【ダウンタウン】くにおくん総合 PART12【3DS他】 [無断転載禁止]©2ch.net
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いちおつ
PlayStation®4ダウンロード専用ソフト『ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP』 PlayStation4ダウンロード専用ソフト
『ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP』
2016年12月26日リリース! PlayStation4ダウンロード専用ソフト
『ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP』
2016年12月26日リリース! PlayStation4ダウンロード専用ソフト
『ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP』
2016年12月26日リリース! PlayStation4ダウンロード専用ソフト
『ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP』
2016年12月26日リリース! PlayStation4ダウンロード専用ソフト
『ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP』
2016年12月26日リリース! PlayStation4ダウンロード専用ソフト
『ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP』
2016年12月26日リリース! PlayStation4ダウンロード専用ソフト
『ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP』
2016年12月26日リリース! PlayStation4ダウンロード専用ソフト
『ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP』
2016年12月26日リリース! 40まで?保守しないと落ちるらしいので保守しました!
はせべとおっぱい最高! >>1
クソスレ立てるなと言っただろう?
死ねウジ虫 前スレの最後から新スレ立てるな立てるな言ってる基地外は何?
バカなの?
死ぬの? >>42
おいお前、頭大丈夫か?
精神病院行ってきたらどうだ? あっちの>>1がせっかく貼ってくれたので
熱血物語SP 真EDルート
初日
15:00
星の丘1丁目 覆面軍団に絡まれる 土下座or瞬殺
星の丘 東商店街 木下の情報を聞く
花園大橋・河川敷 上条山本と戦闘
緑町商店街・東 沢口に絡まれる
17:00
天見台3丁目 ゲームセンターで源と勝負
緑町商店街・西 沢口と戦闘
18:00
緑町商店街・西 山田の情報を聞く
緑町商店街・西 沢口・西村と会う
まるか運送 沢口・西村と戦闘 共闘を選択
20:00
コトブキロード バーの中、外、中で篠田と会話
冷峰学園 鬼塚と戦闘
21:00
天見台3丁目 ケイ・ユミと会話
熱血高校 上条山本と戦闘
緑町商店街・東 大島と戦闘 2日目
15:00
花園大橋・河川敷 源と戦闘
16:00
花園公園 覆面軍団と戦闘
17:00
コトブキロード バーで平と戦闘
花園高校 抗争を阻止
18:00
花園大橋 長谷部と会話
緑町商店街・東 絡まれてる砂織を助ける
19:00
まるか運送 木下と戦闘
夢見1丁目 絡まれてる七瀬を助ける
20:00
栄十リゾート 上条・山本と戦闘
花園公園 望月と戦闘
花園公園 小林から電話
21:00
コトブキロード バーで篠田と2回会話
コトブキロード ニューキャッスルに2回入る 3日目
15:00
夢見1丁目 ひろしから電話
ゆめみの湯 上条・山本と戦闘
冷峰学園 小林と会話
小林産業・工場跡 望月・小林・平と戦闘 マミ救出
17:00
冷峰学園 剛田・ごだいと戦闘
18:00
コトブキロード バーでマミ誘拐
夢見1丁目 ごだいと再会
天見台3丁目 ミカと会話
20:00
コトブキロード ミカと会話
カフェで???と戦闘
スリーキャッスル マコトと戦闘
22:00
コトブキロード カフェでミノリと会話
以上で4日目の展開が変化 真EDルートで見逃しがちなポイントとしては、
・???の噂を回収してない(逸聞EDに行ってしまう)
┣ 1日目夕方に緑町商店街西でモブから山田の話題を聞いていない
┣ 1日目夜に緑街商店街東でモブからパー券を売りつけられていない
┣ 1日目夜に天見台3丁目で女子モブから山田の話題を聞いていない
┣ 1日目20時台にのみ冷峰学園前に現れる鬼塚を倒していない
┗2日目夕方花園大橋で長谷部から山田の話題を聞いていない
・1日目20時台に篠田から山田の話を聞いていない(バーの中で一度会話しただけでイベント完了したと思い込んでいる)
┗20時台にコトブキロードのバーで一度篠田と話した後、外に出てゲロってる篠田と話し、更に再度バーに入り中の篠田と話す
┗この際、篠田は一つの話題を話す度に寝てしまうのでその都度起こす。話の内容は望月→木下→生徒会長辞任の順に変わる
・2日目に平を倒した後花園と千里台の戦争を仲裁してない(周回プレイだと忘れがち)
・2日目夜に篠田からスリーキャッスルを紹介された後スリーキャッスルに2回入ってない
┗1日目の覆面戦でミカから好感を得ておくとスリーキャッスルでリナと会う前にミカとの会話が追加される
┗リナとの会話が終わって外に出た後スリーキャッスルに入り直すとミカからパー券制度についての情報が得られる
・上条と山本の連続イベントをこなしてない(イベント内容自体は冷峰に関係無いが真ED条件)
┗1日目に2戦、2日目に1戦、3日目に1戦を全てこなし、且つ一度も負けてはならない 補足
・1日目ゲロから戻った後の篠田は話しかける時間が20時、21時、22時でそれぞれ話題が変わってしまう為、21時になる前に話しかけなければならない
┗平や小林の話をしてたらアウト
・木下戦は3つのルートがあるが、そのうち三つ巴ルートを共闘ルートと勘違いしている
┗1日目緑町商店街西で沢口と会う前に星の丘東商店街で坂宿高校の制服(ピンク色)を着た永塚というモブに話しかけないと強制的に三つ巴ルート
・五代との再会を17時に起こそうとしている
┗図鑑が間違っており実際は18時にバーでマミが誘拐されるイベントが条件となっているため実質的に18時からの開始となる
・熱血物語SPのEDは5つ
ED1→4日目の戦闘で負ける
ED2→四天王と豪田・五代を倒さないまま4日目を迎える
ED3→四天王と豪田・五代は倒したが山田に関する噂を聞かないまま4日目を迎える
ED4→四天王と豪田・五代を倒し、山田の存在に辿り着いて4日目を迎える
ED5→ED4の条件に加えて山田の過去を明らかにして4日目を迎える
・難易度は全4つ
軟派、硬派、鬼硬派、熱血硬派
上位難易度を出す条件は硬派・鬼硬派でそれぞれ山田を倒す(ルートは問わない)
・謎生物(着ぐるみ)や泥棒
時折街中を謎のキャラが高速で横切っていく。
時計の分がぞろ目の時に出現する模様
殴ると戦闘になり、稀にユニーク装備を落とす
走って追いかけてもいいがマッハキックターボを使うのが楽 ■イベントで習得できる必殺技
アクセルマッハパンチ
┗ 2日目16時花園公園前覆面戦
レーザーシュート
┗ 2日目19時まるか倉庫、木下を白鷹高校共闘ルートで倒す
頭突きスペシャル&棒術スペシャル
┗ 3日目17時冷峰学園前の豪田戦
龍神拳&龍神脚
┗ ED3ルートラスボス戦後
山田の術
┗ ED4ルートラスボス戦後
人間どりる
┗ 真EDルート冷峰学園体育館鬼塚戦後 ■学ラン
「小次郎裏地」武勇伝・武、妖刀(五代)
「ポメラニアン学ラン」武勇伝・無、隼の拳(木下派の歩智)
「将門の裏地」速度の極意、HPノ魂(平)
「月読命の裏地」対拳闘、拳ノ魂(鬼塚)
「朱の明星の裏地」対投擲、素手喧嘩最強(冷峰学園元生徒会)
「半四郎裏地」対攻撃、隼の拳(白鷹の根立)
「漢の学ラン」拳ノ魂、背水の陣(豪田)
「牛ラン」対攻撃、防御の極意(星草生)
「双竜の裏地」防御の極意、蹴ノ魂(竜一)
「双竜の裏地」防御の極意、拳ノ魂(竜二)
「宝船の裏地」パンチの極意、体力回復(宝陵の馬場)
「小林帝国の裏地」対闘蹴、拳ノ魂(小林親衛隊?(富山と桜田は確認))
「愚連の裏地」体力回復攻撃(木下)
「将門の裏地」速度の極意、HPノ魂
「怒涛の裏地」致死攻撃、SPノ魂(西村)
「天地無用学ラン」武勇伝・超、HPノ魂(上条)
■ボンタン
「小次郎ボンタン」防ノ魂、背水の陣(五代)
「一本気ボンタン」対健闘、対闘蹴(小林)
「仏恥義理ボンタン」SPノ魂、気合(望月)
「愚連のボンタン」キックの極意、運ノ魂(木下)
「入道のボンタン」対攻撃、武勇伝・武(平)
「漢のボンタン」パンチの極意、攻撃無効化(豪田)
「御洒落ボンタン」ダメージ吸収(坂宿生)
「シャバ憎ボンタン」対拳闘、HPノ魂(沢口)
「怒涛のボンタン」パンチの極意、HPノ魂(西村)
「哀愁ボンタン」武勇伝・武、妖刀(山本)
「天地無用ボンタン」対戦蹴、攻撃無効化(上条)
「ブルドッグボンタン」対武器、素手喧嘩最強(木下派の歩智)
「ミノリの愛ジャージ」対武器、致死攻撃(マコト)
「おしゃれボンタン」(坂宿生?)
■ベルト
「シートベルト」投げの極意、バキューム掴み(冷峰の太田)
「ビックバンベルト」投ノ魂、バキューム掴み(園川?)
「変身ベルト」裸の王様、致死攻撃(冷峰の松戸)
「漢気ベルト」(豪田)
「クロガネサスペンダー」武勇伝・蹴、攻撃無効化(沢口)
「満腹ベルト」ラックの極意、HPの魂(星草生)
「ブラザーベルト」武勇伝・拳、体力回復攻撃(宝陵高校の船橋)
「ブルーリボンベルト」パンチの極意、武勇伝・拳(バイオレットユニオン)
「闘魂ベルト」武勇伝・蹴、気力自動回復(山本)
「龍紋のベルト」武勇伝・拳、背水の陣(小林)
「悪羅悪羅ベルト」武勇伝・蹴、HPノ魂(コトブキロードの住人)
「ブラックサンベルト」武器の極意、武の魂(コトブキロードの住人たちor街のヤンキー=キラ、さぽょ、まよよ達のグループ)
「蝙蝠ベルト」武勇伝・拳、バキューム掴み(西村)
「双頭の蛇ベルト」 防ノ魂、蹴ノ魂(ムテキかだんな)
「マンガンベルト」武ノ魂、速ノ魂(怒羅究羅)
「ブラザーベルト」(宝陵の船橋・中田) ■靴
「黒鋼暗全靴」致死攻撃、蹴ノ魂(木下)
「双戴拳シューズ」即死攻撃、キックの極意(竜一)
「双截拳シューズ」致死攻撃、速度の極意(竜二)
「忍びの足袋」投ノ魂、バキューム掴み(上条か山本)
「提灯シューズ」投げの極意、気力自動回復(反西村連合の白鷹生)
「かっとびシューズ」速ノ魂、気力自動回復(望月)
「傾国の足袋」武ノ魂、気合
「天狗の足袋」速の魂、蹴の魂(上条)
「バイシクルシューズ」背水の陣(冷峰スポーツ部 入江)
「レイアップシューズ」運ノ魂、遠蹴り(冷峰学園スポーツ部 河田)
「ジャイロシューズ」速度の極意、背水の陣(冷峰学園スポーツ部 後藤・国立)←New!
「トンガリシューズ」武勇伝・投、気合(沢口)
「ひとでなしシューズ」武器の極意、ダメージ吸収(鬼塚?)
「牛若の靴」キックの極意、遠蹴り(源)
「ガイアシューズ」速度の極意、気力自動回復(街のヤンキーのぬこ♪達のグループ&キラ、さぽょ、まよよ、ろーず達のグループ)
「鉄腕シューズ」武勇伝・超、体力回復攻撃(亜斗夢)
■アクセサリー
「偽善のバッジ」燃える闘志(クマ、ペンギン、パンダ)
「唯我独尊リング」黄金の風(ウサギ)
「五右衛門小手」五右衛門術(泥棒)
「般若の指輪」ラックの極意、波動武器(闇乙女のゆかり)
「シャドウリング」防ノ魂、SPノ魂(元又川幹部?(大西と近藤は確認))
「団子三連星リング」投げの極意、妖刀(街のヤンキー ぜうす、オウジ、MAXのグループ)
「流星リング」投げの極意、ダメージ吸収(谷花の菊池)
「ポルトウォレット」投ノ魂、防ノ魂(沼岡の三上)
「ナットリング」対投擲、蹴ノ魂(沼岡の葛西)
「ホークリング」武器の極意、気力漲(白鷹の横山)
「ホークキラーリング」武勇伝・武、波動武器(又川の福士)
「ルーキーリング」物欲、二重の抽選(冷峰の音無)
「猫退散リング」武勇伝・超、HPノ魂(竜一)
「犬退散リング」武勇伝・蹴、SPノ魂(竜二)
「スワンリング」防御の極意、速度の極意(コトブキロードの住人)
「オレンジレンチ」キックの極意、パンチの極意(オレンジジョーカーズの誰か)
「ハンドレッドリング」速度の極意、ダメージ吸収(バイオレットユニオン(神威))
■裏釦
「韋駄天釦」武勇伝・超、気力漲(望月)
「トンカツボタン」ラックの極意、致死攻撃(星草生、谷花生の村上)
「ボンバーズの証」金欲、物欲(ボンバーズ)
「侍の釦」防御の極意、妖刀(平)
「轟の釦」武勇伝・超、遠蹴り(木下)
「冷静沈着釦」武勇伝・投、SPノ魂(冷峰生、又川生の石岡)
「武の釦」対攻撃、波動武器(五代)
「烈の釦」ラックの極意(上条)
「魁の釦」武勇伝・無、武勇伝・拳(沢口)
「凪の釦」武勇伝・投、防ノ魂(山本)
「暁の釦」ど根性(小林)
「暁の釦」SPノ魂(小林)
「黒子の釦」ラックの極意、運ノ魂(覆面4人組)
「九蓮宝燈釦」武勇伝・無、気力漲(怒羅究羅)
「カリスマボタン」運ノ魂、拳ノ魂(オレンジジョーカー)
=================================================================================================
テンプレここまで以下保守とか補足お願いします。 ダウンタウンSPやってるけどさ…
ダブドラ兄弟や鬼塚を倒すことは変わらないのに、なんでルートによって技を覚えられなかったりするんだろうな?
ここがいちばん納得いかねーポイントだわ >>55
マルチエンディングを全部見せたい仕様のせいだねー。
周回前提の作りだからしゃーないかな。 くにおはマッハキックだけだから
全部使えるなんて贅沢だ >>57
乱闘協奏曲みたくキャラごとに固有の技がある場合もあるけどストーリーのあるアクション物だと大体そうなるわな
でもFC版時代劇はその倍以上あるんだよね スレタイに「総合」ってあるからうっかりしてたけど、
勝ち抜きSPの話題って板違いになっちゃうんだな マッハキック以外にもくにおにはナッツシュートもあるで
格闘伝説を考えるとスクリュウと龍神脚も似た技としてはとりあえずある
そいや旋風脚はいつの間にか当たり前みたいにくにおの技になってるんだよね 龍尾嵐風脚がダブドラの技、旋風脚が汎用技だと思ってる
400Mハードルで全員使ってるし
物語SPはこのあたり区別しててよかったな あんますぺしゃるが好きすぎてやばい
女キャラにくらわせたい 時代劇の倒せないイベントキャラを殴り続けてると物語SPの着ぐるみみたいに立ったまま点滅して消えるなww
立ち往生… どっかのサイトに「きんすけが抜ける時に連れてたキャラによってへいるまんの能力が変わる」って書いてあったから調べてみたぜ りきごろう
64 67 35 28 16 49 44 39 46/46 100/37
せんぷうきゃく
ぶんぞう
38 46 56 27 38 40 43 78 64/64 100/51
へんしんわざ
たついち
44 48 67 26 32 54 51 67 76/76 100/105
まっはぱんちU
たつじ
64 45 99 16 26 54 54 67 90/90 100/73
まっはぱんちU
じゅうきち
127 43 31 64 52 37 58 21 92/92 100/49
まっはきうきう
きんすけ
68 56 41 20 17 49 80 39 44/44 100/32
はりてすぺしゃる
へいるまん
74 18 26 28 72 22 26 31 100/100 100/39
すくりゅう※技表開くとフリーズ
はんしろう
100 35 32 91 44 41 59 24 94/94 100/47
すくりゅう※技表開くとフリーズ
ごんさく
62 21 29 35 47 6 29 27 136/136 100/37
びっぐばんぐ
つるまつ
63 15 15 15 15 15 15 15 63/63 100/15
なし※技表開くとフリーズ へいるまんの能力が↑のように変わる
連れてたキャラ(全て初期ステ)
ぱんち きっく ぶき ぶきなげ すばやさ ばね ぼうぎょ うたれつよさ
必殺技 俺も当時は知らんかった
じゅうきちがぱんち127でまっはきうきう(対応ステぱんち)でオススメか…? メモリ管理がガバガバなだけじゃないですかね・・・? 物語SPまだまだやり込み要素ありそうなんだが、このシーズン他のゲームも忙しくてね ホッケーの100点が、ドッジボール部でクリアより難しかった サッカーリーグの全勝とかはパスワード使ってもOK? >>77
俺もだわ、コンプリートもやってるしもうすぐ乱闘行進曲出るし他のもやってるしで忙しいわ
出し忘れた熱血物語SPのアンケート書いてたら字数制限に引っかかって無駄に時間食ったし予定がちょっと狂ったよ 物語SPはやり込みっつっても最終的に装備集めぐらいしかないしな
ああいうのはやり始めたらキリがないし飽きるのも早い
まぁ世界樹5と違って買わなきゃよかったってことはないからいいけど >>81
それでもOKだったよ
格闘伝説のテクニシャンとすとバスのまぼろしシリーズが未だに達成できん >>84
こういうゲームこそ自動生成ダンジョンが合いそうな気がするけど、どうなんだろう
SPが可能性を示してくれたから今後ももっと作り込んで面白いゲームを作ってほしい
……って、開発に直接言わなきゃかあ 30周年後も新作出してくれる事があるならすごいありがたい話だ
内容しっかりしててSPの評判が売上に結びつけばなぁ 今更需要はないかもしれないけど・・・
冷峰元生徒会の誰かがルーキーリングを落としたよ
全く予想してなかったから具体的に誰だったかは思い出せない ルーキーリングまだ取れてないわー
黒子の釦は取れたお ルーキーリングならバトルクラブで松戸と傭兵部隊(MAXオウジぜうす)の誰かも落としたね やっと熱血硬派のむずかしいクリアできた
正直もう二度とやりたくない FC物語「最初の町のオススメ食い物まとめ」何食ったらいいかわからんと思うので
たまご 200 ぱんち1
たこ 200 ぶき1
いか 200 ちから2
くろわっさん 100 すばやさ1
かれーぱん 100 ぼうぎょ1
あんどーなつ 100 うたれづよさ1
きっくを上げれる物がない… きっくは三番目の町に行くまで手軽に上げられないのが痛いな
あそこまで行けばみるくちょこを食うなり、靴を買うなりして補強できるんだが くつのにおいけし 700 うたれづよさ7
オススメ 物語SP、偽善バッジを上手く使った装備が作れない
偽善バッジが装備できて素早さのセットボーナスが付く風神雷神セットで行けそうなんだが良いスキル付きをドロップできん
体力回復は欲しいんだよね >>97
偽善だとセット縛りがキツくて全部単品なでやってたなあ。体力回復も良いけど、ある程度防御とhoあるなら背水でアグレッシブに攻めるのも良いよ >>97
天竜セットなら靴と裏釦が自由になるから
ちょうどいいのが用意できれば結構いける リストのユニーク装備はあと一つなんだが、
ブラックサンベルトがどうしても出ない・・・
持ってる人がいたら具体的にだれが落とすのか教えて下さい
>>91
松戸傭兵部隊ってバイシクルシューズとか朱の明星の裏地も落とすよね >>101
グループじゃなくてだれから入手したかを知りたかってので・・・ 熱血物語SP、評判聞いて買ったけど確かにこりゃなかなかの出来だね。
必殺技は棒術スペシャルが群抜いて強すぎじゃない? ザインドスリーナとか懐かしいな
そういや熱血物語に名前だけ出てたか >>103
高難易度になるほど他の技もぶっ壊れてくるからそこまでじゃないな。 入手する時期を考えるとやっぱりお世話になる技だと思う
強くなって技も揃ってくると>>103の言う通りになってくるが 棒術スペシャルは乱戦での強さが魅力的だよね
棒術スペシャル→ダウン追い撃ちナッツシュートでタイマンもイケる 棒術スペシャルは一周目にお世話になった
冷峯学園で楽になった
武器なんて落としたり拾ったりめんどいからね
大八車でぺしゃんこにしたり
バケツ被せたり
ネタ要素があればよかったのに… 大八車を現代風にするならリヤカーかな
リヤカーや自転車欲しいなぁ 「まっはぱんち(きっく)強ぇー」に始まり
「棒術すぺしゃる強ぇー」
「はんまーすいんぐ、まっはすいんぐ強ぇー」を経て
「まっはぱんち(きっく)強ぇー」に至る マッパ→龍神拳→エルボーやマッキ→ストンピング→龍神脚が基本コンボになるよな 3DSでセールやってるので一応報告
●アークシステムワークス 年末年始大感謝セール第1弾
(12.21 10:00〜12.31 23:59)
ダウンタウン熱血時代劇 4500円→2500円
熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲 4620円→2500円
熱血硬派くにおくん すぺしゃる 2570円→1800円
熱血魔法物語 994円→400円
りき伝説 820円→400円
ちなみにPS3は
ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会
〜オールスタースペシャル〜 4800円→1980円 steamでもセールやってるな
PC版に抵抗なければこっちのほうが安い ダウンタウン乱闘行進曲 かちぬきかくとうSP発売2日後か
楽しみだ >>114
行進曲AS、セールの1980円でやっとsteam版の定価っていうね
動作するPCあるならsteam版のが無難 すぺしゃると魔法物語は持っていないから欲しいけど、SPを遊んだ後だからどうなんだろう…
やっぱり出来の良いゲームを買いたい いまんとこ物語SPが一番面白いからそれと比べちゃうとどれやってもね
魔法物語はセール価格ならありだと思う
すぺしゃるはしらん すぺしゃるはアークの「くにおくんSP」シリーズの原点だし、興味があるならやってみたらいいと思うよ
あの当時のくにおなら、覆面軍団の「熱血で硬派なとこ見せてみろよー」というリクエストに答えてくれるんじゃないかな… ダウンタウンキャラと熱血硬派キャラとアークオリキャラが混ざったアークくにお世界観、実は結構好きだ
しんじやみすずは乱闘協奏曲で好きになったし、ダウンタウンキャラは熱血物語SPでみんなますます好きになった
でもトビオカとワタルは好きじゃない 昔のしんじはただの2面のボスだったりどうしようもない奴だったりと大していい役が貰えなかったからなぁ
今ではりきの兄貴分だったり、くにおやりきと一緒にボケたりできる良キャラになってホント救済されたと思う 協奏曲での4人のやり取りを新生みすずで見たくなってきた
乱闘行進曲でのストーリーは結構楽しみだな 実写しんじのオリジナル技ま っ は ち ょ ー ぱ ん >>120
最初からDLCチームも店舗特典チームも全部使える
それでいてゲームも処理落ちしない上に安い
動作するPCあるならsteam版買った方が良い
オンに人いないのはPS3もsteam版も一緒だしな コンプリートの時代劇で質問なんだけど
たついち仲間にしようとするとパートナーにごんさく入れてても倒した時点で裏切るんだが
全員集合のミッションどう達成すりゃいいの?
ごんさくをプレイヤーにしてパートナー倒してもたついち来てくれんかったし >>131
それかー
折角ちょむずで頑張ってきたのにもう1周するしかないか
ちなみにたついちとたつじは片方だけでミッション成立するよね?
なんか両方逃さず倒せば両方仲間になるみたいな裏技もあるみたいだけど アーク公式にある乱闘行進曲の画像のシルエットの一人はまつどかな あんな小さいマップなのにねw
こうだ伝説、とうどう伝説はまだか そいや冷血硬派やまだくんはあるんだよな
スピンオフもあってもいいのかもね ごうだ伝説
不良やら暴走族やらギャングやらにナンパされまくるさおり
それを片っ端から退治しているうちに不良でもないのに伝説の番長に祭り上げられる豪田
その有名を聞きつけて挑んできたが激闘の末になぜか豪田になついてしまう五代
みたいな話になるのだろうか りき伝説の攻撃して押してくと下駄箱にめり込む先生ワロタ >>141
最終的には山田とダブドラが誘拐を計画してるあたりで物語に続くエンド 熱血物語SPのレベル上限って99まで?
あと、謎の店で売ってるアークシステムの学ランやテクノスの学ランとかって
何か特殊効果あったりするの? レベルの上限は99、謎の店の学ランは英腐羅栖が時間の経過がゆっくりになる、亞惡死捨無が時間の経過が早くなる
手苦乃主が時間の経過が止まる効果がある、あと熱血硬派はSPは0になるがHPと運以外が倍になる
どれくらいゆっくりになるとか早くなるとかの詳細はwikiでも見てくれ 99まで
てくのす学ランは時止め効果がある… ザ・ワールド!! ps4買ったけどネット接続設定できねぇ…
dnsエラー nw-31253-4 いつの間にか格闘が発売してたのでやってみてるが、このクソバランスと軽快な操作性がたまらないな
携帯機じゃないから手も疲れないし面白いわ コンプやってる人少ないの?(´・ω・`)
俺やっと熱血硬派くにおくんのレベル2クリアーしたわ。
まさかさぶが2体出てくるとは思わなかったw
レベル3とか時間との戦いでしょ?
ダッシュパンチ連発とかいうあまり面白くない攻略になるんだよな。 値下げになった熱血硬派くにおくんすぺしゃる、SP乱闘協奏曲、りき伝説をダウンロードしてきた。 >>155
4面の最初とりき6人で何回も時間切れになったわ
ハート無限増殖してなかったら間違いなく詰んだ >>157
最初って建物の外?
たしか雑魚の体力も三面から上がるからなぁ。
もう複数まとめてダッシュパンチ連発しないと間に合わないな。 AC版1を昇華しまくったダブドラアドバンスに対してこちらはFC版2がベースか
やってみない事には何とも言えないが海老沼さんとかもちゃんと関わってるのかな ダブドラはファミコン風の方向性合わないと思うなぁ…
くにおくんとかロックマンとか、ファミコン風で受け入れられてるものって少なからずそういう作品が出る以前から
「やっぱりこのシリーズはファミコンだよなぁ」的な声があるから成立してたけど、ダブドラはそこらへん微妙 ダブドラ出すなら、さすがに今風に絵柄変えた方がいいわな これで音楽まで使い回しだったらがっかりだが果たして
ってくにおでも携帯でもないなこれ くにおくんはロックマンと同じくファミコン風が似合うが、
タブドラはグラディウスと同じく初代アーケード風が似合う……気がする。 ダブドラW発売おめでとー
PS4ねーよクソが!!! そういや、ダブドラ兄弟のキャラデザはネオンと同じなのか。
海老沼さんが手がけた時のが至高だと思うのだがもう出ることはないのかね… やっと物語spの熱血硬派クリアした。
背水の陣装備無かったら無理だったわ。
やまだからドロップした日記の効果がいやらし本と同じなのと、中身も大したこと書いてないのが残念だった、、 持ち歩ける回復アイテムはおにぎりだけだもんな、せめてテックバーガーとかもお持ち帰りできたらよかったのに
あとおにぎりの具の違いでパンチから運までのどれかが上がったりとかあってもよかった いやらし本使うと最終日とかタイガーホールで無双できちゃうから、ある意味バランスブレイカーな最強アイテムになってるよ ダブドラ4はファミコン時代のもっさり感もそのまま再現してるみたいでちょときつい
ただ乱闘行進曲といいダブドラ4といいアーク本体が作ってる気配がするのでちょと嬉しい
エープラス製くにおのファンだけどアークがくにおに力を入れてくれるに越したことはない 違いがよく分からんのだが、アークが作るとなんで嬉しいの? ギルティギアとかのクオリティを期待するからだろ
アーク自体は技術力高いんじゃないのか?
新世代のくにおを作ってくれる気がするからとか 熱血硬派タイガーホール
絶対無理ゲーだと思っていたが、いやらし本使ってVツインマッハ連打すればいいじゃないと気付き
これは勝つる!!と思ったら虎二で負けた
やっぱ無理だよ… 物語spと同等のクオリティで時代劇sp出して欲しい この方向性で時代劇をやってくれるならウェルカムだが、マップギミックとか、しっかり作れるだろうか……。 時代劇なんて所詮外伝、もうどうでもいい。むしろ今やるのだけは「絶対」やめてくれとすら思う
物語SPでようやく本編が盛り上がってきてるってのに、今さら流れに逆行されても困る
それでなくても熱血時代劇で思いっきりマイナス印象ついた題材だし
今の勢いを殺すどころか、最悪シリーズにとどめを刺しかねんぞ 来年出るくにおを予想
3DSと任天堂スイッチのマルチで、SFCコンプリート
エープラス次回作、ダウンタウン熱血ドッジボールSP PS4のかくとうや運動会ハマったんだけどくにおくんシリーズでアドバンスDS3DSで外れじゃないソフト教えて頂きたいです >>190
格伝SPは年内に出ると思う
>>191
GBAなら熱血物語ex、3DSなら熱血物語SP、あと3DSは熱血物語SP以外のDL版がセール中なので買いやすくなってるぞ
オススメはりき伝説と乱闘協奏曲だな、ただアークのくにおは作品毎の 途中で送信してしまったw
オススメはりき伝説と乱闘協奏曲だな、ただアークのくにおは作品毎の繋がりがあるので
あんまりオススメではないが、一作目の熱血硬派くにおくんすぺしゃるもついでにやっておいた方が色々分かりやすいかも 以前スマブラの桜井がゲーム関連のデザインと音楽の展示イベントでトークショーに招かれてお客さんからの質問に答えるコーナーが設けられたんだが、
そこで「リメイクしてみたいと思うゲームの題材は」と言う質問に対し「くにお君、パックランド」をあげていたんだが、桜井のくにお君出たらヤバそうだよな 俺はFCとSFCのくにおくんシリーズほぼ新品で買ってきたが、
くにおのおでんだけは買わなかった。
すごろくエストすら買ったのに。
すごろくエストはくにおシリーズじゃねぇか。 おでんは迷走の極みだったなw
だが意外なキャラが強キャラだったり、ラスボスがあいつだったりしたのはパズルゲームでしかできない展開だったね >>192
格伝リメイク出たら、じんないとふじくらがどうなるかは気になる
・ステとその伸びはFC版より強化されてるが、技はハイスピンキックだけのまま
・ハイスピンキックに加えて何らかの強い技が1つ追加されてるが、ステの伸びはFC版並に低め
あくまで出るとしたらの話だが(笑) >>198
おでんはラスボスの奴より、その前の長谷部と桃園の方が強かった気がする(笑) エンディングのももぞのの曲で容量を使いまくるゲームの屑 FODDの対戦したことあるやついる?
すごく面白いんだが
ダウンロードプレイできたんで久し振りに兄弟で時間を忘れて遊んだわ(笑)
正直バランスは取れてないし、すぐはめ殺せる
なのに何度もやってしまう面白さがある
前にディレクターが格ゲー出身とか書いてたの思い出したわ 町が広い割に景色に差が無いので、何も考えずに進むとすぐに迷った記憶
とりあえず登場各校の番長を倒す必要があるので、FC版みたいなスピードクリアは無理
あと2枚目は68k関係ないんじゃ、ドット絵がまずexだし 2枚目は68とかexとかごちゃ混ぜだしでっち上げ顔混ざってるし気にしないほうがいい FODDは面白いよね、勝ち抜き格闘とは違った面白さがあるというか
勝ち抜き格闘は1つか多くて2つの必殺技でどうバトルロイヤルを戦えるかみたいなのが肝だったが
FODDはコンボあり必殺技も豊富で超必殺技まであり普通に格ゲーみたいな感じ
何よりダウンロードプレイできる >>205
しかも「ぱろでぃばん」がまだ無かった頃に作ったからキャラの顔がテキトーすぎw 熱血物語SPだけど上に貼ってある真EDの通りにやってるのだけど2日目のまるか運送
木下戦が何度やっても起こらない。何か抜かしてるのかな? >>204
アレンジっていうか追加要素かな?発売した時期はほとんど変わらないか一年ぐらいの差しかないはず
あくまで他機種に向けて作られた物であって、少なくともリメイクとかそういう類の物じゃないよ >>209
1日目開始早々に右に行って、坂宿商業(ピンクの学ラン)の長塚と会話したか?
この会話イベントが分岐のポイントになるから注意しな また途中で送信してしまった、触ってもないのに何なんだ一体
この会話イベントが分岐のポイントになるから注意しないといけない
後は沢口との初遭遇の時に戦闘にならなかったら大丈夫だよ 桃鉄もいいけど、熱血コンプリートみたいにダウンロードプレイ対戦も可能な、FC・PCE・SFCのボンバーマン詰め合わせを出してほしいな 俺は桃鉄もコンプリートも買ったよ
てか「ホッケー部の真っ向勝負」ってよういち、ひでき、つよし、まさしの順のポジションで大雪山を倒せばいいんだよな?
まさしのクソキーパーで頑張って倒したけどミッションクリアにならなかった
パスワード使っちゃダメなんかな? >>212
209の者です。ありがとうございます。長塚とは会話してたけど覆面軍団に絡まれるの後にしてました。
イベントの順序も大事なのかな。西村たちと共闘してメモにも2日の19時〜20時に
まるか運送に木下がいるらしいとあるのですがいつも何も起こらずで困ってました。
もう一回初めからやってみます >>217
メモに書いてあるなら、木下戦は起こるはずだけどな。
西村と戦った場所から先へ進んだの? >>216
その並びでさらに初期ユニフォームで挑んだらクリア扱いになったよ
パスワード使っても問題なかった
まさしのせいで熱血硬派LEVEL3と並ぶ苦行だったわ…
俺も桃鉄買った >>217
まさか西村と共闘を約束した場所からジャンプで上に登って反対側のエレベーターで降りてないとか? >>219
ユニフォームが問題だったのね、サンクス
やっぱりまさしのキーパーはイライラさせてくれるね。必殺シュート撃たれた時の失点率がほぼ百パー…。
あまりにひどいので、よういち、まさし、ひでき、つよしの順で試しにやってみたらミッションクリアになったよ。ポジションは関係ないみたい。 ホッケー部は100点とるミッションが一番難しかった 最近のくにおくんやってる奴らって古参ばっかりなんやろか?
新規ユーザーって少ないの?
出来れば今の子供世代にも面白さを分かってほしいんだがな。
メーカーも新しいキャラ付けしたり頑張ってる事だしなぁ。 ファミコンミニに熱血物語と行進曲が収録されてるので、家族でワイワイやる時に子供にも認知されこれから人気が出る
かもしれない くにおくんに限ったことじゃないけどレトロゲーム特有のゲームバランスぶっ壊してるような大味な仕様の爽快感(くにおくんで言うところの武器投げ覚醒とかこがねむしとか)は今の子も味わって欲しいよね。
俺も生まれた頃には既にテクノス潰れてた世代だけど… ファミコンミニって言われると未だにGBAの方を思い出す
ミニファミコンって言われれば分かるけど 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」だからどっちも違うのが惜しい >>218>>220
217の者です。恥ずかしながらそのまさかでした。壁の向こう側に行けることを知らなかった…
おかげさまで進めることができました。ありがとうございます レトロゲームはシンプルだけど奥が深かったからな。
遊び方は無限大といえばオーバーだけど、
ユーザーの工夫次第で幅が拡がってた気がする。
最近のように映画の様に絵がキレイでもつゲームとしてどうなの?ってのはあるし。
メーカーには踏ん張って貰って完全な新作で今の子達を楽しませてほしいよ。
内容が面白かったら現代っ子もグラフィックがレトロでも遊んでくれると思う。 >>230
おお無事に進めたか、そりゃ良かった
西村の出た場所は見た目は違うけど地形自体はオリジナル版とほぼ同じだからね
知らないとそこから登って反対側に行けるなんて分からないよな 初売りでくにおくんコンプと桃鉄買うか
くにおくんありゃとりあえずの暇なくなるなw XYにスタートセレクト割り振ってあるのがほんと邪魔でしょうがない
同時押しジャンプもご丁寧にABママだし
DSの角度的にYBorXAだろうが
キーコンフィグくらいつけろや 熱血コンプリートの熱血物語で「むずかしいでクリア」と「おかねもち」のクリア条件知ってる人いたら教えてください そのままむずかしいでクリアでしょ?
おかねもちは10万ためればいいとかここで書き込みを見た覚えがある。
ただし、パスワードは使用禁止 >>235
パスワードおよびデータセーブを使わずに(中断はOK)
@最初から「むずかしい」でクリア
A10万円ためる(難易度関係なし) イブ前に桃鉄とコンプリート買ったわ
確かにキーコンフィグつけてくれないと動かしづらくって 3dsはvcもキーコンフィグ出来ないけど、なんか特別理由でもあるのかな? >>234
YB or XAの配置がやっぱベストだよな
物語SPはこの配置にできたのに同時押し判定がシビアな残念仕様だったし 格闘伝説のテクニシャンって何だろう?
返し技か何かに関係してるのかな? >>223
ポジション変えても大丈夫だったのか…
ドM条件でクリアって星4にしては難しすぎると思った
熱血が弱小なのって、まさしをキーパー起用するような謎采配が原因だよな
>>224
100点は最初の練習試合で直接ゴールに突っ込むのを繰り返したら割と楽だったな
作業感半端ないけど 采配で思ったが、熱血高校の部活動って野球部以外顧問とかいないのかね 魔法物語はじめました
くにおが雷落としてんぞすげぇ >>237
ああ、セーブもしちゃダメなのね
となるとマッハたたき習得し、ぶき値を上げて慎重にやるしかないかな。
多少長時間は覚悟してやる必要があるね、なんせ「むずかしい」だと最初の花園校門前で瞬殺されるからw >>245
段差があると敵さん反応が怪しくなるから、うまく使おう
塀の上に乗ったあと、飛び降りつつ攻撃とか >>246
いやーそれ使ってるんだけどさ、やっぱ画面が移った瞬間でボコされるんだよね
特に倉庫から出たあたりのトンネル前後が鬼門
ごうだとか素手で挑むと滅茶苦茶強くていつも死にかけてるw >>244
とりあえずイジョーの杖を3〜4本パクっておこう 仲間の武器とかそのへんに落ちてるものを何でもパクってコレクションできてワロス 1〜3とリターンオブとGB版とPS版の格ゲー、あとはアドバンスか
まあアドバンスが収録されてるだけで十分価値はあるな 時代錯誤かもしれんが元祖熱血硬派のクオリティで新作が出てほしいところだな
初代アーケードのコテコテ感をもう一度 ダウンロードしてた3作品(くにおくんすぺしゃる、くにおくんSP、りき伝説)をやっと遊んだが、Bボタンが反応しなくなっすぺしゃるだけはまともに遊べん。
他の2つの作品みたい自由にボタンを振り分けられたら良いのにな。
ダウンタウンSPは旧3DS LLで遊べるから良いけど。 くにおくんすぺしゃるは熱血硬派の方だと分かるが
くにおくんSPは熱血物語SPなのか、それとも乱闘協奏曲の方なのかどっちなんだろうか あけおめ
いまさらながら偽善のバッジを入手してspが999になったよ
熱血硬派でもダメージが通るようになってコンボ開発が捗るわー 熱血コンプ始めた。
熱血硬派くにおくん、ドッチはミッションクリア。
熱血物語始めたが、ステータス何から上げて何食べりゃ良いんだろ。
結構敵の武器攻撃にガッツリ体力持ってかれてやられまくってる。
やっぱワザ買わないとダメなんかな。
昔やった時技買った途端難易度下がった記憶あるからなぁ。 俺は最初あんどーなつで打たれ強さ、寿司屋でたこ食って武器上げてるな
まっはぱんち覚えてたまご食いまくるのもいい
あとは敵の行動パターンを覚える事かな
個人的にさかじゅくはいきなり突進してくるから苦手だ >>257
同じく寿司屋でたまごは食べまくった。
きっくって初期は全く上げる術ないよな?
パラメーターのきっくだけ全然上がってない。
さかじゅくの奇襲は脅威だ、いきなり画面外からチェーン飛んできたりする。
やはり打たれ強さ上げてダメージ食らわないようにしないと駄目か。 かれーらいすは高い癖に1しか上がらないしなあ
3番目の緑町に行くまで上げない方が無難 たこでぶき63にしてチェーン持ってまっはたたきでむずかしいクリアした
ダブドラは扉から出た瞬間に左に移動してりゅうじ隠せばりゅういちだけついてくるから一人ずつ倒せる うたれづよさとぶきを上げて、チェーンでマッハたたき
すっぽんぱわーを買い込んでりゅういち・りゅうじで10万まで貯めてむずかしい&お金持ちを達成したよ りゅういちりゅうじを狩れる強さがあれば上条山本を狩るより早いな
10万ためんの やっとバスケもコンプした
あとは格伝のテクニシャンだけだが未だに条件が分からん 実績やトロフィー、特典もないのによくそこまでやるなぁ…
すごいわ いやアートギャラリー解放されんだから特典はあんだろ てかアートは最初から全部開放で後は自己満でよかった 単なる電子データに血道をあげるのはゲーマーのサガのようなものだ 熱血物語逸エンドと対立2がウィキどうりにやってもでません。
出し方分かる方教えて頂けませんか? 個人的に熱血コンプリートはサウンドテストなかったのだけが本当に残念
乱闘協奏曲や熱血物語SPみたいにサウンドテスト付けてほしかった >>271
一応格闘伝説だけはサウンドテストあるよ?
ファミコン版と同じ裏技でちゃんと出た >>270
熱血物語エンドが見れてるなら
そのルートで山田の話を聞かないだけで逸聞になるよ
対立2は覆面も源も放置して時間通りに花園に行けばいい(時間が早いと対立1になる) ドッジボールのまともな続編を早く出してくれ
コンプリートとダブるけどFC版とPCエンジン版をおまけで入れて ホッケー部の必殺を出すタイミングが全然つかめねえ…
結構やってるつもりだけど一向にタイミングを体が覚えてくれない 1、2、3のタイミング
どっかのサイトにはチャーシューメーンって書いてあった 次の新作は、はちゃめちゃ柔道がベースのびっくり乱闘新記録かな ダウンタウン花園物語SPまだー?
りきのみならず他の花園メンバーの出番も少なめなのは
りきSideバージョンも作ってるからだと思いたい サッカー編のミッションの初期メンバークリアはポジションも変えちゃいけないのかな アニメのGTOで鬼塚やってた人が山田やってんのはPCE版だっけ? また随分古いアニメを例に出すなあw
最近の有名所だと真田丸に出てたでしょ、高木さん
あとジョジョの億泰とか もう少し長くやっててわかりやすい例えの方が良いんじゃねぇか?
名探偵コナンの高木刑事とか。 堀川りょうのくにおも良かった
SFCドッジのCMもこの人だったな 杉田〜
物語SPの声は…
黒子の釦でてきたけど持ち物多くて入手できんかった 懐かしいw
りきの林延年やさわぐちの塩沢兼人はイメージぴったりだったなぁ >>289
すまんここ10年以上まともにアニメとかドラマ見てないから他がわからんかった
高木はわかるが一緒だったのかあいつww >>294
ユニーク装備だと思ったら通常ドロップだった…なんて事もあるからドンマイ
未だにルーキーリング持ってないからコンプリート制覇したら再開しようかな ドロップする音無の出現するエリアを徹底的に狙うしかないな
音無は海岸通りとまるか運送地下駐車場と小林産業跡地前で比較的よく見るよ
その辺につっ立ってる洗脳ザコではなく、たむろしている集団の中にいるから見ればすぐ分かると思う >>299
そのあたりかサンクス
テクノスの学ラン着て粘ってみる あと確証はないが3日目の(さらに夕方以降?)の方がよく見たような気がする
少なくとも1日目や2日目に見た覚えはあんまりない 松戸……熱血物語SPでも小ボスか強ザコのような扱いだったのに、まさかラスボス化するなんて予想外すぎる 元々ボスキャラだったのが熱血物語SPではネームドのザコキャラに降格されてたんだし、まあ多少はね
といっても扱いの波の激しさは確かに予想外だけど ぱろでぃ版の淡々と喋るイメージがあったから
SPであんなフリーザみたいな喋り方になるとは思わなくて違和感 コンプリートのおかげで小学生時代からの夢だった、
行進曲4人プレイが叶ったよ アスキースティックとジョイボールを持っている俺に隙はなかった ファミコン当時はマルチタップが普及してなかったからな
連射付のあれをつけての三人プレイが限界だったな 現物は一度も見たことないな、マルチタップ
後年に出たFC互換機系でもできなかったし、
レトロフリークもUSBは4つあるくせにできないし
DLプレイで溜飲が下がったよ 友人が他界、出世、単身赴任、結婚、転勤などでいなくなった俺には隙がなかった
やる相手がいない ファミコンのマルチタップは確かに持ってる人見た事なかったなー
SFCのボンバーマンのは大抵持ってる人いたけど >>308
>>309
ゲーム雑誌のカタログ的な写真でしか見たことないよな
アスキースティックはそれ自身に外部端子が付いてて拡張できるから4人プレイをするならそっちの方が一般的だったかも? スーファミのゲームだと、タップで四人対戦したような記憶ある 物語SPやってるんだが、なんか装備によってテクノス学ランが機能するときとしないときがある
なぜだ 黒子の釦とった
何十回もリセットしてめんどくさかった
すぐ出現アイテム消えるし
>>315
バグか… スーファミ時代はボンバーマンの影響でマルチタップ普及してたし、
本当に、スーファミ時代一本だけでも熱血行進曲か熱血格闘伝説みたいな四人対戦格闘出していれば……なんでおでんなんか出した
うまくやれば今頃スマブラのポジションにくにおがいたかもしれないのに >>317
行進曲や格伝をSFCでリメイクしてたらガラケー版やPS3版より先にドッジ、サッカー、ホッケー、格伝から色んなキャラが出てたかもなあ。 >>319
給料安くてPS4なんて手がでないっす… SFCコンプリートよりGBコンプリートの方が出しやすいかもしれない
GBってバレーボールとかもあったよね? ビーチバレーだね、桃園と森沢のコンビとかダウンタウンシリーズのキャラも出てたな
あとは番外乱闘編、ドッジ、サッカー、行進曲、時代劇、新記録か
内容や仕様は一部違ったりするがどれも結構面白かったな ビーチバレーはテクノス時代最後の2.5頭身のくにおくんだっけ
空き時間とか手頃にやるには良いゲームだった 新潟の開発会社が吸収されちゃったけど、そこの社長はどうなったの? テクノス学ランの件、自己解決したわ
どうもスキル数が30超えるとスキルが消える仕様の延長っぽい
スキルが29まではテクノス学ランが発動するが、30超えると時が動き出す
おそらくテクノス学ランはスキル表記が無いものの内部的にはスキルにカウントされてるっぽい
偽善バッジや隼の拳付けてたらオーバーしちゃってたんだな >>326
社名変わっただけかよwww良し悪しが見分けにくいな 魔法物語わりとボリュームあったわ
クエスト全部やってアイテム全部買ったらすげー時間かかったww 昔ながらのFC時代のドット絵と頭身のキャラクターはすごいいいけど、
今の技術でどれだけそれを発展させることができるのかを見てみたいな
FC時代の雰囲気と操作感を残しつつ、キャラクターの顔をパッケージ絵に近づけて、
表情や動きの細かいバリエーションもさらに増やせば、
新しいくにおくんをユーザーにもっとアピールできるだろう
SFCのドッヂややベースボール物語でも、あれだけやれたんだから容易に可能なはず
頑張ればスマブラを超えるポテンシャルはあると思うんだよね
まあ、糸目じゃないダブルドラゴンなんて嫌だとか言う人もいそうだけど、
ベースボール物語のダブドラの顔も悪くはない
女性キャラは圧倒的に今のほうがいい キャラクターの動作は、もっと細かく滑らかにできるはず
なら、もっと自然な動きに改良すればいいんじゃないだろうか
個人的に、昔、いしだ風がやってた爆弾パンチのモーションのアレンジは良いと思った
ああいう感じに、自然な感じで細かい変化を加えてほしい
例えばキックやパンチも、通常時とダッシュモーション時、ジャンプ時とで変化を加えて、
動きに重力方向を感じさせれば、キャラの動作にもっと躍動感が出せると思うんだが ダブドラは糸目もだが髪型がね
ゲームでのオールバック風に見慣れてとパケ絵のコレジャナイ感 普段はパケの顔で戦う時は気合いを入れるために唾手グシペッペッシャキーン!ってオールバックにして目ェ悪いから敵の動きをよく見るために目を細めてる そもそもそのダブルドラゴンの糸目ってファミコン版だけじゃ?
と思ったけどゲームボーイ版とマスターシステム版もそうか 2020年東京オリンピックに向けて
びっくり熱血新記録〜オールスタースペシャル〜来るかな? >>336
そういうのいいよな、あと格伝のタイプごとに攻撃モーションが違うように
キャラごとの通常攻撃や屈み状態になった相手へのシメとかに違いを出して差別化してもいいと思う
そうする事でキャラごとに違うコンボができたりして個性が出るし、思わぬキャラで意外なコンボが作れるかもしれない
>>340
でもあのゲームはオールスターになっても1対1や個人競技しかないからなぁ
アレンジするにしても色々難しいかもな >>336
>>341
そういう細かい動作での差別化っている?
キャラが多過ぎて濃いファンしか楽しめなくなりつつあるから、一新して大人のくにおにして、龍が如く方面に進んでくれないかとか思う 龍が如く風にしたら劣化龍が如くだとか劣化喧嘩番長だとか言われるだけな気がする くにおが大人になったらタイトルは熱血極道伝説にでもなるんだろうか?
アーク製独自の路線や新キャラはスタッフ次第でかなり変わるから心配なんだよなぁ
まあ出てみない事には分からんけどね くにおくんはやっぱりチビキャラがドタバタしてるのが好ましい。
ダブルドラゴンは龍が如く風でもカッコイイかもしれんけど。 今でも初代熱血硬派とリターンオブ双截龍のグラは凄くカッコいいと思うわ 敵キャラが2人ぐらいだとダウンタウンのアクションで済むけど、
敵が増えて囲まれるようになると熱血硬派くにおくんのようなえりつかみ投げとか後ろ蹴りみたいなアクションがありがたくなる 2.5頭身のドット絵のままだと表現に限界があり、
かといって、一新してCGにすればコレジャナイ感になる
例え本物のドット絵でなくとも、昔のゲームの表現と操作感を極力残して、
ユーザーが納得できる範囲内で、ポリゴンでの表現を取り込んでみて、
試行錯誤しながら、新しいくにおシリーズを模索するのもいいんじゃないかと思う
ネット配信オンリーなら、失敗してもそんなに負担にはならないわけだし、
試しに派手な効果音やキャラボイス、オノマトペ、カットインなんかの演出をしてはどうだろうか
個人的には無双シリーズのような爽快感がほしいと思う
マッハキックをダイレクトに決めたときに、どっくーんときたような感覚を味わいたい
そういや、覚醒森本の鉄アレイはかなり爽快感あったな 圧縮シュート当てたらキャラが世界一周して戻ってくるけど、あれは元々バグだったらしい
面白いから残したとかそんな話聞いたことがある
もりもとの武器投げ覚醒はバグなのか仕様なのか分からないけど、
対戦するときの戦略のひとつとして楽しめたと思う
結局、大雑把でもアホらしくて面白いことが重要なんじゃないかな
もちろんやりすぎはよくないけどね 色んなコンボやド派手な超必殺技を使う物語SPはやっぱ正解だったな
アクションや必殺技が豊富って点で乱闘も面白かったし
乱闘や魔法物語やり直すと思うが物語SPのちょっとキャラ大きいのがすごい画面見やすくてアクションが映える
乱闘のズームアップがあれ惜しかったんだよね、物語SPは超必殺技とかで自然に入れてきたけど ファミコンのドット絵をそのままCGで再現すればいいんじゃないか?
ダブドラは糸目で >>347
やっぱりえり掴みからの派生や馬乗りは欲しいよな
あとダッシュパンチがただのパンチに戻ったのもちょっと残念
まあここら辺はアンケートに書いたけどね ドット絵をCGで再現したドット絵風CGで、
キャラの細かい動きや表情のバリエーションを増やして欲しいなあ
走り方は望月と西村とではだいぶ違うとか、
弱ってきたら表情も苦しそうに変わるとか、
武器を扱うときの動作も木刀とかチェーンとかをかっこよくしてほしい
さらにエフェクトでドックーンときた感を出すとかね
ただ、どこまで変えていいのか、
ユーザー目線でうまく折り合いつけるのは難しいだろうね ドット絵風CGってなんだよ・・・半熟英雄対3Dみたいなやつか? foddでサイモン使ってロキシーに会うことできた人いたら、コツを教えて頂きたい
山田の術当ててもスコア入らないから中々35万点行かないのよ シャンティの最新作みたいなやつ?まあ今までのFCドット路線は残したままそれとは別に
イラストのイメージを可能な限りゲーム上に落とし込んだグラとかなら見てみたい >>356
手打ちドットとツールかなんか使って機械的に打ったドットを区別して後者をCGって呼ぶ人がいるっぽいのを過去のメタスラスレで学んだ 原型のドット絵キャラをいったん3Dモデル化して、
動きをつけたものをさらに2Dにレンダリングする 3Dでも、無理に龍が如くのようにするのではなく、
挽歌や初代熱血硬派のような感じでいいんじゃないかな。
後はキャラ設定をしっかりとした硬派にして、
ゲームが面白ければ受け入れられると思うよ。 もうダウンタウンと熱血硬派の垣根はなくなってるし、
今ならダウンタウンキャラの八頭身版、リアルタイプの豪田や五代や冷峰四天王を出してもいいんじゃないか?
関本さんは八頭身で超人的な技を使うことには懐疑的でダウンタウンのコミカル超人路線と熱血硬派のリアル不良路線を分けようとしてたけど、
結局その八頭身超人路線のストII餓狼KOF鉄拳等が後に大ヒットしたわけだし それらの対戦型の格ゲーとくにおシリーズは方向性も違うし関係なくないか? 五代とかどう考えても2.5頭身のコミカル路線だからウケたキャラ造形だろと思わなくもないが
昔からヤンキーものって一人はひょうきんキャラがいるから案外いけるかもな 熱血硬派くにおくん→ダブルドラゴン
↓
ストリートファイター→ファイナルファイト
と考えれば関係なくもないけど ヤンキーが超人アクションする漫画は当時すでにあったわけで、懐疑的なのは当人たちだけだった可能性が…… 他はまだしも、リアル五代……いや待て、どうやっても無理がありすぎるw
ましてやSPでやたらかわいい属性が付いた今となっては
あんなキャラ、リアル等身では絶対できんw サブは戦前生まれだったのか。当時46か?
今年77か?
くにおにしてもじき50なんだな。 >>368
この記事書いてる人は今やポケモン長者・・・・ 全国の成人式にまだまだこういう気合い入った人達居るな ああ書いてるの田尻智か
ゼビウスのデマ書いて干された時にそのまま消えてれば良かったのに あのプロフィールは本当なのかと思ったが
りきの誕生日は見事に5月5日なんだよな、キャラの解説も公式のものなんだろうか >>368
族のザコBがヘッドのしんじより年上な件
多分生年ミスなんだろうけど >>375
見た目だけやん
あの頃はチンピラは半端ないし 実写版
くにお=的場浩二
りき=竹内力
みすず=しずちゃん
しんじ=ヒロミ
さぶ=小沢仁志 熱血物語SPをやった後にファミコン版をやるとそのシンプルさに驚くわ
でも、飲み食いする楽しさはファミコン版が上だね
成長システムが違うから仕方がないけれど
どちらも今遊んでも面白いからすごいわ ファミコン版熱血物語をやったあとにSPをやると挙動の違いに焦る
まあ同じファミコンでも時代劇の時点でかなり違うけど >>368
んなこたぁ、関係ねーだろっ、えーっ!?
って、お前は蝶野正洋か、と。 熱血行進曲とかはWiiとバーチャルコンソールで4人対戦できるけど
結局途中でリリース止まったな…
それはそうと熱血コンプリートの熱血硬派くにおくんLevel3難しいな
しんじ6人の所がまだ突破できない
もうなりふり構わず中断セーブ使ってるけど
これ練習すれば運要素なくきっちりクリアできるようになるんだろうか…? しんじ×6は割とスッと行けたけど、
後のりき×6がキツかったな。
ようやく全滅させたー!と思ったら扉まであと1秒足りなくてタイムアップしたときは、
ウゴー!!ってなった。
でもやりがいがあって面白かった。 >>383
この段階で基礎が完成してるってのが凄い 熱血物語SPやってみたけど
真エンド条件タイトすぎる……けど熱いね
地味に特になにも成せませんでしたED(れいほうが乗り込んでくるやつ)も敵の総力戦感があって好き
四天王戦熱い 熱いんだけどあの場面は四天王がみんな初対面になるのがちょっとな
倒したやつとは面識があるようにしてほしかった、パターンが膨大になるから無理かね ぶっちゃけ熱血襲撃ルートより真エンドルートのが簡単だしね
ダブドラ&鬼塚&小林はキツい まだ熱血襲撃(なにもしない)と真エンド(山田の能力に突っ込むやつ)しか拾ってないけど
あとは
・四日目でやられる
・山田が出ない冷峰突入
・山田が出る冷峰突入
でいいのかな 結局全部やる必要があるんだがどのルートもそれなりに見所あるよね やっぱり襲撃ルートってある程度敗北することを前提として作られてるよな
戦闘狂になってればそれすら力でねじ伏せられるのが気持ちいい、何も解決しないがw 探すのめんどいから襲撃ルートの音無狙ってるが
雑魚で出てくる奴と強さ違う気がするがここのやつでもルーキーリング落とすよな? >>398
ちゃらんぽらんなくにおとそれを責めるような内容になってるし負け前提なのは感じる
ビジネスマンもかくやと密集したフラグスケジュールを折らないように頑張る真EDくにおもなんか違う気がするが くにお「ネカフェに通いつめて横山三国志読みふけってたらなんか大変なことになってる」 乱闘行進曲ってオリジナルどころか熱血物語SPともキャラ変わってる奴がいくらかいるみたいだけど
上条山本や四天王や連合とかの連中も色々改変されてるのかな 逆だよ
物語SPでの改変が大きかった
405が出してる連中はむしろオリジナルに近い
全員がそういうわけでもないけど 熱血物語、オリジナルっていうほどキャラ濃くなくないか?
ステータスのインパクトは熱血行進曲とあわせてあるけど まあ顕著なとこだとさん付けしてたのが無くなったり、長谷部のハートマークなんかはわかりやすい
ファミコンだと一方的に話してくるだけだったにが会話になったからね FC時代くにおがしゃべんなかったのは単なる容量不足だろうね でも熱血物語SPはどのキャラも個性的でいいキャラになったと思うし、乱闘協奏曲にしたってしんじとみすずがいいキャラになったと思う
くにおくんすぺしゃるの、熱血で硬派なくにおは…だったけど
くにおはあまりしゃべらない方がいいな GBAのやつですらなんか違う感もあったから、あんまり喋らない方が良いんだろうな 確か格闘伝説にもくにお専用セリフがあったっけ
プレイヤーと別れた後のやつ >>414
特に印象に残るわけでもない、当たり障りのない無難なセリフだった気がする
一方りきは…… 穴久保漫画のりきはお調子者って設定だけはゲームのイメージに近かったなぁ >>415
いやいや、プレイヤーとの会話で「ぼく」っていう一人称だったぞ
「ぼくも君とコンビを組めてよかった」みたいなw >>420
それ全キャラ共通の汎用セリフじゃなかったか?(笑)
くにおのセリフは「どうもこんにちは この格闘伝説は今までのシリーズと違った感じのものだけど 皆さんどうでしたか?」ってやつ くにおの本質は男気のある熱血漢だから、その定義が制作者によって違うため、
キャラ付けが細かい部分でズレが生じるからね。
自分的には、その製作者さんの熱血硬派観がどのようなものか見れて興味深いけど。
でも、すぺしゃるのくにおは思っていることは理解できるけど、あれはないわ。 すぺしゃるであんなケンカ売っといて乱闘では「紅獅子に手をあげたくないから協力してくれ」という冷血外道くにおくん
しかしなんだかんだで仲良いよね乱闘の四人組は 初代硬派のくにおはかっこよかった・・・特にエンディング
同じ岸本さんが関わっててすぺしゃるはなんでああなる >>426
初代熱血硬派は澤田さんが脚本やキャラデザを担当していたんじゃなかったっけ?
テクノス時代の岸本さんが直接ストーリーに介入したのは熱血硬派くにおくんだけだったはず。 SPのゆるゆるくにお好きだよ
喧嘩したら強いけど普段はネカフェで漫画読んでるなまけもの 姿やたら弱い設定なんだよな
真エンドルートで七瀬と二人で場数踏んで強くなって行進曲や新記録に繋がっていくんだろうけど しかし行進曲では爆弾パンチで暴走して無差別に場を荒らしに荒らしまくった挙句
勝手に場外に突っ込んで自滅するという……あれ?このバカ本質はあまり変わらないんじゃ(ry 行進曲ASでの上条と山本の強さに違和感を覚えたが、SPでの頑張りを見てると納得できるようになった
逆に沢口と西村はSPであそこまでやれたんだからもっと頑張れよと言いたくなったけど ファミコン時代からのくにおファンに自信を持って薦められるのは
・ダウンタウン熱血物語SP
・熱血硬派くにおくんSP乱闘協奏曲
・くにおくん熱血コンプリートファミコン編
の三本だな SPってなんで飲食店や雑貨屋減ったのかな
寿司とか喫茶店とかおにぎり屋、おもちゃ屋とか オリジナルで一番大規模だった緑町商店街がシャッター街になってしまったからな オモチャ屋やおにぎり屋は無くなったが、キャバクラや古着屋ができたし
喫茶店なんて何度も足を運んでフラグ立てなきゃいけない重要ポイントじゃないか
実はオリジナルよりむしろパワーアップしてると言える 同じ場所に戻ると必須イベント発生やめーや!小林は卑怯 初回望月戦後の公園の電話は何回か忘れた
会話イベントくらい移動先のエリア全てで発生するようにしてくれればよかったのに、イベントをマップにしか仕込めなかったんだろうな 「同じ時間の同じ場所ではイベントは起きない」
というゲーマー心理の勝手な思い込みを逆手に取ったトラップだと思ってた
他にもモブキャラの会話がフラグになってたり、逆に姿や七瀬はフラグに無関係だったり 望月戦のあとにバトルクラブに寄って戻ればイベント発生しなかったっけ? 行って戻ってくる想定であんな事言ってたのか
「もう行ってるがな」とスルーしてたわ クラブ行かずに街を彷徨いてその日の終わり小林ついに動くか!
的なナレーション入っておおってなったけど影も形も無かったぜ…… >>440
その発想はなかった
バトルクラブなんてもう散々行って知ってるって人間には罠にしかなってないなww マスターとか2回くらいバトルクラブおすすめするし
その程度の会話にしか思わないよね >>439
「同じ時間の同じ場所ではイベントは起きない」
まさにそれ。初回は見事に小林に会えなかった 小林のクールでいようとするけどどっか割りきれてないキャラ良かった 小林はどうなんだろ
くにおが冷めてるなって言うと、そうですか?って聞いてくるし
高校生のうちは感情も大事って言ってるし
クールでいようとしてるというより、自分は感情的にしてるつもりだけどそれが幼少期の経験で欠落してるみたいな感じがする 熱血物語SPで好きな台詞は
(だれもかっとびのもつって呼んでないな……) 負けたまま冷静でいられるほど大人じゃないとかもあったな 小林が戦闘前に組んだ腕解きながら目を光らせるモーションカッコいい あんなドットでも表情がどえらい多彩だし動くところはちゃんとなにやってるかわかってすげーなあって思う
ただ話が終わるといつもの腋しめたポーズになるのはちょっと笑える あいつ校内?に向かっていったくせにタクシー使っていったくにおより早く着いてんな…… バトルジムって難易度で強さはかわるんですか?
軟派でもクリアできません。 UPが二倍、効果が二倍、魔法の着物、達人眼鏡あたり? FC時代劇ならあとはまっぷのかーそるとすけすけのたびかな コレクションで新記録賞とったのにミッション達成にならない…
どうしてだ… 上に出てるので一番のオススメはすけすけのたびかな
安い割に効果が有用だし いちおう
3DS時代劇ならオススメはすくりゅう2
そして死神の剣をドロップするまでひたすらリセマラ 物語SP やっとキックのレベル8・8でた 投げの最高レベルが出ない 武器は出すぎ… 隼の拳があるパンチと違いキックはちょっと不遇じゃないか キックは踏み付け→空投げが出来る
今さらキックもいらないけどな…
永久ジャイアントスイングやってるwww 久々にSPやったらいきなりルーキーリングドロップした
やる気出てきたからまたユニーク装備集め再開しようかな 久々にプレイすると、シナリオどういう形で進めてたかを忘れてる 発売日の翌日からくにおドッジやってる。
せっかく出すなら
敵チームでえんせいじあい
敵チームでくらぶかつどう
くらいはしてほしかった。
せめてvsCOMとたいこうじあい
周りにできる人がいないと、はなそのとか使えないのがむなしい。 >>471
>敵チームで遠征試合
それなら昔やってたガラケーのドッジで既にあったな
確か、むはまどの防御がやや低くなってた気がする(笑) コンプリートに格闘伝説入ってるの??懐かしすぎる、、小学生のころ弟と死ぬほどやったわ、弟はアンザワが好きだったな。そんな弟もヤクザになり、いまは懲役、、
もどりたいなあ、、 >>474
安心しろ
入ってる
良くも悪くもオリジナルのまんま 熱血硬派でも警官相手に999ダメージいけた
俺TSUEEEEEE!
…て思ったら、防御低くてたまにハメ死にされるww 山田の術は本所持のまま、烈風脚オンリーですww
と術不可のリアル山田が書いてみるww 時代劇で全員仲間にするのってなんか条件あるのかな?
初回プレイでりゅうじが仲間になったから次回でりゅういちを仲間にすりゃいいんかな? つるまつ
りきごろう
きんすけ
へいるまん
はんしろう
ぶんぞう
たついち or たつじ(どちらでも)
じゅうきち
ごんさく(裏切るから最後に)
を1度に仲間にいれる…かな 山田の術を習得できるルートでも、難しい難易度は解放されますか? ヤフージャパンブログ社員ダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=E0D3iMf6WsM
ダイエットニュース (アリババダイエット40代偽装結婚プロ級世代(ヤフージャパンタイ資金洗浄)
違法改造大好き在日中国人講義報道中国車リコール発言反日飛行機会社
ヤフーネットダイエットコーヒーニュースタウンワークサービス不足マイナンバー窃盗犯
安売ドラマ魔界村ビールぼったくり販売員適正価格
適当ビジネスニュース報道プロ級世代新社屋TRUMPTOWER左遷「仏」40代監視カメラ使用コンプライアンス速報駐車場 (入社拒否
トランプジョーカー切り(創価大学消防庁コストカットアイドルマスターパイナップル)
NHKトランプ大統領ニュース(ヤフージャパン上院社員特別生活費支給旅行沖縄汚染水スキンケアテレビ東京ギャンブル依存症顧問職員)
ヤフージャポンマイノリティ社員「日本とロシアは仲良くさせてはいけないーhondasouichirouー」
中国建築歌富裕層息子カジノ通い連日連夜オールTRUMPパーティー(反日飛行機雲農薬散布マスク女問題)駅内マスクオンNACNN向け原文ママニュース FoDDのスコアが10桁はあり杉
6桁ていい気ガス >>479
本所持は不可で間違いだった
必殺技欄に眠ってます
>>487
木刀とりだしさえ邪魔されなければ、35万点楽勝 10桁てことは99億点まで想定されてるってことか
さすがにムリだな ホッケー部の真っ向勝負ってユニフォームも初期の奴にしなきゃいけないのか? むしろそっちがメインだと思ってた>初期ユニフォーム >>474
昔モバゲーであったくにおサッカーにもあんざわ出てたけど、イラストの顔が黒髪オールバックでおにたけみたいな顔だったのを覚えてる(笑)
確かに893っぽいと言われればそう見えなくもない(笑) FoDDの過剰スコア桁は昔のアーケードゲームによくあった表現のリスペクトだと思う ビックバンベルト&ボンバーズの証を取りたくて園川を含めたボンバーズ相手に、ルーキーリング&黒子の釦を装備して運545で挑んでも一向に出る気配がしないorz
(ルーキーリングを外し三本足蛙シリーズにして運783にしても)
モノオトースも使ってるのにたまに出るレアは全て汎用シリーズのボンタン系w w
欲しいのはベルト&釦ですから!!
>>494
その分をバグ減らす方に頑張ってくれたらいいのにww そのうち出るさ
ボンバーズの証は捨てた
ビックバンベルト付けたら運800越えするから気持ちいいよ >>469
ありがとう!ボンバーズの証、出ました!
ずっと3日目の15:00〜天見台ニュータウンにいる、千里台のイベントバトルで一人残して繰り返し収集しても出ないから、バトルクラブ行ったら即出たww
あとはベルトか…! >>497
アンカー間違った
>>496
でした。連投済みませんorz 物語SP
人間ドリルの使い道が無い
SP999でもダメージ1とかなんかバグってるんではなかろうかこの技 バトルジムの10回戦勝てない、コツとかあるんですか? 人間ドリルは最後の1ヒットだけ大ダメージだけどやっぱ弱いわな
棒術のがまだマシかもしれない >>500
いやらし本&超必殺技連発の一点突破で全20戦いけたよ(蹴系) >>500
棒術スペシャル→ダウン追い撃ちナッツシュートのコンボ
もしくはいやらし本使って超必殺技連打、俺はVツインマッハで行った
いずれにしても結構強くしてから難易度軟派で挑戦とかしないとキツいよ いやらし本って結局のとこドロップ以外で安定して入手する方法あるの?
図鑑の書き方的にどっかで拾えるのかと思ったけど奪えってことかあれは FoDDの五代クソゲーすぎて笑う
ロキシー出すための救済措置か そう思ってた時期が俺にもあったが
かえってジャンプエルボー系とかのがFoDD楽だったり 棒術あてたらダウン追い討ちにハリケーンクラッシュ
起き上がり無敵が切れる時に合わせて棒術
↑反撃不安なら少し離れた位置から棒術で突っ込む
ボーナスは落ちてくるタイミングにハリケーンクラッシュ
これのみww それやってるんだけど事故でダメージもらってボーナス関連が不足しちゃうんだよねww
まあ数こなしてたらいつかは出来るんだろうけど ジミー(龍一)使って
ジャンプパンチ→パンチコンボ→ボディブロー止め→空中投げ→龍神脚→低空ダウン投げ→龍神脚
で6割ダメージ2セットで倒すのが好き
まあ楽なのはクルエル(小林)で低空ダブルチョップ→ダウン追い撃ち手刀とか得点高い技出しまくることなんだが SPりきの影薄いよね
くそっ、覚えてろ
しか台詞覚えてない 長谷部はくにおが絶対勝つって言いきったからな
って長谷部さんのくにおデレをさらっとバラすりきさんはファインプレー >>511
攻略本じゃないけどファミマガの付録の冊子なら持ってるわ
>>512
他にもあるけどあとは真美関係ばっかりだしな
一応そこら辺についてもアンケートに書いたよ コレクションやってて気付いたんだけどこれDPCM(ドラムパートの音)が出てないんじゃないか?
新記録のBGMを実機と聴き比べてみると凄い分かりやすいと思う
VC版は悪いけど持ってないから分からない 怒涛のボンタンレベル9・9ゲーット!
けっこう時間かかった… くにおくんが進化した作品が
ジャスティス学園だと勝手におもってる 色々と別ジャンルすぎてなんとも…
でもキャラエディットでくにおキャラ作ったりはしてた 振り返って見れば冷峰とジャスティス学園の共通点は多いな
・有数の名門校
・橙とも赤とも見える色の制服
・生徒のほとんどが洗脳
・近隣の学校襲撃
・表向きのボスがいる
・黒幕が生徒会長
山田の苗字もってるキャラ(エッジ)がいるし
もしかして恭介が白ランなのも黒幕と因縁持ちだからだったりしてな
ちなみに主人公達のいる太陽学園はみすずの学校と同名 単純に親しみ易いキャラやとっつきやすい世界観が似てるかなと思う
あと主人公達の住む町と周辺地域が舞台でそこまで大掛かりじゃない所 双截拳島津流空手説
天殺龍神拳=実直拳
龍尾嵐風脚=真円脚
完全に一致 >>523
昇龍拳と竜巻旋風脚の方が双截龍IIより先なんだよなぁ…… はちゃめちゃ柔道で、はどうけんが使えたときは感動したもんよ
よえーけど ダブドラ2のニセ主人公が撃ってくる波動拳みたいなのにも技名があったんだろうか
今となっては知る由もないが… 極道の爪先出た!
バトルクラブで平軍団の模北と楝発が居たのはたしか。平は最後に倒したんで違うが、相手グループがどこだったかが、覚えていない…orz 謎の動くドスぃ゚を゚、、゚な゙%出現
http://i.imgur.com/6bVsVrm.jpg
1Pにしたらこいつを操作する事もできるがその場合こがねむしさんのグラもバグる 1Pにして旋風脚を使うとバラバラ死体になるぃ゚を゚、、゚な゙%さん
http://i.imgur.com/df86cAb.jpg
そして顔にモザイクがかかるこかねむしさん >>528
まだ未報告のアイテムか
探してみるかな…
使える? きんすけが抜けるイベントの後にバグってくにまさがドスになることはあった 前スレのレス511によれば、もしかしたら…、
仁義なき高い高い&極道の爪先は、平軍団のモヒカン二人(模北&楝発)がそれぞれ持ってる事になるかもしれない
バトルクラブの相手グループだった誰かの可能性も無きにしもあらずだが… 松戸率いる傭兵部隊にいるオウジが発する喧嘩中の台詞
「俺のパンチは、お豆腐さえもコナゴナに砕くぜ!」
これに笑ったww
台詞集めてみようかなww おれたちだって爆発してやるんだからー!(ボンバーズ) >>539
この敗北をもちまして、結びとなります〜っ
ってやつかな、確か亮の台詞だったはず
月イチにタンスに小指をぶつける呪いをかけたぞ… 正直この園川の改変はちょっといただけなかったな、あと松戸もか
他はまあ、これはこれで…と思えるだけにね 動くドスつよい
隼の拳みたいに攻撃が×2ヒットする 隼のドスか
今思えば熱血時代劇とかそういうのあっても良かったな 【ゲーム実況】巨大コントローラー遊んでみよう〜全国キャラバン【ゲオ】
2017/01/28(土) 開場:12:50 開演:13:00
lv286943275 鬼硬派で取った悪羅悪羅ベルトを熱血硬派で取り直したいんだけど、コトブキロードの住人が全然落とさない
漢字からして怒羅究羅の方って事は無い…よね… >>550
>>52によると悪羅悪羅ベルトはコトブキロードの住人がドロップするようだが 会話とかもなかなか良くなってるけど
色々しゃべったあとドューンって昔ながらの消え方するのになんか笑う 飽きるから何回にも分けてPLAYして、もう既に50回以上はゆうに越してるけど紫色のベルトが一向に出ない
・゜・(つД`)・゜・
ルーキーリング&黒子の釦&モノオトース使用してるのに…
(スキル数も30未満←関係あるか判らんけど) >>554
アイテム制限一杯で出ない場合もあるでよ >>557
他の装備は落とすんだけど、ユニークベルトだけが手に入りにくい感じ
他のユニークや金銀銅、紫色だけど汎用シリーズはたまに落とすけど
部位ごとに所持制限あり?
全141個(内、ユニーク61個)
その内…
ベルト18個(内、ユニーク8個)
って感じです
因みにベルト(&裏釦)が一番少ないですww そういえば沢口からユニーク装備狩るのにクロガネサスペンダーだけやたら時間かかったな
トンガリシューズばっか出て困った
今更だが傾国の足袋ようやくドロップした
谷花の村上が持ってたわ 50回以上、人柱してきた
しかし出なかったorz
更にそれ以外に喧嘩した中で、団子三連星リング×2
ブルーリボンベルト×1
取得出来たww
よってまだ所持制限数に達して無いとみた!!! >>550
悪羅悪羅ベルトはコトブキロードの住人の誓七と、
街のヤンキーの清老頭から入手できますよ。 >>562
貴重な情報ありがとうございます(*´人`)
その二人が出る場所で狙ってやってみたいと思います♪
確かにコトブキロードの住人と喧嘩しても、誓七が居たパターンは少なかった気がします… コトブキロードの住人と100回やってきた
…が、誓七が出てこない!ww
17/100回のみ
同じ回以上、街のヤンキーの清老頭も合わせて倒したけど、どちらも落とさず…
ひどい時は10回位マップ切り替えしても、敵自体が出ないとかorz
明日も頑張るか…
(キックの極意8&蹴ノ魂8のボンタンも欲しいな…)
我が人生に、ちょっとだけ悔いあり…!! すまん、一歩先に清老頭から悪羅悪羅ベルトドロップした
個人的に夜の天見台ニュータウンが一番狙いやすいと思う
ああ、次はビッグバンベルトだ… そういばひとでなしシューズの所有者が鬼塚?になっているので、
もし次回のスレで記載するときは平に修正お願いします! まさに夜の天見台ニュータウンでやってます
最初は花園公園の南側でやってましたが、天見台の方が星の丘1丁目から入るとすぐ居る&グループ全体が判るので
更にこちらは逆に、昨夜ビッグバンベルトを漸く取れたので、あとは諦めて寝ましたww
(誓七さんは、コトブキロードの住人フルメンバー?参加時しか出ないし、3日目の夜のイベントバトル位しか中々お相手してくれない(泣)) やっと冷血硬派クリアした
惡の華がかっこよすぎて狙いにいっちゃうのが悪い っしゃー!
今、悪羅悪羅ベルト手に入ったー♪
結構長かった…。次は、
ミノリの愛ジャージ
双頭の蛇ベルト
オレンジレンチ
辺りを狙いに行ってきまーす
情報提供の協力をして戴いた皆様方、お陰で補強できました!ありがとうございますm(_ _)m ビッグバンベルトは園川でいいの??
狩るのに効率良い場所とかあります? 3日目の15時〜天見台ニュータウンに居るイベントバトルで、1人残してマップ切り替えするのが良いかと思います
ただ自分の場合は、園川以外が落としたと思われます…が確証が無い状態だったので、こちらでも再度検証してみたいと思いますm(_ _)m 経過報告
ボンバーズの証を坂神ボンバーズの汎用顔の千里台生も落としました
その名の通り、汎用顔でもボンバーズの証ということか… 連投失礼
極道の爪先→平軍団のモヒカンの片割れで間違いないです
つまりモヒカン2人狩ってれば、極道の爪先or仁義なき高い高いのどちらか又は両方、入手可能のようです。
ドロップ確率は低いですが(;´д`) 仁義なき高い高いが技みたいに星型のアイテムだったような気がしたんだが気のせいかね そのようです
日記は未取得ですが、
・仁義なき高い高い
・極道の爪先
・通信空手
は全て☆型のドロップアイテムになってました! 土田ボンバーズの千里台生(汎用顔)もボンバーズの証を落としました(念の為)
なのでボンバーズと付くグループは全員持っているものかと(今更)
(↑>>53にもあった通り(汗)) 熱血物語SPの図鑑読んでてふと気づいたが
やくざいしが平仮名なのは
薬剤師もヤクザ医師をかけてるからか 漢字表記になったから何て読むのか分からないキャラがちらほら ダブルドラゴン4プレイ動画見た。
言われていた通り2ベースでした。 ファミコン2の正統進化って感じ。
6人くらいに囲まれてフルボッコされると、アーケードっぽさを感じるw
ただ、アドバンスは超えられなかったかな 何週か前のファミ通のレビューだと残機や難易度の設定とか細かい事ができないのが惜しいとか書いてあったな ダブドラやってるがイージーモードか無限コンテニューさせて欲しかった まだやってないけれど、レトロ感あって面白そう。
皆2を基軸にしたのは納得してるのかな。
個人的にはキャラは3のが好きだが、クセがあるから人気ないかなやっぱり。 鬼硬派敵固すぎて千里台イジメしかできないつらい
平かよ コンプリートの格伝で、じんない使ってエンディング見たけどミッションのテクニシャン解放できない…
なんなんだ一体?あとどんなテクニックを駆使せねばならんのか…。めっちゃ疲れた
やっぱ物語SPやってよ… ダブドラ4ストーリークリア後のタワーで到達階数で使えるキャラが開放されてく
40階クリアで2のラスボスの謎の格闘家
30階でダブドラ3のチンと忍者と2の影の主人公
影の主人公は微妙に必殺技が変わってるし波動拳みたいのも撃てる
謎の格闘家が性能微妙だった とうとうプレイヤー自身が横回転かまきりアタックを使える日が来たのか >>592
俺もじんない&やまいしでクリア、必殺技使わずにクリアとか色々試したけど全部駄目だったわ…
あとは全試合ルール成立勝利とか思い浮かんだけど、もはや試す気力が湧かない
今は物語SPでユニーク装備集めしてるわ あとは1試合中に返し技5回とか、羽交い締め投げ5回とかですかねぇ
同じくユニーク集めてますww >>52-53より
■学ラン
「半四郎裏地」対攻撃、隼の拳(白鷹の根立)
「怒涛の裏地」致死攻撃、SPノ魂(西村)
■ボンタン
「小次郎ボンタン」防ノ魂、背水の陣(五代)
「シャバ憎ボンタン」対拳闘、HPノ魂(沢口)
「怒涛のボンタン」パンチの極意、HPノ魂(西村)
「哀愁ボンタン」武勇伝・武、妖刀(山本)
「ミノリの愛ジャージ」対武器、致死攻撃(マコト)
■ベルト
「クロガネサスペンダー」武勇伝・蹴、攻撃無効化(沢口)
「闘魂ベルト」武勇伝・蹴、気力自動回復(山本)
「龍紋のベルト」武勇伝・拳、背水の陣(小林)
「蝙蝠ベルト」武勇伝・拳、バキューム掴み(西村)
「双頭の蛇ベルト」 防ノ魂、蹴ノ魂(ムテキかだんな)
■靴
「黒鋼暗全靴」致死攻撃、蹴ノ魂(木下)
「忍びの足袋」投ノ魂、バキューム掴み(上条か山本)
「レイアップシューズ」運ノ魂、遠蹴り(冷峰学園スポーツ部 河田)
「トンガリシューズ」武勇伝・投、気合(沢口)
「鉄腕シューズ」武勇伝・超、体力回復攻撃(亜斗夢)
■アクセサリー
「オレンジレンチ」キックの極意、パンチの極意(オレンジジョーカーズの誰か)
■裏釦
「烈の釦」ラックの極意(上条)
「魁の釦」武勇伝・無、武勇伝・拳(沢口)
「凪の釦」武勇伝・投、防ノ魂(山本)
「暁の釦」ど根性(小林)
「九蓮宝燈釦」武勇伝・無、気力漲(怒羅究羅)
「カリスマボタン」運ノ魂、拳ノ魂(オレンジジョーカー)
上記以外(67個)は揃いました(判りづらくて済みません)
竜一・竜二コンプ出来たのが良かったです(揃えても特典は無い)
あとは蹴りが上がりやすい、天竜・花魁〜・三本〜シリーズでキックの極意&蹴りの魂が8のボンタン又はシューズが欲しい所ですね
長文失礼しましたm(_ _)m 現在は
手苦乃主の学ラン
愚連のボンタン
昇り鯉のベルト
(体力回復攻撃Lv9&SPノ魂Lv9)
天狗の足袋
偽善のバッジ
黒子の釦
装備で烈風脚使うと全999ダメージ
黒子の釦→唐獅子〜(武勇伝・蹴Lv8&物欲Lv8)に代用するとダメージは同じだが、体力回復が一発辺り200少々
竜一・竜二も烈風脚3ヒットすれば一撃ww あれは影の格闘家じゃなくアーケード版ダブドラ3の3Pキャラ、ソニー・リー
黄色いし >>598
ということはブラックサンベルトも入手できたんですね。
もしも覚えていたら誰から入手できたか教えてください! >>601
確定では無いですが、悪羅悪羅ベルト収集中にコトブキロードの住人側から2回ほどドロップした気はします
ではビッグバンベルトと合わせてこちらも再度確証をとってみたいと思います! やっとビッグバンベルト入手できた
まさか土田ボンバーズのモブが落とすとは思わなんだ
次はスワンリングとブラックサンベルトあたりを狙ってみるか コンプリートは元祖のくにおくんが無理ゲー過ぎてミッション開放できる気がしない
最初ベルトスクロールアクションかと思ってていつまで経っても面が進まないから絶望したわ
みすずで詰むとかのレベルじゃなかった ビッグバン&ブラックサンベルトなかなか出ない
ボンバーズの証は6個も出たのにww
ボンバーズメンバーならビッグバン〜とボン証の両方持ち合わせてるという事か 新たに
鉄腕シューズ
九蓮宝燈釦
カリスマボタン
を取得しますた
狙い目は、夜の夕凪海岸通りで、ここだと+般若リングも一緒でオススメ
因みに阿斗無以外は6人出現時が良いと思われます
訳は、4〜5人出現の時は持ってる奴が居ない可能性大
よってマップ切り替えたら上下の端を移動し戦闘にならないよう見定めてからがベストかと 熱血高校放送部アカウント停止かよ…
くにお動画といったら大抵ここを参考にしてたのに X68物語やぱろでぃばん2009の動画は貴重だったのに >>609
あれも消えたのか…
テクノス動画はワクワク感あって好きだった さてと
発売日買いしてからなんだかんだでやってなかった熱血物語SPをそろそろはじめるかな…
評価結構高いし楽しみだ テクノス学ランでも999ダメ出せるのか
やりこんだつもりだったがまだまだだったようだ
やり込み要素深いな >>608
うそ?なんで?
ソッコーダブルドラゴン上げたのが悪かったのかな? 物語SPの真ラストバトルはBGMももう一段階変化してほしかったな
四天王、双戴龍に比べるといまいち盛り上がらない
あと影村、白鷹の曲好き 真山田戦に、FCドッジ影の軍団戦の曲とか、FCダブドラII謎の格闘家戦の曲あたりどうだろう?
りき伝説の前沢戦の曲もいいかも 物語SPでVツイン覚えないんだけどまっはぱんちUから派生でいいんだよね?
3周まっはぱんちU使ってもダメなんだが… >>620
日にちが経つに連れて覚えやすくなる罠
3日目だと速いです >>620
それで合ってるよ
覚えない時はとことん覚えないからなあ
根気よく使い続けるしかないね 図鑑でミノリの年齢がひみつになってるが、双子の弟マコトの年齢はひみつじゃない件 >>621
>>622
>>623
ありがとう
他の派生は覚えようと思って30分以上掛かったこと無かったから不安になってたわ ユニーク装備もそんなもんよ
究極の装備はどんな組み合わせになるのか 三本〜シリーズで
体力 :350
気力 :245
パンチ: 41
キック:422
武器 :473
投げ :392
素早さ:487
防御 :392
運 :770
の時あったww(足りない箇所はブラックサンベルトと黒子の釦で)
いろいろ装備を取捨してたら出来なくなってたorz(キックがいかない) 学ランとボンタンで防御
ボンタンとベルトで攻撃
靴素早さ
指輪運
釦補助かな
七福の防御サイコーwww風神雷神が素早さ
全体的に運を捨てたらそこそこの装備になるけど
どれも一長一短
特化型になってしまう
投げの6・6欲しいけど集めるのめんどくなってきたwww 阿修羅の学ラン(隼の拳8拳ノ魂8)
怒涛のボンタン(パンチの極意7HPノ魂6)
花魁乱れ桜のベルト(武勇伝拳8SPノ魂7)
唐獅子牡丹の靴(気力漲9体力回復攻撃9)
偽善のバッジ
轟の釦(武勇伝超8遠蹴り9)
HP999SP999
遠蹴りは通常キックで動き止める用でマッハパンチ2とVツインマッハしか使ってない
ドロップ頑張ればもっと強くできるんだろうけどね >>629
投げの極意6投ノ魂6持ってるからあげたい
代わりに誰か、キックの極意8蹴ノ魂8をちょーだいww
FoDDもオンライン対戦出来たら良かったのに
このスレの住人なら凄ぇー連続技見れそう(単発技男) 言ってるそばから新たに七福神のウォレット(投げの極意6投ノ魂6)、取ったったww 武器の6・6一番最初に取ったけど捨てたwww
>>632
キック8・8なら
ボンタンで天竜、酒呑童子あるわ
ポケモンみたいな通信機能欲しいなwww それ要望に書けばよかったなぁ
でもまあくにおですれ違うのはかなりキツイしどっちにしろ無理か 熱血時代劇ですれ違い機能あったが、まあすれ違いなかったな
対戦しても相手がいなそう、通信は残念だが難しいんだろうね 乱闘協奏曲とコンプリートは一人づつすれ違ったんだけど
肝心のすれ違いの要素のある時代劇が一人もいないという…w
まあ、入江倉庫に行ってローカル通信でアイテムの売買が現実的かな? モブ殴りの現行犯で逮捕だーっ!!
話かけようとしたら殴って(蹴って)しまったあるある 日本語版があったとしても向こうのそれの世界観がよく分からんからなぁ
とりあえずアレックス(くにお)とライアン(りき)がオッサンになってるくらいの未来の話というのは分かるんだけど >>602
10時間かかってようやくブラックサンベルト入手できました!!
情報提供ありがとうございました〜
これでようやくリストにあるユニーク装備をコンプリートできました! >>642
凄い!おめでとうございます!
一足遅く、ようやく今こちらでもブラックサンベルトが、コトブキロードの住人よりドロップ確認しました
…出るまで長かったorz
あとユニーク19個…ぐはっ! やはりリストの分でコンプリートなんだろうね
>>643
かっとびのもつが居る ストーリーの段階にもよると思うけど、HPSP999でパンチかキックか投げに全振り、体力回復攻撃ってとこじゃね
マコトと山田の対策に武器全振りもセットあると楽 どんな装備かはどんな技の構成にしてるか、どんな攻撃をメインに戦っているかにもよるからなぁ… 極道の爪先×3
通信空手×7
日記×4
仁義なき高い高い、が出ず
なかなか消耗アイテムのフルコンプの道は遠い…
キック上げてボス戦開始直後、無影連脚でボス瞬殺しザコに烈風脚で瞬殺&SP回復の繰り返し
ダブドラは烈風のみで瞬殺
山田&真・山田はダブドラ後いやらし本使い、無影連脚2連発で終了(作業感MAXww) 株式会社シティコネクションは本日1月10日(火)、ゲームサウンドトラックレーベル「クラリスディスク」より、テクノスジャパン「くにおくん」シリーズ『熱血高校ドッジボール部 強敵!闘球戦士の巻』のサウンドトラックをダウンロード販売開始いたしました。
http://www.4gamer.net/games/207/G020714/20170110020/SS/001.jpg
http://www.4gamer.net/games/207/G020714/20170110020/ ユニーク回収に沢口と連戦中だが、背後に回り込もうとする姑息な動きが毎度うざいw やっと鬼硬派で冷峰にもダメージとおるようになったわ
しかしこれだけ鍛えても軟派バトルジムの上条に捻り殺されたんだけど
バランスどーなってんだ みんなよくそんなやるなおい
俺はストレス発散用だから普通難度が限界だぜ 熱血硬派までやり込むのは好きじゃないと厳しいと思う
好きだから気にせずやったが
ただ鬼硬派くらいまでは一式セットボーナスとかで装備のコツ掴めばイケる >>660
1周目の序盤が特にキツイ、雑魚固すぎ足遅すぎでなかなかアレな具合
前作に当たるFC版時代劇は勿論、乱闘協奏曲や熱血物語SPみたいな感覚でプレイできると思うとちょっと痛い目を見るかも
あと、どう考えても続編なんか出るわけないのに次回作に続く形で話を終わらせたのも批判されているポイントだな
ゲーム単品で見れば、まあ遊べなくもないかなといった所だが、くにおシリーズとして見るとイマイチな方に位置すると思う >>660くにおシリーズ大好きで9割以上遊んできた身だけど、総じてクソゲーだったかな
どこがダメなのか書くことが疲れるレベルなので、申し訳ないけど、Amazonのレビューとか見てきてw 硬派のこと指してるならマシな方 物語なら奇跡レベル おすすめ
・ダウンタウン熱血物語SP
・くにおくん熱血コンプリートFC編
・熱血硬派くにおくんSP乱闘協奏曲
まあまあ
・りき伝説
・熱血硬派くにおくんすぺしゃる
いまいち
・熱血魔法物語
・ダウンタウン熱血時代劇
なめんなよ
・超熱血なんとかサッカー
・超熱血なんとかドッジボール
・超熱血なんとか運動会 個人的にはなめんなよに魔法と熱血時代劇かな…
熱血時代劇は時代劇の名を使ったからより悪いわ
テクノス潰れてからのくにおで断トツにクソだった
超熱血以下 >>660
楽しいかと言われると、他の人も言ってるが正直イマイチ
個人的には魔法物語と熱血時代劇の武器での戦闘を重視した感じは好きなんだけどね
これは熱血物語SPの棒術スペシャル無双にも通じるとこなんだけど
くにおくんと言ったらパンチとキックだぜって人は致命的にダメだと思う
ストーリーやテンポも熱血物語SPや乱闘とかよりイマイチだし もう散々言われてるけど魔法物語と熱血時代劇はそれ単体でストーリーが完結しない上に、続編が出る可能性も潰えてると思われるのでそういう意味では商品として最低ランクだよ 熱血魔法物語は価格からそんな期待もしてないが
ダウンタウン熱血時代劇はどうしてこうなってしまったのか
ストーリーもバカマップもバカ 熱血時代劇…
タイトルからして違和感ありあり
買わなくて良かった!と、皆のレビューのお陰でそう思った、くにおくんシリーズ好きの一人 本編も「うーん…」って感じだったがあのエンディングが決定的だったな
ただ和風アレンジされたダブドラのテーマで現れる辰一&辰二と半四郎が無事だったのは良かった 大感謝祭のくにお二次会ブログの人
前回の記事では最後にあんまり、いじめないでと言ってるけど
今回の記事で原作者にも権利者にもファンにも喧嘩うった文章書いてる
回りに敵作って大丈夫かこの人 GB版の裏技って「いいかんじ」だったっけ?
自分魚雷が鬼だった気が(画面端まで行くと自動で反転ww) 熱血物語SPのスタッフに時代劇も作ってほしかったが、もう遅い
熱血物語SPのスタッフに次は熱血格闘伝説SPか初代熱血硬派くにおくんSPを作ってほしい
リメイクの弾はそろそろなくなるので、
その次はいよいよダウンタウンキャラや熱血硬派キャラを自由に使って、竜が如くばりに壮大な、くにおくんの集大成となる完全新作を まあそれもなんだが、本編じゃロクな扱いをされず
その上FODDまでハブられたりきを救済してやってくれないかなって… コンプリートの格伝で、一試合中に羽交い締め投げ8回やっでもテクニシャンは解放せず
念の為w ひき続き格伝より
いきなり最終戦の裏技使って、Lv1のキャラでクリア→×
1試合中に返し技5回成功→×
あるわざ10回ヒット〜をストーリー中に2試合は成功させたが→×
テクニシャンの達成条件がさっぱりだ…
誰かボスケテ! 実はバグで達成及び解放できなくなってるとか…?
まさかねw 次は各タイプごとにクリアしてみるつもり
それでダメなら全員使用でクリアを(折れるw) ↑
結果ダメでしたw
オリジナルキャラの4タイプをストーリー最初からでクリアしたけど、何も起きず
Lv30のキャラ使ったのが悪かったのか何なのか。知るよしも無しw
やっぱ全キャラはやってられんし。
物語SPにもどるか 格伝を選択後に表示される作品説明文より
「2vs2のバトルアクション
操作キャラクターはくにおではなくオリジナルキャラクターになる。
格闘タイプを5種から決められ、選んだタイプで操作や戦い方が大きく変わる。」
いろいろ間違ってる。
くにおも操作できる。
5種!?からなんて決めれない。
戦い方は変わっても操作は変わらない。
なんだこれ 格闘家、マーシャルアーツ、カンフー、柔道家、タイガーで五種という落ちとか? くにおも選べるがまあ基本はエディットってことでいいんじゃね
5種ってのはダブルタイガーも含めちゃってると思われ 格闘伝説のキャラに加えて熱血物語・熱血行進曲のキャラ総登場でリメイクしてほしい
ダブルタイガーに冷峰学園OB設定も付いたし
熱血物語SPを踏まえるなら、
ダブルタイガーが強い高校生を集めて格闘大会開いた理由は
いずれタイガーホールからプロデビューさせようとか目論んでたりして 昔使ったフレーズをコピペしたなら解るが(それでも気付けと思うが)、新たに考えて作成した文なら作品を知らぬ者が作ったとしか思えぬ(確認しろよ)
要チェックや! >>688
ガラケーだとキャラが100人使えてダウンタウンキャラが結構居たよ
格闘家→ごうだ、いちじょう、さおとめ、やまだ
カンフー→くまだ(何で柔道じゃないのか謎)、すがた、はやさか、にしむら
柔道→ごだい、かみじょう、まえだ、わしお、ななせ
忍者→はやみ、とうどう
暴走族→ダブドラ、おにづか、こばやし、おとなし(全員悪人じゃないはずだが…)
あとサッカー、ホッケー、バスケ、ドッジ、硬派キャラも居たな
ひさと、しんじ、よしひろとか顔が別人 そう言えばあのガラケー格伝、CPUが予備動作なしにいきなりスピンアタックやバクレツキックやってきてたな
わかりやすく言うと90年代前半の格ゲーCPUによくあった、サマーソルトキックやライジングタックルを立ち状態からしてくる様なのと似た感じ いや、格ゲーに例えなくても運動会で突然爆魔龍神脚や天殺龍神拳、爆弾パンチをやってきたから スレ的に例えるならFC版行進曲の爆弾パンチとかじゃないのかw >>674
読んでみたけどキモすぎわろた。あとなんだよ小林のチョップ禁止って…
つかそもそもくにおくんらしい頭身とかグラフィックから抜けきれてないくせに、レトロゲームを作る気は無いとかちょっと意味わかんないんだよなあ
次のも「初代熱血硬派のような〜」とかいってるけど、そんなに言うんだったら模倣じゃなくて完全に新規のビジュアル作って「こんなだけどくにおくんです」って言い張ってみろっつーの さすがに物語SP飽きてきた
外れイベントも拾わないと話の輪郭が全部つかめなかったりするよね
白鷹関連とか 未完
異文
逸文
従来のもの
???
これ以外にもしょーもない脱線とかしてほしかった
特に数回に分けて話聞かされるのになんもねえギャングネタとかそっちに流れるEDあってもよかったじゃん
ところで真EDのキーパーソンはマコトとミノリ
二人あわせて真実
山田の真相に絡めたネタだったわけだけど
真実はマミとも読める
そして行動が全く追えなくなるシーンがある
つまりマミが真の黒幕だったんだよ! いきなり超能力の話になっても???すぎる
いや一応洗脳って前フリはあるんだけどさ すまん誰かダブドラ4のスレどこかにあるか知ってる?
知ってたら教えてくれ 【熱血高校】
保護者たちの間では、真っ白な制服の洗濯が大変なことで有名。
たしかにw >>706
まあ、オーラパンチやへんしんわざ、運動部員が必殺シュートを習得している奴がそこら中にいる世界では
超能力もそこまで特別な存在でもないでしょう 花園と千里台を仲裁した時にりきが言ってるが二日目のマミはなぜかさらわれた事になってるんだよな
平のグループに何かされたわけでもないし、没イベントの名残りか何かなのかな? >>709
ゲームによって全員白ランだったりくにおだけ白ランだったりするけどこれからは全員白ランでFAなのかしら アーク製のくにおでSPのつくシリーズの世界ではそうなんだと思う
そういう点では「これからは」と言っても差し支えないかな、他にくにおを作っている所もないしね 年末セールで買った熱血時代劇の1周目がようやく終わって、
確かにここでも散々言われてる通りの出来だなーとは感じつつも
まぁとりあえずコツコツとキャラ育成でもしてみるかーと2周目を始めてみたんだけど、
こがねむしの効果を目の当たりにして一気に熱が冷めたわ…
そりゃこがねむしだからなぁとは思わなくもないけど、アレでは何でもかんでも出来過ぎだ 熱血時代劇といえば、くにまさの他につる松も育成できる!という情報を見て
……喜んだ人なんているのか?
いや、あいつ正直他のキャラが仲間になるまでの繋ぎみたいなキャラだろ?
他の人気キャラを差し置いてまで、園川なんぞにそこまでの思い入れ持ってる奴なんているの? エイビット新潟のセンスが壊滅的なのは
DSの超なんとかシリーズの頃から分かりきっていた事だろうに >>721
ねー……
時代劇初めてやった時なんでお供がモブキャラなんだろ?
コイツ、熱血物語のザコキャラじゃなかったっけ?
と当時小学生の俺は思っていた。 でも物語SP園川のじたばた好き
他に好きなアクションは
もつの二回跳び跳ねる準備運動
ダブドラの腕組み
沢口のヤンキー歩き
小林戦闘前の脱力
平顔のくにお
あせる長谷部
とかだな >>723
取説での つる松(園川)くらいしか情報がないのに
それだけで熱血物語のザコとすぐに気付けるってなかなかすごいな
>>724
熱血物語SPはホントよく動くよな、あのノリで初代とかリメイクしてほしいわ
色んな改変も全面的に受け入れられたが、園川と松戸のキャラだけはそれは違うだろと思った数少ない所だった 今後のダウンタウンシリーズで北地区のメンバーでてこないかな…。
マイナーなまま埋もれるのがもったいない >>720
この程度の日本語も理解できないんならさっさと死んだ方がいいぞ >>724
ゲーセンのUFOキャッチャーで跳び跳ねるミカが可愛い >>724
ひろしが絡まれて泣いてるのとかも好き。 くにおがよくやるなんか気まずそうな顔好き
ってかこんなドットで顔のかきわけも表情もしっかりしてるのがすごいわ 五代のあわてる動きと手を付いて泣くのも
あとりきが、マッハパンチ2使った時かっけぇー!と思った
小林の手刀乱舞も >>731
4日め冒頭、最終決戦に飄々と向かうくにおを見送る時のうるうる目ヒロイン全開はせべの表現も凄い
あと妹の可愛さを全力で主張する時の豪田もうるうる目になってるのも無駄に凄い そういう意味ではアークめっちゃ頑張ってると思う。
今年はどんな新作出してくるか楽しみだ。
とりあえずダブルドラゴン4一昨日DLしてやったが楽しめた。
最後まで行けなくて困ってる。 >>736
スタートボタンでステージセレクトできるよ まるか運送 廃倉庫は最低21階建て(5階×(バトル3回+出口まで移動))
倉庫って21階も必要なのか?ww 図鑑の武器項目にある【花束】は説明ではなく、もはや回想w りきって元サッカー部なのに
なんで得意技がマッハパンチなんだろう あれがボクシング部とかだったら、新設定でも割と受け入れられてたんじゃないかって気がする キーパーもできたんじゃね
オーバーヘッドも使えるし >>740
サッカー部設定が後付けだから仕方ない、何でサッカー部なのにマッハパンチなのかではなく
何でマッハパンチが必殺技なのにサッカー部なのかと疑問に思わないと >>741
格伝のマーシャルもボクシングベースだしな
ましばってはじめの一歩のキャラから名前取ったのかな 今物語SP熱血硬派で廻してる最中なんだが
闇乙女のさちこにダンクスペシャル叩き込んだらいやらし本プレゼントされたんだが・・・ そういやりきは手技が得意だったのにな
と、思ったけど単純にくにおのドッジに対比させただけな気がする サッカーに手技は無い……そんなふうに考えていた時期が(ry りきがドッジ部でくにおがサッカー部の方が(つまり逆)、判らなくはないと思えた
ボクシング部が出たらば、やっぱりきはそっちの方がw
んーじゃあ、くにおはテコンドー部?w くにお達の部活動はヤンキーが部活を通じて余りあるエネルギーをケンカ以外に発散させつつ競い会う素晴らしさを知るっていう
昭和のステレオタイプなヤンキー更正スポーツ的な面があるからやっぱ球技だとは思うんだよな
スラムダンクやルーキーズな感じ >>745
そりゃあリアルに考えても男より女のがいやらし本を手に入れやすいじゃないか
(男向けとは言っていない) なんか、純正テクノス以外のくにおくんは未だに認めたくないという俺ザンギ
もう出ることはないのにな…
一応やるけど、パラレルとしか見れん 実際パラレルみたいなもんだろう、そこは割り切らないと コンプリート買ってみたけど今やるとつまんねー
思い出補正恐ろしいわw あと新品で買ったけど初回じゃ無かったな
増産されるほど売れてるんだねw スーファミ&PCエンジン&メガドライブ&ネオジオの闘球を入れた2も出して欲しいけど無理かな
PC98だか68000だかタウンズだかMSXのも入れてくれたら神だけど
2が出たとしてもスーファミだけで終わりかな
やる気の無いアークだしな みんなでやるから面白いのであって、一人でコツコツやってもつまらんかった そうか?
思い出に浸って一人で遊んでも楽しいけどな
すぐ飽きるがまたやりたくなる
永久保存版やでコンプリートは また皆でやればいいじゃない
あの頃のように集まって >>762
あの頃つるんでた奴等みんな死んじまったよ。 既出かも、一応報告
3日目、No.42五大の復習で、五代がシャイニング・ニーをドロップ 今年は熱血コンプリートSFC編と熱血格闘伝説SPと初代熱血硬派くにおくんSP出してほしい 熱血コンプリートは先にGB編が出そう
初代〜SPは、既に「熱血硬派くにおくん すぺしゃる」があるので(2.5頭身だが)、ちょっと無理そうな気が… >>768
やっぱこの辺が一番無難な所だな
>>769
初代ってSFCのでしょ、修学旅行のやつ >>768
>>770
無知で申し訳ないorz
てっきりFCの最初のくにおくんの事かと思ってました
格伝SPは出て欲しいな(FCコンプリートでPLAY中ですがミッションのテクニシャンだけが…) 挽歌SP出たらしんじの扱いどうするのか気になる
アークのしんじが、今さら単なる小悪党として出てくるとは思えないし
何らかの理由があってやむなくさぶに付いていることにするか、何らかの理由で闇落ちしたことにするか、
あるいはしんじの代わりに別のキャラ(ムシャモンゼン前沢とか)を同じ役回りで敵として出すか……いずれにせよしんじ周りのストーリー改変されるはず >>773
まえざわ良いかもな
りきとしんじを恨んでいて、それを知ったさぶがスカウトしたって設定で出しても違和感ないと思う いまだにパッケージによく描かれるカエル顔と五代が結び付かない
つーかあれ五代でいいんだよね >>775
ゲーム内じゃ口閉じてるけどちゃんと五代だから大丈夫 X68版熱血物語の各校に乗り込んで総番を倒すシステム
谷花や宝陵は五代や豪田がいないから代わりに副番が出てくる所が芸コマなんだけど白鷹行くと普通に総番を名乗るオリキャラが出てくるんだよね
西村って総番でもなんでもなかったのかよ 白鷹は派閥が色々あるって設定があるし、細かく言うと自称総番なんだろうな
SPでも反西村派がいたしexじゃ根立達がそれだった、x68k版ではさかき派がそうなんだろうね それが根立だよ、あとは「たけうち」と「なんば」も反西村派だな ダブルタイガーがいた頃の冷峰、しんじがいた頃の花園と、白鷹はどうやって並び立てたのだろう どうせオリジナルなくなってんだし、くにおの時代から10年前の物語とかで出してよw くにおと山田と長谷部さんがちゅうがくの頃だし、やればできそうな気がするな
ダウンタウンzero コンプリート出るまではいいが、次の3DSソフトが全く読めないな
オリジナルストーリーかや… 挽歌、ドッジボールをまたやりたい
でも、レトロフリークでやれば好きなところでセーブ出きるからいらねーかな >>791
やっぱり格伝か初代あたりが順当じゃないかね 格伝はストーリーない分アクション部分が全てだから不安しかないわー
まんまFCでいいw
クラスとキャラ、技、マップ増やすだけでおK 当時で言ったらむしろ格伝はストーリー濃密だったほうだろ
OPでくにおのアップまで用意するほど
硬派、物語、時代劇と比較しても明らか ストーリー濃厚といえば、試合ごとに話があるサッカー編とホッケーかね 物語より格伝の方がある?
なわけねーだろ
ホッケー編とかと違って試合ごとになんかあるものでもないし
キャラごとの設定はおもしろいけど OPにデモがあってEDもしっかり作られているという点では新記録もほとんど同じようなもんだしな サッカーリーグのオープニングの寂しさはなんなのさ
サッカー編はちゃんとオープニングあったのに 容量の都合とか?
天候とかやれる事をかなり増やしたしな みんなスポーツ物の続編は期待しないの??
ドッジボールの続編がやりたい。 >>804
仮にドッジシリーズをまた出すとしたら行進曲みたいに他のタイトルからのチーム参戦とか普通にありそうだな
ホッケーチームとかサッカーチームとか格闘チームとか 期待しないわけじゃないんだが、めちゃぶつけだったら要らないかなって 乱闘協奏曲のクラブ活動のボール2つだけは評価したい ベースボール面白いよ
完全版作ってもらいたい
おでんは忘れよう… くにおくん 熱血バリバリ特攻隊(仮) → スーパーマッドチャンプ
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=vRrTRJNNpYk
まぼろしのゲーム「熱血バリバリ特攻隊(仮)」
’93年末の「瓦版だよ!全員集合vol.4」にて、「ほっかほかの最新情報」として紹介がなされている。
3D視点のストリート感覚のバイクレースで、バイクに乗ったまま足で敵を攻撃したり、
バイクから降りて敵を攻撃して相手のバイクを奪ったりできるゲームらしい。
くにおたちの挽歌のバイクシーンと似たゲーム画面の写真がついていた。
くにおは出ないが、りきは出る、という話だった。 まあ、このスレにいる人ならみんな知ってるわな
開発は同じアルマニックというのもあってキャラがみんな挽歌っぽいんだよね べスボは良いキャラ多いからもっと出番欲しいな
というかべスボリメイクあったらいいね >>812
挽歌だなw
コンバットライブスやACダブドラ路線のこの頭身も好きだったわ コンプリート、時代劇の全員集合!って条件なに?
9人仲間にしたけどこれ限界じゃない? ごんさく最後に仲間ってどうやるの?
序盤のぎんぱち、ごんさく2組しかマップに湧いてない時に仲間にするのを断ればいいの? >>816
9人仲間にした状態でクリアがたぶん条件 >>818
仲間にしないを選択はしたらアウト。戦っちゃダメ。ごんさく一家は最後まで無視。
8人仲間にしたら、ごんさくと戦いを仲間に入れる。
これでおk ジュウレンジャーのゲキとブライってくにおとごうだに似てるかな?
もっちー演じる実写版くにおくんが見てみたかったな
獣奏剣発売記念の特別配信の話泣ける… >820
いや、無視というか記憶おぼろげだけど、ぎんぱち・ごんさく一家をそれぞれ倒さないと先に進めなくなかった? >>823
ごんさく一家はイベント進行に絡んでない 最初から仲間にしちゃっても、適度に相棒として連れて行けばいなくならないよ>ごんさく 早期に仲間にしてから常に同行させてたけど、
たついちorたつじ仲間にする際に一旦退場させたら速攻裏切ったよ
まぁFC時代劇はバグの宝庫だし果たしてどっちが正規なのやら すまんね、そんな話を聞いたんでてっきり駄目だと思い込んで自分も最後に仲間にしてたわ >>828
FCでそれなった事ある。全く同じ。だからそれ以降は最後まで無視してた。
初回のぎんぱちを倒せばストーリーが進むのも、そこから判った。 >>828
たついちたつじ近辺でつるまつを連れてるあたりで一度裏切ったので、リセットしてごんさく連れ出してやりなおしたら大丈夫だったよ
ダブル重吉とか普通におきるゲームだから、条件分岐はよくわからんね 攻略サイトの一部に、たついち・たつじ一家で片方が逃げる前に倒せば2人仲間になるって書いてるとこあるけど本当? ガセ?
あとにざえもんも仲間になるって書いてるとこある。
仲間のリストが空欄10個だから9人だと1余るのが気になる。 逃げようとする方をいくら攻撃しても死なないからガセかと… コンプリート、熱血新記録でカンスト!のおすすめ手順あれば教えて下さい… 高跳びを練習モードでひたすらやってたらなぜかカンスト取れたなwww >>836
マジで!?ww
自分の場合(熱血)…、
・ハードル(すがた)
オイルとまきびしのみ購入し、道中はタックルでハードル壊しメダルを回収
・ハンマー投げ(くにお)
(必要ならスピードシューズで素早さをあげゲージを上げやすくし)ロケットハンマーとスパイクシューズを購入
6〜7投位で届けば大丈夫かと
※中断セーブを活用すればCPUの番で内容を悪くなるまでロード&リセットが可能かと。ただしセーブするタイミングを間違えると以降は同じ内容になることも
・水泳(ななせ)
オキシガムとカッパのみずかきを購入
ひたすら水面上で待機しジャンプで飛び込んできたら真上にジャンプし回避し、下から引っ張られたら即座に戻り空気を確保を繰り返し、相手が空気を吸いにあがろうとしたらジャンプで先回りし、吸わせないようにする。(一切組み合わないw)
相手が気絶し始めたら、その間に潜りメダルを回収(一試合に1〜2枚取れたら十分)
これで体力が0か時間切れまで粘る
・棒高跳び(すがたorいちじょう)
購入無し(+CPU対策のセーブ&リセット位)
・柔道(くにお)
スピードシューズ(or3てんセット)で気力の上げ下げをカバーし、最後なので、きりょくすいすいとオートれんしゃを購入
四隅のメダルを回収しつつ、ひたすらおんそく投げ。立ち上がりに即組んでの繰り返し。相手からたまに落とすメダルを奪取
こんなんでいけました。
長文失礼しましたm(_ _)m 『あきらめたらそこでゲーム終了ですよ!』# 5
2017/02/28(火) 開場:19:57 開演:20:00
lv291686054 そもそもyoutubeのそれがこのスレとなんの関係があるんだ
>>841 みたいに宣伝の一環? steamにきとるね。youtubeにもプレイ動画上がってるね。1600円と安いから買ってみたわ https://youtu.be/us7MnovsPKs
是非ともCSにも出してほしいが、このヌルヌルアニメーションは3DSのマシンスペックじゃ厳しそうだな River City Ransom: Underground、操作感はくにおくんと全く違うね
見た目は似てる分違和感がすごい RCRUはかなり難しく感じる。
さびれた倉庫にどうこう言われたけど進まない。 RCRU、xboxコントローラー使ってるけどキーコンフィグがまともに機能しない。 早速買った
通常技の重さ、ワンボタンジャンプ、つかみボタン、
物語SPにちょっと操作感似てるところがあるな、ちょっと
上下左右移動、ダッシュの挙動は全然違うけど ps4コントローラーでなんとか遊べてるけど、なんかでない技とかあるな。帽子かぶったカンフーっぽいやつの旋風脚とか、技リストに出てるけど出ないな。
技を覚えるまではすごいちまちましたプレイになるね。 見た目そっくりだし間違いなくくにおリスペクトなゲームだけどプレイ感は別物といっていいな
動画のあの格ゲーばりの動き見れば大体予想はつくだろうけど >>854
まだ早期だし注文あったら製作者にバンバンすればいいと思う。
steamゲーってその辺り結構通るよw
>>855
んー俺は出てるけどね。一回コンフィグでボタン確認したほうがいいかもね。
>>856
結構なコンボゲーだよね。俺は好きだ。 >>857
キーコンフィグ、一旦初期化してみるかなー。
ブルーノ使ってるんだが、こいつが意外と使いやすい。
二段ジャンプ+パンチで出るエルボーが当てやすく、ヒットさせるとそこから空中コンボに行ける。 >>855
自分もカンフーとカポエラのジャンプキックが出ない。
あと購入した技も一部出ないのがあるな。 Undergroundのキーコンフィグでパッドを1Pに割り当てるにはどうしたらいいんだ?
必ず2Pになってしまう。 >>857
どこから要望出すかいまだに知らないんだよねw
でも不満はいまのところ、ダッシュしたあとも移動方向押しっぱなしにしきゃいけないんで
指が疲れるくらい >>859
おなじだなー。ブレイクダンスの女とカンフー男のジャンプキックが出ない。不具合かなあ。
序盤は街の左のほうに行くと商店街があるから、サウナの前でレベル上げしつつ稼ぐ感じかな。レベル上げないと技を買えないんだね。これ。 金をためても 今のLVじゃその技はおぼえられないよ!と言われ買えず
じゃあ何LVでおぼえられるんだよ!ってなる
警察システムはいるのかな…パーキングメーターにぶつかっただけで警察がきて困る >>863
一応警察に追われてるって設定だからかね。パトカーが突っ込んできたりとか、ヘリが急に降り来るとか演出凝ってるんだけど、すごい邪魔だ警察。
手配メーターは事務所に逃げ込むか、ダストボックス?に隠れるとリセットされるみたいだけど RCRUはガードちゃんとしないとドッカンドッカン食らってすぐやられちゃうね
覚えた技の出し方がよくわからないのもちょっとつらいね
グレン(カンフー男)の「腹キック」「掌打」ってどうやって出すんだろって思ったら
フロントキック(初期K)→腹キック(K)→掌打(P) コンボパーツかよ!ってなった
コンボムービーでは他にもいっぱい技使ってたし、楽しみだ Underground若干不親切で色々説明足らないけど
探り探りやっていくのもこれはこれで楽しい。
まだ早期だからその辺りはこれからに期待。
久々にずーっとやってるわ。個人的にはSPより全然いい。
残念なのはこれが日本から出てこなかったことだなw >>867
SPも買って遊んだし俺はよりこっちが好きって言いたかった。
別に貶めた気はないんだけどスマン。 この前、乱闘協奏曲を初めてプレイしたんだけど、ほんとに短くてびっくりしたw
あれも熱血物語spくらい肉付けしてくれたら、もっとハマれたんだろうけどなぁ Undergroundですが
ピンクのプロレスラーと機械に乗って闘う奴ブッ倒して
一旦基地に戻ろうって戻ってから次のイベントが進まないんだが
わかる人います?
ワールドマップ開いてもいったんショップに戻ろうで止まってるし
目的地付近にいっても何も起きないしで詰まってしまった・・・・
ゲームは面白いけど不親切すぎてイライラしてきた。
矢印とかで誘導あればいいのに・・・ >>870
マップを良く見れば次の目的地とか書いてあるのでソレを参考に。
実は金網の裏から行くマップとかあるので気付け無いとわからんと思う...
どこからどこに行けるのかは矢印くらい欲しいわな。俺も迷ったよ。 物語spと比べちゃうとあれだが、乱闘もアルバイトイベントの消化や運動会メンバーやダブドラやにせくにお達からレア装備ドロップしたり
そこそこにはやり込み要素あったじゃん
クリアするだけなら短いけど 物語sp→乱闘の流れだったから余計にそう感じたんだろうけど、もう少し敵陣営との絡みが欲しかったなって思う
面白くなってきたなと思うとこで終わっちゃったのが残念で…
物語spみたいな感じで、新作やりたいなぁ 牛乳で詰んだ 家の前まで来て女?集団にリンチされて
やり直し どうやって家の中まで運ぶんだ? >>871
マップのつながりちょっとわかりにくいかなって思うよね
序盤はガレージの左へ進んで本屋からステータスアップの本買ったほうがいいのかね
レベルアップしてもダメージほとんど増えてないし、技はなかなか覚えないなぁ >>870
俺も昨日そこで詰まってやめたけど
steamのBBSでも同じ質問があったわ
橋の左端から別マップにいけるらしい
熱血物語の花園大橋の河川敷(かみじょうとやまもとがいるとこ)と似た感じなのかね
帰ったらプレイしてみよう 裏技なのか仕様なのか一気にレベル20なる方法発見してしまった だめだ、お金どうやってもたまんない・・・
レベルあげようにも敵強くてだめだし
あー ショップに戻ろうかずみが…
ってのはどうすればいいんだろう?
橋のフェンスに登って下に降りたあとどうすれば進むのかのかわからない >>878
橋の裏に行けるとこありましたわ
敵ブッ倒したら目標の敵が出現して逃げてったから
イベント進むんかと思ったら追っかけてぶん殴らないといけないって
しかも敵の足が速いのなんの
見逃したらまた最初から橋の裏で敵全滅させなきゃいけないし
やってる面白さよりイライラが勝るぞこのゲームw ステータスのあげ方やっとわかった、飯食うなり本買うのか
外人のガイド参考になるわ ふと思ったんだけど、今続いてる流れってスレチじゃないの?
別にスレ立てされた方が良いんじゃないの?? >>886
あそこは3マップ目の画面の下側が障害物無しで走り抜けられるからそこで追い抜いて終わらせたよ。 alexの回し蹴り、買ったけど技が出ないなあ。
技リストにはフロントキック後キックとあるけど
技出せた人いる? RCRUの最終形態さん 勝てる気がしません
キャラはポールどなたか御指南を 海外版くにおくんだからスレチじゃないと思ったんだが
だめなの? そういう点ではスレチではないが、ハードが携帯機じゃないからなぁ いきなり指名手配で追われてるって楽しくないな
通気孔見つからずに30分経ったのもあるけど 名前「こがねむし」にしたら、本編でチュートリアルの若アレックスが使えた ところで物語SPの警官って倒しきれないのか
結構長いこと殴ってるんだが >>899
強くなれば作業と化す、頑張って強くなれ
そしてユニーク装備のドロップもついでに確認してもらえるとありがたい >>899
倒せる。一発がダメージカンストするくらいじゃないとめんどくさいぞ 牛乳クエストなんでこんなにダルい仕様にしたんだ
超クソゲーだろこれ 警官は倒せるが別に得することもないというね
必殺技の開発くらいか使い道 「あまり国家公務員をナメないほうがいい…!」
「まて〜、そこの学生!逮捕する〜〜っ!!」
「いい子だから、大人しくやられてくれ〜っ!!」
「モブ殴りの現行犯で逮捕だーっ!!」
「ほぉら、逃げろ逃げろ、逃げ惑え〜!!」
やられ「国家権力に歯向かうとは、いい度胸だ…」
やられ「こりゃ、地上最強の一般市民だな…」
やられ「まさかの敗北…開発者からも拍手を贈ろう…」
一応、確認できたメッセージ集w スチームレビューでBad評価が増え始めてる
マゾいゲームバランスとバグの多さが原因っぽい >>909
ゲームバランスは熱血時代劇の方がマシかも >>909
コンボゲーなのに、コンボパーツ解放するのにすごく地味な稼ぎ作業とレベル上げを強いられる。ドットの出来と空中コンボとかはすげー楽しいんだけど、そこに到達するまでにすごい時間がかかる印象。
イベントバランスとか、技表表示バグとか、技が出ないとかバグ満載だね。
進行不能バグも多数。
オンラインcoopの仕様も現在ではクソ。
アップデートでなんとか改善してもらいたい。
ただ現状でも俺は楽しめてるかな。とにかくドットの出来が最高よ 先日ゲームパッ2P固定になってしまうと書いた者です。
USBの差し込み口を変えたら1Pになりました。
同じ症状で悩んでいる人の助けになれば幸いです。 Steamワークショップ対応するらしいから対応後はドッジボールとかで遊べるようになるかもね
牛乳配達はインベントリにせめて入ってくれ〜w クリス格闘家♀とウェスムエタイ♂が使える様になったぞw 警官のHPは999ダメージ×35回で倒れるから33967〜34965の間と考えると34000か34500とかかな? 途中で送信しちゃった
カタカナ選ぶか名前デフォに戻す方法誰か教えてください 牛乳イベントやったけど何このクソイベント、、。
上手くいって苦行終わったと思ったら半強制的に失敗させられるとか、、。
マップの繋がり分かりにくい、食物効果が食べるまで分からない、
イベント発生が分かりずらい、とか元々熱血物語でもそうだったから
仕様として割り切れるけど牛乳のクソイベントっぷりはないわ。
あと技覚えるのに金はあるけどレベルが足らないと言われるから、
レベル上げたら今度は根性が足らないとかホンマ説明足らなさ過ぎやろ、、。
アプデで解消しないとやればやるほど荒が目立つ。 4000円以上するならともかくセール中で1600円でお釣りくるゲームだし最低限coopのセーブさえ何とかしてくれたらって所だな。
>922
ちゃんと敵が出てきたら牛乳を地面に置いて戦ってる?画面の端に置いておけば敵に割られる事もなく楽に行けるよ。 Blaster買いたいんだけど
根性(SPC)が63必要なのにlv40でも全然足りない
食べ物で根性が1上がったって表記あってもステータスに反映されないんだよね >>924
解決した
日本語だとステータス名と中身が一致してないだけでちゃんと上昇してた
ファーラムで報告しないとそのままだろうし送っておいた アプデはちょくちょくやってるみたいだからそれに期待しておくか。
不満点は書き込んでおいたほうがよさそうだなー 【げむすぱ放送部】海外版くにおくん『River City Ransom: Underground』by Milkydrift[321]
2017/03/03(金) 開場:20:57 開演:21:00
lv291966731 食べ物効果が食べるまでわからないのは、くにおくん仕様でしょう。
しっかし、技リストの表記バグ?なのか、技の出し方がわからんのが一番辛いな。
ブルーノのシューティングスターっての買ったんだが
ジャンプドロップキック後にj・pとあるんだけど全然技が出ないな。 一番つらいのは、ダッシュのあと横押しっぱなしにしないとダッシュ継続しないところ
指が疲れる ダッシュしながら縦軸調整が非常にやりづらくなってるね
ドット絵もくにおのようでくにおじゃないし、同人ゲーの感謝祭と同じ枠だ J+P+Sの技
Sが優先して発動するから一度も使えない…
マルチ関連のバグを優先的に直す予定って報告はされてる
XXの後にOOはXXの技名が間違ってる
別の技使うとちゃんと繋がるよ〜。それでもバグってる技もあるけど
この辺は英語に切り替えて確認がオススメ ブル−ノの技が半分以上出ない!!!!
誰か育てたやついないですかね… 学校地下の口からビームはくボス何度やっても倒せない。
ハメみたいなのされて動けなくなるし。 >>934
ブルーノ技が出ないね。まあ、毒霧つよいし、地獄の矢とかコンボに組み込めるからいいけどさー。
いや、やっぱ技でないのはダメだよな。はよ修正してけれ MIKEさんってどこで仲間(使用キャラ)にするの? >>937
ハイスクールの一階か、二階から入れる食堂で仲間にできる。
ハイスクールの体育館でも仲間にできるキャラがいるよ 今更ながらやっと熱血コンプリート100%達成した
これで心おきなく物語SPを再開できる これニューゲーム+にしてもキャラのレベルが引き継がれる
だけで他の特典はないのかな? >>940
すげぇー!
格伝のテクニシャンはどうやって達成したの?
教えて下さいませ(;´д`) >>943
一定時間ノーダメージなら勝ちを10回成功させたら達成扱いになったよ
まさかルールが関係していたとは盲点だった >>940
まじかすげぇ
良ければ全達成条件を教えてください >>944
神よ、ありがとうございます!
(*´人`*)
ずっとコンビ技ルールばっか狙ってた(;´д`) >>945
外部になるけど大体ここに載ってるから参考にしてくれ
ttp://kunionc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 格伝コンプ出来た!
ID:HDloZX2P0 さんにマジ感謝!
m(_ _)m 2週目で気づいたけど1週目がかなりバグってた
本来2〜15上がるはずのステータスは毎回1上昇止まり
アレックス達が一緒についてこない
もろもろと辛かった
クリア後に実績貰えなかったけどこれもバグなのかな >>950
ステータスはレベルアップ時のやつってこと?
アレックス達同行は最初のボスの時のだよね? >>952
サウナ入っても最大値が1しか上がらない現象ね
パッチ#2で直ったみたいだけど
うっかりニューゲームしたせいで
92%まで勧めた進行度戻しちゃったww家具とか全部買ってない扱いになってるのは辛いぜ >>953
え!サウナでそんなに上限あがるの???
マジすか ブルーノのシューティングスター
というか「J、Pのあと、K」みたいな全般、出し方わかった
最初のJPをかなり高い位置で当てないと駄目みたい >>953
俺も二週目でサウナ入ってみたがHP満タンで上限15アップ
ちょっとでも減ってると上限1アップって感じだった
各三回ずつしか試してないけどね
川に丸太が流れてくる所とかリーゼント卵の公園とかは
サブイベ的なものはないのかね?蜂兄弟のリターンマッチみたいな ルーディ育てるのきついねこれ
殆ど反撃必至の攻撃だらけで投げたところでパンチ一発分の威力とは… やること終わったから100%ついでに実績探してるけど条件イマイチわからんな
隠れ家用のアイテム全部買ったやつくらいだね解除されたの 苦労してクリアしても実績何も無いくせに、「穴に落ちて50回死ぬ」や「10分間梯子に登り続ける」といった糞みたいな実績はたくさんあるっていうね…
ストーリーの進行具合で取れる実績って、どのくらいのプレイヤーがどこまで進めたかを知る良い指標になるんだけどな
このゲームでもしそれがあれば、牛乳配達でグローバル解除率がガクッと下がってそうだw 3年以上作ってたらしいが何やってたんだって出来
1600円だとしてもちょっとなぁ・・・ トンネルの隠しショップに売ってる技だけど、P+J+Sってこれどうやってだすの?
技だせた方教えてください。 個人的には1500円の今が適正価格って思う
バグと牛乳だけなんとかしたら評価また変わりそう
牛乳は割れないくらいでもいいのにね steamレビューは634件中73%が好評
言語別で見ると中露でやけに高評価 日本人は辛口だね
英語 367件 68%
中国語 158件 81%
日本語 30件 60%
ロシア 28件 96% 1600円ならこんなもんでしょ
中盤からこっちの投げつかみを、
超反応でジャンプやバックステップでかわしてくるのがウザい というか通常モブザコもガード使ってくるようになるのがウザい >>966
成る程なぁ、日本はオリジナルがあるからどうしてもそっちと比べた評価になってしまうんだろうね >>969
欧米もオリジナル(ローカライズ)版があるわけで、そして中露では出てないという…… 投げスカりのモーションがウザいなぁ。
後掴んだ後自分の意志で話せないのもキツい。 クリア後夜から朝に変わらなくなってしまったせいで
Le Jambon Cacheだけ入ることできなくてアイテム全部買う実績解除できねぇ… River Cityの殴ったときの効果音はもっとこだわってほしかったな
熱血物語はバキバキ気持ち良いのに
聞き続ける音なんだから超重要よ >>973
ロード画面の設定でシーン戻しても駄目かい?
そろそろ次スレ準備必要かね 現実とファンタジーの境界問題(どうやら、二次元全体で問題になってるらしい)がなんとかなれば
熱血硬派とダウンタウンの水と油問題が解消されるかな
トンデモ技を使う熱血硬派のキャラや
等身が上がったダウンタウンのキャラも見たいね >>976
シーン戻すと進捗も戻るから解除ができなくなるんだぜ
未だ解除0%の訳よ 道場って全部で何軒ある感じ?リトルトーキョーのエリアには無いよね?? >>979
隠しを入れて4軒かな
闘志と根性効率よく上げるアイテムって なんかないかな?
今んとこ なんとかバーガーで両方1ずつ上げてるけど Undergroundやっとクリアしたけど、
左上のオーシャンハイツって道場以外に行く意味ないよね?
全体的にマップは広いのに意味のない場所が多くてなんかもったいない >>981
バスケの実績と隠れ後の実績要素で行くかな
追加コンテンツあるからそこら辺は色々ありそうだけどね 橋から学校に向かって逃げる灰色の奴がどうしても追いつけない
物投げてもダメっぽいしほぼ画面内にすら捉えられない
イベント扱いで操作不能な時間何なんだ >>983
あれは捕まえるイベントではない。
ここら辺よく分からなかったけど、
ガレージで情報を得る→公園のボス倒す→ハゲ追いかける→門の前で敵全滅で進むはず >>983
公園でボス倒して校門が開かなくなってラグビー場のボスは倒したんだ
そしたらもう一回橋から学校まで走る灰色男が出てきて
進め方が分からなくなってる
マップの表示は灰色男が学校に居るし下のメッセージは
俺はもういい帰るもう関わらない ってなってる 3つ目の道場やっと見つけた。
コンボが楽しいゲームなのに、ここまで出し惜しみせんでも良いのになあ。
あと、ブルーノのシューティングスターの出し方。外人さんがつべに上げてた
https://youtu.be/fLvLCqH4C8k >>985
隠れ家は2箇所行く必要あるよ
人形側でロクシーの所
灰色の男で牛乳配達の所
どちらかで作戦会議すると日本語訳ではなってるけどどちらも必要
あと人形側はセリフ聞き終わる前に攻撃すると
倒し直すことになるからね 物語spで質問
ED3は山田の噂を一個でも聞いたらOUT?
2日目夕方、花園大橋の長谷部イベを回避したのにED4になってもた 正直細かい条件はよく分からないが、ED3に行きたいなら
山田の噂を一つも聞かない進め方をすれば100%大丈夫だろうね >>977
SFC当時に熱血硬派のリアル路線とダウンタウンのファンタジー路線の融合やってれば多分テクノス潰れてない
熱血硬派チームとダウンタウンチームはお互いの領分を守りすぎた
一方、同じ時代にカプコンやSNKはリアルとファンタジーの融合やって大成功した
リアル等身で非現実的な必殺技出したらおかしいって言う声もあるけど、ストIIやら餓狼やらKOFはまさにそれをやってたわけだし
八頭身のくにお、りき、りゅういち、ごうだがマルチタップ四人同時対戦で必殺技を駆使して暴れ回るダウンタウン格闘ゲーム
巨大マフィア組織の巨漢を相手に超人的必殺技を駆使してくにお、りき、しんじ、みすずが大立ち回りを繰り広げる熱血硬派ベルトスクロール
SFC時代に出ていればきっと歴史は変わっていた 初代熱血硬派もマッハパンチ以外は現実的な必殺技だったな あの世紀末感全開の大阪の街はある意味ファンタジーだったけどなw >>985
その状態になったら学校の2階にボスが出る >>964
謎の店の必殺技は体力点滅状態でP+Sで出せますよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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