ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.63 [無断転載禁止]©2ch.net
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
このスレは雑談・妄想などにお使いください
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.61
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1471267209/
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.62
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1477701022/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part53
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322862508/ (dat落ち)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn53
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1465112150/
【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望42
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1444694726/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 乙であった
最新型MSヘビーガンダムを進呈する。
デン・バザーク大佐は退職したため、派遣することはできないが、本機の優れた性能を十分に発揮できる優秀なパイロットを選定してほしい。 アクシズ編ムズ過ぎないか
エウーゴ250部隊との戦いがこのゲームの中で一番むずいだろ
大群に囲まれて完全に押し込まれる
こちらがズサブースター1部隊作る間に10部隊以上失う
キュベレイ仁王立ちもあっけなく落とされる
なーにがアクシズの脅威だ
エウーゴの方が脅威だわ >>43
その状況のエゥーゴにはアムロ以外ろくなパイロットはいない
ビグザム先生で吹き飛ばしてしまえ
ルナツー側に3、バオクー側に3も居れば磐石だ
ズサブが主力ならジッコを連れていってるか?
アクシズ宇宙はΓビグザムが減らして、ズサブとハイザックAをジッコが守る」これだけだ
地上はズサブとドムキャとハイゴッグが苦もなく蹂躙していく
水のあるエリアに本人入りZ+A1/ARが居たら水泳部1人置いとけばアムロはそこに閉じ込められる >>43
宇宙はエースで単機防衛が基本
ただどうにもならない場合もあるので勝てないと判断したら被害出す前にすぐ撤退
その間に主力部隊20〜30くらいで敵拠点攻めれば敵もそっちの方に戦力集中投入してくるんでマップ兵器でなぎ払うといいよ
ジッコがいれば旧式量産機でも結構戦えるのでズサブは地上に優先的に回したい
自分も最近アクシズ編やってたけど地球上空の防衛が一番きつかったな
ユニット足りなくて時間稼ぎのガトル動員してたし 大軍を準備してからティタ攻め
それから青葉区に主力を引き返して再侵攻
これで十分だったんで苦労した記憶はねえな >>43
@ティタは重要拠点とグリプスへの最短経路以外は絶対に占領しない
特に宇宙5、11、13、及び地球上空を占領すると防衛が苦しくなる
(エゥはティタを攻めないので占領しない事で防波堤になる)
Aグリプスを攻めてもエゥの攻勢が一段落するまで生殺しにして滅亡させない
Bグリプスを攻める前にサイド6からの攻勢用にビグザムを2機程度用意しておく
C同じくグリプスを攻める前に青葉区にもビグザムを2〜3機程度用意しておく
Dグリプス突入後エゥとの同盟が切れたら攻め込まれる前に、青葉区から宇宙7へ
ビグザム2機(耐久と射撃の高いパイロット入り)とエンドラ(拠点制圧とミノ粉撒き用)の3ユニット程度でエゥに攻勢をかける
エゥはビーム兵器主体なのでビグザムを拠点に居座らせれば簡単には堕ちないので
敵ユニットが数重部隊居ても怯まないこと、多ければ多いほどまとめて叩ける
宇宙7は制圧できる手近な回復拠点が1つだけなので、あまり多くの味方ユニットを連れて行っても損害が増えるだけ
E撃墜されそうになったら即時撤退
F宇宙7の全敵ユニットを掃除して必ず宇宙7を占領し、翌ターンに青葉区へ全機撤退し宇宙7を空にしてエゥに再度占領させる
G D〜Fを何度も繰り返してエゥの体力が無くなるのを待つ
Hサイド2、5、6のエゥの生産が激減して一段落ついたターンに生殺しのグリプスを制圧し翌ターンにサイド5へ主力で攻勢に出ればだいたい勝てる
これで恐らく1機も撃墜されないはず アクシズはエゥと同盟維持しつつ少数部隊でグリプス攻めこんで
エゥが撃つレーザーの損害最小限に抑えたら大体勝ち確
後はティタ生殺ししつつエゥの打ち上げに部隊整えておけばOK >>46
ガトルで一機防衛してるとハイザックとかジムカスあたりのMSが1機で攻め込んでくる。
そしたらガトルをドラッツェとかアクトザクなんかと入れ替えれば追い付かれる事もなく延々と追いかけっこができる。
これでそのエリアは半永久的にロック可能。
強いMSでやると増援が来るので弱いMSを使うのがポイント 攻めはハマキュベとイリアハンマで大抵は蹂躙できる
守りは初期ガザCで十分 >>52
連打すると段々高くなっていくのかクソゲーやんか… 連邦で生産禁止プレイってどーやったらクリアーできるんだ? ガレッガは連打の早さじゃなく画面外に逃がした弾(無駄弾)の数で難度が上がっていくということらしい エゥーゴでグラナダに80部隊ほど置いたままティタ滅亡させたら
アクシズがハマキュベ含む90部隊で攻め込んできてワロタ
ここ勝っても消化試合確定だしどうしようかな… >>57
その状況で笑っているあんたは偉いわ
俺なら頭を抱え込むわ ついさっきまでやってたグリプスでの決戦が60対60くらいだったんだよね
なんで緒戦がそれより規模でかい会戦なんだよwっていう
クソほど時間かかりそうだし今日はもう寝るか… 隣が空いてるなら1ターン戻してフォンブラウンに全軍移動させれば敵もグラナダに侵入して来る1機を残して全部移動するでしょ。
グラナダとフォンブラウンで80機を反復横飛びさせてれば安全確実に防衛できるよ グリプス決戦に投入した主力部隊が戻ってくるまで
グラナダ80部隊で持久するのが燃えるシチュエーションというものだ ジッコって映像のなかだとただのミサイル艇でしかないんだよな
ジオンにIフィールドの技術はあったけど撹乱幕の技術はなかった可能性も 同じ人かわからないけど、昔からアンディファンの人いるよね
あの人なら殺すのかも知れん 改造可、量産機補充可、サンプル機使用は可。
とりあえずこの縛りで。
エゥーゴ、ティターンズ、アクシズ、この辺の勢力では可能だった。
レビルでやってみるさ 訂正しとくわ。数機編成の機体ね。
他勢力ではこれに撃墜無しでクリアーできた。
数機編成は0にならなければOKという。
さすがにレビルではできないが…… Z計画とZ戦士ならたしかに生産禁止でも勝てるかもしれんな Ζ計画は必要なさそう。
そこまで進むとゼクツヴァイとか開発できてるからな〜 ヌル縛りと呼ばれようがジムオンリーとかツィマッドオンリーとかやってくれて
それのプレイ報告とかのほうが面白そうだ
俺はそんな根気良く続けられん >>81
ヅダ、ドム、ギャン、ゴッグか
どうにかなりそうだ
ズゴ、アッザム、ビグロ系のMIPはやりたくない 女性パイロット以外つかっちゃ駄目の女縛りなんてどお? PSPって画面下向きにすると読み込み早くなるんだね シャア「地球の重力に引かれたPSPも粛清するべきだ」 そうだ、疲れは判断を間違わせる
急ぐと敵にしなくてよいスレ民まで敵に回す
くれぐれも気をつけよ、マシュマー レビル生産禁止縛りを試みてる者だ
今5ターンが経過。ペキンを陥落させた。
ここまでで失ったユニットは
フライマンタ×2
TINコッド×1
61式戦車×1
ちなみに難易度はHELLだぜ それキャノンやプロガンできても何とかなる気がしないんだが。。 凄いな、ドムキャノンすら縛れない俺なんて一生
階級は一般のままだな、皆は少将以上で凄いわ 連邦は無理だけどその他は俺も結構やるんだよな、ヘル生産砲撃禁止で
普段使わないようなユニットも使うことになるし色々考えるから刺激あって楽しいよ
アクシズなんかでやるとハマキュベの頼もしさが半端ない 生産禁止ならスペシャルの方が難易度高そうじゃない? 三ノ粉散布範囲小で移動8の系譜版ファルメルみたいな戦艦が欲しい レビル生産縛りプレイをしている者だ
10ターン経過
ハワイ陥落。ペガサス級を投入し敵を殲滅。
続いてキャリフォルニア攻略作戦発動
開発は陸戦型ガンダムまで。
倍額投資で陸ジムが次のターン完成予定。直ぐに陸戦型ガンダムへ改造し北米攻略に投入予定。
初期配置の戦力は5%マイナスといったところ。ゴックやらが出現し始めてきた。気が抜けない。 宇宙では地球近海をパトロール中だがグワジンがうざい。あのハゲあろうことかシャアザクまで引き連れてきやがった。
戦域が拡がるにつれて初期配置の戦艦だけではつらくなってきた。しかし幸運なことに諜報部が7ターン目にチベの設計図を盗んできたグッジョブ。完成が待ち遠しい。 生産禁止だと開発でしか戦力増えないから何であれ設計図盗んでくれるのは助かるんだよなー >>101
宇宙はR-2型が出てくるとかなり厳しくなりそうだねシーマ、ガトー
あたりが乗って来たりしたらマゼランとサラミスだけでは対処しきれなく
なると思う、そして真紅のR-2が出てきたら... アスレチックレースにしたらヅダの技術があるツィマッド社がメダル独占 久しぶりに携ゲ板に来たらまだスレが生きててビビった
ほんとこのゲーム無限に遊べるな 諜報はゲージが概ね90%あればいいやくらいの感じだったけど
毎ターン満タンにするとプラン盗ってくる確率が大分上がるみたいだな(´・ω・`) 生産禁止とかよくできるな…。
俺なら確実に心が折れる レビル生産禁止縛りを試みてる者だ
只今13ターンが経過
キャリフォルニアベースは陥落
ペガサス級あっての戦果であった。
続けてニューヤーク攻略作戦発動。
プロトガンダム+陸戦型ガンダム×2を投入して速攻をかけるつもりだ。
ホワイトベースはルナツーで解散。ホワイトベースは宇宙でパトロールとして運用
ガンダムキャノンタンクはひとまず地上に下ろして運用。
現時点での初期配置戦力は開始時より10%マイナス 宇宙ではグワジンを3隻撃沈。
ギレン、ドズル、ハゲを殲滅。
地球近海はほぼ連邦の勢力下に。
しかしながらザクR型が出現し始めた。なかなかに攻撃が当たらん。
開発プランを奪取したチベをコジマ君でホワイトベースと共に地球外縁の警備にあたらせる。 >>117
でその日記第3部まで続けるわけ?
やるのは勝手だけど毎日毎日報告に来んなよ そうか?
順調そうだけど予断を許さない、ヒリヒリとした戦況報告で面白いよ
話題もないし、参考になるから大目に見ようじゃないか 日記といえば、公式のプレイ日記がとまっちゃったのは残念だったな
それこそ、そのペースでいつまでやるんだ?って感じだったけれども
こうして年単位で時間が過ぎた後だと最後まで見て見たかった気もする 本拠地以外放棄して本拠地に250で篭ってたらそのうち相手も250で攻めてくる? >>116
キャリフォルニアまで制圧できていてペキン
ハワイと初期制圧特別エリアを防衛できてい
るとすればオデッサ作戦が提案されているはず
。オデッサ制圧5ターン後にソロモン攻略作戦
提案だったと思うからとりあえずオデッサ制圧
を目標に頑張ってほしい。
あと118は無視で頼む俺は楽しみにしている >>125
こちらが250でも攻めてくることはありえるが、相手が250で攻めてくることはない どこでもいるな 自分は全然話題ふらないくせに ケチだけつけるやつ
嫌なら自分でみんなが食いつくような書き込みして 話題をそっちに向ければいいのに 2ch中毒になって盛り上げなきゃ死んじゃう病にかかるのもどうかと思うぞ ぼくもエゥーゴクワトロのVEはじめたのでこれからかいていきます Nintendo Switchでもいいから新作たのむわ。。。
シャンブロやネオジオング開発、生産したい... 今発売したらゴップが超優秀になってるな
開発畑の人間らしいからテムとタッグ組むぞ レビル生産禁止縛りだ
14ターン目ニューヤーク陥落。陸戦型ガンダムのおかげで楽勝だった。
ジム達が着実に配備されていき地上は攻勢。
宇宙も地球外縁まで連邦の勢力下になっている順調だ。
只今17ターン目。オデッサ作戦開始 >>133
今ならジャミトフよりステータス上だよな >>134
AARやプレイレポは大歓迎だけど
人に読んでもらいたいなら、ある程度まとめて文章として体裁整えて書き込んでくれや。
だらだら毎日プレイ日記を書きこまれても鬱陶しいわ。 ふつうに読めてるけど?
むしろコンパクトにまとまってるように思う。あとは想像力で補えばいいんだし
そのAARだかプレイレポって、いま以上に長々して逆に鬱陶しくない? どんなテンプレートを想定してるのか知らないけど まあ、もう1部は余裕だろうし
後は誰もが知りたい対アクシズの顛末をレポートしてくれればいいわ >>139
否定意見を見たくないならネット止めた方がいいよ 基本はアニメ版なんだからゴップのステータスが上がるわけ無いだろ・・・ ゴップは独戦では十分評価されているが
パラに政治的要素のない系譜系では無能にするしかない ガンダムの実写版を作るならゴップは見た目も性格も最適な人材がいていいな >>147
久保晶がいいかなと、髪ゴップより薄くなっちゃうが >>146
ゴップは劇中ではWBに冷たかっただけで無能描写は無かった
ゴップ=無能にされたのは間違いなくギレンシリーズの影響 森元首相はギレンで考えたら指揮とカリスマと耐久は案外高そう。マス添はワッケイン程度な気がするが。 >>151
木馬に冷たいって事は主人公達を軽んじる奴=無能って
扱いされたんじゃないかなと 後付けでレビル派とゴップ派がどうのこうのあるらしいから
レビルとの対立軸を明確にすると無能扱いせざるを得なかったのかね
あと「ジャブローのもぐらども」の象徴として
その後15年の戦乱の礎を築いたレビルの方がよっぽどにも思えるが… 独戦のゴップEDってどんななの?
あれ何百にんものキャラすべてにEDあるんだよな?
ククルスドアンがガンダムファイトで平和な世界をつくるやつとか 森ゴップだと金使うことばっかり考えてクソユニットの開発もガンガンやりそう RX-78-2-1 運動1上昇 開発費8000
RX-78-2-2 攻撃3上昇 開発費8000
RX-78-2-3 移動1上昇 開発費8000 ドダイの地上戦車版とかあればなぁ
地上適応の悪いMSも移動だけはマシに 運動下がるけど 格闘は可(降りる) >>158
森「バーミンガムの建造に、連邦政府が2500億円くらい出せなかったのかね。何を基準に高いと言うのかね。」 最新技術を投入したが予定していた運動性向上は実現できなかった 特別プラン:開発・生産企業談合(条件:いつでも可、必要資金0、実行後しばらくすると再提案)
信頼できる企業に一任し企業の士気を高めることによって特別な恩恵を得られる可能性があります
・企業側からの高額資金提供等の何らかの恩恵
・アライメントの低下
なお一定確率で数ターン後に発覚してアライメントが大きく低下する模様 大変です将軍!談合が発覚しました!
アライメントの低下および、AE社との今後20ターン取引停止(MSの生産不可)が適用されます 森元は子分の議員によると、それなりに人望もあっていい親分ではあったらしい(一応安倍とか小泉のボスでもある)
黙ってさえいてくれたらという条件はつくが 連邦にしてもジオンにしても、AEが活躍しない(敵としても)ルートもあればよかった
if機体ラッシュになっちゃうからムリか? ステータスALL20、NTレベル5のパイロットが
・限界250の機体に乗る
・限界200でサイコミュ搭載の機体に乗る
・限界200で専用機の機体に乗る
・限界150でサイコミュ搭載の専用機に乗る
全部同じだよね? >>169
全部限界250だから同じ。そこまで届くキャラがほぼいないけど。 過疎だから何でもいいって訳じゃないけど
それについては今珍しいから多少は許されるとは思う 記録として 書きこむを許す・許さないなんて決める権利無いわ。
ダラダラ書かれても鬱陶しいから、ある程度まとめて書いてくれってだけだわ。 現にこうやってスレが荒れ気味に傾いてきてるんだから
別に場所で続けるなり、書き方を工夫するなりってのが知恵ってもんでは? 書いてる本人は盛り上げようとして日記書いてるつもりらしいけど全く面白くないというのが一番の問題だと思います あれから書き込みが無いのに
他の奴らがグダグダ言って
ゲームの話すらしなくなる そうか、一人だけじゃなかったんだな 不満度の高い人って 別に書くのもいいしそれに文句言うのも自由だよ
でも叩かれりした奴は反撃じゃなくて防御で頼む
それにしてもそろそろPSPの動作怪しくなってきたからvita買うかなぁ 荒廃したこのスレにティターンズが…!?
r─ェ─z_z───‐ァ
⌒ヽ ☆.ニニ/
\ ─/
\ /
Y 【ゆく年くる年】
こんなしょーもないスレにも、
年の瀬が迫って参りました。
来年はV発売から8周年。
はたしてどんな年になるのでしょうか…。 >>181
ボクのもいいところでオチるようになってきたから換えたい
vitaってpspのソフト使えませんよね
金出して新しくダウンロードするしかない? 多分vitaの次世代機が出ても使えるからDL版買っとくといいんでね
図鑑とか最初からやり直しだけどまったり進めてるわ >>187
PCかPS3使えばセーブデータ移せるぞ カミーユの声優さんはもう老人役やるようになったんだな 極短時間でやる自演はそれだけでも怪しいうえにどうしても誤字脱字が出るよなw 連邦初期ルナツーマゼランNO1艦長を勤めるワイアットが
100%地球へ転勤されるのは
宇宙でお湯を沸かすのが大変なエネルギーを必要とされるからである ルナツー茶よりスリランカ茶のほうが美味かったからじゃねえの >>178
このスレの書き込みは面白くないといけないのか…… 駄目指揮官って狙われやすくなってる?
戦艦とかスルーしてテムレイとかメッチャーとかに敵がまとめて突っ込んでくるわ。
後方にエマリーが待機してても敵は一番近いユニットに攻撃を仕掛けるけど
同じ場所で同じユニットに乗ったメッチャーがいると何機かはメッチャーに向かって動き出す 駄目指揮官というよりその戦場で一番階級の高いのが狙われる
エマリーが中佐になったら変わってくるはず データ消しちゃってるから確認のために再現するの面倒くさいな・・・
敵が40以上いるオデッサに12機ぐらいで突撃したら敵は戦艦無視してみんなMSに乗ったテムレイに群がってくるから
拠点上で耐えたり逃げたりして中央拠点のカプールを5機ぐらい倒しただけで全拠点制圧で陥落できた エルランお前オトリな
指揮範囲うぜえから、さっさとマップの端に寄っとけよ
中央に来たら砲撃食らわすからな 超燃費のアーガマは撤退しつつ射程2以上で反撃するのに向いてそう
相手も間接持ちじゃないとアレだが
そういう用途にエルランとか使えるかもな
エルランでは素直に防御した方がいいか 自動生殺しできなくなってない?
HLVをアクシズにおいておいたら勝手に撤退するんだが・・・ 以前アッシマー積んだコロンブスなら撤退しなかったから戦力差の問題かも? 地上用MSを積んでおけばいいのか、今度やってみるわ
武装のないやつだけだと勝手に撤退するのかもな
一応HLV3機用意して数で上回っても撤退してたし・・・ ここの住民なら知ってて当たり前だと思うから新参の人かな?>宇宙適正無い機体入れれば撤退しなくなる 攻撃力ないヤツは戦力ゼロでカウントされてるのかなぁ
ゼロにいくつかけてもゼロだから、3機で行ってもゼロだから帰ってくるとか
あと中に入れる地上機も1/3機とか1/5機とか数が減ってても帰ってくるので、満タンのヤツを載せたほうがいいですよ 速くクリア出来る人なら生殺ししてもしなくても2部3部は楽勝だと思うが。 生殺しやる意味は、救済策と、比較的手間をかけずに
高技術兵器の開発にとりかかる場合かなー
攻略上は中級者向けって感じ(初心者だと生殺しに失敗とかあるから) ティタ開発のGPシリーズを忘れて生殺しを中断させられる俺は初心者 昔のは自動で弱った敵を大勢で囲んでカメラ撮影出来て便利だったな カメラガンの話をきくとパシャパシャのAAが恋しくなるな アクシズ編でジュドーを仲間にしたとき
撮影会で育てようとしたけど、途中で面倒くさくなってクリアしちゃったよ ハマーンマシュマー辺りとスタックして無双したらすぐカンストするのに ジュドーは22ターンで仲間になるテムレイ編でしか使う機会がない アライメント加入とかはもうちょい調整すべきだよな
ロウもカオスも30ターンぐらいまでには加入せんと使い道がない
50ターンイベントも20ターンぐらいに発生していいし 技術レベルの育ち方からしても製作側の想定ペース的なものは割とゆっくりめなんだろうが
基本速攻した方が楽なゲームだからな…
技術レベルだけ調整した新ギレンはえらい出来だったし >>221
新は83年機体を79年時点で運用するのが当たり前の設定なんだよなあ
OT機体前提の高難易度もしかり
Vのスペシャルモードは量産機で楽しむプレイがよかったけれど
生産ではなく開発版のスペシャルモードもあってもよかったかもね 連邦はともかく高難易度のジオンの第二次降下作戦とかいうキチガイ仕様
あんなんオデッサ方面からフォローせんとどうしようもない アライメント加入キャラを活躍させたくて超のんびり進行してたらGCディテクターとかバウ量産型の群れと戦う羽目になって
初期配置機体の優位性も大分縮まってるしコレは軽い縛りプレイだな、って思った。
グレミー軍カオスプレイならプルクローンズ+開発レシピで得られるメリットも多いからありかもしれんが。 ヘルとか普通にクリアできる人すごいわ
序盤資金資源足りなくて生産に手が回らないのに敵がガンガン攻めてきてつらい 連邦とジオンだと序盤は雑魚だからじっくり力を蓄えられるからいいけど、第三勢力だといきなりキツいですよね
足が速くて弱いユニット(コアファイターとかヅダとか)を生産して、防衛用に一機ずつ領地に置いて逃げ回る戦術が必須なんでしょうなぁ キシリア編のシロッコ一味とか、徴収しまくりで3ターン目に仲間になるから重宝するけど、
ロウ50ターン以降加入のキャラは使いどころがね… >>227
んな面倒くさいことしなくても初期配備の強ユニットにエース乗せとけば大抵の勢力で単機防衛出来るよ
2軍団で常時侵攻してれば攻め込まれる場所も限られるし
むしろ連邦ジオンの方が手持ちが弱くて防衛めんどくさい 難易度よりユニット縛りのほうが難しい
ドキャやズサ縛ってクリアとか出来る気がしないわ >>230
なるほどね
エースも強ユニも侵攻用に使ってたから、防衛用には考えてなかった
> むしろ連邦ジオンの方が手持ちが弱くて防衛めんどくさい
連ジもヘルなら敵が逃げやすいから、数で脅せば弱くてもビビってくれますよ
プロガンor赤ザクができるまでは、戦わずに脅して追っ払えますね。おっしゃるようにめんどくさいですが ギレン無能すぎだろ、地球降下部隊をルナツー攻略に使って制宙権を確保しておけば
いつでもジャブローにコロニー落とすぞってやっていけるから降下の必要がない
敵の上をとるのは戦闘の基本だぞ アクシズ(末期)とかあってもいいな
場所は本拠と隣接の3か所のみグレミ離反済。
メンツはNT4名にニーランス、3D隊とユーリ。 プルは連邦行
一定条件でネオジオン出現するも
滅亡+50ターン後だとイベントでサザビー系開発可に 昔やったとき
拠点にドップ1機おいて逃げ回りでくそめんどくせーって思ってたけど
この正月にやり直した時、
重要拠点2つくらいにして引きこもり→開発機体生産で戦力充実
出撃後は拠点にユニット一機も置かず次に占領した重要拠点で最新鋭ユニット10機ほど置く
って感じでイナゴのような進軍やっても普通にクリアできたわ
敵が攻めてこないからリアルの時間もかからないし、ターン数嵩んでも歯が立たないほどとんでもない布陣になることもなかった
ジオン編クリアする頃に普通にナイチンゲールを生産する位だった
デラーズフリートのベリーハードは80ターン目ズサブースターができるまでこもっちゃったよ
引きこもりからの最初の一歩目が大激戦になるけど
ゆっくり進軍の方が速攻よりよっぽど楽だった CPUが補給線繋いでくれないから委任の難易度が上がった 新生イージーでドムキャノン縛りやってるが案外何とかなるもんだな、
まあ初期配備のビグザムのおかげなんだろうけど イージーで縛りwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>243
ドムキャノン以外生産不可縛りやってみ
宇宙が熱いぞ 新生はエルメス2匹とガンダム落とすまでがすごくきつい ネオジオンのPエリア奪取も全力でせんといかんしな、初期生産ラッシュ(というかヴァルヴァロ)の打上封殺のために グフカスとイフリートが同時にできたんですが、どっちを採用したほうがいいでしょうか@ジオン一部 ご両人、ありがとうございます
見る前にイフリートを採用してしまいましたが、どっちも甲乙つけがたい感じですかね
地上は大勢が決し、いまはオデッサ待ちです
オデッサ戦でイフリートが活躍できるか楽しみにしたいと思います イフリートって実際は8機しかつくられなかったんだっけ
こんな高性能ならもっと作られてるわな >>253
ガンダムもどんどん増えてるし、へーきへーき ギレンシリーズは増槽付きの機体でも物資多くなかったりするんだよなぁ 試作機は回復量少なめ量産機は多め
戦艦は搭載機の回復量多めとか差別化して欲しかった >>254
新しいガンダムはサンライズの許可もらうのが大変って
かなり昔に牛村がどっかで書いてたな
宇宙世紀の設定はかなり緻密に作りこんでるからとか
ガンオンとかももう新しいガンダムは出せてないし 綿密に作りこんでいる割にオーバースペックなMSが外伝に多いよね プロペラントタンクのことやろ
マリーネ系やゼク系にもついてる
Hiニュンガンダムにもあったな アニメで最初にプロペラントタンク付けたのってザク3改あたり? >>262
ぱっと思いつくのが、ハイニューとアルパだなあ
増槽あるかしらんが、ノイエとデンドロみたいなのは弾薬物資で高消費なのは理解できる
飛行系・宇宙系はわりと増槽(小さいものも含む)あるようなイメージだけど
あんまり考えたこともなかったな >>267
αアジールの足っぽいのは加速用ブースターじゃね?
ま、プロペラントタンクやコンフォーマルタンクってのも増槽なんだけど
やっぱ増槽といや種死のOPで出てくるなんたらいうコアファイターもどきだな
母艦の目の前で合体するのにいちいち増槽つけて出撃してすぐ投棄するというw >>270
あと付けの解釈かもしれんけど、イボルブの動画では
アルパが足を切り離してから太陽の方向に加速してとんでってたんだよね
不要になったプロペラントを捨てて加速にあてたように思えるから
ブースターではないと思う >>272
1/550プラモデルのインストにはΓ推進機と燃料がひとつになっている」とある >>273
なるほど、ブースター自身に燃料を備えてるって形か MSVは「めぐりあい宇宙」公開後、まもなく模型情報やボンボンで発表された
ザブングルを放送してた頃じゃなかったか
マクロスはその一年後くらい
かな? ガンダムもマクロスもTVシリーズって予算少なそうだからプロペラントタンク描いてる余裕無いんじゃね?
劇場版はどっちも頑張ってたけど 宇宙戦艦とか大量に増槽付いてそう
帰ってきたMSに取り付けるのは勿論、戦艦用にも使えるだろうし戦闘になったら捨てれば良いし そもそも核融合炉で燃料安定してるはずなのに増槽積む必要あるのか疑問
推進剤と分かれてる意味もわからん そんな設定だったのか
ハイテクなのかローテクなのかよくわからんなガンダムの世界は しょせんは発電機だからね
電気で反重力とか生み出せないなら推進剤が必要になる 電力でできるのは運動したりキャタピラ動かしたりだな
ファンを動かすファンファンとかホバー移動とかは可能なんだな
マジで核だけで移動でけるのはアクシズの核パルスエンジンとか ビグザム「おい! こんなところにボールがあるぜ」
ジオンのモビルスーツ達「あー ほんとだー」
ビグザム「丁度いいや サッカーしようぜ!」
ジオング「えっ! サッカー!?」
ビグザム「ジオングお前足無いから審判な!」
ジオング「デカイ顔 いや デカイ足しやがって 飾りのクセに!」
ボール「このまま連邦の方に蹴ってくれるまで我慢してやり過ごすか・・・」 ルナチタ製のボールを敵軍におくことで
ふざけ半分で蹴った敵MSが勝手にぶっこわれるわけだよ ギレンの野望総合スレってないのん?
最近ジオン独立戦争記初めて泣いてるんだけど 独占がPSVITAで出来るようになれば一度やっみたいな
軍団制面白そう
そういやこのシリーズにガンペリーって出たことないよね? >>277
グワジンやラー・カイラムの艦尾のアレは建造当初からついてるから
増槽じゃないな 独戦のスレは最近探してみたけど、もう落ちたスレしか無いみたいだった。 ググってみたけどグワジンの丸いのはプロペラントタンクって書いてあるな。
グワジンの画像見ても外せそうな気もするし、アニメ界初のプロペラントタンクはグワジン? 独戦は簡単ながらも内政・外交・謀略の概念があるからシミュレーションとしては面白い
配下の忠誠度が低いといきなり反乱起こして独立して新勢力が発生したりとかもある >>289
そんなぁ…野望初プレイだから色々聞きたかったんだがなぁ プラットフォームも多いし、系譜の割合が一番高そうだね
個人的には初代の次がとんで脅威で戻って系譜だったが >>293
ゲーム屋に偶然置いてあったのがそれだったのよ
そういややったことねぇなって感じで始めた 独戦のポイント制が脅威にあったらエンドコンテンツ的に楽しめた気がする
オリジナル軍とかで 旧シャアやロボゲ板にも今ギレンスレは無いみたいだな 将軍!!マッドウシムラー隊に続編をつくらせようと思うのですが
YES
OK 独占で泣いてる奴だけどやっと気づいた
CPUに任せてたら勝てる戦も勝てん
逆に全部支持したら結構な戦力差でも覆せるって 委任しないと忠誠度が下がるとかいうふざけたシステムだっけ?
俺も最初嵌まったわw 委任しないと忠誠度下がる、委任したら撃破されて忠誠度激減する・・・ ヤバいヤバい…というかジオンさぁ、地上適正なさすぎるんだよぉ…
全員生きて返したいけどそれにはあっちもこっちも適正も何も感も不足しちょる… 最終書き込みが3年前の過去ログを…。父さん酸素欠乏症にかかって…。 スレチだけどって始めるとスレチが許されると思ってるアホ ジオン二部序盤のパイロット機って何がいいですかね
なに買ったらいいのかわからなくて
いちおう松永と雷電に高機動ギャン、シーマ様に専用マリーネをサンプルから与えたのと、バルバロが3機あるので適当にエースを乗せようと思ってます
量産機は一部で作ったズゴックEと、がんばってズサブまで出したのでそれにしようと思うんですが ケンプファーかあればアレックス
またはズサきたならもうすぐバウもくるからそれまで待つ ってその前にハンマとRジャジャがあるか
そいつらを射撃型と格闘型に振り分けてやるのオススメ ズサ乗ってバウ完成したらエース優先で逐次乗り換えだな
Rジャジャとハンマはジオンだとあまり使い道ないかも なんか第三勢力が妙に楽だと思ったら
占領に制限ないのと
攻略作戦で金がかからないのが大きいのな
バウ使った後にゼータ使うとめっちゃ使い心地悪いな
海で攻撃出来ないし作るのに時間かかるし >>313
アマゾンで売ってるみたいに言うなよ(´・ω・`) >>314-316
ありがとう
射撃があるヤツは当面ズサに乗っけておきます
格闘バカと量産機を弱くしそうな低キャラは作りすぎたイフリに乗せて地上担当かな 過去ログ倉庫見たけどロボゲ板は即死はないみたい
ここ携帯ゲー板はバリバリ死んでるけど 久しぶりにやってるけどやっぱり面白いな
時間が過ぎるの早いw ジオン公国軍でやってるけどクリア条件なんじゃろこれ
全拠点を支配でいいの? 一部はジャブローを占領すると、二部はアクシズを占領すると、三部はサイド1を占領するとクリアとなります >>327
特別エリア(ジャブローとかオデッサとか)ではない普通のエリアは放置でもオッケー
逆に自分の本拠地、ジオンならサイド3を占領されるとゲームオーバーなんで念のため ネオジオンプレイしてるとのんきに地球降下作戦しててワロタ ジオとバウンドドックって
同時に提案されるけど
どっちが強いの? 説明書き読んでると
ニュータイプならバウンドドック
オールドマンならジオかな OT、NT問わず圧倒的にジO
どうしても射程2が欲しいならマークV ニュータイプはサイコガンダムに乗せたいし
接近戦ならジO
射程2ならパラスアテネやマークV
支援攻撃ならハンムラビMAのが有能という
どうにも中途半端なバウンドドック
せめて、もう少し技術レベルが低ければねえ バウンドドックは系譜ではZまでの繋ぎとしてお世話になったけど脅威ではサンプルも資源行きだな ジオはシロッコのスペック前提のMSだから
このゲームのジオは強さの方向性がちょっと違う感じするな ワンちゃんはシロッコティターンズでやるときは貴重なオーバーテクノロジー機体として頑張ってくれる
ハンブラビはクソだし pジ・O・・・限界185+専用 運60 技術1低 すこし安い
ジ・O・・・限界200 運60
ジ・Omk2・・・限界195+バルカン 運60 技術1高 ノイエ・ジール2を輸入したんだからタイタニアやマーク4も輸入してくれたらよかったのに
ジOの50ターンイベントなんてイジメばっかり残しやがってよお 50Tは長すぎ20Tくらいでいいのに
勢力一個潰して次の勢力叩く段階で使えるようになるくらいでちょうどいい ティターン図シロッコの場合それ自体がティターンズの末期なのに
そっから50tで資金半分でジ・Oなのか
そらまぁ最初からシロとジ・Oが揃ってたらヌルいからだろけど 50ターンってのは、系譜とかの大昔の仕様を使い回してバランスとらないから起きるんだよな
ターンでなくてエリア数連動にすりゃいいのに
引きこもりたい人用にターン条件をorでいれてさ ぶっちゃけ系譜でも50Tは長いくらいだからそもそもの前提からしてずれてるんだよ
初心者救済用って見方もあるけど救済必要な初心者はそもそも50Tまでもたないだろうし ギャプランと半ブラビは弱点を克服した改造版を出してもえぇな
耐久とかage ティタはAOZから持ってこれれば機体自体はたくさんあんだけどね
それ以外だとタイタニアに量産型サイコ、バイアランカスタムにアンクシャとかかな
個人的にティタカラーのジェガンとか欲しいけど なんかこうアッシマーのなんたら仕様みたいなのあっただろ
あれがありゃ良かったのにね アッシマーなんか
地球では百式やマークツーよりも
単騎で圧倒してたからな >>348
初心者救済にはベリイジがあったしな
ベリイジの存在は本当によかった
なぜか新ギレンではそれを廃止して、難易度ごとのクリアボーナス(しかも達成状況不明)制で
各難易度のプレイをなかば強制させてしまっていたなあ
50Tイベントの20T化はさすがに短すぎだけど、勢力によって条件を変えるとか
ペーネロクラスが手に入るレベルとか、調整はしてほしかったね わざわざウェブアンケートまでしたのに結果は・・・・・・ ポケgoみたいに実際の世界地図の位置情報でギレンやれればいいのに
ベルファストやニューヤークに行ってみたいやん 新ギレンで一儲けしようと思ってたのにDLCが売れなさ過ぎて新作作るのやめちゃったね >>354
系譜のベリイジって資金、資源が2万多いだけだったような・・・
正直脅威Vもこれかもう少し多い程度で良かった、MSまでは
いらなかったなと >>362
イージー きつい
ベリイジ 楽過ぎる
昔の俺こうだったんですよ・・・最近になってようやくノーマル(新生)
初クリアできた程度の腕なのでここでヘルとか縛りとか当たり前の
書き込み見ると皆凄いなと ベリーイージーのオーバー機体は
別モードの無双楽しむものだろ? パチンコのダンバイン打ってみたんだがどう見てもガブスレイな敵指揮官機出てた
しかも敵の女幹部が『墜ちろカトンボー』って叫んでたぞ、、、
ダンバインってZパクったの?
歌だけはZより良いな ダンバインは三連星も友情出演してるしデザインもMSやオーラバトラーで被りまくりだよ
パクるも何も監督名くらい覚えたらどうよ
>>366はにわかですか オーラバトラーという言葉でバーコードバトラーを思い出してしまった
またあれで遊びたい・・・あとガブスレイはださい ハイザックのダサさは特筆レベル
マラサイとかバウンドなんかはいいと思うけど 続編出そうと思えばVまでは行けるんかもだけど
主に連邦側の指導者がいないんだよな
ギレンより前は指導者不在でも当たり前だったけど
新ギレではパイロット視点でも話作ろうとしてたけど ティターンズがハイザックなんてMSを正式採用するのは設定として無理がない? アクシズもハイザックがザクUの後継機とは認めていなかったよな でもハイザック系譜ってマラサイ→ギラドーガ→ギラズールと息は長いんだよね >>367 確かにガンダムはファーストシリーズしか見ないニワカですが、アニメの監督とかそんなもん気にして覚えるとかどんだけマニアよ バストールのガラリアの事を言ってるなら多分スパロボ由来だろな
スパロボをパクったパチンコをもってパクった言うてもなぁ ティタシロの敵エゥーゴは萎えるな
ネモU、ネモV、ネロ、リック改、メタス改、リク百式、ZU…
胡散臭い出典ばかりのMSが しかも地上だと飛んできて なんのゲームしてるのか分からなくなる それぞれのシナリオで
使わせたい!ってモビルスーツが決められてるよな
新生ジオンはビグザム
シロッコはサイコ
とか Sディアスが欲しいんだよ…
ゲルググ系コンプリートしてんじゃねーよアホ諜報部… 技術レベルが達してないのに
開始時から作れるオーバースペック機は
その勢力のおすすめ機体 >>383
新生のRジャジャ、正統のギャンKはオススメしにくい どう見ても正統のザク改とかデラーズのハイゴッグの話だわな >>385
拙者早漏にて候
Γ作れる」だな
新生ビグザム先生しか浮かばない。 >>386
救済策でもあるんだろうな
デラーズなんて技術レベル低いのにいきなりハイゴッグ作れたら
海辺のある場所は制覇したようなもんだしな
ハイゴッグかズゴックeが作れると
大西洋敵機沈没作戦できるし 正統もスタートからザク改とズゴックがあってVEでなくとも楽だな
鬼機体のドムキャは開発できるのにトローペンやドワッジが無いのは意味不明だが その代わりデラーズとガルマはザク改、ジュアッグが
作れないからな、優秀なだけあって作れないのは痛い トローペンは性能的に完全にドムキャに喰われてて不遇やな
間接攻撃こそできるけど命中率が低すぎてぶっちゃけ弱い… リックドムUが作れないガルマ軍はなかなか辛かった記憶 新生宇宙での量産MSはザクUF2とザクスキウレ砲だった、
ビグザムを単機防衛させピグロで攻めてた ビグザムでもエルメスやガンダムに当たるし落とせるということ 砲撃だと経験値が貰えないからビグザムとかはどうにも運用しにくい 新生はビグザムに乗れる人が少ない上に、MSに乗せた方が使い勝手も良いという… 敵は将官を狙ってくるからドズルのビグザムはいいぞ
初期配備にドロスがないから使いにくいだけ 新生で統合整備計画発動しないとか何のためのカオスプレイかわかってるのかね
マ君よ カオスプレイがオスプレイにみえて、いかんいかんガンダムスレだと
ガブスレイに読み替えたが違った >>398
開戦せいたらア・バオア・クー攻める時ドズルに乗せて
キャスバル削ってドレンのグワジンで倒して功績値稼いた、
以降キャスバルはゲルググばかり乗って地上ならゴック、
宇宙なら撹乱幕使って簡単に稼げて大尉が4人いるから
美味しかった思い出 連邦系でプレイ中に
ドロスの情報拾ってきたときの歓喜 新生はガルマのビグザムがたまたまキャスバルとララァのいる戦場に出くわして
延々拠点でエルメス2機にサンドバックにされてる間に
悠々と他の部隊で宇宙攻略できたw
ガルマただただ防御してるだけなのにクリア寸前にはSランクになってたわ 生殺し中は撮影してるだけでSランクになる連中がワンサカ 物資切れのクリス搭乗機・・・食料も水もない・・・シャワーもない
それを何日も撮影し続ける鬼畜なキリング中佐 デラーズ編の地球上空が全く防げずジリ貧なんだけど
よくガトーゲルググをカリウスに回して一機で防衛は充分とかガトルで云々とか言うけど
これ本当かよ最初のシナプス率いるGPシリーズですらズタボロにされっぞ 俺はスキウレザクとシーマゲルググで何とかなった、しばらくしてからは
開発したビグザム置いといた、ちなみにヴァルヴァロはサイド6で単機
防衛で楽勝だった デラーズはシーマとガトー専用ゲルググを
延々と宇宙をうろちょろさせる
デラーズの宇宙戦力くっそよええと思いつつも
初期戦力うまく使えば
ほぼ生産せずに制覇できる >>406
ゲルググだと量産機相手でも厳しいから後詰必要だと思う
ヴァルヴァロなら単機で余裕だけど 一応脅威Vも数に余裕あると切ってくるんだけど系譜に比べるとほぼ無視レベルだな もし新作出るなら武装とかも変えられるようにして欲しいな
機種によって同じ武装なのに威力が全然違ったりするし
UCみたいに旧式機でも改修で新型機と同等な性能に出来たりしてほしいわ さらにいえば、世代差まで埋められるのがGジェネか
劇中にしたがうならリバウやリゲルグ、Δ系とかで
あと付けならザクマリナーとかもそんなところだな
なんでもかんでも一定まで引き上げってなると、それはもうギレンじゃない ユニットのカスマイズ細かくできるとなると
ギレンみたく100とか200の部隊数あると面倒だしね
性能の差別化できてなくて死んでるユニットなんかもあるしね マグネットコーティングやGM強化計画みたいな
シナリオに組んだ全体強化プランみたいなのが
もう少し(というか二部に)あってもよかったかもね ハマーン様
ズサに追加ブースターを施し更なる機動性を確保する計画
ズサ・アディショナル・ブースター計画を提案します
予算の投入を御検討ください マラサイのフェダーインライフルとかネモのバズーカとか
B装備はもうちょいあってもよかったな 久々にΖの最終話見て思ったんだけど
百式がライフル破壊された後、グリプスから脱出する時に肩から撃ってる謎ビームは何
あとキュベレイとの最終局面で決め手になったバルカンはいつ実装されるの
勝手に武装豊富だと思い込んでたから百式のスペック見て驚いたわ
ビームライフルとクレイバズーカだけって… バズーカという兵器をサブ兵装で使えるのだから
バルカンなんて省略ですよ そらもう非常用ですよ
胚乳とかは例外みたいなもんですよ 左手にBRを持ってただろ、と思ったがTV版か、じゃあただのミスだな そうだ
海ヘビとかクモの巣とかオミットされてますね ハンブラビだけはあまりに不遇でデータ弄ってまうわ
MS形態で移動8あってもええやろうが 百式のバルカンはモーションもあるんじゃなかったか
設定されてないだけで 同じ悪役軍でもジオンとは大違い・・と言ってもジオン(ギレン)が主役の
ゲームだから仕方ないか ティターンズの中で使える数少ないユニットゼクアイン
バイアランも使えるユニットなんだけど同世代のバウとかZと比べると戦闘面がちょっと物足りない それでも技術レベル20前後じゃ抜けて頼れるからなあ
CPUがΖやバウばかり生産してきたらと思うと 系譜の頃はCPUがZとかキュベレイとかたくさん作って雑魚パイロットにも回してたけど
脅威のCPUはナイチンとかΞとか全く作ってこないからターン送りしても敵の面子が変わらなくて長引かせる意味が無いよね エルメスに乗ってグラナダから攻め込んでくる
そんなラルさんは見たくなかった コロニー内でも地球と似たような気象(雨とか)を再現している描写がたまにあるが
富野の小説版ではサイド6で嵐を再現した話が出てくる
この時は非難轟々で当時の政権が危機に陥ったとかなんとか
雷には触れてなかったがどうなんだろうね ラルの部下がカミナリにびびってたよね
ラルは知ってたようだが う…うろたえるんじゃないッ!ジオン軍人はうろたえないッ 脅威はやり飽きるくらいやったんだけど新ギレン楽しめるかな?
評判いまいちみたいだけどどんな感じ? 新ギレンスレに住んでる人に聞いたら楽しいっていいそうだがな
俺は新ギレンすこしやってもう一度も起動してない
トータルで2、3時間しかやらなかった 俺も新ギレンは2時間やってその日のうちに売りに行ったな サンクスやめとくわ
新ギレンスレは覗いたけど週に1レスしかないから 1000円以内で買えるなら暇潰しには最適だと思うよ
コツさえ掴めば8〜10時間くらいで1周できる無双ゲーだから 多分アク脅ヘルでも物足りんて奴じゃないと色々めんどくさいぞあれ そんなに新ギレン嫌うなよ
付き合ってみるとけっこういい奴なんだぜ パイロットモードは結構気楽に楽しめたかな
機体を大量に管理するモードはあのシステムじゃ疲れるばかりだ 1枚mapて事は初代ssにもああいう面倒臭さはあったんかな 懐古な人たちが1枚マップで喜んでたのも懐かしいな。
個人的には戦略っぽさは独戦の戦略移動力がよかったな。
ギャロップとかも出番があって。
結局驚異Vが一番なのだけど。 脅威Vを驚異Vとか言って本当に一番だと思っているのか 友好キャラ(相互)とかあれば行数増やさずに枠を増やす事も可能だなぁ
攻略本には赤字で表記とかにして >>458
初代はバランスは良かったが初代だけに色々と残念な部分が
パイロットが重要拠点に移動しないと乗り換えられないとかが
地味にストレスマッハだった
パイロットが専用機に乗り換える前に次の機体が完成したりとか SSはザクジム2T、ドムゲル3T、陸ガン4Tだったかな 2.3日毎に税金取られる住民は大変だな。
カオスプレイなら臨時徴収もあるし。 100ターンで1年戦争終結だから1ターンは3日半くらいだな ターンとターンの間にも時間はあるという事か
5ターン目に拠点に居れば次の1ターン目には回復してると、両軍とも
だから3,5なのか >>468
毎日徴収をしているという見方もあるが、
毎日お小遣い制で予算を渡されている軍部という見方もある 資金は軍票
毎日発行して兵の給料に
占領地の拡大に伴ない発行量も増やします 今更すぎるけど終盤になると資金が余って使い道に困る。外交がなくなったわ資源購入はなぜかないし。アライメントの低いプレイならともかく高いプレイだと資金が余る余る。あと部隊番号を任意に変えたかったな 中盤あたりからパイロットが乗る単機ユニットは部隊番号考えて作ってるわ 確かに低い数字の部隊を廃棄して調節してるわ。生産より開発プラン完了が優先だっけ数字の割り当ては。百式を100番にしてニヤニヤした思い出w ヤフージャパンブログ社員ダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=E0D3iMf6WsM
ダイエットニュース (アリババダイエット40代偽装結婚プロ級世代(ヤフージャパンタイ資金洗浄)
違法改造大好き在日中国人講義報道中国車リコール発言反日飛行機会社
ヤフーネットダイエットコーヒーニュースタウンワークサービス不足マイナンバー窃盗犯
安売ドラマ魔界村ビールぼったくり販売員適正価格
適当ビジネスニュース報道プロ級世代新社屋TRUMPTOWER左遷「仏」40代監視カメラ使用コンプライアンス速報駐車場 (入社拒否
トランプジョーカー切り(創価大学消防庁コストカットアイドルマスターパイナップル)
NHKトランプ大統領ニュース(ヤフージャパン上院社員特別生活費支給旅行沖縄汚染水スキンケアテレビ東京ギャンブル依存症顧問職員)
ヤフージャポンマイノリティ社員「日本とロシアは仲良くさせてはいけないーhondasouichirouー」
中国建築歌富裕層息子カジノ通い連日連夜オールTRUMPパーティー(反日飛行機雲農薬散布マスク女問題)駅内マスクオンNACNN向け原文ママニュース いろんな軍をクリアして意気揚々とガルマ軍をプレイしたら悲惨なことになった
ア・バオア・クゥーは初心者殺しですわ
なんだあのエルメスとガンダムCAの狂想曲 「エルメスもガンダムもビグザムで蹴散らしてくれるわぁ!」と
ビグザムの性能(というかIフィールド)を過信して意気揚々と(馬鹿正直に)突っ込んで
CAガンダムに滅多切りにされるまでがテンプレ 新生ジオンプレイのネオジオンは生産ユニットもくっそ強くてずるい 新生シナリオのジオンはシャアに滅ぼされてギレンとか処刑されちゃったのかな キシリアはアライメント加入だが、さすがに長兄はどの勢力でも無理だな >>479-480
俺はいつも早めにそいつら始末しとく、そうなればサイド3まで簡単に
攻略できて資金に余裕ができる 地球上空だけ取った後は連邦に明け渡して
ソロモン囲んだビグザムトライアングルでザビグザムまで引きこもる 引きこもるならソロモンを放棄して初手から全力でルナ2へ進軍
ルナ2とp-アメリカだけ残すとか展開が楽だしどうよ ハモンってアムロとおねショタ的な関係になりたかったんでしょ?
そんな性格のハモンと事実婚状態にあるランバラルって実はとんでもない性癖を隠し持ってるんじゃないの? ラルの友好キャラはアコース・コズンで実はハモンは友好キャラじゃなかったりする
ハモンとクランプはお互い友好キャラ >>490
セイラさんのガンダムと戦ったり、コズンがつかまったり、アコースが弾ぎれ起こしたりしたときの盟友同士ですからね
クランプとハモンは余りみたいなもんで
タチが出てくれば必ずハモンと友好になるでしょうけど、出てきませんねぇ オデッサ作戦はプレイヤーのスピードに合わせてくれるのにジオンのベルファスト攻略はシナリオ待ちって誰かこれについて言わなかったのかな
イベント待ちで開発レベル上がるわベルファストは膨れるわで本当にイライラする V作戦シナリオが終わるとベルファストでしたっけ
ベルが欲しければラルも三連星も出さずにスルーしろ、ってことですかね
それでも最短で何ターン目になるんだろう 難易度スペシャルってなにこれ別ゲーだろ
MSなんて最初からいらんかったんやー >>495
むしろ接近即死の母艦がいらなくなってくる
まったく不要ということはないから、コロンブスの出番だ! 木馬のその場で一回転できる運動性ってすごいな
ミノクラのおかげかな zzて コアトップ(コア込) コアファイター(ジュドー) コアベース(コア込) で合体して
2機の余分のコアファイターが分離するっていう運用なんだね GブルとGスカイが合体してコアファイター1が分離して
そこからGブルイージーと盾を分離してライフル貰ってガンダムMAになる
野望ではちょっと違うが、余りと不足が出るのは一緒
どこからともなく部品が来て部品が去っていくのは伝統なんだろう ガンダムでは「合体した後パイロットが二人いるのは不合理」という点一貫してるけど
パイロットとガンナーにわけるという選択枝もあったのではないだろうか
ブロックヘッドやトゥランファムのように >>502
コアトップはコアファイターいらずだろ
ビームライフルがコクピットだし >>510 ライフルは非常用との事。だからまぁ
ライフル搭乗でトップとベース(コア)の2人による合体も可能と
(ただし中の人はつらい)
コアトップ(コアファイター込)はZZの半分+コアファイターのHPになるだよな 最近はレビルが決して良い人ではなくジャミトフが綺麗な人という評価があるが
あいつも綺麗なだけじゃない部分もある、強化人間開発計画など
綺麗なだけな奴ってのもいないのが普通なのだろうか パオロ艦長はいい人そう
パオロ艦長の開戦〜サイド7入港までのドキュメンタリー風作品とかあったら観たい 戦争だから勝ったほうが官軍・正義なのは仕方ない
善悪ではなく純粋なだけ、というのはいろいろ居るんじゃね なんかのガンダムコミックでパオロ艦長が冷酷な軍人として描かれてるのがあったな >>514
綺麗なだけで派閥闘争をのし上がれると思うか? ジャミトフは上役だったコリニーを追い落とした説もあるからなぁ みんな連邦一部で未来のティターンズ派orエゥーゴ派を干す?
ジオンだとパイロット豊富だからシャアら三人を干すけど、連邦だときついんだよなぁ >>521
自分はいつもティターンズと組むからエゥーゴの扱いはてきとう
エゥーゴ組を使わないわけではないけどティターンズのランク上げは優先してる >>521
パイロットは干す。まったく使わんでもないが、辺境守備隊とか。
艦長はそこまで極端に活躍しないけど、耐久回避アップは便利だから使ってる 育ったところでアクシズ戦の後じゃ勢力として相手にならんので普通に使ってる ヤザンとかライラは敵対するにしても使わんと勿体ないしな パオロとか、遺体を宇宙空間に放つの、あれどうなの?
冷凍保存して、遺族に渡したれや。 連邦のMS乗れる士官の数的にティタ勢はアクシズ戦まで使えること考えると
最終的に敵対したとしてもお釣が来るからガンガン使う ティターンズカオスプレイで育てまくったシロッコが
エンドラに配備されてるとかわいそうになる >>510
作中でライフル部にビーチャか誰かが入ったまま戦ったことは一度あった
ただ普段はトップとベースからファイターが分離→ジュドー機が間に入って合体、がほとんど
>>511
そういやそうだった…でも一人用に改造されたんだよな後で 一人乗り仕様のガンタンクはなんでコアブロックのある腹じゃなくて見るからに装甲の薄そうな頭で操縦するようになっちゃったんだろうか MSじゃないけどブラウブロ(OT)も複数人の運用だったね 3人乗りのビグザム先生の操作を1人でこなすドズルはすげえ >>537
その前にリックプロトタイプドムが必要になるじゃん?
ただでさえプロトタイプの宇宙用なんか作るやつがどうかしているじゃん?
リックが宇宙用を表す理由は逆ギガのリックギガンがいるじゃん?
リックドムの前モデルにキャノンを付ければいいならドム足ザクキャノンになるじゃん?
そんなんいらないじゃん? シャアがRickDiasの紹介で「リックは宇宙用って意味だ」とか言ってなかったっけ
何かの特典フィルムだった気がするけど出てこない ZZの第一話ってシャアがウッキウキでしゃべってたやつか
記憶から消えてたわ ゲーム的には宇宙用高機動試験型ザクがプロトタイプリックドム 量産バウ的なZがいて分離できれば
アタッカーのライフルとナッターのガンが発動して火力が出たかもなぁ >>530
改造したんじゃなく
ダブリンのコロニー落としの衝撃波でジュドー以外のコアファイターZZが壊れたから
しかたなく最初から合体した状態で運用することになった
ビーチャが劇中「壊れたからここに置いていこう」と言っている 改造した話はガンタンクか
ゴメン、変なレスになった
にしてもなぜむき出しになってる上の操縦席を残したのか コアブロックで互換性があるのなら
ガンタンクの下半身をガンダムにしたりGファイターにしたりできたらいいのに ケツアゴシャアとオールバックガルマが出てくる実写版ガンダムですね アムロが乗り込んだのがガンタンクだったら、後の英雄機はガンタンクになって
Zガンタンクとかνガンタンクとか終いには機動武闘伝Gガンタンクとか誕生してたんだろう セイラさんがガンダム乗った時にアムロがガンキャノン乗ったけど
めっちゃ強かったもんな
限界200%くらい出てたわ MC化改造がわかりやすいところだけど
アムロは機体の限界にすぐ達しちゃう描写は多いよな
その点、シャアときたら毎回自己カスタムの専用機だから
量産機なのにワンオフ機のようにふるまえてたな
そのくせ毎回負けてたけどw それやって叱られてスネて家出したんだよなぁ
その後どうせならラル隊に入ってグフで活躍してほしかった アムロが乗った時は冗談抜きで別の機体なんじゃないかって強さだったな コズンのザクが高倉健にぶん殴られるチンピラのように イケメンが乗ると装甲が引き締まるリーオーの先駆け的存在 >>539
ってことはReリックドム改は産まれないのか・・・ おまえらジオン一部で膨れ上がったベルファスト攻めするとき、なるべく被害を出さずに攻略する方法ご教示願います
ラル隊にドムを届けたいのでおおよそ30ターンは経過してるものとして
ホルバインを取っておきたいのでゼーゴックもないものとして 大西洋を空白にしておびき出してガス抜き
水中用MSで攻めて各個撃破してから上陸 膨れ上がったといってもせいぜい70部隊くらいだろうからズゴックの群れで航空戦力叩いた後にエース乗せた少数の単機編成MS上陸させればいいと思う
ルッグンかマゼラトップデコイもばら撒けばMSはまず損耗しない >>566
充分な壁/対空を用意したうえでアプサラス砲撃 適当に書いたけどその段階だとアプ2ってまだ無理か? 膨れ上がる前だったらV作戦終わるまでマドラスとトリントンを生殺しにしておくのがいいんだけどね 水中に攻撃できるのは大半が航空機だろうから
ズゴック等で片方から侵攻して5ターン粘って
次のターンでもう片方から侵攻して、最初に攻めた方は撤退しつつまた5ターン粘る
これを繰り返して、こっちは補充しつつ敵は補充させないようにして削り殺す 陸の部隊はマッドアングラーでちまちま削って
艦長の経験値稼ぎやったことあるな 基本的には他の人の言う通り大西洋おびき出しと航空水中釣り出しするだけで相当楽になる
もしもキャノン・タンクに数多く居座られていたら潜水艦でじっくり狙い撃ちしてある程度潰しておくとかなり被害抑えられる
この戦法だとターンがかかるのが問題だが、どのみち次のルナツー攻略作戦はベルファスト提案から10ターンは確定なので多少長引いても問題は無い 連邦で早解きしようと思ったけど
3T目の北京でデザートザク10機くらいいて早くも挫折した
20分で済んでよかったよママン 連邦とジオン本編は系譜のころのバランスのが好きやわ >>575
北京攻略作戦はインドに居る部隊で2ターン目から侵攻した方がいいよ
2ターン目は攻撃しないで航空機で逃げ回って戦闘状態を継続できれば
敵の数は12機位だからなんとかなるよ再挑戦する時はお試しあれ 周りの部隊集めて侵攻開始、としたいけど敵も集まるんだよな ん?ジオンってそんな最序盤からデザクいるんだっけ
ドダイ乗りは最初からいるのは覚えてるけど ノーマルなら2T目まで全地上基地でマンタフル生産でもいいくらいだよ
戦いは数だよ兄貴! アクシズVだとマンタ生産全くしなかったなぁ
デブロックとSフィッシュ強すぎんよ >>579
ロンメルが乗ってるの見たから、デザクは初期からいるみたい デプとセイバー使い分ける方が効率はだいぶいいけど
マンタは器用貧乏に使えるから楽ではあるんだよな
どっちにしろ直接攻撃役は必要だし 無かったらそれはそれで不便なのがマンタ
魚は強いけどコスト考えるとTINコもいた方が良いし
系譜なんかはマンタ1強だったけどアクVでは上手くバランス取って部隊組む楽しさがあるな ザクマゼラドダイとかいう超兵器さえいなければマンタで十分よ エゥーゴでゼータ間に合わず撃破されたけど馬鹿じゃねぇのこのゲーム
ガンダム奪取作戦を遅らせろってか >>579
初期配置で何機いるかは不明だが、ヘルだと2T目には敵のドックが砂ザクやキャノンで一杯になるな(´・ω・`) このゲームにザニーが出てくるとしたらどのぐらいの強さになるの? ザクと同等か、武器性能の低いジム程度でコストはいずれよりも若干高いとかじゃね
このゲームにそういうのはないけど、かわりになにか特殊性能がほしくなる機体だな
索敵されにくくなるとか Gジェネの新作は発売したんだからギレンも発売してほしいよな
グラフィックまるまる作り直しで大変だからやらないのかな パワードなザクかザクU位の強さかな
このゲームのジムのスプレーてビームの癖に微妙だからなぁ 毎ターン資金押収してたせいでアライメントがかなりカオス寄りになってしまった…
連邦第一部なんだけど明確にデメリットみたいなんてあるん? >>595
暴動がおきて徴収を含む作戦などが行えなくなる
それを止めるために資金が必要になる
資金はあまってるが資源がほしい場合であればデメリットは低いが
資金が低いのに繰り返してるならツケとなる 一部ならロウorカオスがイベントに影響することないけど、二部でエゥーゴ味方にする前にロウ側に調整する手間がかかりますな
序盤はロウ側に寄せて企業献金をもらったほうが稼げるかも
木星から資源ももらえるから、レートが36000/30000になるたび資源売却でも稼げるし PS2メモカ壊れて泣いた
PSP版買ったけど一からやるのが面倒で足踏み中。クィン・マンサで無双したい
昔作っておいたセーブデータ残ってるんだけど
難易度の表示すらないとは、veryeasyじゃないのは解るが やりながらなんとなく把握しようとして
よくわからないままなんとなく走りきって
結局どの設定だったんだってなるやつ? セーブデータでシステムデータ作って最初からやるんじゃあかんの いやぁ何か気付いたら6Tぐらい進めてた
このままやるわ 敵の索敵キャラのエネルギー消費が明らかに大きいなら難易度ノーマル 連邦速解きしたいけど毎ターンロックと一機防衛でリアルでの時間がかかるな…
20tで地上特別エリア全部と宇宙の半分くらいいけた
数えてないけど7時間以上はかかった クリア回数稼ぎたいけどeasyでもリアル時間かかるのが難儀
量産機一機の撃墜も許さないようなスパロボ〜FE脳だから困る
その癖キャラの経験値まで気にするという
量産機大量生産してオートでいいか SNSと勘違いしてるような書き込みも多くなってきたよな 初期5勢力で委任プレイが一番楽なのってどれだべ
元々エース機が弱いティターンズあたりか? 委任すると敵の動きはいいのに味方だけ難易度イージーの動きになるのはなんでなんだぜ 独戦みたいにオリジナル軍が出来れば一生遊べる
テムレイ軍あるのに華麗なる戦いが何故ないのか カメラガンオート放置の経験値効率凄いなぁ
アクシズ編ですぐ居なくなるグレミーとかマシュマーやキャラの育成
凄く困ってたのに簡単にAになった
離脱する前の最序盤から出来たなんて、今更だけど気付いて嬉しい >>607
速攻ボーナスある連邦かジオン
一部はMS使わなくても済む連邦だな >>611
連邦は生殺し無しだとアクシズがクソゲーすぎじゃね?
と思ったがボーナスあるしゴリ押しでいけるんかな
今度やってみっか 速攻はノーマルでしかやった事ないけど資金資源ボーナス使って二部で何も考えずにジムカス量産してればギラドーガもズサも余裕だった >>570
ラルが木馬を取ってくるのが最速で27ターンだから、アプはまだまだ先ですね
アプイベはMAレベル9で発生ですが、27ターンだと7レベルどまりなので アプ2完成は50ターン前頃かな
そこまでベルファストを引っぱるとアプじゃ対処できない量のコルベが湧いてそう(予想) 正統、新生ジオンでプレイできない。
ジオンでも何回かクリアしたのに。
テムレイ軍まで出したんですけど、あとの正統、新生がでない…。 ジオンクリアした後システムセーブしてないんじゃね? 条件はジオン公国クリア。
系譜とかのクリアと勘違いしてまだジオン未クリなんじゃね? エンディング入って最後(システムセーブ)まで行かずに終了してるとか アッシマーって必要敵性15って言われてるけど正確な必要敵性は12か?
連邦速攻で2部開幕敵性12でもプラン降りてきたからあれ?ってなって過去作のデータも見たら
系譜も無印も敵性12だし、そこら辺使い回し上等なシリーズなことも踏まえると12のが正しそう 系譜は1部でアッシマー作るためには適性15が必要だったんじゃなかったかな?
死ぬ気でリセットしまくる必要があるけど1部でアッシマーとかノイエとか普通では作れないユニットのプランが出た覚えがあるよ バイアランみたいに開発レベル下げる隠し関連機体があるのかも >>621
俺も試してみたら、連邦一部でも敵性12でアッシマーのプラン提案された。
同時にハイザックのプランも提案されて、ますますよくわからん。
両方とも敵性12が正解だろか。 そもそも、奪取したプランに必要な敵性≠開発に必要な敵性だろうに
敵性がひとくくりだから、分かりにくいけど >>627
なるほど敵性技術には数字が2つあるのか。つまりアッシマーの場合
通常開発プランに必要な敵性:12
奪取開発プランに必要な敵性:15 ←攻略本なんかはこっちが載ってる
テム編でガルβ、GP04、テト、テト改、黒リック、灰カスなんか
全部敵性12でプラン提案されたけどそういうことか。わかりにくいなー おう、一部で確認してくれた人がいたのかサンクス、今回の諜報部無能すぎてとても確認する気になれなかったから助かった
奪取したプランに必要な敵性≠開発に必要な敵性なのは知ってるんだが
アッシマーだけは今まで連邦でやった時は速攻なら敵性15乗って速攻じゃない場合は敵性12に乗らなかったから今回初めて確認できたんでな いかな大部隊の攻撃からも
1Tはそのマスを死守してくれる鉄壁のぺらくて安い壁
zocも発生させられるし、戦艦の壁や身代りに出来たり便利 コアファイターは移動力あるし索敵できるからな。壁としては優秀 運用するときは1スタック?
トリにはできない索敵をさせて、そのターンだけ足止めさせるって理解でいい? 奪取した開発プランに必要な敵性技術はだいたい通常必要な技術-1に設定されてる >>634
1機でいい。どのみち一撃でやられるんだからスタックするだけ無駄。
どーしても生かしたいなら複数機を前にスタックして最後列にしとけば生存率は上がる 当然1機
敵の厄介な3スタックに間接攻撃集中とコアファイターで直接攻撃して
敵の反撃を誘発させてガードをこじ開けるとか、色んなことに使えて本当に有能 壁にするだけならトリアーエズでもいいんだけどな
索敵できるのがでかい
つーかジオンならマゼラトップという最強の壁役があるじゃないか マゼラアタックのおかげでジオンは生産無しクリアーが容易にできるからな そうか、なにしろ直接索敵ができるのがよさそうですね
索敵はいつも三歩後ろのマゼランにさせて、トリ・ボール・マゼランの布陣を敷いてました
二部以降はMSの殴り合いしか想定してなかったけど、パワードジムとかメタス改なんかと連携させれば充分通用しそうですね 2スタック組んだコアブースターにビグザムの攻撃食らわして2機分のダメージ与えたのに撃破は1機だけなのはなぜ? スレッガーさんのケツについてたアムロが無傷だったあの名場面をゲーム側で再現してくれている仕様です ガンダムの無駄に合体する機構にここまで感謝したことはない
シロッコのジ・Oと真逆だな PS2版買おうと思うんだけど
ノーマルとアニバーサリーとベストどれ買えばいいのかな?
ノーマルはバグとかあったりする?
PSでデラーズベリハクリアしたからヘルでもう一回やりたいんだ 驚異Vだけで三回買った身からすると
中断しやすさとか読み込みの早さからvitaでpspのdl版がお勧め
三回買ったのはレイストームと太閤立志伝5とこれだけ vitaでやってるけど確かにやりやすいな
系譜と記憶混ざってるかもしれないけど
据え置きで昔何か凄くやりにくかった思い出補正 >>659
PS2でもVは出てるけど、その記憶ならおそらくはPS1の系譜じゃないかな
系譜もそこまでやりにくいわけではないけど、UIや動作としては無印→系譜→V→新と確実によくなってる
コマンドの違いとかあるからシステムではどれも比較の難しい部分も多いが 少し前に系譜もやったけど何かが嫌でやめた
古く感じたか、連邦将校の経験値UPに疲れたか 連邦の艦長頑張って育てても最初から優秀な人ばっかりだから自己満足でしかないよね >>660
新のUIは2歩進んで3歩下がってる印象
全体的に洗練されてはいるんだがバグや応答速度なんかの面で劣化が激しすぎ 携帯機スレなのにありがとうね
友達がps2貸してくれるんだ
どれでもいいから早速買ってみる
D端子も買ってPS2三昧といくぜw
ギレンと桃鉄は据え置き機ではps2しかできないからなぁ・・・ デフォでは盾なし→FA状態だと盾装備、なら
運動低下のデメリットもマシになるんだけどなぁ Ps2版をエミュでやるのが一番だろうな・・・
BNE2で機体性能弄れるし >>661
セーブも2,3分かかってなかったか
中断再開で中断データ消えてたし ズサブは必要であれば弱化して制圧可能なのと
素で水中攻撃できるのもやばい
欠点てなんだ? >>669
つーか、戦闘での敵の思考時間がマジやばい >>677
系譜もPSP版ならVと同じスピードだよ。
DC版はPSに比べれば超早いけどPSPよりは遅い ティターンズのバスクの提案で唯一助かってるのはジャブロー防衛の核爆発
ジャブロー攻略部隊がエース揃いだったりしてキツい 連邦とジオンは長そうでイマイチやる気が起きない
連邦の1部高速クリア特典のビグザムとか欲しいし
ジオンクリアでキャスバルジオンとかやりたいけど 序盤が最難関であとはヌルゲーだよ
生殺しを縛ってもアクシズ以外ならなんとかなる バンダイの野望 エルメスの脅威
・マゼラン Length: 80.2m Weight: 22000t
・エルメス Length: 85.4m Weight: 163.7t
(出典:独立戦争記メカニック図鑑より)
驚愕の事実! 全長80mはどう考えてもミスだろ
どんな小型戦艦だ ビグザムはサイズダウンしたのにエルメスはそのままだからザンジバルに入らない ・ビグ・ザム Length: 59.6m Weight: 1021.2t >>688
あれだ
きっとマゼランだけ横幅なんだよ >>687
マゼランちっさいな
現実の駆逐艦の半分ぐらいとか スーパースターデストロイヤーなんか全長20kmだから船内移動も大変そうだ 手っ取り早くクリアするにはどの勢力がおすすめですか? VeryEasyの正統楽やで
いきなりララァキュベいるから無双出来る クリア回数の特典がらみかな?自分も昔悩んだことがあったけど
結局、長いけど連邦とジオンからクリアしたほうが良いのかなという結論に至った
無印脅威PSPのシステムデータがあれば初期から全勢力使えるのか
先に買っとけば良かった クリア回数の特典がらみかな?自分も昔悩んだことがあったけど
結局、長いけど連邦とジオンからクリアしたほうが良いのかなという結論に至った
無印脅威PSPのシステムデータがあれば初期から全勢力使えるのか
先に買っとけば良かった 連邦とジオンになれると第三勢力の人の少なさを感じる
いなくともクリア出来るとはいえ、なんか感じてしまう パイロットはそうかもしれんが
少佐以上のが3人位はほしいな MSにアルミテープ貼ったら性能あがるんでしょうか? >>708
デカサラミスはヤマトの第三艦橋みたいなもんだから・・ >>708
ゲルググ100メートルぐらいありそうやね 実際手前のジオングについてておかしくないサイズというか
より大きい感じがする >>708の真ん中のGMのやつ、似たような感じでMSが係留されてるパターンを
アニメやマンガで割と見るけど、WBみたいに格納ではないので艦が攻撃を受けた時って
げ0無みたいに艦がダメージを受けるより、装甲板状態になってるMSがやられるよな
PS3の戦記あたりのアニメでも、係留整備中のGMがビグロに襲われてた 戦闘時「我がティターンズに逆らう事の無意味さを教えてやろう!」
勝利時「私がティターンズその者なのだ、負けるはずが無いのだ!」
敗北時「ティターンズであるこの私が……ぐわああああああ!!!」
やたらティターンズに拘るゴーグル >>716
スペースノイドになんらかの劣等感でもあったんちゃう 連邦時代にジオンの捕虜になって拷問受けたんじゃなかったっけ
ゴーグルはそのときに視力が低下したからだとか バスクは近藤のZ漫画でジオンに拷問される回想があるけど
当時すでにハゲてたんで髪は拷問とは無関係っぽい 今更このゲームを買いました。先達の皆様よろしくお願いします さっそくですが、ケンプ、ゲルST、ギャンBとバウの間のオススメ指揮官機を教えてください ジオン軍所属のカミーユがアッシマーに乗ってたやつね このシリーズ初体験てすが難しすぎる
連邦軍ノーマルで頑張ってます なんかいもやり直してもう辛い
最高でジム量産開始 もちろん財政破綻してました
北京おとしたことがない 宇宙はルナツーに一匹だけ置いてサイド7引きこもり
ごく初期に北京後略するらしいけど出来そうになかったし・・
また1からかなぁ ホワイトベースもどきにモビルスーツ積んで各地回りたい 連邦2部でエウーゴセイラを使いたいのですが
クリア回数2回の出現条件は、1回クリアしたデータの途中セーブから再クリアしても条件は満たせますか? >>727
マジでないッスねえ、その間は
あえて言うならジャジャかハンマだけど、すぐにバウだから間って感じじゃないし
結局全員ズサにのっけて指揮官もへったくれもない期間ですな、その間ってのは >>730
プロガンペガサスまで何も作らず拠点で籠城するのがいいんですが、あんがいノーマルだと相手の攻逃のバランスが一番きついですな
高難度のほうが一機防衛→大部隊での追っ払いが利くので籠城も有効なのですが
ベリイジで効率的な進軍が体に染みつくまで繰り返し練習してみるのがいいかもしれませんねぇ 連邦ノーマル地上の序盤はマンタフル生産、デプロック開発したら少量生産して逐次特別エリアにぶち込んでおけばいい
MSはパイロット用はプロガン、その他はジムコマできるまで不要 >>731
Vだと分かんないけど、無印だといけたような記憶ある
間違ってたごめんね このシリーズは毎度EASYがNORMALみたいなもんだから初見は無理せずEASYで、むしろVEでやる方がいい
あと連邦にこだわりがあってやってるなら止めないけど、連邦は一番最初にプレイするには向かないと思う VEで楽をしすぎてノーマルがすごく面倒に感じる
難易度specialのテム軍でストレス解消 なんとかならないかとセーブデータからやり直して12ターンまできたけどやっぱり北京どうにもならない
すごい援軍が来たわ・・・宇宙から降って来てるのかな宇宙ノータッチだし こっちはモビルスーツなんて少数だし相手にならん
11ターンでセーブしてるけどまた粘ってみる価値あるのか、詰んでるからやり直しなのかの判断もつかない
これ生産拠点とらないと収入たいして増えないんですよね? 無理だと感じた時がやり直し時だよ
特別拠点は多ければ多い程有利になる
宇宙もルナツーに引き篭もってないでどんどん地球上空制圧していかないとそのうちルナツーに物凄い数の敵が来て攻められるよ
初期配備のサラミス廃棄してでもマゼラン2〜3隻作って優秀な艦長を乗せるんだ 出来たらノーマルで進めたいなぁ
ファーストガンダムしかろくに知らないけどモビルスーツの大規模戦闘とかホワイトベースの周りで白兵戦とかさせたい ワクワクする
開発して貰えるモビルスーツとホワイトベースもどきでメキシコにてプチ体験はした 宇宙はとにかく押さないと敵が溜まってやばいことになるよな。
戦艦で集中砲火すればザクもサクサクやれるからガンガン攻めるべき。
ただしグワジンはガチでやばいから要注意。 >>740
そうですか・・なんせ初心者なので宇宙まで意識が回らないのですよね そういえばルナツーに27〜8の軍勢来てるところですけどコレかな?マゼランとかつよいし大量にあるしなんとかなると思ってたw 最初から宇宙も侵攻していかないといけないのか 試したこともあったけど地球との関係もあまり分かってなかったし後回しでいいやと思ってしまったわ
その時シャアとかガルマを倒してしまったのでなんとなく嫌だったし・・・
このゲーム主役級も倒した押されたらもうその後出演しないですよね? キャラはイベントとかで退場しないかぎり何度でも登場するから
こちらもギレンやレビルを投入したほうがいい 始めた当初、独戦のつもりで宇宙放置したら、ひどいことになったこと思い出した >>744
最初のグワジンさえ乗り切れば意外と地上より宇宙のほうが楽だったり
マゼランの火力はガンダム並みだしね
高機動ザクがでてくると、ちょっと厳しくなるけど >>745
こちらのキャラもですか?やられてもパイロットでまた使えたりするのですか?
しかしたいして知識ないからメインキャラかそうでないかも分からん 宇宙はルナツーの上下の宇宙空間取ったところで、ルナツーから部隊送る関係上、少数待機作戦が出来なくなりました
地球のルナツーに面してるところも一気に攻めないといけなかったのかな 戦闘でキャラ撃破されても数ターン後に使えるようになる
イベントで死んだ場合は無理
誰が死ぬかはイベントをどう選択するかにもよるのでwiki見るのが早いかも >>748
大丈夫だよ
メイン関係なしに永久離脱はイベントと二部移行くらいだから
残したいキャラ、出したいキャラはwikiとか見たほうがいいかもね 制服着た冴えない感じのキャラも戦闘でやられてもいなくなってないの!?
たまにやり直したりしてたのに・・・
なんでそんな仕組みなんだろう・・少し戦闘やりやすくなるわありがとう たとえ核直撃で撃破されても負傷中になるだけ
この世界の脱出装置は優秀だ 記憶が確かじゃないが以前のはギレンやレビルがやられたら終わりだったから前線に出す時は緊張感があった >>754
ギレンやレビルは出さなくてもいいが、ハマーンやシロッコは出さないと厳しかったし 良く分からないうちは
・地上はとりあえずフライマンタたくさん作る
・宇宙はトリアーエズを並べて壁を作り(スタックはしなくていい)マゼランサラミスは壁の後ろから攻撃
・少佐以上で「指揮・魅力」の高い人は戦場にいるだけでお得
だけ留意しとけば何とかなったりならなかったりするよ また最初から
武将が死なないという情報を信じて投入しまくる
これ死んだらどこのエリアに現れるのかな
というか武将がどこにだれがいるのかの仕組みがよくわからない 武将の移動とかコマンドないし 復活する時はミハイゾクって表示でどこのエリアにも即時投入できる
人事UIは系譜の時に比べて劣化してるから見づらいのはあきらめろ >>759
なるほど
意図して移動させるのはメカに乗せて移動させるしかないし難しそうですね
ガンプラとかも欲しくなって来た 死なないどころか同じ奴が同じエリアに何度も何度も攻め込んでくるんだよな >>760
んなこたぁない
解任≠オて次のターンに未配属≠ノなったキャラを好きなメカに乗せればいいだけです
解任≠オたターンにはその土地に縛られてるけど、次ターンには好きなところに移動可能なのです >>762
なるほど!ありがとうございます
面白いわガンダム
元はセガサターンのゲームらしいね
シリーズで一番バランスいいのはどれなのかな? >>763
俺的には一番バランスがいいのは初代だったりする
一枚マップで燃料切れた機体を迎えに行ったりとか
色々手間はかかるんだけど猿のようにやったなあ・・・
系譜からのエリア制って色々と理不尽なんだよね 初めて系譜やった時は『こんなに広大なマップで糞長いロードでクリアするまで何時間かかるんだよ』とか思いながらやってた。
ドリキャスでインターネットしながらw
系譜の攻略サイトがすげーアクセス数稼いでてチャットにいつも人がいたからロード中はチャットしながらとか 脅威Vは思考時間短いけど
いちいち敵フェイズとか表示されるからテンポ悪い バランスは別として個人的には独戦が一番かな
何と言っても新機種開発したときの高揚感が段違い あれから序盤から宇宙と地球同時に攻めまくる作戦でやったけど無理
ペキンがどうしても無理 いけそうに思っても仕留めきれず次には大群押し寄せる そうこうしてるまにインドとかも激しく攻撃されて終わり >>768
シミュレーションなんだから力でゴリ押しの脳筋プレイじゃダメよ
みんな助言してくれてるように、初見プレイだからwiki見ながらジオン編のVeryEasyで始めてまず「慣れる」べき
連邦編の速攻プレイなんて何年もやり込んでる人のスタイルだから今はまだ真似しないこと
言っとくけどVeryEasyだからと言っても初見プレイじゃ簡単ではないよ >>769
えっ北京とか相手が攻めて来ない内に速攻落とすのって定石みたいなことじゃないのですか?それしか手はないみたいなレベルかと勘違いしてたわー
ほんじゃ次は地道にモビルスーツ生産しますね 一体どこをどう読んでそんな結論に達したのか
これが若さか・・・ ベリーイージーで手に入るギャブランとか使うことに抵抗感じる気持ちは分かるけどな。
まあやるにしてもイージーから始めたほうがええな。
北京攻略が無理そうならガンダムが出るまでは積極的な攻勢は控えてもいい。
ただ、放っておくとドンドン敵が溜まっていくから勝てそうなら攻めよう。
特に宇宙は戦艦の力でグワジンがでなきゃ大体勝てる。
大艦巨砲主義バンザイ!MSなんていらなかったんや! 基礎技術上げてビッグトレー軍団作るんだよあくしろよ! レビルは何を考えてオデッサにわざわざビッグトレーで乗り込んだんですかね… 司令部が移動できるんだから便利
ゲームだとガンダムから指揮できるからいらんけど システム上、ビッグトレーとガンダムだろうと指揮が変わらないからね
実際は通信設備や処理能力やらが変わるだろうけど >>778
このゲームならガンダム搭乗どころか、まったく違う戦線でトリアーエズにのってても
全体指揮はとれちゃうっていうなw
実際云々については、前線で小隊指揮をとるのにはコロ落ちみたいに隊長機&ホバートラックなんだろうな
小隊機同士での通信は近距離でないと厳しそう。てかミノフスキー干渉もあるしなあ。 俺、新作が発表されたら重装型グフで駆けつけるんだ・・・ >>779
指揮範囲がユニット依存じゃなくて階級依存なのはホント謎だな >>784
表現的には小隊中隊大隊みたいな感じでやりたかったのでは?
独戦の軍団がよりそれに近い感じかな? 指揮範囲ってばぐってるのね
少佐で半径1マスの表示でも6マス指揮範囲ってことか
そんなバグ、ベスト盤で治しとけよな・・・ 佐官以上多い大勢力では美味しいけど佐官枯れ気味な外伝勢力の多くでは痛いバグ あんま詳しくないけど廉価版でそういう修正やる方が少数派なんじゃない
腐る前のDS世界樹2くらいしかやってるおぼえない 自スタック内には指揮が影響しないバグの方が痛い
個人的には少佐以上で大将の範囲になるメリットよりこっちのデメリットの方が大きい ねー
まあ、そういう仕様だと思って
割り切って楽しみますわ 最近始めたんだが、ジオン一部でどうやってもオデッサ1T制圧ができない
何かコツとかあるの? >>789
佐官将官が多めにいればフォローしやすいんだけどねー、ジオン連邦はそのデメリット無視しやすい
でもティタシロとかの佐官将官がほぼいない勢力は実質ほぼ指揮無しになるからきついのよなー
例外無く味方全員が伍長になる指令書超難度とか過去にもあったけど、指揮無しでやるとほんと指揮ってでかいなって実感できる >>791
絶対無理ッス。向こうの左側の戦車が遅すぎて 前に連邦やったせいもあって、ティタでほんと指揮官足らなくて辛かったな
バスクとヤザン、シロッコetcと取捨選択しなきゃならんのにシロッコ抜けるし オデッサは地形に阻まれて1マスしか動けないザクと61がマップの左右にいる感じだしな
コムサイでザクを運んでも5Tで敵を一掃とかできる気がしないよ オデッサ1ターンで制圧はどこかにやり方書いてあったな 無印イージーでオデッサ1ターンはやったなぁ
コムサイ入れ替えて突入順調整したり、戦車撤退させないようにしつつ3連星ザクを最初から向かわせる必要があった気がする
早解きしないならキリマンジャロで足留め食らうから誤差だけど 脅威Vでもオデッサ1ターン落としってできるんでしょ? 可能だって過去にこのスレで話題になったことあるから発掘すれば出てくるぞ
797の言う通り番号調整してコムサイの位置が北西になるように調整すればいけるとかだったはず
あとVEに限れば移動8のズゴEやケンプがいるので面倒なことせずに1T可能 2Tで落とせないと次から次へと増援がくる初見殺しのオデッサ作戦 難易度ヘルをAUTOでやってみたが2Tで落としてたわ
2Tで落とせないCPU以下の戦略じゃ敵がせめて来るようになったら終わりだな >>794
指揮の効果がプレイしてる最中だと目に見えて分からなかったりする
指揮官有無は違うものなのかな ティターンズって良く読むとタイタンズだよね、これ
なんでタイタンズじゃないんだ ギリシャ語はティターン、英語はタイタン
巨人はギリシャだとギガース、英語だとジャイアント
ギリシャの芸術の女神ムシオが英語読みでミュージアム ヘイズルのギガントアームもジャイアントの腕のことだな
ヘイズル系もっとだしてほしかったな めっちゃスレ違いだが訂正
ギリシャの芸術の女神たちがムーサ(音楽のミュージックもこれが語源)、ムーサの集まる場所がムシオ→ミュージアム 前線の戦力ユニットひとつとかにして攻めてきたら逃げる→援軍して撃退
の流れがいい加減めんどくさいんだけど
どうにかならんの? >>805
命中率や回避率で差が出るよ
プレイ回数重ねると段々実感できてくる
やけに敵が落ちにくいな〜と思うと、索敵したら後ろの方にハゲ閣下とかがいたりする 後は無人機の副武装の発動率も結構目に見えて違う
「連邦め…やけに動きが良いな、指揮官はレビルか」ってドズルの言葉があるけどまさにそれ 指揮が高いと第2武装以降も使用の可能性とか
攻撃回数1回上昇の可能性とかあっても良かった 無人機って言うけど人が乗ってるんですよ!!
自分ならお前飛行機のZOCで食い止めろとか言われたら敵前逃亡するな >>815
あれは特攻隊だよなwあまりにも酷い戦術 ギレンの野望の機体は脱出装置完備してるから問題ない 航空機は燃料が切れても墜落しない超技術が使われているけどな ティタの名前は旧支配者のイメージなんだろうけど、神話の末路考えたらそんなネーミングの組織嫌だな 空地(ユニット0)のエリアにこちらが進入したり相手に進入れたりしたや即無条件で征服になりますか? そうかありがとう
攻略に防衛0作戦とか書いてあったので >>822
ないよ。本拠地征圧までは絶対にしない。 >>822
一回だけなったことがある
アクシズ編のグリプス戦でこねくり回してたらウチュウ2がエゥーゴに取られて放っておいたらグリプス内に入ってきた
無事ガトルとHLVが撃破されて次の戦略ターンでグリプスが黄緑色のエゥーゴ領のになった
でもティターンズ滅亡云々がでず普通に主力送ってエゥーゴどもを撃破したらエゥーゴとの全面戦争イベントに入ったことがある 索敵ってスカ多過ぎるのはなぜですか?
クソゲーだからですか? 敵見るくらいほぼ成功させろや!
ミデアとデプロッグいっぱい落とされたわ
あーあやり直し! EWACや皿があるとはいえ、エゥーゴでアイザックのカメラガンは正直羨ましかったな デッシュさんすこ
大事に使えばグりプス戦役でも使える あ、宇宙で使えないからさすがに3部では使えないか… いや海でやられたから!
ズゴック相手にやられてもいいから索敵させたのに四連発でスカ デッシュルッグンは便利だけど飛んでて隠しにくいから戦艦とかに絡まれて即堕ちしやすい
その点ホバトラさんは地上を這ってMSの後ろに隠れることで長生きしやすい
索敵機ってのは1機でも残っていれば仕事をできるから5機編成というのも武器なのだ 前線エリアに1ユニットにして攻めてきたら援軍作戦ってずーっと続けることになるの?かわすターンがすごいめんどくさい 連邦ジオンの1部ならプロガン単機にパイロット乗せておけば援軍無しで殲滅できる
他勢力だと序盤から手軽に量産できる単機MSいないから次のターンの援軍待ちになるね プロガンも強力だけどジオンの赤ザクはすぐ出来て安いし、ほとんど反則だよね 雑魚じゃないユニットを3〜6部隊位置けば攻めて来にくくはなる
かわすシーンは確実に減るけど攻めに回せる部隊数が減る
どちらが好みになるかだけど俺は同じ様にかわすターンが嫌いだからそうしてた
リアル時間はかわすやり方のほうがかかると思う 外伝ならどちらかの勢力をターゲットにして、もう片方の勢力に背中預ける形で攻めていけば、そもそも防衛部隊をおく必要もない
もう片方の勢力が重要拠点を守ってくれる
本拠地一つにして本拠地を攻めるプラン入手したらそこで滅ぼさないで、今度はそいつに背中を預けて残った方の勢力を潰しにかかる
残った勢力のプランを入手する頃には最初の勢力の本拠地が空き家になってるから潰すの楽 MAで単機防衛させるのがたのしー
ビグ・ザム、ノイエ、サイコ、サイコmk2とか待ち小規模無双
ティターンズ最序盤の宇宙では手動でヘイズル2、3機防衛出来る
燃費最悪移動力高いシールドブースターが自軍制圧エリアでの迎撃に向く ヘイズル装甲ってどの形態も部隊評価が無駄に高いから案外防衛には向かないって話じゃないっけ バグ直して攻略指令書と過去ムービー復活させただけのを出してくれればいいのに
過去の女軍みたいにハゲ軍とか使ってみたい ジャミティタ序盤の単機防衛はバーミンガム生産して任せとるわ
後々ドゴスギアに改造できるの便利すぎる ハゲってデラーズとアリアス?
バスクとかノリスとかもハゲだっけ? ファンネルとかのトンデモ技術はあるのにハゲの治療が進んでない事実 ハゲが治療不可能と知った時、フラガナン博士は変わってしまったのです ハゲの方が迫力あるから
あえて治療していない可能性 地球の周りの巨大な人工都市は人類の第二の故郷となり、人々はそこで子を産み、ハゲて、そして死んでいった |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ 俺は構わないがスレチ過ぎる流れを面白く思ってない人が怒ると
スレの空気が悪くなるのがいたたまれなくなるから、ほどほどにな デラーズドムキャノン縛るときついわ、クルトMA乗せられれば良いのに
(決して髪の毛の話ではない) >>866
不毛な展開を食い止めたな。
不毛と言えば星の屑作戦って、穀倉地帯を荒らすことで地球の食料生産に打撃を与えて
コロニーの発言力を高める目的と各地でみかけるんだけど公式に書いてある資料ってあるの?
検索ではみつからなんだ。 >>869 その理由はガンオタの妄想が広まったパターンですな
原作でコロニー落としは連邦本部ジャブローを目標にしてた。結果的に北米穀倉地帯に落ちただけ
ドリキャスのコロ落ちも手伝って後年オタの脳内で地球の食料資源を狙ってと変換されてロマン、そして伝説へ。星の屑の食料資源狙いは都市伝説です >>870
原作でもジャブローが目標とは明言していないぞ
だからロマンが広がる エゥーゴの戦略目標がいきなりジャブローだったり
ティターンズがあっさりそれを逆手にとったりした一因でもあるんだろな
というロマン そもそも中身スカスカであろうコロニー一基落としたくらいであんなに被害出せるのかは疑問である 広域指揮による無人機への各パラメータ補正値ってなんでしょう。系譜と同じなんでしょうか?wiki中で見逃してたらすみません たしかにゼータの再放送見てたとき、ストーリーの断片だけゲームやらでしってただけだったから随分早い段階で本拠地攻めるんだなと思ったっけ
30年前の放送時もそうだったのかね 小説だと、根本の連邦をなんとかしないと意味ないみたいなことをウォンさんがいっとったな >>871 ジャブローですやん
劇中でコロニーの阻止限界点越えても『まだだ、ジャブローには落とすな』やジャブロー基地での連邦将兵の退去準備で混乱するシーン
ソーラシステム照射後にコロニー軌道がズレてコーウェン移送時にジャブローには落ちないと憲兵達が言う。この辺りが示唆してるでしょ
作品自体ファーストへの強い懐古だから阻止限界突破したコロニーが地球へ落下→連邦必死の反撃でジャブロー以外への流れを踏んでるだけかと
ジャブロー→シドニー、ジャブロー→北米はファースト大好きな製作陣もニンマリやろね >>878
ガトーがコロニー内で最終調整するときに撃たれるけど、そのへんのセリフでジャブローでないことを言ってたとか。
てもとに映像ある人たのむ >>879 ガトーのその台詞出ると思ったがそれこそがファースト懐古のシーン
コンペイトウ→ソロモン。ガトーの獅子吼。アバオアクーの回想。デラーズフリートの旗揚げ時のデラーズの宇宙移民の理想実現演説、、、
コロニー内ガトーの台詞はジオン再興、スペースノイドの理想を目指す為に何処でもない、コロニーを地球へ落とすってことね
言ってしまうとコロニー落とし、星の屑作戦の目標は『コロニー』を『地球』へ落とす。ってことです
ぶっちゃけ地球ならどこでもいいが作戦行動として一応の目標はジャブロー
ロマンは大好きだが一部のガンオタの妄想が都市伝説越えて答みたくなるのが嫌だったのでマジレスタしました
一年戦争のコロニー落としを再現してジオン再興、スペースノイドの希望を作る為の作戦なので、目標が一応ジャブローだが戦略的にはジャブローでなくともよかった訳なんでジャブローが目標じゃないと言ってもいいかな
でも星の屑が北米穀倉地帯を狙ったものでは無い。そんな些末なもんじゃないってのは強く言って広めたいね 北米に落ちたのはあくまで結果としてであって
更にそれがティターンズの台頭を生んだという後付けを差っ引いても
当初からの目標であるわけがない
まあそこはジャミトフが上手くやったってことかな
ダカールで引っくり返されたのはだいたいバスクのせい 大学のガンダム研究会でも議論になって上記の考えに落ちついた
も結局正解は聞くしかないとサンライズに直接問合せた(笑)
で丁寧な回答あってコロニーの目標はジャブローでした。最初からこれ書けばよかったがそれじゃより深く作品を理解出来ないしね
7年前だが今でも部室にその時のファックスあるよ。納得いかない人はサンライズに問合せてみて
0083は1番好きだからもっと広まったら嬉しいぜ >>881 13話でバスクが演説の中に入れてたね ティターンズの正当性の為に利用してたやつですな
ファースト→0083→ゼータ。この流れはアニメ史上最高 気持ちよく語ってるところ悪いがガノタはアニメファンだけじゃないと言いたい
7年前のサンライズなら語れるとしたら当事の部長・課長レベルじゃないのか
ペーペーの若造ごときが語れるとは思えんのだが、とりあえず裏付けとなる内容が知りたいな だからそれを気になるなら自分で聞けと
>>882の最後に言っているではないか 別にお前に聞いてないだろ、出しゃばるなよ
FAXで文書回答されてるなら要点をかいつまんで教えてくれるだけでいい、という程度なんだがな >>883 京都龍谷大学です 自分は柔道部だったが新聞部の部長が研究会会長やってくれてサンライズに問合せてくれた
今思うと失礼だったが質問にリファックス有りさらに電話もあった。電話は自分が出て女性の広報の人でした
調子に乗って自衛隊に同じ事したら逆に確認の問合せが大学に来て学庶務に呼び出し喰らって激ギレされた淡い思い出も、、、 >>889
いいキャンパスライフを送ってたようでなによりだ >>888 すまんね。けして喧嘩売りたいわけじゃないです
質問お箇条書きにして送り回答があったのは、コロニーの目標は?→ジャブロー
ジオンの理想を掲げるとはザビ家復興?→ 作品を見て感じてほしい、、、
ほとんどが作品を見て感じてほしいでしたが、電話だと星の屑作戦はそれだけで作戦目標を完了したとのこと
星の屑=連邦政府に対して(我々)スペースノイドは立ち上がる気概がある。とのことを見せれたらいいとやんわり伝えてもらった
人類全てにデラーズフリートの勇姿を見せ後に続くものの為に戦う。のが目的でコロニー落としはその象徴だと理解しています
まだ納得いかない。証拠出せと言うならサンライズへぜひ。 たかがアニメと言わず熱く語れるガンダム好きは同志です ガンダムも実年数で歴史あるから、いろいろなことがあらぁな
というわけで何年も新作でてないギレンの次作はよ あと原作云々のところすまんが、ギレンの野望シリーズだと
作品ごとにいろいろ設定が異なるから、今正しい原作設定が
次作では変更されたうえで明確に描かれるなんてこともあるかもしれないし
あくまでifという形で進行されるということもありえるだろうな
てか次でるとしたらオリジン設定(マンガ・アニメ)が混ざってきて
よりカオスなことになりそう 何かやたらレス増えてるなと思ったらギレンに関係ない話題かいw
あんまだらだらスレチの話題議論して(しかも喧嘩気味のレスもある)ると
866の言うようなスレチ嫌いの人が湧くからほどほどにな >>889
いいね。俺の学校ではガノタ自体が希少だった >>869のことは昔出た鈍器みたいな百科事典に書いてあった気がする
デラーズはコロニーを落とした後制圧する余力がないからジャブローに落とすのは意味がないとか何とか
今思えばその出典も誰かの妄想だったのかもしれん ファーストガンダムしか知らない(それもそこまで知識がない)けど結構ガンダム好きでこのゲーム始めた
その後のガンダムも面白いの?まぁ面白いのかもしれんけどどうも受け付けないわ
画調もキャラデザインもモビルスーツデザインも諸々のネーミングも
中二病な感じというか・・
トヨタの車みたいな・・ヴェルファイアw >>891
俺が聞きたかった要点とは違うけど、とりあえず教えてくれてどうも有難う
あと勘違いしてるようだから言っとくが、俺とお前さんとは特に険悪なわけじゃない
喧嘩売ってきたのは>>887だから気にしないでくれ
あと耳が痛いかも知れんが老婆心から言わせてもらうと、7年前の龍谷柔道部云々は黙ってた方がいい気がするぞw 全ては続編出さんバンナムが悪い
ギレンはガノタが求める究極のゲームだろうに
なぜこれがわからん! 新ギレンはクソミソに叩かれたからなー
少しくらいおだてて褒めてあげれば良かったのに 新はDLCがただのアンロック型コピペシナリオで
かつ買わないと介入キャラ全解放できない糞仕様だったのが個人的に最悪だった
それで何一つ反省せずに「無料で遊べちまうんだ!」という
更なる伝説を産み出したのがバンナム 初代ギレン発売前のゲームショウのイベントで
ガルマ国葬の国民の歓声に使うからって観客の声を録音するのに参加したのをなんとなく思い出した
あれ実際に使われたのかなぁ… 縛ればいい話だけど、
1部・2部終了手前に技術レベル上げれちゃうのが緊張感無くす
リミットつけてくれれば3部まで楽しく遊べれるのに。
生殺しで金溜まるけど時代遅れのしか生産できません、くらいにしてよ救済は。
縛ればいい話なんだけどね >>908
初代ギレンのスタッフロールに、それについて触れられてるから使われてる >>910
プロじゃないから当然なんだけど
なんか間抜けなジークジオンだったよね 難易度が超高い縛りを考えた
好き嫌いはあるだろうが・・・
「フェリスはある朝突然に」版の「Twist & Shout」を音量大(ヘッドフォン可)で延々と鳴らしながらプレイ アクシズ編をプレイする度にビグザム一番輝いてるのアクシズ編じゃねってなるな、世代的には骨董品に近いはずなのに ただ格闘が怖いね。アクシズ世代機にはずだぼろにされる ノイエとビグザムに出たり入ったりされて
蹂躙されるティタ高性能機かなしい 自分で使うと微妙なのに敵で出てくるとウザい
バーザムでし 無印ティタでお世話になりました
今回は限界あがったからねえ
ゼクが強すぎて霞むから、なおさらなんだろうけど バーザム-DFとかあれば強いね 限界とか格闘や盾も減らないし
武器はbライフルと合体させる形で射程1−2で ティタの量産機はハイザックカスタム→ゼクが鉄板すぎてなぁ
大幅なコストダウンでもしないとバーザムは厳しいな バーザム強く感じるのって耐久力のせいだよね
ジムクゥエルとかペズンドワッジの方が実際きつくね >>920
バーザムにかぎらんけど、敵はコストを無視したように生産できるが
こっちは毎ターンかつかつの予算でやりくりするからそう感じる
プレイヤーはバーザムよりもワンオフ機や間接射撃・盾持ちを優先して
バーザムに優位性を見出さないが、とはいえコストなりのスペックではあるからな あとはジムVかな
もう少し早く出来ると、すげえ助かるんだけども ガンダム的に量産機を大量生産しないと戦争に勝てないと思いがちなんだが
後期量産機(バーザムとかジムVとか)を大量生産なんて出来っこないよな
車両、航空機、ボールとかも頼りがち 量産機そろえる人って戦闘委任してるの?
速攻にこだわらないならパイロット付の少数精鋭で攻略すれば量産機どころか生産なんて殆どしなくていいはず あれ?ガンダムタイプだがわからないぞ、誰だこいつ
↓
ガンダムTR1
ってことがあった >>930
生産しなくてもどの勢力でもクリアー可能なゲームだしな >>930
全部操作する
独戦みたいに軍団チックなことやって、遊ぶの楽しい
連邦でガルダ5機作ったりとかマゼランで艦隊組んだりとかね
>>931
それだね 色んな機体がある以上色んな使い方をして色んな遊び方があるという話だ
中にはライノサラスみたいな産廃も同然のやつもいるが 完全初心者で遊び始めるもんだからとりあえずwiki読み漁ってやってるんだけどうまくいかねー!!
とりあえずフライマンタとティンコ作って元からいる部隊も連れてオーストラリアの北部に攻め入ったけど敵のがはるかに大部隊だったwww
こういうのってボコられながら慣れていくしかないのか?
最初はミデアで制圧しようとしたら色変わらなくて焦ったとかそういうレベル・・・ ほとんどの人びは不評だったみたいだけど生産制限ってのはありだとおもうんだ俺
ガンダムだらけとかキュベレイやZだらけってなんかなって思う
新ギレン独戦生産制限好きだったよまあ自分で縛れって話だけどね >>937
まずVEでやろう
そしてプロトガンダムとペガサスできるまでこもっていいよ
制圧できるのは、戦艦とMSと車両だけ
しかし地味に新規さんがちょいちょいくるね >>937
航空機では制圧できない
一つ賢くなったではないか
オーケーだ
この調子でいくぞ 質問の仕方が悪かったみたいだが、よく資源が枯渇するまで生産してるような話題が出るから何でかなと不思議だったんだ
ガンダムなんて生産しなくてもサンプルだけで何機も沸いてくるしさ >>937
航空機主体で攻める場合は敵の数の3倍以上で攻撃するんだぞ
絶対に寡勢で戦ってはいけない 索敵はサボらない、散布も意識して撒く、攻略部隊に指揮範囲出せる士官は必ず一人は入れる
とりあえずこの3点守るだけでも大分変わる
あとは敵の攻撃範囲を理解するのも結構大きい
最低でもザクキャノン(ライン外移動2+射程3)、J型C武装ドダイ(移動5+射程2)、ドップ(移動6+射程1)は掴んでおくと不意打ち防げるので全然違う
ザクキャノンはライン上移動絡むと分かりにくくなるがそこはまあ慣れ もっと具体的に
ディッシュかホバトラを1スタック連れていく
レビル、シナプス、ティアンムの誰かをミデアに乗せていく
でいいんちゃう 慣れない内は地上の攻略はゆっくり目でいいよな
北京はガンタンク、ハワイはプロガンできてからでいい
宇宙に関してはガンガン攻めた方がいいけど >>944
ミデアの機長要員は未配属のエルラン、コリニー、ナカトがいれば充分じゃね?
レビルとティアンムはマゼラン安定だと思う ルナツーのマゼランで紅茶を飲んでるワイアットは解任して、それにレビルを乗せ
トリアーエズに乗ってるパイロット達は全員地上でマンタかTINコに乗せ替えたほうが良い
ゴップとワイアットは何にも乗せないか潜水艦で後方待機させたほうが良い ジオンでやってて、ベルファスト攻略が出ねー!
10ターン近く待った
ヘルだから攻略にもっと時間かかるかと思ったんだけどなぁ
もっと、強い機体作ったり、パイロットを適正に乗せるようにしてきたら
歯ごたえがでてくるんだろうけどなぁ
ゴップは潜水艦に乗って、タイセイヨウでドップや燃料切れドダイとにらみ合う重要な仕事がある エウーゴカオスプレイやたっときに
アーガマで鉄壁の単機防衛要塞だったわゴップ >>944
1,2ターン目とかでひいひい言ってるであろう人に登場遅いホバトラデッシュ言っても仕方ないじゃろ
自分はレビルは北京送りにするし射撃10乗ってるティアンムシナプスは宇宙行きって感じで結局配置は好みだし
あと一々具体的な名前出さんで自分で試行錯誤してもらった方が楽しんでもらえるだろ?せっかくの初心者プレイなんだしな わけわからずに詰んで1からやり直すのも後退じゃない
次のプレイでは驚くくらい進軍がスムーズに出来るようになってるよ
何度も同じところでハマるようならそこで攻略聞くくらいでちょうどいい
俺も記憶消してやり直したいが
たぶんまたルナツー大軍で襲われてあわあわしてるんだろうなあw >>952
定石はあるにしろ正解は人の数だけあるゲームだし
他人の解やそこへのツッコミに「なんで?」を考えることも勉強になる
ここのベテランはちょっと自分の解にこだわりすぎる傾向があるからなぁ そもそもなんで正解教える前提なの
937も上手くいかないとは言っても何から何までどうすればいい教えてくれなんて言ってないから
自分は初心者が上手くいってないであろう部分を挙げただけなんだが >>941
ああ、ガンダム量産はあんましないね
ジムとかゼクとかメタスの量産はしたけど 次作まだかね
これのマイチェンでいいんだけど
部移行時の技術レベルは制限してくれ 連邦序盤で海を攻められたら対応手段は潜水艦しかないの?
VEなら攻めてこないと思って油断してたら来やがった、ファック
オーパーツみたいなMSがあるエリアは攻められても大丈夫だけど、他がなあ
とりあえずニコの上手い人がやってた動画で多方面を戦闘状態にするっていうのは必須なのか
あーあと中立地に侵入したら非難されんだねw
ガチャポン戦士2だと中立地は占領してナンボだったのに・・・ >>959
一番楽なのは海を戦闘エリアにしない事
例えば大西洋攻められるならそこに繋がるヨーロッパとアフリカのエリアを占領しておく
取り返すならドン・エスカルゴとTINコッドたくさんもっていくといいよ
どうしても駄目ならパイロット付きプロガンも混ぜる
潜水艦は移動力の高いミデアみたいなものなので戦力として期待はできない 潜水艦強いと思うけどな。
ゴップとか乗せればザクマリンまでならタイマンでも負けないし。 >>962
耐久が低すぎるからズゴック以降は触れただけで瞬殺されるし…
なまじ移動ができるから位置取りに神経使うわ 連邦一部の海はほんとに困りもの。
一度取らせるとこちらの隣接特別拠点の数にあわせて配備されるから取り戻しにくい
難易度によるけど、チンコッドだけ置いてターンエンド前にセーブ
攻められたら戦力をみてタイトルにもどる➡ロード
攻めてきた相手にあわせて増援、かなあ
ペガサス単機なら膠着させてロックもできるけど、リアル時間がかかりすぎる グワジンの強さは異常 ジオンプレイならガンダムでもタイマンならなんとかなるし連邦プレイだと毎回ウンザリする だがしかし!
○グワジン
●トリアーエズ
○○
○●○
○○ 一石投じてみる
○○
○●○●
○○
↓
○○
○●●●
○○ まだ宇宙開拓してないんだけどグワジン2機でしかもギレンが乗ってる部隊に攻め入られてる
どうしたらいい Indurre alla direzione conveniente mentre l'aggiunta di un piccolo numero di parere opposto. La persona avra una mente intelligente, ma in realta e cosi infantile.
Un breve periodo di tempo un gran numero di esseri umani lasciato allo stesso tempo esprimere un giudizio. E 'stupido e il comportamento sordida era la mancanza di pensiero.
Che e quello di essere un comportamento egoista e prepotente pur condannando le azioni degli altri come pure, spesso in questo tipo di umano.
E 'chiaramente fuori luogo, come l'indagine sulle impostazioni avanzate, ma non avere l'intelligenza di mettere in discussione il proprio comportamento egoistico.
Questo e detto per caratterizzare un tipo di disturbo di personalita. エゥーゴでやってるけどアクシズ糞強いこっちまだネモだしアムロ仲間になってないしきつい >>974
Sガンダム目指しながら、パイロットつきのZで火消ししまくるのはどうだろう?
ズサとガルスが厄介なんだよなあ
欲しいタイミングで出てくるZZはZの上位互換ではないし アムロ加入ルートで気持ちゆっくりめに進めると
オデッサで専用Z+、グリプスくらいでZ2ができてアホみたいに強い
こんくらいが推奨レベルなんだろうなあと思うけど
アムロ加入ってだけでだいぶ難易度が高いんだよなw >>977
そんなことはない
トリアーエズを数用意して、補給線断って殴ればいい
絶対に反撃はしないこと
VEならジムカスを宇宙にあげて対応してもいい 最優先は補給線を切って絶対に回復させないことやね
元の耐久が高いからアホみたいに回復するからなあ >>976
アムロ加入ルートってかzのイベントがほぼなかったわ
ジャブロー降下作戦のときにはアーガマ隊解散してたわ デラーズ閣下が乗ってるグワジンが補給ポイントに陣取ってたらサラミスandマゼラン6機くらいで集中砲火しても落とせなかった
そして次ターンで援軍が来たよ・・・面倒くせえ
ところで人間の配属って解任したばっかで他の場所で配属することはできんの?
次ターンを待たないとできないのかな? オデッサ作戦発動して結構な戦力揃えて突入したら核にやられた
飛行機一機とかで突入したらいいの?
あと新しいからこっちにしたけどPSPならジオンの系譜という奴の方が完成度高いの? >>977
最初の質問の4つ上のレスにヒントっぽいのがあるだろ
釣りかと思ったらマジレスなのか・・・ ガンダムのデータを送れってテムから言われてたのに無職してたら特別プランなくなっちまった
この辺のシステムにもまだ慣れないなあ・・・
なんかデメリットあるの? ひょっとして伝説のジム強化計画か?
一度としてやったことがない
素ジムからジムキャ2、パワード、ジム3にいたるまで、全ジムの運動性+5ってのは魅力的なんだが まじで!?素ジムだけ?
だいたい素ジム使わなくない? だからどうしたと言いたくなるけど
一応ジム指揮官機にも適応される ライトアーマーにも適用された気がする
全ジムじゃなくて、1世代目全体じゃなかったかな
ジムスナ2あたりから怪しいと思う なんとか地上戦線進めてるのに宇宙がもう守りきれん・・グワジンの次はビグロが完成したらしく2機とか送り込んで来る プロトガンダムも瞬殺だし もうどうにもならん ていうか送り込んで来る敵の数が増えてるし
ちょっと前にここでイージーレベルでやれと言われてもノーマルでやってる初心者だけど、このゲーむは難しいすぎる
グワジンもたいがいだけどモビルアーマー怖過ぎ 宇宙は守るものではなく攻めるもの
ゲーム開始にマゼランに有能な艦長乗せれば楽勝だから
怖いのはちょっと上に話題になってたグワジンだけ >>996
誰かにトドメを刺してほしくてたまらないんだね
それでは僭越ながら自分が・・・ウォホン、エー
「あなたは初心者なので生意気なことをしないでもっと謙虚に!」 ガンダムにヤザン辺り載せて単騎で守らせれば幾らでも守れるけどな
敵はこっちの戦力に合わせて侵攻してくるから限界値の高い士官機+強いエース単騎なら見かけの戦力値以上の力を発揮するからまあ守れる >>996
状況にもよるんでね
うまければ建て直せるだろうよ すぐレベル下げろとか言うてくる奴らキモ過ぎウザ過ぎ
ちょっとづつうまくなってるし現に地球は制圧間近だというのに知らんのにレベル下げろとか言い過ぎ
宇宙は後から攻略した方が話てきにもおもしろいしな
いちいちレベルイージーにしろとか言うてくんなやボケ
ノーマルレベルでやるに決まってるやろ ノーマルなんだから このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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