【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 44【セガ】 ©2ch.net
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セガ3D復刻アーカイブス (パッケージ版/DL版)
2014年12月18日発売
3980円(税抜)
「セガ3D復刻アーカイブス」インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141022_672386.html
『セガ3D復刻アーカイブス』奥成プロデューサーにインタビュー。『スペースハリアー3D』を収録した理由とは!?
http://dengekionline.com/elem/000/000/971/971383/
『セガ3D復刻アーカイブス』はいかにして生まれ育ったのか 約2年に渡るプロジェクトの集大成をセガ奥成氏、エムツー堀井氏に聞いた
http://www.famitsu.com/news/201412/16068032.html セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE (パッケージ版/DL版)
2016年12月22日発売予定
5,389円(税込)
収録タイトル
『ソニッグ・ザ・ヘッジホッグ2』『アフターバーナー2』『ベアナックル2』『スーパーハングオン』『ガンスターヒーローズ』
『サンダーフォースIII』『コラムス』『エイリアンシンドローム』
http://archives.sega.jp/3d/archives3/
【先出し週刊ファミ通】『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』飛び出すセガの名作のシリーズ第3弾!(2016年9月1日発売号)
http://www.famitsu.com/news/201608/30114287.html
「セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE」に「サンダーフォースIII」収録!!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1020718.html
『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』に『エイリアンシンドローム』と『コラムス』が収録決定
http://www.famitsu.com/news/201610/14118124.html 『セガ3D復刻アーカイブス1・2・3 トリプルパック』
2016年12月22日発売
定価8,990円(税別)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/index.shtml#3pack 3D スペースハリアー
http://archives.sega.jp/3d/harrier/index.shtml
伝説の名作3Dシューティング『スペースハリアー』が、ついに3D立体視に対応してニンテンドー3DS向けに登場。
超能力戦士ハリアーとなってドラゴンランドに巣食う怪物たちをキャノンで倒せ!
視界の広がったワイド画面に対応したほか、プレイヤーの動きに合わせてモニタが上下左右に動く、
ムービング筐体を擬似再現したモードも用意しました。 3D スーパーハングオン
http://archives.sega.jp/3d/sho/index.shtml
『スーパーハングオン』が3DSの機能のすべてを生かして復活!
初代体感ゲームとして大ヒットした『ハングオン』に勝るスピード感が人気を呼んだ、
セガ体感ゲームシリーズ第5弾作品。
立体視+16:9対応という『3Dスペースハリアー』で好評を得た改良点はもちろんのこと、
「ジャイロセンサー操作+『ムービング筐体』モード」の融合により、筐体を動かしてプレイした
アーケード版ならではのプレイ感覚を初めて再現しました。 3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ
http://archives.sega.jp/3d/sonic/index.shtml
音速ヒーロー・ソニックの華麗なるデビュー作が、3D立体視に完全対応して登場!
おなじみの画面が立体視に対応したことで、より迫力ある新鮮な世界に!
新たにスピンダッシュアクションが加わったほか、ゲーム途中のセーブやステージセレクト機能も
標準装備したので、どなたでもお気軽にお楽しみいただけます。 3D 獣王記
http://archives.sega.jp/3d/juouki/index.shtml
数々のゲーム機に移植され話題を呼んだあの変身アクションが、3D立体視に対応して登場!
アテナを救うために甦った男たちが驚異のパワーを持つ獣人に変身、巨大モンスターと戦います。
メガドライブ版の忠実な移植なだけではなく、新モードとして「きまぐれ変身」を追加。ローカルプレイ
による2人同時プレイにも対応しました。(協力プレイにはそれぞれの本体用にソフトが必要です) 3D エコー・ザ・ドルフィン
http://archives.sega.jp/3d/ecco/index.shtml
イルカとなって、世界中の大海原を冒険するアクションアドベンチャーが、3D立体視に対応して登場!
仲間を連れ去った竜巻の謎を解き明かすため、イルカのエコーは氷の海、海底遺跡、太古の海へと
大冒険を繰り広げます。
ゲーム途中でのセーブ機能はもちろんのこと、無敵+息つぎ不要になり純粋に謎解き要素だけを
楽しめる「スーパードルフィンモード」で再チャレンジ! 3D ギャラクシーフォースU
http://archives.sega.jp/3d/gf2/index.shtml
幻想的な宇宙空間を舞台にしたSF 3Dシューティングゲームが、3D立体視対応に加え、より美しい画面になって登場。
美しいジュノス恒星系に侵略してきた帝国軍を倒すため、最新鋭戦闘機TRY-Zが5つの星を駆け抜けます。
それぞれの星に建造された敵要塞に潜入し、コアを破壊すればミッションクリアです。
アーケード版からさらにグラフィックを向上しただけでなく、「セガ体感ゲーム」のダイナミックさを再現した
「ムービング筐体」モードでは、画面が上下左右に動き、当時の感動を再現します。 3D ザ・スーパー忍U
http://archives.sega.jp/3d/shinobi2/index.shtml
セガを代表する忍者アクションであり、シリーズ屈指の名作が3D化されて復活!
現代に生きる忍、ジョー・ムサシは、復活した悪の組織NEO ZEEDを壊滅するため旅立つ!
鎧武者が待ち受ける洞窟、上にせり上がる基地エレベーター、野原を走る乗馬シーンなど、
多彩なステージのすべてを立体視対応したほか、「ラウンドセレクト」機能を追加し、誰でも
すべての面をすぐにお楽しみいただけます。
また、上級者向けに、より高度なアクションが楽しめ、瞬間的な防御も可能になった
「ダイレクト操作」モードを追加しました。 3D ベア・ナックル 怒りの鉄拳
http://archives.sega.jp/3d/bk1/index.shtml
メガドライブの人気ベルトフロアアクションゲームが、3D立体視に対応して復活。
平和な街を取り戻すため、アクセル、ブレイズ、アダム、3人の男女が、
悪のシンジケートに怒りの鉄拳を食らわせる!
奥行きのある格闘アクションが立体視に対応することでステージの存在感が大きくパワーアップ。
新たにテンポ抜群の「一撃必殺」モードも追加しました。おなじみの古代祐三が手がけた音楽ももちろん健在。
ローカルプレイによる2人同時プレイも可能です(それぞれの本体にソフトが必要)。 3D アフターバーナーU
http://archives.sega.jp/3d/ab2/index.shtml
体感ゲーム最高傑作との呼び声も高い名作シューティングが、3D立体視に対応して登場。
F-14トムキャットを駆り、敵国上空で大空中戦を繰り広げます。
アーケード筐体を再現した「ムービング筐体」モードやメロディー有BGMの選択など、
ゲームを付加的に楽しめる豊富な追加要素はもちろんのこと、新たに「スペシャル」バージョンを追加。
ロックオンシューティングの面白さを追求し、さらにはライバル機とのドッグファイトも楽しめる、
爽快感抜群の新ゲームモードをお楽しみいただけます。 3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ
http://archives.sega.jp/3d/fz/index.shtml
大ヒット・ファンタジーシューティングが、完全3D立体視対応だけでなく、追加要素を加えて登場!
主人公オパオパは、倒した敵からコインを集め、ショップで武器やエンジンを買ってパワーアップします。
新要素は、オパオパの弟「ウパウパ」が活躍する新モード! ウパウパは下画面と貯金を使って、
すべての武器をいつでも使用・変更可能です。 3D アウトラン
http://archives.sega.jp/3d/outrun/index.shtml
ヨーロッパの美しい風景の中を、名曲に乗せてスポーツカーで駆けめぐる、元祖ドライブゲームが立体視に対応して復活!
今回の移植にあたって新車を追加、5種類のゴールで手に入る4つの追加パーツでカスタマイズできます。
BGMも新たに2曲が加わり、全5曲から選択できるようになりました。 3D ファンタジーゾーンUダブル
http://archives.sega.jp/3d/fz2/index.shtml
気シューティング『ファンタジーゾーン』が、パワーアップして再び登場。
前作エンディングの真相が明らかになる『ファンタジーゾーンU オパオパの涙』(リメイク版)と、
スコアアタックが楽しめる、まったく新しいゲーム『ファンタジーゾーンU リンク・ループ・ランド』、
2つのゲームをダブルでお楽しみいただけます。 3D サンダーブレード
http://archives.sega.jp/3d/tb/index.shtml
攻撃ヘリを操るセガ体感シリーズ第7作が、超パワーアップして登場。
ヘリコプターならではの空を飛ぶ浮遊感は、3D立体視により大迫力で味わえます。
アーケード筐体再現、ジャイロセンサー操作などの追加設定はもちろんのこと、
スペシャルモードでは新たに最終ステージが出現。真のボスとの戦いが待っています。 3D ガンスターヒーローズ
http://archives.sega.jp/3d/gh/index.shtml
次から次へと現れる敵を、多彩な武器と技を駆使して蹴散らしていく傑作アクションシューティングが、「セガ3D復刻プロジェクト」として復活!
職人集団トレジャーの生んだオリジナル版の魅力はそのままに、立体視によって生まれ変わったステージやボスは迫力が圧倒的に増しています。
さらに追加された新モード「フルスペック」ではすべての武器が常に使用可能となり、爽快感もさらにアップしました。
もちろんローカルプレイによる2人協力プレイも楽しめます。(それぞれの本体にソフトが必要です) 3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
http://archives.sega.jp/3d/sonic2/index.shtml
スピード感、爽快感ともにパワーアップしたソニックシリーズ第2作がついに登場。
3D立体視への対応はもちろん、ビギナープレイヤーへの強力な救済となる新要素「リングキープモード」や
ゲーム途中のセーブ機能、ステージセレクト標準装備など、クリアに便利な機能が満載!
またローカルプレイにも対応しているので、テイルスとの2人同時協力プレイ&分割画面での対戦プレイも可能です。
(それぞれの本体にソフトが必要) 3D ぷよぷよ通
http://archives.sega.jp/3d/puyo2/index.shtml
人気アクションパズル「ぷよぷよ」シリーズ第2作が3D化されて登場!
オリジナル版を忠実に再現した「アーケード」のほか、全登場キャラと対戦していく「かちぬき」モードを新たに追加。
ローカルプレイ対応の対戦も可能です。(それぞれのニンテンドー3DS本体に本作か『セガ3D復刻アーカイブス2』が必要です) セガ3D復刻アーカイブス
http://archives.sega.jp/3d/archives/index.shtml
※パッケージ版ですが、ニンテンドーeショップにてダウンロード購入も可能です。
セガの名作を3D立体視化+追加要素満載でリメイクした復刻シリーズ「セガ3D復刻プロジェクト」が、新たにメモリアルパッケージとなって登場します。
新ボスや新モードなど数々の追加要素はもちろんそのまま収録。
さらに本パッケージ版だけのオマケとして、幻の3Dゲームである、セガ・マークIII/マスターシステム用『スペースハリアー3D』、『アウトラン3D』の
2タイトルをボーナス収録しています。 スペースハリアー(セガ3D復刻アーカイブス収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives/harrier/index.shtml
超能力戦士ハリアーとなってドラゴンランドに巣食う怪物たちをキャノンで倒せ!
伝説の名作3Dシューティング『スペースハリアー』が、ニンテンドー3DS向けに登場して2年。
『セガ3D復刻アーカイブス』収録版の『スペースハリアー』は、単独配信版『3D スペースハリアー』から、
さらなる進化を遂げた、新・移植バージョン(通称「スペースハリアーVer.2」)となっています。
「Ver.2」では、3D立体視表現のさらなる向上と、オプション設定をいっそう充実させています。
※ゲーム内容自体は『3D スペースハリアー』と同じです。 セガ3D復刻アーカイブス2
http://archives.sega.jp/3d/archives2/index.shtml
※パッケージ版ですが、ニンテンドーeショップにてダウンロード購入も可能です。
セガの名作を3D立体視化+追加要素満載でリメイクした復刻シリーズ「セガ3D復刻プロジェクト」の、メモリアルパッケージ第2弾が登場します。
数々の追加モードはもちろん健在。さらに、『パワードリフト』、『ぷよぷよ通』が本パッケージ版で初登場となります。
このほか、幻の3Dゲーム、セガ・マークV/マスターシステム用『メイズウォーカー』と、オリジナル版『ファンタジーゾーンU』の2タイトルをオマケで収録し、
作品数、内容ともに充実のラインナップでお届けします。 ぷよぷよ通(セガ3D復刻アーカイブス2収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives2/puyo2/index.shtml
人気アクションパズル「ぷよぷよ」シリーズ第2作が、『セガ3D復刻アーカイブス2』で3D化されて初登場!
ベースとなるのはファンに人気の高い、オリジナルであるアーケード版。
シンプルなルールはそのままに「相殺」(そうさい)ルールが初めて採用され、対戦がいっそう白熱!
『セガ3D復刻アーカイブス2』バージョンは、ニンテンドー3DSのローカルプレイにも対応し、
2本のソフト同士でワイヤレスの通信対戦プレイが楽しめます。 (それぞれのニンテンドー3DS本体にソフトが必要です) パワードリフト(セガ3D復刻アーカイブス2収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives2/powerdrift/index.shtml
セガ体感ゲームの生みの親である鈴木裕が、『アウトラン』『アフターバーナーU』に続いて開発したレースゲーム!
パワフルなモンスターマシンに乗り込み、ジェットコースターのようなアップダウンが特徴の立体的な周回コースを走ります。
『ギャラクシーフォースII』と同様の、体感ゲーム最高峰の「Yボード」を採用。 1コース5ステージ、全25ステージ+αで構成された豊富なシーンと、魅力的なBGMが大きな話題を呼びました。
前作『セガ3D復刻アーカイブス』の購入者アンケート内において、収録希望新作で圧倒的No.1に輝いた、ダウンロード版未発売タイトルを初めて3D化移植。
ワイド画面対応はもちろん、ダイナミックに揺れるゆりかご型の大型筐体の動きも筐体再現モードで再現しています。 セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE
http://archives.sega.jp/3d/archives3/index.shtml
セガの名作を3D立体視化&追加要素満載でリメイクした復刻シリーズ「セガ3D復刻プロジェクト」。そのメモリアルパッケージ第3弾にして完結編となる、『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』がついに登場します。
本作の新規移植タイトルは合計4タイトル。前作購入者アンケート移植希望ナンバーワンの『ターボアウトラン』、テクノソフトの名作『サンダーフォースV』、待望の移植『エイリアンシンドローム』、
そして定番パズルゲーム『コラムス』の4作を新たに移植します。
そして、これまでパッケージ未収録だった『アフターバーナーU』や『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』、『ガンスターヒーローズ』などの人気タイトル5作品を加え、全9作品の超充実のラインナップでお届けします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ターボアウトラン(セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/turbo/index.shtml
『セガ3D復刻アーカイブス』第1作にも収録された人気ゲーム『アウトラン』待望の続編。今度はアメリカ大陸を舞台に、ニューヨークからロサンゼルスを目指します。
新たな16のコースとチューンナップ要素、パトカーやライバルとのチェイス、そしてターボを使った急加速!
新たな旅の始まりです。
前作『セガ3D復刻アーカイブス2』購入者向け移植希望アンケートで見事1位に輝いた、文字通りファンが最も待ち望んだタイトルが、3D立体視に対応してついに登場します。 サンダーフォースV(セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/tf3/index.shtml
伝説の人気ソフトメーカー「テクノソフト」が生み出した大ヒットシリーズ「サンダーフォース」。その中でも最も話題を呼んだ、横スクロールシューティングの第3作です。
宇宙征服を企む「オーン帝国」に対抗するため、プレイヤーは高機動戦闘機「ステュクス」を操縦し、帝国が支配する5つの惑星で戦います。
『セガ3D復刻アーカイブス3』版では、セガサターン版『サンダーフォース ゴールドパック1』版に追加された低難易度モード「KIDSモード」も収録。
オリジナルであるメガドライブ版よりもさらに低難易度で遊べます。 コラムス(セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/columns/index.shtml
1990年3月にリリースされたアーケードゲームを、追加要素を加えてスピード移植された、人気落ちものパズルゲームです。
同じ色の宝石をタテ・ヨコ・ナナメに3つ並べて消していきます。落ちものパズルで初めてとなる連鎖消しや、美しいグラフィックとBGMが話題を呼びましたが、3D立体視により、その美しさは極限まで高まりました。
アーケード版を忠実に移植した「アーケード」に加え、2人協力プレイのダブルスも楽しめる「オリジナルモード」、最下段にある特定の宝石を消すスピードを競う詰めパズル「フラッシュコラムス」モードを搭載し、さまざまなゲームが楽しめます。
『セガ3D復刻アーカイブス3』版では、ローカルプレイによる2人プレイも可能です。 エイリアンシンドローム(セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/alien/index.shtml
救難信号を受けた宇宙冒険家のリッキーと宇宙戦闘員マリーが、エイリアンに侵略され、迷路となった宇宙船や宇宙基地を舞台に、囚われた16人の仲間を救出していくホラーテイストのアクションシューティングゲームです。
宇宙船の自爆装置が起動する前にすべての仲間を救出し、出口から脱出すると、最後にエイリアンのボスとの戦いが待ち構えています。
迷路になったマップには火炎放射器やレーザー、ファイヤーボールなどの武器やオプションロボットが隠されており、これを手に入れれば敵との戦いを有利に運ぶことができます。
『セガ3D復刻アーカイブス3』版では、ローカルプレイによる2人同時プレイはもちろん、ボスの登場順やルールが若干異なる日本版と海外版の両方を選んでプレイすることができます。 3D パワードリフト
http://archives.sega.jp/3d/powerdrift/index.shtml
『バーチャファイター』『シェンムー』を生んだ鈴木裕が、『アウトラン』『アフターバーナーU』に続いて開発した、セガ体感ゲームシリーズの最高峰!
ジェットコースターのような25ステージの周回コースを駆け抜ける、セガ史上もっとも豪快なレースゲームが、3D立体視化+パワーアップして登場。
ワイド画面&お手軽難易度設定&ムービング筐体再現のほか、追加要素であるクリア後のおまけ・スペシャルモードでは、歴代セガキャラクターたちがバギーに搭乗!
本作のために作られた、歴代人気ゲームのメドレーをBGMに激走します。 スレ立ては乙だが毎回こんな長ったらしいテンプレ貼るのか?w >>43
テンプレは>10までらしいよ。2と3は被っちゃったが。
どのみち即死回避で40まで保守しなきゃだし、前スレからコピペして貼るくらいのペースで
ちょうど連投規制回避できるってだけ。 乙
モンスターワールド新作出るらしいし
3、4を復刻しちくり モンスターワールド3、4は今でも普通に面白いね
シャンティとかと遜色ない画面だし
影響与えたんだろうか?
あとモンスターワールド1と2って直接の続きものだからイース1、2みたいに1本のソフトとして楽しみたいな 昔、ソニック2の裏技を遊んでたらフリーズしたから3DSでもやってみるか 前スレの球界道中記がそこそこ面白いってのに笑ったw
これだす前に本編の妖怪道中記だしてからだろ
FCにもだしてんのにMDだけすっとばして野球なんだよ、て話と思ってたのにw メガドラ時代のナムコといえば
買ったのはマーベルランドとナディアくらいだったか
前者は10分くらいで投げたわ ナムコはそんな高くなかったから1通り買ったけど
ローリングサンダー2が面白かったな >>48
FCでもPCEでも出してるのにMDで出すわけ無いじゃん >>48
それ単に時期的に妖怪道中記が古くなってたから候補に挙がらなかっただけじゃね?w
球界道中記ならアーケード版が出た翌年だしまだ旬の内ではあったが
メガドラのナムコタイトルならメガパネルは小粒だが中々の良作パズルで好きだったな 球界道中記面白かったけどな
アケ版はやったことないけどツレがMD版所持してて対戦ばかりしてた思いで >>53
古くなってたとしても妖怪と球界のどっちの方が売上見込めるか考えたら妖怪だろw
アケの球界がヒットしてたなら球界かもしらんがそんなことないだろ
当時のナムコはPCエンジンに優先して主要タイトルだして、任天堂にも一応気を使って
ファミスタとか家庭用の残して、MDにはアケでぱっとしなかった地味なのだすって戦略
だったと俺は思うよ レッスルボールは面白かったね。
ルールが単純で、普段ゲームをしない姉や弟とよく対戦で遊んでた。 トリプルパックいずれプレミアつきそうだから買っちゃった >>55
FCとPCEでやった奴、また新たに買う?
出来はともかく違うゲームの方が嬉しいかな。
ファイナルラップの変わりにメガトラックスみたいな事にはなるけども、それもまた味わい深く。 ナムコの復刻ものがパックマンギャラガポールポジションばっかりで
ええ加減にせーよって感じだしなw せめてギャラガ88とかパックマンチャンピオンシップエディションも入ってたらね。 アフターバーナー難しい〜
気がついたら爆発しとるw
操作方法がなかなか決まらないわ
けど面白いね >>58
それは君がFC版もPCE版も買ったリッチキッズだったからだろw
どっちも買ってないボンビーMDキッズだっていたはずだぞ
自分はPCE版買ったからMD版はでてても買わなかった気がする感じ
みんながみんな全ハード持ってるわけじゃないんだぞw 当時のこと知ってりゃ同じソフトのマルチの方がレアだったことくらい知ってるだろうに
機種固有のソフト出す方が普通だし後発は大体別ゲーになってる >>59
言えてる
90年代のナムコアーケードやりたいわ
レイブレーサーとか マルチで同じソフトが比較的出るようになったのはプレステサターンくらいからで、それでも前世代よりは少しマシという程度 90年代ナムコと言えば、ファイナルハロン、プロップサイクル、ラピッドリバー、東京ウォーズ、パニックパーク
あたりのゲームが楽しかった。
そういうのは移植しないのかね >>66
PSやSSの時代に入ると2Dゲーはどちらもほぼ違いなく移植度を実現できるほどハードが進化したからな
ただナムコだけはSSには参入だけしてな〜んもソフトは出さずPSに注力だったがw >>67
PSでも移植出来たはずなのにその頃でも相変わらずパックマンとか移植してたな >>67
全く聞いたことのないタイトル群w
ナムコの黄金期が80年代ってのは多くの人が認めるだろうけど、
90年以降はそんな感じだったのね ゆとり世代とかじゃなくて
もうゲーセン行かなくなった勢
ジャマイカ?
大型筐体多数入れてる店ならそれらを全く置かないとか見かけないとかあり得ない >>67のやつはゲーセンだけの体感ゲームとかだから
そのころ大きめのゲーセンに行かなかったやつは知らないかもしれんな。 それか、見たことはあるが名前は知られてないとかだな。
馬に乗るやつ、空中で自転車をこぐやつとか。 黄金期云々関係ないわな
ゲーセン行ってりゃトーキョーウォーズ知らないとかあり得んし フロップサイクルだな(空中で自転車こぐやつ)
存在は知ってても雑誌で見た程度で遊んだことない奴が殆どじゃないか? 自分が知らないだけのものをとりあえず草生やして嘲笑する態度ってのは年齢関係なくゆとり思考だわな トリプルパックいずれプレミアつきそうだから買っちゃった >>67
>>69
それ大型筐体ゲームばかりじゃねえかw
その手のゲームなら家庭用に移植されなくてもなんら不思議は無かろう
90年代で1番売れたナムコのゲームは鉄拳シリーズだし >>79
プロップサイクルと似たようなのなら
3DSのパイロットウイングスとかWiiFitのミニゲームに収録されてたよ >>82
その頃の大型筐体モノでも、
サイバースレッド、スターブレード、ギャラクシアン3
などは次々とPSに移植されてたワケだし「移植されなくても不思議じゃない」は通らない
大型/ビデオ問わず移植されなかったのには相応の理由がある >>84
ファイナルハロンは無理やろ
あ、今なら加速度センサーついてるから移植は可能か いや、プロップサイクルもあのペダルあってのゲームだし家庭用移植は無理だろwww
技脳体やらテクノドライブやらアルマジロレーシングやらあの頃のnamcoはナンジャタウンがあったこともあって、安易に家庭用移植を念頭としたものではなくアミューズメント施設に来てもらえるようなアイデアを模索してた頃だわ。 >>86
テクノドライブなつい
なぜか動体視力だけめっちゃ得意だった ゴリラってサンシャインシティの奥にあったやつか
俺も懐かしすぎて泣いたw switchならヘビーウェイトチャンプを体感込みで移植できなくね? マイマイ、チュウニズム、ワンダーランドウォーズ・・・ >>84
いやそれお前さんの単なる個人的願望だし通らないとか声高に言われてもなw
スターブレードやサイバースレッドやギャラ3とかは当時のPSコンでも何とか操作できようが
お前さんが希望したナムコゲーだとトーキョーウォーズ以外はPSじゃ再現できそうもない
特注のインターフェイスでこれを当時のアナログ無しなPSコンでやって楽しいのか?な根本的な問題もある
せめて電車でGO!くらいに大ヒットして知名度があれば専コンで出す価値もあろうが >>86
WiiFitUに収録の似たようなゲームではボードの上に乗って手をバタバタ振って
鳥人間みたいな感じでフィールド内を飛んでチェックポイントを通過していくとかだった
やっててこれプロップサイクルじゃんと思ったもんだ それはそうと今日のニュースでナムコ創業者の中村雅哉元社長が亡くなられたとあって
また一つの時代が終わったというか一区切りついたのかなとしみじみと思った
ナムコ創業者の中村雅哉氏が死去 「パックマン」が世界的ヒット
http://news.yahoo.co.jp/pickup/6228666 >>96
アホですか?w
>>97
ナムコの全盛期はとうに終わったけど創業者の功績は後世まで残るからな セガのスレなのにナムコなんてどうでもいいわ。www
ナムコ語りたかったらスレ立てろや。 たとえば>>100なら熾烈な潰しあいがおきていたわけだな >>97
日本語が理解しきらないんだろうな、お前みたいなやつって >>95
死んじゃったのか。功はとっくに死んでるし、タイトーも死んでるんだろうな
カプコンとコナミはまだ死んでないな ナムコと言えば大橋照子のラジオはアメリカンだな
ケローヨーン♪ >>97はただの言葉遊びのギャグだろ
セガの時代だってとっくに終わってるからね
ナムコ創業者の功績が偉大なのは事実だろうけどここはセガスレでセガ信者にとっては
大川会長が亡くなった時ほどは心に響かないだけだよ 功はセガの赤字を私財から補填してたんだよな
一見美談だけどそれもどうかと 今日は下衆い連中が多く沸いてるな
日本ゲーム界に大きな功績を残した人が亡くなったんだからしみじみしたっていいと思うが ナムコに限らず社長さんはあまり表に出てこなかったね
開発者は比較的雑誌の露出とかも多かったしそれなりに知られてるけど ラジアメは斉藤ひろみだったなぁ
竜馬くんのラジオCMがお気に入りだった 昔は新作のCMを見て凄くワクワクしたものだったけど、
今は全くなくなったね。 >>107
齋藤洋美のラジオはアメリカン
大橋照子のラジオはカプチーノ
大槻ケンヂとタマゴのキミ
だろ この流れよくわかんねーけど、とりあえずパワードリフトで全コースクリア出来るようになった
ので、単品版でも買ってオリジナルモード楽しもうかな 3D復刻1〜3のDL版+パワドリ・ぷよぷよ通DL版遂に買えた。
ねんどろいど初音ミクProject miraiシリーズでセガが好きになったけど、
過去のレトロゲーも味があって楽しいな!(ぷよ通はコンパイルだけど) >>121
オヤジがうごめく当スレへようこそ!
いくつ? そろそろコラムス単品版の情報出そう
追加はBGM関連(オリジナル、AC風、GG風)の3タイプから選択可能とか モンスターランド2のリメイク
画面から制作陣のモンスターランド愛が伝わってくるんだけど
こういうアレンジならドラゴンバスターの方が向いてると思った スペースハリアー3Dのヘルパーモードって効果なんだろう
なんにも変わってるところ判らん >>121
細かいこと言いだすと外注,コラボ,分社化時代とかいろいろあるわけで。
ぷよはAC,MD版を出してヒットするに当たりSEGAも十二分に関わってるんだからいいんだよ。 >>130
ゲームオーバー時にLボタン押しっぱなしで、無限コンティニュー出来る。 マニアックス買えば、そういうtipsは網羅されてるんかな? >>132
おお、いい追加だね
なんかコンティニューやりかたあったと思うけど
面倒で調べてなかったんだ >>119
アーカイブス版でそこまでヤル気出せたやつって少数派だから誇っていい 中村会長に不義理してごめんなさいしなくちゃ許されないね カートリッジ版は仕方が無いがダウンロード版の方は修正出来てもしないのな >>135
配信版すらやる気しない
ゲームは積むもの 今気づいたんだけど堀井さん1月4日以降ツイートしてないのね
忙しいのか体調悪いのか >>139
仕組み上はカード版もDL版も同じ
片方にだけパッチがくるなんて
発売時点で差異がなきゃないんじゃねーの 訴訟前に反対言論すると賠償額が減るかもしれないからな
覚悟しておけよ捏造して匿名で名誉毀損するしか能のないゴミども >>142
決算近いからツイートしてる場合じゃないんでしょ
仮にも社長業してる人なんだし
そして内藤が調子に乗る、と 8時から20時までの間にID:cUtd85s00の身に何が起こったのか ターボアウトラン、難易度で車のグリップ力まで変わってない? >>147
誤爆しただけだろw
ゲハ板かレトロ板で戦闘してたんじゃないかな 内藤さんはアーケードとかスマホのほうじゃなかったっけ >>150
またハイドライドがどうこうツイートしてるよ
過去の栄光にしがみついてみっともないったらありゃしない
企画書を初めて書いて堀井さんにあっさり蹴られたくせに > 過去の栄光にしがみついてみっともないったらありゃしない
そりゃこのスレタイの3D復刻をも根本から否定する発言だぞおいw つまりヴァーチャルハイドライドを3D復刻すれば解決だな >>146
大統領なのにツイートしまくってるあいつは大統領としてどうなの? ベヨネッタの高速バイクステージでBGMにアフターバーナーのアレンジかかった時は高まった。
昔のセガはBGMが秀逸だった。 >>157
3D復刻、最低でも30fps、可能なら60fps、おまけでPC88版ハイドライド1〜3収録ならそこそこ売れるんじゃね? そういえば3DSって640x200解像度の再現に適してるな。あまりの小ささに驚きそう。 ハイドライドをリアルタイムに遊んだり内藤さんと会って話をした人からするととても吐けないような暴言(しかも無知からくる)を、ここでは誰でも簡単に言えるのなw
まあそれが2chの特徴でもあるんだけど(匿名によるストレスのはけ口として) >>161
液晶の横ドットは確かに800あるけど
仕様上無理なんじゃないかな?過去に一度もそういった使い方したソフト無いし
あくまでも右用400+左用400だと思う >>162
失礼ながら最近の動画とかツイ見てると凄い人って感じがしないw 実際、Z80のアセンブリコード読めるから解析要員でいるだけなんだろう。
今は筋トレ老害にしか見えないからツイッターやめるべきだよね。 >>163
2D専用にすればVRAM配置はリニアにはならないけど、横の解像度は800いけるんじゃないっけ? 今思えば800x240の表示を許していないのは
最初から2DSの構想があったからだったのかもね >>168
確かに2DSは横400しかないからもし800で絵描いたら表示出来ないか間引きで粗くなるかだね >>167
3DSソフト開発してる人に聞いたことあるけど無理って言ってた Switchがヒットしたら3DS後継機が出なさそう ドックにつなげられないLLサイズのコンパクトSwitchなら歓迎する
開閉式で上はベゼルいっぱいまで画面
下は着脱不可のパッド部分
要は携帯モードオンリーのSwitch HDMIでテレビ出力できるレトロゲー30本くらい入っているモバイルサイズの液晶付きのエミュ機が1万で買える
Switchは普通にいらない機能てんこ盛りで3万は高い エミュ機ってソフトの価格無視なのにそれと比べるとか
働いて稼ぐよりオレオレ詐欺のほうが楽、みたいなもんだろ これからどんどん新作の出るハードと過去作の焼きまわしハードを比べることがおこがましい 「パチモンTV」経営の男、海賊版ファミコン販売容疑で逮捕
ttp://www.sankei.com/west/news/161107/wst1611070085-n1.html こういうスレでエミュ機の話題はダメだろw
ただぶっちゃけ日本よりモラル低そうな海外ユーザーも多いだろうから
このシリーズみたいに3D化とか追加要素でいかに付加価値つけるかは
大事だと思うよ このシリーズがそこそこ商売になった理由のひとつに、エミュでは同じものが遊べませんってのもあったかもね。 箱○避難所より
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784 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/01(日) 18:41:44 ID: [2/4]
秋葉でヲタク同士のひどい喧嘩をみた・・・
785 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/01(日) 18:42:23 ID: [15/17]
>>784
どういうの?
798 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/01(日) 18:45:35 ID: [3/4]
>>785
レトロゲームを扱ってる店をまわるのが趣味なんだけど
禿げのヲタとデブのヲタがPS1の中古ゲームの棚の前で
禿げのヲタが
「このゲーム、PSストアで安く売ってるのに1万円近いとかアホじゃね、買うやつバカだろう」って言って
それにデブが反論
「おまえほんとわかってねーな!」って軽い感じで言う
禿げのヲタが
「他の棚のスーファミとかメガドラのバカみたいにする値段のゲームとか俺全部PSPにはいってるし、理解できねーよ」
デブ、突然発狂っていうかでかい声で
「おまえ、なんなんだよ!」
っていってまわりがその2人を注視して、二人はでてって、通りを歩きながら言い争いしながらどっかいった その時期のPSPハックだとパンドラバッテリーとかか それは禿げもデブもどっちも別に間違ってないよ
レトロゲーム好きにもいろんなタイプいるだけだよ
ただ昔の安くあそべりゃいい人もいれば、骨董的価値を含めてコレクターな人もいる
どっちも好きな人もいれば中間的な人もいると思う
大事なのはそれを理解してこのスレでは非合法のエミュの話題は荒れるから空気よんで
あまりふれないことだと思うよw 自分で貼っといてなんだけど、
PSストアなり、バーチャルコンソールなりで買えるのにって考えは賛同できるし、
カセットやディスク現物を買って実機で遊ぶこだわりやうれしさももわかるから、この二人は言いかたなんだよね
実際に俺も、バーチャルコンソールがまだない頃に「エミュであそんべんだろ」って言われたこともあるし 実機で遊びたい人もいれば、VCで落として遊びたい人もいるんでしょ。
どっちでも良いじゃん。アホらし。 ハゲは割れ自慢したくてたまらないんだろう
俺はこれ全部持ってるし、しかもタダで手に入れたんだ、みたいな いい年こいてゲーム店でくだらん喧嘩してる時点でどっちもクズ
ただの社会不適合者でしかない
レゲー関連はこんなのばっかだが PSPでエミュな100%違法ロムだな
GPD WINのスレだと必ずと言っていいほど自前のロムと言ってるやつが大半で笑える
理由はCD、DVDだから吸いだすのは簡単とかいう
ふざけんな、そんなわけないだろ、ハード持ってなくてソフトだけ持ってるわけないのに 何というか情強はPSPを改造してエミュ入れるのが当たり前とか普通に言ってる奴らだな
今ならAndroid端末のrootを取るのは当たり前か アーケードのin1基板買えばよくね?倫理観は置いておいて。
トライもミカドも置いてるぜ。 >>197
やっと大人になったんだよ
自分の立場と発言の影響力に気がついたんだよ 作り直したスーパーハングオンやりたくて
アーカイブス3注文したけど1日から郵便局置きっぱなし
3日〜18日配達予定って幅広すぎだろ
仕方ないから昔買ったDL版スーパーハングオンやりながら待つ >>193
PSV持ってないのにダライアスバーストCS買ってて
PS4無いのにガレッガ買った人ならここに >>200
取りに行けないほど遠い距離なの?
電話して取りに行けばよろしいと思います
もし24時間受け取れる窓口なら仕事帰りとかでも受け取れるし >>202
もう近所の郵便局について、持ち出し中に変わったので今日中に届きますが
書いた時は山口県でこちらは埼玉県でした
結果的には予定日の最速で安心しました >>203
おお、それは良かったですね、ぜひスーパーハングオン楽しんでください 第4章 気だるき異世界を生かせ生きるだけ
これって元ネタ何かな? >>204
ありがとうございます
表示の簡略化で更新が遅かっただけみたいです
実際2時間位前まで表示上はまだ山口県の郵便局にありました
>>205
レスありがとうございます
スーパーハングオン昨日も少しやりましたが
アーカイブス3版も楽しみです 違いが感じられたのなら、書き込みしてくれるといいな >>202
郵便だと、鉄道拠点移動のカーゴがある程度埋まるまでは1〜2日、放置されることがあるよ。 >>208
はい、まだ届いてなくて夜は仕事で今日プレイするのは無理そうなので
後日なにか体感で違いがあったら書きますね LLで3Dを切るとスキャンラインが見えていい感じですね >>214
やっぱエミュの改造かなんかか
このスレ的にはギガドライブみたいな改造エミュという事か? >>214
普通に実機でも動くでしょ、ジェネシスでFPS発売されてるし
最近は滑らかなソフトウェア拡大縮小も出来るプログラムも有る こういうのは俗に言うメガデモってやつでゲーム内でのプレイを想定した処理じゃないから
実用では使い物にならんのよね。メガCDのソニックCDのボーナス面で我慢するのだ タイムとか敵機とか実装したらどうなるかって話でしょ 当時のメガドラの回転処理はソニック1のボーナス面くらいでも十分驚けたよ
前面にスプライト並べて上手いことやってるなあと思った >>213はRAMを拡張してて実機では外部SRAM64Kbが必要らしいよ
>>221
ソニック1のボーナス面はチートでもっとスムーズに回転させられるみたいね >>221
ちなみにPCエンジンユーザは
天外魔境2のタイトルの卍ぐるぐるで満足していたらしい >>61
アフターバーナーに限らずスペースハリアーやギャラクシーフォース、サンダーブレードなど
セガの3DSTGは全部難しく感じる
あまりにも死にまくって、自分ではそう思ってなかったけど自分がものすごいゲーム音痴なんじゃないかって思えてきた
平均的なセンスの人でアフターバーナー初回プレイや1週間のプレイで何面ぐらいまで進めるものなんだろう
でもこのゲームが1987年製っていうのは衝撃的だ
自分が家でファミコンのドラえもんやゲゲゲの鬼太郎などをやっていたのと同じ頃にこんなゲームが存在したとは
当時のゲームセンターがいかにワンダーランドだったかという実感が伝わる 当時ゲーセンに行き始めた頃の元少年(俺)だけど
スペハリはな〜んの予備知識もなくて都市部ゲーセンからの情報もない状態で
(元少年はお金が無かったので都市部ゲーセンへスパリに行くことさえ出来なかった)
初プレイは1面で瞬殺、回って避けることを理解するまで1週間かかった。
1コインクリアまで約半年かかった。
アフターバーナーは更に厳しく、(1プレイ2百円、当時の毎月の小遣いの10%)
初プレイは4面で終了、クリアまで約1年かかった。(途中、1プレイ百円になったのが有難かった)
当時ファミコンが家に無かった元少年にとってゲーセンは天国だった。
と、同時にたまに友達の家で遊ぶ家庭用移植のゲームに絶望感を感じたなぁ。
あの時代のゲーム少年は「アーケード」=「最高」のイメージが強烈にあるんじゃないかなぁ。
ちなみに元少年は現在44歳Orz バーチャレーシングの完全移植が出るまで死ねない
実機の筐体なんて全国に2つしか稼働してねえとか… スペハリと他の3つは難易度に差があると思うよ
俺は当時初プレイでも他の人がプレイしてるのを見てからしたから
基本くるくる円をかくみたいに回って動いてりぃいゲームってすぐわかったよ
アウトランもそんなにがっついて攻略するよりのんびりドライブ楽しむかんじで
してた
それ以降の体感ゲームは難易度それなりにあがったと思う
ただ当時のアーケードゲームは1面だけ簡単で2面以降は急激に難易度あがていって
コイン回収するのが多かったからそういうのに比べたら十分遊ばせてくれる方と思う 初回で4面までいけたのか
20回ぐらいプレイしてるけど4面で撃沈する率高い
お小遣いをすべてアフターバーナーにつぎこんだと仮定しても120回でクリアしたということか
自分はクリアできそうにないなあ AB2を約1年でクリアできたのはスペハリの頃とは違い学年が上がってw
自転車移動で(根性で20キロ以上離れた)都市部ゲーセンに出張出来るようになって
月一くらいで上手い人のプレイを見れるようになったのが大きかった。
上手い人の技がリアルタイムで見れる(今で言うリプレイの公開)、
というのもゲーセン文化ならではだったなぁ。
当時は上手い人がやり始めると少しづつギャラリーが集まってきたしねぇ。
(また上手い人はさらっとクリアしてエンディングも見ずに立ち去るんだよねw) 他の人のプレイを気軽に見て情報が共有できたリタルタイムのゲームセンターの環境はやっぱり代えがたいものだね
今の時代のネットのハイレベルすぎる動画を見ると参考にする以前に心が折れてしまうことが多い ギャラクシーフォースはグルグル回るしやってる人居ないわで
人のプレイ参考に出来なかったな
50円ゲーセンでひたすらやり込んでクリアした AB2をクリアできるまでゲーセンでやりこんだのはすごいね
前に他の人が書いてたけどあれは迫力と筐体のギミックを楽しむもので
ゲームとしてやりこむものじゃないと俺も思ってたw
ハングオンもそうなんだけど先に進んでも背景とか敵とか目新しいのでる
わけじゃなさそうだからモチベーションわかなかったよ うーん、どうだろ、最後の方はかなり意地になっていたからなぁw
14面くらいまで行けるようになると
それまで「見る」側だった自分が、「見られる」立場になったのが嬉しかったからだと思うw
初クリアした時は既に新作特有のギャラリーはおらず、
ひとり寂しいガッツポーズを決めたのでしたw
尚、3DS版は11面までしかいけません。歳のせい、ということにしておきます。 >>231
攻略wikiには詳細なデータが揃っていて自分で調べることが残ってないくらいだからな……
自己流のしょぼい攻略パターンなど上から目線でこき下ろされる
寒い時代だと思わんか…… わかる、格ゲーなんかでも痛感する
もう最適解以外求められてなくて、じっくり攻略しようという喜びが他人と共有できないんだよね
こればかりはリアルタイムの特権と思うしかないなあ アフターバーナーIIはどうすれば敵弾を上手く回避できるのか理解するまで
ゲーセンで5,000円くらい使ったよ(1回100円)
14面が鬼門だけど、コツを掴むとクリアまでそんなに時間かからなかった。 >>223
しねーよw
まあ久石のOP曲には感動した >>219
メガCDの回転機能も期待が大きかった割に実際はショボかったな
フレームレート15fpsくらいしか出せなくてスーファミの60fps回転機能に全く太刀打ち出来なかった
iPhone版のソニックCDはスペシャルステージがフル60fpsになっててめちゃくちゃ滑らかに回転拡大するぞ >>240
ロンチでF-ZEROなんて持ってくるんだからスーファミが凄すぎたのもあったけどな
メガドラは回転機能はいらんから拡大縮小機能はほしかったね >>227
で、この謎ゲームは何なの?セガ非公認ゲーム?
他の動画も見てみたらかなり日本的RPGじゃん、64メガロムとかすげえし
曲はイマイチだけどPCMバリバリ使ってて音が物凄いな >>223
まわらぬなら、ソフトでまわせオーダイン と、調べたら実際にスプライト自体をまわしているところなんてなかったわPCエンジンオーダイン ソニック2の起動時のセーガーって音声ひどすぎない
なんであんな状態で誰も指摘しなかったんだろう
実機は綺麗に再生されるのに
サウンドテストの7Aがセーガーの音声だけど
これも音割れしてるがこちらはオリジナルも割れてて
実機でも確認したけど なんかおかしなこと書いたかな
馬鹿にされるようなことではないと思うが >なんであんな状態で誰も指摘しなかったんだろう
M2の仕事には割とよくあること ターボアウトランの影の問題もそうだけどM2はやらかすよ 毎回起動時に何度も聞くことになるのでちょっと残念
タイトル画面以降はよい感じなだけに M2がやらかすのはまあ日常茶飯事なんで
パッチでアップデートできるようにしとくべきではある >>247
見た目は似てても操作感や挙動が違い過ぎて完全移植には一番程遠くてダメ
移植度なら、
32X>md>サターン>>PS2 涙とかビンズビーンとか影とか、M2の仕事なら間違いないと思ってたのにな 32X買わないでサターン買った俺は馬鹿だった...
まあパワードリフト出来たから良かったけど メガCD、互換性捨てて4096色同時発色とかCPUをツインで同時使用とかして欲しかったな >>256
>>257
急になんの話?板間違えた? Tegraで簡単にハード作れそうだけど出さないの? ヴァーチャレーシングデラックスのリプレイはカメラアングルが凝ってたなぁ
リプレイで見栄えのする走りになるように練習して何度も見返したりとか我ながらアホだ、、、
今見たら大したことないんだろうけど当時は買って良かったとしみじみ思ったっけ パッケージ版アーカブス3、買ってきて積んでおいたのだが
いざplayしようとすると
「エラーが発生したため ソフトを強制終了しました。再起動します」
と100%落ちてしまう。
ソニック2、サンダーフォース3、ガンスター、ベア2の4本がNG
それ以外はちゃんとplay出来る
だれか助けて 買った店に交換してもらったほうがいいんじゃないですか こんなところに書き込む暇あったらレシート持って店行けよ PSPみたいに、ソフト側に発売時点の最新ファームが入っているのかな知らんけど ソフトにファーム入ってるよ
俺の周りには起動しないやつはいなかったっぽいよ
ウチのはLLでもnewLLでも起動する
本体が悪いのかソフトが悪いのかわからんけど買ったとこに持ち込むしかないかな 262ですが、エラーがでるのはNEW 3DS LL
もう一台、3DS LLがあるんだけど、こっちではちゃんと遊べるみたい
私だけっぽいし、ソフト自体が不良品ってわけでも無さそうなので、購入店に持って行き辛い
暫く放置してたら治るかなあぁ >>269
あーやっぱ入ってるんだねありがとう
>>270
他のソフトはnewノーマルともにOKか、本体とソフトの端子は綺麗か、
ほかのnewではどうなのか、そこらへんまで調べないとソフトが悪いかどうか断定できない
new本体を複数持ってないなら断定できないからなにしろまず店に持って行くべし >>254
32Xの移植版が1番出来良いのかよバーチャレーシング ソフト側の問題だったら交換すれば済むけど、本体側に原因があったらチト辛いですね。 自分も全部持ってるけど32X一択
なので出来は上の順通りになる
MD版はフレーム低いけど操作の再現性は高いので
慣れれば結構ちゃんと遊べる
一番ダメなのがPS2版
これはもう別ゲーくらい操作感が違う
でも別ゲーだと思えば遊べる出来
実は一番厄介なのがサターン版だと思うよ
どこもかしこもデキが悪いけど性能面では
32XやMDに調べてたら遥かに上なんでゴリ押しで作られてる
なので移植という観点から言えばPS2のほうが落ちるが
ゲームとしての出来なら多分最低 獣王記で3面ラウンドクリアする時、禿頭が出てこないで進まなくなるバグは、
MD時代からあった奴なんですか? >>273
VRはゲームとしては32X版が一番評価高い
これでグラフィックのフレームレートがもう少し高ければ完璧なんだが
どうして後に出たVRは32X版をお手本としないのか? M2はユーザー投票上位からの実現調査という形でVRを3DSで動かせるところまで持って行ってるんだよなぁ
いつか日の目を見て欲しいところ M2版はハンドルの切り返しが遅く歴代最下位になるのは言うまでも無いな どうあがいてもPS2以下のゴミになるわけがないんだよなあ ハンドルの切り返しワロタ
でもM2はFZ2ではちゃんとした操作性に仕上げてるんだよなあ 同じレース物でもハングオンやアウトランはちゃんとできてるのに不思議だな DL版パワドリではTYPE3としてちゃんと納得のいく調整してくれてて
それこそ毎日遊ばせて貰ってますよ FINAL STAGEというサブタイが付いてるけど、
2周目もあると思うからアーカイブス4が出るかも とりあえず3収録作品の単品DLが何か1つでも出るかどうかだな。
それすら無かったら、予算付かなくて本当に終了なんだろう。 対戦したいから単体DLも頼む
パッケ2本は買いたくない 単に好きなタイトル以外へのゲーム愛が薄いだけっしょ アーカイブス4やるにしても、3DSの市場が今後どれだけ持つかわからんし
年末販売となるとどうしても納期がキツくなって開発に影響及ぼすってのもあるからなあ
メガドライブやるにしてもサンダーフォースIV?ソニック3(+ナックルズ)?ランドストーカー?エイリアンソルジャー?
残ったソフト資産はハードルが高すぎる感ある
バーチャレーシングにしてもモデル1版の完全移植を目指すのか
モデル1版ベースに32X版の要素を全部積む(みんなが求めてるであろうモノ)のか
そもそもそんなことが可能なのか・・・
難しいよね いっそバーチャレーシングセレクションみたいなのでもいいんだけど
そういうのだとよりニッチな方向にむかっちゃって数は売れないんだろうな
1000円前後で単品版でてくれりゃもうそれでいいんだけど モデル1のモデリングで32X版を移植し、60FPSで安定動作を希望。
勿論立体視でだ! もう携帯機はいいから大きな画面で出来る据置機で出して欲しい アーカイブ4はむずかしいだろうね
この手のセガのシリーズの軸になるスペハリ〜ギャラフォの体感ゲームのタイトル全部
もう使っちゃったからね
目玉となるアケのがVR、VFくらいじゃ企画として弱いよね
なので>>293みたいに単体で作りかけてたVRがでるくらいが僅かに希望あるくらいかな 俺はアーカイブズ4は来ると思っている。
勘だけどね。 >>291
290ですが、今まで出た全DL版とアーカイブス持ってますよ
意味なく同じものを2つ買いたくないってだけですよ > アーカイブス4やるにしても、3DSの市場が今後どれだけ持つかわからんし
ドラクエ11があるから今年は余裕 ぶっちゃけますとDQXIが出るから本体買ったようなもんです 9はDS、10はWiiだったもんな。DQファンは今3DSを買ってもおかしくないのか。 現在爆発的に割れユーザ増殖中の3DSに新規でソフト作るとかw
もうとっくに市場は崩壊しとるで え?まだありますよ
アウトラン2019の立体交差を3Dで・・・ 3DSとswitchは棲み分けていく、(本気かどうか怪しけど)3DSは後継機ありと発言されてたから、
もう暫くは3DSは続くんじゃないかと。 3DSの後継機でるとしても来年でしょ
任天堂の携帯機は例外的なバーチャルボーイを除いて伝統的に
互換つけてきてるから3DS市場が急激になくなることは考えにくいよ
割れなんて旧DSだってわれてたけど3DSはDS互換ありだったしソフトだって
ハード移行期のポケモンは旧DS対応ででたからあまり関係ないでしょ >>305
そういう犯罪者の割れ自慢はいいからw
お前のようなのはMAMEでもやってろと >>294
V.R. DXを新規に移植として作るなら3DSの性能で立体視60fpsは余裕
エミュベースなら60fpsは無理 1画面携帯機のスイッチがコケたときに備えて2画面携帯機もスタンばってると思うわ DSの時のゲームボーイみたいなもんでしょ
成功したらお蔵入り
失敗したら後継機発売 V.R
理想
ガワはModer1、ゲームモードなどは32X
現実
ガワはMD、フォーミュラのガワそのままでマシン特性が変化(グラントノフ枠) あの奥成&M2タッグなんだから32X版がVR最高峰なのは当然判ってるでしょ ぶっちゃけメガドラ版そのままでも構わねえわ俺は。
VRだけはメガドラ互換機で動かねえから困ってるんだ。 32X版V.R.はアーケード版より音楽がイカしたアレンジでカッコイイからね
特にリプレイはメガドラソフト最高峰にいい曲
アーケード版はおしゃれな感じであれも好きだけど 堀井社長のTwitterがパッタリ途切れたままなんだが、何かあったんだろうか >>318
一周忌近いから喪に服してるんじゃないの?
常識人、常識人。 >>319
社員の居ないトレジャーと合併してなんのメリットがあるのか。 >>323
じゃあ合併しなくても版権だけ買い取ればいいじゃん。 M2はアレスタコレクション出して…
武者はもうナグザットが無いから権利買って… 関係ないけどSwitchはコケると思うよ
今までと違ってWii Uのダメージはでかいので
本格的に任天堂が窮地に立たされる
だとすると3DS後継は出さざるをえない
そして当然ポケモンパワーでリチャージ
任天堂次世代携帯機が3D対応かどうかはわからんけど
M2がこのままPS4に行くんじゃないかって気はするな
VC的なものはSwitchでかなり力入れるようだけど
逆にM2は困りそう
隙間産業でなんとかやってきたのに
任天堂タイトルその他とガチが戦うことになったら
埋もれるのは間違いない
マニアが好むようなニッチなタイトルは
その声のデカさと反比例して全然売れないと証明してしまったし 命削ってギリギリのチューンをしても、影がないだの涙がないだの重箱の隅やられたら、マシンパワーでごり押しできるPS4にも逃げるし
お前らが厳しすぎたんだよ
遊べりゃよかったんだし どの機種でも続けてくれさえすればいい
基盤買うより楽だし カオティクスとかVRデラックスとか移植されないけどそんなに32Xって変態ハードだったの? カオティクスは単につまんないから候補に挙がらないだけだなw 別にPS4に逃げてるわけじゃないだろw
ソフトメーカーなんて売れてるハードでソフトだすだけだよ
現状は携帯機は3DSで据置はPS4だからそこ向けに企画するだけでしょ
日本じゃ据置自体がマニア向けみたいになっちゃってるけどPS4は世界で5200万台
とか売れてるらしいからPS4向けにソフトだすのは企業として普通だろ トレジャーとクライマックスとゲームアーツが合併してたらセガも無敵だったのにな それだけアクの強い集団をまとめ上げられるリーターがいなければ空中分解でしょう 無理な話かもしれないが、V.R.移植版に対戦機能とか付いたら楽しいだろうなあ
もちろんあのお姉さんが映る対戦待ち画面で アーカイブス4でるなら個人的に収録して欲しいタイトル
アウトランナーズ
ラッドモビール
ゴールデンアックス2デスアダー
ソニック3&ナックルズ 内藤寛は今何してるのか。
暇してるならM2でランドストーカーの移植でも手伝って欲しい。 M2のシューティングのアレ、何とかシルフィード88版をやって欲しいんだよなあ
やりたいって言ってたし シルフィード、いいねえ。
俯瞰視点だから3D映えするかは分からんけどメガCDの立役者でもあるし、セガ民にとって親和性の高いゲームの一つだからな。
隠し要素で88SR版(さらに隠しでDISK2のアレ)だとなお良し。
…ゲームアーツつながりだとゆみみみっくすとだいなあいらん(ry アーカイブス3だって発売まで一年かかってるし4は全部新規で用意するんだから相応しいボリュームにするには来年の夏以降の発売になるな
5本入り2500円程度のなら年末でも間に合うかも知れないけど今年の年末以降の情勢は特に予測し難いからセガが発注かけてるとはとても思えない 3DSの後継機・・・NEW 3DSは国内だけでも300万台位普及してるんだし
NEW専用タイトルで出しても良さそうだけどな
FE無双もNEW専用(スイッチとのマルチだが)で出るし >>342
新規で5本入り2500円とか、マーク3のベタ移植とかでもなきゃありえない設定じゃね
復刻3の当初案のマーク3ソフトてんこ盛りのやつも仮に出れば出るで買うけどなw >>344
クラシックMK-IIIミニっていう3ds用パッケージソフトが出たら買うよ。 >>343
確かに
旧を切ったところで売り上げに影響ないだろうなドラクエとかの超大規模ソフトと違って、このシリーズは1万行くか行かないかくらいだし SG-1000全部入りでもいいな、今回の2つ予想以上に面白かったし
バーチャレーシング1本とこれで4000円くらいで >>338
ランナーズは欲しいな
ラッドモビールは犬山市のゲーム博物館で実機触ったけど一回やったら満足しちゃった >>321
亡くなった直後にあれだけ関連ツイートしまくってたのに今さら一周忌だからツイートだんまりとかあり得ないだろ
喪に服すにしても普通は「一周忌なので…」とか何か書くと思うよ
関係ないわ >>340
エムツーシューティングのアレは爆死終了したとしか思えないんだが >>349
ランナーズのMD版でも意外と面白いと思った私は異常者でしょうか?
ターボMD版よりちゃんと作った感あったし
兄弟でめっちゃやりまくった、音楽もそこそこ似てたな、そこそこだけど
それこそ3DSにアーケード版来たら狂気乱舞すると思う アウトランナーズはゲーセンで遊びまくったわ
実に楽しいゲームだった
ハンドル操作は初代アウトラン並みにアバウトだから、その点では移植しやすいかもね MD版昔持ってたけどまあまあ面白かったね
でも出すならアーケード版がいいな >ハンドル操作は初代アウトラン並みにアバウト
え?
本気で言っているのか?…… スパハン 概ねいい
アウトラン 概ねいい、グラントノフ枠のチューンもいい
パワドリ(復刻アーカイブス2版) ステア調整が残念
パワドリ(単品版) タイプ3追加で多少マシになった、グラントノフ枠はSEGAオールスターレーシングじゃねーかw
タボラン(復刻アーカイブス3版) ステア調整が残念、影もないし
タボラン(単品版) ステア直せ、影付けろ、グラントノフ枠でチューン要素かスパハン風のターボ追加しろ
V.R しのごの言わず作って出せ
システム32物 まあがんばれ
Model2以降 がんばらなくていい
32X、SS物 ツインCPUとか変則4CPUとかフツーにムリっぽいよね >>358
32XはM2が以前、動かせそうとか言ってったような >>325
あれってWiiVCはまだ売ってるのよね
版権どうなっとるんかのう >>351
ニッチな層は声だけでかいからねー
元々レゲーは売れにくいのに、一見さんお断りシューティングだから、売り上げは予想通りではないかな
スマホは完全に爆死したから手をひいたね >ニッチな層は声だけでかい
価格発表したとき値段が高過ぎるって言われてたのに
こういうゲームはそれで仕方ない、でなきゃ続かないとか
擁護してたのがまさにその声だけデカいやつらなんだろうな
数が売れなきゃ続かないっての 超絶初動型とはいえあれだけ出れば完全に黒字ではなかろうか。
小売は予約分以外は二度と仕入れないと思うが。
フィーバロンは本当に出るのか?もう冬終わっちまうぞw
いらんけど将来的にプレミア化するのはガレッガよりこっちかもなー。
HDMI2.1が普及して完全移植可能になるまで次回作は出さなくていいよ。 MODEL1とかのポリゴンゲーのエミュ移植だと
3D化の手間はどのくらいかかるんだろうか
>>363
フィーバロンはパッケ版出ない >>363
何でHDMI2.1だと完全移植できるの? >>360
今現在の発売元みたらわかるけど、セガゲームスよ
>>362
そんな人らがいろんな人に薦めてくれたらまだいいんだがな >>357
アウトランってハンドルニュートラルと限界値まで切るのと2つの操作だけで遊べるから、家庭用にもバンバン移植されたんだけど
アウトランナーズも同様の仕様になってる
セガのドライブゲーはこのタイプが多い
ナムコのレースゲーはポールポジションの昔から一定値でスピンするから、アナログ的な操作が必要 PS4で移植してくれるならSYSTEM32メインがいいなぁ ラッドモビールってサターンのゲイルレーサーだっけ?
クソつまらなかったぞ ラッドモビール面白かった気がするど思い出補正?
サターン移植版はひどい移植だから仕方ない サターン版しか知らない人にとってはクソだったんだろうね。 ラッドモビールは淡々としててスピード感、爽快感がない
G-LOCもやらかしてる >>369
システム32ってそんなに面白いのたくさんあったっけ?
アウトランナーズ以外何も思い浮かばない
ゴールデンアックス デスアダーか?
あれはクソつまらなかったけど
他はなんだ? あれは面白かったな
システム16くらいの時は各メーカーどんなマザーボードで動いてるのか気にしてたけど、90年代はもうそんなの全く気にしてなかったからどれがシステム32とかわかんないや >>374
大体がサターンとかに移植されてるから別にそれほど嬉しくは無いなw ・System 32
ラッドモビール
ラッドラリー
F1エキゾーストノート
F1スーパーラップ
スリップストリーム(カプコン)
セガソニック・ザ・ヘッジホッグ
ゴールデンアックス デスアダーの逆襲
スパイダーマン ザ・ビデオゲーム
アラビアンファイト
バーニングライバル
ホロシアム
ダークエッジ
ドラゴンボールZ V.R.V.S(バンプレスト)
エアレスキュー
エイリアン3・ザ・ガン
ジュラシックパーク
The J. League 1994
・System Multi 32
アウトランナーズ
スタジアムクロス
タイトルファイト
ハードダンク
数は結構出てるがマイナー感が凄い ヒット作しか復刻されないから忘れてたけどセガはタイトー並みの粗製乱造メーカーだったわ 初期はそうかもしれないけどマイナー作品も良いものが多かったと思うがなあ? >>385
セガはパブリッシャーでもあったから数が多く出てたんだよ
面白いのも多かったし乱造とは言わんな >>388
今更復活して何をさせようってんだよ?w >>384
セガのACのヒット作はシステム16、システムC、MODEL2
それと初期の体感ゲーム位で
システム32ではヒット作出なかったからね やったことないけど、システム32のソニック面白そうなんだよな バーチャレーシング出すにしてもステアリングは何とかなるとして3DSのボタンであの絶妙なアクセルワークを再現できるのかな
いやまともなバーチャレーシングの移植ないから出て欲しいけど アラビアンファイトで飛び出すラマーヤが見たいんじゃー!w SYSTEM32でやりたいのはセガソニックとラッドモビールとアラビアンファイトかな 癌患者を社命で休職療養させなかったブラック企業
しかしその尊い犠牲により無理なスケジュールで社員をこきつかうことはなくなった
新作発表頻度が落ちたのはこれ >>389
この前仮面ライダーの映画で1号演じておられたし
まだまだ元気だなぁという印象
スーツアクターはさすがに別の人だろうけど >>384
びっくりするほど地味なのばっかだねw
版権物は無理だろうから除くとしても他も全部復刻しても商売にはならなそう >>388
amiiboでだったらちょっと欲しいかも >>397
本人の意志にもよるけど、癌に罹ってても普通に働いている人は大勢いるよ。 ラッドモビールの発表の時は、これが次期主力基板システム32の実力で御座いと
かなり力を入れてたんだけどねぇ
サターン時代にすったもんだのあったダークエッジは誰も欲さないのねw ダークエッジは技術評価点は高いけど、CPU戦とか本当に詰まらなかったし…
上で挙がってるアラビアンファイトもマジクソゲーだった ベルトアクションはカプコンが他を寄せ付けなかったな
マジックソードとか面白かった マジクソは普通のサイドビューのジャンプアクションじゃなかったか? アウトランナーズは地味じゃなかっただろ
当時どこのゲーセンにも置いてあったし、今でもスーパーのゲーセンに置いてあったりする(少なくはなってきたけど) アウトランナーズをプレイして思ったが、セガの最高のレースゲームはF-ZEROAX/GXだな
10年前のゲームだが未だに超えられてないというか、セガはまともなレースゲーをF-ZERO
以来作ってないな デイトナ3が出るんだかもう出たんだか知らんが
最近youtubeのおすすめに出てきてたな デイトナ3の動画見たけど、ヤバいぐらいに進化して無いんだな >>410
トランスフォームドはかなり面白い
コースも工夫してあるし決してマリオカートのモノマネじゃなくなった、1はモノマネだけど
セガ好きなら背景やキャラにも満足だし マジクソはすごく面白かったな
しかし短縮の呼び名が悲しいゲーム・・・
アシヨシ法則でマジヨシと呼びたい
てかスーファミ版持っててたまに遊ぶけどやっぱ悲しい
処理落ちしすぎだろ・・・他の移植もないし
メガドラで出てたら良い移植になっただろうなあ
ブラドラも面白かったし
格ゲーに依存しだす前のカプコンは本当に良作多かったよ
STGも19シリーズは面白かったし
特に19XXなんてマジ良いゲーム
なんでまともに移植できないの分かってて
大して需要も無さそうなロストワールドとか出すかなとか
出すなら中途半端ぜずにコントローラも出してくれないと
今のセガもだけどカプコンも何考えてんだかよくわかんねー >>412
海の向こうでは初代が現役稼働しててHD化したリプレース品まで作ったらしいから
進化を求められてないというか敢えて変えないんじゃないか?
下手にいじるとコレジャナイとか言われそうだし >>410
面白かったけど、色々とまともじゃねーな >>414
そもそもマジックソード稼働当時って略称で呼ばれてたっけ?
自分らは普通にフルネームで読んでたけど グラとかダメージ表現とか弄れるとこはいくらでも有っただろ
背景モデリングは弄ってあったみたいだけど、単にHD化したPS3版とあんまり変わらない気がした 今のセガじゃレースゲーむりっぽい、あんなにフランチャイズあったのに セガラリーがあさっての方向に行ってコレジャナイ感で終わった
関係ないけどヘブンリーシンフォニーの60fps版とかやってみたいな
当時ガックガクに耐えながらなんとかワールドチャンピオンになったけど
今見たらあんなのでよくやってたなと思う ただでさえF1関連は版権問題あるし
ヘブンリーはフジテレビとFOCA(現FOTA)の二つの版権問題あるし MDのスーパーモナコ2やりたいが
やっぱり無理だな >>422
いや昔のF1ゲームが再販とかリメイクとかの実現度0%な事はわかってるよ
60fpsでプレイ、そんな事を妄想しただけさ >>421
あれは画面の背景の描画をBGでやってたからフレームレート低かったんだよ
ナイトストライカーも同様の方式だったがあちらは半分のサイズで描いて拡大して処理を稼いでた >>425
拡大じゃなくて垂直方向のラスタ伸ばしじゃないっけ? メガCDには解像度縦横半分の描画モードがあったのだよ。
32Xと違い、メガCDには映像出力端子がついていない。
本体へのデータ転送は拡張端子を介して行われ、転送速度に限界がある以上
画質を落とすかコマ数を落とすかの二択になる。
ナイトストライカーは正しい選択をした。 スーパーモナコ2でセナのゲームを出したのに
ヘブンリーには何故かセナがいなかったんだよな
発売一週間後に本当にいなくなって泣いた >>426
すまん言葉足らずだった
縦方向へ引き延ばして拡大って意味ね
>>427
実にわかりやすいボトルネックだったな >>427
ソウルスターは解像度も落としてないしフレームレートもメガCDではかなり高い方だけど、どういう謎技術なんだろ
海外スゲえ セガの事なんにも知らなければ復刻プロジェクトの事もよく分かってない俺が
興味を持って3個入りセットの購入を検討してるんだけど
貧乏人に8千円が思い切りつかないので誰か背中を押してください >>434
買わない方がいいよ
アーケードアーカイブスあたりの好きなの10本くらい買った方が幸せになれるよ >>434
興味をもったってのは何に対してだろ?
レトロゲー全般か、立体視の有効な使い方か
どっちかにひっかかったなら買い
3本セットのやつならだいぶ安いよ
お試し程度に単体版に手を出してみるという手もあるが
それだとパケ版を買う際に内容の重複に抵抗が出るかもしれんので
その場合には内容が異なるスペースハリアーかパワードリフトをおすすめ
単体版だけで揃える場合は割高&未配信作もあるので
シリーズ全体としてとらえるならパケ版のがいい 金に余裕ないんなら買わないほうがいいよ
世代じゃない人には古臭いゲームの詰め合わせにすぎない
値段上がりそうだからとかも各パッケージあまりまくってるから
おそらく大幅には上がらんよ >>434
おっさんなら買い
20代以下のヤングwならいまどきのゲーム買うかDLで単体で軽く遊ぶだけでいいよ 未配信作は意味ワカランわ
ホームにアイコン並べさせろや >>430
俺がメガドライブ2とメガCD2を一気買いするきっかけになった魔性のソフトだな
移植度もアレだったけど、冒頭の寸劇まがいの音声入りデモが無駄にアツくて
一人プレイなのに起動するたび気恥ずかしかったわ
「きっっっさまぁああ〜〜〜!ぢぇしかになにをしたぁああ〜〜〜〜ぁあッ!!」 単体のDLタイトル、もう何も出ないんかなぁ?
バーチャレーシングやってみたかった >>440
ぢぇしかぁ?とかゆーガイさんの間抜けボイスが耳に残ってるわw ぶり返すようで悪いけど、バーチャレーシングよりターボアウトランがアンケートで1位になったのが謎だわ 昨晩の貧乏人だがありがとう、買いに行ってくる!
前の会社の尊敬する上司がセガ好きで興味を持ったのと、親が厳しくてダイエーのらんらんらんどとかに行けなかったけど
幾つかなんとなく見覚えのあるような無いようなゲームが収録されてたからやってみたいと思った! ファイナルファイトCDはメガCDのバスが足を引っ張ってあんな出来に
ロムカードリッジだったらSFCを超える出来になってた筈
AC版の容量が3.31メガバイトだし
24メガのダッシュプラス出た時期にメガCDで発売する必要は無かった >>444
当時のゲームをある程度覚えているなら、8x年にしてはレベル高い!って思えると思う
スペハリのホーミング弾とかユーザーフレンドリーだからね
当時にしては >>409
名越さんがまだ茶髪ロンゲ゙だったころか
オレのなかではいまだにモンキーボールのイメージしかない >>445
アウトランが出てるんだから続編に期待するのはおかしくはないよ
MODEL1のゲームを投票するのはどうかという気持ちもあっただろうし 俺としては3D化もいいけど昔のゲームをすべて年代順にアーカイブして欲しいな >>443
「さすがにバーチャレーシングは無理かな・・・」とみんながちょっとずつ遠慮した結果・・・かも? >>451
ポリゲー認めない、2Dスプライトじゃなきゃヤダ勢もいたからな
とはいえ、書ける作品て1作に限らずだから、両方書いた人も結構いそう 序盤
V.R>アウトランナーズなどシステム32物>ターボアウトラン>エンデューロレーサー
終盤
V.Rとシステム32物で票を食い合いタボラン抜け出し
こうだったんだろ ワイヤーフレーム立体視で見たいな
M2って元X68Kユーザー多いから
SION2とかジオグラフシールとかガンマプラネットとか
前にアタリのスターウォーズやりたいって言ってたし ワイヤーフレームの立体視レースゲー
VectorRacing ってのが3DSで出てるよ X68kは俺も一応ジオグラフシールをXVIと030とでRS232C通信対戦の経験アリだが、正直、SFCのスターフォックスで完全に過去のものとなってたな。
アタリのスターウォーズなら今でも遊びたいぞ。 >>455
買ってるけど全く大したことないゲームだぞ。
少なくとも500円の価値はない。 そもそもオリジナルじゃ内容以前に食指が伸びん
移植だから遊びたいのに >>427
え?そんな機能ないんだけど
縦解像度が半分になってるのは単に割り込みで引き伸ばしてるだけ >>427 >>459
どっちが正しいの?w
当時MDで開発してた奴しかわからないか >>460
エミュレータで確認できるよ
BGやスプライトを色分けできたり
画面の状態を確認できるやつがある
考えりゃわかると思うけど
そんな画面モードや機能用意して何の役に立つのかと ニコ動の解析動画だと、BGに描いて引き延ばしって解説なので、たぶん同じ1ラスタを割り込み毎に2回書いての引き延ばしだと思う。 メガCDは仮想VRAMのデータをメガドラのVRAMに転送してるから
書換に4フレームくらい時間がかかってカクカクなんだよね?
32XみたいにメガCDに独立したグラフィック面を持たせて
外部からアナログ合成というのは難しいんだろうか? アンケート結果見ていないけど「ポリゴンもの除く(MODEL1以降は基本×)」とか「疑似3Dに限る」とか様々な後付け条件があったんだろうと思うが、
「ラッドモービル」はランキング上位に行きにくいと言われてもナットクするとしても、「ターボアウトラン」より「アウトランナーズ」の方に軍配が上がりそうな気がする。
「M2で現在開発中のものの中に限る」という最強の後付け条件があった、と考えるのが自然w 旧3DSのスペックでまともに作れそうなものに限るって条件はあっただろうね
回答する方だって無理そうなのは書く人は少なかったんじゃないかな >>466
もう旧3DS切っていいわ
マニアならNew発売日に買い変えてるだろ
こんなマニアックなソフト旧3DSしか持ってないような女子供一般人は買わないから
New専用にして幅広い移植をすべき 奥成「その喜ぶユーザーはかなり少ないですよ
ぜひ“エムツー ショットトリガーズ”で自社パブリッシュしてあげてください。僕が責任を持ってライセンス交渉します(笑)。」 >>467
俺も完全同意だけど現実は本体がより売れてる旧3DS対応でしか企画が
通りにくいんだろうね
New専用なんてゼノブレだかとSFCのVCだけだしそれも期待してたほどは
売れてないんじゃないかな >>467
日本国内の3DSの普及台数が約2200万台、そのうちNEW3DSが約500万台。
ただでさえそんなに売れないのに、NEW専用にしたらさらに本数下がる恐れがあるから難しいじゃね。 そこいくとオメガフォースは相当なチャレンジャーだな
何しろスイッチとNew3DSという超マニアックなマルチでFE無双出すんだから
そんなんで予算よく出たわ
ドラクエヒーローズ1+2が売れるという前提なんだろうか ゼルダ無双が売れたからだろうな。
本体同梱版も飛ぶように売れ課金ガチャが延々回り続ける神コンテンツに不安はない。 >>472
メガCDとゲームギアのマルチみたいなもんか。 >>472
ゼルダ無双もFE無双も任天堂から開発費出てるんじゃない? スイッチを3D液晶にしたら馬鹿売れだったのにな
3DをオフにしてもいいしTVに繋いだ時に3Dなしのゲームをできるようにすればよかった >>393
アナログがまるでない32Xでさえあんなにおもしろいんだから携帯機でやるならアナログ無くてもなんとかなるでしょ
とはいえ32X版もアナログないのが惜しかったわけだが >>477
3D液晶は高くつくからねえ、今回のウイッチは純ザヤが一番の特徴らしいから無理だね
WiiUは逆で苦しめられたんだとよ
そういう問題じゃねえだろ、と思うけどね消費者にしてみりゃ アレ純ザヤなのか
じゃあnVの不良在庫寸前だったshieldを安く買い叩いてtegra含めてカスタマイズしたって下馬評もあたらからずも遠からずなのかね
やっぱ3D裸眼搭載した携帯機後継を出して欲しい
あの売れ残りを化粧直しした物そのまま買うとかありえんわ
せめてtegraをアップグレードした上位互換出さないと納得出来ない 32X版VRアナログ対応してなかったのは謎
スペハリ、アフターバーナーコンプリートは対応してたし
隠し対応でMDでも結構あったのに 一人で勝手に結論出してあれこれ言い出すのはオタクの特徴だなw そうだね。
自分も常に3DをOnにしておかないと物足りない。
画面が明るくなって綺麗に映るしね。 発売日に買ってあったアーカイブス3、体調不良で今日まで積んであったんだが期待してなかったターボアウトラン面白かったんで満足
暇つぶしゲーとしてメインマシンに差しっぱなしにしておくわ >>385
System32のあたりは
ポリゴン時代寸前で移植機会に恵まれなかったというのはあると思う >>488
それもあるけど、2Dゲーム自体のアイデアが出尽くして乏しくなったから
似たようなゲームばかりでインパクトも全然なかったんじゃないかな
そして3DCG時代に突入して一気に見た目インパクト大なソフトでまたゲーム界が賑わった >>487
体調回復出来て良かったで〜
おっさんになると健康も興味の対象になってしまって哀しいわw
お大事にやで >>487
20代:休まなくても通常の生活で回復。
30代:休めば回復する。でも無理は禁物。
40代:全快しない。無理をすると表面に出てしまう。
50代:なかなか回復しない。無理をすると不可逆的。 片耳が聞こえずらくてステレオ音声が体感できずつらい >>213
メガドラでF-ZEROも中々凄いがPCエンジンでF-ZEROっぽいのもしっかりあるんだなw
PCE HuZERO
https://www.youtube.com/watch?v=HEp7niIP4Qw 40代だと老眼も入るんでな、復刻ストライク世代にはつらいトコだろう
ファンタジーゾーンこんな難しかったか?レベル >>493
初め、おおフレームレート高い!って思ったけど
なんだただのラスタースクロール方式じゃん
爆破した後の縮小は滑らかだけど
メガドラのはちゃんと地面は回転機能風になってるからPCエンジンのソレとはちょっと意味が違うと思う
やっぱメガドラすごいわ new3DSの3D視30cmは近すぎて危険水域
しかし離したら離したで小さい弾が見え辛いし年寄り携帯機ライフにはいずれ限界がくる
3Dテレビ対応版を早急に開発してくれ >>495
まあパッと見だけなんだけどねw
他にもSG専用でアクスレイのラスターをそれっぽく再現してたり
何か海外のマニアはパワーあるわあ 海外は本当にすごい
アクスレイの独特のスクロールいいよね
どうぶつの森初めてみた時、お!アクスレイじゃんって思った PCEは餓狼伝説の超絶移植を公式でやってくれたから、もうそれで十分だよ。
マニアが作ってるやつもお遊びとしてはいいと思うけど。 >>496
http://gigazine.net/news/20170125-3d-tv-dead/
この状況では難しいだろうねえ
何故3Dは定着せずに毎回ブームで終わってしまうのか
今回こそは3D定着の流れだと思ったのにー >>500
なにこれ知らなかった!
3DBlu-rayとかテレビでもう観れなくなるのか・・・割とショックだわw
VRゴーグル系が廃れたら完全に終了か ほんとVRが最後の望み
これがコケたら当分3D見れない気がする >>458
食指は「動く」
のびるものではない
忘れるなよ >>503
映画はわざわざ出向いて見る「特別」だからな
それが家で楽しめればうれしいかっていうとそうでもないんだろ 2000年以前にもPCで3Dでゲームできるビデオカードあって持ってたな
カノープスのTotal3Dってやつで液晶シャッター式眼鏡が付属していた 3dの視点調整は左右だけでなく、前後の距離も合わせてくれると良かったね。
老眼始まってるので、LLでも辛い。。。 これのためにNew3DS LLを買ったけど、かなり安っぽい出来だなあこりゃ
下の液晶は案の定TNっぽいしガラスは付いてないし、スロットの蓋はねえわSD挿すのにネジを使わされるわ
こんなもんスマホ世代のガキだと高かすぎるおもちゃだと思うだろうな
でも3DでマークIII版ファンタジーゾーン遊ぶのは楽しい 123セットは3in1で出してくれてればねえ
スロットの蓋代わりにずっと挿しておけるから最高だったのに
顧客の望みを外すことにかけては任天堂もセガも天下一品だわ と、自分の意見が世間の大多数の意見の代表と勘違いしているキモオタが申しております。 旧3DSのLLは生産終了してるけど小さい方はまだ生産してるよ ROMの差し替えが面倒って人は最初からDL版買ってるからなあ >>518
任天堂のクソみてーなDL環境でDLゲーを買うとかありえんわ
SDカードの容量足りなくなったらこのクソハードはどうすると思いますか?w
つーか任天堂のハードを批判すると人格攻撃おっぱじまるから笑えるわ
社会不適合者だとよw
宗教は怖いねえ 容量考えたらわざわざDL版選ぶメリットがデメリットを下回るという点だけについては同意だが
それ以外についてはブーメランもいいとこだな ストレージの容量は2GBで足りないから足すにはネジで裏ぶた開けて交換
でHDDより遥かに耐久性で劣るSDカードが逝ったら本体紐付けだから事実上、終わり
そもそも3本セットのDL版どこで売ってるんですかね
DL版は買わせたくない事情があるわけですよね
こんな商売許されてんのは任天堂宗教団体だけだってのw
ブーメランって何のこと?w 何頓珍漢なことを
SD逝っても新しいの入れて再DLすればいいだけ
本体ヒモ付の意味わかってるか?
一応メリットも無いではないけど
3DSだと本体+ニンテンIDで管理されてるから
Wiiの時みたいに中古で買ったら
DL購入ワンサカみたいなことが無いのが残念 ここ別に任天堂信者スレじゃないぞw
セガスレだしレトロゲースレだよ
本体紐付けが超絶クソ仕様なのは完全同意だけどここでする話じゃないよw >>503
映画館は3Dだけじゃなく音響や空調その他諸々のコストをかけている場所だから。
ソレを個人で負担するかい?ちゃんと維持できるかい?って問いの結果がこの有様>3Dテレビ不振
VRも似たような終焉を迎えそうだが、エロ方面が頑張れば世間様の食指が動く。かもしれない。
音響面も、5.1chサラウンド環境ですら個人では面倒って言うのに、スーパーハイビジョンでは22.2chとか言う過剰を越えて酔狂なレベルらしいが、仮に出ても普通の2chで満足するだろうなぁ。
一応5万円くらいのデジタルアンプと5.1ch環境は揃えているが、スピーカーがチャチでスイートスポットが狭い上に周囲からウーファーの振動がうるさいって不評で、もっぱら2chで満足せざるを得ない俺様が通りますよっと。 >>518
スイッチはDL版はありえない環境なんだよな
本体容量32GBしかない、拡張はマイクロSDのみ、ソフトの容量は据え置きレベルの10ギガバイトクラス
そんな状況で本体と変わらない値段の512GBマイクロSDとか買えるかよ
発売日時点では外付けHDDに対応してないとか
3DSでは全部DLの俺的には困る 普通はもっと安くて容量の小さいものを買って、2年ほどして足りなくなったら安くなっているであろうもっと容量のでかいのに買い換えます
将来的に2TBまでいけるから問題ないですねー ストレージの値下がりに期待するしかないね
New3DSはSDXC対応はファーム更新で出来るのかな だって1本10ギガ以上だぜ?安い64Gなんか買ったってすぐいっぱいいっぱいでまた買い足したら、使わないSDのゴミが増えるなるだけ >>534
スイッチ、とりあえずはパッケージ版だね
知ってるかもだけど3DSはFAT32でフォーマットすれば64GBでも使えるよ
128GBいけるかはわからない >>533
全部入れてないと気が済まない奴いるよなあw
遊びもしないのに無駄に入れて肥やしにしてるの WiiUは2TBの外付けHDD繋げたけど
かなりDL版買ったのに半分も埋まらなかった >>533
短期間にそんなにたくさんソフト買うかね?というより出るかね
ボンバーマンとかそんなでかくなさそうなのも多いし
自分は128GB買っといて、1〜2年後に512GB〜1TBかなと思っている
ちなみにWiiUは512GBのHDDだけどスカスカですわ 1〜2年後じゃまだ512GBが万単位、1TBは出たばかりで更に1桁高いと思うぞ 過去スレで出てた意見を思い出せただけ書いてみる
3in1カートリッジのメリットと期待出来ること
・何しろ豪華
・保存しやすい
・知人にプレゼントしやすい
・差し替えやタイトル起動の手間が省ける
・M2のロゴを見る回数が減る
・新規タイトル収録に期待
・既発タイトルのどさくさ紛れ手直しやバージョンアップに期待
・M2が頑張れば全タイトル一本化サウンドテストモードも可能?
・グラマンやフェラーリなど多タイトルに渡って発生するライセンス料を1タイトルとして交渉出来るのでは?(憶測)
・またスペハリが買える
・またM2や奥成さんを叩ける
こんなところだったかな
なんにせよVRなりなんなりの新作タイトルを世に出す為には既発タイトルと抱き合わせの価格設定引き上げが必須だと思うから是非やって欲しい
それ以前にまず容量的にひとつのカートリッジに全部入るのか?って事も気になるが 書き忘れ
・すれちがいMii広場のタイトルアピールの統一が楽
てのもあったw 任天堂のハードを買うと任天堂ファンボーイか
じゃあずっと任天堂ハードとセガハード買ってた私は任天堂セガファンボーイか
あとマイクロソフトファンボーイでもあったわ、JSRF楽しかった じゃあ俺は任天堂セガマイクロソフトソニーバンダイNECファンボーイだ 任天堂セガNECアタリソニーマイクロソフトエポック社バンダイ…… >>547
私はゲハではないですよ
ハゲてはいますが >>548
ああ、もちろん貴方をゲハみたいって言ったわけではないです >>554
それ金子のゲームでメガドラでもでてたみたいね >>532
FAT32フォーマットすれば128GBのカード使えてる。
問題は300タイトル上限縛り。
もうファーム更新で拡充はしてくれんよね。 >>541
収録タイトルが多すぎて、メニューから選んで個々のゲーム遊ぶのが大変そうだ。 >>558
ALL AC MD MS
みたいなタブが必要だな I'm not BOY
誰だってボーイを捨てるときがくる。 TF3の立体視良い感じだな。
ラスタースクロールのうねりとかたまらんw
。BGMもなんてーか癖になるし。
アーカイブス3は、他にもスパハンにコラムス、エリシンにSG-1000と好きなタイトル多くて、ついA遊んでしまうな。
飽きてもしばらくするとふとプレイしたくなるし。この企画続いて欲しいわ。 >>560
Are not you anymore boy? I'm not BOY.
By the way, tell me why I'm still a Cherry Boy. >>566
マジで!
やっぱあれ不具合だったんだな
M2、GJ! ターボアウトラン影付いてるね
ソニックの音声はそのままだ
メールしとくかな またテスターが誰も気がつかなかったのか
これはGJだわ 最悪単品版でもいいと思ってたが
無料アプデとは久々に神対応 放置しなかったのは単品版を作ってるフラグか?
アプデ対応したのは偉いけどパッケ版はしっかり作って頂かないと困りますな
DLソフトと違ってユーザー全員がWi-Fi環境下にあるとは限らないんだし 神アプデじゃないよ不具合対応なんだから当然のアップデート
それが必要な状態で製品を売るほうが悪い 今までの3D復刻シリーズの流れから言えば神対応だろ
しかし、こういうのやってくれるのは嬉しいが
だったらパッケ版パワードリフトの修正もしてくれと思ってしまう パワードリフトだけが不完全なままパケに入っていると思うとなあ たぶん声を上げ続ければ、復刻2のパワドリにもパッチかかるんじゃないかな。
M2の企業としての誠意ある対応に期待したいな。 自社のM2STGと違って3D復刻でそういうの決めるのはセガじゃないの まあどんな形であれ、まだ予算と人員を割いていられるのであれば
シリーズ継続の可能性も見えてくる。 >>579
不具合があるわけでもないのになんでそんな事やらせなきゃいけないんだよ
クレクレ厨かよw じゃあ実は既にパワドリパッチは単品作ったついでに作ってあるけど、
セガがOK出さないでお蔵入りになってるとかないかなん。 アーケードに近い操作が不可能=攻略法が通用しない
ってのはエミュとしては不具合レベルだ >>582
完全版遊びたかったらパケ版と単品DL版を買わねばならんのは異常だとは思わんのか? >>584
アナログハンドルじゃない時点でそこは諦めてるよ。 >>585
パワドリに関しては完全版じゃなくて要素追加版だろ
アーカイブス版には早く遊べたという価値があった
単品版を待たないやつが悪い >>584
立体視な時点でエミュとして成立しないから問題なし
→単なる移植版 アーカイブスを名乗ってるんだから単品とパケ版は同一じゃないと詐欺 >>586
後発の単品DL版だと改善出来てるんだよなあ
>>587
単品版が出るかどうか判らないのにそれを待たないやつが悪いとか大丈夫か? >>589
パワドリはおまけであって、DLをアーカイブしたものではないからセーフ しかし面倒な人達だな、いつまで同じ事gdgd言ってるんだ?
純粋に楽しめないなら、このスレやセガゲー買わなきゃいいのに ターボアウトランのステアは調整いらんだろ
アーケードの攻略と同じでクリアできるし >>589
じゃあアーカイブス1はスペハリがバージョンアップしてるから詐欺になるのかw しかし面倒な人達だな、いつまで同じ事gdgd言ってるんだ?
純粋に楽しめないなら、このスレやセガゲー買わなきゃいいのに >>592
言いたいことはわかるが、スレを買うのはヤバイw >>590
先に遊べたんだから十分だろ
それにハンドルタイプも改善じゃなくて追加要素だからそこは間違うなよ
AC版では同じ動きを再現出来ないって言ってるんだし 不満を訴えてる相手に満足しろと言って
はいそうですかと納得するほど人は単純に出来ていない 今ここでグダグダ言ってる連中は、10年後も同じこと言ってるよ。
そのくらの粘着質に感じる。 せっかく修正してくれたんだからその流れでパワドリの方もってなるのは当たり前じゃね?
M2も見直してもらえるし消費者としても願ったり叶ったりじゃん パワドリ単品版が出る前ならそれでも良かったが出た後ではな
やることが場当たり的というか一貫性がないというか
こうなってしまっては何をしても不満が出るという負のスパイラル アーカイブス3の更新きたね。
なにが変わったんだろ。(まだ遊んでない) シリーズが終わって特に話題がないから同じ話がぶり返されてるだけで
このシリーズ買ってきた人間ならこれくらいの不満は許容できる内容だと思うがな 影が無いってギャーギャー騒いでた人、影がついたよ。 >>609
だから何?ここで指摘しなければM2自体が気がつかなっただろがボケが!
調子こいてんじゃねーぞ糞包茎禿げ
口がクセ~わ >611
ゲーム自体は20年以上前のものだけど、
君の頭の中も20年前と変わらないガキんちょレベルなんだね。 ここに出る前にツイッターに報告あったし奥成さんと堀井さんに突撃してるやつもいたから別にここに書かなくても気づいたと思うよ
直したかどうかは知らんけど >>612
プッヒャ~ッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッ
チミ、ギャーギャー騒ぐレベルどころの騒ぎじゃないんでちゅけど!
2000年初頭にど素人エミュMAMEですら影、その他いろいろ再現してるんでちゅが!
てへっ ほめられちっち
葬 影がないとか操作性がおかしいとか、イチャモンとかいう次元の話じゃねえだろ… 操作性はいちゃもんつけようがないからな
違うもんで操作してるんだから比較しようがない
そこを何とか感覚に差異が出ないように対応してるってのは
やっぱM2しか出来ない仕事だと思うよ
てかターボはコース設計が悪いから走りにくいんで
M2オリジナルのコースとか欲しかったな
ちなみにアウトランはエミュレータ用のコースエディタがあったりする
勿論ROM交換すれば実機で動くと思うけども >>618
そのコースエディターほしいな
アウトラン2のコース作ってみたい ツイッターで堀井さんか奥成さんに
「ターボアウトランの修正ありがとうございます。バワドリもお願いします」
って言えばいいんだよ
そうしなさい >>619
E-MOTE for 3DS作ってノベルゲー勢力を引き込んで欲しい
もうレトロはあかんでしょ
次のハードで、人気作を移植すればまたこれか、マイナー作では売れない
手詰まりだよ 要望あったらここで文句言ってるだけじゃなくてメールしとけば
ソニック2の不具合報告したら返事来たしやらないよりはまし >>622
>>624
匿名掲示板で文句だけ大きく言う内弁慶な奴がネット上でもそういう場で面と向かって言えるわけねーだろw >>625
言えない奴はここでも言うなって話ですよ 匿名掲示板で匿名相手に文句いってるのってお前じゃん
もうここに来るなよ ノベルゲーやるならラノベ買った方がマシですしお寿司 >>626
全然関係ないゲハやら他メーカータイトルの話しかしないスレチ野郎どもよりはマシ 復刻アーカイブス1と2でも作品個別スタッフロール見られるアプデはよ 追悼ツイートでたね。
相変わらず身分不相応、年齢不相応な子供みたいな文面だけど。 社長「実は…難しいと言われたサターンエミュレーターですが、ついに完成しました!しかも実機にポリゴン表示ハードの拡張機能も付けました!」
突然こんな事を言ってくれると期待する。
アーケードのハードだって変態ハード多いんだから同じ同じ。 >>620
ttp://reassembler.blogspot.jp/2013/11/layout-01-track-editor-for-outrun.html
ここからどうぞ
ついでにワイド化&60fps化されたエミュレータが随分前からある
3D復刻の元ネタだろうね
上のサイトのCannon Ballと言うのがそう
他にもハングオンやスペハリを拡張改造したのもある サターンゲーは、結構プレステに移植されてるものもあるし、
アケはPS4で配信、サターンのソフトの一部もPSで配信と、出す意義が小さい……… ここは「3D復刻」のスレだぜ
立体視なら意義もあるでしょうが
ただの移植は要らないです >>641
そういう事であれば、ガングリフォンとか、パンツァーツヴァイとか意義はありそう。
バーチャとかになってくると、アケ版をベースにした方が早いだろうし、サターン版を3D復刻しても歓迎されない気がする。 まあどちらにせよ家庭用版としてはサターン手放せないのは変わらないかな
このシリーズは携帯機で手軽に遊べると言うのが売りだと思うし
PS4あたりでM2が体感シリーズ全部移植してくれれば解決なんだけどね
サターンは既に5-6台目でまともに動くのは最後の1台になってるから
ちょっと将来心配
今買うと数千円になっちゃってるし
古い光学ドライブ機の中古に数千円は怖い >>631
今でも見られるよ
スタッフロール再生する度に切り替わる ターボ、影が入って嬉しいねぇ
衝突した時の敵車の挙動がちょっと変わった気もするが…
たぶん気のせいかなw サンダーフォース4が直ちに配信できないのはエンドロールを改変しないとアン・ルイスと揉めるからってのを目にしたんだけどマジかな? 邪魔なゲームバカの下手くそな落書きを締め出してやったぜ!
ミーバースはポケモンの絵を描くところなんだよカスが! ヴァーチャレーシング
アウトランナーズ
ヴァーチャファイター
ヴァーチャファイター2
セガラリー
ヴァーチャコップ
ハウスオブザデッド
モンスターワールド
パンツァドラグーン
3D表示して遊びたかったなぁ 尼のレビューだと3が最高ってレビューが多いけど、
俺はコラムスとサンダーフォースやって飽きて2月に入ってからはほどんどプレイしてない。
やっぱスペハリ改+アウトラン+ファンタジーゾーンの1が一番遊んだわ ターボアウトラン、影が付くと面白く待ってきた。
ちょっとした差なのにね。 タボランは3D映えするタイトルだと思う
上空の雲の表現が アメトーークのパワドリが3D復刻の映像に見えた
アレクがドライバーだったような… パンドラとかもうセガ本社に資料が残ってないってなんかで見たわ >>659
ユーザーが勝手に神移植するのを待つしかないな
3DSじゃユーザー制作は無理だからPCでツヴァイの神リメイクを密かに待っている >>639
サターンからプレステに移植されたものって、大半が劣化移植だからそんな事はない
無論、逆のパターンもあるけど ずんずん教の野望を3D復刻してください。
ステージの奥から敵が近づいてくる恐怖を体験したいです ずんずん教に、ごんべえのあいむそーりーとか、セガってすげーよなw
そこに痺れる憧れるぅ~ww ぱくぱくアニマルという狂気に満ちたパズルゲームがね >>652
「バー」チャレーシング
「バー」チャファイター
「バー」チャファイター2
「バー」チャコップ
パンツァ「ー」ドラグーン
ですね… >>652
モンスターワールドだけ2重スクロールすらしないゴリゴリの2Dゲーだね
立体視になっても特に感動もなさそう
同様の例として、ガールズガーデンとか全く立体視の意味ないし、ゲームは面白いけど ブッコフでDSのKONAMI ARCADE COLLECTION買った。
お値段4950円也。プレミアムな価格じゃなく手に入れられたのはラッキーである。
うん、噂に違わずいい仕事しているわ。
解像度の都合で上下スクロールするグラディウスは、PCエンジンで体験しているから違和感はあるけど許容範囲内。
Wikipedaiによると一部楽曲がカスラック対策でアレンジされているようで脳内の記憶と差異があるが、こちらも許容範囲内。 そんなの買うよりPSPのグラポのほうが余程良いのに
1-4と外伝の5作品入っててベスト盤\1500くらいだった グラディウスシリーズよりパロディウスだ!の方が音楽も含めて好きなんだけど
3DSのバーチャルコンソールに何で出ないのかな
スーファミのでもいいしアーケードのでもいいから出て
コナミ3Dアーカイブスなら尚よか >>673
それはベスト版出てるから十分プレミア価格だよ。 確かにパロだ!は配信されてないな
曲の差し替えが面倒だからか >>677
曲は全部クラシック曲ベースだから著作権なんて無いんじゃないの? >>678
制作側もそう思ったらしいが著作権あるのが含まれてたんだよ >>679
なるほど、Wikiみたら剣の舞か
まだ39年しか経ってないんだね >>674
dsならともかく、誰もがpspを持っている、みたいに話をされても困る・・・ >>674
PSPのグラポは国内版だとグラIIのスタート時のデストロイザモーのセリフが抜けてるけどなw
ツインビーの方も最大の売りの2人同時プレイ不可とかどうにも完璧とは言い難かったな
>>679
ああでも極上パロディウスの3面のボスの曲をキューピー3分クッキングのやつに差し替えはナイスな選曲だったw >>674
グラポは基本デラパベース
初代のみ遊ぶならDS版の方が良い >>659
ttp://jp.ign.com/the-last-guardian/10460/feature/10
>本作がセガサターン以外のプラットフォームで出ていないのは実に残念だ。
>クリエイターの二木幸夫氏によると、ソースコードが紛失してしまったことがその理由らしい。
アゼルは不可能ってことなんだろうけど1、2もあかんのかね >>684
オルタやって思ったけど
あの衰退したような世界観はサターンの粗めのグラスあってこそな側面も感じたり
オルタも好きなんだけどなんか綺麗すぎた印象
今でもたまにアゼル引っ張り出して遊んでるな
10時間ちょっとでクリアできるからテンポよくて好き だってオルタは環境が蘇ってきてる世界だしそりゃそうだろって気もするが 解像度は別として3DSの性能でもオルタの超美麗グラフィックスって移植できるのかな?60fpsまで含めて
Newなら可能か?
その前にツヴァイ移植かリメイク欲しいけど 今見ると普通だけど、確かに初代箱のソフトとして2002年当時は最高レベルだよ >>692
老害の脳内最新グラフィックの事(現物は知らない)
元の良さが失われるだなんだ愚痴ってループさせるまでがセット なんか3DSでパンドラやりたくなってきた
仕方ないから3DS版トランスフォームドのパンドラコースでタイムアタック >>697
いや3DSで再現できるかどうかの範疇での話だろどう読んでもw >>699
グラ以外、パンツァーに比べて全てが劣ってる
あれは出されたお題をクリアするゲームじゃん、つまんねー
クリムゾンドラゴンでいいならパンツァーの続編希望やリメイク希望なんて出ない >>698
ただ超美麗っていうワードにぶら下がりたかっただけなんじゃ…
わしら総天然色とか黄金の像やアンドアジェネシスが思い浮かぶワードに反応してしまうんじゃ https://youtu.be/os4jNm_P2BE
https://youtu.be/Vbi9UxpwXgg
セガのアケゲーダイジェスト動画を見てたんだが
世代的なものもあるけど知らないゲームが沢山あって驚いた
目を引くであろう大型筐体と思われるゲームですら知らないのがあってちっとショック
性能的に無謀であっても片っ端から移植してるイメージだったんだが、こんなにも埋もれてたとは そりゃそうだろ
見てわかるが全てあっちのタイトル
海外でしかリリースされてないもの
販売がセガってだけのものあるし
日本のみのものは含まれない
序盤チョロっと見ただけで
コンゴボンゴもアッポーもセガのゲームじゃないし
日本だと暗黙の了解として
セガ製で国内販売のアケゲーだから
知らないのがあっても別になんてことはない ざっと見たけど単に覚えて居ないのか日本未発売のゲームなのかもしれない。
Zunzunkyo No Yabouみたいに日本語タイトルをローマ字にしただけ、のもあるけど、
三輪サンちゃん、ごんべえのあいむそ〜り〜、青春スキャンダル他、海外版のタイトル表記だし。 でもコンゴボンゴは海外PSPのソフトに完全移植されてるし 言われてみればモナコGPが無い気がする
これのタイトー版を見てみたい
すげータイトルあるんだろうな コンゴボンゴは日本のPS2に移植されてるのに……
そもそもコンゴボンゴやアッポーをセガのゲームじゃないとか言い出したら
〇〇のゲームなんて1/10も残らない アメリカのメーカーのゲームって日本メーカーライセンスでゲーセンにあっても
カラーリングとかセンスでこれは日本のメーカーが作った奴じゃないなってわかったよね
Phenixとかノーティーボーイとかチェックマンとかバグマンとかカンガルーとか >>701
ゲーセンのボンジャック見たときは背景の美しに息を呑んだもんじゃ…ック ド定番だけどファミコン版グーニーズのエンディングには感動したもんです。はい JSRはいろんな機種に出てるからいらないけど
JSRFは超マイナー機種XBOXにしか出てないからやった事ない人がほとんどだと思う、自分もその1人
ただここはかなりのセガマニアの多い場所だからやった事ある率高そう
ぜひJSRFの3D復刻をやりたい、Youtubeで60fps動画見て想像するだけでワクワクする 更にややこしいがコントローラのデスクトップでの振る舞いと
BigPictureの設定も個別に設定できるようになった
更にSteamコントローラも別になる
Steamブラウザから立ち上げたか
BigPictureから立ち上げたかでも
動作や認識が変わってしまう
そしてこの時の動作はゲームごとにも分けられるし
テンプレとして他人がアップした設定を使うことも出来るし
自分で作ることも出来る
またXBOXコンやPS4コンなのか
Steamコンなのか一般コントローラなのか
一般コントローラなら独自の設定を使いたいのかそうでないのか
これらでも設定法が変わってくる
以上 >>712
いまや「concept of love」の方が知名度あるだろうな そこまでマニアックな話はいらない
コアランドやコンパイル開発で悦に入るくらいがいい >>717
現代にも過去にもついていけないって終わってるな 高橋名人の冒険島、ビックリマンワールド、アドベンチャーアイランド、ダイナスティックヒーロー
をやってきて、オリジナルのモンスターワールドシリーズは一切やった事ない
そんな変態は俺以外いないだろうな
PCエンジン3D復刻してほしい なんでPS2のコンプリートコレクション買わんかったんや・・・ >>724
その時はもうPS2売ってしまってDSにハマってた時代
それ以降据置ハードは買ってない 港技研は他社でしょ
当時セガのスタッフの同人誌でサードパーティのタイトルが的にネタにもされてたし
社内まで欺ける仕掛けしてたなら別だが wikiにこう書いてるけどどうなんだろ?発売時は某教団の活動が問題視されてた時期だし
セガの名前出すとイメージダウンになると踏んで別名義にした可能性もあるか?
> 港技研(開発にはセガAM1研が関与している事がワウ エンターテイメント時代の公式サイトに記載されていた[1 セガ開発じゃなく販売だけでもセガ作品ってなら
サンダーフォースも確かにセガゲーになるな
昔のMKIII以前のゲームはすべてセガゲーになるし
違うのはシルバーカートリッジだけになる
くにおくんもギャラガもセガゲー
販売セガだったらセガゲーというそのセンスがわからない ソニック使っててもセガ開発じゃなければセガゲーじゃないってのも変な感じではある >>731
おい、それ、長野さんが嫌いだからやめろよ >>728
そりゃ極端すぎるよ
移植までセガゲーだと言いはるやつは流石におらんだろ
オリジナルがセガから出てたらセガゲーって事だと思うよ >>733
海外ではマスターシステムに移植されてるからじゃない? >>727
パソナルーム作ってニュースで鬼畜だと大々的に取り上げられていた会社が宗教団なぞ気にする訳が無い >>736
海外で「くにおくん」って存在するの?レネゲードじゃなくて? 開発が他社ブランドでもプランナーはセガだったりプログラムはセガだったりグラフィックはセガだったり
セガ内作でもプログラムやグラフィックは派遣で来てる他社だったり
そんなのどこまで知っててどこで線引きするのさ ゲームタイトルごと社外に丸投げしているゲームもあれば
外注扱いの社外スタッフが何人か混じったゲームまでピンキリ。 コアランドもセガゲーって無理ありすぎ
ガルケーブもセガゲーって言ってる人聞いたこともない
知ってる人で誰に聞いたってコンパイルシューって言う
何処で線引きってオリジナルで丸投げじゃなければセガとしても良い
それだけのこと てかお前らにとってはマリオランもポケモンGOも
任天堂のゲームなんだろうし
サンダーフォースVIもセガのゲームなんだろうな
他社ハードで出てて中身に一切関わって無くて販売だけでセガゲー
おめでてえわ > オリジナルで丸投げじゃなければセガ
俺もこれがしっくり来るけど、そこまで怒るようなことなのか?
何もそこまで吐き捨てんでも ポケモンは任天堂でなくゲームフリークのゲームなのか
任天堂の改善アイデアやプロデュース力、忍耐力を無視するのか
コラムスのソース提供されてMSX版から見違えるものになったぷよぷよはコンパイル単独の力量なのか 3Dスーパーハングオンはセガゲーだけど
あれのワールドモードはM2ゲー
…とかややこしくなることを言ってみるw マリオランは任天堂
ポケモンGOはナイアンティック
ポケモンは(株)ポケモン
サンダーフォースYはセガ社員だったゾルゲが担当だからセガ
3DSは任天堂ハードだから(株)ポケモンのポケモンの絵を描いて荒らす!とかほざく知恵遅れもいるがな >>742
開発会社に興味を持ち始めたニワカは
開発会社知ってるボクチャン偉い!販売は脱け殻wwwwをしたいあまり
開発と販売が完全に分離してると思い込むからな SG時代のコンパイル作品なんてセガ社内に泊まって作ってたしな
セガのゲームでないとは言い切れない
というかばっさり区別する必要がない ガンヘッドもじぇみにが北海道に缶詰とかいってるしな このスレ住人が今ごろ開発会社に興味持ったとか(笑) 東亜プランのゲームはほとんどタイトー発売だったのに、
バツグンだけはバンブレストになったのは何故か アニメ制作に韓国人が参加してるだけで韓国産だと喚きそうな勢いだなw 今の日本製品が日本製だと思ってるならただの障害だな セガの話なんてさせるか ! ピカチュウ ! アイアンテール !! >>763
フロッガーもコナミが開発セガ販売のせいなのか国内CS機への移植乏しいけど海外Genesis版はアケそのまんまのほぼ完全移植だったよ
花の子ルンルンだのアライグマラスカルだの入ってる
ミサイルコマンドはワールドワイドでAtari製品だが国内販売はセガだったな 忍3D超カッケー
HDでより緻密なグラフィックスのバージョンとかPS4かスイッチで出してくれないかな
あとアフターバーナーステージはカットされた曲のアフターバーナー忍バージョンも選択出来るようにしてくれたら最高 > HDでより緻密なグラフィックスのバージョンとかPS4かスイッチで出してくれないかな
それやると大体コレジャナイになるんだよなあw >>760
しかし最新ゼルダ見るとほとんどアニメ映画だな
ドラゴンボールゼノバースしかりナルティメットストームしかり
もうアニメはセル画とかコンピュータとかで手描きしなくていいよ
手描きだとシーンによってキャラ絵のうまさの安定度が変わったりするから、今後のアニメは全てトゥーンレンダーでいいよ >>772
そう思うだろ?
でもアニメ独特のケレン味ある動きってのは
デッサンやパースを崩す事で成り立っているから
CGで同等表現する事は今のところ出来ないんだよ
アニメCG屋は1コマ1コマ手作業で絵を変形させる事で
初めて手描きアニメに近づける事が出来るが
こんな事するなら手描きの方が早いと言ってる >>773
ピクサーアニメとかモーション調整も結構な割合で自動化が進められてると聞くが >>765
コンゴボンゴのタイトル画面って水色と赤の点滅が激しいんだが、
ピカチューショックを予測してたんかな。 モンスターワールドのリメイク効果音同じでええな
このシリーズ復刻してくれんかね 俺様はココスレで、PS3版デイトナUSA買ってしまったわw
もろちんアーカイブスは全部持ちだが
ノリノリのAM2研の大好き! スケイラと沙羅曼蛇のボスが同じ顔なのはデザイナーが同じ人なのかな スペハリのグラフィック描いてた人は独立してジャレコのビッグランなんかを作ってます おいどんは旧箱○でデイトナUSAを買った。
あとスペハリが収録されたソフトも。 スペハリじゃなくてアウトランの制作者じゃなかったっけ? お前ら相変わらず無駄にマニアックな知識豊富だねw
新展開ないから過疎っていくのは仕方ないけど久しぶりに覗いてほっこりした
ROM中心になっちゃうけどこれからもお願いねw任せたぜ!! マニアックな知識持ってる人、32Xのアフターバーナーコンプリートの音楽はなんでアーケードにそっくりなの?
メガドラのFM音源に32Xの謎のPWM音源とやらを2音追加しただけなのに
どうしてアーケードのFM8ch+PCM5chが再現出来てるのか?知りたい >>783
X68のPCM8みたいなもんだよ。GBAでもPCM2chで同じことやってたでしょ
2chなのはステレオ出力用かな >>779
>>781
スペハリのIDAの顔モデルの人だとツイッターで当時の関係者の人が言ってた >>783
PWMで曲をフルでストリーミング
ネオジオのパルスターやブレイジングスターと同じ方式 PWMスゲエな
例え完璧にそっくりじゃないとしても、たった16Mbitロムであそこまでいい音出せるんだから文句はないよ
32Xの性能ならパロディウスだ!とかもスーファミ以上に完全再現出来そうだね
つくづく残念なハード、出るの遅すぎた 任天堂と破談になったソニーと組んでれば良かったのにね PWMってかなり低レベルな圧縮なMP3みたいなもん
当時は波形メモリーとかいろいろあったな 俺に金が有ったら魔界村シリーズとかメタルスラッグとかのグラフィッカーを雇って
すごいゲームを作るんだがなぁ PWMは8bitパソコンでカセットテープに録音するための出力にも使われてたぐらいで
一定電圧のままON/OFFのタイミングで波形を変える方式を指す言葉だよ pwmはドリキャスのビジュアルメモリにも使われてたな >>786
ちなみにマイコンソフトのMD版アフターバーナーIIはPCM8を使ってたんだっけ >>799
MDのアフターバーナーの曲って少し音はずしてるよね
オケヒがかなり気持ち悪い ココには米のGBA版のセガアーケードギャラリー持ってる奴居ない?
3D出るまでは携帯機でアウトランだースペハリだーアフターバーナーだスパハンあなんて無かったしなぁ〜
今もミクロのファミコンカラーに入れてるアクロバッティックな事してるw >>802
GBAは拡大スプライト使えるだけあって見た目だけはかなりいい
音楽がとっても残念 >>801
オーケストラヒットは半音くらいズレてる感じ
てかドラム類全体的に半音くらい高い >>803
アドバンス自体、音楽が結構残念だからしゃーない >>803
エミュでの感想か?
実機だとそんな事ないんだけどな。
ちなみにサンプリングドラムと声はPSGで鳴らしているらしい。 >>808
曲のカットの仕方とかおかしな編集されててダメでしょ
フルコーラスならない
特にアウト•ライド•ア•クライシスなんかカットしすぎ >>802
あれはアフターバーナーだけが残念。「I」だから仕方ないんだが・・・ >>799
違う。あれはPSGでやってたPCMだからレートが低くてかなり荒かった
>>804
こいつエミュで実機でやってないなとすぐ分かるから面白いw 実機でやった事あるからなんだと言うのか?
メガドラ版AB2は実機でもオケヒの音外れてるだろ
昨今の3Dアーカイブスはじめバーチャルコンソール的なものは全てほぼエミュなんだし
実機しかやらない奴はここにいないで実機でずっとやってろよ 3D源平倒魔伝まだかよっ、セガは何年待たせるんだよ >>812
落ち着けよ
ここに居るような奴らはゲームのことばかり考えてるヒキニートパラサイトシングルツンボメクラなんだから >>814
PCエンジンだけで出てた源平闘魔伝2って面白いのかな?ちょっとやってみたい
巻ノ弐だっけ?
やった人いるかな? 中学1年の時、源平討魔伝を「げんぺいとう」って呼んでる同級生がいた。
なぜそこで切る? 源平・討魔伝だろ!?
◯辺君よ >>817
源平をBIGモードだけにして音楽をイマイチにした感じ。
あまりお勧めはできない。 >>820
それは残念
ちびキャラモードとか無いのか >>819
それこそ月風魔伝と一緒にしてるんじゃないか? >>819
その友達はこんぺいとうが大好きだったんだよ、たぶん。 エヴァンゲ・リオン
バーチャにリオンって居ましたね。 >>829
それはファミ通の投稿コーナーにあった気がする 友だちの渡辺くん酷い言われようだな
大喜利大会始まったぞ >>831
俺はひまわり地獄で知ったクチ>エヴァンゲ
「(シベリアが)凍土で覆われる」を「(FFの)トードで覆われる」と空耳してトリップするような馬鹿漫画。 >>817
頼朝が雑魚過ぎてつまらん!とか
琵琶法師なんで倒せんのじゃ!とか
BIGモードのアクション性低すぎんよー、とか
PCE版1のチラツキ酷すぎィ!とかいった不満を
解消してくれる一品ではあるよ。
まあ所詮BIGモードだからやっぱりアクションは制限されるけどね。 >>827
そんなのが大昔マイコンベーシックマガジンの欄外投稿欄にあったな。
セガのゲイングランドはどこで切るのが正しいでしょう 1 ゲイン・グランド
2 ゲイング・ランド
3 ゲ・イングランド PCEのBIGモードといえば、THE 功夫
源平はナムコ
月風魔伝はコナミ 剣聖伝のパッケージに書いてある主人公って
金髪ポニテの五木ひろしみたいな感じだよね 30年ほど前
遂にmk3のアウトランの発売日だー
ワクワクしながらお店に行くと
あ、売っとらん・・・ 30年ほど前、マスターシステムで最初に購入したのはエイリアンシンドローム。
次にアウトラン
次にモンスターランド
次にスペハリ3D
次にあうあーあーあー
懐かしいわ。。。 MDのYM2612でスペースハリアーメインテーマをほぼ完全再現
https://youtu.be/zINeFodP8Qw
ドラムそっくりだしPCMベースの音まで再現してる
どう考えてもMDのPCM音源が足りないわけだけど、誰か謎を解明して!
X68KのPCM8的な技術使ってるのかね? わりとまじで
超絶倫人
の区切りはわからなかったぞ 超絶倫人は最初絶倫人で出したら上司に怒られたから
頭に超を入れてボカシたって中の人に聞いた >>852
超絶 隣人かと思ってた
超 絶倫 人 なんだな >>851
動画先のMD版ファンタジーゾーンも凄いな、PCE版がカスに見える
AC版も4メガ程度なのに、当時何故どこも移植しなかったのかと サン電子のメガドラ版ファンタジーゾーンはよく出来てたよな 3D復刻の新作のネタに困っているならGG版アウトランのVCでもいいのよ >>852
ラジオのCMで「超 絶倫人」って区切りで言ってたからな >>856
減色がうますぎて見た目アーケードまんま
スペハリもダライアスも音楽完璧だし天才だな そういう最近の作ってみました的なやつって
容量制限が無いから当時の製品版とは比較にならないんだよ
当時のカートリッジに収めようと思ったら1面入るかどうかだろ 昔はCRT眺めながらドット絵を移植してたから、そらまあ大変でしたよ
電波新聞なんかは解析して吸い出してたようだが…
まあPCE版ファンタジーゾーンはもうちょっとどうにかなるだろと思ったけどね
こなれた後のビッツラボラトリやコナミはいい仕事しとったわ >>864
AC版ファンタジーゾーンの容量は4メガビットなんだけど
メガCDも有ったし、当時のACゲームが全部大容量って訳じゃ無い メガCDのゲームでも正直容量を持て余してたよな。CD-DAにそのまま音楽入れたり無駄な事してた
音楽を内部音源にしたら正直容量不足なんてなかったろ >>859
あのレバーは何とかならんかったのか名越さん 獣王記 4/15M
ゴールデンアックス 4/20M
スペースハリアー 16/12M
アウトラン 8/16M
アフターバーナー 4/16/25.5M
ギャラクシーフォース 8/48.5M
タントア〜ル 16/18M
イチダントアール 16/20M
ぷよぷよ 4/5M
ぷよぷよ通 16/12M
サンダーフォースIII/AC 4/10M
大魔界村 5/32.5M
ストライダー飛竜 8/42.5M
ストリートファイターII'プラス 24/62.5M
スーパーストリートファイターII 48/149M
達人 4/10M
スラップファイト 8/2.7M
ヴイ・ファイブ 8/20M
ガントレット 8/3.7M
マーブルマッドネス 4/4M
ざっと気になったACとMDの容量比較
率だけでいうと意外にも大魔界村がきつい。中さん流石だ AC版大魔界村はプログラムだけで4Mビット有ったらしいから
そりゃ大変だろう >>779
独立してっていうか元々コアランドの人で、コアランドが沙羅曼蛇やWECルマン等のコナミの仕事をした後にバンプレストになり旧会社を解散
一部の人がピットボックスという会社を作ってジャレコ傘下に入った コナミが大型筐体や沙羅曼蛇の専用筐体なんかを作れたのは元ジュークボックス屋でハングオン筐体を作ったコアランドの技術があってこそ
ジャレコがピットボックスを抱えてから大型筐体や腕相撲ゲームなんかを作れたのも同じ コアランドがそもそも元セガだからつまり体感ゲームはすべてセガということで ハングオン筐体ってコアランドが関わってたのか…
WECルマンがコアランドなのもイマイチ謎だったんだけど、そういう訳だったか
ナムコの系統とは別に一つの流れを作ってたわけね こういう歴史って、どこかで文献として後世に残して欲しいもんだねぇ あれ、予測変換のせいでピットボックスになってるな
ビットボックスが正しい >>851
割りとマジでそんなに再現性高くないぞ
まずリードの音からして同じようには聞こえない
ドラムのバランスもあんまりよくない
音量低いから音質わからんけどハイハットも聞こえすぎ
ベースも違う
こんなのドゥドゥ響かない >>851
あ
PCMに関してはまさにそれで開発用ライブラリに
PCM8音まで合成してくれる物がある
負荷を考えて4音のものもあるしもう随分前から
PCMの多重化はされてるよ
ゲームで使えるかって言うと8音は負荷高すぎて使えない
現実的にはPCM4音で1-2音は効果音に当てるので
BGMで使えるのは1-2音の合成
勿論音質は良くない
もともとモノラルだしこもってしまうかガラガラになるか
なのでBGMだと予め用意した合成音を鳴らすのが一番良い
んで多分これ実機で鳴らしてるけど基板はVA4って言う
一番ノイズが少ないとされてるリビジョン
しかし全体的に音がおとなしい
傾向として
初期無印 ノイズまみれ 映像も酷い
VA-3 ノイズまみれだけど少しマシ 迫力はある 改善可能
VA4-6 ノイズは少ないがダイナミックレンジ不足で迫力がない
MD2 音割れ過ぎ 話にならない ピー音がやかましい
・・・がゲームによっては迫力はある
ジェット MD2と同じで音割れは酷いがノイズは少ない
だもんでローノイズのVA4-6をベースにして
アンプを外付けしたりして弄るのが
ここ数年ちょい流行ってる >>851
アーケードのスペハリはFM3音SSG3音+PCM16音(曲は8音まで)
メガドライブはFM5音SSG3音+PCM1音が鳴らせるのでFMの余った2音でベースとハイハットを鳴らしてる
スペハリのPCMはシンバルとか長い音が使わているわけではないし、常時重なるハイハットはFMにしているので
予めバスドラとスネアが重なった音を用意してうまく音色を切り替えてやればPCM1音でもそれほど違和感は出なさそう >>880
ああそうですか
X68000やその他大勢の移植スペハリメインテーマに比べたら1000倍以上アーケードに似てるからスゴいと思うけどね
X68000版なんてスペック上なのにドラムぽこぽこだしベースもショボい
32X以外では限りなく今までで一番スゴい移植度 原作愛の籠もった充分な再現度だと思ったけど
このスレでこれに難癖つける人もいるんだなあ
自分ならあれ以上出来るという雰囲気だし開発側の人かねえ まぁ、すげーすげーって言われたら否定したくなるわな 限られたリソースでも最大限トライしたのを賞賛したことにもケチつけたいだけのただのあまのじゃくか ジェットとかMD2って画面に薄っすら横線がはいってて嫌だった 他との比較とか関係ないので
原作そっくりって言われると全然違うとしか言えないんで
耳悪いとしか
むしろその人のダライアスのほうがよく特徴を再現してる
てか言わせてもらえばスペハリの音源はかなりしょぼいし
音もプリセットレベルで凝った音は作ってない
昔のものの再現性が低かったのは環境の問題で
耳コピしてるしFMの音作りは難しい
X68000の事を持ち出してるが
パラメータ吸い出ししてる8Bit機のスペハリのほうが音は似てる
その人のはリードの響きがまるで違ってる
繰り返すがベースも全然違う
一言で言うなら違和感かなりあるという話
それに3D復刻の話でも再現性はあんまよくない
頑張った頑張って無いは関係ないし
出来上がったもんが全てであって
似てないもんをそっくりって言われるとその程度の耳かと言う話だ
たかがBGMだしだからどうだという話でもあるがな 気持ちはわかるが3D復刻も再現性低いとか言われると
わかっちゃう貴方の耳は誰よりも良すぎてむしろ残念な耳ですねとしか リードの音が全然違うってのは思ったわ
すごい違和感あった メガドラの大魔界村はカプコンからソースコード貰って作ったんだよな >>889
かわいそう、哀れ
移植はおろかエミュすら楽しめないんだろうね
完全に本物以外は聴けない見れない人なのか
帰りなさいここから >>895
マジカルサウンドシャワーだけはよく聴きもせずにイマイチとか評して欲しくない 個人的にスパハンとギャラクシーフォースが好きだから3D復刻で収録されて嬉しかった
SDIも没入感を演出しまくるBGMで大好物だったんだけど、あれは3DSじゃ操作きついか… >>896
後期に作られたスペハリも見たかったな
でも、あの初期に出たスペハリもグラディウスと共にインパクトあったよ
あんなのが家で出来るなんて羨ましかった >>889
わかった、わかったから回線切って首吊って死ね >>900
だね、グラディウスは今でこそ移植度で評価低いけど
当時はあこがれてたから、親がパソコン買ってくるって言った時
なんとかX68K買えないかと雑誌調べまくったけど
どうしてもモニター代が足りなくて他機種で妥協したからね シャンティーてモンスターワールドタイプのゲーム?
ぱっと見ですぐにモンスターワールド4を思い浮かべたんだけど
モンスターボーイ出るまでの繋ぎとして買ってみようかな >>903
でも全然つまらんくて途中で投げたわ
あっち行ったりこっち行ったり
いちいち覚えてないちゅーねん
って感じのゲームだったわ 今度スイッチで出るのはモンスターワールド2のリメイクだった気がする >>904
ありがとう、参考にします
>>906
そんなのスイッチで出るの?
モンスターボーイはMWシリーズの完全新作だけど
ドラゴンの罠をかなりオマージュしてるらしいから楽しみ、自分はGPD WINでプレイする予定 >>902
X68000でゲームがやりたくて人生初ローンで買ったわw 889が言う再現性が高いとは、
アーケード版と聞き間違えるほどのクオリティを指してるんでしょうね。
上手く似せて作ってあれば、再現性が高いって言っても良いと思うんだけど。 >>851
これゲームも作ってたりするんかな
ちょっぴり期待
>>870
容量考えるとゴールデンアックスと飛竜は恐ろしく良く出来てるな
アーケードと5倍もの差は感じない >>906
新作とは別物のリメイクかな
Wonder Boy: The Dragon's Trap on Nintendo Switch
https://www.youtube.com/watch?v=oNugEcLn450
このシリーズ、名人やらワンダーかボーイかワールドで混乱してくる >>909
貴様は俺か EXPERTモニタ込みで40万したわw スペースハリアーIIは、出してほしかったな。昔から色々言われてるけど
やはりメガドライブの原点だから。
ビジュアルショック、感じたけどなあ。 >>916
なんで立ち止まるようにしちゃったんだろう
デカいボスキャラ表示したらスクロール出来ないって訳じゃないだろうし あ、やっぱり多いんだね元(現?)X68000ユーザー。
俺も初代を当時高校生でバイトして無理してかったよ・・・
付属のグラディウスとお店のサービスで付属してきたスペハリのソフトで39万円(!)
当時は友達が家に集合したよw
時は流れてあの頃夢見た
”携帯できる最高の移植のスペハリ”
が遊べると聞いて3DSの購入に踏み切ったなぁ。今の子供にはわかんないだろうなぁ。 >>916
スペハリの地面の格子模様は酷く重たい処理らしいから、ボス戦で止まっちゃうのも仕方がないのでは
それよりあのゲーム、フレームレート低いよね
動きがぎこちなくて電波新聞が作ってたPCエンジン版の方がそれっぽく見えたよ フレームレートが殊更低いとは思わないが、オブジェクトの拡大パターンが少なすぎるのと動きがせわしないせいでカクついて見える
家庭用とかパソコンオリジナルのゲームにありがちなパターンで、自キャラと敵キャラの移動や攻撃のスピードのバランスが全然練りこまれてなくて雑な印象なんだよね
一線級のアーケードゲームはそこんところがよくできてる
サンダーフォースもメガドラまではそこんとこがメチャクチャなんでアーケードにおけるレベルには達してなかった そんなに粗かったのか…
P6スペハリのほうが滑らかじゃないか? 元XVIオーナーっす。
かなり後期は当然のようにメモリを6MB追加していましたよ。 自分も元XVIオーナーっす。
自分は外付け100MBのHDDとMIDI(MT-32)を追加していましたよ。 スペハリ2動画コマ送りで確認したら地面が60fpsオブジェクトが15fpsだった
PCエンジンのスペハリは地面オブジェクト共に30fpsだった
なんでや >>922
あっちのほうがヌルヌル動いてるように見えるな あのキャラ、ハリアーって呼ばれてるけど、もしかして
苗字がスペースで名前がハリアーなのかな 元ACE-HDユーザーです(ボソッ
アフターバーナーX68000版やりたいなー 元々は戦闘機のハリアーでだすつもりだったんだけどあの人間になったんだよ PCエンジンのアフターバーナー2って妙になめらかだった気が
音楽もそこそこいい感じだったし、メロ付きが好きだったからすごく良かった
メガドラ版はカブトガニ使うならプレイ感覚は断然上だけど見た目しょぼかったな〜
全体の雰囲気や印象はエンジン版の方がかなり良かったと思う
移植度うんぬんよりも移植の仕方がうまかった >>930
確か、筐体の絵も戦闘機だったよーな
操縦桿はモロ戦闘機だしねぇ
計器類も付いてたw ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/431147.html
なぜ人間なのに「スペースハリアー」という名前になったのですか?
鈴木氏: 当初は飛行機の企画だったのです。それは僕の企画書ではなかったのですが、
当時のハードウェア技術では難しくて実現できなかった。だから僕が企画を書き直して
名前だけもらったのです。飛行機だと動かす時に角度をつけなくてはいけないから必要な
パターンが多くてメモリが足りなかったのです。だから人間に変えました。
ttp://www.get-ready.org/etc.html
「スペース」とは?
それは「スペースコブラ」の「スペース」。寺沢武一の漫画「コブラ」のTVタイトル「スペースコブラ」から来ています。 十字キーにスマホ用滑り止めゴムシールを十字カットして貼ると
クッソ操作しやすくなる
ついでに丸くカットしてスラパにも貼ったら初代のスラパの食いつき感以上になって良好 つファミコイン
モンハン用のスラパカバーは任天堂非公認グッズだけど売っているな。
PS4にはAIM力上昇をうたい文句に似たようなグッズがあるようだ。
操作感を多少よくしても3DSは十字キーの位置が下過ぎるから根本的解決にならんけどな…。 スラパカバーはすぐズレたり取れたりするからダメ
解決するかしないかは人それぞれ なんで人間が自機なの? 戦闘機で良いよね。と思ったら東方があったな スペハリの自機が戦闘機だったら
アフターバーナーは出なかったかもしれんな トップガンが大ヒットしてたからアフターバーナーが企画されたんでないの スペハリ開発当時にできなかったことを、技術的に可能になってから再チャレンジしたのがアフターバーナーって思っている。
映画トップガンが上映した頃だから「今が戦闘機版スペハリを出すチャンスだ!」って思ったんだろうな。 どっかにアフターバーナーはラピュタみたいな世界観で作り始めたがトップガンを観て方向修正したって記事があったはず
アルバムのライナーノーツだったかな
真偽は知らんが これかな?
ttp://chibarei.blog.jp/gsl/words/afterburner/ab2.html
映画で「トップガン」とかありましたよね。
あの映画を見る前にもう戦闘機のゲームにしようかということでまとまりつつあったんです。
初めは「天空のラピュタ」ってありましたよね。
例えればあのような感じのSF的なアニメっぽいものを考えていたんです。
でもセガの体感ゲームは日本だけでなくアメリカやヨーロッパ等、
世界各国に輸出されているわけですから、
どの国の人にもわかりやすく親しめるようなものにした方がいいのではないかということになりまして、
今のような自機がF-14という形に方針を切り換えることにしました。 >>933さん
>>947さん
のURL先みると、懐かしくイイ記事見て良いもの頂きましたーってなる。
知ってる記憶と知らない情報で楽しいです >>947のサイト掘ってくと大量のインタビューが出てくるよ
ttp://chibarei.blog.jp/gsl/index.html
下フレームの一番下に索引がある
検索ワードをくれた>>945には感謝だね >>950
あ、すごい!これこそ「アーカイブス」って感じですね!
読み応えあるなあ・・・ >>951
お前が見たのはこっちかじゃないのか?
ttp://chibarei.blog.jp/ 独自にメガドラ版ファンタジーゾーン開発してる人とかみたいに
容量気にせずに今、スーパーハングオンをメガドラで作ったとしたら
あのしょぼかったメガドラ版音楽もアーケード版にかなり近く出来るのかな?
出来ればMDファンタジーゾーン作ってる人にお願いできたらいいんだけど
金は出す >>956
容量を気にしなくていいのならシンバルの音の伸びもフレーズサンプリングでパターン分だけ持てば1chで済むし
スプリンターとウイニングランのコードが1音減ってしまうけど
音響を犠牲にすればFM5音でも雰囲気は似たものにできる
ただしゲーム中はずっとエンジン音がFMで鳴るのでどうしてもしょぼくなるね >>957
OPM特有のDT2によるハードロードのあの綺麗なメロディ音色は再現難しそうかな? >>956
金で何でも解決すると思ってる薄汚い資本主義の豚はわちは嫌いだ し >>957
モノラルでいいから曲をフレーズサンプリングしてストリーミングすればいい
パルスター方式だ し >>956
いやいや
しょぼかったのは音楽よりも、
もっさ〜り超ノロノロ動作だろうが!
的が外れ過ぎ
ゲームプレイの方が大事ではないのか?956は >>962
いやいや
オリジナルモードのワールドチャンピオンシップがそこそこ楽しめたからいいんですよ
フレームレートガタガタで確かにやばかった
アーケードモードはもはや問題外だった >>956
あの人、ギャラクシアンとかも作ってるけど公開するのはやっぱり著作権に抵触するから無理っぽいな 無料でも誰かに渡した時点で犯罪。現実的に捕まることはないだろうが、SNSで公開するのは知能の程度が知れる >>958
DT2使ってきれいな音?と見てみたけど
AL5で厚みのあるブラスの音を2チャンネル重ねているだけでDT2は使ってないみたいだよ >>964
最後までチューニングすると、とんでもなく早くなるけど道中が苦行すぎてな
チューンナップしてく楽しさはあるけど最初が鈍亀すぎてやる気起きない
何度も同じコース走らされて飽きるし、ぶつけたら壊れるからソロソロ安全運転
後半の長丁場のレースで負けたりすると、もうやる気なくなるよね まだやって欲しいのはVRとかランナーズとかあるけど
あえてメガドライブで3D復刻していただきたいのを言ってみる
ダイナマイトヘッディー!
これ絶対に立体感がスゴイことになると思う
3DSソフトでいうとカービィのトリプルデラックス的な立体感の使い方に近い楽しさがあると思うので
まあここはアーケードよりの場所だろうからメガドラとか興味ないだろうけど もうね、
第一希望 VR
第二希望アウトランナーズ
オマケでダークエッジ
この三本が入ったら、三本買うわ。 家庭用ゲームの移植って追加要素が全く期待出来ないからなあ
復刻プロジェクトですらベアナのワンパンモード程度だし >>970
エイリアンソルジャーの方が要望多いだろうけど、
俺もダイナマイトヘッディーがいいな。 DT2があるからOPMはすげーみたいによく言われてたけど、そんな使いまくられてるもんなの?
素人には分からねーんだよな
タイトーなんかほぼ使わせてもらってないから、ハンデがあって可哀相じゃん… >>973
VRは作りかけてたんだからワンチャンあるでしょ? あんまり使いこなせるパラメーターじゃないからね
当時波形見てちゃんと使いこなせてた人もそんなには居ないんじゃないかな >>977
ジャガジョゴジャガジョゴジャガジョゴジャガジョゴジャガジョゴジャガジョゴ オエー 複雑な操作のエリソルを3DSで遊ぶのはキツい
ヘッディーでいい メガドラでマクドナルドのドナルドが出てくる奴あったよな ヘッディーの前身的作品だな
あれは良い物。気楽にクリアできるボリュームとかな デコのゲームかな あれ売れたのかどうか気になるが。 >>950
これ参照文献が何なのか全くかかれてない点が残念なんだよなぁ
古いのは大体Beepとかゲーメストとかあのへんなんだろうけど・・・ 次スレはワッチョイ有りで!って騒げば無しスレがすぐたつよw 次スレはワッチョイありで!
次スレはワッチョイありで!
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