【3DS】カルドセプト Part263【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
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前スレ
【3DS】カルドセプト Part262【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1485403991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured さっき同盟戦で枯渇さたと思ったらいつの間にか逆転勝ちしていた。完全にポルナレフ状態だった。あの相方は完全に人間じゃない、あれはカルドラの化身だわ。 あーなんでリプレイ機能ないんだよー。永久保存版だったのに。 ガイザーだらけでうんざりしてくるな
いっそマスファンタズムでも持っていってやろうか 同盟って陣取り合戦の要素強くなるからスペルで相手の領地1つ崩せるのは強いね
単体焼きにはマスファンだけじゃ効果薄いしなあ >>55
高速周回されまくっちゃうじゃないですかやだー 踏み発生しにくいせいでアデプトも多くて鬱陶しい
バーニングヘイル持ってくか カルドセプトはネタバレ怖くないからいいよね。
horizonネタバレされて最悪だった バグ修正しません宣言とはまた珍しいものが見れた
人手が足りないのか難しいのか サイドトリップとパンデモニウムは問題発生するけど、ジェイルタワーは大丈夫ってことは橋が悪さしてるんかな? アルプ使ってる人初めてみたからどういう使いこなしをするのか
勉強になるかもと思ったらあっさり瞬殺された現実 >>大変申し訳ございませんが、本問題について修正の予定はございません。
>>本問題にご注意の上、カルドセプト リボルト をお楽しみいただきますようお願いいたします。
修正する気0ワロタ
まぁ休日のゴールデンでもマッチングしない過疎ゲーだし当然か この調子だと修正はおろか追加カードすら今作は無さそうだな
前作は発売一年後に追加カードあったから期待してたけど今回の件で諦めたわ クソマップばっかり配信しすぎなんだから回収して配信停止でいいと思うんだけどな。オンはDLマップで対戦できないこと多いし どこもバグ取りパッチ当てくらいはやるのに今時やらない会社って・・・
ブリードの仕様といい一昔前だろこいつらの頭 カルドセプトブリードの制作で忙しいのさきっと。
全てのカードはブリードしていって揃えていくことになる。
全コンプは果てしないことになり、対人戦では知らないカードばかりが現れる事態。
ガチャでレアなブリードパーツを引き当てなきゃテゥポーンなんてとても作れない。
たぶんそんなことになっても買ってしまうんだろうなぁ これか。結構重大なバグなのに、「大変申し訳ございませんが、本問題について修正の予定はございません」。
だってさ・・・。発売以降の大宮の不作為っぷりには、もう乾いた笑いしかでないわ・
http://revolt.culdcept.com/news/announcement/news_20170313/ ほーん まぁ使用者のみ不利なバグだしその2枚使わなきゃいいか
サイドトリップ」と「パンデモニウム」の使用を控えさせていただきます ファッ!? まぁ修正してパッチ配布って想像以上に大変だからな
言っちゃ悪いけどリボルト全然売れていないから仕方ないよね
カードの修正とマップの修正は似ているようで影響範囲が全然違うからなぁ 今作はブリードがチートすぎるから次回作は普通のクリに
色んなパーツの秘術をつけられるようにしてきそう ブリードが興醒めなのは80/80(やりようによっては120/80とか80/120)とかいう厨ステータスのクリを作れてしまうところだな さっきからこっちがグーバクイーン置いてるのにナチュラルワールドぶっぱなすような池沼と組まされて本気でイライラするわ 昨日、同盟でウェイスト打ったうえにサイコロ振ってるだけのやつと組まされた。あれが噂のに三人打ちというやつか。どうしようもなかったよ... 海外版のパンデモニウムはお蔵入りだろうけど、クエストマップのサイドトリップがどうなるか気になる このご時世にバグ放置宣言はなあ
大宮の姿勢にがっかりだわ 悪い意味でマイペース過ぎる
ユーザーの意見ほぼガン無視だからな >>79
秘術で壊して移動して呪いかけて侵略してついでに焼きスペルも併用してってブックだらけだから
ナチュラルワールド入れたくなる気持ち凄い分かる
で、いざ採用すると相方がナチュワされると死ぬブックだという 自分がやりたい事しか考えてない奴は同盟向いてないよね
相方と自分のブック、盤面、敵のブックを考慮に入れて
先の展開を読みながら最善手を探って行くのが面白いのに 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 同盟自体が糞だからしゃーない
いちいち相方のブック構成なんか考慮してられるかっていう 同盟戦は同盟戦で面白さあって好き。
個人戦は自分の戦略だけ成功させればいいけど、それだけじゃない柔軟さを求められるのが醍醐味かな。 >>87
んんんー? バカ自慢かな?
孫子の兵法書オススメ >>90
どーも馬鹿です
てか自分のやりたいこと云々の前に相方に迷惑かけたくないしかけられるのも嫌だから同盟戦はやりたくない サイドトリップは特殊地形多いしトラップよけられないからなくていいや
パンデモニウムはDLマップでマッチングしにくいからいいや
なんて心の声を拾ってこんな斜め下の対応するのかよ大宮 同盟戦の味方ガチャはクソだけど個人戦の干渉した分だけ第三者が得する仕組みのほうが嫌い 前提からして全員が1位目指さないと成り立たないゲームだからな
一人に粘着されて足引っ張られると確実に負ける
だからこそコンビ打ちみたいな糞な真似するアホがいるんだろうけど ラージウインドウ4人戦
ゲートボーナス100
8歩ごとに分岐で、高額が1箇所なら避けようと思えばほぼ避けられる
リミッションは8歩相当で魔力トラップを避けられたり周回ルートの自由度が増すが
理想的に回るならゲートの素通りは無いので周回数、領地数が少ないなら収支は悪い
天トラはゲートボーナス考慮して目標-100Gからの方がやりやすいか 同盟相手がエンチャントレスでピースして高領地にしても
敵側二人は嵌っても全く怖くないからアイテム使わず魔力貯まるだけ
こっちはちびちびはまるごとに魔力持ってかれるのに勝てると思ってるのが怖い >>96
それなら先行逃切りで走りきるしかないね
敵が油断してる所に目の前で自クリと交換して高額嵌めとか
エンチャントにクイサンとか出来たら面白そうだけど ピース拠点ブックなら手抜いたアイテム高STクリがランドレドレマサブサイドになって
効率勝負できる・・はずだが 入ってなかったら怒っていい ドミグロファットボディしかり拠点に一手間かける系は他に何か強みになる場所が無いと普通に走ってるブックに負けるからな
じゃあそのスペル詰む分アイテムでいいじゃんで済んだりする訳で
キャントリップついててボーテックスくらいかな ボーテあんま見ないのはST80ブリがいるからだろうな
HP50のクリレべ3にしても潰されるんじゃ
相手にディスク代払ってやってるようなもの ボーテ使ってるけど
最近毒蛇が多いので基本敵に付ける呪いなんだと思い始めた たしかにアモンレベル5でもピースされてたらのびのびとできる フォローしたら☓アイコンされて険悪になった場合どうすりゃいいんだろうね
対戦相手がアングリー持ってるのにエクスチェンジ大事そうに抱きながら
手札のノーチラスと変えずあっさりやられるのを見てるのは歯がゆかったー
ボーテ使ってあげようかなと思ったけどまた☓されるのも嫌だし放置して負けた 超初心者の人と組んだんだけど、なにかと迷ってたから指示出してあげた方が良かったのかね?
基本そーゆうのしないけど、二択で迷ってる時だけは出してあげたほうが良かったかなと後悔した。 最高のタイミングで天トラできた
次パラディンにとられるところだった 次のランキングまた広い走りマップだなあ
走りと侵略両方できる良マップを先に使って残った糞マップが後になるほど出てきやすくなってね? このゲームの醍醐味は侵略だってことがはっきりわかんだね 明らかなミスしてる人に指示出されても
相方の考えが分かるという点では役に立ってるんだけど
どちらかというとうるせーと思う やばくなるまで放任しとくほうがいい
てかアイコンないほうがいい
メタモヤスクイズで手札つぶしたら?アイコン出して煽って大差で負ける奴とかほんと見苦しいから 相方には何も期待してないし指示も要らん
分からない奴には指示しても分からないし分かる奴に指示する必要はない
糞ブックと組まされたら半ば捨てゲーだわ アイコンチャットは意味が判らん時あるからなぁ
そんなポンポン出されても判んねーよ さっき全指示野郎を見たけど
味方のやろうとしてることに×まで出してドン引き 指示厨ってのは全て自分の思い通りにならなきゃイライラするアホ こっちがレベル上げたり秘術使おうとしてんのに勝手に人のクリ弄るカスには×連打するわ 次のランクのマップ、スピードは出ないな
EとW砦の距離があって周回は結構かかる上に砦ボーナスが100Gと少ない
ダイスが出すぎると魔力トラップに引っかかることがあるし
20ラウンド超えることが多いから走りきられる前に侵略もできそうではある 自分の出したクリは同盟相手のクリでもあるんだよ?その逆もまた然り。
自分のクリに触られたくなかったら同盟戦じゃなくて個人戦やれよと思う。 >>119
はぁ?黙ってろよ池沼下手糞
お前みたいな頭悪い猿って何で状況悪化させるのが得意な癖に人のクリ触りたがるわけ?
さっさと死ねよゴミが
こういうカスがスペルオンリーとかドヤ顔で糞みたいなブック持ってきて貢献してる気になってるんだろうなぁ >>120
池沼とか猿とかゴミとか煽り文句が低能丸出しで草。
同盟相手のクリを動かさなければならない状況くらいあるだろうよ。
戦況に合わせて柔軟に戦わないと上手い人には勝てないよ。
あなたのように視野が狭い人に同盟戦は難しいかもしれませんね 今日日全角安価に常時ageてるようなアホが何喋っても滑稽なんだよなぁ
アイコンどうのこうのとアホな話題出てるから伺いも立てず勝手に動かす様なお前みたいな馬鹿に言ってるんだぞ 起死回生の逆転手ならともかく通常は他人の領地は触らん方が無難
良かれと思った地変すらホムグラの妨害になり得るので確認は大事
あとアデプトは絶対触るな 侵略慣れ、プレイ慣れの差がハッキリ出てた同盟戦だったね
落とせる時に落とす事を把握できてた相方の時は楽だった印象 アングリーモブ使ってみたいけど確実にAボタン殺しな気がするんだよね
ランキングで使ってる人を見たことがないけどいるのかな グレートタスカー攻めてよし守ってよし
わしのお気に入りや >>129
クリ0のデッキ使ってるやつは本気でそれが強いって思ってるのかね まだ嫌がらせ特化のゲモリーブックのがマシ 不屈クリにシジル系付けられてもこっちはこっちでスペル入ってるんだから使わねーよ
って思う事はある
特に大型にシュリンクシジル使わせるのやめろw何2人で300も消費してHP60のクリ排除してるんだよw
フロートとかはあれば時々使うからいいけど >>130
つーか高スペアタッカーに先制持ち多過ぎなんだよね
ブリード禁止ルールだと余計にそれが目立つ 初手手札にポイズン・マインド3枚あるのに次々使わず
捨てていくスタイルなんなの何のためにブックに入れたの謎すぎ 相方が遠大な準備初めて領地ボーナスが期待できない時はきつい
クリーチャーとアイテムのコストもきつくて配置諦めて
領地ボーナスがさらに減る上に相手の配置への牽制も弱まる(特に秘術持ち)
さらにはダウン解除のためと思われるリミッションで金欠加速させる人もいたり 一週目からスペルガンガン使ってセルフ枯渇モードになる奴のほうがむかつくけどな 相方が手札も出目も事故ってスイッチばっかり踏むからって俺の領地に散々投資されて参った
結果俺にだけ妨害とシャッター飛んできて防具尽きてレベル4落とされて負けたよ 盤面制圧してればドレインマジックではそうそうひっくり返らないからかあんまり見ない(気がする)
投資しないのが比較的強いルールか
俺は踏みダメージ緩和とラントラ警戒で入れてるけど
んで味方にメタモルされた 今のマップは最初の周回の魔力がカツカツに成りがちだよな
ドロー1回打ってクリーチャー1体配置で他できないとか
初手リープやエスケで短縮できればまだいいけど
あと同盟だからギフトが機能しないのがね
個人戦だとギフトで儲かってそれで最初の周回からクリ配置しまくったりできるのに なんで今作ボジャノーイいないんだよマジで クラゲ微妙すぎて泣けるんだが 今作ウイングブーツないし 居た所でHP40の生贄付きがそこまで活躍出来たとは思えない
あれはアタッカーに先制持ちが少なかった3DS環境だから光った 言われてみれば確かにそうだな ビーク筆頭とした先制クリが跋扈してるしグレートタスカーもいるしね 不満だろうけど育成の手間があるからまあいいかって感じじゃないだろうか 俺も入れてないな というか ブリードの絵柄がダサくてダサくて 試合中にばれることはまずない
実用性の話だと高コス鰤はコストに見合わないこともあるから、入れないほうが良かったこともある
ただテンプレの80/5(35)侵略鰤は枠が空いてんならどのデッキにも入れ得だと思う 何のブックにでもブリード入れりゃいいってもんじゃないし
粉とかマイコロンならそんなに要らないだろう
8080魔力奪取取得とか手札復帰ST80とか手札復帰石化とかはまぁ入れても邪魔にはならないけど きっちりチューンすればほぼどんなブックにも入るよ
ただ、ブックごとにチューンするの面倒だから実際は汎用ブリ作って終わりだけど 小さいドラゴンは好きなんだけどST80やHP80とかのドラゴンは何か嫌い 新マップはショップにマジカルリープ売ってるから店からは直接飛べない火が強そう ブリードって小学生が伝説ポケモン使うようなもんだと思って避けてたけど
同盟だとナメプととられる可能性もあるのか
でもやっぱST80とかつまらんし、性能下げたら使う意味もないよな >>161
ステ下げればその分コスト下がるし俺は見た目も可愛いHP55の応援ブリード使ってるそれでも結構強いしあまり他人が使わないブリード作って使うのも楽しみの1つじゃないかな ST80でも言うほど強くないから安心して使うがよい
勝敗への影響力でいえばティアテュポやメイデンの方が上だろう ブリは上限60で良かった
ST120、HP120が余計 取り合えずブリは育てなおしを簡単にして枠を増やしてくれればいいな
能力に関しては意見がぶつかって当然なので書かない 同盟相手が入れてたのがヒナブリードで、敢えて低コストで使うとは通だねえと思ったら
何の事はないAGE1でばらまきしか出来ない正真正銘のヒナだったでござる ブリドラの育成めんどくさいってよく見るけど3vs1でハンデ付けまくれば一瞬で終わるぞ?
それがつまんねって奴は協力戦で育成すりゃいいし 今回の同盟戦、デルゴスがティラニー入れてるな。ナイトエラントとかのブックだからちょっと焦った。でも1Rでデルゴスがティラニー打ってハンデの化石が全部痺れたのは笑った。 >>162
全然カード集まってないのに同盟戦に来て「同盟は糞」とか言う精神が小学生の痛々しい人もいるからね? ひさびさの四人戦勝てん
だれかコツを御教授願いたい >>171
化石が痺れる=止まると料金は頂きますって落ちだけどね そりゃ四人もいれば全員同じくらいの実力だったとしても勝てる確率25%ですしおすし 一位と二位争わせてアイテム尽きて来た頃に漁夫の利よ 最終的に一位になればよかろうなのだ ありがとうございます
漁夫の利ブック作ってみます
しかし具体的にシャッタースニークで一位二位の妨害しか思いつかない… デルゴスとオランジ(ハンデ6)
初めて戦った時この二人と思わなかったからティラニーとフィアー
にメイデンもギズモもハイドもエラントも行動不可と手札戻しになって顔ひきつった 加えてオランジがナチュワ引くこともある
今回のは相方が初心者だと勝てない程度には難易度高い >>175
あれxの意味分かってない人結構いるな。
xついてたら化石でも通行料とられるけど
復活できないから簡単に潰せるのにな。
攻撃力30↑クリ持ってても潰さない人見たわ。 >>183
自分は相方が初心者でも勝ちたいのでウィロウ入れてるが、上手い人だとウィロウ入れてると楽すぎてつまらないのかな?ウィロウ同盟で全然みない。 ウィロウ入れてる奴とか外れとしか思えないんですがね >>178
漁夫の利はプレイングだよ
序盤のシャッターなんて捨てることも多い
カルドの基本はステルス、とにかく目立たずヘイトためない
一度試しに妨害カード一切入れずに自分を伸ばすカードだけの低コストブック作ってみん
そうすると序盤から総魔力で1位になりやすいのでいかにブレーキするかが身についてくる
あとはラントラだね、常に天トラを考えてプレイングできるようになれば勝率は跳ね上がる >>178
語弊があるけどシャッター4枚よりマナ4枚のほうがよっぽど勝利に近づける事が多い 知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
accesst.tagsround.com/epost/1075.html 負けながら色々試行錯誤した方が本当の意味で強くなるんじゃないかね
ここで方法論聞いて鵜呑みにしてもね
ステレスとかより使いたいカード使って好きなことしなよ シャッター4枚とマナ4枚どっちが勝てるかは相手と自分の相性次第かな。
自分が攻めるブックならシャッターで防具割って高額領地奪わなければ勝てない。
自分が守るブックでも相手の強力な武器を割らないと餌食になるかもしれない。
自分が有利な状況を作って、勝ち筋に繋げる。シャッターならそれを幅広く対応できて強い。
入れるならシャッターだ!
…と思いきや、特に脅威もなくシャッター要らんという状況で勝てるのはマナ持ってたり魔力を素早く集められる奴だろうし。
どっちかには決まらないだろうね。 相手に干渉してヘイト貰ったらどうしよう…とか悩んでるのか知らんけど
シャッターとか使わずに捨てる位ならマナ入れた方がいいよって人は時々見る たまに見かけるミノさん入りブックとかもヘイト管理なのかね
いくら60Gでも他に撒くクリいるだろうし… 自分はこのゲームを理解してると思ってる人は終わってる(キリッ) >>195
その辺は流石に趣味じゃないのかな
ヘイトが下がる効果はあるだろうけど 俺は逆にヘイト上がるけどね、ナメプしやがってって
ミノなんか入れてる奴は始めたばかりか熟練者かの二択だから警戒MAX 自分の1位がもう無理で、自分の行動で誰が1位になるか決まるだろうというときに、
グローブ積みまくってる奴とミノ積みまくってる奴どっちに支援するかとなれば、心情的にはミノ積んでる方。 >>177
「別にビリにならなきゃいいゲームなんだから自分より1つ上の順位のやつ狙えばいいだろ」
っつって他をバカ呼ばわりしてたヤツが偉そうに何ほざいてんの? 対戦はじめたばっかりで基礎すら出来てない初心者レベルがアドバイスとか、さすがに正気を疑う 相方より領地少ないのにデルゴスとオランジからいつもティラニーの対象にされて
むかつくわー、デルゴスってサキュバスとバニハだけだね武器として怖いのは ウェイストワールド入れたブックだったりグレアイ対策とかで武器N縛りしてて
プラックソード生かしたいとかならミノは攻撃防御コストのバランス取れてて悪くはない 火ならグレアイ対策なんか考えんでもスニークシャッターメタモルなんでもいいと思う
シャラザード居るからバリアー気にする必要はないしミスティワールド最近見ないしね 明日は久々にネット対戦参戦するわ
時間なくてなかなか出来てないから楽しみ カルドセプトって何気にエロいよな
パーメラとかこれでもかってぐらいに種を仕込まれて世界を覆いつくす程の悪魔の軍勢を産み落としたとか >>187
「いちいち相方のブック構成なんか考慮してられるか」
とかほざいてんのに協力戦やってんのか?
死んでも治らない病気は大変だな、んー? リボルト初期にバランタスカ―+プラックが流行ってたなあ
発売前に騒がれてたビークなんて最初からそんないなかったけど というかこの末尾dは一体なんなんだ?なんの恨みがあって俺に粘着するんだろうか さっぱりわからん アンチマジックはやっぱ残してほしかったなあ
ライフォにバリア貼ってもただの時間稼ぎだし
前作で使ってたカード軒並みリボルトでリストラまじきつい
アイボリーアイドル、ネクロマンサー、アレス、ティアリングハローが使いたいんじゃああ 前作でアレス出されると馬鹿みたいに場が荒れたのに今作でデッドウォーロード出されても大した事はない ランキングまともじゃない人が大体2人はいて萎える
選べないからね 一瞬の隙をついてバーニングアムルで高額奪ってゴールだぜ!
と思ったら順番にサブサイドされてリアクトアーマー奪われてリープで切り捨てられたでござる
やはり四人戦は楽に勝たせてくれんなぁ >>74
海外版発売するから その利益で修正すればいいのに。
もう、明確なバグなのに修正する気ないとか、リボルトも、終わりだな。 やっぱ気軽に対戦するならノーマルが色んなブックで遊べて良いわ 不具合ってわかってて発表するけど修正はしませんってふざけすぎでしょ
無反応のほうがまし >>218
ティアリングハローは残ってるだろうが
どちらにしても使ってる奴見たことないが マジリダイブまじウザイ。
捨て試合するなら切断の方がまだマシだわ。 協力戦でナチュラルワールドとかパシフィズム使うのやめてー
相方のことも考えて手札にカーソルとアイコンで意思疎通してからにして
突然秘術封じられるわ敵領地止まっても侵略できないわで迷惑なだけ ランキング始まったのに話題が全然なくて笑う
まあ一試合あたり70分くらいかかるもんな
荒れすぎて気軽にできん…けど勝てた時は気持ちいい >>228
すいませんソウルブラストの間違いでした 対戦のリザルト後にブック編集
編集終了選んですぐネットワーク切断からの雲 処理どうなってるのこれ 皆さんランキングに来てクソプレイヤー率を薄めてくださいお願いします >>186
そのハズレウィローデッキの人と今協力戦やってるとこだけど
バニハを敵に使わせる為にわざとこっちのチュポーンにデルゴス
のクリをアウトレイジするゴミプレイされて萎えたわー本物のハズレksだった
ただ自分がウィローで嵌めて喜びたいだけのきちがい ネット対戦の時に人が集まらない時がある。
何曜日が参加者多い? 何曜日というか休日の方が当然マッチング率は高い
ただ発売から時間経ってるし、他ゲームに移った人もいるだろうから、集まらなくなるのは当たり前なんだよなぁ 協力戦でのポイント1k未満の初心者は可愛い
それなりにやってんのに下手糞と組むと萎える
秘術をタダだと思ってる奴に目標魔力計算できん奴とかざら 協力戦ぐらい普段使わない面白いブック使おうぜ
ガチブックだと普通に勝てるからつまんないだろ やったぜランキング5連勝!
こう連勝すると、連勝途切れたら悲しいからプレイしたくなくなるね
あと前から思ってたけど、やっぱり土日の週末セプターはレベル少し落ちるよな? 何でカルドスレっていきなり切れだす人が多いんだろう またクソマップ配信か。誰得なのかと。
DLマップはエラー連発で試合成立しないし 今日からネット対戦始めます
ボコられそうだけどよろぴくね >>243
>>243
681 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 90fa-i5Qz [14.9.241.64])[] 投稿日:2016/12/23(金) 20:36:03.03 ID:c9bHD62f0 [11/11]
防魔が昔みたいな純粋な防魔ならまだしも
パトロナスがバリアー効果でターン数制限あるように防魔と言ってもマジックシェルターだろうし
もしそうなら移動侵略出来なくなるからなあ
流石に危険過ぎないかな・・・ >>243
>>243
>>243
119 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ニククエ 2ffa-AZYz [14.9.241.64])[] 投稿日:2017/01/29(日) 14:02:01.16 ID:7vkzFlb20NIKU [2/4]
正直今作はシリーズでもトップクラスにつまらんかも知れんなあ
勝ちたいなら水以外の選択肢がねえ
水をメタる事があまりにも難しすぎる
火でメタ張っても他の攻撃的なブックと噛み合って沈んでしまう展開が多すぎ
水を落とすブックなら作れても勝ち抜けられるブックになかなかならない >>237
どうもありがとう。土日狙って接続してみる。 >>243
>>243
>>243
524 自分:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1bab-dHfL [223.134.26.31])[] 投稿日:2017/01/12(木) 16:26:08.06 ID:08WnoVnu0 [2/2]
844 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 90fa-i5Qz [14.9.241.64])[] 投稿日:2016/12/27(火) 01:24:01.83 ID:C3ybKI9t0 [3/7]
つーか同じカードゲームとは言え別ゲー(MTG)用語
しかもMTGやってる人でも半分くらいしか知らない用語説明もなく持ち出して来る奴って流石に痛いわ
845 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 90fa-i5Qz [14.9.241.64])[] 投稿日:2016/12/27(火) 01:27:39.97 ID:C3ybKI9t0 [4/7]
まあ昔のMTGはジョニー(独創的なブック使い)でもスパイク(勝利至上主義者)やれたんだけどね
今のMTGは新セットのカードリスト見ただけで溜息が出るようなつまらんゲームになってしまったが おっ今まで必死にスルーしてる振りしてきたのについに反応しちゃったねえw辻説教大好き知ったかドモビー糞ガイジ君w もうなんか仲良しにみえてきた。
カルドでも順位度外視で殴り会う3位4位みたいな展開時々あるね。
ちょっかい出されると応戦せざるを得なくて共倒れパターン。
ヘイト管理が重要ってのも頷ける。 真面目にスマホで次回作来たら嬉しいんだけどな
あとから定期的にカードを追加してくれるカルドとか一回やってみたい ノーマルで対戦していると、なんか同じ人とばかり対戦になるわ。 正直知ってる人の方がどんなプレイスタイルなのかわかって安心してできるから好き
見たことない人で他人に妨害ばっかりしてるの見ると場荒らし目的に見えて気持ちよくできないし >>259
レートがあったらそういう感覚もなくなるんだがなあ
二行目のネガティヴな感覚が、あんだけ荒らしてあんな高レートなのか、すげえってのに変わる
まあまともなレーティングシステムが運用できるほど人居ないんだろうけど 水の奴ってブリで火無効入れりゃ
良いと思うけど、あんまり見ないな 今作ホリワ8もだけどドレマジ積んでる人全然見ないな
やっぱり相手魔力900の時とかに引き撃ち出来ても300しか奪えないんじゃ微妙か そのマスに止まらなくても土地レベル上げれる以上警戒してれば被害は最小限に抑えれるし
1枚刺しで油断してるとこを狙うくらいなら良いけど複数枚入れるくらいなら他に優先するカードがいくらでもあるから仕方ない 今回のランクマップは伸ばしてなんぼだしね。邪魔ばっかして一位がゴールしそうになると慌てたり指示してくるカスはよく居る。
テメーが俺を邪魔しなきゃ阻止できたんだからテメーで何とかしろよとかなw 何で下手に限って焼きやりたがるんだろうか
自分では走りや侵略で勝てないと悟ってか焼き専門家になっとる
人のクリ焼いてストレス発散してるのか、普通に勝った方がよっぽど気持ちいいのにな >>265
人と会話出来なくなって反動で荒らしに走る人が居るように
勝負に勝てないと何か他の方向で勝利しようとする人ってのは常にいるからね
相手のクリを焼く事で小さな勝利を手に入れたがる
小さいけどその人の中ではそれが確実に得られる勝利だから・・・
つーかカルドはあまりにもCPU相手と人間相手で戦い方が違い過ぎる
もっとCPU戦やってる内に対人でも強くなれるような仕組みって作れないもんかな 1試合が長いゲームで拒否出来ない駄目プレイヤーが4人中2人ってのが辛すぎる
まあ、昨日の夜はそんなことなかったけど >>266
現実で他人に説教できるような立派な人間じゃないから
ちっちゃなちっちゃな自尊心満たすためにここで他人に説教しまくって疎まれるような人間もいるしなぁw 自分の頑張りだけでは勝てないゲームなんだけど
7-8割くらい魔力達成してる1位の領地横に防具無しのLv4作られた時は画面前で文句言ってしまったぞ昨日 >>268
大体どのゲームにも居るね、残念な事に・・・ >>269
あるある
AP10000超えでそういう雑プレイしてるのは協力しかやらん奴だと思う >>270
このゲームにいるのはお前だけだけどなw 協力戦や同盟戦の方が好きな人も普通にいるのに協力・同盟は下手な人が
やるものみたいな語弊を招く表現使う雑魚も必ずスレに沸くよね
限って安価つけてその思考は自分だけじゃない皆の総意みたいに絡むぱたーん キングメーカーの雑魚がなんか言ってて笑う
黙ってりゃ叩かれないのにな 色々対応できるようバハムート入れてたけどデュークとラハブに絞る方が良い気がしてきた
グレムリンよりもティアマトや大型ブリード対策の方が重要だよなぁ 防魔のレベル4シーボンズ置くのと同等のコスト払ってんのか?
2枚しか持てないから半分のコストでいいってのか?
つまんね 走りなら糞重いバハムートなんていらんからな
マカラとシフトで十分だし
デュークは水の数少ない援護枠兼焼き対策でもあるから外せないけど
ラハブは必須ではないな、火ティアマトなんてどうせムラサメ入れてるし
ディスク使えないのがマイナス 熱帯は高速プレイ推奨みたいな空気あるけど、ちょっと考えれば高額領地確殺なのにスルーしてるのをよく見かける。
高速プレイもいいけど、制限時間ぐらい有意義に使ってほいし。 確かによく見る
やってみたら倒せなくてチャリーンも同じくらいよく見るけど 協力戦で4枚入りのシニリティがまったくひけなかった
ポイズンマインド含めてドロー10枚も入れてるのになんでやねんw ぶっちゃけ高速選択の人ほどおかしな選択多くて3位4位になってるのしか最近は見てないな
新規が他の人のプレイみて早いのがカッコいいとか思ってマネしてんのかな 時間使うのは許す
毎ターン秘術コマンド押してあっマカラかぁを繰り返す池沼は学習しろ マカラはすごいな
あっナチュラルワールドかあ、は何度もやるから人の事は言えんが ルール内でやっているんだから別にマカラ確認で時間を使ってもいいよ
回線落とさなければ 時間を使ってしまいがちなのは分岐選択だな。
特にラージウィンドウは分岐が多いし、特殊土地も豊富で悩ましい。
領地確保優先すべき?トラップは避けるべき?ゲートから遠ざかって良いの?一か八かの魔方陣?あれこっち高額領地あるぞ…?
うーん…よしこっちに行って土地投資して、トラップのリスクを最小限にしつつリープで高額回避だ!
カチカチカチ
…ディスカード ユア ハンズ
ぬあああリープがぁぁ 発売日からやってるがいまだに盤面上のカーソル移動と演出に掛かる時間が計れず時間切れする
順番待ちの間に「引いたカードがクリなら即ダイス」とか
「ダイスが3か5以上ならなら分岐は右」とか考えておいてはいるんだけど グローブ持っててマップ上で各属性のクリの数を数える人がときどきいるんだけどRボタン押してくれよって毎度思う
てかもう最初から常に下の画面で数を出しててくれた方が慣れてない人でも思考の時間を短縮できんじゃないのか 同じ画面見てんだから一緒に数えられるじゃんアホかw だから速攻で数えるんだろバーカ
お前みたいな頭悪い人間には無理だろうけどw 情報ページでパッと計算させるよりも
マップで一個ずつ数えて相手の数え間違えに期待するってのも判る
そして自分が数え間違えるってのもある 効果はさておき、マップ見渡して数えてる人はそういう意図があったのか。
確かにボケ〜としてたら見逃すな。
いつもやるのは
下画面のマップ表示で配置クリーチャー数えて、覚えておいた無属性クリーチャーの数を引く。
ステータスをそのまま記憶しておけばいいんだろうけど、つい忘れがちなので数が少ない無属性クリーチャーの数を覚えるようにしてる。 >>293
それいいな!
アーマードラゴン忘れもなくなりそう たまにこっちにだけR画面見えてない時ないか?
マップ一点見つめから正確な計算してくる猛者いたんだが 若い頃はよっぽど広いマップじゃなければ置かれたクリなんか無意識に全部記憶できてたもんだ…(遠い目) それな
久しぶりに神経衰弱でもしてみたらいかに記憶力が衰えてるかよくわかる わざと熟考して
暗にお前これやれるだろ?
というのを気付かせるプレイ 二者択一で侵略する時、MAP上でAのアイテムに少し長めにカーソル合わせて、そっちを意識させることはあるw プレステ2から全部やって今リボルトやってるけど、このスレで言ってること、ほぼ理解出来ん。
マナくらいだわ。知ってるカード
全くカードの名前知らずコンピュータとしかやってないからな。
シャッターってどんなカードか調べてみよう。 3DSやってるならCPUがシャッター飛ばしてきてたでしょ 流石にエアプか今まで別ゲーやってたのこいつと驚くレベル シャッターは流石に最初期からあるカードじゃないか…
すげえどうでもいいけどスクイーズのエフェクトが握り潰す感じになっててちょっと残念
セカンドの時のいかにも絞ってます感満載のエフェクトがよかった ストーリーの同盟戦ツラすぎる
配置換えや秘術使いまくりに
HWで高額領地プレゼントや、分岐でわざわざ相手高額領地の上でチマチマレベル上げ
結局、介護プレイは諦めて自力でクリア
サイクの顔は、もう二度と見たくないわ 同盟AIは結局守備&属性あわせ優先だからなあ
テラーメアあたりだと攻めっ気ある分まだいいほう ストーリーの同盟AIは敵と思ったほうが楽
秘術すぐ使うしこれで高領地奪えると思ったら
その侵略待ちクリを違うのに変えたりするし(ユマあんたは本当に邪魔しかしない 同盟AIはゾンクスが最強
ユマはゾンクスの爪の垢を飲むべき >>287
特に終盤はしゃーなしやなー
相当やりこんでる方だと思うけども詰めの段階近くなると
1はBセに移動侵略(Bセ盾ひいたらエンド)★パターン
2魔方陣はエスケープラッキー、ダメージ系はセージかドリアード
ブラックアウトはCセ
3★と同じだがCセゼラチン使用したら侵略▲パターン
4★と同じ 5はS方向へ★と同じ 6もS方向▲と同じ
7はE方向連鎖切(Cセ グレアム来ない限り確定落ち
8はS方向★と同じ 9もS方向空き地召喚 10S方向▲と同じ 12知らん
こんな感じでダイスごとに行動決めて最適行動するように
心がけてるがそれでも、熟考して時間切れになることもあるよ
ラントラできる!でも再投資先は?他3人のブック構成考えて
上げられる?3LV分散?上げない方が良い?とかね >>307
まあAIの行動基準把握したら割とイライラせずに済むようになるよ
基本的に色合ってなくて手持ちに色合わせられるクリが居たら替えてくるから
同盟相手と同じ色のブック使えばそういうのも減る バーブルを通り越したルナティックな書き込みが増えると春の訪れを感じる 宣伝に100万つぎ込むファナティックがいるゲームだから
もうルナティックくらいじゃ驚かないよ ニコ動の広告の人ひろゆきじゃね?
カルド好きらしいし サブサイド4積み防具0とか勝つ気あるのかってあるやつと当たると萎えるは
本当4人戦はバリアー必須だな
アホ臭くなる アレアレ良いんですか?
パシフィズムで上書きしますよ?
魔法陣あると呪い系は過信できん ライフォ使いとしてはいつも魔法陣がうらやましい
一番よく対戦する人はシャラザード使いだしまったくたまらんぜよ 正確には、魔方陣で魔法を選ぶとその効果が発揮されず、自分の生命力呪いが解除される
生命力呪い状態でスペルを選ぶのと同じ 他プレイヤー → 敵高額領地を素ダイスで何回も回避
自分 → 1発踏み
こんなんばっかりでイヤになる 上手いライフォ使いと組むと天然ラントラ常に狙いつつ中盤から高額領地プレッシャー作ってくれてすき
現金輸送車ライフォきらい 同盟戦まだか ギフトは今作でも相当な運カードだと思う
マッチング何番手かでドロー枚数と儲けが決まってしまうことがけっこうある
序盤ぱっと連鎖組めてしまうと暫く1位固定とかで1枚しか引けない
ドローとしては全く安定しない >>320
今作ライフォ使わんから知らなかったわ
魔方陣のも使うとライフォ消えるのか 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 つーかクリーチャーとしてのリビングアーマー強すぎない?
アムルは別枠として、リビングヘルムが20/30でしかないのになんでこいつは50/40もあんの・・・
無ブックの強さの源泉の一つがコイツ4積みして出し入れして使える事 グローブ:環境
アーマー:ST50orHP+40要員。なにげにケットシーやラハブぶん殴れる。フェイはロマン
ヘルム:コロッサスやデコイと併用すればいいんじゃね?
ボム:死んでこい
アムル:逆に考えるんだ。「死んじゃっても良いさ」と考えるんだ。 アーマー汎用性高すぎよなぁ
50/40はまぁ許せるにしてもアイテム制限無しはどうなのよ >>321
まさか出目の確率が均等だと思ったりしてないよね?
今回のラージウィンドウなんて高額までの距離と進行方向を意識すればまず素踏みなんて起こらんぞ アイテムなのにアイテム持てる。
アイテムなのにシャッターされない。
アイテムなのに戦闘能力最強に近い。 グローブは作り手のロマンなんだと思うやりすぎだけど グローブは自分の配置したクリーテャーの数くらいにしとくべきだったな
無属性以外の全てとか考えたやつはエアプ丸出しのアホ過ぎる グローブってアイテムとして使用したら使用クリの色の他属性なんだな
いつも無属性以外で計算してて計算合わないなあとか思ってたらとんだ盲点だった 無属性限定って訳ではないんだけどね
無ブック居る時に場に少ない色のクリに付けたりすると忘れてる人多いのか意外と奇襲成功したりする
まあ何ていうか5とか10とかにこだわり過ぎて失敗したゴールドグースなんかもあるんだから
グローブは3とか4とかにしても良かったのにね、3は弱いか そもそもリビングシリーズは強くなくていいんだよ。
どのクリーチャーでもアイテムとして使える上に緊急時にはクリーチャーとして配置できる
っていうだけで十分なメリットなのにその上戦闘力まで上げてどうすんだっていう。 シェイドフォークでST青天井は慣れてたけど、グローブはHPも青天井で排除がめんどうなんだよな
同じ青天井クリのガルーダ様の見習って頂きたい
シェイドフォークは爪だけになちまったがな 巻物不遇の今作だからリビングミラーあっても問題なかったかも 時間泥棒すぎるからデータとセーブ
消したけどまたやりたくなってきた
パチンコより中毒性高いでこれは 昨日、終盤の数ラウンドが超混戦でめまぐるしく順位が変わる中、漁夫の利的に勝利。実力よりも運での勝ちだったけど、凄まじく気持ちよかった。いやホント中毒性ハンパないよこれは。 >>338
グローブに侵略されてグローブを防具に使うと大体負けるんだよな
無色が一番少ないから >>344,345
実力よりも運、というか荒れる要素が余りにも多過ぎるのにウンザリして自分は全然やらなくなったわ
前作、前々作はムチャクチャやり込んだけど グローブはうぜえけどST80復帰のブリードで殴られてるのと対して変わらん
4人もいると大抵アマドラ出ててすぐ焼かれるし 何が問題かって、アリを苦労して撒くより
グローブ適当に投げた方が強いこと
他の青天井がまったく息してないやんけ >>345
たまぁ〜に個人戦・協力・同盟戦関係なく凄く白熱した
「こういう戦いに巡り会いたくてやってる」てのがあるね 正直グローブは相手にしてて好き
強すぎるのは事実だけど、対策する方法が豊富なのがいいね
あと自分で使ってもつまんなさそうだな 旧作はメタの張り合いが個人的に面白かったけど今作は数値の殴り合いすぎてな でも結局のところ前作も今作もランキングは基本争いに参加せず
マラソンすごろくでラントラかテントラした方が勝率高いオチ >>353
勝利条件が魔力達成しかないからな
相手セプターのHPを0にするとか、
MAPの過半数を自領地とするとか別の条件があれば殴り合うんじゃね?
それがカルドセプトと呼べるかどうかは別として。 ゲームの高速化つって30Rで目標魔力が前作より-1000ってのがなあ
持ち時間減らして前作と同条件のほうがよかった >>355
40秒でもきついのにこれ以上時間減らされるのは勘弁願いたい。
妄想でしかないが、一つのアイディアとして
侵略成功で報酬がもらえるようにするとか。
高連鎖の土地を奪う→低連鎖の土地になる→土地の価値が下がる→下がった分の価値はどうなるの?
→差額は侵略者の報酬です。
相手の高連鎖土地を奪うのがそのまま勝ち筋に。 >>353
結局それな。
んで理解できてない人が多いから
そのターンで上げた土地は売却不可で
テントラなんか無くても良いかもな 今回のランク一番不人気は風?ステルスで妨害極力受けずに勝ち抜けようと思ったら風がやりやすいのかな
昨日は水三人被りの一人がクラスターバーストバーニングヘイル入りの地ブックだったのでやりにくくて仕方なかった >>358
一番人気が風かと思ってた。
使ってるととにかく被る。
マップ的にも地風が有利だと思う。
ガルーダ使う人が多いように感じるけど、苦手意識で印象が強いだけかな? 昨日買って来たんだけど、オンラインのビギナークラスは誰も引っかからないのかな?ノーマルで募集が安定? 風はとにかく守れない
よほど強い理由がない限り
選択肢から外してるな >>360
ビギナーは500超えたら入室禁止になるから、大多数のプレイヤーはもう入りたくても入れんのや ビギナールールだとケットシーとファイアビークが強すぎるのに気付いて
火をメタるのに四苦八苦してるとR500越える良ゲー ガルーダ弱体化どころか安くなってるのにグローブのせいで存在感ないなぁ
風被りの時は強いけど一人だと大体劣化グローブになる 始めたばかりでストーリーサクサク進めたいときはなに属性が一番いいですか? 地メインで火を混ぜるのが集めやすくて強いよ
攻撃はグレートタスカーorキングバラン+プラックソード
防御はウッドフォークとかの援護組 ありがとうございます火のカードはまだあまりないので火土でやってみようと思います 相手の手札にプラックソードがあるとタスカー・バンディットとか
入ってそうと思ったらまさかのシーフ4積みだったことに面白デッキ系かな?と思った 手札にプラック持たれてシーフに攻め込まれたらなかなかに鬱陶しいな。
援護・武器・スペクターローブ・アングリーマスク・ゼラチンアーマー・ゴールドグース・スパイクシールド・バーニングハートあたりは使いづらい。
マグマ・ストームシールドならほぼノーリスクで守れて返り討ちも期待できるか…。
タスカープラックのインパクトには劣るけど。 まあタスカープラック安定だわな
シルヴァンダッチェスに付けたらST110道具援護破壊でそこそこ落とせるし 他セプターのヘイト買うのはやはり駄目だな
序盤に連続で領地奪ったらメタモル全部こっちに使われたよ スペルの残り3枚がなかなか出なくて、
なんか条件とかイベントでもあるんかと思ったら
普通にスペルパックで揃うのね…
ピース、ジョイントワールド、最後にホームグラウンドでした 世界呪いとかライフォとかバリアーがオンに多すぎるのでピュアリファイが最近かなり活躍してる ライフォ廃れてくんねーかな
対策積まれやすくて俺が使いづらいじゃないか あらゆる事に対策ブック組んだら
超絶に糞ブックになった ライフォや地援護みたいな積極的にヘイトを集めないブックが結局勝率が高くなる
かといってメタるほど溢れかえってるわけでもないからタチが悪い ライフォはヘイト買う方だけどな
単に上書き呪いつんでないブックが多くて妨害に合わないだけ
ホリワ8やヘイストの採用率高かった前作ではよく上書きされてた 上書きしてもいいけどしたらお前損するよ
領地狙ってもいいけど装備は潤沢にあるよって精神がムカつく ライフォなんていう、できることの少ないブックがなんでこうも人気なのか俺にはわからん
日本人はタダに弱いのか
今作はメタモルフォシスで作ったホリワ6で他人に上書きさせるのがスマートでいいよね メタモルされたホリワで上書きプレゼントを感謝するのが訓練されたライフォ使い
妨害スペルの恐怖よりクリやアイテムが少ないと不安になってしまうのです >>384
警戒はされるだろうけどヘイトを買うってことは無いだろ 諦めて2位狙いのセプターつまんねえええええ
いつものことだが言わずにはおれん >>389
2位でもポイント貰えるルールなんだから別に悪くないでしょ
セプターを責めるのは間違ってる バックワードとかホリワ0なんかのマイナス呪いがないのがいかん。
使いたくなるようなセプター呪いが今作極端に少ないんだもん。それこそライフォかバリアーぐらいしか見かけない。
メゾソイックソングとかあればセイント武双とか出来て面白かったろうに。 前作は使わなかったけどリボルトはライフォよく使ってるな
ティアマトやチュポーンただで出せて領地荒らしに飛び回れるから好きだわ >>390
全くその通りです!
僕の徳が低いからこんな考えを抱くんです! >>391
正確にはメソゾイックソングね、自分はシンキングソングを残して欲しかったなー
ネクロスカラベ一個持ってるのと変わらないくらい安心感あったのを覚えてる
ダメージ半減化の恩恵凄すぎ、ルーソレイユの相手魔力50%奪うはさすがりやりすぎ あの鶏はいいバランスだと思う
不屈解除って特に侵略本にとって有用すぎる能力だから
本体の能力値の低さと領地コストはあってよかった 鶏もパトロナスも生き残りさえすれば攻防ともに本当に有用なんだけどね
生き残りさえすれば・・・ 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 どこぞのアニメやらラノベとコラボ
を、バーチャロンがやり始めたな・・・ ライフォ付いてる上がり間近の相手にバリアー掛けた人がいた
そのまま逃げ切られたのでもう懲りたとは思う >>407
俺は前作で中盤くらいでライフォでアンチマ打ってニッコリと思ったが逆にライフォをこちらに打たれて動き封じられて逃げられた
中盤でもバリアーでライフォ消すか迷うようになった だからマイナス呪いは必要なんだって
現状上書きできるのバリアーとホリワ6だけやん シャラザード1〜2枚差しとけばいいやん
30Gの援護持ちだし、不要ならばら撒き要員で使える 人によっては入れてるプロフェシー1枚も数えると5枚体制のライフォに対して
1、2枚の秘術クリじゃな
火のばら撒きは豊富でシャラザードは入れても1枚だと思うし どんなブックにでも無理なく入って緊急回避にも使えるブラックアウトがライフォ対策としては優秀 そしてタンウォされるシェラザードさん
素直にピュリファイで良い気がする バリアをはがせて足にもなるカオスパニックという選択肢もあるが終盤にピンポイントで剥がすには使いにくいか 序盤〜中盤だけ1位になりやすい地使いとしてはマーシフルの方が困る ワンゲームの間ずっとサブサイド握っておいて、いざ先走って達成しようとした人がいるのに無反応で達成させた謎セプター
ビリケツだったので、一位を諦めてできるだけ高順位を狙った訳でもないらしい
君のサブサイドを見ながら1時間プレイしてきたんやぞ
平日の1時間返してくれマジで >>413
シャラザードさんってタンウォの対象になんてなるか?
もっと打つ相手いそうだが
ライフォセプターはタンウォ使えないんだし 話題になるほど4人戦のライフォは強くないと思うけどな。
ステルス金策カードのほうが断然強い ライフォの怖いとこは1〜2枚積みの最初に出たらいいな程度のブックなのか
4枚+プロフェシーのガチライフォなのかわかり難くてホリワとか使ってまで妨害するべきか悩むとこ
消されても序盤に少しでもマナと土地確保できれば良いスタイルのプレイヤーが一番厄介 >>420
リボルト全然やってないから失念してたわ
すまんね カオスパニックはラージウインドウで使えないとすぐ判断してしまったがそんなことないな
惜しいことを ラージウィンドウのカオスパニックは使われる側としてもありがたいことが多いからなあ
今回のランキングだったら、エグザイルとか強そうだけどあまり見ないよな
飛び地に投資する人が多いから、エグザイルで引っこ抜かれたらリカバリーが難しそう ライフォブックであえてスペルとシャラザードいれて途中でスペルも使えるブック使いでうまくはまってた時はうまいと思ったけどたまたまだな
ルーンアデプトも絡めればば面白いかもね ナンバー8
複属性土地が多いので不屈が役に立ちそう 同盟戦の場合だけど不屈は最後の最後に
自分地変→パートナーがレベル上げとかで役に立つよ 周りの妨害をしのいでしのいでようやくゴールだったのに歩数足りなくて負けた
砦が近くなるよう周回の方向をよく考えて動くんだったよ ラージウィンドウは本当に1時間以上かかるから疲れる。 急に落ちるようになってしまった
迷惑掛けた人申し訳ない ナンバー8はボーナス150か
3人戦で領地ボーナスが30
踏みは結構発生するはず
マジカルリープはかなり役に立ちそう マジカルリープって旧作のリコール以上に必須カードじゃね?
コスト100でもいいくらい 色かぶりしているというだけでひたすら粘着して妨害侵略焼きをしかけてけっきょくビリになる馬鹿
次ターン上がりリーチのトップの連鎖けずれるのに踏みにいかず自分の土地上げて2位確保に走るやつ
粘着の妨害にひたすら耐えトップの妨害も強要されて3位に涼む俺
最小限の妨害しか受けずのびのび走ってあっさり上がるトップ
もう嫌 オフ専なんだけど3DS版とDS版どっちが快適?
comの思考とかカードの種類とか含めてストレス無い方知りたい 4マス自由に移動できるのはリコールを超えてると思う
もしCOST100だとしたら重すぎるしレイオブ対象になるし代わりにエスケープにする comはどっちも馬鹿、カードは枚数はほぼ同じ
快適かどうかで言えば1ゲームにかかる時間が短くなって
相手の手札を覚えなくてよくなった3DS版 マジカリと4人戦の時のギフトはとりあえず2枚づついれるとこからブック構築はじまる
場合によってはそっから3積み、4積みもあり >>437
サーガやってないけどオフ専ならリボルトはシリーズで一番に近いくらい面白いと思うよ
オフで慣れたら協力戦ってのが他のプレイヤーと組んでCPUと戦うレギュレーションだから
そっちからネット対戦に入って行くのもいいんじゃないかな
それで他のプレイヤーを敵にしてやってみたくなったら3人戦・4人戦なども是非・・・ カルドセプトの醍醐味ってオンライン対戦な気がするけど
実際購入者の9割近くがオフ専なんだよね、その内の何割が序盤とは思えない
難易度のナイトホーク戦で詰んでソフト売ったのかなーとかちょっと気になる 夜勤だから仕方ないが、最終日にランク戦に参加できないと何となくさびしい
結局、交差点でがっぽり拠点よりも飛び地で安全拠点の方が勝ち筋だったのかしら リボルトはカード集めるのが苦痛で辞めた子の方が多い予感 >>445
だろうね、飛び地はかなり安全だったね。レジェファロ&焼きが唯一効きそうなマップだったけど焼きで1位とか見た事ないから試さなかったな >>446
確かに。いつになったら全カード99枚集まることやら >>444
前作を発売から1ヶ月以内に中古で買ったけどストーリーの中盤で投げたデータが残ってて
熱帯人口多くないのはこういう事か・・・とちょっと理解出来たわ
>>446
対戦カードゲームに慣れてない人はオフで4枚ずつ集める事にそこまでこだわらないと思う
CPUはティアテュポガン積みとかして来ないしね リボルトは高STブリードが対戦初心者の心折ったと思う。 ブリードのSTはHPと同じコストでよかったよな
今は安すぎ
ティアテュポの領地コストは3でもいいくらい 神龍にこそ戦闘終了時魔100消費を…と思ったけどかえって天トラに悪用されそう 遊戯王のデュエルカーニバルってソフトが楽しいからオススメ!
マナシステムがないからやりたい放題できるし
カルドはやってみたけどテンポ悪いし運ゲーすぎるんだよなぁ 「ゲームサーバーからフロアデータを受信できませんでした」
で新しいフロアに行けない… 任天堂HPのネットワーク障害状況も現在障害なしになってるし
大宮さんの公式HPもツイにも情報一切でてないね何なのこの適当さ われわれが課金しないから
いやがらせだろう。
もうやめたいんだろw リボルトつながらんしみんなで前作のほうのネット対戦やろうぜ ひさびさに前作やったけどリボルトなれすぎて
操作苦労するわ全体的にもっさりするわ大変だった 日付変わったしもう直ったかなと思ったら全く復旧してない現実
Evaluation: Average. すまん。
前作ダウンロードしたけど、
データ(二千時間以上)吹っ飛んでて最初からだった。 前作で対戦してきたけど、結構モッサリしてた
リボルトはとても快適なんだね 俺は今でも前作の方が好き
リボルトは良くも悪くも大雑把 SDカードが死んで、
前作二千時間、今作千時間プレイのデータが吹っ飛んだけど、
それでもネット対戦が好きでプレイしてきたけどもう潮時かなあ。 >>484
一番熱帯に人が集まる土日に休むのはない…と信じたい
トラブルあった時に対処できないやん
しかし正午も過ぎたのにいまだにオンはつながらないし、公式アナウンスもないと言うのが腹立たしい 任天堂の担当者は常時見てるけど通信自体は正常に出来てるから何もしてないんじゃないかな 体験会で繋ぎっぱなしに出来たり
タラスク手違いしたり
クリスマスのパーツ限定1個だけだったり
土日にのんびり鯖の不具合放置だったり
大宮ガバガバだな・・・ 従業員5名の零細企業やぞ
休日に対応とかできるわけがないだろ 久し振りに前作が出来て嬉しい
今作とは別物だなぁやっぱり リボルト繋がらないから皆前作の方でオンライン対戦
してんのかなと思ったら全然人居なかった 儲からないからもう辞めたいんじゃね?
俺はカルドの続編出てももうすぐには買わんぞ
半年くらいここROMって評判良さそうなら買うわ >>493
そんな事ないよ。
自分は3戦できた。
なんか色々久しぶりで楽しかったよ。
でもやはり新ランキングしたいなあ。 前作オンラインできたけど、ゲーム性からUIまで何もかもノンビリしてんな
久しぶりにやるぶんにはいいけど、確かにこれは戻れないかも
とはいえやはり楽しい ランキング戦開催の20:00までは繋がらないかんじかねえ マジブ決めれたし、滅んだ水テンペを久々にエンジョイできたし満足じゃ…
ドレインマジックも今作とは比べものにならんくらい強い感じがするなあ
なかなか投資のタイミングがないぜ エイプリルハーレクイン強すぎ
午後になっても効果持続かよ 逆に考えるんだ、大幅なアップデートを実行しているんだと。
風使いだからクリチャーとしてテレイア出して下さい! おそらくロストウッドのマップが何か不具合を引き起こしたんやろなあ ネット対戦復旧してるみたいだけど公式で何もアナウンスしてないのな
あのさあ… しれーっと
復旧てか
任天堂って、そんな姑息な会社に成り下がったのかい? そもそも対戦サーバの管理は大宮なのか任天堂なのか、それらから委託を受けたどこかなのか 「インターネット」モードの障害と復旧について
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フロア情報
3月31日20時頃 〜 4月1日17時45分頃の期間におきまして、カルドセプト リボルトの「インターネット」モードがお遊びいただけない状態になっておりました。
現在は復旧しております。
ご利用中のお客様におかれましては、大変ご迷惑をおかけいたしましたことを、深くお詫び申し上げます。
今後ともカルドセプト リボルトを何卒、よろしくお願い申し上げます。 なあ、宝石マップでネット対戦やったことないんだけれど
宝石は買わないと勝てない?
オブリタレートを積んでおけばどうにかなる? >>508
売買差益で稼がないとスピード負けするかも 荒らすだけの二度と対戦したくなくなるような相手と当たってもランキングではブロック不可っての簡便してほしい
そいつと当たるたびにゲンナリする。勝っても負けてもひどい試合にしかならん… ランキングでブロック出来る方が問題だって何度も言ってるだろ! >>510
負けてるなら勝者は讃えざるをえないのでは?
荒らしてる人は勝てないレベルで荒らして勝ってないのか >>512
勝ち負けはあくまで自分がトップを取れるかそれ以外かってこと
その人がトップを取ってるのは見たことがない。毎度キングメーカーになってるだけ
讃えようがない 狭い八の字だと結構高額地を踏んでしまうな
とスキュラおばさん三枚体制にしたら即スクイーズされたでござる ナンバー8の3人戦はサクサク終わっていいな
あっさりすぎるくらいだから8000でもよかった >>508
買わないと勝てない。
と言ってもいいくらい魔力収入に差が出る。
50Gの石を10個買って売るだけで500Gの収入。それをスペルも領地コマンドも使わずに実行できる。地変やレベル上げも絡めればさらに収入も増える。1ターンで2回宝石屋通れることもある。
オブリを積むかどうかは賛否あるが、オブリ積んだ上で自分も石を買うのが良いと思う。 宝石は前作の護符より簡単に高騰するからなあ
前作みたいに護符価値上下する魔法やクリほしかったわ
こういうとこが雑なんだよなあリボルト
使えないカードと高スペックカードばっか増やしてカードバランスがイマイチ
操作性は文句ないんだけど ナンバー83人戦1試合が短くていいね
ゲートボーナス150ってのが大きい
投資で2倍、トランスで4倍のウォーズマン理論で600になる >>519
オブリタレートコスト80だからそんな重いスペルでもなさそう
スティールジェムはたしかに使い道微妙だけど逆に考えると
それだけ1つの試合が早く終って次の試合できるしそう悪くもないと思う レベル上げて勝ちの場面で上げないやつはバカなのか?
さっき最終ラウンド3人目で無駄に侵略して1位を逃してる奴を見た >>522
微妙なカードには試合を早く終わらせる価値がある
ってアクロバット論理過ぎるわ
微妙なカードはいずれ誰も使わなくなるだけだろ >>525
> それだけ1つの試合が早く〜
は宝石屋システムそのものにかかってるんじゃね? >>525
ゲームを遅くする妨害カードが微妙だから、試合が早く終わってええやんって話だろ
微妙なカードが試合を早めているわけではない >>525
というか宝石の話の流れなのに理解力なさすぎでしょ
何噛み付いてんのか意味不明だけど少し上のコメントから流れ追ってみてね スワップスペル復活しないかなー
決まって爽快、決められて不快! cpuなんでハーレクイン放置すんだろ
おかげで楽だが 40がデカイのかな
30だと直ぐ焼いてくるが 大宮自体がハーレクインはそれほど強クリだと思ってないんだから無視されて当然じゃね AIのタンウォ基準を変えて欲しいな
さすがにアレは初心者でもおかしいと思うんじゃないか ST80斬鉄グレアイ持ちブリードに踏まれたけどスペクターローブで守れるだろうとタカくくってたら強打付きだった
今回のランク水の守り主体ブックには厳しすぎる環境だな
それこそ防魔年齢の守りブリードぐらいしか生き残れない >>535
俺も水しか使ってなかった頃は、守り主体ブックは辛いって思ってたけど、
今はグレムリンアイなんてヤバすぎるものをリフォームしてない君が悪いとしか思えん
侵略ブックは侵略ブックで、水のナメクジに泣いているし
バインドミスト使わんのが悪いといえばそうだが リフォーム2枚積んでてどんだけの確率で引けるか
4積みしたカード1枚も引けないで終了とかそれなりに起こる今作
ドロー多めにしても結局引いたものでやりくりするしかない 普通にリフォームで語ってるけど今作から始めた人にはわかるかね
まぁここにいるのは長年プレイしてる人しかいないか 前作リフォームは便利だったけど今作のメタモルはHW6になるから
はめスペルとして逆に使われる場合もあるし中盤以降使うの少し躊躇するわー リフォームこそ中盤以降ためらう性能だったように思う
状況に関わらず絶対役立つカードが相手の手に渡るってのは嬉しくないぞ
投資込みで500Gくらい達成に近づく場合もあるしね 今回のマップ本当に立ち回りの上手い人が勝つマップだわ
たまたま踏んでもらえて勝てた、たまたまブックの相性が良くて勝てた、とかが起こりにくい
自分がいかにクソ雑魚かがよく分かった 通信エラーばかり出て雷になってしまった
回線との相性ある?
電波自体は大丈夫なのに 久しぶりに鮫さんが活躍しそうなマップだから使ってね 三人戦だとケルピーを使いたくなるが
ディスク持った侵略ブリードには領地献上するだけだし簡単にはいかないな >>547
T字にケルピー・ピースで足止めしつつ、ユニフォーミティーでじわじわ稼ぐのはどうだ。 >>542
終盤のリフォームで達成された、はあ・・・
なんていう嘆きのレス何回も見たし
終盤のリフォームは賭けに近い部分はあったね
まあメタモルの方がマップによるけどHW6な分確定で得にならないから使いやすいと思う HW一枚でゲームの質が変わることがあるから好きよ。
殴り場が天トラから急に投資ゲームに変わったり、HWハメからの逆転劇、
他人土地へのHWハメでコントロールカードの処理とか
盤面読むのが上手い人のHWは見てて気持ちいい 手札削れようが他人の高額土地にHW誘導して上手いなんて思うの本人だけなんだけどね
ピエロとか明らかに全員に邪魔なの倒させる場合以外はコンビ撃ち疑われるから絶対やらないことだし 年末年始から2月くらいまでのランキングが700人前後
最近は400人前後か
これ以上減るとちょっと寂しくなるな 自分の拠点を落とせる手札のセプターを、素ダイスで踏まないようにホーリーワードかけて乗り切るのドキドキして好き 今回のランキング、三人戦なのに前回の4人戦のランキングと似たような勝率になって泣ける
安定拠点作れねーし、連鎖するのに地変が要るのに切られやすいし こっちは逆に今回はすごく勝てる
言い方悪くて申し訳ないが、なんか微妙な強さな子ばっかりと当たる 今回のマップ立地的には水がいいんだけど火がいた時つらいのがなぁ
前作までだったら水は硬すぎるぐらいだけど、それを上回る火力ゲーになってる 火セプターは大概ヘルパイロクロスがセットなのが困る
まあケットシーもアングリーやバーニング圏内になるから、逆に利用してみたいものだ 宝石戦の戦い方よくわかんね
基本10買いで相手は対抗色の10買いすべきで
天トラ狙いゲー? 10もいるかね?5〜6枚保持しとくだけでも十分な気もするが 少量ずつ買うのは損なので、なるべく一気買いして売る時も一気売り (基本
ただ現金輸送にも別のリスクがあるし「運用先のない現金を作ってしまうくらいなら
一部は石のままキープしておく」という判断はありえる (応用
自色を買うべき (基本
値の上がってしまった後だと多枚数買えないので、その場合は友好色を買う (応用
どちらも高値なら敵色を買う (苦し紛れ
もしくは誰も関係ない色を買う (最速で売り逃げる
数多く買うのが優先事項であって、どの色を買うかは1段下の問題 護符は苦手だったけど宝石はとりあえず買って価値上がったら売るだけでもなんとかなる 3人戦だからやらない人も多いかもな
スペシャルの方に行ってるかどうかはわからんが 意見がバラバラじゃねーか
今回のノーマル戦のマップだと販売所をグルグル回って即売りを良く見るから>>562が正しそう
高額踏ますより利益出して逃げ切ろうみたいな人が多いしそういう感じか 長文ですまんけど宝石戦における持論を投下。
大きくわけて短期運用と長期運用2つがあると思ってる。
・短期運用は買ったあとすぐに売る、例の10個買い即売りの運用のこと。
購入時の価値上昇だけで稼ぐ。
長期運用に比べて他から干渉を受けにくく安定して利益を得られる。
ローリスクハイリターン。
基本はこっちでOK。
10個買って売れればどの色でもいい。
先買いにこだわらなくてもいい。
・長期の運用は買って育てて売る運用。
地変/レベル上げを駆使して価値上昇させてから売る。
短期に比べて他セプターから干渉を受けやすい。
その分、棚ぼた的に価値上昇したり、一気に稼げる。ハマればこっちの方が強い。
買い増しもアリ。けど後追いは損なので先買いが有利。
ハイリスクスーパーハイリターン。
自属性はコントロールしやすいから長期運用しやすい。
被ってなかったり対抗属性がいたりするとちょっと旨みが落ちる。
上の2つは別に背反ではないので
基本は短期運用で、十分なんだけど可能なら長期を視野にいれて動くのが良い。
長期運用に行くかどうかは相手との属性の組み合わせを見極めて行動する必要がある。
多数派の属性がはっきりしててそれが自属性なら長期運用をすべく先買いする。
さらに対抗属性もいないなら迷わず行く。
10個買えなくても。
オブリタレートを持っておくと先買いのアドバンテージとりやすい。
まあ、その見極めが難しいので結局、短期運用安定ということでもあるが。 3人戦おれは好きだけどな。
攻めと走りのバランスがちょうといい >>567
めっちゃわかりやすいやん
wikiにも載せたら?わりとマジで 何が正解なのかなんて相手の属性と宝石屋に辿り着く順番にもよる
自分が1番最初に辿り着いた場合あえて他の人が欲しがってる属性の石を先に購入して値段吊り上げ妨害したりとか
いくらでも戦略はあるのでこれが正解って行動はない 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 >>570
妨害のための宝石購入は基本悪手
今の運用は即売りが基本だから1種類釣り上げたところで別の石を買うだけ 負けてても安い石爆買いして即売りするだけでアホほど稼げるからなあ
長期運用って正直それが一番リスク少ないってだけに思える 買っただけで上がる事自体はいいけどいくら何でも上がり過ぎ
10個買って売るを繰り返すだけで妨害されなければ連鎖組むより速く稼げたりするのはどうなのって
護符を初期価値上げるだけで良かったのに >>545
俺もつい最近急に落ちるようになって雷になったよ
改善方法試したけど改善せず、迷惑になるしもう遊べなくて悲しい
最近老人の契約増えたとかで悪化した話が結構あるからプロバイダが原因なのかな >>576
プレッシャーみたいな価格が下がるスペルがあればよかったと思う 上で言う短期運用、デイトレード的な要素を、
護符に加えてみたら面白いんじゃないか?
ってな発想だったんだろうと思う
バランス取るのは難しいんだろうな
ある程度はっちゃけてないと空気で終わるしなー オブリだけじゃ対抗措置にならんしスティールジェムで1個とったとこでたいしたことない
前作みたいに極限まで護符勝ち下げてコラプカウンターとかできないから
宝石戦は買うが正義みたいなもん 価格下げるのは反対属性買えってことなのか
ただ今一機能してないよな
友好属性、反対属性って発想はよかったが 後は奪取がイマイチ機能してなくて
目標達成済みのトップへの妨害のためだけのコマンドになってるのがね
買収した方の損が大きすぎてそれ以外のタイミングでやる事がまずない 宝石屋「手数料として総額の10%を頂きます」
神「宝石からの魔力還元のロス率20%に設定したろ」 生贄コスト付きで宝石の価値を平均化
合成で宝石の価値を入れ替える(火⇔水、地⇔風)
と言うのをこそっと追加しとこ 奪取は同盟戦でレディビジョンと組み合わせると強そう ただ普通に相手の反対属性買ってレディビのがいいのがね・・・
利点は奪取の場合あまりにもコストが嵩むので容易に手持ち魔力を200くらいまで減らせる事かな 同盟戦かつ宝石戦とか今以上に初心者脂肪、中級者戦犯不可避
今までで宝石マップ選ばれたこと無いだろ >>587
自称上級者がここで発狂するのが眼に浮かぶ 宝石売買にも土地コスト付けたらどうなるかね?
対象属性の土地を一つは持ってないと買えなくて
土地失うと天トラ以外では売ることも出来なくなるとか 久しぶりにリボルトでランキングでもやるかってプレイしたけど高額踏ませて勝ち確になった瞬間残りのプレイヤーに切断された
ランキングでもこんなんなのか 一人が切断したの見てもう一人が切ったのかも知れんな
「AIに左右される試合なんかやってられるか、俺はここを抜ける」って感じで
試合流れるとポイントはやっぱ0だよね
暇人ランキングに乗らなくなって喜ぶべきともいえそう このゲームのオンライン人口ってどれくらいだろ
購入者の3割くらいかな?ポケモンと同じで意外とオフ専のほうが多そう クイックサンドではめられそうになった奴がせっかくプレイグ神引きしたのに使わずに全く意味のない行動してがっぽりやられてた
最近こんな馬鹿にばっかり遭遇する ナチュラルワールド使ったのにレベル4リビングアムル踏んで落とさず通行料払った脳筋ブリード使いさん
さんざん人の土地荒らしておいてそりゃないよ…
サブサイド持ってるのにもう一人のレベル5に撃とうとしないしコンビ打ちかな?
たまに勝てそうな流れになってもこんな目に合うとはとことんついてない ナチュワの効果理解してない人多いよ
バーニングやスカラベも無効な >>596
リボルトは、4万2千本程度売れたらしい
最初のランキングで2237人(5.3%)
今のランキングで389人(0.9%)
フレンド対戦の人口は知らない。無視してもいいようなレベルだろうけど。
また、サブタグ使いの数も考慮してない。 オン対戦の不便さがどうしても新規お断り状態にしてしまうのがなぁ
鍵部屋さえ自由に作成できればネットで条件付き募集とかやりやすくて専用のコミュとかも増えて盛り上がってたただろうに DCの時の方がネット対戦は盛り上がってたし
使いやすかった気がしなくもない >>602
それにしたって人口比で見ればオン人数は一割以下なんじゃないの 俺の友達もサターン時代から一緒に遊んでるが一度もネット対戦はしてないし
そんな人多いんじゃないかね ここにカキコするならネット環境整ってるだろうに。
ニンテンドーのネット対戦が無料なのは今だけだぞー 公式ーオンラインでいいから大会開いてー!
ランクマじゃタイトル感足りないー! エイプリルフールのサーバーエラーから切断が多いんだけど、こっちが悪いの?
前はぜんぜん問題なかったのにな 結局アイテム抱えて、スゴロクに勝った人の勝ち?
頼むからつまらない 何ヶ月ぶりかに来たけどまだグローブ修正されてないのか辞めてよかったわ >>613
じゃあなぜ人が減った?
つまらなくなったからだろ? そんな毎日このゲームやってる暇人ばかりじゃないからだろ
オン対戦は20〜30分確実に拘束されて疲れるんだから普段はCPU戦で軽く遊んで
オン対戦はたまにしかやらないって人が時間が経つほど増えるのは至極当然のこと >>614
つまらないのは否定しないけど
さすがにそこまで単純じゃねえよこのゲームは 任天堂のネット対戦有料はスイッチだけじゃないの?
dsもなのか?
もしそうならリボルト復帰しようかな 去年の秋から対戦始めてランキング一桁になるくらいやりこんでSwitch発売でやめたけど
基本的にどのマップでもほぼ同じ構成でやるだけになったから飽きたかな
勝ち方がわからなくて必死に試行錯誤してたときは色んなブック試したけど
あと特定マップでサイコロが低い目に偏って出ることがあってあれが強烈に萎えた
あまりに不可思議で電源切ったら乱数リセットされるのかとか必死にあれこれしてみたけど
正直高額踏むより圧倒的に萎える 低い目に偏るとマジ全然勝てなくなるからな
ランカーやってたときの期間はそんな感覚まったくなかったけど
神の見えざる手で引退を後押しされたような なんかメタや戦えるブックが色々あるから一見深く見えるだけで
実際のゲームでは大して深いゲームにもならないって感じがリボルトにはあるな
全員のブック構成が見えてきた段階であーこりゃ勝ったなと思えば勝ち
負けたなと思えば負けってのが本当に多い
まあ今人が減ってるのはモンハンのせいだろうけど 前作のほうが奥は深いな
ブックも人それぞれ、色々パターンあったし(アーシェと組み合わせた地援護が強烈に糞だが)
焼きだって充分勝てた
リボルトはなんか大味
おもにティアテュポ・グローブのせいだが >>621
ほんとそれリボルトは数字の暴力
拠点クリみんな50以上で固めてるからティラニーなんて使う意味ない
だったらアシッドレインやテンペストのこしといてほしかった ティラニーがほとんど入ってこないおかげでタイニーブックが捗る 結局前作が最高傑作ってことだな
リボルトも決して悪くないんだが
どうしてもパーティゲームみたいになっちゃうのがね 俺の評価はDS:神ゲー、3DS:良ゲー、リボルト:期待はずれ
それでも、ドゥームデボラーとか風の秘術系とか合成・フィロソフィーとか好きよ
水にグレンデルくれたらもっと好きになれたのに。 援護クリの弱体とかメタモルとかは良調整なんだがなぁ
やっぱりDSの二心、うし年でやってるときが一番楽しめた リボルトは新ルール一作目だから大目に見たい気もする 俺も新アイデアを様々突っ込んで来た所は評価したい
が果たして次が出せるかどうか… 今までに比べるとリボルトは1対戦あたりの時間が減ったことは評価したい。
前作までは長すぎ。 ブックにおけるスペルの構成比率が下がったせいなのかねえ
秘術クリ多くないとそのターン何をするかという選択肢も何もなくただダイスを振って分岐を選ぶくらいしか
実質的な選択肢がないターンが多いと感じる
あとマップごとに有利な色ってのを殆ど感じないんだよなあ
このマップは風有利とかこのマップは地有利とかそういう事はほとんど感じない
気にするのは3人戦か4人戦か同盟か、魔法陣の有無と宝石あるかないかくらいまでで
マップの地形見て考える事と言ったらせいぜい足をちょっと替える程度だな
まあ意識高い人はもっと細かく調整してるのかも知れんけど
自分にはそこまでする必要は全く感じられない カードのコストも似たような感じて
なんかのっぺりしてるんだよなリボルト
特殊ブックも実用性無いし戦略の幅が狭い
青天井ブックはグローブが潰してるし
焼きは間に合わない、収入特化に振っても無理筋
同じようなブックの細かなバリエーションを
ずーっと見ているだけ、という感想 >>631
いや土地確保のしやすさ、踏みの回避しやすさ、砦ボーナスの料とかは見て調整するし
カード1枚抜くか入れるかの微調整がブック構築の妙味だとおもうけどねえ 前作はマップごとにブック作る楽しみあったけど、なんかリボルトは砦がゴールだからかどのマップも同じブックでやること同じなんだよね。宝石があるかどうかの違いくらい。
せめて二心を配信しろよ、と。 >>634
そういう妙味も言葉上は分かるけど
ドロー入れてもリンカネとか使わない限り
ブックのうちせいぜい6割くらいしか引かずに終わるのが多いからなあ
サーチカードも弱いし
使いたいカードなら最低2枚は入れないと話にならないから
どうしてもブック構成は雑になる
3DSまではベストタイミングで不意打ち出来たらラッキー枠の1枚刺しカードも割と多かったんだけどね
1枚差しのコラプ初手で引いて即捨てとか1枚差しカードの使い方も色々考えたもんだった ドローとスペルが弱くなり過ぎたと思う
自由度と爽快感を損なった
強すぎると結局スペル戦になって、クリーチャー戦が
どうでもよくなっちゃいがちではあるんだけど ラウンドゲインとサイコロ最大値増えたおかげで金欠でアイテム使えない状況減ったし
強いクリ置いて落とされなければすぐ終わる。
サイコロ最大8ぐらいがよかったような。 ターン数を減らすことを目指すなら
同時に思い切ってブックも40枚とかにしたほうが良かったのかもね プレイ時間減らす事より
プレイ時間が長いとなぜ嫌われるのかという事を考えた方が良かったと思う
前作ではフルラウンドで100分かかったりした事もあるけど
その間ずっと楽しめたから長くて嫌だなんて思った事はなかったな
カルドセプトは全シリーズそうだけど
ゲーム内だけで対人戦の面白さを教える事が全く出来ていないのが問題の根本にあるんじゃねえかなあ
カルドセプト自体初めての人が対人戦デビューして全然違うセオリーの相手にフルボッコされたら
何だこいつらむかつくわーで辞める人多いと思う
クリーチャーは〜枚くらいは入れよう、アイテムはこれくらい、足スペルなどで高額踏みを回避しよう
アイテムを無駄遣いすると拠点が守れなくなるぞ、勝てない侵略は周りの得になりやすいぞ、とか
ゴリガン的なキャラに教わりながら進めていければいいのに
んでクリアしたら隠しボスとして人間の行動を元にしたAIと戦えたりとか このゲームは勝敗にこだわりだすと地獄だよ
変な負けがどうしてもあるし、個人攻撃が可能
信頼できる勝率で競おうにも1試合の時間がかかる
気の知れた仲間同士や、顔を付き合わせてワイワイ
というのが向いた楽しみ方だと思うけれども
今作はオフ会支援もオフ全国大会もないし
非常に残念なことになってると思うね リボルトの不満点は規格が統一されすぎたこと
ヨルムンガンドは80/80後手とか可能性を模索して欲しかった
↑は結局援護のせいでダメかもしれんが
実用性のあるカードにするために、とりあえず先制付けましたってつまらん だいたいディスクが悪い
高ステ以外死すべし状況の根幹 オフ専だけどセオリーが違うってのはよくわかる気がするw
侵略好きなんだけど対人だと勝ち筋からは遠いのが明確になるってゆーか
下手すりゃただの荒らしになるし場違い感で申し訳なさすぎる
開発もダウン仕様や強クリ作ってで戦闘推奨してるんだろうけど
根本的に守ってて勝てるってのがストイックになりきれないオフ専を生んでるのかなぁと
侵略好きとしては通行料と周回ボーナスを大胆にいじって敵領地奪わなきゃ勝てないようにしてくれたらとは思う
ゼネスが主神だったら倒したクリx50くらいは周回ボーナスにおまけしてくれそうw >>646
そんな何枚も出てくることないしメタモルかレイオブロウでだいたい何とかなる
それでもリスクは抱えるけどそれを加味してもケットシーやグレムリンは十二分に強いと思うんだが 侵略成功したら周回ボーナスアップ案はなかなか面白いなあ。一体+20くらい?
あとブック40枚案も賛成。30Rで一周するなら一枚差しでも引けるし。 倒したクリーチャーのコストぶんくらいお金くれてもいいよな
しかし侵略が強くなったり前提になったりすると、生存力のあるクリーチャー以外採用されなくなってさらに選択肢が狭まりそうな気がしなくもない
というか今作で既にそういうきらいはあるよな
ゲームを高速化したいっていうのとも侵略強化はぶつかるし、もうどうやったって文句でるんだろうなという感じはする
あっちが立てばこっちが立たねえ あまり侵略偏重のバランスになるとカルド自体やらなくなると思う
今でさえ奪い奪われのゲーム多くて1回やるだけでどっと疲れるし
あくまで俺個人の考えだけどね まあ「ぼくのかんがえたさいこうのかいぜんあん」はまともに取り合うだけ無駄 前作よりはまだブックに幅があるように感じる
少なくともマジブ廃止と援護の弱体化は良調整 前作の火の侵略力の無さを思い出した
アタッカーの座まで水のグレンデルにお株を奪われる始末 前作の火で怖かったのはTW多目のカンブックと風船くらいだな 火は関羽強かったのに消えたね
マスグロ二連発からのボーパルソードヒャッハーは楽しかった
まあ今作でもたまに見ると厄介だけど、みんなムチャクチャしてるし道具持ててよかったよな あーでもねー
こーでもねーが飛び交うくらいには良調整なんやなって リビングヘルムに破壊・奪取無効さえついてれば最高のバランスだったな 前作の侵略と言えばガルーダが花形だったな
後はシェイドのお手軽火力
火はタイタンパワブレやアンエレつけてドラゴンの60でなんとか
水はウィークネスつけてグレンデルパワブレ
地だけは走り専門色だった 前に一回ガルーダブックに当たった事があったな
シルフガルーダにシェイプシフターまでガン積みして増殖しまくるブックだった
生憎俺も風使ってたもんでガルーダが150/150とかになってどうしようもなかったわ リボルトの「ぶっ壊れ」はメジコゥリープ最強だと思ってたんだけど、リヴィングローヴやタァヤマツやタイフォーンのが槍玉なのね >>663
一番戦犯扱いされてるのはリビンググローブでティアテュポは二歩くらい劣る印象
グローブはお手軽高火力高耐久ってだけじゃなく
アマドラ採用率が上がったせいで無が息してないのが問題 ティアマトとかは、強引にバランスを変えるために意図して作ったことが明らかだからまあ良いよ
グローブはシェイドフォークから何も学んで無い感じがさらに苛立ちを加速させる 手軽に1枚差すだけで火力確保ワンチャン作れて
コンセプトブックなんかが戦いやすいという利点はあると思うけどねグローブ
アマドラで焼かれるから実際のとこ壊れというほど試合展開左右しないし
巻き添えを食って死亡した無単はまあ可哀想だけど リボルト最強セプターが決まったけどお前ら関心ないの? グローブをHP10、アマドラをダメージ20にすればよかった セイントさんはHP40あるか防魔でもついてればこんなことには… あと鳥女から不屈を削ってピエロの応援は+10に抑えてくれ >>666
アマドラで焼かれるというかグローブのせいで4人戦でアマドラ必須になったってのが正しいべ
対戦環境に影響を与えた時点でA級戦犯や 敵破壊で地変をブリード以外のクリーチャーでデフォにしたら面白いかも
侵略メリット増加するし侵略の主力がブリードティアマトテュポーンばっかになるのを防げる
あとついでにソリッドワールドとかももう少し使われると思う >>674
自己レスだがそしたら今度は防衛側が不利すぎるか
レベル3までとか条件付きで >>668
まあここの雰囲気がすべてよ
40人足らずで最強決めるってもなあ、という話
公式が「全国ない」って早く宣言すれば
人がいるうちに野良全国も開けたのにね なんの事かと思ったらカルスタか
ブリード別に嫌いじゃないしなあ
それが悪いとは言わないけどマジブはOKでブリードはダメって線引きがまあなんちゅうか分かりやすいよね そもそもここに大会あるって書かれてなかったでしょ
ランキングやってるで知らない人も多いはず
で、終わってから全一ですとか言われましても 40人程度で最強セプターってどうなの…最盛期から相当数の
ランキング参加者が居なくなった今ですらまだ400人近くはいるのに
その10分の1の人数でリボルト最強セプターを名乗るのは勘違いしすぎ
まー優勝した人がそう思い込むのは勝手だし自由だとは思うけどね 日本人しか出て無くても世界大会とか言っちゃうのはよくあるからな 女神杯決勝動画見たけどミスも多いし、高額取られてブツブツ文句言い続けてるセプターはみっともないしでとてもレベルの高い大会とは思えなかった
素ダイスでうまいこと高額2つティアマトで奪い取った人が勝っただけの凡ゲームだし >>681
ランキングの話かと思ってたらこんな大会やってたのね >>668悪意あるわ。
そんな言い方したらそれこそ
真のリボルト最強セプター(笑)
にしかならないだろ。
ある程度連戦して安定して勝ち続けられるなら強者ではあるだろうけど。
明らかにバカにしてる印象。 よくランキングで見る(初心者と荒らしがいない場合の)走り対侵略って感じの試合だな
侵略本としてはあんだけ広いマップだからもうちょい工夫した方がいいと思ったけどね
ダイスがよかったから高額落とせたけど 試合の内容にとやかく言うつもりは無いが、俺は単純に2chのセプターがオフ対戦あったこと知ってたのか気になっただけよ
ただでさえ過疎のリボルトこんな事で分裂してたら本当に寿命が尽きてしまうから けっこうしっかりした運営の大会なのに30数人しか集まってないのが悲しいとこやな… 前作の決勝45分の動画 期待してみたら
つまんなかった よく有る駆け引きで >>688
全員が慣れてる人かつ周りに見られてて荒らしや嫌がらせプレイがほぼない環境なので
全員無難なテンプレ行動しか取らず当然盛り上がりに欠ける対戦になる
良くも悪くも周りを気にする日本人らしい内容だったと思う >688
2Exの全国大会は、一回戦から決勝戦までみんな面白いので見るのオヌヌメ。
今よりすんごいブックコンセプトがあったり >>690
カルコロ時代は荒らしプレイヤーも居たけどな
カルスタになってから更に大人しくなった感じがある >>690
退会参加者を擁護するわけでもないし無難なテンプレ行動が何か知らんが勝ちを目指さないプレイをすれば盛り上がるの? 相変わらず単なる妨害は1位になれないから大会は大人しい試合多いわな
防具3枚ぐらい抱えて誰も手出さないとかざらだし
バランスはともかくやっぱスワップみたいのないと盛り上がらない リプレイならともかく、実プレイ動画は長すぎて見る気しない
手札隠しとか見苦しすぎるし 半年くらいやってて思ったのが
なんだかんだでブリード込みでバランス調整してる気するわ
ブリードなしだと安泰拠点多い >>693
別にそんな目くじら立てる程の感想でもないだろうに
勝ちを目指してるからガチガチのテンプレ重視なプレイ寄りになるってだけの話だろ 80/80魔力奪取獲得か神龍どもくらい総魔力に寄与してくれないと侵略する気が起きないな >>696
大宮にまともなバランス調整能力とか無いから
DSのライフォとリフォームがたまたま上手くいっただけ
シェイドフォークとかグローブとか見てみろよ
それでいて後からのバランス調整を頑なに拒むからな >>694
サプサイドとかガイザーとかワンチャン作れるカードは仕込んどきたいな DSのモスマンも大概壊れてたけど、
無ブックを組む理由になったし
火属性以外は何とか対処可能だから
それなりにいいバランスだった 火はDS、3DSと守りに問題あった上に風より火力で劣ってた
リボルトでやっと強属性になったと思うと感無量だ モスが壊れっていうかヘッジホッグとアンシーンが強すぎたせいでしょ 無印やセカンドみたいにバランス調整したエキスパンション出してくれるなら新作が多少バランス壊れててもいいと思うんだけどね 今日日拡張版なんて出さなくても調整は出来るんだけどやりたくないんだろうな金にならないし
ブランド維持したいならやらないといけないんだがわかってなさそう 金にならないから"やらない"のではなく、金にならないから"やれない"んでしょう。
サービスでなんて無理。
必ず購入するので拡張版出して欲しい。
でも、課金はやめて欲しいジレンマ。
拡張版出すなら
「拡張版にはGpが引き継げます。」と宣言しておいて、拡張版発売前にログインボーナスでGp大量配布して旧作を買わせる。とか。
さらに一部のダイス・ブックカバー・アバターは拡張版では手に入らないので購入するなら今のうちに!とかやってもいいと思う。 ヘビーチェーン(ストーン)4人戦
ゲートボーナス150、Eゲートスタート
宝石側の土地は水、風
初手左は最速周回と宝石屋通過の両立が出来ない
初ダイス5、7は後続が5でも7でも侵略出来るので配置は慎重にしたほうがいいかも テトラームゴールドハンマーってHP120以上が相手だったら400Gもらえるのかな? >>711
ゴールドハンマーは攻撃成功かつ相手を破壊出来ない場合だから、HP121以上なら400G
HP120は2回目で殺しちゃうから200G 80/80クソブリードほんと面白くない
100歩譲ってそのステータスありにするなら特殊能力付けられないようにしなきゃダメだろ ほえー、じゃあバウンティハントと組み合わせれば500G稼いだ上で高額奪取も可能ということか。
夢が広がる! それよりラハブオトヒメブリードブリードからのハーレクイン付きティアマトにチャリオットでゼラチンゼラチン1200G
のほうが夢があるよ
スタバ風に書いてみた チャリオットじゃオトヒメに応援されなくてぴったり返り討ちだ
マスグロースしておこうぜ 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 >>716
LV5にアウトレイジならさらに夢が広がる >>534
エグザイルとかマジカルリープはほぼ完璧に使うのにTWだけはギャグなヒュプノとかいうギャル
TWで生まれるのがいっそモスタイタンとかだったらこんなことにはならなかった ナンバー8のランキングも終わるので感想をひとこと
狭いマップのライフォは強い 個人的には大会もブリードありでやって欲しい。大会で勝つ人がどんなブリード使うのか見てみたい。 ちなみに今日、既存のカードに見せ掛けた名前詐欺ブリードを見た。大会なら勝つ為に名前詐欺は普通にやるのかな。既存と全く同じ名前は使えなかったらよかったのにな。 >>725
それならキングパランやリピングアムルにする リピングアムルは結構ひっかかる人いるね。
侵略する一手なのに武器ないからって諦めてくれる時がある。 風の防魔ブリードに某イギリス戦車の名前付けて使ってたんだがテトラームの一文字違いだったことに後で気付いた
姑息な名前サギ野郎と思われてたんだろうか ランキングが終わるとホッとするな
上位を目指すとマラソンばりに戦い続けるのがおっさんにはつらいよ ブリード名前詐欺の人は焼きと妨害スペルが多い印象がある ブリードはワイルドカード的な感じで嫌いじゃない
120斬鉄や5/75防魔先制無効に80/80なんか最高
80/5復帰+aは少し安い気もするけど色々作れて楽しかった 4枚もらっても… 少し1枚育てる途中で止めた ブリード一万とかで売れたらいいのに >>732
人間の視角認識的に、最初の文字と最後の文字は絶対に見間違えないからそれは引っ掛からないぞ。
イメケンとか、順番(じんばゅん)とか中の文字いじくる系だと引っ掛かりやすい >>738
そんな名前のブリード見たらサブサイド撃てないわw ランキングで俺だけマップに合わせたブックでクソ楽勝だった
4人戦だし誰かが妨害するだろうという考えは結構有効だとは思うけど
15Rも掛からずに終わっちゃうから注意しよう ヘビーチェーン、フォームポータルとリミッション強い? リミッション使って上を回ると早い
領地ボーナスが多いならかなり儲かる
120の土地含めた連鎖作ったら宝石まであるので天トラがものすごくしやすい カルドセプトの新作はやはり、
カルドセプトVRかな!
ウィッチ召喚しまくるっきゃない!! ブリードのバランス調整がひどすぎてゲームの寿命を縮めてる気がする
十分練ることができなかったんならオフ専にすればよかったのに
萎えて辞めた人少なからずいるだろう スリの銀次的な魔力盗まれるイベントはあってもいいかも ボンビーは極悪過ぎて なんの気なしにノーマル戦やったらフルモーフかいな… 2週間ぶりにやると状況の把握・判断やゲーム感覚が鈍くなるね
来週はまたやりたい新作ゲームが発売するからリボルトは再びお休みへ…
次のスペシャルが協力戦かランキング同盟戦だと大好きだから合間に参加する予定 前に過疎ってる2人対戦ゲームやってたときは
中断出来ることしながら繋ぎっぱなしにしてたらそれなりに対戦出来たんだけど
4人ともなると諦めて抜けちゃうよな そういや二人戦って無いね。ストーリーでは散々あったのに。一回、だれでも対戦で二人戦やって欲しい。待ち時間少なそう。 フレンド対戦でメンバー募集かければいいんじゃない?
…と思ったけどこのゲーム募集スレないんだな このゲームの2人対戦は正直オススメ出来ない
嵌めや妨害が強いからそればっかりになって面白くない 足止めスペル的なHW0や橋の改正みるに
2人対戦も考慮した変更とも言えるけど
それでも対人のタイマンはツマんない たまにオフでふたりで遊ぶことあるけど
タイマンよりCPUいれた3人戦の方がおもろい 女性ってもJohannaみたいなガチムチタンクからBW, Zaryaみたいな人外もいるからなんのヒントにもならんね スペシャル途中で止まって全員AIになるし
新しく入り直したら4人揃ったのに試合始まらず終了
またすぐ入り直したら今度は突然誰一人揃わない状況続くしサーバー不安定すぎ やっぱり狭いとこの四人戦はしんどいねぇ
しかも宝石と司令塔あるから終盤で逃げ切るのも大変だ いやー今回のランキングは本当に1位取るのがムズい
個人的に過去最難のランキングだわ 4人の相性次第でもつれたり、コンセプトであっさり勝ったりしてる 密命が見逃されるのかわからないが、決まりやすいのかな?
シャッターがアイテム優先のせいか >>757
橋の改正は「橋にピタリと止まるというハズレ(召喚ができない)」を無くすためだと思うぞ。
まあ今作でも魔力トラップにピタリと止まるハズレがあるがw
領地コマンドの仕様が変わったため自領地ピタリもハズレっぽい。
(過去作では自領地ピタリになったら進行方向に移動させて次ターンにさらに移動とかできた) 痒い所に手が届き過ぎてなあ
贅沢だよなあ
バランス取るのは神のみぞ知るって事だろうなぁ ブリードを問題視してるやつが多い割にブリードありのランキングでペナライズもレイオブロウもスクイーズもあまり見なくない? 例えばブリード使用者と非使用者の勝率はわからないのかな?毎回そんなのがわかればなあ 何割くらいブリード使ってるのかなあ 久しぶりに宝石戦やってるけど、目標達成済みのセプターの邪魔するどころか背中押すセプターが多すぎてつまんないな…
宝石の仕様分かってないのか妨害する気がないのか
最後の競り合いが楽しいのによー二番手の俺が差せる展開をみんなで作ろうよ! カルドセプトはどうしても負ける人の方が多くなるから、勝てなくて辞めてしまう人も多そう。自分は前作末期から始めて修羅の国からだったから慣れてるけどね。 自分が妨害無ければ上がり確定のときにそれされずに勝つと嬉しくない >>775
自分もそう。でも、以前に自分が勝てなくてもサブサイドを撃つかって話の時は撃たない人のほうが多かった。自分なら絶対撃つけどね。 宝石って奪ったら
例えば100の宝石10個をAから奪ったら
自分は魔力マイナス500で
Aはマイナス1000
って認識であってるよね? >>776
試合を引き伸ばせるなら当然撃つよなあ
引き伸ばした先に、0.001%の奇跡があるかもしれないのに
なんのためにサイコロ握ってんだか 自分にとって逆転になりえる手札があるなら自身が例え4位でも
引き伸ばす為にやるけどそうでないならぱぱっと終わって次の対戦するかなー 最近気づいた、というか今まで気づいてないフリしてたんだろうけど
このゲームって野良でマジメにガチでやる分には相当くだらないのでは?? >>780
リボルトにおいては言えばあながち間違っていない
歴代過去作と違いクソゲーすぎてまともにやってる人が本当におらん
ランキング戦でさえもう過疎 野良でマジメにガチでやるに値するゲームが他に存在するという前提で話してくれるところが
可愛らしいと言うか、時代の流れを感じるな 実際やってないからね、荒らされまくりでウンザリして速攻投げたし
たまにスレ覗きに来る程度だわ >>780
その「相当くだらない」ってのが正にカルドセプトなんじゃないの?
俺はずいぶん長くそう考えていたが…違うのかな? >>785
感覚的には自分が-1000
奪われた相手が-500の方が近いけどどうなんだろ どんな敵でもワンチャン残せるバルダンダースしかねぇな NPCの台詞は死ねだ何だと威勢がよいけど
皆が皆律儀にダイスを振り
律儀に周回し
律儀にカネを取られる
その光景がとてつもなくシュール ボードゲームじゃ良く出来てる方じゃないの 他におもろいボードあんの? カルド初プレイがリボルトの人は少し可哀想だよな
ましてや発売日に買っちゃって高難易度とGP不足に悩まされる
ストーリークリアが苦行すぎてオンに行く気力もGPもないという・・・
俺のことだけど 初めてならそれが普通なんだから苦痛じゃない
他人の評価鵜呑みにしてつれーとか言ってるのは脳みそがかわいそう >>792
ぶっちゃけ他シリーズの方がオンのハードルは高いよ
大体10ステージちょっとクリアしたら全クリで
そしたらオフでやる事ほとんどなくなって後はもうオン楽しんでくださいって感じなのに
オフでやる事無さ過ぎて全然カードがない状態でオンやって
強カードガン積み勢にやられるゲームだったし
俺3DSのカード集めがリボルト仕様だったらクソゲー扱いしてたと思う >>786
運でどうにかなっちゃうタイプのくだらなさはゲームだから大いに結構なんだけど、このゲーム皆が皆最後まで一位を目指してるわけじゃないっていうくだらなさが本当ひどくない?
そこまで含めてカルドセプトなのか
皆がナンバーワンになりたいわけじゃないって現実世界かよ
ゲームは皆が勝ちを目指すからゲームなのに
レーティングがまともで人口が居たら、ちゃんとそうなるんだろうけどいないわけで詰んでるよな ストーリーは前作の方が辛かった
まあ個人差あるけろ >>797
>ゲームは皆が勝ちを目指すからゲームなのに
ソースください >>799
ゲームの定義なんて誰にも出せないよ…
対戦ゲームは皆が勝ちを目指すから対戦ゲームとして成立するっていうことを、なんかカッコよく言いたかっただけだよ
それならソースいらんだろ >>797
大宮が一位以外にも価値を付けてるんだから仕方ない
1位100P
2位10P
3位5P
4位0P
とかならもっとみんな4位から3位になろうとか
2位キープしようとかするより多少のリスクを取ってでも1位を目指そうとしたはず
1位と2位の差がそこまで大きくない事はまだいいが、最悪なのは4位がマイナスな事
人間自分が得をしないのは許せるが自分が損する事は許せない物
4位をマイナスにしたせいで、ポイントを気にする人には4位回避が最大の命題になってしまう ダイス振って株買うだけのゲームですらオン対戦あるし
侵略で領地奪えたりスペル使ったりできる分リボルトは
ゲームとして十分面白みはあると思うけどね(但し壊れカードが問題 >>797
誰もが797と同じレベルで最適解選べるわけじゃないんだよ 個人戦なのに1位と3位のタッグ対2位になったらクソ萎えるよな
やられてる側はただただ不快 今作中断セーブがあるから使うことに抵抗なければストーリーはクッソ簡単
それ抜きでも前作のレベルアップステージよりだいぶ温いんじゃない? キャラデザがキヌで、それなりの内容ってだけでワシは満足じゃよ… ゲームバランスが大味とは言うが、ローカルで楽しむ分には逆転に次ぐ逆転でワイワイできる今作が最強 侵略ブックがいる中防具1枚も持ってないのにレベル5作る奴は何がしたいんだ
もちろん侵略ブックが1位になった >>809
踏まれなきゃ逃げ切れる状況ならそれよくやるわ
なんか最近それやって負けてばっかな気がするが 今回は宝石商も戦いづらいと思いきや頑張るもんだねぇ
さすがにライフォでは相性悪いからミスティワールドブックに戻してみた その時点では防具なくてもその後確率的にすぐ纏まって出るだろうって状況なら
ドレマ対策に踏まれそうにない土地を上げておくのも間違いではない ペンギンもダッチェスのように援護で再生だったら良かったのに水不憫すぎ 今回のランキングは司令塔があるから踏まれそうにない土地なんてないんだよなぁ 宝石屋で高額宝石
奪い相手現金化
レディビジョンかフラクシオンで狙う。
いまだに決まらないどころか逆に奪取資金を奪われる。
バリヤーすると足スペル使えず資金不足。妙案下さい。 >>815
相手の行動があるからわざわざ狙うのは難しいけど、
1R目
スペルターン:ランドトランス
ダイス:素ダイス 宝石屋で奪取&魔力調整
領地コマンド:土地投資or地変後、通行料支払いで手持ちマイナスにしてレディビジョン分の宝石売却
2R目
スペルターン:レディビジョンorフラクシオン、ドレインマジック
1R目の行動だけなら自分のダイス運しだいで狙えるよ 前作崇拝してる奴はマジブやウイッチのことを忘れた記憶障碍者かな?
あれこそクソゴミバランスだったがね >>818
BGMとキャラデザ以外今作の下位互換だしな
そろそろ後半で破産したら任意で諦めさせてほしい
下位の高額踏んで順位差公平にする遊びもいい加減飽きたぞ 最初はマジブ糞だと思ってたけど
最後の方は別にそこまで悪いスペルでも無かったと思えたけどなあ
もちろん改善はすべきだったが
後ウィッチとか壊れと思った事一度もないけどね 過疎同盟戦で焼きブック対マスファンタズム積みデッキになるとか草 同盟戦のウィッチとブックワームで辞めたライトユーザーは結構いそう
自分の周りでも辞めたのいたし、対策案の一つがダウンシステムじゃないの 同盟のウィッチワームは嵌ると酷かったね、マジブはホント害悪だったし
俺は前々作がやりたいよ
ていうかやっぱり後から能力修正しないのが致命的過ぎると思うんよ まあカードゲームにありがちな
対策取ってない人をけちょんけちょんに叩きのめすカードではあったねウィッチワーム >>820
マジブありきの試合展開に慣れたんだと思う
前作の同盟戦は援護ばら撒くのが強かったけど
ウィッチがそれを更に後押ししてたんだよね カルドセプトについてボイスチャットとかしながらとかボイスチャットで語れるコミュニティって無いんかな? リアフレがカルドセプト辞めてしまって語れる人が居なくて寂しい。 非公式大会に出てそこの人達と仲良くなったほうがてっとり早いと思うけど
もしくはニコ生で放送してボイス可能な人達募集してみたら? 前作で一番糞だったのはマジブではなくアーシェだったけどなー
あれがあったせいで、NHP40以上のレベル上げする方が馬鹿、てなってたし ジャッカグリマルうざかったのに
今作品で株が一気に落ちたよなw 地援護をまともに倒せる奴が、グレンデルダンピール、場合によってのシェイドしかいなかったしな
そう考えるとティアテュポあたりは必要悪か 今回は戦闘多いせいか、ブリードも防魔より80/80魔力ゲットが多いなぁ
拠点を守り切る自信がないから、もうピースでも使った方がいい気がしてきた 前作はサムライの即死が変わったのが痛い
ミスティクの即死は旧サムライ仕様にしておけと 初心者に毛が生えたのと廃人しかいないから試合展開つまんねー 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 >>835
サガみたいに、スマホとマルチで出してくれんかなー
任天堂ブランドで、硬派すぎるアートをかなぐり捨てて媚びた感じにしたら、そこそこ売れるくらいのポテンシャルはあるように思える
スイッチでスマホと同じ全面静電式タッチパネルになったことだしね
生き残りを賭けて動いてるって言うくらいなんだから、これくらいしてくれたら嬉しい 80/80ブリードはコスト400あってもいいんじゃないか?
使用プレイヤーは勝ってもポイント入らないようにするのもいいな >>838
口調穏やかなのに怨みダダ漏れすぎて笑うからやめて >>834
カルドセプトをタイマンゲーだと思ってる雑魚? まだやってたの?
やめた人はルールが糞だと早い段階で解ってやめてる
それに気づかない馬鹿だけが同じこと延々スレで続ける
認めたくないよな
このゲームは面白いはずなんだって思いたいよな
大好きなカルドセプトだもんなw 唐突に見当違いのレスで何に対する煽りなのかわからん ダメなのはルールじゃなくて一部の強すぎるカードたちだと思う。
それでも十分面白い良ゲーっすわ。 いやいや、まともにバランス調整も出来ない癖に
売りっぱなしで後から能力修正を一切しない大宮が駄目なんだよ 今作何が悪かったといえば全部なんだよ
大味なクリーチャー能力と平坦なコスト群もマジカルリープもゲートも
これが一つだけならまだ面白かったかもしれない 前作、今作クリアしたんでDSやってるんだけど、大味やね
話の展開はアホだし、キャラも微妙、BGMもずっと聞いてると鬱になりそうw
ただメガロドンはかっこいい アルプとかアラームとか不屈の無い秘術持ちの状況からするとダウンシステムをきちんと評価出来てない感あるしね おれはリボルトがいちばん楽しめてるけどな
大味とかいうけどDSのラントラや前作のマジブが繊細だったのかと 俺も侵略と防衛の力関係は今作の方が好きだなあ
アイテムも程よく相性がある
ダウンシステムもプレイングの幅が広がって、悩みどころが増えていい感じ
なのに何故か飽きが早いって言われるのは、やっぱりカードバランスのせいなのかな
なんかもう慣れてるけど、ティアマトテュポーンなんかは侵略力防衛力最強、魔力も伸ばせて大逆転かますのはだいたいこいつらとかいう狂った性能だもんな
パワーがあること自体はいいと思うが、他の選択肢皆潰してるのが問題だね
テュポーンの対抗馬になり得そうな象さんは強化どころか弱体化してるし調整ヘタだよなー バランスはDSか2EXが好き
スペルが強いからヘンな勝ち筋が一杯ある
リボルトは同じようなクリーチャーで
殴って守ってでホンマにしょーもない そういや世界呪いって皆としてはどうなん?
最近世界呪いに面白さが感じられないんだよな
ミラーワールドなんかは最初は面白かったけど、今はただでさえ弱い属性被りとコンセプトブックにトドメを刺す死体蹴りカードじゃね?って思ってる
何かと制限かける効果じゃなくて、ブライトワールドみたいな色々派手になる方向性のカードが多かったら楽しめたのかなって
使ってる人からしたらまた違うのかな? >>850
火ならティアマト
風ならテュポーン
この2つはコンセプト系じゃない限り入れない選択肢ほぼ無いからなあ
つーかこの二体の何が駄目かって火風どちらの中でもトップクラスに守りも硬い事
ティアマトで高額奪って水が踏んで、スキュラで踏み倒し狙うもムラサメやディスクで防がれて終了とか何度も見た なんつーかインフレして使えるレベルのカードと底辺クラスのカード間の格差は
シリーズ最悪レベルに広いっていうのはわかるんだが
その分使えるカードの数は多くて有る程度ガチンコで勝ちに行ける
ブック構築やプレイ方針の幅は広いって点を積極的に評価したいんだよなおれは
前作なんか地援護マジブアーシェと精々それをメタった風くらいしかかんがえられなかったけど
リボルトはいまだこれが最強って構築が確立してないし
増殖ブックやロングラインブックなんかの変化球でもMAPによっては相当いい線いける 優秀なのにそれ以上の壊れのために使われないカードが多い
先制以外に無敵でいやらしい能力持ってるナイキーなんてそう
ティアマトのせいでほとんど見ない 前作は3年やって全く飽きなかったのだけど、今作はなんで飽きちゃうんだろ。
アイテム群は断然こっちがいいんだけど。 >>856
認めたくないがブリードドラゴンがこのゲームを駄目にした 地変クリが攻めも守りもトップクラスでこなせるのはやっぱまずかったな
侵略にリターンがあるのはいいんだが他のクリーチャーとの差がつきすぎ 隙間産業で火走りも結構強かったけど、ガチった地援護には速度負けしたからなあ
サルファコーザーで高額吹き飛ばしてもドリアードに取り戻される
支援込みで落ちるからってスカラベにするとカウシで自爆防がれる
カウシをリフォームすると更に加速される
ティラニーレイオブロウなんか積み始めると最早走りではなくなる >>858
ティアテュポが強いのは間違いないけど
だからと言って風や火が水や森より強いかというとそうでもないし
ティアテュポ入れれば強い風ブック火ブックになるわけでもないからさほど問題とは思わんな
だがグローブはダメだ >>857
ブリードってゲーム性そのものにはあまり影響を与えていないと思うがなあ
数値って観点で見るとブリードはバカだが、アイテムとクリーチャーの組み合わせって観点で見るとブリードは一クリーチャーの域を出てないよ
オマケで地変する神龍の方がゲームの中で影響力があるはず
まあアホみたいな数値で殴ってくるから印象悪いし、今作の過疎の立役者なのは認めざるを得ないが >>861
確かにリリースは上書きされるまで持続でよかった気はする
あとハイパーアクティブ >>862
ブリードのクソさはルールによって使うブックによっていたから育て直さないといけないことだと思うわ カード格差はひどいよなぁ
バ=アルの性能に合わせたらティアテュポは地変LV枚の手札破壊でいいわ 前作と前前作はリリメイクだけど、今作はオリジナルで変更点も多い
そのわりに頑張ったと思うけどなぁ 頑張ったとは思う
かなり新ルール多かった割にまとめては来た
けど別ゲー過ぎてちょっとな・・・
とりあえず他はともかく砦でゴールだけは削除して欲しい
ダウンシステムも相まって魔力達成の次ターンにゴールって展開が多過ぎる ティアマトテュポーンはせめて生贄もつけて欲しかったかな 前作ってそんなに言うほどバランス良かったか?
地援護をがっちり固めるのが多くて
火属性丸ごと完全に死んでた印象しか無いんだが 目標魔力達成する前から妨害すればいいだけでは……
リボルトで最大の失敗はゼラチンアーマーとリアクトアーマーの存在だと思う
とか言う人とは意見が合わないな 4積みしたリリースとリリーフでリリスのSTを上げるリリスリリースリリーフブックというのを思い付いた 確かにバアルに供物ディスカード付いてるの誰が使うんだってほど重いよな >>771
もちろんリリフとか名付けたブリードも入れるよな? あ、フレイムデュークって武器以外のアイテムも復帰するんだな
何か微妙と思ってたけど、勘違いしてたわ
やっぱ3公爵は強いな >>849
ラントラは未だしもマジブはいくらでも対処できる
お前がやってないだけ >>868
ティアマトテュポーンは今作最大の失敗だと思ってる
ボードゲームで妨害ってのは費用対効果悪くなきゃクソゲー化するのにあれはコスパ最高で勝ちに直結する侵略だからね
擁護する人も多いけど大宮がカード使用率公開すれば吹っ飛ぶと思う
使用をためらうほどのコストではないと分かっちゃうから
いつになったら公開してくれるんだよずっと待ってるのに… 目標7000の今までの大体のランキングで妨害は充分弱かった 強いカードの弱体化じゃなくて弱いカードを強化して欲しい。使われないカードが多すぎる。 ウォーロックディスクとかいう糞アイテムのせいで素の性能が重視されるから
弱小だけど能力が秀逸だったクリーチャーが総じてゴミになったのがリボルト ウォーロは糞とは思わんな
110Gもしてレイオブ圏内だから
それに真っ先に手札破壊対象になるからまともに使えないことが多い
グローブって真の糞カードへの対抗としても残してほしい ウォーロックは大体叩き落されてるか他でも代用できるタイミングで使用されてるイメージがある
まあ決まる所で使えたらクッソ強いのは確かなんだけども なくなったら大変だと思うんだ
カウシがなくなったからグローブ排除方がアマドラで焼くぐらいしかなくなる ティアテュポの地変は別にいいけど問題は先制・強打ってことでしょ
せめて先制無しなら他の弱いクリでも積極的に戦えるのに先制武器・アイテム
でないとまともに対処できないとかバニハ使うくらいしか手がないのが深刻
(ある程度領地埋まってたらデコイとグローブのコンボもありえるけど) 総カードの7割ぐらいは、ブックに入れた気にならない
結局皆似通ったブックに アルプの能力とか防魔貫通したら使ってたかもしれない ディスクがダメなのではなく、ブリードがステータス80まで伸ばせるのがダメなんだと思う。
60で収まってたら良かった。
60でも十分高ステータスとして活躍できる数値だし、HP30拠点の脅威が一つ減って活躍できる連中も増える。
あと、年齢の守り/力もやり過ぎ。+40するならせめて感応つけて欲しい。
でも、一番の嫌いなのはやっぱりグローブだな。供物もないしHPまで変動するしクソすぎる。
ティアマト、テュポーン、アクアデューク、シルバンダッチェスは嫌いじゃないので、トリプルシンボルにして強いけど降臨難しい感じで調整して欲しいね。 防魔無しのHP40以下は拠点にあらず
能力発動無しでHP81以上無い土地も拠点にあらず
そんな風潮 火タイニーとか風グレムリン拠点のブックよく使うけど
レイオブ2枚メタモル1枚くらい入れとけば
相手札手に80ブリとディスクが揃ってそのうえで拠点踏まれるとかそうそう起こらないし
HP30組がそんな弱いとも思わないな
さすがに司令塔あるマップだとやや厳しいけど 仮にお前らのナーフ案が全部通っても
今度は拠点系強クリにぶーぶー文句垂れるだろうな 逆にブリード無い環境だとHP30防魔とかに強いの居すぎ >>893
そこで脳死ティアマトムラサメでゼラチンアーマーに突っ込んで
がっぽり儲けさせる奴とか居るからなあ・・・ >>892
MHP30やその防魔には全体効果でかつ致命的な状況にできる
ティラニーがあるけどその逆への対策スペルが単体しかないのが問題 ティラニーはダウンしないから速攻変えられて終わるパターン多そうでな 今更気づいたけど、神龍の地変って戦闘終了時能力じゃなくて敵破壊時能力だから、ナチュラルワールドすり抜けるんだな…
なんかこういう細かい裁定でも恵まれてるってのが、最強キャラ感あるね 神龍なんざラハブ様が返り討ちだぜ!
やめてシグルトとバニハやめて ラハブは道具(ディスク、スカラベ)使えないからアングリーにも弱い
神龍に持たせてこられたら対抗手段はダイヤアーマーか返り討ちにするしかない 穴のある知識を語っておいて反省なし
巻物なんて見ないわという反論はやめてくださいね ラハブさん火領地入れないしシグルド安定だろうけど
でもシグルドさんアングリーで返り討ちとか何度も同盟戦で見てきたわー 相手セプターが、俺のレベル5領地落とせるのに気づかないままにターン回してしまったんで、身振りとMISS?で指摘してからゴールした
俺の側が何か見落としてんのかな?と思って確認の意味でやったことだけど、なかなかどうしてこれはキモチがいい…
決着がついてから、MISS2つのアイコンチャットを二回連打してる相手セプターさんにはゾクゾク来ちゃったよ…
どんな表情してたんだろフヘヘ >>904
そこまではしないが、相手をクイサンでLv5にはめた時に相手がパニクってるだろうなと思う事はある。 このゲームで一番嬉しいのは焼きブックに勝った時だと思う。俺だけ? ぐええ回線切断…いい所だったのに対戦していた人
申し訳ないー 30ラウンドまで誰が勝つかわからなくて、全力で戦い終えた時、勝ち負け関係なく満足した >>906
正直勝っても負けても、ただ運が良かっただけではないか!てなるからあまり好きじゃないなあ
そのくせ時間かかるし >>901
ああ巻物あったわ、としか
何でそんなことで攻撃的になるのか謎
意図としてはアングリーに弱いよねって書いただけでしょ アングリーに弱いよねってだけ書いてれば良いじゃない
情報として間違いはダメでしょ >>901がなんでスイッチ入ったのか全然わからなくておもろ 間違いがどうしても許せないんでしょ実際正しいから
別にいいじゃんどっちも特に悪くもないって どうでもいい所にやたら執拗になる辺りやっぱり2chのカルドスレだなあ 巻物相手が使うと嫌だが、ブックに入れる気にならない 巻物一枚くらい挿してみるかと思ってブック開いてみたらクリーチャーの大半が巻物読めない事に気がついたそっと巻物をしまった ライフォブックにソウルレイ積んでみたらそれなりに便利だったぞ
事例が特殊過ぎてなんの参考にもならんが マリオパーティースターラッシュやり始めたら面白くてカルドセプトがつまらなく思える。 無効化と反射が弱体化して、HPアップ防具がすげー増えた上にドリルランスさんとかいう強力な競合相手が出ちゃったからなあ
前作じゃ拠点落とす手段が限られてたから巻物の出番も多かったけど、今回は普通にブン殴ったらおとせるしね マリパと同列に語られても…
せめていたストならともかく いたストも好きだけどあれって本当にダイス振って株買うだけなんだよね
そろそろいたストもそれ以外の要素が欲しい マリパとはゲーム性が違い過ぎて比べられないよね
まあスマブラのワールドスマッシュよろしくサイコロを同時に振るアイディアは気になるけど オンでのアングリーモブ連打はマリパ感ある
アホみたいな効果なのに使い手は90以上になるよう熟知してて二重に笑える 一度でいいから見てみたい
アングリーモブとビジランテの直接対決 >>929
これ同時に連打するのかな?
別々だったら後攻が有利そうだけどw 今回のノーマル戦はフルモーフだからやってて楽しい。次も何か変わったルール来ないかな。個人的には神の導きブック戦が来て欲しい。 >>924
いたストはPS2版だかにあったスフィアバトルが楽しかったなぁ
あれやってると通常ルール遊ぶ気にならんかった
まあいたストそれ以外やったことないんだけど ティアマトテュポーンはノーアイテムでほとんどの領地落とせるのに、こいつらの領地ノーアイテムで落とせるのってティアマトテュポーン以外いるっけ?シグルドイエティくらい? 神龍は防具使えなかったらそこそこバランス取れてたかな
アイテム使えない魔王との対にもなる
グローブは全アイテム不可
これでEX出してください そういやDSでは調整版のEXも一切出してないんだな
まあ前作が2EXの再調整版みたいな感じだったけど フレイムデュークばっかりみるからビークさんもそれで覚えてたわ
そーいやグローブもノーアイテムで倒せる候補だね
そう考えるとグローブはいいバランスなんじゃなかろうか
ロックタイタンもレベル1だったらいけるな 意外といるんだね 適当なところに仮置きしとくとタスカーに食われることはあるな >>933あとギアリオンか。
属性一致だと相当絞られるな。
両方狩れるのはシグルド、ギアリオン。
ティアマトはイエティ。
テュポーンはファイヤービーク。
ロックタイタンが惜しくも相討ち。
状況次第でグローブ(終盤ならほぼ確定)、ガルーダ、ジェネラル=カン、スペクター、バルダンダース。
属性不一致なら
アーマードラゴン、アンドロギア、デコイ、グレートタスカー、マーシャルモンク、ヨルムンガンド、バハムート。
他思い付かん。
先制ST60ってこんなに強いんだと思うと同時にアイテムでなんとかなっちゃってる現実。 >>940自己レス
きちんと調べたら意外な盲点、7枚手札のリリスが居たわ。
あと、現実的ではないけど成長系のバルキリー、キメラ、ダスクドウェラー、デボラーもいた。
属性不一致は、ラハブも居た。
あと、アーマードラゴンは×。 去年一回売ってまた買おうかと思うんだけど
今でもネット対戦マッチングする? 売っても大した額にはならないだろうし近々捨てるわ。 けっきょく狙って天トラできる人が最強
天トラしようとして魔力二桁残っちゃった&レベル5に上げる魔力が足りなかったとか、どれだけやった事か… あんなん慣れれば誰でも出来るぞ
560、640、700、800、1200、1500を意識して、スペル秘術クリーチャーで微調整してダイスを天に任せるだけ
足スペルを使う場合は、これらの数に足スペル分のコストを足した額と、現在魔力の差額が、踏み先の通行料未満なら天トラが成立する
マジカリ持ってるなら630、710、770、870、1270、1570を意識するんだ
だいたい使うのは630か710だけどな
あとラウンドゲインは19+ラウンド数で計算しやすい
この辺の数字を頭に入れとけば、そうそうミスはないと思う >>948
これを意識できるかどうかで勝率が断然に変わる
そしてそれを対戦者全員意識し始めるとやっと試合の流れやメタが生まれるんだがとてもじゃないけどランクからそこまで行き着きそうにないね 地変の300で天トラできるのを見逃してる人が多い印象 さっき絶対にもう無理だろこれっていう状況から拠点落として逆転勝ちした。こんなに充実感のあるゲーム他に無いわ。 手放す土地の連鎖数とレベルはどうなんや
2連鎖でも得すんのか、最低レベル4は必要なのか >>952
二連鎖でもだいたい、投資額の1.5倍くらいが手元に帰ってくる、細かく計算してねーけど
でもこのゲームは大体の場合、連鎖して倍率が上がった土地に投資して初めて目標魔力に到達できるわけで、土地一個を消費して手持ち1.5倍が賢いかどうかは状況によるね
ばらまきクリーチャーが作ったメイン属性とは別の連鎖ならアリかも?
最低レベル4も似たような話で、連鎖を1つ削ってもなお手持ち魔力を増やす価値があるラインが、まあレベル4だろうって話
ただまあ例外もいくつかあって、このゲーム、五連鎖までは倍率が増え続けるんだけど、6連鎖になっても五連鎖からは倍率は増えないんだよね
だから6連鎖目の土地を売っぱらっても、あまり土地の合計魔力に影響はないわけで、その状況なら最後の一押しにレベル3天トラをやってみてもいいかもしれない
あと、踏みの時も基本的にはやっちゃってもいいんじゃないかな
ググると、カルドセプトの計算式みたいなのが出てくるから、そういうのとにらめっこしてみても面白いかも
ここまで書いて思ったが、そらこのゲーム流行らんわな! >>954
2連鎖だとちょうど1.5倍だね
旧作だと連鎖してない土地のレベルを上げても護符がない限り総資産は1Gも増えなかったが
今回は無連鎖でもただレベル上げただけで資産増えるからなー
旧作よりレベルアップにかかる魔力が8掛けになってる訳で
こういう所でもかなり高速化してる 1連鎖で天トラして土地を一つ手放してる人をたまに見る
100%返ってくるならそれでも魔力増えるけど80%だからな >>957
最初の土地価値を現金化できるというメリットがないこともない >>954 難しそうだし覚えなくていっかー☆だったけど思ったより簡単なんだな
少額踏んでできれば最強じゃん
1ランク上のセプターになってしまった 侵略ブリード作ろうかと思うんだが年齢の力+先制か年齢の力+マヒどっちがいいかな?
以前後者のブリードに手ひどい目にあわされたのでマヒ付がいやらしいかとも思うんだがオン対戦ではどっちがより使えるんだろうか >>960
どっちがより使えるかで言えば、先制一択じゃないかな
最強クリーチャーの神龍どもを上から殴れる上に、防衛でもST120先制HP80はめちゃくちゃ強い
後者のST120麻痺は正直何を相手にするつもりなのか分からん
ST120とかいう、殴れたら勝ちみたいな性能と、殴った後で効果を発揮する麻痺は正直ちぐはぐな組み合わせだろ
あと必然的に、性能を活かそうと思ったら二回殴らなきゃいかんわけだけど、ダウンシステムのこのゲームでそれをやることの面倒さったらないと思う
相手にしたくないのは確かだけど、活躍するのは間違いなく先制だろうね
あとスレ立てよろしく >>961
丁寧な解答さんくす。あと申し訳ないが携帯なんでテンプレ貼り付け不可能
スレタイだけで立てる訳にもいかないんで、963以降で立てられる人お願いします >>962
ST5HP40くらい 麻痺+復帰or先制
ST80HP5 復帰+強奪
前者は低コストで踏む土地みんな麻痺つけて回れる、実利は少ないけど足止め効果大
後者は踏めば踏むだけ得をする、アドバンテージの塊だけどアマドラで焼かれやすい 連戦した相手ががっつりこっちをメタったデッキに変えてて草 次スレ立てたよ
ひとまず40まで保守しちゃおう
【3DS】カルドセプト Part264【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1493181620/ いまのランキングマップは糞すぎやろ
広いマップで石あると運ゲー臭がすごい
たまたま自分がマークされた時のきつさが普段の4人戦以上になる 環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ないって言うだろ
好き嫌いせずやって行こうぜ(ノーマル戦をやりながら) 意訳:ぼくが勝てないのはマップjが糞なせいだようわーん
「たまたま」マークされるなんて荒らしプレイヤーが居る時以外ありません 2回連続で同じメンツとマッチングして同じ人が高額直踏みして沈んでいった…
南無 今回のランキングは、俺が今まで宝石戦を食わず嫌いしてたのもあって発見が多くて楽しかったわ
まあ、護符戦の頃と変わらず被せがクソだったり、最序盤にデカイ数出して宝石を確保できるかでかなり差がついたりでクソゲーはクソゲーだと思ったが
結構な試合数遊んだんで、ランキングの1ページ目にも載ったんだけど、トップの人らとバカみたいな差があって笑う 次のランクがホリワハメ無双マップすぎて震えて来た
ハメて、ハメを避けて、助け舟も出せるように、ホリワ8か3に、メタモルあたりを積んどいた方がいいのかな
三人戦でマップも広いからハメで突出したトップをぶっ叩くのも難しいだろうし、トップクラスにつまんないランクになりそうだゾー もうそろそろランキングも3人が基本でいいかもね
4人とか中々揃わないだろうしスペシャルも前作同様
もう協力戦だけで良さそう、今のスペシャル4人とか
30分繋いで放置で揃うか揃わないか微妙な感じになってるし ホリワ嵌めがそんなに怖いならバリアーかミスティワールド張れば? ホリワハメだけを対策したいならフライが一番だね
HW6なら9
HW8なら12と
手持ちと同じ数字のHW撃たれた時もハメだけは確実に回避できる >>984
やったことも無いことを得意げに言うのは恥ずかしいよ ロングアーケードもブラードラインも3人戦やるには広すぎるんだよなあ
走り勝ちに行くか妨害系積むか
とにかく戦闘は少なくなりそうだ >>983
ミスティはいいな!
ハメが強いのの何が嫌って、自分がハメられるなら対策不足だって納得がいくんだけど、他のセプター2人の間でハメが成立してゲーム終わり!てなった時にハメられた側の過失でなんで俺がこんな惨敗せにゃならんの?て思っちゃうことなんだよね
ランキングレベルじゃ正直そのへん期待できないし、カバーもできるミスティは嬉しいわ
マップがマップなだけに踏みが怖いし、手札破壊ができないのは面白くないけどそうも言ってられんね
ありがとう >>984
オメーいい加減にしろや
エアプのテキトー知識連発野郎が
恥を知れ! 素直にブラックアウト・エスケープ・ピュリファイをデッキに入れようよ >>990
ブラックアウトって使い心地はどうなの?
テキストだけ読むと、不確実な踏みのために、たったダイス3回しか続かない呪いを、スペルターン、カード、40Gを消費してまでつけようって気にはならんのだけど
いくら踏みが怖くてもさ >>992
まずHW、ケルピー、クイサンハメに強い
相手にバリアーかかっててもHWハメなら自分にかけて回避出来るかも
自分以外の人が踏みそうな時もがっぽりチャンスを潰せる
あと相手にかける純粋なマイナス呪いがこれくらいしかないからライフォ消しに使いやすい
一番凄かったのは、一本道の高額ケルピーに3人が近づいた時に
ブラックアウトからの怒涛の3人攻めで無意味に防具きらされた上に土地奪われてた時 とりあえず使って無駄にならないからライフォ潰しには便利
相手にかける呪いだから妨害HW消しではなくそのHWは利用しつつ通行料だけ回避するって選択肢が取れるのも良い 運営はDLマップでゲームが成立しないってこと把握してるのかな?GWで対戦できないとか辛いよ? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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