ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.65 [無断転載禁止]©2ch.net
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
このスレは雑談・妄想などにお使いください
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.64
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1487750862/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part53
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322862508/ (dat落ち)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn53
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1465112150/
【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望42
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1444694726/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ワッチョイワッチョイうるさいクソゴミ共もベリーイージー君と同じレベルで目障りだって分かってる? ワッチョイスレ立てて賛同者とベリーイージー連呼君つれていけ
そうすりゃお互い平和になる このゲームすごくややこしいんですね
モビルスーツや武将の数値とかシステムをわかりやすく解説したHPとかありませんか? 正直春休み終わればどっか行くとは思うけど
まあこのスレの状況で見ればいいんじゃない 別にいるんなら今すぐ立てりゃいい
それで分裂するっつってもそれはしゃあないだろうし
推進派と否定派が実際もういてワイは否定派だし 新の能力値はマジで攻略本みても分からんな
最大20→99にしたのは三国志みたいにしたかったのかな?
細かくなったメリットあるのか
脅威vで格闘9=+67.5% 要った(3回攻撃)のが
新ギレでは格闘67あったらイケるぜ、みたいな 初心者の者だけど連邦ノーマルようやく軌道に乗った・・・
色々アドバイス貰ったけど、俺には序盤のMSなしの電撃戦は難しすぎた
今はWBとガンダム部隊で無双してる
量産機はすぐ落ちるのがやっぱり性に合わないかな、試作機は回復させればいいだけだし
とは言ってもやっぱり上達したいのでMS禁止動画とか見て研究していきます 量産機の運用は、指揮値が高いキャラの指揮範囲下に置くことと、指揮値が高いキャラを乗せることで効果を発揮します
連邦序盤を速攻する人はそれを徹底してるんじゃないですかね
逆に指揮値が低い人は単機に乗せるといいですよ エルメスとアプラスUとかいうのは開発終了しても貰えないのですね サイド3を何度見もしましたけどありませんでした 他にもあるのかもしれませんがなんでこの2機は貰えないのですか?特にエルメスは欲しいです 生産するので問題ないですけど なにそれ
貰えてたのか。セーブしてもうたわ
その後ガルマが反逆してえらいことになった セーブデータでやり直してみるけど・・・ ユニット250が限界なの?
情報みたらたしかに250て書いてる
でもエルメス生産出来てるけど? 念のためドダイ壊した
そして情報統制のコマンドを実行してガルマ反抗をふせぐわ 生産はできるようになるけど、開発完了ターンで250機いたらサンプルは手に入りません
なので、200機を超えたあたりで意識して、230ないし240機を超えたら要らないのを鋳潰すようにしてください 250機こえても生産できるけど
249機以下になるまで何ターンたっても完成しないぞ そうでしたか 皆さんありがとう
損しましたけどプレーは余裕なのでよしとします
ファーッファッファ!!! ワッチョイはあれだろ
idかえてくるから、うざいんやろ 連投して自分語りしたいのに識別や同定はされたくないってのがよくわからんな。
コテハンつければ嫌な人はNGできるんだし心の広い人が相手してくれるだろ
無職委任マンとか名乗ればいいじゃないか 新スレたったから来たけどワッチョイ無しか
次スレまでさよなら ワッチョイ付がいい連中はさっさと自分で立てて引っ越せ
そっちがどれだけ過疎っても二度とこっちに戻ってくるなよ 普通にレスしている限り何もないのに
異様にワッチョイいやがるやつがいるのは
犯罪者が防犯カメラを嫌うようなものかな 少なくともあの変人が居座ってると思うと気持ちは悪いけどな
公共の場だからしかたあるまい ワッチョイで立てたぞ、保守しとけよ
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.65 ワッチョイ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1489378627/ ジオン編のルナツー難しいな・・・拠点まで辿り着かないから
攻め入る部隊数て制限ある?一方向から攻め込めなかったりしてる 単に向こうから攻めてきてるからだったわ
初心者みたいな質問してすまん恥ずかしいわ ルナツー難しいやんけ
どうしたらいいのか全く分からん 特殊プレイを色々立案中
コムサイ150機作戦どんなエリアも1フェイズ陥落でたのしい 逆に攻め込まれるような貧弱な包囲から攻め込むってルナ落ちんだろと思ってたわ
質問が素人なんじゃなくて将軍として素人
完全勝利なんてくだらねえ勝ち方捨てて、ゾゴックでジャブローに攻め込めよ
ベルファストとサイド3以外全部連邦にやればジャブローに駐留部隊が10体になりアホでも勝てる と言えどアホほどこういう知性を嫌うからそれはやらんのやろう 大量投入でマップを埋める
先端付近のコムサイ達に主力詰めれば接近ターン不要で敵に届くというストレスフリープレイが出来る なるほど 150マス分もあったら長さも結構なもんになるし
最寄の拠点とか最初から取ってるような状態になるのか やっぱりルナツー攻めるには数が足りないのかな?
だいたいユニット数は相手と五分くらいになるんだけど充分補給出来ないし不利だな >>96
それって部隊No管理をしっかりやっておく必要はあるんだろ?
スタック不可大部隊でマップを埋めて線の分断・確保までならやったことはある お、さすが分かってるねえ
さては貴様そうとう濃いプレイヤーだな(褒め言葉
管理大変だからマップで先端コムサイのNo確認後にロードして搭載でもOKよ >>101
ああそうか、ロードだけで済むなら割と手軽だな ムサイ10機なら15T位か 1個500円位の100倍で5マソ の1,5倍の7,5万 もっとユニット作るわ
開発状況はもうすぐゲルググキャノン出来る感じ コムサイは資金100資源400
主力の足がそこそこあれば実際のところコムサイ110部隊ぐらいでもいけたりする
で、資金1万1千・資源4万4千
資金徴収とパプアザクT廃棄併用で割とすぐ揃う
以後、接近ターン不要なり ぬるふふふ
コムサイもそうだが他の制作が意図してなさそうな?脅威のメカニズム機体も結構好き >>109
代表的なのでいえばマゼラアタックとか
>>1の攻略wiki内で「メカミズム」で検索すると俺が説明するより分かりやすいかも ジオン軍モビルスーツの種類多すぎるな
もう有り難みもないしいちいちめんどくさいわ コムサイは分離しても減るHPは半分位でも良いな
スパガンだって合体すりゃHP上がるけど盾消える分弱まるし ルナツーはコムサイにザク2載せて原爆炸裂させるやり方で戦力削いだわ
こんなやり方俺本来の闘い方ではないから嫌だったんだけど・・・ 連邦の時より脳の処理能力超えてる
だいたい元々モビルスーツとかキャラクターとかあんまり知らんし 余裕で連邦のガンキャノン1/3残して開発に勤しんでる
専用機とか整えて挑んだのに戦場投入出来た時にはもうさほぼ終了してたわ ゲルググなんかほとんど使ってないし残念
でも今回のプレーでガンダム(プロトも)見られなかったしアムロも
もしかしてランバが木馬壊したから?アムロ戦楽しみにしてたのになぁ
陸戦とFAガンダムはいてた そうそう、おまえが気にしてた偵察ザクのカメラガンを使うんだよ。そのガンキャノンにレビルが乗ってたらいいね 戦艦での搭載機の物資/耐久補充にも
戦艦物資を使うようにしてもいいかもなぁ ガンダムとアムロの件は?ノーマルレベルなんですけど出てこなかった
カイとかリュウハヤトは出てきたしそれっぽい兵器に乗ってた
ブライトとかミライとかはフライマンタに乗ってたけど・・・ たまたまでなかっただけか
索敵せずに倒してしまったかのどちらか もっと奥地の拠点に配属されてたら
ずっと出て来ないこともあり得るんじゃね アムロはピクシーあたりに乗って大西洋の波間に消えたに一票 そうか、地形適性がバツの機体に乗ってたら人知れずあぼーんしますね cpuは大西洋に水中適正のないユニットをやたらと配備する気がする ZガンダムとZZガンダム見たら2部もやる気起こるの? 久々のギレン
ヘル9ターン目にマドラス トリントン制圧した
次のベルファスト攻略は最速の場合28ターンまで待たなきゃいけないんだっけ?正確なターン数忘れてもた 俺はリアルで見てなかったZZ,今更ながら見終わったわ。DVD12本分。ゲームのためとはいえ苦行やった、、、最後の数話はおもろかったが >>133
すごいな、動画とかプレイレポほしいわ。
序盤の最適化とか >>133
V作戦が終わればいいわけだから、キリマン占領後3ターン⇒V作戦追跡⇒シャア敗北⇒ラル派遣を断る⇒三連星派遣を断る、で最速ですかね
上記の通りやるとV作戦から20ターン後にベルファストが入ります あー、最速は派遣を断るルートだったか・・・
ラル勝利の為にキリマンわざと1ターン遅く制圧したから最短もう無理だな
>>137
動画撮り方調べたらPSP1000じゃ無理みたいだった 自己主張の激しい馬鹿どもにこのスレを占有されるよりマシ
そもそも昔のゲームだしスレの速度こんなもんだろ >145
こっちが本スレ
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.65 ワッチョイ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1489378627/ 流れが早くない昔のゲームスレでワッチョイはどうなんだろうかと思ってたが
結局は人が集まる所で書き込みしたいものだよな 興味ある話題が出た時はこっちでも書き込むつもりだ
両方使ってもいいよね ゲームに関係ないアニメの設定どうこうで盛り上がる馬鹿ばっかりだったからな
このくらいの静けさで丁度いい いやいやアニメのゲームなんだからアニメ話で盛り上がるのは仕方がないよ
アニメでは甲なのにゲームで乙なのはおかしいとか色々あるし でも少しはゲームと絡めてほしいな
例えばコジマは魅力ぐらいしか艦長としてはライヤーに勝てないなんて
アニメと違って優遇されてない!とか クランンプいかにも軍人ってビジュアル格好いいなぁ
乗機はガルマザクが似合う感じ
こんなんでもいいか? 改造割高だと思って廃棄生産を優先してきたけど
資金面ではむしろ節約になるんだな >>155
物によるけどね
あと生産輸送配備までどうしても数ターン要するから
その場で改造は便利だな みんなJ型好きだなぁ
赤ザクで事足りるから作ったことないけど、やっぱ使いこなすと速攻できるようになるのかね 06Jは潜水艦攻撃できるし、飛べるから移動早いし、1-2で攻撃できるし
それに何と言っても量産機はロマン J型作った事殆どないな
ジオンは優秀なパイロットが多いから赤ザクばっかり乗せてるわ 攻略本のMSの並び五十音順なのが地味に不満
連邦系・シオン系に分けて開発時期順にしてほしかった
例:ザク→グフ→ドム→ゲルググ あいうえお順でもファミ痛のがまだ見やすい
公式のは忠実に順番通りなんで
mk2-DFがマ行なんでガンダムmk2と離れて見にくいとかある
系譜の頃のファミ痛なんか型番順?かなんかで余計訳わからんかった サターンの無印ならともかく、アナハイム以後を含むシリーズでは
本において勢力別にMS分けるのは後期のMSほど問題でてくるからなー
wikiみたいに目次とリンクで済むwebならそれが望ましいけど んーなんでこんな枯れたゲームのスレが今更分裂してんのさ ワッチョイはともかく、嫌ベリーイージーくんと日記くんもいなくなったな 向こうについていってひっそり活躍してるんじゃないの 初心者の方はいい奴だったな
意外と上達早かったから俺らが嫉妬したのが良くなかったんだぞ >>172
久々のおもちゃだったからのー
たくさんはいらんが おもちゃにしてたっていうか自治厨が発狂して、挙句にスレが分裂って。完全にしてやられたじゃん、オレら ガンダム運動32の反応1による回避は
32×0.05=1.6% 位でしかない
反応5の差では8%の回避率上昇か
10辺りだと10と11なら
0.8と0.78 125%128.2%とHP的に3%差がある
12と16なら
0.78と0.68 128.2%と147% 18.8%差
HP比でいうと14,6%差だが なのでガンダム位だと耐久キャラのがアムロより丈夫、
なんて意見が出るのかもなぁ でもダニーのバウは強かったなぁ
バウは運動がガンダムの倍近くあるしな
逆に最終でも運動がガンダム以下な戦艦では
耐久が重要になてくるのか ジオンのトップとかいう女は何に出てくるの?乳デカイな ムラムラしてからミケルの声で抜いた 08MS小隊
バカな部下が女襲おうとしてゲリラと戦闘になり
戦死するという損な役回り 初代ギレンって08小隊リリース中に発売されたから
ギニアスがいい人よりなんだよな MS乗りの小隊長がそんなもん兼ねるわけねーだろ阿呆
下手したら渾名ゴリラだぞ >>182
アプサラスと引き換えの狂気って感じか
ez-8もまだなかったけど、陸戦ガンダム・ジムは
戦略ゲーとしては高コスト高性能・適正特化といいポジにつけたと思う 連邦一部二回目やってる
俺はこのゲームうまいわ・・・最初のフライマンとか戦車もまだ結構残ってるぞ
もうアバオアクー倒すところ グラナダでエルメスのララアとシャアゲルのシャア同時に破壊した
本当に強くなって無慈悲な攻撃しまくってる 武将を鍛えるというのも覚えてしまってもう手に負えん強さ 誰かとネット対戦したいわ 二段くらいはありそう マジレスするとネット対戦しても壁戦術によって精神崩壊するだけ 2部はやる気おこらんのよなぁ〜アニメも知らんしめんどくささMAXぽいし
このゲームも封印かなあ・・まあ面白かった方だな そりゃガンダムありきだけど なぁ大戦略って面白い?ガンダム補正ないし本物兵器なんて知らんけど 昔、大戦略7やったけど敵が燃料切れ多発で萎えた、ファミコンウォーズ以下
あと1回の戦闘で1つの武器しか使えないから弱い武器の出番が少なくてさみしい 俺がMSに乗れば一瞬でリックドム11機ぐらい倒せるよ 大戦略は初代からスーパー大戦略くらいまでが俺の中では一番面白い
でもハードも無いし・・・提督の決断とかの方がまだ現実的じゃないかな ビームマシンガンなら文字通りの瞬殺も可能なのかな 射撃30位あって
手をしゃかしゃか動かして相手の弱点部ばっかり一発一発
一人マルチロック 連邦一部生殺しで開発してるけどジムの種類多すぎて区別出来ないわ >>159
J型ってジョニー型の略だっけ?ジョジョ型だっけ? >>199
チャリオッツ!なジャン・ピエール・ポルナレフ型
だから地上戦用なんだよ シーマ艦隊の寝返りにコッセルとクルトも付いてくるが
バンナムなら彼ら抜きになってもおかしくなかったのにな。gj >>198
区別しなくてもいいよ
初期はライトアーマー、中盤はコマンド、最後はパワードとキャノンUだけ意識してれば他は無視して大丈夫 2部 スターダストメモリー〜ガンダムZZ
3部 逆襲のシャア >>207
ありがとう
見たことないとやる気おきないね
長そうだしちょっと見るの大変だな 劇場版だけでも見るといいかも
0083ジオンの残光、劇場版Z1〜3、逆シャア
それでも長いなー またUCの新作ガンダムあるみたいだし、第3部をもっと充実させてもいいよね
ユニコーンとマフティーも第3部扱いかね
F90〜クロスボーンが第4部で、Vとグレイストークが第5部とかw >>211
CCA時点でもすでに十分あやしいもんだけど、
UC0100以降ともなればさすがに新ギレンみたいに
部分けではなくエピソードそのものが別にならんとダメだろうな
間が空きすぎて連綿とした感じは出せない
かといって、第二部みたいに作中時間は無視して
登場順だけあわせて前倒しでどんどん開発やイベントがおきれば
UC80年代相当に140年代の機体ができちゃいそうでそれもなんだし >>208
時間が無いなら>>209の劇場版がいいと思うが
もし、時間があるんら劇場版よりTV版とかOVAを見た方が絶対いいと思う
TV版とかOVA見た後で劇場版を見るとシナリオが100%違うので困惑する イグルーももう14年も前の作品なのね
いまの技術でまた作らねえかなあ 脅威Vの場合はいちおう映画版に沿った微妙な分岐もあるし、
このゲームのためなら映画版だけでもいいとは思う
細かい士官とかしりたいならTV版になるけど、初代や閃ハサの小説準拠キャラとかもいるし、
ざっと知りたいのか網羅したいのかで見るべき範囲はだいぶ変わるだろうな
ZZはこのゲームだとシナリオが面倒くさいわりにこれといってキャラの活躍が見れないし
あんまり気にしなくていいと思う とりあえず0083だけ観て他のは その後に考えるのはどうだろう?面白いし全話みても苦行にはならないと思う
(※要 矛盾を突っ込まない人に限る) 08小隊でシローがMA搭乗イケるのってボール乗ってたからか 乗ろうと思えばコジマだってMSに乗れても不思議じゃないんだ… >>210
本来地上では戦車のほうが有利だろうから、実際はこうなるだろうね ゴップ「そうだろう?MSの導入は延期だ。レビルはなぜMSなんぞに固執するんだろうか?」 >>221
レビルはMSの操縦も得意で前線で戦えちゃうからな
ぼくが一番上手にサイコガンダムを動かせるんだ! >>221
連邦軍でMS・MA生産禁止プレイ動画上げてた人のゴップがそんな感じだね 実際、空爆や弾道ミサイルのほうが効果的だよな。巨大人型オモチャとか戦車のマトにしかならんし。 >>210
なぜかマシンガンが当たらない
煙幕はジャンプでもして距離を取ればいいのにあたふた
目の前に戦車がいるのにヒートホーク使わない
グフは・・・欠陥MSだからしょうがないか MSは的がでかいが背が高いので
戦車も上から狙われるので前面装甲があんま役に立たない >>210
コンビネーションの正確さといい機動力といいさすがに盛ってる気がする
全員ニュータイプみたいな動きしてるな MSが強い地上ってどこだろうなあ
東南アジアや砂漠だとあんま使えなさそうなイメージある >>231
実際は砂漠は整備上の問題があるが、
ゲームというか設定上だと対砂漠仕様にしてあるから大丈夫!
みたいなことで軽く済まされたうえに、適正ボーナスとして
むしろ砂漠の王者みたいになりがち
このゲームだとわかりやすいが、既存兵器のローカル仕様や
後継機が出ないから、よけいMSだけが得意地形をもった形になりやすいんだよな
得手不得手の問題じゃなくて、たんに開発がとまってるだけっつー >>231
巨体を隠せる樹林帯や市街地、水ぎわは有利じゃないかなー、
と考えたらMS08小隊の劇中の状況が正にそんなだった >>232
航空機や戦車の後継がでないからねえ
>>233
言われると確かにそうね
ただ樹林地帯ってゲリラ戦に弱そうな感じしない? >>234
樹林の利用は待ち伏せや待機目的じゃない?
無砲塔の戦車みたいな役割
そこ自体が戦場となると、人道無視してナパームでも使わんかぎりは
非MSのゲリラのほうが強そうだな
てか08も最初の方のトップ隊との交戦あたりが白兵戦じゃなかったっけ 色違いのステータスが高いだけだったけど
マゼラアタックUとかいうのが出てきたゲームがあったな MSに対して人間は機動力・火力・射程・格闘・装甲・視界・その他、勝てる要素がほとんどない。奇襲できれば勝てるかもだけど、ガチの遭遇戦なら何もできずに全滅しそう。
そう言えばこのゲーム、奇襲の要素ないね。 >>238
先制をとれるのも格闘とマップ兵器くらいしかないし
格闘は前提として同時銃撃、マップ兵器は位置固定なので丸わかり
索敵も、ユニットの隠蔽がないから(プレイヤー側の見逃しはノーカン)
詳細がみえないだけで存在がわかってるしね
まあ、エリア制だから隠蔽は扱いが難しいかもね
見えない敵がいるという前提で局地戦マップ開くのもシュールだし 新ギレン入手したけどややこしすぎてやる気おこらない なんじゃあれは アムロ編でやってみたけどなんというか纏まりがなさ過ぎてダメだった どうして欲しいのかもどうやって楽しむのかも分からんまま
レビルもちょっとやったけど面白そうではなかった
いらんわ・・ ゲルググSって何かいい使い道ないかな
いつも/STにしてるんだが 青、緑、赤と作って並べて愛でる
ジャブローに咲く三色ゲルググ パイロット用ゲルって使える? なんかいまいちって印象しかないんだけど
登場時期が悪いのか、ギャンもそうだけど上手く使えたためしがない >>251
採用させていただきます、それくらいしかないよね
いつもジッコ併用するからビーム系のユニット混ぜると攻撃力落ちるし
地上適性でもあれば随分環境が変わるんだけどな
>>252
ギャンPは山歩けるから地上で活躍するよ
宇宙はギャン系はジッコ併用すると一方的に切り刻めるし活躍期間も長いからから超おすすめ ギャンP
ザク改
ゾゴック
地形適正が同じなのでスタックすると移動が快適
ただ見た目がな… 脅威Vのザク改は歴代最強ではないかと思うが
地味やなぁ… 独戦のザク改もつよかったな
今作ではジオンやっとらんから、比較はできんが >>259
地上の索敵と壁はマゼラトップしか使わないから
参考までに運用方法教えて >>261
横でスマンが
速さを生かして補給ラインを伸ばす使い方があるよ
自軍色の補給ライン上はMSなんかの地上ユニットの進軍速度が速くなるからね
特に序盤で有効 フル装備ガンダムのナパームが全体攻撃かもと期待を込めて見てみた >>261
マゼラトップまで最短8〜9ターンだから、速攻ハワイ攻略で海上セイバーティンコ相手する場合
ガルマドップに反応10程度 or 高耐久キャラ乗せてスタック前列でドダイザクの盾になりつつ返り討ちにする
使い捨てじゃないからその後も似た使い方や>>262に活用するのもいい
俺の場合はこんな感じ
観賞用に1機ぐらいあってもよさそう >>263
俺は炎っぽいエフェクトを期待してた
ただのグレネード描写の使いまわしなんだよなあ ガルマドップって使い道が有るのか
ただの趣味機、図鑑埋めだと思ってた
まさに目から鱗だな 261です
>>264、>>265 返答ありがとう
その使い方で試してみる
待ちに待たされたベルファスト攻略がもうすぐだが
ガス抜きし続けてきたのに50部隊もいて1ターン制圧は無理な状態
溜めさせない為にはマドラス トリントンは直前まで制圧すべきではなかったのかも? それもそうなんですが、生殺しだと結局ベルファストは膨れますね
マドラストリントンは生殺しせず、撤退と進攻をくり返すことで生産させて、ベルファストにリソースを割かせないようにするといけるかも うん、そう思った
でもやり直すの面倒だから現状で打破する方法考えたら
手段を選ばなければ1ターン制圧なんとかいけそうだった
しかし、ルナツーまでまた待たされる事を考えると急ぐ意味はないのか? そうですね。ルナツーはベル攻略を発動してから10ターン目に来るので、1ターンクリアするとだいぶ待ちますね 発動してからってのがミソですね
ルナツーが遅くなる訳じゃないなら無理して急いでもベルファスト1・2ターン分の拠点収入ぐらいしかメリットないか
序盤の速攻は後の拠点制圧も早まる事から収入差に莫大なメリットがあったんだけど デュバルをヅダに乗せる為に
正統・新生どっちを出現させてからプラン奪取するか悩むー ペガサス級とかの級ってなんなん 軍事用語?クラスの訳?車でいうと 車でいうならクラスではなく車名のほうにあたるんじゃないか
ホワイトベースなら初期ペガサス級の中の上位グレードモデルで
グレイファントムならモデル年式の違い、みたいな >>278
級は軍事用語っていうより船舶用語で、おっしゃる通り英語のclassを訳した語だが
ドックで一隻一隻作られてそれぞれに固有の船名(艦名)を持つ船と違って工場のラインで大量生産される車には「級」にあたる概念はない
例外を除き その級で1番最初に出来たフネが級の名前になりネームシップと呼ばれる (ペガサス級1番艦ペガサス) 複数作る用の型だよね
同じ型でも作ってる最中に、改良したりするから見た目やら性能が変わったりするけど、基本的にはその型なわけだし
例えばPSPでも1000や2000、3000ってあって、重さとか違うけど、どれも同じソフトプレイ出きるみたいな 複数作る用の型だよね
同じ型でも作ってる最中に、改良したりするから見た目やら性能が変わったりするけど、基本的にはその型なわけだし
例えばPSPでも1000や2000、3000ってあって、重さとか違うけど、どれも同じソフトプレイ出きるみたいな 新作では射撃回数1回・命中率99・射程3ぐらいの超高威力ロングレンジビームライフルとか欲しいなぁ
個性ありそう デラーズ編では連邦とティターンズが協力して立ち向かってほしかった
邪悪なアースノイドを倒す正義のプレイ
すまん 毎ターン敵プラン奪取していると
周回によっては開発してこない兵器がちょくちょく見付かる これやってるとちょくちょく一番好きなモビルスーツが変わるわ
マツナガ専用ザクF以前は顔と肩だけ白で中途半端と思ってたのに今は超格好よく見えてしょうがない 専用機は過去作みたいに直接生産じゃなくて改造を経由するから
優秀だと思ってもそんなには作らないな
まあ、好きであることと運用することは別だから、
好きだけど使わないってのは両立する意見ではあるよ 1部の間は宇宙で使ってるぞ
ラルや三連星のザクTも使ってる お前らエルランとシロー、ユウの中で誰を取るか考えたら間違いなくエルランだよな
中将の指揮効果で一般兵がモリモリ力湧いてくるぞ 方面軍司令官はエルランクラスじゃないと勤まらんからな エルランをオデッサで助ける無理ゲー、成功したためしがない
あんがい好戦的な高難度のほうが、ガス抜きが容易でいけるのかなぁ そうなんだろな、わいはVEで70機位で攻めて敵ターンの反撃でギリだったし
wiki見ても他の報告者はもっとスマートだし難易度も高め >>288
わかる
おさげは野暮で子供っぽい髪型としか思えなかったのが
歳喰うと可愛く見えてくるようなものだな >>295
>>296
ガンダMAを多めに用意しとくといいよ
パオロ生存ルートだと陸ガン多めで
どうしても無理なら最終手段の航空機玉砕ガス抜きで仕切り直すといい(コスト大 核うたれると残らない
1ターン目にガンダMAで一気に距離詰めつつ攻撃
2ターン目にアーマーから分離して攻撃、敵反撃ターン内に全滅させれば核うたれない
ガンダMA多めに用意しとけば割となんとかなる
それでも厳しいときは航空戦力玉砕ガス抜き 1ターン目とかこっちが全滅すれば
イベント発生せず仕切り直しできるんだっけ
んで航空機なら地上からでも敵に届くのか 核打たれる前の2ターン目の敵の攻撃中までに全滅できれば仕切り直しできる
地上からの侵攻ではなくHLVで突入と廃棄で 初めて知ったわ、エルラン残せたのか・・・まだまだ遊べるな 「COM相手に全力で戦って、出きる限り苦戦したい」って場合、
HELLとSPECIALとのどっちの方が向いてるんだろう? (なおドムキャノンとズサ使用禁止、マゼラアタック増殖禁止、
本来乗れない種類の兵器に改造コマンドを使って乗せるの禁止) SPECIALで艦船以外はパイロット搭乗禁止orパイロット搭乗は単機ユニットのみとか 全力で戦う前提だと苦戦のしようがないなぁ
縛り有りでいいならヘル技術投資不可とかやると多少の苦戦はできそう >>306
独立戦争記のエース軍団シナリオ、難易度INFINITYがおすすめ
できる限り苦戦したい、というあなたの願いが叶うと思います
脳汁溢れること請合い インフィニティ最大の敵は議会だからなあ
議員暗殺、報道弾圧、占領地弾圧を繰り返して無理矢理戦争を継続するしかない バスクは地球至上主義でもあり現場主義でもある最前線に立ち続ける漢
ジャミトフみたいに後方ばかりいる指揮以外の戦闘能力が低い官僚とは違う
評価してくれ、そして最新鋭の戦艦に乗せてやってくれ >>306
スペシャルかなぁ。ヘルだと相手はイノシシのように攻めてきて早晩カツカツになるから、最初をしのげばザコになるんで ありがとうございます。
両難易度試してみたんですが、
「○ターン目にソロモンで○○を何部隊生産して…」と、自分の中で
パターン化されてるせいで緊張感もクソもなかったorz
上で指摘貰ってるみたいに、縛らないと駄目か 新作での機体改造は前の機体の特徴を一部引き継げる様になると面白いかも
メガテンの悪魔合体みたいなディープな楽しみ方も出来る最強のゲームになる じゃあ俺のザクタンクばブンリが可能でザクトップが空飛ぶようになるわ ザクタンクの上半身位なら
マゼラトップの飛行力でも十分運べるか ザクの上半身支えるとなると
アレかなりの大きさないとアンバランスになるよな COM連邦軍がジャブローでグワジン量産してるんだけど、何これ
敵の諜報部って仕事すんの >>318-319
ザクタンクはもともとがスケール違いのプラモ同士での
やっつけ組み合わせ発祥じゃなかったかな?うろ覚えだが
だから個々の設定どおりだとマゼラベースが小さすぎであってるはず
>>320
敵が敵対兵器使ってるのみたことはあるが(紅茶作戦だかもそれ利用だっけか)
量産はみたことないな。珍しい 大きさ自体がルッグンとマゼラアタックが同じ位で
マゼラのが戦車だから重い ルッグンは軽い
マゼラトップにはそんな余剰パワーは無いのか・・ アクシズのベリーイージーの様な
開始直後からその一機のみで無双出来るシナリオと機体有りますか? >>324
一機のみはさすがに無理だが、ベリイジは無印脅威よりはっきり無双できるようになってる
シナリオが後の時代ほど、相対的な戦力差がなくなって無双はしづらくなるが 正統ジオンとキャスバルVEのララァキュベレイくらいかね
宇宙だけだが リックディアス隊が盾なしで、技術レベル差のわりに案外弱いんだよな
ギャプランくらいだとちょうどいい強さだが、こいつも無双には程遠い
ティターンズだかのサイコ2が無双といえるか?敵がやや硬いが。 一応CCAシャアのサザビーもかな
単に元々無双ユニットなだけだしジェガン固いけど 後はグレミーかな
宇宙はクインマンサ、地上はサイコMKU 運動の高い無双ユニット置いとくと、何故か囲まれるだけで攻撃してこなかったりする
ソロモンからネオジオンのサイド1に攻める時なんて一番上の基地に無双ユニット置いとくだけで、飛んで火に入る夏の虫状態
何故か補給路も断とうとしない スレチやけど塩山紀生氏と妻君のご冥福をお祈りします クラウドファンディングで資金集めて、新作出してほしいなあ。
贅沢はいいません。改訂版でいいから。
せめて、連邦2部のアクシズ出現の順番を史実に忠実にしてほしい。
ゾックとゴックの(記述あってる?)パイロットを登場してほしい。
あの、さすが○○だ!なんともないぜ!のセリフ付きで。
ガンダムフルバーニアンの移動力アップ。GP02の武装変更。(プラモのバリエのやつ)
0083のキャラ、ボブを新登場。テム軍にクリス、バーニイ加入。
(バーニィはザク改修理してたし、原作0080が悲劇で終わったんでそれの救済で。)
ネオジオン、シャア編のベリーイージーでαアジール配置。指揮バグ修正。
後は過去の攻略指令所のように、イフ展開を含めたシナリオ欲しいなあ。
古参のファンしか買わないか。 スレチやけど、うちのROMは、フルバーニアンの移動力11にしてあるよ こりゃあどうしてもうちと同じ値段でISOを吸い出してもらおう ROMメディアっていうとワンダースワン版だけど1年戦争の、しかも地上戦オンリーだからフルバーニアンは登場しないんだが スーパーcd-rom2とコアグラフィックスを合体させると最高にダサくて邪魔でしたね
http://farm3.static.flickr.com/2138/2254054234_cd6162eed4_o.jpg
でもここにアーケードカードを用意すると、PCエンジン系のソフトは全てプレイ可能になります ガトーのパーソナルカラーとザクT同じ色配分なんだな
無性に乗せたくなるわ それを見て感動しつつも失笑しちゃうニンジン嫌い少尉 >>345 鎧武の変身ベルトはPCエンジン的なゲーム機ぽさを
一部感じたなぁ >>347
再現したくなったw
でも連邦側でガトーINザクTと遭遇するのは難しそう
苦労して遭遇させても戦闘会話コウ&ガトーのやつが優先されそうな気もする あ、簡単に再現できそう
デラーズ側からでもコウあのセリフ言ってくれるんだな
ガトーとの会話一通り終えてザクT乗り換えで1戦闘フェイズ中にいけそう 地上
デプロックの間接爆撃メインに攻めて数を減らさない
ザクキャノンは逆に隣接殴り
ドダイザクはスタックさせないセイバーと初期のティンコで囲む
MSは陸戦ガンダムできたら試作機とジムの改造合わせて2スタックくらいで一部は大丈夫
地上終わったらデプロックは資源にすれば補充コストないので無駄が少ない
宇宙
サラミスはすこしずつ資源にして初期マゼランで攻めて回る
粉撒いて、引き撃ちして、トリアーエズの壁は無駄使いしない
常に攻めて、ルナツーに敵を入れないように
プロトガンダムできたら宇宙にまわす。
たぶん、ルナツーとかジャブロー攻められて諦めるケースが予想されるのだけど、ジャブローはメキシコ、大西洋などを千日手にできれば安心
ほかにもインドとか、インド洋とか、ペガサス単騎にゴップ、ワイアット、エルランあたりのせると防衛部隊の生産も補充も要らないし、前線を押し上げたら艦長変えて使えばよい
このスレの先達やwikiの引き写しですが 地上の単機防衛にミデアおすすめ。戦力評価低い、ミノ散布可、航空で格闘受けない。ジダンやリードを乗せて拠点に居座ればほぼ落ちない。 占領用に海ジム搭載してもいいのかな
評価あがるからだめか 特別エリアに戦闘機数機だけ侵入させといて
ある程度引き付けた後に主力部隊送って、足の速い部隊を殲滅or全拠点制圧
山の多い北京、キャリフォルニア、ニューヤーク、キリマンジャロあたりがやりやすい
一度山に引っかかったMSはなかなか帰れないし 右の進入口から引き寄せて、次ターンで左から・・・
とかはやった事あるけど
山岳とか意識した事はなかったな 攪乱膜戦法になれてるから裸で戦うのが少し不安になる今日この頃 結局各卵膜はあまり活用しなかったな
実弾系とかしっかり把握してない所為だろうな
まだ青いな俺も マゼラトップ膜もいいよね
索敵可能、現地調達可能、間接可能、そして意外と痛い そう、ジオンだと混ぜらトップになるね。
蚊みたいなんだよな、見た目も効果も >ID:W0UJLk200
とりあえずその狂った変換辞書なんとかしろよ
頭がおかしいんでなければ 連邦1部でS魚とかマンタを量産してると10ターンくらいで資金が尽きて辛いわ 宇宙でHLV、簡易艦船代わりになるんだが
改めてやってみるとなかなか便利 動くプチ拠点や >>371
やってることは「補給」がない補給艦だからな
補給艦ならHP・EN回復アップ
戦艦はEN回復アップ
輸送艦は回復ダウン
とかなんか差別はあってもよかったんじゃないかとは思う システム的にENと弾薬を区別できればいいのだろうけど 回復手段がいろいろあるから艦船の価値が低いんだよね
艦船ごとに回復量が違ってたり指揮能力に影響があればよかった 艦船自体が遅すぎて使いにくいから、初期配備されてる奴は一部を除いてすぐ廃棄してしまう
殲滅した次のターンに隣攻めるとき入れとくぐらいしか使い道無い 射程1の敵にで反撃しながら
支援攻撃してくる誰かに支援反撃する位はできそうだよな戦艦
射撃手は複数いるんだし 弾と推進剤の区別は、たぶん煩雑さを増してしまって面白くはなるまい
大戦略とか、ハーツオブアイアンとか
戦争ゲーは資源をどのくらいまで精緻化するかのバランスに苦労してるけど SFSは、消費を減らして、移動の消費を上げればいいよな
消費1.5倍→1.2倍位
移動1倍→2倍 階級だけでなくユニットによって指揮範囲の上限がほしいな
一般機はスタック内のみ、角付き指揮官機は隣接1ヘックス
ルッグン・ホバートラックとか2ヘックス、旗艦クラスは最大値までとか
あと強力なガンダム等は指揮能力取っ払って差別化図るとか 戦艦や兵器にそれぞれ通信範囲が設定されていて
それぞれが被って繋がった所の最大範囲が総指揮範囲の広さになり
その中で、階級による範囲や優先度とかがあるとか
ハマンの指揮射程が6あっても
通信3の機体に乗ってると遠方には届かないけど
3の中に戦艦が入ってるとその戦艦の通信範囲がたされるので
距離6の相手にも指揮が届くとか 指揮の効果もいろいろあればいいな
攻撃回数1アップ
第3武装以降も使用
盾使用率アップ
とかあれば個性が出る >>370
あまり攻め込まず、進攻先を絞るといいですよ
ヨーロッパとかアフリカには攻め込まず、ベルファスト周辺は防衛に徹する
ジャブロー軍もメキシコで止めとく。行ってもアメリカまでとか
そうすると5ターン以降は、そっち方面では量産をストップしてもよくなるので
逆に中国・ハワイ方面は全力で攻めて、資金が尽きる前にアメリカ戦までもっていけば安泰になりますよ
もしくはプロガンロールアウトまで、初期戦力だけで籠城するのもアリかな >>370
マンタはやめとこう。
マンタ万能説は過去のバランスのとき。
落ちまくって資源がもったいない。 敵をドップ一部隊(フル編成)に追い詰めました。現在4フェイズ
自軍が、セイバー、デプロック、ミデア(すべてフル編成)とします。
次の一手は?
ミデアで粉撒いてセイバーで殴る→3点、空戦ならセイバーですが、反撃でかなり減らされます
デプ、セイバーの順でスタックを組み、ミデアで粉撒いて殴る→7点、デプロックは単機なのでダメを受けても回復できます、後列セイバーが一機落ちるのがもったいない
ミデアで粉撒いてミデアで殴る→10点、一機落とせばドップの攻撃は下がり、最終フェイズでデプ、セイバーの順で殴ったときの反撃が弱まります
デプ、セイバーのスタックとミデアで同時に殴る→8点反撃先の法則性が不明のため、セイバー側に反撃される可能性があります。最終フェイズで倒しきりたい時は正着です
こんな本が欲しい 本はいらんな。戦闘中断して試行すれば済む話
プロは最良手を感覚的に選んでるんやろな 宇宙は初期サラミス廃棄して数隻マゼラン生産して攻めるべき。
それだけで地上での戦闘も楽になる >>387
何隻ぐらいがベストですかね。いつも8隻作ってるけど
初期配備の5隻と合わせて13隻だから多すぎますかね? >>388
初期配置だけでもなんとかはなるけど
二つに分けて射撃で砕いて回るなら13居てもいいんでない?
その分通常兵器作らなくて済むし、でも艦長足りなくならないかな?
自分だと初期配置の分だけでやってました、ティアンムとかの連邦に残る艦長だけ乗せてた
ジャミトフとかブレックスは地上でミデアから指揮を取ってもらう 俺がいつもやってるのは系譜シリーズ恒例の
序盤にルナツーに攻めてくる大部隊(シャアザクやグワジンなど)を先に始末して、ある程度落ち着いたらサラミスを弱いパイロット順に廃棄していってる
攻めないにしても、グワジンだけは何とかしたほうがいい(たぶんPアメリカあたりに居る)
攻撃されると大ダメージを食らうので反撃せず、こちらが攻撃する時は、戦闘機で攻撃して後方からマゼランで支援
相手が回避状態だと、なかなか倒せないのでレビルクラスのマゼランに反撃させて倒すのもあり
終わった頃、ちょうどプロトタイプガンダムが完成してると思うからそこで一気に量産してる 連邦ならいつもマゼラン数隻生産して地球上空を荒らしまわってる 確かに強いが作る発想はなかったわ
チベの話だが系譜の攻略本に「チベが仕えたのは初期配備にあったからだ」とかあって笑ったな 系譜の攻略本ゴップの解説に
「ゲーム中最も使えない事で凄く有名」
ゴップも一躍有名人になったのか… ルナツー取られるとメンドくさいから
放棄したり引きこもる位ならマゼラン増やして攻めに転じた方が楽だとは思う
ペガサスのロールアウトを待ちたいところではあるけどな 戦艦は生産する際の資金が少なすぎる
潰せば資源全て返ってくるのもズルい 俺は最初にマゼラン追加生産しないと
オデッサ直後にソロモン→バオクー→グラナダと行けない
速攻の場合はそのままサイド3制圧(15〜17T)
生殺しの場合はバオクー戦あたりから本腰入れて地上戦を進める
マドラス、北京、ハワイ、CA、NY、オデッサくらいしか持ってないから マゼランはMAに近いし、連邦序盤は乗れるキャラも多いから使いやすい >>389
艦長は22人いますから選り取り見取り、と思ったけど使えない人があんがい多いんですよね
大西洋の守護神ゴップ、ワイアットはオミット
パオロがV作戦回収で戦死、エルランがオデッサで逮捕
2部で離脱する下記のどっちかもオミット
・ジャミトフ、バスク、ジャマイカン
・ブレックス、ヘンケン
すると丁度13人残るので、ティタorエゥの人達と誰かをトレードすればおさまりがいいかなと >>399
もったいない
バスクとヘンケンは最初から優秀だし、未来のエゥティタ艦長達は成長し敵対しても大した問題じゃない。
アクシズ戦の後だから。 敵にまわると思うとついアポリーロベルトも飼い殺しにしてしまう、シャアは赤ザク製造機 昔PS版の系譜プレイしてて、PSP手に入れたから検討中なんだが
脅威と脅威Vって大差ないんだよな?
なんかプレイ動画とかも脅威Vはあるが、脅威のは無いんだわ
グラとか変わってんのかな >>402
結構違いある
脅威→脅威Vでは静止画(キャラグラやイベント画)が書き直されてる
無印脅威はキャラグラがいい加減&イベ画が低品質jpgみたいになってる
全体的にユニットのバランスが全然違う
登場ユニット・キャラが大幅追加(系譜から脅威への追加がもう一段階ある感じ)
シナリオが若干違う。連邦が顕著。
モードの追加や、VHの内容の大幅変化。
全体的にバグが違う(バグ取りしたら別のバグが発生してる。ある意味伝統)
戦闘中のグラは変わってないと思う。
違いがあったとしてもあまり気にならない程度かな? グラは変わらない
脅威にあってVにない人物や機体はないが逆はある
Vの方が期待も人物もイベントもモードも多い
脅威で不評だったのかファンネル系の射程が2-2だったのがVでは1-2に修正されてる
グリプス以降のMSの格闘が脅威とVでは1.5倍〜2倍近くまで上がってる
格闘以外でもVの方が全体的に機体性能がインフレぎみ >VHの内容の大幅変化。
ここ間違えた。
難易度別の内訳の大幅変化、に訂正しとく ありがとう
まあ当然っちゃ当然だが脅威V買うわ
新ギレンも安く売ってたから、気が向いたらそっちも買う 新はダメな子。PSP用の系譜を買った方が幸せになれる。 タイトルは似てるけど全然別のゲームでちょっと未完成っぽいだけで
1000円以内で買えるならそんなにダメでもない 発言力とかif展開とか、期待だけ高めておいてひどかったからなあ・・・新
ガンパレでも作ろうとしてたのか・・・ 新は新で楽しみようはあるけど、系譜系が好きならまずあわないし
SS版が好きな人でも合うとはいえない
ましてパケ新品で買えないと、限定DLCが入手不可能だしなあ。てか適用期限あったら新品でもアウトだが
新をやるなら、ギレンと思ってやらずに、別のガンダムのシミュレーションと思ったほうがいいかな アクシズ編で地球降下作戦成功後にロンメル隊ゲットしたくてアライメント調整したのですが出現しません
アライメントの70とか80とかの数値はどうやって判るのでしょうか?
棒グラフだと正確な数値が判らないです 真ん中のニュートラル位置が50で100だとゲージが右側いっぱいで完全ロウ
後はわかるな わ、和平交渉しないか…?
な、何でワシが戦わなければならんのだ…?
だ、誰か、いないのか!?誰かー!
これで戦争はお終いだ
どうだったかね、私の手並みは?
私こそ、連邦の厄介者なのか? ジオン連邦ノーマルクリアしたが、さて次は何をやろうか。
しかし、
・またあの局地戦で膨大な(現実)時間潰すのか・・・
・結局は生殺しターン送りあるから半分以上は作業
が懸念されて電源入れられない 最近の俺の縛り条件
・80機縛り
・撃墜されるのは禁止、但し機数が減って補充するのは可
・開発は提案される全ての機種について行なうこと、また使用しない開発機であっても決して部隊番号が79番を超えないこと
・艦船や専用機を含む単機は必ず部隊番号0〜29以内に配備すること
・生産は量産機のみ可、但し量産機は必ず部隊番号30〜79以内で同機種は30・31・32のように連番とすること
・06R型やジムカスタム等、大量生産の実績がない機種は生産しても3部隊以上にならないように留意すること
・改造によるアップグレード・ダウングレードは共に禁止
その際、SFS付与及びパイロット適用による専用機化はアップグレードに含まれないが同一専用機の複数所持は禁止
(量産ゲルググから→ゲルS→パイロット専用機はアップグレードに含まれるので禁止)
・戦場に出られるのは部隊番号0〜29及び70〜79の40機のみ、30〜69番の部隊が前線に巻き込まれた場合は【即時】撤退すること
・以上の縛り条件に失敗した場合は第1ターンからやり直すこと
開発完了ターンや生産のエリア順を考慮しながら侵攻しないといけないので好き勝手に攻められない
上級者の方には更にクリアするターン制限の設定がお勧め 縛りって無理だなあ
どうしてもアホらしくなってくる 撃墜禁止な時点でやる気なくすな
まぁ自分がやる訳じゃないから関係ないんだけど
80機、とあってもその内40機は威嚇用なのか 縛りはほとんどしないなぁ
「ガルマはシャアザクに絶対乗せない」くらいはやるけど 「チンコやマゼラトップによる囮作戦はやらない」
CPUはアホ過ぎるからな。
「手段選ばず一部速攻クリア」とかにチャレンジする時以外は縛らないと… 縛りは苦手なのだけど、気分的に盛り上がるようなこだわりはよいかなと思う
必ず戦場には将官か佐官をいれて疑似独戦プレイと
指揮範囲内からでたら委任
指揮効果もあるので楽。
そういや滷獲兵器縛りの動画は、委任縛りの条件が仇になったのか完結しないでユクエフメイになったな・・・ 鹵獲でした
うろ覚えで変換しない単語をいれるものではなかった・・・ >指揮範囲内からでたら委任
面白い その発想は無かった >>420
俺も同感だわ
そこまでして、このゲームやる意味が判らなくなって馬鹿らしくなってくる 縛りってほどでもないが、弱いパイロットには量産機のせようかな?って考えるけど
だんだんどうでもよくなって途中で辞めちゃう 戦略ゲーなんだから消耗戦も一つの醍醐味として
戦力の補充がもうちょっと気軽にできるといいんだけどなあ
スペシャルはなんか違う… 重要拠点だろうが僻地だろうが、宇宙空間でも戦略ターンならどこでも補充をすれば一瞬で空きが埋まる時点で結構気軽かと… >>431
鹵獲兵器をすぐ補充できたり
マゼラベースをヤクトドーガに変えられたりする超人の集まりだからすごいね 本当だなw
この世界観なら現地改修の突貫でザクタンクとか作る意味がない
補充すればザクが湧いてくるからなw ジ・Oは反応炉はでかいが多くを推力に回して
発電能力は大きくない。バッテリーのでかさ次第だが
パワー自体は各部のモーターやらの設計次第だけど
パワーはあっても充電力自体は低いから燃費は悪くなるのか >>434
その上分離したトップとベースが補充で2台のマゼラアタックになるとか
ザクがないのにベースだけを改造してザクタンクに最終的にザクV改まで行きつくとか 補充にまでつっこむとまた面倒な仕様が入ってくるぞ、やめるんだバイキンマン まあ、臨時コムサイ工場やトップ工場は便利だし、即席ザクキャノンも使いやすいから
オデッサはマゼラとザクSの生産で忙しい
ザクを赤く塗ってもらうのは専属工場長のお仕事 じゅぴトリスに製造能力付けると
枠どうするのかっていう問題があるな
改造補充は無制限だけど ジュピトリスがあれば拠点で生産中のMSを
持ち去ったりもできるんだろなぁ PSPてゲーム中に好きな曲かけれるっけ?
かえたいBGM >>445
メニューで演出の色々を入り切りできる
他にはヘクス線、ボイス、会話、戦闘アニメとか GP01のコアファイターはバックパック付きでデカいのに
耐久運動値がイマイチなんでちょっと不遇だな
あぁいう形だから汎用性も失ってるのに >>441
普通に考えて拠点が制圧されそうになったら
生産中の機体は敵に接収されないように破壊しとくもんだと思うんだ つまり戦闘中でも
中央拠点の半径〇マス以内に敵がいない場合
ジュピトリスでそれを接収できるって事か
ジュピトリスの生産枠1位として
>>441 敵拠点から連れ去るというか
単に味方拠点から持ち運ぶって事ね
そこまで考えてなかった ジオンでプレイ中にPジャブローからマゼランKとガトルが打ち上げられてきたんだが敵も開発プランの奪取してくるのね GWだし暇つぶしにやろうっと
みたいな気持ちで始めると確実に5月一杯潰す怖いゲームです >>451
希にあるんだよな。
俺もマクベがマゼラン載って単艦で攻めて来たことあったわ 敵性プランってもらって嬉しいのってかなり少ないな
ズサ、ドムキャ、ザンジバルやガルダ、水陸両用MS(連邦プレイ時)、ぐらいかな?
それ以外だと実用できる頃はすでに時代遅れのことがおおいわ ジオン系でアルビオンが手に入った時は嬉しかった
でも色違いのハイザックやジムU取ってくる諜報部員は許さん 敵プランは全く欲しくない派だわ
最初の頃はティタで百式・メタスが嬉しかったけど
冷静に考えると何のためにティタでプレイを始めたか分かんなくなるし 開発できるプランを全部揃えたくなって毎ターンプラン奪取まで粘る苦行 生産無しなら資金余るだろうし
いつも諜報予算満額で敵プランも多くなりそうだな セーブ画面まで行ってもどすと乱数変わって、奪取が確定したらあとはロード繰り返せば兵器選べるんだっけ? ジオンでプロトガンダムとか引いたら一部の間ず〜っと指揮官機として重宝するよ? シャア「私はパイロットだけをしているわけにはいかんからな」 ギレン「君にはMSを赤く塗装するという重要な仕事があるから、ニンムチュウ以外はそれに専念してほしい。」 エスパーギレン「いや、将来必ず裏切るお前はむしろパイロットだけはやらせない。黙ってMSを赤く塗る仕事を続けろ。」
「あ、ミデアのプラン盗れたりファットアンクルが生産の暁には耐久力アップの為に乗せてやる。要は追加装甲代わりだ。フフフ…」 ようやくベリハ連邦でサイド3まで辿り着いた…
これをヘルでクリアできる人は凄いな ノーマルでも面倒だったゲームがさらに面倒になるだけじゃないか これは面倒さからカタルシスを得るゲームだからそれでいいんだよ >>430
確かにスペシャルはなんか違うよなwて言うか別ゲー
これじゃない感が強すぎて今まで1度も完走してない
10ターン持たずに放棄してた 前にアクシズやってた時プルツーは裏切るけどプルは残るもんだと勘違いして
Sランクまで育てたらエライ目に会ったw クリアを目指すのではなくて、途中の過程を如何に楽しむかがこのゲームの真骨頂よ 好きなMSが活躍したのち旧式化して
撃墜されるまでの悲劇を描いた長編物語です なるべく楽にヘルをクリア、ってblogを最近見つけてお世話になったのだけど
ゼク→セグ
ガブスレイ→ガスプレイ
ノイエジール→ノエルジール
みたいな名前のうろ覚えみたいなのが非常に多くて気になった
もしかしてガノタ文化としてそういういいまつがいネタみたいなのがあるの? ゴッグやズゴック、デプロッグなんかの濁音半濁音の間違いとか
名前の元ネタに寄った間違いとかは理解の範疇
とくにデプなんてデブで覚えてしまうとなかなか抜けないだろう アッシマーをアッシーマだと思ってた時期がありましたハイ! アッシー君の語源、アッシマーかと思ってました。すぐ飛んでくるし。
ごめん詰まんなかったな ハンブラビはアシュラテンプルと見分けがつかない時期がありました ハンブラビって青いイカだよ?
メッサーラかガブスレイと間違ってね? S魚よりチンコ量産した方が安上がりな気がしてきた
宇宙行くときに使えないけど 最速クリアを目指すなら魚にして順次打ち上げ
のんびり行くならマンタでもTINでもコアファイターでも サンダーボルトとかあんまり盛り上がってないんかな
こみこみでそろそろ新作頼むわバンナム 色々コミコミにすると一年戦争だけがイベントがやたら大量になってバランス悪くなるのよね
何つっても外伝が全部一年戦争だし ポケ戦と0083が外伝として扱われなくなって久しい サンダーボルトやるとなると、マドラス本拠地の仏国土勢力ができるな、熱い 水中ドロスは胸熱。飛行ユニット背負ったグフも胸熱。
ガンキャノンアクアやらサンボル仕様の水中型ボールやらの新戦力で
海がジオン水泳部のやりたい放題では無くなってしまうかもな… 第三部はジョニーの帰還イベント入れれば解決だな
その代わりジョニーがジオン二部で行方不明になるが 外伝ユニット追加はいいけど原作ユニットの影が薄くなってさみしい
原作ユニットはコスパいいとか開発レベル低いとか優遇して欲しい >>501
そう思う
素ジム、ザク2F、素ドムなんか作らないものね 主な戦場で数多く使われてるんだから
何かしら使い勝手がいいはずなのにな 性能据え置きでも割引額を増やしてガトル並になればつかうわ オプションで機体バリエーション多め少なめ選べたらいいのに 素ジムと素ドムはもう少し救われてもいいと思うが
素ジムはもう公式に粗悪品扱いなんだっけか 寒冷ジムとかの生産性を下げる
(1Tにその拠点で作れるのが1機)とかかな 連邦は「兵士なんか掃いて捨てるほど居るからな。ジムとかボールとかの弾撃つ棺桶でもワラワラと数向かわせたら勝てるんだよ!」って思想だから
ゲームでそのままやっても面白みは無いわな…このゲームで資金資源的に『貧乏』なのを足かせに抑えてるし… このゲームだと技術レベルが後の方が強いので
コスパも段々良くなてくる けども
赤ズゴに刺されたのはジムだしその頃はジムだらけで
寒冷ジムが見られるのはポケ戦の時代である
やっぱりジム自体のマイナー強化版を出すしかないのか
ついでにバズ装備とかも 素ジムは適正がもう少しマシになって改造先にジムスナあたりが入れば
今よりは作る数多くなるかな 素ジムは後継バリエーション機ができるのが早すぎ。
MSレベル1上げるとLAやジムキャ、レベル2上げて寒ジムやデジムとか、
レベル差小さいから、もう少し差あれば重宝されたかも 破壊されないガンダムでいいやとか、もらったザクで当面はいいやとか
そういうことにもなりがち
生産制限があって機体を多種つかわざるをえない初代や新ですら
素ジムに有用性が感じられないのまた残念
まったくの初めてでバリエーション登場前だけなら(ザクよりは)強いって思えるけど 研究開発生産はおろかゲーム進行にすら資金が必要なせいで
資金が不足しまくるバランスなのがな
結果、生産を極力抑えるためには数より質だという
ザクFや素ジムはいっそ生産資金50くらいにならんかなぁ ワンオフ機はイベント以外で入手できなく(生産できなく)すればどうか
局地戦用のカスタム機は生産とか改造時に2万くらいの資金が必要になるような仕様にすれば
汎用量産機の需要が増えるかも そういえばwikiには特別エリアが陥落する毎に敵に資金資源のボーナスが入るってかいてあったがどれくらい入ってるんだろうな 制限かけてまで素ジム使わせなくても・・・
たしか独戦だと装備変更で実弾マシンガンで使いやすいのがあった。 ガンダムとかを生産数制限されてもジム生産するぐらいならS魚辺りを量産されて終わってしまう
曲がりなりにもビーム兵器装備した事を評価して攻撃力がもっとあれば使い道もあったんだろうけど 生産性を上げてコスト下げてた位だから
資金資源がもう少しお安くてもいい 独戦でルナツー防衛とソロモン以降のジムコマの数合わせで、素ジム作ったくらいかなあ
あとは無印で生殺ししてジムU用に作ったこともあったか
ジムコマとかからもジムUにも繋がれば良かったんだが 安くて盾持ちで格闘できる前衛として扱って欲しいんだろうけど
攻撃力と移動が壊滅的なのがね… 出来上がり時がまだ地上戦メインなのに劣悪な移動適性、ビーム兵器なのに目を疑う豆鉄砲。
量産型ガンタンクを運用するのが正解だ >>522
5機編成、いいッスねぇ
連邦の物量作戦に合致するし、(5機編成の割には)高性能量産機でジオンを圧倒した史実にも合致する テムレイ「ジムはザクUFを比較対象として設計されておりますが、
・耐久力 ジム70>ザク50
・射撃攻撃力 35>32
・運動(GM強化) 17>14
・シールド 有>無
・必要資金 750<900
と、ジムはザクUFを圧倒する性能です。ぜひジムをご活用下さい」 ジムがロールアウトする頃にはジオンでFU型と高機動型が量産されてるんです ビームライフルが劇的に強力な携行兵器というのばかり描かれて
ビームスプレイは短距離でこそあるがこれも本来強力な新兵器だってのが
コロ落ち以外では基本的になかったことになりがちなんだよなあ
とくに野望だと実弾兵器がデメリット無しメリットありになっちゃってるために
下手にビームであるほうが弱いってことになりがち
射程でいえばビームライフルが1.5〜2射程くらいで
スプレイが1射程が適正なんじゃねーのと思うわ ビームスプレイガンはビーム自体が収束できてない
ジムは量産ラインにのったけど、ビームライフルの量産型としてはまだ技術不足でしょ
射程でいえば 0.15 くらいのイメージなんだが すぐに出てくる寒ジムのマシンガンが4×12だから
命中が少し高いとは言えゲーム的なバランスでも7×5は弱いよな そもそもガンダムのビームライフルを量産してボールの頭にのっければコスパいいんじゃね? ビームライフルのドライブに高出力のジェネレーターいるからね きシリアとかが持ってるレーザー銃はピンで動くけど
ジェネレータ内臓なんだろな その分サイズが増えると 連邦にも1年戦争の外伝シナリオがあればジムを主力に出来るのに残念 ジオンは正統・新生・キャスバルの3つか。
連邦側も、ワッケインがルナツーで旗揚げとか、
ゴップがジャブローで謀反とか、あってもよかったかな。 連邦が分裂するとしたら
レビル暗殺までやった反レビル派の離反だろうな
一年戦争中なら旗頭はコリニーあたりが妥当なところ そうだな 連邦組織内でもレビル派が主流という描写はないしな ifシナリオがあればな
ジム時代に宇宙で戦うような。 マイナーチェンジは所詮マイナーチェンジだし
バリエーションどころかジム2の頃まで差ほど性能は変わらないはずなのにな ジムコマンドでガンダムの性能に達してる設定とジムUでガンダムの性能に達してるという設定もあったな
擦り合わせるにはジオン側もいじらんと大変そう
というかガンダムが凄く早く型落ちすることになるのか? 「性能」と一言で言ってもいろいろあるからなあ
耐実弾性能だけならガンダリウムはルナチタニウムに遠く及ばないらしいし
バーニア出力だって劇中描写からしたらmk2よか上だ グリプス期にはガンダムの性能がMSの性能の基準になってて
どの位越えたかが性能の指標になるって話を何かの本で見たな ゲルググがガンダムに匹敵する性能ってのもなんかで見たな νガンダムの盾ビームが1年戦争のライフル並なのに
やけに出力高い設定なのは一体・・ 出力表記はあまりあてにならんね。
一年戦争時は1000台
グリプス〜ネオジオン抗争で3000ぐらい(重モビルはもっと高いが)
120年以降は5000までで打ち止め
Gセイバー時代(200年)だと3000台がメインなんだよな >>553
ディスクシステムのガチャポン戦士がそうでしたね
今はガンダムMk-UとジムVが同等という風潮ですから、ガンダム<Mk-U≒ジムV<ジェガンで雲泥の差がつきましたね ジェガンはMkUの量産型だが性能は既にRX-78を超えている
逆シァアの劇場パンフにはこう書かれてる
まあ総合評価なのか全ての面でなのか不明だし、公式でも何でもないのだろうけど マイナーチェンジでいいからださねえかなあ
新はdlc全部買ってお布施したのに カオスプレイって完全にアライメント落として必要なときだけ暴動鎮圧するのと適度に略奪して暴動起こさせないだったらどっちの方が良いんだろう その質問にはまったく意味が無いと思うが
より具体的に状況を書かないと誰も判断できないし、
具体的な書き込みをしても結局自分で計算しろという結論に至る気がする >>562
もうバンナム系列会社に作れるスタッフが残ってないのでは。
新ギレンのナミカーDでぐぐったら、
スクエニ特許とかヒットしたよ…。 カオスだと核兵器がアライメント気にせず使いたいから
拠点制圧で作戦が必要な時と資源換金する時以外は暴動放置して
資源売ったら徴収と略奪してるわ ただでさえ金が足りないのに
拠点制圧の度に鎮圧資金が貯まるのを待たなきゃいけないのが性に合わなくて
カオスプレイは殆どやった事が無い カオスプレイはジオン系のサブシナリオだとやりやすいよ
パイロットもカオスのほうがいいキャラ入ったりするし
特に一年戦争期は中立地帯占領しとけば資金的にもむしろ有利かも 正統ジオンヘルでいまカオスやってるけど
連邦をジャブローに押し込めたのが早すぎて最初の暴動が収まる前だった。
でも運良く片付き過ぎた感じもあるから
普通にプレイしたらちょうど沈静化したくらいに攻略作戦だったかも 速攻で攻めないと敵が増殖していくけど攻めすぎると史実のジオンみたいに部隊の補給が間に合わなくなる >>571
そう?どの勢力も速攻が基本
俺のプレイは隣接地ならとにかく進攻してゲームセットまで交戦中のエリアも多い バトオペもサービス終了か
なんか1年戦争もののガンゲーはどんどん減っていくな
そんな中ギレンの新作は望むべくもないのか バトオペはPS3自体がもう市場として閉じつつあるし
ネトゲだから、現状での課金実態の影響も大きいだろうしね バトオペのがっしりしたモデリングはかなり好き
アレは再利用してほしいな HELLをプレイしていかに拠点制圧で敵の部隊を消し飛ばすかが重要なんだと思った シロティタ、ベリハよりキツイやつでやってるんだが
8ターン目で自軍の技術10アクシズ20エゥーゴ19、
部隊数自軍75アクシズ146エゥーゴ187、AIも
脅威Vに比べて明らかに補給ラインを潰しに来やがるw
系譜も侮れない 入院が決まって暇つぶしに買おうと思ったら今でも案外高いのな 倒しても倒してもエルメス量産してくるネオジオン怖い おまえらジャミティタのマークU追撃イベは誰を取ってる?
・エマ&カクリコン(パイロット送らない)
・ライラ&チャン&カクリコン(二回目の分岐でNO)
・ブラン&ベン&白マークU(フォウとロザミアを送る) >>586
ブラン&ベンだとマーク2を取り返してくれる ガンダムコーナーに置いてあったアクVが結構安かったので遂に買ってきてしまった
多分1個前?のPS2のすぐ投げちゃった雑兵だけどもう1回これで遊んでみるわ >>589
PS2のなら同じやつだぞ
PS1のなら違う おっと、独立戦争記の事を忘れていてた
PS2が独立のほうを指すなら別ゲーだ >>586
> ・ライラ&チャン&カクリコン(二回目の分岐でNO)
これが一番得かなぁ
エマ<<<ライラ&チャン
ライラ&チャン≦ブラン&ベン
だけど、序盤の厳しい時期にエマもカクリコンも失って、大勢決した頃にブランが入ってもありがたみが薄い
他方、ちょっとの辛抱だけでエマとライラのトレードだったら、やる価値はある エマってマウアーより3連星しやすいのか
ジェリドカクリコンとの せやで しかもエマは友好だけちゃうで
魅力も指揮もそこそこあるから底上げ込みやと見掛けの戦闘力以上に使い勝手がええねんで 全体的にヘルメットありの方がかっこよく見える
スレッガーさんとか ティタのフォウとロザミアはなんなんだ。
連邦はかわいいのに 系譜の時は有名な人が描いてたからね
脅威での追加や変更分はだいたいひどい、特にシャングリラ組 >>594
ってことは量産機を与えたほうがええのけ?
クゥエルに乗せて、減った先からヘイズルにしてカクリコンに与える的なローテを組めば、ええんやな? Gジェネで同じっぽい人が他のイグルー勢も書いてたが
同じ絵柄だけになるとあんま違和感ないよ ジェリド勢は指揮はあんま高くないから
エマがいて周りに無人機がいれば底上げ力も
補われるって事かぁ 系譜からいると思うけど、源文絵がオリジナルのホワイトファングはアニメ絵になってて
普通に溶け込んでるんだよな
Vだと治ったけど無印脅威の時のエゥーゴアムロみたいな、怖い顔の人もおった
スパロボとかGジェネのほうがそれぞれ元の顔に近いほうがそれっぽくて
ギレンなら統一されてるほうがいいんじゃないかな、とは思う パイロット入り単機と無人単機2機がスタックしてる場合
2機は僚機として補正受ける、とかあったらいいなぁ >>611
指揮効果とは別に、同等ボーナスがほしいってこと? 本拠地のみなった敵がずっと生産続けてるんだけど資金資源は無限になってる?
難易度はhellです >>612 指揮効果は部隊と広域に分れてて
部隊は量産機乗った場合の僚機2機のみしか効かず
広域は自マスには効かない
筈だけど無人単機の場合でも僚機扱いされたらいいなと >>614
ありゃ、量産機のみだったのか。気づいてなかったわ。
たしかに単騎でもボーナスほしいし、このゲームの3ユニット1スタックという形式からも
3機で1部隊感は高めてほしいね。 >>613
無限ではないのでそのうち途切れるけど
たしか拠点が落ちるたびにボーナスが入ってるのよ
んで残り拠点数に応じて生産するから、1つなら100くらいまでは資源あるかぎり生産してくる
ヘルでそこまでいける腕なら、砲撃したりサイコミュ付の高機動機体とかで、どうとでもなると思うけど AIのアホっぷりに、おまえらどうしてる? 傾向と対策をおしえて 対策なんてしようがないから委任してAI同士で戦わせる 真ん中以外全部取られて、中央拠点で単騎防衛してるところに、援軍送ったら、単機が仲間と合流しようとして拠点を離れるAI氏ね でも、AIに本気出されたら勝てないよね。
戦力は敵の方が上だし。 このテのゲームは敵のAIをバカに作るのが基本だからな
戦力差を戦略と戦術でひっくり返すのが面白さのキモなんで 桃鉄とかでもAI一番強くすると汚い手ばかり使ってきて
めちゃくちゃムカつくんだよな
それに比べりゃちょっとバカな方がましか こういうゲームってのは、基本戦力は強いけど成長しないAIを
基本戦力は少ないのを成長するプレイヤーが倒すことで
カタルシスを得るようなもんだからな
仮にCPUが壁戦術からの砲撃連打→エーススタックで掃討戦なんてことを
普段と同じ生産力でやってきたらハゲるわw 悪意をもってやるなら、初期段階で攻略戦になる地域に
潜水艦送りまくったりとかもいやらしいだろうな 系譜の頃、補給線を断つガトルやS魚のせいで何度壊滅状態に追い込まれた事か まぁシリーズの他のギレンより脅威VのAIが極端にバカなのだ、とは思う 真ん中に居座るのほんとひで
真ん中だけになったら補給途絶えるよね?
端っこに寄せるアルゴリズムって、あんがいムズかしいのかしら このゲームってオンラインで対戦できたら面白そうなんだけど、システム的に無理かな? >>631
補給には最低2拠点が結ばれている必要があるから
真ん中だけなら補給できない状態でタコ殴りおk
たまに真ん中ではない拠点に立て籠もることもあるが
その状況からなぜか真ん中に移動しようとして全滅することもあるな
>>632
システム的には難しくないと思うが、プレイヤーがお互いハゲるだけ
上の流れのAIみたいなことが起こるうえに、お互い決定打がなく
ただただ不毛な時間を過ごすだけになるよ
負け戦でも、アホみたいに時間をかけることはできるしね
まして、いつ終わるかわからない相手ターンの待ち時間どうするんだってことや
実1日1Tみたいなやりとりもいつまでも継続できるか怪しい 不毛な戦いになるのは分かりきってるけど4人マルチとかやってみたくなる >>636
ああ、それならいいかもな
その考えは抜けてたわ SS版は中央の拠点一戸だけでも回復可能だったな
というか特別エリア内には補給ラインそのものが無かったが
中心に居座るのは当時のなごりかね 中央に行くのはシステム的には間抜けだが仕方ない面もあるな
端で防衛するということは絵的には城の本丸から抜けて敢えて城門付近で籠城するという光景になるからな このゲームだと中央で守るのも端で守るのも大して変わらんからな
その意味だと本拠地は砲台とかで守りが厚い独戦のシステムはよかった 射程4だっけ? あの砲台は数が多い上に敵本拠地に近づくとバンバン撃ってくるから嫌だった
しかもSS版と同じで本拠地だけでも超回復するとかキツかった
あと守備隊が結構強いのよ 守備隊が強いのはウザいが、重要拠点は防衛側有利のほうがゲームとして面白いな
信長の野望で野戦と城攻めが違うみたいにメリハリはあったほうがいい
それだと一枚マップの新ギレンのほうがイメージに近いかもしれないが 新ギレンはAIですらうざい防衛策を敷いてきたからな
あれが人対人ならそうとううざいゲームだったろうから
あくまでAIを倒すゲームとしては新ギレンはよかったかもしれん
ただ、バランスを補う方法として作中の時間やイメージをぶっこわしてるので
原作ありきのゲームとしてはどうかと思う 新みたいなことになるならいっそ技術投資なくして
固定ターンでイベントや新型機ロールアウトでもいいような気もする
まあラルにドム送ってみたいなifもなくなるか別の形になるが バウの盾ビームは変形中の対地攻撃に使えてもいいような 強化型
HP800物資380限界200運動55移動8+ミサイル火力200
位の性能があっても良さそう
推力出力上がったそうだし
ビームコーティングは強化型自体に付いたかは不明だが
FA自体が平凡な耐久増加に運動減少と盾削除で微妙で
反映されてないっぽいし 前から思ってたがZZ信者ってなんでこんなに熱心なんだよ
改造スレに行ってオナニーしてればいいじゃない そりゃZZが直接戦闘であまりにも弱いからだろ
タイマンでZに勝てないってのはあんまりだw Z相手なら普通に勝てるんだが
それに運用方法も違うしまったくのZの上位互換ってわけじゃないだろ ZZといえば、ロボット魂のFA-ZZがアーマー固定で
FAZZはアーマー外れるっていうガバガバの設計はどうにかならんかったのかなw イメージ的に運動は百式位の感じ
逆に耐久性はあそこまではないかな 推力比やバーニア数なら無印の時点で百式に勝ってるのか
強化zzより速いSガンでやっと55にしてるから
体格等も考慮なんだろけど 推力比=運動性じゃ無いんだろうな
ZZはスラスター出力に物を言わせて強引に避ける
百式は機体自身の軽快な動作で紙一重回避のイメージ 一大決戦で、ミノ粉バグが起こったとき、冷静でいられるかどうかが、初心者と中級者の分かれ目
そのまま突っ込むのが、初心者
顔色一つ変えず逃げるのが、中級者
ちなみにミノ粉なしで戦えるようになったら、上級者 推力 = 50mダッシュ
運動性 = 反復横とび
俺はこんなイメージだわ
武器の内臓と外装でも重量が変わるだろうから関節などの駆動系部品の磨耗耐性とかで
限界値も変化するんじゃないかと勝手に想像してる 推力比は直進するときの目安で回避行動では重要でないからな
頻繁に運動ベクトルを変える回避行動では機体の軽さの方が重要
よって運動性が百式>ZZは正しい バーニア数もZZのが数倍多いけどな
まぁ1個辺りの推力にもよるけど
ボディ自体の運動性は軽い方が有利だけど
各部モータのパワー次第だから何ともいえないけど
デカい程的がでかいてのはある
なんにせよ移動力まで百式以下・・な訳じゃないんだよな
sガンにせよ ジ・Oの高い推力比
炉のパワーをあんまり電力に使わず
熱核ジェットの熱源に使って動力に回す
という工夫を経てようやく運動60なのか >>662
重い機体の運動ベクトルを変えるのは軽い機体より多くのエネルギーを必要とする
つまり、バーニアが多くなるのは当然で軽い機体に対する優位性の根拠にはならない とりあえず初歩の物理でも勉強したら?
あとフォートレスのことも思い出してやれ
推測でスマンが多分ゲーム内でもZZを上手に使いこなせてない気がするぞ zzは変形時は推力上がる(6tぐらい)
MSに戻ると推力下がるけどその
余剰推力の一部を姿勢制御スラスターに利用してる
との記述がwikiにある
そんで姿勢制御バーニアの数がZの4倍の32個
ジ・Oより少ないとはいえ
ZZの推力機動は悪くはない方だろう 6tじゃない67tか
101t→168tだから
空気抵抗関係ない宇宙なら
フォートレスのが速いのかウェブライダーよか AMBAC機動のあるガンダム世界で
そこまで姿勢制御スラスターを強化せねばならないあたり、機体自身の運動性はメチャクチャ低そう AMBACなんて妄信できるほどのもんでもないと思うなぁ 手足を使った姿勢制御は現実の宇宙飛行士もやってますが?
MSに手足の有る理由全否定w 推力がなきゃ空中でもがいてるようなもんだろ
アンバックをうまく使うにも結局推力はいるだろ スレが延びてると思いきや不毛だなあ
数字すら後付けで適当なマンガ作品に物理とか考えるなよ
よしんば考えるなら他人を叩くな >>671
だからアンバックをうまく使えるなら最小限の推力でいいでしょて話
ZZの「姿勢制御バーニアの数がZの4倍の32個」 も要るのは機体自身の運動性はメチャクチャ低いからとしか思えない ふーんそういう考え方なのか
横の推力が大きかったり多くて細かい事自体は
推力だけで横っ飛びできるから良い事だとは思うけどね
ジ・Oなんか50個ある
メタスに毛が生えた程度の電力で
デカいビームライフルを持つから
腕力とかは低・・くはなくてもバテるのが早そう >推力だけで横っ飛びできるから
普通はできないよ、メインスラスターを一瞬で真横に全力噴射できるメカニズムがあったとしても
機体がその運動方向にいきなり全速力で追随できるわけじゃない いや別に全推力を横っ飛びに利用でけるとは言うてないよ
ジェガンとかギラドーガに襲われてる時に
横っ飛びとかしながら逃げてなかったっけ
そういう姿勢制御バーニアとかの前進以外の横的な推力 だーかーらー
加速性能とか摩擦係数とか減衰率とかメカトロ設計とか・・・色々要素があるでしょ
それらを無視して総合推力の数値だけで運動性を語るのはお粗末っていってるんだが
>>672じゃないが不毛だと思うぜ・・・所詮アニメだし
どうしてもZZをさらに高性能にしたいなら>>651
高性能さに理論的な理由付けをしたいならもっと細かい設定値を網羅する必要があると思うんだけどどう? とりあえずお前さんががZZの性能に納得してる事だけは分かったよ
なんでだかは知らないが まぁタイマン用のSは上位互換のexsで55→60
まで行ったから
zzも強化型で48→53 (FAで42)
位は行っても・・ 値上げは2割分ぐらいで エゥーゴ序盤の量産機って何がいい?
やっぱ、ジムU? エゥーゴ序盤は既存機の改造ばかりであまり生産した記憶がない エゥ序盤は初期配備を改造してパワードジムかキャノンU多めにしてた
こいつら割と長く使えるから >>686
使えない事はないんだけど
武装(移動力)変更できて便利なハイザックは改造先も優秀
ジム2の改造先が遥か遠いジム3なんだ
ティタでハイザックは便利だけどジム2の出番はない
連邦速攻の場合は即戦力が必要なのでジム2の改造元になる素ジムを1部末期に大量生産する ゲタ目当てで生産をジムUまで抑えようと思うんだけど、いかんせん弱い
パワジもいいけど、地球に降りたらゲタ履きの天下だし
どーすりゃいいんだー
ハイザックってエゥーゴで作れるっけ? そうですね。ネモまでありもので回していきます
幸いジムキャUとパワジは結構持ちそうなので
みんなありがとう エゥーゴなんて初期配備のエース機で攻めつつZ設計目指すだけで余裕やん
途中の百式系もそれなりに使えるし量産機作ったこと無いわ 仮に時間がかかっちゃった場合、陸百改ができれば
もうSFSはいらないな
序盤で速攻決めるならパワジム連中でいいし、
中間ではZなんかの可変MAでいいんじゃないか 我が軍の量産機とエゥーゴの量産機が被ってるなんて私は認めんよ
ノ ⌒ \
/―, \
/ξノ ヽ
i---- 、、__ |
ノ ̄ ̄'''''''---、、,,__)
⊂ ――'''''二 ̄ i
(ヾ)√(ヾ))コ''--、!
ヽ^.! ' ⌒ >''ヽ!
i '-=' i'' i.δl
!i. -‐‐- ! ! イ
!i " ノ ノi .|
ゝ- ―' ̄ノ___!入
,,,=ヘヽ '''''  ̄、、―'' \
ヽ |||└/\
我が軍のおすすめ量産機も教えるのだ >>692
ネモはそこそこ強いし雰囲気が出るのでチマチマ作るわ
ドサ回りのラーディッシュに積んどくと最高 ティタだとジム2がジャバー使えるんだよな
消費も1.5倍以下だし移動7ある少しお得感
初ジャバー機だからジャバーの火力が高く見える ティターンズ、エゥーゴともにパワードジムとジムキャノン2だけで戦える ティターンズはターン送り必須シナリオだよね
とくに青葉区あぼーん後のジャミ様暗殺回避と、グレミー参戦前の準備で >>694
バスク様のところには、パワード、ジムキャ2、ハイザック、ハイザックC、ゼクと優秀な量産ユニットが揃っております。
海はどうせ制圧専用でしょうから水ガンで足ります。
一方で単機ユニットは問題です。
MK-2、バイアランの次がMK-5、ジO、サイコ2と開きすぎなのです。
サイコ1は鈍足過ぎる上に手数が少なく、NTを入れても防衛膠着以外の仕事ができません。
そもそもZやバウのような万能エース機はございません。
船に関しましてはアーガマが優秀すぎるだけです。
エンドラとザンジバルでがんばっているアクシズに比べたら、アルビオンとガルダがあれば十分でしょう。 ハイザクは序盤に多少作るけど、あんがいカスタムって作らないくない?
地球制圧にはアッシマー一択だし、宇宙戦のころにはゼクが出来るし アクシズ信者って基地外が多くて一般人から忌み嫌われてるって最近何かのアニメで言ってた >>699
メッサーラも足が遅いしなあ
アクシズやってわかるペガサス級の便利さ バイアランはかなり便利だよね
飛ばしても運動があまり下がらず、格闘受けないから長持ちする
モンシア組とかヤザン組とか、ジェリド・マウアーとその周回で生きてるライラとかの選択組と
三人セット作りやすいからバイアランスタックとあとは遠隔量産機にしたり
先頭バイアランで、ジム2の下駄付を後ろにつけたり ティターンズだと諜報部が百式やらラーディッシュの設計図とってきてくれるよね ティタはゼクができればアクシズの脅威にも対抗できるがそこまでのつなぎがなあ エゥーゴがZ作り始めると封鎖してるエリアか崩壊して死ぬ エゥーゴZ作ってもなぜか無人機だったりするから助かる ティタでやるとネモが
エウでやるとバーザムが
やけに固くて強く感じる
自分で使うと削れてしまうので補充コストが使いにくい 敵にするとマラサイも妙な邪魔加減
自分で使うとハイザックCでいいだろってなるが
ガルスあたりは敵として硬いが、自分で使う分にも
いい感じの前衛として働くから妥当な感じある >>709
わかるわ
ベルファストあたりにバーザム下駄付きが山ほどいるとうんざりする
あいつらHP高いうえに戦艦狙ってくるからうざいんだよねえ >>711
自分で使うとあまりの柔らかさに間接しかしなくなるリックディアス
パワジム以下ってどこが新型かと ゼクとか武装変更が面倒くさいから最後までハイザックC だわ ゼクは最終武装まで出て援護に専念すれば損失しなくなるけど
配備直後あたりに前衛をまかせるにはコスト高すぎなんだよな 減ったら「しょーがねーなー」とか言って指揮ゼクかツヴァイにする楽しみがあるから、前に出すワイは素人か? ティターンズの悩みの種はパイロットも指揮官も能力的に中の上から中の下に密集してるところかな
シナリオクリアだけなら簡単だけど、MSも中々フルスペックを生かせないし、原作的に指揮官中心の物量戦するような組織でもないし
どうやって盛り上げようかと展開を考えるのにいつも苦労する ゼクはあの中二病的な耐久力が好きになれず・・・
でも使うと言うほどは固くないんだよねw ツヴァイであれだしな
名前だけ本に載ってたゼク・ドライは
どんな暑苦しい姿だったのか >>725
ドライは逆に軽量化したという話だと思ったが ツヴァイを割ったら中にドライが入ってた
とか今のガンダム事情ならすっごいありそう
当時だと狂四郎でミニプラ内蔵がいいところだろうけどw ガズ○ルはギャンpからの改造が行けたのか
ガルバルディを経由して >>728
本ゲームでは脱出機構として実装されました。
FAガンダムが脱出すると小人さんたちが頭を再塗装してくれます。 >>729
はるか昔にサンプルでもらったギャンpを取って置いて改造するとお得っぽいね
ジオンは格闘バカが4人いるから助かる
他はスサブでいいけど、アイツらを乗せるのもったいないからね ドズル 「おいマ・クベ、>>732を粛清してこい」 ドアンの射撃値低いのが納得いかない
クラッカー投げとかめっちゃうまそうなのに 投擲はファイター技能でもOKだけど射撃はシューター技能が必要とか 格闘値で計算するクラッカー、とかいうのも
あってもいいのかもしれない FPSやってると射撃の技術とグレ当てる技術は別のものだと分かる ふと気づいたんだが、ガンダリウム全盛の時代でも使えるゼクのマシンガンって結構やばいやつなのでは ガンダリウムγは強度と可塑性と軽さと価格のバランスがSUGEEEEんであって
装甲材としてはルナチタニウムに劣るとかなんとか >>742
Z小説版でかいてあったのは覚えてるけど、ビーム兵器が活躍してるのは装甲が固いのも原因なわけだから、その装甲を撃ち抜けるマシンガンと考えたら凄いなと思ってね ソースは無いけど多分弾頭の改良か、口径の大型化じゃないのかな
マシンガンの初速が劇的に向上するとは思えないし、武器の性質上連射できる事が前提だろうし
ガンダリウム合金の装甲を貫通できるかは別として、とりあえず大質量であればそれなりに衝撃ダメージはあるし 使わないパイロットクビにする機能ほしかったな
連邦ジオンだと余りまくる 柔軟性の高いガンダリウムγは弾頭に使うには申し分ない気はする
MS相手に意味があるかは分からんが >>746
おっと人相悪いけど中佐はよいパイロット兼指揮官だぜ?
フェデリコ・ツァリアーノ中佐とバニング大尉の能力差ってなんだろうな
鹵獲機とはいえMSを任される、映像を見るかぎり指揮能力も高い
(不意打ちにすぐ反応して部下に的確な指示をだしてる)
詰めの甘さが死亡につながったのはバニングも一緒だと思うんよ 時系列でいうとマシンガンを主兵装にしたのはゼクが最後になるのかな
ツァリアーノの能力値だけど、誰か底辺キャラのデータと間違えた可能性ないか?
ゾアンのバルカンの攻撃力みたいに 本編に近い方が能力査定高めの傾向がある
まあ頂点がアムロカミーユで彼らにどれだけ善戦したかの差なんだろうけど イグルー系はすきだけど高すぎても萎えるからなあ
いまの査定で妥当だと思うよ
そういや重力戦線は驚異Vよりあとなのだっけ? フェデリコやサンダースにガンダム乗せることで、F90やセンチネルっぽいことをやる イグルー勢って能力微妙なの多いのにカスペンだけ妙に高性能だよな
原作知らんがこの人そんなに活躍したのか ツァリアーノとバニングの差は1年戦争を生き延びたかどうかにもあるんじゃね
とくに戦争中のバニング、不死身の小隊扱いだったんだろ
カスペンが高性能ってのも、缶詰のぼうや部隊を帰還させた影響あるんじゃねーかな 生き延びはしたけど活躍もしてない、ってのはノーカンでね >>754
劇中ではそんなに多く落としたわけでもないが
一応歴戦のパイロットって扱い 原作じゃあんまり活躍してないけど専用のゲルググ持ってるから
MSパイロットとしての実績はあるんだろうな>カスペン
>>752
重力戦線第2話が出た後に発売されてる フェデリコは初期状態でフリーになってる指揮官として重宝するよな
レビルとコリニーは最前線に。フェデリコとエルランで辺境を、って感じで 個人的にバニング大尉の能力はちょい高く感じる
というかランクSのウラキをもうちょい強くしてほしい モンシア「ウ〜ラ〜キ〜の能力はガンダム補正だ。上げるならジムカスタムで活躍できた俺の能力だろ」 モンシア、ベイト、アデルの中ではベイトが隊長格なのにモンシアばかり目立ってる
まあ指揮能力ではベイトのが高いけど 単機出せよとは言わないまでも
量産機でもグフのラル機、みたいなのあってもいいのにな
3機の内一機だけ限界補正アリ、みたいな 三機編成のグフB型(ラル専用機)が、素のグフB型とは別にいるってこと? ほかのヤツが乗っても普通のグフでしかないって言う うん。限界135なら最後の1機だけ
ラルに専用補正付くって感じ スレチだけど改造すれば普通に可能になる
3機編成のグフBをラル専用機に設定すれば3機のうち1機だけが専用機の効果を発揮する
興味あるなら改造スレの過去レスを読み漁るといい ジオン一部でソーラレイ開発前に星一号作戦発動させて新生ジオンルート失敗した
系譜ではここで開発終了してないことはなかったのに
星一号作戦がオデッサ作戦より前に発動したんだが、系譜の時はオデッサ作戦が終わるまでベルファスト待ちになって順番逆点はなかったよな? >>770 そういう状態も起こせるんだね ちょっと改造する位で ジオン1部VEでバウ開発に邁進すると74T目に提案されるな VEは初期資金大量だし1部のうちは投資も安いから普通にアクシズ製MSできるよな
その後はもう蹂躙なんてレベルじゃなくなるがw 74T目の技術は10/20/20
開発ユニットはザク2/F/S/J/K/M/F2、ゲル/S/A/C/JG、ゴッグ、ズゴ/E、ユーコン、Mアングラー、ドロス、ビグロ、バウ
たぶん技術上げだけなら99TでALL23くらいの予感 1部では必要ないけど、2部はイキナリ相手陣営が強いからバウまで持ってってもいいかもね 敵も味方も通常兵器縛りとかあったら
ちょっと現代っぽいかな 戦闘ヘリや対空ミサイルがないと現代大戦略にはならないな 艦船も宇宙艦ばかりじゃなくて、水上艦が欲しいね
種ガンとか00あたりのほうがそのへん向いてるかもしれん
そういやヘリ的な役割ができる地上戦MSってバイアランくらい? 戦闘ヘリなら一応作中にはあるだろ
08でマサドが乗ってた奴 >>782
ホバーの癖に海も川も渡れないので入りません 制圧できるモビルスーツは、みな歩兵を随伴させてると脳内補完しよう
下駄履きは下駄の中に歩兵が待機してるのよ。可変は・・・背中に歩兵積むとか。
リングオブレッドっていうSLGがむかしあってな、歩行戦車と兵士のセットがユニットで、
兵士が地雷抱えて足元に埋めに行ったり、鉄条網射出して絡めたりと足を止めさせて
動けなくしてからロボが白兵で殴るセオリーが、ロボ物と戦争の空気を感じさせてくれた
ギレンに歩兵要素入れるなら、規模を小さくして地上のみ、戦術級にかな 対空対地どっちもやり難いけど
空のが下にも避けれて水平移動と敵に突進と変えれたり
実弾は重力の分パワー的には有利で
銃撃は地面跡が目安になって見易く
榴弾は地面で爆発する分ナパーム的なオマケが期待できたり
荒野5%と同じ位の効果はあるだな
それか地形効果3%に対地補正3%(not海) ファンファンやヘリが制圧できない感じなのは
やっぱ地についた状態だと戦力が不安だからかぁ
地面ホバー位なら良いんだけどね ホバトラにできてファンファンにできないことが多すぎる ウィキ見たけどファンファンってあんがい使えるんだね
占領は61式に任せて、索敵しつつ、直接攻撃でデブの命中率を上げる
陸戦型トリアーエズなんだね ファンファンは名称とデザインがもっと違ったら早くに評価が上がったかも知れない ファンファンはコストの安さもあるしな1機あたり1撃を引き受ける盾にもなる
射撃回数の少ない敵相手なら有効 2部以降も新規MSなど高性能なのが出てくるが
そういうのばかりを量産しまくれる財力なんてそうそう無いから
ファンファンやトリアーエズも重宝するとシロッコも言ってた シロッコ「常に世の中を動かしてきたのは、一握りの囮ユニットだ」 連邦1ターン目の生産はマンタ一択だけど、2ターン目はみんな何作ってます? >>795
そもそも俺の1T目は、マゼラン、トリア、マンタ、TIN、61です サラミスはルナ2周囲の敵を平らげるまでは運用してるなあ
1Tには61式とマゼランも作ってる 地上にはペキン攻略指令にレビル
オーストラリアからハワイまでの攻略指令にコリニー………残りの司令官殿はマゼランで地球周辺のパトロールだ
ゴップワイアットは大西洋オーストラリアの潜水艦勤務で セイバーフィッシュ6HLV2で3ターン目に一斉打ち上げすると楽しい 宇宙はマゼランのみやな。
諜報部がチベ取ってきてくれたらラッキー マゼランとチベってほぼ同性能なのに
なぜかマゼランの方が強く感じる ラルは
「後方にいるよりもパイロットスーツのがお似合いですわ」
とハモンに言われてた
マ・クベはパイロットやってるよりも後方で艦長してる方が似合うし
本来そっちのが適性ありそうなんだが能力値が許さない チベのが搭載あるんだから、マゼランもうちょい性能欲しい
グワジンとやらなきゃならんし ジオンやってるけど二部がキツい
何で勝ったこっちより負けた連邦の方がジム2とかハイザックとか充実してんだよ… どうせifゲーなんだし、アナハイムが台頭しなかった世界も見てみたかった
とくにジオン勝利なら、ジオニックやツィマッドが台頭してもいいわけで 正直ジオン編二部以降はいろいろ無理がある
アクシズ襲ってくるのもわけわからんし
ミネバは誘拐でもされたのかっていう 開発部に資金提供してるが
これは民間企業にという事なのだろうか
2部はテムおじさんの開発部無さそうだし納得いかない エゥーゴはそもそもアナハイムがスポンサーだから
スポンサーに資金提供してるということ?
出資者は無理難題をおっしゃるな ジオン二部は開始直後に総帥の正気を疑う
なぜエゥティタがここまで膨れるまで指をくわえて見ていたのか >>816
エゥーゴは反地球連邦組織だから、特に問題はない
ジオンに対して目をむけているはずではなかったから
原作で、アクシズ側がちょっかいだしてきたのが問題だったね >>816
ルナツーを放置する1部から正気を疑った方がいい >>806
格闘強いキャラってリアル喧嘩強いイメージなんだけど、マクベが喧嘩強いイメージだけはどうしても湧かない Hマーン様 「俗物がっ!」
クスコアル 「これだから男共は・・・」 マは指揮官としても相当微妙くさいけどな
あいつオデッサの時には代わりの指揮系統も用意しないで逃げたことになってる
それがあってジオン側はまともな撤退すらできなかったらしい 盾にミサイル・機雷を満載したMS開発してよろこんでる時点でだめ オデッサで負けるとは思ってなかったんだろうな
エルラン内通させてたし
もっとも負けたらどうするかを考えてなかったのは失策だとは思うが 不測の事態が起きた時に自ら退却部隊の時間を稼いだドズルニキこそ指揮官の鑑 負けるのは事前にエルランから情報得て知ってたとしたらどうよ
それならマ・クベのオデッサでの作戦は戦略的にピカイチだと思うけどな
核が失敗したのは連邦の某MSがバケモノだったからじゃね?
序でにオデッサ敗戦でキシリアに政敵の足を引っ張れるようゴマすりも忘れてないという 負けるとわかってたなら核ミサイルでレビル相手に引けなんて言わないと思うがなあ あいつが撤退決めたのは中央の守りの要にする予定だった三連星が死んで
中央が持たないと踏んだからだよ
あの時レビルは主力のMS部隊をオデッサ周縁に配置して温存してるから
核も読まれてたんじゃねーかな 核を駆け引きに使う事なら、カリアゲの方が一枚上手だな ジオンでオデッサを迎えると、奇襲としての怖さはあるけど、大軍が襲ってくる怖さじゃなくてガッカリする
もっとじっくりネタバレしまくっておいて、ドカンと来てほしかった 次回からは陸ガン陸ジムの大部隊で襲いかかってくるようにしよう 陸ガン×6
陸ジム×6
陸戦用ジム×6
デザートジム×6
ガンタンク量産型×6
ビッグトレー×2(レビル、ティアンム)
こんな感じがよい塩梅 原作だとデブと61もいたから1スタックずつ追加しよう 追加シナリオがあればね・・・
アバオアクーシナリオをジオンでプレイして逆襲したい とはいえ素ジムの大群が来たら山に引っ掛かって動けなくなるというw >>837
そうするべきだけどcomさんミデア単体で突っ込ませてくるよ多分w
あるいは拠点の隣のマスで固まっちゃったり… ギレンの野望の新作でなくても、
Vの攻略指令書的なものが欲しいなあ。
Gジェネの方が売れそうだから
無理か。詳しく知らないが。 画質なんて悪くてもいいから
ジオンの系譜のシステムで逆シャアまで遊べるゲームを出して欲しいって当時思ってた
まさか、8年後に画質(むしろ劣化)やシステムやバグもそのままにして出るとはね >PS2版はPSPをそのまま移植しているため、めちゃくちゃ画質が粗い
pspのが先だったんだ。
これが逆なら画質に関してはマシになって
PSPも2枚組とかならいけるのかな 効率は悪いけど連邦とジオンのディスクが
2枚あるというのは何かロマンがあった 2枚組って事はロープレみたいな進行で分けてるんじゃないから
1枚単体でもプレイはできるのか。勢力は限られるけど
バイオ2のクレア編。レオン編みたいな分けかた
ある意味今のDLCとは反対の考え方ともいえるような PSで分割だったのは完全にムービー(とイベント音声)の都合でしょ
CDって600MBしかなかったんだぜ… 新作なんてもうでないだろうけどあるなら軍団のシステムは復活してほしい 100メガショック・ネオジオとかいってたけど
あれバイトでなくビット表示だから、100つっても実質12メガバイト程度だったんだよね
CDロムの容量てとんでもないわ(当時の感覚では)
しかし今やCD一枚の600〜700MBではドラマ一回分すら入らないという >>848
ネオジオのあれはゲーム容量じゃなくて、
メモリの転送速度云々だそうで。バイトとビットはその通り ハゲグワが来たときに限って起こるミノ粉バグなんなん >>855
グワジンなんかトリアーで取り囲めば終わりだから余裕
マゼランを置くにしても、自ターンでは反撃をうけないようにして
相手ターンに攻撃受けた1隻を後退させるだけでいい
随伴機までは未考慮になるが こっちでジオン始めるとグワジン一隻しかないのに
敵だと三隻ぐらいあるのはずるい 系譜時代は戦艦の耐久が低かったから、ギレンあたりに攻撃されたらサラミスはヤバかったけど
脅威Vから硬くなったからそこまで苦労しなくなったね
それでもこっちが使えばガンダム倒せるぐらい優秀なユニットだけど ガトーにムサイ乗せるくらいならグワジンあげろと思う ノイエジールならムサイぐらいは乗せられそうな気がする ノイエジール耐久は1500ぐらいあってもいいもんだがな ノイエさんは多くの砲と腕でフルバできるだけで
アーム自体は直線的なんでオールレンジ的ではない
アームクローは格闘武器として使えるが
アームからビーム出るので間合い的にはビームでいいんだけど
相手がiフィールド持ちだから有効だったけど
IFは近距離ビームでも可なのでやっぱビームでもいい ㍅㌏㌑㍐㌈㍐の㌁㍐㌛jが強力過ぎ エゥーゴとティターンズは専用音楽あるのに
アクシズは独戦の使い回しという体たらく >>864
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/|´ | アクシズは独戦の使い回し?
だったら系譜のBGMも流用できんかな
使い所がないかな いまいちファンファンが使いこなせない
マンタでいいんじゃねぇかって ファンファンって車両扱いだっけ
川も越せないしまさか航空機じゃなかったよな 未索敵状態のファンファンは強そうなユニットに見える 戦車3に1混ぜる位の割合でいいかな
後列とかで。 攻撃力はそんな低くないんだよね
対空できないのは×だけど
混成相手でも地上に専念してくれる意味もあるで
前に出してザク斧から戦車守る役目もできるけど
射撃戦だけで散りそうな >>873
作る時は飛行機のカテゴリですね
でも戦闘は地上なので、車両と航空のベストミックス この微妙なポジションが1st出典だから外せないってのがいいよな バイアランみたく飛べてバルカン(1×4)もサブで付いてて
(空中時はミサイルは対地も可)
ついでにウッディが乗ると専用付いたらいいな >>878
ウッディの専用機だが彼の能力ではファンファンですら性能を引き出せない。
大人しくミデアあたりに乗せておこう。 対ズゴック特攻(スペック倍)とか無条件でシャアズゴックを撃破
という特殊能力をつけたらどうかな
ジャブロー侵攻のイベント戦闘で10ユニットほど作っておけば便利、みたいな ウッディは指揮そこそこ高いから少佐まで上げると使い勝手いいよな 下手な佐官より指揮と魅力があるのに階級の低いキャラ多すぎんよ ララァやサラは指揮は低くて魅力が高めだけど
こういうキャラに指揮範囲持たせたら戦果期待できるかな? 範囲内の味方に気力ボーナス(→疲労軽減、格闘威力)
自分が2列目以降の時の格闘威力にボーナス >>890
ほほう、そんな効果があったのか勉強になったありがと たくさんいるはずなんだが名前のある将官が少ないのよな
特にグリプス以降 グリプス以降本当に連邦も形骸化したからな
将官いてもワイワット並の能力しかなさそう 能力のある将官ほど閑職に追いやられるってのも歴史が語ってるからな
アホでも声のでかいヤツが前に出て来て政権を傾ける
これもまたエンドレスワルツというもの 小競り合いしかないから大艦隊を指揮する能力持ってても持て余すし 主力になるMSの運用効率も上がってるしな
ラプラスの時のゼネラルレビルなんて48機も詰められるから
そら艦隊なんていらんよねって話にもなる >>897
しかも1機あたりの性能なんて、それぞれが初代ガンダム越えなんでしょ ガンダムの性能はジムコマ、ジムUで達成しているからなあ このゲームだと耐久含めてガンダム越えするのは
量産型バウあたりからか ジムみたいに劣化させないガンダムの量産型なら
81年にジーラインができてるし ピクシーってパオロ殺してないと白ガンに改造不可?
フルアーマー脱出すれば白くなる?
とにかくパオロと白を両立したい プロガンがあるからFA自体は作れるのか。
ガンダムとGアーマも作れないから裏ワザは無理だけど ここの人達はスペシャルの評価はどうなの?
3ターン目から攻めてきたり、やたら好戦的だがAiは高難度の思考なのか?
バランスが大味過ぎる感が強い スペシャルは速攻かけやすい。
早ければ数ターンでジオンを地上から追い出せる 数ターンってことは、ガンダム前に地上から追い出せるってことか。
それは凄い
ちょうど連邦1部をスペシャルでやってたが、サラミスはすぐ落ちるし、地上の戦線維持には苦労するしで挫折した 地球上空をマゼランで速攻
そのあとペガサスを地上に落とすってこと? >>908
スペシャルでサラミスは弱いな。特にグワジンが相手だと一撃で沈められる 耐久半分とするとHLVみたいなものか
そりゃ落ちるよなw >>908
スペシャルは他の難易度と同じ感覚だと詰む。
兵器は半コスト1ターン生産だから速攻かけないと敵が永遠と部隊を送り込んでくるよ。
>>909
サンプルで出来たペガサスはメキシコ→北米へ単艦で攻めるよろし 水中部がアクアシリーズから百式改へ変わったときの恐怖 >>914
そいつらにハイゴッグがボコボコにされるのがいいんじゃないか
普通にやればそんなのが出る前にエゥーゴが消えてしまう
カプールの射程2は便利だけど足が遅いなあ ズゴックE「連邦軍主力水中用モビルスーツですが、何か?」 >>917
じっさい二部開始直後にコイツを量産したっきり、水泳部を作ったことないな
一部は早々にマンタとデブで制海権を取れるし、二部のエゥティタはコチラと事情が同じで水泳部なんていないし >>917
試験機なのになあw
ジムシリーズでアクアジムの後継がいればいいんだが
アクアジムUとかアクアジムVとか >>919
あれはほら、作中でジオンが負けてそれでおしまいだからな
性能とコスト(量産性)を考えると、試作自体はガンダム以上の大成功だと思うわ ズゴSを廃止してズゴEとハイゴを単騎編成にすりゃ多少バランス取れたろうに ズゴックEは文字通り試験的な機体で
あまり大量生産された感じでもないから
単機でよかったかもね 耐久半分のガンダムが3機いるようなもんだから強すぎる 実際耐久と限界以外は上位互換なのに何故か3機編成だからな
いっそ純粋強化版の単機でよかったろうに 陸ガンも実際量産ってほど数無いけど3機編成だし
大型試験機以外は3機編成になってるのかもしれん 陸ガンは08小隊で三機単位で運用していたイメージから3機編成なんだろうな
リックディアスもそうだし
ザクフリッパー等の偵察ユニットが3機編成なのもおかしいと思う
3機揃ってカメラを除いている絵がシュールw 偵察ザクはサブ攻撃でもカメラするとか謎だよな
ハンドガンでも装備しろよと ハンドガンを打つと居場所がバレるから接近戦用のヒートホークがあれば十分なんだろw
ハンドガンで考えたが、バイオよろしくナイフクリアはゲームシステム上無理か? カメラ向けてるだけなのに
射程内だと相手反撃してくるって
よく考えたら理不尽のような気もするな ギレンの野望三大阿保戦闘シーン
・3機並んで偵察するザク
・地上で敵陣まで歩いて行ってタックルするガンキャノン
・手を飛ばした姿勢のまま固まるジオング
あとなんかある? 格闘の時に距離を微調整
一方的に格闘攻撃を受ける反撃側ユニット
周囲のユニットは棒立ち待機 それはあるな
射撃戦で近づきながら打つ攻撃側、弾幕を張って応戦する守備側の構図があればいいんだが、弾を撃ち尽くしてから敵陣まで歩いて格闘するも周りは見てるだけだからな 一応前列っていう区分があるから
量産機3機対3機の場合だとちゃんと
3機とも生きてれば反撃はする 前列が1機だけでも攻め側は中列以降には来ない。
攻め側は前から順に3機選抜される。
守備側も守備時限定で中後ろにいる奴を
前列に持ってくる選択はできてもいいな
(反撃効率やダメ集中度を調整したい時に) >>934
止めはヘッドバルカンチュチュチュチュチュチュン 自分で書いておいてなんだが、
相手機体が爆発寸前のところにヘッドバルカン打ち込むのって
脱出しようとした兵を殺そうとしてるみたいだな アムロピクシーでナイフ攻めすると
最初めちゃくちゃ盾ガードされるだな >>940
Vガンだったかで
サーベルでビームシールドついてる腕を落とす→離れ際にバルカンでトドメ
みたいな殺陣があって大変かっこよかったが言われてみるとそうだなw アクシズハマーンきついな
ティターンズたおした瞬間エゥーゴがすごい襲ってきた
こんなのずっと続くの?
なんか息切れしてきたらしく宇宙はつぶせたけど、地球に降りるのがこわい
地球はカプセルで降りてもいい? 戦艦いる? 金も資源もないんだけど 宇宙に上がるのを潰すまでがアクシズの一番面白いとこで
そこから先は消化試合だぞ
戦艦はエンドラでいいからあった方が楽 宇宙はビグザム量産して防ぎつつ地球をバウで制圧してまわるお仕事
アムロが出てきたら逃げる 連邦やティターンズで地球を全て青く染めると
ささやかな幸福感 ありがとう
もう峠は越えたんだな
試供品のエンドラ鋳潰しちゃったから新しく作るわ 無印アクシズでエゥが20〜30隻くらいの大艦隊用意してた時はびびったな
勝ったけれど数が数だったんでグワダンがちとやばかった記憶 V2ガンダムとかあったら運動性は100超えになるのだろうか
光の翼は攻撃力1000超えするのだろうか アクシズは2回クリアしたけど
ティターンズつぶしてから停戦解除すると、北米から凄い数の部隊があがってきた
ある程度整えてから解除した時は相手も硬い量産機ばかりで大変だったから
出来るだけ早く攻める方がいいと思う、キュベレイやバウが出来るぐらいが理想
増援も何度かあったから、エリアの左あたりに攻撃力高い部隊を置いとけば、あがってきたターンに戦艦落とせる 制圧寸前のエリアにのこのこ大部隊よこしてきた事があったがああいう状況を意図的に作り出したら楽に殲滅できそう 峠は越せていませんでした
あんたらが言ってた打ち上げ部隊にのされて全滅しました
なにあの量 打ち上げ部隊の第一波を潰しただけだったのか
あいつら生産しつつ打ち上げてくるから
地表の生産ラインが枯れた後の波まで潰さんと息切れしたとは言わん >>956
エウーゴの残存機体数が150くらいを目安に降下すればいいんじゃないか あのエゥーゴの脅威のタイミングって丁度マシュマーとかも抜けるからきついんだよな
攻略のポイントはやっぱハマキュベとビグザムの使い方だろうな
後はティタ生殺しにしてズサブの数揃えておくとか エゥーゴもズサブ軍団で押し切れないか?
アクシズだと1ターン目に開発提案されるし大量配備もすぐできる
ティタ相手にのんびりしすぎてエゥーゴのMSの開発が進んでるのかもしれんが
新型は開発サンプルだけパイロットに廻して新規に造るのは全部ズサブとおとりでいいし
大量の打ち上げ部隊にはジッコやガトルの後ろから大量のミサイルくらわせてやれ
そうやって相手の戦力削りながら息切れ待っている間に降下用のユニットを用意すればいい
エゥーゴも余裕がなくなってきたらだんだんユニットがセコくなってくるからw それに強引に降下しても地上にわんさか敵がいるととても物量で対抗できないと思う
宇宙上空を精鋭でぐるぐる廻って潰しに専念したほうが後々降下作戦もうまく行く
ビグザムもキュベレイも宇宙のが使いやすいしね
降下作戦までに有利な宇宙で敵戦力をどれだけ削げるか辛抱のしどころ
ズサブは地上でも猛威を振るえるチートユニットで大量生産しても全く困らないから造りすぎても問題ないのが嬉しい トリントンから攻めるのがいいんじゃないでしょうか
辺境+孤島感のある場所だし 962氏の言うとおりで地球上空を防衛しとけばいい。最初は毎ターン部隊を打ち上げてくるけど何ターンかすれば息切れしてくる。
そしたら降下すればいい 強引に降下したはいいものの戦線が維持できなくて結局無駄に損害出して戻ってきたこともあったなあw ジャブローからアメリカ方面に向かって進んで
メキシコからカリフォルニアを攻め込んだら
3〜4機しかおらず、次ターンに2ヶ所から60機くらいで
攻め込んできたが占領で消し飛ばしたことあるな 降下しても足が遅いエンドラは待ち受けた地上部隊にボコボコにされるんだよな エゥーゴほどじゃないけどジャミティタもなかなか面倒だな
地上砲撃機がおらんしバストライナーとゾディアックの間はないのか サイサリスの核バズが極太ビームにしか見えないのが納得いかない 円柱型のビームの中に弾が入ってても溶けちゃうし
ビーム撃った後に弾撃ってるのかなぁ >>967
だからってガウやアンクル、ザンジバルじゃなあってんでアルビオンが凄い羨ましかったわ
最終的には拠点回復してたわ >>972
グレミーでやると降下先にズサブースターがいたらエンドラ速攻で餌食なんだよな。 閣下第1陣にみえて、HLVに大将のせんのか……と軽く勘違い サラミス無印って飛行機1個位入らんのかなぁ
パイロットの入替とかしたい リード艦長が乗ってたな
あれはコムサイみたいなものか そういやこのゲームのサラミス改は0083版だけど
MSは詰めるっていうよく分からんもんになってるんだっけ PS3のガンダム戦記のOPみたいに艦艇の外にハンガーだけ用意してあるとか
デンドロみたいに係留するだけならドック機能なしでも積めそうなもんだよな
整備性能には大きな差が出るだろうけど 戦艦には修理コマンドとかあってもいいかもなぁ
宇宙と陸上にて自ターン非戦闘時に
自分か隣接非戦闘機を5%回復 物資5%消費。とか >>984
ジュピトリスに光が当たる時が
あと、マジで実現するなら
ラビアンローズ実装キボン ドロスが長さ500m弱のサイズだけど、ラビアンはどれくらいなんだろ?
調べても全然でてこないが、1/1700のプラモがあるみたいだから
そっからだいたい算出できるのかな そういや前から疑問だったんだが何で量産型ズゴックはビーム撃てないんだろ
ガンダム系のゲームでも実体弾のズゴックなんて
このゲームでしか見たことない >>987
ゲーム的な都合じゃない?
S型が我々が考えるいわゆるズゴッグだったが
ゲーム上で重要な量産性と強さの落としどころとして
量産機を別にわけんじゃないかな
特に初代たと隊長機やワンオフは索敵機能もついてて、一段上の感じあったし
前にこのスレか系譜スレあたりで話になったけど
長距離肩キャノンがついたザクタンク、しかも量産式となると
それもまたこのゲームならではだったりする 劇中的には当時ジオンでまだ小型ビーム兵装が実験段階だったからとかはありそう
そうするとゴッグが優秀にみえてくるが、装甲込みとは言えコストはかかってるほうだしね 腕に収まるサイズのメガ砲は作れてもお高かったんかな やはりゲーム的な都合で特に設定があるわけじゃないんね ゴッグはエンジンもビーム砲も大型の物を積んでて
これを水冷式でガンガン冷やすから水中では強いんだけど
丘に上がると短時間でオーバーヒートしちゃう >>992
そういやPS2の戦記で、ゾックだかでやるジャブロー戦だかで
水中での移動だけじゃなくヒート回復が早くてよく潜ってたのを思い出した ぶるああああああああああああああああああああああああ すててこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお うあああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい このスレッドは1000を超えました。
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