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ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.65 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 10:49:34.07ID:31gyNGuP0
発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)

公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/

このスレは雑談・妄想などにお使いください
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします

《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.64
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1487750862/

《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/

【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part53
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322862508/  (dat落ち)

機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn53
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1465112150/

【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望42
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1444694726/

《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html

無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0041枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 11:46:07.98ID:3gqMkRjE0
そうかまだ即死するんか
0045枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 15:27:10.52ID:hncAUhwi0
「画像」女の競泳水着の?さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったw
http://easar.pogramkran.net/0311.html
0052枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 18:45:56.99ID:2JLMofA/0
スレ立て直すかい?
0058枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 19:26:30.19ID:31gyNGuP0
新の能力値はマジで攻略本みても分からんな
最大20→99にしたのは三国志みたいにしたかったのかな? 
 細かくなったメリットあるのか
脅威vで格闘9=+67.5% 要った(3回攻撃)のが
新ギレでは格闘67あったらイケるぜ、みたいな
0060枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 20:33:38.15ID:PiQjWJH+0
初心者の者だけど連邦ノーマルようやく軌道に乗った・・・
色々アドバイス貰ったけど、俺には序盤のMSなしの電撃戦は難しすぎた
今はWBとガンダム部隊で無双してる
量産機はすぐ落ちるのがやっぱり性に合わないかな、試作機は回復させればいいだけだし
とは言ってもやっぱり上達したいのでMS禁止動画とか見て研究していきます
0061枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 21:29:01.76ID:t4F633dN0
量産機の運用は、指揮値が高いキャラの指揮範囲下に置くことと、指揮値が高いキャラを乗せることで効果を発揮します
連邦序盤を速攻する人はそれを徹底してるんじゃないですかね
逆に指揮値が低い人は単機に乗せるといいですよ
0070枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 22:29:38.27ID:t4F633dN0
生産はできるようになるけど、開発完了ターンで250機いたらサンプルは手に入りません
なので、200機を超えたあたりで意識して、230ないし240機を超えたら要らないのを鋳潰すようにしてください
0073枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/12(日) 23:52:30.14ID:3gqMkRjE0
ガイジ
0077枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 00:57:42.82ID:W1+6Y8WT0
連投して自分語りしたいのに識別や同定はされたくないってのがよくわからんな。
コテハンつければ嫌な人はNGできるんだし心の広い人が相手してくれるだろ
無職委任マンとか名乗ればいいじゃないか
0079枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 01:54:55.10ID:xa8w7KqH0
女性の"完璧なプロポーション"は?世界の美意識はこんなに違った。(画像)
http://rasat.ccmissoula.com/03131.html
0092枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 14:33:58.47ID:gqOQpp9E0
逆に攻め込まれるような貧弱な包囲から攻め込むってルナ落ちんだろと思ってたわ
質問が素人なんじゃなくて将軍として素人

完全勝利なんてくだらねえ勝ち方捨てて、ゾゴックでジャブローに攻め込めよ
ベルファストとサイド3以外全部連邦にやればジャブローに駐留部隊が10体になりアホでも勝てる
0101枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 16:12:23.82ID:xo4v74FM0
お、さすが分かってるねえ
さては貴様そうとう濃いプレイヤーだな(褒め言葉

管理大変だからマップで先端コムサイのNo確認後にロードして搭載でもOKよ
0106枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/13(月) 17:05:58.01ID:xo4v74FM0
コムサイは資金100資源400
主力の足がそこそこあれば実際のところコムサイ110部隊ぐらいでもいけたりする
で、資金1万1千・資源4万4千

資金徴収とパプアザクT廃棄併用で割とすぐ揃う
以後、接近ターン不要なり
0117枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 04:13:10.12ID:kXEmULNR0
余裕で連邦のガンキャノン1/3残して開発に勤しんでる
専用機とか整えて挑んだのに戦場投入出来た時にはもうさほぼ終了してたわ ゲルググなんかほとんど使ってないし残念
でも今回のプレーでガンダム(プロトも)見られなかったしアムロも
もしかしてランバが木馬壊したから?アムロ戦楽しみにしてたのになぁ
陸戦とFAガンダムはいてた
0121枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/14(火) 21:20:24.80ID:RAdRomvQ0
ガンダムとアムロの件は?ノーマルレベルなんですけど出てこなかった
カイとかリュウハヤトは出てきたしそれっぽい兵器に乗ってた
ブライトとかミライとかはフライマンタに乗ってたけど・・・
0133枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/15(水) 23:45:26.26ID:Gf64d6eS0
久々のギレン
ヘル9ターン目にマドラス トリントン制圧した
次のベルファスト攻略は最速の場合28ターンまで待たなきゃいけないんだっけ?正確なターン数忘れてもた
0138枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/16(木) 21:52:54.10ID:kceCTWTE0
>>133
V作戦が終わればいいわけだから、キリマン占領後3ターン⇒V作戦追跡⇒シャア敗北⇒ラル派遣を断る⇒三連星派遣を断る、で最速ですかね
上記の通りやるとV作戦から20ターン後にベルファストが入ります
0139枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 01:46:37.58ID:kovsofRT0
あー、最速は派遣を断るルートだったか・・・
ラル勝利の為にキリマンわざと1ターン遅く制圧したから最短もう無理だな

>>137
動画撮り方調べたらPSP1000じゃ無理みたいだった
0163枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 11:25:47.26ID:EuDRzjgS0
あいうえお順でもファミ痛のがまだ見やすい
公式のは忠実に順番通りなんで
mk2-DFがマ行なんでガンダムmk2と離れて見にくいとかある

系譜の頃のファミ痛なんか型番順?かなんかで余計訳わからんかった
0164枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 14:21:19.97ID:j1X8m/yw0
サターンの無印ならともかく、アナハイム以後を含むシリーズでは
本において勢力別にMS分けるのは後期のMSほど問題でてくるからなー
wikiみたいに目次とリンクで済むwebならそれが望ましいけど
0177枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 22:05:44.39ID:EuDRzjgS0
ガンダム運動32の反応1による回避は
32×0.05=1.6% 位でしかない
反応5の差では8%の回避率上昇か

10辺りだと10と11なら
0.8と0.78 125%128.2%とHP的に3%差がある

12と16なら
0.78と0.68 128.2%と147% 18.8%差
 HP比でいうと14,6%差だが
0179枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/21(火) 22:23:30.27ID:EuDRzjgS0
でもダニーのバウは強かったなぁ 
バウは運動がガンダムの倍近くあるしな

逆に最終でも運動がガンダム以下な戦艦では
耐久が重要になてくるのか 
0188枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/22(水) 23:40:57.68ID:66zRN4xN0
グラナダでエルメスのララアとシャアゲルのシャア同時に破壊した

本当に強くなって無慈悲な攻撃しまくってる 武将を鍛えるというのも覚えてしまってもう手に負えん強さ 誰かとネット対戦したいわ 二段くらいはありそう
0192枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 07:16:35.81ID:eMRx2S9j0
2部はやる気おこらんのよなぁ〜アニメも知らんしめんどくささMAXぽいし
このゲームも封印かなあ・・まあ面白かった方だな そりゃガンダムありきだけど
0194枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 07:24:12.77ID:oDLZKJaa0
昔、大戦略7やったけど敵が燃料切れ多発で萎えた、ファミコンウォーズ以下
あと1回の戦闘で1つの武器しか使えないから弱い武器の出番が少なくてさみしい
0197枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/23(木) 20:54:11.34ID:4Wx4iAtH0
ビームマシンガンなら文字通りの瞬殺も可能なのかな 射撃30位あって
手をしゃかしゃか動かして相手の弱点部ばっかり一発一発

一人マルチロック
0211枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/25(土) 13:14:28.79ID:uJfL9Rav0
またUCの新作ガンダムあるみたいだし、第3部をもっと充実させてもいいよね
ユニコーンとマフティーも第3部扱いかね
F90〜クロスボーンが第4部で、Vとグレイストークが第5部とかw
0212枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/25(土) 13:23:36.45ID:GV0ThvYy0
>>211
CCA時点でもすでに十分あやしいもんだけど、
UC0100以降ともなればさすがに新ギレンみたいに
部分けではなくエピソードそのものが別にならんとダメだろうな
間が空きすぎて連綿とした感じは出せない

かといって、第二部みたいに作中時間は無視して
登場順だけあわせて前倒しでどんどん開発やイベントがおきれば
UC80年代相当に140年代の機体ができちゃいそうでそれもなんだし
0213枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/25(土) 13:35:51.33ID:nf50ry300
>>208
時間が無いなら>>209の劇場版がいいと思うが
もし、時間があるんら劇場版よりTV版とかOVAを見た方が絶対いいと思う
TV版とかOVA見た後で劇場版を見るとシナリオが100%違うので困惑する
0215枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/25(土) 14:49:01.32ID:GV0ThvYy0
脅威Vの場合はいちおう映画版に沿った微妙な分岐もあるし、
このゲームのためなら映画版だけでもいいとは思う

細かい士官とかしりたいならTV版になるけど、初代や閃ハサの小説準拠キャラとかもいるし、
ざっと知りたいのか網羅したいのかで見るべき範囲はだいぶ変わるだろうな
ZZはこのゲームだとシナリオが面倒くさいわりにこれといってキャラの活躍が見れないし
あんまり気にしなくていいと思う
0216枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/25(土) 15:33:39.98ID:EEpDHp5v0
とりあえず0083だけ観て他のは その後に考えるのはどうだろう?面白いし全話みても苦行にはならないと思う
(※要 矛盾を突っ込まない人に限る)
0227枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 12:03:26.08ID:ihW3L5030
>>210
なぜかマシンガンが当たらない
煙幕はジャンプでもして距離を取ればいいのにあたふた
目の前に戦車がいるのにヒートホーク使わない
グフは・・・欠陥MSだからしょうがないか
0232枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 13:24:54.00ID:+rBnBiiX0
>>231
実際は砂漠は整備上の問題があるが、
ゲームというか設定上だと対砂漠仕様にしてあるから大丈夫!
みたいなことで軽く済まされたうえに、適正ボーナスとして
むしろ砂漠の王者みたいになりがち

このゲームだとわかりやすいが、既存兵器のローカル仕様や
後継機が出ないから、よけいMSだけが得意地形をもった形になりやすいんだよな
得手不得手の問題じゃなくて、たんに開発がとまってるだけっつー
0235枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 15:06:16.65ID:+rBnBiiX0
>>234
樹林の利用は待ち伏せや待機目的じゃない?
無砲塔の戦車みたいな役割
そこ自体が戦場となると、人道無視してナパームでも使わんかぎりは
非MSのゲリラのほうが強そうだな

てか08も最初の方のトップ隊との交戦あたりが白兵戦じゃなかったっけ
0238枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 16:10:32.56ID:qIMcA9zD0
MSに対して人間は機動力・火力・射程・格闘・装甲・視界・その他、勝てる要素がほとんどない。奇襲できれば勝てるかもだけど、ガチの遭遇戦なら何もできずに全滅しそう。

そう言えばこのゲーム、奇襲の要素ないね。
0239枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 16:23:43.06ID:+rBnBiiX0
>>238
先制をとれるのも格闘とマップ兵器くらいしかないし
格闘は前提として同時銃撃、マップ兵器は位置固定なので丸わかり
索敵も、ユニットの隠蔽がないから(プレイヤー側の見逃しはノーカン)
詳細がみえないだけで存在がわかってるしね

まあ、エリア制だから隠蔽は扱いが難しいかもね
見えない敵がいるという前提で局地戦マップ開くのもシュールだし
0241枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/26(日) 21:02:34.54ID:q+qIrkMS0
>>240
宇宙人に地球の常識は通用せんやろ
0246枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/27(月) 20:23:05.59ID:Ok9y6mPx0
アムロ編でやってみたけどなんというか纏まりがなさ過ぎてダメだった どうして欲しいのかもどうやって楽しむのかも分からんまま
レビルもちょっとやったけど面白そうではなかった
いらんわ・・
0256枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/28(火) 23:26:11.02ID:d75ocXho0
>>251
採用させていただきます、それくらいしかないよね
いつもジッコ併用するからビーム系のユニット混ぜると攻撃力落ちるし
地上適性でもあれば随分環境が変わるんだけどな

>>252
ギャンPは山歩けるから地上で活躍するよ
宇宙はギャン系はジッコ併用すると一方的に切り刻めるし活躍期間も長いからから超おすすめ
0265枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/30(木) 00:55:24.45ID:7UNraK4G0
>>261
マゼラトップまで最短8〜9ターンだから、速攻ハワイ攻略で海上セイバーティンコ相手する場合
ガルマドップに反応10程度 or 高耐久キャラ乗せてスタック前列でドダイザクの盾になりつつ返り討ちにする
使い捨てじゃないからその後も似た使い方や>>262に活用するのもいい

俺の場合はこんな感じ
観賞用に1機ぐらいあってもよさそう
0272枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/30(木) 20:55:59.37ID:7UNraK4G0
待ちに待たされたベルファスト攻略がもうすぐだが
ガス抜きし続けてきたのに50部隊もいて1ターン制圧は無理な状態
溜めさせない為にはマドラス トリントンは直前まで制圧すべきではなかったのかも?
0273枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/30(木) 21:09:55.97ID:LsT8CwbQ0
それもそうなんですが、生殺しだと結局ベルファストは膨れますね
マドラストリントンは生殺しせず、撤退と進攻をくり返すことで生産させて、ベルファストにリソースを割かせないようにするといけるかも
0274枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/30(木) 21:29:38.00ID:7UNraK4G0
うん、そう思った
でもやり直すの面倒だから現状で打破する方法考えたら
手段を選ばなければ1ターン制圧なんとかいけそうだった

しかし、ルナツーまでまた待たされる事を考えると急ぐ意味はないのか?
0276枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/30(木) 22:03:03.68ID:7UNraK4G0
発動してからってのがミソですね
ルナツーが遅くなる訳じゃないなら無理して急いでもベルファスト1・2ターン分の拠点収入ぐらいしかメリットないか

序盤の速攻は後の拠点制圧も早まる事から収入差に莫大なメリットがあったんだけど
0279枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 04:47:05.10ID:+1SYbWhl0
車でいうならクラスではなく車名のほうにあたるんじゃないか
ホワイトベースなら初期ペガサス級の中の上位グレードモデルで
グレイファントムならモデル年式の違い、みたいな
0280枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 11:48:16.23ID:azuZbRPj0
>>278
級は軍事用語っていうより船舶用語で、おっしゃる通り英語のclassを訳した語だが
ドックで一隻一隻作られてそれぞれに固有の船名(艦名)を持つ船と違って工場のラインで大量生産される車には「級」にあたる概念はない
例外を除き その級で1番最初に出来たフネが級の名前になりネームシップと呼ばれる (ペガサス級1番艦ペガサス)
0281枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 13:17:56.53ID:cNH9Dk9m0
複数作る用の型だよね

同じ型でも作ってる最中に、改良したりするから見た目やら性能が変わったりするけど、基本的にはその型なわけだし

例えばPSPでも1000や2000、3000ってあって、重さとか違うけど、どれも同じソフトプレイ出きるみたいな
0282枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 13:18:52.89ID:cNH9Dk9m0
複数作る用の型だよね

同じ型でも作ってる最中に、改良したりするから見た目やら性能が変わったりするけど、基本的にはその型なわけだし

例えばPSPでも1000や2000、3000ってあって、重さとか違うけど、どれも同じソフトプレイ出きるみたいな
0288枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/05(水) 18:32:42.30ID:1uQlwAhs0
これやってるとちょくちょく一番好きなモビルスーツが変わるわ
マツナガ専用ザクF以前は顔と肩だけ白で中途半端と思ってたのに今は超格好よく見えてしょうがない
0290枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/05(水) 23:25:38.61ID:imJThTh/0
専用機は過去作みたいに直接生産じゃなくて改造を経由するから
優秀だと思ってもそんなには作らないな
まあ、好きであることと運用することは別だから、
好きだけど使わないってのは両立する意見ではあるよ
0300枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/07(金) 00:18:11.13ID:+Fj04pO30
核うたれると残らない

1ターン目にガンダMAで一気に距離詰めつつ攻撃
2ターン目にアーマーから分離して攻撃、敵反撃ターン内に全滅させれば核うたれない
ガンダMA多めに用意しとけば割となんとかなる

それでも厳しいときは航空戦力玉砕ガス抜き
0312枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 18:57:49.08ID:LtcZwOt90
バスクは地球至上主義でもあり現場主義でもある最前線に立ち続ける漢
ジャミトフみたいに後方ばかりいる指揮以外の戦闘能力が低い官僚とは違う
評価してくれ、そして最新鋭の戦艦に乗せてやってくれ
0314306@無断転載は禁止
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2017/04/09(日) 00:43:16.87ID:Dfe4oFkv0
ありがとうございます。
両難易度試してみたんですが、
「○ターン目にソロモンで○○を何部隊生産して…」と、自分の中で
パターン化されてるせいで緊張感もクソもなかったorz

上で指摘貰ってるみたいに、縛らないと駄目か
0315枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 12:32:32.33ID:AqOe/3xi0
新作での機体改造は前の機体の特徴を一部引き継げる様になると面白いかも
メガテンの悪魔合体みたいなディープな楽しみ方も出来る最強のゲームになる
0321枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 16:35:13.38ID:a6bPSPI60
>>318-319
ザクタンクはもともとがスケール違いのプラモ同士での
やっつけ組み合わせ発祥じゃなかったかな?うろ覚えだが
だから個々の設定どおりだとマゼラベースが小さすぎであってるはず

>>320
敵が敵対兵器使ってるのみたことはあるが(紅茶作戦だかもそれ利用だっけか)
量産はみたことないな。珍しい
0322枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 17:25:38.57ID:jhA+PwJv0
大きさ自体がルッグンとマゼラアタックが同じ位で
マゼラのが戦車だから重い ルッグンは軽い
マゼラトップにはそんな余剰パワーは無いのか・・
0325枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 21:44:19.21ID:a6bPSPI60
>>324
一機のみはさすがに無理だが、ベリイジは無印脅威よりはっきり無双できるようになってる
シナリオが後の時代ほど、相対的な戦力差がなくなって無双はしづらくなるが
0327枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/11(火) 22:20:12.47ID:a6bPSPI60
リックディアス隊が盾なしで、技術レベル差のわりに案外弱いんだよな
ギャプランくらいだとちょうどいい強さだが、こいつも無双には程遠い
ティターンズだかのサイコ2が無双といえるか?敵がやや硬いが。
0334枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/13(木) 21:41:38.35ID:2TwytlRU0
運動の高い無双ユニット置いとくと、何故か囲まれるだけで攻撃してこなかったりする

ソロモンからネオジオンのサイド1に攻める時なんて一番上の基地に無双ユニット置いとくだけで、飛んで火に入る夏の虫状態
何故か補給路も断とうとしない
0336枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/14(金) 23:22:11.13ID:kt9iobwK0
クラウドファンディングで資金集めて、新作出してほしいなあ。
贅沢はいいません。改訂版でいいから。
せめて、連邦2部のアクシズ出現の順番を史実に忠実にしてほしい。
ゾックとゴックの(記述あってる?)パイロットを登場してほしい。
あの、さすが○○だ!なんともないぜ!のセリフ付きで。
ガンダムフルバーニアンの移動力アップ。GP02の武装変更。(プラモのバリエのやつ)
0083のキャラ、ボブを新登場。テム軍にクリス、バーニイ加入。
(バーニィはザク改修理してたし、原作0080が悲劇で終わったんでそれの救済で。)
ネオジオン、シャア編のベリーイージーでαアジール配置。指揮バグ修正。
後は過去の攻略指令所のように、イフ展開を含めたシナリオ欲しいなあ。
古参のファンしか買わないか。
0350枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/16(日) 20:56:30.30ID:ziVzmhuG0
あ、簡単に再現できそう
デラーズ側からでもコウあのセリフ言ってくれるんだな
ガトーとの会話一通り終えてザクT乗り換えで1戦闘フェイズ中にいけそう
0352枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/18(火) 00:30:29.26ID:s9TOTUNk0
地上
デプロックの間接爆撃メインに攻めて数を減らさない
ザクキャノンは逆に隣接殴り
ドダイザクはスタックさせないセイバーと初期のティンコで囲む
MSは陸戦ガンダムできたら試作機とジムの改造合わせて2スタックくらいで一部は大丈夫
地上終わったらデプロックは資源にすれば補充コストないので無駄が少ない

宇宙
サラミスはすこしずつ資源にして初期マゼランで攻めて回る
粉撒いて、引き撃ちして、トリアーエズの壁は無駄使いしない
常に攻めて、ルナツーに敵を入れないように
プロトガンダムできたら宇宙にまわす。


たぶん、ルナツーとかジャブロー攻められて諦めるケースが予想されるのだけど、ジャブローはメキシコ、大西洋などを千日手にできれば安心

ほかにもインドとか、インド洋とか、ペガサス単騎にゴップ、ワイアット、エルランあたりのせると防衛部隊の生産も補充も要らないし、前線を押し上げたら艦長変えて使えばよい

このスレの先達やwikiの引き写しですが
0356枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 08:18:22.73ID:83fZ1Y350
特別エリアに戦闘機数機だけ侵入させといて

ある程度引き付けた後に主力部隊送って、足の速い部隊を殲滅or全拠点制圧
山の多い北京、キャリフォルニア、ニューヤーク、キリマンジャロあたりがやりやすい

一度山に引っかかったMSはなかなか帰れないし
0372枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 03:09:51.11ID:t6hqltBi0
>>371
やってることは「補給」がない補給艦だからな

補給艦ならHP・EN回復アップ
戦艦はEN回復アップ
輸送艦は回復ダウン
とかなんか差別はあってもよかったんじゃないかとは思う
0375枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 04:53:45.97ID:mnrpXtAV0
艦船自体が遅すぎて使いにくいから、初期配備されてる奴は一部を除いてすぐ廃棄してしまう
殲滅した次のターンに隣攻めるとき入れとくぐらいしか使い道無い
0378枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 12:20:23.22ID:S2RHHiAU0
弾と推進剤の区別は、たぶん煩雑さを増してしまって面白くはなるまい

大戦略とか、ハーツオブアイアンとか
戦争ゲーは資源をどのくらいまで精緻化するかのバランスに苦労してるけど
0380枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 14:41:52.84ID:orw/+Z2o0
階級だけでなくユニットによって指揮範囲の上限がほしいな
一般機はスタック内のみ、角付き指揮官機は隣接1ヘックス
ルッグン・ホバートラックとか2ヘックス、旗艦クラスは最大値までとか
あと強力なガンダム等は指揮能力取っ払って差別化図るとか
0381枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 15:18:10.04ID:Uxcw3X4y0
戦艦や兵器にそれぞれ通信範囲が設定されていて
それぞれが被って繋がった所の最大範囲が総指揮範囲の広さになり
その中で、階級による範囲や優先度とかがあるとか

ハマンの指揮射程が6あっても
通信3の機体に乗ってると遠方には届かないけど
3の中に戦艦が入ってるとその戦艦の通信範囲がたされるので
距離6の相手にも指揮が届くとか
0383枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/22(土) 21:54:51.96ID:rzXxuBeh0
>>370
あまり攻め込まず、進攻先を絞るといいですよ
ヨーロッパとかアフリカには攻め込まず、ベルファスト周辺は防衛に徹する
ジャブロー軍もメキシコで止めとく。行ってもアメリカまでとか
そうすると5ターン以降は、そっち方面では量産をストップしてもよくなるので
逆に中国・ハワイ方面は全力で攻めて、資金が尽きる前にアメリカ戦までもっていけば安泰になりますよ

もしくはプロガンロールアウトまで、初期戦力だけで籠城するのもアリかな
0385枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 15:04:31.22ID:KsbZkaau0
敵をドップ一部隊(フル編成)に追い詰めました。現在4フェイズ
自軍が、セイバー、デプロック、ミデア(すべてフル編成)とします。
次の一手は?

ミデアで粉撒いてセイバーで殴る→3点、空戦ならセイバーですが、反撃でかなり減らされます

デプ、セイバーの順でスタックを組み、ミデアで粉撒いて殴る→7点、デプロックは単機なのでダメを受けても回復できます、後列セイバーが一機落ちるのがもったいない

ミデアで粉撒いてミデアで殴る→10点、一機落とせばドップの攻撃は下がり、最終フェイズでデプ、セイバーの順で殴ったときの反撃が弱まります

デプ、セイバーのスタックとミデアで同時に殴る→8点反撃先の法則性が不明のため、セイバー側に反撃される可能性があります。最終フェイズで倒しきりたい時は正着です

こんな本が欲しい
0389枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/23(日) 23:37:11.73ID:XOQwUupM0
>>388
初期配置だけでもなんとかはなるけど
二つに分けて射撃で砕いて回るなら13居てもいいんでない?
その分通常兵器作らなくて済むし、でも艦長足りなくならないかな?

自分だと初期配置の分だけでやってました、ティアンムとかの連邦に残る艦長だけ乗せてた

ジャミトフとかブレックスは地上でミデアから指揮を取ってもらう
0390枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 05:44:38.96ID:KEGNN5qt0
俺がいつもやってるのは系譜シリーズ恒例の
序盤にルナツーに攻めてくる大部隊(シャアザクやグワジンなど)を先に始末して、ある程度落ち着いたらサラミスを弱いパイロット順に廃棄していってる

攻めないにしても、グワジンだけは何とかしたほうがいい(たぶんPアメリカあたりに居る)
攻撃されると大ダメージを食らうので反撃せず、こちらが攻撃する時は、戦闘機で攻撃して後方からマゼランで支援
相手が回避状態だと、なかなか倒せないのでレビルクラスのマゼランに反撃させて倒すのもあり

終わった頃、ちょうどプロトタイプガンダムが完成してると思うからそこで一気に量産してる
0395枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 19:11:21.02ID:Oeq08+rm0
ルナツー取られるとメンドくさいから
放棄したり引きこもる位ならマゼラン増やして攻めに転じた方が楽だとは思う
ペガサスのロールアウトを待ちたいところではあるけどな
0397枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 21:47:42.56ID:iaHNllCY0
俺は最初にマゼラン追加生産しないと
オデッサ直後にソロモン→バオクー→グラナダと行けない

速攻の場合はそのままサイド3制圧(15〜17T)

生殺しの場合はバオクー戦あたりから本腰入れて地上戦を進める
マドラス、北京、ハワイ、CA、NY、オデッサくらいしか持ってないから
0399枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 22:18:42.15ID:69s4P+Kk0
>>389
艦長は22人いますから選り取り見取り、と思ったけど使えない人があんがい多いんですよね

大西洋の守護神ゴップ、ワイアットはオミット
パオロがV作戦回収で戦死、エルランがオデッサで逮捕
2部で離脱する下記のどっちかもオミット
・ジャミトフ、バスク、ジャマイカン
・ブレックス、ヘンケン

すると丁度13人残るので、ティタorエゥの人達と誰かをトレードすればおさまりがいいかなと
0402枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 07:43:23.97ID:VK4Ir1LC0
昔PS版の系譜プレイしてて、PSP手に入れたから検討中なんだが
脅威と脅威Vって大差ないんだよな?
なんかプレイ動画とかも脅威Vはあるが、脅威のは無いんだわ
グラとか変わってんのかな
0403枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 08:24:10.57ID:aLIa/iSC0
>>402
結構違いある
脅威→脅威Vでは静止画(キャラグラやイベント画)が書き直されてる
無印脅威はキャラグラがいい加減&イベ画が低品質jpgみたいになってる
全体的にユニットのバランスが全然違う
登場ユニット・キャラが大幅追加(系譜から脅威への追加がもう一段階ある感じ)
シナリオが若干違う。連邦が顕著。
モードの追加や、VHの内容の大幅変化。
全体的にバグが違う(バグ取りしたら別のバグが発生してる。ある意味伝統)

戦闘中のグラは変わってないと思う。
違いがあったとしてもあまり気にならない程度かな?
0404枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/25(火) 08:24:14.71ID:9yW4vUJ40
グラは変わらない
脅威にあってVにない人物や機体はないが逆はある
Vの方が期待も人物もイベントもモードも多い

脅威で不評だったのかファンネル系の射程が2-2だったのがVでは1-2に修正されてる
グリプス以降のMSの格闘が脅威とVでは1.5倍〜2倍近くまで上がってる
格闘以外でもVの方が全体的に機体性能がインフレぎみ
0410枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 04:24:52.78ID:oqpI3YWJ0
新は新で楽しみようはあるけど、系譜系が好きならまずあわないし
SS版が好きな人でも合うとはいえない
ましてパケ新品で買えないと、限定DLCが入手不可能だしなあ。てか適用期限あったら新品でもアウトだが

新をやるなら、ギレンと思ってやらずに、別のガンダムのシミュレーションと思ったほうがいいかな
0411枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 12:55:01.75ID:wzej8wZy0
アクシズ編で地球降下作戦成功後にロンメル隊ゲットしたくてアライメント調整したのですが出現しません
アライメントの70とか80とかの数値はどうやって判るのでしょうか?
棒グラフだと正確な数値が判らないです
0413枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 16:00:50.56ID:7Er3FGvz0
わ、和平交渉しないか…?
な、何でワシが戦わなければならんのだ…?
だ、誰か、いないのか!?誰かー!

これで戦争はお終いだ
どうだったかね、私の手並みは?

私こそ、連邦の厄介者なのか?
0416枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/26(水) 20:57:11.45ID:6xGTmJwK0
ジオン連邦ノーマルクリアしたが、さて次は何をやろうか。
しかし、
・またあの局地戦で膨大な(現実)時間潰すのか・・・
・結局は生殺しターン送りあるから半分以上は作業
が懸念されて電源入れられない
0419枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 03:16:08.32ID:BM5qnW650
最近の俺の縛り条件

・80機縛り
・撃墜されるのは禁止、但し機数が減って補充するのは可
・開発は提案される全ての機種について行なうこと、また使用しない開発機であっても決して部隊番号が79番を超えないこと
・艦船や専用機を含む単機は必ず部隊番号0〜29以内に配備すること
・生産は量産機のみ可、但し量産機は必ず部隊番号30〜79以内で同機種は30・31・32のように連番とすること
・06R型やジムカスタム等、大量生産の実績がない機種は生産しても3部隊以上にならないように留意すること
・改造によるアップグレード・ダウングレードは共に禁止
  その際、SFS付与及びパイロット適用による専用機化はアップグレードに含まれないが同一専用機の複数所持は禁止
  (量産ゲルググから→ゲルS→パイロット専用機はアップグレードに含まれるので禁止)
・戦場に出られるのは部隊番号0〜29及び70〜79の40機のみ、30〜69番の部隊が前線に巻き込まれた場合は【即時】撤退すること
・以上の縛り条件に失敗した場合は第1ターンからやり直すこと

開発完了ターンや生産のエリア順を考慮しながら侵攻しないといけないので好き勝手に攻められない
上級者の方には更にクリアするターン制限の設定がお勧め
0424枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 21:56:50.49ID:0K8sokbV0
「チンコやマゼラトップによる囮作戦はやらない」
CPUはアホ過ぎるからな。
「手段選ばず一部速攻クリア」とかにチャレンジする時以外は縛らないと…
0425枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/27(木) 22:55:17.88ID:wbtzKY0P0
縛りは苦手なのだけど、気分的に盛り上がるようなこだわりはよいかなと思う

必ず戦場には将官か佐官をいれて疑似独戦プレイと
指揮範囲内からでたら委任

指揮効果もあるので楽。

そういや滷獲兵器縛りの動画は、委任縛りの条件が仇になったのか完結しないでユクエフメイになったな・・・
0428枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 00:23:21.77ID:CYhYvhGG0
>>420
俺も同感だわ
そこまでして、このゲームやる意味が判らなくなって馬鹿らしくなってくる
0435枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 11:57:25.60ID:t7NjFRZ50
ジ・Oは反応炉はでかいが多くを推力に回して
発電能力は大きくない。バッテリーのでかさ次第だが

パワー自体は各部のモーターやらの設計次第だけど
パワーはあっても充電力自体は低いから燃費は悪くなるのか
0439枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/28(金) 14:53:54.41ID:0x0IrYgH0
まあ、臨時コムサイ工場やトップ工場は便利だし、即席ザクキャノンも使いやすいから
オデッサはマゼラとザクSの生産で忙しい
ザクを赤く塗ってもらうのは専属工場長のお仕事
0442枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/29(土) 21:53:27.03ID:Z/LdoXes0
PSPてゲーム中に好きな曲かけれるっけ?
かえたいBGM
0445枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/30(日) 10:32:37.79ID:nYsVo1sJ0
あれBGMだけ消音とかできるんだ
0447枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/04/30(日) 22:22:25.42ID:nYsVo1sJ0
GP01のコアファイターはバックパック付きでデカいのに
耐久運動値がイマイチなんでちょっと不遇だな

あぁいう形だから汎用性も失ってるのに
0450枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/02(火) 11:38:40.29ID:ZqMwqb9W0
つまり戦闘中でも
中央拠点の半径〇マス以内に敵がいない場合
ジュピトリスでそれを接収できるって事か    
ジュピトリスの生産枠1位として  

>>441 敵拠点から連れ去るというか             
   単に味方拠点から持ち運ぶって事ね
   そこまで考えてなかった
0455枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 01:55:02.98ID:Qe1tGmKU0
敵性プランってもらって嬉しいのってかなり少ないな
ズサ、ドムキャ、ザンジバルやガルダ、水陸両用MS(連邦プレイ時)、ぐらいかな?
それ以外だと実用できる頃はすでに時代遅れのことがおおいわ
0457枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 02:20:26.06ID:IDlyvqSW0
敵プランは全く欲しくない派だわ
最初の頃はティタで百式・メタスが嬉しかったけど
冷静に考えると何のためにティタでプレイを始めたか分かんなくなるし
0462枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/06(土) 20:40:27.35ID:haGHYkUx0
>>454
コーヒー噴いたわ w
0471枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/08(月) 18:48:41.97ID:3fyAfWTC0
エスパーギレン「いや、将来必ず裏切るお前はむしろパイロットだけはやらせない。黙ってMSを赤く塗る仕事を続けろ。」
「あ、ミデアのプラン盗れたりファットアンクルが生産の暁には耐久力アップの為に乗せてやる。要は追加装甲代わりだ。フフフ…」
0482枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/10(水) 14:47:09.07ID:Qr8oZyq30
なるべく楽にヘルをクリア、ってblogを最近見つけてお世話になったのだけど
ゼク→セグ
ガブスレイ→ガスプレイ
ノイエジール→ノエルジール
みたいな名前のうろ覚えみたいなのが非常に多くて気になった

もしかしてガノタ文化としてそういういいまつがいネタみたいなのがあるの?
0483枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/10(水) 14:51:22.79ID:r7CEwPfV0
ゴッグやズゴック、デプロッグなんかの濁音半濁音の間違いとか
名前の元ネタに寄った間違いとかは理解の範疇
とくにデプなんてデブで覚えてしまうとなかなか抜けないだろう
0499枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/12(金) 21:17:37.40ID:KCpPzNt00
水中ドロスは胸熱。飛行ユニット背負ったグフも胸熱。
ガンキャノンアクアやらサンボル仕様の水中型ボールやらの新戦力で
海がジオン水泳部のやりたい放題では無くなってしまうかもな…
0510枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 11:44:26.41ID:WUHN8n3a0
連邦は「兵士なんか掃いて捨てるほど居るからな。ジムとかボールとかの弾撃つ棺桶でもワラワラと数向かわせたら勝てるんだよ!」って思想だから
ゲームでそのままやっても面白みは無いわな…このゲームで資金資源的に『貧乏』なのを足かせに抑えてるし…
0511枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 12:10:58.75ID:i1Xlxs4i0
このゲームだと技術レベルが後の方が強いので
コスパも段々良くなてくる けども
赤ズゴに刺されたのはジムだしその頃はジムだらけで

寒冷ジムが見られるのはポケ戦の時代である

やっぱりジム自体のマイナー強化版を出すしかないのか
ついでにバズ装備とかも
0514枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 14:26:58.73ID:muovgtJB0
素ジムは後継バリエーション機ができるのが早すぎ。
MSレベル1上げるとLAやジムキャ、レベル2上げて寒ジムやデジムとか、
レベル差小さいから、もう少し差あれば重宝されたかも
0515枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 14:49:44.90ID:BeDxKQnA0
破壊されないガンダムでいいやとか、もらったザクで当面はいいやとか
そういうことにもなりがち

生産制限があって機体を多種つかわざるをえない初代や新ですら
素ジムに有用性が感じられないのまた残念
まったくの初めてでバリエーション登場前だけなら(ザクよりは)強いって思えるけど
0516枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 16:36:17.30ID:ve9bZDtV0
研究開発生産はおろかゲーム進行にすら資金が必要なせいで
資金が不足しまくるバランスなのがな
結果、生産を極力抑えるためには数より質だという

ザクFや素ジムはいっそ生産資金50くらいにならんかなぁ
0517枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/13(土) 18:19:23.90ID:Zw1hK2Ic0
ワンオフ機はイベント以外で入手できなく(生産できなく)すればどうか
局地戦用のカスタム機は生産とか改造時に2万くらいの資金が必要になるような仕様にすれば
汎用量産機の需要が増えるかも
0520枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 03:50:10.88ID:OKghVLHG0
ガンダムとかを生産数制限されてもジム生産するぐらいならS魚辺りを量産されて終わってしまう
曲がりなりにもビーム兵器装備した事を評価して攻撃力がもっとあれば使い道もあったんだろうけど
0524枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 15:11:03.98ID:ViW0F+c+0
独戦でルナツー防衛とソロモン以降のジムコマの数合わせで、素ジム作ったくらいかなあ

あとは無印で生殺ししてジムU用に作ったこともあったか
ジムコマとかからもジムUにも繋がれば良かったんだが
0528枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 19:19:11.91ID:5PXjkm3n0
テムレイ「ジムはザクUFを比較対象として設計されておりますが、
・耐久力 ジム70>ザク50
・射撃攻撃力 35>32
・運動(GM強化) 17>14
・シールド 有>無
・必要資金 750<900
と、ジムはザクUFを圧倒する性能です。ぜひジムをご活用下さい」
0533枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 22:54:40.61ID:UbyDkbzx0
ビームライフルが劇的に強力な携行兵器というのばかり描かれて
ビームスプレイは短距離でこそあるがこれも本来強力な新兵器だってのが
コロ落ち以外では基本的になかったことになりがちなんだよなあ

とくに野望だと実弾兵器がデメリット無しメリットありになっちゃってるために
下手にビームであるほうが弱いってことになりがち

射程でいえばビームライフルが1.5〜2射程くらいで
スプレイが1射程が適正なんじゃねーのと思うわ
0534枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/14(日) 23:11:51.76ID:89p3VBj30
ビームスプレイガンはビーム自体が収束できてない
ジムは量産ラインにのったけど、ビームライフルの量産型としてはまだ技術不足でしょ
射程でいえば 0.15 くらいのイメージなんだが
0545枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/15(月) 22:18:33.09ID:pID3BDll0
ジオンは正統・新生・キャスバルの3つか。
連邦側も、ワッケインがルナツーで旗揚げとか、
ゴップがジャブローで謀反とか、あってもよかったかな。
0552枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/16(火) 15:29:44.15ID:mprAbod50
ジムコマンドでガンダムの性能に達してる設定とジムUでガンダムの性能に達してるという設定もあったな

擦り合わせるにはジオン側もいじらんと大変そう

というかガンダムが凄く早く型落ちすることになるのか?
0555枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/16(火) 16:24:52.91ID:iaJuA4Ja0
「性能」と一言で言ってもいろいろあるからなあ
耐実弾性能だけならガンダリウムはルナチタニウムに遠く及ばないらしいし
バーニア出力だって劇中描写からしたらmk2よか上だ
0559枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/16(火) 20:32:58.44ID:MtsQuskp0
出力表記はあまりあてにならんね。
一年戦争時は1000台
グリプス〜ネオジオン抗争で3000ぐらい(重モビルはもっと高いが)
120年以降は5000までで打ち止め
Gセイバー時代(200年)だと3000台がメインなんだよな
0560枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/16(火) 21:00:04.27ID:Ghq6+4n00
>>553
ディスクシステムのガチャポン戦士がそうでしたね
今はガンダムMk-UとジムVが同等という風潮ですから、ガンダム<Mk-U≒ジムV<ジェガンで雲泥の差がつきましたね
0561枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/16(火) 23:22:53.80ID:nR7UzUWM0
ジェガンはMkUの量産型だが性能は既にRX-78を超えている
逆シァアの劇場パンフにはこう書かれてる
まあ総合評価なのか全ての面でなのか不明だし、公式でも何でもないのだろうけど
0563枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/18(木) 21:25:55.96ID:vbOff4lL0
カオスプレイって完全にアライメント落として必要なときだけ暴動鎮圧するのと適度に略奪して暴動起こさせないだったらどっちの方が良いんだろう
0564枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/18(木) 21:52:05.40ID:pTXqK/Mb0
その質問にはまったく意味が無いと思うが
より具体的に状況を書かないと誰も判断できないし、
具体的な書き込みをしても結局自分で計算しろという結論に至る気がする
0566枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/19(金) 02:23:56.92ID:yxj8g1+v0
カオスだと核兵器がアライメント気にせず使いたいから
拠点制圧で作戦が必要な時と資源換金する時以外は暴動放置して
資源売ったら徴収と略奪してるわ
0568枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 02:41:10.24ID:eMmlUEpT0
カオスプレイはジオン系のサブシナリオだとやりやすいよ
パイロットもカオスのほうがいいキャラ入ったりするし
特に一年戦争期は中立地帯占領しとけば資金的にもむしろ有利かも
0569枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 10:44:10.98ID:sx7w/WZd0
正統ジオンヘルでいまカオスやってるけど
連邦をジャブローに押し込めたのが早すぎて最初の暴動が収まる前だった。
でも運良く片付き過ぎた感じもあるから
普通にプレイしたらちょうど沈静化したくらいに攻略作戦だったかも
0578枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/30(火) 18:35:01.48ID:VXBs/IZJ0
シロティタ、ベリハよりキツイやつでやってるんだが
8ターン目で自軍の技術10アクシズ20エゥーゴ19、
部隊数自軍75アクシズ146エゥーゴ187、AIも
脅威Vに比べて明らかに補給ラインを潰しに来やがるw
系譜も侮れない
0580枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/05/31(水) 18:58:21.27ID:p9TiOjyp0
死ねよ在日
0586枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 08:38:52.45ID:dgeU000q0
おまえらジャミティタのマークU追撃イベは誰を取ってる?
・エマ&カクリコン(パイロット送らない)
・ライラ&チャン&カクリコン(二回目の分岐でNO)
・ブラン&ベン&白マークU(フォウとロザミアを送る)
0589枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/04(日) 20:02:17.96ID:guK3MiN50
ガンダムコーナーに置いてあったアクVが結構安かったので遂に買ってきてしまった
多分1個前?のPS2のすぐ投げちゃった雑兵だけどもう1回これで遊んでみるわ
0592枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/06(火) 20:29:51.77ID:HaUoO/Po0
>>586
> ・ライラ&チャン&カクリコン(二回目の分岐でNO)
これが一番得かなぁ
エマ<<<ライラ&チャン
ライラ&チャン≦ブラン&ベン
だけど、序盤の厳しい時期にエマもカクリコンも失って、大勢決した頃にブランが入ってもありがたみが薄い
他方、ちょっとの辛抱だけでエマとライラのトレードだったら、やる価値はある
0608枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:00:44.90ID:ySCJJYJv0
ジェリド勢は指揮はあんま高くないから
エマがいて周りに無人機がいれば底上げ力も
補われるって事かぁ
0610枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:57:54.69ID:I8MF6wbW0
系譜からいると思うけど、源文絵がオリジナルのホワイトファングはアニメ絵になってて
普通に溶け込んでるんだよな
Vだと治ったけど無印脅威の時のエゥーゴアムロみたいな、怖い顔の人もおった

スパロボとかGジェネのほうがそれぞれ元の顔に近いほうがそれっぽくて
ギレンなら統一されてるほうがいいんじゃないかな、とは思う
0614枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:21:53.78ID:ySCJJYJv0
>>612 指揮効果は部隊と広域に分れてて

部隊は量産機乗った場合の僚機2機のみしか効かず
広域は自マスには効かない

筈だけど無人単機の場合でも僚機扱いされたらいいなと
0615枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:41:25.83ID:I8MF6wbW0
>>614
ありゃ、量産機のみだったのか。気づいてなかったわ。
たしかに単騎でもボーナスほしいし、このゲームの3ユニット1スタックという形式からも
3機で1部隊感は高めてほしいね。
0617枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 02:34:03.30ID:FUiDJPOg0
>>613
無限ではないのでそのうち途切れるけど
たしか拠点が落ちるたびにボーナスが入ってるのよ
んで残り拠点数に応じて生産するから、1つなら100くらいまでは資源あるかぎり生産してくる

ヘルでそこまでいける腕なら、砲撃したりサイコミュ付の高機動機体とかで、どうとでもなると思うけど
0626枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 21:06:39.75ID:lSeBjxHA0
こういうゲームってのは、基本戦力は強いけど成長しないAIを
基本戦力は少ないのを成長するプレイヤーが倒すことで
カタルシスを得るようなもんだからな

仮にCPUが壁戦術からの砲撃連打→エーススタックで掃討戦なんてことを
普段と同じ生産力でやってきたらハゲるわw
0633枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 09:40:30.24ID:pN699Ssh0
>>631
補給には最低2拠点が結ばれている必要があるから
真ん中だけなら補給できない状態でタコ殴りおk
たまに真ん中ではない拠点に立て籠もることもあるが
その状況からなぜか真ん中に移動しようとして全滅することもあるな


>>632
システム的には難しくないと思うが、プレイヤーがお互いハゲるだけ
上の流れのAIみたいなことが起こるうえに、お互い決定打がなく
ただただ不毛な時間を過ごすだけになるよ
負け戦でも、アホみたいに時間をかけることはできるしね
まして、いつ終わるかわからない相手ターンの待ち時間どうするんだってことや
実1日1Tみたいなやりとりもいつまでも継続できるか怪しい
0639枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 19:16:48.99ID:v0q9wXkC0
中央に行くのはシステム的には間抜けだが仕方ない面もあるな
端で防衛するということは絵的には城の本丸から抜けて敢えて城門付近で籠城するという光景になるからな
0641枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 00:24:48.46ID:owgblod60
射程4だっけ? あの砲台は数が多い上に敵本拠地に近づくとバンバン撃ってくるから嫌だった
しかもSS版と同じで本拠地だけでも超回復するとかキツかった
あと守備隊が結構強いのよ
0643枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 10:03:34.36ID:fZtfTPL30
守備隊が強いのはウザいが、重要拠点は防衛側有利のほうがゲームとして面白いな
信長の野望で野戦と城攻めが違うみたいにメリハリはあったほうがいい
それだと一枚マップの新ギレンのほうがイメージに近いかもしれないが
0645枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 13:25:11.52ID:ZT1CH1oG0
新ギレンはAIですらうざい防衛策を敷いてきたからな
あれが人対人ならそうとううざいゲームだったろうから
あくまでAIを倒すゲームとしては新ギレンはよかったかもしれん
ただ、バランスを補う方法として作中の時間やイメージをぶっこわしてるので
原作ありきのゲームとしてはどうかと思う
0646枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 02:01:16.16ID:ipLPMc2O0
新みたいなことになるならいっそ技術投資なくして
固定ターンでイベントや新型機ロールアウトでもいいような気もする

まあラルにドム送ってみたいなifもなくなるか別の形になるが
0650枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:41:45.00ID:CpyXzvhK0
強化型
HP800物資380限界200運動55移動8+ミサイル火力200

位の性能があっても良さそう
推力出力上がったそうだし 

ビームコーティングは強化型自体に付いたかは不明だが

FA自体が平凡な耐久増加に運動減少と盾削除で微妙で
反映されてないっぽいし
0658枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 22:47:18.45ID:3cv7xRdo0
推力比=運動性じゃ無いんだろうな
ZZはスラスター出力に物を言わせて強引に避ける
百式は機体自身の軽快な動作で紙一重回避のイメージ
0659枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 22:57:41.55ID:28vx4jn10
一大決戦で、ミノ粉バグが起こったとき、冷静でいられるかどうかが、初心者と中級者の分かれ目
そのまま突っ込むのが、初心者
顔色一つ変えず逃げるのが、中級者
ちなみにミノ粉なしで戦えるようになったら、上級者
0660枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 23:04:22.82ID:EI6glOyd0
推力 = 50mダッシュ
運動性 = 反復横とび

俺はこんなイメージだわ
武器の内臓と外装でも重量が変わるだろうから関節などの駆動系部品の磨耗耐性とかで
限界値も変化するんじゃないかと勝手に想像してる
0661枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 23:38:24.58ID:koWmEMgCO
推力比は直進するときの目安で回避行動では重要でないからな
頻繁に運動ベクトルを変える回避行動では機体の軽さの方が重要
よって運動性が百式>ZZは正しい
0662枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 00:00:52.71ID:I2UfJhAQ0
バーニア数もZZのが数倍多いけどな
まぁ1個辺りの推力にもよるけど

ボディ自体の運動性は軽い方が有利だけど
各部モータのパワー次第だから何ともいえないけど
デカい程的がでかいてのはある

なんにせよ移動力まで百式以下・・な訳じゃないんだよな
sガンにせよ  
0664枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 00:44:06.40ID:XbdGZILJO
>>662
重い機体の運動ベクトルを変えるのは軽い機体より多くのエネルギーを必要とする
つまり、バーニアが多くなるのは当然で軽い機体に対する優位性の根拠にはならない
0665枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 00:56:15.59ID:Xwbla44s0
とりあえず初歩の物理でも勉強したら?
あとフォートレスのことも思い出してやれ
推測でスマンが多分ゲーム内でもZZを上手に使いこなせてない気がするぞ
0666枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 00:57:19.13ID:I2UfJhAQ0
zzは変形時は推力上がる(6tぐらい)
MSに戻ると推力下がるけどその
余剰推力の一部を姿勢制御スラスターに利用してる
との記述がwikiにある

そんで姿勢制御バーニアの数がZの4倍の32個

ジ・Oより少ないとはいえ
ZZの推力機動は悪くはない方だろう  
0667枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 00:59:44.52ID:I2UfJhAQ0
6tじゃない67tか
101t→168tだから

空気抵抗関係ない宇宙なら
フォートレスのが速いのかウェブライダーよか
0673枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 01:54:26.22ID:5HGX5aTN0
>>671
だからアンバックをうまく使えるなら最小限の推力でいいでしょて話
ZZの「姿勢制御バーニアの数がZの4倍の32個」 も要るのは機体自身の運動性はメチャクチャ低いからとしか思えない
0674枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 02:09:08.37ID:I2UfJhAQ0
ふーんそういう考え方なのか

横の推力が大きかったり多くて細かい事自体は
推力だけで横っ飛びできるから良い事だとは思うけどね

ジ・Oなんか50個ある
メタスに毛が生えた程度の電力で
デカいビームライフルを持つから

腕力とかは低・・くはなくてもバテるのが早そう
0675枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 02:20:01.37ID:Xwbla44s0
>推力だけで横っ飛びできるから
普通はできないよ、メインスラスターを一瞬で真横に全力噴射できるメカニズムがあったとしても
機体がその運動方向にいきなり全速力で追随できるわけじゃない
0676枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 02:25:35.83ID:I2UfJhAQ0
いや別に全推力を横っ飛びに利用でけるとは言うてないよ

ジェガンとかギラドーガに襲われてる時に
横っ飛びとかしながら逃げてなかったっけ

そういう姿勢制御バーニアとかの前進以外の横的な推力  
0677枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 03:00:23.32ID:Xwbla44s0
だーかーらー
加速性能とか摩擦係数とか減衰率とかメカトロ設計とか・・・色々要素があるでしょ
それらを無視して総合推力の数値だけで運動性を語るのはお粗末っていってるんだが

>>672じゃないが不毛だと思うぜ・・・所詮アニメだし
どうしてもZZをさらに高性能にしたいなら>>651
高性能さに理論的な理由付けをしたいならもっと細かい設定値を網羅する必要があると思うんだけどどう?
0688枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 20:09:05.50ID:T4HbKipb0
>>686
使えない事はないんだけど
武装(移動力)変更できて便利なハイザックは改造先も優秀
ジム2の改造先が遥か遠いジム3なんだ
ティタでハイザックは便利だけどジム2の出番はない

連邦速攻の場合は即戦力が必要なのでジム2の改造元になる素ジムを1部末期に大量生産する
0689枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/16(金) 20:27:45.08ID:HZdIPDuV0
ゲタ目当てで生産をジムUまで抑えようと思うんだけど、いかんせん弱い
パワジもいいけど、地球に降りたらゲタ履きの天下だし
どーすりゃいいんだー
ハイザックってエゥーゴで作れるっけ?
0693枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 01:36:46.67ID:fHN6wFLV0
仮に時間がかかっちゃった場合、陸百改ができれば
もうSFSはいらないな
序盤で速攻決めるならパワジム連中でいいし、
中間ではZなんかの可変MAでいいんじゃないか
0694枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 08:48:54.05ID:fxaUsOOd0
我が軍の量産機とエゥーゴの量産機が被ってるなんて私は認めんよ
     ノ ⌒ \
    /―,    \
   /ξノ      ヽ
   i---- 、、__    |
  ノ ̄ ̄'''''''---、、,,__)
 ⊂ ――'''''二 ̄   i
  (ヾ)√(ヾ))コ''--、!
   ヽ^.!  ' ⌒  >''ヽ!
    i '-='  i''  i.δl
    !i. -‐‐- !   ! イ
     !i "  ノ  ノi .|
    ゝ- ―' ̄ノ___!入
  ,,,=ヘヽ '''''  ̄、、―'' \
    ヽ |||└/\
我が軍のおすすめ量産機も教えるのだ
0699枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/17(土) 23:50:44.27ID:RU948Crf0
>>694
バスク様のところには、パワード、ジムキャ2、ハイザック、ハイザックC、ゼクと優秀な量産ユニットが揃っております。
海はどうせ制圧専用でしょうから水ガンで足ります。
一方で単機ユニットは問題です。
MK-2、バイアランの次がMK-5、ジO、サイコ2と開きすぎなのです。
サイコ1は鈍足過ぎる上に手数が少なく、NTを入れても防衛膠着以外の仕事ができません。
そもそもZやバウのような万能エース機はございません。
船に関しましてはアーガマが優秀すぎるだけです。
エンドラとザンジバルでがんばっているアクシズに比べたら、アルビオンとガルダがあれば十分でしょう。
0703枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 08:15:50.00ID:q4tNHeGy0
バイアランはかなり便利だよね
飛ばしても運動があまり下がらず、格闘受けないから長持ちする
モンシア組とかヤザン組とか、ジェリド・マウアーとその周回で生きてるライラとかの選択組と
三人セット作りやすいからバイアランスタックとあとは遠隔量産機にしたり
先頭バイアランで、ジム2の下駄付を後ろにつけたり
0710枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 15:48:47.75ID:zaGq7vXU0
敵にするとマラサイも妙な邪魔加減
自分で使うとハイザックCでいいだろってなるが

ガルスあたりは敵として硬いが、自分で使う分にも
いい感じの前衛として働くから妥当な感じある
0719枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/18(日) 23:06:48.93ID:MLM/Recb0
ティターンズの悩みの種はパイロットも指揮官も能力的に中の上から中の下に密集してるところかな
シナリオクリアだけなら簡単だけど、MSも中々フルスペックを生かせないし、原作的に指揮官中心の物量戦するような組織でもないし
どうやって盛り上げようかと展開を考えるのにいつも苦労する
0729枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/20(火) 17:32:57.55ID:IWsrKNtz0
ガズ○ルはギャンpからの改造が行けたのか
ガルバルディを経由して
0732枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/20(火) 21:35:15.28ID:8YiE+1TO0
>>729
はるか昔にサンプルでもらったギャンpを取って置いて改造するとお得っぽいね
ジオンは格闘バカが4人いるから助かる
他はスサブでいいけど、アイツらを乗せるのもったいないからね
0743枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/21(水) 23:24:41.78ID:INNeoLoa0
>>742
Z小説版でかいてあったのは覚えてるけど、ビーム兵器が活躍してるのは装甲が固いのも原因なわけだから、その装甲を撃ち抜けるマシンガンと考えたら凄いなと思ってね
0745枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/21(水) 23:39:34.89ID:fJ5ZHKaW0
ソースは無いけど多分弾頭の改良か、口径の大型化じゃないのかな
マシンガンの初速が劇的に向上するとは思えないし、武器の性質上連射できる事が前提だろうし
ガンダリウム合金の装甲を貫通できるかは別として、とりあえず大質量であればそれなりに衝撃ダメージはあるし
0748枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/21(水) 23:53:23.56ID:6JqBWHJd0
>>746
おっと人相悪いけど中佐はよいパイロット兼指揮官だぜ?

フェデリコ・ツァリアーノ中佐とバニング大尉の能力差ってなんだろうな
鹵獲機とはいえMSを任される、映像を見るかぎり指揮能力も高い
(不意打ちにすぐ反応して部下に的確な指示をだしてる)
詰めの甘さが死亡につながったのはバニングも一緒だと思うんよ
0749枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 00:11:51.53ID:IOFjawvR0
時系列でいうとマシンガンを主兵装にしたのはゼクが最後になるのかな

ツァリアーノの能力値だけど、誰か底辺キャラのデータと間違えた可能性ないか?
ゾアンのバルカンの攻撃力みたいに
0755枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/22(木) 14:06:27.31ID:UIIrOM8E0
ツァリアーノとバニングの差は1年戦争を生き延びたかどうかにもあるんじゃね
とくに戦争中のバニング、不死身の小隊扱いだったんだろ
カスペンが高性能ってのも、缶詰のぼうや部隊を帰還させた影響あるんじゃねーかな
0770枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 05:06:15.22ID:UmSsDk6F0
スレチだけど改造すれば普通に可能になる
3機編成のグフBをラル専用機に設定すれば3機のうち1機だけが専用機の効果を発揮する
興味あるなら改造スレの過去レスを読み漁るといい
0771枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 09:28:29.08ID:7eWG7C7c0
ジオン一部でソーラレイ開発前に星一号作戦発動させて新生ジオンルート失敗した

系譜ではここで開発終了してないことはなかったのに

星一号作戦がオデッサ作戦より前に発動したんだが、系譜の時はオデッサ作戦が終わるまでベルファスト待ちになって順番逆点はなかったよな?
0775枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/06/29(木) 21:38:35.09ID:JoJOzpUL0
74T目の技術は10/20/20
開発ユニットはザク2/F/S/J/K/M/F2、ゲル/S/A/C/JG、ゴッグ、ズゴ/E、ユーコン、Mアングラー、ドロス、ビグロ、バウ
たぶん技術上げだけなら99TでALL23くらいの予感
0780枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/03(月) 20:11:30.11ID:6c6yNl+D0
艦船も宇宙艦ばかりじゃなくて、水上艦が欲しいね
種ガンとか00あたりのほうがそのへん向いてるかもしれん

そういやヘリ的な役割ができる地上戦MSってバイアランくらい?
0785枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 00:35:32.52ID:PN+iSve60
制圧できるモビルスーツは、みな歩兵を随伴させてると脳内補完しよう
下駄履きは下駄の中に歩兵が待機してるのよ。可変は・・・背中に歩兵積むとか。

リングオブレッドっていうSLGがむかしあってな、歩行戦車と兵士のセットがユニットで、
兵士が地雷抱えて足元に埋めに行ったり、鉄条網射出して絡めたりと足を止めさせて
動けなくしてからロボが白兵で殴るセオリーが、ロボ物と戦争の空気を感じさせてくれた

ギレンに歩兵要素入れるなら、規模を小さくして地上のみ、戦術級にかな
0786枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 08:02:34.80ID:0PqGG7oJ0
対空対地どっちもやり難いけど
空のが下にも避けれて水平移動と敵に突進と変えれたり
実弾は重力の分パワー的には有利で
銃撃は地面跡が目安になって見易く
榴弾は地面で爆発する分ナパーム的なオマケが期待できたり

荒野5%と同じ位の効果はあるだな
それか地形効果3%に対地補正3%(not海)
0790枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 09:35:52.49ID:ecNd4/Hw0
ウィキ見たけどファンファンってあんがい使えるんだね
占領は61式に任せて、索敵しつつ、直接攻撃でデブの命中率を上げる
陸戦型トリアーエズなんだね
0793枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 16:22:32.75ID:ASSlHBVk0
2部以降も新規MSなど高性能なのが出てくるが
そういうのばかりを量産しまくれる財力なんてそうそう無いから
ファンファンやトリアーエズも重宝するとシロッコも言ってた
0799枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/04(火) 22:15:48.83ID:yCxNX7eF0
地上にはペキン攻略指令にレビル
オーストラリアからハワイまでの攻略指令にコリニー………残りの司令官殿はマゼランで地球周辺のパトロールだ
ゴップワイアットは大西洋オーストラリアの潜水艦勤務で
0806枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/05(水) 18:58:53.47ID:ZjLwUO/r0
ラルは
「後方にいるよりもパイロットスーツのがお似合いですわ」
とハモンに言われてた

マ・クベはパイロットやってるよりも後方で艦長してる方が似合うし
本来そっちのが適性ありそうなんだが能力値が許さない
0811枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 14:07:03.78ID:5JcE3CiX0
どうせifゲーなんだし、アナハイムが台頭しなかった世界も見てみたかった
とくにジオン勝利なら、ジオニックやツィマッドが台頭してもいいわけで
0817枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/06(木) 20:12:47.05ID:5JcE3CiX0
>>816
エゥーゴは反地球連邦組織だから、特に問題はない
ジオンに対して目をむけているはずではなかったから

原作で、アクシズ側がちょっかいだしてきたのが問題だったね
0821枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/07(金) 02:25:42.66ID:odReR17b0
マは指揮官としても相当微妙くさいけどな
あいつオデッサの時には代わりの指揮系統も用意しないで逃げたことになってる
それがあってジオン側はまともな撤退すらできなかったらしい
0825枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/07(金) 08:23:54.50ID:VUg7Ajg60
負けるのは事前にエルランから情報得て知ってたとしたらどうよ
それならマ・クベのオデッサでの作戦は戦略的にピカイチだと思うけどな
核が失敗したのは連邦の某MSがバケモノだったからじゃね?

序でにオデッサ敗戦でキシリアに政敵の足を引っ張れるようゴマすりも忘れてないという
0827枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/07(金) 09:06:49.99ID:odReR17b0
あいつが撤退決めたのは中央の守りの要にする予定だった三連星が死んで
中央が持たないと踏んだからだよ
あの時レビルは主力のMS部隊をオデッサ周縁に配置して温存してるから
核も読まれてたんじゃねーかな
0829枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/07(金) 20:35:30.54ID:L+fc4A1L0
ジオンでオデッサを迎えると、奇襲としての怖さはあるけど、大軍が襲ってくる怖さじゃなくてガッカリする
もっとじっくりネタバレしまくっておいて、ドカンと来てほしかった
0840枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/09(日) 14:51:43.76ID:mx06LMa90
ギレンの野望の新作でなくても、
Vの攻略指令書的なものが欲しいなあ。
Gジェネの方が売れそうだから
無理か。詳しく知らないが。
0841枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/09(日) 15:14:00.91ID:Rf09D/5E0
画質なんて悪くてもいいから
ジオンの系譜のシステムで逆シャアまで遊べるゲームを出して欲しいって当時思ってた
まさか、8年後に画質(むしろ劣化)やシステムやバグもそのままにして出るとはね
0842枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/09(日) 16:10:42.16ID:6LCPgO5x0
>PS2版はPSPをそのまま移植しているため、めちゃくちゃ画質が粗い

pspのが先だったんだ。

これが逆なら画質に関してはマシになって
PSPも2枚組とかならいけるのかな
0844枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/09(日) 21:05:23.18ID:6LCPgO5x0
2枚組って事はロープレみたいな進行で分けてるんじゃないから
1枚単体でもプレイはできるのか。勢力は限られるけど

バイオ2のクレア編。レオン編みたいな分けかた

ある意味今のDLCとは反対の考え方ともいえるような
0848枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 18:14:11.43ID:6gkakx/M0
100メガショック・ネオジオとかいってたけど
あれバイトでなくビット表示だから、100つっても実質12メガバイト程度だったんだよね
CDロムの容量てとんでもないわ(当時の感覚では)

しかし今やCD一枚の600〜700MBではドラマ一回分すら入らないという
0856枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 11:04:37.44ID:wXWwLp5z0
>>855
グワジンなんかトリアーで取り囲めば終わりだから余裕
マゼランを置くにしても、自ターンでは反撃をうけないようにして
相手ターンに攻撃受けた1隻を後退させるだけでいい
随伴機までは未考慮になるが
0858枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/12(水) 19:11:11.58ID:wErQ1zp50
系譜時代は戦艦の耐久が低かったから、ギレンあたりに攻撃されたらサラミスはヤバかったけど
脅威Vから硬くなったからそこまで苦労しなくなったね

それでもこっちが使えばガンダム倒せるぐらい優秀なユニットだけど
0864枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/13(木) 10:47:05.80ID:p0jrx0i90
ノイエさんは多くの砲と腕でフルバできるだけで
アーム自体は直線的なんでオールレンジ的ではない

アームクローは格闘武器として使えるが
アームからビーム出るので間合い的にはビームでいいんだけど
相手がiフィールド持ちだから有効だったけど
IFは近距離ビームでも可なのでやっぱビームでもいい
0869枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/14(金) 19:00:46.07ID:wCLLJgN/0
>>864

━┓
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0875枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/16(日) 20:56:16.96ID:48vX07mc0
戦車3に1混ぜる位の割合でいいかな
後列とかで。 攻撃力はそんな低くないんだよね

対空できないのは×だけど
混成相手でも地上に専念してくれる意味もあるで

前に出してザク斧から戦車守る役目もできるけど
射撃戦だけで散りそうな
0881枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/16(日) 22:49:25.40ID:xjklnziF0
対ズゴック特攻(スペック倍)とか無条件でシャアズゴックを撃破
という特殊能力をつけたらどうかな
ジャブロー侵攻のイベント戦闘で10ユニットほど作っておけば便利、みたいな
0895枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/18(火) 14:46:08.46ID:Nh9wo4Kv0
能力のある将官ほど閑職に追いやられるってのも歴史が語ってるからな
アホでも声のでかいヤツが前に出て来て政権を傾ける
これもまたエンドレスワルツというもの
0906枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/21(金) 20:14:23.83ID:/l1TO4gz0
ここの人達はスペシャルの評価はどうなの?
3ターン目から攻めてきたり、やたら好戦的だがAiは高難度の思考なのか?
バランスが大味過ぎる感が強い
0908枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/22(土) 08:59:36.32ID:OK7zWDLZ0
数ターンってことは、ガンダム前に地上から追い出せるってことか。
それは凄い
ちょうど連邦1部をスペシャルでやってたが、サラミスはすぐ落ちるし、地上の戦線維持には苦労するしで挫折した
0912枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/23(日) 02:34:25.04ID:nwRoKLIz0
>>908
スペシャルは他の難易度と同じ感覚だと詰む。
兵器は半コスト1ターン生産だから速攻かけないと敵が永遠と部隊を送り込んでくるよ。

>>909
サンプルで出来たペガサスはメキシコ→北米へ単艦で攻めるよろし
0915枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/24(月) 17:16:27.89ID:0fKM6Tb30
>>914
そいつらにハイゴッグがボコボコにされるのがいいんじゃないか
普通にやればそんなのが出る前にエゥーゴが消えてしまう
カプールの射程2は便利だけど足が遅いなあ
0918枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/24(月) 19:47:16.02ID:edvcyXSW0
>>917
じっさい二部開始直後にコイツを量産したっきり、水泳部を作ったことないな
一部は早々にマンタとデブで制海権を取れるし、二部のエゥティタはコチラと事情が同じで水泳部なんていないし
0925枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/25(火) 10:41:37.46ID:WNqNaAx90
>>923
それじゃタダのズゴックSだ
0928枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/25(火) 14:05:28.09ID:8RjBzsy00
陸ガンは08小隊で三機単位で運用していたイメージから3機編成なんだろうな
リックディアスもそうだし

ザクフリッパー等の偵察ユニットが3機編成なのもおかしいと思う
3機揃ってカメラを除いている絵がシュールw
0930枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/25(火) 18:44:08.17ID:m/Ilynnu0
ハンドガンを打つと居場所がバレるから接近戦用のヒートホークがあれば十分なんだろw
ハンドガンで考えたが、バイオよろしくナイフクリアはゲームシステム上無理か?
0934枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/25(火) 19:19:55.48ID:fhNKFNJ20
ギレンの野望三大阿保戦闘シーン

・3機並んで偵察するザク
・地上で敵陣まで歩いて行ってタックルするガンキャノン
・手を飛ばした姿勢のまま固まるジオング
あとなんかある?
0936枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/25(火) 19:37:35.49ID:fhNKFNJ20
それはあるな
射撃戦で近づきながら打つ攻撃側、弾幕を張って応戦する守備側の構図があればいいんだが、弾を撃ち尽くしてから敵陣まで歩いて格闘するも周りは見てるだけだからな
0938枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/25(火) 20:07:00.35ID:5pFrEe0L0
前列が1機だけでも攻め側は中列以降には来ない。

攻め側は前から順に3機選抜される。

守備側も守備時限定で中後ろにいる奴を
前列に持ってくる選択はできてもいいな
(反撃効率やダメ集中度を調整したい時に)
0943枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/26(水) 01:00:40.09ID:7g/iH5lT0
>>940
Vガンだったかで
サーベルでビームシールドついてる腕を落とす→離れ際にバルカンでトドメ
みたいな殺陣があって大変かっこよかったが言われてみるとそうだなw
0945枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/26(水) 19:50:12.14ID:QaupFewV0
アクシズハマーンきついな
ティターンズたおした瞬間エゥーゴがすごい襲ってきた
こんなのずっと続くの?
なんか息切れしてきたらしく宇宙はつぶせたけど、地球に降りるのがこわい
地球はカプセルで降りてもいい? 戦艦いる? 金も資源もないんだけど
0954枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/27(木) 01:58:08.06ID:QOEskINl0
アクシズは2回クリアしたけど

ティターンズつぶしてから停戦解除すると、北米から凄い数の部隊があがってきた
ある程度整えてから解除した時は相手も硬い量産機ばかりで大変だったから
出来るだけ早く攻める方がいいと思う、キュベレイやバウが出来るぐらいが理想

増援も何度かあったから、エリアの左あたりに攻撃力高い部隊を置いとけば、あがってきたターンに戦艦落とせる
0957枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/27(木) 17:56:18.09ID:2fNWWfIk0
打ち上げ部隊の第一波を潰しただけだったのか
あいつら生産しつつ打ち上げてくるから
地表の生産ラインが枯れた後の波まで潰さんと息切れしたとは言わん
0960枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/27(木) 18:33:53.64ID:2fNWWfIk0
あのエゥーゴの脅威のタイミングって丁度マシュマーとかも抜けるからきついんだよな
攻略のポイントはやっぱハマキュベとビグザムの使い方だろうな
後はティタ生殺しにしてズサブの数揃えておくとか
0961枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/27(木) 18:37:36.67ID:7WJItYsC0
エゥーゴもズサブ軍団で押し切れないか?
アクシズだと1ターン目に開発提案されるし大量配備もすぐできる
ティタ相手にのんびりしすぎてエゥーゴのMSの開発が進んでるのかもしれんが
新型は開発サンプルだけパイロットに廻して新規に造るのは全部ズサブとおとりでいいし
大量の打ち上げ部隊にはジッコやガトルの後ろから大量のミサイルくらわせてやれ
そうやって相手の戦力削りながら息切れ待っている間に降下用のユニットを用意すればいい
エゥーゴも余裕がなくなってきたらだんだんユニットがセコくなってくるからw
0962枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/27(木) 19:02:57.56ID:7WJItYsC0
それに強引に降下しても地上にわんさか敵がいるととても物量で対抗できないと思う
宇宙上空を精鋭でぐるぐる廻って潰しに専念したほうが後々降下作戦もうまく行く
ビグザムもキュベレイも宇宙のが使いやすいしね
降下作戦までに有利な宇宙で敵戦力をどれだけ削げるか辛抱のしどころ
ズサブは地上でも猛威を振るえるチートユニットで大量生産しても全く困らないから造りすぎても問題ないのが嬉しい
0964枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/27(木) 21:11:56.00ID:FZxNS28Z0
962氏の言うとおりで地球上空を防衛しとけばいい。最初は毎ターン部隊を打ち上げてくるけど何ターンかすれば息切れしてくる。
そしたら降下すればいい
0966枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/28(金) 00:33:09.51ID:nytevDMR0
ジャブローからアメリカ方面に向かって進んで
メキシコからカリフォルニアを攻め込んだら
3〜4機しかおらず、次ターンに2ヶ所から60機くらいで
攻め込んできたが占領で消し飛ばしたことあるな
0983枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 02:58:18.26ID:7Yc1TDRD0
PS3のガンダム戦記のOPみたいに艦艇の外にハンガーだけ用意してあるとか
デンドロみたいに係留するだけならドック機能なしでも積めそうなもんだよな
整備性能には大きな差が出るだろうけど
0986枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 14:11:05.77ID:7Yc1TDRD0
ドロスが長さ500m弱のサイズだけど、ラビアンはどれくらいなんだろ?
調べても全然でてこないが、1/1700のプラモがあるみたいだから
そっからだいたい算出できるのかな
0987枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 14:11:27.76ID:FJEMCxUr0
そういや前から疑問だったんだが何で量産型ズゴックはビーム撃てないんだろ
ガンダム系のゲームでも実体弾のズゴックなんて
このゲームでしか見たことない
0988枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 14:41:23.31ID:7Yc1TDRD0
>>987
ゲーム的な都合じゃない?
S型が我々が考えるいわゆるズゴッグだったが
ゲーム上で重要な量産性と強さの落としどころとして
量産機を別にわけんじゃないかな
特に初代たと隊長機やワンオフは索敵機能もついてて、一段上の感じあったし

前にこのスレか系譜スレあたりで話になったけど
長距離肩キャノンがついたザクタンク、しかも量産式となると
それもまたこのゲームならではだったりする
0989枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 14:43:47.71ID:7Yc1TDRD0
劇中的には当時ジオンでまだ小型ビーム兵装が実験段階だったからとかはありそう
そうするとゴッグが優秀にみえてくるが、装甲込みとは言えコストはかかってるほうだしね
0992枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2017/07/31(月) 20:22:47.06ID:Ki6rYS/T0
ゴッグはエンジンもビーム砲も大型の物を積んでて
これを水冷式でガンガン冷やすから水中では強いんだけど
丘に上がると短時間でオーバーヒートしちゃう
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