【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 63両目【アートディンク】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」
次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。
※URL内の●は削除してください。Rock54回避のために入れています。
■ A列車で行こう3D NEO公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d_neo/
■みんなのA列車で行こうPC公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nico●video.jp/artdink/blomaga
ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら
■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/
■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 62両目【アートディンク】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1485442576/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured A列車で行こう3D良くある質問
Q.人口を増やしたい!マンションを建てまくればいいの?
A.いいえ。選択肢としてはアリですが、基本的には住宅比率を下げることによってAIに家を建ててもらうやり方が良いです。
Q.じゃあ住宅比率を下げるために、とても低い・・・例えば娯楽の物件建てて底上げすればいいの?
A.いいえ。比率は「なにかとても高い物があると、他がそれに追いつこうとする」という性質があります。
なので、住宅以外に100%に近い物を建てるのがベストです。
Q.つまり、商業の比率が高いなら、商業施設を建てれば人口が増えるのね?
A.はい。ですが、AIは「比率が高い物を減らそうとする」という性質もあります。
商業が高すぎると、駅に人を呼ぶ物件も潰してしまう恐れがあります。
Q.・・・じゃあどうすればいいのさ!
A.ほぼすべてが自社物件である「運輸」を伸ばすのがベターであると言えます。
運輸は線路・道路(駅含む)をマップ内に敷くか、物流センターを建設することで上昇します。
「新幹線誘致」が地域の再活性化になるとされているのは、そういう理由です。
Q.そもそも「比率」って何なのよ?
A.簡単に言えば「かかっているお金の総額」。物件数や敷地量ではありません。
レジャー牧場3軒より遊園地A1軒の方が比率は高いです。
Q.高かったり低かったりすると問題あるの?
A.AIは物件を住宅>商業>娯楽の順に建てたがります。その際、比率が90%を超えると建てたがらず、100%になるとむしろ減らそうとしてきます。
また、比率とは需要でもありますので、比率が低い種類の物件は儲かりやすいです。
そのため、人口増加ではなく、子会社利益が目標のマップでも、運輸を伸ばし、需要を高めるやり方は有効です
・人口を増やすコツ
マンションをいっぱい建てるより、鉄道網を整備して、駅ビル建てて、物流センターを置こう
そうすると、他社が住宅やマンションを建てて人口が伸びます
詳しい理屈はwikiの「産業比率」とか見よう Q.昨年開催されたSKIPシティのイベントで配布されたシナリオはもう配信してないの?
A.配信は会場のみで、イベントも昨年のうちに終了しました。 荒れる原因なのでクレクレも控えましょう。
Q.昨年開催されたシナリオコンテストの入賞作品はもう配信してないの?
A.現在有料で6シナリオ配信中です。3シナリオごとに200円。
Q.セーブされてないんだけど何このバグ?
A.このゲームで誰もが通る道です。
セーブ画面を開くと自動にデータ圧縮が始まりますが、この時点ではセーブされておりません。
セーブしたいスロット(場所)を貴方はまだ選んで無かった筈です。選んでAボタンを押しましょう。
Q.駅が完成しても利用客が0人のままなんだけど?
A.原因は不明ですが時々発生するバグのようです。
対処法としては駅を建て直せば大抵の場合は正しく機能されますが
所持金も無駄になってしまうので駅を建設する前にセーブする事を推奨します。
(一度に多数の駅を建てたり改築すると発生しやすいという説もあります) apc買ったんだけど、平面交差したら正面衝突するって運転アホすぎるだろ
simutransの閉塞までいくとさすがに面倒だけど、せめて2マス先くらい見て進んでほしいんだけど… シナリオで発展途中のところにいちいち細かいダイヤなんて作ってられないよ
綿密なダイヤが組めるゲームではあるけど、組みやすいゲームではないでしょこれ なら平面交差を使わないよう工夫すればいいね
プレイヤーの腕の見せ所だね 車庫で老朽化遅くできるなら海岸線沿いを走行すると塩害で老朽化が早くなるとかいう要素もほしい >>46
ダイヤの設定とか全く不要のオススメの対処法w
単純に交差の手前4つに信号場を置く、これだけ
http://i.imgur.com/QUlk77Q.jpg
おれもこのゲームのダイヤ設定法クソがーと思いながらやってるからw 過密ダイヤル考えていると一時間は費やしている
バス路線で回送路線がうまくいかなくてすぐにどこかにいっちゃう
営業と回送は同じくてもいいのに運休時間まで1分でも回送しちゃうしな >>46
お前がアホなのをゲームのせいにするなよアホ 過密路線の朝は
普通30分に一本
特急30分に一本
支線直通特急が不定期に1〜2本/h
夜行の折り返しが1本/h
は普通 どう過密にしようが特急、急行、快速、準急、通勤〇〇他設定しようが結局一番本数的にも利益的にも効率良いのが各停のみでガンガン走らせるっていう。 >>56
それやってもいいけど、長距離路線だと途中で切る運用にしなくちゃいけないし、ダイヤ組むのもそれほど楽しくないんだよな
運用効率考えると長距離路線には特急も走らせた方がいい
各停は途中で接続する形で いうほどどっちもどっちか?
アホアホ言うおじさんが湧いてるだけやん 質問だが東京タワーを買収したけど利益が上がらない
周りに商業的な物か住宅を建てた方がいいのかな?
公園を建てると撤去できないし
うまく利益でた人います? >>57
俺もそこまで効率重視でやらない時は似たようなもんで急行、準急、普通みたいな感じでやるけどね
長距離でどうしてもねじ込む時は阪急宝塚線みたいな感じになるわ >>59
公共系は用地売買で撤去できる
システム上分けてるんだろうけど面倒臭い >>59
相性のいい物件を建てる事も大事だけど
娯楽施設は景気の影響を強く受けるから
利益が上がらないのは単に景気が悪いからということもある
そんな年は経営方針を経費節約にして耐える アクセス特急⇔エアポート快特みたいの作りたいから、空港を2つ設置できたらいいと思う
場所無いけど 特急とかいろいろ考えるにはマップ狭いよな
根本的に 結局自分の管轄外のところで妄想するしか無いのは残念やろ
新幹線が特急みたいなノリ
新作出るならマップ10倍位まで調節したい 舟が海外行きしか無い理由が全くわからん
隣町行きとか町内完結便とかあっていいだろ
旅客船もほしい 中小企業が機能モリモリにできるはずがないのに
そんなこともわからないのか 1日の乗降客数が約5万人の駅が2つでさらにシナリオマップ内の駅を全て合計すると約15万人以上の人が利用するのか…もっと列車の運行本数増やした方がいいよな 駅ビルやスタジアム、港や空港まで建設してしまうのに中小企業は無いよな、って一瞬考えてしまった。 ゲームとしての遊びやすさを優先して現実をディフォルメしてると思うんで
リアルにしてくれって人の気持ちはちょっと分かんないや >>73
でも、車庫で老朽化遅くできるなら海岸線沿いで塩害による老朽化の進行はできたと思うんだよな… 海と川の区別もついてないゲームでそれを求めるのは… たしか300人越えたら大企業だっけ?
企業の種別によって条件変わるんだよね? 元からPC版でDSベースに作ったらどこまで要素増やせるか楽しみではある すぐ下にほぼ同じこと書いてあった… 恥ずかしい orz >>46
車じゃないんだから急ブレーキかけても電車は直ぐには止まらんから。
はやくAPCのアプデしてくれぇもう3月も終わるぞぅ・・ 紙コップ. LV : 0. 【10点】HN:紙コップ 2012/09/17 15:01 編集 削除 違反報告
THE・かわいい. アリュール・エクシーズ】 最終更新:2012/09/25 11:00
投稿日:2012/09/17 15:47
┗ デッキの種類 : (魅惑の女王)
┗ 登録目的 :
紙コップ
編集 削除 管理者に報告
モンスターカード × 19枚
魅惑の女王 LV3×3
魅惑の女王 LV5×2
魅惑の女王 LV7
神炎皇ウリア
トラゴエディア×2
キラー・トマト×3
ガガガマジシャン×3
エア・サーキュレーター×2
クリッター
メタモルポット 魔法カード × 6枚
強欲で謙虚な壺×2
簡易融合×2
死者蘇生
貪欲な壺
罠カード × 15枚
デビリアン・ソング×3
妖怪のいたずら×3
強制終了×3
リビングデッドの呼び声×3
スターライト・ロード×2
リミット・リバース エクストラカード × 15枚
No.11 ビッグ・アイ
迅雷の騎士ガイアドラグーン
No.61 ヴォルカザウルス×3
発条装攻ゼンマイオー
始祖の守護者ティラス
No.39 希望皇ホープ
ダイガスタ・エメラル
No.17 リバイス・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン×2
メカ・ザウルス×2
暗黒火炎龍
サイドデッキ × 3枚
破滅の女神ルイン×3
デビリアン・ソング、妖怪のいたずらでレベルを操作、魅惑の女王の装備効果を狙うことを主としたコントロールデッキです。
戦闘面では女王様の活躍は到底見込めないので、ここは強力なエクシーズモンスターに任せます。幸い、女王様はその低ステータスからキラー・トマトで全てがリクルート可能で、5、7といった高ランクエクシーズモンスターを簡単に呼び出す事ができます。
女王様の誘惑になびかないホモ野郎はヴォルカザウルスでふっ飛ばしちゃいましょう。
他にももっとこうすると魅惑の女王は輝けるぜ!
そもそも全体的にダメだぜ!俺ならこうするぜ!
等々、意見がございましたらアドバイス頂けると嬉しいです。 >>72
駅ビルなら伊予鉄ぐらいの私鉄でもあるけどね
さすがにスタジアムとかは阪神と西武ぐらいだろうけど >>87
まぁA列車の鉄道会社の街づくり
ってのは完全に西武グループが元になってるけどね。
とはいえ空港は流石に・・・・w 失敗した ビル駅や高架駅作ったのはいいが二階建てで作って線路を引いてしまった
いざ新幹線通そうとしたら一階建てじゃん
全部の線路やり直さないとは・・・・
せっかく過密ダイヤルしたり時間を費やしたのに
まさかのミスだった >>46
衝突はしてない
緊急停止して状況の改善を待っている >>89
白紙ダイヤ改正も楽しいじゃん
ずっとダイヤいじってないと気が済まないから3ヶ月おきぐらいにダイヤが変わる
酷いときは一週間に一回… >>79
それはすごく思う。マップの広さとか建物の種類とかは絶対増やせるよね クリアマーク、初心者マークでいいからかんたんの下に
期間ノルマ の無い難易度追加してほしいな。
RPGとかはすぐにクリアできなくても時間かけて
レベル上げたり装備よくすればいつかはクリアできることが多いけど
A列車はそれができず判断ミスると詰むことが多い。
今までの苦労が水の泡になる。もうちょっと気楽にプレイしたい。
かといってフリーモードだとお金無くなってもプレイできちゃうから
行きすぎな気もするんだよなあ。 >>96
ゲームオーバーになったときに、そのモードに移行できたら確かにいいな
後から失敗に気づいて挽回する、ってことはよくあるしね A列車で行こう4の時よりパソコンの性能は1000倍くらい良くなってそうなのに、あんまりかわった感じかしないな(´・ω・`) A4だとマップの広さが1/4で、路面電車やトラックなし、ポイント設定がシビアな上にダイヤ組みづらい。
駅も2種類しかなくて、ホームに5マス使うため1面1線だけの駅で11マス使うという。
A3Dだとホーム個別に設定とかもできなくはない そもそもこのゲームって市町村長?って設定?鉄道は国営?私鉄? >>98
自分A3とA4をやってから10年以上のブランクを経てA3Dやっても違和感なかったのはゲームシステムに大きな変化がなかったからだと思う。
でも>>100 が言ってるようにいろんな機能は追加されてるからねえ。昔は豆腐以外の資源も無かったし、A4では高架はあったけど地下鉄は無かったような。ハードの進化はその辺に使われてるんじゃない?
使い道に困るモノレールはあったな・・・ やっと湖水再クリア出来た
普通にやると交通伸び過ぎて借金して建てまくらんと間に合わんな >>109
むしろ交通死ぬほど伸ばせばいいやろ
90%後回しなら話は別だが 一通りクリアしてから湖水もう一度やると住宅系は建てずに終わる シムシティ:市長
市民は文句ばっかり言いやがる。街はすぐ荒れるし…
A列車:社長
市民はお客様。我々の努力で経済は回るし観覧車も回る! >>110
俺も前回は物理センターで金策して環状線で自然に90%達成したんだが
今回うっかり大都市同士繋いだり駅ビル増やしたり余計な事してたら豆腐と時間が足りなくなった 人口増やすために住宅建てまくるのは最初にやるミスだな >>116
どうすべきなの?人口50万人できるの? どうすべきかは>>2を見たまえよ
50万いけるかは地形によるだろうけど 人口と株式公開や新幹線開通が目標にあるシナリオは糞ムズい
道路総延長と黒字決算だけは凄く簡単 新幹線はシナリオ開始時点でどこに持ってくるか計画的にやらんと詰むからな... シナリオの開始時点が1985年以前かつ港があるシナリオだと
めちゃくちゃラクに新幹線開通できるのに、その2つの条件が揃わないと一気に難易度上がるよなぁ 列車の運行テクニックがまだ不慣れで、
複線を引いても列車2台でそれぞれピストン運行しかしてない…。
真夜中に貨物列車を動かすようなダイヤ設定をしたいとは思うけど、難しそうだから結局各駅に資材工場作ったり、
環状線にさせて貨物列車もグルグル回したりしてる。
やってみないことには始まらないんだろうけど、面倒くさそうな気もして。
もっとかっちょいい運行テクニックを駆使してはみたいが。 そうか
別にそれでいいんじゃない?「フクザツなダイヤ組むと乗客ボーナス!」みたいなシステムがあるわけじゃなし 結局 道路を敷くと発展するねらもう少し作れるようにしてほしいよね
都市発展に比率とかバランスなら農業ある所に勝手に住宅作って別な所に勝手に農産物を作るのっておかしいよね?
観覧車ばかり作るのも変だし >>68
湾内観覧船とかディナークルーズ船とか、それっぽい船舶あるからいけそうなのにね。 >>119
広島マップ最短クリアはかなりの難関
二年三ヶ月で人口三万人とか無理だろこれ! 質問ですが火力発電所を建てたのですがある程度利益がでたらマイナス経営になってしまうんですが、景気に左右されているのですか?
道路で囲ったり炭鉱の近くに建てれば良かったのですかね? >>125
他にも課せられるノルマが非現実的なものがあったりね。
年間人口増加数1万人とか。達成できないと解任て…。
目標にちょっと届かなくても解任だし。 >>128
その手の質問は答えてたらキリないから
説明書
ゲーム内チュートリアル
wiki
ニコ動、YouTubeの解説動画
を見てそれでも分からなかったらもう一度質問して
ゲーム買取店教えてあげるから DL版なのですがそれでも相談に乗っていただけますか? もう3月が終わってしまうぞ!早くしろ!どうなってもしらんぞ!! >>123
こんな感じで終点近くに折り返し線作ればダイヤ適当でも正面衝突せずに運行できるから便利
折り返し線は車両分のマスが必要だから注意ね
――――駅――――駅――――
\―駅――――駅―/ >>128
石炭がないのか立地がわるいのかもしれん。子会社を建てるときや買収するときに麻布部長が言う「利益を出すには対策が必要」というが、建てるときは場所を変えればいいだけだが、いざ建てて>>128のようになったら対策は売却か撤去するしかないからね。
プラス経営に戻したいとなるとなかなか難しいと思う。 >>128
自分が思い当たるのは立地が悪くないか、建てたあと近くに
家とか相性が悪い建物が建ったりしてないか
石炭を供給できてるか、会社状況は悪くないか、くらいかな。
どのシナリオで難易度とか詳しい状況書くといいかも? アートディング「もう(アプデしなくて)いーいかい☆?」 ゲーム内の4月5月って税金未納のせいで落ち着かない。額が分かってるんだからその分借金して払う準備して進めればいいって分かってるんだけど。
前払いできればいいのにな >>142
わかる。
あとpc版だけかもわからんけど、税金支払い後に資金マイナスになった時点で時間停止するんだけど、なんか適当にクリックするとまた時間進み続けることがあるんだよな。んでもって日付け変わって倒産。
そういう時に限って暫くセーブしてなかったりするんだよな。 >>143
3DS版でも資金がマイナスになって一旦停止した後もマスコン動かせば普通に動き出すよ。
資源輸送が収益の柱になってると貨物列車を走らせてる夜中によくマイナスになって止まるけど、朝10時頃に資源が消費されると売り上げが立つからあまり気にしていない。 >>128
最悪二車線道路で囲んで路面電車とバス停を大量に作るとクソ立地でも稼働率は良くなる
田んぼの真ん中のスタジアムとか高層ビル群も大丈夫
これやると石炭が逆ザヤで諦めて売る時にも高く売れるぞ 部長は立地に関してアドバイスしてるだけで建設後の需要変動まで考えてるわけじゃないからね
発電所とか高額物件建てると一気に需要が飽和して赤字経営になる場合が多い >>123
鉄道の事とか全く知らなくてチュートリアルに出てくる単語すらもちんぷんかんぷんなまま
俺も最初ずーっと同じ感じでやってたからすごく気持ちわかる気がする。
簡単な事だけど一番最初にやって感動したのは
・全駅ホーム4本かそれ以上にしてポイント設定で
"終日奇数ホームに旅客、偶数ホームに貨物"
で統一しとけば貨物が24時間動かせる!
ってそれだけの事だったよ。
確かに最初は面倒だったけどそれだけの事が上手く動いた時に楽しい!って思えたからやってみて良かったって思ってるよ。
進行中のセーブデータコピーしてもう1つ捨てデータを作ってそっちで練習とかテストして、上手くいったら本データで実行してみるとかどうだろう。 はつでんしょの周り10マス〜15マスくらいに工業物件とか倉庫立てまって社員のやる気出させれば黒字になる 質問です
3ds A列車は常時昼間設定は出来ないのですか?
まとめて土地を売り買いするとき 前作はペンを斜めに引けば良かったのですか
今作はできません。
以上教えてください もう指摘できるような奴はほとんどいないんだろうけど
火力発電所と他物件の相性ならwikiに資料がある 遅れました
みなさん 発電所の件ありがとうございます
発電所は景気に左右されているみたいですね 去年は良くて今年はダメみたいになります
皆さんの意見を取り入れて頑張ります
ありがとうございました チュートリアルの3つ目「未来へ続く軌跡」を始めて、
トラック輸送で隣町同士での転売をやってみようとしたんだけど、
真砂で水産を積んで笠布で卸し、そのまま石炭を積んで真砂で卸し、
という往復実車輸送をやりたいんだけど、どうもうまくいかない・・・
設定は、真砂が「水産の積み降ろし」笠布が「石炭の積み降ろし」
なんだけど、なぜか降ろしたあと積んでくれないから片輸送になる
停車時間を延ばしてみたり、営業時間や運休日をいじってみたりしたけど
どうしてもうまくいかないようなんだけど、なにがだめなんだろう >>156
これ、年単位でかなり前に俺もこのスレで書き込んだんだが結局解決してないんだよな
トラックに例えば豆腐を一度でも運ばせると、以降どんなに設定いじっても豆腐以外の物はカラ輸送する
どうも最初に運ばせた種別がイニシャライズされない臭いんだが、この不具合になる人とならん人がいるみたい 試したこともないのでアレだが一種類の資材積み下ろしを終えた時点でIf分岐抜けて終わってる気がする(おま環はどうなのか知らん)
そうすっと積み下ろし用の駐車場もう一個近くに建てるとかせんと解決しないんじゃなかろうか 156の場合は159の言う通り、「降ろした状態で終了する」から無理だね
おそらく、積み下ろしの仕様を解消できなかった(降ろした後発車前に拾ってしまう・積んだ後発車前に降ろしてしまう)から、
「積み荷の有無」を上位に置いて不可逆にしてあるのが原因 俺もそれで駐車場2つ並べて作ったことあるわ。
でも片方の資源が満たんとかで降ろせなくなると、気付いた頃にはもう片方の資源が枯渇してて使いにくかったからやめた。 経験的に、一台のトラックに割り当てるルートは一つにしている
複数回らせるとどこかで無駄が出る事が多くて トラックに複数のルート割り当てるって考えはなかったな >>164
その要素は割とある。
特にバス&トラックの運行に関しては バストラックは踏切や交差点に遅いモブ車時間かなり狂うからね B1に資材を置くとビルが建てられない
せめてB2に資材が置けるようになるといいんだがな トラックとバスはトキドキどこかへ旅立っているからな
しかも戻って来る気配の無い旅へ >>168
戻ってこなくてもリスト見ればわかるだろ 効率とか知らんが俺は道路の下に資材置き場作ったりする
めんどいが地上とか地下に資材置き場ドーンとあるとどうにも無駄に思えてなあ A列車とは関係ないがシムシティ3DSは発売されないのか?
というか経営・都市開発シムってこれ以外3DSにあるの?
経営シム無さすぎで本当に退屈。 この間のセールで買った大開拓時代まだ放置してるんだよななぁ
一応開発シムに含まれるはずだがちょっと毛色違うかな? 資材は確かに道路、線路、バス停、駅の真下にしか建てないな。後に都市が高層化したときに備えて 木材置き場が地下に作れないのは何故なんだといつも思う。 2月17日
「あと少しお待ちいただければと思います」
3月17日
「あと少しお待ちください」
少しとはいったい…。さすがに明日は出るよな…。 バストラックはちゃんと名前つけとかないと
放浪された時にどこ用だったかわからんくなるなw 未来への懸け橋、島の一つがDASH島に見えて仕方がない。 資材は高架線路の下にも作るなぁ。
実際全部駐輪場や駐車場じゃないし、非常用発電装置やら違反駐輪場とかあるしな。
高架はの下はかなり使えると勝手に思ってる 地上に資材置き場作ることの最大のメリットは、資材がどのくらいあるかが一目瞭然になること
それがけっこうデカい。ほかのことやってても気づけるからな
早くて4月3日に持ち越されたわけだ……出来れば社会人になる前に出てほしかった 資材置き場は駐車場と資材工場の真下に作って
残数把握用に地上にも1ブロックだけ作ってる DSは高さ+2駅ビルの真下にスタジアムとかやりたい放題できたなあそういえば 木材置き場、陸地に隣接した水面にも作れるように
して欲しい。
貯木場的な感じで。
水面に木材が浮いているようなギミックを追加できればなお良い。 ビデオショップかスポーツショップか何かは屋根の出っ張りてか三角形の突起物のおかげで、
高架に建てられないんだよなぁ。 >>185
>残数把握用
いいなソレ
真似させてもらおう 大吉なら4月中になんとか出します…
(ってくらいには思ってて欲しい やっと港町の構造改革クリアした。
残り半年で借金重ねて製油所AB計3軒潰してようやく工業比率90%以下にしてクリア。なんか最後は作業ゲーム的になったな。
そして残った2000億近い借金。ここからが本当の勝負。新シナリオ「港町の借金返済」 株式公開は銀行からうん千億借りて強引にクリア条件を満たすためのもの >>197
自分はトンネルを抜けるとで同じようになった アプデの遅延を見てると、責める気よりも
一つのジャンルの中では最も有名なシリーズでさえ、
開発リソースの多くを割けない都市開発シミュの弱さに泣きたくなる 資源が足りないから予定日がどんどんずれ込んでるんだろう >>202
どこも発展してるからいくら送り込んでも資財が届かん そういえば地下に資源置く場合はどうすればいいの?
普通に地上に駅作ってから資材置き場を地下へ作ったら置いてくれなかったんだが >>204
ホームから±1の高さまでしか資源は置けないはず >>204
地上の駅の場合は、駅の設置高度から±1。
高架で+2してあっても、駅舎そのものの設置高度からカウント。
地下鉄駅の場合はホームの高度が設置高度で、その高度から±1。そこまでの階段部分はあくまで通路なんだろうね。
トラック駐車場も同様。 >>208
税金支払いのために毎年5月に借金するのもなんだかなーっとは思う。 そうか、地下2階に置いていたからいけないのか
疑問が解けたはサンクス! 割れしょうきまだ懲りずにポケモン新作やってんのか
ポケモンプリキュア割れで叩かれたのに図太いことだな
勝てないそうだがスプラなんとかも始めたのか
そういえばお前が公開してるゲー垢でロリコン公言してたな
カグラの未来が大好きなのか
いい加減そこまでネットで自己主張しなくていいからアサギで寂しく抜いてろや
エロゲまでミーハー 駅建てて資材置いといてもいつまでたっても発展しないときがあるけど何でだろうね 周りになんにもなくて、降りる客がいないんじゃない? wikiにあることを質問
やさしいがクリアできない
荒らしに反応
スレのレベルがすごい低い >>220の不快指数チェックリスト
全部埋めよう! >>220
言わんとせんことはわかる
もう一つwikiでわかるよな事をここで聞くレベルで遊んでおもろいのか?とも思う
別にググれ初心者お断りだともないスレだと思うけど
なんやろなこれ ここもそう捨てたもんじゃないぞ
シナリオ投稿者が叩かれた際には自分の事のように怒ってくれる人も居たしな
他人の為に怒れる人はなかなか居ないよ なんか質問出るたびにウィキウィキ言うやつのせいで逆に質問オッケーな気分 都営大江戸線みたく地下鉄作ったらダイヤ設定に困った 反射神経や思考の瞬発力が要るゲームじゃないから
本気でやってやさしいやノーマルがクリアできないってのは
簡単な調べ物ができないとかゲームのルールが覚えられないとか
要は馬鹿なんでしょ >>223
結局あの作者潰されてしまったみたいだけどな
最近あのシナリオやってみたけど会話文かなり面白くて非常に惜しい
ゲームオーバーの時に隠し要素の暗示があったから今探してる >>226
接続や乗り換えも考慮すると一回引き上げ線に入れたいのに引き上げ線を地上に作らないといけないから…
本線上で折り返すと、奇数偶数の番線設定にひっかかる 何故か知らないが、セーブロードのたびに 1分到着時刻がズレるのはどうにかしてほしい。 複線の環状線建設中でまだ完全には繋げてない
途中駅いくつかと両端の始発駅で6-23時2両編成×4くらいで運行してるがまぁ赤字
中間駅はそこそこ乗客増えてきたけど始発駅がほとんど発展しないバス併走させてるし資材も地下にある
駅前にそれぞれ雑居ビル、娯楽施設、マンション建てても変わらん何故や Wikiに何が書いてあるかも知らん奴のいうレベルが低いって、自己紹介乙としか言えんなぁ
>>231
比率はどう? なんかものスゴく性格悪いヤツが沸いているな
まあ、春だし仕方ないか 昨日複複複線の過密路線を早送りして寝たら踏み切り事故起こして撤去費用が一億円越えたw wikiに有るレベルの質問をすると怒る人はどんな質問なら満足なんだよ
割と初期の質問にも答えるの好きなんだが Wikiに書いてないことを質問しても、それについて回答したら
747 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ブーイモ MM03-4Oo7)[sage] 投稿日:2017/03/10(金) 15:40:05.08 ID:7AV+ypm8M
wikiに誘導して終了でいいだろ
初心者質問に長文で回答する教えてあげる君は害悪
・・・なんてことをほざくから、結局ここが質問などで活性化するのが嫌なんだろう
スレタイに「DS/3DS」が含まれてるのもなんか関係ある気がするけどね 知ってるなら教えてあげればいいのに心に余裕がないのかな? 答えるかスルーかでいいのに
さもスレなのためになるような語りに入っちゃう人は、
その実、溜飲を下げたいだけだから。何も周りのことを考えてるわけでもないから >>229
勾配バグを使えば地下に信号場作れるよ
地下鉄関連なら他にも
・島式地下駅
・地下に車庫Cを置いて検修庫や車庫みたいに
とかできる。
『勾配バグ』で検索すれば色々分かるかと 一般論としては教えて君はスルーする方が全体にとって良いよねという話はネットでは昔から言われていることだから
それは知っといても良いんじゃないかな
教えて君と屑回答者
http://www.geocities.jp/stardust774/ 突然一般論とか言い出して、スルー検定でも開始するつもりなのかな?
>>242
勾配バグって便利すぎるよな。APCに残っててくれたのホントありがたかったわ 経理部長「ネチケットを守るようにしないといけませんな」
秘書「ネチケットって何ですか?」
営業部長「ネチケットって、さすがに古すぎますぜ」
ジェネレーションギャップ的なね >>242
ありがとう
駅ビルと地下駅くっつけられるのはいいけど、地下駅同士もくっつけたい みんなのA列車やっとアプデ来てアイコンとか大きくなった パークアンドライド難しすぎる…路面電車利益5億とかできるわけない…orz アプデきたー
おもったよりも色々と手を入れてくれてるな みんなのA列車で行こうPC - Ver.1.1.0.3355 公開 4月7日
Ver.1.1.0.3355 での変更点
■カスタマイズメニューの実装
UIの拡大倍率の変更やショートカットキー設定の変更などができるメニューを実装
■機能追加
右クリックにEscキーの機能を持たせるように実装(※)
サブウィンドウの位置を全データ共通化するように実装(※)
列車などの運行計画で、すべての駅を一括で選択/解除できるチェックボックスを追加
マップの産業別/通常表示の切替など、ショートカットキーをいくつか追加
一部のリストボックスでダブルクリックによる選択ができるように実装
システムメニューの各種設定にスライドスクロールの項目を追加
※機能のオン/オフ設定はカスタマイズメニューから変更できます
■不具合修正
細かい不具合などを修正 >>257
よほどの達人以外は改良しないとクリアできないと思うわ 利益が目標である以上、コストと定員は改善しないと厳しい
元々の利益が薄い分、改善した分は利益に大きく効いてくる やっとダブルクリックで決定できるようになったかー
いちいち決定を押すのが死ぬほど面倒だったぜ >>253
運行費用と定員最高にしてあとは物量のごり押し アプデやっと来たか
んじゃ3ヶ月ぶりにやるとするか
前にやさしいと標準は全部クリアしてたからいばらの道からだった
そういえばいばらは営業部長のヒントがないんだったな
よし、久々にハマるかな 都市を発展させないように1年目はわざと旅客列車と路面電車を止めて
ひたすら貨物で資金を稼ぐ
発展させたい場所に線路と2車線道路を引きまくっておく
2年目からガンガン人を運んで街を発展させる
これだけでパークアンドライドはいばらでもクリアできる 2.0倍で画像ぼやけるね…
そこはくっきりさせてほしかった… 線路や道路敷く時の小さなウインドウが邪魔なままだわ
(あれもっと左下にやってくれ、なんで中央下なんだよ) 必要な場所に必要な数だけ資材を運んでくれる宅配業者と契約したい そろそろみんなのを買いたくなってきた。でもカバンに忍ばせてどこでもできる3DSの手軽さはやはり捨てがたい。 基本内容はほぼ同じだし、もし更新で互換できるようになるなら便利だしぜひPC版も買いたいんだがなあ。
作成大変そうだしマイナージャンルだから利益面でもきつそうだけど。 >>271
みんなのも買ったが、やはりDSの手軽さあってのA3Dだわ
パソコン操作はいまいち面倒で結局やらずに3DSばっかやってる ちゃうねん、APCはな、3DSと互換性があると思っててん
3DSの箱庭をパソコンの大画面でみたかってん… 確かにデータの共有は欲しいね。難しいんだろうけど
それにしてもアプデは良い感じだね。ウィンドウやアイコンが大きくなっただけでハッピーよ PS4でも出してくれシムシティとかもそうだがpcゲーとか日本じゃ市場規模csの100分1くらいなんだから2ちゃんの一部の人しかやらんし 俺もPSのA4から入った口だから需要がないとは思わないけど、
今時こんな「待ちゲー」が据え置き機で売れるかっていうと、ちょっと疑問だね
ゲーム性重視なら携帯機で十分だし、マシンパワー(とディスプレイ)をフルに活用するならPCの方がいいし >待ちゲー
確かにA列車は待つねえ
他事しながらやるにもやはり携帯機やPCか ハードが他機種でもデータを共有できるってゲーム自体今まで数えるほどしかないよな。おまけにマップ系はデータ量多そうだし、実現はしてほしいけど可能性は低そう シナリオのデータ(3DS出力する画像データ)について言うと
コンテストのシナリオがAPCに収録されている以上、データには互換があるし、3DSの画像データを取り込むことも技術的には可能
何の理由があるかは知らないが、その機能を公開していないだけ 画像データから取り込んでるんじゃなくて、3DSの開発機上でデータをコンバートしてる可能性もあるんじゃ? A3d neoのマプコンで建造物等のCPUの介入を完全に止める方法はないですよね・・・ お子様は携帯機やってりゃええ
おっさんはPCやってりゃええ コンストラクションモードではなく、普通のプレイで地下に信号所作るのどうやるの?
ググったけどコンストラクションモードの時限定のやり方しか見つからない >>284
おっさんなんだけど子供の習い事待ちとかちょっとした待ち時間に遊べるのが3DSのいいところなんだよなぁ。 アプデされてからやけに重くなったように感じるの俺だけ?
運行計画とかすぐ固まるんだが ニンテンドーでセーブ連動できるゲームはあったけ?
ハード同士のセーブ連携はPS4とPSVITAだっけか
公式的にそういうシステムあるのって それにしても電車の数少ないな
80以上はほしいよ 地下鉄や地上で環状線にすると欲しくなる 最悪の場合、黒字路線でも減便や廃止にしなくてはいけなくなる
80制限 というかそもそも据置と携帯で同じゲーム出してること自体が少ないので いやいや、PS陣営なら据え置きと携帯機のマルチはゴロゴロ転がっているだろ。セーブデータ共有は珍しいけど >>285
勾配バグだけなら通常プレイで出来るけど、地下信号場とかのバグは地形変更も合わせてしなきゃいけないから通常プレイではできない 主要路線を2つ引いたらもう車両所有制限にかかる。
200位は欲しいかな…(A9やれって話になるけど) よくわからないんだけど本数増やしまくったほうが乗客増えるの?
例えば3分おきとかだと駅に人がたまらないとかないの? > 例えば3分おきとかだと駅に人がたまらないとかないの?
ある
ただ、発展が極まってくると、それでも十分に乗客を確保できる 運営よ頼む
A3dでもA9のようにマプコンでCOMの自動発展止めるオプション追加してくれ
勝手に防波堤作られたりや更地されたらたまらん 極端な話、すぐ満員になっちゃうから運行本数を増やしたいってなるわけで
すぐに満員にならなければいいんじゃない? って思う
次作では乗客需要を抑えて人が乗りにくくするか、最大定員増やせば
問題の本質ではないけども、少しは改善できそう NPCのスタジアム前に駅作って道路引いて
バスロータリー作って周りに商業系子会社建てまくったら
いきなりNPCがスタジアム撤去してびっくりするやらムカつくやら。。 指タッチは相性悪い気がする…
もしスイッチとかで出すなら昔のPS版みたいにパッド操作基本でタッチはおまけ程度にしてほしい
まあそうするとDS系統の操作性の良さが失われるから、3DSの後継機が出て、それで出してくれるのが一番いいんだけどな 勝手に学校とか壊すくせにその跡地に1マス程度の雑居ビルとか建てるのやめて欲しいわ ていうかもう少し様子見て、スイッチがそれなりに売れそうなら
A3Dの続編をスイッチで出してほしい。 3dsからpcにしたけどやりにくいな。。
マウスになれるのは時間かかりそうだ。
画面タッチでもできるけど微妙だなぁ。 小都市・中都市・大都市って何個くらいの取引したら値段変わるの? >>312
過去スレから引用
個人的には62スレのが感覚として近い気がする
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 62両目【アートディンク】 [無断転載禁止]©2ch.net
440 : 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ df90-4Ie9)2016/12/31(土) 17:17:41.62 ID:A2pJ5Fce0
>>435
値上がりの方だったら、資材を輸入のみで発展させるプレイしてたことがあるので。
中都市だけだけどね。
中都市は一日に資材貨車三つ(24個)までなら値上がりを起こさない。
貨車四つ(32個)以上になるとやってた範囲では再現なく値段が上がり続けるね。
そして貨車三つに戻すと値上がりは止まるが値段が維持されて下がらない。
貨車二つ以下に減らすと、一日毎に値段が下がって通常変動の基本価格まで戻った。
【DS/3DS】A列車で行こう 49両目【アートディンク】
524 : 枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/09/11(木) 08:14:44.71 ID:U9e3RXWtO [1/2回(携帯)]
>>520
大体25ヶ/1日程度で小都市、50ヶ/1日程度で中都市、80ヶ/1日で大都市
それぞれ乱高下する目安ってところかな、大都市同士でも貨物列車の転がしやると
差額にもよるが相場が5-7日程度でひっくり返る
【DS/3DS】A列車で行こう 48両目【アートディンク】
908 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/20(水) 16:48:44.32 ID:ZWsYI/e10
>>906
同じ種類の工場は相互に-効果、別の種類(A・B・C)は-効果無し
資源系は、概ね小都市15ヶ・中都市30ヶ・大都市45ヶ/日を超えると一気に相場が壊れるからのう >>314
資材貨車3つ(24個)ってどゆこと?? 5両編成の貨物列車に資材満載すると8個
これを「資材貨車一つ」と表現しているかと >>314
中都市は24個で確定だけど、他がわからん 古びた煙突をやってまして
資材工場と製材所、伐採所を建設しようとしたら
これ以上資源を扱う子会社を建設できません。って麻布部長からお叱りが出るんだけど仕様?
まだ子会社100社しか建ててません
他の工場とかで代用しようと思ったけど比率ほとんど上がらないしなんなのこれ >>320
子会社って100社までじゃなかったっけ?
もう建てれないなら小さい会社売って大きい子会社建てたほうがいいかも。
あと伐採所は林業じゃないかな。 >>320
自社物件だけじゃなくマップ全体で資源を扱う建物の建設可能数の上限があったような…
wikiに記述があったっけかな? wikiのFAQのページに記載があったわ。
自社物件の150件上限とは別にマップ全体で資源を扱う建物(生産・消費含めて)は
全部で150件しかたてられないようだって。 >>321-323
ありがとうです
比率は地道に上げてくしかないんですね... 宇部興産の日本一長い私道の記事を見てA列車を思い出した あまり話題にならないけど
貨物列車が走り回ってる工場や鉱山の専用線もたまには思い出してあげてください LIVA Z LIVAZ-4/32-W10(N4200)にみんなのインスコして遊んでみたら意外と普通に動く
クロックは1.8ギガくらいで回ってるメモリ8Gデュアル化も効いてるかも A3dのコンストで作ったシナリオをNEOにもってこさせることってできないのかね >>328
A列車だと工場自体の需要が割と高いからいつのまにか通勤路線になってるわ 貨客線が可能だから豆腐屋で稼ぎながら通勤路線に出来て効率良いよな
余った豆腐は隣町に売れるし後は材木の販路と農林水産の自給自足が出来れば 港町の産業改革を2000億円近い借金とともにクリアして、新シナリオ「港町の借金返済」を続けているのだけど、格付けがどんどん下がっていくのがつらい。
借金残額1000億円を切ったけど、一旦90%を切った工業比率も上昇中。結局この街は工場建てて資材を輸出したり石油石炭を輸入販売するのが一番稼ぎやすい気がする。
港町の工業再編が今後のシナリオだな。 新規建物は、完全にゲームバランスが変わりうる事項だし、今作ではなさそう しかし完成度が高いよなぁ。
老朽化バグさえなければ。 老朽化老朽化うるさいな
クリアしたら次っていうゲームであること位理解しろよ あんまりカリカリしてるとますます禿げるよ(´・ω・`) .彡⌒ミ
(´・ω・`)また伐採所に刈りつくされた見事なはげ山の話してる ┌────┐┌────┐┌────┐ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│.乗 車 券.││ か つ ら ││.乗 車 券.││ みどりの窓口
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│| ̄ ̄ ̄| .││| ̄ ̄ ̄| .|│| ̄ ̄ ̄| .││| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄//
│|___| .││|___| .││|___| .││|
│ = @││ = @││ = @││| 彡ノノハミ ____
│[].[].[].[].[].││ 彡⌒ ミ∩|..│[].[].[].[].[].││| ( ´・ω・) .// /
│□□□□││( )ノ|. │□□□□││|( ]つ:]つ_// /
│=| ̄ ̄| .││( ) ││=| ̄ ̄| .││ └─┘====┘
二二二二二二二| ○ | 二二二二二二二二二二二二二二二二二
(__|__) NEOかったんだがDLC8シナリオ追加されてないんだが
進めていけば出来るの?
無印前に売ってそのデータあるからまさかされないのか? 先に続きからをロードしちゃったからアップデート扱いになったんかなぁ
NEOパッケージで買ったのに PCパッケージ版は、毎回STEAM認証必須なのか? >>346
セーブデータ引継ぎ前提で作ってるからそれくらいの動作確認はしてそうな気がしますが、
説明書には何か書いてないですか? >>348
ならパッケージ版はディスク入れっぱなし面倒なだけか
DL版はSTEAM常時接続っぽいし
う〜む、どっち買うか迷うな >>350
ディスク版でもDLして初回だけであとはオフラインで行けたけど >>349
ニンテンドーeショップからダウンロードするのかな?
それとも最初から入ってるの?
今外だからeショップ見れないわ >>353
パッケージにマニュアル入ってなければ電子マニュアルだと思うので、ホーム画面でNEOにカーソル合わせれば下のメニューに説明書ボタンが出るかも。 説明書見てもなんも書いてねえな
パッケージ買ったのに無印データあったらDLC出来ない仕様なんじゃねえのこれ
普通なら最初からDLCシナリオ開始出来るのだろうか今日サポートに電話出来ないし DSは、じっくり開発しがいのある楽しいゲームだったのに、3DSはほんとつまらんな
難易度がどうのクリアがどうの経営がどうのっていうセコイゲームで、条件満たしたら
もうその先を続けようって気にもならない、圧倒的につまらなすぎる
相場がどうの、老朽化がどうの、っていうのはせめてオン/オフ切替できなかったのか?
時間を数年単位で進めて発展を見る、また数年進めてみる、みたいな
のんびりとした箱庭ゲーとして楽しみたいのに、作業がセコすぎて滅入るんだよ いばらがどうのとか、○○しなくても××だけでクリアだのとか、
そんなくだらないことを考える反面、ビジュアル的な美しさとか
システマチックな美しさとか、そういう本質的な面は見えないのかねぇ 俺は常に難易度「やさしい」だが、理由はもちろん自由度が高いから
(逆にチュートリアルマップはやさしいを選ばないってことだが)
もちろん、いばらだろうがなんだろうが、やればクリアは簡単だが
なんだかんだ制限されて開発を妨げられて、何が楽しいのかわからんね
経営が厳しいほうがどうたら…っていうやつは、程度が低いんだよ
そういうやつがごちゃごちゃ言うから、こんなクソゲーになったんだ >>360
やさしい
だと社員状況に関わるプラン実行できないから好きじゃない
社員過剰に抱えての経営(社員負荷50〜60%くらい)好きだから 「ゲーム」としての方向性が違う
ID:KiSnzCv2K がやるべきA列車は、PC版の方だ DS系列から入った人にはひょっとしてPCのナンバリング系列知られてない?
まあA9も発売から7年経ってるしな… >>360
わかるきがする。いろいろいじってプレイできるようにしてほしいな。
個人的には有料でも欲しい機能。ヘビーユーザーにも長く遊んでもらう
工夫は大切だよね。 「みんなの」にはフリーモードあるね
3DSにはどうだったけ?ミッションクリア型のゲームが好きだから気にもしていなかった >>367
確かにフリーモードもあるけどね。お金使い放題ってのはちょっと…。
期限なしでプレイできれば十分。期限があると多額の借金残してクリアとか
無理が出てくるんだよね。 コンストラクションで1960年とかから開発していって古い建物を残しつつ新しい建物に建て替えていってをやりたいが老朽化バグのせいで台無しなんだよなぁ ナンバリングだの、PCだの、わかってねえな…
「美しさ」という言葉が多少誤解を生んだかもしれんが
車両のリアルさやカメラモードの精細さなんかには
俺は全く興味がない、開発の力の入れどころがボケている
道路で区画されてるのにわざわざ道路に接さずに建つ
AI他社の建造物(特にガソリンスタンドなんか滑稽にすぎる)とか
言わずもがなのレジャー牧場等の空気を読まない建造とか
景観をみだすような要素をいいかげんなんとかせいや…
DSの良さはタッチペンの相性のよさや二画面の見やすさ、
そして携帯機ならではの「隙間時間に作業して、本体閉じて
時間を進めてみる」というプレイのしやすさ、なんだよ
わけのわからんセコイ経営シミュ要素なんかカットして
自由に遊べるようにする、っていうそれだけのことができない
くだらないミッションのせいで醜い街ができあがる、
さもなくば後から跡形もなく街を消し去って作り直す
みたいなグロテスクなことになるが、なら最初から設計させろよと あとな、相場がどんどん下落して赤字垂れ流しだとか
老朽化で稼働が下がって赤字だとかでも資金減らないから無関係、
っていうわけにはいかない、それはもちろん「醜い」からだ ここに書いても開発の人に伝わらないから直接会社に送れよ
無為だぞ A9でAIの自動発展切って遊べよ。
君はこのゲームには向いていない。 クリア後に条件のないフリーモードが欲しいとはさんざん言われてるし言いたいことはわかるんだけど、
コンセプト全否定はいただけない
DS・3DSシリーズではこういう方向性なんだとしか言いようがない
「君の求めている物」はPC版にあるので、そっちやれとしか 3DS版は自分にとってまさに望んでいた通りの進化をしたなあ 共感するところがほとんど無い駄文だな
一気に数年進めるプレイや、CPUが整然と街を作ることには魅力を感じない
そもそもいばらが強く制限されているとも思わない
コンセプトを理解せずにわかってないと叫ぶ阿呆が一番わかっていない 資源で稼いで駅ビル建てるプレイしかしてないから買収撤去は節税対策と割りきれてきた
それこそ港有るようなマップならいばらで現代でも無茶な開発しても金に困らん
でもパークアンドライドは勘弁な
久しぶりにプレイしたが下手に事前に土地確保し過ぎると延長し過ぎて利用率下がる罠にハマるわ
ある程度コンパクトシティにしないとノルマ達成失敗するな シナリオクリアしてからが本当のゲームスタートだと思ってる。だからクリアした後のことも考えて用地を確保しながら進めようとすると意外と難しかったり。
でもそれがいいんじゃないか。 年間人口増加数って、4月リセット? 1月リセット?
それとも1日毎に数えて「過去365日間」とかだったりする? >>385
>>333とか読むと問題残してクリアするのもそれが新たな目標になるので面白いなと思ったり >>387
ゲーム開始直後の4月1日にマイナス値になってたり
町を発展させずに次の4月1日を迎えてもゼロにならずに
マイナスの値が続いてたりするのはなぜ? >>389
何のマイナス値なんだ?鉄道利益なのかそれとも資源関連利益なのか 年間人口増加数がマイナスなら4月1日の時点で誰かが引っ越ししたかも
町が発展していないときにレポートをみるとたまにマイナスがついてるときがある 退職したサラリーマンや公務員が故郷に帰ったんだろ(適当) 389です。
自分の勘違いも含まれていたみたいです。
失礼しました。 言い方は過激だけど言いたいこと分からないでもないなぁ
「相場がどうの、老朽化がどうの、っていうのはせめてオン/オフ切替」ってのはけっこうわかる
長期的に街並みの変化ゆったり眺めたいときとかあるんだよなぁ
PC版まで高性能高画質じゃなくて、ああいう多少デフォルメされた絵柄でいいから
もっといろんなユーザー取り込みやすいように幅を広げるのも良いと思うが
ただでさえユーザーが少ないニッチな分野なんだし そういう機能付けるとしたらプレイヤー側じゃなくてシナリオ製作者側につけないと
ユーザーシナリオ機能がガバガバになりそう 389です。
やっぱり、日付が変わって4月1日になった直後に
開発とか何もせずに年間人口増加数を確認しても
ゼロになっていないことがある感じですね
ロードしてもう一度やるとゼロになったりするし
内部でどんなことになってるんだろうか 引っ越し準備のためにホテル暮らししてる奴がいるんじゃね(適当) 人が増えるのは10時ごろに家が建つ、人が減るのは0時を超えた瞬間という処理の関係なんじゃないかな この手の処理は同時がないから
処理順が時間経過→年間増減数リセット→人口増減判定になってるんじゃないかな 港町のいばらが難しいと聞いていたが割りとあっさりクリア出来た
マップ内の工場に資源運びまくってたら金に困らなかった 豆腐製造所は町の発展が落ち着いたら減らしてる?余りすぎてやばいのだが >>405
資材が消費されなくても利益が出ているなら放置でいい
プラスの条件が重なると、営業部長が笑顔になるくらいに利益を出すこともある >>405
立地が水辺なら利益は安定してるし作りすぎって程豆腐屋作ると相場が落ちて転売で利益出るからどんどん作る派 豆腐余ったら資材置場をホームセンターで囲めばいいんじゃね?(適当) 豆腐置く場所困らない?
どんどん増やしていってるんだが。。 あふれる分には問題ないんじゃねーの
使う必要がある場所に置き場所がねえっつーなら地下1Fを有効活用だ 山間部の路線の建設費が馬鹿にならなくなる
旅客は大体赤字になるしな
貨物は人いないところから走らせた方がいいけど 置いとくのは勿体無いからって次々他所に運び出してたら凄まじい大赤字叩き出してわろた 運び出した先で消費されないとね
でもやっぱ理想としては資材置き場から直接消費してもらうのが一番
縦横10マス離して置き場作るのがデフォになってる 資材置き場一杯になったら豆腐工場てどうなるん?赤字? 豆腐は副産物で他に何か作ってるんだろ
とかいう脳内補正 賞味期限が切れた豆腐を新しいものに置き換えてるんだろ そういえば豆腐工場といえば以前から気になっていたんだが、
なんで工場Bとか工場Cは豆腐生産数が8.3とか16.6とかすごくハンパな数なんだろう? A列車シリーズって工場は豆腐売り続けないと赤字確定なこと多かったよね
DSもそうだし >>421
3日で25個、50個って意味だと思ってたけど実際どう? >>424
8と3分の1ってことか。小数点第二位以下切り捨てでね。そうかもしれない
でも、そうだとしてもなぜ3日で25個という微妙な数なんだろなぁ……
>>423
相場制になったので隣町に売り続けて利益を稼ぐという安定モデルがとれなくなった
だからそれに応じて今作では豆腐売らなくても利益出るようになったんだろね 新幹線駅に資材供給してたら建設中の線路の延長線上に
NPCが何か作り始めやがって、しょうがないから
竣工まで待っててもどれだけ経っても全然建たないし
新幹線工事も止まっちゃって進まなくなってしまった
バグ? >>428
真っ先にそれを疑って隣に資材置き場を作ったよ
ちゃんと豆腐もあるのに一年放置しても建たなかった >>430
減ったり満タンになったりを繰り返しながら うーん。新幹線駅に資材供給したままならその分他の建物に回せる資材が減ってるとかかな。
周りに建設中の建物いっぱいあったりしない?超高層ビルとかは日数108で
豆腐一日10個供給しても間に合わないものがほとんど。 >>427
単にその建物が邪魔で工事できないだけじゃないの >>437
その邪魔な建物がいつまで経っても完成しないから買収撤去すらできないんじゃないの まあ考えられるのはビル類が建設阻んでるって所だろうな 1_新幹線の線路が上に延びて建物の成長が止まる
2_建物があるから線路も止まる
3_ハマリ リアルで工事中の物件買収なんてする羽目になったら工事してる業者と再契約とかgdgdやることになってコスト増大結果として資産価値目減りとかなりそうだな
それをゲームでどう表現するか?初期値で買収させるか?というせめぎあいの結果めんどくせーから買収不可にしちまえと投げ出したとか妄想 みんなのがゴールデンウィークセールやってんのか
買おうか迷う 迷ってるなら安い今の内に買うべし
期待外れでも諦めつくでしょ >>444
いくらなんですか?
うちで見ると標準価格っぽい5800円なんですけど、
、、 1200円引きとはまたビミョーな……
まぁ発売後すぐ買った人も怒らないくらいの絶妙な設定かも ターミナル駅っていうの?あの貫通しないやつあれのメリットってなに? >>452
行き止まりの先にスタジアム建てて西武ドームを再現する用。
海沿いに建てて青森駅再現も可能。 隣町2つと繋ぐことが多いからターミナルさんはあまり使わないなあ >>452
実は駅周辺が全方位に偏りなく発展しやすい
だがまあロマンとか再現用だねえ ターミナル駅ってみたいな4線駅ってどこにあるの?
東北新幹線の東京駅以外で教えてくれ かつての栄華系駅に使うよな
設備は豪華だけどくる電車と本数は貧相 なんでもかんでも環状線にしてしまうような俺では
無理して使う必要もないのね。さんくす 地下鉄環状線作ろうとしたら6の字になってた上に新幹線アクセス路線と直通させて運用複雑化した俺
気付いたら運用複雑化してる >>459
ウィキペの「頭端式ホーム」のページとNAVERまとめの「全国鉄道の頭端式ホーム(櫛形ホーム)の一覧」でも見ろ
ターミナル駅BのようなEの字型の3面4線の駅は少なくとも日本にはない
唯一京都駅の山陰本線ののりば(31〜34番線)がそうなってる 環状線じゃない路線をつなげて環状線にしたけれど、既存路線は残したくて環状線乗り入れ路線も残してしまって同じホームに環状線も乗り入れ路線も入線してくるカオスな駅が出来てることは良くある。いつも赤信号が点灯してるような。 >>464
ありがとう
あんまり参考にはならなかったわ >>465
それなんて天王寺
序盤に敷いた路線は設備をケチったせいで常に満員、クリア後の開発で敷いた路線はガラガラになるあたりリアルな気がする >>467
そういうのは大体ドル箱路線からの直通列車走らせてる内に赤字からドル箱に化けるよ 3方が囲まれてる所はターミナル駅が良いね
たそがれの工業半島あたりで使ってる 同じ駅のAとかCとかってコストが高くなるだけ?
他になにか効果あるの? 駅自身の売り上げが変わる
あと地上駅A,CはB,Dと比べて周りに高い建物が建ちにくいもしくは建たない 地上駅ACとBD、橋上駅ABC、地下駅ABC、貨物駅ABの違いは運営費の差によって利益が若干変わることだけだし、
駅ビル以外の駅なら利益も大して変わらないから、いばらでも駅周辺の雰囲気や街並みに合わせて好みの物を建てたりしても問題ないよ。
おまけ話だがCPUが建てる建物の最大サイズは周辺の建造物にもよるけど地上駅ACは最大で中層ビルまで、ターミナルと地上駅BD、橋上駅は高層ビルまで、
高架駅、駅ビル、新幹線駅は超高層ビルまでだとか。A3Dのガイドブックには載ってるのにさっきwikiみたら載ってなかったわ。 一週間限定セール! 5月9日 に終了
-18%\ 4,756
ttp://store.steampowered.com/app/492090/ >>474
おぉ。ありがとう。やっぱ公式の割引よりSTEAMで買っときたいと思ってたから助かった。 >>473
過去に、顧客単価も変わるって話なかったっけ? それが
> 運営費の差によって利益が若干変わることだけだし、
ってことだろう CPUが超高層ビルを建ててるところを見たことがない ファンレスで静かにみんなのやりたいからスティックPC買うかな 湖水をいばらでプレイしてみたところ期限まで一年残しの三年でクリアできた
ゲームシステム的に正解のルートを知っていたからなのだが感慨深い
・住宅よりも運輸を上げる事を優先する
・資材は余るほど十分に用意する
・北と中央の都市は無理してつなげなくてもいい
・発展させたい地域を環状線で囲む
・林は買い取って更地にしてから売りに出す
http://i.imgur.com/90AkmhF.png やっぱり小さい方が効率がいいんかね
もったいなくて大きな円にしてたわ
とくに右下の土地とか みんなの買いました。
マスコンの「超高速」が「早送り」と同じ速度の時があります。
それ以外は快適で面白いです。 正月ぶりぐらいだけど
APCは相変わらずA3Dのユーザーシナリオの読み込みには対応していないであってるよね?
出来の良いユーザーシナリオはA3D・APC共に来ていないってのもあってるかな? ユーザーシナリオは開発済車両だけ世話になったが
それ以外は本当に用無し機能だよなw
製品に収録されてるシナリオ含めて全部無用
もっともユーザー作成でない本体作成のもダメだけどな
もう少し意欲を掻き立てるものをつくれんものか みんなのA列車に使ってたHD5670が死んだ
GMA950じゃ起動すらしないがそんなに高性能も持て余す
RX550あたりでいいかなみんなのに1050だと持て余すだろうしGT710や250は古すぎる RX-480がいいと思うよ。でもオーバースペック過ぎてもったいないから俺にくれたらいいよ >>491
だんだん分かってきました。
カーソル位置で変化するのと、電車を選んでたりしても遅くなりますね。
どうもです。 A3Dでも処理でなんか負荷掛かるだろうと思ってマスコンで飛ばす時は海の真ん中に移動してたが
これ意味あったんだろうか >>493
A3Dでも電車選んだ状態で早送りすると時間の流れが遅かったので、
少しでも負荷が少ない海(とかほぼ変化が無いような場所)は早くなるんじゃ無いかと思います。
でも街中表示で何も選んで無い状態と、
海の真ん中表示で何も選んで無い状態を比較すると、
若干海の方が早いかな???程度の差でした。
決算日にストップで放置するならあまり気にしなくて良い差かも。 産業比率を工業100%にして他の産業需要を伸ばすやり方だと資源を扱う子会社制限が地味にうざったい
結局稼働率0%の火力発電所を乱立させる羽目になって萎える
かといって運輸比率100%にするとNPCが駅ビルの正面に製油所を建てる事がある >>496
運輸100でも工業80くらいになってればそうそう製油所は建たないと思うけどどうかな。 駅の周りを中層ビルでぐるりと囲むと立場の弱い工業なんていずれ消えてなくなるよ
工業比率少なくとも最終的にはビルだらけになる 自分で開発する拠点駅をいくつか決めて、それ以外は
開発を一切いじらないのが自分のスタンスなので難しい 駅を作るために豆腐を送ってその列車を開業後もずっと走らせてると勝手に発展していく 当たり前だけど過疎地だったところに一年か二年で小都市規模の町ができるのに違和感しかない… いきなり過疎地域に駅出来て用途地域変更されたら地主大儲けじゃん?畑潰しちゃうじゃん? 2年だと難しいと思うが
5年もあれば田園風景から町に変わるよ まぁ、1〜2年なのはゲーム的な縮尺の問題で、5〜10年スパンならなにもない田んぼが中心街になってるなんてのは珍しくない
発着ダイヤを2分とか3分で詰め込めないのと同じようなもんだ
駅の開業時に村の中心を押さえてる地主が嫌がった結果、なにもないところに駅を作る羽目になったが、
10年後には街の中心は駅に移動して地主の土地は価値だだ下がり、なんて話も 最初から一定の乗客を見込んで多少民家が建っているところに駅を作るか、
発展性を考えて本当に何もないところに駅を作るか、結構迷うことは多いな。 ローカル線作りたいから乗降場使いまくるけど特急とか走らすために交換設備を作るので駅にすると人が増えてローカル線じゃなくなる…本末転倒… >>508
わかる。豆腐を送らないという対策もあるんだけど、駅前に自社ビル2,3棟は建てたいんだよなぁ…… >>508
乗降場2本並べて交換させることはある。
1番線発車待ちとかできないから不便だけど。 >>510
でもそれやると不格好になるからなあ
かといって信号所を設置するとあとあと駅にしたくなる 待避線に乗降場作って通過線に線路だけ敷いて
時間でしっかりダイヤ組むという手もあるかも >>505
TX沿線なんかまさにその例だよね
開業の頃はマスゴミに散々disられてたけど、今や毎年黒字を叩き出す大動脈に ついにみんなのを買った。steamの方から買ってから気づいたんだけど、アートディンク公式から買うとおまけが付くのね。惜しいことをした・・・ 俺もSteamで買った。AmazonのポイントがあったからついでにKindleでガイドブックも買った
デジタルは買いそろえたことで満足してしまう 3DS版持っているけど
PC版が欲しいだよな
俺のノートPCだと動かないから買ってないけど APC動かないPCってかなり前のじゃない?
買い替えちゃえ >>518
データの九割エロ画像なんだよ察してやれ new2DSLLはA列車に向いてそうやな(´・ω・`) GWに買ってまだチュートリアルも終わってないのに起動しなくなった
起動準備のウィンドウが付いたり消えたりしかしない 勝手にクリックされて、用地買収モードになっちゃう
他のブラウザとかだとそういう現象はない
何が原因なの? というかあの4月の大型アプデ以降、ゲーム中もやけに重くなった気がする
ダイヤの設定のとき、右側のスクロールバーが反応しないことが多くてイヤんなってる >>524
この件、DAZNを一緒に見てるとそんな感じになる
再起動すると治る
Edgeを一緒に起動してたらならない みんなのを買ったのでまた一からやり直してる。本当の最初のシナリオ、環状線引いて内回り外回り計10編成をひたすら走らせてるけど意外と人口10,000人すぐにはいかないものだな・・・。
まぁ早送りが本当に早いから一番早いのにして放置すればいつの間にかクリアしてそうだけど。 高架線路を地下線路に切り替えるってこのゲームじゃよくあると思うけど
現実にそういった例ってあったっけ? 地下駅より駅ビルの方が儲かるし地下はあんまり使わんなあ 既に発展しきった場所に新規路線引くときは地下のが安く済むこともある 連想したのは小田急線の東北沢〜世田谷代田間だけど、元々地上駅だっけ?(上原と梅ヶ丘は高架なんだが)
ttp://www.odakyu.jp/company/business/railways/four-track-line/3/ そもそも無計画にプレイしても高架を地下にすることがない >>534
みんなのに1060は過剰性能
9やるならいいけど >>532
これ。これのせいで地下鉄ひくメリットが薄くなっちゃう
現実的に発展してくると地下化は有力な選択肢なんだし、
利益率、駅ビルとまではいかずとももうちょいあげてほしい >>541
A列車の世界では地下鉄はオマケなんだろう 地下鉄の駅が単体で利益上げるようなメソッドとか思いつかない
そもそも駅舎と線路で地上のスペースを確保できる(ついでに発展は全周囲タイプ)というメリットがある
どちらかというと、駅ビルこそが地上に線路を敷いておかなければならないから収益でフォローがなされてるんじゃないの 地上の線路を地下化してその用地を使って地上の再開発をするのも楽しいね 駅ビルと駅ビルの間に地下鉄線を引いて都市を万遍なく育てるように利用しているな せめて地下街に付加価値があればなあ
あるいは子会社として地下街に色々建てられれば 空港と新幹線駅を結ぶ地下鉄は必ず敷くが、サブだよなぁ
どうせ環状線は満員御礼だからそれ以上客を集めたいっていう
インセンティブが働かないから、地上駅へ接続しようって気にならない
環状線を何本も敷くと見栄えが悪いから、大環状線の少し内側に
都心第二環状線として地下鉄で敷いたりすることはあるな 子会社がもっと立てられればなぁ
駅ビルの土地に子会社で収益カバーできるんだけど 駅の周辺子会社で埋めると集客弱まるぞ
駅ナカから外まで同じ系列だとうんざりするらしい ある程度街が発展してくると商業と住宅の比率がすぐに80とか90%を超えちゃうから常に運輸比率を上げる対策を取り続けないと発展が頭打ちになっちゃう。
そんな時に地下鉄建設とか駅ビルAを駅ビルCに建て替えはよくやる。 地上スペース取らないから終盤地下に4本くらいの環状線引くと比率上がって収益も上がる 住宅商業娯楽は混じって建ったり地区が隣り合ってもいいから問題ないが
工業は他と離さないといけないし同種のものを近接させると稼働下がるしで
まともな手段では充分に上がらないから見栄えを悪くする、端的に言って欠陥 >>554
現実には、東京の下町の中には工場あったりするのにな
小型の工場Aくらいは、住宅とか商業の中にあるのを許容してほしい 公害を出してでも国の発展のために工業を!な時代は稼働率が下がらないとか
科学の発展で騒音対策や汚染物質対策ができるようになったので
「新装」すると稼働率が戻るとか つーかCPUは街が近くにあっても平気で工場A立ててくるイメージ 住宅街に製油所作ったりうっかりしてると路線建設予定地に先回りして建てるのがな...悪影響の無いようなパン工場みたいなのもあってもええと思うが >>558
その辺は次回作だろうな。
パッチで対応できるレベルじゃないわ。
次回作はスイッチとPCの同時発売希望 取っ付きやすさという点でCSでも出し続けて欲しいなあ >>558
別に農地で取れた作物加工させろとか言ってるわけじゃ無いし無理なのかね?
次回作では駅弁工場で作って駅ナカで売れるようにしてほしいわ
倉庫もいっそのこと高性能なのも含めて何種類も作って豆腐は雑に地下に押し込めればよいって風潮を変えるべき セーブ時に「データが見つかりません」というメッセージが表示され、新規保存も出来なくなることがあるのですが、同じ症状の方いますか?
再インストールで、かろうじてセーブが出来ない状態からは脱するのですが、時間かけてプレイしたデータが度々保存できず失われて、しょんぼりしています。 >>564
老朽化バグで「時間かけても無駄」と悟ったとき
それを認めたくなくて「クリア条件に挑戦するゲームだから!」
「クリアしたらまた新たに始めるから老朽化とか関係ないし!」
みたいに言い張る痛いやつが常駐してるけど、致命的バグだよね もう2年くらいやってるけど飽きないどころかPC版買ってしまった。 全然飽きないけど俺なにやっても全然飽きないから参考にならんな 街中に工事建てられたら周りをマンションで囲って
住民パワーで工場の稼働と価値を落とす >>569
公園や街路樹で十分
マンションだと建設コスト的に高くつく 列車の保有限界が80編成なのは厳しい
これと老朽化バグが緩和されたらPC版も買うんだけど 次回作も是非老朽化バグは残してほしいな
PCに追っ払える >>562
俺も同じ現象が起きていたけど、最近起きなくなった
steamの不具合スレで同じ不具合の人がいるようだけど、返信はない模様 みんなの画面の広さや切り替えの速さになれるとネオでも物足りなくなるな
持ち運びはほとんどしないからNew3DSは寝てしまっている >>565
コンストで一から作り上げた1955年のマップを、長い間プレイしても最後は老朽化バグで街が工事現場だらけになって「崩壊」してしまうからねぇ… うんうん、致命的バグだからA9でもやってればいいんじゃないかな
なんで執拗にこのスレ来ては認めろ(ドヤァ とかやってるのか、そっちの方が訳が分からんよ ゲーム内の10年もあればマップ中を開発し尽くせるデザインなのに100年快適に遊べるようにしろという要求は全く共感できない
信長の野望を18世紀でも快適にプレイさせろみたいな要求でピントがズレている
そんな間抜けな修正よりシナリオ期間中のゲームを面白くすることに注力する方がずっと価値が高い まあ老朽化のお陰で再開発プレイが捗ると思ってたからそこは残念かなあ
建てっぱなしで終わらないのは魅力だと思った >>574
そうですか。対応もあまり期待できなそうですね。とりあえずチマチマセーブをして様子を見てみます。
返信ありがとうございました! 10年で開発し尽せるって、もうそれ自体
「老朽化」という概念を持ち込んだことを否定してるしなwww
信長の野望は実在の武将を操って天下統一を疑似体験する
っていうコンセプトなんだから、このゲームとは全く関係がない
お話にならない Lv50ぐらいでクリアできるゲームに対して
Lv99が上限なのは致命的な不具合だ僕は許さない!!
って暴れてる感じかな あと、スタート時から古くなってるのを老朽化で表わせるから
10年で開発し尽くせても別に老朽化を否定してないよね 違うな、レベル50くらいでは問題ないのに、レベルを上げていくと
パラメータは下がるわ装備もボロボロになったり装備できなくなったりするわで
街もボロボロになっていく・・・っていう、やり込みが全くできないバグがある感じ >>585
無理やりの擁護はやっても無駄w
開発項目に「耐久性」があるように、もともとの老朽化だけではなく
それを開発で遅らせたり遅らせた新型が登場したりという要素がある
これは、更新のタイミングを上記の要素をもとに長期的に考えることを
意図した仕様であることは明白で、そこに決定的なバグがあるのが問題なの
このような明白な事実をも認められないのは醜い、卑しい >>587
それ言い出したら新車が登場するのは2006年までなんだから、それから100年後も遊ぶ奴のことなんか知りませんと言ってるのと同じではなかろうか ゲームとして機能させるなら老朽化の期間を早める方が改善案として妥当じゃね
無駄に年数進めるだけの変なプレイでの現象で暴れてもクレーマーにしかならんぞ 3DSをやってます
時間を一番早くしても一年は2時間位かかります
50年とか信じられない >>588
歴代作の中でこの作品だけなんだよ、「時代」「老朽化」があるのは
つまり、2006年以降はこれまでの作品と同様の遊び方になるだけ
それで何の問題もないし、わざわざ長期間遊べなくする必要は全くない
もちろん、意図した仕様でないのは明らかであるし、バグなんだが、
それを無理やり擁護してるやつらが醜い、卑しい、と言ってるんだよ ADSは、セーブデータが3つしか持てないとか、
バス停が最高80カ所とか、どうしてもいろいろ
足りなかったから、やむを得ずこっちをやってるが
本当にダメなゲームだよ、コンセプトはいいのに
作りが悪すぎる、技術がなさすぎる
どこか大手が買収して優秀な人間が開発してほしい 無理やり擁護してるんじゃなくて、修正されないのがほぼ確定的だし、
ゲームとして致命的でもないから「仕方ない」って思ってる奴が大半だろう
お前のソーダソーダしないから敵!みてーな物言いが反発されてるだけだ >>593
>お前のソーダソーダしないから敵!みてーな物言いが反発されてるだけだ
「信長の野望を18世紀でも快適にプレイさせろみたいな要求でピントがズレている」
「Lv50ぐらいでクリアできるゲームに対してLv99が上限なのは致命的な不具合だ
僕は許さない!! って暴れてる感じ」
こういう寝言みたいな反論にもなってない反論を読んでから言えよw
俺の意見に同意賛同するしないじゃない、反論があまりにもアホなんだ ガイジには話通じないからNGが一番よ(´・ω・`) こんな所にいないでみんなの投書箱にでも要望を書けばいいのに… あくまでゲーム的なクリアはコントラクションモード解放だしやり込み要素は金トロフィー獲得だろう
バグが原因でクリア出来ねえってわけじゃ無いよな?
それなら何の問題も無いわ わかったこの話はやめよう
はい! やめやめ
…何で3年前のゲームにこんなに怒ることができるんだろう 相変わらず非論理的だなw
「3年前に出荷停止廃盤」だったとしてもおかしいのに、
まして数か月前に新ハード対応やPC版も出してるし
直販含めて普通に販売してるソフトウェアだっていうのに
3年前のゲームの致命的バグには怒らないって意味わからんなw 伸びてると思って開いても大抵キチガイが暴れてる時なのだ シナリオをクリアするゲームと認識するか箱庭ゲームと認識するかの差だな…
俺は開発されきった街を眺めるのが好きで、
とはいえ老朽化バグが発生するほどの年までは余裕があるけれど、
この街が有限であるというのは少し寂しい 割れ翔のお気に
ミノル
すぎる
DQX
よいこ
(笑) 「信長の野望を18世紀でも快適にプレイさせろみたいな要求でピントがズレている」
「Lv50ぐらいでクリアできるゲームに対してLv99が上限なのは致命的な不具合だ
僕は許さない!! って暴れてる感じ」
基地外をかなり正確に捉えていて笑った もう2年半は遊んでいるが老朽化バグによる被害はあったことがないしまだまだ遊べる。少なくとも自分にとっては致命的でもなんでもないな。
むしろ駅の発車表が正しく表示されてくれたらいいのになーって思う。まぁ発車表なんてあってもなくてもプレイできるからいいけどさ。 鈍行での旅は腰にくる
腰が痛くなるとイライラしてくる なんとなく新幹線通したくない
新幹線必須シナリオは避けてる 東京や大宮みたいに街の中心地に新幹線を乗り入れさせたいのに実際は新富士みたいな街外れに作ることになる。頑張って新横浜みたいに完成後何年もかけて駅前が新しい街になるイメージ。 何線のかは忘れたけど、どっかで新幹線の駅ができると聞いてたけど、
仮乗り降り場みたいなのものらしくてもっとましな駅作ってほしいみたいな悶着があったの思い出した
その町の有力者は駅を新横浜みたいなのを理想としたみたいだけど、その新横だって614だし、
そもそも「東海道新幹線のこだま停車駅」がどれほどの駅規模と経済効果なのか知らんようだなって感じだった 今ある新幹線の仕様はリニアにして
もっと緩い曲線のカーブとか敷ける新幹線は別に設けてほしいな
次回作で(`・ω・´) モンハンもスイッチに移植されるしみんなのの方がスイッチに来たらええのにな スイッチバックに焦点を当てたA列車になるに違いない PC版が出てまだ半年しか経ってないけど次回作は路面電車の代わりにA5にあったモノレールが欲しいな 路面電車は明らかに作り込み不足
せめて橋と坂くらい追加してもらわなきゃ路面電車の雰囲気出んわ >>621
A5はやらなかったけどA4のモノレールは地上2階しか通せないとか始発駅は高架の駅の5番線しかダメとか制約が多くて使いにくかった思い出。 グラはA21C、システムはA3Dを踏襲した「A列車で行こう Switch」がほしい。 ユーザの注文とか全部無視して良いからa3dで時代要素が入ったような非連続な驚きを見せて欲しい
(ユーザの要望はなるべく取り込みました!みたいな建前も見せつつ) いろんなユーザーのいろんな意見を全部取り入れようとするとおかしな方向に向かいそうだしな。
あと5年くらいは今のままでたまに追加シナリオを発売しつつこっそりじっくりユーザーに媚びない開発続けてくれるといいな。 ありがちで中身のない意見には惑わされないでほしいところだよね PCはジオラマ路線、CSは経営ゲーム路線という方向でいて欲しいね
PCに「攻略要素」なんて煩わしいだけだし、CSに多機能美グラなんてPCにかないっこない 次回作はマス目から抜け出せるのかが大きな壁になりそうだな マス目から抜けると複線引けなくなるとか建物の当たり判定がおかしくなるとかがオチ A9はコンストラクションで駅出口と道路を接続するのが微調整が必要で大変だった。 マスのおかげでゲームとして遊びやすくなっているのだ みんなのA列車シリーズはこれからもマス目とドット絵のままでいいと思う カーブを引くと土地がもったいないので三角地はほしいな
用途は住宅、公園、駐輪場ぐらいでいいから 要望というなら観光資源が欲しい
それ単独で乗客需要は抜群だけど、周辺は市街化調整区域扱いで都市化できなくなるみたいな 風光明媚な温泉街が何度やってもクリアできなくてキレそう。資金がいくらあっても足らん あれ港と輸送のゴリ押しとかいうクソつまらんやり方で速攻クリアしてしまったから画面北東しか覚えてない… 新都心構想で子会社利益200億難しい。物流センターなしね。
これってずっと景気不景気なんだけどたまたま?普通はランダム?
12月とかで一度セーブしてしまってもいいのかな? A5で寺とか東京タワーとか固定された観光名所あったな
どれくらい旅客需要があったのかはわからなかったけど
そういうのも良いかもね。撤去だけはできるとかでも良いかもしれん。 >>638
みんなが言うように港建てれば漁業に農業に地下資源と資源は豊富だから資金はなんとかなりそう。
ただ時代的に娯楽施設が少ないから港建てちゃった後だと娯楽比率を上げるのが大変。マップがタワーと歌舞伎座だらけになる。 >>642
製油所建てて石油を供給すればかなり稼げる 成るほど良いこと聞いた。
後景気悪いと子会社は徹底的にバランス重視に徹しないと利益減るね。
話変わるけどswitch版って出ないのかな? switchは据え置きに属する前提で言うけど、
A列車はリッチなハードパワーを存分に生かしたPC版と
「箱庭経営シミュレーションゲーム」として待ちゲーに向いた携帯ハードと、
どちらにも振れない据え置き展開はないんじゃないかなと思う 次回作辺りは、もう少し高額物件の建造確立を上げて欲しいな(土地の買収とかも含めて)
イメージ的にはシムシティシリーズみたいに
今のまんまだと、実質プレイヤー専用となってしまっているのが
あ、因みに自分が見かけた中ではデパートFが最高だったかな 運輸をひたすら上げまくって老朽化バグが発生するまで放置しておけば高額な物件をポンポン建ててくれるな
超高層シリーズにスタジアムとか たしかA列車9のプレスのときに「グラフィックとシミュレートの両立が無理だからコンシューマではリアル路線は出しません」と言ってた
3DS系ならもしかしたらあるかもなあ ほんと物流センターで行こうだなこのゲームは
駅とか資源利益くらいにしかならん 年代にもよるけど。
1960年代なら確かに資源だし90年代くらいだと子会社で行こうだし、街が十分に発展してればどの年代でも鉄道は安定的に稼げる。 電池切れマジキツイわ
やる気がごっそり減る
助成金制度が消えたりするとなおさら まるでPCならグラフィックとシミュレートの両立ができたかのようなコメントがなんともだなw 伐採場を建てて2年後の山の姿の話なんて誰もしてないぞ >>662よく考えよう、木がなくなっても豆腐を与えれば、また生えてくるものがあるだろう…… 諦めてはいかんよ。 物流センターでいこうのせめてもの軽減策として、
物流センター以外で運輸の比率を上げられる子会社あればいいのにな、と思う。
地方のバスターミナルとかだと売店併設とかあるし、駅ビルのバス版みたいなの欲しいな
金額は微々たるもんでもいいから やったことないけど地下に複数番線のバス停作ったら運輸比率上がりそうじゃない? 国土地理院の、昔の航空写真を見れるサイト見てみたら。
千葉ニュータウンとか、A列車のままでワロタ。一面の田畑に北総線通して、区画整理して、住宅建てていく くもじいじゃ じゅるり
/⌒⌒\ (^ヽ/^)
/⌒(._.ノVヽ._) /´ ̄`\
ヽ_/⌒ ( ・人・) ) ( , ̄,`ヽ ⌒ヽ__
\_ / \ノ ( (・)(・) __/
`--(.__.人__.) ヽ___,ー´ >>666
前も出たけど、TX沿線なんかもまさにそんな感じだよね
現在進行形で街が広がり続けてるのがグーグルマップでも分かる >>664
似て非なるものだけど、ビルの1階にバスターミナルを併設出来たら良いかなと
クリア後の景観プレイで長距離バスを走らせようとして、ターミナルが置けずに停留所ポン置きすることが多い
せめて高層ビル街の風景にマッチしたバスターミナルとか追加されないかな とりあえずいばら全部クリアしたが、最後のトンネルを超えてだけ続けられないデータになってしまったのが悔しい 3d版なんですけど、急に道路が敷けなくなったり
マップ内の移動ができなくなったりします
何か対策ありますでしょうか もしかして勝手に二車線に設定変更されててスペースなくて敷けないとか? 3Dカメラモードで町並みを眺めていると高確率でフリーズするようになってしまった
妙に浮き上がったスキー場が悪さをしてるのか 列車連結出来ません。どうやったら3両編成組めますか?ぐぐりましたがわかりません。 連結(他の車両をくっつける)ことはできません
電車が止まってる時に電車を選択して、画面下の方にある編成ってボタン押して出てくるスライドバーを動かしてください 頼むから列車の編成増やしてくれ〜
80では足りない アップグレード版でないかな A9だと結構出てるのに >>681
これと運行計画開いたら少し固まるのなんとかしてほしい >>671
それもわかる。超高層ビルとか3×3マスだから、
一階部分に3番線まであるバスターミナル入れられるよなぁ、と思う
現状だと、面積あたりの効率は中層ビル>超高層ビルだから、
そういうことが可能になれば超高層ビルの魅力が増える
>>683
わかる。4月のアプデ以後固まるようになってしまった >>684
間違えた。5番線まであるバスターミナル入るわ 市街地のランドマークより、郊外の山上展望台とかから見下ろす風景がA列車っぽくていいな。
自然の多い地域と住宅地、遠くに市街地があってそれらを貫く交通網がまとめて見下ろせて楽しい。 >>683
あーやっぱりそうか、これ絶対固まるよな?
自分のボロいパソコンだけかと思ってた
あと電車やバスの運行ルート決める時の、分岐や交差点での「矢印」も急に表示されなくなった
これ一度発生するとメニュー画面閉じて開け直しても継続されるから
いちいち文字のメニューで「左折」だの「直進」だの選ばなきゃならん
んでもってアプデでアイコン大きく出来るぜヤッター!と思ったら
アイコン以外の要らんとこまで大きくなりすぎて邪魔で結局倍率1.00のままプレイしてるの俺だけじゃないよな? 川に足おとさせてください
川の上に引いた道路にバス停やら電停の駅を みんなのはIntel内蔵でも快適に動く
でもatomは成長した都市だと重くなるね 新幹線は東京〜品川間みたいに在来線と併走させたりしたいのに直線しか作れなくて萎える 新幹線が直線なのはA4からの仕様だし
普通に考えたら直線が良いのは当たり前
くねくね曲がってるのは地元政治家の意向 新幹線、直線でも最悪いいが、駅は複数おけるようにしてほしいな
百億単位でかかっていいのでさ。
交通の供給をもっと底上げできるものがないと都市の発展がふつうに止まってしまう 湖水に映る街には、成田新幹線の再現
ってのが裏シナリオとしてあると思うんだ 直線オンリーはリニアにして
新幹線は多少のカーブは作りたい(´・ω・`) 新幹線が曲げられるようになれば、いざ敷こうとして僻地みたいなところしか通せなくなることが無くなるから良さげ
緩いカーブがあっても良いが、そうすると複線のカーブを敷いたとき曲線の半径が気になりだしそう ミニ新幹線なら少々のカーブがあってもいいんじゃない? 直線でしか引けないが交通への効果が大きい
が新幹線のゲーム内での特徴なのに、曲げられるようにしたら台無しだろうよ
曲げたいなら高性能特急列車で十分だ 少なくともシナリオマップだとスケール的に新幹線の駅が2つ以上あったりする方が不自然だよね… 東北新幹線なんて川とかあっても御構いなしに直線だからリアルっちゃリアルだよ 品川〜東京間位は十分あるし、
そのくらい都会にもなっちゃうしなぁ
2駅までなら作れても良さそう 港も5個作れるんなら新幹線だって、って確かに思う。 >>711
リニアが奈良回りになる代償なんだろうが狂ってるぜ…
そんなことより新宿〜大宮を早く作ってほしい >>713
小:水産倉庫が有ると水産資源が産出される。 子会社として建てられる農業組合・漁港が欲しい
小さな海沿いの集落でいつまでたっても漁港がたたないと、なんで? ってなるし アートディンクが鼻で笑うような思いつきを書き込むスレ 鼻で笑われるのが嫌で2ちゃんねるへ書き込むのも憚られるような人生なんて こんな海外ローカライズとかに力入れてたんか。
はよ次回作の情報くれよ。 Cities: Skylinesより高い価格で外国人にこれが売れるんだろうか… >>718
古びた煙突が何故そんなのになったのか、ちょっと問い詰めたい 英語わからんから書けないけど
日本語で意訳するなら、時代遅れの工業地帯とか時代に取り残された町とか >>718
音楽聞いて吹いた
残業戦士じゃないか
いい曲だけどさぁ
※フリー素材 >>722
大統領選でそんなワード聞いたな
「ラストベルト」か。ニュアンス違っちゃうのかな >>724
rust beltだから、確かにいいかも Rust Beltは特定の地域を指す語だから、地形や会話を相当いじらないとダメでしょ
「杜の都」というシナリオがあったとして、森が多いだけで地形や会話が仙台と関係なければ(゚Д゚)ハァ?となるのと同じ 「みんなの」 をやるためにペンタブ買おうと思ってるんだけど、CPUはatomでも大丈夫かな?
core搭載機になると、値段が跳ね上がるのでキツイ。。 >>727
過去スレで触れられてるけど、結構厳しいらしい
Atomの種類にもよるけど、1.33GHzの機種はかなり重くなると思う
何せWindowsを動かすだけでもかなり重いし @ASUS T100TA
ところで、A列車で行こう3Dを旧3DSからNEW3DSに変えたらあまりにも速度が違うから驚いた
というよりも旧3DSが酷いんだと思うけど >>728
ありがとー
やっぱatomだとツラいんだね
解像度が上がった、3DSの後継機が出てくれたらなぁ・・ >>729
タブレットよりもある程度の性能があるノートパソコンがおすすめみたい
このゲームはCorei3で十分だし
それこそ、switchじゃないか?
あれなら画質良さそうだし、タッチパネルだし 秘書ちゃんが私服でワイン注いでくれないのは私のクリアの仕方が悪いのでしょうか 丸写しでいいからスイッチでも出してほしいね
DL限定とかでいいしね >>727
CPUはデュアルコア以上でターボ無しでクロック2ギガは欲しい
逆にGPUはインテルHDクラスでも平気 初代i3でわりと動いてくれるから、Celeronのノートで充分だと思うよ。
atomは厳しいと思うけど。 俺もT100TA持ってるけど若干重いがプレイは普通に出来るな
旧3DSでバス稼働させまくった時より全然軽い >>727
10年前のマックブックのこあつーでゅおで十分やれてる
問題はペンタブがわざわざ買うほど優秀に感じないところ ある電車が駅に止まっている時に編成の長さを短くしたんだ。
そしたら、別の駅に止まっていた電車が突然 設定もしていないのに逆走し始めたんだ。
ロードし直して、もう一度同じことをしても逆走。
ダイヤの設定を間違えたのかと思ったけど、そうではないみたい。その証拠に またロードし直して、今度は何もしなかったら逆走しなかった。
これってバグだよね?そして長文失礼。 運行計画狂う系バグは、このゲームの魅力を考えるともっとも気を付けてほしいところだよな 3DSの攻略ガイドブック欲しいんだけど買った人いる? さんざん遊ばせてもらったけど次のトロピコが出たらお別れだ。 >>740
ビギナーズパックについてくるやつかな? >>740
大きい紙の本が欲しかったので
みんなの版を買った
3DS版と比べたが中身はほぼ同じだったよ そうそうビギナーズパックについてくるの
あれ役立つ?複雑なダイヤの組み方とか載ってると嬉しいんだが 知らない人がA列車とはこういうゲームですよというのを理解するための物だから、
こういう場に来るような人の役には立たないよ >>740
あれは攻略本というよりガイドブックっていう感じだよ。
たぶんその期待には応えられないと思う。
興味があれば購入するもよし。
3DS版でもPC版でもPDFのでも内容はほぼ一緒。
NEOじゃない奴でも追加シナリオのガイドがないだけだから。 俺はゲームの攻略本を読む事自体が好きだから公正な評価が出来ないw
>>747
知らない人にとっては難解だと思うわ 4月のアプデ以来久しぶりに来たけどなんか進展あった? ふと、従業員を何人まで雇えるのかが気になったから調べてみたら恐ろしいことになった。
8兆円で600万人も集め、3兆円で400万人も解雇する営業部長。
計画費用が-17兆円と表示され 実行できない「業務効率化」や「社員旅行」。
マプコンなのに「破産しますぞ」と毎年鳴く経理ぶ鳥。
ゲームとして機能しなくなるから、みんなはやらないことをおすすめする。 ワイ高槻市民
近所で新幹線の架線が切れた
テレビ局「ヘリコプター飛ばさなきゃ!パシャ!パシャ!」
夜通しうるさくて眠れなんだ… >>752
街の人口より多い従業員ってどこから通ってくるんだw >>727
Atomでも遊べるよ旧3DSよりは快適
Z3735Fのタブでも平気 ただタブで遊ぶなら3DS版買ったほうが気軽に遊べるしポケットにも入るから良いとは思う 出かけ先のちょっとした時間で遊ぶ用の3DSと、家でじっくり遊ぶ用のPCと、現在2つの街を掛け持ち中。ノートPCとは言え15インチの画面に慣れちゃうと3DSの画面は狭く感じる。 安物ノートでも快適に動くのは助かる
Steamなのも地味に便利 >>764
それよりも
A-TRAIN8 の定価が1980円
A列車で行こう8 の定価が4980円
の方がおかしく見える。
差があるのはしょうがないとしてもA-TRAIN8を日本で売る意味がよくわからん。
見えない方が幸せかも。 しまった、switchのことすっかり忘れてたわ
これ絶対出るだろswitch版 switchで出たら売れそうだよね。
ただテレビでやってる時はいいだろうけど、
持ち運ぶ時はメニューをあの液晶の解像度にどう詰め込むか難題っぽい気がするw 逆じゃね?
本体画面ではタッチパネルが使えるけど、テレビだとコントローラーで全部やらないといけないから
操作系が全く変わってしまう いや〜、ヘッポコノートしか買えない俺には何年ぶりかのA列車だわ
初代PSのA4ぐらい前かな
奇しくも雰囲気までちょっぴり似てるっぽいから、かなり嬉しい >>767
そりゃPCをそのままは無理だけど
1280x720ある液晶なんだからHD機と同じだぞ 3DSももう少し解像度が良かったらなと思うことは多々ある。 >>770
そっか、ピッタリあるか分からないけどPCみんなのを1280x720くらいの解像度で
プレイできるなら、switchでもいけるね。 指だとやりづらいだろうね
静電式のタッチペンがあればいいんだろうけど switchはスプラ専用機だけど、これも出たら買ってしまいそう。
CSには貴重なシミュレーションだからなぁ
もっとネオアトラス(VITAで出たけど)とかエイジオブエンパイアとか出してほしいのに。 車両の上限の増加と建物のバリエーションの追加があれば、みんなのベースでも全然良いと思う。 A列車NEOって無印より処理速度上がってる?
前はクリアしてしばらくやってると処理落ちしまくって全然進めなかったけど 誰かダイヤの組み方解説してほしい
ワイはどのサイト見てもわからんかった ダイヤなんて詰まらないか詰まっても流れてりゃそれでいいし
京急なんて毎日横浜で詰らしてるし
そもそも、人によってレールの敷き方と駅の間隔が変わってくるから、
統一的な見解、言い換えればダイヤのテンプレなんて出しようがないんだから、
自己流で何とかしてもらう以外ないよ >>781
サクサクならAPCがおすすめ
切り替えとか瞬間 >>781
new3dsなら変わる
ちなみに無印あれば無料アップデートできる 試しに各停と優等を走らせて、どこでぶつかるかとか退避する駅と時間を決めて
後は全部そこに帳尻を合わせるようにパターンを作ってるな ダイヤの組み方っていうと、2種別(優等と各駅)のみならわりとなんとかできるんだけど、種別が3つになると本当にわけわかんなくなる ゲーム上、優等列車のダイヤを組む手間をかけるだけの価値が無いんだよな
鉄道利益を発展よりも優先させないといけない時ですら、発展してない駅を飛ばして旅客で稼ぐのではなく
均等に発展させて資材(を運ぶ貨物列車)で稼いだほうが儲けも良ければ将来的に旅客利益も増えるし クリア条件に、駅と貨物列車を除く純旅客利益があれば良かったのかな
連投すまん 割りとネックなのが、更地に駅作る時点で優等列車用にホーム拡張しとく必要があるから進まん気がする >>783
どのレベルで「ダイヤが分からない」のか分からないんで最低限の所から。
○まずは環状線を組んでみる
環状線なら少なくとも正面衝突はほぼ起こらないので全駅5分停車24時間運行でも
問題ない。ただ特定の駅1つで「1時間毎発車」設定にすると列車が適当にバラける
ようになるんで便利。
○複線で疑似環状
複線化は必須(単線は難易度が跳ね上がる)。折り返し部分で詰まるようなら
秘書の言うΩ型のループ線で折り返すようにして疑似環状線にしてしまえばいい。
○パターンダイヤを考える
路線を1往復するのに何時間かかるかを運行設定で確認し、そこから「24時間で
何往復できるか」を求める。で、特定の駅で「毎時○分に発車」の設定を行う。
5、7時間など24で割り切れない場合はいくつかの駅で停車時間を長めに取り6、8時間
といった風に調整する。
あとは1〜2時間単位で発車時刻をずらした列車を配置していけば均等な間隔で
ダイヤを組むことができる。
慣れないうちは貨物線は別の線路で運用した方がいい。
車庫を使ったり貨物線を含む複数路線を運用するならダイヤ作成ソフトなんかを使用
する必要があるだろう。 どのサイト見てもわからんとかいう白痴に長文で触る基地外 (´・ω・`)あんまりいらいらしてるとハゲちゃうよね 疑似環状線と車庫入れダイヤまではできるんだよなぁ
優等がムズい ちょっと前までどんな質問にも2-3レスの親切な回答がついてて、ここは本当に2chかって言われてたんだぜ… ダイヤ組む練習に特化したシナリオ作って配布したらいいんじゃないか?
秘書さんのガイドに従って車両を設定していくときれいなダイヤが組める! そもそもクリアするのにきれいなダイヤ組めなくても一向に問題ないゲームだからな 南武線快速レベルの優等列車しか走らせない。あとは各駅のみ。 ほとんど完成しているダイヤに最後の各駅停車を設定するだけのダイヤなら手元にある自作ダイヤのマップをちょっと改造するだけで作れるな 何が悲しくて他人が引き散らかした何の思い入れもない路線にダイヤを設定する苦行をしなきゃならんのだw みんなので公開されてる線路引き済みやつ車両まですでに設定されてるオナニーマップはすぐ削除した >>798
そもそも単に語りたいマニアだからなw
wiki見ろとかやたら殺伐としたスレの方がわけわからんわ Wikiに書いてないから聞きに来たって言ってんのに
Wiki見ろとかいうやつとかな
どこに書いてあんだって言っても無視されるから、Wiki見ろ奴は基本無視でOK あと過去スレ見ろとしか言わない奴も無視で
テンプレなら分からんでもないが過去スレから見つけるのは基本無理 半額セールが元凶ってだいぶ前に言ってた人が居たが
今思うとあの時点で古参の住人には殺伐さを感じて嫌気がさして去っていってたんだろうな
実際このスレ隙を見ればマウントしたがりのガキしか居ないし シナリオ投下して叩かれた奴がずっと怨嗟撒き散らしてんだろ
若しくは呪いかな >>812
と、他人になすりつけようとする辺りお前が一番怪しい
ソースは俺がシナリオ上げてボロクソにこき下ろされた本人 >>813
ええ…携帯で必死に擁護してくれた奴も居たのに「ここはガキしか居ない」なんてレスを見たらそいつは悲しむぞ? >>814
お前が一方的に擦り付けておいて何を言ってんだ
こいつが犯人だな 次スレはIP付けるか?
特定の人間が空気悪くしてると言うんなら集団でそいつをIPごとNGにすりゃ平和になるぞ 駅ビルが周りに1×5の土地が有っても
建設出来ないんだけど周りが発展したから? >>818
思い当たるのは資金が足りない、資材の供給範囲に入っていない。
あとは駅舎AやCから改築する場合出口の左右隣に建物や資材置き場があると
建てられない、ってとこかな 個人的にはIP付こうがノーダメージだからIP表示にしても構わない
まあIP表示されたところで携帯回線なら関係無いがな
>>818
駅ビルが建たない時って
・資材の供給範囲
・B1Fに構造物が無いか
をチェックすれば大体は解決したと思うけどどうだろ ダイヤうまく作れるようになるには1回自分でダイヤグラムの線引いてみるのが一番だわ
単線で昼間旅客と深夜貨物詰め込めたときの達成感はなかなか
それと同時に面倒くさすぎて次からは二度と単線は組ままいと思う気持ちよ 最近のレスを見ても明らかな同一人物がIPアドレスやUAを変えて書き込んでいるから
IP表示にしてもあまり解決しない気がする IPが出るのを嫌がるまともな人が減って、IPが出るのをかまわない(変えられるから)迷惑者が居座るスレをいくらでも見てきた
ワッチョイだって被ることがあって、被ったら荒らしだ自演だと喚く奴が出てくるんだから、これもいらないとすら思ってるよ 「
一方的なことばかり言って、お前はまるで
住宅地に建つ製油所みたいに身勝手なやつだ
」
こんな書き方ならスレも平和・・・そうでもないか 「ちょっとした隙間にも生えてくる観覧車のような抜け目のない奴だな。」 明らかな同一人物がわざわざIP変えてるのって >>808-809 でしょ
シナリオ公開して叩かれたとか言ってるけど本人が一番攻撃的でいつも自演してる >>828
それではあなたが自演で迷惑行為を行ったことがないことを証明してみてください
証明できないのであれば、いままでこのスレで迷惑行為とみなされた行為は、あなたの自演であると認定します 慣れないうちは、すべての駅間マスを同じにして、なおかつカーブも一つの駅間では一つまでとかして
必ず快速の停車駅を3駅ごととかで揃えると非常にカンタンに優等ダイヤは組める……
んだけど、シナリオとかだとそう上手く一定の駅間距離に揃えられないんだよな 優等列車も走らせたいけど優等を走らせたいがために駅位置決めるのもなぁ。どちらかと言うと地形とか発展具合に合わせて駅を建てたい派。
まぁどっちも自己満だからどっちにプライオリティを置くかなんだけどさ。 うーん確かになぁ
俺も駅置くかプラリオティ置くか迷うわ 車両を高速で開発しても、中速での所要時間を元にダイヤを組むと結構上手くいく。
どうしても優等から逃げ切れなかったり、ギリギリ接続できない時だけ高速を解放すれば、いい感じにダイヤを組めるよ。 まぁ現実でも峠の前で通過待ちをさせるために便利なところに駅を作ったんじゃないか的な駅が特に新幹線では散見されるから、それはそれでありなのかもしれない。 3D NEO チュートリアル2 循環する都市 難易度やさしいで
2年間黒字になったので、後は道路100キロかと思ったら
道路のチュートリアルも無かったし、そもそもアイコンも無いから作れないんだけど
どうしたら良いのか途方に暮れている・・・
何がきっかけで道路チュートリアルのイベント始まるの? APCの3Dカメラモードで遊んでたら、電車のテクスチャの解像度だけが、明らかに落ちてたんだ。(多分A3Dと同等の解像度)
昨日までは確かにおかしくなかったのに…
再起動も再インストールも試したけどダメ。
どうすればいいのさ(´;ω;`) >>836
無印3dだとゲーム開始2ヶ月目には解放されたと思う
まあ参考になるか分からんが >>836
2年も経ったなら道路アイコンONにできない?
確かアイコン手動で出さないといけなかったはず 車庫に送ろうとすると毎度毎度入出庫で詰まるので安定の隣町車庫
30分ヘッドの中速旅客に隔駅停車の貨物を混ぜるだけの手抜きダイヤで満足してしまうな たまに省スペースのために地下駅を車庫と見立てたりするけど、
現実に地上路線で地下車庫なんて場所あるのかな >>836
道路はやさしいでは初期状態では作れないよ。
チュートリアルを進めていくと使用可能になる。
なのでチュートリアルの何かを飛ばしてるはず。 >>841
地上路線であるかはわからないけど地下鉄で地下車庫はあるよな >>841
地下鉄と乗り入れてない路線の地下車庫は聞かないね
折り返し用の留置線だったら阪神なんば線の桜川駅のような例があるけど
あとは夜間滞泊ぐらいか >>841
小田急の喜多見車両基地が一部地下になってたと思う 836ですが一番最初のチュートリアルを飛ばしてました
列車の色とかどうでもいいやと思ってたけど
ちゃんと見に行かないと、次のがオープンされないのね 無印もnew3dsで高速化出来ると知って感激
マップ回転が速いわ〜 >>848
自分もコンストラクション早く解放したいあまり同じミス犯した。 チュートリアル飛ばしても一応進むんだな 初めて知った
無印とneoで都合2回チュートリアルやったけどどっちも素直に言われた通りにやってたわ >>829
さすがプロの荒らしは余裕があるね
いくらハッタリかましても誰も検証できないからマップの作者だったと嘘をつける 適当にダイヤ作ると、列車同士お見合いしてしまう。非常ボタン押され、列車が緊急停止しましたと車掌が言ってくる。
安全報告書になんて書けば・・重大インシデント?
輸送の安全は最大の使命である。
オイラ社長を辞任しないと。 皆さんは、バス事業はどんな感じですか?
デマンド運行みたいのもあればいいと思いますか?
途中で運行打ち切って行政処分は嫌だ。
広告募集で、ラッピングバスや電車がカスタマイズできたらいいと思いませんか? なんもないところに種をまくために24時間ノンストップバスを運行
雑草が育ち切ったら路線廃止(´・ω・`) >>858
「ラッピングカー導入!」って銘打たれて、中身はアクアノートやルナティックドーン
だけだったりするのも嫌だな。
湖水のような人口○万人を目指すシナリオだとマンション無双するより駅周りのバスを
充実させて民家を呼び込む方が産業比率的に優しくなるかも知れないな。検証はしてないけど。 オンデマンド運行は切実にほしい
農産トラックが空回りする光景はもう見たくない 自分も前は資源置き場の量によって運行が変化する仕組み欲しいと思ってたけど
今はもし本当にそれが採用されたらゲームの楽しさが1つ減るんじゃないかと思って 我々は鉄道会社であり、バス会社でもある。
また、軌道会社でもあり、運送会社でもある。 線路どころか道路も自社で引くし、行政から人口増やせ、産業振興しろとすらお願いされる >>858を解説してくれ
デマンドバスと行政処分とラッピングバスの関連性が分からん
とりあえずA3Dでラッピングバスは解像度の都合で無理だろう
出来たとしても興味は湧かんなあ
細かい部分よりも全体を俯瞰するのが楽しいので 道路引けるのは嬉しいけど、自分で引かないとまったく引かれないのはどうかと常々思う 小路と同じプログラムで既存の道路に隣接して敷かれるのは火を見るより明らか 住人「この前おたくの社員が不祥事起こしたでしょ。責任取ってちょうだい!」
社員「おや?いいのですか、そんな口利いて。あなたが使ってるあれやこれ。
うちの子会社なのでその気になれば撤去できるのですよ?」 ラッピングバスよりもツインライナーとか大人数乗れるバスがほしい
そんなの電車でいいじゃんって言わないで
速度を求めないけど輸送量ほしいってタイミングはけっこうあるんだ…… 道路については、行政がシナリオで決められた建設計画通りに伸ばしてくるような形がいいかな
行政情報から予定が見えたり、土地を買収して抵抗してみたりできるとよし
そもそも道路を伸ばす=公共交通利用率を下げるというゲームで道路を伸ばすのは鉄道会社のやることじゃないし 自動的に道路が引かれたらバストラックの運行ルートにどういう影響が出るか考えても良いんじゃないかな A6系統の道路が中々隣駅地域と繋がらないストレスと比べたら… 道路はプレイヤーが敷いているのではなく、
行政の計画にバス利用許可料を支払うことで行政の道路建設資金がたまってよしじゃあ道路敷こうってなったのを
かなり簡略して描いた産物
撤去は・・・
「そこもうバス走らすのやめますね」
「は?じゃあ道路意味ないじゃん、無くすから」
「」
「そうそう、道路の撤去費用にするから元道路の土地買え」
「」
みたいな 名古屋のゆとりーとラインみたいな奴を作れるようにしよう(提案) >>880
そんなの現在のルート固定出来るようにすれば解決じゃね? ああそういう意味か
右折のところに直進道路を追加しても運行計画は右折のままにしてくれ、なんてずっと言われてるでしょ >>884
行き止まりが延長されて他の道につながるケースとか、色々上手くいかない例があるから考えてみれば良いんじゃないかな どういう事?
ルートがどう増えようが行き止まりが出来ようが、固定できる仕様にすれば解決だろ。 >>886
元々仕様変更が前提の話なんだから、現行仕様でうまくいかない例をいくら挙げてくれてもねえ
妄想につきあってくれてありがとう 道路は自分で敷けるほうがいい
ゲームとしての遊びやすさに配慮してほしい バスでGO!
鉄道に手を出さず、バスだけ経営している人いる?
Aバスでいこうだね。 ・バス停設置がめんどくさい
・ルート設定がめんどくさい
・道増設したらすぐ迷子になりそう
うーん、かなり根気いるね ・バスを走らせる前に十字路候補地はあらかじめ十字路にしておく。
・バス路線を敷いた地区では丁字路を十字路へ改造するのは禁止。
このルールを自らに課すだけでバスの迷子はかなり防げる。 >>737 です。
すみません。恐らくですが、私のパソコンのRAMメモリーが原因だと思います。
お騒がせして申し訳ございませんでした。 wikiのシナリオってなんか手を出しづらい
おすすめあれば教えてほしい 工場の周りをバスぐるぐる回してたら2年後くらいに民家がにょきにょき生えてきて驚いた 民家がポツポツあるようなエリアに前もって人口密集地からのバスと資材トラックを走らせておいて、
しばらくして少し発展してきた頃に鉄道路線を敷く、というのは時々やる。 いや違うだろ逆だろ
新しいのでも普通の3DSでやったら無印と同じ 「どっちも正解」なんだなぁ
A3D無印でもNEOパッチがあるのでnew3DSでやればA3DNEOと同じ(CPU性能向上効果による高速化など)になり、
A3DNEOでも3DS無印でプレーすればA3D無印と同等(高速化未対応、ただしNEOによる無印からの調整部分は有効)にしかならない >>897
だいぶ前にも書いたけど、この辺オススメ
導かれし鉄道会社:DQ1。見た目はネタだけどゲーム性や会話はちゃんとしている、うしシナリオのような出来
目指せ貿易大国:日本列島。離島系マップでは一番かな
平成箱根登山鉄道:地形再現。アードディンクもびっくりのクオリティ
(以下wiki外)
柱の影から柱の影まで:路線再編。最初から路線が長いシナリオでは一番かな
直販所より愛を込めて:農業比率。変わり種
かつて杣人がいた:資材置き場が作れない。変わり種 >>904
ありがとう
その辺りからダウンロードしてみる 今持っている3DSLLと2DSを
両方2DSLLに変えようかな
Switch買えなかったし New3DSLL買うかどうか迷ってたところで廉価で軽い2DSLLが発売決定だからなあ
買い換えるなら俺も2DSLLの方だな だってさ、2DS LLのスピーカー位置って、本体持ったら指で塞いじゃうんだよね。
人によるだろうけど。
ただの2DSはモノラルだったし論外なんだけど、
2DS LLはステレオになって良かったと思ったら場所が悪すぎる。
NEOしかしないならタッチペンだし関係ないかもしれんけど。 メモリーカード的にはN2DS便利かもねぇ。
交換することあんまりないけど、いちいち本体開けるとかないわ・・・ Bluetoothトランスミッターも良いぞ
イヤホンよりは邪魔にならん >>911
なるほどなぁ
でも旧3DSLLは元々音質糞なんだよね、平気で音割れするし
だから没入感を得たかったりクリアな音質を楽しみたい時はイヤホンを使ってる
助言ありがとう、改めて問題を一つクリアした気がしたよ 映像もBluetoothで飛ばせたらいいのにな
スーパー2DSはまだかい? Bluetoothは映像のような高ビットレートなデータを送受信するような規格ではない 映像音楽ラグ無しで飛ばせる技術完成しねえかなあ(ラックの裏っかわ見てため息) 君はHDDやらセンサーバーやらの取り付け方の設計がクソすぎて一度片付けると2度と再設置したくなくなるのでダメです >>915
旧LLの音の悪さは話題になってましたね。
もしN2LL買ったら使用感なんぞお聞かせくだされ。
店頭で実機触れなさそうなので(うち田舎なので >>918
ttp://www.4gamer.net/games/329/G032967/20170623137/ 3DSで初期からあるシナリオやり尽くして公式の有料シナリオもいくつかクリアしてみんなのを買ってまたチュートリアル3マップやり直してるのだけど、改めて未来へ続く軌跡やるとあっという間にクリアして新幹線直ぐに敷いたりやりたい放題できて面白いな。
新幹線敷いて運輸比率上げたつもりなのにAIがやたら製油所建てて工業比率100%に近くなっちゃうの何でだろう。 >>904
良いリスト
ある程度の社会経験がないとシナリオの登場人物に社会人っぽく会話させるのは難しいのかなと思う今日この頃 馬鹿にすんなよ
「今日は午後からインサイダーの取引が〜」とか
「東京特許許可局に申請書を提出〜」とか
「販管費の植毛代が馬鹿にならない〜」とか言わせておけばいいんだろ >>924
これは本当に思う
浪人生と言う名のニートをやってる自分には自作シナリオの会話部分が全く作れなくて、結局自分でプレイする用のマップになってしまったわ そうか?
リアル社会人の会話よりも、ドラマや漫画に出てくる
「ろくに取材しているとは思えないそれっぽく見せてるだけの謎会話」風味にしたほうが
このゲームの雰囲気に合ってるような サラリーマンの雰囲気だけならサラリーマン漫画とかでも十分よね
島耕作でも金太郎でも山口六平太でも気まぐれコンセプトでも
…鉄道会社をネタにした漫画ってなんかあったっけ? ぱっと思いつくのはテツぼん、カレチ、THE 鉄道漫画、鉄道捜査官あたりかなあ
>>930の挙げてくれたような漫画なら充分な気もする。それこそ釣りバカ日誌や逃げ恥とかでも 会社組織についての知識や文章能力が重要で、社会経験はそれを伸ばしやすいってことだな
当然だけど登場人物が作者より賢く話すことは不可能だから
なので日本語が怪しかったり中高生が作ったようなシナリオはDLしても損したことしかない ユーザー作成シナリオでトーク部分は気にならんな
そりゃ凝った会話なら楽しいんだろうけど個人にそこまで求めすぎるのもね
極端な話最初麻布さんにモノローグ風に語ってもらって後一切出てこなくてもいいんじゃないかと思ってる
それよりいい塩梅のクリア条件とマップの形状に力入れてくれた方が余程いい みんなそこまで言うならお手本の作品作って遊ばせてくれよな(`・ω・´) ユーザー作成シナリオがレベル高すぎるとアートディンクの出る幕がなくなっちゃうし、
それなりでいいんじゃないの、とは思う
中高生が作ったやつとかでも会話以外の要素に面白味を見出せればいいと思うし よし、久しぶりにシナリオ一本作ってみるか(完成させるとは言ってない) 一会社の社長以上の権限があるなら地形も変えたいなぁ〜(チラッ そう言えばこのゲームにダム無いね
まぁ作れる場所が無さそうだが >>943
水力発電所ならあるけどね。
地形の変更ができないのでダムとかはシステム上無理な気がする。 AIは斜面に住宅を建てられるのに自社ではスキー場以外で斜面に建物作れない謎。 >>944
原子力発電所を建てたら、無条件で新幹線が引けるとか… 1,2: 発展している駅
0: 全く発展していない駅
としたとき
-1-0-0-0-0-2-0-0-0-0-1-...
という10駅の環状線だと客は最初以外全く乗らないが
1-0-0-0-0-2-0-0-0-0-1
という折り返し線だと1,2で客が乗る
このゲーム環状線が常に有利ではないのだな
まだ確定できていないが、訪問する駅(方向別にカウント)が16あるかで処理が変わる感じはする 環状線は大阪環状線みたく乗り入れ有りにすると途端にダイヤ作るのが難しくなるな 線路は繋がってるから環状運転できるけど環状運転してる列車は一本もないことならよくある >>953
地上部分に踏切つくるとモブ車に妨害されて詰むんだよな 効率とかやりたい放題とか考えるとモブ車オフなんだがやったらやったでさみしくて結局高架や地下に逃げる俺 高架や地下化は逃げというか正攻法じゃね?
現実の路線も都市部はみんな地下化や高架化進めてるじゃん。 でも現実は、電車来そうになったら踏切しまって、クルマが止まってくれるやん! 5分以内の遅れなら自動回復する過密気味ダイヤ
作ってみたいけど難しそうだ 自動回復は発車間隔でできそうだが
過密は辛そうだな 来た来たwww
私難しいダイヤ組めますけど?自慢がw >>963
このゲームダイヤ組んでる時が一番楽しいんだよ 過密並行ダイヤを組みたくても編成数に引っかかるんだよな 過密ダイヤ、どうしても折り返しの終点駅で、交差支障起こしちゃう >>968
わかる。
折り返しでぶつからないようにすると30分間隔くらいか限界かなと思うし45分間隔とかでも満足しちゃうなで10分間隔くらいで組んでるダイヤ見るとスゲーって思っちゃう。 >>972
乙。経理部長とハワイ旅行へ行く権利をやろう 折り返しの駅を分ければいいのよ 最過密の区間は一部でいいんだから 行先とかのパターンが複雑なわけではないが、
人口爆発すると常に満員になるんでどうしてもダイヤは詰め込みになっちまうわな。 人口爆発すると一瞬で最大編成数使いきっちゃう仕様はなんとかしてほしい
人口自体を増えづらくするか、公共交通が利用されにくくなるか
1車両当たりの定員増やすか、最大保有編成数を増やすか
どれかの対策は打ってほしいな 普通に最大編成数増えるといいよね鉄道を走らすゲームなんだから 武蔵野線的な路線の本数を増やせなくて残念
他の都心直結路線をつい優遇しちゃう 電車詰め込もうにも先に編成数の限界くるから
どっかを廃線にしないとそこまで詰め込めれなくなってくるのがな… バスはもうちょっと発展にボーナスかかっても良いと思うんだよな
現状だと鉄道路線を補完出来ないような 現実に路線バスってそこまで発展に寄与するかな
横浜の果てのニュータウンみたいなのもバスのおかげではなさそう 自家用車があまり普及してなかった時期は重要な要素だったろうね。
今だとよほど道路が混んでないと「クルマで直接目的地に行った方がいい」となっちゃうんだろうな。
日本のモータリゼーションが発展し始めたのは大体1960年頃かららしい。どこも道路が敷き詰められて、公共交通利用率がだだ下がりになっていったんだろう。
そういや、ADSのwikiに「鉄道の駅ビルは単体での発展効果の他に近くのバス停の発展を駅ビルに準じさせる効果を持つ」旨の記述があったと思うが、A3Dでも同じような要素があるんだろうかな?
何となく路面電車の電停にはそれっぽい効果がありそうなんだが(駅ビルから電停を挟んで結構離れた箇所に水族館が建った事がある)。 今ADSのwiki見たら「駅舎以下」って書いてあった。鉄道駅だけでバス停は関係ないかも。
紛らわしい発言してすまない。 バスだと子会社はあんまり建たないけど、
発展度が低い状態での一軒家の建築率は高いから十分使える印象だけどな。 環状線の内側に環状道路敷くとバスのありなしで発展スピードが全然違う
遠くから駅まで人を運ぶ役割より駅と駅の間を補完させる役割の方が高い感じ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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