【3DS】プロ野球 ファミスタ クライマックス Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◇公式サイト :http://2017.famista.jp/
◇公式ツイッター:https://twitter.com/Famista_Series
◇メーカー :バンダイナムコエンターテインメント
◇対応機種 :ニンテンドー3DS
◇発売日 :2017年4月20日
◇価格 :パッケージ版…5,700円+税、ダウンロード版…5,700円+税
※ダウンロード版のみ早期購入価格…5,130円+税(2017年5月16日まで)
◇プレイ人数 :1人
ローカル通信時/インターネット通信時 1〜2人
◇前スレ
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1489580724/
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れてください。
※次スレは>>950が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 各店舗購入特典&公式発表の特定選手パスワード
たろすけ(Amazon.co.jp)【じごくのキャッチャー】
ラップ(Game TUTAYA) 【エンジンぜんかい】
ワンダーモモ(WonderGOO) 【ワンダーたいふーん】
ワギャン(イオン) 【しりとりタイケツ】
ソルバルウ(エディオン/100満ボルト) 【すぺーすクラフト】
パック(ゲオ) 【ナムコのよばん】
マッピー(ジョーシン) 【ねずみのケイカン】
アムル(セブンネットショッピング) 【どらごんスピリット】
ギル(トイザらス) 【かっぱーまとっく】
ギャラガ(ノジマ) 【トラクターびいむ】
ピピ(ビックカメラ、ソフマップ、コジマ) 【ぽおるぽじしょん】
平景清(古本市場/ブック・スクウェア) 【くさなぎのつるぎ】
ゼビウス(ヤマダ電機) 【ザッパーブラスター】
ワルキューレ(ヨドバシカメラ) 【ワルちゃんかみのこ】
タイゾウ(楽天ブックス) 【プクプクポンおやじ】
サンドラ(ララビットマーケット) 【】
ピノ(早期購入特典) 【リバウンドしらず】
どんちゃん 【ふぁみすただドーン】
平八 【さいきょうのちちおや】 【ちゃりんちゃりん】→1000FP
【ばんだいなむこ!】→バンナムの選手ランダムで1枚
【しゅびがためん】→野手青カード5枚
【すぴーどのむこうがわ】→野手青カード5枚
【うつのうまい】
【なげじょうず】 『プロ野球 ファミスタ クライマックス』 シリーズ30周年記念タイトルが4月20日にニンテンドー3DSで発売!
http://www.famitsu.com/news/201701/18125025.html
バンナムが「プロ野球 ファミスタ クライマックス」を3DSで4月20日発売。
選手は2017年度最新データ,名球会や日本女子プロ野球リーグも実装
http://www.4gamer.net/games/368/G036894/20170118014/
期間限定2大豪華封入特典!
プロ野球 ファミスタ クライマックス
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伝説の選手が復活!
ナムコスターズ選手「やまもも」が手に入るダウンロード番号
あの山本昌選手が電撃復帰!
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レトロファミスタを3DSで楽しめる!
ダウンロードゲーム「ファミスタ レトロが手に入るダウンロード番号」
懐かしのドット絵グラフィックで最新選手のファミスタが楽しめる! つくって育てて対戦だ!ファミスタ30周年の決定版!
「プロ野球 ファミスタ クライマックス」2017年4月20日に発売決定!
プロ野球 ファミスタ クライマックス プロ野球ゲームの超決定版!ファミスタシリーズ30周年の集大成!
シリーズ最新作「プロ野球 ファミスタ クライマックス」は2017年度シーズンプロ野球選手搭載!
現役選手だけじゃない!プロ野球のレジェンド「名球会」選手や「女子プロ野球」選手、
そして、あの球団マスコットも選手として使用できる!
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ナムコスターズ選手「やまもも」が手に入るダウンロード番号
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※本特典は、2017年10月31日生産分までの期間限定封入特典となります。
※一部店舗で取り扱いのない場合がございます。詳しくは店舗にてお問い合わせ下さい。
※ダウンロード番号をご利用いただくには、ニンテンドーeショップへの
アクセス(インターネット接続環境)が必要になります。
※特典の内容は変更になる可能性があります。
http://www.famitsu.com/news/201701/18125025.html プロ野球 ファミスタ クライマックスに女子プロ野球選手が登場!
http://www.jwbl.jp/news/detail/id/5892/
【兵庫ディオーネ】
里綾実
泉由有樹
古谷恵菜
寺部歩美
厚ヶ瀬美姫
三原遥
太田あゆみ
中田友実
【京都フローラ】
小西美加
植村美奈子
田口紗帆
三浦伊織
【埼玉アストライア】
磯崎由加里
今井志穂
川端友紀
岩見香枝
岩谷美里
楢岡美和
佐藤千尋
加藤優 早期購入特典「ピノ」のパスワード記載場所
上記、購入特典とは別に用意されている、早期購入特典のナムコスターズ選手「ピノ」が
入手できるパスワードの確認方法は、商品形態で異なります。
■パッケージ版
商品と一緒に店頭でお渡しする特典(紙)に記載。特典は無くなり次第終了。
■ダウンロード版
4月20日10時に配信予定の、更新データ説明文に記載。 いちおつ
>>4の
【うつのうまい】→野手青カード5枚
【なげじょうず】→投手青カード5枚
だね >>19
ありがとう
パスワード
【ちゃりんちゃりん】→1000FP
【ばんだいなむこ!】→バンナムの選手ランダムで1枚
【しゅびがためん】→野手青カード5枚
【すぴーどのむこうがわ】→野手青カード5枚
【うつのうまい】→野手青カード5枚
【なげじょうず】→投手青カード5枚 スキルや魔球の獲得条件のテンプレがないのが今回寂しいな
あれがあるとユーザーはだいぶ助かるんだが ◎ 完全無視 or NG必須 糞コテ「Rチョンマキシマス(北海道在住、無職、朝鮮人、ナマポ受給者 ※ファミスタオンライン時代から、慶応の大学生設定www)」 まとめ ◎
【今週のNG】
【分かり次第追加】 124.214.236.24 KD124214236001.ppp-bb.dion.ne.jp ※糞コテ自宅PC、固定IP、DION
【アウアウカー Sa77-EGrg】 182.251.253.xx KD182251253007.au-net.ne.jp ※糞コテ自作自演用、AUスマホ
Rチョンマキシマスの実態
●コピペガー → 自身もやってます
●切断ガー → 自身もやってます
●超速球ガー → 自身も使ってます
●ユーザ名やチーム名変更ガー → 自身もやってます
●自作自演ガー → お前しかやってません
●(仮想キャラの)マイ選手ガー → 自身は(仮想キャラの)パックJr.を1・3番に、ピピJr.を先発に使っています
「アホ」呼ばわりして見下しているスレッドで、選手パスワードなどの有用な情報を虎視眈々と盗用する気満々の「Rチョンマキシマス」
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
時間のある人は「124.214.236.24」をグーグルで検索して、「Rチョンマキシマス」が他にどんな時間に、どういう書き込みをして、どんな所に住んでいるかも確認してみよう!!^^
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします ◎ 完全無視 or NG必須 糞コテ「Rチョンマキシマス(北海道在住、無職、朝鮮人、ナマポ受給者 ※ファミスタオンライン時代から、慶応の大学生設定www)」 まとめ ◎
【今週のNG】
【分かり次第追加】 124.214.236.24 KD124214236001.ppp-bb.dion.ne.jp ※糞コテ自宅PC、固定IP、DION
【アウアウカー Sa77-EGrg】 182.251.253.xx KD182251253007.au-net.ne.jp ※糞コテ自作自演用、AUスマホ
・朝鮮人、北海道在住、無職(ナマポ)、虚言癖、アスペルガー症候群、マジコン使用の不正
・韓国・ハンゲーム社「ファミスタオンライン」で不正行為をしBANの前科もある嫌われ者
・自身と少しでも違う考えの相手には「お前アホ?」と暴言、討論が一切できない
・否定的な意見を書かれると「同一人物がIDを変えて自作自演をしている!!!!!」
・「Rマキシマス」という言葉が書かれる事と、無視される事を極度に嫌う
・ワッチョイ未導入の重複スレを建ててやりたい放題
・「過疎スレは本スレではない!!!」と吐き捨てるも、重複の隔離スレが落ちるとしれっと戻ってくる無能
・自身を絶対に「Rマキシマス」と認めない(周知されている)が、「Rマキシマス打法」と意味不明な命名、
ミツルギ氏(miturugi)のニコニコ生放送で「Rマキシマス」を名乗っていたのを完全に忘れている池沼
・3DSのゲーム配信放送や携帯ゲーム板において、「ファミスタオンライン最高!!!!!」
「パソコン版で復活が一番いい>>615」「自分は粘着されている!!!!!」など意味不明でスレチな発言連発で
他人を困惑させ放送休止などに追い込む
・ミツルギ氏(miturugi)に長文で叱責されるも「それは捏造!!!!!」と大発狂
・失笑ものの稚拙な自作自演が特技>>589-590>>786がばれてないと思っているらしい
・本体2個、ソフト2個(うち一つはマジコン使用)で、不正にランキングを稼いでいる事を告白(>>571)
・切断、超速球、ピピJr使用の3流で低レベルの腕前
・「Rマキシマス」 → デレク・ジーター → マイケル・ジョーダンなど、名前・チーム名をころころ変更
・9割前後の勝率、1試合平均スコア100越えは、マジコン(不正)を利用しての自作自演
腕に伴わない異常なスコアは「銀や青カードのデッキで、レインボー相手を倒しまくったから!!!!!」
・2台でインチキをしている自身の腕では敵わない対戦相手を、魔球などの決め球使用(超速球使いを極度に嫌う)、
レインボーデッキ使用、マイ選手を使用しているだけで、「切断魔」と捏造し晒し行為
・職歴、プログラミング能力もないのに「バンナムの開発側に入りたい!!!!!」、下らない要望を毎日書き込み
・失笑ものの稚拙な自作自演が特技>>589-590>>786がばれてないと思っているらしい!!
・ドラゴンボールZ ドッカンバトル (大爆笑)のスレでもNG推奨IPと書かれている、「秘宝くん」こと「Rチョンマキシマス
・「てかダウンロード版は今日の深夜12時から配信するんやな」「本日18日の24時に配信開始だから今日の夜からやりたい奴はAmazonのダウンロード版がオススメ 」
等のデマを書き込み、何も知らない初心者を嵌めて馬鹿にする愚行 ← new!!!!!!!!!!!!!!!!!
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で、同罪になるので完全無視でお願いします
糞コテ「Rチョンマキシマス」のコピペ荒らし (ワッチョイW c5cd-xJH3)[]:2017/03/08(水)ID:zXhujfpi0
http://hissi.org/read.php/handygame/20170308/elhodWpmcGkw.html
糞コテの正体
オーダー
http://i.imgur.com/qSn2bMR.jpg
※先発オーダーは8たろJr.捕9カイJr.中
先発投手はピピJr.金
Rチョンマキシマスを相手にする奴も同罪になります ミニゲーム攻略
・ホームラン 超難240。
パワースイングのみ使用。
内角球は見送るとボールになるので、振らない。
パワースイングでHRになる感触を、自分で把握するまで練習。
凡打の場合は、ミートポイント or タイミング のどちらがズレて
いるのかを、振り返る。
俺の場合は、バットの先端ですくうようなイメージ。
これで200〜230を安定的に取れるようになった。
・打撃コイン 超難48。
真っすぐオンリーで、パワースイングのみ使用。
例えストライクでも、×にカウントされないので、
自分の打ちたい球のみ打つようにする。
基本的には、センター返し(ピッチャー強襲)を意識する。
穴に入れると、28点。
・走塁 超難56。
回避コマンドも使用し、無敵旗を取るのを最優先。
黄色旗を取るのを優先。
敵、犬に当たると-3で取り返すのが困難なので、
点を稼ぐより、敵、犬に当たらない事を意識する。
・風船割り 超難88。
本塁-2塁、1塁-3塁をそれぞれ動かしながら、対角線で割るのを意識する。
黄色は最後に割るようにする。
ただし、ラスト4秒を切ったら、黄色を優先的に割る。
・投球 超難150。
速球中心で2列抜きを意識する。
最後に残ったコインは、遅球で正確に射抜く。
これで安定的に150以上を取れる。
・的当て 超難140。
慣れで上手くなる。10〜13ターン後に赤選手登場。
20ターン前後で3選手登場。
5点選手を射抜く事を意識する。
・ノック 超難200。
スーパーファインプレーは極力使用しない。
(ミスると時間ロスが大きいため)
超早い打球は諦めても良い。
普通のノックを、飛びつき+速い返球で確実に稼ぐ。
基本的な立ち位置は、2、3塁間のほんの少し前。
処理したら、この場所にすぐに戻る。 侍ジャパン金カード と 通常の金カード の違いについて
■侍ジャパン
・成長度が低い。
Lvアップ時( ex 山田、松田、大谷etc )バント+1程度のみ。
複数の項目がアップする事が少ない。
・スキルLvが低い。
通常金カードと比較して、Lvが低い。
■通常金
・成長度が高い。
Lvアップ時( ex 山田、松田、大谷etc )複数項目がアップする。
・スキルLvが高い。
侍ジャパンと比較して、Lvが高い。
・枚数ボーナスがある。
2枚、3枚、5枚(間違ってたら訂正を)獲得する事で、+αの特典がある。 >>46
打撃コインは外野が→↑←ステージと→→←や→←←ステージで戦略が違うからパワースイングでぶっぱなすものじゃない
特に→↑←ステージはノーマルスイングでセンター返しを心がけ、コイン手前から転がさないと絶対に損
パワースイングは奥のコイン取りたい特殊な状況でしか使わんな
風船割りは全部対角線意識よりもL字で取った方が良い場合も多い
L字とは1塁が3塁方向にダッシュ→2塁送球とか
投球コインはそんなに速球使わなくても、丁寧に2枚抜きして投球回数減らす方が最後に時間余る
的あては最後の3人ラッシュの時に的を見ずに超連続投球
的を外す可能性はかなり低く、例え外しても投球回数で十分取り返せる(外しても的が引っ込む前に投げ直せる)
ノックは慣れればピッチャーマウンド横のラインがベスト(ベース間の半分)
要するに通常の飛び付きで左右どちらにも届く範囲
ミス5回でも十分超ムズクリア出きる程度にはノック回数稼げるし横を通りすぎる打球もかなり減る
テンプレとしてはもうちょっと他の人からも聞いてみてはどうだろ? 早期購入特典のレトロファミスタ欲しさに、SFCのファミスタ5以来の購入だが、ずいぶん変わったなー。
レトロファミスタで対戦をしたかった。 前スレからの訂正です。
すみません。
情報が不足/誤っていました。
私が言いたかったのは、以下の通りです。
■体験版特典について
(私が数時間に渡って試行錯誤した結果データ)
(恐らく、残り回数によって出現するカードが固定されている可能性あり)
例.自チーム=千葉ロッテマリーンズ の場合
・体験版 残り回数4回 → 坂本、筒香、新井(5選手固定?)
・体験版 残り回数2回 → 山田、筒香、角中、西、大島(5選手固定)
※体験版アンインストールした場合、
以下手順にて「体験版 残り回数5回」に復活します
・3DS本体の初期化
・体験版、再ダウンロード
※「初期特典 やまもも」は、3DS本体の初期化後も、
スペシャルガチャ押下後、再取得されます。
※「初期特典 レトロ」は未検証の為、不明。
ニンテンドーサーバーにて、コードとダウンロード有無の紐付けを
管理していそうなので、「初期特典 レトロ」を失いたくない人は、
3DS本体の初期化はやらない方が良い。 >>52
でも通常ユニフォームで使用可ってのはどういう事なんだろ
あとレトロがダウンロード番号入れてもエラー出てくるからダウンロードできない >>52
それは一体、どこからの情報ですか?
>>53
版権の関係で、選手のみ期間限定で、ユニフォームは無期限という契約ですかね?
レトロのダウンロードは以下の通り。
・ニンテンドー e-shopのメニューから[ソフトの交換]を選択して、
コードを入力
(ファミダスではない) 今一周目のドリペナやってますが
クエストをやるタイミングはどれぐらいコストが増えてから始めるのがいいですかね 9月末以降も使いたい場合はオフラインでやれってことか
オフラインにつなぐ、データ更新をすると消されそうだな >>55
人それぞれだと思いますが、私の場合だと、
10〜15試合後にクエスト参戦しました。
クエストの最終ターンはメタル星人との戦いなので、
多少はペナントでレベルや戦力を整えた方が良いかと思います。
※初回のメタル星人は激弱ですが >>51
だからお前の気のせいだってw
体験版の残り回数の引数を参照してまでガチャの配列分ける事はプログラミング上ありえないんだって
仮に任天堂がバンナムに引数の参照箇所を教えるという常軌を逸した事があったとしても
そんな事だけの為にガチャ配列を変えた余計なプログラムを組み込む理由もバンナムにないんだよ スレチなんだけど
ピッチャーが投球するとき
右投げの人なら必ず左足上げるじゃない?
あれってルールで決まってたりすんの?
なんでみんながみんな足をクイッと上げてからボールを投げるんだろうと考えてたら
すごく気になってしまって。
スレ汚しすいません、、、 >>54
ありがとうございます!てっきりファミダスだと思ってました なんで難しく考えるんだろう
説明読んで普通に考えれば侍ジャパンの選手はユニが変わるだけだってわかるのに
例えば山田だったら
金ヤクルト山田
青ヤクルト山田
金ヤクルト山田(侍ジャパンの能力ver)
の3パターンになるってことでしょ >>59
実際に試してみたら?
足をあげないで投げてみたり、右投げだけど右足上げてみたり(そんな投手も世の中にはいないこともない)
そしたら分かると思うけど、一番効率の良い体の動かしかただと気付くわ
今度もし野球中継見ることがあったら、外野フライの時の外野手の構えも見ててみ(動画サイトでも良いけど)
特にタッチアップで3塁や本塁に送球する時なんか、次に投げやすい様に足がどうなってるか? ミニゲームの景品が名球会や監督コーチだとうおおおってなるが失敗したときの喪失感ときたらw 初めてこのシリーズを買ったのですが、金カードと青カードは別判定なんですか?
例えば金筒香を持っていて青筒香を引いても重ならないという認識で合っていますか? >>64
>金カードと青カードは別判定なんですか?
別物です。
>金筒香を持っていて青筒香を引いても重ならないという認識で合っていますか?
そうです。
マスコットは、投手で出すと、野手では出られません。逆もあり。 今回はlv6では変わらずにlv10まで育てると一気に全能力が5上がるのね >>62
詳しくありがと
いや、ピッチャーなんて世界中にたくさんいるんだからいろんな投げ方あってもいいじゃないと思ったんだけども
よく考えたら陸上競技とカモフォームみんな一緒だったね
失礼しましたスッキリしましたありがとう。 女子プロ選手もうちょっと強くしてあげてもよかったんじゃないですかねえ
救出のしがいがないというか・・・
金カードだから強化キャンプのデッキにはつかえそうだけども なんか今回パワースイングめちゃ飛ぶな
すげーホームラン打たれまくるんだが
勝てないし打たれるしでストレス溜まりますわ チームレベル30〜40はこんな感じでした。
(改行に失敗して見づらいかも)
30アピールポイント追加
レベル3
31ユニフォーム追加
ホーム:上下白ユニフォーム
黄色袖 白帽子 つばエンジ
ビジター:上のみエンジ
32FP2000
33チームロゴ サソリ 蝶
34FP2200
35FOODSFOODS
チームロゴとユニフォーム
36FP2400
37RAILWAYS
チームロゴとユニフォーム
38FP2600
39SKETTS
チームロゴとユニフォーム
40 決め球追加 クエストのライバルーズ編まで漸く終わったよ
続けるとライバルーズ編最終話だから多分ループするんだろうけどこれライバルーズの選手は1周おきにランダムで1人しか入手できんのかな >>72
ライバルーズは終章をエンドレス
ライバルーズ戦を終えるとライバルーズ一枚ゲット
もちろん救出からはでない、ライバルーズ戦だけしか手に入らないから周回するしかない
でもライバルーズは弱いから使わない
なんかカードの絵も微妙だし >>69
初期からずっと女子プロチームにしてるが
プレイヤーレベル30でも平均カードレベル6くらいにしか育たんのが辛い
せめて育てやすければなぁ 名球会と監督コーチの選手が最強でしょ
リターンズと違い、架空選手は能力特化型で使いにくい
メタルズは劣化してるし、ライバルーズが絵がガキ臭いしクエストには期待はずれですわ 名球会と監督コーチの選手が最強でしょ
リターンズと違い、架空選手は能力特化型で使いにくい
メタルズは劣化してるし、ライバルーズが絵がガキ臭いしクエストには期待はずれですわ 今回のファミスタは全然パスワードでてこないね
前は結構早めに出揃ったのに ホームラン競争分かったかもしれん
・ふつうヒッティングモード
・バットのかなり先端それ空振りやろくらい
・普通の野球なら流すタイミングを敢えて重度の引っ張り(流石にファウルはやりすぎなので微調整)
50打席くらいはもう捨てゲーで良いからと割り切る勇気で以下の練習
1.まず最初は先端に当てる場所だけ探る。空振りから徐々に当たる位置を探る。この時、自分の立ち位置と投手の立ち位置で計る。
2.先端に当たる位置を見つけたら、次は引っ張りすぎてクソファウルを連発する練習。このクソファウル状態から徐々にフェアゾーンに飛ばせる様にタイミングを再調整する。
今まで超絶良くて70点クリアだったのが、上記の練習してから平均180点くらい出てる。
ただ急に感覚忘れる事もあるので、その時は8打席(1回)捨てゲーにする感じでまた上記の練習やり直すと感覚戻る ファミスタ推薦の大リーガーは、大谷じゃなくて、菅野かよ。
ちょうど、双六で手に入ったから育てるか やっと出てな、イベントの野手ガチャ3割引。
初期メンバーがLv15になって、補充のしようかと思っていた。
20万FPあるし、2万FPほど廻したら、SRが0〜3枚出るね。 >>82
2万も回すよりSPショップで欲しい金選手買った方が良いぞ 残るは以下の点の事実確認だね。
(噂があるけど、画像がないから確認が必要)
1 虹化の有無
2 ナムコjrの有無 もう少しで柳田が金と銀MAXになるから今日中には検証報告する 金糸井がレベル10から虹に変わったけど、金福留は何故か変わらない…
銀を15にしないと変わらないのかな? >>86
リターンズと同じで、銀Lv15がないと金は虹化しない。
と、思われる。 >>86
情報ありがとう!
ただ気になるのは、「Lv10から虹化した」という部分。
この仕様だと、金カード=Lv10到達以前に、
青(銀)カード=Lv MAX(Lv15)にしておかなければならない
という事になるのかな?
青カード未所持で、金カード=Lv MAX にしたら、
虹化は不可能になるのか・・・ COM投手の死球が多すぎるのって、このゲームの仕様ですか?
だいたい、毎試合15死球くらい出すんだけど。。。 リターンズの時は銀15が必要ですとか出た気がしたけど何も言ってくれないのか? 名球会選手て、どうやって入手するんですか?
ペナントでひたすらレベル上げしかしてないんですけど。 >>92
クエストですかー。一周だけやったんだけど、つまらなくて放置してたなぁ。
手をつけてみます・・・ つまり金MAXと銀MAXの合成作業がいらなくなったってことかな?銀MAX時のみ金の上限が自動的に上がる仕様ってことか 今回はホームランかなりでるな
バットに当たればホームランなイメージあるわ
防御率がほんと悪すぎる
オンラインの戦績見てるが防御率1点台の奴って雑魚狩りしてるんだろうな
1点台とか絶対無理だわ
ホームラン演出はホームラン確定だと思ってたが違うのな
向かい風、フェンス高い球場で演出出たがホームランにならずフェンスに当たったわ >>94
その逆もしかり?
金マックスにして銀マックスで虹
さすがに片方だけはないだろ >>94
福留は銀15にしてないだろ?
リターンズでは金銀マックスが虹化の条件 86だけど、銀福留を15にした時点では金福留はそのままでした
なので次のレベルに上がったとき虹に変わるかどうか次第で育成順序が決まるという感じかな
今日は晩まで出来ないのでそれまで情報が進んでなかったらまた報告にきますね >>96
金のまま15行くのか?そういう意味で>>94は書いてると思うんだけど >>99
おっけい勘違いしてた
まとめると虹化の作業、演出は無し
銀15にしてから金10で虹化
金10にしてから銀15で虹化
どちらが先でも虹化ok オンライン切断する人いますね。
上位の人でもするんですね。 1位のATO、6位のゆうすけは切断魔だろ?
キング66とchukyはリターンズからいる、切断する
18位tomoakiz
22位skull end
24位SHINYU
そんなところかな、そんな試合数してないからわからん あおちゃんという人に切られました。
9回2アウトでストッパーを出そうとしたら。 虹化色々分かり辛いなw
リターンズと同じ仕様でよかったのに 名球会や女子(青・緑ナシ)は単独でも虹化するんかな
「いつもの」で最強にすると虹15になってるけど オンラインまだ一戦もやってないから教えて欲しいんだけど、切断した方は負けになるのか? 緑カード LV15銀ピカマックスになったらまた金出して金ピカマックスにしたのが揃うと虹?? >>107
記録には負けとしてカウントされない
だから切断するやつがいる
問題はどっちマッチの時、ポイントを競うイベントだから負けたら切断してポイントが減らないようにするクズがいるかも
だから切断魔リストを作る必要がある
クズと対戦しても最後は切断するし、時間の無駄だから クエスト意味分からん。
全然間に合わないじゃないか。
新幹線たって行きたいところへ行ける訳でもないし。
さらわれてばっかりだわ。 長嶋茂雄の能力がチートすぎてワロタ
育てるのが楽しみだ 質問ですが、今作先発ピッチャーは概ね何球位でバテますか?
前作はとても100球は投げれなかったので
*勿論スタミナ能力によるとおもいますが >>110
残りターンで出来るだけ救うってシステムだからマップ上の選手全員を救出するのは無理
だから救出出来そうな選手を狙って距離が遠すぎたりメタル星人の狙い近くの選手は諦める割り切りは必要 今回銀カードなくても11レベルで金は虹化するのな
これじゃ金のある銀カード存在する意味なくね?
前回は虹化の為の銀カードが必要だったわけだが 今回はピッチャーの連投間隔が厳しくなってる?
前作は先発2イニングまでだったら次の試合も連投できた気がするし
リリーフも2イニングなら次も出せた気がするけど記憶違いかな >>110
クエストのUFOは基本的に無視してok
近いところにいる選手から救出していって、
名球会や監督コーチが出たらそっちを優先して取りにいく感じ
名球会がUFOに狙われたら乗り物使ってでも先回りして取る >>116
近いところってのが間違い
自分の取りたい選手と高難易度を優先
例えば近場の女子プロをあえて取らずメタルの餌として残しておく
救出先が5個と2個で比較した場合、そのうち名球会が一つあるとする
5個のほうがメタルが名球会に行く確率は20パーセント、2個のほうは50パーセントの確率でメタルが向かってしまう
時間的猶予ができる為、無駄なFPを使ったり、取りこぼしがなくなる
クエストは頭を使って賢くやらないと時間の無駄になる 普通にプレイしてたら気づくと思うけど
世の中にはそうでない人もいるんやなぁ
ピンク:女子
黄色:バンナム
オレンジ:ナムコ
水色:監督コーチ
青紫:名球会 あとマップ確認から難易度もチェックできる→現場に行かずともレア度もわかる >>117
たしかにそれが正しいのかもしれんが、それはある程度クエスト進めた人の話だな
>>110はクエスト始めたばかりみたいだしとりあえず取れる選手を取る方がいいんでないの?
数こなしてミニゲームにある程度慣れる必要もあるし >>122
クエストは名球会と監督コーチを取るのが目的だから効率重視
ナムコ系や女子で使える選手いないし
数こなしてから超難しいをやる必要もない
割合から行って名球会監督コーチが低い出現率だから集めて行くなかでナムコ系や女子は自然と集まる
名球会監督コーチを出現させるためにナムコ系や女子やる程度でいいし
クエストなんかに時間かけてても無駄だし >>122
ホームランと旗取りぐらいだぞ、慣れが必要なの
あとはクリアできなきゃセンスないからやめなさいってレベルw
5枚ストックしなきゃ能力マックスにならないんだから効率重視 案の定完全な作業ゲーだな
過程に楽しみを見いだせない
侍最初に配ったのも体験版特典で山田筒香とか最強レベルの金をバラまいたのもダメすぎ
あとレトロの球速速過ぎない?
下押さない普通投げでもめちゃくちゃはやいな ◎ 完全無視 or NG必須 糞コテ「Rチョンマキシマス(北海道在住、無職、朝鮮人、ナマポ受給者 ※ファミスタオンライン時代から、慶応の大学生設定www)」 まとめ ◎
【今週のNG】
【分かり次第追加】 124.214.236.24 KD124214236001.ppp-bb.dion.ne.jp ※糞コテ自宅PC、固定IP、DION
【アウアウカー Sa77-EGrg】 182.251.253.xx KD182251253007.au-net.ne.jp ※糞コテ自作自演用、AUスマホ
Rチョンマキシマスの実態
●コピペガー → 自身もやってます
●切断ガー → 自身もやってます
●超速球ガー → 自身も使ってます
●ユーザ名やチーム名変更ガー → 自身もやってます
●自作自演ガー → お前しかやってません
●(仮想キャラの)マイ選手ガー → 自身は(仮想キャラの)パックJr.を1・3番に、ピピJr.を先発に使っています
「アホ」呼ばわりして見下しているスレッドで、選手パスワードなどの有用な情報を虎視眈々と盗用する気満々の「Rチョンマキシマス」
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
時間のある人は「124.214.236.24」をグーグルで検索して、「Rチョンマキシマス」が他にどんな時間に、どういう書き込みをして、どんな所に住んでいるかも確認してみよう!!^^
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
糞コテお得意の、意見の押し付けが始まったよー 2台で1つのソフト使って対戦するとき
3回までしか試合できないの? ホームラン競争は4球目まで制限かかってるのか?
4球目までとそれ以降では同じ打ち方しても全く飛び方が違う キャンプ強化楽しいな
スキルを考えてデッキ組むのも楽しい pp25の選手が欲しくて、その球団のスロット40回32000FP回したのに1枚も出ないとか・・・
特定の雑魚選手を手に入れるにはどうすれば・・・
オンラインみたいにトレード機能があれば・・・ あー32000も使って収穫なしかよ・・・
辞めときゃ良かった >>131
デッキ弱くして球団ガチャ40回やったよ・・・
もしかして既に銀化してるとその選手の青カード出ないとかある? >>130
フレ対戦やらなきゃカードmaxにするの無理じゃね? >>134
無理だろうな
だから俺は5枚ストックは諦めてる
フレンド機能が使えないから球場メーカーでの試合も無理
クソ仕様ですわ >>134
何故だい?
ちなみに、同じ球団で7枚持ってる選手とかもいる
お目当の選手は1枚のみ >>136
その一枚が32000で出なかった
もし5枚集めるなら最低約16万はかかる
一枚でいいなら気長にガチャるしかない >>133
銀でも普通に出るよ 中身が減らないからそうなるのはしょうがない
球団引くなら半額の時がいいよ ランダムイベントで起きる
そこでドリペナを止めといて他のモードでFP稼いで出るまで引き続けるのだ >>137
なるほどな
しかし5枚以上ダブってる選手も何人かいるし、単に自分の運が悪いんだと思う
>>138
ありがとう!ちなみに効率のいいFP稼ぎって何かな?COM弱くしてドリペナでコールド勝ちを繰り返すとかかな >>128
俺も前に同じこと書いたけど4球目までは何故かポップフライにしかならなくて5球目以降は同じ打ち方でもホームランになる
なんかバグっぽい気もする FPは全部乗り物に使えみたいなことを言ってた人がいた気がするが、まあいつものことだな。 >>139
ドリペナでもいいけど半額ガチャイベントが発生してしまって進めてしまったら次いつ来るかわかんないじゃん?
みんな好調とか強風とかパワースイング二倍とかのバリエーションの中にチームファミダス半額があるから
それが発生したらドリペナを抜けていつものファミスタのオープン戦でもいって自分はマイチーム 敵適当弱いコールドとかかね >>142
なるほど、あのイベント群の中に半額があるのね
3週したけど一度も発生してないわ
参考にさせてもらいます、ありがとう >>141
FPはあまるわけだから乗り物に使ったほうがいい
近場の選手を集めたら時間かかるだけ
クエストは頭を使って効率的にな 俺はチームファミダスばっかり引いてるから9枚に達したやつが結構いる
表示は9までだがまだ出続けている 当然一枚だけのやつもいるしチームのアルバムはまだ埋まっていない・・・
そういや一回キャンプのきらきら光ってるチャレンジかなんかで5000円賭けて失敗したんだがあれはリセットした方がよかったのかな?
キャンプでリセットした人いる?どこから始まるんだろう? >>114
金、銀ある選手はスキルが違う。
銀にしかないスキルが存在する。多分。 >>136
そのお目当てのカードの複数枚ボーナスがでかいからよ
リターンズではフレ対戦はそれなりに盛んだったよ
ランダムでカードの交換もできるし >>130
COMのデッキは、「ファーム」ですか。
そこで球団ガチャ1/40だから出そうだけど
かといって、野手ガチャ1/264、投手ガチャ1/216で、難しいですね。
まあ、運ですね。 >>145
ドリームペナントですよね。
COMのデッキが、「ファーム」だったらPP低い選手が優先で出てきますよ。
COMのデッキの上のランクを狙ったら。 >>115
それは、9イニング設定の場合だよ、設定を操作していないから、3イニング設定。
<3イニング限定>
・先発投手
0〜2/3:中0日
1〜1と2/3:中1日
2〜2と2/3:中2日
3〜:中3日
・リリーフ投手
0〜1と0/3:中0日
1〜2と0/3:中1日
2〜:中2日
※リリーフが、先発する場合は無条件に+1日。 そんなことより
今朝から2ちゃん全体のブラウザ表示が変わってるけど
何かあったんですか?
あとサンドラのパスは判明したでしょうか? 説明書等を読んでないから
ここに来て初めて知ることが多すぎて笑った
今の所ほぼ勝てないけど頑張るわw >>152
ああ、そういや前作は9イニングばっかりだけど
今回はなんとなく6イニングにしてプレイしてた
おかげで疑問が解けましたありがとう! >>155
つにでにあげておこう。
<6イニング限定>
・先発投手
0〜1と2/3:中0日
2〜3と2/3:中1日
4〜5と2/3:中2日
6〜:中3日
・リリーフ投手
0〜2と0/3:中0日
2と1/3〜4と0/3:中1日
4と1/3〜:中2日
※リリーフが、先発する場合は無条件に+1日。
3イニングのリリーフを微妙に間違えているけど、ま、いいか。 マスコット、2枚つくるなら
2キャラにすりゃいいのに >>157
一人間違いなく可哀そうな奴が出てくるだろバファローブルとかいう キャンプリセットやってみたら無事キャンプ前の試合終了から始まった
マップのマスは同じだけどチャレンジやショップの内容は変わるって感じだ
かなりインチキくせえけどまあいいよな? あ、ごめん
>>159間違いだ 何回かリセットしたらSPマップ消えちゃった ふと思ったんだけどリターンズの試合楽しくないか?
まだリターンズやってるやつに聞きたいんだが夜は結構マッチングするのか?リターンズのほうが試合楽しいわ >>162
それ言おうと思ってたとこやった。
リターンズのオンラインけっこう新規も
増えて切断も多いけど新作より楽しいわ。
今日も40試合ぐらいマッチングしたし。
俺は発売前、クライマックスに期待しすぎるなとあれだけお前にアドバイスしてやったのにw つば九郎レベル15のスキルに目を覚ませってのがあるけどどういうヤツなんやろ?球団のスローガンだよね 昔のファミスタのイメージしかなかったから、フォームとかカードの絵がめちゃくちゃ似ててなんか感動した笑 >>164
おまえかw
リターンズ買いなおすわw
クライマックスは試合がほんとつまらない
価格も安いからリターンズ勢増えるかもな
新品でAmazonで3500円
クライマックスよりファミスタっぽさあるしな >>164
オンラインのメンツはどんな感じ?
タフマンやじゆうざ、6、7位の名前すぐ変える奴とかいるのか?
てか週間ランキングの10位までスマホで撮って画像みせてくれ >>164
俺の中での評価、クライマックスは73点
リターンズは93点
カード多いのは楽しいが球が遅いからリターンズのような空振りはない
パワースイングが飛ぶし回数多すぎる
多分クライマックスやる奴徐々に減っていくぞ
来月ぐらいにも引退者が増えてクライマックスのトップて10のメンツが変わってそう じゃあクライマックスやらないでリターンズだけやって
リターンズ板に書き込めばいいのに >>170
俺とかお前みたいにオン対戦重視してるやつは
断然リターンズやな。新作はガキ向け。
女子プロやらマスコットやら導入した時点で
そうなることわかってたからリターンズ続けてた。お前も早くこっちに戻ってきて
最新BLリスト作ってくれ。新規の切断魔や
8位のバカがのさばってるから。 >>173
クライマックスの試合がつまらなくてオンライン対戦全然やってないわ
数試合でオンライン飽きた
クライマックス買ったんだろ?やっぱりつまらんか? 俺はナムコスターズ系を使いたいだけで買ってるからクライマックスの方がカード多くて楽しくていいわ
ゲーム性ならパワプロで十分楽しんでるしな 今回は名球会がクエストで簡単に手に入る割にチートレベルの選手ばっかりだからオンはすぐ名球会だらけになりそう
現役選手育てる意味ほとんどないよな >>175
俺も2011はナムコ選手沢山いたから楽しかったけどリターンズは激減したからあんまりやらなかったな…
野球でもバルバトスと打者としても走者としても対戦したらの地獄っぷりは変わらんのなw
http://i.imgur.com/zju4uaU.jpg
http://i.imgur.com/1OvWDPj.jpg >>177
まじかwまー売って正解だよ、クソつまらんし
てか今Amazonでリターンズ1500円で買ったわw
選手育成したらオンライン戻るわ やっぱりAmazonの3500円の新品にしたわ
明日には来るだろうから楽しみだわ >>179
新規が以外と多くなってるから、あまりデッキを強くしすぎないように気ぃ使ってやw
これからもリターンズオン盛り上げていくためになw >>177
リターンズの掲示板落ちてるし復活させないとな
テンプレは新規には役に立つし
新しく立てるべ >>178
スキルなんかつかってんじゃねぇって言ってそう せっかくみんな楽しんでんやからそんなにリターンズがいいならはよリターンズスレ行ってくれや >>181
クライマックスが出て中古の価格が下がったからだろうな
買いやすくなって新規が増えたんだろう
リターンズをメインでクライマックスはちこちこやるわ 発売してまだ1週間も経ってないのにもう変なの来てるのか・・・ >>181
好みもあるだろうがオンライン対戦、試合の楽しさはリターンズ
キャラ集めはクライマックスって感じだな クライマックス出たら書き込み減ると言ってたのに案の定、嘘で書き込み増えてるし
今度は自分が気に入らないからクライマックスのネガキャンか
黙ってリターンズに戻れよ、空気嫁 >>187
オンするために選手集めを仕方なくするのに
キャラ集め楽しいか?
俺はリターンズでも苦痛やったけどな 専ブラ入れて「ラクッペ」「アウアウカー」NGが安定 >>188
>>190
申し訳ない。もう書き込まないです。 >>189
客観的に見てそうかなと
俺はカード集めつまらんしオンライン対戦したいからリターンズ買ったかな
クライマックスはそのオンラインがつまらない
打撃に爽快感がない
どっちマッチとかどうでもいいわ 人の楽しみ方にケチつけるな。
人それぞれでええがな。 >>188
いや、あまりのつまらなさにクライマックスあまりやってない
だから書き込みできてるわけよ
もっと忙しくなると思ってたけどな >>193
それなら俺の発言も自由だわ
楽しい奴もいれば不満な奴もいるしな >>191
お前に言ってないよ
相方の
(アウアウカー Sa77-EGrg [182.251.253.16]
のことな
こいつはリターンズの時も体験版だけやってネガキャンしてた ショップで金カードの大谷、秋山、筒香、丸が13500PP
角中が12000PPとかで売ってて一枚しか買えない場合どれがおすすめでしょうか? >>196
まー許してやれや
クライマックスはマスコットや選手数が多いコレクターげー、リターンズはオンライン対戦メインゲー
好みがあるしな
クライマックスはちょっと期待はずれな感あり
まー楽しんでくれや >>189
てかリターンズの新スレ立ててくれないか?part19、俺立てられないのよ
保守するから、頼むわ 今週のレス乞食ガイジ
アウアウカー Sa77-EGrg
触ると臭い汁垂れ流して喜ぶので無視がおすすめ この手のゲームにはよくある話だが、売り出し中の若手の能力が異常に低いのはなんとかならんのかねぇ。
打撃は実績ないから低いのはわかる。守備もわかる。
肩と足は明確なデータあるんだからせめてマトモにしてほしいものだ。
具体的に言うとヤクルト廣岡。
こんな弱くねぇだろ… 主力ですら微妙な能力にされてる選手もいるぐらいだから・・・ 西武の投手陣なんて悲惨なもんだ・・・
まあ現実そうだからしゃーないんだが 我慢してLv10まで育てると多少使えるようになるのは結構いると思う
あとは5枚ボーナスに期待するしか… >>204
最近はわりとましなんだけどねぇ
悲惨だった時の印象が強いから低めに設定されてもしょうがない
それより浅村の走力がね >>206
そのうち追加されるシュリッターがどうなるかは楽しみやな
まあ浅村はいまは打つ人のイメージが強いからなぁ・・・ キャンプのSPチャレンジで稀に監督カードチャレンジできるんやな
成功してよかったけど投資5000FPは怖いわw ◎ 完全無視 or NG必須 糞コテ「Rチョンマキシマス(北海道在住、無職、朝鮮人、ナマポ受給者 ※ファミスタオンライン時代から、慶応の大学生設定www)」 まとめ ◎
【今週のNG】
【分かり次第追加】 124.214.236.24 KD124214236001.ppp-bb.dion.ne.jp ※糞コテ自宅PC、固定IP、DION
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【ラクッペ MM37-z3Hb】 110.165.162.65 Rチョンマキシマスと「リターンズ最高」と完全にスレチな話題で馴れ合う大馬鹿
Rチョンマキシマスの実態
●コピペガー → 自身もやってます
●切断ガー → 自身もやってます
●超速球ガー → 自身も使ってます
●ユーザ名やチーム名変更ガー → 自身もやってます
●自作自演ガー → お前しかやってません
●(仮想キャラの)マイ選手ガー → 自身は(仮想キャラの)パックJr.を1・3番に、ピピJr.を先発に使っています
「アホ」呼ばわりして見下しているスレッドで、選手パスワードなどの有用な情報を虎視眈々と盗用する気満々の「Rチョンマキシマス」
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
時間のある人は「124.214.236.24」をグーグルで検索して、「Rチョンマキシマス」が他にどんな時間に、どういう書き込みをして、どんな所に住んでいるかも確認してみよう!!^^
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
糞コテお得意の意見の押し付け、スレチな話題語りが始まったよー 現役実名カードでサード最強は松田かレアードかな
レアード育ててる人いる? 売り出し中といえば阪神原口は異様に能力値高かったな
さすがにスキル乗ったときとはいえ80超えるのはやりすぎ >>210
レアード育てたいけど、今日やっと引いたとこだわ。
でも、堂林がもう少しでカンストするからそこまでは粘るかな。
あと、知ってる人いたらで構わんのだが、4番○みたいなスキルってクエストのどこで拾えるかね?
というか、今策で確認されてる?
リターンズと出てくるスキルの感じが似てるから、恐らくクエストから取るもんだと思うんだが。
4番スラガガー實松のネタを貫きたいので、情報提供求む。 >>212
クエストの試合こなしてたら割と最初の方で取れた気がする 金カードってドリペナ三周目以降じゃないと出ない?
あとドリペナの試合報酬ってCPUのデッキの強さで変わる?それともイニング? >>214
ドリぺナ2週目始まる時点で西武のガチャで金おかわりひいたで
相手のデッキレベルはリザーブ、強さは弱いで設定 >>212
クエストの試合して球場壊すヤツやってる?
アレで取れた記憶がある…
間違ってたらスマン >>213
>>216
なるほど。ミニゲームばっかで球場破壊してなかったわ。
やってみます。ありがとう。 結局、虹カードにする条件はリターンズと同じでいいのかな?
そうすると名球会がどうやって虹化するか分からんけど。 >>218
>虹カードにする条件はリターンズと同じでいいのかな?
同じではないかも、前日のスレにあったが、詳細な情報が上がってきていない。
>名球会がどうやって虹化するか分からんけど。
名球会と対戦したとき、全員がLv15の虹カードで、あせった。
ちょうど、うちのマスコット(金のみ)がLv11で勝手に虹化した。
金カードは、Lv11で虹化するんじゃない。
確認したのは、金カードのみのカードだけど。 ファミスタクエストを最終クリアして、マスコットは取れました?
日数的には、まだ早いか。 名球会のホーム球場って、クリアしても選択不可だよ。
ま、いいか。 >>214
私の所は、3周目(レギュラー)から出てきた。
別の人が2周目(リザーブ)で出るのなら運がいい方。
>ドリペナの試合報酬ってCPUのデッキの強さで変わる?それともイニング
調査中だけど、リターンズと同じっぽい。
CPUのデッキ:あげていくと徐々に増えていく。
イニング:6、9なら徐々に増えていく。(点が取れないことがあるから、早めに試合が終わる3回がオススメ。慣れてから6、9へ) ドリペナは最後にオリジナルチームもボス戦あるし弱いでとりあえずとっとと周回こなした方がいいって結論に達した >>214
2週目のデッキレベルリザーブ難易度弱いで
球団ガチャやったら岩貞の金出てきた >>220
自分は最初に中日を選んでドアラを入手したけどクエストのライバルーズ編クリアでパ・リーグのマスコット選手全員入手したよ >>220
球団マスコットならドリペナのレジェンドクリアかプレイヤーレベル50の報酬でセリーグが
解禁されましたよ
同時のタイミングだったのでどっちがフラグかわからないのとベースが阪神だったので
セリーグが先にきたのかもしれないですが ゲッツーをとらないcpu
・・・。
cpuは30年前から進化してない模様 マスコット強いのか?
ちな鷹やがハリーホークそない強くないぞ >>214
ドリペナの一周目のランダムイベントの円為子の西武の選手のセールとかいうので金カードが4枚入ってたよ
増田を買った
二周目のキャンプのピカピカ光ってるショップに入ったら全部金カードで菅野とかFP12800で売ってた
FPがなかったから一番安い中日若松(確かFP6000くらいだった。PP40)しか買えなかった
ちなみにCOMの強さは一周目が弱い
二周目が普通で今は二周目の途中 >>225
>>226
情報ありがとうございます。
私は、日ハムでB・Bをもらい
ドリペナ5周目(レジェンド)をクリアして、セリーグのマスコットのメッセージがでました。
最初に取ったマスコットは関係なく
ドリペナは、セリーグ。(名球会)
クエストは、パリーグ。(ライバルズ)
こんな条件ですね。 >>228
ハリーホークは投手より野手の方が強いと思う
ドアラなんかは投手としては結構いけるが野手としてはからっきしだし >>228
トラッキーは打撃力はいまいちだけど走力Aで守備もそこそこでわりと使える感じ
選手揃ったら外れるだろうけど最初は間違いなくレギュラー
あとマスコットはYのパワースイング使い放題だからパワーAのキャラがいるならかなり使えるんじゃね? 青や緑の一般カードって、5枚集めてLV15まで上げたらそれ以上は強化不可能ですか?
装備品があれば良かったなあ 21世紀からファミスタしか知らないのに、何故嘘を書く
そういえば、ライナーで、走者を戻せず三重殺をくらった。 >>233
カード自体は、それが限界ですね。
クエストで拾う、スキルをつけてどうなるか? >>235
スキルも粘りやファインプレイ等あまり強くないスキルで6個埋まってしまったんですが、雑魚スキルを削除して強いスキルに変更することは出来るのでしょうか? 尼でリターンズ買いなおそうとしてる奴いるみたいだけど
今尼のマケプレ業者が酷い状態だから詐欺られないように
評価とかちゃんと確認した方がいいよ >>237
Amazonからの新品購入だからそれは大丈夫だわ
中古の本たまに買うが何件かレビューみたら、この業者は詐欺ですとか書かれてるの結構あるな ◎ 完全無視 or NG必須 糞コテ「Rチョンマキシマス(北海道在住、無職、朝鮮人、ナマポ受給者 ※ファミスタオンライン時代から、慶応の大学生設定www)」 まとめ ◎
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Rチョンマキシマスの実態
●コピペガー → 自身もやってます
●切断ガー → 自身もやってます
●超速球ガー → 自身も使ってます
●ユーザ名やチーム名変更ガー → 自身もやってます
●自作自演ガー → お前しかやってません
●(仮想キャラの)マイ選手ガー → 自身は(仮想キャラの)パックJr.を1・3番に、ピピJr.を先発に使っています
「アホ」呼ばわりして見下しているスレッドで、選手パスワードなどの有用な情報を虎視眈々と盗用する気満々の「Rチョンマキシマス」
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
時間のある人は「124.214.236.24」をグーグルで検索して、「Rチョンマキシマス」が他にどんな時間に、どういう書き込みをして、どんな所に住んでいるかも確認してみよう!!^^
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
糞コテお得意の意見の押し付け、スレチな話題語りが始まったよー 尼から発送と尼が販売、発送とはまた違うから注意は必要だよ
尼もいい加減対策入れりゃいいのにね >>240
新品はAmazon倉庫からの発送だろうから詐欺はないが、中古は個人と購入者間の発送だから在庫なしや詐欺あるかもな
購入者はマケプレ保証で返金はできるみたいだが、詐欺るほうは海外の住所登録して架空口座で詐欺やってんだろうな
クライマックスやリターンズも中古出てるしこれから買う奴は気をつけたほうがいいかもな 相変わらず
センター前ヒットが2ベースになる糞仕様ww リターンズの方が面白いとか言うけど、クライマックスとの違いはなんなのです? ファミスタにリアルな野球ゲームを求めちゃいかん。
楽しく笑いながらやる野球ゲームやわ。
やっぱり対戦が楽しくて仕方ないね! >>248
大きな違いはキャラ数と打った感覚の爽快感、試合の操作感の違いかな
リターンズ
打撃に爽快感があり、動きも滑らかでパワースイングの音が良く打ってる感覚が気持ちいい
投球は球がほどよく変化し速度や球速差がある
選手数が現役、ナムコ、ナムコジュニア、監督コーチ。
クライマックス
キャラ数が多く選手集めが楽しい。時間はかかるがコレクターには楽しい
試合、爽快感はリターンズに比べるともっさり、あまり球は曲がらずパワースイングの音が違う、打撃に爽快感があまりない リターンズをベースにクライマックスは作られてるが中身が微妙に違うので楽しさも違う
オススメは両方買うのがいい
オンライン対戦はリターンズをやって、球場メーカー、どっちマッチ開催中はクライマックスって感じで
リターンズの中古は1500円でネットで買えるし試してみるのもあり ◎ 完全無視 or NG必須 糞コテ「Rチョンマキシマス(北海道在住、無職、朝鮮人、ナマポ受給者 ※ファミスタオンライン時代から、慶応の大学生設定www)」 まとめ ◎
【今週のNG】
【分かり次第追加】 124.214.236.24 KD124214236001.ppp-bb.dion.ne.jp ※糞コテ自宅PC、固定IP、DION
【アウアウカー Sa77-EGrg】 182.251.253.xx KD182251253007.au-net.ne.jp ※糞コテ自作自演用、AUスマホ
【ラクッペ MM37-z3Hb】 110.165.162.65 Rチョンマキシマスと「リターンズ最高」と完全にスレチな話題で馴れ合う大馬鹿
Rチョンマキシマスの実態
●コピペガー → 自身もやってます
●切断ガー → 自身もやってます
●超速球ガー → 自身も使ってます
●ユーザ名やチーム名変更ガー → 自身もやってます
●自作自演ガー → お前しかやってません
●(仮想キャラの)マイ選手ガー → 自身は(仮想キャラの)パックJr.を1・3番に、ピピJr.を先発に使っています
「アホ」呼ばわりして見下しているスレッドで、選手パスワードなどの有用な情報を虎視眈々と盗用する気満々の「Rチョンマキシマス」
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
時間のある人は「124.214.236.24」をグーグルで検索して、「Rチョンマキシマス」が他にどんな時間に、どういう書き込みをして、どんな所に住んでいるかも確認してみよう!!^^
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
糞コテお得意の意見の押し付け、スレチな話題語りが始まったよー 野手のベンチを代打で全部出すと守備になった時に守備位置代えれないのは困ったな
出し切るならちゃんと守備位置同じやつに代打出すか一人残しとかないといけないんだな
なんでこんなことするのー >>254
これ前からそうだよね。必ず守備要員一人残してベンチ使ってる。 んああああああホームランうてねええええ
出来てる人よければ動画あげてくれませんか… >>254
これ前からそうだよね。必ず守備要員一人残してベンチ使ってる。 >>256
パワースイングは罠だ
ノーマルスイングでいけ
引っ張りすぎるとポップフライになりやすい気がする
センターからやや右方向へ、ちょっと振り遅れるくらいの感じがいいかも とりあえず、調べた分だけのクエスト解放要素
50人解放時の決め球だけうろ覚えなのでスマヌ
ミニゲーム各種難易度初回クリア?:FP獲得
決め球解放
50人救出:ナックルカーブ
100人救出:ターボ
150人救出:プラチナスターボール
メタルズ編終章クリアで下記決め球・キャラ入手
(メタルズ選手の決め球各種)
メタルボール
土星球
ムーンストップボール
逆ドリフト
火星球
パリーグマスコットキャラ クライマックス、リターンズよりおもしろい。
大和くらいのパワーでもライナーで外野の間抜けるし、大砲でも結構ホームランにならないことも多いかも。
球威ある珠はなかなかスタンドまで届かないし。
結構打たれるし。
バランスはリターンズよりよいと思います。
対戦も結構打たれるし、自分の打球はバカみたいに飛ばないし、おもしろいと思いました。
超速球も山勘打ちでなくても、ぎりぎり対応できるような漢字もよいかも。 >>259
プラチナスターってのは、やっぱオラオラ? >>260
クライマックスは球威はあまり関係ない
パワー65くらいの選手がパワースイングで特大ホームラン打ったり、パワー50ぐらいがバンバンホームラン打ったり
クライマックスは当たり判定がでかく中距離がたくさんでる
結構打たれて自分が打てないのは技量のせいもあるが、バランスはリターンズのほうがいい
思ってるところに投げれば飛ばないし、読みが当たればかなり飛ぶし
周りが選手育ってくるとまじでバカスカ打たれるクライマックス、リターンズまだ持ってるならやってみ、バランスはリターンズのほうがいいから >>260
クライマックスは球威はあまり関係ない
パワー65くらいの選手がパワースイングで特大ホームラン打ったり、パワー50ぐらいがバンバンホームラン打ったり
クライマックスは当たり判定がでかく中距離がたくさんでる
結構打たれて自分が打てないのは技量のせいもあるが、バランスはリターンズのほうがいい
思ってるところに投げれば飛ばないし、読みが当たればかなり飛ぶし
周りが選手育ってくるとまじでバカスカ打たれるクライマックス、リターンズまだ持ってるならやってみ、バランスはリターンズのほうがいいから >>260
ちなみにリターンズの超速は山勘じゃなく見て打てる球 クエストのメタルズ三章でピピの金出たわ
まだ始めたばかりでショボいのばかりだから嬉しい >>261
バンダイナムコスターズの春香の決め球だよ
彼女のドジでよく転ぶって設定から途中から真横に転ぶように跳ねる変化球 しかしこのご時世でコンセプト変わらないのも凄い
だいたいは変にリアル寄りにして爆死するんだけど スポーツゲームって存在がゲーム業界で死にかけてるみたいなもんだしな…
何だかんだであったとはいえ30年の歴史があるのはブランドとしてでかいわね >>606
ファミスタはこれからも野球盤の良さを残していて欲しいわ。
リアルなゲームは他にもあるけど、ファミスタはファミスタしか無いんだから。 >>264
そうですか。
もう一度リターンズやってみますね。
リターンズはパワー偏重みたいな気がしたので。 そろそろリターンズスレでも立てて、そっちでやってほしいのだけど? >>259
50人は男気じゃないかなあ
50人は超えてたとおもうけどまだ習得系ひとつも開放してないですね >>273
リターンズのほうが多分バランスはいい
クライマックスはパワースイングでバンバンホームランもっていかれるでしょ?
名球会の選手ぐらいの能力ならリターンズでは中くらいの選手
ホームランもそんなでない、だけどクライマックスは長中距離がでる
リターンズやってみて感想お願い >>259
序盤の解放記録を残してなかったので、男気とナックルカーブ逆だったかもです・・・
他はクエストでの特殊球場試合勝利でスキル解放されたので
そっちでナックルカーブ解放かもしれないです >>259
>>275
メモしてました。
球場対戦3回:男気 >>279
ありがとうございます・・・!
自分で調べた>>259以外も見つけたらまた書きます 個人のスキルは削除出来ない。
クエストで拾ったスキルでも付ければ。 球場対戦6戦で「おかわり」出ました。
打者トラッキー虹15のスキル「tigers charge」がおもしろいです。バッターを含めた塁上のランナーの走力大。
キャラクターの最後のスキルはおもしろいかもしれませんね。 球場対戦6戦で「おかわり」出ました。
打者トラッキー虹15のスキル「tigers charge」がおもしろいです。バッターを含めた塁上のランナーの走力大。
キャラクターの最後のスキルはおもしろいかもしれませんね。 結局、虹化は金のLVさえ上がればなるのね。
じゃあ銀育てる価値ないなぁ、、 >>285
じいさんなので手が震えて二回押してしまったみたいです。
すみません。 >>290
エディットチームでオンライン対戦すればいくらでも稼げる これってチーム内がオール緑のレベル15よりも、オール金のレベル1の方がいいのかな?
とりあえず名球会の金が出たら使った方がいい? 育成目的であれば金カードは長く使わないと育たないので
早めにオーダーに組み込んだほうがいい。
今回青や緑は高レベルでも結構育ちやすいから
ベンチ入りさせてちょこちょこ使ってあげる感じ。
対戦で使うなら現時点の能力で判断。 侍金と普通金どっちをつかおうか迷う
能力的には侍の方がええけど成長率が低いというレスもあったし、最終的には普通金の方が強くなるのかな FPかあ。
仕様が変わっていなければ、あの場所だけど確認していない。 >>296
ピッチャーは決め球の差もあるからなぁ。
剛速球よりは火の玉とかの方が使えるシーンは多いから投球の幅が広がるとは思う。
野手は知らん。
金銀侍揃えるとかは誰かやってそう。 正直オリックスで一番人気のキャラクターはバファローズポンタだな・・・ リターンズ買い直したがクライマックス楽しくなってきたわ
やっぱり能力高くなると打撃楽しくなるな 最新データにアップデートしたら手に入る
特に演出とかないから所持カード見てみ さっき取れたんだけど、バンナムの『立つドン』って何者なのあれ… 前にどうしても一枚でないって人がいてチームファミダス半額を狙えって言ったけどあれ間違いだったわ
欲しい選手のいるチームをマイチームにしといて3連戦の後のショップマスを狙ったほうがいいわ
ショップに並んでなかったらホームボタン押して終了して再起動でショップに並ぶまで繰り返す
デッキのレベルがレギュラー以上だと金が並んじゃうからファームかリザーブで
これなら運はいらないぜ >>310
それのほうがめんどうだと思うんだが、、
球団スロが出たら回せば済む話なんだが
なぜそんな複雑に話をするのか理解できん 金は一度でたら二度目でなくね?
ピカショップは選んでないやつの在庫処理ばっかや >>311
どうしてもでないって言ってたからさ
引ければそれで済むね >>251そう言われてしまうと安いし買わないといけないですね笑 オンライン今日初めてやろうとしたんだが、チームPPがSやからめっちゃ拒否られるわ、、、 >>314
2000円以下で楽しめるし飽きたら1000円ぐらいで売れるしね
違った感覚だから最初は慣れないけど楽しいよ
多分リターンズのほうがユーザー多いかも
中古が安いし、クライマックスで5000円だすより手軽だしね
まーどちらも良さはあるよ 今回はマイ選手の秘書イベントは発動しないのか?
マイ選手が10人に制限してカンストキャラ対策もしてくれたのかね
オール99のチートキャラはマジで萎えるし
タフマンやこうくんみたいなカスが生まれなくて済むわ せっかく名球会取ったのに試合で負けて取れなかったアル てかクライマックスがAmazonで2000円ぐらいで売られてるぞ
まだ1週間も経ってないのに格安やな
5000円から6000円で買ったやつらをバカにしてるわ >>321
ほとんどのやつが5000円以上だしてクライマックスを買ってる
1週間も経たずに2500円で売られてるとかひどいな
同じ日に出たファイヤーエンブレムもそのくらい 名球会の金ノムケンより青琢朗のほうがいいな
今回レベルアップ時に球速上がらなくね?赤くならないだけ? >>323
上がるし赤くなるよ
球速はたまにしか上がらんけど >>310
マイチームの設定し直しなんかできるの?
チームデータ消えるとかない?
ホントは困ってるのが一人いて、すがる思いなんだが… >>312
12球団に8枚SRがある。
レアカードのショップは、たまにしかでない。
出ても8/96だよ、欲しいのが直ぐに出るは運がよい。 >>319
クエストで負けるなら、ドリペナで選手のレベルをあげて、強いチームを組む。
ついでに、自分の腕もあげる。 >>308
元は太鼓の達人の公式生放送が初めてあった時にスタッフが考案したキャラ
1発ネタだったにも関わらず人気が出てTシャツなどのグッズ化や鉄拳ゲーム内アイテムとして登場してたりしてた クエストって、地図見るとどのジャンルの選手がもらえるか・難易度は分かるじゃない?
どのミニゲームをやるかは分からない?ホームランと旗取りは俺には無理だ…。 ホームラン競争で4球目までにホームラン打ってる動画みたい
絶対何かしらの補正かかってるだろ ホームラン競争は難易度で補正かかってるね。
とても簡単だと4打席までホームランでない仕様だわ。
とても難しいだと1打席目で出るけどね。 芯に当てて気持ち溜めて引っ張れば一球目からホームラン出るけど 1球目はプレートの真ん中の位置から投げてくるから少し外側に選手を下げて打たないと芯に当たらないよ
このゲームはバットの先の方に芯があるから >>335
難易度は?
4球目ポップフライで、5球目に投手が全く動かなかったから同じ場所で同じタイミングで打ったら完璧なHRだったこともあるw >>337
難しいだったと思う
引っ張りのときは気持ち溜めてやらないとファールやポップフライになりやすい
芯は当てたら火花?が出るようなエフェクトと派手な音が出るからどこが芯なのか自分で確かめて調整するしかない
それより今作は下押してアッパーで打球を揚げようとしてもライナーやゴロになりがちなんだよね 旗取りは運ゲーだとしか思えない
自分は的当てが無理だな
パーフェクトで行っても120点程度しかいかない
140点なんて無理 久々にファミスタ64も起動してみたよ
やっぱファミスタ64って神ゲーだっんだなあとしみじみ思ってしまうわ
64のがバランス崩壊してるようでバランスとれてるわ ペナント一周したらやっと勝てるようになって楽しくなってきたぞw >>327
設定し直しは無理じゃね
テーマ外野手とかを狙えばいけるけどこっちはかなり根気いると思う >>71
42 ユニ、ロゴ(ALLSTARS)追加
43 3000FP
44 チームロゴ三種(マスクマン、インディアン、西洋兜)追加
45 3200FP
46 ユニ、ロゴ(メキシカンモンスターズ)追加
47 3400FP
48 チームロゴ三種(ハートにバット持った女、額に666の角付黒人フェイス、海賊)追加
49 3600FP
50 アピールポイント追加 虹化について質問です。
< 虹化の条件 >
@ 金LvMAX 青Lv10到達時
A 金Lv10到達時 青LvMAX
上記いずれかが、虹化の条件だと思いますが、
1 @の場合は、金はLvMAXのまま、青が虹化
Aの場合は、青はLvMAXのまま、金が虹化
という理解で良いでしょうか?
(2枚が合成されて虹化されるという事ではないですよね?)
2 金、青両方の選手を育てていて、
金LvMAX 青LvMAX に同時になった場合は、
虹化されないという事でしょうか?
(レアケースだと思いますが) 過去のファミスタ持ち出して面白いって言うやつ。
慣れてるから当たり前に楽しめてるだけろ。
ホントつまらんわ >>347
今回は単純に青→銀 金→虹で両方育てなくていいらしいよ
金が11になる時虹になって青緑が10になる時銀になるだけらしい 虹化が分かりづらい。
パックが銀15で金10に上がった段階では虹化せず。
まだ進めてないけど経験値は溜まっているので金11になった時点で虹化しそう。 >>316
貧乏臭い話は他いけ
リターンズは〜、ファミスタオンラインは〜とかの比較はやめろ
文句や要望は直接メーカーに言え
辟易するわ 銀MAXが要らなくなって金の10から11の間を育てないといけないようになっただけやん
虹化って言葉がもういらないんじゃね 青を銀化って言うみたいなもんじゃん >>322
それ詐欺だよ
注文したらすぐにキャンセルされるかお金だけ取られて何も送ってこない
尼から返金されるけど個人情報抜かれて後が大変だよ >>353
最近Amazonで激増してるらしいな
名前と住所くらいなら特に問題はない、ヤフオクやメルカリなどの中古購入は相手に名前と住所わかってるしな
問題はチケットぴあの個人情報流出のほう、あれなんかかはクレジットカードの番号とセキュリティナンバーも抜きとられてるしな ◎ 完全無視 or NG必須 糞コテ「Rチョンマキシマス(北海道在住、無職、朝鮮人、ナマポ受給者 ※ファミスタオンライン時代から、慶応の大学生設定www)」 まとめ ◎
【今週のNG】
【分かり次第追加】 124.214.236.24 KD124214236001.ppp-bb.dion.ne.jp ※糞コテ自宅PC、固定IP、DION
【アウアウカー Sa77-EGrg】 182.251.253.xx KD182251253007.au-net.ne.jp ※糞コテ自作自演用、AUスマホ
【ラクッペ MM37-z3Hb】 110.165.162.65 Rチョンマキシマスと「リターンズ最高」と完全にスレチな話題で馴れ合う大馬鹿
Rチョンマキシマスの実態
●コピペガー → 自身もやってます
●切断ガー → 自身もやってます
●超速球ガー → 自身も使ってます
●ユーザ名やチーム名変更ガー → 自身もやってます
●自作自演ガー → お前しかやってません
●(仮想キャラの)マイ選手ガー → 自身は(仮想キャラの)パックJr.を1・3番に、ピピJr.を先発に使っています
「アホ」呼ばわりして見下しているスレッドで、選手パスワードなどの有用な情報を虎視眈々と盗用する気満々の「Rチョンマキシマス」
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
時間のある人は「124.214.236.24」をグーグルで検索して、「Rチョンマキシマス」が他にどんな時間に、どういう書き込みをして、どんな所に住んでいるかも確認してみよう!!^^
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
ファミスタリターンズガー
amazonガー
中古ガー
完全にスレチですので、【アウアウカー Sa77-EGrg】Rチョンマキシマスは完全無視でお願いします 侍選手のユニフォームが9月末までしか使えないみたいだが、通常ユニフォームに戻ったらガチャに追加されるかもな >>346
DS版のデータから使われていて、西洋兜は「グラディウス」って名前らしい。
名前は、そのままでいいよ。チョットした蘊蓄だし。 侍ジャパン選手が9月までって話は、
ソースが出てきてない。
単なる噂話 or デマ の可能性あり。 >>358
公式見てみな
話が出た時点で自分で嘘か本当かまずググる事
それからソースがないとかデマとか言うように
調べる努力もしないで否定しちゃあかんよ
まずは自分で調べる努力をしよう >>359
これは失礼しました。
ご指摘、ありがとうございます。 >>360
いえいえ、自分なりに調べて見つからないならわかるが何も調べずに否定はよくないしな
あと虹化の事で質問してるみたいだがこのスレに答えが出てるからそれも自分で探してみ
その情報を見たら本当かどうか自分で試す
これは物事の基本や、検討を祈る ショップで菅野金、阿部金、長野金、田口金があったがこういう時に限ってFP不足w 1位デニまろ
濃い落球すんなよwww
そんなに怖かったのか?
いい選手一杯持ってる癖にww
一つだけ君にアドバイス他がデッキレベル上がったら君は並だからw
24位SHINYU30連勝以上中
切断麻
腕はそこそこなのにいずれ化けの皮剥がれるよ?w スレが一気に過疎ったな
今回はあまり売れてないみたいだしミニゲームがめんどうだし仕方ないか 山田が来るまでの繋ぎと思ってエリアン育ててみたらなかなか優秀。
低PPでチーム組むならアリだな。
なお、山田が来ない模様 大谷の打者金カードってあるんですか?
あと侍ジャパンのユニフォームが使えなくなるっていうのはイラストが変わるという認識でいいでしょうか?侍のイラストはリターンズが元のものが多いですからそれを引用するんでしょうか? 侍期間終了後は通常ユニにって、LV高い方の金カードに統合されるってことかねえ。 >>341
的当てだが運が絡むが最後の方の3人でてくるやつを
どっか固定(別に固定しなくてもいいんだが)して
ひたすら連射すると当たった瞬間に次の的になるから
うまくハマるとドンドコ点数稼げるよ
勿論、人が居ない所にボール投げてカッスカスもあるが
間に合わなそうな点数ならワンチャンやってみ >>367
銀山田ですが、うちの4番です。
水色、黄緑、黒のバックでHR演出を見させていただきました。 OB選手取るためにミニゲームやるのが苦痛過ぎるんだよな
残りの数枚の為にミニゲームとライバルーズ戦をひたすらやるとかきつい >>368
うちのベースがFなんで、ショップとかで、投手、野手の大谷SRはあるのを見ました。 >>369
球団だと金じゃない選手いるし別もんだと思うなー
しかし9月末ってペナント終わっちゃうくらい先だしあのファミスタスタッフがそこまで更新し続ける気があるのが驚きだ 山本昌氏91キロのスクリュー!現役さながら始球式
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170426-01813737-nksports-base
野球評論家の山本昌氏(51)が始球式を行った。昨年に続き今年も開催された「ファミスタナイター」で、好評発売中のニンテンドー3DS用ソフト「プロ野球 ファミスタ クライマックス」で「やまもも」としてナムコスターズのメンバーに入る山本氏が、ファミスタ仕様のユニホームでマウンドに上がった。
91キロのスクリューボールを披露し「ショートバウンドでいいところに落ちてくれた。現役時代くらいキレがあったね」と、満足げな表情で自身の投球を振り返った。
山本氏は現役時代、(家庭用)テレビゲーム機用ソフト「ファミスタ89開幕版」で「やまもも」として初登場。
「当時のカセットは今でも取ってあるし、ファミスタには思い入れがある。ナムコスターズも好きで『ぴの』とか使っていた。そのチームの一員として、こういう機会をいただけて光栄」と充実の時間を過ごした。 今回名球会のおかげでメタルが微妙扱いだけどターボばばあだけは欲しい >>377
ソルバルウで、アウト側に立ってインコースに曲げるのを死ぬほど繰り返してればファールか凡打になる。
2ストライクからブラスター投げたら終了。
スタミナ切れたら知らん。 なんで野球の試合やって集められないのかなあ
野球やらせてくれよ
ドリペナ三連戦後のカードマスもクソザコ一枚とか
三枚は配ってヨカッタだろ
プレイ時間を意図的に引き伸ばしてるだけ
ファンタシースターポータブルインフィニティを思い出す >>377
右打者ならべて右下に立って2ストライクまでデッドボール待ち
なんなら見逃し三振を恐れずデッドボール待ちでもいいくらい
ちなみに左打者でもできないことはないが確率が劇的に下がるのでおすすめしない
投手はとにかく球威重視
初期位置からど真ん中に速球のみ(下手に曲げると相手打者が芯にあわせてくる確率が激増)
2ストライクからは3ボール目まで敬遠すりゃ大抵の場合三振する
フルカウント時はまた真ん中 侍Jの選手並べて勝てました
坂本菊池の二遊間の機動力にぶったまげた
>>378
ソルバルウいなかったから別の投手でやってみたけど、
アウト側に立ってインコースに曲げる投球、意外とカウント稼げるんですね。ありがとう。
>>380
そんな戦法があったとは…次やってみます。
ジャパンの藤浪でなんとか抑えました。ありがとう。 対コムは外角二度曲げしてればカウント稼げる
ワンストライク取ったらフォーク
振らなかったらまた二度曲げでカウントとる
ツーストライク二度なったら速球ボール球投げて空振りを取りにいく、振らなきゃフォーク
フルカウントで外角二度曲げ >>373
ありがとうございます
侍ジャパンのユニフォームが使えなくなるというのはイラストが所属球団のものになるということなんでしょうか? >>381
バットの芯が外よりだからね。
変化球切れるピッチャーならインの方が打たれても事故りにくい。
さすがにこれ一辺倒だと打たれるが、CPUなら高難易度までそこそこ利くと思う。
>>383
対人はともかく、最強とかに難易度上がったらCPUは外角ボール玉とかフォークとか振らないだろ。
外一杯のストライクになってホームランかっ飛ばされるリスク考えたらとても有効に思えないが、俺の腕が無いだけか? メタルクンの決め球は追い込んだ後なら難易度関係なくガンガン振ってくれるね 楽天イーグルス@Rakuten__Eagles
#ファミスタナイター の今日は、ビジョンの映像もファミスタ仕様になりました!
ファミスタの映像と選手の映像のコラボ、すごいです。
https://twitter.com/Rakuten__Eagles/status/857162729513254912?s=09
映像凝ってて良いな マナーランクがS以外の奴とは試合しないほうがいい
最後は切断するんだろうから時間の無駄 >>385
リターンズではこうしてた
牧田、十亀、斉藤マサで
プレートの左に立ち十字キー左右に入れて外角カーブを投げる
右に入れてストライク取るときはベースのギリギリを通るように
あとCOMの特性として球速差で空振りをする
なので外角二度曲げカーブは普通だま、外す球は速球、速球のあとはフォーク、ツーストライクで外し球
遅い球、早い球を意識してなげる
こんな感じの組み合わせで打ち取れる オンライン対戦で相手を選んで試合してるやつが居るがそいつらはイベント戦参加しないのかね?
イベント戦は相手を選べない強制マッチングなのに >>389
いや、ここリターンズスレじゃねぇから。
どや顔で言われても困るわ >>391
実際利いてるんだが
まーお前が下手なだけだから気にすんな >>392
外角投げるの下手なんだろうな。
俺は内角投げて生き残るからいいや。
参考にはなった。そこは感謝。 >>393
え?だってCOM相手だろ?作業だから内角投げる意味がわからん 選手メーカーのアピールポイントってどういう仕様?
3つともレベル3にするデメリットあるんか? >>395
組み合わせと法則がある
レベル3を組み合わせれば基礎値は高くなるがスキルがパッとしない場合がある どっちマッチはいつから始まるのかな。
まだ参戦できるほどチーム作り進んでないけど・・・。 >>396
>>397
なるほど、ありがとう
カード絵のユニフォームは真っ白な状態から変更できないのかな? >>399
マイ選手のアピールポイントの組み合わせがわかると作戦も楽しくなるんだけどな
ユニは変えられない >>398
発売と同時に始まってもいいのにな
育ってないのはみんなだから同条件だしさ
15日間で開催していってほしい
あまり開催期間が長いと景品取りこぼすとまたその景品来るの一年後とかになるかもだし ガチャの結果画面とかってわざわざ右上タッチしないといけないの?
作業を求められる割りに全体的にテンポが悪いし悪い意味で古臭いわ ドリペナ最強クリアできたが、なーんにも新要素解禁もお祝いも無し
それどころか試合中ボール球多すぎてテンポくっそ悪くて疲れただけだった
ふつうモードくらいでパパッと周回する方がFPも経験値も効率良い
そういや>>368の侍ジャパンカードのどーのこーの
つまりショップで通常チームの金色カードを高額で買うとバカを見る可能性もあるってことか 誰か助けて
クエストのメタル戦でリセットしたらどうなりますか?
名球会4人取れたから負けたくないです >>128
>>140
>>333
>>337
他、前スレでも言われてるホームラン競争の4球目まで補正かかってる説
レスはしてなかったが密かに俺も感じてたので検証してみた
これ正しくは5球目以降が投球の球威が減る内部的なボーナス掛かってるとほぼ断定
超難240点の時なんかは1球目からホームラン出るんだが、その時でもやけに5球目から飛び易さが変わる
んでもって、超難240点が実は全体を通して球威が低くいので
他の奴等も合格は出来なくても自分個人の記録としては一番本数が打てるパターンな筈
実際俺がクリア出来るのはラスト4本で70点取るか1球目からちゃんと240点取れるどっちかだわ
105点とか失敗多い(ラスト1球がキャッチャーフライにやたらなる)
難易度によって球威の設定値間違えてる臭いなこれ
まぁそれ以前にホームラン競争はゲームバランス崩壊してるから難易度見直しの要望出しておく
http://bandainamcoent.co.jp/cs_support/sp/junction.php?pid=4298 >>405
問題なし
クエストやドリペナでタイム取って試合諦めても再試合 >>407
ありがとう
なんとか自力で勝てました
0-8になったときは負けを覚悟したけどヒバゴンをうまくつかまえて19-9でコールドでした
リセットしても問題ないんですね >>406
もっと言うと1〜3球目はポップフライになりやすくて4球目はほぼ確実にライナーになるんだけど、
そんな傾向はなかったですか? >>409
お察しの通り、70点と105点の時は全くそれ
んでもって最後の1球もフライになりやすい
5〜7球目だけがマトモにプレイな数値だな 今何回かやってみたけど、
4球目と6球目は必ずライナー性の当たりになりますね
6球目はちゃんと当たればライナー性のホームランになります
いずれにしてもホームラン競争はいろいろと怪しいので改善してほしい >>411
だね、6球目も入る事は入るがライナー確定
球威とは別で、内部的な弾道の要素も混じってるかもな
バッティングコインの時がどんなに頑張ってもフライ出ないのと同じで >>411
あー要望書かなきゃ絶対改善されないから
>>406のリンク先から頼む 俺もホームラン競争出たから意識してやってみたらマジでライナーとフライ固定されてるな
105点の1〜3がクソフライ4がクソライナー
5はノーマルスイングでフライ系のホームラン
6はノーマルスイングでライナーホームラン
(ここからが俺的な体感)
7はパワースイングなら割と入りやすいホームランだが、ノーマルは詰まり気味
8はノーマルでもパワーでもクソフライ
5、6はノーマル7はパワーにすると105点のクリアしやすい模様 いるのか?と聞かれたらちょっと微妙なファミ通のパス
【5000FP】→ほかほか
ふと思ったけど、パス解析出て来ないのは選手の追加DLCに合わせてこっそりパスも追加するって事なのかな? ホームラン競争はちゃんと真芯に当ててアッパー(当てる瞬間に下を押す)で引っ張れば何球目でもホームラン出るからな
ピッチャーがプレートから動かずに真ん中から投げてくるからといって動かずにそのまま打っても真芯には当たらない
バットの外側に真芯があるので少し外側に下がって打たないと駄目
問題はプレートの内側ギリギリから投げてきたとき
目一杯外側に下げても真芯には当たらないから
そのときは流して打った方がホームランになるような気がする >>421
下ボタンに意味はないから真に受けない方が良いぞと
モンスターボールの動きに合わせてA連打と同じレベル >>422
歴代ファミスタにアッパー&ダウンスイングは常に実装されてるんだが ファミスタ アッパースイングで検索してみ
マニュアルには記載されていなくても下でアッパー、上でダウンスイングは初代からのファミスタの常識だぞ 釣られてググったら都市伝説じゃねーかクソが
動画上げてから言えや >>425
ちゃんと調べろよ
ファミスタの開発もアッパー&ダウンは認めてるから つーかファミスタやっててアッパー&ダウンのことも知らないのか?
初代からのものだぞ >>428
ルーキーと新外国人はシーズンの活躍を見てから実装するとインタビューで言われてる 1球目からホームラン打ててるの見れれば信じるんでオナシャス 今作でもアッパーダウンできるの?
最近のファミスタではできないと思ってた
盗塁刺す時の下ボタンみたいに 正直ファミコンのファミスタと初代パワプロ以降テレビゲームの野球は触っだことないんだが
今時のファミスタは、選手を獲得して育成して最強のオリジナルチーム作って対戦するって流れでいいの?
まずはドリームペナントとクエストでFP貯めてガチャ回すことに専念すればいい? >>433
実在選手を揃えたいならドリペナをやる
ドリペナは3周ぐらいして敵のデッキを上げてからガチャ回した方がいい
ナムコキャラや名球会選手が欲しいならクエストやって集めるべし 初めてプレイするときは、店舗特典のナムコスターズのパスワードを全部打ち込んだ方がいい?
体験版は坂本だったから、リセットせずにこれでいきます。 もちろん打ち込んだ方がいい
序盤はPPそこそこで尖った能力持つ選手は貴重だから普通に使える ある程度現役選手虹化してきたから共有しとく
独断と偏見だがSPショップで迷った時に参考にしてくれ
外野
糸井>=柳田>鈴木>丸>大谷(DH用)>=筒香(DH用)
捕手・内野
坂本=山田>松田>=レアード>阿部>浅村 >>437
ありがとう!打ち込みます。
選手の保有枠に上限とかあるのかなと疑問に思って。 今回選手作成で名球会選手作れる条件とかって
あんの?
廃止された? >>436
そこらへんは遊び方なんでご自由に
パスワードの入れ忘れがあるから、入れておいて時期が来たら使えば良いのでは。 >>440
マイ選手のスター選手だよね。
名球会に登場する選手は、無いだろうね。
ドリームペナントなどで、プレイヤーレベル50にならないと、アピールが全部出てこないから、誰も、リターンズのスター選手を試していないようだ。 >>439
保有枠に上限は無くてむしろ同じ選手のカードを何枚も集めないといけない
あとカードにはそれぞれポイントが設定されてる
それで自軍の方は編成出来る上限ポイントがあってカードの編成したポイントの総数がそれを越えることは出来ない
上限は試合をこなしてレベルが上がると増えていく感じ >>432
リターンズでも出来てたよ
>>431
さっき8本中7本打って330点獲得したのでスクショ上げようかと思ったけどミニゲームプレイ中はポーズ効かないのな
ちなみに最長は1球目で60点取った
芯に合わせるのとアッパーを覚えたらホームラン競争も行けるようになるぞ
何度もいうけど最初の投手が真ん中から投げてくるときは少し外側に下がって合わせなよ >>444
パワースイングが出てきたあたりからアッパー使わなくなってたわ
っていうか存在忘れてた
60点ってすごいね >>445
今作はパワースイングだとアッパー出来ないような気がしてる
ジャストタイミングで下とYボタン同時に押してるはずなのに効果が出てない
ホームラン競争は通常スイングとアッパーでやった方が本数打てると思う >>438
ほぼ同意だけど、
外野に関しては、どうかな。。。
体験版Lv12のスキル、能力からの私の意見。
(守備優先の場合)
糸井>丸=陽>柳田>=鈴木
※丸、陽は「打球予測」持ち
(パワー優先の場合)
糸井>柳田>=鈴木>丸=陽
※鈴木は「サウスポーキラー」持ち
※柳田スキルは使えない物のみ
(DHでのみ使用)
大谷(DH用)>=筒香(DH用)
まぁ、結局は好みの問題か・・・ オリの安達(金)つえーな
Lv.1 ミA65パC48走A62バA69 肩B55守A69 旗取りの難しいや超難しいをクリア出来る人って居るの?
超簡単でも運ゲーなんだが
いっそパックマン的なものにすれば良かったのに
あれと的当てはもっと練り込んでほしかった >>444
ありがとう
それは難易度難しいか超難しい? >>450
330点取ったのは超難しい
何回もやり直してやっとクリアした
だけど慣れれば難しいの190点なら取れるようになるはず
それでも自分はまだ何度か失敗する腕前なんだけどね >>451
ありがとう
やっぱり難しい超難しいは1〜4球目の補正が無くなるみたいだね
変な仕様だなあ なんだかんだでポケモンはタイミング逃して遊んでないが
他のキャラ収集育成ゲー好きな俺には今作が長く遊べそうで楽しい
腕は最下層LVに弱いけど気にしない
みんな色々な情報本当にありがとう助かる
>>415
どうもありがとう! >>452
補正は関係ないって
簡単だと最初の方は投手があまり動かないから芯に合わせないでその場で打ったらどん詰まるというだけだよ
今クエストやってる途中で簡単や超簡単のホームラン競争が出てないから実践出来ないけど
昨日とかやってたときは普通に打ててたよ
ただパワースイングはアッパーが効かない感じだからアッパーで普通のスイングした方が打てると思う >>449
難しいぐらいまではほぼ取れるぞ
超難しいは間違いなく運ゲーだが >>455
自分でやってみなよ
普通の打球はカーンという打球音だけど真芯だとバコーンみたいな音と派手なエフェクトになるからそうなる場所がバットのどこなのか把握してそこに当たるように打つだけ
慣れたらアッパーでそれをやれば打てる
書いてると難しそうだけどやってみたらすぐに感覚で出来るようになるよ >>457
簡単超簡単でホームラン全部打ててる画像だけでいいんや!
したら打てるんだなーと頑張れるから >>458
だからポーズ効かないし画面の明度で調整しないと上手く撮れないから自分には無理だって
簡単のホームラン競争がいつ出るか分からないし
自分でやって補正が掛かってるのかやり方が間違ってるのか確かめな 取れるだけ言うのは駄目だな…
まず大前提としてベースに止まってる時は無敵(たまに気付いてない人がいるので一応書く)
あとは>>46を参考にした
それに足して自分のやり方を書くと両側から敵が来てベースから動けないような時でも自分のすぐ横にある旗はちょっと出て戻るをやってちゃんと取る
1回だけ使える緊急回避を使って無敵を無理にでも取りにいく
これを心がければあとは慣れで行ける >>459
簡単で打ててる人他にいなそうだから気になったんや、すまんな >>460
ベースのうえでは無敵なのか
ありがとう
参考にして頑張るわ >>461
自分も画像や動画上げるスキルがないからごめんな
だけどちゃんと芯に当てるように心掛けてやったら初球から打てるようになるから頑張って >>454
芯で打って凄い打球音で通天閣打法的な外野フライにしかならんわ。
ここに出てる通りで俺も超簡単とかは5〜7球目しかHRでない。
CPU最強とかとは渡り合えるが、これは無理。
球威の調整ミスってオーバーフローでもしてるんじゃないかと思ってる
…まあ、現役選手嗜好だから困らんのだが。 >>465
おかしいな
ホームラン出るけどな
確かに物凄く高いポップフライ打ち上げるのは多いけど難しい以上でもそれはよく起こるし
パワースイングで打ってない?
あれだとそうなりやすいし普通のスイングでアッパーで打った方が良いよ >>466
4球目と6球目がライナーになる仕様についてはどう思う? >>466
残念ながらノーマルだわ。
実は、初日にやったときはそんなに苦労せずに3、4本打った覚えがあるんだが、二日目からとんとホームラン出なくなった。
もしかして、侍の更新データいれると飛ばなくなるとか、その逆とかそんな可能性も…? >>467
それは意識してなかったから分からない
そうなのか?
今日は難しいと超難しいでホームラン競争クリアしたけどそれだとそういうことは無かったけどね ds以降アッパー・ダウンスイングが出来るっていう記述が見つからないんだけどソースあんのかな?
説明書にのってたりする? >>468
自分も更新して侍は入ってるよ
確かに超ポップフライ打ってフェンスに届かないときはよくある
だけど自分は最初の二三球でホームラン出なかったらホームボタン押して最初からやり直すことが多いんだわ
やり直したら初球〜4球目からでもホームラン出るから補正ってのは無いんじゃないかと思ってる >>471
いやー64はサイトに書いてあるから以降も書いてあるのかなと
書いてなかったら効果あるかわかんなくない? >>470
ファミスタDSや2011のときは開発者のインタビューかなんかでマニュアルには載せてないけどちゃんと実装してると語ってる
リターンズでもアッパーは出来たし今回も出来てるから実装されてるよ >>472
腕の問題なのかねぇ、だとしたら悔しい。
真芯に当てるの自体は出来てるんだけどなぁ。
クエストは息抜きだから、他の誰かが解明してくれるの待つわ。
そんなことより、育てたいさいてょがいつまでたっても来ないドリペナのチームガチャで狙ったチームをだす方法とか過去作含めてなんかある? >>475
自分もバカーンと真芯で打ってもなるからタイミングかなと考えてる
だけど引っ張ってもなるときあるよね >>477
ある。
っていうか、残念ながら流そうが引っ張ろうが俺の合わせ方だとポップフライになるが。
プロのホームランアーチストが動画をあげてくれるのを待つばかり。
せめて、超難しいでもなんでもいいからリザルト画面で『あー、ある程度打てるんだな』ってわかるレベルの希望は欲しいところ 何らかの不具合で簡単や超簡単の四球目までホームラン出にくいのなら要望出してパッチ貼って貰わないとな
だけど確実ではないけど自分は打ててるしその症状が出る条件というのがあるのかもね >>475
とりあえず期待してるのとは違うと思うがドリペナの対戦相手にちゃんとハムはいれてるか?
ミッションで対戦相手のカードもらえたりするからな
あとはチャレンジで勧誘出来るのも俺は今のところ対戦相手に選んだチームしか来てない(これはまだ検証不足)
まあどっちも確率は低いけど入手機会が増えるから一応な >>478
超難しいで7球ホームラン打って330点取ったときにスマホで画スクショ撮ろうとしたらポーズが掛からないことに気付いてもたもたしてたら8球目投げられて打てなかった
なんとか撮ったらすでに画面が成功の画面になってて撮ったのも画面の明度でちゃんと写って無かったわ >>480
その辺はさすがにやっとるわ。
杉谷とかさいてょとかが欲しいから、ドリペナのランクも落としてるし。
蓄ペン欲しさにヤクルトで始めたのが失敗だったわ。
とりあえず、ありがとう。
>>481
別に300点とかじゃなくて、200点とかそんなんでも良いわ。
またチャレンジする暇があったらよろしく。 まあミニゲームのバランス的に難易度高いのとか
運要素強いのとか色々あっていいと思う
キャンプモードで練習できるとさらに良かったと思うけど
HR競争は確かに安定しないけど7本打ったこともあるし
「4球目まで打てない」「○球目は絶対ライナー」ってことはなさそう
とりあえず自分がそうってだけで仕様だと決めつけてる人はイタい 動画動画言ってるけど普通の人はスマホカメラくらいしかないし
プレイしながら撮るのはほぼ無理よ(少なくても固定器具は必要)
リザルト画面はA押すまで流れてるんだっけ?
それならスクショ撮れそうだけど >>484
いや失敗したから取り直そうとしたら画面が切り替わってメタル星人が言い訳してた
自分が画面を撮りやすくするために動かしてたときにタッチスクリーンを反応させたのかも知れないけど >>483
超簡単簡単ふつうでこんなにポップフライになるならなんのための難易度だよと思ってるよ
難しい超難だったらまだわかるし練習するかとも思えるけど
まあここでいってもしょうがないけども >>406
4球目までホームラン打てないとかお前が下手だからだろ
おまえみたいな思い込みって恐ろしいな
思い込んだら事実じゃなくてもそれが自分の中で事実になる
しかもバンナムにクレームいれるとかタチが悪い
こうゆういちゃもんつけるチンピラみたいなやつってどこにでもいるんだよな >>483
ホームランバンナムに4球目までは打てない、ライナー確定騒いでる奴は思い込み激しい奴だから4球目騒いでる奴は例外があっても認めないだろうしな >>418
アッパースイングなんかあるわけないだろ
おまえ思い込み激しい
アッパースイングの次は、外野フライも下に十字キーいれると失速するとかいいだすのか?w >>489
今作にアッパースイングがあるかどうかは置いておいて、その態度はお前もチンピラと変わんねーわ 思い込みの激しいアウアウカーがまたなんか喚いてますな >>490
むしろホーム画面で一時的にメニュー画面に戻った時にミーバースに繋げれば今写ってるゲーム画面のスクリーンショットが撮れるよ
カメラで無理ならこれで画像撮れるから楽だと思うけどね 今回ファミダス引く機会が全然ないな
そこだけ残念
後半ありまくるかもしれんが >>487
ほな、超簡単か簡単で4球目までにホームラン打ってる画像あげてくれ
4球目までのスコアに点が入ってるだけでええから
できない?w 俺もホームランのやつ1〜3球目大飛球、4球目ライナーのミス
5球目大飛球、6球目ライナーのホームランってなってる
難しいモードだと1球目からホームラン打てて同じ症状
自分だけじゃないって知ってどうなってるのか気になるね
ホームランとバッティングがストレスになってるよ... >>497
真芯に合わせて打ってるかい?
投手が動かずにプレートの真ん中から投げてきたら動かずに最初の位置で打っても真芯には当たらないよ
少しだけ打者を外側に動かして打ってみな >>498
疑うわけじゃないが、超簡単or簡単の1〜4球目の欄に点が入っている画像を上げてくれ
頼む >>498
もちろんいろいろやってみたよ
パケ版なんだけどなんかあるのか気になるとこ アッパースイングなんかないから
もちろん4球目もない
アッパースイングと4球目騒いでる奴は思い込みが激しい
もちろんホームランを打たれた時に十字キーの下を入れても失速はしない ◎ 完全無視 or NG必須 糞コテ「Rチョンマキシマス(北海道在住、無職、朝鮮人、ナマポ受給者 ※ファミスタオンライン時代から、慶応の大学生設定www)」 まとめ ◎
【今週のNG】
【分かり次第追加】 124.214.236.24 KD124214236001.ppp-bb.dion.ne.jp ※糞コテ自宅PC、固定IP、DION
【アウアウカー Sa75-Mhv1】 182.251.253.xx KD182251253007.au-net.ne.jp ※糞コテ自作自演用、AUスマホ
【ラクッペ MM37-z3Hb】 110.165.162.65 Rチョンマキシマスと「リターンズ最高」と完全にスレチな話題で馴れ合う大馬鹿
Rチョンマキシマスの実態
●コピペガー → 自身もやってます
●切断ガー → 自身もやってます
●超速球ガー → 自身も使ってます
●ユーザ名やチーム名変更ガー → 自身もやってます
●自作自演ガー → お前しかやってません
●(仮想キャラの)マイ選手ガー → 自身は(仮想キャラの)パックJr.を1・3番に、ピピJr.を先発に使っています
「アホ」呼ばわりして見下しているスレッドで、選手パスワードなどの有用な情報を虎視眈々と盗用する気満々の「Rチョンマキシマス」
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
時間のある人は「124.214.236.24」をグーグルで検索して、「Rチョンマキシマス」が他にどんな時間に、どういう書き込みをして、どんな所に住んでいるかも確認してみよう!!^^
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
ファミスタリターンズガー
amazonガー
中古ガー
完全にスレチでで、思い込み・決め付けが激しい、
【アウアウカー Sa75-Mhv1】Rチョンマキシマスは完全無視でお願いします >>499
>>500
>>501
もし撮れたら挙げるわ
やり方がいまいち分からないからやり方が分かったらここに記載しておいてくれないかな
いつホームラン競争の簡単や超簡単に当たるか分からないから遅くなるかもしれないけど
少なくとも自分は昨日までは打ててたよ
一球目から四球目までに打ったやつで良いんだよね?
全部は難しいし一球目に打てるかも分からないけど四球目までに打つのは出来ると思うから
なるべく一球目に打つようにするけど
>>502
アッパースイングは初代からの仕様で古参なら普通に知ってるもの
本当にファミスタシリーズこれまでやって来てるのか? ◎ 完全無視 or NG必須 糞コテ「Rチョンマキシマス(北海道在住、無職、朝鮮人、ナマポ受給者 ※ファミスタオンライン時代から、慶応の大学生設定www)」 まとめ ◎
【今週のNG】
【分かり次第追加】 124.214.236.24 KD124214236001.ppp-bb.dion.ne.jp ※糞コテ自宅PC、固定IP、DION
【アウアウカー Sa75-Mhv1】 182.251.253.xx KD182251253007.au-net.ne.jp ※糞コテ自作自演用、AUスマホ
【ラクッペ MM37-z3Hb】 110.165.162.65 Rチョンマキシマスと「リターンズ最高」と完全にスレチな話題で馴れ合う大馬鹿
Rチョンマキシマスの実態
●コピペガー → 自身もやってます
●切断ガー → 自身もやってます
●超速球ガー → 自身も使ってます
●ユーザ名やチーム名変更ガー → 自身もやってます
●自作自演ガー → お前しかやってません
●(仮想キャラの)マイ選手ガー → 自身は(仮想キャラの)パックJr.を1・3番に、ピピJr.を先発に使っています
「アホ」呼ばわりして見下しているスレッドで、選手パスワードなどの有用な情報を虎視眈々と盗用する気満々の「Rチョンマキシマス」
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
時間のある人は「124.214.236.24」をグーグルで検索して、「Rチョンマキシマス」が他にどんな時間に、どういう書き込みをして、どんな所に住んでいるかも確認してみよう!!^^
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
ファミスタリターンズガー
amazonガー
中古ガー
完全にスレチで、思い込み・決め付けが激しい、
【アウアウカー Sa75-Mhv1】Rチョンマキシマスは完全無視でお願いします ホームラン競争なんだが、自分も検証してみた。
球威補正はどなたかが書き込んでいたように自分も5-8打席目は球威が軽くなるイメージ。ぽんぽんスタンド運べる。
で、いっそのこと打ち方変えたら良いのかな?って何度か打ち方変えてみた。
そしたらホームラン競争(難易度:超簡単)で前半4本中3本をホームランに出来て、5-8打席目の後半は一本もホームランにならなかった。
たまたまだろうか?
今まではバットの芯を意識して、球との距離感を調整しつつ振ってたんだけど、、、それだと前半はほとんどホームランにはならなかった。
意識したのは、1つ目はピッチャーが投げたら打者のバッターボックス操作はせずに打つ瞬間は止まって打つ。打つ瞬間に十字キー操作はしない。アッパーとかも意識しない。
2つ目はバットは見ずに、白いホームベースだけを見て、ボールの影がくる瞬間を叩く。
ファミスタはファミコン時代しかやってないサッカー好きなおっさんだけど、よろしくなw >>506
もし打席によって補正が入っているならなんか萎えるなぁ アッパースイング、ホームラン補正は言い出したやつの妄想だしな
いつの時代の話してんだよ >>499
さっき普通にホームラン打てたけどな
ホームラン補正とアッパースイングを力説してる奴が居たが長文で空論語っててワロタ >>463
ちょうど、レジェンドでGと対戦したら「銀」だった。 PCのオンラインから参戦だから、20世紀の昔話を知らないだけ。 アッパースイングは、初代の記憶はないけど87でファミマガ記事になってた気がする。
参考画像「ぱけと」 >>511
昔話を話されても意味なし
クライマックスがどうかだから
アッパースイングがあったよー、あーそうですか、、、それでクライマックスは? >>510
12球団はレジェンドでも全部銀じゃね? クエストばかりかなりやり込んだけど、ホームラン競争の超簡単、簡単だと前半補正か掛かってるのは間違いない。
上級難易度と明らかに違うから。 ドリペナのCOMのデッキ:レジェンドでは、SRカードがある場合、SR(金)で登場している。 ダウンロード版買ったんだけどレトロってどうやってダウンロードするの? とりあえず簡単超簡単のホームランで下押しながら打って見たらフライにほとんどならなくなって余裕でクリアー出きるようにまったわ
昼間アドバイスしてた人サンクス >>517
DL版ならeshop起動して左上のメニューの設定・その他にあるご利用履歴を選択して
購入したファミスタクライマックスの詳細を見ると下の方にダウンロード番号が書いてあるから
再びeshopのメニューに戻ってソフトの引換でダウンロード番号を入力する >>520
特典 やまもも選手って書いてあってその下に使用されたダウンロード番号ってのが出てくるんだけどこれを入れてもエラーがでる… いい加減テンプレにまとめろや
バカばかりでうんざり
IPなしなら俺がやるつもりだったがありならやらん
誰かやってくれ >>524
その下にも書いてなかったんだけど、任天堂からメールが来ててそっちにダウンロードコード書いてあった ごめんねありがと >>523
だから言ってるやん
馬鹿がIPありを立てるからだよ
テンプレの内容が出始めてワッチョイなしスレが終わって、新スレ立ててテンプレ貼れるタイミングあったのにな
なんも考えてない奴がIPありを立ててしまった
さらにIPありだから書き込みできないやつもいるしな
ワッチョイなしスレ一本にすれば済む話だったのにな 今ニコ生でファミスタ特集の放送やるぞ
てか生主でファミスタ放送してるやついないのか ビックカメラとかヨドバシのネットから店舗受取にしてもお店ごとの特典ついてくるもんなんでしょうな?(ピピやワルキューレ) ドリームペナントで好きなチームの打者を集め、それをレベル15まで上げた。
投手はいいのを他球団からもらった。(菅野とか則本とか和田とか。)
いまポイントが150000あるんだが使い道がない。 >>529
キャンプのSPの光ってるマスに止まりまくればすぐ底を突くよ >>529
クエストで飛行機飛びまくれば 良いんじゃねぇの(てきとう 前も質問したんですが侍ジャパンのユニフォームって九月すぎたらイラストが変更になるって認識でいいんでしょうか?誰か返信お願いします >>530-531
攻撃のメンバーはほぼ固定だから新しい選手いらないんだよね。
7ピノ
5梵
8丸
9鈴木
4菊池
6田中
3新井
D松山(山田)
2石原 >>533
誰も知る分けねえから返信もないんだよ。
そんくらい察しろよスカタン >>534
気持ちはわかる。
俺も全メンバー銀で好きな選手集めてチーム作りは終わった。
とりあえず、今はバンナムのよくわからん選手とか、人が使わなそうな奴ら集めてちまちまカンストさせながら、
最強相手にペナントしてるわ このゲーム、オンラインはあんまり面白くないんですかね?
まぁ、オフ専で遊ぶつもりなんでそれはそれでいいんですが・・・ 野手が怪我したせいでオン対戦のためのデッキに組みこめねえ
ドリペナ消化するかクエストの球場行くとかしないと無理かな? >>538
怪我はセーブ前にリセットしたら回避できるよ。
知ってるかもだけど、一応。 >>539
代走守備固めでベンチに入れたい選手だったから怪我したときはまあいいかって感じだったんだよな
やっちまったか >>533
こんばんわ。サッカー好きのおっさんだよ。その認識で合ってるよ。
詳しくは各雑誌のオンライン記事の下の方に書いてある。ファミ通の記事貼っとくから、下の方の文章読んでみてね。
https://www.famitsu.com/news/201704/20131536.html >>502
ホームラン打たれたときに下押して威力が落ちるなんて誰が言ったよ
上押して打つとゴロになるダウンスイングな
>>521
だからあるって
少なくとも2011の記事かなんかでは開発の人があるかどうか聞かれて歴代のファミスタ同様アッパー&ダウンは実装されてると語ってる
社長が訊くだったと思ったけど探しても出てこないので別のきじかも >>542
だからー過去の話のあるなしは今関係ないだろ?
クライマックスがどうかが重要なんだから
ダウンスイングとアッパースイングの特徴言ってくれ
まースイング話は気のせいなんだけどな >>543
クライマックスにあるかどうかはおいといて、アッパースイングとダウンスイングがわからんってゲームでも野球やる人間としてあり得んだろ… なんか論点ずれてきてるよな
過去にスイングがあったかの話になってる
それはどっちでもいいしおまえの自由でいいよ
あろうがなかろうがイコールクライマックスにあるわけじゃないし
クライマックスで機能としてあるならそれを証明してくれ
証明できなきゃ空論
何事も物的証拠、関係者の人的証言がない限り意味をなさない
法廷で妄想話しても負けるだけだぞ? >>542
ホームランせいのあたりが出たとき下を押すと失速するってかいおうの馬鹿が昔言ってたわ
あいつ顔にタトゥーあるキチガイだからどうしようもねーけど
ホームラン失速もあるっていうのか?
あとダウン、アッパースイングはわかるから
ゲーム内でどんな機能なのかを言えと言った
野球人とは別にな >>544
まず説明してくれ
ファミスタでダウンスイング、アッパースイングを使うとどうなるのか
弾道、飛距離、メリットデメリット
まずはそこの認識を理解してないと誤解がうまれるしな >>538
現状からすると、素直にドリペナを数試合するしかないようだ。
4番のパックが、故障とか。
1番バッターの故障中に、更に先発の1人が故障と、投手、野手が同時に起こることもある。 最近の奴は、野球のバッターボックスに立ったことがないから知らないでしょ。
叩きつける系統の打球。
打ち上げる系統打球。
以上
返信はいらない。つぶやいただけ。 >>548
怪我システムがモード飛び越えて邪魔になるとは思わんかった
デッキ管理くらい独立させてくれればいいのにねえ 怪我した選手を出したいと書いている。
控えに良い選手がいないだけでしょ。 ごめん。ひとつ謝る。
超簡単で3球目でホームラン打ったわ。
慣れたらその後もバンバン打てた。
試合の撃ち方とはちょっと違うのは確か。
一度しかやれてないから、次も出来たらなんとか写真トライする。 >>550
誰もそんなことは聞いてない
一般的な内容じゃないって、そんなのググれば誰でもわかるんだから
さっき俺が言った質問読んでる??
ファミスタにおいてだぞ >>553
3球目で打てた時点で補正理論は妄想ってことやん
まさか補正され 試合と同じ打ち方じゃ駄目とか欠陥品やんけ
ミニゲームのバランス調整しろや >>551
同意
クライマックスのデメリットだね。
次回の改良点だよ。
パックは、HRのタイトル狙っていて、1本差で6試合休養・・・。
なんとかタイトルは取れた。 >>555
そうだな。補正理論はいろいろ変わってくるな。
正確には、ホームラン競争だと打ち方変えなきゃいかんという話になる。
アッパーダウンの話とは別だけどな。
そっちは面倒だから、勝手にやっててくれ。
俺のさっきの発言は野球での話でお前のいうファミスタの中の話はどうでもいいわ。 まさか補正されるときとされない時があるとかいいださないよな?
それじゃそもそもなんのために補正するの?って話
開発者がなんの目的で補正する必要があるのだ?
簡単超簡単に補正かける意味なんてないじゃん
物事をなぜ自ら難しくするのか理解できない >>559
試合の打ち方で飛ばないんだから【ホームラン競争というミニゲームのための補正】はあるだろ。
何ヒートアップしてんの? >>560
いやいや、なぜ飛ばないの前提なんだよ
さらに補正ありとか
だからダウン、アッパースイングある証拠だしてよ >>560
なぜ簡単と超簡単にわざわざ補正をかける?
しかも4球目まで
その意図は? >>562
知ってる
だからクライマックスではどんな効果があるんだ? >>564
知ってたらそんなに
どんな効果?とことさら確認しないだろ
知ってたら過去の効果と同じと考えるのが普通だし。
その質問の仕方が知らなかったことを物語ってる 写真とりたいなら(特に例のアッパースイングの人とか)
DSのフタ閉じろ
んでスマホカメラでも用意してから
フタを開けて撮ってみ お前ら喜べ。
超簡単1、2本目HRの画像とったぞ。
スマホから投稿できる適当なうp場所指定してくれたらあげられるわ。 ちなみにアッパースイングやダウンスイングは初代からあるにはあったが
初代に関しては使うと余計ダメになるタイプの隠し機能だったから結局使ってない人のが多いんだよな
んで、ファミスタオンラインの時には突進打ちと呼ばれる物があったが
これは従来のダウンスイングの方法と同じだけど弾道が高くなる方法だったので
全部のファミスタにアッパー&ダウンが搭載されてる訳でもないから要注意 >>537
面白いよ
対戦前の相手の情報見ればどんな相手かもわかるし
自分と似た相手で切断しなさそうな相手ならすごく楽しい >>570
このスレのどっかで試した人が書いてくれてたが、とにかく動かない方が飛ぶ。
投手のプレート位置を見て、投げる前に位置を調整したら断固動かずに打った方がいい。
下手に真芯に当てようとして動くと通天閣になる。
ちなみに、アッパースイングあるかは知らんが、1、2本目は打つ瞬間だけ下入れた。使ったのはパワースイング。 >>565
じゃーまずおまえが説明してくれ
クライマックスてはどうなるのかを >>568
残念だがファミスタオンラインにも飛距離がでる打ち方はない
突進うちはタイミングが測りやすいから、結果タイミングよく当たりホームランがでやすくなった
タイミングを取る打撃なだけ >>569
乙! これで「打てる」ことが客観的に証明されたし、良かった!
おっさんは今超難しいのホームラン競争やってる。
誰かが書いてくれてたように、1-4球目の補正みたいなものは感じなかった。
あと、個人的にはパワースイングだとパワー上がるけど、タイミング的なものがシビアになるのかな?
超難しいだと普通のスイング時の方がホームランでるw アッパースイング、ダウンスイングはクライマックスにはない
ホームラン補正もない >>569
乙
バグや理不尽補正じゃなくて、実力次第でホームラン打てることが分かっただけで収穫だわ >>569
おおおサンクス!投げたら動かないほうがいいのね 補正というより乱数固定のような気がする
何回やりなおしてもまったく同じ所に同じ飛び方をする 1〜4球目でも打てるのはわかったけど補正がないと断定はできないですよね
これだけ複数の人が感じてるくらいだしやっぱり飛びにくくなってると思う >>582
思い込み
それいったらなんでもありやん
うまくうたないとポップフライがあがる仕様なだけ
補正はない そもそも補正する意味がない
なぜ補正する必要あるんだ? >>583
普通の試合と違うっていうのはおかしいでしょ >>547
メリットというかアッパーは打球が上がる
ダウンはゴロや低い打球になる
それだけ
ファミスタって高低差が無いから下を打って打ち上げたり上を叩いて転がしたりっていう打ち分けが出来ないんだわ
だからアッパーやダウンをせずに打ったらランダムで打球傾向が決まる
それを自分の打ち分けで決めれるってのがメリットか
今作でもあるよ
やってみて効果が実感出来たから
パワースイングでは効果が感じられなかったから今作ではあれには適応してないんだろう 水掛け論だな
クエスト何周もしてればわかるよ
1〜4球と5〜8球目で明らかにホームランになる率が違う >>586
それはあんたの理論なだけ
思い込み
ダウンスイングで特大ホームラン出たんだが、、
これはどう説明するの? >>587
いやいや
なぜ率を変える必要がある?
変える必要なんかないじゃん >>588
ファミスタにアッパーやダウンスイングがある事も知らなかったのにやり方知ってんの? >>590
単にホームラン競争はシビアなだけ
1球目からホームランでるんだが説明してよ >>592
通常の試合と違うシビアな設定になってるのがおかしいって言ってんじゃん
ましてや簡単、超簡単でだぞ? >>593
おかしくはない
ただミニゲーム用に設定されてるだけ
それは誰が見てもわかる、ポップフライでまくる仕様にしてるだけだし
だが何球目補正とは別の話だろ >>592
>>593
シビアというかミニゲームで使う選手は通常の試合で使ってるような選手のカードみたいなパワーが有るわけではないという根本的なことを忘れてるのでは? >>595
ミニゲームように打者能力は設定されてる
マイ選手野手を作るとき、特大ホームランが出ないのと同じように 簡単超簡単で4球目まで補正がかかるとしたら、超難しいは補正はかかってないのか? そもそもミニゲーム自体が簡単になるわけじゃない
単に合格点のハードルが低いだけなのにそれが分かってないバカが居るな
アウアウカーは糞だけど「証拠画像が出てきても『補正ガー』言ってるやつは認めない」は予言通りだったわ >>596
だからそういってるじゃん
山田やパックみたいなパワーは無いんだよ >>598
え?じゃーなぜ簡単と超簡単あるの??
あんた言ってること矛盾してるし滅茶苦茶だよ
なぜホームランだけ補正かけるの??
しかも簡単と超簡単だけ
難しいは補正かかってないんだよな?
しかも証拠画像ってなんだよ >>598
とりあえず、補正あると信じてた身から打てるようになった俺がいうけど、多分こいつら(と昼までの俺)が言ってたような補正はないぞ。
打ち方分かれば飛ぶ。
それが試合のそれと違うのはミニゲームだからと割りきるしかない。 >>599
だからミニゲーム用の能力と補正は別の話じゃん >>601
ミニゲーム用に設定されてるからあんなあたりが出るだけ
そこは見れば誰でもわかる
言う通り補正はないから
ポップフライがミニゲームでは出る仕様、それをポップフライが出た時補正と騒ぐ馬鹿が現れただけ
難しいは補正がかかってるって誰も言わない、イコール補正などない 検証おつかれー
答えも出たし、会話が成立しない182.251はあぼーんでおk なんか文盲のアウアウカーに絡まれてるな
オレが馬鹿にしてるのは>>582>>587
アンタの予言>>488は当たってたって話だろうが
アッパー/ダウンスイングに関しては
明言されていない以上今作で存在するかどうかは分からん
だから「ある」と断言する奴も「ない」と断言する奴も同様にクソ
(1作目から隠し仕様として存在してたことを考えるとありそうだけどね)
もしオカルトとしても「アッパーでホームラン打てた!」って人がいるなら
「ほーん、キミはそうなんやね」で済ませばいいだろう >>606
絡んでないわ
おまえと同意見
アッパーダウンがあるって思っててる奴がいてびっくりしたわ
上入れて特大ホームラン出た時、じゃーダウンスイングってなんの意みがあったの?って笑ってしまった
アッパーにしたら300メートルぐらいいくのかよって
過去作品にあったかないかを論じるのは意味がないしな
あったとしてクライマックスにあるかはまた別だし
いやー、補正だのアッパーだのあまりにも馬鹿なこと言う奴が居たからびっくりしてな >>607
アッパーで打ったら飛ぶなんて言ってないだろ
打球が上がるだけ
ゴロやライナーになる率が格段に低くなるということ
飛距離は真芯に当てたりタイミングで変わってくるもの
少なくとも前々作までは存在してた なんでこう喧嘩腰なのかなw
とりあえずホームラン競争の仕様に関してはおかしいと思うから俺は意見送っとくわ 補正が掛かって打てなくなるのじゃなくて
クリアまでの得点と残り打数から判断して、厳しくなると打ちやすくなる仕様だよ
とか妄言吐いてみるw
まあ俺もポップフライになった時の落ちる場所が3箇所くらいに固まっているから、原因は知りたいけどね おはようお前ら。506のサッカー好きなおっさんだよ。
あれからずっとホームラン競争の超難しいをちまちま検証してた。
あくまでおっさん個人はそう考えるってだけで、これが絶対当たってるとは思わないから、おっさんの検証絶対否定するマンの方は暖かい目でニヤニヤしてくださると助かります。
いろんな意見があって、取捨選択して、自分自身で試して見たりするのが発売直後のゲーム醍醐味だとおっさんは思う訳です。
超簡単に比較すると、一部の大きいお友達が(俺も含む)感じてる「1-4球目に球が重くなっているかのような飛ばない補正らしきものがあって同じように打撃しても5-8球目のように飛ばないよ〜」という感じは超難しいだとない感じがした。
ただ、飛ばない補正はなくても、1-4球目(以降、前半)と5-8球目(以降、後半)とではタイミングが前半の方がシビアだと感じた。 アッパースイングとかダウンスイングはその打球が上がる下がるについて、同じボールに対して同じタイミングで振ったときの統計をとったら、その標準偏差の値が上がる下がるって話。
あくまで確率論だから、標準偏差の中心値がアッパーならフライ側、ダウンならゴロ側に振れるというのが本質。
その仕様存在したとして、どの程度その中心値がズラせるかについてはスタッフの明言が無いと不明。 わからん奴らは統計学でも勉強しろ。
バンナムに文句言う奴らもやるのは勝手だが、ホームラン打てると検証できた以上はブーブー言ってないで練習しろよ。
存在がわからない仕様について話すのはツマらんし疲れるからお前らもう触れてくれるな。
仕様だ。仕様。 打ち方自体は、506でおっさんが書いた感じであまり打つ瞬間にバッターが動かない方が飛ぶ。これはほぼ体感だけど間違いないと感じてる。
ピッチャーが投げる場所決めて、まっすぐ投げてくるから、投げる場所決まったと同時に、バッターボックス内でのバッターの位置調整。
あとは、Aボタンでタイミング合わせて振るだけ。十字キーは触らないかなおっさんは。
YボタンのパワースイングよりもAのスイングの方がホームランになる範囲は広いと感じた。
まず、打つ位置が重要。バットの芯当てれる場所、そしてタイミング。それだけ揃えば動かない方が飛ぶ。
https://imgur.com/gallery/egpqM なんか夜通しアウアウちゃんに釣られてた人がいるみたいだけどそいつとりあえず何らかの否定して暴れてる荒しやで
嘘だと思うならこのスレのログのアウアウを見てみれば一目瞭然だぞ
みんなもワッチョイ活用してスルーしてな クエスト8章目ぐらいだけど最後のメタル戦完全に無理になった…
どこ投げても打たれるしメタルひとみに変わられたら絶対打てない >>619 意外だけど、ど真ん中まっすぐは試したみた? 普通のスピードでも早いやつでもいいから、ど真ん中結構いいよ。
打たれても守備近くが多い。 >>619
これもまた諸説あるからなぁ。
いろいろ試して自分なりに解決してもらうしか…
一応俺はインコース派。 >>619
そこまできたら完全にデッドボール狙いでもいけると思うけどな
右打者並べてホームベース寄りの一番後ろに打席に入って死球を狙う
投手がプレートの半分より右側に移動したら投球動作中にタイムをかけてプレートの左側にくるように位置調整する
慣れたらライバルーズ編最終戦の無茶苦茶な強さ相手も全部死球狙いだけで勝てるもんよ
http://i.imgur.com/qoAKj7s.jpg 皆さんアドバイスありがとう。
デッドボール作戦採用しました。
9回守ることばかり考えてたけどコールドで終わりなんだから
点取ること考えたほうが楽だったんですね。
>>623
投球中にタイムすると仕切りなおしになると知らなかったです。
ありがとう。 >>519
クエストで、サンドラが既に2枚。この分では5枚になってしまう。 おっさん今度は改めて、ホームラン競争の超簡単をずっと検証してみた。
みたんだが、、、おっさん自分自身で自分の理論覆す事になってしまったw
なんか複雑だけど、なんか知らんがそれで良し!みたいな心持ちだ。
タイミングと球がとバットの距離感大事なのは変わらない。
ただ、打つ瞬間でも距離調整をしながら打ってもきちんとスタンドまで運べた。
で、パワースイングの方が点数低くなるだけで多分、普通のスイングとタイミング変わらないわw
>>616であげた超難しいの画像は全部、普通のスイング。
で、https://imgur.com/gallery/fvzNW が超簡単で全部パワースイング。
という事でサッカー好きのおっさんの結論としては、他人がガタガタ言おうが自分自身で合うやり方探そうぜというつまんない結論に達しました。 またなお前ら (´∀`)ノ 選手のカードは同じの複数持ってても意味ないん?
金と青/緑一枚ずつ持って育てればいい? 超簡単の最初の方ってことはむしろ優しく調整したつもりだったりして
普通よりもちょい遅いとか >>629
ナチュラルなスローボールにタイミング外れて打ち損ねるって十分ありそうだな。 >>628
2枚あると、経験値ボーナスがあるので育成が捗る >>534
カープ党ならぜひピノの代わりに赤松を育ててくれ
LV13で盗塁2スライディング王走力77でピノに負けないとおもう
丸 誠也 赤松で強固な外野陣もつくれる
またALLカープで梵のチーム愛3も生きる
松山は代打 ノーランナー 闘魂のスキルで
ミートパワーがカンストするで >>71と>>346の追加
51 ユニ、ロゴ(オランダ!?)追加
52 3800FP
53 ロゴ三種(弓、大砲、戦車)
54 4000FP
55 ユニ、ロゴ(プエルトリコスターズ)追加
56 4200FP
57 ロゴ三種(氷、バラ、稲妻)追加
58 4400FP
59 ユニ、ロゴ(キューバ)追加
60 4600FP
61 ロゴ三種(稲妻に星、王冠、月桂樹?に翼広げた鳥)追加
62 4800FP
63 ユニ、ロゴ(アメリカンイーグルス)追加
64 5000FP >>633
新井さんだってチーム魂持ってるし俺もそう思ったがそうしないってことはPが別じゃなんじゃない? >>631
>>632
ありがとう、ダブってもいいことあるんだね
広島ファンのおっさんだけど、カープが強いんでファミコン以来で買ってみた
昔の選手もいっぱいいて嬉しいね。歴代カープ選手集めて旧市民球場作ってみたい ファミスタオンラインは同じコストのデッキで低いコストのリーグでの
腕の競いやデッキの工夫による対戦が出来て楽しかった。
DSのほうは買った事がない情弱で申し訳なのですが
オンライン対戦が延長なしの3イニングまでで
試合もカンストな選手ばかりっぽいので今のところ買うまで至ってません…↓
腕の競い合いというより、ファミスタオンラインでもあった
高コストリーグのようなはちゃめちゃな肉弾戦的な試合の印象を受けるのですが
どんな感じなのでしょうか?
オンライン対戦は楽しいですか?
良かったら教えてくださると嬉しいです。 >>638
俺もファミスタオンラインやってた、あのゲームはファミスタの最高峰のゲームだからその完成度を求めてはだめ
DSレベルのソフトが勝てるわけもないんだから
WP制限デッキ対決はない、無制限デッキ対決が基本
イベント戦があるがひょっとしたら制限デッキのルールかも、イベント戦の詳細は未定
オンライン対戦では3イニングのみ
オンライン対戦は楽しい
フレンド戦は無し、チャット機能となし、勝ち抜き戦なし、トーナメントなし
あとは質問ある? ファミスタオンラインみたいな課金ゲームじゃないから無制限デッキでもお互い差がない
チーム愛カンスト勝てません、200キロ投手で球打てませんみたいなのはない
ASデッキ対戦みたいなもん
金カード対決
ファミスタ好きなら買い >>638
残念ながらそういう楽しみ方は難しい感じになってる
どいつもこいつも同じようなスタメンでまたかーって感じ
どっちマッチっていうのが準備中だからそれ次第だけど期待はあまりできないかなぁ まあ、修羅の国にオール銀とかで乗り込むのもまた楽しいよ。
切断されたらざまぁって腹の中で笑ってやればいい。 メタルス編4章でクリアしたらプラズマの金が出たんだけどこれって固定で手に入るの?
リターンズだとプラズマって虹15だとSSSだったと思うけどそこまで育つの?
詳しい人教えてください
お願いします >>639
大変わかりやすい解説ありがとうございます!m( )m
そうなんですね。オンライン対戦は基本的には無制限なんですね〜。
イベント戦ではデッキコストの制限があるかもということで。
なるほどですー。
確かに、ファミスタオンラインは楽しかったですよね。
また復活してほしいですね。喧嘩とかいがみ合いもたくさんありながら
みんなファミスタやプロ野球について会話したり競い合い楽しんでましたよね。
うーん、質問はまだまだありそうなのですが、まとめるの下手なので
また質問して見てくださる機会があればよろしくお願いします。
ニンテンドー3DS持ってないので、カセットも合わせて2万出すのはなぁって。
それならPS3かPS4を買ってパワプロするべきかとか迷ってたんです 笑
やはりもう少し様子を見てみたいと思います。
また昔のようなファミスタオンラインが出来たらいいですよね〜。
ご丁寧にお答えくださってありがとうございました! >>640
ASデッキ対戦みたいな感じなんですね、なるほどです。
ファミスタ好きなら買うのありなのですねー。
>>641
ふむふむ、マンネリ要素的な感じが少しある感じですね。
お答えくださってありがとうございました〜。 >>644
2DSなら一万で売ってる
あとクライマックスは値崩れしにくいから飽きて売っても買取が4000円くらい
ps4とパワプロ買うより安く済む
あと前作のファミスタリターンズが中古で売ってるからそれを買うのもあり
新作と前作はさほど違いがない >>607
都合いいところだけ受け取るのがお上手ですね
そんな性格ならきっと人生楽しいでしょう?
「ない」と断言するお前もクソなんだよ
オレはアッパー/ダウンスイングはあると思った上で
「開発者が明言しない限り分かんないことをウダウダ言うな」っつってんだ
煽ってばっかでもアレなんでオレもスクショ撮った
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=154625.jpg >>646
リターンズのほうはまだオンライン対戦可能なのですか?
質問がないと言いながらあったのですが、
オンライン対戦って人が居たら過去作でも永久に可能なのでしょうか?
リターンズやクライマックスの現在のオンライン利用人数とか今後の利用人数予想とかを
大体でいいので知りたいかもです。(複雑な質問ですみません↓お答えできればでいいので)
対戦相手が今だけではなくて今後も長く見つかるのなら買いたいかもしれません。 >>647
2DSLLを待つのもあり
初期費用をかけたくないなら2DS、大画面でやりたいなら新機体だな
LLにしたら普通の画面でやる気はおきなくなる
たまに選手が左に動かない時があるからもう少し待って新機体買うかな >>499
遅くなったし他の人が画像挙げたみたいだけど取りあえず挙げとく
http://i.imgur.com/qBC9SFL.jpg
二球目四球目は引っ張り過ぎて失敗したけど飛距離は充分だった
打ち方は通常スイング&アッパーで投手がプレートから動かなかったので少し外に下げて打った
普通にやり直しなく一発目で打てたよ
画像が見にくいけどごめん アウアウカーは専ブラでNGにして小ネタ投下
バッティングコインのカップインは20ptだけど、
ノーバウンドで入ったら「ホールインワン」で30ptもらえた
厳密に言えばどっちもホールインワンだと思うけどw >>634
51 ホルランドジャンプス
ホルランドは、オランダの別名だそうです。
サーカーだと(NED)ネーデルランドが有名。
ちなみに、オランダはポルトガル語。
59 キューバウィングス >>651
追記
外に下げて打つというのは投手のプレートの位置に合わせて選手を動かしたということで打つ瞬間は止まっててアッパーも下とAを同時押しなので選手は動かない >>653
それでググったらワザップのリターンズのリスト出てきて今んとこ同じだなーと思ってたら2011から変わってないって書いててわろたわw >>652
これ見てやったらいきなりホールインワン出たわ
びっくり >>643
1章の終わりでメタルスで勝った後、この試合に登板していない。
ビッグフットの金が出ていました。
完全にランダムでしょう。
他の金カードの上限がLv15なので、メタルスの金カードもLv15でしょう。 >>649
リターンズは対戦可能
ユーザー数はわからないけどマッチングは普通にする
新作が出て中古が安くなって買う人も増えたから新規もいる
オンライン対戦環境がずっと続くかは仕様なので任天堂かバンナムしかわからない
ちなみにリターンズは発売から2年くらい経つ
今後のユーザー数はわからないけどマッチングは普通にする
ネット版のファミ通のランキング、クライマックスは4.4万本売り上げ
もちろん4万人が一気にやってるわけじゃない、データの集計詳細はわからないけどマッチングは普通にする >>636
他の人と重複するけど
2枚だと、成長が早くなる。
3枚、5枚だと、特定の部分にボーナスがつく。
例えば、3枚ボーナス:パワー+5、5枚ボーナス:肩+10
12球団の選手は、金と銀で6個あるスキルが違う。
ただ、それ以外のN、NJ、メタルスあたりは、過去の作品の例だと、同じスキルで出している。 >>657
ありがとう
自分は凄いラッキーだったんだな >>658
お答え感謝です(;o;)
今まで気になっていたのですごく助かります。
3dsはポケモンとかも豊富ですし買おうかな…迷笑
ファミスタオンライン愛と時間がけっこうある人間なので
たぶん買うと、かなりの確率でマッチングに姿を現すかもです…笑
一番はファミスタオンライン復活ですが、
3DSももう一度考えてみたいと思います。
お答えくださった方、ありがとうございました。 ◎ 完全無視 or NG必須 糞コテ「Rチョンマキシマス(北海道在住、無職、朝鮮人、ナマポ受給者 ※ファミスタオンライン時代から、慶応の大学生設定www)」 まとめ ◎
【今週のNG】
【分かり次第追加】 124.214.236.24 KD124214236001.ppp-bb.dion.ne.jp ※糞コテ自宅PC、固定IP、DION
【アウアウカー Sa75-Mhv1】 182.251.253.xx KD182251253007.au-net.ne.jp ※糞コテ自作自演用、AUスマホ
【ワッチョイ 195f-y6fU】 182.165.7.48 Rチョンマキシマスと「ファミスタオンライン最高」と完全にスレチな話題で馴れ合う大馬鹿
【ラクッペ MM37-z3Hb】 110.165.162.65 Rチョンマキシマスと「リターンズ最高」と完全にスレチな話題で馴れ合う大馬鹿
Rチョンマキシマスの実態
●コピペガー → 自身もやってます
●切断ガー → 自身もやってます
●超速球ガー → 自身も使ってます
●ユーザ名やチーム名変更ガー → 自身もやってます
●自作自演ガー → お前しかやってません
●(仮想キャラの)マイ選手ガー → 自身は(仮想キャラの)パックJr.を1・3番に、ピピJr.を先発に使っています
「アホ」呼ばわりして見下しているスレッドで、選手パスワードなどの有用な情報を虎視眈々と盗用する気満々の「Rチョンマキシマス」
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
時間のある人は「124.214.236.24」をグーグルで検索して、「Rチョンマキシマス」が他にどんな時間に、どういう書き込みをして、どんな所に住んでいるかも確認してみよう!!^^
「Rチョンマキシマス」への返信・議論は時間の無駄で同罪になるので、レスを付けてきても完全無視でお願いします
ファミスタリターンズガー
ファミスタオンラインガー
amazonガー
中古ガー
完全にスレチで、思い込み・決め付けが激しい、
【アウアウカー Sa75-Mhv1】Rチョンマキシマスは完全無視でお願いします >>661
万人ウケはしないしパワプロには知名度ややりやすさは負けるけどファミスタオンラインは最高傑作でしたわ
ハマる人には中毒になる神ゲー
ファミスタオンラインを越える野球ゲームはない
スマホゲー全盛だしpcゲームだしても売れないから復活はないかな
ほんと最高のゲームでしたわ ◎ 完全無視 or NG必須 糞コテ「Rチョンマキシマス(北海道在住、無職、朝鮮人、ナマポ受給者 ※ファミスタオンライン時代から、慶応の大学生設定www)」 まとめ ◎
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Rチョンマキシマスの実態
●コピペガー → 自身もやってます
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●超速球ガー → 自身も使ってます
●ユーザ名やチーム名変更ガー → 自身もやってます
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●(仮想キャラの)マイ選手ガー → 自身は(仮想キャラの)パックJr.を1・3番に、ピピJr.を先発に使っています
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完全にスレチで、思い込み・決め付けが激しい、
【アウアウカー Sa75-Mhv1】Rチョンマキシマスは完全無視でお願いします 長嶋さんは基礎能力は高いけどスキルが使い勝手悪いなぁ
チャンスも2だし >>663
ですね
シンプルなのに対人戦にすることでリアルな野球の盛り上がりが再現できてましたよね
途中からシステムを色々いじり出してややこしくなったり
課金者をかなり優先的にしたりで最後らへんは、ダメになってたけど 笑
運営はユーザー同士競争させてより儲ける感じが年度を追うごとに酷く。
それにつれてシステム全体もダメになっていったっていう。(わざとかって思うほどw)
大変おもしろかったけど、相当やり込み要素が多くて時間はかかりましたね
その分、サービス終了時の依存症が未だにorz
そういうのもあるので、気長に楽しくフェアな対戦ができるファミスタが
いつか出てくれたらいいんですがねー。 アッパースイングって
下押しっぱ+スイングでも発動する?
それとも同時押し時だけ? >>669
同時押し
下押しっぱなしだと選手が動く >>668
まったく同じだわ
アイテム課金だかり利益を求めるのは賛成だけど200キロ投手はやりすぎ
あと外角の球の判定修正、釣り球、ファインプレーの劣化など仕様がクソになったのもいただけない
07から10年辺りは最高に楽しかった
ファミスタオンラインという完成されたシステムがあるのにそれを活かしてないのが痛い
ファミスタ好きならとりあえずクライマックスは買いなさい
あ、あとファミスタ恒例の切断魔はいるのでそれは覚悟してな >>669
アッパースイングの機能はないよ
ない機能をあたかもあるかのように言ってるだけ ◎ 完全無視 or NG必須 糞コテ「Rチョンマキシマス(北海道在住、無職、朝鮮人、ナマポ受給者 ※ファミスタオンライン時代から、慶応の大学生設定www)」 まとめ ◎
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完全にスレチで、思い込み・決め付けが激しい、
【アウアウカー Sa75-Mhv1】Rチョンマキシマスは完全無視でお願いします >>673
ありがとう。アウアウカーは鬱陶しいのでNGにしておくわ 今、買ってきたんだけど侍JAPANってどこでダウンロードできるんですか? >>665
その辺はさすがにバランスとってるんじゃね
みんながみんな使ってしまうから
オールマイティーで使い勝手もよかったらそれこそ
みんながこぞって使ってしまうから
きょう、ヨドバシオンラインで注文したんだけど
同一選手カードのランク違いは、やっぱり別扱いなんだね
所持はアリでも、同時使用不可で使用は一人限定にしてほしいわ
なんかそこだけは萎えるw >>676
ありがとうございます!
あと体験版の選手も取れてるんですか? >>678
体験版の選手はドリームペナントを開始したらスペシャルガチャで獲得したから引くようにとの指示が出るよ >>680
無事入手できました
ありがとうございました! 体験版特典の選手のリセマラをしたら侍JAPANの選手データも一緒に消えてしまいますかね? UFOある程度使うと50万FP必要になるね
ホームランは常時300くらいは稼げるけど、旗とりが全然できん >>683
基本UFOは使わない
使っても2回まで、 >>684
80ターンで何人救出できるかチャレンジしたんだが、偶然も重なって53人
350人救出でなんかスキルもらったかな >>685
俺は20から30くらい
たくさんとるメリットがないから救出は適当
名球会監督コーチがメイン
メタル三章ぐらいから頑張って救出する必要ないなって思った
ライバルーズ早く終わらせて周回したほうが賢いんだよな
頑張って80ターンまでやってる奴居そう てかクエストキャラを5枚集めるとか絶対無理やん
苦行すぎる
球場クエストもやらないとだし
クエストガチャのほうがありがたかったわ ライバルーズ編に入ったら「5人救出→最終ターン」にしたほうがいい? そろそろリスト貼っていくかな
故意切断、故意にタイムを押して遅延させてタイム解除後になげる、タイム遅延、内角に張り付いて球の出し入れ、壁投げ、投球する度にディレイスチール、意味もなくファインプレーで煽る
こんな感じか >>688
メリットはライバルーズが早く集まる
終章クリアで1ターンで目的地にいけるUFOが使える
五人救出で回したほうが賢い 今週のレス乞食ガイジ
アウアウカー Sa75-Mhv1 >>688
ライバルーズ選手はライバルーズに勝たないと入手出来ないから全員集めるなら何度も倒す必要があるからそれも良いと思う
ただ相手のCPUが弱いうちは追加されたメタルズ選手を集めるって手もあるよ まーどちらでも自由でいい
UFOを早く使って取りこぼしなくやはらたいかだから
劇的になにか変わるわけでもない
だがライバルーズは終章クリアするとランダムで一枚しかライバルーズ選手が手に入らないから回転は必要 ホームラン演出は結構当たりかもな
演出ホームラン打ったとき相手の守備が一歩も動かず諦めるシーンは気持ちがいい
とくにバックスクリーンに叩き込んでセンターが一歩も動かないのが最高に気持ちいい 選手メーカーで、アピールポイントとスキルの対応表とかないかな?
せっかくレベル15まで上げたのに糞スキルしかつかなかった・・・ マナーランクがS以外の奴とは絶対に試合してはならない
切断をした証拠だし
どうせ最後は切断する奴と試合をしても時間の無駄 PPはどれだけ高くてもいいから良スキルがつくアピールポイントが知りたいです
アピールの組み合わせによって習得スキルが変わったりするのかな? 私、野球好きのおじいさんです。
ホームラン競争、得意です。
あくまでおじいさんの個人的な意見なので、優しくみてください。
私は以下の方法で打ちます。
@バッターボックスの一番手前に立ちます。
Aパワースイングは使いません。
Bバットの芯に当てるように努力します。
C右中間に運ぶイメージでバットを振ります。ので、一瞬タイミングが遅いのかもしれません。
Dピッチャーが一番左側に立ったらボールになるので見送ります(インコースはホームランにしにくいです)。ボールの場合はミスにならず、もう一回打てます。
超簡単、簡単の最初の4球くらいはスピードが遅くなっているような気がします。ので、ライナーになることが多い場合はややタイミングが早いのではないでしょうか。
ホームラン競争の後の実戦では、この癖が抜けず、ちょっと遅いタイミングで打つので、あまりホームランが打てません。
という下手くそです。 >>698
昨日、サヨナラ勝ちの後に切断されました。ブラックリストに入れたくても履歴が無いから出来ないです。本当に時間の無駄でした。 >>701
切断するとブラックリストに入れろれないから切断魔奴マナー悪いやつの無駄名前を覚えておいてリスト化して2ちゃんに貼る
そのリストを見れば変な奴と対戦しなくて済む
なので必ず相手の名前は覚えておいたほうがいい
とくに100位以内はよくファミスタやる連中だからリストにする必要がある ◎ 完全無視 or NG必須 糞コテ「Rチョンマキシマス(北海道在住、無職、朝鮮人、ナマポ受給者 ※ファミスタオンライン時代から、慶応の大学生設定www)」 まとめ ◎
【今週のNG】
【分かり次第追加】 124.214.236.24 KD124214236001.ppp-bb.dion.ne.jp ※糞コテ自宅PC、固定IP、DION
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【ワッチョイ 195f-y6fU】 182.165.7.48 Rチョンマキシマスと「ファミスタオンライン最高」と完全にスレチな話題で馴れ合う大馬鹿
【ラクッペ MM37-z3Hb】 110.165.162.65 Rチョンマキシマスと「リターンズ最高」と完全にスレチな話題で馴れ合う大馬鹿
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●コピペガー → 自身もやってます
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●超速球ガー → 自身も使ってます
●ユーザ名やチーム名変更ガー → 自身もやってます
●自作自演ガー → お前しかやってません
●(仮想キャラの)マイ選手ガー → 自身は(仮想キャラの)パックJr.を1・3番に、ピピJr.を先発に使っています
「アホ」呼ばわりして見下しているスレッドで、選手パスワードなどの有用な情報を虎視眈々と盗用する気満々の「Rチョンマキシマス」
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時間のある人は「124.214.236.24」をグーグルで検索して、「Rチョンマキシマス」が他にどんな時間に、どういう書き込みをして、どんな所に住んでいるかも確認してみよう!!^^
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ファミスタリターンズガー
ファミスタオンラインガー
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完全にスレチで、思い込み・決め付けが激しい、
【アウアウカー Sa75-Mhv1】Rチョンマキシマスは完全無視でお願いします >>702
ありがとうございます。
次からそうします。 昨日、CPU相手にど真ん中良いよって言ってた人がいたから試してみたらホントに打たれにくくて笑った。
ヤングサンライズとアホみたいな乱打戦したのはなんだったんだろう。 累計救出人数で取得スキルが違ってくるから救出しまくらざるをえなくない? >>705
ど真ん中だから打たれなかったわけじゃない
球速差やプログラムの法則性がある
ストライクの球を全部打つわけじゃない >>706
累計救出は投手の決め球とかだったはず。
野手は球場攻略で埋まる。
12回勝利で最後の四番適正ゲット。 >>688
クエストでは、救出する人数や、球場対決で、スキルがもらえるようです。
いらないらなら、飛ばしてもいいですよ。
私は、リターンズで、お世話になったスキルが出てこないので、探しています。 >>697
>>699
マイ選手のアピール3っつ組み合わせの表なんて、ありません。
自分で、がんばるしかない。 >>706
先ほど、350人救出したら、なんか出たようです。>>685参照
あと、球場対戦からも出来ています。
終点は何処でしょう。 >>709
ライバルズの選手は、ファミスタクエストのライバルズの各章をクリアする度に、1人もらうようです。
ファミスタクエストのライバルズが出る最終章をクリアすれば、いつものファミスタで使えるようになります。 スキルや決め球ほしけりゃクエストやりまくらなきゃだめってことね
試合でもでるのは知らなかった… >>693>>710
ご返答ありがとうございます
「相手のCPUが弱いうちは」ということはライバルーズ編も何章も(10章?)あるんですね
なぜだか1章完結だと思いこんでいた >>714
まだ途中なので、書き込みとかの情報と合わせて書くよ。
初回なので、救出や、球場対戦をこなして、スキルを集めています。
その章の回れるターンが終了すると、メタルスなどと対戦して勝てば章が終了。
(負けたときは、救出した人が半分に減る話しはあったが、そこからは不明)
私だと、大ざっぱに1時間半で章をクリアしているから、10章あるので15時間。
メタルスが終わると、ライバルズ編が始まるらしい。
ライバルズのクリアなら、2つを合わせて30時間ぐらいがめどかな。
ただ、初回なのでスキルが全て取れていない可能性があるから、ライバルズ終わってからのまだ続けないといけないのかは情報が無い。 クエストはファミスタ64の最強チームにガチャつけるだけでいいのになんでこんな単調なミニゲーム祭りにしたんだ
前作の制限試合やらされてたほうがまだマシだろこんなの >>705
まぁそれオススメした本人が言うのもなんだが、打たれる時は打たれるんだがねw
ただ高難度になるほど球威で抑えた方が曲げ戦法より楽っすわ、後はデッドボール待ちでもしてさっさとコールド狙い
かせんじき球場はさすがに外野フライがホームランになるから辛いけど >>719
だからー塩崎で外角張り付いて二度曲げしてれば勝てるから
やってみ >>720
いや、俺は状況に応じて二度曲げしてるぞ?
何がだーかーらーなのか知らんが(苦笑)
あくまでもど真ん中戦法の話
野手がデッドボール待ちせずとも打てて投手が球威Aも越えてきたら二度曲げで3球投げるより1球で凡フライとる方がさっさとペナント回せて効率良い ファミスタ数十年振りに楽しんでいるけどオンライン対戦の切断がウザい
勝ち負けなどどーでも良くて駆け引きが楽しいのに中途半端な腕前のやつほど変なプライドがあるか切断する(T_T) >>721
真ん中になげる意味がわからない
二度曲げずっとでいいじゃん作業なんだから >>722
俺も切断野郎に遭遇した。
裏河川敷球場で、ランナー一二塁で左中間にランニングホームランになりそうな長打打ったときに、
画面が止まって暫くして切断のメッセージが表示された。
切断するとランクが10000下がり、
切断された方はランクが10000上がるようにすればいいのに。 >>719
今まで変化Pで気合いと根性で押さえ込んでたけど、初めて球威の偉大さを知った思いだわ。
まあ、確かに打たれるときは打たれるが、お陰で投球のバリエーションとか選手の価値の見方とか変わったよ。
なお、変化Pで討ち取る方が好きな模様← ★★★絶対に対戦してはいけないユーザー一覧★★★
切断魔、挑発行為、壁投げなど
4位Chucky 前作で切断経験あり
9位キング66 切断魔
11位はた 遅延行為
13位あおちゃん 切断魔
18位tomoakizzz 切断魔
23位 satoman 切断魔
25位 TB 挑発行為、くそプレー
31位SHINYU 切断魔
34位ひろ 切断魔
41位skull End 切断魔
※マナーランクA以下のユーザーは切断魔確定となります。
マナーランクS以外の者を見つけた場合は写真を撮り投稿してください。
BLユーザーとの対戦を避けるため、皆様のご協力お願い致します。 >>725
だね、あんたみたいに色んなスタイルあるからと認め合う方がゲームやってても面白いよな やっぱりIPスレ効果あるな
糞コテがスマホからしか書き込んでないじゃん
前に「帰省してるから」と苦しい言い訳してたがいつまで帰省してるんだよw >>730
ご協力ありがとうございます
できれば100位以内のユーザーにしてください マナーランクってどうやったら下がるんだ?
切断?相手にブラックリスト登録されたら? >>732
切断したら下がる
登録されてもさがらない アンケートの遊んだ事のあるファミスタで3DS、DSのシリーズはともかく何故かファミスタ64が急にあるって事はやっぱりクエストは意識してるところはあるんだな 糞コテは現在7位のパック&ピノ
みんなリストに貼られないようにこいつと対戦する時は気をつけよう!(笑) ライバルーズ編のメタル・超難しいでノルマ88ptとか出たんだけど無理じゃね?
(70以上取って失敗だったので見間違いではないはず…) >>736
風船割り?メタル編でも風船のちょうむずは88だったような >>736
星を最後に取ることを意識しつつ急げばいける >>737
でしたっけ?某攻略サイトが68って書いてたのでそれで勘違いしたのかも
確かに過去スレには88って書いてますね おおお掛布いるやん!!
2軍監督は入ってないと思ってた
掛布とレトロでお腹いっぱいです
買ってよかった >>726
リターンズ時代からやっているけど4位、23位の人が切断したところ見たことないし11位の人の遅延行為もホームラン演出ぐらいだろ本当に思い込み激しいなこいつ
9位が切断魔なのが合っているぐらいだわ B・Bの6番目のスキル
F−AMBITIOUS(盗塁スキル)
TOKIOかよ! リターンズの頃から自分が惨敗した私怨でリスト挙げてるから悪意があるもので正確ではないと散々指摘されてるからな OB手に入れる方法がクエストしかないのが辛いわ
5000ポイントぐらいのOBガチャとかあればよかったのに 今作でのキャッチャー最強って古田かな?古田とかたろすけ以外で強いのいる? >>733
なるほど
じゃあ壁投げしようが挑発行為しようが、切断さえしなきゃマナーランクSなのか? >>741
毎回切断する奴とたまに切断する奴がいる
そうだろ?
chuckyとsatomanは時々切断する
ちなみに今回リストにあげたやつはマッチングした時にマナーランクが低くかった奴ら
マッチングだけすれば試合しなくても切断魔なのがわかるから、上にも書いたが切断魔と試合するだけ無駄だし
だからリスト化してるんじゃん、そいつらと試合したくないから
※にも書いたがマナーランクSじゃない時点で切断魔確定だから確定になりますと記載した
調査の為巡回してるからマナーランク低いのを見つけ次第リストに入れる >>744
それは違う
惨敗してリスト化する意味などない
だいたい試合なんかはいつかは負けるわけだからいちいち気にしてたらかなりの人数になるし
多分お前は負けてるから切断を確認できてないだけだよ そういえば、前作リターンズのクエストで、北海道のチーム名は「アンビシャス」だった。
クエストならこっちの方がマシだった。 >>747
切断しなければマナーランクはさがらない
だが迷惑行為はリスト化していく
くそプレーヤーと対戦したくない奴らの為にリスト作ってるから >>754
足が遅いのとバント下手なのをのぞけば能力的には悪くない オンライン前作でもあまりやってなかったんですけど切断された方もマナーランク下がるんですか? >>754
たろすけ使ってるやつは結構見かける
足が遅いから俺は使わないけど
やはり阿部が打力あるし一番いい >>755
>>757
なるほどねー。
阿部、古田は見かけたけど、たろすけにはまだ逢ってないや。
なお、俺のキャッチャーは實松。
能力については察しろ。趣味だ。 一定以上の球威ある投手から打つのってこっちも相応のステータス必要?
何打ってもフライかゴロになるんだが >>760
實松でも球威Sとかからヒットは打てるぞ。
ホームラン打てって言われたらしんどいが。 >>761
すまん。能力わからんよな。
實松はカンストでミートC、パワーC。
気合3が乗ってもBBな。 ペナントの怪我要素とか誰得だよ成長の妨げにもなるし他球団の方は怪我とかはないし まあなんだかんだで古参からの人気がありそうなぴの、パック、ワルキューレ、たろすけあたりは今回も普通にそこそこ使える印象だなー カープでチーム育成中だけど
侍ジャパンの広島の選手って使っていいの?
期間限定で消えるとか
やっぱりガチャで純正の青/金出して使った方がいい? >>761
そうかありがとう
青カード1.5軍みたいなメンバーで
相手レギュラーでペナントやってるんだけどまあ打てないのだわ
俺が下手なだけだな。練習するわ そもそも消えたりしないから3パターンとも育てて使えばいいよ
ちなみに現状チームが侍ジャパン扱いだからスタメン入れるとチーム愛とかは発動しなくなる >>767
ありがとう、上の人と同じくうちも1.5軍状態なんで厳しいから、使って見ようと思う
HPとかみると侍ジャパンは9月までで、期間が終わったらそれそれのチームに戻るらしいけど
そうなったら金カードに融合されるんだろうか? >>766
レジェンド最強相手にうちの實松は6割打ってる。
もちろん、パワースイング全ツッパだが、とりあえず打てんことはない。
慣れだ。頑張れ。 >>768
普通のやつと性能が違うからカードのユニだけ変えてオールジャパンとかに名前変えて使えるんじゃない?
それか使えなくなるか ★★★絶対に対戦してはいけないユーザー一覧★★★
切断魔、挑発行為、壁投げなど
1位デニまろ故意落球
4位Chucky 前作で切断経験あり
9位キング66 切断魔
11位はた 遅延行為
13位あおちゃん 切断魔
18位tomoakizzz 切断魔
23位 satoman 切断魔
25位 TB 挑発行為、くそプレー
31位SHINYU 切断魔
34位ひろ 切断魔
41位skull End 切断魔
※マナーランクA以下のユーザーは切断魔確定となります。
マナーランクS以外の者を見つけた場合は写真を撮り投稿してください。
BLユーザーとの対戦を避けるため、皆様のご協力お願い致します。 かなしいかな私怨とかで晒される事もあるからオンって好きになれないわ・・・・
本当オフ専でも遊べるボリュームで良かったとつくづく思う 糞コテはリターンズの頃から適当なリスト作ってたから話半分くらいでちょうどいい
優良プレイヤーリスト作って自分の名前入れたりしてたこともあったしw >>746
古田はレベル1でも走力ほぼAのBだし(どうなのこの査定)バント以外完璧よね
つなぎ役のオールラウンダー、バントヒットも狙いたいなら伊東勤もいい
打力や守備は申し分ないけど走れない梨田は一段落ちるか
たろすけは集めやすさとバズーカ肩・好リード3が魅力 前作までは「○○チームからランダムで1枚」パスワードって
未入手選手優先だった気がするけど、今回は違うみたいね
BN残り金1枚で温存してた「ばんだいなむこ!」入れたけど見事にカブったわ
もしかしたら「ランダムで”緑”1枚」のパスだったのかも知れんけど >>775
詳しい説明ありがとう。
古田と伊東の獲得目指すわ。
m(_ _)m >>774
リストは正確な調査のもと行ってるから適当ではない
私怨で作ったことはないしな
ファミスタをリスペクトしているので蛮行をするプレーヤーが許せないだけ
だいたい私怨で晒すとか幼稚な事はしないし、負けは素直に認めてるから
コピペ基地外のように負けた恨みで粘着する奴はファミスタやる資格ないしな
あいつは底辺だから仕方ないけど
これからもユーザーの為正確なリストを作ることを誓うわ >>778
つ 守備力
自分も守備Sとか試すといい >>774
まー話半分でも信じてくれればいいわ
ちなみにリターンズでの優良プレーヤーはぱわぷろ、トイプードル、じゅうざ系かな
こいつらはプレースタイルが正統派だし勝敗に関係なく何度も試合をしてくれるから好感がもてる
悪いが優良プレーヤーにはちゃんとした評価はするから
もちろん上記のユーザーに負けたことはある、だが負けた恨みでBLリストには入れない
逆にそいつらをリスペクトしたから優良プレーヤーに入れただけ
なので俺のリストは私怨では作成してない
そこを誤解しないでいただきたい
全試合勝てるわけないんだから怨んでたらきりがない ドリペナ(レジェンド)のイベントで、ガチャの野手3割引が出たので廻してみた(10枚:FP1400)
大島、中村、梶谷、角中、新井、鈴木と使えそうなのが出てきた。
10枚まわしで、2回に1回はSRが1枚出てくる感じ、以前は3枚出たこともあった。
さらに、キャンプの双六で、目の数でゴールしたときのボーナスの2枚のうち1枚から「Lの森」も出てきた。
順調にカードが集まってきているよ。 レス乞食荒らしの糞コテ
ワッチョイ 7346-yeZS [117.108.13.234]
相手せずにNG推奨 キャンプすごろくゴール時のFPって回ごとにすごくばらつくから
早いターンでゴールしたほうがいいのか遅いターンのほうがいいのか分からん なんかクライマックスの倍くらいのペースで売れてるみたいだけどなんでだろ
理由が思いつかない メタルズ編は1〜10章でメタル星人10人ともかぶらなかったんだがこれって偶然?
コンプするまでかぶらない仕様だとライバルーズ集めが捗るんだけど >>789
間違えた
リターンズの倍くらいのペースね 双六は、FP稼ぎを中心に遠回りをして遊んでいる。
最初の小さい双六は、さいの目1と2のカードでデッキを組んでいる。
中盤以降は、通常の1〜6のデッキで臨んでいる。
FP+マス以外に、カードを引くマスは良いけど。
EXP+マスは、経験値が少しかもらえないから無視している。
イベントのマスは、「選手が怪我をした」なんて出てきたんで、極力通らないようにしている。 質問2つお願いいたします。
マイ選手作成で使える決め玉が増えたとの事ですが、増えた決め玉は何ですか?
マイ選手は全部作ってあるので一人を消さないと増えた決め玉確認出来ないので、MY選手を消す前に保存する方法はありますか? >>789
サムライがWBCで活躍した&マスコットなんかがいるから
こういうのは出る選手やキャラ買い層が数字に出るもの >>790
俺はメタルひとみ被ったぞ
使うキャラだから別に良かったが >>789
おまけのレトロ狙いもいるんじゃないか?
TSUTAYAとか買取価格、発売1週間で1割下がってるし 実際自分は7割くらいレトロ目的で買ったw
いいおまけだと思うわ >>799
だからーアッパースイングは今回実装されてないって >>800
やってみたらアッパーになるよ
そんなに高く上がらないけどコイン取るやつとかは分かりやすい
ダウンで打ったらゴロになるし >>801
ならないって
試しにずっとダウンスイングで打ってみな普通にデカイホームランでるから >>759
監督・コーチで拾った元西武の伊東がお気に入り
打撃もワルクナイ あー、29日は全部ニククエになるのか…
せっかくアウアウカーNGにしてんのに >>789
リターンズの出来が良かったから前評判も良かったんじゃないかな
クライマックスも面白くて良かった >>790
メタルズでもライバルーズでもどっちも持ってる選手がダブって入手とかあるよ >>802
コイン取るやつでやってみなよ
ダウンだと転がるから
オーブン戦で試してみたけどなるじゃんよ
タイミングがシビアだけど >>789
レトロ効果だと思うよ
おっさんはたまらん 確かになぁ
レトロ効果は大きいだろうね
レトロで興味もって体験版でドリペナやってカード集めてデッキ(オーダー)を組んでチームを強くするっていうのを体験して購入したんじゃないかな
スマホゲー全盛で数年前よりあのシステムに馴染みがあるだろうから >>807
ならないって
今回ライナーやライナーゴロが多いからそう感じるだけ
ダウンスイングで高い軌道のホームランが出たんだがこれはどう説明するんだ?? あーこいつアウアウカーか
お前が下手なだけなんじゃないのか >>810
タイミングがあってないんだよ
ダウンで12人連続でゴロ打ったしそのあとアッパーにしたら3人ほど失敗したけどそのあとは皆打ち上げたし >>811
えっアウアウカーはNGにしてるけど別アカあるの? >>811
アッパースイング、ダウンスイングなんか今回はないから
そんなの信じておまえアホかよ
馬鹿がダウンスイング、アッパースイングあるとか騒ぐから信者が増殖したな
ホームラン補正も気のせいだったじゃん
馬鹿はアッパースイングダウンスイングだと思ってプレーしてんだろうな >>815
アッパーで350点(>>799)取りましたが?
パワースイングでやってんじゃないの?
あれはアッパー効かないみたいだ
何度も試したからそう思う
つうか本当にアッパー使えるの?
初代からあるアッパー知らないんだからタイミングとか分かってないだろ タイミングがシビアと言ってるけどそもそもないしな
思い込みって怖いな
同時押しの速い送球が説明書に書いてあってなぜアッパースイング、ダウンスイングが書いてないんだよ
なぜ記載がないかは察してくれ
そうゆうことだ >>816
逆にダウンスイングでホームラン取れるのを説明してくれ
なぜダウンスイングで高い軌道のホームランでるんだよ
ようはないってこと
しかも普通に考えてアッパースイングスイングで打ち損じたら大飛球、ダウンスイングで失敗したら凡打
思い込みは恐ろしな なんで全部アッパースイングで打ちましたーの話しかしないわけよ
ダウンスイングで特大ホームラン何回も出てる
これはダウンスイングなんかないって証明
まー頑張りなよ ピノだと毎回ダウンスイングしてるけど普通にライナーや小飛球が多いわ >>819
ダウンで12人連続でゴロ打ったというのは無視かな?
言われたからオーブン戦でCOM弱いで実証してみたら12連続でゴロ打てたんだけど?
はっきり言って君は下手なんだよ
タイミングがズレてるか押すところがズレてるかだな >>820
パワーないんだから当たり前だろ
それに今回はライナーが出やすい仕様
そんなの体験版でわかってただろ アッパーやダウンって、確率がそっちよりになるって話で、必ずそっちって訳じゃないんじゃないの? >>823
そうだよ
だけど9割くらいで打球傾向はアッパーだと打ち上げるしダウンだとゴロになる感じ >>821
てかそんなシビアな操作が機能としてあるわけないだろ馬鹿
だからーダウンスイングで高い滞空時間の長いホームランがでるのはなぜ?
ちなみに腕は下手じゃないから、クライマックスは失点をくらい易い仕様だが8割は勝ってるし
この仕様で8割勝てればじゅうぶん
雑魚狩りもせず普通にやって8割前後が妥当 >>824
ありがとう
そうなの
NGにしておくわ >>822
アッパーダウンスイングの話だろ?パワーは関係ない
むしろパワーないんだから尚更ダウンスイングでボテボテのゴロになるはずだろ? スイングと打球の軌道を気にするようなゲームじゃないだろうにな。
打球の高さの判定は確率でしょ。
パワプロやプロスピじゃないんだから。 >>823
必ずじゃなきゃ機能として意味をなさない
失敗した場合のデメリットがあるのにそれがないしな
ようは機能としてないってこと
パワプロに置き換えたパワースイングはミートが小さくなる、ミート打撃はミートカーソルが拡大するが飛距離がでない
まずホームランゲーなのにダウンスイングをする意味がない
あとファミコン時代と違い今の時代は隠し機能とかないから、必ず記載するから
もう一度言うぞ、なぜ同時押し速い送球が記載されててアッパースイング、ダウンスイングの記載がないか
されは機能としてないから
3DSは子供向け、ファミスタを知らない子供もいる、おっさんの視点で語られても困るわ 改めて聞くぞ
じゃーおまえらがいうアッパースイングとダウンスイングはクライマックスではどんな効果があるんだ? >>829
「ダウンスイング」をしてるんだからゴロになる確率は少なくとも6〜7割はあるはずだろ
ダウンスイングしてるのに小飛球が多いとか、それ最早ダウンスイングじゃねえやん なんで論破しないと気がすまないバカばっかなんだろ。
とっととNGして相手にしなけりゃいいのに もう「信じるか信じないはあなた次第です!」
でいいんじゃないか?
ゲームなんだし楽しもうよ タイミング覚えるまでは失敗しやすいもんな
自分もさっき試したときうわっダウンしても上がるじゃん、自分が間違ってたわって思ったけどこれかってタイミングが分かったら12連続でゴロ転がせた
そのあとアッパーとダウンをランダムで打ってみたけど打球傾向はその通りになったよ
>>834
そうだね
証拠がないもんな
スレを騒がせてごめん >>832
ピノはボールの下を叩きがちなんだろう。しらんけどw
そんな想像しながらやるゲームでしょ。
まあ選手で打球があがりやすいとか設定もありそうだけどね。 対戦で球場に負けるシチュエーションが結構あって困る。
かせんじきは言わずもがなだが、裏がいこくパークとか、どん詰まりで打ち取ったはずの糸井の外野フライがフェンス越えるとか笑うしかない。 糞コテは転職板の三重県スレで某企業の悪口書いてるやつっぽいな
>>772で私怨リスト貼り付けたワッチョイ 7346-yeZS [117.108.13.234]
このIP検索すると奈良のKCNだし
どこ行っても話にならない荒らしのガイジだから無視したほうがいい 確定演出出てもホームランにならないこともあるのか...
ワニワニに演出出されたけど弾丸ライナーフェン直だったわ 初心者質問です。
管理 登録 呼出 についてです。
マイ選手を上限人数まで作ったチームをコピー登録しましたが、ドリームペナントからマイ選手の登録外して削除して、新しい選手を作って参加させた場合、登録したチームを呼び出せば、消えてませんか? とりあえずアッパースイング、ダウンスイングはないってことで
上の奴が言ってるように自分の中でアッパースイングだーみたいな感じで楽しんでるなら否定はしない
楽しみ方の一つだし
だがさも機能としてあるかのように語られるのは肯定できない
まともに答えるなら記載がないので仕様としてはない、あるかないかで言ったらね >>843
記載されてないのは初代からで記載されてたのは64だけなんじゃないかな
記憶にあるかぎりでは初代、87、DS、2011はマニュアルに記載されていなかったけど後に記事や攻略本でアッパー&ダウンがあることは開発から語られている しつこいなぁ
もうどうでもいいよ
論破しないと気がすまないってだだこねてる子供かよ 追加質問もお願いいたします。
マイ選手を全部つくるなら投手だと先発は何人にしますか?ローテーションで回す人数だけにしますか?今先発5人でリが5人で、試合登録が7人だから、リは毎回5人にしたいので先発が3人。つまり先発二人は外してレベルアップされないので悩んでます。 >>845
いやならNGなりなんなりすりゃあいいじゃん
あなたがルールブックじゃないんだからさ >>820
ピノはそもそもバントの方が安定しないか?
難易度高めでもそっちの方が出塁率高い プラズマってレベル上がったら2ずつステ上がるんだな
メタルズの選手は皆こうなのかも 今回ピノはバント下手だから序盤は苦労したな
Cくらいまで育ってからは安定したけど あおい マナーランクD
1アウトランナー3塁。
バッターセカンドゴロで一塁アウト
そのあと二塁方向にダッシュして一塁へ投げる(壁投げ)
もちろん三塁ランナーはホームイン。
そのあと通信切断。今日一番笑った。 質問する人達は質問なとは言わないが同一スレ内のログは読もう >>842
育てた分の選手の経験値は別にセーブしているので、元のチームを、マイチームに上書きしても、登録から消えた選手の経験値はキープされています。 >>856 ありがとうございます。
あと自分の質問解決しました。
>>793 は 縦スラ、高速スラ、SFF、等が増えてました。 >>851
あおいちゃんじゃなくて?100位以内?
公正な調査の上リスト化するか決めます まだ実力ないのでオンライン勇気ありませんが、後攻の時、投手が球を何投げるか迷って投げなかったらどうなりますか? 何秒かすると自動的に投げちゃいますか? >>846
基本は、先発4人、リリーフ4人です。
先発が完投すると、中3日なので、先発が4人必要なのです。
先発3人、リリーフ5人は可能ですが、複雑ですよ。
先発:A、B、C
リリーフ:d、e、f、g、h
リリーフdなんかは、ロングリリーフが出来る、スタミナのある選手
・3イニング設定の場合:先発のローテーション
先発A(完投中3日)
先発B(完投中3日)
先発C(1球も投げない)※
先発C(完投中3日)
先発A(完投中3日)
先発B(1球も投げない)※
先発B(完投中3日)
先発C(完投中3日)
先発A(1球も投げない)※
↑に戻る
・※のリリーフの投げ方(基本的な2パターン)
@直ぐにリリーフに変えて、スタミナが続くまで投げる。
Aリリーフは、1イニング限定で投げれば、連投が可能なので、1イニングを3人にで分けて投げる。
判ります? >>853
開幕以降に活躍しているクライマックス未登録の選手が追加されるらしいです。 >>861 ありがとうございます。理解まで時間必要ですが、先発4リ4が僕も良いと思いました!
これならレベルも均等楽ですね!思い付かなかったです。ありがとうございます! >>865
いやいや、ローテーションする意味がないじゃん >>866
ローテーションしなきゃ体力持たないじゃん >>870
体力ゼロでもフォークと速球交互に投げてればいいだけ
ローテーションする意味ない Sa75は上で暴れてるレス乞食のアウアウでアッパーダウンネタで釣れなくなってきたから新しいネタで暴れようとしてるだけやで
そもそもアッパー云々のまえはリターンズの方が〜ってネタでアウアウちゃんはレス乞食してたからね
こいつは他人を適当に釣って暴れたいだけなんで相手しないのが吉 >>872
暴れたいわけじゃないけどな
ローテーションする意味がないだけ >>873 今プレーされてるのはドリペナCP強で9イニングスですか? (自分は初心者だから9イニングスした事ないのに、将来のプレーを妄想して先発5人制を本物プロ野球みたいに描いていただけです。。汗) >>874
本物のペナントをイメージするならローテーションはあり
選手育成メインなら9イニ弱いを投手連投で育成がいい 今日ヨドバシ店舗行ったら売り切れてたぞ
ちょっと売れ過ぎだろw 球場メーカーは面白いんだがその分不満も多いな
河川敷球場は狭くするとセンターばっかり狭くなって地方球場が再現できん
あとドラペナで使いたかった >>876
俺もJoshinで買ったんだけど最後の1本みたいだったわw
マジで本作売れてるみたいね >>875 そういう事なのですね!良いヒントもらいました。育成の為のリーグとか楽しみかたが様々あるのですね!ありがとうございます 売れてるのなら来年も出るかな
今作がクライマックスってタイトルでなんか終わりを思わせるもので不安だったからこれは良い兆候だ
出すんだったら来年もレトロ付きそうだな
難しいだろうけど次は初代をそのまま付けて欲しいわ >>880
野手より投手のほうが成長する
とくに三振を取ると
体力ゼロのときはフォークと速球交互、体力あるときはターボ装備と普通球交互
これでほとんど三振取れるからやってみ >>882 参考になります! あとは全体的にチームのレベルが上がった場合、まだ自分は第2段階しかしりませんが、例えば、選手メーカーにて実装出来るアピール項目が増えたり、決め球が増えた時には、オリジナル選手は作り直さないのですか? 買った時の実装のままですか? >>883
オリジナル選手はユーザーレベル50になってアピールが全部出てからがいい
ただ今回はマイ選手を99カンストできるかはわからないからさほど強い選手はできないかも
特化型の選手はできる
スキルに関しては作成しないとわからない ファミスタ2011 初週売上約13000本 最終売上47873本
ファミスタリターンズ 初週売上約26000本 最終売上80942本
ファミスタクライマックス 初週売上48142本
初週の時点で2011最終売上を越えてリターンズの初週売上の倍近く売れてる
ジワ売れの傾向があるからあとはどれだけ伸びるかだね 表現が抽象的、具体的に書かないとわからない。
9イング設定の場合に、先発投手は、2と2/3までは連投可能。
つまり、2回コールドを繰り返せば、全試合登板は可能。
投手を1人を集中的に育てるのには向いているが・・・。
セーブ王なんて捨てているならよいかも、どうせ最大でも1000FPだし。 >>884 !!それを早く知りたかったです〜涙 自分はまだレベル20くらいなので。オリジナル人数マックス買った当初から作ってたから、実装が増える度に「え?それ欲しい」って選手削除して作り直してました汗汗汗だく
だから作り直した選手のレベルアップを早くしたいから 不調でもはずしまてなかったのです >>885
情報ありがとう
おお売れてるな
次回作も出してくれそうだ
新規の人が増えるだろうからオンでやってる人は気に食わないとかでリスト晒したりするの勘弁してやってな
変に排他的になると過疎化するだけだから
マナー悪いのも居るだろうけどさ
自分は恐ろしいからリターンズのときもオンはやってない
だけどどっちマッチというのはやってみたいな >>886 ご丁寧にありがとうございます! ヒント得ました!セーブ王は作りたいですね! >>886
投手は一人づつマックスにしていくほうが賢い
中途半端に数人育てても役に立たない
全試合登板可能とか関係ないよ、だってスタミナゼロでも打ち取れる仕様だから
体力なければ登板できないわけじゃないし すみせん。訳あってもう寝ます。今日は多数のレスやニュースレ作ってしまったりお騒がせしてすみませんでした。ツリー頂いた皆様もありがとうございました!
ファミスタ愛を伝わりました!明日からもよろしくお願いいたしますペコリ >>888
ちなみに俺は切断魔と挑発行為するやつしかリスト化はしない
実際の野球にある正当なプレーと照らし合わせてリスト化はしてる
どっちマッチは強制マッチングだから誰と試合するかわからないからストレス高いぞ
強い奴ともなんども試合しないといけないし >>887
9回弱いをコールド周回しなさい
50レベ行ったら作成
あとは好きにしてくれ
疑問あったら質問してくれ
他の奴があまり的確な答え言わないみたいだから俺が答えていくわ COMのデッキ:ファーム
試合数:30試合
COMの強さ:弱い
イニング:9回
打線が弱そうな、5チームを選択
青くなっても出来そう。
急速に投手を育てるならありでしょうね。 あのー
結局カード虹化の条件ってなんなんでしょう
過去スレみたんですが、金銀MAXだとか、銀は不要だとか、どれが正しいのかわかんなくて…
おわかりの方おいでですか >>886
>決め球が増えた時には、オリジナル選手は作り直さないのですか?
チョット作って見たけど、作った後で「決め球」は変更できないようです。
プレイヤーレベル50までがんばって下さい。 >>895
結論から書くと、金カードは、銀カードに関係なくレベル11になると虹化する。 >>894
その設定でやってる、それが一番賢いやり方
投手は30試合登板
投手が一番育つ、三振がかなり美味しい >>862
ありがとうございます!
買ってきます! >>893 >>894 >>896 他皆様ありがとうございました!!また明日以降もよろしくお願いいたします!! これピッチャーに代打出した後、そのまま守備に残して
4番にピッチャーを入れるみたいな事できねえのな 32位にタフマンがおる
また不正して上位に行くのかよ
カンストマイカード使うクズがあんな下手が勝率が9割5分とかありえないから
対戦したことあるやつならわかるだろ?あいつの下手さを
どんなにうまいやつでも勝率8割中盤からくらいそれ以外は雑魚狩りしてるとしか思えん 今時のゲームでロビーすら無いとかすごいよな
ファミスタオンラインから退化してる >>905
ファミスタオンラインは神ゲーだから比較するな
ファミスタの集大成だったしな
7年もサービス続いたとかよく考えると凄いわ
最後は過疎だったけどな >>904
リターンズの時は知らないけど、クライマックスでの不正が確認された訳でもないじゃない?
それってただの個人攻撃だよね?
そういう所が「私怨でリスト作っている」とか言われてるの理解してる? ドリペナのレジェンドのイベントで、球団半額のガチャがあったんでトライしてみた。
10枚をまわして、SRが4枚とは羽振りがいいね。 古田の走力B(ほぼA)ってどうなの…って以前書いたけど
辻(金)のパワーAはどう考えてもいかんでしょ ナムコJr.についての情報が無いけど誰も入手してないのかな 立花っていう大して実績のない選手がクソ強い 走力Bであと全部A
実績のある立浪は弱くて悲しい >>915
うわぁキツいな
ネット環境ない人は手に入らないじゃん 緒方がヤクザみたいにガン飛ばしてて、スキルもにらみなんだがそんなキャラだったか? >>908
私怨だろこれw
ずっとタフマンタフマン言っててきもい
169 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa77-EGrg [182.251.253.16]) :2017/04/24(月) 21:57:32.59 ID:goJuwRG6a
>>164
オンラインのメンツはどんな感じ?
タフマンやじゆうざ、6、7位の名前すぐ変える奴とかいるのか?
てか週間ランキングの10位までスマホで撮って画像みせてくれ
318 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa77-EGrg [182.251.253.8]) :2017/04/26(水) 02:49:53.56 ID:ZiZ9dALIa
今回はマイ選手の秘書イベントは発動しないのか?
マイ選手が10人に制限してカンストキャラ対策もしてくれたのかね
オール99のチートキャラはマジで萎えるし
タフマンやこうくんみたいなカスが生まれなくて済むわ
904 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ニククエ Sa75-Mhv1 [182.251.253.19]) :2017/04/29(土) 23:33:50.32 ID:1KsGfvQFaNIKU
32位にタフマンがおる
また不正して上位に行くのかよ
カンストマイカード使うクズがあんな下手が勝率が9割5分とかありえないから
対戦したことあるやつならわかるだろ?あいつの下手さを
どんなにうまいやつでも勝率8割中盤からくらいそれ以外は雑魚狩りしてるとしか思えん 上位の景品の上に、ネット限定とかみたいだから、オフラインには関係ない。
リターンズでは、親よりパワーはあるけど、守備がザル。
今回は、PVの画像では青系だったし、半年後に無料配信になったりして。 クエストで、投手スキルの空きから、いくら掛かるか計算したら・・・。
先、長ーーー。 クエストのライバルーズ編の冒頭でメッセージが出た。
メタル星人からFP100・・・。
貧乏人!!! >>921
たまにイベントでアイツらのヘソクリ拾うだろ?
その額面から察してやれよ… >>919
無料配信になったらイベント戦の意味がなくなるからそれはない 前回もそうだったがなぜ売り切れにならないように生産しないんだ?
カードリッジの確保数、予算などもあるんだろうがWBCであんだけCM流れてれば売れるのわかってただろ
その場で買えなきゃもう買わない奴もいるわけだし スラィリーの説明文誤字ってるやん
文責のバンダイナムコエンターテインメントさん... >>919
そんなに無理して手にいれるもんでもないのね
参加賞みたいに全員に配ればいいのにね >>926
ここだけの話、参加さえすれば手に入るがレベルが三段階にわかれてるだけだよ >>911
逆に、松井のパワーはもっとあってもいい
おそらく、飛距離に関しては日本人打者では歴代1なんだし >>927
ああ
上位は金、下位は銀、参加賞は青みたいな感じなのか >>929
そんな感じ
スキルは高、中、低の3段階だから どっちマッチの景品の表を見る限り上位3名にナムコジュニアとイベント限定スキル
四位以降は何がもらえるかは不明
多分20位から50位くらいに入らないとナムコジュニアかスキルはもらえない、多分片方はもらえる
それ以外はFPだけ
勝った派閥にはFPだけ、選手とスキルはないと思う
FPでガチャ回してねってこと
3位以内とか絶対無理
まず試合数をこなす時間がない
リターンズの時は上位者は計算では毎日3時間くらい試合こなしてた >>928
OBは最大75(極意系込みでカンスト?)で査定してるみたいですね
だから最初からパワーSの金パックとかと比べるとちょっと見劣りする 待ってくれ、3日前に戦った人がピノjrの虹プリズム持ってたんだがこれ運営なのか?
全選手虹プリズムで戦績0戦0勝だった。 >>933
すでに改造コード出回ってるよ
だからスキルの種類や数も判明してる
リターンズのときもメタル星人つかってるやついたでしょ? >>934
まじかよ早いなww
でもクッソ下手くそだったから勝ったけどな
改造とかする奴はやっぱ下手しかおらんな 確かにリターンズの発売日直後にメタルズ使い居たな
データ解析してネットでプレーするのって違法行為じゃないのか? ドリペナで選手を育成するとき
スキルつけなくてPPイッパイに選手登録して少しずつ多人数を育てるか
スキルつけてなるべく人数絞って一気に育てたほうがいいか
どっちがはかどりますかね? >>937
登録人数少ない方が一人当たりの経験値増えるんか?
経験値をチーム頭数で割る感じ?でも活躍具合によって個人毎に取得経験値違う気もするしなあ てか切断多過ぎるw
チームレベルがかなり低い相手と当たった時、1回から打ち過ぎると切断されるし適度に接待せなアカンやん
接待しても勝つギリギリのところで切断されることも多いし ペナントで打ったボールが必ずファウルチップになるバグがあったわ。
3者凡退→CPUの先頭打者もファウルチップだったので、
ゲーム終了させてリスタートしたら直った。 ワイおっさんパチンカス、ピストル大名との再会に涙
元はナムコのゲームだなんて今検索して知ったわ 公式ホームページのアンケートだが今後の商品開発に役立てるって書いてある
新作は今後も出してほしいがやはり切断対策が一番
切断すると経験値やユーザー経験値が下がったり、獲得FP、獲得経験値にマイナス補正がかかるようにするべき
オンライン対戦ではマナーランクの低いユーザーは試合しにくくしてほしい
例えばマナーランクBはA.Sとは試合ができないとか
自分と同じマナーランクとしか試合ができないようにしてほしい
こうすればたまに切断する奴も排除できる
たまに切断する奴が一番厄介
あとはマナーランクに応じて選手能力にマイナス修正がかかる
1ランク落ちるごとに選手全能力マイナス10
このくらい重いペナルティーにしないと切断は減らない マナーランクSだけど、レベル65でチームPPが1600位あるせいか試合が全然成立しない
控えを削って弱く見せかけるしかないのか? いや
「レギュラー」「スタメン」とは、チーム選択前の話だから選択チームの控えを削ってPP下げても意味ないのか?
誰か教えてください >>946
単にレベルが65あるから対戦拒否されてるだけだろ
ppは関係ない プレーヤーレベルはガンガン上げていい
イベント戦が強制マッチングだからイベント戦やればいいだけだし
ランキングあるのに任意マッチングってのがそもそもおかしい仕様だし 俺が次スレ立てると騒ぐ奴がいるから誰か立ててくれ
荒れてもいいなら立てるが >>952
俺が立てるととくに荒れるからファミスタスレを考えると他の奴が立てたほうが無難
今はわりかし平和だけど新スレが立つと保守した後にクソ長い長文私怨テンプレ貼るキチガイが必ず現れてスレを荒らしていくのよ >>942
チームメイトとして使えるから下がった。
裏ボスみたいに、ライバルーズも登場したから更に下降修正。 IPありはデメリットしかない
まだわからんのか
IPありにしたから書き込み減ってるだろ
IPありにするメリットがまずない アウアウカーのためにIPありにしました
【3DS】プロ野球 ファミスタ クライマックス Part4 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1493550659/ アウアウカーあぼーんのためにIPありで正解ですなあ 新規スレッドをIPありで建てて頂き有難う御座います。
書き込み数も順調に伸びておりますし、このままIPありでお願い致します。
IPなしで困る事は全くありません。 IPありメリットなし
書き込みできない奴を考慮してやれよ
IPありにするメリットがまずない >>924
ダウンロード版なら在庫切れないからおkってことで IPありで過疎ったと言うのに
IPありだと書き込みしたくない言ってた奴の意見は無視みたいだな >>937ですが
ドリペナの得られる経験値は人数分の参加賞+出来高みたいので
出来高のスキルあり大活躍を計算に入れなければ
スキルなしで多人数を登録したほうが貰える経験値の総量が多いみたいです
ファミスタリターンズの攻略ページにもそんな記述があったりしましたが
適当に最小人数と比べただけなんで、気になる人は検証求む 控えの経験値は微々たるもの
試合で活躍したほうが稼げる 新しいパス来ないから、現役の青金は自力でだいぶ揃ったけど
ナムコスターズや監督コーチ、名球会のパスは欲しいな。
セーブデータいじるならパスも解析してくれんかなぁ。 5000FP、ドリームペナント内ファミダス入力パス
ほかほか 王とか長嶋のカード、虹とも違うけど(ダイヤみたい)まだ上あるの? >>960
乙
[無断転載禁止]は勝手に付くから付けなくていいよ。次立てることあったら一応
糞コテがPCから書き込めないだけでもIPあり価値あるわ。ざまぁ >>975
すまん、BB2Cの次スレ立てするとこうなるの忘れてた
次あったら気をつけます! >>975
なぜPCから書き込めないと効果ありなの?意味がわからないんだが >>974
銀でも虹でもレベル15になると背景がプリズム化する バッティングコインが一番楽しいな
一撃で40ptクリアできることもあるし5球だからやり直しも苦にならない
風船や旗、ピッチングコインは配置運もまあまあ大きいし
逆に牽制やノックは楽勝過ぎる(ありがたいけどね)
ホームランは…まあ、そうねぇ >>967
ミニゲームとか試合とかチョコチョコやりたい俺にはダウンロード版ちょうど良かったよ クエストで、9番ピッチャー大谷が、使える。
かせんじきだが、ホームランを出した。 監督・コーチの金カードが全然出ない。
名球会より監督・コーチに欲しいカードが多いのに。 マナーランク低い奴結構いるな
試合はしないで証拠写真撮るためにマッチングパトロールしてるわ
試合しなくてもマッチングだけで相手のマナーランク見れるし楽だわ
取り敢えず100位以内のマナーランクS以外を対象にやってるわ リターンズからだが相手を選んで試合してる奴は上手くなりたいとかないのかね
どんな相手とも試合するから楽しいのに
GWにイベント開催してくれ
準備中にする意味ないだろ
1週間開催にしてたくさん開催したほうがいい
もしくは月始まりで15日間開催
1ヶ月開催とかだったらマジでクソ仕様 名球会は30枚、監督コーチは青金合わせて72枚
あえてフォローするなら名球会は難しい以上確定なので
チャンスを多くしてるのかなとは思うけど
それにしても監督コーチとメタル星人は出にくい
ドリペナキャンプのチャレンジ(キラ)マスで
取れるって報告もあるな>>208 ホームラン競争、飛距離を出そうと引っ張るのがミスの元かも知れん
気持ち手元まで引きつけて打ったほうがいい感じ
インコースを流しても60pt弾は出るし 名球会は、すごく希に普通もある。
ほとんど難しいより上。
キャンプのSPで、チャレンジマスで交渉する奴か、FP5000て書いているけど
ショップでも、ガチャからも出てこないから、これだけってことはないと思う。
ガセじゃないか。 >>991
楽しめるがオンライン対戦で勝てるとは思わないほうがいい
とくに今回はホームラン出やすいから打たれやすい
俺でも8割いくかいかないぐらいの勝率、結構苦戦してるしな 昨日、監督コーチで緒方の金出た
とりあえず、鈴木を育てるのやめて緒方に切り替えた >>995
オフ専だけどボリュームあって楽しいよ
あとその人、荒らしだから構わない方がいいよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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