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【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 64両目【アートディンク】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイ 65a1-ebru)垢版2017/07/22(土) 22:49:07.12ID:oDZ4YOJb0
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↑を1行目・2行目に貼り付けてください。

ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」

次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。

※URL内の●は削除してください。Rock54回避のために入れています。
■ A列車で行こう3D NEO公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d_neo/
■みんなのA列車で行こうPC公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nico●video.jp/artdink/blomaga

ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら

■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/


■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 63両目【アートディンク】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1490229613/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ e7a1-ebru)垢版2017/07/22(土) 22:49:29.55ID:oDZ4YOJb0
A列車で行こう3D良くある質問

Q.人口を増やしたい!マンションを建てまくればいいの?
A.いいえ。選択肢としてはアリですが、基本的には住宅比率を下げることによってAIに家を建ててもらうやり方が良いです。

Q.じゃあ住宅比率を下げるために、とても低い・・・例えば娯楽の物件建てて底上げすればいいの?
A.いいえ。比率は「なにかとても高い物があると、他がそれに追いつこうとする」という性質があります。
 なので、住宅以外に100%に近い物を建てるのがベストです。

Q.つまり、商業の比率が高いなら、商業施設を建てれば人口が増えるのね?
A.はい。ですが、AIは「比率が高い物を減らそうとする」という性質もあります。
 商業が高すぎると、駅に人を呼ぶ物件も潰してしまう恐れがあります。

Q.・・・じゃあどうすればいいのさ!
A.ほぼすべてが自社物件である「運輸」を伸ばすのがベターであると言えます。
 運輸は線路・道路(駅含む)をマップ内に敷くか、物流センターを建設することで上昇します。
 「新幹線誘致」が地域の再活性化になるとされているのは、そういう理由です。


Q.そもそも「比率」って何なのよ?
A.簡単に言えば「かかっているお金の総額」。物件数や敷地量ではありません。
 レジャー牧場3軒より遊園地A1軒の方が比率は高いです。

Q.高かったり低かったりすると問題あるの?
A.AIは物件を住宅>商業>娯楽の順に建てたがります。その際、比率が90%を超えると建てたがらず、100%になるとむしろ減らそうとしてきます。
 また、比率とは需要でもありますので、比率が低い種類の物件は儲かりやすいです。
 そのため、人口増加ではなく、子会社利益が目標のマップでも、運輸を伸ばし、需要を高めるやり方は有効です

・人口を増やすコツ
 マンションをいっぱい建てるより、鉄道網を整備して、駅ビル建てて、物流センターを置こう
 そうすると、他社が住宅やマンションを建てて人口が伸びます
 詳しい理屈はwikiの「産業比率」とか見よう
0003枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ e7a1-ebru)垢版2017/07/22(土) 22:49:56.20ID:oDZ4YOJb0
Q.昨年開催されたSKIPシティのイベントで配布されたシナリオはもう配信してないの?
A.配信は会場のみで、イベントも昨年のうちに終了しました。 荒れる原因なのでクレクレも控えましょう。

Q.昨年開催されたシナリオコンテストの入賞作品はもう配信してないの?
A.現在有料で6シナリオ配信中です。3シナリオごとに200円。

Q.セーブされてないんだけど何このバグ?
A.このゲームで誰もが通る道です。
  セーブ画面を開くと自動にデータ圧縮が始まりますが、この時点ではセーブされておりません。
  セーブしたいスロット(場所)を貴方はまだ選んで無かった筈です。選んでAボタンを押しましょう。

Q.駅が完成しても利用客が0人のままなんだけど?
A.原因は不明ですが時々発生するバグのようです。
  対処法としては駅を建て直せば大抵の場合は正しく機能されますが
  所持金も無駄になってしまうので駅を建設する前にセーブする事を推奨します。
 (一度に多数の駅を建てたり改築すると発生しやすいという説もあります)
0044枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7fab-HCDG)垢版2017/07/23(日) 08:18:10.08ID:MHhFNDOd0
>>1
乙です
0056枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW b3fd-bj/g)垢版2017/07/30(日) 09:19:20.81ID:TM7mpYyh0
みんなの集う島、レベル普通でクリアした。あれ旅客列車開発させるところからスタートだからどの車両開発するかが結構重要だね。
最初一般型列車選んだらなかなか鉄道で黒字にならず大変だったけど、通勤型車両にしたら割とすぐに黒字化してあっと言う間にクリアだった。
0064枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 8ba1-aMZ3)垢版2017/08/01(火) 01:30:14.25ID:amyGPchv0
株式公開しようとするといつも純資本と余剰金がたりない何故だ
0065枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ガラプー KKb6-VN8l)垢版2017/08/01(火) 13:29:34.43ID:kifP0sVgK
>>64
細かいツッコミだけど「純資産」と「剰余金」ね。

貸借対照表と損益計算書を見てみないとなんとも言えないが、時代の新しいシナリオで
いばらだったりすると資本金が結構少ないんで、相当剰余金を稼がないとならなかったり
するからそれじゃないかな?
で、剰余金を稼ぐには地道に利益を上げ続けないとならない訳で…
DS版だと結構どのシナリオも資本金が余裕があった気がする。
0067枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 37c4-5Hrt)垢版2017/08/02(水) 13:31:45.93ID:2KWqzdP00
無印とNEO両方ダウンロードしたら、セーブデータどうなるんやろか
0072枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ d3ce-dkQL)垢版2017/08/05(土) 18:48:14.20ID:VWjAUbJc0
 何ヶ月か前に社員数増やしてみた〜的なレスを見たから自分でもやってみた。
 1977年の3月で従業員数は9279万4709人
 一番最後に人材の募集をした時は843万5833人が入社、次の人員増強では11兆5065億4976円かかって、従業員賞与には8兆8570億1477万円かかるみたい。ついでに書くと今年度の販売費は70兆7027億9264万円。
 一体経理部長の寿命が何年縮むのか気になるなぁ。
0105枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 1a90-VZfC)垢版2017/08/10(木) 22:52:50.78ID:UTdaJqZF0
近郊型が65年以降新しいの出ないのが不満だな。一両から編成組めるの便利なのに。
0106枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ face-PZba)垢版2017/08/10(木) 22:54:11.66ID:Ua/WXsBY0
つい先日従業員数増やしてみた〜的な書き込みをした者だけど、従業員数がカンストしたので報告。
 従業員数は1億人が最大で、最大数に達した後の人員増強では、一回ごとに1千万が入社する。
 ただし、会社情報や損益計算書を見ても社員数は増加していないので実際に1千万人が入社しているわけではない。
 ※1965年時点で1億人という結果だから2000年代だと違うかもしれません。
0118枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0eab-8QJX)垢版2017/08/11(金) 09:15:59.11ID:j3mdLbHR0
むしろ乗客になる為の社員が居そう
0119枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spbb-4qZ+)垢版2017/08/11(金) 13:27:16.08ID:wGXsUW+Bp
>>102
パッチDLすれば実質NEOにならんのかな?
半額セールで買ったけどくっそ楽しい
秘書かわええ
0122枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ガラプー KK06-jje2)垢版2017/08/11(金) 23:47:15.23ID:mJiVO9IMK
>>103

初期の特急型と比べて改良型が優れてるのは加速性能を「高い」に出来るのと耐久性が
1ランク高い事、だけどどっちも微妙だからなぁ。
せめて初期の特急型が加速性能「低い」からのスタートだったりすると少しは改良型
の選択肢も出てくるかも知れないけど…。
そもそも特急型自体が優等設定で使うこと前提の趣味車両だって指摘ががが
0124枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ b6fe-KsLg)垢版2017/08/12(土) 00:23:10.95ID:i6SMSbU90
客車は大きく分けて3種類
近郊系(初期/近郊)
通勤系(通勤/一般/改一般)
特急系(特急/改特急/高特急)

で、攻略だけ考えたら通勤系と駅ビルでゴリ押せばだいたい解決するからな、このゲーム
通勤系は最低2両で損益分岐点が近郊系より高いのが欠点ではあるが、客はすぐに増やせるし

なお特急系は完全な趣味枠
0141枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0eab-8QJX)垢版2017/08/13(日) 20:00:45.99ID:YfZBLvkm0
地下にも資材を持っていく
0144枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1aa1-KsLg)垢版2017/08/16(水) 17:39:42.72ID:iokyjeef0
まだ始めてあんまりたってないんだけども黒字になるまでに
ある程度時間がかかるようになってる気がします。
路線を引いても駅周辺に建物が建つまでは黒字にはならない?
駅を建てても開発が進まないと採算が取れないですよね?
これらは時間が解決してくれるのでしょうか?
0158枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW abab-cRrH)垢版2017/08/18(金) 23:27:46.22ID:SXHcKfQD0
>>152
川の中州とか山の中に家を建て始めると
キチガイかと毎回思うわ。
0160枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ b15c-Jcyw)垢版2017/08/18(金) 23:59:48.17ID:DbK0lxI/0
東名下りを誰かに運転してもらって足柄近辺の山とか見てみな
どうやって生活してるのか想像もつかないような場所に家建ってるから
中州も、縮図を上から見るとまるで土手にでも立てたように見えるけど、
実際そうやって町として発展してる土地だってある(DMM VR THEATER YOKOHAMAがあるところとか)

ただ、「先駆者」がキチガイに見えるのもわかる
0164枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 81c6-JfG0)垢版2017/08/19(土) 08:47:11.98ID:lISTv5lp0
>>163
フリーモードはマプコンと違ってチートみたいなもの
資金マイナスでもゲームオーバーにならない
クリアしてもエンディング見られないSteamの実績はつかない
あまり使うことはないかな
外でもやるなら3DS家でしかやらないならPC
コアiの三桁世代でも快適に動くPC
0169枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 11d9-JJVS)垢版2017/08/21(月) 07:47:10.65ID:5iwMFjT20
セールで買おうかどうか迷って体験版やってるんだけど
ドット絵ばかりでマップが3Dにならないぞ?一体いつなるんだ。

経営がチンプンカンプンな私には何をしていったら良いのか全く分からん。
経営が楽しいって人以外には苦痛が伴うな、これ。
0172枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ b15c-Jcyw)垢版2017/08/21(月) 09:48:34.78ID:rpT7C8fN0
では、体験版内の範囲で

まず、何をしたらいいのかについては、
チュートリアルで社員の人が言ってることをそのままなぞればうまくいくようにできてるから、
とりあえずそうしておけば「失敗」はしない

そしてそれが経営SLGの良さに直結するんだけど、とりあえずそうしてみた結果、街が発展する
これがもう気持ちいいわけなんですよ
形は違えど、RPGでレベルアップしたとかモンハンで素材が集まって武具が作れる瞬間と同じ快感なわけです

さすがに、「そっちでなんか都合よくしといて」っていうのはアレだけど、
普通のゲームと比べて(見えない)制約とか、経営SLG外の知識応用が効かないから覚えること多そうって身構えるかもしれないけど、
(特にA列車の場合、資材(別名「豆腐」)が街の発展に不可欠なので、「とりあえず駅作って電車走らせればいいよ」ってわけにはいかない)
説明を読んでれば「使った方がいいもの」と「別に使わなくていいもの」に分けられてるから、それを参考にしてもらえれば
0174枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ b15c-Jcyw)垢版2017/08/21(月) 10:29:13.41ID:rpT7C8fN0
当座のチュートリアル(マップ名:A列車で行こう!)の効率のいいクリア方法としては、
言われるがままに行動すればいいんだけど、それを具体的に言うと

桜ヶ島駅と丹沢駅を線路で繋ぐ

土地があるって言われてる場所に駅を建てる(北光浦駅)

丹沢駅と北光浦駅を線路で繋げる

全駅のホーム数を2に改築する

改築した部分同士で線路を全駅繋ぐ

その増やした部分は貨物列車を走らせる

貨物列車は、幕ノ内駅:全部積む 桜ヶ島駅:全部降ろす 丹沢駅:全部降ろす 北光浦駅:全部積む に設定する

以降放っておけば、ゲーム内時間で2年ほど経てば、目標達成でクリア(レポートを表示しないといけないのでそこは注意)

ひとまずクリアしてしまえば、ゲームオーバーになる条件は金が尽きることだけになるし、
作った物も放っておけば黒字を出してくれるので、マップ左側の「工場がある」って言われてる部分あたりを好きに開発してみよう!
0175枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ dba1-iaUr)垢版2017/08/21(月) 10:49:57.17ID:Iy2x+xFO0
自分の住んでる街、利用してる街みたいに考えるといいかも。
ここに駅あればべんりだと思うのになんで無いのかな。
街の様子見て思うんじゃないかな。

じゃあ自分で建てよう、と。それができるのがA列車。
次はバスも運行。それで利益上がれば楽しいはず。
ここにどうやって鉄道通すんだよ?ってマップもあるけど
そこ考えるのもこのゲームの楽しさ。
0177枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW dbd3-uL9b)垢版2017/08/21(月) 11:19:12.55ID:OK8LSnuc0
横からですがこういう解説見ると欲しくなるな
ありがとう
0178枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 81eb-o0Er)垢版2017/08/21(月) 13:03:29.08ID:SNx5aWo20
経営も含めて『やれる事全部やらなきゃいけない』と思うと苦痛になってくると思う
俺は鉄道要素は環状線ぐるぐる回してりゃいいやって程度で
街の発展を見てるのが一番楽しい
だから駅の位置と資材、バス路線だけは気を使うが他はテキトー
イージーモードでヌルくやってる
0179枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa1d-DD7K)垢版2017/08/21(月) 13:48:49.34ID:5GtZWEYPa
>>161
お前はつまらない人間だなぁ
0180枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ガラプー KK6b-RuU6)垢版2017/08/22(火) 00:47:07.98ID:mmXAKohAK
>>169

一応補足しとくと、3Dカメラモードはチュートリアル1では解放されないよ。
カメラモードは次のシナリオ2で解放される(最初からではなくゲーム内で5月下旬になってから)。
秘書さんのレクチャーを受けながら、もうちょっとだけ辛抱してちょうだい。

製品版ではチュートリアル3つをクリアしたあと、難易度標準以上を選ぶことでチュートリアルマップもカメラモードで眺める事が出来るようになる。
0182枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 99b7-wTka)垢版2017/08/23(水) 18:07:38.23ID:6LUIi9bu0
暇だから1975年(つまり札幌駅の高架化前)の札幌近郊を再現してる
北大再現したら絶対CPUに開発されるから北大だけ別地域にして市街化調整区域にする予定
シナリオにするならどんなクリア条件がいいかなあ
http://i.imgur.com/5wSnoPe.jpg
0183枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 99b7-wTka)垢版2017/08/23(水) 18:09:38.59ID:6LUIi9bu0
1975年は札幌駅前のビル群ができる前だし市電が廃止された後だから再現したらちょうどいい昭和っぷりを再現できると思ったし
0186枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 99b7-wTka)垢版2017/08/23(水) 21:00:42.99ID:6LUIi9bu0
とりあえず公共交通機関利用率をめちゃくちゃに下げてみるか
それで新幹線開通を条件にしてみる他にはうーん
0189枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ dba1-iaUr)垢版2017/08/23(水) 21:55:01.30ID:0gWS/Fnz0
人口 鉄道利益 資源利益 格付け 新幹線 商業比率 娯楽比率 工業比率○%以下

このへんかな。資源に頼るのは甘えに見えるけど農業と漁業がさかんってことで
入れるのもありかなと。工業比率はあまり自然を汚すなってことで。
札幌ドームもどきとか空港も最初から建ってるといいかも。もちろん赤字スタート。
0190枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW abab-cRrH)垢版2017/08/23(水) 22:04:12.89ID:9L2hSmSC0
俺もどこかの街を再現しよう!
って、いつもやるけど地形の再現で詰む。
0193枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 29b7-oJkH)垢版2017/08/24(木) 01:02:28.85ID:5WPSn4M60
そうだなあ
じゃあとりあえず地下鉄を剥ぎ取るか
それで大通あたりのビル街を縮小化
タワーは残しておこう
0194枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 29b7-oJkH)垢版2017/08/24(木) 01:03:46.30ID:5WPSn4M60
札幌を再現するときは地形を後回しにして先に建物を建てることにしてるよ
その方がやりやすい気がして
0195枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 29b7-oJkH)垢版2017/08/24(木) 01:21:39.24ID:5WPSn4M60
しっかし地域設定の枠の移動がカクカクで面倒くさい
どうにかならんかね…
0197枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW c6ab-Vlqx)垢版2017/08/24(木) 10:01:31.38ID:JCUiiVLg0
この札幌再現の話とは全然関係無いんだけど 、
ディーゼル機関車って殆ど空気だよな。
0204枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW c6ab-Vlqx)垢版2017/08/24(木) 15:48:54.12ID:JCUiiVLg0
良く考えたら架線が無い路線でも電車が走れるのはおかしい。
0207枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW c6ab-Vlqx)垢版2017/08/24(木) 21:50:35.86ID:JCUiiVLg0
そう言えば秋田とかで走り始めたって聞いたような・・・
0213枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ a55c-RHs9)垢版2017/08/25(金) 03:11:04.07ID:275nIrmQ0
災害や人身事故を追加しようみたいなのに比べれば理解できる範疇だけど、
なぜ誰得の要素を加えたがるのか
そういう意味じゃ機回しだっていらない機能(「折り返し」の設定で機回しできているべき)だけど、
すでにあるものはしょうがないとは思う
0218枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW c6ab-Vlqx)垢版2017/08/26(土) 22:13:04.44ID:K8b/9uUc0
競馬場の子会社が無いから再現に苦労しそう。
0240枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ニククエ MMce-Hl6Y)垢版2017/08/29(火) 14:30:03.81ID:A1r6kev2MNIKU
ミーバース終了だとよ
0243枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW cfab-GTjA)垢版2017/09/01(金) 17:35:00.31ID:hwgT8u2c0
過疎
0244枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 635c-PvHZ)垢版2017/09/01(金) 17:44:14.91ID:KyXMj1/k0
突然セーブデータが作れなくなったんだけど1回アンインストールするべき?
0252枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW cfab-GTjA)垢版2017/09/05(火) 22:20:44.05ID:iAi2WO3a0
製材所はどの時代でも建設可能にして欲しいな。
0254枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW cfab-GTjA)垢版2017/09/06(水) 11:24:38.38ID:s8pRT7N40
山の木を切りまくってAIに開発させてるんだが
木材を一々隣接都市に運ぶのは面倒臭い。
0259枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 035c-WcSR)垢版2017/09/06(水) 19:29:18.66ID:mlOLdXeY0
老朽化の概念はあるので10が5、5が2にはなっても、決して0にはならない

ただし、ロウきゅーぶgグと呼ばれる、
「最終的に新しくものを建てようとしてもできる前から最劣化状態、結果完成すらせずに建設状態のまま停止」する現象が発生し、
そういうので埋め尽くされると事実上0となる
0268枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0eab-f+CD)垢版2017/09/08(金) 23:48:33.94ID:nCr0Qm340
未来になると会話が無くなっていって寂しい。
0273枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9329-T94+)垢版2017/09/14(木) 00:24:34.50ID:uTowripi0
もっと小さな情報を想定していたけど
「A10作ってます」なら
「一緒に作りたい方はこちら(採用案内・前提スキル)」を付けときゃ良いんじゃね
単なるユーザの意見なんか聞いてたらゲームはいつまで経っても完成しないのは判り切ってる
0282枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW abab-Etrh)垢版2017/09/16(土) 08:33:08.64ID:AvTq3if90
モノレール追加で
0303枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 81d3-xKQf)垢版2017/09/18(月) 17:20:17.80ID:dDA2ndDu0
一昨日からPC版のみんなの始めたけど、BGMが流れない
環境音とか操作音は鳴るのに
Macのブートキャンプだからかな
0311枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 814f-XDX8)垢版2017/09/19(火) 17:23:25.72ID:H4u+toLx0
VRなんかいらんから、Switchで出せよ
0322枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 592e-ktmw)垢版2017/09/20(水) 09:48:34.29ID:YRnCynIq0
sm15520606
0340枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8ed3-7Jrl)垢版2017/09/21(木) 16:09:22.82ID:oI4ZuHh/0
A9ベースっぽいな画面見る限りじゃ
初めてなら夜景とかきれいですむけど所持してるならよっぽどの改良くわえてないと
欲しいと思わない気がする シュミレーションっていうより作って景観を楽しむ系だな
A9はただ人がいないから駅とか閑散としてるけど
0346枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3b90-Dc1X)垢版2017/09/25(月) 00:54:57.08ID:c6JPkXfp0
>>343
つかリアルを追求しすぎると9でも全然足りないからね。
東京再現してた人のも見ると誤魔化すのに色々工夫してたもんな。

リアルな建物は完全な四角の敷地ものなんてほぼないが、
そこまで表現したらゲーム作る方も大変だが、
プレイする側も設定が細かくなりすぎてほとんどの人はやってられないだろう。
0358枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ d35c-Dc1X)垢版2017/09/26(火) 17:11:39.84ID:Oc55YA910
A3Dには過疎化ルーチンが組まれてないからどうしようもないが、
過疎化の仕様としては「発展の気配なし」状態が長期間続けば
要電車駅の高ランク施設(マンションとか)が低ランク施設(一軒家とか)になっていったり最悪草原に戻ったり、
仮乗降場の発展上限を「わずかな気配」にして、「わずかな気配」なら現状維持状態になる、とか?
0370枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW 4bab-wa1a)垢版2017/09/29(金) 11:45:29.41ID:qrMoXvjT0
港を売ってきたのねん
現金あると倒産心配無いのねん
0373枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ニククエWW e5a1-a2wL)垢版2017/09/29(金) 16:12:31.31ID:ywYrOYXn0NIKU
名前忘れたけど最初から債務超過なシナリオあるじゃん
ガンガン投資して経営基盤作っても税金払うと銀行からも借りれない上、子会社とか全部売っても足りない状況に陥るんだよ
売れれば次の日はまた列車を動かせるから貯金できる
0375枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ニククエW 4bab-wa1a)垢版2017/09/29(金) 16:42:20.07ID:qrMoXvjT0NIKU
港売れないの忘れてた。
確か空港も売れなかったよな。
0377枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ニククエ 236f-asy+)垢版2017/09/29(金) 19:16:02.65ID:wGBQZXcX0NIKU
空港は散々言われてるけどデカくて効果偏ってるのに回転できないのが憤慨の極み
そのせいで未来へ続く軌跡なんか示唆される立地場所が相乗効果を海に捨ててるし
滑走路は3200mと標準サイズなのに、なんで両端マージンが800mずつもあんねん
0381枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 236f-asy+)垢版2017/09/30(土) 03:25:45.66ID:zb3x0BbV0
>>379
海外は大都市よりも余裕があるけど小中大外で10:20:30:40くらいの需給単位だった気がする

>>380
あんな長い滑走路端安全区域っていうのか成田くらいではないかな
もっともゲームじゃ制限表面がないから冗長なのかもしれんが…
非現実的というより巨大かつ向き固定のコンボが痛くて口惜しい

たそがれの離島でも用地買収するとギリギリ建てられるけど相乗効果が崖に食われるか
はたまた隣町との接続点が地下を通さないと山向こうにしかなくなるというジレンマ
0384枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2329-ZD64)垢版2017/09/30(土) 08:12:42.60ID:00oN0r7P0
計画的にプレイすればクリアする頃には経営は軌道に乗っているし
このゲームは実はシミュレーション部分にはそれほど深みはないので序盤以外は同じことの繰り返しになりがちなので
「街づくりはクリアしてからが本番」とは全く感じない
0391枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 236f-asy+)垢版2017/09/30(土) 20:00:31.08ID:zb3x0BbV0
伐採所や農業組合所を鑑みると、緑化手段は有ると良いよねェ。田畑は郊外に出来やすいようだけど
ローカルといえばディーゼルの話も出てたけど、非電化は用途地域よろしく選べるとかにしても
運行費用なんかは石油価格や製油所、発電所にそれぞれ影響を受けるとか差別化は欲しい所だね
0405枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 23b0-ZLtN)垢版2017/10/02(月) 08:19:46.12ID:T4F6sCA80
空港建てれる土地が少なすぎる。関空みたいに海の上にも建てれるようにならんかな
0409枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4bab-wa1a)垢版2017/10/02(月) 14:46:46.06ID:VvOyuKF60
道路を新しく引いてもクルマの経路が
変わらないようにして欲しい
0410枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 236f-asy+)垢版2017/10/02(月) 16:06:21.81ID:7pLcdDta0
車通す道なら交差点はむしろ潰した方が…ダイヤずれるし
立体交差を予め勾配バグ仕込んだとこで細い道だけ消して
停留所撤去時の1マス道路を駆使して繋げると止まらないT字路が出来るヨ

逆方向からの侵入はUターンじみた左折しかできんがなワハハ
0413枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 155c-Txnz)垢版2017/10/02(月) 19:09:44.47ID:8QqF5JBk0
駅を駅という完成されたユニットではなく、パーツ化してほしいかな
島か対面かとかホームドアの有無とかいう細かいとこじゃなくて、
垂直に駅機能を搭載させたりとか自分でカスタマイズできるようになって欲しい

具体的に言うと、地下1階地下鉄駅、地上1階バス停(バスターミナル)、2階電車駅、3階以上商業ビルっていう風にしたいし、
2階駅は南北方面3階駅は東西方面、といったような感じにも、一つの商業ビルを複数の路線で「駅ビル」にしたいし、
複線から上下に分かれて地下2階を上り線ホーム、地下4階を下り線ホームとかって感じにもできるように
0415枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6da3-OURL)垢版2017/10/02(月) 23:16:43.45ID:jFngPfSS0
「ホーム」「連絡通路・跨線橋」「駅ビル」を
それぞれ1マスごと配置してくっつけると大きくなっていくパーツみたいに
してくれたらかなり自由度があがると思う
0417枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 155c-Txnz)垢版2017/10/03(火) 01:04:10.64ID:nN+j0pcR0
「この建物(施設)の上/下に別の物を作れる/作れない」って仕様にするのが一番シンプルな回答かな
システム的にはシンプルじゃないだろうけど

これなら、1階がスーパーやコンビニで2階以降マンションみたいな物件も簡単に作れる
デパートの屋上を遊園地にしたりとかね
0425枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 155c-Txnz)垢版2017/10/03(火) 10:14:07.80ID:nN+j0pcR0
> 要望とか言い出すとオタクっぽい複雑なのが出てくるのな
すいません

以後言い訳
それはつまり現状のコンセプトの満足度が高いからで、そうなると要望も削るとか変えるとかというよりこういうのが欲しい系の拡張メインの細かい話になっていって文字数
0428枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ed64-tmYP)垢版2017/10/03(火) 14:13:32.77ID:sc57lgo10
公式見てると新規の獲得に腐心してるのに
新規には全く響かずむしろ複雑化させて離れる奴を増やすような要素が欲しいとか書いてるのは
勝手な消費者というか自分勝手な馬鹿というかって感じだなww
0435枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b6ab-lSbj)垢版2017/10/07(土) 08:44:08.23ID:QsYVJLfX0
過疎
0438枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロロ Sp75-Hg+h)垢版2017/10/07(土) 15:27:27.69ID:fXTDih0Bp
パークアンドライド標準の路面利益五億が全然できへん
他で年1000億利益出してるのに路面の五億が出来へん
0444枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b6ab-lSbj)垢版2017/10/08(日) 08:46:17.27ID:9PiSRoCO0
>>438
路面電車を堀田から富川の市街地まで延伸して
古木の市街地に地下鉄と路面電車作ると行けると思う。
0446枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b6ab-lSbj)垢版2017/10/09(月) 08:11:53.47ID:H8TJ9dFd0
運行費用の削減も限界までやって
全部電力の株も買っておいた方がいいよ。
0447枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロリ Sp75-Hg+h)垢版2017/10/09(月) 09:31:59.26ID:a1R3BBYxp
それ全部やったけど無理だな
線路が悪いのかやり直しすぎて飽きてきたわ
0449枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロリ Sp75-Hg+h)垢版2017/10/09(月) 09:51:31.28ID:a1R3BBYxp
ダメだったら消してるからSSは無理そうだが
使いたくなかったけどライバルの路線を丸パクリするわつまらん
0450枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1a7e-qWqy)垢版2017/10/09(月) 16:15:53.82ID:i2OiKims0
収用を躊躇って良い路面が引けてないか
路面にもならない道路を継ぎ足しまくって利用率下げまくってるかどっちかだろう
利益出せてるなら南の隣町に隣接してる道路を撤去してその分を路面に充てて利用率を下げないように努めるのが良い
0451枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ aefe-qWqy)垢版2017/10/09(月) 16:35:31.72ID:3+YoHRWP0
路面電車は利が薄いからねぇ

パークアンドライドのコツって言えば
・開発をはじめる前に、市街地になる予定の駅前エリアに大通りだけは先に引いておく
・鉄道と駅ビルで普通に稼ぎながら、事業プランを進める
・改良型路面電車を限界まで改造する
※高性能路面電車は客単価が高いが定員が少ないので最終的に利益は低い
※邪道とする人もいるが、あらかじめ別シナリオで改造したものを技術供与すると楽
・車庫拡張して車輌数を揃える。限界の40までいっとけ
・事業プランが進んだ頃には都市化しているはずなので、路面の運用を開始
・都市圏内の大通りなら、電停を2マスおきに並べて10分おきに次が来るような運用でも利益が出るはず
こんなとこか
0454枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0d5c-qWqy)垢版2017/10/09(月) 18:54:49.46ID:NmEDES+X0
パークアンドライドってクリア条件見た時吐きそうになったわ。
上のほうまでグルット路線を環状線みたいに回してごり押しでクリアした覚えがある。
結局正攻法とか分からんままクリアしたけど毎回どれもごり押しでなんか罪悪感抱えてクリアしてる。
0455枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b6ab-lSbj)垢版2017/10/09(月) 21:01:45.27ID:H8TJ9dFd0
パークアンドライドって渋滞解消が目的なのに
ほぼ道路が引かれていないよな。
0456枯れた名無しの水平思考 (マグーロ 4128-qWqy)垢版2017/10/10(火) 14:10:06.63ID:ewbh3TST01010
営業部長か経理部長の話スルーして結局3ヶ所くらい路面軌道の環状線作ってクリアしたんだけど、
パークの既存路面軌道を北の駅、或いはその先まで延伸させたらあとはちんちん開発と発展だけで5億行ける?
0463枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 935c-EmSX)垢版2017/10/12(木) 02:58:43.41ID:xvvTAsqs0
交差点で左側に車がいたら追い越し車線に入って左折するような挙動だからね
交差点のすぐ先にバス停留所があると左車線にいる車と追い越しから停留所へ入る車でお見合いや
二車線に一車線が交わる交差点に曲がるルート設定してやると自社の車とモブ車が立ち往生して大渋滞
0466枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp45-gv9Q)垢版2017/10/12(木) 16:23:54.78ID:GEWIxPDkp
パークアンドライドで詰まったからVCのコトバトルやってて今クリアしたからパークアンドライド再開するわ今回こそ頼むぞ
0467枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp45-gv9Q)垢版2017/10/12(木) 17:13:07.44ID:GEWIxPDkp
また無理だったわ
5億行かないだけだから場所とかじゃなくどこかが足りないみたいだな難しいわ
0469枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp45-gv9Q)垢版2017/10/12(木) 18:53:25.87ID:GEWIxPDkp
上から順番に難易度通常でやってたけど地下の使い方教わった?
0470枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp45-gv9Q)垢版2017/10/12(木) 19:00:00.10ID:GEWIxPDkp
使い方自体とか使ったことはあるよ
こっちの方がいいみたいなの実感してないから地下をあんまり使ってない使った方がいいのか?
0473枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp45-gv9Q)垢版2017/10/12(木) 22:20:40.91ID:GEWIxPDkp
また失敗したわチンカスが
飽きるでしかし
0475枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp45-gv9Q)垢版2017/10/12(木) 23:12:34.00ID:GEWIxPDkp
運輸あげるときは物流センター作ってたわ
0479枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 095c-BSx0)垢版2017/10/13(金) 00:23:42.76ID:BoegW4N00
失敗報告の間隔が短すぎて、ひょっとして
「ひな形を作って放置してなんかうまくいかなかったからリトライするたびになんか付け足してまた放置」
みたいな感じでやってないか?
そしてひな形自体がそもそも駄目だという可能性を考慮してないんじゃないか?

って感じ
0481枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 117e-89ZN)垢版2017/10/13(金) 00:56:21.78ID:jcqL+3Xb0
街の発展を願ってじっと眺めてるから1シナリオクリアするのに数十時間かかってる
だからDLCも高くないと思う、まあみんなの買ったからそっちでプレイするんだけど
0482枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp45-gv9Q)垢版2017/10/13(金) 08:55:57.03ID:FD8YSCIWp
毎回最初からやってるぜ
この街すぐ発展するから自分が上手くなった気がするわ
0485枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ fba1-tbw0)垢版2017/10/13(金) 12:32:06.72ID:jipk9mPm0
自分もやってみた。会社の状態がベストで発展が進んでいる場所に限界まで
電停設置。二つ以上隣接してても問題なし。で、車両全部つぎ込んだら行けた。
地下はトラックでの豆腐運搬に使っただけ。
0486枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp45-gv9Q)垢版2017/10/13(金) 12:54:44.94ID:FD8YSCIWp
隙間なく電停置かないとクリアできんのかね?
0488枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp45-gv9Q)垢版2017/10/13(金) 14:13:55.63ID:FD8YSCIWp
メインストリートにニマスずつ電停置いて二台走らせたら電停のマイナス5000万がすぐプラス300万になってワロタ
こんなゲーム的なやり方で良かったのね
0490枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Sp45-gv9Q)垢版2017/10/13(金) 16:20:10.17ID:FguQBOjyp
やっとパークアンドライドクリアできましたわ
5億達成してから残りの足りてなかった路面距離ちょろっと足して終わりやり方分かったら
いくつもの河を越えてとか離れた離島の方が難しいな
0492枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Sp45-gv9Q)垢版2017/10/13(金) 19:32:11.85ID:FguQBOjyp
新都心始めたけどパークアンドライドやり過ぎて人少ない時はまず何するんだったか忘れたわ
0494枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ fba1-tbw0)垢版2017/10/13(金) 21:00:37.05ID:jipk9mPm0
>>493
やったことないや
0496枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd73-vCv0)垢版2017/10/13(金) 22:22:11.29ID:LP282r9fd
>>488
成る程長距離で利益だそうとしてたんか
路面電車だからむしろそれで良い
バス停だって本来それ位で良い
バス停と電停交互に並べて自社ビル建てまくる
のが正しい路面電車の活用法
0498枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7990-BSx0)垢版2017/10/13(金) 22:27:47.19ID:xADnttdN0
電停が隣接して設置されてるのは余り作りたくはないんだが、
詰めた方が効率がいいことがわかっちゃってるんで、
無理に間開けて作るのもどうかと思っちゃうんだよなあ。
0499枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Sp45-gv9Q)垢版2017/10/13(金) 22:35:12.10ID:FguQBOjyp
>>496
それを最初に言ってくれって話だわ
できないできないって何日か言ってたの馬鹿じゃん
0502枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 095c-BSx0)垢版2017/10/13(金) 23:13:58.97ID:BoegW4N00
山手線東京駅前後なんて600メートルの駅もあるが、
この距離は「停車位置から次の駅の停車位置の距離」なんで、
1マス100メートルとされてるA列車だと6マス進んだら停車、つまりホーム5マスなら駅間1マスということになる
0503枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 117e-89ZN)垢版2017/10/14(土) 02:21:17.14ID:KArYP0Y60
現実の電停の距離を例にとると富山駅付近の電停は200〜300m程、その先は600m〜700m辺りだから
距離だけ見れば3マスに1つの電停はそれほどおかしくない
まあ停止時間が長すぎて一向に目的地に着かない路面電車になるだろうが
0506枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Sp45-gv9Q)垢版2017/10/14(土) 10:58:54.36ID:Rvvs17sgp
偉そうなやつ居るなうざいわ
0508枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e971-BSx0)垢版2017/10/14(土) 17:19:08.29ID:PuA7r6sM0
このゲーム唯一の不満点が、子会社を建てまくったり、売り飛ばすと社員のやる気が下がるのはなんとかならんのかね。
金が余るようになって、自分の理想の街を作ろうと大規模再開発でビルとか建てまくると、
やる気が一気に最低値までさがって収益がガタ落ちになる。
これさえなければ、神ゲーなんだけど
0510枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MM8b-Q7Xo)垢版2017/10/14(土) 18:15:30.23ID:+k97137mM
>>508
厳密には子会社を建てまくる→人員増強する→やる気下がるだね
0517枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW fba1-xc3+)垢版2017/10/15(日) 08:43:08.63ID:2/EDKngD0
みんなはたそがれの離島の出っぱった部分の
本当にはじのほうとか、地上の折り返しホームも
設置しづらいような箇所はどうしてるのかな?
高架駅?地下鉄?それとも無難にバス?
0518枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7990-BSx0)垢版2017/10/15(日) 16:17:01.20ID:g6qmRy7A0
>>508
まあ子会社建てて転売で利益上げるのが比較的楽にできるため、
濫用を防止するためなんだろうけど、
やる気低下なしに手放すと撤去するしかないのがね。

建物を維持したままタダで手放せばやる気低下なしとかあれば良かったんだけどね。
0519枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b3b3-B6a6)垢版2017/10/15(日) 21:43:19.61ID:tuAYmfBx0
みんなのA列車について、以前シムシティをやってたから感覚が良く分からないので幾つか聞きたい

子会社を立てるところは道沿いじゃなくても大丈夫?
目の前まで道を作らないと売上伸びないとかある?

子会社立てるときのおじさんのアドバイスはアテになる?
利益でるでしょう!とかでないでしょうとか

環状線作るのがいいって聞いたので環状線作ろうとしたけど、その前に勝手に建物が経ちまくってしまったので
最初からある程度土地とか確保しておくほうがいい?
最初から線路や駅敷きすぎると、列車走らせなくても毎年費用掛かる?
0521枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7bfe-89ZN)垢版2017/10/15(日) 21:53:02.37ID:PpmBwlzh0
>>519
520が答えてない奴について
あらかじめ鉄道や駅を引いておく場合、毎年の固定資産税などがかかる

しかし、周囲が発展してからだと買収費用も高くつくので、
ある程度予定がしっかりしてるなら延伸予定の線路も先に引いちゃった方が楽
0522枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 095c-BSx0)垢版2017/10/15(日) 22:01:09.19ID:2LmlluSU0
上から順に
大丈夫なものもあれば大丈夫じゃないものもあるが、大体大丈夫
特に「道路」はほぼすべての物件に好影響を与えるので、基本的にはあった方がいい
逆に「線路」はほぼすべての物件に悪影響がある

おじさんのアドバイスはあてになる
ただし、「今建てようとする物件」についてしか言わないから、実行した後また別のを矢継ぎ早に作ったりすると、最初のが死んだりする
あと、ショボ顔でなければペイできるかはさておいて利益自体は出してくれる
呵々大笑な顔なら確実に大丈夫

環状作るなら可能なら先に線路敷いた方がいい
線路敷くカネがないなら土地だけでも買っておくべき
駅からは10マス、道路(バス停)からは6マス圏内に線路か道路通す予定なら土地を買っておかないと泣きを見る
線路延長するつもりだけど、でも走らせる電車の設定(折り返しとか)がめんどくさいなら、線路敷いて駅の隣の部分一マスだけ開けておくのが良い

線路は維持費無料、駅も・・・経費が増えたかな?ちょっと覚えてないけど、少なくとも無視できる程度にしかならないと思う
土地だけでも駅・線路でも土地を押さえてることには変わりないので、土地代(固定資産税)などはかかるが、まあこれも無視できる程度
0523枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b3b3-B6a6)垢版2017/10/15(日) 22:04:08.75ID:tuAYmfBx0
>>520
>>521
>>522
めちゃくちゃ親切にありがとうございます!
基本は最初に出来てる都市から人を電車で田舎に引張ってきて成長させるって感じですよね?
最初から都市がショボイ場合はどうやってハッテンさせればいいのでしょう?
0526枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 095c-BSx0)垢版2017/10/15(日) 22:19:41.85ID:2LmlluSU0
外都市は外都市で線路設置代がバカにならないし、進行方向が固定だから無計画だと泣きを見たりするから、
それが面倒に感じるなら、マップ内のとにかく人の気配があるところを繋ぐだけでも時間はかかるがハッテンはしてくれる
0527枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7bfe-89ZN)垢版2017/10/15(日) 22:22:15.08ID:PpmBwlzh0
>>523
1.駅で乗客が乗る。周囲に建物が多い駅ほどたくさん人が乗る
2.別の駅で乗客が降りる。たくさん降りるほど、その駅周辺に発展力が溜まる
3.発展力が溜まると、周囲の資材を消費して駅の周囲に建物が建つ
A列車シリーズは、基本この繰り返しで発展していく
(バスや路面電車でも同じ原理でそこそこ発展する)

今作だと周囲に田畑すらないようなガチの荒野の駅ではあまり人が降りてくれないので、
好立地になりやすい駅前に何らかの子会社を設置すると下車を促す呼び水になって発展が早まる(乗車客も産む)
現実でも駅前に鉄道系のデパートがあるとかはよくあること
0531枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 095c-BSx0)垢版2017/10/15(日) 23:15:15.25ID:2LmlluSU0
そんな近くに建てるのもあまりよろしくないし、建てるにしても駅舎(この場合ならビル)の位置も逆にした方がいいね
発展範囲は駅舎が中心で、線路があるとそれに阻害されるからいわゆる駅裏になってあまり発展してくれなくなる
0532枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0bab-uk6+)垢版2017/10/15(日) 23:18:35.77ID:qnkaHY680
>>528
駅ビルじゃ無くて地上駅BかDにして
発展した後に改築した方が良いと思う。
0533枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd73-vCv0)垢版2017/10/15(日) 23:19:50.29ID:NygQcjzPd
土地確保ってのも税金も掛かるしバカにならんのよね
計算した事無いが駐車場とかにした方が良いのか?
次回作では畑にして食料が供給出来るようになると嬉しいんだが
0535枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd73-vCv0)垢版2017/10/15(日) 23:37:49.76ID:NygQcjzPd
>>528
発展すれば数マス先にで新設しても駅ビルの利益は出るから問題無いけどまだ早い
あと駅舎側に好影響裏側には若干悪影響が有るので駅ビルは発展してる方にむけるのが基本
工業地帯なら貨物駅を作るのが基本です
0539枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b3b3-YJLZ)垢版2017/10/16(月) 01:31:31.88ID:Jx+zoOhX0
対立とかなんか変なことにならないうちに言うけど
俺はA列車もシムシティもシティーズスカイラインも持ってて好きだよ
それぞれに思想があって面白いと思う
そして俺はどの一つも満足に遊べてないけども。
0540枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 095c-BSx0)垢版2017/10/16(月) 01:34:25.11ID:FY/q8tq30
>>537
発展するに任せて何もしないのが基本
商業地だ住宅地だって感じの操作はほぼ不可能だから、(端的に言えば電車駅と資材があると嫌でも「東京化」する)
何らかのテーマに沿って沿線経営したいなら場所確保しておかないとダメだね
0541枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp45-Kkww)垢版2017/10/16(月) 12:55:28.42ID:i6SDluuVp
>>528
チュートリアルの三つ目は発展が進むとAIがやたら製油所と製鉄所を水辺に建てまくるからこんな感じになるよね。

駅間の距離は自分がやっても同じくらいになりそうだけど、他の人が言ってるようにせっかく発展しやすい駅前の土地が海っていうのがもったいない。
0542枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 79d3-B6a6)垢版2017/10/16(月) 13:11:59.76ID:iiHrh85T0
実際の鉄道会社の運営が多種多様なように、儲けが出るなら好きなようにやって良いのがこのゲーム
都市内輸送が一番儲かるけどそれだけでクリアしてたらシナリオの意味ないしね
シムシティみたいに公園置きましょうとかそういうのはないです
0544枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b3b3-zi0E)垢版2017/10/17(火) 00:55:39.51ID:/bLMlN9W0
4つ目の湖水は全然クリアできないから飛ばして次の
煙突やってるけど、3000人がクリアできない。。。
1年でってのが厳しい
めちゃくちゃマンション建てまくったのに2000人しか無理だった
これ一年失敗するとこう人増えないしつらい
どうしたら人増やせるの?
0546枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 095c-89ZN)垢版2017/10/17(火) 01:06:27.77ID:8ASM3cFk0
>>544
比率比率言われてるけど気にせず駅をそこらじゅうに建てまくって電車走らせれば人口増えるよ。
俺は比率押し上げるために他の分野に全て有り金突っ込んだけど人口増えなかったけど駅を増やしたら人も増えた。
0551枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW fbce-SGyE)垢版2017/10/17(火) 01:42:10.14ID:Xxq3Agxb0
こだわりがなければ環状線が最強。それが嫌なら複線を隣町まで敷く
人が住んでいるところに駅を建てて豆腐を供給する
電車は多く走らせる
4月1日に新線を開業させる
道路を作っておくと発展が進みやすくなる
こんな感じでやると人口増加条件は簡単に満たせるぞ。自分でマンション作る必要すらない
0553枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0bab-uk6+)垢版2017/10/17(火) 08:45:10.93ID:zTngtjTm0
湖水をやさしいでやってるけど人口が2万8300人程…
2006年だけど間に合うのかこれ。
0563枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b3b3-B6a6)垢版2017/10/17(火) 21:52:46.89ID:/bLMlN9W0
子会社の損益って税引き前当期純利益とほぼ同じ?
従業員は本社?から送ってるから別にマイナスあるのかな?
単独で利益出ていれば儲かってるって解釈していいのでしょうか?
A9は税金がすごかったですから、、
0564枯れた名無しの水平思考 (ガラプー KK8b-MtGZ)垢版2017/10/17(火) 22:55:21.45ID:8Frz72BBK
>>563

>子会社の損益って税引き前当期純利益とほぼ同じ?

大体そんな感じ。
子会社は運営開始後売上と費用が毎日発生し、その差額が利益になる。
ただし、子会社の建物/土地にかかる固定資産税は本社(プレイヤー)が支払うし、
子会社建物の減価償却費がきっちり費用計上される(減価償却費で実際に資金は減らないけど)。
また、ボーナス(特別含む)の費用や子会社の経営方針変更にかかる費用が別項目で
勘定されるんで、正確にはイコールではないっぽいが、まぁ
「子会社売上ー子会社費用=子会社利益(≒儲かった額)」
と考えてOKかと。
0566枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7990-BSx0)垢版2017/10/18(水) 07:43:32.46ID:m/9RJvoB0
>>563
売上から費用を引いた利益がほぼ儲けと判断して問題ないよ。
人件費で子会社単体以外での別計算になるのはボーナスだけだったような。

何にしろ3DSはDS版ほどじゃないが費用分が割ときちんと控除されるので。
A9のほとんど控除されない仕様はほんと酷かった。

ただし3DSは代わりに税率4割ほどで、1、2割程度のA9に比べると黒字分にかかる税は重いけど。
0571枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd9a-w6tU)垢版2017/10/21(土) 16:33:28.39ID:+2jGS+CNd
expはよ
0574枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ dd5c-U5aN)垢版2017/10/22(日) 02:37:11.74ID:RPsoeBAO0
上手い人の線路の引き方とか最早芸術だよな。
俺なんて鉄ヲタじゃないしクリアできれば良い派だからガタガタのきったねー線路だわ。
性格もあるのかも知れんけど。
新規はクリアー型でベテランは過程を楽しんでるみたいな気がする。
0575名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか?W faca-SppV)垢版2017/10/22(日) 10:48:31.94ID:652d0Ktm0VOTE
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こんなカーブに分岐を作る時
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こう作れば綺麗なんだけど、
この場合既存の列車が勝手にまっすぐに進むから
ダイヤ設定し直すのがめんどくさくて
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こんなポイントにしちゃうから線路の敷き方が綺麗に見えない。
綺麗に敷けるのは性格なんだろうな。
0595枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 16ab-xnhs)垢版2017/10/25(水) 14:23:26.67ID:gWsFyKMQ0
乗客も建物があると沸くからハエみたいなもん
0615枯れた名無しの水平思考 (ニククエW 6bab-JAzD)垢版2017/10/29(日) 21:13:45.71ID:zpNKrKAW0NIKU
何ヶ月か前に言ってたな。
0622枯れた名無しの水平思考 (ニククエWW 1bce-q+xp)垢版2017/10/29(日) 23:58:50.06ID:GYt+xVjV0NIKU
素人がゲームを作ると難易度を上げすぎちゃう傾向があるらしいぞ。プロでもやらかすから仕方ないけど
とりあえずアップしてここの上級社長さんの意見を聞いて見るのも手だぞ
0626枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6bab-JAzD)垢版2017/11/01(水) 18:00:39.04ID:6zvzq7zr0
a列車ってクリア条件を守らなかったら
期限の日で強制終了なの?
0628枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a171-20SA)垢版2017/11/01(水) 18:11:33.22ID:LTtmS83b0
法人税は現実でもこんなに高いのか?ならリアルでも法人税を下げてくれという経営者の気持ちがわからなくもない・・・
リアルで法人税を引き下げるなら、A列車でも法人税下げてくれねーかなあ
リアルだと株主に労働者の賃金削って、株主の配当にまわる経営者が多いらしいが、このゲーム自社株の配当は常に1円配当でもいいよなあ。
株価上げてもあんまメリットないというか、支払いの配当金が増えるデメリットしかない。
0631枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e97e-Eec1)垢版2017/11/01(水) 19:24:37.69ID:x4qzs6he0
>>628
現実だと配当性向という指標がある
税引後当期純利益の3割を配当として支払ってると投資家にとって良い企業と言われている
A列車3DSでは配当利回りしか見ないから配当性向を3割になるよう計算すると配当利回りが100%を遥かに超えたりして逆にこちらが不健全になってしまうが
0636枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6bab-JAzD)垢版2017/11/01(水) 21:54:40.93ID:6zvzq7zr0
>>626
ありがとう!
0637枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3d28-7T4N)垢版2017/11/02(木) 13:41:59.21ID:qXgtkJxn0
ttps://www.youtube.com/watch?v=tnIy7cT02SA
観るわ
0640枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 815c-nNTd)垢版2017/11/03(金) 13:11:55.39ID:BiVy3UdJ0
スレチだがシティスカイラインのPS4版の発売日がまったく更新されない
A列車とW購入を目論んでたのに
0652枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6eab-JOxy)垢版2017/11/03(金) 22:25:52.46ID:8PG1yUkG0
個人的に那覇シナリオとかあったら良いのになぁ。
渋滞が慢性化してきて鉄道を敷設…とかこのゲームにピッタリかと。
0657枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 42ca-enFT)垢版2017/11/04(土) 07:01:00.25ID:dppvtfr70
>>638
消費税の導入とか増税は会話が出てきたような。

消費税は間接税だけど現実の鉄道会社はすぐには運賃に消費税上乗せしなかったから利用者が払わなかった消費税を鉄道会社が肩代わりして払ってたんだよな。
A列車でも実は消費税導入の年から余計に税金払ってるんだろうか。
0658枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6eab-JOxy)垢版2017/11/04(土) 07:44:17.73ID:tj7hjtv30
地下鉄引く時はB2回がベストなのかな?
建物の杭もないし資材置場もB1に作れば言うことなし。
0661枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 995c-lboT)垢版2017/11/04(土) 10:12:09.46ID:v95O+Fba0
それやると駅が作れなくなるジレンマ

地下鉄の駅の出入り口、あんな「駅でござい!ドーン!」なんてなってねえよ
道路の脇に流れに沿うように入り口があるもんだろ
簡易バス停みたいな感じの地下鉄駅作らせてほしいな
0666枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c2fe-7T4N)垢版2017/11/04(土) 12:43:13.55ID:ZjRZ4qCk0
なに、必要なら慣れる(大江戸線通勤者)

ゲーム的には駅をビルの基礎に重ねたり、基礎のある建物やB1資材置場との兼ね合い、
なんかで線路はB2に敷くのがセオリーになっちゃう
0668枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6eab-JOxy)垢版2017/11/04(土) 16:09:44.45ID:kCZOTRIb0
地下鉄の出番って都市が発展して経営が安定して来た頃だから
どうしてもB1だと線形に支障が出て来てしまう。
0671枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c6a1-Uh+C)垢版2017/11/04(土) 21:58:40.78ID:1poDrOri0
>>669
確かに…銀座線も地下2階が多いねえ。
でも足が悪い人も利用するって考えると1階層下で
済ませられるとこはそれで済ませたいところ。

やっぱ線形も使いやすさも重視となると商業施設の地下に
作るのが現実的だよね。商業施設のエスカレーター使える仮定でね。
0676枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6eab-JOxy)垢版2017/11/05(日) 23:02:50.06ID:Ji0IZS0p0
>>674
不発弾は地下資源で再現出来ないかと考えているこの頃。
0678枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2e69-1tsJ)垢版2017/11/05(日) 23:26:53.99ID:EQbptA2N0
見えない地下資源扱いにして地下鉄を通そうとすると爆発して地上の建物が吹き飛ぶみたいな?
まあでもマイナス要素を入れるなら台風が先な気がする

ランダムな不幸はゲーム性にそぐわないようなインタビューもあった気がするし
そういうの入れるとしても時事ネタと連動させて確定事象にしたほうがいいかな
0685枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロリ Spf1-JOxy)垢版2017/11/06(月) 13:17:10.46ID:rywmpfrjp
何で二車線と一車線は何で相性が悪いんだ?
路面電車と車の当たり判定は無くして欲しい。
0688枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 995c-7T4N)垢版2017/11/06(月) 16:57:13.17ID:SQ0oNvd80
>>686
そう?
俺なんてどんなマップでも何が何でも環状線にするけどな。
複線にして内回り外回りにタダ電車を置くだけでいいし。
一台だけ時間設定しておけば、後は何も設定しなくても置くだけで勝手に回ってくれる。
夜中は後ろまでずっとつっかえてるけど。
0690枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6eab-JOxy)垢版2017/11/06(月) 17:16:37.01ID:I5PkTX/u0
>>686
乗客が多いと周囲が発展しはじめるが、駅舎によって微妙に違いがある。
詳細は鉄道駅参照。
駅の反対側の発展を促したいなら、道路を敷くのも効果的。

乗客たちの流れ

今作では乗客の流れが重視されている様子。
前作では発展した駅の隣に新駅を建て、両駅を結ぶ折り返し路線を作るだけで発展が始まったが、今作で同じようなことをしても乗客は増えない。
それよりは多少遠くても3駅くらいを繋いで運行したほうが徐々に乗客が増える。
例えば、古びた煙突では六鳥町と蒼井村がかなり離れているが、この間を繋いで運行しても採算が取れる路線になり、発展も始まる。
また、隣町からも乗客が比較的見込める。特に大都市であればこの傾向が強い。

前作は乗客需要は乗車需要のみで次の停車駅で客は全て降りる仕組みだったため、
全く何もない更地駅でも隣駅が大都市ならば降りる客の利用数で発展させることが可能だった。
今作ではこれに対して対策がなされ、降車需要という概念が取り入れられたようで、
降りる駅側もある程度発展していないと客が利用しようとしないため、隣駅が大都市でも利用数は伸びない。
裏を返して言うと、大都市駅でも周りが更地駅ばかりだと降車需要が発生しないため乗客が見込めない。
その代わり降車は隣駅だけでなく数駅先の駅でも行われるようになったため、
大都市駅の乗客需要のポテンシャルを生かすには複数駅を繋ぐ必要がある。


自社である程度子会社を立てた方が良さそう。
0691枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM6d-XGgn)垢版2017/11/06(月) 17:56:41.31ID:3wrHu99rM
路線が長い(16駅以上/方向別にカウント)場合
その駅に溜まった客がすべて乗る(行き先の駅の需要は影響しない)

そうでない場合
その駅に溜まった客のうち、これから行く4駅の需要分だけ客が乗る

雑に検証した感じたぶんこう
長い路線を一本作るメリットが非常に大きい
0692枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c934-7bFm)垢版2017/11/06(月) 18:08:55.98ID:SPYXrQO40
>>686
駅周りにそこそこ建物があるのに駅の発展状況が全くなしのままなら、公共交通利用率が低いのが原因かもしれない。
駅の発展状況が僅かな気配以上になってるのに発展が進まないなら、駅周辺に資材が運ばれていない。
発展の進行が遅いときは駅周辺に高価な工業系の建物があるせいで、住宅系の建物が悪影響を受けて建設されづらくなるってこともある。
やってるマップ教えてくれたらもっと具体的な助言できるかもしれんから、よければおせーて
0700枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6eab-JOxy)垢版2017/11/06(月) 23:35:35.95ID:I5PkTX/u0
電気が有りません
0705枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2e9b-g930)垢版2017/11/07(火) 02:02:32.17ID:5/XQK6UF0
>>703
とりあえず鉄道会社だけで調べたが、純損益ではざっくり本州のJRくらいっぽいな
売上高だと近鉄や東急が1兆越えてるらしいが純損益が3ケタ億円しかない
どちらにせよ上場しようと思えば出来そうだな
0707枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMd6-g930)垢版2017/11/07(火) 08:15:13.38ID:vPxzrSbEM
>>706
つトロピコ
0713枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6eab-JOxy)垢版2017/11/07(火) 17:11:46.89ID:R/mI/Bt/0
近郊型列車をあと2種類くらい欲しかったなぁ。
211系ベースと223or225系辺りで。
0729枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6eab-JOxy)垢版2017/11/08(水) 08:41:58.73ID:S0YElhF50
ラウンドワンみたいな建物欲しかったなぁ。
一駅二つ観覧車とかやめて欲しい。
0745枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5f0c-ZHzQ)垢版2017/11/10(金) 15:42:31.19ID:Ac8bFfND0
>>691
これが正しいのかどうか分からんけど、確かに長い路線作るとなんか馬鹿みたいに人が乗る

A3Dは長い路線へのインセンティブが強くなるメカニズムを生んだのはすごい功績だと思う
0747枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd1f-293F)垢版2017/11/10(金) 19:04:03.18ID:C63nJ5xBd
パッケ版ってSteamのライブラリとして登録出来るんか?
0751枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XcfE)垢版2017/11/10(金) 23:55:57.02ID:rb1hYR880
コミックスターが一番良い!
0766枯れた名無しの水平思考 (ポキッー ffd3-1MUd)垢版2017/11/11(土) 18:05:38.09ID:t+dQo6FF01111
まー円盤なんて数百円だろうしむしろメーカーが損してるんじゃないかと思うわ

つーか俺も含めてCDCD言っちゃってるがメディアはDVDだよな多分今の時代にCDはないよな
0768枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XcfE)垢版2017/11/12(日) 16:19:30.36ID:wGaIu/jK0
木材使えなさ過ぎてワロタww
家くらい作れても良いんだけどなぁ。
0777枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XcfE)垢版2017/11/12(日) 20:57:39.95ID:L/g8fzeq0
伐採した所は住宅地にして木材輸送道路をバス路線に転換して一石二鳥。
0778枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7fca-qe/9)垢版2017/11/12(日) 21:32:20.65ID:9uWcHOyy0
プレイヤーには何の価値もない山の斜面からも木を切り出してくれるし、伐採された山肌はなぜか住宅地だけは建つし、森林と山と伐採場は使いようによっては意外と役に立つ。
0780枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5f5c-Ud84)垢版2017/11/12(日) 21:57:09.30ID:9ehiFX4e0
伐採所および木材貯蔵所という物件、木材輸送用の道路や線路、および駅がすでにあるっていうのを差し置いても、
土地範囲買い→即売却時の「更地」よりも、伐採後の平原の方が家とかがすぐ建つ気がする。
0786枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XcfE)垢版2017/11/13(月) 09:40:23.11ID:O1jLJlb50
>>782
停車時間10分以上になってるか確認して見て。
0793枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XcfE)垢版2017/11/13(月) 13:03:00.42ID:O1jLJlb50
A3DでA9の画質だったら言う事無し
0795枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5f5c-Ud84)垢版2017/11/13(月) 15:25:57.46ID:QPpiwNmR0
今は「5ch」ですぞ

それはそれとして、「鈍行がやたら儲かって優等が全然儲からない」のは、
その仕様というよりも「プレイヤーの作る鈍行駅自体がリアルの優等駅と同等以上の需要があるので優等にする意味が相対的に無い」からだと思う
「横浜に行きたい」から新子安なんか飛ばしてもらって構わないのが優等だけど、
新子安も東神奈川も全部横浜と同じなら、わざわざ優等に乗って横浜行く必要ないわな、という話

つまり、「4駅までの需要」を逆用、具体的に言うと非優等駅を意図的にショボくすれば、優等の優位性が生まれる

A-a-b-c-d-B-e-f-g-h-C
って路線作って、大文字が駅ビル、小文字は駅舎A〜D以下(仮乗降り含む)にすれば、
「鈍行は全然儲からないけど優等なら儲かる」ようにできる
0803枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XcfE)垢版2017/11/13(月) 23:19:02.25ID:O1jLJlb50
地上駅で北口、南口みたいに出口もパーツで欲しいな。
0808枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 5fa1-oWMR)垢版2017/11/14(火) 02:32:43.37ID:FHcCL37T0
俺の作ったシナリオは
隣町-(駅ビルB・優等停車)-(駅ビルB)-(駅ビルB)-(駅ビルC・優等停車・支線と分岐)-(駅ビルB)-(駅ビルC・優等停車・ここから各停はほぼ全列車が違う路線に直通運転)
っていう路線で優等の儲けが行っても数億円程度なのに、各停は何十億単位で儲かってるよ
0811枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XcfE)垢版2017/11/14(火) 12:12:34.91ID:03aJx0D60
>>804
橋上駅の存在を忘れてたww
0814813 (ワッチョイW ffab-XcfE)垢版2017/11/14(火) 20:37:48.21ID:03aJx0D60
上のミスったけどwikiに交差駅の作り方載ってるから見てみて。
0816枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XcfE)垢版2017/11/14(火) 22:24:35.44ID:03aJx0D60
>>815
コンテンツが有料でも出れば良いんだけどねぇ…
まぁ上の交差駅バグは割と有名だからオススメだよ。
0822枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XcfE)垢版2017/11/15(水) 08:39:43.44ID:4O3Nb75X0
少しでも経費を節約したい時はA
利用客が見込める場合は好みのCかな
0829枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XcfE)垢版2017/11/15(水) 18:00:27.66ID:4O3Nb75X0
AかC建てて改築用の土地を確保しておくのが俺の定石。
0833枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7f9b-p++X)垢版2017/11/15(水) 21:08:08.32ID:O+yNpkok0
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0836枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW aeab-Lcni)垢版2017/11/16(木) 09:21:47.25ID:+Bun/AnW0
5分間隔まで行けるよ。
0840枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f95c-RuWE)垢版2017/11/16(木) 20:49:38.74ID:iFvSa94+0
価格は大きな波で動いてるけど、プレイヤーのせいで動く場合でも波の流れ自体は変わらない
急激に売りつけて価格下げまくっても、「上がり目」にならない限りはそのまま下がり続けるし、
上がり目に売り続けたからと言ってプレイヤーのせいで急に下がり目に移行することもない
0848枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 02ca-0FEo)垢版2017/11/18(土) 08:20:08.98ID:o9yBnZhk0
操作性は人の好みかもしれないが自分は全く違和感なかったし、何より駅名入力がキーボードでできるようになっただけでも買って良かった。それに広い画面でマップを広く見られるのはいいなと思ったぞ。
0851枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW aeab-Lcni)垢版2017/11/18(土) 09:11:03.50ID:0Oz6e3cj0
3DSで変換すると「線」が洗とか戦になったりしてイライラ。
タッチペンも打ちにくいし名前変更が億劫になって来る。
0852枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 06a1-WiF9)垢版2017/11/18(土) 09:16:14.19ID:SPKdvwKN0
>>850
今更だけどアイコン拡大とかのアップデート、好評だったみたいだけど
なんか違うと思った。メニュー右下固定の配置は使いづらい。

例えばコンパスメニューみたいに縦横3×3みたいな感じで
ボタンが配置されてて、好きな位置に移動できるようにするとか
できなかったんだろうか?と思う。
0853枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 02ca-0FEo)垢版2017/11/18(土) 11:08:55.29ID:o9yBnZhk0
みんなのは画面が広く使えるから駅間が割と長い街づくりになりがちではある。

出先では3DS、家ではみんなのをやってるけど、湖水と目指せ交通王を掛け持ちでやってると同じ時代なので、紙幣が変わりましたとか同じセリフついこないだ聞かなかったっけ?みたいなことになる。
0854枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 229b-77Sk)垢版2017/11/18(土) 12:23:04.55ID:Xm1xqc4c0
PSでA4シリーズやりまくったから、すごい楽しみやな
まさかこのスペックで出来るとは嬉しい限りじゃわい
BGMもいっぱい聞けて思い出しながらできそう
まぁ俺のPCはcore i7だけど
0858枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9205-2Rtq)垢版2017/11/19(日) 20:38:45.63ID:dj28AUa80
地上駅Aだと結局ビルが建つからどんどん田舎路線っぽくなくなりそう
3DSのコンストラクションの中の田舎再現マップでダイヤが組んであったらそれが参考になるんじゃないかな
0860枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW aeab-Lcni)垢版2017/11/19(日) 21:12:03.67ID:hD89BSO50
駅完成した途端資材撤去も有り。
0862枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 06a1-ME9D)垢版2017/11/19(日) 21:36:59.56ID:d8hXEXak0
じゃあこういうのはどうかな。
自分で建築できない建造物(役所や学校、時代制限付きのものなど)
以外の不要なものを買収撤去。大きな用地が確保できたら1マスの更地を散在させる。
これで大きな建物は建たないんじゃない?
0863枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f95c-RuWE)垢版2017/11/19(日) 22:39:33.54ID:eYTt72eh0
発展速度0でも資材があれば家(一軒家)は建つので、都会的なビルが嫌なだけなら仮乗降り場にしておけば、時間はかかるけど集落はできる
ちょっとも発展してほしくないなら資材引き上げがベスト
0873枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 075c-dFLf)垢版2017/11/23(木) 14:30:27.55ID:weoiumva0
>>871
新幹線駅を整備した後駅前にスタジアムを建てて、その周りを埋め尽くすように超高層ビルと高層ビルを建てる
こうして収益の柱を作ってから毎年2個ずつくらい火力発電所を建てていけば5年で大発展する
0885枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7fab-3rsG)垢版2017/11/23(木) 23:18:01.20ID:OMZyuMqi0
>>871
火力発電所って石炭届けても赤字になるからおすすめ出来ない。
0886枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c7e9-h3cN)垢版2017/11/24(金) 00:58:22.10ID:I+Fwp2zB0
ガイドブックに載ってる各シナリオの攻略は無駄手間なアドバイスが混ざっててあんま参考にはならなかった。住宅の人員や列車の損益分岐人員とかは役に立ったけど、法人税や比率調整みたいに最悪やり直しになる位重要なことを強調してくれたらよかったな。
0888枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 276f-wOFv)垢版2017/11/24(金) 13:32:53.35ID:TikXIiB30
いずれにしても工業比率が飽和すると資材工場も赤字に陥る恐れがある
運輸は物セン除いて利用者数に依るので基本は新幹線や空港、高架地下
空港出口は高額物件に最適の立地だが、新幹線駅はさほどでもないな…
0890枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 475c-KsIq)垢版2017/11/24(金) 18:45:51.72ID:UJC8QvaC0
建てた火発の利益や処遇という問題じゃなくて、
火発で工業比率爆上げすると自社工場の利益に悪影響が出る(資材が売れるから赤字化はさすがにしない)し、
売ったら売ったでAIが保存し続けてくれる保証もないし、
発展のための比率コントロールとしてはやっぱ運輸の方がいいよ
0898枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7f9b-a3rN)垢版2017/11/25(土) 00:23:22.73ID:qGVeyAV+0
昔の2軸を連ねていたような雑多な貨物列車なら、駅ごとに切り離しては繋いでたからそんなにルールはないと思う
個人的には客車の隣にタンク車とホッパー車を繋ぎたくないけど、実例では繋ぐことがあったみたいだし
あとはロマンよ
0917枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7fab-3rsG)垢版2017/11/27(月) 23:08:19.77ID:1ZXk2bld0
発展しまくって凄い事になりそう
0924枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7fab-3rsG)垢版2017/11/28(火) 08:31:34.42ID:GR8sWugt0
阪急じゃね
0929枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7fab-3rsG)垢版2017/11/29(水) 08:59:01.15ID:OM7t8BwH0
名鉄の車両は真っ赤だから再現し易いかな?
0933枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a6ab-OLJz)垢版2017/11/30(木) 07:42:27.09ID:fMFyoYiJ0
>>931
男だったらどうするんだ?
0935枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a6ab-OLJz)垢版2017/11/30(木) 16:13:08.45ID:fMFyoYiJ0
ショタコンかよwwwwww
0943枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW eaca-Fn5D)垢版2017/12/03(日) 10:22:34.97ID:evtBe9YL0
めざせ交通王で自動車利益稼ぐのにバスをバンバン走らせてたら、右折の交差点で路面電車とからまって大渋滞引き起こしてた。バスで2車線道路でモブ車OFFだから大丈夫だろうと油断してた・・・
0944枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8a9b-e8nD)垢版2017/12/03(日) 11:35:13.74ID:kERpkmVA0
A4知ってからもうシミュゲにハマりまくったな
そういう意味ではアートディンクは恩人さ
その割にはアートティンクかアートディングとか
会社の名前すら正確に言えないけど
0945枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6d90-HgL3)垢版2017/12/03(日) 12:21:43.11ID:7zxhkGW70
むしろ路電軌道あり道路での横切りは踏切以上に車両詰まってヤバいんだよな。
自分は路電引く時は絶対に横に道路を引かずに
路電の終点部分から一マスだけ二車線道路の部分を残してそこに道路を繋ぐようにしてる。
0949枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW eaca-Fn5D)垢版2017/12/03(日) 19:13:33.44ID:evtBe9YL0
バスや路面電車って列車みたいにぶつかって緊急停止はしないけど、
予定通りに到着しないし絡まってて渋滞しててもアラーム立ってくれないからある意味ダイヤ組むの難しい・・・
0952枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2526-MMs3)垢版2017/12/03(日) 22:15:10.98ID:0epw2KpS0
難易度によって変化するのが確か初期資金、クリア条件の年数、社員の増減、子会社や土地売買時の売却益損だったように覚えてるんですが、他に難易度によって変化する分野が分かる人いませんか?
子会社利益や資材価格とか駅の利用者数影響にまで影響しましたっけ
0965枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a6ab-0idB)垢版2017/12/06(水) 09:24:37.68ID:BJLoUH230
荒らし?
0972枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a6ab-0idB)垢版2017/12/06(水) 21:38:36.65ID:BJLoUH230
0990枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffab-XCJv)垢版2017/12/09(土) 21:31:52.75ID:5CssMYFe0
セーブデータ削除?
0991枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9760-jLQq)垢版2017/12/09(土) 23:47:35.53ID:pAU0c9xp0
法人税か?
0997枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1f05-rxUg)垢版2017/12/10(日) 14:51:40.15ID:1sqRZEb70
陸続きだから隣町があると思ってガッツリ路線か道路敷いちゃったんだろ?
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