【3DS】カルドセプト Part268【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>960を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。指定もなければ>>980が立ててください
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part267【リボルト】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1501152674/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 明日早朝のニンテンドーダイレクトでカルド新作の発表キター!!
ソースははちまのリークスレ
(H29.9.14 7:00 ダイレクト内容)
・マリオデ
・スクエニ新作(ロストスフィア、オクトパス)
・信長の野望大志
・牧場物語 母なる大地でFarming Simulator
・メトロイド新作
・ヨッシー新作
・ジャストダンス
・DEEMO、がるメタる、太鼓の達人
・テイルズオブナンチャリア
・ポケモンサンムーン
・ご当地鉄道(電→電車)
・The Elder Scrolls V: Skyrim
・トラビスストライクスアゲイン
・カルドセプトリボルトエキスパンション
・スポーツ系(NBA、FIFA)
・ペイデイ2(銀→銀行強盗)
・ドラクエ10 オンラインに関して運営はもうノータッチなのかな
カード性能は諦めたからルール制限した部屋をたてられるようにしてほしいわ
そうすれば住み分けもできてもう少し賑わっただろうに リークとされてる文の翻訳一覧にはカルドのカの字も無い、>>42がURL貼ってない時点でお察し
後々現実にEX出すなら
・過去作からウイングブーツ、アワーグラス、ブラックオーブ、クリス辺りの追加
(今回は先制と無効化が多いのに対策になるアイテムが少ない、破壊奪取対策も同様)
・一部の入れとけばなんとかなる系カードの性能見直しorコスト重くする
(神龍は最低でも2ndEXのマスター系みたいに使用後の代償付にする)
(マッドハーレはマッドクラウンみたいに土地必須、マジボで即死なHPにする)
・ブリードの能力にガルーダみたいにクリ配置数での増減追加
(色々な能力があるのになぜか増減だけがない)
・オンライン対戦で部屋建てる人のルール設定実装
(ブリードの有り無し、カードの制限開放有り無し、あと部屋名も作れると良い)
・新規向けにメインクエストのNPCのデッキ一部修正
(本当の新規が水風デッキ選んだ場合、最初のナイトホークに勝てるわけが無い)
(一番上の内容とも重複するが、最序盤にはスパイクシールドの対処法が巻物以外無い)
・NPCのAI強化、特にスペル使用対象の基準を見直す
最低でもこれぐらいやってほしい 普通に考えて無調整の海外版が出るってタイミングで来るわけない AIのスペル対象選びは見直した方がいいな
俺のウィッチに付いたエナジーフィールド消すために
ハイパーアクティブで上書きしてくれたよ
アホや そのAIはアホだとは思うが、メリットデメリットを判断させるのは難しかろうな
対戦相手の秘術持ちにはハイパーアクティブはかけない、ただし高レベルクイックサンドは打ち消すとかきりがない ゲハブログとその信者は滅ぶべし
バーブルばかりのゴブリンどもはテンペスト2発食らっとけ 移植以外でエキスパンション出した事ないのにニンテンドーダイレクトなんておかしいわなまあ
EXの最終作であるセカンドEXは15年前だし ソースははちまのリークスレとかいう、寝言でも恥ずかしくて言えないような言葉に期待しちゃう程セプターどもは飢えとるんやな…
哀しい生き物やで それだけなのに、なんでこんなに時間かかってるんだろうな はちまとかJINとか糞アフィブロガーなんかさっさと死ねばいいのに 自分の思い通りにいかないとすぐコンビ打ち疑う人とか未だにいるのな
なんか握手コマンド使って発狂してたけど試合中は何事かと思ったわ 海外版はエスケープとフォームポータル及びサイドトリップとパンデモニウムが気になる >>62
試合展開、ブック構成の問題でコイツだけは叩かないと勝てないって事はままあるからな
マッドハーレクインにタンウォ、そいつのタンウォセフトしてもう1匹居たピエロにタンウォ
そこからディスクにメタモル撃って(3人戦で他の二人ともディスク持ってたけど手番上だったからそいつに撃った)
チェーンソースニークしただけでめっちゃアイコン出された
いやいやいやいや・・・ 切断するのはそれだけ悔しいからだと思う それだけこのゲームに中毒性があるからだと思う 本気になれるのは素晴らしい ただ切断しても別に得はないと思うけど 負けてもいいじゃん 負けそうになったら切断奴昨日当たったわ
自慢のアーチンブックで負けるのが相当嫌だったらしい 無属性ブックいる時にディスク2枚とかアマドラ見られたらまず集中して狙われる
ただ狙われたところでだいたい有利なのはしかたのないことである <ネット対戦推奨マップ 09/15更新>
★金曜日-木曜日24:00までの1週間ごとに変更。
★あくまで推奨なので違うマップでマッチングすることもしかたのないことである。
【ライトフロア】
ブリードなし3人戦 7000G 30R
09/15 - 09/21 ツインリング
09/22 - 09/28 シンプルブランチ
09/29 - 10/05 スパイクス
10/06 - 10/12 イン・ヤン
10/13 - 10/19 ロングホーン
10/20 - 10/26 ミドルサークル
【ノーマルフロア】
ブリードあり3ー4人戦 7000G 30R
09/29 - 10/05 デュアルブランチ
10/06 - 10/12 ジャンクション
10/13 - 10/20 スイッチボックス
10/21 - 10/27 ゴールドバグ
10/28 - 10/03 アンカー
09/15 - 09/21 ダイヤモンド
09/22 - 09/28 マガタマ
【コープフロア】
ブリードあり協力戦 10000G 30R
09/15 - 09/21 バンブルビー
09/22 - 09/28 パラレルランド
09/29 - 10/05 バトルワゴン
10/06 - 10/12 ヘビーチェーン
10/13 - 10/19 カオスパレス
10/20 - 10/26 ドゥームホイール 感応つくとHP50にもなる防魔持ち嫌い
アーチンも対処しづらいしデメリットなりはあったほうが良い
そうなると侵略が強くなりすぎる、バランスが極端なんだよな ランドアーチン改
防御型:移動侵略を受けない
戦闘終了時スケルトンに変身 >>71
ブリードST80+ディスクという暴力のバランスブレイカー たらればいったらきりがないけど
防間即死
アーチンはコスト90くらいの割高感がほしかった。 誤爆失礼
たらればいったらきりがないけど
防間即死のアイテムが欲しかった。
アーチンはコスト90くらいの割高感がほしかった。 移動侵略不可はチャリやアウトレイジには非対応なら問題なかったんだけどな
それでもマジックシェルターアーチンには対処難しいけど
スレイプニルダウンしてない状態で相手拠点の隣を侵略クリに変えたら拠点クリをアーチンに代えられたとか
そういうよくある強力パターンは防げるしマジックシェルター前提ならアーチビショップとか
ピュリファイとか全体呪いとか考えやすい それが面白いからなw
あと今作はDSや3DSと比べて粗が目立つ 今作のたらればは唯一。
もしブリードが無かったら。 ブリードいないとMHP30でも拠点にできるからいいわ
ケットシーが安定する 自前の防魔持ちにはティラニーが刺さるが有効な相手に当たるとは限らない割に
手間だからかなかなか見かけないね
結果、その対策としてタイニーより手軽な合成マスグロも見かけない 移動侵略可にして移動侵略だと大幅強化なアーチン改とか想像 ライトはブリード無いけど侵略有利なマップ多くね? 走りブックで行ったらスパイクスに当たってエラい目にあった。 ブリードなしでノーマルのマップやりたいのはほんとわかる ライトは狭いからピエロで固めやすいのとクイサン、ホリワはめが強い
ガチガチの侵略ブックにあたると逃げ場ないしね
こいつだけは絶対に倒すマンにあたるときついな、1位を目指さずに延々と妨害してきて笑った
そういう試合はだいたいが被害少なかったもう一人が勝ち抜けるつまらないことが多い アーチンにバウンティハントかけてニルバーナで焼くってのを最近やってる
バインドミストは欲しいときに来なくて序盤で出るとメタモられて終了
バリアーとかミスティワールド4枚も入れたくないし
アーチン対策するだけでデッキの方向性が決定してしまう。
アーチンの性能まじ狂ってる >>87
アーチンを無理に攻める必要ない。
むしろ、手札のホームグラウンドを警戒してレイオブロウやシャッター積むとか、踏んだときのためにバタリングラム指す積むとかの方が対策なると思う。
スラストブロウ、アウトレイジも悪くない。
あとピンポイントでマグマシフトの使い所でもあると思うんだけど、ホームグラウンドがあると辛い。 ティアテュポは星5とかだったら逆に納得できそう
最強カードなのにみんなポンポン出してきてマンネリなのが現状だからな シンプルブランチ以外は侵略考えずに7000稼いでゲート目指すのが有利かな
リビングアムルアーチンスラッグミストウイングノーチラスガスクラウド辺りが最強カード 前作のウロボロスくらいマップで弱ければなあ
ジーニーもわりと好きだった
死んだら復活する系はスカラベ含めて嫌いだわ
リビングアムルはスカラベの代わりでアイテムだったら許せた
リビングシリーズは制限関係なく使えるんだから性能低くなきゃいけないのにな インフレしてるくせにリビングソードポジが不在で
アムルがヘルムと同等のST20というのがリビング内で見てもバランスおかしい 防御型が配置された土地に遠隔移動できるクリ作れ
リボルトバランスなら強打も付けていいぞ ハニワールドはリリース後もバランス調整やってくれるのに、カルドは放置っていうw
やっぱハード的な問題でメンテ出来んのかねえ リビング系も合体して最強無敵の何かになればいいのに。 北米版リボルトが10月3日に発売延期になったのに、当初の予定通り発送連絡。遅くても9月24日には到着するらしい。...一体何が発送されたんだw >>102
マジかw それって海外対戦できないやつやん。 北米版ほ新規カード追加
ストーリーモードの同盟戦のパートナーをマニュアル操作できる >>101
どこで注文したの?
限定版ほしくなってきた >>106
amazonで 北米版 カルドセプト って検索したら出るよ。でも、俺のは現にカオスな発送状態になってるから届くかは分からんよ。 >>107
あ、あと知ってるかもしれないが、北米版の3dsが無いとプレイ出来ないので注意。 北米版プレイしたら感想おせーて
場合によっては買うかも 現状上界でプレイするしかないのがね
下界完全に切り捨て 素人で申し訳ないです。教えていただけると助かります。
ダブルシンボルとか、シングルシンボルとかって、
ブックに平均何枚入れるものなんでしょうか?
事故が怖くて4枚ぐらいしか入れてないんですけど、
対戦してる人はシンボル持ちをバンバン使っているような・・・。 >>112ですが、ちなみに
ダブルシンボルは2枚、
シングルシンボルも2枚ぐらいしかブックに入れてないです。 無くても戦えます(脳死)
ブライトワールド使えば解決(無能) クリ28枚中シングルシンボル6枚のダブルシンボル4枚だなあ
ガチガチの侵略ブックだし撒きに失敗しても奪い取ればいい(脳筋) >>112
領地条件ないクリが15程度入っていれば後は全部領地条件有りでもまず問題無いと思います
地変スペルなど入っていれば尚更 ブック次第としかいえない
デコイに対して対策なかったら詰むよね
巻物やマリオ、火水ドラゴンにスペル
高打点ディスクで叩けば良い派と上に書いたカードを一枚いれるだけ派
セプターは自分の好みで調整するもんだよ スレが低速でも初心者セプターの質問には迅速に答えるセプター達
お前ら何処に潜んでんだよ >>114-117
アドバイスありがたいです。コメントを見て、
ちょっと安定重視すぎたかなと感じました。
いろいろ見直してみます。ありがとうございました。 リボルトは戦闘面で言うと領地条件持ちと領地条件無しで戦闘力にかなりの差があるから
クリ戦やるつもりならある程度リスク取っても入れていくべき
序盤クリ置けなくてもギフト2〜4積んでリンカネ1差しとけばそれなりに巻き返せる(勝てるとは言ってない) 質問させて下さい。
カルスタってどうやって対戦するんですか?
フレンド対戦なんですか?
それともローカル対戦ですか?
4人揃ったらどうやって対戦が
始まるんでしょうか?
遊び方がわからなくて困ってます。
よろしくお願いします。 >>125
使ったことないのでわからないが、フレンド対戦だと思うよ。
で、この話題はここでは禁止らしいので、あとはググるんだ。
ちょっと調べるとTwitterアカウント云々と出てきたからそっちから突撃してはいかがか。
>>1
>・セプト部・カルコロ等の話題は、
>どんな内容であれ禁止です。
>専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。 >>126
フレンド対戦で遊べました。
ありがとうございました。 そろそろカルスタ解禁してもいいやろ
話題も少ないし現環境カルスタ中心 なんか手組んでるとしか思えない動きしてくるやついて気分悪くなってさすがに切断してしまった
俺最下位なのに第三者の土地にはめてきてアイコン煽りしてくる
ひらがなの名前のティアマト4枚入れてるいかにも低学歴DQNっぽいブック >>133
たぶん、さっきあたった。
手組んでなんてない。
序盤、ポイズンマインドでティアマト2枚消したの見てなかったんかい。
ホリワではめてくれたのは謎だったけど、たかがレベル3領地だし潰し合わせたかったんだろう。
あのまま、バーニングヘイルにあわせてニルバーナ撃ってたら逆転できたろうに。
そもそも、無闇にメタモルフォシス撃つからヘイト高くなって逆にはめられるんだろ。
使いこなせないならシャッターにしたらどうだい。
そんなんでいちいち切断するなよ。
っつーか、切断を正当化するな。ネットゲーム向いてないぞ。 たまに謎行動してくる奴がいてもう1人からコンビ打ちしてると思われてるんじゃないかと感じる事ならある ツインリングほんとつまらん
収入多いから足無い奴が踏んではいおわりーって試合多すぎる 今作は高額踏みが均衡からの決定打や下位への追い討ちになる試合が多い印象あるね
あんまり逆転劇にはならないような…
土地の価値はともかく通行料はもう少し4を高く、5を低くした方が良かった気がする >134
お前がナチュラルワールド連打しててどうしてニルバーナが撃てるねんw
ポイズンマインドで組んでないアピールうまいね
ほんとネット対戦向いてるよねw ヘイト管理が下手なせいで自分が狙われてしまったのをコンビ打ちと思い込んだパテーン >ひらがなの名前のティアマト4枚入れてるいかにも低学歴DQNっぽいブック
こんなん書いちゃったらもう負けだよなあ コンビ打ちと騒いでる奴の何割かは思い込みだろうなと言うのがよく分かる書き込みだった あと、バーニングヘイルとニルバーナを積んでたってことは焼きブックかな?
それなら更にヘイト集めるわ。 合わせてって言ってるから別の人でしょう
けど焼き使いって荒らしみたいなキチガイプレイヤーの比率がむっちゃ高いから
焼き使いが変なプレイするのはもう気にもならんな
あーやっぱかって程度
コンビ打ち言ってる奴もニルバーナ使ってたみたいだし
俺が>>134ならもう対戦相手二人共おかしいと判断して言わせとくだけだな
反論すら馬鹿馬鹿しい
どうせこういう奴は何言っても認めんし こんな過疎ゲーなのにコンビ打ちって言ってる奴は9割以上思い込みでしょ
ヘイト集めるブック平然と使う人ほど自分に対するヘイトに鈍感なのあると思うわ
ポイズンマインドとか複数使われるとすぐ疑う奴は感情的にならないでなんで狙われてるのかしっかり考えたほうがアド取れると思うんだけどなぁ 過疎になっても変なやつの割合は減らず
むしろ過疎ゲーにいつまでもしがみついてる分やばさが増していくもんだ >>147
ポイズンマインドは1発撃たれた時点でブック構成的に警戒されてるって事だから
それ見て何か感じたなら2発目3発目も来るのはむしろ普通なんだけどね
>>148
過疎ったからこそブロック怖くてなかなか変な事は出来ないってのもあるけどね ポイント15000くらいだけど、コンビ打ちなんて遭遇したことねーぞ
コンビ打ちだと思われたかな?て内容の試合は一度あったけど 敗因を全部他人のせいにして一切自分のブック構成やプレイ内容を疑わない時点でろくでもない 相手にとって何が都合悪いか、試合中はおろか試合終わっても
100%見えるとは限らないゲームだというのを理解すべき
高速化した今作は従来よりも更に「相手が何をしたかったのか分からない」試合になりやすいけどね なんか最近初心者?多くて嬉しい
けど当たったら当たったで辛いというジレンマ >>154
疲れて家帰って対戦する元気ないときは
観戦できたらなーと思うときが多々ある。
リアルタイム観戦は難しそうだから、セプターの行動をAIが再現する形で過去50戦くらいダウンロードできないかな。 スマブラの、ベットも出来るランダムリプレイは良かったなあ
似たようなのが欲しい デコイに対して計算もできないのにグローブを防具として使う人なんなの
しかもムラサメ持ってたのに、グローブなんて簡単な計算でしょー。
というかわからないならひとりで対戦やストーリーで検証すればいいのに…
ブックに入れて漠然としたプレイで使うより理解して使うほうが自身の強さに繋がるよ それめっちゃ楽しそうだなあ
もちろん面子のブックは全て見ることができる前提で そしてaiなったら変わりにプレイできたらウインウインなだ そのまえにまず揃うの待ってる間に自分のブックを確認したいな
それが無理でもせめて選択したブック名と枚数配分ぐらいは下画面に表示しておいてほしい
間違えてる場合に気付けるし、長時間待ってるとどれ選んでたか忘れてしまうことがある なんかあと一人を待ってる時に、ずっと待ってる奴はよっぽど勝つ自信があるんだろうと思ってビビる事がある。俺だけ? ツインリングに引きずり込まれるの怖すぎ。まぁ、スパイクスよりはマシだが。 海外勢と対戦できるか知らんが、してみたいな
あとランキング終わってやることないならTwitterでカルスタ(カルドセプトスタジアム)って調べて、みんなでカルドしようぜ >>171
そんなこというと、カルスタキライキライ団が来るよー(*'▽'*) >>171
海外版で海外対戦出来るのは間違いない。ただ、問題なのはラグがどの程度やばいのか。頻繁に切断されてしまう状態だと悲しい。あと、通信状態を調整ってのが出まくるかも。 まぁ、俺はもう予約しちまったから出来るように祈るだけだが。 生贄必要なカード多数いれて手札減らしまくってトゥームストーンで6枚にするの楽しい マジカルリープ使ってネビロスパンチするのも楽しいぞ わかる
手札補充系がバッチリ決まると気持ちいい
フィロソフィーで手札8枚にした後エラント出して丁度6枚になるのも気持ちいい ぐぬぬ…
あのブック対策にアレ入れて、となるとアレもほしいなってやってるといいブックにならんな
やっぱ相性とことん悪い相手がいても特化させるべきか
無色のクリーチャー中心に据えた多色ブック目指してるがなかなか難しいわ テザリングでもちゃんと遊べるゲームなんだから、海外と対戦するにしてもラグはあまり心配しなくてもええんちゃうかな >>177
生贄コスト有りの無とダブルシンボル入れまくりなブライトワールドブック
多色だとアイテムの選定がムズい >>180
俺は逆に赤がケルピーかクイサンじゃないかと警戒する。 まぁどっちにしろツインリングになった時点で恐怖だわ。 一番赤を警戒するのはミドルサークルだな
だいたい嫌らしいのが入ってる >>183
あーミドルサークルは分岐無いからなぁ。メタモル打つのに一番躊躇するマップだわ。 最近始めたニワカの上にめっちゃ話とずれてて悪いんだけどリボルトのスペシャルサイトが発売後一年もせずに終了したのはなんで?
もうシリーズ終わりっていうこと? ミドルサークルでパシフィズムやマーシフル使ってウィロウケルピー入れてる赤に当たったら怖い 一位リーチの時に三位に二位の5拠点でクイサンハメされて二位で負けたんだけどどうにも納得行かないわ…
かなり防御寄りのブックだったけどヘイト稼いでたんかなぁ
アリって人もいるんだろうけど、こういう選択されるとボコボコにされたときより滅入るなぁ >>187
それはたぶんヘイトは関係無い
クイサン嵌めしなければそのまま>>187がゴールして終わってただろうけど
クイサン嵌めで試合を長引かせればまだ何か波乱が起きるかも知れないならば
全力で1位を妨害して試合を長引かせるのがセオリーだから
終盤に最初にスパート掛けるならそういうのも想定しておくべき >>188
そりゃあそう言われるだろうとは思ったけど三位は完全に出遅れてて二位もゴール見えてた状況だったからなぁ
お前が勝敗決めるのかよって苛立ちがどうしても出てしまった
しょうもないこと愚痴ってごめんね 海外版の話なんだけど、日本ではケルピーとかヘイト集めすぎて使うの敬遠するよね。でも、アメリカだと皆が使うから自分もというヘイトなんか関係無いというカオスな状況になりそうな気が。楽しみ半分怖さ半分。 ヘイトじゃなくてマークされるでいいと思うんだが、ヘイトって言葉じゃないとダメなのか? ゴール手前ならやっぱ全力阻止3位からそっから入れ代わり1位侵略で逆転トップとったこともあるからなあ
最終ラウンドで自分3位で最後に自分の一手で1と2が入れ代わりする状況なら何もしないってのが正解なんだけど
まあ人間なんで嫌いなほうを落とすってこともあるわな ヘイト集める=妨害飛んでくるだから
格ゲーの強キャラのように精神的ヘイトが高いだけというわけにはいかない ツインリンクはゲートボーナス高いから目標7000だと侵略してる間に上がられかねない >>191
MMOなんかである時期くらいからモンスターの攻撃優先度を決定する数値が高まる事を
ヘイト値が上がるとか表現され始めてそれがかなり一般化したので
最近のゲーマーはヘイトを集めるという言葉を、心理的な意味を(ほぼ)全く持たずに使ったりする
そういう背景を知らないと最初はギョッとするけど
あんま気にしなくていいよ 確かに冷静になるとヘイトってすげー言葉だな…
単純に分かりづらいからあまり使ってなかったけど気をつけよう
>>185
大宮が何も言ってないから何もわからんぞ アバター課金とか狡い事せずに高めの本体価格にしとけば良かったんや! たしかにアバター課金よりもフルセットで本体高めの方が売り上げは良かったかもしれんね
多少値段安いから他のソフトよりカルド買おうって層よりも多少高くても発売日に買うファン層の方が多そうだし
中古が出回ってもダウンロード課金なら売上になるだろうけどソフト販売数の売上とは比べモンにならないと思うわ >>185
もうすぐ海外版が出るんだけど、それがヒットしたら続編出るかも。 海外だけ >>199
皆が頑張って課金した結果、発売されたのはブリードハニワ追加のハニワールド リボルトだった。 ニコニコのPV広告1000万おじさんは、ハニワールドにもお金をぶち込みまくっているんだろうか 課金の話だとやっぱカード課金はあったほうがよかったと思うんだよね
対戦メインで考えるとカード集めに時間かかるのと、ストーリー進めないとカード集められないのあまりにもハードル高すぎる カード課金は二台持ちの捨てキャラつくり易いのが問題ですわ 大宮さん課金するので有料マイレコードサービスお願いします 次はオリンピックまでには
新作をよろしくお願いします >>208
それまでリボルトってのも…正直ちゅらい ここの連中っていつも次回作の話しかしてないよな
カルドセプト楽しんでないんだろ、やめたら? 絶対調整しないし新カードすら出さないんじゃしょうがねえよ
けど俺週5〜10戦くらいはしてるぞ >>211
セカンドはやってないけど2EXはスペル強すぎて好きになれなかった
友達とやるならいいけど熱帯ではつまんないと思うわ
リボルトは正直バランス雑だけどまあまあ面白いよ >>211
ゲームバランスは好みが分かれるが
ネット環境だけはセカンドが最強だった >>214
ありがとうございます。
ネット対戦は当時高かったので… リボルト海外サイトは、発売間際なのに、なんで、マルチプレイヤー項目が、coming soonなんだろう。
リボルトの日本サイトもそうだったっけ?
未だに日本プレイヤーとの対戦を決めかねてる? なんてことあるのかなー
マルチプレイヤー項目紹介動画じゃその辺の情報は、一切なかったから気になる。
http://nisamerica.com/games/culdcept-revolt/sp/index.html クソ野郎を完全にはじけるなら
今でも月額会員制で良いと思ってる そう思うけどサーガの時もSTOだかST0だかクソプレイヤー居たんだよな DCのネット環境はすごいよかったけど、あの頃はみんなネット始めたばっかりで行儀よかった補正もだいぶありそう 今となってはアイコンチャットすら同盟かつ味方同士以外で要るかな?って思うけど
まあテキストチャット無いだけだいぶましだと思うよ
稀ににその名前弾かれないのかって人も居るけど… 幼女とセックスがどうこうって名前のブリード見たときは、流石にBANしろや大宮と思いました
酷すぎてわらったけど
まあそんな人的資源もないのかもしれんが、通報システムくらいは作っとけよと言いたい イケイケガンガンのブックばかり優遇されてて地道に連鎖作ってレベル上げてってブックを好む自分のようなプレイヤーには
ひたすらストレスマックスなゲームになってしまった イケイケガンガンの意味がよく分からんのだけど、こんだけ侵略が優遇されてもまだ専守防衛ブックの方が強いで 高ステ優遇なバランスが今作の欠点
キラースペルがもう1〜2枚欲しい 格安援護クリが猛威をふるう前作の方がリボルトの名に相応しい 卓にポイント〜1,000が来たらどういうプレイする?気にせずフルボッコ?ある程度遅延させてやりたいことさせてあげる? >>224
わしはティアマト、テュポーン、グローブが怖いんだけどさ。1度は守れても次が怖いわ。火力インフレし過ぎなのよ、リボルトは。
それでもなお防衛ブックが強いとする理由を教えてはくれまいか。いや、指導してくだしあ…。 >>228
まあマップと人数次第だよ
ライトはマップが狭めだから侵略寄り
ノーマル4人戦(相当待つ事になるだろうが)だと走り寄り
悩んだら地援護でも使っときゃいいよ
妨害にも強いし引き撃ちレイオブロウ強いし
ダッチェスが攻防に強すぎ >>230
色々言いたいことはあるが…
とりあえず一点張りっていう考え方は相当弱いぞ
なんでバックラーを入れようと思ったのか全然分からない
カードの強さってのは対応できる状況の広さがバロメータの1つになる訳で、この点においてバックラーは最底辺と言っていい
ストームシールドやマグマシールド、スフィアシールド辺りなら、グローブだけじゃなく怖いティアテュポも黙らせられるのになんでそっちに行かないんだ
まあコストや手札破壊のされやすさとも相談はしなきゃならんが、それを差し引いてもバックラーはない ドレインマジックとかを入れない侵略のみのブック相手なら
土地レベルを上げなければ損失は小さい
少ない土地を連鎖させて終盤に一気に上げてゲートに逃げる
侵略用のアイテム等を絞っているブック相手なら土地をたくさん取って
直踏みでしか侵略出来ないようなところを上げる
そういう土地はスカラベやアムルで守ると良い
マップ、人数によるけどクリーチャーは高HPか何かしらの防御性能を持ったもので固める
それが魔力やアイテムの節約、通行料の増加、相手側の消費に繋がる
スペルには弱いけど撒きアムルの強さは尋常じゃない >>232
グレムリンアイ意識してのバックラーよ。汎用性高い方が良いのはわかるけどね。 >>235
ということは、バックラーでなければならない状況ってのは青天井がグレムリンアイ持ってきて、かつ青天井の攻撃力が自クリーチャーのHPと地形効果の合計以上になる時ってことになると思うんだけど
こんなことってそうそうなくない?だったら汎用性の高いカード採用した方がよくないか?
バックラーしかない状態でティアテュポに拠点殴られたらほぼゲーム終わるわけだけど、これと青天井グレムリンアイとどっちの方が頻度多いかなんて言うまでもなくない?
侵略が強くなって、駄目な時は駄目なバランスになったんだから、稀にしか起きないことは無視しないと勝ちには結びつかないよ
してやられた時の印象が強烈だから対策したくなる気持ちは分かるけど、それは長い目で見た勝ちというか勝率には繋がらないはず
つーかグレムリンアイに関しては、戦闘に入ってからどうこうじゃなく、手札の段階で壊しておくべきカードだと思うぜ
まあ俺の言う風にしてたらよく見るつまらんブックになるから個性出したいってならそれはそれで素敵だと思うが、防衛が不利だとは言わん方がいいのでは >>237
怖いなーボトムズコピペやんってのは自分でも思ったよ…
改行もっとしたら柔らかくなるのか
でもカルドの考え方について長文書くの好きやねん…反論とかされたいねん… ウェイスト併用してカードコスト圧迫させるコンセプトならバックラーまあ入れてもいいかもだけど
前作みたいに援護キャラで結構殴りあう時には重宝したけど
今作高ステの殴り合いだから自分はバックラー抜いてカラベとスパイクシールド入れてる L5ケットシーを屠られた記憶が今でも鮮明に甦るんや…。
というのはさておき、論破されてしまったな。
確かに一点張りしても活躍の場はそうそうないし、
それなら236の言うように汎用性の高いカードを採用するべきだな。あと個性出したいわけじゃないから、その言い方はやめとけ。
釣り針だとは思わないが、沸点低い人は突っかかってくるぞ。 2chで長文書くやつは大体どっかおかしいから心配すんな >>237
それは余計な一言だな。
>>236言ってることは間違ってないし、おれもバックラーはいれないけど、そこまで全否定しなくてもいいと思う。
グローブ、ガルーダはグレムリンアイだけでも拠点奪取できる性能で、他にコカトリス、バンディットとか厄介な攻撃成功時能力持ってるのも防げる。援護勢も大半は防げる。
ST30以下には他の無効化アイテムより同等以上の働きができるわけで、バックラーならスニークもメタモルもされないから他のカードで高STに対策できてるならバリエーションの一つとしてはいいんじゃないの。
バックラーとスフィアシールドのコスト差で勝ちを得られることもあるだろうし。
ケットシーに使ったり、シルフに使ったり組み合わせ次第では悪くないよ。 「指導して」って言ってる人に丁寧に説明したのを、外野が「この人怖い」だの「どっかおかしい」だの言うのはどうなのよ
まあ、もちっと短くまとめられないかな、とは思うけども ゴリゴリの侵略ブック使ってる自分にはやっぱ防御側のほうが優遇されてる気がする
高火力になったけど一撃でおとせない時のリスクがでかすぎてダッチェスなんて再生持ってるし
拠点ブリは大体HP80+AGE40で手札消費的にも攻め側は2回叩きし辛い ゴリゴリの侵略やガチガチの守りより
まあまあ強い侵略力とそこそこ硬い守りを備えて、ピョンピョン周回短縮した方がバリバリ勝てる。 ピーキーな防御力で駆け抜けるブックが一番楽しい
レジェンドファロス大好き 防御側はウニやディスク 援護
一回高額踏ませたら走りぬけられる
踏ませなくても走りぬけれる
更ににいうと相手が侵略でターン使うのに対しこちらは防御アイテム使うだけだから
アイテム一杯抱えられるときつい
ゲームデザイン的にも走りが強い
ていうことでそろそろ地優遇そろそろ
止めてよ大宮さん ディスクとリープはバランス以前の部分で面白さを損ねてるなと思う ヘイトがーヘイトがー云々のくだりを見ると同盟戦の素晴らしさを再認識する 侵略が強すぎて終盤が毎回ドッタンバッタン大騒ぎで
ゲンナリしてリボルトは殆どやってなかったんだけど
それでも最終的には守って走る方が強いのか
ちょっとビックリしたわ 同盟はカードゲームすぎる
そっちのほうが好きな人がいるのも分かるが、カルドの独自性ってのはやっぱり個人戦にあると思うし好き ジョーシンで安くなってたので買いました
まず何をしたら良かとですか? まずはストーリー進めて分からないことがあったらここで質問しろや! >>259
「闇に潜むもの」→「救世の新都」→「眠れる神々」を解放したら全カード入手可能になる。
メインステージだけさっさと進めて、サブステージとチャレンジクエストは無視するといい。
「闇に潜むもの」解放あたりで一旦ネット対戦ライトフロアに殴り込み。
おそらくボロカスにされるが、大体のレベルが把握できると思う。
「眠れる神々」のカードが揃えばその人たちとも対等に渡り合えるようになるはず。 初めてカルドセプトに触れるなら、まずはホーリーワード(HW)の使い方かな
1.自領地に魔力を投資して高額領地を作る
2.HWで対戦相手のダイスを固定して、自分の高額領地にハメる
この他、欲しい属性の土地を取りに行ったり、砦ぴったり踏んでダウン解除したり、
相手の高額領地を回避したり、直接踏んで侵略したりといった事を確定できる便利なカードでもある >>259
いくらだった?
1500円以下なら買いたい とりあえずcpuにサクサク勝ちたいならケルピー手に入れよう。ケルピーはゾンクス倒した後に購入可能になる水&風ブックに入ってる事がある。 オフを進めるとしたら
COMはまったくプレイの参考にならないので見習わないようにしよう
あいつらアイテムを手札に抱えがちなのでシャッターがあると快適
それとリボルトはCOMとの同盟戦多くて子守りを強いられるから
相方にはできるだけオッサンを選ぼう 少しはマシだ メガネは態度がデカいだけの雑魚で
同盟戦では散々足を引っ張ってくれるが(ここで躓く人も多い)
そのうち1周回って笑えるようになってくる
生暖かく見守ろう メガネはまだいいよ
最悪なのはなんかヒロインっぽい女と中盤から出て来た変なぬいぐるみ持った女
この二人は同盟相手としては前作の淫獣よりムカつく 本体持ってりゃリーズナブルに長く遊べるソフトだしな ライトフロア、高額踏みなし、スパイクス(自分の選択)で11ラウンド達成できた…!
多分自己ベストだ
走りはつまらんと言われるが、うまく手順こなしてこういう結果出せるとホクホクニヨニヨできるねヘッヘッヘ >>274
同じ走り愛好家として羨ましい
ラントラは当然として、走る以外の金策(収入系密命、グースなど)は
何か積んでる? 最近久しぶりにカルドセプト3DSのBGM聴いたらめっちゃ良かった!
今作、新システム自体は結構好きなんだけど、BGMは質も数も前作よりいまいちと思ってるのは自分だけかな >>278
前作までのBGMは土地が主役だったのから、今回はバトルやストーリー、キャラクターが主役って感じだから好み分かれるだろうね
質の上下は別にどうと思うわけじゃないけど、流石にバリエーションが少なくて聞き飽きたよなあ 過去作のbgm DLCしてくれないかな
1のブック編集のBGMめっちゃ好き 自分もブック編集時のBGMはオルゴール風味のが慣れ親しんでるわ 神秘の館の後半は何周聴いても飽きないな
前作で一番好きなのはマニュアルのbgmかな
ブック編集のbgmのアレンジみたいなやつ >>259です。
みなさん有難うございます。
>>266
税込み3000円ちょいでした。
近所のゲオの中古より安いからって買っちゃいました。
まだ開封すらしてないので週末にでも楽しもうと思います。 >>279
何か今作はメリハリがないし曲数も少ないから音楽で燃え上がったり癒されたりしないんだよなあ
次作があるとしたらイトケンにもっと頑張ってもらいたい マップと戦闘曲は合作含めて全部イトケンだから不満無いわ >>284
頑張るべきはイトケンじゃなくて予算やからな
世知辛いで >>283
たっか
これにそこまでして買う価値はない >>277
レジェンドファロスブックだからロングライン4積、あと侵略抑止の意味のほうが強いがゼラチンアーマー2枚入れてある
しかしラントラは当然と書いてくれたが、ラントラ採用してないんだよね
間違いなく妨害が飛んでくるし、手札に長時間抱えるというか腐ることになるから、強いんだけど気に入らない
普段から素ダイスでも狙えるならラントラ調整考えるスタンスでプレイしてて、それだけで正直天トラできなくて困るって場面があまりないんだ >>288
いや、一年以上400時間は遊べてるし定価でも元は取れる。
3000円でも高いなんて単価安すぎ。 >>289
「ラントラは当然として」は天トラも含んだ意味だと思ったが。どうなんだろうか。
ロングラインはスパイクスだと決めやすいね。
おれも愛用してる。
熱帯で踏みなし15ラウンド以内はかなり速いと思う。
オフ対戦でも11ラウンドはなかなか出せないし、どんな試合展開だったか見てみたいな。 >>291
メンツと順番は水、地、風ファロスの俺
1ターン目にバリア使ってからこのゲーム中ずっとバリア張ってた
1週目でファロスとシルフを風土地に置けて、1週目が終わってファロス起動でロングライン条件達成
ロングライン一回使って、2週目の周回ボーナスと併せてスタチューを生贄に素踏み天トラ
もう一回ファロス起動で4連鎖を取り戻して、レベル5作成、ダメ押しのロングライン、レベル5作成で終わり
ほかの二人はなんか殴り合ってた
とんだクソゲーに付き合わせたと思うが、拘束時間が短かったからきっと許されるだろう >>293
詳細ありがとう。
文字でみても気持ちいい展開だなぁ。
ファロスだと天トラ後の隙も少なくできるのか。
無属性の数少ないHP50以上でありながら
ピエロとかロングラインと組み合わせて化ける面白いカードだね。
守りのアイテムもワンダーチャーム、リビングアーマー、カタパルト、ラグドールくらいあれば走り抜くブックなら十分か。ゼラチンは使えないけど。 俺もファロスロングラインラントラで12ターンやった事あるわ
ファロス、テンプテーション、バードメイデン、移動、ロングライン、塔止まりレベル上げとかで無駄な事してないゲームだった
3人戦だと踏みも発生し辛いし4連で取り易いから結構行けると思う
必要パーツが少ないから無掩護で残り埋めてるけど自由度は高いので一回やってみるといいかと ファロスが観光客に囲まれてる試合もよく見るので勝率見るとどうなんだろうな
早いほど相手の想定を崩せて強いけど特化すると苦戦する試合が増える
オーソドックスな安めのブックできれいに進んで13ラウンドくらいだと思うけど
これはいろんな状況に対応できてフリーでの勝率はいい 久しぶりにカルド3dsやったらグラフィックは正直3dsの方が精細で良いな
でもゲームスピードはリボルトが頑張っただけあってダンチ
マップをセプターが歩く速度はリボルトと変わらないのにカードドローが滅茶苦茶遅くてビビる
そして無意識に敵のカード見ようとタッチしてる自分がいたw
昔はカード記憶出来てたけどもう無理だわ ファロスブックはツインリングだとツライのがなぁ・・・ >>298
ファロスブックは必要なパーツは結構少ないから、ファロス以外の部分で勝てなくもないぞ
キツイはキツイけど、ツインリングなんて大体のブックがヒィヒィ言ってるだろうしまあ… ツインリングは侵略ブック向きのマップだけど
その侵略ブックだって攻められたりして神経削りながらやってるからな 回線切断理由、No.1は嫁の用事による切断。ゲーム以上に流れが読めない。 >>302
夜にプレイしとけよ
…そこで用事作るならソっち頑張れ ツインリンクが侵略向きってのは合ってるような合ってないような
魔力貯まるの速いから
アーチンやミストウイング撒いてスペルで地変されると止めきるのが難しい 狭いマップで置き負けると悲惨だからね ST出したくなるのもしかたのないことである ST50出て撒きが安定するリビングアーマー
リビングアムルのST+20もおまけとしてみると十分すぎる
相性問題は無視できないけどブック作るのに苦労はしないし
防具制限持ちが使い易くなる恩恵の方が大きい アムルとアーマーは腐らないよなあ。
序盤なら撒けるし、中盤終盤は防具で握っておけるし。
おまけにシャッターも喰らわない。 このゲームで一番難しいのって
始終誰にも邪魔されないプレイ環境整えることだわ 部屋締め切ってAVの喘ぎ声を外に聞こえる音量で流しとけば誰も入ってこないよ それ、ケルピーを対人戦で使うくらい勇気がいらないか?w 最近、ライトでツインリングしか当たらないんだが流行ってるのか? 個人的には早急に流行りが廃れて欲しいw 最近オン対戦始めたやつがマップ変更できるのを知らないだけとか・・・ 流行ってるわけじゃないと思うが
今はライトな週末セプターが多いだろうから、ツインリングからステージ動かせるのを知らんのかも?? マップ変更の仕方がわからない人もいるかも
俺もどうせ他の人が選んだマップになるだろうと選ばずツインリングのまま入って誰もいなければ自分が赤になるからマップ選んで入り直してる 同じ事書いちゃった
みんな思ってるって事はやはり知らない人多いのかね 俺最近復帰したんだけど見事にそれでしたわ
ランキング無くなってるし、ライトフロアとかマップは週変わりなのかなーとか思ってた ネット対戦は、マップはランダムが良かった。なぜそうしなかったのか。 ツインリングは狭いから他のマップ想定してたブックで悲惨なことになること多いわ マッチングした後多数決で対戦マップが決まる。と思っていたのですが、自分勘違いしてますかね。
同じ対戦マップを選んだセプターがマッチングするということですか? BGMが赤の人が選んだBGMになるのと同じようにおそらくマッチングも赤の人が選んだマップになってる
と思われる てっきり最初にマップ選んだ奴のが採用だと思ってたけど違うの? 対戦で負けてあとで勝ち筋あったことに気づいたら寝つき悪いわ 今のどこに引きずりこまれるか分からん熱帯のルールで、最大公約数的な構成をするのは今までにない感じで面白いよな
環境が変わらなさ過ぎて、ブック無編集のまま50戦近くになりそうなのはいただけんが
>>325
俺はそういうミスをする度にメモ帳に書き足して行ってるわ
たまに見返すようにすればもう同じミスなんてしなくなるからオススメ カルスタ信者じゃないがランクサーバもない今好きなマップも選べないノーマルサーバでやり続ける必要はあるのか
フレンド対戦なら好きなマップ好きなルールで遊べるのに ライトで遊ぶ理由は公式だからってところと野良の方が気楽ってところかな。
非公式なところは閉鎖的なイメージが拭えない。
そういうコミュニティがあるのは素晴らしいことだと思うけど
やってて当然みたいなスタンスは勘弁。 無闇にフレンドを増やしたくない。三人戦のほうが好き。 >>331
でも結局カルスタも人気ルールじゃなきゃ一日待ったって人なんか集まらないし
まあカルコロの頃よりはマップの制限は少ないけど まともにバランス調整も出来ないくせに作りっぱなしで
不具合修正もランキングも放棄ならもう作らんでいいよ
どっか他のメーカーに版権売り渡してハニワと共に安らかに眠れ カルドに限らず最近のゲームは発売半年から一年くらいはオン保障するけどそれ以降は何も無しってのが増えたな
家庭用ゲーム機がネットに繋がり出した頃は結構しっかりしてたんだけど
継続的なバランス調整や長期のランキングをやっても売り上げに繋がらない事が判っちゃったからな… 先月リボルトはじめたんだが、
こうリボルトやってるとセカンドがやりたくなってくるぜ。
スゴすぎなリンカネ、ヤバいメズマライズ、儲かりすぎなミスルトが懐かしいw
リボルトも面白いけどね。
クリーチャーにヤバい奴が多い感じだわ。俺はクリーチャーがヤバいカルドより、スペルがヤバいカルドの方が好きだったな。
メテオ食らうよりテュポーンに拠点落とされる方が精神的ダメージでかいw カードパックとかGPで課金してくれても構わんのだけどなー
それは任天堂的にNGなのかね? 前作はDS用に開発してたけど、岩田さんのひと声で3DSへ変更になったんだっけか
岩田さんがご健在ならリボルトの扱いもいくらかは違ったのかなと思ってしまう >>341
そら拠点をLv1にされるより奪われる方がダメージでかいわな
セカンド(と言ってもEXしかやった事ないけど)までは正直パーティーゲームとしての楽しさだったと思う
顔の見えない他人とやって長期間楽しめるゲームとは思えないな
>>343
いわっちはほぼ最後の「オタクと言えばテーブルゲーム」世代だから
カルドセプトみたいなゲームには売上以外の思い入れがあったのかもね・・・ 単に奪うんじゃなくて地変するのがでかい
連鎖するわ取り返しにくくなるわ取り返した所で属性変わっちゃてるわでやっぱりリターンが大きすぎる
地変効果の代償にレベル1つ下がるとかならいい感じの性能になったかも
そのまま守らせようものなら捨て身でレベル下げ食らうリスクを負う
そしてますます流行るディスク (オタクと言えばテーブルゲーム?そんな時代があったのか?) 高速周回すると強いけどな
時間とるし他が堅実で使わん風潮 マナは腐らないけど頼りにもならんからな…
それにゲーム自体が短くなってるから、周回数稼ぐ前に終わりやすくなってるんじゃない
あと昔のオタクはTRPGやウォーゲームやって、海外SF読んで、アニメ見てスタッフをノートに書き出して…とかそんなことしてるイメージあるね
大宮の開発とかそんな人らなんじゃないかな マナ、前作より全然見ないね。
ホープも見なくなった。 ホープは強いままだけど、ギフトが最強カードすぎるのと、2ドロー密命が楽しすぎるのがいかん
今作は色々言われるけど、ドローカードのバリエーションがたくさんあるのはいいよね
足スペルでも多様性が生まれるよう頑張って欲しかったが 前作で走りが強かったのをずっと叩かれてたから侵略強くするのと対戦時間の短縮を目指したら今作の形になるのはよくわかる
あとはここをベースに調整重ねてくれたら良かったのだが新作でないのかなぁ… ホープは手札増やしたいけどディスカードしたくないというブックでよく使う
なんだかんだいって安いのも良い 海外版発売されたみたいだけど結局日本には何もなかったの?
まぁ海外版の話出てた時に色々妄想してた奴居たけどそりゃこうなるわな そもそも日本公式で海外版発売の話をしてないんだから何かある訳が無いよな パブリッシャー違うし何もできんのだろうな…
それは仕方ないが、海外コミュニティの声が聞きたいぞ
4chanとか見ればスレあるかな
向こうじゃ日本を超えるドマイナーゲーだろうから厳しいか マナ?弱いよね。序盤、中盤、終盤、ランドドレインでいいと思うよ 対戦時間の短縮ってそもそも必要なのかね
カルドのゲーム性を犠牲にしてまでやる必要は無いと思うけどね
熱帯にしてもAI作っていつでも交代出来る様にしたら
トイレや電話、来客とかにも対応出来て便利だし遊び方の幅が広がりそうなのに
あとリプレイ保存と観戦機能とブック編成数の増加とフォルダ分け、カードの能力調整
こんだけしてくれたら月5000円くらいは払うわ
ライトユーザーにはいたストやトルネコみたいに何かコラボの簡易版作って
浸透させてさ、ヘビーユーザーは月額制で囲い込んでみたいな
もっと色々やりようはあったんじゃないのかと思う
ソシャゲの台頭が酷かったのは気の毒だけど 年末年始だっけ、GP配布の時以外に始めた人以外はカード収集が大変でやめてる割合が多そうなんだよね。
レア度の使用可能枚数とかの制限が標準で採用されてなくて主に入手率として機能してるというのは、
根気よくやれば誰でもコンプできる=コンプ前提でプレイ(特に対戦)する事になってしまってるこのゲームでは大きなマイナス要素だと思う。
配布無かったらゲン稼ぎやらブリードリセットやらでほんとに苦行だったし… 今いたストの体験版があるけどあれの感想見ても1プレイが長いとか負けそうになると切断がーとかそういう感想よく見るし
ボードゲームとオンの相性は良さそうに見えて悪いのかもしれない
あとソシャゲくらいしか遊ぶ時間が取れないのがいけないのかもしれない カルドセプトこそソシャゲというかスマホゲー向きだと思うがなあ
そもそもオフ専プレイヤーがかなりの数居て、その人らも満足してるようだから、別に長時間拘束されるオンライン対戦を想定しなくてもいいはず
20年も歴史のあるソフトなんで、楽しさを知ってるユーザーの中にはゲーム卒業した人も多いはずで、そういう人にまたお客になってもらうにはF2Pスマホゲーの手軽さが相性いいと思うんだよね
何より布教もしやすいしな switchで新作欲しいな
戦闘シーンが3Dでカードからクリーチャーが実体化するtか それならVRでカードが立体化の方が面白そう
ボドゲじゃなくて漫画版カルドセプトをベースにしたRPGでやりたい あー漫画版イイよね!
俺カルド入ったの漫画からで実際にゲーム触ったら勝手が違ってビックリしたよ
今でもナジャランをリスペクトして風メインのブック使ってるわ 前作のナジャランのキャラデザは可愛くて良かったのに今作は微妙すぎる
キヌ絵はスト2とかの時は好きだったけどリボルトやちょっと前に出たおっぱいプリンセスとかイマイチな感じ いたストやって堪らずこっちに戻ってきた
妨害手段少ないのはつまらんねぇ 3dsの古い方のだけど初めてカルドセプトやってみてて火のデッキ使ってるけどnpcが使ってる天属性のが絶対強いよなーって思ったらやっぱ火は弱いのね
ミノタウルス強いと思って4枚入れてたけどクソ雑魚だったんだな笑 ミノタウロスにバトルアックスを持たせてみろ
強打発動してST80出るから ミノさんはあのナリで巻物も読めちゃうインテリなのが素敵 ミノさんがいるからこそ新しいクリが手に入った時、おっいいじゃね?とブック指標にできるやぞ!ミノさんに謝れ!! 逆に何故入れてるのか意図を読まれにくいという立場を確立したおかげで
心理面での効果が期待できる…かもしれない まきクリで好きなのスワンプスポーンたった20Gのお得感、秘術は連鎖作ったりハメたり楽しい
火に置けないのは難点 VRはマップをどこからの視点で見るかで難しくないか カルドセプトがVRと相性いいんだったらどんなゲームでも相性いいよ 巻物強打持ちの女の子クリーチャー揃えて魔法少女ブックなんて作ってみるのも楽しいかもしれないな
属性合わせるのが厳しそうだけど 巻物強打を活用する場面があまりない
高STや強打持ちにムラサメ持たせた方が強いのと
巻物だとリビングアムルを葬れない。
固定50ダメの最強の巻物はスケルトン化で巻物強打が発動しないし、
条件で強打が発動する青天井巻物やシャドウブレイズを読むのに
わざわざ巻物強打持ち採用するのもなんだし。
一応青天井扱いのオーラストライクは
巻物強打持ちのSTだとフェイでST育成しないと厳しい火力 忍者育ててオーラストライクするやついたな
前作に比べてさっぱり見なくなったぞ忍者 スパークボールがもう少し安かったり、ティアリングハローが
余計な強打なしでST40だったりしたらもっと出番あった気が
あとやっぱ呪い付与系は欲しかった やっぱフュージョン無くなったのが逆風になったのかな
元々巻物ってあんまり強力なアイテムじゃないし
今作はリビングアーマー使えば防具不可の奴らだって殆ど巻物防げちゃうし 周りがインフレしてんのにアトミック忍術取り上げられてんだから当然だわ
次回作はニンジャミゴールボージェスリザードマン辺りのいつものメンツがちゃんと活躍できるようにしてあげて欲しい…
寂しいわ リザードマン前作では結構使えたんだぞw
劣化ボジャノーイくらいの仕事はしてくれてた 支援効果あったら先制ST40HP40だぞリザードマンさんナメんなオラ!!! 先制ST40に意味をもたせたシェイドフォークさんは良クリだった・・・!? 先制持ち最安値のブリッツレイヴン!ブリッツレイヴンもいますぞー!
タイニー2発とロードオブベインの応援秘術あれば使えるか?
見た目は物凄く好みなんだけどなぁ… >>402
俺もデザインはリボルトで一番好きだわ
使う勇気はない めっちゃ攻撃力高そうだよねブリッツレイブン
まァじで貧弱なだけのクリーチャーだから泣けるわ
サーガの時の強打があっても絶対使われないだろうになぜ削除された リザードマンは前作はそこそこ使われてたが
今作はリリス強いからな リザードマンは良く考えると火力インフレ、先制安売り、巻物弱体化、ガイザー、ラウンドゲインと
様々な要素の影響を受けてしまったカードではないだろうか
というか巻物は先制安売りと重なった事で更に価値を下げてるように思う ラウンドゲインとか城廃止とかは色々言われてるが俺は好意的に見てるんだけど、支援廃止は全然納得できねえ
かなり面白いシステムだったのになんでなくなったんだ 城廃止は時間短縮の弊害だろうね、俺は城あった方が良かった
支援廃止は逆転要素を高める為にクリ全体のSTを底上げした結果じゃないのかね
これも陣取り要素が強くて前の方が良かった ラウンドゲインも良し悪しだなぁ
ウィッチ弱体化はいらんかったと思う >>404
ちょっと計算したらタイニー2回でHP40ベインの秘術でST50になるね
んで応援で更に+ST10にNクリだからプラックソードの強打乗せて最大150ダメージ与える計算になるのかな? ロードオブベイン召喚できてタイニーアーミー二発撃てたら殴らなくても勝てるで 弱体前のウィッチにハイパーアクティブ付けたら魔力削りだけで相手を封殺できるわな >>407
ティアテュポが素手でST105、ST120出せるようになる
ブリードも更にうっとうしいぞw 支援がなくなったのも残念だが自クリ上通過でダウン解除あったらよかったかなぁ
とりえあえずチャリオットとリリーフのお得感が減った
まぁ規格外の神龍ブリの話は置いといてさw >>412
置いてダウン解除して呪いかけてやっと旨み出るとか遅いし安定もしないと思う >>415
指摘の通り、弱体前のウィッチでも
ブックがウィッチ集金戦術だけで完結してたら安定しないだろさ
風は秘術持ち多いからハイパーアクティブは有用だし、
ウィッチはシンボル無いからばら撒きとして採用出来る
スレイプニル、ナイト、グリフォン、テュポーン辺りを組み込んで
戦術の幅ひろげてもええんやでブックは50枚で作るもんやし >>413
正直現状でも侵略は弱いと思うから、それでもいいと思うわ
つーかそのレベルの火力なら15なんて誤差だし、そもそも支援効果を侵略で得られる状況ってあまりないしな ウィッチワームみたいな嫌がらせカードなんてのはな、扱いが難しいもとい弱いくらいでええんや
しかしワームはギズモに転生してスゲー素敵なカードになったよなあ
アイテム割られた後のワンドローは超ドキドキする なんでレムレースさんみたいな糞雑魚クリーチャー作ったんだろう?
スクイーズやギズモの方がよっぽど使いやすいしな 風の領地コスト持ちはテュポーン以外MHP10高くていい もうこの際ダウンは召喚した最初のターンのみであとは常に領地コマンド使えるほうがわちゃわちゃしてイイんじゃないだろうか
不屈持ちは召喚後にも即使えるでいけるだろうし さすがにそれはどうだろ
せっかくこの仕様に移行したのに現状ですらダウンさせる手段が少なすぎる 今作は本当に面白くないわ
システムはよくなったのにカードがクソすぎるんだよな
ルール制限しての対戦も出来ないし、運営は発売一年で放置し始めるしどうしようもない アイディアはいいけど肝心のバランス調整が雑なんだよな
そのくせ後から調整も一切しないで完全放置 初代もセカンドも3回くらい出してっからな…
それに比べたら完成度が低いのはしゃーない
よっぽどのことがなけりゃスマホで出さんということはないだろうしそれに期待だわ 制限カードの指定や部屋を建てれないってシステムが合わさって
対戦ゲーなのにオン対戦に向いてない感じはある
オフで顔つき合わせて○○は禁止なーとかそうやって遊ぶゲーム感あるわ 海外限定版についてたサントラ聴いたけど、これDynaMix版じゃないな
原曲だわ 3人↑の個人戦だと狙い狙われの桃鉄の類(時間は多少マシ)だからなぁ
オフはオフで友情ブレイクの素質ある 友情ブレイクするまでゲーム一緒にやってくれる友達欲しかった ノーマルルームはブリードのON/OF設定ぐらいできるようにしてほしかった
現状ライトしか入る気が起こらない
ほっぽり出すにしても最後にそれぐらいの努力はしろよな大宮
長年つきあってきたファンに少しぐらい誠意見せろ 良いもの作るのに、ツメが甘過ぎなんだよなぁ
エキスパンションじゃなくて、はにわみたいな半端なソシャゲ化で終了しそう
マジブの頃からユーザーの意見頑なに無視して失望されてるのいい加減気付けよ リボルトは大宮が開発こそしてるけど任天堂の商品だし、アプデ作るのだって金かかるんやで
んでその金は任天堂が出すしかない訳だが、こんな売り上げじゃゴーサイン出るわけもなし
あとアプデしたら非アプデ本体とは遊べないわけで、またややこしいことになるからな
所詮任天堂の下請けでしかない大宮に言うのは酷じゃねーかな…文句言うのは自由だが いっそのとポケモンで作ればいい
たくさん釣れるでしょ それアリだわ
人増えるだろうしポケモンで作って欲しい システムやゲームバランスがカルドセプトらしく維持されてれば別にセプターがポケモントレーナーに、
クリーチャーがポケモンに入れ替わっても一向にかまわんなw カルドセプトに限らず最近のゲームって一年も経つとオンサポート打ち切りが殆どじゃね?
発売月をピークにプレイ人口減っていくんだから残った人の為にサポートするなんてよっぽど余裕のある会社や売れたゲームじゃない限り無理だわ
次回作が発売されるまで何時までも遊びたいって気持ちは判るけどさ
フレコ交換やオフ対戦で遊ぶしか無いんだよ いたスト体勢決まると、逆転の手段乏しいからつまんねーや ポケモンだったら効果は抜群的な要素と進化的な要素は組み込まれそうだな 体勢決まると逆転難しいのはカルドも同じだろう
昨夜のフレ部屋でシーボンズ化したレベル5ディープシードラゴン拠点踏み抜いて大敗を喫したわ
それまでは首位争いしてたのに一気に3位に転落したわ >>444
さてはいたストやったことねーな?
あとレベル5踏みは大勢が決したとかじゃなくもう勝負ついてるから カルドは相手のLv5拠点どうにかする方法がわりと残されてる方だと思うぞ
どうにかする方法に乏しいブックばかりではあるが ポケモン版とか、爆発的ヒットする予感しかしない
開発と調整ちゃんとやったらだけど いたストは妨害手段が株(護符)の相乗りとか10株売りとかになるからなー
まぁ、カルドの方が妨害手段は多少多い。相手が防具きらしてるとか条件が整わないと難しいけど >>445
確かにいたストやった事ないけどそんな辛いのか…
Lv5領地に関してはその前の部屋でオーガロードの拠点をチェーンソーで切り捨てて逆転した人がいたから決着つくとまでは言えんと思う
防魔拠点じゃなけりゃクインテや上手くすれば合成ガイザーで落とせるしな
ただマジプ使い切った後のダイス運の悪さだけは本当にどうしようもなかったよ… いたストは序盤で土地取れないと
ほぼ終わりだよ。
カルドは序盤事故ってもリンカネしたり
侵略したりして何とかなるけど。 序盤土地取り損ねること自体はカルドよりずっと少ないからまあ やあみんな久しぶり。ドラクエがほぼ終わったから久々にカルド起動した僕だよ(・ω・)
うん予想通り完全にカンがなくなってた。ブック見ても何がなんだか分からないや。これじゃ怖くて熱帯なんかできないよ。ごめんね。 いたストは3DSで出しても良かったのに
二が面も生きるし このまま3DSで出ないのは寂しいね。
DSで出たし、みんなが持ってるゲーム機なのに。 むしろカルドセプトを据え置き大画面でやりたいんだが 下位が結託して10株売り連打と土地交換すれば割と効率勝負にはなる
踏ませて勝つというよりは株(護符)の運用ゲー もちろん株運用そこそこに絶対通るところを踏ませて勝つ場合もある 今日は疲れてるから軽く一戦だけと思ったら自分以外全員焼きブックだった。シンケイスリヘル (´;ω;`) まだしがみついてる。沈没しかけた船に。
進歩がない、甘い見通し その舟、腹に車ついてて、倒すとアーチャー出て来るんだろ リビングアムルブック入れてみたら
腐らないなあ。
攻防アイテムになるし疑似ネクロスカラベになるし
序盤は倒されにくい撒きクリになるし。
シャッターやスニークハンドの対象外てのも便利 ただアムルはアマドラ置かれるとヤバい
俺は巻物対策にリビングアーマー入れてるよ
元のHPに加えて+40なら強打も含め大抵の巻物に耐えられるからな
青天井のは手札に見えた時点でメタモルかシャッターで潰す リビングアムルは苦手なカードだからクソカード扱いしたいけど、採用するメリットの少ない武器や焼きの価値を上げてるって点でゲームの多様性に貢献してるから叩くに叩けない
強いて言えば安すぎない?とは思うが その分能力値的にはかなり抑えられてるし武器を入れる理由にもなって戦闘重視には貢献してるんじゃね? ブーメランは偉大
欲を言うならもう少し威力高い鉄や黒曜石でできたブーメランも欲しい >>463
確かにアマドラは天敵だね。
リビングアーマーならアマドラ焼きも
一度耐えられるしね。
巻物耐性はアムルの方が上だけど。
巻物でも復活できないようにするべき
だったな。
今作の巻物は恵まれなさすぎ。 80G/+40/復帰[手札・80%];復帰できなかった場合自クリーチャーのHP-30
こんなブーメラン妄想した アムル自体のカードパワーはちょっと高すぎじゃない?ってレベルだけど
大抵アムルメタのアマドラが入ってるせいで無ブックが死んでるのが悲しい アムルのついでに死んでいく無属性が多すぎて可哀想になるな
デコイや先生はわかるけどバルダンは見逃してやってくれ バルダンはファンタズム内蔵でいいと思う
戦闘でしか排除出来ないようにしないとアイデンティティーが… やっぱドッペルさんとレイズデッドで死んで来いができなくなったのがなぁ >>474
そんないらん能力が付いたらバルダンの美しさが損なわれる ブリードにHP固定と変身付ければバルダンの上位互換作れるぞ ふわー北米版リボルト、DL版なら日本でもうプレイしてる人居るのかー。 自分はパッケージ版買ったからまだ届いてない。なんか明日発送らしい。飛行機ぶーん(´;ω;`) 武器持たんと倒せんってアホかと
巻物とは何だったのかと
スリングではダメなんですかと アメリカの民度ははたしてどうか
とりあえず日本よりひどそう 外人はブリードに訳の判らん漢字の名前とかつけてそうw CPU相手に遊んでたらバルダンダースにまさかのデュポーンに変身されて落とされた
それまでクロックアウルとかアクアリングに変身してたのに
力溜めてやがったな 昨日から火地ブックで始めました
徘徊処刑人のゾンクスが突破できなくて寝落ち
これって稼いだGpスタンダードパックにじゃんじゃん注ぎ込んでカード充実させた方が良いのかな?
後々Gp足りなくなって困ることってある? ストーリー攻略終わるまでGPじゃんじゃんつぎ込んで問題ないと思うよ
さすがにnewのカードが出なくなるくらい引きまくるのはもったいないけども ゾンクスクラスに勝てないなら
ある程度はパック開けてブック強化でいいんじゃない?地道にやるといい >>484
後々スタンダードパックで出るカードが少し拡張されたり
スタンダードパックでは出ないカードが封入されたパックも登場するが
今作は弱いブックのままでは少し厳しいバランスだし、今スタンダードパックで出るカードも
最後まで役立つものが含まれるし、何よりGpなんぞ戦えば戦っただけ稼げるものなので
気の済むまで買いあさるべき できるものなら ありあまるGPを>>484にプレゼントしてあげたい まだカンストしてないな
ゴブリンが70ちょっとしかない すげぇなみんな
最近復活したけど、チャレンジ全部終わっても
全種類4枚は揃って無いや、3dsはそこそこ勝てたが
リボルトの熱帯は勝てねぇわ リボルトは侵略異常偏重のクソゲーに成り下がった
勝っても負けてもストレスたまりまくり、対人戦の多様さ面白さではセカンドとサーガの足元にも及ばない出来 フレンド戦死かやったことないんだけどまだ熱帯人いるの?だったら行ってみようかな
リボルトは下手に守りに入るより侵略した方が勝てるから俺にはこっちのが性に合ってるわ 良くも悪くも最近のソシャゲみたいな最強カード入れてないと勝負にならない仕様は悲しいな 入れてないと勝負にならないような最強カードおしえて
俺が弱いのはそれを知らないからかもしれない カルドはブックのコンセプトとダイス運で変わってくるし単純な最強カードは無いと思うがな
よく見たのは秘術が便利な火のバードメイデンと応援が便利な風のマッドハーレクイーン
後は手持ちのブック構成やコンセプトを晒してくれないとアドバイスしにくいわ サーガも侵略重視だったけどカウンターあれば弱クリでも返り討ちできたんだけどね。 過去作品ではオフラインで出来たカード交換も出来ないし、Vブックも劣化してるし残念よね 入れてないと勝負にならないほどのカードはないと思うが、入れない理由がないカードが多いなって印象
勝ちたいならドローカードは最低6枚は入れとけってところか 最強カードと言ってもこの一枚を入れてれば勝てるってことではなくブック作る上である程度定番のカードがあるって意味ね
例えば負ける原因が相手の高額土地踏んでしまうということなら、60/60属性変化クリで落としてしまえば相手の資産削っただけでなく自分の資産にできてしまうとか
しかも火風は強打持ちだからLv5土地でもHP40クリまで落とせる
あとはカード破壊で防具削ってマジカルリープで飛び込むだけだ 侵略はそれまでに積み上げた戦術が勝敗を左右すると言っても過言ではないからな
メタモルやシャッターで相手の防具アイテムを破壊するのは基本中の基本だし
クインテッセンス×バニッシュで御退場願ったり呪いかいけてエグザイルしたり隣の土地に移動させたりやりようは色々
つーかこれが怖くて拠点は防魔クリしか置けないわ 最強カード?
マジカルリープじゃね?
どのブックにも3枚以上は入ってるでしょ いくら侵略クリ強いといってもCPU相手と違って対人は侵略の方が難しいというか経験値いるよね
基本的には資産育成と遅延妨害のコスト管理しながら7000貯めた人が勝ちだから考えて妨害しないと漁夫の利されて終わる
実際はだいたい入ってる強クリが攻防共に強いからどこまでが侵略なのかよくわからないんだけど 最強カードは全会一致でマジカルリープだろうが、2番目は意見が分かれて面白そう
俺はギフトを推したい ギフトとマジプは4枚刺しが俺のブックの基本だわ
対人のが侵略難しいのはガチ
CPUは基本的にその場その場で自分が損しないルーチンで動くからな
対人は先を見据えてその場で損しても後で得になる様に空侵略して相手の防具ロス狙う人もいるからCPUと同じにはいかない
その読み合い騙し合いが対人の面白さ 「最強カード」の意味が「汎用性高くて腐りにくい」「どんなブックにも入る」って意味なら
マジカルリープもギフトも強いな
ただ先行逃げ切りばっかやってる俺からするとギフトよりホープなんだよな
個人的にはボーテックスもなかなかの強さ つかこれくらい侵略強くないと走り以外使う気にならないわ あんまりやり込んでない人からしたら、侵略がクソゲー環境敷いてるように見えるんだろうけどな
実際のところは天トラ込みの走りが敷いてる超クソゲーに、別のクソゲーでなんとか喰らいつこうとする側でしかないんだよな(ツインリングは知らん)
とはいえこれだけ人口少ないのは、侵略が理不尽だって感じて嫌になった人が多いからなんだろうし、バランスが取れてるからいいって訳でもないんだよなー いや1年もしたらこんなもんじゃないの
前作だってプレゼントあったから伸び直しただけでゲーム自体はマジブ打ったもん勝ちのクソゲーだったし 侵略が強すぎるというより、新しき入ったクリーチャーカードが強すぎるってことだろうな
だってみんな、リボルト以前のクリで侵略することなんてほとんどないでしょ
スチームギアをまったく見ないのもそのせい >>510
俺はDSと3DSは滅茶苦茶やってたけどリボルトは全然やってない
荒れる試合が多過ぎてつまらんかったから 今作から入った人には、なんでスチームギアなんかにデメリット能力ついてんのか分からんのだろうなあ 今作は何かこう漠然と通行料要素が楽しくないように思えてるんだけど
天トラが得すぎるのと、試合高速化&リープ登場で高額踏みの不幸な事故感が強くなってる印象のせいかな 今作のギアはほぼ劣化ティラノ、アーマードラゴンだからなあ。 前作までは、踏みが発生した時は足スペルの運用を間違えた自分の責任にできたから理不尽な感じはあまりしなかったんだと思う
あとダイスの目に偏りと広さが生まれたことで、1とか10とか12とか、想定しない方が賢いのは間違いないのに、出るときは出る数字が出来たからな
1とか5.5パーセントくらい、10や12なんかは3パーセント弱だぜ
この確率を避けるために貴重な足スペルを使うのは賢くない
でも足を使わないっていう、賢い選択をした筈なのに結果には裏切られることがあるから、理不尽感が半端じゃないんだよ
この確率に横面をぶん殴られて、一試合分の努力が水泡に帰したら、いくら公平なダイスの結果でもクソゲーだよ
マジで二個ダイスは失敗だわ このゲーム今更買っても楽しめる?前作はちょっとプレイしてる オフラインメインで対人戦はできたらいいかなぐらいなら十分に楽しめる
対人戦メインだとまあそれなりぐらい 思うにリボルトがつまらない理由は
・ブリード及び一部クリーチャーの火力が理不尽で、使い物になるクリの幅が狭い
・ダイス目のバラツキが大きいので素ダイス上等→理不尽な踏みで試合が一気に傾く
の大きく2点。
マップが変わっても同じような展開にしかならん。 枯れつつあるゲームだから勧めはしない。
人口の多い、新鮮なゲームの方が楽しいと思うよ。 火力が理不尽って言っても、無効化アイテム持ってたらムラサメ、グレアイ、なんか見なくなったナパームアロー、クソ火力ウォーロック、あとちょっときついが稀にしか見ない斬鉄ゴリラさえ警戒してたら落ちないし、
スカラベならグレアイとクソ火力ウォーロック、シルバンだけ警戒してたらほぼそれでいいんだよな
火力を数値で見るとヤベーってなるけど、これだけでわりとどうにかできるんだからあまり侵略が強いとは思えん
このゲームって20ラウンド前後で終わるからぶん殴られる機会もすくないし 使い物になるクリーチャーの割合はむしろ昔より増えた印象
レムレースくんとかあれだけど レムレースで強クリ奪って捨てるの好き
相手が使って奪い返そうと配置したのをテンプテーションで強引に使うのもっと好き >>523
>>525
ありがとうございます
対戦をメインにしたかったから購入は見送ることにする 買ってから大分たつけど未だに対人したことないっす
前作は対人しまくってたけど、リボルトは未だにCPU戦でも安定したオリジナルデッキ作れてなくて
メタぽいのばかりで対人戦だと楽しんでもらえる自信がないです
ちょっと敷居があがってるのは気のせいかな? 俺なんて相手の事全く考えてない脳筋ライフォで熱帯潜ってるし考えすぎだと思うぞ
むしろどんな手を使ってでも侵略してやるという強い意思を持っている 俺も侵略大好きで風メインの侵略ブック組んで遊んでるわ
ロードオブベイン置いて秘術使ってST増加させたゴブリンにドリル持たせて高額領地に突撃するの気持ちいい
ただブリードドラゴンだけはダメだな
あれない方が対人面白いわ 城ゴールなくしたの本当無能
あの4、5ターンの攻防が好きなのに
その分戦闘もっと早くできる
ステ上昇は両方のクリ一気に表示
無駄な間もいらない
援護クリみたいに一気に表示して お城在りの旧作マップやルール設定できれば良かったんだけどねぇ
あとコレクション要素は前作の3DSの方が充実してたと思う
メダルや絵画って形で記録が残るのはやっててモチベーション上がるわ
あと犬!なんでリボルトはスタッフがネコ派かと思うくらい犬クリ少ないの⁉
ウルフやケルベロスにヘルハウンドと犬ブック組んで遊んでた犬派の俺は少し寂しい… >>531
コープおすすめ!
2対2で相手はCPUだから3人や4人戦よりは気軽にできるよ 城廃止はそれ単体だけならまだそこまででもなかった気がするけど
リープがあるからなあ…いやほんとリープがいろんな部分に絡みすぎる みんな大好きマジカルリープ
3マス範囲で良かっただろコレ 城廃止したならその勢いでスタート砦を選べてもよかった >>540
それ面白そうだな他のプレイヤーにはスタートするまでわからなくして >>539
後は無クリのビーストギアくらいかな?
火クリのドモビーは犬と呼ぶかはデザイン微妙なとこ ネコって、ケットシー、グリマルキン、キメラ、ロードオブベインで全部? >>521>>524
2個ダイスはマジで失敗だな
基本の出目上限を3DSと同じくらいの広さのマップで1〜2増やすだけで良かった
4〜6辺りが他の出目よりずっと出やすい事分かってない人も未だに見るしな
HW8とか入れて高額スルーしても
ちょっと大きい数字が出たらまたすぐ高額踏み圏内
これじゃ足軽視されて当然だわ
8〜10・12マス先踏みみたいにHW8じゃ回避不能パターンもあるしな >>531
仮に、あなたが参加する対人戦において、相手が楽しめなかったという事実があったとしよう。で、そこにどんな問題があるんでしょうか。
俺個人としては、オンラインユーザーが増えることが、そのユーザーのプレイスタイルがどのようなものであったとしても、嬉しいことなので、あなたのその心配は今すぐ捨てて今すぐオンラインしてほしいと切に願う。 踏みたくないなら踏み倒せばいいだけだ
侵略で落とすとかピース撃つとかシミター握らせるとか遣り様はいくらでもある
それでもダメだった時は諦めて相手の手腕が一枚上手だったと讃えよう 多分FEの似非確率みたいな感じで
平均値に近い数字は出やすく遠い数字は出にくくすればここぞという「3以上が出れば…」みたいな場面で裏目引く機会を減らしたかったんじゃないかと
どのみち普段から低ダイス引くと理不尽感を味あうようになったから変わらなかったけど ああなるほど
高額の1歩前でドンピシャで1が出るとムカツクもんな
でもそんな表面上のことを気にしてスゴロクとして大切なものを失っちゃ本末転倒だわ フライの仕様はクソだけど、ダイスの確率が中央に偏ってるのがそんな悪いこととも思わんけどなあ ダイスに関してだけでもこれだけ皆思うところがあったんだなあ
個人的には通行料の金額設定が極端なのも気になるところ
連鎖したLV5の通行料をここまで高くする必要があったかな?と おれは城要らない派。
城あり魔力達成後の4,5ターンとやらは、城なし魔力4000越えたあたりの4,5ターンと同じようなもんだと思う。
ダイスに関しても、等確率の方が踏みゲーに寄ってしまうと思う。
そうなると結局足スペルに枠を割きやすい地援護が強くなりすぎるんじゃないの。
デカイ目で踏みが出ることなんて一本道マップ以外ほぼなくて、大体は分岐で回避できるし、
一本道マップなら踏み期待で拠点作ったやつの作戦勝ちだと思う。
何より4,5,6が出やすい仕様の方が踏むにしても踏ませるにしてもドキドキ感が演出しやすくて好き。 前作はツイッターで「1が3回連続で出た!サイコロ操作されてる!卑怯だ!」とかマジで大勢いたから、もしかしたら大宮も見てたのかなあとか思う >>553
ツイッターは知らんが、大宮のホームページに反論検証みたいなのあったぞw
確かPS時代くらいのだけど いたストレビュー低いね キャラに頼りすぎだ最近のいたスト だってシステムはFC時代にとっくに完成してて
マイナーチェンジしてるだけだもの
モノポリーやカルドセプトみたいな面白さはない
>>552
>城あり魔力達成後の4,5ターンとやらは、城なし魔力4000越えたあたりの4,5ターンと同じようなもんだと思う。
全く違う
リコール考慮しなかったらだけど
城有りの場合城に到達するそのターンの開始直前にクインテ打たれただけで
追加で何ターンもゴールが引き伸ばされてしまったりするが
城無しの場合クインテ撃たれてもそのターンに地変し直して次のターンに達成出来てしまったりする
通ってない砦を無視して城に向かうかどうかなど、色んな葛藤や戦術も生まれた
プレイ時間短縮は大事だが
そのために色んな物が犠牲にされてしまったな >>555
スーファミのはサイコロの出目が予め決まってたけど
最近のはどうなんだろうな >>556
そうそう、周回ボーナスで達成出来るか、もう1周回る羽目になるか
周回ボーナスを投資に回して砦無視して城に駆け込めるか
ゴールが城一箇所だから妨害一発で相手の達成を何手も遅らせられたりしたのにね
終盤皆妨害カード抱えて牽制し合いながら、誰が最初にスパート掛けるのか睨み合ったり
最後のドロドロとした足の引っ張り合いが最高に楽しかったのに
3DSはマジブでドンで終りだし、リボルトに至ってはもう完全に別ゲー まだマジブの方が運要素あって面白かった
ダイス2以上で目標魔力達成から無情の1で何度も笑わせてもらったよ
マジブはもうちょい調整すれば普通に楽しいカードだったし
3DS自体がマジブを前提に調整されてるからそこまでバランスブレイカーとは感じなかった
どっちかっつーとリコールを調整して欲しかったわ
あれこそクソカード
マップによってはリコール4積みしてセフト入れてリコールセフトしてまで使うとかホントしょうもなかった
城横の土地を確定マジブからリコールとかね
コストはそのままでいいから生贄欲しかったな マジブもね、使ったターンで土地に投資出来なかったら手持ち魔力の80%を失うとか
暴走的なデメリットがあれば面白そうっていうかここでも他に色々修正案出されてたのに
大宮は完全スルーだったからね
リコールはクソって程でも無かったと思うけどな
序盤にリフォームされたら皆周回に時間掛かって試合がやたら長引いて結構苦痛だったしw
コストはもうちょい高くても良かったと思うけど >>561
リコールは周回短縮に加えてテレグノーシスとしても使えるし
周回ボーナスもらうのと全領地に領地コマンド使えるのが同時に起こるのが強くて
あれで90Gってのは破格過ぎた マジブみたくクリティカルなカードが無いからセフトが若干死に気味
密命奪う→フラットランドとかどうしろと 侵略のバイミス、走りのラントラ足スペルうばうと死ぬほどきもちええんじゃー(なお序盤にきて捨てる模様 セフトをセフトして更にマジブセフトしてLv4に上げるとか
大して得してなくね?ってのも割とよく見たな
まあマジブ使わせなかっただけ良いんだけど はじめてのオンライン対戦やってみた
あしひっぱりまくったのに、勝たせてくれたセプターさんありがとうございました レムレース叩かれまくってるけど
今作で一番好きなクリだよ タコはいぶし銀すぎてカッコええわ
俺は前作のイカが好きだったんで、リストラされて寂しい
今作だったらグローブとブリードを黙らせてくれたろうに 久しぶりにコンセプト寄りの侵略ブック組んでやったけど文句言われてるインフレ強クリの皆さんはほんと必要悪だと実感できた
ウニ属性ブックいるだけでゲロ吐きそうなのによくやれるわこんなん >>484です。
ありったけのGpパックに注ぎ込んでブック構築し直してもあと一歩のところでゾンクスに逃げられる
敵がゴール直前のところを一発逆転できるスペルとかありますかね? >>573
マジカルリープ(と、つよいクリーチャーとつよい武器)
レベル5になった敵土地をひとつ奪い取れば一挙に総魔力が数千Gほど動くので
マジカルリープで狙って踏みにいく。ゾンクスなら防御がザルなので特にやりやすい
もしくはホーリーワード(と、かたいクリーチャーとかたい防具)。敵にかけて
止まる予定の自土地のレベルを一気に上げるレベル5自土地で支払いをさせれば
一挙に総魔力が数千Gほど動く。レベル4でも1000G以上の変動に >>573
基本的にCPUは属性が合っていればレベルを上げるので空き巣狙いが楽
ゾンクスは結構いい武器が入ってるのと枚数が多すぎて普通に守るのは辛いので
無効化クリを使うとだいぶ楽 それで移動進軍しかけてもいい >>573
>>1にもリンクあるけど、ここの攻略情報を参考にしてみたら?
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/ >>573
一発逆転とまではいかないが大きく遅らせられるスペルのクインテッセンスはいかが?
序盤に引いたら自領地の属性変化、終盤に引いたら敵領地レベル4に攻撃
……ただレア度がRなので持ってるかどうか レスありがとうございます。
>>574
マジカルリープ→持ってない
ホーリーワード→1が1枚、3が1枚、6が1枚だけ。
全部ブックに組み込んでありますが、手札にあることが少ない。
>>575
無効化クリ→持ってない
>>576
参考にしてみます。
>>577
クインテッセンス→持ってない
カードが貧弱過ぎますね・・・ 一般認知度とキャラ売りでカルドが勝てる要素ないっす >>578
はストーリープレイ中かな?ストーリー中はカード不足に悩まされるよねぇ
進行度によって解放されるカードもあるしさ
昔のカルドはCPU相手の一人対戦でラウンド数と達成金額を最低にして
ケルピや柳仕込んだハメブックで回してカード集めたもんだけど >>578
ホーリーワードが3枚あればそれで上等。マジカルリープにせよ他のつよいカードにせよ
最大でも4枚までしか入らないものだし、3枚でも充分やりくりできる(というか初期ブックに計4枚無かったっけ)
逆に持っているからといってホーリーワードを7枚も8枚も入れられても困る
用途が決まっているなら使わずに取っておくこと。というかわざわざ最後の大逆転を狙わずとも
中盤にホーリーワードを引いたならすぐにレベル4自領地を踏ませる算段を立てていく
また、目当てのカードを決着前に引きやすくするようにホープ等のカードを引くカードをいくつか入れたい
それでも運次第でブックの底に溜まって引けないことが1度や2度はあるので、腐らず次頑張る
あと、攻撃を完全に無効化するカードはないかもしれないが、ガスクラウドを最低2枚持っているはず
地形効果やアイテムを合わせれば1/2無効化でもかなり守れる。防具が使えないので
HPの上がる武器(カタパルト等)や道具(アーメット等)を活用したい 初心者さんへのアドバイス
ストーリーのステージを選ぶと、
対戦開始! ブック ブリード セプター ショップ
とか表示されるから、
セプターを選択、セプタータグを選択、AIキャラを選んで、最後のブックを選択
すると相手のブックの中身がわかる。後は対策を考える。
対人戦は相手のブックの中身が表示されないから、対戦中に覚えるしかないね。 クッソw
その書き込みでcpu同盟戦のイライラを思い出したじゃねーかw ストーリーのCPUのブック知る方法あったの、知らんかった。
もし知ってれば、謎のホーリーバニッシュメントで拠点盗まれたり、謎のマグマブラストで拠点落とされたり、謎のリビングアムルで守られたりしなかったのに! 酷い目に遭った数だけ強くなれるゲームだから、ぶっつけ本番でやられるのも貴重で悪かないよ CPUのブックは結構複数枚積み多くて種類少なめだから2〜3回やればキーカードは見えてくるよね ずっと女の子相方でサクサク進んでたけど
ラスボスっぽいところでテラーメア選んだら頼もし過ぎて惚れた >>591
テラーメアは土地コスト持ちのクリが多くて中々配置出来ないから
自分も火で組んで土地取るといい感じに動いてくれる
逆に火選ばないとコンジャラーのレベルを上げだしたりするからヤバイ 神々を相手取っても一歩も退かないテラーメアさんカッコよしゅぎりゅ… そういえば当たり前になってると教えるの忘れるけど
下画面のセプター名をタッチしてる間他人の手札(名前のみ)を見れるのと
他人のターン中もLボタンで土地やクリーチャーの情報を切り替えれるのは重要
特に手札見れるのはなまじシリーズ経験者だとまさかそんな変更があるとは思わず気付かない場合が テラーメアさんにはジャガーノートを使いこなして貰いたい
イメージ的に テラーメアさんはファイアビーク使いのイメージがある
発売前ぶっこわれ扱いされてたビークが見えて、こいつヤベえ…!!て緊張感パなかった 今さら3DS版プレイしてんだけど風ブックだと防衛ホント辛い…
防魔持ちのユニコーンを拠点にしてたら全体スペル一発で落とされて滅茶苦茶焦ったよ
幸いワイバーンをすぐに移動させて拠点取り戻せたから勝てたけどさ
わんこは偉大 3DSの風の防衛クリはスプライトたん優秀だけど、やっぱりスペル一発で沈むわな
リボルトのシルフたんはいきなり最強のガルーダ様になるから怖い 米版本体買えばヤンキーと対戦できるぞ 日本と違って環境死んでないからそこそこたのしめる >>609
米版気になってAmazon usでリボルト調べてみたらレビューが2件しかないけどどちらも☆5だった
読んでみると結構前からのファンらしい
米版買ってあっちの人とプレイしたくなったわ
以下レビューのWeblio翻訳
それで、ゲームはものすごいです、誰でもwikiから引用しているように、それは魔法の競技会独占です。
AIを打つ悪いチェックを聞かないでください!
もちろん。
あなたが魔法またはAIに対する独占をしないので。
新しいカードを得る「あなたの手指導を開く」ことと方法だけとして、物語モードは、単に存在します。
真実の楽しみは、マルチプレーヤーで来ます。
本当の人間に対して戦略を練って、あなたのデッキ/能力で彼らのものに対抗すること。
何ヶ月も、私はすべてのこの日のPS2バージョンの上で、私の3人の仲間と外のままで動かなくなったものです、そして、それがあなたが予想したものであるならば、私はきっぱりと、それがあなたが得るものであるとあなたに話すことができます‖その他。
私の3DSは、山ほどのちりの下で、棚で役に立たない紙重量を沈滞させていました、そして、瞬間泣いている今、私はひどいものを満たすために遊ぶのを止めなければなりません。
自分自身の願いをきいて、あなたの友人の願いをきいて、ちょっとすでにこれを買ってください。 米版にリボルトのリミテッドエディションなるものが売ってる!
何これほしい!
https://i.imgur.com/dia4qWf.jpg これだけ人口少ないゲームでレス進んでるのは
自分理論語りたい人が多いからだろうな
ライトな層はとっくに止めて極まれな新規と
カルドとはこうなんだって持論持ってそうなのしか残ってない >>612
海外でもAIが不出来て認識があるのな。
まぁ文鎮化してた3DSが遊ばれるようになったのは行幸 もっと自分理論語りたいのに、スレが過疎ってて全然語れないゾ 対戦結果の詳細(侵略回数とか周回ボーナスとか載ってるアレ)ってあまり話題にならないけど、眺めてると面白いし、自分理論の組み立てというか、攻略の方向性を考える上でかなり役立つと思うんだよね
エクセルに毎試合書き出したら、面白い発見がありそうだけどそこまではやれてねえ このゲームは マスを自陣とし
通行料をたくさん 稼げはよいのですか? 通行料を取るための自衛手段がないと
地上げ屋に奪われるゲームです >>620
通行料はメインじゃなくておまけ
同じ色の土地を沢山とって連鎖してレベルアップさせて総魔力上昇させる
侵略や踏ませはそれが出来る様になってから しばらく放置してたのを最近再開しました。
ようやく神都入ったところだけど眠れる神々ブロック解放してのリッチパック漁りがもう待ち遠しい。 通行料おまけは言い過ぎかな?と思います。
連鎖作って土地に投資して総魔力上昇させるのが基本ってのは同意だけど、そのためには投資するための手持ち魔力を稼ぐ必要がある。
通行料はその魔力を稼ぐ手段の一つ。
通行料、周回・ゲートボーナス、魔力獲得スペル、ラントラとか色々あって、これらから選択したり組み合わせたりする。
通行料はそのなかで最も決まったときの効果が高く、妨害にもなるけど、最も不確実な手段でもある。
最初はホーリーワードとかスペルを使ってそれが決まりやすい状況を作るのがセオリーだと思います。
対人になると対策されてもっと不確実になるから他の手段が選択されやすい。
カードがない序盤は他の手段を選べないという事情もある。
おまけとして切り捨てるのは早いかとおもいます。 >>624
切り捨ててる訳じゃなくて、資産形成の基本はクリ撒いて土地取って
周回を重ねて魔力貯めて土地に投資するって事を知って貰いたかったのよ
侵略で他人のリソース奪ったり、拠点嵌めを狙うのはそれを覚えてからでいい 土地ハメするだけのゲームだと思われてるもんな、カルドセプト
ホントは違うのにね 一本道MAPだとガチガチに防具固めて土地ハメしやすい
広めのMAPだと、連鎖作って土地に投資して高額化してから売って資金調達をしやすい
狭いMAP、司令塔 があるMAPは侵略で相手の高額領地を奪いやすい
土地に投資するブックなら手持ち魔力に余裕がでるようにコスト調整するし
侵略で相手の高額領地を奪うなら手持ち魔力がかつかつでも火力が高いカードを採用する
あとは、バランスの問題。
手持ち魔力浮かせて高火力・高防御力のライフォてぃう選択肢もある。 脳筋侵略、ハメ、焼き、天トラ、宝石商、ネタ
好きなの選んでいいぞ 通行料を意識から外しすぎるとホリワハメ見逃しマンになるから、なんにしてもほどほどにだな カルドセプトに触れる前にモノポリー(及びその系譜のボードゲーム)に触れてるとレンタル料収入でがっぽりを軸にしたくなる
カルドセプトに触れる前にM:tG(及びその系譜のトレーディングカードゲーム)に触れてるとクリーチャーでの殴り合いに夢中になる 遊戯王しかTCGは触ったことないけど、カルドセプトじゃ殴り合いがそんなに重要じゃないことに気づくのに結構時間かかったなあ
超攻撃力があっても、スゴイぞーカッコイイぞーできないのもこのゲームの不人気の理由なのかもしれんと思わなくもない 正直カルドは勝敗決める要素が多すぎるからやって慣れるのが早いんだけど
合わなければ面白さに気づく前に止めちゃうんだよなぁ
自分DSからだけど何で続けたかと言うとデザインが萌え絵じゃなく
渋くて好みってのもあるから誰が残るかなんて分からんもんだ 加藤尚之のカードデザイン&メインビジュアルと古代祐三の音楽という激シブの世界観にやられた
最初から今ぐらいなキャッチーなデザインだったら興味自体持たなかったと思う ファミ通で「発売して欲しいゲームの続編」ってアンケートやってるから
みんなでカルドの新作希望しまくろうぜ 最近低AP勢とよく当たるのは嬉しいけど如何せん対戦マナー悪いのが多い
何が彼らの復讐心の琴線に触れるのかわかりにくいから難しい >>638
俺の定義でいいならお互い楽しく遊ぶために最低限ゲームを破壊しないための暗黙の了解だと思ってる
高額地飛び込みやら状況によるけど勝負放棄しての妨害やら 大戦中の回線切断はすごく失礼
やりすぎると名前の横のお日様が曇ってマッチングに支障をきたすんで注意な
俺はアイコンだけじゃなくてモンハンみてーに文字チャットで会話したいが難しいよなぁ
かと言ってボイチャは恥ずかしい… 放置の末試合終了間際に切断という最悪なパターンも一度だけあったけど
わざわざそこまでするかと思ったよ 文字チャットやボイスチャットができたら、盤外戦術ヘイトそらし交渉ばかりでセプター力は無関係になりそうだな 二試合連続で同じメンバーでどっちも俺が突然の極小ダイスでlv5踏んで終わってしまった
もうへこたれそう いたすとDSのお絵かきチャットは結構面白かった
いきなり絵書き出す奴とか居たし、売買交渉や煽り合いも出来たしw AとBがトップを競っていてCはやや離れた三位
Bはギフトを打ちシャッターを引く
BはCの高額地に横付けしており次順Cの防具をシャッターし侵略奪取が可能
Cはそれを見て自分にチャージステップ、5・6マス先にAの高額地地帯があり踏むとすう勢は喫する
B次順仕方なくHW8をCに、その一巡のスキに引いた先制クリを横付けされていた土地に置き換え当面のピンチを凌いだ
とか瞬時に出来るようになりたい 向こうが俺の連鎖を切ろうとしたら、俺が向こうの拠点を落とせる状況になる…
相手はポイントの上では俺より格上、ならばこの状況が分かっていないはずがない
だから、俺の連鎖を防衛するためにターンウォールを打つ必要はまだないな!
…て思ってたら、向こうに手を出されて、仕方ないから俺は向こうの拠点を奪い…てしてるうちに第三者が上がる試合が最近あったもんだから、
ある程度の意図が伝わるチャットは欲しいなーって思う
相手のポカに巻き込まれるのはやるせない ほんまや、今日の今日まで喫するで覚えとったわ
ちょっとアネイマブルされてくる… 独走状態の1位落とそうと2位3位が協調路線だったのに
急に裏切って2位確保しに行くセプターとかいるしな
カルドセプトにおいては、しかたのないことである 1位落とそうとする協調路線から身を切って隙ができた3位の拠点を突然奪いだす2位とかもいるしはいはい世紀末世紀末 ランキングあった頃よりはマシになってるけど2位以下のポイント差やっぱ要らなかったな
中途半端なマイナスもいらなかった
マイナスは切断だけでいい セプターは全員敵同士だぜ!!!
なかよしこよしがしたいなら、ママのおっぱいでもしゃぶりながらモンハンでもやってな!!!! みんな勝とうと思ってやってるから
対人戦はなかなかにヘビーだろうな
劣勢に立たされてるプレイヤーは気を奪われて元気なくなる
勝ってる方は奪った気でボイチャでもあれば饒舌になってることだろう 色々言われてるが、このゲームって気心知れた友達と口ハウントしながら遊んだら絶対楽しいよな
あーソコでターンウォール撃っちゃうかーとか、そこでそいつ召喚するかーとか、正直ここで俺の手札割っといた方がいいよ???とかクソみたいな口プレイしたい 3DSの話だけどさっき賢者のおっさんとレオと俺で高額領地奪い合いの殴り合いの末に何とか勝利納めてきたよ
スペル焼き空き巣侵略なんでもありの泥仕合だったけどすげー楽しかった
HPST130突破したガルーダで敵の拠点奪い取った次のターンでテレグノーシス使って地変して俺の連鎖に組み込んで城に駆け込んだ
気持ちよすぎて脳汁出たわ 以前身内で対戦した時にネタブックは勝たなきゃ相手に面白さが伝わらないと言われたことある
だからそれ以来勝つことに拘る様になったよ
SSの頃は自分のブックを相手にVブックとして配れたよね?アレ残して欲しかったなぁ >>657
それは至言だなあ
勝てないにしてもせめて善戦まではいかないとね マッチングされた時点でポイント-100と天気ペナ、切断カウントとか与えておいて
試合を完走出来たらペナ、カウント解除&ポイント還元+順位ポイントって風にすれば
切断した奴にだけペナと切断のカウントが残るのにな >>655
おめでとう
そのステージはわりと難しかったなー
離れ小島で泣きながらダイス振り続けた記憶、PS2版だけど
ここに居るような奴らもだいたいそういう経験してハマってきてるから、君も対人戦やりこむくらいにハマってくれたら嬉しいぞ
いつかバトルしようぜ 切断はNG機能ついただけだいぶマシ
前作なんて永遠牛歩&アイコン煽りざらだったし
プレーマナー悪い奴はノーマルライトじゃもう全然マッチングしないんじゃないか さっき職場からの電話で放置切断した不届き者です
本気(マジ)でごめんなさい! >>663
そういうのは心の中で、カルドラ様に言うんやで
わざわざ書き込まんでええんよ >>661
リボルトが初カルドでガッツリハマって対人も一応経験済みつーか時々やってるよ
んでリボルトのカード集めとクエストが一通り終わったんで並行して過去作の3DSにも手を出した流れ
3DS版はクーシーいないから風ブックは拠点に苦労するぜ 3DSの風はガルーダかナイキーの拠点が多かったな
個人的にはベルゼブブ、レベラー、パラディンをオススメする ガルーダとナイキーは1枚後は全くいないなぁ…
3DSはパック買ってお手軽に欲しいカード増やせないのが結構辛いな
カード集め用にケルピー4枚積みのゴリガンハメブック組んで回してはいるけど 3DSは「カルドセプト3DS 木偶回し」で検索だな
リボルトの10倍早くカード集まる 3DS版って中古ワンコインで買えるんだな
こんだけ安ければ新規も増えそうだ DSの即死ゲームがやりたいんだけどサービス終了してるのよね。3DSはフレンド戦だけまだできる。 スポーンと水風連鎖世界スペルって
効果あるっけ?
あとアンダインも アンダインは自領地の水土地数×だから、ジョイントの効果で連鎖増えてもアンダインには関係ないよ なんとか、ヒフミンにカルドセプトやってもらえないかなあ。シャドバより全然深いし、素でハマる可能性もあるし、結構宣伝になると思うんだけどなー 大宮さんどうでしょう? いたストやった後にカルドは遊べるがカルドやった後にいたストはキツそう
冷却期間を置いたら遊べるとは思うけど なんか、いたストってレールの上を走らされてる感じがする
自由度が低いというか CPU戦とかだれでも対戦はTCG寄りのカルドセプトの方が面白いけど
フレンドでわいわい遊ぶ分には純粋なボードゲームのいたストの方が気楽だし盛り上がる このゲームは天トラを使いこなせる奴が強いからなぁ
レベル3とかびびって踏みに来ないで遠回りするやつとか結構いるけどそのまま踏んで天トラすれば勝ち近いのにと思う事結構ある状況次第ではレベル4とかもいけるしな
とか言う俺は計算ミスって高レベル踏んだ上にアイテム使えなくなってレベル5奪われボロカス負けた 天トラなくなったら勝率恐ろしいほど下がりそうだけど、あまりにクソゲーなんでなくなった方がいいと思うなー
少なくともリボルトルールじゃ存在しちゃダメだわ
土地魔力と手持ち魔力じゃ価値が二倍以上違うって言えなくもないのに、通行料は同じ数だけダメージ与えてくるんだから色々無茶苦茶になるのも当たり前やで いたストは初体験の人間とでも楽しめるけど
カルドは無理 自分は攻めっ気まったくないブックのくせに序盤に複数枚持ってたというだけでリアクトメタモ
結果ティアマトムラサメチェーンソーで暴れ放題暴れさせあげくリープ複数枚持っていながらレベル5に素ダイスで飛び込む
攻めブックに壊されたなら上手くやられたと思うだけだけどその後も特定の相手をサポートばっかする奴と当たるとまじつまらん
違うんだろうけどコンビ打ちかよと思ってしまって萎える
正直第三者の変な動きで一番得するのがティアテュポ脳筋ブックだと思う ユリアとかいう存在が地雷のごみ…敵の高領地奪うにも勝たせないためにも
私のスクリーマが絶対必要不可欠でしかない盤面なのに侵略もできない
くそごみブリードと交換(xアイコンしたのに)おまけにオトヒメまで
場に置いて邪魔しかしない無能。個人戦やってりゃいいじゃんそのケルピーブックでさ。 高額踏みで収支マイナスの場合も天トラでフォローしなきゃ損なせいで
捨て身のアイテム削りすらできんのは面白くないね
土地に関して何も出来ない時ですら魔力手札消費考えたら基本割に合わんし コープ相方への長文の愚痴、一人称が私
また紅茶だろ そもそも高額領地を踏んづけた時点で作戦ミスだよ
敵の拠点は避けるか奪いとるものだ 通行料半額、土地売却は連鎖倍率なしの価格にすれば、さいきょうのかるどせぷとになるのにと常々思ってる そこまで下げたら踏んでも沈まないしゲームが長引くだけになりそう
天トラで手放したらマナは一旦プールされてスタートマナだけ受け取れて残りは周回したら返ってくるとかそういう事すればええのに 愚痴りたくなる気持ちは分かるけど名前を出すのはフェアじゃない なにわともあれ明日が楽しめだな
いたすとキングといわれたワシがばこばこあにしてやんよ >>697
俺も自信あったけど体験版COMと4回やって
一回も勝てなくてボコボコにされたわ、雑魚でした買わねぇ
やっぱ妨害手段の豊富で序盤のリカバリ多少効くカルドセプトだな >>690
もうコープでしかマッチングしないんだろ生暖かい目でみてやれ 英版のライト、ノーマルのマップって日本版と同じですか? コープなんて嫌な人だと思ったらBLすればええだけとちゃうのん?
同じ人とばかり当たるようになるけど仕様です 米版のランキングとかあっちのプレイスタイルや切断とかあります? 天トラはほんとマジリのせいで壊れてるマジリさえいれてればどんなブックでも狙っていける
なのにドレマジも密命も入れてない人多くて野良のレベルほんと低いよね そもそも天トラ使ってくる人が超少ないから、その対策をする人は更に少なくて当然というか ドレマジは実際使ってみたら得をする様に撃つタイミングがすげー限られてる感じがして積まなくなったなぁ
そんでさっきやっとメインシナリオ終わったよ。序盤最下位から敵の高額拠点二つ落としての大逆転をキメて…やったぜ!
これがあるから侵略ブックはやめられない
ドレマジ積むよりも拠点侵略で相手の総魔力奪うためにバインドミスト積むよ俺は メインシナリオ終わった段階ですか
CPUは魔力は早めに土地投資するから、対人戦の参考にならんよ ドレマジは相手に魔力抱えこまないようにする見せカードにしとけば突然高額領地が出現したりするのを防げるぞ
まぁ大抵みんな引き撃ちとかだが 最近はじめたんですがビギナーフロアってもうなくなったの? ドレマジ持ってる側からしたらわからんだろうが、天トラ狙いの時にずっと握ってる奴がいたらかなりやりづらいぞ ドレマジはlv3領地複数作らざるを得ないときは握ってるけど
基本的に邪魔だから早めに撃ってる >>714
なくなったよ
ある程度はポイントに合わせてマッチングされるようだから、あんまり怖がらずに飛び込んできな
最初はコープで慣れるのもいいかもしれん 部屋あるなら俺も参加したいなー
何時ごろに立つか教えていただけると助かる >>717
そうなんですか
今やっとテラーメアを倒したところです
カード制限がないならクエストクリアまですすめてカード集めたほうがいいですよね? ドレマジフラクシも積極的に天トラ狙うならバリアーやミスティは基本だし
ここでも干渉しないマジカルリープが強すぎるんよね
たった一枚のこのカードが多くの問題に関わりすぎてる リーチ状態で5回連続で2が出て負けて発狂しそう
前の試合もラスト2が出て同じ人の領地踏まされたから、無理なんだろうけど出目操作疑ってしまうレベル
こんな低確率事象こんなんで引きたくないわ… いたスト買おうかなと思ったけどあんま評判良くないし持ち時間600秒とか試合だれそうだから結局オンはこっちのほうが楽しそうだなぁ、過疎だけど ゾンクスタイマンでGp稼ぎしてたけど
ある程度カード貯まってきたなってところでゾンクスに勝てなくなってきた
こっちのレベルに合わせて相手も賢くなってない? >>724
そんなものはない、はず
良いカードを集めた結果、配置に領地や供物が必要なクリーチャーを入れすぎたり
クリーチャー、アイテム、スペルの配分が崩れたりしてブックが弱くなったというのが初心者にありがち
またはゾンクスは極端なブックを使うので、こちらのブックとの相性が強く出る傾向がある
防具の数を絞った構成だと物量でゴリ押しされるかもしれない
もしくは、基本的にAIはアホの子だが、何度も戦っていればアホな思考の結果
たまたま適切な動きをすることもあるだろう。こちらがブック内容を変えていなければそう考えるしかないか 今作はガチの死にカードがほぼないから序盤から敵のブック強いし
自分のブックも下手に弄ると一気に使いにくくなったりする スペルや特殊効果まともに使いこなせないから同じキャラクターでも後半のブックより初期のブック使ってる方が強いヤツまでいるな >>726
あらためて街の漂流者見ると結構良いのあるよな、マジカルリープもここだし >>719
それがいい
最後に解放されるカード群がかなり強力だし、ルールに慣れるためにもクエストクリアくらいはしといた方がいい Googleの人工知能は、碁のあとにカルドやればいいのにね。マップごとのブック構築から見てみたいなー 俺もゾンクス結構苦手…アイツ武器持ってたら手当たり次第に侵略しかけるから
防具使う予定の無いばらまきlv1領地ガンガン落とされて総魔力削られて辛かった
お礼にアイツの高額領地叩き潰して分捕ってやったけどな!
敵がしこしこ大金注ぎ込んで育てた土地をわずか数百Gに満たない元手で強奪するのキモチイー AI「プニルでテュポーン飛ばして敵高額を自領地に組み込んで素ダイスて砦ボーナス得られたら投資してLv1通行料支払いからの天トラや」 まぁ対人AI戦ランキングみたいのは面白そうだよな
過去作はAIの行動パターン決めれたよね CPUは基本お馬鹿とゆーかシンプルな思考だよね
落とせる時しか侵略しない、土地とクリの色を合わせる…あと他になんかあったっけ? 落とせる時以外に侵略するかはキャラによって設定が違うっぽい
ゾンクスはもちろんのことゼネスとかも落とせない時でもわりと侵略仕掛けてくる
あと土地とクリーチャーの色より連鎖数による総魔力を優先する
横付けされた拠点の色をシフトで変えて総魔力増やして、地形効果失って侵略されてるのをときどき見かける ドラクエのスマホカードゲームが11月22日だってね
いたストといい、なんかやたらとカルドセプトと生息域が被ってんな
時間が経てば経つほどスマホカードゲームってものも陳腐化していくだろうし、ゆっくりしてる場合じゃないぞ大宮!! カルドセプトをスマホゲー化されても1年保たずにサービス終了コースだと思う バニハ持ったビジランテでこちらのノーチラス拠点にダイブ
何かと思ったら暴発HP10で自爆だったのね
あのランダム能力クリを使いこなしたブックはすごいなぁ バニハの補正ひっくるめてHP10になるんか
結構流行っても良さそうなコンボなのに見ないね 武器使われたりディスクグレアイでも防がれるけどリビングアムルにリビングボム付けるとか
そういうコンボの方がはるかに強力だからなあ あれ1回あたりの上昇量が毎回ランダムに決まってるんだけど
大量に連打して100を超えると150になろうと200になろうと10になる アングリーとビジランテは補正値コミで100を超えると10になる
10になって再び増えるとかじゃなくて10になる。なので相手のSTが10あればバニハで自爆出来る
あとステマイナスや変化を受けた後に能力が発動するのでミラーホプロン使っても殴れる
防御はマイナスになるカードがストームコーザーしか無いので意味はない マサムネでもあればね >>740
カルドのスマホ版…
1VS1のタクティカルバトルみたいなので結構面白いのに
負けそうになったらすぐに切断する人だらけでサービスそんなに長く続かない
っていうゲームをプレイしたような夢をみた気がした
あれ、おかしいな、なぜか涙が… どっちも一時期使ってたけどアングリーモブは普通の攻打点クリと変わらんからあれだけど
ビジランテは1lv領地の確保に向いてると思った
上手く言えないんだけど踏まれた時に侵略するか悩む感じ あぁそうだ バルダンを踏んだ時に侵略するか悩むのに近い
バルダンより安定して高HP出すから割と面倒だし
本気出されたら別に連打しなくていいしで安易な踏みを抑制できる
まぁ水土地一個要るからそこまで使えないんですがね… アングリーモブは使われると程々にうっとおしくて嫌い アングリーモブ発表時に「カルド終わった」って騒いでいた君、そう君だよ
君の予想は大きく外れたが、結果は遠くないものになったね 連打系は何回押せば90〜100の間に納まるとか
ガチで攻略出来れば結構強そう モブビジランテの、目標STHP毎の連打数最適解を計算してる攻略記事見た時は笑った HP変動型のクリは攻め辛いよなぁ
まぁ守りに関してもあんま頼りにならんから拠点にする事ないし
Lv1領地なら踏んでもそのままスルー
どうしてもウザったい時はスペルや秘術で駆除かな 「モブビジランテ」からA連打でST上昇B連打でHP上昇というクリーチャーを想像してしまった ビジランテは削り無意味なのも侵略躊躇させるね
アングリー含め何度か戦闘して連打安定してる人だと思ったら
確殺火力以外で攻める気無くなる 土地コストが無かったらもっと使われるクリだなって思う
見掛けよりも楽しいから使ってみようぜ! 土地コスト無しか防魔どちらか付いてれば即採用たったのに コープで色々試したくなるけど
試した結果コテンパンにやられると、ムカついて脳筋ブックでボコボコにしたくなる コープは良い実験場だよね
でもブリードでゴリゴリ勝つのは好みではないから既存のカードで良いアイディアを試行錯誤してる
たまに組む相手で斬新かつ有用なブックをみると取りあえず真似して自分好みにアレンジしたりするのがめっちゃ楽しい! コープねえ・・・けっきょく大型クリでゴリゴリ押すのが安定で魔力達成も早い
AIのブックがランダムだったらいろいろ試そうって気になるけど
ちょい変わったブック試そうにもガイザーマジボ山積みのせいでシステムクリ活用させるのが困難なんだよな 北米版,ノーマルなら普通に強い奴居る。大分、レベル上がってきた。 北米版リボルトやる上での最大の敵は時差だということを知る。 昼間とか家に居ないお(´;ω;`) >>770
外人って不利になったらすぐゲーム抜けそうだけどどうなの? 3章ラストまでクリアできました
最後は漁夫の利みたいな感じで差したけど
4-2まですすめたのであと6戦ほどがんばります >>771
そうね、高額を踏んで切断する率は日本より多いかも。個人的には高額ダイブよりはマシかと思う。でも、強い人は切断しないかな。 別ゲーでの話だけど外人は良くも悪くも上下激しい
対戦中に平気で無言離席して謝りもしないで戻ってきて再開する奴が居るかと思えば
言われても深く考えないと分からないミスを突いてきて一頻り説教した後「まあ次から頑張ろう」みたいに言ってくれる人も居る
日本人は不思議と、上手い人ほどプレイは良くても何かミスったら即キックとか
そういうコミュ障タイプが多い気がするわ ストロードール[無属性]
防御型:ST0 HP10
戦闘で破壊された場合、侵略側プレイヤーの手札をランダムに1枚破壊する
スペルターンに破壊された場合、スペル叉は秘術使用プレイヤーの手札をランダムに1枚破壊する
こういうクリーチャーがほしい >>775
最近ネトゲ始めた層は外人混じってるのに慣れないせいで
英語で何か喚いてるけどわかんねーからキックってのを何度か見たなぁ
昔は日本人が被害に合うパターンが多かったけど最近はパワー系多すぎ 色々オンゲーやったけど、ブチ切れるのが外国人、陰湿な嫌がらせをするのが日本人、みたいな印象
まあゲームによるけど、まともな人の方が多いとは思うけど ようやくストーリーでゾンクス突破できたと思ったら
その先の分岐クエストでマンタにことごとく無効化されてボコボコにやられた
マンタ怖い 手札破壊といえばマインドリッパーが今作こそ選択迫れる状況多そうだったのに
何故無くなってしまったのか >>780
つ「スパークボール」
ゲーム中で触れられていない気がするので一応説明すると、巻物はクリーチャーの代わりに
クリーチャーとは関係ない攻撃を繰り出すアイテムであり、これによりクリーチャーの持つ性質(MHP、ST、属性)
を条件とする無効化能力の対象にならない(「通常攻撃」という限定的な指定が無くても)
なので、相手が無効化[火風]を持っていても火属性クリーチャーの使う巻物攻撃が有効となる
地形効果を無視する特性と合わせて拠点攻略の切り札になりうる
まぁ、普通にHPの上がるアイテムで防がれるわけだが。それらを消費させるよう立ち回ってもいいが
それよりも1つや2つの苦手なクリーチャーはスルーしたほうが楽かも ゼネス、コーテツ、ザゴル、ゾンクス辺りが序盤に居るのって、初心者に戦闘のシステムを覚えこませるためなんだろうけど、
カルドセプトはこうやって相手をぶん殴るゲームなんだなって先入観を植え付けるって点では罠だよな 始めた頃はケルピーウィロゥでしか勝ち筋知らなくて作業のようにクエストこなしてたから、知識ある状態でまたはじめからやりたいけどカード集めがネックでできない
新作でないかなぁ 俺はずっとケルピーウィロウ無しでやってきたぞ
いざオンやる時に他の勝ち筋知ってた方が絶対勝率上がると思ってな
新作は難しいが過去作の3DS版やカルドセプトDSを久しぶりあるいは初体験でやってみてはどうだろう? 正直CPU戦で得られるものなんてほぼ無いと思ってるんで、水風にケルピー突っ込んだだけで適当に走り抜けたなあ 対人3人戦やってて思うのは
いかに馬鹿の怒りを買わないかだな……
わかってる人間同士なら、侵略しようがスペル撃とうが
それが今必要だからやったって理解してくれるが
一回馬鹿の機嫌損ねると、勝敗度外視で粘着してくる 3位が2位になるために2位叩くのも当たり前
自分から好戦的な奴に手を出して反撃されるのも当たり前
いつだってちょっかいだされると思っていた方がいいぞ 勝敗集計なんてしなくていいから
1種類だけの4人戦マップを数週替わりで出して欲しいな
やっぱ3と4じゃ面白さが全然違う やべえ、北米版でめっちゃおもろい外国人と対戦出来た。俺以外二人共終始アイコン連打。その二人の考えてる事が伝わってきたのも面白かったが最後に俺が勝って罵詈雑言かと思ったら、めっちゃ賞賛されたw 海外って凄い >>787
おれが3位で2位の高額の近く通るから相手の防具割ったら?アイコン出されたよ
何にも見えてないくせにアイコンなんか出すなよ
逆にアイコン出したいくらいだわw
つーかそういう時に?アイコン出す奴はバカ丸出しだから本当にやめてほしい >>792
GAIJINどもには対人戦も初めてって人が多いだろうから、新鮮で楽しくてたまらん時期なんやろな
文句を言われることの多いリボルト環境だけど、これが初めてならそう不満が出るものでもないような気がしなくもない バカを装ってお前を煽ってんだぞ
まんまと策略にハマってる おれはそういう駆け引きをアイコンでするつもりはないしマッチングする度にその調子なんでそっとブロックしたよ
こちらは勝敗以前に楽しむためにやってるからね
わざわざそういうやつのために時間をさく必要はない 好調時にアイコン使いまくって、不利になって沈黙する奴マジウケるwwww 海外版は興味あるけど、多分初狩り天トラマンにしかならない まぁ実際の所アイコンチャットは要らんと思うわ
事あるごとにピコピコ出す奴とか鬱陶しい やっぱり日本語版と海外版ってマッチングしないのかな?
外人と対戦するのは面白そうだがそのためだけにほぼ同じソフト一本買うのわなぁ マッチングしないどころか日本版の本体じゃ動かないから3DSも必要だぞ
簡単じゃないわ おぉ情報ありがとう。さすがに3DSまで別途用意は辛すぎるわ…
俺は対戦中にアイコン使う方だから無くさないで欲しいなぁ
高額踏み抜いて凹んだ時とかプレイング上手い人には拍手送ったり部屋の入出の挨拶に使ったり
この前フレンド戦でギアブックでギアリオン出した時は皆拍手してくれてちょっと嬉しかった >>806
対戦中にアイコンってどんな状況で何を打ってる?
>>793みたいなのでも俺はBL入れてるんだけど
最初と最後の挨拶以外でアイコンつかってるのは煽り目的なのか単純にコミュニケーションのつもりでやってるのか気になるわ ↑
捕捉で書いてある以外の状況でって感じちなみに煽りレスではなく単純にアイコンを使う人の意見も知りたいだけね 北米版やってて気付いたんだが、対戦前に挨拶っていうのは皆しないわ。敵に挨拶って日本のが不思議かもと思った。ちなみに同盟では相方からあった。 そこら辺は文化の違いなのかね
日本だと挨拶しない奴は要注意人物としてマークしてたけど 正直挨拶とかいらんやろと思いつつ、手が勝手に動くようになってるのが日本人たる俺
それこそソシャゲみたいなエモートが欲しいなあ
絶対カルドセプトに合うだろ
叩き潰してくれるわ!みたいなエモートで開幕の挨拶したい 礼に始まり礼に終わる
これはやはり日本独特なのかね柔道とかもそうだし >>808
空侵略で相手の防具消費させたり侵略で領地奪ったり自分に利益が出た時にドヤ顔や喜び顔
逆に不利益被った時に😞したりまぁ色々だね
拠点奪われた時に😞したら奪った相手の人がごめん!って感じで合掌してきて和んだ 最初と最後の挨拶以外でチャット使ったのは
ストーンジゾウが置いてあるマスに止まった時に拍手みたいなアイコンを手を合わせるのに使った人が居たから
以降そこ通る時に手を合わせて行った位 あららアイコン文字化けしちゃったか…
ガッカリ顔ね。口が〜〜ってなってる困った感じの顔アイコン アイコンを出すタイミングや種類によっては意図が伝わりづらい事があるのも仕方のないことである 序盤に白旗揚げる奴の信用できなさよ
何度勝ちをもぎ取られたか >>817
白旗はバッフ・クランでは相手を地上から一人残らず殲滅するって意味だからな
宣戦布告だぞ 意図が伝わりづらいっていうか全部悪い方に考えるのがこのスレの住民
>>807みたいにコミュニケーションより先に煽り目的っていう言葉が出て来るからね 経験測だけど地使いがやたらアイコン多用するイメージだわ
使ってるブックの相性や戦略的にみても3位だろうが地は徹底的に狙うけど
やたら…や?使ってくる、そりゃダッチェスおかれたら一番厄介だし
他なら拠点攻撃すればなんとかなるからなんだけど
地使いは優位属性なので攻められてるのわかってないと思う 地相手はアイテム削りがあまり有効じゃないからこそ
領地を地道に削らなきゃいけないしな
ホムグラで一気に伸びたりレイオブロウの引き打ちで強力カード根こそぎにされたりも多いし
一番厄介な属性ってイメージ 地使ってると自分がプレイ上手いと錯覚してしまうあるある ストーンジゾウって一回も使ったことないな
存在を忘れてた 防魔持ちだからアマドラに焼かれない
巻物使えるけどどう使えとw ティラニーからのチャリオット侵攻で戦車に乗りながら巻物 巻物と言えばネグロプラズマは防御側で使うと属性限定の強打や貫通や即死から逃げられるんだな
まぁ地蔵が防御側で使ってもHP10しか上がらないけどw 地蔵使ってるは人たまーに見かけたな
秘術成功したとき皆から拍手してもらってたw >>825
そうだよね防魔あるからティラニー入れないとあかんよね
さすがに難易度高過ぎだわこれで落とされたらさすがに拍手アイコンするわ ジゾウ+クインテ+レイオブロウ+サンダースポーン+ホリバ(自分はマカラ頼り
重ジゾウコントロール水ブック なおヘイトがヤバい模様 マップが不確定な今は使いにくくなってるけど意識もされにくくなってる印象 ジゾウは広いマップでルート外に置かれると普通に邪魔くさい
戦闘で除去するしかないのが面倒
ジゾウ+サンダースポーンは作ったけどまずサンダースポーンの段階でヘイトがヤバい ここ2,3日の間、夜7時ぐらいから4人戦で待ってるのになかなか人が集まらない
ライトの3人戦は結構すぐ集まるんだけど
4人戦人気ないの?
自分の運が悪いだけ? >>833
個人的にはブリードなしがいいから3人一択
でも本当はブリードなし4人がやりたい 自分もカルドの本当の楽しさは4人戦にあると思ってるから4人戦したいけどマッチングしない 月替わりで3人戦ブリ有り、4人戦ブリ無しとかにすりゃいいのにね
ブリが失敗だったって明確に判るからやらんだろうけどw 地蔵ブックなんて思いつきもしなかったなー
世の中には面白いことを考える人がいるもんだ
早速作ってみよう 今回属性シフト系のレベル制限撤廃しちゃったからなあ
ジゾウ使って引き打ちシフトされちゃ悲しいなんてもんじゃない 敵の領地にも撃てるスペルはLv3領地までじゃなかったっけ?
クインテと火地・風水の組み合わせで属性変える産廃スペル 別に産廃じゃないと思うけど
ブックによっては活きるよあれ 2色シフトは使ってみると悪くないよ
相手の手札にあると一致属性の土地に隣接して置かれるとプレッシャーあるよ 4人戦より3人戦が好きだな。
自分のターンが早く来る方が楽しい。
属性被りの可能性も低くてやりたいことやり易い。
グローブ、ギフトがそこそこの性能で収まるのも○。
構成もわかりやすいし、3人がスタンダードでいいとも思っちゃう。
ストーム/マグマシフトは序盤からレベル1に撃たれても厄介なので妨害としては悪くない。
地変に300Gかけるのは手持ち魔力的に結構大きなストップになる。
でも、自分の地変には使いにくいので結局採用しない。頑張って使ってあげたくはなるけど。
火ブックのお供に忍ばせたらウニに有効かな?
ホームグラウンドを手助けする可能性あるが。 とどのつまり地変は強い
でも使用率低いソリッドワールド >>838は地蔵で複属性にしてもシフトで直ぐ戻せちゃうってことを
言いたかったんじゃないかな、レベル制限撤廃って書いてるし。
実際地蔵やクインテは妨害として微妙だわな
複属性にした時点での総魔力の下がり方はすごいんだけど
シフトなら100Gで戻せるし、自力地変だとレベル5でも500で戻せるからな 昨日の夜、俺の高レベルノーチラスに落とす手段もないのに突っ込んできて「通行料ウメェw」と思ってたら、イド+フォシル+ツインスパイクで通行料踏み倒された
変化球すぎて吹いたわw チュートリアル? でも負けてる
理数系のゲームだな
初めたばかりだし 初心者ならしゃーない、みんなそんなもん
慣れれば初期ブックでも割といける クインテ打ちまくって来るやついたけどこっちには手元にホムグラあったのでむしろ手伝ってくれてありがとうございました ソリッドワールドで自分の地変まで封じて有利になるのがアーチケミックと遠隔移動かな
守りが不安なそれらを使ってもスペル地変よりは速度が落ちて侵略される機会が増える
保持してここぞという場面で妨害から守ったりする使い方は強いけど
保持するカードは競争激しいから採用されないのはわかる
耐久十分なクリーチャーの秘術(一度きりで使うと変身してしまうとか)なら使われるのかも >>846
アイコンの迷いや特定のカード眺めるだけでも手がばれちゃうからな
相手に気付かせないように至って冷静なまま出し抜くの強いセプター
地蔵ティラニー巻物は面白そうだから作ってみたいわ
イドでフォローしても厳しそうだが 地蔵ティラニー巻物のどこが面白そうなんだ…??
リフレクションペガサスみたいなロマンがあるわけでもなく、ただ巻物で殴るだけだぞ??
ちょっと冷静になりなさい とりあえず前作みたいにセールかベスト版だして
switch版もお願い
switch絶対3ds互換あると思ってたのにがっかり 平日の夜でも対戦できるぐらいには人いるよ
興味あるならやってみようよ 上の方にあるスポーンジゾウブック作ってみたのだがスポーンって巻物読めないのね
3DSのテングめいた運用ができるかと期待してただけに少し残念 リリースは本当に面白いスペル
これ前作から欲しかったわ リリースグレムリンスクロールとか狙われても、9割くらいの確率で見落とす自信がある スクロールって懐かしい響き
いつから巻物に変更したんだっけ? 巻物といったら協力戦でシャドウブレイズをオーラストライクと勘違いしてレベル5取られた
ダイヤアーマーもってたけどCOMのいつもの無駄侵略かと思って使わなかったらしてやられた
というかシャドウブレイズの効果なんてまったく覚えてなかったわ!
あとカードデザイン似すぎだろ! なんかダイスおかしいと思って10戦くらいの平均取ったら3.17だった
試合終了時に何周と何歩って測定だからマジカルリープとかも込みでこの数値ってアンタ… やっと砦一個通過したとおもったら相手は1週目半してるとかあるからわろえない フラットランド強すぎる
強すぎて達成した瞬間インターネットから切断されたわ
インターネットも恐れをなしたフラットランド強すぎる >>860
リリースは世界呪いと同じ6ターン持続でよかったと思うわ
一度リリースブック作ってみたが肝心な時に効果切ればっかで使い辛すぎる リリースの効果自体は従来の感覚からすれば4ラウンドでも強力だったはずなんだけど
人気クリーチャーにはアイテム制限があまりなく配置制限は限定的とはいえ他に無視できる手段があるせいで
相対的に活躍の場を奪われてる ここ半年ほどハースストーンやシャドウバースの方をやってて思ったが
カルドセプトのほうがおもしれーわ
だからシリーズはどうにか続いて欲しい リリースで一番恩恵受けるのは風だろうな
採用率高い風クリは配置制限付きのが多いしガルーダが地にも侵略できるようになるのがでかい
ニンバス、ナイキーあたりも防具使えるようになるので生存率がかなり上がる 地にシルフ撒く嫌がらせ
高HP偏重の地ブックに効く >>871
わかる
それだけにリボルトの雑な調整が惜しいわ まぁシステム大幅に変えた一作目なんだからアプデ繰り返してるソシャゲとかに比べてバランス甘いのはしょうがないと思うわ
問題は一作目で見限って続編出してないとことかと フレンド戦負けたー
一戦目はマガタマをクロックオウルの秘術で華麗に攻略された
2戦目はドラゴンの先制を活かした高火力ブックの前にトップ争いの末に押し負けたわ…
こっちは地蔵スポーンの地変侵略ブック使ったんだが肝心の地蔵が最期まで出ねぇでやんの 複属性スポーンコンボは複属性地変した先の費用対効果が少ないからスポーンがいらない子になりがち ツインリングだね
極端に狭いあのマップだけは専用ブックで臨みたいところ >>883
教えてくれてありがとうごぜます
ウニを撒く作業に戻るぞー 海外にも牛歩ってあるんだな。そして時計アイコン出してキレるもう一人。まさか海外版でもBL使うとは。 電撃オンライン:『カルドセプト』シリーズ20周年。ボードゲームとカードゲームを融合させた名作を振り返る
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/616/1616021/
だいたい2年か4年周期で出てるんだな、2020年終わるまでに次回作来るかなぁ 【ライトフロア】
ブリードなし3人戦 7000G 30R
10/27 - 11/02 ツインリング
11/03 - 11/09 シンプルブランチ
11/10 - 11/16 スパイクス
11/17 - 11/23 イン・ヤン
11/24 - 11/30 ロングホーン
12/01 - 12/07 ミドルサークル バランス調整して、ちょっとカード種類増やした続編早よ
次出るなら機種は何だろうか? 出すならスイッチかスマホだろうけど、ランキング打ち切った任天堂が金出してくれるかというと疑問やな
スマホで継続的に調整や新カード投入してくれたら最高だがどうなるか 突然バンナムが思い出したようにsteamでサーガを出すのに期待している 携帯ゲーム機かスマホがベストだが、アプリで出してたら一戦一戦がお手軽になりすぎてクオリティが下がりそうで怖いな
もし課金至上主義になったらこのゲームの魅力なくなるだろうし
とりあえずスイッチにでも移植版出してくれりゃいいかな カルドは根底のところはボードゲームで平等だから、純粋なカードゲームよりはムチャクチャにならづらそうではある
遊戯王とかよく知らんけどワンキル当たり前になってるって聞くし、シャドパも愉快な話しか聞かねえ 次世代機あるいは現行機で侵略の時にカードからクリーチャーが3D召喚されるカルドがしたいなぁ
漫画版の様な感じでさ
ホント続き待ってます この手のゲームは64のゴエモンもののけ双六ではいったものだけどこれの対人難しいね
もののけ双六もガチで対人やったら難しいんだろうけどさ この手のゲームは数年おきにリリースぐらいで丁度いい
毎年リリースしてたらユーザーも離れてゆく マスターモンクで暴れるブック楽しい
アイテムを生贄用に普段より多く入れるから
シナジー考えてマスグロとフィロソフィーも入れる
スペルターンに侵略出来るようチャリオットとスレイプニルも入れる
ハマると楽しいよ(勝ちにくいけどw) ソシャゲになっても他のソシャゲに埋もれて即終わる未来しか見えないな ソシャゲじゃないモバイルカルドあったけどあんな感じでルール変えられそう ダイスのかみってゲームがあったけどあんな感じで簡略化されそう ソシャゲでやりたいってのは勿論だが、それだけじゃなくF2Pになって触れる人が増えて欲しいってのがある
よくできたゲームなんだから、触る人が増えればその中からハマってくれる人も出てくる訳でな
自分が好きなものを他の人も好きになってくれたら嬉しいもんよ
あと運営に投げ銭したいんじゃ そういう意味ではいたストの体験版でも製品版と対戦出来るってのはいいと思う
カルドはブック構築がキモな部分もあるからビギナーフロアみたいに使用範囲を限定するとかしないと
スゴロクやらせるだけになってしまうな そういえば20周年の日はログインボーナス何だったんだろうか…? シニリティ…老衰か
もうカルドセプトは老衰って事なのか? リボルトに手を出してくれた人が身近にいるけどカード集めが面倒くさいって理由でやめてしまった
自分も全カード4枚集めるのが本当面倒くさかったから、続けてみてとはいえなかった
なんでこんなにカード集めにくくしたんだろ
苦行が長すぎてゲームの寿命縮めてるよな カードがない中でやりくりするのがめっちゃ楽しいからなあこのゲーム
自分は発売日に買ったけど最低限の一人プレイをしたら後はすぐにオンラインやりまくってカード集めたよ
周りもそこまで揃ってない状態だから楽しかったなあ やりくりが楽しいって人がいるのも知ってるけど、俺みたいに興味ないって層も相当いるんじゃないかな
作業ゲーが面白くないからバチバチした対人戦やりたいのに、カード集めの作業やらなきゃならんのは実につらい
スマホゲーの遊戯王とかちょっと気になったけど、結局のところカード集める作業がどうこうって話が聞こえてきて止めちゃった >>921
デュエルリンクスのカード集めはリアルで仕事することだゾ 発売後ある一定期間たてば課金で全カード揃ってもいい気はするな 公式の攻略本かコンセプトアート集に全カード1枚ずつ貰えるコードでもつけりゃいい
サントラでもいいぞ 一定期間っていうか発売してすぐでいいでしょ
買って一週間くらいで全部4枚揃ったしとりあえずブック組んで適当に対戦してたら勝手にGp溜まっていくんだからそれすら苦痛って人のために金で救済策提示しとけばいい
まあこれをやり始めるとどんどん歯止めが効かなくなって実質有料DLCでしか手に入らないような激レアカードが生まれたりするのかもしれんが カルドの肝は対人戦だけど、カード資産で差が有ると相当不利だからね
複数枚差しのティアテュポやブリ等の重クリに
成す術なく蹂躙されて萎えた人も相当数居ただろう ソシャゲ化したらリアルマネー大量に払ってカード資産揃えないとそもそも勝負の土俵に立てないゲームになりそう 全カード4枚なんて必要ないレベルの内から文句だけは一丁前だな
どうせそんなやつはカード集め終わったらやめるだろ 標準でRとSの枚数制限があるとか条件や相性次第で強弱覆す要素がもっあるとかなら
カード揃わないうちでも対抗しようがあって良かったと思うよ
単純に強くて純粋な弱点の無いカードが多すぎるし
コストでの差別化はラウンドゲインのせいで効果が薄くなってる ラウンドゲインは基本いいシステムだと思うけど
クリーチャー採用時のコスト意識を薄れさせるよな。
前作は70Gと60Gで採用するかどうか
悩んだものだが… なんだかんだで走りとそれ以外でのブック間バランス自体は悪くは無いんだけど
強いカードが雑すぎてうーんってなる
あと、ピーキーだけどハマれば強いみたいなブックが割りと死んでるのも悲しい ビギナー部屋がなくなったのも痛いよな
この間ライトにいったら40Pと60Pの人にあたって悪い事してるような気持ちになったよ
本当に始めたばかりみたいでカードは初期ブックに近かったし、すごいやり辛かった カード集めははテレビ見たりネットしたりのながら作業でいけるでしょ カルドのカードに価値がないのが問題ガチャならサルみたいに課金する ティアマトは100万以上課金した選ばれし者のみ使えるようにしよう 無課金ビーク使いが貧乏人wwwとか言って煽られるようになるのか クリーチャーのコスト計算式みたいなのがあるんだろうが単純にこの能力はコスト+いくらとかだと組み合わせで壊れと産廃が出てしまうだろうな
大まかなコスト算出はそれでいいからそこから微調整はしてもらいたい 2万使ってエアロダッチャ6枚目とか要らねーよ!!
チュポーンはよ来いやクソが!!!!! 課金勢はブリード枚数制限無しの別部屋で勝手にやってればいいと思う >>930
60〜70Gだとあまり悩まないのに80Gになるとしばしば気になり始めるが、しかたのないことである。 ルールで決められた総コストがあって、その中でやりくりみたいなのも面白そうだったなあ
ブック作ってみたものの総コストオーバーだから何枚か安いカードにしなくちゃいけないみたいな
もはやカルドじゃないか…
ああこういう事考えちゃうぐらいカルド大好き >>933
そーゆー時は渾身のネタブックでおもてなしするのが俺のマナー
粉とかキノコとかゴブリンとかロボとか
ただアクアリング、バードメイデン、モルモの幼女ブックは失敗だったなー
え?ブリーズスピリット?…アイツブスじゃん! >>946
マッチングしてからブック選べたらそういうのも出来たかもな それがあったな…
つーか最近ネタブックばかり作って使ってばっかでガチブックの作り方を忘れてしまった… >>945
総コストやレアリティでの制限ありのルールがあったらなとは思うね ウェイストワールドとプラックソードを主軸にしたNブック作ってみたが現状そこまで相手に苦戦を強いるほどのもんじゃないんだよね
ミラーワールドで同士討ちさせられる方がまだキツイ ああいうのは使った側は全然効果ないじゃんって思ってても使われた側はくっそ面倒だと思ってたりするよ ぶっちゃけウェイストブックってタスカーが強すぎるから成立してるだけなんだけど
別にNで固めなくても地援護ブックにするだけで
ある程度盤面読める人相手じゃない限り削り侵略抑止(低燃費)出来てプラックも使えて
ダッチェスで硬くて攻めれる、と隙がないんだよね(まあウェイストブックでも地メインならダッチェスは入れるだろうけど)
今作S〜Rに強カードひしめいてるからプラックとかタスカー強くて多少先行出来ても
結局カードパワーで負ける印象しかない
まあそれは3DSから割とそういう傾向あったけど ウェイストは流石に80/80ブリードの抑止にはなった
100超えも使用をためらうことがあるからそのスキにレイオブロウで割ってやるのだ 試合中にレアリティ絡む要素がプラック、グレアイ、ウェイストしか無いってやっぱ少なすぎるなー
それでいてカテゴリでの条件指定はペンギンダッチェスアムルみたいにやたら強力だし レアリティの比率によってラウンドゲインや砦ボーナスが増減したらおもしろそう
土地の価値とかも 次スレ保守終わったよ
このスレを使い切ってから使ってね 圧縮用のドロースペルってどんなのをどれくらい積んでる?
今回30Rも行かずに終わる事多いしドロースペル積み増しするよりリバイバル1枚刺しときゃ十分かなって気もするんだけど
それだとブックの底の方にキーカードが溜まってた時が辛いしどうすればいいのかなって…
普段はギフト4積みしてるんだけどそれだと試合終了までに20枚近いカードが未使用のままで終わっちゃうから
クリーチャーの秘術も併用するか単純にドロースペル増やした方が良いのかなって なんでリバイバルがドロースペルの代わりになるみたいな書き方してるのかがわからん
キーカードがブックの下にあったら掘り返せるからか?
ブックの下の方にあるかどうかなんて結局ドローして見なきゃわからんのだから、あえてリバイバルする必要ないだろ
下の方にあるって分かるくらいドローしたなら、少なくなったブックからさらにドローした方がいいだろうし
あとドロースペルは今作だったらアイテム補給の役目がかなり重要だと思う
俺ならドロースペルは8枚くらい欲しい どうしても欲しいカードがあるならリバイバルよりフォーサイトなりプロフェシーなりで引っ張ってきた方が確実だと思う
一番いいのはキーカード引かなくても問題なく戦えるブックを組むことだと思うけど 4積みしたカードが20Rで引けない時はアキラメロン
あと20Rで欲しいカードが引けてない時は次のターンには4/25の率で引けるのに
そこでリバイバル使ったら4/50になって率下がるぞ
リバイバルはブックから消滅したカードを再び引きたい時かプロフェシーでピンポイントに引く時用 防具多めでいいならワイルドセンス4枚でも結構何とかなる 皆色々参考意見ありがとう。フォーサイトやプロフェシーは使った事なかったから主軸にしたブックを一つ組んでみたいな
試しにギフト4にホープ3でエクストラやったらハンデ持ちのCPU相手にしても上手くブック回ったからしばらくこれで行ってみる
にしても作ったブックを試す相手って誰が一番いいんだろうね?一番いいのはタイ人重ねてコツコツ煮詰めていく事だと思うけど
>>972
地蔵ブックで4積みした地蔵を一枚も引けないまま試合が終了した時はもうホント笑うしかなかったよ… 確率上低い事象はある程度切り捨てて考えるしかないのでは?
自分は9%未満ならある程度割り切る 人間、得られるものよりも失うものの方を過大評価しがちらしいからね
損失回避性ってやつ
対戦ゲームやるんだったら、自分がこれに突き動かされて不合理な行動してないか、たまにチェックせんといかんなと思ってる リンカネ4枚入れるのも結構楽しい
リリスも入れような ロングラインをホープ代用で使う人は稀にみかけるが、リモートスイッチをドロースペルとして使う人は見たこと無いし分岐マップでも使わないw 分岐スイッチ専用のスペル。分岐スイッチのあるマップでは、猛威をふるう。
振るってないぞ大宮ァ! >>980
密命をドローに使うならアセンブルの方がいいぞ
サンダーやスニーク警戒して左側からシャッターしてくれる >>976
バイタリティやディジーズも結構使えるよ
同盟戦ではポイズンマインドは常に4積してた PS版のしかやった事ないが
カード集めは更に大変っぽいな デク回し否定派には楽だった
ある程度絞ってカード引けるから カード集めが苦痛に感じる設計が古いパックむく瞬間が一番楽しいように作れ 無性にリボルトしたくなってきたんだけど、まだオンに人っています? パック剥くのが一番楽しかったのはMTGのPlainswalker2014だな
シールド戦っていうカテゴリーがあって
パックを決まった数剥いて戦うので
同じカード4積みなんかまず出来ないし、良いカードが出るとむっちゃ嬉しい
6パックくらい剥いたらそこまでで、それ以上剥きたかったら新たなブックでやらなければいけない
カルドに次回作があるならそういうカテゴリーも用意してもらいたい
あれ課金にめっちゃ向いてるんだよ
いくら金かけてもあくまで6パックの中でしかブック作れないから、金かけたから強いブック組めるとは限らないし >>989
まだまだ居るよ
前作の末期よりはまだ人もいる >>990
確かサーガにはシールド戦があった気がする
あとブック枚数も30-60枚で出来た気がする >>991
ありがとう、ちょっとAIでリハビリしてから久々に潜るわ ライトフロアしてるんだがマップってランダムなの?どういう仕様で選択されてるの? このスレッドは1000を超えました。
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