【3DS】メトロイド サムスリターンズ part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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これが王道メトロイド
惑星SR-388に生息する浮遊生命体「メトロイド」を駆逐するため、さまざまな武器やアイテムを駆使し、迷路のようなステージを探索する2Dアクションゲーム。
ゲームボーイで発売された『メトロイドU』に、新たなアクションや能力、要素を加えたフルリメイク作品です。
■公式サイト https://www.nintendo.co.jp/3ds/a9aj/pc/index.html
■基本情報 https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000043115
【ジャンル】アクション
【発売日】2017.9.15
【価格】パッケージ版/ダウンロード版 5,378円(税込)
【プレイ人数】1人
【セーブに必要な容量】512KB
【セーブデータ数】3
【New ニンテンドー3DS対応】下画面のマップ表示をCスティックでスクロール可能
【amiibo対応】
『サムス・アラン』 ・エイオンリザーブタンク ・メトロイドII アート
『メトロイド』 ・メトロイドマーカー ・高難易度モード「FUSION」
『サムス』 ・ミサイルリザーブタンク ・コンセプトアート
『ゼロスーツサムス』 ・エネルギーリザーブタンク ・サウンドテスト
new3DSLLサムスエディションや、サントラ付きのスペシャルエディションの情報はこちら↓
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/e0d299a7-77df-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
■前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1505565635/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 保守終了
2に貼るのを忘れてしまいましたので以下をよろしく
■補足事項
スレ建て時本文の1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を記載してください ようやくクリアしたぜ
今回、こっちがメインルートやろーの読みがことごとく外れて辛い
10時間もかかるとか歳を感じさせられた 話題になってるチョウゾメモリー11枚目の出現条件って何?
100%達成? 調べてきた
完全脱衣が4時間以内
メットだけ脱衣が4時間から8時間以内
通常状態が8時間以上なんだね
まぁ、とりあえずエリア2クリアまでを30分以内でいけるようにしよ
てか、コンテニューはプレイ時間継続されてて、セーブポイントからやり直した方がいいと思っとけばいいのかな? スレの勢い少し上がったかな?
それだけ評価されてるってことかな
てか今回ぼすせんのムービー本当よく出来てる。アザムのいいところだけ取ってるね。 30分かけてやっとロボット倒したー
自力で倒し方見つけるまで時間かかりまくったわー
あとなんかNew3DSのスティックが左に入力しづらくなってきてて
左に入れてるのに立ち止まることが多くて事故死しまくってた
やばいかな やっと終わった
演出とか動作のスピーディーさもすごいいい感じだとは思うんだけど探索感の薄さや3DSの操作性のイマイチさが終始気になった部分ではあるなあ
下画面使用時の即モーフボール化はやっぱスティックが使いにくいことの苦肉の策なんだろうな 5層まで来てオメガ?と戦ったけどやけにタフだと思ったらバースト攻撃の存在を忘れてた
そして3層のロボとの追いかけっこで即死要素ありはともかく最後のグラップ連続のトゲ配置は嫌がらせすぎる
スクリュー取ってから爽快感が一気に増えたと思う 狙って撃つと比べてジャンプしてるだけって楽ですわ 自爆虫に注意だけど マップの色を全て変えないと気が済まない病なのにリドリー戦が始まってしまった gamescomのインタビューでロボから逃げるやつは時限脱出のないUに手に汗握るイベントを入れたかったからだそうだ 敵がくそ強いけどフリーエイムを初めとしてサムスがかなり自由に動かせるから殆どストレスたまらんな
モーフボール←→立ちの切り替えとスペースジャンプに失敗した時くらいだ モーフと立ちの切り替えショートカットが無かったらストレスで禿げてた >>51
マップしっかり埋めないといけないのはすごくよくわかるw
どのメトロイドシリーズでも必ずマップの隅から隅まで行って埋めてたわw
今回もしっかり埋めたわ 今回の特典のサウンドトラックすごく良かった。久々に聞いたのも多くて感動した笑 個人的にダムス様とエンペラーイング好き
曲というとリドリー戦で途中からBGMのテンポ変わるのすごく好き。
フュージョンのに近いのかな リドリー戦はフェイズごとに別曲化してるよな
凄いコリ用
てか、エリア2到着で30分50秒は、4時間クリアむりそうかな? >>59
アルマジロの骨格を持ったパイレーツを作ればよいのでは・・・? 昨日買ってやり始めた
フリーエイムでのSA-Xごっこがかっこよくて楽しい
バリアスーツ入手でぽさが増してなおのことかっこいい
全体的にアクションはかっこいいけど難易度ノーマルのくせにかなりキツイな >>61
マルカラってアルマジロが元ネタじゃないの? 掘削機6時間くらいやって勝てないから売ってくる全然楽しくない 俺とかスラパの円盤がぶっ壊れて中心の軸だけで無理やりプレイしてるわ
プラズマつええ クリアしたらハード行こうか低取得行こうか迷う >>70
バリアスーツもいいけど今回のグラビティのかっこよさはかなり突き抜けてる リターンズサムスアミーボもクソかっこいい
スマブラサムスも同時に買ったけど…うん、まぁ…比べたら可哀想 てか、フュージョンモードってどう違うの?調べてもなかったんだよね 聞きたい?聞きたい??
旧3dsはアミーボ対応してないって知らずに買ってきたからまだプレイしてないんだなそれが! >>74
アミーボは所詮おまけなんだしそのまま始めちゃえば?
自分もアミーボ使ったの100%クリアしてからだし とりあえずはなー
any%hard四時間切り目指すよ
ガンヴォルトのやりすぎでボタン潰れてるしそのうちアミーボ対応してるの何か買うよ
あれってアミーボ読み取り情報はどこに保存するんだ?
人から借りたnew3DSでアミーボを読み込んで、プレイは旧3DSでもコンテンツ楽しめんかね 一度読み込めばOKだからアミーボ読み込む時だけnew3DS借りればいい 今回の感想
○:メーレーカウンターかっけぇもっと種類入れろ
テレポも良いぞもっと入れろ
ムービーも良かったけど調子に乗って入れすぎるなよ?
フリーエイムとオートグラップは以後ずっとこれでお願いします
アイスとグラップ切り替えも良い感じだけど、標準ビーム戻しの操作が欲しい(R二連打とか)
×:ファッキンスティック!特にモーフ関係マジファック!
モーフは下要素+ジャンプちょい押しor長押しも用意しろ
タップモーフ時僅かでも上要素入ってたら一度水平以下にしないと解除されないの修正して
走り撃ちに浅い角度もくれ、特に地面側
スパイダーのLとミサイルのRは切り替え式も用意しろ、手が攣る
メーレーカウンター成功後僅かにでもスティック入ると解除されるのやめて
3マス短小エレベーターやめて、テンポ悪いよ? 2週目ハード中もうそろエリア3が終わるくらい。
操作に慣れてサクサクサムスを扱えるようになったからより楽しめてる。
フュージョンクリアしたら今度は低回収クリア目指す フリーエイムでSA-Xごっこ度々見るけどやっぱ皆あいつ大好きなんだな
初見の絶望感からのフュージョンラストの流れはずるいわ >>81
フュージョンが名作になったのはSA-Xの存在が大きいと思う。
ビーム受けた時にエネタンの減る量はくっそびびった タッチで丸まりショートカットすんの
スタッフもやりこむうちに必要性を感じて入れたんだな >>49
newDS系ならZLとかに毛玉の切り替えを割り当ててくれたらよかったのにな スラパでフリーエイム
十字で従来の移動操作
Lボタンに斜め撃ち
エイオン切り替えはタッチ
にしてほしかった ところで2Dメトロイドもいいけどハンターズの新作も欲しいなあって ハンターズはチートと壁抜けバグの巣窟だったけどオン対戦楽しかったなあ 片側クライムのやり方、既出じゃないみたいなので書いてみていいかな?
ざっくりいうと手順は
蹴る→スティックをニュートラルにする→ビーム等で回転をキャンセルする→頂点付近まで来たら回転再開しつつ方向転換→蹴る
の繰り返し
スティックをニュートラル(倒していない状態)にするのがポイント
今作はジャンプボタンだけで壁蹴ってくれるから、方向転換のとき以外はスティックに触れないようにするといい
ただこれによるシーケンスブレイクは今のところなさそう
というかこれでゲーム開始直後に左の壁の向こう側に降りちゃうと完全に詰むので、想定外の動きなのかもしれない
ボムジャンプやスパイダーよりは速く登れるっぽいので、タイムアタックには使えると思う 今回酢味噌とかパワーボムは多分完全隔離されてるんで、ブレイク箇所は無いんじゃ無いかな スティック下二回はほんとやりにくいからな
タッチでやるように習慣付けといた方がいいね てかAボタン長押しで赤いバッテンが溜まっていくの何なの >>92
Aボタンを間違って押しても長押しでキャンセル出来る バリア発動中にバースト選択してるときとかの一括解除用なのかな赤いバッテン ディガーノートってチョウゾ製なのになんでサムス襲われたんだ?チョウゾアイテムコレクターなの? >>96
オートラックとかその他の機械もサムスめっちゃ狙ってきてるけどチョウゾ製だろ? アミーボも買おうかと思ってはいるけど、プレイ自体は旧LLの方でいいのさ
だって俺の旧LLのカラーがオレンジだから わかるだろ? 何故か一昨日new3DS LLのライムブラック買ったわ よく見たらロボ倒した次のエリアでスパイダーパワーボム試せるようになってるんだな
だったら尚更説明か何か欲しかったよ Lボタン押してグラピッングビームで掴める所狙うと、勝手にグラピッングになるんだな
2周クリア後に初めて気づいた。 このゲームってイージーモードとかない?
なんか普通の雑魚的もろくに倒せないしクラゲ?みたいなのにも瞬殺されて全然進めないんだが スパイダーパワーボムはクリア後回収初めて、散々トゲトゲに悩まされた後
area6の露骨な配置でようやく気づいた
フュージョンの奴みたいに削岩ロボット後の縦穴に皿用意してくれて居れば良かったのにな たしかに雑魚の動きは練られてるのにボスは雑だね
ボスの方が遭遇回数が少ないんだから練り込まなきゃいけないのに
死んで覚えるのが前提のゲームでも情報だけは込めるべきなのでそういうところは前時代的 >>105
ココで溜めアイスビームが良いと聞いてから小ボスのメトロイドがサクサク倒せるようになったよ
雑魚はメインショットが強くなってくからだんだん楽に >>105
まずメレーカウンターに慣れることかな。ボタン押すタイミングとかね
それからアイテムを先に集めていくスタイルにする
あと>108の通りメトロイドは弱点をアイスで凍らせてからの攻撃が有効 ちょっと待って!メトロイドって中ボスクラゲの事なん?
じゃああの赤ロックマンは誰なんや…
とりあえずカウンター重視でやるっきゃ無さそうだな
アイスビームは敵倒せないから全然使ってなかったわ アイスビームは動き止めてミサイル撃ち込むために使うといいぞ
複数の雑魚に遭遇したら片方アイスで止めて片方にカウンター合わせるのもよし 今回アイス足場一カ所しかなかったから、初代メトロイドさんが出てきて初めて「そういやコイツら凍るんだった・・・」というぐらいアイスの存在忘れていた エリア3の入り口降りてすぐの縦穴の底、
あのゲートどうやって入るんだ…池のおかげでボムジャンプできんし露骨なトゲあるしで進行止まってるわ >>110
アイスビームは凍結する雑魚なら、凍らせてからメレーで叩くと割れて即死
序盤はこれでいける
そしてまた名前に引っかかる者が… 「お前ゼルダじゃねーのかよ!?」の系譜だなw 主人公はメトロイドという名のロボットorサイボーグ定期
スマブラもやったことない人はこんな感じやろ >>110
最初のストーリー読んでないのかよ
名前何回か出てんだろ… バーストは開発もだいぶ慎重に調整してたらしいな
実際使っててもこれバランスブレイカー一歩手前くらいだなと思った 今回壁蹴りが微妙になったのが残念だったな。
それのせいか壁蹴りできる縦に長いフロアがほぼなくて壁蹴りなんてほぼ使うことがなかった。 >>119
スペースジャンプ入手後もわざわざ壁蹴りして昇る俺参上
三角飛びたのすぃ〜 壁蹴りさん、スパイダー対策のヌル壁に巻き込まれて無事死亡 初見100%クリアしたが13時間弱もかかった
あの結晶の壊し方とボールスパークのやり方が分からなくて最後詰まったな、まさかあんな方法だとは
新しいアイテム取る度にワープしてアイテム回収してたけどそれでも全然ボスが楽にならなかった
これLow%RTAとか超厳しいだろうなぁ… プライム4の為に今からメトロイドのamubo揃えとくかな チャージしないアイスビームの凍結時間短過ぎてメトロイドに齧られまくった
なんとか距離取るか即座に酢味噌撃つかしてたけどカウンターとか効いたのかな パワーボム手に入れて、結晶ブロックの場所にウキウキで戻って
発動後悠然と佇むブロックの姿を見て愕然としたのは俺だけでは無いはず 雑魚ロイド、ラストの幼生体以外アイスビーム使わずにミサイルだけでゴリ押ししてたわ
発売前の公式動画見て効くことを知った >>126
安心してくれ、俺もだわ
冷静に考えればPBブロックはそれはそれであるから、PBで壊せる訳はないんだが >>126
自分もベビーの能力完全に忘れてたから同じ事したわ 結晶は旧Uやってれば、あ〜コレは後のお楽しみかな?って察しがつく奴だな
片面クライムはもっとやり易くできてればなぁ マップ設計に関わるから面倒なテクではあるだろうけど
絶妙な塩梅の難しさで、周回時には滑って大変だけどヌル壁登れる的な感じだったら良かった
シーケンスブレイク薄めのUリメイクなんで、あまり欲張るのもアレだけどな 冷静に考えるとフュージョンのラスボスが中ボス級ってヤバいな
まぁフュージョンスーツだというのもあるけど
でもディフューザーミサイルとかあるし火力は今作以上な気もする >>136
アクションの幅が今作のほうが広いから何とも言えない部分もあるけどモーフボールのやりやすさは良かった モーフワンボタンパクるならタッチ限定にしなくてもよかったのに
もしかして変えられるのか? >>137
序盤だから何とも言えんがエイオンボタンって要るのだろうか
タッチパネルでよくねというか方向キーだけでよくね? 観賞時以外3Dは常時オフ!
メーレーのリプレイギャラリーくださいお願いします
通常プレイで3D入れると3分でダウンするんです・・・ 凍らせた敵をメレーでぶっ叩いたときの
氷片がこっちに飛んでくる演出が好きだから3Dはオンにしてる グラフィック3D前提な作りだと思うぞこれ
目にキツイから無理というのは仕方ないが…… やっとラスボスまで行けたけど、これキツすぎるんだが >>140
それは思った
十字キー入れたら発動してくれたらいいのに >>140
それは確かに思うわ 十字キーだけのほうが発動楽だしボス戦で複数使うとき楽だよね
説明ろくに見なかったせいで最初発動の仕方自体分からなかった ベビーが結晶食べる(?)時のSEだけはGB版の方が好きだった
なんか破壊してるみたいにSEがゴツい
>>144
背景とか3D立体視凄い丁寧に作られてるよね新しいロケーションに行く度感動してた 最近は任天堂自身も3d非対応のゲーム増えてた気がするけど
今作はずっと3dオンでやってるほど良いとおもうわ 前スレでも報告あったけどクリアしてタイム確認後フリーズしました。
ちなみに他のフリーズ報告はDL版だったけど自分のはパッケージ版でフリーズしました。 フュージョンの時は100%クリア、タイムアタック、タイムアタック100%クリア、0%クリア、タイムアタック0%クリア、ノーダメクリアと
様々なクリア特典があったけど今回もその区分はあるのかね?0%はシーケンスブレイクないから想定してないかね? アミーボ買ってフュージョンモードやろうと思うんだけど、フュージョンモードのデータ作る度にいちいちアミーボ読み込みしなきゃいけなかったりします?
1回読み込んだらそのロムではもう読み込ませる必要無いですよね? amiiboは一度読み込ませればロムを別のDSに差し替えてもおkなハズ >>156
理屈上はできるけど一応1%が最低クリアじゃなかったかな
0%はTAS動画にある ハードモード解放もチョウゾメモリーもamiibo要素も全部セーブファイル紐付け
新規でフュージョンモードやりたいときには読み込ませ済のセーブデータをコピーして使えば読み込みは一度でOK
逆に言えばセーブファイル3つとも消すとハードモード解放もチョウゾメモリーも全部やり直し >>155
>>158
おー、ありがとうございます!
これで職場のデスクにメトロイドちゃんを置きっぱなしにできるw >>157
0%クリアというのも一応、イラストあったりする
たぶんアイテム避ける前提だろうけど 変なこと言うけどhardモードはちょくちょくゲームオーバーになるけど難易度はそんなに高くないな >>161
調べたらハードモード 1%クリアってのがあっただけだった メトロイドちゃん買ってきた!
ハードモードはなんとかクリアできたけどフュージョンモードは無理そうだこれ… フュージョン50%未満の7時間ほどでクリアしたけど特に何も無かったよ
メニューでフュージョンスーツにでもなるのかと思ってたけど
4時間以内とかになると無理ゲーやわ フュージョン0%はフレーム単位の入力が必要だったはず もうフュージョンクリアとかやり込み過ぎやろ
低取得は誰かやってる? もうフュージョンクリアとは凄いなぁ
なお僕メトロイドのamiiboが手に入らん模様 サ、サムスかっこいいから別に良いし…
海外でフュージョンモードで3時間切ってる動画はあったな まぁ、フュージョンから先のストーリー作るとしたら
またSR388が良いだろうな……
フュージョンのED的にもメトロイドが生きていてみたいな感じになるだろうけど
けど、XとメトロイドのDNA取り込んでるサムスってのが
わざわざメトロイドと敵対するのはって事になるだろうし
やっぱ、銀河連邦とのいざこざ的な話が一番なんだろうな 今回はスーパーとかゼロミみたいに取らなくて良いアイテムとかあるのかねぇ フュージョン0%は通り道のミサイルで不可能って聞くけどブースター使えば可能だって聞いたってか見た記憶がある
スーパーミサイルあたり使わないと壊せないやつをブースターで突破して進めると道中のミサイルが消えるとかどうとか
遂にロボとの直接対決まで来たけどなにこれめんどくさすぎる 頭部?への攻撃しかわからん
腕を固定してる状態で回すとこにボム置くかと思ったら違ったし 腕へのボム攻撃こういうことか 解決した
連レス失礼した SR388ってBSLぶつけられて爆発したんじゃなかったっけ hard1%でクソみたいな難題とかクソみたいなナイトメアとかふっかけてきた開発が取っていいよって言った1%を避ける難度は推して知るべし >>176
BSLぶつかって消滅したのはスーパーの後 >>174
実質TASさんでもないと無理っぽいぞ
よく見ると回転してる腕にくぼみがあるからそこを登って中に入ってボムを使うんだ ポーズ繰り返してフレーム単位のボタン入力でフュージョン0%やろうとしてる動画があったような気が
結果は忘れたけど成功してたら話題になってるから失敗かな >>181
探してみたらTASさんの動画だった
そしれロボ戦ようやく決着 ロボがサムスを狙った理由ってなんだろう? 最初にグラップで起こしたのが敵性判断されたとか?
もしくはボクスみたく生態部品使われてて密かに存在してたXがサムスからメトロイドを感じてとか・・・?
前スレでサムスのスーツがメトロイド製だって見たけどどういうこったい ロボ戦はダメ与え方分からなくて延々とやった結果
一切ダメージ喰らわず戦える域にまで達したわ >>184
適当に今考えたけど
エネルギー源鉱石採掘用のロボに偶然電源が入るけど機能不全
故障でスペースジャンプ、パワードスーツが鉱石と同様高エネルギーであることしか判別できない
スペースジャンプは最小単位まで粉砕したけど堅い異物と判定で排出
サムスも大人しくしてれば最小単位まで分解されたあと無事解放された
みたいな?
メトロイド製と言うかメトロイド成(分)はフュージョンスーツの話題じゃね
ちなみにパワードスーツはチョウゾ製 この流れのチョウゾ製ってチョウゾを原材料にしてるっぽく受け取れるけど
鳥人像の設定考えるとあながち間違いじゃなさそう >>190
おそらく>>188はチョウゾ(=鳥人族)のことを言っている
よく見る鳥人像、チョウゾギャラリーで戦ってる奴らは一見石像に見えるけど
実は鳥人族の遺伝子から生み出された生体兵器。
いっけん温和な種族に見える鳥人族だけどそういう倫理観念に乏しいところがあるので
パワードスーツも鳥人族を素材にしててもおかしくないよね、っていうちょっとしたホラー話だと思う やっとノーマルクリア出来た
メトロイドは2以来だったから大分難しくてしんどかったよ
ハードモードはこれよりムズくなるのか… チョウゾが倫理観に乏しいなら幼いサムスにチョウゾDNAを植え付けた時の手段も人の倫理観から外れたえっちな手段だったのでは無いだろうか(暴論) >>194 普通にメトロイドみたいにカプセルに入ってたから別に何らいかがわしい要素はないぞ ハード四時間切りでノーマルより脱いだからもっと脱いでくれそうやけどな
流石にないか
オプションで何度も見てしまうほどすばらしいむちむち具合よな 鳥人像を作っていた古代の戦闘的な時代ならともかく繁殖力低下と高齢化で種全体が衰退して温和化した時代に、高度な知能と科学技術を持っている奴らが、そんな破滅的なことをする根拠が倫理観念の乏しさだけじゃ合点いかないけど、ホラー話としては魅力的やね。 同族を殺して素材にしてるって意味じゃなくて細胞を培養しまくって素材にしてるって話じゃないかな
ややマイナーだけど銃夢の金星みたいな奴 メトロイドにエロい要素は要らねえんだよ
不埒な輩はアイスビームで永遠に時を止めるぞ これって死亡コンテでタイムどうなってるんだろう
チェックポイント復帰もタイム巻き戻りならエリア3の特定の小部屋ガンマメトロイドを発見後復帰で発見済みスタートになるからゲーム内タイム節約できたり? あーやっぱ発売日にアミーボ買っておけばよかった
どこにもないや
ゼロサムだけ売ってたからとりあえず買ったけど いや、サムスとベビーがキャッキャウフフしてるだけでいいんだけど
エロい要素抜きで まぁ薄い本はエロの有無に関わらずのもんだしな
購買層と描き手はかなり狭くなるだろうけど つーか4コマ向きになりそう ゼロサムamiiboは買ってないわ
スマブラサムスとサムスとメトロイドのみ
あのゼロサムamiibo変なブーツ履いてるしわざわざ中身をamiibo化する必要ないだろ
リドリーなら買ってたわ メレーカウンターのタイミングが全く分からない
最初のメトロイド戦で5時間詰まってる
突進前に黄色く光った時はカウンター出来るけど、青く光るのはカウンター出来ないの? トゲトゲあるけるようになるのか!とらないままクリアしたわ >>214
青い時は突進をかわして無敵時間が終わったらミサイルを入れよう
白く光ったときはカウンターチャンス 個人的優先度メトロイド>リターンサムス>スマブラサムス>ゼロサムやったな
>>214
すべての敵で白く光った直後の攻撃しかカウンター入れられないよ 【芸能】LINE上級執行役員「醜い日本人よりも、美しい地球人(水原希子)」サントリーのビールCMについて5©2ch.net
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1505817413/ チョウゾメモリー、大量のエイオン求めて掘削していったらX掘り当てたみたいに見えるんだけど
エイオンとXに関係はあるのだろうか
あちこちにある黄色のネバネバの組成も気になるわ クイーン倒した後逆側からスターシップ行こうとすると岩盤で塞がれてるのな
てかRさん強い・・・
メレーできる攻撃使ってこないし・・・ https://www.youtube.com/watch?v=VmcrB83Ei7U
メモリー解放の11枚目動画で改めて見てみたけどSEも演出もビビらせる気満々やな…
これでCERO:Aとか余裕で黒い任天堂ですわ >>184
スーツはフュージョンのX吸収能力、低温X吸収でダメージがスーツの性能だと勘違いしていたって話だと思う
あれは飽くまで、メトロイドワクチンを投与された事で発現したサムスの能力
そういや1ページ漫画でゼロスサムスが毛布被って
「アダム、暖かいところに行きたい」
「それはできないな、レディー」
みたいなのあったなぁ >>217
>>218
ありがとう
青の時も必死でカウンターしようとしてたよ
めっちゃアホやった 信じて送り出したベビーがリドリーに攫われてアヘ顔巨大化ビデオを送ってくるなんて 今回面白かったからグッズとして攻略本欲しい
出るといいな 今から買いに行くけど、限定版はサントラが付いてるだけだよね? 触れただけで粉末になっちゃうくらい吸い尽す逆レ◯プものだと思うんですけど(名推理) >>223
なるほど それでサムスのスーツはメトロイド製というわけか
しかし今作 2Dにしてはノーマルから殺しにかかってきて恐ろしい Hardとかできる気しない >>228
amiiboは欲しいなら別に買う必要があるぞ
サムスの造形カッコいいから興味あるならついでに探すといいよ 今回のアミーボだけ買おうと電器屋行ったら、メトロイドの方しかなかった
そのせいか勢いでスマブラの方2つ買っちまった あと一個も買うしか…
人形は仲間呼んで増えるって本当だな! >>208
ロボ戦でコンティニュー繰り返したけど時間は上書きされていく 背景でにょろにょろしてたデカい両生類みたいなやつは戦えんの? ヨドに行ったら、スマブラの方のアミーボはもう販売終了って札下げてあったんだけど
それがないと開放されないモードがあるんだよな、中古推奨なのか任天堂としては >>231
情報サンクス。
買いに行ったら、まさかの21時閉店でしたw
明日は定時退社だから、色々探してみます。 >>235
ニンテンドーストアにすらなくて笑えない
マジかぁ ゼロサムスamiiboは全国同じか知らんが
大阪ではジョーシン480円、ツタヤ600円 パワーボム手に入れた後、上に登った所に左右針の場所これどうやって登るの?他のエリアも左右針の場所あるけどよくわからなーい! ボール状態であるボタンを押しながらパワーボム設置してみそ たぶんあの場所はパワーボム応用のチュートリアル箇所だと思う
武器補給所があるからとりあえずどう使うか試してみろ的な モーフでスパイダー状態からのパワーボムで変な笑い出た おお、ありがとう!前作ってのも変だけどこんなアクションあったっけ…? そもそもスパイダーボールが無いから今回が初アクションか。スレ汚しすまぬー >>243
Uはあったぞスパイダーボール
パワーボムなかったけど
今回新規で入ってんのって
酢味噌パワーボムグラビティスーツグラップぐらい?
スクリューアタックとかスペースジャンプってオリジナルあったっけ? >>244
スクリューとスペースはオリジナルにもあった。
エイオン系、チャージショット、アイス以外のビーム複合化、メレーカウンター辺りがオリジナルに無かった要素だったはず けっこうむずいな。
集中してないとカウンター出来ない。
なにかに似てると思ったらshinobi3Dだ。 >>245
ありがとう
そうだチャージなかったんだよな
ビームはアレか正規ルートだとアイス→ウェイブ→スペイザー→プラズマ→アイスって変わってくんだっけか ベビーとの出会いのシーンで泣きそうになったわ…
これからどうなるかわかってると辛い ベビーメトロイドに情が移ってしまうサムスは優しくてカッコイイ リドリー硬かったなー 何か条件揃わないと倒せないかと思った リドリー倒したぞー!
パターンは単純なのにクソ硬いもんだから指が滑ってパターン崩壊して苦戦しまくった
倒した時にはライフが残り48で汗だくだった
達成感はあるが疲れるからリドリー戦はスーパーやゼロミッションくらいがちょうどいいな リドリーはビーム弱い、ミサイル当たりにくいってところかね フュージョンのリドリーはクソザコかと思ったら
聴覚にダイレクトに攻撃してきてやばかった あぁ…巨大クソロボットが難しい…
ダメージやべえなきっついわ クリア時間見たら12時間もかかってやんの
エリア3で爆弾虫と砲台に殺されまくって探索もままならず危うく投げかけたのが響いてるな
投げ出さなくてよかったと思うが >>254
気休めだけどライトニングアーマーも便利よ リドリーはいくらミサイル撃っても当たんなかったのでひたすらビーム撃ってたけど特に効率のいい攻撃ってあるんだろうか リドリー戦はフィールドが広くて戦いやすかった
クイーンは吹き飛ばしが嫌い
時間がかかるって意味ではロボが一番苦戦した >>246
あちらに比べればだいぶタイミング温いと思う。そしてあちらのカウンターの性能が羨ましくなるw
「メレー(乱戦)」と言う割には1対多数の戦闘では使いにくいし
カウンターで弾ける攻撃の種類がゲーム全体で少ない気がする・・・
1対1では強いんだけどね。 >>259
ロボは最後のアレノーヒントで見抜くの無理だろ…と思った
このスレで事前に聞いといたからすぐに対応できたけど
今回後半に行くほどパターンの複雑さと硬さが反比例してる気がする
集中力が切れて凡ミスで崩れるからこのタイプは歳とるとキツい リドリーは攻撃バックジャンプで避けて、2段ジャンプで近づいてミサイル打ち込むのが当たりやすかったな ロボ戦はちょっとアンフェアすぎるわ
結局倒し方が教えてもらって倒した
あの不親切さはちょっと乱暴だね やっと、エリア5。
2段ジャンプとか、スーパーミサイルとったら
サムスが兵器になって無敵感味わっているけど
今度は行けるところが多くなりすぎて迷子になってしまう。 プライムみたいにスキャンで弱点教えてくれても良かったかも 元が元だから仕方ないけどボス戦もっとやりたかった
各エリアに一体巨大ボスが居ても良かったのに メトロイドと遭遇した時と倒した時のサウンドは欲しかったな〜
当時は結構驚いたもんだ 削岩ロボットの三段階目は5ループ目ぐらいに上から糞固い岩でも落ちてきて
それ吸い込んで咽せるとかそんな感じのヒントが欲しかったな ボス戦orメトロイド戦でビーム撃つ際一発一発律儀にチャージして撃ってるんだが
これって連射の方がダメ入ってんのかな? ロボは吸い込む掃除機を
壁に張り付きスパイダーでも避けれると知ったら
ほぼミスはなくなった 俺は面白いと思ってるんだけど
やはりメレーありきは評価別れるところか ファイル選択の時にサムスの宇宙船の様子見えるけど
ベビー宇宙船の中で放し飼いなのな
大丈夫なんだろうかあれ >>265
あれテンポが削がれるし、他にもマップ中にスキャン箇所を配置して物語りすぎることになるから嫌いだな。
スパメトとか今作くらいの不親切感がベストだと思う。 吸い込みはスパイダーで避けるどころか
突っ込んでボム置くってのはなかなか気づかなかったな 今ちょっと試しに3Dオンにして見逃したメレーカウンター見るために
リドリーぶち殺して気づいたんだが、EDムービーの背景が
スティックで少し動かせるじゃねーか・・・ >>271
チャージ後、そこそこに撃ててしっかり命中できるんならチャージの方が時間単位のダメージはでかい
エイムにそこまで自信がないなら、チャージは回避中とか撃たないタイミングに絞った方が効率はいい
と思う ようやくクリア 元々可愛かったベビーがなおさら可愛くなっててよかった
最後のリドリータフすぎたけどワロえなかった でも空中から落ちながらビーム連射気持ちよかったです
そういえばXは惑星セーベスだけど確かスーパーで消滅したのと同じ星だっけ?
同じだとX関連の話はどう繋がっていくのだろうか フュージョンが最新話らしいけどその時点でゼーベス消えてるだろうし いや、ロボ戦の二段階目(両腕壊した後)はちゃんとヒントあるよ
実は中にあるコアがむき出しになってる。腕破壊前と破壊後の吸引攻撃を見比べるとわかるけど。
だから、「あの吸引攻撃で何かすればいいんじゃない?」というのは割とすぐわかる。
でも吸引攻撃がほとんど即死&ボムの爆発が早すぎるせいで吸い込ませることができるとは思えないんだよな。
まさかスパイダーで防げるなんてわかんねぇよ。
しかし、これで3DSは
○初代メトロイド(VC)
○メトロイドU(VC)
○スーパーメトロイド(VC)
○メトロイドフュージョン(VC)
×ゼロミッション
×アザーM
○サムスリターンズ
とほとんどの2Dメトロイドをプレイできるゲームハードになったわけだな サムス→リドリー赤くする
ベビー→リドリー白くする
だからあのムービーが何回も挿入されることも相まって特殊な何かしないと死なないんじゃないかと思った >>279
Xとメトロイド=SR388に棲息。鳥人族が入植。
フュージョンで爆破。
鳥人族の本拠、スペースパイレーツの本拠地=惑星ゼーベス。
スーパーで爆破。 >>279
惑星ゼーベス
初代、スーパー
惑星SR388
2、フュージョン(ステーション爆弾投下) >>282
そういえばフュージョンで舞台となる星は終わってしまってるんだな
続編ほしー 敵の攻撃の激しさでも変わるどんぶりで申し訳ないが、どちらでも通る場合は
多分7割ぐらい当たってるならチャージの方が早い >>280
3dsでフュージョン遊べる人ってどのくらい居るんだろうね
初期3ds発売時に買っておくべきだったな… >>286
自分はアンバサダーにあったフュージョンでハマった
半年足らずで本体値下げしたのは許さんけど良いゲームに出会えたことには感謝してる >>284
・宇宙海賊の残党がどこかの星で再起してる
・銀河連邦の暗部が悪巧みを立てる
・新たな敵が出てくる
・実はメトロイドやXの生き残りがいて・・・
実は生きてましたorクローンでした、って設定多いから飽和気味かもしれんけど
いくらでも作りようあると思うよ >>282 >>283
ありがとう 舞台となる星はそれぞれ別だったのか そしてどちらも消滅すると
元々同じ星が舞台だと勘違いしてた >>289
定番だけどサムス治療するときのXのサンプル研究してたら暴走しちゃったーでもいいな 2dの演出の怖さはMOTHER2のギーグに通ずるものがある 噂の削岩ロボやっと倒せた…
一時間ぐらいリトライ祭りしてたけど最後の撃破シーンカッコ良すぎてサムスに惚れ直したわ
てか倒す間際に気付いたけど吸い込みの時スパイダーで地面に貼り付いてたら吸い込み防げるのな
あーそれにしても疲れた >>291
帰ってお願い
Hard1%、ゲドゥとナイトメアとリドリー時間かかったなぁ リターンズ買ったから久々にアンバサダーで貰ったフュージョン起動したらドットが縦にずれて上の8ドットが下に表示されるんだが前からこうだっけ?
誰かアンバサダーの3ds版フュージョンVC持ってて確認できる人いない? 回避方法とか突破の仕方、効率のいいダメージの与え方を見つけるのは本当楽しい
悩む時間も、それを解決するまでとの塩梅が良くて個人的にリターンズは大満足だった
操作面でちょっと思ったのはエイオンは十字押すだけでオンオフになればいいかなと
そしたらAに即モーフ化置けるし快適な気が >>294
あのシーンかっこよすぎる
そのあとパワーボムで跡形もなく壊すのがまた笑える >>296
スタートボタンおしっぱなしにして起動して、どうぞ
フュージョン後の話をやるにはまずあのフュージョンスーツをどうにかしないと・・・
あの当時さんざんカエルスーツだのなんだの叩かれてたけど、あれって結局
「これが新時代のサムスのデザインですよ、これからはこれで行きますよ」ってやっちゃったからで
プライムみたいにフュージョン一作の特別スーツ、にしておけばもっと受け入れられたと思うんだけどなあ・・・
SA-Xも全部倒しちゃったし、パワードスーツを元の姿に戻さないとどうにもこうにも >>298
確かにあれはちょっと笑ってしまったw
まぁ強制スクロールエスケープと凶悪なボス戦と二度も苦しめられたからスカッとしたけども >>299
ああ、ドットバイドットで表示させるって手があったか
頭回らなかったわサンクス てか、再ダウンロードしたら治ったわ
こんなことあんのな いや、さらに再起動したらまたズレたわ
ていうかホームボタン押すたびにどんどんズレてくwww
これは素直にドットバイドットでやれってことですね それかフュージョンは一番後の時代の話ですよって事にしてその前の時代のをひたすら作るとかかな フュージョンスーツええやないか
公式イラストはあれなの多いがゲーム画面じゃ気にならん >>299
あれフュージョンスーツ状態のモジュール機能でフルコンディション取り戻したからそのままオレンジ色になっただけで
また解除してスーツ着たときに要素揃ってるからノーマルスーツに戻るんじゃないかな
というかそこらへんは随分融通効くチョウゾテクノロジーですし適当な説明だけでも簡単になんとかなる
フュージョンスーツ好きだよ マッシブな感じで エリア2
5匹討伐で1時間オーバー……
これ4時間クリア無理だよなぁ…… 3週目だけどエリア3到達時点で1時間くらいなんだが
4時間クリアペースはどのくらいなのか てか、これコンテニューすると時間超過してるな……
うーん……最後のエリアとかせまいっちゃ狭いし
上位のメトロイドは強いけど、数は少なくなるから
あとからタイム縮める事とかできる感じなのかな エリア3終了タイムの倍ぐらいがクリアタイムになる印象 ちなみにドットバイドットでもズレたわ…
もうフュージョンやらんとこ… >>311
そっかじゃあエリア3クリアを2時間以内にできたらまだいける感じか オメガ戦カウンターの後の味噌打ち込んでるタイミング悪かったら殻にあたって弾かれるんだな ビームバーストで石の塊みたいなの壊せたのかよ・・・
デカ花は壊せるの教えてもらったけど、これは気がつかねえ
俺このゲーム向いてないのかな。落ち込んで来たw 何かありそうならとりあえず色々試して道を探すのも醍醐味の1つだから、むしろビームバーストで破壊できることに気付けたぶん楽しめるさね リドリー第一ラウンド終了時のムービーでベビー取り返した時の「ぷにょっ」が癖になる クリアしたからスレに来てみたけどやっぱりみんなロボに苦戦してるんだなあ
オリジナル版だとモーフボールでクイーンの体内に入ってボムだかで倒せるらしいけど
酢味噌とアイスとバースト撃ってたら終わっちゃった
後半になんか攻撃喰らえば入れたのかな? >>321
カウンター取ったら口が赤く光るから、そこにグラップ引っ掛けてダウンさせたら入れる
ただしバリア張っとかないとこっちもダメージ食らう >>322
あれかー!
確かに入ってくださいとばかりに地べたに横たわってたな
しゃがんでバースト流し込んでる場合じゃなかった >>269
今作はセンサーぴこぴこするからテケテーンなんて鳴ってもビビらん上に演出としても世界観に反するからじゃない。
あの音が恋しいという話なら同意だけれど。 たった今2週目やってて気づいたんだが、メカ倒してパワーボム取った次の部屋がもうスパイダーボムジャンプ使う部屋なんだな……
縦穴だったから初見時は普通のボムジャンプで取っちゃったけど >>325
あそこはボムジャンプ30分がんばったけど3回ほどあと少しってとこで失敗して諦めた… クイーン倒したけどミサイルだけで倒しちゃったから少し損した気分。 モーフボール状態で高所から落ちる際
体が光って飛距離が伸びたんだが
再現できない さっきクリアして2周目に行こうと思うんだが、HARDとFUSIONてどっちが難度高い? >>317
あのひし形の奴?
あれってベビーに食わせんじゃねえの? そういや今作ってamiiboでリザーブタンク使えるように成るらしいけど、どの程度の容量があるもんなの?
無しでノーマルまでのクリアは出来たけどひょっとして相当楽になる? デケデーン好きだったけど終盤でメトロイド増えまくってセンサーの反応が激しくなる演出なかなか良かったけどな
テペリッ テペリッ テペリッ…テペリッ テペリッ
テペリッテペリッテペリッテペリッテペリッ フュージョンだから、SA-Xが襲ってくるとか
特別な起きるのではなく、単にダメージ大きいだけなんだよね >>334
エネルギーは299
みさいるは、通常ミサイル50発かスーパーミサイル10発のどちらか(先に0になった方)
エイオンゲージは500
スーパーミサイル10発はお得かな、他はその人次第? エリア6スタート時点で10時間超えてる。
新しい装備を取る度にミサイルの取り忘れがないか隅々までチェックしてるせいだ。 >>337
おおー ありがとう
体力とスーパーミサイル10発は相当楽になる半面エイオンゲージはしょっぱいな
ギャラリー開放兼ねて買ってくるか 俺も何かアイテム取るたびいちいち戻ったせいで初回クリア19時間だ やっとクリアした
終盤のボスどれもこれも三十分以上かかったわ
ゲーム自体は素晴らしいんだが3DSの操作性が如何ともしがたい
でも探索ゲームには二画面最強なんだよなあ 俺も目ぼしい能力解放する度に全エリアの保留箇所廻ってクリアしたら18時間w
スーパーからのファンで、ナビされすぎ語りすぎのフュージョンが合わなかったぶん今作は本当に楽しかったけど、3DSの形状が自分に合わないのかこんなに左手痛くなったゲームは初めてだ。 ロボット倒せない
あと1歩だと思うんだけど体力がもたん スイッチTVモードにプロコンでリターンズやりたいなあ フュージョンモードはメトロイドの攻撃一発でタンク二つ半減るからな
しかしなんでまたフュージョンモードなんてまのを……と思ってたらラストのアレでなるほどそれはいれるしかないわとおみそれした
ところで、最後のアレ……
アイツの手が転がってたのは単に「まだ生きてるぜ」ってだけだと思ってたけど……
「ヤツ」が飛んでる場所にアイツの「生身じゃない部分」だけが残ってる……ってことはまさか、アイツもアレされてたりしないよな……? スキャンパルス使ったら
うっすらあとが残るんだな
これがデメリットと言えばデメリットか
綺麗なマップ残しときたいなら
自力で埋めるしかないわけだ まだクリアしてないけど
低取得で抜いていい装備って
ウェイブ ハイジャンプ スペースジャンプ スプリングボール グラビティスーツ辺りかな? >>346
俺は逆だな
何もないであろうことを示すためにできる限り広く空白を入れる クイーンの所で4時間超しちゃった……
悔しいけど、1からだな……
3に入ったところで1時間くらいにしないと…… メトロイドってタイムアタック系のゲームでもあるんだな やっとクリア、諸事情で放置しちゃった時あるとはいえ14時間か…
赤いトゲってどうやって突破するんでしょ >>352
トゲは触らないようにするしかないんじゃないか
突破できない所があるとすれば、スパイダーパワーボムかな >>353
そんなことはない
やりたきゃやればいいが >>354
なにそれ初耳
なんとなく分かりそうだからやってみる
アレもベビーが食ってくれると思っていた時期が俺にもありました 今まで3DSのアナログパッドだいっきらいだったけれども、メトロイドの為なら好きになりまっせ。 なるほど、スパイダーパワーボムとはこういうものか(vo.子安)
サムスさん、移植された鳥人族のDNAによっては首180度回すくらい簡単にできるのでは…? 鳥人族のDNAを柱間細胞みたいな万能物にするのやめんちゃい ほんとよく働くよなあいつ
同僚のトゲ出しデブとか水生生物には真似できんな オモロイドだけど無印3DSの限界を感じ始めてきたから買い換える決心をした サムスが「モーフボールできるなら首だって」とか試したら面白いかも
まぁバキの中国拳法の人状態くらいはできるか
…ってそれじゃケポラゲボラじゃん! LLだけどスリープ復帰後偶に処理落ちする部分があったりするくらいかね >>363
プレイに支障が出るようなものは無いかな?唯一気になったのはエレベーターのムービーが微妙にカクついてた >>365
俺の持ってるおNEW!LLもカクつくで サムスリターンズが、サムターンズに見えて仕方がない >>367
あれ、じゃあ仕様なのか
でもそれはそれとしてやっぱり大画面と軽さが魅力だからnew2dsLL買うわ 全く俺と同じ悩みと考えの人居てフイタww>>356同様に赤トゲがどうにもならんから、きっとベビーがブロック同様に壊してくれんだろとラス前で進むも結局壊してくれず_| ̄|○
自分なりに方法探したが駄目で仕方なくスレに相談に来たら、まさにドンピシャのやり取りがあったしww>>354マジ感謝!お陰でアイテムコンプ出来そうだわ エレベーターのカクツキは裏でロードしてるんだろうな
バイオリベレーションズのエレベーターはもっと盛大にカクついてたなあ もし十字で直接エイオン選択、Aでモーフに出来れば随分快適になるよな〜。 >>170
海外だけと、youtubeにフュージョン3時間切り。13.3%の動画は上がってた。最低%クリアかどうかはわからないけど… >>346
そういう人が出てくると思ったよ スキャン跡もキレイにしたいとか限界までスキャンできる範囲はするとか 気になる人は大変だな 平均クリア時間が13時間前後かな?
自分も100%クリアで12時間だった
今回は攻略サイト等に頼らず100%に出来るのがいいね
でも実は隠されたショートカットとかあるんだろうか それにしてもサムスさんマジ母性、ベビーが表情豊かに見える
まぁ普通に生きてたら子供の一人でもいる年齢なんだろうし当たり前か スキャンは強力すぎた気はする
でも迷子になる人も多いし意外といい感じだったのか? これだけ広い上にマップルームもないから丁度いい救済だと思うよ
低%クリア目指そうと思ったけど
まずハードを普通にクリアできるようにならないと… リターンズが楽しめたからお布施として買ったきり
放置してたフェデレーションフォースにそろそろ向き合ってみよう
これソロでも楽しめるのかな てかリドリーさんリメイクのたびに殺されてカワイソス
ゼロミッションでもそうだったし
しかしサムス本人のデザインってアメコミっぽいよね、スタッフロールに外人さんの名前あったからそっちの担当なのかな
この後OtherMだとだいぶ若返ってるようにも見えるけど…スーパーの最後で肉体もついでに若くしといたとか? >>380
結構謎の破壊ブロックあるからなんかあんのかもね >>385
取り敢えずフェデレーションフォースの全44ミッションをソロでクリアするのはサムスリターンズのノーマルをクリアするより難しい やっとクリア。11時間かかっててビビった。大体初見でメットくらいは脱いでくれてたのに、今回歯応えあったなぁ。
結局ほとんど硬い雑魚以外にビームバースト使わなかったけど、メレーの時とか使うべきだったのかな?
基本ミサイルだけしか使わなかった
あと、これメレーあるんじゃね?と思って近づいて失敗→無駄死にが結構あった >>382
出入り口まではスキャン時点ではわからないし
〇印に行っても進行次第では手に入らないし
良い塩梅だと思う >>391
しかもカウンターしてくるタイミングというかできる攻撃が、一回逃すとダメージ与えて段階進めないとやってこないとかね >>340>>342
俺も戻りまくってたら21時間だった
エンディング後になぜかフリーズしたせいでクリア扱いになってない・・・ >>393
あったあったw
他にもオメガとか、モーションわかっててタイミングも合ってたのに攻撃範囲狭すぎて顔の前で空振り、とかよく起こしてたw
なんか弾幕避けゲー的なボスが多かったなぁって思った(難易度は明らかに低いけど)
ロボとか攻撃できるタイミング少ないのにひたすら避けなきゃならないから、
ムズいというより多少イライラした >>396
サムス「ブン!(スカッ」
オメガ「ひっ」
ってなって頭引っ込めたんじゃねぇかってくらい目の前で空振りしてるわ >>396
ロボ戦とクイーン戦、最後のリドリー戦でのシューティング感は異常
特にクイーンとか緑玉の避け方がシューティングの避けと被って見える
クイーンでの緑玉で苦戦したけど炎の消え際でぴったり避けられるパターンがあることに気づいたら苦戦してたのが嘘な感じになった なお指への酷使 スマブラアミーボ梯子して新品さがしてきたわ
ゼロスは高確率で売れ残っていてパワスは本当にひっそりとごく一部で残っている感
こういう時片田舎は強いな 弾避けと言えばゼータの緑玉避けながら天井から落とすのムズい
落ちてきたそいつにも当たらんようにしないといけないし ノーマル3DSだと削岩ロボットの紫落としとか、マザーの緑設置からブレスとかで少し処理落ちを感じる しかしフェデレーションの時にアミーボ
買い揃えておいてよかったわ
リザーブタンク3種あるとマジ楽になる マザーって何だよと思ったらクイーンか
NEWでやっててよかったわ ディガーノート戦はWiiであった罪と罰ってSTG思い出す 今作はどちらかというと「見えない位置に敵を置かない」っていう2Dアクションの鉄則を守ってないのが問題
下が見えない足場を降りたらそこに敵がいて接触とか、ゲートをくぐったら即敵がいて瞬時に避けないとダメージとかちょっと作りが粗い ゼータの緑玉はもう避けるの放棄してライトニングアーマーで耐えながら引きずり落としてる なんの鉄則か知らんがメトロイドシリーズは全部見えない位置に敵配置されてるがな…視覚外から強襲なんてざらやん
リターンズはそこにカウンターあるから避ける以外に選択肢がある作りになってる まあ下に降りた時に被弾はたまにある
でもゲート潜るときに敵を警戒しないのはプレイとしてどうかと思うんですが カウンターはタイミングじゃないときに殴っても敵ひるむしいいよね アクションを作る上で、見えない+回避困難(落下地点など)な敵配置っていうのは避けるべき要素ってのはある
メトロイドシリーズは縦長な関係で落下地点の敵はあるけども慎重に進めば十分可避できる
確かに今作はそれっぽい配置がかなり目立ったけども、メレーはあるし倒せば回復が9割方でる関係で迂闊な行動しなければ言うほど問題ではない
メレーの関係で敵が固いから今回は今までよか慎重に進もうな、って程度 フリーエイムすれば照準向けた方にカメラが少し動くから上下確認も出来るしな 下に敵がいようがどいつもこいつもカウンターやりやすいし
もしぶつかって食らったにしても簡単に回復できて大して痛手でもないし… メレーも良いけどアイスで止めてミサイルの流れがとてもスムーズだから慎重に進むならそれも便利だよね
補給しやすいもんで枯渇もしないし ただ移動型クレイモアなモグラは完全に悪意だとは思う
スクリューとってイケイケなのが悪いんだから、開発を悪く言う気はないがやつだけは許せんw >>419
後ろから責めればいいのだ!(現実的かは考えない) カウンター前提の高速モーションでカウンター不可の体当りしてくる終盤のグルグは嫌だな
スクリュー耐えるから強行突破も地味に面倒だし
序盤から出てくるコウモリみたいな奴の光るタイプな >>400
そいつとクイーン戦時の赤い弱点?をグラップで引っ張るのが全然決まらなくて辛かった
そいつの場合は天井から落とすんだから下キー押しっぱ、クイーンの場合は左から右に引っ張るんだから右キー押しっぱで良いんだよね?
なんか焦ってるせいか、途中で放しちゃうんだよねぇ。うまく決まればもうちょい楽に倒せたんだろうが、結局それ決められずにグダグダで押し切ったし_| ̄|○ チョコチョコと気になる点はあるよね
バーストじゃないと殺せない奴は
チャージビームでも対処させて欲しかった オメガの玉配置からの炎が絶対避けられない攻撃の一つだなぁ
スパイダーで天井に逃げれば、と思ったら落としてくるし、それで玉に当たる >>424
クイーンのこと言ってる?
よく見るといいよ 天井から落とされるの込みで完璧に避けれる位置取りある 行き詰ってしまった。エリア5でメトロイドは全部倒して
下に行けるようになったがそこで狭いところのミドリブロック
が壊すことができず下に行けないです。
どうすればよいでしょうか? もうpart3か。スレの流れはえーな。
ボス戦色んな戦い方あるんだね。前スレであったけど、
ディガーノート(だっけ?)戦の吸い込みはスパイダーボールで無視できたり、
クイーン戦はカウンターした後は体中に入れたり。
クイーン戦入れるのは知っていたけどどこで入れるかわかんなくて、
メレーカウンターして舌引っ張ったあとは撃ちまくってた。 >>426
あ、そうだクイーンだった
そうだったのか、次戦う時はよく観察しなくちゃ
それにしても、敵の体内にパワーボムが結構印象的だけど、ガトリングミサイルとでも呼ばれそうなトドメもあっていいと思うの 今作のグラビティかっこよすぎね?
歴代スーツで一番惚れそうだわ >>424
炎消えてから落としてくるまでにちょっと時間あるので
その間にスパイダー解除して自分で当たらないように降りればOKよ むしろ巨大ロボってスパイダー張り付きボム以外でどうやって倒すんだ?
吸い込まれるギリギリ前走ってうんこ落としてくの? >>432
そうだよ まあまあギリギリで置いていって吸わせたよ タイムアタック時のアルファとガンマが思ったよりきついな
無敵突撃で時間稼ぎされるのがとてもつらい
ミサイルもギリギリだから道中で無駄撃ちもできないし
うん、めっちゃ楽しい! >>432
俺それで頑張ってた
クリアして初めて知ったよ…
あとは両腕壊した後の三連続叩きつけが避けられないんqぁ エリア2の最後のメトロイドにどうやって行くのか分からん。
なんか風が左右から出てボム作れない、両サイドはモーフ吸着できないし >>424
クイーン第二段階の時に有る緑の弾からの下からの熱線はクイーンの下にモーフボールで逃げ込むか
スパイダーで天井に中央に張り付いて熱線避けた後に右上隅からボール1つ分左に移動して叩き落されるのを待つ
落ちながら左入力してると弾に当たらずに下まで落ちれるよ
ttps://youtu.be/jMMkoZOH6mo?t=2m17s
参考動画 当然ネタバレあり そういえばクイーンの首伸びなかったな
3Dだとどうなるかちょっと期待したのに >>439
スプリングって何それ
そんなんあったっけ? >>441
マルカラっていうアルマジロみたいなボスがもってる >>443
たぶん倒してないなサンキュー
ていうかこのゲームってGB版はたしかボス系いなかったイメージだけど今作からの新敵? エリア5でメトロイドのDNAを全部集めて
封印の像の下に行けるようになったのです。
そのあとがわからないです。
しかし、緑ブロックを壊せない。というよりミサイルを当てられない。
どうすればよいでしょうか?
自分のだっけバグったのかな? >>446
棘のあるとこなら下から斜めにうてばおk クイーンの緑玉は首元の隙間にモーフで避難してた。 後半の上下炎の時は若干下がらないと胴体に当たっちゃうけど。
空気系の技をスパイダーでやり過ごせるなんてここで初めて知ったよ オメガの胸の外殻、パワーボムで一撃だったのか
フュージョンモードの削岩機で振ってくる紫のあれ、耐久力上がっていてボーナスステージではなくなってるのな…… 丸からはフュージョンの糞雑魚とは桁違いにめんどくさかった >>405
エアプかよ
下が見えなくて降りるの怖いのは毎シリーズあるぞ 低取得のつもり(酢味噌パワーボム開放含むSTARTからRで見れるところを全て埋めて他は取らず)
でクリアしたけど上見る感じグラビティ取らずに行けるらしいね
関係ないけど4回目のクリアにして初めてクリア後フリーズした 賞金首いないとサムスも低所得…
まぁ国家の連合体から依頼されるからには報酬が莫大だろうけど
サムスのプライベートってどんなだろうなぁ、鳥人族のDNAあるだけに光り物たくさんとか >>447
ありがとうございました。
出来ました。 フュージョンだと元は護衛任務だしバウンティーハンターと言う割には、結構何でも屋なところがあるような
プライムだと自主的にパイレーツの船に乗り込んでターロンに向かうし、OtherMも救難信号だし
信号出してる廃棄船とか見つけたらサルベージして生活費にしてそう 銀河連邦からポンポン依頼が来てミッションの度にシップ乗り換えてるぐらいだからお金には困って無さそう
元より銀河の平和を守るってチョウゾの意志とDNAに刻まれてるからパイレーツを執拗に虐めるのも納得と言えば納得 >>459
「ごめんね、チョウゾの遺産、全部売っちゃった♪(セルフ)」 >>462
スターシップがリースの可能性
連邦「燃料代お前持ちな」 ボス戦で待ち時間が長いのはちょっと気になったな。避けフェイズと攻撃フェイズにハッキリと分かれてるというか。
だからといって無敵時間無かったりするとフュージョンのSA-X戦みたいに熱いスクリューのどつきあいみたいになっちゃうかもだけど。
2Dはそのヘンのパターン作りが難しいのかもね 「下に敵いるのは今までもあったろ」って言う人いるけどゲーム黎明期のFCGBのメトロイド2まではあるけど、スーパー以降はないよ
下に必ず足場が見えてて、そこを一つ一つ降りていけば敵に当たらないようになってる
or見えない場所では降りても敵に当たらないよう配置されてる。わかりやすいのはブリンスタからノルフェアへ向かう縦穴かな、あそこは降りてもリッパにあたらない
今作は落下する穴が狭くかつその真下に敵が配置されててあたったり、即避けないとダメージを喰らうようにわざと配置されてる。
わかりやすいのはハイジャンプ手前の縦穴。
で、こういうのは長いアクションゲーム開発の歴史の中で「製作初心者がやりがちな罠」として避けるべき項目として認知されてるのよ ふと思い出して今調べてみたけども、フュージョンだと小惑星に衝突で大破
「連邦が新しいスターシップを提供してくれた」ってあるし、今までのスターシップは基本的に自費なんだろうなぁ 高級車ぐらいの値段なのかも・・・高級車でもピンキリだが 自分が気に入らない仕様を「避けるべき項目」って言ってるだけじゃないの
今作慎重に進めればそんなの当たらねぇし クイーンが序盤からやってくる床燃やしてからの上から炎薙ぎ払いって
パワーボムの体当たりで邪魔できるけどダメージは入ってるのだろうか >>471
おいゴラァ!降りろ!
(ハンター)免許持ってんのか? まぁ他のシリーズに比べ被ダメでかいから気になるんじゃろ 見えないと言えば毒の判定なんとかしてほしかった感
消えたかな?って踏み込むとゴリゴリもってかれる >>474
適当に進んでてかなり減っててやべぇとあわてて回復
・・・という情けないシーンを何度もやらかしたな 自分が知らないからって他人も知らないと思うのはどうかと思います(小並感)
まあマーキュリーは宿命の魔鏡の時も当時「適当なQTEは避けるべき」って風潮が生まれ始めた頃にQTEぶっこんで叩かれてた過去もあるので割とそういうのやらかしがちなスタジオなんだとは思うよ >>475
オナシャスどころかほぼ接射のスーパーミサイルぶっこむモンスターペアレント リドリーって無駄に固い上に何回も戦わなければいけないのに
ミスって死んだらまた最初からとかマジで勘弁してほしいわ メトロイドリターンズをハードを4時間以内にクリアできたぜ
アイテム全部取ってないから48.0%だけど
クリアタイムは3:21:48
AREA2、3、5のルート構築が大変だった 基本的に情報断ちしながらも「ロボがやべえ」って話はどっからか入ってきてた
やっと倒したので記念書き込み
操作テクと謎解き脳をこれでもかと試されて、心折れたり攻略見ちゃう人もいそうだけど
このハードさこそメトロイドって感じもするね
こないだのゼルダにしても、ある意味プレイヤーを突き放した、過保護じゃないゲームが
今の時代に任天堂から出るのは嬉しいな >>481
すげー!
ルート組みとかスピード効率で何か意識したことある? リドリーは未だにメレーのタイミングがよく分からない
生身の腕での光る引っかきなんだろうとは思うんだが成功しなくて何時も爆殺してる 「認知されてる」とか言いながらゲーム制作のプロ集団が平気でやらかすならそれは認知されてないと言うのが正しいんじゃないですかね
あるいは認知した上でそんなのはどうでもいいと判断したか >>482
掘削ロボは最後の最後が分からなくてスレに頼ろうと思ったくらい
まさかスパイダーでくっつけたとは… フュージョンをノーダメでやってる動画見てたけど
下が見えなくて危うい場面あったゾ >>484
ベビーがエネルギー吸収するムービーの直後だけ ガンガン進むと敵の攻撃に自分が反応出来ないから慎重に行かないといけなくてムカつく、って素直に言えばいいのに
アクションの鉄則はこれ、沿ってないから駄目だなんてデカい主語持ち出してくるのが胡散臭くてちょっと笑える
敵の攻撃も、それに対処する方法ですら千差万別なのに同じアクションだからって一律に語れるわけない
しかも今作は別に処理出来ない理不尽さなんて見当たらないし >>484
ベビーが吸った直後のカミツキだぞ
あれはダメージ稼げるのかね
クイーン体内爆破と口酢味噌連射のダメージ差も気になる >>482
ゼルダはちゃんと丁寧にチュートリアル作ってあるから突き放してなんか無いよ フリーエイム時にスクロールしたりスパイダーやらで画面外はどうにでもなるしなぁ
あ、ゲートくぐった直後に突撃してくる今作サムス被弾させるマンNo.1のグルグはNG バリアや無限ジャンプ出来るようなゲームで落下云々言われましても 降りるのにスパイダー使えって感じの敵配置は何箇所かあったな
マグマ避けとかでスパイダー使わせるために存在を意識させてるのかなーと思った
とはいえスパイダーとろいしストレスではあった 何だかんだで序盤のメレーになれてない頃のコウモリはマジウザかった。そこまで技量がある訳じゃないので、何回も死に掛けたし…
ひと通りクリアし終わっても、未だにあの回るイガグリみたいなヤツは嫌いだ。ちょい溜めが入るからピカッとなってもちょい間を開けないとメレー入らない感じで結構ぼこすか殴られて辛かった >>494
常にアーマー張って十字はバースト選択、ビームはアイスにしとくと全敵とても片付けやすい >>497
光った瞬間からカウンター成立するからあえて近寄るのも手
気分はジョルト >>493
チュートリアルの有無じゃなくて、それも含めて全体を通じて能動的に遊ばせてくれるっていうのかな
良い意味で放任してくれるというかね >>488
俺も一度装備画面にして冷静にひとつずつアイテム確認したりしたw
昔のゼルダみたいに「直近で入手したもの」じゃなくて、今までのを総動員ってのが面白かった 常にチャージ貯める人とビーム連打する人どっち多いんだろ。今作はカウンターの関係で連打の方が多そう。 ビビりなのでよくフリーエイムで下の足場を確認してから降りてる
2は一番怖くて緊張感あったし、そこが魅力だとも思う
プラズマやスクリュー取ってからは割とヒャッハーだけど チャージといや、チャージアタック地味に残ってるよね?
敵がほぼチャージ一発で死なないから意味がないんだけど… >>498
難易度フュージョンはそんな感じでやってたわ
敵が二体以上いるとアイスが凄い頼りになる >>504
地面から飛び上がる落下傘みたいなやつ倒せるぞ!倒せるぞ!
スクリューアタックも弱くなってるし酢味噌の安心感はパない あのメンダコは溜めなしノーマルビームでワンパン即死
敵が総じて鬼耐久の今作では異質な存在だね スクリューアタックは威力もそうだけど
あの「ぶつかったら死ぬで?」見たいなSEも無くなってんのがなぁ… >>487
その理屈でいったらこの世に低評価がつくゲームは存在しないんですがそれは
実際魔鏡はわりといろいろ言われてたわけで(個人的には良作におさまると思ってるけどね)
>>491
まずなんで反応できてない前提で言うんですかねぇ……?
二週目フュージョン4時間切り目標でやってるよ
>アクションの鉄則はこれ、沿ってないから駄目だなんてデカい主語持ち出してくるのが胡散臭くてちょっと笑える
まず君が知らないものは存在しないわけではない、これね。
アクションゲーム数十年の歴史を君の知識で否定されてもちょっと……
アクションに限らずゲーム全般に「基本的にこれをやるべきではない」という法則があって、
例えばRPGなら「無意味な長い行き止まりは極力作らない」とか、そういうの。
で、アクションの場合「確認できない画面外の攻撃は作らない」というのが鉄則の一つ。
今作の場合はあまりに多いから、いわゆる「制作者がやらかしがちなミス」の類だと思うよ やっとロボットみたいなやつまで来た。
前の、恐竜みたいなメトロイドといい
かっこいいね。
ロボット強いのかな? 爆発する虫の存在から考えても意図的にゴリゴリ進めないようにしてるのは明らかだろうに >>483
すまんわからん
まずAREAの最初のセーブポイントでセーブして強化アイテムをとってスキャンパルスを使いまくって
マップを埋めてから最短でメトロイドを倒しながら行ける道を探してた
ルート構築ができたら実際に通ってみて問題がないかとか地道に調べながらやってた
とりあえずAREA3の右下のエレベーターは許さん
ミサイルは150個こえたあたりで寄り道して取るのをやめた
他のはできるだけ取るようにしたけど
こんな感じ >>509
>まず君が知らないものは存在しないわけではない、これね。
これそのまんまお前にも当てはまるって気づいてないのか?
業界のあらゆる歴史をお前は余すことなく知っていると?
初見殺しがあっても面白いゲームなんていくらでもあるのにね >>511
>>513
自分の無知をどうしても認めたくないならそれでいいんじゃないかな
君がゲーム制作者なわけではないしね >>512
強化アイテムとそれが道中必要なメトロイドの動線考えたら案外行けるよな
ミサイルは100発くらいで無視し始めたけどそれでも弾切れはなかったわ
敵どうした?自分は一体一体安全にカウンターしてったけど 発売直後は皆楽しんだ余熱で「ネガティブ批判は許さん」的空気があるから
もうちょっと時間経てば冷静になってID:JQ3WMVPG0の意見も受け入れてくれるだろう 内容の前に読みづらくて見る気にならない
やっとロボ倒したけど死に覚えゲーは評価下がる
その辺は外国のメーカーだからかな? 読む気が全く起きないから何でレスバトルしとるのかわからん
もう少し簡素にまとめてくれ >>518
ゲーム制作のプロ様が降臨してリターンズ製作者に説教してる 今回のチャージとか正直リドリーさんまで忘れていたよ・・・
アイスビームも8まで放置だったし完全にミサイル脳に冒されている >>514
そこまでいうならそういった定義が記載されている資料を出しなさいよ
出せないならその歴史は妄想でしかない >>520
1周目は足場作りとクイーン前の増殖メトロしかアイス使わずだったなー
色々有用に使えるの知ってやっと使いだしたわwww >>515
自分もカウンターをして倒してたよ
プラズマビームを取ったらカウンターをあまりしなくなった
スクリューアタックを取ったらスクリューしまくった
たまに蜘蛛にぶっとばされる メレーでチャージリセットされるから、それもったいない気がするな。
チャージ中にメレーしてもチャージ維持できたらよかった。
てかフュージョンコスって青色だけだと思ったら、ほかの色もあるんだね。
動画でフュージョンコスでやっているの見たけど紫色だった。
メトロイドアミーボでフュージョンコスだっけ。 上にリッパの例があるけど当たらない配置で置いとけば適度にスリルはあるしストレスにはならない
毎回クリアリングしてスパイダーでのろのろやってりゃ当たらないかもしれんが今度はテンポを損なう
今回の敵って自発的に攻撃するから「クリアリングサボって落ちたら真横にいて突発戦闘」で十分で、落ちたら即ぶつかる必要はない
真下の敵ってクリアリングしないというスタイルの否定になっちゃうんだよね アイスビームはチャージしてないとまともに使えなくてきつかった。
むしろチャージ不可にして一発当てれば確実に固まるくらいならもっと有効活用してた気がする。 まぁそうするとアルファ、ガンマが楽になりすぎるのかもしれないけど >>521
じゃあ君こそ君のいる業界のものでいいから、「鉄則とされているルールの資料」を全部出してみなよ
なんでもかんでもwikipediaにまとめられてるとでも思ってるのかな? バリアとグラビティにもフュージョン仕様が適用されるってことやで
フュージョンのバリアスーツは…ライトニング中が結構イケてるぞ! >>529
ダメージは大したことないけどさ
・落ちたら足元に敵がいて接触
・落ちたら真横に敵がいてメレーで反応できなくて攻撃食らった
後者のほうがダメージの理由として納得しやすいって話ね ちなみにそういうルールがあるかどうかを知りたいんなら「クソゲー」として認定された作品の
批評をひとつひとつ当たっていけば言及しているものはいくつも見つかるはずだよ
単に片鱗にすぎないし、膨大すぎてとてもどれがそうなのか、と提示できるもんじゃないけど
別に今作がつまらないといってるわけでもなく「粗が目立つ部分がある」という一例をあげただけなのに
何故「自分が知らないからそんなルールは存在しない」でゴリ押そうとするのか…… すまんがどうでもいいしリターンズの話してくれませんかね
4時間切り出来た人どれくらいおるん リターンズの話してたのに「そんなルールおれ知らないから存在しないし」とかスレ違いのこと言い出した奴に言ってくれ
まあ黙るよ >>534
たった今出来た!タイムは3時間40分くらい
アイテム収集率は24%だった 多分言ってる事は正しいけど納得してもらえる伝え方ってゲーム製作で重要なんだなぁと思った >>536
アイテム相当スルーしてそうだな
参考にします 2時間11分でクリアしてる動画があったけどミスがかなり多かったから2時間切れそう 今更ながらクリアリングなしのゴリ押ししたい人は普段からアーマー使えばいいなうん
ゲージ技もったいない主義者だからどうも忘れるんだよな >>538
酢味噌はできる限り取っとくと楽かな
自分は8つくらいだったけどもっとあった方がメトロイド戦は早かったかも >>536
すげー
ミサイルとかスーパーミサイルの数はどんくらいでクリアできたの? 高評価のゲームに指摘するときは言葉もっと慎重に選んだ方がいいんじゃね
それが発売直後で最も盛り上がってるときならなおさら アーマー張りっぱなしは楽だけどカウンターでゲージ回収が赤字なんだよな
「カウンターが強化されるぞ!」じゃなくて張りっぱなし防止なのかな >>542
酢味噌は上に書いた通り8個くらい
味噌は90個くらい >>544
クイーンでアーマー張ったままカウンターするとめっちゃ減るよ >>543
的を射てれば言葉選びには大して気を使わなくても良いって勘違いしてる人多いよな スペエディ来たけど、ニンテンのサムエディ 発送遅っせ〜 ヽ(`Д´)ノ >>537
正しいかな?
ライト向けのゲームなら不意打ちはナシにするかもしれんけど
コア向けのゲームなら不意打ち上等って作り方もアリだと思うよ >>500
別にチュートの有無だけで言ってるわけじゃないが、ゼルダは別にユーザーを突き放しているとかそういう感じはないぞ
オープンワールドだからそういうふうに感じるだけだろ ところでサムスさん、今回はメトロイド殲滅の任務で来たんですよね?
アイスビームなしでどうするおつもりだったんです? ゼルダは単にオープンワールドになっているだけで、謎解き部分なんかは、いつも通り意味ありげにオブジェクトが置いてあったり
ストーリー上のルート設定(どこに行けば良いのかとか)はちゃんと教えてくれるし
いつものゼルダだっただろ 迫る壁は数十回死んだしあまり好きではないな
脱出イベの代わりらしいけど、メトロイドの制限時間ってわりと余裕あるもんだと思ってた… >>554
「でぇじょうぶだ、どうせチョウゾが遺してる」 >>558
殆ど初期装備のまま最初のメトロイドに遭遇した時は肝が冷えただろうな
なんか勝手に弱体化してくれたけど なぁに、落下即死ゲーでジャンプした位置に無限湧きしてくる鷹に比べれば可愛いもんよ スクリューはフュージョンのときのシュワンシュワンが好きだった ロボットとの戦いでBボタンの連打とか
上手くできない。どうしても反応が悪い。
疲れた。皆さんよくできますね。
挫折しそうです。 >>552
あ、正直どうでもいいわと思いながらもとりあえず尊重してあげただけやで(小声)
まあ俺はユーザーに優しい優等生ゲームより多少理不尽なゲームのが逆にやる気出るから好きよ
ていうか日本ってそういう部類のゲームのが流行ってる気がするなぁ、艦これなりモンハンなり アルファは脱皮直後でまだ殻が柔らかい、みたいな感じなんじゃね >>563
スペースジャンプが上手くできないってことか?
あれ連打ってほど早く押したら逆に出なくなるぞ
過去作に比べりゃこれでもかなり楽に放ってるけど アルファ以降は硬い部分が出来た分衝撃にも弱くなってるとか
ベビー「柔ラカイモノハ ダイヤモンドヨリ壊レナイッ!」 ゲドゥ倒した後小一時間部屋から出れな奴wwwww
私です >>566
そうです。スペースジャンプができない。
ボール状態にもすぐに移行ができない。 歴代メトロイドは全部遊んだけど見えない箇所から敵なんて何時もの事なのに何で今作に限って文句が?
つかアクションで見えない箇所に敵ってお約束でないの?
ロックマンもzxaまで遊んだが覚えてないと当たる敵なんて毎度のごとくな記憶しかない >>572
スペースジャンプは連打じゃなくてタイミングよくポンッポンッって押す
ボール状態に移行/解除は下画面のMAP部分をタッチで出来るぞ解除だけならメレーでも出来なくは無い >>572
慣れるしかないね
ロボットならクルクル回るレーザーのところ以外スペースジャンプ使わなくても倒せるよ スペースジャンプはジャンプ頂点から下降が始まるまでは出来ない 強制スクロールの削岩機逃亡で20回位死んでる
サムスを思った通りに動かせなくて楽しめない
気が向いたら再度やるかぁ… アイテムの中身に興味津々でノールックでボス倒すとこかっこ良すぎ
次回作でまた装備失う整合性はさぁ 悪魔城の月下のデスみたいに
リドリーが開幕笑いながらフル装備吸収するとかでいいんじゃね(適当)
リドリーがチョウゾ製スーツ着ててもいいよ 強制スクロールで3回、本戦で5回殺して来た削岩ロボットが
2位のリドリーにトリプルスコアを付けて堂々の撃墜王である よく死ぬけどボスや追いかけっこなどの死亡ポイントは大抵事前セーブされてるから、
ドンキーコングリターンズみたいに死にながら挑みまくれる 強制スクロールで先見えない初見殺しはルール化(笑)されてないんか? >>490、>>492
ありがd噛み付きだったか
フュージョン中だからこっちで頑張ってみるわ
敵配置について極端な話だとこういう事
https://www.nintendo.co.jp/kids/151014/supermariomaker/index.html
飽くまでATC制作初心者は徹底して避けるべきってだけで、ある程度対策取れたりリカバリーできるバランスならその限りじゃない
勿論リターンズは後者だし、ハードやフュージョンが標準難易度じゃないのだからこれを槍玉に挙げるのはちょっとナンセンスと思う
というか嫌らしい配置はあっても不可避の配置って記憶にない ロボの片腕破壊してもう片方壊すとこで登れなくて死ぬんだがどうやんのこれ...
最初と同じようにボールで登ろうとすると弾かれるぞ... >>583
そんな机上のお話、受け取るだけのユーザーがどうの言う必要もないよね
繰り返し遊べないほど酷いならまだしも現に面白いもの
人から教わったような掟だのルールだのがどうとかじゃなくて、今触ってみて、自分自身の感覚でそのゲームをどう思ったかの方がよっぽど話として聞けるよ 俺は>>533じゃないけど
見えない所からの突然な攻撃は余り好ましくない、っていうアクションゲームにおけるレベルデザインのノウハウは資料にはなりにくいけど確かにあるよ
>>533はその点が少し様式美に欠けるとか少しスマートじゃないって言いたいだけだろうよ
そのことについて気に入らなさ過ぎて文句を言ってるわけでは無いと思う
まあ、いかんせんこのスタジオは宿命の魔境で前科もあるしw
この配置だと初見避けれない!よく被弾する!ムカつく!みたいな低レベルな話じゃない 吹っ飛ばされて壁に打ち付けられただけで装備ほぼ失ったうえバリアスーツまで剥がされてるんだからいくらでも理由つけて初期装備にはなれるよな ベビーと一緒にアイテム集めしてるけどロボボとマザーは死んで覚えろ系だね
パターン覚えるとアッサリ倒せるけど覚えるまでが一苦労 >>572
スペースジャンプは地面に立ってる時みたいに「回転しながら落ちてる時」にも自由にジャンプ出来るようになる能力だって思っとけば自在に扱えるようになるよ まああまりコアゲーマーばかり相手にするとシリーズやジャンルが衰退しかねないからね
難易度や如何に気持ちよくプレイできるかの調整は大事だと思うよ フュージョンのマザー、一撃でEN8本持ってかれて戦慄する あのさ
「リターンズの話しようぜ」っていうから黙ったのに
自分たちは好き放題言うのってどうなん?言い方どうこう言ってるけど自分の身こそ振り返ったら?
「今作はこういう荒い部分もあるよね」ってリターンズについて感想を述べただけなのに
自分たちは「そんなルールオレが知らないから存在しない!そんなこと言うお前がバカだマヌケだくぁwせdrftgyふじこlp」
ってわめいてるのはどうかと思うよ 前提にしてる見えないところから攻撃なんてのがそもそも無いから
ノウハウがあろうがなかろうが全く関係ないんだよなあ… このゲームで腹立たしいのは最高難易度を物理DLCにしたことや… あ・・意外とあっさり、ロボット倒すこと出来ました。
詰みそうだったので倒せて嬉しいです。
パターン読んで、死んで覚える。
パワーボム使いまくったらすぐに弾切れ・・
弾数があるんですね。 >>599
ハード以上のマゾ向けだしそこは有料でもいいと思うが
問題はamiiboの出荷が少ないせいで手に入らないことだな
受注生産しろ クリアとかみんな上手いな
エリア4の壁で終わりかも? タンクは出番皆無だしギャラリーとサウンドテストはネットに上がるので特に問題無し 有料は全然構わないんや…例え難易度一つで5000円したとしても買う所存
物理DLCと普通のDLC両方出してほしかった… 自分で勝手に黙る宣言して、黙ってたら楽しそうな話し始めて悔しいからまた参加とか
ダサいからおやめなさい 面白いけどこれよりも高難易度に挑みたいひとって
すごいですね。 何となく普通クリアと急いでクリア用のデータ別にしたらチョウゾメモリーが別々で結局どっちも収集率100%にしないと気がすまなくなってしまった感 >>597
>>606
なんだ、「スレ違いな話はやめよう」じゃなく「オレに逆らう奴は黙らせて好き勝手叩こう」マンだったか エリア3終わって1時間54分
こっから4時間クリア間に合うかな〜〜〜
再走になりそうだな〜 てかエリア3のルート最適解がさっぱりわかりそうにない 定期的にマザーって言われてるけど何処かでそう呼ばれてるの?
気になる >>596は相当みっともないけど
資料を出せ資料を出せって喚いて実際>>583が資料を見せたら、今度はそんなの受け取り方次第だろ!って論点ずらして喚き始める>>588 ID:cechC1dd0のほうがよっぽどみっともない ノウハウ程度の話だろうにルールがあるとか言い出せば荒れるに決まっとるよ
いつそんな決まり事ができたんだよって いざとなったら銀河連邦にでもスーツをもらえばいいしな
サイラックスなんかは連邦製を改造したって設定なんだし、PEDスーツだって作る技術力あるんだし
そう考えるとフュージョン以外、ろくにバックアップしない連邦って結構ブラックだな
その分、高額報酬なんだろうか どっちもうるせえからいい加減にしろや
黙るつったんなら黙れよ勝手に言わせとけ >>613
ごめんけど俺は論点だので言い争ってるつもりは毛頭ないので含めないでほしい 難易度フュージョンクリアしたけど敵の火力が上がるだけで体力そのままだからライトニングアーマー切らさなきゃそこまで高難易度って感じしなかったなぁ
多分アーマーのエイオンゲージの消費同じだしぶっちゃけ体感での差は微妙 まあまあ落ち着けよ
これTAで使えるかわからんけど見つけたからどうぞ
スプリングボールとハイジャンプをスルーする方法
https://youtu.be/oyyYpo_iapk メトロイドの生態知ってるのにベビーを素手で鷲掴みにするリドリーさんマジカッケーッス 漫画のお陰で高額報酬というかぼったくるイメージが無くもない
現在二週目ハードで進めてるが一週目であんだけ鬼畜な削岩機がどうなるか
最早一発の被弾もしない覚悟で挑まないと倒せなさそう スクリューアタック二回じゃないと倒せない敵とか要る?それ以外ですら効かない敵多すぎるし
俺つええがやれるからスクリューアタックが好きだったのに
フュージョンのスクリューが一番強かったな、ゼロミからおかしくなり始めた >>609
俺、コレが気になるからフュージョンモード始める前に100パーにしてからコピーして始めた
ギャラリーモードとかじゃなくてそれぞれのセーブの中にギャラリーとかまとまってるんだよね >>612
スーパーのラスボスのマザーとごっちゃになってると思われ
どっちも母ちゃんだしね 個人的には強すぎるスクリューに虚しさ感じてたからこっちのほうが好きだな
しかし確かに中途半端な強さではある でも敵が沢山いるとこでスクリュー使うと弾かれまくって
ピンボールみたいになるのは好きだよ >>622
フュージョンモードクリアしたけど
ライトニングアーマー切れると6,700は平気で飛ぶから
アーマー切れるだけのエイオン消費する前に殺しきれるかゲー 素でマザーだと思ってた
そういえばクイーンだったか 謎トゲが密集してるとこでモーフになるとピンボール化するな スクリューが弾かれるのと弾避けられなくなったのは残念に感じたけどまあ妥当か
便利すぎたし モーフボール赤結晶はピンボール新作の布石
任天堂を信じろ >>623
ゼロミでスクリュー効かない敵なんて黒いゼーベス星人とメトロイド除いたらボスしかいなかったろ
飛び道具無効も健在だった
訳のわからん言いがかりはやめろ オートラックにスクリューで二回踏む感じだけはすき
耐えるどころかバーストとPボムしか効かない敵きらい >>634
あの、間違ってない?
資料出せとか諍い起こしてたの俺じゃないから…ID辿って
一連の流れに自分の所感をレスしただけで他意もなんもないよ ようやっとリドリーのグラブシーケンス見れたけれどオメガとかと比べると随分あっさりしててるな
で追加アミーボでムービー開放はまだですか? ひえ〜3万本とか流石に少なすぎるな
日本での人気は底に落ちたのか?ファッキンサッカーのせいなのか? DSをスリープから復帰させたときに
高確率でサムスが脱いでる現象に名前をつけようと思う >>645
同梱版含むだからおかしくはないよ
今switch入荷してるの殆どスプラ同梱だし >>637
飛び道具が無効…?いやゼーベス聖人のビーム普通にくらってたろ
バカにするならせめてやってからいえよ >>649
ついでにフヨフヨ浮いてる奴の電気放出も喰らわなかったっけ
俺の記憶違いかな スクリューさんリデザインとまでは言わないからけどちょっと横のスピードください めっちゃ売れたなと思ったのは俺だけか
2万くらいかと思ってた >>650
くらうくらう
フュージョンは雑魚相手なら完全無敵だったし
まぁ強すぎたから弱体化するってのはわかるけどね…
なんか強い口調で書き込んですまんかった フェデレーションフォースの売上4gameで調べたら初週でトップ20にいなくて笑った
累計見ても1万行ってないし今作は寧ろ息を吹き返した感ある
それにフェデフォの売上見て小売は出荷抑えただろうしな >>654
これはあるかもしれんな
発売日の朝の9時にイオンに向かったら入荷してなくて笑ったよ
いつも買えたから流石にまだ届いてないってのはおかしいし 飯時に寄った吉祥寺の淀じゃ俺と前の3人で連打決めて瞬殺してたぞ
これは出荷数絞りすぎたパターンじゃね? またゆとり君が「売れてないからクソゲー」とか言いふらしちゃうパティーンか ベビーってクイーンになる個体らしいからいうなればお姫様か せめて5万は売れてほしかった感はある
FE覚醒の件みたいに売れなかったら切られる可能性もあるからハラハラするぜ 今回の特典サントラ別売りもあるしDL+特典の購入型予想して、店が発注控えた可能性も
量販店のゲームの仕入れ、そういう自由効くのかしらんけども >>649
マザーやメカリドリーの目ビームみたいな例外は合ったけどマザー戦のちっこい砲台とかは無効化できたろ
ゼーベス星人のビームを忘れてただけでエアプ扱いはないだろ…… 10年以上ぶりの2Dメトロイドだしな
64スマブラで誰こいつ?となった少年はフュージョンで知り
wiiU3dsスマブラで誰こいつ?となった少年はリターンズでサムスのことを知る キャプテンファルコンは永遠に誰?と言われ続けるのか… 3万とはいえ新作でその上はウイイレだけ・・・今では十分健闘している数字だと思う 64→フュージョンで入ったクチだわ
よくよく考えたらカービィ3にもいたけど、元ネタありきのキャラの大半が分からなくて記憶に埋もれていたなぁ
メット外していたし Amazonの在庫も切れてるね
ちゃんと出荷してたらもう少し売れてたはず 買おうと月曜日に地元のジョーシン行ったらなぜかメトロイドだけ売り切れてたぞ(半切れ) 久々にVCメトロイド2を起動してみた
・・・いまは便利になったなーと痛感する 原作は斜めうちが無いのが辛い
後1匹糞配置のガンマメトロイドがいるのが許せん
足場少なくて落ちたらエリア移動しちゃう所 しかし今思うとメトロイドのパケ絵ってひよこAAみたいだよな お前ら今までの国内でのメトロイドの売上知らんのか
この数字は凄くいいだろ >>466
そこら辺はAM2rと比べてもいいんかね >>871
無い頃は特に不満もなかったんだけどな
マップも無いのが普通だったし GB版の原作以前やってみたときあるけどどう見ても迷子です 本当にryってなった あと操作性がさっぱりなスパイダーボール
マップって大事だって改めて思った >>676
FC版のような迷路感はあまりなくてくまなく行ってれば問題なかった印象(当時)
まあ、当時だと迷うのもゲームの醍醐味って感じだったが ハードで4時間以内にクリアしたとき
サムスが脱いだんだけどなんかピンクで緑色の髪だった
サムスって緑髪の時ってあったかなーって調べてみたら
NES版(海外のファミコン)の初代メトロイドは緑髪だったらしい 中断するとガチで迷子になるけど基本は毒沼の位置覚えてたら範囲がわかるから割とサクサク進めるんだよね
後確かミサイルの管理が厳しかったね オリジナルのリドリーはゼロミでタヒんでて今回のメタリドリーはプライムシリーズとは別にクローニング&機械化されたメタリドリーmark3って認識でOK? 緑髮は向こうではjustin baileyで有名だね >>466なんか面白い流れだったんだな
あんまりアクション作るの得意じゃないんかなとは思ったよ
フリーエイムで若干スクロールできるんで慎重に進むことはできるね 今日ようやく100%クリアした、時間は11時間くらい
やっぱり2Dのメトロイドは良いね
次回作は今作の演出アクション感にotherMの映像でスーパーメトロイドのリメイクを出してほしい
現代技術で表現されたクレイドとかドレイゴンを見てみたい >>678
へー ディスクシステム版は茶色の髪にピンクのレオタードだよねだよねたしか 30分しか持たず赤点滅から30秒で死ぬ糞バッテリー交換したら
スゲー膨らんでいてわらた・・・
これは中からベビー出てきますわー ハード4時間切れた
上でも出てるけど脱いだ姿が緑髪にピンクのレオタードで誰だ…?ってなった
普通のゼロスーツも見たいからノーマルでまたやろう フュージョンの売上が日本だと18万。
流石にここまでは売れないか・・・
あの当時はDSがおかしかったからね。。。 ゼロスーツは別にそれじゃなきゃいけないわけでもないんだよなぁ
初期のサムスはレオタードで戦おうとしたちょっぴり痛い子だった説が微レ存? ・メトロイド初週
*1,700 Wiiで遊ぶ メトロイドプライム 2
*4,286 メトロイドプライム フェデレーションフォース
*5,200 Wiiで遊ぶ メトロイドプライム
14,900 ファミコンミニ メトロイド
17,680 メトロイドプライム 2
30,855 メトロイド サムスリターンズ
32,613 メトロイドプライム ハンターズ
34,151 メトロイドプライム 3
39,112 メトロイド ゼロミッション
39,829 メトロイドプライム
44,103 メトロイド Other M
49,680 メトロイド フュージョン 因みにゼロミに収録されてるファミコン版は海外バージョンだから
パスワードをjustin baileyにするとサムスが脱いだ状態でプレイ出来る こんだけ出来がいいんだ
きっと口コミでこっからの伸びに期待できる、はず >>695
フュージョンも違うみたいだよ
折角だし全モードでクリアしないとな amiiboアンロックとか叩かれて当然の要素ではあるが大騒ぎしすぎた感がある
ネガキャンに取られて敬遠した人もいるかもしれない フュージョンモードがやりたいけどその為だけにアミーボとその周辺機器を買う気にはなれない…
DLCで出してくれないだろうか >>692
国内でろくにプロモーションもしてないのに3万だから売れた方でしょ
海外はもっと数が出るから2D路線も当面継続するだろう 今回のサムスamiibo買い逃した
まぁ冬までには再販もあるでしょ…あるよね? エリア2の8匹目にたどり着けない。
風でてるしバター塗ってあるし届かないんだけど。 >>704
スプリングボール取る必要がある
エリア2にあるから探してきな
>>703
サムス買ったけどカッコよすぎる
単純にフィギアとしても充分買う価値あると思う うっかりボムジャンプで強行突破してしまったお陰でアイテム順崩れて
結局大幅遠回りになる展開 サムス「一番の近道は遠回りだった…遠回りこそが私の最短の道だった」 シーケンスブレイクの代名詞みたいな人にそんなこと言われても 今作って低回収クリアの難易度高すぎない?
被ダメ多いし Wikiみるとまだ先は膨大だしちょっと飽きてきた・・・
雑魚同じのばっかりだし。
息抜きソフトでも買うかな。 クレジットは見るたびに変わるって認識でいいのかな? ベビーと一緒に回りながら思ったけど、新作でメトロイドを鷹匠感覚で操りながら戦闘や探索がしてみたい >>713
個人的には今作は扱いに慣れれば慣れるほど従来作より楽しくなってくる。 やっとクリアしたー
メトロイドの殲滅を依頼されてるのに可愛いメトロイドみつけてお持ち帰りしちゃうサムスたん >>713
他のゲーム合間にやるとかしてもいいんでね
自分もこればっかやってると疲れちまうから他のことしながらちまちまやってる ハードモード、敵のHPが増えてないのは素晴らしいぞ
それでもたくさん死ぬけど あぁ、メトプラ4が楽しみすぎる・・・
スイッチ同梱版期待してるだがでるかな・・・海外だと間違いなくでそう サムスリターンズクリアして、スーパーメトロイドやってるけど、難しすぎて無理だわ。
乗り物やグラッピングミスってやり直しのパターンが多いし、セーブポイント遠いし、何よりどこ行ったらいいかわかりにくくて、
ダークな空間を延々と彷徨ってて鬱病になりそうなんでやめます。 スーパーの方が難しいって珍しいな
初見の気持ち忘れたから何も言えないけど
どこ行ってもいいかわからないのが面白いんだけどね
メトロイドの中で一番自由度がある >>723
俺もスーパーの方が楽なイメージ
もしスーパーリメイクするなら装備着脱可能のままでシーケンスブレイクも可、フリーエイムありでオナシャス! アクションが難しいけど探索が楽なリターンズと迷子になりやすいけどアクションはそれなりのスーパー
難しいところと簡単な所が違うからどっちが苦手かの問題じゃない? エリア3で体力3本。
取りこぼしあるかな?
すぐ死ぬ。 スーパー決して簡単とは言い切れないしねえ
難破船で苦戦した人は多いと思うしマリーディアのグラップリング多用もキツいだろうね
片面壁蹴りとか普通に進むだけでも自由に動けるのは楽しかった
やりこんだら裏当てとか丸まりダッシュでシーケンスブレイク
周回がほんと楽しいよね やっとクリア・・・
リドリーも初めは無理かと思ったけど何度もやるとパターンや攻撃のタイミングもわかって来て楽になってきた
それでもクリアした時はギリギリだったけど
クリア時間は12時間50分。まあ次のエリア行く度に戻ってアイテム回収してたからそんなもんか
さて次はハードか4時間切りか 100%埋めしてるけど、マップに表示されない取り残しが各マップにあってつらい… >>723
どこに行っていいのかわからないって相当ストレスよ?
きちんと順路やヒントを出すフュージョン以降のが絶対いいわ。 初見スーパーって「行き止まりじゃないルート」をひたすら潰してツーリアンまで辿り着く放り投げられゲーだもんな
メトロイドって今作やフュージョン、プライム23みたいに先ずエリア毎に彷徨うタイプと初代、スーパーやプライム1みたく全域マップで彷徨うタイプあるよね 親戚の子にスーパーやらせたらエレベータ部屋→クレイドエリアのとこ気づけなくて詰んでた >>715
フュージョン以降サムス自体がメトロイドになったようなものだしそれあってもいいよな
そこにベビーはいないけれど 難易度は低くはないな
アミーボでリザーブタンク出せれば多少は楽になるけど
難しいのがアクション部分だから、プレーヤーの腕が良くないとどうにもならない感がある こんなコアなメトロイド信者が集まる場所ですら、声を揃えて難易度高いと言ってるほどだから
相当なんだろうな
アクション苦手だし俺には無理っぽいな、サンクス
アザーMのノーマルぐらいの難易度だったら良かったけど、それ以上ではまず俺には無理だわ すすめたいけど難しいの嫌なら仕方ないな
一部ボス以外はメトロイド脳あれば解けるんだけど
ゼルダと一緒でその時点で手に入れられるアイテムを全部試すゲー これはそんなに高くないと思うけどな
自分で縛ればともかく低取得とか要求されないし 無理だとおもってるくせに自己主張するからな
かまってもらいたいんだな 4時間って嘘でしょ。
自分なんかエリア6で20時間・・・ アイテム100%はフュージョンやゼロミと比べたら全然簡単みたいだな
坂本さんも初めて達成したとか言ってたし
スキャンあるんだからもっと発見困難な所に埋めりゃいいのに DL版がamazonでベストセラーになってるけど
やっぱり出荷絞り過ぎたのかな >>745
結局何本売れたんだろう
Wikiだと4000本になってるけど初週だけだよなこれは フュージョンは社員スパークの使い方知らなくて100パー無理だったなあ
光ってしゃがんで飛んで終わりだと思ってた まだクリアしてないけど、アザーMの要素も上手く取り込んでて面白いな。フリーエイムとかカウンターとか
スキャンパルスは簡単になるから限界まで使わん。MAPあるだけでかなり楽だ やっぱあんま売れないかぁ
プレイしてる限り面白すぎて睡眠時間ピンチなレベルなのに・・・ メトロイド、本格的にやるのは今回が初めて
やっとエリア8、22時間かかっている。達成率31%・・
皆さんと別のゲームをやっているような
数値を出している。 メレーカウンターずっとやってると
リズム天国みたいな感覚になってくる ボスで死んだらコンティニューは直前になってたり
探索スキャンでだいたいわかるようにしてたり
配慮してるのはわかるがそれでも慣れてないと難しく感じるから万人にすすめにくい 難しいのを攻略するのが楽しいのに
もうそういう考えはマイノリティなのかね・・・ ロボ自力で倒せた!2,3時間悩んだよー
追いかけっこのところもかなりシビアだったし難易度高いわ かなり面白い良作だけど色々と細かい気になるとこはあるな
ジャンプしてからの挙動範囲が狭い。ハイジャンプ想定だからか序盤は特に慣れるまで違和感あった。あとは自キャラのサイズ的に仕方ないけど、ジャンプしてカメラが上がると足場が見えにくくなる点。このへんは洞窟物語やった直後だったから余計に不便さを感じた。
1番欲しかった武器切り替えボタンが無くて下画面タッチなのも正直マイナス。ていうかアビリティにAボタン要る? それはあるね
タッチだとボタンから手が離れるんで手間なんだよな
武器切り替えも○○押しながら十字とかやってくれてよかったと思う でも3dsのvcスーパーメトロイドはスタートとセレクトめちゃくちゃ押しにくかったけど慣れればなんとかなったからそれに比べればタッチパネルはやりやすい アーマーとバーストをとっさに同時発動したい時の操作が煩雑なんだよなー
確かにエイオンをタッチパネルにして欲しかったが、4種だと下画面が狭くなるか
カメラが狭いのはGBの時からだし、それのオマージュと思う事にしてる >>757
昔からそういう考えはマイノリティ
だから一時期ユーザーのCSゲーム離れが深刻化したし
アクションゲームが売れなくなったこともあった
シューティングや格ゲーはジャンルそのものが死んだ >>768
たまにそうやってウケるゲームも何年かに1本ぐらいは中には出るけど、
全体的には難しいものを攻略するのが楽しいというのは基本的には少数派だろう まぁ結局、本数の問題だろう
難しいゲームばっかりになったら、脱落する人は必ず出てくるし
かと言って簡単なゲームばかりでもコアゲーマーには不満だろうし
どちらに偏っても良くはない 一時期間違いなくジャンルごと死んでたが
格ゲーはシューティングと違ってある程度復活して地位保ってるでしょ
つか何をべらべら言ってるかと思ったら買わない君が関係ない話題垂れ流してるだけだった スーパーは今リメイクするならボムの次あたりにX-RAY取らせる仕様にするだろうな >>773
格ゲー復活したのはコマンド操作を簡単にしたりした結果だろ
つまり初心者でも難しいコマンド操作しなくても、簡単に必殺だせるようにしたり
メーカーが改良した結果 難易度決して低くはないけど高すぎるほどでもないし、ボス戦も再挑戦を続けることですんなり行ける良バランスではと思う。 物資足りてねー!
・・・探索するか
とは今回一度もならんかったな >>768
デモンズは難易度高いけど、下手でも突破できるようなレベル上げとか武器選択の自由もあったから流行ったんだろう
ほとんど行き方固定でそれありきの攻略が前提のこのソフトじゃ無理があった ロボ戦だけは死んでも途中からコンティニュー出来るようにしておいて欲しかった でもゲームオーバー率はナンバーワンだよね
他に類を見ない死に覚えゲー 毎回思うけど味噌の異常な所持量は使い道あんのかと
今回の酢味噌、パワーボムはちょうどいい 最速クリアとか目指すとき最低限だけとっていけるから設置してあるのは多い方がいいとは思う >>780
探索型じゃない2Dアクションならもっと難しいのたくさんあるし、探索型だったとしてもソルトの方が死ぬと思う、あっちは落下死だらけだけど。 味噌と言えば・・・
255個になったぜ、残り数的に後は全部エイオンタンクだな
↓
ミサイルストック
↓
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_,._
(;゚ Д゚)…?! サムスの死に様がコミカルなら死にゲーでも続けられるな、ゴッドハンドのように >>783
人間ノ樹、角付いた馬、魔術誓約のための苦行の3つが無ければそこまで酷くなかったろうにな ライフと現在の使用武器アイコンは上画面に配置して欲しかった
使用武器はタッチ切り替えだからしゃーないんだろうが、グラップルのままだったとか誤操作が減らない
今更だけどタンクのライフゲージって見にくいよな。
敵の攻撃から受けてるダメージ数が強いのか弱いのか分かりにくいし、いっそ1本のHPバーでライフポット取得で+5とかにすれば良かったのでは >>781
あるわけねぇだろ
難易度高い隠し場所にはミサイル置いとくのが普通
あってもなくても変わらないから完全に100%用 メトロイドが近い時のキュピッキュピッってSEが耳について離れない 2週目やってるけど迷いに迷って4時間切りできる気がしない
4時間切りできるとかよくルート覚えてられるなって思うわ
広さ的にはスパメトもだろうしこれは2時間切り余裕になったんだけどやはり慣れか 落下ブロックがスキャンパルスに反応しないから覚えるのが面倒 スパメトはシーケンスブレイクできるから1本道のリターンとはまた変わると思う ミサイルでブロック破壊してモーフして毛鞠になって壁伝いに行き炎も避けるとか難しかった
毬藻、毛鞠に一発でなるキーが欲しい 一部のゲート通るとロードするのか暗転して、明るくなったと思ったら次の部屋の敵に当たってたり足場から落ちててダメージもらうことが結構ある。
うちの3DSの欠陥なのか心配なんだけど、みなさん経験してること? >>797
ゲート抜けるときに方向キー押しっぱなしだとダメージ受けるところは何か所かあったな >>686
マリーディアやクレテリアがすげー楽しそうだし怖そう リドリー「まだ3Dになってないスペースパイレーツとかワロスwww」 ゲートくぐって暗転なんてあったかなあ
少なくとも暗転後に攻撃貰うとかいうイラッとくるような経験は無いな >>771
あれ子供向けにしてもさすがに幼稚すぎる文章だと思ったわ
やっつけるとかあれこれ言われるとか ミサイルいらなくね?
スペイザーとったあたりから完全火力不足やぞ >>806
ん?サムス37さ・・・ベシッ!(アイスビームで凍らされる音) 今回CMなかったんだな
あっても大して効果ないだろうけど何か寂しい
GB版のCM面白かったし >>808
酢味噌入手するまでミサイルないと火力不足になるからミサイル無くすのはNG
ビーム防ぐ敵もミサイル連射だと通用するのが多いし フュージョンはハード低%クリアでも開放されるようにすべきだったと思うの ライフゲージが少なすぎる。
赤ビームとか食らうと50減るし半端ない即死感 >>812
CMはあった、放送されてたぞ
メトロイドのCMは昔からゴールデンタイムでやらず11時台とかに流れる
>>814
ぶっちゃけハードとフュージョンって大した違いないよ?見た目だけ
ハード低パーセントでクリアできるならフュージョンモードなんかただの作業になる クリアしたー、ロボもクイーンもリドリーもキツかったわ…ハードとか無理w
ムービーや文字情報も極力抑えられてて、
メトロイドのややハードでストイックなアクションゲームとしての面が意識されてる所が良かった
GB版の孤独感や恐怖感があまり受け継がれてる気がしないのはちと残念だが >>817
暗転するゲートも一部あるけど暗転してる間に進みまくって敵にぶつかるようなことは全くない リターンズのCMってようつべで出る?
webCMは見れるけど・・・ これからアイテム100%目指そうかと思ってたらスパイダーパワーボムなるものを知ってしまった
そうか、今回は場所がわかってるからそういう隠し技を入れたのか、ネタバレ見てしまった
でも自力で気付けなさそうな技だけど まだクリアしてないんだけどハードモードってなにが変わる? ルート覚えてる訳じゃないけど2周目ハードが31%で4時間31分
案外かからなかったしもうちょいがんばればいけるな プライム4がswitchだしこれもswitchでだしてほしかった気はする
グラがどうとかより操作的な意味で いやー下画面のマップがありがたいんでせめてマルチがいい PCの大画面とデュアルショックでプレイしたいです・・・ フュージョン後の話やってもリドリーとメトロイドはやっぱりクローンとして出るんだろうなとわかる
リドリーはひよこから育てるのかな 今回のリドリーって唐突過ぎるけど誰か説明できる人いるの 旧3dsなのにamiiboの誘惑に負けてしまった
nfcのアレを買うべきかnewを買うべきか サムスがメトロイド殲滅の依頼を受ける
↓
メトロイドなどの情報が宇宙海賊に漏れる
↓
海賊「メトロイドってこんな生物なんか・・・せやっ 利用したろう!」
こんな感じじゃなかろうか? もしU時点でマザーブレインと手を組んでるとかだったらそこ経由で知れる可能性もある
個人的に一番気になったのはサムスはもちろん他の組織などにXの封印関連の情報がなかったのは・・・後付けとか言わない 真面目に答えてるの一人でワロタ
まあわかるわけないよな そもそもX別に封印されてなかった説
チョウゾはXメタる為にメトロイド作るだけ作ってXのその後は気にしてなかった
当のXはメトロイドが沢山いたときは補食されないよう逃げ隠れ(擬態)してたのでフュージョンまで見つかってなかっただけとか >>831
ひよこリドリー(なおその時点でも獰猛) ようやくクリアーできて総合的に面白かったけど
ロボとリドリーの長さが辛かった リドリーってあそこまで行った人ならそんなに苦労するような難易度じゃないと思うけどなあ
オーソドックスにビーム打ち込むだけだし移動できる範囲広いから攻撃も交わしやすいし >>832
スーパーの冒頭前に実はサムスをからベビーメトロイドを奪おうとして失敗しました
で済まん? >>842
殆どのボスで初見死んだ自分が唯一突破できたのがリドリーだった
まあギリギリだったけど
なおロボは事前に倒し方知ってたのに4回負けた模様 時系列的にメタリドリーの開発技術をオリジナル復元に応用した感ない? これでファイナルファイトのアンドレみたいに親兄弟だったら笑う >>843
「あの時に奪えばいいんじゃね?」と未来からやってきたとか >>842
ミサイルを信じすぎていてなかなか当たらなかった >>835
チョウゾが発見したやべえ生命体だからメトロイド作って懲らしめてたわけで
SR388自体が連邦やら他機関にとって未知の惑星だったんで調査隊送ったら帰ってこん→サムス頼んだってのが今回の話なんだし
Xの情報なんてあるわけない 簡単な流れ
チョウゾがX潰すのにメトロイドをSR388に放つ
時は流れてSR388に連邦が調査しに行きメトロイドゲット
帰還中にパイレーツに奪われ、連中の拠点惑星ゼーベスに持ってかれる
連中ヤってこい(初代)
メトロイド放置はやばいからSR388に生息してる奴ら殲滅してこい(2)
今回のリドリーこじつけるなら、プライムでもボロボロにされてメトロイドの細胞ストックすらないからSR388にいってこよ
サムス・ベビーを目撃か、サムスもメトロイド回収に来たと勘違いして待ち伏せ
とかそんな感じなんかなぁ スーパー
スペースパイレーツにまたメトロイド奪われた、危険だしお前の子だろなんとかしろよ
アザーM
救難信号は出てたけどお呼びじゃないよ、と思ったらまたメトロイドだよ、お前の子(のクローン)だろなんとかしろよ 今日買ってきてゲーム自体は楽しんでるけど操作しづらいな
2Dアクションに3DSの遊びのあるスティックだとやりにくすぎる直感的に動かせづらくて困る
慣れで何とかなるのかね…コレ十字キーを使わせてくれ プライムのメタリドリーと
今回のリドリーって別じゃないの?
スーパーのリドリーと同一でしょ?
リドリーいろいろいすぎてよくわからんけど
ラストに出てくる理由付けしなきゃならない理由がわからん >>857
慣れる
最初はフリーエイムなんて大して使わんだろ・・・と思ってたがそのうち勝手に手が動くようになる フリーエイムは戦闘以外にも降りる時の安全確認にも使うから本当に多用するね アンバサのフュージョンやったらフリーエイムなくて困った 画面に映ってるかどうかで攻撃をカウンターして安全に進めるかどうか違うしな やっぱり次回のスマブラではサムスにメェーカウンター搭載されるんだろうか wikitroidによるとプロテウスリドリーはprime3と同じような表現がされてるけど…
ソースは不明 >>863
ピカチュウの尻尾を掴んで叩きつけた挙げ句スーパーミサイル接射したりヨッシーを気絶させて体内にパワーボムとかつい流れでやっちゃいそう >>859
フリーエイムはスティックでも問題無いんだが移動関係の入力がどうもシックリこなくてね微調整しにくい
これも慣れるかね…
モーフはタッチでオンオフ出来て良かった無かったらウンザリしてたかも ↑スマのカスタマイズでカウンター出せそう
ダメージぶっ飛ばし共に低いけど判定強くて敵の攻撃に重ねると効果upみたいな >>858
パイレーツにメトロイドが狙われてるってスーパー冒頭に繋がる理由付けになるでしょ ゼータまではアウトボクシングが有効なのにオメガはインファイトの方がやりやすいって良く出来てるな どうせ作るのは原作軽視に定評のある桜井だし
次のスマブラが出るとしてもいつも通りだろ 序盤でどこ行っていいかわかんなくなってしまった・・・。
棘の場所とか、ヌメヌメでボール貼り付けない場所はスキル取らないと行けないよね? スマブラ出るなら技はともかくアザーMデザインのままにするのはマジでやめて欲しい >>871
それらを克服する方法はない
詰まったらマップの端から端までスキャン カスタマイズでアイスミサイルくるかと思ってました、はい
なんで緑の髭に取られるねん スマブラはデザインにいい加減プライム系のスキン追加すべきだと思う。中身の気合いの入ったカラバリに対する女性スタッフの頑張り云々も結局桜井がそうするよう指示したからとしか思えない
てかゼロサムはもうリストラすべきだな >>866
慣れる
モーフもタッチ使ってなかった(こっちは多少やりにくさはあったけど) アザムスーツでフワフワ操作なの違和感凄かった
ていうかいつまでフワフワやねん高身長と相まってえらいハンデ負ってまんがな リザドーン…くらいのサイズでも違和感ないからリドリーちゃん早よ クイーンの吹き飛ばしに儚く飛ばされるミサイルが可愛くて仕方ないんだが
どうしたらいい? プレイアブルでか、じゃあ仕方ないな
アーサーの鎧仕様のパワードスーツとかにならんかなぁ forでプレイアブルにして貰えないどころか撃墜するとポイント稼げる置物にされたよな 先に進めたんだけど、ステージ2の左下のメトロイドいる手前の部屋で
敵凍らせて、上をミサイルで破壊して、ボールになってボムで飛んで天井にくっ付く
これを氷が溶ける前にorミサイルブロックが復活する前に、素早くやらないといけないとか、このゲーム難しすぎない?
これ通常通りの進み方であってる? >>886
最終的にサムスがパンイチになるって!? >>888
君説明書とかゲーム内の説明とか読まずに進めちゃうタイプでしょ >>869
結局脳死ミサイルゴリ押しが一番速いよね >>889
白地にハート柄のゼロスーツでもいいぞ!
なお走るフォームもアーサー化するもよう
「どんな攻撃でも一発で壊れる」ことを逆手にとって「一発だけなら何でもアリ」にしてもいいか
…PXZ2に出たら、イレギュラーハンター連中か忍者連中の仲間にされたり小牟が中身超きめぇネタ言いそう >>890
読んでたけど、もっと別の攻略法あったのか・・・? 今日クリアしたけど最初から最後までオモロイドだったわ
糞と聞いてたロボ戦も自力で攻略できたしスカッとできたから許せる >>894
君が書いてるやり方の通りで行けば大して難しくもないはずなんだけどな
こちらとしてはアイスビーム取得時の解説を読み飛ばしてたんじゃないかって疑いの方が強い >>894
アイスチャージしたら長い時間固まるのと、別に丸まらなくても手を引っ掛けたら自動で転がり込んでくれる >>895
さんざん殺しやがって、と鬱憤溜まってたけど余所見しながらのトドメでかなりスカッとしたw アイスチャージ→ミサイル→ジャンプする→捕まる
1種目は苦労したけど2週目は楽々よ
3エリア到達で1時間6分ほどになったけど約2時間でここからクリアできるか不安だ・・・ カウンターしてスーパーミサイルにしたいのに操作が忙しすぎる
ビームの種類とミサイルの種類くらいボタンで変えさせてくれよ >>900
俺あんまり上手じゃないから
ボスと戦う前にスーパーミサイルを選択してから戦うよ >>897
あーなるほど!手引っ掛けて、掴んで転がり込むのはわからなかった・・・。
ボールでしか行けない高い通路は、ボムジャンプで行くっていう発想しかなかった 電子説明書になってから余計に読まなくなっただろうな 試しに確認してみたけどカウンターで撃つビームやミサイルは変えられる
予めどれを撃つかタッチしておくだけ 丸まらないと入れない通路に掴まることができるのって意外と見落としがちだよね。 世の中色々便利になったと思うけどゲームの取説電子化は本当に残念だと思う
何でわざわざパッケージ版買ったのに取説電子化されてんだよ!取説特有の小話とかイラストとかキャラ紹介とか読みたかったのに!ってなる 酢味噌切れたら自動的に味噌に変わるからボス戦は最初から酢味噌に合わせてある メトロイドは一週目がチュートリアル
本番は二週目以降 テンプレ>>2修正案
■補足事項
次スレは>>970を踏んだ人がスレ立て宣言をしてから立てて下さい
スレ立て時は本文の1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を記載して下さい
まあ今はスレの流れが早いから>>950を踏んだ人が立てる形でも良いと思うけどw ぶっちゃけ今回チェックポイントあるし初見殺し多量でも優しいほうだと思うんだよな
本格的に牙を向くのはタイムアタック始めた時だと思う アクション下手だけど投げ出さないでもう一回っていう気持ちになれる
休み休みなんでクリアは先だけど…スパイダーボールで壁登る夢を見るくらいはハマってる >>799
>>802
>>817
>>820
このメトロイドやるために一緒に買ったNewLLなのでどうも機種依存というわけではなく、一部のゲートで倒しっぱなしで起きるということかな。
4時間目指すときにはルートとあわせて覚えるようにするよ。ありがとうー ロボットの最後がわからないって人多いけどさ
プラズマビームが効かない!
↓
じゃあミサイルだ!効かない!Sミサイルもダメだ!
↓
もしかしてグラップか?違う!
↓
エイオンか?違った!
↓
だったらモーフだ!ボムくらえ!
これだけのことでしょ
それが面倒ってこと? ID:JQ3WMVPG0
終わった話題ではあるけれど
探索型のゲームは上ったり下りたり行ったり来たりするゲームなので
下るときにいても当たり前なのよね
あなたの言う常識は、多分一本道のゲームの常識だと思うよ すいません、教えて下さい。
エリア5の左上の上下にトゲトゲがある細い通路の先のアイテムはどうやったら取れるんですか?
多分フェイズドリフトを使うのでしょうが、どうやって取ったら良いか全然分かりません…。 削岩機は一度わかれば楽になるタイプなのでクソボスの称号には程遠い
本当のクソは何度やっても&分かっててもうざい >>915
「顔に張り付いてラインが一致した部分をボムで爆破する」
ってのがわかりにくいグラフィック・演出なのが問題 メトロイドの糞ボスの糞たるところは接触ダメージだからな
リターンズは体当たり弱いからへーきへーき ボムを吸い込ませるのが分からないんだと思ってた
最後の張り付きボムなんて分かりやすいくらい光ってるのに
ただボムが通るとこだけはダメージ食らわないってのは分かりにくかったな >>917
ボムジャンプと同じ要領で、スパイダーボール中にパワーボムの爆風で飛んでみよう
そしてこれは横にも飛べる カウンター狙いで待ってたらそのままずかずか近づいてきて轢かれるなんてことはあんまりないからいいね >>923
パワーボムが必要なんですね。
まだ持ってないので先に進みます。
ありがとうございました。 >>922
あそこ安全だったのか!
緻密に設計されてるなー >>922
腕がライン揃えて通るんだから顔も要領全く一緒なのにな… 始めたばかりで情けないけど質問させてください。
エリア1で右の方へ進んでメトロイド倒した後
戻る時岩を破壊した場所通ったら縦に長い通路から戻れなくなった・・・
最下層の左上の壁壊して落ちてきて中層の左右に道あるけど
左は赤い何かに覆われて行けず、右側は道はあるみたいなんだけど紫?色のブロックが壊せない。
上に行こうとしても崩れる床があって登れず最下層の落ちてきた場所にも戻れず
右往左往しています・・・ >>928
ミサイルで壊せるブロックがあるのでサーチ&撃ちまくって探そう スパメトはXレイは隠し通路の発見用だったけど
今作はサーチを上手く使わないと詰むよね プライム経験者はあのロボに何が有効かとかすぐ推理出来そう
「目に見えるものだけを信じるな」ってメトロイドの基本なんだなぁ >>915
ロボットの最後は
「ボスがダウンしている長くはない時間の間に」
「ボムというボス戦ではあまり使わない攻撃を」
「回転するマークが合わさるタイミングに」
「定期的に電撃流してくるのを避けながら当てる」
というわかりにくさのうえに
「失敗すると避けるしかない敵の攻撃ターンになってこれが長い」
「やられるとボス戦の最初からなのでもとの場所に戻るのに手間がかかる」
という条件が重なって普通に辛いだろ >>929
赤い扉がミサイルで破壊できてボムを入手出来ました
・・・今度は部屋から出るのに一苦労、またここにお世話になりに来そうな気がします
まだ戻れないけど紫のブロック壊して進めそうです、ありがとうございました。 記憶消してもう一度やりてぇ
マップ隠してUと同じ苦しみを味わいてぇ パルススキャンじゃなくてXレイのが良かったかなー
メトロイド探しとは別に探索も楽しみたかった 下画面を隠せばマップ無しでいつライフと弾切れになるか緊張感あるプレイができるぞ ロボはなんか知らんけどスパイダー活用の文法がプライム的なんよな なんだかんだでハードもロボまで行ったけどほんとダレる
イライラ棒やらされるわりにはチャンスタイム短いからつらい メトロイドがメインとはいえ追加ボスもう少しいるかと思ったらそんなにいなかったな 背景に突然出てくる魚竜みたいなやつと戦うのかと思ってた >>915
それらをタイミング違いか?と何度となく試してようやくボムまで行ったよ・・・
吸い込ませるところも結構気付かずに延々とどうすりゃいいんだ?ってやってた
吸い込みのところは何度もやりすぎてダメージを全然喰らわなくなっていった ロボは完全ターン制に倒しかたも決まってるのがね
ある程度ごり押しできたらまた違った気がする 止まった状態でジャンプボタンすばやく二度押しするとジャンプ力少し上がるね ロボ好きだけどな、言われてるようにプライムっぽいボス
クイーンもかなりターン制だと思う、どうせほとんど壁に張り付いてるんだからクイーン戦はGB版みたいにもっとバトルスペース狭めてもよかったんじゃないか ロボ・クイーンとわりとガチガチのターン制だったせいで
リドリーにいつでも普通にダメージが通っているのを
「弱点を突いていないのでは?」という疑心暗鬼に駆られる レーザーみたいな武器取ったけど過去に壊せないブロックマーキングしてないから
どこからどうすればいいやら・・・・ >>939
終盤にロボ、クイーン、リドリーと怒涛のボスラッシュだったからな
中盤に巨大ボス一体くらい居ても良かった ロボは帯電中でも爆弾設置場所は安全というのが見た目上わかりにくい
帯電と回転のタイミング的に電流止まるの待ってたら間に合わないから消去法的に気づいたけど >>949
はじめて知った
帯電し始めたら離れてた リドリー戦のBGM何段階もあるの本当好き。歴代のアレンジが流れるの激アツ。 >>949
まじかよ帯電しない時にかみ合うの待ってたわ >>950>>952
同志よ
次のターンでもライン合わないパターンあったから「これ運ゲー?」と真剣に悩んだわ Amazonでグリップ付けたら操作性が劇的に改善されたわ
これアクション系やるならほぼ必須アイテムやろ >>955
グリップ無しだと翌日ペン持てないまである・・・ 最初の週の売り上げへぼいって聞いたけどどこ行っても売り切れでわろた
系列店に電話してもらってそこでようやく最後の一個としてあった ノーマルでよく分からんまま瞬殺したせいでハードで一番殺されたのがマルカラっていう 売上はしょぼいのに売り切れまくっているから
任天堂としては予想通りの売上なんだろうな
完全に日本はオマケで出してくれただけ >>949
マジか
爆弾設置箇所で電撃くらったから、離れるもんやと思ってた そういやロボの顔って上手くやれば1ターンで3か所とも破壊できたりするんだろうか >>960
このシリーズ日本では人気ないもんな
というかSFやスペオペが日本では人気ない。 >>962
試してはいないけど、ドライブでワンターンキルした動画なら観たよ クイーンの緑玉×ブレスってなんか避け方あるの?パワーボムでごり押したから解法がわからん
気合いで避けるもの? ビームが下から上ならスパイダーで天井に
その後の上からは下に降りて潜り込む 自分はクイーンの足元までモーフボールで潜り込んでたな
ビームの出し方によって潜り込むタイミング変えないといけなかったけどダメージはもらわなかった 一回投げ売りされたあとにプチプレミア化する
それが2DメトロイドとFEのお約束 中身がまるで出ない癖に割と売れてて、でもって中身のためにプレイするとしても四時間以内にクリアしないといけない
そりゃ同人誌ばっか読んでるような奴等はネガキャンしてくしか術がねーよな。飯うっっま 別に発売日直後じゃないとゲームやる意味ないとは思わないけど、高々3000円位のために一年とか待ったりしないよ クインメトロイドの炎。下から上に炎をハクときはスパイクボールで
天井に張り付いて避けるというのはわかるのですが
上から吐かれて、下に来た時に避けきれないのです。ジャンプをすると
電気のボールにあたってしまうし・・
いいやり方ありますか?
教えてください。 自己解決できました。
避けれないならとにかく倒すしかないと思いました。 撃つまで撃たれ、撃った後は撃たれない思想のサムスとか嫌だw つかクイーンの緑玉パワーボムで消えんだな…知らんかった メトロイドにおける売上なんてグラフィックと同じで
ある程度ありゃ別にそれ以上追求してもって感じ そうかな?大丈夫ならいいんだ。
売上なかったからって続編無くなるのは辛すぎてさ >>982
グラは綺麗な方がいい
特にこの手のゲームなら没入感が違う >>975
面白かった
新人サムスなのでこれクリアしたらスーパーやってみたいなと思ったよ とあるシーンで唐突にサムスが格好つけだしてワロス
(`・ω・´)キリッって顔してそう >>975
立て乙
ただ立てるんならちゃんと立て宣言してから立てて欲しかったけど いきなりインタビュー始まってワロタ
これとか開発者に訊くシリーズは毎回楽しみにしてるわ 流石にこのコピペは見づらくて荒らしにしか見えんなw
しかし開発インタビューとかいいよね
マリオの六つの金貨、開発インタビュー載ってる所為で攻略本が未だに捨てられんわ
ワリオの好物はクレープ >>993
上の方でそんなレスを見た気がしてたけどごめんなんか勘違いしてた
火吹きをスパイダーボムで邪魔できるんだと このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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