【3DS】メトロイド サムスリターンズ part6
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!extend::vvvvvv
これが王道メトロイド
惑星SR-388に生息する浮遊生命体「メトロイド」を駆逐するため、さまざまな武器やアイテムを駆使し、迷路のようなステージを探索する2Dアクションゲーム。
ゲームボーイで発売された『メトロイドU』に、新たなアクションや能力、要素を加えたフルリメイク作品です。
■公式サイト https://www.nintendo.co.jp/3ds/a9aj/pc/index.html
■基本情報 https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000043115
【ジャンル】アクション
【発売日】2017.9.15
【価格】パッケージ版/ダウンロード版 5,378円(税込)
【プレイ人数】1人
【セーブに必要な容量】512KB
【セーブデータ数】3
【New ニンテンドー3DS対応】下画面のマップ表示をCスティックでスクロール可能
【amiibo対応】
『サムス・アラン』 ・エイオンリザーブタンク ・メトロイドII アート
『メトロイド』 ・メトロイドマーカー ・高難易度モード「FUSION」
『サムス』 ・ミサイルリザーブタンク ・コンセプトアート
『ゼロスーツサムス』 ・エネルギーリザーブタンク ・サウンドテスト
new3DSLLサムスエディションや、サントラ付きのスペシャルエディションの情報はこちら↓
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/e0d299a7-77df-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
■補足事項
次スレは>>970を踏んだ人がスレ立て宣言をしてから立てて下さい
スレ立て時は本文の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を記載して下さい
■前スレ
【3DS】メトロイド サムスリターンズ part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1506432285/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 何時間以内にクリアしたら脱ぐのよ?
ちなみに初回29時間かかったわ >>44
8時間以内 メット外し
4時間以内 スーツ脱ぎ
脱いだ後の姿は難易度毎に設定 >>1おつー
昨日アイスビーム取れなくて質問してたもんやが
ボムも取って面白くなって来たー(*゚▽゚*)
みんなレスありがとね。 マザーメトロイド強くなっててわらた
はめ殺ししてたのに ファミコンで出た当時のサムスがメトロイドと間違われる並に
クイーンメトロイドは名前間違えられてるんじゃないだろうか 保護者たる「母」と統率者たる「女王」とは違うのにね SF映画や小説では同じ役割でも○○マザーと○○クイーンが混在してるからな クイーンメトロイドは女王アリみたいな生態としてのクイーンだしね
統率者という意味ならマザーブレインのがふさわしい 2周目やるんだけどシーケンスブレイクあるん?
ゼロミとか糞自由度高くて気に入ってるんだが よくマザーとかキングとかクイーンは見るけどファザーなんとかってないよね
父親の尊厳よ(´・ω・`) >>57
軽いのはあるがゼロミッションほど大掛かりなのはない スプリングボール以外の他の装備は外すと難しいけど、スプリングボール無くて困るとこって1箇所だけだよな
連続ボムジャンプが簡単なのと、スパイダーボールのおかげであまり必要性を感じない 直前にオリジナルしてたからスパイダーボールの操作に戸惑った スパイダー入れた状態ですぐに先に進むつもりで横入れながらボム置いて逆側に吹っ飛んでいく
あるあるあるある スパイダーブーストってどこかにヒントあった?
それとも電子説明書に載ってる? 1周目はくそ面白かったけど2周目ハード、エリア3で飽きてきた。
ドラクエでも買うかな。
パルテナは解せぬ。
あれも素材は面白いからリメイク次第だったのに。 噂の極限low%進めてるんだけど、エリア2のここで詰んでる。色々試したけど本当にスプリング無しでこの先のメトくんまで行けるのか疑問なんだけどわかる人いませんか?
IMG_6293.JPG >>58
聖母マリアの旦那さんのヨセフさんはな、マリアが処女受胎した件で分かるように
婚約中であって未婚だったし、手を繋いだことなかったんじゃないかとか言われることもあるからな >>58
エイリアン1の自爆しまーすの船のAI?はマザーだったけど
4の母船はファーザーだったな。 >>69
凄く参考になりました。ありがとうm(_ _)m グラップリングビームは惜しいなぁ
敵を掴んで投げ飛ばすとか出来たら面白かったと思った メーレー→グラップ→ビターンビターン!
こうですねわかります >>74
たった今倒してきた
メレーカウンターを確実にキメて酢味噌連打で行ける
最後はそれで終わった
どうしても倒せない時はスペースジャンプでMAPの上限で滞空して、敵が弾撃ったら落下しつつエイムでプラズマビーム連射
これで行ける >>77
それやりたかった
殻の付いた奴も投げ飛ばして壁に叩き付けてやりたい 過去作では掴んで投げるどころか弱い敵をばったばったとなぎ倒していたグラップリングビーム グラップは硬い敵の殻を剥がせたりできたらと思った
もうちょっと攻撃面で使い道欲しかったよね。ハック系遊んでると特に思う 探索が長くなると死んだ時DSを逆関節にへし折りたくなる。
乗る必要のないエレベーターやテレポート使うの面倒だし
エイオン使って復活ポイント立てるとかできればいいのに。
レベルアップとかないから基本探索中は敵無視だし。 >>45
メット脱ぎも難易度でポーズ変わるっぽい。ノーマルとハードで違った
アミーボ持っていないからフュージョンだとどうなるか知らんが 何もしなくてもチェックポイント更新されまくるのにそんなに復活で困ることあったか? バリア張りっぱなしにする
避けにくい攻撃も特にないから落ち着く
あそこの最大の敵はラストの高揚感とビーム連打で回避に意識が回らなくなることだと思う >>86
ビームを当てる
回避する
スーパーミサイルは大ダメージなので、積極的に当てたい
普通のミサイルは効かないので撃たない 主人公が「実は女性」で、しかも敵ラスボスが「マザー」だったり「クイーン」だったりすることに対して、もう少し掘り下げがあっても良かった気がするね。
単にベビーメトロイドが懐いてきたから連れて帰った、という描き方はちょっと都合良すぎる感じがするというか、「母殺しの責任」みたいな描写がないことに違和感がある。
スーパーのドレイゴン倒した時のアニメーションとか切なくて良かったなあ。 リドリーはつまらんミスしてダメージ蓄積して行くと壁に叩き付けられる特攻が避けられなかった場合詰む
4つあるフェーズのうち1と2まではビームバースト使って力押しで行けるが問題はそこから先特攻含む攻撃が始まった時
だけどそこまで行ける腕があるなら落ち着いてやればクリアできるはず…
とにかく言えることはメレーカウンターのチャンスを逃すなってだけ どうでも良いけど40レス分も保守をしないと落ちるもんなの?
10レスぐらい付いてれば落ちないんじゃないの?
醜いし勿体ないと思ったんで
>>86
リドリーってティガーノートやクイーンより遥かに弱くね?
良くそこまで辿り着いたな 40レスないと落ちるよ
醜いだの煽る前に少しは調べてから書き込もうな? >>92
即死ラインが板ごとに決まってて
一定時間内に次のレスが来ないと落ちる基準がある
大体、30前後で板によって違う
980ぐらいも即死ラインの所が有ったと思うけど、ここはどうだったかな? >>93
マジか、すまんかった
煽ったつもりはないんだ
知らなかっただけ
ソースある? このスレ立てたけど、正直2chでスレ立てすっごい久々でルール分かってないから右に倣えでやった
そんなカラクリだったのか >>94
板ごとに違うとかそんなのどうやって調べるんだよ?
何か5ちゃんになってから酷い目に遭ってばかりだ
IPv6接続で書き込めなかったり 即死は5ちゃんになる前からある(導入されたのは最近ではあるが)
調べ方は板ごとに実際にスレ立てて落ちるライン確認するだけ
落ちてるかどうかは過去ログ倉庫見れば分かるんじゃね >>98
実際スレ立てしなきゃ分からんのか…面倒だな
取り敢えずこの板は40レス付けないと即死するのか
40レス分を何時間の間にレスすれば良いんだろう?とちょっと気になってるが…どうでも良い事かな
知らなくてすまんかった 2スレ前の印象が強いんだろ
あれは保守には見えない上手いやり方だったからな フュージョンのサムスの語りを1行ごとにレスすれば5スレくらいは持つだろ フェイザから出てきたリバイアサンにくっついていたフェイゾンメトロイドをフェイゾン抜いてSR388のX用に改造したのがメトロイドで、フェイゾンにまた汚染されたのが…
であってるか? SR388産メトロイドのベースは
ターロンメトロイドで、
そのターロンメトロイドのフェイゾン汚染が進んだのが
フェイゾンメトロイド…のはず
(間違えてたらすまん) つまりターロンがフェイゾンでSRメトロイドが汚染のx駆除用のマザーメトロイドかクイーンブレインでターゾンがフェトロイド メトロイドの起源はチョウゾが作ったよ位しか語られて無かったはず
プライムヘッドが産み出してたしそれ捕まえて制御しやすいように改良しただけの可能性も メトロイドプライムとメトロイド2、スーパー、フュージョンで世界線変わってると思ってたんだけど
ここのスレ見てるとどうも違うみたいだな・・・ プライムが原初って意味あるから
もしかしたらあいつが原種なんじゃね?くらいの感じ 設定なんて矛盾が無ければ受け入れて、矛盾があったら見ない振り
良いとこ取りでええんやで 最後のリドリー戦の時ってサムスはパニックになったりしてたんだろうか うちの可愛い子に何さらしとんじゃボケェ!?だった説
メーレーでの執拗な殺意に震える 酢味噌ぶちかましながら登ってきて口にビームバースト流し込んでくるのを見て、リドリーも流石に今回はやり過ぎたかなとか思ってそう ぶっちゃけサムスよりリドリーの方がパニックだった説
ベビー捕まえようとしたらサムスがガチギレするわ手を緩めた隙に顔に張り付かれて半殺しにされるわサムスがなんかエイオンとかいう謎の力身に付けてるわ
リドリーは泣いていい そう言うのは道中の戦いを敵が監視してるのが常だけど…大きさがリドリーだからなあ >>115
宇宙海賊なんかやってる方が悪い(極論) ノーマルクリアした
ベビーメトロイド可愛いな
次作でお亡くなりになるのも勿体無い
そういやなんでベビーメトロイドは化け物みたいな進化しなかったんだろう リドリーさん単騎だったけど他にスペースパイレーツいなかったんだろうか ゼーベスは再建中で忙しいから
身体いい感じに治ってリハビリがてら単身おでかけだったんじゃないかな
またボコボコにされたけど
>>118
化け物みたい、ってのはオメガとかみたいにってこと?
メトロイドはUの舞台のSR388環境下じゃないと脱皮成長しないんよ もしベビーがα、γと成長していたらどうなってたんだろう 脱皮しないのか知らなかった
単に成長の時間がないままさらわれて無理やり巨大化させたのがスーパーだと >>122
のそのそとサムスの後ろを付いて回って…
脱皮したら制御出来なくなったから毒液で封印したんだっけ アイスブレイカーつえぇ
こういう隠れワザってなんかいいね マザブレちゃんが反乱して制御できなくなって脱皮した
ここらへんよくわかんねえな
マザーが健在なら脱皮した後も制御できるのか
脱皮したあとのX捕食性能はどうなのか(吸収攻撃しなくなるけど)
クイーンはチョウゾの制御下で増産の仕事してたのか、制御を離れたあと急速に成長したのか プライム(原種)だからメトロイドプライムが初め説での考察だと
ヘッドが生み出すターロンメトロイドをチョウゾが回収してSR388のメトロイドを〜ってのがあるらしい チョウゾさんが超技術で封印してるのに
わざわざ封印といてまで殲滅しにいく必要あんのかね 1でそうだった様に悪用される可能性があったからじゃない? 地表メトロイドだけ倒して遺伝子情報もって帰宅しよう >>132
これで完全封鎖
パイレーツもあの紫液は突破できまい スペースパイレーツは1でサムスに負けたくせに
なんで同じ惑星に基地を再建した上に鳥人族の像までそのまま残してんのか理解不能 ゼロミッションはまだ今っぽいけどフュージョンのクリア後サムスってなんか別人みたいよね >>137
ただでさえ改造人間なのに、フュージョンクリア後は人間の姿をしたメトロイドみたいなもんだしなぁ
色々思うところがあるんだろう ゼロミッションは今っぽいっていうかゼロミッションでほぼ固定化された感じだな ゼロミで22〜24歳、フュージョンで26〜28歳なイメージ
ゼロミ〜2ってそんな時間経ってなさそうなのに、
その間に入るプライム(1〜3・ハンターズ・フェデフォ)で
何回活躍してんだって思う 自称冒険家「色んなバイトしたし役人の依頼で地図作成もしたよ!ニートじゃないよ!」 初代からフュージョンまで下手すると一年程度と思っている 最近のリドリー何かと口内にアムキャ突っ込まれる機会が多いな
リドリー「俺の口マン壊れちまうよ…」 >>146
セクシーな右腕のビーム砲をおしゃぶりしたいんだろう ●アイテム100%4時間クリアは当たり前、アイテム0%2時間クリアも
●サムスにとってのメトロイド撃破はサイドホッパーの撃ちそこない
●1回のミサイルで弾が3発に見える
●ボムでメトロイド撃破
●シップから降りるだけでメトロイドが泣いて謝った、心臓発作を起こすメトロイドも
●メトロイド殲滅でも納得いかなければSR388を破壊して帰ってきた
●あまりに殲滅しすぎるから赤ゲート通過するだけでも殲滅扱い
●その赤ゲートも破壊
●オメガメトロイドを一睨みしただけでスーパーミサイルが急所に飛んでいく
●メトロイドの居ないエリアでも2匹撃破
●グッとガッツポーズしただけで5匹くらいメトロイド殲滅
●メトロイド40匹殲滅記念花束もクイーンの腹の中で受け取った
●ミサイル使わずにメレーカウンターで殴ったことも
●自分のパワーボムを自分でキャッチしてグラップリングビームで投げ返す
●クイーンを倒してからシップに帰るほうが速かった
●メレーカウンターでハリケーンが起きたことは有名
●地表の浅い位置からディガーノートも処理
●サムスが撃ったミサイルをディガーノートが吸い込んだらすでにミサイルにサインがしてあった
●あまりに殲滅するので最初から遺伝子になってたメトロイドも
●リドリーにやられた様に見えたが、実はシャインスパークの残像で本体はすでにシップに戻っていたことも
●スーパーミサイルと同時に走り出し、150km/hのスーパーミサイルを追い抜き緑ゲート通過
●銀河連邦からゼーベス星破壊
●20××年銀河連邦10大事件 第1位「サムスの中身超きめぇ」
●ボムジャンプで80連続ジャンプしたこともある
●サムスに凍らされたことにまだ気づいていないゼーベス星人も多い
●ハンデとして目を瞑って惑星に降りるルールも導入されたが全然ハンデにならなかった
●スパイダーパワーボムの爆風に飛び乗って銀河連邦まで帰るというファンサービス 背景にまだ奥に行けそうな所が描写されてるあたり、そんなに遠くまで行ってないんだよな 広いスペース走り続けてるのにスピードブースター発動しないとすごく違和感が 最後のスターシップの中でベビー放牧に和んだ
でもあのベビー、スーパーでちっこいカプセルにギチギチに詰め込まれて研究機関に引き渡されるんだよな… ペットを動物病院に連れて行く感覚だったんじゃない? じゃれる程度の吸い付きでパンピーは一瞬で灰になりかねんからな・・・ おーよしよしするまでもなく干からびて消滅してしまう スパイダー無しでエリア1のメトロイド殲滅出来るけどエリア2には行けないのな…
よく出来てるわ スーパーミサイルやプラズマビームぶちこまれてもちょっと痛いで済むリドリーだから大したこと無かっただけで
普通の知的生命体はとてもじゃないが耐えられんからな すまんエリア4のここのタンク取れなくて詰んでる
誰か取り方教えてくれ
パワーボムとエイオン使えば取れそうなのは何となく分かるんだがパワーボムで飛んでく前にスルーブロックが壊れてしまう
攻略とかと探したんだが今回そういうサイトないよな
https://i.imgur.com/wgnQhyy.jpg あすまん取れた
てかパワーボムでむりやりやったがグラッピングあったのかよ トゲがあって見えないとこはとりあえずエイムして射線が青にならないかどうか試しまくってたな 段差じゃなくて掴むためだけの隙間ってそういやここだけだったか >>135
「1」の前日譚でマザーブレインが仲間になった時に、せっかくだからって中枢データとか色々ゼーベスに置いてったのでは?
もちろんマザーは万一のバックアップ遺してたけど、ゼーベス星人たちに任せた結果が「3」のラスボス
たぶん「頭だけじゃ無防備過ぎね?メトロイド放牧してもどうせやられるし?」「マザーが強けりゃ問題ない!」ってことで魔改造したのではないかと
それより、プライムで交信してた「上層部」ってのが気になります
>>149
連邦からも危険視されるでしょうそれ・・・
あと、おじいちゃん(オールドバード)たちって今どこで何してるんでしょうね?
彼らの時間間隔で「寿命が近い」なんで、あと100年くらい生きたりとかしそう・・・ 漫画版見る限り、
オールドバードは脱出したらしいが描写はそれっきりだな…
(プラチナチェスト達も救出以降の描写がない)
まぁ隠居してるんだろうなとは思う https://i.imgur.com/PwBbQ1L.jpg
ここってハイジャプ無しだとどうやって上に行くんだ?
壁はハチミツでスパイダーできないしファンでボムジャンプも出来ないんだけど >>166
ジャンプ空中丸まりボム配置ボムジャンプじゃないっけかな >>167
フュージョンの隠しメッセージ並みの難易度だな…
ありがとう >>166
上のブロック、ミサイルブロックじゃなかったっけ?
んでグラップだったような
違ってたらスマソ 奴ならきっと今頃暇を持て余してF-ZEROに参加してるよ >>172
おめー!
ちなみに空中丸まり技術はその後も使う機会あるから練習しといた方がええぞ >>175
空中丸まり自体は下画面タッチで出来るんだけど「空中丸まり→ボム設置→着地→再び空中丸まり→ボムジャンプ」が難しかった ノーマルクリア後にハード4時間切りに挑戦してみたけど
4時間50分もかかったわ
あらかじめ進行ルート決めておかないと結構厳しいなこれ 4時間切はルートしっかりしないと移動で時間が取られる Hardで2時間とか異次元すぎる
ようやくクイーン戦直前で3時間20分前後到達できたけど動画見て動き考えてみよう・・・ GB版だと余裕で一時間切れるんだけどこれはちょっとまずボスに慣れる所から始めないと無理... 逃げた穴にモーフボールで入っていけばいいのにと思う 初ガンマの時は結構しんどいから回復タイムくれてんのかなと思ったけど
その後の中ボスの鬼っぷりで単に小賢しいの見せたいだけかと感じてしまう それ言うならガンマ〜ゼータ〜オメガも
だいぶすっとばしてるんで…
多分語呂が良いのを取っただけだろ
シグマとかはいいけどカッパメトロイド辺りは弱そうだし(偏見) オメガは最終だからすっ飛ばして命名されてることよくあるね 俺ずっとアルファ、ベータ、ガンマ、オメガだと思ってたわ・・・ ネタがないのか
難しいんじゃないの?
あとフュージョン姿微妙だし どっかの遺跡からまたスーツ強奪して上書きすればよろしいやん
メトロイドもXも絶滅したからアレだけどさ >>200
連邦のことだから、メトロイドもXもどっかの施設でバックアップ持てるでしょう
(制御できるとは言っていませんし、バイオハザード起こしてサムス出撃までがテンプレ) 可愛いハム太郎だと思ってもこの世界じゃどうせリドリー BSL以外でもメトロイドの実験はしてるでしょうね
XもSR388から宇宙に出た個体・シークレットラボ切り離し時に逃げ出した個体がいたっておかしくはないし
あとはSR388を監視していたチョウゾがメトロイドの封印を解かれた上に殲滅、メトロイドの育成の秘密を銀河連邦に知られたばかりかXを銀河中に蔓延させた上にSR388を爆破された事に激怒して銀河連邦に宣戦布告するとかありかも 次があるとしたらフュージョンスーツからいつもの(もしくはより上位の)パワードスーツになる話だろうな ゼロスーツパートはもういらないから、代わりに非力なキャラの操作パート作ってそのあとにサムスで無双させてほしい プレイアブルキャラ少なすぎ問題
原生生物入れても20も作れない >>211
ゼーベスA「馬鹿野郎!生け捕りにしろって言われてるだろ!!また食糧配給減らされるだろうが!!」
ゼーベスB「俺は何もしてねぇ!触っただけで勝手に死んだんだよこいつ!」
サムス「・・・」言い争う二人の背後に降臨&死体を見てごく自然に怒りゲージMAX 考えてみればメトロイドの基本形の攻撃って取り付いて吸うだけだよな
まとめて吸うことができないから無双のプレイアブルキャラだったらめっちゃ効率悪そう METROID 5
メトロイドのDNAとフュージョンしたサムス・アランのDNAからは高い確率でメトロイドのクローンを作り出せるだろう
サムス・アランこそこの宇宙で生き残っている最後の"メトロイド"なのだ
なんとしても捕らえよ
by銀河連邦 暗部
バウンティハンターであるサムスが賞金首に!
みたいな感じでどや? 2時間後、そこには宇宙の藻屑となる銀河連邦の惑星が! メトロイドパワーがあるならサムスもちゅーちゅーして回復できるようにならないかな いつもの如く鳥人像の謎アイテムで、グラップリングビームから吸い取れるようになりそう サムスとちゅっちゅっしたらエネルギー吸いとられるとか怖いな プライム3のハイパービームでそんなんあったな
かなり状況が限定されるけど・・・ >>58
フェデフォではファザーブレインじゃなくてマスターブレインだったな >>218
プライム4次第でもあるけどそんな事になったら
サムスを殺すチャンスだわ捕らえたい連邦の邪魔できるわでサイラックスが大喜びで参戦しそう サムリタやってフュージョンに興味持ってやってるけど
リトライが問答無用でセーブポイントなのめっちゃストレス溜まるな EN30でスタート地点から始まる頃と比べたらましではあるんだけどそれでもめんどいよね >>232
脱出による部分以外だとむしろチェックポイントは今作のみだったような >>234
一応それは分かってる
サムリタのリトライシステムを褒めてるつもりだった セーブポイントまで戻されるのがむしろ当然で
リターンズは親切すぎる!って感動したくらいです TA考えるとリトライ楽(時間引き継ぎ)な変わりに難易度高い仕様はむしろ辛いポイントなんだよなぁ だねーオメガメトロイドとかパターンが完全に決まってる訳じゃないし避けにくいの多いし運要素絡むのは辛いわ ライトニングアーマーのメレーで消せないのが辛いな
雑魚のは色々消せるんだけど other Mもチェックポイント式じゃなかったっけ(うろ覚え)
メレーカウンターやグラブシーケンスもそうだけど、
other Mの評価点をしっかり生かしてるのはいいな 初のオメガメトロイド戦で体力、ミサイル、エイオン残小なのにテレポートステーション利用不可で回復ポイント戻れなくなったのはキツかった リトライもいいけど、次回作はキーコンフィングなんとかして
あと十字キーで動かさせて >>242
全く同じ状況になったなわざとやられてパターン覚えた方がいいという
絶対ノーコンテニューで隠し要素開放あると勘違いしてたから
セーブ遠すぎだろとか思ってたわ スーパーメトロイドクリア済み俺氏 別にセーブが遠いとは思わない
距離感的にはスーパーと大差ない オメガはパターンできなくても動作でなんとなくどう来るかわかるようになってきたかな サムス「この攻撃はもう見切った!追い討ちいくで」
オメガ「追撃するで」
リドリー「追撃するで」
ある程度覚えるまではこれで何度叩き潰されたか
おまけに近接攻撃なのに割とレンジ長い リドリーは引っ掻きと突進掴みがほんと苦手突進掴みを何度尻尾攻撃と間違ったか 知恵絞ってやっと手に入れた隠しアイテムのほとんどがミサイルな件 >>252
そして、ラスボスには一切効かないという… ミサイル不遇すぎだよなあ。ゼロミッションのときの爽快感はどこいった ミサイルの数が中途半端なのもなんかヤダ
255にしてくれよなー >>245
個人的に3dsで一番面白い。
少しずつだけど時間かければ自分みたいな下手くそでも進める。
カウンターにも慣れてきた!
チャージして回転ジャンプしたら
攻撃判定あるの知らんかったし
(´・ω・`)言ってよーもぉー 怯んでる最中に攻撃した分が次の怯み値に持ち越されるのか分からんけど、
クイーン第三ラウンドって酢味噌撃ち続けてたら炎吐く前に終っちゃうんだな 難所が軒並みミサイルばっかなのは別に取らなくても攻略出来るための措置だろうなぁ。あくまで収集要素
メトロイド慣れてない人がクッソ難しい位置にあるエネタン取れなくて詰みとか有ったら開発も嫌だろうし 今回はスピブないからテクニックより考える方が多いよね スパイダーで壁に張り付いてパワーボム使うとそのまま真横に壁にぶち当たるまで飛んで行く、とか
そうしないと取れないアイテムがいくつかあったな
グラップリングポイントをいくつか乗り越えないと取れないアイテムとか >>252
いつものメトロイドだな
と思ったけどフュージョンとかは難しいのはパワーボムが多かった記憶があるな
今作はエネタンが取りやすい場所に置いてあるイメージ エネタン普通に置いてあったりで困る
今回はゲーム自体は難しめだけど探索は簡単よね 隠し通路的なのはなかったな
パワーボム使ってもそこただの空洞なんでみたいな
いやらしいの無かったし おまえらスーパーメトロイドの初期に出てきたガラスチューブがパワーボムで割れるっていつ気付いた? >>267
そこは何故かすぐ気づけたんだよなぁ
けどそこよりもっと前のブリンスタのダッシュしないと抜けれない崩れる床のとこで3日詰まった
スピードブースター取ってないとダッシュできないと思い込んでて… そこはなんでわかったんだろうかなあ
なぜか割れるの知ってた…攻略情報とかあったのかな? 割って欲し気なオーラがあったぞ パワーボム取って真っ先に割った なんか『割れそう』感あるよね
フュージョン、ゼロミってシリーズに入っていった口だけど、あそこ割って出て探索したい感が刺激される ガラスチューブはそこ以外先に進めそうな場所がなかったから必然だろう
初めて来た時にボムしかけるも割れない→ここ以外先に道がない→パワーボム試してみる→割れて先に進める 今回だと、ディガーノートが寝てるとこで軽く詰んでたな…
(グラップリングビームで起こすやつ)
おかげで赤い発光はグラップリングポイントだと認識できて、
ゼータやクイーン戦では迷わずエイムしたわ >>218
言い出しっぺたちがお互いに責任押し付け合って口論してるところへドアぶっ壊して入室
アームキャノンを向けながら「事情の説明」を求める様子が脳裏に浮かびました ガンマがチャージだけで即死することあるの何なん
コンテ分蓄積してる? 序盤は動き回るアルファやガンマ相手に
エイムなんて使いみち無かったけど
後半のゼータ、オメガ、クイーンでは
エイム必須になって上達させられるから面白い。 そろそろスパメト動画で愛されてるスポスポは再登場して欲しいところ 惑星ごと吹っ飛んだ種族をどうやって再登場させるかだな……
また連邦に違法な実験させる? Y「Xが殺られたようだな」
Z「やつは四天王の中でも最弱」
「もっこり」 なぁに、ちょっとそこのスターシップに破片がくっついていれば余裕余裕 OtherMにファントゥーンさんも出たし、そろそろドレイゴンさんもゲストで出してあげてもいいんじゃないかなって
あの曲はお前だけの専売特許じゃないぞリドリーって感じで そういやドレイゴンだけ他作品で出てないのか
個人的に一番不気味で好きなんだけどなあの見た目
頭にあるガイコツの模様とか 面白いんだが、エリア3くらいで苦痛になってきた。イベントなし、ストーリー展開なし、サムス喋らない。ただゲームが続くだけ。
どれくらい進んだら、シナリオが進行したり設定らしきものが見えてきたりするの? サムスタンとお付き合いしたり結婚できまりするゲームが欲しいの… >>284
最後の最後でちょっと場面展開があるくらいで基本なにもなしだぞ
ストーリーもそうだけどどこまで進んでも敵の配置や地形の雰囲気に変化がないとただれるよね
スーパーとかエリアによって全然別物だったのに 最初からスタートすればシナリオも設定も全部わかる、ってかオープニングのデモがすべてだな。
シナリオを気にかける暇があるなら
一分でもクリアを短縮できるルートを考えるのに頭を使うのがメトロイドだ。 >>286 その辺に転がってるクソブラxの遺産ことエロフラでもやってろ >>284
それが良いんじゃないか、と言いたい所だがただゲームが淡々と続くだけなのは
苦痛と思っても分からなくもないな
今作では背景がエリアごとに違っていたから段々惑星の深部に向かって行く雰囲気を楽しんだよ
今のゲームが雄弁すぎると言ったら只の回顧主義かな >>288
ほんそれ
エリアごとのルート覚えていくのが楽しい
もちろんマイノリティなのはわかってるが・・・
だからこそ日本じゃ売れないんだろう ストーリーも見たいならフュージョンが良いぞ 結構お話し多めでわかりやすい
それ以外のメトロイドは基本今作みたいにムービーもテキストも殆どないからな 俺も初メトロイドがフュージョンだったから
スーパーやゼロミも指示に従って動くゲームなんだと思ってた >>284
アイテムの回収率でSR388での過去の出来事らしきギャラリーが解放されるけど100%にしなきゃ全貌見れない
あとは途中で焦る展開があるくらいかな
多分エリア3が一番長く感じるエリアだと思う
一応進むと新しい敵のとか出てくるよ
フュージョンとかアザーエムはシナリオ重視だけど、基本的には探索やアクションのゲーム部分を全力で楽しむシリーズだよ
設定はOP・EDとゲーム中の地名・背景とか敵キャラとかから想像して読み取るもの
アザーエムのサムスはよく喋るけど、各タイトルのOP・EDやフュージョンで作られてきたイメージとちょっとキャラ付け違う違和感があったから喋らない方が雰囲気壊れないと思う
敵の瞬殺の仕方やスルーの仕方を覚えてスイスイ進めるようになったり、本来別の装備が必要なところもちょっとしたテクニックで登っちゃったりして「自分上手くなってるやん!」ってのを楽しむゲームだよ
あとシリーズ通したストーリー的には大事な出会いがある 実験施設ごときの衝突で惑星消滅という荒唐無稽をやらかしてるせいで
SFとしてまともに交渉する気にならないのは大きなマイナス 惑星探査に一人で送り込まれるから、最近のゲームのキャラ同士でワイワイ交流する要素が一切無いんだよな
だからベビー可愛いになるんだが
どちらと言うと、敵の様子を眺めて想像力を働かせられるタイプの人が楽しめると思う
というわけで、背景の水辺にいる大型原生生物って優しそう 敵に変化がないのがつらい。
フュージョンに沢山の種類が出てきたというのに。 >>298
背景には大人しい原生生物が映ったりしてるけどね
まだ行けそうな所もあるし
あいつらが好戦的かつやたら多いだけなんだろう 雑魚の種類少なくて色変えただけなのはちょっと頂けないなと思う 突撃コウモリ多すぎでエリアごとの生態系を全く感じられないんだよなあ
実際には耐久力とか細かい違いはあるんだろうけどぱっと見同じだし レーザー装置が出てくるのは研究所っぽいエリアの辺りだっけ?
あれメトロイドに効くんかいな エリア3は広くて長い割にパワーアップ少ないわガン逃げガンマうざいわで一番の退屈ポイントだな
ここのディガノさんは顔見せだけじゃなく軽くドンパチあっても良かった 一周目リザーブタンク使いまくりだった自分が、
三周目ハードでロボをノーコンティニューでクリアできるようになるとは
どちらかというとアクション苦手な方なのに ◆◇━━━━━━━━━
開発者からのシークレットインフォメーション
━━━━━━━━━◆◇
1.連続ボムジャンプ
・タイミングよく連続してボムジャンプを行うことで、通常は行けない場所にも到達できるぞ。
・ボムの爆発で飛び上がる瞬間に次のボムを置くのがコツ。慣れれば斜めにも移動できる。
2.メレーキャンセル
・メレーカウンターを当てた場合は、強力なチャージショットを撃ちこむ以外にも、実は移動やジャンプ、そして再度メレーカウンターで隙をキャンセルすることが可能。
・メレーカウンター成功後のアクションを上手く行うことで、複数の敵に一度に攻撃されても切り抜けられるだろう。
3.アイスブレイカー
・アイスビームで凍結しているザコ敵にメレーカウンターを当てると、一撃で倒すことが可能。
4.スパイダーブースト
・スパイダーボールで壁や天井にくっつきながら、その場でパワーボムを起爆させると…? リドリーが無駄にかっこ強くてなんとも言えない気持ちになる
生涯噛ませポジションだと思ってたのに >>308
エンディングで原生生物に噛み噛みされてたやん
ぺっぺっされてたけど >>309
あれアーマーだけで本体いなくなかったっけ >>310
あれ死んだふりでアーマー脱いですっぽんぽんで帰ったのかな? 公式ガイドブック海外なら出てるぞ
制作会社直々の監修でな
英語が堪能なインテリバウンティハンターなら買って損しないだろう >>296
(フュージョンだと仮定するけど)
あれは施設に備わってる自爆装置も使ってるから、
衝突だけで消し飛ばした訳ではないぞ 確かセクター3熱暴走の時に「惑星一つを消し去るほどの威力を持つ自爆装置が備わっている」て説明していたはず それを考えるとパイレーツが襲ってきたら道連れに粉々にしたろって事だよなぁ
十分研究が済むor別施設建築したらわざと施設内にメトロイドいるって情報リークして
パイレーツホイホイとか考えていたのやも
にしてもあの規模の施設に惑星吹っ飛ばす爆薬って中々豪快ね
何かあって落っこちたらどうするつもりだったんだろう >>292
幼体メトロイドがカエルを襲うシーンはどう見てもレ●プ
>>320
わざわざ施設全部犠牲にしなくても、メトロイド研究区画みたいな分離可能な区画に餌(メトロイドとか)置いて
そっちに集まったらドアロックしてシャッター降ろしてパージして、さようなら まあ隠れて実験してるから最悪全部消滅させて知らぬ存ぜぬってやつなんだろうなあ 豪快というか不可能だからなあ
仮に反物質を積んでいたとしても惑星はなくならん お、おう
取り敢えずアイスビーム撃って空中で凍らせときますね 確かにB.S.Lのコロニーが落着した程度で惑星が爆発&消滅なんて考えられんわな
チョウゾがSR388を魔改造しまくってて実は崩壊寸前だった、とならわからんでもないがやっぱりわからん 以前の2Dメトロイド途は 違う人が 造ってる
仕様書は任天堂なんだろけどよ、 まーたパイレーツがサボって5ちゃんしてるのか
モーフの実験台にしてやるから覚悟しろよ >>333
やめたれw
骨がバッキバキになって死亡だっけか アイスビームは連邦由来の技術ではないし惑星を滅ぼす兵器でもないよ…? それ俺に対するレス…?
ちょっとアスペの気があるんじゃね? マジレスされるほうが辛いと思うので俺は静観しておく >>278
フュージョンにもゼロミッションにも似たようなのは出てきてたけどな。あれにスポスポの名がついてたらバリエーション的に面白かったのに。 ガンダムで、スペースコロニーを落とし地球に甚大な被害をもたらしたというエピソードがあったが
実際は大気圏で燃え尽きるので大したこと無い、って空想科学読本でやってたな
ヒトが造れる大きさなんてたかが知れてるが、惑星一個ぶっ飛ばすエネルギー量をどうこう出来るような施設を銀河連邦は造れるというのか…
というマジレス 惑星爆破なんて、エイリアン2のパロディであってそれ以上ではないんだからさ。ツッコむだけ野暮ってもんよ。
それよりもアダムとサムスのやりとりのクサさの方がよっぽど脚本として問題がある。 >>340
ぶっちゃけ銀河連邦なんで地球人だけじゃないから
どんなぶっとんだテクノロジーもありだからなぁ つかゲームの描写にそこまでリアリティ求めんでも…
ゲーム内で「惑星一つ消し飛ばせる〜」て出るんだから
そういうものだとしか言えんし、
そもそも地球外の世界観に現実の常識は通じんだろ
(例:モーフボール) >>339
パドルスポアというスポスポ系統らしき敵ならプライムにいたな
あれは敵というか口の中撃つとひっくり返って足場になるキャラだが 仮に消し飛ばせなくてもあんだけの自爆装置付き質量が衝突したら地殻変動とか火山活動でまず全ての生命は絶滅するだろうな フュージョンの話なら総合スレがあるんだからそっちでやりなよ……
今作、全体的な作りといい敵の使い回しといい、これまでのノウハウがあんまし生かされてない気がする
実験作という意味では上々なんだけども Uのリメイクで敵の使いまわしすんなとか無理ゲーにも程があるだろ プラズマビーム、スクリューアタック弱体化はいらなかった
メレーカウンター入れてそれを目玉にするために弱体化したんだろうけど流石に物足りないわ ・ライトニングアーマーを活かす為か難易度ノーマルでスーツ最終強化しても被ダメがデカイ
・ビームバーストorパワーボム以外効かない敵が多い
・なのにエイオン使用不可にしてくる上パワーボムが手に入るのは終盤だから倒せない
・スクリューが弱い
プレイしてて不満に思ったのはこれくらいかな
久々の2Dメトロイドだから全体的には満足はしてるけど >>351
灰色(銀色?)の敵はビームバーストで倒せるぞ
倒せばエイオンオーブが大量に出て使った分は返ってくるから消費は気にしないでもいい >>352
その灰色の蟹がエイオン使用不可攻撃をしてくるのに中盤くらいからバンバン出てくるんだよ
触れただけでエネルギーメーター単位で減るし狭くて避け難いところにいるしで糞敵でしかないわ >>349
敵の使いまわしってのは、多分色違いのことを指してるんじゃないかと…
例えばナード(カエル型の敵)が2色いるってやつ
過去作のノウハウなら、
メレーカウンターはother Mのセンスムーブ(とリーサルストライク)を、
エイオンアビリティはプライム3のハイパーモード辺りの
ゲームシステムを参考にしてる気はする 地形無視の範囲攻撃使う素早くて硬い敵を狭いところに出すのはな…… でも敵弱くてサクサク進めたら「ヌルい!こんなのメトロイドじゃない!」とか言うんだろ? 強さじゃなくて最強装備でも倒すのに時間かかるのが問題なんじゃないの
せめてスクリュー取った後くらいの終盤はサクサク進めてもいいでしょ なんでサムス次回作ではスクリューなくなってしまうん? 後半のボスの体力が異常、緊張が解けなくて心が折れる 今回強制的に低%プレイやらされてるようなもんだからな >>358
サムス「スペースコロニーで非常事態だ!よし、ノーマルスーツとノーマルビームだけで急行したろ!」 ボスの体力多いのは別にいい
でもこっちが攻撃出来ないタイミング多いのは嫌だわ >>361
しばらく使わない能力は自動削除されるんじゃない? 銀河連邦が汎用スーツの開発の為にとか言って提出させたんじゃない?
改造人間のサムス専用というか、鳥人族にしか使えないのは勿体ないし 仮にフュージョン以降の作品でたらアダムAIと一緒の行動なのかなあ シップは連邦からの提供とはいえ、アダムAIは飽くまで連邦からの支援(監視)で送り込まれたし
話が分かる連中もいる、て言っていたからアダムも連邦に残るつもりっぽいし、AIだけ抜かれる可能性高そう
シップ?勿論別の新しい物になります ぶっちゃけアダムあると全体的に臭くなるから普通に無しで良いわ
喋るキャラとか味方いるにしてもプライム3みたいにあくまで仕事仲間くらいで良い エリア4と5が100%ならない.....どこだろう? マップ上のアイテムのアイコンを見逃してるというのはよくある
あとはまだ行ってない部分がある ○ばかり探しててミサイルとかエイオンタンクのアイコンを見逃すのはよくある スキャン範囲が壁ぴったりでその奥の通路が全く見えてなかったなんてこともある(体験談) 一マスだけスキャン出来てないけど、流石にここじゃないだろーww
↓
…あったわ…
ってことがあったな ハードでエネルギーとミサイルタンク解放で2周目やってるけど8時間切れなさそうw
んー何周も楽しめそうですよw クイーンが倒せる気がしない。
ロボを倒せたのすら奇跡。 クイーンは動ける範囲が狭いから逆に楽だった気がするなぁ
避けられる場所が決まってるわけだし ここで教えて貰ったパワーボムブーストでブレスキャンセル使うとかなり楽になったよ
調子に乗って体内で使うボムがなくならないようにね クイーンはブレス時首下安置ってのがわかったら結構楽になった
余裕ぶっこいてその後の頭突きで何回かスーツ破壊されたが 最初あのグリーンの弾どう避けたらいいかわからなくて苦労したけど
天井にくっついて下の炎が消えたら自由落下でいい、と気付いて余裕になったな
初見は倒せなくても徐々に攻略法が見えてくるのがいいね トライ&エラーの醍醐味やね
チェックポイントが多くて良かった、な どうでもいいけどセーブとかでいちいち奥に歩くのちょっと煩わしい
上に乗る分待ってるんだから選択肢くらいすぐ出してほしかった 2のセーブはスタートボタン1つで一瞬で出来たから
リターンズのセーブの遅さが余計に気になる 奥に歩くのはマジで要らないと思った
糞みたいなこだわり入れてゲーム性を損ねがちなマーキュリーらしいとも思った あれはTA想定したセーブのペナルティで若干時間取られる仕様にしてるんだと思ってたわ セーブには目を瞑るけど、一マスエレベーターは許さない ハード3時間28分でオワタ
ほとんどのガンマに逃げられたし1回コンティニューしてこのタイムなんで
ルート構築したら案外余裕だったわ >>388
あっちはマップ読み込みでゲームを比較的シームレスにする為の都合だと思う
GBA以前には必要じゃないものだったから違和感あるけど >>390
迂回してこれる地形であってもエレベーターのシーンをスキップすらできないし
1マスエレベータはほんとよく分からん >>391
どう考えても読み込んでいるからスキップできないと思うんだけど >>392
エリア3とか入り口近くに奥から来なきゃ使えないエレベーターとかあってロード意味なくね?
とか思ったけどもあそこは中心部へ行くのにエレベーター必須なのかぁ
しかしそうなると、ジャガーの追いかけっこステージは縦にも横にも長いくせにエレベーター一個で済んでるし
エリア6からは1マスエレベーターすらないしロードにしてはアンバランス過ぎると俺は思うんだけどどう思う? あれだけ奥行きがあるんだから掘削ロボ手前か奥に移動すればかわせるだろ ディスクシステム初代以外の2Dメトロイドクリアしてるが今作はエリア3突破したあたりからやる気が出なくて進めない… >>393
エレベーターで行けるところを読み込ませないことで他の部分の読み込み負担を減らしてんでしょ
ディガーノートに関しては一本道なのを利用して移動中に読み込んでいるとか
または場所によってロードポイント挟んでいるとかかな?
まあ開発者じゃないから詳しくはわからん >>396
ああそうか
一本道なら逆にそういう事も考えられるのか まさか妙に直線平坦ルートが少なくて、やたらアチコチで捕まりボールを要求されるのは読み込み対策・・・? なんでもオープンワールドにしろとは言いません
がゼルダみたいなオープンワールドのマップをシャインスパークで移動したいです… >>399
やるならプライムシリーズじゃね?
あとは、メトロイドオリジンとか言って鳥人族の若手が冒険する話とか
でも、サムスが主人公じゃないと荒れるんだろうなぁ 普通の等身の隊員とかだったら外伝的にはありっちゃありなんじゃないかな
ハンターズとかおまけ要素として他のハンターでシナリオの一部分とか遊べたら面白そうとか思った
ただね、例のあれはね?ほら見た目にも色々と 見た目もそうだけど本編でてねぇのにそれかよってなったからね
個人的にwiiu不振なときに見せられた時だからダメージでかかった フェレデフォは最初のブラストボールのPVでメトロイドのサッカーゲーム?って思って草しか生えんかったし、あの騒動から2年経つんやなって >>400
時オカみたいな歴史の分岐点を作れば何作も作れるぞ! >>399
メトロイドシリーズでギリギリそれっぽいのができるのはアザーM
別ゲーでもいいならセインツロウ4 他にシャインスパークできるオープンワールドゲーしらないです シャインスパークって壁にぶつかるまで永遠に飛び続けるけどいいのか? 薄緑色の葉っぱか何かのブロックってどのくらい進んだら壊せるようになるの
今エリア7だけどまだ通れないんだよな
まだ何かアイテム取れるのかな? 3Dで超高速で走ったり跳んだりするゲームってソニックアドベンチャーしか思いつかんな >>411
ビーム強化したら除去出来るようになる
基本的にミサイルとかエネルギータンクが置いてある収集要素だから、メトロイド倒して進めたらそのままにしておいて装備が整ったら戻って来ると良い
先に進む為に必要になる所でビーム強化するのが置いてある感じだから あ、ゲートじゃくて壁や床に埋まってるブロックの方ならスーパーミサイルって武器で壊すやつ ゲートでも壁に埋まってるのでもなくて、初めから見えていて、通路が薄緑の
###
# ##
こんなので塞がれてる感じのやつ あれが壊せるのは終盤なのね
今はオメガと連戦してるとこで、できたら体力増やしたいと思ったけど
まだ取れないのか >>419
エネルギータンクなら緑のやつ壊せなくてもとる方法があるよ フュージョンモード道中のうっかりザコ死で心折れそう 初回プレイ中だけど
最初のメトロイドで体当たりカウンターさせといて
次からカウンター不可能な体当たり混ぜてくるとか鬼畜すぎるだろ >>422
試行錯誤、トライ&エラーってそういうものよ
ちゃんと予兆あるから、それで覚えていくゲーム >>421
緑色の蟲みたいな敵がサムスめがけて落としてくるウンコの威力がヤバイ メトロイドがアイスビームに弱いってシリーズ通ってる人は常識レベルの知識だけど
今回が初見の人にその知識入るような情報ってゲーム内であったかな?
メトロイド戦ってその知識ある無しで難易度が雲泥に違うよね 初見ならミサイル使いきるやろ→ビーム全部試す→アイスも試す→効いた行けるやん!
って流れでしょ
それにフュージョン以外は作中でアイス弱点なんて説明ないよ
初代と2とプライム以外はアイスセットだから苦労しないけど あとアザMとかもかな?説明あるの
うろ覚えだからいい加減だけど許して 2なんか何のヒントもないぞ
まぁなんで最終エリアにアイス落ちてんだってのから気づくんだろうけど
俺は初プレイの時はプラズマ取りに戻った 俺も、なんでここでアイスビーム?トラップか?ってなった >>425
電子説明書のQ&Aにちゃんと書いてある
説明書はちゃんと読まないとね でも正直、最近はもう大抵のゲームは基本的な操作はチュートリアルあんだろ
で電子説明書読まないんだよなぁ実際、ACTは習うより慣れろが強いし
まあ、メトロイドはそれをすべき作品かって言えば全然そんな事ないけども このゲームもアイテム入手したら丁寧に使い方教えてくれるからな。説明書とか読まんでしょ 俺は新アイテム手に入れてからのチュートリアルが大好きだ >>433
確かに今作はかなり丁寧だけどシリーズとして、だと読んどいた方がよくないか?
プライムの時にタレットに撃たれる中、ミサイルの撃ち方をさらっと言われた所為で説明書読む羽目になった思い出 この突き放した感のあるゲームは久しぶりや
ただこんだけマップが高性能なら
メトロイドレーダーはいらなかったんでは
いきなりデデデーン! て出てくる恐怖が無い DNA足りない状態で納品すると次の目的地教えてくれる機能
知らなかった人もいるはず パワーボム無しの状態でΩメトロイド戦苦戦中
ビームバーストで一気に片をつける、長期戦覚悟でライトニングアーマーで
ダメージ減らしながらチマチマ削っていく、の両方試したけどヘタレゲーマーなんでうまくいかない
エイオンエネルギー使うならどっちがいいんだろう
攻撃パターンはだいたい分かったけど被ダメがデカいのが辛い… オメガは近づいて離れてを繰り返しながら闘うといいよ。 >>441
腹の装甲を一撃で壊せる、ミサイルの節約と時間短縮になる マジか知らんかった
じゃあもしかして地面燃やすやつ止められたりすんのかな パワーボム→喘いでる間にしこたまミサイル→メレーカウンター→殻復活→最初に戻る >>354
スーパーのゼーベス星人とか色違いでもすごかったです
単に固くなるだけかと思ったら、ノルフェア最深部の銀色の奴がやたらアクティブだわ飛び蹴りまでかますわで
>>429 >2のアイスビーム
幼体メトロイドの特性知っていても、まさか終盤でぞろぞろ来るとは思わず
メトロイドカウンターが増加した時は「ボスラッシュか!!」と勝手に思い込んで「どこからでもかかってこい!」モードになって
・・・吸われながら泣く泣くアイス取りに戻りました >>439
初のオメガ戦ならまずバーストでエイオン半分を目安に腹を撃ちぬく バリアのためにエイオンを残しておくのがミソ
アイスやミサイルも有効だから問題なし 口にも攻撃が通じたりする
天上の岩はプラズマチャージ&連射で対処 炎の床ドン込みならスペースジャンプを活用 岩の落ちる場所はホコリっぽいの出るからそれを目印にする
炎吐くとき大きな隙があるパターンが複数あるから炎の射線上で回避してた場合バリアして射線上から落ちてに腹にミサイルをぶち込む
腹を壊した後にカウンターチャンスの噛みつきしてくることがあるからそのときカウンターかましてスーパーミサイルをぶち込むと短縮になる
後は慣れるしかない でもあの不足ナビの位置表示かなり雑だよね
5ブロック以上離れていて逆に迷った事有るわ あのナビが教えてくれるのメトロイド本体じゃなくて抜け殻の位置だからね
アイコンよく見るとわかる しかしなんで日本であんまり売れないんだろう?こんなに面白いのに〜 でも4万本超えてるのか
メトロイド5でてくれるかな >>449
脱ぎたてホカホカの脱け殻はエフェクト付いてるから見分けつくでしょ? ここまでエンジンを作ったんだから使い回しはするんじゃないかな
5かフュージョンリメイクかスーパーリメイク リメイクにはオリジナルもセットにしてくれんかな
あとキーコンフィング サムスのクールさに自分のプレイが追いつかないorz 今のところ、リメイクはしたくない感じなんだっけ?
スーパーやったこと無いし作って欲しいな スーパーはあれで完成してるから触らない方がいい
あれ遊んでないのはもったいないからVCやってみて スーパーをリメイクするなら、むしろオリジナルと似ないように3Dゲームでやって欲しい。
ただそれがアザムになっちゃうならやめといた方がいい。 スーパーリメイクに求めるのは昨今のシリーズみたくガッチガチに攻略順固めてる仕様にはしないで欲しいって事だけだな
その上で「メトロイド」してるならアザムのゲーム部分みたいなアクションでもいいわ スーパーをリメイクする場合に地味に困るのがクロコマイヤーの最後 ベビーメトロイトに指をしゃぶらせるサムスの画像が公式であったとおもうんだけどどの作品だったかな >>462
壁ぶっ壊して骨だけの状態で出てきた時は驚いて、ミサイルぶっ放しまくりました
・・・あれ、別に攻撃しなくても勝手に崩れるんですね・・・ >>465
うおおおそんな気はしたけどマジでもう一戦かあああ死ぬうううう!
って全力で攻撃した後の安堵と空しさよ スーパーのボスってあのエリアからどうやって移動してるんだ 大きく育ったボスはコロップの栓のように扉に引っかかって抜け出せないのだ 今作のサムス全体的に殺意高すぎない?
パイレーツの姿して視界に入ったらコンマ秒で貫かれそうなんだが 殺意マシマシはいいけどあんな銃口密着状態で酢味噌ぶっぱして大丈夫なんかな >>471
まぁ、今回はメトロイド抹殺が仕事だから仕方ない
リドリーはベビーを強奪したのが悪いな スペイン人の作るメトロイドだなあと感じる。
闘牛を見て育ったんだろうね。
敵がみな殺す気で突進してくる。 なんだその日本人はみんなサムライハラキリニンジャみたいな発想は 雑魚の寿命分からないけど、二足歩行動物なんて見たの初めてでびびって興奮してるだけじゃないの? 寧ろ形の似たやつらからエイオン集めに利用された経緯のせいかもしれん >>476
いやいや、日本人は本物の侍や忍者や切腹を見て育つことはないが、スペイン人は実際に人が牛と闘うの見るからね。
もちろん日本人がみんな歌舞伎観たことあるわけじゃないのと同様、スペイン人みんながみんな闘牛観るわけじゃないのは確かだが、マーキュリースチームのクリエイターともあろう人達が闘牛観てないとかありえんだろ。
サムリタのサムス にはマタドール感あると思うよ。(女性だからマタドーラか) 今後もサムスは皆殺しのスペシャリスト路線でいって欲しいね
プライム4ではドゥーム全ギレおじさんすらドン引きするレベルまで暴れまわって欲しい そういや一応宇宙最強のバウンティハンターってことになってるけど、
宇宙海賊って賞金掛かってたりすんのかね
そうなると何回殺しても復活するリドリーとか本気でカモだが 元祖とスーパーしかやってないからおまいらがガンマとかゼータとかいってるのわからん。
作中に説明ないし。 アルファ 最初に戦うやつ
ガンマ 逃げるやつ
ゼータ グラップリングで落とすやつ
オメガ ゴジラ 初めてlow%に挑戦してるんだけどスキャンパルスが回避できない… 今作のサムスがここまでかっこいいのは海外の視点も絡んだからなのかね
偏見ですまんが日本はアニメ寄りになるというか
キャラもストーリーもいっぱい喋って説明する優しすぎな部分が少しあるけど
優しくないカッコよさというか
「説明はした。さあ行け!」って追い出す特殊部隊の訓練みたいなスタンスはほんと今時珍しいし素敵 >>480
セバダガゴ牧場・・・
>>482
リドリー司令は賞金首と言うより「なるべく相手にするなリストトップ」的な扱いだと思います
サムスが強すぎて何度も倒されてるだけで、一般ハンターとか連邦兵ではひとたまりもないかと サムスの着てるスーツって専用だし、他の人が来たらアイスビームやモーフボールが使えないから手詰まりなんだよね
最初のメトロイド付近にも死んでる人がいるよね? ゲームシステムも複雑化してるからどうしてもチュートリアルが必要だしな
出来る事やフィールドが広くなると導線もいるし
そこら辺を上手くやってるゲームもあるんだが >>487
スーパーメトロイド路線に回帰したんじゃないかな。 暇があれば闘牛して朝昼晩パエリア食ってスペインワイン飲んでるんでしょ
それくらい知ってるわ馬鹿にするな 闘牛って中止に追い込まれてなかったっけ
つかすげえステレオタイプでわろた 禁止なのは独立問題でも耳にするカタルーニャだな
家畜愛護が大事か文化保護が大事かアホらしいけど スペインうんぬんは笑ったけど宿命の魔鏡を作ったスタジオと同じだなとはすごく思うわ
あっちは賛否両論だった >>489
モーフボールに関しては、ゼロサムでもボール用通路を匍匐前進で進めるワケだから、連邦兵でも入ろうと思えば入れるはず
プライムで丸まる時に割りと大きい印象があったけど、直径60cmくらいはあるイメージ パワードスーツ着用時の身長が190cmだから単純な計算で1/3の大きさならそんくらいよな
小さめのバランスボールくらいかね プライムだとパイレーツの間で
「どうあらサムスはモーフボールで通風孔を通じて移動しているようだおのれぇ」
みたいなのがあるから、場所によっては手出しできないところも多々あるんだろう 2dサムスとスマブラサムスは内蔵とか潰れてすごく小さくなってるように見える
特殊能力!って感じ
3dサムスは現実的な変形してる
ゼロサムを見た後だとスーツって固いんだなって感じ
壁捕まりも昔はできなかったしなぁ 正直ヘルメットより一回りデカい程度の異常な圧縮率のイメージがある モーフボールもどうやって転がったり跳ねてるか怪しいしな
次のスマブラでは横スマッシュはビームバーストが良いな >>503
そういえば壁捕まりにアイテム必要だったのってゼロミだけだっけか モーフボールはあちこちで直径1mって言われてるからそうだと思ってたけどソースが分からん ボール状態って弱そうだけどあんなにデカイ鉄の塊が超スピードで突っ込んできたら死ぬな… >>507
覚えてる範囲で壁掴まりの理由は
ゼロミが専用アイテム プライム3が力場が出てる壁や足場 フュージョンがスーツの装甲が無くなったからのはず
>>508
確かプライムで1m程度の穴があるボールなら入れそうだみたいなスキャンがあったような スマブラ参戦がなければ崖捕まりの逆輸入もなかったと思うとスマブラ様様だな >>509
モーフが強すぎたハンターズの話はやめてさし上げろ ゼーベスやBSLの壊せる隙間やブロックってもしかして欠陥住宅じゃなくて通風口を表してたのかな もし次のスマブラが出るとしたら最後の切り札をビームバーストにして欲しい動きながらエイオォン!切れるまで出せる チャージビーム以外ろくなふっとばし手段ないからな。 ソバットとスクリューのがフィニッシュし易い気もする ロックマンが原作に忠実なアレンジしてるだけに、アームキャノンで殴りに行くサムスの残念さが目立つな つかゲストキャラくらいの丁寧さを自社キャラでやらないのが不思議でな…
ファルコンとかはしゃーないと思うがACT勢は改変せんでも技あるのに >>500
そんなあなたにメトロイド〇ァッキンサッカー フェデフォはマルチ前提の難度
今はオンに全然人いないからローカルで一緒に遊べる人がいないとかなり厳しいよ トゲトゲに挟まれた通路って結局通れないままクリアしちゃったんだがどおやって通るの? >>522
あれは買ってきてすぐ売った 後悔しかない >>524
スパイダーでくっ付いたままパワーボム使うと爆風で重力に逆らって飛べる >>526-527
それ思いついて試したけど出来なかったんだよな・・・
ずれてたのかなぁ。 >>528
けっこうトゲの当たり判定が大きいからね何回か試して調整しないと、一回で通るのは難しいと思うよ トゲもそうだけど、それなりに細かく座標ラインあるので
大体こんなもんで飛んでも、ボール1マス分に勝手に位置修正してくれないから割と引っかかる
凍らせた敵使って斜めブースト移動活用しようと思ったが無理や!こんなんTAS用の技や! 3〜4日やれる時間がなく放置していたら
何をやっていたのか
次の目標とか
全く思い出せない、、、。
メトロイドの脱け殻(黄色い煙)?
がマップ上で円がついて点滅している、、、。
こんなところ来たかなぁという感じ
だがカウンターのタイミングは覚えていた。
今日も疲れたからおしまい。 >>531
脱け殻とメトロイドは対応してて、対応してるメトロイドを倒すと脱け殻の脱ぎたてホカホカ感が無くなる
DNAが足りない状態で脱け殻の位置を教えてもらって、倒せたから次を探そうとしたらまだホカホカしてて焦ったことならある
な
どうやら更に奥の方のを先に倒したらしい ようやく4時間以内でクリアできたけど100%はできる気しない
ノーマルはごり押しで通せたけどHardはできないだろうから4時間はきつそう サムスってニックネーム付けるの好きだよね
生まれたばかりのメトロイドをベビーって呼んだり
銀河連邦からの刺客にデリーターと呼んだり
シップ搭載のAIをアダムと呼んだり まぁ、慣れれば動きも見切れるようになって勝てるしね
試行錯誤ってそういうもんだし >>536
メトロイド幼体ならフニフニしてます(日課) 「あっ、ベビーメトロイドが奪われる」と棒読みしてCMごっことか オレンジ色だからという理由で旧LLでやってるので
初回分のNewで読み込んできてからは面倒くさくてなw
初見プレイ時はそれなりに役に立ったけど、
給水ポイントじゃないとリザーブ充填してくれないのも、なら無くていいやになりがち >>532
なるほど
近くにいるということか
探してみよう
ありがとう。 本体とアミーボ揃えたら一万近くかかる罠
後悔はしてる メトロイドのためなら安いもんよ
シリーズ続くならいくらでも出すぞ メトロイドに関するからとなんでも金出すのはなんか違うと思う
思うだけだから好きに貢げばいい >>546
もちろん変な方向にいかれたらスルーするさ
リターンズはそんなことなかったしプライムも期待できるやん ディガーノートってやっぱ
シャクトールのアレンジのつもり
なんかな? スーパーリメイク時にシャクトールが強ボスに進化している可能性が・・・? リターンズの資料集ほしいなぁ
amiibo使って3dsで見るのは個人的に微妙だしボリュームもない
せっかく背景も凝ってるんだから
サムスやモンスターデザイン、コンセプトアート含め3000円前後のしっかりした冊子が欲しい
海外発売のレガシーエディションのブックレットが最低限ながら良い感じだった エレベーターとかテレポートとかもスタートボタンでスキップさせろよ
使う回数多くて苛つく 原作ならロードないぞ
なお当然ながらワープもない模様
そういえば当時はバリアで移動速度アップもあったな… エレベーターのロードは両方試したけど
やっぱnewの方が早いな >>559
バリア取るまではモーフの方が移動速いもんな 左方向のスパイダー発動ダイブだけ早い、とかもあった気がするな ギャラリーにストーリーとかバックグラウンドの読み物用意してほしいな・・・
ほかのメトロイドほとんどやってないとアレみてもなにがなんだかわからなんよ・・・ >>566
フュージョンの情報が入ってるから、フュージョンの設定とかを把握してないと意味分かんない部分が多いね >>567
チョウゾに悪い奴がいるかもってのは今までなかった展開だよね
グレイヴォイスの裏切りはマザーブレイン倒すためだし VCのスーパーと比べて楽しくないなぁ
攻撃はカウンターで同じメトロイド何度も倒すゲーだからかなぁ パワーアップしてる感が少ない気がする
出来るようになる事が地味というか… 過去作のアレンジばかりが印象に残るからかな。そこまで周回してないからまだ新曲は印象薄い >>569
意外と「悪の道に入った」じゃなくて
「自分なりの正義(力による正義執行こそ宇宙に必要とか、惰弱な他種族でなく誇り高き鳥人族による支配こそ安定をもたらす、とか)」が
戦闘を放棄しあくまで「見守る親」であろうとしたオールドバード派と合わなくて離反した・・・とかだったりして いくら神曲でもあんまりそればっかり使いまわすと飽きちゃうよね。2のリメイクをスパメト曲のオンパレードにしてしまったのはあとあと足枷になると思う。編曲もほとんどオリジナルに近いし。 >>575
ディガーノート戦の音楽はトラウマ故に脳裏に刻み込まれるかもだけど
実際曲自体もなかなかいいんじゃないかなって。
今後スマブラのメトロイドのステージでそのまま流してくれたりしても歓迎だ。
ってかディガーノート自体もリドリーみたいにステージのやくものとして出てきてくれ。 熱エリアがメトロイド戦までノルフィアなのはちょっと…
バリア取得後はあの曲じゃなくてもよかったんじゃ なんでこんなにマップ窮屈に感じるんだろう
この奥に何があるんだろうとかそういうワクワク感がスーパー等に比べて薄い 元はゲームボーイだし、リターンは3DSだし
画面小さいから表現出来るマップはどうしても狭くなるさ
進化したって言ってもテレビ画面には敵わんやろ >>582
大抵の新規の人の不満はこれにつきるよなぁ これの後だとフュージョンやゼロミッションはもっと狭く感じる
ボリュームの差も当然あるけど
スーパーは画面が広々してるな 舞台のイメージが明確に描かれてない分想像の広がりがあるのかね いくら神曲でもあんまりそればっかり使いまわすと飽きちゃうよね。2のリメイクをスパメト曲のオンパレードにしてしまったのはあとあと足枷になると思う。編曲もほとんどオリジナルに近いし。 スーパーの背景にはボケ感があって、大口径望遠レンズで撮ったように手前のキャラクターが際立って見える。ノルフェアの滲んでる背景が陽炎で揺れてるところとか名人芸と言う他ない。
ゼロミはカートゥーン調の描写になった上、最初にGBAの暗い画面に合わせたのか黒ベタのパキッとした塗り分けを多用してしまった。
手前のキャラクターよりも背景の方が明度彩度輪郭ともに高コントラストになるという、空気遠近法的にご法度な描写となっていて、ゴチャゴチャした印象を与える。特にひどいのはリドリー戦 ごめん、ブラウザの「戻る」ミスって二度書き込んでしまった。 背景の描き方やスクロールのさせ方で奥行感を際立たせるノウハウ、スーファミ時代の方が洗練されてた気がするね。 >>578
リドリー司令のテーマ曲は何度聞いても飽きません
というか、あの曲のおかげでメトロイドにハマりました私は >>593
俺も好きなんだよ。俺は幼少期をゼーベス星で過ごしたから、スパメト曲はどれもノスタルジーが脳の深いところに炸裂する。
だけど、使い回しすぎるのはそういった新鮮味が薄れるから勿体ないと思うんだ。 フュージョンは屋内だから狭くても変には感じなかった
所々にある窓とかセクター間移動のブリッジから見える宇宙が好きだ よく見ると灼熱マップの出し方が下手くそなんだよな
エリア2ともう一個ノルフェアみたいなほぼ全室灼熱エリアを作って、他のエリアで余計な灼熱を出さないようにすればよかったのだ まあカタツムリが一匹いるだけの小部屋であんな迫真BGM流されてもって感じではある チョウゾの研究所の音楽はかっこいいやん
あと紫ダイヤの背景は幻想的でいいアクセントだったよ わかる チョウゾラボのBGM好き
あそこは背景も想像を膨らませるようなグラフィックで良かった そういえばメトロイド部屋手前で背景でメトロイドが目撃できるポイント
エリア1と5しか知らないんだけど他にあるんだろうか あのメトロイドのダッシュは
スタジオの休憩ブースで一服してたら
「すいませーん、もうサムスさん入りますんでー」的なものを感じる 単純にエレベーターやワープのロードと敵の硬さと逃げるメトロイドのせいでテンポ悪くてダレる
エリア3あたりが特に顕著 >>603
逃げるβはダメージ調節後にフリーズチャージと近接ミサイル連打で狩る
慣れれば逃げられることの方が珍しくなる ノーセーブで進めててうっかりスペジャンとってしもうた
また最初からやらにゃ MAP100%のためにジャンプで空飛び回ってうっかり死んだ時のガッカリ感 スペジャン無しでオメガに勝つ方法あんの?動画とかあがってる? やっとクリアしたわ
クリア後に少し動画見たけど、ボス相手でもメレーできたんだな…
もう少し色々試せばよかった
それから、リドリーに襲われる直前の宇宙船の周りでキャッキャするようなベビーが可愛かった
まさかあんなよく分からん生物に萌えるとは思わんかった かーちゃんより自分に形が似てるからとーちゃんかと思ったのかもしれんな メトロイドのアミーボ買ったけどイマイチ使いみちないなこれ アミーボ読み込ませてマーキング機能が微妙ってこと?
それとも他に使うゲームがないことか?
後者ならプライム4でも使う予定ゾ MAP内にばーっと全部出てくるもんだと思った。
あと、次に倒すべきメトロイドとは限らず隣の部屋だけどかなり終盤だったり。 自分はサムスのamiibo買ったはいいけど
カッコよすぎて汚すのが怖いからずっと開封してないw ああいうフィギュア系って箱から出さないと劣化が早めるんじゃなかったか メトロイドamiiboは触って楽しむやつだからな…
リドリー戦でサムスが掴んだ時も「ペポッ」って音鳴ってるし、
マジで柔らかいんだろうな ゼロスーツサムスで硬さ調べちまじゃないか・・・
カチカチや そりゃあんなしなやかに見えて筋肉の塊だからなあの人
パワードスーツ込みで90kgでも生身80kgくらいあったりしてな そもそもパワードスーツが軽すぎる
あんなの単体で100kgありそうだぞ 地球外の星なら軽くて丈夫な素材くらいあるやろ(適当
何よりブラックボックス過ぎるチョウゾの技術で作られてるんだし エネルギーリザーブタンクって3本しか回復しないのね・・・金払ってこれは残念すぎる >>621
しかも補給時にゲーム止まるからテンポ狂ってリザーブ分のダメージ受けるという 他のシリーズでは3本で十分だけど今作一撃が大きいからね プライムならマルチ(戦闘)はもうあるけど
2Dならカービィみたいになるからメトロイドらしさは無くなるんじゃないか みんなでSA-X
誰よりも先にセクター内を探索するサムスを倒そうっ ゼーベス星人になってひたすらサムスから逃げるゲーム MAP画面のスクショ取れんのかなぁ。
1周目100%なのに2周目取れん・・・ >>630
>>631
「そろそろ2時間立つから惑星爆発するわ」
どうせこんな感じで全滅だゾ 軽くマジになってキモスアラン発動されたらSA-Xは全滅だしゼーベス星人とかXレイスコープで即発見されてサムスに対するSA-Xの比にならないレベルの猛攻受けて死にそう >>632
サムスの装備内容によって難易度変わりますね
ゼロスーツ姿なら仲間同士の誤射さえ気を付ければチャンスありますけど・・・
フル装備サムスとか、逃げ切るのほぼ不可能な気が・・・
長距離追いかけっこしてるとスピードブースター発動して鬼の速さで鬼サムスが鬼のように追いかけてくるわけで・・・
その上スピードブースター⇒からの⇒シャインスパークで・・・ スペイザー+プラズマ+ウェイブにパワーボム装備してる時点で画面外でガタガタ震えて祈るorカミカゼ以外の選択肢がないんですがそれは ちょっとZ軸をずらすだけであら不思議、簡単に逃げ切れる ゼロミの伝説のパワードスーツ取った帰り道で行きで隠れるのに使う場所にじっと隠れて動かないゼーベス星人いるよな >>642
あれ実はサムスとゼーベス星人それぞれの方向だけで判定してるからビーム撃った後振り向くだけで倒せるんだよな 銀色以上になってもスーパーのラストだとマザーブレインにつけた兵器(ハイパービーム)をゲットしたサムスが相手・・・
まぁ、道中に置いとかなけりゃ大丈夫だろうとか、まさかラスボス固有兵器盗む奴はいないだろうとか、思ってたんでしょうね ゼロミとフュージョンやりたいな…
10年以上前の話だがアドバンスプレイヤー付きのGC売らなきゃ良かったかも DSなら残ってるかも、と物置覗いたらGBAも見つかったわ…
自分でも忘れてたけど、携帯機は売らないスタンスだったのがここに来て役に立つとは
>>648dクス ノーマルで倒せなかったクイーンをハードで倒せた・・・
これで倒せなかったら売り飛ばしてやる、となんと思ったことか。
成長ってすごいな。
フュージョンモードはさすがにやりたくないがw ハードすっとばしてフュージョンやってるけど案外どうとでもなるよな エイオンリザーブのサムスも買おうかと思ったけどエネルギーのリザーブが残念だったから見送り… ミサイルリザーブだけは、タイムアタックに有用かな? 100%RTAの動画あがってないかな?さすがにチャートがほしい 軽く調べてみたけど攻略本の発売日情報が見つからない 日本では発売しないってことはないよな・・・? だめだハードのリドリー倒せん。
エイオンタンクあっても満タン回復しないだろうから意味ないし
なにしろ被ダメが大きすぎてエネタンの3本分なんかプラズマみたいなの
くらったら1発で死ぬ。 ベビーが2回キューキューしてくれるところまでいかなきゃいかんのだよね?
親指が開放変形脱臼骨折してきた リドリーの尻尾攻撃か放射攻撃かは直前の尻尾の形で見切れる ボチボチやってますが難しいなー…
攻略サイト見ないでサクサク行ける人
すげーな…マジ尊敬する
上の壁をミサイルで打ち砕き敵を凍らせて
踏み台にしてジャンプ!
とかわかるわけないやん…(´・ω・`) スキャンしなさい
あとミサイルかボム使うと外装剥がれて何のブロックか分かるから怪しいところはとりあえず爆破しなさい サクサク行ける奴は今までに過去作で培った経験があるから
怪しいところはその知識を生かして突破して行くんだぜ マップに1マスだけ埋められない所があると隠し部屋があるんじゃないかと思うからスキャンして何もないと違和感がある 初メトロイドはどんなに早くても20時間かかるから
リターンズは道中自体長いからもっとか エリア3のマップだけは何周しても覚えられる気がしない
他は割と覚えれないことないんだけど 過去作なんか凍らせた敵を足場にするどころか吊革にしたことすらあるからな クリアしたんだけどクリアタイム出た画面のあと暗転してフリーズしたホームも反応しないしなんだこれ これスキャン前提のマップ構成?
無しで初プレイやってみようか やっと倒せた・・・・
みんなの意見無視して地上戦重視で。
ノーマル28時間、ハード(エネタン付き)21時間やったわ。
フュージョンモード?やらんわ・・・ さっきやっとクリアしたけど13時間ぐらいかかった
GB版と比べて難易度が格段に上がってるな
GBのは体力満タンにしてミサイルあるだけ撃つのゴリ押しプレイでクリアできたけど
3DSは攻撃できるタイミング限られてるから歯ごたえのあるアクションゲームだった
ハードモードでてきたけど普通にプレイしてても100回以上軽く死んだからクリアできる気しない ボスメドレーでてきたらディガーノート戦やりまくりたい。いろんな装備状態で。 トゲ通路と黄色シールドがパワーボムで通れるのクリアしてから知ったわ。
どおりでリドリーがクソ強いはずだ・・ >>683
亡くなったディガーノート君の最後の悪あがきでまず無理だなww ディガー戦後最初のハッチは黄色シールドのはずだがあそこ通らずにエリア7行けなくないか?
というかそれだとディガー自体無視できてしまうが実はできるのかな クイーンにメレー当てたらこっちもダメージくらうのはタイミングが悪いから?それともダメージ不可避? ディガーの残骸消すのに使うけど、その時にハッチも開いちゃうんじゃないの?
倒すのに必死だったから、前後のことよく覚えてないけど。 じゃなくてその先でやるスパイダーボムお試し場のハッチが黄色 掘削ロボット、攻撃を避けてるウチに段々解放が見えてくるのはいいんだけど、
リトライするたびに飽きてくるな。30分以上かかったわ。
最後のカットがカッコよかったからまあ許すけど、アクションゲームのボスって、
多かれ少なかれ、覚えて避けるになってしまうよな。 あのロボが一番死んだな、ボム吸い込ませるの気付くのに結構かかった
ボム吸い込みの仕掛けがヒントだったんだな 買い取り3,500円の張り紙を見て体の中でフュージョンモードを欲している自分がいた。 オレは2匹目のメトロイドが一番死んだかもしれない
口元が光った瞬間にしかメレーカウンターが効かない事に中々気付かず
突進を仕掛けてくるたびにメレーを試してたら死にまくった
あとロボットとクイーンは攻撃が通用する場所が分からないとことか
youtubeでプレイ動画を見てしまった
強かったけど攻略法が分かれば、そんなに苦労はしなかった オリジナル版のクイーンの体内からボムとかスパメトのドレイゴンがグラップリングビームで感電とか
そういう裏技的な攻略がデフォで要求される感じだからなあ
気づければ有利っていう以外のいろんな攻略法があればよかったんだけど
わからなくてドツボにはまると辛いな 別にメレーは気づけば有利の範疇で全く使わずにクリアした話だってここで散々出てるが チュートリアル中に緑ガエルに3回殺されたわ。
フュージョン死にすぎる。 吸い込みが怪しいと気づく
ミサイルを吸い込ませるも意味なし
ボムがきいてる感じ
ここまでは行くけどその後スパイダーで吸い込まれずにボム食わせられることにはなかなか気づけないと思う グラッピング引っ掛かんねえかなーってしばらく試してた メレー使わずにクリアっていうかガンマは即凍結解除からの即逃げでメレーなんかさせてくれないからな
メレーするために手加減せにゃならんっていう スパイダーで回避はしてたけどあっぷあっぷなのもありクイーンにボム食わせるって発想が俺にはなかった ロボはもう総当たりで攻撃試したなぁ
で、クイーン戦でようやくスパイダーでの風圧対策を知る
あとマルカラの転がりにボムでカウンター出来るとかも
クリア後に知りましたわ… ロボは最初の腕破壊が一番山
あれがわからないで数時間費やした
せめて接触ダメージ判定はあの状態になったら消えてくれていいんじゃないかと 判定があるから有効無効がわかる作りだと思うの
最後の顔しかり 吸い込み踏ん張れるのにボム撒きつつヒィヒィいいながら転がってる奴www
文句あんのかよ マルカラは2やってると分かる
am2rやってるともっと分かる NARPAS SWORD0
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ちょっと硬いし。
あと銀山の対処の仕方が分からない。眠らせるだけ? >>716
鳥はアイスで凍らせ殴り
銀山はアーマーで無視するかバーストで滅ぼすかかなぁ 銀山って岩のやつ?カウンターからのバーストでエイオン大量にくれるから積極的に潰してた スペイザー入手後のバーストは二本以上当てないとえらく弱いのが辛い バーストが聞くのは知ってたけどトータルマイナスだよね?
あとエイオンをひたすら削ってくカニも対処法分からない。 スペイザーバーストは逸れた分だけ勿体ない気がする
メレー後くらいは一本にまとめてくれれば良かったのに 銀山はメレーでどけてるわ
カウンターなしでものけぞらして 他の敵からも回収しとけば収支はプラマイゼロぐらいだし容赦無くビームバーストしてる コウモリとイソギンチャクだけ倒してあとガン無視でいいんじゃないの?
スクリュー一発で倒せない敵は基本スルー安定でしょ ちなみにスクリュー一回耐えてくる奴も事前にビームちょろっと当てとくだけでスクリュー耐えられなくなるぞ コバエとカエルの卵はスクリューで倒して回復アイテムを一瞬で大量ゲットすると
何だか大量虐殺機感がして心が痛む。 むしろ給水所が自ら迫ってくると喜んでるのは俺だけじゃないはず アミーボサムス普通にフィギュアとしてクオリティ高いわ
メトロイドが想像よりでかくてびびった コバエはライトニングアーマーのメレーで一掃できると知った時のアハ体験感が凄かった >>730
メトロイドアミーボはあの感触たまらんついにふにふにしてしまう アミーボサムスは普通に買えたけどメトロイドは見つからんからマイニンで予約した
>>731
アーマー入手直後くらいに現れるからプラズマ手に入るまであれで潰してくださいって言わんばかりの配置なんだよな あとアミーボってカップヌードルの蓋置きにちょうどいいんだよな >>733
俺ダメージ無効化で突っ切れって意味だと思ってたわ プラズマビーム試し撃ちしてくださいって配置の敵スーパーとかフュージョンにもいたな 試し撃ちしてくださいって配置の割にキレイに潰しきれなくてモヤる
プラズマ連射してて当たらないのってなんなの、射線上にいるのに エリア6最左上奥の酢味噌か何かが取れない・・・
ディガーも倒してスーパーボムも使っても何も壊せそうなものがない。
グラップリングポイントが見えるんだが・・・ パワーボムをスーパーボムって間違える人多いけどスーパーボムって名前だった時があるのか? すまんやで
2回のクリアで100%出せてるのに記憶にないんだよなぁ。
いまもう一箇所でも引っかかってる。 見てきたけど張り付き状態のパワーボムで飛び上がるやつじゃないの? 今度こそ着いたけど上から行って張り付きパワーボムでトゲ地帯抜けて落ちれば取れるやつだな
グラップは帰り用 そう、サンクス。
気分転換に違う未回収ポイントをトライして、戻ってきたら無意識に上の通路をボム飛びして取れてたわ。
頭硬いなぁ。 エリア7オメガロイド、ほんのあと少しって所で絶対死ぬ
エネタン探しにサーフェスから探検しようかと思ったけど
5本6本ダメージCROWNだよね・・・ 2時間死に続けた
けっこう敵にもパターンあるな。
積極的に殺しに来るやつ
様子見しながら攻撃してくるやつ
左右の入れ替えをして混乱させてくるやつ
どうぞ打ってくれというやつ >>752
エリア7のオメガならパワーボムで余裕でしょ サムスは陸地ではホンダのでかいバイク乗ってそう。今までのシップのデザインからしてスポーティーなカワサキとかヤマハより重くて迫力あるホンダの大型選びそうだし。
プライム2か3のギャラリーで両手とも普通の手の資料あったしらその気になればアームキャノンも格納出来そうだな。 エネルギーリザーブタンクで凄いことを知った。
オメガが噛みつき攻撃して噛みつかれている瞬間死ぬと
リザーブタンクが回復しだすため時間が止まるんだけど
その間にカウンターボタン連射してるとメレーカウンター決まるw
その代わり開始は99と2本。 ノーマルのクイーンで明日クリアできなかったら売ろうとか思ってたのに
ハードやってもうええわと思ってたけどフュージョンでリドリーまで来たよ。
さすがにキツイわ。 まあ手探りの初見ノーマルより色々覚えたハードの方が楽だよね ゼロサムパートはもういらんわ
今後も永久に素顔も見えない作風でいきゃあええわ。 ゼロスーツで雄メトロイドに服溶かせるミニゲーム希望 スマブラの時代は終わったな
負け惜しみを聞いててすげー気持ちいい
かつて暴れまわってた桜井信者の連中ってこんなのしか残ってないのか ゼロサム荒らしがソニー心酔してるゲハ厨ってのがこの前ID追跡で判明してたみたいだけど
ゼノブレスレで流れ無視して延々とヒロイン論争してた荒らし2人もそうだったのかな エンディングやゲームオーバーで脱ぐので十分
ゼロサム操作はゼロミでやりきったしね ちょっとゼロスーツの話しする度ヤバい思想の人がわくの怖い…怖くない? この期に及んでゼロサム出せ出せって騒いでる奴こそ脳ミソ桜井政博のキチガイなんだよなぁ DLCで何か配信されないかな
フュージョンモードがヌルいからナイトメアモードとか >>774
入手アイテム2%でも目指すがよいよいよい リターンズのシステム転用の3やりたい
サブタイトルはgoodbye babyかbaby's cry もうショットYジャンプBミサイル切替Rじゃないとプレイできない身体になってしまった
スーパーリメイクの際はそこヨロシク キーコンフィングがあれば全て解決なのに
これって予想以上に開発の足枷になってんのか?
最近やったアクションゲー全てに無い マップあっても迷うなこれw
楽しいからいいけども
さーやるぞー ロックマンロックマンみたいな感じで新規グラフィックでオリジナル版を再現したオールドモードみたいなのがあったらよかったな 初クリア
ベビー取ってからマップ戻らないとアイテムコンプできないとかそんな要素いらんのじゃないか 旧作やってると、あっこれベビーゲット後に追加ラスボスあるパターンだわと早くから読めてしまうからなあ あれファンサービスだろうなと思ったよ
ベビーとマップ巡りツアーみたいなもん クイーンの最後の方
緑玉出した状態で上から炎で後ろ壁燃えて
さらに下から炎ってどう避けるん?
4回くらいしんだら来なくなったけど
プレイ動画見てもこの攻撃来てないんだよなあ 天井の炎が早めに鎮火するからそれ見てからスパイダーボムジャンで天井張り付き 一番楽なのは炎を吐いてる時にスパイダーブーストで頭に体当たり
これで怯ませれば壁の炎も緑玉もその時点で全部消える フュージョン終わったからノーマルのクイーンやリドリーやったら一回も死なず
なにこの糞簡単な雑魚はと…
当時は3日くらいかかったのに
セーブデータ3個じゃ少ない。
ディガーノート先輩も取って置きたかった。 ボス戦は演出だけ見たいってのはある
アザーMだとシアターモードで
ボス戦の通常操作も専用演出もまとめて見れたから良かったわ
(あの手のリプレイって手間かかるらしいが) スペースパイレーツのfigma欲しいですね
艦載機はプラモデルで
OPのメトロイドを前に狂喜乱舞してるシルエットが可愛い
・・・ところで、あの後どうやって持ち帰ったんでしょうね?
うっかり蓋開けたら餌確定、適当な実験動物で釣ってもなぜかスペースパイレーツの方を狙って飛びかかってくるとかで・・・ ハンターズ出た時はワンコイン(500)のやつぐらい出てくれないかなー
とか思ったけどもそんなことはなかった
AC3とかやってたんだし企画そのものは不可能じゃないやん?とか思ったけどもそもそも市場がなぁ アミーボ売っても金にならねーしメトロイド続編待つかな。
スマブラっておもろいのかな? おもろいはおもろいけど、当然だけどジャンル違うしメトロイドとは全く違う対戦アクションなんで
会う会わないはあるんじゃないかと思うよってアダムが言ってた スマブラのサムスのふわふわ感は中々いいよあとボムジャンプもやりやすい 改めて考えるとスマブラサムスのコレジャナイ感は半端ないが、良くまぁ受け入れられたモンだな
他にも原作テイストからかけ離れたキャラが一杯いたからかな? 64〜DX時代は(当時としては)割と再現されてる方やぞ
X以降色々と剥離してるのは擁護出来んが、
亜空のピカ救出〜リドリー奇襲辺りの演出は個人的に好きです(小声) 受け入れられたっていうか、よくもまあGOサインを出せたなと時たま思う ぶっちゃけXからのスマブラサムスは弱すぎてお話にならないし、見た目以外サムス要素無さすぎてカス
亜空みたいのやるならもうサムスは最初から無双させとけよ、何でわざわざ脱がしたんだ気持ち悪い… 再現、って話ならゲストキャラに対する完璧な操作感の再現くらいに全てやり直して欲しいかな
アクションがない奴ならともかく、自社キャラがオリジナル技ばっかってやっぱおかしい 最初の方のミサイルで壊れるブロックを壊して、そこにできた隙間に手をかけて進むところ
いつもの癖で「キッククライム」でブロック無視して上まで登っていき「あのブロックってなんか意味あるのかな?」て思った人は
私だけじゃないはず 初めの崖はキッククライムの仕様が今までとちょっと違うよという意味だよ
片側崖登りしようと思ったら難しいだろ? >>808
むしろあのブロックがミサイルで壊せることを初見では分かってなかったからナチュラルにキッククライムでスルーしてた。 あそこはフリーエイムの説明と練習な。ついでにグリップしながら撃つ練習
ようはチュートリアルなわけでわざわざ無視するのは相当捻くれてると思う 壊して掴むのを分かった上で弾数と時間の無駄だと考えてキッククライムするけどいつも通りジャンプボタンと同時に逆方向入力して少し違和感を覚える
あと片面クライムができないか試してちょっとがっかりする >>814
できるはできるらしいけど聞いた限りだとくっそめんどくさそう low%の初戦オメガこれ無理すぎん…?
下から上の薙ぎ払いビーム来たらほぼ死ぬし、地面炎上付き岩落としされたら確定でお亡くなりなんだけど
勝てる気しない… スペジャン取ってるなら甘え
取ってないなら知らん、頑張れ >>815
慣れれば簡単だけど、そもそも使うところがあんまりないかな 4時間以内でクリアしたわ。メトロイドって女だったんだな。 スペジャン無しならどう避けるんだ
ライトニングで耐えるか遅くしてボムジャン? フュージョン時点でのサムスも、人の姿したメトロイドみたいなもんだしな 最後のメトロイドになったサムスとの対比が見たいので原初のメトロイドが元になったダークサムスさんにはフュージョン後の時系列でもう1度暴れてほしい >>822
使われる前に倒すか
使われないことを祈るか
天井に張り付いて避けるか
ぐらい? >>801
スマブラ亜空のリドリーはむしろプライム3やアザムのリドリーよりもちゃんとリドリーしてると思う。 リアルなエンジン使って無限に探索できるトルネコダンジョン方式のメトロイドできないかな。
クリア後も中毒になるね。 タイムアタックができないではないか
それ以前にメトロイドでそれやったら詰みが出そう リドリー戦前にアイテム回収に行ったからか適当にパワーボムパなすかベビーが結晶砕いてくれるかであまり考えなくてもすぐ100%行ったんだけどこのかんたんさは救済措置的なアレだったんだろうか 100%スピードランする時に道中で取って強化優先するかベビー後まで我慢して簡単に取るかの選択にもなる 取るの難しいのって大体スピードブースター絡みだけど今回それ無いし その代わりか知らんが、
フェイズドリフトでの制限付きギミックが目立つな
正攻法→パワーボム→ベビー(結晶)って
段階的にギミック省略出来るとこも多い気もする 正攻法って言ってもそこまで凝った仕掛けは多くなかった印象
フュージョンばりにアスレチックだらけにしろってわけでも無いんだけども ラーメン屋で全部食ってスープ飲むじゃん?
少し飲んだら水飲んで、さて行くかと思っても水を一口飲むじゃん。
そうすsるとなんだかまたスープを一口飲んでしまう。
そして水を一口。そのループ。それがメトロイド。 ハードもフュージョンも敵の火力が強くなるだけで
固くもならないし早くもなるわけじゃないからアルファなんか30秒で倒せるし、
けっきょくミスをいかにしないで進めるかゲーになっちゃってるのがポカーンとした。
リドリーでエネルギー7本くらい減るダメージ食らったりw 難易度で敵を硬くするのはナンセンス
テイルズオブジアビスで学んだ figma サムス・アラン サムスリターンズverも発売して下さい
お願いします何でもしますから そもそも今までのハードモードとかって敵固くなってたっけ?
ダメージだけな印象なんだが >>840
アイテム縛りプレイ(1%とか)ハードモードでやってると
恐ろしさが分かりますよ・・・(トラウマ発動中) >>845
惰性でドラクエやってる。
ストーリーはお子様だわグラフィックは汚いは
システムはなんじゃこりゃ、音楽はヌルいはで
同じ3DSとは思えないね。
メトロイドはポリゴンの甘さとかもあまり気にならないグラフィックだったし。 初メトロイドで昨日やっとクリアしたわ、時間は9時間でリドリー苦戦したけど面白かった、次回作も是非やりたい。 ベビーの卵が見えたところでメトロイドの数が増える演出に期待したけど、原作の不気味さの方が好き 暇出来たから再開したけどやっぱり難しいな
けど他ゲーの愚痴で不快になっちゃうかもだけど、今やってるネトゲなんかより遥かにメトロイドの方が質がいいし面白い
こういうのが全く日本じゃ相手されないってのはなあ… クリアタイムだけじゃなく死んだ回数とセーブ回数も知りたい。 アザーエムひさびさにプレイ スーパーはしょっちゅうやってるので時系列がはっきりして世界観に耽るのが楽しい
プライムとは別系統で繋げて欲しいところ とは言うけど実際無理がある時系列だよねえ
サムスが40代くらいじゃないとこなせない
パラレルでいいのに ゼーベスに連れてきた時にオールドバードたちが生体調整してたんで・・・
寿命も鳥人族並みに長寿になってそう&一生若いままとかされてそう 主人公続投ものでジングルが共通してる某赤毛もキチガイレベルで世界の危機救いまくりだしなぁ どうして40代くらいじゃないとこなせないなんて思うんだ? ゼロミ〜2で長くて半年空いてるかどうか
その間にプライム1〜3 フェデフォ ハンターズが入り、
なおかつプライム3とかでは設定上長期に渡って戦ってるはず 事件の規模のデカさ、ミッションごとの間隔、シップの運用コスト、銀河連邦の依頼決定までの手続き、ほかにも大中小こなしてるであろうバウンティハンター業、もろもろの雑務、オフの時間とか考えるとけっこうな期間必要じゃ? フュージョンでベビーと一体化することで若返ったとか聞くけど実際はどうなのか気になる
若さとは水分の保湿性とかとも言われてるからベビーによってそこらへんが補完されて相対的に若返ったとかなのだろうか
実際の年齢は30前後なイメージがする そもそもゼロミから経歴開始じゃなく設定上10代から活躍してて、ゼロミ時にはすでに宇宙一と名高いベテランハンターだからな
20代前半あたりでも全くおかしくはないし、その後も連邦の指名依頼だからコスト面でも最優遇されてるだろうし
ゼロミからフュージョンで1年未満も別にそこまで矛盾しないと思うが
だとするとプライムで週単位で滅茶苦茶に魔改造されてるリドリー司令はご愁傷様だけど >>864 >プライムで週単位で滅茶苦茶に魔改造されてるリドリー司令はご愁傷様だけど
パイレーツの事だから、成功の裏で数多くの失敗がありそうで・・・・・・ 初代スーパー(とプロテウス)がオリジナルで他は全部クローンだっけ アザムの回想がハンター始める前の軍隊の所属時代で、初代のゼーベス攻略の時点で既に不可能とされた任務を多くこなしてきた宇宙最強の戦士で、そっからスーパーまで見てもまだ20代前半。
別にパラレルとか必要ねえわな。今後も全部サムスが敵蹴散らしてけば良い。フュージョン以降ネタ切れだの作れないだのやたらほざく奴はもう黙ってて良いと思いますよ。 そういえばクローンってことは・・・最初はあの形態(リトルバード)?
複製作ろうとして本人からDNA採取して作ってみたらリトルバードって、生物兵器部門大混乱でしょうね・・・ ターロンWはプライム1にしか出てきていないんですがそれは…… >>852
GBの時のあれはゾッとしたよなー
通り過ぎようとしたら遭遇のイントロ鳴って、画面が止まりメトロイドの数か増えて…
今回のは何かさむす見てたらカウンターもいつの間にか増えててヌルッとメトロイド出てきてて、イマイチメリハリが無かった そうか?卵の下通っても例の音ならなくてあれ?って思ったところに
めっちゃレーダー反応し始めてカウンター増えるのはなかなかどっきりはしなくともなかなか不気味だったと思うけど ロックマンの新作があったらフリーエイム真似て欲しいくらい便利、というか
子供の頃は「なんでゲームのキャラは好きな方向に撃てないんだろう…」って思ってたっけ そして自キャラの半分の高さしかなくてショットが頭上を通過する敵にイライラさせられる フリーエイムよかったね
ぬるくなりすぎるか、操作が面倒で使わないかと思ったけど便利だし楽しいしロックマンでも面白そう
どうせ新作なんて出やしないけど これやった後にswitchでメトロイドっぽいのやったらフリーエイム出来ないのがストレスてたまらなくなってしまった ロックマンやったら無意識にLボタン押してバスター撃とうとしててヤバイと思うくらいに便利な機能だわ iPhone-X
小型携帯端末に組み込まれている人工知能【Siri】に寄生し、擬態したX
戦闘能力は殆どないが、高度な情報伝達能力を持つ メトロイドの進化奴もっとダメージくらったらギャアンギャアン叫んで欲しかったなぁうるさいくらい
エイオン封印するEMP蟹考えた奴は今すぐ死ね >フリーエイム
なんか楽しいので色々な方向に銃口向けてぶっ放しました
ところで、倒れてる連邦の兵士って何割くらいがメトロイドにやられたんでしょうかね?
>>888
広い部屋の背景でシルエットだけであちこち浮遊してる奴(ナイトメア)とはいずれやり合うだろうとは思っていました
でも、せいぜい空中戦型ドレイゴン程度を想像してました
・・・まさか、ファントゥーン以上のホラーキャラだったとは・・・しかも歴代屈指のグロさ グラップで即死するマリーディアの蟹を見習ってほしい>ロボ蟹 フリーエイムで自動で切り替わるから
自分でグラップに切り替える必要があるシーン全くなかったな グラップリングビーム切り替えボタンはスピードラン用だな 自動で切り替わるの知らないで採掘マシーンから逃げるゲーム頑張ったよ・・・ ぶっちゃけAM2Rの方が面白かった
スパイダーボールが糞過ぎだろこれ
ずっとボタン押しとけとか指が吊るわ キー設定部分が突き詰め甘かったかなあ
Lボタン関連はトグルかプレスかくらい選ばせて欲しかったし、エイオンを十字+Aボタンに割り当てたのは実際煩雑でミスに近いと思う
ゲーム自体のことなら、バランス取りの弊害で武装が異常に弱いこと以外満足してるけど スパイダーボールで指攣る兄貴は日常生活まともにおくれてなさそう(偏見) 俺も手がでかいというが指が長いので、3DSLLでもLRボタン押しっぱなしが辛い
旧3DSの時はマリカーのハンドル付けて押しやすくしてたわ
据え置き機のコントローラだったら全然疲れないのに でもスパイダーボールの仕様が糞なのは同意
せめてキーコンフィグは必要だった プライムシリーズと同じにしたってのと
戦闘でも使うシーンが増えたのが理由だと思うわ キーコンフィング無いのが本当にクソ
なんで付けないんだ?技術的に困難なのか? スパイダーボールの操作も押し込みタイミングで切り替えるか押す度にオンオフにするかは選ばせて欲しかったな
切羽詰まった状況だと前者のが良いんだけど探索だと指疲れるのはやっぱりあるわ スパイダーGBのは下押すだけで良くてほとんどの場所いけたのに
3DSだと押しっぱなしじゃないとダメだしスパイダー無効の壁があちこちにあるし
使い勝手が悪くなりすぎた GBでは隠し通路に気付きやすくする為のものでしかないからなー
まぁヌルヌル壁よりかはトゲを敷いた方が、いっそ潔い措置だとは思うけど >>895
所でAM2Rってまだプレイ可能だっけ?
公式は任天堂に訴えられて公開中止になったけど >>910
おお、まだ出来たんだ
前にクリアしたんだけどファイルが何処かいっちゃったんだよね
サンキュー
助かった ようやくノーマルクリアだよ
オメガ辺りからボス苦戦だらけだった
ハードとフュージョンクリア出来るんだろうかw 初見ノーマルより二周目ハードの方が明らかに楽だったわ 結局、リドリー戦でメレーカウンター決めないまま倒してしもうた… カウンターのコツを教えてくれんかな。
難しすぎる。
引きつけてX押したら、モーションすらでないし
ちょっと遅らせてもアッパーの途中で食らう。
更に遅らせて、エフェクトが出た後でもくらう。
たまに入るけど、なんで入ってるのかがわからない。
もうメトロイドに30回くらい殺されてるよ。。。
スト3のブロッキングとかは余裕だったのに。 カウンターできないやつ(なんか纏っての体当たり)をカウンターしようとしてるのでは 振った時に出る残像エフェクトに当てても成功するから気持ち早めでいいよ あれ?何回かあるベビーの助太刀直後しかカウンター出来ないんじゃないの? >>917
纏ってというか、なんか電撃というか泡みたいなのを壁にして向かってきてるな。
最初の一撃だけ入るのは、それがなかったためなのか。
じゃあ、あれは普通に避けるだけ?? >>917
>>918
なんてこったい。
普通によけて、普通に打ってたら簡単に倒せてしまったい。
最初の、何も纏ってない攻撃だけは、確かにカウンターできた。
そうか・・・全ての攻撃をカウンターできるわけじゃないのね。
ありがとう。 まあちゅぴんに気づくまで死にまくるのがゲーム
スレ見ないでわからん殺しされ続けよう というか
スーパーで削除されたように
スパイダーボール自体が要らんだろ
あると無駄に探索範囲が広がって
調べるのが面倒になる その行動範囲に制限つけてるのがあの黄色の粘膜(?)であってだな…
そもそも自由度ならスペースジャンプの方がヤバいぞ メトロイドで探索が面倒とか言っちゃったら何するんだこのゲーム スペースパイレーツによる釣りカキコでしょ
おらっ被検体No>>927!モーフボールの実験に戻るぞ!ゲシゲシ スクリューアタックが空気過ぎるのが不満だった
手に入れた直後の敵さえ一発じゃ死なないってなぁ…醍醐味の爽快感が薄い
これが手に入るのはシリーズでも大抵後半で、「今回のメトロイドもここまで来たか」と感じる武器だったので、今回の扱いは残念だなぁ 旧作要素はとりあえず入れとけ感が
って思ったけどエイオンもそこまでフル活用はしなかった気がする スクリュー強すぎるとエイオン空気になるってんなら
アーマー+スクリューで従来の性能みたいに出来りゃまだ良かった・・・のか・・・? スクリューはボス以外完全無敵の仕様で良いんだよな
強すぎるとかならフュージョンみたいにかなり終盤にしか手に入らないようにすれば良いだけで フュージョンモード始めたけどリメイクスーツ凄い格好いい
元も好きだけど肩モッコリとゴムっぽかった青色の部分が繊維っぽく巻き付いてる感じになってるのも超クール
フィギュア欲しい並べてずっと見てたい むしろスパイダー取って世界が一気に広がる感動がGB版に比べて感じられなかったのが残念
このゲームのアイテムとかってだいたい通路開ける道具なんだよなあ
新しいアイテムを取得したときに、これであそこのブロックが壊せるとか
つねに思考を誘導させられてる感じ
ゲームとして成立させるにはある程度必要なことだと思うけど、今回のそれはちょっと度を越してるというか
能動的に探索してる感が薄い しかもその新しいアイテムを入手してやっと取れるようになるのはだいたいミサイル これで度を越してたらシーケンスブレイクしまくれないとダメってなってしまう 重要アイテムを取りやすい位置に置くのは初心者救済にはいいんだろうけど
奥まった場所に置いてるアイテムに対して「どうせミサイルだろ」とかモチベ下げられるのはあまり頂けないよね
スーパーのスプリングボールみたいに探索し続けてやっと見つけたアイテムにもそれなりの見返りが欲しい 今回のフュージョンバリアまんまスイカだよな🍉 しかしサムスが喋らないだけでこんなに格好よく感じるんだな
ベビーとの出会いとかも、くそ母性感じるし あれ、今気づいたけど、前半の背景で水飲んだりしてたあのカッコイイ生物戦わないのか… 君が既に遭遇している以外の敵は現れないぞ。楽しいね。 よーやくロボット倒せたわ・・覚えゲーなんだけど、自身の衰えを痛感するボスだったわww
あーくるくる・・よけなきゃ・・あ、死んだ 4時間以内100%やりたいけど、マップが全然覚えられない
プライムだのゼロミは簡単に暗記出来たのに… そりゃ干支1周分以上経ってるから記憶力もモチベーションも落ちる エリア3がねえ 書かないと無理だな
おれもノーマルでアイテム最小4時間切り記憶だけでやってみようとしたけど道程が無駄だらけだ
1ブロックの隠し通路がすんなりいかない
ミサイルもある程度取らないとアルファですら手間かかるし
以前エクセルで方眼マップあげてた人はTA終わってるんだろうか
ネット環境とプリンタ不調でマッピングが出来ん
ハンドマッピングはドラクエ3で懲りたし エリア3は途中のワープを起動しつつマップ右上の四体を倒した後ワープで戻って残りを道すがら全滅させればスムーズだぞ
マップ真ん中右辺りのエレベーターがドリフト取るまで使えないせいでエリア3到着時点ではマップ右上部分が完全に分断されてるから、
右上とそれ以外で大まかに2ブロックに分けて考えれば覚えやすい ハードって被ダメ上がるだけですか?
敵固くなったりする? ゲーム上での説明通りだよ
つうか一回クリアしたら
ノーマルなんて普通にやってられないかと まじかよ
サムスのバストアップで被ダメ範囲アップとかねえのかよ >>949
これ
今でもフュージョン、ゼロミは何も見なくても2時間100%クリアできるのに、モチベの低下と衰えなのかねえ 単純計算で倍の労力だぞ
モチベーションが上がる訳がない ドットみたいにくっきりしてないから頭に入りづらいのかもな 下画面のミニマップに甘えてるせいもあるかもしれない 今作エリア毎の特徴も薄いよね
コウモリはどこでも出てくるし
灼熱部屋がどこ行ってもあるし
区別が付きにくいんだよな 3Dはどうも立体視があわなくてイライラするから最小にしてやってた。
とにかくピントあわんゲームだったな。 エリアごとの特徴ってなんだ
背景は結構がんばってたと思うが 水晶の洞窟とか特にな
メトロイドの巣みたいな有機的な背景は微妙に蠢いてて良い具合におぞましいし、巨大石なめくじとか水飲んでるイシュタルの親戚みたいのとか普通に気合い入ってるだろ
てか最序盤ですら精鋭部隊の遺体とセントリーガン染みたオブジェとか配置されてるし 個人的にポケモンHGSS並みの神リメイクだと思ってる 敵がワンパターンなのは仕方ないか
雑魚があれ以上増えて簡単に倒せない上にいつの間にか復活するとなるとウザすぎる 灼熱地帯や遺跡があちこちにあるからエリアごとの個性は薄かったな
さすがにリメイク前よりはマシになってたが 水晶地帯とかは部分的なデザインとしては好きだよ
ただ、その水晶地帯より深部に自然地帯があったのがいただけない
RPGのダンジョンじゃあるまいし、SFで特に意味も無くそんなの突っ込んだらいかんだろうよ >>971
スレ立て乙
代わりに40まで保守しといたよ >>971
乙
今までで一番立体視に感動したわ
2特有のいくつもあるただっ広い空間の背景がそれぞれとても良かった Xが出てきたって事はランダスとかに擬態した奴登場しそうだな 攻略本出ればマップ眺めて悦に浸りつつルートとか考えて遊べるのになあ >>979
いや通路の地形とかね
下画面のざっくりしたマップと実際の地形とのギャップが今回大きいと思った
攻略本ならそのへんフォローできる カウントダウン開始
でも中学生少ないから遅いという ミサイルの切り替えがセレクトボタンじゃなくて本当に良かった
3dsのVCでスパメトやったけどスタートボタンと押し間違えまくって発狂しそうになった スキャンパルス使って行き止まりだって分かってるのに、やはり諦めきれずに壁這い回って爆破してた
そのおかげでだいぶ時間無駄にした気がする >>985
実は3DSのセレクトボタンはVC用なんで大抵の3DSソフトではスタートボタンと同じ機能なんだぜ >>985
近い上に右手でしか押せないからね
いくら使いにくい配置にしたからって同じボタン扱いってアホかと おれはリドリーが欲しい
NFCでサムス倒すリドリーモードが出来るやつ このスレッドは1000を超えました。
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