ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.68
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
このスレは雑談・妄想などにお使いください
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.66 (実質67)
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1501560765/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part53
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322862508/ (dat落ち)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn53
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1465112150/
【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望42
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1444694726/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) これより我が軍はコ公式飲料のコーヒー化を開始する
諸君らの健闘に期待する 正直もう語り尽くしてスレ自体マンネリ感があるので、>>46はフレッシュなネタを投入してくれ 我が軍はこれよりスジャータ投入作戦を開始する
南米の珈琲に合うフレッシュを入れることでジャブローの士気を高めるのだ
諸君らの健闘に期待する 諜報部が敵のクリープ開発設計図を入手しました。
ご覧になりますか? ガンダムmaモードで対地ができないなんて事はないよなぁ〜
ボディは下向いてるのに コアブとSガンのジオング足はコア構想を活かしてる物だな
MAモードで運用するのみなら下側はコアブ式のが性能でそう
下半身の運動はma時は使えないし
Gスカイに匹敵する耐久のコアブを作る必要があるけど >>50
困った時にはミノフスキークラフトの力ってことで
Gファイターですらかなりあやしいのに、SFS状態で飛ぶのがさらにやばいw ガンダムmaも実際はGファイタの上側(と車輪)
ない分耐久少ない筈だけどそしたら弱いからなぁ
同じ下半身変換でもSガンのは宇宙専用で運動も上がる、
ガンmaは地上のギリイケるけど直線的で運動上がらず、
とかいう違いがあると 体をひねって前に向けてるから揚力が微妙に発生してるのか
だから空中では対地できないんと。
胸から排気とかできるタイプならあれかもしれない 系譜の頃から微妙な存在だったなぁ
燃費も悪いしGファイターは脱出できるのにこいつは出来ないし
更に脅威になって
敵の別エリアに侵入出来なくなったり
脱出機構の弱体化でGアーマー自体微妙になったり
完全に艦長用の兵器になってしまった トリントン攻略まできたけどeasyだとハワイ越えてもそこまで生産ペース上がらないのか全体的に手薄なんだな
序盤キツかったからやっと一息つける 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、オリムスク 高級成長の釣り 期間限定販売中
只今ファアグリオの特別な鍛冶屋 開催中!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場で時給100円〜200円
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、rmtでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー 新しくギレンやりたい人は脅威V選ぶ傾向があるからな…俺がそうだし
新ギレンの評判が微妙だから 新はさ、dlc水増しやめて、意味のないif分岐やめて
一年戦争と逆シャアの間をきちんと埋めて
ってやれば良作だったよ
あのif分岐はホントに残念だった。さんざん事前に煽っておいてほとんどゲームオーバーか変化なし、明らかに製作期間不足。
エンブレムオブガンダムなるクソゲーも同じ開発部だったようだからもう人がいなかったのかも 連邦軍の2週目をhellでやってるんだけど難しすぎて心折れそう
17ターン経って北京すら落とせない
もう航空機では歯が立たないから陸戦型ガンダムちょびちょび作って押し返そうとしてるけど数が足らなすぎるわ
どうしたらええんや… 敵の援軍ドスドス送られてくるし、2T目には敵のドックが砂ザクやキャノンで一杯になってるんだよなw 連邦HELLはいつもハワイ攻略が最終決戦になってしまうな
ここで増援を叩いてしまえば後は消化試合になる ハワイはすんなり全拠点制圧で攻略できたけど
キャリフォルニアはめちゃくちゃ手間取ったな
山で進軍しにくい上にザクキャノンが山ほど出てくる またジオン一部宇宙で開幕マゼラン8隻作られて宇宙2がとれない。 ジオンでやってるんだけど連邦のオデッサ襲撃ってどの程度の戦力で迎撃できるのかな
時期がベルファストとかソロモンと被るからあんまそっちに戦力割けない
マゼラアタックとザクSくらいでなんとか処理できないかな? レビルinビッグトレーに陸戦タイプのジム数機だからね〜
ザクSだと歯が立たん。 【悲報】アムロ父のレイ大尉 ドムのスカートを覗いて鯛歩
宇宙が広がっている気がして興味があった・・・
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/cafe60/1270834077 オデッサはめんどくさいから、わざと核ミサイル発射させるわ
うろ覚えだけど、何度かリセットするとガンダムも巻き込めたような
敵味方半分減るといっても、マップ上にでてるコマの半分だから
ダブデとかに8部隊入れたまま待機してたら巻き込まれなかったはず >>76
ランダムだからダブデごときえるって落ちはないっけ? ギレンの野望プロフェッショナルプレイヤー先生に質問をお伺いしてよろしいでしょうか?
ニュータイプが互いの心を理解しあったら心の中でバーカーバーカー言ってるのも伝わってしまってかえって争いが絶えなくなるのでは? >>79
そうなってしまうことも当然NTとして予見しているので
お互いにバーカバーカと思わないように精神鍛錬をするので大丈夫です
子供のNTは鍛錬をしていないのでそのへんが素直にでますが
普通によくある子供の喧嘩止まりなので大丈夫です
むしろ陰湿さがない分ましでもあります シャアはね、クエスのおまんこ舐めたいんですよ。
でも冨野にそう言われるまで気付かないって事は
やっぱり普段からそう伝わってる訳じゃないと思うんですよ 相手を馬鹿にするのはよく理解をしていないからです
自分で自分を本気で馬鹿にする事など滅多に無いように
相手を自分自身と同レベルで理解すれば自ずと相手を馬鹿にする事もなくなります 連邦のヘルはガンダムが出来るまで籠城戦しかやったことない
通常兵器で攻め込んで勝てるもんなの?
他の地域を捨てて北京に突っ込むの? このスレずっと2、3人しか居ない気がするのですが、気のせいでしょうか? >>83
北京まではいつも通りのやり方で問題ない
戦線が広がってからが大変 >>85
最近始めたんだけど云々って奴が来たら一気に伸びるだろうな >>83
守るところをうまく単機と援軍でとめられるといいのだけど
援軍に援軍重ねられて押しきられるその後ろまでどんどん押されて辛い
自分はまめにセーブを分けてた
ゴップとかエルラン入りのミデアがうまく回復しながら持ちこたえると、敵は補給切れて膠着できる
あとちともったいない気もするけどペガサスなら安心
でもターン送り面倒だからもうやりたくない 例えば連邦でプロト4機つくったんだけど誰にすればいいですかって聞いたら
バニング・ユウ・スレッガーは確定として4人目からプレイスタイルで変わってくる
まずレビルをプロトにするか陸戦にするかペガサスにするか
レビルでないならヤザンにするべきか否か
ヤザンでないならマットにするべきかフィリップにするべきか >>79
小説のシャリア・ブルなんてアムロに心で呼びかけたんだけど
我々NTは共に協力し合うべきだと思わないかーい?みたいな感じで
でもその態度にアムロがカチンときて、そのまま撃たれちゃった 逆に言えば10年続けられるゲームなんだよな
このまま新作が出なければ一生これで遊ぶことになりそう 実は俺も去年の春からこのゲームやってないけど、したり顔でいつもこのスレ書き込んでるわ
嫁とのセックスすら2ヶ月で飽きたのに、10年も遊べる訳ねーだろ 単騎と量産機(複数ユニット)って攻撃力的にはどれくらい差があるんですか?
例えば被弾して2機に減ったズゴックの場合、早めに指揮官機に改造するべきなのかそれとも1機になるまで使い続けた方が火力出るのか 3機編成で1機減ったら普通に火力は2/3だ
S型に改造すればS型の火力しか出ない
だけどS型の方が運動性が高い分命中率が上がってるはず(計算式はわからんけど) >>98
純粋に減る
補充するか改造するか、スタックの前にだして被害担当にするかは自由
ズゴックなら資金それほど高くないなら補充するかな
一部ラストのころなら指揮官機からEに改造して部またぎでの補充を利用する
改造や補充は、技術投資のリズムを壊しやすいので諜報と投資と生産して、残りで出来る範囲でやるとよいと思う 発射火力については単に数が多い方が有利だけど、問題は攻撃先の運動性やパイロットだよね
シールドがある相手なら攻撃回数多い方が有利だと思う
ズゴックの場合はS型で火力がマシンガンからビームに変わるから、総合威力的には上がってそうではあるが >>98
自分は3→2に減った時は補充して3→1に減った時は改造してるな
ジオン1部なら中堅以下のパイロットを乗せておくとなかなかいい仕事する ありがとうございます
とりあえず今はベルファスト侵攻待ちの時間で大西洋でのガス抜き中なので、残り1機になるまでは使い倒して1機になった機体から順にS型やゼーゴックに改造していこうと思います 単機は量産機の火力1.5〜2倍×耐久2倍でお値段2〜3機分位
タイマン勝ち抜き戦なら3機相手にする資質はあるけど
一気に3機の火力でこられたらアボンって感じだよな 1機なら単機に改造しちゃうけど
新製する余裕があるなら2機位ならそのまま置いといて
3機つくられるの待つってのもありだな。
列の枠が余ってるなら3機前列より
2機前列、1機中列とかのが機数は減りにくいし ジオン編のシャリアとかララァのニュータイプが揃ってきてエルメスが作れるようになるあたりが楽しい キャスバル編だと最初からNT盛り盛りで
NT兵器も配備済み+すぐにエルメスできる&宇宙支配なので
>>106が望む感じとはちょいちがうな
NTによる制圧感だけなら似たようなものだろうけど ジオンはそのころが自軍の戦力が充実してくる実感がある時期だからな。順調にいけばビグザムやゲルググ、ギャンの世代に入る時期 >>106-109
独戦でいいじゃない、という結論になるのだが ソロモン戦とかジオン劣勢時のシナリオがあれば・・・ ジオン一部のララァは何故かグ毎回ラブロに乗ってるわ 我が軍のグラブロはキシリア様とマ大佐しか乗らない
キシリア様はなんかMAに乗せたいし
マ大佐は能力面で単機MSを任せにくい
そういえばキシリアがゾアンに乗れるシナリオってある? >>113
シナリオ自体はかわらず、初期状態の変化だけだけど
つまりは攻略指令所の存在よな
ただ、攻略指令所はけっこうあれでとんでもな初期値配置はあったりして
設定上の状況よりはだいぶ楽ではあった。とくにSS版は配備上限もこえてたりw グラブロって追加生産した人いる...?
開発で下りてきた機体を拠点1機防衛にするぐらいしか使った記憶がない >>122
したことあるかどうかでいえばある
陸上へあがれないのはともかくとしても
制圧できないのが一番痛いな
潜水艦やザンジバルに収容できるのが救いだが
潜水艦やザンジバルがあればグラブロいらんのでは、ともいう >>91
レビルは指揮が高いから陸ガンに乗せるな(僚機の底上げ目的で)
そのあとの陸ジムを改造して、同じく高指揮のバニングを乗せる
4人だとヤザン・ライラ・マット・レイヤーかな
スレッガーはサンプルのタンク、ユウはサンプルのキャノンに乗せてる 潜水艦より沈みにくい指揮官機として沿岸にいるだけで充分
低火力、燃費悪で牽制には不向き >>126
当たりにくいものが当たると火力が目に見えて違うからわからんでもないが
タンクやキャノンにするには勿体ない能力じゃねえかな 俺もスレッガーはガンキャノンB装備に乗せてるな
その方が火力高いし格闘は別のキャラに任せてる
一応タックルもあるから後列でも保険的には機能する ガンキャノンAのライフルとかは攻撃回数上げて欲しいわ
サブじゃなくなるんだから 書き込みみてたらやりたくなって連邦ヘルはじめてみた
ジャミトフ・バスク・ジャマイカン・ゴップ・エルラン・ライラ・ヤザンはミデアで防衛任務についてもらってる
粉付きの61式が機数を減らさずにマリンザクやC型を倒せるととっても達成感 裏切ってどっか行くキャラはあんま使いたくないな
赤い人はシャアザク作らせるかゼーゴックで砲撃させるくらいしか使わなかった 所詮AIは馬鹿だから敵キャラのLvは最大でよかった >>132
速攻の時の赤い人は塗装工場長だね。ハイザックでサザビーとやらなきゃいけないし
ヤザン、ライラはアクシズ後だし、高ランクでもそう気にならない
生殺しなら離脱予定者全員SランクでもOK 裏切りが気になる人はエゥーゴを敵に回せばいいんじゃないかな
消えるのがブレックスとヘンケンとスレッガーだから、ヤザンやライラに比べたら惜しくないだろう アポリー、ロベルトをセットで最後まで使えるのはエゥーゴ吸収した連邦だけ! >>136
エゥーゴにもロベルト生存ルートがありまっせ
最後ってのがあれだけど、公国史実エンドでもOK VEのギャプランからヤザンおろしてレビル乗せるぜ!
…おじいちゃん体大丈夫? アポリーロベルトは生き残ってもCCAのシャアにはついていかないんだな 第一回チキチキ プロトと陸ガンどっちか迷う選手権
指揮値枠 レビル バニング レイヤー マット サンダース カレン
能力値枠 サマナ マイク ミケル カオスルートなら最初から気兼ねなくヤザンが使えて安心
この間初めてカオスルートやったけど
エゥーゴが雑魚過ぎて、その後のシャアネオジオンとの落差が酷いな 久しぶりにギレンやったが遊んでるとガンプラが作りたくなってくるなあ… まだスレがあることに感激
今となってやり始めて、すっかりハマってしまった
敵本拠地の大会戦とか脳汁が迸るわ
一つ聞きたいけど、HELLだと敵の生産力がチートしてる?
初期資金が関係ないくらい中盤入っても、敵の生産力が一向に衰えなくて 中盤に入ってもというより中盤に入ったからチートが発動する
敵側の残存する拠点数が一定数よりも少なくなるとチート >>147
ヘルでも倒しまくってればそのうち資金資源枯渇するよ
シナリオにもよるけど大体特別拠点残り4つになってからブーストかかるみたいだね ここは文頭に「最近やり始めた」「初心者です」と書くのがデフォなの? >>148
実際あのチート生産力ってどういう理屈なんだ
継続して謎の収入得てるというよりは重要拠点取られたときにとてつもないボーナス入ってるように見えるんだが >>152
たしかそう
なので終盤になるほど敵が弱くなる信長の野望とかにありがちな展開は避けようとしてくれる
ただ、兵糧攻めっぽさを楽しみたい人には不評なのよね
イベントですすむ5勢力は順番に攻めるからこの仕様を避けにくい
第三勢力だと残り五ヶ所からは占拠しないようにして同時に落とすと本拠地も楽、収入すくないまま進めるから無駄使いはできないけど
あと残り部隊と残り拠点の数によっては生産で揃うまで引き込もってまとまろうとする
なのでよく連邦一部でソロモン無血開城やアバオアクー無血開城が起こる
盛り上げたいときはちょっと待とう 残りの拠点が少なくなると
いきなり通常エリアから撤退して
20〜30ぐらいの部隊で固めて大量生産始めるんだよね
残り1エリアになる頃には一年戦争の機体を生産してたりする こまけえこたあいいから特別拠点に数を揃えろ
って思考ルーチンなんだろうな
コスパがいいとは思えんのだがアクトザクの大量生産をよく見る >>155
追い込んだ際の生産ユニットは勢力に寄って違わない?
本拠地封じ込めだと
シャアネオは高級ユニットばかり作って、さっぱり増えない
連邦はどんな技術LVでも1年戦争ばかり作るからムクムク増える >>140
能力枠はおさがり
白ガンができる直前にヤザンのプロガンを与えたり
それまではベンチか、エースにくっついてデブにでも乗せとくかな
迷うのはマット。強さと指揮がともに高く悩ましい マット位の能力だと人によって評価かなり差がありそう >>156
やたらアクアジムを作るティターンズとかな オデッサ侵入してくる連邦を一ターン撃破したい場合って同じターンでヨーロッパ2から侵入すればいいのかな >>161
そう。取り囲んでスタートできる。
星1号もキャスバル50TもティタのGPシリーズも同様 CPUは燃費などの「使い勝手」もちゃんと考えてるよ
陸ガンBの燃費良くして移動減らないようにデータ弄ったら
陸ガンは全部B裝備になった
ヘイズルは最終形態にしても戻しちゃうねw AIは値段気にしてなさそうだからな
アクトザクは移動や燃費良いから大量生産なんだろう
基本性能もいいしね、水中ユニットはどうしょもねぇなw AIはプラン上がっても開発しないことあるから
プレイするたびに生産ユニットは変化してるはず ティターンズでやってると
Zの開発プラン入手できるけど、なんか悔しいので
なるべくなら作りたくなかった、、、 >>168
その意気や好し ぜひ大切にしてくだされ
節操ないプレイで勝利しても意味はないよ ティターンズってジオン残党に心理的揺さぶりかけるためにジオンの象徴であるザクの姿をしたハイザックを開発したという説もあるからZ使うのもシナリオ的に悪くない ニムバスのBD2みたいにノリスの陸ガンがあったら面白そうだよなあ
4機つくってノリスとトップ小隊に運用させる Zをティタカラーに塗ると意外と悪くないのよね
ティタ版Zがあってもよかったと思う Zを造るとシロッコが反対して謀叛→別勢力出現みたいなルートはどうか ジオンエースの専用機がゲルググ世代で止まるのも寂しい、シンマツナガ専用ドーベンウルフとか見たい 白いドーベンウルフって何か引っ掛かるなと思ったら
UCでシルヴァ・バレトがいたね どうせバンダイによるifなんだし、素直にホワイトゼータ(オレンジ色)でもだしときゃいいんじゃね?くらいは思う 高級機をさらに専用機化って言うのはジオンらしくないなぁと思う
ジオンのベテランはズサとかガゾウムを専用機にするべき そういう縛りが、あたのか
キュベ2なんかはダウンしてる部分もあるそうだしな ズダを専用機化するとむしろ
耐久age、運動sage、限界sage(センヨウで結局下がらない)で
反応が高くないパイロット限定で、とかになるか できても ザクは当然専用化できるし1年戦争時ではゲルググでも行けた
ゲルはガンダムよりちょっと柔いって程度の性能。
z+はZよりチョイヤワな機体、でアムロ化で化け物に。地上専用だけど
ドーベンは耐久的にzz以下だけど運動は上でサイコミュというotに無関係なオマケ付
ラカン機はアームが無線式という違い位っと >>180
ザク3くらいがぎりぎりってところか?
てかマンガでもあったな
袖付きじゃないが、ガルスとかドライセンくらいならありそう 攻める→舞台数多いorアンチ兵器がない→数ターン先に戻る→攻める
敵が見えてればこのデマ必要ないのに。 >>185
どうにもならんから退却しようってのも含めてギレンだろ
数ターン前に戻るなんてしないよ
と思ったけどメキシコがどうにもならんかったときにやったわ 連邦をちんたらやってたら、北京も攻略してないのに、ニューヤークとかオデッサが提案された
これはホワイトベースがガルマとかラルを殺して回ってるから?
あんがい速攻しかしていない人は上級者でも知らない事実だと思う、これ >>187
んーむかしの作品からある展開だから知らないってことはないのでは
V作戦しないと北京攻略すらかなりあとになるのよね 脅威Vしかやったことないけど、やっぱ過去作ではおなじみのルートなんか?
まあ考えてみれば、せっかくホワベが斬首作戦をしたんだから、これ幸いとニューヤークを取りに行こうとするわな シャアが北にずらしてくれたからギリギリ生き残れたが
もしも西にずらしていたらロンメルのデザートザクで死んでた 系譜からそうだよ
ホワイトベースイベント原作通り進めてる場合北京→ハワイ→キャリフォルニアの攻略フラグクリアしてなくても
ニューヤークとオデッサの攻略フラグが立つ ジャブロー生殺しする時に残しておく航空機って中身ありのじゃないと効果薄いのかな?
経験値の算出方法がイマイチよく分からない >>192
カメラガン放置?
それなら攻撃側スタックと防御側スタックにいる全員に経験+5
潜水艦やHLV放置なら中身の有無は関係ない >>193
ザクフリッパー使って戦闘機相手に経験値稼ごうと思ってる
この場合は中身あった方がいいのかな >>194
変わんない
中身入り撃破時には相手のランクに合わせて経験が入る
個人的にジャブロー生殺しでカメラガン放置はもったいない
高級士官が多く、弱ユニットばかりなので、ラル、マツナガ、シュタイナー、クランプ等の高指揮尉官の階級上げを勧める
南米2から最初の拠点でイフリート→ゲルSTやケンプで無双できる >>196
つまりジャブロー出入り繰り返してひたすら高級士官狩りまくる…ってことでいいのかな?
とりあえずエース+αのランクをA辺りまで上げきっておくのが目的だったんだけど階級も上げた方がいいんだろうか
一応ラルジョニーシャリアガイア辺りは左官まで持っていったけども >>197
そう
個人的な意見だけどね
経験稼ぎは補給上グラナダの方が楽だし早いしアイザックがあるから艦長連中も育つ
まあ育ってどうすんだってのもあるけど >>197
二部(100T制限なし)+階級無視、
っていう条件なら素直にザクフリ放置でいい
>>198もいってるけど、すでに生殺しできる状態の時点で
もう通常プレイでは階級やランクを上げる意味はないんだけどね
なんらかの検証やこだわりでならまあどうぞってくらい ラルやガイアを少佐まで上げたいのは分かるし当然だが
オルテガやニムバスの昇進ポイントが溜まるのは困る いつの間にか上がってしまうララァ、クスコ、マリオン
少佐までなら無害だが、キャスバルだと相手が高階級なのでなかなか 系譜は昇進させるの自動じゃなかったんだっけ。何故劣化したし 劣化したわけじゃないよね
ちゃんとしとけばちゃんとしてた 溜まってるのにあげ忘れてもったいねーっていう声があったのかもね
少佐で1マスなら影響すくなったかのだけど、指揮バグあるからなあ
ただ、個人的には指揮と格闘のはバグではなく説明のほうを直してないのだと思う
そうでないと格闘仕掛けられた先頭部隊の生存性が低くなりすぎて、前衛は捨てゴマになる(それならそれでコアファイターとかおくけど)
指揮も1マスでは実用性無いし、階級の差を升目に対応させずとも優先度で反映すればシミュできるから というかもう10回は書いたが
指揮範囲はユニット依存でいい 基本全員自動で自動にしたい奴だけ手動にするtか
全員手動とか選択できればよかったと 黒い3連星とかをピンで運用しにくいのはそのせいだよな。オルテガやマッシュがリーダー格のガイアより階級が上になるの嫌だし >>206
面倒くさくはなるが、指揮の最大範囲は階級依存、
実際の有効範囲はユニット依存なのがよかったんだろうな
ホバトラや指揮官機なんか、索敵でしか通信能力を表現できてない >>205
尉官以下の指揮がゴミになってるからバグだと思う 機体の番号入れ替え機能ほしい、毎回スタックさせて会話見るはめになるからめんどい 会話したら何か恩恵が欲しいよな
疲労回復とか、士気向上とか
現状めんどい思いさせられるだけで、キャラゲーとしての魅力を減じている チェーンとかのセリフはもうちょいなんとかならんかったのか すいません
メガライダーって何と合体出来るんですか? フィリップ「よーうユウ久しぶりじゃねえか」
ユウ(さっき一緒に戦っただろ…) >>216
ロードされるまでは記憶も維持されてるだろw
宇宙がみえすぎるララァとかもどうにかしてやれw 逆に台詞が1部のままのせいでおかしいキャラも。ティターンズに行ったのにバニングに腕立てをさせられる心配するアデルとか きっとバニング隊長は不死身の第四小隊のメンバーの心の中で生き続けてるんだよ…
とか思ったけどギレンでバニングが死ぬルートってあったっけ? 例え退役したとしても、本人にとって上官は上官だからな
所属が変わっても思わず身体が動いてしまうような憎めない役どころって設定なんだろう サイド3でレビル対デラーズになると
「もうジオンは滅んだぞ」
「まだ滅びぬ」
ってなかなかラストバトル感ある バニングとモンシア対決時にも専用会話あるな
あれでちょっとモンシア好きになった PSP版の脅威Vはbest版とDL版も買ってるけど、PS2版は最初に出たのしか買ってないんだがバグはPS2のbest版で改善されてるの?このゲームで一番不満なのは資源購入が出来ない事かな。だからアライメント低いプレイをしたくなる >>221
軍隊映画とかにありそうな、すでに階級は自分のほうが上だけど
かつての鬼軍曹には今でも頭があがらない、みたいな感じだな Tガン→プロトmk2→mk2と改造できればいいのに スキウレとかバストライナーとかメガライダーとかってもっとMS指定が広くてもよくない? ジャバーよか強い、程度の性能か
メガライダー自体のコストとかは虫して >>215
ありがとうございます
帰ったら早速合体してティターンズ滅ぼしてアクシズと戦います ギレン閣下は側室と寝放題なのにプルやグレミーを人工でつくる聖人だぞ >>220
ない
バニングとかシナプスとかワッケインとかマトッシュとか死んでほしいよな >>233
不妊なんじゃねw
>>234
ワッケインいれるならティアンムもぜひ
どうせイベントあっても回避できるんだし、
イベントで史実通り死ぬキャラは多くてもいいと思うね 原作で生き残ったキャラのみで軍団作るとどういう感じになるんだろうか
カミーユとかジュドーはエース確定か ティアンムってソーラレイ使うと死ななかったっけ?
レビルが、ティアンムーが死んだか、ってなんか伸ばし気味に話すのが印象的だったからイベントであるはず >>239
SS版限定だと思うが、キャスバル軍で開始すると
小説版の終わりくらいの設定で開始なので
アムロがいない状態だったな
系譜とか脅威はアムロ仲間になった気がするが
あれはシャアネオジオンだけだっけ? >>243
脅威Vでも50ターン目に旧WBメンバーがキャスバル軍に加わるイベントがあるよ WBメンバーが仲間になったああああ
よっしゃあああああああああああああああ
バグでゲーム停止・・・・・・ WBメンバーが加入しても制服とかノーマルスーツが連邦のままなのが嫌だ キャスバル軍は予算不足だから。というかあの当時のキャスバルが支援があるにせよ軍を率いる財力あるのが謎 >>237,240
そうだ、ティアンムをひきかえにしないとドズルが倒せないようにしよう
あの戦いはスレッガーばかりいい顔してるが、ティアンムのソーラー攻撃ありきだからね
ティアンムがやらなかったら、ドズルは出てこなかった
ドズルが出てこなかったら、ティアンムはやられなかった 新ギレンにはティアンム編があったな
あれはキシリア編の連邦版がやりたかっただけだろうからスタッフの思い入れは感じられなかった
本当はワッケイン編をやるべきだったな このゲームのIF機体とか見てるとつくづく1年戦争時の機体って名機ばかりだったんだなと実感する
それ以降もデザインのいい機体はあるけど広がりがない 折角のギレンなんだからアクトグフとかリギャンとかやってくれればいいのにね そもそもグフってなんなんだ
ザクの上位機かとおもいきや、ザクはザクで
上位モデルやバリエーション豊富だし
プロトグフの時点だけなら上位機として理解できたが
バリエーションが増えたあとはザクで良くね?ってなる 初期の時期に必要だったあらゆる作戦行動に対応できる機体よりも
戦争が激化した事で、より戦闘に特化した機体を要求した結果だろう >>252
グフは陸戦特化と格闘が強化されてる
違いがわからないということは、そういう戦術を使ってるだけ
思い切って別の戦い方をしてみればいいんじゃないか グフは対MS戦用に白兵戦能力を強化した機体だから
汎用性を重視したザクとは違うのだよ いわれてみると専用機は別として格闘に特化した量産ザクっていないな
ガルスってグフ系統? >>254
ゲームでの使い方ではなく、
グフというMSがどういう経緯で開発、採用されたのかという事だと思うよ
06CDEFJKMRSVZ他、時期も機能も多様な種類があるのに「ザク2白兵戦型」というバリエーションじゃなく、わざわざ「グフ」という新型MSである理由はなんなのかということじゃないかい? ガンダムに勝ちたい(対MS用シリーズを立ち上げたい)という願いから、心機一転『グフ』という名前を付けたんだと思うよ
せっかく付けたんだから、第二弾といえる『ギャン』をグフUとかリックグフにしてもよかったんだけどね
でも地球で負けまくってゲンが悪いと思ったのか、また心機一転ギャンシリーズを立ち上げた(これも失敗しちゃったけど)
けっきょく気持ちの問題で名前を付けたりやめたりしたんだと思う グフってザクの改良強化版で新規MSって感じがあまりしない ザクもグフもジオニック、ギャンとドムはツイマッド
ザクの魔改造はザク/ST、ゲームでは反映されてない >>257
当初はそのつもりで書いた
ザク・グフとは違って役割がかぶるんだけど、
ハイザック→マラサイってのも、ザク→グフと同じ流れとみていいのかな
上位モデルではあるけどそこで系統打ち切りみたいな マラサイはガンダリウムγとムーパブルフレームを採用した時期主力量産機で
ハイザックをベースにしてるとは言え、比べ物にならないくらい新技術を用いて造られてるよ >>261
ハイザックは連邦・ティターンズでザクをベースにバージョンアップ開発された
マラサイはアナハイムが開発してティターンズに売り込んだ
さっきから思ってたけど原作知ってるの? スペック的にはディアスと同格かやや強いか位だからなマラサイは
ついでに言うとギラドーガのベース機だったりするから
どん詰まりってわけでもない マラサイはそんなに違ったのか
>>263
原作はしってるけど、詳細まではわからんよ
クイズ機動戦士なんてやったらほぼ不正解ものだ
でもガンダムは好きだぞ >>258
ありがとう
なんとなくわかるんだけど、方やザクは展開し続けている
グフ以上に縁遠く似ても似つかないMSN-01まで「ザク」
温度差がすごい あとこれは言い訳だけど、ギレンシリーズによる知識や感覚の集積に影響されてるのもある
原作とギレンで違う部分をわかっているところもあれば、ギレンの改変された状態をそのものだと思ったりね 旧シャア板ならボロクソに叩かれそうな発言が多くてびっくりだよ
考えてみればゲームでは原作無視して無理矢理まとめてる部分もあるからそのせいだな 旧シャア板ならボロクソに叩かれそうな発言が多くてびっくりだよ
考えてみればゲームでは原作無視して無理矢理まとめてる部分もあるからそのせいだな アニメと違ってディアスに期待の主力機って感じがしないゲームだから ドライブシュートや前転シュートをやってくるあのディアス? 今作は前衛ネモ2の後衛ネモ3で行けば
ディアス改とかシュツルムとかお値段高いだけだからな >> 276
ディアスくんの前転シュートがネットを突き破った!!! 元々ザクとシャアザクついでに旧ザクしかなくてその次がグフだった
ここ風にいえば06−Fの次が07-Bとなっているわけでそれなら地上戦特化として問題ない筈だった……
でも実際には06-Jがあってそちらで十分地上には対応できているから存在意義すら問われてしまうわけだ
仕方なく、ランバ・ラルだから使いこなせたはずのヒートロッドが一般装備な格闘強化型なんてコンセプトにするしかなかった
格闘能力なんてエース以外に求められないはずなのに量産型で追求を必要とされるところがグフとギャンの悲劇だろう
決して悪い機体じゃないとは思うけど間違っても量産する主力機じゃない 最初はザクだけで戦争終了のはずだったのにうまく行かないもんだから
気分転換に色とパーツを代えてみたのがグフ
個性派な貴方に →水泳部
重量感が欲しい →ドム
武器に個性を →ゲルググ
で、そんな内にお金が無くなったから終盤は腕が無かったり足が無かったりしたのさ!
ってカイ・シデンが言ってました ザクのバリエーション機は本編放送が終わった後にプラモ売りたくて作られた後付設定だしな ゲルググは配備が一ヶ月早ければジオン優勢になっていたかもしれないと言われる名機だけどな 本来宇宙用のザクの改修には限界が・・
準陸戦用として開発し直した云々とwikiぺにあったけど
ドムみたいなリック化はできても効率悪いのかな というか宇宙用高機動の06R型の生産性に問題があって量産向きじゃなかった
それが原因で09Rにコンペで負けて、主力の次期量産型がツイマッド社のドムになったという設定 >>283
それはガンダムっつーか、ジムですら同じことだろw
>>280みたいに、アニメのリアルタイムでの進行度合いと
後付けに後付けが重なったゲームとでは求める流れは違いそうだね
1979年時点じゃ、MS06JやR-1、シャアザク以外の指揮官ザクもなさそうだし
量産機なのに特化型の点については、ゲルググの学徒出陣みたいに
適当に引き渡されただけなのか、一般兵なりに能力に適した人が
配備されたのかでわりと条件は違うとは思う
あと展開戦略だな。長距離兵器が必要な場面にギャン多数配備とかないだろう グフは旧ザクからバリバリ暴れてたようなのに配備されてる印象 >>280
そうだよな
J型だって放送時はそんなつもりなくて、F型の足にミサイルポッドを付けただけって認識だったろうね 一年戦争で言うと一ヵ月ぐらいだけど放送時だと半年かけてやっとオデッサ
ザクやグフがその場その場の敵メカじゃないってのをじっくりとやったんだな 現実的に考えると
地上メインで使うのに宇宙でも活動できるようにするのなんて
無駄が多すぎると思う 地上を足で動くのは無駄が多い
キャタピラにすべき
宇宙でも四肢を振り回しての重心移動も二本足でなくても触手でも振り回せばよい
全身から触手を生やしてオールレンジ攻撃するガンタンクつくれば最強 ヘルでやったとき主要5勢力で一番難しいとこどこ?
この前連邦軍ヘルをセーブロード繰り返してやっとの思いでクリアしたけどもっとやりたい ガンタンクはコクピットむき出しで弱点
なのでザクタンクに触手でよくね? グフの鞭みたいな武器でさえ扱いが難しいのに
触手なんて余計ややこしいですぞ カロッゾ「手足を使わずに操作すればいいんじゃないかな?」 >>295
個人的には連邦かアクシズが難しいかな
アクシズはとにかく貯まりに貯まったエゥーゴの部隊が面倒くさい >>295
全勢力試したわけじゃないけど自分はデラーズかなぁ
防衛きつい >>296
でもあそこってほとんど被弾・損傷しないよね
ハヤトがソロモンで怪我した時ってどっちに乗ってたっけ? 地上戦のノウハウが得られた事により、重力下の戦闘で機動力の高い機体が作れるようになった
物資の補給もままならない前線で弾薬の補給なしで戦える武装が必要
そもそもミノフスキー粒子のおかげで有視界戦闘するのが基本
これらの答えとして格闘特化した機体が主力に挙げられるのも不自然ではないと思う
まあ前線の兵士のウケは悪かったから、その後でホバーで簡単に高速移動しながら砲撃できるドムが活躍したんだろうけど >>302
ソロモンではガンキャノン乗っていたはず
てかガンタンクは地球に置いてきたんじゃなかったか >>304
TV版じゃガンタンクは宇宙に上がってたんだな 宇宙は上下ないからなあ
ほんとは、整列して出撃するシーンとかも、頭合わせで上下に分かれたほうが全方位を警戒できると思うのだけど ガンタンクは移動に難があるからガス抜きにイマイチだし
大軍で戦うときであろうと場所どりに困るしと良いとこなし
その点ドムキャはコスパ良し移動良し火力良しで良いとこしかない TV版はタンクが宇宙出撃してたばかりに、SS版ギレンでは
タンクも最低移動力ながらも宇宙に出撃できたのはいい思い出 ガンタンク2がメイン射程2にされて3はサブだけになったのが使いにくさに拍車
堅い分、資源も増えたし使いにくいのよね
あれなら殴られない前提でジムキャノンとミデアの組み合わせのほうが支援しやすいし火力もある
しかしジムキャノンがジムキャノン2になれないのがひでえ ジムキャノンはジムにキャノンをつけただけ
ジムキャノンはガンキャノンにサーベルとシールドつけて量産化した主力 ガノタとゲームしか知らないライトユーザーの温度差がすげえな てかキャノン系のMSってなぜ肩にキャノン背負ってるのばかりだろ?
頭の上や股間にキャノンではダメなんだろうか? >>310
系統的に別なのは分かるんだが
ジムスナが系統が別のスナ2に改造できたりするしなぁ ジム→ガンダムに改造できないのは
材質が違うから全とっかえになるからかな >>312
腰キャノンと肩キャノンを両立させるぶっぱガンダムにすると種っぽいって思われてしまう 頭の上とかてなるとバトルゴリラみたいに
丈夫にせんと首が疲れそう
股間はバーザムのをメガ化すりゃできん事もなさそうだけど見た目が・・
ザク3の隠し腕ライフルとかあるし・・ 頭の上は難しいだろうな
実物大のイングラムの頭はデッキアップするだけでもげたらしいし
キャノン系はガンキャノンのように最初から設計されたわけじゃなく
量産型の追加オプションだったはず
ももともバックパック換装で武装変更できることが量産型の売りだったから
取り回しの関係で肩部になったんじゃないの
遠距離支援だからある程度の精密射撃を要求されるだろうけど
照準用のカメラがないキャノン砲はメインカメラ付近の方が誤差が少なかったからとか
俺なら思い切ってサイコガンみたいな取り外し可能な腕とか ガトリングやバルカンじゃなくキャノンを腕に装備するとなると
じゃあ足にもつければいいとなるからヴァーチェやセラヴィーみたいになるだろうな なるほど・・・それで結局宇宙世紀から離れていくことになるわけか ティタガンから2に改造できたらもうちょっと使われてたのにな >>300
やはり連邦軍は最難関だったか、北京とハワイ落とすまでがきつすぎるな、あとはプロトタイプガンダムで蹂躙できたけど
>>301
デラーズがきついのは知ってるが主要5勢力でやりたいんよね、ベリハではクリアはしたよ このシリーズは攻略速度でも難易度が変わってくるからなんとも言えない
ティターンズでもたもたしてるとエゥーゴのZZ時代の機体が強すぎて苦労しそうだし
アクシズの地球侵攻もさっさと攻めた方が楽だった >>303
その辺の説得力が、モビルスーツというか、機動戦士ガンダムの非凡なところだよな
こういう兵器のトライアンドエラーをシナリオに落とし込むのって、後付けじゃなく最初から考えてたんだよな多分
富野なのか脚本家なのか知らんが、よく練り込んだよ ティターンズは指揮官機にバイアラン、量産機にゼクあるからそこまできつくなくね?防衛もサイコがいるし ティターンズのときはなによりもガンダムmk2を長くパイロットからパイロットへ使い回しておかげで
すっかり自分の中では傑作機になった >>326
個人的に盾ナシ、ビーム兵器のMSってほとんど使わないんだよな
だからバイアランて過大評価だなと思う 大阪維新の最強暴言集
【現職議員】
・片山虎之助「九州熊本大地震は大阪維新の会にとりとても良いタイミング」
・橋下 徹「僕は大阪民、東京五輪で東京がボロボロになってくれた方が有難い」
・松井一郎「民進党の江田憲司は痴呆症の症状が見受けられる」
・足立康史「民進党はアホバカどうしようもない政党お前らええ加減にせえ」
・丸山穂高 酒に酔い東京都内の路上で一般男性と口論手に噛みつき警察に事情聴取
【出馬落選者】
・長谷川豊「国から金貰って治療している全国の人工透析患者は全員死ねばいいのに」
【出馬候補者】
・堀江貴文 ライブドア事件で懲役2年6ヶ月の実刑判決、2011年長野刑務所へ収監
・辛坊治郎 自民・故中川昭一自殺しろ発言やイラク人質税金問題で批判(後に自身がヨット遭難で自衛隊を出動させる) シーマ「全艦、>>331に主砲一斉射撃、撃てっ!」 ガンタンクは
リュウの死後に改造され一人で操縦可能になった
上で言われてるようにTV版では宇宙に出て最終回まで登場したが
コンスコン艦隊と交戦した回のように、ハヤトがタンクではなく
コアファイターで出撃した回もあった >>329
過大評価どころかスペック比較でmk3にすら劣る(飛べる以外)のだが
他にないからどうしようもないし実際強く感じるのだ他にないから 系譜と同じ感覚でハンブラビ使うと豆腐みたいに柔らかいよな ガンダムmk3それ自体は良い機体だよね
ただエースにはゼータだのプラスだのがいくもんだから
中堅が乗ってそれなりに活躍してグラナダ防衛用のFAになる 飛べる以外って
飛行状態がバイアランの強さだろうに ティターンズの機体はなんて言うか
誰が乗ってもそこそこ強いものばかりで
エースを乗せたら鬼のように強いみたいな機体が少なくて華が無い
だからなんか地味と言うか面白味に欠けると言うか >>342サイコガンダム以外のNT兵器なんか特にそんな感じがする
劇中でジェリドがのった再現じゃないが、別にNTじゃなくてもいいだろ感 連邦のプロガンみたいに、プロガンきた!これで勝つる!みたいな機体って他にもある? Sだな
最前線に送っているうちにブースターもEX-Sもできる
御披露目回やった直後にEX-Sに改造
アムロ・クワトロ・カミーユの三機で無双 連邦でジオン水泳部の開発プラン手に入れたときもテンション上がるな エゥーゴのZとアクシズのキュベレイができた時の安心感
量産機ならハイザックCができたらもう負ける事は無いなって感じ >>349
水泳部と相性がいいのはいろいろ考えるとマットと08小隊になる
盾がないし格闘を確実に当ててくれた方が良いし指揮値もある程度欲しいから バイアランは飛ぶと索敵2マスだし燃費が上がり格闘を受けなくなる
代わりにガザの射撃浴びたり、ズサの空適正高いのと盾がないので割りと柔らかい
でもあの移動力と空中でも運動下がらないは稀有
地上のパイロット用はバイアランの次が見つからん、連邦もティタもゼータはイベントだから遅いのよね 確かに次作が出ればバイアランカスタムが出るかも知れないが
次作自体が出ることは これより我が軍はBBスタジオに新作を要求する
諸君らの健闘に期待する アクシズ機体に技術レベルと性能が見合ってない機体が多いんだよな。タイトルに偽りなし 今回はどんな縛りでプレイするかな
よし、ギャン系統のMSは作らないし使わない
これにしよう! >>329
量産機が、地上でアッシマー、宇宙でガブスレイと強力なので、そいつらとセットで押していける
バイアランが孤軍奮闘するわけじゃないから、そんなに過剰な期待は持たれていない
連邦序盤のプロガンのような救世主じゃなく「必要十分な指揮官機であってくれ」という期待に応える機体 >>359
結構強いRジャジャが使えなくなるぞ、いいのか バイアランと同じぐらいのレベル帯にハイゼンスレイラ―みたいなのがあったら
バイアランなんて見向きもされない
レベル帯が本当に大事 >>362
偵察用やろ、って思ってると案外まともに戦えてびっくりするな
アイザックの運動性の高さも高コストなだけあるが、射撃と盾なしがやっぱり響くな 耐久が気になるけど意外と格闘が強いから気に入ってる 偵察用で格闘向きで反応が良い…?
こちらファング2
俺の機体ってことでいいんだな? 光栄見習ってパワーアップキット出してくれ
それだけであと10年戦える
ガンタンクとザクレロをサイコミュ化したいんだよ >>371
ホワイトベースに優先接続したガンタンクとかかっこいいな Zはタイミングと設計者的にまだしも、ZZは反映されててもおかしくない時期だったな
EXのはアリスと有線インコムだけでサイコミュは無しだっけ zとzzのはサイコミュと言うには中途半端なもんだからなぁ
カミーユに専用機設定はあってよかったと思うが Zはピーキーな設定なんだからカミーユが能力を引き出せる限界250でよかった。というか系譜ではそうだったのに何故弱体したし カミーユのイクスェスつええを味わってもらいたかったから? ジオとZZはもっと運動性高くてもいいな
消費はでかくてもいいから ZZの話をすると毎回ZZ厨が湧くからやめたほうがいい ジュドーがちょうど性能を出し切れるくらいがキャラゲーとしては理想だが
格闘19が逆にネックだな テレビ本編での主役とマイナーな小説キャラを比べてもなぁ >>378
アリスはエグザムみたいに作動したら攻撃回数アップでよかった
限界高くてサイコミュも搭載は強すぎ つべでトワイライトアクシズのダイジェスト観たけど、アラフィフのオッサンには正直ガンダムとは別物の最近の流行りのアニメ作品にしか見えない センチネルは整合性を度外視した最強ガンダムだから深く考えるだけ無駄 >>392
コロ落ちよりあとの宇宙世紀ものもみんなそんな気がするけどな IGLOOは違う路線だったか
まあ、BDとかイグルーとか実験部隊の名目の作品は増えたな
NTや強化人間を扱ってるとなおさらに サンダーボルトとかもう絵も話も気持ち悪すぎてダメだな 小説だの派生作品だのから知らない機体やパイロット増やされるくらいならF91やV編をやってほしい 設定考証でよく言われる「RX78≒ジェガン」くらいの緩やかなインフレを踏襲してるからギレンの野望はゲームとして成り立ってるけど
小型MS時代に入ると前時代の機体は全く通用しないレベルに一気にインフレしちゃうから、ゲームとして繋がりを持たせる意味が無くなりそう SS版ギレンの1年戦争時ティターンズみたく逆シャアからそう期間をあけないifにするか完全に独立したシナリオにするとか エゥーゴハヤト開戦「やめておけ、俺はあの一年戦争を戦い抜いてきたんだ!」
そんな奴はごまんといるが実際凄い 派生作品はウェルカムだが今作のセンチネル機体みたいに本編機体よりあからさまに高性能な調整されるのはもやっとする 「やめておけ、俺はあの一年戦争を3ヵ月戦い抜いてきたんだ!」
と正しくすると、なんか遠慮がちになる アポロベも1年戦争を生き抜いてきたのを云々いってたけど
生き抜いただけで活躍はしてなさそうなんだよなw >>402
三か月っていうとなんだけど、WB隊の場合は転戦し続けてるから
正規パイロットの三か月とはわけが違うっつーのはあるな
しかも最後は青葉区で生身の白兵戦からの脱出劇まであるしな 歩兵だして欲しいな
ザクの足に地雷踏ませたり、関節にRPG当てて動き止めたりする必死な姿がよい 裸UMDで買ってきた新規なんだけど教えてほしい事が。
各拠点にいるキャラを別拠点に配属させる際のルールってどうなっていますか?
…とりあえず連邦ノーマルで初めてますが10ターン越えるのが壁って感じで、3回ほどやり直し中です。 キャラを解任する
→次ターンには「ミハイゾク」に変化するので別拠点に配属できる
連邦はガンダム待ち中の戦線維持が慣れてないと難しいからジオンのほうがチュートリアルとしてはいいかもね >>404
大体同じ尺のZとZZが劇中時間だと9〜11ヶ月だから
WB隊の3ヶ月ってアホみたいに濃いと思うわ >>406
すでにこたえられてるけど、解任や負傷から復帰したキャラは
特に拠点に縛られることなく宙に浮いてるから自由に割り振れる
戦闘中のキャラだけは同戦闘エリア内で母艦経由で入れ替えるしかない 慣れてくると母艦経由で乗り換えて新兵器無双をやりだすけどね >>405
> RPG
タケヤリね
歩兵というよりワッパが欲しい 教えてもらってありがとう。
拠点に置いておく防衛ユニットの数、いくつにするとベストかが難しいな。 >>412
相手はこちらの防衛ユニットの戦闘力(秘匿ステータス)をしっていて
それに合わせた数を隣接拠点に置いてくるので、防衛したい拠点に置く数に正解はない
防衛したい拠点の隣(相手からみて奥)の拠点に多く置いておく方が良い >>412
連邦序盤はプロガンをとにかく最速で作れるようにして完成したら射撃反応10前後の中堅パイロット乗せて単機防衛させとくだけでいい
マンタ中心に通常兵器量産して数と機動力を生かしてバンバン敵エリアに攻勢かけていくのが重要
あとこのゲーム索敵とミノ粉超重要なんで意識して使うと楽になるよ 索敵とミノ粉の他は補給ラインの確保かな
後は、量産機を補充できるように1機は残せる采配をするのと無闇に合流しないのも大事だと思う 陸ガンがギリギリ2機残った時に撤退 補充 再侵攻するの超楽しい 一年戦争で50億人以上死んでるんだから生き残っただけでも相当な強運 >>418
それはコロニーおとしとか込みだから戦場関係ないけどな 改めて思うとゲームとはいえ戦闘機囮にしたり壁にするのシュールだな >>420
水泳部「高高度飛行機に囲まれたから前進できないよう」 コアファイターで突っ込む人が後を絶たないガンダム作品としては正常 囮は後列においても
全体の防御力上がるから重宝するんだよね
マゼラアタックなんて分裂まで出来るから
最後まで使える
SFSユニットを叩く時とかほんと役に立つ マンタは万能に見えて昔のシリーズからだいぶ弱く調整されたから
最初に提案されるセイバーフィッシュとデプロッグに切り替えたほうがよいと思う
とくにドップに狙われると1ドップで3マンタが壊滅する相性の悪さ
デプのよい点は資金が安い、単機だから補充いらない、間接だから落ちにくい、乗れない人がいない、索敵もできる
対空できないから護衛はいるけど、ドップ相手だとセイバーフィッシュも相討ちになるからできればミデアから戦車下ろして戦わせたい 主勢力で難しくてめんどいのはダントツでエゥーゴだと思う
シナリオ通りにしなきゃいけない感がすごい
楽しくて難しいのはアクシズ
NT多いってだけで最高
中途半端なのはティターンズ
だよな? 脅威って系譜にあったようなイベントムービー無いんだよね?
なかなかストイックな造りというか、キャラやユニットのデータが膨大すぎてムービーまで手が回らなかったのか? pspだから容量の問題じゃね?ps2のは手抜き移植と言われても仕方ないが スパガンとか
射撃戦から格闘に移る間に合体分離の選択とかできたらな Zガンとかも格闘移行中に変形とか・・
WBの射撃火力でZの格闘もできるて火力たかいな。
射撃時の防御は落ちるけど
燃費とかややこしくなるな >>425
最初の内はやっぱヘタに考えずにマンタでいいと思うよ
空戦したかったら既存のチンコを使って練習する程度でいい
デブが頑丈だと思えるのは中級者以降で、初心者にとっては資源を食いつぶす癌になりかねない >>434
無人だったらそりゃ柔らかいだろ
艦長やマット隊長に乗ってもらって最後尾につけてりゃそうそうやられはせん んー
マンタって資金140資源170で耐久18(三機だから三倍だけど)
デプならば資金160資源930で耐久90
マンタの資金消耗の勢いがかなりはやくて初心者が諦めるきっかけにならないかな
資金は開発でどれつくってよいかわからない初心者ほど必要だし
間接攻撃はよいよ、反撃されないことは大正義
戦力2乗の法則で踏み潰す、ノーマルやイージーならではの楽しみかたができる 個人的にはさほど戦果は変わらないかなと思ってる
すぐにMSも作れるようになるし、わざわざパイロット分量産するものでもないなぁと 早い段階からパイロット育成もできるし
使える奴用にいくつかって感じだな俺は 正直航空機なんてとっとと廃棄してペガサスやガンキャノン作れば楽ちんちん どうせマンタで空戦しないから火力求めてデプ造ってる
ドップは初期配置のティンコで相撃ちか戦車で対空。足りなくなってきたらコアブでも造ればいい >>444
意外なほど足りるって印象
結構ガッツリ削られるから追加生産しないといけないかなと思っても
追加生産しないといけないかなって頃にはペガサスが間に合う むしろ、8年以上も前に発売されたゲームなのに毎日いくつもゲーム内容のことで書き込みがある時点で割とすごいと思うが 初心者はペガサスが出来るまでじっとしていることはできないから、航空戦隊必須 >>448
補充される間もなくやられてしまうのか
昔のどうだったかは忘れてるなあ 本日、地球連邦政府はルナツーの放棄を決定しました。
くそ。途中から何となく掴んできたけど、それ以前のやらかしたのを取り戻す前に…2マゼラン対20ザクってどういうルーチンで攻め込んで来るんだ!? ルナツーにマゼラン2機しか残せない采配はいただけないな
マゼランの大軍で先制攻撃すればザク20機を先に撃破できるよ
グワジンに苦戦するぐらいで、マゼランは1機も落ちないようにできる 宇宙も1ターン目からどんどん進軍させるから
ルナツーが戦場になった事は無いな 開始からルナツー近辺の戦線を拡大しないと大群に攻められる可能性あるしな 連邦序盤は慣れてくると地上より宇宙の方が簡単に思えてくるわ
手ごわい敵がグワジンしかいないし地形を考えなくてもいいからどんどん攻めていける 楽にサクサク行き過ぎるもんだから主力がソロモン近辺でガス抜きしているうちに
アフリカから大軍が打ち上げられて焦ることはある 楽しんでるなあ
ルナツー放棄しても盛り返せるからがんばってください
ガンダムさえ作れたら原作のように逆転できてMSつえーってなるし
今は袋にされて弱いと感じるマゼランも
射程長くて索敵できて、初期5隻をセットで運用するとMSいらないんじゃね、ってくらい強く感じるよ
やればやるほど発見があって楽しめるから息が長いのよ ターン数縮めてると戦略の酷さを戦術という名のAI殺しで切り抜ける感じしてくる
その戦力で挑めとか駄目司令だなって よくある戦略シミュレーションのように
敵ユニットにカーソル合わせても移動範囲わからないから
攻撃の届かないギリギリまで引き付けて一気に叩く戦法できんザビ 初めて連邦やったときルナツーに50部隊近いジオンが雪崩れ込んできて、必死の防衛戦をしたのはいい思い出
ペキンは泥沼の消耗戦状態で、プロガンはメキシコで孤軍奮闘の有様だったけど、最終的に勝てたから頑張って >>489
上層部はこれで勝てって言ってるのか!ギリギリ勝てたから良かったものを…
ブラック企業プレイだな いくらマゼランが強くても、トリの運用をうまくしないと普通に撃破されるよ
中級者なら距離を取ったり、おびき寄せたりできるけど、最初からそんなの無理だ トリアーエズ縛りしてみたけど案外どうにかなるよ
追加生産のマゼランで粉と拠点をフル活用する羽目になったけど 通常兵器縛りの人の動画みると、全拠点制圧が多いけどあれがうまく真似できない 普通のプレイだと拠点制圧勝利とか狙わんよな。
あの縛りだと真正面から戦ったら必ずデコイを大量消費するから狙わざるを得ないだろうけど…。 ギレン初心者ですが質問よろしいでしょうか
冥王計画ゼオライマーと書いてプロジェクトゼオライマーと読ませるけど
冥王はどこに消えたの? >>467
よくお出かけするんですよ
「コンと信」がメジャーでしたね
あなたも「の野望アクシズの脅威V」がご不在のようです。 生産というと軍が生産してると錯覚しがちだが
軍需企業に金払って生産して貰ってんのかな
裏取引は許さんぞ 初心者の内はルナツーを捨てたほうがいい、と自称中級者になって思う ルナツーを一旦放棄する≒地球上空も放棄する だから
インドやオーストラリアに予想外の降下があって困るだろう 何でルナツーを放棄する考えになるのだろう?
デメリットだけしかない 地上に集中できるからとか?
ペガサスにガンダム詰めれば宇宙は無双だし取り返すのは楽チンみたいな? 前の人も言ってるが降下が面倒だからさっさと地球上空を取りたい 100ターンまでに完全勝利って条件があるからな
そういう意味でも余計な手間が増えかねないルナツー放棄を初心者にはおすすめしにくいな
これが判定勝利や判定敗北でもオケなら好きに遊ぶがよろしかろうで良いんだが
まあ休戦条約締結エンディングを見れる意味はあるけどな
と攻略本見ながら思ったが、そう言えば人類滅亡エンド見た事ないわ >>478
人類滅亡は>>1のうぷろだに置いといたデータがまだあるようだから見ておくれ
コメント998Tのやつ
系譜だと判定勝利/敗北でもそれに応じた二部の進行があるから
初心者はルナツー放棄してもなんでも、とにかく100T生き延びればよかったんだよな
系譜と脅威系で別バランスなのは承知ではあるが、この点は改悪だと思った 自分もやり始めた頃はルナツー放棄してたが放棄したデータでクリアした事無かったな
宇宙でガス抜きしてた戦力が地上に来る事になるから相当きつい
Pアメリカとかでだらだら戦って敵の増援集めて拠点制圧からの掃討戦で全滅させる方が楽なんだよな 豊富な艦長系の人材を活かせなくなるし最低限地球上空は確保する方が楽だわな
ならルナツー〜サイド6周辺まで確保する方が効率いいし
ならばならばと結局ソロモンまで押し込むことに 俺はルナツー放棄したことないな
隣接してるウチュウをキープしようとすると必ずそこが激戦区になるが拠点攻められて生産できなくなるのは痛いし
最初の一波だけマゼランとトリアーエズバリアでなんとか撃退すればもうたいしたことない
むしろ放棄する作戦する場合は宇宙用の戦艦やらはどうするんだ?
資源にしてPガンやペガサスの元手にするの? 宇宙(ルナツー)を放棄するとガス抜きが出来なくなって結果的に地上が激戦となるのでやめたほうがいい 敵が20部隊いるpアメリカに突入したらザクが3機だけ(他は恐らく地上専用機)
こんなこともあるから宇宙は捨てられない お前らが言うほどマゼランでザクとグワジン相手するのはラクじゃない
ヘタに撃沈されるより資源にして、絶対無敵のガンダムを量産して取り返すほうが楽 難易度にもよると思うが普通にマゼランとか使って宇宙攻めた方が楽だと思うぞ >>485
ザクはともかく、グワジン相手にマゼランが沈められる時って
相手のザビ家入りグワジンに対して「反撃」をしちゃうのが要因じゃねーかな 間違った、逆かな
こちらからの反撃じゃなくて、グワジンから反撃されうる状況かつ
グワジンが返しのターンで攻撃してくる状況
グワジンなんかトリアーエズでつついとけばいい >>485
両方相手にするんじゃなくてグワジンとザクを6hex以上離れるように敵陣を切り崩すんだ
3機編成のザクは近いやつから優先して攻撃し、とにかく部隊数より編成の頭数を減らす
数が少なければ最悪張り付かれてもダメージが少なくてすむ
あと補給ライン上を渡ってくるザクも優先して叩かないと敵の移動速度が+1されるのと同じなので注意
グワジンもザクも全滅させられなくてもHPが下がると補給に戻る、これを利用して敵陣を横一線から縦一線にもっていくと楽 艦長連中が乗れて強いってのが大きいよね>マゼラン
Gアーマー量産できるまでは下手に廃棄しないほうが良い つい最近連邦ヘルクリアしたけど、その時は初期配備のサラミス全て廃棄して艦長分マゼラン増産してから
Sフィッシュの1機防衛の後ろのエリアにマゼラン部隊置くお馴染みの戦法でルナツー防衛余裕だったよ マゼランって殆ど資源にするけどな、サラミスはミノ粉要員で重宝する
プレイスタイルはホント人それぞれだなぁ グレイファントムできたらさすがに資源だがな
戦力バランス的には初期配置分と後期型は使うな >>492
逆じゃない?粒子の範囲広いのはマゼランだろ 範囲狭い方が好きだな
敵陣までミノ粉の恩恵与えたくないし
間接なら船はそう落ちないし 宇宙で広域じゃない散布ができるのはサラミスだけ!
みたいな話では サラミスはやられたときのショックがでかい
粉専門にするのはもったいないが
かと言って射程が短い分近寄る必要も出てくる 過疎エリアにマゼラン一隻だけ置いて防衛するのは簡単だけど
サラミスだと射程や移動力低いから、相手によっては厳しい
ソロモン戦あたりになってきたら、サラミスから順番に廃棄していく
火力の落ちた後期生産型に改造するぐらいならペガサス級にする マゼラン2,3に対してサラミス1位なら使うけど
サラミスメインは辛いなぁ マゼランは序盤の連邦で敵の兵器と対等に渡り合える唯一の兵器だからな。雑に扱わなければザビ家の乗ったグワジン以外はなんとかなる >>482がスタンダードだわ
マゼランは初期防衛にチョコチョコ使う程度でペガサス出来次第、順次資源化
サラミスは粉マシーンで使えるとこまで使う ティターンズで初期にバスクがアルビオンに乗ってるの似合わねえええ マゼランは改からバーミンガムに改造出来れば最後まで残すんだが…… 経験値与えたくない将来のティターンズにマゼランやサラミス与えて
撃破されてもいいんじゃね?ホジホジしてたら
ちゃっかり終戦まで活躍してた思い出
この場合はティターンズがエリートなだけだな! 敵弱いと拍子抜けやから離反キャラ優先でランクMAXめざす俺ってわりと異端なのか・・・ 俺も離反キャラ優先だな
ただし顔グラが変わると階級やランクが下がるヤツは除く っていうか顔グラ変わっても階級が下がらないのっているのかね いや顔グラが変わると階級は初期状態より上がるだろ
頑張って初期状態から育てすぎると顔グラが変わった時に下がるヤツもいるから
そういう無駄は避ける 顔グラそのままで移籍するやつはステータス引き継ぎ
顔グラが変わるやつは内部的に別キャラだからステータスリセット
じゃないの? >>510
それならよく意味がわかるんだが>>511のいうことが正解だから
>>508の内容だとひょっとして俺の知らないシステムが存在するのかと勘違いする 粉の撒き方がわかって来たら初心者卒業と言っていいな
俺はいまだに分からん
行った先でとにかく撒いちゃうから、乱戦になるとそこに敵が入っちゃってガッカリする >>507
ジオン編のHマーン様とかMAXまで育ててからリリースするよな? >>513
粉頼りにすると広げまくった戦線のほとんどが真っ赤になって
粉バグで困ることになるからすすめない お前らそういうの続けかねないからパラスアテネの悪口でも言っておくか
何じゃお前その火力その限界その中の人 ジオンでやるとハマーンも裏切るしシャアも裏切るし人間不信に陥る
とくにシャアなんてクリア回数によっては2部で裏切ってまた帰ってきて3部でまた裏切るとかクズの極みw >>519
まだまだだね、ジオンでやるならギレンになりきらなきゃ
ギレンは軍人じゃなくて政治家で超リアリストだよ
青臭い感情は捨てるんだ・・・ってガルマが言われたかもしれない >>518
パラスの大型ミサイル
命中しても爆発せず貫通して去っていくんだが
どんな兵器やねん >>523
白子 「当時Hマーン様に改名させられました」 >>519
ハマーン御一行は挨拶だけして、使う間もなく帰るので裏切りにはならない
実利的にマラサイとグレミーの交換は不利
塗装工場長がエゥーゴに行っただけじゃないか
本人が開発したナイチンを量産し、三部の裏切り者ををボコボコにしてしまえ >>518
パラスアテネの一番の突っ込み所はルックスだろ
あれはバッタにしか見えない アニメZZでグレミーのサンドラ(エンドラ?)からバウとプルのキュベレイにズサが13機くらい発進してたんだがエンドラのMS搭載が4なのは解せぬ >>528
13よりは少ないけど、1搭載はMSで最大3機だからだいたい近いだろう
搭載5ならちょうどいいくらいか ジオンが地球を制圧したらムサイの後継艦を地上対応させないのが不自然だよなあ
ムスアイとかザンジバールみたいな汎用艦開発計画がほしいわ ジオンの戦艦は地上での移動力が低いから降下させるとタコ殴りにされるんだよな ジオンは水泳部が強いから空で連邦が優遇されるのは多少はね そもそもグリプス以降の兵器開発はアナハイム一辺倒だから
ジオン系連邦系って括りもあって無いようなものかと >>535
アナハイムが無関与ってこともないんだろうけど
木星圏とアクシズはアナハイムとは別系統じゃない?
アクシズ系はジオン系といっていいと思う
てか、83でアナハイムが月の裏表で違うことやってるみたいな話出しておいて
いつまでも裏が放置されてるのって、連邦無能すぎない? AE系統じゃないのは
ムラサメ、オーガスタのサイコチームやNDのペズン系列もあるでよ >>531
ジオンにそんな国力はない、という設定なんじゃないかな
ロボットを作るのが精いっぱいで、戦艦を作り続ける能力を持たない
そこらへん連邦と正反対で、ビンソンは連邦にしかできない芸当 >>538
そうはいっても、占領下から金をむしりまくるゲームというのが根底にあるがなぁ >>535
ZZでアナハイムがアクシズにすり寄ってバウやらドライセンが造られた。シュツルムディアスもそう。 ジオンでもギニアスお兄様がミノクラを実用化させてるから
IFでジオン版のペガサス級とか考えてしまう 戦艦と巡洋艦、揚陸艦は運用方法が本来ちがうものだと何度も アニメからだけどドライセンがなぜかベースジャバーに乗れるのが謎。アニメだとガンダムマーク2が水中で戦闘しているのに水適正無しなのも変。今の価値観ならニホンは金500生産750くらいになっていそうだよな。移民や豊富な海底資源採掘で。金75とか自虐的なもんだ >>543
水適性無くても水中には入れる(後のメンテが大変だけど
陸戦型ザクでも宇宙には出られる(浮遊するけど ガンダム試作1号機も地上戦仕様のまま宇宙に出て酷い目に遭ってたな >>541
もともとザンジバルがそれにあたると思っていたが違うのか
あのずんぐるしたのが空を普通にとべるだけで相当やばい技術 ジオン系だと地上ではザンジバル改の方がエンドラより使えるな、というより他に選択肢がないし。運が良ければ序盤でガルダの開発プランが手に入るけど 地球連邦軍大本営発表
本日20T目、サイドセブン防衛隊は優勢なる敵ジオン帝国軍と戦闘状態に入りました。
多勢の敵に勇猛果敢に反撃するも、多大な損害を与えた後、連邦政府宇宙軍は玉砕転進しました。
また、北京攻略するも、東南アジア方面に敵進入を許した後、当該地域が敵の勢力図に入るのを確認した。
戦局推移に伴い各地では資金資源の自発的な供出が続いていますが、わずかな地域では疑問の声も上がっておりますが、連邦政府は丁寧な説明に務めております。
…もう末期。 >>548
シリーズ初めてならとりあえず>>407氏が助言してくれたとおり、ジオン軍で始めたら?
あとジオンは帝国じゃなくて公国だよ 久しぶりに遊んでみたくなって、寝る前にクワトロ編をチョロっとベリイジプレイ
うむ、やはりアムロはDJが良く似合う エゥーゴ本編がやらされてる感が強いクソシナリオなのに対してクワトロ編はエース勢揃いって感じがいい ジャミティタとかシロティタってあだ名はあるのに
エゥーゴはブレエゥとかクワエゥとは呼ばれない不思議 系譜みたいにジャミトフ編やアクシズ編のような最初から第3勢力モードでやりたかった。ライラとブランが両立しないのは寂しいし。あとヤシマ財閥があるのにニホンの収入が75しかないのは変。ファースト放映当時はバブル前だったし 宇宙世紀のニホンは少子化進みすぎてロクに人が居ないとかなんじゃないの 移民受け入れや現在日本の広大な領海に眠ってる莫大な海底資源の採掘が開始されれば話は変わってくるけどな。MSが2本足で立てる時代なら採掘は可能だろうし 1年戦争中だとまだMSで採掘できなくて落ち目でもおかしくないな
もしかしたら宇宙移民者多数で人口激減してるかもしれんし 系譜のBGMでプレイしたい。エゥーゴの戦闘BGMに合わせてケツをフリフリするの好きだった >>548
サイド7ってルナツーの後ろ?
あそこにトリを一機、ルナツーにトリを一機で宇宙防衛はじゅうぶん
ルナツーにガトルかジッコが入ってくれば生殺しでルナツーは安泰
ザクが入って来たらルナツーのトリを左に移動させておびき寄せて、やられそうになったらサイド7のトリを侵入させて拠点をとられるまで粘る
侵攻してくるのがザクか飛行機かは、自軍の戦力に起因するみたいで、自軍の兵器数が多いとザクが入ってくるみたい
なので、この手を使うときはいらない地上軍をなるべく廃棄しておくこと 宇宙世紀以外でギレンみたいなシミュレーションできるのSEEDくらい? シミュレーションwwwwww
残念、正確には「シュミ」レーションだよこの機会に覚えておこうね
大丈夫、誰にだって間違いはあるから気にしてないから 俺に任せて先に行け!とか死ぬなら年の順だ!とか言って戦死してくれるおじさんが
ガンダムの中で一番のフィクションだなんて思いもしなかったよ
粒子だとか機動兵器だとかのほうがまだ実現可能性がある >>567
スレの平和を守った貴殿にこれを
っ ジオン十字勲章 連邦ヘルやったあとにティターンズヘルやったらヌルゲー過ぎて拍子抜けした
てか逆に連邦ヘルがキツすぎるな、MS
が出来るまでもきついけど出来てからも水陸両用に悩まされる こんなクソみてーな改行されるとどこか縦読みなのか勘ぐっちゃう 最近やるゲームないし久しぶりに連邦でチョベリバプレイしよっかな ゴップはライヤーとカラスと組ませて使ってる
ライヤーの指揮を活かしたい局面では、もちろん大将には消えてもらうけど ライヤー「ジャブローのオフィスは快適だよ」
ゴップ「いや君ジャブロー勤務ちゃうやろ」
カラス「クスクス」 思い出した頃にデータ消して図鑑全部埋めるまでくりかえすのよ
これと太閤立志伝5はそういうゲームだ ジオンひとつ取ってもドムキャ縛りしてギガンに日の目をみせようとか
ザク系で縛ろうとか
水泳部使わないとか
キリングをSにするとか
そのつどテーマ決めると飽きないよ
無茶な縛りをできるほどうまくないけど
ツィマッドしばりってできるのかね
船とかよくわからん ツイマッド縛りは最低でも艦船は解禁しないとハワイとか水泳マップが無理 ツィマッドしばりってヅダドムギャンゴッグのみ使用可とかそんなん? ゴッグもツィマッドだったな忘れたわ これなら水マップも安泰 連邦軍もジオン軍も軍なのに厚労省や衆議院より余程ホワイトだよな
ハゲてもパワハラヒステリーババアに殴られないもの >>593
パワハラBBAには殴られないけど、生きてる限り戦場に送り込まれ続けるのも地獄
中二マンガの主人公やボスとかにありがちなバーサーカー気質じゃなきゃやってられんだろ >>588
アクシズ世代なら、ドライセン、ギャンPからガルバルディβを経てガズアル、ガズエル、どちらかに改造できるからそれも有りか。改造元を考えるとカプールもアリかな。 RPGではよく低レベルクリアがあるけど
技術投資を全くしないとか開発しないプレイって可能なんだろうか >>596
以前MSMA禁止縛りでクリアする動画がニコにあった
ただあれは基礎だけは投資OKでラーカイラムとかコアブUは使ってた
それらも封印となると、ユニットの損害がはげしすぎて
資源が尽きて行き詰るんではないかな
上の動画でもそうなりかけた場面が時々あった >>596
クワトロさんチームは開発しない方が速い
ハイザックがある勢力はだいたい最後までいける プレイングが下手だから連邦は毎回ガンダム出来るまで耐えないとだなあ 上手下手よりも自分にとってどの遊び方が楽しいかが重要だと思う むしろガンダムが出るまで耐えられるのも上手いと感じる
精神が持たない ガンダムをあえてつかわない、くらいの縛りも面白そう
指揮官ジムの柔らかさに先頭切れないエースたち 兵器生産無し
開発は有り
サンプル使用可
補充可
これでレビルやってみ?そこそこおもろい 指揮官ジムで斬り込んだらビグロの反転クローで一撃死して
「やっぱガンダムって最高やな!」ってなった エゥーゴシナリオでジャブロー攻めすると5ターン時に核攻撃されるよね
あれをかわすために北米から上陸して、北から攻め入って5ターン前に退却するつもりだったのに、全委任戦闘になって結局くらっちまった
全委任状態の戦闘ってどうやったらなるの?切り替わり時に何かのボタン押すとそうなるの? >>607
全体マップで次の戦闘エリアが点滅してる画面をみると
◯と△がある
◯がマニュアル
△がオート 新ギレンやった後だと単機編成オンリーでやるのも楽しそうだなって思った >>607
各エリア戦術フェイズ開始時に手動か委任かを聞かれる 開発のみ縛りはよいかも、バリエーション生かせるし、撃破されたら復活できないとFE的な遊び方もできるし
旧式が戦線を維持したり新型の後ろから支援したり前に出て盾になって散ったり マグネコの開発をちんたらしてたら、ホワベがワンパンされた
ソロモンを急いではダメなんだね
今までブライトさんがそっけなく強敵を屠った報告をしていたのに、あっさり負けたからギョッとした アムロにアレックスを送ったらガトー撃墜報告とデラーズ轟沈報告があるぐらいでいい
スタッフがガトー好きすぎるぐらいだ ガトー持ち上げすぎなのはなんかわかる
いったところでソロモンの敗残兵にすぎんしな 原作キャラは基本優遇だけどOVA系はジオン贔屓だよなあ マゼラン艦隊にオトリの群れ
うん、宇宙は最後まで行ける。地上は消耗戦になって06F2やドムとか出てきたらキツいな 消耗戦にはファンファンの使い方が上手くないとキツイな ティターンズやってて思ったが、なんで一応連邦の部隊なのにモノアイのMSばっかりなんだろうか 降伏したジオンに理解を示す為に連邦MSはジオン系の容貌にするようになって
ティターンズは仕方なくそれを使ってた
でも純連邦製の高性能機ジムクゥエルとか出てきちゃったからもう辻褄なんか合わせられない >>621
そもそもジオンに配慮する意味が全くないと思うがな
配慮しても、ハイザックやマラサイみたいな量産機にあてがう必要ないし 仮にも連邦なんて国家形態で
負けた相手は迫害していいなんてやってたら要らん敵を作るだけですし
実際ティターンズがそう言うことやったからエゥーゴみたいに内部分裂起こしてる訳で >>620-623
オマエらそれネタでやってるんだよな
マジレスに見えるから俺様ちょっと心配だよ まあつじつまはあわないよな
ゼータは、敵味方の区別がつかないと当時から言われてた それでZZでは分かりやすくするために
味方は二つ目かゴーグル、敵はモノアイで統一した
ディアスやアイザックは敵側へ ジオンに配慮ってボールは最初っから1つ目だったぞ
ボールはアニメでMSだったしさ、ジオンに配慮やなんやらは最近出てきたの超後付けか勘違いじゃないの? 味方は正義、敵は悪
こういう分りやすい絵図でないと物語が政治的になって低年齢層がついていけないからな ゲームとは言ってもパイロットや艦長だけ目立つシステムはどうかと思う
メカニックにスポットライトが当たっても良い筈だ
優秀なメカニックが居る陣営は開発及び生産ターンが超短縮されたり、艦船に帰投したMSの補給や回復も瞬時に済んだり
特にアーガマからラー・カイラムまで戦った伝説のスーパーゴッドメカニックマンは正当に評価されるべきだ
フッ、まあ敢えて誰とは言わないけどな アクシズ落とせるぐらいだから地球もアクシズ落としの倍位のエンジン着けりゃ動けるんだよな?
地球連邦は軍なんかに金かけずに地球そのものをMA化すりゃいいんじゃね?
ヨーロッパに超巨大ブースター群付けて南極に空前絶後の超巨大単装ハイメガ粒子砲装備
自己補修可能超巨大不沈ボール、最悪体当たりでサイド3もアクシズも瞬獄殺
地球自体の兵器化って最強じゃね? >>634
倍じゃ到底足りないだろうけど、地球が動かせるようになったところで
そんなことをしたら地球上の人間が死滅してアクシズおとしどころじゃねえなw 過去に狂ったようにプレイしたが、またやりたくなってデラフリHELL。
速攻かけるタイプだから1Tから各所を攻めまくって
5Tくらいでマドラス・ソロモン、アバオアクーを制圧できそうな勢いだが、
地球上空でガトーのゲルググとグラードルのムサイをライラのガルバルディにやられた。
アイコンでαと思った上に有人と思わなかったから。
今回コンティニューなしでいきたいからガトーはヴァルヴァロ乗せ替えで(ケリィはゲルググMに)いこう。
返す返すもデラフリ相当のレベルの連邦系シナリオがないのが悔やまれる。早期ティターンズとか。 オデッサ42ユニットで攻略…まさかの核攻撃で戦力半減
ジャブローにいきなり17ユニットの敵降下で、まさかの防衛戦
宇宙反抗のタイミング掴めず。
1年戦争のイベントはなぞりたいなと思ってやってたら案の定マチルダ夫婦戦死
…ジオニスト、マジで根絶やしにしてやる。 で、教えてほしい事が。連邦政府による国民からの自発的な資金資源の供出により、カオス側に目一杯振れて新規の作戦が全停止してるんだけど、回復イベントは回数無制限で発生しますか?10000つぎ込むタイミングを計っています。 >>635 なぜに人類滅亡さね?
>>640 トップを狙えはしりません。がアクシズ動かせるなら可能でしょ
>>636 体当たりは奥の手で狙撃が一番良いねイメージとしてはティターンズのコロニーレーザーの10倍位の南極砲 ところで
ジオン蜂起前の地球連邦軍ってのは誰に対抗する組織なの? ガトーゲルググって弱いから本人乗せて使った事ないな
カリウス辺りが乗ってる ガトーのゲルググは見かけ倒しだよね。ほかの第三勢力の正統ジオンと新生ジオンのゲルググが高機動型だから、その感覚でいくとあっさり落ちる。
初期型は敵レベルに対して、オーバーテクノロジー機体でもキツい。
つってもガトーの高い格闘を反映できる専用機を失ったのは悔しいが。
ガトー→ヴァルヴァロ、ケリィ→ゲルググMのちビグザム でいく。
でもデラフリは案外、簡単だったと思う。
一番キツいのはシロティタかな。 デラーズ編に限った話じゃなくてギレン編でもガトーはギャンだぞ
やっぱり移動適性は超大事 >>637
ライラって数値以上に強い印象あるよな
前作のマチルダさんみたいな悲劇のヒロインだから内部でひいきされてるんだな
他方じっさいのマチルダさんポジのレコアさんは人気ないよな
原作では結構強い印象あったけど、数値上でも弱いし、露骨に嫌いすぎだろ アニメのギャンはテキサスコロニーで登場したけど
なんでギレンのギャンPは移動適性が宇宙△の山森○になってるのか あのすばやい格闘には地面が要りそうだけど
盾射撃は宇宙でも普通にこなしてたよねぇ
適性▼で下げられるならもうちょっと上げてもいいかな ワッチョイスレが無くなったから
こんな難民が押し寄せてきたのだろうか >>649
オデッサの奪還やジャブローの強襲に備えたから
ゲルググのほうはジャブローにのみ備えてある
と思った 1週間とか2週間 期間決めて対人戦やりたいなと思ったことない?
1年戦争のどの辺りからスタートするかはさておき ロマン派同士なら楽しめるけど
ガチだと長いにらみ合いの後の一度の決戦で勝敗が決して
負け側が逃げたり壁ユニット量産で時間稼ぎとかになって詰まらない 対人戦仕様にするならリアルタイム制にしないと成立しない気がする。相手に長考されたらストレス溜まるし
1分で1日経過、戦闘は委任のみ
何に資金や資源や人材を注ぎ込みどこに侵略するか防衛するか戦略面がより重要になる ドリキャスのオンライン対人戦か、懐かしい
オフでせっせと成績上げてガンダムやスナイパーカスタム2を支給してもらってオレツエーしてたな
対人戦では艦隊回り込ましたり待ち伏せが効くはずなのにレーダーに映らないようミノフスキー蒔いたら艦隊中心にミノフスキーレベル上がって位置がバレるって悲しい仕様だったな
ミノフスキーなきゃレーダーで判るし結局艦隊運用関係なくお互い正面からぶつかって殴り合う戦術の欠片も無い戦術ゲームだったね >>660
逆にメールゲーム、ネットワークゲーム(否オンラインゲーム)みたいに
相手が1T入力を終えたら翌日反映、みたいなゆっくりゲームというのもありかな
1日1Tだとさすがに悠長だけど、30-50Tくらいの期限ありで
勝敗を決める都合上、提供側には初期配置のバランスがめっちゃ求められそう 戦略面重視か対戦用マップで戦術面重視とか割り切ったほうが楽しめるだろうね 新ギレンのパイロット編がある意味オンラインゲームみたいなもんだった >>664
あれはオンラインチームバトルで、味方が足引っ張ってるパターンな気がしたw
水中戦力いらないのに水ボール大量生産されて、部隊枠を削られまくるとかよくあった >>649
テキサスは砂漠って感じだよな
山はいいけど、森は違うと思うね
宇宙でちょこまかしながらコロニー内におびき寄せたシーンが、宇宙は不得手という解釈につながったのかな ゲルググもヴィッシュとかケンなんかは地上で受領してたりするから
ギャンが地上を想定しててもおかしくはないな ミノフスキーのミノって富野監督のことかと38年目にして知る >>668 何言ってんだ。マジレスするとミノフスキー博士が見つけたものだからミノフスキー粒子だぞ
富野のみのは関係ないよ。20年以上前にアニメイトのイベントで御大自ら質問に答えてたぞ そうなの?
『機動戦士ガンダム』のSF設定を行ったスタジオぬえの松崎健一によると、「ミノフスキー」という名称はガンダムシリーズ総監督の富野由悠季の名前をもじって、「富野さんが好きな粒子」→「トミノスキー」→「ミノフスキー」と名づけたという[7]
って記述をみたのだが、そのイベントうんぬんが正しいならウィキペディア直しておいてくれ ギャン本来のあり方ってガズエルとガズアルみたいな運用だから
ジオン版の変形できないデルタガンダムぐらいの適性のはずなんだよな
一方でゲルググは大量生産大量配備だから地形適性はもっと良くていい >本来のあり方ってガズエルとガズアルみたいな運用
>ゲルググは大量生産大量配備だから
初耳なんだがどこ情報よ 元々メタ的にギャンはマクベ専用MSだったからキシリアのロイヤルガードやってるのが正しい
ゲルググは学徒にまで配備されていたがもしもエース用に少数生産だったらそういうことは起こり得ない バリエーションのエーオースは別として
ギャン自体は汎用だろ ギャンクリーガーの何があんな燃費を悪くしてるのか分からない >>674
個人的な憶測や想像の延長に聞こえるんだが
語尾が「〜が正しい」とか「起こり得ない」とか決定的な表現になってるはなぜか
あえて言おう、妄想乙であると >>678
特大のビームランスじゃね
てかほかにまともな武器ないし だがギャンキャノンよりはコンセプトはしっかりしてる 博打みたいな機体で、使って楽しくはある。ずっと技術LV上位の艦船やMAに当てたくなる。
問題は到達する前にやられることだが。 >>679
いや、言ってることは至極まっとうだと思うぞ? >>674
>ゲルググは学徒にまで配備されていた
マイ「それは広報部のでっちあげで、新兵はオッゴですよオッゴ。私見ました。」 数週間練習しただけの子供を新兵とか言ってしまうメンタルがすげえな >>684
「自分の為に作らせた」的な台詞があったから専用機(つかワンオフ機?)なのは間違いないけどマクベはガルマのような司令官だからキシリアのガードとかあり得ない ゲルググの製造も超突貫作業だったろうから
初期不良品なんかも相当多かったんだろうな
スペック通りどころかまともに動かないものもあったのだろう やっぱり職人が1つ1つ丁寧に作るビグザム最強だな
孫子曰く『戦いが始まってから勝つ算段をする者は敗者、勝者は勝つ算段が出来てから戦うものなり』
って電気すら無い時代に判ってるのになぜビグザムを量産してから開戦しなかったのか?
↑に出てる初期不良や新兵問題等は開戦を遅らせる事で解決可能
戦いの鬼ドズルが『量産の暁には、、、』ってイキるぐらいなんだしビグザム量産して開戦すりゃよかったのに。 ビグザム量産したら国家財政が破綻しまんがな
造るのもそうでっけど維持費にどんだけ掛かる思てはんねんな 新作には部隊数上限とっぱらって代わりに維持費という項目が欲しいな >>693
維持費つくるならわりとがっつりいってもらいたい
SS版にはあったけど、正直空気すぎた あと維持費というなら、補給・基地による補給に費用がかかるのでもいいかもな
特に燃費が悪いやつら、アーマードコアみたいに文字通り燃費を気にするようになってもいいかも 維持費って要するに収入が減るわけだよな
独戦の予算コスト制と合わせれば今より簡潔で面白いものができる気がする
グリプス以降の研究投資したらMS作れないのはなんかなー 補給コストにもA〜Dとかランク付けて、補給には資源を消費とか
ガンダムばっか使ってるとすぐ資源切れ的な 量産機を激安にして補充費用もなくせばいいよ
エース機が高くて使えないのはつまらない 収入って長期的にはカオスよりロウの方がお得なんだっけ? 当初はルウムで勝てばジオン勝利だったからザクがあれば充分だったのでは? そのルウムもアイリッシュ作戦が失敗したからやったようなもんなんで
ジオンの狙いは最初から奇襲かけて連邦にダメージ与えてからの講和でしょ
連邦軍ぶっ潰そうなんて戦略はもともとない 久しぶりに2部開始データから連邦始めたがデータ見てふと思ったがティターンズやエゥーゴは判るとしてアクシズは何を考えて連邦に喧嘩売って来たんだろう?
アニメ史実とは違いレビル派筆頭で一年戦争の英雄レビル将軍はじめティアンムやコーウェンやワッケイン等のレビルを支える提督達も元気に存命
カオスルート行ってるがゴップ派も名将ゴップ以下コリニー、ジャミトフ、バスク、オマケでワイアット、シーマ姐さん。レビルの後継者シロッコもいるし、、、
磐石の地球連邦政府に喧嘩売るとかハマーンは馬鹿なのか? 出てくる順番を変にした開発のせい。原作ではティターンズとエゥーゴが互いに消耗し合った隙をついてたわけだし >>707 その通りですな、他にやりよう無かったのかと、、、
最高司令官のレビル存命でティターンズを完全に支配下に置いている連邦に喧嘩売るとか無いわ このゲームだとアクシズとの戦いで力を付けたティターンズが、勝手にアクアジムやコアブースターを造り始め反旗を翻す感じになっちゃってる スパロボVのアムロ達の世界のようにネオジオン優勢のifの話があってもいいのにな アクシズ参戦のタイミングとジオンに叛旗翻す理由がどう考えてもおかしい
指揮格闘バグは技術ないからで誤魔化せるけどこんなシナリオでよく当時のガンオタに叩かれなかったな ドズルがこっちにいるのにアクシズが敵になるのがおかしいわな
ネオティターンズがムラサメトゥエルヴとサイコマーク3で押し寄せるぐらいぶっ飛んでた方がいいぐらい 130Tより前にティターンズとエゥーゴ同時に壊滅させると面白いことになるぞ
ハマーン援軍→父死亡で帰る→また地球圏にきてジオンと対立これを1ターンでやってくれる >>712
当時はシナリオよりもバランス部分で文句言われてたと思う
アクシズが強いせいで、倒すころにはティターンズなにそれ?
みたいな状態になりがちっていう あの順番になってるせいでMSの開発も滞ったりするのよね
何考えてあんなことしたんだろう ifを楽しむのゲームでシナリオの辻褄が合わないと文句言うのは愚かだろ w 艦長は階級が高いからこそ重宝される存在なのであって
リード中尉とかお前MSにでも乗ってろよ
ナンセンスだが艦長キャラが皆MSに乗れたら皆MSに乗せるんだろうな 実際そうしてるけどね
戦艦が大量に必要なのは連邦では序盤だけで、地球平定後は3隻程度で充分
大多数の艦長はアレックスにのっています 指揮範囲の上限をを機体ごとに定めれば良かったんだよ
MSだと周囲1マスまで、MAや飛行機は2マス、艦船になると数マスとか
高官+艦船じゃないと指揮効果は十分に発揮できないというように >>720
ジオンで余剰艦長はザクキャノン隊やハイザック隊を率いていますし
パオロさん生存が基本なので、余剰艦長はガンタンク2かコアブ2に乗ってます ザクキャノン隊(隊長だけがザクキャノンのままだけど隊員はドムキャノン) >>722
それよいな、指揮官ザクとかホバトラとかの立場ができる 実際ただのMSとビッグトレーで指揮範囲同じっておかしいんだよな
通信機能とか全然違うだろうに ファンファン「そうそう」
オッゴ「まったくだよな」
HLV「うむ」 人類の文明はレベル30、ターン999で終了なんですか?
自分で999エンド見たこと無いんですがターンAの黒歴史エンドなんでしょうか? フルアーマーでザク→ドム並みの上位互換があるなら
おれはヘビーガンダムを量産していると思うんだ このゲームのヘビーガンダムはフレームランチャー装備じゃないからカッコよさがイマイチ 運動性が下がると多少の耐久増加はかえって脆くなるからなあ
ガンタンク2とかグフCが配備開始時には破格の360をもつけど、盾にするとぽろぽろ落ちるし資源がわりと高い ゼクツヴァイ「多少ならな」
ティターンズのホワイトディンゴより08アマダ小隊のほうが向くってどういうことだ 正直ゼクツヴァイもただのでくの坊じゃね?
拠点陣取っても量産機に囲まれたらあっさり落ちる >>736
アイン隊をどっさり引き連れていくから囲まれる前に撃破
間接のみだと削りきれない場面で積極的に当てていく そりゃ囲まれるだろう状況で単騎でムリにとりに行くのが悪い 移動力低すぎて攻勢にも向かないし
あれ作るくらいならジ・Oの方がよっぽど活躍してくれる
テムレイ軍のベリーイージーシロッコが役立たずに ゼクはどんな戦艦よりもタフだから
ゼクでダメならレウルーラにキャラやマシュマー乗せても
囲まれるとやっぱ落ちるて事だな スタック前提だとゼクツヴァイで落ちるのってサザビー相手に真っ向勝負した時くらいしか見た事ない
量産機に囲まれても拠点外でずっと反撃とか相当無茶しない限りセーフじゃない? >>741
ガス抜き要員としてやっていたツヴァイトディンゴ隊がやられそうになったことがある
マイクを先頭にするかどうか迷うぐらいのギリギリの戦いだったが
それでも耐えきって援軍の合流まで持ちこたえてくれた 実際終盤の戦艦なんて接敵されたら面白いように堕ちる気が
スタックしたドライセンまじ天敵 ゴップをツヴァイに乗せることに成功した人いる?
というか可能なのか? >>744
終盤になると戦艦で近づかなくなるプレイスタイルになる
ズサブの洗礼が嫌というほど教えてくれるから 系譜とかのころはレビル撃破で即ゲームオーバーだったから戦艦の位置取りは気にしたなあ
ガンダムにSレビルだから大丈夫だと思っていたら、戦艦に補給に戻ったところを落とされた
あのころは戦艦やられたら半減なんて温くなかった 系譜のころはフルアーマーガンダムが2回まで撃破されても脱出できる鬼仕様じゃなかったっけ?
レビルはいつもそれに乗せてた記憶 >>749
FAガンダムとGアーマーが2回自動脱出だったね
戦術ターンがススムくん >>745
連邦で
マゼラアタック、ザクタンク、ザクキャノン、06F、F2、ザク改、アクトザク
これだけパクれたら可能だけど大変そう
06Fの後は06S、R1、R1A、R2でもいいが
この中に盗難不可のプランがあったら無理か >>751
マゼラベースね、あとアクトザクは06R経由じゃないと
ザク改からは改造できないよ ゼクツヴァイがあるならズゴツヴァイをつくったほうが良かったな
アクアジム量産したところで鴨になるだけだ >>752
ああ悪い、ハイザックやザクVに改造するルートと混ざってた
でもマゼラベースのプランは盗めないでしょw ジオン艦長+マサドをSランクにするために一機残したグラナダのMSを18部隊のアイザックで撮影し続け、終わったらザク3に乗せ換えるという全く無駄な行為 一年戦争時の耐久
マゼラン520 ホワイトベース800 ザク60 ジム70
戦艦との耐久比は約10倍
Ζ時の耐久
アーガマ1400 ドゴスギア1500 マラサイ220 ネモ200
戦艦との耐久比は約7倍
マゼラン改と比べると3倍位になるが、主力戦艦だとあんまり耐久比変わらないのに確かに時代が進むと戦艦って落ちやすく感じるね 戦艦はMSの性能インフレについて行けていない感じ
後半になると主砲当てても量産機でさえ大して装甲削れないし
攻撃力ぐらいはもう少し高くしてくれても良かった 最近の宇宙世紀ではないガンダムだと艦船も
一般的な兵器を考慮した防御装置がついていたりするけど
宇宙世紀のは基本的に装甲板以上のものはないからなぁ
やられる前にやれ!の銃座も心もとない 戦艦がMSの前に出てる時点で詰んでるから
そうならない戦術であることが必須なのかと ゲーム的にはZOCがあるからその通りだけど
世界的にはどうしてもすり抜けられてしまうよな 戦艦は積載数が増えて、もう戦艦じゃなく空母みたいな運用になるよね
現実と違って周りに駆逐艦とかいらないし、一戦場に1隻あればいい何でも屋 ZOCに関しては夜戦以外でも非適用の機体とか条件があっても良かったね
飛べる奴とか移動力のある奴に後は水中の水泳部はZOC突破できるとか
この位ならバランスも壊れまい むしろゲームなら一瞬で張り付かれるけど
実際には段幕やら艦載機の壁があって、MSの機動力じゃそうそう突っ切れるものではないような
それを可能にしたMAの登場でまた戦術も変わってくる訳だけど 昨日vitaで買ったぜ
アクシズの脅威vは小学生の時にps2で死ぬほどやったし、pspでもやったけどやっぱり難しいね
civとかトータルウォーとか経験した今でもノーマルの連邦で苦戦してるわ
連邦はやっぱり開始5ターン以内にペキン奪って、ルナツーの隣接エリアと地球圏も確保し始めないともうキツすぎだね
宇宙でどこにも攻め込まなかったらルナツーに大軍押し寄せてきて落とされた 上で出てたがガンダムの戦艦は艦載数や打たれ脆さで現実の戦艦ってより空母だな
1930年代の空母で艦隊戦用に20p砲を積んでるWW2開戦前の空母 >>765
ゲームだとターン制があるから、隙ができたらできっぱなしだな
しかしリアルだと、意図するしないにかかわらず特攻もありえるかなぁ
燃え尽きたヅダじゃないが、速度重視のMA形態で戦艦に突っ込んだら
そのまま激突とかもありえそう
>>766
発売から時間たってるが、初プレイがPS2で小学生ってのがまた時間感じさせるなw
DL版でしかvitaでできないから、現状でVと新しかないのはちょっと惜しいな 系譜に死ぬ程ハマってたあの頃は入社5年目の若造でした… アクシズの脅威Vは、指揮バグやドムキャ・ズサブ、ティターンズより前に出るアクシズ、一部納得のいかないパラメーターがあっても
全体的には調整が行き届いてる神ゲーなんだ。
何時間プレイしたことか。
このシステムでまた続編出して欲しい。パワーアップキットでもいいから。 >>768
実は小4のときに父さんのセガサターン版ギレンの野望やったことある。
アクシズの脅威vではマップ制になってしまって、更にあのかっこいいムービーも無くなっていたことに悲しんだ思い出。
新ギレンの野望はDLC寿司ざんまいらしいから全くやる気起きないんだよね...そろそろユニコーンまでの時代を含んだ濃密なギレンの野望の最新作お願いします...。
それとワイアットが無能扱いなのなんとかしろ。0083ではかなり頭の回る将軍だったのに意味がわからん SS野望はケンプが棒立ちしてる以外はとてもいい
トローペンが頑張ってPMK2に瞬殺されるのもいい
ジュアッグに光があたる哀戦士もいい
攻略指令書はズゴックの造波とザクの歩き方に違和感があったことしか覚えてない 初代のオープニングかっこよすぎて当時何度も見たよ
ギレンの野望のゴミみたいな戦闘シーン(大戦略意識してる?)があのオープニングみたいなかっこいいムービーに変わるだけでエレクチオンしそう ワイアットは腐敗した連邦の象徴ではあっても無能ではないよな
ゴップもなんだけど 南米に本部がある組織の幹部職員なのに珈琲じゃなく紅茶を飲むなんてとんでもない ゴップは後方勤務だから戦闘力ないのはわかる
対してワイアットはちゃんと戦艦乗って指揮していたんだからあそこまで能力低くないだろ
ゴップの同類っぽいコリニーがそこそこ有能だったりこの辺の調整はほんとよくわからん 味方を無駄に死なせたってだけならマット隊長もそうだろう >>775
独立戦記やったことないけどそんなに戦闘シーンすごいの?ps2掘り起こそうかな... >>777
無能どころか有能だと思う。あの取引にシナプスが余計な横槍入れなければティターンズ蜂起もなかったかもしれないのに。
シナプス有能だけどあそこは無能だよな。旗艦が護衛も付けずに敵艦と接触するわけないと思わなかったんだろうか...
俺バスク嫌いだけどアクシズの脅威vでは重用してしまうよ。なんであんなに射撃能力優秀なんだよ! >>786
大佐のゴーグルはオサレだよ
ハゲ軍創設の折にはナンバー2にふさわしいおっさんだ。 ゲームのワイアットはシーマ様が評価したからあのステータスになってる
情報渡したのになに完璧にやられてんだよみたいな
シーマ様はバニング体長がどうなったかなんて知らないしね >>789
評価シーマ基準かよ笑
もし続編でワイアット出るんだったらブレックスと同じくらいの性能で頼みたいね ワイアットの能力の低さじゃなくてコリニーの能力の高さがおかしいだけかと
ただ無能三バカがこれ以上増えても使われないだけだから、単純に戦えるような能力にしたのでは 無能将官はゴップだけでいいよ
ワイアットはネタ的な意味でもゴップに及ばないから影が薄い ほう、連邦政府内で大将にまで登り詰めた名将ゴップ提督に喧嘩売るとか無能の極みだな
ジオンほどコネが効かない議会制民主主義の連邦で士官学校を最低次席で卒業しないと中将以上になれないのに連邦軍大将になってるゴップ提督が無能とは?
現代のアメリカや日本等士官学校で次席以上じゃないとなれないのは常識で旧日本陸海軍や米英もそうだった、違うのはジオンのザビ家みたくドイツのSS。ナチス幹部はヒトラーのコネでドンドン出世
民主国家のゴップを無能認定するってのは如何なものか? 散々言われた話だがゴップは将ではなくて
どちらかと言うと政治家なのよね
のぶやぼで言うと内政型武将 出番は一瞬だけど作中でも思いっきりそういう描かれ方をしてるしな
ただ、政治屋だからこそ反乱を起こすタイプにもあんま見えない
終戦を機に退役してグリプス戦役を横目に優雅に暮らしたんだろうなあ >>794
ワイアットは有能だけどコリニーよくわからんよな
ジャミトフみたいなタカ派だけどギレンの野望のコリニー有能すぎだよね みんなめんどくさいからAIに任せることってよくある?
楽なのはいいけど無能すぎて困るよな
グラナダ攻略戦で自軍70 ジオン50の戦いを委任したら、ホワイトベース三騎とブルーディスティニー3号機とガンダム二機大破してて笑ったわ。まあ勝ったけどさ
結局やり直して手動で攻略する羽目になった 委任は辺境の防衛位かなぁ
大規模戦はむしろ一番好きなところだから絶対に自分でやる あるよ
戦闘は全部AIに任せる縛りプレイによく挑戦するけど、VE以外で勝てたためしがない
とくに補給路を断って戦おうとしたり、真ん中の拠点で籠っときながら、囲まれたらすぐにその拠点を明け渡したりするクセがあるから難しい 委任は防衛戦で固定に持ち込めたときぐらいしか使わないな 連邦、ジオンの三部シャアの本拠地はAIにお任せしてる >>806
おまえは俺か
三部になる頃はダレてるから
むしろ三部は全委任でサッサと終わらせる 最後の敵本拠地に攻め込む時は完全にパワーバランスが自軍>>敵軍になってるから委任するな
そしてクリアまでの数ターン戦略フェイズも何もせず戦闘が終わるまで待つだけになってむなしくなる 序盤中盤のAI任せは無理だな
補充費用がシャレにならん 委任は移動速度全員合わせないと落ちやすい
あと武装変更できる場合A武装が基本になるからゼクやザク系が使いにくい 移動速度に合わせてミノ粉をまけるホバトラが活躍できるのが委任時 やっぱ委任は損害大きいよな〜...
でも戦線広がると全部自分で指揮しないといけないからキツイし...civみたいに何ターン後ここに移動とかできりゃいいのに CPUは確実に勝てる戦力を送ってくるから、防衛戦になったらほぼ100%負ける
つまり防衛戦ができないのは相当きつい縛りである 現場の兵卒からすればプレイヤーは指揮官として超愚将だよな
勝利はほぼいつも薄氷
敗北はほぼいつもギリギリまで戦闘宙域に残留させる
ブラックってレベルじゃねーぞ >>813
ソロモンに10部隊置いておいたら20ぐらい送ってくるってこと? 宇宙8とかああいうところは一部隊とか置くのが普通だと思うんだけど、いざ敵が侵入してきたらくっそめんどくさいよな
委任したら死ぬし >>815
最近は捨てゴマなしヘルをやってるけど
通常兵器縛りとか
一年戦争兵器縛りとかの
エクストリームなプレイでないなら
どの勢力も戦艦やミデアで防衛して攻めは隊列を組んだ部隊を回せばあえての犠牲は出さずに勝てるね 本来はそれが意図されたデザインなんだろうな
ディッシュとか死ぬほど狙われるから普通にやってても囮戦術に気付くけど 自分でやったら4:6の戦力差でも勝てるけど
委任でやると7:3の戦力差でも勝てるかどうか怪しい
量産機もいっぱい消耗させちゃうし CPU同士の戦場に割り込んでみると
あまりにひどい戦いぶりに愕然とすることがある 水につっかえて先に進めず永遠に戦闘の終わらない系譜AIを経験してますので^^; 型式見てるとガンキャノンは0077、ガンダムは0078なんでジオンがMS量産して開戦する前から連邦もMS開発してたんじゃないの?
結果量産する前にジオンが先制してきたが連邦はV作戦で量産を早めただけでゲーム中の説明の『V作戦でMSを開発』ってのはおかしいよな? デラフリHELL、コンティニューなしlaw寄りで39Tでクリアできた。ジャブローとグリプス2ほぼ同時攻略だったんだが、宇宙もビグザムとヴァルヴァロあればいけるな。
耐久削られたビグザムのパイロットをすぐヴァルヴァロに乗り換えさせてローテーションが効果的だった。ドロスが役に立った。
地上はハイゴッグ便利すぎ >>827
鹵獲したザク研究して数ヶ月で連邦製MS生み出したんじゃないの?
レビルが強行してやっとMSに関する諸々が始まったんじゃなかったか?
こんな短期間でガンダム作るなんてテムレイたち優秀だな〜って昔から思ってた アニメは諜報マシマシ開発マシマシスタートだったんだろう ゲームだと開発資金はどっちも上限一緒だけど連邦とジオンだと全然ちがったんだろうか 船外作業用のロボットはMSが生まれる前からあったしな
今の設定だと、高性能ロボットを作る計画自体はあったけど
あまりにも非現実的すぎてポシャってたのが、ザクの登場で実用レベルになったから
昔の計画を練り直したって感じだったかと V作戦は開発したMSとそれ用の新造戦艦の運用とデータ取りであって
MSの開発自体はRX計画でV作戦より前に行われている。 昔のゲームだから仕方ないけど色々不親切だな
攻撃する時に対応武装が光る、水中空中MAP上で一目で解るくらいは欲しい RX−の7系統として作って、それから
5とか8番目の機体、という事なんだろなぁ
流石に70個以上も試作機が設計されたりてのは多すぎだろし >>836 俺は宇宙歴0075にガンタンクを開発開始したからRX75、0078年にガンダムを開発開始したからRX78と思ったんだが 俺も0078年式だと思った
ティターンズ以降は工場No+開発順らしいから、そういう意味合いがあるのかもしれんね オリジン準拠ならRX+年号もそれっぽいと思うが
アニメ版だとやっぱりそうはおもえんな
あとコンセプトが違う機体なのにRX+年代で通しちゃうと
試作機の年号が重複しうる問題もあるな
1年に1種だけとかまずないでしょ ギレンの野望ってわけわからんイベントあるよな
連邦でバオアクー落としたらコロニー落としされるけど理不尽すぎるし意味がわからない
ジャブローにいる部隊を避難させれば被害はゼロだけどそれでも納得いかない ギレンツクール欲しいな
civみたいな感じで争い合うギレンの野望やりたい
連邦、ジオン、ジオン(アクシズ)、ティターンズ、エゥーゴ、ネオジオン(キャスバル)、デラーズフリート、木星旅団見たい感じの同盟したり戦争したりのゲームやりたい 勢力追加DLC テムレイ軍 500円 アクシズ(グレミー軍) 500円
新生ジオン 500円 新生ティターンズ 600円
ハサウェイ軍 400円
こんな感じになりそう
なお、シーズンパスはない模様 戦争は金儲けの手段で,Jアラートも危機感高めて邪魔な憲法変え戦争参加し軍事費狙い
安倍がミサイルを予期し発射の日だけ首相公邸に宿泊できてたのには裏事情がある
「歴史がある」安倍-電通-在日-朝鮮-麻薬-統一協会-CIAの売国つながり
電通に勤めていた安倍昭恵は、電通の上司に安倍晋三を紹介された
電通は、安倍昭恵が好きな韓流ブームを作り、在日芸能人を使っている
安倍昭恵が大麻、大麻と言ってるのは、晋三の祖父の岸信介は満州開発高官だったが
関東軍とつながりアヘンで大儲けした電通の里見甫に支援されていた因縁からだろう
戦前満州の電通で、諜報やプロパガンダをしていた里見甫が
アヘン密売を行う里見機関を設立
里見甫が調停した済南事件では、麻薬売人や売春業の朝鮮人が、中国人に虐殺された
戦後、A級戦犯岸信介とともに電通も寝返り、電通がCIAの下請け組織になる
統一協会の最初の日本拠点は岸信介の自宅の隣で、
祖父の岸、安倍晋太郎、安倍晋三と三代に渡って統一協会につながる
統一協会は、北朝鮮に自動車メーカ「平和自動車」設立など、北朝鮮と裏でつながる
現在CIAの下で統一協会が世界で麻薬密売をしている
北朝鮮では覚醒剤製造を行い、在日暴力団が日本で覚醒剤の売人をしている
安倍昭恵夫人とともに大麻を栽培する青年、大麻取締法で逮捕
https://stat.ameba.jp/user_images/20170307/22/4649-ixxc/dc/3a/j/o0720158413884745202.jpg
満州でやったように、次は日本人を大麻漬けにして金儲けようとしているのか
http://blog.goo.ne.jp/88-64/e/3948823c99ea68d888cb5434955d978d
http://blogs.yahoo.co.jp/ooophiooo/39822127.html
CIA下の朝鮮人が宗教の仮面で統一教会に,右翼の仮面で日本会議(勝共)に,右翼の真の正体は在日→ https://ameblo.jp/capitarup01234/entry-12250269213.html メタス改造したらガンキャノンなんて古臭いもんになってしまうん そんなにメタス改が良いなら主力量産機にしたらいいだろ
って思ってたがいつの間にやらリゼルなんつうもんが出てきた >>850
それは新ギレンまで逝かなきゃ出て来ねぇから安心しろ そんなにガンキャノンが良いならサーベルとシールド装備で量産したらいいだろ
って思ってたがジムキャノン2だったみたいなもんか メタスって失敗作だった気がするんだが
なんであれをベースにバリエーション増やそうとしたんだろうな デュバルさんはもし生き残っても
ジオニックは裏でアナハイムとつながっていた売国企業だ!
だから戦後にアナハイムに技術者が入れたんだ!
とかネット工作くりかえす中年になりそう ジムキャノン2の「ぼくのかんがえた さいきょうの ガンキャノン」っぽさ大好き
というかガンキャノン大好きな俺が妄想してたさいきょうのガンキャノンそのまんまだった
系譜では大活躍できて嬉しかったなあ ガンダムばかりが作られる派生作品に業を煮やしたガンキャノン派が作った外伝作品
機動武闘伝Gガンキャノン
キャノンでなぐりあい宇宙 メタス改が単機だったら誰も使わなかったんだろうなあ
とジムスナ3を見て思いました ジムスナ3なんとか使おうとしてた時期もあったんだよ
アデルさんに乗ってもらってモンシア・ベイト・アデルで運用してね
でもイマイチだったからモンシア隊はmK-5隊になった 40ターンでサイド3落とす直前の連邦なんだけどさ、これパパッと落とすのと生殺し状態にしておくのどっちがいいんだろう
ホワイトベース隊が北米でガルマ殺す頃にはオデッサ作戦終えてて、ホワイトベース隊イベント全然追いついてこないんだけど...
グラナダ制圧時点でホワイトベース隊はベルファストに着いたらしい。地球からジオン追い出したのに何やってんだよあいつら...
終わってる作品系イベントはブルーディスティニー(ユウカジマ生存ルート)、ヒルドルブのやつぐらい イベント見るのに拘り無いならパパッと落とす方が技術と金資源ボーナスとプラン貰えて楽
ターンかけるメリットとしては技術投資しこしこやっとけば第二部開始時から強力な機体を1T目から即使えるくらいかな ホワイトベース隊のイベントとか終わらせてないと黒い三連星とか生き残っちゃうのでは?
シコシコ技術あげるかパパッとクリアしてボーナス貰うか悩みどころだね... ガルバルディαもらえるならクリアもらえないなら生殺しにしてる ガン−キャノン
ガン−タンク
ガン−ダム
キャノンとタンクは意味判るが、ダムって何なの?
てか、ガンって何の略? ガンダム
ギンダム
グンダム
ゲンダム
ゴンダム
の中で一番語感がいいからだよ 開発費は右肩上がりで上がってくけど
プラン費用はだいたい据置で
それによってつくられる試作機の価値や
資源戻した時の資源量は増えていくからトントンなのか マンダムはもとはマンのドメインで男の世界だったのが、女性用を作るためにヒューマンのフリーダムにしたという
つまりガンダムとか銃による平和
うまいことつながったな >>863
もう貰えないや...50ターン以内にサイド3落とすのがいいかな?
ホワイトベース隊イベント進めないとジオンのエースが2部でも出てくると聞いたので怖い
ホワイトベース隊って解散させても最後まで進めても結局2部ではみんないなくなるんだよな、確か
アムロ使いたいよ 連邦2部でジーパン、ガルマ、ラル隊、三連星が所属している勢力ってあったっけ?
リュウ生存のためルナツー解散しても誰も見かけなかった気がする >>870
え、いないの?じゃあホワイトベース隊イベント進めなくても良さそうだな
どうせアムロたちデラーズ紛争始まったらいなくなっちゃうし >>853
ファが乗れるぐらいだから操縦性が極めて良かったんでしょう
低練度のパイロットに扱える可変機は多大な利点かと 木馬イベってみんなどこで切り上げる?
せっかくなので青葉区まで参加させちゃうけど >>869
エゥーゴ合流であればWB隊(or臨時徴兵組)は二部後半で加入
あWB隊未成、臨時徴兵未実施であってもエゥーゴ合流で全員参加
WBイベントを実施しないor中断した場合
それまで存命の連邦系非WB隊は二部序盤から継続使用可能
WB隊に殺されるジオン系の人はWBイベントを一切やらなくても二部以降登場しない
RX回収を行わない場合、カツやハサウェイが存在する理由は深く考えてはいけない
>>873
パオロさんを殺さない 木馬は変な高官のおっさんに「解散させたまえ」
と言われるまではONにしてる >>874
あれ、そうなんだ。子供の頃に見た攻略本ではラルや黒い三連星も二部に続投されるものだと...
エゥーゴ合流でホワイトベース隊は再度参入するけど、確かフラゥボウやジョブジョンが消えんだよね
まあ全くいなくても問題ないけど >>876
フラウ、ミライ、ジョンは1部限定キャラ
どういう進め方をしようと連邦2部以降は使えないけど、
キャスバルとかテムとかオマケ勢力での加入、CCAネオの敵でも出てくる >>876
系譜のときはデラーズにラル、アクシズに三連星がいたけど
脅威では見たことない
そもそもジオン派のラルがギレン派のデラーズ一派に参加するのも
ミネバのアクシズにキシリア派が参加するのもおかしかった じゃあホワイトベース隊イベント進める必要ないんだね >>879
二部以降の敵パイロットの増加
阻止という意味でWBイベントを進める必要はないね。
サイド3で生殺しして、1部末期でバイアランを量産し、デラーズを蹂躙、茨の園で生殺しして三を作って、消化試合ってのも。
ゼロのために199T以内にグリプスに入る必要があるので、急ぎ気味で >>880
サイド3が毎ターンドムとか生産しだしたから怖くなって42ターン目にジオン滅亡させちまった
ボーナスたんまりもらえたのと、デラーズフリートより技術的に優位なのが予想してたよりもよかったよ
わけのわからないシャッフル本当にいらつくねこれ
ホワイトベースのバニング隊ヤザン隊バラバラにされてるし
この仕様考えたやつ頭悪いだろ >>880
ゼロって強化人間の?
もうゼロ加入してるんだがまずかったかな 初プレイから生殺しだの最高効率だの考えさせないほうが
新規プレイヤーにも楽しんでもらえるでしょ レオンとかバーニィとか、1部終盤じゃないと加入しないキャラがいるのが困りもの
どんなに速攻かけても99ターンまで引っ張りたくなる バーニィも連邦のテストパイロット採用計画みたいな感じで採用できりゃいいのにねぇ >>881
そのうちシャッフルを想定した二部移行ができるようになるから気にすんな
>>884
そうすると公国二部開始時に、
バウ60機以上、ズゴE40機、艦長入りザク改20機、全MSパイロット未配属となる >>874
その世界線のハサウェイは、ミライさんとカムラン検察官の子か、ブライトが知らない女と寝たか RX回収を行わない場合、機器として軍に入るWB隊の民間人どもがいる時点でもう 二部シャッフルほんとイラつく
被害を軽減するにはユニットの種類をなるべく少なくするぐらいしかないか
サイド3を落とした部隊だけはは大体そのまま残ってたな デラーズフリートに対する主力機は、地球上はズゴックE、宇宙はジム改かな?
ジムIIも作れるようになったけどジム改となにが違うんだ ジム改を作る意味は無いな
生産から改造の1ターンでパワードジムが作れるくらいか
ジム2はSFSにのれるからそこそこ役に立つが
拘りが無いなら、ハイザックカスタムを全力で開発しよう ジム改作る意味ないんですか?
じゃあハイザックを主力モビルスーツにしよう ハサウェイまでのファーストシリーズ見たし読んだが(ユニコーン以外)原作の正史プレイって連邦カオスプレイの事だったんだな
さっきハサウェイ読み終わって軽くショックでギギビッチ
逆らう事すら出来ない力の差でスペースノイドを黙らせる。弾圧上等のカオス側が完勝するアニメってあんま無いね >>893
カスタムじゃないほうのハイザックはやめとけ
あとあと改造したくなるから大量生産はすすめない 2部序盤辺りまで来るともう何作っても平気な感はある
量産期の選定でパワードジム無視してジムカス量産しても最後までジムカスでいけるし このように効率的にパターン化した新規さんがうまれていく このゲームドムキャノンとかジムスナイパーUとかパワードジムとか
ハイザックカスタムとか原作では量産されなかった機体がコスパいいから困る ハイザックを各地で生産しておいて、カスタムがロールアウトされたら一気に改造して攻勢に出るのが良いかと
連邦だからジムを使いたいのであれば、ジム改を配備しておいてパワードジムができたら改造するのでも悪くはないが
これだとやっぱ地上の制圧が難航するか 1部なんてプロガンとペガサスありゃいいしな
8Tで作れて2部序盤まで使えるからコスパよすぎ >>894
連邦はそういうやり方ばかりやってるから反発されるし衰退してくんだよね そうですか、皆さんアドバイスありがとう
ハイザックよりもハイザックCがいいんだね
そしてパワードジムは優秀と...
量産型ガンキャノンとかジムスナイパー2みたいなポケ戦の機体が大好きなんだけど、デラーズフリート時代はまだ通用するとしてネオジオン戦争やグリプス戦役はポケ戦機体は厳しいよね
陸戦型ガンダムやブルーディスティニーがどこまで戦っていけるのかも気になる >>902
アレックスなら最終列に並べてたら辛うじて通用するよ
先手取られて前列破壊されて格闘させられると厳しいけど >>903
アレックスでもやっぱり厳しいのか...
アムロ乗せたアレックスでグリプス戦役活躍させたかったなあ...
現状(101T)ガンダムにはシローアマダとバニング乗せてますw
ジオンから奪ったケンプファーに誰を乗せるべきか迷っている >>894
多分カオスという程傾いてはいないと思う
ユニコーンで話にも関わってくるが実は地球と宇宙の力の差はかなりあって
連邦が一番恐れてるのが強い宇宙側がまとまること
だからこそ世論が傾いてティタは捨てられたわけだし 二部のワンオフ機は、運用を気をつけないとどれも厳しいかと
正直一部ほどの量産機との力の差は感じない
中堅以下のパイロットには限界値の高い量産機に乗ってもらった方が良いとさえ思える ミゲルとかサマナとかはジム系の量産機にばっかり乗せてるなあ アクシズで999ターン立ってもペネロペ盗めんかった。
てゆうか999ターンのBADエンド初めて見た 総合性能はジム2>ジム3>ジムって感じか?
ジム2は耐久の80%の攻撃力、ジム、ジム3は半分
機動力は30ー22ー12。移動力はオール6。
お値段以上なジム2をベースにジム3作れよ ジム3がどうのはともかくとして、量産機に関しては
最新機が性能もコストも高いんじゃなくて
コストは据え置きで性能はアップ、という方向で示してほしかったね
敵軍も同じ条件ではあるけど、いつまでも旧型に頼った戦術が
当たり前の宇宙世紀っていうのは悲しいものがある 敵軍も同じ条件、って変な言い方になったな
敵軍も同じ条件で新型導入になるけどって言いたかったが
現状でも敵はそこそこに新型量産機を投入してくるんだよな ジム3のコスパはすばらしいが使うシナリオがない
ジム2はハイザックが使えないエゥーゴ系で役立つかと思えば、そうでもない
素ジムは初期配置とサンプルだけでいい トリアーエズを囮にハイザックで勝利にするのが俺の宇宙世紀0093
言われてみればガンダムとしてどうなんだろうかと思う
大艦巨砲主義に基づいて102部隊が籠るグリプス2を
250隻のバーミンガムで大損害を受けながら制圧した時は
やはり機動戦士なんだと思う >>916
おいおいハイザックって0093にも主力張れるのか? バーミンガムの攻撃力はアルビオンあたりと大差ないのが悲しい 下手だった頃はジェガンがギリギリ間に合ってうおおってなったが
もうジェガンが間に合うことは無いなと思って悲しくなった >>918
膜張ってるからじゃないかな
膜戦術で最強はA武装のハイザクなのか >>921
膜ってジッコが出すあれ?そんなにビーム避けになるんだ デラーズ相手ならジム2でも十分戦えるし
ある程度量産してアクシズ出てきたら3に改造するでも良いような気はする >>918
連邦も公国も速攻の場合の最終生産MSはハイザックかカスタムになる
戦いは数だよ、兄貴。 ジム2は系譜の攻略指令書のデータ使って最初から連邦で生産できたから印象に残ってる >>927
すぐにパワードジムに改造される使ってる所見ない機体だよなw そして軍に存在しない素ジムだけに適用とわかって絶望する
全「ジム」に適用なら俄然高価値なのに 量産バウなんかはジム3より強いけど高石アクシズだからなぁ
連邦系でその辺で火力(射撃)もとなるとバーザムとかネロになる
ジム3は火力は低めだけどバルカンの威力はmk2並で
ジム2より飛躍的に上がってるんだ >>927
ジム改、ジム改高機動、ジム砂3の三兄弟は
派生も含めて使われない希有なMS
派生があればそのうち1種くらいは便利なのがあるんだが 3機で改造したら1機になる奴は資源返ってこないとおかしいよな ジム改はエゥーゴの初期配備分は使う
それも順次パワードかカスタムに改造されて消えていくんだが アクシズやネオジオンが追い込まれてザクやガトル生産すんのは萎える そのへんは本当に追い込んだ状態だからやむを得ない
ヤバイのは、再起を図ろうにももう無理だろって状況での
宇宙拠点での地上兵器生産とか、ああいうやつ >>937ノブヤボとかだと降伏勧告で属国にしたり家臣にしたりできるが科学の進んだ宇宙世紀に玉砕するまで戦うのってなんかおかしいよな
原作でもジオンはグラナダとサイド3残して降伏したんだしある程度戦力差が出たら降伏勧告できるようにして欲しい 連邦系勢力だと海攻めるときいつも悩んでる
うまくハイゴッグあたり盗んできてくれるとそればっか生産してるはいつも >>938
そういうの欲しいよね
civ4みたいな感じで属国にしたい >>942
2部 ガンダムとか陸100とかじゃなくて1ターン生産のやつがいいのいるかな >>943
フィッシュアイとか?
性能ではズゴックEだな >>938
降伏はほんとほしいよな
ただし殲滅と違って、原作のように後日また離反や反乱がおきるとか
そのへんで殲滅との差をいれたりしてな
てかアフリカはいつの時代もほぼジオニズム下の無法地帯状態なのとか
シナリオでどうにかカバーできんのかっていう >>944
フィッシュアイは占領できないのが痛すぎる
そんな運用したことないが、フィッシュアイ+ペガサス級とかありなんかな
基本的には二部は勢力問わず頭も使わずズゴEになりがち >>945
全戦力消滅させてるのにジオンの残党残ってるのも納得いかないからその辺もどうにかしてほしいね
二部スタートで強引に重要拠点いくつも奪われてるのが腹立つ >>945
全戦力消滅させてるのにジオンの残党残ってるのも納得いかないからその辺もどうにかしてほしいね
二部スタートで強引に重要拠点いくつも奪われてるのが腹立つ 戦争に勝ったからって全ての領土を支配できる訳がないし、する意味もないと思うんだがな >>925
ハイザックの段階でクリアはすげえな
プランが二部開始時点で来るけど、そっから次の量産機も経ずにクリアってどんだけ 速攻クリアだと2部開始時に資金資源40万以上は貯まってるし技術lvも14くらいあるからな
ジオンだとジムキャ2とジムカスが強い >>944
連邦2部だとズコEで決まるんだけど
エウーゴとかティターンズとかそこらへんよ
水中制圧用に毎回ガンダム数機生産してるわ全損覚悟で ハイザックカスタムはこのゲームの最優秀量産機の一つ
手ごろなコスト、1T生産、間接攻撃可、命中高めと慎重に運用すれば最後まで使えて非の打ちどころがない 無理に水中機に拘らなくても
SFSに乗っけて空から攻撃するんでいいんじゃないかな?
水中拠点制圧用に潜水艦かガンダイバーでも連れてけばいいし SFSは敬遠したい
燃費が悪いから継戦能力低いし、あとどうも紙くずのように落されるイメージが そんなら結局水ジム水ガンに戻るんじゃないの
水に入れるからってだけでガンダムを用意するのはコスパ悪かろう カプールと陸百以外の水中機とグリプス世代の機体じゃ根本のスペックが違うから
粉無しで撃ち合いでもしない限りそうそう落とされなくね
ズゴEには囮使って 全く話題に挙がらないザクマリナーさん
1ターンでできるくらいしか取り柄ないけど
ティタなら活躍の機会もないことはないと思う 連邦・エゥ・ティタでズゴ使うのは邪道だと思ってるからザクマリナー使ってるよ
あとジオン・デラ・アクシズではハイザックは邪道だと思ってる ハイザックはジオンが勝利しても生まれる機体と解釈してる
ギラドーガに繋がってく系列だしな 本来のハイザックもティターンズが使うのはどうなの?って機体だしな デラーズフリート編キツすぎない?
連邦のパイロットオールスター状態ってどういうことだよ! 地上はハイゴッグで制海権とればユーラシア以外は簡単に有利に立てる。あとマゼラ分離増殖で拠点制圧と補給線分断と囮。言わずと知れたドムキャ。
宇宙は攪乱幕とゲルググMとF2、ヴァルヴァロ。後でビグザム。囮にガトル。
資金キツけりゃ開発はビグザム目当てでMAだけ1上げたらいい。
リックドムUの次の主力は、ガルバルディα orゲルググとちょっと遠いから。
連邦オールスターは艦船パイロットは一度倒すとコアブースターとかに載るから楽。MSはハイゴッグとドムキャでどうにもなる。
敵にもOT機体が用意されてるようで、宇宙上空の辺にいるライラのガルバルディβや、ヤザン隊のハイザックなんかは一度壊すと再生産してこない。 なるほど...意外とどうにかなるもんなんだな
デラーズフリート人材クソすぎるからキッツと思った デラーズフリートはヴァルヴァロの頼もしさと
ゲルググのしょぼさを再認識する陣営 量産型ゲルググMは攪乱膜と合わせれば優秀。攪乱膜なくても敵の主力のクゥエルやカスタムと同等かちょっと下だから主力。
パイロットを乗せるか佐官以上を指揮につけて、絶対に失わないようにする。シーマ機も耐久高めなのでやはり主力。
ヴァルヴァロは状況に応じて攪乱膜と組み合わせる。拠点防衛やビーム使う強敵相手なら、膜をまいてリーダー発動率と生存率を上げる。
カスタムやコマンドのスタックを1回で壊滅させると快感。宇宙の勝利の鍵。逆にヴァルヴァロが落とされるとゲームのモチベーションがグッと落ちる。
ガトーのゲルググ? 強そうだが初期型だから過信するとあっさり落ちる。スタック前方には置けない。対艦の格闘には有効。 デラーズ編はテトラとテトラ改を使って遊ぶためだけの趣味的な何かだよ マリーネはびっくりするほど外すからハゲをスタック最後尾にしてでも当てていくよう意識しないといけない
ハゲさえいれば当ててくれるから頼りにはなる 未だに指揮とか反応とか士気よくわからなくて気にしたことないや 指揮=範囲内の味方が強くなる
魅力=範囲内の味方の士気があがる
士気=あがったら味方が強くなる
これだけでいい
指揮と魅力がこれだけあるから3フェイズ後に士気がこうなって撃破
とかそういうふうにギチギチに詰め込むゲームじゃない >>976
敵エリアに攻め込むじゃん
戦うと、やけに敵がかてえなー?と思うことがある
後ろの方にハゲとかレビルがいたりする 思ったより単純な要素だったんだね
教えてくれてありがとう ・SFSが登場するグリプス期の機体が主流になるまで海はジオン水陸両用機が圧倒
・謎の移動力で拠点をとったり補給線を絶ったりと便利すぎ
・制空権という概念はないが制海権は大事なゲーム。地球の半分以上は押さえられる。
SFS機主流になると、地上は補給線や拠点が割とどうでもよくなりただの殲滅ゲームになる 指揮は命中も回避も上がる
疲労は回避が下がる
士気は疲労を軽減するので結果として回避があがり、あと格闘がつよくなる
であってる? >>983
制空権はあるでしょ
敵航空ユニットがいないので貧弱なSFSや潜水艦が悠々と過ごせるエリア
海上に出てきた航空ユニットを水対空で全滅させるから
制海権とほぼ同義だが >>990
そうだな、制空権もあるにはあるな。
ルッグンとかが安心して敵機に接近できるような布陣とか。
でもやっぱり水中の方が優遇の気が。あらかじめ敵の戦闘機や水陸機を潰しておけば、
水陸両用機は危なければ水中に逃げたりできるし、索敵海でぎりぎりまで接近して索敵とかできる(主にゾックとグラブロ)。
海→空 が有利で 空→海 で有効な場面がほとんどない。
海が一部のユニットしか侵入できないように、空も高度の概念があればガウとかもっと活躍できて違ったんだろうな。
ザクマシンガンが届かないフライマンタやデブロッグはイヤだが このスレは我々ティターンズが占領した
,- ヘ
/ __匸
〔___\
,-、ー◎1◎
丶 i ヾ 」 |
i、!、 !,Д、!
/ヘ ー'
ノ ノ丶勿∧ >>991
ユニットの攻撃適正や移動力の兼ね合いもあるね
ハイゴッグの運動性差を無視したおよその対空攻撃期待値は321=126*85%*3
ネモ+Fの対水攻撃期待値は237=132*(80%-20%)*3
ジェガン+Fでも310
そして空よりはるかに速い水中移動9
ジオン水泳部はすごいのだ >>993
表現が悪いな「シロッコとトレードされる」と言おう
バスク大佐は優秀な艦長だ
だが交換相手がシロッコ(黒)ではどうにもならない
少佐時代も初期配置マゼランを任せられる優秀ぶり シロッコにあんな武闘派もういらないでしょうなんて言われるバスクいとあはれ >>997
このゲームだと結局全員武闘派なんだよなw
カオスだろうがロウだろうが、MS賛成派だろうが反対派だろうが関係なく このスレッドは1000を超えました。
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