【PSV /PSP】咲-Saki-総合スレ36翻 [無断転載禁止]
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【PSV /PSP】咲-Saki-総合スレ35翻 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1487415635/
咲-Saki- 全国編
【発売元】エンターグラム
【対応ハード】PlayStation Vita
【発売日】2016年12月22日(木)
【価格】3,980円(税込) ダウンロード版のみ
【ジャンル】美少女対戦麻雀
【公式サイト】http://www.entergram.co.jp/saki/
【公式ツイッター】https://twitter.com/entergram_infoVIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:----: EXT was configured カットイン条件(面倒なもの)
・カット絵1〜4は通常の1=鳴き 2=リーチ 3=ロン 4=ツモ
・ルール変更で能力なしにすると全て通常カットインになる
(無能力者の倍満あがりでも特殊カットインが出なくなる
1〜4が埋まらない場合は能力なしにしてみる)
和・キャプテン(5,6,7):能力発動中にポンチーカン
(絵は同じだがそれぞれ登録される)
まこ(5): ソーズの染め手ツモ
豊音(5):友引で裸単騎ツモ(友引が必要かどうかは不明)
一(5,6):最下位でリーチとツモ
かおりん(5):能力発動中に役満ツモ(能力発動確率が低い)
かじゅ(6):槍槓ロン(達成困難)
玄(5,6):ドラ爆リーチとツモ(表ドラと赤ドラ全て?)
憧(6):能力発動中に跳満以上ツモ
穏乃(4):能力が切れてからか能力オフにしてツモ
その他
春(5):鳴き2(条件不明鳴きまくれば出る)
姫子(5,6):能力発動中リーチとツモ(団体戦で哩の後のみ)
ノーマル服以外が変化するもの
(制服や水着でも条件を満たしていれば開放される)
一(6):私服用
照(6):アバター用
憩(4,5):ナース服用
追加・訂正あったらよろしく ネトパでアドホック通信導入法まとめ
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1446710743/50-51
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1446710743/185-186
攻略Wiki (ほとんど更新されてないっぽいけど)
ttp://sakizenkoku084.wiki.fc2.com/ ネトパでアドホック通信導入法まとめ (全国編Plusも対応可?)
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1446710743/50-51
ttp://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1446710743/185-186
攻略Wiki
ttp://sakizenkoku084.wiki.fc2.com/ 全国編Plus(エンターグラム版)まとめ
・パッケージ版はなし、PSストアDL版のみ
・価格は3980円
(終了)・再販開始キャンペーンで現在さらに割引中で2980円
(終了)・同キャンペーンで阿知賀ジャージ無料DLC(=阿知賀メンバー即アンロック可)
・同じく、千里山浴衣無料DLC(=千里山メンバー即アンロック可)
(終了)・同じく、500コイン無料DLC(=これで、それ以外のめぼしいキャラもだいたい即アンロック可)
・追加チャレンジはあの難関の槍槓クリア用特化ステージ
・加賀クリエイト版とのセーブデータ、対人対戦などの互換性は無し
・アイコンが和に(加賀クリ版では咲) 無印初回買った人がPlusに3980円出す価値があるかの判断基準
・千里山の衣装
・チャンカン達成によるトロコン
・セーラの首バグ修正
・ソフト入れ替え不要のDL版
・次回作のためのお布教 → 現時点で、コスチューム憧の5と穏乃の5は今後追加DLCの可能性あり
※ちなみに無印版のメリットは起動時の加賀クリエイトボイス 役コンプリートへの近道
大抵の役満・・・照をフル強化して回す
四槓子・・・フル強化咲を回してるとそのうち達成できる、無理そうなら渋谷尭深で
地和・・・照で出す場合は親番(天和)になる前に打点を上げるように フル強化の冷たい透華あたりだと勝手に出たりする
役満以外で漏れた役があったら、
ダブリー・・・淡で瞬殺
チャンタ系・・・上重漫あたりで
槍槓・・・おまけチャレンジの加治木以外では困難
それでもまだ漏れがあったら尭深で組み立てる よくある質問
Q. チャレンジのストーリー観れない
A. △ボタン押してスタートする
Q. 槍槓達成用ステージってどこにあるの?
A. おまけチャレンジ(チャレンジメニューで□ボタン)
Q. 通信チャレンジって1人でもできる?
A. できる。1人でもメニューから入って、チャレンジ用の卓を立てられる
Q. 通信チャレンジCOM強すぎ
A. どうしても無理なら、育成した淡や霞さんなどの強キャラで 個人戦(半荘1回)で高得点狙い
>過去スレから。個人戦の半荘1回戦のみだけど、照は+1,496,600稼げてた(上画像、オーラス時)。能力は29本場いけるくらいまで持続(下画像、連荘止められたときの和了)
>http://i.imgur.com/razhQJF.jpg
>
>2回戦抜かりなくやりおおせることができたら、照1人で300万点いけるかも 終わったー...
前スレの ネット対戦のやり方の部分はもう必要ないよね >>1乙
俺が立てたスレは落ちちゃった…いくつまでレス保守すればいいんだ? 保守
今月中に詳細が出てくるかすら不安になってきた 保守おつ
5000円チャージしてきたけど流石に足りるよね 保守乙
連投規制されるから保守を協力してくれる人が居ない時に立てても保守できないで落ちるな >>43
違う違う
上巻に全巻収納が付きますってのと
アクリルスタンドも売りますって別々のこと
アクリルスタンドを収納できるやつが出るわけではない
もしくは全巻収納できるアクリルスタンドか 基本実写化は地雷以外の何者でもないんだが
咲に関しては凄く頑張ってる感が伝わってきて好評だよなw 細かい部分は抜きにして制作側の原作を尊重する気持ちが見えるのがいいね
名前だけ使って無茶苦茶やる監督が多い中、制作側には恵まれたと思うよ よくある無駄な原作改変が無いよな、って書き込もうとしたところで京太郎の存在抹消を思い出した デビルマン見た後なら全ての実写が最低でも凡作止まりになるよ アップデート日12月21日で決定
値段は1852円 有料と同時に無料も実施
有料
プレイアブル:三尋木咏、瑞原はやり、赤土晴絵
サバイバルモード、ネットワーク対戦
無料
プレイアブル:藤田靖子、衣装:原村和バニー 無料追加もあるとか太っ腹だな
個人的に有料分もこれなら買い
本(DLC)が少々アレだったから心配だったが良かった 過去作にいたのに有料と無料に分かれるレジェンドとカツ丼よ差よ はやりんと三尋木プロうれしいなあ
シノハユ読んでねぇんだが能力ってもう出てんのか? >>59
単行本だとはやりんはタンヤオ速度系、三尋木は毎局火力高い系、赤土はデータや癖で手配読む系、かなぁ?
シノハユあんまり能力麻雀って感じしないし全員無能力もありえそう 毎月ビッグガンガンで読んでるけど、主人公の慕以外は能力とまで言えるものは無いから、追加キャラもツモ補正がかかるくらいだろうね 立が本来は無能力者たけどAIの都合でゲームだけ能力者扱いにしてるキャラが居る発言してたからハルエとかはその部類になるのかな Vita『咲-Saki-全国編Plus』ネット対戦対応や新キャラ&新モードを追加するアップデート12月21日に配信!
PS Vita用ソフト『咲-Saki-全国編 Plus』にネットワーク対戦などを追加する有料の大型アップデートが12月21日に配信決定。価格は1,852円+税。
アップデート「全国チケット」では、新規プレイアブルキャラクター「三尋木咏(CV:松岡由貴)」、「瑞原はやり(CV:田村ゆかり)」、「赤土晴絵(CV:進藤尚美)」の3人や
新衣装、ネットワーク通信対戦モード、規定回数の和了に挑むサバイバルモードが実装されます。
また、「全国チケット」配信にあわせて無料アップデートも実施。新規プレイアブルキャラクター「藤田靖子」と新衣装「原村和:バニー」が追加されます。
ttp://gamestalk.net/post-89364/
やる気ありすぎて逆に恐い 無料のカツ丼ってなんかジワジワくるな
すこやんと言えば実写すこやんのイメージ、名状しがたいオーラ出しすぎててワロタ、あれは怖いわ 育成なしあらたその弱さはどうにかならんもんか
無能力より弱いぞ あらたそのボイス聞いていたら
グリークチャーチとかシンシナティとか能力の待ちの名前ボイス有ったけど
これ対局中には言わないよね?能力発動したら言わせる予定だったのかな 阿知賀編の頃の赤土さんは爆速タン平三色上がってくるからおっそろしいほど強かったな あらたそは育成すると初めから能力分揃ってるのはいいけどテンパる前に待ちツモってきて基本能力発動しないのよね >>60
まだ一部の声優が決まってないし
原作の5位決定戦が終わってからたぶん準決勝+5決の2クールでアニメ化して
さらに1〜2年後ぐらいにゲーム化だろうからかなり先になりそう
2校追加だけでフルプライス販売だと一部で不満が出るだろうから
数合わせで劔谷と越谷女子も追加されると思われ 咲-Saki-全国編Plus
\2,480(37%OFF)
※この価格でお求めになれるのは2017.12.14 10:00 amから2018.1.8 11:59 pmまでの間だけです。
無印の奴や持ってない奴は今のうちに買っておこう 『咲-Saki-全国編Plus』12月21日の大型アップデート情報公開、新雀士4人や全国対局モードなどが追加
https://www.famitsu.com/news/201712/14148150.html 有料(2000円)
・三尋木咏、瑞原はやり、赤土晴絵
・上重漫バニー、エイスリンバニー
・サバイバルモード
・オンライン対戦
無料
・藤田靖子
・原村和バニー
・CPU育成反映
てところか ジャージ再配信されてないんですけどー
買えば付いてくるのん? >>73
対局中じゃ言わないね、取ったは良いけど使わなかったパターンだと思う ネット対戦は楽しみだが如何せんバランスがな…
禁止キャラ決めたり出来ればいいんだけど流石に無理かな? いまさらだが、無印が売れなかった最大の敗因は
あれほど(一部で)話題になったのに、ジャージが入手難易度リアルに高過ぎだったことだよな
「ファン心理」の読み違いって恐ろしい… >>90
そこはプレイヤーの暗黙の了解で、じゃなかろうか
理不尽に強過ぎるキャラは自分でプレイする分にも楽しみにくいだろうし
もっとも、レート有りのガチ対局なら話は別だが ジャージ難民ついに救われるときが来たか
セールで価格も安いし今度こそ逃すなよw 全国チケットは買い切りかな?
毎月2000円だと少しキツい 月額2000円とかねーだろw
追加キャラも月額かい!って >>85
太っ腹な!春買い忘れたので今回は買ってダウンロードします 阿知賀スキーな俺は咏たん追加は嬉しい
赤土さんはおまけだw オンライン対戦とか自重しないと咲だらけでスーカン流れ連発とか自分以外全員ダブリーとかになりそうな…
いや能力阻害があるからそこまではならんか?
それはそれで能力が発動するかどうかの運ゲーになりそう。
つまりはステ振り考えないとだな。あれ意外と戦略性あるぞ? 阿知賀ジャージ見つからないんだけどなんで検索してる? >>103
【お詫び】再配信を予定しておりました「阿知賀女子学院ジャージセット」につきまして
諸事情により配信日を変更させて頂きます。 新たな配信日は決まり次第告知させて頂きます。
配信を心待ちにして頂いている皆様には大変恐縮ではございますが、もう少々お待ちいただければ幸いです。 >>73
リーチの時に言わなかったっけ?
PSP版だけか 全国チケット買えばPSPlusに加入しなくてもネット対戦できるのか? 良かったー 昨日買ったけどそんなこと全然考えてなかったわ チャット機能ってついてるのかな、せめて簡易チャットは欲しいけど >>112
定型分チャットあったら絶対これ連打されるんやろなぁw ジャージの配信日きたぞ
エンターグラム広報
@entergram_info
【お知らせ】「阿知賀女子学院ジャージセット」の配信日が決定いたしました。
配信期間は2017年12月25日(月)〜2018年1月26日(金)となります。
配信開始まで、もう少々お待ちください。
#エンターグラム #咲 #saki まぁ、このゲームにガチ麻雀を求めるのは如何なものかとは思う でも、ある程度勝負も考慮して、
団体メンバーの二人くらいは能力重視で選んだりもするよなw 対戦はドラフトみたいな感じでキャラ被り無しでやってみたいな ムリムリ
みんな使いたいキャラ使うだろうし
人気キャラは重複当たり前じゃないかな? >>119
別にただそうやってみたいと言う話だから 前にも同じ事言って否定されまくってた奴いたな
お前だろうけど 阿知賀 白糸 新道寺 千里山
でやって見たい感はある
白糸台が出禁レベルだけど 初手ダブリーやるだけで麻雀初心者でも勝てるオンライン対戦とか斬新過ぎない?
いやまあ割られるから成立しないだろうけどさ。 淡が二人以上居ると互いに絶対安全圏でダブリー消しあうんだぜ
淡使いの敵は淡使いや ダブリーハイテイとか逆にすごいあがり方が見れるかもしれない >>126
しずをぶつけるとどうなんだろうな?
自分が発動中じゃないと邪魔できないか 眠れず完徹したら『やわらかおっぱいパッチ』に空目した 育成ポイントはコツコツ稼ぐしかない?
オンライン始まる前にスタートラインに立ちたい >>130
1局1ポイントだからね
強いキャラで早上がりしまくるのが一番早いかな 団体戦持ち時間5秒にしてvitatv放置で全キャラ育てきったな 勝つ必要ないからな
弱いキャラ育てるときは一人強いのを入れといてそいつに勝たせたりするのもいい 適当にフリーやりまくってたがそうか勝つ必要無いのか 他全部咲にしてツモ切りしてれば勝手に溜まるよ
なお対局進まない模様 キャラの特徴掴めなくなるしフリー麻雀のんびりこなしていった方がいいと思うよ
全キャラ育成でも400戦くらいだし 先鋒 怜
次鋒 愛宕ネキ
中堅 ちゃちゃのん
副将
大将 かじゅ先輩
もしこれで当たったら俺だ 先鋒 宥姉
次鋒 アコ
中堅 三尋木プロ
副将 ワカメ
大将 しず
もしこれで当たったら俺だ ありがとう
チャレンジしながらフリー対戦でまったり鍛えてくよ チーム宮守かチーム天照を予定
どちらの型でもトヨネは切れない カツ丼プロは補正が恐ろしくかかるからな…オーラスだと更に補正かかるし1位に当たり牌掴ませやすいし 各キャラの能力の詳細まとまってるところない?説明がざっくりでわからん
久のあたり杯の枚数が少ないって単騎待ちで発動しないんだけど3枚以下とかなの? 悪形だと能力でアガるし良形だと普通にアガるしで結構強いよねアレ。
他のインチキどもに対抗出来るかと言われると、まぁ、そうねえ… >>156
部長はゲームでもやっぱり中堅が望ましい、決して弱くなくかといって強いわけでも無いうまく再現してるわ プラスになる前に調べたことがあるので大体説明はできるが一々書くのが面倒
部長の能力の発動条件は待ちが3枚以下
能力の強化具合にもよるが、発動後に誰かが「掴まされ判定」にミスって待ちが枯れない限りは一発ツモ 久とか和は本編に比べるとやっぱ弱いよな
和ほんまどうしようもない >>153だけどみんなありがとう
あんまり強くないみたいだけど久育てていくよ システムの話になるが、このゲームには「理想の初手」というものがある
それがしっかり構築されてる無能力者か、それに干渉できる能力者は強い
だから、強さだけならかじゅとかトヨネは割と上位キャラだったり 3人くらいの団体戦ほしいな
個人戦だとドボン無しにしたくなるし 美穂子強すぎて17あんまり勝てない…
コイン欲しい オンラインと聞いてきました
チケットは1回買えばOKですか?
それとも毎月?課金? 他のメーカーやソシャゲでえげつない売り方する所が増えてるから
懐疑的になるのも分かるけど
これはただの有料DLCだからね、買ってアップデートすればサービス終了までは永遠に使える サンガツ
無印パッケで買って売ってしまったからplusダウンロードで買い直すわ >>172
売ってなくても買い直すハメになったぞw アプデとDLC延期だって…
エンターグラム広報
@entergram_info
【『咲-Saki-全国編Plus アップデート及び、追加DLC』発売延期のお知らせ】
この度、開発の遅れにより発売日を「2017年12月25日」に変更させて頂くこととなりました。
皆様に多大なご迷惑をお掛け致しますこと、心よりお詫び申し上げます。
エンターグラム広報
@entergram_info
12月21日に配信を予定しておりました、『ビジュアルファンブック上巻 追加衣装DLC「竹井 久」メイド水着』の配信日を「12月25日」に変更させて頂くこととなりました。
皆様に多大なご迷惑をお掛け致しますこと、心よりお詫び申し上げます。 げー、せっかく、使用キャラ育成してたのに
まあ、でも年内ならいいか アプデとDLCの延期ならまだ許せる
ここで値上げとか中止にしないだけマシ エンターグラムのつべチャンネル登録者947人しかおらんのか…
というかつべにチャンネルあったの今知った 木曜リリース予定が月曜に変更って完全に土日返上か 年の瀬に可哀想だ MJの咲カップが22日から始まるから延期は逆にありがたい オンラインでは団体戦もやってみたいけど付き合ってくれる人いるかな…
一時間じゃすまないよね多分 休日ならいるっしょ
ってか自分は基本団体メインだし まぁ、一回死んで諦めかけたとこからのリブートだから4日待つぐらいたいしたことはないさ >>187
東風戦でも30分くらいかかるんじゃ?
3人チーム戦も実装してくれるといいよなあ 公式Twitterが「チケット購入後は無料でオンライン対戦できる」とか「PSplus会員じゃなくても大丈夫」って言ってるのを見ると、同じような質問があったこのスレを覗いてるんじゃないかと思えてくる 育成ポイントって局数?
団体戦だと減るの?南場までやって連荘もしたのに4ポイントしかもらえなかった 今やこの手のスレ見るよりもそのつぶやいてるツールで検索かけたほうが手っ取り早そうだが
Vitaでも熱帯に金かかると勘違いされてるのはよくありがちなやつだし >>192
育成ポイントは70でカンストだから、始めた時点で66だったっていうオチじゃないよな? >>195
それでした…ありがとう
全部星マックスになると思い込んでたよ…
次のキャラの育成に移ります やっぱ、みんなカンスト状態のキャラで勝負に挑むよな
上げとかないとな
抵抗はどのくらいの意味があるのか悩み所だが ふと思ったけどバランス調整の為にアプデでこっそりキャラの性能微調整する可能性もあるのか >>121
いちいちマウント取ろうとすんなよクズが
阿知賀の時もキャラ重複ばっかでつまんねーんだよ
団体戦なんて 判で押したテンプレばっかだろ
必要なんだよテンプレ厨にはわからんだろうが 育成てcpuにも反映されてるの?
あまり強くなってない気がする 無能力キャラは威圧と抵抗にポイントもりもり割けるから、結構手強くなる可能性
とくにかじゅはやばい 精神って能力の持続とか発動しやすさだと思ってたんだけど無能力キャラでも増やせるのは何か意味あるの? 上でちょこっと話したけど、「理想の初手」牌のツモ判定は精神力が残ってないとパスされるからそれなりに重要
配牌ステは「理想の初手」に指定された牌を引く確率を表すステだから、精神力尽きたらほぼ死にステになる
無能力者は相手が衣でもなきゃ精神力枯れないし、精神力は少しなら対局中に回復するから、星3〜5個分もあれば十分だと思うけど 常時発動系でこっちに干渉する能力を蹴るには必要
ほぼ能力発動してない淡か、能力発動後の霞を狙い打つものになるけどね あらたそに配牌あまり振らない理由でもあるよね
理想の初手で待ち持ってきてツモって面子になっちゃうから能力が死ぬ 同じ理由で淡の余ったポイントは配牌か運に振るべき
奴の理想初手はダブリーのテンパイなので普通に引いても困らない
どうも理想の初手がランダムっぽい風越無能力三人衆は配牌も精神力も要らないから割と粘り強かったりする >>212
あー、それで無能力者相手だとおっぱいが当り牌よく掴まされるのか >>216
霞は無能力者というよりツモステが高いやつに弱い
このゲームには敵がテンパイした時の「掴まされ判定」というのがあって、霞はこの判定を滅茶苦茶失敗しやすい
能力起動前はアタリ牌分かるから関係ないし、
能力起動後は相手の理想配牌を上書きして強引に掴ませるから配牌で勝負する相手(大体能力者)は問題なく倒せる
だが、理想配牌がカス(例外あり)で能力がない代わりにツモ判定の成功率に強烈な補正がかかっている無能力者にとって、霞の絶一門は敵に塩を送る結果にしかならない
という訳で、霞は良く二色の手を高速テンパイした無能力者のアタリ牌を掴んで降りるはめになる訳
無能力者が相手の場合はリーチすら危険 CPU相手のポイント稼ぎでおっぱい使ってた時、能力ある強い奴らはボコボコに出来てたけど、
無能力者三人集まるとボコボコにされて驚いた おぱい能力発動中に無能力者がリーチかけると毎回振込んでたw 普通にやってると中々気付けない事が結構あるんだねえ。と言うかなんでそんな事知ってんの。 無能力でもかじゅとセーラとちゃちゃのんは警戒してるな 俺の使うおぱいは、泉とともきと風越のドムにやられたw つかまされ判定はPSPのころからあったぜ
シズノとか95%相手につかませてたからな マジでこっちが捨てた牌に合わせて手配作り変えてるんじゃねぇかレベル 今作のシズは自分のツモ判定の成功率を上昇させて相手のツモ判定の成功率を下げる能力なのでツモる時はツモる
オマケに能力無効化効果までついてくる
まぁ、強キャラではあるのだが完全強化前提だと効果無効が始まる前に誰かがトぶのであった
加えて理想の初手が極端に強力で、能力が配牌に補正をかけてくる相手にまでは対応できないので
絹ちゃん辺りには素の速度差と打点で結構押し負ける 無能力者の補正が分かればなぁ、誰がどんな補正あるのか分からんし使うのに待ったかかるよね ステを調整してほどよい強さのCPUキャラを作れたらいいよね >>229
へー、そういう苦手キャラもいるんだな
速度差で負けるってことか
他にも苦手キャラ居そうだね、覚えとこう 一って緑色したキャラは緑だからかソーズがよく集まってた@初代咲ポ
あとかじゅは一通が明らかに作りやすくて平和との相性がよい
くらいしかわからんな無能力者は 美穂子強いってのは能力云々より初手とか補正って事?
ポイントは能力より他に振ったほうがいいのか
能力発動中だと説明文になくても補正アップとかこのゲームあるの? あと四槓子だけ出来ない
やっばりこれは咲さんで狙うしかないよな? >>236
咲で何度も繰り返すのが一番手っ取り早いかな、照で四暗刻単騎待ちからの明槓4つでも良いけど >>235
元の補正も強いんだが能力発動するとさらによくなる
あと能力強化すると最初から開眼できる >>238
なるほど補正アップのために能力にポイント振るのもアリってことか
あたり見える奴らばかりの中で時間かけて色分けって弱いと思ってたよ アドホで抵抗MAXの四人対戦やったことあるけどパリーンしまくるよ 威圧抵抗ガン振りセーラとかは最強候補だと思う
このゲームでは能力を起動せずに手を作れて、必要なときに能力を起動できるタイプが最も安定する MAXにせずとも効果はある
能力が理想初手を弄らないなら配牌と自模を満遍なく上昇させると安定して強くなれるぞ
プラスになる前は、能力で自模か配牌に補正がかかる能力者は威圧能力運を最大まで積む
非能力者とすばら先輩みたいな能力がツモにも配牌にも補正をかけない能力者は威圧抵抗運を最大まで積む
あまりはお好みでってのが一番いいだろうと言われていた ぶっちゃけ威圧と運さえ極振りしておけば後は割と自由度高いと思ってる チャレンジ28の久のやつ何回やってもクリアできないんだけどコツある?
聴牌前に上がられるか聴牌しても引けないで流局
ポイントはカンストしてて能力と自摸と配牌と運に振ってる ごめん書き込んだ瞬間クリアできた
この一週間の運の悪さはなんだったんだ… 運のステは全てのステータスを強化する
威圧や抵抗の確率も上げるが、この2ステータスは初期値がゼロなので星1つ位振らないと機能しない 身内と一緒にひたすらアドホック対戦してた時期があって、そのときの成果だな
能力者は大体わかってるが風越三人衆の理想初手は未だに分からない まるで咲博士だな
仕様の説明全然ないからありがたい えー、開発者じゃねーの?
まあ、有用な情報くれるんだから、どっちでもいいんだけどさ 有料DLCって加賀クリエイト版じゃ使えないのかな? 麻雀はダウンロード版が良いって
俺も無印持ってるけど今回のセールで買った
中古より安いし vitaのメモステの不良食らってからは、DL版じゃなくパケ版に代えたわ
セーブデータだけなら内蔵メモリで十分だし ゲオで新品残っていたからプラス買ってきた
DL版のほうがセールで安いけどメモリーカードの容量少ないからパケ版で せめて24日にはアプデきて欲しかったなぁ
咲無しで俺はクリぼっちをどう過ごせばいいんだ……完全に予定が狂ってしまった…… セールで買ったんだけど、超初歩の問題として
キャラ増やすのってどうやるの? 煎餅買うの? >>269
煎餅買う → 低コストだが出るキャラはランダム
カード買う → 高コストだが欲しいキャラを一発取得可能 麻雀初心者だけど強キャラ使えば対人戦でも勝てそう
適当に牌切ってネット対戦に臨むぜ メンバー集まらなければcpuが入ってくれるのか最高だな 宇宙麻雀ルールで対人戦やりたいとふと思う事ならある おっぱいの対処は無能力で良いとして、問題はあわあわだな あわあわはもう威圧に振り切るしかない
無強化なら衣で勝てるけど みっつずつ…みっつずつ…
_人人人人人人_
> 国士無双 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄ 無能力全然育ててないんだがやっぱオン対局は育成反映デフォだよな
あちがなら裸ジャージ補正で全員育ててあるんだが 竜華好きだから使いたいんだけどあの能力が使っててまったく面白くないのがなあ 今から買ってオンラインついていけるか不安
育成?ができるらしいので
性格的に極めたキャラでオンラインは戦いたい
1キャラ極めるのに何時間くらいかかります? >>288
能力無しでやろう
俺のともきーも能力封印してやってるからよ(白目) >>282
チャレンジで実際にこれやってきて全員飛ばすから困る >>291
ま?
いけるやん!
てか今ダウンロード版めちゃくちゃ安いんやな
買うしかないわ >>295
局数=強化ポイント数で70局分だから割とかかると思う
まぁ2〜3時間ぐらいかかるんじゃないかな?
キャラによっては解放されてなかったりすると解放するのにまた1〜2時間位かかるよ 0時からアプデだったら嬉しいけど無理だよなあ
11時くらいかな アプデコネ━━━━(。A。)━━━━ii
まあ仕方ないか >>297
単純に局数で能力ポイントもらえるからドボン無しフリー対局で
ひたすら○連打のツモ切りでもいいのが救済だ DLCはまだだけどアプデは来たな
CPU育成反映。能力割られる割られる なんかコイン貰えたからデータ消えたのかと思ってびびった 衣装枠が増えてるキャラを確認してみたけど、ちゃちゃのんだけ未発表なのに衣装枠が増えてるからファンブック下巻の特典はこの子だろう 強化しまくったむっきーと文堂さんが突破できん…能力割られるし恐ろしい速さで上がってくるし無能力者怖え… >>307
能力にポイント振らないぶん普通につええから困る カツ丼プロとかバニー和はstoreで無料DLCとして配信されるってことでしょ >>312
PC画面に役表出しながらゲームやってれば
点数計算以外は覚える
点数計算もゲームなら自動でやってくれるし >>312
ゲーム内では麻雀のルール説明ないから
咲のラブじゃんってムック本買えば良いよ(ダイマ) ・藤田靖子
終盤に配牌とツモがよくなりやすい
・赤土晴絵
能力なし
・瑞原はやり
発動させると、良配牌、良ツモになりやすい
・三尋木咏
タンヤオ、字牌、ドラ、清一色のいずれかの牌を引きやすくなる
全員デフォルトでパラメーターが高くて、威圧も星3ある レジェンドはトイレ探す咲さんとすれ違った時殺気を感じていたから能力者だと思ってたわ 全員使ったけど三尋木プロが一番強い印象
能力は松実姉妹の上位互換で火力半端ない 阿知賀ジャージ手に入れたけどちゃんとしずジャージ別種類なのが少し笑う もう少し通信レスポンス上げて欲しいがこれが限界か? >>327
配牌の時点で2〜3つはあるし引きも良いから跳満倍満が簡単に出る 通信対戦遅すぎる
これで半荘や団体戦やれって無茶だ >>336
id参加はフレと遊ぶときに卓のidいれれば直接行けるって奴だね >>341
たぶんBGMをエディットしてるからだと思うけど
個別の音量設定が0にされてるよ、3に戻せば流れる レスポンス遅いっていうかみんな考えながらやってるからそりゃあ遅いんじゃないか? バニー確認しようとするとエラーでるんだが俺だけか?w 能力なし育成なし東風建ててやったけど
牌捨てるのに○3回くらい連打要るの馴れないわ… 卓名に能力なし育成なし、まであるけど東風か東南かも書いてくれんと
卓入るまで分からんのつらたん 卓に入って一回は対戦できるけど終わったらみんな抜けていくの悲しすぎ 先鋒 レジェンド
次鋒 ちゃちゃのん
中堅 セーラ
副将 哩先輩
大将 かじゅ
の最強無能力者チームで1位を取れた >>356
分堂さん、ドム、睦月、手癖悪い子、羊チームでやってみるぜ 特別カットイン度はこんな印象
藤田プロ>レジェンド>三尋木プロ>瑞原プロ >>358
ちょっと若いというか目がデカイ感じ
つか団体戦とか拘束時間鬼畜かよ トップメニューの一番下のPlusってアプデ直後では選択できないのかな >>363
2000円の全国チケット買えば選択できる
深夜2時くらいにチケット買わずにアプデだけしたときはグレーで選択不可だったな >>363
無料で使えないなら表示しなきゃいい項目をわざわざ表示して有料DLCの宣伝してるんだよ
みんごる6もこの商法うざかったからな・・・ >>366
こうゆうの厄介だよね。まあ買っちゃうけど。 オン対局重たいんか…
アプデで改善するにしても今年中には無理そうやな 会場別にしても変わらないかな?
01に集中してるからさあ 長考はしょうが無いとして、捨牌選んで押してもしばらく間がある事があるね
人によるみたいだけどね 念のため確認だけれど無印では当然DLC入れられないよね
あとオンライン対戦の早さはアドホックの時と同じくらい? >>373
無印は対象外、買えるだけで対応しない
今ならジャージも浴衣も落とせるし本体は定価の500円引き、dl版な あかん能力育成ありで対人やるとつまらんわこれ
どっちかオフにしないと麻雀打ってる気にならん 500円引きどころか1500円引きだから、有料DLC入れても定価+500円で買えるぞ 東風やっぞー
能力あり育成ありのドボンゲーやっぞー おつでしたー
能力ありは見てて楽しいけど自分でやるとつれぇわ、ともきー…
周り全員テンパった時の気配凄すぎるわ
ドボン無しか持ち点ふやしてやるのが気軽で良さそうね 団体ならいいんだけどな
東風団体やるといいんじゃね? アップデートって何MB必要?
オンライン対応はサイズも大きそうだが オン対局の役読み上げってボタン連打でスキップしてる?
あれ聞かないとキャラゲーとしてもったいない気がするんだけど連打で飛ばした方が良いのかな マア、上がった気持ち良さに浸りたいときは読み上げ聞いてもいいんじゃね? 少ない役立ったら飛ばして
リーチ一発自摸平和一盃口清一色ドラドラみたいにたくさん役がついたら聞いて感傷に浸る >>373
個人的な感覚的には動作アドホックと変わんないね >>384
さすがに聞き慣れてるだろうし対局スムーズにするためにスキップしてほしいな個人的には
>>387
放置対策ないのはきつすぎる >>393
マジか
今度からそうしてみるわ
しかし三尋木さん強いなー
いつも一位だ 時間制限ぐらいしか放置対策は出来ないんじゃないか?
中身居るかどうかなんてわからんし
回線落ちならCOMに代走できるけども まあボタン押してから反応するまで時間かかるし5秒でちょうどいいかもな
考える時間はじゅうぶんあるだろう >>385,388,390
ありがと、基本連打しときます >>374
>>389
サンクス買ってきた
早く育成済ませてオンラインに混ざりたいわ >>399
今手元に無いから正確には分からんけど、カットイン3と4は能力発動無しでツモとロンだったはず >>404
でも、なんかお淑やかすぎて、
俺の知ってるわっかんね〜、わっかんね〜を連呼する
三尋木プロとなんか違うのが不満 高い資料集だけあって部長のカットインば全部エロくていいな
あとはかおりんの能力ツモだけだ・・・ 対戦相手がやったカットインも見れるような感じでよかったのでは無いだろうか オンライン試してきた
みんな言ってる通りやっぱりもっさりしてるね
耐えられないほどじゃないけど 何戦かやったらもう満足して能力育成無し設定でお気に入りキャラでプレイし始める
その方が楽しかったりしてふと、もの寂しさを感じた時だけ能力育成あり設定に戻ってくるというね 能力あり育成無しが一番良い気がする
全員育ててないし >>414
強キャラ選ぶ人くると開始前に抜けられて4人集まらなかったわ >>411
やった感じ何もないな
ただ配牌はだいぶ来るからリアルみたいな流局続きはしなさそう >>417
どのキャラ選んでも問題なさそうなのねありがとう 能力使って楽しんでナンボだけどあんまり勝つことだけにこだわって強キャラ使われても冷めるわなあ
まあ対戦ってそうなりがちだけど 咲さんの能力って機能してるの…?
なんか見当違いのとこばっか引いてくるんだけど 自分が使ったことないキャラのカットイン見てると育てたくなる オンライン3回くらい試したけど毎回3巡目くらいで通信切れる
ポート開放しても駄目だしswitchでマリカーやっても数分で切れるから単なるおま環だよなこれ
やっぱアパート+ケーブルテレビってクソだわ とりあえず育成カットイン埋めの為にフリーに戻ったらフリーもオンライン並の魔窟と化してて草生える 級段位があればなおよかったなオンライン対戦
数をこなせば誰でも十段でかまわないから >>421
このゲームのツモ判定は「縦横に繋がる、シャンテン数が減るか、変わらない牌を引く」なので良い牌を引けるとは限らない CPU育成反映やりたくなければ、自分で使わないキャラをオプションで初期化せなあかんの?
俺Tueeeeを味わいたい人にはちょっと迷惑なアップデート >>428
あ、そうじゃなくて、その育成反映ON/OFFを自キャラ・CPUで個別に設定変更できるの?ということです
そこまでヌルゲーにしてどーすんの?という指摘は承知 自分への育成反映は元々対局時の設定でできるからそっちだけONにすればいい
むしろCPU育成反映が対局時設定に入ってないのは謎だが引き継いで開発したからうまくねじ込めなかったのかな >>430
すまん、メインメニューのオプションのほうにCPU育成反映が追加されてことに今気づいたわw
で、対局設定のほうの育成反映のメニューは、何も明記されてないけど"自分への"育成反映なのね
アプデで機能追加した弊害だろうけど、これは分かりづらいわ・・・ 部屋立ててもエラーで他の人落ちちゃうみたいなんだけど何かいじる必要ある設定あったっけ? 特典とかの限定DLCって今の所ビジュアル本と初回特典のジャージくらい? そんなことより三尋木プロってぺったんこじゃなかったんだな 育成なしでやってたけど、育成ありで全員壊れキャラ化したほうがゲームバランス良さそう 阿知賀のレジェンド舐めてたら地和出しやがった、恐ろしい >>432
切れるよねえ
そういやvitaは5GHzに対応してないんだよな もっさりしてるのは糞回線がいるせい
こればかりはネトマに付き物だしどうしようもないけど
打牌ごとに同期するのはやめてほしい
普通は同期待たずにさっさとツモ番回すんじゃないの WiFiの省電力設定関係してるかなあ
トルネスレでは関係してた 次がツモる前にポンとかチーとか鳴きが入る可能性の為じゃね? 三尋木プロの方がつええよ
使ってる奴と対戦してみw
アゴがはずれるわ >>444
そういう操作待ちになるところまで同期待たずに進ませることはできないのかね
少なくとも幻麻はそういう仕様だった
しかし糞回線が落ちた時の快適さといったら オーラス親で和了って1位なのに続ける奴うぜえ…と思っていたら回線落ちてワロタ たぶんアドホック通信ベースにオン対戦対応しただろうから、そのあたりの同期処理タイミングとか遅延は考慮できてないんだと思う
そこまで手入れるのは流石にキツイんじゃないかな トンカツさんはほどよい強さだな
他3人は頭おかしいけど 久でオンラインやってるけど、能力発動したらテンパイしてるのが丸分かりなのがな
ほぼツモれるからまだいいけど 昨日やった感じだとそこまで致命的に重い訳ではないが基本的な操作にラグがあるような感じだったな
だから待ち五秒だとちょっと間に合わない事がちょいちょいある 三尋木プロはヤバイな
配牌とツモ見てお茶吹いたわ
可愛いからしばらく使うと思うが
オンだと早々に出禁になりそう >>453
パパパパーーーーン、リーチ、四暗刻、字一色!!!ドーン
48000点
('゚゙ω'゚゙`)('゚゙ω'゚゙`)('゚゙ω'゚゙`)おっふ
飛ばされた三人 夜がクソ重かった
01会場が昼間に30人くらいで重いなあという感じだったのが、
夜に50人ぐらいの時ふざけた重さになってた
各会場30人過ぎくらいになったら、
別の会場に立てた方がいいんじゃないだろうか? 淡を使われたときと違って、まだ麻雀してるだけ三尋木プロ相手の方がまともかな 淡はリーチかける作業だしなw
でも、淡の一番嫌なところはダブリー連発なんかよりも、
こっちが効果発動させて牌パイが良くなるはずなのをぶっ壊されることだな
あれはムカツク https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org501159.jpg
いいっすねえ
ところでカスタマイズで左に立ってるおっぱいクソデカさんのCVがゆかりんなのは何かの暗喩なんですかね 育成反映が今一わからないんだけど
オフライン自キャラ 対戦設定→育成反映
オフライン相手CPU メインメニュー→育成反映
オンライン全キャラ ホストの対戦設定→育成反映
でいいのかな? >>460
即リーだと待ちがドラか字牌に偏ってるから脳死リーチマン相手は避けやすいんだが
ツモってくるかCPUがドラ切るから困る
強すぎぃ お前ら威圧ガン振りしすぎだろ
抵抗7運10でパリパリ割られるんじゃこっちも威圧抵抗両方10にしなきゃ割りに合わんわ レジェンドのカットイン5を見て
はじめてレジェンドのこと可愛いと思った 立ち絵のオラつきレジェンド笑っちゃう
あの意気ならすぐにでもプロに戻れるはず カツ丼さん後半まで負けてても能力発動で役満狙えて大逆転できるから気持ちいいな 次があれば最初からネット対応してPS4で出してくれ 据え置きで麻雀なんてやりにくいじゃん
リプレイ性たかし携帯のほうが何度もトライアンドエラーできるき次回作はスイッチで出して欲しい >>468
みんな火力高すぎて能力発動する前に誰か飛ぶ悲しみ オン対戦で誰が丁度いい塩梅の能力かね
買い直したばかりだから胡桃や絹恵あたりを育ててるけれど 憧ちゃんが対戦で使うのに一番いい塩梅かなぁ
はっちゃそとかで特定の局ハラハラしてもらうのもいいかもね 三尋木プロやべえ
はやりんもヤバイしこの二人強すぎだろ 三尋木プロのしゃべり方がほとんど別人なんだが・・・
役柄を忘れてしまってるのか、そもそも中の人変わってのか? 鉄板強キャラをそうでない奴で倒すと気持ちいいな
末原ようやった
補正的に強キャラ疑惑あるが オンライン対戦どんな感じ?
人いる?
アップデートは買い切りで
麻雀格闘倶楽部みたいにチケット製でない? 対戦は一応出来るくらいはいる
自分がやったときは40人くらいだった こんな時間でも20人くらいいるからね
あと有料アップデートも買いきりだから安心していいぞ まほではやりん相手に1位取れたぜ
いろんな能力使いこなしてる感じがしてちょーたのしーよー ほんとネット対戦おもろいよな
咲コピーまほで、霞さんのダブリーを亦野と協力して四槓流れで流したのはなかなか燃えたわ 育成途中のフリーだけどレジェンゴ強ない?
少し強化したら配牌イーシャンテンは当たり前で
三色やチャンタ、一通、清一色辺りがどんどん来るんだけど
無能力じゃねーだろ… >>488
一通マシーンかじゅの上位互換だな
あとはやりんは三色同順ばかり出るな
キャラによって得意役があるのは面白い >>487
能力なし卓を自分で立てれば人が入ってくるね
俺は昨日そうしたら対戦できたよ 三尋木プロ好きだけど能力ありで暴れたくないし、能力なし卓は助かるよ
ぱいろん+の日々を思い出すわ… ニコニコで見たけど動作スピードとくに問題なさそうで良かったわ
ダウンロード版割引中には買いたい やっぱり、各会場30人くらいが速度とも安定しそうだな >>495
上がってるのかと思ってみてきたけど、対局時は早送り掛かってるよ
要所で通常スピードに戻してて苦労してるね キャラ追加DLC1キャラ500円
追加衣装250円
って考えると3キャラで1500円 エイちゃん漫ちゃん衣装で500円
ネットアプデは実質無料 >>497
動画編集時に早送りしてたんか
まあそれでも何とか大丈夫なラインかな ワンテンポ待つぐらいの感じ
どうせ誰か飛ぶから案外時間かからん
つうか個人戦100000点か得点半分のモードが欲しい 東風戦やってみたけど3DSのザ麻雀からこっちきた俺には違和感全くなしというか楽しい
これからこっちくる プロ3人は火力凄い、速度半端ない、まくり力そのまま
レジェンドはレジェンド
そんな印象 わっかんねー
ONに誰あたりで行きゃ、差し支えないのか
すべてがわっかんねー 水着深堀さんで行けば
スペックでケチ付けられずに威圧出来ると思うぞ? 部屋入ったら他の人のキャラ見れるからそれにあわせりゃいいと思うけど なしなしでどのキャラ使ってもいいなら別にそれでいいや
人が思ったよりいなくて年末年始過ぎたらまともにオンできそうにないし今のうちにやっておかないとな・・・ 役満に振り込んじゃった、あんなキャラでも役満出るんだ 能力育成ありでも無能力とかマタンゴ使ってくるの多くてほっこりする
ランキングとかないお陰で勝ち負けこだわらずに出来るのは咲厨としては満足だわ 点数計算とかできん初心者だけど通信対戦やって大丈夫? >>515
最初は物足りなく感じたけれどレートとかなくて良かったよね
あったらみんな強キャラ使ってただろうし 点数とか勝手に計算するから問題ないでしょ
オンラインやってないけど自分も計算できないよ >>515
無能力でもフルならちゃちゃのんつええよ
対戦でちーほー出たわ
その後、相手のれじぇんごもちーほー出してたけどw
半荘一回で地和二回出んの初めて見たわw はじめちゃんに地和されたあと俺の憩ちゃんが国士上がったりもした アプデ来てたし久しぶりに起動してちょっとやったけどまたカットイン解放面倒くさいな
憧の6番目とか 個人戦でリザベーションしてた奴いたんだけど個人戦じゃ意味ないよな?ドMか? >>528
リザベーションかけるとツモりやすい気はするね 初期から精神力高いレジェンドの精神叩きおったアラサーってやばいわ このゲーム欲しいんだけどvita持ってないからvita買う必要があるんだよな。
他のハードで発売しそう? Vitaもこれから期待出来るソフトないし素直に諦めた方がいい 麻雀のルール知らないのに昨日全国編+をDLして
麻雀を勉強しながらゲームをしています
時折自分の手牌に黄色く光ってる牌があるのですが
あれってなんで光ってるんですかね?
何かの示唆だと思うんですが説明書にも書いてなかったので…
どなたか教えてください 説明書page:10
対局サポート ドラ 手牌:黄色 プロやら穏乃やら相手にしてると
冷たい透華使えてもいいような気がするなあ >>543
抵抗は相手からの配牌操作やツモ操作を無効化する判定であって威圧の回避には使わない
だよね? 育成なしで部屋を立てておきながら育成ありで強キャラばっか使ってる人いたな オンラインはやってないからわからないんだけど
部屋の設定って入る前に見られないの?
それだと不便だね >>548
キャラの中には危険牌を察知できて危険牌は赤くひかる >>549
なるほど
怜でやってた時に赤くなってたかな >>535
メーカー的に最近はPS4とvitaのマルチ増えてるからPS4移植の可能性ゼロじゃないけど
ただこのゲーム倒産した会社から引きついだ特殊なもので、追加要素や修正はいるだけでも奇跡的な状況
移植とか契約上できるのかどうかわからんし、作った会社なら移植は楽だろうけど
他社が作ったプログラムいじるの手間かかるから移植コスト見合うかどうかもわからん
でるかわからない移植待つより、おとなしくvita買うのが無難だと思うよ vitaはPsやPSPのアーカイブが豊富だから
どっちか持ってた人は買っても損はしないと思う CPU強化されたみたいだけど槍槓も狙えるようになったの? アコチャーがちゃんと鳴くようになったがクロチャーまでもが自分からカンしてポンして早上がり目指すようになったな
そっちのがいいんだがドラ置き場らしくぷるぷるしてたほうがクロチャーらしさがある >>528
ゴミ手の時にブラフ気味にリザベーション1とかやる
どうせスタミナ余るし ロード画面で固まったり切断がやたら起きるようになってきた
vitaが寿命なのかルーターが寿命なのか・・・ 昨今、夜は混雑でネット全体が重いから
プロバイダが値段を従量制に検討中ですってニュースを見た 同じ会場に集中しすぎなんだよな
もっと30人くらいで分散しようと 誰もやってなさそうだけど
サバイバルはイージーが5連勝、ノーマル、ハードが10連勝で終わりのようだ
イージーは誰でも行けそうだけどノーマル、ハードは能力者じゃないと無理そうだ
https://i.imgur.com/qaF4xBk.jpg >>564
サバイバルモードやっても育成ポイント上がんないからなー
あまりやる気になれない ハードでダブリーしてるだけで600もコイン稼げるのは美味い ちょっとあがれないからって、すぐ抜けんなよ(笑)
それを、、三倍満、役満ツモで逆転するのが楽しいんじゃないか。
抗えないキャラで来たなら、それはお前が悪い。 サバイバル、打ち止めなければやり込み要素になったのにな
買ったばかりだとコインはありがたいだろうけどコンプすると何にも使えないからなあ 煎餅からカードコンプ目指してるけどイラストが一向に出てこない… 40人越えると流石に重い
リーチしてるのに3秒待たされる
やっぱ会場変えてやるべきなのだろうか 亦野を使った時だけ山が丸くなって角が消えて淡の能力を封じる原作再現実装してくれ あれで対策できると考えつく亦野も亦野で普通じゃない 亦野がガンガン鳴きまくってドヤ顔で能力発動した瞬間倍満に振り込んでて草 既出かも知れないが制限時間いっぱいまで進まないバグにあった、人減ってくのにCOMですら遅くなってて泣いた 流石に追加キャラには加賀クリエイトのボイスはなしか 末原の強さがよくわからん
割と無双するときと歯が立たん時がある
フル育成した強キャラ相手だときついのかな 三尋木、冷やし透華、レジェンド、淡で卓を囲んだらすげー楽しい
脱衣麻雀と見紛うくらいテンポいいわ
威圧でパリンしても普通に上がられるとか最高に意味不明 威圧で割っても意外と手が崩れてないって事もあるしね コイン稼ぎサバイバルに良いと聞いてあわあわ育ててみたけど
初っ端ダブリー放置でいいから楽だけど
ダブリーしても上がれない事がよくあるのね
他の能力者に先を越されるならまだしも流局されるとガッカリする サイコロの出目によっては上手く角の牌を引けなくて上がれないことがあったはず cpuを精神配牌全振り咲さん三人にして○連打ですぐに育成ポイントが貯まるようになったな >>547
見れるし、相手がどのキャラかも事前にわかる >>554
槍槓はチャレンジに追加された
一人でも取れる。
俺はニコニコ()で槍槓手伝ってくれる奴に
やって取れたけど(旧咲版) 旧通信(アドホックモード)の時は時間がたつにつれて重くなっていったんだよね。
で、定期的にみんな端末を再起動してた。
もちろん誰か一人の回線が遅いとそれに引きずられていた。
(ただし設定がおかしいとかそれくらいのレベルだけど)
今回はサーバー負荷での遅延が目立っている気がするけど、
たまに端末を再起動させてやるのも良いかもしれない。 >>594
そういう手もあるか。米版でも日本のダウンロード版を買えるの? >>581
通らばリーチからのリーチした奴にロンなら出来たからあとはぼっちからのお友達ツモしたいんやけどな
あの人お友達多すぎでぼっちになれへんねん マホがモモの能力発動した局の次局でマホがポンしたんだけど、ポンと言う発声なかったけど仕様?
マホはモモの能力発動してない >>600
俺もなったことあるな
まほのステルス状態終わったけど泣きとリーチがステルスのノーモーションになるやつ
多分バグじゃね? 血抜きのし過ぎで意識朦朧のマホは肺に空気さえ残ってなく、ポンの一声さえ出なかったという説 >>598
今見たら普通のVITATVが8,700円だったわ。
米版はとっくの昔に生産終了しているから今ちょっと高いかも。
米版は結構違うところある。咲だけに限れば、米版VITATV上では
×ボタンが決定、○がキャンセルと逆になっているくらいで
日本語選べばあとは問題ない。 書き方がおかしいな。
咲ではボタン配置は○が決定、×がキャンセルで
普通にゲームできるけど、VITAのos(ブラウザ?)上では米版はボタン配置逆ってこと。 咲に限ってだけいえばvitaTVのほうが動作軽いしネットも安定するよ >>608
やべえ、Vita持ってるのにTVも欲しくなって来た
大きい画面で遊べるのやっぱいい感じ? >>609
そりゃそうよ
音もTVにつけてるスピーカー次第でよくできるし
咲vitaでは使わないけどコンバータ使えばアケコンでも遊べるし
PSPとかクラシックアーケードゲーム詰め合わせみたいなソフトあるからね
いい機種だと思うんだけどね 安かったし
対応してないソフト結構あったせいでスベって日本国内生産終了になっちゃったけど http://gazo.shitao.info/r/i/20171231093942_000.jpg
俺は咲しか持ってないけどvitaTVでいつもこんな感じでやってる。
どっちにしろエンターグラム、咲にいろんな人が興味を持ってくれて
お金が集まって欲しい。vitaが斜陽だから根本的にプラットホームを広げてほしい そういや、コミケ初日(12時ぐらい)にエンターグラムのブースいったけど、
誰も並んでいなかったよ。どうして誰もビジュアルファンブックを買わないんだい?
今もこんな感じで思いっきり売れ残っているじゃないか!
https://pbs.twimg.com/media/DSVHp_xVAAAeXzn.jpg
こんな糞本、咲やっている人以外では誰も買わないだろ! ダブリーを絡めた染め手など高火力連発するレジェンド
あれで無能力とかやばいわ >>610
えぇな
マジ欲しくなった
買うわ
>>612
レポご苦労w
俺もその中なら、
このすばのダクネスタペ買うわw
>>613
レンジェンゴなんか俺のちゃちゃのんで下してやるぅ! この手ならリザベ6はいけるだろう
からの実際は12行けたとき悲しくなる1局目
そして本数進んでるときにやっちまうリザベ 加賀版のときは槍槓やるためにVitaTVとソフト2本目買ったわ だってあのビジュアルファンブックの中身全部ゲーム内で確認できる内容だし…絵も小さいし…
DLコードの為に3000円出す人がそんなに多いとは思えないよ 3巻セットで3000ならギリギリ買う価値があったと思う キャプテンのメイド水着欲しいけど
さすがに買えないわ
(有料アプデは買った) 下巻の衣装は新衣装が発表されてないのに衣装がcompleteになってないキャラ
すなわちちゃちゃのん なんと!
使用キャラの一人だ
本当にそうなら買ってもいいw 牌選んでから反映されるまでに数秒かかるときがあるのなんとかしてほしい
ラグにしてもひどすぎるだろう レジェンゴ無能力のくせに最強すぎんだろ
開幕地和とか
さっさとアラフォー畜生実装しろよ すこやん
能力 相手にレジェンドがいる場合、天和と地和になる。 >>627
某配管工でさえ兄が天和、弟が地和と分けているのに
能力を足して2で割らないとかヤバすぎる 衣装1着に3000円は出せないわな
衣装着てないなら・・ゲフンゲフン 昨日から始めて胡桃ちゃん好きだからさっそく育成してネット対戦で使って見たんだけど
ひょっとしてこの子の能力デメリットしかない? 原作では面前限定だった気がするけど鳴いても聴牌すりゃ大体ツモるし
どんなに待ちが悪くても牌が残ってれば聴牌で大体ツモるし
打点は落ちるけど割とインチキキャラだと思うけど テンパイバレるからデメリットかなと思ったけど
ツモれば問題ないか
かわいいから使います 衣装に3000円は出せないがエンターグラムへのお布施として買った 咲で嶺上開花やるのってどうするんだっけ?
カン2回やっても流局しちゃうんだけど他になにかあったっけ?
ちなみにぱらめーた[能力]はMAXにしてある 書き忘れ
途中でロン・ツモできちゃう場合もあるけど
あえてスルーすれば嶺上開花になったりする? リンシャンカイホーってカンしてもってきた稗でツモすればいいだけ…だから何も難しく事はないというかそれがこの作品の始まり的なやつじゃなかったっけ
他の役と間違えとらんか? 嶺上開花という役はカンしたときのツモ牌(嶺上牌)であがった時に付く役だぞ
咲を使う場合は聴牌(上がり牌が表示される状態のこと)まで槓材を残して、聴牌した時に槓すると嶺上開花できる。
カン2回やっても流局←これは複数人が合わせて4回カンすると流局する四槓流れというルール。(1人で4回カンすれば起こらない) 根本的に理解してなかった
手牌のカンを残しておいてテンパイしたらカンか
ありがとう カン材残してテンパイした状態からカンじゃあかんの? リアル麻雀だと嶺上開花はまず混乱しないんだが、むしろ笑いながら咲-Saki-とか哭きの竜の真似しながらやるもんだが、いざチャレンジでやろうとすると混乱するな
一回ミスったw 3つづつと同程度なんでハイ
点数計算できない
局の進み方もわからない
鳴くと3つづつ以外に役を作らないと上がれない
鳴くとリーチできない
リーチすると待ち配を変えられない…程度の知識
鳴く時は役牌・タンヤオ・混一位しか狙えない感じで >>639
その場合は、スーカンツというリアルでは見ることは無いであろう役満になることも教えてあげろ。 「会場選択」画面でどの部屋が待ち状態なのかわかるようになれば
部屋の分散がはかどると思うんだけどな。
現状はどうにもならんから会場01に資源を集中して欲しい。重すぎてきつい フリー対局・団体戦で衣装変更が反映されないときがあるなあ
正確な条件はわかんないけど、衣装2のキャラと衣装3のキャラが混ざってるとかだとなる気がする 一局対決の団体戦も面白そうだな。正直キャラの能力差がありすぎて萎える事があるし。能力ありはなるべく標準化したほうがいい ルールや役もそれなりに把握したんで
能力なし育成なしでオンラインやろうと思ってるんだけど
設定した卓のルールとかは参加側からはちゃんとわかる? >>649
わかるよ
一旦その卓に入らないとわからないのが難点だけどね ネット対戦追加されたけど抵抗の効果って検証された? >>648
団体戦やるなら寧ろ差を付けた上でキャラランク付ければ良いんじゃねーの
5人1チームの団体戦でキャラランク1〜5設定して合計上限が15みたいな
そうすればレジェンド、淡、咲、咏辺り入っても2人までで他弱いとか出来るし >>651
上の方にやたら詳しく説明してる人が居るぞ >>652
団体やるなら、確かにそれがいいよね
ランク分け表とか誰か作ってくれいw >>652
PSP阿知賀の時にそういうのやった記憶
結構色々段階分けして、当時は淡やクロチャー辺りがトップでプロがその下に付いてたかなぁ
スレでPS3のアドパで呼びかけして団体戦とかもやってたし、ローカルでもそういうほうが馴染めそう 団体やりたいならそれがいいよね
東風団体やった懐かしき思い出w 阿知ポの懐かしきデータ発掘w
≪半荘戦≫
8コスト
淡
7コスト
玄
6コスト
灼、竜華、美穂子、晴絵、靖子
5コスト
宥、穏乃、怜(ver1.1)、咲、憩、衣 、照(ver1.1)
4コスト
憧、セーラ 、たかみ、哩、透華、桃子、ニワカ、まこ
3コスト
菫、亦野、煌、姫子、優希、久、和、純、かじゅ、池田
2コスト
泉、船Q、安河内、江崎、ともき、一、ワハハ、京太郎
≪東風戦≫
8コスト
淡
7コスト
玄
6コスト
灼、竜華、晴絵、靖子
5コスト
宥、穏乃、怜(ver1.1)、咲、美穂子、憩、衣 、照(ver1.1)
4コスト
憧、セーラ 、哩、透華、桃子、ニワカ、まこ
3コスト
菫、亦野、煌、姫子、優希、久、和、純、かじゅ、池田
2コスト
泉、船Q、安河内、江崎、ともき、一、ワハハ、京太郎、たかみ 無能力は2コスだけど、プラスは無能力も強キャラ結構居るしね
あと、成長の振り分けでその辺も大分変わりそうですな >>650
ありがとう
入る前に分かるのが一番だけどまあ贅沢は言わないでおこう とりあえず淡が単独トップなのは間違いないとして
次点で霞さんと三尋木プロだよな おっぱいってそんな強いの?
レジェンゴのが強そうなイメージ おっぱいさんは火力もさることながら
淡同様に積み込み系能力特性を潰せるのが強い レジェンドさんが天和、地和出しまくり
これならレジェンド言われるのもわかる おっぱいは無能力者に狙い撃ちされるイメージがw
>>663
絶対おかしいってw
ドラゴンボール並みの強さのインフレw >>653
抵抗は相手からの配牌操作やツモ操作を無効化する判定であって威圧の回避には使わない
これでのこと?
威圧回避出来る確率上がるとか出来ないとか色々意見あってどれが現状有力かよくわからないw 説明書に抵抗は相手の能力効果を弱めると書いてあって威圧は能力ではない。 やっぱり威圧は特に関係なしに個々の能力効果を弱める感じか
淡とか何が弱くなってるかわからんけど回答ありがとう 割れれば普通にダブリー阻止出来るし配牌も普通になる
割れてもダブリーはされてラス角のカンが無くなったり
能力の弱まり具合にはバラつきがある。原作の穏乃とかがイメージしやすいかと ダブリーのみはこのゲームでは打点が低すぎるし抵抗威圧上げれば無効化できる淡はそんなに怖くない
むしろ能力関係なしでくそ強補正持ってるプロ勢のほうがやべえよ 淡って、こっちの手を壊すのがいやだよな
能力発動して良牌パイになるはずが、それをぶっこわしてくるという
ダブリーよりこっちのが嫌 淡はダブリーからカンでドラ増やして次で自摸るパターンでしょ
だいたい跳満は取れる >>668
割れなきゃいけないってことは威圧振ってないともしかして抵抗は意味ない? COIN稼ぎ用に育てて使ってみてわかったけど
淡って使う側も使われる側も面白くないんじゃないかな
初手でリーチかけて放置するだけだし
自分は自分でなんもやる事ないし
相手があくび噛み殺しながらそんなプレイをしてると思うと対戦してるって気が失せるし >>672
山の角までが今のプロたち相手だとつれぇ
ドラ乗せずに上がったほうが無難まである レジェンドは特殊能力が存在しない
存在しないんだけど純粋にステが高いから配牌ツモ牌が見てわかるくらいに良い
これが特殊能力じゃないから威圧で消せないから質が悪い
その癖に自分は威圧あるから相手の特殊能力消してくる
こうなってくるとステ差で圧倒出来るからくっそ強い
淡は確かに強いが能力通ったらの話で威圧持ちが多いと弱い
レジェンドは取れる対策という対策が無いからなー能力で押せば良いけどその能力を使わせてくれないわけで とにかく勝ちたい時って誰使えばいい?
マホで無双してる奴ボコしたいけど、配牌も自模もすごすぎて勝てない 淡は能力ダブリーカンアガリあるから運無し他なし運用で抵抗威圧も稼げる
なお、周りの手がもっと速い >>679
おっぱいなさそうだからはやりんしか鍛えてなかったわ
ちょっと鍛えてくる 対戦して気づいたけれどマホの声は他人には聞こえないんだな 全国チケと追加のプロ二人とレジェンゴは強いよ
カツ丼はまぁまぁ ↑のコメからVITA用のたたき台作ってみたからコスト付け(対人能力査定)誰か頼む
http://gazo.shitao.info/r/i/20180102013435_000.jpg
というかこのスレである程度ランクを固めたとしても、全国対戦やっている人はここみているのかな
アドホックの時はその仕組み上、鯖立てた部屋でチャット出来たんだけどな 正直プロとか照使えるなら冷たい透華も通信やオンラインでも使えても良いと思う無能力での対戦も可能だし一人だけ省かれて悲しい >>687
さすがに人数多いな
プロみんな同じSはなさそう
対人で戦った感じ、三尋木プロだけずば抜けてる気がする
カツ丼 S
はやりん S+
レジェンド SS
三尋木プロSSS
くらいのイメージ
あと、宥姉ってSなのかなあ
確かに強いけど、淡がSならSになるほど嫌な相手じゃないと思う
Aくらいのイメージ 淡もSSくらいのやな相手な気がする
みんな的には威圧で割るからそうでもないの? 有料DLC割といい値段するけど人口おるん?
買おうかと思ったけど発売から結構経ってるし思ったより高かったから気になって 育成ありなしで差が出るよ
ありだと
三尋木プロSSS
レジェンゴSS
はやりS
カツ丼A(飛びなしならS)
なしだと
プロ3人とレジェンゴは同じぐらいだと思うわ
淡はダブリーと配牌操作だけでSいってもいいと思うけど
育成ありだとパリンパリンするからAでもいいかも
宥姉は有りでも無しでもAぐらいだと思う
>>691
ゴールデンタイムで60人前後いる感じかな
プロも使えるし個人的には買いだったよ >>692
やっぱ、そんくらいだよな
威圧が高いと結構割れるのか
でも、淡いAはちょっとなあ、Sくらいにしとこうよw
使った事無いキャラも多数ありで適当に入れてるので
ほぼ要修正だが、こんな感じ?
全国編プラス:コスト15編成
≪半荘戦:育成あり≫
SSS:9コスト
咏
SS:8コスト
レジェンド、冷透華
S:7コスト
はやりん、淡、
AA:6コスト
カツ丼、竜華、美穂子、洋榎、霞、エイスリン
A::5コスト
宥、穏乃、怜、咲、衣、照、透華、いちご
BB:4コスト
漫、絹恵、恭子、豊音、かじゅ、玄、セーラ、たかみ、哩、桃子、マホ、憩、
B:3コスト
ニワカ、まこ、小蒔、初美、白望、胡桃、塞、憧、灼、南浦
C:2コスト
菫、亦野、煌、姫子、優希、久、和、純、池田、春、佳織
D:1コスト
泉、船Q、安河内、江崎、ともき、一、ワハハ、由子、巴、未晴、星夏、ドム、睦月 上から順に>>687の表に合わせて並べ直してみた
育成無しとかも作るといいのだろうか
全国編プラス:コスト15編成
≪半荘戦:育成あり≫
SSS:9コスト
咏
SS:8コスト
冷透華、レジェンド
S:7コスト
淡、はやりん
AA:6コスト
洋榎、霞、エイスリン、美穂子、竜華、カツ丼
A::5コスト
咲、透華、衣、宥、穏乃、照、怜、いちご
BB:4コスト
漫、絹恵、恭子、豊音、桃子、かじゅ、玄、たかみ、セーラ、哩、マホ、憩
B:3コスト
まこ、小蒔、初美、白望、胡桃、塞、憧、灼、ニワカ、南浦
C:2コスト
優希、久、和、春、純、池田、佳織、菫、亦野、煌、姫子
D:1コスト
由子、巴、ともき、一、未晴、星夏、ドム、睦月、ワハハ、泉、船Q、安河内、江崎 亦野さん育成ありだと一回ポンしただけで能力発動するから結構強いぞ >>695
マタンゴ、どの辺に入れるとのがいいと思う?
BかBB辺りがいいかな? 漫さん絹恵辺りとまともに戦えそうならBBでいいと思うけど、どうやろ? >>963
個人的には霞と美穂子はAで
咲と透華はAAかな
霞の絶一門はもろ刃だからデメリットも結構でかいかいし
美穂子は他のAAに比べると劣ってる感があるかな
洋榎と違って当たり牌わかるわけでもないしな
咲はカン材持ってることも含めると他家の順子への支配があるかなって
透華は単純に打点が高いしリーチ一発の圧結構ヤバい 透華はリーチかけるとすごいけど、そこへ行くまでが結構重い気がする
手が早い相手だと歯が立たないんだよな
AAのりゅうかやひろえに比べると爆発力も足りないように思う
という事で、こうかな?
全国編プラス:コスト16編成
≪半荘戦:育成あり≫
SSS:9コスト
咏
SS:8コスト
冷透華、レジェンド
S:7コスト
淡、はやりん
AA:6コスト
咲、洋榎、エイスリン、竜華、カツ丼
A::5コスト
霞、透華、衣、美穂子、宥、穏乃、照、怜、いちご
BB:4コスト
漫、絹恵、恭子、豊音、桃子、かじゅ、玄、たかみ、セーラ、哩、マホ、憩
B:3コスト
まこ、小蒔、初美、白望、胡桃、塞、憧、灼、亦野、ニワカ、南浦
C:2コスト
優希、久、和、春、純、池田、佳織、菫、煌、姫子
D:1コスト
由子、巴、ともき、一、未晴、星夏、ドム、睦月、ワハハ、泉、船Q、安河内、江崎 まあ、使ってる人の意見を聞きつつ修正してく感じだよね
俺は育成無しはほとんどやらないんで、そっちは作れない感じなんだよなあ
育成無しはよくやってる人が作ってくれると嬉しい 東風戦はあとで追加したい
南浦さんは落ちてタコスは上がりそうw 冷透華もコスト表に入ってるけどそもそもオンライン対戦で使えたっけ?
使えないのは通信だけだっけ? シロは抵抗積んでる相手がいなければ強い
シロの能力は12枚まで決まっている理想初手を順番に引いていくもの
だが、能力と運と配牌を最大値にすることで、能力を使うことなくその全てを最初に引ききれるようになる
能力は発動した瞬間に切れるが、代わりに初手から三色チャンタ役牌のダブリーを打てるのだから悪い取引ではない どこ見るかと東南でも変わってくるからな
能力は強いが回数制限あるし疲労したら配牌ツモ牌悪くなるし
まぁ咲がCは流石にねーよとは思うが、普通の打ち方してたら弱いが
場と相手の手牌考えて相手の聴牌間際でカンして作り直し要求するとAはあるよ エイスリンは鳴かれると能力消えるし、りゅうかと違って発動もランダムだけども
それでも同じランクってことはエイスリンのがすぐれてるとこがあるん? >>705
こういうのって解析してるの?
抵抗の効果も教えてほしい >>708
明確な解析は一生でないから体感で判断するしか無いね
ってかシロは裏目る事が少なくなるで初手から決まった完成形引いてくのはエイスリンじゃね
抵抗は一番分かり易い効果としては受けた相手の能力を弱める
例上げるなら衣の不要牌掴ませる効果を軽減して結果的に有効牌引ける確率が上がる まぁ晴絵と咏の2強なのは間違いないよ
咏ステ値合計28と晴絵ステ値合計22で咏の方が強そうに見えるが能力の差なので実際には同率
寧ろ晴絵の方が運が高い分、能力未使用時は火力は
晴絵の方が上
もちろん能力使えば咏の方が強力になるが使用回数と疲労によるマイナス補正がある為一概に良いとは言えない
要するに短期勝負で速攻出来る相手を飛ばして終了なら咏、長期見据えるなら晴絵
世界2位をキズモノにしただけあってレジェンドは強い、ただ相手が悪かったんや…… ここまでぶっ飛んだキャラ多いなら使えても良いのにね。能力オフにも出来るし 騙されたと思って三尋木プロ使ってみて
なんかかなり強い気がする 三尋木プロは開幕ダブリー跳満〜三倍満
レジェンドは平和、三色、断么九絡めた跳満以上
はやりんは開幕イーシャンテン
カツ丼さんはまくる時だけ倍満〜役満
そんな印象 次回作用の枠じゃね
プロにも新キャラ欲しいというか >>704
じゃあ、白望はBBかな
さすがにA相手だとキツイよね?
>>707
エイスリンはどうだろうな
俺が戦ったエイスリンは予想外に強かった覚えが、役満とも出して来た気がする
ただ、あまり戦ったこともないので、エイスリンはA位まで下げた方がいいのかな?
全国編プラス:コスト16編成
≪半荘戦:育成あり≫
SSS:9コスト
咏
SS:8コスト
冷透華、レジェンド
S:7コスト
淡、はやりん
AA:6コスト
咲、洋榎、エイスリン、竜華、カツ丼
A::5コスト
霞、透華、衣、美穂子、宥、穏乃、照、怜、いちご
BB:4コスト
漫、絹恵、恭子、白望、豊音、桃子、かじゅ、玄、たかみ、セーラ、哩、マホ、憩
B:3コスト
まこ、小蒔、初美、胡桃、塞、憧、灼、亦野、ニワカ、南浦
C:2コスト
優希、久、和、春、純、池田、佳織、菫、煌、姫子
D:1コスト
由子、巴、ともき、一、未晴、星夏、ドム、睦月、ワハハ、泉、船Q、安河内、江崎 それを言ったらミニキャラはいるのにぷんすこさんもいないしな
次回作があるとしたら臨海女子の能力が判明してからになるのかな
準決終わってから全然進行ないからこのままだと2〜3年後ぐらいに決勝始まるんじゃないかと思えてきたわ ビジュアルファンブックとかより解体真書みたいなの出してくれ
特典がドムのバニーコスでも買うぞ 作中で能力や打ち方が一切不明なキャラ出せるわけ無いじゃん
しかも重要キャラだし下手に出せない
他のキャラみたくこんな打ち方も無いし分かってるのが
世界2位、国内無敗(滅茶苦茶強い)
高校時に跳満以上振り込んだの1回だけ(振り込みをしない)
狙った相手に直撃できる?(レジェンドがトラウマになるくらい搾り取った)
これだけじゃ流石にな…… そもそもこのゲームの時点で割と能力設定いい加減だし
あくまでゲームの設定だからって言えば出せるでしょ
単純に次回作用にとってあるだけじゃね
次回あるかわからんけど プロ勢は割と適当な能力だよな
咏より弱い分はやりんには危険牌察知付けてもよかったんじゃないかね原作的には シノハユだとレジェンドの戦い方はキャプテンっぽかったから能力も似た感じになると思ってたけどそんなことはなかった おっぱいはある意味能力発動後も危険配察知持ってるんだな
絶発動後に別の色がきたらほぼアタリだわ >>719
エイスリンと竜華はもっと下だな
竜華AでエイスリンがBBくらいかな
逆に穏乃はAAでも良さげ
熱帯だと結構運に左右される時も多くてイマイチ強さがはっきりしないキャラが多いわ
BB勢とかもっと上でもいいって思う時もあるしクソ雑魚な時もある オンラインだとカウントダウンギリギリくらいで切れば確実に発動するよ
もっと早くても発動したかも アプデでオンラインでも冷やし透華使えるようにならんかな〜 試しに通信対局で能力オフしてみたけど選択出来なかったな 強力なプロが追加されたし冷やし透華も解禁でいいよね
アップデートされないかな
あと部屋に入る前に各種条件が見られるようにならないと不便だと思う 最近買って鹿倉胡桃にポンされたとき
なんか知らんけど超びっくりした
下手なホラーより怖かった >>730
竜華はレジェンドまくったりしてるのも見るし、
結構強いと思うんだよなあ
しずので竜華相手すんの結構キツイんじゃない?
しずのそんな強いなら、パラメーターとかどう振ってるの?
試してみたい
俺がしずの使うと透華にすら圧倒されたりするんだよな、下手なのか;
エイスリンはAに下げるけど役満出して来たりもするし、
しずのって役満出せないよね?
他の人の竜華やしずの評も聞いてみたいな
BB勢についても、安定して強いキャラがやっぱり強いんであって
波があるBBキャラはやっぱりBB止まりでいいと思うよ
単発で見れば麻雀自体が運要素強い競技だしね
全国編プラス:コスト16編成
≪半荘戦:育成あり≫
SSS:9コスト
咏
SS:8コスト
冷透華、レジェンド
S:7コスト
淡、はやりん
AA:6コスト
咲、洋榎、竜華、カツ丼
A::5コスト
霞、エイスリン、透華、衣、美穂子、宥、穏乃、照、怜、いちご
BB:4コスト
漫、絹恵、恭子、白望、豊音、桃子、かじゅ、玄、たかみ、セーラ、哩、マホ、憩
B:3コスト
まこ、小蒔、初美、胡桃、塞、憧、灼、亦野、ニワカ、南浦
C:2コスト
優希、久、和、春、純、池田、佳織、菫、煌、姫子
D:1コスト
由子、巴、ともき、一、未晴、星夏、ドム、睦月、ワハハ、泉、船Q、安河内、江崎 >>731
俺が最初かおりん使った時、大三元出してその後三倍満でレジェンドまくってたから、
こいつもしかしてスゲー強い?
と思ったけど、それ以降ずっと低調w
巨乳で水着カワイイから使いたいんだけどな
能力パラ限界まで上げとかないとダメなのかな 淡、霞、穏乃、塞は対戦相手のコストを無価値化するキャラなのでコストあげた方が良いかと
エイスリン弱いと思うけど検証する暇がない >>742
コストは基本、団体戦でみんなが使ってくれるコストになるかどうかが一番大事だと思うんだよね
コスト低すぎると有利になってみんなが使うし、コストがキャラの能力に見合わないとみんな使わなくなってしまう
だから、一概に相手のコストを無価値化するからコスト上げるのも良くないんで、
誰が使っても安定して強いキャラはコストが上がってくし、
そうでないキャラをむやみに上げると単に使う人が減っちゃうだけなんで、
そこら辺はもう少し考えてみようって感じ。
淡とかは誰が使っても概ね強いんで順当だけど、
霞は無能力相手だと当り牌良く掴まされるよね、そうすると自然点数も沈むんで
塞さんは塞ぐけど自分が勝てるわけじゃないので、あまり上げるのも
しずのが判断の難しいところなんで、もっと使ってる人の意見を参考にしたい
俺がしずの使うと透華にもボコられたりしてアレですがw
育成ポイントの振り方で多少差も出そうだよねえなんで、定番の振り方とかあればいいんだけど、
ある程度、キャラによって違うよなあ >>738
公式のサポートにメールするしかないな
あと一回くらいアプデあってもおかしくないから今のうちに要望は送っとこうぜ叶うかは別として >>740
そもそもエイスリンやってる時に役満なんてめったに出ないよ
出せるか出せないかで言えば穏乃で役満上がったことはあるし、
あくまで狙えるレベルで役満が出せるかで判断すべきじゃね
相手のすごくいい時が印象に残りやすいから、
好調時のエイスリンで判断してるんだと思う
竜華は能力での上がりが遅いパターンが結構あるんだよね
同ランクで言うと愛宕姉とか咲さんにスビード負けしてボコられることが多々ある
このあたりは運があるし、もう一度考えれば確かに総合的にAAかなーと思ったわ
上で書いたが俺自身竜華使ってボコられた直後だったのも影響したかな
長くなったから穏乃に関しては他の人に任せる
上げてもいいんじゃないかって人が結構多いと思う
あとは自分でもうちょっとエイスリン検証してみるわ エイスリンはりゅうかと違って能力発動時に配牌が揃ってるタイプじゃないから、
ほぼ確実に上がるまでに鳴かれて潰される。
強みは発動したらほぼムダヅモしないことだけど、
CPUならともかく対人だと実質無能力だよ。
かといって初期配牌やツモが特別優れてるわけじゃないからね。
対人評価ならどう考えてもAはない。
むしろ相当下だな。
役満はただの運。 初期ステよっわい憧がB、初期ステ平均以上で能力上位互換の純がC
まぁ使用率ってことなら確かにジャージ憧を使ってるキモータばっかなんだが >>146
そうか
そんじゃ、俺も一度も使ったことないんで、
ちょっとエイスリン使ってみるよ >>747
すまん、俺もアコチャーしかつかったことないキモータだわw
純は塚臭がちょっと気になって
じゃあ、純くんBBくらいが妥当な感じ? 上手いアコ使いに、結構押さえつけられてるんで
そこそこ強いイメージあんだよなー オンでやった限りでは使用率0%だから今のままでもいいと思うけどね マホと憩はもっと上でもいいな
なんか絶妙な強さで使われてる感がある
強さの割に知名度が低いというか 風俗のお気にみたいに、強いと思ってるキャラが表で低コストだったら議論に上げようとは思わないからね ネット対戦で王者リーチしてみんなに有効牌プレゼントしようと思ったけど先にリーチされると発動しないっぽいし難しいな キャプテンとももが思ったより高かった
ちゃんと麻雀できる人間が使えば有効な能力だしね オンで無能力や能力弱い奴使って勝ってるのは単純に麻雀上手い奴多いからな
逆に○○強キャラとかで使ってる奴は麻雀下手な奴いるから倒せる時は倒せるし
このキャラ強く見えるとか弱いだろ言ったらキリないで 麻雀の強い弱いは牌効率や読みもあるけど、基本的に押し引きの判断によるところが大きい
が、このゲームだとツッパるべきかオリるべきかの判断力がマヒするな おりても倍満とか上がられるし常に全力で上がることだけ考えてる エイスリン確かに強くはないな
良くてBB悪けりゃBコースだわ、これ >>742
俺もこれに同意。
他に影響を与える支配系スキル持ちは他の追随を許さないと思う。こちらが何しようと問答無用でツモデキナイ、向聴数が上がってツモマデかなり遠くなるんだから。 エイスリンは咲さんとかおっぱいがいるともう始まった瞬間に無理ゲー
おっぱいが能力発動した瞬間に無能力者となり、咲さんにはカンで毎回潰される
でもいかに相手に鳴かせずに能力で手を進めるかは結構楽しい
自分に関係ないところで鳴かれて乙も多いけど ともきー好きで使ってる
水着見るたびテンガって思いながら可愛がってる 王者先輩の
王者の打ち筋を見せつけるってつまり無能力ってこと? 自分がテンパイだかリーチだかすると
敵3人に有効牌がいって敵も手が進むからおりにくくなるよーって能力
もちろんそのせいで敵が先にあがる可能性も高いけど >>763
自分の引きが弱くなって他家の引きが強くなると言う自爆技と聞いた >>767
でも、王者も一発でツモったりするからなあ
ただ、あんま強い感じはないしC落ち辺りで
さすがにDメンツよりは強いイメージ
全国編プラス:コスト16編成
≪半荘戦:育成あり≫
SSS:9コスト
咏
SS:8コスト
冷透華、レジェンド
S:7コスト
淡、はやりん
AA:6コスト
咲、洋榎、竜華、カツ丼
A::5コスト
霞、エイスリン、透華、衣、美穂子、宥、穏乃、照、怜、いちご
BB:4コスト
漫、絹恵、恭子、白望、豊音、桃子、かじゅ、玄、たかみ、セーラ、哩、マホ、憩
B:3コスト
まこ、小蒔、初美、胡桃、塞、憧、灼、亦野、南浦
C:2コスト
優希、久、和、春、純、池田、佳織、菫、煌、姫子、ニワカ
D:1コスト
由子、巴、ともき、一、未晴、星夏、ドム、睦月、ワハハ、泉、船Q、安河内、江崎 咲が「麻雀って楽しいよね!」って言った直後に咏とかで天和上がるの楽しいよね 俺も愛宕姉がダブリー掛けた直後に、ちゃちゃのんで地和上がったのは気持ち良かった
淡にもかましてやりたいが運次第か 船Qも強いと思うが、キャラが強いのか打ち手が強いのかよくわからん >>773
自分で使って対戦してみて、
他のキャラと比較して見たら判断つくかも
>>772
泉って強いの?
Cのタコスくらいに戦えるならC入りでもいいのかな アカギで勉強してからこのゲームやるとCOMの捨て牌で困惑する 開幕タコスが東3連打とか宥が中3連打とかCPUの打ち回しはよくわからん >>775
多分アカギもこのゲームの捨て牌見たら困惑すると思うわ 最初の配牌で決まっちゃってる奴多すぎるからステハイ見てもなーんも分からんわこれ このゲームとリアルの麻雀の楽しさは全くの別物だからな
はっきり言って能力や配牌、自摸が酷すぎて、配牌見て捨て牌とかなーんにも
考えずに一直線に高め狙って自摸と捨て牌繰り返すだけのゲームだからコレ
しかしゲームとしては正しいと思うよ。リアル系麻雀の配牌も自摸も悪くて
どうやっても和了出来ないのより全然マシ 操作前提で気持ちよくあがるゲームだからね
コンピュータゆえできる事だし
こういう遊びのほうが(素人的には)楽しい
…なんか逆方向に操作して金を巻き上げるスマホガチャゲーと対極だなって思った まぁCPU戦は弱いから気持ちよくなるかもね
対人はロン警戒して降りたところでアガリ牌抱えてなかったら当然のようにツモられるから無理
更に言えば狂キャラは当然のようにダブリーかましてくるから降りる降りないの話ですらない時多い 対人はまあ…
この仕組みに適応した達人同士の戦いになるだろうし
普通にイカサマ無しのほうが楽しいかも(自分にはわからん) プロと淡ちゃん除けばまあ楽しくプレイできるかなってくらいのバランス
下位キャラは使ったことも使われたこともないからよくわからん それでも下位ランクと上位ランクは大人と子供ぐらいの差はあるからなぁ
下位でDやC使っててBと一部のBBぐらいまでなら何とか楽しめるぐらいじゃないかな 対戦も、このゲームに関しては「そういう物」って割り切るしかないんじゃないか?
こんな能力やキャラ間の強さ120%のゲームで負けて熱くなっても仕方ない まぁオンラインでプロレスゲーやるようなもんだよね
ある程度相手がわかってくれないと楽しめない
B-Cランクの卓に三尋木プロとか放り込まれると過去のレジェンゴみたいになるだけだし スマホの麻雀ゲームをやったけどぜんぜん得点があがらないな。このゲームみたいな爽快感がない そう言えば三尋木プロは単独トップなんだな
確かに存在が暴力みたいなお人だがw 普通の麻雀ネット対戦したいなら他にいくらでもあるしな
ありありで役満連発がこのゲームの醍醐味 アプデきてからかおりんの能力発動しやすくなった気がするんだけど気のせい? トップのラス親でテンパイ連荘の設定よく忘れるわ
僅差なら仕方ないけど やっぱ強すぎるキャラ使って勝ってもつまらないよな
俺は美穂子でじっくり地味な麻雀で頑張るわ 春ちゃんが微妙すぎて辛い
ゲーム的にあってないよな安上がり能力って 無能よりマシじゃん水着文堂使ってる猛者もいるくらいだし
戦い方次第なんじゃないの?役満ばっかとかくそつまらんし満貫以上の高打点狙いつつ安手で流せそうなら流す
使ったことないし能力上、高い手とかドラがまったく来ないとかなら知らんけど 基本がタンヤオか役牌か平和での配牌でたまに一通や一盃口みたいな感じ
ドラは普通であまり複合役が狙えない感じ
対人で文堂や深堀使ってないからわからんけど
下手に能力での補正がない分無能力のが戦えるのかもしれない 俺は能力あり育成なしがちょうどいい感じ
なしなしもオンでしたけど
能力なしにするとすごく地味になる 原村和のカット絵【6】って能力発動中にチーすればいいんだよね?
しても解放されない クリスマスイブは70人越えてたのに今見たら6人だったし 卓作っても誰も来ないし
ほんとにみんなオンラインやってるのかね >>802
平日っていっても学生とか休みだしもうちょい人いてもおかしくないでしょ とはいえDLC出て数日間ですら70人程度でオンゲーでは普通に過疎だからなあ
今後の盛り上がりは厳しいと思う そうか 70人じゃ少ないのか
たまにやりに行こうと思って買って3回ぐらいやりに行ったけど今後時間によっては人いないか もっと会場分けて欲しいよな
一カ所に50人以上で固まらないでほしい まあモンハン出たりしたらまず知り合いとしか遊べないレベルになりそう 使われてないのに会場いっぱい用意する頑張りっぷり
サーバー代は大丈夫ですか…?(小声) なんか微妙に不便なんだよな
使用キャラがワンアクション踏まないと見れなかったり
あの立ち絵で横に4人並べられなかったのか
今のインターフェースは過疎も相まって物寂しさを感じる 咲自体が更新しないからブーム去ってるからなーVitaそんな普及してるわけじゃないし まだ時間があるうちにワッチョイ導入を提案したい
理由は派手じゃないけど潜伏ゲハが居着いているから
まだNGIDでいいんじゃね?って意見が多ければそれでいい ちょっと教えて欲しいんだけど。
現在の65人(48種)の個別能力(複数有)を大別すると、
・支配系(他家の配牌を悪くする、上がれなくする等)
・積み込み系(特定ルールに沿った配牌になる)
・自摸牌引寄系(当たり牌を引ける)
・栄和牌掴ませ系(他家に当たり牌を引かせる)
・危険牌察知(事前に当たり牌がわかる)
・特殊系(能力コピー、次ツモ牌確認、他家の有効牌の引き率上昇等)
・なし
効果範囲や前提条件の有無、能力自体の強さ等々あると思うんだけど、
能力なし(嘘)の人達も含めて、これ以外の能力系統って他に何かある? ステモモってやけに染め手組みやすいけど読まれやすい手をステルスで組む意味とは
いや意味あるんだが捨て稗見えちゃってるし 染めてる最中に危険牌掴んでも気にせずいけるから点高くなるしシナジーはあると思う >>815
特殊系って枠作ると何でもかんでも特殊系になるから他の系統作る必要ないな 原作は素晴らしきおっぱい漫画なのに、ゲームでがむしろ巨乳系は
能力も配牌とかも中途半端であまり使いやすいのがいないのが難
和とか巫女姫さまとかもうちょっと強くても良かった気がする 和はむしろエイスリンとかりゅうか系統の能力だと思うんだよなぁ
形がわかるってのではないけど、ゲームシステム的には似たような感じで >>819 追加でこれならどうですかね。
【追加】
・有効牌引寄系(有効牌を引ける)
・不要牌掴ませ系(他家に不要牌を引かせる)
↑2つと>>815(特殊系除く)以外では
片岡優希「起家になりやすい」
大星淡「カン裏ドラが乗る」
園城寺怜「能力を発動させると次のツモ牌が見える。」
小走やえ「王者の打ち筋を魅せつける」
夢乃マホ「能力をコピーでき、使用出来る」
上記の能力が何れにも属さない認識ですが、合ってますかね 能力なし育成なしで対戦したら
素能力が高いレジェンドが強い? 晴絵のおかげで阿知賀の面子は菫が誰を狙ってるか解るようになってるのに、肝心の晴絵は菫の狙いを見破れないとは >>824
そうでもないがかなり有利って何。
どこの情報でその判断なのよ。 ネット対戦できるようにしてくれなどのアンケートの要望とか出してた手前
安くなってるうちにとプラス今買ってみたわ
昔の限定版持ってるけど対戦やりたかった 俺もなしなしとかレジェンド最強じゃーんとか思って一回使ったけどなんか普通だったわ むしろなしなしで補正があるって言っている奴は、どこ見ていっているのかすげー気になるんだが。
>>831
キャラ愛はわかるんだが、相手の能力(かつ和了)を強制に無効にする。系が、今の沢山ある能力内では、問答無用でチートだと思う。 毎局ダブリー間近で能力持ちな哩の強化版みたいな菫がCはおかしいよ そんなに強いんだ?
でも、哩が勝ってるのは見るけど、スミレが勝ってるのは見ないなあ じゃあ、こう?
でも、マタンゴみたいに上のクラスとも戦えるのかな
まあ、弱いようならまた下がる感じだけど、菫戦ってるのあんまり見ないんだよな
全国編プラス:コスト16編成
≪半荘戦:育成あり≫
SSS:9コスト
咏
SS:8コスト
冷透華、レジェンド
S:7コスト
淡、はやりん
AA:6コスト
咲、洋榎、竜華、カツ丼
A::5コスト
霞、エイスリン、透華、衣、美穂子、宥、穏乃、照、怜、いちご
BB:4コスト
漫、絹恵、恭子、白望、豊音、桃子、かじゅ、玄、たかみ、セーラ、哩、マホ、憩
B:3コスト
まこ、小蒔、初美、胡桃、塞、憧、灼、菫、亦野、南浦
C:2コスト
優希、久、和、春、純、池田、佳織、煌、姫子、ニワカ
D:1コスト
由子、巴、ともき、一、未晴、星夏、ドム、睦月、ワハハ、泉、船Q、安河内、江崎 >>833
育成無しは素のステも無かったことになると思う、だからなしなしは普通のてんほー
そうじゃないならレジェンドが無双してるはずだけ使ってみると普通 菫の能力使いづらいから仕方ないな
哩と菫ならそんなに差はないけど哩のが強いと思うよ
確かに配牌もツモ運もそこそこだしなBぐらいはあげてもいいと思うよ
むしろ条件が厳しすぎる初美と交換でもいいぐらい なしなしだと実力勝負になるから燃えるけど
やっぱ咲でやるからには最低限能力ありの方が楽しい感じ 育成ありだと連荘する可能性増えるからハーベストタイムが活躍してくれる 南3局パリーン
南4局パリーン
ハーベストタイム!(4向聴) 今あるランキング?はそれはそれでいいんだけどさ、
説明書に記載されていない、隠れ能力みたいなのがあるでしょ。
例えば、加治木ゆみの一気通貫積み込みとか、福路美穂子の一盃口積み込みとか。
スタート時3,4向聴確定等はどこにも載ってないわけで、そういうのをオープン化していった方が
強さの秘密に説明がつくというか。各能力にも重み付けしていけば、イメージとか偶々発した個人の意見で
変えるような事しなくていいんじゃね ファンブックにそういう攻略情報も載せてくれたら嬉しいのに >>843
そんな隠し能力があるんだなあ
ただ、それは>>687の表に書き込んだ方がいいかもしれないね
と思ったが、もう消えてるか
>>839
確かに、初美タソは割られたりしてきっついな
全国編プラス:コスト16編成
≪半荘戦:育成あり≫
SSS:9コスト
咏
SS:8コスト
冷透華、レジェンド
S:7コスト
淡、はやりん
AA:6コスト
咲、洋榎、竜華、カツ丼
A::5コスト
霞、エイスリン、透華、衣、美穂子、宥、穏乃、照、怜、いちご
BB:4コスト
漫、絹恵、恭子、白望、豊音、桃子、かじゅ、玄、たかみ、セーラ、哩、マホ、憩
B:3コスト
まこ、小蒔、胡桃、塞、憧、灼、菫、亦野、南浦
C:2コスト
優希、久、和、春、初美、純、池田、佳織、煌、姫子、ニワカ
D:1コスト
由子、巴、ともき、一、未晴、星夏、ドム、睦月、ワハハ、泉、船Q、安河内、江崎 福路美穂子に限って言えば、リーチするとツモ率上昇
が明らかに存在するし、逆に松実宥、大星淡みたいな他家に
影響を与えるような能力には一方的に負ける。
(見た目は発動しているけど積み込みもツモ率上昇も発生していない)
もしかしたら↑間違っているかもしれないけど、前スレで検証していた
「抵抗」が意味ないというのに乗っかればこんな風に他にもそれぞれ未記載能力があると思う。 隠し能力が体感でしか判断つかないからなー
咲もカン材ツモりやすいってあると思うし、だから相手が持ってない牌で固めて打つとかなり強くなる
あとは嶺上牌だけじゃなくカンした後もツモ補正かかってるね
しかもこいつ裏ドラ乗んだよな…… ビジュアルファンブックに詳細のせて欲しいわ
もう下巻しか残ってないけど オフのフリー対局
終了後同じ面子ですぐ始められるようになんないかな
あと毎回(自分以外は)ランダムで同じく
繰り返すのが少し面倒 メニュー→オプションにCPU育成反映ありがあるの思い出して
検証できるじゃんって思ってまず"抵抗"を他家3人MAX、自キャラ(福路美穂子)を
能力のみMAX(他ステデフォルト)でやってみたんだけど、
(検証数が少ないので誰か反証してくれれば嬉しいんだけど)
20回くらいやってみて能力発動時の固有能力(順子2組の積み込み、有効牌をツモる、相手牌を色で確認可)が
まったく変化なしだったので、抵抗の「他家能力の効果低減」はバージョンアップ後の現在も効いてないと思う。
むしろ何に効いているかわからん。威圧絡みなのか… 抵抗って威圧で割られにくくなる効果だと思ってたんだけど違うのか
抵抗0で対戦やったら自分がやたらパッカンパッカン割られたもんで 咲さんで淡相手に抵抗上げ下げして配牌のカン見てみたけど0も10もあまり変わらず半荘2〜3局カン材あり配牌って感じ
抵抗0でカン材配牌引いてきてむしろ混乱した 淡以外3人威圧0抵抗0にしたらカン材引けなくなった
これダブリー能力とは別に配牌時に裏でこっそり配牌崩しに対しての威圧判定してるのかもな 抵抗は衣みたな不要牌引かせやすくなる系は機能するけど
必ずアタリ牌引かせるとか能力封印とか完全に決まった効果は機能しないっぽいね 抵抗は威圧同様に局の始めに成功判定がある
だけど威圧と違ってエフェクトがないからわかりにくいのが難点なんだよな
初めて抵抗に成功するトロフィーが抵抗0でゲットできたから抵抗0でも抵抗は成功するのは確か
抵抗0と10であんまり変わらないのは多分初期抵抗率が20%とかで星1につき1%しか上がらず、10でも30%みたいな設定になっているのかも?
抵抗できる能力(淡霞など)、できない能力がはっきりしてないのも使いにくさに拍車をかけてる気がする 洋榎ってそんなに強い?
絹榎のが筒子ですぐ染まって火力高いけどなあ 愛宕姉のがつええよー
振らないし、レジェンゴより強い感じする >>857
振り込む心配がないってことは
誰かがリーチしても攻め継続できるってことやぞ さすがに咏プロはチート過ぎるんで愛宕姉でも敵わないと思うけどさ アプデがあったら、咏プロはもうちょっと弱くして欲しい
あれだと、ダブリーで一発ツモるような一人麻雀始めちゃって対戦で非常に使い辛い
キャラ好きなのに そういう意味じゃ、ありなしでの対戦が一番咲麻雀を楽しめるような気がする トロフィーの事気にしたことなかったんだが、特定のを消したり出来ないんだよねきっと。
抵抗のトロフィーがあるということは「他家能力の効果低減」は存在するってことか。
>>855を元に抵抗が存在しそうな能力は「他家に対して〜をする能力」かな。
石戸霞、臼沢塞、天江衣、大星淡、冷たい透華、高鴨穏乃辺りが対象で
松実宥も追加で。積み込み系で他家の配牌が崩されるみたいなので
それがシステム的なものか実は抵抗で防げるものなのかの確認用。
後、抵抗が局の始めのみに成功判定があるのを証明するためにもう一人誰か適任者。
まぁ↑は時間かかりそうだからすべて忘れて、検証が簡単そうな淡のみ利用して
抵抗の発生確率だけ調べるだけでも良いかもしれない。 俺が淡相手にしてた感じだと抵抗MAXで20〜30%くらいかなぁと >>855
>星1につき1%しか上がらず、10でも30%みたいな設定になっているのかも?
感覚値だけど、初期値の星と強化の星って重みが違う気がするよね(前者の方が重い)。
抵抗初期星持ってるキャラがいれば抵抗の効果も実感しやすかったかもしれないけど全員初期星0だからなぁ。
(威圧の初期星は大人勢で初導入されたけど)
>>861
ゲームバランス的には咏プロは弱体化すべきなんだろうが、プロ勢でもすこやんに次ぐ国内2番目の実力者っぽいし
キャラゲーとしては高校生を蹂躙できる実力であるほうが原作再現としては正しいだろうからなあ・・・ というか自分が抵抗上げても相手が能力上げたらほぼプラマイゼロじゃね 面子足りない時のNPC選ばせてほしい
塞ぐさんがでしゃばってきて邪魔すぎる ・「抵抗」調査結果について
【前提】
自キャラ:福路美穂子(ステータス:能力MAX、他デフォルト)
他家:文堂星夏、吉留未晴(ステータス:デフォルト)、大星淡(威圧、抵抗以外MAX)
大星淡の能力発動有無は関係がない(←バグじゃねこれ)
【抵抗成功基準】
順子2組の積み込みが発生しない
【抵抗maxの場合】
25戦中4回抵抗成功 成功率16%
【抵抗0の場合】
33戦中0回抵抗成功 成功率0%
検証数が少ないので結果は前後すると思うが
東、南局併せて8戦だとして、抵抗maxでも1回くらいしか通常の「能力あり」状態になっていない。
かつ、実践では大星淡が威圧を振っている可能性があるため、その分さらに抵抗率は下がると想定される。 【抵抗成功基準】
誤:順子2組の積み込みが発生しない
正:順子2組の積み込みが発生する
ちなみに抵抗が発生した時は有効牌のツモも発生している(検証の範囲内)
ついでも調べて星0.5は意味がある
抵抗に0.5だけ振ってみた結果
→60戦中2回パリン 成功率3% ネット対戦が人少ないなら追加DLCは買わなくていいかなー 俺も買っているんだから買おうぜ(同調圧力)
このコンテンツを長続きさせて欲しいなら買うべき!
ダウンロード数とかみても多分大赤字よエンターグラム。
咲開発陣が戦犯にならないよう投資しようぜ 麻雀下手だからネット対戦はやってないけどDLCはお布施の意味もこめて当然のように買ったわ 俺もネット対戦やってないけど
御布施とかじゃなく追加キャラを買って楽しんでるよ
三尋木プロ最高
まあ買わなくていいかなー君は荒らしだろうからほっとこう 加賀からの引継ぎで追加要素が槍槓ミッションと千里山の浴衣だけだったからなぁ
だから最初はDLコンテンツにしたんだろうし
そこそこ売れてパケ版も出たんやろうね
AI向上や追加衣装があっただけでも凄いのにさらに大型アプデで追加キャラと通信対戦だから
1キャラ500円で全国チケの期限なしで500円ならそこそこだと思うで 淡の配牌悪くする能力は演出無いからわかりにくいけど威圧で無効化できてるっぽくない?実際にちゃんと検証できてるかわからないけど MJくらいにスピードを速くしてほしいな。
捨て牌選んでボタン押したら、実際に捨てられるのが3秒後。
相手もそうだから1ゲームにかなり時間がかかる。
MJはスマホでも押したらすぐに捨てられて順番回るのに。 >>879
毎回そうなら自分の回線疑った方がいいのでは… 祝日なのに16人しかオンラインいねーとかオワットルw あんまり休暇とってるとギリシャみたいになるぞw
あちらの公務員は、午後二時から働いて6時頃帰るとかなんとか
それで給料だしてりゃ、破綻もするわなw ネット対戦はPSPの頃からの悲願だったからなぁ、できてうれしい
点数表示とかも親切になったから無印をxlinkのアドホックでやってたときより
わかりやすいな
欲を言えばチャット的な機能があればよいんだけどなぁ
カルドセプトみたいな感じの絵文字表示とかでいいので MJってなによ。
まさか光コラボ系や数年前のWIFI使ってて遅いって言っていないよね。回線は遅い奴に引きずられるから、毎回遅い奴、犯人お前よ。 以前ネット対戦無いからクソゲーって荒らしてた奴だろ
おそらく咲poはおろかvitaも持ってないよ 各人の回線状況くらい部屋入った時点で見えればよかったのにね ネット対戦で育て上げた胡桃ちゃんを使って
南四局でツモリ四暗刻で2位
めっちゃ燃えたわ >>878
少ない検証回数の中の範囲では気のせい。
威圧maxでやってみたけど29戦して抵抗と同じ効果はゼロ回
ただし、淡の精神が切れた(または切れかかっている?)状態だと
こちらが威圧や抵抗を振っていなくても、こちらの初期牌は崩されない
(まぁ当たり前だけど) 熱帯遅いは回線じゃなく鯖だよ
30人越えたあたりで鈍化するって初日くらいから言われてたろ
個人のせいって言ったらここの会社に工作してるって悪評つくからやめとけ アドホックでネット対戦してた時もあれぐらい遅かったからな
鯖の問題だけじゃないとは思うけど
育成の状態や能力判定を個別で見たりとかのデータ集めるのに処理時間かかったりしてるんじゃないかな >>892
>熱帯遅いは回線じゃなく鯖
>30人越えたあたりで鈍化する
エンターグラムやPSNの肩を持つわけじゃないが、それは検証されたことなの?
快適なプレイ環境に資することだから、純粋に気になる >>894
上の方読んでくればいい
ここでインする奴は分散しよう云々語ってたろ スマホとかいってるけどVitaってそもそも何年前のスマホ性能だと… >>895
特定の人間が具体的な環境・条件等に触れず都度感想を書き込むことは「検証」とは言わんよ
いや、別にケンカを売ってるのでなく、それで何が原因だと言うのは根拠として薄過ぎだとは思わない? まあVita持ち寄ってアドホック4人対戦をまず体験して
その後は自分も相手も様々な回線鯖状況で全国対戦を検証してくださいませ
今の段階でもなんとも言えない 個人の感想だけど四人居れば挙動は重いし三人になった瞬間からちょっと軽くなるので
たぶんゲーム自体が重いんじゃないかなあと 玄の能力変じゃない?どれだけフル強化して精神MAXにしてても能力発動
がほぼ最初の一回きりなんだが。CPUは何回もしてくるのに
見た目好みなのにこのせいで使いづらい。発動時逃したらやり直した方がマシって言う 原作見とらんとわからん縛りがある上で原作と微妙に違う能力があるからな 原作再現細かいから原作知らないとわけわからんだろうな
咲が他人にカンされるとその局能力発揮できないとか >>1に記述が無いけどスレ立ては950?970?
次に立てる人は
次スレは>>9??が宣言して立てる事
の一行を追加しておいて欲しい
あとワッチョイ導入も一考を
>>1の先頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を入れれば採用
1行目は消えちゃうから後々のコピペのために2行にしたほうがいいと思う
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
こんな感じ >>902
普及しなかった癖にVitaTVとか売り始めてもうな
ならPS4でええやんって アドホックの事引き合いに出している人がいるけど、
咲のアドホックの2〜4人対戦は最初はある程度速度はあるんだけど、
時間とともに、どんどん遅くなっていくタイプだったんだよね。
アドホックの重さは一度vita自体を再起動すると元に戻っていたから
ネットワーク上の問題だったと思っている。
全国対戦はどんどん重くなったりはしないけどね。 >>909
アドホで徐々に重くなってくゲームなんて他にあったっけな
PSPでもちょっと記憶にないがそういう不具合抱えてんならオンにも似たような不具合ありそうな気がするが >>891
自己レス。
淡相手に、抵抗なし三尋木咏でやると積み込みが発生する時があるね。
>>855または>>878の可能性あり。 明日仕事始めなのに60人ぐらい居るから、まあまったり遊べるぐらいの人数は残るだろ 結局、重い(らしい)という原因自体は不明か
現状おまじない程度だが、回線環境はチェックしとくべきか 回線環境が良くてもゲームによって重くなることはあるが
回線環境が悪いとゲーム側がどんな工夫してようと重いぞ 4人でもサクサク打てたり、やたらめったら遅いときがあるから回線の問題だと思う
そこから1人落ちただけでオフモードとほぼほぼ同じレベルになったこともあるし vita tvとソフトをセットで買った。
上の方でいろいろ教えてくれた人ありがとうな。 重いのは卓作った奴の回線に合わせるから重いんじゃないの?
あと、これ2位でも+なら勝利成績になるのか?
オーラス1位から狙わず裏のっても追い付けない手で上がる奴多い・・・
まあ、ゲームだし良いけど「えっ?」ってなるからやめてくれ・・ そんなストイックに勝ちにこだわるゲームでもない気がする
みんな雰囲気味わって楽しんでるんじゃないの >>917
点数計算出来ない面子がいる時点でその辺の駆け引きは期待出来ないだろ ぎりぎり残るし大丈夫かとロンしたらアタマに裏乗ってトバしてしまったときの申し訳ない感 二位か三位の時に四位を飛ばす罰の悪さはあるねしかも一位取れてない 自分はオンやってないけど
元々の性質上
スパーンと飛ばしてさっさと次始めるってのはアリじゃないの?
長時間より短時間を多数ってイメージだった ゆみ使ってたら初手で国士13面待ちになってしまい、思考停止してトバしてしまったことはある 南場マンやハーベストが機能しないからドボン無しが優しい 普通の麻雀じゃないからあんまり気にしないわ
どうせ支配や能力で無理な場合もあるし
一位かそうでないかしかないしな いいようにやられててオーラスで役満ツモっても1位になれなかったらスルーするの? とにかくひたすらテンパイして流局
それを30回くらい繰り返す!!
その後役満和了ればほら、華菜ちゃん奇跡の逆転優勝だし!! 順位なんてあんまり気にしない
1位狙えるなら狙うけど狙えないならちゃっちゃと上がって次行くだけ
ラス親で連荘狙って逆転があるならそれ狙う
ラス親じゃなくて上がれるなら上がって次いくってだけ >>930
2位とか甘えだからな
たとえ2位抜けで1位が差し込んでくれてwinwinな関係になっても連荘して1位ぶっ叩くんやで >>930
役満スルーから連荘で点棒貯めろよ池田ァ! やばいジップロックにいれて風呂でやってたらいつのまにか水入っててうんともすんともいわなくかった
最近買ってネット課金が無駄に、、、 1人浮きの危険牌察知持ち相手に他からあがらず流局で点減らさせるかと流局3回くらいしたけどもちろんかわされた上にテンパイもされててお手上げ状態だったなぁ >>938
明確に自分の当り牌を頭単騎とかにされてると、カワされた感が強くていやだよな
といいつつ、俺もよくまこを使ってるけどさw アプデしてから年末年始忙しくて2週間見てなかったらもうスレ終わり近くになってる
またこんなに賑わうようになるとはなぁ、エンターグラムありがとうだわ シーンってもしかして細かい条件が設定されてるものもある?
霞さんで倍万あがった時に見れた奴がその後見れないんだよね
何でその時水着にしとかなかったんだよおれ... このゲームだと天和上がられても
そういうこともあるよなって許せる
これが麻格やMJだったら画面叩き割ってる 普段は池田のように1位になるまであきらめない派だったが
何度も続けて下家がリーチ後すぐに当り牌捨てるから
キレてあがったわこの前 >>943だけど解決しました
同じキャラでも衣装によってポージングが違うのね...失礼しました かおりんが5回目ぐらいで発動した、やはり発動率上がってるのかな >>947
台詞ってそういう要素あった?
最初から全部埋まってるような気がするが・・・ Complete表記はないけど取得時にセリフは埋まってるはずだよ 誰でもOKとは書いたが水着深堀で乗り込んでくるのはやめろ 対戦で振り込まないキャラ使われるとただのツモ待ちゲーだな 丹精込めて育てた灼ちゃんで意気揚々と通信対戦に乗り込んだら絶一門されたりダブリーされたり天和されたりで能力発動しないんだけど
そもそも筒子が来ないんだけど もうステータス反映スキルなしの普通の麻雀ルール実装すればみんな幸せ >>954
ある程度空気よめる人達と同卓になれれば楽しいから頑張って… >>954
灼もそれなりに戦えるキャラだぞ
俺も灼でダブリーしたことあるし、ちょっとダブリーされたくらいでめげてはいけない
育成無しにすれば、それなりにまともな麻雀になるから、
自分で卓立てるのも一つの手だよ 最近の対戦は咏プロとか淡は見なくなったから、みんな大分わきまえてるイメージ 最近は池田も見ないな
池田愛好家の鏡やで、きみ
ドムさん愛好家はよく見る キャラ立ち絵とボイスあるから意味はあるんじゃないか?
キャラ弱体化してくれみたいな要望出すくらいなら、全キャラ一緒の通常麻雀ルール欲しい 能力無しだとキャラ固有のツモ運とかなくなるんか?
能力無しでやったことないから分からん >>965
自分がやった感じだと全員同じになるね
レジェンドも分堂も変わらない 胡桃ちゃんでポンチーすることで胡桃ちゃんのかわいさをアピールする布教活動 オンライン5人しかいないとか
このゲームもう死んでるぞw そろそろ、団体戦の季節か
時間掛かるから東風団体だろうけど
>>845の表も活用できるとイイナ 踏んでたか
今から建てても落ちそうだし990くらいになってからでいいかな 質問させてくれ
全国対戦で卓を作成してみたんだが、
対戦相手が毎回com3人になって人と
対戦出来ない
どこでこの設定変えれば良いのかね?
他の人が作成した卓は普通に対人できるんだけどさー 最初COM3人でキャラ選択とかある画面で待ってれば人入ってくればCOMと入れ替わる
人集まったあとにCOMとの対戦になってしまうとかなら多分お前の回線がヤバい
あと夜じゃないと人いない >>976
よくやったぞ!
控えめやな今回 開眼しないのか >>978
>>979
あの状態で人が来るのを待ってれば良かったのか
卓を作成してから待つのかと思ってました
今日の夜に試してみます
サンキューです! 今更だがこのゲームに興味持った
咲はアニメしか見たことないけど幻想麻雀みたいで面白そう
コンシューマーの麻雀ゲームのネット対戦は過疎ってるのがデフォだと思ってたが
このゲームはスレ見る限り結構人いるんだな
咲というコンテンツの強さか >>982
夜で40人ぐらいが多いかは分からないが
対戦相手が少しでも増えてくれるのは嬉しい限りです >>976
くっ…すごくいい
でも高いよぉ
DLC500円位なら買うんだが ビジュアルファンブック中巻の中身はどうですか?
上巻とおんなじ感じ? >>985
まあ学校が違う(阿知賀、白糸台、千里山、新道寺)以外は上巻と同じ
一応DLCの阿知賀ジャージ、千里山浴衣、憧穏メイドは載ってる テンプレが>>1-13と長いからもう少しコンパクトにしたいね
浪人持ってないと連投規制に引っかかっちゃうし >>988
スレ立て乙(役満)
長過ぎるテンプレは大変だし連投規制があるから
整理できるならしたほうがいいに一票 テンプレの整理もそうだけど>>907が言ってたようにスレ立てのルールも改正した方が良いね
どの辺りで次スレを立てるか?(>>970、>>980など)
ワッチョイを入れるか入れないか? ワッチョイ提案したのは自分だからワッチョイ追加に一票
立てるのは速度的には980で良い気がするけど
980でグズグズしてると落ちちゃうから970が多いんだっけ?
ちょっとわからない 入れられて困るのは荒らしだけだし入れる方向でよろしく ワッチョイ導入してくれって話しても
わざと導入せず立てるキチガイ沸いてグダグダになっていくのが悲しいな >>997
こういう口悪い奴NG出来るからワッチョイ、IP欲しいわ NGID:Eb5GWFS/0
同意こういうアホ沸くからワッチョイやIPあったほうがいいよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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