【3DS】メダロットを語るスレ ver.404
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◆メダロットについて語るスレッドです。◆
・『メダロット ガールズミッション』カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロット9』 『メダロット8』 『メダロット7』 『メダロットDUAL』 それぞれ カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロットG』 『メダロット弐CORE』『メダロットnavi』WiiUバーチャルコンソールにて好評配信中!
・ロケットカンパニー(9などの販売元)はイマジニアに吸収合併・解散しました
メダロット1〜5まで収録した『メダロットクラシックス』 好評発売中!
※次スレを立てる場合は>>1の1行目に以下を記入してください
!extend:checked:vvvvv:1000:512
〓〓〓必ず読んでください〓〓〓
・次スレは>>950が宣言して必ず立ててください。「駄目なら安価指定を」
・sage推奨。
・メダロットに関連する話題のみでお願いします。荒らしはスルー。
・質問がある時は、各wiki、旧テンプレ、Google等で十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。
〓〓〓!!!注意!!! 〓〓〓
・メダ7、8、9には致命的なバグが存在します。それぞれの攻略wikiを参照し、更新データも当てましょう。
▼メダロット社
http://www.medarotsha.jp/
▼メダロットシリーズオフィシャルファンクラブ
http://www.medarotsha.jp/fc/
▼メダロット9公式サイト
http://www.medarotsha.jp/meda9/
▼メダロットガールズミッション公式サイト
http://www.medarotsha.jp/medagm/
▼公式グッズ販売サイト ※アカウントはファンクラブと別物
http://medarotters.com/
▼メダロットクラシックス
http://www.medarotsha.jp/classics/
▼関連スレ
メダロット総合Wi-Fiスレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1451887383/
女型メダロット萌えスレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
▼wikiなど
▽メダロットガールズミッション攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotgm/
▽メダロット9攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotnine/
▽メダロット辞典@wiki (最新作以外のwikiはここの関連リンク集から)
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/
▽過去ログと旧テンプレ等 (part248まで)
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
※前スレ
【3DS】メダロットを語るスレ ver.403
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1515667324/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙、2の地雷メダルはウサギだな
他が10で最初のメダフォース覚えるのに何故かこれだけ29に設定されてるし
30になったら次のメダフォース覚えるのも酷い >>1
たておつ
やっぱりテンプレに40まで保守して即死回避っていれたほうがいいな
分かってる人いない時に新スレ立つと落ちるし
こんなんでどう?
〓〓〓必ず読んでください〓〓〓
・次スレは>>950が宣言して必ず立ててください。「駄目なら安価指定を」
・sage推奨。
・スレがたってから規定数のレスがないとスレがすぐに落ちてしまいます。新スレがたった時は>>40まで協力して保守をしましょう。
・メダロットに関連する話題のみでお願いします。荒らしはスルー。
・質問がある時は、各wiki、旧テンプレ、Google等で十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。
〓〓〓!!!注意!!! 〓〓〓
・メダ7、8、9には致命的なバグが存在します。それぞれの攻略wikiを参照し、更新データも当てましょう。 イマジニアのSwitch向けはエクササイズ系だったみたい
ttps://twitter.com/trademark_bot/status/962931785129779200
他に作っている可能性もあるからまだ分からないけど >>49
そうだね
まあいずれ続編出してくるだろうからいちいち気にしてもしょうがないしね 補助系の熟練度低すぎると失敗するかすぐ効果切れるばっかりだけど
30ぐらいになったらちょっとは効果上がってるって実感出きるな
3のフォースプラントとか2ターンだったのが4ターンぐらい効果持続するようになった >>45
クワガタで純正縛りしたときは
ウサギメダルのラビウォンバットがレギュラーだったぞ
ゴッドエンペラー倒したときも入れてたしな
まあメダフォースは使ったことないけど… 応援ならカメレオンでも良いしなぁ、ウサギのMFは永続じゃないし
サルもそのままだと結構地雷な気がする、ある程度その他を上げないと失敗する確立が高い 2のメダフォースは魔王戦で縦一線/一斉射撃しか使わなかったな 昔はこいつだけ普通の名前だなって思ってたけどレイカって冷夏から来てんのか クマ/クラゲ/トータスのMFは実用的だと思う
アサヒのヒーラヌーラからブルーティスの頭を反撃で倒して見事ゲットして嬉しい
リーダーを反撃で倒す必要は無くて、リーダー以外の機体でも反撃で機能停止にできればリザルトで入手候補にあがるみたいだ
腕パーツも貫通するやつに変化して反撃で腕→頭と破壊すれば入手できる可能性はあるけど、
貫通して機能停止になるまで装甲を削らないといけないから…
・あらかじめ脚部を破壊しておく(変化しないから貫通の際のジャマにしかならない)
・装甲を出来る限り削っておく→継続症状
あたりを準備できると入手率上げられるかな
ハードネステンの両腕なんかもヒーラヌーラから出てくるから理論上はクリア前に入手できそうだ…
バージョン限定のアンチエア/アンチシーの戦車型やクロスファイアもホーンドフロギーから狙えるんだろうか
何にでも変化するミヤマ先生のエリオプスも浪漫があるな 5でバグや解禁無しで取れる
パーツ数は513種類かな?
釣りで中々頭取れないけど 初代ロボロボ幹部の名前はお米の敵で
セレクト幹部の名前はお米の味方で統一されてるのが面白い >>58
エリオプスからは変化バグが使えないという話を聞いたことがあるんだがこれってマジなんだろうか 米
酒
虫
天気
菓子
香草
メダロット9のキャラの名前の由来が分からん
メダロット8も香草でいいんだろうか 今週TEPID無しなのかよ
ライフの無駄遣いしちまった >>62
8は調味料と香辛料、9は酒
ワカコマ テンマ → 若駒酒造「天馬」
シラカベ ミオ → 白壁蔵「澪」 意図的に熟練度上げると倍速使っても時間掛かるなぁ
3でアースモール終盤の時点でクワガタの守る60まで上げたか8時間ぐらいになってた 一通り一周したら一気にやる気なくなっちまった
4月になっても倍速機能追加なかったら、new買おっかな 3って40〜50ぐらい熟練度無いと補助系の効果薄いな
チャージはすぐ切れるしフォースアップなんて24ぐらいしか上がらない >>65
9も酒だったのかありがとう
今週のメダロット通信ほるまの漫画載ってないし…見て損したわ リローデッド読んだ。
再ロクショウのソード、これどう使うんだ?
あと日本代表って括りになってるってことはブロッソの人とは共闘になるのかね。
ならば公式で萌えブロッソタソ的なものが爆但する可能性が…? 初登場マッハマッシヴのゲームセット!のコマがめちゃくちゃかっこよかった。 リローデッドはメタビーばっかり旧式扱いされてて気になる
16人中5人は1の旧式の機体じゃん 2コアのコックってどのタイミングで戦えるんだろ?
いつ話しかけてもロボトルにならないんだよなぁ 3のマーメイド女子だけレベル60以上に設定されてるのは
いくら女子の方が強いって描写にしても高すぎる
レベルだけならその話のボスのブラックシリーズより高い >>75
60以上でないと生命ドレインつかえないからしゃーない
女装して学院に潜入した時野良狩りすればレベル上げ捗るからそういう意味では有難い
今はスキップもあるしね 3479はメタビー=旧式扱いだったね
8はなんかちょっと違ったような アニメでもメタビー旧式扱いされてなかったっけ?
スクリューズに旧式のポンコツって馬鹿にされてたような クラッシックで5をやってるが碌なパーツないな
貫通ビームとかゴッドエンペラーみたいなのないのか? >>81
んな直で強力なパーツあったらイトおばさんに苦労しないわな
メダル相性、補助パーツ、リーダースキル、メダスキル組み合わせてやっとこさ強力といえる組み合わせができる程度 4でインフレしすぎてたからな
その分5は押さえ目になってる
使い方によっては強力なのはあるが ヴェイグマンというカタログスペックから考えられない脅威の火力機体
>>61
今エリオプス相手に反撃しまくっているがちゃんと(というのもおかしいが)反撃で停止させるとそのパーツが入手候補になるよ
ただやっぱり5の全パーツからランダムっぽいから効率考えるならエリオプスよりヒーラヌーラ、ヒッキートード、ファイアハーラー、ホーンドフロギー相手に粘ったほうがいいだろうね
フルーツ型の頭とか宝の地図で入手できるアンチエアアンチシーのイノシシ系型頭とか取れたよ >>81
5はバランスの為に貫通光学も完全防御も反射もフォースアップも全部削除されてますんで……
更に言えば4の追加行動も全部削除、地道にレベルと熟練度上げて頑張るしかない
だからこそロボトルが面白いんだけど ただ他より熟練度の影響強いから
鍛えれは大ダメージになるからな
クリティカル連発楽しいわ 5は仲間の熟練度が高めだから、歴代の中でもチームロボトルが楽に感じる
オサム、ヤマトは勿論、女勢も強い あんな博打パーツで(設定上)学校一なんだから普通のパーツ使えばヒコオ以上なんだろうなぁ(白目 未満防御じゃなくて普通の防御パーツが装甲高くてちょいと光学の1発ぐらいじゃ壊れなくなったりして
ウスモン先生とか村長の全身防御な機体がちゃんと硬いんだよな
もちろん硬いだけじゃどうにもならんけども
でも逆にこっちが使う分にも(完全防御がないってのもあるけど)
防御役が欲しいなら属性相性悪くてもエルヘッドとか結構頼りになる アサヒの場合全員車両なのに街中やスタジアムで戦う機会が無いから…
せいどう学院でこっちのチームとして出すと結構強い印象
速度変化は主人公機やハードネステン(の両腕)、ブルーティスにガイライン、
格闘タイプにも射撃タイプにも変化するから対策しづらくはあるよね イヤホン届いた
3つ買ったけどポスターは1ペアだけだったわ
注文を分ければよかったのかな よっしゃあエリオプスからの変化でミヤマ先生からガンパウダー分捕ったりぃ
クラシックス5は戦闘中のロボトルスキップも快適でいいな 今4でフユーン編やってるけど
スキップなかったら地獄だな
子供の頃よくやったもんだわ メダロットリローデッドのコンゴ代表がなんでティレルビートルかと思ったらタランドゥスの原産国なのか
タイのグリードとドイツのライノラッシュが分からん 3を再度クリアしたけどアリカの性格悪いなぁw
・食事でお金を支払わずに出て行く(これはキクヒメもやってるが)
・人に願い事のお金支払わせといて願い事聞いた挙句自分はそんな野暮な事聞くな発言
・先走ってトラブル発生を繰り返し特に反省してるシーンが無い
・フィルムが勿体無いとか言ってイッキの写真を取らない
ラストダンジョンで扉開いた途端に先走って遅いとか言われた時は吹いた 3のアリカはマジでヤバイ
ヒロイン投げ捨ててるというか後のウィローズであるみたいなそんな片鱗を感じる
4で無事漂白されたが 行ったらダメな時に宇宙行って案の定捕まって
終わったら怒られたのに反省しない、そしてトックリ隊長に掃除の罰言われて
イッキが素直に従ったら何良い子ぶってんの発言とかねぇw
イッキはトックリがちゃんと心配してくれてるの理解してるのに 3のアリカは2で選ばれなかった場合のアリカだと、勝手に思ってる 両方選ばれなかったルートが正史だしなあれ、カリンはカリンで
序〜中盤はマシだったのに終盤一人で突撃して捕まったりとかトラブル起こし始めるが
皮肉言ったりはするがコウジが一番マシ・・・? 主人公が達観してると必然的に周りがトラブルメーカーをやることになるね
基本的に仲いいし、ちゃんとイッキの心情も描かれてたから不快では無かったけど ゲームのイッキはおとなしいわ基本いい子過ぎるから結果的に回りがなにかしらトラブル起こさないとなかなか話が進まない印象 基本的にアリカがああしろこうしろでストーリーがさくさく進むし良いことだ
まあ3の傍若無人ぶりは久しぶりにみると苦笑するけど
ついでにイッキも3だけちょっと短気で口が悪い ヒロイン(heroine)とは、
その勇気やとびぬけた業績や気高い特質で称賛されている女性[1]。書物・演劇作品・映画などに登場する女性の中の主たる人物(キャラクター)で、典型的には、良い性質を備えていて、読者・観客が共感することを想定されている人物のこと[1]。(ギリシア神話など)超人的な性質を備え、しばしば半神の女性。典型的には、ギリシア神話でさまざまな善行を行うそれ[1]。
ナビコだな うん、確かにナビコだ
あの
ミストラルが追ってこれないくらいパワーダウンさせました
↓
パワーダウンしたなら倒そう
この流れの熱さったらないね そこはヒヨリだろ…って言いたかったけどアクション発生要因な感が否めないわなやっぱ。
サチ好きだったけどゲームだと影薄くてなぁ >>106
トレミックと組んで変形阻止に大活躍だったな 2でハチロウに勝ってカリンの親父と話した後
アリカと話しに家に行ったらいないんですがどうすりゃいいですかね 4のメダロードレース20回終わったけど後20回やる必要あるからダルいわ
最初の大会始まる前から進まねぇw ミストラル戦の木星メダって
変形せず普通に攻めてくるから
あんまり怖くないよね
全員変形して襲ってくるドリモゲラとはえらい違い 木星メダはパワー変形で
ドリモゲラはシフトだった気がするからそのせいもあるんじゃないかな アンチシーアンチエアでトリプテラカルブラキオ狩れるからいいけどエアないとトリプテラの変化が凄まじく嫌らしいとおもうの(ビームぶっぱなすし)
ディティラノは変形しない方が強いし一概には言えない、特にカルブラキオは変形したらミストラルが完全にお荷物になるし 戦闘中でもセーブとロードができるクラシックスじゃないと恐ろしく確率が低いから実用的じゃないけど、
ミヤマ先生のエリオプスを索敵パーツに変化させてから攻撃パーツに変化させると
索敵で威力向上するので素の性能が低い攻撃パーツでも反撃パーツによる反撃(による変化後のパーツ入手)が狙えるな
ヒーラヌーラとか攻撃パーツにしか変化しない機体は威力高いパーツなら反撃も美味く決まるけど、
威力低いパーツを狙うならエリオプスもありだな
…そこまでして入手せんでもクラシックスならクリア特典の全パーツ入手があるけどね 3の主人公以外の熟練度ってどうなってるんだろう
アリカのギャラントレディは味方だと索敵使ったのに相手に避けられるし
イワノイのパープルカーラーは全然回避出来ない、80近くても被弾する >>118
マジでなんで出さなかったんだろうな
本編で入手が出来ないパーツメダルがあるだけならいつものことだから許されたのに何故5は出さないのか……あとパーツ収集やるのが死ぬほどだるいnaviも出してほしかった メダロットDUALカブトバージョンで全ミッション制覇
カブトだけで集められるパーツは全部集めたしオンラインには人いないだろうし
まだ何かやることある? 5に関してはあの時期にGBCソフト出す事になったの自体アレだっただろうからなぁ(完成度低いのそのせいだし)
さらに時間かけてパーコレ作るとかあり得なかっただろうと思う 前作の4も無いからな
パーコレはやめたって事だろう メダロットシリーズで一番印象に残らないラスボスと言えば〜?
そうだねグリードだね 一番印象にないのは真型のラスボスかなぁ名前忘れちゃったよ ブラックビートルがラスボスと言われてピンとくる人が何人いるのか
そもそもあそこまでたどり着いた人が何人いるのか やった上でって話ならBRAVEのブラビは当てはまらないな
強いて言うならDSやGMあたりか? 真面目にやると20回倒すハメになるアルテミスが印象残らなかったら何が印象に残るのか
いやアレを真面目にやるのが愚行だって言われても反論できないがね >>132
3パーコレのラスボスはサイカチスとドークスやろ 5の条件必要のメダルってもしかしてレベル100だとアウトなのか?
60以上で条件満たしたのに変化しないなと思ったらレベル上げる必要あったし 20回も倒したからラスボスの印象があまりないアルテミス >>121
じゃGMやろうか…熱帯に人
微妙にいるぞ
縛り対戦回もぼちぼち >>124
4は3必須とはいえ新規登場&復活したパーツは全部集められるから…… スピリット達のメダロットを四天王が使ってくるから集めるの楽になったしなぁ
そして初見殺しのワンダエンジェル アルテミスおばさんは
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(バタッ)
だけなぜか覚えてる
なんで倒れたのかは忘れた 2で強すぎたから3のスミロドナッドを純正で使うと物足りなく感じる パーツ単位ならフレクサーの代わりにシンソードでもいけるからな 今2やってるけど アニメから入ったせいかイッキの一人称に違和感が イッキはシリーズ最後までゲームとアニメの性格は交わらなかったな
アニメの影響でコウジは若干ナルシストがカリンちゃんは天然がゲームに逆輸入されたけど
チドリママなんて最終的には完全にアニメ基準になっちゃったし 逆にゲームから入ったからアニメのイッキには違和感あった >>148
自称天才ハッカーで実際メカに強いとことトランシーバーが一貫してるしそこまで違和感ないな 2はやけに強気だよ性格、3以降はアニメよりになったからかヘタレな部分も見せてるし イワノイとカガミヤマもだが
3でレストランで食事した後にメダチェンジ機体貰う前はメダロデパートで1回ロボトルできるのよね
なのでキクヒメのノクトキャットは無理だがパープルカーラー、リックタートルのパーツは割りと序盤でも純正まで集められない事はない
もっとも、こっちもメダチェンジ機体貰うまで1体(しかも3の仕様上カブトorクワガタメダル固定)
なので正直勝つのは厳しい
でもクラシックスだとロボトルスキップのおかげで勝てる!いいね
後のスクリューズ戦とか、5のヒコオ戦とか、ガチで勝ちに行くときついとこ結構あるよね
(しかも上のイワノイカガミヤマ戦と違って必須だし) アニメで中年にしか見えなかったシオカラが
終止老人幹部って呼ばれてたのに首をかしげた そういえば新装版のイッキ編2巻読んでたけど、
なんでイヨヨカ戦の後の背中むずむずしてた発言が変更されてるんだろう… シオカラはガタイと力強い声で若く見えるけどシオカライゾウはかなりキてるからなー >>153
マジかよアニメの放送何十年前なのにwwww >>153
排出カード売ったら普通に黒字になりそう >>152
攻略本持ってて何周もしたのに、そのタイミングでロボトルできるの知らなかった・・・。
このての時限式イベント多過ぎだよな。
ところで、スカイタワーだかの空港で清掃メダロットからねらいうちメダリア貰えるんだけど、他に隠しメダリアってあるのかな?
ねらいうちとうつの数がバランス悪くなっちゃうんだけど。 >>152
ヒコオはクワガタならなんとかなる……カブト?地獄でしたね…… >>157
まだ20年も経ってないだろ…
ドキッとしたじゃねえか!!! >>160
3は他にアンダーシェルで1万で売ってるのと
アンダーシェルでのレトルトイベント後にミルキーを2回倒せば貰える >>162
調べたら正確には魂は7月で18年前になるんだな
それでも結構経ってるな……… 3でカガミヤマで熟練度稼ぎやってるけど狙い撃ち上げをパワーの性格でやると効率悪いな
リーダー機ばっかり狙って何度かやってるとクリティカルが出て頭一発でぶち抜いちゃうし >>160
だって攻略本に載ってないし
そのタイミングのデパート2階にはバーゲン品を奪い合うアリカとキクヒメの姿もあるよ >>165
変形したところにデストロイ打ち続けるとかどうだろ やっぱブラウンバイソンがメダチェンジするまで待つしかないか
熟練度20ぐらいしか無いのに脚破壊すると結構な頻度でクリティカル出ちゃうんだよなぁ・・・
でもブラウンバイソンも中々メダチェンジしてくれないので時間掛かるのが問題だが >>168
じゃあカラスのG・O・デス相手に光学うちまくるとか 定期的に思いだし確認してるけたどまだアップデート来てないのか・・・ アップデートなら配信されたろ
クラシックス発売当日に1.1が 2か月ほったらかしなんていつものことだから・・・
今のうちにリーダースキル全開放とかコンボ表埋めるとかしろってことだろう うるせーNew3DS買え
もう3DSに新発売ソフトほとんどないけど買え New3DSはSFCとGBのVCやる機械としては悪くないからクラシックスと併せて懐古厨専用機になるポテンシャルはある
これでGBAのVCもできれば言う事ないんだがな VCはそろそろ一つのゲーム機でやらせてほしいわ
いちいちwiiu引っ張り出すのだるい >>163
>>166
情報ありがとう
こういうのを知ってるか否かでモチベに俄然差がつくわ 3も4も(時限イベントも含むが)全熟練度のメダリアが3個ずつもてたような…気のせいだったかな 敵で使われると厄介なのにこっちが使うとイマイチになるってどれくらいあるんだろう
索敵や隠蔽クリアは使われると厄介だけど敵は殆ど装備してないからイマイチだったが >>181
混乱?
索敵、隠蔽は使うと強いのにその索敵クリアと隠蔽クリアは使う価値の無さが凄い気がする クリア系とかそうび系と統合してもいいだろとは常々思ってた。
補助チャージと常時チャージとか、症状クリアとプラス症状クリアやマイナス症状クリアとか。
体制破壊とスタティックとかもやりようによっては纏められないかと。
最近でいうサイバーコアみたいにね。 正直期待してたのとちょっと違うが
各所関節のタイミングと顔を弄ればなんとかなるか 5はボックスより未満防御使っておばさん狩った方が熟練度稼ぎ楽だな
ある程度レベル高くないと成功×2で被弾するから低レベルでは安定しないけど おばさんじゃなくておばさまだった・・・
浮遊のお陰で低熟練度でも当てやすいし向こうのメダスキルも攻撃系じゃないから被害も少ない
只バグウイルスの所為で守るが失敗する事あるからその辺は注意だけど コトブキヤアークビートルはゲーム版って感じだな
アニメはもっと手足長い印象
アニメのプロミネンス発射時のパーツ展開機構欲しかったな アークビートルのバトルメダロットとかバランス悪くてすぐ倒れてた 泉彩にパートナーの子と込みで書かせる位の暴挙を想定してたから比較的マシな特典で良かった
実を言えば藤岡建機に書いてほしかったが無理だよな アーク楽しみだなー
ブキヤケース追加してメダロットスペース確保せねば 特製パーツとか要らないからAmazonでもう少し安く買えないのか >>190
でも立体映えするプロポーションとしてはあれが一番正解だったんだよな
パーツ数少ないゆえに角に重心持ってかれてただけなので、本体の密度が高いだろうブキヤのキットは大丈夫なはず >>193
何か勘違いしてそうだけどこれ自体が限定商品ではないぞ、メダロッターズでの注文なら特典がつくだけで
尼はまだ予約始まってないだけ
楽天やヤフー等ではぼちぼち始まってる アークビートルの次は是非ティレルビートルとビーストマスターを…
なんでティレルビートルとビーストマスターてあんなにカッコいいんだろ ブキヤロクショウのあの膝フニャは辛かったなぁ
メダ2のパッケみたいなポーズ取らせたらだんだんイナバウワーでコテーンってなってさぁ・・・ ヨドバシ.comでメダロットクラシックス両verが販売終了、ビック.comで完売になってる。
早くね…?約2ヶ月経っただけだぞ…。 >>196
アークの角とか、ティレルの肩とか、ビーストマスターの両腕とか
でっかい武器が目立ってて「兵器」感が強いデザインだからじゃね
初代のタンクソルジャーとか今見てもかっこいいし 頼む!コトブキヤ!頼む!ディアアイドル頼む!頼む!
ディアアイドル頼む!頼むよ!頼む! 出るまで買い支える気がなきゃフルスクラッチした方が早いぞ 3Dプリンター元年の時期はフィギアのフルスクラッチが簡単にとか言ってたなあ
結局個人じゃ使いようないって言うね 5のティンペットの男女ってどう分けるのがいいんかな
6:3にしたら男が着けたいの無くなったから二周目は5:4にしようと思ってるが ディアアイドルがブラスやナースちゃん差し置いて立体化する事はないだろ多分 自分は男5の女4
ストーリー上拾えるヤツを全部拾っていくときに女型を全部とっていったらそうなった
村長家の左の木の陰にある男型を拾わなければクリア後のハードネステン入手時の女型入手で男4の女5もできるかな
5は女型でもハードネステン以外にも結構使いやすいの多いし
女型大目でもなんら問題ない気がする
ストーリー攻略だとボクラクーンとかナガラジャ、ハピネスあたりをよく使ってた
回復パーツは女型の独壇場だし強力な未満防御もあるしで攻撃・なおす・とくしゅ・まもるあたりはどれでもこなせる感じ
逆におうえん・ぼうがい・せっちは大分パーツ少ないかな
特にせっちはクロス攻撃ファイアもセットも女型は頭にしかないのがキツイ
おうえんは変化系のアマガエル系メダがことごとく男型になっているのもあって女型は少ないのかな、ヴェルデライトは性能抑え目だし なんだここ、コトブキヤアーク買わない認定して来てケチ飛ばしてくる感じ? ここはメダロットを語るスレなんだよなぁ
板はゲーム板だけど アークに限らず出るものを買い続けながら相当気長に待つしかないということを言われてるだけだしなぁ
さすがにこればかりは当然の反応というかケチだと思うのは繊細すぎるというか ディアアイドルよりはディアステージの方がまだ出る可能性たかそう ディアステージは7以降5本の指に入る良デザイン
耳から生えるアレもマインちゃんを彷彿とさせるし よく出ないから自作してると商品化するっていうジンクスもあるからな
>>213
倍速だけ利根川方式でさっさと通信だけやってしまえばよかったのに
ほんとに欲しいやつだけnew買って自己解決してくれるんだし ほぼ常時倍速だから音がどうとかあんまり気にならない 3のアースモール、プリミティベビーのとこでコガネが歌うシーンの音声が
アリカだけ「ボボ ボボボボボ」ってなってんだけど使用?? >>217
クラシックスではそこだけ音がバグる
GBではちゃんと声出てる >>218
あ、やっぱり
むかしGBAでやったときには何も思わなかったはずだから
当時はちゃんと音声再生されてたんだろうとはおもったけども
これを良しとして発売したってことなのか気づかず発売したのか… >>153
2弾は結構数出てたのか結構色んなとこで売ってたな
4弾まではなんとか買えたけどnaviのはスターター含めてどこ回っても無かったわ 声のバグもそうだが1や2で戦闘画面が一瞬ぶれたり
5の一部の攻撃エフェクトの絵にズレがあるのが気になる
ただの移植なのにどうやったらあんな乱れが出来るんだよ逆に 10年くらい前なら首都圏でも地元のゲーム屋・おもちゃ屋探せばスターターはあったんだけどな
去年地方に出張で行った時もおもちゃ屋回ったけど、目ぼしいのはガンノウズとサンジューロのキットだけだった
もうだいぶ転売厨とコレクターに回収されたのもあるけど、店が潰れて処分されたり埋もれた在庫もありそう 3は特に不具合酷いな、フリーズ、エラー、そしてロード連発でBGMがおかしくなるし
普通にテストしてたら気づけるだろこれ 1も処理落ちが酷いのか、gbの時よりもっさりしてる気がする 3はスキップするとウィンドウがカラー反転しよるのがどうかと思う まぁゲームに限らず新しいハードが古いソフトを動かすのに適してるかっていうとそうでもないからな クラシックスで初めて5をやったが、コイシマルパパがかなり怪しいけど特に何もなくて凄く気になる。
普段は優しいキツネ母も部屋入ろうとすると急にドライになるし、いざ入れてもメダルしか無いし…
電話時のシルエットもサケカースに見えて仕方ない。 4の序盤でメダロードレースのウルトラレベルに勝とうとするとキツイな
女性パーツが装甲低いし飛行パーツの脚部取れないから足引っ張るし >>227
福引券もあるぞ!
>>228
クワガタバージョンならビートブレスが女性型で飛行型だけど
カブトバージョンだとゴージャインになってるからなあ
ナエさんのクリアピューレ脚部は序盤の貴重な女性型の潜水型 クラシックスで初代やってるんだけど、「まもる」が一度も発動しない…
何か条件あるんだっけ? >>229
クリアピューレの脚部装甲以外ぶっ壊れてると思うの >>230
過去スレにも出てるけど、脚部の格闘が必要。0だと発動しない。確実に発動する数値は忘れちゃった。8だっけ? クリアピューレってメダチェンジすると脚部(基本)性能大幅に下がるの今更知った…
やっぱりオルガンレッグの超パラメーターは設定ミスだったのかな? まあ潜水から浮遊タイプだからな
浮遊タイプは装甲以外の脚部性能低い代わりに全部の地形適応がそこそこいい…という目でみれば
装甲薄いやんけ!!!! 初めてストンミラーにデストロイ喰らったときの、は?これ貫通すんの!?っていう衝撃は忘れられない。 >>231
>>233
ありがとう!!そんな仕様があったのね…
小学生の頃は何も考えてなかったけど、結構複雑なゲームだよね 浮遊と戦車っていまいち使いどころが分からなかったな とりあえず装甲稼ぎたい時とか自分がデストロイ装備してる時とかかな
アホな子ども時代は地形によって脚部変えるのめんどくさくてずっと浮遊にしてた 浮遊は砂漠や深海などで活躍したな
地形相性いいと思って飛行や潜水つけるとアンチ飛んでくるし 各地形の脚を3つずつ揃えるのも面倒だからサブROMの周回に浮遊はありがたかったなー
常時充填ありならそこそこ速いし 4でオートによる妨害の熟練度上げしたいのに○○不能系だと一回使うと
次を有効な行動と判断してくれないみたいでその後ずっとメダフォース貯めしかしないな・・・
混乱ならずっと使用してくれるけど >>242
結局熟練度上げにはローテより手動のが楽だと思うの
まぁnaviだとローテを使わざるを得ないんだが…… いつになったら通信できるんだろうか。
もうクワガタ1から5全部クリアしてカブト始めたいのに。 ロードのお陰で4のパートナーによって会話変わるイベントを気軽に見れるのは良いな
グラッチェの頭使って岩壊すイベントでウエストメダルだと自分で使っといて
危ないだろとか言い出して笑えた >>199
メーカー在庫なしで売り上げがこれ以上見込めないゲームのアップデート作るってどんな気持ちなんだろう
俺なら絶対嫌だわ 嫌でもやらなきゃいけないのが仕事ですし
というかアナウンス無しだとこのままバックレるつもりなのかと疑うんだが こんだけ時間経ってるのにアナウンスすらない時点で信用はもうないけど
不具合の修正ならともかく、未完成版を強行発売したわけだしいつかは来ると思うよ… 忘れたころにアップデート断念のお知らせでも出すんだろうか
ひどいねイマジニアは
追加で開発してもらうお金すら無いのかケチなのか 発売前に堂々と通信出来ますとか言っといて
ギリギリになってから現段階では出来ませんとか言い出す所が信用出来るとでも? 他企業もGBCのゲーム移植出してるしエミュレータ自体はその業界内で普通に出回ってそうな気がするけど、クラシックスはそのエミュ自体もイマジニアが今回のために自作したんだろうか 各社それぞれのプログラマーが作ってるだけで「出回ってる」なんてものは多分無いゾ
非公式のでも同じだったりするのはオープンソースベースか改造もの
公式エミュの仕様がほぼ共通なのはVCか開発元が同じだった場合のみ
メダクラのプログラマーはざっと調べた限り結構ベテランで
過去にビング等で移植モノも担当したことはあるが
おそらくエミュは開発したことがなく手馴れておらずこうなったと思われる、一人開発だし
VCのソース提供してもらった方がマシだったとは思うけど
あれはVCで出すとして契約しないと使えないのだろう ただ今通信機能追加のアップデートについて滞っております。何時何時予定しておりますって出すだけでも違うのにな ボーイ解放したらバランス良かった5のロボトル環境がヤバくなりそう
影の薄かった腕パーツの反撃が必須になるな 4でハクマ倒してこれからシュリの所いくのにロクショウのレベル50になってたw
それでも相手によっては被弾するから安定しないけど 対戦バランスを語れるほど5の通信経験者いなそう。俺もしたことないや メダロットDS前の環境ってほんと誰とプレイしてるの?
ポケモン様はTV番組もあったしポケスタがあったから対戦環境の話は初代からあるけど 一応公式大会的なのはあったので単純な強PTぐらいはわかる
5はファストチャージと装甲参照するヴォルカノンとカースボールが強い上フォース制御が削除されてるのでバランスはヤバい ヴォルカノン覚えたメダル3枚用意するのクソ面倒で泣ける メダロット 懐かしくなってこのスレの流れ見てたらvita版ボーダーランズ2思い出したわ
あっちはゲームがまともにできない致命的なバグを直すってアナウンス出しといて、それから3年が経とうとしてるが未だ放置
売り逃げだろうねぇ 4で頭部が反映されるからキューちゃんのイベントで台無し感が出て草 5クワガタやりたくて買ったけど順番通りやるか迷う… ダークロボトルがクリア前に1回しか出来ないのが地味に面倒だなぁ
でもロードのお陰でピンポイントで射撃当てれるの気持ち良い >>254
さんくす。
ベテランさんなのか…にしても一人って無茶だな。そういう一人に丸投げというか任せっきりって良くあることなのかな。
なんか色んな負担がありそうで心配だわ。 ロードのおかげでおみくじで好きなパーツ狙いやすいのはいいね >>263
wikiにも載っとるやつやな
束縛に抵抗が不可能なのとかも書かれてはいたが エースメダルに頭シタデール、両腕ユニトリスの奴、脚部スケーターってやったら
熟練度60近くあるのに海の敵に攻撃全然当たらなくなった
遠隔高い脚部全然手に入らないのも原因だろうけど 4で潜望鏡をアリカから貰った後オートクルーズのパーツが足りないと
補充して貰えて貸しにしとくからねって言われるけど先に入手して装備させてると
会話無しでそのまま進んじゃうんだな、貸しにはされないが何か寂しい やっぱ2で最初からデスレーザーなんて使うもんじゃないね
クワガタメダルなのに、アンテナ2積みからのレーザー1発でスクャ潟�[ズが消し鋳Yになったぞ そらラスボスのパーツだし直撃したら並のパーツは耐え切れないし
でもカブトなら序盤からぶっ壊れのフレクサーソードがあるという
ウォーバニットの方は貫通が無いから特別強く感じ無いんだよなぁ
アニメだと物凄い強いのに >>275
貫通なんか一つも付いてないのにアニメ版ウォバニはあっという間に対戦相手を蜂の巣にするからな
頭部だけが優秀な原作と比べるととんだぶっ壊れ機体だよ ストーリー中に取れたらバランス崩すって思えるパーツってどれだろ
1と3は分からんが、2はフレクサーソード、4はサムライブラスト、5はバグシュハンドだと思うが 2〜4はナースちゃんの完全防御でしょ
どの作品でも割と序盤に手に入るし 5はロボトルスキップでメダルのランクあげて熟練度レベルあげてからのほうが熟練度上げらくだね
>>277
地味にサラミの使うチェンジガーゴーの左腕が入手時期(第3章)から考えるとだいぶ優秀な気がする
アースモール抜けるとドークスの多脚変形も旨み減るのでターゲッターとあわせて使ってたな
でもバランス崩すってほどでもないか
後は出現率低いけどはなぞの学園で女教師からフロートスピナーとっているかいないかで
潜水飛行への難易度が大分違う気がする
フロートスピナーの両腕のおかげでライチョウ男子に苦労した覚えがない 3はぶっ壊れというほどのはないけど・・・
序盤ならリックタートル頭や敵影感知、常時チャージ、反射や完全防御やレベルドレイン、停止攻撃、あとフレクサーソード。
中盤からクリアまではチェンジガーゴー両腕、フォースプラント、フォースアップ、ブラックカブクワの内3パーツ、ディストスター頭、G・Oデスの両腕、重力制御、メダウラヌスとネプチューンの停止がむしゃら、デュラホース右腕。
ここいらが使いやすさと強力さを兼ね備えてる。 女性型の症状系は補助や急速でフォローしないとキツい気が
男性系は常時チャージがあるから先に攻撃されてしまうって欠点克服出来るのに >>281
停止症状は男型にはないし、遅さを補って余りある性能だと俺は思う。
忘れてたが、あとチェアピクシーの両腕(回数ドレイン)もかなり使えたわ。 もしメダロット10が出るならビーストマスターとかゴッドエンペラーとかのラスボス機体は2体作ってもらってオンライン対戦では使えない性能上げまくったバランスブレイカーとオンライン対戦で使える性能抑えた機体使えるようにして欲しい GB時代のガバガバ設定じゃなきゃ手に入るのはクリア後とかでチート機の使う当てが全く無いってなるだろうけどな ポケモンみたいに禁止級伝説でええやん
ルール次第で使っても使えなくてもいい
まぁ10とか出らんだろうけどな… 出すならきりの良い10出して終わって欲しいなぁ
10以上ナンバリング続いてるゲームなんて20本も無いでしょ多分 クラシックス無視して10発表とかされたらさすがに怒るわ シノビックパークイベント終わったけどちゃんとワンダエンジェル3体分のパーツ確保しといた
当時知らずにクリアしちゃって後で知って絶望したのは自分だけじゃない筈
攻略本にも載ってないし気づかないだろこれ 当時の俺「あっクリア後は使用メダが変わるのか。あとで戦いに行こ」 >>288
4の攻略本、イグジットとかの入手も乗ってなかったりやたら不親切なのよね
パーティクルグレインの入手も分からんし
……まぁメダロットの攻略本が親切だったことはないけどね 後ベルゼルガだな、4回しか戦えないから一回でも取り逃すとアウトだし
ゴッドエンペラーとかを気軽に入手出来るようになって親切になったなと思ったら
クリア後に期間限定品用意するのは酷いw >>290
5の攻略本も中々
おすすめゲットパーツでニュータウンでようやく「ウズラハンド」(学校の体育館ででてくる)が載ってたり
ロボトル後にパーツゲットできないレイクエンゼルス戦で入手可能なパーツ(しかもクワガタ限定品なのにその記載もない)とか書いてあるしw
ランダムエンカウント表(野良メダロッターだけでも)みたいなものを乗っけてくれるだけでも大分違うんだけどな… ミスコンのオカマっぽいが分からん
12点ぐらいしか取れないので
安定して勝てない・・・ オカマっぽい 男型に女系メダルじゃなかったっけ
微塵も悪気はないのだが性的マイノリティーに容赦ない表現は時代やな 頭部はキレイかカワイイ系で、他のパーツはバランスが悪い
がオカマ系らしい(公式攻略ガイドより)
「男らしい」の審査員が好むのが「横幅広かったり、装備しているパーツが大きい」
のようだからその逆が女らしいのでは
>>296
改めてやるとなんというかやっぱり別の時代のものと思うこともしばしばあるな
これはこれで好きだしそのまま出してくれて嬉しいけど 攻略本は確かに不親切だけどネットがまだ普及してなかった当時は攻略本片手にゲーム進めるの楽しかったなぁ
改めて攻略本そろえなおしてるけど5のがなかなか売ってない…… 30回終わったけど
ビショウネンだけ評価が他より低い
6点以上出したの見れなかった・・・
高評価のセリフ出たのに低い時あるし >>292
ロープウェイ駅裏の隠しパーツも実際に入手できるのと違ってたな
ベニとデートできること知らない人が多かったのもだいたい攻略本に書いてなかったせい 隠しパーツは乗ってないけどパーツ事のグラフィックが乗ってる2の攻略本は悪くは無いと思うよ
小さいけどね……
あと4のオススメパーツコーナー見てもどいつもこいつも基本ビミョーに見えるよ
いやホーリーグランドとかサムライブラストとかは正しいけどね あれは色んなパーツ使って楽しんでねって意図もあるからまあ >>296
逆や女型に男メダル(メタロクあたり)でいける パーティクル・グレインは隠し要素と言うか、
所謂自分の目で確かめろ!的なヤツじゃない?
昔の攻略本ってそういうのは隠すとこあったし 旧シリーズはガチで引き継ぎニューゲームやりたかったな
5のよくわからん端末依存イベントとか期待感はあった(何もなかったけど) メダマスターになれけど相手ユニトリスだとキツイな
エクサイズは装甲薄いしがむしゃら後ならクリティカル出るから即死するのに
ユニトリスは補助やチャージドレインの所為でねらいうちのタイミングが取りづらい
しかもMF量低いとディストスターのドライブA直撃してもギリギリ耐えちゃうし ナエさんによる閉じ込めバグは発生しなかったけど
実機のカブトの方は発生するから条件あるみたいだな ディストスター使用でメダマスター試験のラストって
火薬化や相手の狙い撃ち以外で当たるのか?
熟練度70近くまで上げてビークル使用したけど一回も当たらなかったし
相手レベル100以上あるだろあれ MF使うと楽勝すぎるから・・・、変形前にすら当たらないからなぁ
多分99にしても同じ結果だろうな この人自身は嫌われないメダロッターなのだろうか?
なぜ多くの人にブロックされているのかよく考えてほしい
続編の懇願は別にいいだろ・・・
https://i.imgur.com/owtFYJ5.jpg 純正、MF禁止で試験ラスト勝てるのかな?
レベル48で挑んだら変形しない限り相手に狙い撃ちされると確実にクリティカルが出て
パーツが壊されるし、こっちが使うとユニトリスって圧倒的に強い印象が無いんだけど 9の設定を引き継いだ続編が出ても
メインである探検部は主人公のテンマ君以外全員嫁持ちだから悲しい気持ちになりそう 歴代主人公総出演でやったらいいと思ったけど
揃いも揃ってKBTKWGで女型のティンペットが皆無だったな
カスタマイズ放棄してのメダロットvsメダロット的なものやっても
枠の大半同じような問題に当たるな ほんとよく続いてたもんだな >>314
たぶんこの人に認められるためにメダロットやってる人なんて1人もいないだろうから相手にするだけ無駄だしスレチだし
人に押しつけない限りは自由なんだから好きにすればいいのに
こんなどこぞの馬の骨とも分からないアカウントのつぶやき気にしてもしゃーないでしょ 小魚が丸くなったと思ったらコレかよ
頭冷却メダリアつけろ ニュータウン後のロボトル部練習でコノハ相手に熟練度上げとミヤマ先生から変化パーツ稼ぎしてると話がすすまねえ…
どうでもいいけど変化パーツを反撃(orオールトラップ)して機能停止させた機体が蘇生させられると
変化したパーツのまま蘇生するのな
ロボトル後に変化後パーツ奪えるのもこれが原因か >>319
部長は生徒会長とフラグ経ってる感じだけど
リョウマって何かあったっけ? リョウマさんはマインちゃんとEDで一緒に行動してたし
同じ工学系だから話も合うと思うんだ 3と4でいくら熟練度上げても全然強くなってる印象が無いんだけど・・・
99にしても与えれるダメージ一緒だし、他は増えてたりするのに 仮に9で個別エンドがあったとして、果たしてマインちゃんはヒロインとしてテンマとくっついたのだろうか?
自分の中でリョウマとお似合い過ぎてそっちが想像できないわ。 あって友情エンドだろうね、マインちゃんの年齢的にも
あぁ…全生徒仲間にできてそれぞれに好感度のある9がやりたい 4でアークダッシュは気にならないのにティレルビートルがダサく感じる・・・
アゴの部分が上じゃないからハゲに見えてしまうし 2までのティンペットに名前付けるの良いね
名前は固定で、戦法に合わせてパーツ相性のいいメダルをセッティング出来て良かった。
まあ、設定とか物語に噛み合っていないのはわかるけど ティンペットが本体みたいな感じはあるよね
メダルこそ本体なんだろうけど
dualだと女先輩がティンペット交換をかわいい子だったのにと惜しがってた ティンペットが壊れてもメダルさえ無事ならって話出るしな
でも3のアースモールで女性型ティンペット貰える時アイツお小遣い少ないしって
アリカが言ってるので気軽に買える物でも無さそうだけど
スカイタワーの金持ち集団は別として ティンペットに名付けてた時期は名前変更不可だから下手な名前付けたら一生物なのがキッツイ
昔のデータ覗くと黒歴史ノート見てる気分になれたわ 後で解決するけど3のスカイタワー関連のティンペットの扱いはキツかったな
まだまだ使えるのまで捨ててたりとか 物凄い今更だけどデュアルの格闘パーツってチャージと単発で踏み込み距離変わらなかったりする?
サーベルだとチャージなしでも結構な距離飛ぶんだけど メダロット1の質問なんだけど
某攻略サイトを参考にしてたら
メダル修理して暴走メダロットが街に出だしたタイミングで
理科の先生にソーラーレーザー渡すってなってたんだけど
理科室いったら先生が「ついにかんせいしたぞ!」云々言ってて渡せないんだが
これってひょっとして・・・色々手遅れ・・・?
ちなみに保健の先生にネッコは渡せた ようやくクラシックスクリアしたけど、全パーツ入手して再ゲームってどうすればいいの? 一度クリアすればニューゲームで始めてもオプションで最初から全パーツ解放できるぞ
データを持ちこして強くてニューゲームのことを言ってるならそれは出来ない >>343
まぢかよ・・・先にネッコ渡したからダメってことか・・・?
ともあれサンクス メダロットデュアル
神の領域にスタティック無しで挑戦中
有望そうな方法を3つ
・ガード+チャージミノスハンマー
右腕威力改とライオンメダルでほぼ確実にパーツ一つ持っていける(威力改はいらないかも)
蜂の巣にされる危険大
・ブレッドミルクまたはサイクルプラント+ブリリアントまたはデスミサイル
近づかなくて良いメリットと外してかなり長い間逃げ惑う事になるリスクの天秤
・サンダーショット
威力が低すぎる
判定に持ち込めるか?
二番めのバディは監督でやってるけど充填増加のあるサイクルブーストかチャージブーストがあるいいバディって他に居ない? クワガタならグレインとパーティクルの両方をライブラリで埋めれるのに
カブトだとグレインを入手出来ないのでライブラリで埋めれないって酷いな
回収されるけど入手さえしてしまえば埋まるって仕様あるし カブトはグレインを操作できれば、と思ったけどラスボス戦簡単になりすぎるか こっちがグレイン使ったら楽勝すぎる、反射使われてもアサッシン当てれば良いだけだし
相手なんてカウントアタック(笑)しかまともな攻撃手段無いし しかも相手が変形したら行動誘発で勝利確定、しかもスタティックまであるからマジでパーティクルに勝ち目はない
いや女型唯一の症状クリアに高い装甲に反射&ファーストエイドとパーツそのものは弱くないからスペックは高いのよ
比較対象がグレインなのが悪いだけで グレインも仮に最新作で出てたらクッソ弱体化されてたんだろうな メダロットのタイマン戦なんて攻撃性能のいい方が勝って当たり前だしな
仮に他のメダも交えた3vs3ならパーティクルにも分があるんじゃないか 自己修復があるのに継続リペアもよく分からんな
イメージに合わないから攻撃系にする訳にいかないんだろうけど >>345
大分前なので記憶があやふやで申し訳ないが、盾使いつつひたすら回避&接近サンダー→ナパームで攻めてた…と思う。
あとはミノスホーン+サイクルブーストで
トラップ二重設置&フリーズショットでひたすら相手の攻撃を封じるとかやったような気がする。
書いといてなんだけどあんまり当てにしないでくれ。バティは症状上書きしない誰かだったと思う。 変形即タイムアタックでもそこそこ強いのにカウントアタックときたら タイムアタックは長引けば威力上がるってすぐ実感出来るけど
カウントアタックって最大どの辺まで上げれるんだろう
そんな事やってる間に時間切れしちゃうし >>352
確か自己修復ってメダチェンジ後も全快まではいかなかった記憶があるんだけど
(グリークヘッドなんかも脚部は回復しないのと同じようなもの?)
そのせいだと解釈してた >>345
ミノスハンマーについて補足
ライオンメダルと右腕威力改を付けても一撃では破壊出来ませんでした(頭パーツに5割ほど、推定装甲2100程度)
相手が距離を保とうとするAIなのでこちらから距離を詰めに行くよりセオリー通り障害物を盾にして距離をとり近づいてきた所を叩いた方が良いです
バディは定番のスコーンで
需要無いとは思いますが一応 もしかしてカリンEDだとラリー後のカリンとフリーロボトル出来ないの? メダル貰った?その後カリンに話しかけたら遊びに来てって話出るので
自宅のテレビ調べたら家に遊びに来るのでその後から戦えるようになる 4のカウントアタックはもっと威力上昇高くても良かった
対のタイムアタックは索敵したりメダフォースしている間も威力上がっていくのに… 2月も終わるけど通信や倍速機能に関する情報はまだ無しか 時間がかかりそうなら時間がかかりそうですとか報告してくれればいいのに オート放置で一番上げにくいのって設置か?
出てる数だけ設置されると次を無駄行動と判断して設置しくれないし >>338
1.5倍くらいかな?
ソードも変わると思うけどハンマー系のが実感あるな
貯めないで連発のがお得だろうけど クラシック買おうか悩んでるけどお前ら順番にプレイしてるの?
各パーツごとのHPが書いてない1と2だけはどうもやる気がしないんだけど やってりゃ覚える。大丈夫。
1クリアして5やったりしてる人もいるし楽しみ方は自由だよ あの表示だからネツコの装甲には困惑したな
初見の時はバグか見間違いかと思った 1ってあんまり避けないのに脆い装甲多すぎだよな
ロクショウですら不意の一発でパーツ壊れるし がむしゃら後にブレイクなりビームがヘッドショットして機能停止を何度味わったか 逆もまた然り。不意のラッキーパンチでボスでも雑魚でも一撃とかあるよね。
熟練度上げの際困るパターン… アマガエルをエリオプスにする場合って皆どういう変化順にしてる?
自分は全体チャージがほしいからイモリ→サラマンダーにしてるけど
マッドパピーを挟むとうつレベルが一時的に2になるからエリオプス目指しやすいのよね
なぎらはいもとれるし >>372
アマガエルをどういう機体にするかだよね
俺はヒットセラーに着けてるから、攻撃切れたときのなぎはらいにした >>373
なるほどな
自分はレベル5のなぐるがむしゃらにくわえてこうげきぜんかいとかくとうぜんかいで浪漫火力も狙えるのが好きだから
適当な格闘機体にいれるからなあ
やっぱり違う視点は参考になるな 正直1のメタビー、ロクショウ糞雑魚すぎるからなぁ
敵のユイチイタン、ヘルフェニックスが強すぎる ヘルフェニックスは自分で使っても強いとは思わないんだけど敵に回すと厄介だったな
ユイチイタンは自分で使っても強かったけど 3の2周目をやってるとこなんだけど攻略サイトがどれも中途半端だったり抜けがあったりして参考にしづらい
すべて網羅してるいいサイトあったら教えてくれ 今更週刊メダロットの漫画見たけどこれ滅茶苦茶つまんねえな 週刊メダロットのおかげで多くのメダロッターが蒼天の拳を読み始めただろう メダロットより蒼天の拳の方が1万倍面白い笑
あとツイッターで、メダロットを応援するために課金して応援クリックしまくったとかいうばかな人がいた笑 >>375
ロクショウの頭がゾウなのはゆうめいだけどミサイルもせんしゃミサイルにあらゆる面で負けてるのが悲しいよね
あとアサルトライフル ごくたまーにこのスレでも漫画の話題でるけど
面白いとか楽しみとかのポジティブな感想を1つも聞かないのが逆に凄いな 流れ読まずにDUAL
スタティック無しでハード神の領域クリア
結局チャージミノスハンマー連打で行けた
頭パーツに連続ヒットでどうにかなる分タイコンデローグより楽だと思った(小並)
パーツコンプしたいしクワガタも買うか >>384
そうかい俺は毎週楽しみにしながら15ページに飛んでるぜ なぜロクショウのチャンバラソードをあの形にしたのかだけ気になる 4って気軽に経験値稼げる所無いの?
3で一番経験値くれたミルキーは1500から200ぐらいと大幅に低下してるし
無傷でも1000以上くれる相手が見当たらない >>384
メダロットにかぎらず終わったコンテンツのコミュニティなんてどこも同じかも知れないけど
すごい閉鎖的、排他的な感じだから特定の意見が多数派っぽくなったらもう他の意見は言いづらいんじゃない? 倍速機能告知メール来たぞ!
<メダロットクラシックス 更新データVer.2.0>
??
▼配信日
・2018年3月7日(水)AM10:00
??
▼主な更新内容
・通信機能の実装
・初期ニンテンドー3DS利用時の倍速機能に対応
・不具合の解消 ・メダロット4で無効なパスワードを入力した際の不具合を修正
気づかなかったけど何かあったっけ?
3はフリーズが置きやすいから修正はありがたい メダバード中にセーブ→ロードで画面真っ白が書いてないけど
修正されてるんだろうか マンガは今回身の上話だけだし、しかもまだ一部内容ぼかされてるからなぁ
強いて語るならあの一家、聖人しかいねぇぞ…
あとメタビーとホリィは兄弟みたいなものって点か?描写少ないけど。 >>389
リュウトウだんしじょしを狩るか砂漠のおじいさんあたりじゃねぇかな? >>396
色々調べたがシメタかリュウトウ男子が一番貰えるみたいだがそれでも800ぐらい
ミズチは400とか雑魚より貰えないとかなぁ・・・ 通信やっときたぁぁぁぁぁ
2クワガタをスミロド一式で進めるぜぇぇぇぇぇ 通信出来るようにになっても鬼門になるメダロット1のメダルコンプ スロットだけでも運ゲーなのにコンプ出来るだけマシは・・・
まず通信で取らないと変化しないメダルがある上に
両バージョンでキララとナエエンディングを見る必要があるっていう 時間かければ可能なものと時間かけても不可能なものなら
そりゃ前者の方がマシだろ
もちろん1の仕様を肯定してるわけじゃないぞ まあ出来るだけマシだけど
実機の方はパーコレがあったから多少は緩和されるが
これだと両バージョン最低でも2周が必須になってしまうな
変化させると元のメダル無くなっちゃうし
実機でパーコレ無しでコンプ出来た人いたんだろうか しんけんロボトル蒔けてもパーツコピーなら良いけど取られるとか無理無理
友人もメダロットやってたけどあそびでしかやったこと無いわ 悪正義ぼとるろはともかくトランプとボーイガールは何とかしてくんねえかな しかし対戦解禁されても縛りしないと特に面白み無いだろうなぁ 対戦解禁ってオフラインだぞ
99%の人がメダル交換したやることないぞ オフは分かってるけど
昔対戦した時は開幕プロミネンスとか
まともなバランスで戦えた事ないや 対戦はほんと大味だからなぁ
ロックマンエグゼなんかは吸い出して熱帯をやってる人は今も割といるけどメダはいないのかね? >>409
1〜4は疑似ロボトルボックスで夢の対戦はできそう
熟練度あげにはつかえなそうだが GB時代でもメダロッター周りにいなかったから、兄弟で対戦しかしたことがない 2〜4はまずフォースアップ禁止だな
他にも禁止級パーツあるが特に酷いし そういえば3パーコレないから3でトランプメダルは使えないのかな?
ローカル限定とはいえメダルが転送できるのは未だにメダルのスナイパー/ハンターのどちらかが入手できない8をみるとありがたい パーコレくらい1000円くらいかかってもでいいから
クラシックスの追加DLCで用意してくれ
1のパーコレはL押してパディ&ユウキ切り替えられれば尚よし パーコレとG,naviをセットにして4980円でどうや >>419
おうカードロボトルも入れてな
全作網羅のメダロット図鑑とか入れてほしい
もっと欲を言えばOCGのイラストも欲しい
手元に残ったカードを眺めるだけだと満足できないよぉぉ >>420
カードロボトルはブルースドッグ取り忘れて涙目になるゲームだよね BGM良いのに聞ける期間短いの多いよな、サウンドテストは本当にありがたい ホントか嘘かなんて見てる人には判断のしようがないし
書いてあることがガチだったら人の生命に関わるから悪質だわ
消してもキャッシュ残るのにホントバカ >>428
冗談ならいいけどガチならやばいって話
書いてる本人が自分は犯罪犯しますと書いて発信してるから信憑性は高いと思う ほるまがやらかしたんならわかるがこのスレに貼る意味がわからん
これただの消費者じゃないの?
こいつがドルオタのパチカスの既婚男性だったらドル板とパチ板と気団板にも貼るの?
本題との結びつけ方が強引すぎない? 本音か冗談かは知らないがこういう事書くやつがロボトル大会の運営に関わってるなら行きたくなくなるわ GMスレがあった頃にせくもんさんに長文で噛みついてたのはこの人 >>429
Twitterに垢つくって本人と正々堂々と相手してよ
アンタ以外の全ての人間にメリットがある 迷惑かけるな
ここで騒ぐとこのスレの人間全員を指して「あのスレの連中は〜」ってなるから
Twitter同士でやってろ こういう日本語が通じない相手に対話を試みるのは無駄だぞ
ただスレを荒らしたいだけみたいだし 過疎気味だし匿名でないと吐き出せないこともあるから別にいいよ 索敵の重ね掛けは限度があるのか、オート放置して何度かやってたら他の行動やり始めたし 名前検索するだけでメダロットの動画ゴロゴロ出てくるのに
犯罪自慢はダメでしょメダロッターとして
http://gyo.tc/1JfzL 公式に関わってるなら抗議、無関係なら適当に魚拓取って放置でいいんじゃないの? >>421
ブルースドッグの特性永久行動がまた強いんだよな 壷で晒せばそれでいいと思ってる時点でクソザコ
火起こしはお前が思ってるほど簡単じゃねえんだよ
地道な材料集めと着火タイミングがモノを言うんだ
お前はアジテーターとして無能 >>443
永久行動だけならセーラーマルチとかスミロドウォーバニも持ってるんだけどバトルライフルの性能はそれ見てもおかしい
カードロボトルといえはエアプテラも強かったよな >>445
誘爆とか防御妨害状態でも必ず防御パーツを使用するCPUのおかげでその2つがえらい強かった記憶が
おかげでカーソルの移動速度の遅さの割には戦闘に時間かからなくてあまりそこは困らないゲームだったな >>437
索敵の威力にも関係する
ファインダーだったら二回でマックス
隠蔽も威力あるし コノハのチャッキーは継続リペアをひたすら連打してるけど
あれはCPU的には無駄行動にならんのかね…
おかげでロボトルボックス使わなくてもいい熟練度上げに使えるけど
(チャッキー脚部が機動99あるからむっちゃ回避するし) DSの月のメダカラーのアークビートルって
赤色部分が青色なだけだっけ? 4でナエさんバグ起きたわ
多分ブロッソメイル入手が原因かと
その前は戦った後何もないのに
何故かパートナー限定が起きて
メダル差し上げるって言われる >>446
エアプテラの腕はカードロボトルだと強制防御だからどうあがいても使わないとダメだからね……
エアプテラ2では足以外弱かったのにあの出世は凄いと思った(小並感) 2だとクワガタは相性いい脚部が一杯あってカブトプレイしてた当時はクワガタがうらやましかったな
次回作の3以降では速度属性と相性いい脚部そのものがかなり減ったけど 個人的には速度属性ってだけでなんかブランド感あった。
速度系メダルとか、熟練度的に射撃格闘二刀流イケるメダルは使ってて楽しいよな。
片方だけだとターゲットが偏って全機撃破が難しい。 3と4で熟練度99まで上げたが威力変化してなくね?
索敵やフォースアップかしたら威力上がるって分かるけど >>455
威力じゃなくて成功値じゃなかったっけ? 熟練度80越えてるトカゲモドキのライフル(ハードネステン)避ける、
ラスボスのホーンドブロギー、強すぎ >>456
攻略本には成功値と威力に関わるって書いてるんだけどな
でも与えれるダメージに変化が無いや・・・ 5のラスボスって実はあいしょうアップが強さの要だったりするのかな
あのリーダースキルこっちは使えないから効果の程度がわかんないけど あいしょうアップはマジヤバい
普通のメダロットよりちょっと強い程度のハードネステンがゴッドエンペラー並みに強くなるレベル メダルが取れない、複数持てないの所為でラスボスと同じ条件で戦うの無理なの多いよな
4は固定だからパーティクルしか使えないけど カブトのクリア後メダロッ島のレースってコウジの設定ミスってない?
二脚浮遊戦車ってクワガタの構成じゃん >>459
最後の方のヤマトのハシムコウの強さを知ればわかる >>460
ハードネステンのラスボス特権ってぶっちゃけ強さが相性アップのあってのものもあるけどスキル増加値が異常に多いことよな アプデと配信コンテンツはまったくの別物だろ
できてイベント開催して現地でイマジニアの社員が死んだ目しながら通信で配布が関の山じゃね >>447
ファインダー強いな…
カブトではどうれふぁいんだー
まもる熟練度とレベルが最初から高いクマノミ系かテナガザル系を使えばいいかな
入手がクワガタバージョンのクワガタメダルより遅いのが難点だが オートでなおすとせっちを永続でやってくれるパーツ無いの?
無駄行動ど判断すると延々やってくれないしね >>468
なおすは知らんがせっちはクロス攻撃がある ああ、使ってなかっただけであるんだな
妨害の場合は混乱ぐらいかな、回数ドレインは0になると無駄、プラス症状無効は
出てる相手の数だけ発生すると無駄と判断して重ねがけしてくれない ひさびさに5攻略本見返してたらラスボス前にレベル50ぐらいまであげておこう、みたいなことが書いてあった
そうだよなガチ強いもんな… >>472
ホーンドブロギーが索敵を使ったときの絶望感…… Twitterだと健全なツイッタラーが迷惑しますので某匿名掲示板で構って貰いますね
次に転生するときは他人の気持ちをよく想像するようになってからにしようか
さようなら(^_^)ノ
https://i.imgur.com/KAn1Klg.jpg 攻略本だと推奨レベル50〜60だっけか
あんまりレベル低いと潜水使ってもフリーズ当たる場合あるしな
潜水や飛行による回避やろうとした時に限って出るアンチ攻撃 初プレイですいしん99の脚部セットしたらホーンドフロギーのアンチシーで沈みました
野良戦でクソザコカエルとかバカにしてすみませんでした 自分が使っても思うようなパーツに変化してくれず並な印象しかないのにな レベル50まであげるのかなり困難じゃないか?
普通にパーツ集めしていても30-40だし ラストダンジョンで稼ごうにもそこまでくれなかったよな
雑魚で一番くれるのってコンパニオンだけど出現率が低すぎるし
その次がおねえさんやおにいさんだけどストーリー中は進めてしまうと自由に行けないしで
意図的に稼ごうにも40超えれば良い方だと思う 意図的にやった場合ね、それでも50はかなりしんどい
レベルの平均値が上がってくると貰える経験値が減るって厄介な仕様があるし
クリア前に50以上がやりやすいって4ぐらいじゃね?シメタ延々倒すだけだし
3のミルキーはクリア後限定だしなぁ イトはクワガタでは
クリット増加+索敵+トゥーンアーミーの頭+狙い撃ちプレス
でボコった記憶あるけどレベルいくらだったか… イトは40前後でバナナのフリーズが当たらなくなるから上げるとしてもその辺ぐらいまでかなぁ
ラスダンの雑魚は経験値600とかだったハズだし50はキツい ボンボンの推奨レベルは40だった
20で行った俺はボコボコにされた 3はマーメイド女子とかヘブンズゲートのくるまメダロットあたりがおいしい 倍速スキップ使って意図的にやっても42ぐらいから面倒になってきて諦めたなぁ
50以上はやっぱりキツイわ レベル20台だとハードネステンに成功41のアームホールすら当たらなくて悩まされたな >>485
マーメイド女子はグランドに出現するのじゃないとダメみたいだな
学園内で出てくる場合はレベルが低く設定されてて貰える経験値がかなり低下してる >>487
それは熟練度では?
もちろんレベルで熟練度レベルも変わるが 少なくとも俺はクワガタならイト戦40もあれば苦戦したことはない >>492
トラップとかな
なんで四回も五回も解除できないんだ…… 4のリバティーズ女子って
クリア後にいなくなってるけど
もう戦えないの? 2は経験値が高めなのか、強制戦闘が多いのか、ぽんぽんレベル上がっていったな
意図的にあげなくても30後半くらいいった 今ロボトル部の部室でミヤマ先生と延々ロボトルしてるけど(クリア前)
開幕ロボトルスキップでもレベル63のクワガタでも300強貰えるな
アサヒは240、他3任は160ぐらい
レベル上げには(レベル+1)×100必要
どうでもいいがプレイ時間表記もおかしいなこれ
タイトルセレクト画面ではメダロット5のプレイ時間が「03:39:39」だが
ゲーム中だと倍速使いまくっているとはいえ84時間超えているんだけど… まちなかのしょうねんとしょうじょって妙に経験値高いよね
ヒッキートード使う奴とファイアハーラー使う奴 >>488
学園内はたくさん貰える女子と少ししかもらえない女子の二種類いるよ マーメイド女子はリーダーが60パターンと2機目が60パターンがあるけどリーダーがないだけで経験値が下がるの理不尽感ある クラシックスでGBA以来のメダ復帰したついでに悪評高いメダ9も中古で買ってクリアした
想像以上に酷かった
グラもイラストもキャラも音楽も肝心のロボトルすらも良いと思えたけど酷かった 5のラスボス戦はクワガタならレベル40未満でも余裕
カブトは50以上でも運ゲー >>500
その感覚のまま7→DSの順番でやってみ?
子供の頃の美化された記憶による思い込みって恐ろしいと実感できるから 5のラスボスはそれ以前より考えられた強さとか言われてるけど、強さの殆どは入手不可能なパーツとリーダースキルの強さとレベルの高さによるものだから、ぶっちゃけそこまで誉められたものではないと思う 変化か応援の行動と推進の高い脚部おまけに女性型だと経験値が高くなる
5の話だから他は分からない メダマスターになってたが
4やり直す事にした
熟練度上げしかやること無いし
延々オートによる放置じゃ楽しめない >>503
ホーンドフロギーの使い方の上手さが印象に残るんだろうな
車両型の弱点を補ったり、アンチシーアンチエア搭載してたり、援護パーツになったり(そしてヒットセラーが治す)
堅いだけの雑魚だった敵があんなにやっかいになるなんて >>502
いまいち意図が掴めんけどシナリオとテキストとマップがさらに酷くなるの?
それ以外はメダ9もベクトルが違うなりに旧作と遜色なく楽しめたけど ロケカン製を勧めてナツメ時代をディスるってわけからんな 確かにGB時代の作品はクラシックスで楽しめるぐらいには好きだけど俺はどう考えても3DSの作品の方がいいと思うよ
クラシックスやってやっぱ子供時代美化しすぎてたって改めて感じたのがかなり堪えたというか
戦闘バランスはクソゲーそのものだし 火力のハードネステン
回復のヒットセラー
圧倒的装甲と厄介な変化行動を備えるホーンドフロギー
攻撃と防御を底上げするリーダースキル
苦手地形の多い車両の性能を引き出すフィールド
この見事な構成はイトお姉さんの美貌と同じぐらい美しいだろ
楽に勝てる方法が無く自分の実力が試される絶妙なバランス ただの感想なのに何で優劣つけてるんだろ
コンプレックスでもあるのかな メダ9って設定集みたいなものないの?
ここまで説明不足だと脳内補完が追いつかない テキストの質はともかく、量がなぁ
DS以降はどれも3や4の半分もないんじゃなかろうか
イベント作る労力も昔とは違うんだろうが、9は凄くキャラ良かったのにもったいない >>512
受注生産の画集買ったけど、シナリオや舞台裏に関する言及はまったくないね >>507
GBの休眠状態からDSの出してくれてありがとうって背景でDS、7を悪く言う奴はメダロットに二度と関わるなの雰囲気があったのよ
クラシックから9に飛んだ人にはそんな先入観無しにDS、7を是非やってもらいたいなって思っただけ
別にGB時代を叩きたい訳じゃなくてDSから順を追った人とは違う感想になる事もあるよって言いたいだけなんだけどね まぁ独自解釈は入るけど、そこまで説明が必要なストーリーでもないと思うけどね
気になる部分はここで聞けば誰か答えてくれるんじゃないかな 知りたいことはまず島と校長とメタビーに関わる一連の出来事
…と思ったけど描写がざっくりとしすぎてたせいかあまり興味がないことに気づいた
むしろ探検部のキャラを掘り下げるエピソードや後日談とかのほうがよっぽど知りたい >>515
そんな雰囲気があったのか
メダロット社社長がグダグダ言ってたくらいしか覚えてないけど当時からDSはクソゲーってみんな叩いてなかったっけ ブリュレがちょっと人気あったくらいでシナリオ短いとかキャラ崩壊とか
割とボロクソ評価だったような気がする 出してもらえるだけありがたいって意見は
賛否がさらに激しくなった8以降に増えた印象 流れを読まずにデュアルカブトバージョン
チャレンジミッション45のサイカチスに格闘で挑戦してるけどやたら強いな
ガード格闘で負けた時には思わず笑いが出たわ
ミラーマッチでやってみてもあっという間に脚部と右腕破壊されるし何か補正掛かってんじゃないのか 少なくともここじゃそんな雰囲気で統一はされてなかったな
そういう所謂信者っぽいレスがあったのは確かだけど
>>521
DualのCPU戦は補正あるよ
高難易度だとやたら敵が堅かったりする やっぱりそうなのか
メダチェンジ+ライフル何発か入れても800ダメージしか入らなかったのもそれか
でもやっぱりガード格闘で射撃に負けるのは無いよなぁ
回避の練習にはなるんだろうけど超反応でよけられるから当てる練習には向いてないかな
とりあえず着地硬直を狙うのは分かったけどそれ狙いなら高速ミサイルのサイカチスより追尾型のメタビーの方がいいか DSとか当時でもストーリーはゴミクズウンコカスレベルで叩かれてたぞ
バランスもアサッシンやからたけわり、性格スナイパーがもてはやされてた初期はまだ良かったが
性格スピードとプロテクションが壊れてること判明した辺りでボロッボロ
7もDSが酷すぎたから出た当初こそそんな叩かれなかったが精々3と同レベル 散々メダロットとの友情書いてた割にはパシリに使う話出すし
そしてキャラ崩壊のシオカラやヘベレケ博士とか色々酷かったもんなぁ・・・
アリカが出しゃばりすぎなのと一々アズマを押していくのとかな
そしてどうしようもない屑のウィローズ 何故メダルはおろかティンペットにすら名前付けられなかったのか 5の熟練度上げ辛いなぁ、熟練度レベル1で80以上は苦行すぎる
1試合に1上がれば良い方になってるし >>523
デュアルとガルミのCPUは本来消費するはずのダッシュをノーコストで使ってる節がある
気のせいだろうけど
とにかく横回避の正確さがきもい
過去作関連だとデュアルやる前に7やってほしいわな
色々感動するぞ 特に全身ライフルとか 8叩きでDSと7が引き合いに出されてたから当時の意見とごっちゃになっているんだろうね >>527
ロボトルボックスっていう対戦相手の構成を指定できる便利な場所があるんやで 7の隊長、シオカラのの毒ガス攻撃に無反応な辺りで実は偽物なんじゃ…とか思ってた。結局なぜあそこまでメダロットを敵視していたのかも世絵でした不明のままだし。隊全体への示しのためとは明らかに違う感じだし。 時間があればメダ87DSと手を出したいけど7はDSのリメイクみたいなものと聞いたし
評判もここまで悪いとなればDSはスルーしたほうが良さそうか 全作網羅したいとか、DS以降の進化と変遷を知りたいとかでない限り今さらやる必要はないかな
7は最後の半オート型ロボトルってことでまだ価値はあるかもだけど 熟練度の上限値決まっててしかも振り直し不可って今さらながらよく出せたもんだわDS 単純にストーリーなぞるだけならそこまであれこれ気にならなかったけどな<7
メダル関係で色々コンプとか狙うなら別だけど。 8はストーリーが気にならないならアリなんじゃないかな…
サイレントリーダーシステムとかあるし、9とそう変わらない感覚で遊べると思う。一部ぶっ壊れなパーツやメダリアがあるけど。 ホーリーグランドがほしい時はカリン、マシンメダルが欲しい時はコウジだな
カブトだと防御属性のメダルがないからコウジって感じ 序盤でエクサイズやユニトリス使えるけど
エクサイズは紙だしユニトリスは応援あるけど車両に有利な地形がストーリーに関わらないしで
メダチェンジ生かしにくい印象、というかエクサイズは変形すると弱体化するし・・・ >>539
これ逆や
カリンちゃんを連れていけばマシンメダルがもらえて、コウジを連れていけばカリンちゃんとロボトルできてホーリーグランドをゲットできる、やな マシンはメダフォースも良いのあるけどカルチャーは・・・
あれ最後まで使ってる人いるの? サイカチス純正で使ったから二体目のノットタッチに付けて最後まで使ったぞ 子供の頃から憧れてたシンザン使ってみたけどクッソ強いわびびる カルチャーメダルはお気に入り
クワガタだと他に設置属性のメダルが手に入らないのもあってよく使った
マシンメダルとの比較としては守る・設置パーツだけで固めても縦一閃の威力には何も問題ないのも嬉しい
守るパーツはホーリーグランド入手しなくてもアリカのラストセーラー頭が強烈に強いのもいい
>>527
80以上だろうが0からだろうが
敵が攻撃できない状態にしてこのスレで情報出てた回数切れた頭パーツをひたすら連打していると楽に稼げるよ
戦闘時間は長いで
ローテ組んでも回数切れたパーツはつかってくれないから手動で連打する必要はあるけどな ユイチイタンのねらいうちこうげき ブレイク!! チョチョチョチョチョチョwwwwwwwwwwジゥィwwwwwwwwwwババババババwwwwwwwwwwロクショウのあたまに40のダメージ!! ロクショウの頭パーツは装甲70のハンマーだからまだ機能停止じゃないな! サケカースって27歳だったのか…追い越してしまいそうだ
サラリーマン姿イケメンすぎ 3でいきなりアンテナの装甲が80に跳ね上がった時は何事かと思ったな
タタッカーもあの見た目で70とか二脚の中でも相当固い方だったし
その反動か知らんけど二核でクッソ紙装甲にされたが 一方カブトは…
3以降のスタッフはカブトに恨みでもあるのか 頭は索敵だからともかく脚部の装甲差はなぜだろう
エクサイズとユニトリスは変わらんのに サイカチスになったら余計脆くなるもんなぁ
両腕で防御したら耐え切れず破壊されるが何度あったか ついに明日か…
4でクワガタから限定メダル全部送ってカブトを最初からじっくりプレイするぞ 旧でも倍速は本当にありがたい、
倍速無しでオート放置じゃ時間掛かるし 5のバグとウイルスは敵の行動を失敗させてコンボマークおっことさせたりするのが面白い
攻撃パーツは攻撃自体がミスろうが攻撃できればコンボ繋がるからあまり狙いにくいが、
変化パーツは攻撃パーツに変化するタイプでも変化自体が不発してコンボマークが落ちる
コンボみ〜る埋めるのもチョキしかコンボマークを持っておらず
変動攻撃でコンボを奪うのも狙いやすいアマガエル系列だけで固めた連中を相手にしてたなあ 初見で4やってるんだけどレース系がつまんなすぎてつらい
こっちをスキップさせてくれ… >>558
むしろサブゲームが全部好きな俺は異端なのか……
まぁメダロット4はテーマがテーマなんで諦めるしか グレインパーティクル入手やメダマスターへの過程でミニゲーム嫌いになる 倍速でも面倒なメダロード、スピードは倍速でも開幕ダッシュ出来るから楽なんだけどなぁ
序盤でディストスターに勝てるの?ユニトリスでも追いつけん・・・ メダルあげーるでメダル移動させたらメダルの名前が5文字までで切れててわらた メダマスターの詳細は忘れたけど
ロクショウほったらかしてビークルメダルだかつけたディストスター純正で突破したのはなんとなく記憶にある やりお直したから確認出来ないけど最新バージョンで
メダロード中にセーブ→ロードの画面真っ白は修正されてるの? new3DSでやってるけど5のメダボールの敵キャラグラ、まだちょっと変な気がする
更新前よりはよくなったけど まだアプデ確認してないんだけど3DS一台じゃ通信できないんだよね当然 >>574
メダロットクラシックスの説明書(3DSでみれるやつ)にはローカル通信のしか載ってないし
そうなると1台じゃだめだな リローデッドのお嬢、また分かりやすいキャラ来たなー
嫌みなお金持ちはゲームでもいたけどだいたい見た目それほど派手ではなかったパターン多かったからメダロットでここまでのは逆に新鮮 スイッチへの展開報告まだ?
漢字トレーニングが来てガッカリする準備してるのに メダ3でクワガタメダルをカブトに送ろうと外したら、
「イッキ、装着されてねーぞ」みたいなん言われて外せないんだよね。
これクワガタメダルは送れないってことか。メダルコンプ出来ないね。 一部ステータスが変わっているが3に登場したパーツ・メダルは4でも全部使えるから
ドリームチームは4でやろう
メダマスターになって初めて貰えるメダルがあるから4のメダルコンプはそれはそれで難儀なんだけどもね
ナエさんの方位メダルも何気に4枚目まで貰う道のリは遠いから両バージョンで入手できるけど送っておくといい 5のアンチシーとか一部の技のグラがおかしいのはそのままか 5のミニゲームで相手が半分しか表示されてないって直ってないな・・・
設置の熟練度って10以下だと失敗するか2ターンぐらいで解除されてたけど
50まで上げたら中々解除されなくなった上にダメージも20前半から30まで与えれるようになった
クワガタだと設置が強い奴全然いないから微妙だが・・・ Switch向けはボクシング何とかっていう商標が登録された報告があった…
残念だがメダロットではなさそう…
ただ、スマホ向けでは商標登録されていたからそっちかな メガテンのソシャゲを見てて思ったけど元が収集系シリーズのソシャゲ化ってそれ過去作で良くねになるんだよな
金がかかってる割にはストーリーもゲーム性もない作業だし、じゃぶじゃぶ課金しないと収集の限界も早い クラシックスの更新データなんですね、
さっそく入れてみましたがちょっとBGMも変わってます
しかし改善されてるのかどうかは微妙・・・
曲によってはテストにおいても小さくぶつぶつ音が追加されてしまいました、よくないと思います
がんばってくれるのはうれしいのですが
3と4のopの演出のズレとかも直っていない様子です
ああ・・吐息 わたしはサウンドのテスト目的で買った部分が大きいので、ごめんなさい
また旅に出ようとします さては発売前にサウンドテスト実装されてなかったら不買運動とか言ってた人だな 復元繰り返した時の音が変になるのも
直ってないなぁ あげてしまった・・・もうダメみたいだ
ここでもごめんなさい メタロクを並べて使いたいと思ってたのに3だとカブトクワガタはメダル外せないとかもうね
仕方ないからパーツだけで我慢するか 3の倍速でスキップによる
エラーやフリーズは直ってるみたい
ずっとアリカ倒してるが起きないし >>583
アンチシーおかしい?GBと同じ魚雷のようなエフェクトみえるけど… 何故3のトランプメダルの属性を4で変えたのか開発に問いただしたい 3ってクワガタとカブトは送れないのか。
真剣ロボトルなら送れるのかな。 >>601
元々エースキングが合ってなかった件はどうにかしろと思いました
……4でジャックは熟練度がついたお陰でえんかくじらい3が使えるようになったのはいいけどマジでなんでだろうなぁ
それに加えてタイムとマネー、ウィッチとサムライも入れ換えた理由がわからん
にもかかわらずデータ流用しとるからりんたろうとかが悲惨なことに
いやおばさんが弱くなったのはいいんだけど サムライブラスト>コロナビーム≧プロミネンス≒アークダッシュのドライブAなのほんとひで キングフェイス(ガンキングには合わない)
ジャックソード(ジャッカルには合わない)
クイーンスタッフ(メイクイーンには合わない)
エースパペット(ファーストエースには合わない) >>605
プロミネンスとかいう「最強」の象徴みたいなパーツのわりにどの作品でも上位互換的なのが存在しまくるパーツ ストーリーで取れるのもヤバイよな
サムライブラストは、光学使うと
耐えきれる相手殆どいないし メダロットシリーズの最高ダメージてどのくらい出るんだろ
ブロッソメイルのデスロトイをガンキングに当てて全パーツ破壊で760? 5は大体対になってるメダルが相性良いからまあ
威力格闘君はごめんなさい 何でガンキングの頭のまんまでやったんだろ頭キングフラグの頭にして880か >>610
9でメダルイーター相手に延々とカウントアタック当ててオーバーフローしてたやつは実質1万越えてたような アップデートしたらセーブデータ巻き戻ってんだけど… 8でトルネード当ててのがむしゃらアンチエアで全パーツに250以上ダメージ出たと思うけど数字だけならこれが最大じゃない?
まぁ装甲値の平均とかかなり違うから一概には言えないけど。 >>614
マジで?
まるごと保存のほう使ってたとかじゃなくて? 相変わらずガレキの転売多いな
自分は欲しいの買えたけど買えなかった人から見たら泣きたくなるんだろうな 初歩的な質問ですいません。
メダロット1とか2って通信で貰ったメダルと同じやつを後からストーリーで手に入れるとき、何かイベント発生しますか?
普通に二つとも手に入る? >>608
挙げ句サムライブラストはねらいうちだからクリティカルしやすい特性まであるという 確かメダル被ったら所持してる方の熟練度増えるだけ、とかじゃなかったっけ メダロットもうちょいうまく展開していけばメタビーがスマブラ参戦もあり得たのかなって 3のRTA動画で知ったんだが、メダルの性格テクニック(症状のついてない相手を狙う)は誰も症状がついてない時はリーダーを狙う率が高いらしい
つまり4の性格テクニック・狙い打ち90のウィッチは相性こそ合わないものの、雑魚戦を速攻で終わらせるだけなら最高のサムライブラスト使いである可能性が…?
まあクラシックスならスキップあるから意味ないけど やっとレックスになったわ、本来使わない熟練度が必要っておかしいんだが・・・
後はカバだけだが必要熟練度のレベル1の奴が80必要って本当に面倒くさい レックスは第2段階のうちは設置レベル2だから楽なほうなんやで
サムライメダルが4で威力属性になってるのはメダロットのサムライも威力属性になったからかね…
おかげでメダルとパーツの属性相性はばっちり! メダ5初めてやってる。
これコンビニの通信使えるようになるのはいつからなんだろうか。 敵影感知、回数ドレイン付けて光学化からのサムライブラスト連射で9vs9も楽勝だったなぁ 1って熟練度上げに良い所無いの?経験値抑えながら上げるのキツイ
レベルカンストすると熟練度上がらなくなっちゃうし 2以降はできるか知らんけど、初代は既に持っているメダルを奪う事で手持ちの同じメダルの熟練度が上がったはず
カブトメダルとクワガタメダルは…同じバージョンをもう1本買うしかないかね >>628
町内大会前なら公園のキララ
後ならパディの家の前の女子高生 >>626
メダロット部員全員集まったぐらいからだよ 皆アマガエルってどう進化させてるの?
アマガエル→イモリ→マッドパピー→サラマンダーにしたけど失敗だった気が・・・
格闘全快が2つあるのに攻撃全快まで取っちゃったし ガチでやるならタマムシメダル使うしアマガエル君は好きに育てて問題ない
もっと言うとヒキガエル→マッドパピーにしたところでなぎ払いとかどのみち使わん なぎはらいは全体攻撃だけど30だしね、育成し直す為に最初からやるの面倒だしもう良いか
援護反撃でブルーティスの頭取れたけどダイレクトターンのお陰で
頭に直撃して即死が無い分アサヒってカモだなぁ こうげきぜんかいはかくとうぜんかいと違って変化パーツにも効果ありそうだからいいことににしてる
…効果あるよね?
なぎ払いはメダスキルで直接攻撃できて援護やトラップ無視なのはいいんだがいかんせん30じゃ火力が足りない
上段突きは格闘攻撃と同じように狙えばいいし症状クリアとかが装甲低いから結構便利なんだが まあ仮に変化パーツに効果乗らないにしてもエリオプスまでにすればがむしゃらのレベルも高いので
浪漫火力に使えるからいいとしている
レックスもメダスキル構成がしゃげきの火力アップばっかりになってしまうから
トカゲモドキにしろアマガエルにしろ超火力を追い求めるのでなければ無理に第4形態目指すよりは
他のルートいったほうが面白くはあるね
トカゲモドキは変化の方向によってはちゃんとなぐるがむしゃらの熟練度レベルがあがるから
威力属性の格闘パーツを使いたいなら悪くないかも トランスシステムは面白いけど幅がありすぎる上に戻せないから本当に悩むね カブトメダルもうつorねらいうちレベル5にしないルートだとオールトラップとトラップ強化の両立できたりとか
クワガタメダルも使い勝手のいいメダスキル「サーチンカバー」(3・4で言うところのメダフォース「データ操作」)を狙うとなぐるprがむしゃらの熟練度レベル5にできないとか
トカゲモドキもレックスになればうつもねらいうちもレベル5になるけど
アリゲーターにすれば格闘パーツもいけるようになるしナパームミサイルやオールトラップも使えるしで
ああ悩ましい メダロット3ってカブト・クワガタメダルを通信で送れないのかよ・・・
せっかく両ヴァージョンとも通信可能なとこまで進めてサイカチスとドークスでパーティ組もうとしたのに。 >>643
安心しろ、トランプメダルも一枚も手に入らないパーコレ前提の素晴らしい仕様だから 4の序盤でメダロードレース40勝終えたけど32秒切れないなぁ
女性型の装甲で一番高いのが50だから最高速度まで連打するとゲージがあっさりなくなるし アリカは2の時点でイッキに理不尽ギレするとこ見て、小学生ながらにプレイしててええ…と思ったわ
関係ないけどゴッドエンペラー単身で倒そうとロマン求めてた過去を思い出した
頭ボディコンシャス
右適当ななぐるうつ
左サイレンサー
脚適当な回避高いやつ
でひたすらチクチク削ってたわ
男ティンはもうベビーの頭パスワードで使うくらいしか思い付かん 割と序盤でアリカのギャラントレディから奪える左腕が装甲90とか
ラストセーラーの頭が70あったりするけど50ってのは右腕のこと? >>648
自分はそれに近い構成だけど頭はプリティプラインの頭だったな… >>649
最初のタイマンで頭取り忘れてたから・・・
練習場利用出来るように時点ではアリカとは戦えないのでギャラントレディのパーツは取れない 男性パーツは序盤から装甲高いの取れるのに女性パーツだと少なすぎるよなぁ
一番高くてラストセーラーの70だし >>633
ありがとうございます!とりあえず両バージョンそこまで進めます。 カブト限定だがポタトインセクトの頭も装甲60あった筈
カブトはポタトインセクトのおかげで女性の車両脚部がちょっとだけ多い… >>650
ブレイク回避できるまでメダルのレベル上げor
リダのレーザーかブレイク反射に賭けてのトライアンドエラーならそっちのが早そうね
神帝を避けまくってでおちょくりたかったから自分はこの構成にしてたわ 倍速でメダスピードキング遊んでるときっっっっついw
しかし4は本当に無限ロボトルできる機会が多いな
サザンカ町から帰ってきてぬかるみの洞窟行く前にりんたろうからカンタロスとか(アークビートルはクリア後までおあずけ)
シメタ学園長・ハチロウからディストスターとか 4で変化パーツで応援の育成やってるけど結構な頻度でデビルボディになって
相手オーバーキルしちゃうから困る 応援の育成こそオートロボトルの出番よ
腕の急速チャージをローテで延々使うようにしておけばロボトル終了まで急速チャージし続けてくれるよ
急速チャージはゲーム開始してすぐ入れるほうのメダロポリスでゴーファン売ってるから入手にも困らん
おみくじ町のセレクト支部にいるセレクト隊員がブレイブポリス単機なので
どこかパーツ壊して変形封じれば後は安心してオートで熟練度稼ぎできるよ
オートを使う関係上、ローテで無限に使ってくれないパーツの熟練度は上げられないけど と言うか序盤だと1体女性型の所為で育成に向いてるパーツ限られるから困る
殴ると守る上げてるので応援持ちが女性型しか空いてないんだ・・・
補助は出撃させてる分に掛ってると無駄行動と判断して重ね掛けしてくれないし >>658
4は確実にシビアすぎた3の反省か時限&ヒントなしが多いけど出きる場所あからさまに増やしてあるよな
クウケンの両腕が出番奪うとはいえカンタロスもふつーに強いしりんたろうは気づければマジで救済措置だと思う
アークビートルが取れないのは一応バランス調整なんだろうか りんたろうと戦えたのか・・・、毎回そのまま進んでたわw >>663
攻略本に書いてないからなこれ
普通にやってたらまず気づかない >>663-664
一応「運び屋ができたわよ」みたいにアリカが言うのがヒントっちゃーヒントか
公式攻略本のほうじゃなくて最強キャラクターブックのミスティゴースト入手法やカンタロス入手法に
「コクエン戦後にりんたろと〜」みたいな記述があるからそれもヒントといえばヒントだね
他にもアカダイショウ・アオダイショウもおどろ山クリア直後に戦えたり
ホマレ(と特別なパーツは持ってないがホマレの相方の女子)もサザンカ道場取り戻した直後に戦えたり
アリカやコウジもこまめに家を訪ねていると結構無限ロボトルチャンスがある
稼ぎまくっていると本編進まないし対応熟練度持ったメダルがない可能性もあるがw 普通の攻略本しか無いから載ってない訳だわ
つーか酷いなそれ、イベント片付いたら普通そのまま進むだろw ごくごく一部の機体以外はクリア後に風のつばさとミニハンドルで楽に移動できるようになってから回収しても間に合うから
ガンガン集めたい人以外はいらんといえば要らんのだけどね…
ぶっちゃけロボトル以外にも移動にかなり手間かかるしパーツ要らない人や台詞差分に興味ない人には面倒くさいと思うよ
カメヤマ小クリアしたあとで運び屋で移動するとサザンカ温泉にとばしてくれるけど、
サザンカ温泉から洞窟を抜けておどろ山方面に向かってもカメヤマ小に向かっても結構歩かされるし
風のつばさは使えないから運び屋のところまでまた歩いて戻るはめになるし
アリカが同行してるせいかミニハンドルも使えない
上の人も言ってるけどカンタロスとか入手できるメダロットは強い、
強いけど倍速;ロボトルスキップ無しでちまちま回収してると相当時間喰うよ ボス討伐後の町の会話が楽しみな、あくまてRPGとしてのみ楽しみたいタイプの人間には4はハマるね。
コクエン追っ払ったあとに普通の格好で、そのあとメイド姿でまわって爆笑してたわ。 GBカラーであのテキストボリュームは凄いよな
ハクマやシュリはいまいち印象に残ってないけど サザンカ町はメイド・ワンピースで会話が変わると言う間違いすぎた努力はほんとすごいよな 4の一番最初のメダロードレース大会前なのにクワガタの殴る99になったわ
常時チャージと敵影感知が序盤で手に入るお陰でブレイブポリスを一方的に殴れるから楽 >>672
ティンペット3体目入手時と町内大会終了後に裏から入れるよ
普段は止められるけどその期間だけいないので
一度でも入っておかないとクリア後にユウキ倒した後に入る事は出来ない 詳しくありがとう
未だに知らないイベントあるからビビるわ カメヤマ小も地味にリバティーズに会う前・会う後でモブの会話変わったりで
テキスト量がほんとに多すぎる
あとメダスピードキングのウルトラコースなんて始めてクリアしたけどシャリーン貰えるんだな
(他の遅いコースはロボロボメダル)
これもクラシックスプレイするまで知らんかった あれ相手がディストスターだと無理ゲーだけど他なら序盤でもいけない事も無いよね
岩と山ならドークスのメダチェンジで問題無く勝てるし、エクサイズは知らんが 倍速きてから、普通の速度やると
よくこんな遅い速度でやってたなあと思う
でも曲はそのままがいいな 何か既視感あるなと思ったら思い出した
今のメダ7の戦闘画面と宣伝動画で見る
更新前7の戦闘画面を比べてた時だわ ガキの頃メダ2、3やってて今5のカブトやってるけど
戦闘が長いしサイカチス他2体のパーツもなにつけて良いのかさっぱりわからん
クマノミとかなんなん なんかアップデートしたらプチプチとノイズが入るようになった 4でアリカがいる所為で遠いけど本当にクリア前にカンタロス取れたんだな・・・
アリカは無言だけど運び屋もお連れもいるのかって台詞が変わってるし
りんたろうがアークビートル使用しないのはバランスの為かね
一発だけど早い段階で取れたら強いし どうしてもアリカにしゃべらせたいなら
女湯・男湯・男子トイレに突入(しようとする)とアリカが発言して阻止されるよ
たまを先生と一緒のときもあるよ
ギンジョウ小は入れない(授業をサボりなので)からカメヤマ小でやらんといかんが
>>679
5は3〜4と違ってメダルと相性がいいパーツ≠メダルの得意な熟練度と一致しているパーツ
というパターンがやたら多いので
メダルの熟練度レベルが2以上のものの行動のパーツを装備したほうがいいよ
例えばアマガエルメダルだったら必ず貰っているジャングルギボンのパーツが(メダルの相性は悪いが)行動の熟練度が全て一致しているので
中々使いやすい
メダルの相性と熟練度も両方一致しているパーツもそのうち段々集まるよ 5カブトならキヌゲネズミにガンガルジューとクルミワリ付ければ後はどうでも良くね
クマノミも設置型で一回使ったがトラップと攻撃クリアで序〜中盤は運用に困らんしコロシアムでクロスファイア買えば火力も出せるようになるから良いぞ 5のクロスファイアは入手が遅すぎる…
3や4はわりと早めに手に入るのに
仕方ないから執事のグランドーザーのファーストエイドつかってたな
復活も入手が遅いからこれはこれで便利だった いまクラシックスの4で通信してみたが、
通信した後で「まるごと復元」したら通信前の状態に戻ってやがるぞ
カブトverからクワガタverにザウルスメダル贈る→通信をおわる→起動時になるので丸ごと復元
でカブトverにもクワガタverにもザウルスメダルが存在する状態に
そして前にも報告があったがやっぱり名前が5文字目までになっている
「メガザウルス」が「メガザウル」になってる… すすたけ小の男子から単発クリア取れるけど回数が心もとないんだよね。
他だとミノスホーンとかあるけど神父は何気に強いし。 神父は転倒でコンボ潰されて発狂しそうになる
青銅男子は都合よくアンチエアに変化する
青銅は魔窟 神父は変化パーツで対抗してる、格闘や射撃だとトラップで地獄見るし アマガエルとシロチョウで変化(攻撃)と索敵で大体なんとかなる
変化パーツは地味に混乱状態でも味方を狙わないようなので副村長戦とかクルマメダ、シロチョウメダルの混乱メダスキル対策にもなる
欠点は安定性の無さとファイアハーラーの装甲10ぐらいか メダル名が変わるバグは4と5ならゲーム中でリネームできるからいいけど3はどうしようもない気がする… カオルとベニのイベントこなしたはずなのに噂のクリア後デートができない
GBとGBAをいちいち切り替えてたのがまずかった? カオルはロボトルを断らないとついてこないよ
べニは1回勝たないとダメだったような ベニは初めて部室に行く時に
教室に行って話しかけて怖いを選択
攻略本に載ってないから見逃しやすい あとバス待つイベントの時にベニと戦う選択しないとダメだったような 5のメダリンクなんだけど温泉街のところで初めて入ったらランク20から1までって出たんだけどこれが噂のメダリンクバグってことでいいの? メダリンク挑戦しようとしたのに「1位です」と出てロボトルできないならメダリンクバグ >>697
セーフだったかありがとう
小学生の頃から思ってたがメダリンク1位になっても何度でも遊べるようにしてほしかったな
全クリしてからも気軽にロボトルできるようになれば長く楽しめるのに
8のDLCは良かった >>693-695
それは事前に知ってたし全部やったはず…
他にやるべきこととかやるとまずいことってあったっけ? 1の男子トイレおばさんとか女子高生とエンカウントするの何なの… 1のバーもバニーじゃなくて
女子高生だし今思うとヤバイよなw
頑固親父やユウキがいるし メダロット界隈のとあるコミュニティ在日多すぎでしょ
名前は出さないけど交友関係のある人が悪意ある言葉を飛ばし始めると一瞬で萎えるし悲しくなる >>686
マジか
それならソフト1本ずつしかなくても両バージョンでメダルコンプできるな
修正されないうちにクワガタでまた最初からストーリーやろうかな 3の熟練度上げ面倒だなぁ、テンポ悪く感じる
4はそこまで面倒に感じ無いのに リローデッド、久々の食太郎。
…てかもしかして喋ってる? >>706
逆の操作やると両カートリッジからメダル消したりレアパーツ消したりとかもできるんで注意してね
通信を終わる操作をするときにも丸ごとセーブすればいいだけだからこれは案外早く修正くるかも >>708
吹き出しが右から出てるからメタビーが3号って言ってる 4で熟練度稼ぎ続けてたらレベルより先に熟練度がカンストした
メダル1つにつき3つしか熟練度無いから無理もないか 熟練度カンストはそこまで苦じゃないけど、レベルカンストは苦行。
60レベルで妥協してた。 しかし改めてやり直すと本当に差分が多いな
まるごと保存・復元のおかげで差分回収が楽でいいわ
カメヤマ小でメイド姿でリバティーズアジトに戻るときに一階から行くか二階から行くかとか
トラニシ学院前でアリカにどの方向から話しかけるかとか
会話差分楽しむのが好きな自分にはすげーありがたい
GB版だとリセットしてもタイトル画面からだったからすげー復帰はやい メダバード中に保存して復元したら
画面が真っ白になるの直ってるな
試してるけと発生しない ネトゲやソシャゲでもないのに修正()って何のギャグだよ
パーコレDLCを早く実装してくれ メダロット3で6文字以上のニックネーム付けたメダルを通信に出してしまってかなりしょんぼりしてる
4では人から貰ったメダルのリネームって可能なのかな 4で戦闘前ボイスありのキャラと連戦すると
ボイス消えるの直ってないな バードの100点ショートなら楽に取れるな、ミドルやロングで取れるのかあれ?
一度も出来た事ねぇ・・・ 今週のメダロット リローデッドにメダルのレア度の紹介があるが、
これはスマホ向け新作の布石とみていいのかな?
4段階のレア度にに分類されてるメダルガチャ、パーツガチャ、ティンペットは購入?みたいな 新作でもない既存品の寄せ集めすら
見切り発車でしかもバグまみれ
その修正に二か月もかけておいて
ソシャゲ運営とか地雷どころじゃねーよ もうちょっとでビークルの撃つが99になる
60じゃメダマスターやリンク1位に一発も当たらなかったので
99なら当たるかな、それでも外れるならそれ以上の補正あるだろうけど イマジニアに課金バランス調整のノウハウとかないだろうし心配だな
開発会社次第かもしれないけど
てかどこが開発してるんだ?? 数年前ならまだしもいまソシャゲ参加とか割に合わない大博打だしなぁ 課金というか月額制みたいなのならインフレは起こりにくいイメージあるけどどうなんだろうね。
というか本当にアプリ版を作っているのかどうか… リアルマネー使ってパーツ集めるくらいなら、本家やってた方が断然楽しいよ fategoのぱくりゲーみたいなの作ればいいんじゃね?みんな飛び付くぞ 売れてる国産のソシャゲの開発運営なんてどこに金かけてんだってレベルで酷くて後発でも入っていけそうにも見えるけど一番必要な信者力がないからな
レイトンが3DS版とスマホ版(スマホ版の方が圧倒的に安い代わりにキャラコスは課金)をやってたけど年末にはセールでさらに半額になってた辺り駄目だったんだろうなぁ FGOは原作の人気と「周りがやってるから」で売れてるだけだぞ実際にやってみればどれほどゲームとしてクソなのかよくわかるからおすすめ ソシャゲはデレマスとはがオケしかやったこと無いけど、はがオケは「遊んでる」って感覚があって凄いしっくりきた。
デレマスについてはほぼ惰性で最近は課金皆無だけど好きなキャラいるから細々って感じ。
どうしても無課金勢は出てくるだろうし、サーバーの維持管理その他の費用分を確実に稼ぐなら月額制のが確実? fgoは強IPのおかげだしなメダロットIPなんて貧弱も貧弱 じゃあスマブラにメタビー参戦でいこう
おっさんしか知らないだろうし無理だな >>718
クリア前だとハクマ倒した後にいけるけど
50円もってくだけというある意味すごい機械がw
何気に廃工場はハイジラフ・メダコメット・メダヴィーナスという下側メダロポリスでも出現するクルマメダが出現するけど
地形の関係上メダロポリスで戦うより幾分か相手するのが楽な気がする リトル・マックとかおっさんしか分からないキャラもいたからいけるいける
ロクショウはマルスの姿をロクショウに変えただけでもいけそう ゲムヲ、ロボット、ダックハント、リトルマック、リュウ、パックマンとかモロおっさん向けだからな ソシャゲだと課金周りで失敗しそうだけど、
やっぱり3DSではなかった、協力対戦とか共闘ボス戦とかパーツ交換とかそういう今までにない要素を入れてくるんだろうね
とりあえず楽しみだ
商標とってるからそのうち発表するでしょ スタミナ制じゃなけりゃ課金でも月額でも買いきりでも何でもいいぞ とりあえず3vs3とかカスタマイズは自由にできるなんて高望みはしない
あとは聞いたこともない女性声優ばっかり出てくるのも予想の範疇 6~9みたいなどいつもこいつもわけわからん超装甲、高火力のシステムは嫌やわ ソシャゲはゴミだけどアホ共から回収した資金で新作出してくれるなら許すよ ソシャゲでもユイチイタンのマイナスドライバが炸裂よ カードでも誘爆や 阿漕な装備ガチャで過疎って余命宣告出されたフィギュアヘッズからも学んだ方が良いな 定期的にソシャゲにすればうんたらな話題出るけどそんなに甘くないゾ 3Dモデル使うとしたら9基準のクオリティ?
それともFlashかlive2D使っての静止画アニメーション?
下手に3Dにするとキャラ(この場合パーツか)増やすのに手間かかるイメージあるけど。 9で作ったモデリング使い回して安上がりにまとめるのが一番だろうな
スマホなんてローポリで十分だし
当然声優もなしで、誰も声なんか求めてないから金かけるだけ無駄だし 声が求められるとしたらDUALからある「ロボトルファイト!」の掛け声かね。
そして今更ながらDUALの掛け声、何であんなに種類(人数)あったんだろうな 昔はやったゲームやアニメを元にしたソシャゲをいくつか事前登録してやったことあるけどどれもあっという間に死んでったな
メダロットのソシャゲがでても同じことになる未来しか見えない スマホの方が3Dモデルはよっぽど高級なんだよなあ
ドラクエ8のPS2と3DSとスマホで比べるとスマホが圧倒的 それは別にスマホだからモデリングがいいってわけじゃないし
スマホでも今時ハイポリに出来るけどゲーム規模的にローポリで十分て事では スマホ堕ちなんてマイナスイメージ強すぎだし終わった感はんぱないからやめてほしいわ ソシャゲ堕ちが嫌とは言っても、日本はもうソシャゲと口コミに安心を約束された一部のビッグタイトルに偏ったゲーム小国だからなー
最近はsteamに出す日本のメーカーも増えてきてるけどメダの海外ファンってまだいるのかね?
翻訳の手間を考えても国内にしがみつくよりは可能性がありそうだが 真の絶望はパチンコ堕ちから
ガチャゲーでそれは甘え >>754
僅かながらダンボール戦機の影響があると思う
後続でくぎゅボイス廃止はちょっと惜しかった
あとはGMあんだけ声優雇ったなら兼役でボイスしたら良かったのに ダン戦と言えば、美少女キャラとコラボした装甲娘が今DMMでブラゲになっとるよな
アプリ版の事前登録もやってるがアニメ化とか色々楽しそうで羨ましいどすなぁ 同じ萌え化と言っても向こうはそもそもファン分母が違うからな
ちゃんと元の方でアニメ化にこぎつけるくらいのゲームだし メダロット転送 来い マルコーッ!
ついでに ウィリアム ニコライ!
改めて4をやりなおすとブンロクさんの出番がすげえ多いことに気づいた
ハクマの部屋に飾ってある像(♂ティンペット入手できます)とかコンビニの本とか色々作ってるよ!
こっちもVCとかで配信してくれんかねえ 昔は攻撃パーツ以外、防御、回復、索敵パーツくらいしか使ってなかったけど、色んなパーツ使うと楽しいな
補助チャージ、防御不能からのピコペコ、フレクサーで速攻撃破とか アニメ化にこぎつけるって、マルチメディア展開知らなさそうな発言だな… メダロット1 ED値
0〜4 ノーマル
5〜19 キララ/ノーマル
20〜 キララ/ナエ
+5 初期値
-1 女子トイレに入る(2回目以降)/ビーストマスター撃破まで
-2 公園のヤンマの挑発に「いいえ」
-10 立入禁止エリアでパーツ入手/ビーストマスター撃破まで
-4 ナエのテスト(1回目)を断る
+2 ナエのテスト(1回目)に付き合う
-4 ナエのテスト(2回目)を断る
+2 ナエのテスト(2回目)に付き合う
+6 観測所前のナエと話す
-4 ↑の選択で「いいえ」(2回目以降も引かれる)
+4 理科の先生にソーラーレーザーを渡す
+5 保健の先生にネツコを渡す
観測所前のナエと話しているとメダルを壊された後もナエが研究所にいる
メダル復活後に話しかけると最後のセリフでナエEDに行けるかわかる(1回しか出来ないので注意)
20未満 気を付けて下さいね
20以上 ヒカルさんに何かあったら私…(更にED値+4)
最初のキララの選択/ナエのテスト後の選択/女子トイレ(1回目)/立入禁止の警告/バーは関係なし
女子トイレと禁止エリアに入り、バーも入れる時は入り、ナエの選択全て「いいえ」でもナエED可 キララとナエさんは悩んだがカリンちゃんとアリカは速攻だったよな 行動誘発の効果時間が長すぎる気がする
該当パーツ破壊か、頭を強制使用の場合は両腕破壊でも解除されるようだが…
行動誘発(頭)と回数ドレインでほぼ完封できるし
ついでにレベルドレイン使って両腕を破壊すればもはや何もできん
強いといえば強いが5以降不採用になったのもやむなしなレベルの強さだ
しかも行動誘発(頭)と回数ドレインの両方が最初からいけるほうのメダロポリスで入手可能とかもうね 目の前でラピのぬいぐるみを欲しがるアリカに断って嫌われる勇気がなかった少年時代 アリカって強引だけど
性格自体は別に悪くはないんだよな >>771
ありがたい情報だわ
女子トイレ入っただけでEDフラグ折れるものだと思ってたわ カリンちゃんはコウジの嫁って感じだしヒロインって気がしない 1の「そのほか」の熟練度上げれる奴ってエイリアンパーツだけだっけ? 2以降みたいにゲージが表示されてないからわかりづらいけど、
ハニワゴーレムとかドントグー、シェルクッションもその他じゃないの
回数切れの頭パーツや装備パーツでも使えば熟練度はあがるはず… 3やってるけど、本当に無駄に歩かせる……
ロクショウのソードもなかなかクリティカル出ないから、ブレイクとホールドばっかりだ メダロット4やってるけどアリカがかわいすぎてつらい
メダロードレース大会のところやカンちゃんの家で朝ごはん食べる時にごはんつぶとってくれるところとか
小学生の頃プレイした時にはとくに何も思わなかったがアリカいいな 4のクウケンタロスとか、元々成功に補正がかかる上にねらいうち補正もつかえるブレイクプレスあたりならまだしも
なぐるは索敵かけないと中々クリティカルはでない
症状格闘は3と4は症状が確実にでるようになった代わりにダメージ低めに設定されているのがきつい、
ノクトキャットのサンダーとかで停止させて停止中にもう一回サンダーフリーズをクリティカルでヒットさせると相当強いけど
索敵かけないと大体ノクトキャット一体がもう1度攻撃するまでに解除される >>785
3、4の症状は脚部を飛行にしてがむしゃらするとかなり効果高いよね
なぐるは何回索敵すればクリティカル安定するのか…… 1のビーストマスターが中盤で手に入れられるのはネタにされがちだけど、クワガタのサムライセイバーに対するカブトのデスブラストと考えれば釣り合い取れてるんじゃないだろうか メダロット1全然キララ戦が突破できないよぉ
もう17時間戦ってる
しかし1レベルアップで熟練度20アップすると脳汁ドバドバ >>704
そんなに何人もいるのか?在日特権とか使ってなければ構わないが
しかし在日とかだとメダロット漫画版のテーマみたいだな 在日かどうか知らんがしらすうますは日本人は連鎖的に死ねばいいとTweetしてたからブロックした
かじゅーとかいう奴も日本人を中傷するtweetが目立つし取り巻きも特に非難しないから同じ種類の人達なんかなと思ってしまう 誰もその話に触れなかったんだから此処でその話しないでくれ そうだね
嫌いな人のことより好きな人のことで頭をいっぱいにしたい 一通り遊ぶとやっぱ3が一番な気がしてくる
余計なミニゲームないしパーツや行動の種類多くて色々できるし
VCで3のパーコレ出してくんないかなぁ 3はシビアさと不自由さがちょうどいい。
いい意味で敷かれたレールの上を走るのが楽しかった。 主人公機はなるべく一式で使いたい派としてはカブトが途中から紙装甲になるのがきつかった
4みたいに最初からならなんか割り切れるんだけど 3は戦闘bgmこそ2や4に負けるけど、それ以外のbgmが良い
家の中とか海底とか >>236
2コアのスルメのメダロット 特に頭パーツはカブトクワガタ共にぶっ壊れ性能 メタビーロクショウは4単体だと入手できないのにメダロット検定では敵としてしっかりお見えするのが悔しい
ゴッドエンペラーやらメダサンとかまでお見えする脅威のラインナップ、さすがにメダロット研究の本場というだけのことはある >>800
ストンミラーの強さがヤバイと思うけどサーキュリスのチャージドレインも頭98とかそんなだよなアレ……
サンウィッチーの転倒と組み合わせるととっても楽しいよね >>797
わかる
俺はクワガタだからまだマシだけどできればロクショウのパーツで最後までやりたいと思った
まぁ1回全クリしてパーツ全開放すりゃいいじゃんって話なんだけどね >>803
♀は脚部パーツが少ないから調整が面倒だけど、ストンミラーは速攻に向いてて1ターンキルが現実的で
頭はサーキュリスのチャージドレイン
右手はバニーのチャージ
左手はサンウィッチーの転倒
頭を3体全員に使ってしまえば、充填放熱がすさまじく遅くなって転倒余裕だし
転倒使わずとも、がむしゃら使い放題だから 超安定するw やっと5クリアしたけど、カオルとデートできない・・・
調べたら、アドバンスじゃないとできないのね
ベニともデートできなかったけど、
彼女はアドバンスじゃないとだめってわけじゃないよね
>>694 が原因かなー
友情値ってロボトルであげられないよね? >>797
組み換え前提でも、脚部しかいじらない俺にとっては装甲が減っただけという…… サイカチスが純正で本領発揮出来るのがメダロポリスの序盤と宇宙行く終盤しかないという
どうして主人公機を車両にしてしまったのか >>809
ドークスはメダロポリス抜ければ基本どこでもそこそこやれるから差が際立ってしまう
まだ戦車で推進高くするとかだったらよかったのにと サイカチスとブラックビートルの装甲差よ
まぁ今じゃ後者がやわらか戦車になってるが ドークスが優秀だから余計にサイカチスの駄目さが目立つ 車両が不遇なんだよね
殆どの地形と相性悪いし推進も飛行より低いし
1では飛行より高かったのに 車両と戦車はもうちょい適性地形あってもいいだろと思った。
特に戦車は山地とか砂漠が得意でも良くね? サイカチスのメダチェンジ後の前輪がすぐ溝とか段差にぶつかって吹き飛びそう 対戦でもそうだけど、もう脚部に地形相性いらなくねってほんと思う 4が車両に対して一番酷い、ストーリー序盤以降有利な地形無くなるもん・・・
5もアサヒがお荷物になってしまう原因が地形の恵まれなさだけど イベント戦はミクロとか宇宙だったりするからワンチャン…
コウジやアリカが頑なにチームロボトルでも二脚使うことを考えると
8とかの地形に合わせて脚部を変えてくれるNPCはすげえよな ユニトリスは補助チャージのお陰で変形しても問題ないのにな、エクサイズは・・・ サイカチス純正縛りやったけど一番の鬼門は対シュリのチーム戦だった
キノコちゃん全然役に立たない 4のチームロボトルはミズチが一番役立たずだと思った
相手の装甲高く無いのにスタティックしか無いし地形効果は味方に当たる場合あるしで
折角の潜水も狙い撃ちの所為で回避が死ぬっていう・・・ 7と8ではクリアしてから真っ先に地形無視のメダリア量産してたわ
カブトとクワガタは純正で使いたいし メダカメダルのリーダースキル「地形効果無視」で好きな純正を好きな地形で使ってたわ 砂山草町海
○△△△✕ アンチあり
△○△✕△
✕○○○✕
✕✕✕○✕
○○○○○
△△△△△
✕△△△○ アンチあり
脚部間のバランスがなぁ 砂山森町海
◎△△△× アンチあり
△◎△×△
×○◎○×
×××◎×
○○○○○
△△△△△
×△△△◎ アンチあり 森林とジャングルだと森林の方が地形相性の影響が小さいとかそういうのあるから
推進高いのが多い車両は影響小さい方の地形ではそれなりに動けるっていうようにバランス取ったつもりなんじゃね 仕方ないことだけど、メダロットの有名実況者さんっていないよね。
YouTubeで過去のメダロット実況見ようとしたんだけど、本当にヒットしない。
ポケモンやモンハンはたくさん実況者いるのに、メダロットだけいないのは悲しい。 ドークスがシナリオ攻略で使いやすい理由は
@二脚と多脚の相性補完の良さ
A二脚が苦手な地形が得意なタイプへのアンチ
B変形することで高火力ハンマー+装甲一体化で重力系に強くなる
この辺だろねえ サイカチスはチェンジ後の脚部もだけど、チェンジ前もヒューザーがポンコツなんだよな
ほとんど使ったことない クラシックスで比べてるけど、サイカチスほんとひどいな・・・
クロスファイアが強いのだと思ってたけど、車両で充填12は泣けるな なぐるとがむしゃらは使い分け必須だけどうつとねらいうちはねらいうちだけでよくねってなる メダロット4のカブトはうつのじゃくれんどmaxにしたことある
途中からずっとレーザー撃たせてたなあ ヒューザー弱いけど割と使ってた
ただでさえ装甲薄いのだからガトリングで回避不能は痛いし、バリスターは4回しか撃てないし 1.格闘はクセがあって上級者向け
2.メディア展開的にたぶんカブトの方が人気
っつーことでクワガタは性能盛ったんだろうなと ニコニコで一番コメ稼いでた実況見てみたけどアリカ叩きがきつ過ぎて見てられなかったわ フライング・オブとかいう、ちんこ型メダロットを許すな 子供の頃カブトでうつばかりやってあわよくば攻撃避けてってやってたから
今は被弾上等でねらいうちで戦ってる
クラシックスで1.2.3とカブトクリアして今4やってる 1クワガタはユイチイタンさえ越せれば割と楽だけどね
ナイトに守ってもらいながら戦えばがむしゃら後も怖くないし、サムライセイバー手に入ったらサクサク進む >>831
現役かは知らんがポケモン実況のレトルトはレトルト仮面が元ネタ
メダロット8かなんかやってたはず
まあ、有名実況者の名前出すと荒れるけど 設置上げたサイカチスのクロスファイアはクリティカル連発して活躍はしたよ
あとカブトメダル自体も威力全開でやったら破壊力伸ばせたからリーダーサイカチス純正固定プレイもやろうと思えば実はそこまで難しくはない
問題はそこまであげるのが面倒きわまりないこと、どう考えてもドークスのがハイスペックなのは覆せないことだ 実況者の話を出すと荒れるのはなんでなんだろうね。
メダロットに限った話じゃないけど >>790
しらすうますって人フォロワーでもないのにメダロットでエゴサしてリプライ送ってくるからキモかった >>849
エゴサーチの意味を取り違えてるぞ
エゴサーチ(英語: egosearching)とは、検索エンジンなどを使って自分の本名やハンドルネーム、運営しているサイト名やブログ名を検索し、インターネット上における自分自身の評価を確認する行為のことである。 ニコニコでやってる2コアゆっくり実況と3実況(+模型)が今のところ目立つプレイ動画かな?ほかにもGMやクラシックス実況もあるみたいだけど だいぶ前にはなるけど虹野イッパツ(稲葉百万鉄)の実況はおもしろかったよ 普通にやると長丁場になるし、画面は地味だしプレイに個性だすの難しいしで全くプレイ動画向きのゲームじゃないと思うわ プレイ動画では無いけどDS以降であればシーンを切り貼りしたオリジナル戦闘とか作りやすいんだけどね。特に8は指定の部位破壊がやり易く事故も起きにくいから動画作りはわりとやり易いと思う。 サイカチスはなるべく純正でやりたいから
威力全開からの一人クロスファイアで
重戦車的に使ってたわ。
装甲紙だけど >>857
サイカチスは最後の宇宙に行ってから光る
ドークスは大体光る VCの弐COREだけどサイコミサイル級のアンチシーパーツってない?
カッパの両腕とボトムフラッシュのアンチシーは地味に性能がしょっぱいよね
ロボロボメダルはコーダインで使えってことか 潜望鏡の頭かな
サイコミサイルの成功には及ばないけど やっぱそんなもんか……
エイシイストくらいは取っときたいがちょっと面倒だ カミキリムシ→神斬り虫→無神論者→エイシイストって地味に面白い命名だな
とふと思い出した クロスファイアと一斉射撃以外全然火力も無いからなぁサイカチス
2メタビーは優秀だったがバリスタ―とブラスター弱すぎてビビった 1のネコと?って相性いいパーツもMFも無いから使い道無くね? カブトメダルは一斉射撃、威力全開が強力だから、サイカチスにこだわらなければ強いんだけどね サイカチス自体は悪く無い、装甲の設定がちゃんとしてればな・・・
ナビでは70ぐらい装甲上がってたけど性能が下げられてるんだっけ DUAL以降は他のカブトとの差別化で「スピード重視」な面がハッキリ出るようになったのはよかったよサイカチス。
リローデッドの二体目KBTはTwitterで上がってたやつかね? >>863
サイカチスってパーツの性能は装甲以外3のメタビ―とそんな変わらなかった気がしたが
そもそも3のメタビ―も性能低いって話ならすまん サイカチスもドークスも変形前は装甲以外
メタロクと同数値だったような 地味な部分では
脚部の近接が ドークス変形前>ロクショウ メタビー>サイカチス変形前
脚部の遠隔が サイカチス変形前>メタビー ロクショウ>ドークス変形前
だったりする 今思えばタタッカーより薄いオチツカーって違和感あるな >>863
メタビー自体も弱体化だから一概にサイカチスが弱いとも言えない クロスファイアはストーリー上なら攻撃面では一番優秀なんだけどね
変形前のパーツの相性がよくても変形後には関係ないのかな?
ないならサイカチスじゃなくてスティドリアードとかのがいいってことになるけど naviカブトのクロスファイアは戦略に組み込めるレベルだったよね
パスカルとの連携が序盤からシンプルに強かった覚えが クラシックスでまとめてやっていると3・4のメダリアはシンプルながら物凄くありがたい代物だと改めて思う
最近の作品みたいなあるとないとでパーツの使い勝手が劇的に替わるとかそういうのはないけど
1軍メンバーで使っていた行動の熟練度の恩恵を2軍も受けられるってのは大きい クラシックスOPで1997-2001て出て この間に5作品も出してんのかよって思ってちょっと調べてみたら
同年の3月に4、9月にナビ、12月に5の3作品も出してるのか・・・
しかも、ナビと5で戦闘とメダロットデザインほぼ一新してるし
すさまじく大変だったろうな
5のストーリーの出来具合も妙に駆け足だなって思ったけど納得だわ ほるまと藤岡で
ダブルデザイン体制だったから
機体もポンポン出てきたしね メダロットは値崩れもそれなりに早かった気が
naviの新品を両バージョン500円で手に入れてひゃっほいした思い出 GB末期、3DS末期とメダロットは落ち目になると乱発して自分の首しめるからなぁ
落ち目の時こそ一作を大事にクオリティ高い作品出して、信用取り戻して売上回復図ればいいのに >>878
パスカルよりcpuのスイートネクターに設置させてのクロスファイアでグランビートルは強かった
アンチ完備のソニックのが使いやすいのは事実だがごりおしのクロスもいい
終盤はカイゼルのガトリングでぶちぬくのがはやいけど >>885 4と5は当時買えんかった
>>886 なるほどそういう事情もあったやね ドッターは大丈夫だったんかねw
>>887 ええなー ナビは最初は戦闘方法ちがくて戸惑ったけど、はまったわ
>>888 5はクリスマスに間に合わせたんやろな >>780
確か無効系パーツの空振りで上がったはず 5はクワガタ2本持ってるわ、発売日に新品で買ったのと中古で見つけたので
カブトだけ全く売ってなくて当時買っとけば良かったと後悔 カブトしかやれなくてシンザンへの憧れを抱き続けるよりは精神的によさそう それだわ
カブトしかやったことなかったからシンザンの強さに痺れてた 5クリア後にサキにデートしない?って言われたのですがどこに行けばいいのかわかりません、、、
攻略サイトにも載ってなくて困っておりまして。 >>898
特に行き先はないよ
一回出てまた家に帰るとさよならするだけ 4でアリカから貰う前にオートクルーズ一式揃えるの大変だな
潜水型の出現率低いし カオルとのデートでアサヒに会うとイベントあるけど、他の女の子とのデートではそういうのなかったっけ ベニとデート中にヤマトに会いに行けば酷いって言われるよ >>901
ぬかるみの洞窟でオートクルーズ、メダネプチューン、メダマーキュリー揃えた俺…
自然公園1でキングフラグとメダサターンも集めたぜ!
出現率低いけど集めようと思えばゲームクリア前からかなりパーツ集まるのは4のいいところ
ハクマ倒した後でナエさんからメダル2枚目貰う→メダリンク行ける所まで→メダ検定いけるところまで
→メダリンクいける所まで→メダ検定(ry
でメダ検定2段の、ナエさんからメダル3枚目の、
ついでに廃工場の白玉から延々とロボトルできる状態になって
(話しかけるのではなくてベッドにつっこむ必要アリ)リンボマンボ、ホリィオラクル、ロイヤルメイドと色々揃った あ、自然公園1にでてくるのはメダプルートとキングフラグの構成だった
自然公園2とぬかるみの洞窟に出てくる奴がメダプルート、キングフラグ、メダサターンの構成ね
ぬかるみの洞窟のほうがメダプルート圧倒的に出やすかったなー と言うか4は野良の出現率低い気がする
メダロット社とかに出現する車両型とか全然出ない所為でメダコメットとか揃えるの厳しい
保存と復元で出てくる相手調整出きるが実機ではやりたくないなw そういや5のエンカウント時の画面のエフェクトが
まだ直ってないな
クラシックスの方にすっかり慣れちゃったけど >>906
廃工場(ハクマ倒した後から入れる)で比較的よく出た気がする
浮遊型(パカット・スパイン・シュリンプレッサ)や戦車型(デングリロール・アタックトリケル・セットステゴ)も出るよ!
実機の時はロボロボメダル集めてお目当てのヤツ以外からは逃げてたなあ
ロボトルクッキーだと相手がわかるタイミングで使えないのが困った 1のキン・タロウってあんなネタキャラでしかない外見なのになんであんな強いんだろう
ア・ゲダマーの腕が完全下位互換で笑う。まぁア・ブラーゲの腕もロクショウの完全下位互換だけど
少しぐらいレッドマタドールの腕に分けてください >>910
そもそも1の女キャラの顔グラのドットはだいたい可愛い。図書の先生とか
初代のロクショウの何がクソってアンテナがクソ
腕が格闘の機体だから性格防御寄りのメダロットには必ずヘッドショットされるし
せっかくクワガタが特殊寄りの性格なのに防御属性だから特殊の維持もできないし
無駄に防御属性だからクワガタメダルの性格値が全部0になるし、0になるとメダルが攻撃化するからアンテナ使っても50%でヘッドショットでワンパン
なんのためにあるんだあのアンテナ
やはりゾウにしろという天の声か 熟練度上げには使えるから・・・、隠蔽やった方がマシだけどな! 弐COREのタタッカーよりマシでね
バランスもあるけどキンタローのハンマーすらろくにかわせないのはちょっと >>913
弐核は序盤から相手がやる気満々すぎる、2の強かったロクショウは何処に・・・
装甲低下してるのに当たり前の用に重力使ってくる雑魚とかさぁ >>912
上げるにしてもキララ相手にカットレーダー振った方がマシだし…
>>913
と言ってもアンテナは一部の相手からの被ヘッドショット率を100%化させるのがね…
>>914
弐COREは紙で避けないとかもうね… 弐核クワガタはスターペンタゴンの脚部に速攻で履き替えないとマジで死ぬ スターフィッシュは強いけどキン・タロー並みに見た目がアレなんだよなぁ
あと同時に左腕が完全に要らない子に クワガタの顎モチーフの頭パーツなのに、揃いも揃って補助パーツなのはなんでなんだぜ?
ティタンビートルとかはちゃんと攻撃パーツになってるからいいけど。 機体デザイン→パーツ名→行動で考えてこいつはアンテナだから索敵!て感じなんじゃないかな?
後のKWGはロクショウの頭が補助パーツだから他のも補助でいいかみたいな 頭部がなぐるホールドとかだったら逆に扱いに困りそう
ガキのころはKBTみたいなフルアタに魅力を感じたけど索敵もKWGの強さの一旦を確実に担ってるからね 初代に関しては明らかにホールドの方が良かったというか
純正が縛りプレイレベルで格闘属性と索敵属性の相性が最悪すぎだけど
2以降はそうでもないしね。というか2とかだと普通にロクショウ純正で最後の方までいけるよな ちまちまやってた初代のナイトメダルのランクがようやく4まで来た
なぐる99 がむしゃら28 うつ98 ねらいうち39 おうえん93 まもる99 なおす94 そのほか0
そしてここまで上げて気が付く。とっととティンペット3体集めた方がいいな…あとがむしゃらねらいうちはこの段階じゃもうろくにあがらんなぁ
あとこいつ性格防御なの忘れててキララを3回bョらいでんどうャhライバでワンャpンしてしまっbス >>922
つか2は主役機がメタビーロクショウ共に最強クラスだからほぼほぼパーツ変える必要がない
威力高すぎて熟練度稼ぎには向かんが 1は格闘最強メダルもデビルメダルだしクワガタ最不遇の時代だな
射撃最強がカブトメダルかは微妙だが 初代デビルが強いのは頭だけで腕が弱すぎるから実際のところサムライだのキンタロウの方が使いやすいだろう
初代のクワガタと相性のいいパーツはゾウバージョンにしろサムライキンタロウクワガタの腕とかの強パーツばっかだから
クワガタの頭が不遇なだけでクワガタメダルは不遇じゃないよ
手数で押すタイプなのにカッパや対空砲のパーツに装甲も手数も負けてるカブトの方がだいぶやばい
クマやトータスやクラゲが通信限定でなければいらない子まったなしだった 1は症状が碌に発動しないから・・・、敵だとやたら発生するのにな
そしてやっと発生したらあっさり解除されるという酷い仕様 頭部ソード攻撃しそうなカブトムシならスパロボにいるな 1仕様だと火薬索敵で頭部はメダルと相性悪い扱いだし
ホールドでも悪いだろうな
うつソードとか新しかったかもしれん 1の射撃パーツは装甲低いパーツが多すぎる
ほとんどが20、10しかないパーツも多い 1って装甲低いパーツ多いから防御してもそのまま破壊されるってよく起きるから困った
女性型なんてまともに使えない ネツコはその装甲の低さからメダロットが初手の防御にはまず使わないのを利用して脚部温存とか…
トラップや防御できない状態には無意味に近いけどね ブラックスタッグ、コスモエイリアン、クリムゾンキングを連れ歩きたい
一緒に暮らしたい >>933
女型は頭部とジェットエンジンは強いのに盾がないのが辛い。男型の中じゃ産廃のマントシールドでいいから欲しかった
おかげでヒールエンジェルとバニーハートの頭部索敵にもかかわらずヘッドショットされないって利点が死んでる
熟練度ALL99の場合は最強の女メダってコウモリメダルにレディジェットの頭脚に
ピュアマーメイドかバニーハートかゲットレディの腕付けた奴になるのかねぇ
ゲットレディの左腕って雑魚に見えるけど充填高くて熱量低いから狙い撃ちのスキを見せにくい点は割と強そう ウィィーン モンダイ
ボイド
ノーマルレーザー
フェスティバル
ネツコ
ゴウケイ ソウコウ ハ イクツ? >>941
35じゃねーかw
というか初代の未満防御もカスだったような 1の仕様ってほんと独特なんだな…そりゃ北玉もキレるわ 今やると味があってかつ装甲の低さもスリリングでアレはアレで楽しいなと思った
SEは1が一番好き 1→2の進化は凄かったな
両腕が破壊されたらだるまなkwgに攻撃手段が追加されたり、行動の種類がだいぶ増えたり
テンポも良くなったし、グラフィックも全体的にスタイリッシュになった
同じgbでもこんなに変わるのかと驚いたよ どうみても防御じゃなくて特殊な仕様の「ぼうぎょ」とか
特殊って名前の癖に防御寄りの「とくしゅ」とか独特だな初代は
索敵隠蔽ロボ絶対ヘッドショットなヒットマン仕様で防御って名前は詐欺過ぎる。なんかの手違いで防御特殊が入れ替わってるんじゃないかと思えるぐらい
そういや初代は避けゲーできないとかよく言われてるけど性格調整してまもる99にしたら低レベルだろうとシナリオ中の攻撃はほぼ当たらないからちゃんと避けゲーできるけど
シナリオ中や説明書でメダルの性格についてが説明不足過ぎる… ナイトメダル
エアバッグ
ライトガード
レフトガード
アッシー
↑なやつが結構避けるんだよな >>947
めっちゃ避けるけど食らう時はほぼ防御に失敗して食らうんだよな。所詮性格防御だから特殊程避けないし
あとナイトメダルは大概性格が防御だからうつ上げてセキゾーの右腕ホーミングあたり入れた方が個人的には強いと思うわ
充填高くてボディアタックやエアバッグの効果伸ばせるし回避高くなったら狙い撃ちもったいないし >>948
メダルとパーツの相性が◎な状態が好きなもんでついね
そこに拘るより熟練度とか2以降はMFを意識したほうが有用だとはわかっているんだが…
充填高いパーツとか推進低いパーツでバリアを長い時間使うのは便利だよね
停止や束縛使いが敵にいたら防御役で直接受けたりとか
イセキ戦でうまいこと真ん中あたりでエアバッグ使用中のやつが停止してくれたときは嬉しかった ランクアップ寸前で低熟練度ならねらいうち+31とかがむしゃら+31もキララ相手に出せるなこれ
他の機体でもいいから威力20程度の装備をセーラーメイツの脚部に当てて、
あとはひたすらねらいうちを振れば勝手に両腕が壊れて、
あとは熟練度と脚部の射撃が低ければセーラーメイツが全部避けてくれるな
キララはカブトメダルだから防御率50%しかないのが辛いがな なんかもうクラシックスやりつくした感あるわ
シナリオの新しいやり込みとか楽しみ方あったら教えて ナイトメダルとかコチドリメダルとかクワガタメダルとか
守るパーツと相性いいメダルはだいたい格闘攻撃パーツの熟練度を持っていて
高い装甲の防御パーツと射撃パーツが両方使いやすいメダルってあまりない印象
(2までなら自分で熟練度あげればいいんだが)
4だとマシンメダルがそれだったな 初代1章のキララの回避最低値は両腕をもぎ取れば多分53
オスワリのがむしゃら補正が+8だけど1章で入手不可なので次点のコーラタンクが+12
1章で手に入るパーツで一番成功が低いがむしゃらはジャックの+2
なので性格が攻撃以外でがむしゃらの熟練度が30台以下なら多分1章のキララ道場相手にがむしゃらの熟練度はあげられる…はず
ジャックは充填熱量クソだから応援がいるかー
とりあえず65ぐらいまではキララ道場でがむしゃらもあげられるっぽいからパーツ自体手に入らないそのほか以外は1章でもカンストを目指せそう
1章に拘らなければいいとか知らんなぁ シナリオ進めちゃうと戦える相手がどんどん減っていくしで
ラスボスとかに色々試したいとかだときっちり熟練度とか稼いでおいたほうがいいのよね
育てているとこれとこの組み合わせも面白そう!とかでてくるし >>955
というかちまちま上げないとカンスト狙えないのがね…
ちな今キララでがむしゃら熟練度+31上昇。がむしゃらの熟練度30台ならギリギリ道場でいけるっぽい
多分35超える当たりから乱数が上にブレると当たる可能性がでてくるな >>956
通信のメダル重複であげられるようにしてあるのはそのためなんだろうな…
4のウミネコ海岸で地形の合わない野良飛行メダロットが出てくるのはおそらくメダバードをシナリオ中で行う関係上の救済処置だろうし、
2の特定パーツが必要な箇所も付近のエンカウントから入手可能だしで
わかりづらいけど詰まない様に丁寧に作ってあるよな
ロボトル自体はランダム要素多い分リーダーにラッキーヒットすれば突破できることもおおいし >>957
ただ通信ロボトルの6分の1はマジで辛かったぞw
セーブしなきゃメダル増殖できたとは言えきついきつい
ゴッドエンペラーを絶対殺す番長も救済措置だろうなぁ とりあえず成功したブラックメイルの無い時間軸の対キララがむしゃら熟練度上げマシーン(需要は知らん)
性格は防御でカッパービーム、盾、ジャック、コーラタンク
サブに性格防御でチャージ、盾、威力20出せる奴、アッシー
威力20の熟練度うつ99で39~40だから高めに触れるとまずいが
盾装備の性格防御なら必ずキララにはヘッドショットで39なら1回分猶予ができる(死んだらリセット)
アッシーは射撃が低いからヘッドショットしても耐える率が高いハズ
脚部防御時は必ず20のはずだから、以降は両腕でしか防御しないはずで
片腕が壊れれば防御率が上がるから防御率の低いカブトメダルのキララでも両腕を壊しやすいはず…
がむしゃら37ではほぼ外れたが実質42(相性補正)で開幕から当たったから多分この辺がこれで上げられるラインかなぁ 5のラスボスは特に救済措置ないよな
雑魚から貰える経験値も少ないし トカゲモドキのねらいうちをしっかり鍛えておけばアルマンディン頭+ナガラジャ左腕でフロギーを1ターン目にヘッドショット1撃だぜ
クリット増加が必須かも知れないけどクワガタでイトに苦戦したことないわ ナビで戦車型持ちをどこに配置しても文句ほざくの嫌だった
あれ一応相性いいときの台詞もあるのかね 学院前でおにいさんやおねえさん狩ってたら楽にレベル上がるよ、無傷でも700以上くれるし
熟練度は未満防御でおばさま狩りが安定する
ストーリー進めると戻れないので後半手に入るメダル育成場に出来ないのが残念だが キララ道場の結果
ナイトメダル ランク5 Lv3
なぐる99 がむしゃら61 うつ99 ねらいうち94 おうえん99 まもる99 なおす99 そのほか0
…もうタイフーン一人で勝てるな。性格防御のままだけど
ただ、どのメダルも得意が「なぐる」になるのは見栄えが悪いなこれ
マーメイドとかなおす以外全部98でなおす99とかにしたくなるな。ランクアップで勝手に1上昇するから調整めんどそうだけど >>962
大気なら戦車でも相性○だけど大気の部屋ってあったかなあ 相性良い台詞見た記憶あるから多分サイバーか大気ルームある クワガタバージョンのイト戦とか拍子抜けするぐらいあっさり倒せるよな
カブトはマジ運ゲー >>967
naviってサイバーあったっけ
宇宙が無い変わりに大気だった気がする
……エアーロボトル?(違う) カブトでも5のラスボスで運ゲーとか思わなかったけどな ファストチャージで瞬殺狙うと運ゲー感はある
普通にやる分には詰め将棋って感じ リーダースキル禁止、ねらいうち禁止、反撃禁止
レベル15以下、熟練度30以下
(簡単に言えば、もらってから使ってないメダル3枚)
と縛ってアラクネイト戦やってみたけど
3機目のボーンフロギーが運ゲー要素だな
こいつが初手全体防御や未満防御に変化しようもんなら超きついというか無理
こいつがデレる否かで当時やってた人の印象だいぶ違うんじゃないか
勝つだけなら、推進高い脚部つけて、単独でベニの頭で反撃すれば安定するかな >>972
間違えた
サイバーが無くてサイバーの代わりに大気
宇宙はあった 今さら更新データ2.0いれたら、音がなんかこもる感じになって、悲しくなった 自分DUAL系の新作やりてっス
自分でメダロット動かせるのはやっぱり楽しい GMはまぁとりあえず出すかの残り物再利用だったし
イマジニア再編の都合よっぽど予算も時間もなかったんだろうな
もし予算と時間が潤沢なら
9のデータ流用でグラの向上
OMは1パーツ破壊されてはじめて使用可 それ以外だと与ダメでもゲージが貯まる
既存パーツの性能調整
とかできればなぁ
switchくらいのスペなら破壊処理をもっとシームレスにやれるんかな 個人的には、7以降の棒立ちと、毎回同じアングルからのアクションを、ポケモンみたいに常にカメラワークでアングル変えてくれればもっとかっこよくなるのに かといって今さらシャトルランではシュールな絵になるな
Rの時の謎ランニングでも思ったが >>980
ちょっとしたアクションというか動きだけでもあると良い
なんか横3列に並んで充填冷却してるのもシュールで 最近メダロットナビやり始めたんだけど、20時間やったセーブデータが消えてしまった...。
これこそまるごと保存追加で3dsで出してほしい 電池残量が少ない時にセーブしただけでデータ飛ぶからな
当時遊んでたメダロッターならデータ消えは全員経験してるんじゃないか?
ところで次スレ立てねーの?
踏んだ人いないなら立てちゃうけど 電池ヤバそうなソフトはレトロフリークでバックアップ取るに限る プースカフェ戦で熟練度70後半のチャージドレインが失敗したんだが、あいつってそんなにレベル高いのか? 今更ながらブキヤのロクショウ作ってるけどうまくはまらないことが多々ある
ガンプラの作りやすさって凄かったんだな ロクショウは肩の羽根みたいな部品の合わせ目を削るのがめんどい このスレッドは1000を超えました。
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