【Vita/DS】風来のシレン5 plus 172F
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 171F
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1522751833/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→眠り、金縛り、スリップ、おにぎり状態のマゼルンはアイテムを飲み込まない
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的
・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
→成長させていても印として合成するとレベル1と同じ効果になる
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない
・キャットストーンが集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
→できない。[2]以上の壺なら可
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の刃って(ry
→甘えんなとばかりに普通に外れる。 メインでも印でも同じ ・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定
・ねだやしの巻物を入手したんだけど(ry
→迷ったらカッパに投げるのが定番
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)の階段がマグマ等で稀に消えるらしい
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も
■新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日目まで。8日目以降になると問答無用で雑草になる
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えて登録しようとすると任意で削除し63種にはできる
残念ながら自由に消すことはできない
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→最大3つ。7日目でも全くつかない場合もある
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■廉価版について
・通常版となにか変わってるの?
→パッケージが変わっているだけで中身はまったく同じ、バグもそのまま。 すまんちょっと電話が有ったので席を離れてた
保守支援してくれた人有難う 察知系の腕輪と鑑定士の腕輪はもっと不思議には出すべきじゃないな 拾った瞬間別ゲーになってしまう デビルも札か杖で普通に倒せるな。
びびってて損した。 あらしやってたら透視と弾き避け引いてヌルゲーと化した 前スレの運命の地下の流れで久しぶりにやりたくなったから武器+直接のリベンジ始めたわ
低層ループを終えた直後にナオッテルー入れ忘れに気づいて早くも冷や汗が止まらん 運命の地下とか運命の小道とか狙ってネーミングするなら
万華鏡の古墳とか満月の古都とかもやれや ナオッテルーは保険だから、致命的な問題ではない(死ぬかもしれない) プシューからの夜敵リンチでタヒんだわ
どうせ食料尽きてたからいいけどナオッテルー必要ですね Vita版の冒険の足跡27番目って何か教えてください
ググってもDS版の情報ばかりヒットしてしまって… 俺もその辺埋まってないけど24が覚醒回数、29が新種回数
DS版でのその二つの間は泥棒成否、救援成否、すれ違い
VITAはすれ違いがないから27は救援成功回数だと予測する 俺も埋まってないけど28が救助で26が泥棒失敗だから27は救援で間違いないと思われ 細かいツッコミ入れる手間暇の半分くらいを自前のデータと照合する労力に回してくれるとうれしい この時間に手元にゲーム機なんて持ってるわけないでしょw
自前のデータをこの時間に平然とチェックできるほうが普通じゃないw 間違いだったのなら間違いでしたって一言いえば終わる話なのに
ただ聞きなれない単語が出たから救助システムとは別の似たような名称のシステムあったのかな?
と思って聞いただけなのになぜここまでネチネチ言われなきゃいけないのか・・・
最初に間違えた用語を使った側に明らかに問題があるのに最後まで訂正すらしないし・・・
最初に質問した人の存在を考えたら、その人が勘違いしないように訂正は絶対にするべきだと思うんだけど
なんかひねくれた人増えたなぁ・・・
仕事にもどろ 救援は救助の書き間違い、ただし自分は該当個所が埋まってないので断定出来ず
これでいいな
…土曜の午後とか普通は休息日だろ常識的に考えて >>65はその5ch見てる端末で「シレン5 救援」とかでググれって言ってるんでしょ
それだって出来る事だ
>>61に「28は救助だから27は救援」という予測がなされてるのだから
日本語が読めるなら知らずとも「救助と救援という2つのシステムが存在する」という想像つくだろう
後この時間にとは言うがホワイトカラーや学生にしてみれば土曜日は基本的に休みだ
名無しの素性なんか知るわけないんだからそこまで察せるか おし足跡埋めのためにDSのすれちがいオフみたいなノリで救援オフしようや ジャックワンド系図鑑埋めのついでにギタン増やす目的でヒットブレイド99×5とサトリマケナイ99×5を持っていってイノリで事故った
舐めプでやりなおしも復活も持ってなくて泣いたが救助されて助かった
ほんとありがてぇ… VITATV引っ張り出して確認したけど27は救援成功回数だったよ
DL版なら本体認証通せばソフト一本分で二台動かせるから猫玉置き場にしてた 一人用ゲームの通常ソロプレイで足跡みたいなのを埋めきれないのはやめてもらいたいな
ネット通信やパスワードでできる救助はともかく・・
救援埋まらずに抜けてるともやもやする
救援救助あたりは最初から0回で埋めといてくれればええんやけどな 救援物資を送るのと直接救助に向かうのとでわけてるんじゃない? >>59です
救援成功回数だったんですねありがとうございます
Vita借りて埋めてみます
あと荒れる火種になってしまったようで申し訳 救助階でフロア移動の罠見つけたけど踏んだらどうなるんだ? フライみを得るためにシャニマスをやってみたが、盾祭りと比較するのは失礼な程のクオリティで砂だった
やっぱバンナムってすごいのね 容量の都合で盗賊版と番犬は失くしたって言ってたけど、容量なんて余裕なんじゃないの? >>85
落し穴と一緒で戻ってくるんじゃないのかな
見たこと無いからどんな感じかはわからないけど >>85を見てフワッティー種にぶん投げられたらどう戻ってくるのか気になった バクチと一緒で不思議な力でフロア移動できないんじゃない? 杖なんて値段識別できなくていいよ
もっとも漢識別が簡単で漢識別のリスクもコストも少ない部類なんだし
壺はまぁ、使用回数の幅から覚えれば、セットですぐに覚えられる 壷は合成と保存(ただ)覚えとけばいい
手書きのメモを手元においとけば万全 お香系統も追加で
買値3000前後の2-4だしすぐ覚えれる ニコニコで配布されてる値段表VITAに突っ込んでる
ど忘れした時に役立つ
sm28869015 復活縛りしてる時に店で1500の草やりなおしと決めつけて食ったら
えらいこっちゃになった事あるわ 1500はやりなおしかやりなおせだけだから漢識別の事故要素なくね? マゼルン系とテング同階層とかただめんどくさいだけの嫌がらせやん
こんなので面白くなるとでも思ってんのか 封印してマゼルンのままだったら安心して武器投げるといいぞ 2000は忌引・無敵・不幸・しあわせ・物忘れだっけ
原始17Fぐらいかどこか途中までは忌引・物忘れは出ないテーブルってのもあってここら辺は割と覚えてる
300・500辺りはゴチャゴチャだから表見ないとわからん
後は3000・5000腕輪もどうでもいいのは忘れる 後巻物は大体覚えてないや
800はほぼハズレで水がれが欲しくなるぐらいとか200は識別、100であかりが欲しい
500はアイテムに使う系統ぐらいしか把握してない 草と巻物はだいたい覚えてるけど杖はわかんないわ
だいたい振って識別するからだが楽するとだめだな 杖は致命的なマイナスにもなりにくいから使って確かめればいいやってなるんだよね どうせ道具封印か確かめなきゃならないし一回だけしか使えないわけでもないからとりあえず振るよね
とか言ってたら1Fでアズキッコぉぉ! >>108
あかん、とりあえずこの札で対処や!→加速の札 steam移植か新作マダ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン switchに5+出すなよ流石に買わん
やりかねん パチンカス取り込めれば新作の余地もあったんたろうけどなあ
藤商事じゃ無理か すちーむでシリーズ全部出して欲しい
ゲーム配信やってる側からするとPCだけで配信できるようになると超絶快適 今初代シレンやるなら何がいいんだ?
DSは良い評判聞かないけど >>119
スーファミ実機かVCでやりなさい DSのはあんまよくない 操作感的には初代はやっぱ不便だからなあ
テーブルマウンテンともっと不思議だけならDSで良いんじゃないかとは思うのだが テーブルマウンテンもぶっちぎりの糞でしょ
カラカラペン(笑)、アイテムテーブル糞化
ゲイズのピカピカ率その他大量
3,DS1,DS2とシリーズに止め刺した大戦犯の一作。絶対にあり得ない 机山もSFC版が一番出来が良いわ
最終問題はぶっ壊れっぷりが凄いが シリーズとしては古いほうだし最終問題のぶっ壊れはアレはアレで味がある
それを半端にバランス調整するほうが萎える >>120
VCはWiiポイントの新規チャージ終了したから実質購入不可だゾ
1000ptあったら年明けくらいまで買えるけど 最終問題はチュンソフト自ら
「買値3600の腕輪は何としても手に入れろ!」
「買値750の草は『なげろ』!」
「ジェノサイドはイッテツかアーク、このどちらかだ!」
ってホームページに書いてあったし
キグニの値段はどうだったか忘れたぜ DSの主な特徴
・3つだった冒険の記録は1つのみに
・SFCでは未識別になってしまう倉庫のアイテムが識別済み
・ゲーム序盤(15Fくらいまで)は前の階層に戻れる(アイテムは落ちてない)
・風来救助システム追加
・クリア後の3つの新ダンジョンは全て持ち込み可
・Lv4モンスター追加により凶悪だったLv3モンスターが弱体化
・ペンペン以外にタイガーウッホ系・ばくだんウニ系も追加
・特に最終問題のモンスターテーブルが大きく変わる
・特殊効果のある装備の多くが低めの強化値限界をつけられた
・アイテムが呪われる様になったが祝福は無い上にお祓いは一つのみ
・分裂の壺が無くなり吸出しの巻物による無限増殖が出来なくなった
・山彦の盾が消え効果を2つに分化・劣化させたゲイズの盾とプリズムの盾に
・テーブルマウンテン入山時にシレンが転ぶ >お祓いは一つのみ
対象を選択するタイプに変更されたという意味 未だに救助パスがどんなテクノロジーなのか謎だわ
あの文字列だけで敵配置から未識別アイテムの名前とか地形まで完全再現できるってどうなってんの ポケダンなんかはパス解析されて捏造されてた記憶がある 救助パスというかダンジョンの形成は階層突入時に決まる乱数一つを元にして部屋の形状や敵・アイテム配置を決めてるんじゃないかな
だから救助パスも要救助階までどの乱数を引いたか一階づつ記憶できればその乱数に合わせたら再現出来るというわけ 毒サソリは劣化版しおいやんにするくらいなら素直にしおいやんを出すかシュンライさまの能力を変えて続投すればよかったのに
2と違って単なるクソ雑魚に成り下がってて哀愁を感じる 毒を吸収できるのは大根とサソリくらいだから多少はね?
…分裂も飛行もしない、状態異常も打たないサソリにはそれくらいしか個性が無いわけだが せっかくだから爪で攻撃+尻尾で毒を1ターンでかますクソ野郎でも良かったな >>136
それで通常物理攻撃にも確率で毒付与を与えたトルネコ3のバブルスライムという奴がいてな…
おばけキノコも別階層に出現する中で彼を実装した結果、評判がどうなったかというと
>>134
サソリはしおいやん単純劣化じゃなくて、どう見てもドレイン系にあるまじき、パワー系寄りの攻守ステータスで差別化してるだろ
封印して殴りあってもそこそこ痛いという。しおやだん以降は攻撃ヘボ目で、代わりに高めの耐久で確率分裂の機会を増やして取り囲む戦術 毒サソリは草鳥の近くに出るイメージがあるな
毒消し草やちからの草が簡単に手に入るからあんまり怖くないんだよな
ちから下げる敵なんてこれくらいでちょうどいいと思うけどな >>128
最後のやつたしかSFCでもあるよ
結構低確率だったと思うけど DS1クソクソ言われるけど難易度はそんなにない
最終問題とかペンギンとまてんとみだれ大根だけ気をつければいいみたいなそんな感じ 今更救助の楽しさに気付く…
毎回99F目指すのはしんどいけど、30Fくらいの原始救助なら気楽に遊べる 攻撃の盾はレベル1の時点で解説がネタに走ってるせいでパッと見じゃ効果が分からないのはどうかと思う 俺はDSの方が好きなんだけどな
まぁハードのデザインのせいだけど
PSは物理的に重くてあんま長時間プレイする気になれん >>147
いちおう編集して情報追加してるんだし…
ガイジはねーだろじゃおまえがもっと何か貢献しろや >>151
いつもいろんな所で暴れてる奴に関わるな >>150
ガーイ
vitaより3dsLLの方が重いから >>152
暴れてる?何かデータでもあるんですか?死ねガイジ 別にDSでもよかろ
VITAがシレン専用機になりすぎてつらたん 青オーラのすいだすゾウ種で詰みかけたわ
あれ倒せないじゃねーかよ 上のアレと同プロバイダは同類扱いされがちだからあまり変な事しないようにな
余所じゃまた5cが暴れてるのかって吐き捨てられる事も多々ある
それはさておきシレン5が遊べる任天堂の現行機種はLL以外は生産終了してるよ 武器に状態異常付与をつけるときは最初からゾウ対策を頭においてやらないと
自分は一撃新種武器が出来るまでは状態異常付与は付けてなかった 詳しく言うとひきこむゾウ相手に隕石LVMAX+6に呪い腕輪の構成だけど全く歯が立たなかった
杖も無いから聖域置いて離れていなくなるのを待った
次からはギタン用意すっかー
アドバイスありがとよー ドレイン印は比較的簡単につくよね、毒消し草で
あとは石投げたり矢でひたすら撃つとか 一つ目はあんま付けたくないし水棲はヒキに左右されすぎだし爆発は出にくい上にあんま付けたくないしだしね
やっぱ石か矢を稼いどくのが一番 俺はヘッド種ピンポイントに10Fで狙ったりするな、一ツ目特攻 落とし穴で占い引くと旨みなさ過ぎるのどうにかならんかね
でも天地恵み引いてフィーバー引ければウハウハだからつい >>173
大吉以上引けたらすぐ草親作れるのが一番でかい >>175
低層だからこそ草親稼ぎ狙ったほうがいいのかなぁ
あれ事故死が怖くて 原始で最初に登場するレベル4モンスターがガラなのはちょっと意外だな
上流もだけど周りの敵がまだ殴り合える程度の強さの段階で出るのはむしろありがたいと思うべきか >>176
縛りじゃないなら無理に低層でやる必要はないと思うけど人生と地底は草稼ぎの効率が頭おかしいと思う
事故死が怖いならかなしばりも引けなきゃ辛いかな
いちしのだと降りる時に対策が必要 >>176
草や装備系の縛りしないなら出来たらラッキーくらいでいいと思うよ
個人的に人生の幸せは出現率低いマゼのレベル上げに使うものだと思ってる >>179
>>180
人生でNPCに話しかけること自体悪手って説をアレしてたけど幸せをうまく使えてないだけだったとわかったわありがとう
50F以降にまで活きるのかわからんけど…… 超ボロボロの剣+1に不幸の種合成したら買値8315ギタンになったんですけど仕様ですかね?
再現しようと思ってもボロ剣出ないっす 中身入った壺ってあげられる?
運地挑む前に白紙4枚いれたフィーバー[5]でも作っておこうかしら 5の白紙はワナの腕輪とポイントカード持って小道うろつくだけで大量入手が可能だから入れなくてもいい
モノによっては容量埋めるのも大変だから[3]のままで十分 2が一番喜ばれると思うわ
ギャドンに食わせに行くのめんどくせえ おい混したらタベラレルーに痛恨8発貰って死んでワロタ 祝福されたおにぎりとか桃て何か意味あんのー?
美味しいだけ? おにぎりは倍美味しい
桃は追加効果の強化が美味しい 祝福された普通の仙桃は異常に強いよな
他のは単純に効果2倍程度なのに 人生99階目指してるのですが、魔法印のためにイチかゼロの盾育てる価値ありますでしょうか?
育てるとしたら何階くらいでどうやって育てるんでしょうか?
メイン朱剛石セット12階で保存の壺なしなので合成してしまうか迷ってます 朱剛メインならまだまだそのまま戦えるはずだから印目指そう
ガラ中突破したあたりからスーパー成長狙えば割とすぐだよ 木とかと違ってイチゼロは合成なし状態の単品でも優秀だしね
初期の基本値が高いのもいい 普通はイチゼロメインにした方がいいな
人生なら朱剛だけど 今から5plus買うならDL版とパッケージ版どっちがいい? パッケージのがデータ読み込みとセーブは別になるから多少速くなる
オートセーブするゲームでもないから好みの範囲 朱剛は剣に火飛ばし付くから絶対にメインにしないなぁ
途中で隕石拾ったらその時点で付け替えるレベル
強い弱いじゃなくあのテンポがあかんわ 思いつきでオドロ階までに育てきって火印消してもらったことならある
盾が有能なだけに火印はいらねぇよな 炎飛ばしは便利だと思うけど隕石も朱剛石もHP+10が絶対許せねえ 隕石は急いで合成すれば印6つ入れられるしあんま気にならないな
微小だが耐久も上がるし
朱剛石ではすげえ邪魔だけど 朱剛石剣は成長遅くて炎飛ばし付く頃にはHP満タンになってる場合少ないからあんま気にならないけどね
だからこそ店主に誤爆してあぁっと!?てなるけど 朱剛にしろ隕石にしろ盾に比べると育てるメリット薄いよなあ
状態異常や特攻武器みたいな強みがないんだからせめて有用な印でも付いてくれないと存在感ないわ 状態異常武器の方が育てるメリットの方が感じられないのだが…
普通の武器に異常印詰め込んだのと大して変わらないし
基礎値高い武器は100%発動する+◯ダメージみたいなもんだし俺ならこっち取るわ >>211
察知つけないで昼盾とかだと睡眠の腕輪とおねむが強いし混乱の手斧は成長くそ早いしで割といい
水斬りあればそっち使うけど 混乱の手斧は印数に悩まされることが少なくて良い
しびれ刀での部屋出入り口封鎖も強い
真っ暗棒はドンマイ 成長速度あんま気にした事ないけど早いのは逆につまらんのよな俺は
4,50階で完成されちゃ以降強化する楽しみ減るから遅めでジワジワしてくれた方がいい
てか全体的に早く設定しすぎな気がするんだよな…複数成長させるの前提なんだろうけどさ ほとんどのダンジョンが50階くらいでクリア前提なんだろう
初回階数的に考えて 50超えたら積極的に殴るなんてあんまりしないし早い方が好きだけどなぁ シレン4やってるが5と違って復活が壷では発動しなくてキレた >>202
すぐ飽きて売る気ないならDL版の方が良いよ
vitaでシレンしか遊ばないとかpsplus利用せず頻繁にセーブ移したいとかなら別だけど >>213
神力の警策とかいう名前だけならトップクラスの武器 >>218
他の大体のモンスターと同じく4パーセントらしいけどドロップ率高い気もするよね コロン倒すときってドロップ位置を意識するからな
「ほらやっぱり落とした!」って気持ちになりやすいだけだと思う 他のモンスター巻き込んで殺したら確率2倍になるからかなー 4%が2回抽選されるだけで、8%になるわけではないw コロンでギタンマムル狩るの楽しいわ
効率的ではないけど 4%200回と8%100回の当たる平均個数違うとか言っちゃうタイプ? もーおじいちゃんとどめの矢は捨てておいてって言ったでしょー 今までにシレンをプレイした事が無かったのですが急にやりたくなったのですが、最新作の5plusを買っておけばOKという感じですか?
それとも旧作から順やった方が安くてお得とかありますか?
ちなみに持っている本体は3DSLL、PSP、PSVITA、PS4です >>235
まずPSの据置にシレンは出たことはない
DSには出たけど3DSに出たことはない
作品間のデータ移行は一切ない
DSの1リメイクは評判が芳しくない、3は賛否両論、4はシステムが尖りすぎとの評なので
よほどのこだわりがないならこのスレではDSの5、それを拡張した5+を薦められるよ 原始壺札縛りようやくクリア。
ガラガラ+30 三 会 金 かな 目つぶ 特効(水空ドレ金植) 金食
クイーン+19 炎 爆 金 避 催 魔 基本+3+8 金食
LV58 力20
とりあえず三印とクイーンが偉大すぎた。
しかしまあようやくクリアしたけど4種5種縛りとかどうやってクリアするんだ(遠い目) モンスターテーブルは4の方が出来がいいという気はするな >>238
あくまで個人的な見解レベルだけど
4は昼夜の行動と武具の選択肢に5ほどの幅は用意されてはないってのはあるね
あと何より4はギャザーのほとんど無効化が嫌すぎる アイツがいるだけでも4は勧めない 4はほんとギャザーの印象が強いわ
アイテム駆使して攻略するゲームでアイテム無効化する敵が一番の脅威ってなんなのって思う
今でもたまにプレイするのはシレン2、5とトルネコ3だな
スレチではあるけどシレン好きなみんなにとってトルネコ3ってどういう評価なの >>241
カニは状態異常印以外にも四二鉢とか全滅とか効くし、意識して確保しておけば意外に打つ手はある
トルネコ3はPS2版とアドバンス版共に異世界親子打開したけど、
ストレス要素(特にアドバンス版)と必須知識の多さ、それによる敷居の高さが他の作品の比じゃないのがきっつい
まあシレン3に比べればマシだし、異世界トルネコならポポロより比較的挑戦しやすいし程よい難易度だからたまにやりたくなる
語りたいことが多すぎるけど以下割愛 初代リメイクのシレンDSは余計な変更点や
ユーザーインターフェースの悪さで
ファンを失望させたが入門用としてはアリだと思う
DS2も 毎回昼盾育ちきる前に死ぬ…
昼混ぜた隕石のほうがよっぽど安定するなぁ >>241
俺は猫3が最高傑作だと思ってるよ
不思議のシリーズの面白さは難易度の高さが直結してると実感してる
異世界の迷宮のバランスは本当に良く出来てると思う(最初はキツイが慣れる いけにえのほら穴が傑作でしょ
あれにハマって徹夜した事何度かある 昼盾は20階くらいまでは確かに他の盾と比べて強さを感じないし一桁階くらいの最序盤は隕石の方が明らかに強い
ただ25階以降の敵のインフレにもついていける数少ない盾なのが昼盾
あと昼盾の優位性を感じる階層以前で死ぬのはかなりプレイングが不味い
序盤20階くらいまでは盾がクソゴミでも自然回復のスピード若しくはギタンマムル狩りで乗り切れる程度なので 低層は隕石で乗り切り、19fぐらいから昼まで盾を育てるぐらいで充分だと思う
ダメージを割合カットできる強みを発揮するのはそれぐらいからというのと、19fまでコツコツ育てるのと19から育てるので成長度はそんなに変わらないしな
16fからのワキザシバシ相手も混乱ざし対策に相性がいいのと成長度が美味しいからアリかな? 仕様
四角になるように掘り続けるとドンドンでかくなる
高級店は覚えてない下手すると事故入店あるかも 仕様。
二択屋以外は部屋を拡張、連結出来る
高級店で壁壊すと即泥棒判定されるらしいけど 敷地内に入らない限り高級店は開けても泥棒にならないよ
店主を爆破して入り口からトド壺使ったりすると泥棒判定無しにアイテム回収したりできる 爆発無効付けてお店拡張楽しいです
爆発無効付けてる時点で欲しいもんなんてほぼないけど >>254
開けてもじゃなくて横に向かってトンネルなりしたら高級店拡張して入店になったかもってのを覚えてないからさ
調べりゃいいっちゃ良いんだけどさ 皆が異世界異世界言うからやりたくなった。
ノーマル裏白位が丁度いいレベルだけどやっぱきついんだよね。
専用Wikiとかすごい。
>>239
ありがとう。
異種合成は楽しみだから草は縛れそうにない。 ポポロはともかくトルネコ異世界は難易度的に裏白と大して変わらんよ おい混って危険階さえ避ければだいたい初手安牌みたいな印象だったけど
夜ダンジョンばっかりやってると意外と事故るんだなぁって思いました(粉みかん) おい混時のシャーガ系のピンポイント攻撃率ったらもうね
シャーガ階でやるなって話なんだろうが 意識低いのでモンスターテーブルとかマゼルン階しか把握してない >>259-260
ありがとう。チャレンジしてみます。
>>261-262
凄く自分の事っぽいけどそんなイライラさせるような事言ったかな・・。
不快にさせてしまったら申し訳ない。 高級店で外からトド壺で盗むため、トンネルの杖で壁掘ったら店が広がって泥棒扱い。即昇天。 やんぴーからのダイナミック入店は許して欲しいわほんと 大根やガラの狂戦士で手が勝手に…
もノーカンでいいすか? 次の次からラビゾーンだから次のフロアで夜明けにしてまた夜待ちか…
とか思ってたらキュピーンとフロア移動踏んでしまったでござる
いつになったらうんちクリア出来るのだろうか wikiに書いてるスーパーシレンバグって、アプデしたら修正されてるものなの?
それとも、アプデしても残ってるバグ?
ちなみにvitaの5 plus >>273
スーパーシレンバグはvita版発売時に修正されてる >>274
そうか、だから実感わかなかったのか
ありがとう 夫の恵みでコッパから1000ギタン貰った直後に金滅読んで消滅して流石に笑った そんなんあるのかと思ってwikiでバグのページ読んでたらコメント欄で 被ダメ最高いくつのはずなのに超えてきた(原因不明 ってのがあったんだけど皆そこまで計算回してやってるの? 金滅の演出はほんとあってるわ。
連続泥棒でお財布ホクホクした後に引き当てると絶望する。 右上の所持ギタンからお金の袋吸い込んでほしかったな 迷いで二択屋道具寄せするときにギタン忘れるという大ポカしたときに白紙に金滅書いて困ったとき発動させたな 困った時に貰えるギタンは3000~4999G
金滅に使った白紙をねだやしにして換金した場合は3500G
二択屋が1000Gなので困った時の端数は意味が無い(二回目以降の補充に金滅を使うなら)
なので4000G以上を2回に1回引けば同じでそれを下回れば換金、3回に2回以上引けば困った時かな 手持ちが700とかの時に原始10Fの店で欲しいのがあって矢と石とか売買できっかり0にして困ったとき使ったなぁ
>>282
二択屋がある=通常店がない=物が売れない
二択屋がある時点でギタンを増やすには換金の壺か金滅困った時しかないでしょ 一回目に引く1000ギタンがなくて1ギタン以上持ってるなら金滅から困った読むか手持ちの適当なの換金するしかないな >>284
「換金の巻物+ねだやしの巻物」と「金滅の巻物+困った時の巻物」での取得ギタンの比較だぞ 猫石集めするならかなり効率いいよ
それ以外の利用価値は無い
トロコン狙うなら結構な数いるからな 井戸の二択屋あまり出ないから
やれる機会あればした方がいい 使う機会があんまりない+二択で大量消費のおかげで
ポイントや持ち帰った白紙の半分以上は2択に使われると思う 猫石集めてた頃は3回救助一択屋bオて色被りしたbゥら
嫌にbネって迷いの井血ヒの壁に潜る方末@に変えたわ
今思うとうんち攻略してた方が気が紛れたかもしれない 色かぶりって言っても厳選すれば全色2個以上とか出来るでしょ マゼルンってカエルかと思ってたけど水中移動しないしもしかして違うのか…?
シレンの事妙にカエルが多いゲームだと思ってたんだが…ガマラ、よせカエル、チャツボガエル、ケロぼうず… マゼルンの攻撃後のウェイトが微妙に長いせいで△反応せずに殴り殺すことがある… ターン制なのに何ふざけたこと言ってんだ!!!!!! そもそもガマラはガマ口だし
ケロ坊主はカエル要素がないようなw >>313
ユーアーヒューマンだっ!(君は人間だっ…!) ひさびさに荒らしの森やってたらイアイに盾飛ばされて畠荒らしに雑草に変えられる事件起こったわやらかした うたたねバク明らかに調整ミスでしょ…
せめて攻撃力削ってほしいわ 部屋の出入り口に隣接して配置されないようスズメケンポーに明記しろ 初代トルネコの魔道士は殴らなければ無害だったが、バクは隣接してもダメ、最後っ屁で睡眠効果もあり極悪すぎるよな バクの睡眠喰らってもモンスターは眠らないってのは
チュンらしくない バクのいる部屋って他の魔物も眠ってる事が多い気がする
気のせいかもだけど バクの抱き枕出してほしかった
シレンがもっとメジャータイトルなら出てたかもしれなかった
悔しい バクは特殊能力が凶悪な上にフィジカルまでバグか設定ミスレベルで強いんだから、倒したときに周囲を巻き込んで眠らせるボーナス敵として使えてもよかったろうになぁ 見敵必殺のゲームじゃないので…
倒したいなら鈍足なり毒矢なり道具使おう ダメだ…さっきの部屋は殲滅させてあるから一旦下がって…
入り口にバク! モンハウの途中で倒すと寝かされるし、放置すればダメージでかすぎる 鈍足かけた敵が次のターンに動くか動かないかってどんな法則? 鈍足のエネミーが動くターンと動かないターンがあって
鈍足や鈍足状態の敵は動くターンに一斉に行動する そういえば砂漠の魔城だっけ?辺りに通路のど真ん中で居眠りするモンスターが居た気がするな… いねむり仙人やね
攻撃が弱くて防御が高い通路塞ぎキャラだった
砂漠の魔城はこういう強くないけど特徴的ってキャラが多かった GB2初見ででぼうれいはんにゃに成仏の鎌合成した武器で殴って即死したのはまだ許してないからな にぎり変化は22階で出るモンスターとしては特技が凶悪すぎる
56階とかで良かった あらしの森のねむり大根とわくわくパラダイスのドレッドラビの配置考えた奴面白いと思ってんのかオイ わくパラの強敵枠出現は5Fくらいからでもよかったのではと思う わくパラのドレッドは他が大人しいから動かず引けなくてもなんとかなる
テリブルまでに引けなかったら終わり あらしの森は大部屋でほぼ全部雑草にされるからやってない わくパラのテリブルは動かずなくても、三方向水棲素早草無敵草あたり確保してれば以外とゴリ押せる 【質問】祝福された仲良しの証は白紙化の時も祝福状態ですか? 運命の地下の黄色いキラ床から灯火の盾出たんだけどあっちも高級店テーブルだっけ? たたりの壺に未識別呪い確定のノナリー入れたら呪い表示になったんだけど、未識別からだと道具封印には変わらないんだね
救助2周目でやったから呪われてるのは確実なんだけど >>352
あ、違った
虹色(複数色)キラ床が高級店テーブル
黄色キラ床は通常店テーブル DS版だと高級店か壁内限定だからテーブル弄られたんかね
4では+でテーブル弄られた例あるからあり得なくはないか 大型地雷のデザインが気持ち悪いんだが
同じ風に思ってる人いる?
普通のやつは大丈夫なんだが… 道具縛りの際対象のカテゴリのアイテムがにぎられるのはセーフだよね?
草縛り中でなんか拾ってしまってた草をおにぎりにされてしまった 基本的な考えとして道具本来の効果が発揮される行動はNG
草巻物杖札壺は投げて効果発揮する可能性があるので投げNGだが剣盾は投げOK
握られるのはどれでもOKだし壺に突っ込むのもOK 良かったなかなか順調だったから心配になった
壺も有りなのね、変化に突っ込めば良かった 5の大根はなんで植物特攻あっても一撃じゃ倒せないレベルに硬いんだ
脳筋系でも無いんだし体力30くらいでいいだろ 大根は腕輪で防ぐことを考えてる
デビル系の方が苦手 シレンやりたくてvita買ったけど
メモリーカードがいるのか
もうすぐ届くからわくわくしてたのに
本体のみじゃダウンロード無理だよね Vitaの中に1Gの容量あってこれの容量は400MBだから本体のみでもいけるぞ >>369
おおそんなもんなんだね
正座してクロネコ待ちます 稼ぎ無しで原始軽くクリアできたから4の浜辺行ったけど糞ムズイ
縛りが出来るような感じだから原始が表ダンジョンで浜辺が裏ダンジョンみたいなもんだな みかわしも強いけど予防が強力すぎると思う
踏ん張りみたいに防いだら一定確率で予防効果切れても良かったんじゃね 予防の巻物以外にも普通桃祝福でもいいってのが嬉しいね 原始でピンチ打開用の杖無くて、ゾワ札3回ピロって逝ったわ。攻撃も3回外すとかザラだし相変わらずの理不尽さに笑う。 金縛りからなら致命攻撃くらい入っても良さそうなところで普通にスカるのがこのゲーム
メンタル弱すぎるだろ >>353
未識別云々は関係なく壺だと呪い→呪いやたたり→たたりになることがあるよ
装備品の状態を確実に切り替えるにはたたりの巻物じゃないとダメ
以前検証した事がある 呪われた装備を封印状態にして外す事ができたり、(後で解呪できるのが可能なら)スコッピー系に潰されたくない壺を呪ったり、更に言えば底抜けなら呪われたままでもオッケーなので、たたりの巻物は意外と優秀なアイテム 封印による呪い装備外し狙いはたたりのワナでよくやる たたりの罠での封印は他のアイテム全部床に置くとき不注意で壺投げたり別の罠踏んだりしそう(した)で恐ろしくてやってない… カッパも荒らしも許したけど戦車だけは絶対に許さない サッサッ ボワワンw(身かわし香がフロアに充満) 間違えて白紙の巻物を読んでしまった
じつに哲学的だ 白紙に根絶やしって書いてカッパに投げ返えされたことならある 白紙って使うギリギリまで書かずに取っておくけど
結局書き込むものって大体決まってるよな 階段上で未識別巻物読んだら、嫌がらせハウス発生後ゲイズ先生に操られタコ殴り昇天。
即逃亡していたのにそれすらも許され無いのか。 やっぱゲドロの修正値下げみたいな目に見える弱体化が一番堪えるわ
逆に保存握られても何入ってたか覚えてないから全然悔しくない たしかに保存握られても何入ってたか思い出せないんだよな 後々握られた壺の中身が必要な場面が出てきて何が入ってたか気づいてあーってなることは結構あった アテスカでしあわせ草フロアになったはいいが、ここは人生の落し穴
合成用2枚を残してあとは満腹度5回復の草になるのだった 草鳥とかマゼルンに投げるとか
上手い人なら追跡解除とか vita版やってたらダンジョン踏破した瞬間フリーズしたんだけど今からPS+入ってオンラインストレージ使ったら復活みたいなことはないよね…? いまだに「シレン」で集客できると思っているあたりが辛い シレンって武器や盾装備したり草食ったり壺投げたりしてるイメージなんだが他のゲームにゲスト出演して何するんだ… シレンの他(スパチュン関連)ゲーのゲスト出演は珍しくはない
シレンのモンスターなんかもダンガンロンパV3のミニゲームRPGに出てるし
ところで、このシレンは俺の記憶が確かなら描きおろしっぽいんだけど誰か前に見たことある? 2chシレンスレに常駐してるヘビーユーザーにすら自社ゲームであることを認知されてもらってない世紀末デイズ
大丈夫か あ、誤変換で俺が「絵師」って入れてたのか
「世紀末デイズの書き下ろし」って言いたかったんですすみません パチンコになった時点でソシャゲにでてもおどろかない 少しでもシレン続編への追い風になってくれるなら全然構わない
俺はやらんけど 世紀末デイズのベータやったけどクソゲーだったな
速攻圏外になってサ終するタイプだわ
まあこんなのでもシレンの続編出すより儲かるのかね コラボなら糞でもある程度売れるからペルソナ、モンハン、ガンダムあたりとコラボして小銭を稼ごう 格の違う相手とじゃコラボできんよw
オワコンはオワコン同士としか組めない ちゃんと世紀末デイズ見てみたらローグライクなのか…
一応出たらやってみるかな
これ万一続いたら余計CSでシレン出なくなるんじゃね… 原始30階で中断しようとしたら間違えてリタイアしてしまった
低層ループの弊害とはな ギャンドラーに吹き飛ばしの矢99×5の保存食われてワロタ
ワロタ… >>424
旧魔導のファンがお布施のために買うゲーム
なんでそれができないんだよっていう他のローグライクゲーマーが死ぬシステムあり
ある程度治ったけど治りきってないバグ 綺麗に整頓しておくと一発でイカれるよな
希望の壺で散らして入れるといいこと知ったわ ギャンドラーの頃にはついばみ守り印入ってることが多くて忘れがちだけど
能力かなりキツい上に体力も高めで厄介なんだよね リスク分散させていざやられると中身わからなくなるやーつ やっぱり盾の特殊能力は何よりも大事なんだなって
次に地獄耳効果か 値段識別中に墨吹かれて
そのまま店主を殴るファインプレー 爆発の腕輪を装備して店主の横で足踏みするのはやめるんだ 店内で5000腕輪識別は流石にしない
チュドーンとかヒュイーンがあるからな >>441
装備したターンで発動したことないんだけどするの?
俺は気にせず調べてるけど >>443
装備だけならセーフのはず
1歩動くと怪しいけど、回復腕輪かどうか調べられない
まぁいっつも付けて道具気配じゃなきゃポイしてるわ 回復の腕輪が識別できないから5000腕輪は店内識別しないってどういうこと?
回復の腕輪以外の腕輪は一切いらないってスタンスなのかな。 単純に漢識別のリスクがでかすぎるからでは
高飛び出てたら怖くないけど ?????????????????????
もういいや ていうかダンジョンによる
原始では5000腕輪は装備識別しても安全
追加ダンジョンのどこかは高跳びとか危険な腕輪も店売りしてる可能性があったはず 5000腕輪と言えば裏道の腕輪って水グモの腕輪にくっついてた方が水グモの常備にデメリットが発生して面白い気がする
土塊の運用に気を使う程度の些細なものだけど 打開報告いくつか見る限り普通に堕ちてますよ
俺は察知引けずにLv5モンスター相手に悪戦苦闘しながら一発打開しましたけど。 >>452
かつては通過の腕輪って言うのがあってぇ… かなしばいってぶつけると目潰しになるのか
無気力の方が合ってる気がするなあ 福果とかどんぶりは心なしか+2〜3付いてることが多い気がするんだけど
印数潰してでも修正値取るか試されているのか 盾は印の数で困ることはあんまない気がする 原始では 透視分割は気配察知の方が重要性高いけど道具感知も結構役立つから能力分割も納得だけど
裏道さんは何で単独の性能にしちゃったのか 逆に隠し通路が重要かつ頻出なデザインにすれば価値が生まれた 元々透視は気配6:道具4くらいの割合で便利だしどっちも強いから分割も分かるけど、通過なんか水蜘蛛9:裏道1くらいなので… 裏道orつるはしでないと崩せない壁とかあれば違ったかもね >つるはしでしか壊せない壁
実質それほとんどただの壁じゃあ… そもそも初代は隠し部屋とか通路(その先に階段があるから隠れてない)が結構あったけど今作ほぼないじゃん
まだ爆発の腕輪の方が裏道作れるわ あかり状態、よくみえ状態、裏道状態でしか目視できない隠し通路
通路の先には宝箱があり、宝箱を開けるまでその中身はマップに表示されない 倍速2回攻撃(黄色オーラ)に鈍足かけると倍速1回攻撃(フワッティー系と同じ)になるよ
倍速1回攻撃に鈍足かけると通常速になるよ 黄オーラズドンが倍速1回攻撃ってのも逆算に使えるか 登場キャラが湧く画面内に20体までの縛りってルームでやりすごしの壷にされたのもカウントされます?
wikiの混乱波型技構成での夜探索は初手に陣で技回復狙えるなら感電波じゃなくてルームの方がいいのかな? 壺だけは合成縛りも兼ねるから少ししんどいけど流石に原始の方が厳しくね?
視界明瞭+10F毎にほぼ確実に店は大きい 地底は全体的にアイテムしょぼいから壺はほんとにきつそう 原始1Fで魔物部屋からの識別の壺と睡眠よけ入手
2Fで腕輪専門店 識別で気配察知入手
3Fの草鳥に成長の種投げられた後にパワーハウスだ!でゾウとデブータにほぼ隣接
死ね 地底の壺は水斬りとドレイン
盾は昼盾メインの要所で朱剛石(炎ついばみ印)
草稼ぎ自重せずやったからそんな苦戦しなかったな
合成縛りは成長が輝いて楽しい 原始1Fで未識別の魔物部屋を読んでいくのか すごいプレイだ まあ、普通は3Fくらいまで引っ張るわな
店出るかもしれんし そういや原始の店で売り物の巻物読んだら魔物部屋で殺された事を思い出した >>482
3Fでも出たと思うよ
前に2Fで拾った壺に店売り復活2つ突っ込んだら祝福でほくほくしてたところに
3F突発爆炎ハウスで雑草2枚にされたことある
記憶が曖昧だからもしかしたら突発ハウスは4Fだたかもしれないけど 全未識別で90階に放り出されるって冷静に考えると鬼畜だなぁ 紹介状と召介状両方持って高級店に話しかけたらどっち優先される? 優先度はわからんけど飯を床に置けばいいのではとは思った 単に気になっただけ
そもそも召介状なんて持ち歩かんしな >>487
4は3Fまでは出ないはずだから、5になって3Fから出るようになるのは考えにくいんだよな
もちろん変更されていてもおかしくはないんだけど… 合成識別って混ざった時だけだよね?
胃拡張胃縮小だったら識別されないか ふんに八つ当たりw
猫石持ってうろつくからうざいけどな・・・ 自分のプレイングが原因なのは重々承知だがヤンぴー種に殺されまくって恐怖心すら覚える
そしてよく一緒に出てくるスコッピー種も憎い 稀に狂戦士で理不尽死させてくるけどそれ以上に感謝の気持ちの方がでかいわ 草鳥にドラコン草飲まされたのを忘れててうっかり壺を投げる事故が何回か でもちからの草落としてくれるとなんてかわいいやつなんだって思う 草鳥は物忘れの草が出るダンジョンでは一応注意対象ではある
超不幸も落ちてたっけシレン5
店売り限定だった気がするが 動かずと予防で草鳥養鶏場が完成した時はアドレナリン出まくる 波乱だと物忘れ忌火起草が日常茶飯事レベルで飛んでくるから俺は草鳥嫌い マゼにオイル踏ませると合成させたもの吐き出すんだな
未だにやってて驚く事がおおいわ >>512
ただし飲み込み回数が戻るわけじゃないから注意な
もしかしたら4の時の仕様だったかも知れんが 9階の店で値段識別した草が1000草と1500草だからやったぜ!と思ったらやりなおせと腹活コンボで冒険が終わりました
波乱の岩場こわい 昔から合成モンスターを転ばせたりスリップさせたりすると物を落とすけど欲をかいてそこに武器をぶつけてロストって話があったようななかったような 波乱の岩場、モンスターテーブルにひねりがあって面白いのに話題が殆ど無い理由とは MH多いから軌道に乗ってしまえば道具回収できまくりで逆に簡単なんだよなあ MHで真空切り読んだら暴走した親衛ヤンぴーがぶっこみしてレベル上がりまくり、自分はカッパに狂戦士ぶつけられて試合終了… 波乱の岩場のテーブルは確かに練られてて俺も結構好きだな
ただ5+の追加ダンジョンってマゼルン系の出現率悪くて必要以上に粘らされるのはあんまり好きじゃない
別にそれで難易度上がるわけじゃないからね 修羅の道みたいな程よいアイテムテーブルなら最高だった ガマラの逆襲久し振りに行ったら、チャリンチャリンうるさ過ぎて参った あー流れで波乱やったらマゼモンに化けた天狗にやられた ハンターの池の未識別腕輪ってどうするのがいいでしょう?
識別アイテム全然でないのでアイテム欄がやばいです。。。 序盤は高跳び、爆発の印象しかない
罠増え序盤で手に入るとマムル罠使いやすくなるぐらい?
水グモ浮遊透視察知は引けると便利だけども 何階なのか分からないが男識別でいいと思う
残しておきたいほど有用な腕輪はすぐに判別できる
怖いのならカラクロイドに装備外しを作ってもらえばいいかな めっちゃ順調だったのに商品持ったまま勢い余って斜めダッシュで店を出てしまった
南無三 ワクパラ85階くらいで草長老に超不幸投げられて笑ったわ
初めてクリア出来そうだったのに まーた波乱の岩場で死んでしまった
いい加減初回50Fくらいクリアしたい
地底より楽しいからやり直しはいいんだけど 流れに乗って波乱やったらガラ魔導師にモンハウの中心あたりに場所がえされて死んだ… スカイハウスにフォーリーが2体いたんだけど、モンハウならフォーリー複数でるんですか? じゃあ、その事例は今まで聞いた事ないから今度遭遇したら動画録っといてとしか俺からは言い様が無いな 一応スカイハウスのラインナップにフォーリーはいたと思うけど
もしかして通常発生のフォーリーとスカイハウスのフォーリーが被る事があるんだろうか?
俺も見たこと無いからわからないな 珍しい現象だったんですね
状況を詳しくメモっとけばよかったです
再現できるか分かりませんが、救助残しときます
https://i.imgur.com/bn8UpQm.jpg 説明不足ですいません
救助を出したのはフォーリーが2体でたフロアの少し先です
救助階が再現されないのは知らなかったです >>550
16Fで突発スカイハウス出くわしたけどフォーリー1体すら出なかったわ
結構アイテム良さげだけど救助必要?
必要ならこのまま攻略する 歩いてたら急に出てくるモンスターハウスってどういうからくりなんだろ 前救助しててあったのが、開幕で右一歩動いたら突発発生
死んでやり直した時に同じ階の開幕下一歩で突発発生したから、見えない罠説は否定できそうなんだよね 踏んだ事あるマスで発生したりおにぎり食べたターンに発生したりした事ある
俺は潜伏してる部屋での足踏みを除くターン経過数ではと思ってるけど根拠も無いしどうなんだろうな
>>552
たしか突発ハウスと特殊ハウスの中身は救助パスでは再現されなかったと思う >>555
再現されるのは初期配置だけって感じなのかね
序盤から背中ハラモチやりなおし金食い剣+合成壺たくさん
ダメ押しの昼盾とすごく安定しそうなパスだった
フォーリーの為にわざと死んだのならかわいそうだわ 中型の部屋四つの階でみかわし焚いて矢稼ぎしまくってさてそろそろ降りるかって切り上げて階段に行こうとしたらその部屋で突発MH出たことあるしなぁ
魔物部屋読んでこの階にMHが確定であるって分かってるのに風が吹いてもでなかったこともあるし条件わからん シレン関連ということで世紀末デイズ×風来のシレンコラボの続報
DeNA新作RPG『世紀末デイズ』事前登録者が5万人を突破!
https://gamewith.jp/gamedb/article/game/show/2871/2661
風来のシレンシリーズより事前登録3万人特典のアイテム「どうたぬき」と5万人特典のシレン(星5)の配布が決定
シレンは世紀末デイズ絵師=シレンシリーズ絵師の長谷川薫の書き下ろしという事が先行プレイ動画で確認できた
下記でシレン(星5)の詳細を紹介してる
https://twitter.com/seikimatsudays/status/1016615981471301633
必殺技のシーンではコッパやマムルなどが登場 事前登録5万w
始まる前から終わってるとはまさにこのことか。 突発MF発生の瞬間足元にフロアワープの罠も発生してそのままキュピッと行ったことはある
そのターンで踏んだ事になるのは新発見だった 順調だったのに25階あたりで唐突に飽きて雑プ死
つくづくシレンに向いてない性格だ シレンだけなぜか親指の付け根が疲れやすいのはなんでなんだろう 原始50Fあたりまで来るのがかなり安定してきた
上達と言っていい……よな? 原始は20F〜30Fが敵の攻撃力高い上に物資も多いわけじゃなくて体感深層よりキツイから
安定して50Fまで来られるなら上手いと思う 終盤のワクパラストレスしかたまらんな
デブーゴンエリア考えたやつばかだろ 今更プレイしているのですが
偽物アイテムの右の入手法を
教えて頂けませんでしょうか?
宜しくお願いします。 >>570
地底の館各区1階〜10階ループ(床落ちなど複数テーブル)か迷いの井戸(通常店テーブル) あ、じゃあ俺も
ワナ腕輪持ち帰りたいんだけどどこ安定かな >>572
道具察知or透視とそれなりの準備してイノリの洞窟が安定だと思う
床落ちもしてるし >>570
あ、通常店テーブルというのは
通常店=デビル種ドロップ=夜敵ドロップ(固定ドロップは除く)=通常(黄色)キラ床=クダカレルーとトカサレルーのドロップ
なので気配察知か道具察知or透視を持ち込だ方が楽だと思います 祝福ギタン砲のダメージは笑って呆然とできていいな……
これって桃とみかわし以外対策ないよね?動かず引けてなくてラビねだやしたのがロスだったか
というか80Fまでみかわし引けなかったのがおかしいんだよなぁ!? カッパ投げは壺が空いてるとワンチャンそっちに入る可能性があるから必要なのはお祈り力 どこの会社でもいいんだけど
不思議のダンジョン系の最新作ってなに?
最後にやったんが東方だけどあれで2年前くらいなんだよな あー世界樹2出てたな
1やったけどゴミクソでやめたわ
2はさすがに改善されておもしろくなってるんじゃない?
1はもっと不思議もないしほんとだめだった 世界樹不思議2もロクな噂聞かないけど
東方のって言ったら不思議の幻想郷かな
自分も今遊んでるんだけど、アスカ見参あたりが好きな人は楽しめると思うよ 1枚だけのねだやしでカッパを消す人ってあまりいない気がする
俺は基本的に4なら大根、5なら豚 豚消すぐらいなら大根・ゲイズ・ドラゴン・河童じゃね? 〜消すぐらいなら〜〜〜〜って複数種類候補挙げてしまうほど自分の中でも答えがでてないのに
なぜ人の選択、プレイングを否定してしまうんだろう? まぁ持ってるアイテムと相談して臨機応変にってのが正しい使い方だから
俺が豚を消すのは積年の恨みが理由だし 俺はそういうプレイング好きだよ
画一化されたプレイングよりも一人の風来人って感じがして >>588
持ち物とダンジョン次第だから
ゲイズなんて催眠防止あればボーナス敵に近いし河童も長い階層でるわけじゃないから昼夜切り替えで抜けられるならってなる
それに、こっちの方がいいんじゃない?って意見なだけで否定ってほどじゃないよ 状況次第ってのは前提だけど俺も可能な限り豚だな
70階代ってまだ温存したいところあるしテリブルさんもいるから
豚に想定外の浪費させられるとキツい 豚は近くならないと石投げない
ドラゴンは遠くから延々と火吹く 豚の石投げ率23%に比べたら6%のドラゴンの炎なんてカス同然なんだよなぁ 今はゲーム機が進歩してそうでもないけど、昔は画面外からの攻撃が増えると動きが糞遅くなったから、近くだけの豚より射程無限の竜の方がウザかったな あれトンが23でゴンが26だっけ
アークアビスは共通だったはずだが 率は知らないけど一歩歩くだけでめちゃくちゃ重たいアビス階層
冷え冷え焚いててもうざいのはうざい
一番恨みがあるのは戦車だけど 動かずにはいられないの盾
遠隔攻撃を受けると一定確率で対象の隣までワープする
最大まで成長すると100%飛んでいく 戦車のもっさり具合は本当酷いわ
爆発無効ついてても連れ回したくない SFCの時はあっさり風味のアニメだったのにな
DSでやたら重い 射程10マスに届いてなかったり軸もずれててもぶっ放してたクソAI時代よりはまだラグくない >>605
大抵2フロアくらいだから根絶やすほどじゃないのが余計ね イッテツは大抵射線合ってるからギタン投げかかなしばり
そもそも爆発無効印や冷え冷えで無力化と対処自体は難しくないしね シレン関連ということで
『風来のシレン』の制作陣が語る! 新世代ローグライクゲーム『世紀末デイズ』の魅力とは
https://famitsu.com/news/201807/19160741.html スマホ変えたからワッチョイ変わったw
ちなみに篠崎秀行氏はシレン5plusのディレクター 救助番号 8958-0055-4850
3Fにいます。
何卒宜しく 異次元の塔の定石を知りたい
武器1→壺3→MH3→草3って感じでマゼルンまで来てるけど、自然回復なしとMH7が全然安定しない >>614
武器1→壷1→モンハウ3→店→武器3(マゼルン階)→罠4→モンハウ→罠2→マゼルン5
後はアイテム次第 異次元の塔をよく遊んでたころの自分用チャートがメモ帳にあったから貼っとく
もうだいぶ遊んでないから効率とかはよく覚えてないという
異次元の塔
モンハウ3→武器1→壺3→店2→ワナ4→モンハウ7→マゼルン5
冷え冷えある…29〜夜抜け
山彦ある…33〜夜抜け
29〜31→ガラ中流
33〜35→ゴウジョウ
37〜38→ガラ上流
41〜43→スカイドラゴン 装備の理想はたぬき+獣盾で修正値の暴力でゴリ押す感じだったと思う >>614ですが
武器1→壺1→MH3→店2→武器3→罠4→MH7→罠2→マゼ5→壺3→ギタン4→巻物1→巻物3→草3→夜3
でクリアできました、ありがとうございました 同じ容量5の壺が連続で出たから合成かと思って勢い余ってメイン盾入れたら5900円近い資産になって帰ってきた… 換金[5]を連続で引くなんて相当なラッキーだな。そのまま進めたまえ >>622はその後で朱剛石の盾出たからいけると思ったけど爆発半減が前の盾にしかなかったのでガンコ戦車に焦土にされました… ダンジョン別のアイテムテーブルが書いてあるwikiって潰れたの? 原始10Fまでに拾えた剣が使い捨て(10F)、固定店で火の刃が2本
盾が錠前+2と銅の盾、固定店の隕石+2のみ
さすがにどうしろってんですかね…… 10F程度なら何も拾えなかったぐらいではじめて悲観してほしい。 火の刃はかなり強い、盗めないならマゼモンまで使い捨ての剣の封印ルートがある
盾もエキスパやってるわけじゃないなら続行可能な範囲だと思う 火の刃を盗んで隕石の盾を盗む
いけるじゃあないか… 23Fで凡ミスやらかしてクマに殺られたけど30Fまではとりあえず保ちそうだったわ……ちくしょうなにやってんだか 今回は調子いいなと思ってた冒険
通路でマゼモンさんにメイン武器合成して殴ってたらスーパー効果で目潰し発動で明後日の方向へ
追いかけて部屋に入るとフカッティー全員起床で札ピロリからのガシッでフロア移動…
もちろん立て直せませんでした >>638
そりゃひどいな 俺も合成中にトラに落とし穴に投げられたことあるよ フロア移動にモノ投げて数フロア先に送れればいいのに >>632
剣封印すればマゼモンまではつなげられるだろう 宗教上の理由で火の刃使えない人いるからね(自分とか)
自分の中では換金アイテム扱いだわ クセになってんだ、バクチ吸出しループで武器盾育てんの バクチは金滅とフロア移動が致命的すぎて読む気になれん 嫌な高層をバクチでスキップできないかと考えたことはある 即降りしたいときのフロア移動罠とかも結構迷うんだよな俺
自分ジンクス的に落とし穴後の開幕モンハウ率が高い気がするとかそういうのがあって躊躇ってしまう
その先の対策アイテムの有無で決めるべきか 4のフカッティーループはよくやったっけ
4のあいつらは大して強くない&成長値うまい&ドロップ期待値も高めでほんと癒しだったなぁ いろいろ言われるけど俺は5の脳筋ッティは4より好きだな 遠投の腕輪持ってるときだけは集団ゆえに札が当てやすくてすき
そうでないときはもうイエティと同じようにずっと寝ててくれって思う 4のフワッティーは
初期配置で寝ている
三体単位で出る
弱い
ことから広めの部屋に溜めてから意識的にコンボボーナスを狙いやすかったからコガタナバチと並ぶ成長の種利用機会だったわ 強イヒ図鑑に載せたいんだけどどこが手に入れやすい? 玄人の足跡は強イヒ出やすかった気がするけどパスググった方が絶対早い 変花も壺自体がレアな上に中身がランダムで何種類もあるから図鑑の壁になるよね 変花は石像で手に入れて吸い出し使って一気にコンプするといいよ 変花は旧道99Fまで行ったら2、3個手に入るイメージ 運地94Fの夜待ちって冷え香無いと厳しすぎない?
wikiだとみだれ対策出来てれば可能ってあるけど スイッチで2〜4人のフレンドと同じフロアを潜るとか出来る続編でないかな
ラグも関係ないし結構オンラインに合ってると思うんだけどな 続編出るやろ世紀末デイズっていのがスマホで出るぐらいやし 次回作出るとしたらシレン2であったタイム測定機能復活してほしい
番付に形としてタイム残したい もうちょっと後で貼ろうと思ってたが世紀末デイズの話が出た事だし
シレン関連ということで世紀末デイズ×風来のシレンの続報
https://twitter.com/seikimatsudays/status/1021600861619974144
世紀末デイズの事前登録キャンペーンは7月26日(木)の12時まで
つまり上記がアイテム「どうたぬき」とシレン(星5)が貰える期限
シレンの紹介記事
【世紀末デイズ】事前登録特典「シレン★5」は強い? ワナ回避スキルを高評価
http://www.Appbank.net/2018/07/18/iphone-application/1583865.php 何故か壁に埋まってたラビに呼び出されてひたすら高飛びさせられる謎現象が起きたんだが…
https://i.imgur.com/Yi3Je7x.jpg 警報罠踏んで壊れる壁の中のラビが起きたとかかな?いやそもそも起きるのかよくわからないけど やってたのは迷いの井戸でバクチループ
途中でラビねだやしてから別の奴ねだやしたような気もするけど関係あるかは不明 全然罠師の箱庭クリアできないんだけどなんかいい攻略方とかあるんカ? その辺に落ちてる使い捨てかガラスを封印して保存に落し穴を詰める作業かな
狙えるならマムル狩りくらい狙っていいけどレベルと装備印は基本気にしなくてもクリアできるよ 久しぶりに甕使ったら浮遊道具感知気配察知混乱避け腕輪ができたわ…超便利 合成階手前でのフロア移動罠、5階移動で合成スルー止めてもらえませんか? シュッ ポワポワポワ
カチッ シュウウゥゥ キュピン 寝てる敵の前、アイテムの前、炎+おにぎり罠警戒フロア
MHと即降り深層以外で最低限チェックしてるのはこれくらい ないです・・・w
コピペでいいので用意してくれればもうちょっとやる気になったんですけどね わくぱらは大量発生枠あるから直接攻撃縛りとか入れたらエキスパ埋めてる人が発狂しそう 持ち込みなし通常攻撃縛りの段階で割と頭おかしい制限だと思う 運地で杖以外縛りを見たときはほんと何故やろうと思ったのかレベルだった
DSだから巻物ドロップで巻物縛りは取れてなかったけど 運命の地下は夜待ち重要アイテムの杖さえあれば比較的難易度は低い
なお俺はクリアできない模様 原始99F初クリア記念
https://i.imgur.com/UpMLHRj.jpg
復活無しもついでに取れた、剣盾金食い印揃ってゲイズ変換爆発隠も揃って察知かまいたちも揃った
危なげなく来れたし引きに頼らず踏破できるようになるまで頑張る wikiの運地の情報量の多さに困惑
TAなんかだとバックレー、カイフク閃光、ナオッテルーを合わせて使うのね 金食い剣・昼の盾・気配察知のうち1つでもあればほぼ勝ちみたいなところは確かにある 親の影響でDSから入った20代前半の俺もいるし似たようなの意外にいるかもしれない おにぎり穴クリアしたぞ!
高級店引きまくって気配壁抜け隕石セットだけど おめ
共鳴狙わなくても手斧+昼盾でいいけど壁抜けは強いな 鳥にドラコン草ぶつけられた!気を付けるぞ!
→何部屋か移動したらもう記憶喪失、変化の壺[0]はどこかへ消えた そういう事故を起こさせるために、現在のステータス状態はメニュー開かないと確認できないようにしてるのかな アイコンだけで表示されても分からないこともざらだからわざわざ文字で表記してくれのは親切だと思うよ DS版なら上画面で確認できるな(確認するとは言っていない) 玄人10階で昼盾気配察知引いたのに入り口バクリンチで死んだ… あまりに引きが良いと悪いことが起こりそうな予感がするよな
大したもの引いてないときに限って平穏に進める 序盤に気配引いた冒険ではあと2〜3つ床落ちしてたりするよね 知ってたら教えて欲しいんだけど、直接攻撃縛りって、火の刃の炎で敵倒すのは抵触する? 火の刃手に入るとテンション上がる
+だとモーション早くなって良かった良かった 教えてくれた人達ありがとう!
原始は後、直接縛りだけだから挑戦しようと思ったけど、スタートに立つことすらダルくてやっぱとりあえずやめた モンスターハウスに入る→ラビにいきなり呼び寄せ→四方八方フルボッコ
低階層でこれの対策ってある? 対策はない
原始29F付近でモンハウが出たら100%死ぬ 入るだけなら1ターン猶予あるから混乱でも高飛びでもできるっしょ 高飛びは使った次のターンに効果発動でいいと思う
あと全滅の巻物はシレンにも999ダメージ(即死効果ではない)を与えてもいいと思う
根絶やしの巻物はその種族ではなくその種族のそのレベルのみにしてもいいと思う シリーズ恒例の強いアイテムに変にデメリットとか制限つけたがるのはあんまりウケないぞ ラビとカニが同時のフロア嫌い
呼び寄せられるだけならまだしもガチるの強制はつらたん >>733
無敵草、すばやさ草、高飛び草、とびつきの杖、身代わりの杖、札各種
1つもなかった→どっちみち詰み シレンというゲームほど「詰み」という言葉がふさわしくないゲームはない
シレンは将棋ではない ラビだけ倒して飛び付きだ!→丸太の罠で元の位置へ
ピンポイントすぎだろ… じゃあ旧道パスでいいんじゃない
強い新種武器防具作れば余裕だよ モンハウ対策といえば真空斬りみたいな甘い考えが未だに自分の中にある
でも真空斬り1枚入れてあとは下がって止め刺していける感じならうまみの塊になるからわりとありじゃね?囲まれる場合はなんか札ないと無理ゲーだと思うけど 真空か最悪感電でもあれば蟹以外の特殊能力がウザいけど耐久低めのヤツは大体倒せると思ってる 墓に投げる薬草が粘ったが出ず…
CPUを姫プレイするのが苦痛だ ジロきちでそんな事言ってたら小次郎太様で発狂するぞ シレン2の時から思うが
合成モンスターとマネマネを同じフロアに配置するのは頭おかしいと思う 1:偽物と本物の見分け方の知識を身に着ける
2:必要なら判別するためのコストを支払う
1:リスクを背負うのが嫌なら合成モンスターを利用しないプレイングもある
労せず甘い汁は吸いたいという考えのほうが頭おかしいと思う マゼ天狗の組み合わせはストーリーには出さずクリア後のみだから妥当 ワアアアアア両腕に呪われた呪い師着けて調子乗ってたらバク二匹に絡まれて悪質タックルでダウンした… バク1体に4回連続で眠らされた
初代トルネコのまどうしを思い出した シレン4から逃げてきたのだが、ボスは4より強くなってるのね 5はジロきちの介護までするとちょっとめんどうだけどすばやさ草で押しきり
4の兄妹はバナナ特効 商人の隠れ家が持ち込み有りで武器盾床落ちが多いから大体ここで集めてた ぬすっトドを矢で削ってからの一振りがミスって盗まれるというよくあることが招いた事故
その後1歩歩くとトドがマグマで死んでマップに青い点が生まれ隣にマグマの点が発生
さらば生命線の貴重品を詰めた唯一の保存の壷・・・ 原始25階に強イヒがある便利救助パスで勢い余って25階を即降りしてしまった
たぶん物忘れ草が飛んできたんだ そういやジェノサイドがねだやしになったのっていつからだっけ
言葉狩りっぽくて未だにもやもやしてる ねだやしに変更されたのはシレン城の頃からなので単に世界観に合わせただけでは トラバサミはダメージありそうだよな
影縫いは和風で足止めだけのイメージに合ってる 別に言葉狩りとか関係ないと思うけどにぎり変化の「妖怪」ってなんだったの? 初期作だし、まだ設定とか固まってなかっただけじゃない >>776
保存の壺が41階まで出なかったことがあった 保存の壺(封印)2連続で拾ったときは、2個とも叩き割ってやった それはプレイングが浅いorおもしろいと思って作った妄想話のどっちだろう そう言えばボウヤーは3だとデザイン違ったり、カラス天狗はアスカ見参の頃とはデザインが変わったりしてるよね >>787
人間シレンとか言わないし…って考えたんじゃね でも地雷は地雷と大型地雷の方が呼び易いしわかりやすいわ 5で大型地雷めったに見ないんだよなぁあと転び石も
転ばぬ先の優先度をつい下げてしまう 転ばぬは持ち込みダンジョン用
浮遊でいいとか言わない 杖振る、変化無し、痛み分けでもない、「たふこ」っと
昔はたふこしだったけど、しわよせは率低すぎて排除した 値段+ひらがな1文字つけてるんだけど
みんな識別でどんな風に書いてるん? 3→33→333ってやってる
ただ横着しすぎて5だけ付けた草と巻物が持ち物に同時に存在して間違えそうになる 毒にも薬にもならんようなアイテムを大量にばらまくのはやめてほしかった
識別がだるいのなんの シレンって愛されてるよな
実質的な最新作がシレン5DSの発売からもう8年たとうとしてるのに
まだこれだけのレスが毎日つくんだもん 聖魔導物語をやったらシレンがいかに良く出来てるのか思い知った。
バナナ王子とボーグマムルを合わせたような奴が強制同伴だし、
攻撃モーション等のテンポが悪いし、面白みに繋がらないカレー強化システムとか、
難易度ぬるいくせにストレスが溜まる。 昔のシレンをやると固定ダメージが頼もしかったりマンジカブラとか拾って嬉しかったり面白いけど
5のテンポの良さや親切なアイテム整頓性、豊富な選択肢の幅も再確認できてより楽しめるようになった 原始に続く穴は程よい難易度で、プレイする度拾ったアイテムから今回の勝ち筋をどうやって作るか考えるのが楽しいし、
その選択肢も幅広いしで正直不思議のダンジョンシリーズでも一番の出来のもっと不思議だと思うわ
まぁ自分もVITA持ち歩かなくなったんで今はSwitch版の不思議の幻想郷TODRのルナ・ラビリンスに日参してるわ
こっちはこっちで面白いよ 最後までハラモチ昼盾引けなくて、金食いで逃げ切ったことある
消費アイテムをガンガン使い切っていくのが肝 昼盾だけが切り札ってわけじゃないけど一番心強いよね 昼は50fまでに拾えればメイン
なんからもっと待つ マタギのゲンって何かのシャレらしいけど、なにぶん昔のことなので忘れてしまった 装備成長で特攻が日の目を見ることが出来るようになったのが良いわ
水斬りドレインの2本持ちで合成縛り楽しい 原始31fで金喰い昼盾か朱剛セットか迷って朱剛セットにした
腕輪がちから毒消しセットなんだが、早まったか 金食いは印がちょうどいいと思ってるから俺なら朱剛昼かな
その階層で持ってるなら昼メインでいきたい 朱剛なら問答無用で炎半減とついばみつくしなんやかんや腕輪共鳴も便利だからどっちも正解だと思うな
常時気配や睡眠避けつけていられるのは大きい ちょうどマゼモン出るし、金食と昼は印にしても大いに役立つしな 例えばヌーンクイーン+99と盾なしだったらどっちのほうがダメージ少ないんだ? >>833
そんだけ固ければヌーンクイーンの方がいい >>833
昼盾の夜ダメージ増加は割合増加だから無力化出来る相手なら「夜に弱い」もほぼ無意味になる
レベルが上がった敵とかならヌーン+99の方がダメージ高くなるかもしれんけど、それぐらいの敵なら盾無しでも確実に死ぬから同じ 遠投は自分のようにそそっかしいやつにはリスクが高すぎる 久しぶりに桃を食べたけど果汁がすごいな
シレンの武器の持ち手とか糖液でベッタベタなんだろうな 昼のみ:モンスタテーブル把握してても結局そこを進んでいくしかない
夜あり:モンスターテーブルを把握していると好きな方を選択して進むことができる
どっちが面白いと思う? 仲間同伴しないと追加ダンジョンの条件満たせないとこに夜を入れるのは邪魔 現状だと夜の敵で気をつけなきゃいけないのゾウと序盤のシャーガくらいだから
そこ何とかしないと夜待ちゲーって言われ続けちゃう そういえば昼夜あるのに夜専用モンスターっていないね
よくあるシステムなだけに意外 シレンの情報集めてて知ったけど
昨日、「伝説のプログラマーに聞く」というイベントで内藤時浩氏(シレン4plusディレクター)の講演があって、そこに中村光一氏も来てたみたいだな ふんの出撃ポイント拡張もある意味とりかえしのつかない要素と言えるな
キャットストーンは他にも効率のいい手段はあるけどそれでも選択肢が実質1つ潰されるのは人によっては辛いだろう シレン5はアイテム数が多いから識別の快感が少ないね
識別済みの原始なんてあったら気軽で楽しそう トロコンまであと運地とモンスター図鑑まできた
クリアできそうにない ふんは石買った後に「町に戻るけどついてくる?」みたいな選択肢で帰還できればよかった 昼盾は強いんだけど 乗り換えまでにかかる手間が金食いよりだいぶしんどいんだよな印数的に
戦闘が本当に苦しい時は落ちてたのが金食いでよかったと思える事も多い 盾印そこまで放り込める事がなかなかないから困った事はないなあ
中層ならすぐ成長するし 順調な冒険だと結構乗り換えるには足りないかな
サビ避けゲイズ変換炎ナバリハラモチついばみイチゼロがついててイチゼロみたいなのが押し出されたくないからってので結構育成しなきゃきつい感じ 数ヶ月ぶりに遊んだけど、人生の落し穴8Fで死亡。村で朱剛石の武器拾い直せたからいいや
あまりに準備するのが面倒だから、とりあえず持ち込み不可や無目的に挑める持ち込み可を主にやるかな。特に前者
好きなゲームシリーズだけど、爽快感を得るだけなら他にあるし、なかなか進まない ニギライズの準備を整え・・・店にも識別用に鑑定師がある好配牌だったのに…フロア移動の罠をなぜ踏むのか >>865
あるある過ぎて困る
合成素材たんまり抱えてるのにマゼゾーン丸々飛んじゃうとかな… 踏みたくない時に限って踏むんだから念入りに罠チェックしておこう
からの素振りで発見した罠にそのまま乗るまでがテンプレ
俺このゲーム向いてないんだろうな… 素振りで見つけるとむしろ反射的に踏んじゃう説すらある ジャガン仮面くん
@gyorotukihebi
ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。俺はやっぱ。
シレン2(64)/ シレンGB2 /アスカ見参/ WIN月影村 /トルネコ2 / ふし幻 / チルノ見参 / ディアボロの大冒険 /不可思議なダンジョン2。
なかなかできないよ、そういうことは。
そういうローグライクマニアな人はなっかなかいないと思うよ。
gantarehebi.blog.fc2.com
2013年6月に登録 才能はないけど頑張るぞい!
ところで『darkest dungeon』なるローグライクゲームが出るらしいけど、ここの住民でチェックしている人は居ますか?
スレチだったらスマソ 爆発の岩場上級ってちゃんと考えればノーダメでいけるの?
それとも運ゲー?難しすぎて頭痛くなる 爆発の岩場上級はイチかバチかの2択しないととかがあるみたいだね。また挑戦しようかな。上級だけクリア諦めかけてた
上にある通りスルーでも良いけど……。俺の頭の出来じゃ運試しみたいになるな
>>871
たぶん、海外版の発売日だわ。日本語版は今月の9日発売らしい マインスイーパで二択運ゲーなんて最後だけでええんですよ 爆発上級は、121とか1221くらい覚えとけば、後は試行回数重ねりゃなんとなる
1面はアイテム使わず運ゲーで うまい人が10回中7回クリアするから何だってんだ? 爆発上級で一番大事なことは金は投擲武器だということ
タネッコマムルには投げた時点で確殺になる 爆発の岩場は単なる一発ネタで終わると思いきや世紀末デイズのキャンペーンで次なるマインスイーパ×ローグライクを出してきて、ちょっと驚いた
面白かったし 冒険の足跡確認してみたら155回クリアしてた
初級と中級は数回しかやってないから上級を150回はクリアしてることになるな >>885
こういう人が不得意なゲームってなんなんだろう。ゲームごときじゃ躓かないとか? 爆発の岩場はほんと素直にマインスイーパの勉強しにいくのが一番の近道でしんどかった >>886
横からだけど長考が可能なゲームが得意なら
長考ができないゲームは比較して不得手よ
つまりRTS 上級は択運ゲーになるとこもあるってここで教えてもらって428の使い方わかってクリアできるようになったな
運ゲーにならないもんだとばかり思って突っ張ってたのがよくなかった 18禁脱衣マインスイーパーで鍛えられてるから余裕だろ
開けられる場所が限られてるから運ゲーなのは否定しないけど マインスイーパー上級は100秒切れるけど、
岩場はそれなりに苦労した 確定全部潰した上で詰んだら428なんだろうけど
空けたい場所が2とか1しかない状況下で投げるのが勿体無いと思う自分は駄目なんだろうな 1が縦4つの所の上から3番目は開けられるし、
2が縦3つの所の真ん中も開けられるぞ ガンコ戦車はレベルが上がってイッテツ戦車になった
成人病はレベルが上がって生活習慣病になった
日射病はレベルが上がって熱中症になった
なんか敵のレベルが上がるとゲームもリアルも嫌やわあ〜 となると、下から5番目の「1」の右に爆弾、下から8 番目の「2 」の右に爆弾、上から2 番目の「1 」の右に爆弾がありそうだな ついでに下から2 番目の「1 」の右にも爆弾あるな >>903
違った 下から2番目の「2」の右に爆弾だ 爆発の岩場全クリをトロフィー条件にしたやつ許さん
マインスイーパーやりたいんじゃねーよ 上級が無理とか、できない!運ゲー!言う人は>>897これがもう掘れないと感じるのね、
そりゃあクリアできないよ
もちろん運も絡むけど、運の要素を少なくすることはできる とりあえず縦の壁、4つは安全に開けられる、あとはそこの数字からさらに可能性が広がるだろう >>901
四十肩はレベルアップして五十肩になった
肝硬変はレベルアップして肝臓癌になった
高血糖はレベルアップして糖尿病になった
借金はレベルアップして多重債務になった
フリーターはレベルアップしてニートになった
童貞はレベルアップして魔法使いになった マインスイーパー熟練者じゃなけりゃクリア出来ないような難易度にするのがまずイカレてる >>912
1日サイト見て勉強したくらいでもいけたからへーきへーき HP1からチンタラ倒せばレベル上がって残機1増えるんだな マインスイーパーと違って最低三回は失敗してもいいんだから楽だと思うぞ HP満タンアイテム初期状態でチンタラさん沸いたら428投げるしかなくて困る >>920はまさか旗置かないでやってたのか
縛りプレイすぎる 安置マークは置けないのがなあ
最終的に「無いと判断したから空白にしたのか」「素で見落としててマークしてないのか」を忘れて開けて爆発する 普通のマインスイーパーと違って空けられる方向が決まってるから少しめんどいのはあるね
安置なのは分かってるけどもそこまで届かないパターン pcでマインとソリティアやり込め奴www たわしです 透視の腕輪の「とうしのうで」くらいまでは気配だから 道具感知しても対策アイテムないけど即降りしないといけないときワンチャン狙えるかくらいしかアドないよなぁ
埋蔵金部屋って取りに行くか?金食いメインのときだけじゃねあれ欲しいの 時と場合によるとしか
高飛びの腕輪持ってれば取り行くが 店とモンハウ感知は言わずもがな
S字とか一本道のフロアで無駄な探索を省けるのも便利 アイテム重視な人生の落とし穴とかだと一気にヌルゲーになる
まあ元々ヌルゲーと言えばそこまでなんだが キャットストーン売りの行き先が天上の池4階になったんだがどうすればいいんだ?
4階までに3000ギタン貯まらないぞ、店も出ないし >>934
数回ダンジョン行くと売り場変わるよ
でもキャットストーン集めなら持ち込み有りダンジョンの二択屋という
もっと効率良い方法あるからそっちを推奨するよ おにぎり穴でねだやすなら何がいいかな?
20階なのに二択屋で手に入れてしまった
保存無いから早めに使いたい 図鑑埋めるにはジャックワンド用にあと7回ぶん要るのか…? 久しぶりにvita起動して遊んてるが2日に一回くらいのペースでフリーズしてゲームにならないんだが、ダウンロード版なのがいけないのかね…
遊びたい 数スレ前に話題になってた原始強力アイテム縛りの人、最近は壺札縛りを配信してて挑戦2回目くらいで打開してた
縛りなし浜辺より難しいらしい。つべに上げてる動画を見るに、浜辺腕輪縛りやGB・GB2まで配信してるっぽいな へー知らんかった
でも狂戦士は真っ直ぐいってぶっ飛ばす状態だからフラフラ歩きの夜とは別物だよな イカリとオオイカリが併発するなんて聞いてないっすわ…
あなぐらマムルとは思えない火力で殴って来よってからに >>955
自分から動かない反撃もしない店主とか夜敵にしてみれば格好のサンドバッグだから流石にそれは塞いだんだろうね
普通に動きまわるNPCなら猫石持ったふんでも殺すけど 俺まじやべーっすよ?目に映る者全員ヤっちゃうよ?
ってオラついておきながら実は相手の実力見定めて喧嘩売るとか小者もいいとこだよな だからちゃんと通りすがりの店主には矢を射っておくんだぞ 旧道やってみたらあっさりクリアできて楽しかった
新種道具たまに出るところだと楽しいな 旧道は満腹度気にせず昼夜大回転しまくれるのがなんか好き 最大満腹度減るのが嫌い
なかったらくそぬるすぎるから仕方ないけど 最大満腹度なんて途中で余ったおにぎりやら食べてたら99クリアでも80くらいないか?
あと仕様のおかげで満腹会心と回復の腕輪が正にチートアイテムになるし 桃食べてるモーション中に満腹度減って最大値アップしなかった時はイラッとした すみません先輩方教えてください。回復の腕輪を持ち帰りたいのですが、どのダンジョンがおすすめでしょうか? >>967
救助パス以外だったらイノリの洞窟の高級店テーブル 初回クリアしてないならハンターの池が浅いしクリア報酬で楽なんじゃない? 4って店主も容赦なく攻撃した記憶あるけどオイタしてたっけなあ 皆さんありがとうございます。爆発岩場の上級は前やった時に全然クリアできなくて苦手なんですよね…でもクリアマークも欲しいんで、もう一度やってみます! 現在F24、保存の壺が行方不明
現在F24、保存の壺が行方不明 A.トドに盗まれた
B.床に置いた状態でアイテム入れて拾わなかった
C.転んで割った
D.保存を持っていたのは前世の記憶 冷え冷えは前世、身かわしも前世、合成素材までも前世
稀によくある 保存って序盤で引けないとずっと引けないイメージある 日を跨いで再開すると色々忘れてるからアイテムと自分の状態と部屋の状況の確認を欠かさないようにしてる
そして根絶やし使ったのを忘れて店主に根絶やし投げてしまう カートゾーン過ぎてから保存ぽこぽこ拾うパターン嫌い 店主根絶やしてまで泥棒したい品揃えってあるか?金食い使ってて金が無いからどうしてもとかかね 矢はまあ稼ぐにしろ2束ぐらいかな
あって困ることはないが面倒 調子乗って矢稼ぎしてたらあれ?俺おにぎり持ってないじゃんって気づいたときの絶望感たるや 日本人は元来草食である
しかるに、木の矢、木の盾、木の棒、これすなわち皆食料である 紙も鉄もおにぎりにできるし鰹節を混ぜた剣をかじれるからなぁ 普通のおにぎりより腐ったものを焼いた方が満足感高い このスレッドは1000を超えました。
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