ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.75
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0001枯れた名無しの水平思考
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2018/10/08(月) 17:31:37.28ID:Eywc+XvB0
発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)

公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/

改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします

《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.73(実質74)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1535198079/


《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/


機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn54 [無断転載禁止]
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1501995116/


《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/

《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀   👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0030枯れた名無しの水平思考
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2018/10/08(月) 17:54:41.11ID:ZuOTIiMO0
中国人に言わせると中華丼は謎アイテムで
なぜ中華という名がついてるのか意味不明らしい
これ要するに餡かけ野菜炒め丼でしょ?だって
0044枯れた名無しの水平思考
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2018/10/08(月) 23:51:56.62ID:eYskNmdx0
ガンダムって飯描写は殆ど無いけど
「オヤジ、まずは美味い水をくれ!」にはちょっと憧れる
0045枯れた名無しの水平思考
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2018/10/09(火) 00:46:23.96ID:k7fGniJl0
過去ログ見ると連邦編はみんなプロガンメインでガンタンクやキャノンはあんま作らないみたいだな
0046枯れた名無しの水平思考
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2018/10/09(火) 01:28:25.16ID:EUkFG85R0
>>44
塩がないと戦力に影響するぞ!
0048枯れた名無しの水平思考
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2018/10/09(火) 17:32:21.30ID:fGEL8Wek0
ガンタンクは微妙だけどガンキャノンB装備は一部だけ考えれば十分ありと思う
ガンダムより早いし安い。代わりに移動が遅いからペガサス必須だけど
ガンダムも二部を考えると改造する価値は微妙だし中後列ならガンキャノンで良い
0051枯れた名無しの水平思考
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2018/10/09(火) 17:39:27.51ID:6ZA7TAWR0
ハゲ縛りやってる初心者だけどどうしてもウチュウ-5、Pアフリカ、サイド4が防衛できない
グワジン防衛してもジリ貧だしR2で拠点制圧鬼ごっこしても増援で死ぬ
ハゲやシーマ艦隊はグラナダやサイド3目指して奔走しているから防衛に回せず
っていうかゲルググMが既に2機撃破されてしまったしヴァルヴァロは大破遺棄済みなので代替MAとしてビグロ生産
ジッコ戦法も絶対じゃないからジム改とジムクゥエルの強さで辟易する
ザクUF2やガトル囮のスキウレで戦線拡大するも確実に減らされる部隊
そしてそれらを生産していると地上部隊への補給が行き届かずインド、カザフスタン、ロシア-3のラインを維持するのが精一杯
オーストラリア-2も小競り合いが続き制圧まで一歩足りず
アドバイス通りなんとか捻出した予算でアッザム2機生産してタイセイヨウ1-2に配備したらロックできたのは幸いか
地上はまだしも宇宙が本当にどうにもならないんだがどうやって防衛するんだこれ
CPU同士は全然戦わなくてこっちばっかり来るし
0052枯れた名無しの水平思考
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2018/10/09(火) 17:56:52.28ID:ZK/dVkle0
ヴァルヴァロなくしたのは痛いなあ
防衛は単機が基本だけどデラーズの宇宙だと何がいけるかな
0053枯れた名無しの水平思考
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2018/10/09(火) 18:14:49.44ID:0zZOOl1a0
序盤でヴァルヴァロ落とされたら最初からやり直す方がいい
宇宙はガトル単騎防衛→次ターンにゲルググやドム増援で守る方がいい
主力で他地域の敵しっかり減らしていかないと増援引き返すタイミングで敵の大部隊来る時あるけど
0055枯れた名無しの水平思考
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2018/10/09(火) 19:33:05.71ID:BL4hhQsa0
デラーズ宇宙の単機防衛は初期配置のR1でやってるな
ビグザム封印だとガルバルディまではスキウレしかまともな打撃力ない気がするが
0056枯れた名無しの水平思考
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2018/10/09(火) 19:37:44.78ID:/fSmOTqx0
単機防衛ってよう聞くけど逃げ回って1〜2ターン後に増援送って倒すってのがセオリーなんだよね
サイコUやノイエみたいのなら文字通り単機防衛できるけど
0058枯れた名無しの水平思考
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2018/10/09(火) 19:48:40.66ID:ZK/dVkle0
>>56
アッザムとかは膠着に持ち込んで千日手にする単機防衛です

チベができるとよいのだけど
クウェル相手は辛いか
0059枯れた名無しの水平思考
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2018/10/09(火) 19:52:43.18ID:QjARnOLJ0
>>45
射撃野郎二人をサンプルに乗せてお茶を濁すぐらいかな
そいつらを作るリソースをペガサスに割くからね
ペガサスに比べて、キャノン・タンクは踏ん張りがきかないから、作る理由がないんだよね
0060枯れた名無しの水平思考
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2018/10/09(火) 20:17:40.53ID:IfxKb8Ft0
ガンタンクは初めてMSできた嬉しさについ結構作ってしまう
でミデアも余分に作らざるを得なくなるまでセット
0061枯れた名無しの水平思考
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2018/10/09(火) 23:43:11.70ID:2oTYeGh80
重装MSの好きな俺的にガンキャノンは3〜4機位作ってしまう
ガンダムには準エース未満は乗せたくないし
0064枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 00:30:03.39ID:QfyWyoef0
重装ガンキャノンて普通にやってたら使い道がないけど使ってみるとけっこう使えるんだよな
0065枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 00:51:39.62ID:M+PkjMnCO
ガンキャノンは使わずにとっておいて最後のデトネーターに改造してから攻撃部隊に参入させる
0066枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 01:41:55.61ID:vCAhjniP0
やり直したけどやっぱり宇宙の防衛がヤバイ
開発レベル足りて無いのにパワードジムジムクゥエルガンガン作ってくるの卑怯すぎる
0067枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 03:17:52.04ID:BvCyKLJX0
単機防衛なら1〜2部隊で攻めてくるから、ザクUF2とかでタコ殴りにしてやれば良いさ
攻めはデラーズ隊、シーマ隊、ヴァルヴァロ隊の三方面で、できるだけサイド3方面を優先して制圧
0068枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 04:42:16.71ID:RD/KWe+30
>>60
わかる
役割がプロガンと違うせいもあって、
プロガンに回すべき費用なのに
まあいいかともなってしまう
0070枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 13:08:44.23ID:ANomL+Bp0
ディテクターってメタス改からの改造でなくガンキャノン系からもいけたのか?
0071枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 13:17:33.91ID:ArkJ2EJc0
このゲーム設定的におかしい改造いくつかあるけど
ガンキャノンからはUまでだったと思う
0072枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 13:27:55.09ID:SoOaHDH/0
よく分からぬがデトネイターをダメ押し的な意味で使ってるのでは
使わずに取っておく理由もよく分からん・・・
というかガンキャノンを重装型→Uまで改造する価値がどれだけあるのかも謎
0073枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 13:55:19.02ID:mecSjuNf0
wiki見てると部隊評価がいくつで〜って書いてる人いるけど部隊評価の数値はどこで見られるんだ?
0075枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 16:08:34.99ID:pjK6KZnJ0
関節攻撃でパイロット先頭にいる場合
3スタック×2 より 2スタック×3 のが強いとするならば
1スタック×6 が最強?
0076枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 16:24:40.73ID:cvPjt6dh0
ガンダム的には正しいけど同じ額の量産機揃えるよりパイロット用の単機作る方が強いのはもどかしいな
そして陸ガンは何で3期編成なんだろアレ
0077枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 16:33:15.40ID:qSV8Lpeh0
そりゃあ各個個別の敵に射撃した方が
支援扱いにならない分総火力は高くなるんだろう

分散するからあんま強力さは感じられないだろけど
0078枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 16:49:39.85ID:GDIwHQgS0
>>76
一応量産型ではあるからねアレ
作中で同型機が何機もでてきてるし
正確にはワンオフじゃないだけでザクとかゲルググのS型みたく単機が相応だろうが
0080枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 17:39:12.87ID:QddMJutG0
Rディアス弱すぎやろクワトロ専用機を直接生産出来ればアポリーロベルトに使うのに
ベリーイージーが活躍のしどころなんて悲しい
0081枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 19:29:20.85ID:e4ul2j1a0
せめてQVがあの世代の専用機に相応しい性能ならエゥーゴ序盤の鉄板になったろうにな
アレックスにも劣るってどういうことやねんと
0087枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 22:05:58.62ID:lgKhw0ef0
でもまあステいまいちな脇キャラでも思い入れがあれば優先的に強ユニットあてがっちゃうよな
俺はデラーズフリート大好きなんでカエサル超贔屓してしまう
0088枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 22:07:19.68ID:wzarDiAo0
あの3人も優秀なパイロットだったんじゃないかね
アムロ+ガンダムにザクで挑むとかシャア以外無理ゲーだし
0093枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 23:09:34.18ID:RD/KWe+30
>>88
あの時点でおそらく若くMSパイロットになってるのはエリートだよ
まあ、ゲーム上だと名のあるパイロット同士で比較されちゃうけど
無人機=無名パイロットよりは補正つくだけ強いわけだし
0094枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 23:10:49.19ID:RD/KWe+30
書いておもったけどフラウボウがただものじゃねーな
COM連邦がすぐFAガンダムだかをあてがいたがるわけだ
0095枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 23:14:58.90ID:boeY30060
パイロットはそれだけでエリートらしいけど
歩兵とかあんまりでないからわからんよな

戦力にはならなくても、攻撃するMSの足元に散開して煙幕焚いたり、手持ちランチャーで援護する歩兵の絵が入るだけでも燃えるんだけど

移動時はザクの肩のトゲに捕まってデサントしてる歩兵が、戦闘体勢に移行時にバラバラとポータブルジェットで降りたって匍匐するところから開始とかしたら毎回アニメonにするわ
0096枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 23:22:19.16ID:qSwnJz+h0
ジーンとスレンダーは新兵らしいし人的資源が枯渇してきたジオン軍に志願したか徴兵されたかじゃないかな
ドズルも中身じゃなくザクを失ったことに憤慨していたしデニム含めてたいして重要視されてなかった様子
0099枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 23:29:38.05ID:RD/KWe+30
>>95
地上の補給線とかはそれわかるんだけど、
問題は宇宙なんだよな
マンガとかで索でデサント代わりにしてる描写はあるが
地上にくらべるとはぐれた時が厄介だよなw
0100枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 23:30:56.34ID:wzarDiAo0
ザクマシンガンやビームライフル、バルカンが乱れ飛ぶ戦場の歩兵とか地獄だろうなー
0101枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 23:33:33.60ID:ZfruytmZ0
ほかでやれ
0102枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 23:37:33.42ID:qSwnJz+h0
オリジンでザクと戦っていたレジスタンスの歩兵がいたな
機銃掃射で弾け飛んでて悲惨だった
0104枯れた名無しの水平思考
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2018/10/10(水) 23:57:03.51ID:Bv0V79gN0
射撃が二桁いかないような奴は基本量産機の方がいいんだろうが
マークXやドーベンみたいな副武装の強い機体ならそうでもないか?
0106枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 03:13:22.74ID:kY5NADBx0
人材不足な第三勢力だと底辺Pも単機に乗せるな
人より機体が余ってたりするから
連邦やジオンなら量産機でええやろてなるけど
0107枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 03:39:45.87ID:dmI2EY9j0
宇宙時代でも燃えるのはやっぱり名乗り会ってからの一騎討ちだわ
せっかくミノフスキーで有視界戦闘になってるんだし遠距離武器とか無粋。ビームサーベルやビームホークでの格闘戦が戦場の華よ
白基地丸から我らこれより修羅に入る!と鬨の声。色とりどりの旗を背負ったMS達。Gアーマーに股がり願駄武の一騎駆け!!行けよ松風、狙うはギレンの大将首よ
マジ熱いぜ宇宙戦国時代
0109枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 07:03:46.32ID:Lz5BaWY60
>>81
しかし移動8で間接攻撃なバズもってるからパワードジムx2とスタックさせると役に立つよ
グラナダは隣がサイド3と青葉区だから一セット用意してそれぞれの中間位置に
単機パブリク置いておくとアクシズ来るまでそれだけで持たせてくれる
0110枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 08:05:21.30ID:IQk0bzD+0
アクシズ来てからも同じやり方で止められるやろーって
大量の戦力に攻められて慌てるまでがワンセット
0112枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 11:27:08.79ID:BXm/DHo50
なんどもいわれてるが、連邦二部で初めて遭遇したときの
「アクシズの脅威」こそがこのゲームのタイトルだからなw
0113枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 12:27:07.84ID:NXxbLF8E0
生殺ししなきゃせいぜいジムUやハイザックぐらいが主力なのにいきなり殴りこんでくるZZ時代のMS勢
0115枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 12:57:57.89ID:90rO69hk0
フラグをミスってるんだと今でも思ってる。系譜の時はデラーズ中にティターンズ挙兵して、大変ではあったけど順番はあってたような
0117枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 14:03:54.37ID:5pq5feD70
なんかジム改って強すぎね?
武器はともかく機体スペックはジムUと逆だろって思った時代的に
0118枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 14:13:02.54ID:SiGdAinP0
ティタがアクシズの脅威に対して危機感を持った軍閥による挙兵とするなら一応ifにはなるけど

それなら敵として後から出るときのティタは、クウェルじゃなくていきなりバーザムやマラサイを量産して
指揮官機体はバウンドドックとかパラスアテネを採用しててほしい

プレイヤーとしてのティタはジム改からやりたい
0119枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 14:51:27.27ID:BXm/DHo50
>>118
そうだな、ティタが挙兵するレベルだと83年は早すぎるんだよな
原作と違って連邦相手にすら完全なケンカを売ってるわけだし
0120枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 15:35:25.33ID:qsRdO5v/0
アクシズについても同じだな
あの時点で挙兵するならあの戦力は設定的にもバランス的にもおかしい
0122枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 17:55:27.54ID:sz4lIYXl0
>>117
逆や、今回のジム2が理不尽に弱い
系譜はもちろん無印ではもう少しましだった気がするんだが
本当に安くてドダイ乗れるしか取り柄がなくなったな
0123枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 18:09:15.28ID:Em1uhpeO0
>>117
イグルーで原型機が青葉区参戦してたこと鑑みるに
今のジム改の性能はやや過剰
ただ技術レベルと性能と落とすと確実にジムコマとの差別化が難しくなるだろうな
0124枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 18:43:13.00ID:x5i6JNu40
連邦だと技術15あたりか?アクシズと戦うのは
相当早解きするか生殺ししてないとまぁ泣くよね
0125枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 19:05:53.24ID:BXm/DHo50
つらいはつらいが、アクシズ戦はこのゲームのだいご味を味わえる部分でもある
そこ終わった後の消化試合感、しかもその長さがつらいまである
0126枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 19:30:18.58ID:DEPjsABA0
z時代のハマーンてキュベとガザcオンリーで先行部隊なんかな?
系譜もそんな構成だったけど
0128枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 19:40:48.76ID:+vvhfUGV0
>>84
ジオン本国なら何も考えずに赤ザク、何も考えずにバウに乗せてやってる
問題はカツカツの第三勢力で、人材不足なのにどこに行ったか分かんなくなる
0129枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 20:51:36.55ID:xswiHpLy0
>>116
変わったのVからだったか。失礼。
アクシズの理不尽難度やそのあとの消化試合感も嫌だけど、ティターンズと戦いはじめる頃にはZ始めとしたグリプス世代の機体が型落ちになってるのが一番ひどいわ。
0130枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 21:53:09.70ID:tecJqYId0
>>116
嘘はいかんぞ
まあ、記憶も曖昧だし今実機で確認したわけじゃないけど
少なくとも攻略本ではVと同じくアクシズが先だった
0131枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 23:12:55.42ID:93GNw4lU0
サイド2解放ベリーイージーでやってるのにしんどい毎ターン増援来て終わらないよ
0132枯れた名無しの水平思考
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2018/10/11(木) 23:57:31.89ID:LSoX8ejZ0
エゥーゴVeryEasyはクワトロ百式乗り換えで無双できるだろヘルでも3ターンか4ターンで攻略可能
改造でパワード、ジム砂、ジムキャII揃えてる?
敵増援が来たタイミングで拠点制圧で終わらせる事も何回かあった
0133枯れた名無しの水平思考
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2018/10/12(金) 01:16:32.07ID:B2UkybTO0
ジオングの元ネタのジュディオングってマジなの?
この間格付けで出てたけどアニメ会社の当時の責任者がファンだったからって聞いた
ここで聞く事じゃないがここの住人のがガンダム関係詳しいでしょ?
0134枯れた名無しの水平思考
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2018/10/12(金) 01:29:01.76ID:j8MaYMz60
エゥーゴの立ち上がりは速攻を仕掛けないと敵がサイド2に集まって来るから
1ターン目からの侵攻がセオリー
VEなら6?7?ターン目まで敵は攻めてこないので
グラナダ側の防衛は一旦忘れる

1ターン目 宇宙8の部隊を改造と全部隊でサイド2に侵攻
      目的は次ターンの援軍到着まで戦闘中の維持なので
      宇宙8側の拠点付近でミノ粉散布と間接攻撃で迎撃に徹する
     
      他のエリアの部隊は改造と宇宙8に移動

      ジム改→パワジム
      ジムカス→ジムキャU
      ジムスナ→ジムスナU

      母艦にアルビオンを数隻と壁用にトリアーエズを生産しておくと
      後の展開が楽になる       

2ターン目〜 宇宙8に移動させた部隊もサイド2に侵攻
       こちらの戦力の方が圧倒的に上になるので数で押しつぶす
       狙えるなら全拠点制圧

制圧後 戦力の補充とサイド2周りに侵攻とグラナダ側に防衛用の部隊を戻す
0136枯れた名無しの水平思考
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2018/10/12(金) 09:51:31.37ID:jCWlviw/0
無印はグリプス世代の数値がほぼ系譜まんまだったのと全体に耐久が低めだったので
性能差がそこまでヤバくなかったはず
0138枯れた名無しの水平思考
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2018/10/12(金) 13:04:07.40ID:2QaOt57A0
無人機にも第三以降の発動率設定して
第二が不発の時は出番のチャンスがあるようにすれば

あんまり無駄にならないのに
0139枯れた名無しの水平思考
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2018/10/12(金) 16:12:37.77ID:AVquXXJG0
ヘルジオンプレイしてたけど
手が滑ってアスタロス回収させてしもうた
ヴィッシュ惜しいのでバーニィ諦めて制圧

毎回バーニィ欲しさにぎりぎりまで自動撮影会とかで生殺ししてたけど
一部クリアボーナスもでかいんだな
0140枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/10/12(金) 16:31:56.05ID:8hIA97Vu0
バーニィ待ち自動撮影会などもったいない
あれほど階級とランク上げに適した場所はないじゃん
カメラザクの入替でのランク上げはグラナダでいい
0141枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/10/12(金) 16:39:59.43ID:lGKgzPzA0
正直パイロットよりさっさとクリアしてクリアボーナスでズサブ量産
戦いは数だろ?弟よでいくのがすき
0142枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/10/12(金) 17:19:45.30ID:afih0vuu0
生殺しはめんどくさいからあんまやらんなあ
最初は旧式ばかりで厳しいけどボーナスでかいからわりと大丈夫だし
0143枯れた名無しの水平思考
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2018/10/12(金) 17:53:31.33ID:4sLeXqsF0
アクシズ編でジュドーが仲間になったけど
Sまで上げるの面倒になってクリアしちゃった
もう少し早く来てくれれば
0144枯れた名無しの水平思考
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2018/10/12(金) 19:34:30.64ID:KS3or9mm0
>>133
そうかもしれないね、知らんけど
シャルルアズナブールとかの前科もあるし、ハゲはネーミングに追いつめられると好きな歌手を持ち出しかねない
あとググったら今月一日に死んでたんだね
0145枯れた名無しの水平思考
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2018/10/12(金) 19:45:54.43ID:us0bpFfsO
っていうか父母娘のシチュエーションで
父親を動けない状態にして娘にてをかけようとしたら母親が娘に手を出すぐらいなら私を
みたいな感じで母親が絶頂に達した後で娘を父親の前で犯しまく
0147枯れた名無しの水平思考
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2018/10/12(金) 20:12:49.51ID:CnzflX1W0
無印  耐久 運動 攻撃(第一射撃) 命中 射程


ズサブ  100・15・136・45・1-3
ガルス  200・38・120・55・1-1
ガザD   165・28・168・60・1-1
バウ    480・60・300・65・1-1
バウ量  250・43・210・65・1-1
ドライセン260・32・150・75・1-1
ガズアル 340・47・216・75・1-2
ハンマ   330・49・252・65・1-2
キュベレイ370・66・300・70・1-2

ドムキャ  85・11・128・45・2-3
ゴッグ   90・7・220・45・1-1
0150枯れた名無しの水平思考
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2018/10/12(金) 21:43:19.71ID:uDWc3rlb0
それくらいしないとお前らが勝てないと思ったんだろ
悲しいけどコレ、ゲーム(商材)なのよね
0153枯れた名無しの水平思考
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2018/10/12(金) 23:17:06.41ID:VmTah4cA0
無印ゴッグはVズサブみたいにパラメータ設定間違ってんじゃね?くらい言われてた
たしかビームがガンダムのビームライフル(140くらいだっけ?)より強くて
ビームだけならグリプス世代と渡り合える強さ
ただし見ての通り命中が低いので、実際にグリプス世代相手には博打
0155枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 00:30:03.72ID:czlbf5WJ0
久々に連邦一部始めたが笑えるくらい味方が落ちるな
せめてデプロック作ってから攻めた方が良かったか
0156枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 03:42:06.94ID:gU2hrQ4T0
連邦はガンダムできるまでが一番面白いな
MS使わなきゃ最後まで面白いって言われそうだが敵の兵器レベル考えるとグフやR型ぐらいまでが通常兵器で戦ってて面白いと思う
一度MS無し縛りやったがアクシズ相手にセイバーはただの修行で全く楽しめなかった
0157枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 12:31:53.11ID:NUBs9Pq/0
マンタよりデプのが強いんだろうけど単機で手数が足りないせいでそんなに攻撃力差があるように見えないんだよな
一応レビルの指揮範囲に入れてるのに
0158枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 12:48:41.74ID:qv1oMIdY0
デプの強さは単機ゆえの堅さと間接攻撃
補給のためにミデアを随伴させてミノ粉撒けば一機も落とさずに進められる

これが資金資源の節約にでかいのよ、地上終わる頃に廃棄すれば資金130だけ

パイロットも負傷しないしあまりがちな艦長も使える
0159枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 13:15:39.10ID:Vljj0gE10
デプロッグはパイロット乗せてナンボだし・・・
先頭に立たせてうまく撃墜されないようにすれば被害軽減出来る
射程2と合わせて戦術にちょっとだけ幅が出るのが利点 あと資金安い
分かってるだろうけど一応、範囲指揮は命中率を上げるだけで攻撃回数は増えない
マンタは6×5×3機=180、デプはパイロット乗せて140%発揮で15×11=165
0161枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 13:28:53.47ID:qv1oMIdY0
マンタの対空が飾りレベルまで弱くなってしまって、対地も思うように当たらないから
ティンコともども追加生産はしにくい

ってかティンコとマンタって狙ってる名前だな
富野監督ってこのころからネーミング狂ってるのね

Vガンのコンティオとか
0162枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 14:21:31.42ID:iRZxjLYv0
マンタはレビル指揮下でもザク相手に1スタックで落とせず数減らされる時あるのが結構ストレスだわ
0165枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 17:41:21.77ID:xEU5ImKS0
ハゲHELL編序盤どうやってジムクゥエルとガンダム軍団を捌けばいいんだ
ビグザム無いと宇宙が本当のきつい
予算が足りなすぎてリックドムUは愚かガトルやジッコも数が用意できない
ゲルググMとガトゲルじゃほぼフルボッコだし簡単って言ってる人のご教授願いたい
完全にジリ貧なんだけど
0166枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 18:01:04.28ID:lj++eOgz0
機数が減ったらすぐに退却
最小単位の数でパイロットのレベルが上がるまで何度も攻めなおす
防衛が楽になるように考える
このあたりから始めてはどうか
0167枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 18:02:14.91ID:OfRoHUpm0
>>165

基本的に敵の5マス前で待つ
粉をきちんとまく
敵ターンは防御する
ビーム系の敵への攻撃はジッコ膜を通して行う
マシンガン系はヴァルヴァロ様を頼る

ユニットは縛ってるのかもしれんけど、中断セーブと本体リセットをつかう(敵移動距離の見誤りなど)

これで無駄な生産を避けて、投資は今後つかうユニットレベルまでで止める
諜報は1000500交互でA維持でよかろ

何を生産するのかは決めた?
0168枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 18:27:24.42ID:sV8Qw56p0
ガトーはゲルググよりヴァルヴァロに乗せるほうがいい
ケリィはビグロかゲルググMにでも乗せておけ
0169枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 18:45:28.27ID:xEU5ImKS0
ヴァルヴァロはガトー乗せて逃げられないようにウチュウ3経由でサイド2〜グラナダ方面へ
比較的敵が弱くフォンブラウンまでは大丈夫だがフォンブラウンでゼロアレックスとウンコ髪型のジムコマンドGS部隊に阻まれる
稀にG3のフォウもいる時がある
ハゲはスキウレとガトルジッコ部隊生産したリックドムでサイド1から青葉区〜サイド3へ向かうもレビル&コーウェン艦隊に艦載されるアクトザク隊に阻まれる
2ターン目にしてジムクゥエルとG3とプロガンを生産してくる両陣営
3ターン目にPアフリカへコムサイしかいないのに必ずアルビオンと新型ガンダムが来る
運が悪いとPインドからライラが乗ったガルバルディβも一緒に来る
あいつら潰し合うのかと思いきやまっすぐこっちにくる
3方向へ勢力拡大中だから増援が間に合わないっていうかザク2やリックドムじゃ無駄に機数減らすだけ
主力はザクUF2とスキウレ壁用にリックドムUだがゲルググ1機だけとかR1で逃げ回って防衛とか本当にできるのかよってくらい増援と機体性能差が激しいと思う
ビグザムとドムキャとハイゴックの予算が余るはずがリックドムUと補充にどんどん予算が削られ開発に回す余裕がない
俺なんでこんな縛りしてんだろう みつお
0171枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 19:10:32.54ID:sV8Qw56p0
ドムキャ縛りの人か
それならいっそ開幕から地上捨ててもいいと思う
地上全部廃棄したら資源は相当余裕できる
宇宙グリプス以外制圧したらオデッサにでも降下すればいい
0172枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 19:18:41.20ID:xEU5ImKS0
アドバイス通りやると押し込まれる
ちょっと撃破しては撤退してすぐ侵攻のいわゆる撤退戦の繰り返しだよね
生産ラインのない拠点ならまだしも重要拠点だと雪だるま式に敵がただ増えるだけで撤退戦なんてやってたら気づけば膨大な部隊になってる
新ギレンで中央拠点制圧しないとの無限に湧くアレみたいに
あとR1で逃げ回っても2〜3ターン目には増援が来ちゃうんだけど本当にロックできるのかって疑問
同じ縛りで上手い人がやったやつそのままトレースしたいくらい
ビグザムとドムキャとハイゴック縛ってLAWルート行くだけだから
地上は地上でパワードジムが脅威
正面からぶつけられるユニットがないせめてザク改生産できれば
0174枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 19:53:07.23ID:p32woJRw0
ID:xEU5ImKS0さまへ
死ぬほどわかりづらいから要点だけ書いていただけるとありがたい
0175枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 19:56:31.91ID:43HB1UQ70
MAは実際の戦力とは関係なく戦力値高いから方々に配置するだけで敵は戦力分散してくる
地球上空など奪った陣地は空にしてティタと連邦同士で消耗させる(自軍隣接地だと攻め込んで来られない)
攻め込んだ後は、先の先と後の先を使い分けて先読みしても不利そうなら撤退して仕切り直し
地上を除くと戦えるのはデラーズ隊、ガトー隊、シーマ隊の3軍団だけなので攻め込まれても問題ないところに敵が侵攻するよう誘導
縛りがきついのはわかるが、ジッコとドムUでかなり挽回できると思うのだが
(ゲルググはクルト基準でランクA位にならないと消耗が激しいから避ける)
地上はビッター隊に任せて特に大西洋上でまとめて敵の数を減らす(泳げないユニットの数を狙う)→敵が生産に追われて宇宙で鈍くなる
0176枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 20:42:06.53ID:UfEClkxY0
>>174
結構わかりやすいじゃん
やってみたけど地上がジリ貧になるな俺は
逆に宇宙はアレックスとガリバルディだけ倒せたら意外とすんなり行くから個人的には地上の方がキツイかも
イフリートかズゴック指揮官機を肉入りにするもいいけど基本はオーバーテクノロジー期待に登場させてザクキャノンとドムトローペンで進行すればそこそこに
10ターン目でマドラス周辺が大激戦になってるからもう少し大西洋で削れば楽かも
ドムキャノンとハイゴックがいかに重要かがわかるビグザムはそこまで必要ない
0177枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/10/13(土) 22:04:16.27ID:1Wd9D32R0
ドムキャとハイゴは強さ以上に待望の新型機だもんなあ
代替となるとザクキャノンとズゴックまで戻るんじゃ辛いに決まっとる
0178枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/10/13(土) 22:33:23.29ID:ScKBX3Nn0
地上すてていいのでは?
ハイゴック縛っても11まであがればズゴックEつくれるし
デラヘルやるとき宇宙ビグザムはいつもつくってないから
その人の縛りはヴァルヴァロ様でどうにかなるレベルだと思う
無理な速攻して押しきれないところで、ダメだと決めつけてるんじゃねえのかな?
0179枯れた名無しの水平思考
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2018/10/13(土) 22:37:24.84ID:ScKBX3Nn0
ジムコマGS相手なら
ヴァルヴァロに膜することで即リーダー発動して掃除できるかも
0180枯れた名無しの水平思考
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2018/10/14(日) 01:45:31.28ID:6x1CzSLc0
ドムキャとハイゴックがあれ過ぎて目立たないけど
ドムトロは使ってみると案外使いやすいよ
近接でもそこそこ強くて射程2あるのが弱いわけない

ただ、連邦のMSにタイマン張れるのはガルバルとかズゴEまで無理
その辺が開発されるまではガトーのヴァルヴァロとシーマのM隊以外は防衛に回した方が楽
多方面作戦し過ぎると史実のジオンよろしく防衛線破綻するからね

あと禿閣下は実はMS乗れるから、余ったガトゲルに乗せて
グワジンはグラードルに回して単騎防衛させる手もある
0181枯れた名無しの水平思考
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2018/10/14(日) 01:55:45.35ID:9Mf4PKMf0
宇宙はガトルとF2で壁作ってスキウレでゼロアレックスでも仕留められるからな
言うて犠牲は出るんで地球上空でアムロガンダムがちょいちょい打ち上げられて来るのがキツかった
0182枯れた名無しの水平思考
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2018/10/14(日) 02:42:24.69ID:Zn/qYbqj0
ついでに俺も質問だが大量のジムクゥエルとジム改ってどうしてるか知りたいな
ジッコ撹乱戦法が効かないのに湧いてくる実弾系が多い宇宙の方がきつく感じて地上の方が逆に楽
0183枯れた名無しの水平思考
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2018/10/14(日) 02:44:45.52ID:Zn/qYbqj0
あぁドムキャノンとハイゴック縛ってるのか
ビグザム禁止はたまに頑張ってやるときあるけど
スマン俺には地上もきついなそれだと
0184枯れた名無しの水平思考
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2018/10/14(日) 03:15:15.82ID:uRDbm8Ws0
ドムキャノン禁止でデラーズやったときにトローペン量産したけど
まあ脆いしコスト高いしで財政難に苦しめられたなぁ
0185枯れた名無しの水平思考
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2018/10/14(日) 08:39:34.10ID:6x1CzSLc0
地上ならグラブロ二機作って、ケリィとゲイリー乗せて大西洋の門番させる手もある
ズゴックで無理するよりずっと楽だと思うよ
後はアフリカ1とインド洋辺りをドワッジ改とザメルで単騎防衛
攻めに転じるのはズゴE生産からなら、序盤は宇宙に専念できる
他の微妙な機体はスクラップにして、生産コストに当てれば良い
単騎防衛に指揮官は不要だから、ビッターも宇宙に上げれる
0186枯れた名無しの水平思考
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2018/10/14(日) 09:55:45.29ID:yMLTaLvW0
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/73
同様の縛りで9ターン目までのデータ。そこまで真面目にやってないので参考程度に
ここからの予定はペキンとベルファストを生殺しにして宇宙部隊をグリプス前まで進める
ペキン・ベルファストを同時に落として再生産される前にグリプスへ雪崩れ込む
後はまぁゴッグとザンジバル増やしてどうにかする
というかグリプスとペキンが溜まりすぎ…マドラスとグラナダを生殺しにしといた方が楽だったかも? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0187枯れた名無しの水平思考
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2018/10/14(日) 13:48:52.95ID:LnahXk4s0
下士官はサイドストーリーのように数えきれない程いそうだが
高級将官は替えが少なそうだ
ゴップやコリニーのような者達にこそ連邦を率いるのに相応しい
0189枯れた名無しの水平思考
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2018/10/14(日) 22:40:11.20ID:7jx5+vhY0
ゴップさんは敵に食わせて階級上げさせて味方の階級上げやすくするのが正しい使い方でしたっけ
0190枯れた名無しの水平思考
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2018/10/14(日) 22:51:05.82ID:UpLUFlSM0
>>188 ジオンでサイド3とグラナダの2つにした時は狂ったように生産したが20ターン位でおとなしくなった。220部隊だった
サイド3だけに追い込んだら250部隊まで生産してたから残り2,3拠点で200過ぎ位まで。ラスト1拠点で無限生産じゃね?
0191枯れた名無しの水平思考
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2018/10/14(日) 23:54:13.16ID:phvnxKgB0
特別エリア数と増産と配置数は初期5勢力と外伝で違う
ヘルでしか調べていないから難易度による違いは不明
一年戦争時代とグリプス戦役時の外伝を比べると前者の方が多く生産するので
資金と資源の増える額は一緒なのかもしれない

以下外伝の場合

6→5 1回目の増産

5→4 特別エリアに25部隊位まで配置
    余った部隊は他のエリアに移動

4→3 特別エリアに32部隊位まで配置
    余った部隊は他のエリアに移動

3→2 特別エリアに37部隊位まで配置
    余った部隊は他のエリアに移動

2→1 2回目の増産と本拠地に62部隊位まで配置
    余った部隊は他のエリアに移動
0192枯れた名無しの水平思考
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2018/10/15(月) 00:23:53.98ID:M+m0n84Y0
25、32、37か・・・微妙

それくらいなら占領してもよいかな

特別エリア数6のまま進めて一度に全部落として本拠地攻略作戦とか現実的なんだろか
0194枯れた名無しの水平思考
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2018/10/15(月) 01:00:38.81ID:Sq8UjqQ+0
今ティターンズhellでやってるんだが
敵残り四拠点で数ターンおきに大量生産してくるんだよね
アラインメント高いときのボーナスみたいに
追い詰められた敵にも定期的に資金と資源が入ってるんじゃないか
0195枯れた名無しの水平思考
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2018/10/15(月) 01:32:17.09ID:S599ol5I0
>>192
自分は多対多の戦闘が嫌いなんで特別エリア数を調整するけど
生殺しのエリアが増えるから手間と言えば手間だし
クリアまでのターンは延びる
なので普通に制圧した方が好みの人も多いんじゃないかな

>>194
初期5勢力だからかHELLなのかは分からないがそれもある
ジオン1部でもルナ2、べルファ、ジャブロー以外を制圧すると
増産するし配置部隊数は上記より多い
0196枯れた名無しの水平思考
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2018/10/15(月) 06:34:19.47ID:dAKPZL5t0
古いゲームで悪いが信長の野望天翔記のように敵は物凄い収入ブーストで
プレイヤー殺しに来るぐらいでいいんだがなぁ
0197枯れた名無しの水平思考
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2018/10/15(月) 08:42:40.89ID:DbZJJbb+0
>>194
特別拠点が一定数以下になる度に資金資源にボーナス入るのは系譜からの伝統だな
あと勢力でも入り方が微妙に違う
わかりやすいのは3部のネオジオンで他の勢力よりブーストかかるのが遅い
0198枯れた名無しの水平思考
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2018/10/15(月) 12:06:25.00ID:Hjz175rK0
>>196
信長はわからんが、このゲームもたいがい敵はものすごい収入ブースト受けてるだろ
収入に対して実際の生産が見合ってない謎行動をとってくるので、殺しにはかかってこないんだよな
0199枯れた名無しの水平思考
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2018/10/15(月) 12:51:37.61ID:ZSW1tc7W0
最終決戦がガトルとかオッゴばかりになったら
それはそれで味わいはあるけど

盛り上げ的にはハマキュベとかシャアナイチンとかと周囲を囲むクィンマンサの群れとかを見たい
0200枯れた名無しの水平思考
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2018/10/15(月) 13:04:56.70ID:MB3VFYYm0
戦略&戦術SLGの構造的欠陥なんだけど高難易度ほど遠距離攻撃ばかりってのがなぁ
真面目にやったら攻撃用量産機は遠距離攻撃持ち以外作らんからな
さらに悪いことに敵の資源ボーナス&初期技術格差がそれに拍車をかけてる・・・
まぁボーナス無かったら無かったで楽勝になりすぎるんだけど
0201枯れた名無しの水平思考
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2018/10/15(月) 13:45:41.97ID:WPPpEMdm0
上であったデラフリHELL、ビグザムドムキャ砲撃無しで何となく始めてみたけど結構ムズいな
連邦攻めればNTと有能艦長sが、ティターンズ攻めれば強化人間がワラワラ出て来て面白い
0202枯れた名無しの水平思考
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2018/10/15(月) 13:48:25.08ID:DbZJJbb+0
グラナダ方面にいるゼロのアレックスとか撹乱幕使ってもなかなか落ちないうえに格闘でこっちが落とされるからな
0204枯れた名無しの水平思考
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2018/10/15(月) 16:05:27.64ID:iuqDQLMA0
>>200
リアルっちゃあリアルだな
古代日本は矛と盾で戦争してたけど
時代が進むと弓での射撃戦がメインになって手持ちの盾は廃れたし
0206枯れた名無しの水平思考
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2018/10/15(月) 17:23:28.24ID:vqk63CrT0
特別エリア陥落で敵にボーナス支給されるということだから
特エリ落とす→空にして敵に取らせる→再度制圧→空にして…
これを繰り返すと敵の資金資源を無限に増やせるか?
0207枯れた名無しの水平思考
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2018/10/15(月) 17:28:00.62ID:dV9ZEH4o0
戦術SLGならスキルやら連携で無双した方が早いのあるが
戦略SLGは被害を抑えて被我の差を埋めていくのが基本だからな
0209枯れた名無しの水平思考
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2018/10/15(月) 22:43:31.48ID:fQSkE+3D0
接地箇所の多さと進行ルート制限、機体の費用が増えても収入が増えないのは難点だなぁ
0210枯れた名無しの水平思考
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2018/10/15(月) 22:54:18.37ID:zHK9LtgO0
一応UC0087以降のシナリオではコロニーの収入でバランスとってるけどなあ
もうちょい景気良く生産したいやね
設定上アクシズもエゥーゴも苦しい台所を何とかやりくりしてるんだけどさw
0211枯れた名無しの水平思考
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2018/10/15(月) 23:52:04.67ID:CuhbXppmO
このゲームはベリーイージーでやってオーバーテクトロジー機種で無双するのが面白い
0212枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 00:59:46.65ID:6QJli8KF0
>>205
ティタだとロザミアにバウンドドックはエースよ
っていうか他に強いユニットがなかなかない

ヘイズルとか脆いし
マーク2は半端
マーク5が遠い
0213枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 02:17:43.73ID:XuOvlWYf0
兵器の恐竜的進化で生産や維持のコストが跳ね上がるのは史実通りと言えなくもない
0214枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 02:25:53.59ID:1O2+RCcJ0
一年戦争でアムロいなかったら連邦は勝ってただろうか
ゲーム中だと余裕だけどw
0216枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 08:09:08.03ID:2PR3HmsU0
技術レベル上がるにつれ低レベルの機体は安くなるとかあってもよかった気がする
技術的に後半の勢力に顕著だけど基礎レベル上げる価値をあまり感じない勢力多くてなぁ
0217枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 08:19:35.83ID:6GNrhMt40
敵パイロット生存、敵のエースが軒並みガンダム搭乗、敵の量産機がワンランクアップ、自分の量産機がワンランクダウンと考えればそれなりに難易度上がりそう
0218枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 08:46:24.64ID:VoOvXXXW0
>>216
それだと、トリアーエズバリアが便利になりすぎるのよね
どんなに安くても1ユニット、1マスだから

世代交代をシステムにいれるには
新型の値段が、開発可能レベルでは高いのが徐々にさがるだけで
旧式のアップデートの費用もさがるけど、生産は一定よりは下がらずに
旧式を作るのはわりにあわない調整が必要かと

もしくは独戦のコスト制かな
0220枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 09:49:17.26ID:o6QaTRaa0
トリアーエズ(83年式)
トリアーエズ(87年式)
トリアーエズ(92年式)
トリアーエズ(96年式)
みたいに基礎技術向上にともなって、年式が上がるとか
0222枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 10:08:16.69ID:jGhzUn0I0
レビルはオデッサ利用して兵器の世代交代しようとしてた気配すらあるけどな
マの水爆も想定内じゃね
0223枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/10/16(火) 13:46:46.85ID:zceVKlqg0
最近やりはじめたんだけど、このゲームは
すべてのマップの戦闘を自分でやるものなの?
オート使わないとあまりにも時間がかかりすぎるからオート使いたいけど、敵にやられるし
0224枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 13:47:16.41ID:VKgl4H0g0
>>204
しかし飛距離を威力を兼ね備えたものが最強とはなっても
単体の戦術ミサイルはほぼなかったりするんだよな
新とかGジェネだと自動移動のユニットとして核ミサイルあったが

まあ、劇中でもガンダムをはじめ、MSにうちおとされていくから不完全ではあるのだが
そこを突き詰めたものはやっぱりコロニーレーザーになるのかな
0226枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 15:58:50.73ID:X3Ligjan0
コロンブスって左右対称なのに搭載5ってのが気に入らない偶数にしてほしい
0227枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 16:35:33.82ID:SYteK0cY0
時間かかるのは確かにそうだけど
敵が増えないうちに早めの侵攻心掛ければ少しはマシになるかな
0228枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 17:32:02.34ID:RV6qXQaW0
COM同士の千日手を見せられるのは苦痛
自分が委任するとそれ用に生産しないといけないから面倒なんよね
地上戦の可変機やSFSだと突撃して行っちゃうから特に
0230枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 18:58:21.57ID:Cx1DmwTx0
シリーズの新作が出ないのは、このようにライトユーザーが増えたのが一因かと
0231枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 19:35:21.85ID:RCalNdB20
>>214
リュウかジョブジョンのどちらかがガンダムに適応するから大丈夫
みんな乗せてもらってないから空気になっただけ
0234枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 21:17:00.83ID:XRxeeFKk0
MSパイロット全員MAも可にしちゃえばいいのに
それだとジオン系強すぎなのか?
0236枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 21:55:06.91ID:zBjgQXf80
クルトがMA乗れないのはどうかとおもう

独戦では全員どれでも搭乗可だったんだけどね
ただ適性があって例えばシャアはMS適正AだけどMA適正はBとか
ギレンは艦AだけどMS適正はCとか
0237枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 22:00:28.41ID:OLAWuvkr0
>>236
独戦はそういう細かい所で良い部分はいくつかあったんだよなあ
ああいう独戦の良い所は系譜-脅威系にも取り込んで欲しかった
0239枯れた名無しの水平思考
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2018/10/16(火) 23:46:40.97ID:LAoMqaPT0
あれクルトってMAいけないのか
たしか設定ではビグロ乗りだよな

まあ乗せないけど
0241枯れた名無しの水平思考
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2018/10/17(水) 00:57:36.56ID:mLSeoGFg0
複数の部隊をひとつのエリアに侵攻させると
戦闘後編成がぐちゃぐちゃになって再度部隊を分けるのがめんどくさい
こういうとき独立戦争記の軍団制があればよかったと思うわ
0242枯れた名無しの水平思考
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2018/10/17(水) 01:00:43.57ID:wiguOBPo0
脅威か脅威Vから、戦艦に積んで戦わせたら戦後は戦艦にもどらなかったっけ?
0243枯れた名無しの水平思考
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2018/10/17(水) 01:32:53.27ID:ydoGdpI70
>>241
わかる、あとユニットの番号も面倒くさい
No.0のレウルーラとNo.97のナイチンをセット使用とか、
No.22のザクVとNo.121のザクV改が侵攻のたびにスタック順入れ替える必要あるとか・・・
ストレス溜まって禿げそう

>>242
侵攻中にユニット単位でいったん退却したりするとその編成も崩れるんだよね
0244枯れた名無しの水平思考
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2018/10/17(水) 06:04:43.62ID:ExxgFlgS0
混成部隊を作る時のマイナス点がそこだよなぁ
マップ侵入毎に移動力を犠牲にしてスタック組み直す必要があって果てしなく面倒。
搭載しておけば多少はマシになるけど、そのために艦船作らされるのもねぇ
他にも武装変更や変形しようとしたら操作に手間かかるとか…一斉に変形させてくれよ
0245枯れた名無しの水平思考
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2018/10/17(水) 06:43:07.89ID:E3jMHhCQ0
エゥーゴプレーで20ターン目にヴァースキ大尉がギャプランで現れた
モルモット隊の百式x3で迎撃したけど先頭のユウが撃墜寸前までダメージ喰らった
たった一人にこの損害洒落にならん
0246枯れた名無しの水平思考
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2018/10/17(水) 07:07:27.64ID:ExxgFlgS0
ギャプランは撹乱膜かけると対処しやすい
MA状態はガンダム並の生存性だからジムスナUが6部隊も居れば疲労次第で余裕もって撃墜できる
防衛戦ならライン引かせないように誘導&拠点制圧させて疲労を貯めさせると楽。
しかも突出してくるから単機になりやすい。処理方法覚えたら対処しやすい類よ
0247枯れた名無しの水平思考
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2018/10/17(水) 10:23:45.09ID:Ei7+LP5Y0
>>241
エリア侵攻前に艦船でスタック毎に入れておけば戦闘後も自動で元の艦船に収納されるからそれで我慢するしかないな
0248枯れた名無しの水平思考
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2018/10/17(水) 11:33:44.26ID:LMuCN4wS0
スタックごと船に入れると順番が逆になるのもちょっと気になる
出す時はそのままなのに

>>244
変形はボタン1回だからそんなに気にならない
離着陸を同じ操作にしなかったのは謎
武装変更と改造は面倒だね
0249枯れた名無しの水平思考
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2018/10/17(水) 11:38:15.61ID:LMuCN4wS0
ついでにゼクアインB+F→C+Fにする時3段階改造なのは嫌がらせとしか思えない
0250枯れた名無しの水平思考
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2018/10/17(水) 13:50:23.51ID:dh5iHw4/0
ベリーイージーでやってもあんまりオーバーテクノロジーって感じしないのがな
ほんとにありがたいのはエゥーゴのZUぐらいか?
0251枯れた名無しの水平思考
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2018/10/17(水) 14:18:58.13ID:+Z25XUSS0
>>244
すでにいわれてるが変形なら△だか□だかのボタンで即変形できる
離着陸(+-)だとコマンドからのみなのはほんと理解不能

SFS付きの改造は改造先もSFSついてるならそのまま直改造できればよかったのに
費用も手間もかかってしゃーない
0252枯れた名無しの水平思考
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2018/10/17(水) 14:24:55.19ID:r82a8FSx0
戦略画面だとボタン一つだけど戦闘画面じゃメニューから変形選ばなあかんやん
0253枯れた名無しの水平思考
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2018/10/17(水) 14:59:44.29ID:3nZwepZP0
オートセレクトなんつう最高にいらない機能より変形か武装変更に割り当てて欲しかった
0254枯れた名無しの水平思考
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2018/10/17(水) 16:06:30.19ID:ExxgFlgS0
廃棄はコストなしで資源まるごと帰ってくる超テクノロジー
しかしドダイ外すのには資金も資源もかかる謎テクノロジー
ミノフスキー濃度は表示できて地形効果が見られないのもなぁ
0258枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/10/17(水) 16:48:08.82ID:CR0RBqzq0
ジオンVEのズゴEとハイゴも相当なもの
リックディアスより有能

正統VEのケンプはハズレ
0259枯れた名無しの水平思考
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2018/10/18(木) 00:36:17.55ID:2y2vq0Uc0
>>241
ぐちゃぐちゃがイヤで戦艦輸送機等に綺麗に搭載してまとめて進軍するとユニット自体の面積が
減って、全く搭載せずに行くとぐちゃぐちゃでも面積増えてそれで最初のターンで自分の狙った部隊で
拠点制圧しながらある程度望む配置作れることがあるので、わざと搭載させないことあるなw
糞面倒臭くはなるけど。

特に砲撃狙ってる時とかね。
0260枯れた名無しの水平思考
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2018/10/18(木) 00:58:22.99ID:BLVK2AFS0
コムサイ分離させてスタック数を稼いで配置を読んで拠点に近い艦船に搭載した部隊で
1Tギリギリ拠点制圧とかするとィャッフゥって気分になる。面倒だけど
0261枯れた名無しの水平思考
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2018/10/18(木) 06:50:25.78ID:M0nlyW7j0
>>232>>240
このシリーズ、ザメルのパイロットのボブがずっとスルーされてるんだよね
ボブの代わりにMA適性つけられた(ザメルはWSC版とかゲームによってはMA扱い)…とかは?
0262枯れた名無しの水平思考
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2018/10/18(木) 14:34:01.03ID:9C7lhJu70
武器交換があればあと一年戦える
旧ザクにラケーテンバズやザクR型にビームライフル(量産ゲルググ)とか嫁が広がる
0264枯れた名無しの水平思考
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2018/10/18(木) 16:46:04.21ID:fGPU85ci0
>>262
本来五指のマニュピレータってそういう運用面の都合のはずだからなぁ
機体専用装備なら、それこそオリジンのガンキャノンの三指とか、
ガンタンクのミサイルみたいのでもいいわけで
とはいえゲーム的にはあんまり管理要素増やすと面倒でもあるので妥協点でもある
0265枯れた名無しの水平思考
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2018/10/18(木) 16:53:22.38ID:BLVK2AFS0
ビーム系はジェネレーターの関係があるから無理としても実弾装備は互換性つけるよねぇ
現実的に考えれば、ではあるけど
そんなのゲームで再現したら最安ユニットに射程2のバズーカ装備が危険すぎるし
機体の種類がいっぱいあるメリット活かせないし妥当ではある
0267枯れた名無しの水平思考
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2018/10/18(木) 17:02:45.90ID:2x3WUr/u0
このゲームだとライフル持たせてもオートでやると勝手にバズかマシンガンに変えてそう
0268枯れた名無しの水平思考
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2018/10/18(木) 18:15:14.52ID:fGPU85ci0
あとこのゲームだと、機体自身の運動性が重要なところもあるか
たとえば仮にボールの頭になんらかの優秀な武器をつけても
運動性の問題で当たりにくかったりな。まあ、ボールなら数がいるから当たるは当たるんだが
0270枯れた名無しの水平思考
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2018/10/18(木) 19:07:11.20ID:mNj1Eq4f0
ドムが使ってるようなバズを
ザクが使用すると反動キツくて多少命中下がるだろな
0271枯れた名無しの水平思考
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2018/10/18(木) 19:18:24.80ID:K9if6Fuj0
設定的に重量級のドムが装備するってのは説得力あるが
アレ高機動型ザクやらケンプなんかも装備してるのよね
0272枯れた名無しの水平思考
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2018/10/18(木) 19:53:59.54ID:YM4Z6hNi0
>>270
本来バズーカはブラストを後方に逃がすから反動はないよ
アニメじゃ反動があるみたいに演出してるけど。
ジャイアントバズはその名の通り巨大な弾を撃ち出す質量の大きな武器だからそれを支えるグリップも大きく、ドムの拳や腕も相応に大きかったはず
0273枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/10/18(木) 20:06:20.87ID:6ZVZBqsT0
ケンプのバズーカはリックドムUのと同じ物なのに
このゲームだとなぜか射程が違う
0277枯れた名無しの水平思考
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2018/10/18(木) 22:41:23.81ID:qV02IfaW0
脚がでかくてレウルーラのカタパルトに乗れなかった機体が果たしてドダイに乗れるのだろうか
0279枯れた名無しの水平思考
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2018/10/19(金) 00:41:27.19ID:r3wn2bf20
一応ゲームだとドムがドダイに乗ってるシーンがあったりするので
ドムが乗れるならドムキャもいけそうな気はする
0280枯れた名無しの水平思考
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2018/10/19(金) 01:05:31.53ID:ouDZvodO0
>>263
ウラガンとかボラスキニフじゃなくて?
ボブは確か独戦にも未参戦だったような…
ドムの二人よりボブの方が見せ場あったと思うんだけどね
人選の基準が分からん
0283枯れた名無しの水平思考
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2018/10/19(金) 03:28:34.25ID:C/seJuED0
物凄くどーでもいいけど
ゲイリーの友好キャラは相棒のアダムスキー1人なのに
対するアダムスキーの友好キャラは、何故かガトー(ジオン/デラフリ)っていう片想い

ガトーは単機かだいたいカリウス/ケリィと組ませるから
アダムスキーがガトーマンセーでも有難み薄いよね
ボブがいたらいい感じに三人チームになってただろうに
0286枯れた名無しの水平思考
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2018/10/19(金) 11:07:55.89ID:DB5JNJHo0
ジーンあたりは他人の専用機が最もふさわしい。
指揮官用の170では多すぎだし  (格闘以外)
指揮能力には限界関係ないし

指揮官用じゃなくプレイヤー用という低限界高性能機
が彼らには必要なんだ
0287枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/10/19(金) 16:23:02.34ID:2bepSYbo0
系譜のCDを音楽として再生すると
逆シャアのパロディで警告してくれるんだよな
凝ってたな
0288枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/10/19(金) 16:26:40.03ID:2bepSYbo0
ぐぐったら大分記憶とちがってたけど
レビルとエルランの漫才とかもあったのね
0290枯れた名無しの水平思考
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2018/10/19(金) 16:53:43.33ID:H4h+9NKD0
初代3バカAランクぐらいなるまで優秀な指揮官の指揮範囲なら乗らない方が強いんだよね。。
0291枯れた名無しの水平思考
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2018/10/19(金) 16:54:00.11ID:lPmj3I1/0
連邦でやってるが2部以降、アムロもカミーユもクワトロも出てこない。
Zガンダムも作られてない。
チェーンとかは入ってきたけど。
どーなるんだろう。
0292枯れた名無しの水平思考
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2018/10/19(金) 17:10:54.65ID:/ISBr2N60
あの3人組は互いに友好キャラだから弱キャラの中ではマシなほう・・・?
量産機で一機だけ士気高くてもなぁって気はするが
0295枯れた名無しの水平思考
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2018/10/19(金) 17:46:01.89ID:PWKaLL7N0
>>289
えっと思ったけど、調べたらプロトドムの開発にHグフが必要なんだな
あれ開発レベルが下がるだけだと思ってた
0296枯れた名無しの水平思考
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2018/10/19(金) 19:00:07.75ID:5C/pnX4O0
ジーパントリオってなんであんなに弱いんだろ
同じトリオでもガザの嵐隊はそこそこなのに
0297枯れた名無しの水平思考
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2018/10/19(金) 19:52:39.68ID:ZngtfwvV0
連邦1部VH、どうも完全に戦略ミスって一応速攻やろうかなと思って無理矢理ペキンに突っ込んだら
アホみたいに抵抗にあって5、6ターンも延々援軍送られまくって(宇宙からも)、
後ようやくHLVだけのとこで戦闘終わってしまって次ターン、また15機くらい援軍送られたが
拠点制圧も後1つだけになってたからミデア1つ犠牲にして2T目に全拠点制圧で掃討して
援軍まとめて壊滅させて久しぶりにガッツポーズが出たw

過去作も大体やってるしVも5勢力目なのにこのザマなのはあかんけどな・・・
でも体感では連邦1部ってやっぱ他よりはキツめってことでいいの?
0299枯れた名無しの水平思考
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2018/10/20(土) 00:02:43.77ID:XW8WDLiO0
連邦1部はガンダム作るまでが辛い
ガンダム量産したら楽勝でジム寒冷地出来る頃には宇宙戦になったりするけど
0301枯れた名無しの水平思考
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2018/10/20(土) 01:29:47.61ID:78w4EyQQ0
>>298
シャアザク量産して乗せてるわ
グフカス出るくらいまで隊長機はシャアザク一択かな
この性能で限界150あれば充分すぎる
マ専用グフはドダイ乗れるけど、火力も限界も低いからなぁ
0302枯れた名無しの水平思考
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2018/10/20(土) 07:54:13.11ID:1hHLKdwcO
ありがとう

宇宙はルナツー迄ヒマだから
赤いペンキ職人に頑張ってもらうわ
0304枯れた名無しの水平思考
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2018/10/20(土) 17:12:43.30ID:GbltpSTb0
>>299
このゲームは変に守るより攻めた方が全体的にラクだけど、連邦序盤についてはとりあえず
リクセンGMくらいコツコツ揃えられるようになるまで戦線拡大させずにおとなしくして(ひきこもって)
た方がその後ラクなんかなぁ・・?

にしてもアッガイやズゴックをフライマンタデブロックで落とさなあかんのはちょっとキツいw
0305枯れた名無しの水平思考
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2018/10/20(土) 17:45:42.02ID:XW8WDLiO0
高難易度は攻めた方が良いのは連邦でも一緒だと思う(高難易度プレイしてないけど)
つべにヘルの動画あるから見てみては?
0306枯れた名無しの水平思考
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2018/10/20(土) 18:36:27.28ID:tvyBbZYo0
ペキンハワイくらいはマンタの群れで速攻かけて落とした方が楽
その後デプロックに移行しつつ少数のプロガン混ぜる
0307枯れた名無しの水平思考
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2018/10/20(土) 18:57:29.21ID:X3vTCpf60
連邦で速攻かけるなら敵の動きをコントロールするのが大事
飛行機で侵入して逃げ回って足止めしたり、敵を誘導する動かし方をしたり
ガンキャノンが出来る辺りまでは他勢力と進め方が違って慣れるまでが大変
0308枯れた名無しの水平思考
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2018/10/20(土) 23:53:39.79ID:A7beF0HY0
ペキンに攻撃かける時ってオーストラリアとインドどっちからっていうのある?
普通に考えれば療法なんだろうけど速攻できる人はなんか別のテクニックがあるように見える
0309枯れた名無しの水平思考
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2018/10/21(日) 01:19:18.09ID:CXA3yD0v0
速攻プレイヤーじゃないんでそこと関係あるかどうか自分は知らないけど
難易度HELLの敵は拠点や補給ラインにあまり拘らずに
自軍部隊目掛けて全力で進軍する傾向がある
だから複数方向から進入/撤退繰り返して振り回すと
結構な部隊数でも全拠点制圧で吹っ飛ばしたりしやすい
それに慣れてくると、HELLって実は簡単なんじゃないかと錯覚し始める
0310枯れた名無しの水平思考
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2018/10/21(日) 02:39:56.52ID:bAtT2QWO0
マドラスからじゃないかなオーストラリアはすぐ上に敵貯まってターン食うしハワイに向かわせたい
0313枯れた名無しの水平思考
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2018/10/21(日) 11:14:01.73ID:eEN/B2B20
連邦ヘル動画見たけど単純に戦闘うまかったわただ防衛線は基本カットしてるからそこも見て見たかったが
0314枯れた名無しの水平思考
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2018/10/21(日) 11:58:41.25ID:9DWm+V2V0
>>308
20T切れない雑魚だけどインド方面からだけだよ
オーストラリア方面もインドネシアまで突っ込むけどペキンには間に合わない
後メキシコでも大規模戦闘発生してる
0315枯れた名無しの水平思考
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2018/10/21(日) 13:14:06.91ID:CqszQ48+0
ヘルの北京ってやたら援軍来るときと特に来ずに落とせるときがある気がする
0316枯れた名無しの水平思考
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2018/10/21(日) 18:12:39.56ID:1kqjpq8y0
ヘル試しにやってみたら2T目にはジオンのドックがザクJ、D、Kで一杯になっててわろた
0318枯れた名無しの水平思考
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2018/10/21(日) 21:06:02.54ID:iu1ZgZps0
>>317
敵ターン回しちゃうと連邦主力のデプに一斉砲撃してくるから怖いよK

隣接反撃できないからマンタの群れで潰すけど
0319枯れた名無しの水平思考
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2018/10/21(日) 22:20:57.16ID:9VqBeXte0
10部隊くらいの中に紛れ込んでるならいいけど、20とかの中に居るとちょっと困る
突っ込んだマンタは流石に敵ターンで沈むからねぇ・・・かといって放置は出来んし
0320枯れた名無しの水平思考
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2018/10/22(月) 00:07:42.17ID:4aIuLb/D0
ジオンってドイツ語? 英語?
アクシズって喫茶店が近所にあるけどドイツ語なの?
ジオン公国やアクシズの公用語って何語でしょうか?
0321枯れた名無しの水平思考
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2018/10/22(月) 00:58:23.29ID:hqYEiVnD0
>>306
昔の系譜の時はそんな感じで自分もやってたような記憶だが、COMの攻めっ気と地上での
MSゲタ履き率が高いからマンタの群れだけじゃキツくね?
と言ってCOMはKもかなり好きでよく作るからチンコの群れ多めでもあかんし結局両方相当数要るしな。

>>307
航空機1機で鬼ごっこやってエリアロックするのが苦手だわ。航空機1機だけ置いてる自分のエリアに
侵入されたって場合は移動力こっちに余裕があるから粘って時間稼ぎはそりゃ多少は
できるけど・・・
0322枯れた名無しの水平思考
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2018/10/22(月) 01:58:43.22ID:g87M4HqL0
>>320
axisなら英語だが、Axizはただの固有名詞だろう
ジオンも固有名詞
宇宙世紀の統一言語自体、設定があるのか不明だが
あるとしたら英語+訛りってところじゃないか

機体名やキャラ名とかも、各言語が直接使われているものもあれば
改変されてオリジナルの固有名詞にになってるのもあるしでバラバラ
0325枯れた名無しの水平思考
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2018/10/22(月) 06:44:48.15ID:AR1L2ITK0
>>320
以前はジオンをZionと表記してたんだがこれはエルサレムを表すシオンと全く同じってことでZeon表記に変更された(確か初代サターン版がZionだったはず)
0326名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2018/10/22(月) 07:58:04.83ID:p5lJf+qa0
初めたばかりの時パイロット入りのトリアーエズフルスタックをボロボロ墜されたり、マゼランやサラミスに近接戦闘させてザクに切り刻まれるのを見てルナツー放棄を決意したあの頃
今となっては楽しい思い出
0327名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2018/10/22(月) 09:54:27.62ID:BXEk7NSG0
ドイツ語風の英語っぽいな、慈恩は
ちょいちょい兵器名にドイツ語出て来るのはまあ中2病だろう

アーガマが阿含なのは出資者の東洋趣味って設定だったかな
オウム事件もまだなくて80年代のオカルトではよく使われてた
0331枯れた名無しの水平思考
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2018/10/22(月) 14:44:21.52ID:g87M4HqL0
>>325
そういやジオン公国だの地球連邦軍だのも
英語名になると固有名詞でない部分すら時代時代で表記ブレが激しいんだよな

他ゲームだったかサターン版だったかわすれたが、
ターン変わるときの英名が系譜か脅威あたりと違った覚えがある
連邦でありがちなのが、E.F.F.とU.N.Tが使われてたり、U.N.T.の内訳が違ってたり
0332枯れた名無しの水平思考
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2018/10/22(月) 14:44:24.76ID:pGgkiS520
>>321
空戦用は囮マンタと初期配備のtinコッドで十分だと思う
不安ならペキン陥落時に6部隊程tinコッド再生産しておけばハワイで余裕持って戦える

>>324
敵戦力が地上に集中して逆にきつくなる
最低でもルナツーの隣接マスとジャブロー上空くらいは確保した方がいい
敵もグワジンとかエース入りザク動員してくるのでサラミスに乗ってる優秀な艦長はマゼランに乗せかえる
初期配備のマゼランだけじゃ足りないので3〜4隻のマゼランと囮のトリアーエズ何部隊か作ると楽になる
艦長が乗ってないサラミスは廃棄してもいい
地球上空で合計20〜30部隊と戦う事になるけどこれを撃破できると敵特別拠点が一定数以下になるまでろくな抵抗してこなくなるよ
0333枯れた名無しの水平思考
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2018/10/22(月) 14:49:35.13ID:g87M4HqL0
連邦序盤こそ敵の初期配備グワジンの叩き時だな
これを逃すとあとあと長射程の攻撃がうざくなる

グワジン戦ではトリアーかサラミスの接敵攻撃をした上で
艦砲射撃をするのがいいが、サラミスが反撃を受ける攻撃配置や
敵ターンの時に応戦をしないのが生き残るのに大事
サラミスを全く使わないのもありだけど、グワジンの主砲直撃や
エースMSの格闘でも食わらなきゃ序盤のサラミスも即戦力として使える
0334枯れた名無しの水平思考
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2018/10/22(月) 18:04:12.59ID:cK3gprFx0
宇宙全放棄だとジャブロー上空に敵が常駐することになるからな
精神衛生上よろしくない
0335枯れた名無しの水平思考
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2018/10/22(月) 18:19:29.83ID:D0yFwTv30
そういや宇宙放置ってやった事ないな
わざわざ宇宙から突入部隊送ってくるんだろうか
0336枯れた名無しの水平思考
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2018/10/22(月) 18:45:59.85ID:Npd9KMme0
宇宙放置するとサイド6も取られそうなのがな
開放してすぐ退去するつもりなのにアラが下がる理不尽
0337枯れた名無しの水平思考
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2018/10/22(月) 18:50:50.10ID:2+C6KkKf0
隣接地域も全部落として残り1部隊にしてから撤退すればどこにも攻めてこないよ
手間がかかるのは確かだから退去通告があって1ターンだけ猶予があるとかだったらなぁ
それはそれで収入のため1ターン毎に占領とかになりそうだけど
0338枯れた名無しの水平思考
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2018/10/22(月) 19:37:20.32ID:Su4csvB50
>>324
戦艦で遊撃したほうがいいんだろうけど、面倒だからルナツーで、トリとガトルの睨めっこに持ち込んでロックしてる
そうすると宇宙から北京にこれでもかと援軍を送られて、そいつらをガンダム軍団で対処するんだけど結構きつい
0339枯れた名無しの水平思考
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2018/10/22(月) 23:54:49.16ID:4aIuLb/D0
ペ・キン
0340枯れた名無しの水平思考
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2018/10/22(月) 23:58:59.38ID:eqNSq0rY0
>>336-337
>収入のため1ターン毎に占領とかになりそうだけど
これをさせないためなんだろうな
解放してやったのにアライメント下がるのは
0341枯れた名無しの水平思考
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2018/10/23(火) 00:27:13.82ID:4/92iwTN0
二部以降はサイド6もフォンブラウンも普通のエリアにしていいのにと思う
いつまで一年戦争の条約守ってんだよ
0342枯れた名無しの水平思考
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2018/10/23(火) 00:34:12.06ID:Wr0jTC3c0
>>324 地球上空は隣接地域多いおかげで敵部隊も分散しやすく各個撃破ができる
艦隊をあまり分散させず二方面くらいで攻めていくといい
ルナツーはコロンブスだけ置いといて翌ターンに隣接地域からサラミスでも送ればいい
敵はこちらの部隊を上回る戦力を送ってくるので置きすぎると攻められた時辛い
運良く少数部隊にグワジンが混じってるのに遭遇したらグワジンを落とさず生殺しにするのもいい
拠点制圧して敵の退路を断ちつつグワジン以外を撃破する。戦力に差がありすぎると逃げるので程よく
敵拠点が残り1になると拠点を死守するようになるので、こちらの部隊数を減らしていい
地球上空とか確保してもあまり意味がないし、撃破しなければ別地域にザビ家入りグワジンは出てこない
0343枯れた名無しの水平思考
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2018/10/23(火) 15:07:20.58ID:1XRKHRL30
>>332
ふむ、それは速攻が成功してる段階での話でしょうね。。
今ハワイは落としてハワイからでなく上下からアメリカ大陸侵攻中(20ターン)だけど、ハワイの
時の敵戦力はもうズゴックやグフいたからなぁ。

>>338
ルナツーでロックした場合って、そのロックってどれくらい持つの?
隣接もCOM持ってるならそのうち援軍は送られるよね?
0344枯れた名無しの水平思考
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2018/10/23(火) 16:07:41.33ID:Wr0jTC3c0
>>343
部隊毎に戦力評価って隠しパラメータが設定されていて、敵は攻めて来る時自軍の評価を上回る部隊を送ってくる
逆に言うならば自軍の評価値をある程度上回っていれば無力化されてもそれ以上部隊を送ってくる事はない
無論こちらが増援を送ったり、敵部隊を撃破して均衡が崩れれば敵の増援がやってくる
ロック出来るパターンは 移動と占領で永遠に鬼ごっこ、相手が物資切れで占領も出来ない
敵が拠点上の自部隊を落とせない時、エリア拠点を1個残して占領された時の籠城とか他にもある
要するに敵の戦力評価を上回らない自部隊で相手を無力化すればロック出来る
難易度で変わるけど戦力評価は敵部隊の動き…攻めて来るか防衛か撤退かにも関係してる
0345枯れた名無しの水平思考
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2018/10/23(火) 17:23:52.39ID:TtesYR+I0
グフとかズゴック相手ならガンダムやガンタンク2で力押しするしかないね

ルナツーでのロックは地上拠点に部隊を配備して地球上空にも敵を散らさないと
行き場を失った宇宙部隊が評価値無視して押し寄せる場合もあるから怖い
0346枯れた名無しの水平思考
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2018/10/23(火) 19:29:30.68ID:ZtrscXHJ0
>>343
> ルナツーでロックした場合って、そのロックってどれくらい持つの?
> 隣接もCOM持ってるならそのうち援軍は送られるよね?
それが送られないんすよ
敵はガトル=トリアーエズの戦力比で納得してしまうから
占領のできないガトルが最初の拠点でつっかえたまま延々ターン送りできます
地上もジャブロー以外全取りされてもルナツーに援軍が来たためしがない
0349枯れた名無しの水平思考
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2018/10/24(水) 01:32:24.40ID:pPHzpuSO0
>>329 アーッ(アバドン)
0355枯れた名無しの水平思考
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2018/10/24(水) 19:04:18.57ID:Nv1cLGg+0
>>344
一応攻略本も持ってるけどそこまで書いてはないからとても参考になるわ。有難う。

今まで過去作含め力業ってんじゃないけど余り細かいこと考えずにその場その場の対応で
無理矢理何とかしてたから(過去作だと、隣接に中身カスでも一定数置いておけば
攻めてこないとか・・あったよな??)・・・

今5勢力目で連邦1回目VH、ただこれまでの4勢力やってた時、勿論隣接に1部隊だけで後方に
いつでも支援行ける戦力置くのはそりゃしてたけど、その1部隊にCOMが侵入してきた時、経験
積ませたいパイロットなど出撃させて律儀に倒してたからなw
ただ今の連邦序盤〜中盤それやってると正直結構キツい。

移動8のコアブースターまだ作れないから、地上エリアゲタつきで攻められた時(&拠点制圧より
こっち倒しにきてくれた場合)は7のコアファイターで鬼ごっこして物資切れ待てばロック・・・できるよな?


>>346
>>344が書いてくれたように、「評価値」がそれだとCOM上回ってない感じだが少なくとも下でもなく
イコールだからロックできるんかな?
まぁ俺も今のプレイ、中立のサイド6の上のウチュウ2が早い段階でトリアエーズとジッコで
ロック状態には確かになっているんだが。

>>354
脳内再生でも十分ヤバい。流石にもうちょっと時間経ってから見直すわ。
0356枯れた名無しの水平思考
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2018/10/24(水) 19:35:05.10ID:mRlrgcbb0
>>347
しないです
真ん中の拠点を防衛するアホの子だから
近づいてきた敵には迎撃しちゃうけど、ガトルは最初の拠点から動かないので、千日手が成立します
0357枯れた名無しの水平思考
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2018/10/24(水) 19:40:17.92ID:mRlrgcbb0
ちなみにガトルに来てもらうには、戦力をぎりぎりまで削らないといけない
支配地域にトリorチンコorU型を一機だけ残して、あとは全廃
これくらい削らないとガトルではなく、肉入りのザクが来ちゃう
0359枯れた名無しの水平思考
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2018/10/24(水) 21:42:52.40ID:qoguPJDk0
少ない戦力で足止めして攻勢に部隊回せるようになると楽になるからねぇ
HLVやコロンブスもいいし削ったホバトラとかライトアーマーは最後まで使える
まぁ戦力評価はそこまで気にしなくてもクリア可能な要素だし解析改造ネタだけど
コルベットブースターとか削ったヅダみたいな微妙な存在に価値を見いだせるとちょっと楽しい
0360枯れた名無しの水平思考
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2018/10/24(水) 22:57:39.21ID:b1qTb1k20
以前セイバー単機のところにドップが来て膠着
セイバーを海上に回したいから交代だーって戦車を送ったら
次のターンでザクが増援に来て殺されたことがあるんだが
これは一時的にしろ戦力が上回ったせい?
それとも攻撃できない地形の相手には攻撃できる奴を送るようになってるのかな
0361枯れた名無しの水平思考
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2018/10/25(木) 00:13:00.77ID:+a2Atagq0
セイバー単機が一部隊損傷なし五機の事ならセイバーの方がドップ一部隊より上回っている
その場合なら戦車を送らなくても援軍が来るのは変じゃない
セイバー一部隊の所にドップが一部隊で攻めてくるのはちょっと謎だけど
戦略ターンで部隊0のエリアに双方が部隊移動してかち合ったのならあり得る
地形はどうなんだろ…潜水艦単機防衛を考えるに一応考慮して送ってくる気はするけど
部隊0のカナダにこちらがHLV、相手がTINコッド送ってロック状態ずっと援軍なしってのはあった
0363枯れた名無しの水平思考
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2018/10/25(木) 08:38:36.93ID:02RWBeGJ0
>>361
あまり詳しくは覚えてないんだが、自分は進攻で損耗した奴を単機で留守番させることが多いから
セイバーが1〜2機だった可能性は大いにある
おぼろげだが中央拠点から逃げる操作をした気がするのでかち合ったんじゃないと思う
それとも増援よりドップ単機で攻めて来た方がイレギュラーだったのかな

まあなんとなくメカニズムがわかったので今後活用しよう
ありがとう
0364枯れた名無しの水平思考
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2018/10/26(金) 03:54:52.08ID:AWiMrVDe0
>あまり詳しくは覚えてない
単機防衛はとりあえず手持ちの余ったユニットではなく
この地形にはこのユニットしかないと考えるところからまず

横レス失礼
0365枯れた名無しの水平思考
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2018/10/26(金) 09:47:31.59ID:3CK1W3NC0
デラヘルでのアッザム単機は面白いな
あそこで、アッザムを作ろうと思ったことなかったから新鮮だ
0366枯れた名無しの水平思考
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2018/10/26(金) 13:12:56.38ID:Tp8ZZU2j0
浮いてて格闘受けない、自前で散布索敵出来る、耐久があると結構壁性能高いからねぇ
それでいて戦力評価が低いし資金が安いのもありがたい
陸ガン中身入りでも安定してお帰り願える素敵さよ・・・
ジオン系勢力は低レベル開始が多いから使える場面があるけど連邦系にも低レベル開始あればなぁ
0368枯れた名無しの水平思考
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2018/10/26(金) 17:13:39.38ID:wQwzDplV0
諜報は一回2000入れれば以降は1000でもSを維持できること
今まで知らなくて毎回2000投資してたんだ

で今回のプレイから毎回1000でやってるんだけどプラン奪取が一回も起きてない
敵性技術も明確に増えにくい
たまたまなのか、違いがあるのか、どっちなんだろうか
0369枯れた名無しの水平思考
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2018/10/26(金) 19:37:39.03ID:IuRLi/TN0
>>368
S付近維持だとして
500なら赤字、1000なら黒字になる
お金に余裕がなければ500と1000の繰り返しがよろし

未開発プランがいっぱいあると敵プランをもらえなくなる気がする
0370枯れた名無しの水平思考
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2018/10/26(金) 22:33:59.13ID:Tp8ZZU2j0
諜報が100なら奪取率は10%で91%なら1% これを基礎にしてあとはランダム
プランが必要ならS維持で要らないならA維持でOK
どーしても敵性上げたい・プラン欲しいなら中断セーブしてひたすら試行錯誤って手も
0371枯れた名無しの水平思考
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2018/10/26(金) 22:35:24.30ID:Tp8ZZU2j0
諜報ゲージが100以上あるのか(2000投入に意味があるか)を調べてみた結果
アクシズHELL 100T 引きこもってターン送り
2000投資 敵性25.3 プラン10
1000投資 敵性23.8 プラン11 となった
0372枯れた名無しの水平思考
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2018/10/26(金) 22:41:47.38ID:Tp8ZZU2j0
また同条件にて改造で諜報値を128にした時は
敵性28.3 44プラン と驚異の成果 つまり諜報値(の判定)は100以上存在する
ちなみに諜報値100以上にすると諜報のゲージ(左右に動く奴)がちょっとバグるのだけど
2000投資してもこの表示バグがないので、普通にプレイしてる限りではリミッター100と推測
ちなみに各条件とも乱数固定がないように攻めて撤退したりある程度配慮している
0373枯れた名無しの水平思考
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2018/10/26(金) 23:10:05.47ID:TkkT0FTX0
エゥーゴ10ターン目にハイザック持ってきた諜報部は凄腕だと思う
バンソーコーの人でも居るんだろうか
0375枯れた名無しの水平思考
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2018/10/26(金) 23:52:02.48ID:Tp8ZZU2j0
>>374 逆に意味がないと思ってる。追加で2回程実験
1000投資 12プラン、10プラン
2000投資 11プラン、11プラン の結果だった
開始6ターンでバウンド・ドックのプラン確保→敵性5足りない
という実プレイだったら悲しみを背負いかねない回もあった
実際には敵性LV足りても開発期間かかるし、出来る頃にはバウが近いんだけど
0377枯れた名無しの水平思考
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2018/10/27(土) 03:43:19.57ID:z2xJtFpC0
諜報部は完全任意ではない独戦のが良かったな
プラン上がったらいつもビグロ奪取に賭けてた。時間かけて集めてグラナダ侵攻部隊の1/3をビグロにした時は感無量だった
0378枯れた名無しの水平思考
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2018/10/27(土) 08:35:28.39ID:BYOSQ8Z30
独戦ならジオン系プレイだと序盤のガンキャノン狙い一択
資源4000がおいしい
離反工作しまくると稀に敵パイロットを奪えるのもよかった
0379枯れた名無しの水平思考
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2018/10/27(土) 09:11:05.51ID:zrzVWnkp0
独戦はたまにやりたくなるけど
プレイはしないんだよなあ

停戦エンドを避けるための議会工作とか
特別拠点落とす度の占領地工作とか

フレーバーは大好きだけどめんどくさい
0380枯れた名無しの水平思考
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2018/10/28(日) 05:58:18.94ID:leLPnXC70
独戦は衛生軌道上を制圧しても占領地支持率下がるのが納得いかなかっなぁ
あと量産提案に、一兵卒がケチつけてくるとか
でも新みたいに完全な生産制限じゃなくて融通利くのは良かった
尉官以上とか佐官以上のみ反対すれば自然だったのに
0383枯れた名無しの水平思考
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2018/10/28(日) 16:20:18.48ID:yOkFjfsY0
ペーネロペーの開発プラン奪取するまで全勢力撃破禁止でやってるんだけど、デラーズ・フリートですんごい時間かかってる。
アクシズん時はなんやかんや600Tくらいで奪取できた
0384枯れた名無しの水平思考
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2018/10/28(日) 16:53:50.90ID:fkmiNCSG0
(´-`).。oO( 単に最後に生殺しするだけで達成出来るんじゃないだろうか…
0385枯れた名無しの水平思考
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2018/10/28(日) 17:01:26.79ID:7dGyCKPO0
さすがにプチッと潰してお仕舞い、じゃつまらんから
拠点制圧もせず、初期配置のままで小競り合いやってるんじゃね
0386枯れた名無しの水平思考
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2018/10/28(日) 17:34:04.51ID:f5BzKNnU0
600ターン後のデラフリ陣容だと大将はハマーン様か・・・
もはや誰の軍かわからん上に大義がねえなw
0387枯れた名無しの水平思考
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2018/10/28(日) 17:46:48.39ID:pZfC7k2Z0
ガルマ編でザクV改を盗れないかと500Tまで引き伸ばした
ネオジオンのドックを見てもザクV改、ナイチン、サザビーを作ってる様子がない
開発できる機体は自軍としてプレイする場合と違うんだろうか
グラナダに攻め込んでもキャスバルはパオングに乗ってた
ララァもキュベレイが空いてるのにエルメスに乗ってる
無人のドーガSが大量にうろうろしてるがバーニィはいつも量産型に乗っていた
0389枯れた名無しの水平思考
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2018/10/28(日) 19:14:13.81ID:gO5ih4cJ0
ロザミアはビッグトレーも好き
ユウカジマは水ガン好き
ハマーンはガザC/HCとキュベ以外に乗らない気がする
0391枯れた名無しの水平思考
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2018/10/28(日) 21:05:44.13ID:LKdJiaw90
ユウ水ガンは意外と強い
移動が早いので最初の接敵ではこちらがやられることが多い
0393枯れた名無しの水平思考
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2018/10/29(月) 00:18:26.13ID:dU5/x1uJ0
wikiにも書かれてた気がするけど
開発にイベントが必要な機体は基本奪取できないのよね
ジオン本国ではどうやってもザク3改使えないのが残念でならない

http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/91-94
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/697
改造スレからの転載だけど
PCは開発済みユニットの全てを生産はしなくて
勢力毎に指定された一部のユニットしか生産しないらしい

あと、各キャラには不可視データで優先ユニットが最大8機設定されてて
PCは基本的に優先ユニットにしか乗せない
もっと良いユニットあるのに弱いのに乗るのはこのため
0394枯れた名無しの水平思考
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2018/10/29(月) 00:26:50.29ID:rTC0Nn+x0
ワイアットがセイバーで突っ込んで来たときは男気を感じた
0396枯れた名無しの水平思考
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2018/10/29(月) 01:01:30.30ID:dU5/x1uJ0
>>395
マジか、ゲーマルク取れるのに変だとは思ってたんだ…
もしかして量キュベとかドーベンとかマンサも取れるの?

シロッコはアレックスあってもジムコマとか乗るよな
あいつがガンダム系乗るの見たことない
0397枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/10/29(月) 01:11:39.62ID:Hyr/hhHS0
>>396
ゲーマルク、ドーベン、ザク3改、ハイザックカスタムはもらえる
マンサ、量キュベを奪った事はない
敵ユニットにも出てこないから多分開発してない

ネオジオンからは
素ディアス、K、改
百式、改、陸百、デルタ
ペーネロ
はもらえる
0398枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/10/29(月) 04:59:25.64ID:adGdQGWn0
開発イベントとは関係なく、Sディアスとか奪取不可の機体がいくつかあるみたいだ
0399枯れた名無しの水平思考
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2018/10/29(月) 07:14:39.24ID:aSWXpFH10
>>396
シロッコはTR-1に乗ってるのは何度か見た
コイツはスナ2のカモだから簡単に落せるから経験値稼ぎに都合がいい
0402枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/10/29(月) 21:17:00.84ID:BenTR+7I0
ティタ序盤にアムロが百式乗っててびびったまだガンダム強奪始まったばかりなのになんで居るんだよ
0404枯れた名無しの水平思考
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2018/10/29(月) 22:35:16.10ID:NVTOCQWa0
アクシズに寝返ってもマラサイとかティベとかに乗ってたわ
単騎MSに乗ってた記憶は無い
0405枯れた名無しの水平思考
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2018/10/30(火) 01:49:13.92ID:k8vGzV5/0
>>403
クワトロエゥーゴでやってた時、ナンベイ2にしょっちゅう無人サイコMA遊びに来てたよ。
ジャブローにゲタ付きRディアス隊とパワードジム隊1スタックずつ残しててそれ出すと
入って動かないまま次の戦略ターンでそそくさと帰るのをずっと繰り返してたけどw



今WB隊を早々と解散させた連邦一部だが、シャアはズゴックばっか乗って来るな。
まぁ他の専用機持ちのエースパイロットも大抵専用機乗って来てるから何に乗ってんだおまえって
のに遭遇するよりは全然いいんだが。
0406枯れた名無しの水平思考
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2018/10/30(火) 04:25:48.54ID:mzDQnxzx0
正直敵エースは資金資源ボーナス有りにしてでも技術内の最高の機体で常に出撃して欲しかった
いくつかに候補絞ってカミーユならmkIIかZか以降のガンダム系のみとか
末端兵はジムに乗ってようがコアブに乗ってようがどうでもいいけど
0407枯れた名無しの水平思考
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2018/10/30(火) 11:09:00.96ID:L+aab9cg0
確かにそれはないだろってのに乗ってる事は多いけど
マジなのばかり作って乗られるとクリア厳しい人が出てくるんではないか
ジオンでガンダム軍団がひしめくジャブローとか流石にちょっと・・・
HELLでぶっ飛んでるくらいなら大歓迎
0409枯れた名無しの水平思考
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2018/10/30(火) 12:53:36.73ID:RZR9djRV0
最後が消化試合にならないように敵本拠地には簡単に落とせないボス的な機体を置いて欲しかったな
ガチャポン戦士の武者ガンダムみたいに
0410枯れた名無しの水平思考
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2018/10/30(火) 13:59:15.74ID:7/fbLon80
>>409
マップシステムが違うサターン、新ではほぼ自動的にボス居座りになったな

イベント開始からの特別エリア侵攻だと特定ユニット+キャラが自動配備され、
かつ支援効果大+回復効果大の中央拠点(補給線システム無し)に居座り

エリア中の情勢次第で中央を離れるから、そうなると撃破しやすくはなるが
0413枯れた名無しの水平思考
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2018/10/30(火) 14:39:52.28ID:A3eneFBQ0
ジャブローでレビルのビッグトレーが拠点に鎮座してるのは地味にうざそう
しかしジャミティタはドゴスギアだけだと可哀そうだな
シロッコもこっちいるから配下にも大したMS配れないし…
0414枯れた名無しの水平思考
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2018/10/30(火) 16:07:28.99ID:ZWd20OTi0
アクシズってこれシャアを入れないとヤクトドーガが最強の機体になるのか
悪くはないがなんか納得いかない
0417枯れた名無しの水平思考
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2018/10/30(火) 20:51:58.48ID:3OyqeTKP0
ヤクトよりゲーマルとかキュベレイのほうが格上っぽいけど、考えてみると時代が違うから、普通にヤクトのほうが強くないとおかしいわな
0419枯れた名無しの水平思考
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2018/10/30(火) 22:47:32.37ID:t3cKYrm40
ハンマ・ハンマ>ヤクト・ドーガ>キュベレイ
格付けはこんな感じ(ガチャポン戦士2並感)
0422枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/10/30(火) 23:35:09.62ID:iNvIV7gQ0
パイロットのメンタルと対戦相手のせいで強いイメージないんだよなヤクト
0424枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/10/30(火) 23:53:17.82ID:2JqWkByo0
ヤクト強いけど、どこでも作れるせいか有難味が薄い
ザクV改やギャンMと違って
0428枯れた名無しの水平思考
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2018/10/31(水) 10:33:18.96ID:tGEfyd+x0
シャリア・ブルこそ究極のNT
クソガキNTが多い中でマトモなオッサンのNT
レビル?知らんな
0434枯れた名無しの水平思考
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2018/10/31(水) 14:28:04.09ID:lCvddCKx0
ランクS時の全ステ合計値トップって誰?
確めてないけどハマーンシャアあたり?
0438枯れた名無しの水平思考
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2018/10/31(水) 16:08:31.23ID:aAn20SZY0
連邦系だとなんかいつもアッシマー作っちゃうわ
1Tで作れてストレスなく進軍できるのって強みよね
0439枯れた名無しの水平思考
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2018/10/31(水) 16:09:14.31ID:aT5rp3+O0
全ステ合計オールドのトップはラルかガトーあたりかね
バニングも上位に入るかな?
0444枯れた名無しの水平思考
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2018/10/31(水) 19:50:46.89ID:ZUyooC/l0
ヤザンの耐久と反応値はぜったいデータ入力間違いでしょ
無印脅威までのシリーズとは明らかに正反対
0451枯れた名無しの水平思考
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2018/11/01(木) 01:45:39.57ID:gvn/gl4CO
すいません
ジオンの二部でアクシズのパイロット達を育てると
エゥティタやっつけたら苦戦しますか?
それとも変なコスプレして数値変わるんですかね?
0454枯れた名無しの水平思考
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2018/11/01(木) 07:26:34.63ID:mhcDTgvX0
一部のシャアがペイント職人になる理由よな
三部は短いからまだしも百式クワトロが鬱陶しいったらありゃしない
0455枯れた名無しの水平思考
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2018/11/01(木) 09:55:59.44ID:LbAF94lK0
シャア(ジオン)、キャスバル、クワトロ、シャア(CCA) すべて経験値の引継ぎは無いはずだが
0456枯れた名無しの水平思考
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2018/11/01(木) 10:57:02.48ID:e9mrEVgo0
そうなの?
経験値もったいないからどのみちペンキ屋さんだけど

アポリーロベルトはファットアンクルの耐久役
0459枯れた名無しの水平思考
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2018/11/01(木) 20:32:21.27ID:IjVC3DG90
ガ・ゾウムはもうちょっと早く作れるようにするか強くするかして
使いでのある量産機にしてほしかった。ガルスとズサブ使いやすすぎて居場所が
あと主武装名もハイパーナックルバスターって表記してほしかった
0460枯れた名無しの水平思考
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2018/11/01(木) 20:37:46.37ID:WcTTZyR60
ついに7Tで地球侵攻終了
1Tオデッサ→NY→CA→キリマン→北京→マドラス&ハワイ→7Tトリントン制圧
ギレン総帥おめでとう!ありがとう!
0461枯れた名無しの水平思考
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2018/11/01(木) 21:02:08.37ID:EuhfoFG60
何度も申し訳ないけど、連邦HELL4ターンハワイ攻略のパターン化あります?
0463枯れた名無しの水平思考
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2018/11/01(木) 22:16:38.11ID:gvn/gl4CO
シャアが色合わせてアポリーが養生ロベルトがローラーで塗って掃除は下請けに頼むのかな
腰道具とか凄いんだろうな
0465枯れた名無しの水平思考
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2018/11/01(木) 23:07:11.06ID:BNr4fDt/0
アポリーとロベルトはザク系にはあまり乗ってないよな
ジオンの序盤くらいしか
ドム系によく乗ってる気がする
0467枯れた名無しの水平思考
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2018/11/02(金) 03:30:08.55ID:+op2R6Dp0
ガルバルディβ、ゲルググ量産型、高機動型ギャン、リック・ドムU、ザクU 後期生産型機、ザクU マシンガン装備
の順番で優先機体が設定されてるから勘違いというわけでもない?ゲルググ出るまで粘ればゲルググに乗る
ジオン所属時はアポリーロベルト両方共同じ優先設定なのに
エゥーゴになったら両方共ディアス系が基本で、順位低い所でアポリーだけZ、ロベルトはネモになってるのに笑った
0468枯れた名無しの水平思考
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2018/11/02(金) 04:09:21.10ID:E7Q4SY770
アポリーと違ってロベルトは指揮が少し高めに設定されてるから変じゃない
というか敵として出てくるとZより鬱陶しい
CPU側のエウーゴだとアポリー死亡でもロベルトがなぜか残ってなかったっけ?
0469枯れた名無しの水平思考
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2018/11/02(金) 06:16:32.50ID:/UBA9Hk10
comのジオンがGB-βまで持ってる状況ってちょっと想像できないな
高難度で99Tまで引っぱればある?
0470枯れた名無しの水平思考
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2018/11/02(金) 06:28:54.00ID:KWp+chqm0
>>461
パターンとはどういう意味か解らないが、俺が4ターン攻略したときは約60部隊突っ込んで、約40部隊の守備を全滅させた。
0472枯れた名無しの水平思考
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2018/11/02(金) 15:11:02.66ID:hKQ0qvGK0
エディターじゃなくていいから、好きなキャラ・ランク・ユニット・地形で
戦闘シミュレータくらいやれたら良かったな
0473枯れた名無しの水平思考
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2018/11/02(金) 16:07:26.74ID:kreP4l6V0
陽太郎って支部長の何?
息子にしては全く絡み無いし親戚にしてはタマコマ居付きすぎだし
0476枯れた名無しの水平思考
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2018/11/02(金) 18:05:49.00ID:ti2uR5Fi0
敵のアマサポーラが量キュベやクインマンサに乗ってるんだけどふざけてるの?
0478枯れた名無しの水平思考
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2018/11/02(金) 19:00:21.91ID:VNcwAGGq0
アクシズ編とかでも顔グラ的にせいぜい普通の量産機をあてがう
グレミーが反乱時に責任取って引き取ってくれるからスッキリする
0480枯れた名無しの水平思考
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2018/11/02(金) 22:16:11.06ID:ZUSCxWC00
ザクVは限界170だけどライフル基本回数が5だから
射撃12あれば充分なんだな…命中率を考えなければだけど
0481枯れた名無しの水平思考
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2018/11/03(土) 03:52:41.33ID:n9+qtPs70
素直にバウくれてやれよ
バウの性能全部引き出せないけどパイロットの性能を一番いかせる
0483枯れた名無しの水平思考
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2018/11/03(土) 20:31:27.67ID:nvURwWSF0
雑魚には量産機と思ってるハゲが多いが、量産機か単機かは指揮値を見て決めたほうがいいぞ
ポーラは指揮が低いからバウでよい
指揮が高い人はドライセンに乗せろ
0487枯れた名無しの水平思考
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2018/11/03(土) 22:33:07.02ID:kBeEctiM0
それはいいとして
公国7T地上制圧だと28Tベルファストまでヒマだし
99Tまでねばるとバウ80、カプール40っていう恐ろしい一年戦争末期になる
0488枯れた名無しの水平思考
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2018/11/03(土) 23:23:01.47ID:LX7t3+dl0
グレミー編
最初からいるプルツーが一般なのに
後から来るクローンズが曹長なのはどういうことかしら?
0490枯れた名無しの水平思考
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2018/11/04(日) 00:51:07.88ID:XjKD3R0g0
アシッマーさん過小過ぎやしないか?
0491枯れた名無しの水平思考
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2018/11/04(日) 01:21:02.17ID:HqVUU1Bg0
>>483
そんな話はしてない ルックスの問題
不細工に高級機はもったいないという心理だよ

マジレスすると指揮値が高くても尉官未満で能力も130%前後なら量産機の方が手数が多い分攻撃力は高い
補充を気にしてるのかもしれんが、敵の数いかんでは量産機の方が生存性も高く連戦がきくというメリットもある
0493枯れた名無しの水平思考
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2018/11/04(日) 02:40:48.33ID:YdZIwE5N0
量産機だとパイロット補正で命中上がるのが一機しかないから対強敵には多分向かないはず?
命中を度外視した火力の数値は高いから中後列で損害を抑えて対量産機で使うのが本領発揮かな…
元々の性能はエース機の方が高いし強敵相手には量産機よりエース機…ってこれは当たり前か
あと量産機は基本的に広範囲指揮でブーストするだろうから少尉未満のパイロット乗せてもメリットが小さいってとこかねぇ
0494枯れた名無しの水平思考
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2018/11/04(日) 02:56:29.48ID:kX3PHOt60
ジオンの系譜からこのシリーズやっててこの脅威Vも5勢力目なのに連邦一部で
サイド3落とすの80ターン届いてしまいそうorz

連邦一部はほんと開発は最優先でLv上げないとあかんね。
0495枯れた名無しの水平思考
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2018/11/04(日) 11:57:59.40ID:031lKytF0
旧作よりジオンの開発が早いからガンダムが完成しても楽にならないね
2部もアクシズのせいでゼクアインが量産出来るまで苦労する
0498枯れた名無しの水平思考
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2018/11/04(日) 12:43:45.11ID:kELWPPAu0
宇宙は攻めれられる前に攻めるんだよ!
と一瞬思ったが難易度次第じゃそうもいかんのかな
ハードまでしかやってないか高難度は分からないわ
0499枯れた名無しの水平思考
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2018/11/04(日) 13:55:44.65ID:LUCsqQXm0
ルナツーは有能な艦長のマゼラン一隻だけ置いて残りはサイド7に退避
するとCPUは少数で攻めてくるので1ターン逃げ切り次のターンでサイド7組発艦で凌ぐ
0502枯れた名無しの水平思考
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2018/11/04(日) 18:26:32.07ID:kX3PHOt60
>>495
俺はVH固定で今作今のところやってるんだが、やっぱ旧作よりCOMの開発早いのかー。

連邦一部はNT&エース機少ない、量産機も地上は何とでもなるが宇宙はジム改ジムIIまでは
かなり遠い(つか敵性のレベル的に無理?)から確かにジオンの開発早いと宇宙はちょっとキツいわ。
色々遅れたせいでソロモン戦の頃からアクトザク、リックドムIIうじゃうじゃ、青葉区・月でそれらプラス
ゲルググ系、今サイド3の100部隊に突っ込んでいったとこだがギャン系も加わったな。

こっちも砂2とアレックスはギリギリ間に合わせたが今これで消耗しまくって二部入ったら
ボーナスも少ないし厳しい戦いが続きそうだ。

・・ってか連邦二部はデラーズフリートの後いきなりZZ初期のアクシズっておかしいだろw
アライメントのルートも決めてデラーズフリート長期間生殺ししかないのか。。
0503枯れた名無しの水平思考
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2018/11/04(日) 18:42:24.24ID:BN/XM7Pj0
ヘルでもルナツーからは攻めて行くほうが楽だと思う
マゼラン5の掃討艦隊を使い回す感じ

空の宇宙に攻められるときにこちらからも移動すると
相手がガトルの時があるのだけど
そういうときは少し撤退して均衡させると
ガトルが最初の拠点の手前で止まることがある

これを膠着させておくと楽

地上でもヨーロッパはドップがおなじことをやりやすい
0504枯れた名無しの水平思考
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2018/11/04(日) 19:36:09.04ID:52dDGjYS0
>>502
ゼーゴックが作れるジオンと違って連邦1部は消耗戦になるのもしょうがない。

デラーズは戦闘機やドラッツェが結構いるから見かけの数ほど怖くないし、
砲撃できるデンドロビウムとかサイサリスが完成するまで我慢すれば後は楽になるよ。
1部クリア前に指揮官ジムからの改造でパワードジムをある程度揃えられればなおよし。
0505枯れた名無しの水平思考
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2018/11/04(日) 21:50:52.81ID:YdZIwE5N0
開発は連邦ジオンなら5レベルくらいまでは大投資(余裕があるなら続けてもいい)
以降も基本的に中投資を維持し全項目最低でも小投資を維持する
どの勢力でも同じだけど、MSだけが必要技術高い機体ってのが多いからMSを重点的に
他勢力も序盤の技術格差を埋める為に投資優先 初期に良ユニットがあり勝負出来る勢力なら生産する
優秀なユニットが開発出来るレベルまで急ぐ、先に開発スケジュールを確認して投資の優先順位を決める
連邦はガンダムが開発レベル比で狂性能だからガンダムが優位な間に勝負を決めるのがセオリー
連邦HELLでも初期&開発した宇宙専用ユニット+WB隊で重要拠点以外制圧出来たりもする 頑張るのだ

100部隊の所に突っ込まなくても、敵に別エリアを制圧させて部隊を分けさせたほうがいい
主力軍団と囮軍団にわけて、囮軍団の高速ユニットで逃げ回って敵軍団を足止め
戦略レベルで敵を分断すれば最終拠点でも60+αくらいまで減らせるはず
そこまで溜め込まれたのならデラーズで生殺しするのを前提で、アライメント下げてソーラレイぶち込むのも手かも
あとWikiの各ユニットページの敵性レベル表示は本来開発できない勢力がプラン奪取で開発するのに必要な敵性レベルが殆ど
プラン奪取なしで開発出来るユニットで敵性レベルが必要なユニットは極々一部
0506枯れた名無しの水平思考
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2018/11/05(月) 01:35:06.30ID:IX8Jn5eq0
>>504
そういやバストライナー開発終了してたのに砲撃のこと頭から抜け落ちてて改造せずに
そのまま戦ってたわw

今技術レベルが基礎11後半MS12後半MA12後半で丁度80Tになってしまったからこのターンで
ジオン壊滅させずに少しだけ技術上げてから終わらせた方がいいかな?

14まで行けばパワードジム作れるよな。とはいえ開発終了して指揮官ジム作りまくって改造、
までやったら90T台余裕で行きそうなのでそうなると僅かでもボーナスが・・・ズゴEは90T未満で
生産可能、で合ってる?散々ミスったからボーナス少ないのはしょうがないが正直ズゴEだけは欲しい。


>>505
サイド3は上から入るとすぐ補給線左に延びてるので、補給線の前にアムロヤザンバニングのスタックや
壁用戦闘機などで壁作って、補給線上に砂2やガンキャノン2など並べ、その後ろに戦艦並べって感じで
やったら一応70vs100(しかもWB隊はすぐ解散させてのプレイなのでCOMジオンも殆ど顔付き)
だったけどまぁ主力の損害はほぼなしで何とかなった。

NTのエルメス、ジオング部隊がいたらヤバかったけどそれらは全くいなかったからまだ楽だったな。
ララァは何故かラル専用ゲルググ乗ってたしw
0507枯れた名無しの水平思考
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2018/11/05(月) 04:07:00.50ID:D5Xu1KMO0
12後半なら大投資とパワード倍額投資で89T間に合う・・・か?
大投資で1LV5ターン、パワード倍額で2Tだから事前に指揮ジム作っとけば両立可能やも
それだけ投資した末に改造資金が残っていればだけど
0508枯れた名無しの水平思考
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2018/11/05(月) 10:52:57.08ID:IX8Jn5eq0
>>507
なるほど、アドバイス有難う。
まぁ戦闘なくて時間はかからんので一度試してみます。

資金は・・・諜報でドロス持って来てくれてそれがもうすぐ完成するのでそれ潰して資金に換えて
何とかやってみようかと。
0510枯れた名無しの水平思考
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2018/11/05(月) 21:05:05.90ID:BTzJmIm10
連邦1部カリフォルニア5Tは安定してきたんだが
オデッサ6T、ソロモン7Tが両立できない
0511枯れた名無しの水平思考
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2018/11/05(月) 21:11:44.72ID:x8yP3cRW0
エゥーゴ編の攻略wikiを何度読んでもクワトロを抜けさせない真エンド?見る方法がイマイチ飲み込めないのだけど
アーガマ隊をグリプス2に参戦させたうえでファを除隊させればいいの?
アライメント100%はアクシズ打倒時でOK?
0512枯れた名無しの水平思考
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2018/11/05(月) 21:27:54.78ID:QZu2+TyH0
ロウMaxにしてからファの除隊YES→クワトロ残留
ロウMaxでないと帰ってこない 残留後もアクシズ撃破時ロウMaxでないとシャアがネオジオン蜂起する
0514枯れた名無しの水平思考
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2018/11/05(月) 23:21:24.43ID:+u9xtLgG0
あれ予備知識なしでやったら、まず確実にアーガマは撃破されるし、クワトロは帰ってこないだろうな
0516枯れた名無しの水平思考
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2018/11/06(火) 01:32:38.14ID:GMSk8kSU0
>>513
エゥーゴは人材も資金も資源も厳しいのにクワトロ残そうとするとロウMax→苦しい時の徴収が
殆どできんのが厳しい。

で、エゥーゴ1回目でアムロ参加クワトロ残留カミーユ生還ジュドー参加(NT無双)ってルートで
やってしまうと、クワトロエゥーゴの時余り有り難味がなくなるw


>>507
結果報告。大投資持続・倍額投資で89Tほんとにギリでしたw
一応40機程度作れたし地上に残してたリクセンGMも2段階改造で砂2にしてクリア、
パワードと砂2だらけでズゴEは作れる状態で二部スタートなのでまぁある程度余裕持ってやれそうです。
0517枯れた名無しの水平思考
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2018/11/06(火) 02:12:19.11ID:RJ0uEloj0
今までで一番テンション上がった時ってどんな?
ちなみに俺は、二級品のユニットとかパイロットに
防衛させてた地域が敵のガチ部隊に攻め込まれて
ぼろぼろになりながらも守りきった時とかかな
0519枯れた名無しの水平思考
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2018/11/06(火) 10:23:34.19ID:eMKP7nm30
砲撃の仕組みをよく知らなくてジムコマンド9部隊ぐらいがまとめてフッ飛ばされた時
0521枯れた名無しの水平思考
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2018/11/06(火) 16:51:34.78ID:sRGuedg50
ティターンズのジャブロー戦で一進一退のなかで
カクリコンとジェリドがガンダムMK2と複数の最新量産機体引き連れて増援として送り込んだ時
0522枯れた名無しの水平思考
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2018/11/06(火) 17:36:08.24ID:xfY9vRo70
インド洋だかで08小隊入り陸ガン3機+航空機少々で
アッザム含む3倍以上の敵を撃退した時かなぁ
しかも陸ガンの損害は出なかった
0524枯れた名無しの水平思考
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2018/11/06(火) 19:46:53.58ID:aIooeXJA0
ジャブローを2T未満で占領しようとしたら、最後ギニアス1人討ち漏らした時
0526枯れた名無しの水平思考
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2018/11/06(火) 22:17:09.73ID:ZZNYPYV+0
連邦HELL4ターンハワイ攻略いけたので報告
自軍部隊42 敵防衛18
全制圧 損害12でした
0528枯れた名無しの水平思考
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2018/11/06(火) 22:44:13.46ID:6BtlBZxp0
>>517
ルナツーで核バズ撃ちまくったらギレン総帥と味方の部隊も一緒に吹き飛ばしちゃったとき
0529枯れた名無しの水平思考
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2018/11/06(火) 23:23:42.32ID:157nLqwMO
ゲルググの開発急いでジョニーライデン専用機作ったら素ジムに囲まれて速攻落とされた時はカズダンスした
0532枯れた名無しの水平思考
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2018/11/07(水) 05:01:42.00ID:wHKJF4Vy0
脅威では敵の中に初めてガルスのシルエットを見つけたとき
ついにキターってね
系譜なら二部でアルビオンやジムカスタムに遭遇した時かな
0533枯れた名無しの水平思考
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2018/11/07(水) 12:53:36.76ID:nfZccF150
>>532
わかる。
ガルスの固さ、アレックスが防御してもその上から壊される格闘能力
あれは第二部感ある

ガルスとズサを一年戦争期や戦後期の機体で必死に食い止めながら間接攻撃で倒してると
少数精鋭の反乱軍が数の暴力の前に散っていく感慨もあって盛り上がる
0534枯れた名無しの水平思考
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2018/11/07(水) 16:48:43.10ID:tj0Zyk3r0
無印脅威で初めてアムロ用のディジェが完成したと喜んだ後の絶望感は忘れない
0538枯れた名無しの水平思考
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2018/11/07(水) 21:01:18.28ID:Jr459QLk0
それにしてもギニアスさんは負傷中のまま一向に帰ってこない
対連邦ベルファストで沈んだのにアクシズ戦終わるのにまだいない
0540枯れた名無しの水平思考
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2018/11/07(水) 23:36:47.50ID:lnVX53Cn0
改造のひとならわかるんでない?

そういやレビル死んだら終わりの系譜で、一度だけフショウチュウになったことがあった気がするんだが
なんだったのか、もうたしかめるすべも記憶もない
0541枯れた名無しの水平思考
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2018/11/08(木) 08:06:20.36ID:kEApYKZA0
ソーラレイとかのイベントでユニットが消滅したらフショウチュウになると聞いた
0544枯れた名無しの水平思考
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2018/11/08(木) 11:40:16.85ID:+dal3VeZ0
オデッサの核みたいに全部隊の◯%が消失ってパターンじゃね?
無言で進軍を支持して自らフショウする将軍は武人のカガミだな
0545枯れた名無しの水平思考
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2018/11/08(木) 15:02:02.75ID:thwttEah0
核撃くらってもフショウチュウですむんだからお安いもんだ

>>543
ソーラレイ自体は必ず撃たれる
察知できておらず和平交渉に応じればグレートデギンごと死ぬわけだが
察知できていても部隊に割合ダメージいくから、それで潰されることはあるんじゃね
0546枯れた名無しの水平思考
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2018/11/08(木) 15:13:26.77ID:0Hvd81bF0
そういえば連邦編でギレンがキシリアに撃たれて死ぬ史実ルートってないよな
0547枯れた名無しの水平思考
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2018/11/08(木) 15:43:38.10ID:thwttEah0
同じ青葉区の出来事だから、ソーラレイイベントに内包されちゃってるのかも
ソーラレイとは別に、青葉区制圧〜サイド3攻略までのどっかくらいに
差し込まれても良かったかもしれんが、キシリア謀反フラグのあるジオン側と違って
連邦側では謀反フラグの用意のしようがないかもしれんな
0549枯れた名無しの水平思考
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2018/11/08(木) 19:40:40.10ID:QAorrOyO0
>>548
アクシズ想定?
顔付きバウ連中がサイド5とサイド6(とPアメリカ)のエゥーゴを漸減させるって感じじゃない?
0551枯れた名無しの水平思考
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2018/11/08(木) 22:03:45.04ID:fmkf2VcS0
1回死んでも負傷度10増えるだけで
1ターンで6づつ減ってくなら早々溜まる事はないだよな
0554枯れた名無しの水平思考
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2018/11/09(金) 09:27:49.24ID:H5UHfAcK0
速攻&キャラ加入ならアライメント調整必要だし時間かけてもマイナスにはならんなぁ
宇宙終わったら地上は旧式ばかりでバウとズサブで一方的に殴れるし
エース無双はちまちま操作しなくていいからプレイ時間減って楽すぎる
ティターンズ・連邦で念願のゼクが来たぞ→操作量爆増はちょっと泣ける
0556枯れた名無しの水平思考
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2018/11/09(金) 09:59:04.68ID:UI1NIN6I0
HELLでティターンズを生殺しし過ぎるとジェガンとか大量に生産されて辛くね
0558枯れた名無しの水平思考
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2018/11/09(金) 11:54:43.88ID:ihAE8rV80
往復して経験値稼ごうとしてるうちに1ターンまったほうが美味しいとか考えて、結局ふくらみすぎるのはよくあるな
0559枯れた名無しの水平思考
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2018/11/09(金) 12:05:57.74ID:8QIz/PrK0
そこまでティタ生かすか?
30ターンも生かせば必要な開発生産終わってるだろ
0560枯れた名無しの水平思考
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2018/11/09(金) 19:31:21.76ID:OWnC54gd0
貧乏だからカネも資源も貯めたいやん?
そうするとけっこう長くかかるやん?
そうするとジェガンができるやん?
0563枯れた名無しの水平思考
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2018/11/09(金) 23:40:19.47ID:gXOCcKW/0
サイド3は中央拠点が近い右から侵入すればやりやすい方
中央拠点は遠いけど補給線で帰りやすいグリプス2とかグラナダもまだマシ
どっちもダメなジャブローとかアクシズとか茨の園は最悪
0564枯れた名無しの水平思考
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2018/11/10(土) 01:36:15.85ID:RfbaviAD0
やり方が自分と違うんだな
自分は拠点無双でランク上げするからジャブローとかグラナダとかは理想的なんだ
0565枯れた名無しの水平思考
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2018/11/10(土) 01:58:16.03ID:JS79Cu+i0
生殺し・・・レスしてる奴らの間で意味相が違う気がする
レベル上げとかジェガンとか言ってる奴らは「生かさず殺さず」であって「生殺し」ではない
0567枯れた名無しの水平思考
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2018/11/10(土) 02:59:03.16ID:JS79Cu+i0
少しちがう
トドメを刺すことができるが瀕死のまま、或いは中途半端で打つ手のない状態にしておくことであって、生かすわけではない
つまり目的は現状維持(ロック)である
自分の都合のいいように手心を加えて、相手の勢いを調整するのは生殺しではない

スレチすまん
0568枯れた名無しの水平思考
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2018/11/10(土) 02:59:20.74ID:hSOM4BF00
本拠地を制圧せずエリアから撤退、敵に再生産をさせて経験値稼ぎを行う
本拠地を制圧せずエリアからも撤退しないで敵に生産をさせず、経験値稼ぎも行わない
生殺しって言われると後者を思い浮かべるなぁ
そりゃパイロットのランク上げたほうが後々楽だけど、稼ぐのは面倒すぎる…
佐官以上が少ない勢力で技術上げのついでにもしかしたらやるかもしれない程度
0572枯れた名無しの水平思考
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2018/11/10(土) 09:43:58.51ID:QROfZ6JF0
要するに
残敵を一機ないし いつでも倒せる数になった所でA 絶えず交戦中にして維持(生産させない)
B ある程度生産させて数が貯まったところで攻め込み経験値功績値を稼ぐ(ガス抜き)
C 放置
>>556が言ってるのはCだろうな
0573枯れた名無しの水平思考
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2018/11/10(土) 12:16:27.50ID:OGBI0Dzj0
アクシズはターン送りしたとこでいいMSでてこないのがな
技術レベル20でバウとキュベレイ開発終えたらもういらないし
地上用にザク3改があるといいなあくらい
0574枯れた名無しの水平思考
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2018/11/10(土) 16:21:33.75ID:38EElX4K0
でさあ、連邦1部生殺しなんだけど
・99Tバイアランいっぱい
・89TズゴEプラン
どっちがいいかな
0576枯れた名無しの水平思考
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2018/11/10(土) 17:55:00.14ID:RfbaviAD0
と思ったらギリギリ両立できた
89Tバイアランが開発完了、即107部隊生産、サイド3制圧

>>575
連邦はさっさと終わらせれば膨大な資金資源でハイザックとハイザックC大量生産全委任のままCCAまで終わるからなあ
0581枯れた名無しの水平思考
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2018/11/11(日) 00:32:55.28ID:U7vDV6Sc0
連邦だとズゴックEはデラーズのキリマンジャロくらいでしか役に立たなくない?
アクシズはオデッサ周辺で陸戦メインだし、
ティターンズかエゥーゴはSFS付のゼク・アインとかジム3とか使えるし。
0582枯れた名無しの水平思考
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2018/11/11(日) 01:10:34.79ID:WNziUzKe0
占領も潜水艦とアルビオンで出来るしねぇ・・・
パワードジムだらけでSFS付きの戦闘要員居ませんってのなら別だけど
0583枯れた名無しの水平思考
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2018/11/11(日) 11:09:55.33ID:wxgwxsU00
ズゴックeは命中率が高くて好き
空の攻撃適正もいいから連邦でアクシズ相手でも貢献してくれたな
0590枯れた名無しの水平思考
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2018/11/11(日) 18:13:03.62ID:ukPFcxGj0
ズゴEをあれだけ強く作れるなら
ゲルググをもう少し何とかしてやれよジオンさんよ
0592枯れた名無しの水平思考
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2018/11/11(日) 19:40:21.26ID:8Zvlsghy0
めんどいから数えないけど、鬼門はエルランと、ゼロの加入タイミングかな
0594枯れた名無しの水平思考
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2018/11/11(日) 20:53:38.07ID:QJZ/430t0
攻略wikiでキャラクターデータベースを編集してくれた人に尋ねたいんだけど
番号をいったいどこから引っ張って来たのか知りたい
データの並び順がPS2版 SLPS_259.14 と違う
たぶんPS2版はPSP版と変わってないよね
0596枯れた名無しの水平思考
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2018/11/12(月) 00:43:57.83ID:fSm/KJZ40
エルランは逮捕NO→核発射までに制圧しなきゃいけないから、実質1ターン半しか猶予がない
入念な準備がないとほぼ無理
0598枯れた名無しの水平思考
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2018/11/12(月) 04:28:12.65ID:VZxBoms90
物量ぶつけても引きこもられて移動に時間がかかってあうとー になりそう
でも達成した時は結構な質と数ぶつけたけど引きこもらなかったな
0599枯れた名無しの水平思考
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2018/11/12(月) 12:39:35.27ID:5JipofeL0
エルランを助けるために
何度もオデッサ戦の前にタイムリープを繰り返すレビル

裏切る心は知っていても、それを突きつけたら逃げてしまう
裏切る機会を与えずになかったことにするしか救う術はない

「今度こそ、救ってみせる・・・エルラン、君を!」
0602枯れた名無しの水平思考
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2018/11/12(月) 18:13:25.05ID:rcjw7eg20
系譜のエルランとマクベはイベントでリタイアしても二部でなぜか復帰してたんだよな
脅威はそのままいなくなるけどこっちの方が自然というか当然か
0603枯れた名無しの水平思考
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2018/11/12(月) 18:31:28.58ID:aHz1mqAX0
マ大佐は指揮17、格闘16という凄い人
奪えないがHi-νの100*5*220%がジャストフィット
0604枯れた名無しの水平思考
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2018/11/12(月) 19:12:38.93ID:cs+k6Q//0
突進が同じ武器の場合
その武器も回数計算に含めれたら
足きり回避になる例もあっていいなぁ

限界220で     (突進発動時)
4回+1回の場合

4×2.2=8.8  8回+2回が
5×2.2=11  9回+2回になるとかで
0605枯れた名無しの水平思考
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2018/11/12(月) 19:17:46.50ID:XmjfStJR0
いくら格闘を強化しても射撃戦が先に発生する関係で
格闘回数をすべて使い切るタイミングで敵を撃破する場面が少ないんだよねぇ
0607枯れた名無しの水平思考
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2018/11/12(月) 20:27:22.78ID:aHz1mqAX0
ZZ期のジオンパイロット専用機が欲しい

>>605
格闘余剰分を別ユニットに向けない設定の方が大きい気がする

>>606
エゥーゴ
0608枯れた名無しの水平思考
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2018/11/13(火) 01:17:20.58ID:2Cp4tfOg0
エルランは本気出して救うとして
WB隊は速攻解散させればリュウ・ホセイも救えるよね
代わりに追加されないメンバーとかいるの?
0609枯れた名無しの水平思考
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2018/11/13(火) 01:52:49.13ID:YX/Gykks0
>>608
ないよ
だから人だけみるならルナツー解散か、そもそもv作戦やらずに35ターンだかの徴兵
0610枯れた名無しの水平思考
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2018/11/13(火) 03:18:32.06ID:cL3jvUdI0
格闘攻撃のあまりが切り捨てられる設定のおかげでNT無双(というかオールレンジ攻撃)が際立ってるね
射撃+ファンネルで中列まで倒せれば後列まで格闘入って殲滅出来る
中列が一機でも残れば格闘も中列までしか倒せない この差は大きい
0611枯れた名無しの水平思考
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2018/11/13(火) 09:21:05.19ID:QVN06pyx0
>>609
V作戦してもRX回収しなければ臨時徴兵ルートに入るからそれは勘違い
V作戦の方がMS・MAの開発開始よりずっと得だからそこを誤解させるのは良くない
0613枯れた名無しの水平思考
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2018/11/13(火) 11:50:02.52ID:hJwZ3pxr0
RX回収計画実行でパオロさん死亡確定だっけ
原作ですぐ死んだ人を助けるのは大変だな…
0614枯れた名無しの水平思考
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2018/11/13(火) 12:19:04.13ID:2Cp4tfOg0
連邦最大人数の状態にしたいんだけど、
トリアーエズRX計画スルーでムラサメだけ気を付ければいいのかな
0616枯れた名無しの水平思考
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2018/11/13(火) 14:29:43.97ID:7SHJ/sT20
>>614
Rx回収しないでパオロ残存
オデッサでエルラン残存
臨時徴兵でWB隊
星の屑 シーマ クルト コッセル加入
ティタ発生時カオス寄りでライラ ブラン残存
(ゼロ加入)
ハサ ケーラ チェーン加入
カオス寄りでハサ離脱→ケネス レーン加入
順次旧WB隊加入(セイラ加入)

ゼロとセイラが排他関係
0617枯れた名無しの水平思考
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2018/11/13(火) 17:57:43.23ID:RDnIDHZe0
シーマ艦隊はコッセルとクルトも忘れられずに仲間になるのに
サイクロプス隊から忘れられた男がいるらしい
0618枯れた名無しの水平思考
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2018/11/13(火) 19:31:49.72ID:x6G8RMqG0
>>616
> ティタ発生時カオス寄りでライラ ブラン残存
マ?
ライラとブラン残して、エゥーゴを味方に出来んのか

あとゼロは199Tにアクシズ占領、200Tでゼロイベント発生でおk?
0619枯れた名無しの水平思考
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2018/11/13(火) 19:34:16.06ID:3gW6TJ+90
>>612
0083で一応アクシズ少しだけ出てくるし原作順にするとエゥーゴ・ティターンズ編ともろかぶり
だからデラーズのついでに出しとけ的な?

デラーズ速攻で生殺しターン送りで60ターン以上かけてゼクアインやジムIII作った状態で
アクシズ出したが、流石に楽だった。
とはいえ連邦編はアクシズ撃破後にマークIIイベントなので生殺しターン送りずっとしてると
ガンダム系が
ガーベラ→マークV・サイコガンダム(要イベント)→ペーネロペー→クスィーガンダムって大幅に
飛ぶせいでパイロットに乗せる機体結構困る。
まぁ一部から最後までいる連邦メンバーで格闘強いパイロットどうせ余りいないんだが。
0621枯れた名無しの水平思考
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2018/11/13(火) 19:45:31.11ID:7SHJ/sT20
>>618
ロウでエゥーゴ加入要請Yesからアクシズ制圧までの間にカオスになっていればいい
その後199Tアクシズ制圧でゼロは加わるが
セイラはアライメント不足
0624枯れた名無しの水平思考
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2018/11/13(火) 22:58:39.07ID:qI1in3yW0
エゥーゴ合併ルートならアライメント高めにしてるはずだし、気付かんわけだな
ライラvsジェリドで専用セリフあったりするのかな?
0626枯れた名無しの水平思考
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2018/11/13(火) 23:22:33.39ID:qYr+x9hmO
初めてノーマルでプレイしてるんだけど難しくてかなわん
せっかく領土取っても
資金と資源がカツカツだから防衛に手が回らなくてすぐまた戦いが始まる
よくこんなのより上のモードでプレイできるな
0628枯れた名無しの水平思考
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2018/11/14(水) 00:07:40.96ID:4soe25Qe0
>>626
生き殺しを駆使すればhellでも余裕(連邦序盤を除く)
初期配備で使えないユニット破棄とかしてるか?雑魚は破棄して有用なユニットに変えれば落とされにくいから資源資金も不足しなくなる
0629枯れた名無しの水平思考
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2018/11/14(水) 00:09:18.30ID:DCJ+yaTn0
>>616
えっ、ティターンズが敵でもブランとライラ残留ルートあるの?
仮にそれができたとして、chaos寄りだとブレックス一派加入しないのでは…?
ロンドベルとキルケーが両立できるのは知ってるけど
エゥーゴ加入済みじゃないとアムロ含むカラバ組加入しないんじゃ

その辺よく分かってないので詳しい説明キボンヌ
0631枯れた名無しの水平思考
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2018/11/14(水) 00:09:53.76ID:4soe25Qe0
>>628
間違えた生き殺しではなかった、一機防衛だ、逃げ続けて戦闘継続させれば防衛考えなくてよくなる
0632枯れた名無しの水平思考
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2018/11/14(水) 00:14:12.86ID:EiuoQ57a0
>>626
交戦中エリアがどんどん増えるのを気にしないってのがけっこう重要
どうでもいいエリアにエース入り強ユニットを閉じ込められる
Pインド、Pアフリカにハゲグワ封じたままバオクー戦とかやる
0633枯れた名無しの水平思考
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2018/11/14(水) 00:58:51.22ID:IfTywzhk0
>>626
このスレに色々有用なこと書いてあるよ。

自分が侵攻したいメインのエリア、ルートに戦力を集中させるために、そこ以外で敵と隣接して
いるエリアには必ず1機で防衛させる(そこに1ターンで行ける敵と隣接してないところにヘルプに
行ける部隊を幾らか置いておく)、まずこれが基本。

COMはその1機を査定してそれに丁度勝てる程度の部隊を送って侵入してくる。
余裕があればパイロットの経験値稼ぎで侵入してきたやつ倒してもいいが、苦しい時は上手く
そのエリアを「ロック」してしまえば相当以上の時間そこは放置できる。

ロックのやり方はお互いの実際の機体やエリアによって様々だが、例えば陸地がない海上だけ
タイセイヨウ1、2のようなエリアなら、コアファイターやコアブースター等の移動力結構ある戦闘機
1機置いておく→COMがドダイやベースジャバーなどに乗せたMS1機で侵入→届かない距離に
上手く引きつけながらひたすら逃げる→そのうちCOMの機体物資切れ(1ヘクスずつしか動けなく
なる)→放置
なんて感じ。COMは、戦力値で自分の方が上で勝てると計算していれば増援は送ってこない。

ただ勿論、ロックするエリア増やしまくって一点集中のような攻め方は敵軍本拠地に攻め込む時
以外はやらない方がいいと思う。こちらもギリギリまで生産しながら出来る限り攻めていって
COMの戦力分散させることも結構重要かと。
0634枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/14(水) 01:03:25.20ID:DCJ+yaTn0
ごめん、>>629だけどリロードしてなくて>>621見てなかった
純ティタ組と連邦協力部隊をちゃんと区別してたのか、芸が細かいな
どうせならチャンとかテッド、ベンも欲しかったけど

ところで、ジオン本家でグレミーとマラサイ両立可能てガイシュツ?
0635枯れた名無しの水平思考
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2018/11/14(水) 01:11:24.41ID:EiuoQ57a0
>>634
グレミーとマラサイ両立ってどうやるの?
エルメスを開発しないとか?

連邦1部で強化人間計画をしなかった時に2部以降ゼロはいない?
0636枯れた名無しの水平思考
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2018/11/14(水) 01:21:28.12ID:O4muwbBU0
>>635
1部で強化人間作らずとも敵側ティターンズにはちゃっかり居たはず
その場合は200ターンイベントもありうる
0637枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/14(水) 01:58:25.83ID:DCJ+yaTn0
>>635
よく勘違いされてるけど、グレミー投降の条件はγガンダリウム未発生じゃない
本当の条件はキュベレイをハマーンから貰っているかどうか
キュベ貰う条件は、γガンダリウム貰いかつ彼女が在籍中に技術ALL20

これを避けて、アクシズ出現まで技術を20に上げなければグレミー加入
対してマラサイは、γガンダリウムさえ貰えばハマーン不在でも技術上げればおk
グレミーマラサイ両立のデメリットは、キュベレイの開発が遅れること
0638枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/14(水) 11:19:48.98ID:pO5IsLIv0
>>626
カツカツなのは消耗戦してるのもあるかも

単機防衛はほかのひとが書いてるから省くとして
こまかい戦術の工夫で生産と補充をケチって技術を小でもよいので毎ターン投資できると楽

連邦ならマゼランやガンダム、序盤ならデプロックみたいな固い単機ユニットにミノフスキー粒子まいて、敵ターンはきちんと防御
拠点や格納での回復すれば補充なしでもいける

ジオンだとザクSにシャア入れて専用改造したやつくらいかな
量産機はどうしても削れるのでザクCは改造せず合流でまとめながら整理したり廃棄してズゴックつくる

マゼラアタックを分離させて対空のマゼラトップと、マゼラベースから改造したザクキャノンを揃えると反撃されないので資金資源が減りにくい
マゼラベースのときなら艦長乗せられるからドライゼとかマリガンとかの使い道にも良い
0639枯れた名無しの水平思考
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2018/11/15(木) 01:02:05.85ID:TGCYRPuP0
>>616のことで質問なんだが、これってブレックスのエウーゴ話に「はい」→CHAOS寄りでアクシズ倒すってことか
0640枯れた名無しの水平思考
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2018/11/15(木) 11:26:28.50ID:yzENjxqb0
アクシズ制圧時に核撃ってアライメント調整すればカオス寄りのエゥーゴ共闘は出来た
それでもやはり、ブランとライラは引き抜かれたまま
0641枯れた名無しの水平思考
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2018/11/15(木) 19:25:31.86ID:za3Zzm3b0
ティターンズ発足時だから2部前半はずっとカオス寄りにしとけってこと?
ジャミトフが着替えるタイミングがよく分からん
0642枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/15(木) 19:31:40.04ID:0PG485pj0
キャラは知らんけどブレックス会見の時
NO選択してロウ寄りじゃないとジャミトフからガンダムMk-2開発提案が来なかった気がする
0643枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/15(木) 20:11:47.06ID:LbTAevgT0
ライラとブランが残るなんて話はスレでもwikiでも今まで見たことがない。
完全エアプがキャラ一覧の記述だけ見て適当に言ったのか、
小数点以下の確率で残るのか、実例がないと判断できないね。
0644枯れた名無しの水平思考
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2018/11/16(金) 00:25:20.78ID:EoG7J3N9O
>>626を書いた者です
皆さんのおかげで40T迄進めてようやくオデッサに侵攻しました
ありがとうございます
宇宙でアムロが大活躍しました
これをクリアしたら次はWB隊を使わないでやってみます
0646枯れた名無しの水平思考
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2018/11/16(金) 11:08:08.10ID:VY/E2Vw80
>>644
連邦一部は時間かかると地上制覇しての宇宙戦はちょっと厳しくなる(アクトザク地味に厄介)
から頑張ってな。
0647枯れた名無しの水平思考
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2018/11/16(金) 12:11:18.65ID:RXawiox10
地上制覇するから大変なんだよな
ニューヨーク制圧なんかバオクー終わってからだわ
0648枯れた名無しの水平思考
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2018/11/16(金) 13:51:32.99ID:F8Kdgoe60
速攻しかしたことなくてその辺りの感覚よく分からんけどガンダムでアクトザク相手とか結構シャレにならんのでは
攻略戦でNT入りエルメスとか出てきただけでやる気ダウンしそう。ガンダムでエルメスに勝てっかよ!みたいな
まぁパブリク使えばいいんだろうけど…ちょっと楽しそうな気がしてきたからやってみようかな
0649枯れた名無しの水平思考
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2018/11/16(金) 14:37:29.96ID:AUKEJxrq0
アクトザクは2部でも通用するくらいには強いからな
プレイヤー側だと高コストが祟ってあまり使われる事はないけど
0650枯れた名無しの水平思考
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2018/11/16(金) 15:07:10.00ID:swMr74xK0
アクトザクは性能を火力に振りすぎなんだ
撹乱幕が使えないから前列に格闘不可ユニットを置いたりしないと財布が厳しい

ところで艦長育成にガンタンク2とコアブ2使ってたんだけど、メガライダーになると急に捗るな
0651枯れた名無しの水平思考
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2018/11/16(金) 15:42:13.78ID:9rkvauEf0
アクトザクは足も早いし回避も高めだし、格闘も射撃も強いしで魅力的
サンプルのザクR系だけはアクトまで改造するかな

ズダの進化系っぽい、さしずめハイズッダ
0652枯れた名無しの水平思考
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2018/11/16(金) 15:53:34.39ID:oxV/9yZV0
仮にアクトザクが実弾選択可、盾ありだったらものすごい性能だったな
そのへんは本来本体と関係ない兵装だから、ゲーム的にないというだけで
世界観的には普通にありそうではある
0653枯れた名無しの水平思考
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2018/11/16(金) 16:54:05.25ID:L9PhwkUt0
盾装備で運動と限界が5位下がりそうだが
それでも頑丈さで使い易いだろな
0657枯れた名無しの水平思考
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2018/11/16(金) 20:15:39.67ID:1d4PApEw0
ライラ・ブランはファミリーコンピューターマガジンの偽のウルテクのようなものだったのかなあ
0658枯れた名無しの水平思考
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2018/11/16(金) 20:51:59.05ID:Ho13Dmsy0
>>654
アクトザク→装甲強化→ゼク・アイン

ペズン系なのでこれが正統
廃ザックの進化系統とは関係ないだよな
0659枯れた名無しの水平思考
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2018/11/16(金) 22:58:17.86ID:6+uO/VtZ0
アクトザクは戦闘力は高いけど命中率の良い武器で攻撃されるとあっという間に沈むからなあ
0660枯れた名無しの水平思考
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2018/11/16(金) 23:28:39.37ID:XPA6o6cJ0
5年ぶりに連邦やってるけ北米攻略で時間掛かかりそう
現在11ターン目で防衛用にマドラスとベルファストで陸戦型ガンダム1機生産
宇宙はサイド4にアメリカジャブロー上空まで制圧
回収計画無しで行くけど気を付ける事なんかあったかな?
0665枯れた名無しの水平思考
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2018/11/17(土) 20:46:51.14ID:RhyH4xOK0
アクト・ザクの格闘くっそつえぇからなぁ…しかも4マス移動でエゥーゴ序盤を悩ませる
自分が使うとなると初期配備でライン引き、一機まで減らして改造コスト下げた単機アイザック、ザクVとかろくでもない使い方になるが
CIVとか系譜みたいなSLGやってると抜け道とかゲス作戦やらでプレイヤーの道徳心が削られる気がしてならない
0667枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/18(日) 00:14:45.48ID:7L/r+NS90
ドライセンも
高火力(格闘)で4移動の戦艦キラーだけど高コスト故に自分じゃ余り使わない機体
0668枯れた名無しの水平思考
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2018/11/18(日) 00:25:02.18ID:hIWHnbMz0
ドライセンは低能力高指揮の中堅未満パイロット向け機体なイメージだな
高級量産機なら量バウに落ち着いてしまう
0671枯れた名無しの水平思考
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2018/11/18(日) 01:12:39.18ID:nFA4EgNP0
隠しキャノンとトライブレードが同時発動すれば射撃武器も高火力だが
戦果なかなか安定しないけどつい期待してしまう
0672枯れた名無しの水平思考
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2018/11/18(日) 05:48:41.85ID:HxTjHHS10
開発済んでも高いから作れないんだよな…
指揮官機についていける移動8は大きいんだけど
量バウが移動8だったらなあ
0673枯れた名無しの水平思考
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2018/11/18(日) 06:10:46.81ID:EflNLy6X0
ギラドーガが遠いのでドライセン量産してオートで終わらせることが多いジオン三部やアクシズ
0674枯れた名無しの水平思考
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2018/11/18(日) 17:14:18.70ID:8ICS95xI0
エゥーゴクワトロでまったりプレイしてたらちょっと飽きてきたので久しぶりに本家のエゥーゴをヘルでアーガマイベント無視しないでなるべくパイロット欠員なしで始めたら…結構キツいなこれw
0675枯れた名無しの水平思考
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2018/11/18(日) 17:59:03.79ID:+zqEmILy0
アーガマは4ターンに開発始めてアーガマイベントは19ターンギリギリまで引き延ばす
サイド4は攻略せず宇宙のガス抜きに使うジャブロー降下作戦が出たらサイド1はティターンズに渡してこちらもガス抜きに
ジャックとアダムが11ターンに来るからサイド1か4で19ターンまで鍛える
エゥーゴはいつもこれでやってる
0676枯れた名無しの水平思考
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2018/11/18(日) 19:39:58.22ID:/LDsZoH90
Twitterでみかけたネタで

大阪の陣で炎上する城から脱出した寺津は豊臣残党をまとめると寺津水軍を結成して雌伏の後、島原の乱に加わった
腹心の加藤の活躍で幕府水軍に大打撃を与えるも、志摩水軍の裏切りに会い敗北、乱も鎮圧された

みたいなのがあって、ちょっと再プレイしたくなった
0678枯れた名無しの水平思考
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2018/11/18(日) 20:34:55.43ID:SxsFck5j0
シーマはゲルググマリーネだから水軍て響きがあってるけど
他も水軍なのはなんなの
0680枯れた名無しの水平思考
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2018/11/18(日) 20:52:09.19ID:OmxI6HFn0
グレミー編でプラン盗ってきたと思ったらEz-8だった
こんなプラン持ってんじゃねえよエゥーゴさんよお
0682枯れた名無しの水平思考
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2018/11/18(日) 22:25:43.20ID:4Y2qk5N/0
後の世代の勢力ほど諜報Sの価値が薄いよね ハズレが多すぎる
戦闘機のプランぱくってくる諜報部は給料カットよー
0684枯れた名無しの水平思考
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2018/11/18(日) 22:30:29.57ID:8ICS95xI0
>>675
ガンダム奪取計画は10ターン猶予あるみたいだからとりあえず二つ開発して9ターン目に発動してアーガマイベント消化しつつ加入組のジャックにユウを適当に戦闘させながらもうすぐZ開発終わるから五人分Zを生産してからサイド攻めようかなとw
0685枯れた名無しの水平思考
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2018/11/18(日) 23:01:36.42ID:TfIHCHwr0
パワードとジムキャIIへの改造にアルビオン生産で資源使うからアレックス1機だけ生産
他のパイロットは適当な機体に乗せる
アレックスとスタックはジムカスタムが相性が良いので2機用意
サイド1と4でパイロットのランクSまで上げてZでジャブロー降下してる
0686枯れた名無しの水平思考
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2018/11/18(日) 23:13:36.90ID:GynKxkUX0
グレミーはせっかくのクローン技術をNTだけにこだわらずエースパイロットや司令官にも使うべきだったな
ラカンダカランを2号〜12号まで増やしそれぞれドーベンのスペースウルフ隊の指揮を任せてたらアクシズにもエゥーゴにも勝ってたはず
増やすのはMSだけじゃなく人も量産しとけよって思うな
0687枯れた名無しの水平思考
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2018/11/18(日) 23:35:05.98ID:OKzx6LEV0
マゼラアタックとマゼラトップは何で射程2あるんだ
連邦でプラン来たけどザクグフガトルが沈む沈む
ザクIIより使える機体だな
0688枯れた名無しの水平思考
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2018/11/18(日) 23:54:46.82ID:XeNQSau10
ラカンをクローニングしても面従腹背の反乱予定者が増えるだけじゃないか
0693枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 00:30:47.31ID:P7rm/2VR0
射程だの高低差だの考えると、射程1の機体は
原則的には航空機攻撃できないくらいで良かったんじゃないかと思う
劇中でガンダムがぴょんぴょんしてたのって、ドップがドダイYS並みに
低空飛行してたせいでしょ
0694枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 00:32:09.88ID:P7rm/2VR0
というかあの条件だと、ドップ側も地上機を攻撃できる、って形だったから
あるいは攻撃機が地上への攻撃可能でもよかったかもしんまい
0695枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 00:38:30.27ID:aV6Qsk+gO
ビグザムとアクトザクにガンダム5機とジムGS6機落とされた
頼みのブルーディステニーもユウとバニング乗せたのに紙みたいにやられたし
多分もう99T迄にサイド3落とせないだろう
0696枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 00:42:31.81ID:P7rm/2VR0
>>695
ビグザムとアクトザクなら、まとめて攪乱膜でいいだろ
それこそブルーの活躍時
なんならボールで囲んでもいい(砲撃にだけ注意)
0697枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 01:05:34.39ID:AqHXotfl0
>>676
野望違いの誤爆かなと思ったけど、>>677で気づいたw

ギレンでもデラーズやハマーンで、各地に離散したジオン残党集めて勢力拡大とか
シーマ艦隊指揮して両陣営手玉にとり大博打とかしてみたいなぁ
友軍との連携、併合、裏切、そういうギレンがやってみたい
0698枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 01:15:06.08ID:hr5awCG10
あきらめるまえに
FAガンダムを作ってバストライナーを3つ用意するんだ
トリアーエズ+トリアーエズ+バストライナーを3セット用意してね
サイド3は右側から入って入口付近で砲撃するんよ
引き付けるとか考えないで射程内に1機でもいれば撃つんよ
隣接攻撃されたら防御して退却、EN切れても退却、戦術5/5Tでも退却なんよ
退却即再侵攻で同じようにやるとみるみる減っていくんよ
0699枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 09:57:59.16ID:7h3eWEk50
連邦1部はMS乗れるパイロットにNT-1行き渡らせると楽
HELLでも70ターンぐらいには行き渡ってサイド3に攻めかかれる
0700枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 10:18:02.02ID:tAGjHM720
アレックスは移動8でもいいと思う
GP01との差別化なんだろうけど
行き渡ったアレックスを作りかえる価値はないし
.
0701枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 10:32:00.96ID:STj61WjN0
>>695
その損害を見るに戦闘時にミノフスキー撒いてる?
それか敵ターンに必ず反撃してるとか
0702枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 10:50:55.83ID:jr3XiBot0
敵も砲撃するからビグザムはB装備ガンダムや実弾持ちの集中攻撃で1戦闘で沈めるか攪乱幕を被せる
ブルーはEXAM発動で疲労100になるから低能力キャラを使い捨て感覚で乗せてエースはガンダムで連戦
0703枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 11:05:36.90ID:rdlbZt4o0
ごりごり押すだけが戦闘じゃないってのもある
エース機が自フェイズで攻撃して敵フェイズで撃破されるのなら自フェイズで攻撃しない方がいい
エース機が撃破されず壁になってる間に長射程ユニットで撃破していく
後はトリアーエズみたいな安いユニットを一部隊ずつ配置して壁にするのも大事
戦略レベルではCPUが資金資源で有利だから、いかに戦術で被害を小さくして差を埋めるかのゲーム
敵が5,60部隊とかなら被害が出るのは仕方ないけど、2,30部隊くらいまでなら損耗なしで進めるよう工夫するべし
かといって敵より数を多くするために戦略ターンをかけて自部隊を集めてたら生産で敵が増える
敵部隊が多いほど被害が出やすいから手早く叩く、または生産させないようにするのがコツ
0704枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 11:06:14.52ID:rdlbZt4o0
ごりごり押すだけが戦闘じゃないってのもある
エース機が自フェイズで攻撃して敵フェイズで撃破されるのなら自フェイズで攻撃しない方がいい
エース機が撃破されず壁になってる間に長射程ユニットで撃破していく
後はトリアーエズみたいな安いユニットを一部隊ずつ配置して壁にするのも大事
戦略レベルではCPUが資金資源で有利だから、いかに戦術で被害を小さくして差を埋めるかのゲーム
敵が5,60部隊とかなら被害が出るのは仕方ないけど、2,30部隊くらいまでなら損耗なしで進めるよう工夫するべし
かといって敵より数を多くするために戦略ターンをかけて自部隊を集めてたら生産で敵が増える
敵部隊が多いほど被害が出やすいから手早く叩く、または生産させないようにするのがコツ
0706枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 11:26:56.13ID:7h3eWEk50
壁封印砲撃封印CPUの思考ルーチン悪用封印とかするといろいろ大変だろうけどね
0707枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 16:21:23.52ID:l2SmYawx0
>>697
たしかに賀藤だと名字にあるのね
元ネタをうろ覚えだったのだけど、寺津とか志摩とかがほんとにありそうなのが上手いと思ったのよ

賀藤が幕府から盗み出した西洋式大筒をぶっぱなすところが前半クライマックス

まあセンチネルが新撰組だったりと歴史ドラマと重ねるのはガンダムにありがちなのかもしれぬ
0708枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 17:43:43.49ID:/WR+2UGY0
アクシズV(連邦)って残りサイド3だけになったとき
コロンブス1機置いて、オート戦闘でターン数を100まで稼ぐって方法を系譜でやった覚えあるんですが
勝手に撤退して戦闘終わっちゃうんだけど自軍が撤退しないコツみたいなのありましたっけ?
0711枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 18:20:30.59ID:/WR+2UGY0
できましたー
主導でしこしこやっていかなきゃいけないと思ってたので大感謝です
0712枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 19:28:24.55ID:FHxsd+8O0
ジオン公国ヘル、連邦をじわじわ攻めて楽しんでたら
カオスフレーム低すぎて新生ジオン発生させてしまいました・・・・
やり直そうと前のターンのセーブしたやつに情報統制もなく・・・・
ソロモンに攻め込んでみたらビグザム5機、ビグロ、リックドム等50機おるんだがw
地上に全兵力傾けてたので
こっちの宇宙用機体は、初期配置の戦艦に後期ザクとガトルw\(^o^)/オワタ
0715枯れた名無しの水平思考
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2018/11/19(月) 22:07:57.76ID:iQ3Ssxsz0
ベルファストあたり味方:敵が50:40でどちらもどんどん減ってくのを見るのが好き
0718枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 04:22:45.31ID:+mxEmj960
タクティクスオウガは住民を虐殺するカオスルートの選んだほうが実はいい話だったな
ギレンはティターンズ選ぶとイベントなさすぎて泣くが
0722枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 11:00:49.90ID:n423NxOx0
>>608だけど、
パオロ生存ルートでV作戦未発動から始めた
10ターンいかないくらいでザク2のプラン盗ってきて敵味方みんなザクでなんとかなりそうだわ
物資なくなりかけるまで大量生産するでー
0724枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 13:03:55.76ID:BTZ+GlkM0
日本語よめない人多い
早漏が多い
敵味方をザクとかロペーにするロマンない人多い
私は悲しい
0725枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 13:13:27.56ID:uGGPVN/00
RX回収計画をしないだけでパオロは生き延びる
全技術+1が無くなる
WB開発不可(ペガサスは改造不可、奪えない)
ガンダムA、Gファイター開発不可(ともに敵対エゥーゴから奪える)
ガンダムA自体はFA離脱で作れる
0726枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 13:22:28.02ID:uGGPVN/00
シャア専用機をたくさん配ったり
百式をティタエースに配ったり
艦長がアレックスやハイザックに乗ってたり
ロマンがなくてごめん
0727枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 13:25:45.40ID:lW7VRobU0
>>724
スペースノイド人多い
盛りおって猿共が多い
敵味方をザクとかロペーにするロマンない人多い
アースノイドらしく連邦勢力の機体だけで行くべきだと思う
私は悲しい
     ノ ⌒ \
    /―,    \
   /ξノ      ヽ
   i---- 、、__    |
  ノ ̄ ̄'''''''---、、,,__)
 ⊂ ――'''''二 ̄   i
  (ヾ)√(ヾ))コ''--、!
   ヽ^.!  ' ⌒  >''ヽ!
    i '-='  i''  i.δl
    !i. -‐‐- !   ! イ
     !i "  ノ  ノi .|
    ゝ- ―' ̄ノ___!入
  ,,,=ヘヽ '''''  ̄、、―'' \
    ヽ |||└/\
0728枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 13:29:15.56ID:yD5Dxh9O0
おぅブレックス良いもの(百式)持ってんな!俺のと(MK2)交換しろよ!
ま、まぁゲームだしロマンが無くてもしょうがない
0729枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 14:11:04.99ID:qnUIQFnz0
rx回収しない→白ガン開発できない
でもFA割ると出てくるしエゥーゴは持ってるし

どうなってるの?
0730枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 14:58:41.27ID:teS91Ch50
>>729
白ガン作らなくてもGアーマーと合体させる相方用意できたことに気付かなかったw

NPC勢力の開発系譜は最初から決まってるからしょうがない
なんならV作戦自体やらないままでも、結局ガンダム系は出てくるわけだしね
0731枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 15:03:38.40ID:teS91Ch50
おっとGファイター自体が開発に白ガン必要だったか
アーマーって書いたのもミス
0732枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 15:24:23.92ID:JKTl2/VV0
>>726
昨日連邦でのプレイ終了時の布陣(パイロット全員S)

アムロ、カミーユ、シロッコ、ハサウェイ・・・クスィーガンダム
セイラ、カツ、ファ・・・ペーネロペー
ハヤト、ホセイ、ウラキ、レイヤー、エマ、アポリー、ロベルト、カレン等・・・Hi - νガンダム
レビル、カイ、バニング、クリス等・・・ゼク・ツヴァイ

シャアのサザビーもゴミのようだった。ロマンの欠片もなくて申し訳ないw
0733枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 15:46:48.59ID:+Ad0l+KT0
ティターンズヘル始める上で何か注意点とかある?
連邦ヘルしかやったことないし、2部開始時の動きがわからん
0734枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 16:03:09.25ID:uGGPVN/00
>>732
それだと足が揃わんね
ジオン公国はロペー(ナイチン)64機、ザクIII16機
連邦なら三42機だ
アレックス22か船21&メガライ2はお好みで
0737枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 20:33:22.71ID:Bqkiv6jq0
>>735
すでに回答がついてますが
武装変更メニューが出ません
ユニット自体には
シールドソウビ
ブソウヘンコウカノウ
ガッタイカノウ
マグネットコーティングキョウカ(やっていれば)
ダッシュツカノウ
があります
0738枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 21:34:08.07ID:xC4tc+ZG0
VEの初期配置なんかそういう感じだな
自前で開発しないと武装変更できないしSFSも付けられない
0739枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 22:41:24.25ID:142unwYz0
>>733
ジャミティタだとイベントでのパイロットの二律背反が多いので誰を残すか考えつつすすめるくらいかなあ

中堅パイロット多いし、強化人間もきれいなシロッコもいるし面白かった記憶

ただユニットは油断できないレベルが続くんだよね
0740枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 22:52:00.96ID:142unwYz0
>>721
懐かしい名前だ2000年くらいだよな
絵がやたら下手だけど味のあるSRPG
一緒に嵌まってた友人は逝ってしまった
0741枯れた名無しの水平思考
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2018/11/20(火) 23:34:20.23ID:mikeG9Ub0
リュウさんを生かしたい場合なんだけど
RX回収をしない、が最後のチャンスなのか?
地上に降りてからマチルダさんの補給提案NO→WB敗北、じゃダメなの?
0742枯れた名無しの水平思考
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2018/11/21(水) 01:36:20.77ID:lBzLzee00
もちろん、ガルマ様に敗北してもランバ・ラルに敵討ちされても別に死ぬわけじゃないから
普通に本部に帰還してくる
でも、はっきり言って損するだけだからこだわりがなければルナツーで解散させておけば十分
V作戦の機体が使える分悪くはない
……パオロ艦長にはどれだけ恨まれても仕方がないのかもしれない
0743枯れた名無しの水平思考
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2018/11/21(水) 04:23:01.29ID:wv2P0Kvg0
連邦は全員生かす方向で行きたいと思ってもパオロだけは殺さざるをえない
0744枯れた名無しの水平思考
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2018/11/21(水) 08:07:09.81ID:gsFDpe7B0
ティターンズヘルはパイロット乗ってるリックディアスやデルタガンダム百式対策だなあ
序盤のパイロット機にろくなのがないから撃ち落とされても泣かないぐらいだ
0745枯れた名無しの水平思考
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2018/11/21(水) 08:56:37.77ID:Ax5Bc9b80
なぜパオロさんは殺されるのか
艦長アレックスを作れるのと早期にWB隊が使える以外にメリットがないよ
Sランク指揮16 魅力13の敏腕なのに
0747枯れた名無しの水平思考
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2018/11/21(水) 11:38:19.11ID:H1jqyNKg0
艦長ガンダムなしだと、連邦の艦長はコアブ2かね、メガライダーは隣接攻撃できないから経験値稼ぎにくい
ZZトリアーエズMk3改みたいに戦闘機の後継もあればよいのだけど
0749枯れた名無しの水平思考
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2018/11/21(水) 13:16:09.40ID:OipY9Y7T0
パオロで全技術+1は大きい…別に無くても問題ないけど以降に渡って差が付く
優秀だけど他に代わりになる要員多いからなー
0750枯れた名無しの水平思考
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2018/11/21(水) 16:16:54.99ID:oRNjrbdz0
ガンダムmaのコアファイターをGコアにするだけで
相当な強化だな。 サイズ違いで入らないけど
0751枯れた名無しの水平思考
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2018/11/21(水) 16:17:06.78ID:DoIV0OG70
キャラのレベルを上げるのが目的な人と
キャラを多く生かしておきたい人は別な気がする
てか毎回レベル上げとかかえってつらくない?
0752枯れた名無しの水平思考
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2018/11/21(水) 17:08:04.83ID:v0MKJIol0
>>751
人数最優先で決客つく最後にみんなのレベル上げと佐官にしてる
「人物」上から見てニヤニヤしてる
0754枯れた名無しの水平思考
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2018/11/21(水) 20:16:02.37ID:Ax5Bc9b80
>>753
VE初期配置のGファイターと開発プランなし状態で(FA脱出やWB解散で)持っているガンダムAは合体可能
当然改造も可能
改造先にガンダムAがないのでピクシーをG3には出来ない
0756枯れた名無しの水平思考
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2018/11/21(水) 23:23:11.66ID:7drPMIox0
>>742
ありがとう
結局白ガン他とパオロ艦長の交換になっちゃうか…
補給却下だとアライメントも下がるみたいだしなあ
0757枯れた名無しの水平思考
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2018/11/21(水) 23:32:34.01ID:rozDsWEsO
最強の攻略法見つけた
セーブデータを1ターン前と今のぷん2つ作ってそれぞれ保存する
0759枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 00:00:36.58ID:RclidnIP0
>>751
同じユニットでも顔付きパイロット乗る乗らないで戦力(戦闘力)全然違うゲームだし、
そのパイロットでも能力・経験値によって、NT能力の有無によってまた全然違うしねぇ。

それに一応ガンダムって作品ありきのキャラゲーでもあるし、アニメ等原作知ってるうえで
やってれば「おぉ、アニメではしょぼいorすぐ死ぬのにこんなに逞しくなって(涙)」みたいな
楽しみもあるし、効率良いレベル上げは大変だけど苦にはならないなw
0760枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 00:08:28.35ID:Zz4x1Oor0
経験地は戦闘参加で+5、敵スタック全滅で+15だけど
たまにもっとたくさん入る事があるのは何なのだろうか
0761枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 00:40:11.90ID:Lsml/cCv0
1T前に戻したいときって1部終了時くらいかなあ
ジオン2部100Tの時、Pオーストラリアに突入可能な船とオーストラリア1を貰えるだけの戦力があると嬉しい

>>760
1部隊潰して+15
3部隊1スタック潰したなら+45
被撃墜パイロット補正でEランク+5〜Sランク+30が加算
相討ちの場合も経験功績は加算されてる
0762枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 00:54:20.93ID:lZe26mkh0
>>759
まあ、そこがこだわりというものなんだろう
エゥーゴでプルを最終的に残そうと思ったらZZイベントに誘導して
なおかつ途中でアーガマ隊を全滅させないといけないはずだけど
そっちの方が重要だという人もいるかもしれないからなあ
>>760
顔つきパイロットを倒した場合、ランクに応じてボーナスが入る
Eランクだと5ポイントで、Sランクだと25ポイント
一応強敵を倒して強くなるということの表れだろうけど現実的にはあまり意味はない
階級の功績値の方が重要だから気にしなくていい
0763枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 00:54:44.19ID:cOejMyb+0
>>759 >>752
つらくない?ってきいちゃっておいてなんだけど、このゲームって
やっぱりプレイスタイルが人それぞれなのも面白い点だったな
特定パイロットをひいきにするところまではわかるが、
状況がおしてるとおわらせちゃうタイプなので、なるほどねと思ったよ
0766枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 02:59:18.05ID:cOejMyb+0
ゾディアックは不良品設定だから具合悪いんだろう
とはいえヅダが最大移動してもデメリットないの納得いかんがw
0774枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 14:02:52.14ID:cOejMyb+0
>>773
サイコ2のはNT限定
てか、ずっとリフレクタービットだと思ってたが
ステータスみるとユウセンなんだなw
0776枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 14:23:09.96ID:RclidnIP0
>>762
まぁ俺はまだ勢力全部一巡もしてないのでできるだけ人数やエース多くなるように残して
育ててるだけだけどね。
エゥーゴでやった時は原作ガン無視だったな。なんせアムロ入れてカミーユとクワトロ最後まで
残して勿論ジュドーも加えてNT無双だ〜♪でやってたからなw

>>763
プレイスタイルって点で言えば戦略・育成SLGでもTDでもRPG(シミュレーションRPGや育成要素のある
アクションRPG等含む)でも基本的に俺は少数精鋭だなぁ。


にしても今アクシズ始めたけど序盤は当然とはいえ意外にキツいな。
壁ガトル除き一番最初にやられたのPジオングに乗せたハマーン様だったw
すぐにティターンズパラスアテネやバウンドドッグやサイコII等量産してくるのにキュベレイが初期配備でないとは。。
これHELLでエゥーゴとも同盟せずでやったらクリアできるんかねぇ・・?
0777枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 14:43:22.19ID:2ZWw5c5t0
HELLでもエゥーゴはティターンズに攻めてこない
これを利用して アクシズ-ティターンズ-エゥーゴ ってエリア配置になるようにする
接触を避ければア・バオア・クーとグリプス横のウチュウ2しか攻めて来られない
まぁグリプス攻略戦でウチュウ2に部隊集める→エゥーゴも集まる
→グリプス終了後にクワトロ百式&カミーユZと遭遇 なんてことになるんだけど
別に普段のプレイでも開始直後とエゥーゴと戦闘開始後が厳しいところだし問題ナイ
キュベレイさえあればハマーン様がすべて解決して下さる
0778枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 14:46:30.70ID:DFqf8JRb0
>>776
うらやましいな
俺の攻略未見エゥーゴはアーガマ隊全滅、ネェル全滅、カラバ未加入のパーフェクトプレイだった
素晴らしい信頼性のマニティに惚れるぞ
0779枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 15:54:31.66ID:3kyzvGvS0
アクシズ編で1ターン目に作るべきユニットとは何であろう
GBベータは2ターンかかるしガザCはあまり増やしたくない
ハイザックやズサは完成してないし
ジッコや壁用ガトルでも作っとくべか
0782枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 17:50:56.54ID:RclidnIP0
>>777
なるほどね、やりようはあるのか。

今サイド3方向に進軍したところでまだサイド3→ルナツー→グリプスと間があるが、
そのグリプス戦、原作通りコロニーレーザー奪取部隊派遣でカミーユとクワトロはいなくなるが
戦力膨れ上がってるエゥーゴともいきなり戦わなきゃいけない、派遣しなけりゃゆっくりエゥーゴ
迎え撃つ準備整えられるがカミーユクワトロと頻繁に戦うことになる、
どっちが楽なのかなぁ?

ルナツーまでさっさと落として、グリプス手前のウチュウ2で上手くガス抜き(+経験値稼ぎ)
繰り返しつつ開発と生産進めるってやり方はあかんかな?
もしくはルナツーを生殺しにして時間稼ぎか・・・
0783枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 17:58:41.86ID:RclidnIP0
>>778
それはパーフェクトプレイというかドMプレイだなw
それだとZZメンバーが頼みの綱か・・・(まぁクリア回数やアライメントでユウカジマ、
シンマツナガ、セイラあたり加えることはできるが)
鍛えればそれなりになるエルあたりもエース並に働かせないといけなくなるな。
0784枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 18:36:39.14ID:Lsml/cCv0
>>783
クワトロ、コーウェン、アダム、ジャック、松永、ユウが主力だった
二軍にブレックス、マニティ、エマリー、ミリィ、フィリップ、サマナ、ドアンあたり
ファとシャングリラ隊は去ってった

今でこそわかるが旧WB隊はカラバがいないと来ない
0785枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 20:18:55.26ID:wJATWKSX0
>>782
グリプスはビグザム数機とガトルで砲撃と撤退を繰り返せば少ない部隊で敵を減らせる

エゥーゴも無人量産機はビグザムで、パイロットと単機はズサで処理できる
ウチュウ2で削りながら隣接地全部とグリプス用にビグザムを配備できたらグリプスに攻め込むといいよ
0786枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 20:48:46.15ID:+3TFSDEr0
PS版とアク脅しかやったことないニワカですが
サターン版の動画見てると、粗削りな部分はあるけど
ここ何で変えちゃったの?って部分も多いな
0787枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 20:59:08.31ID:cOejMyb+0
>>786
かといって新もまたサターン版とは別物であり

よくいえば、それぞれがマイナーチェンジではなく
別腹として楽しめるって見方もできる
だいたいは系譜かVに行き着くんだけどね
0788枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 22:38:36.01ID:RclidnIP0
>>784
あれ、シャングリラ隊もルートでいなくなるのか・・・厳し過ぎるw
クワトロも生還ルートじゃないと最後敵に回るだけだしエゥーゴは一番難易度が
上下する勢力だね。死亡、離脱しまくるルートでカオスにすると洒落になってないメンバー。

>>785
やはりビグザム=砲撃戦法が一番のようですね。
1機は最初に作ったがもう1、2機は何とか作るか・・・
0789枯れた名無しの水平思考
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2018/11/22(木) 23:13:03.60ID:VX1TUNDz0
エンドラは入口で散布させたら退却
ハマーンイリアのキュベレイ2機にズサブで削ってティターンズからの集中攻撃には必ず防御
危なくなるか物資切れたら退却これでもいける
青葉区はバウで少数防衛サイド1から援軍出せる体勢で
ハマーンキュベレイなら防御すればそうそう落ちない
0791枯れた名無しの水平思考
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2018/11/23(金) 09:06:57.99ID:cJBeGTr00
タイミングというか
自隊の殲滅力と敵数を読み間違えて制圧しちゃって
包囲されてヒャーってのが時々ある
0792枯れた名無しの水平思考
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2018/11/23(金) 11:50:03.84ID:P/9bQ/6N0
ジオンクリア
連邦やるにあたってパオロを殺すかどうかが過去ログに上がってますけど
強敵と対決すると呼称を叫んで「逃げろー!」っていうセリフが好きなんですが
2部からのハマーンやシロッコにも言ってくれるんでしょうか?
だとしたらそれを聞くために生かす価値はあるけど
0793枯れた名無しの水平思考
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2018/11/23(金) 13:45:24.09ID:nbcuTIly0
パオロさんが例のセリフ言うのは
赤、青、黒、白、紅、悪夢だけ
荒野の迅雷には反応しなかった…
ニムバスにも二つ名あったかも知れんけど
こいつもスルーだった
0795枯れた名無しの水平思考
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2018/11/23(金) 14:15:25.67ID:cJBeGTr00
キャスバル、クワトロ、CCAシャア、デラフリガトーに喋るのかな
戦闘アニメもメッセージも消しているのでわからん
0796枯れた名無しの水平思考
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2018/11/23(金) 16:42:04.98ID:nBB5Sxw/0
艦長ならパオロさんじゃなくても三連星にギャンのスタックで隣接されたら失神しそう
0797枯れた名無しの水平思考
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2018/11/23(金) 16:59:08.25ID:VIEGfSPQ0
>>793
792ですが、そっかー数こそ用意されてるが、そんな後期キャラにまではないんですね
始める前にwiki見てたんですが、やっぱパオロよりGアーマーですね
ありがとうございました
0798枯れた名無しの水平思考
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2018/11/23(金) 17:28:14.45ID:+PkhRpAX0
>>789
グリプス2の話ですよね?
多分もう少しでキュベレイ開発できるようにはなると思うけど・・・
先に苦しい中ビグザム生産ポチってしまったので、とりあえずビグザム中心で上手く
行けばその方法でもって感じです。

サイド3落としたら当然だけどルナツーとグリプス2でモリモリ生産されとるなぁ。。
0799枯れた名無しの水平思考
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2018/11/23(金) 18:22:07.31ID:vP+La8tM0
アクシズやってるならジッコ使ってるんか?
ズサブも旧世代機も撹乱膜で消耗抑えられるからいいぞ
アクシズ序盤の投資優先度はMS>MA>基礎
MS20でキュベレイ、MSMA20でバウのプラン提案
エゥーゴ戦のMSはキュベレイ、バウ、ズサブで十分戦える
0800枯れた名無しの水平思考
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2018/11/23(金) 18:51:08.75ID:Z8vAnzs90
ハサウェイの劇場版ニュース見て数年ぶりにPSP引っ張りだしてきた
脅威Vはやっぱり名作だね
0803枯れた名無しの水平思考
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2018/11/23(金) 21:38:37.53ID:pJ0CO+130
系譜からやってきたが未だに撹乱膜の使い方が分からん
ビーム撃ってくる敵のユニットに貼るの?ビームで攻撃される自軍のユニットに貼るの?
0804枯れた名無しの水平思考
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2018/11/23(金) 21:47:39.11ID:UKVUHmIW0
>>803
状況による
ビームによる援護射撃がほしいなら自軍にはらないとだめだし
その場合でも援護の射線には注意しないとだめ

返しのターンに敵が同位置(拠点など)から反撃をしてくる場合や、
自軍が2スタック以上で敵を攻撃しているために
どこに反撃が来るかわからない場合などは敵軍にはってしまうのもあり
ただし射線に関係なくビーム援護できなくなる

あるいは、かえしのターン狙いで、あえて宙空に放っておく手もある
0805枯れた名無しの水平思考
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2018/11/23(金) 21:49:28.25ID:UKVUHmIW0
それと、完全に1スタック対1スタックの場合であれば
自軍にはっておいたほうが返しのターンでも守られるとかいうのもある
0806枯れた名無しの水平思考
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2018/11/23(金) 22:07:25.17ID:pJ0CO+130
成程エリアマップ上の射線も気にする必要あるのか
細かいルールは実際に使って慣れるしかなさそうだし少数同士からやってみようかな
0807枯れた名無しの水平思考
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2018/11/23(金) 22:52:53.45ID:+PkhRpAX0
>>799
そりゃ使ってますよw(使わないと俺の腕じゃ無理って意味) ズサブはすぐに生産可能になるけど
高くてちょっとずつしか作れないし、ティターンズの終盤のMSはビーム系の威力高いのばっか
だからまともにやったら洒落にならんので・・・

>>806
撹乱膜貼った場合の斜線に関しては、遠方からのビーム援護無理な場合は攻撃コマンド
そのものが出せないからね。実弾系の援護できるユニットって少ない(サブで威力弱い武器
含めれば多少増えるが)から生産の時点から考えながらやった方がいい。

とはいえ、戦場が宇宙&戦力比較で相手がビーム系ばっかでこっちがかなり苦しいって時
以外、撹乱膜戦法は中心に使う訳ではないと思うけどね。

基本的には敵の戦力にIフィールド持ち大型ユニットいる時用にちょっと使うって感じ?
0808枯れた名無しの水平思考
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2018/11/23(金) 23:39:56.32ID:cVNKMf8T0
隣接攻撃仕掛ける味方に膜張り被ダメ軽減、その周囲からジムスナUで援護射撃
敵が射程2持ちの時ジムスナUだけで仕掛けると反撃でダメージを食らうけど
隣接攻撃を仕掛ける囮が居れば隣接へ反撃優先なのでジムスナUへの反撃はない
そして反撃食らったら囮が危ない時でも膜があればある程度安心。敵フェイズ時の防御にもなる
または艦船が袋叩きに合いやすいのを利用して、敵を分散させる時にも
敵部隊が程よい数届く距離に艦船をおいて、艦船に膜を張る
全体的に膜張ると敵フェイズで狙われにくい気がするけどそれでも艦船は狙われる
ZOCの間に張って敵の攻撃を自軍二列目に攻撃を通さないようにするのもいい
あまり敵ヘクスに膜張る事ってないなぁ・・・敵に膜張る=最前線=損耗不可避だからか
0809枯れた名無しの水平思考
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2018/11/23(金) 23:40:45.20ID:Jsetncye0
膜は敵味方どちらに使っても効果を発揮するけど
敵にかけると味方のビーム機は援護射撃できないし
敵ターンで逃げられたり実弾持ちの敵機に入り込まれる可能性もあるし
(完全に囲んでいる場合は心配ないけど)
基本は自分に使うものと思った方が無難かも
0810枯れた名無しの水平思考
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2018/11/24(土) 04:18:54.93ID:Exh1GdPE0
mk-2ディフェンサーってティターンズ版だけ何故か地上適性良くなってるんだな、ミスなのかわざとなのか分からん
0811枯れた名無しの水平思考
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2018/11/24(土) 04:32:38.69ID:6A5JT2Hv0
エゥーゴ本家ヘルアーガマイベントなるべく回収プレイでパイロット全員分Z配備からのサイド攻略で更に陸戦百式も完備してジャブロー攻略したらその後の地上は今までの苦労が嘘のような展開w但し宇宙6箇所でアーガマ単機防衛中なので面倒臭いけどw
0812枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/24(土) 09:18:47.37ID:1sAW+7sT0
サイド1サイド4ティターンズに渡して敵部隊誘い込んで所でガス抜きが時間短くて簡単
キリマンジャロ攻略作戦出すためにサイド1サイド4取ったらまた2つティターンズに渡せばベルファストまで攻略してもアクシズ帰還が発生しない
ティターンズ機プラン奪取可能な物全て取るならここが最後のタイミングになる
0813枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/24(土) 12:18:35.71ID:rvj1JlpN0
最近再開したのですが、
もしかして既クリアした所属や難易度、エンディングを確認する方法ってないのでしょうか
0816枯れた名無しの水平思考
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2018/11/24(土) 14:00:16.98ID:rvj1JlpN0
なるほど
PCにデータ保管するときに余分なデータ消しちゃったので過去勢力のデータは残ってないですね
とりあえず図鑑見ながらやってなさそうな勢力をやってみることにします
ありがとうございました
0817枯れた名無しの水平思考
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2018/11/24(土) 17:32:05.12ID:wsyTQ1930
>>812
ありがとうございます通常エリアではよく使う手なんですが重要拠点だと実入りが減るのと最初のサイド攻略時に援軍送られ続けて苦労したのでwキリマンジャロ攻略作戦出す為に云々は知りませんでしたw攻略作戦発動の条件が解れば大分楽になりますね
0818枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/24(土) 18:48:03.41ID:fbvch6EY0
ビグザム3機だけではグリプス2で膨れ上がるティターンズ量産機いまいち効率良く落とせ
なかったので、もうキュベレイとバウロールアウトしてたからええい面倒臭いと70部隊に突撃してしまったw

当然エゥーゴには手回らず同盟組んだままだから、もうグリプス2生殺しで時間かけて
こっちも戦力整えてからパイロット全然欠けてないエゥーゴとまた全面戦争やな・・・

一応ロウプレイだから生殺し中にロウMAXにしてジュドー加入させてハマーン、イリアと
NT3人キュベレイ3連星スタックでもやれば何とかなるだろう(適当)
0819枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/24(土) 19:05:22.22ID:TxlNKgaK0
ジュドーが加入するのはエゥーゴ滅亡後の話だし
地上が主戦場だからファンネル飛ばせないキュベレイよりバウの方が便利だぞ
0820枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/24(土) 19:21:05.24ID:vZLpqdic0
マシュマーとキャラは強化してザク3改作れるようにしとこう
地上戦は全部これで済む
0824枯れた名無しの水平思考
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2018/11/25(日) 00:34:39.68ID:7r2+zLNi0
前から疑問だったけどティターンズプレイのシロッコはなぜ大尉スタートなん?
エゥーゴとアクシズでは大佐で登場するのにおかしいだろ
トワニングもジオンプレイだと大佐で連邦プレイだと少将だし
0826枯れた名無しの水平思考
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2018/11/25(日) 16:09:29.97ID:aQmnxaYH0
シロッコの階級が二通りあるのは、TV版と劇場版で階級が違うため
TVでは大尉だったのが、大型艦の艦長(しかも木星船団の指揮官)
が尉官クラスはおかしいとして、劇場版では大佐になった

ゲームでは、勢力代表の場合は大佐、違う場合は大尉で統一されてる(はず)
だから基本(部下オンリーの)黒服は大尉、(代表が多い)白服は大佐
例外的にティターンズ(ジャミトフ)では白服なのに大尉
これはよく分からん…

トワニングは原作では准将なんで、正確にはどっちも不正確
まぁジオン側は開戦初期、連邦側は中期で時期が後だから変ではないと思う
本当に階級が変なのは、デラーズ軍でジオン時代より階級が下がるグラードルとドライゼ
0827枯れた名無しの水平思考
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2018/11/25(日) 16:29:43.31ID:aoKtFyrc0
時期の関係で階級がアニメより低くなってる理屈は分かる
しかし艦長は階級上げるのが大変だし、正直やめてほしかったw
0828枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/25(日) 17:12:41.84ID:9m2MJgWy0
デラーズって大将ではないのだっけか
それなら親分にあわせて下げたのかもな

リビアとかカダフィが大佐のまま元首になったから大佐未満しかいなかったんだっけ
0829枯れた名無しの水平思考
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2018/11/25(日) 18:17:53.40ID:x14FgBhD0
デラーズは一年戦争の敗戦時に大佐で0083のときに中将を自称
あれだカダフィが大尉なのに大佐称したのと同じだ
0830枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/25(日) 18:53:30.97ID:fYZYIqjq0
ゴップエルランワイアットがコアブでスタックしてるとボルテージあがる
とりあえず最後に残して昇進させたいキャラ集めて食わせる
0833枯れた名無しの水平思考
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2018/11/25(日) 20:56:17.35ID:2fWKSXob0
>>830
そこは尉官艦長連中の餌だよな
ラル、ガイア、松永、クランプあたりはほっといても上がるし
0834枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/25(日) 22:18:02.45ID:cgRTjpve0
>>819
どうもそのようだねorz<ジュドー

にしてもアクシズプレイでのティタ生殺しは資金資源大して楽にならんのにアクシズ製品
高コスト過ぎて辛いわ。エゥーゴは余裕で上限数に達しててMS200越えてるのにこっちまだ
やっと60(古いの潰して作り直してるせいもあるが)・・

>>820
アドバイスどうもです。ティターンズ壊滅後にすぐに、スムーズにそのイベント進められるよう
現在開発レベルは頑張って上げてる最中。
0835枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/25(日) 23:24:30.10ID:Aqfqv9Zc0
ティターンズってエゥーゴでアーガマイベント消化しながらプレイしてるとサイコ生産しないのかこれ?開発レベルはとっくに達してるのに全く生産しないんだけど
0836枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/25(日) 23:34:48.21ID:D+idA8dD0
アクシズのエゥーゴは宇宙さえどうにかすれば地上は旧式機ばっかで楽ちんよ
ズサブとバウの超性能でサクサク進められるのでむしろ速攻の方がいいかもしれぬ
バウ3機で拠点にこもれば20部隊とかでも返り討ち。多少ヤバくても変形で逃げられる
というか地上初期配備MSは冗談抜きで半分くらいデザートジム、陸戦用ジム。残りがジムUとネモ
生産されるリックディアスの方がよっぽど嫌らしいけど地上は敵隣接がないので数減るまで生産されない
アムロ入りZ+A1とかSディアス、メタス改は危ないと思われるので出る前に片付けるべし
そして宇宙はキュベレイで万事解決。辛いならイリアにも用意すれば完璧
0837枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/25(日) 23:54:53.28ID:oHaMbbVI0
プルとか青の部隊の条件満たすために侵攻を遅くすると
陸戦用百式改とかネモUとかどんどん生産してきて鬱陶しいんだよなあ
0838枯れた名無しの水平思考
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2018/11/26(月) 06:14:04.67ID:ifAKJj9U0
>>831
デラーズ「の」艦かどうかは怪しいけどな
グワデンは他のグワジンの倍近くでかいから
本来はギレンの座乗艦だったとも言われてる
デラーズは実務上の艦長か、ギレン不在時の司令代理辺りなのかも
どちらにしても、ギレンから艦を任されていることにかわりはないが

てか、グワデンはグワジンとは別ユニットで
搭載12耐久1200位の劣化グワダンみたいな感じでもよかったと思う
0839枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/26(月) 10:21:34.36ID:vZn7cuJE0
敵拠点で援軍封じて生産してないのにいる謎ユニットは何なんだ
あと自軍撤退直後のターンにジムカスタム1Tが工場に並んでるのもいつ作ったのかフシギ
0841枯れた名無しの水平思考
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2018/11/26(月) 12:02:09.76ID:vZn7cuJE0
巡洋艦艦長がリード中尉
艦隊指揮官
ムサイ3→ドレン中尉
チベ1+ムサイ2→コンスコン少将
ルナツー司令がワッケイン少佐
ジャブロー防空司令がカラス中佐
北米方面軍司令がガルマ大佐

ガンダムの階級はそういうもんだと受けるのがよろしい
0842枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/26(月) 14:44:59.28ID:bMcbVGng0
二部になると
貴様もいっぱしのツラになったな!言ってるワッケインが少佐で
相手のブライトが大佐なのが切ない
0843枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/26(月) 17:51:11.68ID:TWNmjRh/0
あの若さでルナツー司令のホープなんだから
戦死さえしなければきっと准将くらいにはなっていたでしょう
寒い時代ですよ…
0844枯れた名無しの水平思考
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2018/11/26(月) 18:04:50.11ID:wF73IauH0
>>836 >>837
うむ、アドバイス有難いが、もう遅いw
取ったところを奪いかえされるとか必死に守るとかが嫌いなのでコロニーレーザー奪わず
=エゥーゴエース温存でティタ生殺し→その間開発は進むも資源収入が少な過ぎてMS
大して増えず→60ターン以上生殺ししてもういいやでエゥーゴと戦い出したが直後メタス改やクワトロ
百式で結構苦戦 ←今ここ

まぁ何故かこっちが最初に攻めるサイド5がエゥーゴMS弱めパイロット不在で他のところが強めに
なっててこっちの布陣と逆になってての苦戦なので、そこは配置やり直せばリカバー
できるけど、これだけ遅らせてるから今からが大変そう。


でもアクシズはひたすら速攻が相手弱くて楽ってのは理解したが、速攻し過ぎるとグレミーに
サイコII間に合わせて有利に運ぶってのと両立するのも難しそうだね。
一応生殺し長くやってたのはイベント関連は(アクシズ初回プレイゆえ)全部自軍にプラスにできるように
ってのもあったので・・
0845枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/26(月) 19:44:25.65ID:5TjXqp+g0
アクシズは慣れれば12Tか13Tでルナツー攻略作戦出せるキュベレイ開発プランもこの辺で出てくる
余裕が出来たらドロス生産→廃棄→生産以下ループでレート上げて資金作るドロス錬金術でもやってみ
アクシズでもあっという間に技術レベルがグングン上がる
0846枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/26(月) 19:46:55.18ID:rIpv3VuR0
サイコUも青の部隊も地球侵攻作戦を実行しなければいいだけだから
グリプス2侵攻時に同盟破棄して機体が弱いうちから削り続けるのが多分一番楽

メタス改はズサでも楽勝とは行かないし延々生産してくるからうんざりすること請け合い
0847枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/26(月) 20:01:41.23ID:rO2K3yPU0
誤解があるとあれなんで
ロンメル隊+青の部隊は地球降下作戦終了時のアライメント加入
マドラス、オデッサ、北京のどれか2つ占領したら判定なので
キリマンとマドラスは取っといてオデッサと北京を生殺ししながら待ってると効率的

オデッサ後にベルファストコロニー落としがあるんで
大部隊をヨーロッパ3に置いて集めとくのもオススメ
0849枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/11/26(月) 23:31:09.81ID:3O0iMtxz0
ドロスが金800資源16500
資源10000でレート300増える
4ターン後に資源に戻せる、と

2隻でレート900か、たしかに資源に余裕があればレート能動的に上げる方法としては有効かなあ
0851枯れた名無しの水平思考
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2018/11/27(火) 10:35:39.85ID:/2LniVPZ0
レートが30000(最大から売却一回)としてほっとくと20ターンで36000になる
ドロスを2隻作ると
1ターン後31200
4ターン後32100ここで資源にもどしてつくる
5ターン後33300
8ターン後34100ここでまたつくる
9ターン後35400
ほっといたら32700なので、3200使って2700レートを増やしてるから得ではないけど資源があまってるならありなのか
0852枯れた名無しの水平思考
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2018/11/27(火) 11:27:50.09ID:pP0AW+ey0
>>851
こういう使い方だと
1T レート30300 ドロス11個
2T レート36000で交換 ドロス11個
4T レート36000で交換 ドロス11個
6T レート36000で交換
0853枯れた名無しの水平思考
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2018/11/27(火) 13:18:30.01ID:zGcQYygn0
「ドロス作れ」「完成したドロスを解体しろ」「また同じの作れ」
こんなん繰り返されたらテムレイ軍が蜂起してもおかしくない
0855枯れた名無しの水平思考
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2018/11/27(火) 14:04:46.18ID:mm987WSu0
なにもしないで2Tごとに交換で3回30600+25200+24600=80400

ドロスを11個作りながら2Tごと交換で3回
(-8800+36000)x3=81600

こういうことでお得になる
待てるんならメリットなし
0858枯れた名無しの水平思考
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2018/11/27(火) 17:42:04.38ID:Dw/Ak7p90
ちょっとはマイナス出るけど開発急ぐメリットは大きいし、基本的に資金のほうが大事なバランスだからなぁ
生殺しやアクシズのアライメント調整の時に仕込むといい感じ。プラン開発→即廃棄で資源増えるのもある
ジオン本国はPギャン→ガルバルディβ→二部補充技→解体 で資金を資源に高効率で増殖できるし
ジュピトリスと違ってドロスは時期も早いからジオン驚異の財テクが猛威をふるいすぎる・・・
0859枯れた名無しの水平思考
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2018/11/27(火) 19:05:33.51ID:Mh6A6pv/0
ジオンやってたら敵生産し過ぎだろビグザム封印してたけどくじけそうてかめんどい
0861枯れた名無しの水平思考
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2018/11/27(火) 19:49:25.18ID:s1Lpkz9x0
>>845
俺は今のところジオン→エゥーゴ→ティターンズ→エゥーゴ(クワトロ)→連邦とクリアして今
アクシズなんだけど、これまでの勢力は確かにそういう錬金術あると助かるくらい資源より資金難
だったがアクシズについてはまだ地球に降りてない今のところ、むしろ資金を資源に換えたい
場面が多かったw

>>846
サイコII間に合わせるためには地球侵攻作戦を実行しなけりゃいいってことは、その手前の
サイド2 or 6のどちらか生殺しにして間に合わせる、ティターンズ壊滅含めそれまでは速攻が
ベストってことだね・・・

ま、ティターンズ壊滅遅らせ過ぎた現状、メタス改、ジムIII、ネモIIIもりもり作ってきて確かに
ダルいが、こっちも遅らせた分バウ量産型やギラドーガ作ってるんで、何とかなるだろうw
0862枯れた名無しの水平思考
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2018/11/27(火) 21:17:05.94ID:+XGvq+Rc0
敵はガザEが好きなのかよく作るな…自分じゃ使う気にもならんけど
慣れないうちなんかきもいシルエットがいると思うと大抵こいつ
0863枯れた名無しの水平思考
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2018/11/28(水) 01:33:38.02ID:HGuSun0G0
CPUは一番新しい量産機を主力機として扱うのかね
ティターンズがバーザムばっかり作るのもゼクより新しいからだろうし
0865枯れた名無しの水平思考
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2018/11/28(水) 13:13:40.39ID:ea2TPLeb0
>>864
v作戦調査はnoできないので
補給を断るとシャア敗北

ただドムが間に合わないとラル一家は死ぬので開発がんばれ
0866枯れた名無しの水平思考
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2018/11/28(水) 13:16:05.08ID:lu6Ixlq10
>>865
さっきシャア敗北したわ
あいつネオジオン興すし問題は無いかな
ぜーゴックのいないジオンしんどすぎんよー
0867枯れた名無しの水平思考
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2018/11/28(水) 14:02:54.01ID:rnhDyhwN0
>>863
時代も反映されてるように思う
グレミー編のアクシズは序盤からガルスや量バウも繰り出してくるけど
一方で最低ラインはガザC、GBベータ、ハイザックC、ザクマリ、Dザク辺り
もっと旧型の量ゲルやギャン系は出してこない(プラン盗れたからギャンマリとか持ってはいる模様)
これが1st時代の敵の連邦だと雑魚ユニットも結構作るんだけどね
0868枯れた名無しの水平思考
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2018/11/28(水) 19:09:34.39ID:CsfbQ/kP0
シルエットでボリノークサマーンが見えたからS覚醒ユウカジマの百式改で余裕だと思ったら返り討ちにされた…こいつの格闘エグいな
0869枯れた名無しの水平思考
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2018/11/28(水) 19:44:43.16ID:2fLa5soU0
>>862
ガザEは地雷というのを真に受けて作られないけど、実はすごい能力を秘めているのかもしれない
0872枯れた名無しの水平思考
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2018/11/28(水) 20:02:12.13ID:x+Tg9bSr0
ガザEは資源にしてもいいし、後でガゾウムにしてもいいし、とりあえず無駄にはならんのが救いだな
もしガザD→ガゾウムの改造にEを挟む必要があったら、憎悪の対象になったかも
0875枯れた名無しの水平思考
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2018/11/28(水) 23:41:27.95ID:zGdJ+G4M0
わざわざ移動力を5に減らす必要ってあったんかね
SFSとして使われてたはずのMA形態でさえ6とか言う
0876枯れた名無しの水平思考
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2018/11/28(水) 23:43:15.57ID:m4LYyh0T0
巡航速度と戦闘速度があいまいだし、それによる燃料消費の基準もおかしいから
ガザEがいいところなしなんだよね
SFSもそうだけど戦闘形態のままなのに航続距離が長すぎる
0877枯れた名無しの水平思考
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2018/11/28(水) 23:59:17.93ID:ea2TPLeb0
独戦の戦略移動力とかいれたらまたかわるかもな
あれのお陰ではじめてギャロップとかつかったよ
0878枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 00:27:01.74ID:HBPptyCU0
>>874
アニメは知っててもセンチネル - プラモは知らんから最初開発した時、移動力のなさと
間接攻撃ないのに唖然としたw

アクシズで言えば格闘だけ強いランスでも乗せれば何とか・・つっても所詮作業用MSベースの
量産機だからビームサーベルの威力もしょぼいし使い所が全く分からねぇ・・
0880枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 07:25:18.60ID:xcsHOGqD0
グフcってなんだっけ?って本気で思ったわ
0881枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 07:36:06.22ID:6jFOQmJe0
資源が100%還元のおかげで数合わせにするよりも即廃棄の方が使えたりするからな
ねえアレキサンドリアくん
0883枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 08:19:23.28ID:NQ2BvQxD0
いつかサイコミュ・ハンドバルカンになるとか、、、
グフC→サイコグフC→ジオング
0884枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 08:23:35.52ID:dHKAOIYa0
ガザEちゃんは索敵が仕事だから・・・
ガザDくん集団の中の姫だから・・・
0888枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 10:26:50.63ID:Gm3I4Yt00
ジム強化計画ってジムの運動+5ってあるけど全部のジム?
パワードが34→39って悪くないような
0890枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 11:09:38.64ID:AlnLJfyB0
なんてこったい
指揮ジムって制圧と線引きくらいだし
素ジムなんか作らないよー
0891枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 11:21:18.19ID:wk3uiC+o0
イベントは追加はあっても既存のものは新作でもそのままだからな
バンダイの手抜き
0894枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 13:59:10.01ID:QmEar1ph0
ネットで見るとジム強化計画は
アクアジムとジムキャノンも強化されるみたいだ
やったぜ!
0895枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 14:05:06.31ID:hly0SXnY0
兵器の図鑑を埋めたくて仕方ない
テムレイ軍で全部作ったのに埋まらない!何故か!
0897枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 15:11:10.55ID:T8o9++Nt0
ジオン本家でゲルググ選択、正統でライデンと三連星のギャンを作るのが効率いいかな
でもマツナガのギャンは残ってしまう…

まあギャン選択→専用機作ってシステムセーブ→選択前に戻る
これでも図鑑は埋まるけど

ギュネイ、レズンはジオンで作れるから
あとはプル姉妹とか青の部隊か
0898枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 15:57:49.69ID:JZtzgkmH0
ジオン公国
正統でシーマギャン可
アクシズで松永ギャン可
テム
残Z+A1/AR

図鑑埋めに4勢力4回か3勢力4回は必要
0899枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 16:34:01.76ID:THmQWrPT0
アムロはテムでもアライメントで加入するし、ジオンとアクシズで大体埋まる
あとは脱出限定ユニットとエゥーゴやネオジオンでクワトロ機を埋めるくらい
0900枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 16:58:10.72ID:y8VG783z0
人物の方も
エウーゴリュウさん出そうとすると
開発できない機体がいくつか残るかな
0901枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 17:20:03.62ID:JZtzgkmH0
言われてみればテムにアムロいたね

>>900
V作戦→RX回収→最速解散でリュウ生存
たぶん未提案機は残らない

白ガン、Gファイター、WBとパオロ
BD1〜2とユウ
0902枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 17:35:58.37ID:UOaAx3cR0
グフCって、高機動実験機(イフリートの雛型)に繋がる機体じゃなかったっけ…?

ザクTがV改やヤクトまで化けるなら、R-D4→Rドムとか
RドムU/Pドワッジ→ドライセンとか、アクト→ゲルググとか出来て良かった
ジムUはネモ経由で、Vもジェガンになれればなぁ
アレックスもGPシリーズやPMKU経由でνまで行けて欲しい

損だって分かってても、改造して使い倒すの楽しい
0903枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 17:50:48.58ID:QNzJ+cbX0
>>902
自分はアレックス→MK3だと艦長強くなるウハウハしか浮かんでこない
連邦軍974Tのデータは艦長+2人がザク3改に乗っている

ところでジオン公国でやってると敵対アクシズからハイザックとハイザックカスタムのプラン貰えるけど
色違いなの?敵対アクシズは紫使ってるの?
0905枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 22:50:29.33ID:1e15R8Lr0
ハイザックは確かエゥーゴ以外全部で作れるんだっけ(連邦withエゥーゴですら)
0906枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 23:07:40.35ID:SaD9jOZB0
経緯を考えるとむしろエゥでも作れてジオン系やアクシズで作れない方が自然だよな
0908枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 23:10:24.07ID:xA6iC8S50
連邦とジオンの技術の(中途半端な)融合だから
完全勝利したジオン系なら作れるのは当然な気はする
0909枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 23:15:25.30ID:SaD9jOZB0
>>908
ザクもどきとしてジオン系からは嫌われるイメージなんだが
それはあくまで連邦勝利という前提があるからの話になるか
そういやCCAでもホビーハイザックはネオジオン側だったか
0911枯れた名無しの水平思考
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2018/11/29(木) 23:59:49.00ID:NVoUCfva0
アイザックのグレーのカラーリングはゲームのオリジナルなのかな?
ZZでは青の部隊のしか出てなかった気がする
0913枯れた名無しの水平思考
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2018/11/30(金) 05:15:10.00ID:+7lSMJ+B0
グレミー軍で色違いプランをよくパクってくるんだが
ピンクガザC→グレーガザDみたいな違う陣営カラーへの改造はできないんだな

一方テム軍でガザEを改造しようとすると
高性能化→ノーマルガゾウム
射撃対応→グレミーガゾウム
こんな風に選択肢が二つ表示された
0914枯れた名無しの水平思考
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2018/11/30(金) 10:12:24.75ID:KGFcPTbp0
ガザEはグレミー軍カラーがないから
どっちかのガゾウムにしか改造できないと
出来ない方の軍のEはますます存在意義がなくなる
0915枯れた名無しの水平思考
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2018/11/30(金) 10:58:05.54ID:ZdlWiIS70
>>911
アイザックのグレーはオリジナルじゃない?
本編は青部隊とマシュマーエンドラの暗い青の2色だと思う

そう言えばザクキャノンはZガンダムカラーだな
0918枯れた名無しの水平思考
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2018/11/30(金) 15:36:11.81ID:Uq6NT86h0
プラモのインスト出身機はあまりいないね
ドワスとかプロトケンプとかサイコドーガとかβアジールとか
0922枯れた名無しの水平思考
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2018/11/30(金) 20:36:30.33ID:H5ptRDjy0
>>918
インスト出身でも扱いに差はあるからな
スナカス三兄弟なんかはついに全部プラモ化したし
0927枯れた名無しの水平思考
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2018/11/30(金) 21:53:31.06ID:ZySWuluy0
エンディングで、10ターン××開発完了、12ターンルビコン計画発動とか出るやつ
復活させてほしいよね
0929枯れた名無しの水平思考
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2018/11/30(金) 22:16:37.63ID:isJVPsdJ0
このゲームって普通のジム量産することまずないよね
もし続編が出るとしたら普通ジムを活躍させるためにどんな工夫が必要だと思う?
ミノ粉撒いたら遠距離がほとんど当たらなくなって格闘にたよらなくなるとか
0934枯れた名無しの水平思考
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2018/11/30(金) 22:55:18.83ID:/9qorxZ10
ジムは完成が最速11Tと遅い
1部速攻ならワンサカ作ってジム2の材料に
レオンや99T待ちするならサンプルだけ
0936枯れた名無しの水平思考
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2018/11/30(金) 23:00:56.82ID:N4kUCH+R0
ザク2系統は主力になるのに、ジムは縛りプレイでもしないと
主力にならんシリーズなんだよな
0937枯れた名無しの水平思考
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2018/11/30(金) 23:21:25.83ID:/9qorxZ10
>>933
一年戦争の可変機GT4&ザクスピード
逆ギガのいろいろ
横井さんのMSファミリー等々
もうしっちゃかめっちゃか
0938枯れた名無しの水平思考
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2018/11/30(金) 23:24:13.59ID:/9qorxZ10
あ、でもにせガンダムは欲しい

戦術フェイスでガンダムアイコンにして戦力評価が白ガンダムと同じ単機ザク
0941枯れた名無しの水平思考
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2018/12/01(土) 00:18:13.94ID:y5hAPQso0
そもそもアニメの1stガンダムではジムがちらっと出てきたのがWB隊ジャブロー寄港時、本格的に
量産されたのが戦闘に出てくるのってソロモン戦の頃だからジムがそうすぐ出てこられるのも
違和感あるなぁ

ギレンの野望シリーズではそもそもジムのバリエーションが豊富だしそれらのコストパフォーマンスも
別に悪くないから、素ジムは作るとしたら連邦一部の宇宙序盤くらい?
つっても優秀な艦長乗りマゼランが連邦一部の宇宙は当分主力だしなぁ
0942枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/01(土) 02:27:34.42ID:2yj5ZLcO0
素ジムはもう少し強くないとどうにもならんわ
スプレーガン45は欲しかった
0943枯れた名無しの水平思考
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2018/12/01(土) 04:16:53.22ID:4a1k77qK0
ガンダムのコストを今の10倍ぐらいにして数を作れなくする
各種ジムも限定生産だから5倍ぐらいにする
ジムとかジム2とか大量生産されたものは思い切って5分の1ぐらいで作れるようにする
61戦車より安ければ使えるだろう
ジオンもザクF型とか数の出たやつを低コストにしてバランスをとればいい
0944枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/01(土) 04:21:51.38ID:m65pydRG0
それだとガンダム1機で12機に囲まれても圧勝するぐらいじゃないと割に合わなくなりそう
0945枯れた名無しの水平思考
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2018/12/01(土) 07:00:28.88ID:GyWM2BqC0
割に合わないから量産されなかったんだからおかしくはないよ
このゲームだと回復割合が同じで維持費もないからエース機は恵まれてる
0946枯れた名無しの水平思考
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2018/12/01(土) 12:38:52.71ID:kSZlfCSe0
>>915
オリジナルだろうね
映像化作品初出はUCのアニメでチラ見せ
小説版UC読んだことないからそちらが初出かもしれないが
0948枯れた名無しの水平思考
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2018/12/01(土) 13:42:35.84ID:HBMy9WBd0
>>945
サターン版には維持費があったけどたいした影響ないし
少数精鋭だとむしろ維持費少ないしだったはず

新ギレンは制限とは別にスタック制度および
耐久値の相対差がだいぶ変わったし、
さらに脅威とちがう改造コマンドでパラメータ変わったりと
結果はともかくとして練りなおそうとしたところは評価できる
0949枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/01(土) 17:02:03.75ID:9ugWA0O50
シーマ様が活躍してると嬉しい
いつと乗りなれたMSコロコロ変えて最前線に突撃させてごめんねシーマ様


あとOTでもやっぱりEx-Sよりクシーのほうが戦果でるもんなん?
0951枯れた名無しの水平思考
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2018/12/01(土) 19:44:32.01ID:oq0RSykH0
素ジムは時期悪過ぎだよな開発時期だと宇宙も地上もなんとでもなるし時期少し経つと地形対応してくるのできるし
0952枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/01(土) 20:12:13.53ID:clhb6xLX0
>>929
@ジム生産を30機、ジムでの戦闘回数を10回
 この2点をクリアしないとジム発展型が開発できないようにすればどうか
Aガンダム系は生産に必要な資金を10万以上にする
 これで大戦果が期待できるキャラしか乗せたくなくなるはず
0953枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/01(土) 20:22:11.95ID:FCsuSKGB0
資金資源がどんどん増える敵がガンダム大量に作ってジオンでクリア不能になるだけ
0954枯れた名無しの水平思考
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2018/12/01(土) 20:22:37.24ID:JuWX2xcc0
新兵器開発に戦術で条件が必要なのは面白そう?ロマサガ3の開発みたいな
素ジムを砂漠でデザートジム、雪で寒冷地仕様、遠隔攻撃受けてジムキャノン
あとは戦果上げないと予算出ない、または撃破されないと発展機出てこないよーとかか
…リアルっちゃリアルだけど元の機体の種類が多いやらで条件把握・達成が面倒そうね
結局のところバランスが良くないと穴を見つけていい機体だけ量産になるオチが見える
0955枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/01(土) 20:30:09.55ID:2yj5ZLcO0
いっそ主力量産機は補充にコストかからんくらいにしないといかんわ
ジムはタダだがメタスは金とられるくらいの感じで
0960枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/02(日) 00:38:08.29ID:mwJqr0Nn0
量産するのはキャノン2とパワードだけかなあ
とにかく補充コストが嫌いなので間接メイン

デザートも間接だけどそこは陸ガンつくってしまう、サンプルのデザートと陸戦用と寒冷地用は陸ガンのお伴させるかな
0963枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/02(日) 04:16:36.51ID:xRCAHzs50
ナラティヴ、クロボン、TV版オリジンとか
そのへんが出てから勢力やユニット増し増しで
ってやってくれてもいいのよ
0964枯れた名無しの水平思考
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2018/12/02(日) 04:17:41.30ID:M5S/KE6a0
自分の中で勝利の条件の敷居が低いんじゃないの
勝ち方への拘りに重点を置いてみては
0965枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/02(日) 09:47:04.70ID:++ZCiGQa0
宇宙世紀じゃなくてコズミック・イラで作れば別のファン層の獲得につながると思います!よろしくお願いします!
0966枯れた名無しの水平思考
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2018/12/02(日) 10:58:45.96ID:d2mHtpmN0
宇宙世紀、とくに一年まわりは
数多のミリオタ・ガノタが40年かけた蓄積だからなあ

モデルとした第二次大戦の史実の厚みとか、元ネタと吸収してきた古典なんかも多いし

せっかくの知的財産なんだからつかってほしいものだ、ソシャゲ以外で
0967枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/02(日) 12:52:39.57ID:Ws2fns630
しかし、後付けがどんどん膨れ上がって奇妙なことになっている

ザク1→3Sの運動伸びが3.3倍とすごいな
ギャンB3Sも2倍でいいから見習ってほしい
0968枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/02(日) 13:47:10.08ID:ZyXNIF7C0
連邦軍ってWB隊は1部で育てても2部でリセットかかって再登場だっけ?
ひさびさにやるので忘れちゃった
0970枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/02(日) 15:55:39.87ID:IvbjqewS0
>>969
ありがとう
そうなると、エゥーゴもティターンズも結局は1部で育てても無駄になるのか

ユウとかシローとかバニング育てとけば間違いないのね
0971枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/02(日) 16:11:58.74ID:Ws2fns630
RX未回収、エゥーゴ合流ルートの時

ティタの面々は服変更後も離脱敵対後も最大値を引き継ぐ
WB隊は再加入時に最大値を引き継がない
0973枯れた名無しの水平思考
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2018/12/02(日) 20:05:56.20ID:ItmVMC0f0
リストに載ったまま変わるのはOK
リストから消えたまま変わるのはNG

アムロ1st→アムロエゥ 2部開始時に離脱するのでNG
アムロエゥ→アムロCCA OK

Hマーンも当たり前だがリストに載ったまま着替えるので引き継ぐ
0974枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/02(日) 20:08:42.15ID:ItmVMC0f0
加えて引き継ぐ場合
変更後の初期値を超えていればそのまま
超えていなければ初期値までかさ上げされる
0976枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/02(日) 22:02:12.53ID:LZbtV5bl0
>ギャンB3Sも2倍でいいから見習ってほしい

ジッコと組んだらZガンダムがカモになるからエゥーゴ勢から苦情殺到
0985枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/03(月) 01:34:44.62ID:B8ESq1vU0
>>929
脅威V方式なら、素ジムがコルベットBに乗れれば汎用性は高くなるな
独戦みたいにHバズーカやプルパップガンに換装できればビグザムも狩れる
器用貧乏でも色々できれば、使い分けできない初心者には便利
マンタや陸ザクのような存在になれば良い

或いは、脅威の割引パターンとSS版の維持費を組み合わせて
高級機ほど維持費がかかるとか、補修に資源使わせるとかかな
資源を鋼とガンダリウムに分けて
高級機は貴重なガンダリウムを大量消費、量産機は使わないとか
0987枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/03(月) 03:38:56.48ID:4Gnu4/pM0
量産機ほどパイロットの慣熟度が上がりやすくなれば大量生産機は扱いやすくなるだろうけど、
それでもプレイヤーからしたら優秀な機体をコストかけて育てる方が魅力的だと思われそうな
元からやられメカ扱いなんだし委任やNPC運用に適性がある性質を持つくらいが妥当な気はする
0988枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/03(月) 06:45:39.69ID:RzdkjOfZ0
>>985
それやりだすと太平洋の嵐みたいな恐怖の物資輸送ゲーになるけどね
戦闘艦なんて作るより輸送艦作ることがメインに・・・
0990枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/03(月) 11:39:29.76ID:9QawT03t0
制限ってのが軍縮みたいなものじゃないからなぁ
てか戦乱続きの宇宙世紀に軍縮とかあるのかもあやしいが

それと新はそれだけが文句言われる要因じゃないからね
むしろもっとひどい部分が多くて相乗的な問題だから
0991枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/03(月) 12:29:59.07ID:PMif36w90
ここの書き込み見てたらVitaからダウンロード版買っちゃいました。
前はPS版早々にリタイヤ即売りしたので今度はクリアするぞ〜
0993枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/03(月) 14:58:02.66ID:REUjCPk40
連邦もジオンも1部は99ターン以内で全ての敵勢力滅ぼさないとゲームオーバーなんで注意な
その意味ではPSギレンより難しいかもだが頑張れ
0996枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/03(月) 20:23:49.64ID:CekSdHDU0
系譜でベストの意味が難しいが
人員最大人数がベストということなら
判定敗北→ティタ→シロティタ→エゥがベストルートでは
分家発生0、アクシズ組残留、シャア帰還
離脱するのはアポ&ロベコンビだけのはず

このゲーム輸送艦なんて砲撃の替玉位しか使わないからな
輸送艦の価値が上がるのは良いことな気もする
パプアが開幕廃棄安定なのはちょっとなぁ
パゾク級が未参戦なのはそのせいでしょ
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