【3DS】カルドセプト Part275【リボルト】
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【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>960を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。指定もなければ>>980が立ててください
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part274【リボルト】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1536419391/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カルドセプトほど実況に向かないタイトルもないのでは しかもドローしたカード見せないようにカサカサ動かすし
圧倒的に実況向きじゃないですしお寿司。
あんなの見て興味持つ初心者いたらすぐ強くなると思う。 リボルトの生放送は初心者に対して厳しいコメントだらけで目に余った
最後の接吻で全部吹き飛んで高評価99%になったけども 前のカルドの時、生放送チェックしてタイミング合わないよう対戦してたの思い出した 巻物今作も使いにくかったな、ネクロプラズマは面白くて好きだけど 今作の巻物性能ならコストやクリーチャー側の使用制限がもっと緩くていい
巻物自体の性能が同じでもそれで結構変わると思う グレムリン+リリース巻物っていう凶悪コンボもやろうと思えばできるけどな
高STクリやブリードが闊歩する環境だしオーラストライクのコストは適正かと スマブラSPECIAL参戦決まったな
参戦しないソフト探す方が大変そうだけど 巻物強打がショボすぎる
2倍くらいにしてくれりゃあいいのに
今作だとクリーチャー側の巻物強打持ちのメリットが少なすぎて、外してコスト下げて欲しいレベルで弱い 一手間かかるグレムリン巻物よりテトラームのほうが現実的という
貫通はLv5相手でもHP50分を無視するだけだからね
ティアマトに歯が立たないのもつらい(攻めを躊躇させるのがミラーホプロンくらい)
シルバンと強打もちのバランスがおかしいんだよ スマブラ楽しみやね
ソシャゲカルドセプトも早くでれ ギリギリまでレベル5侵略狙って失敗してこっちが目標魔力到達した瞬間打ち切り賛成とか
別にいまさらアリーナポイントとかどうでもいいけど
王様アバターのわりにやる事せこいっすね >>54
そうは言うがテトラームで攻めるにしても
相手の防衛手段をどうにかする一手間と土地取ったとしても防衛力の無さがなぁ 1人AIになったら打ち切りボタン押しとくけど、自分有利な展開になったら打ち切り解除しますよ自分
どーせなら勝って終わりたいっすからね >>51
オーラストラクって風貴族とデスサイズぐらいしか上手く使える奴いねぇじゃん
60の巻物攻撃なら他の40ダメージの強打でいいじゃん
無駄にコスト高いし使えないと思うわ
ブリードドラゴンのST80に巻物強打つけるロマンはあるけどねw ヴァルキリーやダスクドウェラーさんだって頑張れば… 敵セプターの手札からHP30以下のクリーチャーを一枚選び、使用者の手札に加える;合成[無属性クリーチャー・全てのセプターの手札からHP20以下のクリーチャーを破壊する]
みたいなスペルでアムル一掃したい人生だった >>59
50以上の基本ST上げ手段がフェイくらいしか無いうえにデビリティ使われたら0だしなw
やっぱ不可効果付いた巻物欲しいわ オーラストライクもまた神竜が先制で60とか普通に強いという…
火風は素直にムラサメがいいからたまに水地で見かけるぐらいだけど
今作はクリーチャーの設定を意識した巻物制限は守りつつ
強クリへの先制安売りとプラックの合わせ技、そしてアムルと
何かと巻物の価値を下げる要素が重なりすぎてる印象 >>63
オーラストライク
60+Lv5として打点110
ムラサメ
80*1.5で打点120、かつアムル無効で巻物と違いラグドールなどの巻物無効も気にしなくていい(その代りリアクトで割られる)
誰がオーラストライクなんて使うんだっつーね
ST上げで運用するなら火水ドラゴンでいいし・・・特に火は リビング系は手札事故があっても使えるだけで強いのに他クリより強くして何がしたかったのか
アムルは手札復帰かミラーホプロンみたいなガラスの盾でよかった
アーマーもST50はやりすぎだし、シェイドフォークの反省をいかせなかったやつもいる
ボムとヘルムは控えめなのになあ リビングアーマーはたぶんナイトの強打なしの強さって設定にしただけじゃないかと思う アムルとグローブは引け目を感じるので使わないけど、アーマーは使う
アーマー2枚入れるだけで安定感が違う リビングアーマーのST+は40でいいよ
それでも元ST0で多くの無効化すり抜けられるから十分強い アーマーは強いけどまぁいいんでね?
って思ってしまう
それもこれもアムルとグローブのせいなんだろうな
ヘルムがせめて30/30ならなー
たぶん反射でも生き残れるようにという配慮なんだろうけど タイタン系が防具不可で、同サイズ以上の神竜共が使えるとか言い出したらキリ無い 性能的にどうでもいいとはいえグローブが巻物読めるのが一番不可解 >>65風ブックでは1枚差してる
エアロダッチェスはもちろんだが
テュポーン、モンク、デューンでも使えるし、
アングリーマスク対策にもなる
ティアマト、テュポーンで考えたらムラサメの方が強いけど手広く使えてヘイトも低いからバリエーションの1つとしてはあり。
チリングにするときもあるが 全体的な汎用性とか試合で起こるイレギュラーの前ではまぁ無力だから自分の信じるアイテムで戦え >>78
まあ比べて物凄い落ちるという訳でもないし
ムラサメはメタモル受けやすいし
併用なら悪い選択じゃないね
なんだかんだで適当なクリ横付けでもまあまあプレッシャーはかけれるし
風は領地コスト枠余りがちだからエアロダッチェス入れられなくも無いしね 例えばムラサメをメタモルして、Aさんがリバイバルしたら
Bさんもムラサメが使えるようになるんですか?
それとも、Aさんだけがムラサメを使えるようになるんですか? >>81
もちろんAさんだけ
リバイバルは対象を取るスペル、つまり誰か個人だけが影響を受けるスペルだからね >>76
今後、ロックタイタンにリビングヘルム装備して侵略するときはハリケーンミキサー使わせてもらうわ ソシャゲカルドセプトください
今年はスマブラcivビリオンロードで耐えれるが来年がきつい スマブラではティアマトやテュポーン召喚してくれたりするのかな?
デコイやカウンターシールド、ターンウォールなんかも使えたら楽しそう なんのために後生大事にティラニー残してたんだ。
そこで撃っとけば出目次第でゴール阻止どころか一気にトップに立てただろうに
どうあがいてもディスエレメントじゃどの土地落とす事も不可能だと分ってたはずなのに
自分のミスで土地とアイテム無駄に消費しまくってたまたまその相手が俺だった腹いせだったんだろうけど
ヘイト管理しようにも相手が勝手にミスして突っかかってくるのはどうにもなんないよ >>89
あのカルドラ様、3DS版の絵じゃなかった? 信じられるのは自分だけだぞ
その時点でお前には何もできなかったし、遅延手段あったのに相手を利用できなかったお前の負け スマブラのために後生大事にティラニー残してたの!?と思ったら関係ない突然の愚痴だったでござる
そこでとかどんなミスだったかも書かずに愚痴だけ書き込むあたり、気付かずヘイトあげてそうな人だと邪推してしまう
侵略してきて勝手に失敗して逆恨みされたとかならちょっとは同情する スマブラは眼球が死ぬから長時間できないのが辛い
TV見ながらポチポチできるソシャゲカルドセプトください おっしゃる通りただの愚痴なんですけどね
状況としてはトップが目標魔力達成で後はゲートに入るだけの人がワンダーウォール上げてたんで
ティラニー撃ってティアマトで踏めれば逆転トップになれてたし、トップの人はワンダー&ハーフリング撒いてたんで
高額踏めなくてもどこかしら連鎖削れれば達成阻止して一気に侵略ブックの人が優位に立てる状況作り出せたのそれしなかったから
その辺が凄い疑問って話
ミスはボーテックスかかった俺の高額地にチェーンソーカンで突っ込んできて返り討ち
そこからなかば投げやり気味になってた >>96
ちょっとしたミスでその後捨てゲーする奴結構いるよな
挽回できるチャンスあるのにサイコロ振るだけとかリアルでもすぐに諦めるニートだろうな これからも気兼ねなく突然の愚痴を吐き出していけ
ここには話題がないのだ 切断しなくても無気力プレイ続けられるくらいならAIのほうが幾分かマシだけどね
>>66みるとリボルトの主人公いるから、こいつ使えるのかなと思って
スマブラほぼ触ったことないからあの画面がどーゆうもんかわかんないんだけど AIオンリーのカルドセプトもありだよな
ソシャゲカルドセプトはAIメインでお願いします セカンド時代のノウハウ活かせばかなり面白くなるでしょ >>96ミスのあとはパニック状態でちゃんと見えてなかったんじゃないかな
ティラニー見えてる状態でワンダーウォールやハーフリング上げるのも1位の人はえらい冒険したね
おかげで勝ったんだろうけど 援護制限あるならネクロマンサー続投でも良かった気がするけど、ブリードがいるからマズかったのかな 倒されたクリの記憶処理が面倒だからバッサリ削った感 >>104
手札復帰ブリードと併用すると恐ろしい事になりそう ライフォ早いし簡単に勝て過ぎるな
自分で使ってみると良くわかるわ
バカの使うブックだわ
常にライフォブックばっか使ってる奴は総じてバカ
せめて秘術使えないくらいにしないと。バランスが取れてない >>107
ライフォが強すぎるというより使えるセプター呪いの種類が少なすぎるのが問題なんだと思う
守備偏重ブックがバリアー使ってるのたまに見るぐらいで
メタモルからのワード6ぐらいしか使用されてるのほとんど見ない
そりゃほとんど妨害上書きされなきゃ強くなるよ 色々と大雑把なリボルトだけど
ライフォに関しては本当に調整を考えてなかったんだなあと感じる
前作はガチでやるには必須だった、マジブが使えないという点だけでも致命的に遅かったが
リボルトではデメリットほぼゼロだもんなあ
こんなん使ってたら人間駄目になる 開発が思ったよりマジリ環境になっちゃったんやろ
三人戦はライフォ有利なのはもう諦めて対策忍ばせとけ
まぁ数枚で対策難しいから強いんだけど ライフォはダイス操作できないから天トラしにくいし、当然ドレマジもできない
その辺のテクニックで先に魔力達成を目指すのが勝ち筋かと
天トラも上手いライフォ使いには妨害スペル多めで対抗するかねぇ ダークワールドがマップ全体防魔化ならマジリ潰しが出来たのかもしれない ライフォはホントにクソ
相手にしてて1番つまらない ライフォはガチだと最下位にはなりにくいが勝ちきるのも難しかったぞ
ある意味初心者向けだけど上級者が使っても面白いからいい調整だと思うが ライフォはバリアー打たれたところで防御力アップって利点もあるからなぁ。
ただ相手に面白くないまでは無いかな。 ライフォはスペル使えない弱点を秘術に依存してるからナチュワは対策になるな
クリ数が多いのでランドレでクリ配置無料の利点を消しつつ自分も伸ばせる
手札干渉がないライフォ相手にはスニハンは攻防に役立つ
リビングアムルはナチュワで機能しないので尚更 ブック組む時にまず4積みするカード何よ?
俺はマナ、ホープ、マジリかな。 >>119
リープ、ホープorギフト、地変4積みから始める
次第に削っていくときもある リボルトで4積みとか特殊なコンセプトなブック以外ではあまりしないなあ
メタモルやエロージョン考えたらリープですら3枚でいいと思う 前作はウルフですら活躍の機会あったのになあ
リボルトはクリーチャー間で性能差ありすぎるんだよ
ライフォに不満でるのはそこら辺もある
自重したブックで戦うと勝負にならないことが多い
勝手に弱いブック使っているんだから黙れいわれたらそれまでだが ミノタウロスとか今まで微妙って言われてたけど、今作だと弱すぎてCPU戦ですら入れるの躊躇われるレベル
カードパワー上がりすぎたなぁ ミノなんか選択肢にも入らんな
ガスクラより高いとかアホかと ライフォもリビングも四神も強アイテムもミノも全て関係なくなるパシフィズムが最強カードだと思う。2ターンしかないけど、4積みすれば8ターンは行けるという可能性。 パシフィズムはライフォやバリアで簡単に上書きされちゃうでしょ……
マーシフルで上手く立ち回れれば強いけど難しいよね >>126
ライフォやバリアーは積まれてない可能性もそれなりに高いからいいけど
一番つらいのはメタモル
プレイヤーにかけるマイナス呪いが色々消えたのも「どうせHW6で消されるから要らんでしょ?」って部分あったと思う カルドで一番面白いのはブック作ってる時
いつも一枚何を抜くのかで悩む
次がCPU戦でブックが機能するか試すのが面白い
対人戦は相手をやっつける行為で勝利だけが目的 ブック作ってるときは確かに楽しい
そして作った時点で満足するようになった コンセプトブックをなんとか勝てるように調整しつつ戦うのが楽しい
そして最初のコンセプトカードがいつの間にかブックから抜かれそうになる いろいろコンセプト考えてブック作っていざ参戦してみたらツインリング
なんだかなぁ >>127
逆よー。ライフォやバリアーを一斉に上書き出来るのが楽しいからパシフィズム。マーシフルは不安定で効果が長いから、展開によっては責任とれない難しさがあるね。 撒いてなんぼ逃げてなんぼの水風ブックだとツインリングは厳しい
ティアマト置かれたら終わり、対応しているうちに第三者が勝ち抜く
誰が雑に使っても強い
タスカーとシルバンも腹立つがティアマトはks
感応も+能力ばかりじゃなくてマイナス能力や一作目みたいな人族に毒とかほしかったわ
なんでも強打と先制、能力+20で単純すぎる ティアマト、フレイムデューク、ファイヤービーク、と被りすぎ
全員先制強打だもんなぁ 特に拘りがないならミストウイングやリビングアムル使うといいよ
ガスクラウドリビングアーマーも使えるしランドアーチンも強い
ホームグラウンドとの相性が酷くなるけど
ツインリングはゲートボーナスが大きくて
「あと4ラウンドで終わらせられる」という場面がよくあるので
それを見逃さないようにすると勝ちやすい というのは余計なお世話だろうか ツインリングは面白くないんだよなー
全員がマップによって実力を出しきれない感があって
時短すればいいってもんじゃないと感じてしまう 時間かけてブック作成頑張って、さぁ試合だ!
の内容がバキvs郭春成だったらさすがにつまらん
ぼくがやりたいのはオリバvs龍書文なのに 赤がマップ専用にブック組んでくるのはズルいよなあ
高速周回や脳死侵略特化、広いマップでのホムグラ、クイサンはめ等々
とりあえず蟻と粉とキノコはツインリングだと死ぬ 逆にシンプルブランチは水が強い気がする
そこそこ広くて水土地が連続してるからぱっと連鎖が組める
(地は最初の1~4マスが出なくて通り過ぎることが多いが)
3差路は強いけど取れなくてもマカラ等で踏みポイントは確保しやすい
火のガチ侵略相手はきついけどツインリングと比べればまだいける ライフォバリアー剥がしやホリワハメ回避や高速周回や相手への遅延と様々な効果のあるカオスパニックはもっと使われてもいいスペルだと思ってる 今作は一番遊んだけど合わないや
高速化した前作をやりたい 呪いスペルはヘルパイロン作れないからためらう
サムハインはあんまり使う気にならない 今作は終盤が無いから感覚が違うよな
資産積み上げるのが上手い人が基本勝つ
踏ませや高額落ちで紛れることはあるけど
手順ゲー派には厳しい環境よ あー、終盤がないってのはわかる気がするわ
時短目指して一番楽しい時間がなくなったよな いっつも侵略大好きでやってたけど、ふとNO侵略、天トラ狙いなブック作ったら恐ろしく速く上がれた
展開やマップがよかったのもあるけど、確かに終盤なんてなかった
勝ったけどあんまり気持ちよくはないな 初心者が終わりそうなのに気付いたときには既に打つ手がないというのはよく見る
慣れた人は予め妨害やその準備しとくけどこういうのは通好みで初心者殺しと言える 資産積み上げって別に難しいこと言ってるわけでなく必要な土地確保と魔力(お金)を貯めることだよ
上級者は最低限の土地確保して無駄遣いしないカード運用で一気にLv5作ってあがってく 多分前作の記憶を美化してる気がする
前作にまともな終盤があったか
マジブ決めたやつが突然光ってゴールが多かったでしょ
今作はトランスゲーだから連鎖削りとかドレインで対処できるのに
それをできるのにしないで達成を許してる人が多すぎる 次回作の時はリボルトは良かったとか言いそうで自分が怖い 前作でもマジブリコールあったし、
緩く遊んだときにカードの種類少ないのが嫌なだけかなあ
ガチガチでやるならどちらも壊れカードあるしね ゲームバランス的にはDS>>3DS>>>>>リボルトくらいかな
3DSはマジブさえなけりゃDS越えてたけど、リボルトは論外
強クリ共が武器もって殴り合うだけの泥試合ゲー 天トラ狙いブック使ったことで戦略の幅が広がった気がする
また今日から侵略ブックでがんばるぞい! 俺もDS>3DS>>>リボルトくらいはあるかな
3DSが巻物が援護に貫通すれば完璧だった
マジブはマジブで単純に使うには対処法は多かったし
瞬間的(条件厳しい)に最大700Gを得るスペルで
条件満たすまで手札で腐ってるのと引き換えみたいなもんだと思ってる
から俺の中じゃやや強い程度だけど。 よく分からんが天トラ狙いブックって、ブックコンセプト云々ってよりプレイングだよね。
侵略ブックでも天トラは普通に狙うよね。 トランスはセンスが問われる
できてもしない方が勝てたりもする
5連鎖レベル4なんかはやらない方が良い場合が多い
土地が少ないと連鎖復旧に手間取って伸び悩んだり
踏み狙いの選択肢が少なくなったり
天トラの場合バリアやミスティじゃなければドレインのリスクもある
トランス専用本より侵略も走りもできるバランス本で
機会があれば天トラする方が強い マジカルリープ入れてなければ天トラ狙わないプレイになるのも無理はないんじゃないの?
入れてなくても狙えるタイミングはあるし入れればいいんだけど マジリ入れて無いならって、マジリ使って天トラするのはマジリの極一部の使い方だよね。
そもそも天トラ狙うためにマジリ入れるぐらいならラントラ入れろって話しだし。 BGMに関してはリボルトよか前作3DSの方が耳に残った
でもリボルトのテンポの速さに慣れると前のには戻れんな ストーンジゾウにカーソル合わせて手合わせアイコン出してるセプターがいた。
なんの事だと思っていたが
これ拝んでるのかw スマブラは正直ほぼ出てないに等しいくらいの扱いだよ ストーンジゾウといえば巻物読めるからティラニーかけて(防魔外す)チャリで侵略させるブック作っていた人はまだ生きているのかな
拝んであげたいけどLv5までクインテされるから終盤には壊しておかないといけない
まあセプターは遊び心を忘れたら終わりだと思う 今回実績のヒントもないし、とれたところでメダルがもらえるわけでもないからやり甲斐がないなぁ
さっき52の実績がとれた
全部で80なんかな? 実績メダルとか画廊とかそういう遊びの要素無くなったよな
クリーチャーの設定とか見れて面白かったのに リプレイさえあればオマケ要素なんてぜんぜんなくても許せたのに 観戦さえあればリプレイなんてぜんぜんなくても許せたのに 不意な切断後も復帰機能があれば観戦なんてぜんぜんなくても許…やっぱ欲しいわ 久しぶりに前作やってみると使いづらいカード含めて種類が本当にたくさんあるな
戦闘でただ殴るだけでないのはリボルトにはない魅力
イラストの淡い色使いも雰囲気がとてもよい
リボルトは結局一回しかストーリーやらなかったわ 今更だけど水クリの配置制限が多くて困る
燃えるフジツボが水に置けるというのに心頭滅却する気合いが足りない マカラ、ペンギン、キロネックス、かめ、ミストウイング
マップによってここら辺多くすれば普通に置けるでしょ
優秀な領地コスト持ちは大体火に制限ないし 厳しい配置制限がないと水はシステム的に優遇されすぎるからちょうどいいかな
ティアテュポで侵略が強い印象だけどなんだかんだ防御が有利だからね 合成召喚されて両隣火領地で動けないディープシーは稀に見かける >>189
地は全然配置制限緩くないぞ
ドリアード、スクリーマー、ロックトロル、ドラゴンゾンビ、マッドマンとスペック高いけど配置制限が被ってて使いにくいクリーチャーが多い
モルモは配置制限で大分侵略しにくくなってるし特別緩い印象はない >>190
ガチ系地ブックはドリアード以外使わんだろ、たまにスクリーマーは見るか
ホイホイ置けるアーチンが異常 水がシステム的に優遇って主にマカラのことだろうけど
それは戦闘での干渉の少ない走りが多い環境での話でしょ
マカラ置いて殴れるのに殴られない環境ならそら強いよw
あいつはぱっと置いた時弱いわけだから本来殴られる前提じゃないといけない
マカラ地変してノーチラスに交換とかすごいコストだし
システム的に優遇されてはいない 地が配置で困るのなんてほぼ風土地だけだし
多少抱えても援護餌になるから腐りにくい
ピエロが地に置けないとかいう我儘は知らん マカラというかノーチラスかな
MHPが高くて硬いってコンセプトがシステム的に有利だよねというお話
総合的にはどの属性も遜色ないと思うけど、水は硬い分配置制限でバランスとってる印象 ゼラチンにも火制限付いたし明確に弱点にしようとしてる感はある
地は制限あるクリは少なくは無いがランドアーチンに制限がないのが大きいかな 移動侵略されないっめホント強いよなー
だからこそ司令塔を作ったんだろう
なんでライトに司令塔マップないんだよー
あったらあったでティアテュポ無双なんだろうけど >>195
システムっていうから連鎖伸ばしが不屈クリに組み込まれてることかと
思ったら単に防御ステの高さのことかよ
でもノーチラスが鉄壁かと言ったら違うからなあ
まともな防魔もないし火には弱い色であり続けてるだろう
前書いたけど水が強いとしたら走りが多い環境でだけだよ 司令塔とか分岐スイッチって発想自体は面白くてボード部は悪くなかったんだと思う。問題はクリやアイテムを筆頭としたカード部。将棋の歩やブラックジャックの17とか面白いゲームは下の役どころがしっかりしてる。なんか色々やり過ぎて良い所が埋もれちゃった感じがする。 移民が増えたらセプター人口増える可能性ありますかね? スワンプスポーンは守りに手が掛かるから、置けばそれなりに守ってくれるノーチラス入れて・・・火に何も置けねえじゃねえかよ!
っていう(極端に言うとだけど)
ノーチラスの配置制限無くすか、チン壁スラッグスワンプの配置制限無くすかどっちかして欲しい
アルプは配置制限無くしたくらいじゃ多分使わない 格安で削りに強いアイスウォールじゃ駄目ですかね
相手する側としては序盤で撒かれると倒すのは結構しんどい >>202
属性壁で唯一ガイザーで即死w
地壁と性能変えてくれないかね リボルト見てると昔あったトレジャーオブゲノムというネトゲを思い出す
HPや攻撃力とかの1の差(カルドでいうところの10差)が絶妙で、(主力カードはやはり偏るものの)トーナメントを傍で見てるだけでも色んなカードの構成があって面白かったけど
ブロンズドラゴンという壊れカードが出てからはブロンズか対ブロンズの二択じゃないとまともに戦えないレベルになって大半のカードが産廃化して面白くもなんともなくなってしまった
(そのころネット環境の変化の関係で離れてしまったから終了までに改善されたかは知らないけど) 水なんてどんだけ工夫しようともティアマトにメチャクチャにされるからな
割に合わないよ クソカード見るとはいはい強いね状態になってるわ
縛ろうにもリボルトは戦い方の種類事態が少ないが ここで縛りカード決めてライトかノーマルとかできればなあ
ティアテュポダッチェスデュークなしとか
スレ見てない方が多いだろうから無駄に自分を苦しめそうではあるが また次から次へと同じ強カードが湧き出てくるのがね
横づけされてバイミス握られてターンウォール撃ってもすぐ交換でまた同じクリ出てきてキリがない
ティアテュポピエロはEカード扱いでいいわ ゲーム内で用意されてるルールなら拡張禁止とかがいいんでない 全然使えないのも多い パウダーはダウンのせいで全く能力生かせないしネタにもなってない ショッカーも使えないし前作のカンガルーの続投でよかった 蟻も使えないし 癒しになるはずのコープもティアテュポ80ブリードばかり
ポイント35000でカードコンプしてそうな人がそれなんだからどうしようもない
リボルトの狂カードに合わない人は静かに消えてカルドやめちゃったんだろうね
>>209みたいなことやられて萎えた人は多いと思う パウダーも蟻もそれなりに使えるやろ?
ショッカーは…
どうやればいいのかわからん
デスリーチの秘術と組み合わせようにもST10じゃちょっとねぇ
ドリルランス持たせればいけるか
それよりも不屈をいかして拠点化即交換のほうが現実的かな
シールドメイデンより10安いし >>203
変な例え話に返信してくれてありがとう。リボルトは歩で王を取るまでが一番辛い作品に感じるんだよね。せめて支援効果と良い巻物は欲しかったな。リビングアムル+バーニングハートが安易で一番合理的になっちゃってる。 リビングアムルとバーニングハート、どっちもまず腐らないのもな
ナチュワ撃たれても強化アイテムとして死ぬ訳じゃないし
アムルも地援護相手に腐りそうに見えて、ディスクさえ割れば割と拠点に出来るしな >>212
コープはAIのブックがマジボガイザーてんこもり
おまけに魔法陣からもダメージスペル出るせいでブックの幅がかなり狭められちゃうのも問題だと思う
AIランダムに出来なかったんだろうか コープの対戦キャラが毎週変わってもよかったよなあ
>>216
自分はダメージスペルとかは相手に対するハンデだと思っているよ
CPUに理解できないメタブックや対処できないティアテュポ使って勝ってもつまらなくないか
ハンデあったくらいが接戦できて楽しい
ポイント稼ぎたいのもわかるけど「もうお前一人でいいんじゃないかな」は協力してやる遊びじゃないと思った CPUも手札を理解してないし
せっかくバランスがよくて良い手札なのにリンカネしてしまうしな Switchソフトラッシュ始まりましたね新年の挨拶までは持ちそう
来年挨拶なければ終焉だな このまえコープでCPUのデスリーチにしてやられまくって負けたよ
こっちのミスも重なったのはあるけど
あんな使いこなされてるデスリーチは新鮮だった トレジャーオブゲノムやってた勢がいたとは!
ほんとブロンズドラゴンが出る前までのバランスが神がかってたので気持ちがよくわかる。
ああいうデッキだけ組んで放置系カードゲームって探してもないんだよね。今出ても面白いと思うのに。 (HPや攻撃力とかの1の差と聞いて、カードヒーローを思い出した) ブリードドラゴンつまんなすぎ。遊☆戯☆王じゃないんだから。後だしすぎる。 コープ戦って、どういうマッチングなんですかね?
ずっとバンブルビーってことは同じマップを選んでる人としかマッチングしない? 先に部屋立てた人が選んだマップになるだけ
バンブルビー選ぶ人が多いだけで固定という訳じゃない 収録されているマップ数多いのに実質固定みたいなもんだもんなあ
いまからでも変える気ないんだろうか カード説明最終ページの評価のところ
神竜は「豪華な能力と性能を持つ重量級クリーチャー」なのに、公爵はさらに横綱とまで呼ばれてるのはなんでだろうな。
アクアデュークが守りの横綱なのは納得できるけど、火風の横綱は神竜の方じゃないか? 横綱が必ず強いとは限らんのです
(今場所の相撲を見ながら) せっかくダウンロードマップもあるのだし、一つくらいフリーで選べても良かったな
代わりにミドルサークルとかリストラしてもいいのよ シャークネード ST20HP50
風 防御型 先制 戦闘中ST+20-HP10
周回時シャーク(ST30HP30)をランダムに配置
自壊時、メガロドン(ST50HP50)をランダムな敵領地に侵略 >>233
普段はあんまりぼくのかんがえたカードにレスしようとは思わないんだけど、結構面白そうで笑う
能力的に風1の土地コストっぽいなw
メガロドン侵略のためにプラックソードとか欲しくなるね でも使用されるのは風ブックじゃなくて水ブックなんだろうな いや、風ブックでも相当強い
自前で感応できるようになるし、スペルで排除しにくいし、高速周回目指すだけで土地確保できるなんてぶっ壊れ性能
むしろ、属性関係なくそいつ撒いて高速周回してホームグラウンド撃って投資する双六ゲームになっちまうよ
本体と撒きクリの性能は、無属性グーバレベルでなきゃ コープでブック選択ミスったので1ターン目に白旗出してやり直し提案して相手の人もOKマーク出したのにぜんぜん打ち切り出来なかった
これ合意の元に打ち切るのって正確な手順てどうやるんだっけ?
仕方ないので電源切ったら不正切断扱いになったし(´・ω・`) スペルオンリーとかでなければ意外と何とかなる
ブックに20枚クリーチャーいれていても10ラウンドまで一匹しか引けないこともあるしね ブックミスで切断とかキリ無いから
人を巻き込んだ以上諦めて最後までやれよ
どんだけ悲惨なブックチョイスしたんだ コープなら少々の糞ブックだろうが勝てるやろ
>>233
DS時代にロードランナーの糞性能をどう修正したらいいかとうかいうネタで
移動したら元居た場所にミスティエッグを配置するみたいなのは笑った
2マス移動しつつ卵産んでいく 今ならロードランナー不屈ついてんだろうな
めっちゃ走って連鎖組めたりして みなさん、何を基準に対戦拒否されますか?
私は基本的に切断されたら対戦拒否するのですが、
心が狭いでしょうか? >>247切断とアイコン連打してくる人は拒否してる。 切断にしてもアイコンにしても一回や二回では対戦拒否しない
常習者だと判断した時拒否することにしてる
あと焼きや妨害ブックしか使わないとかも アイコンはそこまで気にならないですが、
高額領地取られたり高額領地踏むと
投げやりになる方がいますが
そういう方と対戦すると面白くないですね。 焼きブックってだけじゃ拒否しないかな
ルールの中だから仕方ないと思っちゃう
焼きに強いカードの価値が相対的に薄れる リボルトはHP高いわ、いつでも交換できるわで焼きには厳しい
除去からのバードメイデンくらうとイラッとしちゃうけど仕方ない
ルール上は良くてもティアテュポだらけのブックとかは相手してもつまらないから拒否してるよ ティアテュポだらけ拒否ってリボルト全面否定だな
ダッチェスも気に入らないとか言い出したら対戦相手大分少なくなりそう ティアテュポ使っただけでブロックはたまらんな
ま、それも個人の自由かね ラウンドゲインはマジいらん
カード一枚辺りN=10 S=5 R=0得られるくらいでも良かった ラウンドゲインのおかげでマナ4積みする人減ったよね。 >>247
稀にいるまともに勝つ気の無い焼きや妨害満載荒らし君は即ブロック
切断やら牛歩、アイコンは一発だったりしばらく様子をみたり気分次第
>>256
ラウンドゲインも要らんし手札公開も要らんかったな
ハードル下げまくったせいでリボルトは緊張感のきの字も無いわ
カルドは何が面白くて何がユーザーに受けたのか
本質を大宮が理解してないから見当違いの方向に進んだ結果が今の惨状 ラウンドゲインのおかげで何もできないって状況が発生しにくいのは良かったと思うよ
マナを積まなくても事故りにくいのは単純に構築の幅が広がる。
カードのコストに総魔力条件とか周回数条件とかあったらどうなってただろう。
ややこしいだけか? 前作はその魔力不足を避ける為に、クリ撒いたり護符買ったり土地上げたりする時に
どれだけ魔力を残すか、リスクリターンをどれだけ取りに行くか考えないといけなかった
ランドレとかの搾取系はそういう計算を崩せる強みもあった
リボルトはラウンドゲインのせいで魔力運用ガバガバでも1〜2ターン待つだけで全然問題無い
楽と言えば楽だけど、地力で差が出る要素を潰されてる事に変わりは無い、手札公開も然り 不屈ロードランナーいたら死んでしまったラマの代わりにはなるかもな 魔力の運用はガバガバでもゲームに参加できる、足切りが無くなって間口が広くなる方がいいんじゃないかな。
無駄遣いすると上がりが遠退くから、地力には変わりないと思う。
手札公開もそうだけど、手札の瞬間記憶を競ったりそこで足切りする必要がないかな。
むしろその辺のUIはもっと易しくした方がいいんではないかと。 新規獲得の為のラウンドゲイン導入が古参の離散を招いただけになっちゃったってわけだ。
個人的には片手間でプレイ出来るからラウンドゲインや手札公開は賛成だけどね。 間口を拡げるのは構わんけど、その代償で底が浅くなってるから
割を食ってる俺は不満しかない訳
結果論だけど前作よりユーザーは増えてないのにユーザー離れは早かったしね
何でもかんでも易しくすりゃいいってもんじゃない
シレンとポケダンみたいにイージー版出すならコラボで出して
本家カルドは硬派路線で行って欲しかったよ俺は
麻雀がやりたかったのにドンジャラやらされてる気分なのよ 序盤に二人なったらCPUのランダム妨害ダル過ぎるから片方提案だけで打ち切りさせてくれんかな
わかる人は提案したら止めてくれるけど初心者とか強行するからほんまめんどい >>262
手札も含めて状況把握がキチンと出来てる奴はシャッター引いても的確に即撃ち出来るし
他人の巻きクリ踏んでも攻めるか削るか的確に判断出来る
護符の売買も色々想定して過不足無く出来れば恩恵を最大限に活かせる
そうやって少しずつ状況を自分に有利に運んでいって、それを積み重ねた先に勝利がある訳で
状況把握や判断が的確に出来ない奴はその場その場で少しづつ遅れをとっていく事になるだけ
だから足切りって表現は適当じゃないね、拒絶されたり参加出来なくなる訳じゃない
ただ差が付いていくから、どこかで大勝負を仕掛けないとトップ争いに絡めなくなるだけ 色被りで初心者狩りみたいなことをして申し訳ない気持ちになる
ミラーワールド場だったからこっちも必死だったんだ リボルトはドワーフマイナーみたいに性能が合体してるのもいるからラマとロードランナーで2マス移動するラマでいいんじゃね 硬派路線を突き進すんだらさらに人口減ってカルドセプト終わると
大衆が求めてるのは手軽にポチポチできるカルドセプト リボルトが将棋だとしたら次回作は動物将棋くらいでいいんだよ >>266
くだらねー
まさにザ・老害
カルドのゲーム性と神経衰弱要素になんの関連性もねーだろ馬鹿 瞬間記憶は手札非公開派が現れる要因になったと思う。その派閥論争に密命カードの登場で終止符が打たれたと思ったが…。 手札非公開派は以前のカルドで身内対戦する時はどうやってたの?
まさか相手のターンは目を閉じてるとか? 手札を隠せ、相手のはずっと覚えてろ
新参者へのハードル上げるだけのクソ要素筆頭よな
何が面白いのやら >>275
自分の番になったら速攻でカード隠したり、極力カード表示画面を見せないようなプレイしてる変なやつがいたんだよ。昔は。 >>271
連投すんなよなー
勝てるまで先手でどうぶつしょうぎやってろ リボルトや3DSの何処が硬派なんだ
そもそも硬派だった時なんてあるのか 誰もが魔力を1ケタ単位で管理運用できるプレイヤーじゃないからな >>264
別に手札公開したら底が浅くなるとは全く思わないし
ユーザー離れしたとも思わない
どっちかと言うと、全面改装した割に売上自体がショボかった
>>266
で、間違って撃たれたり計算間違いで高額踏んでゲーム壊した奴にここでキレたりすんだろくだらねえ
例えそれで自分が得しても、他人のミスを期待してプレイするのが面白いとは全く思えないよ
自分の手札が常に見れるようになった時も、自分の手札くらい覚えとくのが当たり前だ!
とか最初騒いでる奴居たな
いつの間にか居なくなったけど システムの高速化は良し悪しかな
サクッと終わってしまうと味気ない 元々手札覚えゲーってのがおかしかったんだよ。
カルドは相手の手札が分かってる前提で
、見えてない相手の考えやブックを想像して駆け引きするゲームじゃないの? >>283
YesYesYes。麻雀で場の牌を一切見ないで上がりだけ狙ってる様なもん。それだと駆け引きも何もないよね。ただ、それでもゲーム自体は回っちゃうから、一概に何が正しいと言いきれないのが難しい所なんだと思ーう。 手札の記憶ってそんな大変でもなかったけどな
と言うのも相手の全手札を覚えるんじゃなく
アイテムや援護の最大値とか要所抑えればいい場面が多かったから
それに危険なスペルなんて普通一瞬でも見たら忘れないでしょ
実際前作でもそんな頭よさそうでもないやつが普通にプレイしてたよ それだと熱帯中にちょっと用事出来た時対応しにくいんだよなぁ。 記憶大変じゃないなら別に手札見せといていいじゃん
俺達が欲しいのは相手のミスで得る勝利なんかよりオンラインまでしてくれるより多くの新規なんや 手札は全見せどころか、タップで詳細わかるくらいでいい
相手の魔力が60でグレムリンアイ持ってるけど使えたっけ?
くそーわからん
使えなければ落とせるのにー
ってことがたまにあるから リボルトはサーガ以来のオン対戦復帰だったけど手札公開はとても有難かった
それ以前は相手の手札メモりながら対戦してたから
オフ対戦会は3回ほど参加したけどガチ大会じゃなくて和気あいあいとしたものだったから
手札隠しとかは誰もしなかったですね 使用率の多いアイテムのコストくらいはがんばって覚えようぜw
まぁ自分も相手のミスをついて勝つよりもお互いの戦略ぶつけ合って勝つほうがいいから手札オープンはこれでいいと思ってる >>288
そうはいうけど、リボルトでどんだけ新規が増えたのかと
これで増えなきゃ新規向け対応の方向性(易しさ)が間違ってるって事になる ゆとりしかおらんのかココは
まあリボルト速攻で見限った奴は普通こんなトコもう見てないだろうしな
全否定されても仕方無いか >>292
それじゃあ手札非公開のままの方が新規増えていたと思う? 手札が半公開であることが面白さに全く貢献してなくて負担でしかなかったから完全公開のほうがいい
あとグローブとかのSTも戦闘開始時に表示していいと思ってる >>293
一応見てるぞ
これに年寄りのゆとりに嫌気が差して公式大会やるの止めちゃったんじゃね
くらいは思ってる >>294
ぶっちゃけ非公開にしようが公開してようが変わらないと思うよ
新規の購買意欲とは全く関係ない所だもの 手札公開は普通に良変更
ただ、結局性能面ではアイテムの駆け引きが少なくなってしまった
レベル1踏んだ時にケチるかどうかぐらいしかない 手札公開してるから買う、やる!
…なんて言う新規は新規ユーザーじゃないだろw >>297
手札公開が単体で新規獲得になり得ると言う話ではなく、購入後の歴の浅いユーザーの短期的な定着率向上と
購入者からの横方向の販売の広がりを目的とした施策な訳だから、全くの新規の購入前の判断材料として手札公開を語るのはナンセンス
元々のファンはシステムが変わろうが変わるまいがゲームを続ける前提に立っているから
こうした仕様変更に対して自分の好みだけで良し悪しを語るんだろうけど、マーケティングとしてはアリでしょ。
そもそもが初動の売上にプラスアルファする目的でやっている訳で
「新規が買ってから1年以上も続けていない!これはユーザーが増えていない!失敗だ!」って意見の方が暴論でしょ。 お前さんには人に勧めるって選択肢はないのかw
初心者に優しいってのは人に勧めやすいってことでもあるんだぞ >>300
1年続けてないからユーザーが増えてないって誰が書いたんだよw
問題は新規が手にしたか、しなかったかだ
新規は増えたのか、勧誘はどんだけ成功したんだよって話 >>302
で、ルールを「変更した時」と「変更しなかった時」の両方の結果なんてどうやって比較するんだ?
やっても増えなかっただろうから変更しない方が良かったとでも?
ゲームと言っても将棋や囲碁ではないのだから、会社としてそちらの方が利益が上がると判断すれば
よりカジュアルな方向に舵を切らざるを得ない事もあるだろう。
根本からカルドセプトのシステムが崩壊してしまった訳でもないのに、既に変わってしまった部分に執着して
昔は良かったと言い続ける事が、後発のプレイヤーやメーカーにとって一番不利益だって事が理解できないの? >>303
お子様数人に勧めたけどまったくハマらんかったわwww >>304
新規獲得と関係の無い所に新規の為にどうとか絡めるなよってだけの話だよ
お前がそうあって欲しい欲望があるだけって正直に書けよ
>>305
すすめ易くなったんじゃないかよwww
ともあれ、乙
どうハマれなかったのかって話の方が重要だと思われ >>306
メーカー側が実行した調整に関して本人の言質以外は推論になるであろう事は否定しないが
あくまでも販売戦略の一環としてそうなったのであろうと認識してるに過ぎないのに
そうあって欲しい欲望と言われてもこっちには何も響かんね。
と言うか元々は>>297の「新規の購買意欲と手札公開の直接的関連性」と言った
トンチンカンな理論の組み立てに対して意見しているだけなんだけど。
逆に、商業的な部分込みで仕様変更に対して強固に否定し続けているようだけど
何故変更しない方が良いと感じるのか、その理由を自分の言葉で具体的に書いてくれないか? グローブのステータス計算はNクロの属性変更や変身アイテムで変動するから先に表示するのは色々とややこしそう。リキッドフォームでの変動もあったりね。
グローブの計算面倒くさいのは、盤面の無属性の数覚えないといけないところ。
数さえわかれば×5は誰でも計算できるから
あらゆる情報をいつでも見れるようにしておけば万事解決。
カードの効果も含めて、相手ターンにセプター情報や盤面の情報見れるようにするべきだと思う。 変更しない方が良い理由ってカルドは記憶ゲー派が楽しいってだけでしょ グローブ自体クソクリだし、次回作あったら抹消してくれ おうおう盛り上がっとるやないですか
グレムリンアイって80もしたのか
使わないからわからなかった
レイオブロウはよく使うから100以上のカードは把握してるんだがね なんか伸びてると思ったら敷居を低くしてオンラインに繋ぐ新規が増えてほしいと言ったのに購買意欲には繋がらんとかにすり替えられてて草
なんでもいいから次回作くれ 体感だけど、リボルトになってからRボタン押して配置数確認してる人は減った印象。ボタン1つでさくっと出てくるからちゃんと確認すれば良いよ。グローブは無属性以外の属性全部足して5を掛けてね。アイテム時は使った奴の属性以外を足して5掛けてね。 >>314
グローブのは相手にも数値わかりやすくなるからあえて見てない勢がいるんやぞ、一々数字見なくてもマップとかでも把握できる
弱い人以外引っかからんしぶっちゃけアイテム選択前から増減わかるようにしていいと思うけど >>307
どうして書いてもいない文を書いて否定しているとしているのかね
変更しないでいいなんて書いてないだろ
実験的にやるのは結構だと思っている側なんだけどな
で、新規獲得と手札公開公開の関連性は無いって言ってる側なんだがね ラウンドゲインいらない
アイボリーブック好きなのに使いずらい >>316
相手に分かりやすくなるから見ないという発想は、手札を見せたくないという発想と同じだと思うよ。話が飛躍しててちょっとわからないけど、アイテム選択前に増減わかっても遅いと思う。 僕たちの理想高すぎ問題
ソシャゲカルドセプトなら解決できるんですけどね 「カルドは記憶ゲー! 手札再確認など軟弱!」とかいってる人は、
ボードゲーム系の思考なんだろう
あらかじめカウンティングしとけってモノポリーにそういうルールがあるんよ
一方「常時公開すべき、そのた情報も表記せよ」ってのはTCGの思考
あっちは公開情報は常に表示、隠そうなんてしたらフェアプレー違反だからね まあ、フォーサイト写メとかする輩もいたりするからな… 手札は常時公開でいいけどラウンドゲインはいらんなあ
安いクリの存在意義が減ってしまった マリガンは何故実装しなかったのか一般人には理解不能なレベルの大宮判断 ウェイストワールドはS2倍R3倍くらいでもよかったな 俺は覚えられないから常に相手3人の手札メモってたよ
そしたら自然と相手のブックや試合展開も記録する様になって
慣れたらメモ無しで覚えられる様になったし
相手のドローからブックの傾向や先の展開まで先読みして動けるようになったし
相手のブック構築力や手札記憶力、判断力から相手の力量も大体測れる様になった
何が言いたいのかってうと、そうやって頑張れば上達出来る余地もあるのに
安易に楽だからって手札公開に流れるのが残念って事
手配オープンで麻雀打ってる様なものじゃんか >手配オープンで麻雀打ってる様なもの
的外れすぎて吹いた >>319
そういう層がいるってだけで俺はめんどいから見てるぞ
アイテムなんちゃらはお互い何言ってるのかよくわからんけどアイテム無し状態での体力攻撃の数値がどのくらいか見れたら楽でいいなって話
あと手札公開したくないとかは時代遅れも甚だしいだけで別に悪ではないでしょ、発想が一緒だからなんなの? グローブは絶対大丈夫って場合以外確認してるな
時間制限短くなって他の考えないといけないことが多すぎて無理 7f29-e4+7
本当に害悪ゆとり老人だな
なんで相手の手札覚える、なんて無駄な行為に脳のリソース割かなきゃいかんのよ
それがどれだけカルドセプトってゲームを面白くすることに繋がってるのか、説明しろよ
結局自分が長年にわたって磨いてきた、日常生活では何の役にも立たない
「自分の手札は即隠し。相手の手札を覚える」ってスキルw を使って
少しでも優位に立ちたい。初心者相手にマウントしたいってだけだろ >>326その力量に手札記憶力を含む必要がないんじゃね?というのが根本的な疑問。
最初から「判断力」と「ブック構築力」(と運)で勝負したい。
「手札記憶力」はメモ取ったり写真取ったりゲーム外の要素でカバーできるからそれを力量とするかは意見が別れるところだと思う。
麻雀の手配は非公開な情報だから例えとしては適切じゃないと思う。
カルドの手札は公開情報だけど、すぐ隠せたりして曖昧だったからリボルトではっきりして良かったんじゃないの。 >>326
手配オープン麻雀というより、リボルトは鷲巣麻雀だと思う >>330
記憶力鍛えておかないと、日常生活で40代になる前に泣く事になるぞ >>329見て思ったが、相手にグローブが見えたら自分以外にも配置数見せつける意味で毎ターンR押すのも小手先テクニックとしてありだな。 リアルでの記憶力うんぬんは分かるけど、カルドと言うゲームにおいては手札記憶www相手のミス待ちwwwなんて要素必要ねえから
論理のすり替えをするな 記憶力無しの脊髄反射カルドの何処に面白さがあるのかも問いたい カルドの楽しさ、戦術の半分はブック構築だよ。
記憶ゲー派は手札から戦術がバレるのが嫌だったり相手の戦術を手札から予想するのが楽しいんだろうね。
公開派としては手札公開した上でその裏をかく戦術をブック構築の時点で楽しむって感じで決して脊髄反射カルドでは無い。 要するに戦術・戦略を練る知能が無いから
長年ダラダラとカルドやってて染みついた、相手のカードだけは覚えていられるw という特技で優位に立ちたいんだろうね
どっちが脊髄反射なんだろう 公開派はそこまでで止まってるの?
もうちょっと相手の隙をつける読みまでやってくれよって記憶派は思ったりするんだが アヴァロンの鍵は手札の色だけわかっててそこから戦闘時の使用カードを予測する
っていう戦闘のかけひきもあったから
手札全公開だとただの積み将棋にしかすぎないのがつまらんとこではある
しいていうならまだ見えないほうがワクワクするからそっち寄りだけど 話の流れぶったぎる様で悪いが、ガルーダって神の使いだったんだね。神の使いって風だけ二体居たの初めて知ったわ。 >>341まあ、そういうことだよ。
「そこまで」がどこまでを指しているかはわからないが公開派は「そこまで」楽しめない。
手札覚えてないだろう侵略、手札覚えてなくてラッキー通行料、手札隠し小手先テクニックとか楽しい要素とは思えない。
ただ、そういうとこで優位になってた人が手札公開のルール変更を嫌うのは理解できる。 >>341
なにこの上から目線
自分だけ手札情報の部分に目張りでもしてプレイしとけ ここで「携帯ゲーム機なら相手の手札は常時非公開がいい」派が加わったらどうなる? 理屈がよく分からんが記憶ゲー派は敵のスキつく読みやってて、手札公開派はそれをして無いってこと? >>347
全員がそのルールでそういう仕様のゲームならそれはそれで楽しそう。
リボルトは手札見えてるゲームなのに「公開派はもっと敵のスキをつく読みをしろ」みたいなのがいるのが不思議 弱いんだからしょうがない
「あ、アイツ今シャッター引きやがった! 今俺の防具破壊されたら高額地取られるけど……(ドキドキドキドキ)」
「やった! バーカ、手札覚えてねーでやんのw」
という運任せ、相手任せのパターンでしか勝てなかったお人なんだろうし
それが彼の言う「相手の隙をつける読み」というのが情けないが 相手の隙を突ける読みってカッコつけて言ってるけど、結局初心者相手にイキってるだけなのでは? 戦闘のみのカードゲームなら手札非公開じゃないと意味ないが、カルドセプトはボードゲーム要素の方が戦闘より重要だったりするから相手の手札がわかってる前提で動かないとタダの運ゲーになる
通行料払うか戦闘するかの判断するときに相手がアイテム持ってるかどうかもわからん運任せなんて楽しくないだろ >>347「携帯ゲーム機でも相手の手札は常時公開がいい」派が加わることになるな。
もし、手札非公開になるなら色々なカードを見直す必要がありそうだね。
ドレマジ持たれてるのにラントラ、レベル5作bチたら即合成アャXテロイド、クャCサン無警戒で緒I了と思いきやャーンシミター=Aからのリアクャgアーマーで無試柾I了とかいろbネことが起きbサうだ。 普通のカードゲームと違っ手サブサイドみたいに手札にあるだけで意味のあるカードもあるからね。
それこそ非公開だと運ゲーになるね。 手札公開についてなんだが、スペルで一時的に非公開になる仕様とかだったらどう思う?
例1:ブラックアウトが掛けられている間にドローしたカードはそのセプターの手札は他のセプターには非公開
例2:バリアーが掛かっている間そのセプターは他のセプターのドローしたカード手札は非公開
↑なんかだとクレアボヤンスも少し活きてくるし戦略の幅も広がると思うんだが? 携帯ゲームならいいけどテレビゲームだと不都合ありそう、密命もだけど。 ゲームなんだから記憶力なんてフィジカル要素求めてる人ってあまりいないと思うよ
カードとボードゲームの駆け引きがしたいんであって、相手の物忘れの度合いを考えるってのにはあまり魅力を感じないな
それでも昔のシステムでやりたいってならオフ会で人集めて過去作やってたらいい いまだにMTGでも相手の手札の記憶や処理のプレイングミスを前提にしたかけひきがあるんだが >>359
ドローから戦闘時まで含めて見えない世界呪いは面白そう
相手の手札を気にしすぎて侵略しないセプター多すぎる
6枚を溢れさせて捨てさせるのも戦略だけど大体逃げられる(終盤に妨害はじめても遅い) >>359
プレイングミスを前提にした駆け引き、じゃなくてプレイングミスが存在する事を前提にした駆け引き、でしょ?
アナログゲームなら当然じゃん
つーかカルドセプトでも、ポイズンマインドやフォーサイトの覚えミスがある事を期待とかはあると思うけど 最初から携帯機タイトルだったらお互いの手札が見えないのが前提のゲームになってたとは思うけどね お互いの手札が見えなかったら運ゲーにも程がある
全員シャッターやらの手札干渉カードガン積みするゲームになるだろうね カルドセプトで手札が見えないってのは、MTGで言えば場に置いたクリーチャーにつけるエンチャントなんかが裏返しのままって状況だぞ えらいスレが進んで新作かっ?!と思ったら長文ばかりで辛い ドカポンのようなシンプルさと
カルドセプトの奥深さを備えた
DLC無しで楽しめる
そんな新作を期待してます セカンド頃からの古参は数年待ちは慣れてるからな…
続編なんて出ないだろと一時は思ってた >>366
長文の割りに中身ないレスばっかだから読まなくていいぞ 調整前提だけど相手の手札が見えないカルドセプト成立するでしょ スマブラみたいに今までのシリーズのカード調整して全部出して 妨害にも必殺コンボにも使えるコカトリス好き
ストーンウォールでカンやマッドマン育てたいけど感応強打が強すぎるんだよなあ
巻き返しが弱い水ブック好きとしてはメデューサ欲しかったのはある コカ使いが勝ってるのほとんど見たことないな
無効化に手を出せない,先制が無理
止まった土地で石壁増やしても魔力が減ってるだけ
危険なクリを壁にしてもまた引いてこられる
コカバタ揃ってると流石に警戒されるので手札破壊がそっちにいく
てことで勝ちに繋がらないってことかな せっかくのサムライやナイトも大型クリ標準装備の先制のせいで活躍できないからねぇ
今作にこそウィングブーツ必要だったんじゃね? そいやセカンドだっけ?バンニップとかいう貫通無効の微妙な水クリ。リボルトにいれば多少は活躍できたかもね 貫通無効は貫通能力が無効化されるだけでダメージは受けるのかと思ったらカキーンされてびっくりした覚えがある 大型には大抵先制が付いてるし、タスカーも対大型なのかも
…タスカー自体も大型だけどな >>352
非公開っていうか前作仕様だと覚えられない奴だけが運ゲーで不利になるって言ってるんだけどな
前作のドローとカード選んでる時だけ見えるって言う仕様がやっぱり絶妙で面白かったわ
戦術、駆け引きの幅が拡がるし奥が深かった
まあ手札記憶力が弱い人には付け入る隙が沢山あってほぼ負けなかったから
そのアドバンテージを無くされるのが嫌だっていうのは確かにあるし
自分みたいに優位に立ててた人は前作仕様を望んで、逆に痛い目に合う事が多かった人は
手札全公開を望む気持ちは解る
ちゃんと覚えてやってる人の方が少なかったからね
でも覚えられる様になると絶対非公開の方が楽しいと思うんだけどな コープで毎度アイテムだぶつかせてる奴なんなんだ
全然撒かんし
リビングなりスニハンなり積めや >>385
手札を完璧に覚えてたら公開されてるのと事実上同じじゃん
違うのは開始時とリンカネ直後くらいで
リボルトの仕様は全員が完璧に手札を覚えられるようになったと思えばいいんじゃない? >>385
>まあ手札記憶力が弱い人には付け入る隙が沢山あってほぼ負けなかったから
そのアドバンテージを無くされるのが嫌だっていうのは確かにあるし
なんやかや言ってるがけっきょくこれだろ一番言いたいのは
記憶力自分より落ちる人に無双できなくてツマンネって姑息な考え まーそんな手札覚えられない初心者相手のミス待ちでしか勝てなかったんでしょ
いつまでもグチグチ言ってるのはなんなんだろうね 公開賛成派だけど
リンカネ隠しだけは面白かった
リボルトも、1ターン目に限りそのプレイヤーのターンが来るまで非公開が良かったな
1ターン目、自分のターンが来る前にキーカードをメタモル食らったりするとか脱力半端ない
つーかリンカネもつまんないスペルになったね
ブック引き切る事がなさすぎて
ブック残り5枚であれとあれが残ってるからリンカネでいきなり引いたカードだけでコンボ成立だ!とかがほぼ無くなった カルコロで下手な方に属してたと予想
上手いやつは相手の手札記憶力なんてものは気にしてない
覚えてるのが前提で盤面見たり自分の伸ばし方考えたりで忙しいんんだよ 書いてない事を決めつけて叩いてる奴はなんなんだよ
民度が低くなったな >>392
1ターン目メタモルは手札公開非公開関係ないんじゃね?
速攻メタモられるキーカードなら2ターン目に非公開が溶けた時点でメタモられるし2ターン目では手札から捨てるのも難しいだろ 熱く語ってる人に聞きたいんだけど、密命はどう思ってるんだ?自分はこのシステム好きじゃない。干渉し難くて、ソロ感が強くなるから。 >>398
密命ってシステム自体は別にあってもいいかなと思うけど
密命カードのバランスおかしいからその辺は何とかしろよって感じ
悟られないってメリットがあるんだから若干弱くて然るべき >>394ホープ派の俺としては、ギフトを葬るのが一番気持ちいい >>398密命は好き
サドンインパクト以外どのカードも絶妙だと思うよ。
条件付き密命はブックの勝ち筋にもなるからブック考える楽しさがある。
プレイ中は密命見えてるだけで、色々考えること増えるし。
種類が限られているのが味噌だよね。 ダウン条件が付いてるディザスターは密命でも良かったよな… どうせそれスニークハンドやろ?わかってるんやからな→うわやっべぇの取られたさっさと割っときゃよかった!の流れやりすぎた 結局誰も突っ込まなかったけど、手札隠しプレイって
通信待ち発生して長時間晒すトラブルとかはどう考えてるんだろ?
意図的に回線弄って誘発するプレイヤーとか出てきたら全員迷惑だわ >>404
そこまで必死にやるなら良いんじゃね?
運営側にブロックされるだろうけど 超高速で動いて手札とかまったく見えない、というのが
たびたびあったな
プレイヤーも意図したんじゃなかろうし、手札常時公開は
正解だわ 代○○ーレさんすまない
部屋だけ作って作業してたら開始してたの気付かなかった
以後気を付けます 伏せ字にしてもわかっちゃう
やっぱり生き残りセプター少ないんだな >>407
それ伏せ字にしてるの意味ないw
すぐわかったぞw
俺も謝っとこ
金○○まさん、アイコンの意味理解してなくてごめんな
意味わかってもあなたの考えには同意できないから
対戦拒否したわ 名前書くんじゃなくてプレイングかブック内容で説明して伏せなさい 部屋だけ作ってプレイしてないんじゃどっちも書けないやん?
まぁ自分のブックを晒せばいいのかな? ちなみに平日21時ぐらいだと熱帯に人集まりますか? >>409
アト○さんかな?勝ちを貰ってしまった上ルール破って晒し我慢できなくなるほど怒らせてしまったようでほんとに申し訳ない、ごめんなさい
私もルール破ってしまったしお互い学んで次からどうしようもなくなったら晒しスレでやろうね 平日は22時くらいかな
24時からはセプターお休みの時間 今リボルトやってる人どんぐらいいるのかねー
10人くらいはいるのかしら? ゲームとして楽しんでる人は結構いると思うがCPUとの対戦で色んなブック組んで楽しんでるだけで
ここに書き込んでる勝つことだけしか考えてないガチ勢とはやりたくないって人が殆どだと思う 今も書き込みしてるのは新規増えて欲しい勢だろ、記憶ゲー勝ち勢はもう見切りつけてるよ。 コープで高額領地を踏んだ相手が自分の高額領地ではなく
私の高額領地を手放したんですがこれってどうなんですか?
相手は自分の高額領地をちゃんと持っているのにですよ
迷いなくすぐに私の高額領地を手放したので、思わず「え!」ってなりました
アリーナポイント3万超えの上級者だったのに
初心者みたいなことされて対戦を楽しめなかったです >>420気遣いとしちゃ、なってねえと思うが
それぞれどんな手札とクリーチャーと配置状況だったのか気になる
より固い拠点を残そうとしたのかも知れない >>421
手札とか配置状況なんて関係なくね?
協力プレイで勝ち筋求めてパートナーの気分害するのはどうかと思う。
大事なのは楽しむこと。 協力戦なんだったら自分の土地も相手の土地も関係なく自領地だろう
自分なら勝つために相手が考えてしてることなら文句はないがな
そりゃブックによってはそれを潰されると困るなんてのもあるが、協力戦で自分の土地いじられて困るなら3人戦4人戦やった方がストレスたまらなくて済むぞ 嫌なら来るなか、オナニー野郎ばかりだからカルド衰退したんだろね。 420の場合お互い高額領地作れて順調だった、ところがパートナーが高額領地踏んでしまう。
そこでパートナーが自分勝ち筋残す為に相手の領地手放す。
それで納得出来る状況なら書き込みしないよねー。 >>422極端な例だけど
アクアリング、防具無し、横付けあり
アクアデューク、防具あり、横付けなし
なら相手のとは言えアクアリングを売却するのは理解できる
気分害することはすべきではないと思うが、
気分害するかどうかは受け止め方次第のところもあるからね。
同盟同士で順位は着かないし、より固い方を残す選択は状況次第ではありだと思う。
あとは、敵が踏みそうな拠点残したかったとか。 >>427
逆に言えばそこまで極端な場面じゃないと理解できないのだろ?
420には理解出来ない場面だった←これが一番重要。 >>428なぜそうなるw
極端な例でなくても
自分の高額領地ではなく同盟相手のを売却する事は、チームの勝ちを目指すとき起こりうる。
420がそういう状況だったかも知れないから、その他の状況もわからないと良いとも悪いとも言えない。
どのみち相手の行動は変えられないから、理解できそうな理屈を考える方がいいでしょ。 案外、時間切れで勝手に選ばれて売ってたり…
でもそういう状況ならゴメンエモ使ってここまで怒ることないか
運が悪かったと思うしかないよ
次のコープでは私と一緒に遊びましょう! 私の高額が奪われる状況なら納得できるんですが、
テュポーンにハーレクイン効果で+40、防具はスペクターローブありましたし、
CPUが止まれば確実に通行料が取れる状況でしたので、理解ができませんでした。
どんな状況であれ相手の領地を奪うのであれば、
確認ぐらいはしてほしいなと思って書き込みました。
もちろん、確認されても必ず「○」を出せるわけじゃありませんが。 コープはいろんな人がいるよ
個性的なブックで楽しむ人
強力なブックでCOMフルボッコな人
ポイントのために素早く終わらせる人
マナーや考え方も人それぞれ
どうしても合わない人はブロックしよう >>433確認かごめんねアイコンくらい欲しいよな。確かにそのくらいの気遣いはしてもらいたいね。
割と固そうだし、わざわざ消すほどの拠点には思えないな。バニハ、トパーズ、シグルド、ビークくらいか?脅威は。
もしくはテュポーンへの怨恨か。残した方はどんな拠点だったんだろ? >>433
自分の戦略重視のセプターだと確認無しみたいだね、協力戦は勝ちより気遣い重視で楽しくやりたいものだね。 コープは楽しければ負けてもいいくらいに思っている(もちろん勝ちは狙う)
勝手に秘術使われたりも必要なら無言で良いけどアイコンで聞かれまくるのも面倒くさい
でも自分の領地を意味なく交換されたときはイラッときた
一応は協力プレイでNPCとペア組んでいるんじゃないからね もうね、なんでもいいからネット対戦してくださいよ。 気分で分けるのもあれだから確認なく触られたら例外なくメガホンアイコン出して、変わらないならNGしてる
どっちが良い悪いってんじゃなくてだだの住み分けね
確認ない方が良い人はなし同士でやった方が楽だろうし 面白いかつまんないかそれだけだよ リボルトつまらん 理由としてはやっぱり、アイテムスペルの強さ頼りでクリーチャーの個性が死んでしまったこと、システムのスピード化で逆転の可能性が狭まった 金にならなきゃ、ゲームの質向上もままならないと思うから、おもいやられる 結局ランキング維持さえままならない売り上げなんだよな
イマのままじゃカルドセプト終焉なんらかの改革が必要
わしはソシャゲカルドセプトで新規獲得しかないと思う パック課金制
ルール簡潔化と時短
萌絵
この三本柱で新規倍増や 一レスにまとめすらも出来ない知恵遅れ同士が呼応してんじゃねえよ カルドセプト=おっさんゲーの印象が強いから新規でよく似たゲームで再出発だな。 なんやかんや、言ってもまだネット対戦やっているし15000円位の価値はこのソフトにあると、個人的には感じてますよ。スイッチ版とか出たら、本体ごと買うんだけど。ドリキャスで切断と戦っていた時から比べると天国過ぎる。 自分は西村キヌさん好物だけど、今時の大学生に刺さるのかは疑問
ちょっと劇画?っぽい気がする
ご新規様に興味持ってもらうために、メインイラストレーターはよくよく選んでほしい 面白いかつまんないかで言えば面白いよ。対戦ゲームとしては良くできてる。
手にとって貰えないのはグラフィックの古さとパッケージのショボさでそそられないとかもっと単純なことなんじゃないかな。
絵はいいんだけど、アレンのポーズがダサすぎてな…
ストーリーのショボさも気になるが。
パック課金と萌絵は絶対やめて欲しい。
パック課金は新規獲得には無関係でしょ。基本無料じゃなきゃ。
最近、規制の声も上がってるくらいだし、むしろ新規は遠退くんじゃないか。
パック課金に頼ると強力な新規カードを目玉に買わせる方針になってクソインフレが進む。
カルドのカードは将棋の駒みたいなもんだと思ってるから種類増やせば崩壊すると思う。
ネット対戦1日100円、月500円、年3000円
新規購入1年ネット対戦無料…
みたいなゲーセン感覚で細々とやれたらいい。
萌絵は単に好かん。 ストーリーはおまけとかカルドジャンキーぐらいだもんな
一般人には大事な要素だが今作のは擁護できないレベル
絵は萌え絵を回避しつつ一般層に受ける際どいどころを狙ってほしい 新しいグラフィックってどんななんだろ
イメージができない
絵柄なら判る 将棋の駒集めるのに時間かかりすぎるのがね…
オンライン対戦人口の少なさに繋がってるのは間違いないと思うの ブック充実させながらストーリーを進めるのも楽しくはあるけど、
それ終わったらカード全種4枚サクッと揃えたいよね
ザゴル狩りくらいのアレ >>452
戦闘中クリーチャーが立体化かな?
現状並にサクサク動かないならいらんけど 今の時代なら発売後の一定期間後にカード全種4枚ずつセットをダウンロード販売してもいいとは思うんだ
その方がソシャゲに慣れ親しんだ若者の新規も獲得しやすいのではないかと思う >>456
すぐ追いつきたい新規向けにはいいかもね GP方式にした事で収集過程の苦行度は減ったはずなのに
上位互換的な単純に強いカードや無いと話にならないようなカードが今作は目立つせいで
より求められるようになった気がする
ビギナーとかすぐ入れなくルールじゃなくてカードの収集段階で分けてた方が絶対良かったな
結果論だけど 前作までE以外対戦後何でもランダムで手に入ったんじゃなかったっけ?
今作はパックが違うと幾ら開けても手に入らないのがあかん
カルドは全種4枚揃えて対人戦までの流れは早くて分かりやくした方がいい
同時に収集の楽しさもあった方がいいけど 何となくだけど、ガチャ流行ってるからガチャ要素入れようぜって考えた結果な気がするのは俺だけだろうか
おっさんが若い子に迎合しようとしてダダ滑りみたいな感じがする >>452
初めてリボルトやったときはその露出度の高さに悶絶したな
初めてカルドセプト2やったときはその露出度の高さに
以下略 ファンには悪いが正直西村キヌは駄目だろ
パケ絵はともかくゲーム中バストアップは手抜き
カード屋の女の子とかひどい >>462
あの双子かわいそう
名前すら覚えてもらえない
セカンドのよく飯食うナージャだかナランチャだかよりよほど見てる回数が多いのに
名前の一文字目さえも出てこない 手抜きというかキヌってほぼラフ画しか提供してないのでは >>467
構図が毎回エッチ過ぎるんだがこれ作者変態かな?(褒め言葉 Gpはブリード導入の副産物でしょ
これまでのカルドはカードコンプしたら
試合後の報酬には意味がなかったわけ
けどブリードは作り直しにパーツが必要だから
Gpはどれだけあっても無意味じゃないよね、
みたいなことを考えたんだよきっと。
結局はダダ滑りしたわけだけどな
そりゃそうだろ、ビルドごとに育成なんて
したくないからカードゲームやってんだよ。 セプターでシレンは知ってるけど
トルネコ3はいないかな
あれの異世界が不思議のピークだと思う カルドセプトと不思議のダンジョンか
そのコラボなら面白そうだ!! メメンとモーリは元ネタがはっきりし過ぎて名前は憶えやすいし
アングリーマスク使うからシングルプレイなら結構強い方だからよく選ぶ
セリフがいやらしい意味に取れるようなのをわざと選んでるなぁとは思う >>475
そっちの双子じゃなくて
シンディと、ネットショップの子のほうね ストーリーの対戦キャラは1作目が至高(アルゴリズムではなくキャラの個性的な意味で)
台詞がとにかく面白くてやってて楽しかったガバホー! 月額制は広く浅くだけどアクティブ100人以下の現状ではつらタン
少数のコア層から絞り取れるガチャがベスト次点でパック課金
なにはともあれ大宮に金を落とす仕組みがないとカルドセプト消えるよ ランキング復活しないかなぁ
また同盟戦がやりたい
コープは物足りないよ コープはつまらんね 個性あるブックなんてほぼ見ない
R使用禁止の制限なら少し面白くなるかな 粉、蟻、茸、ゴブリン、コカトリス、デスリーチ、ホムグラからサンダースポーン、スピードペナルティ、使われない密命(アセンブル、フラット、ロング)とか?
ブランチアーミーも見かけない
強クリをいれないで達成したいことだけを目指せば良い
半端にピエロとかいれるとテーマがわからなくなる
鮫映画をテーマにメガロドン、トルネード、タコ触手系
属性基本クリと基本アイテムのみ、属性壁だけのブック
NPC相手はどうとでもなるけど人間相手じゃ強クリに蹂躙されて萎える ウサギもいいし女性カードのみで戦うのも良い
勝ちを狙うんだからわかるけれどネットは同じカード多すぎるんだよ
なんでも上位互換カードばかりはつまらない >>483
使われない密命はサンダークラップとサドンインパクトだよ
80密命は目くらましになるしホープ代用にもなるから腐りにくい
フラットはロマン 何使っても自由だけど勝ちたい人もいるわけだから最低限対策くらいは仕込んでね。
ネタブックだからガイザーで拠点飛ばされても仕方ないとか負けてもいいやならライトでやろう。 >>487うん。確かにそうだね。
「仲間内でやろう」に訂正する。 年の変わり目は干支ブックが見られるね。
午年の時はホーリーラマ、スレイプニル、
ケンタウロス、ケルピー縛りなんてのが
あった。 ネタブックつかロマンコンボに拘りすぎて勝ち逃してる人はちょっと 勝ちを狙わないブックなんてネタブックですらないじゃん
自分に理解できないからって決めつけてどうすんの
ガチ厨と自重厨は平行線だから部屋立て機能ほしかったわやっぱり >>483
蟻はなんどかチャレンジしたけどゼネス&ナイトホーク相手では分が悪すぎる
置いた端から排除されて味方の足引っ張るだけになるから諦めた
同じ理由でHP30以下のクリを軸にしたコンセプトブックはほぼ機能しない マップに魅力がない。多分マジカルリープや時短を推奨してるシステムに殺されてるんだろうけど。 大宮じゃ無理だよ
サイレントマジョリティwとか言って古参ユーザーの意見馬鹿にして
見当違いな方向に突っ走ってんだから
版権売り渡してはよ潰れてくれ 大宮だからここまで古参ユーザーに付き合ってくれてたんだよ。
DS版あたりで終わり見えてたからな。 >>496
何を訳のワカラン事を
他のタイトルが全然ダメだったからカルドを出すしか無かっただけだろ しかし自分はここまでハマれたゲームは他にないかもしれん
大宮には感謝してますよ
新作でたら買いますよ 自分もとりあえず新作出たら買うだけ買うな
おもしろいかどうかの判断はやりこんでから考える カルドセプトって名前がついてたら何も考えずにかいます! ユーザーの意見は無視したらいかんけど真剣に聞いてたらもっと早く寿命来てたよ
そんなもん 新作出たらソフト30000円でも買うかもw
十分元取れるからね まあDS3DSとカルドのためにハード買ってるしなあ 今作で初めてカルドの対人戦やったけど、本当に中毒性が高いよね
フリーマップと対人での同盟戦が常設していればなぁ 840戦して412時間だったわ
1つのゲームにこんな時間使ったのはじめてだ >>505ブック考えてる時間も数えたら倍じゃ効かんと思う >>497
大手だととてもじゃないがリボルトまで発売してなかったと思うぞ。 こんな時期まで文句が根強く出るのって考えたらすげえわ
カルド愛されてます次回作出せ 何使われても気にしないけどヘッタクソな焼きブックと当たると流石に萎えるわなぁ 古参て聞こえはいいけど最後に残ったヘドロみたいなもんだからなその意見を聞いてたら新しい水が入ってくるわけない
ソシャゲカルドセプトください 次は普通にスイッチで出るかな。
次も3DSという事はあるまい。
大穴で箱とかプレステだったりして。 新作は出たら買いたいが、ハードも一緒に買えるのは携帯機までだな
スマホなら本体を中古で買えたり余ってるのを使えるからいいと思う 便利すぎるとディスクをブックから外すと高額防御が難しくなる
ヘイト覚悟で持つのとどっちがいいんだろ ディスクなしの場合アームドプリンセスが同じ風か水相手だとかなり鉄壁の拠点になるんだけど火と地相手だとレベル5に上げてもあっさり落とされるのが困る
使いたくないがピエロのサポートが必須 防具を積んでなければどの色もダッチェスにはやられる
アームドは防魔がある時点でキノコに耐性あるからまし
ディスクは引くタイミングが全てみたいな所ある
序盤は重いしまず最初に壊される対象
手札破壊が場か消えた終盤引くと切り札的になる存在
しかし何より悲しいのはレイオブで他と一緒に根こそぎされる時 むしろレイオブはティアテュポディスク破壊がメインだろ 昔のキャッチコピーで、毎日が全国大会っていうのがあったよな。ネット対戦出来るのはやっぱり素晴らしいよ。 通信対戦出来てる間は新作でるまではリボルトでいーやってなるね せっかくだから俺はこのジョルムンガンドーを使うぜ ティアテュポの影に隠れがちだけどヨルムンもかなり使えるカードだな
地はダッチェスとタスカーばかり注目されるけど1〜2枚刺しとくと意外なほど活躍してくれる事がある
援護のエサとしても強力なので手札で腐りにくいってのも大きい
神竜の中でバハムートが一番存在感薄い。イラストはかっこいいのに ヨルムン呼べる状況なら地で土地確保に困るような事はまずないだろうし地変のアドバンテージなくすとヨルムンでできることはダッチェスでできてしまうしなぁ
援護のエサが少ないアイテム重視ブックくらいしか入れられないわ スクリーマーとハイドの差がそのまま神竜の評価に繋がってるんだよな
麻痺は強いけどドリル等を用意しないと落とせない
水ライフォでは貴重な戦力だし弱くはない、唯一許される神竜という感じ ヨルムンの価値はムシュフシュに強いことが一番だと思う
マスクに弱いけどダッチェスには通用しないし
重くて事故が怖いけど援護で潰しがきくから自分も1〜2枚刺すなぁ テュアテュポ狙いの1ターン目のレイオブでギフト2枚とお茶濁しに入れてた入道雲2枚を一掃されたのがここ最近で一番悲しかった >>523
マッハ同様に、土地コストのないシステムクリは、本当に欲しければ相反する配置制限でない限り他属性でも1〜2枚は十分に刺せるでしょ
ステも低く、引いたら適当な所に配置されるのが仕事である以上、手札期間中の援護餌としての利便性による差別化なんて出来ないし
該当するシステムクリが別の大型クリの評価に直接繋がってるなんてことは無いよ。
ヨルムンガンドはむしろ地属性の弱点補完的な意味合いで入ってるんじゃないのかね。
水は先制攻撃に関しては土地要らずのリリスやムカデがいるし、MHP60以上だとノーチラスと亀がいる
地は先制が全部土地込みだし、鎧着れるMHP60以上が他にギガンテリウムと地王しないないからヨルムンガンドの有り難味が大きいんだろう。 スクリーマーとハイドどっちが怖いかって言われたらハイドかな
アーチンの移動不可すら無意味にできるから確定範囲がより広い
地形効果無効の場合ディスクを必要としたりアイテム一枚で防がれたりする
ヨルムンの価値がムシュに強いってのはあるかもね
と言ってもムシュも実質HP60だからブーメランやアムルですら殴ってこられるからなあ ベタ地援護ブックにヨルムン入れるなら
密命かレイオブ入れます ハイドの方が強いと思うなぁ 攻めはもちろんだけど
スクリーマー含む秘術持ちを無効化できる点でも有能 地の天敵ムシュとテュポーンだとテュポーンが怖いわ
ムシュで奪われても取り返せるし
ヨルムンよりタスカ―の方が人気な理由の一つでもある
それに領地コスト2枠は大概ダッチェスで埋まってしまう 期待のボドゲ新作ビリオネアこれがどれくらい売れるかでカルドセプトがスイッチにでた時の売り上げ目安になるね ビリオンロードなぁ
オンライン対戦なしで忌まわしきバンナムだから買う気になれんわ あれバンナムだったのか
どう見ても桃鉄のパクリゲーだからコナミあたりだと思ってた
絵がどいんだし キャラデザに有名所起用したが手を抜かれてるみたいな出来でどこかしらのゲームの焼き直し感が否めないってとこが
某ブルードラゴンを連想させる… >>536
客層は正反対と言っても良いくらいだね。コンビニとスーパー位違う。 スーパーはコンビニに喧嘩仕掛けてるよねっていうクソレスをしてみる コレクションは全部カードフルコンプしようとしたら頭どうにかなりそう・・・ 冗談だと思うけどコレクションなんか出したら
ただでさえ少ない人口が分散して対戦もままならなくなりそう リプレイ機能やオリジナルブックと戦う機能は欲しかった
ハンデよりブックの質をあげてやりたい セプター桃鉄好き多いかなと思うが勘違いでしたか
ソシャゲカルドセプトください 戦略系ボードゲームとパーティーゲーム系ボードゲーム好きは違うからね
パーティーゲーム系の市場はそれなりに大きいが
戦略系の市場は本当に小さい・・・ リボルトはパーティーゲームの方に寄せようとしたのでは?と言う印象はあるけどな 逆転しやすくさせようと思ったんだろうけどな
それが特にいままでのプレイヤーに嫌がられた部分ではあるが
それ以上に調整が雑すぎ 今までのシリーズに比べて属性毎の個性が減った印象が否めない
もっと風は変なのでよかった バードメイデンは風(+領地1)くらいでよかったね。ピエロも領地1+生贄で。
グローブもコスト100+生贄くらい重かったなら許してやる その3枚はコスト上げようがやっぱ性能が納得いかないなあ
バードメイデンは不屈なし、ピエロは全セプター対象、
グローブはクリーチャー時STのみ変動・アイテム時HPのみ変動
という具合ならまだ納得できるし面白くなりそう ピエロ全セプター対象になったら誰も使わなくならね?w 全員に支援適用する形になるけど、手札に置いておいて
状況次第で出したり引っ込めたりする使い方はあると思うよ
そういう想定でなら不屈ありのままで面白い
当然、有利になりやすいブックタイプもあるし バードメイデンやピエロは重宝できるけど
その分狙われやすいからね
特に、ターンウォールの的になりやすい
グローブはみんな使ってるからお互い様だよ ただ、ピエロのせいで風クリの能力が控えめになってるんだとしたら本気でピエロはいらないコだと思う 風クリ同士で隣接したら支援効果で良かったんじゃない?それじゃあちょっと贔屓が過ぎるかな? 神竜、貴族をベースにバランスとったから弱クリまで手が回らなかったんだよ
それを補うためのピエロ
問題はブロンズアイドルがいなかったことだ
ストーンジゾウあたりにブロンズの能力比較つけててもよかったのにね >>557
ブロンズって何だっけ?って思って調べたら応援支援消すアイドルかー。この効果があったらピエロメタになったのにね。 グローブはアイテム使用前に数字変更してくれればな
引き撃ちで攻められるとアイテム使用ミス誘うのも厄介
バードメイデンも呪い上書きが強すぎるし
メインの効果はさておき、せめてついでに発生する部分を制限して欲しい 世界呪いでブロンズアイドル効果あれば良かったのにねプラスで援護も使えなくなるようにしてくれれば良い ブロンズ効果だけじゃちょっと弱いからむしろ応援の数値分、逆に下がっちゃうとかにしようぜw ピエロがこれだけ嫌われてるのってピエロを使う人は基本3〜4枚普通に入れてるせいで
除去しても壁化しても次々出てきて対処があまりにもめんどくさいからだよね
せめて土地条件の一つでも付いてたらここまで嫌がられなかったろうに >>563
土地コスト1付けるだけでも全然変わるからねウナギなんて全く見なくなったし ウナギの使用率低いのは火クリの台頭もあるからかと、HP50は相変わらず強みあるし ピエロは今の環境では必要かなとは思う
ステの低い風の補助や無ブックでも役立つ
ただでさえ強い地ブックで使いづらいのは救いかな
なくすとしたら風のステを上げるか残すならコスト持ちにする HP120のブリードと同じでLv1に許される防御力でなくなるのがもうね
STまで上がるから侵略にも使えて半端な削りやブラフを返り討ちにするのももうね
必要あるかないかの前にゲームバランス考えてみたらどうでしょ
ろくに対価払わずに応援でHP,ST+20,40とあがっていくのは異常じゃない?
領地コストも装備制限もなくコスト50で不屈まであってスペルにも強いHP40は嫌われるでしょ
似たような能力のタイガーウェタは最大でも+20までしか上がらないのに応援も不屈もなくてコスト60だよ
イカれた性能のティアマトなりを使えば別なんだろうけど ビリオンロードちょっと遊んでみたけど完全に桃鉄ですねできはいいしオン対戦ないのが残念
スイッチでボドゲがどれくらい売れるか目安にはなると思います。
ソシャゲカルドセプトください ピエロ嫌われ過ぎだね。確かに安くて強いけど、居ないとバランス崩れると思う
応援効果は隣接しないと意味ないから適当プレイだと大して強くない印象
投入される一番の理由はコストの安さじゃないか?風なら入れない理由がないレベル
最安値のHP40、最安値の不屈、武器防具使用可
コスト70G〜80Gくらいで使用率はある程度落ち着きそうな気はするが。
もしかしたら踊りが気持ち悪いのが嫌われる要因でもあるかもね。
ただ、近いコスト帯で強いのは他属性にもゴロゴロいるから微妙なとこだね。
火ならケットシー、パイロクルス、地ならアーチン、スクリーマー、水ならマカラ、リリス。コストは違えどノーチラス、タスカーとか。 マッハは配置制限を火地にして不屈無しにすれば文句無いかな。 コンビもっちーって実在したのか。
カルドスレの怨霊だと思ってた。 風のステ低いって書いたけどある所間違ってる
GニンバスやDタイタンが防具使えてたら十分すぎる能力
何でダメかって言うとダッチェス耐性ないやつは信用できないってこと
防具使えてたらニンバスの30/60不屈100Gって安いぐらいなんだよなぁ 九割負けそうなブックで残りの一割の勝ちを全力で拾う世界があっても良いと思う。唐突だけどなんかそう思った。 そりゃあせめて勝利1割ぐらいはあるネタブックで挑んで欲しいわ。 1割は余裕でしょ
レベル5踏ませて一回守れれば勝ちなゲームなんだから
一回守るのはゴブリンでもできるんだよ >>569
いや、ピエロがバランス崩してるんだっつーの
バードや不屈で隣接するのもアリだけど
たまたま美味い具合に配置出来た奴が恩恵受けれるから
運ゲー要素に拍車を掛けてるだけ
今のピエロは他色でも無条件で4積しても問題ないレベル
異常に強過ぎる 多色でも4積みで強いクリーチャーが風に居るせいで、バランスとる為に他の風クリーチャーが弱くされてるのが不憫だわ。 デューンはブーメラン・ピエロ・スレイプニルが揃うと楽しいから好き
ニンバスはディスク諸共壊されるのは割に合わないから95で良かった
ダッチェス憎しだが、カタパルトの存在意義にはなってるな >>576いや、そんな異常な強さではないでしょ
運任せの配置運用で他色に無条件4積みは弱いと思う。
特に地には配置できないし、援護とも噛み合わない。
防御型多めのブックもクリ寄せにくいし。
バニハアングリーの耐性下がるしなあ。
ピエロがバランス崩してるなら地が強いと言われるのはなんでなんだ? 人気過ぎるとミラワの餌食だからな
実際ピエロはよく死ぬ ミラワそんな流行らなくて中々絶妙でいいわ
自分のブック構成を縛るスペルでもあるからそこまで見ないな
たまーにやばいタイミングで引き打ちされるけど マッドクラウン使ってた俺からすればピエロなんてチートだよ
HP20で生贄+水1でやっとHP+10だからな
ピースで必死に守ってもマジボで落ちるんだぜ >>579
知らんがな、地には地クリ置くんだから
ピエロは他に置きゃいいだけだろ ブリード無し4人戦作らなかったのが壊れ評価最大の原因だからなぁ ハーレクインは強すぎってより戦法が画一化するんだよね
風とか使っていると使わない理由がない
メイデンで集めてー、ピエロで+20してー、テュポンブリードを投げてー
マジカルリープも「強すぎ」だけど嫌われないのは
そこから戦術が広がるから いままでのシリーズだったら確実にEカードだよね、ピエロ
支援がある環境だったら凶悪すぎてEどころではないかもだが この定期的に巡回する強クリ叩き自体本当はアホらしい
ティアテュポ→ピエロ→ダッチェス→グローブ→また神竜
みたいなことを繰り返してるだけ
ピエロは強クリだけどどの色でも採用できるから実際は試合を壊す存在ではない
変な縛りを勝手にしてるやつが叩いてるのかな ティアテュポ、ピエロ、ダッチェス、グローブは無いほうが楽しめるという表れだね。ゲームバランス的に。 隣接して配置する方法ってたくさんあるのにそれ運ゲーって言ったら全部運ゲーなっちゃうな。
バードメイデン、スピリットウォーク、遠隔移動持ち、リープ、エスケープ、ホリワやら ティアテュポみたいな性能のカードは会ってもいい。が、使用側にリスクが少なすぎるのがダメだね。生贄+カード破壊くらいあって然るべき。関係ないけど個人的にはサーガのビアってカードが好きだった。イラストも良いし 変な縛りしてる人いるよね。神竜、リビングアムルは必ず入れなくてはいけないとか、上位は落としてはいけないとか。正直、普通にプレイして欲しいな。 対人戦でやさぐれた後はCPU戦で目標魔力高めに設定して
マップ全部蟻で埋め尽くすプレイでストレス発散してる スピリットウォークはコスパいいのに
全然使われないくらいバードメイデンが狂ってる テュポとピエロ抜いたら風は侵略も防衛も弱い
火ティアマトから守る手段がシルフだけ、地はダンピだけ
ガルーダは育つ前に試合が終わり、グローブに負ける
優秀なタイタン、雲は防具使えないからシルバンに負ける
先制は他色にも安売りされすぎて強みがない
ギズモで嫌がらせしつつ、勝ちを狙うのは厳しい
テュポもピエロも使わない風ブックの愚痴 バードメイデンのおかげで火には必須に近かったコンジャラーをまったく見なくなった コンジャラーはテンプ乗っ取りが怖い
ツインスパイク使う応用技は面白いがw たしかに風は不遇やね。せめてアームドプリンセスが合成水クリででも出せればいいね >>593
こういう人は勝たないといけない
負けがストレスになるタイプは
それかいったんカルドから離れるとか
正直CPU戦では発散できないと思う コープでクリーチャーのみのブックでCPUを蹂躙するのがいいよ
すげー楽しくてスッキリする
たまに負けるけど ランキングのないカルドセプトはさみしい
ソシャゲカルドセプトください ファンタジックビーストにケルピー出てきた!
カッパも出てきた! ついにスマブラまで一週間切りましたねカルドセプトも参戦するし新年の挨拶ソシャゲカルドセプト期待 スニークハンドされるとイライラしちゃう
ビリでもお構い無しにされる妨害だからだろうね
援護ブックはシャッターもスニハンもくらわないからストレスフリー スニークハンド3枚からにして欲しかったね
2枚までは許しておくれよ >>606
スニハンは妨害だけで無く、アイテム増えるってのもあるから順位関係なくとられるよね。 >>606
イライラするならら606も同じことやればええやん
奪ったり取り返すのは気持ちいいぞw スニハン高いからシャッターでいい場合もある
密命悪くないけど更に読み合いや駆け引き生まれたら面白かっただろうな コープやってて人の配置してるの無言で勝手に置き換えてく人いたから黙ってみてたら
こっちおいたの全て置き換えられて負けた
NG登録したけど何がしたかったんだろう
一人用やっとけばいいのに スニハンもいいけどクラッシャーストーム復活してほしい そいつの中に勝ち筋があったとしても説明して貰う手段がないからな
チャット機能もなしに複雑なゲームのチーム戦は難しい 置き換えられたことが敗因だったのか、もっと根本的なことがダメだったのかわからんが置き換えるコストもけっこうバカにならないから何がしたかったのかは本当によくわからんな コープ即NG俺基準
・開始か終了どちらもあいさつなし。←今のところ0
・指示厨。アイコン頻繁厨。←ごくまれに遭遇
・無言でイミフな自領地交換・移動2回以上←ごくまれに遭遇 マナー悪そうなプレイヤーでもきちんと挨拶するのはほっこり 自分のレベル5土地を高額踏むと勘違いして2週も避け続けて勝ちを逃した
完全に頭がボケてる・・・ バニハアムル対策でアムルを積んで、気づいたら自分もバニハアムルに手を染めるという
しかし実際に使うと意外に高額奪取はできんものだな >>613
クラッシャーストームそのままだと強すぎだからアイテム3つ以上抱えてるプレイヤーは全破壊とかしてくれれば後半アイテムいっぱい抱えて逃げ切りを図るプレイヤーを一網打尽に出来るのに コスト80以上のアイテムカード全破壊とかあたりでどうだろう?
低コストアイテムの価値も上がるだろう >>618
そういう日もあるさ。何事も切り替えが大事さ。 自分で頭働いてないなと感じたら対人戦はやらないことにしてる
あと精神的に落ち着いてない時とかよく負ける
負けた時意地になって続けても連敗に繋がることが多い 桃鉄の進行係カードと便利係分かれてたみたいにカルドセプトもアイテムは何個クリーチャーは何個までって手札制限あっても良かったかも。
もしくはブロックカードは無しにするとか。 ビギナー向けにはそういった枠があったほうがいいかもね
極端なデッキとか作れなくなるんで、枠制限なしのルールも
欲しいけど そいや昔あったラストってカードはやっぱ対人戦で猛威を奮ってたん? 生贄が必要だったから別に猛威を振っていたとは思わんかった >>623
わかる
雑にやっているつもりないのに勝ち筋を逃しているんだよね
そういう時はクエスト振り返ったりしている
人間相手だと1ミスが取り返しつかないミスに繋がるもんね ラストは自分のアイテムも逝ってしまうから援護ブック以外は諸刃の剣だったよ
そうゆーのもあって援護が猛威を奮っていたんだが DC版で猛威を奮ってたのは持ち手札枚数関係なく6枚引けるリンカネだから… ギフトとかが優秀すぎるせいで尚更現仕様のリンカネはイマイチ
やっぱコストだけでも一回は調整が欲しかったな リンカネ地味にコスト高いからね。コスト10でいいよ。ただでさえ博打なんだし ギフトはちょっと優秀すぎるよね
順位×50Gも貰えるならコスト150Gでもよかったんじゃないかな?
ファインドはいいカードだったと思う
使いすぎるとコストやスペルターン無駄にするあたり
個人的に好きなのはあとブラスアイドル
ゴブリンブックのお供に ここであれこれ言ってる奴らもわかってるとは思うけど、
どうみても次回作はもうないよな >>636
オリンピックから万博の間に発売すると思う
switchあたりで 自分が最下位へ転落した途端に試合壊すプレイをされるのは萎えるなぁ
逆に一位と二位が鼻の差でゴールな時にサブサイドを使わなかった三位は紳士だと思った >>616
ほんこれ
ついさっきAP30000超えの指示厨に出会って萎えた
もう二度と組む事はないけどな >>642
よほど嫌がらせされていたら別だけど、大体のセプターはそうするんじゃないか
1ターンでも引き伸ばせば逆転のカード引けるかもしれないしね
二位と手を組んだコンボも考えたら低い確率じゃない
>>643
自分も最近あったけど、まだこんなやつが生き残っていたのかと逆に驚いたわ
BLいれられるとマッチングしなくなってそのまま消えるはずなのに 自分が下位になったのなら荒らしていかないと逆転の目がない
領地を失ってでも削り侵略したり、倒せなくともガイザー撃ったりしないと
順当にプレイしたら順当に負けるだけ
転落したからっておとなしくしてるほうが勝利を捨てた無気力プレイだよ >>645
同感
上位接戦自分最下位でサブサイド持ちなら最終ターンで4番手でも打つわ。
打たないまま2位領地踏んじゃって順位逆転の可能性もあるし、1位の領地踏み抜きする可能性もある。
だったら最初から最終まで手抜きプレイは一切しない。 ソシャゲカルドセプトで一発逆転
カルドセプトに課金するために貯金してます課金おじ達を信じてください! 勝ちの目があるなら妨害するけど、さすがに諦めの境地でキングメイカーはしない
殆どの人がそうだから実際のゲームで気にしたことは無い そこは多分また2位以下の順位に意味が有るかという話とも関わってくるような気がするんだが
個人的には自分の順位がどうあれ、1位候補のゴールを少しでも遅らせる妨害は普通にありだと思う
残りラウンド的に全員ゴール不可能なのが決定的な時はもうただ自分の魔力増やすことに徹するが
当然、1位を目指すセプターに自分の領地を狙われたら守るしそれを読んで防ぐ為の妨害はするわけだ A.7000超え B.6800 自分.6000
とかならまだがんばるが、
自分.1200とかならさすがに諦めるわ どんなに劣勢でも逆転の目がある内は頑張るけど
ラストターンサブサイド撃って順位変えても自分が3位なのが2位に上がるだけならやらんな 麻雀と一緒でラス確のアガリする奴とは二度と打ちたくないよな >>652
仲間内麻雀なら同意だけどフリー麻雀なら違うなぁ、そしてカルドの熱帯は仲間内対戦じゃない。 >>652
フリーでラス確上がりに文句言う奴は馬鹿だよ
ツモ上がりでチップと点棒取られても誰も払ってくれないよ
>>653
それもまた違う
カルドの熱帯は仲間内対戦じゃないけど
順位以外は何の意味もないゲームなんだから
ラス確のキングメーカーは嫌われて当然 少しでも払いを少なくするのならラス上がりもありでは? >>654
キングメーカーは嫌われて当然?
それ1位のヤツがヘイト管理出来てないだけだろ >>654
あとカルドをフリー麻雀に例えたのはお金のやり取りが発生するからではなく、他人の打ち方プレイングを批評するなって意味な。 >>657
批評するのは勝手
相手の許可なんか不要
ここでリボルトの評価してる人達は大宮の許可取ってるとでも思う?
というか、フリーに例えた事が失敗 ヘイト管理って言うけど訳の分からない行動するやつだっているじゃん
序盤のドレインを根に持って一人を妨害し続けたり
常識人の心理はある程度読めてヘイト管理なるものはできるけど >>658
あんた個人的な批評を総意みたいに言うからおかしくなる。 今日のお昼は、白いご飯と肉染み和えよーJ('∀`)し 一つでも順位が上がる可能性があるならなにしてもいいわ他人のプレイにケチつけるやつが一番カス
ソシャゲカルドセプトください ネット対戦楽しいんですが、人数が揃うのを待つのが難点ですね だってお前等ティアテュポグローブしか使わないじゃん
対処しても対処してもゴキブリの如く湧いてくるからもうウンザリ それ!
それがまさに元凶
それさえなければもっとやってるわ! ティアテュポはまだ他方向から対策しようがあるけどグローブはきつい
配置後にアマドラやスペルでどうにかする以外の手段は困難だったり
できるとしても割に合わなさすぎる
HPまで伸びるのはほんとやめろ グローブアムルが性能高すぎて仕方無しで積まれるアマドラのせいで無ブックが息してないのがなぁ
俺も色々無ブック作ったけど勝率2割弱とかだし辛すぎる
ディスクも対策必要だし今回は幅のあるブック構成が出来ないのがつまらん 一勝三敗位のブックでやってますけどね。ガチに出会ったら、運だのみ。負けても対戦できるならいいす。 このゲームで負けるとメチャクチャストレス溜まるから無理 相手を下に見すぎたり自分を上に見すぎたりすると負けた時にそのギャップでストレスが発生しやすいとは思う。ちゃうかな? 一戦が長いからね10分程度でサクサクできればいいのに
ソシャゲカルドセプトください スゴロク要素なくていいならシャドーバースとかドラクエライバルズしたらいいんじゃね? カルドセプトがパチンコに!?
外れても、リンカネで復活当たり!
単発図柄でもティアマト出現で確変に強制変化!
とかかね… 桃鉄5000本とか酷いな
まぁ時期も悪いけど
こりゃ、カルド出ても10万どころか3万も怪しい
もう時代は時間掛かるマルチなんて求めてないのかのう
スマホに加えて良質のインディも有るし、もう推されることも無いのか
残る希望はTGSと年始の挨拶だな
ここで何も無ければ終了か 次回作を求めてやまない俺たちこそがもう時代遅れのジジイだったんだ カルドセプト3dsとps2のセカンド エキスパンションどっちが良い?
内容が同じで不便がないならテレビサイズのps2版が欲しいんだが >>686
ストーリーキャラのグラが違うのとカード内容も変わっている
ただ楽しむだけならどっちでもいいんじゃないかと テンポ、手軽さ、カジュアルなら今風3DS。濃密、濃厚、フォーマルなら古風2ndEX。そんな感じ。内容は似てるけどカードと雰囲気が結構違うよ。自分は2ndEX推す。 セカンドエキスパンション今からでも何度でも遊べる作り込み
本当はDC版の通信対戦面白かったけどね セカンドはコーングース、ハントトーテムと簡単に大金ゲットできる手段があってラントラも安くてブック復帰能力まであった
更にミスルトやらデモトレやら現金獲得手段がシリーズ屈指の強烈さだったな 3DSはフレンド集めれば一応対人戦ができる
ランキングはとっくに終わってるけど
上で書かれてるのとカードの種類や効果もけっこう違う
まあ据え置き機がいいってのならPS2版でいいと思う PS2はAI作れるのが大きい
ただゲームバランスは結構違うね >>688
キャラも絵以外もちょこちょこ改変されてたりする >>686だけど答えてくれた人サンクス
お正月はps2版で過ごすわ
それで面白かったらリボルト買って3dsのほうも買うわ 大宮の敗因はリスク分散できなかったことカルドセプトが死んだら大宮も死ぬ
アーモダインという選択肢 正統進化すればいいのに悪くなっている点もあるからね
集大成がリボルトかと思うと悲しくなる せめて一回、一回でいいから調整すればなあ
あからさまに時間切れで未調整感ありありなのに一回も無しなんて 終盤の手札は属性ごとに大体の完成形があるよな
地属性とかケットシー拠点踏んだら終わりっぽいけど怖くないんだろか でも仮に調整が入ってたらティアテュポとかアムルグローブとかどうなってたんだろうとかよく考えるわ >>701
火・・・豊富な侵略クリにムラサメ&ナパームもたせりゃ大体なんとかなる
風・・・テュポーン+ムラサメorガルーダ
水・・・落とすのは難しいがラミアで踏み倒せる
地・・・モルモ&ウッドフォークあたりで何とかする ケットシ―踏みポイントに置かれたらレベル上がる前に落としたいところではある
地なら踏む前に速さ勝負できるから落とすことにそこまで拘らなくていいが
ケットシ―側からするとピクシー横付けとか何度も来られるから怖いな 落とせない高額領地なんてケットシー以外にもあるから
かわしつつナパーム引いたら狙う程度だな
地は守って高速が基本だから攻撃的なムシュフシュのが怖い ダッチェスにナパームアロー持たせたらリアクトアーマーとディスク以外怖くないなと思ったがディスクって壊される前に効果出たっけな? ディスクはボンズやボーテと同じだぞ
とにかく最優先で何も効果が発動しない
素のSTとHPで勝負が決まるようになる
当然ナパームのST+も特殊効果も無意味になる >>703
水はスカラペンドラがいるから落としやすい方でしょ。 接続タップ買うの忘れてたどこも売り切れです
ソシャゲカルドセプトください >>709
ください、くださいって言うのやめて
自分で作ってから企画持ち込んでみては?
Unityとか中学生でも使いこなしてるよ いうほどある?
なんか最近猫age散見するけど同一人物なんかな ケットシーて言うほど硬くねえよな
火自身も採用したくなるナパームがとにかくきつい
テュポーンムラサメもキツイ ここで話されてることのメインがライト3人戦だからな
グローブがそこまで強くないから猫強いってなる
他の色からすると火クリでケアしないといけない存在が
ティアマトやムシュフシュで猫は放置気味になる スマブラキャラ開放ダルい
ソシャゲカルドセプトください 猫、環境にはあってるね。
火の天敵、ムシュテュポイエティに
強いのは安心できる。
リアクトやグレアイ持てばかなり信頼は出来る。
グローブとかリビングアーマーには
よく殺されるけど。 猫に勝てなくてマリオ入れようかと思ったけどリボルトでは活躍の場が少ない
使い回せるソウルレイくらいに思えばHP50でコスト70は使いやすいか
イエティも火以外は腐りやすいし考える
ティアマト以外にも使いたいならシグルドだしなあ マリオは前作に比べて全然見ないなあ
コンジャ、ウナギ、グリマルキン、スチームギア、ニンジャ、リザードマンもどこへ行った コンジャラはバードメイデンに、風の使い手は死んで地無効はイルカでおkに、猫娘はシルバンに
無はアマドラで悲しみ、巻物はフュージョンが消えて先制が安売りされてシェイドでおkに、手札制限が消えてリリス強いよ
みんなどこへいった ポイント35000もあるのに強いカード詰め合わせただけのデッキ使ってる人見ると
なんか哀しくなる。 シェイドって何かと思ったら
シャドウガイストか。
あれもアホみたいな性能だよな。
不屈と先制がついた生贄なし
サキュバスみたいなもんだしな。 >>726
ポイントカンストはガチで勝ちたい奴しかほぼいない
酷いのは同じ戦略ブックだけ使う野郎 同じっぽくてもちょっとずつ調整してるんですよきっと
今作でシェイドと言えばシェイドクローなんだけど、使ってる人ほぼいないね
すげー強いんだけどなんでだろ? あぁ調整ふくめて同じ戦略ね
まぁそれがその人のプレイスタイルだからしょーがないんではなかろうか
戦略の幅狭いしね シェイドクロ―最初弱くで高いじゃん
後半強い武器と言えばチェーンソーでいいって考えでしょ
それにトンファあたりで前半から致死量の値出せるんだよね シェイドクローより相手の連鎖分威力でるチェーンソーが効果的だと思う
○の○ばっかり使うってだけでほぼ晒しに近い行為になってしまうセプターがおってな… チェーンソーはあからさまに強くて警戒されまくるのがねぇ
しかしどっちも後半は相当強くなるし、好みの問題で二分されてもおかしくなさそうなのになぁ
要するに前作のシェイドフォークをアイテムとして使えるわけだから 武器はブーメランナパームアロームラサメチェーンソーって感じで
ほぼ全部1枚差しにしないと
メタモル食らいやすいしな
特にムラサメは水居るとよくメタモル食らう ホリワ6も腐らないから最近はシャッター多めにいれるようにしてる
そういう時に限って4積みのクソブックにあたって死ぬ
ディスコードしかりメタモルしかりレイオブロウしかり肝心なときにいてくれない
エロージョンでまとめて吹き飛ばしてやりたい
特化したブックはハマると強いよな ジョーカー参戦でカルドセプトも参戦の可能性がでてきたか!
ソシャゲカルドセプトください 初心者ってどうやってブック組みゃいいのや
1属性で固めりゃいいのか2属性使えばええんやろか 教えてくれベテランセプター >>740
ほぼ1色にしてスペルの◯◯シフトを3〜4枚入れると強いよ
クエストやってるの? >>741
やってるけど、スタートダッシュの2色ブックが強くて、2色が良いんだなって2色ブック自分で作った瞬間、スタートダッシュで進めてた所とナイトホーク以降進まなくなった() >>742
>>1の3DSとリボルトのwikiみてみたら? >>743
リボルトのwikiしか見ずにやってたわ
ちゃんと大体の事書いてあるや すまんな >>746
俺もこの意見に同意かな
感応クリも使いやすいし ブラックリストに入れていても対戦者に選ばれるのね
参加人数が少なすぎて強制的に選ばれる仕様になっているのか
他参加者のブラックリストを参照しているのか 妨害や無気力がすぎる相手はブロックするけど会ったことないな
侵略スキーが多いと一時的にブロックしたくはなるが >>735
シェイドクローも結局盤面見れば強さがわかるから強くなりそうな時は狙われてしまうんだが
強さが土地ではなく相手クリーチャーで決まるから
拠点以外での戦闘で活躍できる事があるという点で差があるといえばある
でもやっぱり高い >>740-747
この流れに心が暖かくなりました(*^^*)
新作出るならまたオフライン全国大会やってほしい
今度はガチャ仕様でなく前みたいにmap周回でカード集めさせて
で、トレードの楽しみもお願いします 対戦試合完走後にランダムなカードを貰える方が面白いなあ。カード内容が記憶に残りやすいから。課金とかリセマラにも近いものがあるのかな。自分は、未知なものが徐々に明らかになったり、試行錯誤する方がゲームとして面白く感じる。そしてなにより記憶に残る。 トレーディングカードゲーマーがカルドセプトにはカードパックをむく楽しみがないとか騒いだからだろうな
自分は手間が増えただけで対戦後のどんなカードがもらえるかのドキドキがなくなって寂しくなったと思う側 自分はパック購入の方がいいかな
対戦なりクエストなり好きに回していつの間にかたまってるGpで買う方が自由にできていい
序盤は要らんカード売って目当てのカード引いたりできるし、クエスト進めながら色を揃えるのも容易 全クリ後であれば課金で全カードアンロックさせてください貢ぎますから switchに来れば大画面プレイ&hdmiキャプチャによる配信+感想戦&リテラシーが高い課金ネットワーク
すべてが揃うんだ
ベタ移植で一向にかまわないから
はやくしてくれー ネットワーク対戦に特化した上に、switchと3dsとPS4間のネットワーク対戦も出来て、カードは全て初代カルドセプトからリボルトまでのカード全て収録したのが欲しい
3dsで、デモニックトレードとか使えなかったのが残念だからともかく次で復活して頂きたい 仮にデモトレ復活しても、密命で4〜5体で500得られる弱体化が関の山 密命って隠れてる意味あんまないよね
密命見破ってG獲得できるあのスペルが、密命の内容をを当てれたらそのカード使用できるって効果だったらよかったのに switchでのネット対戦は安いけど料金必要だから忘れないで
密命という見えないカードがカルドセプトらしさを減らしてるよね
相手の手札見えてるからこそのかけひきだったのに 調整が進めば良い要素だと思うけどね
使いやすいカードが限られてるから現状は読みやすいのと
レイオブロウで雑に壊されるのがイマイチ 全シリーズ全カード収録しても結局グローブティアテュポダッチェスだらけになりそう 地風ダッチェスのアイテム破壊と巻物強打を交換してやれば多少バランスとれるかな? リボルトの強カード達が純粋なデメリット皆無で単純に強いのばかりだから
全部入りになっても使われなくなるのって殆ど無さそうだなとは思う
リープピエロバードアムルディスクムラサメギフトあたり ティアテュポブックにはアースシェイカー
それをまとめてレイオブロウ
手札をほぼなくした相手が引いてくるのはスワップスペル
なーんてことが起こるんですね
楽しそう クリーチャーは最近の使って
スペルは昔の
まるでMTGだなw アーシェもスワップもレイオブされちゃう気が…。コスト忘れたけど。 スワップはどうせ引き打ちだろうからコスト関係なくね? マジかよダッチェス最強じゃん
エアロダッチェス使います まあアーシェあるだけで随分違う気はするわ
MHP高いことのデメリットほとんどないから
ディスク侵略考慮したらそらMHP高めに絞る ナイトとかの50強打範囲考えると慣れたとはいえやっぱ60強打ってぶっ壊れだよな
これに先制つくとかマ? 過去作は土地2コストのクリが微妙なのしかいなかったから思い切って改革したんだろうけど、ちょっとやりすぎちゃった感じだな ティアマトとシルバンダッチェスが猛威を振るいすぎて水風セプターが最近さらに減ったなぁ
ラハブで対抗してたらシグルト=サンまで増えてきてもう無理ぽ スイッチで出たとして何本売れるのかなビリオンロードの売り上げ見たら厳しそうだが
ソシャゲカルドセプトください 強すぎてまともに戦うのが馬鹿らしくなるよね
楽な対策が同レベルの壊れクリ使うかシグルドサムライの即死ゲー仕掛けるかしかない
前作のリバイアサンは逆転カードで好きだったけどST60強打に先制までつけて装備制限なしはやり過ぎで使う気がおきない
無ブックで戦ってもHPST60先制で地変つき装備制限なしは脅威
生け贄と代償ついていればポンポン出てこなかっただろうけど 今日もコープはゼネスのシャイニングガイザーをポイズンマインドで割る作業だお ティアティポの強打はまだ許せるが、高スペックで地変が付いてるのがキツイ。侵略が決まったらほぼ逆転が起きない。もし新規の為に設計されたカードだったとしたら本末転倒だよ。 ビリオンロードは、オン対戦できないから多少購買層が違うと思うがカルドセプトが売れる要素も見当たらない スマブラSP内のカルドセプト出展
スピリット2種
・ゴリガン
・カルドラ
BGM3種
・3ds版(無印)タイトル
・リボルト 好敵手(戦闘)
・リボルト 希望への活路?(名前違うかも)
リボルトから2曲嬉しい >>776
毎度毎度水をヨイショしたいのが伝わってる来るけど、アクアデュークも充分壊れてるぞ 『ふたりはポティテュア』
第1話 私たちが地変!? ありえない! そういやアクアデュークの防具使用時無効化になる能力って
リボルト強クリの中では珍しくデメリットにもなる局面がある効果だなあ キングクルール壊れすぎ
ソシャゲカルドセプトください アクアデュークがミラーポプロン使って無効化してたのは上手いと思った
グレムリンコンボ狙いのブックだったけど、牽制以外での運用も可能なんだな >>782
好敵手入ってるの何気にすごいな。それらでカルドに興味を持ってくれる人が居てくれることを祈ってるわ。ストーンジゾウと共に。 カルドセプト新作出てたの全然知らんかったから、最近始めたんだけど各色オーガが強キャラになっててビビった
ミノタウロスはレッドオーガの兄貴分て感じだったのにオーガより弱い‥ オーガはコスパ悪いねん…
カード増えたら使わなくなるんだぜ 地オーガは援護と相性けっこういいよ
Nでグレアイ耐性あってそこそこいい値だから
ロックトロルに勝る所は風に置けることぐらいだけど 高いけどオーガは拠点はれる性能。アングリーマスクやシャイニングガイザーに耐性がある為。 いつかは戦力外通告くらうんやな強くなったオーガさん
ウチのブックではまだまだ中軸やけどな >>785
どういう場面でデメリットになる?
ナパームアローはHP-40だから
アクアデュークなら耐えられるが テトラームでナパームかな
テトラームの存在がレアケースだが 俺も>>785のデメリットってよくわからんかったけど
>>787もよくわからん説明プリーズ >>787
は分かるでしょ
他の防具と一緒で無効化されただけだから別に上手いとは思わんけど
グレムリン入り水とかかな?組み合わせ自体は珍しい ミラホプで反射分加味して攻め込んだのに無効化になって倒せなかったとかかもな >>789
知らなかっただろ?
実写CMやってたんだぜこれ! >>799
俺がよくわからんかったのは他の防具使う時とミラホプで防衛力変わらんよね
ミラホプとの組み合わせじゃないと回避出来ないコンポとかならわかるけど ミラーホプロンは巻物も反射するからね
対戦相手があの水のドラゴンだったんじゃね?
デュークの無効化のせいでホプロンの反射が発動しなかったりするかもしれんが 物理無効化あると物理反射の意味ないから巻物ドラゴン素手侵略の巻物反射だろうね
滅多にないしネクロプラズマ持たれてたら終わりだけど >>803
なるほど巻物反射は知らなかったわ
でも巻物使用率…
ミラホプを有効に使えるのはグレムリンだけなのかなティアマトレベル5にグレムリンミラホプコンボ初めて見たときは驚いたわそんな驚きのコンボ期待してしまった 援護相手にシルバンやペンギンでもいけるよ!
素直に武器入れた方が強いのは悲しい >>802
ミラーホプロンはアイテム使わせる効果が大きいが腐りやすい
侵略ブック相手にした時、とりあえずブーメランさえ割っておけば安定してアイテムを使わせられ
かつデュークに付ける事で腐らない グレムリンとホプロンの相性は割と初期の方から知られてたな
でも普通の水にホプロンはないかなぁ
デューク以外を守る時に使えないのが
武器だけじゃなく援護やリビング系付けられた時全く効果ないからな デュークホプロンは反射が活きないから微妙じゃない?
アイテム使われてもホプロンで守れるのは単にデュークが強いだけでデュークホプロンが相性良いわけではないと思う。
ペンギンホプロン、ダッチェスホプロンならまあありかな まずホプロン+なにかのシナジーがあって
デュークも活用なら十分生きてると思うが 水の欠点って削りを受けやすい事だから
その削りを咎めるホプロンは普通に機能すると思うよ
ぶっちゃけ、ブーメラン割れなくても毎回ブーメランを使わせたりするだけでも十分に魔力削りとして機能するし
水の手札は後半、極論スキュラとアイテムだけでいいからね 例えばシャッター入れなくても、ホプロンとリアクトで逆二択かけたり出来るし
地援護に対しては特に有効じゃないけど、それでもバハムートで攻められるのは防げる 侵略抑止アイテムなら他にもあるじゃないか
水はナメクジやデュークいるしそこまで削りに弱いとは思わんけど
地はそれがアーチン、ダッチェスだからその点では地に軍配ってのは分かる 安い撒きクリはホプロンと相性いいと思う
フェニみたいな復活持ちやコーンみたいな報酬持ちも空侵略なのかホプロン持ってくるのかで相手に無駄なアイテム使わせられることがある 自分が持つと恩恵感じにくいけど相手に持たれると存外面倒なのよね 握ってるだけでブラフ効果はあるな
密命みたいなもん >>785 だけど普通にゼラチンとかスパイクとかの事です
みんな確殺かどうかの話ばっかりだけど横付け時に結構困るんでないかと、ナパアロは特に
まあリアクトや援護もあるから割と平気かもしれないけど 強クリの能力でデメリット面を考えるならフレイムデュークのブック復帰だと思うけどな
横付けはタンウォがベターじゃね? 確かに火ライフォでブーメランぶん回すのにフレイムデューク邪魔だもんな 相手にシャッターみえたら一時的にブックの中に隠すという戦法が使えるんですよ!
…そして最終ラウンドまで引くことなく終わるというね フレイムデューク使うならドローは相当厚くしたほうがいいな
武器はブーメラン外してその分強力な武器を入れる
レイオブやウェイストブックと当たってティアマトあかんとき非常に役立つ
地変ないから同等の活躍は無理だけど 初心者が計算ミスで自殺行為な拠点ダイブするのは止めた方が良かったんだろうか
指示厨と思われたくもないがスルーすると試合は壊れるしなぁ 初心者は指示されたら逆上して突っ込むからどう足掻いてもゲーム終了だぞ
ちなみに中級者は踏みとどまることが多いが逆上して2対1になるからこちらもゲーム終了するけど
友情破壊ゲームを匿名同士でやってるってよく考えたらすごいことだわ こういうゲームでの身内対戦の難しい所は、力量差があると試合する前から勝者が決まっていてつまらない、力量差が無いとサイコロゲーとなり結局つまらない事でだわ。
サイコロゲーを楽しめない人は身内対戦しちゃダメな類。 ミスダイブするレベルだと元々ハイレベルな試合でもないだろうし
切断しない限りは大目に見てあげるべき
チャンピオンだって確定勝利を見逃してバジリスク賭けダイブしたことあるんだしさ 何回も自分で失敗することで学習して強くなる
指摘しても持ち時間少ないからわからないだろうしね
引きうちシャッターにしても「これ割られたら一位とめられなくなる」のに良くわからないで割ってきたりはよくある それ中級者によくあるよね、ヘイト管理出来てないくせに邪魔されたら初心者だと罵るやつ。 まあまあまあ、仲良くやりましょう。煽ると危険運転に繋がって事故りますよー! 誰かが独走し始める前にとがめられるかも経験が大きいよね
増殖ブックやハメブックの特化型ですら我関せずされると流石に対処しきれん >>835
粉ブックでそろそろ下準備終わりそうって段階に入っているのに
妨害できるスペル持ってるのに放置してる奴を見たこともあるわ
せめてスピリットウォークぐらいは消しておいてほしかった >>836
それ妨害したところで粉ブックのセプターと妨害スペル打ったセプターが損してあなたが一番得するパターンだよね。 でもしなきゃあなたも負けるよねという話
話すだけ無駄な相手か 得するパターンじゃなくて、特化ブックは全員で早目に潰しておかないと
後からじゃ手が付けられなくなるんだから妨害出来る奴がやるのが当たり前
特化ブックが挽回出来なくなる迄叩いてから他の相手との勝負が始まる でも実際の場面だと妨害札持ってる奴はその第三者に対して
「あいつ次のターンで侵略して潰すだろうから使わなくても大丈夫だろ」
とか思ってるパターン
俺はそれでお怒りをされてるシーンを見た 三人戦で言ってるなら対粉茸らへんはクソゲーやぞ、一人が対策で動けばもう一人は漁夫るしどうすべきとか語るの正直無理
あえて言うならこのゲームで他人を頼った時点で望み無しやな
他人を利用しきれなかった自分を恨め でも実際は相手を妨害するより自分を伸ばすブックの方が成績安定するからねー。
んでガチブック組むヤツ(もちろん妨害スペル無し)ほど相手の妨害スペル使うタイミング文句言うと。 まぁ自分が対処できない時点で人に文句言ってもしゃーないわな
特に三人戦は妨害する側される側しか影響ないから必ず一人得する人が出てくる
4人戦なら残りの2人でも牽制し合うからそうそう一人だけ突出というのが起きにくい 相手の実力や目的が分かってないとヘイト管理なんてできない
熱帯で毎回違う相手とやるのにそんなのほぼ不可能でしょ
1位を目指すって大前提すら持ってない人がいるんですよ
てことはトップが上がりそうでも2位を妨害ってことが起こりえる
特に恨みを買うことをしたつもりがなくても2位である自分を妨害してくる
そんなことはザラにある ヘイトって私怨とかじゃなくて、危険になる度合いを指すもんだと思ってたけど違うのかな…?。シーボンズやピエロはヘイトが高い!とか、そういう使い方で。 >>844
ヘイト管理が出来る人は、相手の実力や目的が分かってないのだから相手のプレイングに期待するのは辞めよってなるんだよ。
この二つが別物と思うか関連性があると思うかは人生経験によって変わると思う。 もちろん、基本的には「手札・盤面などから推察される勝利への近さ」がヘイトになるけど、
わざわざ勝利への近さじゃなくてヘイトっていってるのは、要らん妨害撃って恨みを買ったとかそんなのも含むのでまとめてヘイト。 相手の手札やプレイングを「ちゃんと見る」だけで見えてくるものはあると思うけどね。足止めクリや焼きなんか特に分かりやすいと思うけどなあ。 魔力奪う系をいれてない時に走りラントラ相手にすると土地を全力で奪い続けるしかない
妨害もブックによって違うけど放っておいたらヤバい相手を妨害しないのは一位狙ってないとしか(焼きだったりチェンソー使いは除く)
1ターン目からエロージョンやレイオブロウで手札飛ばすのは流石にやめてるけど シルバンがダブってるなら初手でもエロるし、ギフトごと潰せるならレイオブもやりますw 1R目エロージョンは他二人が属性被りだとクリーチャー没収などのえぐい事も稀に起こる リボルトが一番の進化系だと思っています。これ以上カルドセプトの革新される事は期待していません。 カードバランスはともかく、リアル友人内で遊ぶ分には、逆転につぐ逆転の展開と、テンポの良さから、リボルトが一番盛り上がったよ
カードバランスさえよければ…… こういうのはそれこそ、マニア向けだったら藤井聡太から、初心者までってはなしだし、そんなの補い切れん。そんぐらい奥が深いと思うから、単純なルールのほうがいいな。 シェイドナンタラからのグローブには
流石のセプターも苦笑い >>854,855
あさっての方向に勝手に暴走しただけだったな スペルの幅が狭い。変なスペルもっと欲しいよー。ただ、さすがにハウントは要らないけど…。 セプター呪いの種類が少ないのはつまらない
ライフフォースの相手をするのはもう飽きた
メソゾイックソングセイントコンボとかやりたい
ティアテュポ対策にもなるしリボルトにあったら面白かったろうに >>861
>>862
バーブル復活させればいいなw ソング系はよかったねー。種類もいろいろあって楽しかった カルドセプトも130万本売れたら専用部屋実装してもらえるのかね >>853
steamで国際対戦できて、チートとか切断対策しっかりしてくれるなら
セカンドの内容でも10000円以下なら買う!
パソコンでなくてもスマホでもプレイできるしね コープで相手のクリを自分のクリのように勝手に変えるのやめてください
変えたクリもたいして活用できてなかったですよ 発売日に買って久しぶりにやろうかなと思ってるんだけどオンライン人いる?
スレもまだ勢いあってびっくひしてる 未だにリフォームの方が強いのかサプレッションの方が強いのか
よくわからぬ 平日のゴールデンタイムか土日辺りはマッチングする感じ
実力も様々で10,000超えててもよくわからん行動するのや3000〜5000くらいで上手な立ち回りするのもいる印象だな こんな時間にいないだろうと思ってインしても
なぜか誰かいてるのが素敵 シグルド即死4連続失敗
即死60%とは
なお対戦相手が使用した場合100%発動する模様 10面ダイス四つ振って全部四以下、だと普通に出そうな気がする シグルトに横付けされると重量級は本当に生きた心地がしない
防御型や小型に変えるとティアマトと交換されるし、結局はターンウォールなのかなぁ 急激に過疎ってるような
これは意識してやるようにしないとまずい メソゾイック相手にかけてセイントで確殺か、なるほど 新年の挨拶まで2週間カルドセプトの未来がどうなるか
ソシャゲカルドセプトください >>878
シグルドが消えるときはイカれた性能の大型が消えるとき
タイタン系とかは割り食ってて可愛そうだけど
神竜シルバンはまともに相手するのが馬鹿馬鹿しくなる性能
ファットボディやカワヒメでST下げるしかないな 象をも軽々持ち上げるでっかい鳥さんがいるじゃあないか MHP50以上相手に強打とかMHP40以上相手に無効化とか居るぞ! 新年の挨拶かぁ
リボルト出た年も新作を匂わせてたから今度何もなかったら絶望だな 次もこけたら完全に終わりそう
バランス調整は発売後にもやってほしいよなあ 大宮の規模でそれやるには任天堂に全裸土下座する位しないと無理じゃないかと セプターは二十歳になってから
って感じの大人向けゲームなんだからハードをDSに選ぶのは時代を先走り過ぎた。
次回作をPSVRで出せばPSVR持ってる人みんな買うんじゃないかな?
俺、PSVR持ってないけどカルドセプトが出るなら買うよ! セプター人口が少ないから辛い増やすのも簡単ではないしな
高単価なビジネスモデルにシフトしていくしかないか
ソシャゲカルドセプトください 1枚引くのに10万円かかるオパーイプリンセスとか?
やめて? >>898
地道に消しにいかなきゃいけないからめんどくさいんだよねー。 ライフォなんざバリアーで対処可能なんだから4積みしとけよ。 対策カード入れると当たらないんだよなあ
初期手札にバリア三枚とかもやめたくなる バリアクソ刺さること多いんだけど4枚積みしてもブック見直す度に一枚ずつ減らしたくなる >>883
カワヒメは地味に良い仕事をするんだよね
ST30が多い水クリをバニハ圏外にできるし、ノーチラスへ近づくマイコロンにも対応できる
あと秘術で魔力調整して天トラをしやすくする 最近地味に新規さん増えてない?
プレイ内容もそうだけど、たまにチャットマナーの悪いお子様もみかける
冬休み早めに入った子かな チャットマナーの悪いお子様はどんなことしたんだ?
自分が知らずにマナー悪いことしないように参考に聞いておきたい ライフォにバリアーかけても別にそんなに不利にさせられる訳じゃないのがつらいよな ライフォ無しでも普通に機能するブック相手に
ライフォ封じだけに必死になっても割に合わないのは当然
ナチュワの方がよっぽど刺さる事が多い ラマが自分だけ、マジカリでホリワ減少、クリとアイテムの質向上、3人戦メイン
秘術は使用可と改めて見ると追い風だらけだなー いっせーので1って親指上げるゲームあるだろ
ホーリーワード1って言い換えても違和感ないのに気づいて笑ったわ いっせーので1って親指上げるゲームあるだろ
いっせーので3を磯野さんって言い換えても違和感ないのに気づいて笑ったわ そういや今作ライフォ使ってないわ
やっぱスペル使いたいのとあの脳死感が嫌なんだろうな ライフォで喜ぶのは脳筋キャラのイメージ
まわってきたカードで突っ込むだけの作業ゲームになるから眠くなる ライフォブック使うセプターは勝ちを意識してるから、オナニーなネタブックよりよほど戦いがいがあるわ。 現在最先端のライフォは色に関わらず
フェイトでドローしまくり
キノコやハイドで敵の拠点を無力化させ
馬で攻めてくるから弱点らしい弱点はないよ
しいていえば足だけはどうしようもないから
良いタイミングでクイサンやケルピーウィローでハメられれば
それかドレマやサブサイド山積みにするとか 弱点はまさにその秘術に頼る部分だからこそのナチュワだよ
水の場合高額地はスキュラで踏み倒してくるがそれもナチュワで封じれる
ハイドや馬だけでなく再生も封じてバハムートの侵略・継戦力も落ちる
当然マカラの地変も封じれる まあナチュワ4積みがライフォ相手に一番刺さるのは事実だが
いつもいつもライフォ警戒して、ブックコンセプト無視のナチュワ4積みはできないわけで
そんなわけでいつもいつもライフォブックばっか使ってる人は、BLせざるを得ないんだよね。つまんないから
ところで水ライフォの彼はブックだけでなく、マップですらいつもロングホーンで待ち構えてるけど
さすがに何が楽しくて継続してるのか理解できん。同じことばっかアホみたいにやってて飽きないのか 早めにライフォ引かれると早さ勝負でもきついが
スペルトランスや天トラで早さで勝つ選択も持っておく
ライフォの場合天トラするにしても完全にダイス運頼みだから
その点はリープや足を使える普通のブックに分がある あの水ライフォマンなんも悪いことしてないけど下手な切断厨煽り厨差し置いて一番ブロックされてそう >>916
そういう人はたまにBL外して対戦してみても同じように合わない
お互いのためにも住み分けは大事
例えばマイコロンブックがタンウォ、ナチュワ、麻痺、ティアマト4積みのブックと毎回対戦して楽しめるのかって話だよね 自分もブック固定とかでなければ違う角度から対抗すしてみる点でまだ楽しめるけどなあ
問題はライフォ独走の危険性を無視してこっちにばかり手を出されて仲良く2位3位のパターン
下手すりゃライフォが中盤ダブルスコアでも属性相性か何かの理由でこっちに向かってくる人 かたくなに同じブック使う人ってマンガのキャラみてえだな
個性があってよろしい 勝てれば同じブック、同じマップでも楽しいと思うけどな
オレもゴブリンブック勝ててるときはよく使ってた
最近全然勝てないけど 一度はビジランテ対アングリーモブをやってみたいけど使い手に会ったことがない
ビジランテは水以外に置けばHP80弱だせるしアングリーモブはST60-70だせて強いのに
問題は領地コストだよな ビジランテは水タイニーで使うし戦闘回避力高いけどティアマト無理だし複数積みは躊躇うわ
アングリーモブ一人くらいしか使いこなしてる人見ないけど小型クリ好きだから滅茶苦茶刺さるんだよな
無手で防具削りまくってくるからウンザリするけどHPが30固定の中盤リビンググローブと考えるとあのクソ小手の壊れ具合がわかる もう新作出ないのはかなりの高確率なのに、みなよく熱くあれこれ語れるよな
わかった上だとしてもさ デュークやラハブ軸ならば搦め手を封じられるし、水ナチュワもありなんだよね
ただ水はスキュラ踏み倒しにも頼りたいから迷ってしまう >>914
フェイトキノコハイド馬ってシステムクリばっかじゃん。
結局ライフォブックに負けるブックって相手に干渉しないブックだよね、自分のやりたい事よりライフォブックの方がスピードが早いってこと。
もっと言うとネタブックにライフォブックが刺さりまくる。 >>927
ここで言われてる水ライフォはそれじゃない
システムクリもあるけどデューク、ノーチラス、ラハブとかで
守りがガチガチに硬くて、攻めはハイドでマヒ付けてプ二ルでデューク
やバハムートを飛ばしてくる
こう書くと領地コストクリが多そうに見えるがライフォはクリ数が多く
マカラや自力地変プ二ルでけっこう水土地確保できるから機能する
重量級クリもライフォで無料だからやっかいなブックではある >>928
ん?914には最先端は色関係無くって書いてるから水ライフォ限定じゃないでしょ。 いやキノコで走り意識したライフォは怖くないのよ
攻めの手段がシニリティぐらいでしょ
こっちは天トラで走り勝てばいいから
その水ライフォは攻めが相当強くて土地の維持が大変で
守りも硬くて早いから相手すんの疲れるんだよ >>925
馬鹿なんだよ。良い意味でも悪い意味でも。 自分が>>914で書いたのは水ライフォ君限定の話じゃないよ。含みはするけど
火でもフェイト4積みでドロースペルの無い不利を解消
さすがに水1必要なハイドではなく、スクリーマーと馬のコンビで攻め
加えてグーバー増やして、アームドパラディンの攻撃力を高めるって人もいる
地は、馬はあんまり使わないかな
基本アーチンとシルバンで守り
スクリーマーでたまに嫌がらせ、隙があったらそのまま攻め入る
ドワーフマイナーがいるからスピードだけなら最速かな
風のライフォは……あんまり見ない 出るか分からない(高確率で出ない)次回作をあれこれ
言うより、多少なりとも対戦してる今作の話してる方が建設的
あと絶対アプデないのにバランスを延々文句言うより
今作のカードを今のバランスで話した方が建設的 次回作コラボで出るとしたら何が合うだろう?
仮面ライダー セプト
ポケットモンセプト
ドラゴンセプト
ファイナルセプト
セプトの伝説
ストリートセプター
バイオミラクルぼくってセプター
セプテントリオン もしリボルトエキスパンションが出たら妄想
グローブ=能力値変動はSTのみ
ティアテュポ=先制なし
火&風ドラゴン=ST10アップ
水&地ドラゴン=HP10アップ
ダッチェス=コスト100
鳥乙女=不屈なし
グリフォン=配置制限なし
ハーレクイン=隣接地X10
アマドラ=召喚コスト100+□
リリース=効果持続6R
リープ=1〜3マス リザードマン ST40
ミノタウロス コスト29 ST29 HP29 Amiibo対応ってなんやブリードミノタウロスとかしたいんか? amiiboいるか?
まだDLCの方がマシまである 据置で出しても売り上げ酷いことになりそうなんだよな
カードゲーとソシャゲの相性の良さを活かしてください 振り出しに戻ったり相手と現在地が入れ替わったり、ワープするタイプの双六は面白いんだで。アポーツやトレード、Dドアは好きだったぜよ。積極的に使う側じゃなかったけんども。バインドもえがった。 わざと転送円踏んでアポーツで自分以外全員島送りにするの楽しかった >>936
ペルソナというか女神転生コラボは相性が良いかと思う 昔は砦まわってから城周回だったから変なとこでアポーツ、Dドア喰らうとそれだけで周回遅れになったからなぁ
今ならアポーツされても被害は少ないかもしれん ゴールは城のほうが楽しかったけどね
あの全力で逃げ切る感じと追いかける感じは良かった
今はリープの存在もあってラストのドラマがない ラウンドゲインと城廃止は時間短縮になってプラスだと思う。 マイコロンとピエロのコンビ組ませたことはあるけど、そこにグレムリンが混ざるとやばいね
応援効果で確定コンボの範囲が広がってるし、ディスクやボーテックス等の対策もしてきている
二人がかりで妨害か、火の侵略特化くらいじゃないと競り負ける とにかくネット対戦で全てのマップを使わせてほしかった。 城ゴールは勝敗決してるのに無駄に間延びしてた印象の方が強い
どうせリコール持ってたら即終わってたし
達成しそうな人を見極める難易度が上がったとは思うけどあまり問題は感じないなぁ やっと引いてきたアセンブルカードを問答無用で捨てられた
時間制限ほんとむかつく 新年の挨拶まであと一週間弱ドキドキしますね希望はあるのか
ソシャゲカルドセプトください 次の新年の挨拶も無かったらマジ不安になるな、予定が無くても一言ほしい 1本作ったら結構金入るから作らんのかな?
金ないなら作ると思うんだけど オンラインで限定ブリードパーツが貰えたので都合のいい方は繋ぐといいと思う リボルト売り上げ3万ちょいでしょ不安になりますね
ソシャゲカルドセプトください レーシィ、オドラテク、ジャッカロープあたりか
レプラコーンがリストラされちゃったからなあ ワーボアはリストラされちゃったもんなあ
イノシシブックは難しいか 子=Gラット
丑=ミノタウロス
寅=ワータイガー
卯=ルナティックヘア
辰=シンリュウ
巳=メデューサ
午=ナイトメア
未=バロメッツ
申=ソンギョウジャ
酉=コカトリス
戌=ヘルハウンド
亥=ワーボア 正月ブック!
一富士二鷹三茄子で
ストーンウォール
ルフ
パトロナス
搭載
ルフがなんか違うなー
鷹ってなんかいたっけ? 真剣にアヴァロンの鍵とコラボしてほしかった
バルキリー燕大好きでした トップが目標魔力達成しててこっちが必死に移動侵略やリープで止めようとしてるのに
手札のシニリティもアウトレイジもまったく使うわないもう一人のプレイヤーにめっちゃ腹立った
やる気ないならオン対戦こないでほしい そういう人は全力で二位目指しているんだもん
アイテム削りもしなければ魔力差少ない二位を狙う
ドレインマジックを手持ち魔力だけみて撃つ人と同じだね 自分に逆転の目が無いなら、もう掻き回したくないんだよ♡ 拠点奪取は難しくても連鎖切りくらいは足掻けるとは思うけどねぇ
虎の子のアイテムは温存したいから意外とあっさりLV1取れたりするし 人の1.2位争いは興味無いし、恨まれたくないのよ、後々の為にも そういう無気力プレイのほうが後々のためにならなそうだけど…
自分だったら、程度にもよるけどブラックリスト入りする 1位の目がなくなってからの2位狙いは許容すべきだとは思うけどね
明確にスコアが違うし
試合を投げるのは個人的にはナシだが、微妙なところだ 未だにスレに居る奴でさえこんな奴が居る状況だし
野良でなんかやりたくないわ
なのに対戦環境がゴミのままバランスも全部放置だった大宮
そりゃサービスも終わるしシリーズも終わる 久しぶりにライトフロアやったら煽りカスしかいねえ!!!
イライラしてるなら辞めたらいいのに CPUとタイマンだけやってる様な人をたまに見かけるが、勿体無いと思う。なにもしなくても存在してるだけで干渉してる事を理解した方が良い。 確かに相手領地に止まって守られると絶対に取れないが防具やアイテムを使わされると厳しいってタイミングがあったりするね
ただそれが一位の人じゃなくて逆転狙ってる自分に来るのがツライ… このスレッドは1000を超えました。
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