【パワポケ】パワプロクンポケット総合157【R】
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パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
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よくある質問とリンクのテンプレ:>>2-4
パワプロクンポケット総合避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58157/
パワプロクンポケットR [Nintendo Direct | E3 2021]
https://www.youtube.com/watch?v=uvZlmtaRYAo
前
【パワポケ】パワプロクンポケット総合★2 [無断転載禁止] 実質156
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1479216663/
【パワポケ】パワプロクンポケット総合154
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1382158608/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆公式サイト◆
パワプロ通信
ttp://www.konami.jp/pawa/
パワプロクンポケット総合サイト(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
DS、DSi パワプロクンポケット14 2011.12.1発売 価格:5,000円(税込5,250円)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/14/
◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/20001204052200/www.kceo.co.jp/rk178/main.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/history/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/pawa6/pawa6.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/(現在はパワポケ13の公式サイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/pawa7/pawa7.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/history.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/game_dl_heya.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9/dl.html
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/10
ttp://www.konami.jp/pawa/poke11/(現在はパワポケ通信のサイトへジャンプする)
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/12/
ttp://www.konami.jp/pawa/poke/13/
◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html (パワポケ5)
ttp://www43.atwiki.jp/poke8/ (パワポケ8wiki)←要編集。
ttp://www23.atwiki.jp/poke9/ (パワポケ9wiki)
ttp://www31.atwiki.jp/poke10/ (パワポケ10wiki)
ttp://www27.atwiki.jp/poke11/ (パワポケ11wiki)
ttp://www20.atwiki.jp/poke12/(パワポケ12wiki)
ttp://www22.atwiki.jp/poke13/ (パワポケ13wiki)
ttp://www22.atwiki.jp/poke14/ (パワポケ14wiki)
◆シナリオ考察◆
パワポケ考察Wiki
http://wikiwiki.jp/pawapoke/
◆選手データ◆
パワプロ・パワポケ選手能力まとめWiki
http://wikiwiki.jp/puropoke/ Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む sage進行云々は今だとほぼ意味無くなってるから消しときゃよかった >>11
ルンファク総合とかももまだこの板内だからまあ… パワプロっぽい画面で中身パワポケなのが不思議な感じだ
新作も期待 出来れば3までまとめてリメイクして欲しかった
2タイトルずつだと年1でリメイクが出ても7年掛かっちまう 会話画面もほぼパワプロ化してたね
表示ステータスすっきりしてたり >>18
一応の三部作完結でもあるから確かに3まではセットにしてほしかった
かわりが戦車なんだろうけど 3は裏が地雷ゲーだから戦争編と被ってしまうという問題もある
今後も2作ずつだとしたら
3+4、5+6、7+8orダッシュ…みたいになってくのかな 1、2のセットリメイクはGBAでもやったからな
3部作だし3も入れて欲しいよ 3分の地雷はそれこそ戦車に置き換えってことでも文句言う人はほぼいない気がしないでもない
単純に移植用素材作るのが間に合わない感じかも ストーリー的にも3作ずつが区切りもいいんだよな
最後に13と幻のプロ野球編とつなげて14を作り直してもらってですね… これが売れないとPSPのパワプロサクセスレジェンズみたいに一作で終わるかもだからな アプリのコラボも好評だったみたいだしカルト的作品でもあるし売れて欲しいね… 復活するとは
ただ3まで入れて欲しかったし売れて続いてくれ サクセスレジェンズの売上2万だったのか…
そりゃ続編無いわな >>29
本当にほぼサクセスしか無かったからでは・・・
作ったキャラが生かせるモードも少ないし
ペナントも何もない レジェンズは実名選手なしってのもコンセプト上仕方ないんだけど厳しかった いい意味でも悪い意味でもファンの声は大きいシリーズだが果たして売れるのかな
1と2とか化石もいい所だし動画だけ見て満足してる層とか多いだろうしちゃんと売上出るのかね
上で言われてるけど売れなかったら終わるだけ 流石にパワプロ本編並みのボリュームは無理なんだから4800円くらいにならんと厳しいと思うがどうなるやら この手のとうの昔死んだけど墓から掘り起こして成功したパターンってあまり記憶にないのが不安 うっしやぁぁぁぁあ!!!
リメイクなところも良い
本当に頼んますよ
これは流石にやばい。
まじで生きててよかったレベル 最近のコナミは昔のコナミゲーのファンを取り戻そうとしている感じでいいね サクラ大戦とルーンファクトリーどちらも期待してコケたからパワポケも不安になっちまう...
頼むから新作出すまで漕ぎ着けてほしい ルンファはバグ多いけど面白かったし…
とりあえずリメイクがどれだけ売れるかで今後の展開が決まりそうだな >>50
逆にいえばこれが売れなきゃ今度の今度のこそ本当に終わる 新作ってかリメイクだし良くも悪くも普通に収まるんじゃないの この板もおひさしぶりでやんすこれからもよろしくお願いしますでやんす 他のゲーム差し置いてトレンド1位ななってるのすげえな
これが売れたら全作リメイクして遂にはパワポケ15が出るのかな うおおおお!買うわ!
GBAでたまにやるけど野球マスク強すぎだから困ってたんだ これほど買わなきゃもう次はないって危機感がかき立てられる作品もないわなw
復活IPって声のデカさの割に売れないイメージがあるがどうなんだろうか 狩村とか木村はモブ顔になるのか専用顔作るのか
専用顔にしても特に狩村は11の顔じゃ老けすぎになるな まさかのリメイクとは嬉しすぎる
4までなんとかしてくれんかなあ一番すきなんだ >>58
俺も3だけやってなかったから3入れて欲しかったわ。
アドバンス買った時には既に5が出てたんだよね めっちゃ嬉しいし残りの作品も移植して欲しいけど
そんなに売れずに企画打ち切りの予感しかしないなぁ サブポジとかどうなるんだろ。
昔のパワポケでは2つまでだったから倉刈がサードだったりショートだったりしてたけど、サードメインでサブにショート外野キャッチャーとかになるのかな 実況パワプロ君シリーズは全然やったことないがパワポケシリーズは裏も全部やったからすごい楽しみ
9.10.13のリメイクやりたいそして15だして... マジでみんな買って欲しい14の正史が気になりすぎる やったぜ!
サンキューコナミ
この調子でみつめてナイトのリメイクも頼むでな・・・ 起きたらリメイクきてて泣いた
8からしかやれてないからこの調子でどんどん頼む くっそ嬉しいけど戦争編は昔のままだとちょっと辛くないか? いまだにポケット10とか13遊んでるけど
ハードが限界で厳しいんだよなあ
3DSはエミュのせいかレスポンス悪いし
スイッチで遊べるのはまじで嬉しい 死ぬほどやりこんだハタニンゲンもリメイク頼む
一年に2作リメイクなのかな 完全新作じゃなくてリメイクって事はこれの売上次第じゃないと新作の開発許可降りないのかな かつてのユーザーと新規を同時に取りに行く方法としては
まずはリメイクってのは良いと思う 予定変更して無理やりしめた14の続編じゃなく
当初の構想の14がやりたいなあ
まあリメイク出してくれただけでありがたいんだが
どんどん欲が出てくる 戦争編はすごい簡単になるだろうな
当時のままじゃ流石にきつい 戦争編は結局200ターン乗り切れなかったわ
150ターン目あたりから地獄すぎる
今はネットで攻略動画とかあるから見たけど
なるほどなって思った
マインスイーパの法則性は知らなかった 12球団いないっぽいけどモグラーズ編どうすんの?
ラスボスがスマホ・タカーズのエース百賀と4番ユーキ・ギッターにでもなるの? やっと野球面がパワプロ仕様でパワポケできるのか
大分待ったぞ 下手なギャルゲーより面白いのがパワポケ
10Rやりてえ... GBではなくGBA版の1・2がベースなのかな
GBAのソースコードが解析できたなら、同じハードで発売した7までは出せそうだな
野球やサクセスのベースは1・2そのままでシナリオとミニゲーム差し替えればいいだけだしな 野球面はパワプロ流用でいいからな
まともな野球になるだけで楽しみだ PVの猪狩が普通のストレート投げてたね
あくまでポケの世界の猪狩だからライジングは無いって事なのかな パワポケのネックな野球面がパワプロになったのはすごいでかいわ操作しづらくて勝てない思い出がある 本家作るより手間もコストもかからないだろうし余程売上低くない限り続編出そう サクセスの試合はGB仕様にして欲しい。
GBAは代打やリリーフが自由に出来なくてかなりクソ仕様だった 作ったオリジナル選手をパワプロ2020(2022?)で使えるように連動させるのかな
パスワードないからLIVEパワプロ経由になるけど R嬉しすぎる・・・
不安要素はBGMかな。聖剣3みたく新旧切り替え欲しいな 嬉しい!
特に2は記憶が全然ないから楽しみだわ、4が好きだったからそれまで続いて欲しいわ 操作性本家にするなら試合のテンポ悪化しないと良いなぁ
本家はしつこすぎるくらい牽制地獄やる事あるし Rやるならやるでストーリーもごちゃごちゃしないといいなぁ
リメイクにありがちな後続作品8〜14辺りのネタ盛るとかはしないでほしい じじばば歓喜
パワプロが小学生向けで、パワポケで古参回帰を取り込む感じかな
こんなおっさん向けゲー出すとは思わんかった
やるやん >>91
パワポケ1の世界はパワプロ5の世界だから
まだライジングはないよ 大人のドラクエみたいに大人のパワポケになって
このままおっさん向けR15指定ぐらいで出してほしい ミートはパワプロ準拠の形だから真芯ゾーンもパワプロになるかな?パワポケはHRはボールのやや下をカチ上げるように打ってた覚えがあるが
相手COMは変化量1番多い変化球多用のルーチンもどうなってるか 野球全然わからんのだけどパワポケ楽しめますか
サクセスがヤベェって話は聞いててずっと気になってはいたんだ 本格的に能力者バトルもののラノベみたいになるのはDS入ってからなんでナンバリング若い奴は(比較的)おとなしい 猪狩の顔がちゃんとパワポケ仕様になってるのは嬉しいなぁ サクセス部分だけポケなんだからゲーム部分は全部パワプロの丸写しだろ
>>107
イナズマイレブンをサッカー知らずにやったガキがどれくらい居るかって話だよ所詮ゲームだぞ?
守備走塁まわりのルールが分かりづらいから、どちらもオート操作に出来るとはいえちょっとだけ調べたほうがいいかも 特典にパワプロアプリの限定キャラでも付ければ売れるやろ…
続編を作ってほしいからなりふり構わず売りに行ってくれ ニンダイみてて声出るくらい嬉しかった。
DS以前の作品は中々手を出せてなかったから楽しみや。 >>107
三振とかアウトの取り方とか基本的なルール知ってれば大丈夫。
戦術とかはゲームやりながら自然と分かってくるよ。 比較的大人しいと言っても幼なじみが殺されてホテル燃やされて焼死体は当時心抉られたわ おぼろげな記憶だったけどおとなしいの定義壊れてる
なんかプロペラ団にいた彼女がどうやっても死んだ気がしたが ようやくようこ先生と付き合えるのか(願望)
攻略方法がわからず電話掛けまくった過去が懐かしい
紫杏とかもそうだったが下膨れ気味で微妙にコレじゃないグラになってるのが悲しいがな 1の春と冬のBGMがまた聞けるのか…黎明編始まってからとか一年目の冬に入ったタイミングでのあの曲が大好きだった 本家よりこっちの目付きが悪いパワプロ君の方が馴染み深いわぁ
はやく凡田君ボッコボコにしたい 立ち絵もパワプロ風にはなってるけどパワポケテイストな感じは懐かしいな
背景は使い回しだから荒れ果てた極亜久高校が綺麗な教室になってるのはジワる
https://i.imgur.com/mwIBPCY.jpg
https://i.imgur.com/b9QXDFJ.jpg 新作とかひっさしぶりだなぁ
スイッチあるしまたやってみようかね 肝心の野球部分がストレスフルなイライラ棒でしかなかったから本家準拠の操作になるだけでも満足 条件満たせば特殊能力習得からコツ(必要経験点ダウン)になるだろうけど
金特は習得出来るんだろうか 超特能って金特に置き換えにくいやつあるけど無理やりやるのかな
結局コツLvどうすんだって感じだけど まあGB版1と2には超特無かったから(リメイクでも超人伝の取得だけ)
彼女関係は適当な金特コツ取得でなんとでもなりそうだな パワスピシリーズは「プロ野球フランチャイズ球場公認」って書いてあるけど今作はサクスペみたいに阪神甲子園球場公認になってるからプロ編は期待できなさそうですかね
本家のチーム持ってくるのかなんかよくわからんプロチームもどきみたいなのになるのか >>127
実在プロと試合できないモグラーズ編は、ちょっと魅力落ちるなー
最近のパワプロ準拠なら、オリジナルで架空選手だった二軍の試合も現実の選手出るかと思ったのに 実在選手は出してほしいよね
その辺はプロ野球はパワプロでやってくださいってことなんかね
オンライン対戦もバトルディッガーだけっぽいし、結構差別化してるのかもな アドバンス版はやって無いけどGB→GBAで変更された台詞とかあるの?
未だと明らかにヤバそうなのもそのまま出せるかなぁ ・パワプロ14のレリーグの球団
・完全オリジナル新球団
・能力値2000年or2021年の実在選手とほぼ同じの偽名プロ野球チーム&選手(パワ売ラビッツ4番センター松尾とか)
モグラーズはどこと対戦か >>133
GBAは、「ニンテンドー64があるんだな〜」→ゲームキューブに変更とか、
身砕流北高校の「いっぱつで、かたづけてやる!」削除、代わりに試合前イベントで顔だけ登場とか
多少変更はあった >>136
ありがとう、こっちも多少の変更だと良いな
あんまり変えすぎると別物になりかねないし これ仮に続編出たとしてカットシーン多くならんの?鬼鮫とか今出せるのかな >>130
ポケ2なら前の年のGG賞聞いてくる警官いたよな 売れたら続いてくれそうだけど14までは到底無理やろうから
3まで入れて欲しかったな
いやまあ3はちょっと問題作すぎるけど >>139
むしろ今の世の中的に鬼鮫は出すべきではLGBTアピールよ >>144
売上次第やろ
昔やってた層だけやなくて新たなキッズが入ってくれるといいんやけど 初期は彼女のデートイベントが薄味だからその辺りに追加シナリオあれば嬉しいな
特に智美は色々と補完できそう https://www.konami.com/pawa/pawapoke_r/
オンラインあるみたいだけど対戦はオン無いみたいだし何やるんだろう
アイテムやキャラの配信? >>142
存在はいいとして襲ってくるのはアウトだろ!
あの人のおかげで鍛えられるからいいけど 続いたらダッシュと7がセットででることになるんかね >>147
戦車のやつがオンライン対応みたいよ
戦車で育成だけどバトルディッカー編とは全然違うんだろうな サイバーバルがどんな感じかだな
パワポケ版サクサクセスっぽいけど >>116
サイバーバルの主人公裏10なの?
魂斗羅COOPSのマッチング改善版なら期待しちゃうよ? 5と9と11辺りが凄くやりたい
なんとか続いて欲しいなあ… 最近のFFみたく7&9とか人気作だけリメイクしてく形かもよ 簡単になってプレイしやすくなった戦争編も遊んで見たいけど昔の鬼畜難度を再現して欲しいって気持ちもあるんだよなぁ NPBの文字が影も形もないのはちょっと…
サクセスレジェンズ、ヒーローズの失敗から学んでないのか 起きたらリメイクきてて泣いた
8からしかやれてないからこの調子でどんどん頼む スレ来んのなんて久々だわ
とりあえず、3以降リメイクも15も欲しいから出来がどうあれ絶対買う あーサクセスレジェンズとかパワフェス下敷きの3DSのやつ爆死したから
新規無理じゃね?でも儲かってるからなにかしらやりたいなぁ→ポケリメイクに落ち着いたんかな?
最初からだから新規取り込めるしな、いい考え 昨日からしんみり子がずっと脳内ループしてる
思い出の曲 アプリコラボの時に金積みまくった甲斐があった・・・最後のチャンスや頼むぞマジで 転生システムはどうなるんだろう、流石に本体2台使って通信はハードル高すぎるし パワプロクンポケット1から14までコンプしてるけど買うよ 続編ラインどんなもんやろ?
本編は50万本は売れるレベルに回復してるんだろ?
20万は売れないと続編きつくね? >>145
今の世代にウケるかといわれると、女の子のデザインが今風じゃないから厳しい気がするなぁ・・・
あの頃は小学生くらいだった俺も立派なおっさんになっちまったぜ 初週
Switch版パワプロ 75505
パワプロ2020(Switch版) 94876
7万は欲しいわね リメイク作だし、別に子供受けは狙ってないでしょ
おっさん向けにおっさん用ゲームつくったんだから
変にデザイン動かさないでほしい
子供受け狙うなら桃鉄みたいにデザインも変えるだろうし バグだらけでアプデな無いとまともに遊べないじゃないと良いな
2018はかなり酷かったらしいけど でもパワポケが毎作10万も売れてたのは子供に売れてたからだろ
おっさんだけだとSwitch版も3〜5万程度がやっとじゃないか switch版パワプロ2020累計30万だぜ
そのうち半分でも買えば15万だ 実名プロ野球選手入れてペナントなど入れないと厳しいだろう・・・ 思ったんだが「フランチャイズ球場公認」が無いのは、球場が歴代パワポケみたいに「ドーム球場」「天然芝球場」になってるってことでは?
モグラーズ編だしさすがにNPB球団は入ってるでしょ GB版にあったモグラーズ1軍試合のBGM復活して欲しいけど難しいかな そりゃ本編はマイライフ、栄冠ナイン、パワフェスとかあるから本編よりも確実に売上落ちるな。
パワフェスにもドリルモグラーズも火星オクトパスぐらいは出して欲しいものだけど 野球が本編ベースになるとはいえパワポケは野球ゲームを遊びたい層には訴求しない
昔は毎年パワプロが30万〜50万くらい売れていて
今は2年に1回しか発売しないのにそれしか売れないのだから野球ゲーム需要もサクセス需要も減っている
昔のように頑張って子供層を掴まないと多分厳しい >>178
そう考えたいものの、NPB表記くらいは普通どこかにあるのでは? >>139
うろ覚えだけど詳しい描写はなかったしセーフやろ まさかリメイクが出るとは思ってなかったから涙出て来ますよ 別にいいけどスクショの主人公の名前パワポケじゃないんかい ストーリーは大元まんまを期待したい反面しあーんとか救われてほしいと思うジレンマ 贅沢言うと1,2,3でリメイクにしてほしかったわ
1,2リメイクってもうGBAでやってんじゃん
なんだかなあ 4Rが出た時、弾出る飛行機がどうなるか気になる
そしてこれを機にグラディウス新作作ってもええんやで 動画見直したら51秒〜のとこのスタメン決定画面に「二軍」ってあるじゃん
実在プロ二軍含めて収録でしょこれは! >>189
それにフルプライスで今更1.2までだとちょっと物足りない気もするしな パワポケって本家とは違うパワポケならではの独自の野球システムなのがウリだったのにそこ本家と統合してしまったのは大丈夫なん? >>191
2軍の欄があるだけでそんな舞い上がれるのおめでたいな
チーム編成できるって言ってるのに2軍なかったら意味ないだろ
最近のパワプロやったことないんだったらしゃーないけど
>>194
嘘つけアプリコラボ2弾のインタビューで携帯機なのに難しくしすぎたって後悔してるぞ
あんなDSの為の仕様を独自の野球システムなんて言えるの凄いね センターゴロかな(棒)
まあ少なくともGBA時代の野球部分は作り直してほしいからパワプロ化しても一向に構わない やる気マークとか猪狩の顔も再現してるから大丈夫だとは思うけど特殊能力アイコンはあの駄洒落みたいなのにして欲しいな >>194
独自の野球システム?カード野球や魔球の事か?
DSになった時点でアクション野球のボタン操作はパワプロと同じやろ >>174
展開してたDSで他の野球ゲームがファミスタくらいしか競争相手もなかったからなぁ
本編パワプロと同じ土壌で発売する事になるから昔みたいにサクセスメインだけってのも出来ないし
ペナントとかも1年だけじゃなくてパワプロのを流用して野球部分もしっかりやれるようにしてほしい さすがに戦争編のセリフの表現はマイルドになるかなあ クソ野球の7とか8もリメイクするまで頑張ってほしい 久々やろうと探してソフトは見つけたのにアドバンスがなかったわ ルンファとかメダロットスレしか見てないけどパワポケもこの板だったのね これがもし売れで年一本のペースでリメイク出してくれたら5年後にまた桜空に会えるのか胸が熱くなるな 3飛ばして5までやったけど野球とミニゲームが難しい上にランダムイベントが辛くてやんなくやったからリメイクに期待
今ならもうちょい簡単になるだろう >>194
むしろそれがパワポケにおいて最大の汚点だわ
グッドいきたいのに全然勝てねえんだもん ポケの野球は変化球が打てなくて苦手だったわ
パワプロ仕様になって本当に嬉しい 8の決勝全然勝てなかった思い出あるぐらいに変化球苦手だわ
パワプロならうてるのに 4.7.10.13辺りの高校野球はいまやってもサクセスのシナリオとかは面白いしここら辺はリメイク欲しいな 6.7.9.11.12の裏サクセスが好き
特に11のハタニンゲン 下手くそ向けの救済処置ほしい
パワポケ遊ばなくなったの試合に勝てなくてイベント達成出来なかったからだけど昔ほどゲームに時間かけれない 13リメイクはゆらりアルバム追加して欲しいしやってほしい
そこまでリメイクを進めるのはまぁ無理だろうが… >>218
12からだったかフルダケって救済措置あったけどねー 前回周回でミニゲーム戦に勝利してると難易度が上がるシステムは廃止して欲しいわ
攻略本持ち込むか捨て回作るかしないと突破できね >>218
パワプロにもフルダケ逆輸入されてるし、スタッフインタビューで「簡単に打てるシステムは必要」って言ってたし、そこは大丈夫だろう 7と8の野球は本当にきつかったな
9でえらい良くなってビックリしたわ9とか11みたいなホームラン打ちやすいバランス好きだった 11はポコポコHR打てた反動が12でめっちゃ強振弱くなってたよな 明かされるのは14
考察wikiより
>2年前にNOZAKIを襲撃したマゼンタと交戦し、死亡した事が明かされる。
唐突でショックだったの覚えてるわ 8あたりから裏社会要素強くなるしのちのち超能力バトルになるから賛否両論あるけど俺は好きだぜ >>219
ゆらり担当の博多氏がpixivにゆらりアルバム書いてたな
公式じゃないけど >>219
ゆらり担当の博多氏がpixivにゆらりアルバム書いてたな
公式じゃないけど 8とか9だと主人公も裏社会要素に絡めたからなあ
10は完全に主人公は置いてけぼりだったな そして12で裏社会にがっつり絡んでヒーローになる主人公君 GB版やったこと無いんだけどモグラーズ編とか極亜久高校編って面白いの?
近年のパワフェスにいるキャラ程度にしか認識してないんだけど、これってサクセス専用ゲームでしょ? >>238
本家の高校野球編とプロ野球編にストーリー性マシマシにしたようなもんよ
高校だったら仲間集めするしプロなら必死にクビ回避するし彼女キャラとギャルゲした後マルチエンディングだし
どこを面白いとするかは人それぞれだけどチームメイト以外もキャラ良くてメインシナリオも作り込まれてるところが人気なんじゃないかな 本家パワプロだとここまでの悪ノリはしない方がいいってブレーキ踏んでたのをやめちゃったのがパワポケのノリ ごくあく高校の背景綺麗すぎるよな
あの高校できっちり机揃ってるとかないだろw パワプロのサクセス部分が好きなら楽しめると思う
もうちょっと踏み込んだのがパワポケ モグラーズ編は転生システム使いこなさんと強い選手作れんのがアレだがハーレムエンドとかあったりやりごたえはあったな
極悪高校編は智美が思い出深いな
Rは3も含めてプロペラトリロジーとしてだしてほしかった感ある >>239
なるほどサンクス。
話聞く限り分岐もそこそこあるんかな。2020のサクセスより作り込まれてる感じなの?
農業大学編とか提供国際大学楽しめたし俺もいけそう 1と2は悪乗りがまだ序の口だったよね
彼女キャラが選択肢間違えたら死ぬってのは1からあるけどシリーズ重ねてくごとにcero仕事しろってなっていってた あのデブ警察官も出んのかな。クイズ間違えるとぶん殴ってくる奴
当時の日本球界記録なんて知らなかったからあいつ嫌いだった 最初の頃は弾道なかったもんな
てかめちゃくちゃ懐かしいな、サントラも出してほしいわ
パワポケ音楽館も再販してくれ >>244
2020で言うならめぐる監督並みにちゃんとドラマ描かれてるヒロインが何人もいるのがパワポケ
1と2はまだ比較的弱めだけど… 時間制限の7つぐらい選択肢あって彼女が死ぬイベ系めちゃくちゃキツい思い出 戦争編がマイルドになるのかどうか
あれぞ元ネタの戦争って感じだったから
難易度を残して欲しくもあるが今の時代にあれそのままじゃ折れるだろと思わなくもないし
難しいところだ 飛行機のやつとか初見で絶対わかるわけないもんな
リセットしたらペナルティはさすがにありそう 発売冬か
まぁ、パワポケはいつも12月だから普通か >>244
今のパワプロって据え置きでもアプリっぽく育成モードの意味合いが強いけど、初期のパワプロサクセスのストーリー性に悪ノリを加えた感じをイメージするとパワポケ感が伝わりやすいと思う
農業だのスポンサーだの独自の練習システムなんてものは当時のパワプロシリーズにはなかったからストーリーついでに選手できるって感じ
ADV野球ゲームって言えば分かりやすいのかな 懐かしんで思い出してたらモグラーズ編は今やると複雑な心境になりそうだとおもったわ
2のときは可愛かった愛とか11のときにはBBAになってるうえにアレだもんなぁ... >>247
パワポケ音楽館、今見たらプレミア化してるのか
二年前くらいまでは新品定価で売ってたのにパワプロコラボの最熱で在庫消えたのかな
そのへんの再販要望は公式に伝えたほうがいいかもしれん
Rに3をDLCでもいいから追加してとかもね 2019年にSwitch版パワプロ出たしRが好調だったら今後奇数年は展開していくんかな 逆にいえばRが売れないなんてことになれば今度の今度の今度のこそ本当に終わり ヒロインだった子を作品内のEDどころか
続編でも平然と殺したりドロドロの設定付けたり
よく考えなくてもぶっ飛び過ぎたシリーズだったな
1〜2のヒロイン達もその後を考えたら悲しい目で見てしまう子多数いて泣ける >>244
本家パワプロはシナリオを楽しみながら野球をするゲーム
パワポケは野球要素があるテキストアドベンチャー 選手作成ではなくアルバム埋めるために周回を重ねてたな…懐かしい >>258
パワポケ通ってたから世のトラウマ漫画トラウマゲームにそんなに感情動かされなかったわ
かわいいグラフィックなのにえげつない アルバム埋め楽しかったよなー
EDとか彼女やパワプロくんだけじゃなく仲間キャラや色んな番外もあって
何週もしたわ シリーズでも特に人気の高い灰原隊長が出てくるのってどれだっけ
なんか似た顔のキャラもいてごっちゃになって思い出せん なおミニゲームだと隊長より白瀬の方が強い模様
地雷ばら撒くのマジ勘弁 アルバム機能もパワポケ独自でパワプロには無い(パワフェス内にはあるが)けど
ちゃんとそのまま搭載されるだろうか。4のアルバムBGMのリメイク聴いてみたいわ 戦争編の調整ぐらいはしてほしいけどあの理不尽がないと戦争編じゃないという気持ちもある >>244
2020サクセスだとエジプト大学の雰囲気がパワポケに近いかも
野球以外の目的があってそっちの方に注力しないといけない場面があったり
野球とは関係ないがシナリオ上で関わるエジプトやピラミッドについてやたら詳しく説明してくれるとか
ちなみに2020のサクセスシナリオのまとめ役をしてた人がパワポケでメインシナリオ担当をしてたよ
https://i.imgur.com/q80O1tK.jpg
https://i.imgur.com/K2wyt2U.jpg >>266
今回出るのはGBAの1・2をベースにしてるっぽい(メインメニューのBGMとか)から、アルバムはあるだろう
パワプロも2020はサクセスにアルバムモードあるし(ポケとは結構違うけど) パワポケのエロパロとかいうサイトで精通を迎えたなあ
飛鳥と病院のベッドでヤるやつ 初代は明日香ですら彼女にできるかはランダムだった気がするけどその辺はどうなるんだろう 10の「戦っちゃいますか?」とか9の「しんみり子」あたりのBGM逆輸入されたら鳥肌立ちそう 8主って死んでたんだな、あんな強かったのに信じられん サッカーのゲームとかピアノのやつもそのままか上位互換で頼む >>257
マジでそれな
売上が落ちて終わったシリーズなんだからとても楽観できる状況じゃない。
全部買うって息巻いてる奴も仮にR2R3って続いたとしてそのモチベ本当に続くの?って思っちゃう 3と4のリメイク→4はシリーズで一番好きだから買う
5と6のリメイク→当時ゲームから離れててあまり遊んでないから買う
7と8のリメイク→まともな野球でこの2作が遊べるなら買う
ダッシュのリメイク→どこにも売ってなくてやったことないから買う
9と10のリメイク→彼女が一番良かった時期だから買う
11と12のリメイク→裏サクセスメチャクチャやり込めるから買う
13と14のリメイク→シリーズの最後を飾る2作だから買う 彼女もいいけどチームの友情みたいなのも大事にして欲しいよ
チームメイトがクソすぎるとやる気なくす
7がとにかくキツかった >>276
ピアノゲームは得意だったがサッカーは苦手だったな
ボブ抜きのチームになることが多かった
村上のパンチを避けるゲームはゲームボーイを逆さにして操作してた(確か攻略本にその攻略法が載っていた)
三鷹のコップに隠したボールの位置を当てるゲームは得意だったのか不得意だったのか思い出せないが
三鷹は頼りになるので必ず仲間にしてた
また荒井三兄弟に会えるのか
打者は水原と村上とボブ、投手は三鷹が多彩な変化球で頼りになった記憶
投手の平山は成長したら球速が150`超えてた記憶がある
武田は球速が早いだけだった
チームメイトが強化されまくった時はモブの田中君のパワーがAになってびっくりした
戦争編で200週生き残ってパワーA(255)選手作ったなあ
今の俺だと途中で妥協して帰還してしまうだろうなあ
厨房の俺はすごかった
リセットペナルティーがあってリセットを重ねるごとにペナルティーが重くなったよな
何回かリセットをすると強制ファイル削除
長文スマソ
パワポケ懐かしいよ もしも8以降がリメイクされるなら
DSの時刻設定による乱数調整が出来なくなるのがネックだな
これ利用すればしあわせ草の得能調整や
1112裏の良補正武器防具が作成出来ただけに惜しい
仕組みがクソ面倒だから大変だけど… >>278
今回のリメイクが10万売れれば次出るかもな [2021年6月16日17:25追記]
原作の『パワプロクンポケット2』ドリルモグラーズ編ではNPBの実在球団、プロ野球選手が登場していた。本作のドリルモグラーズ編にも登場するのかとKONAMIに問い合わせてみたところ、本作では架空の球団、架空の選手になっているとのことだ。ちょっと残念。
https://s.famitsu.com/news/202106/16223877.html まぁ野球はゲームの構成配分的には25~30%のリソースだから仕方ないね。あくまで野球バラエティやし
実在選手だと随時能力アップデートも要るし >>285
公式にプロ野球公認って書いてなかったから怪しいと思ったがやっぱりか
仕方ないけど残念、架空の球団って名前どうすんだろう 昔と違って本家と同じ機種で出てるんだしパワポケはオリジナルチーム充実させてもいいんじゃない? 2にいる固有キャラってモグラーズ以外だと
猪狩、戸井、阿畑、小角、H亀田ぐらいだっけ
亀田は隠しだし1球団に1人は固有いて欲しいなぁ 俺は買うけどあんまり売れなさそうだな
GBAと8はリメイクしてほしいもんだが
今8やってるけど野球と湯田○がクソすぎ 操作性が悪くて野球パートが苦痛だったもんな
フルダケでプレイ出来るならGBA時代のもやり直したい パワポケ出ると聞いて久しぶりに思い出した
9しかやったことないけどブギウギ商店街が頭に強く残ってる
ブギ!ウギ!ブギ!ウギ!ブギウギ!
色んな物が揃ってる
明るい楽しい商店街
来てね!
野球も強いよ!(チャン♪チャン♪) 架空の球団は分かりきってたから全然いいわ
今作で打ち切りも考えてそうだから今まで出てきた高校が極亜久編の相手したりプロっぽくしてプロにブチ込んだりするだろうな 三鷹はポケ3でプロやってたし一部をプロ昇格しても良いかもね
流石に2以降のプロ選手のパワターは作って無いだろうし >>292
8からやり始めたけど強振のスイートスポットが分かりづらかったわ、練習しまくって理解出来るまで全然打てなかったし >>281
15年越しにスタッフ本人達から消された方がやる気なくすわ まあポケって昔からバランス調整がアレすぎるし・・・
GBの1なんてミート打ちでも余裕でホームラン出すぎだったし
そしたら2では強振パワーAでもホームランが打てなくするって極端すぎる調整だしね >>285
NPB選手はパワプロとプロスピでさんざん使われてるから
スピンオフ扱いのパワポケまで使わなくていいだろというKONAMIの判断かな? 架空球団なら当然試合とかでもか
どうせならGBの時みたいに1の高校も全部対戦で使わせてほしいわ
1,2のアレンジチームでいなかったのは残念だった大東亜とか 実在球団いないなら、せめてアレンジで歴代パワポケのチームを使えるようにしてほしい
デビルスターズとかね >>127
これ個人的に致命的だわ
架空球団なら買わないかも >>302
歴代は流石に必要なパワター多すぎるだろ
でもせっかく1・2パワター作るなら全収録チームとデビルスターズ(1・2)くらいはデフォで欲しいね >>300
予算の問題じゃない?
出来るだけ安く作れた方が続編制作の許可もおりやすそうだし 売上20万本が続編ラインかなあ
switchの勢い的にワンチャンありそうだが
そういや声優って付くんかな プロ球団云々はナンバリングで連動してやってねって事か
リメイクで、NPBに払う分無いし、その分モードも少なくなるだろうしソフト価格は安くなりそうだ
サクスペを更にライトにした様な位置なんかな、
PS4版はアプリ(サクスペ)のキャラを連動で早く使える優位勢あるけど
Switch版パワプロではパワポケのキャラが連動で早く使えるとかで住み分けに 価格はせめて5000円以内に抑えて欲しいところだな
本家より大分モード少ないだろうし
売れたら続編発売でもいいけど、有料DLCで3以降のストーリー追加とかできないのかな
何本もソフト分けられるとめんどい 架空球団
パワフルズ:戸井
カイザース:猪狩
キャットハンズ:あおい
やんきーズ:阿畑
こんな感じの構成なるんかね ダッシュの架空球団達が日の目を見るのか
パワポケもDS辺りから連動先の任天堂据え置きで出なくなってポケソフト内で完結するようになってきたが今は2020あるからな
Switch版パワプロはSwitchでナンバリング出す時の実験だろうし パワプロとパワポケで分ける意味薄くね
ハードが同じなんだからサクセスをポケ路線にしたパワプロじゃだめなん? >>311
ポケ路線とかじゃなくてリメイクって意味なんだけどそれは分かってるのかな
マジでポケ民の声がデカすぎたからファンディスク的な意味合いでわざわざSwitchでこんなしてもらってるの冷静に考えるとおかしい >>285
別に実在選手には拘らんからいいかなぁ
むしろオリジナルが見たいかも、元ネタ探すのも楽しそう
個人的に今はnpb追ってないし パワプロのサクセスがパワポケ化したら絶対色々言われると思うが…
パワプロのサクセスとパワポケのサクセスって別物だよ そもそもパワプロやるやつはサクセスの内容なんてどうでもいいと思ってたわ
選手作るのに邪魔でしょ パワプロ2018のサクセスで地雷彼女がいてこれパワポケのライターが
書いただろって言われてたな、実際は違ってたけど ソシャゲにパワポケキャラ出したら儲かったからリメイクもらえたんだろうな
とはいえこれが売れるかどうかは未知数だが パワプロは選手作りがメインだからシナリオはチープでいいんだよ
パワポケは選手作りはおまけでアルバム埋めやサクセス楽しみたいから
パワプロでパワポケのサクセスは相容れない パワプロとパワポケは分けた方がいいね
でももしポケで新作出るならペナント充実させてほしいのはある 育成おまけなんて思ったことないしシナリオより育成が糞化した11表12表が嫌な人もいるんだが >>318
その人気キャラがいない1と2リメイク
どんな判断だ 育成がオマケとは思わんが今まで携帯機で野球やる気にならんかったから今回野球面も本家っぽく操作しやすくなって助かるわ R出るって期待したけど新シナリオがあるわけじゃないんだな
ただのリマスターじゃん まじがっかり
こういうナツカシ売りはもう辞めてほしい >>285
カイザースとか、パワフルズとか本家のチーム持ってくるんじゃね? 架空の球団っていってもパワプロで元ネタかなりあるから
そっから持ってくるんじゃないの? >>324
20万くらい売れ続けたらR8は新シナリオだぞ!
声でかいだけじゃなく、パワポケは売れるコンテンツって示せばいいだけ
後フルボイスにしてほしいわ本家声付けたんだからいいだろもう まあ架空の球団でも問題ないでしょ
なんかイベントとか追加されんかな どんだけ萎えても買わないと次がないのは分かってるし買うしかない そもそも小角以外イベント無いし実際のプロ球団じゃなくてもそんなに影響無いもんな
最初に選んだ球団がラスボスになるだけだったし アプリに実装されたときも声がデカいだけで売れないとか言われつつ売れたしこっちも割と期待してる 架空チームの架空の選手ならそれはそれでパワポケお得意の選手名遊びがあるかもしれないからいいか 狩村(若)と木村(本物)はモブ顔か、それとも顔貰えるか……
新作シナリオ:大神ナマーズ編まで続いて欲しいんで後者で頼む
そこまで続けばオリジナルNPB球団や選手にも愛着が出そう 将来的にボリュームアップしたハタ人間がでたらコナミを一生崇拝するわ 架空球団は元の十二球団に寄せた感じになるのかサクセス登場チームみたいに元ネタのテーマ統一した選手達のチームになるのか気になる
元の十二球団+モグラーズの十三球団みたいな歪な感じじゃなくてモグラーズ込みの十二球団にしようと思えば出来るのか
でも2020に連動できるなら志望球団あるしダッシュみたいな寄せた感じのになるのか 当時のキッズも今や社会人だし購買力はあるから売れると思う むしろなんで実在する球団を使ったのかといいたい
サクセス最後では実際の球団選べるよね? ポケ2の最後はドリルモグラーズ解散で主人公は〜ランク契約で希望球団入りで締めだったな
パワポケダッシュみたいな架空12球団なのか、はたまたパワプロ球団の第3リーグから越境するのか 3の帽子がKだから実は3も入れてますよって途中で発表ないかなあ
KonamiのKのオチの可能性もあるけど パワ「プロ」の方はパッケージの帽子毎回Kだからね… マジかあ
まあもう売れなきゃ本当に終わるから買うしかないんだけど
パワプロアプリの方でも発売前には宣伝入る気がするし、売れてくれないかなあ アドバンスのリメイク版でさえ実在プロ選手はサスセスで出てきたのに今回はなしか。
それならサクセスの試合だけは自由やらせて欲しい。
アドバンスでは勝手にリリーフ出したり代打出したりとかどう考えても劣化だった 甲子園決勝の野球マスクに対する猪狩の台詞とか今でもめちゃくちゃ好きだから楽しみだななんだかんだでポケのサクセスは熱いだよな 心配しなくてもSwitchだからある程度は売れるぞ >>348
GBAの1・2って7と同じ年に発売だから選手肖像権の契約が一緒に取れたからとか? 野々村監督はともかく
よう子先生が選手交代決めるのはどう考えてもおかしいよな
少なくとも1は手動交代したいね 12
34
56
ってリメイクしてくなら三作目神ゲー過ぎんか? そこまで続くとは思えないけど9.10のリメイクとかヤバすぎやろ GBは操作性酷すぎて試合やミニゲームクリアできず、動画でストーリーとか理解してたけどリメイクだから操作性良くなってることも期待して買う 裏サクセスあったりなかったりだと思うんだけどどうリメイクしていくのやら 結構架空球団でも問題ない人が多いのね
個人的には実在のプロ野球組織の中にモグラーズが存在する世界観が好きだったんだが
少数派でしたか >>356
その後の11、12のリメイクの方が違う意味でヤバいと思うわ
悪夢の再来が見える…… 采配丸投げのムラッチが歴代監督で一番有能という風潮 >>362
11好きだからそのセットで何の問題もないぜ
でももし11も来るなら裏のアレどうするんだろうね >>255
確かに伝えたほうが良さそうだけどコナミだからどうかな…
3ってバッタかなんかの社会人野球編だっけ
>>282
よく覚えてるな懐かしい 11、12俺は割と好きだけどな特に裏がどっちも神
アレってミッキーマウスだっけ?
12はレンが可愛い てかハタニンゲンは面白すぎてリメイクしてキャラ増やして単発でもいい 久しぶりに初代引っ張り出してきたけど仲間がうまく成長するとエグいほど強くなるな 犬井って彼女候補でもないしむしろ敵なのになんであんなに人気あったんだろ パワプロとの互換
過去パワポケとの互換
サクセスの試合で采配マニュアルか
彼女イベント、交通事故、紀香のランダム要素の軽減、救済
これらの報告を待ってから購入しよ
もう若くないし当時みたくがむしゃらにはプレイできない >>363
それなら監督途中交代で正史で優勝確定した古沢じゃないの
>>364
新規には問題があるからなあ
11、12の表サクセスは過去ネタやキャラをかなり使ってるから、ここから手を出してみようって人には正直かなり厳しいと思う
10から始めて新規のような心境でやったからなおさらね。裏サクセスは両方すごい面白かったけど >>361
実在プロ野球が登場した場合に一番ネックになってしまうのはその年限りの契約が切れるとダウンロード版の販売を停止しないといけなくなるからなぁ
去年9月に発売したファミスタも前月でダウンロード版販売が終了したからプロ野球要素はパワプロとプロスピでって組分けなんだろう 金城・宮崎・宇喜多・溝口の顔も気になる。続編でこういうモブがちょくちょく登場するのすきだったな。 チンタラ14作もリメイクしないでしょ
3〜14のリメイクなんて夢見てるとこ悪いけど、次に出るのは15だから
残念だったな >>367
俺は2部の高校生編をちゃんと見たいわ
なんか開発期間が足りなくてできなかったみたいなこと言ってたし >>372
たしかにスポーツ系のゲームって全部そうだな
じゃあむしろグッジョブじゃん このシリーズって打ち切りじゃなかったらどういう構想を予定してたんだ?
あんまり覚えてないけど14でツナミだのジャジメントだのとはケリつけてたんじゃなかったけ? >>377
西川
本当は『パワポケ15』までやりたかったけど、シリーズを終わらせるために『パワポケ14』はプロ野球編ではなくなりました。
『パワポケ13』で高校野球だったので、本来はプロが舞台の予定でしたが、どうやってもプロ野球でハッピーエンドのシナリオにする自信がなくて(笑)。
三浦
おっさんが主人公で締めるよりは、将来に希望があるほうがいいだろうということで小学生編になりました。
西川
本当は、シナリオ的にももっと最後っぽくバーンとクライマックスを迎えて後味よく終わりたかったんですけど、「シリーズの最後になるかどうかは、お前らが決めることじゃない」と偉い人に怒られたんですよ(笑)。
ですから、ゲーム中では最後とは名言していないんですよね。でも、遊んだ人は、散りばめらたメッセージから汲み取っていたんじゃないでしょうか。
https://s.famitsu.com/news/202103/04215281.html >>378
ありがとう
なるほどなぁ お蔵入りになったプロ野球編は気になるけど14で完結用のシナリオもって来ちゃったから15として出すのは無理そうだな
ダッシュみたいな外伝的なタイトルにして新規タイトル実現してほしいけどなー 14は急に畳んだ感が強かったんだよな
終わると思ってなかったし、13の出来が良かったから、パワポケ未経験の友達に今度の14は絶対に面白いって勧めて発売日に買わせたら、金返せって文句言われた悲しい思い出があるわ
真ヒカルルートとか新規殺しすぎる 久しぶりにパワポケ2のミニゲームやってみたけど車とクワガタができる気しない 8までリメイクしてくれりゃあとは普通に遊べるから問題なしや DS後期のは新規が入るにはまあ厳しいわな
13ですらチハヤルートとかは新規だと意味不明だろうし 後の方のプロ編とか実在球団とかいるぶんシナリオの幅が狭まってる感あったしなぁ 選手交代の時にカリム―の立ち絵が追加されてたら続編の意力あって期待できそう
ってかされてなかったらやる気なさすぎる >>353
今考えるとオート監督仕様はプレイヤーへの足枷にしかなってなかったなー
プロ野球編やしあわせ島編の自分しか操作しない時ならまだわかるんだけど
基本全員操作してるからね
まあだからこそ炎上の化身・阿部みたいなネタも出来たが そもそもパワプロは全然やってなかったから、パワターの必要性をそれほど感じてないんだよな
全員パワプロクンの外見でいいからプロ選手なり歴代チームなり収録してほしかった 2のモグラーズにはキャッチャー時代の木村がいるんだったな。パワター用意されるんだったらあの顔のまんまのはずだよな パワポケ仲間がいなかったから転生ろくに使えなかったけどもしダウンロード選手が使えるならすごくやりやすくなるな >>388
そのときの木村はまだ水茸じゃなくて本物の木村なんだっけ? 14主が1主の子供と仮定すると将来的には1主とそのヒロインはまともな人生送れないの確定してるのが物悲しい >>390
5でピッチャーにコンバートした時期が怪しいってだけで本編中では特に明言されてなかったわスマソ
まあどっちにしろご尊顔は同じなはず パワポケはアルバム埋めるのが凄い好きでGBA版の2の転生して5股?だかのアルバム埋める為にソフト2本買った記憶w
3は唯一ちゃんとしたアルバム機能なかったから3も入ってて欲しかったな Rが成功したら新作はRの続きで分岐した別の未来ルートで見たいわ >>395
これが一番いいな
DS版の後期は過去主人公殺したり、人気キャラ殺したりの逆張りが多くて今やるとキツそうだわ…
スターシステムでいいから別の世界線にしてほしい >>391
1主はのりかEND後にサイボーグ化して3主じゃなかったっけ
波乱万丈どころじゃねーぞ 折角のリメイクという復活の大チャンスでいつもの簡悔精神爆発させるのはやめちくりー><
12の表とかマジで簡悔極まってたわ
パワポケスタッフは理不尽なランダム要素やクソムズ試合やミニゲーム強制を好評だと勘違いしてたよな
だから滅びた・・・(孫悟空) まあ1番理不尽なのは3なんですけどね
あれに比べれば12なんて可愛いもんだよ >>403
3やったことないならやる価値あるよ
オールAか死かみたいなバランスって言われてるの見て笑ったけど確かにそんな感じだった 1って確実に攻略出来る彼女候補とかいたっけ?
結局結末を見れなかったのが沢山あるからRでも相変わらずの攻略難度のままにするのは勘弁してほしい 彼女候補が本格的に可愛くなるのが7以降なのがなあ
リメイクで容姿が良い感じになるといいけど 1の明日香も3のヒナコも4のユイさんも6の瞳さんもかわいいだろ! 個人的に後半の裏サクセスに出てるのはセーフって印象 恵理もタマちゃんも可愛いよ
昔の彼女候補でもちゃんと可愛い >>405
智美は出現条件さえ満たせば高確率でデートに誘える状態には出来たはず
とはいえ基本はランダムだね 美咲とかもはや敵キャラの方が似合うしなあ
1.2のキャラでDS以降に裏サクセスで味方として出たのって、智美ぐらいじゃないっけ 3ってそんな難しかったっけ?
ひたすらドリルバイトやって怪我しないのを祈るゲーだった気がするけど >>400
正直後半は新規お断りの内輪ゲーみたいになってたし別ルートでやり直すのはいいと思うけどなあ 爆弾ネズミペシャンコにしたらダメ(フィッシュで普通のと纏めては例外)のは苦手だったな 8〜10あたりの彼女候補が全盛期だな
11以降は13を除いて正直微妙だった
育成という意味でも桜華とかさやか一択になるのが面白くないし >>416
女キャラの話ね
>>423
確かに11.12.14の彼女候補は酷い
ミーナの妹とか容姿だけならトップクラスに入るのに性格が残念すぎる >>421
それはまた別ルートで内輪向けになるだけじゃね?
世界観繋がってるゲームはどうしてもある程度は内輪向けになっちゃうから仕方ないのもあるが >>423
シナリオ面でも8.9.10と面白かったのに11.12と連続でやらかして13は持ち直してほんといい出来だったけど時すでに遅しで売上低迷で打ち切りになった感じだったよね
ファンからしても11.12の表サクセスは微妙だった 11は魔人がなあ
あそこまで付きまとわれるなら、うしおととらみたいに好感が持てる展開にすればいいのに、
掘り下げも悪魔との会話ぐらいで、基本的にただ不快にさせるだけってのがな
12のミホbadになると一日で心変わりするのは流石に笑う。なんとかならなかったんかあれ 攻略本を買ったシリーズと買ってないシリーズで明確にアルバムの埋まり方に差があったなぁ
自力じゃ全然埋められなかったわ ぶっちゃけ売上はほんと心配なんだよなあ
元々ファンの支持や濃さの割には大して売れてない事に定評のあるシリーズだったし
エルシャダイの悪夢再び、とかぞっとするでな つべのおすすめに表示されたからビックリしてここに来たよ
まさかリメイクされるとはなあ 値段が高くなければSwitchだし子供が買ってくれるだろうから売り上げは心配ないよ。ただ子供に受け入れられなければ続編の売り上げは死ぬだろうね 3の倍数の作品の設定がぶっ飛び過ぎてて今見ても笑う 12はレンが可愛かった
彼女候補が良かったのは8.9.10.13あたりだな >>404
>オールAor死
裏サクセスが大体そうだよなw
ただし1:9ぐらいで
裏サクセスの理不尽に死にまくるのホント笑う
Rの戦争編もどれぐらいのバランスにするやろか
あとマインスイーパもついでにこないかな
プラットフォーム移植で裏サクセスが手抜きになったナンバリングは新規に作って💓 レン、ピンク、パカあたりはすごい可愛いし好きだけどまさみだかまなみだかのバツイチがきつい 11の涼子に性癖ぶっ壊されたわ 今では立派なデブ専 初動5万売れればいい方な気がする
桃鉄みたいなパーティ系は需要あるんだろうけど パワポケのサクセスは3年でパワプロは2年のイメージがあるけどリメイクで改変されそう
極亜久高校のPVみると元々1年目に発生するイベントが2年目に起きてたりしてるし 12はレンピンクのりこちゃんが可愛いまさみとパカが無理だった総合的には結構好きだけどね12サクセス 子供の頃にパカのバッドエンドを見て一生物のトラウマになりました >>404
3はラストの亀田とガンダーロボの連戦がウザかった記憶があるわ 3はクリアだけならそこまで難しく無いけど
折角手に入れたパーツが壊されて金もごっそり持ってかれるから対策しないと
強い選手作りにくいからなぁ 12は裏含め割と楽しめてたけど表の無職にそんなうろついてもイベントなんて起きねーよって変にリアル?に寄せたうろつぃ時に汎用イベの置きやすさがストレスだったわ
美保とかのうろつきイベ消化しきれず彼女攻略間に合わず失敗したし 1はホームランが出やすかった。パワーC以上の選手がいればまず負けなかった。
2は出にくいがA 255だと1並に打てた。
アドバンスリメイク1・2は6ベースだからホームラン出にくくてヒットで勝つのが基本。
Switchリメイクはどうなるかな >>450
GBの2は170ぐらいは必要になってた、140のパワーA丁度だとまず出ない >>450
どうなるかなってか本家やってればわかるはずだけど 単純に野球の部分がパワプロになるだけじゃないのか? 本家の牽制地獄だけ無くしてくれたらいいわ、テンポ凄い悪くなるだけだし 架空球団ってどうなるんだろうな
東京ジャイアンズ3番ファースト黄定晴、4番サード長島、5番センター末意って感じの偽名が並ぶのだろうか いくら架空でもセリーグやパリーグって言うのもアウトになっちゃうのかな?
2のシナリオで言ってる所あるし 普通にプロ選手くらい入れてくれればと思ったけど、使用料って結構馬鹿にならないのか?
かつてのパワポケは毎年当たり前のように入ってたけど >>444
あれは開発中画面で週表示固定になってるだけじゃないかな
2年目2月4週で試合まで26週だと3年目夏の大会が無くなっちゃうし
モグラーズ編でも同じ表示でシーズン前半の試合を過ぎちゃうし 村上のミニゲームに慣れすぎたから3の戦いは逆に辛かったな >>457
発売が2022年春だったら恐らく出るであろうパワプロ2022と合わせて一緒に交渉出来たかもしれんが今冬発売だから2021年として契約しなくちゃいけない
ダウンロード版需要があるからは分からんが実在選手の権利関係の契約期間は約1年だから
切れた時にダウンロード版の販売終了しなきゃいけない KONAMIはパワプロアプリで儲かったからか
パワプロに関してはかなり緩くなったな
不遇の時代はクソゲーと化してたし
今は求められてる物ちゃんと作ってるわ 78のリメイクはマジで欲しいからR3まで売上出そうな
話も彼女も良いのに野球がやばすぎるんだよ 本編リメイクしていくならあんまりストーリー弄れないだろうし新規裏サクセスとか欲しい 試合時のベンチが写ってる一枚絵復活してくれないかな
みゆき先生の表情がコロコロ変わるの好きだった >>467
試合が自動ですすんでる時のやつ?
6の社長が店とられまくって顔青ざめてるの思い出した 俺は7のキリちゃんだっけ?マネージャーの子を一枚絵を思い出す 今の段階で売り上げほんのに少しでも貢献できることってないんかな
公式でツイッターでもやってくれればとりあえずフォローするんだけど そういえばパワポケってアルバム埋めたいだけの場合は、敵の設定弱いとか楽な設定で進めた方がいいの?
それやると経験点少なくて強い選手育たずに逆に苦戦とかになるのかね?
いつも難易度普通とかでやってるけど パワポケの試合、1点ビハインドとか同点とか場面が決められてるから嫌いだった 楽に進めたいならチームメイト評価を上げる、チームメイト強化イベントをこなす
今のパワプロなら変化球すぐ分かるから打つのは楽勝になってるだろう
復帰勢は投手のナイスピッチに戸惑うかも >>474
自分所かチームメイトまで強制やる気ダウンで試合やらされるのがキツかったわ >>475
下手にチームメイトの評価上げてると彼女イベント消化できずエンディングまで辿り着けなそうなのよね
何回もやって流れが分かってくると何とかなるんだけど 難易度よわいでもサクセス後半になるほどしんどいのよね
変化球投げてくれるなら良いんだけど
150↑のストレート連打されるとちょっとキツイ
フルダケ使っても野手の正面に飛ぶことが多いからちょっとつらい パワポケ終わってからパワプロにも疎遠になって2020で久しぶりに復帰したけどやる気がないんじゃないかってくらい守備くっそトロくなってて笑った オリ変ってどうなるんだろうね、猪狩が普通のストレート投げてたし
投げれるのって阿畑さくらいになるけど オリ変は別に無理になくてもいいような
そういえばポケ2で阿畑が出てた気がするけどあばたボールって投げてたんだっけ >>479
今のパワプロは守備力低いと守備の動き遅いし捕球低いとエラーしまくるからめちゃくちゃ重要よ
13以降当たり前のようにエラーとかマイナス能力持ってる味方モブを今のパワプロで操作すると禿げ上がりそう >>481
GBだと容量の都合かナックルであばたボールになったのはそれ以降の筈
ストーリーに絡んでこないから全然印象無いけど 所詮流用リメイクでしょ?
グラフィック以外の新しい要素は何もないのでは 今どきセーブのバックアップとかできるからいくらでもリセット自体はできるのよな てかリセットしまくるとデータ消えるのて今の時代にいるか? >>482
13は特にやばいな、桜華だと仲間評価も仲間スカウトもほぼほぼ切ることになるし杉田も軽井もエラーするし >>487
西川「パワポケチームは「セーブポイントからやり直し」なんて甘い救済手段は作りませんよ」 >>488
モブが育ってないから内野ゴロでも内野安打されるのがきつかった >>482
初動遅過ぎてフライすらまともに取れなくておめえはプロスピかよってなったわね
まあ考えてみれば確かに過去作の守備は超反応過ぎた。初めてセミオート使ったわ 流石にリセットペナルティは緩くなるよねこのご時世
1、2回目程度なら問題ない範疇の ノーリセットクリアで各ポイント100入手とかにしてリセットペナルティ自体は無しでいいよ Switchオンラインのセーブデータお預かり使えばいくらでもリセマラ出来るからな
パワプロ2020では栄冠ナインとかでリセマラ厳選とかもあるしその事をメタにした発言がありそう リセットペナルティはあった方が良いよ
そうじゃないとリセット時の会話も味気ないし、うまくいったときの達成感もなくなって作業ゲーになる
>>485
せめてPVを観てから書け
そういやこのリメイクパワポケは誰が作ってるんだろう
アプリ開発メンバーはそっちの仕事を外してもらえるとは思えないし外注なのかな あんまり難易度がアレすぎると新規が入りにくいし
経験点は減るけど簡単になるモードはあった方が良いと思う >>496
アプリの生放送に良く出てた山本拓さん(ポケ8からプログラムやってた人)が急に生放送に出なくなってアプリスレではR作ってたからではって話題になってたな ペナルティはちゃんとつけないとどこでやらかすかわからんからな
12でクモに殺されてコンティニューしまくった方が良い選手造れるのは本当に萎えたし 経験点の必要ポイントはパワプロに合わせないで欲しいなぁ
特に球速は上げるのに筋力P足りなさ過ぎて博士の手術が無いと170キロ以上とかまず無理ゲーだし いや170キロ以上を出せるのがまずおかしくね?
そもそもパワポケって球速のMax165で長特殊能力の鉄腕があってようやく170なんだが……
パワプロの方ってそんなインフレしてるの? >>502
本家は最大球速が175キロになってるよ、特殊能力とか無しで 今の本家パワプロってリセットペナルティあんの?
どの道バックアップって抜け穴はありそうだが アルバムだす為だけに野球の能力どうでもいいプレイでも
初見で最終決戦ミニゲームや早押し選択肢だのでリセットでリセットするからゲーム消えるのももうええわと思う 基本能力も100段階のSからGランクに別れてるし
鋼がスタミナSになってるから
政道、野球マスクのスタミナ
ネロ、H亀田のパワー
蛇島、H亀田の走力はSになってそうだ ジャッジメントからツナミに名前変えてツナミこそ巨悪!倒すべき敵!
ってなったのに1作だか2作ですぐジャッジメントに名前戻ったよね データ消えないなら座談会をどこに入れるのよ
早々データ消えることなんてならないから時間が長くても問題なかったのに >>505
栄冠ナインの話だけど2016まではリセット後に再開は即ペナルティだったけど2018以降は1日1回リセットに対して免除は出来る選択肢はある
ペナルティ内容は選手能力、信頼度、評判、グラウンド、戦績とかあらゆるポイントやレベルがガツンと下がるからキツい 復習とおもってパワポケ7やってるけど難しいなこれ
全然勝てない、ロックオンにしても大丈夫かな、シナリオに影響ないっけ?
あとテキストの早送りってもしかしてできない? ロックオン有りは主人公の初期パワーがクソ削れられる 転生はあるんだよね!?
勲章もらって最初からぬるぬるプレーできるよね!?
教えてくれよ!!おじさん! 転生は2ソフトで通信噛まさないといけなかったのがなぁ・・・
まさかの持ち寄り交換とかは流石に勘弁して欲しい >>509
そもそも座談会とかない可能性
GBA1・2がパワプロっぽい野球で出来るくらいに思っておかないと
期待しすぎると後が怖いぜ よりによってやきうのような何かの7に手を付けてしまったのか・・・ 追加コンテンツで、徐々に増やしていく予定なら嬉しいなあ。Rとついているからには、1と2だけで終わらないかもしれない。てか、終わるな 今のeshopだとランキングに乗らないと売上が伸びないから追加コンテンツ方式はないだろうな
寧ろ1も2もばら売りで安く売った方がいいんじゃないか
>>498
旧作スタッフが関わってるなら嬉しいな。まあがっつり開発参加してなくても監修くらいはしてほしい 発売前に有名実況者がサイバーバルを視聴者参加型でやるって公言するのが一番興味ない層に購入させれそう
まあまずサイバーバルってなんやねんって話だが KONAMIさんお願いします
Rたくさん買うのでパワポケ15出してください
KONAMIさんお願いします >>511
だけど7のミニゲーム難しすぎて詰んだわ
パズルが終わらなくてリスクでゲームオーバー 9のラスボスが聖書の誤植本を手に入れようとあの手この手で対立したけどそんなものそこまでして欲しいの???
もっと壮大なもの手に入れようとしてると思ってたのに ある程度難易度下げてくれないと明日香の命にかかわる 愛とか可愛くなったら11で憤死する人が出てきそうだから複雑だわ
公式サイト動画だけしかないからもうちょっと充実させてほしい
一日一回感謝の一再生はしてるけど いやー11まで行くか?
あの悪名高きナマズやぞ
それと武内ミーナ 復習にと13機動させてみたらアルバム達成率97で止まっててなんか草 公式サイトの背景絵に軍服とは別のバトルディッガーっぽい服着てるパワプロくんとメガネがおるけど、ひょっとしたらサイバーバルはちょっとしたミニゲームじゃなくてミニサクセスみたいな感じなんだろうか GBAとDSも12〜14辺りまだまだ埋まってないわ パワポケで一番怖いのはチハヤのBADのアルバム見た後に他のアルバムを食われること
サクセス外まで影響あったバグ初めてだからマジで怖かったわ 6のアルバムとか埋められる自信ないわ
彩さん鬼畜過ぎる… せっかく機動させたし選手スクラッチで作った選手だけでペナントでも行ってこうかな >>526
店長さん、南極支店でも頑張ってくださいねww >>536
6物凄く遊んだけど彩さん関連のアルバムだけは埋めれなかったわ >>530
幻のプロ野球編で善悪書き換えられる死亡に等しいBAD予定が… >>524
ミニゲームは数字→パズル→風船→カートの順をオススメしたい
それでも慣れないと難しいかもしれないが
>>538
大田店長ってあの後でお縄になってるから一応南極行きは免れてるんだよね
あの後再登場してないあkらまだムショなのかもしれないが 藤岡さんがパワプロswitch発売当時にTwitterでリメイクでの交通事故イベントそのままに対して苦言を呈していたけどもパワポケRのバランスはどうなるんだろうな
自分も9リメイクでの交通事故はないわとは思ったけどもパワポケはそのままで行って欲しい気もする >>543
戦争編の突発死は戦争の理不尽さよく表してると思うけど、今のストレスに耐え切れない時代じ危ない気がする
敵が強すぎるって公式のツイッターに凸するぐらいだし
レビューでボロクソに書かれそう 3で冬野拒否ったら即トラック突っ込んできたのはワラタ
戦争編はGB版にあった、回復の特殊能力取ったら回復量増えるの復活しないかな
パワプロ2020では野手でも回復の特殊能力あるみたいだし野手でも取る意味ある 理不尽の塊みたいな3なんか完全に作り直さないとってことになるな オリジナル版をハードモードとして実装するくらいが妥当かな
オリジナルとか要らんから難易度下げていいぞって感じだけどファンサ考えたらこれがいいかなって 戦争編の理不尽さは戦争の厳しさを伝えるコンセプト通りだからいいけど
3の理不尽さはただのクソゲーだから作り直しが必要だな >>544
戦争編の突発死の導入の考えはこんなん笑うわ
西川氏は『パワプロクンポケット1・2公式ガイドコンプリートエディション』にて、「映画か何かを見て腹立ったことがあるんです。取ってつけたように戦争はいけませんよ、というような教訓話で。
『戦争はそんなもんちゃうやろ! よし、俺が戦争のツラさを教えちゃる!』」と語っている。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210225z/2 売上上々で次回作があるとしてもリメイクを続けていく訳ではなく新規作だろうね
昔ユーザーだった若手社員とかが制作に関わったりしてくるのかな
そこまで売れてほしいね。とりあえずswitch買ったので冬が楽しみ 第一作から順番にベタ移植を繰り返していく方式って新参にとっても古参にとっても得が無いと思う
古参が喜ぶのは
スパンが遅くとも追加シナリオや補完イベント等の充実したリメイクだろうし
新規獲得に勤しむなら
人気作の4,5,7,9,10,13あたりを率先してリマスターすべきだろう
この先たとえば1〜7まで順々にリマスターされたとして
新参は選択肢が多すぎると先ずどれからプレイすべきか分からんだろうし
1〜3までプレイして微妙と切り捨てる可能性も高い
そうなると売上が芳しくなくてDS期の作品に移る前にプロジェクト打ち切りの可能性もあり得る
とまあ色々文句言ったけど個人的願望としては
・プロ野球篇最終作(本来の14)にあたる新サクセス
・ミーナの攻略できないバグ解消(欲を言えば博多氏呼び戻してリン・准・いつきも)
・裏サク最高傑作たるハタ人間リメイク(次点で9裏)
この3つを希いたい
この上なく望み薄ではあるが >>543
もういいだろそんなとっくに辞めた人物なんか >>543
Rについても何もつぶやかないしもはやどうでもいいんじゃないか 戦争はクソゲーって思わせた方が確かに良いのかもしれんな
……やっぱこの十年間でも思ったけど1・2の話題で挙がるのってだいたい戦争編で、
1・2の表サクセスの内容ってそんな語られないよな
っていうか1・2の内容があまり語られない >>550
アプリで花丸高校追加前に当時のスタッフにインタビューをしたアプリスタッフの人が子供の時にパワポケを遊んでてコナミに入社して
人気ランキングのメインプランナーをした時が紫杏が人気投票1位を獲得だった時みたいだね 藤岡さんが前にTwitterで仄めかしてたゲームはいつ出るんだろう ワンツーはランダムが起こらないとどうしようも無いイベント多すぎて記憶を掘り起こすことすらトラウマなんだ
彼女攻略だったりプロペラルートだったり、果てには3年目でゲームオーバーになった時の結末までランダムでとてもやり切れなかった
Rではリベンジしたいけどなぁ そもそもRって何のRなんだ
レッド?リベンジ?リターンズ?リバイバル? >>554
もとがGBCのゲームだしな
外れ彼女や空気彼女もいるしランダム性も高い
そもそもイベント自体も結構薄味 なんだかんだ話題出るのが多いの裏社会強い後期が多いよなw 4は迷いの森でひたすらゴールド貯めてた思い出
5は十二鬼神に苦戦してた
6ではカジノばっかしてた
7は倉狩さんと鈴音パワーアップさせてお供にしてた鈴音めっちゃ死にやすいけど
どれもサウンドよすぎるから音楽館も出して欲しい 最初は大神会長やゴルドマン会長がカイジの兵藤みたいな倒すべき悪の親玉だと思ったのに
11で二人ともあっさり処理されて拍子抜けした思い出 俺はミスターKがシリーズ通しての悪の親玉かと思ったらジオットとかいう外人がラスボスというね
ガッカリだった しあわせ島編のやってる事はやばいのに明るく軽快なBGMのおかげで中和されてるの好き ジオットは確かにポット出感あったわ
そもそもラスボス的なポジションなのに14主人公と関わりがないからなあ
終わらせられた弊害が出てるのかもしれん ミスターkは13のストーリーが良かったからあれでよかった
というかパワポケの濃厚な歴史感でラスボスが務まるキャラなんていない気がする ゲーム終盤の強制ミニゲームはなんとかしてほしいな
慣れるまでまた終盤までクリアして死ぬを繰り返さなきゃいけないのが辛かった
おっさんたちはもう気力も時間も無尽蔵ではないので
3の亀田&ガンダー戦は村上で練習したから許す いちシリーズフォンだった者として数少ないリメイクのチャンスなら10か13が良かったと思う反面裏社会のストーリーは過去作ありきだし厳しいか >>578
あたらしい客層をとりいれるために1と2からリメイクを始めたんだと思う。
途中のナンバリングからだと昔からパワポケをやってた人達しか買わないかもしれないし サイバーバルはジェノサイドシステムが強敵として出そうだなぁ… パワポケ出てない間は楽しかった思い出ばかり思い出してたのに
いざ出るとなると妙にリアルな害虫のグラフィックとか
ミニゲームで負けたらゲームオーバーとか北乃魔人イベとか
地味に嫌な記憶ばかりが蘇ってくる 製作側に当時遊んだ人間も増えてきてるだろうのがいい方向に作用するといいけど でもこういう一度終わったシリーズを墓から引っ張り出して系は成功した例かなり少ないよな…… 追加シナリオとかはないだろうし下手したらミニゲームとかも消えるかもしれんしな
雰囲気を味わえればそれで良いくらいに思っておく 宣伝しなきゃ本当に終わるで
こだわりがないならTwitterのアイコンをパワポケRにしておけ
YOUTUBEのパワポケリメイク発表動画にいいねを押すんだ
……今できることってこれぐらいしかねえ >>582
アプリでのアレンジも良かったし期待してる 2の警官のクイズってどうなるんだろう、警官自体が抹消になる可能性もあるが サイバーバルが裏サクセスのような作りになってるかわからんけど戦車繋がりで10裏主と関係してるとかあるのかも 10裏って天使がラスボスのやつだっけ
あの天使がハームレスってネットで見て唐突に知って驚いたけど作中でそんなの言及されてたっけ サイバーバルでナンバリング後半組が出るサプライズ頼むで パワポケ2を見返してたらユミコしか彼女してなかったらしい てか今のグラでゴキブリとかのミニゲームやられたら嫌だな 昔ほどゲームに時間を使えないから戦争編以外はあまり面倒な仕様にしないで欲しい
最悪オンストがあるけどね 藤岡Pは爆死したファミスタ最新作にクレジットされてたとか聞いたな 戦争編はオンライン要素として
〇〇〇が銃撃で負傷しました!(38週)
×××が襲撃で死亡しました!(77週)
△△△が配属されました!(1週)
□□□がマラリアで死亡しました!(161週)
△△△が敵陣突撃で死亡しました!(4週)
◎◎◎の載った帰還船が撃沈されました!(124週)
▽▽▽が配属されました!(1週)
◇◇◇が空襲で死亡しました!(137週)
みたいな同時刻にプレイしている人のテロップを流したら楽しそう アプリのアレンジBGM集
【パワプロアプリ】パワプロクンポケット4:試合【BGMリメイク】
https://youtu.be/Dzn_WtRdtZU
【パワプロアプリ】ガッツだー!/ゴーゴーポケレンジャー【パワポケアレンジ:対ヒーロー戦特別試合】
https://youtu.be/TCpBa1h8EJk
パワプロアプリ パワポケコラボ ウキウキ地雷パニック 10分 BGM
https://youtu.be/Njwd53_EHwI >>585
アプリで花丸高校の仲間キャラと彼女候補消したスタッフだ
2は水木いるけど正直他のミニゲーム対応してるキャラ消されてないか心配 >>600
20年前の作品のリメイクでそのレベルの心配しなきゃいけないの悲しいわ
でも事実としてアプリの花丸はそれ以外もシナリオ酷かったからもっともなんだよな
生放送でドヤ顔で紹介しててあのザマだったのは落胆した >>600
ぶっちゃけ花丸のチームメイトが固有キャラで出てもなぁ…
ラーメン好きの白石以外やる気ばかり下げられてろくな思い出がない >>598
ちょっと面白そうではある
MAX何週だったっけ? アプリはガチャ回らないキャラを出すわけにはいかないので 人気ないチームメイト出して売上爆死してパワポケ関連の展開を偉い人に止めさせられる方がマズい 流石にアプリとは違うんだからその辺の改変はないと信じたいね
ミニゲームだって仲間勧誘・引き止めの分岐になる重要なイベントなんだから、そのままありにしてくれると信じるわ とりあえずブギウギ商店街のCMをRver.で流してほしいね
話はそこからだ テキストが魅力のゲームでゲゲゲっちとかスターボーズとか出されても若い子には面白くなさそう
時代に合わせて変えなきゃいけないようなの、探したら数え切れないほどありそう
まぁコナミのことだからそのまま出してきそうだけど >>606
だから原作にいたキャラ消して、原作にいない人気キャラ出すのがまかり通るゲームになったんだろ? 彼女候補一人増やしてもいい気がする
のりかで実質一人いないようなもんだし そもそもパワプロアプリってサクセスあっさりしてるし、
彼女もデート五回縛りだから原作と同じようにしろっていうのが初めから無理なわけで
どう足掻いても原作の劣化版にしかならない
リメイクで7出した時にアプリと同じならいいかって思れないようにするためにも良かったと思うよ のりかって藤原のりかがモデルとか本人に失礼すぎやろw
なんやかんや問題はありつつも根はいいやつが大半のパワポケで本当に邪悪だし ソシャゲの方にパワポケキャラ輸入されたりコラボしてたりしたのはパワポケの需要が本当にあるのか判断してる側面もあったんだろうな 保険金目当てでやりにくるのはほんと洒落になってない スナックアキの看板がパリになってるのって、パワプロの方で何か元ネタがあったりするの? 妨害工作用マントってopからあったのか
新しくなるほど自己主張が強すぎて笑う
もうちょい隠せよw Rも地味にテキスト変更されてるんだな
こんりんざいが金輪際になってたり、改行する場所も変わってる シナリオ改変したら怒る勢と改変しないと手抜きだと怒る勢がいるだろなぁ
シナリオの掘り下げとシナリオに関わらないヒロイン追加ぐらいなら許されそうだけどリメイクってここがネックよね パワポケ4って部費集める時にボール新しく買うメリットってなんかありましたっけ? GBAの1って体力0のタフマックスでノックやりまくるバランスでやれたっけ?
初代は行けたと思うけど >>625
そこまで手間と金をかけるとは思えない…
かつてのチームもいないし 正史の主人公が誰と結ばれたかの考察どうなってる?
1.3 ヒナコ
5 めぐみ
7 ブラック
10 五十鈴
12 ピンク
13 冴花
までならわかるけど 正史の話したいけどしたら荒れそうなのがね
4は天本さんしかいないと思うが >>634
9は武美→死別して維織って感じじゃないか 明日香ちょっと顔つきがふっくらしたな
パワプロ仕様だとみんなこんな感じなのか? 戦争編のバランス調整ってどうなるんだろうなぁ
って言うか200週までいけた人どれだけいるの?自分は一応200週まで行ったけど 能力強化無視で200週行くだけなら投手で回復○積んでひたすら普通任務選んで
150週前後のは地雷かダイジョーブで回避すれば多分誰でも出来る 立ち絵が本家みたいにどのキャラも両手映すようになったみたいだからバランス取ってふっくらさせたんでしょう てか8主人公死んだって騒がれてるけどそんな描写ある?
たしかに裏社会最強レベルなのに一切話に出ないが >>620
こうみるとRは本家並に丸っこいキャラデザだな リアルな話Rってどの程度売れるかな
パワポケ10の28万がシリーズでは最高だけどリメイクだからそこまでいかないかな
それともSwitchブーストでそれ以上いくだろうか...
旗人間のリメイクやりたいから続いてくれ... 28万本とかSwitch版パワプロ2020並みだぞ 過去作やったことあってゲーム卒業できてないおっさんしか買わないから
よくて5万
新規ユーザーは本家のパワプロプロスピで十分
パワプロ2021は出ないからそこでパワポケが新作だと騙せればワンチャンある 8主人公は開発がそう言ったからそうなんだろうな、ってなるけど実際はそこまで強そうな描写あんま無いな
あでも最強の灰原隊長を1vs1で倒したのって凄いか 公式的な最強順位は
1→犬井灰根
2→エアレイド(犬井との相性が悪いらしい)
3→ホンフー
4→洗谷
5→マゼンタ
6→ジナイダ
らしいよ >>647
犬井灰根のオリジナルの灰原倒してるからかなり強いと思うけどなあ
まあ13とか14にでてくる奴らに勝てるか分からないが >>649
しかもおっさんはスイッチ持ってない率も高そう
キッズに売れないときついわな ボールは何番のカップ?
サイコロは何番のカップ?
今日は何月の何週目?
何回カップを動かした? >>656
ボールorサイコロは最初にどこにあったか?も >>649さすがにSwitchのブランド力を舐めすぎ マルチで出すわけでもないから20万くらい売れないときつそうだな 野球部分はパワプロを流用できるしストーリ構成は当然オリジナルがあるから、開発費そんなにかかってないだろう
ペナントとかのモードはあるのかな?
俺ペナ結構好きだったわ >>660
開発費かかってないというかかけれないからか登場するのは架空の球団と選手になってるぞ 8主はそもそも死ぬとかどうとかより人間なの?ってのも疑問だが
明かされてないよね?確か 明かされてないけど木村認識できなかったからほぼほぼアンドロイドでしょ アンドロイドってメンテしないと寿命タイマー無かったっけ >>620
細かい話で恐縮だがGがいなかったりスナックの看板じゃなくなっている所とかちょっと気になる
特にGなんてパワポケじゃ必要といってもいいのに パワポケには男のロマンが詰まってるから無粋なことを考えちゃいけないのだ 8に寿命ゲージあったなあ
鬼鮫コーチに掘られた時も寿命減るからそれで死んだ時は流石に笑った 誰が誰より強いとかどうでもいいわ
強いからなんなのって話だし
鋼のヘタレ化みたいなのだけなくなればいいわ 白瀬よりスペック高いアンドロイドとすれば、白瀬よりさらに寿命が短かったかもしれんね >>668
鬼鮫は殺人犯だしゲイセックス中に死亡とかオオガミがもみ消さないと一生ネットでネタにされるな 東先輩が11で完全にネタキャラになったのが許せない 怪我しやすいのは7の頃からだけどシロタ絡みはいらんかったよな東 基本的ネタゲーだから再登場にはそれなりのリスクが伴う
島岡くんとか 再登場して良かったの天本さんと任月カケルくらいしか思いつかない
他は大体酷いことになってる 実在球団ないし俺ペナもなさそうだな
あっても魅力半減だし 猪狩進も再登場して株上げたぞ
何故パワプロキャラは再登場させないという原則まで破って登場させたのかはよく分からないが パワポケ表サクセスで再登場or引退は良い印象少ないな 風物詩である新井三兄弟やアルベルトとかいるじゃん
溶け込んで気づいてないかもしれんが 売上は懐古層だけなら1.5万、パワプロユーザが動けば8万、子供層を掴めば16万くらい
アプリの特典シリアルを付ければ+3万本くらいやないか
開発コストはたいしてかからないだろうし8万本も売れれば続編は作ってくれるんちゃう
アコギな特典を付けてアプリユーザーに沢山買ってもらおうぜ >>683
パワプロを買って欲しかった子供の親が間違ってパワポケを買ってくるパターンは? そんなファミコン買ってと頼んだらセガマークIII持って帰ってきたみたいなの今でもあるんだろうか あまり言われないけど育成のバランスにも気を使ってほしい
GBA1で超特殊欲しかったらのりか一択ってそりゃないぜ
難易度のわりに選手がまるで強くならないのも悲しい そういや自分もきっかけはパワプロの携帯機版と勘違いしたからだわ
よく知らない人から一緒と思われてるし今でもあるんじゃない? アップデートで教室の風景変わったりする可能性ってあるのかな
コスト掛かるからやらんか 1のキャラが再登場って直接的な続編の3以外だとあんまり印象にないな
外道が14で出てきてびっくりした思い出 12以降もクソツヨ選手作るなら彼女固定だったけど難易度考えたら仕方ないのかねえ
手を咥えるならのりかが超人伝枠なのはしかたないけど
他の彼女にも超特殊相当の得能をなんとか >>689
10のようこ先生とか割と印象あるんじゃないか 外道じゃなくて外藤だったわw
サクセスのバランスはなぁ 元々のGB版は初期ステのブレがぶっ壊れてたからあれは今だとダメなのはわかるけどGBAリメイクで凡化したのは悲しかった めちゃくちゃ簡単なのと面倒すぎるのの差がすごいな
場合によってはバッドどころかゲームオーバーさせにくるし 11のナマーズパークの緑髪のお姉さん攻略できるようにしてくれ 東はアプリでメインが内野になってた。
メインポジション変えるのはいいけどせめてサブポジで外野残しておけよ。
11では外野しかなくなったんだから 11は魔人どうにかするのが最優先な気がするけどなw >>688
冬発売なら今は仮の背景使ってて差し替え来る可能性はなきにしもあらずだけどけっきょくそこまで手間かけるかってところよね 11表はなー、色んな意味で困るよな
朱里にしてもシズヤにしても魔人放置したら妨害えぐいの見越してるか
怪しいくらい猶予無いのが最大の問題な気がしてる
魔人がきつい上に彼女が育成的に厳しいし内容的にも難物だらけの上に8910の流れの直後っていう >>686
転生システムは削除かもっと使いやすくして欲しい
初代の時は使う相手がいなかった >>687
そっかぁ・・・
よしパッケージを類似させてry 11も浜野とかは好きなんだけどな。デスマス関係とか印象に残るし
容姿もそんなに良くないのに、10の印象からあそこまで変わると思わなかった
他の彼女はナマズになびいたり、グッドなのに主人公の世間評価を最底辺まで落としたり、日本一にならないと負け犬呼ばわりしてストーカーしたり、
年上の眼鏡だったりとニッチなのが多すぎた 11は攻略本でラブダイナミックス必須って書かれてたな 大体ラブダイナミックスと特効薬持ち込んでたな11表 >>704
ほら武内妹は姉でさえ掴めなかった核心まであと一歩まで近付いたり神条紫杏の本質を作中で唯一見抜いてたりしたから…… ストーカーはグッドエンドなら全然まし、ただナマズ女はグッドエンドでもなんかふわふわしてるし嫌いだわ。ジャーナリストの糞女は論外 上でも言ってるが武内ミーナはよく最後まで殺害されずに生き延びたよね
あんなん速攻で消されてもおかしくないわ ミーナは没になったプロ野球編で彼女候補になってbadで酷い目にあうシナリオ用意してたってリセット座談会で言ってたね
打ち切りになったおかげで酷い目に合わなかったキャラ 11はシアンを攻略対象に入れて欲しいなー
弾道イベントだけじゃ物足りねえ >>714
ルチアの能力で書き換えられて善と信じて悪事を行う・協力するようになるBADが用意されてたらしいな >>689
デリックのコーチが進なの最高にエモくて好き >>707
シズヤはキャラは好きだけど攻略内容でトータル普通の評価
自分の部屋に何度も通って魔人の好感度下げなくちゃいけないがまずだるい。やる気も体力もぐんぐん下がるし
その後も魔神との好感度の調整がいるし、忘れる度に攻略を見る必要があるし、グッドがそもそも確定じゃないのがな
攻略するのが面倒でそんなにやらなかった 11主でシアンは無理だろ。10主でなきゃダメなんだ https://i.imgur.com/8t1Nf0r.jpg
完全リメイクなのか多少追加イベントとか細かいサブ要素充実してくるのか気になる ヒーローズ系統にハマっていたがポケット復活か
武者震いしてきた >>724
そこまで手間かけられんでしょ
ベタ移植よ これから1年おきに出たとしても
13、14が出るのが2027年になるから
流石に次世代機出てそうだしスイッチで出せるのかね 普通に考えたらそんなに毎年リメイク連打するわけない
とりあえずの様子見で低予算リメイクってことなんだろうけどコレクションでよかった気もするんだよな
実野球選手の名前とかの関係で出来なかったんだろうか? >>727
20年前の作品でシナリオそのままの流用リメイクって懐古層しか買わんだろ 今回はベタ移植、あるいは劣化移植で売上見て次どうするかってとこだろうな 実名選手出したら一年でDL販売出来なくなるみたいだし売上次第とは言え一応出す出さないに関わらず次回以降も想定出来るようにしてんじゃないかね
世界観地続きの作品を気軽に買えなくしたらダメなわけだしね グラフィックを全部書き直して新モードも追加してベタ移植と言われてしまうのか・・・ オリ追加要素のサイバーバルが野球全然やってないってのが
良くも悪くもパワポケらしい サイバーバルの語源って何?
正直電脳野球編のBARUしかイメージできないんだが 試合中のグラも全員固有になるのかな
1,2合わせて20人程度ならどうにかなるか 昔ファミスタ64のミニゲームでワイワイするの楽しかったからサイバーバル以外に4人用ミニゲームあればいいなと思うけど
1,2のミニゲームで4人対戦化できそうなのあんまないな >>738
その発想はなかった。確かに言われてみればそれっぽいな 14まで生き残れば札侍オンライン対戦ができるようになるのか
胸が熱くなるな
当時カード化できなかった連中もカード化してくれよな〜 ちょっとしたキャラの掛け合いぐらいなら今のスタッフでも出来るのかな?
裏サクセスで例えば4裏に弓子を追加するとかなら歓迎だが 藤岡以外のメインシナリオ組んでたメンツ全員残ってるでしょ
緑髪は本筋とあんま関係ないし 体験版とか出すんかな
9の少林寺ぐらいしか覚えてないけど 今のスタッフなら自分の担当してないキャラ消して担当したキャラの描写増やすくらいならやれるんじゃないの 細かいイベントの修正や追加はあるかもしれんけど彼女候補が増えるとかレベルの追加あるとしたらPVでアピールしてるでしょ
サイバーバルはアピールしてるしね 2020で普通にオン対戦導入してる辺り、あえてしないのは稼働にコスト割かれたりするからかな パワポケRでeスポできなさそうだしオンライン要素はサイバーバルでって事じゃねぇの 11は主人公がシリーズの中でもかなり性格いい方で頭もいいの良物件な感じなのに彼女がハズレばっかなのが可哀想
10なんてあのアンポンタンでアタリばっかなのに… 14に至っては小学生だから彼女攻略と呼べる代物じゃないし、彼女のビジュアルも完全にやる気なかったとしか思えん スイッチ持ってないんだよな
とりあえずライトのブルーが好みだからこっち買うかな パワポケしか絶対しないならライトでいいけど
リングフィットとか少しでもやりたくなる可能性あるなら普通の奴のがいいぞ あそう氏のTwitterみてたらパワポケ魂が再燃してきた。とりあえず秘密結社でもやるかな ゲームのグラフィック好きなら普通のやつ買ったほうが良い >>750
これマジなん?
オンラインで野球できないとか嘘だろ? >>758
最後の作品だし、不評で次作の売上落ちることもないから好きに遊ぼうの精神かも サイバーバルが面白ければ良いよ。野球関連は本家のパワプロをやればいい 身砕流北高校とガングロコギャルの彼女がどうなるかは気になる 身砕流北高校をだしても国際問題に発展するわけなんかないしコナミは規制をしないで頑張れ (リメイクを)一発で片付けてやる!
みたいに上層部が思ってないといいけど 別にサイバーバル目当てに買うわけじゃないんで
何のために最新ハードで出すのかわからんな
そんなに開発費ケチりたいのか 雑な移植されなきゃいいがな
原作より遊びにくかったりするとまずい アプデでバク修正できるからってバグまみれでは出さないでね! 1・2はオリジナルにしてもGBAリメイクにしても遊びにくいからアレより悪くなるって進行不能バグとかでもでてこんとならんだろ
野球部分はほぼ最新本家まんまみたいだし >>772
そりゃパワプロであらゆるシステムの融通が効くから出せるわけであって元々外伝作ポジションで規模の大きい作品じゃないからね…
アプリでの反響があったとはいえ10年ぶりに日の目を見た事がそもそも奇跡みたいなもんだし 11,12,13あたりの裏サクセスは単品で発売できるくらいのクオリティだから
新規ファン狙いにはうってつけだと思う
ただ問題は3Dフィールドマップとか戦闘とか
移植の手間や難易度が初期作と比較にならんことだな 4の裏サクセスを11から13の裏サクセスみたいにリメイクしたら面白そう 小学生の頃4裏と5裏難しすぎて何度やってもクリアできんかったわ 裏サクセスは基本的に面白いイメージがあるわ。
8はマインスイーパーがメインでストーリーのボリューム少ないから微妙だったけど 忍者は主人公のレベルを上げなければ難易度が一気に下がる欠陥システムを改善してくれれば良いよ 10の裏トウコ加入のためにシロタ死なせないといけないのわりと苦痛 9裏好きなんだけど貿易でひたすら往復しながらA連打するのが苦痛だった 8裏は短い分テキストがぶっ飛んでたな
オールスターとかソムシーとか しかしお前らよくそんな細かいところまで覚えてるな
それなりにプレイしたけどそういえばそんなんあった気がするな…レベルの記憶しかない 13がパワポケのRPGの中で完成度が頭抜けてると思う
理不尽な純RPGの4とか7をそのままリメイクしてもどうなんだろうという気はしてるわ
まあ今はそれより直近の1と2のリメイクが売れるかが問題だけど >>789
アジムとかオオガミとかジャッジメントとかカエサリオンは覚えてる? ハタ人間のリメイクがでるまでなんとか売れ続けてくれ。ずっとボリュームアップしたハタ人間がやりたいと願ってたんだ 12のスタートボタンを押すとクエスト全部選べるバグは便利だったわ
仲間全部集めるのにあれ使わなかった人の方が少なそう 戦争編はもっと中身増やしてほしいな
基本普通任務繰り返してお祈りする作業で150週の総攻撃を呪い島で避けるだけだし
イベント増やすかできること増やす感じで 13裏のシステムはもう単品RPGとして販売できるレベルだったね… GBAの裏は全部面白かったな
DSの裏だと11と13かな…13の期限無しがやりたいねえ >>791
オオガミやジャッジメントはそういう巨大な会社だか組織だかがあって
色々対立してたのは覚えてるけど残りの二つは名前すら記憶に残ってない
まあパワポケに限らず自分はこの手の思い出話にいつも参加できないので長期記憶が常人より劣っているのだろう… 所詮1,2リメイクの焼き増しですからねー
「パワポケファン」の主力は6〜13辺りなので、初期リメイクでどれだけの既存ファンが満足できるかは微妙 ゲハで1,2,3で1つの物語をなしているんだから、どうせなら3部作全部詰めろよって話あったけど、まじでそり!w 9以降の裏は14除いてどれも好きになれないんだけど少数派らしい
戦闘はターン制がいいのよ、じっくり考えたい
自分が動いてないのに相手が動くシステムがどうも受け付けない DS作品の裏は12と13がかなりやったな
11は結局●ッキーまで行けなかったわ ハタ人間でなにもみないで仲間を全員救出した人を尊敬する 9〜13の裏って全部ターン製のバトルでしょ
エンカウントのことを言ってるのかと思ったけど、10は自分が動かない限り相手も動かないしよくわからん
戦闘全部オートにしてるんじゃないだろうな 5以来だったから13裏が1セーブにつき1人作成じゃないのが衝撃的だった
ただあれだけ長いと仲間加入とかに取り返しのつかない要素があるのはやめた方がよくねとも思ったな 色々と美味しい位置にいるひなこがいる3とメガネ一族でもあってクソ可愛い天本さんのいる4のリメイクはまだか 本来の14は主人公がタイムマシン使って唐沢博士の奥さんも出る予定だったらしいね
見たかったな >>812
エンカウントのこと
だから10は良かったわ
9裏の宇宙戦闘が嫌いで一気に裏やらなくなったんだよなぁ 対戦バランスアレンジ基準に調整してほしいな
パワプロ2020が12球団基準調整でアレンジ対戦ぶっ壊れてるからマジ頼みます 2の球団が架空球団になってるってことは
実在球団選手のもじりになるのか
コナミのオール創作球団になるのか DH制関連のイベントはどうなるんだろうな
一軍でホームラン打ったらガンダーロボ貰えるぞ、とか >>818
パワポケダッシュに出てきた架空球団をつかうのでは? ハタ人間は小学生の妄想みたいなシナリオでワクワクする 11のしのぶちゃんが初彼女だったからNTRエンドまじでキツかったわ。普通にトラウマになった。 ハタ人間編はるりかが主人公と一緒に普通の学生生活を送っていて青春をしているから好き(無事にクリアできれば) 背景にクワガタいるしミニゲームの有無を心配する必要はなさそうだな >>823
確実に脳破壊しに来てたよな
いきなりナマズに寝とられるんだもん >>813
13裏は面白いんだけどやめ時が分からんのが困るのよね
延々とやり過ぎて久々に表やったら野球下手くそになってて笑ったわ パワポケRの声優、外藤さんは速水さんで平山くんは坂本千夏さんらしいけどかなりのベテランを起用してきたな
いうほど若手は出てこないのかな 今ハタ人間やり直してるけど1章のダンジョンが普通に辛いわ
階層移動中に小型ufo来たらまあ無理 ハタ人間の裏ボスは到達できる人がいなさすぎるからあれで許されているという風潮 声はあっても本家みたいにパートボイスなんだろうけどやるなら開き直ってギャルゲーみたいに彼女候補だけフルボイスにするとかしても良さそう
あ、のりかの声はいらないです.... >>830
Wikipediaに何故か載ってた
まだ他の選手とか彼女の声優は不明だけどね
どういう声優陣になるのか楽しみ のりかは能登麻美子とか早見沙織みたいな意外な声優がやりそう 昔のパワポケ声優予想スレでのりかはあの三兄弟共々子安が演じて欲しいなんて書いてあったな 声優つける予算なんてないと勝手に思ってるんだが
それだったらプロ選手入れてくれって感じ >>840
じゃあ先輩と平山は偽情報かもしれない
でもパワポケ、亀田はパワプロアプリと同じ声優だったよ 構ってもらいたくてお前が編集したってオチじゃないよな? >>842
そんなことはしない
けどあちこちで検索したけど速水さんとかの情報ないんだよな
でもわざわざなんであんなこと書いてあるんだろ >>758
どしょっぱつからメガネ3人出てきたり、ある意味一番パワポケらしい作品だった気もする。
小学生を攻略するのはちょっと気が引けたけどな みんな期待しすぎやで
単純なリメイクと思ってた方がショック少ない ポケなんかに声優付けるわけ無いだろタダじゃないんだし
今作には大まかなリメイクとBGMとポケキャラの新パワターくらいしか期待してないわ
問題はシリーズ化されるかどうかであって https://seesaawiki.jp/w/pawapokeeroparo/d/15%3a376%2d387
ポケ8の主人公はこのssみたく人造人間じゃなくて普通の人を改造したみたいな過去がありそうだと思った
過去の記憶があるのはそのせい
けど寿命はめちゃくちゃ短くなってるみたいな 声優に掛かる費用なんて全体から見たら誤差の範囲だよ
フルボイスにするとは思わないけど、OPや告白イベント、汎用性のある台詞程度なら付ける可能性ある
本家パワプロを最近やってないから詳しく知らんけどあっちも声優付けてた気がするし合わせるんじゃないの まあそりゃ毎年シリーズ出してて声なんか当ててる時間も金もスペックも無かった頃に比べれば絶対無いとも言い切れないかもしんないけど
それはそうと矢部一族はまだしも主人公が全員白石涼子ってのはちょっと違う気がしている 本家も一部ボイス有りなだけでフルボイスじゃないしなぁ パワポケ未プレイでナンバリングしかやった事ないんだけど裏サクセスって何? >>848
本家の方はシナリオ中は全キャラパートボイスで彼女候補の告白場面と各キャラのエピローグはフルボイスになってる
キャラ音声の有無はサクセスを始めた時やサクセス中のシステムから変更可能 裏サクセスを定義するのもちょっと難しいな
野球してないのが殆どだけど野球してる場合もあるし(6のしあわせ島編)
RPG要素のものが多いけど例外もある(2の戦争とか14の札侍)
表サクセスと話が繋がりがある場合もある(しあわせ島編は正史に含まれてる) 正史じゃないけど表14と裏10は同一時間軸上だったりね Wikipediaの編集履歴を見てみたが、同一人物が何十回も編集してて、途中で外藤の声が森川智之になったりしてるし、個人の妄想かと 当時開発スタッフにいた若手が10年も経てば良い役職までいても不思議じゃないから、役職権限でリメイクもやろうと思えば出来るようになったのかもしれんな あとプロの代わりに架空チーム収録ってのは情報出てたけど
ダッシュのと同じとは確定してないよね、これもWikipediaに書いてあるけど >>857
今のパワプロで西川はシナリオまとめ担当で山本はアプリのプロデューサーで萩原はデザインリーダーとかその他スタッフも残ってるから
リメイクの話が出てじゃあ当時のスタッフにと動きやすそうではある Wikipediaなんて誰でも編集出来るんだし鵜呑みにするなよ 准のバグフィックス
小学生編で攻略対象にされても……って声が大きかったけど
もしプロ野球編が発売されててミーナと一緒に攻略対象になっていたとしても
それはそれで不満の声ありそうだけどな
歴代でもかなり魅力ある9主と確実に比べられるだろうし 10の浜野とかは敵みたいなもんだったから、11での彼女化にも抵抗なかったけど、
9の准の夫婦漫才みたいなの見せられた後だとハードルは高いよね
9で彼女として追加されるのがベストだけど、むずかしいだろうな 准を攻略したかったというか9主で攻略したかったんだよね 茜好き、あと12の中学生とか
2人とも運が絡むけど攻略はそこまで難しい訳じゃないし えっキャラに声優いるの?
いらないわ設定でオフにできるならいいけど 最近のパワプロの方の声優はネームドキャラが少ないから何とかなった
モブ混じりのモグラーズはまだしも極亜久は難しそう
それよりもイベント中に動く方を取り入れて欲しい サクセス本編もそうだけど一番大事なのはアルバムやキャラクタープロフィール、そしてミニゲームだと思うなぁ パワプロは基本的に声優はいらないだろ
実際にパワプロで実況以外の声が付いたのって意外なほど最近だし
必要とされてないと思うの 最近の本家はエピの一枚絵はないけど各イベントの回想モードがあるくらいだからアルバムは間違いなくある パワポケスレ盛り上がってるね
今度は流行るといいな >>872
パワポケRにボイス付くかどうかは、現時点じゃWikipediaに妄想書き込んでる奴がいるだけで不明
もし実装されても、パワプロ2020だとサクセス開始時に「ボイスONにしますか?」って出るよ
でもパワプロも猪狩とかあおいみたいな古参の中心的キャラにはボイス付けてないし、たぶん今回のポケにも付けないと思うな >>878
セピア調とカラーでオンオフ出来たらいいなあ あ、でも古参キャラでも矢部とダイジョーブ博士と加藤理香と影山スカウトはボイスあるか
矢部は他キャラとの掛け合いで1人だけボイス無しだと不自然だから、他は脇役だからかな 声優入れることに反対というか声優入れたら荒れるのが目に見えてるからやめたほうがいい気はする 余計なことはせずに普通にリメイクしてくれたらええんや GBAのリメイクは直近のシリーズであったアルバムやらプロフィールの追加以外はほとんどそのままだったな
うろつきで古沢さんの部屋のイベントが追加されたり智美狙ってるとほぼ確実に村上からムード×付けられたり ゲーム起動時のパワプロクンポケット〜って声は誰が言ってるんだろうか >>878
14裏で出来たんだからスタッフのやる気と時間次第 Q.パワポケにもボイス付けることはできますか?
A.どうせ一回しか聴かないでしょ? 【MLB】エンゼルス/打者・大谷翔平、3戦連発+自己新の23号2ラン。ア・リーグHRダービートップのスーパースター2世/ブルージェイズのV.ゲレーロJr.に並ぶ★7
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1624267128/ 逆に本家パワプロには声あるのか初めて知ったわ
要らんやろ声
その手間と金でゲームバランス調整してくれ
9裏とか
惑星位置による運ゲー要素と
効率を重視すると単調な作業ゲーになる欠点を失くせば
かなり化けるだろ 9裏は強い選手を作ろうとせずかつ惑星リセマラの要素を無視すれば神ゲー >>716
11の紫杏社長には10シアンとは違った良さがあるし
その気持ちも分からなくもない
いろいろなことを知りすぎて既に手も血に染めまくって引き返せないところまで来たシアンが
いつかの野球バカに似てるけど違う(賢いし誠実な)主人公との交流を通じて
歴史の偉人から街中の変人に戻りたいと思ってしまうシアンの話が見たい。
そんなん100%バットエンドだが
改めてシアンはルッカのヘリに乗った時点で人生詰んでるな
でも10主より11主のほうが好感持てるんだよな…… >>898
そうなんだけど開発も声優とキャッキャウフフしたいんやろ
今空前絶後の声優ブームだし
さっさと廃れてくれないかな声優ブーム 新作でなくリメイクとはいえ実質殆ど作り直しで浮く費用はシナリオくらいしかないだろうし
既に書いてる人もいるけどもしこれが成功したら次は新作になるんじゃないか
声優は昔から一貫して一定の人気はあるけど今更ブーム何か来てるのか・・・? 大麻販売アフィのような質問だけどパワプロ2020のサクセス面白い?
パワポケ14以降パワプロも全くやってないから全然わからん いうほど声優ブームなんて来てるか?
豪華声優陣推してた時代なんてふた昔くらい前だろ
>>897
ここで言うことでもないが
すげえな >>904
エジプトはわりとシナリオぶっ飛んでて楽しかったよ、漂白されたパワポケ
最初にやる農業がクソだけど ところでだけど、折角シナリオ面が評価されてるのに選手育成ありきのストーリー展開ってかなりしんどくない?
育成の難度上げるためにリセットペナルティがあるけど、膨大な選択肢の枝先辿るために毎回選手作るのってめっちゃしんどそう それ緩和する目的でできたのが裏サクセスじゃない?
表はシナリオ楽しむものでガチ育成は裏でやるでしょ 表は表でどこまで強くなれるか楽しいもんよ
9表でオールAやパワー255作れたり11表で165投手作れたり >>911
昔はそれでもよかったけどこんだけゲームが飽和してる今やると結構きついだろうなあ
懐古層はよっぽどの内容じゃない限り買うだろうけど
今難易度易化してないとキッズ食いつかなさそう
なんなら易化しても動画で済ませそう
シナリオメインのゲームはこの辺結構辛いな >>904
2020はチームメイトは野球に真摯な上性格もいい奴がほとんどで
パワポケシナリオのいい所を集めたキャラクター造形
チームメイトと彼女のほぼ全員が悪い意味で人間臭くて性格に難が多く
パワポケシナリオの悪い所を集めたキャラクター造形の2018の反省があったであろうという事情もあるが 矢部の声がいまだにあってると思えない。畜生の矢部にしては声が可愛すぎるだろ >>905
10年止まってたゲームのスレやぞ
感覚が10年前で止まってる奴がいるのもやむを得ないというもの パワポケ14が今から10年前って気がしないよな...
パワポケ1ならわからんでもないが 亀田一族って眼鏡外したらイケメン設定って無かったっけ?
妹がかわいいからイケメンの可能があるってだけだっけ? 我慢出来なくて9起動させてみたわ誰攻略しようかそれとも独身貫くか 2020サクセスは内容は良かったけどキャラもイベントも少なすぎて飽きる
阿比留さんとか出してほしかった 父親はモテる男みたいだからイケメンの可能性もあるかも 最強は多分8主じゃないかな
まあ9もレッドだから相当強い筈 合体有りなら12主人公もかなり強そうだけどどうなんだろうな 8主は野球まともに知らない状態からひと月でプロレベルになってるんだよな 灰原に勝ってる8主が歴代主最強なのは間違いない 明言されてないけどアンドロイドだろうしね 11ぐらいまでの強さはしつもんコーナーで明かされてたよな? 8主は消息不明すぎてな
後のシリーズでも不自然なくらいその後の動向が語られない 白瀬アルバムのこの日のために用意した場所で死んでいると思いたい >>931
灰原ってエアレイドとか洗谷より強いんでしょ?
よくそんなの単騎で倒せたな >>935
灰原は対霊能力ないから洗谷はともかくエアレイドは無理ゲーのはず
灰原シリーズ(?)の中で霊能力持ち+桁外れの資金で強化されたのが
ジャジメント序列一位の犬井 久し振り過ぎてたけみの攻略法忘れちまったなまぁこういうのを一から探すのもパワポケの楽しみの一つか >>935
灰原が強かったのは8時代だから新ジャジメント時代ではもはや全く歯が立たないかと
生き残ってれば成長してるならともかく >>915
あれは昔の子供でも辛いよ
まずパワプロ自体が打てない守れないで挫折者の多いゲームだろ
それに加えて、ガチで殺しに来るノベルゲー要素とミニゲームまであって運ゲもてんこ盛り
しかも最強選手を作るにはパワポケポイント集めと俺ペナまで強いる始末
裏サクセスのRPGが癒しに感じるぐらいのマゾゲーだよ
まあ、救済要素は年々増えていったけど そう聞くとガキの頃の俺はよくそんなのやりこんでたなって思う 選択したらバットENDは子供ながら理不尽だと思ったわ 8主人公は主人公勢では最強っていわれてるけどギャスビゴー星人に手も足も出なかったのがなあ
それを瞬殺したヒヨリってもしかして灰原より強いんか? 両津がフリーザに撃たれて平気だったり
アラレちゃんがベジータ吹っ飛ばしたりするのとおなじ原理 実際裏11では武装した主人公にやられまくってるしなぁ 久々に起動させても攻略本は実家だからな
まあ別に攻略本見ないなら見ない楽しみもあるんだが 動画勢はぶっちゃけどう思ってんだろ
1・2よりも後半の作品見てるやつ多いと思うんだけど、
古参のように後半のシリーズみたいから買うとかにはならんのかな 動画だけのエアプだけどこれ面白いの?ってのはなんJにいた 倉刈のポジションどこになるか楽しみだ。
オリジナルではショート、リメイクではサードだった >>948
どっかで言われてたけど
どうせyoutuberがすぐ動画上げるから
それを見て終わるだけになると思うよ >>951
配信は売上に貢献してる!とか良く言われるよな 実際海外のPvPゲームとかだとストリーマーは広告として重要視されてるし
とはいえこういうゲームのストーリーを追いたいってケースだと売上貢献なんて数割
くらいで他は動画だけで済ますってなるだろうがね… >>951
それがあるから、奇跡的にポケの新シリーズがスタートしても、
過去作みたいに動画勢ホイホイなラノベゲーにはしてこないと思うんだよな
そういえば、藤岡がRのことに触れもしないのは開発に携わっているからなんだろうか ノベルゲームが配信で伸びた例はDDLCがあるけどまああれは例外中の例外 >>951
当時の時点でソフトも高くないし買ってない時点でR(+Switch)買うわけないしな サイバーバルが本当に出来が良くて面白くて
見ているだけでオンラインで誰かと一緒にやりたくなるような代物であればワンチャン……
ある……といいな…… 超久しぶりに3DSを引っ張り出してハタ人間をプレイしてたら速攻で3DSのスティックのゴムが外れた・・・ >>855
2裏、6裏、フダ侍以外は14表後の世界だと思う パワプロはサクセスだけじゃなくてペナント、マイライフ、栄冠ナインとか各ユーザーの求めるポイントが違うモードが充実してるから流石に今でもサクセスだけがメインコンテンツじゃ厳しいな
ニンテンドー公式トピックでこの他にこれまでのパワポケシリーズを踏襲したモードが搭載される予定とあるが果たしてそれが食い付くモノになるかどうか… GBA範囲だけでもやり切って欲しい
野球部分出来なさ過ぎて買ってあるのに動画勢みたいになってるわ >>953
ドリルに開発協力要請してる可能性はあると思う
そうなると博多だけ仲間外れに…てtwitter見たらそっちは触れてるのね 動画でみてた人達はちょうど大人になってる年代だからパワポケR買ってくれるんじゃないの? ソフト買わずにその金でVtuberに投げ銭してるよ まとめキッズやら動画エアプはまず間違いなく何らかの理由付けて買いません
Switch持ってないとかどうとでもなる理由で >>915
今のキッズは食いつき悪そうだけど中二臭くて楽しいのにね
正直パワプロのサクセスは味気ない パワポケは何というかパワプロとは違ってキャラの性格とか雰囲気とかシナリオが捻くれた所があってそこが魅力でもあると同時に欠点でもあった様な気がした
内輪ノリというかそういう方向にも行きやすかったし 2018とか2020とか全く手をつけてないのだが
元ポケスタッフがシナリオ書いているとわかる彼女候補っていたりする?
特に西川氏と三浦氏担当ヒロインが好き >>969
2018のサクセスに元パワポケスタッフは関わっていなくて2020は西川さんがリードシナリオプランナーとして関わってる
物事を妙に解説してくれるのが多いエジプト大学が一番雰囲気は感じると思う
アプリだとヴァンプとダンジョンまでは西川さんがシナリオ担当してた パワポケコラボ第2弾記念「実況パワフルプロ野球」インタビュー。制作陣の考える“パワポケらしさ”とは
https://www.4gamer.net/games/278/G027881/20210217120/
4Gamer:
「パワポケ」のシナリオといえば,ただ野球選手を目指すだけでなく,暗くシビアな話が展開することもあり,そういったストーリーに対するファン期待の声あるかと思います。今回,そういったテイストのシナリオは用意されるのでしょうか。
西川氏:
実を言うと,「パワポケ」のシナリオを作ったとき,意識して暗い話を作ろうとしていたわけではなかったんです。現実にある辛い状況をほかの要素に置き換えた結果,そういうシナリオができあがっていきました。ダークな要素のある恵比留高校編が「パワポケ」らしいと言われることが多いんですが,太平楽高校編のように理不尽な状況に置かれた人々のもがいている話のほうが,「パワポケ」らしいと思っています。 理不尽に球団潰れそうになったり
理不尽に機械の体で蘇ったり
理不尽に神隠しに遭いそうになったり
理不尽に人格入れ替わったり
理不尽に会社が潰れそうになったり
理不尽にヒーローが現れたり
確かに理不尽だらけやな >>973
売上本数も大事だけど拡散はもっと大事なので持てる人間関係を総動員して広めるのじゃ 理不尽言うなら3のサクセスないとなぁ
1で甲子園優勝までしてプロ入りしたまでは順風満帆からの ふふふーんと結婚 そして死亡からの安物サイボーグという理不尽が味わえないだろ! 14からしばらくしてパワポケは戻ってきた
最後に残された力のおかげでコナミはリメイクを作ることができた
続編じゃないしあの世界観の続きが見られないのは確かに残念で寂しい
だけどそんなことは小さな問題だ
パワポケの新作という俺たちの願いはこうして叶っているのだから とにかく買わなきゃな
ドラクエみたいなリメイクの可能性もあるけど…売れれば勝ちだ 声だけ大きくて、誰もパワポケRを買っていないのである!!!
みたいなコピペのようになりそうで正直怖い
新規獲得のためにできる行動のテンプレでも誰か書いとくれ フルプライス8000円とかだと足踏みしちゃうが値段どれくらいだろ とりあえず野球はおまけとかエロゲー鬱ゲーとかは誇張した悪ノリでしかないから言わない、あとパワポケ使ってパワプロ批判しない
サクセスの濃さ自体とかバラエティ部分のミニゲームや裏サクセスは好きなだけ推してけ 淡々とサクセス内容の事実を書いていくだけで興味ある人は手に取りそう >>983
誇張したいいかたのやつはほぼ動画勢でエアプじゃね? 野球をオマケ扱いする動画勢はちゃんとプレイして天道翔馬という男を知れ 11の方の天道はそんなに……
ライバルからネタキャラに下がった感がある チームスポーツな以上練習と試合だけが野球じゃないからオマケっちゃオマケ
彼女攻略してたら仲間と全然関係築いてないとか良くあるし 正直あの野球の出来だとオマケと言っても過言ではないからな
野球関与してない部分のシナリオを過剰に持ち上げてオマケって言ってるのは流石にエアプ おい野球しろよって程度に野球しないんかいってなるしそんな重要なことを野球で決めて良いのかってなる印象 正直、5、9、10ぐらいしか野球と育成両方楽しいのない… 5は主人公の出番しか操作できず勝敗も運任せだからむしろ微妙じゃね?
7,8以外はその作品の味だと割りきってるよ
個人的には8はギリギリ許せるレベルに置いてるけど >>993
他が展開決まっているから5は結構好きだよ。ただし野手だけな
オールAが色んなパターンで1番出来るから5表が1番好きかな。GB2モグラーズも好き >>993
仲間パワーアップさせればある程度安定するよ 10のライバルルートという仲間評価殺し
チームメイト弱くなりすぎんよー チームメイトキャラに愛着がわき辛いから自分だけ操作は…と思ったけどそういう考え方もあるか
5は監督評価あげると敵CPUレベルまで上がる謎仕様がね このスレッドは1000を超えました。
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