【パワポケ】パワプロクンポケット総合161【R】
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パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。 荒らし、アンチなどはスルーしましょう。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。
次スレは>>980が立てること。
よくある質問とリンクのテンプレ:>>2-4
パワプロクンポケット総合避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58157/
パワプロクンポケットR 公式サイト
https://www.konami.com/pawa/pawapoke_r/
発売日:2021年11月25日(木)
価 格:5,995円 (本体価格 5,450円)
ジャンル:野球バラエティ
ハードウェア:Nintendo Switch
公式ツイッター
https://twitter.com/pawapokeR_573
パワプロクンポケットR 1stPV
https://www.youtube.com/embed/JW-xsW4rGi4/
※前スレ
【パワポケ】パワプロクンポケット総合160【R】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1628238491/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む 初手のクリアライザー粘り始めるともう止まらなくなるよね 個人的にポケ8主人公は根っからの培養人間じゃなくて1主人公みたく事故にあった末にサイボーグ化されたみたいな過去がありそう
昔どっかの外国に行ったところをテロに遭ってそのままかいぞうされたみたいな いつもはDL購入だけどこれはパッケージ確保せんとな >>46
ぐうわかる
でもハタ人間の最強格が兵士かみゆき先生か茜止まりなので、ぶっちゃけ水鉄砲に最上級の性能を求める必要は無いという悲しみ どれくらい売れっかなあ
ダッシュの6万本ぐらいがパワポケおっかけてるやつの人数なきがすんだよなぁ
パワプロ層だまして30万本ぐらい行って欲しい ダッシュは二万ぽっちだぜ…というかパワポケダッシュで検索するとサジェストに真っ先に出るのが縦読みなのな… >>54
累計だと5〜6マンいってなかったか?
初週はそんなもんだったきがするけど >>53
30万売れたら間違いなく次出るな
10万は売れると思うけど20万くらいじゃない?
続編ラインは Twitterのフォローやリツイートしたか?
youtubeの動画にいいねを押したか?
ひとつひとつ小さなことでいいから売り上げ伸ばすために貢献していこうや 桃鉄と違ってそこまで爆発的な潜在需要のあるゲームと思ってないし、
8万ぐらいだと予想してるけど、+10万は売れないと新作出ないよなぁ 公式twiterのフォロワー三万なの見るとやべべべべッってなる 本編が2022に出るからパワポケ続編出すなら2023年に出てほしい 子供か子供にねだられた親がパワプロと間違えて買うパターンは絶対にあると思ってる 売上はここからどれだけ子供層に宣伝していけるか次第だろう
昨今はシナリオを読むADV系の売上は悲惨だから古参ファン頼みだと爆死すると思う
といっても最近は野球を見る子供も減ってるからなぁ 1番売れた10と11でも28万か。リメイクじゃ20万いけば大成功やろ。
マジでパワプロ新作と間違って買うガキに期待するしかない 本意ではないけど、パワポケをスイッチ版のパワプロだと思って買う人たちが1万人はいるんだろうな… 今の日本は昔と違ってSwitch1強だからよっぽどのマニア向けの作品じゃないかぎり売り上げは伸びるんだよ そうそう子供をパワプロ(風)で釣るのが大事
でも1と2はギリギリパワプロ残ってるかな
2はエタノールで酒が〜とか倉刈イベとかあれだけど エタノール燃やして飲むのって6裏じゃなかったか
あれなんで失明するの? イベのことは分からんけど失明するのはメタノールだな 当時は純粋に携帯機の野球ゲームといえばこれってアドバンテージを持ってたことを忘れちゃいかん
NPB収録されず本家と同ハードで出すってのは相当な冒険だと思うぞ パワフェスにパワポケ勢出して相乗効果狙ってくるとは思うけどSwitchでもほぼ確実に2022出るのはかなりの痛手 パワプロswitchの売上23万本
パワプロ2020switchの売上29.7万本
パワプロ2020ps4の売上21万本以上
これをもとにパワポケRの売上を考察すると
・パワプロ層が求める栄冠やペナント、マイライフが無い、または同レベルのものがない
・プロ野球データの搭載なし
・値段はほぼフルプライス
・売りは元々GBCのシンプルなサクセス3つだけ
累計10万本台半ばまでいくかなと感じる
パワポケ最終作の14の売上が14万本だったことも踏まえるとまぁ20万本はいかないかなと予想できる 藤岡さんが制作に関わるのね
二度とパワポケに関わらないと思ってたから嬉しい 今回どれくらい売れるかは当時のダイパキッズがどれだけこっちも買える余裕があるかもかかってるな 次回パワフェスで極亜久がポケ仕様になるとしてマネ枠は智美になりそう
あとヒーローとか白瀬とか雨崎とか1,2以外でアプリで出た奴連合も期待 パワポケ0的なものがやりたい
戦時中あたりを舞台にして眼鏡相棒キャラは坂田で >>78
殆どが社会人になってるだろうし今でもパワポケ好きなら余裕で買えるとは思う 状況や購入層が違うとはいえサクセスレジェンズが案の定爆死してたのを昔見てたからある程度覚悟してる 強い選手が作りにくいとかやっちゃうと敬遠されかねんし作りやすいと良いな >>84
今時の強い選手がどのレベルか知らんけどせいぜい慣れたらオールA安定で博士とか噛み合えばオールS狙えるくらいじゃね
上を見ればアプリやサクスペ越えるのは絶対無理だし >>77
あの人何しとんやろってたまに見てたがやっと生き返ったんか サクセスレジェンズってなんであそこまで売れなかったんだろうな >>88
マリオの野球、ファミスタとかちょこちょこゲーム開発にかかわってたやん 昨日テレビでマー君の映像が流れたときにパワプロ2013の広告ガッツリ映ってて草でしたわ 効果高そうよね球場広告 パワプロ2013は日シリ地上波のCMもエグかった
アスリ家とかだったかな 正直3以降のをリメイクして欲しいんだよなあ。1・2は10数年前とはいえ一度リメイクしてるし。
あと音楽館が全然出てないのもなぁ 新しい客層を取り入れなきゃいけないのにいきなり3以降をリメイクしたら売り上げ爆死するに決まってるじゃん 3リメイクはいらんわ
あれはバグ無いとストレス溜まるからオリジナルで十分
4・5・6だけリメイクしてくれれば何も文句ない ポケモンもGBAとSwitchで二回初代リメイクしたしまあ 4・7・10 5・8・11 3・6・9
みたいな社会人編とか学生編みたいな括りでリメイクしてくれても嬉しい わんつぅ〜は6の流用で微妙だったから
今回がちゃんとしたリメイクだといいな いや6の流用は問題無かったよ
1・2はバグと仕様がクソ過ぎたのが大きくて微妙になった
さらにその冬にその微妙な作品を余裕で飛び越えるそびえ立つクソが出てくるとは思わなかったけど 7はむしろバグのおかげでモチベーション維持できてただろ 7擁護する奴の方がうぜえわ
お前らみたいな奴らがこのシリーズを腐らせて開発陣の勘違いを助長させた戦犯だってことを自覚しとけよボケ
野球軽視と厨二ギャルゲークソつまらねえヒーロー作品にしたのはお前らみたいなアホのせいだわ
まぁアホだから言っても何も理解できん哀れなゴミだろうけどな >>79
いやあんな原作と違う花丸高校出されても要らんわ パッとしない元の花丸チームメイト達の練習で軽く3桁の経験点がドバドバ入られてもなんか違和感を覚えるな 懐古猿がマウンティングに勤しんでて草
何年前から時間が止まってんだよ ヒーローとか田西とか濃過ぎる奴は後期にもいるけどミニゲーム絡みのチームメイトの方が印象に残ってるな >>102
横からだが7はクソゲーだと思うぞ
シナリオ以外褒めるとこない
しあわせバグなきゃ12より酷いデキ 比較的知名度あるはずの越後でも一発で被投票権剥奪されたし
原作尊重してパッとしないチームメイト出してたら即排出停止行きでパワポケリバイバル展開のブレーキになりかねん 8910あたりの彼女はほとんど大丈夫そう
11、12、14あたりの彼女はキツそう。ピンク以外は多分出ないと思う。出るとしてもせいぜいレンかな…… 西川はキャラ違うツッコミに対してキャラに言い訳させるからあんま再登場しても嬉しくないわ
環境が変わっただのパラレルだの 個人的にはリコが一番欲しいけどエイプリルフールのピンクもすんごいテンション上がった
ピンク(桃井)実装したら石を全部吐き出す覚悟でいる(今は826後でカッツカツだけど)
仮に冬の実装がパワポケRに合わせた内容だとしたら【大東亜】鋼とか水木とかほしい [パワポケ]猪狩守は要らないのでよろしくお願いしたい 11は主人公がいい人すぎてね
そのあまりにもいい人ぶりから性悪な魔人すら改心することもある Rはまあ結構売れると思うが
懸念してるのはR2出た場合の売上
1作やってもういいやってなる人多そうだし >>117
ただいい人特有のメンタルの弱さが玉にキズ 11は炎の道すがらが好きだったな
シリーズの中で微妙って言われるのはわかる 炎の道すがらいいよな
2軍戦に挑むルーキーにぴったりの曲
春香とかミーナ、紫杏といった過去の彼女(候補)人気枠と
いい関係になれるけど恋人になれないという
女運があるのかないのか分からん男、11主 >>118
R1:15万
R2:8万
R2の売上が思わしくなかったから終了って感じになりそう 狩村や木村はイベントあるのかな
11の狩村イベントは感動とショックだったわ
狩村にあんな分岐あるなんてわからんよ… 13で一周回って普通になったけど11と12の彼女はなんであんなに色物揃いだったんだ >>126
ポケスタッフ「じゃあ無難なゲームでいいんですか?」 12は電脳野球編なので現実とネットだけではなく人間事体に二面性があるっていう
こと自体が作品全体のテーマであるから彼女好捕も色物が多くなるのはある種必然になる
からしょーがない
11はなんでなんだろうな 華音とかスタッフが違う意味で拗らせてたとしか
思えないほど酷いからな 華音はミーナと和解して性格丸くなって普通にハッピーエンドで良かった気がする
無難でいいじゃん(いいじゃん) 俺は華音みたいな女が好きだが絶対万人受けしないわこいつって思いながら攻略してた 最後に漏れなく三振つけてきて回避できないのが育成面でも糞 華音はもう手遅れだろ
でもリアリティあって好きなんだ あれはもう矯正聞かないから巻き込まれるしかないタイプ 質問コーナーやるのかな
荒れる質問は全部スルーしてやってくれんかな 華音はミスターKにあと一歩のところまで迫ったり(よく殺害されなかった)、紫杏の本質を言い当てたり、犬井の刀の性質を訊き出したり、結構すごいところもあったんだがな 華音はオチが印象を最悪にしてる気がする
うわーんって泣いて反省した後のイベントを上手くやれば、そんなに嫌われなかったかな……
11は日本一にならなかったら悪質ストーカー化とか、ナマズに鞍替えとか、三十路の眼鏡とか
万人に受けづらいニッチな彼女候補が多すぎるわ
シズヤは魔人絡みや運用素でストレスたまるし、消去法でイベントの内容が比較的良い浜野が一番人気になる
10の時点で浜野が次のシリーズで一番人気の彼女になるなんて、誰も思ってなかったろ正直 >>135
本家2018でNTRとか出してるしそのうちまたああいう強烈なキャラも出るかもと思わんでもない 10と11は野球魂とか魔人とかいろんな無駄な設定が多すぎてクリアすら難しいのが大変だと思うわ
12はその分クリアしやすいと思う のりかは1から3の全てに登場して超人伝以外全くと言っていいほど害しかもたらさないけど
まあ最初からオジャマキャラとして認識されてるのとそうじゃない彼女では不快指数が違うか のりかや5の西湖美友や10の蘭は見た目が明らかに他と差別化されて
外れ枠って分かるようにされているのと違って華音は見た目は他の
ヒロインと変わらんから期待してたのにってのが余計なヘイト買ってるわな 華音はボロクソ言われるけどミーナは人気だったよね、黒人なのに
黒人なのになんであんなに人気だったんだろ 2ののりかはランダム一発で強制彼女
彼女になったらクリアすら危うくなる
転生繰り返し中に出て来て何度泣いたことか
歴代ぶっちぎりの悪よ 2の時にのりかや交通事故イベントが起きる瞬間に何度も電源を切ってた
毎ターンセーブされてるからまったく意味ないんだけど何故か一度だけリセットから再開した後にイベントが起きずに回避したことがある Rののりかは拒否権くれるといいなあ
蘭とか響子とか見た目がアレでも付き合ってみたら満更でもないオチは結構好き
響子は見た目も改善されるし 1は断り続けると確率で断れたんだっけ?
問題は2よな… Rで2紀香経験したら理不尽すぎて投げる奴出そうだな
出会ったら育成失敗ってむごすぎる
流石に調整されてるのだろうか >>143
日本人は黒人が嫌いなんじゃなくてゴリラみたいな女が嫌いなんだ Rでガングロがそのまま出てくるか魔改造されるか楽しみ >>151
存在自体を消しても誰も悲しまない気がする ルーズソックスと厚底は最近また少し流行ってきてるとか聞くけどどうなんだろ 転生前提なら紀香はありだがな
数少ない野球超人伝の入手手段だし >>152
むしろ交際状態からがっつり取られるパターンはあんまり無いような
彼女候補が他の男と親しくすることすら無いって意味なら幼女が子供達と遊ぶ場面はあるけど一応3は当てはまるかね 転生はあるんかな?
あるとしたら通信なしで出来るんかね 紫杏ちゃんとかわいいじゃん
初コラボのイラストがことごとく不満だったけどいい感じ ボブなんて1,3にしか出なかった人を出しても仕方ないしな
というか本家より先に里美出しちゃうのかよ 智美はパワポケR発売記念でパワプロアプリにも来るんかな
個人的には投手能力野手能力共に高い大神をパワプロアプリで使いたいわ 本家は智美を1位しかイベキャラ化できない投票企画に幽閉しちゃったから出したくても出せない ルチャ部が無かったのでサッカー部に来たルチャ・リブレだ >>162
プロペラ団→オオガミ・ジャジメントのキープレイヤー3人ではあるけど……
柿沼兄弟のことも思い出してあげて下さい 正義の反対は別の正義または慈悲・寛容って台詞が当時から持て囃されてるけどさー
正義の反対は負けた正義でしかないよねと大人になった今は思う
慈悲・寛容っつーのも要するに敗者なだけ
ずっとこの言い回しが当時から違和感だった
間違った認識とか制作陣のフラットじゃない偏った思想を濃く植え付けられてるように感じてやっぱ7はBGM以外の全てが好きになれない こんな場末の匿名掲示板じゃなくて君が社会で勝利した上で君の正義を語ればいいじゃない もうMF枠無いからなぁ
得意練習にもよるけどほぼ固定化してるし >>165
きゅ…9裏…
柿元は弟が11の定期イベントで出てきたりしてるしやろうと思えばできなくはないが
まあ西川キャラじゃないと無理だろな 正直智美って人気投票で亀田と同じぐらいだったし、たいして人気があるわけでもないよな
そりゃ1だけで見たら人気あるけど、彼女キャラ全体としては中の上っていうか もう結構前にアプリやめたから投票はわからんけど確かに智美より亀田の方向が実装されたらいろんな意味で面白そうな気がせんでもない >>182 まあ、正直下位のどんぐりのせいくらべって感じだけどね……
アニバーサリー投票2019 アニバーサリー投票2020(37人中)※紫杏は実装されて除外
(36人中)
1位 神条紫杏 3位 アルベルト
9位 アルベルト 5位 大江
16位 大江和那 24位 新城美沙(パワポケ甲子園)
24位 亀田 27位 智美
27位 智美 28位 亀田 光夫
33位 越後 30位 千城光
34位 降坂(パワポケ甲子園) あれ、なんかぶれとる。直ったかな
アニバーサリー投票2019 (36人中) アニバーサリー投票2020(37人中)※紫杏は実装されて除外
1位 神条紫杏 3位 アルベルト
9位 アルベルト 5位 大江
16位 大江和那 24位 新城美沙(パワポケ甲子園)
24位 亀田 27位 智美
27位 智美 28位 亀田 光夫
33位 越後 30位 千城光
34位 降坂(パワポケ甲子園) 紫杏ってすごい人気だな
なんか小難しい性格だし独裁者じみたこともやりだすしいかにも嫌われがちなキャラかと思ってた Rの立ち絵2の弓子や京子は悪くないのに
1の明日香や智美は顔デカくて違和感あるわ >>188
ああいうキャラだけど実は可愛いところがあるってのに男は弱いのよ パワポケで一番人気の彼女って誰なんだろうな
武美とかが入ってたら普通に紫杏一位も怪しかった気がするけど でも続編ではバッドエンド扱いな上に死ぬんだろ
かわいそすぎない? >>180
差別化大きいんだな
アプリとはいえ新規IPだし売り込む特徴付けを図ってるってことなのか
紫杏は裏のが酷い 1からやってりゃそりゃ智美だよ
アプリ勢はDSからってのが多そう 紫杏は死んだから人気なんだよ
生き延びてたらジオットと変わらん >>194
確かに1の智美グッドエンドのカタルシスは後から追っかけた人にゃ分からんだろうな >>180
いっちゃ悪いけどパワサカはソシャゲ絵であんま萩原さんみたいな個性付けデキてるの少ないな
塗りもなんかあわない >>197
裏設定とか生い立ちも全彼女で1番詳しいと思う >>194
でもいうほど1からやってたら全員が智美一択になるか?
他の彼女に目移りしてる奴が多いから、甲子園のキャラにも人気で負けてるのでは…… >>200
20年以上前に1からやってるの?
なんで自分の意見言わないの? 紫杏は言われている通り本編で死ぬのが一番 FFのエアリスと一緒で
よっぽど酷いキャラで無ければ死亡すること自体人気にバフが作用する
後本編では不幸だからせめて本編以外ではしあわせになって欲しいという
心理が働きやすいので救済という意味で投票では強くなる アプリの初回の過去作キャラ投票は事前にアンケ取った人気作から作品毎に3キャラずつだったのよ
パワポケは初代と10が選ばれて初代は亀田智美アルベルトが投票対象になった
選出の経緯から他のナンバリングの彼女と比べるのは不毛だし初代から3キャラだったら文句つけようのない選出だと思うけどな ジオットとホンフーは引っ張りすぎたよな
14でなんとかケリ付けたけど >>201
そんなカッカせんでも……智美大好きなのはよーわかったって
1・2から買い揃え始めたけど、きっと20年前のゲームボーイ版でやった懐古おじさんにしかわからない
当時ならではの衝撃があったんだね。うん、俺が悪かったよ。怒らせたならごめんよ 話題にならんけどアルベルトも強いのな
ネタ人気なのか一応アンヌとの絡みとか期待されてたのか知らんけど
どうでもいいけどアプリのアンヌはポケ3のやさぐれる前って感じで結構好き >>207
シリーズ皆勤賞なのはやっぱ強いのかもしれんね
アンヌと鋼しかいなかった初期からパワポケキャラがこんなに増えるのは感慨深いわ 〇〇って人気ないよなプゲラしたら誰だって気分悪いけどなんでおじさんとか余計な煽り入れるかな >>209
人気ないって言っても全体の中の上だぞ。そんなに酷く言ってるか?
ここにいる人達でおじさんじゃない方が少ないし
まだ若く見られたいとかでもなければ別にいいでしょ
お兄さんって呼ぶ方がきしょいわ 煽って それを否定せずにさらに重ねるの悪質だな 大切なのは寛容じゃよ寛容 いやなんかもういいよ…
むしろこれは煽りであって欲しいわ パワポケRは練習画面がどうなるか気になる
最近のパワプロサクセスの練習画面は数字並ぶだけで味気ないから、そこは見習わないでほしい パワサカとコラボするならRの初回特典につけてやればいいのに ロンドンブーツ田村淳
「嫌なら見なきゃいいじゃん。君らのテレビはチャンネル変えられないの?ネチネチうるさいって言われない? 力つけないと。お前に影響力ないから」
99 岡村隆史
「嫌なら見るなや。何でもツイッターで呟くな!は?ミステリー作家? 知らんわ、お前がミステリーやわ」
ビートたけし
「韓流ばかり放送するたってそれである程度視聴率取るんだからしょうがないよな。いやなら見なきゃいいんじゃねーか」
ダウンタウン 松本
「お前らチャンネル変える能力もないんやな。どんだけ無能やねん(笑)」
やしきたかじん
「(韓流番組が)イヤやったら観んとったらえぇんちゃうの」 クソ実況者がパワポケコラボのパワサカ紹介動画出してたけど全くのパワサカ初期垢で草
名ばかりのクソやな 野球部員一人にサッカーで負けた極亜久サッカー部ってなんなんだろうな もうゲーム自体全然やってなくて、もちろんSwitchも持ってない
パワポケRのためだけにSwitch買うかどうか迷ってる 世の中には1人で100人相手に勝てる奴もいるし…… >>219
Switchはテレビ繋がないでもいいのでゲームやる時間は自然に作るようになったよ 個人差はあるだろうが失敗したと思ったら比較的高値で売却もできるので前向きに検討する価値はある 本家の栄冠とか寝転んでやるには丁度良いし最悪YouTube見るタブレット代わりくらいにはなるしなSwitch 電源入れたらパッと遊びを再開出来るし携帯でも出来るのは大きいよな 任天堂機はスマブラ専用機になりがちだったから1つのソフトしかやらないことにあまり抵抗が無い 全く関係ないけど
VitaSwitchしか持ってなくてパワプロしたいんすけど
パワプロ2016中古か初代Switch版中古どっち買う方がいい?
パワプロ2016の中古はVita版だとワンコインで買える
Switchは2000円ぐらい >>226
パワプロ9好きならSwitchの奴
パワフェスとかしたいんなら2016 >>216
エイプリルフールでパワポケコラボ示唆されてたにも関わらず全く手付けてないとか
登録者1万いったからパワポケR案件くれとか調子乗ってるくせに
そんな奴に案件なんて来るわけないやろ >>227
オーペナしか興味なく
たまに栄冠ナインしたいなーって感じなんですけど
それならどっちですか?
2016サ終するって見たけど大丈夫なのか 後付けで条件出して無料で質問相談する奴って完全にガイジだろ
キチガイ過ぎるわ あえて選ぶなら2016だけどどっちもお勧めしないわ
普通に2020買うのが一番 2020以外を買うメリットってサクセスくらいしかないしな
アマゾネスはそらルナじゃなくてもこんなゴミ能力で野球にしがみついてる奴見限るわと思って笑ったし楽しかったけど
Switch無印はなんでそよ風恋々無いねんとしか 2020じゃない方のSwitchパワプロの手抜きっぷりがパワポケRでも発揮されそうで戦々恐々 >>233
あんま知らんけどSwitch初代と2018はクソって言われてるね そもそもパワポケの実況ってコナミ許可出してるの?
例のYouTuber実況以外にも動画でパワポケのBGM使用してるけど
あれで収益化して良いの? >>217
>野球部員一人にサッカーで負けた極亜久サッカー部ってなんなんだろうな
いうて後ろにドリブルできる超天才だからしゃーない 後ろにドリブルもできるし割と対角線にロングシュートも決めれるサッカーの天才なんだよなぁ 8裏の昭和冒険奇譚リベンジしてほしい
あれ絶対本来やりたかったことじゃないだろ 8裏は公式で手抜きだって言ってるからな
Rの時にはそのままで出さなそうな気もする 8は中古で買って数回サクセス弄った程度だから8方式の地雷は個人的に新鮮だったな〜。ちな地雷軍曹 8は登録バグが致命的
大神のイベント完遂とか厳しい そこを直したリメイク版は欲しいねえ
登録バグと打撃面と個人的なやる気の枯渇でモチベーション出なくてやってなかった。シナリオや彼女攻略は面白そうなんだけど
やってないシリーズやあまりやり込んでないシリーズが多々あるけど新しく買うのが厳しいから、最低でも移植までは走ってほしい パワポケ8まで出すには最低でもR4まで行かないといけないからなあ
DSからは2画面になってるし、システム変更が面倒くさそう 別に二画面は問題にならんでしょ
ステータス映ってるだけだし >>242
8はリセット何度も出来るから楽な方だよ 最初8の登録バグを仕様で押し通そうとしたのは忘れてねえからな
ミニゲームも高水準でサクセスも周回して情報を読み解いて犯人探す楽しみがあっただけにアレだけは本当に残念だった >>246
サクセスは大丈夫だけど、ミニゲームとかの2画面前提の造りになっている部分は
1・2と違ってそのまま出せない分、配置とか考え直さないといけないし地味に直すの面倒だと思うぞ 8の登録バグの時はコナミにソフト送ったりしてもめたな 倉刈のポジションどこになるだろ。
原作ではショート、リメイクではサード、11では水木が守備の上手いサードだったって言ってたな 倉刈さんポジションコロコロ変わるからなー
幸せ島だと外野手やってたりもするし
なみき様がトチ狂ってパワプロアプリに倉刈さん実装されたら宝塚やキリルみたいに全ポジション守れる選手になってる可能性
パワポケRならモグラーズ時代でサードじゃね? >>188
紫杏は結局無理して背伸びしてるだけって分かるのが
いかにも年頃の高校生って感じで好き パワポケRまだ予約してないんだけどどうしよう
DL版で欲しいんだけどコレクションとしてパッケージも欲しい
DLのコードと一緒にパッケージをセットで売ってくれんかね そもそも同じ本体に同じゲームのDL版とパッケージ版のセーブデータを共存出来るのか 任天堂内製だとDL版の人向けに空パッケージとか限定版特典売ってくれたりするけど、KONAMIがそんな対応してくれるかな… 欲しい人の気持ちは今でもわかるけどかさばって邪魔だなってのと入れ替えのめんどくささを思うとパッケージって別に要らんなとここんとこずっと思う ただストア限定特典だとか限定版だとかはあるなら欲しいよなぁ パワポケRって言ってもただの1・2に毛が生えた内容っすよ
お前らそこまで1・2に思い入れあったのか?
GBAで12万本しか売れてないのに こういうリメイクとかだとファンアイテム要素が強いから特典付きDXボックス的なのが売られたりするけど
パワポケRはないんだよな 下手に豪華特典付けてもどうせ転売屋のオモチャになるだけだしむしろ特典がデータだけなのは嬉しいまである >>259
まあパワポケの中じゃそんな人気がない方だよな
R発売前は話題になる時はたいてい戦争編だったし
内容よりもその後のリメイクに期待して買うって人の方が多そう 話が独立してるなら人気作だけ出せばいいかもしれないけどこれ全部続きものだから初代から出すしかないの もちろん俺が好きな4と9をセットにして出してくれたらそれはそれで良いんだが、リメイクするなら初代からってのもそりゃそうなるよなって思う 1,2が売れない人気無い言う奴定期的に出るけどだったらわざわざ労力かけてリメイクせずにSwitchにサクスペ出すのがベストじゃねえのとは思う 好みの違いがあるのは間違いないけど主語を大きくして自分が好きじゃない作品=人気ないって言い張ってる人はいるね 後の人気のあるシリーズのリメイク出すには1から出さないといけないし
パワポケの中で人気ないだけで、別に未プレイならつまらないわけじゃないからな
ってかサクスペと違って連続性のあるシリーズ物なんだから、1のサクセスからやろうとする奴多いだろうし、
それで当時のグラで出されたら新規層は離れるって >>268
まあ、1・2に関してはシリーズ内でそんな人気がないのは事実でしょ
語られないし、人気のある作品は?って系のスレが立っても名前が挙がることもない
1・2に思い入れがあったかって聞かれて、面白いところを挙げる流れにもならずに
後のシリーズのためにはとか、個人の主観の話になる時点でね
むしろ客観的に人気があるって言える根拠があれば教えてほしいぐらいのレベル さすがにソースがスレの意見は草
まあ実際公式がポケモンみたいにパワポケ総選挙とかやったらどうなるかはちょっと気になる スレじゃなくてもアニバーサリーの結果とか、R発表前のピクシブとかツイッターとかでもなんでもあるぞ
好きじゃないから人気ないって言ってるって結びつけるのは、それこそ主観なんだよね
11、12とかは表サクセスに嫌われる要素があるからよく語られるけど
1・2は純粋に影が薄いから語られないだけだし、嫌うまでにも至ってないと思う 1・2はGBA版の売上の低さが全てでしょ
いくらリメイクとは言え12万本は流石にちょっと低い
人気が低いのは間違いないと思うよ、特に1は >>253
2ショート、2リメイクサード、3ショート、6外野、11サードだったと言われる
やっぱモグラーズはサードが手薄だからサードかな 上の方にも出てるけどパワプロシリーズの人気作を投票するアニバーサリーイベントでパワポケからは初代と10がノミネートされてアプリで投票対象になってるんだが
アニバーサリー持ち出すなら1と10以外は土俵にすら上がってないことになるけどいいの? >>274
売上は前作の影響が出るってばっちゃが言ってた
13とか売上ボロボロだけど良ゲー扱いだし 1から始めないで突然5くらいから始められても困るんだよな パッケージは手元に置いときたいけどDLにしたいってのはすげえ分かるんだよな
予約お願いしますみたいな事公式から言われてるから余計に困る >>276
調べたらパワプロ関連の好きなタイトルランキングだし
1位パワフル甲子園
2位実況パワプロメジャー
3位その他
4位パワプロくんポケットってその他にすら負けてるじゃん
そもそもアニバーサリー投票に関わるって事後発表でろくに認知されてないし、10より下はパワポケ甲子園にも負けてるんだから
個別のナンバリングタイトルを書かずに、パワプロくんポケットって総称を書いた人が多かっただけじゃん
母数が増えた投票の結果で大差つけられてるのがいい証拠よ >>280
両方買って売上に貢献するんだよ
転生もあるかも知らんし NG設定甘かったけどこれワッチョイ上4桁で大丈夫か >>282
転生に使うSwitch二台目がないです… 結局特典はアマゾンのデジタル壁紙だけか
早期特典は店舗関係ないしどこで買っても同じってことか >>284
一ヵ月後にちょうど新型スイッチが発売されるからそれ買ってもいいんじゃない?
しかし、Rの一ヵ月前に発売ってタイミング的に本当にいいな パワポケRブツで予約済だがそもそも1台目のSwitchがない… >>267
リメイクまえのオリジナルはそれぞれ20万本以上売れてんのにな
むしろこれ以外はもっと売れねえよ間違いなく
パワプロとかけ離れすぎてるからな >>288
GBCのポケ1は15万しか売れとらんぞ
ポケ2は23万本売れたけど
やっぱ1・2微妙だろ 猪狩兄弟とかでないから間違いなく後の作品いきなり出しても売れねえよ
パワプロから入る新規以外は売上見込めねえよ
あと育成的な楽しさが6以降のナンバリングで殆どないのが致命的 微妙だろうがなんだろうが避けて通れるものじゃねえんだ
興味あるけど長編すぎて今更追えないシリーズで特に人気のあるナンバリングをリメイクしますって言われてもそこから入ろうとか思わないでしょ 元々内輪ネタで暴走して新規追い払って終わったシリーズだしな >>278
1・2に関しては前作の影響は関係ないかと
理由としては
・完全新作ではなく所詮リメイク
・8月に1・2発売した後12月に発売された7の売上は19.7万本と上っていて2作で年間で31万本越えを達成している
以上からつまり完全新作の7よりも2作詰め合わせの1・2を期待して買った層は少なかったってこと
プロ野球シーズン真っ只中で先行販売されて携帯野球ゲーム需要で販売有利だった&続編だから敬遠などの要素が無いにも関わらず7よりも売れなかったのは6以前の既存のファンからも無視された数が完全新作の7よりも多かったってこと
つまり1・2自体のシナリオやゲームとしての人気は低い
少なくとも高くは無いと判断出来る まあリメイクはこれで終わりだろうし、目一杯楽しもうよ まあ、今回は宣伝にけっこう力入ってるんだよな。
今日だって甲子園球場にパワポケRの広告出てるし
事前にパワプロアプリとパワサカでコラボして宣伝も入る
打ち切りに苦しんだ古参ほど意地でも買うだろうし、スイッチだから新規もそれなりに買う
コロナでゲーム需要高いし、最初の口コミ次第ではけっこう良い線行く気がするよ
シリーズ内で人気低いと言っても、新規にはわからんし普通に楽しめるからな そうだね
それを踏まえてパワポケRの売り上げ予想は最低14万本
最高でも18万本かなと個人的には見てる
そしてそれをコナミが低いと見るのか高いと見るのかは不明
参考までにswitchに出たパワプロシリーズの売り上げは23〜29万本 売り上げはすらすら出てくるけど
思い出は出てこないんだね 14万も売れるかな
実在選手なし、2回目のリメイクでシナリオも新鮮味ゼロ
俺もパワポケ好きだけど評判良くないと買わない これ売れないとこの先続きようがないしもうGBAソフト動かせる環境も無いから喜んで買うけど、そんなに売れるなんて夢は見てないわ…
売れてくれると良いなあ… DL版は雑誌発表の売上には含まれないと聞いた
実際売れた数はともかく発表される数字はGBA時代ほどはいかないんじゃないかな 野球部分が荒削りな分CPUを嵌められる所が実は好きだったからそこがマトモになると逆に困惑させられそう
そういうの一切できない上にプレイヤー側が一方的に理不尽を押し付けられてた7だけは未だに無理 わかる、パワプロと違ってシナリオを楽しんでナンボだから野球は抜け道があってもいいよ
シビアなランダム要素も嫌われるし、現代風のバランスに調整してもいいかな。戦争編は鬼畜でいいと思うけど 正直リメイクのタイミングとしては新型スイッチ発売後だしかなり良いと思うわ
発売日直近のライバルソフトも今のところはポケモンのダイパリメイクぐらいだし
しかもPV最悪でレート戦もないから
従来のリメイクの売り上げよりは低いと思うと本当にツイてる いや売り上げじゃライバルにもならないから
目玉ソフトが正しいか >>304
そういうのを気にしてる人は相当マイノリティな部類
任天堂ってライト層中心だし初動型のゲームが少ないから、ネット掲示板の前評判なんぞ殆ど意味を持たないよ 絵柄変わって文句言われてた桃鉄も爆売れしてたしな
結局発売されるまでわからないのはそうやね >>296
本編は栄冠ナインやパワフェスもついてて30万弱だから、リメイクパワポケじゃその半分の15万でも十分成功だな。
そもそも栄冠ナイン、パワフェスなしの本編パワプロ出したら本編だとしても20万もいかないと思う >>302
GBCの1はそこそこやったけど1.2はほとんどやってないから野球マスクに勝てるか自信ないな
パワプロアプリのゆっくり171km/hなら余裕になっちゃうけど
据え置きのパワプロ最新作はやってない ただ15万本って数字は成功と言えるかは微妙なんだよね
理由としてシリーズ打ち切りになったパワポケ14の売上が14万本だったから 真っ赤になって連投しまくるガイジはいつになったら消えるんだ?
1.2の売り上げぐだぐだいってるのもそもそもまともにパワポケやってないように見えるんだけど
同じこと永遠に呟いていて頭おかしい >>303
2020のサクセスだと難易度下げたらがっつりロックオン効いて下手でもほぼ試合負けなかったしそれくらいにはなってるんじゃね 13はパワポケの中で屈指の名作だが
11と12が微妙で足引っ張って
結果14で終わった感じだからな DSのシリーズをプレイしなおして今丁度13をプレイしてるけど
野球のプレイ感覚が12までとちょっと違っていて難しいな
グラウンドがやたら狭く感じる。フルダケ、守備セミオートにしないと全然勝てない 11が空中戦で12がミート打ち強くてって感じで作品毎に極端なんだよな シナリオ、育成、彼女、裏サクセス、ミニゲーム、テンポ、難易度の総合面で1番出来良いのは5だと思う
シリーズ最初の集大成って完成度 >>317
8程じゃないけど守備がもっさりしててランナーも足遅いな
サクセスのグラウンドは狭いかもしれんが球場の広さはそんな変わってないはず >>315
詩乃ちゃん7裏ではオニキリくれるのお祈りするのでかなりお世話になった
ほるひす討伐パーティーにも大体入れてたし 5は入れ代わりって設定をうまく活かしてて面白かったなぁ
3年目の主人公の活躍次第で小杉の展開も変わるのが 13は救済も多いし全体的にプレイしやすく作ってるのはわかるんだがなんであんなにチャンスに弱い打線なのか謎 5は裏の戦闘BGMも各陣営毎に作ってて気合入ってたな
和風テイストのBGMは流石KONAMIって感じだった ガンダーゴーレムのBGM今でも好きだわ
GBAからDS辺りは悪魔城とかもBGMよかったし
まだコナミに活気あったな 開拓高校の正捕手不在と杉田タイムリーエラー残留はスタッフの悪ふざけかな? >>325
5はゴエモンの人なのかな?
2.4.14、アプリの一部は猫又マスターだけど パワプロアプリが鬼滅とコラボするけど
やっぱパワポケとのコラボはパワプロとパワサカぐらいしか無理なんかな あまり覚えてないけど1・2GBAリメイクの悪いところ
1.サクセスの試合での代打やリリーフが自由にできなくなってる
2.雑魚しか作れなくなってる
3.試合でホームランが出にくくなってる パワポケ4のフィールドのBGMはロミオの青い空が元ネタ? >>331
1の仲間もそんなに強くならないも追加で >>326
国王に勝負しかけるところとか13は投手か捕手で作る前提のシナリオになってる感 1.2は1は産廃だけど2はそこまで酷くない
彼女は愛とかすみはやりやすくなった
野手は一応、ランダム博士2回、笛1回やって怪我殆どしなきゃ多分ギリギリオールAいけると思う
投手はネバネバ丼のスタミナ+10とか追加イベがかなり強いからそこまで劣化はないかな
裏は死にやすくなったりしてるが投手なら呪島やり慣れてるならたいしてGB版と変わらん ハタ人間か
使いやすさでリコ>委員長のイメージだが
委員長はA+なのにリコ(とユイ)はBか、評価低すぎない? >>341
智美はこれ1のグッドエンドを前から見たイラストかな >>342
主人公の片腕が入り込んでるから間違いないね
パワサカスタッフ本当にパワポケ好きそう >>337>>343
は〜いいなぁこれ
越後は選手能力を再現しつつ唯茜は特徴を生かした特能にするのか
パワサカやりたくなるわ
まあ今からやっても間に合わんのだけど フットボルボル〜んマジか 気合入ってんねー 曲はどんなだったか思い出せんけど >>340
リコは攻撃寄り壁役で壁に特化してる青野や石田の方が使い易い少し愛の必要な性能だったし
紫杏はスキルには無駄がなかった記憶がある。それでもリコとどっこいか以下だと思うけど(速射厳選すれば別)
越後ムダにテニプリパロディの技持ってたもんなあ。『サッカー脳』てそれつまりバk
神木さんキックに特化してるw >>337
パワサカやってないからわからんけどこれ全員パワターあるのか?
だとしたら割と快挙だな >>348
コラボの3キャラだけでしょ
そんなコストかかることはせん >>347
パライソの選手は特殊能力がハタ編のスキル3つに連動してるんだって。基礎能力もリンクしてるらしい
マジでパワポケ11裏に徹底して準拠してるんだなあ 表は基本北川と弓島の交代制な印象
裏はしあわせ島除いてほぼ全部広野だと思う、あと一部の試合曲も ちょっと5と6起動してみる
5と6は作曲違かった気がする
猫又はわかりやすいけど他はちょっとミュンミュン音入れる人しかわからん >>350
はえー。拘ってんだな〜
しかしパライソ学園って手があったんだなあ
人気キャラ固まってるし男女選手いけるしこれなら推しのリコも自然に実装出来るから
パワプロアプリでもパライソ学園実装していいのよしてください 3以降のリメイクは3除いて裏サクセスが大変だな
しかしあのクオリティの裏をよく約一年周期で作るぜ
頭おかしいレベルだわ 裏リメイクするにしても4から10あたりはバランス調整して緩くするのかな?
11はともかく大人ばかりの12も13も死ななくなったんだよな
てか恐らく野球部分がパワプロの流用で来るのに対して3形式の育成システムをどう落とし込むんだろう 野球人形システムはアイテム周り大幅に緩和して8裏みたいに金で強化する形で良い気がする
100段階査定に変わってるからパーツ30個縛りきつそうだし まぁリメイクするなら確かに30縛りはいらんな
あれのせいで色々不自由な部分も多かったし
ただ面白い調整にするのが難しそうだよな
相当テストプレイしないと 紫杏ほんと人気だよな
パワポケの女キャラだとシリーズを代表する看板キャラ 俺はサラのが好き
バッドエンドはビビったよグッドとほぼ展開が変わらんのに急にアイキャンフライするんだもん 紫杏こんな推されてるのは意外なんだよな
武美のが人気かと思ってた 紫杏は内面はともかく時々ポンコツな堅物委員長って原作知らなくても割とわかりやすいキャラしてるから使いやすいのもあるんじゃね
さらちゃん飛び降りはその後どうしたとか語られず淡々と進むのが逆に生々しくて怖かった記憶 多分武美の方が人気あるけどアニバーサリー投票1位ってのとシリーズで一番売れた10のキャラってことで出しやすいんだと思う 彼女は8910の流れが本当に強すぎる
だからこそ11、12がどうしてああなったのか理解に苦しむわ
13がまともだったの考えても、需要考えずに暴走してたとしか思えん パワサカの大神にチョコアレルギーの話はなさそうだな タケミもエンゼルもストーリーの中核に大きく関わっていて戦力としても優秀だからかなり優遇されている
ただ表の再登場はなかったのでバランスは取れていた 何気にパワサカコラボ桜空とアルベルト主演するっぽくてワロタ
そういや博多だんまりだな イベキャラ実装じゃなくても嬉しいのう。他にも後四人も出るのか
でもどっち派を決める形式のイベントだから戦争になりそう
サラはナオだと思うけど10から3人になるから、違うキャラが来る気もする
アルベルトだから鬼鮫追加で、コーチにしたいのはどっち派とか来そう >>368
やっぱり10で売れるものを作れと言われたのが嫌だったのでは
パワプロの王道路線と違うものを作りたくて、
輝を使ってアピールまでして、本家と意図的に差別化してきたシリーズだったんだから パワサカ版 フットぼるぼる〜ん BGM 【パワポケ11】
https://youtu.be/4mEbEdj_20Y そういえば紫杏はパワター作られたってことよな 他に流用する機会は…と思ったがユニ彼女ならありえるのか 俺が賛同するぞ
アラサーで童顔でダメ男に依存する売女とかエロくてええやん >>382
選択肢次第で実際に千本ノックしたりする 27歳だっけ恵理
あの顔のまま11裏で中学生役になっても違和感なくて笑う 恵理はああいう容姿のタイプは悪い男に引っかかるというリアルさが見事 5の彼女全体的にやばかったな
タマちゃんが1番まとも 恵理と綾華は5の人格が入れ替わったというストーリーの核を上手く使ってるから
好き にわか「めぐみとかいう初代緑髪伝説w」
博多じゃねーから >>392
12の雅美とか弾道二回上げてくれるし新卒の主人公でも30くらいなら全然いけるんだもんな若いわ 紫杏のおっぱい軽く触って弾道上がる11主の様なピュアもいる >>387
6年小杉と付き合ってたのが無駄にリアルで重い
そりゃ依存もするわ >>390
お馬鹿ちゃんはちょっと…
あと11でなんで老けてないんだろ >>397
オールAは彼女いないとキツいぞ
10と勘違いしてない?
俺は綾華のオールAが1番楽だから他はやりたくなかったな GBA時代はガキだったから攻略本とか攻略サイトも知らず、ろくな選手作れなかった記憶
5ってオールAとか作れるんだな 5はパチンコ屋で道具揃えたりコーチが結構有効って覚えれば…
やっぱ345と来て6の表サクセスで出来上がる選手の渋さは頂けないな まずパチンコで三種の神器揃えるんだよな
今でも意味わかんなくて笑えるわ
これ今再現できるのかな… 7も転生があるおかげで作れる選手能力の話題にならないが渋いぞ
ただあれはほぼ全能力最強の投手を使ってもヒーローなし甲子園優勝が厳しいから目的が育成とは別のゲーム >>404
ポケモンがパチスロでヨーロッパで18禁になったから今だとアウトだなw 表で一番強い選手作れるのって10かね
まああれも突き詰めたら賭博王になることになるけど普通にやってもそこそこ強くなるし ウマイさんがセンス○くれるから彼女無しでもそれなりに強くできるよね
ただ月光のぶっ壊れ具合を知った以上表で超特殊能力が無い選手を作る考えがそもそも無かった 2.6.7.12くらいかな正攻法でオールA無理なのは >>409
いや、GB版なら2はできるよ
1.2の2は最初にタフMAX、ひでこからお守りもらってからトス、ノック、体力少しでもあるなら筋トレやってランダム博士2回くればたぶんいけると思う
仙人は怪我した時使って1年目は怪我したらリセットで。
5の綾華は三種の神器取ったら馬井さんから2年目でセンス○とったらデートでひたすら実験室がよい。
試合2週間前はテクノ、鬼鮫のミニゲーム消化、シーズンオフは立花に会いに行き、怪我は怪しい薬で治す
薬は博士のランダムイベント狙いで複数確保
最後に立花の実験イベントで2回ミート1上がるやつ引けばオールA >>412
5だとめぐみだけ載ってたりしてたね。タマちゃん、エリ以外はオールA行けるはず
4は天本さんねらいだっけかな?
1年目ひたすら金稼いでパワビタ大量に買って不眠不休で練習漬けだったかな
パワポケPありきになってからオールA目指したくなくなったな
8と9はオールAギリギリ過ぎなのとランダム性薄くてやること一緒で嫌いだった 8は10と同じで直上げとかでオールAかなり楽な部類だったと思うけどな
11以降とは比べるレベルじゃないからDS表に限定したら二番目には楽 一年目は体力最大にして勉強して練習でそれなりの選手にはなるよね
ただ試合とミニゲームでリセットする可能性が高いけど 今やっても魂斗羅クリアできる自信ないわ
たかゆきまでとヘリまでとで難易度に差ありすぎだろ 全盛期の俺ならヘリ撃破ノーミスクリアしてたなあ
狂ったようにやり込んでた もう戦争編やりたくねぇ
マラリアとかあの辺のネタも今の状況だと生々しくていやだ ガチでパワポケ14以来の野球ゲームなんだけど野球部分はどうなってんのかな
あんまり難しくないと良いんだけどなんか練習できそうなソフトとかあるかな 流石にパワプロアプリみたいに楽勝でホームラン打つ感じではないんだろうな 惜しむらくは2020そのままならSwitchのジョイコンだと打撃操作激ムズになりそうなんだよな リメイク作品だからって野球部分を一からパワポケ用に作り直すってことはないだろうな…
12で初期のパワ体風の野球ゲームを出したみたいにリメイクでは2までのあの野球も選べるとかなら笑うんだけどな 当時の全盛期だとスプーン曲げ曲げはレベル4でも負けない+半々ぐらいで120越えたり
スカイどーんを全難易度10秒以上残してクリアとか
宇宙キャプテン編で奥野相手にほぼ初期装備で勝てたりしたけど、今やったらどうなるかわからない 8のオールA結構楽だぞ、エラー回避を度外視していいなら称号の万能型が強すぎる
ミニゲームに関してはくるくるバキューンはやればやるほど安定するから
一番の壁はノーリセで挑む白瀬だと思う >>423
さすがにデフォでロックオンつくんじゃね
2020のサクセスだと難易度ノーマルでもついてた気がするし ついてたよ レベル2だったかでざっくり体感だとストレートは確実にヒットにできるぐらい
自分はパワポケ以来が2020だったのでなんか敗北感から意地でも外してやってたけど 5はパチンコで早めにバットやグラブ揃えて経験値稼ぎやすくするようにするのがよかった >>433
5が初パワポケだったから
面白いゲームだってなったわ俺 4裏でパワー255豪力他オールA作れるから表やる意味がまったくない >>422
あれはもはや二塁打の方が難しいからな
全員大谷みたいなもん 強い選手作るのを目標にすることを否定はせんけど強い選手作れんからサクセスする意味無いはなんか違う気がする >>439
強い選手や再現選手つくるのはモチベ維持する大事な要素じゃね?
アルバム埋めるだけで100時間はかかるし もういっそ育成要素簡略化でいい
別に本家パワプロなんかどうでもいいからデータの互換性切ってある程度練習重ねたら試合で活躍できる能力になってイベント消化に専念できる程度でちょうどいい >>443
ラノベとか小説読んだりギャルゲーとかやれば? 一部ランダムイベントまみれのアルバムは動画で済ませたくなる 攻略無しで見せる気無いだろってイベントとか初見頃しの時間選択肢で数時間のプレイが無になるとか最後はこっちが不利な条件付きで優勝必須とか悪く言うなら時代遅れのマゾゲーだしなパワポケ やってたけど動画は一部見たな
4の葉月とか6の彩とか
特に彩は進行度でアルバム変わるから地獄 11でラブダイが20ポイントに変更されてから、超特取るならこれ持ち込み前提な彼女増えすぎてちょっとどうかと思った >>443
ぶっちゃけ自分もこれでいい
友達や兄弟と通信対戦してたころと違って選手を作ったその先やら試行錯誤して強い選手を作る過程には別に関心がないのでラフに試合とイベントを楽しめれば別に問題ない ある程度アルバム埋めたら満足するのは目に見えてるからな 新たなレーティング規定により、『ポケットモンスター 赤・緑』が18歳以上に
http://gossip1.net/article/483322708.html
スロットがあるだけで初代ポケモンがこうなるんだと
パワポケのCERO Aはこりゃ無理かな 1,2だけならそんなに問題無いような
草栽培とかペラ賭けるとかやりだしたら怪しいけど ヨーロッパの話でパワポケには全く関係ない上に転載サイトへリンク張るとか何がしたいんだよ この流れで自分でアプリの画像持ってくるわけでなくアプリやってる人のツイート引っ張ってくるのは草 よくわからんけどパワポケしらんユーザーからしたらどっちも誰やねんこいつじゃね 人のツイートはアフィもアクセス数稼ぎも関係ないだろ
博多さんが普通に反応しててビックリした 博多さんはともかく直接関係してない前者のツイはまあいらんね サカでなにやってるかだけ文字でおこせばいいわけで 無断でツイート晒された挙句
ツイートいらんとか言われるのマジで草 前者のツイートは本人もしくは恨みでも持ってなければ氷山の一角のこんなのわざわざ引用しないだろ やっぱ一部のパワポケファンはすごいですネ
他の人が読めないような行動をとってきまス 流石に本人ではないだろうけど公式でも何でもない他人様のツイート無断引用して何も悪びれてないのが怖い パワポケ12ってアッシュのイベントとか
うろつきで発生条件満たしてもそのイベが全く発生しなかった記憶ある 3のドミオ、てか仲間全員END
4の島岡&大神イベント、みゆき先生
5裏のタマちゃん(アルバム無し)
6表の絶許ランダム女王、カビンダ
10裏の詩乃(城田を犠牲にした救済措置あり)
辺りかなあランダム性強いの。6,7の仲間イベントは許されない >>472
8の大神イベントもあれまじで最後までいかない 11のチャリンコ娘
1の一定回数しかみれないあだなドリルとかも大概だわ 10の大江の連続イベントで北乃が絡んでくる奴もあんま見ないかな
機嫌悪い浜野にド突かれるのも一連のイベントだけど前後見えずさっぱり 8以降は本体時計の乱数調整が可能だからそれ縛らないならまだなんとかなる 基宗先輩のランダムイベントの俺の練習やってみないかのSPかな
攻略本に乗ってたけど1回も出て来たことないわ。本当にあるのか >>478
監督イベントは一回目さえ発生すれば
割と発生するくね? >>480
3回目まではよく来るんだけど最後が中々来た覚えがない 8の仲間キャラはランダム絡みが多くてどいつも割とアルバムまでしんどかった記憶がある
カビンダ程じゃなかったとは思うけど >>481
何としても甲子園に優勝したいってやつでしょ
かもしれんな
レッドに忠告は割と見る 5の美咲の旅館以外のエンディングはどうやって出すのか分からんかった 7の猪狩進のイベントってバグで最後見られないんだっけ >>472
2のドミオ
1のようこ先生も!5裏のたまちゃんは主人公鍛えて仲間がいっぱいじゃなければよく会うイメージ
6表は漁火もあまり出ない >>483
そう佐和田監督は実は熱い監督だったとわかってエピローグ取得出来るんだけどその最後のイベントだけマジで来ない確か期間が短かった記憶がある パワポケ8はアカネ攻略が好きで何度もやってたけどそこまでいく必要がないのに何故か優勝決定戦まで進んじゃう時があったな
ミニゲームは車のやつがすごい難しいから適当にノロノロ動かして負けてた ポケ8はその分リセットとかでやり直しがいくらでも出来たけどそこまでする根気も実力もなかった
子供はあれで優勝したりミニゲームクリアしたり犯人逮捕したりは出来なかったんじゃないのって思うわ >>489
8の時小学生だったけど優勝出来たしミニゲームも(当時は)簡単だったわ
犯人逮捕は攻略本頼りだったけど 8は真面目に練習してれば最低限クリアはできるしむしろDSシリーズで一番初心者向けまであると思ってる
バグとか野球部分の出来は残念だけど 自分は基本的にミニゲームとか野球すごい苦手なんだよね
アクションゲーム自体苦手で
パワポケはノベルゲーだけどそれのせいで周回も結構長引いたりしてきつくなる 8はラストのバトルむずかったな
野球は無双して基本勝つ自信あるんだが
1番嫌いなのは7のやつだけどね いやノベルゲーではないでしょ
そりゃ野球要素とか育成要素とかミニゲームとか全部抜くならノベルゲーになるだろうけど
ジャンルとしては育成シミュレーションゲーム フラグ建てて日本一になった→練習積んでたから白瀬には何とか勝てた→隊長に初見殺し喰らって斬殺→また日シリから 実戦でしか練習できない・根本的に難しい・勝利時の経験点がそんなに多くない
7のヒーローVSガンダーは絶対に許さない >>495
白瀬強いって言う人多いけど一回も負けたことないというかどの辺に負ける要素あるのか分からない
逆に隊長は攻略法知るまでしょっちゅう負けてた 全く関係ないけどコロコロとか子供が見るようなものに広告打たれてるか知りたい
子供世代が買わなきゃ先細りになっちまうし >>499
パワプロアプリのパワポケコラボは広告でてたみたいだしパワポケRも広告うたれてるんじゃないかな 8はあれ攻略本やネットの外部情報無しで真犯人&黒幕に辿り着けたor看破できた人いるんだろうか >>501
何回か繰り返してけば難しくはなかったよ
山形が定期イベントで襲撃されるのがきちんと描写されるからロールパンが怪しいのは気付く
小野さんが度々誰かと会話してるのを見てチームメイトへの部屋のちょっとずつうろつきしてれば三年目初頭の潜入イベントは起こせる
もっとうろつき回数を増やせば決定的なイベントで犯人自体は当たりがつく
しょかいは白瀬の引っかけにものの見事にかかってしまったけど >>499
昔はコロコロが最初に情報だしてたんだよ
そういえば東京ゲームショウの試遊台のみで見れるイベントって11から無くなったな
10の時点でめんどくさいとか毎回同じパターンとか自虐的なことを主人公と荷田に言わせてたけど コロコロといえばほるひすを描いた少年ももう二十歳すぎてるのかな 『史実大阪桐蔭/藤浪栄冠ナイン(後編)
〜春の春の甲子園〜』
(22:20〜放送開始)
hps://youtu.be/evZUNzvY_O4 『パワプロ2021
大阪桐蔭・藤浪栄冠ナイン3年縛り
史実甲子園/春夏連覇放送(後編)
〜最後の夏編〜』
(19:20〜配信開始)
htt://youtu.be/5lVsA3FVPuk 『実況パワフルプロ野球2021
大阪桐蔭・藤浪栄冠ナイン3年縛り
史実甲子園/春夏連覇放送(後編)
〜最後の夏編〜』
(19:40〜配信開始)
htt://www.youtube.com/watch?v=m9fOST4_5Bo 今時のコロコロ読んでる子供って野球に関心あるんかね >>508
実際パワプロやって野球に興味もつ子供もいるし効果はあるやろ 確かになんだかんだパワプロくんのフォルム秀逸だし野球やったことなくてもパワプロとパワポケだけやる俺みたいなのもいるから効果あるか パワサカ知らないけどコラボに絡まないキャラも知ってる前提で新規ユーザー置いてきぼりの企画ってどうなんだ もはや公然の秘密の9主=レッドを踏まえるならやっぱ武美の方が収まりいいよな まあ正史でいずれ爆発して維織がかっさらうの確定してるしな… >>514
これは小規模なイベントだからそんな目くじらを立てるほどでもない
コラボしたプロ野球選手の球速を、ただのコラボyoutuberに平気で超えさせたりとかしたならともかくね
まあそんなゲームあるわけないけど 大神は残当だけど他はかなり接戦だな
奈桜桜空なんて殆ど真っ二つではないか パワサカでどこまで説明してるかは知らないが
企業のトップ対決ってこれ大神の親子対決だな >>521
貼られている画像はボーナス込みの最終結果だからかなり差があるように見えるけど
実際は一番差があった神条と大神でも53:47ぐらいだったよ
ちなみに奈桜桜空は50:50でほぼ真っ二つだった >>521
それぞれの軍団のトップ100までの人が
記録したベストスコアで争われるからイヤでも競る仕様になってる 上で話題になってたの見て改めて華音攻略してみたら当たり障り無いデートや会話が省略されてたりするあたりライターが悪い面だけ強調したがってる感じがして微妙に扱いが可哀想に見えた
まあ確かにオチは酷いし強打者作るのにせめて弾道イベント入れてくれとは思ったけど 豪力に三振がオマケでついてくるからロマン砲や再現選手作るのに使えなくはない 11はオニザメルートに入りやすすぎて弾道1つは下がるのがなー
ほぼ毎回のようにあのエピローグ見てるわ 8で豪力くれる友子は勉強で弾道4三振ルート取ってもうろつき50%で消してくれる神彼女なのに 友子は威圧感も日本一のついでに貰えるから個人的な歴代神彼女候補の一人
てか14の主の母って友子? タイムマシンでヒナコの母親に会いにいく展開が没った、
そうホンフーが裏話語ってるから、メタ的な状況証拠だとヒナコっぽいけど
製作者も言ってるように確定しないのが華
現状ではどこまでいっても確定情報はない
友子かもしれなしヒナコかもしれないし、他の誰かかもしれない ヒナコ自身が人気がないというより知名度がないからなんだかな感がある
もっと裏の方で出演させて浸透させておくべきだったと思う 裏のキャラの偏りはドット使い回すためなのはわかるけどもう少しなんとかならなかったんかね 2という初期作かつ彼女候補なのに1回も出てない小角弓子は流石に酷いと思った
弓子に関わらず彼女候補は最低でも1回は出してやれよ 5で止まってたおかげで13裏の仲間キャラは見事に知らないキャラしかいなかったわ >>538
そんなこと言ったら1なんて彼女の半分は出てないし……
需要の乏しいキャラを今からお情けで無理やりメインで出されても困る
それなら他にリソース割いてもらった方が断然嬉しいよ
モブくらいには使ってやれよとは思うけどね バトルディッガーでサトミが仲間枠なのを知った時は嬉しかったな >>536
彼女シナリオの中では歴代トップクラスの出来だけどな
主人公がイケメンすぎる 詩乃が7裏は6の流用で巫女のままだったけど
9裏でシスターで出てから以降もずっと流用でシスターのままだったな
14裏で巫女軍団居ても入れない >>543
冬子「ずっと流用なんてかわいそうだわ」 曽根村とかいうとりあえず敵組織の幹部にされる男
使い勝手良かったんだろうな 10辺りで離れたが
14が最終作って言うから急いでその時駆けつけたな…
あの時の気分と似てるよ 主人公が小学生だと動かしづらそう感は感じた
8や9みたいないい大人設定の方がやりたい放題できるな 14は犬のルートが唐突に鼻声娘死ぬしよくわからんかった記憶
同じ宇宙人ネタでも8のヒヨリは田舎娘が無理してキャラ作ってると見せかけてガチやんけってわかりやすい二段オチだったのに
宇宙犬とアトムネタしたかっただけなのかね >>549
流れ的にはプロ編だけどそれだとどうしても明るく終わらせる事が出来ないから小学生にして希望あって終わろうって変更だったしね 14の彼女は本当に酷かった
半分くらい仲間のうろつきイベントの延長みたいなもんだろあれ
小学生と彼女攻略の相性が悪すぎる 今時は小学生のうちに初体験済ませるらしいんですがそれは… 響子ルートは良くも悪くも小学生らしい話だったと思う
成長したらちょっとかわいくなるのも微妙にリアルで割と好きなシナリオだわ 小学生が主人公とかキモイわ
プロ主人公で小学生を攻略させろ パワポケ7のサクセスチームの応援歌がめちゃくちゃな件 去年、藤岡さんがTwitterで「15はコナミから依頼されたら作れる」みたいな発言してたけど、
そのころからパワポケRの企画はいってたんだろうか パワポケの明かされてない謎って本来の14のプロ野球編と15の小学生編でそれそれ解き明かされるんじゃないかなあと思った 昔みたい簡単な野球だったらいいんだけどなぁ
CSのパワプロって野球パート難しいよね 3Dになる前のポケの方が難しい気がするけど最近の本家もeスポ仕様でガチ勢以外ロックオン前提ってくらい打ち辛いしどっちもどっちか >>560
藤岡に作ってもらうより西川と残党たちに作ってもらった方が嬉しいっすね… パワポケみたいに最大変化量狙いとかバントヒットとか四死球狙いとか盗塁等の裏技的戦術が使えないから本家の方が難しそうに見える
パワプロとか10年くらいやってないけど インタビューで難しかったのを反省してたから簡単にするんじゃない? まあ2020そのまま持ってくるなら意地でもロックオン使いたく無い人以外はガンガン打ち勝てる難易度になるとは思う 2020は2018と比べて強振がシビアになってて難しくなってた。
2018ぐらいの難しさがいいと思う 初代は初代の難易度に戻して欲しいな
GBAの聖皇は守備に穴がなくて強すぎた ファミ通読んだら
アプデで俺のペナントが実装されるって書いてあった
ただし架空球団だって ファミ通の俺ペナの架空球団のアルファベットの頭文字見えるけどダッシュのチームかこれ
G=ガリバーズ
Sの2球団=スワンズ、シーサイズ
J=ジャガーズ
F=フィッシャーズ
W=ワイバーンズ プロ野球の許可取ってないことからも予算絞ってるのが分かるし
コナミにとっては期待してないタイトルなのかな?
コロナ化だから低予算で一定数確実に売れるリメイクを作って一時的に小銭稼げればいいや的な そもそもアプリのアンケート結果や売上が良かったのと低予算で済むってことで何とか説得して通した企画な感じがする こりゃあシリーズ続かんかもしれんな
まーたシリーズ死姦して墓送りかなぁ
はぁ… 正直プロ軍団は架空の名前と球団でも良くないかと思う 実在選手いると期限過ぎたらDL販売もできないし移植も今後不可能だぞ パワポケに実在選手とか求めてないから架空でいいわ
サクセスするゲームやんこれ 架空で全然良いんだがどんなチームが出るんかね
現実っぽい感じなのかパワフルズとか本家のチームになるのか むしろ続けるつもりでの架空球団でしょ
下手に実在にしたらデメリット大きいんだから 野球部分が改善された7ならやりたいからそこまでは継続してくれ 俺ペナはマイライフみたいに1日が昼と夜で分かれてのと天狗ゲージもあるけど天狗ゲージってあれいるか?
宇宙まで鼻が伸びてもどうにもならんシステムだった記憶 マイライフとか色々ある本家と違ってポケだしなあ
別に架空でも構わん プロ入れるとDLCサクセスがあって続く限りは定期的に能力アプデとか入って大変そうだな 元々査定適当だったしなポケのプロ選手
末期は顔写真入れるとか無駄に凝ってたけど 架空球団はどんな感じになるんだろうか
ファミスタ方式で行くのかそれともオリジナル球団を作るのか GBC版の2のペドラザはコンA255でカンストだったから酷い査定だとは思った 実在選手より過去サクセスキャラのいる架空球団の方が嬉しいわ 逆に思いっきりネタに走った架空球団も見てみたい気がする
悪魔城軍とかゴエモン軍とか魂斗羅軍とかMGS軍とか
まあシモンはアプリで出たけど 3まではさほどリメイク問題ない
4以降は裏が問題だな
GBAコンプはして欲しいけど >>590
シブリとか緑満みたいなのもあるしな意外とありそう >>582
ds作品準拠になるんでない?今さら天狗システムとかやってくるとも思えんし 個人的には実在球団じゃなくても問題ない
ストーリーに全く関係ないし >>593
あぁ俺ペナの画像は出てるのか こりゃ失礼 いらんけど GBAやDSだから1年(〜3年)しかできない俺ペナが許されてたわけであって
今時出されても劣化マイライフにしかならんだろ マイライフと俺ペナって別に劣化だとか、そういう比べ方するもんじゃなくね?
マイライフってサクセスで作った選手強化できるの?? >>602
一応今のはできるんだよなあ
ただ今のマイライフはなんか淡白なんだよ >>602
そりゃサクセスで作ったオリジナル選手でスタート出来るしその選手が彼女攻略してたら彼女持ち越しも出来るぞ 俺ペナの頭空っぽにしてとりあえず打つだけってのも結構好きだけどな
暇な時に延々やってしまう テンポが悪いとか言って余計なイベントを無くして最終的にああなった俺ペナをまた昼夜や天狗システムを付けてテンポ悪くしていくスタイル 架空球団は名前と能力で元ネタの選手が分かるくらいの遊び心は期待したい
架空だからこそ12球団それぞれ歴代オールスターみたいに出来そうだし >>603>>604
今のはできるの知らなかったわ 労力的に不可能だろうが
ポケで彼女継続仕様のマイライフは凄くやってみたいなあ 紀香とか華音嫁にしたら遠征から帰る度に体力やる気ゼロにされそう PV出たけどまだe-shopにページできてなくて草 はよDL版予約させてほしい 2020→ポケへ選手移動可能ってあったけど逆は無理かな
後選手持ってこれるって事はポケにもオリ変有りか? どうやって選手移動するんだろ
オンライン経由のパワプロLIVE的なのあるのかね 例年通りなら来年2022出るだろうしそっちには持っていけるんじゃない? 2D時代のパワポケってそんな難しいか?
内野安打や盗塁を決め放題の印象しかないが 原作の俺ペナで○○年○月○日って表記あったっけ?
無ければ本家みたいに引退までプレイできそう 1や2はもう殆ど覚えてないけどミニゲームとかは当時のそのまま? 2の最後のミニゲームだけ紹介されてないけど
一応隠しみたいなもんだし伏せてるのかな Bだけど規制が色々入ってるのかなあ
身砕流北高も亡命北高とかに変わってたりして
余計危ないか 2020からデータ移行可能ってことはやっぱ能力値は100段階制で統一かね
超特殊能力は無くなるのかな? 金特と同じ扱いにされるんじゃないの
割に合わんけど >>619
「パワプロ2020」からのデータ移行も可能!
とあるがSwitch版と出てないところを見ると
PS4版からも可能なのかね
それだと起動時にデータ読み込みみたいな形ではなく、オンラインか パワプロ2020から移行可だから能力は100段階でサブポジの制限なしだろうな。
オリジナルではサブポジ2つまでだったからサブポジ沢山付けれるのはありがたい。
金得はアーチストが剛力に変わる感じかな。 >>617
俺が下手なのもあるけど正攻法で打つと内野越えるのも難しいのに相手は普通に飛ばしてきて理不尽感はあった記憶
それならとロックオン入れたら能力ペナルティだけじゃなくますます球飛ばなくなる謎仕様だったんだっけ ダッシュは小学生向けで作られたのにまとめて判定食らうからCEROでは中学生以上推奨なの草 極亜久の登場人物紹介枠の4人目
パワプロ関係人物を紹介する枠なんだろうが……
ライバルの猪狩進でも、ようこ先生の友人の加藤理香でも、はたまたダイジョーブでもなく
なぜほとんど絡みのない猪狩守なんだ… 殺人クワガタ見てふと思ったけど仲間がワシントン条約違反(多分密輸)とかも多分普通にアウト表現だよな 極亜久高校の先輩の顔グラがパワプロだと貴重な正面顔のままで安心した 戦争編の音楽なつかしすぎる…
コマンド選択時の
「ピッピピッピピッピピー」みたいな音もあるといいな 水原くんのミニゲームはパーフェクト取れるようになるのだろうか さすがにアプデで3追加はないでしょー
あったらお礼に無条件で次回作も予約するけどさ まさかのアルバムモードなしとかあったり
一枚絵はオープニングデモのことで そういやこの背景って本家にあったっけ?なくね?
めっちゃポケっぽいというかポケで見たことある気がする
https://i.imgur.com/PndZ0QR.jpg まあこういうのはちょこちょこ見る気がする 11だかのキャンプとか14のアメリカとかそんなんだった…ような 絵画とかの細かいディティールまでは自信ないけど
現行のマイライフの遠征中のホテルそのまんまだと思う 14は本来ならプロ編なんだっけ
そこでわかることもあったろうに パワポケ1の小説とか漫画とか売れそうやけどな
小学生向けの文庫小説で出してほしい 最初の「パワプロクンポケット〜」の子供の声と、カーソルの最初の位置がサクセスなってるね
ちゃんとパワポケだわ すげえ久々に見たわニコニコの実況者の名前 まだやってたのか… 癪だが確認の為見てるが取り合えずアルバムと転生があるのははっきりした 戦争編のアルベルトの初イベントの時がゲス顔じゃないとかふざけてんのか
しかも無表情とか分かっとらん vtuberとかパワプロyoutuberじゃなくて
レトルト牛沢に案件回すのは分かってるな すればする程基礎能力にボーナスだっけ転生は
99回までやるの無理ゲーだったが >>597
パワポケダッシュで使われた
架空球団では?
ガリバーズとかワイバーンズとか
シーサイズとか。 >>642
マイライフのビジター遠征の時って
そんな画面だったよ。 昔ポケ6の選手をプロ10に送った時はその他能力(強振多用とかがある欄)に超特があった気がした >>648
5回ゲームオーバーになった後にサクセス開くと、そういう話聞けるよね パワリーグ(パシフィックリーグ)
ファルコンズ(ホークス)、スワンズ(マリーンズ)、キングス(ライオンズ)
フェニックス(ゴールデンイーグルス)、ソルジャーズ(ファイターズ)、バイソンズ(バファローズ)
ポケリーグ(セントラルリーグ)
ガリバーズ(ジャイアンツ)、ジャガーズ(タイガース)、ワイバーンズ(ドラゴンズ)
シーサイズ(ベイスターズ)、フィッシャーズ(カープ)、シーガルズ(スワローズ)
パリーグとポリーグかw
ちゃんと去年のペナントの順位の並びになってんな
シーガル(ウミカモメ)なのにマリーンズじゃないのな 平山みたいな弱者男性が失恋を経験しながらも店の手伝いの陰で練習して野球大会優勝して店を継いで全国チェーン店を経営するようになるほどの男に成長するのは感動したわ
赤特ばっかの男ではなかったってわけで平山はパワポケの中で一番好き 再生数ある実況者にやってもらえるのはありがたいわ
まだ一万もいかない公式pvにもう三倍以上再生数に差が出てるし
少しでも認知されないとね アルベルトのキャラ名がベルグマンってなっててなんだそりゃと思って調べたら2だけそう名乗ってたのか
2遊んでたはずなのに全く記憶にない 片方だけ観たが思ったよりよかったわ なんだかんだ歴が長いだけあって喋りも編集もうまいしファンも多いし昔やってたっぽいしでまあまあイケた ソ○ックのリマスターがかなり空気で肝を冷やしたので宣伝マジで頑張ってほしい 登録者100万人超えの実況者の動画がどれくらい売上げに繋がるのか楽しみだな
初週10万売れたら次回作には繋がるだろうし >>668
本社にうろつくとアルベルトの兄と言ってベルグマンの名前を名乗ってた
11でも水木からベルグマンじゃないかって言われてたよ アンダースロー39があるってことは投球打撃フォームは2020からそのまま持ってきたってことかな 地獄クワガタ・・・
クワガタ潰した時のグラフィックもゆるくなってるな まあ原作がゲームボーイだからしょうがないとはいえミニゲームを宣材にするのはキツくねえか ミニゲーム四人プレイはちょっとカオスで楽しそうだと思った(こなみ) >>653
「ふっふっふ、日ゴロのウラミ
どうやって晴らそうか・・・」ってとこだろ
あれ明らかに主人公の表情合ってないし見落としてるだけだと思うんだけどな
製品版で直ってるといいけど 俺ペナいらんだろ
またGBA1・2みたいな渋い育成調整にされたらかなわんぞこれ
強い選手作りたかったら俺ペナやってねみたいな
後はなんつうか地味なゲームになりそう
元々1・2はイベント少なめだし
なんだかなぁ
ボリュームが薄いと本家やればいいになりそうで怖いわ そういや1、2のミニゲームをいつでも出来るようになったのは初か?GBA版でも無かったよね? 表に追加要素あれば嬉しいけど、裏見る限りじゃまったく無さそうだな >>678
俺ペナは時代に合わんと思うんだよな
当時でも俺ペナ入れるぐらいなら本編で強い選手作らせろって思ってたのに 1・2では三鷹と凡田のミニゲームだけフリーで遊べなかったらしいね
凡田はまだしも三鷹はなんで? ロードファイターいつでもできるんか
壊れかけ最速マシンでいつも遊んでたわ 俺ペナ前提で本編渋くされるならいらないって気持ちはわかる
単純に俺ペナ追加するだけなら欲しい 俺ペナ好きだったけどなあ
まあ今やるとシンプルすぎるかも 上でも言われてるけど
PVで真っ先に宣伝するものがGB時代のミニゲームの焼き直しって作ってて無理あると思わなかったのかな
>>678
それも思った>地味になりそう
プレイ動画見ても特にイベントとかは増えてないみたいだし
話題にすらならないサイバーバルも地の文数行でストーリーが終わって特に1のキャラが出るとかもなさそうだしな…
甲子園の看板に宣伝出す金があるんなら中身にかけてほしかったわ やっぱ1・2だと地味すぎるよなあ
サイバーバルも10主人公のイラストあるなら少しのテキストぐらい用意してほしかった
キャラに敵や仕様を解説させたりとかさ
まあ買うけれども そもそもがパワポケのメインな遊び方は大体半年くらいかけて効率的な育成攻略法を見つけるゲームでしかないのにそれがもう発売前から全部分かってる時点でリメイク商法と相性がかなり悪い
パワポケのストーリーが売りとか大嘘
あんなのはあくまでサクセス上のただのオマケでしかない
それを勘違いしたままだからシリーズが打ち切られたのにまだ気づいていないんだな開発陣も信者も
正直ビジネスが全く分かって無いなとしか言いようが無い
パワプロ並みの重厚なペナントモードをパワポケにも用意しないとすぐ飽きられるのは目に見えてる パワポケのメインの遊び方が効率的な育成攻略方法なんて初耳なんだけど 今はイベント見て懐かしむ程度の目的しかねーわ
だからこそ1と2だけじゃ物足りないけど 個人的には彼女攻略や仲間のイベントで話を楽しんだり、過去作とのつながりで楽しんだり
裏の毎回変わる展開を楽しんだりして最終的にアルバム埋めるのがメインの楽しみ方だわ
効率よく育成するためにイベントの表を作ったりする楽しみもあると思うけど、それが一般ユーザー含む大多数とは思えない 今回のパワポケRは新規層の開拓が目的なんだからやったことのある奴らの感想なんかどうでも良いんだよ。
Rが売れれば新作が出るの確定してるんだからおっさん達は子供達がパワポケを受け入れてくれることを願っときなよ >>694
無理やろ
俺が今ガキでもパワポケになんぞハマらんわ
普通に今のパワプロのやれる事って当時と比べ物にならんしな
他のゲームも進化が凄いし
思い出補正持ちのおっさん以外がわざわざやる意味も理由も無い >>695
おっさんの意見なんかどうで良いっていってるの。子供の感性なんか子供にしかわかんないからな それは発売されて売上がハッキリしてから言うべきことであって単なる予想をさも断定したかのように言う話では断じてないな >>696
そうやって客観的事実から目を背けて独りよがりに突き進みガキからも大人からもそっぽを向かれ残った臭い信者しかついていかなくなり最終的に打ち切られたのはどのゲームでしたっけ?
俺は何か間違ったことでも言ってるか?なあ?おい >>698
パワポケ1と2は変な方向に進む前の話じゃねえか
子供に受け入れらなければ売り上げ爆死でパワポケは完全に終了で受け入れられれば新しいパワポケシリーズが始まるだけの話だろ? >>699
同じだよ
今の時代に1と2を出すこと自体が独りよがりでしかない
思い出補正以外で売れる要因が何もない(現時点での公開情報では)
おまけに早期特典がGBAのダッシュの時点で大部分が古参しか買わないのを想定した内容にしか見えない
新規が0とは言わないが限りなく少数だとしか思えんけどね だからそれは売れなかった結果が出てからまたこのスレに来て言えばええやん >>701
もう出る前からある程度の予測は立ってるだろ
パワプロシリーズの売り上げがswitchだと2本出ててそれぞれ23万本と29万本
GBAパワポケの売上が12万本
パワポケシリーズ最後の14が11万本
となるとRは大体良くても15万本ってのが薄らと見えてこないか?
少なくとも20万本なんてのは無理、いったら奇跡に近い
じゃあそれ何が原因で理由よって話になる
パワプロと何が違って何が足りないのってな >>702
GBAパワポケ1・2の売上が12万本ね
書き足らずでした >>693
極論オン対戦無いなら強い選手作る意味も無いしな
ただ初期能力も最終能力も主人公がシナリオに見合わないくらい弱過ぎると萎えるのはまあわかる
ネトゲだから最初は弱い12とか途中で弱体化する13とかは主人公の初期能力にも説得力があって好き >>690
は?GB版とGBA版で育成方法全く違ったんだけど?
やってもいないのにほざくな そもそもこの連投発狂馬鹿はそもそもこのシリーズやってないだろ
ゲームの具体的なら中身答えたこと一回もないぞ
売り上げとか動画で見れるような物しか言わない時点でそもそも最初から客でもないゴミ
今回の先行配信で分かったことはパラが3以降の固定にされたのが痛いな
GB版、GBA版それぞれの2の育成パターン使えなくなった
あと戦争編の投手の回復が段階制になったから序盤は呪島後半行きまくって回復のランク上げるのが正解なのかな?
回復使えなくなったGBA版よりは戦争編楽になったように見えた 球速120キロ 2020:筋20、技10 ポケ:筋11、技5
コン1 2020:技4、精3 ポケ:技5
スタ1 2020:筋6、精2 ポケ筋5
動画見たけどポケには精神が無いから2020よりは基礎能力上げやすくなってる?
クリア時までにどれくらい基礎ポイント貰えるかは分からんが テキストで赤痢になったって出る前から右下でなったの分かるのはドキドキ感がないなぁ おいおい、戦争編初代魔の3/4の確率で被弾する防空壕が復活してるじゃねえか 内部的な確率では違うらしいけど帰還の度に即死の魚雷が3/4で飛んできたGBCは狂気だったわ サクセスで出てくるチームはオリジナル2収録の選手と同じ能力にしてほしい。
少し名前変えれば問題ないんじゃないかな?
巨人は仁志、清水、高橋、松井、清原、江藤、二岡、村田、上原がしっくりくる。 戦争編の何時も気が抜けないバランスはそのままみたいなのは安心した
トイレでゲリラにやられた時はもうね・・・w >>712
個人的にはGB版は3個飛んできても殆ど当たらなかったな魚雷
GBA版のが1個でもバンバン当たった >>709
能力アップ画面なんか違和感あるなと思ったら精神が無いのか
精神ポイント多く求められる特殊能力とかどう調整するんだろう >>713
二志、志水、高梨、松居…
とかでパロってきたら面白いのにな
そういや2は唯一イチローが収録されてるパワポケだったな 敵の攻撃から避難するゲームって決める前からツキで当たるか当たらないか、ほぼ結果が決まってるのをなにかで見た記憶 ツーシーム
2020:筋85、技85、変56、精19 合計245
ポケ:筋92、技術92、変61 合計245
弾道1
2020 筋13、技術13、精13 合計39
ポケ 筋20、技術20 合計40
精神が無いからって特に差が有る訳でも無かったか オリジナル球団にパワポケキャラと絡まないパワプロのキャラとか入れてもいいと思う
せっかくパワター使える野球モードあるんだし そういやパワポケ1はパワーアップの場合には試合終了後に一定確率で強くなったってなってるけど普通に各キャラとの触れ合いみたいなものでもパワーアップできるようになるのかな
4以降のパワポケみたいに >>721
試合後以外でもうろつきやランダムでパワーアップするよ
後の作品と違って○になったりはしないけど、むしろ何回もパワーアップさせられる
河原で鍛えまくると田中でもABAAAやBAAAAになる
何故かオールAにはならない 1って意図的に強化イベント起こせるのって平山ぐらいだっけ?
自動スカウトじゃなくてうろつきでスカウトだと強化されるっての
亀田に馬鹿にされてパワーアップは運ゲーイベントだから起きない事が多いが >>723
スカウト時に強化されるのはゲーセン平山だけ
水原はピアノ頑張れば初期パワーBとかになる
スカウト後のパワーアップはランダム多いけど部室うろつきとかである程度狙って起こせるよ >>724
攻略本見たけど特定の仲間が入ればうろつきで強化イベント発生するって書いてたわ
すっかり忘れてるなぁ
後特別試合やると武田がSFFじゃなくてナックル覚えるとかあったね >>725
あるある
武田はパワーAになるから5番ファーストとかにして遊んでた
平山も鍛えるとこんなんになるよ
https://imgur.com/a/dX0o4zJ DSの頃は俺ペナで野球の練習したなぁ
何だかんだでパワーで180位あればパワフルでも6割300本くらいホームラン打てた記憶あるわ 9がHR打ちやすくて好きだった
商店街と戦う時ババアでHR打てて笑い転げたわ そのうちもしかしたらさちおばさんやなつき、武美、カニなどのパワターが見られるかもしれないと思うと胸が熱くなるな サイバーバルってのはオンライン出来るらしいが、肝心の野球の対戦はオンラインやれんの?? ベースにするのはちょくちょくあったけど完全にそのまんまで登場はなかなかないな ほすひるは多分エラー持ちでパワーC以外は取り立てて目立つ能力もないからそんなに強いとは言えない ほむどれとゆーきはマジでゴミ
間違いだらけのにわか解説のくせに にわか解説ほどウザいものはない
やってたやつコアなのしか残ってないんだからやり込んでから動画上げろと言いたい 良くも悪くもシステム面は原作のまんまだな
当時だから許容できたストレス面もそのままだったらちょっとキツい…
あと1・2ベースだからメニュー画面もそっちなんだな
1のメニュー画面大好きだったんだけど ゆーきは事務所所属したりほしい物リスト作ったり
私欲丸出しな所が好き そもそも「牛沢とレトルト」って呼び捨てにしてる時点で人として終わってる
働いたことないからこうなるんだろうな 事務所に所属している人間が不確定情報を平然と動画にして投稿するのって普通に企業としての不祥事だと思うんですけどどうなのよ 動画見て育ったプレイヤー多いからチェックしてたり動画の話好きだよな 次に繋げるためには動画勢をいかに引き込むかみたいなところあるししゃーない >>747
パワポケ好きとか言ってるけどパワポケを金儲けの道具としか見てないからしゃーない 他人のプレイ動画無断転載してるって聞いたけど実際のところそうなの? >>752
野球好き、パワプロ好き、ノベルゲー好き、どれにもあてはまらないような
ただ稼ぎたいだけの連中に餌を与えるのが一番気に入らんのよね
下手したらゲーム好きかどうかも怪しいかも そんなろくに再生数もない配信者の話題を広げんでも……
愚痴るために再生数に貢献する変な養分が増えるだけだぞ >>717
イチローいたな。
松井とかの顔グラも特徴捉えてて好きだった 任天堂ストアで予約しようとしたら
表示ないんだけど
ストアじゃまだ予約開始してないの? ほむどれ「アルベルトは戦争編だとベルグマンに名前が変わる」
マジで黙れよクソにわか
他人の投稿した動画を平均な顔でイベント集としてアップするし
考察()もwikiそのまま読み上げてるだけだし
金設けのツールにしか思ってないくせにパワプロパワポケ好き名乗らないで欲しい
こんなのがインタビューされててネット記事になってたし とにかく有名になろうとしてしょーもない動画連投してる奴って動画を投稿してるんじゃなくて動画に投稿させられてるっていう感じ 以前ほむ○○の乞食リスト見たらパワプロあって実況したいなあ|д゚)って書いててまじ笑えん
買えよっていう
彼女動画無断転載したり敬称つけなかったりと糞野郎すぎ パワポケと動画勢は切っても切り離せないから
Rが発売されたらこういう話も増えそうやね イベント簡単に見られないからね
どうしても動画に頼ってしまうんだよ
それがハードも分かれていくつもあるもんだから 試合慣れないと普通にクリアするだけで難しいしな
末期の比較的クリアしやすい13や14も育成捨てて味方補強しないと弱いままのチーム率いて負けたらゲームオーバーとか最後まで簡悔精神捨てれなかったシリーズだし
Rではさすがに改善するんだろうけど R発売した後は動画勢やサイバーバルプレイヤーとかの愚痴はヲチ板にでもスレ作って誘導した方がいいかも知れんな
スレチの話題だし サイバーバル見る限りは面白そうだけど強い選手作れるかね >>761
今回は動画投稿ガイドラインも明確に提示されるからね >>764
ユーザーの民度含めてのゲームだから無理やで
そういう愚痴が出るようなところまでゲーム性に含まれるからや
それやると肯定意見しか見たくない奴が出て行けってなる まあ投稿者の人格批判まで行くとスレチじゃねと思わんでもない パワポケRの動画投稿ガイドラインに引っ掛かって
実況者が抵触、BANされたら盛り上がりそう >>771
そんなのが楽しいと思うような民度じゃ絶望的だな パワプロアプリなんかも収益化禁止のはずだけど公式大会の解説にアプリYouTuber呼んでるくらいだその辺はなあなあだろう
よくある上層部の判断と現場の空気が違うパターン
なんならアプリはファミ通切ってYouTuberに力入れ出したからな パワポケで育成論しっかり組んでてかつ現役で活動してる奴、マジで一人も居ないからそこは悲しい 埋もれてるだけじゃねーかなぁ
育成論ガチガチなのもたまに見かけるけど まあ10年前に終わったゲームだからなあ
育成理論の構築に力を入れるような熱意は今の俺にはないわ
Rももちろん買うけど、どこまでやり込むかは自分でも分からん >>774
森○って人はすごいよ
ポケ3とかポケ5裏とかの理論限界 本当にガチでやってる人のはいらん動画の連投で見えにくくなってるの悲しい >>774
動画上げ方わからんけどRはガッツリやってみるぞ
2は当時一番やりこんだから発売楽しみだわ >>777
あれマジで凄いのに誰も見てないからなぁ
動画サイトは営業ありきのコンテンツになってしまった >>777
凄いとは思うけど投稿頻度が低すぎて個人的に生きているプレイヤーの内に入れてなかったわ
ていうかあんまり個人名出さんほうがいい Switchってオンストできるんだっけ
ガチ育成するにしてもオンストできたら本家みたいに荒れそう 別にガチでやってようが営業目的でやってようがどっちでもよくないか?
売れて欲しい作品でなんでそんなにガチ勢以外を嫌悪してるのかよくわからないわ 大抵はONLINE加入でバックアップ出来る
手持ちには無いので伝聞だが、一部ソフトはバックアップ不可らしい バックアップ取って育成するのって駄目というか批判されるものなのか
あれできなかったら冥球島とか昔クリアできんかったぞ >>766
11、12の時は裏サクセスの話しか出なかったから裏サクセス専用のスレが出来てたなw 11表って不人気なんかな
個人的にかなり好きなんだけどな テレ東のeSports番組でパワポケ紹介されてた
PV程度の内容のみで数分で終わったけど、一応それなりに宣伝する気はあるようで安心した >>788
普通にシナリオ流す分には思い入れある2のキャラ大勢出るの嬉しいしトレードで敵味方入れ替わるところとかプロ野球感あって結構好き
あと華音は見た目だけなら歴代トップクラスに好き >>788
評価低いけど好きな人はとことん好きって感じじゃない?俺もそうだ
育成捨てて仲間イベひたすら拾うのめちゃくちゃ楽しい
魔人もウザいけど個人的には北野の方がよほどキツかった 11はパワポケファン以外お断りって内容だからな
ここが評価分けたと思う この流れの12もね
狩村のイベントは感動したわ
倉刈イベントも良かったな 間違えたら死ぬけど 評判悪いけど11の野球は面白いしプロ編が1番好きだから過去キャラ満載で楽しめた
けど魔神のミニゲームが難しすぎてシズヤルートは1回クリアしたかどうか やべーよねあのタマぽひゅんぽひゅんやるやつ 当てるのも避けるのもムズい 11は出て来るキャラがほとんど過去キャラだし過去ネタも多いからな
知ってれば評価プラスされるけど新規には若干マイナス
魔神や彼女に関してはファンでさえも苦言漏らすくらいだし
表サクセスの中じゃ微妙な評価になるのも妥当
部分的には好きなところあるけどね 11は裏社会の割合が増えてるし魔神要素はゴミで彼女が屑だらけだし人気でるわけがないよ
ハタ人間は神ゲーだけどね 個人的には11くらい打高の方が好き
どうせCPUは打つ時は打つし ハタの出来が良すぎて表がゴミに見えるのか
表がゴミだからハタが良すぎるように見えてるのか 11は彼女候補よりも緑髪のモブのほうが可愛いっていう 魔人は評価不足でクビになるマンネリ防止のための舞台装置としてわからんでもないけど妨害が多過ぎるのがなあ
せめてゲームオーバー時以外は2の野球仙人くらい協力的だったらとは思う 11表は試合が大味すぎる
ストライクゾーンの球強振するかされるかだから
守備時はスローボール戦法で逃げるのが安定するという
育成は面白かったよ
センスでサクセス時限定強化とか 久々に11やって封印ミニゲームミスったんだが選手登録できた
好感度高かったらゲームオーバーならないんだっけ? 11は守備の動きもかなり良いしな特にピッチャー返し時の二遊間の回り込みスピードは異常
そういう意味でも基本柵越え狙いの強振ゲーになっちゃう 11や12の彼女とか渦木とかマダラとか見ると相当ライター拗らせてんなと思えてくる
実際どうだったかは知らんけど 初期パワポケはシンプルな内容だったけど
ネタ切れ、マンネリ化防止でどんどん複雑になってきたのがね でもシンプルすぎてもな
1・2が凄く人気があるわけでもないし
むしろ地味な部類 体力最大値が伸びてくよりはタフ度があった方がケガ率コントロールしやすくて好きだった Rの戦争編、追加イベントは見当たらないし体力は茶背景に赤文字で見えづらいがこれこのまま出すのか
名前表記入れたせいで外国人じゃないはずのどみおがドミオバンデラスになってるし
敵軍リーダーの曽根村は曽根村表記だから見てて違和感が強い
作り直すんだったらその辺対応してやらないと意味ないだろ 11月発売だからスケジュールきついんじゃないのかなぁ
アプデでどこまで対応するか分からんけど 当時と使ってる音源なんて全然違うんだから違和感があって当たり前としか思わないですね… >>808
確かに裏の名前は世界観に合わせて毎回やたらこだわってたしそこはきっちりして欲しいな リスペクトってなんやねんきっしょいなあ
ってなるけど音の感じを寄せたリマスターというよりは曲の雰囲気で音を決めてる感じがする
ガッツだーは特に“戦隊モノ”として音決めてる感じ >>812
へぇ
じゃあハモリが無くなってるのとか
音が低くなってるのにも気付かないのね >>814
口悪いなお前
ってかここの奴らは基本攻撃的だな 好きな物語りじゃなく嫌いな物語りとか誰も聞きたくねーよ半年ROMってろ 好きじゃないとかリスペクトを感じないってネガティブな話題の振り方した奴がそれ言う? >>817
1・2に対してネガティブな書き込みだらけの奴らに言われたくないです >>818
パワポケRにネガティブな奴らが何言ってるのよ
元々ネガティブだらけじゃんここ まぁここの連中にはパワプロアプリは興味無いだろうな 興味ないから二度とこのスレに書きこまなくていいぞ♡ >>822
興味の無いことには知らねしか言えず
興味のあることだけ饒舌になる陰キャだからね♡ ここの人たちは同一IDで複数回書き込むと死んじゃう病患ってるからね 煽り煽られが当たり前の5chでID真っ赤にして必死に噛み付いて来るようじゃ5chは向いてないぞ >>827
このスレが落ち着きすぎだわ
現役のゲームスレなんてみんな活発よ >>810
その動画のbad押してる11人が同じ考えなんじゃないかな
goodに681人いるけど youtubeなんて動画勢みたいな奴しかいないじゃん >>832
まぁ大体の奴はリメイクされたことそのものが嬉しいみたいで深いところに行ってる奴はいないな
俺みたいな 過疎スレってちょっと言いたいこと書き込むだけで連投ガイジ扱いされるの何なんだろうな
1日に3000くらい書き込まれるスレとかなら何も思われんのに 連投野郎と単発末尾Mはゴミだから無視していい
てか、自演かアフィカスか? ゴミ「連投野郎と単発末尾Mはゴミ」
ゴミとか言い出す奴は大体ゴミ 単発でもワッチョイで大抵は前日どんなこと言ってるか分かるんだけどね
一人で内容のないレス連投して勢いとは言わないし白い目で見られるだけよ >>840
むしろ俺に文句ある奴に返してるんだけどな
向こうが黙秘しかできないクソだから俺一人が喋ってるように見えるだけ この手のは他人のはおろか自分のワッチョイすら認識できてないよ
なんならIDすら見えてない 11のサクセス中ミニゲームのスコア設定おかしくね
フットサル8点差以上勝利の連打○とか、弾幕ゲー100万点のジャイロとか取れた奴いるのか? >>840
中身の無いレスしてるの俺だけでないがな
そう言うなら俺に何か言ってる奴のレスは全てスカスカだわ >>842
何でだ?
先に言った奴に言い返して何が悪い >>843
どう言う意味?
複数人が俺に単発で喧嘩売ってるのは分かってるけど >>844
俺が馬鹿過ぎるだけだろうけど知育はクリアすら怪しいんだよなあ
フットサルは勝ったことすらない >>843
あれだろ?
ワッチョイ上4桁で俺が過去に目立つ行為したとでも言うんだろ? 1日に3000くらい書き込まれるスレとか書いてる時点でパワポケ復活で5chに最近書き込みを始めた初心者っぽくも見える >>852
何言ってんだ?
現行のソシャゲスレならアクティブ3000なんてザラだぞ >>852
とりあえずスマホゲーム板とか覗いてみたら? >>857
俺にアンカーすら付けれないチキンワロス^ ^ 俺が腫れ物扱いされてんのはこのスレだけだな
このスレが異常ってことだな >>860
いっそ浪人にID無しスレ立ててもらったら面白いかも
モンストスレみたいに >>861
逆にそれ以外で伸びないねこのスレ😔
みんな話す気ゼロなんだから
>>848に>>844は返信しねーしよ 過疎とか話題促すような事して怪しいと思ってちょっと周り見てみたらこのスレまとめられてるな
マジこいつアフィカス臭くなってきたな
ttp://pawasoku.com/%e3%80%90%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%9d%e3%82%b1%e3%80%91%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%9d%e3%82%b111%e8%a1%a8%e3%81%a3%e3%81%a6%e4%b8%8d%e4%ba%ba%e6%b0%97%e3%81%aa%e3%82%93%e3%81%8b%ef%bc%9f%e5%80%8b%e4%ba%ba-72426.html
ttp://pawasoku.com/%e3%80%90%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%9d%e3%82%b1%e3%80%91%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%9d%e3%82%b1%e3%81%a7%e3%80%8e%e8%82%b2%e6%88%90%e8%ab%96%e3%80%8f%e3%81%97%e3%81%a3%e3%81%8b%e3%82%8a%e7%b5%84%e3%82%93-72424.html むしろ俺なんて
長文連投する奴に比べたらどんだけマシなんだっての
wwwなんてガキみたいな書き込みもしないし >>864
残念ながら俺はアフィじゃありません
サイト運営のやり方なんて知らねーし 先行プレイ戦争編190週までやってCCCGGとか前回同様雑魚しか作れないのか 転生あるなら従来通り金銀勲章と野球装備集めるだけになりそう そーいや転生あんのかな
今までろくに話題にすらなってないから考えてなかった 2の頃に転生させあって遊んでた友達はもういない…… Rの育成バランスはGBA版準拠つぽいな
俺ペナも追加されるし結局ダイジョーブ島運ゲーバランスじゃん
でもその戦争編が1番強い選手作れるっていうひどいバランス 転生前提じゃないの?そうじゃなくてそれくらいの選手しか作れないだと酷いが
まあ全く練習せずバイト三昧でオールA以上余裕な2020も極端すぎるけどね まあ別にオンライン対戦あるわけじゃないしあまりにも渋過ぎて不評ならアプデ強化もワンチャンあるんじゃね >>877
もうRで選手作る意味もメリットも無いじゃん
なんだこれ 2020はバイト理論が強すぎてその内弱体化されるのでは?と思われたが今もそのままだし
バグかと思うレベルじゃなければ修正はされないと思う
イベントが最後まで行かない→アプデでイベント発生率アップみたいな調整は来ると思うが そもそもサクセスで選手作るメリットて何だ(哲学)
動画のサムネにでかでかとオールAとか載せてイキれないってなら御愁傷様だけど SNSもなにもない時代にオールA選手作った瞬間の達成感とその後に訪れる虚しさよ そこの匙加減は難しいな
多分サクセスは原作準拠で
能力上げたいなら俺ペナってパターンじゃないかな >>884
その仕様がGBA1・2の時から不評だったんですが
考えたら分かるけど二度手間でしか無いじゃん >>881
再現選手を作りたいだとか能力高い選手を作る気持ち良さが分からないなら黙ってればいいと思うわ 強い選手や再現選手作りたいだけならそもそも今更三年サクセス自体が手間だしまあ 自分の育成理論がwikiに載ってたのはちょっと嬉しかった 強い選手作りたいだけなら最初から飛ばしすぎるとそれ以降の作品の調整によっては作成の不満に繋がってしまうと思う
当時ほど後々新特殊能力や新要素を選手データに追加していくっていうのも無さそうだし 今の時代に転生というハム要素合うかね
転生回数が全選手共有になってたり10回くらいで効果頭打ちなら悪くないけど これまたGBA版1・2の再来になるぞRは
売上本数15万本くらいいくやろと思ってたが下方修正が必要だわこれ
マジで12万本以下しか売れないと思う
なんでバランスを渋くするんだよ馬鹿なんじゃないのか GBの転生でも10回以上やってる人どれだけいたんだ?
5〜6回やったら飽きちゃったわ、シナリオ大きな変更がある訳でも無いし >>892
君の書き込みを読んでると
「強い選手を作るためにパワポケをプレイする。だから強い選手ができないパワポケは意味がない」
って言ってるようにしか読めないんだけど、これで合ってる? 正直数年ぶりにシリーズ復活ってそれが長続きした記憶があんまりねぇわ
パワポケRもこれ一本で終わるのを覚悟しないとアカンかもな >>894
アスペかガイジだろお前
国語の点数赤点以下は確実な残念脳みそだな
作りたいだとかそんな次元じゃねえのが分からないの?
遊んだことある?パワポケでもパワプロでも何でもいいけどサクセスってコンテンツを
内容などの条件が全く同じで強いのと弱いのが作れるバージョン違いがあったらどっちが需要が高いか分からねえの?
会話が成立しねえガイジはマジで消えてくれよ 長文で肯定しているようにしか見えないが…
続いてほしいからはやくDL版の予約をさせてくれ 今んとこどんな推移データなんだろうか >>898
お前もガイジか
だからさ
楽しさが違うってのが分からんのかね
こんなシンプルな話がなぜ通じないのか分からんわ
そんなに選手の能力がどうでもいいなら育成要素排除しろや
意味わからんわお前らキチガイの主張は まあネガキャンしたいだけだろうけどどうしても強い選手作りたいならオンストで人力TASやればいいんじゃね
GBA版準拠でもそれなら結構強くなるだろ多分 可哀想な人が1日に1人現れるスレと遠前町どっちが治安いいんだろうか かろうじて遠前町のが良さそうだ pv見てるとやる気低くてもマークがニッコニコなんだよな 1の主人公の能力諦める代わりに味方強くするっての好きだったけど
変に上がる限界儲けるとかは止めて欲しいな 前から不評だった1・2の育成バランスに苦言を言っただけで突っかかる奴らの方が異常じゃね
擁護ありきで批判を不当にネガキャン扱いしたいだけだろ
実際1・2は事実クソだし GBAの出来は誉められたもんじゃないし強い選手が出来るだけ作りやすい調整にしてほしい気持ちは分からんでもない
それはそれでガ〇ジ連呼はただのヤバい人 >>906
問題点の提起と言葉遣い云々は今関係なくないか?
そんな話は誰一人していないし 作品の出来の受け取り方は人それぞれだし発売前からネガキャン染みた批評を繰り返すなって主張も理解出来るのよ
ただ自分と異なる意見に対して異様な攻撃性を見せる人に辟易してるだけで
可哀想な人って表現してる人もいるでしょ パワポケ3をリメイクし欲しいよぉ〜( ´△`) 戦争編は野手も呪島で基礎能力上げられるかも?
って思ったけど違ったか ブチギレられてるわたしと最初にレス付けた人は別に突っかかって否定はしてないから問題なんだよ
Aだぁぁぁぁ!!→Aってことでおけ?→Aだよボケ!→肯定してるやん→うわぁぁぁぁぁ!!!
となってる 主張の否定は別にしないんだけど議論を試みずに攻撃しだすから先が無い >>905
育成バランスが良いパワポケなんてあったっけってのは置いといてどれくらいが良いバランスかなんて人によるしなあ
個人的には今の査定基準だと正攻法でオールB博士成功でオールAくらいで俺ペナ使ってオールS届くくらいなら良いと思うけど足りないって意見の方が多いだろうし 昔基準でオールA到達がギリギリになるくらいがいい案配だとは思うけど今は100段階に変わったしSまであるからどうだろう
個人的にはGBC2,5,9くらいの調整がちょうど良かった
俺ペナありきの調整は正直望んでない 博士使ったらオールA以上可能で普通ならオールC〜Bくらいが良いんじゃ
転生もあるし何らかの有利になる育成はあるでしょ >>906
事実、頭可哀想なやつ一人はいるやん
まともにシリーズをプレイもしてないで発狂してる可能性もあるし、仮にやってたとしても既に良い年齢なってんだから良い大人が休みの日に発狂してんなと言いたい
名前忘れたが14にいた子供おじさん思い出したわ >>912
パチ屋が良いの最初の半年は運ゲーだけど5は一番良い気がする
GB版2も悪くはない、試合がアレだけど4もそこそこ 持ち込み有りで運と実力が噛み合えばオールA見えるくらいの9が個人的には好き
13も桜華なら良いんだけど…試合以上におみくじが難所すぎてなぁ また、「ebaseballパワフルプロ野球2020」から「パワプロクンポケットR」に選手データの引継ぎが可能だ。
対戦モードで選手として活躍させよう!
https://www.konami.com/pawa/pawapoke_r/
パワプロ2020(Switch)→パワポケだけなのか
パワプロ2020(PS4)→パワポケもいけるのか
“引き継ぎ”だからSwitchで初回データ読み込み系かね パワターの類は引き継ぎナシになるのかね
それともパワポケにも全部乗せるのか んなことないか 単発ってID赤が〜とかワッチョイが〜しょーもないことしか言わんね >>911
読解力の無い馬鹿だと言葉の意味が理解できないんだな
会話が成立してないわこのガイジ >>916
仮に14を小学生の頃に初プレイしたとしたらまだ十代の可能性もあるから(震え声) マジでGBAリメイクベースなのか?
オリジナルの1と2は大好きだがリメイク1・2は大嫌いなんだが パワポケの動画ならミスターXという人が良いと聞いたが本当? 1・2持ってる人にとってはオンライン要素以外変化が何も無いに等しいかもな
すぐ飽きるのが目に見えてる 新約1・2って言えるぐらい別物にしてくれても良かったのになぁ
どうせナンバリング全部リメイクなんて無理あるんだし サイバーバルに旗人間みたいに時間潰させる位の力があれば… >>932
いえ、発売日に買います
買って予測の通りだったら思いっきりぶっ叩くよ
それも含めての娯楽コンテンツだからw >>931
8裏みたいに多少のストーリーがあって淡々と進めれたら結構楽しそうだし地味に期待してるけどオンライン前提だと嫌だな このスレの奴って高難易度化の改造とかmodとか嫌いなんだろうな 自分でやるかは別としてむしろここのおっさん達はオワタ式とか改造マリオとか喜んで動画見てた世代じゃね
>>935
そうなんかそれは残念 ソロプレイだと強い選手作れないじゃないと良いなサイバーバル 住み分けはするべきだと思うけどな
パワプロのサクセスがオンスト前提で話されるのを嫌う人がいるのと同じで switchに来て初のパワポケだしサイバーバルにストーリーが付いてないのは仕方ないと思おう
きっとR2ではちゃんとしたストーリーのゲームが付いてくるさ まあ、改造以上にマジコンでやってるやつとかのが引いたけどな >>940
自己責任で難易度上げるドMは勝手にしろでいいけどゲームの仕様に反してラクしようとするのに拒否反応出るのは当然だわな
本家のサクセスみたいにオンライン要素あったら尚更 >>942
末尾Mだから何?
そんなことで差別すんの?
頑固なんだなという印象でしかねーな
改造は遊びの幅を広げるもんなのに
楽をするためと決め付ける奴がいやがる そりゃ一時期改造で他人に迷惑をかけるやつが大量に湧いたからね
どうやったって悪い印象は付くよ 少なくともオフゲーの改造を批判する奴はわけわからん
オンゲーは分かるが またID真っ赤マンが出てきたのか真っ赤になる前に帰りな たかが5つの書き込みでidが赤にかるのか なるほど
しょうもない機能だな
まぁ煽り目的なんだろうけど サイバーバルはオンライン出来ると書いてるけど、対決には書いてないのが不安だ サイバーバルはいまいちピンとこないけど取り敢えず触ってみたい所 普通は反応もないのに自分の都合で矢継ぎ早にレスを三連投もしないの
真っ赤とか言われてるのはその辺が身勝手過ぎるからじゃないの
>>954
たぶん野球対決はないんじゃないのかな
来年のパワプロ新作に作った選手を持ってくくらいは出来て欲しいけど おお…今日も今日とてといったところか 改造はやめてねってソフトウェアにはたいてい書いてあるので同意しようがない 壊れるにしろタイーホされるにしろ自己責任で、どうぞ 野球オンライン対戦無かったらいよいよクソを超えた何かだろ
昭和のゲームかよ チャンピオンシップやればいいじゃん
無料だぞ?良かったな >>945
オンライ要素入れてるゲームで人様に迷惑かけることやってて遊びの幅も糞もねーよ 少なくともオフゲーの改造を批判する奴はわけわからん
オンゲーは分かるが >>960
何でオンゲーって決め付けてんだよ
1人プレイのオフゲーかもしれねーだろ >>962
パワポケに関して言えばオンライン対戦入れてからチート野郎ばっかでしたが?
>>957の言うとおりだけど改造までやってるやつはほぼ当時マジコンやPSP、PCで違法ダウンロードやってたやつだな
金払って商品買うって考えがないんだろうな >>964
それはもちろん悪いことだよ
ただ俺はチートってのはPAR使ってステータスカンストプレイというアホな行為だけじゃなくて、ROM改造とか、PARコードだけじゃできないようなグラフィック弄りとか細かいアドレス弄りで難易度調整とか通常プレイじゃできないような遊び方をできる素晴らしい利点もあるよってこと
理解されない主張か? 携帯ゲーソフトローカルルール
■他に専用板のある話題はこの板の対象外です■
チート・バックアップ機等:裏技・改造板 俺も熱くなっちまったな
まぁオンラインが荒らされるような事例がある現状どんなチートでも拒否反応示す奴いるか
まぁそういう奴らがmodとかやってたらダブスタだとdisりまくるけど
modも元を辿ればチートと変わらんからな
romを弄ればアドレスの値も当然変わるし
アドレスの値を変えるのはチートコードの使用と一緒 連投してごめんなさい
もうチートのことは書き込みません バグというかデバッグコマンドの消し忘れとしか思えないレベル 戦争編の先行見たけど
細かい点で手抜きあるね…
コマンド選択時の効果音が無くなってるのもあるけど
伝染病になった時の効果音がブブーってなるだけかよ その辺は生々しい音になるからあえて無くした可能性もあんじゃね?
中身的にCEROがBどころかDぐらいの内容と描写だし戦争編
オリジナルより軽い感じにしないとアウトな気がする >>980
後ついでにIPアリにしといてくれ
発売前になると荒らしが出るからな >>973
病気になる時の効果音は本家やパワプロアプリでも使われてるし違うと思う… ip出るなんて気軽に書けなくなるなあ
最後になるけどパワポケの裏シナリオって基本的には同じ世界観なんだっけ
2の裏はあくまで主人公の夢みたいな
あの中だと13裏の時間軸に行きたいなあ IP有りになった所で場が落ち着いた事なんてないのが5chの歴史なのでダメです
寧ろIP有りで書きたくなくなった人が居なくなり、荒らし上等IP有り上等の純度が上がるので余計に醜くなるでしょう 売り上げ厳しいやろな。
マイライフ、パワフェス、栄冠が入ってる本編でさえ20万だからな。
そう考えると本編は値段も安い ダッシュに価値が薄いからじゃね
あれも育成渋ゲーで面白くなかったし 強い選手が作れないと面白くないって人はパワポケのどこに惹かれて買ってんだろう 表は頑張ってギリオールA
裏は余裕でオールA
こんな感じがいい オールAと言ってもパワー255とかスタミナ255を作れる表サクセスは限られてるし
下手くそでも特化型選手を作れるのが裏サクセスの強みだよね >>987
ネガキャンしたいだけだろ
個人的にはどっちかといったら主人公がシナリオや言動に見合わない初期能力してる方がもやもやする
特に正体は置いといて最初から強キャラ扱いの割にオールG〜Fの9とか
3とか13とかはその辺説得力あって好き >>987
野球バラエティだぞ
育成楽しくないのは周回やアルバム集めが地獄過ぎる
特に6表と12
シナリオだけ目当てでちゃんとソフトを買ってるやつなんて信用できない
動画勢と疑うわ 12でフナムシバグ無しで強い選手作ろうと一念発起しても
最初のバイト8連勤を超えられず心折れるんだよな
そこ超えても千脇に会う過程でグダって結局やり直したり…
仮にバットグラブ等持ち込みでこんなことやってたらポイントがいくらあっても足りない
まぁ12表はアルバム埋めだけならそんなに難しくないイメージある、6は彩関連が難関 育成が楽しいのと強い選手作れるのは違くね
極論9裏でワームホール往復するのが楽しいと思う人なら同じだろうけど 個人的にパワポケはアルバム埋めるゲーム
選手能力なんて二の次だったわ 野球バラエティなんだからそのゲームの何が目的だろうとその人の勝手でいいと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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