【PC】Minecraft 520ブロック目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)とPE版(iOS/Android)も発売されていますが、PC版とは仕様が異なります。
■価格: 26.95 米ドル
日本円でいくら?→https://www.google.co.jp/search?q=26.95USD
■無料体験版(時間制限付き):http://www.minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト .】 http://www.minecraft.net/
【公式Wiki 】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語) .】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語) 】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【フォーラム(日本語)】 http://forum.minecraftuser.jp/index.php (非公式 日本ユーザーフォーラム)
【非公式Wiki 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ .】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所 .】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版の総合スレッドです。CE版やPE版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・「ニコニコ動画」に関する話は専門の板へ http://anago.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 518ブロック目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1467828010/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 入▶▶■◀━出
┃↑▲━▶■
┗┛M
入力があるたびに出力する信号強度を1増やす ┏▷■→
┗◁┛
コンパレーター2つで作る小さな1.5秒遅延 ド▷■
┃↑↓
┗━┛
ドロッパーの中身を可能な限り吐き出し続ける回路の最小 ▷■━━━
━■■■
■▷━━━
■■■
同じ強度の信号を上下で一ブロックずらして流す(横から見た図)
ト
→■
ト
→■
このような形のものを横に並べて設置することで、「ちょうどその強さ」の信号だけを取り出すことができる コンパレータは、その背面にある導体ブロックに貼られた額縁内のアイテムの回転方向を検知できる トリップワイヤーフックが取り付けられたブロックは、ワイヤーが張られていなくとも、
・相方となる位置でフックが設置、撤去されたとき
・相方となるフックにつながったワイヤーにエンティティが触れた時
にブロック更新を起こす(BUDを用いてその挙動を検知することができる) コンパレーターは知っての通りインベントリを持つブロックの中身を検知できるが対象のブロックとコンパレーターの間に導体ブロック1つを挟んでいても中身を検知できる
回路の小型化には非常に重要な情報。 コンパレータはインベントリのあるブロックの中身を検知し、インベントリのあるブロックはピストンで押すことが出来ないというのが基本的な法則であるが、唯一大釜だけはコンパレータでの検知が可能かつピストンで押すことが出来るブロックである。 この大釜の個性を活かすと、サトウキビや氷を自動回収するために有用なbud回路を作成できる
↓
298 名無しのスティーブ@無断転載は禁止 2016/09/01(木) 19:59:22.22 ID:bVedynie
今外だから分かりにくい図で説明するけど
●→日日日日日
■◁釜
(釜=大釜、◁=コンパレータ、■=導体ブロック、●=単体パウダー、→=リピーター、日=導体ブロックの上にパウダー)
※粘着ピストンのある層、大釜とコンパレータのある層、日のパウダーを撒く層の三層ある
で、大釜の下に上向き粘着ピストン置き、、大釜に水入れ、上向き粘着ピストンの隣に任意の向きでピストン列べる
って感じのBUD使うといいよ
日ってなってる部分のパウダーを伸ばしていくと、その斜め下にあるピストンが全部BUD化する
横にいっぱい並べたい装置にはこれほんと便利 一定以上の時間を図るために広く使われているホッパータイマーだが、一般的な粘着ピストン二個にレッドストーンブロックをやりとりさせる形のものの場合、停止の制御をレバー(恒常的な信号)でしかできない。
パルス信号で制御したい場合は、トーチを用いて信号を反転させ、その上で相方のピストンに対しその信号を入れてやるのが一番手っ取り早い。 マジでありがてえ
過去スレ見てないけどここに書いてないネタある? すごいけど使い道が思いつかない
あと前スレ先に埋めなきゃ >>5が上手くいかない
黒三角は減算モードでいいんだよね?
まる14って
▲
■
┃
ト
でやってるけど問題ないかな? トーチ自体の出力→15
隣接トーチに出力されたパウダーの出力→15
↑のパウダーに出力されたパウダーの出力→14
コンパレータならチェストやかまど(最大格納アイテム数の14/15を入れる)でも出力できる
難読すまん >>30
あ、↑のリピーターは遅延2にしないとダメだよ
前の部分は1Tickパルサーだから ┌─────┐ _人人人人人人人人_
│┌────┤ > レデレパパパ <
├┘ rェュ rェュ| > ブブリブト <
│ _l二l_ │  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
..┌┴─┴──┴┴┐
..│ │ │ │
..├─┤ ├ ┤ ハァー データが無ェ メールも無ェ
顧客の情報残ってねえ
サイトも無ェ 予備も無ェ
管理の担当ぐーるぐる
朝起きて データ無し
二時間ちょっとで地獄行き
謝罪も無ェ 打つ手も無ェ
上司の怒声が鳴り響く
俺らこんな鯖いやだ〜
俺らこんな鯖いやだ〜 前スレ最後の
>japanwikiも日本語公式wikiも情報源として全然役に立たなくなってるのなんとかならんもんかね
>この状況ビジネスチャンスだと思うんだがなぁ
ってやつ
普通にWiki更新して貢献したらいいじゃん 翻訳のproofleaderみたくWikiの編集リーダーをもやんが任命したらいいんじゃね(火種) いちおつ
フックBUD式無線機はランダムティックも検知しちゃうみたいな仕様なかったっけ >>39
そもそもBUDってのはランダムディック検知するもんだ
ただし、粘着ピストンの上にスライムブロック置いて更に上にRSブロック置いたやつなら検知しない ランダムディックという響きからすごくパーティー的で外人のアホなノリを感じた 前スレ 【PC】Minecraft 519ブロック目 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1470737343/ 圧迫されて死ぬなら、適当に集めてから落とし穴に落とすと経験値トラップとして機能して
放置するとアイテム回収トラップとして使えるとかできる?
コストほぼかからないで初心者向きな感じで 今wiki見てざっくり考えただけだけど、まず一箇所に集める場所に金の感圧板を設置、モブが落ちてきて信号強度が7になった瞬間から19ティック待機したらピストンドアの要領で壁を開けてやって経験値TT用の貯め層にモブを開放、って感じにしたらできるんじゃないかな
信号強度が7になってからモブを開放するまでの間は待機させる場所にフタしてやる必要もあるね JP非公式wikiはちょっと編集しても速攻で戻されるからなあ
翻訳界隈よりよっぽど酷い まだあのwiki編集してるやつ居たのね
自前のブログとかHP作って解説書いた方が賢いだろうに 大人気のマインクラフトのwikiを管理している自分に酔ってるだけだからね
ほかの人のブログ回ったほうが有用な情報が手に入る じゃあどうしてほしいんだよ
そしてそのためにお前は何をしたよ
愚痴ったりヂsったりするだけじゃ何も改善しないぜ >>54
別に今のままでいいよ
面倒くさいのを惹きつけておく餌としてこれからも日本語wikiにはがんばってもらいたい
有用な情報ならよそで手に入るから 翻訳で暴れてたプルーフリーダーみたいなのがwikiにもいるんだろうな Mob(スケとゾンビのみ)を悪スティーブスキンにして
ネザーとか遺跡とか行ったら攻城戦やってるみたいで
ワロタwww
って言う夢見た >>58
根っからのクズの発言だな
wikiが機能してないとしたらそれはお前のようなヤツのせいだと思う wikiを至上のもので汚してはならないとするようなやつが編集者を萎縮させるんやぞ
もっと気楽なものであるべき >>61
何で関わってない俺のせいで環境が悪化すんだよ
ドンだけ優秀なんだよ俺は 「じゃあお前がやれ」「いや英語版見るからそもそも要らないんだってば」に落ち着いてるのが現状 ワッチョイ c6e0-/y1X が日本語wikiを改善してくれるってよ ここでの日本語wikiって日本語公式wiki?
非公式日本語wiki? >>68
非公式じゃないかな
公式は英語から情報をクローンしてくる場所 やっぱり家庭用ゲー機ムにもパソコン用キーボードつなげられないとダメだわと思ったわ 非公式日本語wikiの編集組ここ見てるだろ
この話題になると必ずあからさまな擁護が湧く 非公式wikiの運営話は非公式wikiのコメント欄でやればよくね?
愚痴はチラ裏 マインクラフト専門学校の必修科目
英語、建築学、論理回路、JAVA、ネットワーク基礎 非公式wikiも最初の頃は大分世話になったかなぁ
あとはRS回路覚えてく途中なんかも マインクラフト始めようかと思ってこの板とかwikiとか見てるけど何も覚えられずに1週間でフェードアウトしそうでこわい わからないとこだけネットで調べて遊ぶのが一番楽しめるよ 有名実況1からみてくとだんだんやりたくなってきて楽しくなってきてハイになつてフォー!!するからおすすすすすめ 非公式wikiは初心者卒業にはいいんだけど、逆に初心者卒業以外には全く役に立たないんだよね 有名かどうか知らないけどたまたま見かけた実況動画でフォー!!ってなってこれは面白そうと思ったけど
色々見てる内に尻込みしてきたって状態だったんだ
体験版あるのは知らなかったからちょっと試してみるわ 方々に散ってるブログとか、特に最新版の解説とか最新版に基づいた初心者向けの記事情報集められる場所ないのかな
(まとめっていうとアレだから・・・)
結局本スレがその役割? 砂山を崩して海を埋め立てる作業をひたすら
高さが-65535〜65536くらいのリアルスケールワールドだったら死にそうになるな >>85
そもそもマイクラで初心者って定義が難しくね?
何も分からないという意味での初心者ならそれこそ公式or非公式wikiで十分だし
それ以上を求めるとなるとマイクラの本質から外れる気がする
自分で試行錯誤してこそのマイクラだと思うし 漠然としたイメージから脱却して
立体的な間取り(建物でも洞窟の加工でも)が具体的にイメージできるようになるところが初心者からの脱却だと思う
レシピの参照や補助ツールの使用はその辺のレベルとはあまり関係ないと思う
なにをしていいかわからない、なにができるかわからない→初心者
なにかしらやりたいことがあり、具体的な具現化法を検討する→初心者脱却
俺の個人的な初心者の枠 「なにができるかわからない」はまだ知識が足りないって意味で初心者っぽいけど
「なにをしていいかわからない」ってのは初心者以前にマイクラ向いてない人だと思うわ というか「なんでもできそうな気がする」って衝動で入るゲーム mod入れると遊びやすくなるからね
バニラはバニラで好きだけど こういう世界観の建物が建てたい
→全体の感じはなんとなくわかる
→実際に建てようと思うとどこから建てて良いかわからない 俺みたいにブランチマイニングするのが大好きなやつもいるんですよ。
修繕のエンチャント本持ちの猿を拠点の近くに移動させるために村から拠点まで水路を引いたりしてる。
猿と取引するためにTT建てたり…
結局ブランチマイニングしたいだけなのに、マイクラらしいマイクラしてしまってるんだわ とりあえず簡単な建物をクリエで試作してみて、それをサバイバルで再現してみるといい
いきなりデカいのを作ろうとしても大抵失敗する
小さいのをちゃんと完成させることを積み重ねて徐々に大きくしていくのがいいよ 建造物で初心者や玄人分ける人も多いのか
自分はまずはエンチャントでV〜X集めたら何となく初心者脱却したイメージ持ってたから意外 >>99
それはプレイヤーの技量じゃないじゃん
エンチャ台と本棚と設計図拾ったTTさえあればできてしまう
各アイテムのレシピと機能を覚えたくらいじゃないかなあ
回路が多少なりできればコピペじゃない何かを作れるようになるし 体験版試してみたけどちょっと酔いそうなこと以外は大丈夫そうだったわ
とりあえず豆腐でも作るのがこんなに難しいとは思わなかった 酔うのならゲーム設定で画面揺れはoffにした方がいいぞ
あと人によってはFOVも調整したほうがいいかもな バニラは決められた規格の中で目標立てるなら面白いな
漠然とプレイしてるとどうしてもある程度からマンネリ漂う 下水道、工場、地下施設とかはなんとなくそれっぽいの作れるんだけど
城とか神殿とか洋館みたいなマクロ的に見て整っているもの建てるのって難しくないか?
どうやったら作れるんだろうか サバイバルで作るときは一回クリエで空飛んで試作しないと難しいな
城作るときとかはどこに尖塔をつけるかとか大雑把にあたりつけてから細かい壁埋めるようにしてる >>100
さえあればって言うけどそこまで行くのに何段階かの知識を仕入れてるんだから初心者には無理でしょ
中級者から上級者への線引きとごっちゃにしてるんじゃない? 上級者ってのは回路とかを見よう見まねで制作するだけじゃなくオリジナルで開発できる人だと思うから、9割方のアイテムのレシピや働きが頭に入ってれば初心者脱却くらいでいいと思うわ 初心者っていうと豆腐ハウスを作れるとか
スケさんやクリーパーを安定して倒せるようになったとか
畑や牧場作れるようになったくらいのイメージだな 変換能力が試されるな
専用の建材が無いからそれに近い物をチョイスする能力
他人の配布ワールドとか参考になるよ 何の初心者からわからないから何とも言えん
ジャンプしながら壁にブロック設置して渓谷を跳び回る洞窟探索の上級者とかもいるし 別に作るだけがマイクラじゃないだろうよ。
ゴールなんてないんだから。
知識が偏った実況者とか見てたら分かることだろ。
初心者ってのはまだ全体的にどんな感じのゲームかが掴めてない段階くらいであとはみんな一般人さ ちくわブロック(上に何かが乗ると落下)実装されないかなぁ >>116
砂をTNTの上に載せて上に感圧版だな
欠点は水敷いとかないとあちこち壊れる 初心者→色々やりたいけど何をどうすればいいかわからない(回路とかTTに限れば他ができても初心者)
中級者→色々できることが増えてきた!何からやろうか?
上級者→とりあえず整地しよ か まずはTT・製鉄所・交易所を立てます か 島村楽しい
こうじゃないの? >>119
それじゃ醸造レシピをたまに忘れる俺がまるで上級者みたいじゃないか 最初は全員ノービスから開始するがゲームに慣れると
ビルダー エクスプローラー エンジニア ブランチマイナー トーフマスター等の上級クラスに分岐する 俺マスタートーフマスターだからトーフの上にかまぼこ乗せられるぜ 漆黒の龍を自在に操るダークドラゴンマスターの称号を獲得したぞ! チュートリアル
Step1
与えられたら物をとりあえず触る
それに飽きたらMODに手を出す
↑
初心者
Step2
いろんな人に必要とされる回路や施設を開発する
↑
中級者
Step3
MOD制作を始める
↑
上級者 MOD制作はプレイヤーの技量じゃないし
マインクラフト自体の知識は脱初心者くらいでも書けるじゃん Microsoftに入社しMojangチームに参加する
↑
GM 主人公はのび太にして、バイオハザードチックなモンスターも登場させて、アンブレラ社の陰謀を暴く、アクションシューティングMODはよ 俺そのゲームの実況で大物ユーチューバーなったけど質問ある? 掘った土や鉱石がぜんぶ地表で山になるとしたらちょっと面白いかも そういやマイクラにスベスベマンジュウガニがいないな ユーグレナ1億匹で我慢しろ、緑のシューシュー言う奴 手塚治虫
元医者が燃えて成った虫だけに。
くるしい カズクラ喋り方うっぜぇイライラしてきた
でもあとPART301〜1迄見なければいけない 誰とは言わないけど>>1が読めない子はNGされちゃうから注意ね すごいよね
話題の参考にもならないタイミングで動画の話出てくるもんな
だから>>156は http://anago.2ch.net/streaming/ へ行け マイクラ実況者スレとかあったんだな
探すのめんどくさいし俺はどうでもいいが 岩の中に人が住んでる村
リアルマインクラフトかな? 原始時代の技術で生活してたオーストラリア人が鉄器時代に突入したとかニュースになってたな
ダイヤ装備なるまでに死にそう ダイヤ装備が作れるようなサイズのダイヤが出てきたら世界レベルのニュースになるな ダイヤ装備は一個の大きなダイヤから削り出しだよ派
いやいや小さなダイヤを継ぎ接ぎしてるんだよ派
を一瞬考えたけどクラフトしてる時点で後者だわな スティーブが凄いのか装備品に加工可能なサイズのダイヤが産出されるマイクラ世界が凄いのか スティーブも凄いかもしれないけど一番凄いのは作業台なんだよなあ 緑色の段ボールに8個ダイヤをセロテープで貼るとダイヤの鎧になります。 ツギツギというか結合してる
素手で岩盤まで砕ける握力で地球深淵並の圧力をかけている リンゴを潰さず1立方mの金ブロックを8個コーティングできる時点で
スティーブの力加減は全てを優しく包む 木材4つでパン作りから金属やダイヤの加工までほとんど何でもできる台を作り出せるスティーブは一体何者なんだ 他のゲームでも作業台さえあればえんぴつ数ダースで家が建ったりするし
作業台っていうのはすごいものなんだよ クラフトに適切な機械と資源量とエネルギーを要求するMODはよと思ったらGregがあった そうか、スティーブじゃなくて実は作業台がすごかったのか
…と思ったけどあいつ手元で鉄ブロックを鉄インゴット9個に引きちぎってたな
やっぱスティーブやべえわ >>179
ハルクスティーブが雄叫び上げてインゴットもぎ取ってるの想像して腹筋割れた なぜあの世界の物理法則がこちらの世界と同じと考える 世間には魔法で造られたゴーレムをピッケルで破壊し、水の精霊に対処するために深海の底でトンネル掘るスティーブもいるからな なんていうかこうやって聞いてるとハガレンのスロウスみたいだな 世の中には貫手とか蹴りで黒曜石の真球を作ったりする人もいるからスティーブの真似事も不可能じゃない 鉄ブロックは単純に鉄インゴット9個を輪ゴムで束ねてるだけかもしれない 作業台だとかお椀とか使わずに手の中でも蜘蛛の目を発酵させられるスティーブ 片手で火打ち石と打ち金をタマゴ割りの要領で使い着火させるスティーブ 1メートル四方の鉄の塊は約8トン
鉄インゴットの重さは90キロくらい
3〜5個くらい排出するゴーレムの体重は
最低でも300〜500キロ
手持ちアイテムをすべて鉄ブロックとした場合、総重量18000トン
総体積は縦横12メートル、高さ16メートル 絶対に持てない量のアイテムを持ち歩く
手が棒状なのにものが持てる
歩いているフリをするが地面を滑るように進む
どこかのタヌキ型ロボットに酷似してますねえ ・ゴーレムを召喚する時は4つの鉄ブロックとコンテスト級のカボチャを必要とする
・死ぬときはインゴットを3〜5コ落とす
失われた質量は村人を守る鉄の意志に変換されたんだろたぶん… 木で叩いたくらいで簡単に割れる黒曜石がダイヤに準ずる硬度を誇る
そんなマイクラ世界の鉱物は俺らの知ってる物と同じ名前でも別の物質なんだろう
つか金や鉄の重量もアレだけど石を無限に生産できる溶岩と水も中々に異常な存在だぞw でもその気になれば現実のダイヤも木槌で壊せる気がする まぁ一番話しやすい話題ではあるし妄想が膨らんで楽しいからな
クラフターは妄想力が第一 そして最終的に結論付けられるスティーブ=錬金術士
某漫画風に言うならば孤高の錬金術士といったところか? MOBに殺されたり、溶岩に落ちたりして死んでもまた新しく湧いてくる
無限スティーブ 死ぬと死体が残るMODとかないんかな
なかなか殺伐としそうだ
素材として使えても面白いかも スティーブは分からんがMOBの死体が残るのはあるようだ マルチであったら面白いかもしれん
死体から装備やアイテム剥ぎ取ったり Minecraftの理不尽な点を強引に解釈するスレ3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1470757992/
こんなスレもあるんですぜスティーブの兄貴 本スレのチラ裏化、チラ裏の本スレ化が著しい
まあどちらも緩いくらいが丁度良いってことで チラ裏の本スレ化はないだろ
つい昨日MODスレ化したばかりじゃないか
チラ裏はどこまでいってもチラ裏だから需要がある 想像してクスってしたあと、マルチブロックもあるし不可能じゃないのかって思った エアロを駆使したやたらSFチックなUI想像してちょっと胸熱 http://lh.age-corp.jp/news/index.aspx?mode=1&id=34131
あちゃー手遅れだったかー
ティアラコンチェルトチームは入れ知恵通りにクマバックミスの言い訳してたのになぁ 2x2x2の大ブロック
3x3x3の巨大ブロック
2x2x1の大薄ブロック
3x3x1の巨大薄ブロック
2x1x1の高ブロック
3x1x1の巨高ブロック
いらないか。 次のアプデで縦のハーフブロックだかが来るみたいな話なかったっけ バニラテクスチャで工場の外観に合うブロックってなんだろうか
なるべくサバイバルで集めやすいのが良い 水色の固焼き粘土とか
てかどんな工場かで結構変わるだろ
マイクラの工場のイメージなら鉄ブロック 全面鉄ブロック(断言
床は白色の固焼き粘土がのっぺりしていていいかんじだった
あえて濃い緑色の床もそれっぽいけど
外壁は鉄、水晶など白色。今なら骨ブロックが汚れ表現できそう
内装壁は黄色かったり薄い緑だったり。どっちも粘土でメサから取ったりクラフトしたり比較的簡単に集まるよ
ガラスは青の色ガラスに一部黒入れると反射が強い窓っぽくなるよ >>233
かま とと(名)
〔「かまぼこは とと?=魚?か?」と聞いたというところから〕
わかりきったことをわざと知らないと言ったりして、うぶなふりをする〈こと/人〉。
「━むすめ」「━ぶる」
三省堂国語辞典 第七版 >>240
スティーブ「この村人は選別して、不要なものは製鉄所勤務にすればいいの?それでも余ったらどうするの?」 >>233
ホッピー (Hoppy) とは、コクカ飲料株式会社(現・ホッピービバレッジ株式会社)が1948年に発売した、麦酒様清涼飲料水(炭酸飲料でビールテイスト飲料の一種)である。また、焼酎をこれで割った飲み物も、ホッピーと呼ぶ。
ホッピービバレッジ株式会社は、飲料関連を主体とした「ホッピー」の登録商標(日本第1534522号ほか)を各種取得している。飲料関係以外の商品・区分では同社以外による取得もある。
Wikipedia「ホッピー」より抜粋
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ホッピー >>235
石煉瓦 石 石ハーフ 水色堅焼き粘土 アカシア原木(断面除く) 鉄柵
あとはガラスをパイプに見立ててつないだり 工場っていうとそれなりに大きくないとそれっぽくならないと思う ノコギリ屋根に煙突つけるのが一番手っ取り早く「あ、工場だ」ってわかってもらえそう
海岸に作って地面は焼石で埋め立てて 小さいなら逆に木材とかメインにして工場より加工場って感じにしたり 草原に直に建ってるから浮いてるようにみえるのかな
砂利とか敷いたら少しは変わるかな mod関連の質問ってここでしてもよろしいのでしょうか? よーし豪華に壁にレンガ
窓に鉄格子使っちゃうぞーって張り切って
収容所出来たの思い出した マイクラGO Plus
村人のツラを見なくても取引ができる 村人をブロック化してホッパーとかで搬入出できるようにするMODあったな >>259
それ使ったけど取引上限の無限化がちょいバランスブレイカーだったから外した
あくまでバニラの要素を崩さない程度のMODだったらいいんだが >>261
自動って時点でバニラの要素壊しすぎてる気はするけどな
本来は手間と引き換えに得できるシステムなわけだし バランス保ったままやりたいなら竹MODの村人風ブロックでいいんじゃね
刀で村人倒した時の特殊ドロップだがドロップ率が途方もなく低いんでバランス壊しようがない 農場作ればダイヤのツルハシ剣鎧は確保されるからな
エリクサー使わない系の人も安心 もっとも、エリクサー使わなくてもわりとクリアできちゃう程度の難易度なのが問題
ポケモン金銀みたく元気のなんたら温存しておかないとチャンピオンリーグで絶望するくらいの難易度でないとね 堅焼きじゃない方のレンガに堅焼きじゃない(つまり原)色のバリエーションが欲しい >>270
エリクサーはファイナルファンタジーに出てくる体力全回復の貴重品
マイクラなら上位金りんごで、
強力だけど貴重品だから使えずにクリアまで持ってる人ってたとえ話だよ 動物系好きなんだけど、野獣ブロックとか言うMod面白そう? エリクサーってクロノトリガーのやつのことかと思ってたわ いつまでエリクサー引っ張ってんだよ岩盤ブロックの穴に押し込んで上から溶岩流すぞヴォケ 村人の乗ったトロッコ壊したら範囲攻撃に巻き込んでゴーレムブチ切れ
私生活では斧を使えとのお達しか デフォルトでの範囲攻撃はマジでやめて欲しい
村人や家畜をスティーブのエゴで管理してはならないという神からのお告げなのか ワールド生成時に今の攻撃方法と前の攻撃方法選べるようにならんかね
ほんと戦闘だるいわ 1.11でmob重なり窒息実装されるし
TTでも使い道を失った範囲攻撃はもはや邪魔でしかない 溜め込むのが出来なくなるだけだし別に、
落下→窒息ですぐ死なないように落差調整してすぐ叩けばいいんだろうけども
こんなただのトラップ潰し見え見えな実装やめてほしいよな 前々から言われてることだけど
本当にトラップ作れないように潰すのが目的なら改装で対処可能な程度の変更にはしない >>285
って事は一箇所にまとめてブロックで瀕死まで削るやり方は死ぬのか トラップ潰しとは
「トラップ作れないようにする」だけを意味するとは限らない
バランス面の観点から「トラップの効率を落とす」ことも意味する
こういうバランス調整ってTTに限らず1.8での村人取引仕様変更とか1.9でのダイヤ防具耐久修正とか
いろいろやってるよ じゃあTTに革命を起こしたホッパーなんかもそのうち削除されそうだな
例のクリーパー専用湧き層なんかも意図しないバグってことで修正だな 本音はそうなんだけどユーザーの怒りがただじゃ済まないからな
トロッコ脱線事件のように >>291
エンダーマンの1件があるからな
嫌いだけど折れるよ もともとはMOBの反発が出るようになってワールド重くなることが出てきたからその軽量化対策だろ
範囲攻撃は窒息追加されても経験値TTなら有用だし
窒息もいうほどトラップ潰しでもない ヘィ!スティーブ TTなんて捨ててかかって来いよ! >>295
貯める行為が禁止されたわけでPCの前に張り付かなきゃいけなくなったぞ
作業の裏でおいといてもだめだぞ いつの間にか範囲攻撃実装されてるみたいだけどエンチャ?剣は範囲になったの? エンチャントじゃないよ 複数いるとこに振ると普通に範囲攻撃になる
で、ネザーニ湧くようになったエンダーさんを殴ろうとして腐豚を巻き込んでどえらい事になる >>297
貯める場所複数作るとかすればいいじゃん
工夫してこそのクラフターだろ jeb的に自動化はいいけどスポーン条件悪用はちょっとねーって話だったけどスポーン条件を修正するつもりはないんだろうか
TT潰しだけじゃなくて重要拠点は松明バイオーム化必須みたいな現状をどうにかする方向性でさ デスポーンしない32m内に溜め場所複数敷き詰めて沸き層も相応に改造して
ため場所20か所作れれば300体くらい貯められるしそこまで溜まれば現在のTTからそこまで効率劣化しないかな 範囲って一マスだろ? ポーションみたいに拡散するの? 重なりすぎて詰まることがあることを考えれば重なったら勝手に死ぬ仕様はアリだな
溶岩ブレードが省略ができるから安全でコンパクトな仕様のトラップも設計できる ・経験値トラップ死亡
・全自動鶏肉機死亡
ようやく人力屠殺養鶏場の時代が来たか
鶏の大群の中で滅茶苦茶に剣振りまくるの気持ちいいゾ〜 スポナー経験値トラップは死んでなくね?
開けた待機所みたいなの作れば大丈夫なんじゃないかなぁ 反発して自然にバラけてくれるから
貯める場所を広くしておけば良いだけだろ >>307
スケの視線が通るんですが
まあゾンビはそれで使えるか まあ経験値なら農家にかぼちゃスタック売りしてれば持て余すくらい溜まる 瀕死の敵を待機所に貯めておいて、レバー制御の水流でプレイヤーの元に流すとか… 広い空間と水流で角に集まるようにすればいいんじゃないか
さすがに窒息判定が出るほど水流じゃ密集しないだろうし 殴るとこがエンダーマンTTみたいになるだけやで
とりあえず普通の経験値TTの貯め場所を横に広げて13×1の貯め場所作ってみたけど、それで170体くらいは大丈夫やった 邪魔くさかった反発が逆に新しい仕様では助けてくれてるな ほえ〜
やっぱりどんな問題でも工夫でどうにかするクラフターってしゅごい TFCのプロテクションチャンクみたいなの採用すればいいな 有能スティーブのレスと有能故悲しみを背負ったレス置いときますね
990 名前:名無しのスティーブ@無断転載は禁止 [sage] 投稿日:2016/09/10(土) 12:38:37.79 ID:kIg4cwOK0 [3/4]
一か所に固まりすぎなきゃいいわけよな?
とりあえず現状の経験値TTの簡単改造案
http://i.imgur.com/ratEMGP.png
鉄の感圧版でMOB数えて21体ごとに横に流す
鉄と金の感圧版使い分けたら他もなんとかならんかね
それより一番めんどくさいのはアイアンタイタンだわ
壊れないように村人なんとかせんとな…
997 名前:名無しのスティーブ@無断転載は禁止 [sage] 投稿日:2016/09/10(土) 13:17:53.48 ID:kIg4cwOK0 [4/4]
俺アホや…
別にピストンで押さんでも横に溜めるとこ作れば反発で勝手に流れるがな
>>991
多めに入れてるから減らさないと窒息しちゃうなって
村人殴ると村判定壊れるバグって直ってたっけ これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
9月15日 3時02分頃
放送経過時間
2時間05分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル93
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか? 鶏肉機の方は卵産ませる鶏を入れとくスペースを広めにとればいいだけじゃないか
成長待って肉にする方の鶏は卵が来たら逐次割る形式にしとけば30匹も40匹も溜まらんだろ 省スペースの全自動鶏肉機が作りにくくなったというだけだな 同じ場所に貯めといたら窒息しそうだし大人と雛鳥を振り分けにゃならんなぁ 自作の全自動生鶏(余剰羽の焼却機構付き)は
全体のサイズとホッパーの数が増えるだけで特に支障なし
焼鳥は少し面倒な仕掛けになるかもしれんがまあある程度コスト掛ければ行けそう
(交易品として生鶏が欲しいので今のワールドでは作ってない)
ちなみに今の主食は焼き魚
クマノミ1スタックとかやってたらおぞましい量が余って…… 焼き魚ってむしろガーディアンTTから無限湧きするもんだろ
拠点のチェストになくなって回収層から取りに行く間に1スタックくらいまた貯まるし 水流回収でポテトボリボリやってる俺は非効率的だったのか
腹持ちがあるから殺人の時は牛や豚だけど 一々食い直す手間が嫌なので腹持ちの良いステーキが主食
グルメスティーブである 石 ̄ ̄ ̄ ̄投←
石鶏鶏鶏鶏石↑
石水≡≡≡≡↑
石石石石石ホ↑
窒息しないように空間広めにとって水流でホッパー1個にアイテム流して
一定量ニワトリが生き残るようにすればいいだけじゃないの? たぶん窒息限界の1x1採卵槽を複数作ったほうが安定する
鶏が動くと脱走しやすくなるし重い >>327
日頃虐げられている我々のささやかな抵抗フゥン あいつらがフンフンいうせいでつい虐めちゃうのかな、と思って村人の声を変えてるリソースパック入れてみたんだ
その結果…死ぬ時の悲鳴が最高で余計に扱いがひどくなったとさ TTで蜘蛛が詰まるのが嫌で蜘蛛がでないように沸き層を↓
石石石石石石・・・
石 ト ト ト 石
石 ト石 ト 石
石 ト ト ト 石
石石石石石石・・・
石 石
・ ・
・ ・
にしてるんだがそれでも蜘蛛が沸く…
これって石が十字になってる部分が悪いのか? 蜘蛛って床の広さじゃなくて壁の近さだろ影響するの
湧く判定はブロック一つであってその周りに空間があれば床が小さくても湧くはず もったいなくて食ったことないが金メッキそんなに腹持ち良かったのか
召さないからぶたがりだるいんだよね
黒曜石TTつくらなきゃだめかにゃー >>334
クモは3×1×3の空間で中心が不透過ブロックなら湧く フゥン フゥン フゥン……
You Win!
Perfect! スライムファインダーを使って穴を掘ったんだが3回やっても湧かないんだが。。。Yも32にして部屋の高さも3マスにしてあるしXYもちゃんとあってる、誰かわかる人いたら教えてくれ、 >>338
PureBDcraft ってやつ
これのsoundsフォルダだけひっぱってきて使ってる
おすすめの使用方法はクリエイティブで村人いっぱい出してまとめてキル >>342
スライムは他のMOBより湧き優先度が低いんじゃなかったっけ?
だから湧き層増やしたり湧き潰しちゃんとやれば湧くと思う >>342
岩盤最上部まで作ろう
あと5〜6層は作れるはず ホッパートロッコの吸い込みズレバグっていつの間にか直ってたんだな
これで無駄に大きくしなくて済む 回収機構にホパトロ使うとたまに線路上に止まったままになってるのがめんどい yussanのニコ生最高
マイクラ関連では一番だな マイクラ動画ものでは自分勝手が面白かった ニコ生は見ねぇな チラ裏ならともかく本スレで動画の話するガストはネザーへ帰れよ >>358
>>1のニコ動話題禁止は改正したほうが良いと思うけどな
もうニコ動叩くことが目的化してるじゃん
アドレス貼りスクリプトが暴れてた時ならともかく >>362
ニコニコ見ていない人もいるのに動画の話をするのはどうなんだ?
そういうスレを立ててやってもらったほうがいいと思うんだが あれって実況動画の話のことでないの
技術資料として動画引っ張ってきても何も言われないし
ユーチューバー()の話は禁止するまでもなく出てないし >>363
それ言い出したらTT作らない人もいるのにTTの話をするのはどうなんだ?って話にもなる
総合スレとは何だったのか 健全に動画の話をしたいという気持ちもあるけど
たぶん作者や動画自体の賞賛vs叩きとかに発展して面倒なことがあるんだろうな
>>363
見てない人にこそ「こういう遊び方楽しいぞ」とかって紹介したかったりはする
おれも買う前youtube見てマイクラやりたくなったし 投稿者の話や動画主体の話題についてはアウト
話の流れで参考動画はok
くらいの認識
あの動画面白いよねは動画主体の話題だ TTやらなんやらはマイクラの遊び方に含まれるし聞いてる側もやる側になれる
対してあの実況者好きやらなんやらは完全にマイクラの外の話であって聞いてる側は知ったこっちゃない
そういうことだろ 言わば原作スレで堂々と同人誌の話するようなもんだからな
そこ履き違える奴がウザがられるのはゲームだろうが漫画だろうが当然 お前が何言ってんだ
つまりマイクラの実況を実況するのもマイクラに含まれて
マイクラの実況を実況を実況するのもマイクラに含まれるってことだぞそれ >>365
TTはゲームに関する話題だから禁止されてない
動画は配信者個人に関する話題だから禁止されてる
技術系動画を参考として挙げることは禁止されてない
この話はこれ以上議論の余地がないので後は理解できるまで自分で考えてみてね >>369
「マイクラ」の実況の話じゃなくマイクラの「実況者」の話をするなって事
動画面白いよねとかだとその会話が面白いってことだろ?マイクラと関係ないじゃん
TTの効率とかでこの実況者の動画見るといいよとかなら「マイクラ」メインだからいいって事だ ただテンプレに「ニコニコ動画」って特定のサイトがあるのは変だな
>>370
それはなんか違う あー個人名が出たことに突っかかってるわけか
個人名じゃなくて動画で流れたマイクラ内容を語るならOKってところね
確かにTTもTT作者の話になったらNGだしな というか凄い今更なんだが>>1のテンプレの価格の部分3000円に変更しようぜ 参考動画としてってことならいいけど動画主の話題になったらスレチだからな
【ニコニコ動画】Minecraft実況 part56 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1459168508/
ちゃんとこういうスレもあるんやで
テンプレの・「ニコニコ動画」に関する話は〜のとこは・「動画主」に関する話は〜とかのがいいかもしれん >>373
会話とは限らなくね?
プレイスタイルが面白いかもしれないし
まあその辺明示されずに名前だけ一人歩きしたらあかんよな
納得できたわ 【ニコニコ動画】Minecraft実況ってのがあるんだからそこ行けば?って思う
ただTTの話題はモチベ的に嬉しいです
お邪魔しました >>378
だったらプレイスタイルと動画の話は切り離せ
縛りプレイとその縛りプレイをしてる動画は完全に別コンテンツ うーん
「てりぃの縛りって面白いよな!」「あの人の動画、色んな地形出てくるのが楽しくて見てるわ」
みたいな会話はスレチだと思うし、プレイスタイルが面白いにしても実況者の話題は禁止でいいんじゃない?
技術系の話題とかで参考動画貼るのはもちろんOKね 動画勢が来るのが嫌ってのが本音
あいつら聞きかじった情報をさも自分で体験したかのように語りやがるし正しいと信じ込んでる
伝聞なら伝聞だと明記しやがれ嘘吐き共め >>381
おまえもそこ例なら名前伏せられるだろw
それはそれとして
「動画参考にこういう縛りプレイしてるんだが」なら
スレチではないと思うし、書き方ってとこもあるんじゃないかねえ 動画全面禁止にしていい
技術動画にしたって延々テンポ悪いの見させられて不快だし
スレで文字ベースで議論するほうがはるかに有意義だし身になる >>384
動画を見る話じゃなく、動画の話題の話だぞ >>381
技術系の参考動画もNGだと思うよ
「あの人の動画、高効率設計で参考になるよ」も同じ >>383
動画参考にって前置きが余計
単に縛りプレイの内容を説明すればいいだけ マイクラ主体の主体なら別にいいけど投稿者体の紹介だと
この人の動画全部見てマイクラとは関係ないテンプレやセリフを覚えてる前提で話が進む訳だから知らない人が見たら意味不明だからね >>384
効率とかの検証は言葉で説明するよりも見た方が良く分かる
TTの設計とかも同様
それが嫌なら見なければいいしこのスレにも来なければいいんじゃないかと思った >>387
「出来るはずのところが出来なくて」
→「なんで出来るはずと分かるのか」とかさ
技術もそうだが単にソースとしてなら出せて然るべきじゃね >>388
それなんだよな
実況だろうが技術だろうが動画参考にってなったらその動画見ないと話が全然わからんくなるしな
だから>>385よ、動画を見る話と動画の話題は切り離せない問題なんだよ >>389
それはSSなり図示なりあると方法はいろいろあると思うよ
ニコ動技術動画って
(数十秒)タイトル表示、作者のスキンがしゃがみ連打おじぎとあいさつ
(1分くらい)概要説明
とくにこの最初の数十秒が余計な論争を招く >>391
385もおれだけど
「見る話じゃなく」→「見る話に限らず」のほうがよかったな ニコニコも実況動画も解説動画もMinecraftそのものじゃないんだよ
TT村人MODはゲーム内の話題で動画はあくまで動画
住み分けをきちんとしようぜ >>391
俺は技術に関してはどんどん動画貼ってくれとは思うんだけどね
上で出てる実況者は風車ブランチを開発した人でpartの付いた動画はここで話題にすべきではないと思うけど番外で風車ブランチの解説をしている動画はokだと思う
少なくとも俺にはあの動画なしで分かりやすい説明はできない 動画でも純粋なTA動画だったり余計なもの一切無い完全な技術動画なら文句は出ない
実況や技術解説にかこつけた作者の売名動画なら文句出る
アドレスやタイトルが貼られた時点では内容が分からない、これが問題 それにしても実況動画勢ってこんなに多いんだな
ここ数年のニコニコ側の癒着が原因かな >>393
例えばだがブレイズのスポナーを使用したTTに関する話題で
通路誘導式を話題に出したとしてお前はわざわざそれ(もしくはその図)を作れと言うのか? まあ自分の結論としては現テンプレで特定サイト名除外する以外
そのままでいいだろうってことなのだけどね
会話に即してれば貼られても継続されるだろうし
逸脱してれば叩かれるだろうしケースバイケースで 件の実況者については実際チラ裏で一悶着あったから思わず名前を出してしまった、無駄に荒れる原因を作ってしまって申し訳ない
まず、そもそもマインクラフト自体に関する話題以外(実況者の語録とか実況動画のシーン)はスレチなのは大前提とした上で、言葉での説明が難しいものであれば参考動画はokって感じでよくないか?
TTや装置に使われている回路の形とかブランチマイニングの手法は文字にするのが困難だけど、どういう縛りをしてるかとかはそこまで困難じゃないだろうし 巨大な回路の集合体を図に起こせって言われたらキレる 小学校の頃からこういうのあって本人は知ってる自慢なんだろうけど
知ってるなら自慢にならんし知らんなら知らんわって思う 多分完成形を図に出すってこと自体が趣旨にそぐわないんじゃね?
結果じゃなくて理論や原理を語るのが技術談だろうよ
原理が分かればあとは各自設計できる
原理分からずに動画で答えだけ丸コピじゃ駄目だ 仮説的なケースだけど
本人が説明のために動画作ってあげるってことも
ありうるわけで、それは無条件にOKのはずだよな
>>405
ええ・・・それはさすがに暴論 ファウンダリーとかタイタンの原理は知ってるけどじゃあ作れって言われたら無理だな 動画全般を禁止にしたとして
今では普通になってるけどthe iron titan(高効率ゴーレムTT)とか革新的なものが動画で出てきた時に、動画見るよりもわかりやすく伝えられるか? だから資料としてはいいんだよ
動画の話題じゃないしな
TTの図面は作り方動画貼ればいいと思うよ
その投稿者や動画内のネタに触れるのはアレだけど まあ行き着くとこまで行くと
分かりやすくするために動画作ったよ
↓
スレ的にNG
↓
!?
とかになるし動画全否定は無いと思う
技術動画はだいたいひとつの動画におさまってるから見るのもそこまで手間じゃないし
第一すでに動画で解説されてるものを図に直して文字で説明し直すとか不毛すぎない? 結局は>>1のテンプレのままでいいんだよな
それでも嫌なら見なければいいだけだし
技術に関することならPart動画でも何分辺りの何についてって言えばいいと俺は思ってるし >>410
動画も図と文字の組み合わせの積み重ねなんですが
単にひとつのメディアに収まるってだけで労力はひとつ記事作るほうが楽なのでは >>412
下の文は他人の動画を紹介するときの話だよ
なんか分かりづらくてすまん
動画の方が多くの人の目を引きやすいから動画で説明する人は居なくならないでしょ
それを紹介するときにそのまま動画を張るのはいいんじゃないかって 別ゲーで申し訳ないが動画がいいかテキストベースがいいかの議論にちょうどいいネタがあるんだ
チュウニズムのあそびかたページなんだが
今はこれ
http://chunithm.sega.jp/player/play/
以前はあそびかたページに動画のリンクがひとつあるだけだった、それがこれ
https://www.youtube.com/watch?v=QMLoOz4iF6E
動画だから分かりやすいとか便利とか決めつけちゃいけないってわかると思う >>415
動画がわかりやすいか否かはどうでもいいんだよ
大事なのは動画以外の既存の解説があるのか否かだ 動画以上に分りやすく纏められるならもちろんそうしてくれると有難いがそれを作る時間とか考慮しようか わざわざ悪い例を持ち出して参考にしろと言われても…
俺の言うとおり多くの人の目を引くために動画を用意してるんじゃん
そちらの言うとおりなら動画はそもそも投稿されてないはず
もし動画しかなかったらそっちを紹介すればいいよね >>418
その動画を組み立てるのに使ってる図とか文章をwordに展開する
これだけで使い勝手がダンチ >>419
実際のところ悪い例に陥ってる動画がほとんどという現状
目を引くために動画作ってるって時点で技術動画じゃなくて技術動画風オナニーだ >>420
ならそれを投稿者に伝えてくれ
視聴者はそんな非効率的なことはしない 近い将来教科書が廃止されてタブレットと動画に置き換わる時代が来るかもな >>420
動画のURL貼ればそれで相手は理解するのにそれを時間をかけて分りやすく纏める必要があるかと言ってる
Word展開とかは日Wiki編集してくれてる奴とかがいつかはやってくれるんだし自分でやる必要はないだろ 最初にテンプレ改正提案したやつ奴とっくに居なくなってんじゃん
何をぐだぐだ言ってんだだお前ら 動画の話とかどうでもいい
話に挙げるやつは大抵資料としてのものじゃねぇしスルー安定 ごめん俺の書き方が悪かったかもしれない
それでここまで荒れてる可能性もある
◯◯の動画面白い ◯◯のニコ生・ようつべとか
個人を賛美するだけの火球を一方的に放って着弾点で爆発させるだけみたいなレスするようなガストはネザーへ帰れよって話な
他の人も言っておられるが参考資料にもならないような動画の話題を出すなって事 レスたどれば分かるがその辺はみんな共通認識で分かってると思うよ
話自体も別に荒れてるということでなくそこそこ議論になってるし
(その議論が必要なのか着地するのかは置いといて) なんかいつの間にか実況者の話から動画全否定かどうかのの話になってたわ
まあ議論するまでもなくほとんどの人は分かってるよね そうだよ俺らはスティーブなんだよ
スティーブはスティーブであって村人であってはならない
だからスティーブ統一村作ります
「ここはスティーブ村です」 実況の話すんなってのはわかるけど動画の話すんな引用するなら別のもので書き起こせなんて動画アレルギーの人間の主張なんて知った事じゃない なんか伸びてると思ったらそんな話でこんなに伸びたのww ┌─────┐
│┌────┤
├┘ rェュ rェュ│ ハイ!この話やめ!
│ _┌─┐│┌─┐ 以下村人扱いだからね!
┌┴─┴┤ │┴┤ │
│ │ │ │ │
└┬──┴─┘┌┴─┘ 動画の話であれだけ賛否(賛がほぼなかったけど)両論だったのにアフィブログのURLを貼る勇気すげぇ にっきっていまはアフィないんじゃなかった?
あっても別に問題ないと思うけど それを言うなら参考資料としてなら動画も問題視されないって話だったろ
それこそアフィだとか言って毛嫌いするほうがわかんねーな 1.11の内容わかるまであと5日か
https://twitter.com/jeb_/status/777784201630408704
This update will focus on survial mode, and I'd say it's pretty neat ;)
このアップデートでは、survialモードに焦点を当てます, そして、私が言うと思います それはかなりきれいです
機械翻訳でごめんやで
満腹度の消費量の変更はこれの一環だったんだな
建築やTT、回路系ばかり目が向きがちだけど、サバイバル要素ってなんだろう
そういえば村人に名札で名前つけられるようになるのは地味に大きいかもしれんな きれい…?
ついに縦半ブロック実装か胸が熱くなるな 「pretty neat」か
整然とスマートにかっこいいみたいな感じだよな >>436
どこにアフィがあるんだ?
「情報をまとめたブログ」ってだけで今はアフィブログ扱いになんのか? >>444
HAHAHA何を言ってるんだ
ここにいるのはNEATじゃなくてNEETだろ 無料レンタルブログの広告でアフィ呼ばわりされたんで
わざわざ有料コース入って広告消したんだっけ >>445
俺の知る限りでは広告貼ってた覚えがないんだよね
>>447の話は聞いたことがあって不憫だなと思ったことはあるけど
以前っていつ頃? おれも「今は」って書いちゃったけど
昔あって今はやめたのは2chの転載だった
でも広告ダメならMODもろくにDL出来ないよな どっちでもいいけど数少ないまともな情報のあるまとまったサイトだからな
ここ以外はwikiと1つくらいしか知らない 棲み分けしろよって話だろ
どうしてもソースとして提示する必要があるとき以外他所貼る必要ないし、
本来は他所への配慮のために貼らないのが2chの常識だし常識に従えないなら半年ROMれ 英語のツイートのみ貼るより
図説まで入った日本語訳貼るのは
邪推なくただ親切な気がするけどなあ 図と原文はツイートからさらに元の記事からか
そこは間違えた このタイミングでこんなこといえば叩かれそうだけど、配布マップのARCADIAとか何人かのシリーズ実況者みたいな
派手さはないけど素敵な建築ってどうやるんだろうか
派手な建築も嫌いじゃないけどああいう素敵な建築がもっと増えないかな >>454
そういう、聞き手が時間と手間を使って調べなきゃなにもわからない
引用まがいが一番嫌われる アレックスをどう思うかで変わる
エロくないならエロmodなんてモノはないし
エロいと思うなら可能性は無限大 >>456
一昔前にmobtalkerなるギャルゲ風modがあったが今も更新されてるかは分からない メイドさんが身体をスライムに捕らわれてるSSがエロイと思いました イグルーってこんなシュールな生え方するんだはじめて見た
川の中に浮いてたのもあったしなぁ
http://i.imgur.com/JwhHTCI.png >>456
32 : 名無しのスティーブ@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5bbb-Bfmi) 2016/07/07(木) 23:04:53.89 ID:9+oPgvXh0
廃坑イライラしてたまらん
http://i.imgur.com/WmPd8VP.jpg
http://i.imgur.com/rgcpgYX.jpg
http://i.imgur.com/UOr7Dhd.jpg >>472
映画であったよな、深海のやつだったかな…
地面にゴルフボール置くみたいにさしたあと大きくなるんだよな
中では微生物から好きな食べ物なんでも合成してくれる機能やその他生活機能が沢山あってすげえ羨ましかった マイクラの世界でそれぞれの長編をモチーフに色んなバイオームに街や建物作ったら面白そうだなと今思いました >>477
シングルで閉じて公開されてないだけで似たようなことやってる人はすでに大勢いると思う そりゃ宇宙の何処かに知的生命体がいるってのと同じでその通りだろうよ
公開されてないものは無いものとして扱っていいと思います >>479
それゆえいざ公開してみたら四方八方から「その程度俺でも出来るわ」って叩かれまくるんだよな
terrariaの建築SSも似たような状況になってる 長編がどうとかが何のこと言ってるのかよくわからんが
バイオームごとに建築してく動画なら見たことある >>481
ごめん、映画になったドラえもんの長編漫画のことだ
それぞれ魔界やら恐竜やら海底やら色々あったからさ、マイクラでやったらいいのできそうだなって思った 雲の王国だっけ、あれ大好きだったわ
minecraftで作りたい物リストに追加だな ネザーやエンドでも作れそうな話あるからいいね
魔界大冒険や宇宙小戦争とかさ ずっと前から疑問に思ってたことがあるんだけど
山岳とか高所の崖から出てる水流登るじゃない
ブロックに隣接してない水流登ってる時は速く登れるんだけど
ブロックに隣接した水流登る時に急に遅くなるのって何か理由あるのかな
実はモヤンは放置してたけどこのどちらかがバグだったとかいうオチかなと最近思い始めたんだよ
つい最近修正された、ずっと走っていられないアレが実はバグだったみたいに ブロックに隣接しているときは水流の力が強くなるっていう仕様だった気がする 村人って五人ぐらいだと全然増えないんかな
ハートマークはちょくちょく出てるのに数時間放置しても増えないわ ハートマーク出てる時点で繁殖条件は満たしてるから大丈夫
そのうち増える ┌─────┐
│┌────┤
├┘ rェュ rェュ|
│ _l二l_ │
..┌┴─┴──┴┴┐
..│ │ │ │
..├─┤ ├ ┤ 金リンゴ(上位)
あんな1メートル四方の金をリンゴを軸に8個固めたものぶつけられて無事で済むわけない
15トン超えてるし >>505
あれ実は中身空っぽなんやで
金の板を6面にくっ付けただけで中スカスカ
まぁ嘘だけど 村人収容所の横のチェストに砂ブロック常備してるのは俺だけじゃないはず 酷い奴らだな
俺のところじゃ熱く持て成すのがコンセプトだから
取引しなくなるほど酷使した村人には赤い打たせ湯をプレゼントしてる
あまりの気持ち良さに昇天必死 >>512
Win10Editionというものがありまして >>512
Story Modeというものがありまして 38aからMob25体以上で窒息するようになったけど25体以上が同時に死ぬわけじゃないっぽいね
何体か死んで24以下になると残りは生き残る
1.10以前の家畜が未対策でバージョンアップしても全滅することはなさそう 選別待機場所で盛んなっつってんだろゾンビ連れて来るぞハゲハナマユゲ 1.8.7あたりで引退してデータも全削除したんだがこのたび戻ってくることになりました
1.9と1.10でずいぶんと変わったみたいなんで変更点を詰め込み中です コマンド有りバニラでアーマースタンドを横にして(倒して)召喚することって可能? 圧死はいいなぁ。
つまり、殴ったら少し隣の箱に落ちて圧死して経験値になるという新ジャンルのトラップができるわけだ 圧死させるためにいちいち殴る手間考えるとあんまり現実的じゃなさそうに思うが ジャイアントにゾンビ乗せてプレイヤーへ走らせつつ
ブレイズも乗せてプレイヤーへ攻撃するモブを試作したが
ブレイズの攻撃でゾンビやジャイアントが燃えてて悲しくなった
ゾンビらに炎上耐性与えつつプレイヤーが戦闘する位置をジャイアントの首の位置にすれば解決できそう
以上チラ裏 ジャアントはデータの持ち腐れにせずどっかの構造物のボスとして活用してほしいなあ ワンパターンで面白くもない戦闘を強いるためにトラップタワー潰しするのは何故だろう 変化をつけることでプレイヤーに挑戦しつづけてもらうのが目的だってよ 仕様変更のたびに作り直すのを楽しいと思えないならTTなんてつくらない方がいい 作り方は他人の真似しま〜す
仕様変更で作り直すのは嫌で〜す
ワンパターンで面白くもない戦闘を強いるためにトラップタワー潰しするのは何故だろう すげぇなんか勝手に憶測で設定付け足されてるよ
たった数レスで 俺はそんな馬鹿にする意図はなかったんだけども
そこが楽しいと思えないとTTが単にマイクラから1要素奪うものになっちゃうから、みたいな意味で言った TT潰しに躍起になってるぐらいならとっとと新要素追加しろと俺はそう言いたい だってこの手の被害妄想いいかげん見飽きちゃったんだものフゥン TT最初は設計図通りに作っておいて仕様変更で詰まったりしたらその都度自分なりに改造しててそれを楽しんでるわ TTってそんなに楽しいのか
なんか考えるのが面倒くさくてうろうろ狩りに出てしまう面倒くさがりやな俺 本当にTT潰したければPLの攻撃でのみドロップ発生みたいな仕様で、根本から潰しにかかるだろ
今回の窒息対策は、溜める場所を広くして始末するときに水流なんかで一ヶ所に集めるとかでどうにでもなるのでは 生き物が一定の空間にいくらでも入っちゃう不自然さを解消するのがひとつの理由だろうけど
世界のルールがたびたび変わってしまう不自然さもなくなってほしいもんだ 低スペだとスポブロの経験値TTでも放置時間によっちゃフリーズしかねんからな >>542
根本潰したら非難轟々だからやんねーんだよ おまえはMojangスタッフを何だと思ってるんだw モブ密集で負荷ガーとかやるぐらいなら
まずその元凶たる反発力を元に戻せばいいのに 個人でやるならいいけどTTの効率とか計るときはバニラ+コマンド無しが基本たからなぁ
個人でやるにしても今までコマンド無しでやってたワールドなら気軽に使えるわけでもないし 少なくとも敵のAIを強化する一方でプレイヤーの武器の振りに制限かけることではないな 前の連打ゲーよりずっとマシだと思うけど
単に沸きつぶししまくって敵が出てきても一匹とかそんなもんしか相手にしないから面白くないとかそんなんなんじゃないの
自分のアクション要素増やせば面白いのかねえ
それでも結局同じ事言いそう God of War…それは神々の住むMojangにたった一人で復讐の戦いを挑む男の物語である マイクロソフトモヤン部マイクラ課にはどうすれば就職可能ですかね 自動化する施設ばっかり作って素材だけ無限に増えていく ソシャゲのように延々とレベル上げが目標になるのではなく、目的もなく、終わりを自分で決められるのは良心的だと思う。 運営の仕様変更に抗いながらTTや回路を作るのが俺の一番の楽しみなってる 初期スポーン地点をコンパスで探して2×2を見つけたつもりだったんだけど、F3+Gでチャンクの境界確認したらその地点がチャンクの角じゃなかったんだけどこれってバグかな?
もし質問スレとか別にあったならすみません >>568
直近のチャンクの角がスポチャの中心と思われ >>570
そういう事ですか!
回答ありがとうございます!! 圧迫ダメージすごいな、マグマよりダメージあるわ
ウィッチも即死するしこれむしろ良アプデやで モブを溜め込むTTは経験値と動物関連くらいか
経験値はエンダーでいままで通りできるから問題は動物だな
そんでそれ以外は処理施設が楽になったりするわけか
村人増やすとこは面積広げるのが手軽かね ガーディアンに火を通すと生魚が焼き魚になるようになったから、
動物が食料目的の場合はガーディアンTTをマグマ処理にしたら解決しないかね
満腹度消費量も減るし焼き魚でも十分足りるんじゃないかな ガーディアンは作るまでに結構かかるのと家の近くに作れなかったりするから焼き魚メインはあんまり好かない
腹持ちの牛肉か手軽な焼き鳥機がいいけどどっちも今回のアプデで動かなくなったからだれか作り直して… 僕ちんはベークドポテト派
水流段々畑でいっぱい作るよ! >>577
最小型に拘らなければどっちも問題なく稼働する ちょっと特殊な畑つくったらお礼に村人が毎日各種作物とパンくれるよ
いやあ村から離れた場所で昼夜問わず働いてせっせと作物くれる村人には頭が下がるなあ 村の中心部の地面に3x3くらいのホッパー埋め込んでチェストに接続しておくと
夜中に村人が余剰食料を放り込んでくれるw MOB窒息仕様は
溶岩ブレードタイプの溶岩をそのまま省略できる優れもの
4x4の落下面に水と溶岩で作ってた構造が
4x4のホッパー面にするだけで機能するようになる
稼働開始から収穫開始までが少々時間を要するが
稼働し始めれば従来よりコンパクトで安全な収穫機が作れるはず 4×4は広すぎてかなりMOB貯めんと使えんでしょ
1×1ならトロッコを25台重ねることでMOB貯める必要もないで
25台のうち1台をホッパートロッコにしたらちゃんと上のアイテムも吸えるから経験値モードもでける
一番のポイントはウィッチや落下耐性対策に高さ上げる必要がなくなることかな
とりあえず思いつきのまま勢いで作ったやつ
アイテム回収モード
http://i.imgur.com/XxoNgCQ.png
経験値モード
http://i.imgur.com/dOW4eoz.png
このトロッコ処理が1×1以上の広さだとガーガーうるさくて使えないんだけど、他になんか反発して重ねられるものってないかな
ボートは上乗っちゃうし、みんな大好きアマスタ君はそもそも反発力なかった >>586
ああ、ウィッチから子供ゾンビまで対応できて劇的に楽かもな >>586
まあ家畜ならそれでいいけどTTには使えんな
処理が遅すぎて効率が悪い エメラルド&食料の大エースだった自動鶏肉製造機がアップデートでどんどんいらない子になっていくな コントローラーでやりたいんだけどmodって無いですよね?
jtkしかない? 最近は村人の取引もコマンドで制御できるのか
ページ更新させない方法がわからないんだが何か方法ある?
なんらかの不具合で取引できなくなった時に備えて定期的に
村人を全滅させて再召喚するコマンド走らせてるからページ更新されても
継続利用できないから問題ないっちゃ無いんだけどね >>594
「信号強度式7セグディスプレイ」
みたいなタイトルの動画 キーボードとマウスのエミュレーションで出来そうだけど自分だったらその前に新しいマウスとキーボード買うな >>592
俺も似たようなことが起こったけど
きっとふぉーじのバグだろう
新しいやつにするのをオススメするで >>592
ガーガー言う
トロッコは何台か以上重ねるとレールないとこでも走るから
何台も重ねたのが狭いとこで隣接すると反発して、その場から動かずに走り続けて音だけ延々と鳴り続けちゃう あれ?1.7.10のAE2やってるんだけど
自動クラフト用のパターンってインターフェイスにしか入らない?
1ブロックで10個までしかパターン保存できないってのは困った
昔のでかいサーバーみたいなものに突っ込む方式はもうないのかな 今急にマルチでエラーはくようになったんだけど
サーバー堕ちてる? あらぁ・・・
じゃあインターフェイス沢山置くしかないのか
見た目が気になるなこれ サンクス インタフェース一つにつきアセンブラ一つでやればそこまでひどい見た目にはならないよ PCバニラスレ立ててここは【PC】とっぱらって総合スレにしよう 普通にレスしようとしてふと見たらMODスレじゃなかったからぽろっと書いただけで深い意味はなかった。
申し訳ない。 一言二言くらいいいじゃないずっと話してたらアレだけど 物質とMod総合って名のスレがもう既にあるじゃない >>2もテンプレにして各スレに誘導しちゃえばいいのに >>607とかレス2回目だし、このまま続きそうって釘刺したくなる気持ちは分かる おぷちとかみたいなバニラライクならともかく工業は過去さんざん荒れた経緯があるじゃん
>>615は鈍感過ぎる 気にしすぎ、過剰反応、細かい
これ使う人がろくでもないのはネットでも同じ 今の流れに過剰な反応はなかったと思うんだけど。
喫煙所が近くにあるのに路上で煙草吸ってる人間に「喫煙所行け」と言ったら「過剰反応」と 村人の取引でダイヤ3個→エメラルド1ってあるけどあれ暴利だよなぁ
どれくらいだったら妥当だと思う? 正直一対一でも暴利
ダイヤ1エメ2くらいにしてくれ ダイヤ1でエメラルド4個とか思ってたけど
エメラルド9でダイヤ斧のこと考えたら3以下じゃないとダメか そもそもダイヤ余っててエメラルド足りない状況なんてないからなぁ
使用済みツール下取りとかならいいバランスだと思う 壊れて消えるんじゃなくて、廃材 になってくれればいいのにね
廃材9個で何かのブロックになれば… ニンジンやじゃがいもで稼げるのにダイヤを犠牲にする必要が全くねぇんだよな えぇ…「総合」スレでしょ…
荒れるってのもmodアレ持ちが大騒ぎしてるのが悪いんでないのさ
厳格に区別したいならmodの話厳禁ってテンプレにでも書いとけよ >MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。 別に厳格に分ける必要はないんだよな
>>608で「おっと控える」ってなるくらいでいい
今回のは悪ノリとツッコミでちょっと延びたけど 棘がたくさんあって蔓の先には紅い花が咲いてるんだな 原木数個でエメラルドと交換とか
林業を自動でやってくれるとかだといいな >>629
>>1もろくに読めない文盲がテンプレ語るとか何様のつもりだ >>644
MODスレが別にあるからMODの話はそこでやろうねってのが分からないからアスペって言われるんだよ > ・こちらはPC版の総合スレッドです。CE版やPE版については該当スレへ。
> MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
これ見てMODの話題をここでしてもスレチではないと解釈するなら本当にアスペだぞ >>646
modの話題を続けるならそこへってことでしょ
ちょっとやり取りするだけでも追い出されるのか
自治()が行き届いて某wikiみたいになっちゃってまあ
もう二度と話題に出さねえよ >>646
それ読んで「厳禁」と解釈するのも似たよなもんだ >>649
いや該当スレでやれって規定なんだから「厳禁」だぞ どうでも良いけどなんで書き込むたびにID変えてんの? 別にmodスレがあってさらにはワッチョイなしの何でもありなチラ裏スレまであるのに
わざわざここでmodの話題展開しようとする人の考えが分からんのだけど
煽りとかでなく純粋に疑問 >>648
わざわざMOD嫌う人の多いここでMODの話題投下しても荒れるだけだし
普通に仲間の多いMODスレを使ったほうがお互いにWin-Winだよ
だからこれからはMODスレも巡回に加えてあげてね
某Wikiは少数のオナニー管理者がオナニーのためにああなってるんだからこっちとは次元の違う話 子供も多いからテンプレ読まずに来ちゃうこともあるし
MOD関連でも一言で済みそうならそれでいいし
長引きそうなら誘導すればいい
0か100かでしか語れないからアスペって言われるんだよ >>657
> 子供も多いからテンプレ読まずに来ちゃうこともあるし
そんな奴は論外
> MOD関連でも一言で済みそうならそれでいいし
> 長引きそうなら誘導すればいい
一言で済まない長引くケースが多いしいちいち誘導レス貼るのもうざいからテンプレ化してるってことを理解しようか
> 0か100かでしか語れないからアスペって言われるんだよ
感性のばらつきを黒白はっきりさせるのがルールの役目であって、それを否定したらルールが無いのも同然だぞ
スレでガイドラインなんて役に立たないのは荒らしの手口見てれば分かるだろ というかバニラやMODをオプチくらいしか入れない人からしたら知らない話を延々とされてるようなもんだしなあ
>>1読んでどうぞ IDコロコロでもワッチョイが被ってるから一目でわかるな ワッチョイ便利(*´ω`*)
で、なんでメカニズム潰ししたんだろ
マイクロソフトだからかな? >>664
ゴーレムTTの乱交部屋の外に1マス足場付けて、トロッコぐるぐるして、ゲーム読み込みで溢れて飛び出たやつを移送してやればいいいんじゃない? >>670
せっかく逸したのに話を戻すなよ(´・ω・`) 中国「そうだそうだ。私もちょっと尖閣の近くを船走らせてるだけで延々と居座ってるわけじゃないのに日本政府に過剰反応されて困っちゃうんだよね。」 村人を戦車で轢き殺せるMODを作ろう。中国語版同時公開で ゴーレムや村人のスポーン条件に詳しくないから間違ってるかもだけど
この形で扉を置くところに置いたら村人子供だけ手前の溝に
ゴーレムは真ん中の穴に落ちて分けられないかな?
http://i.imgur.com/muvMfg7.png 手前の溝に落ちるかもしれないが中央に村人混じりそう 両方とも中央の穴に落とす、ゴーレムは溶岩で処理して、子供はもう一段下に空洞作ってそっちに流す
アイテムは最下段の中央部でホッパー吸い取り
これでよくね 村人は沈まないんだから
ゴーレムを先に穴に落として村人はそのまま水流で運べばいい 村人とゴーレム一緒に落として溶岩で分けることにしたわ
http://i.imgur.com/lqxS2yH.png
>>682
ゴーレムが中央寄りにスポーンしたりしない? ゴーレ厶と村人のスポーン条件変わったの?
トラップそのままだから村人の子供ごと焼き殺してたかも そもそも合体させてメリットあんのか?
扱いづらいだけじゃね? >>685
ゴーレムトラップから取った鉄を村人に売ってエメラルドにしていたんだけど
2つの施設を行き来するのが面倒で1つにできないかなぁと >>686
ゴーレムトラップのアイテム回収場所を地上の高さにしてるなら
地上にはいくら村人がいても正常動作するから
適当に地上に村人ばらまいとけば? >>687
村人を増やして一箇所に固めておきたいんだよね
選別するときとか何かと楽だし >>688
施設の外側に外出不能なお堀か堤防的な空間を用意して固めておけば良いかと >>688
地上から64ブロック離した天空にゴーレムトラップタワー
ゴーレムごと落として始末するなりアイテムだけ落とすなりして地上でアイテム回収
地上は地上で村人無限増殖
じゃだめなの? >>690
なるほど
ゴーレムトラップを空高くに配置するのか ゴーレムトラップと言えば
スポーンチャンクに出来る限り重ねて作っておけばどこにいても稼働してくれて高効率で鉄稼げたけど
今でもこれ使えるのかな マルチで鯖管すらろくに中身がいない(ログイン放置はしてる)24時間鯖で作業してると何か
俺何してんだろってなってくるな
まあ、次に皆がログインした時に『何か色々変わってる』ってリアクションしてくれるかな、
とか思って黙々と一人でやってるわけだが >>693
できるはず
オプチは設定次第でスポーンチャンクもアンロードするから注意 ゴーレム産の鉄売るよりカボチャの自動改修作るなり幸運で人参改修して売りつけるなりした方が効率がいいってのは流石にわかりきってるか >>696
もちろん鉄だけじゃないよ
ただ無限資源化自動化が簡単なものの一つが鉄ってだけ 過敏に反応しすぎだろ
面白そうな話題とかMod見つけたらスレに投下すっか位のノリでいけ
コアな話題は話題が流れてしまうことを防ぐ為個別スレ推奨ってだけよ
我々のように柔軟に考えるんだフゥン 何が柔軟だよ
単にだらしないだけだろリロードもろくにできない村人が 1.10でIron Titanが作れないって言われてたのどうなったんだ 製鉄所+村人繁殖所より
村人自動畑+村人繁殖所のほうがまだ効率いい気がする
やったことはないが 今では矢を使ってチャンクを読み込み続けられるみたいだから初期じゃなくても出来るかもな
詳しいやり方は知らんが ついにセッション始まったな
1、observerブロック実装 >>706
それ本当にPC版に欲しい
丸石製造機とかかなり楽になると思う 修繕がチートすぎるから、マイナスのエンチャントの追加で帳尻合わせか
「森のマンション」が楽しみ過ぎる 最近やりはじめたんだけどスポーン地点付近にある洞窟がとてつもなくデカイ・・・
最初は喜んでたけどあまりに探索が終わらないので苦痛になってきた
これ行き止まりとかは埋め直した方が良いよね
皆大きすぎる洞窟とかどうしてる? オブザーバーブロックとやらはBUDを作れないPEの救済ってこと?
それともPC版からBUD消されんの? >>713
PEは「準接続(BUDのこと)はPC版ではもう後戻りできないレベルで活用されてしまっているがバグなのでPEには持ち込ませないよ。
そのかわりにオブザーバーブロック実装するよ。」ってことになった 消さないって公言してたからなぁ
でもBUDのせいで本来作ろうと思ってたものが作れないとかある(のかどうか知らんが)なら消されても仕方なし >>714
サンクス
でもTTに大打撃与えるような仕様変更は随時されていくわけだ BUDは便利になってもそこまで不便なことはないな
組んで途中でBUD化しちゃっても、一部をハーフに変えたりピストン追加するだけで大概解決するし
というかコンパレータ使ったBUD(CUD)が好きで結構使ってるからなくされるとものすごい困る 誰もが苦しんだであろうBUD
初心者が最初に考案するかぼちゃ自動収穫装置のひとつだが一見動くように見えてBUDに阻害される
ピ:下向きピストン
ダ:赤石粉
瓜:かぼちゃが結実する場所
リ:右向きリピーター
瓜の隣にはレバーでONになった赤石粉があり、結実と同時に瓜が活性化する
(横から見た断面図)
ピブダ
瓜リブ
土
ピブダ
瓜リブ
土
ピブダ
瓜リブ
土
・
・
・ >>716
大打撃なんてあった?
いつも代替手段が残されてて立て直し効いてる気がするけど 代替手段があってもほぼ効率は落ちるからね
場合によっちゃ作り直しとかもあるし
文句はよく出るけどガチ勢はしれっとその時点の最大効率で作り直してるイメージ 【MINECON2016】初お披露目された、PC版バージョン 1.11の情報をまとめました
http://minecraft-diary.jp/blog-entry-1296.html いつもにっき貼ってるのはワッチョイ80b8-5q76か ぜんぜん違うニュアンスになったw
本人?まとめ乙
と書きたかった どう言う条件で付くのか知らんがダイヤ耐久Vのツルハシが外せなくなる呪いとかちょっと勘弁して欲しい どんどんバニラっぽくなくなっていくように感じるのは俺だけ?
懐古厨とか言われたらそれまでだけど αバージョンすら残してくれてるんだから昔のバージョンをやればよかろう
MODの開発者が多すぎるんだから何かしら追加したら要素が被ってしまうのは仕方ないと思うが まーなー
おれも特定の文化色が増すのはどうかなあと思う
でもやっぱ洋館楽しみだ 数年も前に考えられて公開されてるやり方が最良手だったら、それはどうかと思うよ
TT潰しとか言われてるけどバージョンアップ毎に試行錯誤されてるのを見るのは楽しい
まあ自分でTT建てて無いから言える台詞なんだろうけどね 大型アプデが近づくと
「これもうマイクラじゃねーわーマイクラ終わったわー」
っていう人と
アプデが停滞すると
「マイクラのバニラやり尽くしたわー物足りないわーリソースパックやMOD入れないとマイクラって感じしないわー」
っていう人
言ってることは正反対なのに同一人物に見えて仕方がない >>733
でも24-32天空TTは公安当初今まで不動の定番TTなんですが >>735
あれはいいよね
ただランダムウォーク型は手軽な分効率はそこそこだからね
サバイバルならそれで十分なんだろうけど シュルカーボックスいいね。
これ複数持ち歩けばブランチマイニング中にインベントリで困ることほぼないんじゃね?
流石に何か制限付きかな? シュルカーが貴重だから作れる数がそう多くないってとこはあるかな
シュルカーが絶滅危惧種になっちゃう シュルカー箱所持中に死亡したら箱ごと消滅とかだったら、マグマダイブ時の精神的ダメージ増大に繋がるな >>718
ぜんぜん関係ないが、
ぴぶだ、うりりぶ、ど
って魔法の呪文みたいだな
声に出すと気持ちが良い 個人的には初期のマイクラはサンドボックスの割に何もできなくてクソと思ったものだが
1.7くらいからそれ以降はなかなかの良ゲーだと思ってるけどな
毎回最新版が楽しみだよ
根本的な変更があまりない奇数番と大きな変更のある偶数版みたいな更新の使い分けも明確になってきたし
現バージョンの1週間起動したままでもカクついたりしない安定感は評価に値すると思う ピストン追加されたのってb1.7くらいからだっけか
確かにあのあたりからRS回路が楽しめるようになったわ >>742
クラシックに限らないけど、
あらためて1.5以前の旧版をバニラの新規ワールドで始めたら
うぇぇってなるよ
同じバニラでも1.10とは別物
ま そりゃ現バージョンを知ってからじゃ昔のバージョンは物足りないだろうさ
個人的に物足りないと感じたのは去年のアプデ停滞してた時くらいだわ
それ以外は頻繁なアプデがあって楽しかった >>743
β1.7.3だったっけ
MODの逆輸入だよな確か >>737
>>738
まあ海底神殿のスポンジみたいなレア感覚だな
そしてエンドは見晴らしも良く、シティ見つければハズレ無しなもんだし 1.10
マグマでmob処理してもドロップしなくなった?
焼き鳥ができないんだけど >>729
最初にバニラっぽくなくなったのはゾンビやスケルトンが追加された頃だね
あれから変にファンタジーRPG臭くなってバニラっぽくなくなった 最初期の頃は色んなMobがいたが、その時の方がファンタジー臭半端なかったと思うぞ 高度に訓練されたクラフターは念力でスレに書き込むことができる…? >>753
そのドコモのスマホはなんなんでしょうか? 手「脳にアクセスできないので今揉んでるものがエッチとかよくわからないっす」 ネット環境無くてもネットに繋げるとかどこに行っても安心だな 生まれる前にワールド設定でチートONにしてるだけだろ
コマンド使えばネットつながってなくてもスレに書き込みするくらい余裕よ(適当) 幽霊だけど何か質問ある?のスレ思い出した
あれ結局節穴どうやって誤魔化したのか気になる シュルカーボックスの中にシュルカーボックス入るのかな
そしたらほぽ無限にアイテム持ち運びできるな >>763
それMODでよくあるデータクラッシュ事案
入るとしても上限あると思うぞ 上限あるとしてもクラッシュするほうが先だろうな(無限鶏増殖眺めながら) ボックスの効果はいいんだけど俺は動力なしで自動開閉するシュルカーピストンが欲しかった シュルカー貝柱は死ぬと力を失うんだろう
シュルカーを飼いならす必要があるな 呪いエンチャは微妙すぎるな
ますます司書村人ゲーが加速してエンチャ台がごみになるわ wiki見ると呪いエンチャはダンジョンチェストの装備に低確率で付いてるって書いてあるから
エンチャントでは付かないと思うんだけど違うのかな ってことは将来的にデメリットの代わりに強力みたいな呪いなりツールなりも出すのかね wikiのもあくまでmineconのjebの発言を拾ってるだけだろうし確信は持てないけど
呪い系のエンチャはどちらかというとカスタムマップ製作向けのものなんじゃないかなあと思った 新しい司書が地味にやっかい
やっと白いの生まれたと思ったら「もう地図はいらんのにまたお前か」ってことが出てくる そういや宝の地図?の動画に緑村人が闊歩してたんだが
あいつはどんな役職になるんだろう リアリズム的にもゲーム性的にも
子供はまっさらで何かの影響で職業が分化するとか
あるとよさそうなのにな シェルカーボックスがあればエンダーチェストいらなくなるんじゃないか? >>777
エンダーチェストと違って中身ごとロストするだろうからそれはない 遠出や採掘ではエンダーチェストでアイテム大量輸送のときはシェルカーボックスと併用って感じかな
そもそもシェルカーボックスが地味に貴重品だから常に持ち歩きたくない エンダーチェストはバイオのアイテムボックス的な用途が残ってる
エンダーチェストにシェルカーチェスト入れられたらかなり便利 エンダーチェストにいれるのは考えてなかった
しかしそれができたとしたらバランスがえらいこっちゃじゃないか
貴重品ロストのしようがねえぜ >>776
本棚だらけの部屋や床一面が畑の部屋に監禁される子供村人たちが見える エンダーチェストの中にシェルカーって
いちいちチェストの中からチェスト出して設置して出し入れして壊してチェストにしまうってやらないといけないから面倒じゃね? もしもの時のためにツール一式食べ物等をいれた殻箱持ってるといいかもな シャルカー箱適正ツールがよくわからんけど素手であれなら結構遅そうだしピストン持ち歩きが流行るのかね ハードコア
ゾンビスポナーを
見つけたよ
子供ゾンビが
5体出て来て
もう一回遊べるどん 子供ゾンビはせめて足の速さと日光耐性はゾンビと同様になりませんか >>796
スウェーデンが昼になったらくるんじゃね? そのチビゾンも最近は何故か一撃かました後足元でおとなしくするもよう 密着しても何故か1回しか殴られないからネザーだとちょっとありがたい チビゾンはジャンプ斬り当たらないからなぎ払いや連打多様することになって殴る回数多くなるのが嫌い チビゾンは1ブロックの縦穴に落とすと勝手に窒息死する事が多い ヒカキンがPC版やってるから俺もデモ落としたんだけど、すぐに夜になってゾンビに殺されるぅ〜
滅茶苦茶ムズイ・・・
とりあえずベッドと石の斧ほしいんだけど、どうすればいいですか?
PS4版のほうが簡単なのかなあ? レシピは全てWikiに載っているから慣れろ
ゾンビに殺されるのは対策が出来ていないからだ
基本的に初日はある程度の原木確保、近くに羊が居れば羊毛3つ確保してベッド作成、居なければ穴掘って地下で採掘が安定だろうよ そりゃゆーちゅーばーちるどれんが上手いわけないわな >>809
なるほど!
ありがとうございます!
wikiも見てみます そもそもチュートリアルとか操作説明とかアイテムの効果や使用法とか
ほぼほぼなしにポンといきなり平原にほっぽり出されて
さぁ今すぐお始めなさいってなゲームだからな
それでいて「やって覚える、見て気づく」なんて度台不可能な情報量だし
例えば初心者が将棋をやる前にはまずルール本を熟読して
最低限駒の動き方を覚えることから始める必要があるように
最低限の基礎知識を身に着けないと安全地帯の確保すらままならないからな 何も調べないではじめたら3日目くらいでおうちが大爆発して全壊した思い出 安全地帯の確保(土ブロックで囲む)ならたぶん初見でもできるぞ
夜が終わるまで待ってられないだろうが ほんとの初めての時は
「夜は地面掘りゃいいんだろ」と思ってて
いざ掘り始めたら「なにこの黄色い土落ちてくる!」←砂でした思い出 ここ見れば盛り上がってると思ったのに話題にすらなってなくてなんだか悲しくなった
IoT機器を踏み台にした史上最大規模のDDoS攻撃が続々発生
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/idg/14/481542/092800277/
(略)この攻撃は、OVHのネットワークでホスティングしているMinecraftサーバーを標的としたもの。
膨大なトラフィックの発信元は、ハッキングされたデジタルビデオレコーダーやネットワークカメラ計14万5607台で構成されるボットネットだった。 >>820
身内用だが借りてまでやってるよ
年5万かかってるけどゲーセン行ったりするより金使わないからいいかなって感じ >>821
俺ならその金でサブ機買ってやる時にサブで鯖起動する
まあ常時開いてるのは利点か なんでこれだけの規模のネットワーク使ってマイクラ鯖なんて攻撃したんだ? マルチでBANされた恨みとか
大規模な鯖もあるんだろうし愉快犯かも ここの住民ほとんどシングルだろ
マルチ関連の話題は盛り上がらない 回線弱すぎて公開鯖マルチとかやりたくても出来ない悲しさ いや、そんな恨みつらみでやれる規模じゃねえよ
最大規模のDDos攻撃って書いてあるじゃん? マルチは初めて入ってみたとこが縛りというか制限多すぎてすぐやめちゃったな
やっぱシングルが楽やで マルチはやってみたいけどもう身内でガッチガチになってそうなのばっかりだから敬遠してしまう
人数多くて制限も荒らさないとかそういう常識人であれば制限になってないようなレベルのところがあれば一度はやってみたい >>832
残念ながら人が多いと「荒らさない」がめちゃくちゃキツイ縛りになるぞ
保護やらなんやら 常接多くて長年やってるとこ探せばだいたいいけんじゃね
大規模24時間鯖は制限ガチガチのとこあんま見ないし
まぁ空き地が少なかったり鯖管と古参でコミュニティできてたりはするけどインして遊ぶだけならハードルは低いはず >>828
ハッカークラッカーにはガキたくさんいるぞ、頭が柔らかいし発想力・向上心もあるし覚えもいい
そしてキッズの好きそうなマルチで事は起こった、ということか・・・ ガキが多いと言うより大多数が世界中のガキで構成されてると言っても良いくらい
ゲーム感覚だから大規模クラックは一つの目標で通過点だもん とりあえずシュルカーボックスにシュルカーボックスは入れられない
あとどうやって色つけるのか知らんが沢山色あるな 適正ツールはツルハシか、普通に壊れたな
あとホッパーやドロッパーから搬入して、さらにホッパーで回収も可能だわ
これは倉庫に革命くるで >>840
設置と破壊はピストンとディスペンサーでできるってのはどう? シュルカーの殻は確定ドロップじゃない
体感5割〜7割くらい
ドロップ増加で数増えず、恐らく確率増加
ラマは飼いならして乗っても馬のように移動できない
カーペットで装飾出来るが鞍は装備出来ず
多分キャラバンのように引っ張るだけだと思う シュルカーのためにエンドを歩き回る羽目になるのか……。
エンドシティを一つ見つけるのも骨だってのに。 >>842
出来る
中身の検知もコンパレータで出来たから中身0になったらピストンで壊すってのも作れるわ、これ
シュルカーボックスの中にシュルカーボックスは入らないって性質も使えばチェストに一緒に入れた他のアイテムとの分別も出来そう
あ、ちゃんとチェストとエンダーチェストには入れれた http://i.imgur.com/IR61KwL.png
ウッドランドマンション
初期位置から地図屋出して探しに行ったら3000くらい離れたところに誘導された、遠すぎ もしかして森の洋館はスナップショットでは生成されない? オブザーバーブロック良いな
水と溶岩の他はこれと赤石とピストンだけで丸石製造機が作れる マンションくっそ遠くにしか生成されないんだけどどういうことなの…w
>>848
/locate Mansion で座標表示されるからその座標にtpで飛んでみ まあ確かに初期スポーンがマンションの中でーすとかやられたら困るが それにしたって遠すぎる…近いとこでも3000以上離れる
さっきからいくつかやってるけど9000以上とかざらやで
ひどいとy座標19896とか出たし
でもマンションの中にある猫のオブジェはかわいい >>851
ありがとうございます、無事見つかりました!
思ってたよりもずっとでかいな >>855
ごめん、yじゃなくてzやな
これはまだssだからって判断でいいのかな ああ、屋根上の森にしか生成されないだけじゃなくて多分生成確率も低いから遠いのか >>835
ハッカークラッカーにガキが多いなんて夢物語どこで教えてもらったの?
そういうのは数ばっか多い、人の作ったコード丸パクリしかできないスクリプトキディって言うんだよ 生成率は修正はいるだろうけどシュル箱はどうなんだろ。今んとこ入手数少ないだけでかなり壊れてるみたいだけど 森の洋館に設置される新モブは生成スポーンだけか
トラップタワー作ろうと思ったのに マンションによって倉庫部屋とか隠し部屋があったりなかったりするね シュルカーボックスエンダーチェストに入るのかよ
徒歩の運搬量跳ね上がったな エンダーチェストを埋めるだけのシャルカーボックス作るのにエンドシティどれくらい探せばいいんだろう おいモヤン、オブザーバーバグってんぞw
1〜2tickクロックでピストン使って振ってやるとその後止めても常時信号発信するようになるんだが
1ブロックで1方向にのみ常時信号発信し続けるブロックとして有能っちゃ有能だけどこれ修正入りそうな気がするなぁ
あとはwin10版と比べたけど他にもPEとはまたちょっと仕様違ってるな
Java版だと出力側に置いたブロックが動力化する、これはいい仕様変更 >>866
何のためのスナップショットだよ報告しろよ
まあ既に誰かやってるだろうけど マジか
じゃあややグレー気味だったBUDが正々堂々使えるってなくらいか BUDとは動きが違うでしょ
オブザーバーは更新がある度に一瞬だけ信号出すものだ BUDの定義が人によって違うからあまり良くない(BAD)だね 現象としてのBUDは、本来動力を受けるはずのない位置の赤石信号に、各種装置(ピストン、ドロッパー、トーチ、コンパレーター、鉄ドアなど)が反応してしまうという現象
この反応が起きるのがその装置の周りでブロック更新が起こった時なのでBUD
その現象を利用して、その装置の周りにブロック更新が起きた時に一瞬だけ信号を出力するように組んだ回路のことをBUDと呼ぶこともある 現象の方は「BUD化する」って言って
回路の方がBUDそのものじゃないのか? 報告
森の洋館にいる敵の一体であるEvokerの攻撃方法は、Vexを3体召喚、
トラバサミを直線状に打つ、トラバサミを自分の周りを囲むように打つ、の三つ。
Vex召喚時は両手を挙げてその上に白いパーティクルが表示。
トラバサミで攻撃するときは赤いパーティクルが表示される。
HPはそこそこ高め。ドロップは不死のトーテムを必ず落とす。 マルチはpvpが一番気が楽
…と言おうとしたけど出遅れた感
シュルカーボックスとか不死のトーテムとか呪いエンチャントとか
modかよとかって感じるのは気のせい?マイクロソフトのせい? ポーション台で魔法の薬作るのとかモロにmodだよね
あーあノッチがいればこんなことになってないのになー >>882
それぞれ -現象 -回路 をつけて、特に区別しないときだけ単に BUD って呼べばいい
どうせ違う方で捕らえてる人には言い直さなきゃ伝わらん BUDって動力を受けるけど周囲でブロックが更新されてないから反映されないのが原因でしょ?
装置の動力検知範囲を考えればむしろ仕様通りじゃん ピストンとかmodかよ
エンダーマンとかmodかよ
馬とかmodかよ
海底神殿とかmodかよ
あたりと同じ BUDのDはディテクターでしょ
現象を利用した回路がBUD
現象の方はただの訳わからんバグ 別に誰も最新版やれなんて強要してないのにな
好きなバージョンで好きなように遊んだらいいのに BUDは設定ででも無くせるようにして欲しいなぁ
意味分からん挙動になっちゃうことがある Jebがfangって言ってたよ
確かエンティティIDもfangになってた気がする あんまりファンタジーっぽい要素増えてほしくないって気持ちはある
何を今更って感じだけどね ピストンの場合検知範囲の内オレンジの範囲に赤石ブロック置くと動力は受け取るけど動かない
自己か周囲でブロックが更新されないと動かないのはマイクラの仕様だから生姜無い
ドロッパーが詰まって動かなくなったりするのも大体不親切な検知範囲のせい
http://i.imgur.com/dP6rVwP.png >>897
こう覚えとくほうが運用しやすいんだけど、そもそもオレンジの範囲から動力を受けてしまうというのがバグなんだ
これはオレンジの範囲に動力がある状態で紫の範囲に動力を入れてやると、両方オフにしてもピストンが伸びたままになる、みたいな挙動からもわかる
それからBUDのD はたしかにDetectorだが、これは「検知装置」と訳してもいいけど、「検知する(してしまう)もの」という風にも訳せる
Loserが負けることを目的としている人、ということではないのと同じ
だからBUDバグという言い方も正しい >>897
あ、ごめん、自己か周囲に更新がないと動かないって部分でその現象は説明してたんだね
じゃあこれがバグだという根拠は開発陣がバグだと言っている、というものになってしまうかなあ >>888
馬は実際MODだけどな
ピストンもだっけ どうせ森の館なんて最強装備で行けば簡単にクリアーできちゃうバランスなんでしょ。
そんなのみんな強くなった今必要なのかな。 普段ゾンビに噛まれてるだけの村人にこんなポテンシャルがあるとは思わなかった 私を殴ったり、いじめたりする前に覚えておいて欲しいのです。
私は鉄の斧であなたを傷つけることができるにもかかわらず、あなたを傷つけないと決めているのです。 まず何で追放されたのか
フゥンハンド使ったからか? 地味に盾ガードがノーダメージになったお陰で盾がかなり有用になった
クリーパーの至近距離爆発でも余裕 後は普段の視界がもうちょっとよくなってくれれば言う事ないんだがな 1.8で止まってるから実際は知らんけど盾でクリーパー相手に余裕が本当なら流石にやり過ぎのような
ガンダムの某無敵シャッターじゃないんだからさ もともとクリーパーなんて余裕だろ
攻撃にクールタイムが必要になったから戦闘は辛くなった
1.10盾ありより1.8の方が楽だわ 1.10を軽くテストプレイした時はメインウエポンを斧にして
囲まれたら剣で緊急回避で盾なしでもわりと余裕だった記憶
まあ、停滞決めた理由でも有るし1.8の方が楽なのは大いに同意する
主にスケさんのAI的な意味で レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://www.minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト .】 http://www.minecraft.net/
【公式Wiki 】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語) .】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語) 】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【フォーラム(日本語)】 http://forum.minecraftuser.jp/index.php (非公式 日本ユーザーフォーラム)
【非公式Wiki 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ .】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所 .】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://anago.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 520ブロック目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1473361284/
テンプレ適当に修正 盾を持った時に視界の邪魔にならないようにするリソースパック作った
ttps://www.axfc.net/u/3723817 Evoker『行けよファング!』
すまん、言ってみたかっただけ 村人が森のマンション勢に殺されても闇落ちしたりしないんだな >>918
フゥン、フォーン!(野郎、ぶっ殺してやらぁぁぁぁ!) >>918
鼻「来いよスティーブ、体なんか捨ててかかってこい!」 ファイヤー\
バイクル 「呼んだ?}
ウォルター/ 多人数集まれば村の中心付近にゴーレムとか周辺にゾンビとか召喚できるフゥン なおスティーブにお膳立てしてもらわないとほぼ不可能な模様 スケさんなんで百発百中なんや
弓の名手すぐるやろ…… エンチャント本[ホーミングLvV]
エンチャント本[スプラッシュLvV] マイクラ初心者です。
イージーモードで30回くらい死んだんだけど、ピースフルでやるのは邪道ですか? クリエイティブでしかやらない人間すら居るというのに >>938
邪道だと思うかはお前次第
そういうこと聞くってことは自分で邪道だと思って躊躇してるんだろ ピースフルだとシュルカーとかevoなんとか消えてイージーにもどしてもいなくなっちゃうんじゃない?
たぶん 敵は夜に湧く
夜になる直前にベッドで寝れば敵が湧かないので死ぬこともなくなる
つまりベッドだ >>938
まず少しなぜイージーで死んでしまうか考えてみよう
最初の段階で無理し過ぎなんじゃないか?
リスポン場所などきちんと目印立てて松明無くて真っ暗なら夜は密室に耐えなきゃならないよ >>938
全然邪道とは思わないけど、防具や武器を整えると面白くなると思う。丸腰で敵に囲まれたら上級者もお手上げ、だからそうならないようにする。 死んだ回数を数えられるうちは死んでないようなもんだ
あんなのはアイテムばらまいて移動するだけの現象だ まず適当な広さ壁で囲って壁内湧き潰せば序盤は安心だろ
夜は地下掘って資源採取、昼は壁から出て外の資源採取してきて壁の中整備してく
余裕ができたら壁の外に湧き潰し範囲広げてく
周囲数十ブロック湧き潰せたら家建てる 崖と溶岩は絶対にシフトキー押して歩きで、と言うか近づかない
常に満腹を維持する、焼肉系優秀
ゾンビと蜘蛛以外の敵には近づかない
基本的に敵は弓でロングレンジ射撃か距離を取ってデスポーン対処
ベッドを常に持ち歩いて夜になったら即寝
防具重視、最低でも無エンチャの全身鉄装備以上
以上を心がければ地上での死因は九割五分は減るだろ >>950スレ立て無理そうな気がするからいける人宣言したらいいよな
俺は無理そう >>950
所詮オフゲーがメインなんだし好きにやりたい事やればいいさ たったから保守頼むわ
【PC】Minecraft 521ブロック目 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1475306663/ シュル殻欲しいけど将来ドロップが追加されるとか思わなかったから絶滅させてしまった
視界32でも新しいエンドシティ探すのめんどくさい …と思ったけどエンドリスポン地点のエンドゲートウェイの座標が必ずx0:,z:0にあるってマジなのか? エンダーチェストに全部入れて死のう
もしくは現在座標メモってチェストに全部入れて死んでから回収しにいく エリトラ手に入れてy255一本柱立てて岸から0,0に向かって飛べばおk >>964-965
なんかすまんねえ…
いやあれからさ色々試してて…
・バックアップ取ってリスポーン→再度エンドに行きx0z0に帰還ポータルある事を確認
・ゲートウェイ地点x-590,z880位※1
・エンドシティに着き エリトラとドラゴン頭を入手(シップ座標x-1000,z1300位)※2
・凡そ二回の滑空で※2から※1へ移動する事が可能と判明
※1からz0地点へ向けひたすらエンドストーンorレンガをスニーク設置
何日か時間あれば帰れるかもしれない 連投になっちゃうけど
・エンダーチェストには念の為だいじなもの保管
エンドゲートウェイのポータルがバグる事なんて結構あるのか?
ググっても1〜2件出るぐらいだったが、大抵はゲートウェイ同士が繋がっててパール投げたら行き来できるみたいなんだが
質問スレ行った方が良いかな? ゲートウェイバグってるってどういうことだ?
パール入れても帰れないの? >>968
そうそう帰れない
帰還ポータル付近のゲートウェイからの一方通行状態になってる
異世界ゲートウェイに対してパールを投げても、一瞬だけゲートウェイの岩盤が目の前に映りワープ処理(バシッ!ってなるやつ)が入った後 元の位置でただ突っ立ってるだけ
まずこれ書いとくべきだった 壊れてるならもうクリエでコマブロ使って移動出来るようにしても良いかもね 概ね64マス四方の白樺植林場
ようやく上半分ができた
ふぅ、疲れたぜ なんか宣伝みたいで嫌だけど
エンドゲートウェイのバグが実際にどうなってるのかをようつべにうpした
興味のある方は動画スレを見てくださいな エンドゲートウェイって投げる方向で行き先変わるんだっけ?違う方向から投げたら帰れたりしない?
バグには違いないんだろうけど >>973
それが360°どの方向からしても帰れないのよね
投げる位置や高さも変えたりしたけどダメだった modとかググってるとフォーラムに毎回出てくるプリアレオスとか言うやつ何なんだ
くっそ上から目線で偉そうで不快だわ 勢い的に950じゃなくて980辺りで次スレでも良さそうだな 白樺の森Mって何気に珍しいよな
だから何だって話だけど 拠点から遺跡の真上までまで真っ直ぐ橋架けて線路引いたけど駅のアイディアが浮かばない >>981
ごめん、ちょっと何言ってるかわからない >>980
駅についてはいい動画知ってるけど動画の話題はタブーやしな 動画の時点でお察し
動画勢の糞建築が参考になると思ってる時点でもお察し >>991
お、おう
主語がやたらでかいのは炎上の素質あるぞ 990も991も煽りたくてわざとやってるんだから気にしないでいいと思うよ
波風立てたくなかったら
動画のスレに書き込んだから見にきて〜
で済む話だし
動画ってだけで内容見ずにレッテル張りして優越感丸出しなんか論外だし
さ、こんなクソな流れはサクサク埋めようね〜 俺は動画から建築を大いに学んだけどな
というか動画くらいしか学び先がない
他に参考に出来るものがあれば是非教えて欲しい 時々でいいからワールドを公開している人のことも思い出してあげてくださいね 参考動画なら別に貼りゃいいでしょ
テンプレにもそう書いてある >>995
ある個人ブログをもう何年も前から参考にしてるなあ
動画みたいに無駄なものがたくさんついてこないからいいですよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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