【PC】Minecraft MOD総合.0.22.8[転載禁止](c)2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
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をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1467424412/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.22.7 [転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1472166775/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
■レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
■真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません ■MOD略称一覧
AE2 : Applied Energistics 2
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW2 : Ancient Warfare 2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BP: Blue Power
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EIO : Ender IO
EE : Equivalent Exchange
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG3 : Grimoire of Gaia 3
IC2 : IndustrialCraft2
IR3 : IndustrialRevolutionbyRedstoneRebooted
lyc : Lycanite Mobs
MCE : MCEconomy
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft FOVとモニターサイズとの関係分かんない人は
パノラマ写真と全周囲スクリーンの関係考えると分かりやすい、かも モニターじゃなく搬出面の話しろよって思ったけど
ここは物質スレじゃないから
いいぞもっとやれ crop harvesterで樹液キビ収穫すること出来ないの?
サトウキビの段階で収穫されてしまう エネルギーキューブで困ってたマンです
後々の困ったマンに残しときます
エネルギーキューブを北に見てこうなはず
http://puu.sh/re8Qz/fcf345ca98.png ごめん設置したときの向きで変わるみたい?
北むいて設置します… 深これは最近音沙汰なくなったな
キャラ追加は兎も角として指揮杖やキャラの挙動までは何とか修正するところまで続いて欲しい >>32
君はTE4あたりから始めたほうがわかりやすいかもしれないぞ >>32
ほぼあらゆる工業機械には「正面」が存在するんだぞ
真ん中が正面、そこから見たまんまの展開図、左下は裏側だ Mekのエネルギーキューブは正面の区別がほぼ不可能なのが難点なんだよな キューブの向きは見てもぜんぜんわからん
EnderIOみたいにグラフィカルにしてくれたらいいんだけどな
まあConfigurator使えってことなんだろうな >>34
>>35
書き方がいけなかったか
ありがとう理解が深まったよ Mekaエネルギーキューブの問題は、エネルギーなら搬入も搬出も同じ面でいいやろってところだと思う 現在プラスチック複製中
まだ蒸気時代だから効率悪いけど
MFR2とgregでプラスチックとブロックの変換比率が4:1と9:1だからシート4→ブロック1→素材9→シート4.5と変換してる
低圧まで行けば液化→固体化で素材からシートが1:1でできるけど MOBが集まると勝手に窒息する仕様がバニラに追加ってのを見たんだけどようやく時代がG級クラフターに追いついたのね Forgeは保守的なイメージがあったからFUPにちょっとびっくりした とりあえず脳食いまくって歪みほぼマックスまで伸ばしたんだけど具体的にどんな効果あるのかわからない
リスト作ってるページとかある? そんなんせんでも研究進めてけば勝手に溜まるのに...
というのは置いといて普通に日Wikiに載ってるけど
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1129.html >>44
FTBになかった?その程度のことならFTBに載ってそうだけど >>36
TEの電池はゲージが正面にあるからわかりやすい
Mekのはどこが正面かわからなくなるのがアカン >>48
うんとね
出力面に設定すると蓋が出来るるようになった
全面入力にすると蓋がなくなる >>48
v9になって入出力が設定できるようになったのとテクスチャが一新されたのが相まってわからなくなってしまった
入出力設定の判断は緑色の部分の明るさでできるけどね mekanismのエネルギーキューブはテクスチャ弄って正面わかるようにしてるわ >>49
ごめんウソ書いた
入力だと暗い蓋
出力だと明るい蓋
(ロジカルソーターのON/OFFみたいな)
入出なしだと蓋無し
でした 復帰して1.10でメカニズム進めてるんだけどこれ面白いな
熱発電機の燃費悪すぎてイラついたけどファクトリーとか原子分解器はめっさ便利やな
でもなんでパイプあんな硬いの?コンフィグレーターとかレンチとか試したけど回収できんし
なんか専用のアイテムいるの? >>53
コンフィギュレータもってスニークしながらモード変更キー(初期設定ではM)押せ >>54
サンクス
モード変更でレンチにしてからシフト右クリックでいけた >>56
四方溶岩源にしたけどくっそ発電量少なかったゾ
なんか間違ってるのかな?
ネザーでポンプと組み合わせて乗り切ったわ >>57
めちゃくちゃ弱体化してるからな
20台くらい置けばちょっとした発電機と並ぶくらいにはなる ヒートジェネレータはネザーに30台設置して
3面に溶岩流流して使うもの
ソーラーより比較的コストが安くて発電量もそこそこな
風力発電機さんオススメ 弱体化してからもうやってないけど弱体化前は発電機100台から成るタワーを何本か立てて賄ってた
ちなみにMekanismのケーブルは重いからEIOのこんぢっとの方がいいよ 話の流れぶった切って悪いけど
今更ながらSkyBlockって面白いね
バニラの要素をほぼ消し去って純粋にMODを楽しめる >>53 だけどみんなレスありがと
風力発電機2機立てたら電力使い放題になったわ
デジタルマイナーも作ったけどかっこいいなコレ mechanismの機械の燃費すごくいい
エネルギーフルアプグレしたら一台動かすのに5RF/tでも黒字になった >>64
けどアグリで主要鉱石の大半が無限化出来てしまうのがな スカイブロックて無限化してから本番だろ何言ってんだ >>69
俺も同じ意見だけど、無限化出来るから残念、みたいな文面に見えたんでね スカイブロックは資材確保を楽しむものじゃないしな
新素材が手に入るとすぐ無限化できるようになってる Agrarianとか完全に疑似クリエイティブみたいな資材で空中に設備作ってクエスト埋めるゲームだしな >>73
せめて2階建てにしたほうが捗るぞ
主にMEケーブルの長さと飛行移動で便利 TE4の液体転置機ってエンチャントボトルから液体経験値絞り出せたりしない? スカイブロックだし湧き潰し多分したから余裕余裕とおもってるとBloodMoonで惨劇がはじまる >>76
SpecialAI「^^」
拠点半壊したぞこのやろう >>77
あのMODはTTをぶっ壊してくれるからうかつに湧き場も作れない skyblock系のHQM有りmodパックってどんなのがあるのかしら
infinity evolved skyblockである程度進められたらからそういう系統も触ってみたいな クエスト系は別のことやりたくなるから苦手(Botaniaのサイコロとか) >>79
新しめのだとProjectOzoneとか
古めのはクラウドオブダークネスとか1.6用のRunningRedとか 日本語入力MOD intellinputだかって1.7.10版ありませんでしたっけ?
以前使ってた記憶あるけど公式にないんですよね マイクラ 日本語 intel
でググったらそれっぽいのが出てきたけど違うん? ▽そのほかのバージョン をクリックしたら出てくるよ ごめんなさい見逃してました ありがとうございます。 魔術MOD中心の構成で大容量ストレージや鉱石倍加みたいな要素を追加してくれるMODってあるかな
できれば工業MODはなるべく入れない方向で >>88
TC4+auomagi
大容量というか倉庫管理だけど >>88
WitchingGadgetsもいれたら鉱石3倍+αまではいける
Technomancyは最大7倍化まで
工業modとの連携メインのアドオンだけど、それなしでも使える物あるしおすすめ そういって彼は永遠の眠りについた
>>88
大容量ストレージはautomagyにもあるしaura cascadeにもbotaniaにもある
使いやすさはbotania=automagy>auracascadeって感じ
鉱石倍加はaura cascadeぐらいしか知らん
blood magicにも倍加あったかなぁ TC6だかTC5の1.10.2版だか知らないけど何かしらは作ってるんだよね というかTC4にも金属クラスターって倍加手段がだね
地獄のかまどならさらに若干のボーナスあるし 工業入れないならModularSystemsの倉庫がいいぞ
個人的にはTEとAE2入れてTechnomancyとBotaniaとBMで7倍化ライン目指すのがすき
TEとAE2の輸送が描画軽いからTCアドオンのアイテムで小規模施設いっぱい作れるしな
RFToolsとかPracticalLogistics使わずに物流をAutomagyで代用するとさらによい redlogic入れたらクラッシュ起きてワロタ
はぁ EIOや昔のRPでアイテムバッファってブロックあるけどあれってどう使うの?
どういう機能なのかはわかるけど具体的にどういう場面で使えるのか思い浮かばない RPは知らないけどeioはホッパーの上位互換になった記憶が BCのパイプにスタック単位で流せて負荷が低いかも
あと上向きホッパー 木パイプ置いてピストン置いてってやるよりバッファ一つで行けるから便利だよね
まあ数ブロックの距離の高速輸送ならtranslocator使うけど くわを作ろうとマナスチールとリビングウッドを作る→存在しないことに気づく
どうしたものか… >>107
>>108
ありがとう
作ってくる
magicalcropsのクワは最高ランクにするまでは耕すべきではないから耐久無限クワは助かるのです OptifineにSEUSを入れて影MODを使用しているんですが、他のMODを入れる場合Forgeを入れないといけないということを知りました。
Optifine+SEUSを使ってる現状からその他のMODを導入する場合、Optifine+SEUS+Forgeでも可能なのでしょうか。それともForgeにOptifine+SEUSを入れるのか、よく分からないので教えていただけると助かります EnderStorageとTransLocatorが組み合わさって最強に見える >>110
どっちかというと後者
今調べてみたけど、Optifineを導入するときに「Forgeと同時仕様」の場合と「Forge不要」の場合に分かれてたでしょ
一旦今までやったこと白紙に戻して「Forgeと同時使用」の場合を見ながらまずはForgeを導入すればいいよ
そこからは流れで他modの導入方法とかも分かってくるはず モブを問答無用で運ぶコンベア実装してるMODってなんかない?
子供の家畜をクロノタイパーで仕分けした後コンベアで屠殺場に運ぼうとしてるんだけど
予想以上に壁の向こうの親に向かう力が強くて一向に運ばれてくれない
MFR2のコンベアにグロウストーンの粉使う方法は知ってるけど見た目が好きじゃないからなるべく使いたくない OpenblocksとかTrapcraftとかThaumicBasesみたいな風圧系でどうだ 拠点の天井上を整備中にクリーパーと戦闘になって天井と床ごとボタニア区画を破壊された
幸いにしてマナプールは無事、マナスプレッダも残ってたけどendoflameを2つ消された… MFR2のコンベアは染色出来るんやで
まぁなんか安っぽい感じがするのは否めないが >>112
ほんこれ
後、チャンクローダー系入れれば完璧 >>115
レーザークラフトに運搬レーザーがあったはず そもそもMFRの畜産でコンベア使う必要あったっけ?
クロノタイパーで親から引きはがしてグラインダー部屋に放り込んどけば大人になったら処理って感じだった希ガス ちょっと凝ったことしたいならトロッコ使うとかどうよ
強制乗車降車で屠殺場に動かせるでしょ みんなthx
openblockの扇風機忘れてたわ
>>123
モブ汁じゃなくて液体経験値のほうが欲しいので
ExUのスパイクで処理するんだ >>125
ExUのスパイクで処理てことはVacuum Hopperで回収か
液体経験値ならEIOのジョーにExUの剣でも入れて使ってもいいような気もするけど RCやEIOで村人をトロッコ強制乗車
トレード終わって使えなくなったらダストシュートとかね 液体経験値確保か
モブエッセンスが余ってるならネザー噴水変換とかでもいいんじゃないかな
所で子供家畜って経験値落としたっけ?
クロノタイパーで直接スパイクの上に移動 EIO使うならそもそも家畜を仕分けるとかじゃなくてEIOのスポナー使った方がよさそうな気もするが求めてる回答とは違ってしまうか >>125
モブ汁は飲めば経験値になるしビンに詰めればエンチャント瓶になるし
ネザーに設置すれば蒸発してオーブになるし
スポナーで敵を湧かせて倒せば経験値の他にドロップ品も手に入るし
いろいろ工夫して使うといいぞ ゆかりんっぽい経験値銀行と経験値変換MODいれて
スケルトン式匠射殺処理施設でレコード変換すると経験値ガバガバ ○○がほしいから○○が増えるmodを入れる
この思考やるとあっという間につまらなくなるぞ 特定の1つのアイテムしか使われないModをドバドバ入れるより少数構成で知恵を絞ってやりくりした方がMod力は上がる 他に言いようがないけどなんかmodを使いこなす力的なことだろ
言いたいことはよくわかる mod少数構成を極めると結局BTWとかTFCとかGregにたどり着きそう
まぁ多数構成でもクエスト系やレシピ改変系のmodpackとかはmod力付きそうだけどね 性能が被ってるMODは一緒に入れたくない、だからいろんなのが入ってる大型MODが好き(工業MODでよくある現象)
Modpackは基本的に好きだけどInfinityみたいなのは好きじゃない
なんていうか使わないMOD入れたくないんだよね EIOのオベリスクなんか魔法だけど見た目近未来の機械っぽくてええやん ふと思って探したらShoulder Surfing Reloadedっていう1.8以降対応したのが出てんのな
CurseのとこでDL数見たら寂しいけどこんなもんなんか 精錬粉砕とか基本がかぶってるのは多いけど
結局それぞれどこかは違うからなぁ・・・
mekなら鉱石5倍だったりEIOなら配管まとめれたりとか >>143
そういう一番強いとこ、便利なとこしか使わなくなってしまうから嫌なんよ
せっかくならそのmod全部遊び尽くしたいじゃん けどそれぞれの良いところはあるじゃん
粉砕機だったらIC2は速さ、EIOは電力辺りの効率と副産物生成の両立、TEは副産物生成率の高さとか 1.4.7辺りから辞めてて、最近またやり始めたんだけどさ
modの多くが1.7.10で止まってるのって何かあるの? >>146
マイクラの更新が1.7.10で1年近く停滞していた らしい あと1.8から内部で仕様変更があり1.7.10では簡単に出来たものが難しくなった
(モミジMODのカメレオンブロックが1.8だと再現が難しい とか)
マイクラ本体のバージョンアップの更新が早くて複数でMODを作っていた大手以外は更新が追いつかず引退していった カメレオンてモミジにもあるの?
竹だけかと思ってた やっぱりそれなりの理由があるのね
メジャーバージョンが上がっても使えるようにするって難しいのかな(MojangがModderに合わせる形で)
まあ数年経っても変わってない辺り、難しいどころか不可能なんだろうけど
1.2から1.3は大きく変わった感があるけど、それ以降は素人目に見ると大して変わってないように見える むしろバージョンが上がるたびにmodderに厳しくなってるらしいが 1.9→1.10は比較的簡単だったらしいけどな
1.9のmodがそのまま導入できる場合もあったみたいだし >>151
1.9.4と1.10.2は何故かMODそのまま使えたりしてるけどこれからはどうなるかわからない。 1.7.10から1.8以降への対応が面倒なだけでそれ以降は案外楽だったはず
1.8.9のやつも1.9とかで動いてたような 1.7.10に留まるのが吉かと思っていたんだが
1.10.2の方がFPSが安定してる感があるのが悔しいビクンビクン
あとNEIよりJEIのが使いやすかったり…まぁこれは慣れとか好みの問題か
ところで
1.10.2のTConにメンディング・モスが復活してるけど
複合素材ヘッドの場合どれでも修理可能な上に採掘硬度も自由自在な仕様にあっては
回復速度の遅さもあいまって使い所というか性能が微妙だなぁと思うんだけど、どうですか? 新TiC知らんけど常用ツールでMoss使うならReinforced併用しないと話にならんだろ あえてそのverをやってるんだから我慢するしか無いな 慣れたから特に違和感ないけどMod関連凄え便利&楽になったよな 旧ランチャー時代のforgeの入れ方すっかり忘れたわ
てか今が簡単すぎるだけなんだけど metainfを削除とかよく見るけど1.8.9時代からマイクラに振れたからほんと意味不明 ItemIDを勝手にいじるRP2は是か非か論争なんて今じゃ想像つかんわな いけたかと思ったら2回目起動しねぇ
1回目はforge入ったんだけどな リトルメイドmodが1.9までだからこのバージョンでやってるけど、1.9ってなんか対応mod少ないのな
1.8.9や1.9.4、1.10.2はあっても1.9だけなかったり、あってもバグ満載だったり。
1.7.10か1.8.9に下げるべきなのかなぁ >>167
その方がいいと思う
一応LittleMaidReengagedはベータで1.9.4対応してるけどベータだから >>168
やっぱそうなのか…
1.7.10と1.8.9どっちがおすすめ? 個人的にはメイドやるなら1.6.4かな
1.6.4でメイド作ってた人が銃MOD作ってるけどそれが非常に使い勝手がいい
ショットガンとかかなり使いやすかったな
あとメイドクッキングで経験値ガッポガッポできる >>169
やりたいことの方向性にもよるけど
1.7.10の方がmodの選択肢は多いかな、と >>170
FN5728Gunsなら1.7.xに対応済みだよ みんなありがと、1.7.10入れてみるわ。
銃もいいな、いれてみるよ >>172
いや、StandardGunsってやつ
1.7.10で言う所のGeneralGun'sみたいなもん
銃の性能を細かく設定されても俺にはよくわかんないからこれで十分
外見変えるだけならテクスチャ弄ればいいしね
それに弾薬がインベントリ内にありさえすればいいから楽 AE2とLPを組み合わせてる人っている?
もしいたらどんな感じで使っているのか知りたい。
倉庫AE2,取り置き用自動クラフトをLP みたいな感じで enderstorageも組み合わせてどこからでも好きなだけ収納引き出し可能に >>175
取り置きってAE2だけでもできるけど
まあちょっと回りくどいが >>176
他Mod入れていいならAEのアドオン入れたら注文してカバンに届くの待つとかしなくてもよくなる そもそもワイヤレスターミナルで拠点内なら自由に取り出せるからなぁ >>179
Wireless Crafting Terminal
ディメンション超えてアクセスできるInfinty Booster Cardってのが追加される 1.10.2で使えるクリエイティブでブロックのコピペが可能になるMODってないですか?
なるべくforgeのやつで >>182
Structure Block(ストラクチャーブロック)じゃダメ? >>175
FFMの圧搾機で燐と砂から溶岩作るのにだけLP使ってる
というかほぼそれだけのためにLP入れてる >>185
それRouter Reborn使えば解決するよ
指定したスロットにしか搬入できないように設定できる
だから詰まることも無くなるよ 1.7.10で採掘が楽しみになるようなMODってないかい
身内鯖開こうと思うんだが一人がひたすら掘ってるのが好きと言っててな…普段クァーリー任せなもんでよくわからん
TFCやgreg以外で頼む なんでここで質問するやつって変に中級者ぶるの
普通に質問すればいいのに >>187
railcraftで拠点と採掘場所を行き来して、鉱石とかは拠点に持っていって、採掘ツールを補充しに来る線路網を構築するのはどうだろう simplechunkloaderもNeoTechのチャンクローダーも読み込んでる気配ないんだが
チャンクローダーとしておすすめのmodないかなVerは1.8.9でオナシャス
ちなみにoptiははいってないっす ThaumicBasesのノード合成機使って可能な限りノード合成したら
灯台の灯りみたいになったんですけど
これってトリビアになりませんか >>193
gadomancyでクリエイティブに追加される超巨大ノード使うと灯台が手軽に楽しめるぞ 俺は多数構成も少数攻勢もヌルゲーも鬼畜もそれぞれ好きだけどね
好きなように遊べばいいんじゃないの 多数構成で楽しめる人がうらやましい
自分はThaumcraft4とそのaddonを中心とした構成で1年半以上遊んでるけど、まだやりたいことが多くて、終わりが見えない
飽きたら攻略しようと入れたTwilight Forestにも一度もいってない >>198
電車modか
触ったことなかったしこの機会に触ってみようかな ファッ!?
ついに1.7.10対応か
長かった・・・ >>187
その一人がどんな採掘したいかに依るんじゃないか?
自分は範囲採掘MOD作ってツールのアップグレードと共に
範囲が1x2→3x2→3x3…9x9ってな感じに増えるようにしてる
却下されてるけどgregだとツールの段階が細かいのと,鉱脈がでかいので範囲採掘が楽しい >>201
本当はgregやTFCの鉱脈システムは欲しいんだけど、そこまで重い(二重の意味で)MODはお呼びじゃないって感じ
gregの採掘が楽しいってのは分かる 採掘が楽しいってのにも幅があるような
バニラでたまに見つかるダイヤやエメラルドのバリエーションが欲しいならMetallguryとか
デカい鉱脈を掘り当てたいなら鉱石の生成率を弄れるMOD……なにかあったかな?
整地厨じゃないけど地下を掘り進む作業自体が楽しいなら良質なツールと収集物を拠点に送れれば充分な気がするからTiCとEnderStorageあたりで >>201
1×2の範囲採掘できるツールは欲しいなぁ
スティーブが通れる最低限のサイズを採掘したいんだけど3×3とか5×5とか正方形ばっかりなんだよな >>187
Hardcore Darknessで照明を必須にした上でDynamic LightsやIronChainの投光器を駆使した採掘も雰囲気を味わえて楽しい
FortuneOres(幸運エンチャントで鉱石採掘時倍化mod)を入れつつTiCの鉱石倍化を無効にしてバランス取るのもオススメ >>204
Metallurgyは鉱脈の大きさ、生成頻度・高度もコンフィグで指定できるよ >>205
caveworldの採掘ツルハシになかったっけそれ 1.7.10でEnderIOがBetaになった時に追加された機械ってある? >>205
clayiumのツルハシに範囲採掘を3×3の中から好きな部分を掘れるみたいな機能付いてたと思う >>205
1.10.2のTiCは1x2や2x1や2x2がアプグレで出来る なんかmekの5倍化でスラリーが毎回ちょっと余るようになったけどなんでだろう
溶解室から結晶機までは全部直付けなのに 粘土鋼シャベル中々便利だな
整地はもちろんだけどそれに伴う伐採が中々楽だ
□
□□□
□□□←
□
□
こんな感じで登録すると葉っぱを壊すだけで木の大半が削れるわ
木こり斧系には敵わんけど今の環境にないから重宝してる 少々質問よろしいでしょうか…?
とある動画に考えされprojectOZONEというmodpackで遊び初めて1ヶ月の一昨日、やっとprojectEの錬成陣に錬金大全を置く事が出来ました
ところが昨夜そのセーブデータを起動し、projectEの錬成タブレットを開き水バケツを取り出そうとしたところ、EMCだけが消費されアイテムが出てきませんでした
ちょっとラグッてるのかと思いタイトルに戻り再度入り直したらほぼ全てのレシピが消えていました
残っていたのはitem conduit、テッセラクト、crecent hammer、raw beef、zivicio block(zivicio essenceはなくなってます)等完全に関連性のないものばかりです
これは何が原因なのでしょうか?また、消えたレシピを復活させる事は出来ないんでしょうか?
ドラゴニックエボリューションの混沌の守護者を倒すのはもう苦痛なので何方かご教授頂けないでしょうか…宜しくお願い致します… うーん…
modpackの影響で消えたならprojectozone側のdevに言うべきで、projecte自体のバグで消えたならprojecte側のdevに言うべきだと思うのですがどちらに行けばよろしいでしょうか? somniaの毒→gregの溶岩バケツダメで死んでまった
何やってるんだか…(そして固まるminecraft) EIOのキラージョーってRS信号とアイテム導管使って中の剣出し入れできる? avaritiaってmodpack用に作られたmodかと思いきや普通にそれだけで使えるんだな >>221
つクリエイティブ
そういえばKiller JoeってWireless Chargerを近くに置けば剣にRFを供給できるから便利。
The Ender に Empowered W と Unbreaking V をつければかなり持つ。 >>223
thx
キラージョーの中の剣を充電する方法を考えてたんだ
それができるならすっげぇ簡単だわ たしかそういうフィルタもあったよね
充電ツールの電力を参照できるやつ
betaだけかな? EIOなら上位アイテムフィルターでメタデータも参照できたような
充電満タン搬入で10%位で搬出で充電器へ
ってすればいいと思う >>214
余るときは何の倍数か何個入れた時のかわかるか?
64ちょうどでも端数はでるか? エンダーパールの入手どうしようか悩む
ネザー攻略+マナパールでカタリスト作ってガストの涙から作ろうと思ってるけど
初めのマナパールどう手に入れたものか…(案としては黄昏攻略してアンクラフティングテーブル作ってマナダイヤモンドから作ったマナタブレットの分解を考えて入るけどlvまで進めてジエンダー作るのもありかなと思ってる) >>228
エンダーマンっていうモンスターがおってな…
適当な湧き場か夜戦で余裕
あるいはダンジョンチェスト漁り
最初の一つをBotaniaのエンダー用武器にするのもアリ >>230
エンドに行くためのエンダーアイのためのエンダーパールを手に入れるためにエンドに行って・・・ エンドポータルがすでに開いてる遺跡探せばいいんだよ
まあ夜にエンダー狩りくらいじゃね 雑魚増やすMOD入れすぎてエンダーマンがまったく湧かない >>231
馬鹿野郎村人取引にエンダーアイあるだろうが RemoteIOのRemoteInventoryみたいな感じでメイドさんのインベントリにアクセスする方法ないかな? >>228
黄昏攻略するって発想に至るのであれば幸運剣用意してリッチ狩りなよ
初期投資分なら2〜3リッチで足りるだろ インベントリ容量が常時拡張されるMOD無いですかね?
鞄系は結構あって、実際使ってもいるんだけど出し入れが思った以上に面倒で・・・
>>228
Cavernいいよ、エンダーマンのスポナーが結構簡単に見つかる
ディメンション追加系だから邪魔にならないし
それかLycanitesMobs、パール落とすMOBが頻繁に出てくる >>237
overpowered inventory GoG入れると砂漠にもエンダーマンがほとんど沸かないせいでアヌビス倒して地道に欠片を集めるという ぼっちでやるの飽きてきた…
深これやメイドではごまかしきれなかったよ… >>239
GoG入ってるならネザーでエンダーアイ狩った方が楽だろ 可能な限りzivicio装備を強化してから黄昏攻略してきます GoGだとエンダーアイ(mob)を倒すもんだと…
wailaが長く更新なくて高い草はヒマワリになったり
Mekanismのマシンが区別つかなかったり
Harvestabilityがうまく動かなくなったので
とうとう別のMODに切り替えてしまった Mekanismの4倍生成ライン組んでワクワクしながら鉱石入れたらMetallurgyの鉱石は対応してなかった悲しい AOBDでコバルトとアーダイト5倍化できた時は感動した
TE4入れてるから電力で耐久肩代わりしてくれるとはいえ
上位ツール作ろうとするとけっこう使うからな 魔術MODのくせにMetallurgy3倍化に対応してるWitchingGadgetとかいう謎 >>247
おおぉできたー!
ありがとうありがとう! RailcraftとElectricraft導入すると競合してなんかエラー吐くのか
うーん一緒に遊びたかったんだが残念 えっ俺一緒に入れられてるが
どっちかのバージョン下げてみたら >>253
まじかRCとDoragonAPIのバージョンは下げたんだが失敗してしまった
もしよかったらそっちのバージョン教えてくれないか magicalcrops4のbeta3からbeta4aに上げてたんだけどそこでzivicio防具のコスト跳ね上がってた…
beta3はzivicioインゴットのみでよかったのが
beta4aではbeta3でのレシピに一つランク下の防具が追加要求されててaccio防具の素材にダイヤ防具必要で笑えない Project Ozoneだと普通にそのレシピだった
あれ改変レシピだったのか >>252
ElectriCraft 1.7.10 V15a
Railcraft_1.7.10-9.10.0.0
俺はこれで行けてるな >>256
バージョンが4aだったんじゃ?
4aから分割されてるから3入れてただけで4aどころかcoreは5も大分前に出てるし >>255
magicalcrops入れといてダイヤ高いとか冗談言ってんじゃないよ MalisisDoor 1.7.10で、ガラスと非透過ブロックをミックスしたものを設置すると片面からのみ見れる状態にできるはずなのに、自分からは見えなくて困ってる
グラフィックで変えたほうが良さそうな設定、もしくは見えてる設定教えてもらえない? Agrarian Skies2は起動も早くてヌルヌル動くのに
ChromatiCraftと前提MODにTConしか入っていプロファイルはメニューで応答無くなるくらい重いの
これなんで? >>261
紹介動画を見ただけでどれだけPCに負荷をかけてるかわかると…
つまりおま環 Chromaticraftはなあ、結晶とか面白い要素あるんだが
というか無理に環境系を全部一つにまとめる必要はなかったと思う >>255
実際「時間というコストが」高いんですが…
ultimate furnaceのコスト考えたらそこまでminicio crop減らせないし >>265
嫌ならminetweakerなりでレシピ改編すれば良いだろ 時間というコスト考えるなら初めからNEIなりで取り出せよ
コスト0だぞ、よかったなど 時間なんて種増やせばええやん
植えてほっとくだけだからそもそもそんなに高くないし なぜ自動化しないのか
種が増えないなら収穫時に幸運ツールでも使え MagicalCropsを進めてGrowth Pulserをほとんどの畑に敷き詰めたんだが
これほどやっても楽しかった記憶しかないが
※Growth Pulser1ブロック=要1ダイヤ他
1農地に最大3Growth Pulser
9x9の畑(真ん中水源)=80農地=240ダイヤ
MagicalCropsやるなら畑の10面や20面は当たり前w
>>271
MagicalCrops楽しむならデフォルトの幸運無効じゃないとw へーMagicalCrops面白そう入れてみようかなぁ エッセンスクワ使ってるか?あれでMinicio収穫するとすごく増えるぞ littleMaidMob(1.8対応版以上?)でメイドインベントリの右上にある
Experience Boosterと経験値の数値はどんな意味があるんでしょうか?
経験値上がると強くなるのかな? ExtraUtils2の解説記事とかってどこかにある?
装置関係が全然わからなくて、今のところひたすらブーメラン投げるのが楽しいMODになってる・・・ >>275
HPが増えるんじゃなかったか
>>276
NEIだかJEIに全部書いてあるからクリエで試してみればいい >>257
それでやってみたらやっぱりエラー吐いたので原因を調べてみたらどうやらclassの読み込みに失敗してるみたいなログがあった
もうちょっと調べてみたらBuildCraftAPIのWrenchのクラスを要求されててそれがRCにも入ってるはずのにそっちのディレクトリ指定がおかしい?から参照できなくてエラー吐いてるみたい
ElectricraftとRCでエラー吐くって人はBCを導入するかBCの中のIToolWrench.classだけを適当な階層でmodフォルダにjarで入れるかで解決できるぞ >>256
今やってるけど全身ダイヤ装備どころか胸はtier3のjetpackだしな
手間かかるったらありゃしねぇわ zivicio hoeで増やしてるのと工業も魔術も進んでなくて農業自動化が出来てないから中途半端に張り付く羽目になってるのが体感的に大きいのです
一部欠けた9*9で中心は水源の上にスプリンクラー(金)がある状況です
>>276
記事じゃないけどししのさんが解説動画あげてるよ 別に鍬で収穫しなくてもその分量賄えばいいやって感じでQuantumfluxの装置とEIOで自動化してるわ EIOの農業ステーションってワイヤレス充電機で中のツール充電できるの? >>283
確か無理だった気がする。記憶があいまいだから要検証。 >>284
thx
キラージョーのようにはいかんか >>283
うん、ちょっと検証してみたら無理だった。 zivicio装備のエンチャントは
剣にlootingVsharpnessX
つるはしにfortuneVefficiencyX
防具にprotectionWunbreakingVでいいかな?
できればsoulboundもほしいけどエメラルドもエンダーマンも持ってないしエッセンシアも見つけてないから >>276
前スレでも同じこと言ってる人がいたがなけりゃクリエで色々と試行錯誤するのも面白いぞ forgeと大型MOD入れると起動に1分以上かかるのはどうしようもないのかな?
落ちてばかりで原因調べるにも時間かかってたまらん
本体(forge)はSSD、セーブやMODとかはHDDにしてるんだけど >>291
起動で時間かかるだけならまだしも落ちるなら競合かメモリの設定周りを疑うべき >>287
あの鍬、耕すのは耐久減らんけど、農作物壊して回収すると耐久減るで >>277
HP表示が減ってるみたいですが、
減っているのではなく桁上がりでHPは増えてるってことなんですかね。
ソース調べてみたらLvの値はHP増えるのと特定レベルでアイテム貰えて
ExpBoosterは経験値が上がりやすくなり、
代わりに砂糖を消費しやすくなるっぽいですね TConのUnstable系が耐久力無限だったような
けどあれ作れるのかな >>298
Endの儀式やった後に作れる安定インゴットか、その前から作れるナゲット9個クラフトしてできる安定インゴットを使えばいいんじゃね >>300
乾式製錬炉にぶち込んでもキャストに流れてこなかったような? FTBのMODパックとかやってると起動に5〜10分かかるけど同じ症状の人いる? >>303
症状でもなんでもねーやスペック次第でそんなもんだよ SSDに全部のファイルがあっても1分以上は普通にかかるよ >>301最新だと出来ないけど戻したら使えるとかなんとか >>297
1.7.10での話だが
ファーミングステーションには
TiCのマトックとハチェットは入るぞ >>303
i3-4005U、メモリ12MのノートでProjectOzone2プレイしてるけど、起動には毎回7~8分かかってるな
暇見てSSDに積み替えるつもりだけど、どのくらい速くなるか楽しみにしてる ThermalIndsdustryのダイヤレシピ、炭の粉8個でダイヤ1個作れるようになってるけどミスかな? >>312
ガタッ
あ、栽培で無限化済みだったわ >>312
どこを見渡してもレートは1スタックからだからミスかもね AOBDってMekanism v9用テクスチャに更新したバージョン来たのかなぁ? >>254
>>253だが
Forge10.13.4.1614
DragonAPI 1.7.10 V15a
ElectriCraft 1.7.10 V15a
Railcraft_1.7.10-9.12.2.0
でいけてる >>316
誰かが差し替え用テクスチャ投下してくれたことはあった気がする ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1470706106/109
自作した人は見つけたけどDLはファイル消えてて無理だな
第三者UPは法的にどうかと思うけど匿名だから本人確認は出来んし…… >>321
リロ遅れた。ファイル無かったのね。大人しく待とうかな… あれクソ見やすくて超たすかってるわ
作ってくれた人マジありがとう >>325
色々迷いはしたけど、落としたわ。一応thx。 お、ついにavaritiaのアドオンで9x9オートクラフト出たか
いえーいあの腱鞘炎レベルのクラフト地獄から開放だー
https://minecraft.curseforge.com/projects/avaritiaddons それよりNEIの?ボタンに対応してくれるだけでいいのよ あのとんでもクラフトを自動化してニヤニヤするのが楽しいんだろうがい
まあ?対応でもいいけど FFMのマルチファームで農業タワー作ったけど
マルチファームはやっぱり見た目が映えるな
サボテンやサトウキビだと農地のレイアウトに苦労するが botaniaの頭装備が変なとこにつくんだけど仕様?エナジーボンボンが頭の上じゃなくて顔につく >>277,290
JEIは入れてたけどものの見事に英語のみだったから、試してみようって思う前に発狂してたわ・・・
クリエで小一時間ごちゃごちゃ置いてたらなんとか全自動丸石製造機が作れた
ありがとう何でもやってみるもんだ
>>281
その人のチャンネル覗いてみたけど
ExtraUtils「2」の動画は無いみたい >>333
すまんが丸石製造機てExUでも出来るわけだしExU2の解説に拘らずにまずはExUの解説でも見た方がいいと思うぞ
実際ExUの解説動画とか関連動画で丸石製造機出てくるし >>333
いやまあそりゃ英語のみだよ
だいたいなんとなく読めるでしょ 英語で発狂するのに何故唯でさえ情報が少ないExU2なんですかねぇ
素直に日本語解説が多い1.7.10で遊ぶか英語を読む努力をしろよ 情報が少ないことも知らなかったからじゃないの
読めないなら読めないでここで知ったこと加味して
選べばええ ExUで丸石をめっちゃ圧縮して作るインゴット
あれだるいんだけど自動でクラフトできねぇのかな >>339
日本語版はないんですか?
て言うのが来そうだなw 日本語の解説欲しいってバニラで言うのはまだわかるよ
CS版の制限っぷりに半ギレ気味でPC移住した俺だからそういう層がいるのはわかる
だけどMODやってんなら英語くらい読めよって言いたい
Google翻訳掛けるぐらいはしろよMODは自己責任だろ 解説動画や解説記事関係の話は荒れやすいから、mod解説ありませんかって質問するくらいなら、このアイテムの使い方教えてくれとかこのmodで何ができるのって素直に質問した方がまだまし 質問スレか迷ったけど曖昧なmod関連の質問なんでこちらで
工業進めて大量に手に入った資源の消費先になりそうなmodってあるかな?
試してみたのはgreg、ferret、a&mアドオン、粘土工業くらい
もっともっと大量消費したい Lebelsって抜刀剣とかゲリラの銃にも適用されるのか
モリモリ強くなるな・・・ >>342
まあExUなら実際日本語の解説もあるな TC4にアドオン色々突っ込んで遊んでるけど、意外に苔石レンガの錬金レシピって無いな
お陰で黄昏リッチさんの居城が大変なことに 1.7.10でビーコンの土台ブロックを追加編集できるMODってある?
sprinklesforvanilla以外で
あれは他の変更できる箇所が多くて他MODとかぶるところあるからできれば単体が欲しい。 >>349
TC4本体で苔石の錬金レシピがあるが・・・ 昨日1.10.2でボタニアの正式版リリースされたから非公式のやつからアプデしたんだけど・・・
設置してたデイブルームが消えたと思ったらレキシカからも消えてた
JEIのほうでも探したけどない
なんで削除しちゃったんや >>347
サンキュー
昔最後のクラフトがバグか何かでできなかった苦い思い出から敬遠してた
もう治ってるだろうし入れてみる >>353
ttps://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/235552-levels
その名の通り装備にレベルの概念導入 これiguanaticと組み合わせたらどうなんの? levelsいいな
パッと見た感じTiCの武器には対応してないけど両立は出来るっぽいからiguana武器と使い分けたら面白そう
てかiguanaの近接武器はお払い箱行きになりそうな予感 >>354
更新履歴に削除したてあるね
前から問題のあったやつだから製作者が存在自体削除したんかな
過去に枯れないようにしろとしつこく騒いだやつらが全て悪い levelsはiguanaみたいに付与される能力個別にon/offできればなぁ
すぐfireついてエンダーマン狩りしんどすぎて抜いたわ >>356
そうか・・・・
ところで逆じゃないの?
リソース不要だと強すぎるから枯れるようにしろって言う粘着がいて、仕方ないから
デフォで枯れる、コンフィグで元の枯れない使用にもできるって風にしたんじゃなかった? levelsと抜刀剣組み合わせると抜刀剣が折れなくなるのがな・・・ >>362
違う
Vazkiiは昔の赤石エンジンのような脳死パッシブタワーが嫌い
試行錯誤してアクティブ使ったギミックでプレイするべきという考え
そこに脳死BotanistがパッシブフラワータワーつくらせろEndoflameすらやりたくない枯らすなと喧嘩売ったら先の開発やる気なくなるだろ >>364 >>360
そうだったんかありがと
グダグダ言ってもしょうがないしこれを機にデイブルームごり押しやめて
ちゃんとマナ生産ラインつくるわ デイブルーム消えるってことはラフローシアどうなるんだ? >>366
Vazkiilってボタニアの作者だよね
もしかしてしばらく非公式版て他の人が続けてたのって粘着されてやる気そがれちゃったから? >>369
そうだよ
Botania放置して1.10.2でやりたい事一段落ついたから開発再開したんじゃないかな
レシピからMana Powder削除してEndoflameスタートになってる >>371
パッシブ花を食う花
具体的にはデイブルームとナイトシェイドとあとなんか水食うあれの3種が対象 >>372
あったなぁ 同じ花を連続で食わせると効率落ちるやつか
ケーキ花や羊毛花みたいなキワモノが残ってくれるよう祈ってる >>368
あるよ。ラフローシアは他の神秘の花をマナに変えるけど割に合わないから枯れそうなデイブルームとか
食わせるのが主流なだった・・・なはず
>>370
そうなんだ
最近やり始めたんだけど好きなMODだから更新頑張ってほしいわ >>372
さっきクリエで試したけどほとんどの花くったよ
ってか単体で置くと自壊したんだけど自分食ってんのかな
もしかしたら仕様変わったのかも >>375
何それダンデライフオンとかオアキドとか食わせてみたい ic2のプラズマランチャーとか言う物騒なアイテムは何? クリエイティブでブロックの設置可能距離とか設置インターバルを変更するMODってありますか? >>381
1.7.10ならLongPutってのがあるな
和製MOD おおホンマやbotania公式に1.10.2来てる
これに懲りたら作者のやりたいことに文句つけるなよ divinerpgでベシアに行けないんだけどバグ? 枯れないようにする土を作るためのチェストにしかない種を探せばええんや! >>385
overgrowth seedだろ?あれ探す手間考えるなら量産したほうがマシじゃ… endofframeが簡単だし出力もまあまあで場所とらないからパッシブは最初しか使わなかったけど量産して使ってる人も結構いるんだね
コンフィグでありなし設定できたら文句は出なかったのかな >>383
Q&Aでのキレ気味での宣言が懐かしいなw
あの宣言後しばらくしてからconfig復活したわけだけど作者のやる気は無くなってただろうな >>382
おおありがとう
でも1.10.2で使えるやつがほしいんだよね Thut's Elevatorsが更新したが以前設置したエレベーターは動作しなくなるので注意だ
エレベーター(箱)のサイズが任意に調整できるようになったのは良いのだけれど >>388
バグじゃ無いなら理由教えて
地形ダウンロードで1時間放置してもそのままだった 起動がすんげー遅い・・・。起動が遅くなる原因て、Modローディング時に他のModを参照し直したりするせいなんだっけ?
Mod構成の構築が終わった段階の状態を保存して次のローディング時は其れを読み込んで起動高速化する仕組みとかないのかな 1.7.10でメイドmodとgvcguns入れて遊んでるが
洞窟探索中にメイドさんに撃ち殺されてワロタ。マグマに落ちたんだけど。
メイドさんが銃で死なないようには出来るけどメイドさんに撃ち殺されないようには出来ないよね? adinferos MC1.90でネザーのオブシディアンピラミッドの中にボスがいないしウィザーダストブロックもレシピもないし、クリアできんぞこれ botania更新再開とか夢の様だあ・・・
vazkiiニキ生まれてきてくれてありがとう・・・ どの敵のドロップかわかるmodてある?
mod説明にもなんも書いてなくてつみそう GT++なるものが来てるらしいね。他MODともいろいろあるみたい
>>403
NotEnoughResourcesもしくはJustEnoughResourcesでどうぞ
正確には求めてるものと違うんだろうけど大体はなんとかなると思うよ ロジパイプとMFR2のことで質問
テレポパイプ挟んでMFR2の機械に直接送りたいんだけど出来ません
配置を上からみると
機変(機械、LP変換機)
補基(補給、基本)
テ(テレポ)
こうやってるけど違う?テレポパイプを基本パイプにつけたりしてみたけど無理だった
電力や変換、送り元の配置は大丈夫なのは確認済みです。
もしかしてテレポパイプ使う場合いったんチェストに入るようにしないとダメ? 現在テレポパイプでロジネットはつながりません
テレポ元で要求してそこからロジの管轄外で制御してください >>406
ありがとうございます。それと本体等のVer忘れててすいません。 botaniaはもうちょっとテクスチャとUIがんばってほしい >>408
分かる、TCのテクスチャ位のクオリティだったら神 それただ単にお前がbotaniaのUIに合わなかっただけじゃね あれはGUIレスなのが味なわけでディスペンサーの拡張とか
制御方法は用意してくれてるしね 収穫祭MODおもしろそうだけど英語サッパリだ…誰か入れてる人おらんかな >>412
言い出しっぺの時点で両方言ってるのにごっちゃも何も 花を増やしてドラムで伐採して収穫、ってサイクルをぼーっと見てたら20分経過してた Botaniaは絶対16x以上のテクスチャが合う
というか有機的なものを8xで表現するのは限界がある
TCはテクスチャもいいけど3Dモデルだから解像度高いのもありそう botaniaに16*16とか絶対合わんわ
あのバニラっぽさがいいのに 笛以外特になんとも思わなかったな
ていうかbotaniaのテクスチャって8x8だったの? 1.10.2で何かキー押したら手持ちの苗木を一定範囲の植えられる場所に植えられるだけ植えるmodってあったりする?
アプデ来たときワールドデータ持ってきたいからなるべくアイテム追加しないmodだといいんだけど >>416のせいで俺も間違えたじゃねえか(八つ当たり)
バニラと同じ解像度って言いたかったんだ… 流れを見てるとBotania好きを>>408がきっかけで怒らせてる感じか?
Botania好きなやつが多いのはいいことだ Obeliskをたててヴィンテウムダストを放り込み満タンにして魔力を回復する恩恵を得つつ
ArcaneSpellbook2冊用意して昼にする魔法と夜にする魔法をいれて交互につかって魔法レベルあげる修行たのしいなりぃ
魔術的疲労軽減を防具につけて捗るなりぃ 最近ようやく和風Modの良さが理解出来てきたけどイマイチこれじゃない感
自分でテクスチャ描くしかねえ >>424
AMの悪口はそこまでだ
今は16だけど昔は一つだけ解像度違って違和感すごかった ソーモノミコンが洗練されぎてるのもあるがbitania本はデザインで損してる気がしてならないんだよな TC4の研究テーブルの近くに特定のブロック配置して相にボーナスをつけるシステムだけど、研究テーブルがどのタイミングで周囲ブロックの設置と撤去を検知してるんだろ
本棚等設置してからボーナスがつくまで、撤去してからボーナスが消えるまでにかなりラグがある気がする >>431
そもそもあのボーナスってほぼ意味なくね
ゼロになったのが1になるとかその程度だろ Botaniaだけ軽い否定的意見も許されない感ある テクスチャは×64が基本
だから無いものは自分で作る(つか殆ど無い)
なので、ゲームしてるよりテクスチャ作ってる時間のが長い
Resource Loader(リソースパック無しでテクスチャ上書きするMOD)なんてなんの意味があるんだろう
なんて思っていたけど頻繁にあ〜だこ〜だ書き換えやってると有難味が分かった >>437
すぐ信者認定しちゃうお前もやばいから安心しろ botania信者を潰す方法
作者に粘着クレームしてやる気を無くさせる
その際には日本人・2chをアピールすればなお良し
欠点はやった事ある奴じゃないとつけるクレームすら思いつかない とりあえず上に書いてある既存花の廃止やめろと枯らさず使えるようにしろと言う内容機械翻訳でそのまま大量に送りつけて見る
作者や外人共が騒ぎ出したら大成功 >>434
今更クリエで検証したけど確かに0になった相が時間経つと1だけ回復するような効果しかなかったし要らんか
ボーナスついた相ってこれでもかって位主張してくるし何か有用な効果があるんじゃないかと思ってたのに…
一々長文すまんお騒がせしました >>442
知識の断片量産するとか分解テーブルで作業台とかすとかしたほうがよっぽど早いからなー >>443
正直相には困ってないけど全部ボーナスで光らせてみたくなっちゃったんだよ
無駄なとこ拘ってないではよ進めろって話だな 1.6.4の時にDSU研究したらvoidの相が10000ポイントくらい出てきたっけなあ PFLMって実は結構重い?
TerraFirmaTechにPFLM入れたら急に起動長くなったんだけど PlayerFormLittleMaidだろそれくらいわかるわ 分かんねえしテンプレに載ってないのくらいは正式名称でかけよ 言われたらわかるけど突然出されてもわからんわ
見た目しか変えないから話題になることが無いからな PFLMはmod作者も使ってる略し方だから別にいいだろ 正式名称で掛けば100人聞いて100人分かるんだからそう書けよ
なんで○○位分かるだろっていう理論で略す必要があるんだ 以前はPFLM大好きだったんだけどバニラならともかく追加された装備のテクスチャ無駄になっちゃうのが悲しくて最近使ってないな PFLMはMinecraft PFLMで一番頭にでてくるくらいだから略されてもとくに困らないな
困るのはぐぐってもわからない略称かも 1.7.10でたまにテクスチャが読み込まれずワールドに入れない事が有るから抜いてしまった
1.6.4だと読み込まれなくてもスティーブ状態でプレイ出来たんだけどなぁ テンプレ載ってない略はggrくらいの能力がないのはちょっとなあ。調べたらすぐ出るやつだしね
まあどうでもいいけど
LMMはモデルをSteveのにしても装備見た目反映される訳ではないのね
できればSteveの時くらい見た目反映してほしかったわ 質問答える側が一々ググらないといけないのか
テンプレに載ってなかったらあぁこいついつものパターンかってなる いつものパターンなら一々グダグダ言うなよ
そもそも今回はPFLM使ってる奴ならすぐわかる略し方だし知らない奴は結局答えられないんだから >>461
PFMLじゃないLMMだけどモードチェンジモードチェンジなんてあった? メイドインベントリ開いた状態でメイドさんの下側の矢印操作で幸せになれると思うよ >>463
知らんもんを態々ググって調べて教えてあげるとか優しいんやな
俺なら知らんものはスルーするわ 使ってるやつは全員わかるだろうし俺も使ってないけどわかったぞ
どうせ使ってないなら質問に答えられないんだしいいだろ
問題になるのは独自略称だよ なんかすまん
質問というか雑談程度のつもりだったんだが争いの火種になるとは どんなスレにも解答者様気質なやついるよね
知らないなら無視しときゃいいのに どんなスレにも自治気質なやついるよね
気に障るなら無視しときゃいいのに 無視してるといつまでものさばるからな……
下手したらNG枠が埋まる 分かる人しか答えられないんだから質問自体で略はいい
分からないのに「フルで書け」とか
「こんなの分かるだろ」とかが余計
前者は「調べたいからフルMOD名教えて」って体ならいいと思う 埋まるってワッチョイ1週間で変わるのにどうやったら埋めることができるんだ 最近粘土してるけどtier7で止まってしまった
マルチブロック用のマシン筐体が重すぎるわ…
リチウムが全然足りないしtier8マシン筐体がまるで作れないし >>471
全く気にしなくていいよ
>>476が言ってる通りだと物凄く思うしな >>479
マルチブロックはマシン筐体0個でインターフェイスのみで埋めても動くよ
インターフェイスはコスト軽すぎって理由で近々バランス調整予定という話なんで使うかどうかは任せる 新手の生活系MODのHarvest Festival
これがHarvest Craftと両立したら面白そうなのだがなぁと思っていたら
作者いわく「Pam's使いたくないからこのMOD作った訳だが」とのこと
でも面白そうなMODなので試してみる価値はありそうだ
果たしてPam's抜きのSoL環境で無事で生き伸びられるかどうか >>482
序文で「このMODは牧場物語から発想を得て作りました」と書いてあるのには草 >>481
いやー知ってるけど抜け穴みたいなのは使わない主義でね
作者がゆるしてものならいいと思ってるけど >>484
となると別modの力を借りての全自動化が楽かな
物流制御、RS回路制御、粘土樹自動化辺りは粘土だけだと難しい部分なので他modを使うと一気に楽ができる
他modを使っても集積回路完成待ちの放置ゲーなのは変わらないけど UnityのアーティストとMaricultureの人がつくったのかHF >>484
お前の親でもないのに自分ルールすごいでしょ‼とか褒めてやれないわゴメンな
最近チラ裏で縛り談義してたからそっちに行けばいいよ >>484
お前の親でもないのに自分ルールすごいでしょ‼とか褒めてやれないわゴメンな
最近チラ裏で縛り談義してたからそっちに行けばいいよ EIOのキラージョーで他MODのツール使えるようにするのってどのconfigのどの項目いじればいいの? >>488
独り言風質問は触らないほうがほんと無難
どうせ後出しルールがわんさか出てくる 質問でもなんでもないし変なのが一方的に噛みついてるだけじゃん リチウム足りないってボヤいてるだけだぞ
対策なんて聞かなくても自動化・増産するだけだし 約2800RF/tリソース不要で出力する施設を作ろうと思って資源集めているのだけど
現状エネルギー不足だが今度は過剰になりそうだ…AE2もrftoolsもクァーリープラスあるから最終的にはもて余すことは無いだろうけど
というかここまで出力あるとRTGのために入れたminechemが入れた意味が行方不明なような気もする EnderCoreのcropConfig.json弄れば右クリック収穫機能をMOD追加作物に適用できると思うんだけど
実際どう書きゃいいのかな? AMAM2のtelekinesisってマウスホイールで距離調整しようとすると距離が0(自分のいる位置)になっちゃうのね
リログすれば直り、ホイール動かさなければちゃんと動作するみたい
別に不便じゃないけどぐりんぐりん振り回して遊びたかった
>>490
そもそも武器設定ってできるのか Mekanismのボイラーを10*10*5サイズ2基に電気式ヒーター2機を25MJ/tぶちこんで、さらに核融合炉にも水ぶち込んで、
それでボイラーの水を枯らさないようにしようとしたらフルアップグレードのポンプが1500台くらい必要になってもうた。
えっらい規模じゃのう >>466
>>467
モデルもアーマーもSteveにしたけど、バニラの装備の見た目にしかならなくて悲しい
ものによってはmissingtextureの見た目
もうちょっと色々してみるよ。特殊な形のじゃなければなんとかなるかもしれん >>502
・・・なんじゃあこりゃあ!!!
とまでは行かないけど動画見て「は!?」って声にでちゃった >>483
意外と海外で人気あるみたい
steamでも似たゲーム出てて、作者も牧場物語好きだぜみたいなコメント出してる
向こうの人はもっと肉食系ゲームばかり好んでると思ってた みすった すまんな
Harvest Festival面白そうだな
工業とかじゃなく
ほのぼの農業畜産だけやりてぇわ… このHarvestFestivalって女神出した後どうしたらええの? Pressure Pipesはbig reactorとかmekanismの時とか絶対欠かせないわ
マジクソ便利 農業系のmodもっと増えて欲しいね
growthcraftくらいの感じのものが好きなんだけどマッチするのが少ない >>509
今日進んだとこまで書いておく
女神出す(初回)物語の説明等して女神はそのうち消える→花が残る(毎回)
女神出す→原木24個手に持って女神を右クリ→大工の家をもらえる
大工の家をお好みの場所に設置→大工の兄妹登場→2階に居る妹に花をあげる
再び女神に会いに行き、また妹の所に戻る、この過程でじょうろ、くわ、大根の種、1000Gをゲット
種は3×3の範囲に植わるのに留意しつつ栽培、大根を9つ作ったら妹に会いに行く
以降、妹は花5個と季節に応じた作物の種を交換してくれるようになる
一方、兄の方は建物を依頼するのだが、この時点では金が足りない
ShippingBoxを買うこれに出来た作物やその辺におちているLogやRockといったものを
右クリ投入(またはホッパーを使用)すると翌朝にお金が補充される
目標額はジェネラルストアーを兄貴に依頼できるようになる3000G…だけど作物の種が5〜6個あれば足りたハズ
ジェネラルストアーが建つとそこの売り子からいろんな種やら食材やらを買えるようになる
以下、注意点
バニラの種は植えられません
HFの種は季節外れだと成長しません(種ごとに成長可能な季節が決まっている--小麦は春夏秋OKな優秀な子)
じょうろで水を与えた日だけ成長します(放置無理め?)
昼間でもベッドに入れます(水だけやったら時間を進めて作物ゲット)
以上今日の所はここまで。
なんつーかハードコアやね。冬になる前に食料備蓄しとかんとイカンのだろうなきっと
でもってSpiceOfLife入れてるもんだから空腹がヤバイかったです。リンゴは最早のどに詰まって喰えません
料理のレシピは50種くらいあるようだけど、どうやって手に入れるのかまだ不明 growthcraftの米と醸造が好きで1710環境のときは絶対いれてる
HarvestFestivalのみで始めてみたけど、やっぱり最初の生活を安定させるまでが大変でだるい その辺極まってくるとTFCが欲しくなってくる
今ではTerraFirmaTechに永住 完全に牧場物語で草
今度新環境入るときに入れてみるか >>512
ありがとう!原木2ダース持って来いって確かに言ってたわ… >>501
ボイラー+タービン式だと24.9MJしか出力されなくないか?
ボイラーの方は約4×4×4であきらめたのでどの大きさでも入力以上の蒸気は出ないと思ってた TFCって工業入れること可能?
黄昏で鉱石採取してとか考えてるけど >>521
TFCと工業をパックにしたものならあるぞ >>526
FTBのTerraFirmaTechおすすめ
ちなみになれるまでは伐採採掘の遅さと必要な素材の多さに辟易する TerraFirmaTechいいな
ただGregメインか・・・ TFPunkもあるぞ
でも普通にTFCに工業突っ込んでも全然大丈夫だぞ
TFCのコンフィグからバニラ互換出来るように設定できる Harvest Festival - Official PackがCurseから出てるな
これにBoPとRealistic Terrain Generationの両方が入ってるんだがどっちでワールド生成するのがいいんだろう >>527
難しそうだしTFCオンリーでまずはいくわ
新しいMOD見つけるたびにProfileが増えていく
HarvestFestivalもやりたいし時間が足りない 外国で人気な割に日本語解説が少ないmod
matter_overdrive
RFtools
draconic evolution >>534
ドラコニックはゲーム内の説明書がしっかりしすぎてるから翻訳かけながらやれば誰でもできる気がする
RFToolsは実況から断片的に必要な知識拾ってそれを繋ぎ合わせてる感じだから解説動画欲しいわ
特にエンパ発電機の使い方が分からなすぎる 新たにMOD入れて遊んだらあっという間に休日が潰れた
恐ろしいぜ >>531
確かRTGがBoPに対応してた気がする
>>533
出来るでしょ
何のためのファイルだよ
結構前に弄ってmod追加作物に対応させた覚えがある ってendercoreにttcoreが内包されてるのか スマンカッタ >>519
25MJ/t*2を出力してるのは、核融合炉動かしてる間にマトリックスにためた電力が十分な量あるときだけ。それ以外は電気ヒーターは止めて燃料ヒーターを使ってる endercoreのはjson見ればそのままってわかると思うんだけど
seedは種、blockは成長しきった作物
IEでいうなら
"seed":"ImmersiveEngineering:seed",
"block":"ImmersiveEngineering:hemp",
"meta":4
になるはず。blockのIDとかはwailaで見ればいいんじゃない?
あとは何とかなるでしょ >>542
妹か女神がロストについてなんか言ってた気がする
流し読みだから気がしただけだが どうやら大工の家はもう1度貰えるみたいだな、1個しか置けないけど ちょっと聞きたいんだが、AutomagyのEssentiaLocusって
もしかして表示できる種類って上限ある?
水の結晶株追加してセットできるCrtstaiilneEyeは増やせたんだけど
表示してるエッセンシアの方が途中で頭打ちになってるっぽいんだけど >>547
そうなのか
オーラノードだとほぼ全種類含んだ奴でも問題なく表示出来てたから油断してたわ……
うわぁ、これ施設丸ごと作り直しかよ
抜きたいMODも出てきてるし、いっそワールド作り直すかな…… >>540
トンチンカンな質問ですみません数十MJ規模だと童貞燃料燃やさないと簡単には出ないよね ExtrabiomesXLで二種類の木材が混ざってる木をゴーレムが関連づけてくれないんだがscriptで修正する事は可能?
http://i.imgur.com/HGjCHH7.png >>548
認識範囲もう一回確認してみ
547はエッセンシアミラーの認識範囲と混同してる
AutomagyのLocusとは関係ない >>552
いや表示可能数だけど
ノード徹底的に育てた時に表示されない相が出た ノードか
ともかくLocusは全種類出るて、読めてないだけ >>552
結晶株で8段階強化してるから、確実に認識範囲内の筈なんだよなぁ
一番遠くても1チャンク位しか離れてないし
>>553
育てたノードだと25種類くらい表示出来てるのが存在してるんだが
Locusだと何故か15も表示されないんだ
何が悪いのやら全く分からん…… ノード周りで話が噛み合わないときは大体Gadomancyがノードのクラス書き換えてるせい >>556
Gadomancyてそんな事すんのか
抜くか…… >>557
コンフィグからGrowingノード無効化すればおk
まあ流石にエッセンシアローカスにまで影響はしないと思うが とりあえずWitchingGadgetsのガントレットでノード掴めなくなるのと
あとGadomancy抜いたあとに洞察の眼鏡でノードが見れなくなるのは知ってる >>557
クラス書き換えの影響が出るのはWitchingGadgetのガントレットくらい
Gadomancy入れててもLocusは全部読める
http://i.imgur.com/5kbsd0D.jpg Harvest Festivalで小麦の収穫方法を知ってる人がいたら教えて欲しい
他の作物とちがって単純に収穫できない
あとナス・サツマイモ・トウモロコシなどは収穫後も株が残ってお得だったな >>549
いや電気ヒーターの代替になるほどの数は用意してないよ
機械を動かすのに十分な量はあるけど ふと思ったんだが、もしかしてNEIのアドオン(工業とか魔術のレシピが見れるようになるタイプ)って鯖側に入れなくても良いのか?
そして逆にfastcraftって鯖に入れても効果あったりする? そのクライアント独立なのかを聞いてるんだろうけど
アドオン教えてもらわないとクライアント独立かどうかも確認できないのか TC4のNEIプラグインは鯖にも要った気がする
相の表示用のアイテム増やしてるから NEI本体も鯖に入るからクラッシュしないなら入れるべきゾ
特にWailaアドオン系は鯖にも入れとかないとブロックの詳細情報見れないこと多い thaumic energistics入れようと思ってついでにいろいろアドオン入れようと思うからおすすめを教えてほしいです
Gadomancy以外はできる限り入れるから Automagy
Forbidden Magic
Thaumic Horizons
Thaumic Infusion
Thaumic Tinkerer
Infusion Brewing
Extra Scepter Staff
Nodal Mechanics
Witching Gadgets
Traveller's Gear
Magical Decorations
Thaumcraft Node Tracker
Thaumic Energistics
Tainted Magic
Thaumic Bases
Dummy Core
Thaumcraft Mob Aspects
NotEnoughThaumcraftTabs
ThaumicExploration
Thaumaturgical Knowledge
Tcinventoryscan >>577
なんかバグあったっけ?
問題なくエンドコンテンツまで進んで遊べてるけど やる気無かったマナ豆栽培の自動化、いざ始めてみたら面白かった
元々赤石弄るの好きだからAutomagy超楽しい >>578
Curseの方見てもらえば分かるだろうけど報告されてるバグでTickingEntityのクラッシュがある
そのクラッシュなるとmod抜かない限りワールド入れなくなるはず >>580
情報ありがとう
帰宅したらcurseをチャックしてみる
自分は古いバージョンだから回避できてるのかな >>581
https://minecraft.curseforge.com/projects/tainted-magic
書いてあるけど一応
This is a known bug, and when I have time to work on the mod again I will have it fixed! Sorry for the inconvenience!って作者は言ってるから次の更新で治ると思う
けどこれ1月のコメントだしmodも更新されてないし何時になるかは分からないけど >>577
情報ありがとうございます。
tainted以外をダウンロードしようと思います >>584
mceditとかでスティーブを別の場所に飛ばして入り直せば対応は可能 TaintedMagicは正統派TCアドオンって感じで好きなんだけどな… 初めてGregやってるけどTconとの互換が一方的でGreg鉱石やインゴットが溶かせないのあったりで大変だなこれ >>587
つmekanismの鉱石変換器(台無し >>587
グレゴリおじさんとTiCの開発者はケンカしてたんや許してやってくれ
でもどっちにしてもマイナーな物が多いGreg鉱石に対応してるほうが珍しいからGregで鉱石処理系組んだほうがいいぞ >>588
すでにOreDictionaryConverter入れてアルミインゴットをグレッグからTconに変換しようとしたら出来なかったわ
逆ならできるから一方通行っぽい >>589
そういうことがあったのか
グレッグのアルミ溶かしてアルマイト作りたかったけど鉱石状態から溶かすようにするしかないか >>590
それはな鉱石辞書名が
aluminum
aluminium
で違うのが原因なんじゃ
どっちも間違ってないからしょうがない >>575
1.7.10TCアドオン挙げろっていわれたときに大抵仲間外れにされるthaumicadditionsさんとthaumicrevelationsさん TC4のアドオンなんてcurse見れば一目で分かるからな Horizonsをガチで楽しみたいならGoGは必須だと思ってる
けどGoG入れると序盤きつくなるから抜刀剣も入れちゃう ひゃあ我慢できねぇ! ゲリラにTacticalForceだ!! もう1.11のスナップショット来るってのに1.7の話題がまだ出ていてちょっぴり懐かしくなってきた
そろそろ1.8か1.9の工業化mod出揃った? >>598
メインはMFRが出てない位じゃないかな?けどアドオンが追いついてない状態
魔術も同様 竹MODと豆腐MODとAE2とAMT2とSS2あたりが1.11に来るまで1.7.10居残りだからしょうがない >>601
AE2は開発止まったからクローンに移ろうな greg5uのフォーラム見たら5.10.4と5.09.24出てた
5.10.4は本体の1.10.2対応バージョンらしい
5.10.24は.23preのMaterial関係変更したやつで,.多少起動が早くなった
あと使わない素材のパーツとかがバッサリ削除されてNEIが35ページ→17ページになってた 自分はまだまだ1.7.10に残るつもり
アドオンなしのTinkerなんだけど、主にstoneboundのお陰でフルアーダイト製の採掘系が強いと思った
耐久値をギリギリまで削ってTEとかEnderIOとかMekとかの電池を付ければ壊さずに運用出来るし >>605
難易度も多少上がったけどな
チタンが冷やす必要が出てきたからバキュームから先に作らないと行けなくなった
あとエンド島も無くなってる
これは設定でいじれるかもしれん >>611
確かめた所必要なかった
stoneboundボーナスは耐久値と使われたアーダイトパーツ数/総パーツ数で決まるっぽいんで勘違いしてた
なので、頭パーツは耐久値が高くて元々のスピードがそれなりに高い奴を選べばいい
shinyあたりが候補かな いつもTEをメインの工業として使ってるから1.8以降版がないのがつらい
まぁEIOもほぼメインとして使ってるからまだマシだが >>615
スカイブロックでBig Reactorsの蒸気タービンの見た目に惚れた
なお通常設定での消費資材 >>616
Quantumfluxで苗木の成長速めてEIOのファーミングステーションで瞬時に伐採、それを木炭にしてMFRやRCのスチームボイラーにぶち込みそれをタービン行きにしてみろ
最大規模のタービン5台は回せる てかgregのchangelogみたら汚染度がどーたらとか書いてあるな
最終的に酸性雨が降って石を溶かすとか書いてる 1.10.2はMC本体のCPU使用率がどうかしてるわ 最低i7必要な感じ
Moddedやるにはデスクトップ更新せにゃならんけど出先用ノート更新とかどんだけ掛かるんだよ >>617
ImaginaryTimeBlock これか 1000RFずつ使うみたいだけどえげつない成長速度になってるわ マナエンチャンター追加エンチャントは出来ない模様…残念
オートディスエンチャンターでリッチタワーから強奪してきた本に剥がして
何とかして耐久回復して大量のマナ作ってつけ直すしかないか… MystCraftが1.10に対応してくれればなぁ・・・ >>620
描写もEntityもRedstone周りですら処理重くなってるらしい意味が分からん 糞スペだから1.4.7の環境でやろうかと思っちゃう 1.10.2はOptifine必須だった
1.7.10脳ではなから拒絶してた 追加要素より負荷軽減とmod製作者に優しくなるアプデしてほしいです(小声) アプデというか現状蛇足でしかないものばかりだ
要素もパフォーマンスもほんとゴミ G1GC使ってA10-7850Kでなんとか45FPSくらいで動くよ
なおメモリ割り当て10GB必要な模様 公式の追加要素が出来の悪いMODレベルって言われてるけどその通りなんだよな >>634
いいかげんOSもjavaも64bitにしようなw 多すぎるメモリはJavaがゴミ残してラグの原因になるってだけなんだが
あれ結構有名な話だと思ってたわ ヒープを多めに確保してメタスペースは指定しない感じで そして最新版は1.7.10非対応のMekanism TC4の要素を食い潰さず、雰囲気の良い魔術modってある? IC2の本家プレイ中にclassic版とやらに気付いたんだけど
これ1.6.4本家→1.7.10classicにワールドデータそのまま引き継いで使えるかな
ちなみにプラグインやアドオン等は入れてなくてその他のMODはNEIだけ >>641
やっぱそうなるかー
BotaniaとAM2は一回やって馴染めなかったんだ…
witchery試してみるわ 重いなら最新版でスカイブロックやればいいじゃんアゼルバイジャン
botaniaも1.10公式対応してるし、garden of glassも動くよ ソースは俺
tree growing simulatorも対応したし新しいmodも結構面白いの多いよ
俺はplant tech、botania、rootとか入れて自然を大事にする雰囲気でやってる
攻撃周りとか慣れると案外面白いよ Project Ozone2の@キーでの一括破壊をキー変更したいんだけど、ドコで変えればいいか知りませんか? キーコントロールだろ
大本の動作設定はModオプションから変更できる 薄灰色の染料、一重圧縮土、緑スライムパーツ、poor金鉱石、TF鉄ナゲット、TFのインバーとTicのアルマイトのブロック、ic2の青銅粉(小)などの訳のわからないものがうちの環境では燃料になる模様
まあ牛乳バケツもおかしいんだけどね…(単体クラフトで牛乳バケツ4つとNEIでは出てる) VeinminerならModOptionからスニーク状態の時に一括破壊有効とかできる
キーバインドより事故率少ないし俺はそうしてる RaCのpoor鉱石ほんといらん
あれなんのために存在するんだよ >>649
実際にワールドで実物見るまで存在自体を知らなかった >>651
poor鉱石って邪魔になるほど生成率高かったっけ?
確か追加鉱石の無い環境向けのの救済処置だったか
利用価値もないけど邪魔と言うほどでもない >>650
ReactorCraftやRotaryCraftとの区別するためにRailCraftをRaCと表記してるんだよ
テンプレの略称一覧にも書いてあるよ >>652
鉱脈じみた生成をする
峡谷が生成範囲にできると結構な範囲に鉱石が生成されているのを観察できると思う Botaniaとpickupwidelyの相性があまりよくない…
マナのディメンション間転送を上手く行える気もしないし… まずBotaniaにPickupwidelyは入れる必要ない >>656
Botaniaにpickupwidelyはほぼ不要なのはわかってる
役に立つとしてルーンの即時回収位だし
農林業に役立ってるし…(自動化すればいいのだけれど) >>658
マジか…
名前とアルヴヘイムポータル作成前に作れるかとできればスロットが知りたいです 林業も割りとかんたんにBotaniaオンリーで自動化できるしな Pキーだけで切り替えられるんだから
いれときゃいいじゃん それだったらBotaniaのリング使わなくても良くなるじゃん ここまで言われてSolegnolia無視できるなんて リング枠1個使うくらいなら素直にMOD入れた方がいいと思うがな NEIの「アイテム回収範囲拡大」を使ってる人は…居ないの? あのリングShift押してるときは無効になったような そんな機能あったっけ
チャンクとスポーンの表示はいつも使ってる 基本Ring of Magnetizationを付けてOpen Crateみたいな拾いたくないアイテムがある施設に
Solegnoliaを置いてる >>669
C+にした後インベントリ左上を見て見るんじゃ EIOにエンダーレールがあるからそれ使えばマナ次元転送できるような気がする
残りのパーツはマナプール付きトロッコとマナポンプでいけるはず >>672
あれ使い方ようわからんのだよな
使おうともしないからたけど >>668
コンフィグで逆にもできる
逆のほうが便利 >>669
クリエイティブでインベントリ画面の左上に表示されるU字磁石みたいな青と赤のアイコンだよ
殆どの人はNEIをレシピモードで使ってるんだろうけど
俺はユーティリティーモードで使ってる
で、ゴミ箱とアイテム回収を有効にしてるよ 既に導入されてるmodでどうにかなることはそのmodでどうにかしたい派だから木こりも回収範囲拡大も入れないわ
個人の好みの問題だから押し付けはしないが Steve's factory manager(1.7.10)使ってる人いるかな?
前では普通に使えてたんだけど最近になって久しぶりに入れたら文字がとぎれとぎれ
になっててぜんぜん文字読めないんだけど
Forgeの問題かとも思ったんだけどバージョン下げたら他のMODの関係で下げれないから
Forgeの最新版使ってる
同じことで悩んでる人いたらヘルプ FastCraft抜いて見たけど無理だったわ・・・
文字が小さいからかな?
でも前まではできてたはずなんだが・・・ こんだけ対応してるからね、UnicodeFontFixer
Currently it supports the following mods:
Thaumcraft 4
Forestry 3
Steve's Factory Manager
Hardcore Questing Mode
Modular Powersuits
Traveller's Gear
Automagy
Electrical Age
Mine Trading Cards
Tinker's Construct
BiblioCraft
Applied Energistics 2
Thaumic Horizons
Better Records
The Lord of the Rings Mod
ArchitectureCraft
PneumaticCraft
Botania
Mekanism これにはいつも助けられてるわ
もっと広く知られてもいいよね 出たときはEnderIO以来の感動もののMODだったわ
今使ってないけど Steve's factory managerと言えば、日本語でアイテム指定する方法って無いよね?
アレ入れてる時だけ英語にしてるけど、コピペで入れさせてくれると楽なんだが Intelliinputは?
あれvoxelmapとかjourneymapのウェイポイントの入力も日本語で出来るようになったが 黄昏のゲートは壁際ギリギリに作るべきじゃないな…石のなかにいる→位置ズレで拠点外に出された 1回最大サイズでTicの炉に石溶かしまくってみた時あるけどあれって液体描画の処理が半端なく重いのかサーバー側はエラー吐かないけどクライアント側がfps1桁とか当たり前になるんだよな
Tic使ってて重いなら炉使うよりもアドオン入れてサーマルで溶かしてタンク経由でパーツ作る方がいいかも Ticは重いよ
低スペの俺が言うんだから間違いない IC2ってexが主流なの?
なんかexはめんどくさそうだけどclassicは情報少ないし不安定っぽいしやってる人少ないんかな Greg入れないならClassicで良いと思うんだけど
exは単体で入れると手間の割に恩恵が無い気がする 恩恵と言われてもなぁ
副産物が手に入ればいいのか?
まあ最近はもう工業をクリアすることが快楽いなってるからしょうがないが >>693
そんなことないよ!
exはちょーめんどくさいしみんなclassicであそんでるよ!!
まじでclassicおすすめ 最新のアップデートでclassicでもgregtech動くとかなんとかchangelogになかったかね試してないけど TechRebornやりたいんだけどclassicのがいいのかな >>691
それどっちかって言うと中身の液体より最大サイズの炉の方が重そうだが レス読んでたらまるでInfinityで無理矢理使わされてる気分になった Project Ozone2で知ったけど、最近は牛で原油や液体金属を調達出来るんだな
IC2と併用したら液体マター取り放題? AM2って実質的にリソースなしで製錬が出来てその副産物で装備が修理できて更に追加鉱石はいいツールの材料になるいいmodだよ!
(そういうmodではないのはわかってるけど現状その使い方になってる) マイクラやるといつも序盤の食料で辛くなってやめるんだけどいいmodない? >>706
cutallとかどうかな?(オーク伐採で出るリンゴ狙い)
あとnatura(小麦を単体クラフト→清廉でパンに) >>706
最近のエンダーIOはSAGミルで小麦一個がパン2個になるから序盤たすかる >>699
TechRebornて事は1.10.2なんだろうけど github見りゃ分かるけどバグが尋常じゃない
個人的にはImmersive Magneti Forestryでローテクマルチブロックのがよっぽど面白い
供給は蜂でもBotaniaでも適当に >>708
但しgregが入ってるとそもそもサグミルが序盤に作れない >>703
蜂に続いて今度は牛から各種液体が搾れるようになったのか?
マイクラ世界の生き物は一体なんなんだ…
ちなみにそれは牛の品種改良とかあるの? 序盤の食料程度でやる気なくなることに対してGregの話し関係あんのか >>712
辛うじてある
易化手段が潰されるという関係が >>713
??
Gregやってんだから序盤キツイのは承知の上だろ
とりあえずGregって言いたいだけだろ >>715
????
私707であって706(質問主)ではないよ? このアスペは質問主がグレッグ環境下にあるとも言っていないのに、「なんかいいMODある?→enderIOオヌヌメ」で完成しているQ&Aにgregがどうのと横槍入れる事の意味不明さが分からないのか? >>709
エゴサとかgit少し見てきたわ
アンティークなGregが遊びたかったんだがTFC原住民くらいの生命力ないと不具合に耐えれなさそうだな
1.7.10のもあるみたいだけどexだとレシピ周りも不安しかないしやめとこ >>689
だめだったわ
そもそもIMEがONにならないから内部的には入力ボックスですらないのかね >>710
横レス
まじかinfevoskyblock始めたとこで
そろそろ電力確保できそうだから
sagmilでもと思ってたんだが
おのれgreg >>721
いつからか鉄格子のレシピがアセンブラ必須になっているものでな… >>721
EIOの機械作れるところまで行けば後は楽勝だから頑張れ
ME倉庫早めに作りたいならアグリで鉛と銅量産してLPで原子炉パーツ量産推奨 そのmodpackってgreg入ってなくね?追加でもされたのか? >>723
隕石ないのにどうすんだろうと思ってたら
……そういうことか
>>722
ぇ?何それコワイ(白目 >>718
反省はしているが余計な卑罵語を入れる理由が理解できない >>711
フォーラムを流し読みした限りは品種改良は無さそうな感じかな?
自動化出来たら油田要らずだけどどうなるやら >>726
すまんな
ところで、本当に反省してるならすまんなの一言で済むものを、しつこく私も悪いけどお前も悪いって論調ぶちかましてくるのは反省してる人間の姿勢としてはどうなん? ああ、ブーメランとかいうガイジ語やめてね?君が反省の意を示しながら遡求する姿勢を見せてきてるからこっちもレベル合わせてあげてるんやで ThaumicTinkererのIDがごちゃごちゃなせいでアイテムを見つけにくいのどうやって解決すれば良い? >>706
UsefulfoodとかPam'sHarvestCraft
どっちもイカ倒すとイカ取れて焼けば食える。あと卵をかまどで焼いて(Pamsは片手鍋と作業台載せて)食える
Usefulの方が楽でいいかな。種かまどで焼いて炒り豆とか+0.5だけど食える
Pamsは調理器具作るのに鉄インゴット少し使うから最序盤はちとキツイ >>733
pam's harvestcraftにはtoast様があるだろ
パンもう一回焼くだけの壊れたコスパしてるしな ic2classicとgregtechのテストしてみた
5はダメ6は起動した
gt6かぁ >>706
1.7.10ならGummi_DCEditionを入れると木を伐採するだけで
果物が一緒にドロップする 8重圧縮エネルギー粘土を粘土複製機mk2で1スタック複製しようとすると、現実時間で1週間かかるってマジ? エネルギー粘土ってなんぞや?と思って調べたらなかなか面白そうやね
時間はかかるっぽいが >>733
Pam'sは気になってるけどwikiが古くて気が引けてたんだ
入れてみるありがとう 村の生成を増やすMODはいろいろあるけど、平坦に制せするMODって無い?
地形に沿って道や建物ががたがたになってるのが面倒で・・・ pressure pipesとか32pxだと一気に萎えるな ForgeModLoaderのmodconfig見たらびっくりした >>740
AW2とか真っ平らになるけど、丘の上に真っ平らな村できたりで見た目がちょっとかも >>737
オーバークロッカーいっぱい置いたら1秒でバッファ詰まるぞ JourneymapにlittleMaidMobXのメイド表示させたいんだがどうすりゃいいんだこれ >>745
特に設定してなくてもデフォルトで表示されなかったっけ? アイコン作れば表示できるよ
ここで配布してたような >>746
謎のMOBとしては表示されるけどアイコンはないな
>>747
アイコンは(一応)作ったからフォルダ構造とファイル名をどうすれば表示されるか知りたい >>747
配布されてたのは最近の奴であってるなら
animalsplus enderzoo GoG しかなかったよ
>>748
assets\journeymap\icon\entity\2Dにentity名.pngでどう? >>706
1.7.10なら紅葉modのナスが手軽に序盤に入手できて、
量産できるから楽だよ。 割り振られる数字のidがごちゃごちゃでneiの順番がワールドごとに違うってことでしょ
ゲーム内で設定できたような気がする >>751
恐らくだが同じタイミングで複数Mod入れたせいでゴチャゴチャになったんじゃないか?
waila入れてMod別検索出来るようにするか最初から環境組み直すか、好きな方をどうぞ >>754
最初っから環境組み直すわ
ありがとう! >>734
TEのオーグメントで倍に増えるやつと
小麦砕て焼いてパンにできるのと組み合わせると
色々とおかしいことになるな 上でIC2 classicの話題出てたけど
もしclassicの最終版(1.7.10)を1.8以降のバージョンに対応させたものがあったら需要あるかな
ソースコード見た感じ移植自体は難しくなさそうだが…… >>749
lmmx.LittleMaidX.pngとLittleMaidX.pngで試したが無理だったぞ >>758
ソースコードはともかくテクスチャが大変だと思われる
と思ったがブロックの見た目じゃないのは水風車と電線だけか? クリエイティブでもアイテムとして取り出せないマルチブロック系の
内部アイテム名を知る手段って、やっぱりNEIが確実なのかな witcheryで精神世界にトンだのだが思いの外初期地の陸地が狭かったのかワタがなかなか集まらない
隣の陸地まで泳いでいくしかないのかなぁ DQMFD入れようと
versions内で1.5.2コピーしてリネームしましたが、
use versionにリネームしたものがでてきません。
他に何か変更する箇所があったのでしょうか? そらそうだGame Directoryと違うもんよ matter overdriveのブラックホールぽいのを移動させるのって、Blood MagicのTeleposerじゃないと無理かな?
なるべく魔術には頼りたくないんだけど、AE2のSpatialもRFToolsのSpace ChamberもMekのダンボールでもだめだった TC4アドオンのthaumicTinkererの隣接したブロックを指定した位置まで移動させる奴とかブロックつかめる杖星とかは? >> 768
TTもあったっけ。でもなるべくなら魔術系に頼りたくないのよ
工業系でもブロックワープ系ならありそうなもんだけど中々…… 10 01, 2016 2:41:32 午前 net.minecraft.launchwrapper.LogWrapper log
情報: Using tweak class name net.minecraft.launchwrapper.VanillaTweaker
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/MinecraftApplet
at java.lang.Class.getDeclaredMethods0(Native Method)
at java.lang.Class.privateGetDeclaredMethods(Class.java:2625)
at java.lang.Class.getMethod0(Class.java:2866)
at java.lang.Class.getMethod(Class.java:1676)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:54)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:18)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.MinecraftApplet
at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:179)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:425)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:358)
... 6 more
Caused by: java.lang.NullPointerException
at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:171)
... 8 more
Wiki通りに導入してForgeのためにJavaのバージョン下げて起動しても
このようなエラーが出てしまいます。 >>770
ダメだった。ブロックに対しての処理としては岩盤扱いかなこれは
考えてみれば工業系て岩盤破壊はあっても岩盤を移動できる系は珍しいな >>706
TiCの干し肉は?
腐肉をペナルティ無しで食えるようになるが? MODを入れようと思ったけどJavaを入れろって出たからやめた
MinecraftはJavaなくても動くのになー >>770
バニラでもJAVAは必要だぞ
というか変にいじらなければマイクラインストした時にJAVAも一緒にしてくれるはず DualWorkbenchみたいな名前の二段重ねの作業台あるのってどのMODだったかわかるエスパーいない?
以前使っててExutilだと思ってたんだが見つからなかった Harvest Festival面白いな
建築施設が意外と多くて最初ノープランで建てたから景観がひどいことになってるけど やっぱマイクラってMOD有りが1番楽しめるなと思う今日この頃 1.11とか完全にMODオッケーレベルだしなぁ
まさかバニラでBUDブロックができるとは思わなかったけど ランチャーの更新でjava自動でインストールされるようになったと思ったが
お陰で最新のバージョンしか使えない >>780
質問するなとは言わんがせめて本体Verくらいは書いてくれ
1.7.10ならGany's Surfaceにあった気がする マジかよとうとうバニラにTally Box出るのか 開発中のIce and Fire(ドラゴンMOD)を魔術MODと一緒に入れられたらロマンチックなんだろうけど1.7.10に関するコメントしたらスパムとして通報するとかって書いてあるからなぁ こまはこまでもこまじゃないこまなんやで
ということでスイカ割ったら馬が出てくるmodはよ ›MODを入れようと思ったけどJavaを入れろって出たからやめた
やばいこれ最高 >>780
extended workbenchかな? TC4の相が書いてあるページが研究したアイテムが多すぎて開くのに時間かかってたけど
とうとう落ちるようになってしまった
見なければいいだけだけど
あまり使わない相を溶かすときに参考にしてたから不便だな BCのBuilder相当のアイテムがRFtoolsにあるのはわかったけど、
1,10対応modでFillerに相当するアイテムのあるmodって誰か知らない? そのbuilder相当のアイテムがどんなシステムか知らんけどそれ使って埋め立てたらいかんの? >>801
1.7.10の知識しか無いけど、同じならRFToolsのビルダーは埋め立ての設定あるぞ。
それどころかクァーリーにもなる。
機械の真上にチェスト置いて、Shape Cardのうちどれか好きなの選んで使うんだ。
指定の仕方は確かツールチップとかマニュアルに書いてあるはず。
機械にシフト右クリ、埋める or 掘りたい範囲の角を右クリ、次にもう片方を右クリ。
2次元じゃなく3次元の設定だから注意(下面の右下と上面の左上)。 >>801
連レスすまぬ。書き忘れた。
準備が出来たらカードを機械の真ん中に置いて、レバーで赤石をオンにすると動く。 >>803
うげっ、それは知らなかった。見落としてたかな?
それと、埋め立て以外にマルチブロック構造の建築に使える奴が欲しいんですよ >>805
細かい建築は無理かなぁ…。
そこは流石に本家ビルダーには勝てない。 RFToolsってイマイチ理解しにくいんだよな
直感でどうすれば動くのかがわからんというか
GUIがスッキリしすぎなのもあるけど説明文に頼りすぎな感 >>807
便利ではあるんだけど面倒でもあるね…。 >>805
選択範囲の建造物のコピーってことか?出来るぞ 簡単に解説する
1.SpaceChamberControllerBlock1個とSpaceChamberCornerBlockでコピーしたい範囲を囲う
2.SpaceChamberControllerBlockをレンチ系のアイテムで右クリック
3.SpaceChamberCardでSpaceChamberControllerBlockを右クリック
4.builderにSpaceChamberCardをセット
モードは
Copy……Builderの上にあるチェスト系アイテムの中身を使用して範囲内のブロックを再現(機械の向きの再現は不可能だった階段ブロックとかは再現可能)
Move……選択範囲内のブロックをそのまま移動させる(チェストの中身ごと移動も可能、ただし機械やmodのチェストは不可能っぽい)
Back……Moveで移動させたブロックを戻す
swap……選択範囲とブロックを入れ替える
スクショとか欲しいなら上げるけど欲しいか? 1.10.2に
backpack-3.0.1-1.10.2
ironchest-1.10.2-7.0.11.797
他いくつかMODを入れてみたのですが
他のMODは使えるのに
この2つは使えませんでした
他の方も同じですか? >>807
つべの解説動画見て大体わかったけどEnderなんちゃらGeneなんちゃらは何やってるんだかちんぷんかんぷんだったなぁ・・・
>>810
んーとね、たとえばMekanismのボイラーを最大サイズで作るとして、18^3ブロック手積みとかやってらんねえよ!ってことだったんですよ
FillerのBOXとかFrameみたいなことが出来るmodはないかなl、と >>812
BoxはShapeCardで出来る気がする
同じブロックに限るけど TC5って4から変わってる?
なんか1.10.2にはしばらく来ないみたいだから1.8.9の5に手出そうかと思ってんだけど >>814
とりあえず解説動画見てみるのもありかと思うよ 質問なんだが
現在影MODを導入しているんだがFPSが最高20までしか上がらん
VSyncは切ってて、NVIDIAコントロールパネルの3D設定の管理からjavaw.exeとMinecraft起動に使うランタイムも追加してる
CPUはcore i7 3770 グラフィックボードはGTX1070を使用
Optifineを導入してもFPSは変わらなかった
何か設定がおかしいのかな? >>817
CPUがあしひっぱってるんじゃね
というか影modの種類とかテクスチャー解像度とか表示範囲書いてくれんとどうともいえん
有名なSEUSは重いぞ >>817
profileのスクショ貼ってみては? テクスチャはSEUSとContinuumの2つ(両方共最高20FPS
profileこれですhttp://fast-uploader.com/file/7030884395163/ >>820
せっかく指定してるのにExecutableのチェック外れてないか? >>820
後者のシェイダーは1080でも60でればええほうなぐらい重いやんけ!!
チャンク表示距離小さくしてんの? チャンク距離は7に設定してる
Executable外れてたから入れてみた
結果変わらず最高20FPSのまま
どうすりゃええねん・・・ NVIDIAコントロールパネルの設定が悪いとかね
てか俺も1070だけど全然本気出してくれないんだよなマイクラだと ランタイムの方じゃないJavaも試しにExecutableで指定してみるとか 影って実際SS取るときしか使わなくなるよな
一回SEUSの設定いじって夜でも明るくなるようにして常時使えるようにしたことがあったけど今度は光度0の地下も明るくなって雰囲気台無しだったから結局外した
そもそもMinecraftはdirectxで動いてないから見た目以上に重いしfps20しか出ないのは割と普通かもしれんぞ
もうちょっと軽めのシェダー(Chocapic13's shadersやSildur's Shadersとか)試してみたら
この2つはノートの自分でも30〜60fpsくらいは安定してたわ ランタイムじゃないJavaも試したけど無理だったわ・・・
確かにSS取るときぐらいしか使わないし外して遊ぶわ
ありがと なんで影MOD使いたい、というユーザーに限ってSEUSなんて重いやつを使いたがるのか kudaは高解像度でも安定してていいよ
見た目の割にっていうけど、処理される頂点数はアンチャなんかより遥かに多くなる
昨今のゲームの殆どがシェーダーに頼った法線マッピング(あるいは類似技術)で凹凸を表現してるし
テッセレーションとかで遠くは簡略表示したりしてるけど
マインクラフトはブロック単位で処理する都合上そういう処理の簡略化ができない
だから表示距離長くすると極端に重くなる
これはレイトレースを行う場合特に顕著に現れる
影Modが太陽光のみの1Passの影処理しかしないにもかかわらず重くなる理由はOpenGLだけじゃない
観察してみればよくわかるけど他のゲームは間接光やライトの光にも影つくけど、影MODでそれをやっているものは無い continuum1.2.2specialeditionでfarで大体60fps出るけどなあ >>812
exuのビルダーズワンドをチートでだす
ビルダーズワンドだけ導入できるmodもあるよ
10.2なら知らん yussan's amal at Kanagawa nvidiaコントロールパネルで電源管理をパフォーマンスにすればfpsは出るゾ あ”〜…とうとうMalisisDoorsも影MOD拒否するようになってしまった…
at shadersmod.client.SVertexBuilder.calcNormal(SVertexBuilder.java:157) githubのCoFHのリポジトリ見たらいつの間にかThemal ExpansionやTheraml Dynamicsのソースコード読めるようになってんな >>837
マジで!?
前に読もうと思ってたけど諦めてたことがあっただけにびっくり。 ソームクラフト5超たのしいー!!
炎、雷バンバン系じゃくて、学問系なのがいいね。
主人公の住まいは洞窟や塔にこもってる、偏屈なジジイを想定してまたそこで燃えるわー。
作ってる奴センスいいなあ。あれって個人作成なんですかね?どこかの企業が作ってるんですか? おお
botaniaが早くもハロウィン仕様のテクスチャになってる 困ったときのbon先生とeclipse neon先生。これで行ける
なお規約()
影MODからwatershaderだけ分離しませんかね……
StellarSkyと一緒に使いたいのに競合しちゃうから
まあ分離しても競合しないわけではないだろうけど FTBのsky factoryってmod packで
苗木の周りでシフト連打してたら育つんだけど
なんのMODなんだこれ・・・ >>842
TreeGrowingSimulator >>841
そもそもマイクラのコード解析してmod作ってるわけだし
自分の作った物だけソース見られたくありませんってのはなぁ curseでも報告されてるTaintedMagicのバグってどんな感じのバグなの?
ゲームプレイに支障をきたさないレベルのバグ? 参考になるか分からんがある人はShadow oreの生成をOFFにしてた
上であったバグと関係あるのかは知らんが >>845
起こるとMCEditでプレイヤー位置変更必須
頻度もそれなり(10時間プレーしたら1回起こるくらい) 100時間くらいやってるけど一度もないな
俺もShadow ore生成消してるけど 早速HarvestFestivalのボイロ実況ニコニコにでてるね
大ざっぱだけど和訳してくれるのはありがたい >>846
俺もshadow oreの生成は切ってるわ
>>847
15時間位遊んでるけどまだ起こってないな…
修正版が出るまで抜いといた方がいい感じ? TickingEntityだしクラッシュ起こるのは採掘中とかだから悪さしてるのShadowOre以外考えられないんだよな……ShadowOreの生成切ってれば大丈夫じゃない? Mekanismの最新版が1.10にしか対応してないから、思い切って1.10に引っ越そうとしたら
wikiのコメント欄にあるとおりNEIはなぜかJEIと併用しないとマイクラが落ちるし
AE2の代替になると思ってたRefined Storageは前提mod入れても「前提mod入ってないぞゴルァ!」となるしで散々だぜ 俺は全然噛み合わない時はまず誰かの動画のバージョン見てパクるな
ModPackが一番便利 >>852
お帰り
1.7.10から抜け出すにはまだ早かったな Harvest-Festivalやりたいけど
単体だとなんかなぁ…噛み合わせるいいMODない? 自分も今HarvestFestival基軸にして環境作ってるけど
The spice of lifeは普通に合いそう
もっとも食料の追加要素がどんなもんかはしらんのだけど 個人の見解でかまわないんだけど
有名どころのMODで村に建物を増やすのって下以外にある?
ただ生成される村を賑やかにしたいだけなんだけど
・AgriCraft
・AMT2
・FFM
・ImmersiveEngineering
・rftools
・TiC
・TofuCraft 生成される村を賑やかにするどころか外壁生成するわ村人殴った瞬間敵対する村人が追加されるウィッチェリー あとミストとかソーム、ソームのアドオンとかも建物追加するぞ AW2は・・・村じゃなくて蛮族の拠点ができるようになるんだっけ GrowthcraftとかThaumcraftとか Jointblockは家あったっけ
村人は増えるけど HarvestCraftについて
料理が増えるMODにはThe spice of lifeは必然!…と思ったんだけど正直キツかった
(まぁ俺がヘボいんだけど)
料理が出来るようになるまで「畑に水やり→空腹で倒れる寸前」の毎日
ていうか今もまだレシピの入手方法がワカラナイ
いつでも寝れる上に寝ると腹具合リセットという仕様だから飢え死にの心配はないんだけど
一日の行動量という点にペナルティがあるんで早く料理を覚えないとイケナイ
秋冬はベッドから起きても日が明けてないからMOBのスポーンに悩まされる
最初に女神を呼び出す為の花の鉢以外は原木と石さえあればあとは村の事は村の中だけで完結するから
ある程度の範囲を整地して壁で仕切って湧き潰しした後でスタートすべきだった おぉ!たくさん返答してくれてありがとう!
片っ端から入れてどんなのが出来るか見てみます! Railcraft:終点駅っぽい小屋ができる。生成が悪いのかよく土に埋まっってる
MystCraft:シンボルが数枚入ってる本屋的小屋ができる
ThaumCraft:教会を塔部分のみにしたような監視塔?ができる。チェスト入り。
あとModPackに入っててどのModかは知らないけど、写真が飾ってある小屋が生成されてるのも見たな 石炭を燃やしたらどんどん効果時間の長い(名前も長い)超?石炭になるModの名前知りませんか?
何かのModpackに入ってたんだけど…
coalcoalcoalcoalみたいに長くなっていったような… >>873
AntimaternalEnergy me-^2で見た覚え millenaireはバニラの村とは別の村と村人を生成させるから違うかな
一応、バニラの村と共存させることもできないことはないが
Minecraft comes Aliveも建築物じゃなくて村人を変化させるからこれも別かな?賑やかにはなるけれど
AW2は稀に丸石の城壁で囲まれた非常に大規模な城塞都市も生成される うろ覚えだけどUltimate Questpackやってたときの村は城壁に囲まれて生成されてたな >>877
訳してる途中かなと思ったら手付かずじゃねーか
他力本願は嫌われるぞ Mine Coloniesは本来の村と違う理屈で動くので違うかな?
村MODや王国MODも違う理屈だな。
Minecraft comes Aliveは村人の姿が多様になるので賑やかになりそう。
ついでに質問、McAハードコアでの隠し要素が無くなったってホント? >>877
さっと目を通したが、いくつか名状しがたい料理があったような……
説明も笑ってしまうモノが。切っただけで料理してないよね、ってw >>871
>ThaumCraft:教会を塔部分のみにしたような監視塔?ができる。チェスト入り。
これTCじゃなくてwitcheryのだと思う
>写真が飾ってある小屋が生成されてるのも見たな
TC4のアドオンWitchingGadgets >>884
1つ目はTCであってる
ウィッチェリーは木材屋根の櫓みたいな奴の追加じゃなかったか
あと本屋ってどのmodで追加されるっけ?ソーモノミコンとかmod系の本がチェストと額縁に入れてあるやつ >>885
ドアとか一切無いやたらオープンな本屋ならwitchery
他のmodと一緒に入れた事ないけど他modの本も入るのかあれ >>881
ありがとう、ありがとう、ありがとう
(1日24時間、1年365日、休まず働くんだよニッコリ) 深これをいつか深海棲艦も艦娘も縛った状態で全追加敵撃破してみたいと思った
しかしどれ程の性能の武器防具が必要になるのか見当もつかない >>889
「有名どころ」じゃないからね、仕方ないね FTBでクエスト方式の面白いパックないかなぁ
クエストがないと何したらいいかわからなくなってしまう >>880
お前らこそ他力本願なんじゃねえのか
俺が訳すからこいつらには非公開にしろ >>888
ダイヤ装備一式にバニラで付けれる最高のエンチャント盛りだくさんでもキツかった気がする 深これって最終的に敵HP5000ぐらいになるんだっけ なんで日本語langファイルつくってる奴大体製作者のとこに提供したりしないの
githubで公開してるとこならなおさら簡単に提供できるのに >>877
ちょこっとだけ訳してみたが
ツールの名前とかは実際にプレイしてないと分かりづらいな IEの箱萌えるのかよ
場所移動中だったのに機械きえたはw forge導入のため、いったんspigot鯖からバニラへ戻そうとしています。
ファイルコピー以外やることありますか?クライアントキャラクターのレベルや持ち物が違うらしいのです。
優しくして下さい >>893
APで軽減可能なら黒曜石装備でいける(多分無理だが)
無理なら可能な限り防御エンチャント、さらにアイテムで耐性を最低Wつけることにはなると思う 馬のモデルとかMoCから来たってのが常識レベルやが TaintedMagicの和訳がリサーチ本文以外90%完了してるんだけど
完了したら配布した方がいいと思う? 英語は読めるからMODの軽い翻訳程度はできるけど
書くことはできないから製作者に提供するみたいなことは到底できないのは俺だけじゃないはず 最近のmodはモノによっては「前提mod足りねえぞ」じゃなくて「この前提mod入れろ」って言ってくれるんだな・・・たまげた IEの日本語langファイル作ってたらとっくの昔にあっちが作ってて闇に葬ったことなら もし使えるレベルのlangファイルになったらプルリクエストはするつもりではいるけど
いつになるかはわからんね >>895
お前みたいな奴にここの訳はおかしいとかごねられるから
連想に連想を重ねてつけた名前だと本来の意味が欠片もないとかあるし
直訳より分かりやすさ重視なんじゃオラァ アイテム名の日本語化より
英語名のままでたまにある説明だけ日本語にしてほしい どっかのプルーフリーダーの一件でmod含め英語表記でしかやらなくなったわ >>923
専用のスレを立てる...訳にはいかんよな 非公式日本フォーラムにmodの日本語訳のトピックがなかったか 一応非公式フォーラムにも宣伝がてらトピック作ってるけどあそこはほんと人口が死んでる 1.4時代から久しぶりにやってる
なんとか1.9.4でメイド導入できたけど、メイドが見つからん
昔は砂漠にいたんだが、今砂漠にはうさぎ?みたいのしかいなぇ
クリエイティブでスポーンエッグつかって導入成功は確認済み >>928
configでスポーンエッグのレシピ解放すっればいいんでね 今はメイド入れてないけど、入れてた当時はスポーンエッグからのみにして
ワールドにはポップしないようにしてたな
砂漠でサボテンの近くに砂糖とかフワフワ浮いてると、なんか悲しくなっちゃってな… んー・・・RFtoolsとRefined Storageを同居させようとすると最初の読み込み時にクラッシュするなぁ。
個別に導入はできてるんだけど cursevoiceさんmod導入時に前提いれてくれるの確認の一工程いれてください
ic2classicにも対応したアドオンいれたときにic2expを勝手にダウンロードして競合しましたとか糞面倒
あとID競合てIDはブロックアイテムだけじゃないからまだあるんじゃね。よく知らんが あっ、ごめんExtraUtilities抜いたら同居できたわ。
でもExtrautilities抜きも痛いなぁ RefinedStorageって何だっけとおもってググったらAEクローンのやつか
あのクソダサいアイコン群どうにかせーよとおもってたんだが
今CurseForgeの画像見たらだいぶマシになっててワロタ >>935
一応あるにはあるけど他のID競合で起動しないのってポーションIDくらいじゃないの
めったに競合するもんじゃないし
てかポーションID拡張はForgeに標準搭載でもいい気がするわ eclipseを使ってMOD作成しようとしてるんだけど
/assets/<domain>/textures/items/hoge.png
こんな風な場所にテクスチャが置いてあるらしんだが
このドメインってなんだ?
一体なんなのかがよくわかんなくてどうしようもないんだが
ちな1.9.4 >>934
そりゃアイテムか何かだけでないの
バイオームとかディメンションなんか今も競合もとい被るはず
競合で起動できなくなるのはエンチャントIDあたりか >>939
他のModのソースとか覗いてみると良いと思うよ >>939
1.7.10の時の話になるけど、ブロックアイテムのテクスチャをソースから指定する時のフォーマットが
"domain:texture"って感じでコロンを使って区切った文字列で指定するんだよ
この時コロンの前半には言ってるのがドメイン名、後半がitemsとかblocksとかのフォルダ内のテクスチャ名
一年以上前にMod作り辞めたから今もそうなのかは知らん >>943>>942
2人のおかげでやっとなんとなくだけど
理解できたわw
ありがてぇ! >>943
そこでIC2出すのは例としては不適切だと思う >>937
見に行ったらMekやEIOみたいなデザインになってた
同じデザイナーに頼んだのかな magicalcropsの合金系の種効率悪いから作る必要無いと思っていた
しかしそんなことはなかったと今は思っている
ignisとpotentiaの相が少なくとも一定以上の段階の種やエッセンスに64当たり前のようにあるので研究ポイントおいしいです 研究ポイントは知識の断片使うのが一番楽だと思ってる 初めてmodデビューするんだけど
マイクラバニラも家畜飼いならしくらいまでしかやってない自分にオススメmod教えてくださいませんか
バージョンは1.102です >>950
バージョンは使いたいmodによって変えるべきじゃない?
はじめてなら工業化とかは?
BCとかic2expとか >>950
望んだ回答ではないと思うけどmod始めると精神的な意味でなかなかバニラに戻せなくなるからmod入れずにエンドラ討伐位までやってからをおすすめする
初めてなら便利なアイテムを沢山追加するExtraUtilities
でもまだ1.10は対応していないmodが多いから1.7.10辺りで遊んだ方がいいよ >>950
動画でも見てやりたいのがあったらそれを入れればイイ
ナニができるかが粗方分からんとつまずくよ >>550
Minecraft Comes Aliveなんてどうかな?
製鉄場や村人虐待など非人道的なことを覚える前にぜひ!
フゥンとか長っ鼻にイラつかなくて済むのでお勧め >>950
とりあえず便利系Modから入って、Modの便利さに触れてから大型Modに入ったらいいと思う
cutall mineall ミニマップ系mod Inventory Tweaks
NEI SpawnChecker BedrockLayer Optifine
どれも一度味わうと戻れなくなるよ
最初は知識不足でModを入れること自体が失敗することも多いかもしれない >>958
なぜdigallを挙げない
粘土集める時とか(バニラに近いとあまり使わない)砂集める時とか(同左)便利なのに
あ、土に誤爆で地形破壊がめんどいからか
そして見た感じ無理そうだから>>965次スレ頼みます 個人的にはall系はおすすめしない
ゲーム性を破壊する感じが強い
modの強い装備や機械なんかの特徴が範囲採掘や自動林業・採掘だったりするし Allのようなゲーム性を追加しない単純な便利系は好きじゃないな 自分ははじめのうちは入れてた。
ただ、だんだんMODに慣れてきた時には、折角のアイテムの効果を味わいたいって感じてAll系抜いた。
慣れないうちはあまり気にしなくてもいいんじゃないかなぁ。 All系は
・毎回同じ流れの序盤をスキップするため
・動画とかlive配信でグダグダを解消するため
・単にバニラ拡張くらいしかmodを使わない
みたいなケースならアリだと思うけど、mod知識がないうちに入れると他modの要素を潰すだけ 荒れるだけだから以降はall系の話題はやめよう
最終的に一緒に導入するかは個人の判断によるわけだし他人の意見はどうでもいいだろ >>966
万人がオススメしてると取られたくないだろ
他人の意見を求めてるんだし MODを教えて欲しいとは言ってるけど、意見がほしいとは言ってないけどな たしかに
allおすすめに対しての異論がややこしいな
しかし気持ちもわかるし「入れないこと」もある意味おすすめとは言える 魔術系は便利ツール類がエンドコンテンツの一つになるからオール入れると要素潰される
工業系は追加金属とツールの少なさ利用してTiC入れる事が多いからオール入れる必要性がない そもそも何をしたいかによる
建築ならTicやチセル、竹とかだしインフレを楽しみたいなら工業、変わったシステムを楽しみたいなら魔術、冒険なら黄昏やGoGに抜刀剣とかの武器追加
すべてを触ってみたいなら大型modpackを入れればいい みなさん、色々アドバイスありがとうー
とりあえず、便利系で少しづつやってみます
一杯あって悩みますね!
出先なので、スレ立てれないので
誰かおねがいします
申し訳ない >>966
>導入するかは個人の判断による
って自分で言ってんのにall系だけはダメとか意味不明。勧めるのにも賛否両論あっていいじゃん 結局賛否両論あるって事で良いんじゃないの
最近は0か1かの極論しか認めない奴が多くて辟易する eclipseを使ってMOD作成しようとしてるんだけど
/assets/<domain>/textures/items/hoge.png
こんな風な場所にテクスチャが置いてあるらしんだが
このドメインってなんだ?
一体なんなのかがよくわかんなくてどうしようもないんだが
ちな1.9.4 一人はこうしたいしもう一人はそうしたくない
これで1000まで荒れない理由がない >>981
少し上のレスも見えんのかこの猿ゥ!
>>943>>942参照で all系以外の一括破壊系を知らないのだが、
他にあるなら長所短所含めて紹介してくれると有難い。
CutAllだとかぼちゃの一括収穫ができないんだよなぁ…… >>984
configにかぼちゃ追加すればいいだけでは >>981
猿は俺だったわ
@Modアノテーションのmodidに指定した文字列がそのdomain部分に入る、らしい >>987は無視して
>>942>>943で間違いなかった >>978
あくまで「一緒に」導入するかは個人の判断で決めればいいしオススメMOD聞いてるだけだから個人の意見は不要て言ってるだけなんだけど
とりあえずここまで噛みつかれるのが意味不明 >>984
ChainDestruction MODがある
よくわかってないけど
複数モードを切り替えて使用できる
アイテム登録やブロック登録をゲーム内でできる
all系の併用とは違い複数のツールの集合に対し複数のブロックをまとめて登録は出来ない
全体に登録したものはそれを参照するモード時登録したどのツールでも参照される
説明はどこまで伝わるかわからないけど おすすめなんですか?にこのmodとかいいんじゃない、って答えたのに大して
そのmod他のmodの要素潰すクソmodだぞとか言われても困る 体験と感想ならいいけど
そういう決め付けはよくないよな BCから工業系始めてMekanismやってるけどこれNEI(JEI)入れないと分からなさすぎで泣いた
とりあえず4倍化までが長かった 1.5あたりからNEI必須みたいな感じになってたし多少はね? というか入れても挙動やら何やらで色々右往左往したしな
でもこれで入門編なんでしょ?お高いんでしょ? >>995
NEI無し工業とか無謀だぞ
どれもNEI前提で作ってるからな Mekanismなら公式見るだけで解決しなかったっけ?
NEIやJEI併用したほうが良いのは確かだけど >>998
確かにわかる
微妙なレシピの違いも自分で確認してね的な雰囲気すごいし
ある程度見なくても覚えられるBCとは違ってMekは要素があり過ぎてな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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