【PC】Minecraft MOD総合.0.24.3 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1499773452/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.24.2
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1500822213/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 保守おしまい
不慣れで色々ミスってるけど次スレで直してほしいな >>1 建て乙
ic2のクーラントセルを1スタックあげよう Chocolate Questのお宝チェストは自分で物や確率を設定出来るからいい そらDungeonDQの宝箱はバニラのものだからな
深これとか他mod入れれば豪華になる ドロワーズコントロールにBCアドオンのロジパイプくっつけたら
そこに繋がってる全てのドロワーのアイテムってアクセス可能なのかな? 久しぶりに戻ってきて環境構築中だけどConquestReforged凄すぎだろこれ
テンション上がって来たと思ったらチョコクエが1.7.10で止まってやがる コンクエmodほんとすごいよね
外人の建築放送見て表現の幅にびっくりした FTB Infinity Evolvedなんだけどここでいいのかな?
AE2のアドオンExtraCellsのME Fluid Import Busを
MFR2のGrinderに取り付けてエッセンス吸い出そうとしてますが
どう設置してもDevice Missing Channelになります
ME Toggle Busと色の付いたME Glass Cableを併用してるんだけど相性悪いとかあるのかな?
Grinder底部はP2PトンネルRF、背面はチェストにImport Bus、右側面にME Fluid Import Bus
根元のDenseケーブルは8/32チャンネルで、MEコントローラとは33ブロック離れてます
http://i.imgur.com/arzkf42.png
appliedenergistics2-rv3-beta-6.jar
ExtraCells-1.7.10-2.3.14b197.jar
MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar >>28
modパックスレは別にあるけどこっちでいいと思うよ
MFRの機械(の内部タンク)が認識しないなら適当な携帯タンクとかをバッファで挟むとかどうだろう? device missing channelは対象との問題じゃなくてネットワークに接続できないってエラーだろ
ひとまずトグルバス含めて全部スマートケーブルに置き換えて十数秒待ってみる
あとはコントローラー直前でのチャンネル数も確認するとか >>28
MissingChannelなら元のネットワークと繋がってないだろ
繋げ方悪くてチャンネル上限越えてるんじゃねーの
あと画像つけて質問するならせめてテクスチャをバニラに戻せ 早速のレスありがとうございます
専用スレあったんですね。失礼しました
試してみたところFluid Import Busに最初に繋がるケーブルを
スマートケーブルにしたらOnlineになりました!
序盤で材料節約のためME Glassケーブルを使っていましたが、まさかこれが原因だったとは・・・
ありがとうございました。 >>31
すみません、テクスチャ変更していたことを完全に忘れていました
指摘されて初めて気が付きました・・・・ http://i.imgur.com/1ahkd5T.png
この部分だけスマートケーブルにするだけで直る謎・・・
>>34
FTBランチャーで用意されている、MODに対応したバージョンのJohn Smithっていうやつです 治ったからいいけどかなりよくわからないバグ(?)だな…… Lycanites Mobs導入したいけどあまり評判良くないなって渋ってたけど
コンフィグ(スポーン条件)弄れば特殊スポーンはオフにできるのね
味方や家畜が可愛いからいいなこれ・・・ かわ・・・いい・・・?
まあエアレーぐらいなら・・・ 知人にTC4のペックがかわいいって言われて困惑したわ 1.7.10版のRSHUDみたいなMODないかな
画面がごちゃごちゃしてるの好きなんだよね modに対応したリソースパックは数が少なくてあまり選択肢がない
とりあえずUnity使ってる immersiveの熱電発電機はクリオジウムとパイロジウムが一番効率がええんやなぁ・・・
わいの家がなくなっとる・・・ エネルギーストレージのエネルギー収支をデータ取ってグラフに出して眺めてたいんだが、そういうMODってある?
1.7.10だと頑張ってLua覚えてCC使うしかないかな >>47
液体タンクじゃなくて溶岩専用?
液体タンクでマルチブロックならVer次第ではFFSがあるけど >>48
すまぬ、液体全般で大丈夫
検索してみたけど1.11.2ってないんだなー・・・ 回答になってなくてすまんが
1.11.2を投げ捨てて1.7.10か1.10.2に行けばどうとでもなる
あと単体に拘るのも選択肢を狭めるだけ 若干扱いにくそうだけどエンダータンクじゃ駄目なのか >>49
液体全般でOKならSimpleFluidTanksはどうじゃろ? もしかしてmodって1.10.2と1.12に集中して1.11.2は取り残されてるの…… >>46
EIOのモニターとかPractical Logisticsとかそれっぽいのはあるけどダメなの? 別にそんなことはない
液体タンクもCurseで"tank"を検索するだけで
Iron Tanks、Ye Olde Tanks、Simple Fluid Tanksと見つかるし
1.11.2を投げ捨てる必要は今のところ特にないな なぜわざわざ「投げ捨てる」って意味合いが解り難い言葉を使ったのか 「投げ捨てる」の意味合いが分かり辛いことが分かり辛い かなりの頻度で更新してるVoltz Engineってmodを最近ちょっと見てみたら未だに1.7.10でしか更新してなかったという衝撃 対応バージョン更新もしないのに高い頻度で更新してるMODはだいたいクリックによる収入目当て TC6が即開発再開するというなら多少の寄付もやむなしと考えます そもそも日本人はもっと対価得てほしいわ
日フォーラムでガイジの相手しながら更新しても少しでも金の匂い漂わせるだけで>>59みたいな物言いされるし >>64
>>59はまだ1.7.10で更新してるのかって驚いてるだけだろ
安価先間違えてないか? その点、画像1枚で大体何ができるかわかるActuallyAdditionsはもっと真似されるべき 個人的には、テクスチャが好みじゃなくて入れる気にならんかなぁ、AAは
ドリルとか色付けたタケノコっぽく見えるし
内容的には興味はあるんだが…… 何でもありな感じが節操無しな感じがして手を出しにくい&テクスチャが好みじゃない 何かに特化した印象がないから優勢順位が低いって感じがするな
解説が少ないのも手を出しにくいのかも wikiにページでもあれば良いんだろうが、あそこのMod紹介ページ更新止まってるの殆どだし
あと多分、テクスチャが日本人好みじゃない AAは何か一つでいいから手順が複雑で効果が絶大な
エンドコンテンツのようなものがあれば話題に上がって知名度と人気が上がりそう 最強装備が物理100%カットで作成難度もそんなに高くないとか
バランスが緩めの所があるからちょっと勧めにくい
色々できる代わりに特化もしない便利系寄りの工業だしMod pack向きなんだろうな ぶっちゃけわりと入ってて便利だから普通に使うけど
分かりやすいしそこまで難しくもないからそんな話す内容無いよな そっかー難易度緩いのは思ってたけどテクスチャの好みってのもあるんだな
MFRやMekanismみたいに難易度ゆるゆるで幅広く扱ってるけど便利すぎて人気あるのもあるから節操なしだからってのもよくわからんけど
それらが流行った後だからちょっと今更感があったのかもしれんな botania始めてみたけどダイヤモンドすげー要求されるな
エンダーパールと鉄インゴッドはなんとかなるけどダイヤモンドそんなにねぇよ AAはグラの方向性も相まって「手広く便利だけどチープ、安易」って印象はあるかもしれない、ある意味100円ショップみたいなModかも(Gany'sとかもそうかもしれんが)
それにしてもお米パンおいしい 正直、新しいMOD出てきたらいつも似たような事言ってる気がする
単に日本語解説が増えてこないと使えない奴が多いだけじゃね [ - -] カラン [ - -] ヴァー [ 咒] [ ゜A゜] ベチベチ
\┼\|) ヴァー. \:::::|\ |:::::| シュー. /|::::::|\
コロン _|_ |##| |:::::| |##|
| | 【スケルトン】 || || 【ゾンビ】. ||_||_| 【クリーパー】 || || 【プレイヤー】
__ ジュル __ ジュル [;:-}゚] _|_ ボゥ へ、
/:/:/:[゚゚::゚゚]\ ジュル /./.[゚゚ ゚゚]\ ジュル.\ {:|─| ボゥ 【魔女】 __/_<__
| | | ̄ / / / | |  ̄ / / |;}:._| [゚∪゚]
【スパイダー】 【ケイブスパイダー】 || || 【ゾンビピッグマン】 (ニJ二ノ
_____ |##|
| _, ,_ | __ ____ |##|
| __ __| ホゴゥ. |::=:=| ペタッ | ̄ ̄ ̄| ペタッ |:::::::::::::::::|.
| / / | |\:::| .| ゜。゜ | ペタッ |::::□::□| ペタッ
| __ | ヴゥゥゥ |::::::\\グェユ |___| 【スライム】. |:::::::::::::::::| 【マグマキューブ】
|_____| | | □  ̄ ̄ ̄
|.| |.| |.| |.| 【ガスト】 | | >(]]]])
// // // // | | 【エンダーマン】 【シルバーフィッシュ】
ゴォゥ 炎炎 [ - -] カラン. [ = =]
炎[ ゚ ゚]炎 コロン \┼\|) (|::::::|) >1乙
| |炎炎| | ゴォゥ _|_ ジュル |##|
|_|:::| |:::|_| ジュル /:/:/:[゚゚::゚゚]\ || || 【Herobrine】
::::|_|:::: 【ブレイズ】 | | | ̄ / / / 【スパイダージョッキー】 敵mobもシュルカーやらヴィンディケーターやら増えてるから
改正が必要だな babymobsのゾンビ鶏がめっちゃ殴ってくるくせに友好mob扱いなのめっちゃむかつく
あれのせいで一部の敵対mob対策をすり抜けてくるし倒すとtoroquestの友好度下がるしなんだあいつ ActuallyAdditionsのドリルはダイヤ剣並の攻撃力持ってたりする 突然なんですが、1.7.10のmore turtlesってメイドturtleは使えないですかね? 1.11.2で防具デザイン凝ってるMOD無いかな
工業系のエンドコンテンツの防具とかでも性能はともかく、見た目がバニラの色違いでいまいち威圧感とか出ないし
1.10.2ならゲリラ作者のHandmadearmorで色んなモデルやテクスチャ使えるけど 流行りだした頃から長らくMekanism使ってるけどなんか他の工業と毛色違うなあって思ってたのは
バニラ鉱物+オスミウムで基本やりくりしてて銅は塩分化プラントで大量に使うけど錫の出番は殆どないことか
一応ブロンズ目当てに使うことはあるけど黒曜石ツール作れるようになると本当に空気だな・・・ 黒曜石のツールって使うか?atomic disassemblerあればツール類一切使わなくね? 黒曜石装備・ツールの個性と売りは他に無い異常な基本性能を持っていながら普通にエンチャができる(しかも適正も高い)ってことじゃないかな
atomicdisassemblerの方が基本性能は高いかもだが幸運もドロ増もつかないしその他mod環境の多彩なエンチャも生かせない リファインドオブシディアンはTiCでも攻撃力高くて頑丈だから武器系に良い
掘る速度はそれほどでもないけどツールロッドの倍率も高いから持ち手にしてる 最近メカニズム入れてないけど金めっちゃ使う印象あるわ Mekanismは全体的に作るの簡単な割に性能ぶっ飛んだの多すぎてなぁ
レシピの難易度調整とか欲しいわ Pressure tanks性能はともかく中間部品多すぎてだるいわ 中間素材の多さはAEの自動クラフトまで構築してしまえばほぼ無視できるから… FlowerChild氏をサルベージしてForge勢に引き込め
Better than Mekanismでも作らせりゃええねん Integrated DynamicsってMOD触ってみたが結構面白い
ちょっと複雑過ぎるけどチュートリアルしっかりしてるし輸送系が細かく指示出来て便利だわ ・濃縮合金の要求素材を鉄インゴットから鉄ブロックに変えてみる
・鋼鉄ケースのレシピのオスニウムをネザースターに変えてみる
・テレポートコアのレシピのラピスラズリをエメラルドに変えてみる
・エネルギータブレット他金インゴットを使うレシピを一部or全部グロウストーンインゴットに変えてみる
難易度上がるのでパッと思いつくのはこのくらい?customstuffとかでお好みでどうぞ TC4の和訳を改善しているんだが、Fortress Leggingsはどう訳せばいいのか
過去のTCを見てみるとFortress一式自体は砦鎧と呼ばれてるようで
頭は砦兜、チェストプレートは砦鎧と訳せるけど…
レギンスはどう訳せばいいんだ? GoG3初めて入れたが恐ろしいな本当に
初期スポーンが山岳でボーナスチェスト漁ってたらいきなり攻撃喰らって一発でハート残り1とか…びびるわ
よりにもよって平常スポーンで一番強いヴァルキリーが初遭遇のmobとはついてない >>103
アイテムは無理に和訳しないでカタカナ英語でいいのでは
あえて訳すなら脛当てか脚鎧だろうけども そもそも"Fortress"の意味をそのまんま拾うんじゃなくて、実際の砦の鎧ってわけではなくあくまで比喩的に使われてるfortressなんだから、
例えばFortress Armorなら普通に「重鎧」で良いと思う 堅牢とかそーゆーニュアンスでしょうな。砦(Fortress)の様な。
つまり単なる形容語句
赤毛のエイリーク 1.10.2でAchievementのID一覧を書き出すmodってないかな
取得した実績を未解除状態に戻したいんだが 一応Achievementのコマンド売ってからTabで補完するとmod含めた一覧は出るんだけどIDcheckerみたいな機能のmodがほしいっていう意味です GREGTECH 5.09 unofficialでコンフィグに
「GTのクレジットのレシピを消去するし、両替のみできるようにする」
的なものはありますか? 1.10.2のticおもろいな
素材の特殊能力が多くて自由度が更に上がってるしtaigaの合金とかplusticの新武器とかこれだけで移住してよかったわ
素材とあなた見て何のツールにしようか考えるだけで30分ぐらい経過してる taigaは通常ディメンションに鉄とか銅と大差ない頻度でマニュリンじゃないと掘れない鉱石が生成されるのが酷すぎて……
もうちょっとどうにかならないのかあれ >>104
1.10.2なら自然出現はしなくなるんだけどね
1.7.10で再び更新してほしいけど、やっぱ難しそうか >>115
俺もいつかこいつを掘ってクソツヨツール作るんだ・・・!
って思うと燃えるやん 適正でなくても壊せるだろってことか?どっちにしろ面倒だけども
確かに俺もtaiga入れて序盤からグラナイトとかで建築しなくなったわ
にしても合金精錬が面白すぎてやめられん
ticとアドオンだいしゅきぃ・・・ 壊せなくはないでしょう
アイテム落ちないだけで
空間作りたいなら仕方ないけど壊すしか・・・
もしかして破壊もできない? 目下に添えられた障害というのは問題解決を行う為のモチベーション維持として機能するとかなんとか 破壊は出来るけど俺は適正でないツールで黒曜石より遥かに硬い石を殴って壊したくはないなぁ結構数でるし Skyblockばっかりやってるせいかなんか懐かしい悩みだ 破壊はできるけどそこら中に黒曜石生成するようなもんだからなあ……
資源としては邪魔なくらいゴロゴロ出るからどうでもいいけど流石に一個壊すのに十数秒をいくつも壊すのはキツい MekToolsのパクセルが壊れすぎてるからみんな自重してるのいいよね 合体させただけで採掘レベル上がるのおかしいから設定で下げてる おお、皆答えてくれてありがとう
もうフォートレスレギンス、フォートレスチェストプレート、フォートレスヘルメットで良いかな スタートをスカイブロックで始めて、素材が集まったらポータル作成
潜った先が通常世界(出来ればRTG世界)みたいなことを1.7.10でやりたいんだがどうやったら出来るだろうか
スタート地点厳選に疲れたんだ… うーわー、Bedrock OresとMetamorph競合するのか・・・
Metamorphは1.10.2環境の主軸だし、Bedrock Oresも魅力的なんだが梯子降りたら確定クラッシュとか流石に無理だ >>133
空島mod入れて空島開始でワールド精製→MCeditで土地をスカイブロック状態に加工
とか?落ちるorポータル作成で地上世界行きだから落ちたら地上世界行きどうにかしないとだけどね 抜刀剣の人の所にRTG生成の別ディメンション作るMODあっただろ スカイブロックで始めてExUのディープダークとかCaveWorldとかに掘りに行けばいい
>>131
諦めんなよTC4の鎧は当世具足みたいなもんだから下半身防具は佩楯とちゃんと訳してやれよ >>135
MCeditの使い方ググらなきゃ…
落ちたら地上は落下死全ロス無しという意味ではむしろ歓迎
どっちかっていうと死んだとき初期スポーンに返されるのがベッド周りの悩みになりそう
壊さなきゃいいといえばそうなんだが
>>136
kwsk
>>137
あれRTGじゃなくてRWGだけど互換あるん?
>>138
目的は採掘ではなく建築やテーマ拠点作りなのでちょっと違うのだ… aroma1997も採掘用ディメンジョンMODだよ
ただあれは単一高度の草原バイオームが広がるだけで木すらないって地下採掘特化ディメンジョンだから
お望みのものではない気がする >>139
初期スポーン地点なんてコマンドでもMCEditでも変更出来るべ 要するにメインのオーバーワールドを拠点以外何もない世界にして
別ディメンションにオーバーワールドを持ってきたいってことだろ? RefineStorageの自動化って微妙にAE2と仕様違うんだな
クラフト指定数のアイテムを同時に搬出する?っぽくてBotaniaの花自動化がうまくいかん >>141
知らなかったそんなの…
エディット要素は一切触れてこなかったからなぁ
でもこれでいくらかやり方が見えてきた
>>142
そうそう
出来ればオーバーワールドじゃなくRTGにってこれはワールドタイプでなんとかなるかな スカイブロックほど狭くなくていいならskylandにスタート地点をskylandにするオプションがあるな >>133
1.7.10ならMystで希望の世界作って
そこに初期スポーン変更でいいんじゃなかろうか? ひょっとしてdraconicのEnergy Storage Multiblockのtier7とmekanismのultimate induction cell*10の容量って同じくらい? >>147
なんだじゃあもうSkylandでいいじゃんと思ってDLしてきたんだが何故か導入出来ない
スタート画面のMOD一覧にもあるし、そこからcfg弄れるとこまでいってるんだがSkyboneを有効にしても効かず空の羽もドロップしなけりゃNEIにも無い
流石におま環案件だろうがこれで解決だと思ってた身にはメンタルに来る… >>152
つまりどういうことだってばよ…
1.7.10ではSkyboneは機能してないってことなのか? 自分も1.7.10のskyland入れてみようとして機能しなかったから諦めて抜いたわ 空の羽は1.10から実装 おそらくSkybornも
言い方悪くなってすまんが勝手に古いバージョン使って機能してないってバグみたいに言うなよ
1.7.10はポータルでの移動 >>155
あ、そうだったのか知らなんだ
サイトの解説も最新準拠だろうしちゃんと調べるべきだったよ 1.10.2のMODは未実装な要素が多かったりバグが多かったりするけどマイクラ本体の新要素がそれなりにあるしエンチャントが楽だったりするから一長一短だな
1年後くらいには1.7.10より主流になってると思う >>157
お誘いはありがたいがGreg5とTCの奴隷なのでね…
あと竹とか 1.10.2に移行してから2ヶ月放置してたんだけど、今見ても更新されたmodが殆ど無い
やっぱ1.7.10がMinecraftの最終型なのかなあと思ったけど
>>158
確かにそうなんだよな、特に戦闘周りとか1.10.2が肌に合うと1.7.10に戻る気がしなくなる 本体バージョンアップで基本が便利になっていくのはずるい
当たり前ではある 1.7.10でAE2じゃなくて久々にロジパイプで倉庫作ろうかなって思うんだけど
Strage Drawerってロジパイプに対応してるんですかね? >>163
クリエでコントローラーに繋いでみたら? 1.7.10から移住するんだけどaw2みたいな労働者に指示を与えて自動化できるmodってない? 1.10.2に留まってるModってあんまりないから1.10.2で更新が少ないのは仕方ない
EnderIOがバージョンの壁を超えたらおすすめのバージョンではなくなるだろう 途中送信してもうた
今は作者交代?してMinecoloniesって名前に変わっとる
あと1.7.10以降も更新されてるかどうか不明 お、ググってみたら1.12まで更新されとる
マインコロニーほんとオススメ
複雑でなくかつシンプルでいて簡素でない、丁度いいバランス
大型MODみたいにMODがバニラ部分の領域を大きく奪うって事もないので扱い易いし minecolonyかー
解説少なくてあんま触れてなかったけど頑張って調べてみるわ
ありがとう マインコロニーって昔に開発止まってなかったっけ
1.6.4だかで オレはずっとInvasionModの1.10.2か1.12での更新をずっと待ってるんだが
望み薄かね?
拠点防衛を楽しみたいよー The Lost Citiesの廃墟で攻められたり守りきったりしたいよー skylandの空の羽、ポータル、スカイライト鉱石は1.8からだった気がする
俺が始めた1.8に突っ込んでみて普通にあったから
skyland開始にするskybornはconfig設定すれば1.7.10でもいけると思うけど 再三TC関係の和訳の話をしてすまない
Tainted MagicっていうアドオンにShadow metalって金属があるんだけど
TC4本体のように無理矢理漢字に訳すのと、カタカナそのまんまでシャドウメタルって訳すのどっちが良いと思う? >>177
cfgからオンにしてるが効いてないっぽい感じ 英語に自信が無いのに何で翻訳なんて手を付けちゃったんだよ。というか他人に頼りっきりじゃなきゃ出来ないんならするな
身の丈に合わない分不相応な事に手を出すなよw シャドーメタルでいいじゃん
>>180は辛辣だけど正しいこと言ってると思う >>179
う〜ん、1.7.10で実際にskyland開始になったの確認した上で書き込んだんだけどなあ
B:skyborn=true
になっているか、ディメンションIDかぶってないか
くらいしか分からん
http://i.imgur.com/lB4vL2h.jpg
もう1回やってみたよ ヘタに漢字とかにすると痛いのでカタカナでいいでしょ
翻訳関係はベタでいいんだよ
トラップドア・海幸彦・エリトラ…色々あったろ?w 海幸彦はほんとさすがにどうかと思ったわ。何でそんな強迫的にムリに漢字や日本語にしようとするのかと
しかも
本スレでその件を取り沙汰された時の言い訳が
「一般的な教養持ってれば誰だって知ってるでしょ?古事記知らないなんて日本人?」
みたいな事のたまいよった。中二病かと >>178の内容に英語力全く関係なく無い?
英語力有ったら例えばfluoriteをフローライトか蛍石どっちが万人受けするか分かるの? >>186の例ならカタカナの方がいいかな
海外wikiとかでfluoriteって出てきて蛍石のことって分かりにくいし
まぁ皆が皆英語に自信のある方なら蛍石でもいいんだろうけど 個人的にエンチャントは具体的な効果で訳しちゃいけないって点でまだ海幸彦の方がマシと思う
日本語使わないから関係ないけど >>180
mod翻訳したことあるけど、なかなかハードルが高い
概要を知るだけならweb翻訳にかけちゃえばokだけど、完全に翻訳し尽くすにはmod内容をほぼ把握していないと厳しい
できるだけminecraftバニラ準拠の命名基準にしつつ、固有名詞はカタカナにしつつ、他modの和訳も参考にしつつ
>>187
難しい所だけど蛍石にするかもしれない。鉱石系は漢字にする傾向が強い。
Bronze=青銅、Lead=鉛、Tin=錫、Amber=琥珀、Cinnabar=辰砂、Galena=方鉛鉱石、Sphalerite=閃亜鉛 基本的にその手の翻訳は固有名詞はそのままで一般名詞は日本語置き換えってのが普通なんじゃないっすかね >>188みたいな何の根拠もない俺ルールで翻訳されるよりは相談してくれた方がいいよ
原語が具体的な効果の名前のものを何故具体的に訳しちゃならんのだか意味がわからん 温度使う系の装置でウランブロックが冷たいブロック扱いなのはどういうことなんだ
現実でもそうなのかな 一部のMODではウランブロックは高熱源として機能してるから作者による 全部忠実に訳そうと思ったらプルプァブロックは咲村ブロックになるってそれ
ニュアンスを損なわずかつ分かりやすさを持たせて訳すのはなかなか難しい
mod翻訳の特徴というかクセの一例として、それまで訳されてなくて英語名で馴染んでた物に対してはあえて一部or全部を訳さないってパターンが多い気がする
mekanismとかは良い例で、エンリッチメントチャンバーが濃縮室でなく濃縮チャンバーになったりデジタルマイナーがデジタルマイナーのままだったり
botaniaなんかも一見訳せそうでも全体との調和を考えて訳さずにそのままカタカナにしてるものが多いよね 下手に訳されると解説等で名前出てもこのアイテムなんだっけ?ってなる罠が シャドウメタル...さしずめ『混沌の地に舞い降りし憐れなる天の使いが遺した最期の息吹』ってところかな... こうしてみると翻訳AIが進化しても翻訳家の仕事が無くなることは当面無いな
減ることは減るだろうけど >>183
やっぱり駄目だったよ…完全におま環案件だからこれで諦めるね >>200
1.7.10って羽持って寝るとか一定の高さ以上で羽持ってジャンプとかが条件じゃなかったか? >>197
いやいや、翻訳AIを多段にかませる世界がもうすぐそこ。
翻訳の仕事は無くなるね。 現在の翻訳システムは既に一定の法則に則るとかどころか文章の背景や文脈を読み取って自然に訳すところまで来ているんだよなぁ 既出だったらスマソ
1.7.10のIC2でIron turning Blankを使ってもダイヤモンドドリルが作れないんだけど分かる人いる? >>201
いや、Skyboneが効かないんだ
それがないとあまりSkyland入れる意味がなくてね IronBackpackの1.10.2版テクスチャ変わってかなりいい感じだな
BagginessもExUのバッグもInventryTweaks対応してないのにこれだけ対応してるのもグッド
NEIで解説見れるようになったのもいい Skyland系は黄昏の森にもあったけど豆の木登っていくやつがすき すまん、気分を害してしまったみたいで悪かったな
TC4のJPlangの訳が結構ちぐはぐで、それに合わせても違和感が残るし、
かと言ってMinecraft本体の訳に合わせたらTC4本体との整合性がないしで迷ってたんだ
やはりシャドウメタルが一番良いかな
modの翻訳、特にアドオンの翻訳ってMinecraft本体と元のmod すまん途中送信、
元のmodとの兼ね合いを取りながら意味が通じるように訳さないといけないから難しいよな 1.12でアドオンはまだまだ対応してないのがな・・・・
1.11.2や1.10.2ですら未対応なアドオンって多いでしょ? >>204
あとは発展回路が何故かメタ対応してない
Mekの発展回路だと作れない 良薬は口に苦し
1.10系や1.11系はその前のバージョンからの移行が大変で
多くのModが完全に対応しきれない内に次のバージョンが来ちゃったからなあ
特にアドオンはまず元Modが移行してからでないとまともに作業ができないだろうし仕方ない
公式が慌てて1.13を出さなきゃ主流は1.12系で落ち着いてくるだろうけども 慌てて1.12を出したからこの体たらくな訳だけどなw
個人的に深これやりたいから1.10.2から動けんわー 他人だけど個人でやってた時はThaumiumが魔導金属だからBasesのThauminiteは魔導結晶って訳したな
ソーモノミコンに金属ではないって書いてあったしniteだしそれが妥当かなって
ソーモノミコン参考に名前決めてもいいかもね
FTBのwikiに内容コピペされてるし 良訳って書いたつもりが普通に薬の方になっちゃってた...恥ずかしいよママン 1.10.2AM2でバフパワー3つ積んだら跳躍力と移動速度上昇IVになったから正常に機能してるじゃん。どのverからかは知らないけど エンチャント本の無限が弓につけられなくなったんだけどMODでそういう制限かけるやつやバグがあるものってありますか?
バージョン1.10.2です。 導入MOD書き出すのも面倒だから嫌で
エスパーに頼りたいヤツはここじゃなくて物質スレへ >>215-216
今でこそ1.7.10が安住のような扱いされてるけど
1.6→1.7→1.8のときなんかもっと酷かったんだぞ >>224
1.7→1.8は間隔めちゃくちゃ長いからな
根を張りすぎてて移住にも時間かかるわそりゃ
その上で移植障壁だもんな >>226
1.7→1.8の時期に1.7定住してた奴なんかいないだろ
1.7は大きく変わったせいでMODの対応すげー遅かったんだから
まだMOD入れるなら1.5.2がマストとか言われてた時代だぜ
なんだかんだ1.7対応諦めて消えていったMODが一番多いし RealWorldGenってあんま人気ないのな
軽いし綺麗だけど欠点を挙げるなら汚染バイオームが大量発生して困る >>227
1.8が出てから1.8対応が少なくて1.7.10帰還者が増えた
あの頃は1.7.2と1.7.10が主流だったわ
1.5.2が良いは1.7.2が流行る前後の話だろ? >>227
数値書き間違いか?
1.6から1.7の変更なんて大した変更なかったよ
一見ブロックIDがなくなって大変そうに見えるけど、メソッドの使い方に大きな変化は無かった
1.7から1.8は本当に最悪だったけど 銅と錫って産出量が鉄よりかなり少ないんだな
閃いた >>227
何言ってんだ
1.7.10と1.8以降は未だに大きな差があるぞ
1.7が充実しすぎてる >>227は1.7.xが盛り上がった時に1.5.2永住派とか言ってたクチかなw
実際は1.6.xがベースみたいな感じでシェア拡大して
でも1.7.xは移行が楽だったから割りとスムーズに移動が行われたけど
1.8.xは大幅な改定で誰もついて行けず放置された感じ 袋叩きというかそんだけ認識違うやつ多いってことだろ 訳もバージョンも怖いお兄さん召喚する禁忌の呪文だからね
そういやtainted magicに追加されたwand-fociで出せる
プレイヤーに追従する光の玉かわいいね
アプデでさらに需要の上がった気、火のvisに反して余りがちな水のvisの消費先にやっぱり困るなあ >>237
水のvisはTainted Stormで結構使わなかったかな、気と無秩序も使うから結局変わらないんだけどさ
Tainted Magicのfociにしては控えめの性能で強いかと言われると地形貫通がなくなったから拡散電撃でおkって感じするが スレタイがバージョン表記なんだし当然じゃないかハハハ 1.10.2マルチの和製skylandでポータルに空の羽使ったら上空に飛び上がっただけでディメンション移動せずそのまま落下死してワロタ
どんな罠だよ BWMはどれだけBTWを再現しているのだろうか
イカとかは再現し切れない気がする Tcon2に精錬炉以外のコントローラーがあるのを見つけて
あれは何ができるのかぁなと思いつつ長いこと放置してたけど
説明書を見て組み上げてみたらSeared Furraceがめちゃくちゃ便利だった
要はタンクにある溶岩を無駄なく使って精錬してくれるかまどで、製錬枠が最小構成でも12個もある
今まで作らなかったのが悔やまれるわ
Tinker Tankは設置型の大容量タンクでこれもなかなか便利
このタンクと精錬炉のSmeltery Drain同士をEIOのタンクで繋げば液体のやり取りも可能 前作ったときは自動化に向いてないというか面倒だったからすぐ取り壊しちゃった 縦積みされた溶岩タンクはマルチブロックみたいな一繋ぎのテクスチャになってくれないかなって思う TE、TFのSignalum(シグナラム)ってさぁ、Signalium(シグナリウム)じゃないの?
どっかで誤字だったとかの話ってないのかな? Tinker Tankは大容量な上に液体金属入れても合金化しないのでなかなかいいものだ Animania、次でいろんなクジャクが追加されるみたいだけど検索したら全部実在してて驚いた 日本で検索しても普通のクジャクか白いのしか出てこないのに
やっぱりすごいマニアックなんだなぁ >>245
今ちらっとBTWの更新履歴みてきたけどまたいろいろと改変されまくってるみたいだな
ハードコア切り株(一番根元の原木は専用アイテムでしか撤去できない)
草ブロックの伝播は日光下のみでしか行われない
るつぼでの鉄と金製品の還元は2/3に目減りする
ニワトリが卵を産むタイミングが餌(種)を与えた翌朝に固定される
茶キノコは地下でしか見付からず、栽培は完全な暗闇でのみしか育たない
スライムの攻撃頻度が倍加
オオカミは定期的にエサを与えないと餓死する
パニック状態のウシに近付くと蹴り上げられる。ゾン豚以上の攻撃力
まだまだほんの一部
バニラからの変更点を挙げてったらキリないなこれ。どんなMODだ >>253
ぼくのかんがえたさいきょうのまいんくらふとだぞ
実際サバイバルという点においてはTFCと2強だと思う
Forgeも使わなければもはやバージョン動く気も無いのが最大の特徴だが BTWとか難易度上昇系のmodでも「ガラスは竈で作る」はそうそう変わらないよね
TFCだと焚火で作れたけど >>255
ガラスや鉄鉱石をかまどで焼成するのに石炭1個分(180秒)かかる様になってるけどな
すばやく大量に生産したければ陶芸窯でやれって具合だったかと あれ動画で見る分には楽しいけど自分でやろうという気は起きないな 難易度上昇系はM以外には苦痛でしかないからなぁ
俺はひとが苦しんでるのを見るのは楽しいけど自分ではやらない 「マゾヒズム」という、一方的に痛めつけられるイメージではなくて
作業や動作を最適化し効率を追求して無駄を省く
そして常動き続け次の一手を打ち、のんびり立ち往生して攻略進行を停滞させる事は許されない
…という具合に、むしろ積極的で攻勢なプレイスタイルになる >難易度上昇MOD
逆やな Minecraft Comes Aliveが1.11すっ飛ばして1.12ってどういうことなの……
これAnimaniaまで1.12来たら1.11いる意味なくなっちゃう でも実際TFCを楽しんでる俺でも金属周りは時間がかかってめんどくさい
難しいとかじゃなくてめんどくさい
農業のシステムも崩落のシステムも理解すりゃ難しくもなんともないからM向けではないと思う
ピッケルに使う金属のグレードが上がっても全然採掘速度が変わらないのだけは正直いただけないかな... SkyFactory位のペースで進めるMODPackが一番好きだな リアルの極限まで行っちゃったprimitive technologyは観てて面白いが
やろうとは思わんな 新作の実験てやつ見たけど要は鉄を取り出したかったのか
見てて何がしたかったのかはっきりわからんくてモヤモヤしたわ Infinityのエキスパートやってると普通のレシピじゃ物足りなく感じる
自作環境だと建築よりもアイテム集めるやアイテム作成の方を目標にするから通常レシピだと1週間かからずに終わっちゃうからなあ >>265
あれに影響されたマイクラのMODってけっこうあるよな >>266
じゃあ生活するための生産物を増やして工程を複雑化させただけとでも言うかい? >>272
なんで軽くけんか腰なのか分からんがそこは置いとくとして
リアリティの向上よりもゲームバランスの向上やプレイスタイルの多様化とかの方を主眼としてるんじゃないの BTWは確かリアルとかじゃなくてゲーム性ガッツリ変えるだけの奴だったような
TFCの話だろ 難易度上昇modっていうとスペランカーmodを思い付く
TFCやGregなんかは別方向な気がする、確かに難易度は跳ね上がってるけど >>250
エレクトラムがあるんだし
シグナラムでいいんじゃね specialmobsはやく1.10以降に来て欲しいな
babymobsとの共演が見たいんだ プラチナ(platinum)やモリブデン(molybdenum)、ランタン(lanthanum)もそうだな
アルミニウムの旧名のアルミナム(aluminum)にも-iumじゃない-umがあるし
シグナラムと同じようにlから直接umに繋がる綴りもタンタル(tantalum)にある
ラテン語だと鉄(furrum)、銀(argentum)、金(aurum)なんかもこの形に >>277
共演見たいだけなら1.7.10にBabyMobsが対応している
1.10.2に一応あるのがSpecial AI まあモリブデン、ランタン、アルミニウム、タンタルはみんな19世紀の発見で
近年は-iumばかりだからわからなくもない
ところでExU2のスパイクもエンチャントできるようになったんだな
ダメージ増加とドロップ増加が付くのは確認した chromaticraft久しぶりにやったら実績解除のSE変わっててちょっとビックリした この話題の頭の>>278が誰に宛てたレスなのかわからないの俺だけ? おお、>>134のクラッシュが解決してる!入れなおしてこよう >>287
普通に>>250からの流れだと思うけど 空を飛べない環境で行くエンドは久しぶりだ
そういやSpecialAI環境だと、近くの同族は一斉に向かってくるんだがエンダーさんは平気なのか?
……なんか知らないけど同時に2、3匹しか反応してない、助かった
だが、エンドラがドラゴンブレスとかで派手に攻撃すると
ほほ全部のエンダーさんが一斉にエンドラに向かって走っていく、怖すぎー I'm titanium
チタニウム?タイタニウム? Ice and Fire、今の最新のやつが結構重いんだよね 出くわすたびに周りのモブが固まる
PC自体がクソザコだからいちいち消してやり直さないといけなくなるからとりあえず次の更新を待っている Lycanites Mobsの肉ってHarvestcraftのレシピに使えるのか・・・
マカ(豚)やカメツムリ(魚)やピンキー(牛)は説明文的に分かるが
チュパカブラがラム肉の代用になるのは1.7.10勢としては有り難いけど食べたくないな・・・
ただモンスターを狩って調理して食べるってロールプレイはできて楽しい チュパカブラってそもそもヤギとかを襲うUMAだからね
羊肉として使えても違和感はない(錯乱) 半自動ウィザーファームって処理方法結構悩むな
前作った時のDraconic Grinderは偉大だった AM2 1.10.2のフリッカーフォーカス:森林伐採でツリーファーム作ろうと思ったんだが、
伐採はちゃんと半径6マスくらいでやってくれるんだけどアップグレードの苗木植えに範囲制限がないらしくどこまでも遠くに植えてしまう
これはバグ?範囲を制御する方法ある? TiCの精錬炉タンクやら液体金属が流れる時やら全部石のテクスチャになる謎現象
バニラだけのリソースパックは入れてるけどTiCのテクスチャは全く弄ってないので謎
mod外のどこかから参照されてるんだろうから、問題はその場所だな 1.7.10でMineTweaker3を使ってAMT2の醤油瓶、モミジModの醤油、豆腐craftの醤油を相互に変換するレシピを作ろうと思っています
モミジ醤油×20 + ガラス瓶 → 豆腐醤油
AMT2醤油 →モミジ醤油4 + 空の瓶
その過程で上のように変換するレシピを作ろうと思ったのですがどうもうまい手が思いつきませんでした何か良いアイデアは無いでしょうか >>307
既にレシピは自身で考案してるのに「うまい手が思いつかない」ってのがわからん。そこから何をしたいのよ 作業台で素材21個のレシピが作れないって事じゃない?
村人の取引で我慢するかavaritiaの9x9作業台を使うか モミジ醤油→豆腐醤油はAMT醤油を中間素材にして変換するしかないんじゃないの
モミジ醤油4+空の瓶→AMT醤油
AMT醤油5→豆腐醤油+空の瓶4
って感じで >>310
あー、20個使おうとしてんな
じゃー段階的に圧縮するレシピつくりゃいい
モモジ醤油×5=なにか。 → なにか。×4=豆腐醤油
とかさ クラフトにこだわらずMOD製装置で個数指定できる機械にレシピ追加してもいいんじゃない
MineTweakerが対応してる装置もあるし加工時間短くしたらクラフトするのと似たようなものじゃないかな 素材の瓶を捨てる(還元させない)なら
IC2の圧縮機なりの追加レシピで対応できそう >>300
RFTでのダメージ与える機械とか
あとはEIOのキラージョーとか
原始的な方法だと右くり代行で上から金床落とすとか >>309-315
色々なアイデアありがとうございます
モミジ→豆腐
は中間素材を設けて解決しました
AMT2→モミジ
はAMTweakerを入れてフードプロセッサーにレシピを追加して解決しました >>316
スレチなのにすまん
金床は思いつかなかったがこれ20個近く落とす必要があるんだな
面白そうだからちょっと試作してみよう >>318
金床の場合ウィザーを動けない位置に召喚する必要があるからバニラだと岩盤でハメルしかない
あとは丸石による窒息とかも方法としてはあったはず 重い腰上げて1.7.10から出て1.10.2やってみようと思ってるんだけど
ベッドバグなるものがあると聞いてちょっと腰が引けてる
詳細をよく知らないんだけど、具体的な症状と回避策があれば教えて欲しい >>320
朝になってもベッドから出られなくなる
ベッドを浮かせれば大丈夫らしい >>321
なるほど、ちょっとシュールになるけど
家具としてのベッドと実際に寝るベッド分ける感じにしてみる
ありがとう Bed BugsっていうそのままなネーミングのバグフィックスMODがあるよ Bed Bugsは説明によると
ベッドバグが出た時にワールド選択画面に戻るボタンを追加するMod
入れても変わらずベッドバグが起こる人もいるが
入れてから全くベッドバグが出なくなった俺みたいなのもいるから多少何かしてるかも?
まあベッドバグ自体がしばらく遊んでて急に起こるようになったから偶然の可能性もある ex nihilo系を通常世界で使うのはアリかなしか 手動ならそこまでバランス崩す訳でもないよ
自動化しちゃうと手軽に無限資源になってしまうが >>323-324
Bed bug少し調べてみたけどkick me押したらフリーズしたとかもあるみたいだね
でもまぁ無いより良いだろうってことで一度試してみてダメだったらベッド浮かして対処しよう
参考になった。ありがとう 自動化しないならほとんど無意味では?
せいぜいバレル周りの生産くらいしか割に合うものない気がする 手動でも最序盤に必要な資源が大体手に入る利点があるよ特に植物類 序盤でそれらの入手手段が欲しいってのならnihiloするぐらいならNEIで取り出せばいいんじゃね? そんなん言ったらどんなMODもクリエイティブで遊べばいいんじゃね? >>331
だいたい森林か草原かそこらに生えてるような
そこらに生えてないのはポトゾルとかそういうものくらい コマンドもNEIチートモードもクリエも似たようなもん >>326
使う奴が決めれば良い
他人に押しつける奴はアホ 結局は自分で納得できる範囲でやるしかない
俺は錬金術はクリエと変わらんと思えるしExNihilo入れるならそれこそInfinityやProjectOzoneレベルのレシピ改変じゃないとやる気にならん >>338
そんなのは誰もが承知してる事で、
自分の基準を決める為に他人の基準を参考にするって話じゃないのかい それにしても「勝手にしろ」としか。
アリかナシかなんてご自身で決めたらいんじゃないっすかね以外に言い様が無い >>340
誰もが承知してる?w
使うな、と言わんばかりの奴がまじっとるやん AM2やりすぎてハードでもダメ無し、溶岩無敵、仮に死んでもロストなしで緊張感がないんだけどどうしよう 1.12.1で
黄昏の森のように冒険し
AW2のようにワイワイと生産やら建築やらをして
InvasionModのように攻められたり守ったりしたい
なんか良いMODないかいね? やりたいことが決まってるならそれが動くバージョンでやればいいじゃん >>342
アリかナシかを聞かれたんだからそりゃ否定意見もあるだろ
>>346
1.7.10っていうのがあるんですけどオススメですよ >>346
ない
大手の基礎MODですら対応ガバガバなんだから最新バージョンでやろうとすることじゃない ストーリー性のあるmodpackでもやったらいいじゃない 1.10.2に座布団みたいなmodってなんか無いかな
ニワトリ固定したりメイド座らせたりしたい
Reengagedには座布団入ってないし竹の座布団も無いしで困った >>346
ToroQuestとDefiled landsぐらいかな Roguelikedungeon、すごく出来はいいと思うけど各ダンジョンの難易度がどれも同じなのがちょっとな
全体的に簡単目なダンジョンとか逆に一層目から今の通常ダンジョン最下層並みで下層はさらにエグい密度のダンジョンとか欲しい
余談だけどRoguelikeのスケスポを段ボールか何かでネザー要塞に持ち込んでもウィザスケは湧かない仕様らしい AvaritiaのNeutron CollectorってEIO導管で搬出できないのかよめんどくせぇ…… >>353
うちのわんこはずっとBiblioの椅子に乗っかってるぞ
メイドとニワトリがどうなるかは試してないから分からんけど >>357
BiblioCraftの椅子に強制着席の機能あったっけ、ともあれ試してみるよ、ありがとう gog3のカードから召喚する娘さんの足元に座布団おくじゃろ?
直立不動の姿勢!!! Electroblob's Wizardryって意外と知られてないのかな
結構面白そう 最近のマイブームはMinecolonies。
Rftoolsのビルダーで根こそぎ採掘するために凄いエネルギー源を作って、掘った素材を
保管する凄いストレージシステムを作って……てなプレイをしてたけど、住んでいる
拠点は初期に掘った穴倉というありさまだったんだ。
でも、俺は豆腐すら作れないモグラだから、カッコいい拠点なんて作れない。
勝手に建物作ってくれる仕組みとかないかね?と探してたどり着いたのがMinecoloniesだったわけ。
素材をチェストにつっこんでおけば、勝手に建築してくれる位の認識だったけど、意外と
完成した施設が役に立つ。
植林場とか農場とか作れば、勝手に働いてくれる。
魔術系のゴーレム的な動きだけど、設置場所決めて素材さえ渡せば、勝手に組み上げてくれる。便利。
初期の施設だと木とか石ツールしか使ってくれないので、作業が遅い。
アップグレードが必須。
アップグレードにはレア素材(アカシアの木とか)が必要なので、探索で手に入れてくる必要がある。
ヒント無しで探すのは面倒なので、Nature's Compassで調べた座標を、ネザーで表示をONにしてJournyMAPのウェイポイント座標に設定。
ネザーに飛び込み、必死の冒険で目的地点にゲートを開通させる。
苗木の持ち帰り禁止をマイルールに設定して、目的バイオームに植民コロニーを作って素材供給してる。
ちなみに、NPCに渡すツール類はTiCを認識してくれる。
建物のTierに応じた強さのツールしか使わないので、建て替えのたびにツールを更新してやるといい。
ざっくりとした遊び方。
1.植民船か馬車の素をクラフトして設置。リスポーン用のベッドとかチェストがあって便利。(省いてもよい)
2.Townhallチェストをクラフトして設置。
3.Builderチェストをクラフトして設置。チェストのメニューから建築開始を選択すると、ビルダーが整地に必要な工具や建築素材を要求してくるので、渡してやる。
4.建築事務所が完成したら、植林場チェストをクラフトして設置、作成指示。
5.Townhallのチェストメニューから建築を指示。
6.その他施設を設置、建築する。
7.無職の人間がいなくなったら住居を増やして労働者を増やす。
農場はカカシを設置しないと、働く場所がないと文句を言われる。
樵は斧と苗木、農民には鍬と種を渡しておく必要アリ。
建築家は整地作業に必要なシャベル、ツルハシ、斧と、建築素材を渡しておく必要がある。 2017年の今にマインコロニーファンが居る事にびっくりと同時に嬉しいわ。あまり知られてない、というか過去のMOD扱いだからな
NPCに仕事させて資源増やしてくのが経営シミュレーションやってる気分になって楽しいのよこれ
あと、建築物の設計図をテキストファイルで共有・配布できるのもなかなか画期的だった。今もやってんのかな Minecolonies、一回全面作り直しして今は1.12まで対応してるけど
途中で止まってると思ってる人多いよな
建て始める前に建築範囲を表示してくるようになったりしてる 1.5.2で音沙汰が途切れて、1.7.10でサルベージ
1.5.2で終わったMODだと思われてるだろうな >>346
何故か分からないけど大規模冒険系MODって1.7.10より後のバージョンだとガクッと減るのよね
最新対応が異常に早いことで有名なAbyssalCraftとかは1.12でできるね、自分はめんどくさくて挫折したけど
あと最近ディメンションが増えて魔法とかも追加されたCavernとか
>>361
MillenaireとかMCAみたいなのかなと思って入れてたけど
進め方が全く分からなくて放置してたなぁ
もう一回やってみようかな MCAとminecoloniesって両立するのかな
するなら1.12でやってみるか >>366
村MODの中では一番シンプルな構成なんだぞ。新しくなってどう変わったのかは知らんけども
ビルダーに建築物資渡して(専用チェストに放り込んで)それぞれの建物を建ててもらう
そしてそれぞれの建物に住んだ職業NPCが要求するアイテム(木こりにはオノと苗木等)を渡してあとは放置
職業NPCが資源を貯めたら自分で回収するか、配達人が勝手に各建物から集めて村の倉庫に集約する
基本はこんだけだ。これ↓から変わってなければ。
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/357.html 久しぶりにフォーラム見に行ったらHaCのコンフィグで
スチールの気候精錬OFFにできるようになったっぽいな >>369
マジだ、これは嬉しいアプデだな
あとは鉛鉱石が来てくれたら、他工業modと色々合わせて遊べそうだ 1.10.2なら最近TacticalFrameが対応開始して飛行機と魚雷で安全地帯無くすアドオンも出て
侵略と言うか侵略されきった後だけど生存圏拡大するプレイはできるようになったな
TC4のゴーレムに手を出したら普通の工業の配管がろくにできなくなったから1.7.10半永住民だけどいつかは脱したい
抜刀剣も1.10.2版はEIOで高周波ブレードに改造できるようになったみたいだし TacticalFrame来てたのか
挑戦してみたいけど、これまたmod構成悩むなあ >>368
村がどっかに生成されるんだろうと思ってずっと探し回ってて
Townhallを置くっていう発想に至らなかったんだよね・・・
早速1.10.2の最新Verを入れて進めてたけど
Builder's hutまで置いたところでクラッシュして復活できなかったので寝る なるほどminecoloniesか今度作る環境には入れてみようかな
俺も建築めんどくさい勢だからな… Minecolony面白そうだな。mod packにも入ってるけどスタートしてもただのオーバーワールドで何していいかわからず途方に暮れてたわ。 新バージョンのMinecoloniesでもFlooaplanで建築物の設計とかできるんかね
マインコロニーにハマると次はそっちでもハマり始める
こういう
https://pastebin.com/VAcrquAd
感じにテキストで構成されてるから自由にいじくれるし自作の建築物もNPCに作らせる事が可能
そうなるともう遊び方は無限大に広がるって寸法よ
記述はむっちゃメンドいけどね 建築はクリエイティブで作ってSchematicaで保存してプリンターモードでやる派
特に屋根上の階段とか設置してると腱鞘炎になるねん ExtraUtils2のBuldersWandがバグで建材消費しないので困ってる
1.10.2にこの手の建築ツールって他にあったっけ
1.7.10なら猫の手とかTC4の大地のシャベルがあったんだけど
やっぱ1.10.2は選択肢が少ないな >>379
better bulders wand Bulders WandはNot Enough Wandsにもあるな
他の建築支援も前スレで話題になってた
Similsax TranstructorsとかBlood MagicアドオンAnimusのSigil of the Fast Builderとか
BotaniaのWorldshaper's Astrolabe、Ring of LokiとかPsiとか選択肢は色々ある 選択肢が少ないんじゃなくて日本語解説が少なくて見つからないだけなのでは… すごく言い難いんだがBuldersじゃなくBuildersじゃないのか・・・? ありがとう
Better Builders Wandsはかなり昔に入れて何か理由があって外した記憶があるから
まずNot Enough Wandsを試してみることにするよ
>>382
確かにそんな感じかも、なにぶん暫くMinecraftから離れてたもんだから
検索キーワードがボキャ貧なんだ・・・許しておくれ 上で出てるMinecoloniesってのにちょっと惹かれるんだが
このModで追加される農民って、バニラ以外の作物も対応してるんだろうか? >>383
ああほんとだ、打つの面倒でコピペしたから仕方ないね RFDimensionでEnder Dragon出るDimension作ってみたらカオスすぎてワロタ
何でもかんでもやれ過ぎてエンドコンテンツってレベルじゃねーなこのMOD 電気有り余ってたらデメリットのないmystcraftだし Minecolonies詳しい方、最初からレベル5の建物を建てる方法ってありますか?
それか毎回、レベル1から建てなきゃいけないかんじですかね? Mystは俺の記憶だとエンドのバイオームを混ぜると荒野だろうとエンドラ出た
丘を崩して突進してくるエンドラにはちょっとビビった おいおい聞いてないぞかつてのGulliver modっぽいのがあったとか
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/chiseled-me >>393
マジかよ
1.6.4までガリバーmodやってくるわ >>390
確か座標0.0がエンドバイオームだとエンドラ生まれるとかの仕様だったはず 自然のガーディアンの鎌で竹を伐採するのマジで気持ちいいからAM2と竹modどっちも入ってる環境の人は一度やってみて
同じようにコーラスフルーツを伐採できたら最高だったが対応していない……残念 基本威力10でAP貫通壁貫通の遠距離武器
決して弱くはないというか十二分に強力なんだがAM2が入ってる環境ではそれ以上に強力な魔法を使い放題というジレンマ
関係ないがExU2のkikokuを製作しつついろいろ試してみた報告
必要素材数は以下の通り
RedCoal2048、鉄ブロ1024、金ブロ512、ダイヤブロ256、エメブロ128、コーラスフラワー64、エンチャ瓶32、エリトラ16、ネザースター8(と鉄2、棒1)
鉱石はぶっちゃけ掘削機械や倍加でどうにでもなるがエリトラ16枚がめちゃくちゃきつかった(昔のドラゴンエッグ複数要求してくるレシピよりましだが)
性能としては基本威力14でその中に一定のAP貫通ダメージ、奈落ダメージ、最大HPに対する微弱な割合ダメージが含まれる
奈落ダメージは攻撃速度に囚われず固定ダメージで敵の無敵時間も無視する
この仕様によってAM2のガーディアンにも高速で近接攻撃可能、恐らくBotaniaボスにも通ると思われる
最大HPに対する割合ダメージは存在意義が正直よくわからないけどガーディアンに攻撃していると最大HPがガリガリ削れていくから見ててちょっと面白い
MmmMmm(略)の案山子を切りつけまくると最大HPを0にすることもできるが倒すことはできないし特に意味はない >>377
https://wiki.minecolonies.com/wiki/22/schematics
ゲーム内ツールでエクスポート可能。
日本語Wikiの情報は古いから、あまりあてにならんよ。
税金システムとか無くなってるから。
パンが動力。パン供給+住居のレベルでやる気が変動。
就職設備のレベルで仕事の効率が上昇。
上記WikiをGoogle先生に翻訳してもらえば、大体理解できると思う。 >>393
1.10.2か
グリモアで巨大娘とかMo'Cのワイバーンでかくしてモンハンごっことかできるかもしれん >>399
あんなん作らせる気ないやろと思ってたけど作る人いたんやな
でもこの程度ならTiCの武器作った方が圧倒的に良い気が……
AM2ボスもこの武器作れる頃にはファイアストームでしゅんころだろうし 知っているかもしれんがTinkers' Tool Levelingが1.12に来てたぞー >>403
おっしゃる通り敢えて使う利点はほぼない、普段使いならそれこそが大切binding剣で十分
さっき意味ほぼないって言った最大HPに対するダメージは火のガーディアンとか生命のガーディアンに対しては有効打になり得るから
そういう被ダメージカットや超回復を有する敵を魔法縛りで攻略するなら一考の余地があるようなないような
見た目はかっこいいし将来的に抜刀剣が連携剣とかを追加してくれることを期待する >>400
へー、わざわざゲームの外で作業せんで済む様になってんのか
1.7.10の頃からだいぶ進歩しとるみたいですな(税金システムは残念だけど 1.10.2以降だと水分ゲージ追加系modってTough as Nailsしかないのかな
でもあれ他modとの連携って皆無なんだよな TragicMC2更新されてるやんと思ったら
今頃1.8.9対応かよ >>406
具体的なスキャン手順は、この動画が参考になる。
https://www.youtube.com/watch?v=G4-PNNmJJt4
羊小屋をスキャンしたり、道路のパーツを延々と作ってる。
尺が長いので倍速推奨。
やってみると判るけど、税金システムは幸福度に1本化された感じ。
幸福度が低いとスポーンする村人の能力がオール1とかになる(成長が遅い)ので、
経営要素は大事だよ。 Dungeon Tactics、規模の割りにめっちゃえげつないダンジョンだった
HMaG入れてるとなおさら
実際メインは宝物の追加みたいで、LootBag入れてるとかなり強い装備が手に入ることもある AM2入れた1.7.10を1.10.2に再構築したんだけど
風のソリでの移動が頻繁に止まるのは仕様?処理落ちとかじゃなくてwキー押しっぱで完全に止まる >>411
1.10.2でも1.7.10最新版でも起こってる
ExUの指輪のほうが、いちいち乗らなくていいし早いし止まらないからオススメ 特定のアイテムの為だけにmodを入れたら楽しめなくなるよ その内MOD入れるのに疲れてMODPackだけを遊ぶようになる まじでTough as nailsは他modとの連携要素を強化してほしい
Pam'sのジュース系で水分回復できるようになるだけでもだいぶ違うだろ QuarkとかRandomThingsとかCyclicみたいな雑多modすき
ExUはすっかり変わったもんだ 1.6.4と1.7.10と1.10.2で環境構築したけど、考えてみたらmod packは一度も使わなかったな
むしろmod packに何が入ってるのかを確認するのが面倒 MODPackの内容確認なんて遊びながらする物だよ
見た事もないMODが入ってると心が躍る mod packはmod紹介サイトみたいな使い方してる
内容を調べて気に入ったのから導入する modpackってTwitchからしか起動してないんだけどログインとか面倒なんだよね
普通のマイクラのランチャーでも行けるのかな? プロフィール読み込めばいいだけだからTwitch起動する必要無かったり 料理や農業modがもう少し1.10以降に増えないかな ModPackダウンロードしてフォルダごといただいてる >>425
どこか工業要素に寄っててまったり系の農業弱いよね Pam's Harvestcraft「あっあの…」 PamsとCookingForBlockheadsがあれば文字通りお腹いっぱいだわ
ついでにSpiceOfLife入れてメイドいれて色んな料理を口に突っ込まれてる 農業も料理も本当に探してるのか疑問なレベルでいっぱいあるじゃん >>431
うぉぉぉぉ!!!!
スチパン系のModもっと来い来い 料理農業はPam's一つ有ればもうそれだけでお腹一杯ですわな。あのコンテンツ量はヤバい Curseのページて情報量少なすぎるんだけど、そのModの概要掴むのってMod名で検索するしかないのか 有名所のMODならFTBwikiとかあるけどMOD名でググったほうが早いわな 最終的には、実際に導入してゲーム内で確認するのが確実 endoframeをcrateとホッパーで自動化する施設の1回の搬出量増やすために遅延かけたいんだけどうまい方法ってない?
リピーター増やすと立ち上がりだけじゃなくて立ち下がりまで遅延するから結局のところ搬出が早くならない Hopperhock置いといて常時垂れ流しという手も レッドネットケーブルで立ち上がりだけを遅延させて立ち下がりはそのまま通すステートセル回路作ってみたら解決した
そもそもタートルに任せれば回路はおろか供給すら無駄なく制御できることに気付いたわ >>442
ナカーマノ
料理も幅広がるし(成人病待ったなしだが…)、塩が建材になるし
お気に入りのMODだわ 後、Rustic MODっていうのも必ずいれてしまう 物質で回答得られなかったのでここに来た
MFRの自動農場何面か作ったら重たくなったんで少し調べてみたらMFRのは重いって書いてるの見たんだが、EIOとかFFMの自動農場はそこまで重たくないんかな?
んでMFRので重さ回避しようと思ったら描画範囲外に作ってチャンクローダー設置で回避できる?
黄泉とかの別ディメンション設置のほうがいいのかな チャンクローダーって再起動するとそのディメンションに毎回一回だけ行かないと動かなかったりするよね
行かなくても動くチャンクローダーって無いかな? >>449
MFRのが重いのは植林施設にした場合じゃね
葉っぱ刈る音と葉ブロック1つづつ壊すからその都度光度計算がされるせいと認識してるわ EIOの農業マシンは軽いけど斧を供給し続けないといけないのが怠い AE2の空間倉庫の最小サイズって、出入り口が2*2*2なだけ?
それとも、あの暗黒空間も2*2*2が最大サイズなのだろうか
出入り口が狭いだけで、中は普通の空間なら、そこに工業品でも置こうと思うのだが 長文ですが、お願いします。
○導入mod
forge-1.11.2-13.20.0.2304
industrialcraft-2-2.7.44-ex111
buildcraft-7.99.6
CodeChickenLib-1.11.2-3.0.0.284-universal
jei_1.11.2-4.5.0.294
ChickenChunks-1.11.2-2.3.1.68-universal
EnderStorage-1.11.2-2.3.1.116-universal
shetiphiancore-1.11.0-3.4.6
endertanks-1.11.0-1.5.5
○質問
サーバのレスポンスが遅くなり、調査するとBCのポンプでネザーの溶岩を組み上げることで発生した溶岩流が原因のようでした。
ネザーのワールドデータを消す以外の方法で解決を図りたいです。
→溶岩流を消す。
・CodeChickencoreのcfg(persistantLava)を弄りたいが、CodeChickenLibだとcfgファイルが作成されないのでしょうか?
・めんdMODの溶岩流更新機のような物はありますか?
→その他解決策はありますでしょうか?
ご回答お待ちしてます。 >>451>>452>>453
なるほどサンクス
確かに植林施設作った辺りからの気がする
てことは描画範囲外に作ってチャンクローダーで読み込んでるだけなら軽くなるって事?
拠点近くはEIOにして植林関連だけは別の場所にするのが拠点の軽量化にはいいのかな むしろ軽い質問は物質スレで消化して
専門性が高かったりや賛否が分かれそうな質問は各スレでやるんじゃないかな HarvestCraftの料理って手間かかるだけって偏見があったんだが
回復量高いし何より他MODより隠し満腹度高いんだな
最高コストの品だと満腹度は9回復して隠し満腹度は27(バニラ焼肉のだいたい6、7倍)だし
生産性に優れるBeans and Riceも5回復して隠し17って高性能だし まあ空腹回りがバニラなら結局上位料理なんてほとんど面倒なだけだけどな(と言いつつ同modのトーストを頬張る 料理系modに関連してこっちも紹介しておこう
ttps://github.com/WesCook/Nutrition
TFCよろしく各食品に栄養素の概念を追加するmod
どうやらバランスよく食べればバフ効果も発動するみたいで
Spice of Lifeよりもバランスよく食べる事を重視できるようになる
ちなみにデフォでPam'sとBWMとAnimaniaに対応済みなので農業ライフが一気にはかどる >>457
>>458
物質の方がいいですかね?
取り下げます。
スレ汚しすいませんでした。 Minecraft Forge1.7.10 - 10.13.4.1558でModを作っているんですが
追加した装備を全て装備したらポーションの効果を与えるってことをしたいんですけど
あるスロットのアイテムがこれっていうのをチェックする方法が分かりません
誰か教えてくださいお願いします 情報が多いだけでガッツリした質問でも何でもないような
要するに「溶岩流で重いんだが何か解決策ない?」ってだけじゃん
流れが発生しないように壁でも作って塞げばいいと思うよ FTBinfinityevolvedexpert modeで普段使いしていた武器を奈落の上でwと間違えてq押してロストした
さすがに奈落死ロストを防ぐmodはあっても奈落落下ロストを防ぐmodはないだろうな… Favorite Itemsって言ういわゆるお気に入り登録MODならある WASDの近くにものを捨てるボタンを配置したままにするのは危なすぎる
ふだん左手の届かない範囲のキーに割り当てを変更するのがおすすめ functionキーに割り振るか…
何に割り振ってるか覚えきれない
lootingIIIとRapearIVがついたフラックスソードだったんだ…惜しすぎる、ニコライトとかレッドストーンとかエンチャントとか qが危険なキーだというのは色んなゲームに共通してるのが面白い
>>459
Beef Wellingtonとか救済レシピ的に手軽で強力なのが幾つかあるね
しっかし本物のBeef Wellingtonは旨そうだ
http://www.recipes.co.nz/ic/4112420676/Beef%20Wellington.1.jpg >HarvestCraftの料理って手間かかるだけ
むしろ手間が掛かってくれるほど料理やってるって感じで楽しいんだが
ハンバーガーセットのあの何段階もクラフトする感じが好きなんだ 農業するのが好きな人はどうぶつの森とか牧場物語とか好き
ソースは俺
FFMが一番好きなModだ greg並みの中間素材の嵐を経由してフレンチフルコースを作れるmodとかできたりして 農業するのは好きだけどどうぶつの森とかはそれほどでもないな
ic2とかgregが好きです 1.12来ないかな〜と待ってたMODが1.12すっ飛ばして1.12.1で開発される悲しみ >>471
そのレスしたもんだがクラフト工程数やたら踏む割には回復量が焼肉と一緒とか
材料別々に食った方が回復量良いとかそんなのかなあって勝手に思ってたんだ
AMTとかの鉱石辞書目当てに実際に触ってみたら隠し満腹度が桁外れに高いもんだから戦闘に手放せなくなったわ いんだよ、効果のほどが高かろうと低かろうと
たくさんクラフト出来れば俺はそれだけで満足なんだs AM2のガーディアン呼び出せないバグいつ直るんだよ…
あとフリッカーレンズ釣り機能させれくれ TF入れたついでに、Mobの調整しようと思ってJustAnotherSpawnerとやらをいれてみたんだけど、
これ入れてからワールドが読み込まれなくなった。
正しくはワールドを選択して(読み込み中)と表示はされるんだが、その後タイトルに戻って、画面が変わらないんだ。
同じような現象の人、他にいる?
あと、グリモアも入れてるけど1.7.10は更新されないんかね? 1.10.2でAM2とボタニア入れててrootとかbloodmagicいれようかと思ってるんだけど内容被ってたりしていれる必要なかったりする? うーんExU2の1.10.2最新版やたらバグるなあ
アプグレがMAX64なのに4個しかスタック出来ないし配管周りもエラー落ち多すぎて怖い
>>481
BMは色々出来るけどrootは控えめなMODだからその環境だとロマン枠かな 溶岩流が重い云々ってExUのサーモニックポンプで吸えれば解決だろうけど
ExU2にはないのよね
吸いつくしてしまえば溶岩流なんてなくなるという脳筋的手法でいこう > アプグレがMAX64なのに4個しかスタック出来ない
上位アプグレ実装されて変わってなかったか >>484
下位のもMAXUpgrade64って書いてはあるんだよね
と言うか旧バージョンではMAX20でも64個スタックできたし
装着数ならともかくスタック数が4個っておかしい気がするよ 手間かけて効果高い料理作ってもマイクラの満腹度の仕様のせいで
2.0減ったら即食わないといけないからもったいないよね >>482
アプグレはバグじゃないよ
アプグレは上位と最上位に分かれて、今までのが4個、上位が16個、最上位が64個になった。 商用利用不可のフリー素材でmod作成してpatronから収益出した場合ってさすがに規約違反になるんかな
そのものを売ってるわけではないから商用利用ではない気もするんだが 自由意思で任意選択の「寄付」という方式が商用扱いになるかどうかだな
個人的にはならないと思う >>489
そのていどなら商売ではないな
改造してるからOkにはならないな iguanaのcfgの満腹度の挙動変更設定はサバイバル向きで好き
満腹度5以上で回復、回復時の満腹度減少量を軽減する代わりにかなりゆっくりと回復って感じ
最新のバニラは食料の回復が速すぎてポーションの出番が無いのが勿体ない >486
これはわかるわ。隠し満腹度使い切ってちょっと減った時点で自然回復切れるからなあ。隠し満腹度のでかいもの食えば早いけどやたらと通常満腹度の無駄が多くなるからな。
後半は変なベーコンや、肉、豆腐豆腐豆腐バーガー食ってるが中盤まではほぼリンゴジュース(リンゴ4に対して通常回復5だが隠しが10回復するうえに材料がリンゴのみ)で腹膨らませてる >>488
これ仕様なのか…ありがとう
手動じゃクラフトめんどいし急に不便になったな >>494
しかも最上位だとネザースター要求するからね
コストが地味に高いこと・・・ >>492-493
SpiceOfLife入れるじゃろ、んでGoG3とかInfernalMobs入れるじゃろ
それだけでPam'sの料理の豊富さと1.10.2以降の食べた時の急速回復が
めちゃくちゃ意味を持つようになるんやで だいたい6度目のGregチャレンジを始めてしまった
毎回電気高炉作るあたりで飽きてしまうからせめてそこを超えていきたい >>497
どんな環境とGregのVerでやってる?
自分は核融合手前で力尽きそうだよ 離れててもスポーンブロックが作動し続ける様なMODってない?
カカシMODってやつがあったらしいんだけど更新停止で消されちゃってるみたいなんだが >>498
1.10の新しいやつを始めてる
結構新Modあるからそれらをモチベにって感じ
早速錬鉄が作れなくて詰みそう
鉄ナゲット精錬すると錬鉄じゃなくて鋼鉄ナゲットになるのバグなのか? >>504
なるほど
1.10ならまわりのMODも変わってくるから新鮮味ありそうだ
自分のPCじゃ重そうなのが残念だけど
教えてくれてありがとう ナゲット関連はわからないや
こっちの5.09だと鉄ナゲットを精錬で錬鉄になるし ttps://twitter.com/Purplicious_Cow/status/904100470783967237
すげぇ!これがAnimaniaの新しいヒツジのモデルか!(棒読み) PrimalCoreっていつになったらJEIでレシピ見せてくれるの……
いいmodなのにそこだけ対応遅すぎる…… 1.10.2のBetterWithModsにも普通にハードコア要素実装されてて草
現状Greg5Unofficial+BTWの地獄めいた環境を楽しめる唯一のバージョン あのユーザーにやたらと厳しいFlowerChildがなぜ文句を言わないか不思議でしょうがない
安易な要望とか文句とか片っ端からBANする様なタイプなのに。もうマイクラ自体から心が離れてんのやろか >>501DEのスポナーもいけるな、ネザースターだか金リンゴだかのどっちかも必要だが 1.10.2のタンククラフトさんタンクとかコークス炉とか全部なくなってるんだな
びっくりした Fake Oresって一見ネタmodなのに入れただけでワールド入るときにバックアップしろって言われた アレもコレもソレも入れた環境だと何でもできるけど何もできなくなる
そろそろ全部投げ出して新環境に移るときがきたのか…
いっそ1.7から移住しようかと思ったがどのバージョンがいいだろうか >>517
ネタmodだからバックアップ取らなくていいってどういう思考回路だ >>517
名前見ただけで抜いたらダメそうって解るわ >>504
1.7.10のRCのコンフィグで高炉のレシピオフにすると出てくる救済レシピにそんなのがあって
>>516
だからもしかしたらこれが原因だったり? TCしばらく来ないんだったらTC5で予習しようかな
動画でしか知らないけど、みんな息を吸うようにやってるカシャカシャとか楽しそう >>522
はえーそんなレシピあったのか、ありがとう
とりあえずMinetweakderで鉄インゴットから錬鉄ナゲット9のレシピ追加して解決した
あと整地中の光源にPsiの光源を使ったらなんかきれいだった
http://i.imgur.com/f748v57g.png >>524
撤去が大変で重そう…としか思えない体に >>520
いや、鉱石破壊するときに時々湧くぐらいだから、追加ブロックはアンチ偽鉱石だけ
その割になんでエラーメッセージが出たのか分からない 単なる競合かものすごい重いのか >>517
忘れがちなバックアップを取るように促してくれるぐう有能MODだぞ >>527
問題はそこからワールドに入れない事なんだよなぁ・・・ >>528
それ、データ破損やら不具合やら起きたから「バックアップから復帰しろ」とforgeが言ってるんじゃないの >>525
メタデータは松明だって持ってるからともかく、半透過処理はどうしても重くなるもんな
綺麗だし便利なのは確かなんだが
この手の光源だとAM2やBlood Magicのものが軽いのかな 久しぶりに見てみたら、MillenaireとかMCAの話が出ててうれしい。
Minecolonyの話も出てきてたけど、1.7.10に対応していたとは……全くどのファイルか分からなくてあきらめた記憶がある。
AW2やMCAが1.10に対応したら、1.10にバージョンアップも考えてるけど、1.7.10のがMODは充実してるからなぁ……
誰かよかったら>>480に答えて……質問スレに持って行った方がよいかもしれんが >>534 大型MODを入れてるんで12GBは割り当ててるから、多分、それはないんじゃないかな。 前に実験したらthaumic horizonsのイルミネーションの光源は意外にもバニラ松明の負荷の半分以下だった
tcのnitorとか蝋燭はだいぶ負荷高めだけど >>535
重くて読み込めてない時によく起こる現象っぽい
しばらく待つとロードされるかも
あとJavaArguments晒してみれば何かわかるかも 基本的に重いのはパーティクルとエンティティ処理だから
パーティクルばしばし飛ばす光源は当然重い
光源とは違うけどBotaniaのスパークなんて顕著やね
あれパーティクル飛ばしすぎで重いけど、おばけインク使ってパーティクル消すとだいぶ軽くなる
でも実際は設置し易さについ調子に乗って必要以上に光源を置いちゃうのがありがち エスパー欲しいなら物質にどうぞ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ51 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1503535734/ 何度か読み込み繰り返してると入れる
それでも入れないなら構成変えなさい ExU2入れると他modに比べて一気に重くなる気がするんだけど気のせい? ExU2導入してクライアント起動したと同時にWinアップデートが裏で行われてる
とかいうオチ >>529
あっそういうことか!
ありがとうございます >>535
MCEditで自分の位置を変えたら?
いくらメモリ割り当てても周りが重いと初動のロードで落ちる場合がある
拠点が大きくなって重い場合は比較的軽いところでやめる(セーブ)するようにしたほうがいい ついに放置しても資源が貯まるようになって遠慮なく外出できるようになった
久しぶりにコンビニ行くか 乗り換え出口案内アプリ開発した主婦は一生安泰やろな これが>>529の言っているのと同じか分からないけど
Forge Mod Loader detected that the backup level.dat is being used.
だからFake Ores側が何かと競合して悪さしているのかな 1.11.2でしばらく暮らして思ったよ
俺も1.7.10に里帰りする ExU2最新版の転送周りが修正されててやっとパイプが使えるようになった 光源の話でTC4の魔法のランプ思い出したけどあれ地形貫通で問答無用で光源で埋め尽くすから
ブレイズとかダンジョンとかの湧き潰しには便利なんだが暗室作りたい時はかえって邪魔になるんだよね・・・
あとなんか水流の判定に影響するみたいで丸石製造機使った自動再生壁が上手く動かなくなった https://www.youtube.com/watch?v=HGSOvDnER44
この動画に出てくる、持ってる素材を自動で作業台に置いてくれるMODをご存じの方いますか? >>551
Builders Wandは修正されてるのかのう
NotEnoughWandsのは微妙に使い難かった
半ブロックや階段みたいにmeta持ってるブロックはmeta0じゃないと置けないし
wand自体の製作コストがブレイズロッドだから序盤の建築にも使えんし >>553
JEIで右下のハテナマークをシフト押しながらクリック
NEIも同様 >>538 >>541 >>546
マップがスーパーフラットなんで、重いはまずないと思うんだよね。
多分、MODの競合が原因なんだろうと思ってる。
これ以上は、アレなので、質問スレにでもいくよ。 ここMODスレやからMOD大量の人多いと思うけど、みんなPCの負荷対策どうしてる?
拠点をたいして発展させてない段階(重そうなのはEIOのスポナー1台とFarming Station2台くらい、あとはStorage Drawersかな?)でFPS60切ってきた
MODは210個位でOptifineは色々やらかしてくれるから抜いてる
PCスペックやおま環云々は置いといてどんな対策してるんだろうか 雑に、単純に、今動いてるMODを減らしてる
ぶっちゃけたくさん入れて始めたはいい物の、ろくに使ってないものだらけになってることに気付く
使わないものなんて要らないんだから抜いちゃえよって減らして、抜くのはもったいないと思ったものも動かさなかったり単純で最低限な形で運用する
確認したらまだ使ってるMOD数が60個超えてたけどこれ半分に減らしてもたいして問題ないわ 俺もOptiは抜いてるけど、それなりのマシンスペックがあってもMOD大量で工業化とかしようとすると厳しいよなー
1.7.10は軽量化が最適化されてるMODが多いけど1.8以降はまだ軽量化される段階じゃないから、1.10.2が好きな俺にとっては泣く泣くMOD減らすくらいしかできない 拠点はvoid世界に作る
ストレージ系はたくさん置かずまとめる
mob farm系は別次元で稼働
軽くするにはこの辺は基本かな >>インベントリ内だと+マークあるけど作業台だとないんけど やっぱ使ってないMODだとしても読み込まれてる数が多いとそれだけ負荷になるんだな
楽するためにMODPACKで始めたけど結局50個も使ってないっぽいし
MOD環境以外では>>561や>>564が言ってくれてるらへんか別次元に重い物置く場合チャンクローダー置いちゃったら意味ないよな?
とりあえずMOD減らしていこう
てか1から作った方が早そうだなw >>562
エスパーしてやろう
お前はCraftingEXもしくはそれに準ずるUIオーバーレイMODを入れている
前者の場合はUIの左上にマウス合わせれば通常作業台のUI出てそれならNEIJEIに対応してる >>565
もういっその事30FPSに固定して慣れればええ
gtx1080.6700kでも64カケテクスチャと水車10台でFPS60下回るし
神聖なるオークの木とかメガラバ拠点に植えればFPSなんか気にならんよ >>567
逆転の発想だな
ただ今の繁栄具合でのFPS値を考えるとそんなの植えたら木の上で寝るだけのゲームになるわw PCゲーマー特有の常時120fpsでないと死ぬ病にかかってるから重い機械類は別ディメンションに隔離するなりパーティクル量減らすなりして対策してるわ >>557
1.7.10で約200のmod入ってるけど
普段はmystcraftで作成したvoidworldの倉庫とbotaniaのマナ生産施設くらいしか読み込ませていない
物資の在庫が少なくなってきたら加工場をRailcraftのトロッコ型チャンクローダーを読み込ませてる倉庫内から発車して10分だけ読み込ませてる MOD抜くことで始めの読み込みの段階でどの程度軽くなるかは知らんが
データをロードしてからまだ触ってなかったMODのブロックをちょっと弄ったとたん重くなったりしてたから
MODそのものを抜くのは予防という意味でも有効な手段のはず
減らそうと思って減らせるMODなんてどうせ今後も要らないMODって思ってるわけだし減らせ減らせ。断捨離だ > 加工場をRailcraftのトロッコ型チャンクローダーを読み込ませてる倉庫内から発車して10分だけ読み込ませてる
面白い使い方だな真似することは無いだろうけどそういう手法もあると覚えておくわ パーティクルある系は全部別次元行きとMFRのハーヴェスターとかの細かくブロック更新して影計算させまくるのは別次元
Optiはチャンクロードをデフォルトにすればやらかす事がほとんど無い >>555
うわああ出来ました!以前NEI入れてたんですが、この機能無いなーなんて思って外してました。
うまくいきました。ありがとうございます! ばあさんTale of Kingdomsはまだかいの… うちの環境、拠点周りは特に重くもなく問題ないんだけど
新しいチャンクを生成する時にめちゃくちゃ重くなるんだよな
FPSが下がる訳じゃなくてブロックを破壊しても元に戻るサーバー遅延のような状態になる
Optifineが悪いのかRecurrentComplexが悪いのかどっちかだとは思うが・・・ 噂してたらdirewolfがmod環境でFPS上げる方法upしてて草
https://www.youtube.com/watch?v=t-BgOlJ8N4U
アメリカ語わからんけど >>578
字幕つけて解読して翻訳してくれるってマ? >>577
Forgeの設定弄るのは盲点だったな、Optifineの設定ばかり見てたわ
スレッドチャンクレンダリングはデフォでtrueだったからいいけど
チャンクのキャッシュサイズは0だったし、Modが多いならModチケットの上限も200から見直すべきなんだろうか やっぱみんな別ディメンションとかで対策してるんだな
>>570の方法とか全く頭の片隅にもなかったわ
負荷対策までも楽しんじゃうとか感服するわ
とりあえず帰ったらMOD整理しよう
なぜかワクワクする
MODPACKやから知らないMODだらけで面倒そうだな ガチ低スペになると軽量化Modは最大限入れて導入Modは10以下で視界は常時3チャンク以下になる Rei'sとかそのあたりでは
逆にJourneyMapは低スペPC使用時は絶対に導入したくないくらい重い >>578
設定から英語(自動生成)にしたあと自動翻訳で一番下の日本語にする
精度はあれだが何もないよりマシ程度には訳してくれる >>587
そもそも字幕機能があったのを初めて知ったよ
これなら動画と合わせて相当わかりやすいね みんな思ったよりMODぶち込むのねw
だいたい有名な大型MOD、入れるだけ入れたらMOD数210ぐらいになって、FPSが10ぐらいになった記憶があるわw あれもこれもって入れるよりテーマ決めて入れた方がいい気がする
工業一辺倒とか魔術極めるとか中世的な田舎暮らしとか MODをたくさん入れただけで重くなったならメモリの割当不足 とりあえず入れたい大型だけで結構取るしそこから更にアドオンや細かいの入れると最低でも100は超える >>591 それは高性能CPUを用意したものだけに許される言葉よ。
Core i3やi5のシリーズがそこまで新しくなかったら、多分、MOD増えただけで相当重くなる。
グラボやメモリだけ用意してれば良いゲームでもなさげ Liteloader要るし重いだろうけど、VoxelMapのMobの種類が映るレーダーが手放せない 重くても安定してれば、それは軽いと思うんだ
カックカクにならなきゃ全部可だわ
結局PCスペどうのこうのもMOS数も気になるならないもおま環だわな >>593
俺が言ってんのはMODをたくさん導入しただけで重くなったのなら
ボトルネックはCPUじゃなくメモリだってこと Minefantasy2ってたまにBattlegear2入れてないとクラッシュすることあるけどあれの条件ってなんなんだろうか
ある程度のmod構成まではクラッシュしないんだよね 1.10.2で何もないディメンション追加するmodないかな?
rftoolsとかでいけるんかな 単に隔離空間として使いたいならAE2の空間ストレージもいいぞ
出入りする準備をするのにある程度知識はいるが RFDimensionの奴は最初の1個作るの大変だからなぁ そういえばマイクラ本体にVoidワールド生成があるんだよな 使ったことはないがsimple void worldってのはあるな 地形に激しい高低差が生まれるけど激重になるやつだっけ? ちょっと起伏が激しくなる程度だろって思って試してみたらポカーンだったなアンプリファイド
砂漠だったからなおさらインパクトが 10GB割り当てて100%まで行くとは
ちょっとだけMod抜いて来た 1.10.2でNEIのUIとMEクラフティングターミナルのUIがもろに被っちゃうんだけど皆そんな感じ?
UIの大きさを変えるっぽいボタン押しても変化がない 1.10.2だとJEIしか使わないからNEIのUIかぶり自体見たことない 1.7.10までならopisで何が重さの原因かちゃんと計測できて
なんか見た目全く動きがないから重そうに見えないのが妙に重かったりとか
発見できた
サルベージされると良いんだが garden of glassってこれもしかしてスカイブロック以外の環境で導入してもただのイージーモードパッチにしかならないやつ?
アドオン的な追加要素あるわけではないのか >>609
Javaはあるだけ使うぞ
いっぱいになってからゴミ掃除するからいくら割り当てても全部使うし、ある程度以上はあんまり意味ない >>613
元々Botania単体でSkyblockするためのアドオンだから当たり前 マイクラはCPUだって言うけどさ1.7.10でGregやRoC、ReCほか工業モリモリにTCアドオン漬けした環境だとi5じゃKにしても力不足かな? i5もi7もクロックが同じなら大差ない 基本的にマルチコア対応してないから
メモリを32G積むとかその方が大事 最初は予算がきつくて6700kとメモリ16Gの構成で内臓GPUで遊んでたけど
グレッグ、TFCは無理だったが他の有名所の工業魔術modを複数入れても余裕で動いてたよ
i7が譲れないならグラボを後回しにしてもいいんじゃないのかな
後は意外とCPUが動いてないからi5にして
その分グラボのグレードを上げてればよかったかなとは思ってるけど参考になるかな >>620
こんなん個人で運用できるわけないだろ
設備設置と液体フッ素の運用だけでいくらかかると思ってるんだ まあ液体窒素も同じだが
素人が液体窒素なんか扱ってもし室内で気化してしまったら窒息して終わり 内蔵GPUだと折角のメインメモリが食われちゃうからグラボは結構大事だよ
今ならGTX1060がコスパ良いかなAMD系列は知らん アホみたいにメモリ積んでも高解像度テクスチャでも使わん限りそんなに割り当てなくてもいいだろ Minecoloniesでホール建てたら想像してたのと逆の方向で建物たっちまったんだけど解体するしかない?建物の向き変えたりとか、建てる前にビジョン見たりできる? >>624
そして今度は3GBか6GBかで悩むんですね分かります
やっぱり前にちょろっと聞いた通りクロックこそ正義な仕様だったか…アドバイスありがたい >>623
ぶっちゃけ個人でやるなら油冷がいい
あとCPUのコア多い奴は自演鯖建てると工業系は軽くなる場合があるぞ 工業するだけならGPUよりもCPUのほうが重要だからな
ところでRealistico+SEUSの組み合わせでヌルヌル動くやついる?
GTX970だと5fpsくらいしか出なかったんだが チャンクぴったり病を患ったせいで施設の幅が偶数になってしまった
歩道の幅も2マスにしちゃって施設の中心が2x2のせいで物一つ置くときにうーんってなるのつらい 各々modの機械類や輸送システムが読み込まれる範囲内にあればいいって考え方にすると自然と脱せられると思う 逆に言えばi7ならグラボがGTX650Xって無いよりはマシって最低水準レベルでも
計270mod環境メモリ8GB割当てで30FPS出るぞい
JourneyMapは絶望的に重いからそれだったらLiteloader突っ込んでVoxelMap入れたほうが遥かに軽い
MOD減らしたいんだけどロールプレイのために突っ込んでると生活系なかなか減らせないジレンマ 1.12.1のIC2exで普通のMinerでIC2鉱石を掘るとBasaltになるんだがこれって仕様? >>629
1.7.10で同じGTX970,SEUS,Realistico(無料のやつ)で30〜50fpsくらいでたよ
なんか設定おかしいんじゃね? >>634
有料版はバンプマッピングが適用されてるから段違いに重いというかほぼ別物
Realistico公式ページに表示されてる有料版の画像、イメージじゃなくて全部ゲーム内のやつだぞ
https://matteorizzo.me/realistico/ >>626
設置してたらチェスト置きなおして再建築しかない。
場所替えず向きだけ再設置なら、場所を塞いでる物はガラスみたいな割れ物と、ツールで
破壊できない固いもの以外は解体してリサイクルしてくれる。
正式な建て方は、設置前にホットバーに建てたい建物チェストを入れて、金の杖で地面右クリックすると
設置イメージがホロ表示される。
そのままでは動けないので、ESCキーで設置モードを一旦抜けて、少し離れた場所で
眺めながらもう一度杖を右クリックして設置モードに戻る。
+−で標高、矢印で前後左右移動、曲がり矢印で回転。
良ければレ点で確定。中止は通行禁止マークをクリック。
施設以外のデコレーション類や、移動経路指定のWaypoint設置は、金杖使わなきゃならないので、
使い方覚えたほうが良いよ。 >>637
ああ有料版の話だったのね
しかしほぼ別物だと分かってるならどっちなのか明記しろよww
有料テクスチャ使ってるやつなんてほとんどいないんだから >>639
おっしゃるとおり
ゲーム内でSS撮ってこようと思いながらレス書き始めたら面白いバグに遭遇したもんで
速攻でクソみたいなレスしてあとはバグの動画撮るのに夢中になってたわ
他人事ながら>>637のレスは最悪だなと書き込んでから思った
>>641
500円くらいで買った記憶ある >>633
自レス
jenkinsから最新版入れたら治ってた 1.10.2のpsiのgrenade bulletが上手く動作しないんだけどどうにもならない感じかな
Curseの履歴見てたら1.11.2では直ってるらしいが ダイヤが数欲しいんだが、ダイヤ鉱石の処理を悩んでる
pulverizerでの確定2倍
適用順が少し怖いAutosmelt+fortuneIII
育ててやっとここまで来たTicピッケルのfortunateII
三択ならどれおすすめ? マイクロソフトのクラウドデスクトップで、CPUもりもりにしてみた。 うちの環境だとdarksteel玉とenderioのsagmillだなぁ・・・
その三択なら最初のpulverizerだけど、ツルハシで壊してダイヤ出るのか・・・?
仮に出る前提なら普通のツルハシかなんかにエンチャで幸運3つけたほうが良い気もするが
ぶっちゃけ村人トレードでダイヤ装備交換してもらって砕いたほうが早いっていう・・・ >>648
うちの環境だと多分不安定な期待値2だから除いてたけどそれもありかも
(多分1の150%と25%の200%で1個確定、50%判定2回で成功回数分の追加)
GTは入ってない(環境的に入ってるとverにもよるが少し楽になる気がする)のでピッケルでダイヤは出ます すごく関係のない話になるんだけども
ピ ッ ケ ル じ ゃ な く て ピ ッ ク ア ッ ク ス だ と 何 べ ん も 言 う と る や ろ が Fortune+Autosmeltは適用順が逆だと他鉱石に対しても無意味になるから大丈夫だと思う
俺なら大差ないだろうからPulverizerで処理しちゃうけど 幸運でもどうせ2個に増えるかどうかだろ
確率によっては一個しか出ない事を考えたら機械で確実に増やすわ 幸運3の期待値は2.2だから粉砕するより効率いいぞ
2より低いとかどこ情報だよ quarkの幸運IVってどのくらい増えるん?……と思ったので1スタックやってみた
幸運III→151個 幸運IV→166個 EIO-SAGMIL(8重&黒玉)→124個
SAGMIL意外と不甲斐ない、もう一回やっても151個と幸運III程度
ちなみに幸運IVもう一回やったら190個と3スタックに手が届きそうであった sagmilは石炭鉱石からもダイヤ取れるからな
幸運IV以上使える環境ならそれで副産物欲しいならsagmil送りかなあ
個人的には黒玉sagmilは砂と金属増やしたい時に使うイメージ
運によるけど砂は無限化するからなあ、硝石もいっぱい手に入るおまけ付き EIOの機械は性能的には並よね
もう1段階くらいアプグレ欲しくなる mod間でOverPower競争になるくらいなら程々でいい 期待値に賭けるより、デジタルマイナーで更に大量に掘るスタイル くあーりーだのでじたるまいなーだの稼動する段階じゃ細かい数とかどうでもいいでしょ …結局はどんな策を採ろうとも、数こなすのには変わり無いワケで
大人しくブランチマイニング延々としとったら使い切れない位には貯まるでしょ。延々としとればな でもブランチマイニングひたすらするよりクアーリー放置のほうが集まる…… クァーリーを作る為にブランチマイニングする為に効率の良いピッケルを作る為にダイヤを集める為に… advanced heat ventに必要なダイヤの数間違えてました。これならダイヤ余裕で足りるかな?
ventは余裕で作れる(24個作るのに24個で足りる、48個要ると思ってた)
この先の素材加工で発生するEUをどうしたものか。railcraftで貯めるのがいいかな? >>669
粘土
無限生成できればいいならrailcraft,mfr
無限生成の必要さえないならeio >>669
あとはpneumatic craftとIC2での作り方をTE機械で出来るようになるアドオンがあったはず Botaniaのorechidでも一応ダイヤ鉱石出るかな ic2核鉄消費エグい…(作ってる型で鉄格子7スタック以上消費、さらにそれとは別で鉄7スタック消費、更にこれには燃料と炉とチャンバーの分が含まれてない)
>>675
砂利砕いたときに副産物として万に1つ位は確率で生成されるはず わりと鉄なんて意識しなくても1LCくらい余ったりするからそのくらいどうということはない 飛んでNether iron ore集めてAutosmelt+fortuneIIIで地道に鉄インゴットまで崩しました
今度は銅線16スタック分の銅(5st.+22)です…
錫2スタックはイージーモード(感覚麻痺してる感じはあるがNetherOresはバカにならない) PlasmaCraftでダイヤモンドだかエメラルドだかを3倍にできて強かった記憶がある 見た感じIce and Fireの新モブは1.10.2には来なくて、多分1.11.2→1.12になる(Githubでは1.11.2なので)
フォーラムのほうでネタバレするなと作者が怒ってた
Mowzie's Mobsの冬将軍は1.10にも来るっぽい
あとはAnimaniaのアプデが楽しみ 見たところウサギ羊ヤギが追加される大型アプデ Gregのハンマーレシピ「カンカンカン!(金床)」
うちのインコ「!(反応)ピ!ピピピピピ!!(高音)」
これがあるからGregすきじゃない TC4単体で根源の杖身と虚無鋼のキャップを組み合わせる手段ってある?
消費軽減装備作ってみてもギリギリ足りないんだけど JourneyMapが重いってんで変えようかとVoxelmapとMapwriterを試すもそもそも起動せず、結局元に戻った。
10gbでも起動時にメモリ不足で落ちるしどうしょうもねえ >>684
Journeyが動いてんのにVoxelが重いとか無いからメモリ関係ない原因だと思う >>684
VoxelはLiteLoaderが前提だけど入れてる? >>683
多分無い
虚無鋼ローブ一式に布ローブ脚に
シルバーウッド虚無鋼の錫杖がTC単体では軽減率最高かな
自分はもうBasesで虚無鋼の杖身がシルバーウッドより容量あるからそれ頼りですわ Ice and Fireの更新着てたぜええええええ
一気に3種モブ追加はうれしい クリエイティブで試してみたけどゴーゴンさんの石化半端なさすぎ
Totemicのベイコクさんが一発で負けてるんですけど ガイアガーディアン初めて戦ったけど結構強かった(Firestormで瞬殺されないって点において)
他のmodのボスももっと耐久スペルとか持たせていいのよ マイクラ5年くらいやってるけどいまだにスケルトン怖いわ
ミニマップあってもProtectionX装備あっても洞窟で会うと怖い >>685
>>687
起動時にテクスチャ処理中(ModelManagerのBaking Textureって段階)にNPE: Initialize Gameってエラーが起こっちゃうんだよね
JourneyMap入れてる状態でも起こるには起こるんだけど、他と比べて少ないからこれ入れてる
LiteloaderはModsフォルダーに入れればいいんだよね、Liteloaderのconfigフォルダ生成されてるから導入はできてたはず Millenaire入れるとFPSが下がるんだが、これってどうすりゃいいのかね?
ハードの性能が足りてないんだろうけど、CPUなのかグラボなのか何買えばいいのか分からん。 グラボは文字通り、描画処理の為のもの
CPUは演算、計算の為のもの グラフィック系のバグはだいたいOpti抜いたら治る メカコアラさんのマイクラマルチ生放送をすこれ😉
バージョン1.12.1で起動するんだ😤
IP 119.105.2.176で入れるぞ😎
https://www.youtube.com/watch?v=IdHBnvWN1n8 Github見ると>699は1.10.2のバグで間違いなさそう
やっぱ1.7.10からアップデートするの色々難しいんだな ウシが草ブロック食べないと搾乳できなくなるMODなら知ってる なつき度が低いと毛刈りさせてくれないModも知ってる >>710
1.10.2に養鶏MODあるな、Hatchlyだっけ
これにChickenesとMoreChickenessを組み合わせると楽しい
ゲームバランスが激変するけど >>713
なんかと競合したのかステータスがオール3の雛がなぜか猛烈な勢いで羽を落とし始めてヤバイと思って抜いたな そういえば羽毛ブロック追加するmodって見たことないな……建材にするなら羊毛でいいじゃん感はあるが
養鶏modにはあったりするんかしら 初めてマインクラフトやったんだけどすげーおもしろくてハマっちゃいそう
ストアでDLしたやつの一番難しいやつをなんとか1時間かけてクリアしたんだけど
このあとの目標ってタイムを縮めていくこと? 1hでエンドラ?
ヴァニラでnotクリエならすげえな エンドラ討伐TAって昔やってたような気がする。1時間半くらいだったっけ
おれにとってはその時間で多数のエンダーアイ揃えるのが無理ゲーすぎる
ネザー要塞見つけるのも3時間以上かかったし 以前デモ番終わるまでにエンドラ倒すっていう動画見たの思い出した MODPackによっちゃぁ序盤のエンダーアイ作成クエストの報酬でエンドケーキもらってボウガンで瞬殺されるけどな なんとかI&Fのゴルゴン倒したけど、目隠しは複数用意しておいた方がいい
見てみたら壊れかけだった
あと倒したら石化一回しか使えないから生きているうちに遊ぶのもいい 昔「エンドラ討伐目指して頑張るゾ!」
今「中間素材で卵があと10個いるンゴ。自動化出来ないモブはめんどいンゴねぇ…」 >>729
そのうち需要に応えて()エンドラ自動処理ブロックが出てくるんだろうな カオスガーディアンさんに喧嘩売ったら2秒で死んだ……ドラゴニック装備に頼らずに倒してみたかったが無理なのかなこれ
mekanismとbotaniaとarsmagicaで考えうる限り最大限の準備をしたがその程度じゃどうやら戦いの土俵にも上がらせてくれないらしい
奈落ダメを無効化ないし軽減するような装備は他にないものか…… >>735
AM2はともかくほか2つは「まともなオーバーパワー」って感じだな
もっとイカれたオーバーパワー系じゃないとまずガーディアン以前にクリスタルに手も足も出ないぞ >>733
敵を湧かせずにRF消費でドロップだけ得られるってのがあったが
エンドラも対応してた気がする Wootでエンダーマンとエンダードラゴン稼働させてるけど
面白みに欠けるわ 1.10.2のbotaniaなんだけどのエンドフレイムゴリ押しって何個くらい設置するもん?
今15個くらいで木の感圧板で木炭を1〜2個落として1つのエルヴンマナ送信機に送って、マナ分配器で4つのマナプールに溜めてるんだけど遅いと感じるんだよね 感圧板使うならエンドフレイムと同数の燃料を一度に落しなされ ごりおしなら好きなだけ植えろとしか・・・
お花の範囲把握できるアイテムがあったからそれ使って
効率よく植えようね! 1.10.2なら溶岩食うやつの方が自動化簡単だぞ、溶岩設置手段と回収手段があればだけど
なぜかクールタイム中に溶岩を食ってクールタイム延長が無くなってすごい簡単になってる 養蜂してるときの壁をスルーして生えてくる花が鬱陶しい
突然の死の芽!!! ゴリ押しってレベルならマナ送信の限界までだろうなぁ >>741
Botania杖で稼働中の送信機を右クリックしてマナの蓄積と送信の状況を10分くらい観察しろ 1.12.1のTiny Progression1.12-3.2.6の丸石製造機にホッパー繋いだら
クラッシュしてワールド入れなくなったわw
Lite Islandっていうスカイブロックやり始めたばっかなのにやる気なくすわー 別に燃料を落とす数は1個ずつでも処理を止めなきゃ最初以外の効率は変わらんよ
感圧板を中心に5x5の範囲で植えられるから、あとはそのセットを好きなだけ増やせばいい
送信が間に合ってなきゃ送信機を増やすか強度のレンズや上位の送信機で対処する 一応カオスガーディアンの即死系は死亡キャンセル系で対応できない事もないな
奈落ってのが引っかかるけどWitcheryのお守り人形(未確認)とかAM2のクロノアンカー(確認済)とか >>737
まともなオーバーパワーでちょっと笑ってしまった
頑張ってクリエ飛行で逃げつつクリスタルに1つずつFirestormをぶち込んでいけばどうにかなるのではという算段だったんだ
実際はこちらが動くより前に死角から攻撃食らって終わりだよ、botaniaの身代わり冠も全く意味をなさなかった(発動はしたが一瞬で溶けた) あと自分自身にもAM2でマジックシールドIVと再生IVを永続でかけておいたがまあ無意味だった
とりあえず次はマナシールドとクロノアンカーも要るな……気休めにしかならん気もするが 後はマナ伝送速度はスプレッダーとプールやアルターとの距離でかなり変わるから密着させるかバッファーとしてマナプールを挟んでそこから更にスプレッダーやスパークで送るといいぞ。
最下位のスプレッダーでも15本前後のエンドフラワーを裁けたはず。エルヴンなら倍以上でもいけるだろう。大体60本くらい植えて適当にケーキ炉に切り替えてる。
mod構成の関係でケーキ炉使えないときは8スタックくらい縦に積み上げてるがそこまで行くと木炭の調達が問題になるな。 botaniaって序盤にお手軽無限マナ施設作れないん?
Boreレンズで植林しようとしても赤字になるわ ドラゴンは奈落ダメ与えてくるけど経験値を5億くらい溜めてからlaatstandゴリ押しでいけるんじゃね
やったことないからどんくらい削られるのかは知らんが クァンタムって奈落ダメも吸収できるけどダメなの?
アドオンやMODの防具充電器使えばなんとかなりそうだけど FoamFixすげえな
2時間もすればメモリ使い切るのが4割程度で安定するようになった >>755どの程度序盤かによるがそれboreレンズのマナスプレッダーでバスバス打ち過ぎなんじゃね?スプレッダーの遅延長めにしてendoflameにexsoflame(?)使って焼いた原木や余剰分の苗木突っ込んどけばまかなえるんじゃ無い?
ただ四季のルーンくらいはさすがに必要になるだろうからそこまでは進めよう 環境にもよるけとBotaniaは石炭木炭から溶岩につないで最後はTNTを燃料に組むのが好き RFtoolsのエンダージェニックジェネレーターってインジェクターから受け取ったエンダーパールをちょうど4チックで次々に渡していってRF生まれるって事でOK? 一つ目のレッドストーン信号を受けてから10tick目に受け取るのが最高効率だったと思う
保持してるとエネルギー消費するから同tickに送る
パールの移動にも1tick以上かかるから適当に調整する Technomancy入れると魔術の力で永久エネルギーって絶対ヤバイ感じの施設作れて気分的に楽しい
ケーキ炉で生産したマナをマナダイナモで数さえあれば数万RFを安定供給できるし
Horizons入れて変換節からShardにvis供給してShardにダイナモ取り付けて発電したり
特にケーキ炉はワールド崩壊と紙一重だし世界を滅ぼしたテクノロジー感が好き >>756
2000レベと50ダメ以上出せる遠距離武器があれば余裕で倒せる >>755
バーストを撃ちっぱなしにしてない?
木を破壊した後のバーストをスプレッダーやプールで回収して再利用すると効率が上がるよ
botania tree farmでググれば色々動画が出て来るから参考にどうぞ I&Fのヒッポグリフ中々湧かないなぁ
てかウサギの足がないと手懐けできないのか RFtoolsのエンパ発電なー。上手く構成すればかなり発電効率高いから回路色々調整したのに
環境の重さとかに思いっきり影響受けるから、起動の度に動き変わってて萎えた記憶がある
特に1tickも無駄にしないようにカリカリにチューニングすると、負荷が変わると全く発電しなくなる 1tickで通るはずなのに2tickかかったりするのやめてほしい botaniaのマントがどれもバグでまともに使えないんだが同じ状況の人いる?
ダメージ無効化のやつも跳ね返しのやつも効果が発動した瞬間にHPが0になって視界傾いてインベントリ開けなくなりリログしても戻らないいわゆるゾンビ状態になってしまう 1tickでエンパ飛ばないから0tickにして2箇所同時に赤石信号送らないといけないのはRFToolsじゃなくてマイクラの仕様だって外人が動画で言ってたぞ
endergenicの本体を4つくらいで適当なシーケンス組むだけでも20000RF/tくらいは出るからやってみると面白いぞ
エンパ一つで数百万RFだ あーシングルでうまくいってもマルチだとラグでだめになる確率たかそうだなぁ
その前に共振マシンフレーム量産のとこで電力がかつかつ問題 1.10.2でBalkon's WeaponModみたいなバランスの取れた武器MODってあるかな。 >>773
www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2763051-reforged-balkons-weapons-and-more-for-1-8-1-12
これとかどうだろう >>774
ありがとう、ちゃんと引き継がれていたんだな。
地味に使いやすくて好きだったんだよ、これ これのショットガンかなりシャッガン感出てて好きだったなあ 紹介したことあるけど改めて紹介
Dynamic Trees(1.7.10、1.10.2、1.11.2、1.12.1)
https://minecraft.curseforge.com/projects/dynamictrees
木に枝などが追加され、種を植えるとだんだん成長していくようになる
葉っぱが壊れるときに種を落とし、種はドロップ状態でも苗に変化するので、勝手に森林が広がっていった気がする(1.7.10では)
当然ながら森林とかの木も置き換えられる あと他modへの対応はなさそう 充電済の充電池をenergy loaderから取り出すのが上手くいかず原子炉の出力の蓄電の自動化ができない…
突っ込むのはホッパーで
放電スロットに入るのはadvanced re-batteryで塞いで
それぞれ対処出来たけどロジのモジュールでのとりだしがcharge itemの設定になってても上手くいかない…
なにか間違っているのかな… >>777
なんかこれ、どっかの吉田くんが動画出してたな。
苔石が伝播したりもしたはず なんかic2exの原子炉の総発電量がおかしいのかなんなのか…
効率3のデュアル8セットで1回48MEUの筈が10MEUのラポトロンが5つ満杯になってまだまだ余裕があるよ… >>779
それはNatureOverhaulじゃ?
>>777のは木の見た目自体がリアルになるし、アイテムとかもそこそこ追加される ちょっと工業系弄ってマンネリ解消したからそろそろバニラに戻るかーと思って色々考えてたら
分からないながらにNEIを駆使して機械を作る手間を考えてもそれなりに序盤から便利な機械作れるし
バニラで鉱石せこせこ掘るの面倒くさいからこのままでいいや tc4ってforgeサーバー起動しないん?
起動するバージョンないんか 適切な設定になってないだけのこと
それがどこかなんて知らんがお前に鯖主はまだ早いことだけはわかる >>788
マルチしたいわけやなくて軽量化したいねん
>>789
tc4抜いたら普通に起動した よくわからないけど何もしてないのに動かなくなった
何かしろよと >>741だけどありがとう
導入modで自動化できそうなのが木炭作成なのでエンドフレイムと植林増やして、感圧板やめて遅延させたホッパーホックと木箱で木炭垂れ流すことにした
植林場がマナ使う施設から微妙に遠いからレス参考にしてスパークで途中のマナプールまで運んで、ここからスプレッダー3つで更に施設に分配する用のマナプールに運ぶようにしてるんだけど、スパークの速さ見るとマナバーストが遅く感じるな > tc4だけ入れて起動してもできんかった
そりゃBaublesないと起動しないだろ baubles
って自動導入されるんじゃないの
それはシングルだけなんか マナトロッコ試してみたんだけど、試しで普通のトロッコみたいにボタンで加速レールにレッドストーン信号送っても発車してくれなかったから諦めてたわ
ピストンで押し出せるか試してみるよ 村の真ん中にブラックホールを生成する作業が始まるお... ae2で養蜂の自動化を試みるも思うようにいかず…
エクスポートバスにファジーカード刺してprincessとdrone指定したら品種まで無視して搬入しやがった
BCの養蜂パイプは何故か見当たらないしどうしたものか 養蜂パイプはBC-compat入れればいいのか自己解決 >>803
パクって無事うまくいった
加速レールと間違えてアクティベーターレール敷いてたせいで出発しなかったんだと気付いたわ…
ありがとう >>809
1.10.2にTC4が無いので魔術系と言えばBotaniaが主流になってるんじゃないかな
AM2はバグ多いしBloodMagicは複雑過ぎる
って言うとAM2やBloodMagicが好きな人に怒られそうだが、Botaniaは手頃感ある どっちも結構複雑でしょ
AM2はわりと単純なのにやりこみがいがあるからすき 1.10.2のAM2は結局どれが一番バグすくないんだ >>812
TCは説明書が洗練されてるし情報多いからな
それに安定感もバツグンでバグらしいバクもない AM2がバグだらけって好きでやり込んでる人ほど分かってるんじゃないか……
BMの取っ付きにくさも同じく TC4はエッセンシア管弄って色々やろうとすると融通がきかないせいで急に複雑になって混乱する
錬金ゴーレムが1箇所からしかエッセンシア引き出してくれないのが辛い ごり押しするなら配管を全部バッファに置き換えればいい 逆にbotaniaが複雑そうだなーと割と最近まで敬遠してたけどいざやってみたらそうでもなかった
普通にやるだけならエンドフレイムゲーだとわかればこっちのもの AM2とbotania両方入れてるけどbotaniaの安定感と親切さに感動するわ
AM2は魔法が便利すぎるのとチェスト間のアイテム輸送がやりやすいのが好き
ディグ、ライト、浮遊が手放せない Forbiddenの他連携杖はBotania連携以外レートキツかったりデメリット大きかったり本末転倒になるなあ
Profane杖って取引で手に入るの完成品しか無いと思ってるんだけどあれって杖身も取引出てくるのかな 魔法だけならPSIも結構便利
使い勝手の割にコスト安いからちょいやり過ぎ感あるけども 黄昏のせいでまだ1.7.10から進歩できない
誰か移植してくれんかな ところで、EIOのサイトとwiki消えてないか?
CURSE見た感じだと開発陣が急かされて完全にやる気失せた……? http://enderio.com/
http://wiki.enderio.com/Main_Page
https://github.com/SleepyTrousers/EnderIO
全部見える、curseのアレは大分前からずっとなので今更
最新verを試したい時はもう諦めて、EIO抜きの環境を模索している
EIOの導管のような単体MODが出ないかなぁと期待している マジかこのPCからだと別ブラウザでもエラー起こしてるよorz
まあダウンロード自体はcurseから出来るしいいや、悪かった。 >>823
たしかTEだかの人が1.12ぐらいに移行してくれるらしい >>826
今はサイトだけダメになったwikiはおk
表示的にドメインの更新絡みな気がするよ TiC1.11.2でブルースライム沸かせたいんだけどスポーン条件かわった?
液体スライムどれだけ並べても沸いてくれない EIOは導管も良いが、蓄電池も使い勝手良くて好きだなあ
是非単品でMOD化してくれんもんか……
あと、HaCの液体ホッパーに搾乳機能復活してくれて地味に嬉しい >>827
なん、だと!超朗報やんけ!いつになるかしらんけど 最近のEIOは配管以外の要素も増えて、大規模になったから昔のような中規模MODとしての手軽さがなくなったと個人的には思う 難しいことは考えなくても導管と発電、粉砕、精錬、ある程度の自動化とかは超お手軽だからな
ただFarming stationだけちょっと遠い気がするが 設置してあるブロックを移動させるエンダー先輩パワー的に妥当な作成難易度 深これとかプレイヤー以外のペット戦力を使うmod構成だと
EIOに使うエンダーマンの首が手に入らなくて困る
GoGとか入れてるとエンダーマンそのもののスポーン率が落ちて尚更
適当にオリジナルレシピ作ってもいいんだけど、なんか上手い方法は無いだろうか エンパが取れるならさっさとエンド行ってしまえばいい TCは研究のツリー形式で次にやるべきことってのがわかりやすいのが大きいんじゃないかなあ
Gregやってるとマジで次なにすればいいのかわからなくなることが多い >>841
まああれはNEIと一時間にらめっこが醍醐味みたいなもんだし Gregは難しいだとか複雑だとかそういうレベルじゃないと思いマース その辺考えるとクエストブックって偉大だな
まあ家のPC低スペだからmodパックやった事無いけど でも報酬が何もないとこから出てくるっていうのが個人的に苦手なんだよね。 >クエストブック
仮想現実的じゃない packはbanishedとかTFPとか凝ってる奴もあるから一度試してみると面白いぞ AEを可能な限り緩くしてGregやってると今までGregを途中でやめてた最大の要因が自動クラフト導入の遅れだなあと思うようになった >>843
ほしいアイテムをNEIで逆引きしていくゲームだからさほど難しくはないよ
手間も時間もかかるから物好きしかやらんのは間違いないが AEあれば中間素材ゲーもライン構築を楽しめる
粘土ModとかAE無ければ途中で絶対投げてた 手間がかかるだけならまだいい
他のMODにまで手を出すくせにそれで他MODが動かなくなったりするのが糞オブ糞(techrebornやればいいけど) >>850
それは自動変換切れよ…
遊びたいもの同士が干渉するなら設定とかバージョンいじるのは普段からやってるだろ…
あとものにもよるけど鉱石辞書に登録してるくせに自分のとこのレシピでは辞書参照にしてない側にも一応問題はあるといえるかもしれない 粘土は基本的に他MODの力は特にいらないぞ
クラフト装置もあるし色々な生産ライン組んでいけば最後までいける AE2Stuffさんがマジ偉大すぎ
というかそもそも素の刻印機はなんであんな面倒な仕様なんだろう……クリスタル成長に関してはまだいいとしても
そういや1.10.2でEnderCoreのAuto-smeltとバニラ幸運両立させても鉱石倍加できなくなってるね
やっぱバグとして取り除かれちゃったんかね?1.10.2環境で変わらず使えてる人いる? 粘土は放置ゲーになって時間短縮のためにどんどん台数増やさないとやっていけなくなって
PCのスペック的にキツクなってくから途中でやめてしまった >>854
inscriberってそんな面倒か?
レンチで回せばホッパーでも自動化できるじゃん TiCのツールって、完成品のパーツ交換できるんだね。
解説動画見てたら、柄とかヘッド交換してるのをみて、初めて知ったよ。
パチンコは自分自身を弾き飛ばすアイテムってのも知らなかったし、流体スライムはコンベア的に使うってのも知らなかった。
話は変わるけど、1.12で使える防具MODで、炎上、爆発、落下無効にできて、作成難度低い
奴(工業抜き、途中導入可能)は無いですかね?
工業抜きの環境にしたら、ProjectEのアイテムのコストが高くて、使うの無理になったので。 >>858
PrE入れてるならお手製のお手軽TNTを地下で爆破し続けるだけでEMCがっぽがっぽでしょうよ
あとその条件に当てはまるModはおそらくないぞ
しかもバージョン1.12だし
高望みしすぎずにおとなしくEMC稼ぐかバージョン下げてクリエでAvaritiaの防具でも取り出しとけば?
ProE入れてるならクリエも同然だし 1.10.2版のTiCからは単体でパーツ交換できる >>861
ずっと使ってたのに知らんかったぞ!!!!! >>859
ProjectEは道路舗装の素材を取り出すために使ってる。
石と土を溶かして、Ticのブラウンストーンに変換。
リソース集めは、Minecoloniesの村人任せにする縛りで遊んでるから、自重無しにProE
フル活用するのは避けてます。
コロニー間を繋ぐためにネザーを通っているんだけど、ガストとブレイズがウザ過ぎて困る。
当面は、スライムブーツ履いて、botaniaの護符で防火しようと思います。
ちなみに、コロニー農民はMOD作物の収穫が可能。
PamのコットンとMysticalのエッセンス収集をさせてる。
Rusticの水無し土壌に種をまいた状態で引き渡してるから、種蒔きまで完全対応かどうかは知らない。
樵はMOD樹木の植え付けはしないけど、切り倒してくれる。 最新のMowzie's Mobs安定しないな
ひとつ前でやるしかないか バグ修正は遅れるらしい >>861
そういやたしかTiC今はIguanaの作者が引き継いでたっけか
その関係もありそう Wizardryがリリースされてた(1.7.10の同名Modとは別物)
1.12の大規模魔術Modとなりえるかもしれない
https://minecraft.curseforge.com/projects/wizardry-mod 魔術っていまいち面白そうに見えなかったけどこれやってみようかな >>857
ヴァルマンウェMODなんかあったのか
悪魔城で話題になったの精々築城した人とかテクスチャ(1.3まで)だったからMODなんて無いだろなと思ってたわ
刀は抜刀剣が似たようなフリーダムっぷりだし QuarryPlusって1.10.2対応版出てるんですか? BCがそもそも1.10.2に対応してないから「出ない」ぞ >>866
これさっそく触ってみたけど分からなすぎてJEI入れただけじゃ何も解決にならんな
L押したり謎の本のページ送るボタン押したらクラッシュするしどうしよう >>880
どうしようも何もアーリーアルファの開発版なんだから
解決しようと思うなら開発に参加するしかないだろう >>882
白樺が細すぎて不安になるけど、ググったら現実でもそんなもんだったわ Dynamic TreesよりBetter Foliageの重さの方が深刻では? 粘土modの解説サイトない?
公式wiki碌な情報がない >>885
公式wikiで何が足りんのさ
言い回しがわかりにくいとこはあるけど大体のことは乗ってるぞ?
全部の進め方が手取り足取りで知りたいとかか? 冒険とか戦闘するゲームじゃなくて創るゲームなんだマイクラは TConの素材の特性ってどういうふうに適用されるの?
槌を大板→青銅 槌頭→石で作ったら石でも耐久回復できたんだが
この場合採掘できるのは鉄レベルまで? シフトキーかなんか押せばmining level:Ironとかなんとか書いてあるでしょ >>889
石(レベル上がって銅)まででしょ(iguana並感
マジレスすると槌頭の素材で修理素材と採掘レベルが決まる。他のパーツは耐久とか武器にした時の攻撃力に影響される >>887
ほんと?
高密度粘土鉱石大
っていうアイテムはレシピないしwikiにも書いてないし使い方が全くわからんだが
アイテムとかマテリアルページはほぼ何も書いてないし >>893
Large dence clay oreか?
あれたしかNEIで加工見られるでしょ
確かに個々のアイテムについては特に説明ないがまあそれはご愛嬌
そのへんはチュートリアルとかそういうページに載ってるからそっち見とけ >>894
クラフトガイドに乗らなくてneiに乗ってるなんてあるの?
neiの方が優秀なんか NEIやJEIは公式でサポートしてるところも結構あるくらい大手だから
ほとんど公式みたいなもん >>895
そもそも工業やるならNEI必須だろ何言ってんだ >>895
当たり前だろ
クラフトガイドで工業はできない >>898
途中で送ってしまった
粘土だって他のModだって大半はNEIが入ってるのが前提で作られてる
だからレシピはNEIでどうぞが当たり前
クラフトガイドが通用するのはバニラと+αくらいのものまで 大昔ならクラフトガイドもありだけど、もっぱらNEIがメインだね
NEIやJEIに対応してないほうが珍しいっていうか
MODの方でNEIに丸投げしてることもあるしw nei確かに機能多いしいいな
クラフトガイドみたいにアイテムの正式名称は見れないのか? >>904
機能の切り替えではなく完全に除外されて単機能が独立しているバージョンも、ある程度需要有ると思うの JEIだとゲームモード変えるボタンとかF7F9でスポーンチェッカーチャンク境目表示できなくね
まずMore Overlays必須やわ そういう機能欲しいならNEIもJEIも両方入れればいいよ というかレシピモードロックにするかチートオフにすればいい >>908
just enough buttons入れるとその辺の機能追加できるな
検証の時とかゲームモード切り替えがほんとありがたい TCってソームクラフトだったっけか まだ触ってないなぁ
俺の頭だと爆発しそうで 今見たらAnimaniaアプデ着てた
ヤギ、ヒツジ、ウサギの追加とか馬車とか軽量化とか >>912
TCやbotaniaはほとんど工業化MODみたいなもんだから工業触ったことあるなら余裕だよ
BMは工業経験あってもクソほどめんどくさいけど factorioから流れてきたんだけど、工業modやるなら、IC2の最新版やるのと、greg tech6やるのとどちらがいいだろう。今後のアップデートへの期待も含めて。ちなみにマイクラ自体は正式版以前に数時間触った程度 追記 factorioはangelsでも困らない程度 1.12で冒険戦闘要素追加してくれる小中規模mod何かあるかな?無ければ1.11でも教えてもらえると助かります まずIC2を触って工業という概要を掴んでからTFCとGreg5を入れるといい
6じゃなくて5な >>908
スポーンチェックは本体に実装されたぞ
F3と何か押すと明るさ表示が色付き数字で出る angels みたいな中間素材の中間素材みたいな連鎖が楽しめるなら greg5
あと物流用に BC とか。他の工業系を入れるとぬるくなってたのしめなくなるかも あと、はじめてならgregメインのクエスト付きModpackをやるのも流れがわかっていいかな >ちなみにマイクラ自体は正式版以前に数時間触った程度
まずIndustrialCraftとBuildCraftの基礎的コンビで「マイクラの工業とはなんぞや」に触れるのが良いかと
いきなりぶっつけ本番する必要もないんだし、その前に軽くニュアンスでも掴んでみるといい
ちなみにFactorioの作者はインタビューで「IC2から着想を得た」とはっきり明言してる。源流を辿るなら当然IC2(Classicの方で) >>919
チャンク境界はF3+Gで実装されてるが
そんな無様な明るさ表示仕様なんて実装されたっけ? おすすめするのは良いけどマイクラ本体のバージョンとかも添えてやれよ >>919
それLight Level Overlayだろ? >>913
今まさにそれで喜びの書き込みしようと思ってきた
やったーアプデするぞー
このMODアップデータ、ほんと嬉しい 今の昔々のIC2ならともかく、今のIC2って工業の基本って言えるかなぁ? 正直今のIC2は建て増しで仕様やUIが整理されてないので
あんまり初心者にお勧めできるものじゃないからなぁ GoGとか深コレが1.12対応になってくれたらすぐにでも1.12にしたいんだがな 今工業系って言ったらThermal expansionかEnder IOかImmersive Engineeringじゃない? 最初はMechanismとかIEでいいと思うわ
いきなりIC2とか覚える事多すぎて死ぬ >>929
そうかぁ? もうあんまりその感覚ないけどなぁ Animaniaそろそろ1.12にくるかな
Craftstudio APIが1.12に来たし >>933
そいつ、未だにクラフトガイドとか使ってる化石だから仕方ないかもしれない
俺としてはIC2はEXになった時点で基本と呼べる物からは外れた いやIEだけは無いな
工業の基本っていうならIC2とBCだけど初心者向けならEIOかTEかMekだな infintyevolvedやりゃ一発慣れる
なおクエストはがばがば 1.7.10のrealtrainmodでちゃんと壁や天井も耐熱レンガで作って火の位置もおなじにしたけど鋼が作れないんだけど何故か分かる人居る? みなさんの知恵を借りたいのだけど、負荷が高いMODを探すことが出来るMODが1.8.9の時代にあったはずなんだが、名前を忘れてしまって、わかる人いませんか? MekanismをMechanismって書くやつなんなの? 魔術系中心の構築でもmekとAE2はとりあえず入ってる
あと今となってはExUも工業の基本とも言えるような気が(工業だけのmodじゃないけどね) 今の時代、まだクラフトガイド使ってるやつ居たんだな… いつかRCのトロッコでアイテム輸送網作りたいと思ってるんだけど
ついつい他のアイテム導管使っちゃうんだよな
その点某趣味的の人はすごかった ありがとう。ひとまずBCとIC2で様子見て、その後いろいろと試してみる。 >>930
俺もだ、1.11以降のmodはそっち方面のカワイイ系modが皆無なので移行する気になれない
あとCuteMobModelsも大事 TCのHungry Nodeにアイテム食わせて育ててたら
Nauseaデバフのせいでリアルゲロ吐きそう >>952
素早い仕事素晴らしい
LC1個分の工業用肥料を進呈します メイドさんは1.11にはある
GoGは1.12→1.11になる予定だって書いてあった factorio で angels やってる人なら普通の工業化Mod は単調過ぎるんじゃないかしら minecoloniesの幸福度上がる条件わかる人います? >>957
1.12.1じゃないのか・・・この主流バージョンが定まらない状況ってどうにかならんのかねえ >>960
いや多分1.12.1かな
そのバージョンあまりやってないから互換性あるか分からないのよ botaniaの自動植林施設をニコニコに上がってる動画を参考にして作ってみたんだけど
欲張って植えるマスを7マスから10マスにしたらアグリカーネーション4本でもマナがマイナスになってしまった
アグリカーネーションが働く苗木が増えたからかなぁ >>959
食料を住宅チェストに突っ込んでおく。
宅配人と倉庫があれば、倉庫に餌を突っ込んでおけば配ってくれる。
MOD追加の食べ物でも食べてくれる。
ガードマンを巡回させる。
職場より住宅の建物ランクを高くする。
住人を死なせない。
https://wiki.minecolonies.com/wiki/23/happiness >>963
Botania解説動画の人の植林場かな?
アグリカーネーションは対象の数が増えると効果が散ってるっぽいから
単純に植える本数を増やしても意味はあんまり無い
それで回転が悪くなると定期的にドラムに当ててるバーストの分で効率が落ちるんだと思う
アグリカーネーション使用の植林場はできるだけ植林数を減らすのがポイントだと思う >>946
JEIやNEIのインベントリを開いただけでアイテム一覧が出るあの仕様が嫌い
レシピ確認だけで他の機能(特にチート系)はできるだけ入れたくない
という理由でクラフトガイド使ってるよ 対応してないせいでレシピが出ずに、作成方法がないバグだ!
とか言い出さなきゃ別に良いんじゃね チート機能ってコマンドオンにしてないと使えなくない? 俺も1.7.10でTC主軸のmod構成の時はクラフトガイド使ってたな
1.10.2でTC代わりにEIOとTiCとIE使うようになってからJEI使ってるけど
やっぱあのUIに違和感ある人はいるだろうし、
気に入らない機能は設定で切れるとは言え切るならクラフトガイドでいいじゃんって話になる TCの配管はチェストから大量の結晶化装置大量に繋いで
要らないアイテムを常時結晶化して必要を溶かすという脳筋仕様を編み出したせいで
いまだにいスマートな配管ができない >>963
マナバーストが損失しない距離は超えてない?
森の杖持ってると見れるガイドの光る点を超えるとマナ損失が始まるからそこより距離伸ばすと空打ちでもマナが減るようになって一気に効率落ちるよ >>968
そうだよ
>>966は何か勘違いしてると思う やろうと思ったら使えるチート機能が嫌い?
LAN公開すりゃチートオフでもチート使えるMinecraftってヤツのことかな? modスレのクラフトガイドとOptifineへの風当たりは異常 自分でチートオンにしといてチートに文句を言うって頭わるわる〜 >>965
それです
欲張るのはよくないな…大人しく減らすわ
>>971
ギリ損失しない距離にしたつもりだったけど、もしかしたら上からマナプールに接続するスプレッダーが超えてるのかもしれない 描画系のバグの大半はこいつのせいと言われるくらいだからな
逆に言えばそれだけ使われてるということでもある RFtoolsを手探りで使い始めてみたけど流石に便利な物多いな
Builder好き Botania,AM2,TiC,IC2,AE,IEの中で入れると重くなるのどれ? その中で言えばBotaniaかなあ・・・パーティクル多いし
特にエンチャント関連の施設が重い、というかSparkのパーティクルが重い
ただ一応設定で軽減できるし、Sparkにお化けインク使えば軽くなるし
重いのは描画なので視界に入ってなければ重くない botaniaなのか、ありがとう
AM2とTiC入れたら急に重くなったからこいつらがやばいのかと思ってた・・・ >>972
JEIやNEIを使わない理由で一番大きいのはあのUIが嫌いだからだよ
導入自体クラフトガイドの方が先だったし、
付属機能もいらないからわざわざ手間かけて乗り換える理由もない 嫌いなのは別にいいけどmod環境ではクラフトガイド使い物にならんのよなあ
どれもこれもNEI見てね!だし >>984
TiCも炉の規模上げて同時に大量にぶち込むと作業中めっちゃ重くなるよ >>974
本当にそう思う・・・
工業MODも魔術MODも使ってないからクラフトガイドで十分事足りてるし AM2はむしろ軽い方なのかな?魔力ゲージとかAffinityとかの概念が重くなるのかと思ってた なんて表現したらいいんだろうな、
持ってないモノがずらっと一覧されてしまうとありがたみが薄れるというか
デジタル感というかネタバレ感というか・・・適切な表現が思いつかん アドオンで鉱石の生成高度表示してくれるからneiは手放せん
あと作業台に並べてくれる機能とかチャンク境界表示とスポーンチェックも好き
でも前に1.10.2でやってた時jeiとnei入れると非表示にしてもインベントリ閉じて開くとまた出てたりとか特定のアイテム非表示にできなかったの不便 >>991
少なくとも俺はそれで言うならデジタルに遊んでる自覚はあるな
ロールプレイじゃなくて俯瞰視点というか RFToolsの登場で完全にいらない子と化したBC >>993
ああ、もうそれだけでプレイスタイルというのは千差万別なんだと実感するわ >>981
Tic
低スペの俺が言うんだから間違いない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 27日 12時間 56分 47秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。