【PC】Minecraft MOD総合.0.24.4 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1499773452/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.24.3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft このスレでも質問
neiのusage profilingって何? > usage profiling
見たことないけどなにで表示されるやつ? チラ裏
IC2だけ入ってるマルチ鯖で自動丸石製造機をいろいろ考えてたけど
結局、物質製造機が一番速くて軽かった 魔術、工業、和風、萌えMob、追加ダンジョン、追加ディメイションとか全部入れて遊びたいんだけど、競合で詰む? >>26
知るか
個々のmod同士の相性なんだから自分で調整しろ minecraftの競合はid被りかプレイヤーではどうしようもないmod同士の競合(クラッシュするバグの延長線)しかないから……
実際に入れて試す以外にどうなるかなんて分からない AM2の1.10.2最新版の秘儀大全に光闇エーテリウムやボス、不活性スポナーの儀式の方法が載ってないのはなぜだ
ググれば1.7.10の情報は出てくるけど昔は載せてた情報が載ってないのはなにか意図があるのか?
それとも秘儀大全を完全版にアップグレードするレシピがあるのか? レールクラフトのチャンクローダーでパーソナルもパッシブも設置した人がログインしてる間だけって書いてるけど違いがわからんちん 競合と言えば、クレオソート油が被ってIEの処理材が作れなくなったんだが
被った方のMODのファイル名の頭にz付けて後から読み込むようにしたら解決した
読込順番で直る不具合もあるから侮れんわ ExUとGalacticraftを一緒に入れるとExUのvoid世界に行けなくなる ディメンションIDが被ってるだけじゃねーの
変えればいいじゃん animaniaついに1.12に来たか
いよいよ本格的に1.12でmod構成考えねば animaniaの羊いくら水あげても喉の渇きが収まらないな >>41
Ice and Fireって単体だとプレイヤー側のBuf要素が少なくて結構しんどい印象があるけど
さらに増えるのか・・・ animaniaのカエル スポーンしすぎだろ
くっそ重たくなる 1.7.10のMODで透明な板ガラス作れるのないかな?
TiCやとバニラの板ガラスになってしまう リソースパック使わなくてもExUとか外装系MODとかいろいろあるだろ >>47
ExUのやつ板ガラスにできるん?
いい事聞いたわサンクス あれ、TiCのガラスって最初から完全透明じゃなかった? >>49
外装版MOD?
調べてみるわ
>>51
ブロックは完全透明やけど鋳造台に流すとバニラの板ガラスになるんだわ >>52
普通にブロックからクラフトで板ガラスにするのはダメなん? botaniaのクレイコニアで粘土作ったらぶっ飛びまくってワロタ
覆っても1マスの隙間から飛び散りまくるわ何十メートル先まで行くんだよ TiCの鋳造で透明な板ガラスをクラフトしたいならminetweakerでレシピ追加したらいい気がする
出来なかったっけ? >>53
もしかしてTiCのん普通にブロックからクラフト出来る?
EIOとかのはクラフト確かめたけどTiCのはクラフト確かめてないかも >>55>>57
まじか・・・
TiCに拘ってたわけじゃなくただ単に完全透明板ガラスが欲しかっただけなんだ
確認不足だったすまん
ありがとう Animaniaの動物ってskylandの青い羽とかAM2の豚の脂とかbotaniaの自動牛乳とかに対応してますか? もとのAMを知らずにいきなり1.10.2のAM2を始めてみたんだけど、
普通の人は秘技大全読むだけで不自由なく遊べるもんなの?
「Crafting Alterの中心に材料投げ込んで呪文を作る」みたいに書いてあったのは
何とか読めたけど、そのCrafting Alterってのが同名のブロックそのものを指すわけじゃなくて
特定のブロックを使って作る構造物のことを指してるってことに動画を見るまで気づけなかった
ネタばれ嫌であんまりWikiとか読むのは最低限に留めたいけど、そういう人っている? 魔術工業はチュートリアル無しだと果てしない気がするけどWikiとか動画だと知りたくない事まで見てしまうしな…その点TCって偉大だわ 何をすればいいのかソーモノミコンに大体載ってるからな
杖の作り方とソーモノミコンの作り方さえ知ってればだけど 1.10.2のAM2はなぜか儀式の方法が秘儀大全に一つも書いてないからwiki見ないと楽しめないんじゃないか
さすがにCrafting Alterは載ってたけど 1.10.2のAM2の秘儀大全はバグが多くて条件を満たしても情報が表示されないことがかなり多いから諦めてwiki見たほうがいいよ TC以外の魔術は基本的にwiki見ないとやってられん TCってユニコード打と文字潰れて読めなかったけど治った? Unicode Font Fixerでその辺解決してなかったか >>63
>>64
First Spellの最後の方「Crafting Alterも見てね」
↓
ブロックの中にCrafting Alterあるやん、これ作ればいいのか
↓
このブロックの上に材料投げ込めばいいの?
↓
あれ、なんも起こらんやん、なんで?
て感じでドツボにはまってた。まさか同名の構造物が別項目で載ってるなんて
思いもしなかったんだ
今はエーテリウムを生成するとこでつまづいてるから、もうちょっと粘ってから
調べる予定 マニュアルある奴だったらneiで見れてもまず説明読むんじゃないかな…… mod入れて楽しもうと思うんだけどBuildCraftってどうですか? >>56
もう見てないだろうけどchisel mod使うと普通のガラスをTiCガラスやEIOガラス、後はChiselオリジナルの装飾ガラスに自由に変換できるからおすすめ。 >>77
ごめん透明な「板」ガラスが欲しいってことか。日本語読めないマンだったわ >>72
BCは基本を学ぶにはちょうどいい
鉄エンジンへの水供給を失敗して施設が吹っ飛ぶまでがチュートリアル >>75
了解です。LMMも入れたいのですがminecraftのバージョンはいくつがいいでしょうか? MJからRFに移行してから爆発しなくなったの知らない人多いよね 爆発しなくなったのか最新のバージョンじゃ遊んでないからなぁ 最新ってか、まともなBCがあったのて1.8.9あたりまでじゃね
1.11のはまだαだべ 教えてほしいのですが、1.10.2の非公式の黄昏の森があると見たのですが本当ですか? >>79
だってMODの環境なんて1.7以前しか使ってないもん
もしかして1.7でもう爆発しなくなってたりしたかもしれん
確か初めて使ったのって1.6で、水供給はガッチリやるものと身に沁みたから爆発したことない ぶっちゃけRF環境で使えるBC機械ってクアーリーとゲート(それからロボット?)くらいだしな…… >>79
BCは1.11.2
LMMは1.10.xに対応
って書いてあるからどっちにも対応ということになると1.7.10まで落とさないとダメですか? そういうことになるよ
そのうち最新バージョンに対応するさ >>82
なんだよ他人にはチュートリアルと言っておいて爆発させてないのかよ…
1.7ですでにRFだから爆発しないようになってたんだわ
>>83
1.7.10でBuilderさん復活してたんだぜ?
>>84
色々Mod入れて遊びたいなら1.7.10がおそらく一番種類が豊富だから
新要素にどうしても触れたいっていうんでなければ1.7.10がオススメ BCが基本とか言う古参は多いけど、
ぶっちゃけ今どきに合わないというか懐古というか・・・
個人的に工業mod初心者にはEnderIOを勧めたい
modそのものが初めてなら先にメイドと竹modとTinkers Constructから入ったらいい まあ1.7永住してる人多いからね
最新のことは話そうとしても分からないんだろう BCって元はほとんど輸送どうにかするmodだったと思うし今入れてもあんまり使い所がない
液体のほうはそこまで悪くないかもしれない MODは目的と趣味が合うものを選んできたので
BCだのIC2だのは使ったことないな >>84
LMMは1.11.2あるよ
大百科の掲示板に貼ってあったはず >>59
少なくともSkyLandは対応してないかな
Configでバニラ版の動物湧かせられるよ 言われてみればBCて今やクァーリーとフィラーくらいしか使ってないな
輸送系はAE2さまさまだし
コンバーター使ってEU→RF変換してるからエンジンも出番無いし
そもそも油田生成切ったし >>90
1.7.10多いのかなあ、少なくとも主流ではない
メジャーなmodのダウンロード件数とか見てると1.10.2が主流であることは間違いないと思う >>95
クァーリーやフィラーも最近じゃRFToolsの登場でBCでやる必要なくなったしな EIOはwikiで大体わかるのがいいけど、いつ1.11以降に来るかわからないのがなあ
TEがバージョン5系でアップグレード関係くらいしか大きく変わってない感じだから
その辺の情報さえあれば割とおすすめできそう
いまの最新版近辺だと他はMekとExU2くらいかな
ExU2は工業って言い切っちゃうのもちょっとアレだけど
wikiのページがあるし最近ニコニコに解説動画が上がったから >>89
「体系」と「時系列」とを同一にくくって比べるなよ。考え方がおかしいわw
「球技」と「サッカー」とで比較してるようなもんだ。括りの範囲がまったく別モンなのよ BCはゲート制御が脳汁ドバドバだからおすすめ
Greg5と相性バツグン 限られた資源 スペース 機械類で
どこまで輸送・生産ライン組むかというのを考えるのも
工業MODの楽しみの1つと思ってる
この前もひらめいてクリエイティブで試作してみたら爆発起こしたりとかしたが楽しい
楽しみ方はひとそれぞれよ Modが更新されてる頻度とそのバージョンで遊んでる人数が同じだと思わない方がいい
1.7.10より先が出でだいぶ経つから1.10.2〜の新規がスレに出没すんのは仕方ないことだけどね あーゲートも使ってるわ
機械の隣に砂利パイプ付けたり 更新頻度じゃなくてDL数の話だろ?
まあ更新されてないバージョンのModを永住勢がDLし直す必要はないから
DL数も単純な指標としては疑問の余地があるけど
それより出没するのは仕方ないなんて
だから許してやるみたいな上から目線に取られかねん発言はちょっと …比較するんならせめて比較する対象の要素や条件をきっちりそろえてからにしてくれよ
更新頻度だの古いだの基本だの古参だの合わないだの使わないだの楽しみ方だの…判断基準がバラバラなんだよおまえら!!!ww >>105
JourneyMapの場合、今年の1月に1.7.10版が更新されてるけどDL数168万
1.10.2のは2月に更新されたバージョンがDL数330万
6月に1.10.2の新バージョンが出てるから4ヶ月分の数字でこれ
ちなみに1.11.2は46万程度・・・
1.7.10の昨年4月にリリースされたバージョンが370万だから
ちょうど1年くらいかけて主流が移り変わった感じ?
まあ重いJourneyMapの事だからヘビーユーザーほど使わなくなる傾向はあるかもしれないけど
アクティブユーザーの分布は大体こんなものと見ていいんでないかな 便利工業でマンネリ感を感じるようになるとBCのパイプでゲート制御したり、AE2じゃなくロジパイプで自動クラフトしたりしたくなる
不自由を楽しむ感じ、パズルみたいなもんで
で、しばらくして新しい工業に手を出すの繰り返し TwitchのおかげでMOD導入はかなり楽なんだから
適当に入れてとりあえずやってみればいいんだよ >>89
BCを基本と言ってるのは、
1.レーザー関係抜かせば中間素材が歯車程度でとっつきやすい
2.なんだかんだ言って老舗なんで質問に返答が返ってきやすい
と思うからなんだ
懐古は馬鹿にできない クラフトや輸送、エネルギーといった要素がシバランスよく、かつシンプルで解り易く体系化されてるから「基本」って言われるんだよ 未だに1.7.10以外で主流mod揃ってるの無いから古参ほど1.7.10に止まってるだろ
更新されてもダウンロードしない人とかいるだろうし 1.7.10だとmodパックが充実してて、そっちでやってると個別にmodをダウンロードする必要がない 俺ならEIOを初心者に勧めるかな
追加鉱石もなくて鉱石倍加や電気?精錬、Mobや植林など全体的にカバー出来る
ロマン成分が少なめで採掘機がなくて導管が割ととっつきにくいけど
Mekanismはどうだろうね >>114
初心者だったり、魔術modメインで補完として工業を入れる時にはEnderIOは丁度いいんだよね
特に1.10.2のBotania環境と合うように感じる EIOはコンデンサ類、Mekanismは制御回路がまず面倒
自分の主観だけど工業に手を出した当初はBCの歯車すら面倒に感じた
工業入門MODとしてはやっぱりBCが良いと思ってる
一週間ほどでいいからwikiを首っ引きでやりこんだ後にもっと複雑なMODに行けばいい MekaとかEIOはAEと一緒に入れるのが良さげ
AEなしじゃ遊べなくなるオマケ付きだがな! 俺はIC2の回路がクソダルかったな
何回クラフトガイドを往復したことか
発展回路のレシピ見て心折れたの覚えてる
FFMもなんかの真空管の数揃えるのが辛かったな... 最近、輸送にあえてトロッコを使うのに凝っている
トロッコがゴロゴロ言いながらアイテムを運んでいるの見ると和む 発展回路ってそんなに大変か?
それより無印時代にドリル+ダイヤモンド3=ダイヤドリルだったのが
圧縮機→圧縮空気→発熱機→高炉→精錬鉄(めっちゃ長い)→ターニングテーブル→ブランクと旋盤で調節+ダイヤモンド3→ダイヤモンドドリルなのが気が滅入りそうになった >>120
俺もそれはかなり面倒くさいなぁとおもった
組み合わせて遊ぶのが面白いとおもってる口だから
レシピがただただ面倒になるだけの要素って面白いと思えないのよな 自分が友人に勧めたときはBC,MFR2,TE,EIO辺りを入れさせた
なんかIC2は昔に比べてめんどくさくなってるから途中で友人が飽きちゃいそうで 歯車で面倒とか思っていたけど、いつしか粘土にまで手を出すように・・・
Gregはやってないからまだまだビギナー IC2はIC2ならではってものがもうなくなっちゃったからなー
偉大な祖ではあるんだけど BCはBCでロボット追加したり新しい要素があるにはあるけどアレ全く手つけてないわ IC2は良かったがアレが入ってきた途端にナニかの前提modに成り果てたからなぁ 工業はエンドコンテンツにロマンが無いとモチベーションがね・・・ ある程度触ると工業系単品だとそこに行きつくよね
だから高難易度のMODパックが楽しい 続々とI&Fの新モブ画像が投稿されてて嬉しい
まあ1.11.2は前のアプデが最後か精々サイクロップスと人魚ぐらいだろうけど BCって今の環境だと発電は全然バランス撮れてないと思うけど……
散々苦労して80rf/tくらいじゃなかったか IEの水車3列でリソース無し最大80RFちょい出るんだっけね >>133
言うほど面倒じゃない気がするけど
RFtoolsの次元生成維持とか考えないなら十分な気がする。 >>133
金オイルで鉄エンジン動かして60RF/tだったはず
>>135
最大効率で稼働させて88RF/tだったかな >>133
「今」とは具体的にどの時系列を指すのか
発電したエネルギーの使い道は?
その「80rf/t」という数字はどうやって算出してその労力はいか程なのか?それが限界なのか
MOD単体での純粋な環境でのバランスではなく、他MODとの併用を想定していないか?
そしてそのMODは導入が必須に近いものなのか?万人が使っているものなのか?
ツッコミどころが多すぎる >>139
今は1.7以降の話だし発電に関しては単なる出力だろ……
確か油田からオイル取ってきて運んで精製して鉄エンジンに冷却水と一緒に入れてようやく80rf/tくらいだったと思うが
BC単体なら多分さほど問題無い出力だけどFTBだのall the modsだの他mod入ってる環境では平気で三桁だか四桁要求してくるから量産しないとやっていけない
最大手(?)のmodpackの話だからわりと万人が使ってるって言えるけどこのスレではわからん…… EIOieRFtoolsEnvironmentalTechあたり入ってると消費も発電もインフレするからな
特にIEはディーゼル立てて金オイル突っ込んだ方が早い状態になる >>140
なんで他MODも入ってる環境が前提になってるのさ
ラーメンの「味」のみについてを語る際に器を見てる様なもんなんだぞそれは
物事を評価する際には、まず基準や範囲というのを明確に決めてからじゃないとどこまでを含めればいいのかキリが無くなるのよ
そもそも「単体」についての評価でその他をくっつけるなんて論外なわけで
BCならBCについて、EIOならEIOについてを見るべきであって、BCを見てる時にEIOによそ見する必要なんて無いの。言ってる意味わかる? 口答えされる前に自分で付け足しとく
他MODとの連携の具合について語るならば、それはそれとしてその後にやればいいだけ
まず一個単体についてを。組み合わせだのアドオンだの比較だのというオプション的な評価はそれが終わってから!
考える順番がおかしいねんそもそもw 工業のエンドコンテンツで巨大ロボとかつくれたらいいのにな(小学生の感想 わざわざRFに切り替わったんだから他modも込みで考えていいと思うけどな……
発電機がBCしか使えない!って環境じゃないんならほぼ間違いなく他の発電機の方が楽で多いんだから弱いのは間違いないだろ
全部出力二倍消費二倍くらいにしてもいいと思うね とりあえず
他人の意見反論は一切ガン無視して聞く耳持たない。もしくは識字能力が著しく低い
…という事だけは分かった
指摘や反論をされるならまだしも、ガン無視されたらもはやもう何も言い返せませんわ いやバランス取れてないって言ったのは他modも入れての話だし
単体ならバランス取れてるだろ単体で考えろよって言われてもそうですねとしか BCはアイテムパイプの仕様が今の主流とは別系統なのがネックかなぁ
後からそっちをやるのは良いしゲートは触るのが良いと思うが
初心者にわざわざBCでしか使わない構築を最初にやらせるのはどうかと
個人的にはBC+IC2の広い部分を1つでカバーしてて
パイプ仕様が今の主流で中身が見えるから移動の状況が分かりやすい
Mekanismからやって他に移っていくのが良いと思うけどね BC一本はそれはそれで面白いけどな
とはいえ、ストレージ系のMODは欲しいけど >>143
単体で見てもBCの発電関連は使い勝手が悪いと思うよ
そもそもBC単体では蓄電器に当たる機器がないし、エネルギー輸送はパイプのみ
燃料のオイルもバケツで運ばない限りパイプ以外に輸送手段がない
対してエネルギー消費の大きなクァーリーなんかは繰り返しの移設を必要とする
冷却だのを必要とする発電設備を一々一緒に移動するのは面倒臭いし、パイプをダラダラ伸ばすのにも限界はある
エンジン単体で見ても他modよりも秀でたとこがある訳でもなく、手間の多さが目立ってしまう
addonのテレポパイプなりがあれば固定の大型発電施設も作れるんだけど そりゃBCは使いこなすのにかなりの手間が要るけど
それを楽しむんじゃないのか ちなみに自分は、油田からRCのトロッコで原油運んできて、縦に伸ばしたタンクに原油と金オイル溜めて、鉄エンジン並べてゲート制御、複数のレーザー装置から青レザーが出てるのを見るにが好きです
ただ効率は悪いと思うよ、もっと楽な手段いくらでもあるし RC入ってると液体燃料ボイラーの方が高効率になるのでは……
まずBC単体だとチャンクローダーさえクアーリーしかないし BCに関しては工業初心者のチュートリアル的なMODについての話だと思ってたが・・・
なんで他のMODとの連携とか効率とかの話になってんだよ IC2やBCがゲームバランスを考えて色々制限をかけていたのを後続Modがそれをぶっ壊して行って多くの人がそれについて行ったのを見ると色々考えちゃうね 楽なのがいいならProjectEかクリエイティブしかやんねーって >>161
勝手に一人で熱くなって一人で居なくなっただけの平和な世界 BCゲートの上位MODは何が当てはまるん?
あるならそっちに鞍替えしたい >>159
まじか、魔法作ろうとしたら毎回本に要素何も入ってない赤文字のやつになったけど何がまずかったんや・・・ >>167
あそこまで細かく条件指定できるのはでかいよな
他modとの連携も幅広いし
答えになってなくてすまんが >>160
・人の話を細かい所までちゃんと聞かない
・自分の言いたい事がなによりも先にきてしまうので話が脱線してる事に気づかない
・勘違いを認めると相手に「負けた」(何に?)気になってしまうので絶対に認めない
・なので的外れだった事を指摘されても自分の論点の方が本筋だとすり替える
こいつらと喋ってると疲れる!そういう話してんじゃねえんだよって諭しても見てみない振りして同じ主張繰り返すだけなんだもの。オウムか! >>167
あそこまで多彩に条件付けできるものは正直無いだろ
他のModでもせいぜいがコンパレータを無線化できる程度じゃね
あとはプログラム自体を自由に組めるCC系
>>168
それってそもそもの作り方間違ってるんじゃね >>167
IntegratedDynamicsってのが近いかな?
見た目とか全然違うけど制御系の統合MODを目指してたハズ >>172
言語を英語にして作るとできるようになったから間違ってないはず XNetも色々条件付けできるな
アイテムや液体も同じケーブル1本で制御できて便利
同作者のRFTools Controlは完全にプログラム系 IntegratedDynamicsのはプログラミングできる導管って感じでかなり便利だね
なんでも出来そうだけど複雑過ぎて扱いにくい 質問スレ落ちてたからここで
紹介動画作りたいんだけど1.12で名前非表示に出来るカメラmodありませんか?録画機能無くても良いです ううむ Witcheryのお守りは大量に使えるけど吸血鬼になると仕事しないし
RandomThingsのホワイトストーン大量投入しようにもインベントリ圧迫するし
なんか他に死亡キャンセル系MOD無いかなあ
カオスガーディアン倒すだけなら吸血鬼を諦めてお守り大量投入したチャンクロードで多分おkなんだが ラストスタンドエンチャントとTICのハートとか使ってそもそもの体力を増やすとか…… ブラマジのリビングアーマーのエンチャと
AM2に死亡時発動が条件が思いついた Integrated DynamicsにXNet。ちょこっと海外動画見たけど、どちらもすばらしいな
ありがとう >>178
クレイムのガジェットでハート90個増やすの使えば >>93
ありがとう、おかげでLMMとBCどっちも導入できた
自動伐採装置を作りたいんだけどBCだけじゃできない? 1.7なら出来るんじゃね
でもわざわざForestryなんてのが作られる程度には基本出来ない(出来なかった) 上の流れで気になったんだけど
1ブロック(マルチブロックでない)の発電装置で1tickあたりの発電量が多いのって何ですか? ぱっと思いつくのは圧縮ソーラーあたりかな
53万EUとかRFとかそのくらいの インフレMODだと400万RF/tとか普通にあるから
普通に情報が欲しいならある程度限定した方がいい 直近の環境がProjectOzone(1.10.2版)だから迂闊な数字を出せない
ExUの64倍圧縮発電かSolarFluxのTier7以降の辺りかねぇ 稼動条件が他の全ての発電機が稼動してることだから事実上のマルチブロック扱いになるかもしれないけど一応EXU2のレインボージェネレーターが600だか300万RF/tくらいだった気がする >>196
レインボーは2500万RFだな
常時稼働は難しいが 色々と回答ありがとう
なら条件を絞らせてもらって、すいません
総合的な(※1)工業modで、addonなどを除いて、1ブロック(※2)の発電装置で1tickあたりの発電量が多いのって何ですか?
※1 発電装置のみでなく何らかの処理装置を含む
※2 マルチブロックや稼働に他の装置が必須なものは除く
※2 ただし、BCの鉄エンジンのように不安定でも単体でも稼働する場合は1ブロックとする >>198
それを知って何かしたいことがあるなら質問すればいいと思うけど
目的もなしにただ気になったからって人を顎で使うのはどうなの
バージョンが無いから答えようもないし
そもそも自分で調べればある程度は検討が付くと思うんだがな
目的があるならもっかいバージョン、目的を明確にして質問してくれれば答える ExUの64倍圧縮NetherStarGeneratorじゃね
2秒に1個ネザースター消費するからその生産設備にどのくらい資源がいるか知らんけど発電機自体のこと以外なーんも考えないなら圧倒的だろ greg5のUVソーラーをrf変換するのが最強じゃねとか思ったけど
>>198にアドオン除くってなってるからなぁ https://minecraft.curseforge.com/projects/better-loading-screen?gameCategorySlug=mc-mods&projectID=229302
1.8までしか対応してないけど起動時のロード状況がわかりやすくなるMOD
ロード完了時に音を鳴らす機能もついてる(メイドとかと同じ要領で自由に変えられる)けど
鳴るのはMOD読み込み完了のタイミングでリソースパック読み込む時間だけ差が生まれるので注意 クリエ用の発電機が強いんじゃねと思ったけど
大体どのModもクリエ用の電池はあってもクリエ用の発電機がない
つまりBCのクリエエンジンが最強なんじゃないか
あれって発電量変化させられるだけで上限低かったっけ? ToggleInventory みたいなインベントリ切り替えられるmodあったら教えてくれ
インベントリ一個を広げるのは色々あるんだけど… インベントリが足りない?
じゃあOverpowered Inventoryでも使うといいよ お望みの前提を否定するようで悪いんだけど
ぶっちゃけiron backpackだけ入れてインベントリはやりくりしたほうが面白くねえか あ〜サバイバルじゃなくて建築なんだよね
アイテムたくさん獲りたい!とか収納をしたいんじゃなくて種類別(木材、花、装飾)ごとにインベントリにアイテム入れといて
それを切り替えたいんですわ。だから毎回開かなきゃいけないやつじゃなくて「/ti」とかでサッと切り替えられるmodが欲しいんだわ そういう用途ならインベントリの切り替え云々じゃなくて
ホットバーを拡張するModないかと訊いてくれよ
Multi-HotbarでもQuick Hotbar ModでもNEIのインベントリ記憶機能でも
好きなの使えばいい minecolonyの町ってたまに襲撃あるんだな
アイルビーバッグって叫びながら死んでいったわ いやだからホットバーじゃないんだって。インベントリ。Multi-HotbarやQuick Hotbar Modは段の数変えられるけど
インベントリ自体は増えないだろ?横にも広げられるけど、使いたいアイテムが多いから
「インベントリ自体」を切り替えたいの
NEIだとメニュー開く→セーブされたインベントリ開く→使うなんだけど例えば「/ti」k(コマンド記憶の↑で入力)だけで済むものがありますか、と訊きたい >>216
>>210
まずはOverpowered Inventory調べてから出直してこい クリエ建築ならホットバーに色々アイテム登録してあれば良いだけじゃねーの?
どういうことがしたいのかいまいちハッキリわからん NEIのインベントリ九個で足りないとか何種類使う気だよ どのバージョンか知らんけどインベントリ切り替えってバニラ機能になったよね? こういう要領を得ない質問でもせめて態度だけは殊勝ならいつも優しく答えてくれるからmodスレは平和 いつの間に1.12.1にMo'C来てるんだ
作者が1年近く失踪してたからホッとした いつの間にか来てたんだってTCで言いたい
それまでずっと待ってやるぜ 質問スレじゃなくMODスレで質問するような知能が低いやつほど態度がデカい法則 理解してればどのバージョンかぐらい書くからね
それと情報後出し付け足ししてる時点でここで回答はないと思うよ 関連する英単語 minecraft バージョン でググるだけで解決する質問が割と多い気はする 情報を小出しにするのは損だからだよ
金でも情報でもなるべく出さないで、より多く手に入れたい、多く出したらそれだけ損になるから ???
インベントリ切り替えのないかなって言っただけだぞ?
後付けもなにも最初から「インベントリ切り替えありますか?」って書いてあるのに「後付けが!!」って文章読めないのか…?
バージョンなんかほとんどの場合最新版に決まってるし、そもそも古いのが動かないから訊いてんだろ
>MODに関する質問もこちらでOKです って書いてあるからここで訊いたのに「訊くな!」って頭悪すぎるよ…w たかがゲームの情報で、さらに質問する側なのに損もクソも無いだろ頭湧いてんのか 実際バカは他人の力を貸してもらおうと思ってるくせに
自分は書くの面倒くさいからという理由で情報小出しにする 手間を掛けるのだって損だろ
そういう意識が足りないからこうやって無駄に他人の手を煩わせることにもなる
今回は自分の非すらわからないそれ以前のマジモンだけど 最近はmodスレよりも物質スレの方が詳しい状況書いてるやつ多いな ハンモックとかいかだみたいな地味にいいやつが1.12系にばかり来てるの悲しい むしろ全てのMODが1.12に行ってほしい
そしたら喜んで移住できるのに
1.10みたいなのが一番困る マイクラ本体の更新が1年くらい途絶えれば足並み揃いそう
どうせ更新されてもmodの後追いみたいなのしか実装しないし 古いMODとお別れするのは辛い
だが更新が途絶えるのが一番つらい すでに結構大型のアプデを刻みながら1.12まで来てるのによほどのことが無いと2.0になんてあがれないだろう
あるとしたら…ブロックを動かせるようになるとか? 粘土の人が音沙汰がないのが心配
そんな私はinfinityevolvedでNether Gold Oreの爆発でほぼすべての鉱物資源を消し飛ばしてバックアップからやり直しました
infinityevolvedexpertmodeクリアしたら粘土とgreg足してレシピ調整して頑張るんだ… 調整というか粘土で作ったアイテムをGregの素材にしないしばりでGregやってるけど
(粘土→レンガからの建材とかはOKにしてて
1000時間では核融合炉稼動までたどり着けなかった
Mark3はいつになるやらだわ
起動するたびにGregの自動変換でGreg→粘土の回路に変換されたり
その逆だったりで安定しないんだけど固定する方法はあるんだろうか 1.13の4K対応とシェーダ標準搭載は個人的には興味無いけど
一気にユーザが増えそうな感じはする
>>242
バージョン上げる作業がどれだけ重いか分からんけど
そこに時間を使ってほしくないよな RealWorld結構日本の植物追加してるのな
カシワとかツタとかモズクとかワサビとか
公式サイトでパッと見つけたのがこのくらい 海外製modpackに散々入ってたろ
あと結構対応も広いし 本体自体をマルチスレッディング対応にしてくれたら他に要求する事は何も無いよ 粘土はやたらパイプとかチェストもりもりで大量に機械置かれてとんでもなく重くされた記憶しかない 工業(?)は大量の機械に囲まれるロマンが好きだからそういうの好き
チェストは一纏めにしたいけど 粘土は考えなしに機械やバッファ並べると重くなって
相当いいPCじゃないとTick処理が遅くなって逆効果っていう
CPUもグラボもファンレスな数年前のPCでも最後まで遊べるからやり方次第よ 粘土は自演サーバー建てた方がCPUの処理的に軽くなる気がする >>259
粘土の自動生成プラントは同じ機械でも使いまわせないから大規模化せざるを得ないね
AE2とかだと例えば一つの機械で金も焼ければ鉄も焼ける
うまく作る方法あんのかな? 今1.7.10から1.10.2に移行しようかと思ってるんですが、
1.10.2対応の工業化modってどんなものがあるんでしょうか?
過去verからのアプデも、新しいmodも教えてもらえると嬉しいです 1.7.10で有名だったのはBCを除いて一通り揃ってる印象かなあ
自分が1.10.2に上げた時はAMT作者の
HeatAndClimateやりたかったからなんだけど、工業要素だけじゃなく今までのmodの集大成って感じで楽しいからオススメ、鉱脈がすごく独特
あとはこれも工業って訳じゃないけどBetterWithModっていうBTWの移植版、本家と違って他modと共存できるから夢のBTW工業が出来るので最高
自分はまだあんま触ってないんだけどEmbersっていう魔術チックな工業modもある HaCはテクスチャが嫌い
鉱石とかグロだろ
つか最近のModはみんな高解像度でなんだかなぁと思うわ
もっとバニラに寄せろよ >>269
同意、あとUnityもキラキラしすぎてなんか無理
自分はTC4みたいなテクスチャが一番好きだな 工業系modpackに入ってるの抑えていけば大体事足りる Simple Tea好き
木の雰囲気とか茶葉のテクスチャとか 本体は古くてもMOD入れると最新のゲームより重い不思議なゲーム 勧めといてアレだけどテクスチャは正直同感なんだよなあ、飯エンティティとかは凄い良いモデルしてると思うしAMTの時からテクスチャ描くの上手って印象だったから特に鉱石は正直違和感あるといえばある
でもまあシステム好きだし鉱石なんて掘る時以外気にしないからすぐ慣れたかな自分は
modテクスチャだとgregメインのリソパのzedderrian technologyが好きで他のリソパと合わせて弄って使ってるわ 流石にあのテクスチャは気持ち悪いから他のModのテクスチャ引っ張って来てる HACって聞いたことないと思ったら和製MODなのか 「HACKダウンロードしたーwwww」とかようつべで探すと出てくるけど
ウイルスソフトの可能性ってどれくらいなん? 蓮コラみたいと言われて切れて公開停止したテクスチャがあってだな・・・ >>264
AE2と比較してんだからPANの話だよな
PANは単純に一つの機械にアダプタをくっつければそれだけ使えるレシピ数が増える
アダプタもTierを上げればアダプタ一つで扱えるレシピ数が増えるから並べる数はどんどん減る
生産速度が問題なら機械を増やすよりオーバークロックで対応する
とか対処は色々取れるぞ >>287
ありがと
集積回路の生成プラントを組んだ程度でゴチャゴチャになった俺にはそんなパズルムリっぽい・・・ 大量に必要になる素材だけ生産ライン作ってあとは手動で作成
その中間素材もたまに欲しいなら挿入パイプ的なもので低Tierバッファに貯めとくとか
オーバークロック作れるようになれば並列する装置数も減らせるようになって楽になるし
PAN作ったらあとはもうやりたい放題になると思う
PANはエネルギーと反物質から物質複製するだけだからわかれば単純だよ
OECをDSUいっぱいなんて夢じゃない 本家フォーラムって昔はバージョンで検索する機能があったはずなんだけど、
なくなってる?もうバージョンで絞り込みできない? LittleMaidReegendでメイドさんがLv81になってるんですけどの体力初期値がハート1つ分しかありません
普通に体力の初期値を戻すにはどうすれよいのでしょうか? bcが1.10.2すっとばして1.11にしてしまったのが辛い ひっさびさにtacticalframe覗いてみたら1.10.2版出てたので導入したけど随分変わったなぁ サバイバルで建築してるんだけど、雷を無効にするmodってあったっけ? 取り敢えずBotaniaでてるてる坊主を飾れば済むとは思うけどな
あと軽く検索したらMOD不要らしい
https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/6bt6wh/disable_thunderrain_in_all_the_mods_2/
それとせめて本体Verくらい書こうぜ、何らかの回答貰ったのに対応してないとか気まずいだろ 申し訳ない
バージョンは1.10.2でoptifineもbotaniaも入ってるから試してみます
使いこなせてないのが露呈してしまった… botaniaは分かりやすいマニュアルがついてる(把握しやすいとは言ってない)だし
文字通り隅から隅まで読まないとどこまで出来るのかなんて分からん >>300
てるてる坊主はひまわりの花を投げ込むと晴れになる
雨を検知できるようにして雨が降り次第ひまわりが投げ込まれるようにするだけ Botaniaはわかりやすい解説動画があるからそれで大体把握したわ >>297
最近深コレと黄昏の実況見て興味沸いてたんだけど1.10.2でどう変わったの? defeatedcrowさんの解説を参考にしてエンチャント追加mod作ろうと考えてる 今のところ考えてるのは
弓系:AP依存のAP貫通追加ダメージ(エンチャントレベルに応じた上限まではAPに応じてダメージ上昇、そこからは低下)
防具系:奈落耐性 1.10.2のTE触ったんだけどもしかしてテッセラクトって消えた? botania1.10.2でプリズマリンの欠片変換できなくなってて悲しかった
水中呼吸ポーションにプリズマリンの欠片必要だけど遅くね?
装飾品あれば必要ないんだけど >>306
そういや無くなってるっぽいな
そんなことよりIgneousExtruderがRF消費しないと丸石生産できなくなっててビビった
1.12環境で丸石製造を1ブロックで出来るのが他に思い浮かばんのにツライ
TinyProgressionsがホッパ繋いでもへーきになればなんも苦労しないのにな 軽くtacticalframeやってみたけどもしかしてかなり中身削られてる?
まだマシンガールとか仲間にできるの? >>309
クラフトや鉱石とかは増えてるけど前にあったのは全然移行できてないっぽいな
うーんまだやるのは早かったかも TacticalFrameはObjモデルのモブ優先でTechneモデルは上手く行かないから後回しだそうだ
次回はTF-08系と乗り物と高Tierの武器実装予定みたいなので当分先だと思われる
作者さん今モチベ回復のために工業系から離れて魔法系のMOD作ってるし 1.10.2で工業やってる人、
BC無いけど最初期のアイテム輸送ってどうしてる? 1.10だとただでさえ安いEXUが更に安くなってた記憶 搬出装置兼搬入装置だから扱いやすいのは確かだけど一ブロックで鉄五個は高コストの部類だと思う…… そこの不便さを解消するために色々やるんだから最初はそれでいいだろ >>306
1.10.2版TEは全自動作業台が消えてるのも辛い
>>308
TinyProgressionsって1.11.2で仕様変わったの?
1.10.2なら上にバニラのチェストか下にバニラのホッパーで取り出せるのに いや鉄五個も使うブロック輸送システム組めるならよほど高難易度だったり工業mod少ない環境でもなければもっと扱いやすくて安価な輸送システムが使えるんじゃないかと思っただけ
輸送に使えるもの自体はダクトとかコンベアとかカートとかいくらでもあるしな そういえば唐突だけど
1.7.10のinfinityevolved ver2.6.0に含まれているverのTicツールから
mfr2のオートディスエンチャンターで
「Tic方式の強化で付いた」エンチャントをひっぺがせました
(ラピスラズリ1つつけてTTで殴り続けて得たlootingVとfortuneIII)
なにかの役に立つかは分からないけど一応書いておく >>319
仕様は変わってないがホッパー繋ぐとしばらくたってワールドに入れなくなる minecolonyの兵士ちょっと殴っただけで本気で殺しにくるな
弓とか発射の間隔が短くてキツい
市長だぞ俺は シェーダーの質問なんだけど
!.20.2以降でOptifine無しでシェーダー導入する方法って無いかな
いつも最初は入れてるんだけど、大体クラッシュの原因になってて結局抜けていくから他にあれば乗り換えたい
Stellar Skyは偶然見つけて割と良かったんだけどもう少し影かかるものが欲しい >>308 >>319
やっぱりか…しかも蓄電池もエンチャントで容量アップグレードだしなんなんだ…
他にディメンション間の輸送できるMODは無いものか TiCのクリーバー作る時の大板って締め具扱いでいいの?
紙の大板使っても耐久値やダメージに反映されない? 1.10.2のModpackだと無線&ディメンジョン間のRF輸送はFlux networksが多いかも
慣れれば結構楽 toroquestの友好度は経験値トラップとかスライム島とかで荒稼ぎできるから
後々警備兵が邪魔になって戯れに一人二人殺しても何の問題もなくなるのなんか好き
村乗っ取った蛮族の王的な気分を味わえる また自決者が出てしまったのか
>>329
わかってるかもしれんが普通にアップグレードキットでも強化できるよ
Flux networksはEUにも対応してるからModpackを作る側からしても便利だろうな
持ち物の充電も距離・ディメンション無関係でできるし ドラクエmodでゴールドが貯まらなさすぎるんだけど詳しい人いい金策あったら教えてください
鉱石の金じゃなくてお金の方のゴールドです HaCの鉱石テクスチャ一新したみたいだね
俺は気にしてなかったから判断出来ないけど嫌いだった人から見てマシになったのかな? 特に不満あったわけじゃないけど、使ってるテクスチャが16xだから有難い 前のテクスチャも別に嫌いじゃなかったけど、新しいテクスチャは良い感じに仕上がってて嬉しいな
あと鉛追加が凄く嬉しい
これで大抵の工業で使う鉱石をHaCの鉱脈で賄えるわ とても穏やかになった
下のなんて家の床材に使えそうだ 1.7.10で洞窟生成させないmodないかな
structuretweaksだと文字化けやらで設定しにくいんだよね マインクラフト工業マルチで知識がある人が全て効率よく組んでいくから他の人は結局工業に触れずに差が開くばかり
魔術系入れればそっちで遊べるかなと思ったらそれも工業と組み合わされて魔術にも触れられず
鯖缶やめたい レベルが違う他人が集まればレイヤーが別れるのは当たり前だろ
同レベルかあるいは同類じゃないと楽しくワイワイとはならん 自分も似たような経験あるけど上と同じようにレベルがあってないとただの介護プレイにしかならんよ
結局のところ本人のやる気次第 サバイバルでTMI使ってるやつ見たんだけど使う意味あるんかアレ >>345
適当にMinecraft cave remove modとかで検索したらいくつか出てきた
CaveControl
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/235605-cavecontrol
TheMasterCaver's Mods and Tweaks
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1292668-1-7-1-9-themastercavers-mods-and-tweaks
前者は1つのMODで洞窟の生成と地下建造物(炭鉱、ダンジョン、要塞)を個別に無効化できるっぽい
後者は洞窟を無効にするMOD、渓谷を無効にするMOD、炭鉱、要塞・・・などとMOD毎になってるっぽい
なお動作確認はしていない botaniaに慣れてきたらAM2のオベリスクに燃料自動供給できないのが不便でしょうがなくなってしまった
というか1.7.10ではホッパー付けられたっぽいのに1.10.2だと無理なのが謎なんだが
自動化させてくれ… >>347
マイクラのゲーム性の関係もあって魔法って言っても他ゲーみたいに敵をなぎ払ったり強敵に立ち向かうとかとはちょっと違うからな。AM2とかPsiみたいな魔術の使用をメインに据えたものもあるけど多いのはやっぱり儀式的な系統の魔術modがメインだからだろう。
大体GoG3とか入れないと(入れても敵ステータスが強かったり拠点への侵入が多少賢くなるだけで本質的な問題解決にはなってないが)邪魔くさいゾンビをまとめてなぎ払うだけの攻撃や遠距離狙撃しかしないし。
儀式も結局使うのがマナなのか電気なのかの違いでしかないから工業脳の集まりに放り込んだらそうなるわな。 まず根本としてオベリスクを常時稼働させる意味そこまであるのか問題
魔術具の稼働は物的リソース不要な他のネクサスで代用できちゃうしマナバッテリーの容量もそんなにあるもんじゃないし
極め付けにバグのせいで魔術の作成にエッセンスは必要ないという有様 ホッパーホックだと入らない?額縁つけられないから無理かな >>352
ありがとう!!!そっかremoveで検索か
思いつかなかった AM2にもフリッカーフォーカスとかいうアイテム輸送システムあったろ使ったことないけど ver1.12.1で観戦モードにできるmodってありますか? 知識がある人が効率よく組むのは分かるがそれで他の人が触れられなくなるのは何故?
資源全部掘り尽くすなら共有させればいいだけでは? 手直しする必要がなくなるからそこでやることがなくなるという話かな 工業は特に中間素材多すぎで慣れないうちは頭がパンクするし
裏で調べものの量もすごく多いからソロで慣れとくべきだよ そういえばガチでやったときの場所の取り具合でmod比べたらどんな順番になるんだろう
魔術系vs.マルチブロック複数組み合わせる一部の工業になりそうな予感がするけど フリッカーフォーカスか、AM2エアプ勢だからそれはしらんかったわ
後はすぐ隣に鉱石の全自動5倍ラインが聳え立つ横でなんでかまどでちまちま鉄焼いて必死に2倍ラインとか作るんだよってなるんだよなあ。地の果てで工場建てるなら多少心理的にはましだがお披露目いがいずっと別行動っておまえらなんでマルチしてんだって話になる。 俺は別にそういう人が居ても気にならんし
気になるなら個人行動禁止とかなんとか注意しなよ >>364
大型big reactorとかgregとかrotarycraftとかが来て次に魔術系 Botania単体をガチでやると各種施設が大型化してやたら場所取るな
下手な工業は目じゃないレベル
Dandelifeon用のサボテンタワーだけでもBig Reactorの最大サイズと張り合える AM2は特定のモブ検知する装置あるから上手いことレーダー網張れば空襲警報とかボスとか侵略の検知とかできるんだよな
問題は警報装置があるMODがあまり無い点だが
IC2と組み合わせて検知して即テスラコイルで迎撃とかそういうこともできる 軍事系の乗り物好きだから1.10.2で無いかなーと探してみたけどゲリラMODくらいか
というか乗り物自体あんまりないな 乗り物ほしいよなー
戦車やヘリもいいけどトラックやタンクローリーがほしい
遠くで採掘したものを積んで拠点に帰りたい ゲリラmodは強いしコスト低いしで他modの兵器が空気になっちゃう
ゲリラmob入れるとゲリラmodの武器じゃないとほとんど対抗できないしね はりぼては1.10.2対応してないけどなんか似たようなMODあったよね
なんか前の方のスレで紹介されてた覚えあるけど名前覚えてないや
TacticalFrameが1.7.10版は輸送トラックが実装されてるけど
1.10.2版では荷物乗せられるバイク実装予定だそうで ゲリラMODは作者の英語力が残念なのか英語環境でNEIでレシピを見る時
スペリングがメチャクチャでenを書き換えないといけないのが面倒くさい ゲリラmodできないんだけどMacだからか?解凍とかなんとかの処理が違うのかな >>373
乗り物系は何故か1.7.10で止まってる感
新し目のバージョンだと難しいのかな
知ってるやつだとMinecraft Flight Simulator、ViesCraftなんかは割と最新対応してるけど
若干物足りないかもしれない railcraftはよく見るがtraincraftはあんまり見ない
1.7.10に対応したのが遅かったせいか >>382
お前の書き込みで1.7.10対応してたのを今知ったぜ……
俺が導入しようとしてた時未対応だったんだよ RCがよく入ってるのは蒸気とコークスと鋼鉄が理由な気が バニラの羊なしでAnimaniaの羊だけだと色付き羊毛って取れない?
糸からバニラの羊毛つくって染料と合わせるみたいなことしてるけど他にあるのか? >>383
1年くらい前に出てたのに・・・ドンマイ >>385
バニラ羊毛落とす羊いたはずだぞ
羊のまま染色はできなかった気がする 空間の明るさを暗くするアイテム追加するmodってありますか?
松明の逆の効果って言えばいいのかな… >>389
Thaumic TinkererのGaseous Tenebrae、使用者付近に光源Lv0のガスを設置する RCって便利だよね、発電量に対してMFSU作るダイヤの余裕がないときにExUのノードとホッパーとチェスト(である必要はないが)と組み合わせて充放電ができる(そういうmodではないが) >>390
>>391
情報ありがとう
動画観た感じGaseous Tenebraeが欲しかった挙動でした mekanismのボイラーと工業用タービンって
抵抗発熱機or薪発熱機で蒸気作成→タービンに搬入して発電って流れでいいんだよね
ぶっちゃけこれ発電効率どうなの?
発熱機に入力した電力以上の電力取れるの? ポーションIDの競合って検知してくれないし実際に効果起こしてみるまでわからないのが怖いな
食べ物の追加効果に爆発のポーションが競合してて食べ物食べてから数秒後に爆死ってわけのわからない状態になった
しかも序盤で手に入るやつだから散歩してたら突然爆発したり戦闘中に爆発したり家の中で爆発したり何が原因かわからず
ポーションの競合が原因って気づくまでに3日かかったわ・・・やっとまともに遊べる >>395
申し訳ないが笑ったw
ポーションID競合ってそんな事になるのか >>394
タービンは核融合で直接か風力で有り余る電力で作った蒸気使うようにしてる
なお、最大効率最大サイズでぶんまわすと超重いぞ ポーションID競合を教えてくれるMODあった気がしたけど 久々にHaCやろうと思って最新の奴入れてやってるんだけど
カルセドニー鉱石って石臼で砕けなくなったんか? >>396
危うく『新しくワールド始めたら突然自爆するようになったんだけど何のMODの効果かわかる?』
って書き込みそうになったからどうぞ笑ってくれ、自分でも馬鹿馬鹿しくなってきた
大抵効果起こした途端にクラッシュするからポーションの効果が悪さしてるってのまではわかるんだが
たまにクラッシュせずに競合した一方の効果のみ発動することもあるっぽいんだよね・・・
PotionExtensionを過信しすぎるのも良くないな、128以降指定すると強制的に0にされるMODもあるっぽい >>397
つまりは初期に無理して置いてもすぐに元がとれるような装置じゃないのね
ありがとう ただただ爆発を起こすだけのmodを思い出した
あとモブを倒すと一定確率で爆発するmodも
爆発みんなすきなんだね! McAssistantを使おうとしたのだけれど、くわで農作物を収穫するとくわが消える。
これってバグかしら? >>404
すまん、バージョンは1.11.2を使ってる。 1.10.2でBiblioCraftのラベルのUIが開かなくなった
全く同じ環境の別ワールドでは問題ないしセーブデータがどこか壊れてるんだろうな
こういうこともあるのか 1.12環境で遊んでから1.7.10のMOD環境で遊んでいるが
オブザーバー便利だったなあれ
1マスでやってくれてすごいお手軽だったんだなと思った block update detectorってまんまな名前のやつだろ トレインクラフトかレールクラフトかどっちか入れようと思うんだがどっちがいい? >>413
(両方入れればええやん
まあレールクラフトの方が色々と便利 >>409
あれ便利だよね
今回の環境じゃ便利すぎるから入れてないんだ
地道にBUD回路覚えて使っていくさ ActuallyAdditionsをようやく触ってみたがこれのエネルギーのCFってRFと互換あるのね
初めて触るModはやっぱ手探り感あって面白いわ >>411
てかScanner自体これを参考にして作ってるよな actuallyadditionsは作業台に棒つけたやつがクソほどチープだけど実際便利 いまならBetterWithModsという手もあるよ EIOのThe Enderにクリスタルやキャパシティ付けた時の「absorve damage」って
ガードした時のダメージ軽減量が増えるってことでいいの?それとも剣自体の耐久値の話? 使ってる感じだと剣の耐久へのダメージをRFで吸収してる感じ
金床修理も使えば相当長く使えるよ ExNihiloCreatioのオートシフター作っては見たけど
こんなん手でやった方が絶対早いだろ
砂じゃりダストのセットも自動化できるのか?コレ
さっさとExCompressumで自動化した方がいいか BTWのコンパニオンキューブの発想はどこから出てくるのだろう HsC最新版に更新したら機械類の見た目が動かなくなった
石臼も風車も不動で悲しい >>429
うちでは普通に回ってるぞ
MOD構成変えようと思ってワールド新しく作り直したからそのせいもあんのかな >>432
マイクラ再インストールまでしてあれこれ作り直したんだけどやっぱり途中で止まることある
他のmodと相性悪いのかな うちも石臼よく止まってるわ
最新版で対策したらしいけど、まだ完全ではないっぽいな マジか
鉱石粉砕用に常に石臼四基回してたけど止まってたこと無いや 1.10以上でMagical Cropsみたいな育て甲斐のある栽培ができるMODってありますか? >>436
Mystical AgricultureっていうMagical Cropsの後継MODがある Primordial Cropsってのもあるよ
こっちはサルベージ版っぽい IC2農業をそのまま引っ張り出したModが欲しい
Greg製の作物も欲しい
なおかつコンフィグで切れるように出来たら嬉しい ic2とgreg入れてほかの要素全部消せば良いと思いましたよ僕はね
除草剤とかも別途レシピ追加すれば普通に出来ると思うんだけど 1.10.2でJEI入れてるんだが、Eキー推しても右側にアイテム一覧が表示されなくなってしまった
どうやって戻せばいいのか、教えて貰えないだろうか…… すまん、自己解決した
何を勘違いしたのか、ずっとシフトキー+@押してたわ
Oよね、O…… Agricraftって対応してるのがTCとBotaniaだけなのかって思って敬遠してたけど
HarvestcraftとWitcheryにも対応してたのな
他にもいっぱい対応してるみたいだしMODに差がつかないで楽しめそうだ、導入してみる AgriCraftは以前ならモミジMODとかにも対応していたんだけれど
バージョンが上がって仕様が変わってから未対応になっちゃったんだよね There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail
ってエラーログ出て見慣れないクラッシュログだなって思って検索してもろくな情報無くて悩んでたが
なんてことはないBlockIDが枯渇すると出てくるのか、4096枠を過信しすぎてた
流石にディメンション追加するMODを大量に導入すると尽きるものなんだな、Orespawnとか突っ込みたいしMOD整理するか・・・ 1.7.10のlogisticspipesってadditionalpipesのテレポートパイプで繋いでも
同一ネットワークにできなくなってますけど、
テレポートパイプの代わりになるようなmodってありますか? GregTech 5 Unofficialのgregtech-5.10.41ってもしかして鉱石の鉱脈がちゃんと生成されない?
ImmersiveEngineeringで促成栽培器が出たみたいだから、いっそのこと1.10.2で出てる工業MOD組み合わせて
出直そうとおもったんだけど、GT5の作者が1.10.2はバグが多い糞だから、1.7.10に留まるみたいなこと
言ってたし、GregTech5の導入って諦めるしかないのかな? 1.10.2のRoguelike以外でダンジョン無いかサイトで検索したが
doomlikeって奴はかなりダウンロードされてるのな
個人的にはdungeonDQが気に入った >451
テンプレに質問OKって書いてあったけど、向こうで質問したほうが良さそうですね、向こうで聞いてきます。 >>452
全部遊んだんならそれぞれの違いや特徴のレビュー頼む
Roguelikeはバニラmob、階層になってて中身は同じ
doomlikeは底が一番広くてオリジナル敵mobも出る
とかの触りしかわかってない 最近のroguelikeは構造こそ基本同じだけど
場所によって1~4層辺りの材質とかが違ってたりするな DQは地形によっては一部を除いて全部宙に浮いてたりで笑う
幾つか見た限り独自ブロックと仕掛けが結構あるけどさっぱり解けなくて撤退とかよくあって情けない DoomlikeはLycaniteと連携がある
Dungeon Tacticsはアイテム追加がメイン TEのダイナモいいなぁ
超性能ではないけど序盤でがんばって数個作れば
初期の工場ぐらいはぶん回せる程度のバランス感がいい ae2stuffの無線便利すぎ遠くまで飛ばしまくるぜ
アァァァァァァぁぁぁぁぁ拠点の電力がスッカラカンスッカラカンスッカラカンだよ無線ちゃん! 改めてエンダータンクとチェストの強さを思い知る
使いやすくてコストも安くて超性能だからサイキョ >>454
俺もまだ触りだけだから悪いが無理だ
doomlikeまで入れたらダンジョンだらけに成りそうだし町も増えるdungeonDQをとりあえず試してみる
Roguelikeはスポナーで湧いてくるゾンビが武装していて結構手強いな 無線化自体はそんなにコストのかかるもんじゃないってのがいいよねAE2
拠点一帯で使えるようにするくらいだったらそんなに電力バカ食いしないし 誰かEIOのWeatherRocketってEntityについて知ってるやついる?
なんかこいつロードしようとしてクラッシュするみたいなんだが 天候変化させるオベリスクが打ち上げる花火でしょ
前もどっかでそいつがあるせいでワールドに入れないとかあった そうなのかthx
MCEditから探して消すしか方法ないんかね? >>372
警報装置はうまいこと回路組めば音符ブロックでいけるんじゃね https://imgur.com/MLNPcWe
rftools開発中のプロジェクター、32x32チャンク表示でi5-2600 gtx460でも60fps
超かっこいい >>469
すげぇなこれ
思ってたプロジェクターと違ったわ立体だし 1.7.10でエンチャント追加mod作ってみたんだが上手い調整が思いつかない…
追加される弓エンチャが(これしかまだないが)現状ダイヤ防具着てると最大レベルでAP貫通のハート20個分のダメージが通るのだがやり過ぎのような気もするし…
(APとエンチャントレベルと定数(現在1)の積のダメージがエンチャントレベルの定数(現在1)だけ差し引かれたAPで軽減された場合のダメージをAP貫通で与える) 貫通性能なら火力修正なしで最大レベルでダイヤを無視くらいにした方がいいんでね ごめん、書き方が悪かった
AP比例威力の疑似AP減算ダメージの追加なんだ…
下手すると干渉でループするおそれがある気もするけど rftools今まで使ってこなかったけど一気に興味湧いたわ
ヌルゲーとかにならないたら入れてみようかな ぶっちゃけコスト高いからExUとかよりは全然平気よ 農耕畜産で種とか羽とか用途の無いアイテムが大量に出るんだけど
1.10.2で、捨てずに活用できるMOD無いかな?
今のところProjectEでEMCにするしか思いつかないけど、入れたら別ゲーになってまう MFRのレーザードリルを初めて使ってみたんだけど
四方のプリチャージャーにエネルギーを入れれば中央の本体には鉱石排出チェストだけ乗せればいいの?
本体のインターフェースを開くとエネルギーカツカツでWorkゲージがゆっくり上ってるように見えるんだけど中央にもエネルギー入れたら速くなる?どうやって鉱石排出するかは考えてないけど >>480
種はMFRのバイオリアクターで燃料にするとして、羽か・・・ >>476
エンチャ関係の仕様知らないけど難しく処理しすぎじゃないの
単純に敵AP×エンチャレベル×定数を武器威力に加算、みたいなのでいいと思う
AP比例ダメージってどういう作用でその効果になるのかイメージがしにくいけど ごめん肝心の調整の話が抜けてた
たぶんPvPで使うのを想定してるんだろうけど
裸で食らうダメージよりも素ダイヤ装備で食らうダメージの方が大きくなると
理不尽って感じるプレイヤーは増えるんじゃないかな
その範囲内で好きに調整すればいいんじゃないの(コンフィグで弄れるのがベター) >>481
レーザードリルのエネルギーはプリチャージャーからしか入らないよ
ドリルのエネルギーがカツカツなのは仕様
鉱石は自動排出だからチェストかパイプ繋げれば大丈夫 DarkCow氏のmod、Curseforgeでものすごい勢いでアプデされてる上ほぼ全部未だに1.7.10 >>485
thx
空いてる面が1つしかないのにエネルギー入れつつアイテム取り出せないよなあとか思ってたわ
EIOのコンジット使えばできんのかな >>481
ドリルは入れたエネルギーすべてを即座に使うからエネルギーは溜まりようがない industrialcraft-2-2.8.16-ex112
で遊んでます。ビルドクラフトは入れていない。
ネザーで掘削機とポンプを使って溶岩をセルに貯めたいのだけど
普通のスキャナじゃ1つのパイプで8個ぐらいが限界なのでしょうか?
組み終わったら次のブロックにいきパイプが消費されて下にまた掘っていく・・・
ってのはわかってるんだけど、ネザーから溶岩を汲む燃料の方が消費されて困ってます。
スキャナをODからOVに変えようも、OVを充電できる設備が整ってないので困ってますが
みんなこんなものでしょうか。
結構まったりやってるので、セルワンスタック分ぐらいを手動でネザーから持ち運びできればいいやと思っています。 レーザードリルの入力RF上げる方法無いんかね・・・ >>491
プリチャージャ―に転送上限無しのエネルギー導管繋ぐだけだろ >>488
つまり入力エネルギーはいくら高くしても良くて
比例して速度もいくらでも上がるってこと?
そりゃすごいな >>494
もちろんプリチャージャーが食える分までだけどな >>492
それでもレーザー1台辺り5000×4基の2万RF/tが限界じゃん
ドリル増やすしか無いのか 地下深くで草ブロックとか木生えてたりする空間あるのって何のModで生成されるんだっけ?
ActuallyAdditions?ExU2?RFTools?Neat?
偶々生成されたとこに行ったらスポナーが浮いててなんじゃこりゃと思ったら
スポナー部屋と同じ座標に生成されたぽくてちょっと気になった
>>490
> セルワンスタック分ぐらいを手動でネザーから持ち運びできればいい
手動で汲めばいいんじゃね >>496
岩盤掘らないとでてこない鉱石がない限りクァーリーでいいよ!!
infinityのマナ含有鉱石とか >>499
マナ鉱石は銀鉱石にプライマルマナ触れさせれば出来るんだよなあ
単純に余ってるRFの運用をレーザーに送ろうかなと思ったけどレーザー並べまくるのは見た目が悪いから嫌ってだけ >>497
溶岩溜まりから遠いしセルに溶岩貯めるのってなんかやりづらくないですか??
ポイント探すのがむずかしいというか・・・ ic2のセルは汲みたい液体がブロックの面に接してる所をクリックしないと汲めないっぽいよね
深さのある溶岩湖だと真ん中の溶岩だけが残る MPSの更新が止まってるから1.7.10から移動する気にならないんだが
1.10で多機能なアーマー追加するMODない?IC2とそのアドオン以外で Modular PowersuitsってMODがいいと思うよ?w Modular Powersuitsなら1.10.2版あるぞ え、あるのか
作者のHPだと1.7.10でバージョンが止まってるからないもんだと思ってた
サンクス MFRの1.10.2入れてみたんだけど農作系の機械って動作遅かったっけ 1.7.10だったら樹木の自動伐採が1マスずつで
その都度光度計算してて重いと聞いたことがあるが HaCのライブラリー最新版にしたら起動時クラッシュするんだけど
他に同じ人いる? 1.7.10の非公式GregTech5とタクティカルフレームはどうも噛み合わせが悪いようだ
鉄や青銅の道具類をGregの機械で溶かしたりRailCraftの破砕機などで再利用しようとすると金になってしまうし
鉄や金使ってクラフトや機械で加工しようとすると銅や青銅になったりして
主要金属がおかしな事になってしまう 最新版とか書いちゃう人ってどういう脳ミソなのか開いてみたくなる バージョンのかみ合わせの話で明記せんのはいかんでしょ >>511
TF側でやたらめったら鉱石辞書に登録した万能素材(金属版Harvestcraftの豆腐みたいなの)追加したのが原因
作者はちゃんと認識してるから次回更新で修正予定なので残ってるなら旧ver使うか更新待つべし >>509
書き方がおかしかったなすまん
走査(?)に時間かかってるのかちょこちょこ種植えられてないとことか収穫されてないとことかあるのが気になって
勿論時間多少かかってから仕事はしてるけど、1.7.10の頃と比べてこんな気になるほどだったかなと >>518
バージョンかなり経てるしバニラ自体も重くなってるしスペック要因もあるかもしれないし
全く同じだと思うほうがちょっとどうかしてるのでは すまんすまん
そういうつもりじゃなかったんだけど読み返したらイライラしすぎだろって思ったわ このスレのテンプレバージョン明記しろって一言も書かれてないじゃん 物質スレはモノホン初心者向けだから書かれているがココはそんなの常識以前というスタンス
甘えんな Exutilのビルダーズワンドいい加減バグ直った?
無限増殖するやつ テンプレ見逃してたわごめんね
ちなみにHaCのlibのクラッシュは1.5.16がCavernと競合してた
原因はわからん >>518
もともとそこまで早い機械ではないからな。1.7.10からそうだがあまり上位のアプグレ使ってると走査終わるのに時間かかるから収穫なかなかされないみたいなのはある。
植えられてないところがあるのはプランターが植える動作した直後にハーベスタが採取したせいで次の周回まで作物が置かれないとかだな。別に機材が同期して運転してるわけじゃ無いから仕方ないね。
収穫も同じだな。ハーベスタが通った直後に育つとなかなか収穫されなくなる。だから速度出すなら範囲大きくするより数増やした方が劇的に増えるよ。 深これ1.10.2何故か深海棲艦消えるなぁ
稀に消えたり増えるのは1.7.10から有ったけどロード2回目程度で消える
名札クラフトできるようにして名前付けてみるか >>525
あの二つは以前も競合あったなぁ
どっかがかち合いやすいんだろうと思って一緒には入れないようにしてるわ 1.12でTinkers' Constructを使っているのだけれど、防具が見当たらない。
exo防具とかWikiならConfigをいじれって書いてるけれど、そもそもTinkersWorkshop.txtなんてファイルが見つからない。
これってバージョンアップで削除されたってことなのかしら。 残念ながらそういうこと
wikiはMod一覧ページだとTiC2(1.8.9版以降)表記になってるけど
実際の内部ページはTiC1(1.7.10版まで)にしか対応してない
ゲーム内マニュアルが読めるならそれで事足りると思うけど
そうでなきゃ解説動画を探した方がいいかも 今更だけど>>480
Chickens、Hatchery、MysticalAgricultureがおすすめ
Chickensはいろんなものを産む鶏を追加する。交配要素があるので長く楽しめる
HatcheryはChickensの補助MOD。鶏や動物を扱いやすくする。羽専用粉砕機があり、プラスチックと鶏の餌にできる
MysticalAgricultureはバニラ素材を収穫できる植物を追加する。バニラの種が大量に必要になる
いずれもSkyfactory3に含まれているので面倒ならSkyfactory3をDLするといいぞ >>517
ありがと
TFの要素はまだほとんど手を付けてないから、一旦MODを抜いてバージョンアップを待つことにするよ 駄目だな名札付けても消えるし防具立て殴らせてたのは防具立て事消えやがった AvP1.10.2に来とる
1.7.10で止まってたと思ってたのが、ふと見たら更新されてるとわくわくするな 草ブロックに骨粉をかけると草が生えるから別に間違ってないという主張 >>534
色々試したけど駄目だったから諦めたわ…… 高さ2段の草は3人称視点で移動してる時に視界飛ぶから死ぬほど邪魔なんだよなあ スペースを広く取った工場を作ったのに結局使うのは一角だけっていう
なぜ無駄にコンパクトにまとめようとするのか...天井の高さが無駄になるわ PCが一度いきなり落ちたらその後Myst世界の環境が変わってしまった
描画負荷軽減のためにAE倉庫やら機械やら置いておいた世界がデバフで酷い事に
昔のセーブデータ復帰させても同じ世界になるからセーブデータ外のデータが壊れたんだろうか >>548
粘土工業やれば粘土機械バイオームになるから広く使えるで Skyfactory3環境で動物を交配させると、
次の交配ができるまでの時間や子供が大人になるまでの時間が表示されて、
この機能はWawlaが提供しているという認識なんですけど
WailaとWawlaだけを入れている環境だとこれらの時間が表示されなくなるんですが
他に何が必要なんでしょうか? 自己解決
Skyfactory3にはそもそもWailaが入ってませんでした
HwylaというWailaの改造版とWawlaの組み合わせで表示されました >>549
自分も同じ様な経験有るよ
1.4.7での出来事だけど
Dense Ore含んだ世界作ったら初めはデバフ全く無くてラッキーだと思ってたら何かの拍子に途中落ちして以降、デバフだらけの隕石落ちまくりの阿鼻叫喚の 世界に変貌して放棄した
コンフィグで世界のデバフ無しにしちゃったらいいよ >>526
そうだったけかーじゃあ鉄のアップグレードが水源的に丁度いいし、鉄のをつけた畑を増やす方向で考えてみるか
サンクス そろそろZoo and Wild Animalsのリリース版が来るらしいけど、どうせ1.8なんだろうなぁ
作者がそのバージョンにしたいのなら仕方ないけど
ttps://twitter.com/cowmanfly7 どうも自分の環境だとvillage info入れてるとmobが消えるようだ
Grimoire of Gaia 3のmobも消えてたからな
もう消えてしまったセーブデータ読み込んだら防具立てだけ戻ってきた >>548
俺は逆に最初の箱が小さくなりがちで装置群が入りきらず
毎回不格好な増築する羽目になってる
デザインって大変 自分は拠点の地下に機械部屋まとめてるから広さが足りなくなったら横に掘り進めてるな >>556
いつか絶対1.10.2↑にきてくれることを信じて待ってる
このMOD作者とは違う人だけど、鳥のMODの人も1.10.2を対応してくれたし 自分は毎回村を占領してるな
村はずれの家を拠点化して最低限の設備を置いて、必要に応じて適当に家潰して施設作ったり近くの空き地に工場建てたり
最近はRogueLikeの家をそのまま拠点にして地下のダンジョンをそのままスポナートラップ施設やらBlackAuremやらに転用してる
電力やGP生産施設は場所とるからスポーンチャンクに別に作って転送 チャンクロード範囲に制限があると上か下へと伸びていく ボタニアの施設作ろうと思ってるけどどれぐらいスペースがいるのか想像もできねぇ やっぱ拠点作ってく過程である程度見栄えのいいものを作らないとどうしてもモチベが下がる Greg6のアルミが凄いことになってるみたいで大変だなと思いました(小並感) 竹MODはまだ全然1.10.2には対応してないんだなあ
おにぎりとかデータはあるけどレシピはなくて白飯しか食えねえ >>560
1.10.2には来るらしいけどね
今のところ1.11以降には来ないらしい、Realworldと遊びたいのに >>564
とりあえず1チャンクあればいけるっしょ チャンクローダー節約するために1チャンクにしてるけど意味あるかなー 粘土やってた時は反応炉やらで配置が面倒になって4チャンクにしたっけど botaniaじゃないが一回一つのチャンクに機能集中させすぎてチャンク壊れたことあるから
それ以降常に稼働させたい倉庫と一時保存用の液体タンク以外は分散させるようにしてるわ >>569
おおー有益な情報! サンクス
そういえばRealworldもわくわくして正座待機してたけど
1.10.2をすり抜けてしまったね……
1.10.2版のアルファ版だったかをDLしておけばと無茶苦茶後悔したわ チャンク壊れるほどプレイしてて倉庫壊れたら削除コースだな >>568
対応してないか?竹MODフォーラムにあるぞ 1.12になかなかMOD来ないけど
やっぱり1.10から1.12に移るのもまた難しいのか 有名所は結構来てるじゃん
もう作者が飽きて後継者が居ないのはカウントしても仕方ないと思う 唐突なんだがMOBの頭目当てでトラップ作る時、処理はどうするのが効率いいんかな?
今は一箇所に集めてTiCのBeheadingつけたクリーバーで殴りまくってるんだが自動化しようと思う Unbreakable付けた首狩り剣をクリック代行機に入れておけばいいよ >>554
昔のでもそうなってしまうのか
とりあえず粘ってみてだめそうならConfigいじってみるわ
ありがとう >>582
>>583
サンクス
クリック代行機完全に抜けてたわ
そのMOD前に入れてたけど見た目痛そうやから使わず抜いたんだよなぁ
今調べたらBeheadingなるアップグレードあるみたいやしもう一回入れるよ
ありがとー Tic武器は壊れてても効果働くから首狩り最大にした鎌で0.5ずつダメージ与えてるわ Mob Grinding Utilsの奴ってSkyFactoryに入ってたけど
作っちゃえばノーコストで動いて100%頭ドロップとか言うちょっとチート臭い性能で気が引けたな ちゃんと魔法の袋に入れとかないから……
と言うのはさておいて、GuideAPI使った解説書って翻訳どうすればいいんだろう
記述内容っぽいものは見つけたけどclassファイルで扱いがわからん
言語切り替えでゲーム内に翻訳反映させるのは無理なのかな 1.10.2〜1.12.2で防具のテクスチャが凝ってるMOD無いかな?
メカニズムの黒曜石とかProjectEのダークマターとか
性能はともかく見た目がバニラの色違いなのが物足りない cosmeticarmorでAM2のバトルメイジ装備つけてる Heat & Climateの作者って1.12.2以降に対応する気がないってtwitterで言ってるんだよねもったいない…… >>592
作者の苦労も考えろよ
もったいないなら自分が引き継げば? Weather2って砂嵐とか追加されてるのね
砂漠で発生して周り中が砂まみれになる模様(雪タイルみたいな感じ) BluePowerの1.12版見つけたんだが、ビルド方法がわからんかった
ttps://github.com/MoreThanHidden/BluePower 1.10.2でやってるけど無性に1.7.10に戻りたくなった
modの数がやっぱり段違いだよなあ >>596
開発中ならリリースまでmodとして使えない >>589
デコンパイルして翻訳して差し替えるのが一番楽
MODに手を入れるのが嫌なら、かなりメンドクサイ
クラスローダーを差し替えて対象クラスにアクセスした時だけ翻訳済みクラスを返すようにする
でもForgeが黒魔術使ってるから上手くいかない可能性が大きかったり >>93
1.11.2のLMMのモデルやサウンド追加ってどうやるんだ?
zipをmodフォルダに入れても反映しないし
7zipで突っ込んでも変わらない
フォルダ構成変わってる? >>601
1.11.2のやつはLMMNXベースだから設定方法違うがそこらへんは大丈夫? >>602
大丈夫じゃないです…
最後に環境構築したのは3年前の1.7.1なんで手探り状態です >>600
レスありがとう
薄々そんな気はしてたけどやっぱそうかぁ
クラスローダー云々まで行っちゃうと「理屈しか分からない」知識レベルだから
やるとしたらデコンパイルして翻訳のほうかなぁ
人様のソースを弄るとか、プログラミングなんてほんのちょびっとだけ舐めて
今やすっかり忘れ果てた素人には敷居が高いぜ >>603
テクスチャは対応しているものなら放り込むだけでいい。
古いものは対応していなくて読み込まないものとテクスチャが表示されないものとある。
声は圧縮したままでいいとかwikiに書いてあるけど、俺は解凍しないと認識しなかった。
ただ、解凍したらwiki通りの設定すればテクスチャ単位でも喋ってくれる。 >>605
なんでか入れるだけじゃ反映しないです
ここのvoms様のマルチモデルや
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=30862&view=viewpoll#p275206
ドラゴンモデルなんかも試してみましたができないです
littleMaidMob-1_6_2-DragonMdl+tex_v1
上で設定方法って書かれてますがconfigのLittleMaidReengaged.cfgに何か追記しないといけないのですか? >>606
これスレ違いですね
質問すれ行ってきます mekanismのエチレン発電って
同じ面積あたりの畑だとどの作物使えば一番効率よくなるのかね? なんか、1.10.2でノーリソースの発電ないかなと調べてたけど、HammerCoreの太陽光くらいしかないのね。EXUのGPをRFに変換できたら最高なんだがな hammercoreは知らんけど太陽光とか水力とか風力とかあるだろ I&Fの妖精が爆発に巻き込まれたらクラッシュする模様
それで再びワードに入り直したらクリーパー消えてなくてまたクラッシュした
読み込みに毎回5分かかるのに・・・
次の更新はどうも1.12.2みたいだから、1.11.2でのこれ以上のバグ修正はなさそう thaumcraftを超えるような新しい魔術modはまだなのか... >>615
未完成だけどWizardryとか面白そう 1.7.10でディバインRPGとチョコクエ入れてもクラッシュしないでとりあえず動いてるけど問題ありますか?
あと魔法工業重火器でも苦戦するようなバランスの敵追加する奴ありますか? DoraconicEvolusionでも入れとけば(適当) わざわざ大文字にしたのに?
そもそも適当に打ってもちゃんと覚えてたら間違えなくない? >>621
大文字くらいはクセだから
あとちゃんと覚えてるなんて言ってないぞ
NEIの検索窓でよくスペルミスして首をひねるくらいの英語力よ >>609
他Modの構成次第じゃね
EIOで小麦育ててAEの小麦粉をTEのかまどで焼いてパンを2倍にし砕いてバイオ燃料にしてたわ >>610
IEの温度差発電とか好き
リソースをブロックにしたら描画も軽くて大量設置するのが捗る >>627
小麦粉ならEIO単品であってsagmillから作れてた
1.7.10だけど
種も副産物で出るからそれもMekの粉砕機に放り込む
まあTEあるならphytogenic insolatorでスイカブロック粉砕で数稼ぐ 1.12.1環境だとスケスポをネザーに置いてもウィザスケ湧かなくなってるのな
コレっていつから変更になったんだべ >>630
1.12でスケルトンとウィザスケのえんちちIDが分離された 1.10なら粉砕したら小麦粉作れたけどそっちと勘違いしてるんじゃないの EnderIO-1.7.10-2.3.0.429_beta.jar
SAGMillRecipes_Core.xml
<recipe name="Wheat" energyCost="800" >
<input>
<itemStack modID="minecraft" itemName="wheat" />
</input>
<output>
<itemStack modID="EnderIO" itemName="itemPowderIngot" itemMeta="8" number="2" />
<itemStack modID="minecraft" itemName="wheat_seeds" chance="0.2" />
</output>
</recipe> ちょっと調べたけど安定板のEnderIO-1.7.10-2.2.8.381.jarだと小麦粉のレシピはないけどbetaになってるそのファイルだと小麦粉はあるね
ちゃんとEnder IOのアイテムとして導入されてる 今更だがCraft of the Titans 1.2を始めてみた。
・・・難易度高すぎだろう。
ようやく乾式作れた序盤だけど、生存的に便利なアイテムあれば教えてくれ。
敵の状態異常やダメージソースがキッツイ。
タレットだけがぼくのともだち。 >>640
良い武器が拾えてないならBoron Swordおすすめ
あと耐久無限の手裏剣作ると捗るぞ
ピッケルはLapis Pickaxe一択で、
防具は多少無理してでもさっさとネザーにいってマニュリン防具作ったほうがいい 毎回思うけど黄昏の森を黄昏って略す奴はどうぶつの森をどうぶつと略すのか
それはさておきすごく驚いたわ 2年ぶりの更新じゃないか・・・ 1.7に居るボスとダンジョン全部移植されてるな
相変わらず最後の城は無いが
それからcurseのコメント欄に1.11版あるぞ >>645
マイクラに黄昏って名前はそれしかないじゃん >>649
DivineRPGに黄昏の世界があるけどそれくらいか
確かに言い分ける必要はないか >>640
拠点の壁の一角をrainforced stoneで作った
床に水を張って天井付きの一方的に攻撃できる迎撃地点を作れば
食い物で毒とウィザーをしのげはほぼすべて状態異常無効できるからおすすめ
これでモブドロップ集めれば序盤の装備はどうにかなる forge1.12.2-14.23.0.2491で黄昏3.0.0verだけ入れたんだけどクラッシュした…
何か要求されてたっけ forge1.12.2-14.23.0.2512でいけたわ
黄昏もとうとうここまで移植されたんだな LittleMaid Modって1.12にはまだ対応してないかんじ? ええいBCはまだか
これさえ来てくれれば1.12に移れる
似たようなMODはいくつもあるけど、
あのパイプの中をアイテムが通るアナログな感じがいいんじゃ >>655
まあわかる
bcicの組み合わせが何だかんだ一番楽しい
俺はそれにmystcraftとメイド足して1.11.2で構築したわ >>654
1.11.2ですら非公式版で調整中
全く別に「新しく対応する」って人が現れない限り無い 抜刀剣のヤシャとかアギトの連携は1.12でもやるんだろうか 適当にmodpackをプレイして最初に隠し満腹度が見えた時の恐怖感
そしてパムズの野菜を食い貪る ExU2のAngelRingってレシピがだいぶ複雑になったのな… その点Mekanismのジェットパックのお手軽さときたら Mekanismって最近入れたんだけど便利すぎてちょっと悪いことしてる気分になるな でもmekanismって装置スタックできないんだよね
だから工場があるんだろうけど ダークスチール一式にエンジェルリングでエンドシティ探索してたらDEのカオスガーディアンにぶち殺されたあああああああああああああああ
どうやって回収するねん虚空の10000ブロック先やぞ
ゲートから東に10000ブロック行ったところはカオスガーディアンいなくて彗星だけだったから
油断して北に10000ブロック来たらこれだよ…… 霊性になって考えたら万が一カオスガーディアンに遭遇するかもしれないエンド探索にダークスチール一式とかいうナメた装備で行った俺が悪かったわ
チラ裏すまん >>霊性になって
お前ちゃんとリスポーン出来てる?冥界から書き込んでない? カオスガーディアンに霊にされたままなら早くリスポーンしてこい
Soulbound利用すればロストもそれなりに軽減されるでしょ
MODでお墓できちゃってたらどんまい 倒すしかなさそうね カオスガーディアンはラストスタンドゴリ押しかDE装備とかAvaritia装備の奈落ダメも完全に遮断出来るタイプの装備じゃないと無理ゲー バリアと弾幕避ける為の移動速度的にもDE装備前提だからなー
完全初見だとまず戸惑ってる内に死ぬし回収もキツイ
最悪クリエイティブで回収して無かった事にするのも有りでしょ リスポーンしたけどカオスガーディアンそんなぶっちぎりの強さなの……?
Awakenコアを作るためのドラゴンハートを集めるための周回する通過点だと思ってたわ
ネザースター大量確保の一段階上レベルの話かと思ってた俺が甘ちゃんだったわ
まあ新しい目標ができたと思ってこのデスポイントは消さずにいろいろ作り直していつかリベンジしよう >>679
頑張れよ、クリエでも死ぬ敵だ。心してな Draconic Evolution?ってMOD知らなかったけど
ワルプルギスの夜以外でクリエで殺してくる奴なんて居たのか…
ちょっと興味あるんだけどある程度勝てるようにするために
他に入れた方がいいMODって何かある? 一応MOD内装備で十分戦える
だから後は好みでRF発電強化やQuarryさんとか導入するといい
エンドラ倒すまで特にやることないMODだから序盤で遊べるMODがお勧めかも >>679
DE装備でダメージ喰らわない立ち回り、尚且つ正攻法で1体20分前後かかる面倒さ
ダメージ食らう前提のラストスタンドゴリ押しDE弓なら1分〜3分程度で倒せるけど周回するくらいならエンドラ復活させた方がいい 黄昏の森が1.12.2に来たから
1.7.10の時には出来なかったMODの組み合わせとかで遊んでみたいんだけど
なんか良さそうなMODコンビネーションとか思い当たる? 質問
現在、1.7.10のForgeが10.13.4.1558の環境でBC,MFR,TE4,Mek,EIO等の工業を導入して遊んでいるのですが何か良さげな装備を追加するMODはありますかね? 黄昏は特別ボスが強いわけでもないし
工業系にとっては鉱山、魔術系には試し撃ち場の印象が強いわ >>686
Mekには黒曜石装備とかEIOにはダークスチール装備とかあるけど不満なの?
どういう装備が欲しいの?
黒曜石装備は防御が非常に高いしダークスチールは機能追加であれこれできたりするけど >>687
ナーガさんとヒドラさんは工業での試しうちにもなるしミノタウロスさんは工業での食料供給源にもなってくれるぞ 建築資材としても有用やで
何だかんだあの完成度は凄いよなぁ
1.7.10の頃は「また黄昏か」みたいな感あったけど
本体バージョン上げてみたらその偉大さがよく分かった
まぁ、今1.10.2在住なんだけど ガストの涙の安定供給や右クリックで透明になるブロックはなんやかんや使えるな MOD関連の質問なんでこっちで失礼
平原の中で突然1チャンクだけ海みたいな地形になってる場所があるんだけど、似たような状況見たことある人いない?
しかもバイオームがそのチャンクだけ川と森(平原の中なのに)
知りたいのは原因と、深刻なバグなのかどうか
以下環境
1.10.2-forge1.10.2-12.18.3.2239
Advanced Machines-60.0.4
Advanced Solar Panels-4.0.4
AutoRegLib-1.0-2
backport-1.3-patch2
Bamboo-3.0.0.12.2
Baubles-1.10.2-1.3.2
bdlib-1.12.4.24-mc1.10.2
BedrockLayer_1.9.4-v1.2.1
Botania r1.9-341
Cavern_1.10.2-v1.8.3
CodeChickenLib-1.10.2-2.5.8.255-universal
CraftTweaker-1.10.2-3.0.26
EnderCore-1.10.2-0.4.1.66-beta
EnderIO-1.10.2-3.1.193
Energy-Converters-Mod-1.10.2
extrautils2-1.10.2-1.4.4
forestry_1.10.2-5.2.17.387
ForgeMultipart-1.10.2-2.0.0.31-universal
Gravitation Suite-3.0.1
Improving Minecraft-1.12.1
industrialcraft-2-2.6.253-ex110
InventoryTweaks-1.61-58
jei_1.10.2-3.14.7.416
jeibees-0.9.0.5-mc1.10.2
JustEnoughResources-1.10.2-0.5.8.98
MineTweakerRecipeMaker-1.10.2-1.2.1.26
ModTweaker2-2.0.11
morebees-1.10.2-1.4.1.1
Morph-o-Tool-1.0-12
MrTJPCore-1.10.2-2.0.1.20-universal
MTLib-1.0.2
NoMoreRecipeConflict-0.6(1.10.2)
OptiFine_1.10.2_HD_U_D8
ProjectRed-1.10.2-4.8.4.49-Base
ProjectRed-1.10.2-4.8.4.49-fabrication
ProjectRed-1.10.2-4.8.4.49-integration
ProjectRed-1.10.2-4.8.4.49-lighting
Quark-r1.1-70
Railcraft_1.10.2-10.1.2
SpawnChecker-2.5.1.134
UniDict-1.10.2-2.9b
VillageInfoSSP-1.9.4-2.1
WanionLib-1.10.2-1.3 >>694
質問スレの趣旨とは違くない?
それだったら「なんかいい装備追加するMODある?」も質問スレ行けってなるけど チャンク破損だろ
バックアップとっとけ
あと「このバグ何?」は具体的な答えがあるけど、「いい装備」はもう主観でしかないしアンケートみたいなもんだから全く関係ないぞ
むしろ「これ何」がだめなら何がいいんだよ 二行目は厳密に言えばその通りだなと思うが
1行目は全く同意できない。何をもって質問スレ向きじゃないと思ったんだ? 1チャンクのみそうなってるならチャンク破損しかないんだしどれが原因かなんてエラー文が無い限り分かるわけもない 導入MOD一覧を改行せずに羅列したらそれはそれでイチャモンつけるくせに! >>702
長い文やクラレポは
http://pastebin.com/
にでも張り付けないと嫌がるやつは多いしクラレポ無しは総当りで確かめるしかない上に起動しないとかじゃなく起こるかどうかも分からないバグってのは誰も相手にしないぞ >>702
pastebinも知らないとかお前質問スレのテンプレすら読んでね―だろ どう見ても単純明快な原因があるとは思えないから「しるかボケ」で十分じゃろ >>688
ダークスチール装備が機能追加できるのは知りませんでした…
もっと導入してるMODをやりこんでみます >>693
深刻じゃないと思うなー
Mystで市松バイオームとか1チャンクのバイオームが並んでいてもクラッシュしないから この手の書き込み見るとせめて態度さえ良ければまた反応違うのになとつくづく思う
あるいはここの住民すごく優しいから、もっとバカ丸出しで質問すれば多分見かねて誰かしら答えてくれるよ >>707
それは元々そういうディメンションだろ
こっちはデータ破損の話 693です!
なんか壊れたチャンクもういっこあって、入れ替わってるっぽいです!
地形とかバイオームとか逆です!
川と海の間に平原チャンクがあります! >>710
だから条件によらず偶発的によくあるやつだって
新発見みたいに言われてもこちとら散々見てきたし対処もバックアップ取れしか言えねえよ >>703-704
ごめんなさい
次回から気を付けます >>711
みたいですね
何かのMODが悪さしてるのかと勘違いしました >>708
バカとバカに餌やるアホは質問スレへ行って 黄昏は地味にエンパの初期投資用としても優秀だぞ
リッチの確定ドロップだから2〜4体殺せばエンドに行ける程度は手に入る >>713
バニラでもチャンクの破損や初期化の話は聞いたことがあったような
PCのスペックが不足してるとか、過剰に負荷がかかる設備があるとか、心当たりない ちょっと話題に乗り遅れたがDEのカオスガーディアンはエンチャがラストスタンドで耐久ガチガチの防具は前提として
AMT突っ込んで酒の力(反射3EXP吸収3耐性4攻撃力増加6)借りまくればDE単体よりは楽に討伐できる
後はそもそもそんな手段あったら苦労しないけど、無敵はあってもダメージキャップがないから
ダメージ与えられるようになったらめちゃくちゃなダメージを一撃で叩き込んでも討伐可能だな、目安は大体攻撃力3000
抜刀剣と酒の力で割と簡単に達成できるけどそれ以外の手段で考えて試してみるの楽しい、矢を加速させて投射したり awakenクリアまでに200個いる
ハート一つでawaken4つ
わしはそっとファンタズム蜂とドラコニック蜂を作った >>679
カオスガーディアンとエンダードラゴンは別物
カオスガーディアン周回するのはカオスシャードが沢山必要な場合のみ カオスガーディアンは奈落ダメージ受けてるようじゃ勝負にもならないし、超火力とバカスカ殴られながら長期戦ができるスタミナがないと根負けするという恐ろしい敵
尚すべてDEで揃う模様 温度MODの方が1.11.2に対応してくれそうで壮絶に嬉しい CustomNPCsで生成したNPCに適用できるキャラクタースキンに何か条件はありますか
複数サイトからダウンロードしたスキン(64×64)を使用すると全て黒塗りに腕と背中が紫の状態になってしまいます
ランチャーのスキンのプレイヤーモデル変更のところではどれも問題なく表示されるため、スキンとCustomNPCsの相性に問題があるのではと考えています
Java版1.12.1
forge1.12.1-14.22.1.2478
CustomNPCs_1.12.0(22jul17)beta
Optifine_1.12.1_HD_U_C5
を導入しています >>723
反映できないスキンのURLある?
スキンに条件は特に明記されていないし、俺が適当に落としたプレイヤースキンは選択できた。 牛さんとファントムにトロフィーが増えてる
>>723
過去バージョンのスキンとか? TropiCraftがそろそろ1.10.2に対応するみたい
https://www.youtube.com/watch?v=pPvZ8tZeKtU
ああ、このモブたちが地上世界にも湧いてくれれば・・・ >>729
元のファイル名は? パスは?
全角入ってたりしない? ttps://minecraft.curseforge.com/projects/lilliputian
ガリバーの再来 >>731
リネームしてみたら事象が解決しました
表示できないものは元々のファイル名が「(スキン名)_Alex.png」だったのですが、アンダーバー以降を消して手打ちしてみたところ全て正常に表示されるようになりました
知恵を貸してくださった方々に改めてお礼申し上げます Refined Storage使ってみて感動したわ
使う前はどうせ劣化クローンだろって思ってたけど
ケーブルにチャンネルの概念が無いからMEコントローラを最長7ブロックでどう組むかとか考えなくて良いし
Inscriber複数用意しなくて良いし、パターン登録の為にわざわざ中間素材用意しなくてもNEIから一発登録できるし
ストレージディスクの種類毎の制限無くなってるし、まだ試してないけどケーブルにRF電力乗っかってたら最高かよ
今まで世話になったAE2ありがとう 君がいなければRSは生まれていない >>734
クローンは本家が復活した今お手軽版として生きるしかないんだな…
それだけ聞くと設計しがいがないなあと思うわ AE2の設計のしがいはもう十二分に味わったから最近はRefined Strorage使ってるわ 煩わしいと思った要素が削られて必要なところだけあるなら
俺もそっちがいいな
AE2はそれで導入見送ってたし EZStorage「あの!」
アドオンのWirelessCraftingTerminalが便利すぎるから本家派なんだけどRefinedにもそういうのあったりするの? infinity evolved expert modeのウィザー耐性ブロックめんどくさい…
回収にシルク必要だったらめんどくさいな…
ウィザー閉じ込める囲いに何ブロックいるのだろうか…溶岩汲み大変 Refined Storageは単体で液体も扱えるんだよね
AE2の面倒な部分がやりたくないというのならかなりオススメできる
>>739
WirelessCraftingGrid >>741
RFTのエリア生成的なのででモンスター通れないようにすれば良くね >>741
TCの保護の杖星は?
ネザスタほしいだけならnihiloアドオンとブラマジの連携要素で作るという手も あ、ごめん、スカイブロック版のつもりでnihiloっていっちゃたよ 全身覆わなくても済む方法とかあるんじゃなかったか
多少面倒でも俺は自動化組んで材料揃えて小部屋作るけど
つか溶岩汲むってなんだ?溶岩バケツがいるのか?
ポンプで汲んで機械で詰めりゃいいだけじゃね? 1.12.1環境でのTE単体での鉱石3倍化を作った
加工機械を作っていって目的の素材作って作りたいモノ完成させると
やっぱ達成感あるな久々にTEガッツリ触ったわ あれ?最初の一回目はちゃんと3倍化できたのに気が付けばできなくなってるぞ?
再起動かけたりクリエで試したりしてみたけどなんか3倍化できなくなった…
なんぞこれ…バグかな? GUIの液体副産物の枠って排出面指定するので色変えられると思うんだが
無色のまま操作できないのっておかしいよね?
PulvrizerもInductionSmelterも液体副産物が出なくなってしまった 1.12.xでMFRのレーザードリルみたいに鉱石無限資源化できるMOD無いかな
IEの採掘機がそれっぽいかと思ったけどチャンクごとに掘れる量決まってるみたいだし微妙そうで ExU2のクアンタムクアーリーとか
EnviromentalTechのボイドオアマイナーとか >>750
はい、自己レス
副産物じゃなくて消費するのね
根本的な思い違いしてんじゃん俺アホだな
最初の一回目液体が100mb位入ってた気がするんだが
なにかの見間違いだったんだろうか? mobを確保して移動できるアイテムってExU2以外で何がありますか?1.12.2で探してるんですが >>755
MFRのサファリネット
敵モブも確保できて便利 >>757
俺も書こうと思ったけど確認したら1.12まだ来てなかったわ
今あるのは1.10 ありがとうございます、Not enough wands使ってみます! 保護の杖星自体にネザースター使うし保護ブロックは普通にウィザーが壊すのよね……
最近無性に1.6以前が懐かしいんだけど、1.7以降の快適さや更新継続MODの追加要素に慣れると戻れる気がしなくて困る 探し物してて偶然見つけたけどこれなんてどうだろう
ネザースター量産には向いてないだろうけど初期なら充分だと思って実践しようと思ってるけど
https://youtu.be/SGNnXqJb4lQ?t=21m32s ウィザーって保護ブロック壊せたっけ?
実際に自分でやったことはなかったけど壊せないって認識だったわ
>>762
絵面が酷いなぁw あれ保護壊さないんじゃ・・・
ドラコニックのおれんじいろの黒曜石なら
壊れんやろ! >>761
infinity環境とはいえ最初ネザスタ要求量くらいなら、地上ならバニラ式の地下坑道でやればいいし、空の方ならnihiloアドオンでウィザーと戦わずに作れる。
で、保護ブロックがだめなら同じTCの(クラフトする方の)保護ガラスとかどうだろう?
EIOとDEはIC2の強化石材使うから面倒だし MODPackで改変されてなけりゃ保護の杖星も保護ガラスも壊れないはずだけどなぁ
実際それでウィザー処刑場作ったことあるし
ブロック破壊の爆発力が保護済みブロック貫通して外側の非保護ブロック壊してるのと違う? 横に倒してウィザー召喚すればピストンなんていらない >>755
TiCのpiggyBackpack使えば牛とか背負える。
TiCアドオンのPlusticにあるPortry Gentlemanて特質付けたツールでShift+右クリックでキャプチャ
特定のキー(キーコンフィグで変更可能)でリリースてのも可能。
同じくPlusticで宝箱に関連付けて掘ったアイテムをチェスト送りにできる特質グローバルトラベラーとかも便利。
Psiのジェムとインゴットで作った部品で上記の特質が付与できる。
Psiパワー消費で耐久の自動回復もするので、かなりチートなアイテムになる。
>>758
Industrial Foregoingて名前の、MFRを移植した奴がある。
サファリネットは有ったかな?
今は使ってないので、よくわからん。
ゴムの木廃止で、樹液抽出機を木の横に置いてプラスチック素材の元を集めるようになってるので注意が必要。 1.12対応してるから落としたはずなのに何故か1.10になってた
公式に確認しに行っても間違いなく1.12って書いてるからおかしいと思ったら
色がついて大きく目立ってる「ダウンロード」の方が1.10ですぐ下のモノクロの小さいやつが1.12用なのかよ…
そのMODサイトの1.12版DL用のリンクで飛んだ先の対応Verが1.12って書いてあるページにある「ダウンロード」を踏んだら落ちてきたってだけで
勝手に1.12版だと勘違いしてしまった。恥ずかしいね 1.7.10の非公式Greg5、IC2フォーラムでは09.29までなのにCurseを確認したら09.31まで出てるじゃないか
新要素に鋼鉄を精錬するための耐火レンガ製の溶鉱炉なんて追加されてるし
これで今プレイしているワールドで錫鉱脈を見つけなくても小さい錫鉱石分だけの青銅で鋼鉄は精錬できそうだ
鋼鉄専用だったのが色々製錬できるようになっているし やって人に聞きたいんだけど結局wizardryって面白いの?
BiomeOPlenty入れてるからかわからんけどまずマナが見つからなくてなにも始まらない >>772
結構面白いけど、魔法作る施設がほぼ目視だから、結構ムズい Minecraft1.12対応 MOD紹介
Industrial Foregoing
https://minecraft.curseforge.com/projects/industrial-foregoing
最近更新されてないMinefactory Reloadedのデッドコピー
未実装アイテムもあって本家には色々及んでないけど、本家が1.12に来るまでのつなぎにでも。 紹介した目的書き忘れてた
サファリネットは実装されてるから(名前はMob Imprisonment Toolになってる)
>>755 の要求には答えられるぞ ああ、BiomesOPlentyって新規ワールド作るときにワールドタイプをこれに指定しないと機能しないのか
後から入れても遠出すれば出るだろと思ったら変わり映えしないバイオームばかりでMODっぽいところが見当たらないと思ってたら
今あるもの全部失うことを考えると躊躇するけど
スクショ眺めてると惹かれるな… 普通の世界でExNihiloのバレルとふるいを使うMODPackや設定ファイルってありませんか?
とりあえず 羽→骨 肉→腐った肉 苗木→棒 とか思いついたけど
全部設定するのは面倒だし、誰か作ってないかなぁと >>766
BloodMagicを大分進めるコストと手間が酷いので出来ればそれも避けたいです
強化黒曜石もスタビライズドメタルのコストが重いです
幸いルニックダンジョンのチョークっぽいやつ入手してたから
ガラスをチョークっぽいやつとクラフトして(チョークっぽいやつは消費しない)
できたブロックを黒曜石と5:4でクラフトして更に圧縮黒曜石で囲んでできるブロックがウィザー耐性あると自己申告してきてるからそれを使う予定
ポンプで溶岩汲み手作業で水汲み火成岩生成機で黒曜石に変えてクラフトしてます >>779
なんで水汲みが手作業なんだよwポンプ使えよw コスト重いなら工夫して軽くするのが工業ってもんだろ!?
コストというのが手間のことなら尚の事 >>780
アドフライ何が嫌かって、AdBlock入れたらDLできないこと
最近は急にピーピー言い出して詐欺会社の電話番号出てきてタスクマネージャー使わないと消せなくなることがあるから怖い >>782
言いたいことは分かるけどBMの場合そういうこと言ってる余裕無いレベルだから…… RFTじゃいかんのか?それともまだ電力的に作れる段階じゃないのか? MOD落としてたらたまに対策ソフトがウイルス検出して自動キャンセルされたりすることあるよな
怪しいMODならともかく有名MODの公式配布所でやられると bonsai treesが自動化と観賞用を兼ね備えててよさげ
IEの菜園だと樹の自動化は出来ないし、1ブロックの省スペースで嬉しいわぁ
……作者Compact Machinesの人か バニラですら初期スポ厳選に時間かかる俺が今現在BiomesOPlentyの初期スポ厳選してるんだが果てしないわw
あまりマップを広げ過ぎるとデータ肥大化して重くなるんじゃね?ってゆう俺の中の疑念が原因なんだが実際どうなん?
早くマイクラやりたい ログイン直後の読み込みが多少重くなるだけで
チャンクローダー置きまくるとかしなきゃ大して変わらんよ 工業系の見た目好きなんだけど重いし素材作るの面倒くさいんだよなぁ
雰囲気だけ味わえる手軽さでもTFには期待していたのだが >>790
BOPをoverworldに指定すると糞重たいからわざとバニラにしてMystでBOPのバイオーム作ってはバイオーム固有の素材を持ち帰ってバイオーム博物館みたいにしてる Gargoyles面白そうだから入れてみたんだけど
何だこれダイヤ装備+盾でもたった一体の邪悪なガーゴイルに勝てない あいつら一体でも強いのに一斉に来て打ち上げてくるよな TorchMasterがTC4の神秘のランプっぽいのまで実装し始めた
いいぞもっとやれ 一ブロックでディメンションいっぱい作れて中に機械置いてコード繋げると外ともエネルギーとかのやり取りできるmodってなかったっけ? 作れるディメンションの大きさは素材で変えられたはず... RFToolsかコンパクトマシンくらいしか思い浮かばん >>802
個人的にこれだけで自動伐採されちゃうのはどうなの感だけ気になるな
赤石信号感知とかだとよりそれっぽさがあったかも 普通の世界でExNihiloのバレルを使う設定ざっくり作ってみた
バレルはブロックしか排出できないようだから植物はエメラルドに変換することにした
https://pastebin.com/36zFpvJq
追加・改造歓迎 >>802
これインテリアにいいな
BiomesOPlentyのもサポートされてたら最高やのに >>791
>>793
遅くなったサンクス
こだわり捨てて探索でいい土地探す事にする
重さそこまで変わらんなら探索を楽しむよ >>781
そんなことしたら水源枯れますし
無限水源から32ブロック分を2回ならそこまで手間でもないですし
>>782
BMの自動化はそれこそ相当進めないといけないですしそこまでの手間と至言がとてもかかりますし
…といってもコンチュレーションカタリスト作るなら避けては通れないんだよなぁ、保護ガラスレベルの手間… >>807
なんでポンプで水源枯らしてるんだよ初心者かよ
その程度なら大したことないのはそうたけどさ >>807
なんでポンプで水源枯らしてるんだよ初心者かよ
その程度なら大したことないのはそうたけどさ 面倒臭がりなのになぜinfinityをやろうと思ったのか、コレガワカラナイ >>808
水はExUで何とかしてたしポンプは溶岩にしか使ってなかったから…
EIOでもなんとかなるし、ね。 バニラ素材使ったTiC(1.12)合金を簡単に追加する方法って無いかね?
射程と追加ダメージに特化した弓用素材を作りたいのよ。
射程伸びると狙った場所に当たるから。
金属追加MODって動作の競合が激しいし、使わない鉱石と建材とツールが山盛り追加されて、邪魔なんだよね。 >>800
>>799
コンパクトマシンだ!ありがとう!
ポケットマシンってなんだよ...アホか俺 そもそも水組むだけならExUのトランスファーノード使えばよくね 既出かもしれないけどRootsの人がBlockcrafteryってのをリリースしてた(1.12.2)
Carpenters Blocksと似ている 一応BCポンプは2*2水源枯らすが…
3*3なら枯れない >>819
いや初心者の頃枯らして鉄エンジン爆発させたわ >>820
今のBCって水源枯らさないんじゃないのか そうなのか
まあどうせポンプ上へ下へとシャトルみたいに運ぶくらいなら自力で汲んだけど
あと、expert modeではダイヤがExUのノードで水汲むのに必要なのですよ? BCで無限水源が枯れたのは読み込みズレで無限水源化しなかった時だったし むしろinfexpじゃダイヤ三個で自動ポンプとか超低コストなんだよなあ EIOが1.12.2に来る日が待ち遠しすぎてエンダーマンのように震えてきた RCの低圧ボイラー3基でもEIOの8重コンデンサ積んだスポナー1基の電力賄えなくてワロタ
Mekのエチレン発電だと普通に賄えて更にワロタ >>831
そらもうスチーム系ローテク工業と超便利系ハイテク工業では感覚から違うし
そしてあのスポナーRF食いすぎ エンダーマンスポナーに8重とかつけたら凄まじい大飯食らいになるよな
Mekは全体的にチートだから比べちゃダメ Immersive Engineeringが日本語wikiに解説ページないのもったいないから作りたいけどリアルが忙しすぎて時間がないわ
大まかに作ってくれたらちょくちょく編集なり追記なりするんだけど 自分はAnimaniaのページ作るかなー
でも繁殖のシステムとかはイマイチ分からない 餌と水さえあれば増えるのかな infinityのエキスパクリアしてるけど魔術側からやるとかあまりにも採掘しないとかじゃない限り中盤にダイヤ枯渇はない気がするが
というかダイヤ3個ケチってるレベルならinfinityのエキスパは向いてないと思うわ IEのゲーム内説明書が日本語対応したらいいんだけどねえ AM2のページをそろそろ1.7.10と1.10.2で分離したいけど労力が
地味な仕様変更多いんだよね EIOの機械のレシピって「○〇〇_Core」から変えられないの?
そこいじってゲーム起動しても反映されなくてファイル見ると起動するときに改めて書き換えられてるっぽいんだが わからんけど
なんか記述ミスってて初期状態のファイルに置きかえられてるとかじゃないの それはないと思うんだけどな―
いじってるの数字だけだし >>842
1.7.10の方しか使った事ないけれど
レシピ改変はCore.xmlじゃなくてUser.xmlの方じゃないと反映されないよ >>845
いじれるのはUserのほうだけかー サンクス どの機械のレシピを改変したいか分からないけれど
例えばSagmillのCoreにあるレシピを改変したい場合はUserの方に
<recipeGroup name="Vanilla">
<recipe name="RedstoneOre" />
</recipeGroup>
こんな感じの空のレシピを登録して改めて別のレシピを書き加えれば可能なはず IEは1.12版で普通に説明が日本語で読めなかったっけ
あれ、自分で覚えてないだけで前に日本語パッチ当ててたのかな?
どっちにしろ翻訳ファイル配ってる人が居るんでそれ参考にすれば ここのスレの人ってTwitchのクライアント使ってんの?
便利なら試してみようかな MODPackとかTwitch使わないと入れれないし Carft of the titans で遊んでるんだけど
AgriCraftの栽培機能は封印されてるのかなぁ?
Cropは作れるけど、Seed analyzerは動かないし
AgriCraft特有の種や配合はできないぽいし・・・
Titansで回復力高い食事つくれないかホント困ってる
あと、BaconatorをONにしても全く発動しないのもよくワカラン
食事を補充してホットキーにはいれてるんだが・・・ FTB Beyondでも最新版じゃ使えなくなってるからAgriCraft側の不具合だと思う >>847
試しにやってみたら上書きできたわ
遅ればせながらサンクス ウィザースケルトンの頭を自動で集める時って処理部分何使ってる?ちな1.10.2
湧き部分はEIOのパワードスポナー使ってる >>856
1.10.2はやってないから参考になるかわからんが1.7.10では木製スパイク+サーマルorThaumicTinkererのクリック代行にTicの首狩り強化した鎌使ってた >>856
普通にキラージョー。剣の補充はAE2。回収はバキューム 黄昏の森1.10.2期待してたんだけど1.12.2か…
1.10.2でエンドコンテンツを追加するMODないですか?
素材を消費する先があんまりなくて…魔術でも工業でもいいんですが。。 剣に関して言うとキラージョーにmendingつけたThe ender入れて放置してたことあるけど耐久は殆ど減ってなかったから多分キラージョーの場合でもmendingは意味あると思う
DirewolfがやってたのはDark Utilitiesの移動ブロックで一箇所に集めてExU2のダイアスパイクに押しつけてたな 1.7.10だとExUのダイヤスパイクでぽろぽろ手に入ったけど
頭大量に使うMODってどんなの? 頭というかネザースター大量に必要なMODならいくらでもあるんじゃね
Exu2ですらアプグレに要求しだしたし 今はダイアスパイクで処理してるけど一晩放置して30個くらいなので頭が落ちる効率上がらんかなと思って
ドラゴン復活させてDEのドラゴンハート集めるのとワイバーンコア作るのにもいるしネザースター発電も考え中
キラージョーは考えてなかったわ試してみる >>861
大量ではないけどEIOはちょくちょく使う >>863
Draconic Evolutionですかね?
触ったことないんですが、入れてみます!
ありがとうございます! ウィザスケ頭を栽培できるmodがあったような
それじゃ有り難みがないのか Gregのことかな
耕地の下にネザースター9個固めたブロック設置しないとだが 1.7.10 なら gany's nether や magical crops でもいけるね IPは121.85.185.211です。
注意
このサーバーではハイピのWatchDogを参考にしたプラグインを導入しています。
---------こっから本文-------------
よく内容がわからんサーバーです
運用予定
月〜金 午後5時以降に稼働しているかも
土日祝 はやかったら午前10時ぐらいから
終了予定
月〜金 午後11にはたぶんもう落ちてる
土日祝 平日とあんまり変わんない
都合によって変更される可能性があります。
基本的には荒らし対策してあります。
ていうか荒らせないサーバーを目指しています←つまり、、、誤BAN多発!気を付けて
ほかの情報:
鯖主は入っていても放置することがあります。
未完成のサーバーです。
2017-9-22 BukkitからSpigotに変更しました Versionを 1.12.1 から 1.12.2 にしました。
2017-10-1 諸事情により 1.12.1に戻しました
2017-10-2 今日はもう営業しています
2017-10-8 1.12.2に戻しました
2017-10-9 PCがCLOCK_WATCHDOG_TIMEOUTで落ちました
https://minecraft.jp/servers/121.85.185.211 mod複数入れたときにcrafttweakerとかでレシピ変える? ticとかのレシピ増やしたりとか粉砕レシピ増やしたりするかな。Mmodtweakerのほう需要高い >>873
自分は基本変える、基本難化だけどバランス調整だけじゃなくて勝手にmod同士連携させたりしてるわ
最初は抜け道的なレシピ潰すだけだったけどそのうち魔術とか工業とかごちゃ混ぜにして自分用modpackみたいにして遊ぶようになった
楽しいんだけど環境構築だけでだいぶ時間かかるのがネック PC版1.7.10なんですが、村や洞窟の生成を無効化するMODってないでしょうか? >>873
たまに辞書対応してないのを対応させるくらいかな
鉱石類はダブりなしで生成させるようにしてるから
>>787
洞窟はともかく村の生成OFFならバニラでできるだろ
多分いっしょくたに廃坑も要塞もピラミッドも無くなるけど >>879
> 洞窟はともかく村の生成OFFならバニラでできるだろ
そうでした……。
ワールド生成画面はもはやシード値とタイプだけをみて通り過ぎるようになっていたので完全に失念していました。
MODで生成されるダンジョンとかも出なくなるのかは後で検証します。 確認してきました。
Chocolate QuestのダンジョンやAE2の隕石は、「構造物を生成する」をオフにしてもちゃんと出てきました。
ただ、バニラのワールドではなくMODのワールド(Realistic World Genとか)では村も生成されていました。
MODのワールドでも設定が効くことを期待していたのですが、残念です。 >>882
mod側で生成しない設定あるでしょ
あとダンジョン生成しないのにチョコクエ入れる意味とは…? 英語の成績が猿以下の自分でもわかる
1.10.2 DarkUtilityの解説をしているサイトはどこかにあるかな さすがにそれは英語の勉強したほうがいいんじゃないか DarkUtilityって解説がいるようなものか?
ベクタープレートにトラップにそれぞれのModに対する透過ブロックに
タイマーにスライムの湧き制限するブロックにBUDブロックに偽装できるスイッチ類に
自動給餌機に爆発するけど破壊もダメージもないTNTにウィザスケからのドロップに中間素材に
建材にバキュームホッパの類に見た目違うチェストにスライムブロックの色違いに
各種チャームだかリングでしょ
解説要る?コレ >>884
youtubeに外人さんによる解説動画あったよ
動画はちょい駆け足だけどわかりやすかったし
字幕+自動翻訳にすれば一層理解が深まる多分ね 英語が読めない分からないって言ってる奴の10割が英語から目をそらして物理的に見てないだけなんだよな まぁ読めればわかるかと言えばそうとも限らんがな
海外の製作者はとにかく自分のMODの解説しないし
スクショとかも一見して意図を示すようにしてないの多いし
そういうのに限って何故かロゴだけ異様に力入ってたりw Iron backpacks、1.12.2だと背負えなくなった? >そういうのに限って何故かロゴだけ異様に力入ってたりw
わろた ウィザスケ処理法教えてくれた人達ありがとう
キラージョーにTiCのBehead3つけた剣持たせたらいい感じだった
剣にはBehead以外何も付けなかったし耐久回復とかは忘れてたけど
剣がBrokenになってもキラージョーは振ってくれるしBeheadも有効みたいで一晩で4スタック以上集まったわ
インチキくさいけどまあ必要なネザースターの数を考えたらこのまま使い続けようかなと MODPackとかやってると使えるものは全部使う思考になっていく ライブ感にじみ出る一発撮り動画で視点キョロキョロしながら紹介動画作ったろ モタ.....モタモタ.........モタ.......... そういえばマイクラ風のロゴ作るサイトあったな
あれ使ってるのはMCreator製が多い気がする ウィザスケはNetherExの砂漠にかなり湧くから、ドロップ増加で倒しまくれば頭が集まる モブヘッドをpsiのスペルで置こうとしても上手くいかないんだけど誰か詳しい人いませんか?
ウィザーを1スペルで召喚しようとしてるんだけど
ソウルサンドと丸石だとうまく配置できるのにソウルサンドとウィザスケ頭だとソウルサンドしか置けない
多分モブヘッドが設置面によって向きの変わるブロックだから単に座標だけ指定して配置するpsiの仕様ではどうにもならないんじゃないか思うんだけどどうにかなりませんか
まあやり方を知ってる人がいたら教えて欲しいなってだけで無かったらactuary additionを導入するまでなんですが Mo'Creatures1.10.2で初めてやってみてるんだけど
BigGolemはこれ拠点近くに湧かないのを祈るしかないのかね?
機能ブロックは吸わないみたいだから、建材を全部作業台とかにするとか? >>902
解決にはならんけど、向きがあってもデフォルト値があるはずだからそれになるんじゃないの
PSIはよく知らんが一番に考えられるのは正方形のブロック以外のものってことだな
ブロックに干渉するものでそういうものに触れないのはよくある話 QuantumStorageからQuantum Barrelが削除されてる。なんてこったい
※1.12-4.4.1でDeprecated、1.13で削除
かわり?のQuantum Storage Unitはコストが重いうえにGUIが追加されててワンクリック出し入れができないっぽ
他のQuantum CrafterとCrafting Machineとかは使い方がよくわからん >>902
PSIはよくわからんけど、
別のmodで自動で置くやつでウィザー召喚するとき、頭はソウルサンドより一つ上の座標に置くとうまく召喚できた。
PSIでもそうなれば良いけど。 >>902
何が目的なのか(自分の知識不足で)わからないけど
設置が目的だとしたらディスペンサーでおけなかったっけ? 1.10.2のmodpackのAll the modでプレイヤーのダメージボイスを鳴らしてるのはどのmod? >>902
考えられる原因は
・そもそもウィザスケ頭の設置がPSIではできない
・ウィザスケ頭は土台がないと設置できないのにソウルサンドと同時に置こうとしてる
のどちらかかな Thaumcraft4の歪みシステムってコンフィグでオフにする何かデメットある?
エルドリッチ全部研究した後、オフにしようと考えているのですが >>910
湧き潰ししたところは良いんだけど、湧き潰しエリアとの境界に分かれると端っこが削り取られるんだよね
地上拠点はあきらめて地上から10ブロックくらいに空中拠点計画中
>>911
作業台豆腐作ったけど、デザインはともかく作業台以外の機能ブロックが右クリし難過ぎる まぁ地下の隙間湧きまで気にしたら空中に建てるしかないわな
いっそ海上とかもありか、他に拠点全ての地下を全部整備したり拠点回りを広く堀にして水入れておくとか AccessChest
便利だったけど更新が無くなってしまったな アレ1.7で止まってるからなぁ
コンテナも1.7
あれもこれもまだまだ1.7で止まってしまっているのは多い まだというか作者がもうマイクラ触ってないだけじゃないの extrautilsって今は液体も輸送可能になっているんだ
エンダーIO関係全然使ってないから抜こうと思ったけど
レッドストーンケーブルはないし、まとめられるのは便利だから
抜こうに抜けない extrautils にはまだ赤石ケーブル無いんだよな
赤石ケーブル使いたいし、電動スポナーとか旅の杖とか便利な道具あるから
エンダーIOが抜けない あれ、ThermalExpansionとIC2で石炭8からダイヤが作れるのだがこれ仕様?
石炭 → Pulverizer → Pulverized Coal
Pulverized Coal8とFlintをクラフトしてIC2のCoal Ball
Coal Ball → Compactor → Compressed Coal Ball
Compressed Coal Ball → Compactor → Coal Chunk
Coal Chunk → Compactor → Diamond
IC2:2-2.8.16-ex112
TE:1.12-5.3.6.20 ダイヤなんてクァーリー稼働始めたら石炭と大差ないしなぁ >>921
仕様
石炭余りまくりの時AE2で自動化してMaceratorとかCompressorとか処理時間1tickになるまでアップグレードしても
結構時間かかるし効率がよろしくなかった ダイヤ等の希少鉱石は貯めておいてからSuperBuilder'sWandで並べてfortuneXをつけたTerraSteelPickaxeで美味しくいただいてる
TC4addonが入れられる環境下なら更に期待値が上がる まずIC2作業台を作りますダイヤ9個でダイヤブロックを作ります
分解するためダイヤブロックを1個を台に入れ×を押しキャンセルします
そして何もない完成品枠をドラッグすると... なんかよくわからんけど1.7.10の黄昏アプデきてる 黄昏1.12.2に来たのは知ってる
12はEIOまだ来てないのが激痛だが EIOが1.12.2に対応する日は来るのだろうか…… 1.12.2のTiCも鉱石追加はオミットされたままかぁ
アルマイトまた作りたいものだが >>933
配信停止したらしいけど
別な人が同じ効果のMOD作ったけど まな板の作者かわいそう
ガキに脅迫されたんですって Thermal Expansionの1.12版ってスポンジをクラフトできなくなったん? 前提MODを自動DLする機能が配布場所が変更されてて機能していない 黄昏1.12はなんか、黄昏の森を出ると、作成済みの魔法の
地図が更新されなくなるバグがあるようでちょっと厳しい
>>935 期待そのままではないけど Oreberries を紹介しておく extrautils2だとポンプ無くなっているんだよな・・・
他のMODでポンプあるのって、ビルドクラフト、メカニズム、プロジェクトレッドだっけ まな板MODの人のSimpleDimensionsお世話になってたんだよなあ
あれに近しいMODがなかなかなくて困る 解説動画ばっかりでシンプルにModのPVってあまりない気がする
https://www.youtube.com/user/LoooksMinecraft/videos?disable_polymer=1
この人のPVがすき 日本語書いてあるから日本人なのかな(MCヘリのPVも作ってる) >>935
Plus TiCってアドオンでアルマイト作れるよ BCのこのデモ画像みたいなのいつ見てもワクワクする
https://i.imgur.com/70fP3MU.jpg
この頃のマイクラのバニラテクスチャよかったなぁ >>942
RFtoolsもあるよ。
Builderに乗せるプラグイン次第で、ポンプにもクァーリーにもなる。
鉱石粉砕機能がないから、単体で使うのは難しいけどね。 >>951
キネティックダイナモのポッチに向かって水車設置したか? 水車に向かってダイナモを設置した
なるほど設置に順番があったのか
ちゃんとエネルギーが出てきた。ありがと 1.10.2で、chicken chanksとIC2、ExU2以外に使いやすいチャンクローダーないかな?
chicken chanks、EIOと相性が悪い?のか、すぐクラッシュしてしまうんだ
IC2だといまいち正確な範囲が把握しにくいし、ExU2は作り方めんどい… >>957
それ入れたことなかったから、いい機会だし入れてみる
サンクス! >>956だけど、FTB Utilitiesってclaimed chunkに登録すれば常に読み込まれるの?
読み込まれてる感じがしないんだけど。。。 >>936,941,945,948 thx
ごめんplusticは入れているけど以前足掻いてどうにもアルミの追加が上手く行かなかった
見かけた鉱石追加MODをいくつか試して溶けなかったり合金化しなかったりで全滅して以来放置してた
Oreberriesを試してみるよ 溶けなかった(´・ω・`)
いずれplusticが対応してくれるかもだからのんびり待とうか Colytraはバニラに入っててもおかしくないくらいの機能
>>964
普通にIEのボーキサイトと溶岩と鉄で溶けたけど
相変わらずのピンク色……より白っぽくなった気がする トゥイッチ起動後のマインクラフト開けるまで遅すぎない? Omniって見るとOmniToolsを思い出すなぁ
それかなぁ? テラリアで汚染箇所探すのにお世話になったなOmni "OmnisCore require"でググったらThaumic PipesってTCアドオンの前提らしいことがわかった Thaumcraft4のアドオンの前提MODだった
汚染関係の相を手に入れたいから、拠点近くの汚染バイオームずっと放置してたら、
拠点の一部が侵食されてたな ああ丹精込めて作った構造物破壊されるの気持ちいい
敵追加&強化+Bloodmoon+weather2で地上が地獄だぜ
地底人にならないようHarvestFestival入れたのに気が付いたら重要区画が半地下になってるけど
地下に住めるのは上級市民のみです。って感じでこれもいいか、もう破壊がないとマイクラな気がしない どうも何度ふさいでも天井に穴が開くと思ったら
Wootの真上5x5の範囲でY251以上のブロックは消されるっぽい
位置がピッタリだからまさかと思ってモブファームを壊したら症状が収まった
何をどうやったらこんなバグが起きるんだ……w >>974
似たような構成でやろうと思って色々弄ってるわ
weather2はとりあえず葉っぱだけ破壊にしてるけどやっぱ建物壊した方がやりがいありそうだな >>975
ホントだ書いてあるわ、まさかの仕様とは
この領域で実際に見えないMobの処理やってる感じかな
拠点改築しなきゃ…… 今更気づいたけどAE2の自動クラフトカードってクラフトしてくれるのはいいけど作った材料が一旦ネットワークに入らないと次の作ってくれないんだな
理屈はわかるけどわざわざ材料自動クラフト→一旦ME倉庫に入れる→もう一回出すのサイクル作らなきゃならんのがすごくもやもやする >>968
うちの化石PCだとTwitch起動して操作できるようになるまで11秒
MOD選択してから公式ランチャー立ち上がるまでが9秒だった わざわざTwitch起動せずに直でランチャー起動すりゃいいのに… ようやく導入成功したと思ったら、ブロック設置したらクラッシュ
2にポンプないから1.7.10のextrautil導入したけど、クラッシュ Twitch介さずに起動する場合ってどうやればいい?
minecraft.exeの仕様がよくわからんからTwichフォルダのInstallフォルダをRoaming\.minecraftにシンボリックリンク設定すれば
minecraft.exe直接実行で前にTwitch経由で起動した設定で起動してくれるのはわかったけど、何か他にいい方法あるのかな >>984
プロフィールの内容そのまま移せば起動しない? すまん自己解決した。
minecraft.exeの起動オプションに --workDir "Twitchフォルダ配下のInstallフォルダ"を指定してやることでリンクやらファイル移動やら要らなくなった
>> 950
情報ありがと 一番、搬出が早いアイテム輸送ケーブルってなんだろうか やった事ある中ではIntegratedDynamicsの導管が超速い >>992
立て乙
TE4のアイテム導管で複数の配送先に等分配するのってどうやるんだっけ?
忘れちゃった >>963
アルミはTFを入れて、config\cofh\worldフォルダの鉱石生成コンフィグ書き換えないとダメ。
アルミ追加は"metadata": 4
ミスリルとかプラチナ、イリジウムもOFFになってるから、metadata6〜8を追加してやるとOK。
単純にエントリ増やすとザクザク掘れ過ぎるので、高級金属はニッケルや鉛のエントリでweight(割合、合計100?)を追加・削除してやるといい。 >>992
乙。
この板、この速度でも次スレが間に合うのな。 >>992
乙です
1分未満でスレを立てられる手際の良さは見倣わなきゃならないな
…特に>950を踏んだ奴が このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 32日 18時間 29分 45秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。