【PC】Minecraft MOD総合.0.24.6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1499773452/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.24.5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1508541813/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft ほしゅ
MalisisDoors
ドアの開閉がアニメーションするようになる。
また金属やガラス製の扉、鉄格子、障子、西部劇の扉など多様な扉を追加する。 ほしゅ
MalisisBlocks
ふたつのブロックを混ぜ合わせて、色が連続的に変化するブロックを作る。MODブロック対応。
ガラスなどでグラデーションを作ると綺麗だが、木やカボチャなどで作るとキモい。 ほしゅ
Cosmetic Wings
背中から羽を生やせる。アイテムではなくYキーから設定する。
生やしても特に飛べない、装飾用飾り羽。 ほしゅ
Keyboard Wizard
ショートカットキーの割り当てを確認・変更できる。
デフォルトのやつはMODが増えるととても使い辛いが、こちらは割り当ての確認がわかりやすい。 ほしゅ
KleeSlabs
重ねたハーフブロックを、半分だけ壊すことができる。それだけ。 ほしゅ
Fence Jumper
ジャンプブースト無しの、通常のジャンプでフェンスに乗れる。 ほしゅ
Toast Control
木をこれ等の、今さら言われる必要のないチュートリアルメッセージを非表示にできる。 みんな保守ありがとう
それと>>1末尾に余計なものまでコピペっちゃったのは許してください
次の人気をつけてね ほんとごめん ほしゅ
Nature's Compass
バイオームを探すコンパス。
BiomesOPlentyなんかが入ってるときに、特定のバイオームを見つけられる。 いちおつ
1.12.2ってかなりmod揃ってきたけど急にでびっくりした
なんでここだったんだろ?と思う
黄昏しかりBCしかり いちもつ
予告があったとはいえBCが来たのか、入れなきゃ 誰かJimに即死判定とか意味不明な仕様無くしてくれって嘆願してくれ いちおつ
>>26
単に公式のバージョンアップが落ち着いてModの対応が追いついてきたからでしょ
1.10.2の時点で色々揃ってくる流れはできてたから急だとは感じなかったな ttps://minecraft.curseforge.com/projects/moe-switches
世界は広いね >>30
その人が作った
༼ つ ◕_◕ ༽つ Gib ༼ つ ◕_◕ ༽つ modもとんでもねぇぜ Thaumcraft1.12.2がまだ…
witcheryもここで来るとは思わなかった TC6は何が楽しみって期待できるアドオン製作者がいくつもいて乱世になりそう >>35
実際TC4は本体の完成度もさることながらアドオンが豊富すぎてマジでなんでもできたのが楽しかった 1.12のcovensはwitcheryとどのくらい変わってる? >>28
使いもしないスレ立てるだけ立てて放置するアホがたくさんいるからしゃーない テクスチャの置き換えで紫と黒の市松模様になっちゃうのは、pngファイルの形式以外にどんな原因があるのでしょうか?
Carpenter's Blocks v3.3.8.1 - MC 1.7.10.jarにおいてベッドのテクスチャ置き換えをしました。
modフォルダ内のCarpentersBlocksCachedResources.zipに生成されるpngファイルは、
置き換えたテクスチャが設置後ベッド用に変換されているものがきちんと入っているのですが、
いざベッドを設置してハンマーで模様替えすると紫と黒の市松模様になってしまいます。 前スレ
>正直すげえバランス取れてるんだよな、単に難易度高いってだけで
>ただだからこそ他のmodと遊びたくもなってしまうという…
バニラ要素を駆使させる為の改変だから、他MODを介入させるとバランスが台無しになってしまうという 前スレで1.10.2以降の冒険modが欲しいってのがあったので
Recurrent Complex(1.7.10〜1.12.2)
小規模から大規模まで様々な建築物を追加する。また自分でも追加できる。
大体は廃墟だがたまにでかい塔やピラミッドがあったりする。
Dungeon Tactics(1.8〜1.12.2)
ダンジョンも幾つか追加されるが、どちらかというと宝物メイン。
手投げ爆弾やコーティング装備などを宝箱から入手できたりする。
また、謎の花が追加され、触れたり壊したりするとバフがかかったり経験値が出てきたりするが、逆に状態異常になったり地下にワープして窒息することもあるので注意。(Configで消せる)
Mowzie's Mobs(1.7.10〜1.11.2)
地下、ジャングル、サバンナ、積雪地域にそれぞれ固有の強力なモブが追加される。
どれも手ごたえのある強さな上、ドロップ品も役に立つものが多い。また、一部のモブはとあるアイテムを装備していると・・・
Defiled Lands(1.12.2)
過去のTCのような、汚染されたバイオームが追加される。汚染は徐々に広がっていく。
爆発する花やおぞましいモンスター、有用な新鉱石などが生成される。ボスも一体存在。
地下に進めば鉄レベルの鉱石がザクザク手に入るが、スレンダー・・・じゃなくてシャンブラーというモンスターがスポナーから大量に湧いてきたりする。
本の竜とかいうワニ?がスポーンすることがあり、エンチャント本と何らかの関係があるらしい。 別次元行きたいならAbyssalCraftにVoidCraftにWelcome to the JungleにBetweenlandsもあるぞ
Tropiも蘇ってたなそういえば 並べてみるとBetweenとTropiは対極って感じだ。かたやゆったりのんびり、かたや常に追い込まれ心休まらず 探すとあるもんだね
TC4の文字が小さいこと解決するMOD
必要な量と現在のポイント数が分かりやすくなった 解決しました。
ゲーム再起動後、そのまま同じデータをロードしたら正常に表示されていました。
初回起動で生成→次回起動で読み込み、ということのようです。
お騒がせしました。 Ice and Fireのウェアウルフと吸血鬼の情報が来てる
どうやら感染するらしい Ice & Fireは1.12にくるまで待ってるからね…… minefantasy2のようなmod1.12.2でないですかね…
ハイテクとか科学っぽいのよりはああいう中世のにおいがするような世界に憧れる >>50
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/primalcore
一緒にやろうぜJEIほぼ効かないけど >>50
前にも紹介したけど
Primalcore(1.10-1.12.2)
https://minecraft.curseforge.com/projects/primalcore
まず火打ち石を拾って石ブロックで割ったフリントツールが無いと木が切れない、皮は幾つかの行程を経て鞣す必要がある、松明は点火せねばならず燃え尽きる等、ゲーム序盤の難易度を引き上げるMOD
ブロックや作物などもそれなりに追加する
Kitsu's ForgeCraft(同上)
https://minecraft.curseforge.com/projects/kitsus-forgecraft
Primalcoreを前提とする鍛冶MOD
鉄鉱石をポットに入れて塊鉄炉とふいごで溶かし、MOD鉄床で成形して各ツールヘッドを作成できる。
バニラの物と違いエンチャントは出来ないが宝石を利用したアップグレードが存在する。
↓Wikiを見れば大体流れが分かる 禁句:たこやき
https://sites.google.com/view/forgecraft/home/wiki Buildcraftの7.99系ってフィラーは削除されたのでしょうか? >>51>>52
ありがとう
見てみたらあれだな、TFCをちょっと思い出させるような序盤だった
火打石を石で砕いて打製石器っぽく道具を作るとかいいな
これってセーブデータの途中から入れたらどうなるんだろ? 簡易建築機っていう名前に変わってるっぽいですね
お騒がせして申し訳ないです。
お騒がせついでに、、、
JEIでレシピを確認しようと思ったのですが、クリックしても反応しません。
また検索しても
【作業台1+イカスミ2+青マーカー1+黄の染料2+金の歯車2+チェスト1】
このレシピしか見つからず、これでは作成できませんでした。
ご存知の方レシピを教えていただけないでしょうか 本当にどうしようも無さそうならCrafttweakerで作るべき
いかんせんBCはまだアルファだし >>55
クリエイティブで直接出してみるとか
出したら材料は捨てる
やる前にテストワールドでやってからで
別MODだけどレシピあるから作ったら、未実装アイテムで
まともに動けなくなったことあったから 俺もそれ気づいたんだけど
まだ試してないことで推論なんだけど…もしかしたら、なんだけど
これ、あの自動作業台にビーム当てて作るんじゃね…? クァーリー+みたいにレーザーで作るようになかったのか Harder Oreとかに必要なCostom Ore Genってワールド生成時にいちいち設定しないといけないの?
それとも別のスマートな方法あるの? まともに作れないならまだ作らない方が良いんじゃね
まだαで何があるか分からんし
BCは更新が結構頻繁なんだから安定するまで待った方が みなさんありがとうございます!
とりあえず様子見にしておきます
リファイナリーも難しくなったし、wikiなしだと辛くなりました… Mekanismの5倍化ラインに挑戦してみたが笑えるくらい複雑でパズルかよと
それにつけてもEnderIOは優秀ですね >>63
正直EIOの配管無しに5倍ライン組める気がしない 5倍化ラインが完成するころには「あれ、4倍でもう間に合ってんじゃね?」と我に返ってしまう 直付けでアイテムを渡していけばそこまで複雑な配管にならないような
他にもいろいろ入ってると副産物を考慮すると別に5倍化ラインじゃなくてもいいのがな 効率化だけを目指すならホモォが優秀過ぎて倍加・3倍加で十分よ
4倍加から手間が跳ね上がるイメージ 全部QuantumEntangloporterで配管しよう(どっかで見た) コンパクトにまとめようとすると途端に難易度が跳ね上がるな5倍化は
俺の場合は十分スペース取ってるから苦労しないけど Left to Die(1.10.2-1.12.2)
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/wip-mods/2836309-left-to-die-hardcore-rpg-mobs-infection-fully
謳い文句は「Fully Configurable Hardcore RPG Mob」。
視界による索敵、付近の仲間とのリンクなどAIを持ち、プレイヤーの生存日数に応じて強化されるアンデッドの軍勢をスポーンさせるMOD…らしい。
感染の要素があったりフレア焚いて補給物資貰ったりするなど、なんか7dtd的なアレかと思ったら普通に武装してたり斥候放ってたり馬乗ってたりで別にゾンビ感はなかった。
戦闘に飢えてる人は入れてみたらいかがだろうか…重そうだから僕は良いです 1.7.10のEIOではあった、ガスコンジット1.10.2以降でも復活しねぇかなぁ…
あれで倍化ラインとかエチレン発電かなりコンパクトにできてたのに Mechanismは機械のアイテム搬入方向にもうちっと融通きかせて欲しいな
それとも今はなおってんのかな >>72
この手のMODやる時ってやっぱり1.7.10が安定してるって思ってしまう…未だに更新あるものはあるし
>>73
機械GUIから普通に搬入搬出方向設定できなかったっけ? >>74
一部機械は搬入方向固定
液体をガスにするやつがすっごく見辛い
>>73
mekanismが正式なchじゃなくてka 5倍化ラインはメンテナンスのし辛さとかに目を瞑れば数ブロックに収めることもできなくはないけど
いつも結局EIOでダークスティールぶち込んで3倍が楽で安定という結論になる 自分の五倍化はEIO無しで十分だな
エチレン生産の場合は手放せないけど
>>75
Rotary Condensentratorだっけ?液体⇔ガス置換する機械
自分はそれ全部pressure pipesでやってる >>74
けど1.10.2以降でも魅力的なmodは多いんだよね
そして大抵の場合1.7.10になくてバージョン違いで共存できなくて…… 質問
黄昏1.12.2入れてマルチ鯖で黄昏ゲート開ける人いる?
シングルだといくらでも開けるのにマルチだとダイヤが入浴剤にすらならない クライアントに黄昏入れても鯖側にMOD入ってないとダメだぞ >>83
楽しそうだけどBOP環境だと意味なくなるっぽいから入れてない >>84
意味なくなるっぽいって理由はどういう感じの?
バイオーム依存の何かしらの要素があるとか? RiseAutomatonsをだれかが1.10.2以降に移植してくれないかな・・・
コンセプトは好きだけどワーカーとかにグレードがあっても良かったと思う惜しいmod マナの池ってのが必須で、少なくともBOP環境で見たことがない
今回のアプデで直ったのかな 粘土…粘土…
一度あの加工速度とロングアーム触っちゃうと他の加工マシンが物足りない >>83
雰囲気はともかくメインとなる魔法の合成はAM2-Like
対象、効果、+αを組み合わせて魔法を作る
要求された素材を入れると魔法が出来上がるのもまんまAM2 >>87
なるほど、ありがとう
新規チャンクに向かったらマナ池見つかった
リソースパック入れてるから見つけやすかったけどそうでないなら気づきにくいかもしれないな
本投げ込んだ時の雰囲気ワクワクするわ やっつけでCraftTweakerのスクリプト作成ツール作ったら2日もかかっちまった
もっと単純に出来るかと思ったらmodのほうがもっと高機能で驚いたわ
というかJEIのレシピ表示機能ってこれでやったやつでも表示されんだね
あたりまえと言えばあたりまえだけどなんか感動する 1.10.2 AM2 結合呪文-接触呪文-氷ダメージの弓を作ったもののダメージがあまり出てないような気がしたので
ダメージ見えるMODをひっさげて普通の射撃-氷ダメージの呪文と比較してみたところダメージが変わらなかった…まじか
ヒット時のMP消費は少なめなものの維持MP消費があり作成にダイヤ3つ使うにしてはずいぶんと… ちがう、そうじゃない
http://gazo.shitao.info/r/i/20171129024444_000.png
なんか歯車が明らかに違う向きで回転してんだけど
でも草ブロック採ってきたからとりあえず問題ないのか…? IEの大型掘削機だよ
バケットホイールが真横に回転してんだけどこれ絶対動き方違うだろ… >>93
OptiとかBetterFpsあたりは抜いてみた?
にしても何だこりゃ… OptiもBetterFpsもやってないな。影も入れてない
描写に影響しそうなMODはこのMOD本体かForgeくらいしか思いつかない
まぁ、動くし 1.10.2で工業やってた時は輸送はほぼEIOに頼りきりだったんだけど
1.12.2で工業やる時は輸送に何使えば良いかね?
やっぱAE2? >>99
XNet,ほんとに便利だから、おすすめだよ。
エネルギー、液体、アイテムなんでも輸送できる チャンネル制限や動力の事を考えるとアイテム輸送にホイホイとAE使うのはきついんじゃね
それを考えるとEIO来るまではTDで良いと思うわ 結合弓は当たらなかった時に消費しないくらいしかメリット見当たらなかった
それを考えても低レベルだと維持つらいし
結合剣はちゃんと剣+魔法で高ダメージが出てたから良いけど
ところで工業を一個ずつ齧りはじめて
EIO、mekanism、BC(ただし性に合わずに一日だけ)と来たら次は何がいいかな
1.7 1.10 1.12ならどれでもいいのだけど MOD紹介
Rotary Craft【https://minecraft.curseforge.com/projects/rotarycraft】(ver1.7.10)
歯車を使った機械を追加するmod、鉱石追加は無いが鉄とダイヤを鬼のように消費する。
エネルギーの伝達は全て歯車とシャフト、歯車の回転動力で動くため蓄電器のたぐいもほぼ皆無
モーターを回転させるとちゃんと回転数に合わせて全ての歯車がアニメーションするのがめちゃくちゃ楽しい。当然歯車なのでエネルギーの伝達方向も考慮する必要がある。
エネルギー単位はトルクと回転数、二つを掛け合わせた仕事率。
エンドコンテンツはジェットモーターと全自動鉱石5倍化ライン。
同じ2048W機器でも回転数を上げれば上げるほど効率がよくなるものや、めちゃくちゃトルクの比率を増やさないと動かない機材が有ったりで旧IC2に少し近いかな。
エネルギーの分配もギア比率での比率分配だけなので効率的な伝達ルートを考えたりエネルギーのロスをいかに減らすかを考えるのが楽しいmod そういえばExU2の装備で製作難易度とかも考えるとブーメランの性能がなかなかに素晴らしいよな
威力は4くらいしかなかったはずだがオフハンドに着けて投げれる上に利き手のエンチャントが乗るから幸運Vつき遠距離攻撃やBMの理力剣装備してソウル集めとかもできる。
アイテムに当てるとゼル伝みたいに回収もできる。
しかも耐久無限だからこれが有るだけでアイテム回収がやたらと捗るようになる >>104
http://gazo.shitao.info/r/i/20171129121038_000.png
ImmersiveEngineeringはいいぞ
他の工業がコンパクトに数ブロックで済ませる仕事をわざわざ数十ブロック分のスペースを占有するデカい機械でやるんだ DungeonTactics、完成度すごく高いけどしょっちゅう花に殺されかけるのがつらい
ランダムワープで地下にぶち込まれたこともあるし浮遊を与えてくる花が何故か効果時間バグって超高空まで飛ばされて死んだ時もあった おされに街を飾りつつ湧き潰しできる街灯ほんとすき
ツールも機械も全体的に便利すぎずローパワーなのも好み
レールガン君はちょっと軟弱すぎるけどまあCfg弄って何とかすりゃいいし IEのドリル便利だけどすぐにドリルヘッドの耐久なくなって修繕頻度多いのが不便 最初にEIO触れちゃったらその後でBCやIC2EX、IEをやると面倒臭く感じるだろうね >>108
イイね
省スペースとは違うみりきがある Mekanism+EnderIOでいっつもぬるぬるプレイしてる IEアドオンのimmersivepetroleumでポンプジャック使って石油採取してるのに水しか出てこないぞ…
試掘の結果このチャンクにはオイル埋蔵量があるはずなのに。改めて確認したらちゃんと機械もこのチャンクに収まってる
地面の上に置いて電気もディーゼルエンジン2基のフル稼働で機械がスムーズに動いて何故か大量の水がドバドバ溢れてる…
他の場所にもポンプ設置してみたけどやはり水…いったい何を間違えてるのかわからん
他MODの大容量なタンクにすら収まりきらないいっぱいのただの水とか要らない… >>106
ReactorCraft等のアドオンも魅力的だね(核融合炉から目を逸らしつつ) EIO+mekにGOGを加えると
ぬるぬるプレイと見せかけてmek武装敵+GOG敵でy=16以下にたどり着くことすら困難なプレイが可能に!
下にまっすぐ掘ったらもちろんそれまでだけど IEほとんど使えてないけどギアを低コストかつ素早く作れるのと手に入れた鎧資源化するのだけは使ってるわ
どっちもTiCでできるけど時間かかるからなぁ >>112
最終的には鉄とかたくさん取れるから
ヘッドは消耗品と割り切って使い捨てにしちゃったよ
エンチャントでもできれば話は別だけど、それだと強力になりすぎちゃう Roots2ってなにか前提modあったっけ
curseforge見たけど見当たらないような… >>121
特に前提は無かったと思うなぁ
と言うかRoots2ならバージョン的にForge側で「前提MODコレが無いよ」とか教えてくれないっけか? いまさらMorph-o-ToolとAkashic Tomeの存在を知ったのだが、
これとてつもなく便利だな ExU2の隣接ブロック間でアイテム移送を可能にする貼り付けのトランスファーノードの設定ができないのだけが残念だったな ExUは知識があると結構痒いところに手が届くと見せかけてちょくちょく融通きかないのが逆に面白い ああ、1.7から動かないMODも実はこっそり1.12でα版作ってたりしないかと巡回してたら
豆腐の1.12版移植に有志が名乗りを上げてるじゃないか
そしてキャンセルしてるじゃないか…
すでに1.12には十分なMODが揃ってるけど
それでもアレとかコレとか待ってるぞ CurseクライアントというかTwichクライアントというか・・はForgeやMODの更新も楽でいいね EnchantingPlus待ってる
いつも使ってたらいつの間にかこれなしじゃ生きていけないようになってしまった The Twilight Forestが1.12.2に来て
Ancient Warfare2が1.12.2に来て
littleMaidMobも有志が対応中
Carpenter's blocksも作者がα版を公開
今このタイミングは恵まれてるなぁって感じる
あとはInvasionModが来ないかなぁ
あの積んでは壊され、積んでは壊されたドMにはたまらない戦争のスパイラルは
脳汁出まくって楽しかったなぁ >>125
あれ便利だけど使いずらいよな(矛盾)
フィルターはセットできるけどスピードアップグレード積めないのが欠点
もしかして積める?だれか知ってたら教えて Carpenter来たのか
あれとかChiselみたいな建築面が楽しくなるmod他に1.12環境に無いかな LootBagsとProgressiveAutomationとOpenBlocksが1.12にきてほしい
似たModはあるけど、こいつらじゃないとできんことがわりとある ExU2は液体もアイテムもごちゃまぜでも運んでくれるのが地味に便利
複数の液体も1本で済むから序盤にはお世話になる遅いけど
だけど遊んでるModpackの環境によるんだろうが
落ちやすいからあんまり使いたくない Eldritch Guardianが見つからない…BMがtier4のオーブが作れず進められない…
どうせTCシャードがなくてルーン作れないんだけどね…tier2のプリズマリンと違ってショートカットできない上に入手難度高いの辛い…
(infinity evolved ver2.6.0 expert mode) Guardianが沸くのは割とレアだからがんばれ
沸く所は近くでちょっと作業するだけで沸くよ 1.12に侵略modと深これ来ればもう言うことないんだけどなぁ extracellsすげえな
1.7と1.10と1.12を同時更新してくれてる Quarkの海賊船長さん、肩にオウム乗ってて笑った
かわいい Guardianが沸く祭壇は近付くだけで即沸いて霧かかるからわかる
ただ極稀に教徒が沸く祭壇もあるっぽいね、何かのアドオンの影響かもしれんが >>132
DecocraftとかRealWorldとか 新たな工業化MOD、Gadgetryが出たようだ。
いまどきクローズドソースってのが将来性心配だが、開発者はEmbersやRoots2の人だし大丈夫かな? >>145
そういやツイッターかなにかで工業mod作ってるって言ってたな
個人的にはRoots2の更なる拡充を期待してる
こういう呪術的というか神秘的な魔術系modがたまらないんだよねえ ああ。謎だったimmersivepetroleumで石油掘ってるつもりで水しか出てこない原因が分かった
このアドオンには他MODで追加されるような持ち運べるタンクに入れられてしまうかもって発想が無かったんだ
このアドオンで追加される精製機械や本体MODの巨大な液体タンク施設に直接パイプで繋いでみたらちゃんと石油として扱われてる
タンク直付けしてみたり本体MODの液体分別機で水を指定しても全部その方向へ水として流れてたから混乱したが
一度保存したら他MODのタンクでもちゃんと石油として扱われるわ >>132
Chisel & Bitsで無限の可能性 1.10.2のMODでGreat Wallの生成ができるMODを
ちらっと見た気がするんだけど詳細がわかりません
どなたか該当するMODに心当たりのある方居ませんか? IEでタンクに入った水を自動組み立て機のレシピで水バケツと同じ扱いにできるって聞いて
これでバケツ系材料を使ったアイテム作成が簡単に自動化できて捗ると思っていざ作ろうと思ったら
他MODのアイテムには未対応か…
HaCとか水バケツが関わるアイテムが大量にあるから対応してくれてたら助かったんだが・・・
まあ水バケツ自体を自動生産化して解決したんですけどね 1.10.2でしょっちゅうクラッシュするメイドさんだけど、長いこと戯れてたら、色々コツがわかってきた
農業モードにするとクラッシュのもとだが、チェストが届かない位置で作業させれば大丈夫
IC2のブロンズ防具装備させるとメイドさんが神隠しにあう
MekやEIOの防具は大丈夫みたい 俺ははさみ持たせたメイドさんとキャラが重なるとクラッシュするんだよな・・・ >>152
毛狩りメイドが原因でクラッシュしたことはないな…他に原因あるのでは?
>>153
それでも活用したくなるんだよな
全自動毛狩りとメイドトラップほんと便利 PsiってAM2の互換的な感じのmodって認識でいいのかな?
1.10.2で使ってみようと思った矢先に本家AM2がまさかの復活しちゃったから使ってなくて
1.12.2に移住したこの機会に使ってみようかと思ってるんだけど >>152
自分も同じこと起きたわ
非公式対応の1.10.2のリトルメイドが先に出てて公式も1.10.2対応したからそっちにかえただけなんだけど…
いまだに怖くて非公式の方使ってる メイドはどれが公式非公式なのかわからないや
俺が使ってる1.10.2のは抜刀剣の人のだけどそっちが非公式対応の方なのかな 公式だと毛狩りでクラッシュするのか…
>>159
そうだよ >>152
刈れる毛がないからクラッシュしたんじゃないのか? >>157
まったくの別物
ニコニコで良ければ日本語の解説動画があるから見てみるといいよ 残念だ
RR2のチェストでそこそこでっかい倉庫作ってたら上手く振り分けが機能しない
さすがに負担が大きかったのか百二十ほどに減らしたら正常に動いた
まぁ、マルチラージチェストも導入したから実際に使用してるのも百程度に抑えられてるんだけどな
コンテナが恋しい >>130 >>139
Invasionは欲しいね
現状の1.12環境でも
Bloodmoon 敵の大襲撃が発生
Scalling Health 敵の難易度が少しずつ上がっていく
Rough mobs ゾンビがブロック破壊等
にInfernal Mobsとか好きなMob強化MODなんて環境は作れるかなぁ TC4の相の結晶、自動振り分け機能使っても、うまく振り分けてくれない
コンテナに入れるしかないけど色だけだと判断しにくいだよな
風かと思ったら光だったり、テクスチャ変更するしかないか メガネ付けるとかアドオン追加してドロワーに突っ込むとか あれ?IEのストレージクレートのテクスチャ変わってる? プレゼント箱かね
この時期にテクスチャ変わるMODはクリスマスだからか modpackで遊んでたら、ある日クエストブックが消えて(?)しまったんだが…
(クエストブックを開くとスティーブの絵柄から始まって、クエストツリー等が無い)
復旧させる方法って無いものかな?
ちなみにCraft Of The Titanで遊んでいた。
結構頑張ったから出来れば復帰させたいなぁ… バックアップから復旧させるくらいしか方法はないと思うぞ
俺もRegrowthでHQM巻き戻ってやり直してる最中だ Regrowth好きだったのに更新されなくて悲しい >>173
マジか… 結構戻るけどバックアップからやるしかないのか。
過去にもこれで心折れて放置した事あるけど、これって何が原因なのかな? mod入れてる以上何らかの不具合はあるものと思った方がいいと思う
mod単体ならともかくmodpackみたいに複数入ってるならなおさら、原因とか特定するのも難しい
そのpackを配布してる所に情報がないか、見たり聞いたりするしか無いんじゃないかな mod入れてなくてもクラッシュする「可能性」はあるんだから
バックアップ大事 Psiはちょっと適当に言語で表現すると
CAD(魔法の杖的な機械式デバイス)で示した先に”精錬”を行う
みたいな感じでアイコンを並べて魔法を作り出す事ができる
攻撃もできるんだけど使った感じ戦闘より戦闘以外のことが結構便利になる
つくりだしたスペルはテキストとして保存できるしネットにアップされてるスペルテキストを読み込んだりできる
別のセーブデータで新たに始めても既にチュートリアルを終わらせたセーブデータを読み込んでチュートリアルを飛ばすこともできる
モデルは魔法科高校の劣等生に出てくる魔法システム あんな高度なmodを作るなんてなかなかできることじゃないよ >>181
俺オナ民はSyamuの事しか考えられないのか(偏見) 1.12.2の黄昏進めてるんだけどリッチさんに殺されかけてびびった
第三形態になった瞬間に怒りのパーティクル出てめっちゃ動き速くなるし火力もやたらめったら高い
MP切れとか言われてたのはなんだったのか 翻訳って大変だ
同じアイテムでもたとえば「portable〜」を翻訳して
カタカナで「ポータブルナンタラ」とする人間と完全和訳して「携帯式何某」とする人間がいる このゲームアイテム名を日本語にするメリットほぼないからな……
検索しにくくなるし基本wikiと噛み合わなくなるし 横文字だと読めない覚えられないって人もいるから日本語化の意義自体はある
実在の鉱石みたいな一般名詞はともかく
それ以外は諸々を考えると下手に翻訳せずカタカナにするだけがベター この話題、いったい今まで何回観てきた事か。内容もほぼ全く同じという 日本フォーラムにアイテム名そのものは英語のままで下にツールチップで日本語名を表示してくれるようにする便利なmodがあった気がする
あれめちゃくちゃ便利 自分で翻訳できるやつは自分で好きな訳つければいいし
できない奴は他人が作ったのを文句言わずに使えばいい 基本的にアイテム名もそこまで覚えてないから大体mod名で検索してる 日本語で読みたいのは解説書だけなんだよな… まあ難しいのはよく分かるし辞書片手に読み解くのもそれはそれで楽しいんだけども 今思えば、MOBが妙に強くなってんだよな
怒るゾンビは攻撃力30の武器で攻撃しても、3発耐えるし
バニラMOBも大天使の指輪で滅多打ちにしても、結構耐えるし
多分、MODで強化されてる EnderIOはconduitの進行速度から考えるとあれが一番むずかしい部分なんだろうか
AE2stuffはもう来ているしAE2のプロセッサ生産自動化ラインが綺麗にまとめれるから1.12.2対応楽しみだ
こんな風にしたい
ttps://i.imgur.com/BxtcbKg.png
ttps://i.imgur.com/24zLOSd.png AE2だけでプロセッサ生産自動化やろうとすると結構ごちゃごちゃするからな。
クリスタルを成長させるやつとかも、4面囲み程度ならまだ綺麗に出来るけど、最大速の6面囲いでやるとかなりごちゃごちゃ 1.12.2でRoots2やってたんだけどやっぱり追加要素少ないな…って思ってしまう
工業はすごく充実してるけど魔術はまだBotania以外で大型のmodきてないよなあ Gadgetryをざっくりとだけ触ってみたが、正直目新しい物がほとんどなかった。
現段階の時点では、そもそもMODを3個に分割する意味すらほぼ感じられない。
・エネルギーはFEとなってるがRFで動く。他MODが入ってなくても独自エネルギーで動くようだ
・発電機は火力とソーラーのみ
・マシンは粉砕機、ポンプ、合金竈、自動組立機、ブロック設置・回収機などよくあるもののみ。
・充電機は一種類のみ。グレードアップは無し。
・ブロック設置機・回収機は何故かエネルギー無しで動く
・パイプはアイテム、液体、エネルギー。中身は見えない、入出力は比較的高速、転送時間はゼロ
・液体タンクは複数くっつけても大きくならない
最初は発電機は全方位搬出、他は全方位搬入となってるが、レンチで面を叩けば入れ替えられる。
これは簡単でわかりやすくていいと思った。
あと自動組立機は使いやすい。
それ以外はほぼTEやMekanismあたりの下位互換でしかないので、今のところあえて導入する意味はなさそう。 なぜmodderたちは黒曜石や宝石で装備やツールを作れるようにしようと思い立ちその結果ぶっ壊れアイテムを生み出してしまうのか >>202
鉱石ツール作るかー→普通の性能だと作る意味ないし見向きもされないよな……→よしぶっ壊れにしよう ぶっ壊れでもいいと思うよ
バニラの鉱石はそのmodの施設とかでふんだんに消費されるからね
複数mod入れてればもっともっと必要だし
代替品は必要でしょ
便利だしね(本音) 翻訳と言ったら1年前の例の騒動を思い出す おっとぶり返しは良くないな
地下暮らし強制をやりたくて地上のmob強化用にbloodmoonとroughmobs入れたのはいいけどこの2つ組み合わせるとFPS減少がかなりえげつなかった
バニラで60fps固定してるのがbloodmoon単体だと下がっても50fpsちょいなのにroughmobs入れると20近くまで下がる
探してもいい感じにmobを強化するmodって意外と少ないよなあ
結局Infernal Mobs+Blood moonで妥協しちゃった 1.12.2で攻撃魔法使えるMODって無いですかね? Advanced Solar Panelsのmoleculer tranceformerすげぇ…
Mekの核融合最大誘導レートで発電した電力をペロリとたいらげやがる… あれって受け取り限界がめちゃくちゃ高かった気がする
適度に流量制限しないと そうなのね、ほどほどに押さえないと…
ダイヤやグロウストーンが一瞬で量産されまくったからびっくりしたわ
あまりにもぶっ壊れすぎる >>208
魔術要素のあるmodで攻撃魔法ができないものの方が少ないような… 昔、いろんなアイテムで道具と武具を作れるMODがあったな
一部の武具には毒、ウィザー無効とか光るとかの効果があったな
道具にはカットオール機能とか >>208
electroblobsが付いてるWizardryとか付いてないWizardryとかAngel of Vengeance辺りが手っ取り早いんじゃねーの
イケてる防具のある魔術MODが欲しいわ Roots1とかめっちゃ良かったのに何で消してしまったのか >.>214
Magical Psiにかっこいいのあるよ Magical Psiのひとはモデリングが上手いから独自の魔術mod発展させてくれないかなと期待しちゃう ITのボイラーを稼働させることには成功したけど全身舐めまわすように観察しても取り出し口が見当たらない
説明書に書いてるのも搬入の仕方ばかり、試しにホッパー差しても反応しないんだがどういうことだ
えっ、まさか稼働にこの図体を要求しておいて中身は手動で取り出せってわけじゃないよな…?
使ったら一瞬で溶ける量しか収まってないのに スレ内検索でもgoogle検索でも引っかからない
何の話かわからないとすごいもやもやするから変な略称使うのやめてくれ その略称で理解できるのは自分だけってこった
チラシの裏にどうぞ >>219
そういうあんたはアンカーを使ってどの書き込みに対しての意見なのかをちゃんと明確にさせるべきだ 直近十数レスで略称使ってるのなんて真上の一レスだけなんだからよっぽどじゃなきゃ分かるだろ
アンカーくらい付けてもいいけどその噛み付き方はただ噛み付きたいだけにしか見えないわ こいつの事か?>IT
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/immersive-tech?gameCategorySlug=mc-mods&projectID=274159 >>225
それそれ
気付いてないだけで何か正しいやり方があったんだろうか >>218
蒸気の搬出口は上にあるよ。
んで、レッドストーン側の搬入口はディーゼルで、反対側の搬入口は水またはDistilled Waterだね。 >>227
ありがとう
まさかエネルギーの変換に電力が要らないで勝手に動く設備だとは思わなくて
取り出し口を電源用だと勝手に勘違いしてコード引いて埋めてたから気付かなかった
オレンジの電源差し込み口じゃなくてオレンジでマーキングされた液体の取り出し口だったのね ああごめん勘違いしてた原因が分かった
まず自力で翻訳してからやってたんだけどその時に寝ボケてたんだ
原文探したら液体を出すハッチが上にあるよって普通に載ってるじゃん・・・
お騒がせしました EXToolsの作者さんは今深これの本家の方でスクリプト作ってるから……
あのMODは黒曜石とか入手さえできれば安価なのは性能便利程度だったり追加効果で用途が生まれたり使ってて楽しいMODだったなあ
あのMOD使ってた名残で採掘ランク鉄以上のツールしかAll系登録してないわ >>224
このスレでは略語使う事が多過ぎて、どれに対しての指摘だったかほんとに判らんかったから Baubley Heart Canisters (MC1.12〜)
旧TiCにあったハートの器の単体MOD
Baublesのスロットを食うので他のBaublesアイテムと取捨選択が必要
黒い骨もドロップするがTiCのと見た目ほぼ同じでどっちなのか見分けづらいw 質問です
skyblockを初めてやろうと思ってるのてすが、skyblockのデータはどこから落とすのが主流ですか?
ジャンルによって違うのであれば工業系がいいです
普通のmod導入などはできます Twitchを入れてModPackで遊ぶのがいいんじゃないのかな modでスカイブロックから始める設定があるけどそれならmodpack推奨
InfinityEvolvedSkyblockで検索 ありがとうございます
modpackがいいんですね >>236
botaniaとそのアドオンのgarden of grassを導入してワールド生成時にbotaniagogで生成すればスカイブロックになるからあとは好きなmod入れるとおk
ただしae2使う時は金型の入手手段を用意すること 村人ブロックMOD入れていると頭がどんどん増えていく
やっぱ便利だから MODスカイブロックならProjectOzone2 kappa modeとかModern Skyblock2もおすすめよ
どちらもInfinityスカイブロックにあったようなクリエイティブ系作る最終目標ある Color Blocks Plusという他MODで追加されたブロックをForge Multipartに対応させるために、microblocks.cfgに記述しなければならないのですが、
Minecraftのコンフィグファイル内ではワイルドカードによる一括指定は使えないのでしょうか?
例えば、Waterと名づけられたブロックをForge Multipart対応にするには、
"tile.colorblockspluswater":0-15
と書けばきちんと動作してくれるのですが、
"tile.colorblocksplus*":0-15
とか、
"colorblocksplus:*":0-15
という記述では動作してくれません。
環境はPC版1.7.10です。 ProgressiveAutomationってそんなに独自性あったっけ HaCの草からハーブが出てこないのやっぱり不具合だったのか、修正されてるわ
あと地味に痛かったコップ消滅現象もなくなってこれで不安要素が無くなった BetweenLand1.12対応してる
アレ和訳はどうすればいいのか Wikiでは狭間の世界にしたけど Wizardyやりたいんだけど説明書がおれのPCだとなんか表示おかしくて読めないし英語力なくて理解できないからだれか簡単なチュートリアル教えてください
とりあえずマナプールに本投げて説明書はつくった 倉庫の整理がしたいけどかつて愛用していたMODが1.12に全然来てくれる気配が無い
だから代わりにアイテム整理するMODが欲しいんだけど
手持ちアイテムを全部一瞬で預けて自動でキッチリ整理しながら保管しつつ普段使いのアイテムをすぐ回収できるような環境が作れるMODってない?
一応今はRefinedRelocation2使ってんだけど動作が不安定で他のも試そうかと。チェスト系はあとInventoryTweaksやMultiPageChestも使ってる >>250
俺もところどころ文字化け起きててよく分からんわ…
とりあえずマナプールに原木ぶち込んでWizardWoodLogを作成→それ使ってMagician's WorkTableを作成(魔法のレシピを決める設備だった)→CraftingTableを作成して右クリックしたら祭壇設計図が出るので金とネザークォーツ集めて建設…までは分かった
WorkTableではAM2と同じく使いたい効果を右側にドラッグしてそれぞれを右クリックおしっぱで接続する
完成したらSAVE押すと解説書にレシピが載る この通りに祭壇にアイテムを捧げて暫く待つと魔法の入ったパールが完成
これをStaffとクラフトすると無事魔法が…あれ?使えねぇな…←今ここ
火の中にレッドストーン投げ込むとDevill's Dust
マナプールに金ナゲット→Nacre(液体) Nacre(液体)にGlassOrb投げ込むとNacrePearl
どちらも呪文材料に使用する EIOのAdvanced Inventory Panel Remote試しに使ってみたら
運用できるようになるまで面倒な上に運用コストもめちゃ高かったわ
AE2とWireless Crafting Terminalの有り難みが身にしみてわかった >>255
なんかWizardryの装備を着てからマナオーブを右クリで使用でマナゲージ溜まった それが多分必要 dungeontactics、追加要素やアイテムとかは面白いんだけどもイマイチダンジョンそのものは芸がないな
roguelikeもそうだがもっとダンジョンの種類パターンが欲しい……ランダム生成も十分面白いけど見える景色がどれも変わらないのがなあ Wizardry入れたら何故かバニラの木の葉のテクスチャとかグチャグチャになったので
多分おぷちーとか未対応なんだろうね
文字化けはdocumentationの中見たら、マルチバイト文字がなんか臭い
もういっそのこと日本語にって、軽く1ページほどやったら原因わかった
日本語環境だとこれ文字コードがUTF8じゃなくてSJISになっちゃってるわ
UTF8で入れたらぐちゃぐちゃだったけどSJISにしたらはいこの通り
https://i.imgur.com/K5uzFIF.png リカレントコンプレックス?の生成物は時たまダンジョンっぽいものがあって悪くない
でもチョコクエレベルのは恋しいな AE2ってチャンクローダー要素あったりする?
倉庫区画の1チャンクしか常時読み込みしてないはずなのに
別の区画のインターフェースに入ってる自動クラフトが使えるんだが 書き忘れてたけどネザーからオーバーワールドの自動クラフトが使えるってことね >>262
あれ金の最大ビーコン設置されてたんだよなぁ DungeonDQの追加MOBで空飛ぶクリーパー見た瞬間脱兎のごとく撤退した >>263
Mekanism入れてるならテレポーターにチャンクロード機能があった気がする。
違ったらスマン。 >>267
Mekのテレポータはアンカーアップグレードをセットしたらチャンク読み込まれるよ >>267
テレポーターあるけどアップグレードしてないしローダー置いてる倉庫区画と同じ場所に置いてんだよね・・・
まぁ今は別に困ってないからいいんだけどこれから拠点数増やしてくにあたって
AEネットワーク置くたびに常時読み込みチャンクが増えるのは嫌だなぁ >>268
あれ、アップグレード必要になってたのか。テレポーターの機能あまり気にしてなかったから気が付かなかった。
v9からだったっけ? 初期スポーンチャンクだっただけってオチだったりして >>270について軽く調べてきた。
Anchor Upgradeはバージョン9.2台からっぽい。
Minecraft1.10.2で確認してみたけど、
9.1.1.290には無くて、9.2.0.292にはあった。
だからもしかしたらMekanismのバージョンが古いとテレポーターにチャンクロード機能がこっそりついてるかも。
まぁ>>269の状況には影響しなさそうだけど。
ちなみに誰か1.10.2とか1.12.2とかで使えるOpisみたいなMod知らない?
あったら教えて欲しい。 >>272
昔ローダーなしで運用できてたのなら、しれっとついてたのかもね
>>269
テレポータ倉庫区画のと対になるものは関係ない場所?
ちなみにロードしてないチャンクにコントローラ置いても機能しなかったよ AEってただの大容量チェスト追加MODのつもりで始めるとやたら面倒くさいのな Dungeontactics面白い?
鉱石がシルクタッチないとクラスター化するのが嫌いで入れてないんだけど >>274
ありゃ大容量チェストだけで運用したら割りに合わんめんどくささ
機械をつなげて全てAEネットワーク内でオート化させるまでがんばろね >>276
あれ設定できたっけ
前見た時に変更できなかった気がしたんだけど >>278
# Set 'false' to disable fortunable metal ore drops. [default: true]
B:"7-Ore Clusters"=false >>279 そこいじらないとだめなのか、ゲーム内でできるのかと思った、ありがとう >>273
すまん、対になるものってのがよくわからん
オーバーワールドのローダー置いたチャンクに置いてあるのはAEコントローラーとドライブ/接続したチェスト類だけで
ネザー側にはチャンクローダー置いてない >>281
拠点が初期スポならバニラ要素でスポーンチャンク周辺がロードされてる >>282
マジでか
リスポンチャンクから縦5*横7チャンク離れた場所は範囲内? ボタニアでマナプールが読み込み範囲に入った瞬間落ちるのって俺だけ? バージョンは1.10.2と1.12.2 むしろ大容量チェスト機能だけ欲しい時は
何のMOD使えばいいんだ
アドバイス頼む ME倉庫レベルの大容量チェストが欲しいだけならRFToolsが楽
AE2は各種オートクラフト目当てに使うものだと思ってる 全自動で作ってくれる作業台なんて欲しがる人は何かしら工業MOD入れてて
そして工業MODにはだいたい搭載されてるのでは AE2のオートクラフトは精錬や他Mod独自のクラフトにも対応できる柔軟さがあるし
たとえ中間素材まみれの複雑な工程が必要なレシピでも自動で全部やってくれるから
単なる自動作業台とは比較にならんのよ >>285
なんで本体Verすら書かないの?
未対応のmod紹介されても困るだろ 環境さえ整ってれば完全ノータッチでavaritiaのクリエセルとかも作れるからな 1.10と1.12にアクセスチェスト来てくれさえすればぁぁ 1.9までならEZstorageが楽やね
上位のヤツはそれなりにコストかかるし
初期のstorageをたくさん並べたりすると場所とるしで チェスト機能だけならStorage Drawerごり押しでなんとかなってる
重いけど mod紹介(倉庫mod)
Modular Systems(1.7.10,1.9,1.10.2)【https://minecraft.curseforge.com/projects/modular-systems】
大きい機能は大容量チェスト(クラフトテーブル、検索窓、ソート、装備UI)と
マルチブロックかまど(金属ブロックやレンガ、石とか使う材質で性能が変わる3*3~5*5のでかいかまどの二つ
バキュームホッパー機能や自動搬入出もついてるから結構使いやすい。後チェストもマルチブロック式だからでかくするのが楽しい
後マルチブロック倉庫のどこ調べても倉庫にアクセスできるからエセ配管みたいな使い方もできる 書き忘れ
AE2と違ってアイテムの表示はバニラと同じで64個単位でしか表示されないから丸石100スタックとか入れるとめちゃくちゃ見づらくなる
数の多い物はStorage Drawerとかに任せて普段チェストに入れてるような少数多種類のアイテムの保管に使うのがいいかな ほぼ関係ないけどこのmodのapiがなんかのmodのapiと同名で競合した気がする >>287
スパークは着いてない 置いた時とかは平気なのにちょっと遠くに行ったあとにマナプールに近づくと落ちる >>299
自分もなったけどvoxelmapをやめて
journeymapにしたら治まった Modular SystemsとSuper Crafting Frameの組み合わせが
クッソ便利で愛用してたな 1.12.2のjourneymap入れたんだけどJボタンのフルマップからEキーで戻れなくなってる
これ違和感すごいな >>300
voxelが原因だったのか なるほど でもjouneyって使いづらくない? AEの隕石コンパスって隕石落下地点を見つけるコンパスじゃないの?
作って反応する方向へひたすら飛んでみたら
何の変哲もない場所でグルングルンしてんだけど
前に偶然見つけた時は巨大な黒い塊があったのに
それとも何かしたら落ちてくるとか?
新規チャンクだと思うんだが HaCは酒造要素増やしてくれたらいいのにな…
AMT2が恋しい 1.10.2にArsmagica2来てるのを知って入れてみたんだけど完成した呪文のテクスチャが無くて辛い
Optiは入ってないんだけどic2exとかExU2とかTConとかその他いろいろ入ってるせいでどれと競合してるかわかんねえ
起動から数時間以上遊んで大丈夫だったからすっかり安心してたけどこんなことあるのな
Forgeのバージョンいろいろ変えてみてもダメだったんだけど他MOD抜かずに何とかする方法ないかな・・・? modで遊んでる時にpcケース間違えて蹴ってしまってからバニラ状態ですら起動できなくなったんだけど、windows初期化するしかない?
Java、minecraftの再インストールは試した それ物理的にどっかやらかしたんじゃないのか、まず開けて確認しよ >>309
HDD逝かれてるんじゃね?
ディスクのエラーチェックして再起して直らないなら諦めろん
起動するようになってもセーブ周りは飛んでそうだが >>308
完全にではないけど自己解決したわ
Arsmagica2自体をα版からβ版にしたらかなり直った
まあまだ疲労とマナゲージ・親和性ゲージあたりの表示がおかしいけど普通に遊べる >>312
α版なんてのはそれこそ人柱用のバージョンなんだから
不具合あって当然でしょ 引き出しの付いてない机で机の下にPC置く人いるいる あれ、IEって最終的に普通に全部高圧に切り替えていっていいのか
見つけた日本語での古い解説だと高圧だと何々が出来ないみたいなこと書いてたりしたから中圧中心にしてたけど
思い切って高圧使いだしたら普通にあれもこれも問題なくやれてる
中圧でうっかり焼き切っちゃった事故を起こしたからいっそもう全部高圧にしちゃうか >>298
たしかboobshelf apiとbookshelfだったかな?めっちゃ紛らわしい
>>301
AE2でも自動クラフトはできるけど
木の棒とか木材、ピストンなんかの材料は簡単だけど数作るとき面倒くさいアイテムとか作るのがめちゃ楽になるんだよね
AE2でも自動クラフトはできるけど向こうと違って額縁ワンクリックで出てくるから視覚的にも理解しやすいし簡単な製品なら瞬時に出る分有利まである
IEって今電線焼き切れるのかw
ただ高圧って分岐がとりづらいから面倒くさいんだよな・・・ >>309です
中開けて確認しても異常見つからず、windows初期化→グラボ付け替えた上でwindows初期化で治りました
>>310
>>311
助言ありがとうございました。
>>316
PUBG等他のゲームは問題なく遊べたのでminecraftの問題かと思ってここに書き込みました IEを1.12でしか触ってないけど高圧って中圧と何一つ変わらない使用感なんだが
無駄に数を増やし過ぎてグチャグチャで触りたくない発電設備以外を全部高圧に変えた蜘蛛の巣を張り巡らして全施設を動かせてるし
始め柱が丁字になることを活かして並列で電線伸ばしてたけどよくお互いが邪魔になっちゃうのな
やっぱり|の形が便利でいいわ。縦にくっつけるだけで今までの苦労はいったい何だったのか…見た目もスマートだし IEも結構便利と言うか前線で使えるようになって来てるのな
前は最序盤のお供程度の認識だったが タコ足って言い方がまずかったな
HV以外はリレーが無くても中継できて適当に繋げるだけでお手軽だった みんな「道」ってどうしてる?
アスファルト等のいかにも道に使えなブロック追加するMODもあるし
バニラでも村は道付きで、ブロックでも土を掘って作る道が実装されてる
そんな中で街でも作ろうかと思ったらふと気になった
素材とか幅とか色々選択肢あると思うけど >>328
一軒家しか作らないから道という概念がない。。。
通路とかならChisel使ったスムースストーンみたいな見た目のやつか、何のmodか忘れたがアスファルトブロックみたいな移動速度増加付きブロックあるからそれだな いつも適当にチェストとか機械置くから飛行しないと拠点内が移動出来ない自分がいる いつも既存の建物改造するから自分も道の概念ないなあ
村を整備したりはするけどその時は元のやつに準拠して道ブロックか木材 TConだったかにあった移動速度微妙に上がるブロックで道を伸ばして脇に木を生やして植林場兼並木道によくしてたなぁ
1.12のAW2安定したらまた街作りしたい Modじゃないけどバニラの水色堅焼き粘土がアスファルトとか駐車場ぽい色だからよく使う 以前は道の幅は奇数幅で作ってたけど
彩釉テラコッタ実装以降の道幅は偶数幅で作るようになったよ
ちょいちょいっと道に彩釉テラコッタで装飾するの楽しい 奇数というか3マスで道作ってたら
レ級ちゃんにどつかれてマグマダイブしてから4マスにしてる >>328
simple roadsってプレイヤーの移動速度を速める道路ブロックを追加するmod入れてる
丸石みたいな見た目 >>333
これの単体MODあったら絶対入れるんだがなぁと常々思う 建物複数建てるにしても田舎村風とか砦跡風とかばっかりだから
道作るにしても草ブロックの中に砂利とか丸石苔石、荒土なんかを疎らに混ぜる程度だなぁ
小道ブロックはなんか綺麗過ぎて結局使ったことないや
湧き潰しは基本マグナムトーチかメガトーチだし Yoyos
https://minecraft.curseforge.com/projects/yoyos
武器としてヨーヨーを追加する。投げるとそこで留まり、モブに当たると結構ダメージを与える事ができる。
それに加えヨーヨーで直接ぶん殴っても剣並みの攻撃力で攻撃が可能。
その分若干コストが高く、一つ作るのに素材アイテムが4つと糸8つが必要。
鉄ヨーヨーにハサミを付けると毛刈りできる。
ダイヤヨーヨーにスライムを塗りつけることでスライムヨーヨー。これは投げたブロックにくっ付き、Shiftでそこまで移動できる。ぶら下がりも可能。
これどう見てもterra… ヨーヨーが武器って言うとMOTHERを思い出すなぁ
PSIModはよ いやPsiでなく >>342
ヨーヨーが二つになるサイコロをスケルトンから購入するんだなわかります >>342
テラブレードもブラッドムーンもあるから多少はね? 右クリックで作物を植え替えするやつって使ってる?
なんかいろんなMODにおまけで追加されてるのは糞仕様が多くて
種のドロップが本来の仕様よりガンガン増えちゃって嫌なんだ
植え替える時にきちんと種消費するのないかなぁ >>326
現象を起こさないという意味じゃあんま意識しないけど
電気ランタンが結構広い範囲で敵性MOBの湧きを防止するから地味に便利
そういう使い方してないけど地面や壁の中にでも埋めて動かせば暗闇生活もできるんじゃないの SimpleHarvest使ってるな 本来より多く種が出てるのかは知らんけど
ぶっちゃけ種邪魔だから出ないようにできないもんかな 種の大量消費っつったら油だろうけど工業やらんからねぇ… 要らないアイテムを活用する方法…はたいてい工業要素になっちまうな
普通に絞って種オイルか、あるいはゴミとしてリサイクルに回して別物質に生まれ変わらせるか
テキトーに捨てればいいってのは解決法としては嫌なのか。竪穴や溶岩やサボテンとか
じゃあたとえば…ディスペンサーで無意味に射出させて種シャワーとして遊ぶとか・・・?
もしくは水流を作って流しそうめんならぬ流しシードをやるとか TC4のエッセンスの結晶いろいろと不具合が大きい
MODの自動仕分けできない
コンテナでも特定の結晶が同じ結晶扱いで正しく収納されない >>355
EXuはあかんの? nbtの仕分けも出来るが ニワトリの羽と矢の使い道くれよ
大量に余る癖にまじでいらねえわ Zoo and Wild animals 2.0の動画が投稿されてる
https://www.youtube.com/watch?v=vN54Uip7HPc
予定では1.8〜1.10.2に来るらしいけど、1.11.2以降の製作も企画はしてないけどやろうと思えばできるとのこと >>356 >>357
やってみる
MoreInventoryModのコンテナに結晶を入れると
特定の結晶が真っ白な結晶になる
あとゴーレムにやらせてみればよかったな同じMODだし >>358
IC2入ってるならスクラップにしたら? 用事も無いのに無理やり使う理由を作ろうとせんでも良いのよ
要らないものは捨てちゃえばスッキリだわよ PCJava版マイクラ1.11.2プレイで先日に、Buildcraftの1.11.2最新ビルド入れたのですが、マシン類、パイプ類が作成出来なかったり、出現しない情況です。
以下の公式HP1.11.2用追加アドオンで改善出来るでしょうか?
wiki見ても内容出てないので、各追加詳細判れば合わせて内容教えて頂きたいです。
buildcraft-builders-7.99.8.1.jar
buildcraft-core-7.99.8.1.jar
buildcraft-energy-7.99.8.1.jar
buildcraft-factory-7.99.8.1.jar
buildcraft-lib-7.99.8.1.jar
buildcraft-robotics-7.99.8.1.jar
buildcraft-silicon-7.99.8.1.jar
buildcraft-transport-7.99.8.1.jar αバージョンは既に公式で告知されてるので。
質問の意味は、αver.の上記公式追加アドオンでどうなるのか分かる方いますか? おいおいマジかよHaCのコンロは熱量が高すぎてスープすらまともに作れないのかよ
代わりに七輪でスープ作ったわ
コンロで作れるレシピ調べたら食品関係は何一つ作れないじゃないか。せいぜい塩の生成しかない
この火力は中華すら通り越して結晶造りの領域…理科の実験用コンロかい >>370
そもそもそれはアドオンじゃなくてBCをいくつかに分解してるだけ ありがとうでした。Ver含めて全ての意味と答え理解しました。
質問スレがイマイチなの気づいてこちらにしたら、案の定向こうレスはw
休日に導入してて焦ってたので。
やはり、ワッチョイ無いと煽りが答えて困る; 何を被害者面してんのか分からんがマルチポストはれっきとしたマナー違反、こっちに書き込むなら一度下げてからにすべき
あとファイル分けられてるのがこれ見て分からないようならα版じゃなくて安定してるバージョンでやった方が良いよ マルチポストはほんとやめとけ
回答する側の人間を、都合よく答えを提示してくれる道具としか思ってないからマルチポストなんて真似が出来るんだ
ほんとそれ止めた方がいいからな? 印象最悪にも程が有る。簡単にすさまじい禍根を作る事ができる すまぬ……
無能を調子に乗らせてしまってすまぬ…… マルチポストってネットに置ける最悪行為の一つじゃん
それしておいてしかも向こうを役立たず扱いかよ >>371
コンセプトやらすごくいいmodだと思うのになんか惜しいんだよなあHaC…
作者も統一感ないとか自覚してるらしいけど いちおう、さっきのは鍋を使ったスープとかが作れないって話だから
たとえばパンとかを置けば作れるけど…良いMODだけに触ってると何か微妙に痒くなる部分があるんだよな
とりあえず何でもぶち込んでみようってその姿勢は評価できる 黄昏の森の日本語データ内容見ると進捗の翻訳自体は存在するのに反映されてないのなんでなんだろう
何となく分かるからいいけどあそこだけ翻訳されてないの気になる そんなこと書いてるぐらいだったら
知名度低そうだけどお気に入りなmod教えて Tumbleweed好き 雰囲気作りになるし
コンフィグでダイヤとかインゴット出るのは消してるけど 初めてBotania触るんだけどRunic Alterで水のルーンが作れなくて困ってるんだけど
素材を入れても水のルーンをさす矢印の上にバツマークがついてて
Mana spreaderを繋いでも変わらない 途中で送信してしまった
Wand of forestを向けても貯蔵されるマナが表示されない状態
誰か分かる人お願いします Botaniaはニコニコにわかりやすい解説動画あるから見てみたら? 匠Craft1.12.2対応か
発想とか強さはちょっと寒いというかふざけてるけど結構出来がいいしOrespawnやAoAみたいに他の要素でバランス取れてるから好き
どうやらクリーパー図鑑が実装されたそうな TambleweedもBirdsNestsも低確率でダイヤモンド出るんだっけな
RWBY CraftやPiecraft、CheeseMODなんかおすすめしたいが前者2つは1.7.10、後者も1.11.2までなんだよな…… 黄昏のヒドラ
1.12.2になってめちゃくちゃ硬いっていうかまず攻撃が通らねえ…… ウィキには弓が50%で弾くってあったけど最新版で遠くなるほど弾くようになってる気がする
近づいて弓でやったら簡単だったわ >>388
そもそもアルターの使い方はわかってるんだよな? >>384
achievement(実績)だからadvancement(進捗)には対応しとらん
単純に旧langをそのまま入れてあるだけ >>388
バツマークが出てるってことはリビングロックをアルターの上に置いてないんじゃないの
「ただのバツ」じゃなく「リビングロックのアイコンにバツ」が出てるならそれが原因
最後にワンドで右クリックも忘れずに >>390,395,397
Mana spreaderの間にブロックが合ったのが原因でいつまでも溜まらなかったみたいだ、ありがとう TT産の耐久減った装備を自動で耐久最大まで修理クラフトする装置作りたいんだがこれTEみたいなクラフト機械だけで作れるんか?
それともNBT読み取れるAEとかSFMみたいなのないとだめか? 冷静に考えて適当なフィルターでもNBT一致してるかどうかくらいはわかるか
ゆうてSFMかCCが楽に作れそうだわ CCで作って入力で自動仕分けも可能になったけど1部位を修理するだけならアセンブラーとパフィルタだけで余裕だったわ >>396
なるほどそういうことか
地道に直すしかないのか ieの液体パイプにフレーム持って右クリックしたら
普通にくっついてビックリしたわ
建築が捗る そのコンベアのカバーはガラスに置き換えることもできる サバイバルなんですがゲームバランスを崩さない程度のmodでなにかオススメありますか?
イベントリ整理modは入れようと思っています ザックリしてんなぁ…まずは自分で調べた方が良いと思うけど
ゲーム内容を極力変えたく無いなら個人的にはfast leaf decay、木伐採した時の葉ブロックの消滅が早くなるからストレスフリーでオススメ
あとはbackpacksみたいなインベントリ拡張系とか適当にモブ追加したりとかかなあ、スペック足りるなら影modも良いと思う 建材、システム周りだといろいろあるが雑紹介も兼ねて
Ztones(建材+ポータブル丸石製造器&クラフトテーブル)
Craft Tweaker(主にバニラ作業台に一括配置や配置物回転が追加)
Carpenter's Block(斜面や両開きドアとか追加。ブロック系統なら割と何でも建材や扉の材質に使えるようになる)
Apple Core(前提modだけど入れれば飯の隠し満腹度や現在の隠し満腹度もわかるようになる)
Chisel(建材、焼き石が簡単に手に入るようになるmod)
fastcraft(軽量化mod)
Gravestone(死んでもアイテムをぶちまけないで墓ができる。壊すと中身がでてくる)
ironchest(金属、ダイヤ製それなりの大きさのチェスト)
後は個人的に面白かったmodとして
Block Armor(原木や金属、かまど、作業台でセット効果付き防具が作れる。configで何部位着けると効果が出るか変更もできる)
をついでに紹介 Applecoreの機能はAppleskinに引き継げられているよ malisisdoorsおすすめ
ドア系にアニメーションつくだけ >>411
craft tweakerに触れさせていく方針かな ところで1.12.2でgravestoneが導入されてるのに機能してないんだけど何かと競合して効果無効化されたりするのかな?
特にエラーとかは出てる様子はないが死んだ時通常通りアイテムが散らばってしまう ブロックアーマー今使ってるわ
ピストン防具とかまど防具が便利すぎる なんやかんや言いながら教えるこのスレの流れ好き。
dark roleplayおすすめ。 >>407
AbyssalCraft
Lycanites Mobs
DraconicEvolution >>407
今の季節に最適な組み合わせだ
ToughAsNails
EternalWinter LycanitesMobsはチョコクエ対応してるっぽくてダンジョンのスポナーが地獄絵図になるのよね
コンカペード(ムカデ)の肉の説明にこれは鶏肉だと思え!って書いてあって実際鉱石辞書で鶏肉の代わりに使えたり
HarvestcraftとかAMTとかと組み合わせると倒したモブをどう料理するかとかロールプレイできて楽しい 407です
みなさんありがとうございます
1つずつ調べてみようと思います
こないだ始めたばかりなのでザックリとした聞き方になってすみません汗
Gravestoneはとても面白いですね
是非入れてみますありがとう! ゆーてDEは自分からわざわざ遠方に踏み込もうとしなければカオスガーディアンさんと交戦することにはならないし
個人的には軽い気持ちでHEE入れて結果フルボッコにされたことの方が余程トラウマ >>422
Psiも便利だよー
あれ黒曜石とか掘れないようにみえて3x3のツール用スペルをサイメタルツルハシにいれて範囲に巻き込むように掘ると掘れるんだよな
CADの3x3じゃ掘れないからしばらく気づかなかった
サークルスペルバレットで魔法陣だしてぽこぽこ精錬するのもたのしい PSIの破壊可能レベルは一応コンフィグで指定可
前はデフォで黒曜石まで掘れる設定だったけど多分バランス考慮したのかな DEを進めるために必要なネザースターを集めるのに必要な
頭の量産を何でやるかが決まらない・・・・
やはりEIO辺りでやるのが楽なのかな >>426
RFToolsなら頭無しでウィザー生み出せるよ
最初にネザースターが1個いるがその1個と他幾つかの材料で
10匹生み出せる >>425
右手にダイヤツルハシとかの黒曜石破壊可能レベルを持って左手でスペル使えば黒曜石壊せる >>426
psiでウィザスケの頭壊すと増える バグだけど・・・ >>426
環境によるけどTicの首狩り100%鎌使えば簡単に集まる 任意のブロックだけ、あるいは任意の範囲内のブロックだけに後付けで対爆性能を付与できるMODってありませんか?
クリーパー等の地形破壊能力そのものは無効化したくないけど、例えば拠点の家だけとか領地の外壁だけとかは爆発での破壊を無効にしたいのですが。 TC4の保護の杖星とかか
あとはFTBUtilityでチャンクごとに保護するとか 1.10以降ならNot Enough WandsのProtection Wand >>414
mod名間違えたわww
>>411
Craft Teaker→Crafting Tweaksだった
~Tweak的なの似たような名前多くて混乱する TragicMC2とHEEの組み合わせはエンドがPlagueで埋め尽くされて
視界難(どころか視覚に攻撃)+常にダメージのデバフを受けながら
強化エンダードラゴン倒さなきゃいけないから心が折れそうになった
なお倒した直後にCorrupt無効にした模様 Aether行ったらポータルが青雲にめり込んでて行くたびにたかいたかいされてリスキルされるの酷いと思った その短い一行でものすごく悲しくなってくる
やめなさい あれ?チェストのテクスチャ壊れた
でリアル1日潰したなぁ >>433
botaniaの花にそう言うの合った気がするけど、マナが必要 爆発でマナを生成する花と、周囲の爆発による破壊を防ぐ装備品がごっちゃになってないかい 1.12.2でなるべく小規模で(できればアイテム数種追加するだけ程度)
移動速度が少し上がる装備品を追加するmodはないかな aether2の1.10.2のダウンロードリンク消えた?
探しても見つからないんだけど レスくれた方々、ありがとうございます。
1.7.10なのでFTB Utilitiesを試してみます。 いや、作者が消しただけよ 1.12の開発に移ってるけどそっちはまだ未完成部分多すぎちょっと待っててって感じのコメントだしてる >>433
RFToolsにもあるけど、保護するブロックが増えるほどRFが必要 村人がいろいろとおかしい
一人しかいないのに増えたり
拠点の家の2階に閉じ込めているのに家の外に村人が数人居たり >>452
MODの影響だろうか
村人関係のMOD入れてあるし >>452
MODの影響だろうか
村人関係のMOD入れてあるし 1.12.2でなんか遊ぼうかと自分で環境作ったりFTBのなんか落としたりしたけど1.7.10でよくねってなったわ
うーん Animania更新きたのか
まだ作ってないけどワゴン面白そう まだ入れて一週間程度であまり周辺探索出来てないけど
>>42で紹介されててたRecurrent Complexはあまり建築しない勢の自分好みだった
村に出来る建物をそのまま自宅に出来るしあちこちに誰かの痕跡があるのも良かった あれ村にそこだけスケールの違うクソデカ建造物出来てビビるんだよな
村人のデフォ家屋も豪華にするMODがほしいわ HarvestFestivalくらいでいいんで 村にでかい風車小屋ができたり二階建ての住居ができたりでなかなかのカオスになるんだよね
でもサバイバル序盤で家の資材が確保できないときは凄く助かる
ベッドやチェストとか石炭ブロックもあるし 建造物が増えるだけならExtended VillagesやVillage Tavernsがあるがどっちも1.7止まりなんだよなぁ……
Recurrent ComplexやShipwrecksみたいなMOD入れての冒険プレイはやってて楽しいわ 1.7.10で工業系の環境を構築してて気づいたんだが、DragonAPI(RotaryCraftの前提)って結構重いんだな
forgeだけの環境だと160fpsとか出るのにDragonAPI入れると60~70fpsにまで落ちる
config弄れば軽くなるんだろうか? いつからかwaystonesが村にデフォルトで生成されるようになったの地味にありがてえ
Recurrent complexの建造物も凝ってて良い、というか普通に中盤くらいまではでかい家をそのまま拠点として運用できる DragonAPIって繊細すぎてすぐNoClassDefFoundErrorで落ちるイメージ
ただ、あの量のソースを1人で書いてるのはすごいよね ドラゴンと言えばIce and Fireの1.12.2のアップデートは新モブ(サイクロプスと人魚とヒッポカムポス)を実装してかららしい
先が長そう >>466
そういえば前Rotary入れてた時もGUI開こうとしてしょっちゅう落ちてたな…
ただ単にMOD入れすぎだと思ってたわ EIO・Mek : Mekanism・TD(TE)の導管について質問です。
熱導管は代替不可なので放っとくとして、
アイテム・液体・エネルギーのそれぞれで負荷が低い順に並べると、どうなりますか?
負荷軽減の参考にしたいです。
環境はWindows10・Java8・Minecraft1.7.10 です。 >>470
導管は、見た目変わったり、アイテムが流れる描写がある方が重くなる。
メカニズムのアイテムがそれ
一番軽いのはEIOかな。ExU2もそこそこだけど性能の面で、ね。 >>470
重い方からメカニズム、TE、EIOの順だと思う >>470 >>469
アイテムはEnderIOですか。便利ですし、そちらで統一します。
エネルギーと液体が良く分からないです。
現在はTDの超層液体導管(不透明)とレッドストーン導管(不透明)を使っていますが、
これらもEnderIO導管かMek量子もつれ装置(ワープ)の方が良いですかね? >>471
Mekanismやっぱり重いですか・・・。
(SmartCursorのブロック詳細ONにすると、導管向いた時のデバックがどえらいことにw) >>472
エネルギー導管はmekanismとTD(TE)やEIOと別物と考えたほうがいい
mekanismのエネルギー導管はEIOのキャパシタみたいに繋げば繋げただけ内部蓄電量と送電量が増える形式だから使い分けるといいよ ここで質問すべきことなのかわかりませんが質問させていただきます。
現在私は1.7.10でmodを入れてプレイしているのですが、
GPUとメモリは足りていてもcpuが1コアしか使われないのが少し不満で、
minecraftでのcpuの使われ方を調べていました。
すると、バージョン1.8以降またはoptfineを使うことによってcpuを4コア使わせることができると書いてあるサイトを見つけました。
ここで質問したいのは以下の二つです。
2:4コア使えるようになると目に見えてパフォーマンスが上がるのか。
3:今から移住するとしたらどのバージョンがいいのか。
回答よろしくお願いします。 エネルギー導管だけはTFの転送量無限のやつ使ってる Animaniaで追加されたワゴン(馬車)いいなこれ
クラフトしたら大きさにビビったけどラージチェストとベッドを完備してるから旅してる感がある
自力でも引けるし馬に引かせることもできるからドラクエ気分 http://wiki.enderio.com/Main_Page
EIOwikiのリンク死んでる?いつからだろ、何事だ
enderio.comは生きてる >>476のmodはネザーの侵食範囲を一定までで留めることってできますか? >>472
EIOの利点はそれら導管をまとめて配管できる点だから、
他のと組み合わせる意味は個人的には感じないけどね
>>479
結構前から駄目だったな
本人達それどころじゃないんだろうなぁ… xnetは直感で行けるやろーwと入れてみてコントローラーで設定追加とかいろいろ試してみて
結局発電機から他の機器にエネルギーを届けることすらできなかったという リトルメイド=ポケットモンスター
もみじちゃん=もんすたあ☆レース Optifine、最近落ちてます?
1.7.10で何度も起動できてたので入れっぱなしにしていたら、最近はFPS0になって動かないのですが……。
fastcraftだけで我慢しますか。 うーむ1.12.2でmodの影響か敵の湧きが異様に少なくなって夜中出歩いても平和すぎて逆に寂しい
敵に影響ありそうなのはHMaGとQuarkとジャパリクラフトだがどれも抜きたくないなぁ 逆に考えるんだ湧きを増やすMODを入れればいいと考えるんだ bloodmoonを入れて発生率100パーセントにすりゃいいんだよ bloodmoonでも寝られるコンフィグがあったはず customnpcsについて聞きたいんだけど、npcwandって、1.12.2ではサバイバルで作れなくなったの?
1.7.10では作れたはずなんだけど… >>497
バージョン変わったら無くなるとかよくあるよ 1.12.2でIncreaseMobsはワールド読み込み時にクラッシュしてしまうか
提示してあるforgeの条件はクリアしてるが…残念だ なんということでしょう
GoGとbloodmoonで夜寂しかった我が家がこんなに賑やかに 帰宅すると奥さん(WitherWitch)と可愛い猫(WitherCat)がお出迎え IncreaseMobs昔1.10で使った覚えあるけど今使おうとするとできないな
Forgeが新しすぎるとだめなんだろうかねぇ Somniaっていうmodの加速機能が重宝してたんだけど、同じような機能がある1.12対応のmodってありますか? buildcraftで1.11.2以降でalphaじゃないバージョンてありますか?
alphaむずすぎる… ゲーム内GUIで簡単な曲が作れて拠点でBGMとして流せるようなMod1.12環境にないかな?
昔あったような気がするけど覚えてない 1.7.10で、光源を飛ばすだけのMODってありますか? >>504
???アルファ難すぎるってどういう、、、 >>508
ありがとうございます
もう一つ質問です
地形を変更するMODを複数入れてる場合、優先度を変更することは可能でしょうか? >>509
金オイル生成とかレーザーとか難しくないですか?
>>511
ありがとうございます >>511
生成アルゴリズムによるからなんとも言えない 1.12.2にAetherLegacyが来たね
地味に黄昏と旧Aetherを両立できる環境は初なのではないか すれ違い続けた2つのMODの邂逅
今年もあとわずかだけどいろんなMODが1.12.2にきてほしいなぁ BoPのプロミスドランドも復活すればファンシーディメンション揃い踏みだ 新顔(元はサルベージらしいから実際そうでもないんだろうけど)のBetweenLandsもいるから四天王が組めるな
後はTropiだ モーモー牧場っていうとってもファンシーなディメンションもあるぞ! >>521
きっと牛さんがいっぱいいる素敵なディメンションなんだろうなぁ スーパーフラットな平原に草が生えただけのディメンションかな Atumって言おうとしたがアレ1.7.10で更新止まってたわ 氷雪系ディメンションはなんかやたらめったら種類はあるけど結局どれも軌道に乗れてない印象
昔は竹modにも追加ディメンションが云々って話を聞いたことあるけどどうなったのやら よほど大規模でたくさんの変化が無いとディメンション追加しても意味が無いのでは
たとえば竹が自生してるとか些細なことならそれをオーバーワールドに持ち帰って終わり
豆腐みたいにあらゆるすべてをMOD一色に染め上げられるなら別だが 豆腐ワールドはトーフニアン捕獲のためにあると思ってる
あんなにかわいいマイクラmobを他に見たことがない The Jungleって最初Dim追加modだと思ってました 正直バイオーム・建造物・生成物・Mobのすべてをオーバーワールドに叩き込むMODばっかだと世界観滅茶苦茶になって嫌なんでディメンションに分けてくれるのは個人的にはありがたい
よほど…いまーしぶ?なものならともかく BetweenlandsはOverworld内に明らかにバニラの世界観というか雰囲気にそぐわない感じのエリアが生成されちゃうのがどうにも気に入らない
バニラテクスチャ以外使う人はあまり気にならないのかしら 1.7.10TFCハードモード環境下でマルチをしているのですが何か程よい難易度増加modやaddonはありませんか?
特に水を加熱しないで飲むと確率でデバフのようなのがあればぜひ教えて下さい
探し方が悪いのかTFC, greg, BTWばかりでなかなかいいのが見つけられないです
すでに導入してるmodは以下です
各種前提modは省略
Hardcore Darkness
Dynamic Lights(optiの機能)
Spice Of Life
Infernal Mobs
DirectionHUD
以上です 生理機能追加系は面白いけど結構面倒だねぇ
文字通り最悪死ぬし緊張感はある >TFC, greg, BTWばかりで
ちゅうかその三つが三大巨頭だよ。他は有象無象や ガスとかブロック自由落下は好きだったから更新されねぇかな Zoocraft Discoveries(1.7.10)
https://minecraft.curseforge.com/projects/zoocraft-discoveries
Mo'Cにはいないサイ、ラクダ、キリン、バク、カエルなどの動物や動物園用設備(看板など)、アイテムなどを追加する
作者はExotic Birdsの人 そのトールなゴートよりも、
背景のサボテンにカビみたいなモコモコしてるものが生えてるの方が気になる ヤギを知らんのか
電子レンジに足が生えたような生き物がヤギだろ betterfoliageでそんな感じにもさもさにならなかったっけ >>545
BetterFoliageのテクスチャが今入れてるMochのテクスチャと合っていなかっただけ >>550
足グッチャグチャだし妙に落ち着いた曲調が余計におかしくて草 うーん 1.12.2 tinkers' defenseのclothは作れんのかな
JEIによると素材は各種羊毛しかなさそうだけど羊毛でも革とか木石とかでもだめだ 1.12.2のgravestone(シンプルな方)機能してないよね?
仕方なく派手な方入れてるけど余計な要素とか墓のデザインとか村人の墓とか要らんのだけどなあ HaC楽しいけど高温作るの難しいな
チャンパーは作れたけどそこから上の温度に上げる方法が分かりづらい >>550
このMODの真相が分かりました。このキリンは双子だったのです!
挙動が荒ぶってて笑える Extreme Reactorsの冷却に液体エンダーパールを使おうと思ってるんだけど
これ水流でも冷却効果ありますか? >>556
まあ熱交換器作るのが手っ取り早いんじゃないかな
ノーマル設定なら 手探りでやらせるためにわざと不親切に作ってる面もあるらしいからある程度は仕方ない
それとあんま関係ないけど久しぶりにBC触ったらMODの解説本みたいのがアイテムに追加されててびっくりした エッセンスミラーの範囲、意外に狭いな
床一面保護瓶にすれば沢山置けるけど
見た目がよくないんだよな 今日一通りアプデ来てた分を更新したらオークのチェストだけが開けない(他のインベントリは普通に開ける)という珍妙なバグに見舞われて困ってる
いま片っ端からmod入れ外しして検証してるんだけど同じ症状になって解決した人いたら教えて 同じ症状になったけど、Forgeのバージョンを変えたら直った。 1.7.10版Tale of Kingdoms、ようやくデータの保存とショップをコンフィグで設定できるようになったので
設定に手間はかかるがまともに遊べるようになった(未だ売却はできないので狩りをする必要がある)
まあどこをどう設定すれば良いのかはまったくもってわからないので今後のアプデで初期設定がちゃんとされることを祈る >>561
エッセンシア瓶を並べる保管方法はセンス問われるからな
アドオン含めると色んな置き方できるからがんばって工夫してくれ >>234
懐かしいな
TiCは防具は全くないからこれで補強して初挑戦となるaether世界に備えよう >>563
治ったわありがとう
.2565なら今のところ正常に動くことを確認した
ExUtilでAngelRingの下位互換兼中間素材として追加されたリング、結構使い勝手いいね
イカリングの時点でもまあまあ飛べるし素材もそんなに重くないから重宝するわ
そしてしれっと再追加されてるUnstableIngot……
kikokuのレシピがあんなんなってる現状だとムーンストーンの大量作成が出来る以外に用途はないようだが今後どうなることやら ExUといえばレッドオーキッド?が画面内にあると異常に重くなるみたいな症状を以前聞いたが
自分の場合はエンダーリリーでそれが起こるなぁ 1.12でam2の防具成長要素だけを抜き出したMODが欲しいわぁ 1.12にきたAetherって1?
1と2って結構違う? >>572
1.12.2で遊べるのは1
1と2の大きな差はダンジョンの仕様
1はエーテル世界上に建造物として3種類ダンジョンが存在してて、ボスも3種類、報酬のグレードも3種類
2は各所にダンジョンポータルが点在しててそこから別ディメンションにあるダンジョンに行く感じ
ボスは1種類(1の一番低いレベルのダンジョンと同じやつ)で、報酬は1の時の全グレードのやつがごっちゃになって出てくる お、1.12のplustic最新版でわけわからん変な棒(失礼)だったkatanaがちゃんとした見た目になってるじゃないかヤッター
1.10のは知らんけど 久々にDiversity入れてやってるけど面白いな
馬小屋の地下に変な部屋があってWorshipperなる村人が一体だけいる
https://i.imgur.com/t3I1QgV.png
かと思いきや柱の後ろからわらわら出てきて襲いかかってくるのよ
https://i.imgur.com/Tp92dr0.png
公式のDLリンクが消えているのが非常に惜しい AE2入れればアドオンでエッセンスの場所、容量とか諸々解決できるが
隕石を見つけないといけない、既に広範囲探索した後だと面倒だけど 完全に好みの問題だけどエッセンシアをAEで管理するのはなんか違うんだよな
あの面倒臭さがいいんだ アイテムの溶かし方にもよるけど上位の錬金カマドにウィスプトラップから出たアイテム全部ぶち込んでいこうとするとAE使わんと管理出来ないしなあ >>580
エッセンシアが100K単位で出てくるからそれを完全に保管出来るのが俺の環境だとAEしか無かった
オーラのエッセンシアなんか100万単位で出てくるし 他の人がやってんのかと思ったけどAzanor氏がラベル貼ってるみたいだし帰ってきたのか
まあ期待せずに待っておこう AE2以外でインベントリと作業台が合体したModってないんかね...?
TCでチェスト繋げてやってたけどなんか使いづらくなってる
ちなみにVerは1.10.2 そのためだけに入れるようなもんではないけどAM2
ちょっと違うけどEvilCraftの携帯作業台は毎回愛用してる >>589
RefinedStorageいいぞ
機能もろパクリ、追加鉱石とか隕石とか拾ってこなくても良い楽なAE2 RFToolsにもクラフト枠あったけどなんか時々無反応になる謎 あれ・・TiCのツール、修理するたびにのインゴット一個あたりの耐久回復量が少なくなってる
これも金床修理と同じようにいずれ使用に耐えなくなるのか・・ moss連打とか電化とか他modとか方法は結構あるじゃん フィラーの要領で水源で埋め立てられるような機能を持ったブロック追加するmod1.12環境にある? >>598
RFTools
埋め立てとかくり抜きとかだいたい出来るよ あ、水源「で」埋め立てか
ソレはどうだったか…ブロック用意して埋める装置だから
水は駄目かも… 周囲に液体設置していくのはいくつか知ってるけどフィラーはわからんな バニラで自動スケートリンク生成装置とか作ってたの思い出した。氷ブロックの調達法として。
接舷でロの字型にバケツ入れたディスペンサーを配置して、スイッチ一つで平べったい無限水源の出来上がり 氷ブロックフィラーで並べてクアーリーで掘るとか?
底抜けそうだが >>598
Rftoolsで穴開けてMekanismで水満たせば AE2の隕石って地形生成と一緒に生成されるんじゃなくて
地形生成後に出現するものだったんだ
もしかして本当に空から落ちてきているのか StructureTweaksで洞窟の生成パラメータを変更すると同じシード値でもGregTechの鉱脈の生成チャンクが変わるんだな >>608
地中に埋まってるのも考えると
突然出現してる説も >>608
地形生成とは別のシードで生成されるだけで
あって、別に地形生成後に改めて出現するわけではないでしょ 前フレームで作った露天掘り装置が隕石にぶち壊されたってやつ見たことあるぞ どっかの動画で別ディメンションに入ったらポータルが隕石の生成で消滅してて帰れなくなってるのがあったな どこでもドアで遠出したら隕石にドア壊された
MAPのテレポートで帰ったけど
高確率で目の前に生成されるな むぅ…黄昏の森こんな重かったかな 読み込みがずーーーっと終わらないことが頻発する
今より当然低スぺだったPCでやってた1.7では味わった覚えがほぼないのだが
JVMの引数を何も入力せずデフォにしてるせいかなぁ unstableって書かれたTシャツ着てたら外人にメンヘラと思われそう もうそこまで行っちゃうとマイクラじゃなくていいのではないか感 実際プレイしてたら何処がブロックだかわからんのじゃないか 自動で段差を乗り越えるようになったから境目が分かりづらくなっても前より困らないかも
困る場所はそれこそ整地すればいいし animaniaって卵回収の自動化ってできたっけ? Astral Sorceryの祭壇がなんかチカチカしてると思ったらクリスマスイルミネーションだった
もうそんな時期か みんなIncreaseMobs使えてる?
1.12.2 Forge2565 でタイトルまでは行けるけどワールドの読み込み中にクラッシュしてしまう
Forge これより前は入れてみたAetherLegacyが対応してないし もっと新しいのはチェストがあかなかったりで怖い
2565で動かなそうなら諦めるけど In controlってスポーン率調整modがあるからそっち使ってみればどうかな >>631
すまぬ 導入したもののゲーム内で設定画面とかは見つからずconfigフォルダに中身のほぼないjsonファイルがいくつか追加されただけだった
1から学んで記述する系だったらちょっとお手軽じゃないからやめておこうという結論になった Greg5UO 5.09.41でなんかブロンズが焼けなくなってるんだけどそういう風に変更されてる?
CraftTweakerでレシピ追加しても粉をかまどに入れた瞬間にレシピが消滅する周到さには頭が上がらん 本スレここ?まな板にしようぜ!の1.7.10のverありますか? >>637
本スレってなんだよ
あともう本家は消えたぞ
誰かが日フォでまな板plusっての作ってた気がするけど
自分で探してね あのMODが更新停止になった後ガキが脅迫の書き込みをしたんだよなあ 日フォーラムやばいの多すぎてほとんど見なくなったわ
まな板はどういう理由で噛みつかれたのか覚えてないがかなりしょうもない内容だった気がする 日本はガキんちょでも簡単にネットに参加できちゃうから、そのせいでネットリテラシー(民度的な)の平均がググっと押し下げられてしまうよね
特にマイクラ関係のコミュニティは顕著だった。現在進行形だけど。ニコ動とのシナジー効果で民度低下ブーストがガンガン掛かってた MFRのスラッジボイラーがメタデータ付きの土作るのってどうにかできないのかな… 草ブロックにならない粗い土ブロックでしょ
要らないなら溶岩行きでいいんでない? >>646
分別してサボテン行きとか虚空行きとかマグマ行きとか かなり前で忘れたけど荒い土をAE2の何かで設置してAE2の消滅プレート?かなんかで
回収してやれば普通の土になるからそれで処理したな
10kくらいになってからやったのにすごいスピードで処理してくれて楽しかった 1.7.10までしかやってないけどMFRのブロックスマッシャーで破壊したら普通の土になったはずだからそうしてた ブロックブレイカーと違ってブロックスマッシャーなら設置しなくても内部で壊せる
ついでに粘土とかも壊してた記憶がある TiCのタンクの中にゾンビ沸いてびびった
水で完全に満たされてるのに 観覧車modみたいに作ったオブジェクトを動かせるmodはまだ1.12には無さげ? >>633だけど間違えて入れてたらRotaryCraftの前提のDragonAPIと競合してたわ
前提なのに競合するとかこれもうわかんねえな TiCタンク内は普通に湧くから採光には気をつけてるな
気をつけていても湧くうるさいmobも居るけど 鎮守府mod1.12.2に対応か
いいプレゼントだなあ ExU2、エネルギー導管は無かったのか
ワイヤレスの射程はどんなもんですかね ワイヤレスが普及してしまうと配線の楽しみが無くなってしまいそう
便利すぎても面白くない部分があるから難しいねんな ワイヤレスの射程はほぼ無限だったような
ビミョーに強すぎる ExU2のワイヤレスは別ディメンションにも届くよ
その代わり1個あたりの送電量が少ない なるほどthx
送電量あれでも簡単に作れるからなぁやっぱり楽 >>669
Mek本体にテッセラクト的なやつあったでしょ 無敵時間をなくすmodって1.7.10にはないんかな 武器で敵を殴った時の耐久消費がやけに大きいと短時間混乱した後
plustic katanaの仕様だと気づいた いや確信はないけど プラスティックはメンディングモスとオートリペアがどっちもクソザコナメクジで深い悲しみに包まれた思い出 >>673
manyullynの特殊効果じゃなくて? >>671
粘土modにそんな装備あるで
年末年始粘土工業で潰れるがな >>675
1.7のマニュリンは特殊効果なしで1.10以降のマニュリンの特殊効果はHP満タンの敵に追加ダメだったと思う
今の一覧見直してみるかなぁ Tough as nails が1.12.2で更新されてる
>Added configurable drinks
やっと来たか! >>679
Ticのレイピアなら無敵時間短縮してくれるって話なら聞いたことあるけど無効は聞いたことない 「無敵時間をなくす」って聞くと、ToKことTale of Kingdomsを思い出す
ver1.5.2の頃の話
アレ、バグでダメージ間隔がゼロになってすさまじい事になるねん
地面にモブが埋まった時とかパソコンが音響兵器になるレベルだった https://www50.atwiki.jp/tuiko/pages/8.html
mod_nohurttime 0.0.1
こういうやつなんだけど、やっぱりないんかなぁ 銃MODのマシンガンなんかに無敵無視してダメージ与える機能があるのを見たことはあるな というか無いとただの弾食い虫だし
武器側にそういう効果を与えることは出来るんだろうけど… 1.7.10だとClayiumの連続攻撃ガジェットしか知らないな
確か終盤じゃないと作れないから導入してすぐに使える代物ではないが 確かEssentialCraftにあってすげぇ強かった記憶あるな無敵時間無効 超連撃無敵時間無効AP貫通の3拍子揃うとAM2の究極魔法になるわけだ
そういう攻撃は得てして単発威力自体は低いけどまあ大した問題ではない、というか単発威力すらも高かったらあかん
五つの難題modのエメラルドナイフとか割と好きだったんだけど覚えてる人いるかね 1.10.2のgrimore3のミノタウルスが射撃無効で銃も効かなかったから焦ったわ BCが更新されたか
というより、BCの最新版って正直どんな感じ?
まだα版だから手をつけづらいんだが・・・ tough as nailsとHaCって両立出来るのか? 青写真ライブラリと簡易建築機が作れないのは結構致命的だと思ってる 一般的には一部の機能も未実装なのがα版なんだから当たり前では…? α版の内容聞かれたから答えただけなのに何で責められなきゃいけないのか
そりゃα版だから足りないさ。足りないのはこういうところって答えただけじゃん 完成までには〜が必須って趣旨なら分かるけど
「致命的」って言葉が間違えてると思う 「致命的」っていうのはな
鉄インゴットを作る為に鉄インゴットが必要
みたいな事を指すんやw
たまに有る
そして迂回レシピが果てしなく遠いという いやBCで建築機無かったらほとんどのプレイヤーにとってBCとして成り立たないから普通に致命的だと思う αの目的はゲームとして楽しむことじゃなくテストなんだから
今後付く見込みが0とかじゃない限り致命的ってのは筋違いだろう https://minecraft.curseforge.com/projects/tale-of-kingdoms
1.7.10版Tale of Kingdoms
CurseForge漁っててもRPGしか登録してないから中々見つからないと思って
設定しなければショップが死んでる現状使い道は皆無に近いけど
一応1日目から寝泊まりできるようになるくらいのメリットはある な、何か話がえらい方向に行ってるな・・・
自分はただ単にBCがどんな感じになってるのか知りたいだけなんだけど・・・
もう少し詳しく質問すべきだったかも、申し訳ない・・・ α版は未実装・不具合当たり前の開発中テスト版ってのを理解した上で
自己責任で導入するのが筋だからな
>>691で話は終わってる >>701
特に追加要素とかは無いってことでいいのね
了解した 普通に遊べるレベルの進捗じゃないよってのの表現に致命的って使っただけだろ…… みんな当然意味は分かっててその上で人が必死こいて開発して無料でαとして公開してくれてるものを致命的とか言っちゃうあたりに反発してるんやで 意味が分からない訳じゃないが、物事言い方ってもんがある
製作者へのリスペクトは忘れないようにな 確かに製作者に失礼な言い方をしてしまっていた
申し訳ない 分かってくれればいいさ
読み返してみればこっちも煽るような言い方ですまなかった 最新版Javaの上で最新版MCにαのBCとIC2を入れてargument入れまくって遊んでるが
それほどヤバいバグは無いな、精々サバイバルでHeatExchanger殴ったら吹っ飛ぶくらいか
設置は大丈夫だから壊す時だけクリエイティブにして回避可能
今日は敢えてUseCompressedOops切ってアホみたいにデカいメモリを食わせてるが良い感じ
デコードを考慮するとメモリさえあれば圧縮系は使わない方が良いということか
UseSSE=4が割と効いたけど、コレAVX系統は無いのかな >>710
JRE9.0.1はツルシの1.12.2バニラなら動いたけど、MOD突っ込んだ方は動かなかった
一応鯖と蔵分けて試したけど両方走らなかった、どうもForgeで使ってるAPIが無くなってるっぽい? >>711
Forgeそのものが動かないんじゃあMOD作者界隈にある意味影響はなさそうね OptiFine_HDのみ単体インストールなら問題ないのに
Forgもmodsフォルダに入れるとチェストにだけ
アクセスできなくなる場合の解決方法ってないですかね?
Forg、OptiFineともに本体12.2で使える過去バージョンの組み合わせはどれもダメでした いやForgeの事だろうに、たった一文字の誤字抜け時すら許せず即突っ込んでしまうとか5ちゃんねるやってけんぞ Forgをmodsフォルダに入れるとはこれ如何にでルシがパージ 1.12.2のmekanismの塩分化プラントを作ろうとしてダイナミックタンクを使うんだろうと推測したもののコントローラに当たるものが見当たらない
加温蒸発濃縮コントローラ?では代用できなかったしどうやるんだろう 塩分化でなんでダイナミックタンク使うと思った
Thermal Evaporationの茶色いやつだぞ
http://wiki.aidancbrady.com/wiki/Thermal_Evaporation_Plant
を読んどけ
ちなみにバージョン新しくなってソーラー使わずに直接熱送ればいいようになってるからな tacticalframe更新来てたけど説明無いから相変わらずよく分からんな
スキルっぽいのが出来てるみたいだが作ってるらしい戦車無かったのは残念 PC1台で擬似的にマルチプレイを出来る方法は無いでしょうか?
例えるならマリオとルイージみたいに同じワールドを共有しているが交互にプレイするようなイメージです。
スキン保持からAM2の魔法レベルまでを保持するみたいな
プレイヤーは常に1人です。 まずアカウントをもう一つ買う必要が
一人の個人が一つのアカウントで多重起動
は、確か規約で禁じられていた記憶。
いやどっかのネトゲと勘違いしてるかもしれん
多重起動自体に関しては、
クライアント起動する際に別個のコマンド記述したバッチファイル用意すれば良いだけじゃないかと思われ 2人それぞれ別のアカウントでマイクラを立ち上げる所まではできてるとして
ワールドを共有する方法が知りたいってことかな
プレイするたびに相手側のワールドデータをコピーしてくるって手もあるけど
サーバーを立ててそこにログインするようにすれば後の面倒はない アカウント2個買って
ワールドのとこだけ
シンボリックリンク! Exu2の最新版めんどくせえ…序盤のお供が居なくなったな >>721
playerformlittlemaidでスキン変更すればソロのワールドで2人どころかいくらでも違う見た目で遊べるけどそう言うことでは無いのかな? 皆さん返信どもです。
説明不足で申しわけないです。
プレイヤーは常に1人なので多重起動は考えていないです。
アカウントの変更やスキンだけの変更ではなくスキン&AM2の魔法レベルなんかも保持したい(要はキャラチェンジ的な)イメージでした。
サーバーに関しては正直知識が無いので分かりません... スキンと名前だけ複数使いたいけどその他すべてのデータは共有したいってことか、動画用か何かかな
スキンは変更しても内部データに関わることはないからプレイヤーデータはそのまま使いまわせるよ
名前に関してはMCName変更しちゃうと色々面倒だけどNicknameってmodを使えば表示名だけ変更も可能 擬似的にマルチプレイとか言ってるから意味不明だけどterrariaみたいな感じでは? あー、さき走ってマルチウインドウでどうこうしたいんかなって勘違いしてたw
単にマルチのワールドに複数のキャラで出入りしたいってだけかいな
MOD環境でのマルチのワールド構築をするにはサーバー立てる基礎知識を勉強するしかないとして
AM2の魔法レベルやスキン等はプレイヤー固有のプロファイルだからこれを別キャラで共有するのはムリかと ああ保持したいって複数キャラで同じものを共有って意味じゃなくてそれぞれのデータを保持って話なのか?共有ならスキン変えりゃそれで終いだと思うし
詳しいやり方はちょっと分からんけどAM関連のセーブデータを毎回いれかえるとか?出来るんかなこんなこと
しかしそれなら単純に鯖立てて2垢ログインでも問題無い気がするんだけど正直質問の内容がよく分からん マルチだとmodの進行状況のデータってサーバー保存だっけ?
サーバー側でセーブデータを入れ替えるスクリプトでも組めば行けそうな気もする AM2のセーブデータ入れ替えるので行けるんじゃないか?どれかは知らんが
あとはplayerdataも入れ替えればインベントリは保持出来るとして
ワールド内の座標は地形データと一緒に入ってた気がするから諦めるかテレポかな まぁ2垢が一番早そうではある
2垢で同時起動しないなら鯖立てなくてもローカルで同じインスタンス使えば大丈夫だと思うよ そもそも、スキンもMODステータスも同一にしたいのなら、それもう操作キャラを複数にする意味ないのでは うん?スキンやmodステータスの保持ってのはキャラごとに保持してて切り替えるって意味だと思ってたが
それともキャラ切り替えても同じって意味だった? 要は同じワールドに2キャラで入りたいってことだな、同時には入らないってだけで
結局サーバー立てるか借りるかするのが一番手っ取り早い アカウント二つ買う
サーバーを建てる
localhostでログイン
これでいけるべさ PFLM好きだけどModochulibの読み込みだけで2分ぐらい食うからなぁ 8700k新調して久々工業やろうとおもってるんだが
未だに1.7.10主流なのか? modで簡単にできないかなぁと企んでいましたが難しそうですね...
やりたい事はマリオでプレイ→死んだらルイージに交代な感じで、能力はそれぞれ保持、ワールドやチェストのアイテム等は共有です。
マルチはmodの関係でできません。
二垢あれば出来そうな感じなので調べてみます。
返信してくれた皆様に感謝です! 1.12.2のEnderZooでSpawnConfigの変更ができない(書き換えても起動時にデフォルトに戻される)んだけど同じ症状の人or解決した人いる?
AetherがfallenKnightとWitherWitchだらけになって雰囲気ぶち壊しなんだが >>743
魔法レベルがどうなるかは分からないからお望みのものじゃないかもしれないが「Sync」ってMODがある(Portalgunと同じ作者) 歪みが強い状態で安全に放置するためにはどんなことをすればいいでしょうか?
環境はftb infinity evolved expert mode ver3.0.2です。 >>746
大きい杖modのクラリッサかBotaniaの線香 餓死しないこと前提で狭いとこに閉じこもっておけば
エルドリッチガーディアン湧いても足元にフラックス湧いても問題ないんじゃね
見たことないけど歪みで精神蜘蛛湧くっけ? ThaumicHorizonsが入ってる環境ならVictusなりFamesなりSanoなりを供給したVatに入ってれば
エッセンシアが保つ限りは体力や満腹度が保持されてエルドリッチや精神蜘蛛からも身を守れるな
牧場自動化してゴーレムくんで生肉と焼肉からVictusとFamesが非枯渇化するようにすればいいかも
Infinity evolvedならBotaniaの線香かな、そっちはよく知らん 大体天空に浮いてればなんとかならん?
歪み保護掛け続けるのが一番安全だが 新たに歪むような行動を取らない限りどんだけ歪んでてもそのうち落ち着くんじゃなかったっけ 石鹸で一時的な歪みを落としきれば永続的歪みが溜まっていても歪みの影響は無くなった記憶がある
バージョンによる影響もあるかもしれないけど ぅぉ、何となく気まぐれに覗いてみたら、BTW更新されとる
もう全く手を付けなくなったが、更新内容だけ見てみようかね ・ボート乗ってる時に風車の帆を持ってるとスピードアップ(というか持ってないと大幅ダウン)
・水中で、垂直に上へ泳ぐときに空腹が増す。水泳は非効率なのでボートを使いましょう
・かまどに内に(燃料以外の)アイテムが入っていると見た目が変化する
・ボートは燃料として使える
・圧縮ブロックとして骨ブロック。ウィザー召喚はソウルサンドと骨ブロックを置き換え
・ルーンスカル。村人と取引する。ルーンスカル+魂封壺+ソウルフラックスでウィザー召喚用の頭として使う
・ウィザーは地上以外で召喚はできなくなった
・BTW金床のアナザーレシピ。ネザースターとバニラ金床で作れるので、鋼鉄作成前の迂回レシピとしてBD等を早期に作れるようになる
・村人取引の経験値上昇が緩和
・逃げ回る動物を捕まえ難くした
・テイスティーサンドイッチの満腹回復度を減らし、ジャガニンジンの価値を高めた
・同様の理由でパンとスクランブルエッグも下方修正
・ハサミの不具合修正
みなさんハッピーホリデイ!: ) だって ああ、でも金床、ネザースターに合わせてソウルフラックス=エンダーストーンも必要だし、ルーンスカルにも使うから
結局は初回はネザーとジエンドで材料集めなきゃいけないのか。さほど大幅に工程短縮できるって訳ではないのか?
野良エンダーマンがエンドストーン落としてくれたらラッキーって感じか ジエンドのエンダーマンしかエンドストーン落とさないから
取引進めるついでにウィザー召喚アイテムが手に入るって感じかね
にしてもアプデくるとは驚いたな 専スレあったよなBTWって
もう死んでるかもしれないが >>756
あれ、BTWのエンダーって地上でも土とか砂持ったら稀にエンドストーンに変換するんじゃなかったっけ
>>757
ただでさえプレイ人口が少ない上に、BTWプレイヤーって大抵DIY精神だから交流が全然無いw 今更BTWに新規で入る人いないんじゃないの?
1.10.2以上のBWMだったらいくらでも他modと共存できるし >>744
EmberRoot Zooなら同じモブ追加する上スポーンするバイオームを細かく設定できるよ まだあるでよ
【BTW】Minecraft-MOD BetterThanWolves専用スレッド Part.2(c)2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1429428668/ BCは金オイルの精製が面倒になってるなー。
熱交換器の加熱に溶岩大量に用意しないといけないし、他に加熱方法ありゃ良かったのに。 Curseforgeに登録しようとしても登録ボタン押すと一瞬送信していますって表示されるだけで反応がない Terraria | World 146 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1473103427/
ワッチョイスレはこちらです
ワッチョイ導入したい人はこちらへどうぞ
早く消えてください EIOのRF関係の実装はCoFHより先行してた間かなり独自のことやってたらしいし
纏まる導管とか専用レンチとの連動とかゾン汁倉庫への組み込みとか色々複雑だからな >>767
マイクラ関連のスレでのワッチョイ騒動はとっくの昔にウンザリする位にやり尽くしたんだわw
なに誤爆しとんねん 1.12.2でRF蓄電できるmodってない?出来れば単体で >>770
1.11ならあったけどDL数少なくて対応は望み薄、たぶん単体の蓄電Modの需要がない
自前の電池じゃ足りない工業ってExU2くらいか
できるだけ小規模な候補を挙げるとすればFlux Networksかな
あれの電池は使ったことないけど >>770
zetta industries かな FluxNetworksは無線で電気送れる他インベントリのアイテムも高速充電出来て
最高位の蓄電器が256MRFx設置個数容量あったり超強いよね
(SkyFactory3での感想) 1.12.2 forge2565 aether legacy 1.0
オーバーワールド自宅にてフリーザーを設置後燃料と白雲を入れたらその瞬間クラッシュ
バックアップはしてなかったのでちょっと足掻いた後aether legacyを抜くまでワールドには入れなかった
オーバーワールドに置いたせいかもしれないけど注意を >>777
おいおいクラッシュ起こったの昨日の深夜だぜ
…まじできてた!!? 1.12.2でTFの前提modに多重射撃なる鬼エンチャがあるから
TFのダイヤ弓に射撃ダメWと無限と多重Wをつけただけで愛用のTiC弓が超えられてしまった・・弓でドロップ増加があるのは強みだけど
今はプラチナショートボウ + TNT/精製黒曜石矢だけど最強というとどれなんだろうな エレベータやお墓やバキュームホッパーでおなじみ
あとトラバサミ エレベーターとか/dev/nullとか単品mod化されてるものも結構多いね
カオスガーディアン対策として有名なLast Standもこのmod やったーー!グレイブヤードアンインストール!オープブロックスインストール! open blocks新しいのエンダーチェスト開くとクラッシュする?
Libと併せて2つmod足しただけで何でなったんだろ >>786
最近似たようなクラッシュが起きたとき
自分の環境だとOptiをC8Preにしたらなおったけど ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ xx86-xxxxが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ xx86-xxxxを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ **86-****が現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ **86-****は逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ **86-****を周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ **86-****は逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす プレイヤーから経験値取り出す光景が排水口に小してるようにしか見えなくて使う度に微妙な気分になってたなぁ オープンブロックスの指は便利でよく使ってたな
biblioの椅子指定した指に名前つけてテレポートしてたわ open blocks初めて導入したけど便利だねこれ
上れるトラップドアが地味に有難い Curse forgeがいつの間にかダウンロードできなくなっててムカついてたがクライアント使いやすいなこれ 1.12.2にEnchantingPlusはよ
あれなしだとエンチャできない身体になってしまった >>797
アレすごい便利でいいよね
TTの作業から解放されるから毎回ワールド再構築して遊ぶ身からすると
すごい助かる Shincolle昨日更新してるじゃん!金剛級が来たからそろそろ次あたりは1.12に移行するのかな? >>799
アルファベットだと一瞬なんの事だかわからんなw 1.12.2 aether legacy1.0.1のmoa卵産まないっすね・・ 1.12.2でIEのコネクタとかが、描画バグるんだが、みんなそう?
改善した人いるんかな
optiは入れてない ユニットに搭乗して武装操作できたり深これも随分変わったな >>802
自己解決しました
forgeをrecommendのものにしたらちゃんと表示されました 地図埋めしてたら砂岩でできた地下洞窟があったから入ってみたら毒グモスポナーが沢山あった
Ruins辺りで生成された建造物だと思うけどこれは楽しい オブザーバーブロックを1.7.10に追加するmodってないんかな >>807
関係ないけどなんのブラウザから書き込んでんの?
例のキチとワッチョイ同じだから気になってさ Jane Style 3.83
バイナリ弄って広告非表示にしてるやつね なんかおすすめの1.12.2のmodってないですか? ずっと冬を味わっていたい人にお勧めなのがeternalwinter https://i.imgur.com/6xHIIqa.png
これがサイクロプス 砂浜の洞窟?に住んでいて羊を引き連れている
目に矢を直撃させると目が潰れる この状態で使役することができるとかなんとか
あとドラゴンの動きが色々改善されて、ラプトルみたいに急降下して敵を襲ったりするようになったみたい 馬鹿な俺でもmekanismの4倍化ライン作れたぞおおお
自分へのご褒美でジェットパック解禁だ サイクロプスの洞窟どうしても見つからないと思ったらConfigデフォルトがOFFだったのか
今回修正されたらしいけど 楽しそうなmodだけど工業系メインで入れてるデータには合わなさそうだな
魔術メインの世界新しく作って導入しよう WizardryとかRootsとかと入れたらいいのかも
地下が見えるアイテムってExUの不安定インゴットブロックぐらいしかないのかな
ドラゴンの巣やサイクロプスの洞窟がサバイバルで見つけられる気がしない サイクロプスは知らんがドラゴンはクソデカ羽ばたき音で大体分かったりする
何ならエンティティレーダー使えば良いんじゃね >>812のmodとBotaniaを入れて魔術系ワールドで遊んでみたいけど他に1.12.2対応してる魔術系modって何かあるかな Roots:植物からいろいろ魔法を作れる
Wizardry:王道系魔術だが要素は少なめ
Totemic:特殊効果のあるトーテムを組み立てる
Astral Sorcery:星座からいろいろ魔法作る
Covens:Witcheryの復刻版みたいなもん
Psi、Magical Psi:プログラミング系魔術。後者はより魔術っぽくする AstralとCovensやったことないけど充実してるのかな Embers:ドワーフ風Magic-TechMOD。中規模。TCの機械群見て魔術と言えるならこれも魔術MODでいいと思う
Harshen_Castle:ダンジョン追加MOD。でもなんかおどろおどろしいアイテムとか儀式とかあるようなのでEvilCraft辺りを魔術MODと思えるならこれも(ry
Lordcraft:各属性を選択して使える魔術の他にEE2みたいなアイテム変換とかクエストとかあるらしい。リサーチが過去経験した研究システムの中でもぶっちぎりでつまらんので俺は投げた。更新は多いので今後に期待。 魔法陣的な魔法が好きだからDustModみたいなのもっと欲しい >>822
>>824
詳しくありがとう
魔術系入れるの初めてで模索してたから早速それぞれ試してみる 正直1.12.2の魔術は工業に比べて小規模なものが現状ほとんどだと思う
botaniaまでいくともう要素はかなり充実してるけどそれ以外はまだ発展途上な感じが否めない…
Roots2とかコンセプトが好きなだけに、追加要素の終わりが見えてくるとかなり寂しい >>819
root2に5秒スペクテイターになれるスペルがあるからそれ使うといいかも 魔術はそのMOD一本だけでやるのが好き
複数リソース管理だるいし見栄え悪いし統一感酷い 1.12.2 でもメイドさんと旅ができるようになれば1.10から移行するのに
今のところプレイヤーのスキンをメイドさんにしたり村人がメイドになるmodしかないんだっけ 魔法全部入れて遊ぶのは楽しいんだが出来ることの価値に差がありすぎてロールプレイはできない
witchryとかrootsとか一部以外の要素が弱すぎる BloodMagic2の理力の剣に属性(腐食性等)つけたいんだけど
wiki読んでもイマイチわからないねん
特殊な結晶株の作った後がよく分からない。
最初はタルタリックジェムを腐食性等にして
それを持って倒せば属性デーモニックウィルが落ちると思ってたけど違ったみだいだし… >>831
無かったっけメイドさん
githubあたりにあった気がする
ただワープ機能とかは無いのよ >>833
理力の剣を持って右クリックで手持ちのウィルを反映させる
剣の色が変わるからそれで判別可能 非公式フォーラムのコメント欄に有志が対応してくれた奴が載ってる
若干バグもあるけど自分は普通に使えてるよ 1.12.2のメイドはExu2のgolden Lassoに入れて持ち運びしてる
あれほんと便利だね >>835
属性のついた「手持ちのウィル」ってどうやって入手するのかな?
wiki読む限り属性ついた武器(理力の剣)で敵を倒すと書いてあるぽいけど
その属性ついた武器を作る為に属性ウィルが必要であって… >>838
結晶株をツルハシで壊すとウィル結晶が出る
あとはそれをタータリックジェムとクラフトするだけ
中身のウィルは消えるから空のやつを使うといいよ >>838
ごめん追記
ウィル結晶は悪魔のるつぼで気化させる
同じチャンクに設置した業火のかまどの右スロットにタータリックジェムを入れておくと
気化したウィルがそこに補充される >>840
なるほど!wikiのるつぼに関する説明文にかまどの説明もあって
かまどの性質をもっと考えるべきでしたね。
これでナゾが解けました、ありがとうございます。 原作者のコメントで知ったけど1.12移植版Grimoire3のソースが9月に出てたのか
ビルドして使ってみたけど問題なく動いてて良い感じ QuarkのCrystal Caveってどんなのかと思ったらプリズマリンが壁になってるんだな
海底神殿行かなくても大量に手に入るのは嬉しい シングルではmodを使って遊びたい。マルチでは鯖の関係でmodなしで遊びたい って時はどうすればいいですか? >>843
最近のCrystal Caveってそうなのか
覚えてるのは各色のクリスタルブロックがあったけどプリズマリン壁は知らないなぁ >>842
ソースとかビルドとか詳しくないんだけど、どうやったら遊べるの? >>842
俺も、ついこの間入れて見てたんだけど、子供も追加されててびびったw
前バージョンまではいなかったよね? >>844
プロファイルを2つ作ればいいやろ
シングル用MODマシマシプロファイルとマルチ用バニラ構成プロファイル
TwitchやMultiMC使うと複数のプロファイルを管理するのが楽になる
自分はTwitch使ってるがマルチ鯖用MOD少なめ、1.12.2シングル用MOD山盛り、1.7.10シングル用MOD山盛り、SSテスト環境と
4つのプロファイルを遊び分けてる >>848
できれば詳しく教えて欲しいっす。pcもマインクラフトも初心者なんで。 ……まず
Wikiを熟読するところから始めてみてはいかがかな >>845
あれ……じゃあ違うmodで生成されたやつかもしれない
Crystal Caveに当たったことないから勘違いしてたごめん 1.12.2と1.9.4を分けて遊びたい場合、optifineを導入する時は1.9.4版と1.12.2版をどちらともダウンロードして、どちらともforgeのmodsフォルダにぶち込めばいいんですか?forgeは1.9.4も1.12.2もダウンロードしています。 >>853
ランチャの起動オプションから新規プロファイルを作る
ゲームディレクトリはそれぞれのプロファイルで分けること >>854
1.9.4のゲームディレクトリと1.12.2のゲームディレクトリを作って、対応しているバージョンのoptifineをそれぞれのmodsフォルダに入れるということであっているでしょうか? >>852
Quarkはホント色々洞窟追加するからその一つかも
例を挙げれば灼熱の洞窟とかキノコの洞窟とか クオークってバイオームによってクリスタルケーブの壁変わるんじゃなかったっけか。別の要素だっけか Techgunsが1.12.2に移植を始めてる… 銃MODの中では一番好きだったから楽しみだ
思い出したときに更新止まった古いMODを見に行ってこういう書き込みを見つけるとすごく嬉しくなるな
実現するかはともかくとして プリズマリンの壁ができてたバイオームは海だったからバイオームによって構成される壁が違うのかな
2ヶ所目の洞窟も海バイオームでプリズマリンの壁だった >>846
ごめん、プログラミングの初歩から説明するのはちょっと難しい
でも、作者が1月中には公式の1.12版を作り始めたいと言ってるから待ってれば良いと思う
待てないなら「Java入門」「minecraft MOD開発環境」「minecraft ビルド リリース」とかでググって勉強してみて
ソースはこれ
https://github.com/Silentine/GrimoireOfGaia/tree/1.12.1-Dev
>>847
半年前に追加されたらしい
ちっさいドリアードすき 誰かrealworldってmodの詳細知ってる人いる?
かなり重たいのか導入してもワールド開けないんだけど、配布ページ見てると面白そうなんだよね
動画やブログで紹介してるところも見当たらないからよくわからない… プログラミングできない勢だけど最近はGradle叩くだけでビルドできるModが増えてありがたい 1.12.2で、mekanismの粉砕機にAE2のケルタスクォーツとフルーシュクリスタルを対応させたいんだけど
どこのconfigを弄ればよいか、あるいはどのmodが追加で必要かわかる人いますか
1.10.2の時は普通に粉砕してくれてた気がするんだけど
AOBDあたりが勝手にやってくれてたのかと思ってJAOPCA入れてみたけど意味なかった >>864
そうそれ
画像つきで詳しく紹介してるとこが見たいんだよね
配布ページ見てるとやりたくなってくるから、実際やってるのが知りたい >>866
旧mod名はPlant Mega Packだね >>866
主に大量の植物と装飾ブロックを追加するmod
植物は作物として栽培できたり、ハサミで切って得た根をポーションにできたりする
装飾ブロックはかなり凝ってるけどその分大量に置いたら重くなりそう
専用の作業台に紙やすりやダイヤモンドを入れてブロックを柱状にできたり
普通に入れてるけどConfigがうまく働かないこと以外は大体安定している
BOPとかにも対応してるし、これ自体が結構新バイオームを追加してくれる アイテム数や設置が多いだけでそれほど重いというほどでは無かった
シェーダー付きでも60FPS普通に越えてたし
あと普通に検索で画像付き日本語ブログも出てきたしなぁ RealWorld楽しそうだな
今遊んでるのはBoPとQuark入れてるから新しくデータ作ってそっちに入れて遊ぼうか悩む Crafting Exみたいなレシピ被り対策modって1.12.2にないのかね CurseForgeにNoMoreRecipeConflictってmodがあるけど あれ、1.12.2のドロワーって鉱石辞書の自動変換機能なくなった? >>874
それ用のアップグレードで対応する変更が入ってるハズ >>875
まじか!ちょっと不便になったな
ありがとう! TacticalFrameちょくちょく更新してくれるのは嬉しいけど
何処更新したのかわからないのは不便だな
機械に付いてた簡易変換表も消えてるし >>877
今TFの作者さんはマルチPVPを生放送でやって
てそのバランス調整中なんよ
ちなみに生放送は夜の11時くらいからやってます >>877
1.7.10ならWikiがやっと完成した
1.10.2はJEI対応したからレシピ表示無くなった >>865だけどmodtweakerで書式に従って入力してみても受け付けてくれず本気で困ってる
公式wikiのmekanismの部分の記述に沿ってszファイルに自作レシピ入力しても弾かれる
誰か対策知ってる人いませんか…… AE2を諦めてApplied Llamagisticsを使う >>883
今やってみたけど普通にcrusherにレシピ追加できたぞ >>886
今まさかと思ってCrusherのCを小文字にしたら通った
wikiに大文字で記載されてたからそのままコピーしたのに畜生……それとも昔は大丈夫だったのにどっかのバージョンで大文字小文字厳密に分ける仕様に変わったのか……
とにかくご迷惑おかけしました >>887
minetweaker/modtweakerのwiki見てないか?
1.12.2のMekanismはcrafttweakerでのサポートだからそっちのwikiを見る必要がある Ice and Fireのドラゴンって思ったより結構湧くんだな
新規データで始めて森にスポーンしたらいきなりグリフォンいるし
草原歩いてたらねぐら見つけるしで面白い RefinedStorage結構いい
昔のAE2みたいだ 1.12.2でIE使ってるんだけどドリルを持ち手とくっつけるには技師の作業台上でやる必要があるよな?何回やってもemptyでしか取り出せない…なんでだ >>893
えっ、ドリルのときって図面必要だっけ? IEは過去分に対して更新がないから、新しい要素が追加されても知らん人多いだろうな
俺も1.10.2で止まってるけどなw gregtech5U久々に触ってみたら回路関係が全然変わっててた
NEIみても意味わからんから時代ごとに表作ってみたけど
やっとなんとなくわかったわ
無理ゲーだということが
https://i.imgur.com/8xYT8aB.png 久々にマインクラフト復帰して
本体1.12.2、ビルドクラフト7.99.13を入れたんだけど
パイプに流れるブロックが、スムーズに流れてくれない
機能はしてるんだけど、見た目がよろしくない感じ
これは仕様なんだろうか
ほかはフォージ以外入れてない状態です
使ってる方、どうですか? >>897
1.12.2のBCはまだアルファ版、つまりバグあり難あり不具合上等のバージョン
つまりそれは仕様と言っても差し支えないレベル
最低限まともに遊びたいならベータ版まで待つしかないよ(それもバグだらけかもしれないけどw) アルファ版は公開テストみたいなもんだからバグあるのはしょうがない
不具合見つけて開発者に詳細報告すればベータ以降の質が上がるかもよ Botaniaで序盤に作れてマナ収支が+になる植林施設の動画ない?
Boreレンズで壊すわけだが減衰きつくてなかなかマナ増やせねえ 植林自動化するなら葉っぱ食わせるやつが最適
浮かせて下2段残せば苗木も確保できる
序盤にやるなら松の巨木生やしてボアレンズつけたブラスターで真上狙った方が楽だぞ 松を下から打つタイプってワープないと作れないから序盤じゃ無理じゃね? ピストン使えば序盤でも出来るかもな
試したことないけど 1.7.10でキラージョーの武器を自動で修理させるのってみんなどうしてる?
MFRのオートアンヴィルとバニラのレッドストーンコンパレータ組み合わせた力技でやってるけどもっとスマートな方法があるような気がしてならない 壊れるもんと割り切って、AE2の自動クラフトで自動補充してる >>896
ここに書かれてるもうちょい後でワールドデータがいかれてやめちゃったけど
後になって各種MainFrame必要になったり
ガラスの真空管がまた必要になったり鶏の卵やHopも材料だったり
上位モーターのみでも材料に大量の銅やイリジウムオスミウムやら
最終的には大量の中性子塊が必要になりそうだったりで
あたまがどうにかなりそうだったよ
MaxVoltageの電線の材料の金属はあまり考えてなくて後悔したりもした
にしてもよくまとまってるね
表にする気はなかったわ
アセンブリラインの材料はまとめてたけど >>903
細かい解説動画作ってる人がSkyblockで白樺横一直線に植えて原木精錬して木炭をエンドフレイムに食わせてってやってたような Techguns1.12もう来とるやん!久々に工業やろ
I&Fと同居させんのは微妙に気が引けるけどまあステ弄るか Bad Wither no Cookieってどんなmodなんだ
ボスを無音にするだけ? MOD説明にウィザーとエンドラを無音にしますって書いてあるじゃん
グーグル先生に翻訳してもらってもいいのよ やっぱそれだけなのかな
なんでmodPackに高確率で入ってるんだろう >>918
ウィザー自動化施設作ったらうるさいから音消すためとか? まあ物凄く限定的な用途だというのは何となく察せられるw Packだとネザースターやらドラゴンハート3、4桁集めるとかよくあるからなあ
ウィザー自動施設は実際うるさい Thaumcraft 6 Alpha 16 releasedって開発再開してるじゃないですかやったー
https://www.patreon.com/azanor バージョンは1.10.2だっけか
TCが来るだけでmodpackがぐっと面白くなる ・TiC更新したらforge2577要求された
・forge2577入れたらバニラチェストが開かなくなった
・optiC6が原因と突き止め更新、C7×、preC8で開くように
・optiC7以降の時点でHalcyonDaysのテクスチャにエラー発生
・最小環境で調査してCTMの処理に原因発見、解決
長かったw 最新のGreg5 Unofficialやってる人向け
高炉のアップグレードに必要なカンタルを作るのに必要なバキュームフリーザーに必要な
WORKSTATION回路の中間素材 SMDキャパシタとプラスチック基盤までのレシピ
https://i.imgur.com/mNjf3T9.png ケーキ炉作ろうと思っているのですが、設計がうまくいきません。
どのように配置すればいいのでしょうか?
(手持ちよりkekimurusとgaia mana spreaderの数は現状10を上限に設計したいです。)
うまくいかなかった例:9×9の水面を使い、3×3に9分割した場合のそれぞれの中心の上側にkekimurusを置く
結果:端がケーキで埋まり出してしまう 最初自分用に作ってたから省略してた部分も足して書き直した
https://i.imgur.com/2Gds21P.png
最近の非公式版は目的の物までのレシピ把握するのが大変になってるけど、面倒なのはその辺だけで
いくつもの機械を連続させてひとつの巨大な機械を作るGregの楽しい所が堪能できていいですね 俺もなんとか原油ラインの図が完成したわ
ごちゃごちゃすぎて意味不明になってるけどw
さて、今からこのライン作るか…
https://i.imgur.com/wieTJQm.png MC1.6.4時代以来greg触ってないんだけど、今の公式gregと非公式gregとGregRebornって何が違うの? 最近軽い気持ちで長年やってみたかったGregに手を出してみたけど
Rockhoundingのミネラル分解チャートが可愛く見えるほどだな
とんでもないものに手を出してしまったのかもしれん >>925
チェストの上だか下だかに半ブロがあると開かなくするforgeのお節介機能のせいじゃないの? 非公式しかやってないけど
1.6.4のが公式Greg4
1.7.10のが公式Greg5〜 IC2要素が薄れてかなり様変わりした
非公式はGreg5に追加されなかった核融合入れたり
その後いろいろ()変更加えたもの
やってないけど非公式5.10はもっとあたらしいマイクラ用
Greg6もあるけど触ってすらいないや TFCッぽいって聞いた Gregやべえ
何人で作ってるのかは知らないけど現実での加工手順調べるのも大変だろうな… >>929
きれいな表だろ。嘘みたいだろ。ゲームの攻略チャートなんだぜ >>931
非公式はGT5の発展形、現実を鑑みてどんどんレシピは複雑になっていく
公式はGT6、最初の金属加工はるつぼでの鋳造必須
エネルギーも電気で何でも動くのではなく
燃料を燃やした熱を蒸気にかえてエンジン動かして回転力を生み出したり
複数の形のエネルギーを活用する形に、
実在の金属製錬を反映したアルミ精錬などレシピの難化が進んでいる
TechRebornはGT4のサルベージでRFに対応など難易度は低い
こんな感じじゃね クソ面倒くさそうだがその面倒くさい作業が楽しいんだろうな 面白そうではあるけど他のMODと併用することを考えると触る気が起きない…
マイクラ本体が新たな追加難易度の仕様としてバニラに組み込んできたなら大喜びでやりそうだけど それだけじゃなくて、やることが多くて面倒ってことはつまりやれることが多いって意味でもあるのよね
道中大変な分、設備整ってからの便利さはそれまでの不便さも相まって最高なんじゃ gregのその科学のやつって結構現実に忠実な感じなのかな?やれは無意識に科学覚えるのかな なんとなくなぞってはいるけどやっぱゲームだし限界はあるって感じ、ちょっとしたウンチク程度の知識にはなる
まあ化学式並べてる訳じゃないし、しっかり興味あるなら高校化学おさらいしながらやると面白いかもね 前提 : 一立方メートルの金属の塊を素手で持ち歩く動物が闊歩している世界 >>941
うーん……最近は加工機械と中間素材の名前が増えてるだけの気も >>934 >>938
おぉ、ありがとう
面白そうだし非公式greg触ってみようかな、どこかで匙投げそうだけど… 手間増やすよりも奥行き増やすことにこだわって欲しいんだけどなぁ 処理の工程やらは現実寄りに手間を増やす方向で難度を上げる一方
一次産業の素材からはろくに材料が採れなかったり
機械類に異常な量の素材を要求したりそのくせ加工速度がやたら遅かったりで
おいそこも現実に寄せろよって言いたくはなるw
個人的にはTechRebornすらつまみ食いだけでお腹いっぱいだなあ
少なくとも他の工業と混ぜるもんじゃないなとは思った
AE系を混ぜるくらいで腰を据えてちまちま触っていくのが正しい遊び方なのかな BCやRCやFFMのレシピが上書きされGreg仕様になるのが好きだった
4ぐらいの難化複雑化がマインクラフト感あってよかったな
6のるつぼシステムはただの箱に素材を入れて完成を待つだけというシステムに限界を感じて移行した感ある
まあ5よりも複雑化したんだけども greg6の最序盤の石のハンマーって作れなくなった?
小石拾いしなきゃいけないのかこれ すみませんワッチョイつけ忘れました
立て直した方が良いですか? 正直、レシピ難度や行程の長さ、複雑さはMODPACKの方がいききってるし
いろんなMOD使うから方法もバラエティに富んでて
そういうの好きなユーザーはそっちに行っちゃって向こうでもわりと下火なんよねぇ いろんなMODのいいとこ取りを楽しめるMODPACKのエキスパート系をやった方が楽しいのは確かだわな
Gregはひたすら作業時間と作業工程を増やした難易度の上げ方だからバリエーションはあまりないしNEIとにらめっこしてる時間がほとんどでマイクラ自体を楽しめるかと言われるともにょる pcクソ雑魚すぎてmodpackなんて入れたらまともにプレイできないからつらい 中間素材がめっちゃ増えるのはいいけど加工時間がやたらと長くなるのだけは勘弁して欲しいわ 俺は5.09.27で断念した
今もそのままプレイ中 >>949
俺はそれが嫌だったな
modderの中にもそれに怒ってた人とかもいたし でも今はレシピ難化系のmodpack流行ってるわけだし、今思えば他modのレシピに介入してた当時のgregは流行の先取りをしてたんやなって
それが良いか悪いかは別にして 当時から言われてたけど他Modへの介入はコンフィグで切れたから
そもそも介入してくること自体が不快なら知らん 当時は動画でおのグレしてるのを見たやったこともない奴が勘違いしてクソクソ言ってただけだしな >>956
Gregは自動化ライン作るための各種センサーとかワイヤーとかも追加されてるから自動化ライン作ってると自分で機械組み立てるみたいな楽しさがある
ある意味最高にマイクラしてる greg6のマグネタイト鉱脈が無くなって序盤シンドイな
金はどこから手にいれるのがメインになるんだ? 1.12のIEって仕様変わってないよね?
水車とkinetic dynamoが繋がらない マインクラフトなみに稼ぐ方法を構築できる方法とか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
IKDYF TiCの更新でforgeの更新を要求された事ないな たまたまかもだけど
何か大きな変更でもあるんかな
でもopti fineをC7にすると起こる“y60以下くらいから空を見上げると空が真っ青に見える“が嫌で更新はできぬ… Primitive Mobsのブレイジングジャガーノート強すぎ
あの高速移動してるのをどう殴れと TC4のオーラノードって一つにまとめる方がいいの?
それとも別々に干渉させないほうがいい? >>973
Ticの最新版はForgeのRecommend2555だと駄目で2577以降が必要なんだけど
OptiのC7は2555に対応。試しにやってみるとチェストにアクセスできなくなった。
まぁ凄いレベルで競合するもんだなと感心しつつバイバイオプチしたんだが
さっき見てみたら
C8が出てるのねForgeの2587に対応って書いてあるから充分そうだ >>973
>>925で書いたけど、C8が出てるから試してみるといいべ
あとはリソースパックあたりに何か変更点があるのかもしれぬ
それともシェーダー使ってるかい?、その辺変えてみるのも手だ visネットワーク用の奴は根源層全部入ってるやつの方がいいけど杖の充填用とかなら大量に集めて干渉させないように並べとくのがいいんじゃね
杖充填台の効果範囲けっこう広いし フレームレート制限はしていない。勿論垂直同期も切ってある確認した。
なのにだ!Optifine入れる前に120あったFPSがいれたとたんに60以下に落ち込んだ
まぁ原因はいろいろありそうだ。BetterFPSやらfoamFixにTexFix…速度改善系のMODを
(特に競合するとは書かれていないからといって)かたはしからブチこんでるし
今どきのMODは独自でシェーダーとか持ってる上にOptiが喧嘩するのは表示部分だけとは限らないし
なんかわかったら報告に来るけど
影MOD入れないならOptiってそこまで必要か?ってハナシに落ち着きそうな予感 影MODは要らんがカスタムスカイ使いたいからオプチ常用 >>981
俺もだw
現状オプチはそのくらいしか用途がない マイクラ自体も、内部的にもだいぶ最適化されてそうだしねぇー Minefantasy2も結構更新きてるね
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/minefantasy2 Minefantasyの研究くっそめんどくさいの改善されたかな Mac版のマインクラフトにforgeを導入したのですが、
フルスクリーンにすると、アプリケーション自体は全画面になりますが、
画面がウィンドウズサイズのまま左下になり、残りは黒く表示されます。
forgeのバージョンは1.12.2−14.23.1.2589です。
解決方法はあるのでしょうか。 Mekanismのタブレットスタックできないからインダクションセル作るの超めんどくさい。
いい方法ないかな。 >>991
他mod何入れてるか知らんがMekansimだけならFormulaic Assemblicatorでいいんじゃないか? TCが1.12.2に来てくれたらもう何も言うことはない…
このバージョンに足りないのは圧倒的に魔術 Wizardryって規模はどんな感じ?魔法の種類とかどれぐらいあるんだろ >>993
1.10.2すらまだまだ先だから1.12はいつになるやら このスレッドは1000を超えました。
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