物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ55
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
・プラットフォームとバージョンによって仕様が違うので明記すると回答が得やすいです
例:「PC版」より「Java版」もしくは「Win10版」
「最新版」より「Ver1.10.2」等が分かりやすいです
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください
前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ54
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1511091913/
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:----: EXT was configured このスレはワッチョイ導入失敗したので放置でお願いします ●注意事項
・割れ、ハッククライアントの類に関する質問はNO。そのようなレスには回答しないでください。
これテンプレに追加したほうがいいね 耳コピって言葉を知らないんだろうな…
同じ要領でプレゼントスキンを真似て作ったスキンを作ることは問題ないんだからさ
なんでもかんでも割れと決めつけるのは恥ずかしいからやめたほうがいいぞ >>8
同意
割れとか言いがかり付けてるようなのは全部無視していいよ 犯罪者やガイジが守られて、それを指摘する奴が荒らし扱いとか終わってんな >>10
極論をいうとここはそういうスレだから
他所では質問出来ないような事情を汲んでの「どんな質問でもOK」なスレだからな
そういう特殊なルールだから
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
というルールが課せられるわけだし マイクラ製品版をタダで手に入れる方法教えてくださーいwww
ハッククライアントでも構いませんwww minecraft freeで検索するとそれっぽい解説動画が出てきたけど
一応、自己責任でね 技術力があるならマイクラのIDとパスを抜くフィッシングサイト作って誘導するとかかね…
たかが3000円のために人生終わるような真似はしないほうが良いと思うけど Java版買うとWin10版のシリアルが無料発行されるからそれを誰かから貰えば?
Win10版に興味ないJJava勢は確実にいると思うし >>16
知らんことなら知らんとでも書いとこうってあるんだもん!
俺は悪くぬえ! 割れ助長するなよマジでお前ら頭おかしいんじゃねーの?
そういうのはお人好しとは言わねーんだよ
犯罪教唆って言うんだよ
こういうこと書くと俺が荒らし扱いなんだろ?
いみわかんねーよ >>18
みんな知らないならいいけど
知ってる人が少なくとも3レスあるのであなたがバカなだけなんですよね マルチ鯖を合法的に荒らすにはどうしたらいいですか? >>23
上から見た図
■
■□■
■□■□■
■□■
■
横から見た図
■
□□□
■■■■■
こんな感じのピラミッド状の建築を透過ブロックで作る
図では3段だけど実際は100段とか大きければ大きいほど良い
そしててっぺんから水流を定期的に流す
すると凄い負荷が掛かる
罪を問われても「ただ噴水建築してただけです悪意は無いんです」って言っておけばいい >>23
鯖ハックとかしない限りマイクラの仕様通りのことをする分には合法
だけど鯖ルールに反せずに荒らすのはほぼ不可能だと思う
たいていログプラグイン入れてるだろうから絶対バレるし
新規鯖だったら
・速攻でエンド行ってエンドラ倒したり、エリトラ取りにいったりする(みんなで討伐に行こうという話になってると効果が高い)
・無駄に整地しまくる。理由付けて村人の家も整地したり、ログイン頻度少ない人の家を強制移転して整地する。
このあたりが地味にダメージが大きいかな 雪原の松明バイーム化は(景観厨を怒らせるのに)効果絶大だぞ ワッチョイ導入厨荒らしが
割れ質問・荒らし質問を自演回答してる
本当に狂ってるわ、死んで欲しい > 煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
一応これが前提としてある以上は質問内容の事項にも含まれると思うのでモラルの問題 なかなか難しい問題だとは思うけど
「とんでもなく有害な鯖なのでこらしめたい」とかあると思うし多少はね ちょっとマイクラとは外れるけど聞いてほしい
薬がキレると禄に睡眠も取れない、周りの健常者が憎くて、妬ましくて、手当り次第に〇したくなる。
みんなよく耐えて生きているね。 >>33
私は医療関係者出はないけれど、既に病院へは行ってるみたいなので、「精神科行け」は関係ないと思う。
それに、医者は薬の処方はするけれど、根本的な解決は出来ないことが多いのでそれだけを頼りにしてるときつい可能性はある。あとは、気持ちが落ちているときは宗教や学会の勧誘に乗りやすいので注意したほうがいいかも。長文&スレチ失礼 ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ XX86-XXXXが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ XX86-XXXXを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ XX86-XXXXは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>37
やっぱりワッチョイ入れたほうが良いよなぁ 前スレの割れだと叩かれてるやつもスキンの無料配布を受け取れなかったから
どこかで受け取れないかという話だしそれがなぜ即割れだという話になるのか
ストアで販売されてるからそれを買えって答えになるかもしれないだろうに
過剰反応しすぎなんだよなぁ 旧にスレの民度が下がったような
まあもし前スレ>>1000が本人だとしたらどっちもどっちだけどな >>37-38のような連携はあと30回くらい行われそうだ よいクラを見てPCの体験版をやってみたんですけどswitch版みたいに
アイテムや敵の情報が表示されるガイドみたいのはないんでしょうか? 俺もよいクラで見てPC購入したくちだが
スイッチと名称とかが違って困惑したりしたな
色々なmod+Wikiでやりくりするしかないね そうなんですかちょっと不便だなと思ったけど分からない所は調べながらやってみます
ありがとう F3キーで表示されるデバッグ画面のことで質問なんですが、この画像の11番のバージョン情報の下のMem:24%とはpcのメモリ使用率を表してるのでしょうか?
https://i.imgur.com/qSQVECO.png
私のpcだとここの数値が80〜90になる事があって少し気になってます >>46
その代わりPC版はガイドブック沢山出てるし動画や解説ブログもほとんどがPC版だから調べるのはPC版の方が楽だと思う
Switch版はエンチャントの効果とか名前が違うせいで調べるの苦労したものが結構あるし >>47
メモリーであってる
使用割合 現在使用メモリ/最大使用可能メモリ
の順になっている、マイクラのメモリ割り当てを上げれば使用割合は比例して下がる >>47
マイクラに割り当てたメモリ(デフォルトだと1G)の使用率
100になってカクついたりしない限り気にすることはない >>49
>>50
ありがとうございます!Minecraft側から使用するメモリの割り当てを変えられるんですね、やってみます。 >947 名無しのスティーブ (アウアウカー Sac7-oilP)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 01:12:55.66 ID:PelEFNVHa
>64 名前:名無しのスティーブ[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 00:10:39.15
ご覧ください
これ(>>144,>>151)が少なくとも23時間近く敗走し”かつ”ワッチョイ隠しし”かつ”>>100の質問に答えられない人間のセリフです
あれ?別人だっけ?wwだとすると24日以降逃げ続けてるのかしらw
ま、木曜でワッチョイ更新されたしワッチョイ晒して本人でてくるかな?
今更なに言ってきても後の祭りですけどねw
ちなみに俺は既に矛盾を説明してるので彼は
本当に理解できてないアホか
理解できてるけど認めたくなくてアホの振りしてるかのどちらかでしょう
あと冤罪の人ごめんなさいね
彼頭に血が上りすぎて支離滅裂なこと言ってる自覚がないの
まあ謝るべきは冤罪かけた人間だけど >>52がご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ **86-****が現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ **86-****は逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ **86-****を周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ **86-****は逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす なんか急に梯子が降りられなくなった
梯子の上に乗ってしまい微妙な操作をしないと降りられない
hamaguchiを笑えない
あと、一ブロック幅の溝ならノージャンプで渡れた
前は溝に落ちてた気がする
なんだこれ トラップ施設のウィッチドロップのポーションをクラフト素材に使おうとしたんですが使えません
効能も名前も見た目も同じなのにアイテム名の後ろについている数字が微妙に違います
これって変換とかできたりしませんか?
治癒のポーション(即時回復)
自作・NEI→ 373:8197 NEIのレシピ表示ではこっちが出てます
ウィッチ製→ 373:16341
治癒のポーション(即時回復II)
自作・NEI→ 373:8229
ウィッチ製→ 373:16181
(ちなみに作ろうとしているのはExUのマグナムトーチ) 54ですが、バージョン書き忘れました
PEバニラでIPad air使ってます >947 名無しのスティーブ (アウアウカー Sac7-oilP)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 01:12:55.66 ID:PelEFNVHa
>64 名前:名無しのスティーブ[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 00:10:39.15
ご覧ください
これ(>>144,>>151)が少なくとも23時間近く敗走し”かつ”ワッチョイ隠しし”かつ”>>100の質問に答えられない人間のセリフです
あれ?別人だっけ?wwだとすると24日以降逃げ続けてるのかしらw
ま、木曜でワッチョイ更新されたしワッチョイ晒して本人でてくるかな?
今更なに言ってきても後の祭りですけどねw
ちなみに俺は既に矛盾を説明してるので彼は
本当に理解できてないアホか
理解できてるけど認めたくなくてアホの振りしてるかのどちらかでしょう
あと冤罪の人ごめんなさいね
彼頭に血が上りすぎて支離滅裂なこと言ってる自覚がないの
まあ謝るべきは冤罪かけた人間だけど >>58
がご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ **86-****が現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ **86-****は逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ **86-****を周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ **86-****は逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>54,57
質問なのかは知らないけれど度重なるアプデでだいぶ仕様も変わりつつあるので何とも言えないが
梯子も僅かながら当たり判定があって、1マス穴も他のブロックに乗ってる判定を受けているのであれば割と落ちないですね
溝は何回か試してみておかしいようであれば他に逸れようがない一本道を作って落ちるかどうか試してみてください、おそらく落ちるはず ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ **86-****が現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ **86-****は逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ **86-****を周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ **86-****は逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>56
原因も対処も分からんかったけど、調べてみたら
自作・NEIのIDはwikiに記載されてるのと一致したけど
ウィッチ製のIDはminecraft 1.4.xのと一致した
MineTweakerやらのレシピ追加で
一応の対応はできそうだけどかなりの手間かな Mo'Creaturesについて質問です。
虫系の環境動物をスポーンしない設定にしたいのですが、
サーバーに使っているフォルダ内config
→CustomSpawner
→overworld
→Creatures
にて、以下の様な設定を行い
####################
# mocreaturesant
####################
mocreaturesant {
S:biomegroups <LT>
B:canSpawn=false
I:frequency=0
I:maxChunk=0
I:maxLightlevel=0
I:maxSpawn=0
I:maxSpawnHeight=0
I:minLightlevel=0
I:minSpawn=0
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=AMBIENT
}
またMo'Creatures本体のコンフィグにおいても
サーバーに使用しているフォルダ
→config
→MoCreatures
以下の様に記述し
####################
# ant
####################
ant {
B:canspawn=false
I:frequency=0
I:maxchunk=1
I:maxspawn=0
I:minspawn=0
}
加えて、これら変更したコンフィグファイルをディレクトリフォルダへコピーしてもスポーン許可していない筈の環境動物が沸きます。
ウジやゴキブリなど無理なモブが多いのでどうにかしたいのですが…。
知恵を貸してください。 >>62
うーんなぜに1.4.X…?
レシピ追加modを入れて解決を試してみます
ありがとう! >947 名無しのスティーブ (アウアウカー Sac7-oilP)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 01:12:55.66 ID:PelEFNVHa
>64 名前:名無しのスティーブ[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 00:10:39.15
ご覧ください
これ(>>144,>>151)が少なくとも23時間近く敗走し”かつ”ワッチョイ隠しし”かつ”>>100の質問に答えられない人間のセリフです
あれ?別人だっけ?wwだとすると24日以降逃げ続けてるのかしらw
ま、木曜でワッチョイ更新されたしワッチョイ晒して本人でてくるかな?
今更なに言ってきても後の祭りですけどねw
ちなみに俺は既に矛盾を説明してるので彼は
本当に理解できてないアホか
理解できてるけど認めたくなくてアホの振りしてるかのどちらかでしょう
あと冤罪の人ごめんなさいね
彼頭に血が上りすぎて支離滅裂なこと言ってる自覚がないの
まあ謝るべきは冤罪かけた人間だけど >>66がご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ xx86-xxxxが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ xx86-xxxxを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>56
効果時間違ってたりする別のポーションだっていうオチだろそれ
NEIはいってるならそれがどうやって作られたアイテムなのか
アイテムにカーソル合わせてRキー押せば出てくるから確認してみろ >947 名無しのスティーブ (アウアウカー Sac7-oilP)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 01:12:55.66 ID:PelEFNVHa
>64 名前:名無しのスティーブ[sage] 投稿日:2017/12/25(月) 00:10:39.15
ご覧ください
これ(>>144,>>151)が少なくとも23時間近く敗走し”かつ”ワッチョイ隠しし”かつ”>>100の質問に答えられない人間のセリフです
あれ?別人だっけ?wwだとすると24日以降逃げ続けてるのかしらw
ま、木曜でワッチョイ更新されたしワッチョイ晒して本人でてくるかな?
今更なに言ってきても後の祭りですけどねw
ちなみに俺は既に矛盾を説明してるので彼は
本当に理解できてないアホか
理解できてるけど認めたくなくてアホの振りしてるかのどちらかでしょう
あと冤罪の人ごめんなさいね
彼頭に血が上りすぎて支離滅裂なこと言ってる自覚がないの
まあ謝るべきは冤罪かけた人間だけど >>69がご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ xx86-xxxxが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ xx86-xxxxを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす DrZhark's Mo'CreaturesとCustomMobSpawnerを導入したのですが、村人が(恐らく)デスポーンしてしまいます。
コンフィグから設定できる範囲での回避手段を教えて下さい。
Verは1.12.2です。 savesデータの移動について
デスクトップ(windows)でプレイしていたマイクラjava 1.12.2を
ノートパソコン(windows)に移動したのですがノートパソコンそのワールドが開けません
なぜでしょうか?
デスクトップsavesフォルダからワールドをコピー
zipにしgoogleドライブにアップロード
ノートパソコンでgoogleドライブからダウンロード
回答しノートパソコンのマイクラsavesフォルダに移動
マイクラ起動するも反映されず 逃げたら負けとルール言い出しっぺしたアウアウガイジくん
22時間以上逃亡して完全敗北したのに
俺がいなくなると思って
恥ずかしげもなくのこのこ戻ってきてたの?w
で反論しかしてないはずのアウアウガイジがいつjava版の話したの?(反語)
既に自分で「反論しかしてない」認めちゃってるよw
まさか「反論しかしてないけどスレチに関する反論だからセーフ!」っていうのかなw
「スレチに関する反論」≠「java版の話」っていい加減気付こうね
それともこのスレのワッチョイ隠しは
何故かアウアウガイジに協力的な
外野孤独発狂くんか他の別人のなりすましかな?
ワッチョイ隠しなんかしちゃってるから後からアウアウが出てきて
2人が否定しても滑稽なだけだねえw
まあ本人でもなりすましでもどっちでもいいや
続けるとしても俺は22時間以内に1回のレスで済むから楽させて貰いますわw >>74
え、22時間も黙ってくれるなんて願ったりかなったりです
ワッチョイ XX86-XXXXを周知することによる抑止力は十分あるんだな
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ xx86-xxxxが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ xx86-xxxxを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>72
どっかの段階でファイルが破損したとか
フォルダの階層がおかしいか スケルトンスポナーとゾンピスポナーがある程度近くにあるんですけど、同時にトラップ作ると効率落ちますか?おそらく同時に沸きそうなんですが、湧く速度や上限に影響あるのかな?ちなみにWii Uです。 前スレの流れ見てみたけど草
「マイクラPEの、年末に毎日1つ無料ダウンロードがあるキャンペーン」を「マイクラの無料ダウンロード(割れ)」と勘違いして割れ厨だと騒いでいたのか
そして割れだと思い込んでいるからテンプレに割れ禁止を追加しようとか言ってたのか
根本的に勘違いしてたならしょうがないな(汗) マイクラPEの毎日1つ無料プレゼントを割れだと思ってたのは流石に草だった
それでスレのルール無視して正義感()で騒いでたものなぁ
マイクラPEの無料プレゼントがあると知らなかったなら素直にそう言っとけばよかったのに >>81
「社会人なら数千円払えよ」とかクッソ恥ずかしかったよな
完全にマイクラ本体の無料DLだと勘違いしてたのに最後まで認めなかったせいで話もごちゃごちゃになってたし
真面目に回答してたやつがいなかったらどうなっていたことやら >>80
ご本人様ですか(笑)
無料プレゼントを取り逃したのでどこかにアップロードされてませんか?
という質問だったんだぞ
いくら無料プレゼントだからといってMSに無断で勝手にアップロードしたら犯罪
それをダウンロードした奴も犯罪 プレゼントのこと今頃知った俺って…
スキンはどうでもいいけど22日のワールドDLCだけは気になるわ
誰かワールドアップロードしてくれない? Switch版のマイクラをやっています。
ネザーに行ったらどこを探しても遺跡がありません。
地上に色々と作ってしまったので、遺跡を生成させる手段はないのでしょうか? 割れ談義の最中ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ xx86-xxxxが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ xx86-xxxxを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす >>83
そこが問題だったのは知らなかったからすまん
でも俺は今北ばかりで本人ではないし、マイクラ本体の割れと勘違いしていた人がいたのは事実
>>85
埋まっているかも知れないからよく探して
それでもなかったらネザーリセットすると出るかもしれないけど、同じシードだから出ないと思う >>85
うちのは完全に地下に埋まってた
放浪しながらゲート何回か開いてたら、たまたま内部にワープして見つけたよ
こういう例もあるんでがんばれ >>77
回答ありがとう。
すまんが解決した
解凍したときにフォルダが二重になってた 皆さんの中にランチャーからマインクラフトを起動した際、
エラーが出て開けない問題が発生した人はいませんか?
もしそのような問題が解決できた方がいたら内容を教えてもらえないでしょうか
解決例や原因が知りたいです エラーと言ってもいろいろあるからな
ランチャーでエラーになったなら、エラーの概要が表示されてるはず
そのスクリーンショットを見せてもらった方が早い forge入れる時に抱きあわせで入ってくるMercuriusって実際なにしてるmodなんです? >>94
Forgeの動作してる環境を監視送信するmod
開発者向けの環境把握用ソフトだからなくても動く >>79
同時に動かせるポイントに待機場所を作れれば、効率は2倍になります
>>92
・ランチャーからログインしなおす
・クライアントをアンインストールしてからインストールしなおす >>95
ありがとうございますん!
forge入れると5個くらいmod入っちゃいますけど他にパンピーなら消しても大丈夫ってのありますかね 攻略本を購入しようと思うのですが
オススメを教えて下さい。
9歳のこどもに渡す予定です 露天掘りした後湧きつぶしをしたいんだけど、スライムチャンクに関しては下ハーフブロックでしか湧きつぶしってできないのかな? >>98
自分は攻略本聞かれたときはMinecraftを100倍楽しむ徹底攻略ガイドって言うのをオススメしてる
ふりがな振ってあるので子供でも読めるはず
あとこれは各エディション版が出てるので自分がやるマイクラにあったエディションを買える
子供向けなら他にも色々あるけど基礎的なことが網羅してあって分かりやすかったのはこれかな >>98
この前スイッチ版のスレで同じ話が出てたよ 鉄のドアは村が家として認識しますか?(前後に日光差はあるとして) >>101
最近始めたならSwitch版の可能性高いけどよゐクラ見てPC版始めたって人もいるし98がどのエディションでやってるか書いてないからSwitch版勧めていいのか分からないんだよね >>106
なるほど、透過ブロック忘れてました
極力ブロック敷き詰めたいのでガラス、葉っぱブロックあたり試してみます
ありがとうございます >>110
落雷も忘れてました・・・
下ハーフ、ガラス等透過ブロック、あたりが無難っぽいですね
>>111
露天掘りしたあと岩盤で凸凹しているのが嫌、&岩盤が見えているのが嫌で何か統一感のあるブロックで敷き詰めようと思いまして・・・ AE2のクラフティングCPUのナンバーはどういう基準で決まるんですか?
同じ構成のクラフティングCPU(モニタ1個、CPU3個、64kストレージ4個)8台が稼働してます
自動クラフトのオーダーを出すときはほとんどCPU:Automaticでやりますが使われるCPUの順番が理解できません
コントローラーから近い順、発注したパネルの位置から近い順、CPUを組み立てた(MEネットワークが認識した)順、みたいな規則性がないように感じます
これはどういう法則で決まってるんでしょうか?
マイクラ1.7.10
appliedenergistics2-rv3-beta-6 1.12.2クリエイティブで
黄昏の森やりたいんですが、
mod入れて2×2水たまりを
ダンデライオンで囲んで
ダイヤモンド入れても落雷起きない。
何が間違っているんでしょうか… >>115
囲み方が変なんじゃない?
12個植えてる? >>116
1種だけど自然の花12個植えてる。
ダイヤ入れても泡しか出んのや… >>115
草ブロックじゃないと駄目とか
なかったっけ? 自動釣りやってると勝手に向いてる方向が変わるんだが 被害妄想とかクレイマー魂の人いるなw
触らない方がよさじ 僕はAndroidとWindows10でMinecraftをしていて、今回下記のURLから北欧神話マッシュアップを購入したんですが、反映されません。
このURLではXboxOneに対応していると書いてあったので、BedRockEdition全体で使えると思ったのですが違うのでしょうか?
解決方法を教えてください。
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/minecraft-S17k27y5E%E8%A9%B10DE0C30B70E50A20C30D7/bx9dg7v88jk9?wa=wsignin1.0 >>124
Bedrock Editionはよく知らんが
マッシュアップについて、日本wikiより
これらをダウンロードするには、Console Edition では Xbox 360 Marketplace、Xbox One Marketplace、PlayStation Store、ニンテンドーeショップから購入できる。Bedrock Edition では、ゲーム内のマーケットプレイス(Minecraft マーケットプレイス)から購入できる。
ってことらしいですので、ゲーム内のマーケットプレイスから購入しないとダメなんでないの >>117
サバイバルに切り替えるとどう?できる? 新しいpcを買ってマイクラに復帰したんだけど、マルチでもシングルでも頻繁にフリーズしてしまう。予期せぬクラッシュが起きたとも言われる。バージョンは1.9.4と最新版でとりあえずプレイしてみた。
スペックは Windows7 professional
プロセッサ Core(TM) i5-2400 CPU @3.10GHz
実装メモリ 4GB (2.92GB使用可能)
ってところ。誰かこの現象を直し方を教えて欲しいす。pc初心者だから他に書くべきことあったら教えて欲しい。 >>127
エスパーだけどメモリ不足ぽいから
まずosは64bit版?
32bit版なら物理メモリ増設できないから
Optiとかの軽量化modの導入と読み込みチャンクを減らす感じで
64bit版なら物理メモリ増設してマイクラへのメモリ割り当て増やせばおk >>128
32ビット オペレーティングシステムって書いてありますな。 >>129
上に出てるOptiFineとか、あとはJavaでメモリ割り当てとか引数設定だなあ
にしても新しいPCで32bit版・・・ >>128
>>130 とりあえずoptifine入れてみますわ。 >>114
規則性はあるんだけどどういう法則でなってるかまで考えたことないわ 色々言いたいけど今時32bitじゃ無理
あとホントによく言われる事として、このゲーム見た目で勘違いする人多いけど
PC性能が重要な重い部類にはいるゲームだから、なめてると痛い目見るよ >>127
新しい(最近買った)=新しい(型落ち)?
新しいのにCPUが5年以上前のもの?
なんか福袋でジャンク品買っちゃったーみたいな… >>127
なんか色々わからんな
新しくPC買ってwindows7?
最新バージョンが1.9.4??
今はwindows10で最新バージョンは1.12.2ですけど 最近のバージョンは重いから1.6.4辺りかそれ以前のバージョンプレイすれば軽いんじゃないかな その二つのバージョンでやってみたっていうことじゃないの? >>119
PC版の場合はウインドウサイズが特定の値で自動釣り機を使うと起こる(主に小さすぎた場合)
サイズを広げることで防げる PCが2台あって両方にマイクラ入れてるのですけど
どちらもプレイ時はフルスクリーンなのですが
片方は解像度が変わらないのに、もう片方は拡大された感じ(マウスカーソルなども大きくなる)になります
(どちらも1920x1080で同じモニタ、PCスペックもほぼ同じ、OSがwin8とwin10で違うくらい、ともにバニラ、マイクラのオプションを同じ設定にしても起きる)
こういうのってどの設定弄ればいいのでしょうか? >>135
「新しい」は多分「PC」にかかってるんじゃなくて「買った」にかかってるんだと思う
Win7って言ってるところから見ても中古品じゃないかな
今は完全な新品でWin7を手に入れるのは難しいと思うし
あとcorei5でメモリ4GBってことだし32bitってところを見てもノートなんじゃないかな 村人増殖で思い出したんだけと、村人の意思ってトロッコに反映される?
以前、要らなくなった村人をマグマに落とすための装置造ったんだけど何度やってもサボテンの直前で引き返すんだよね
手前で止めて体でグイグイ押してもダメだった
誰か知ってる?
http://i.imgur.com/3bDeXZ2.jpg
ちなみにクリエイティブで試したら普通にサボテンまで進んだ >>142
F3を押した時の右上の解像度どうなってる? >>144
横レスだがCPUのTDPが95Wでノートはない
そもそも>>127の言う1.9.4が最新だったのは一昨年
つまりはそういう事
>>145
反映される >>147
ノートじゃないんだ
ちなみに127は1.9.4”と”最新版って言ってるんで1.9.4を最新版って言ってるんじゃないよ >>148
伝わらなかったみたいだから書くけれど、改変コピペ
不自然な箇所が多いのは、原文が書かれたのが一昨年だから なんにしても「1.9.4が最新だったのは一昨年」ってツッコミはおかしいな win10版(btu?)買ったんだけどサバイバルでやりつづけてきた証みたいなのってある?
ps4でいうトロフィー取得可みたいな >>151
聞きかじりだけど
実績の取得にはXbox Liveへのログインが必要
一度でもクリエイティブにしたワールドは対象外(サバイバルに戻しても不可)
不具合やらで反映されない/反映に時間がかかることがある
などなど、注意が必要 xbox one editionでやってるんだけど、海底神殿って周りの水抜きしないと地図に表示されないのかな? >>149
ん?? いや もっとわからん
俺は5ちゃんとかは初心者だからかな?
不自然な箇所が多いのは、原文が書かれたのが一昨年だから
え??
じゃあ一昨年(2017?2016?)に書かれた質問を
2018年にコピペしたって事? なぜ?
一年経っても解決しなかったから再度一年後に質問してるって事? >>147
村人の意思の件 ありがとう
スッキリした >>156
むか〜しのレスをコピペしてきて
スレ住人の反応を楽しむ変態ってどこにでもいるよ >>158
え! マジでぇ コワい
ってかもっといいレスあったろうに >>125 ゲーム内で買わないといけないみたいですね
ありがとうございます switch版エンチャントで質問です
PC版で言う火属性と範囲ダメージは増加は無いと判断して宜しいのでしょうか?
フレイム→火炎は確認できたのですが上記2つが分かりません >>158 >>159
こんな質問PCゲームなら定番と言っていいしコピペかどうか判断なんかつかん
PC初心者ならスペックとか何書けば良いか分からんから書き方真似するしな >>163
回答ありがとうございます。
エンチャント頑張ってみます。 2ちゃん流に言うなら
「初心者とか関係ない、まずは半年ROMれ」だなw インテルのcpuに欠陥が見つかり、修正パッチを当てると性能が落ちるみたいです
そこで、Windows10で今日配布されたパッチを当てたintel製cpuユーザーの皆さんにお聞きしたいのですが、fps等パフォーマンスに影響はありましたか? 自動焼肉作ったのですがウシが穴に落ちない…
どうしたら良いもんですか?
スイッチ版です 助けて下さい
Vita版です
前回のセーブした場所がマグマの上に設置した下付きハーフブロックの上だったのですが
データ開くと突き抜けて下のマグマに落下してしまいます
下付きハーフブロックの位置データはその下のブロックとして記憶されるのでしょうか
それとも読み込み間違いでしょうか
全く関係無くハーフブロックが何らかの理由で破壊されているのでしょうか >>166
おま環だろうけどちょくちょくガクガクするようになった >>171
読み込み時に位置ズレ起こしてハーフブロックを突き抜けちゃったんだろうね
java版だけど階段や透過ブロックなんかでもたまに起きて下半身が埋まってることあったな
その状況だとマグマダイブは避けがたいかと、残念ながら サバイバル建築勢に聞きたいんだけどさ
自分、建築する際「あ、あれ持ってきてなかった」とか「あー、ブロック使い切った足りねぇ」とかって
すごく頻繁にあって拠点と建築場所を何往復もする事になるんだけど
そのロスに対する何か対策とかやってます?こういう意識でやればいいとかのアドバイスとか欲しい。
シュルカーBOXで持ち出せる建材相当増えてるはずなんだけどホント何度も行ったり来たりしちゃう エンダーチェスト+シュルカーボックスに倉庫のアイテムを普段から全て詰め込んでおく >>174
実際の建築では設計で細かく作り、柱の長さや穴の形状とか先に作って現場では組み立てるだけ
マイクラなら脳内ざっくりイメージで、作業しながら変更もあるから足りなくなるのは普通じゃないか >>142
同じハード構成なら設定の問題
メーカーによって違うがどこかにあるスケーリングって項目探して
その設定を2台好きな方に合わせたらいい >>168
幅広く作るの面倒っす
You Tubeだとひとマスでも落ちているのだが… ゾンビとかが嫌いだからこのゲーム避けてたんですけど難易度の変更でゾンビとかが出ないでのんびり探索出来るモードがあるって本当ですか?
また、そのモードにした事でゾンビとか出なくなり楽しみが半減してしまいますか?
どなたかよろしくお願いします。 >>179
クリエイティブモードの事かな?
敵モブが出てこないじゃなくて
攻撃されないないんだよ
楽しみが半減するかは、考え次第だと思う・・ win10版v1.2.8です。
自動釣り装置をyoutube (カズクラ)を参考にして
作りましたが、自動的にキャストしてくれません。
win10では動かないのでしょうか。
動くものがありましたらご教示下さい。 >>179
peacefulにすりゃ敵性モブわかんくなるよ
敵が落とす素材は取れなくなるのでそこは注意
生活整えるまではpeacefulであとはイージにでもすりゃええ >>183
ありがとうございました
早速ダウンロードして遊んでみようと思います >>178
自動焼肉機が一種類しかないとでも思ってるんですか? >>182
自動釣り装置はマウス押しっぱなしだけでキャストを連続して繰り返すことができるJava Editionしか使えません Java版1.12.2 Forge 14.23.1.2583に対応したVic's Modern Warfare Mod に関して質問です。
このMODで銃のみ追加し、このMODで追加される敵はスポーンしないように設定したいのですが、なにかよい解決策を知っている方はいませんでしょうか。
できればマルチでも同様に設定をしたいです。申し訳ありませんが知恵を貸していただけないでしょうか。 >>186
簡単な縦一列のにしたもんで
いや、落とし方知らないならレスしなくてもいいんですよ? >>189
エディションやバージョンの違いで解説動画なんかの装置が動作しなくなるのはよくあるよ
動画のとあなたのは正しく一致してますか? >>189
あと>>186が言いたいのは、「焼き肉装置にもいろんな種類があって、どんな装置を組んだか分からないとアドバイスできないから、詳細な情報を開示してほしい」というののツンで、詳しく情報を伝えるとデレてアドバイスをしてくれるフラグだよ ↑無駄レスすんなカス。お前主気取りか?
武器MOD追加は敵も追加されるの多いだろう?
改変設定できんなら、コマンドブロックでキルか諦めろとしか言いようが無い 質問です
スマホ版マイクラ買ったんですけど
mystcraft入れたいんです
Androidで実際に入れれた人いますか https://bugs.mojang.com/browse/MC-79154
Java版(バージョン1.12.2)で「ホッパーがチャンク内でアイテムを増殖するバグ」が修正されたとありますが
どのようなバグで、どのようにしたら再現できるものなのかと思いカキコ >>187
ありがとうございます。
諦めが付きました。
BTU で、switch が同じワールドに
入れるようになれば、そっちで
釣りすればできるかなぁ >>195
DalvikというAndroid用の形式に一々変換するForgeっぽい何ががないと不可能 >>174
あるあるすぎるけどロス対策は特に気にしてないというかやってないな
集めた資材でこれだけの建築物を作ったぞっていう達成感の前にどうでもよくなる EnderIOのアイテム導管で耐久値25%以下の剣だけを通すには上級フィルタにどう設定すりゃいいの?
どう設定しても耐久値に関係なくアイテムが素通りしてしまう
他にMODは入れてない
1.7でやっても1.10でやってもうまくいかない いずれアプデが入るらしいけど、
いつからとか、アナウンスされてる? PC版買おうか悩んでるだけどブロックランドみたいに野良で空港とか港湾都市とか
テーマ決めて建築するサーバーとかあるの? >>203
探せばあるのかもしれないが野良マルチは必要な時だけ協力しあって普段は皆が好き勝手作ってるとこがほとんど
テーマ決めてるのは個人製作が多いね youtube板の方にマイクラ動画を扱うスレがあったと思うんだけど
俺の探し方が悪いだけ? youtube板は過疎というより板が荒らされすぎて消滅した感じだな そんなとこあっても気づかんわw
ここで作ればいいのに 動画に文句言ったり
宣伝乙とか根拠なく悪感情で批判したりするから
結局誰も寄り付かなくなって自然消滅よ
ただでさえ動画に関わってる人らは少数派なのに
それにきつく当たるんだからもつわけねーよな Minecraft始めて1週間の初心者なんですが、デモプレイしてから購入したのもありそのままデモプレイ用のワールドでプレイしてます
質問はこのままデモプレイ用のワールドでやってもいいのか、それとももっと面白いワールドがあるのか知りたいということです。
よろしくお願いします。 >>211
マルチプレイはどうか分からないけどシングルプレイならどうせワールドはランダムなんだからデモプレイ用でも大した違いはないと思う
神シードとかもある程度マイクラの知識がなければ大したメリットないと思う
むしろ下手に村に近いところにスポーンしちゃったりするとせっかくの村がゾンビ襲撃で廃墟化とかになりかねないし >>211
あなたはそのままバニラサバイバルの道を極めてください 1.7.10で遠征して帰ってきたら拠点のピストンドアのドア部分が丸ごと消えていました
ドアに使っていた伸びた状態の粘着ピストン&くっついたブロックが、透明で壊すことのできないブロックになっていました
見えず、当たり判定はなく、赤石反応もなく、破壊できず、ターゲッティングはできますがNEIのツールチップ表示が出ませんでした
壊そうとするとピストンが壊れる時のエフェクト(木材っぽいのがモシャモシャする感じ)は出ますが壊れません
レンチのShiftクリックで撤去というか消滅したので一応の解決はしたんですが遠出のたびにこうなるのは正直困ります
これは既知のバグだったりしますか?
もし何か知ってる方がいたら教えてください >>212
そういうものなんですね、取り敢えず飽きるまでやり込んでみたいと思います。レスありがとうございます >>208
マイクラ板のローカルルールでマイクラ動画の話題を禁止にしてるから >>216
ほんまやw
まあ、あればエアプが流れ込んで荒れる様子が見えるからなあ
しょうがない >>218
マルチサーバーでチャンクの境界にホッパーを向かい合わせに設置すると
中のアイテムが交互に移動するうちに、チャンク同士のTickのズレが発生した際に
受け取り側のホッパーが送り側に受け取り完了パケットを送るが元アイテムが削除されるタイミングが遅れてしまい
削除する前に新たなアイテムの送り込みをするのでアイテムが増える 去年に買った「パッケージ版」の「Minecraft: Xbox One Edition」ですが、かれこれ10時間以上は遊んでいます。
公式サイトでは5時間以上遊んだ場合ダウンロード版を 2018 年 1 月 30 日まで無料で入手することができますとあるのですが、いまだにダウンロードが出来ず困っています。
1.Xbox ストアで「Minecraft」を検索→¥2350又は¥3500で購入しますかと聞かれます。
2.ソフトの起動時に案内がアップデート可能とかの表示が出る→ストアに飛ぶが¥2350
3.一旦全てのデータをアンインストール→再インストールしても変わらず
時間が足りないかと思いまる1日ゲームを立ち上げっぱなしで放置しておいたこともあります。
無料ダウンロード期限もそろそろ近づいてきて焦っています。
そもそも、いろんなネットや掲示板等で調べても「無料アップデート出来た」との声はどこにも無く…
何か手立てを知っている方がいたらアドバイスお願いします。 >>220
http://www.minecraftforum.net/forums/support/xbox-one-support/2862380-cant-update-to-better-together-update?page=2
海外でも同じ症状の人いっぱいいるみたいだけど
サポートに問い合わせても何の解決策ももたらさないと嘆いてるね・・・
なんとなく成功者の会話からすると、Microsoftアカウントを登録しているかいないかの違いのような気がするけど
私自身Xboxは360しか持っていないからなんとも言えない >>221
返信ありがとうございます。
そもそも日本では問い合わせ先すら載せないというクソっぷりですね。
色んな掲示板とか見ても誰もが「自分も有料になったまま」の書き込みしかないですね。
もう1つ記載があるのは「有料コンテンツを1つでも購入すれば、無償アップデートできます。」ですが、メチャメチャ信用できません。
買っても有料のままで問い合わせもできず、購入損になりそうで…
買ったら出来たよー。って書き込みが1つも無いけど…
確実なら1番安いテクスチャー位買っても良いんですが… 初心者です。
1.7.10で、19世紀未開の地植民ロールプレイをやろうとしています。
Steamcraft2のほかに、産業革命前後のテクノロジー(蒸気機関、鉄道、初期の電気工学など)を追加するModはありますか。
それ以外でも、ちょっとふんわりな質問で申し訳ないですが、ヴィクトリアンな雰囲気を作れるModをさがしているのでおすすめがありましたら教えてください。 PEで加速レールをボタンで起動させて発進を自動にしたんだけどボタン押してレールが赤くなったのに加速しないのがちょいちょいあるけどなんでか知りませんか? 加速レールと翻訳されていますが、本来のパワードレールはトロッコの加速度を倍増させるものであって
もとの加速度がゼロの状態のトロッコには0に100をかけても0になるように勢いを付ける効果は無かったと思います 自動で焼肉にする装置作ったけどあまりに残酷で泣きそうにながら肉食った 村人との取引の段階が戻ってしまうバグってありますか?
司書との取引を進めて無限、修繕とエンチャントの本をもらえる取引を解放したのですが
一旦セーブしてタイトルに戻り、もう一度始めてからその司書に話しかけると解放した取引がなくなっており
新たに解放すると無限ではなくフレイムになってしまっていました。
特に名付けなどしていなかったので別の村人と間違えたかと思って村中探したのですが、無限と修繕を取り扱っている村人はおらず、
その前に開放してあった取引の内容などからもやはりその司書の取引の内容が変わってしまったようなのです。
セーブする前に取引で手に入れたアイテムなどは残っていたのでセーブデータ自体が少し前に戻ってしまったわけではなさそうです。
以上の状況から考えるにその司書との取引の内容のみが巻戻ってしまったと考えているのですが…
そんなバグってあるのでしょうか?java版1.12.2でOptiFineを使っています。 >>224
図がズレてたら申し訳ないが
ブ
発
のようにトロッコの後ろにブロックがあれば
加速レールに動力を繋いだ時に自動で動く >>222
2カ月くらい前にX1 Edition買ったけど、BTU版無料でDL出来たよ
DLしたのは12月中盤でまだ1回しか起動してないけど 1.7.10の抜刀剣用に「鋼鉄」が欲しいのですが
「鋼鉄」を追加する小規模MODってありますか? >>233
知る限りではMekanism
規模は使い方次第なんじゃないかな 1,12,2のマルチサーバーのたてかた教えてください air imbued fireとkekimurusを使ったケーキ炉の設計の仕方がよくわかりません。どう配置すればいいのでしょうか?
kekimurus1つが隣接するようにgaia spreaderを配置、さらに隣にaugmentでマナを拡散しmana voidで溢れたら消すようにするのはわかるのですが。 サバイバルでチートを使いたいんですが
これってワールドに不具合が出たりとかの悪影響はないんでしょうか? >>230
別の村人と間違えたかもって事は
その司書は確保してなかったって事?
どこか行かないように一人だけ柵で囲うとか
つまり、無限修繕を持つ司書Aが
セーブ後に話しかけた司書Bと同一人物だと言う
根拠はあるの?
セーブ前とセーブ後での司書の人数はあってる? >>205
大体の時期しか告知されない
ただ、snapshotを注視していれば推測は出来る
>>230
それだと勘違いの可能性もあるが、村人の撒き戻りは希に起こるバグでその際に取引内容が変化するのは仕様
同じバージョンで同じシードであっても、村人の取引内容はその都度ランダムで決まる
村が未生成状態の状態のデータから生成する事を繰り返すと
その都度村人の取引内容どころか、司書が製図家になったり農民が釣り人になったりする
マルチサーバーで村人が殺害され、ロールバックを掛けても同様の事が起きる
当然、何かのタイミングでデータが部分破損しても似た事が起きる
>>235
ここでそんな質問をしてしまう人には
Realmsをお薦めする、間違いが無い 皆の知恵をお借りしたい
焼肉製造機を作ってるんですが処理部分が納得いきません
この施設は出来るだけ牧場の見た目を残すことを目的としていて、コンパクトさや
効率は無視しています。
ボタンを押すと水が流れ同時にピストンで1マス開けた隙間に子牛を落とします。
水で横に流しマグマの下に集めるタイプ
赤で囲ったマスのブロックを空けておくとその隙間から出ようとマグマの下に
集まってきます
落ちてくる時に稀にジャンプしてマグマでダメージを受けますが許容範囲です
問題は落ちてくるスペースで成長した牛が生き残ってしまう事
ここに大人牛が溜まると子牛がマグマダイブするリスクが出てくるので何か方法が無いか試行錯誤しています
何か方法ありますかね?
この処理施設は一度壊し別の方法も検討しました
そちらも次に上げます
https://i.imgur.com/TBlt0wo.png
https://i.imgur.com/itzWmUa.png
https://i.imgur.com/DezdPx8.png 焼肉製造機の続き
ネットで調べて良さげなものに改修するも散々な結果に…
今度は横に流すのではなく奥から手前に8マス分水流を作り、ソウルサンドの上に誘導
下にはホッパーがあります
参考にしたサイトにならって入口に階段ブロックを逆さまに設置しましたが、
見ての通り何故か子牛は水流の方へ戻りたがります
水に触れると子牛はジャンプしマグマに接触しダメージを受けます
階段の代わりに石ブロックやガラスブロックも試しましたが結果は変わらず
この装置で牛が成長する事はありませんが、水に触れながら息絶えることで
ドロップした肉の半分くらいは生肉です
これもまた納得いきません 何かもっといい方法ありませんかね
https://i.imgur.com/9v8Oxd1.png
https://i.imgur.com/YXP9Oi4.png
https://i.imgur.com/9YVMVEY.png 俺の場合は
親牛のいる場所のとなり
ひとマスから子牛が落下するようにしてる
長い水流は使ってない
マグマの近くに水はない
効率について検証したことないなあ 雰囲気のために水はやめられないのか
そのうちかまどの燃料に困らないから生でいいかってなるよ >>245
水?マグマ?
マグマ処理での良い方法が見つからなければ
窒息ダメージにするかも
かまどの燃料はブレイズロッドですから >>244
私も効率は特に求めていません
ただ普段、牛達は放牧させておきたいのです >>235
公式サイト(https://minecraft.net/ja-jp/dowoload/server)にアクセスしてJava1.12.2用のServerプログラムを入手します
minecraft_server.1.12.2.jar
適切なポートを開放しておきます(開放の仕方は各自で調べてください)
ダウンロードしてできたフォルダ内に起動用のパッチファイルを作成します
テキストファイルを作成します
内容を『java -xmx1024M -xms1024M -jar minecraft_server.1.12.2.jar nogui』として
ファイル名を『start.bat』とし保存します
start.batをダブルクリックします
作成されたEula.txtを開くと利用許諾となっていますので翻訳なりなんなり内容を確認した上で
『eula=false』となっているところを『eula=true』にして同意した後上書き保存します
もう一度パッチファイルで起動するとサーバーが立ち上がると思います
上記はとりあえず『minecraft_server 使い方』等でggれば出てくる内容ですので詳細はご自身で吟味された方がよろしいかと思います
ほぼほぼコピペです ご迷惑をおかけしております
しかし彼が年末まで(年末以降も)抗う姿勢を崩さないようなので
長期化は避けられないようです
長引けば長引くほど無実で偶然ワッチョイ一致してしまったワッチョイ xx86-xxxxが現れうるのですが
それは仕方ないものとするつもりです
冤罪はひどいという人がいるかもしれませんが…
考えてみてください
1人の冤罪を救うために99人の犯罪者を野ざらしにすることが正しいですか?
99人の犯罪者が1人ずつ殺したら被害者は99人になってしまいます
冤罪に気を付ければ気を付けるほど、犯罪者が逃げる隙を増やしてしまうのです、そして被害が増大してしまう
なので、本人かどうかはともかく
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
[引用]
> 62 名前: ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)[sage] 投稿日:2017/12/24(日) 23:23:32.50 ID:Fexj89lyd
> なんか流石に不憫だから教えてあげる
> 俺は目的達成できて満足したから
> 君に関係なくとっくに一般人に紛れてるよ
> 外野なのに孤独に発狂しててた君のこと眼中にないし
> 抑止力になってない徒労だけど
> まあ俺は困らないから好き好んで無駄骨折りたいなら止めはしない
> 今後疑心暗鬼になって手当たり次第xx86認定する君の姿もまた一興
>
> じゃ別人としてお会いしましょう
上記引用のとおり、そもそも彼は一般人に紛れると一度は宣言しているのですが…
現実はそう甘くありません
やはり我々が危惧していた通り、彼は己すら制御できない暴走児なのです
暴走する彼による被害を最小限にするためにはやはり…
でも、彼はやっぱり22時間制限気にしてるんですね
ピーク時とは比べ物にならないほど頻度も落ちましたし願ったり叶ったりです
ワッチョイ xx86-xxxxを周知することによる抑止力は十分あるんだな
ワッチョイ xx86-xxxxは逃走ガイジなのでみなさんよく覚えておきましょう
86の部分は木曜日になっても変わらないので
彼が引越ししない限りずっと逃走ガイジなわけです
このスレの[ワッチョイ e386-SZyW]を見れば彼の異常さが分かります
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1513690329
http://hissi.org/read.php/minecraft/20171223/WXhGQUxPNUww.html
彼はスマホ持ちなので下記確認ください
670 ◆U1HTOVTnDU (ワッチョイ e386-SZyW)2017/12/23(土) 22:09:06.04ID:YxFALO5L0
てす
672 ◆U1HTOVTnDU (スップ Sd1f-1/4E)2017/12/23(土) 22:11:05.87ID:I5Ln5Fd3d
てす 村人の増殖選別を畑に囲い込むことで行ってます。
自動農業などに使いたいのですがインベントリが圧迫してるのか作業をせず動いてくれません。
どのように増殖すれば村人のインベントリ圧迫せず増やすことが出来るのでしょうか? >>241
同じ環境作って試したわけじゃないから無理かもだけど
子牛が落ちてくるときに大人牛が居なければいい訳だから
2枚目の画像で黄緑のカーペットの上、水の終わり部分にフェンスゲート
カーペットの左に右向きピストンで、ボタンを押してから5秒ほどゲートを閉じてピストン押せば
次が来るときには何も居ない状況にできないかな?
もしくは5分とか10分クロックとか日照センサーでピストン使って右に押し込むとか
これで無理でもうまくいくといいね >>250
増殖用の畑を自動農場化したかったら作物はジャガイモか人参にする、小麦は厳禁
村人の増殖畑から2ブロック上にカーペットが来るよう糸を使って設置し、インベントリが空の村人をその上に固定する
するとインベントリ一杯まで野菜を持ち収穫しなくなった増殖畑の村人は
受け取り役の村人に向かって食料を投げる、この時高さ2までは届かず落下するので下に仕込んだホッパーで横取りする
作物を放り投げた村人はインベントリに空きができるのでまた収穫作業を再開するので
自動農場付増殖施設が完成する >>250
単純にインベントリが空の村人が欲しければ
増殖させた農民系の村人を耕地のあるスペースに隔離し植えた端から強奪すればいい
人参やジャガイモで増殖させているのならすぐに空の村人が作れる
増殖装置の畑を潰してから、手動で野菜をやるか取引で積極度を上げて増やす手もある
農場型の自動増殖施設でインベントリが空の村人を作るには誕生後すぐ落下する装置を作るくらいしかない
子供だけ入れるように、高さ1の列を畑に1マス置きに作り下にトラップドアを仕込めば誕生後すぐに隔離できるが、それでも野菜汚染を完全に防ぐのは難しい >>252
>>253
ありがとうございます。
隔離して吐き出させるのが大事なんですね。
小麦で増やすと、小麦を植えないからめんどくさそうですが… 村人のインベントリって毒いもで埋まることってないの? >>255
自分はswitch版ですが、そもそも拾わないようです。 >>241
某整地の人がやってた火を付けた後落下死させるのはどうだろうか pc版1.10.2でかぼちゃとかスイカの実のなる速さを加速させるmodを教えてください
できれば工業系以外でお願いします >>251
ありがとうございます
先程クリエで試しました
ピストンの動力をホッパーから取り動作させました
ギミックとしては自分好みなんですが…
やっぱりこの形だと水流から子牛が落ちた時に
ジャンプして何匹もマグマダイブしてしまいます。
ホッパーの上をソウルサンドにもしてみましたが結果は同じ
たぶん落ちる高さが高すぎるのかもしれません >>257
ありがとうございます。
マグマの層を通し落下死でしょうか?
せっかくですが落下死にはあまりロマンを感じませんでした 1.12.2版のlittlemaidreengagedでメイドさんにハサミを持たせてもクワを持たせても仕事してるような動きはするのですが一切何も起こりません
(具体的に言うとはハサミを持たせるとヒツジに引っ付いてハサミを持っている手を振りはするけど毛は刈れずにずっとヒツジを追いかけるだけになります)
このような症状が起きた方は他にいますか? 241です 焼肉製造機の件
試行錯誤し他の焼肉製造機とは比べの物にならないくらい大きくなりましたが
そこそこ満足いくものになりましたので報告します
上層部はワンボタンで済むように水流もピストンにし
ホッパータイマーを使い水流、落とし穴共に開閉を行います
問題の処理層ですがディスペンサーを使用しマグマの出し入れをおこないます
上層のボタンを押すとマグマが引っ込み子牛が流れ終わるとマグマを出し完全に蓋をします
このマグマのタイマーだけは別に設置し子牛が完全に流れきるようにしています。
これで途中で子牛が焼かれることも生き残りもなくなり、なおかつエサやりとワンボタンで
済みます。
アドバイスくれた方、考えてくださった方ありがとうございました
https://i.imgur.com/lvBJIc6.png
https://i.imgur.com/KvlzDoU.png
https://i.imgur.com/YGL5jb9.png
https://i.imgur.com/Z4b4SOi.png
https://i.imgur.com/oMVTlDL.png
https://i.imgur.com/csQrlc2.png
https://i.imgur.com/2HZmSre.png PE 1.2.8でちまちまやってる初心者です
湧き潰ししっかりやってる自室でアイテム整理してたら急にウィッチが4体沸いて殺されたのですが、何かのイベントなのでしょうか? >>259
ダメでしたか、ここに居たいというmobを無理やり動かしてるから戻ろうとするんで
2マス下に落とすだけでもジャンプしますからね
どうしても移動できないと判断したら大人しくなるからそれまでマグマを消しておくとか?
ピストンで残ってる大人牛を押す、ゲートを閉じて流れる子牛を止める、
大人牛が肉になったらマグマの奥から手前に向けてピストン押してマグマを消す(マグマ源は一マス右に)
ゲートを開けて子牛を落とす、ジャンプしなくなるくらい時間経過後マグマを消したピストンが下がる
で、マグマダイブはしないだろうけど回路は大型化するね、ギミックは面白そうだけど
いっそ、水流のボタンを押した時に3・4秒だけディスペンサーでマグマを3マス配置
ってしたらボタン押したときにしか倒せなくなるけどマグマが消えるから子牛のマグマダイブは無くなる
これ以上はわかりません、賢い人来てくれー うお、考えて書き込んでる間にすでに解決していたでござる 現在batファイルでサーバーを建てているのですが
MIMEやspigot、bukkitを使うことで軽くなったりしますか? スイッチエディションでの質問です。
村人増殖後、ネザー送りにすれば無限増殖は可能でしょうか?村の中にゲートを作ってネザーで交易所を作ろうと考えてます。 >>269
ありがとうございます。
ブレイズトラップを作ったのですが、先程から急にガラスの床越しにこちらに炎を飛ばそうとしてくるのですが、Mob は、ガラス越しの景色を認識できない(ゾンビ、クモ、スライムは除く)のではなかったのでしょうか? >>270
ブレイズが攻撃を受けると近くにいる他のブレイズも敵対するよ(一撃で倒した場合を除く) >>270
ワンパンできると思ってブロックで殴ってたのが不味かったみたいですね…敵対したらなかなか降りてこないので一度ピースにして消した後リスポーンさせました。ありがとうございます。 エリトラを手に入れて楽しくてずっと飛び回ってます
ロケット花火なのですが火薬の個数もとい飛翔時間はどういったものでしょうか
火薬3つの方が良いですか? 1.7.10でenderIOとMFR入れてます
グラインダー処理のTT作ったのですが一向にスケルトンヘッドが手に入りません
それとスポナーつかってエンダーマンのスポーントラップも作ったのですがパールが1LC貯まっても一つも頭が出て来ません
どうしたらドロップするようになりますか? 3DSでマイクラ始めたマイクラ初心者です
皆さんがマイクラやってて気持ちいいと思えることは何ですか?
これまで手で土を掘ってたんですけど、スコップ使ったら世界が変わるくらい効率がよくてすごく気持ちいいと感じちゃいました
他にも何かあったら教えてください >>275
幸運エンチャの剣を使える設備にしたほうがいいかな
一例としてEnderIOのPowered SpawnerとKiller Joeの組み合わせ
MFRのグラインダーは使えるかわからないから使えたらゴメン >>276
砂を下に置いた松明で処理する時は気持ちいい >>278
早速の回答ありがとうございます
動画見てみました、気持ち良さそうですね
早速やってみます マインクラフトなみに稼ぐ方法を構築できる方法とか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
7PDNK >>274
プラットフォームやバージョンによっても違ってくるのけれど
火薬1 飛翔1 平均約2.4秒
火薬2 飛翔2 平均約3秒
火薬3 飛翔3 平均約3.6秒
と、火薬を3倍にすれば飛翔時間も1.5倍になる
慎重な操作が求められる狭い空間への着陸時に小回りが利くので
飛翔1が好きという人も多い
火薬が貴重な環境なら迷わずコスパの良い飛翔1、火薬が潤沢なら高出力な飛翔3でもいい >>281
失礼しました、JAVAの1.12.2です
詳しくありがとうございます
参考になりました >>276
幸運Vのついた武器でジャガイモやニンジンを収穫するとき。実益も兼ねてるし、広範囲に振り回すとガサガサガサッと大量に収穫されて楽しいよー
周りに村人がいる場合は当たらないように注意だけど。 ps4版の質問なのですが、村人の増殖に関する事なのですが50人まで増やせるのは知っているのですが
高床式の増殖方法をしていても30人ちょっと増えたところで繁殖が止まってしまいました
これ以上増やすには何か別に条件があるのですか? 50人の内訳(通常増殖できる35人+スポーンエッグ15人) >>285 なるほど、ありがとう増えないはずだ
となるとゾンビ治療するか他所から連れてくる
するしかないのか。 >>286
他所で増やして連れてきたらいくらでもいける シグラナム弱体化後の1.7.10において一番性能の良いツールとボウガンの組み合わせって何? PEで質問なんですけどリムズ以外にフレンドとワールド共有ってできますか? 洋風建築をしようとしているんですが、
良い壁材が思いつきません
シンプルに木でもいいかなと思うんですけど、木だと和風建築に見えてしまうかなー、って…
洋風建築に会う壁材があったら教えてください
あと、わがままなのですが、洋風建築に合う柱、床、屋根とかも教えていただけると幸いです。
長文、失礼いたしました。 ExlineCraftと言うmodでのマルチプレイが上手く行かない、といった相談です。
クラッシュレポートの全文はこちらになります。
https://pastebin.com/50yPK6m3
NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/multiplayer/WorldClient
このメッセージで検索をかけた所、こちらのページに辿り着きました。
http://blog.livedoor.jp/swing26/archives/31358660.html
こちらに書いてあります通り、net/minecraft/client/multiplayer/WorldClientまでフォルダを作成しそこにmodを入れたのですが
サーバーの起動は出来ても実際にはexlinecraftが入っていないと認識されているらしく、
当該modでの新要素が一切反映されない状況です。
製作者様の説明を見てもマルチ非対応のような事は書いておらず、首をかしげるばかりです。
助言を頂ければと思い書き込まさせて頂きます。よろしくお願いします! >>291
羊毛・テラコッタ・石系・コンクリートなんかをベースに組み合わせる
柱や屋根等のアクセントに木材各種
凸凹を作りのっぺりさせないのが基本で、同じブロックを並べるだけでザ・壁にしちゃうのはNG
あとは動画を見まくったらいいと思う >>293
なるほど、統一させるのはダメなんですね…
参考にさせてもらいます!ありがとうございます! java版 1.12.2 バニラ
弓ってフルエンチャ出来なかったっけ?
新品の弓に射撃5 耐久3 無限 フレイム
フレイムの時点で経験値35必要で
次、金床乗せただけで「コストが高過ぎ」と出ます
弓は新品、金床でエンチャ本合成
前持ってた弓は確かパンチ1だったけど全部付けてたと記憶してる
記憶違い? >>295
金床のコストは付いてるエンチャの種類や数に関係なく金床を使用した回数で決まるよ >>296
マジで? 初耳だわ。
じゃあ複数合成したエンチャ本なら行けるってこと? >>297
合成した回数が同じなら結果は変わらない
例えば効率3の本を入手するなら村人厳選や釣りで一発で効率3の本を入手するのが良い
効率1+効率1=効率2
効率2+効率2=効率3みたいなことやってるとコストが上がっていってまた今回みたいなことが起こるかも >>298
エンチャ本合成からの弓に合成で出来ました
防具 道具 武器すべてに必要な耐久Vの司書
まだ居ないので合成して作ってました
知らんかったわー
ありがとうございます modの質問です バージョンは1.7.10
コスト制限を撤廃したくbetter anvilsを導入したのですが反映されておらず、調べてみたところ二次配布なので怪しいと書いてあったのですがこれは機能しないのでしょうか?
またもし変わりになるmodがあったら是非教えていただきたいです
宜しくお願いします >>298
同じ素材に対して本屋装備を合成し続ける場合に比べて
トーナメント式に合成したりすると
金床合成回数のカウントが少なくなるテクニックがいくつかがあるんだよな あとコストの変動は装備の現在耐久度など、金床を使用した回数以外でも増えるな >>283
ありがとうございます、幸運1でもめちゃ気持ちよかったです
3DSだとラグ感じるときがありますけど additionalpipesの防水テレポートパイプのGUIを開くと
A fatal error has occured, this connection is terminated
って出てマルチプレイの鯖検索画面に行ってしまうんですが… MOD構成です。
1.7.10-rei.jar
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worldedit-forge-mc1.7.10-6.0-beta-01.jar
[1.7.10]Better_Furnaces_V4.3.jar
[1.7.10][forge1291]mod_CutAllSMP_v2.5.0.zip
[1.7.10][forge1291]mod_DigAllSMP_v2.3.0.zip
[1.7.10][forge1291]mod_MineAllSMP_v2.6.1.zip
[1.7.2][forge1033]mod_PickupWidelySMP_v1.2.3.zip
[1.7.x]Faucet Forge v1.0.2a.zip
[1.7.x]ReverseCraft_v4.0.6.jar enderIOのitem bufferは3面に対してそれぞれ1個/t以上の速度で自動搬出できますか?
また、3面に対してそれぞれ1個/8t以上の速度で自動搬出できますか? >>306
訂正、1個/8tの方は自動搬入(引き込む方) 羊の毛を刈ったら、すぐに羊の毛を生やさせる?方法ってありますか? 運が良ければ毛を刈ると同時に草食って毛生やしてくれるよ /entitydata @e[r=10,type=sheep] {Sheared:false} エンダードラゴン倒して、エンドシップ探しに取り掛かりたいのですが拠点からポータルに移動→ポータルからパール投げ入れて移動とかなら手間がかかります。天空トラップタワーとネザーゲートをつなぐ時のようなショートカットはありませんか? >>313
ありがとうございます
拠点とポータルをトロッコで結ぶとこから始めます >>314
一応シップまで地続きにして線路敷いたりなんかはできる 防具立てに持たせた剣を回収するには防具建てを壊さないといけないのでしょうか 1.12.2の段階ではワールド間でアイテムの取り出しができる収納modはないんでしょうか? >>305
> extrautilities
> EnderIO
こいつらにある液体の無線転送でも使えばええんじゃね 数年ぶりにマイクラ(工業導入)やってるんだけど
buildcraftのポンプを最高効率で動かすのってどうやるんだっけ?
前にやってたときには10バケツ/秒くらいの速さだった記憶があるんだけど
今やってみたら1バケツ/秒くらいでしか動かない
マシンの構成はポンプにExtraTank直付けで
動力源はTE4の鉛石エネルギーセル
現在のバージョンはMC1.7.10のBC7.1.23
以前やってたのはMC1.2.5でBCのバージョンは覚えてない マイクラに復帰する組なんだけど1.9と1.10だとどっちがMOD充実してるかな?
欲しいMODがどちらかだけに対応してるみたいで迷ってます >>320
1.10.2か1.12.2がmodの数が多くて安定してる。1.9なんてなかった、いいね? >>320
1.9に残ってる奴なんて居るの?ってくらい不作期間かと
1.9にしかないと思ってるmodでも別作者が引き継いでたり同じ機能の新しいmodがあったりする >>321,322
ありがとうございます
かつて引退に追い込まれた忌まわしき1.9はきれいさっぱり忘れます 自前サーバーを立てる際の質問も
ここで大丈夫かな? EIOの1.12.2はcurseに普通にあった気がしたけど >>327
ずっとコンジット糞(超訳)って赤文字で書いてあるやろ モンスターの湧きを増やす奴ありませんか?
IncreaseMobsっていうの入れたんですがフォルダからのconfigの数値変えても体感出来なくて
Minecraftから直接設定しようとしても数値固定で変えられませんでした スイッチエディションでの質問です。
念願のエリトラを持って帰ることが出来たので、エリトラ発射台やロケット花火作成に乗り出そうと思います。既に天空トラップタワーは1つあるのですが、2つ並行してアイテム手に入れることは出来ますか?
並行すると効率悪くなるのであれば、高効率なものを作り直そうかと思ってます >>331
待機場所さえ正しい位置にすれば複数のTTを同時に稼働するのは可能だよ
単純にわき層が増えるから効率は上がるけど、処理が滞ると逆に効率が下がる可能性もあるから要注意
個人的には高効率のものに改築する方がいいと思うけど iPhonexで久しぶりにやろうと思ったら
画面の対応できてないのかな
体力ゲージが全く見えない‥
なんとかする方法ありますかね?? minecraft peでxboxのサインインを押すと必ず落ちてサインインが出来ません
2chMate 0.8.10.1/samsung/SCV33/7.0/LR
一瞬だけこのようにxboxの画面は出るもののすぐ暗転してMinecraftが表示されてタイトルに戻ります…
https://i.imgur.com/ChYerYz.png 端末再起動、minecraftの再インストール、xboxのインストール等は試しましたが効果はありませんでした
関係あるのか分かりませんがアプリとかにある動画広告も全く見れずにアプリ自体が再起動します Exline Craftをマルチで遊ぶ方法教えてください 今はテクスチャのmetaデータはどういじってます?
ハルシオンのクモの巣のバリエーションとか最新バージョンにはないのかな AE2の量子ブリッジを作って子拠点から親拠点のMEネットワークにアクセスできるようにしました
以降、ちょくちょく親子ともMEネットワークの接続が不安定になりました
・ターミナルを操作していたりすると不意にGUIが閉じて暗くなり、チャネルの線も消える
・電源が落ちた時と同じような感じ。数秒経つと勝手に復帰する
・親拠点の方は、子拠点をつないでるブリッジをNWから切り離すと安定する
・全拠点スポットローダーでチャンクを読み込んでいて、電力不足になるようなエネルギー状況でもない
・チャンネルオーバーはない
1.7.10です。ひょっとしてこれかもねっていうような原因何かありませんか??
主要mod:Railcraft、IC2ex、Buildcraft、竹mod、EnderIO、AE2、MFR2... iOS1.2.9
スライムファインダーPEで海洋バイオームの真ん中にスライムチャンク指定されたんですが、掘り進めたらスライム湧きますかね? the iron phoenixがうまく動作せん…
三つ目から五つ目くらいでいつも村認識がされなくなって壊れる
だれかエスパー… >>342
昔似た環境でクァンタム込みでネットワーク作った時の話でよければ
といっても2年?位前なので参考程度で頼む
電源切れみたいな感じじゃなくて電源不足そのものじゃないかな
同じようにクァンタム増設した後にその状態に陥った
チャンネルオーバーについてまで理解されてるので余計なお世話かもしれんが
クァンタムは物凄い電力食うから、給電から一瞬で枯渇のサイクルを繰り返してないかチェックしてみてくれ
何のケーブルから変換器咬ませてるかわからんが
俺の場合は電力網からAE2蓄電池へのAE側変換器がボトルネックになっていた
確か変換器を複数繋いで送電量上げることで解決した…気がする snapshotの滑らかな石のレシピわかりますか? forge 1.12.2-forge1.12.2-14.23.1.2590
OptiFine_1.12.2_HD_U_C8
optifineを入れると起動はするのですがワールド選択後クラッシュします。クラッシュレポートも
表示されず調べても原因が解らず仕舞いで困っています。
以前win10の更新をしたのですがそれ以降クラッシュしてる気がします。
何か解る方いらっしゃいましたらお願いします。 >>346
今のところレシピがないので、クリエイティブでしか使えない。
レシピあったらいいのにね >>335
これ、どなたか同じ症状の方いませんか!?
便乗になりますが私も困っておりまして >>335-336,349
動画広告が見られないってあるけど広告ブロック系を全部切ってもダメ?
pe持ってないから推測しかできないんだけど auto sow seedというModを導入し、無事アイテムも追加されたのですがなぜか種を植えてくれません。使い方は正しいと思います。原因が分かりますでしょうか? Optifine1,12.2導入後、初期スポーンチャンクがロードされてない状態になってしまっているぽいのですが
Optifineで初期チャンクのロード、アンロード設定とかあるんでしょうか? Tough as Nailsの飲み物にRealWorldなどのアイテムを追加したいのですが、Configのdrink_stats.jsonの書き方がよく分からず、クラッシュしてしまいます。
詳しい書き方を教えてくれたらありがたいです >>353
Smooth World を Off にするのがスポーンチャンク群読み込まれる設定な >>348
レシピブックにないからカマドとか色々試していたんですが作れないんですね
ありがとうごさいました >>355
ありがとうございます!無事読み込まれるようになりました >>345
レスありがとう!助かります
エネルギーまわりは全拠点EnderIOのディメンショナルアンカー→AE2受容器→高密度エネルギーセルって流れです
ディメンショナルアンカーの出力上限はconfigから99万9999RF/tにしてます
改めて親子2拠点確認して受容器の増設もしてみたんだけど、たぶん電力は足りてる…と信じたい
・量子ブリッジは1ペアで400AE/tくらい食べてて、入力量の方は2RF=1AEらしいのでほぼ50万AE/t(?)
・MEネットワーク内の貯蔵AEも親195万AE・子160万AE、±6000AEぐらいで満タン→ちょい減り→満タン→…を3秒おきくらいに繰り返してる感じ
AE2のレンチでエネルギー量を確認したからたぶん大丈夫なはずです
書き忘れてたけどAE2のバージョンはrv3-beta-6です ps4版
要塞は見つけたのですがどうしてもポータルが見つからず、同じシードでスーパーフラットを作って行ってみたらあっさり発見。座標も把握
と、ここまではいいのですが、サバイバルでその地点に来ても石やら鉱石やらで完全密封されていて、周囲を掘ってもポータルは見つかりませんでした
埋もれて消滅しまったのか、それともスーパーフラットだと座標がずれるのか、どっちなんでしょう? >>350
まずAdblock系は入れてないですね… 1.チャンクバグで関係ないチャンクに上書きされて消失
2.生成時に何らかの不具合で生成されなかった
3.バージョンをまたいだ時に生成の処理が変更されて、その地点に初めて近づいた時点では生成されない場所だった
など
フラットじゃなくて普通に新規に生成してポータルがあるようなら
何らかの不具合で既に消失してるので諦めるしかないな・・・
新規に作ったワールドで生成されないならバグなので、シード値と座標のセットでバグ報告 >>359
Extra Cells2かMystcraft入ってない? >>352
>>>343
>スポーンする
ありがとう! 敵対mobを仲間にできるmodで他modにも対応してる物を知りませんか?
具体的にはThaumcraft5のカニとGrimoire Of Gaiaの女の子を町に住まわせたいです
Hostile Gnosis PrimerとFriendlyMobsは調べてみたんですが、Hostile Gnosis Primerはmobを特定の場所に維持出来ず、fliendlyMobsは種族全てが強制的に友好になるため通常のプレイに支障が出るので困っています
敵対mobをバニラのゴーレム、或いは犬猫のようにできるmodがもしあれば教えてください
宜しくお願いします TC4のオーラノードってだいたいどれくらいまで育てればいいの?
改良型錬金かまどとか変換したオーラノードの相に比例して出力上がるって聞いたんだけど
どこらへんで頭打ちとかあるのかな >>365
Custome NPCで同じ見た目の無害モブ出すのは駄目? >>362
ありがとうございます
最悪トロフィー諦めてクリエイティブでポータル自作します >>367
出来れば敵から味方にする工程が欲しいです
どうしても見つからなかったらそのmodを入れようと思います
ありがとうございます slashblademodについて質問です。
refineすると最大攻撃力が上がる仕様なのですが、最大値を制限する事は可能でしょうか?
強力過ぎて扱いに困っているのですが、見た目がいいので出来れば使い続けたくて… switch版なんですが地上から繋がっていない上空にあるスイッチを反応させる手段はあるでしょうか? >>370
設定する方法があるかは知らんけど、そもそも折らなければよくね?
妖刀化して耐久Vでもつければかなり頑張らないと折れなかった気がするんだが >>372
refineは折れやすい刀を利用して、それで魂片を集めてメインの刀に使用してます。それと折らなくても修繕は出来ます。
質問の意図はどこまでも攻撃力を上げられるので、マルチで利用すると強すぎて困ってしまいます。
自分だけなら上げなければいいだけの話なのですが…。
出来きれば苦戦しつつも強力なmobと共闘したかったのでこのような質問をしました。
言葉足らずで申し訳ないです。 経路誘導式のブレイズトラップ作ろうとおもっているのですが、
1.湧き層の壁で悩んでいるのですが、鉄格子やネザーレンガの柵、階段(透過でガストの攻撃に耐えるブロック)越しのブレイズはこちらを認識して臨戦態勢になりますか?
2.ブレイズスポナーの上に横方向がフルサイズ(つまり普通の丸石とかとハーフブロックとか)のブロックを置くと、
そのすぐ近くに出現しようとしたブレイズと干渉して超微妙に出現効率落ちると訊いたのですが、
石の壁、鉄格子やネザーレンガの柵だと細すぎて逆にスポナーに引っかかって意味なくなってしまったりするのでしょうか。 >>363
2つとも入ってないです。MEって液体もいけるんですね…
現ワールドがAE初導入の初心者なもんで、AE2まわりはアドオンで拡張とかは特にやってないです
AE2純正じゃないアイテムはEnderIOのME導管系くらいじゃないかな
ちなみにME導管は親子どっちのNWにも使ってます >>374
すっかり弓のこと忘れてました
ありがとうございます! >>375
クリエイティブで作ってサバイバルに戻すことで試してみたけど、1に関しては鉄格子や柵でブレイズが臨戦態勢になることはなさそうですね。
鉄格子と柵を隣り合わせると、その隙間からは認識されるようですが。 1.7のmodで耐久値がMAXとそれ以外のアイテムを仕分ける方法ってある? >>371
弓の他にもスライムブロックスライムピストンでアイテムをバウンドさせて飛ばすとかできるね >>378
1に関して、ブレイズが攻撃されると周囲のブレイズも臨戦態勢になる、透過ブロックの場合臨戦態勢のブレイズはブロック越しに攻撃してくる、だったはず
2に関して、その話は今まで一度も聞いたことないし、もし柵や石壁でできた隙間にスポーンするなら、スポナーの隅に引っかかって落ちてこない気がする
うろ覚えのとこもあるので、間違ってたらごめんなさい >>379
だいたいのアイテムパイプ類がフィルタ機能持ってるので仕分けられます >>382
アイテム個別に指定するのはできるんだけど
すべてのアイテムの中から耐久値がMAXじゃないのだけ選別するフィルタなんてないかなと >>383
enderIOのアイテム導管にアップグレード積めばできたはず >>383
METAやNBTをフィルタリングする物が大抵のアイテム輸送系にはある >>381
なるほど、参考になります、ありがとうございました。 リソースパックConquestの葉っぱにごちゃごちゃと英文が書いてありますがあれの無しバージョンなどはありませんか? >>388
スクショの貼り方がよくわかりませんが使ってる人ならわかると思います
オークの葉っぱに細かい字で英文が書いてあるんです >>390
「make sure you have optifine/mcpatcher to get connected textures!」
これのことなら書いてあるとおりに >>390
無かったはず
CTMをフルに活用してるテクスチャだから、作者さんとしては是非にCTMを有効にして使って欲しいってのがあるとか
自分で編集すれば無しのもできるよ switchで使えるエリトランチャー教えてください >>394
何をどう試したのかを具体的に書くと誰かがアドバイスをくれるよ 地表、二階、地下洞窟のように初期スポーン地点が階層化されている場合、どういった法則で復活するんでしょうか? >>398
細かいことは忘れたけど海面が基準になってたかと 試してみたところ海面に近い位置にスポーンしました
ありがとうございます >>394
アイテムの種類を無視して耐久値だけで判定するのはないと思う
どうしても1箇所で分岐させたいならExUのフィルタを入れ子にして片っ端からアイテム登録するしかないんじゃないかな >>395
@チェストAとチェストBをアイテム導管で繋いでアドバンスフィルターアップグレード挿入
AチェストAには適当に耐久値がMAXのツールとそうでないアイテムとそもそも耐久値が存在しないアイテムを適当に入れた
Bアイテムスロットには何も指定せずダメージ値は99%に設定
この状態でブラックリストとホワイトリスト切り替えたり
メタデータやNBTタグの有効無効を切り替えたりしてもすべてのアイテムがAからBに流れてしまう 公開マルチにつながらなくなりました
1.12.2バニラです
タイムアウトで落ちているようです
やったこと
再起動(PC、ルーター)
セキュリティソフト(カスペルスキーとWindows defender)の停止
鯖主にバージョンの確認をしてもらった(Banももちろんなし)
別のサーバーへの接続
できたこと
自分をホストにしたマルチ(自分のログイン、他所からのログイン)
ほかに試すべきことありますでしょうか? >>402
多分、アイテムの指定してないからかな、おそらく 動画見てると建築もサバイバルでやってる人が多いですが
何か意味があるのでしょうか。
建築だけはクリエイティブで終わったらサバイバルに戻すという人もなかなかいないみたいで… >>405
建築をサバイバルでやるのは、資材の収集と消費も建築の要素として楽しんでいるから、かと
建築のみクリエイティブってのもあるけど、単なる作業になるからカットされたり動画外だったりするとか
クリエ=チートってんで避けてるのも多いと思うけど、好きに遊んだらいいと思うよ >>406
個人の楽しみ方って感じですね
ありがとうございます クリエイティブでいいならわざわざサバイバルなんてする必要ないだろ
どうしても面倒だとか実験場とか解説動画作成とかはあるだろうけど どこのバイオームのどういう形の施設の壁材に石レンガと言っているのか明確にしないとなんとも言えん >>414
どんな様式の建築?どんな雰囲気にしたいの?
個人的には壁材は各種木材をおすすめするけど、こればかりは好みだから…画像検索して気に入ったのを真似たり参考にしたりすればいいかと >>415
>>416
>>417
回答ありがとうございます!参考にします! 作業以外で気になっちゃうことへの思考を
いい具合に阻害するちょうどいい音の種類やバランスがある 村人式の全自動農場を作ってみようと思ったのですが
調べると村の中じゃないとダメと書いてある所もあれば村(ドア)から離さないとダメと書いてある所もあれば
作成場所について書いてないところもありまして
どれが正しいのでしょうか? >>422
ありがとうございます
やはり離した方が良さ気ですかね…
拠点横の川を挟んだ先が広いので試しにそっちの奥の方に作ってみます なぜ村から離す必要があるか理解しないとあとでまた困りそう
村の中に作る=夜になるとドアを探して農業をしない
村の外そばに作る=夜になると村のドアを探して農業をしない
村の外遠くに作る=夜になっても村がないのでドアを探さないで農業をする 初歩的な質問で申し訳ないのですが、羊って一度毛を刈ると二度と生えてこないですか? >>425
周りに草があればそれ食べてその瞬間生える >>426
物凄い勢いを感じました。ありがとう御座います
ちなみに砂地で囲ってました。 切った毛が伸びてるだけで生えてるわけじゃないんだよなぁ AE2のME Formation Planeって在庫数が変動しないと作動しないけど
在庫ある限り常にブロック設置(またはドロップ)し続ける機構って作れない? >>433
FormationとInterfaceをアドホックネットワークとして独立させて、メインネットワークからExport BusでInterfaceにアイテムを搬入 かな >>424
なるほど…
拠点拡張中で村人用の家も随時増築中なんですが
とりあえず端っこ(になりそうな場所)から100ブロックくらい離して作ってみます >>435
確か村は64か65ブロックくらい離せば別々の村として
生成されるらしい。
拠点村拡張中なので余裕見とくのは良いけど
プレイヤーから離れすぎると今度は作物の成長が止まるから。
144ブロックだっけかな? >>403
これわかりませんか?
ちなみにテザリングでつないでみたら繋がりました
ネット回線の問題だと思いますが何か思い当たる設定はありますでしょうか 今iOS版のバージョン1.2.9でバリアブロックを入手する方法はありますか? >>437
IPアドレス直打ち
ping打ってホスト名解決ができてるか確認
PCやルーターで google DNS (8.8.8.8)を使っていないか確認
このDNSは個人鯖やうpろだ等に小細工でつながらない対応してることがある >>435
>>424の言うとおり、村の中心からユークリッド距離で32マス以内と65マス以上が農作業をする範囲で
33〜64マスが地雷地帯となる
この判定はマージンがあってもドアを使った建築を行えばずれてしまうので
マルチプレーなどでは容易に崩壊する
つまり、全自動農場は村に干渉されにくい天空か岩盤付近に作ると安全 全自動農場の村人がさぼり気味なんだけど何が原因だろうか?
java版 1.12.2 バニラ
村人式のニンジン畑 作業用農民と受取用農民配置の一般的なもの
ピストンで耕地を動かし作業用農民をおびき寄せるタイプ
受取用農民には小麦の種を8スタック持たせてある
スタートダッシュは良いもののしばらくすると収穫しなくなる
だいたいラージチェスト2箱目くらいからペースが落ちる
一度、不慮の事故で作業用農民がお亡くなりになり、現在二人目だが
二人とも同じ状況 この二人でラージチェスト5箱くらい溜まってる
一階部分にはトロッコ回収の村人式小麦畑があるがこちらは休みなく働いている
村判定は無し
受取用農民に種8スタック持たせてるのが原因かな? >>441
受け取り用農民のインベントリは空じゃないとダメ >>442
あぁ...やっぱり
種でもダメなの? 種だよ
間違いない? >>443
確かに、受け取り側に絶対に持たせちゃいけないのがニンジン、ジャガイモ、小麦、パン、ビートルート
理想は空だが、8インベントリが本当に種埋め出来てれば動くことは動くし
実際に途中までは動いていることを考えると他に決定的な原因があるんだろうな
例えば畑が広すぎて、収穫用村人が隅にいる場合、受け取り農民のいる空の耕地を見つけにくくなっているとか >>444
耕地を見つけにくくなっている事が原因ではないと思う
確かに、自分の場合は畑の中心ではなく端に受取用村人を配置してる
それでも他の耕地や成長した作物を収穫する際に畑を動き回るので
調子の良い時はしつこいくらいにピストン作動してる
そもそも作業しなくなったときは作物が成長しきってるのに収穫をしない
仕方なく自分で刈り取ると思い出したかのように植え始める感じ
作業をしなくなっている時は受取用村人から離れたところで
外を見ながらたそがれてる
下に居る小麦用農民は夜も働くので村は認識していないはず
やっぱり種でもインベントリ満タンなのがイカンのかなーって気はしてる >>444
さっき耕地を見つけれないことが原因ではないと
書いたけど、やっぱり否定はできないね
自分のインベントリがニンジンで満杯になり
たまたま耕地から離れていて受取用村人も認識しなくなり
労働意欲を失う
う〜ん、これはこれで修正手間だな >>445
収穫側の村人は、インベントリが一定以上になるともうそれ以上収穫はしない
この状態を脱するには、他の村人に野菜を投げるか
空いた耕地に野菜を植えるかしてインベントリに空きを作る必要がある
・作業しなくなったときは作物が成長しきってるのに収穫をしない
・仕方なく自分で刈り取ると思い出したかのように植え始める感じ
・作業をしなくなっている時は受取用村人から離れたところで
外を見ながらたそがれてる
この3つは、畑が広すぎたり、受け取り用村人が畑の中心から外れた位置にいる場合に
受け取り用村人から離れた場所に農地があるから起こってしまう停滞現象
デザイン的に、完全に後者
対策は、受け取り側の村人と回収機構を畑の中心に移動させるか
受け取り側の村人から距離のある畑を潰してしまう事
後者のほうが楽だと思う >>436
>>440
ありがとうございます
村判定の距離(64マス)と停止距離もなんとなく把握はしてたのですが
どうにも村の中心についてがいまいちよく判っていなく…
https://i.imgur.com/nKU77fc.png
一応画像のオレンジの枠範囲にしか村人はいないようにしてるのですが
右側の自宅も中心に影響するのかなと…そもそも右側の自宅は村として判定されるのでしょうか?
(自宅にはドアが8個ほど・村人が移動できる右側ギリギリと自宅左端のドアは50ブロック以上離れてる) >>448
オレンジ色の場所にいる村人が検出できる範囲外に自宅があるので
村とは判定されていない >>448
村の判定はチャンクが読み込まれたときに行われるので
東西南北のどちらから近づいたかで判定範囲が違うなんてのもよくあるから要注意 >>447
ID変わりました
いろいろありがとう
またさぼってるかなーと思ってワールド開いたら
農作業再開してやがった
畑の形は変えられないので受け取り村人を中心に
移動させます
https://i.imgur.com/yniRrbh.png 窒息ダメージでブレイズの体力を0.5にするまでの時間って何秒でしたっけ >>451
あんたは仕組みを熟知していて自力で解決できたし、俺は最初間違った解答をした
改良で上手く行くといいね
>>452
9.5〜9.6秒 >>449
>>450
とりあえず位置的に左側を村の中心としてそこから右に64ブロック以上離れれば問題ない感じですかね
そこら辺をふまえて一旦小さな畑を試しに作ってみようと思います
ありがとうございます >>453
そんなことないよ
最初は自分も受け取り村人の位置のほうは疑ってなかったからね
時間見つけて改良します。
ありがとう TC4で保護ブロック使ってオーラノードを劣化させずに移動できるアドオンって何? >>456
AutomagyのAdvanced Node Jarringかな dqm4を任意のディレクトリに導入する方法ってないですか? 拠点近くに羊牧場を作りたいのですが、オオカミがスポーンするバイオームのため、羊が食い殺されてしまいます。
オオカミのスポーン条件は調べたところ林・タイガバイオームの草ブロックの上ってことですが、
地下、空中でも牧場の地面が草ブロックだとオオカミもスポーンしてしまうのでしょうか 日光が当たってない場合どうなんだっけ?
空中は普通に沸くとおもう マインクラフトの公式で新規アカウントを作成しようと思い、認証コードを送ってもらいコードを打ち込んだのですが、画面は進みはするもののもう一度同じようにコードを打ち込む画面に飛ばされます。
何度か別のメールアドレスでも試してみましたがやはり同じようにうまくいきません。
解決策ありませんか? >>462
ブラウザ変えてやってみましたが駄目でした。
まず、新しいコードをリクエストしてもメールが送られてきません。 >>459
じゃあ、オオカミ飼ったらどう?
羊牧場の近くにスポーンしたオオカミを数匹入れとけば
もうこれ以上スポーンしなくなるかも 日光当たらないと草生えないから牧場には向かないんじゃ 地下に草ブロック持っていって
土ブロックに伝播させる
明りは松明でいける
地下で木も育つし(ある程度の空間必要、地下渓谷を整備するほうが楽か)
作物も育つ(水源必要) >>460
日本語wikiの記述だと「明るさ9以上の草ブロックの上」ってなってるから、日照は関係ないのかな
>>465
草ブロックの伝播は日照以外の明るさでも可能だから、地下でも問題ないと思うよ 色々教えていただいてありがとうございます
いただいたヒントで自分でも再度調べてみました
・空中でもオオカミはスポーンしそう
・近くにオオカミを複数頭(8匹?)飼えばそれ以上スポーンしなさそう
・動物は9レベル以上の明るさ、かつ草ブロックの上でスポーンする
・土ブロックは4レベル以上の明るさがあれば伝播する
毛を維持するためには土ブロックが必要ですよね
7レベル以下だとモンスターがスポーンする、9以上だとオオカミがスポーンする
全体を明るさレベル8にするのはさすがに無理そうなので、オオカミを飼ってみるのが一番よさそうですかね 地下空間全体を明るさ8にしたいなら
天井にかぼちゃランタン敷き詰めて高さを調節すればいいぞ
明るさ制限のあるModの作物を育てるときなんかに使われる手法で
まぁぶっちゃけ面倒ではあるが 1.7.10のgreg6の鉱石ブロックをクリエイティブで表示させるにはどうしたらよいでしょうか? switch版について質問です
サバイバルからクリエイティブに、クリエイティブからサバイバルに、と同じワールドを自由にモード切替出来ますか?
それとクリエイティブでは任意のテクスチャのMOB(既存の村人ではなく、拡張パックに入ってるテクスチャのMOB)を生成することは出来ますか? >>468
動物は10匹以上いればそれ以上スポーンしない
つまり羊10匹維持してればオオカミも沸かない >>471
ルール変更: 出来るけど実績は無効になる。
テクスチャ: 出来ないとおもう。 >>473
ありがとうございます
やっぱMOB配置は無理か〜
PC版でもMOD導入しないと好きなMOB置けないから恐らく無理だろうとは思ったけど、諦めがつきました マイクラスマホ(私Android、ワールド開いてる側)で友人(iPhone、招待される側)とマルチをやろうとして招待したのですが、
友人が招待通知から接続しようとして30分接続画面(マルチプレイヤー ゲームに接続中)のまま動かず入れませんでした…。
その後、友人の方で世界を開いてもらって招待してもらおうとしたのですが招待ボタンが本来あるところに「Xbox Liveから切断されました。
さらにプレイヤーを招待するには、もう一度世界を読み込んでください」と出てしまいできなかったようです。
端末再起動やアプリ再インストール、Xboxアカウントを作り直したりキャッシュを綺麗にしたりしたのですが未だにマルチに繋がりません…どなたか解決策を知ってる方はいらっしゃらないでしょうか… 日本語wikiの村と人口に関する判定の項目で
●村人を検出する範囲は、村の中心から32ブロックの球形範囲。
この範囲は、村の中心から村に所属するドア(家)の座標の平均値で決まり、最も離れたドアとの距離となり32より小さい場合もある。
とありますが
村のドアを外し、ドアを3つ連続して並べた場合には村の中心が真ん中のドアになり、検出範囲が3ブロックの球形になってしまう
という解釈であっていますか? >>476
村が村の人口を調べる範囲の話ね
wikiの記述間違ってるわ
まず村の中心から一番遠いドアまでの距離を調べて、それが32より大きければその距離を村の半径とする
32より以下なら村の半径は32になる
村の中心からxとz方向に村の半径ずつ、y方向に4ずつ広げた直方体の範囲が村人を数える範囲ね
大きさで言うと、底面が村の半径の2倍、高さが8の直方体範囲
この範囲に、当たり判定が一部でもかぶっている村人を数えて、その村の人口とする >>477
ということは
「この範囲は、村の中心から村に所属するドア(家)の座標の平均値で決まり、最も離れたドアとの距離となり32より小さい場合もある。」
この記述は間違っているということでしょうか? サーバーを立ててマルチで遊んでいたのですが、今日になってサーバーを立てたらワールドが初期化、seedも別のワールドになってしまっていました
server.propertiesやワールドデータは一切変更していないのですが
原因として考えられる事はありますか?
入れてるMOD Forge,The Twilight Forest 焦ってたのでバージョン書き忘れてました
1.12.2-Forge 1.12.2-14.23.1.2599
The Twilight Forest 3.5.263
Java Edition ありがとうごさいます
重ねて質問になってしまいますが村人が検出されなかった(範囲内に0人だった)場合は過疎フラグは立たないのでしょうか? >>482
0人だったら過疎だね
無限繁殖では村人の4マス下に村を作ることで村人を検出させないようにする お願いします
1.12.2 Forge14.23.1.2601でシェーダーパックのCYBOXを入れると
アカシアの木とダークオークの木の葉っぱだけが揺れないんですが
MODでもなくデフォルトの木の葉っぱなのに原因がわかりません
ForgeやOptifineやシェーダーのバージョンを変えて試してますが変わりません
CYBOXが1.12.2に対応してないだけでしょうか 過疎フラグは立っているんですね
日本語wikiのゾンビからの村おこし動画を参考にしていたのですが今では使えないのでしょうか? >>485
耕地の当たり判定が変わったのが原因や
ドアをもう1段下げてやるとうまくいくはず >>484
1.12.2はよく知らんからエスパーするけど、そのシェーダーってのはバージョンいくつ?
キチンと対応したバージョンなの? バージョンがあってないんじゃないのってダイレクトに言うと
キレる人がいるんだもん PC版です
先日からDQMV MODを入れて楽しんでたのですが
使ってない緑ゲートの種火を中央にして小さな魂を8個で囲んでもランク2
黄ゲートの種火が出てきません
この場合MOD導入が間違ってるのでしょうか? Java版 1.10.2でModpackのProject Ozone Liteをやっています
画面中央上にあるカーソルを合わせたブロックの情報を表示してる窓を消したいですが、どのModか、どこで設定するか分かりません
教えていただけるとありがたいです、よろしくお願いいたします
http://i.imgur.com/g2p22VW.jpg WailaとかOneProbeとかJEIとかの機能じゃね >>493
The One Probeっぽいです
ありがとうございます!! スイッチ版マイクラを最近始めました。
先日、先日村を発見したのですが、特に何もせず自分の家に戻りました。
その後、ネットで調べると村を柵で覆わないとゾンビに村人が殺されるとしりました。
これは、一度村に訪れるとゾンビが村人を襲うイベントのようなものが発生するので
しょうか? >>495
java版の知識になるけど
夜になると付近のゾンビが村人を求めて村にやって来る、難易度ハードだと扉を破壊して家屋の中に侵入する
そのため、村の中にゾンビが侵入しないように柵やブロックの壁で囲むのが定石になってる
ちなみに、拠点と村が離れてる(村が描画の範囲外)だったり、ベットで寝て夜をスキップしたりすれば、村を囲わんでも問題ないかと
ゾンビ襲撃イベントは別にあって、その場合は村を囲っていてもゾンビが村ないに発生する
扉(家)の数や村の人口を抑えることでイベントの発生を回避できる PS3で画面分割でマイクラしてたんですが、急に出来なくなりました。またプレイできるようにしたいのですが、原因も対処法も分かりません。何かわかる方、助言よろしくお願いします。 >>497
HDMI接続じゃないと出来ないみたいですが如何でしょうか? PC版1.7.10のMODについて質問させて下さい。
CustomSteve1710-141BetaのプラグインでCustomBuki1710-090Alpha を導入したのですがCustomBukiの武器を持っても使用することができません。
一度バニラの剣や弓などを構えた状態からCustomBukiの銃などに持ち変えすると構えたモーションを取り使用することができます。
しかし待機モーションにそのままでは移行できない、また一度待機モーションになると再度剣の構えを経由しないと銃を使えません。
情報が乏しいMODなのでおなじMODを使用してる方いましたら情報をお願いします。 >>498
接続してプレイしていました。それが急に2Pが入れなくなりました。 >>495
ゲーム内での夜中0時にプレイヤーが村の近くで起きてるとランダムでゾンビ襲撃イベントが起きる
回避方法は村の近くにいるときは夜になったらすぐ寝る
どうしても起きてたい場合は村を柵で囲った上で村の中(建物の中も屋上も含めて)たいまつ起きまくって湧き潰しする
自分はSwitch版イージーで何度かゾンビ襲撃イベント経験したけど村の中完璧に湧き潰ししてたら村の中には湧かなかった https://youtu.be/aRi6UtnHCPw
この動画の10分あたりで村人が村の中にいないから繁殖しないというのはどういうことですか? >>502
いつのバージョンからだったか村の人口が0匹だと村が村として成立しなくなったとか
下の2x9=18匹の村人は村の人口カウント範囲外なので人口には含まれず、これだけでは村は成立しない
上の扉(家)のとこに村人を入れることで村の人口が1匹となり、初めて村として成立し、過疎フラグが立って繁殖が開始される >>502
ハッキリ言いますが、村人増殖を考えているのであれば、他の動画を参考にすることをオススメします ドアから上下4マスに村人がいないと村として機能しないんじゃないけ
んで家(ドア)6のとこに1人入れると家が6つなのに村人が1人しかいないって誤認して繁殖モードに入る
村目線だと下にいる人は村人とカウントせず繁殖の指示がずっと続いてる状況
村人目線だと村から繁殖指示が続いてるから永遠と繁殖する状況 >>502
村の下にいる村人は村の人口にカウントされないのに繁殖判定がかかる
で、件の動画中の上の空間が村と判定されるカタマリ
一人もいないと村として成立しない、村人を1人置くと機能し始める
村人の繁殖にかかる条件の詳細は次の通り
1、村の判定は村人とドアのセット、高さ±4の範囲で検出される
(ドアだけや村人だけでは村は成立しない)
2、判定が成立した時点で最低でも水平方向に半径32m、高さはドア下側±5mが村になる
3、村の人口は村の中心から高さ±5の範囲にいる村人の数で算定される
4、算定された人口がドアの枚数の3割に満たないとき、村人にパンを与えると繁殖モードになる
5、繁殖モードが有効になる範囲は村の中と、村の下-32ブロックまでの範囲
これらの条件を踏まえて、
人口判定の範囲に1人隔離して繁殖不可にし、算定される人口が増えないようにして
人口の算定範囲外(村の下)に複数の村人を配置し大量のパンを与えると
どんどん村人が増えることになる PS4版なんですが、一昨日からネットワークのエラーでオンラインプレイができません…。
PSNサポートに電話してみて、ルーターモデムの再起動もしてみました。
他のゲームは普通にできますし、ネットにも接続できてるんですけどマイクラのオンラインだけできない状況で困ってます。
改善できないんでしょうか。。。? >>496
>>501
495です。
回答有難うございます。 >>501
襲撃は明かりの湧き潰しは関係ない
村の中心から半径15〜6ブロックが襲撃でも湧かない安全地帯なだけ
中心の見極めと安全地帯への村人誘導がだいじ
安全地帯の外側は見捨てるw 感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・自己ルール
解釈の原因は情報発信者ではなく受信者。誤解の原因も解釈者
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
論理的思考力の低い者ほどデマ宗教フェイク迷信に感化傾倒陶酔洗脳
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神は人間の創造物
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生や存在に意味 価値 理由 目的はない
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)する
宗教民族領土貧困は争いの原因ではなく「理由口実動機言訳切欠」
社会問題の根本原因は低水準教育。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力・問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の結果。奇人変人の当選は議員数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) >>509
そうなんだ
砂漠の村で手持ちの木材がなくて柵で囲えた範囲が狭かったから柵の外に湧いただけだったんだね
じゃあ今の村も狭くしないと >>511
ゾンビ襲撃イベントの条件は扉(家)の数が10以上かつ村人が20匹以上だから、
扉の数を減らしたり余分な村人を処せばイベント自体が起きないよ
あと、取引で重要な村人のみを>>509の安全地帯に隔離しとけばもし起きても被害を最小限にできるよ >>512
ありがとう
村人選別終わったらドア減らすか安全な家の中に柵で囲って監禁するわ
イージーだからドア壊して入ってくることはないと思うけど窒息回避も兼ねて2重に柵で囲っておくわ 空腹度の減り方を早くしたいのだけどそういうmodありますか?forgeの1.11.2です >>509
正確には村の中心から半径20マスが完全安全地帯
プレーヤーの座標によってはさらに広がる
また、その範囲から離れていても、高さ4マス以上・以下も安全地帯になる ゾンビピッグマントラップをオーバーワールドに作ろうと考えてるんですが
調べてみると最大サイズ(21×21くらい)のネザーゲートを幾つか作る仕様と小さいネザーゲートを大量に作る仕様とある様ですがどちらが良いのでしょうか?
ゲートの開口部の大きさに比例するのかそれとも総面積か
はたまたゲートの黒曜石の下段部分の総面積なのか? >>517
ずいぶん前に本スレだかで最大サイズのゲート並べるのが一番効率が良いって検証結果を読んだような >>517
ポータルとポータルをくっつけて生成できなかったのは1.7くらいまでやで
1.8あたりからくっつけて作れる
巷に溢れてるのは1.7までの制限で作ったポータルTTの作り方ばっかだよ
今のバージョンで作れば効率3倍以上のが作れる
自分で考えて作ってみよう 小さいゲート並べたらゲートの枠の分ポータルが狭くなるやん くっつけて作るとトラブルがあったときの対処に難儀するから
運用の簡単さだと旧式のままたくさん作るのが良い >>513,523
それマルチポスト(と言うかコピペ)だから質問以外構うなよ 動画だったか実況だったか忘れたけど
いくつか並べた土ブロックの両サイドにピストン置いてRSで交互に押す(土が揺れる)と
種や花が大量に回収できたのを見た記憶があるんですが
記憶を頼りに作ってみても何も起きません(揺れ動作はしてる)
どういう仕組みで回収できるか知ってる人いませんか 草ブロックに骨粉を使うと雑草や花が生える → ブロックがズラされてアイテム化する スライムファインダーってPC、JAVA版の1.12.2では対応してないのでしょうか? >>527
Last Update: Dec 21, 2017 (MC 1.12)
って書いてあるから対応してると思うよ >>528
ぐおおおおお!使い方が間違ってた
FindSlime押してなかった(涙)ご回答ありがとうございます。
ちなみに32マス四方Y=35の露天掘り大穴の有効活用方法とかありますかね。。。?
イカトラップくらいしか思いつかない。。。 難易度で敵mobの沸きの速さとか変わったりします? >>530
変わらない
難易度を上げるとmobの攻撃力や防御力と装備が強化される
倒したときのドロップアイテムも強化される 村人式自動農場を作ったのですが、植えてはくれるのですが収穫してくれません。
バージョンは最新、農場は高所で周囲65マスには木のドアなし、農民は畑に二人ずつ、それぞれマックスまで種や人参持たせて放流。
という状況です。
手動で収穫すると植えてはくれます。
理由がわかる方いますでしょうか… >>531
沸きは同じなんですね
強さは変わるのかなって思ってたんですけどドロップも変わるのは知りませんでした
ありがとうございます 質問です。
別のゲームの鯖立てをしようと思い試みたのですがその指定ポート番号では何故かポート開放ができず、別の方の意見を聞いて、この方法を試したのですが、うまくいきません。下記に書きます。
マインクラフト鯖(Jar版 最新)
ポート番号 25565
を建てて、ポート開放チェックをすると開放されており、立ててない状態だとポート開放されてない状態です。
別ゲームの鯖立てにポート番号2つ使うため
鯖を2つ用意。どちらも同じバージョン、公式から落としたためどちらも、最新。
ポート番号 7777
ポート番号 27015
どちらも TCP UDP開放設定済
マイクラ鯖を一個起動し、必要ファイルが生成後一度閉じて、テキスト編集でポート番号を上記の番号に変更、再起動。
二個目を起動し同じように行おうとすると、2つめの鯖が一瞬開いたらすぐ閉じてしまうという状況になります。
2つめの鯖がうまく起動できません。
長文、わかりにくい文章申し訳ございません、必要情報はいくらでもお聞きして頂ければお答えします。 >>534
追記です
マイクラ鯖を開けた状態でポート開放チェックすると25565のポートは開放されていると出るので、それを利用して
マインクラフトのポート番号を、別ゲーのポート番号に割り当てて
鯖を起動した状態で別ゲーをプレイするという方地を取ろうとしていました >>267
ならねぇよ
>>534
同じJAR? 隔離してる? >>535
マイクラはポート開放ツールではないし、開けたポートをそのまま使うから、別ゲーで同じポートを使うのは無理だと思うけど。 switch版やってて、ブレイズを処理するとき、相手の視線が通らない状態で殴っても炎を纏うし、他のブレイズも動くようになるんですが、java版でもそうでしたっけ?
bedrock版も含めて気になるんですが、どなたか知りませんか? >>536
jarのバージョンは同じものを2個公式から落としてます。隔離はせずに両方共、デスクトップに置きました。
>>537
それが、できるみたいです。無理矢理なやり方みたいですができた人がいます。
また自分も別ゲー側での状態がマイクラ鯖を使わずと使ったときとでは差があるので、多分できると思っています。 >>533
ネザーゲートからのゾンビピッグマンの出現率や、一部の涌き要素で変化するものもある >>355
拠点付近でモブがちっとも湧かなくなって困ってたのが直った
質問する前に解決したわ ありがとう >>538
Java版1.8からAIが変更され、ブレイズは視線が通ってなくても攻撃受けると警戒し、また攻撃を受けたブレイズの半径50ブロック内にいるブレイズも一緒に警戒するようになった switch版です。
耐久力は耐久値そのものが増えるのではなくて減りにくくなる→結果として修繕に必要な経験値が減少する
という認識で合ってますでしょうか。
ダイヤ装備の場合修繕があればほとんど壊れることはなく、耐久力をエンチャントする時のコストのほうがもったいないのではないかと思ってましたが、ランニングコストが下がるなら付けようかとも思っています。
ご指導よろしくお願いいたします。 >>532
理由も何もどういう仕様にしてるのかわからないから
答えようないよね 建築初心者です。
1階と2階で柱の位置が変わってくるのっておかしいですかね? 村人を増殖させる際、作物は小麦、人参、じゃがいも、混合のどれが効率いいんでしょうか
収穫は農民に任せる予定です >>546
追記です
1階になかった柱が、2階で出てきたりするのはおかしいですかね?
(伝わりづらいかも知れませんが) >>532
村人のインベントリが一杯で収穫できないのでは?
>>546
こんな骨組みもあったかと
専門家じゃないから建築的には変かもしれないけど
マイクラ的にはアリ
もうちょっと突っ込むと、古風な建築するなら柱重視
近代建築とかなら多少無視してもいいんじゃない? >>542
なるほど、てことは統合版も望み薄か…
ありがとうございます〜 それに加えていつの間にかブレイズの視認距離がいつの間にか伸びている気がする
何時からだろう >>547
パンなら3個、ニンジン、ジャガイモなら12個。
収穫は村人に任せるってパンや作物を与えるのではなく、畑から収穫させて、互いに投げ合うのを待つってこと?
そうだとしたら相当時間かかると思うけど >>547
ニンジンじゃないかな
小麦は一個ずつしかとれないのでパン3つ作るのに9回収穫の必要あり
ニンジンは平均で二個以上とれるので12個集めるのに6回以下の収穫で良い
ジャガイモはニンジンより青ジャガの分ドロップが減るからダメ
農民二人でニンジンを収穫&増殖させればすぐ増える >>554
ニンジンも小麦も収穫量はほぼ同じ
何故なら植えるときにニンジンは本体を植えなきゃ行けない
その分を差し引くと収穫量は同じくらいになる 変といえば変だがやってみて見た目的に説得力があればいいんじゃかい? なかなか難しいとこですね
長期的に見ると小麦は種でインベントリが埋まることも考慮しないといけないんでニンジンかなぁ
みなさんありがとうございました 少し上のレスで高床式は向いてないみたいなレスがありましたが
どの増殖法がいいのでしょうか? >>558
>>502の動画のこと?
あれは、
@天空に作る意味がない、村人の移送が大変なだけ
A「無限」と言いながら与えたパンの分しか機能しない「有限」、あの量を増やすには大量のパンが必要
ってのがダメで、高床式自体は悪くないと思うよ 農民との交換はニンジンの方が数少なく交換できるしね 村人を監禁したいのですが今はトロッコに乗せて捕獲→監禁したい場所まで線路を引く→村人がそこまでいったら線路を壊すと言う方法でやっています
しかしこれだと村人が起点と終点を延々と往復してしまいなかなか監禁場所に止まってくれません
終点についたときに線路を壊そうとした瞬間トロッコが動き出してツルハシで殴ってしまったこともあります
アクティベーターレールをオンにしておくというのも試してみたのですがそれだとトロッコから降りてしまうので村人が移動してしまいます
ゴーレムが3体もいる村で村人を殴るのは怖いので上手い方法があったら教えてください >>563
どんな構造なのか、終点のスクリーンショットなりの画像があると分かりやすいかも
終点からトロッコが戻ってくるのは、終点のレールがブロックに隣接してるからかな
終点のレールの先に何もなければトロッコは勝手に脱線してくれるよ >>563
降りちゃったら1〜2枚レールひいてトロッコに乗せて体当たりで押して微調整すればいいと思うが 終点ギリギリまで線路引かなければ脱線するね
平地ならボートで二人乗りで移動も有りじゃね
速度遅いけど すみません
調べてもよくわからないんですけど
ハーフブロックの下に光源を隠しても
光は透過して湧き潰しできるんですか? >>564-566
レスありがとうございます
脱線させればよかったんですね
ちなみに既に閉じ込めてしまっていますがこんな感じで柵で三方を囲ったところまで線路を敷いて柵の中に止まったら線路を壊して柵で閉じ込めました
https://imgur.com/4VNr20I >>567
ハーフブロックの下に光源を置いても光は透過せず、周りの湧き潰しはできない
以下説明
平らな土の地面に1ブロックの穴を掘り、穴のなかに松明を立てて、穴にフタをするようにブロックをひとつ置くことを想像してほしい
平らな地面に、ひとつだけ盛り上がったブロックが置かれる事になり、その下には光源の松明がある
そして周囲を暗くしたらどう見えるか
上に置かれたブロックが、ガラスなどの光を透すブロックなら、穴の中の松明の光が周りにもれて、穴の周りも明るくなる
フタが土や石などの光を透さないブロックだったら、松明の上に置かれたフタも周りと同じ暗さになる
このとき、光を透さないフタのブロックとその周りの地面は暗いけど、フタのブロックの底面は、松明に照らされて明るくなっている(はず。見えないけども)
一般的な光を透さないブロックは、底面が明るく照らされても、横や上の面は暗くなっている
つまり、面ごとに違う明るさ(暗さ)になりうる、とも言い換えられる
さてハーフブロックは光について、2つの特徴で表される
まずは
特徴1.土や石などの一般的なブロックと同じく、光を透さない
そしてハーフブロックと光についてをややこしくする性質として
特徴2.天地東西南北の6面のうち一番明るい面の明るさで、他の5面も表示される
各面が異なった明るさになりうる一般的なブロックとは違い、ハーフブロックはそれぞれの面のうち一番明るい面の明るさで、他の面も表示されるわけだ
これらを踏まえて、穴を掘って松明を置き、ハーフブロックでフタをするとどうなるか
まず基本的に光を透さないから、一般的なブロックと同じく周りは暗くなる
そしてハーフブロックの上と横の面は松明に照らされた下面とおなじ明るさとして表示されるから、暗い場所に明るいハーフブロックがあるように見える
グロウストーンなどの本当に明るいブロックとは違って、この状態のハーフブロックは「明るく見えているだけ」だから、光による周囲の湧き潰しはできない
この「明るく見えているだけ」というのがややこしいな >>549
なるほど、ありえるんですね!
ありがとうございます! >>569
ありがとうございます
理由まで書いていただいたので理解しやすかったです! >>572
細かいところまで仕様違うんですね
自分はswitch版です 現在ver1.12.2シングルで稼働中なんですけど1.13で氷河バイオームが追加されるので生成チャンク外にバージョンの壁が出来るのでしょうか? >>568
トロッコから降ろしとくの忘れないようなにね
そのままだとバージョンアップの時
神隠しに会うから >>573
>>567のような湧き潰しはカーペットで出来る 始めて1週間になるがスライムって奴を見た事がない…
出す方法とかある?
あと炭坑で迷子になるんだけど目印とかどうしてる? >>577
ありがとうございます
参考画像見たんですけど良いですね
さっそくやってみます 黄昏の森MOD1.6.2の導入は出来たんですが日本語化が出来ません。
日本語wikiのMOD解説ページを参考に
黄昏MOD1.6.2jarファイルを7zipで開き、
「assets\twilightforest\lang\」の中に.langファイルが複数ある らしいのですがxlmファイルが4つあるだけでした。
手順ではそのlangフォルダに、日本語化zipから抽出した「ja_JP.lang」を入れれば完了みたいです。
が何度やってもダメでした・・・
読み辛い文章ですがアドバイス頂けると助かります。 https://i.imgur.com/v2vsEHl.jpg
サトウキビ収穫機作ったんですが待てども待てども収穫できません
ネザーに行けてないので感圧板を牛に踏ませてピストン動作させてるのですがサトウキビが育つ条件て水の側ってだけですよね? ピストン出しっぱなしの状態が多くて育つ隙間がないのではないででょうか >>575
実際に1.13が来ないことには何とも言えんけど、バイオームの追加やらあるとバージョンのかベガできる可能性は高いね
>>578
スライムは夜間の湿地バイオームの地表か、「スライムチャンク」と呼ばれる特殊なチャンクのy=40以下にしかスポーンしない
湿地では、満月時に最もスポーン率が高く、新月時にはスポーンしない
「スライムチャンク」は外部ツールやmodでも使わないと特定は難しい
先ずは装備整えてから夜間の湿地を探索するのがおすすめ
進むときは松明を右手の壁にのみ設置して、帰るときは松明が左手に来るように歩く
行き止まりの通路は丸石なんかで塞いでしまう >>576
ボートにのせてたまま隔離してるけどアプデで消えちゃうの?
名札付けたら消えないものせてたら意味ない? 始めて1週間で自動化に着手とかなかなか見所あると思う >>586
ボートの場合はわからない
トロッコだと名前付けてても消える可能性ある >>581
防具立てをぐるぐる回らせるやつじゃダメなのかい >>576
ありがとうございます
トロッコに乗せたままでした
急いで下ろします
トロッコ壊すとき間違って殴っちゃうと狼に殺されちゃうから怖くてそのままにしてました
>>578
湧き潰し用は床目印は右か左のどちらかの壁につける
行き止まりを塞ぐ場合は丸石か土か砂(それ以外の石や砂利は自分で塞いだのかどうか分からなくなるから)
自分は一度石で行き止まりを塞いでいたつもりで来た道まで塞いじゃって閉じ込められて仕方なく上に掘っていって脱出したことがある
それ以来行き止まりは石じゃなくてたいまつを床に並べてる
たいまつなら素通り出来るから閉じ込められる心配がないから
木材に余裕があるなら看板もいい
特に自然の洞窟は上下に分岐してたりするからそういう場所は看板立てておくと分かりやすい 村が見つからないワールドでかなり進行させちったんやけど、村人見つける方法あるかな?
もしくは湧かせる方法
教えてクレメンス >>593
「村人ゾンビ 治療」で調べると幸せになれるよ
低確率でわく村人ゾンビを弱化のスプラッシュポーションと金リンゴで治療すると村人になる
村人を2匹確保すれば後は如何様にも増殖できるよ ゾンビの村人を捕まえて、
弱体化のスプラッシュポーションを投げつけてから
金のリンゴを右クリックで与えると
しばらくして村人に変わるぞ >>593
村人ゾンビはゾンビなんで朝が来たら燃えちゃうから捕獲後すぐに治療出来そうにない場合は日陰にしとく必要あるらしい
時々ゾンスポから湧くっていう人いるけど今のバージョンでは湧かなくなったらしいからゾンスポ以外でゾンビ狩りする必要がある >>580
wikiのURLからたどった先のはバージョンが違う
1.6.2の日本語化はすでに落とせなくなってたから転載を見つけるか
xlmを自分で書き換えて日本語化するしかない
試してないからそれで出来るかわからんけども >>559
ある程度で歯止めがかかってくれないとチャンクが破損する勢いで増えてしまうから良いのでは >>563
その場に留めたいというのなら、パワードレールをオフにして何個か繋いでおけば減速して止まるけど >>571
照らされたハーフブロックは光る
しかし周りを照らすことはできない
2行になっちまった 高さ130以上のとこに待機場所、そこから25のとこに涌き層のトラップタワー作って一番上から地上まで落下式にしたんだけど一晩経ってもアイテム全く落ちてないんだがなんでだ??
ちなみにPEで描画チャンクは14にしたけど無理だった 1.7.10で建築していますが,草ブロックの伝搬やキノコの増殖を防ぐ方法はありますか? >>602
PEの湧き判定は水平方向の座標のみによって決まる
天空に作ろうが地下に作ろうが湧き潰しが必要
離れる距離も横に25ブロック離れないと湧かない >>598
あぁ〜日本語化ファイルはバージョンの記載とか無かったからどれでも行けると思ってましたがちゃんと分けてあるんですね
でもxlmファイルは黄昏MOD1.6.2の内部だからlangじゃないのはなんででしょうね・・・
とにかく明日1.6.2を探してみます。
ありがとうございました! >>605
通常なら古いバージョンのlangファイルを使っていても新しいアイテムが英語のまま
程度で済むはず、というか日本語wikiから飛んだ先のは1.7.10って書いてたが
知らん、と言いそうだったけど調べたら1.6.2からlangファイルを読み込めるようになった
それまではxmlファイルで作るしかなかったからそのままの感覚でmod作ったってだけじゃないか >>606
なるほど バージョンは単に見落としでしたか。
探してみましたが1.6.2の日本語化ファイルは見つからず・・・(1.6.4はあったけどダメでした)
結局 1.7.10のファイルから抽出したlangを1.6.2jarに入れ、lang以外のxlmファイル4つを削除したところ
ブロック名だけ日本語化された(実績は変わらず)のでこれでやって行きます(´・ω・`)
ありがとうございました。 >>608
湧き潰しはあくまで湧き効率を上げるためのものであって、湧かない理由は他にある >>604
ありがとうございます!
てことは天空だろうが地上の涌き潰しもいるってこと?? >>610
目からウロコです!
確かに暗闇なんだし湧いても良さそうですね
ゲートを設置してるんですが、ゲートの上って2マス空ければいいんですよね…? ゲートを設置してる・・・?
とりあえず湧き層のSS貼ろうか https://i.imgur.com/IpN1zSH.png
こんな感じです
看板だとロード時にアイテム化されちゃうと書かれていたのでゲートにしました >>614
それ、上に水張って、イカやガーディアンのトラップ作る構造です
開いたゲートには当たり判定が存在しないから通常の敵mob(ゾンビやスケルトンなど)はわかない、
というか、基本的に通常の敵mobがわくのは不透過ブロック(光を通さないブロック)の上
参考までに、よく使われるわき層の構造↓
http://imgur.com/yFxO1PW.jpg
http://imgur.com/2A5miKM.jpg >>600
レスありがとうございます
アクティベーターレールは試したんですけどパワードレールは盲点でした >>614
PEのこと詳しくなかったから調べたけど、v1.2.5で透過ブロックにMOBは湧かなくなったらしいよ >>616
>>618
色々ありがとうございます(´;ω;`)
今度はトラップドア大量生産頑張ります しかし、公開から10年近く経つとネットで調べても古い情報がノイズすぎて今の仕様が分かりにくいというのはあるな
wikiは日本語版はまるで機能してないし
英語版なら変更履歴まできれいに整理されてるんだけど・・・ 嘆く前に自分が整理しようという気にはならないんですか? >>620
トラップタワーはずいぶん前から利用されているトラップで
ちょっと検索すれば色んなのが出てくる。
注意する点はPC版(Java版)とPEとでは仕様が違うし
バージョンの違いでも仕様は変わってくるので要確認
なんか心配だわ 村人の上限があるCS版(Switch)なのですが燃やしたくない村人が増えてきて増やせなくなってきたので遠いところに別の村を作ってそこに移住させたいのですが64ブロックという話と300ブロックという話を聞きました
多分どちらかがjava版なのではないかと思うのですが新しい村はどれくらい離せばいいのでしょうか?
あとぎりぎりの距離だと村を広げたときに1つになってしまう可能性もあるんですよね?
新しい村との距離はどのくらい余裕を持たせればいいでしょうか? >>627
java版しかやったことないんだけど、多分
64ブロックは村を別個にする距離
それより近いと「同じ村」として統合されてしまう
300ブロックがmobカウントの範囲かと
オーバーワールドとネザーでは別々にカウントするから
オーバーワールドで繁殖して、有用なのはネザーで保管だと
際限無く村人増やせて移動も楽、という話が以前あったような >>627
Switch版の村人は半径16チャンク以内に居る数で上限が決まる
自分がいるチャンクを0とカウントすると272以上の距離
これに1チャンク分の余裕をもたせると288ブロック
試してないので本当に動作するか不明だが、仕様上こうなるはず
JAVA版は繁殖で増やす分には上限がない
(強いていえば1x2x1の空間に24体までか)
村が1つの村として存続できる範囲は64
距離感としては、村人〜32〜村〜32〜村人
これは結構罠で、村人側からも村を判定する処理がかかる
なので、村〜31〜村人〜31〜村
のような配置で村人が居ると判定が安定しない
で、村の方はどのEditionでも同じ >>628>>629
レスありがとうございます
村の距離とMOB制限範囲だったんですね
64ブロック離して村を作ってもそれだとMOB制限に引っかかるから17チャンクくらいは離す必要があると言うことですね
そのくらいの距離なら線路引けるので新しい村作ってみようと思います >>609
ダメでした。
本格的にやりたくなったらバージョン上げますかね〜 すみません、丸石&トラップドアにしたんですが湧きません…
何が原因でしょうか…
https://i.imgur.com/gidh2r1.jpg 水平に25ブロック離れる
至近距離で見てても湧かないよ また質問失礼します。
1.6.2へのアプデが完了しForgeやOptiFineを始めとする各種MODも入れ終わりいざ開始したところ
高頻度で地面や壁のブロックが点滅し、点滅箇所のブロック表示が消えて地下の洞窟などが透ける現象が起きました。
描画設定に問題があると思い ネットで調べながらOptiFineの設定やビデオ設定・NVIDAコントロールパネルをいじっていました。
するとある時から画像のようにテクスチャがバグりました・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1451179.png
よく見ると極少のブロックテクスチャが沢山貼りついています。
OptiFineのビデオ設定→Quality→Anisotropic Filtering(異方性フィルタリング)
をOFFから2以上に変えた時にも上の画像と同じようになったんですが、もう一度OFFにすると直ったのでそのときは気にしていなかったんです。
その後NVIDAの方もいじっていたら戻らなくなってしまい質問させていただきました。
一応、上の状態になってからマイクラのビデオ設定をすべてリセット・NVIDAドライバをインストールし再設定などして頑張ってみましたがダメでした。
最悪またマイクラを一から入れなおすことになるんでしょうか・・・それでも直るならまだいいんですが!
くっそ長文で申し訳ないですがよろしくお願いしますm(__)m 身内向けに鯖公開しているのだけれども原因が不明の症状に悩まされているので少しでも情報があれば教えてください
MOD公開元のGitHub、Issue等でもかまいません
■症状
様々なEntityを読み込んだ時にクライアントのみ落ちる
サーバ側は動作を継続している状態
具体的にはjava.lang.ClassCastException: java.lang.Byte cannot be cast to java.lang.Boolean
型はBoolだったりFloatだったりエラーの原因となったEntityによって変わるが、
基本的にExceptionはクラスへのキャスト時に発生している
今まで落ちたものとして
バニラのボート
Botania:Manaburst(TerraBlade,ManaSpreader問わず、現在はMODからは抜いている)
PSI:CircleBurret射出時の着弾Entity
Ice And Fire(ドラゴンの白骨死体を表示した時に起きる事が多い)
骨表示時のレポートも併せて添付します
Crash Report:https://pastebin.com/sVvLWwRc
1.複数のMODで発生しているが、Ticking Entityであることは共通している
2.下記のIssue#2114 Data Watcher絡みを疑ったが、Botaniaを抜いても発生する
https://github.com/Vazkii/Botania/issues/2114
3.シングルでは上記の現象は再現しない
以上の事から手詰まりになっています
ここからどう調べるべきかも見通しが立たないので、力を貸してください
以下、導入MODになります
https://pastebin.com/8eg2HMp1 >>634
古いバージョンだから最新のグラフィックドライバーやOSとの相性はよくわからない
最新バージョンのワールド作ってみておかしくないようなら
ドライバかグラボかOSと相性が悪い可能性
特にWindows10は大型アプデ前後で動かないゲームちょいちょいあるから要注意 壁から松明26本です
この辺でしばらく待ってもうめき声1つ聞こえて来ません…
https://i.imgur.com/CSjThKp.jpg >>638
まさかと思うけどピースフルになってないよね?? >>637
最新ワールドも作りましたが同じでした
Win8です >>634
バニラで動作確認は他のバージョンではちゃんと動くのか? >>636
少なくともIce and FireというModが原因なのは分かった あれ、トラップタワーって丸石じゃないとダメなの?
レンガや磨かれた石で作って離れてもさっぱり湧かない >>636
エラー見る限りDataManager周りだとは思うし、とりあえず古いMod達のバージョン上げてみたら? >>643
湧き層が不透過ブロックであれば材質は問わない >>639
なってないです
遠くにモンスター湧いてるのも見えます
ホントなんでなんでしょうか
peはスポーン少ないとの情報もありますねー
一層じゃあ無理なのかな… >>634
ところでなんで1.6.2にこだわってるの?1.6.4をプレイするんじゃだめなの? ダイヤ装備をドロップするのをJavaスレで見ますが、難易度で変わるんでしょうか?金革装備ばかりです
バージョンは最新です >>648
ゾンビやスケルトンが装備をまとって出現する場合
その素材が何になるのかの確率は以下で固定、難易度によっては変化しない
金・・・・・・・2分の1弱
革・・・・・・・3分の1強
チェーン・・・7分の1弱
鉄・・・・・・・70分の1弱
ダイヤ・・・・・2000分の1
難易度によって装備ゾンビ・スケルトンの出現確率は変わってくる
ノーマルが10分の1でハードで4分の1
そのチャンクの累計読み込み時間が長くなると更に出現率が上がる
また、月が明るいほど上昇する
全ての条件が整った場合出現率は3分の2弱になる
その場合でもダイヤ装備をしたゾンビ・スケルトンの出現率は3000分の1以下
更に、倒した時に装備をドロップする確率を考えると・・・・・・お察しください レスさんくす
>>642
ややこしいが、StackTraceに出てるドラゴンの死亡判定処理から見るとそう読み取れるんだが
他のMOD等でも同じように発生してしまうんだ
ManaBurstやBoatも同様のEntity生成時に同じException出して落ちてしまう
>>644
誤記してたね、ごめんなさい
Data Watcher → Data Manager
やっぱりこの処理くらいか、原因としてあがるのは
一応全部バージョン見直してみるよ >>638
高さいくつで作ったの
普通に沸き潰し不足な気もする >>638
この画像を見る限り湧き潰し範囲が狭いように思える。
また湧き層が一層ならそこに湧く確率は下がる。
さらに統合版(PE)なら地下にある空間も湧き潰ししないとTTに湧く確率はもっと下がる。 >>638
地表や地下に敵mobがわいてしまい、トラップ内にわかなくなってるかと
PEはJava版に比べてmobの限界が厳しいから、きっちりわきつぶししないと >>650
少なくとも何かのmodのEntityDataManagerの使い方が原因なのはほぼ間違いないと思うから、バージョン上げても治らなければ、もっとmodを減らして再現する最低限のを見つけて、ソースを読むか報告するかかなぁ。 >>654
ありがとう、虱潰しにあたってみるよ
最悪ソースあるならリファクタリングするかな……
Entity生成されたら落ちるとかゲームにならんし >>641
他のバージョンでは平気でした
>>647
一番使いたいMODが1.6.2なんですよぉ >>656
その一番使いたいModはホントに1.6.2でしか動かないの? 1.7.10でIguana tweaksを入れてTiCやってるんですが
長く使ってきたロングソードにレベルアップでノックバックが付いてしまい使いにくくなりました
Modifierを外すことって出来ますか? >>659
できないよ
新しいのを作って鍛え直そう
いらんModifierは予めConfigで切っとけば
つくことはなくなるよ Win10版の鯖建てるとしたら最低スペックはどのくらいなんでしょうかVPS借りるのですがメモリ1ギガでも動くものですか?
1ギガ 絶対無理
2ギガ カクカクながらやれる
4ギガ まぁ快適
8ギガ 余裕
みたいな感じで教えていただけますか?
バニラ鯖 >>660
ありがとうございます
config弄ってからまた剣を育てていくことにします 1.10.2でEIOのウェザーオベリスクを使って雷雨を起こしたいと思いましたが
ロケット花火をセットすると思われるスロットにロケット花火をセットしました
検索したところ雷雨には溶岩バケツを用いるとあるものの投入すべきところが見当たらない
→液体ストレージがあるようなので溶岩を導管で入れようとするものの入らない
とそこから暫くあがいたもののどうしたらいいのか行き詰まってしまいました
何を用いるのが正しいでしょうか >>634の者ですがなんとか解決しました。
OptiFine1.6.2は異方性フィルタリングとアンチエイリアスの設定に互換性がないと言う記述を発見し、
もう一度確認した所 何故かアンチエイリアスがONになっていたのでOFFにしたらテクスチャが元通りになりました。
設定のリセットがうまく出来てなかったようです。
当初の問題だったブロックの点滅もいつの間にか無くなって一段落
お騒がせいたしました・・・
皆様ありがとうございましたm(_ _)m
>>657
1.6.2で更新止まってまして・・・
Minecraft1.6.4で試したけどやはり無理でした
>>658
OptiFine抜く前に設定変更で直ってよかったです。
でもあれこれ弄るより入れ直した方が早かったかもしれませんな >>661
まず根本的な話だが、Windows10等のクライアント向けOSをVPS等のリソース共有型のサーバーにインストールするのはWindowsのライセンスに違反する
ハードウェア丸ごと占有のサービス上ならクライアントOSを入れても無問題
で、OSとMinecraftだけを動かすとして必要なメモリは8GBくらいが目安(OSだけで4GBくらい使う)
試したことはないので遠隔環境で動くかどうかは不明
身内で使う私的な利用ならまぁ問題ないが
Windows10は広く一般に公開するサーバー用として使うのはやはりライセンス違反 >>651
30ちょいです。
>>652
>>653
湧き潰しの認識が甘かったようです
よくよく考えたら視界8チャンクにして見える範囲全てに湧き潰ししなければならないんですよね
沖の孤島に引越ししてやってみます。 -2460 2567 2107 9478 44のシードでエンドポータル探してるのですが、要塞はあれどポータルが見つかりません。X72 Z54で掘り進めて行ったのですがどうしても見つからず…
スイッチで世界の広さはクラシック。
シードスレで見つけた樹氷キノコ島村ありシードなので移住するつもりだったのですが… スティーブの声を変更したいんですけど対応するoggファイルの場所を教えてください。
Ver1.7です Win10版のサーバーはWindows以外のOSじゃ建てれないんですか?
そもそも他のOSでは建てれない?
3〜4年前のつもりで書いてました。
勉強しなおして来ます! いきなり右手の表示が消えて剣を振ったりブロックを掘るモーションが見なくなりました。プレイしにくいのでどうしたらなおるでしょうか >>671
手の表示?の項目は無かったです
あと追加で分かったことが
ネザーで特定方向向くと消える 消えてる時はブロック壊してもアイテム化しない >>667
ポータルルームが孤立生成されている可能性がある
東西南北掘るべし、上下怪しい所を掘るべし >>673
Java版1.7.10です
MODはForgeとOptiFineとGLSLshadersのそれぞれ対応するVerです
影MODを抜いてみたけど変わらず
ForgeとOptiFineはまだ試してないです。 スイッチ版ですが、ジャングルバイオームが見つかりません。
ワールドに存在しないバイオームもあるのでしょうか。 >>676
自分もSwitch版だけどバイオームは必ず全部あるとは限らないよ
自分の前の世界はメサがなかった
統合版来れば世界が無限になるからいつかは見つかる >>677
ありがとう。全部あるわけではないんですね。
地図は埋めたけど、まだみてないところもあるかもなので、
統合版待ちながらゆっくり探してみます 連投になってしまってすみません
新しい村を作っているのですが村人の増殖には村人の3倍以上のドアが必要ということと村人の上限はCS版は50人そのうち15人はスポーンエッグだから35人までということはこのスレの過去レスなどを読んで分かりました
無限増殖ではなくドアを沢山付けた家を何軒も建てて増やしたいと思っているのですが
この場合必要なドアの数は50×3+1の151個でしょうか?それとも35×3+1の106個でしょうか?
それとゾンビ襲撃対策として村の中心から半径15〜16ブロックに柵を作ってそれより外側の家には行かれないようにしたいのですが村の中心というのはどうやって決まるのでしょうか?
自然に出来た村は井戸が中心になっていると聞いたことがあるのですが人工的に作った村に井戸を作っても中心にはなりませんよね?
>>678
バイオームがものすごく狭い場合があるから見落としはあり得るよ
自分も最初の世界のジャングルすごく小さかったし8枚目の地図まで村が見つからなかったのに地図埋めが終わった後で最初の地図に村を見つけたことがあるから >>679
35×3=105個かな
ただしこのドアは前後5ブロックに日照量の差があり、「家」と判定される必要がある
村の中心は「家」として判定されたドアの座標の平均となる >>680-681
レスありがとうございます
これは既にあった村に作ったものですがこんな感じで作っていつも村人増えてるので家の方は大丈夫だと思います
2枚目は家の中です
ガイドブックに窓も必要と書いてあったので前は窓も付けていたのですがなくても大丈夫みたいなので今は付けてません
https://imgur.com/xX26CF5
https://imgur.com/jk1Kmuj >>683
建物と建物の間隔が1マスだとダメかも
■■■■■ ■■■■■
ド ド ド ド
ア ア ア ア
端のドアはいいとして
中のドアは前後とも明1暗4になる
だから中のドアは「家」として成立しない
建物と建物の間隔を2マス以上にすれば大丈夫かと >>684
レスありがとうございます
実は自分も建物の間隔は1マスで大丈夫か悩んでたんです
建物の間隔は2マス空けることにします >>682
NVIDA GeForce GTX-770
CPU CORE i-7 4770
メモリ 8GB
です >>686
描画関係の不具合だからoptifineやグラボの問題だと思う
ブロック破壊のは処理が遅れてるときの症状に似てる
特にネザーは溶岩流が大量に描画される分、負荷が大きく問題が起きやすいかと
とりあえず、forgeやoptifineを抜いた状態でも問題が発生するか
グラフィックを処理優先(fast)にしても問題が発生するか
確認をば >>679
村の中心は村が読み込まれた時やドアの付け外しなど家の判定が変わった時
ドアの重心位置で都度再設定される
どこが中心かわからない時は
一旦村の周囲を柵で囲んで村人が迷子にならないようにした上で
全部ドア外して、中心にしたいところを起点に点対称にして同数のドアを配置していけば良い >>687
グラフィックを処理優先にしたら直ったああああ
パソコンスペックそこまで低くないと思ってたのに結構無理させてたみたいですね
ありがとうございます! >>689
>>694
1枚目を縦に作るとこうなる
https://i.imgur.com/nPVdPqd.jpg
ちなみに、よく紹介されてる完全に隣とピッタリくっついた省スペースのものは
オーバーフローした時に隣が壊れるので1マスおきに並べることをお勧めする >>694
最後の埋めアイテムを5個ずつにしてる
今のところ順調に機能してると思うんだけど暴発することってある? >>688
レスありがとうございます
ゾンビ襲撃対策のため全部の家を作り終えた後安全地帯に大きな家を作ってそこ以外の家には入れないようにしたかったんです
だから中心を知る方法が知りたかったので助かりました ニート村人だけかき集めてアイアンゴーレムトラップは作れないのかしら? どのバージョンでもいいからバニラ装備で一応戦えるくらいに敵mobが強化、追加されるmod無いかな?
ゲリラmodとか旧ベターダンジョンズとかも考えたけど、強い武器を使いたいわけでも無いしダンジョン攻略がしたいわけでも無いからいい感じのが見つからない。
もしかしてmodスレ行った方がいい? >>702
Special Mobsとか?
1.7.10にしかなさそうだけど 別ワールドのクリエイティブで作った建造物を違うワールドのサバイバルに移せるMODありませんか Reamlsを始めたのですが
ワールド設定で難易度を変更しゲームを始めると
どの難易度でもピースフルになり動物 モンスター NPCスポーンをオンにしても始めると
オフ設定になってしまう現象になってしまうのですが
どうすれば改善できるか教えていただけませんか? いくら調べても出てきません。 >>706 >>707 >>708 >>709
すみません質問しといてあれなんですが、建築物をそのまま移すのではなく元のブロックの種類配置を記憶し立体設計図のように表示させ、あとからブロックを置いていくMOD
と言うのを探しています。
Japanwikiかどこかで見かけたはずなんですが見つからないのでお願いします。 >>711
schematicaかな
ほかにも似たようなのcurse forgeでみかけた気もする 以前ttについて質問して湧き潰しの大変さから海上設置しかねぇ!
と思って海上設置したんですが
ボート乗ってたら透けた海底にモンスター達が…
https://i.imgur.com/iYDDajW.jpg
もうこんなん無理やん…
残すは天空?
x200より上に作れば湧かないんでしたっけ(;∀;)? Botaniaで遊んでたら育ちすぎた芽というアイテムがピラミッドのチェストから出てきたんですが
これの効果?はなんなんでしょうか? 1.7.10 forge1614 chocolate quest 1.0と1.1βで確認、一応2つのPCで確認しました
スペック的には十分なPCでも寒冷系のダンジョンにいるアビスウォーカーが描画範囲内?にいると
たとえ数体でも画面がとてつもなくカクカクになるのですがこういうものなのでしょうか >>714
Java版なら高高度にTTを作成することでTTの効率を上げることができる
ただし、PE(BEも?)では敵mobのわき範囲が異なるので話は別になります
自分はJava版しかやってないですが、検証記事によると
PEの場合は敵mobのわき範囲が水平方向(x軸、z軸)に25〜45であり、垂直方向(y軸)は関係ないです
そのため、TT直下に待機してるとTT内に敵mobはわかないし、高高度にTTを設置しても地下に敵がわくとか何とか
参考にした記事は「【マイクラPE#2】トラップタワーを作る前に、モンスターが湧く範囲を確認する(version0.15)」です
記事自体がやや古く、この辺りの仕様がBTUでどうなったかは分からないですが、参考までに >>718
枯れない花に使ってもマナ生産量上がるとか
お宝チェストか上位ボスからのランダムドロップだからこその性能 Java版1.10.2ですが、ベッドで眠ると、起きない(朝にならない)、ベッドから起き上がるのボタンをクリックしても反応なし、
というか、何をしても反応せず、キーボードのESCボタンすら反応しなくなる現象に困っています。
結局タスクから終了させる(タスクには実行中とでています)のですが、マイクラの画面等は消えるものの、
PCからゲーム音だけ聞こえ続けます。再度ランチャーを起動しようとすると、既に実行中〜とでて、
データ破損が怖くてPCそのものを再起動してやり直していますが、同じような症状の方おりますでしょうか?
某有名マイクラ実況者が、動画で同じような症状になっており、その方も再起動していたようなのですが。
その実況者はバニラでやっているので、私が入れているMODのせいではないのかもと思い、
皆様のお知恵をお借りしたく思います。
この症状の原因、もしくは解決法など分かる方、いらっしゃいますでしょうか。
ちなみにこの現象は毎回ベッドで眠る度に起こるわけではなく、たまに起こる、という程度です。 >>721
既知のバグで回避というかスタート画面?に戻す系のmodあるよ
Curseとかでbed bugで検索して
ただし完全ではないので気休め程度にどうぞ >>722
お返事ありがとうございます!
既知のバグだったんですね、知りませんでした・・・早速調べてみます! 海の割合が多いマップなので、海上にTT作ろうと思うんですが注意点あったら教えてください。
スイッチです >>724
自分もスイッチで天空トラップ作りました。
それは海面から128ブロック離れた上空に作るのかな?
それなら普通に作れば良いだけだ。
それとも海のすぐ上?
それによって話変わってくるで。
さらに、今度スイッチにくる統合版のことも考えて作るのであればさらに話変わってくるし。
ぶっちゃけ、統合版のこと考えると今作るのはタイミングが悪い。 >>717
入ってるか知らんけど入ってたらまずはoptifineを抜いてみるか
我ながら製作者様に失礼だなこの発想 >>726
YouTubeでみた海上の奴作ろうと思ったのですが、やはり空中がいいんですね。
ゾンスポ、スケスポあるので火薬が欲しいだけなのですが… 牛を飼おうと思うんですが、牛が多いと敵の沸きが悪くなったりしますか? >>729
しないよ
java版でもBEでも敵対mobと友好mobは別カウント
ただし、mobの数が多いと処理が重くなるから
増やしすぎには注意 もうひとつ質問いいですか?
optifineを導入したのですが、ワールドデータをoptifineにコピーするやり方を教えてもらえないでしょうか 質問です。
マイクラ1.6.2用に作ったリソースパックフォルダ(絵画、SE・BGM・レコード等全て反映されている)を1.7.10に持って行ったらrecodsフォルダのレコードだけが置き換わりませんでした。絵画やSEは変わってました。
調べてみてもリソースパックの仕様が変わったのは1.9以降らしいので特に問題はないはずなんですけど…
対処法ありましたらお願いします。 >>733
asset関連で1.6→1.7で変更があったはず
wavが使えなくなってoggに変換する必要ができたのもその頃だったっけ
1.7でレコードの音を変更してるresorce packを参考に
フォルダ構成やファイル名、フォーマットを整えるのが良いかと リソースパックは
時計とかコンパスのアニメーションが
1つのファイルにフィルムのように繋げたタイプとファイルバラバラのタイプの変更がかなりの曲者 >>733
日本wiki見てたら1.7.2の変更で
assets/minecraft/music のファイルが assets/minecraft/sounds/music へ
assets/minecraft/sound のファイルが assets/minecraft/sounds へ移動された
ってのがあった
フォルダ構成を正そう 指摘の通りフォルダを設定しましたら無事反映されましたら!
ありがとうございます。 Win7 64bit GTX750Ti
Driver 388.59 , 390.65 (使ったバージョン)
MC1.7.10
mod
ShadersModCore-v2.3.31-mc1.7.10-f
OptiFine_1.7.10_HD_U_C1
shaderpacks
Continuum 1.1.5 - Standard
Continuum 1.1.5 - Ultra
SEUS v10.0 Lite
SEUS-v10.1-Standard
SEUS-v10.1-Ultra
久しぶりに影mod使ってみたら(SEUS v10.0 Lite以外)画面が真っ白になっていたのですが(エラーLOGは出ない)
同じような現象にあってDriverのバージョンを戻す以外で解決できた人いないでしょうか? >>738
これでイケるんじゃない?
https://napoan.com/howtofix-seus101-error/amp/
SEUS v11では最初から対処されてるが 1.7.xで動くかは知らん
クソ重くなったから動いたとしてもスペック次第でキツいか >>739
そのサイトの修正方法で表示されるようになりました
ありがとうございます 1.7.10で大変お世話になった遠征どこでもドアのようなMODって1.10.2でありますか?
新しい資源を探しに行くときに重宝しているのですが 初期スポーン地点付近のアンロードされないチャンクを調べれるサイトやツールってあったりしますか?
鉄ゴーレムTT作りたいんです 交易で鍛冶系村人の装備につくエンチャントって取引続けると変わりますか?それとも固定ですか? >>743
ありがとうございます!
でもこのサイトにlevel.dat突っ込んで出てくる範囲って13*12ですよね
12*12だった気がするんですけど
>>744
固定 海底神殿の水抜きってやったら後悔しますか?
シーランタンが欲しいんですが… >>754
スポーンチャンク群のサイズはスポーン地点のx座標またはz座標が16n+8(n:整数)の場合
その軸の方向に13チャンクの大きさになる
それ以外だと12チャンク >>745
ありがとうございます
やっぱり固定ですか、、2回目同じだったのでもしやと思って聞いて良かったです PEについての質問です
ストアで大規模マルチが出来るようになったとあったので
数年ぶりにインストールしてネットでサーバーを探していくつか入ってみましたが
クリエイティブ?で誰かが作ったミニゲームだったり生活鯖とかいう謎のサーバーしか見つかりませんでした
普通のマイクラの世界でオンラインプレイをすることは出来ないんですか?
要はPCゲームのRustみたいなことがしたいんですが >>746
簡易ガーディアントラップの場合だと、水抜き終了時で全工程の半分程度
最高効率のフルサイズのガーディアントラップを作成する場合、神殿の水抜きは
全工程の5分の1程度
何れにしろ、完成までは長く辛い戦いになる
試しに少しだけやってみて、続けられそうか否か判断するといい せがれに買ってやろうと思うんだが、何版買えばいいのかイマイチ分からん
使うのはWindows10のPC
Java版買っとけばRed rock版もできるなら、Java版買えばいい? せがれが誰とプレイしたいのかにもよるね
一人ならそれでいいけど、CSの友達と一緒にやる予定があるならwin10の方
とは言っても他機種マルチはBTU後の話になりますが >>753
正確にはjava版を買うとwin10版(Bedrock Editon)が無料ダウンロードできる(期間限定?)、逆は不可
何やりたいのかにもよるけど、分からんかったらとりあえずjava版買えば良いかと あれ、Java版購入でRedrock版を自由に使えるわけじゃないのか…
学校で流行ってるとかで、マルチプレイするかもだから、
Redrock版にしとくのが無難かな
modとか使えないんだよね? >>756
Bedrock Editonといっても現状はiOSやAndroidといった旧PE、旧win10版、旧XboxOne版などあり、これにSwitchが参入する予定
子どもが友だちとマルチするなら直接通信して遊べるようプラットフォームはそろえた方がいいから、先ずは友だちが何で遊んでるか確認しよう
modは基本的にjava版のみになる、Bedrock EditonだとAddonsという追加要素がある MODの事なのですが、java版1.10.2で色々MODを入れて遊んでいるのですが、
zz-backpacks1.10.2の再補給してくれる機能がおかしいのですが、バグ?なのでしょうか。
石のツルハシを使い潰した時に、バックパックの中にある石のツルハシを自動でホットバーに
取り出してくれるはずが、バックパックの中の新品の石ツルハシはなくなっているのに、
ホットバーには出てこない・・・どこかに消えてなくなってしまうのですが。
1.7.10のバックパックはちゃんと取り出してくれるし、1.10.2バックパックMODの
設定画面の右下リストで石ツルハシを補給するという設定にしても、消えてしまいます。
forgeのナンバーを変えたり、バニラでforgeとバックパックだけにしてから試しても、
やはり消えてしまいます。jarではない(zzと付かない方の)zipバックパックMODでも
やはりダメでした。←1.10.2では結局すべておかしいです。
対処方があるなら知りたいです。お願いします。 java版 1.12.2
レンガ レンガブロックのレシピってどこ行った?
レシピブックに載ってなかったっけ? Win10版での話だけど
かまどで焼成するアイテムは作業台でのレシピに出ないかも
サボテンから作る緑の染料もだし 初めて廃坑を見つけました
線路やトロッコなどアイテムの取り残しは嫌なので
整地じゃないけどフロアごとに整えていきたいと思っていますが
大体どのくらいの広がりをもっているのでしょうか
128四方よりも広いようです レッドストーン回路について教えてください
1.7.10で豆腐クラフトで遊んでいて、下のようなお豆腐作りをちょっとラクにする装置を使ってます
ボタンを押した時に豆乳ディスペンサーが動くのは理解できるんですが、
にがりディスペンサーがなぜ動くのか分からないまま使っています
どう信号が伝わって動いてるんですか?
(上)
■ボ
→空←
ホ箱
(下)
■…導体ブロック
ボ…石ボタン(導体ブロックに付いてます)
空…空気ブロック(ここにお豆腐ができます)
→…ディスペンサー。豆乳入り
←…ディスペンサー。にがり入り
ホ…ホッパー
箱…チェスト >>763
・ボタンが押される
↓
・石が動力源ブロックになる
・ボタンまたは石に隣接している10マスでブロック更新がかかる
↓
・豆乳ディスペンサーが、真上または斜め上に動力がある状態で更新され、動力受けた状態になる
↓
・豆乳が出現する
↓
・豆乳に隣接している6マスでブロック更新がかかる
↓
・にがりディスペンサーが、斜め上に動力がある状態で更新され、動力受けた状態になる
↓
・豆乳が豆腐に変化する
・ボタンがOFFになる
↓
・石が動力源でなくなる
・ボタンまたは石に隣接している10マスでブロック更新がかかる
↓
・豆乳ディスペンサーが、動力を受けていない状態になる
・プレイヤーが豆腐を壊す
↓
・豆腐のあった周囲6マスでブロック更新がかかる
↓
・にがりディスペンサーが、周囲に動力のない状態で更新され、動力を受けていない状態になる >>764
バカ言ってたらごめんなさい
豆乳源が発生した時、にがりディスペンサーがBUDバグでボタンの信号を受け取ってるって事でしょうか? TTが湧きません…
マイクラPEで
上空200メートルのとこに待機場所を作って湧き層は230メートルです
湧き層の壁から25メートル離れて待機しています
松明等の置き忘れありません
床材は丸石でトラップドアを穴に貼り受けるタイプの湧き層です
https://i.imgur.com/AFc9vDG.jpg 連投すみません
落ちないとか以前に湧いていないようです
何が原因でしょうか? >>762
1辺100〜200とかのイメージだけど、300とかもあるかもしれない
たまに複数繋がることもある
>>765
BUDはバグじゃなくて仕様だし、BUDで信号を受け取るという表現はよく分からないけど
にがりディスペンサーはボタンを押した段階でBUDになって、豆乳の出現を検知して反応してるってこと
>>766
統合版マイクラでMOBのデスポーン条件は、プレイヤーから離れていて、なおかつ明るいこと。
プレイヤーから128m離れるだけでデスポーンするJava版を真似て天空にTT作るのは意味がない。
MOBがスポーンする範囲はプレイヤーのいるチャンクを中心に9チャンク×9チャンクの正方形から
角の24チャンク(角に近い6チャンクを4隅)を削った57チャンクなので、その範囲の沸き潰しが必要。 >>752
はわ〜
やはり結構大変ですね
試しに少しだけやってみて考えてみます。。。 >>768
9チャンクだと144立方メートルですよね
上空230mならプレイヤーを中心とした9チャンクが空中になるので湧かないはずですよね
湧き潰しが必要な範囲は無いかと… vitaです
ランキングの打倒の欄(モンスター討伐数)が1年以上変わりません
他の移動、採掘 飼育は増加してます
サバイバル(クリエイティブには変えてない)
バージョンは最新の1.66 >>772
と…言うことは
結局海底洞窟まで湧き潰しが必要…?
無理やんそんなの… >>773
Javaなら15×15=255チャンクの沸き潰しが必要なところを、たった57チャンクで勘弁してもらえるんや
なお完成品の効率を期待してはいけない模様
とにかく上限が少ないから(普通7匹、でかく作って14匹)、処理時間を短くしないといけない
MOBの徘徊に頼るものは向かないだろうねぇー 統合版は今開発が一番進んでるとこだから、いろいろと仕様の変更があると思う
それ次第で今後どうなるか分らんね TTで検索すると天空のものばかり出てくるから天空に作るのが良いと思われがちだけど
高いところにブロック置いたことがあるチャンクは湧き効率が下がる(その後はブロックを撤去しても変わらない)
湧き潰しをしっかりやる前提なら地表面より下に作ったほうが良い >>774
> Javaなら15×15=255チャンクの沸き潰しが必要なところを、たった57チャンクで勘弁してもらえるんや
えぇ…、すっごい楽やん… >>776
そのバグがあったのはJava版1.7までや・・・2014年の人間か???
今話してるのは去年12月だかに出た統合版1.2.9の話で全く別物
まあ、天空に作ると効率悪いっていうのは最新のJava版1.12.2にも通じることだけどね
統合版に関しては、沸き潰しされてるなら建築高度は関係ない
Java版なら沸き潰しせず効率には目をつぶる天空TTか、沸き潰し頑張って効率上げる岩盤TTの選択肢あるけど
統合版では狭い範囲の沸き潰しやってTT作るしか選択肢がない感じ
MOB数の上限がJava版では70匹、統合版では7匹or14匹なんで、統合版での効率はどうあがいてもお察し たまたま家の近くにゾンビスポナー見つけたからトラップ作って経験値稼ごうとしたけど、
処理するとこがスポナーに近かったらあんま湧かないの??
最大8〜9体ぐらいしか湧かない
昼でも同じような数だし
ちなPE 旧XboxOne版をプレイしてるんですが、CS版って要塞やエンドシティの数って決まってるんでしょうか? >>779
近いっていうのが何ブロックなのか分からんけど
”近く”に同じMOBが4匹いたら沸かなくなるね >>779
java版と違ってPEではスポナーと言えど無限わきはしない
周囲をわきつぶして、出てきたのを逐次処理する必要がある https://i.gyazo.com/f3d0440a43f95000fce6f0d8db664025.jpg
JAVA版最新バージョンで、普段このような形の畑を作っているのですが、水源やその上のハーフブロックが邪魔にならない形はありますか?
大きさは9*9固定がいいです。
耕地ブロックの真下に水源を置いてもどうやら耕地は湿らないみたいなので…
https://i.gyazo.com/f27d3d7f42362c99f03ff5c46b910b23.jpg
ちなみに画像の種の植え方は関係ないです。 中央に水源を置きたくないなら
周囲に水源を置くしかないかと
水耕耕耕耕耕耕耕耕水
水耕耕耕耕耕耕耕耕水
水耕耕耕耕耕耕耕耕水
水耕耕耕耕耕耕耕耕水
水耕耕耕耕耕耕耕耕水
水源の上には何かでフタを
縦方向に好きなだけ伸ばせるよ ハーフブロックをスイレンの葉にすればバリアフリーにはなる >>784
水が届く範囲が4マスだから中央に水源置かないなら9×9は無理のはずだけど 水は一つ上まで湿らせることができるって
何かで見た気がするけどなあ
>>784で駄目なら仕様変更か記載ミスか JammyFurnitureMod!というインテリアを追加するMODに、耐久の減った各種ツール・防具を燃料でMAXまで修復出来る洗濯機があるんですが
これと同じか似た感じの機能を持つアイテムを追加するMODってありませんか?
あともう一つ希望したいのがMinecraftの対応バージョンが出来るだけ1.12に近いと嬉しいです。1.10でも1.9でも大丈夫です。
(上記のMODは1.8で更新止まっている為) ここで教わったことを参考に新しい村を作ったんですが村人がSSの矢印のところに集まってしまって困ってます
集まってるのはほとんどが農民なので柵の向こうの畑のせいかと思うんですけどこの畑を撤去しないと村人が集まるのをやめさせるのは無理でしょうか?
繁殖用の村人なので働かないのはいいんですけど集まってるといらない村人を排除するのが大変なんです
https://imgur.com/0WvfaRn >>792
これって、村の中心が畑の方にあるんじゃない?
だったら解決方法はドアの位置を調整して村の中心をずらすだけなんじゃ? 畑が原因ならカボチャ畑整地すればいいんじゃね
カボチャがなる場所は耕す必要ないから種植える場所だけ耕して
空き耕地なくしたら植えに行くこともなくなるだろうし
あと繁殖用なら高床式村人無限増殖採用したら扉増やす必要ないからゴーレム湧かず排除も容易になると思う >>793
レスありがとうございます
このスレで村の中心を決めてそこから点対称にドアを置くと中心が決まると聞いたのでその通りに作りました
そして中心点から15マスのところを柵で囲ってありますがゾンビ襲撃のとき柵の中には湧かなかったので多分中心はずれてないと思います
>>794
レスありがとうございます
カボチャ畑のせいだったんですね
道理で小麦畑やジャガイモ畑の方にはいかないと思いました
あとカボチャがなる場所は耕す必要なかったんですね
クワがすぐ壊れるので修繕付きダイヤのクワを作ろうか迷ってました
ゾンビ襲撃は柵の中に起きないのですが近くに湿地バイオームがあるせいか時々村の中にスライムが湧いてしまうのでゴーレムは必要なんです
ゴーレムがモンスター退治してるところスライム襲撃で初めて見ました >>795
このレイアウトの発想はなかった
対称に作った場所の中央が中心になるのだから
中央に広場作ったらそこに集まるのは当然の流れ
現実の世界でも集落が中央で周りが田畑なのが一般的なんだけど、、 iPhoneでやっています。村人と取引しようとした瞬間に相手が動いて間違えて殴ってしまうというミスをしょっちゅうやってしまうのですが、これを防ぐ方法ないでしょうか? >>797
よく取引する相手は動かないように1ブロックの小部屋に閉じ込めてるよ
たまに取引する相手なら視線を下に向けて、画面内のボタンと村人が重ならないようにしてるわよ 村人を5人くらい集めて、7×7マス×2段で閉じ込めて、
但し外からのアクセス経路は一ヶ所残し、
でも、それなりの湧きつぶしをした状態
で、付近の洞窟探索して、帰ったら無人になってました。
これって、ゾンビにやられたパターンでしょうか?
一人も残ってないし、ゾンビ肉もありません。
こんなに一気にやられるものでしょうか? これがゾンビの仕業なら
洞窟潜ったのは昼だから、
探索が結構な深度で夜になり、
遥か斜め上でゾンビが発生した事になります
そういう世界なのでしょうか? >>759 です。
MODの質問で恐縮なのですが、どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか? >>800
ゾンビが侵入してゾンビ化してデスポーン
ゾンビ化して日光で焼けてアイテムは5分で消えた
落雷でウィッチ化してデスポーン
考えられるのは3通り
深いところつっても、地上がy70程度だからMOBが即デスポしない128m圏内でしょ >>803
どうもです
再起動虚しく、全滅でした。
バグでも勘違いでもなく、全滅。
自分でも、2番目かな?とは思ってました。
ただ、村人がゾンビに襲撃受けるの見たことがなかったので。 閉じ込めるとき
うっかり小部屋のなかに灯りをつけるの忘れてしまうな
上がガラス張りなんだが
雷のうるさいある日ウィッチが出た
雷はガラス通るのか 雷は5ブロック位貫通するとかどっかで見た
屋根は高くする必要があるな >>800
> 外からのアクセス経路は一ヶ所残し
子供ゾンビは1マスの隙間あれば通れるから気を付けよう 機種変を機にxboxアカウントを新規作成して始めたんだけどプレイ中に実績解除の通知が鳴らなくなってしまった
minecraftとxboxの通知はonなんだけど理由わかる?通知がないだけで実績は更新されてる
Xperia xz1 pc版でmodありのマルチ鯖(ver1.5.2)を立てようとしてもmodフォルダやelueテキストが作成されません。javaは8で最新バージョンでは鯖立てに成功しています。何か原因なのでしょうか? 1.12.2のバニラです
マルチで特定の1人だけ自分の鯖に入れません
正しくいうと入れるけど
その人から見ると世界の時が止まっていてそのうち接続が維持できなくて落ちる
他人から見るとその人が固まっててそのうち落ちる
以前は普通に入れてました
また、他人は普通に遊べています
また、その人に公開サーバーに接続を試みてもらいましたが普通にはいれて遊べるようでした
思いつく原因と対処法はありますでしょうか >>804
村人5人ならイベントとしてのゾンビ襲撃は起きないはずだけど
>但し外からのアクセス経路は一ヶ所残し、
ドアかフェンスゲートで塞いでなかったなら野良ゾンビが入ってきた可能性はあるね
5人じゃゴーレムさんの護衛もついてなかっただろうし
後は落雷でウィッチ化
ニコ動に検証動画上げてる人がいるけど屋根の高さ5ないと落雷でウィッチ化することがあるって
正確には
■■■■■
■■■■■
■■雷■■
■■■■■
■■■■■
↑
この黒マスの範囲に村人の上半身か下半身があるとウィッチ化するから高さだけじゃなくて横も2マスは壁から離しておく必要があるはず 村人失踪の原因の第一位は、ロード時の位置ずれだと思うけど
落雷も地味に多いんだよなあ
建物に落ちても屋根が低いと村人消えるから泣ける >>790
自己age
これさえクリアすればアプデ出来るんです
誰か・・・ >>813
ロード時の位置ズレなんてホントにあるの?って思ってたけど地面から茶色いものが見えてたから掘ってみたら牧師が埋まってたことがあった
https://imgur.com/vZwnEUn >>804
通常はプレーヤーの32マス以内じゃないとじっとしているが
プレーヤーから直線距離で128マス以内且つ村人から直線距離で40マス以内にゾンビがスポーンすると
32〜128マスのデスポーンが始まる前に襲撃されてしまう
地下で条件が揃っていれば、気がつかない間に襲われてしまう
>>811
知り合いはまったく同じ状況(特定のサーバーのみ一定時期から発生・再現性あり)になった時
セキュリティソフト切ったら症状が改善したそうだが
その手の話は、本人じゃないと環境が分からないのが辛い ゴーレムトラップから縦に64ブロック以上離してもう一個トラップ作ってもゴーレムは湧くでしょうか?
サイトによっては横に離して作らないと湧かないって書いてあって分かりません… >>817
バージョンによって違うんじゃないっけ?
JavaかPEかCSか書いた方がいいと思う >>814
OpenBlocksのAuto Anvilとか
液体経験値ってのが必要で、多少手間だけど >>819
村の範囲は球状だから縦でも大丈夫だよ
1.12での検証は見たことないけど、変わったって話も聞かんし autoanvil 用途わからなかったけど耐久修理なのか
もっとも経験値ためたタンクを隣においてanvilのUIで悪戦苦闘して結局経験値の搬入出来なかった馬鹿だけど replaymodについての質問です
これってマルチサーバーで使ってるけど他のプレイヤー追従はできない感じなのか? >>817
シングルだと湧く
問題はjavaのマルチ、そもそも村判定のシステムから違うので上手く湧かない事が多い MrCrayfish'sFurnitureModも洗濯機や食洗機でツールや防具の耐久値修復できるけどそれじゃいかんのかな
1.12.2対応してるけどコンピュータ使うとたまにクラッシュしたりとバグがややあるが 質問です。入力した座標位置にワープするMODってありますか? スライムの湧き層作ろうとしてスライムファインダーでスライムチャンク調べて
調べたスライムチャンクにy40未満に縦三マスの16×16の空間作ってそこから25マス以上+チャンクの広さ分125未満離れたところで待ってたのにのにいつまでたってもわかない
場所を大幅に変えて同じことをやってみてもわかない。周辺の洞窟の沸きつぶしはしてる。周辺に洞窟が存在しないスライムチャンクでも試した
ファインダーの示しているスライムチャンクの座標は間違いなくあってる。因みに待ち時間は2〜30分。もっと必要なのかな
それなのに湧かないのはこのスライムファインダーというものが最近のバージョンでは使えないからなのか
それともほかに何か原因があるのか
もしファインダーが使えないのなら何かおすすめのスライムチャンクを探す手段を教えてくれるとありがたい
質問が重なり申し訳ないが誰か答えてくれ 言い忘れた。バージョンは1.12.1
forgeではなく普通の 修繕付きツルハシを直したいのですが、トラップタワーで振ってたら外壁壊すことが多くて困ってます。
経験値受け取るときに持ってないと修繕出来ないですよね? >>831
そういうときはっtの処理層のツルハシが当たる部分を黒曜石にするといいよ
あとは剣で倒した後に経験値吸収する前に素早くツルハシに持ち替える >>831
攻撃は届くけど経験値は吸い取らない距離で剣で攻撃して、
適当に貯まったとこで経験値取りたい物にもちかえて近づけばいい サバイバルで赤砂岩が大量に欲しいのでメサの薄〜い赤砂をコツコツ集めてるんですが他に効率の良い集め方はありますでしょうか?
pc版で1.12.2バージョンです。 >>829
ファインダーの使い方が間違ってるのでは?
シード値入れて「find slimes!」って押してる? >>829
http://mineatlas.com
これでもスラちゃん分かるけど世界地図も出ちゃうのでネタバレに要注意 1.12.2でopenblocksのautoanvilで修理をしたいのですが
液体経験値の搬入後、1減った木の剣を入れてみましたがどこにおいても修理が始まらず
RS信号を送ったりしても反応がありません
検索しても本とのエンチャントのやり方だけ乗っていて修理のやり方は見当たりませんでした
何か操作が足りないのでしょうか >>820
良さそうですが確かに手間が入りそうですね・・・でもまぁ何でも修繕出来るなら妥当なのかな
情報ありがとうございます。
>>825
そのMODは知ってましたがwikiには1.11まで対応とあったので見逃してました
1.12.2も出来るみたいだったのでDLしてきました!
FurnitureAPIが見当たらなかったけど大丈夫ですよね 他MOD使わなければ >>838 >>840
auto anvilは字のごとく金床の作業を自動化するだけ
道具・武具の修理には素材と液体経験値が要求されるよ >>841
なるほど・・・AM2の再構成器みたいなものを想像してました
ありがとうございます 新しいパソコンを購入したのですが、JAVAが入っていなかったのでバージョン6をダウンロードしました。
それを使ってoptifineを開こうとしたのですが、ウィンドウが一瞬だけぱっと出て消えてしまいます。
どうすればいいのか、途方に暮れています……分かる方、教えてください。 java6?
普通にやれば特にjavaは要らないと思ったけど 自分がサバ主でポート開放でマルチをやる際に、サーバーをjarのやつでそのまま建てたら他の人入れるんですけど、メモリ割り当てのためにbatで建てたら入れなくなります
どうしたら入れるようになるのでしょうか
batでサーバーファイルの指定ミスなどはありません 初めての幸運のエンチャント本
何に付けると捗りますか? >>846
ツルハシかオノ
スコップはやめた方がいい
道具鍛冶が幸運付きスコップ売ってたんで買って使ってみたけど収穫中に穴を掘っちゃうことがあって不便 斧で幸運が有効なの何があったっけ?
まぁつるはしにつけなくてもシルクタッチがあるなら鉱石は取り合えず取って置くとかもできるけども
つるはしが安定だと思うよ >>844
Javaを使うとアプリみたいに画面が立ち上がってスタートボタンとか出てくると思うのですが、解凍ソフトを使うと、たくさんのファイルが出てくるだけで、どれを選択すればいいのか分からないんです…… >>848
あオノは幸運ダメなんだ
幸運とシルクタッチって確か両立出来ないよね?
ビートルートは幸運ついたので収穫しないと種がなくなっちゃうから作物収穫用に幸運付きの道具はあった方がいいと思う
エメラルドやダイヤなんかもシルクタッチで持ち帰って幸運で壊してる
ラピスラズリでそれやったら大変なことになったけど 農業プレイでもしない限りはまず幸運ツルハシからでいいと思う
幸運オノはあれば便利だけど >>849
まずJavaは一旦忘れよう
「Optifineを開く」これの意味がわからない何をどうしてるのか具体的にお願い >>849
何度も本当に申し訳ない……。
うまく説明できないので当方の理想をお伝えします。
買ったばかりでソフトがまるで入っていないパソコンでマイクラをやりたいです。
竹mod、もみじmodなどを導入したいのですが、そこに至るまでの道筋が分かりません……。
マイクラダウンロード→forgeダウンロード→optifineダウンロード
で合ってますか? 1.12.2で絵画設置すると下に半ブロック分落ちるんですが仕様ですか(´・ω・`)
下がブロックだと埋まる
Forge14.23.1.2555
OptiFine1.12.2
です >>853
説明ベタ過ぎ
ここで説明して理解できる気がしない
「マインクラフト MOD 導入方法」
で検索が手っ取り早い 調べたら何とかなりそうです。
お騒がせしてすみませんでした。
100年ROMってます。 敵を多く沸かせる方法って何がありますか?
湿地でスライム狩りをしているんですけど、スライムも他のモンスターもあまり出なくて… >>861
素晴らしい回答ですね!必要は発明の母ですね
>>860
プレーヤーを中心に円で128マスを湧き潰しすれば
湧きつぶししていない範囲に敵のスポーンが集中するよ!
そして湧きつぶししていない層をミルフィーユ状態に多層設置すれば
そこにMOBを集める事が出来るよ、やったね!TTだね! スライムブロックたくさん手に入れるまでの準備作業は大変だよ スライムブロックが大量に欲しければ、スライムTTが一番効率がいいけれど
序盤に手っ取り早く湿地でスライムボールを欲しいのならば
満月の夜を狙って狩るしかないよね
可能なら湿地の水面を埋めてLocal Difficultyをあげた上でやれば結構湧く
難しいかもしれないが、ドロップ増加の剣も用意できれば 湿地バイオームにもスライムチャンクってあるんだよね? ありがとうございます
ちょっと粘着ピストンが欲しかっただけなんです
湿地を埋めてやってみることにします 裏ボスウィザーについての質問です
ネット上でウィザー簡単撃退と銘打った動画がありますが、あの通りにウィザー討伐狙おうとしてもうまく行きません
内容としましては地下に狭い通路を作り、そこにウィザー召喚して他所に行かないうちに一気に畳み掛けると言ったものなのですが…
一撃加えただけでウィザーは上のブロックを破壊して上昇し、攻撃の届かない所に逃げてしまいます
やり方が悪いのかどうやっても動画のように一気に倒すことは出来ません
因みに装備や条件(直前で使うポーション等)も動画そのままにしてます
原因が分かる方、または動画の様にうまく倒せるコツが分かる方がいましたら教えてください
宜しくお願いします >>865
スライムチャンクと重なることはあるだろうけど、湿地でのスポーンはそれとは別 >>867
マイクラ本体バージョンによって挙動が変わるはず(うろ覚え)だからまず本体バージョンだして 羊牧場を作ろうとしてるのですが拠点からどの程度離せば重くならないですか? 裏ボスウィザーについての質問です
ネット上でウィザー簡単撃退と銘打った動画がありますが、あの通りにウィザー討伐狙おうとしてもうまく行きません
内容としましては地下に狭い通路を作り、そこにウィザー召喚して他所に行かないうちに一気に畳み掛けると言ったものなのですが…
一撃加えただけでウィザーは上のブロックを破壊して上昇し、攻撃の届かない所に逃げてしまいます
やり方が悪いのかどうやっても動画のように一気に倒すことは出来ません
因みに装備や条件(直前で使うポーション等)も動画そのままにしてます
原因が分かる方、または動画の様にうまく倒せるコツが分かる方がいましたら教えてください
宜しくお願いします >>856ですがForgeを残してMOD全部抜いたら直りました
後で何が原因か特定します >>870
プレーヤーから144ブロック(条件によっては160ブロック)以上離れていれば大丈夫
ただし、スポーンチャンクに作ってしまうとプレーヤーが離れていても重くなるのでこれも避ける >>871
周囲に空洞があるとアッと云う間にウィザーの行動範囲が広がるから、できるだけ空洞の少ないとこに通路を作ろう
周囲に他のmobがいるとそっちをターゲッティングして離れてくこともあるから、できるだけmobのいない、mobのわかないとこで戦おう
ウィザーははじめ一定の距離をとって攻撃してくるから、弓で素早く攻撃、手間取るとどんどん空間が広がるから注意
HPが半減すると接近して攻撃してくる、射撃無効の耐性がつくから剣でどんどん攻撃しよう
自動回復あるから、回復の暇を与えないよう攻撃しつづけよう
どうしても倒せないようなら難易度を下げよう
ちなみに、参考にした動画は何? URLか完全なタイトル教えてください 時間経過以外でゾンビピッグマンを中立に戻す方法はありますか? >>876
思いっきり離れる
128ブロック以上離れて敵対状態のゾンビピッグマンがデスポーンすれば、後のは中立のだよ >>876
/entitydata @e[type=zombie_pigman] {Anger:0} >>877
なるほどありがとうございます
拠点近くのピッグマンは中立なんで、もう大丈夫ですよね? >>879
面倒なら一回ピースにして気分リセットw >>864
上にも書いてある通りだが、スコップはやめとけ。
砂利が全部火打石になっちゃっう PC版Minecraft本スレの次スレってまだ立ってないですか?
スレタイにJava付けてないほうの、いわゆる本家のスレの次スレです >>883
windows10版も含めるスレってこと?であれば元々存在しないよ 1.12.2です。
actually additionsの機械の回収はどうやってするのでしょうか・・・。
調べ方が悪すぎるのか調べても出てこないし、本見てもちんぷんかんぷんで・・・。 基本的にはツルハシ
村に設置してあるものは自分で作ったことない物は回収出来なかったはず >>856です
「ValkyrienWarfare」という飛行用ブロックなどを追加するMODが原因でした。
別の質問になりますが、同じく移動用ブロック追加のHariboteAirCraftに似ているMODで1.12.2でも使えるものはないでしょうか。
「ValkyrienWarfare」は絵画がずれるバグ、MOD中のZeppelinブロックでは建築物を動かした後再起動するとその動かしたすべてのブロックが消滅するバグ等があるため様子見
「Archimede's Ships Plus」だと理想の物が作れない・・・
お願いします! MacでJAvA版使ってまして、Minecraft Forgeで遊んでます。
modはVeinMinerだけ入れてます。
VeinMinerで掘った時に足場も崩れてしまうのは避けようがないですか?
AllMineたるmodではY座標制限をつけられたり、Gather設定で掘削してアイテム化したものをまとめたり出来るそうですが、VeinMinerにはそういう設定が見受けられませんでした。
みなさんはどうされてるのですか? >>887
だから村設置の機械が回収出来なかったわけか、、、ありがとうございました! PC版でレッドストーンで遊んでたんだけど
横に置いた粘着ピストンの先にスライムブロック置いて、その上にオブザーバー置くと
いきなりピストンが動き出してずっと止まらない……
しかも地面だと動作しなくて、高さ2以上じゃないと動かない。
これどんな理屈で動力でてるんでしょ。バグ? オブザーバーがピストンの動きを検知する形ならリピーターロック追加しないと動き続けるんじゃないかな 地域の難易度って何ですか?
ググってみたけど古そうな情報しか出てきませんでした あああ。なるほど。オブザーバー置いた瞬間に一回動力だすからか!
オブザーバー自身が動いても、変化って感知しちゃうんだ。
>>892
検知側をピストン側。ピストンの上のなにもない空間をチェックする形。
でも自分が動いてるんであって、検知位置の空間に変化があるわけじゃないから
バグっちゃーバグか……
地上に同じ形おいても反応してくれないし。 あ、ごめん。逆だ。ピストンと逆の何もない空間を検知側。
ピストン、スライム、オブザーバーの3つだけで永遠にピストン運動繰り返してる。
なんか使えそうだけど使いみちが思いつかない…… >>874
ありがとうございます
お陰様でウィザー討伐できました
因みに、最後にあった質問ですが、類似動画が多く記憶も定かではないのですがおそらく
「マインクラフトウィザーを簡単に倒す方法」
だったと思います
因みにyoutubeで見ました >>896
地面においたらスライムブロックが地面にくっつくからピストンの押せる12ブロックに引っかかる >>897
その動画見てきたけど、剣でゴリ押しするだけだね
そのやり方だと少しでも距離できると勝てないから、博打って感じだね >>847
>>848
ありがとうこざいます
シルクタッチの本で回収して幸運ツルハシで破壊します >>889
>みなさんはどうされてるのですか?
マカーのナカーマですが、MineAllSMP(一括破壊系MOD)を使います
ちなみにVein Minerにはどんな特徴があるんですか? PEでスライムチャンクを探せるツールってあるんですか?
刈るのめんどい・・・ >>902
スライム ファインダーてのがありまっせ >>889
Vein Minerにはその手の機能はないね
MineAllと違って指定キー(デフォルトは@)を押してるときだけ機能するから、誤爆もないし、不便は感じんかったかな
modによって善し悪しあるから、自分に合ったのを選べばいいと思うよ
>>901
ゲーム内からconfig設定できることかな >>894
そのチャンクが読み込まれた時間
MOBの出現パターンや、装備の強さ等が変わる >>903
アプリのこと??
見方がさっぱりわからんこれ・・・ ブランチマイニングするときに、シルクタッチで一旦鉱石を持ち帰るのが良いとよく聞くのですが、どのようなメリットがあるのでしょうか?
普通に回収すれば経験値が出るからその場でピッケルを修繕できるし、手に入った宝石はブロックにして圧縮できるので、そのまま回収した方が良いと思ったのですが 幸運付きのツルハシ持って探索しても良いのだけれど
それやるとインベントリがマッハで埋まる
鉱石のまま持ち帰る方がたくさん持てる >>908
インベントリがすぐに埋まるってよく言われているけど何でですか?
手に入った宝石はブロックにして1/9に圧縮できるので、すぐに埋まることはないはずです 作業台設置していちいち圧縮するのが面倒だからそれなら初めからシルクタッチで鉱石のまま保存して拠点に持ち帰る方が早いってことだと思う
mod入れてイベントリの枠増やしたりとかアイテム輸送が手軽にできるならともかく >>909
纏める前のものと纏めた後のもの、さらに纏める為の作業台で3枠
シルクで回収したら鉱石の1枠で済む
そういう話でしょ >>912
あれ、言われてみればそうですね
さっきラピスで試してみましたが、鉱石のまま取ったほうが良いですね
返信ありがとうございます エンダーチェストにシュルカーボックス併用すれば
スペースなんて関係ないから好きなほうで掘ればいい
帰ったら仕分け機に放り込むだけ
その場合でも、エンダーチェストを破壊しないように
シルクタッチを使いがちではあるが >エンダーチェストにシュルカーボックス
それらすでに入手してるなら当たり前じゃん 鉱石自体が希少なブロックとして価値があると思ってシルクタッチで掘ってる
極端な話、エメラルドは村人との取引でいくらでも手に入るけど、エメラルド鉱石は山岳バイオームから数える程しか手に入らない、とか
実用的ではないけど マイクラバージョン1.10.2の「Forever Stranded」というMODパック
で遊んでいます。MODパックのバージョンは最新にしています。
クエストクリアのためにobject submission station(MOD:Better Questing)へ
アイテム搬入したいのですが、どうにもアイテムが入ってくれません。
土ブロックを100万個納品するクエストでアイテム消費はないので
ためしに搬出先も作ってみたりしましたがダメでした。
クエストの選択方法など根本的に間違っているかもしれないので、
もし使ったこと、遊んだことのある方がいれば教えていただきたいです。 java1.12でゴーレムトラップを放置してると時々何故かゴーレムが浮いてトラップが詰まるんですけど
何か対処法はあるでしょうか? >>918
情報少なすぎ
トラップの構造の説明とか浮いてる現場のスクショとかなんかあるでしょ >>901
ご返信ありがとうございます!!
VeinMinerはこの1つだけで鉱石や原木、葉っぱが一括破壊できるというので導入しました。
制限をつけられないようですので使用は辞めて、McAssistantなるものにしてみようと思います! >>904
ご返信ありがとうございます!!
本当にさまざまなmodがあるので目移りしてしまいます。出来るだけ少ない導入に済ませて、競合問題が発生しないようにしたいとおもって、VeinMinerを入れたのですが、ちょっとやりたいことができなさそうですのでほかのmodを当たりたいと思います。
ありがとうございました! 水中で異形のブロックを置くいても空気層にならなくなって自然な水中建築が可能になったと聞いたのですが
どの(Ver?)のマイクラなのでしょうか >>922
1.14で予定してた変更点だね
1.13アップデートが延期され、次のアップデートで1.14要素も含まれるってアナウンスされてるけど、時期は未定
気長に待っとこう >>918
浮いている?のが意味不明
水流に浮いている?空中に浮いている?
単に浮いているように見えてブロックに乗っている?
詰まると言う事は処理槽へ流す落とし穴に詰まるわけで
浮いている?のになぜ詰まるのか?
詰まるのなら浮いているのではなく引っかかっているのではないか?
日本語ってそんなに難しくないと思うが 他スレのテンプレコピペで申し訳ない
【OS】Windows 10 Home
【CPU】Core(TM)i7-7700K CPU@4.20GHz
【マザーボード】ZF
【メモリ】32GB
【HDD】SATA3 3TB 7200rpm 64MB
【SSD】SATA3 525GB
【電源】GPS-500EB D P00
【ケース】EMO041
少し前にガレリアZFを購入した
全然パソコン詳しくなくて、とりあえず調べて書いた
低スペックではないと思うんだけど、思ったよりヌルサクじゃない…
forge・opti・NEI optiの設定は軽量の状態にするようにした
voxelmap・mystcraft・thaumcraft4入れたけど、8チャンク以上の読み込みで30fps以下が目立ってカクつく
リソースパックはバニラ、minecraft以外に何も開いてない
他ゲームになるけどplanetcoasterは余裕で動いてる
JVM引数のところに
-Xmx12G -Xms6G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC
-XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20
-XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=16M
と入れてあるけどこれだとダメなのかな? >>928
ごめん忘れてた
Ge Force GTX1070です >>918
穴に落ちない現象なら、水止めにハシゴとか使ってそう ジエンド行ったのですがエンドストーンに囲まれた9かけ9くらいの小さな空間に出ました。
ドラゴンがブロック無視で貫通しながらたまに飛んできます。この状況はバグなのかもわからずどうすればいいか全くわからない状況です。
死ぬ以外に何か解決策あるでしょうか? >エンドストーンに囲まれた9かけ9くらいの小さな空間
床はエンドに入るたびに再生する黒曜石ね、空間はツイテル方。運が悪いと奈落に浮かんだ黒曜石に出る
>ドラゴンがブロック無視で貫通しながらたまに飛んできます
貫通は仕様です。その際、エンドにある特定ブロック以外は消し去られます
>死ぬ以外に何か解決策あるでしょうか
エンドストーンを掘ってエンド島の地上に出て、エンダードラゴンを倒しましょう
そうしたら生きて帰れます >>931
ありがとう
はずしてもさほど変わらなかった
ていうか、最初は入れてなくかった
でもカクつき目立つようになって、optifine入れたんだよね
そもそも全くのバニラ状態(1.7.10から1.12で試した)で80fps前後なんだけど、このスペックでこんなもんなんだろうか?
個人的なイメージでは、高解像のリソースパックにして影MODいれて、と想像してたんだけど… >>934
>>935
ありがとうございます!!
無事脱出できました、助かりました >>918
穴の大きさが2×2なら、ゴーレムが2体同時に湧くと互いに押し合って詰まることがありますね
3×3だとそういうことが起きなくなる代わりに湧き効率が少し下がるので考えものです 1.7.2から思い切って1.12.2までアプデしたら効果音がかなり変わっていて気になってしまいます。
特に扉・チェストの開閉がものすごい違和感があってなんとかしたいです。
1.7.2頃の変更になる前の音が入ったリソースパックってありますでしょうか? >>928
F3押して表示される情報でグラボはちゃんと1070使ってるってなってる?
JVM引数のとこを↓に書き換えて試してみて
-XX:+UseG1GC -Xmx4G -Xms4G -Dsun.rmi.dgc.server.gcInterval=2147483646 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M optifineのサイトに行くとgoogleに詐欺サイトと忠告されるようになってるんですけど他の方はどうですか?
サイトを表示させていいのかわからないまま、ダウンロードできずに困ってます。 >>940
ありがとうございます
F3押したときに表示されてないってことはグラボ認識されてないってこと?
バニラで起動すると表示されてて、forge導入すると表示されないけど仕様ですか?
NVIDIAのコントロールパネル開いてjava追加するのを調べてみたけど、
ttp://bluemeteor.cocolog-nifty.com/bluemeteorblog/2015/03/minecraftnvidia.html
このブログにある[2.このプログラム用の優先するグラフィックス プロセッサを選択する(O)]っていう項目自体がない
引数ちょっと試してみます ちゃんとしたものを建てられる、建てたいなら建てればいいし、
おしゃれなのがいいけど既存のものをコピーするのに抵抗がないならググれば出てくる。
ちょっと施設をまとめておきたいだけなら広めの豆腐を建てればいい
建築をせずに地下を掘るだけなら資材も使わないし、それなりに湧きつぶしがしてあるなら家を建てないで野ざらしでもいい 和風洋風はよく聞くのでフランス風や中華風に挑戦して欲しい 今日Java版をダウンロードしたんですが、
ショートカットやMinecraftファイルから起動してもタスクバーにアイコンが表示されるだけ(ポインタをあわせても黒色で何もない)で何も起きません
どなたか解決法があれば教えてください >>946
フランス風って言うのは洋風だと思うんだけど 当方、centOS7上でspigot1.12.2の身内サーバを建てているものです。
いきなり質問して申し訳ないんですが、マイクラ内のチャットからシェルスクリプトを動かしたいと思ってます。
具体的には #./hogehoge.sh というような感じで任意の記号を頭につけたときに発動するようなものを実装したいと思ってます。
似たような機能を持つプラグインなどご存じないでしょうか?
自分でプラグインを作成しなければならないのであれば参考になるサイト等あげてもらえませんか。お願いいたします。 >>945
模範解答を見た
>>948
DL失敗してる AutoSwitch1.12.2について質問です。
Forge1.12.2の環境でエンチャントしたダイヤスコップで土(sand)を掘るとAutoswitchの対象にされず手持ちのブロックが選択されてそれで掘ってしまいます。
通常のダイヤスコップだと問題無く自動で土を掘れました。また、砂利など土以外の(スコップで選択できる)ブロックはエンチャントしたダイヤスコップでも選択されました。
コンフィグを見てもAutoswitchの対象ブロックはすべて選択?になっているようで(間違ってるかもですが)
ネットで調べてもそれらしい対処法を見つけられずお手上げです・・・
各バージョンは
forge1.12.2-14.23.1.2555
AutoSwitch-v5.6.2-mc1.12.2
ThebombzenAPI-v2.9.2-mc1.12.2
よろしくお願いします。 すいませんw追加で弄っていたら解決しました。
Minecraft起動ッ→MOD設定→Autoswitch→config→Tool Selection Modeという所を
Fast Standard以外にしたら直りました。言葉の意味は分かりませんが・・・w
お騒がせしました\(^o^)/ >>951
何度か再インストールを繰り返しましたが、
同じ現象が起きました 1.7.10でゲリラ、TFとかいれて遊んでるんだけど、
突然、プレイヤー以外、動かなくなって、
ブロック掘るのもチェスト開くのもできなくなる現象があるんだけど、
誰か同じ現象に出会ったことある?
その後、必ずそのワールドは、読み込むとタイトルに戻るようになるんだが >>957
あるよ
たぶんスペックの問題
メモリ割り当て変えると上手く行く事もある >>956
Intel Core i7-7700
GeForce GTX1060
RAM 16.0GB です
旧ランチャーの起動はでき、影MODを入れてもサクサク動きました
新ランチャーで起動しようとすると、
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13184683778
この画像のようになります。インストールしなおしても変わりません 先週始めたんだけど、とりあえずこれは作っとけ捗るぞってのある?
現状は
初期スポーン近くに村がある
ブランチの穴掘って先ほどダイヤ入手
拠点周りの山を整地して畑と植林作ってるところ
ググったけど、いろんな施設があって何から手をつけたらよいか
天空トラップかスライムチャンク? 村人増殖設備と畑
ゴーレムトラップ
スポナー見つけたらスポナーでトラップ
資材と時間が足りてるなら天空TT
個人的には自動釣り堀も >>960
好きにやればいいよ
バニラならナニをやろうがナニをやるまいがそれなりに楽しめる
不便を感じたらその都度対応した施設を作り足せばいいかと >>961->>963
ありがとう
とりあえず天空トラップを目標に牧場作ったり村いじったりしてみます >>958 ありがとう。やっぱあるのね。ワールド読み込めなくなる原因はよく分からんが、まぁ、バックアップでどうにかするよ。 Realmsを借りてやっているのですが、kickとかが「権限がありません」とかで実行できません。
なにかやらなければいけない設定があるのでしょうか? バージョン1.7.10 マルチサーバーで一人で建築してます。
VoxelSniperとWorldEdit 入れてますが、まだ初心者で大規模な地形を作ったことがありません。
自然な川を作るために、水を張りたいのですがわかりません。教えてください。
(デコボコラインに水を張るとき、どう範囲指定やコマンドを使用するか適切な方法がわかりません) ver.1.12対応で湯気や白い煙を実装できるmodやリソースパックはないでしょうか
昔のHalcyon Daysの30:1のような感じのがほしいです
自分なりに調べたのですが全然ヒットしなくて…知っている方はぜひ教えてほしいです
https://i.imgur.com/IdlRX99.jpg >>939
まだ見つけられてないので自己上げ
頼みます・・・ >>970
どっかにはあるだろうけど知らない
自分で昔のバージョンの.jarから探して作った方が早いと思う Java版で身内でマルチをやっているんですが、知らない人がはいってきました
どうやって調べているのでしょうか? >>971
サウンドファイルを置き換える位の簡単なリソースパックなら作り方も分かるんですが、肝心の変えたいsoundファイルがどこにあるか分からないんです。
Minecraft.jarを7zipで開いても見つけられず
場所が分かれば・・・ >>972
身内がもらした可能性もあるが、それより海外勢にローラーで抜かれる事の方が多い
ホワイトリスト制じゃない限り、公開設定したら人は入ってくるものだと考えたほうがいい >>973
jarにはないよ
.minecraft/assets/objectsにある
名前がメチャクチャだから特定する作業をしなければいけない
.minecraft/assets/indexesを開いて欲しい音があるバージョンのjsonファイルを開いて欲しい音の名前で検索(ドアならdoor)
少し横にある"hash":"○○"の○○をコピー
objectsフォルダでコピーした文字列で検索掛けて出てきた奴が音声データ >>975
値千金な情報感謝です。
指示通りにやってみたらうまく変換できました。やはりこの音ですよ
今後 他に変えたい音が出てきたときはまたこの方法を使えば出来そうですね。
ありがとうございました! すみません質問です、DQM4MODを入れてマルチサーバーで二人で遊んでいたのですが、
一度ゲームを終了して接続しなおすと、先ほどまで使っていたスキンが反映されず、スティーブになってしまいます(二人とも)
特に新しくMODを追加したりせず、急になりました。
そのあと他のスキンに変更しようとしても戻りません。
シングルDQMで遊んでも同じ現象になりました。MOD入れてないバニラの最新verだとスキンは正常に表示されます。
わかる方居たらご意見いただけませんか? 1.7.10でサーバーを立てて、フレとMODを合わせて遊ぼうとしたところ、
うち一人だけ「サポートされていない改造されたバージョン」とでて、
シングルはもちろん、マルチサーバーにも接続できなかった。
色々なワードで検索をかけたんだけど、だいたいforgeがひっかかるから、
forgeの再インストールを勧めてみたほうがいいだろうか? i7 5930K、32GB、GTX960
この環境を、より快適にするとしてグラボ(ゲフォ上位へ)の買い替え以外に
何か有効な手段あるでしょうか? スライムトラップの上にイカトラップってスライムスポーンに影響でないですよね? >>979
CPUのアップグレード
>>980
スポーンに影響はない、はず
むしろ負荷が心配 >>981
有難う、Radeonに乗り換えるとして改善が見込めるのはどのチップでしょうか。RX560くらい?
nVのOpenGLリミッタを最近聞いたので感覚わからなくて。 質問です。
初期スポから
竃....................竃
ホ→IチャンクIホ→Iチャンク
(ホ→は右向ホッパー)
と伸ばしているのですが竃ホッパー式チャンクローダーが機能してくれません
v1.12.2、バニラです Age of Engineering (MC 1.10.2) をプレイしようとしてるのですが
各時代を進めていくにあたり必要な条件を書いてあるブック?
これのテキストを抜き出したいのですが、翻訳のために。
データはどこにあるかわかりますでしょうか? >>986
かまどは要らない
ホッパーにアイテム1個投げ込んだらいい
ラグ対策で何か置きたいということならかまどは無意味
(かまど自体が時間経過するブロックだからラグの原因)
ドロッパーなら少しはましという程度 PEのマルチでコマンドブロックで遊んでいます。
範囲内のプレイヤー指定は覚えたのですが、範囲内の個人を指定することはできるのでしょうか?
そのプレイヤーだけが使えるコマンドブロックとかを作りたいのです… >>980
一次抽選の範囲が、下はY0から、上が
通常だとスライムの沸き層のてっぺん(Y32とかY48とか)であるところが
イカトラップを作った分高く(Y64)なるため
一次抽選がスライムの沸き層にヒットする確率が落ちてスライムTTの効率が若干落ちる
9層でY32までの範囲に作った場合9/32 = 0.28125の確率だったのが
12層でY64までイカTTを作ると、12/64 = 0.1875の確率になる
放置して溜まってればいい、という感じなら気にすることはないけど
最大効率じゃないと!という場合はイカTTは止めといたほうがいい
>>982
MOBの沸けるブロックの上に空気ブロック、その上にガラスブロックや半ブロック
という配置ならクモがスポーンするよ 質問失礼します。
1.7.10以前のバージョンでプレイするとスキンが反映されません。何か解決策等ありますでしょうか。
数日に渡り1.5.2マルチでプレイしていたところ昨日突然キャラスキンが反映されなくなり、スティーブになってしまいました。
すぐに公式からスキンをアップロードし直し、新ランチャーからもスキンの確認をし、正常にアップロードされてることを確認しています。
その後シングルで1.5.2、1.6、1.7.10で確認したところ反映されておらず、1.8、1.10、最新で確認したところ問題なく反映されていました。 >>991
横から失礼します
モンスターのスポーンについてお詳しいのですね
そのスポーンの抽選関係の知識はどうやって学ばれたのですか?
公式のwikiに載っている情報なのですかね? 最近始めた者です。
レッドストーンマンションという世界は現在できないのでしょうか?
Android端末上でMicroSoftアカウントで遊んでいます >>994
なるほどです
これはとても参考になります
ありがとうございます >>992
私の所でも1.7.10以下のバージョンで17時か18時あたりまでスキンが反映されていたのですが、つい先ほど一旦落ちて鯖立て直ししたら友人含め皆デフォルトスキンになってしまったので、公式のほうでのトラブルなのかもしれませんね。
公式でのトラブルの場合は公式が対応してくれるのを待つしかないですね。
しばらく様子見してみましょう >>991
そういえば
ガラス
空気
畑
石
の順で重ねたらスライムがペッタンペッタンしてたなあ スレ立て乙です
新スレ確認しましたので埋めちゃいますね
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ56
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1518524683/
>>997
レスありがとうございました
おま環なのか調べる術がなく途方にくれていましたので、同じ方がいらして安心しました
無事早期に解決してもらえることを祈りましょう このスレッドは1000を超えました。
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