【PC】Minecraft 538ブロック目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 537ブロック目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1511769220/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 964 名前: 名無しのスティーブ (ワッチョイ c243-nHV3) [sage] 投稿日: 2018/02/11(日) 11:22:43.22 ID:8lHN3ito0
スナップショットで報告されているバグ
・2×2のクラフトで作業台、棒、松明などが作れない(作業台では可)
・作業台でかまどが作れない(焼き石になる)
・レシピブックから木材を作ろうとすると木炭ができる
・木炭が燃料にならない
・サボテンが製錬できない
・村の生成される位置がおかしい(岩盤付近、溶岩の中、やたら高所など)
・地形が旧バージョンと違う
・新規ワールドを作成した時に別ワールドの構造物が引き継がれている場合がある?
・スーパーフラットの村に道がない
まだまだありそうやな 967 名前: 名無しのスティーブ (ワッチョイ c243-nHV3) [sage] 投稿日: 2018/02/11(日) 12:30:08.63 ID:8lHN3ito0
ちな村の生成は全部おかしいこともあれば一部がおかしくなったりもしてる?
村の中に穴があって…
http://imgur.com/CKxehxV.png
穴の底に村の一部が
http://imgur.com/cr8Tipu.png
http://imgur.com/SiEqmS1.png
高所の家
http://imgur.com/Mat0nj7.png >>4
ゾンビ馬を召喚すると透明のゾンビになる
鳴き声はゾンビ馬のまま 977 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 815c-+g9t) :2018/02/11(日) 23:05:49.89 ID:ND75AjPm0
http://imgur.com/V558xzX.png
始めてすぐに変なの見つかりはしないだろうと思ったけど大間違いだった
983 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c243-nHV3) :2018/02/12(月) 01:21:58.44 ID:tmZdHXOX0
>>977 木の生成もおかしくなっているらしい
http://imgur.com/auVZmGM.png
http://imgur.com/reQRKwk.png
http://imgur.com/wqF6R13.png
ついでにネザーも渓谷やらのバイオームを生成しようとして大変なことになっている模様
http://imgur.com/D15tWie.png
http://imgur.com/FcCwc2u.png
http://imgur.com/lAIbqRJ.png ネザーに渓谷ってバグなのか仕様なのかわかんねえな
小さい溶岩湖は石があるからバグなんだろうけど 過去の正式版やっててそう考えられるお前が羨ましいよ
正式リリースはまだ遠そうだな 地形周りはちょっとの掛違いでとんでもないものが出てくるな しかしこれまたmod対応的に難儀なアップデートになりそうだな スナップショットでゴーレムトラップ作ってもゴーレム湧かないのは俺だけですか? 今回のスナップショットで海のアップデート関連が一気に追加されたな
・ファントム追加(マインコンで投票したやつ)、オーバーワールドとエンドにスポーン
・亀と亀の卵追加
・亀の甲羅のカケラから亀の甲羅(頭装備、水中呼吸付与)
・亀の甲羅をポーションに使うと鈍足IV、耐性IVのポーションに
・海に気泡
・昆布と海藻追加
・昆布は焼くことで食べられる、乾燥昆布ブロック追加
・武器トライデント実装(右クリックで溜めて投げる)
・斧で原木を右クリックすることで樹皮を剥いだ原木にすることができる
・アイテムが水に浮く
・プリズマリン系ブロックに半ブロックと階段
・イカが墨を吐く そういや日本人(東アジア?)以外は海藻食べても消化できないとか聞いたことあるけど実装されるのか
それとも憶え違いか 気泡はまだ自然生成されないみたいだけど、マグマブロックを海底に置くことで作れる
気泡に入ると呼吸ゲージが回復するけど海中に吸い込まれるように沈む
船で気泡の上を通るとグラグラし始めてやがて沈む トライデントにエンチャント「Channeling」をつけて、天気が嵐の時に飛ばしてMOBに当てるとそこに雷が落ちる。
これを利用して帯電クリーパーを簡単に作れる。 気泡と昆布について分かったこと
・水中にマグマブロックを置くと出てくる気泡はエンティティを強く引っ張り沈ませる。
・水中にソウルサンドを置くと出てくる気泡はエンティティを強く押し上げ浮かばせる。
・気泡はプレイヤーの酸素ゲージを回復させる。
・昆布は水深2ブロック以上の深さのほとんどのブロックに設置可能。ソウルサンド、マグマブロックの上には設置できない。
・水深3ブロック以上の深さに設置された昆布は水深2ブロックの深さまで成長する。
・昆布は、殴るかピストンで押すとアイテム化する。(自動栽培機が作れる)
・昆布をかまどで焼くと、乾燥した昆布になる。
・乾燥した昆布は、他の食べ物アイテムより早く食べることが出来る。満腹度の回復量は少ない。
・乾燥した昆布ブロックは素手で破壊・回収できるが、より早く破壊できるツールはおそらく無い。(麦の俵と同様)
・乾燥した昆布ブロックのレシピはまだ無い。 泡で強制的に敵モブを引きずり込んだりできそうだな
トライデントはクールタイムというか返ってくる時間的なのあるの? >>38
昆布を設置できる場所、水深2ブロック以上のブロックに設置可能じゃなくて、水深2ブロック以上に設置可能です。
つまり水深3ブロック以上のブロックの真上です。分かりにくくてすまない
>>41
投げた後はインベントリから消えて、飛んで行った場所に刺さった状態で落ちています。
自分で拾いに行かないといけません。
エンチャント「Loyalty」を付けると、投げて少し経った後に自分の元へ勝手に戻ってきます。 昆布と水入りバケツをかまどに入れたら昆布出汁ができたりしないかな
飲むとステータス表示のところに旨くてニッコリのアイコンが出るの まさかの昆布追加
海の生き物追加しよう
昆布にしよう
食えるようにもしよう
これはちょっと予想できなかった なんか海藻の中にモンスター湧いてるな
ちょっとシュール 水中の挙動がなんかおかしいなと思ったら水中で左ctrlで平泳ぎしてるやん!
かっこいい >>40
ドラクエにこうらのよろいってのがあったな 鉱石の精錬・木で炭精製から
わかめを乾燥まで同時間でできるかまどとは一体…… 木の皮をはがすってものすごい蛇足な気がするんだけど SSで解像度指定して起動するとクラッシュするバグまだ残ってるのかよ 地形生成バグが直ってるなら新ワールドで本プレイ開始するまである
やっぱこれが出来るのはスナップショットのある本家の強みだよな 昆布が早く食べられても隠し満腹度が少なかったら意味無いよな
というか満腹度がMAXでも食べれらるか高速回復をゲージ9.5になるまで消費して欲しい
回復したいのに満腹で食べられらないってどうなのよ
これのせいで食料がステーキか金関連に絞られちゃうし 水中でダッシュすると泳げるの良いわ
水中はストレスしかなかったからな 水の流れに関する仕様変更はスナップショットではまだ来てないな
これによって自動化装置をどうするかが大きく変わってくる マグマブロックとソウルサンドから出る泡をピストンで遮ろうと思ったら虹色の変なテクスチャが一瞬見えて挙動がおかしくなる
ピストンが泡ブロックを押してるらしくて挙動が安定しない
押された泡で向かいのブロックも押し出されるし泡ヤベエ
しかも粘着ピストンで泡をガシャガシャ引っ張ってたらブロックから泡が出なくなった 柵や階段に水源置くことで対処しようかなってことにしたみたいだけど、それもまだ実装されてないね
今回いきなりこれだけ沢山実装出来たのは1.13でシステム弄ってる間に別で色々作ってたんだろうね かまどをレシピブックのクラフト可能アイテムのみ表示状態にしてクリックするとクラッシュする プリズマリン系にハーフと階段追加いいね
他のハーフ階段ないブロックも追加してくれたらいいのに 水流に流されるアイテムが速くなったように思えたけど
どう思う? ファントムを呼び出すとみんなしてすごい勢いで頭から地面に埋まろうとし始めるんだけどどういうAIなんだw
https://i.imgur.com/z1BXmSu.png >>68
かなりスピード早くなってるね
横向き水流に流すとぶっ飛んでいくw
アイテムエレベーターはこれだけで大丈夫になった
https://i.imgur.com/w6fmqcU.png
上方向へアイテムを運ぶのがものすごく楽になったと思う >>72
氷敷かなくて良くなったな
いや…氷敷くともっとはやくなるのかな? そろそろ作業台作らせて貰いたいなぁ。
スポーン直後に村探すのはちょっと大変。 落下型スポナートラップのMOB持ち上げ部分にソウルサンド使えるかと思ったら泡ブロックになるのはサンド上2マスまでか… >>69
サバイバルでやってるけど
鳴いてから滑空してまた旋回に戻るって感じだった
たまに地面に頭突っ込んでるけど >>32
アメリカの白人黒人がスシロール食ったらどうなるの?
うんこが黒くなるの? >>43
カカオ豆からチョコレートやココア、チョコケーキを
作れるようにしてほしいのは俺だけだろうか
あとバニラビーンズやコーヒー豆も欲しいぜ
卵と牛乳と小麦を最大限に生かす感じで喫茶店が開ける… >>63
見た目だけ対応して挙動はそのままにすれば良かったのにな
柵を水が通過するのは物理現象として当然なわけで
と言い出すと空中に草ブロックが浮いてる自動生成地形も変ってことになるか >>67
異なるハーフブロックや階段ブロックを組み合わせできるようにしてほしいなー
あとクォーターブロックやエイスブロックも欲しいわー >>79
水バケツと昆布とカカオ豆とバニラビーンズをクラフトして
かまどで焼き上げると甘い香りがする昆布煮ができるのか
いいな >>82
昆布をハーブと見立てて昆布ティーを…それただの昆布茶やな! 昆布ブロックあるならとろろ昆布作れるようにしてほしい
実際のとろろ昆布だって昆布ブロックを薄く削って作ってるわけだし >>35
マルチ鯖でゴミを海洋投棄する連中が
軒並み悲鳴を上げるのかと思うと
胸がすくようだ >>71
海のモンスターに与えるダメージが大きくなるらしい ゾンビがさ、ウミガメの卵なら執拗に踏みつぶしに行って子供なら殺しに行ってるけど
なんでそんなにウミガメを恨んでいるんだ ファントムってもしかして未発見状態だとスポーンした所を基準に高さはスポーン時の最大高さまでで行動してるみたい?
だから地面にスポーンさせるとめり込むのかも ソウルサンドの吹きあがる気泡がかなりのスピードでスティーブを押し上げてくれるから
アイテムエレベーターだけじゃなくスティーブエレベーターも水でできそう
https://i.imgur.com/K8sFu7v.png
気泡の周囲のマスも1マスも水を敷いておかないとうまく気泡が立ち昇らないけど ピストンも回路も使わない気泡式エレベーターを備えた高層ビルとか建築出来るかもなのか
不自然極まりないけど クリエイティブオンリーでphantom出してると面白味わからんなあれは
サバイバルにしないと >>94
不自然?
Minecraftの世界でそれをいうか
MinecraftはMinecraftの法則があるんだ
Minecraftのなかではそれが自然なんだ 滑車が無い代わりに油圧的な動力取り入れた感じで
まだいじってないけど結構期待
マグマブロックとソウルサンドをピストンで入れ替えると
方向変えられたりするのかな シミュレータじゃないんだから現実と同じである必要はない
そもそも質量という概念がない世界のようだし
落下の終端速度がものによって違う
液体が段差を事前に察知して流れる
観測範囲外は時が止まる
推定3万トン相当の荷物でも平気で持ち歩ける
1立米の荷物を数千個も持ち歩ける
ほとんどの物体は支えがなくても落下しない
など 質量という概念はあると思うんだ
法則がまったく違うだけで 18W07Aで修正された不具合(一部抜粋)
・かまどに炭が入れられない
・木が逆さまに生成される
・レシピブックから指定したレシピの結果がおかしい
・雪バイオームでクラッシュすることがある
・コーラスプラントが正しく生成されない
・オークの大木が生成されない
・新規ワールドを作っても以前のワールドと同様の地形が生成されることがある 18W07Bで修正された不具合(一部抜粋)
・赤い砂がガラスに精錬できない
・海藻が本来生成できない場所に生成される
・特定のレシピが2×2でクラフトできない
・釣竿のテクスチャがおかしい
・かまどレシピブックを使用するとクラッシュする場合がある
・亀の卵がフェンス等と繋がる
・乾燥昆布ブロック?を作れない
・亀が水中で卵を産む
・乾燥昆布ブロックが燃えない 一応クラフト系で致命的なのは直ったのかな?
07Cは知らん Changes in 18w07c
The game shouldn't crash when opening your inventory! >>102
乾燥昆布ブロックは今でも作れないが、それどこみて書いたんだ? >>105
すまん
https://minecraft.net/ja-jp/article/minecraft-snapshot-18w07a ここに
FIXED BUGS IN 18W07B
・MC-125352 - Dried kelp block can't be crafted
って書いてあったけど
中身見たら「07Bで修正されてねーぞカス」って書いてたわ >>106
SSでは良くあること(正式版でもたまにあるけど) スナップショットで勢いつけて水に飛び込むと本来の位置より沈む現象起こってるやついる? >>111
「泳ぐ」モーションになってるだけじゃないの? >>112
なるほどそういう事かあれ
一人称視点だけだと分からんことあるな 水中歩行つけると海面歩くのも早くなって笑う
スティーブって何者なんだよ、ほんと >>99
砂、砂利、コンクリパウダーが慣性発生するのは違和感あったけど
ゲーム性を高めるためってことなら納得なんだよな
他はなんだその、他のゲームでもあるあるだから
まったく気にもかけたことがないというか改めて考えなおすとすげーな >>87 >>89
ゾンビは死んでいった元スティーブだからな
スティーブはご存知の通り人間中でも何でも食う奴だから
知能低下して本能だけの存在となったゾンビ状態なら猶更だな
というかチビゾンビってなんか闇深い存在だよなw ゾンビはスティーブのなれの果て(オスしかいないはず)
↓
そのゾンビの小さい奴が存在する(ゾンビが生殖している?)
↓
強い、速い、日光で死なない(宇宙的恐怖でしかない) ザリガニも単体生殖し始めたしゾンビがしても驚かない 今日PC初期化したんでマイクラも入れ直してるが
最初のランチャーのダウンロードが下記のメッセージ出て止まってしまう
unable to update the minecraft native launcher
何が原因分かったら教えて 鯖落ちかそちのネットワークで阻害されてるかじゃない? エラーメッセージでググると大体解決策出てくるから聞く前に調べて ブロックを垂直方向に登れるエンチャント欲しい
カスタムで凸凹のワールド作ったときに全然冒険できない アンプリワールドは開始10分で挫折したなぁ
せめてハシゴから落下しないエンチャントほしい 大きなバイオーム で始めて孤島スタートだったときの絶望感 そんなあなたに木の棒をHの形に置くと作れる神アイテムが! 1つのpcでcs版のように二人で画面分割プレイすることはできないでしょうか? >>135
仮想環境作ってもう一つのアカウントをそっちで動作させるしかないんじゃね 一枚目以降はシュルカーの殻集めのついでに回収してるから何枚ってことはないな
あればあるだけって感じ >>137
簡単にはできないのですね
ありがとうございます >>127
今日何度かリトライしたら通った
サーバーが不安定だったみたい
ありがとう 亀の卵のゾンビホイホイ効果いいね
トラップタワーの敵誘導にぴったりだ
性能向上が期待できそう
亀の子供もホイホイ効果あるけど成長しちゃうからこっちは難しそうだ >>142
なるほど
そのための引き寄せ効果だったのか 前はマイクラ結構ハマってたけど最近はこれだな
https://goo.gl/FJ6UFj 亀の卵について
ゾンビ、ハスク、ゾンビピッグマンが対象
範囲効果は卵を中心とした47ブロックの正方形(円ではない)高さは±3ブロック?
敵mobが卵を視認できていなくても誘導できる
早けりゃスポーン後即、遅くても5秒後くらいには動く
ランダムウォークじゃないから24-32式みたいに待機場所を近くにしなくてもいい
ゾンスポTTとポータルTTに活用できそうだが
ポータルTTには欠点を解消するための専用アイテムなんじゃないかってくらいにピッタリハマる ゾンブタウミガメトラップ作ったけどすげーな
金塊が5分で8スタックとれた エンドラの卵さん、ちょっとは見習った方がいいんじゃないっすか?w 18w08a
・海が5つのバイオームに分かれた
frozen,cold,normal,lukewarm,warm
・海の下に洞窟と峡谷が生成
洞窟は今までと同じく海底から入れるけど中は水が満たされてる
マグマブロックが生成されてる >>151
海バイオームの洞窟は水で満たされるってことは湧き潰し不要ってことか
海上TTが捗るな 山盛りガーディアンやイカが湧くってことはないよね?? >>154
なにげにこれやばくない?
面倒ってレベルじゃない 陸地なんていくらでもあるんだから別に困りはしないけど スポーンチャンクってネザーやエンドにいても常に読み込まれた状態ですか? 確か別ディメンションに移動してから15秒くらいで読み込まれなくなるんじゃなかったかな >>161
オーバーワールドに誰もいなくなると停止する カメの卵を砂の上に設置するとキラキラのパーティクルが出るけど、それ以外の上だと出ない。
砂の上の卵からはしばらくしてカメが産まれるが、土・石・砂利・赤い砂・空気などの上にある卵をいくら待ってもカメは産まれてこない。
ゾンビピッグマントラップの自動化が可能。 18W08Bでリアル魚追加
やっと本当の海らしくなってきた 水にはいると暗くて
シーランタンやポーション使ってたが次バージョンは明るいの? 体が水に浸かってる時、暗視ポーション飲まなくても同じような透明度になるようになったみたい
水から上がって地上から海を見ると以前のような透明度のまま ファントム湧くようになるから放置できなくなる感じ? このスッドレに触発されてSSやってみたけど海いいなー
海の中にも渓谷が出来るようになってんだなー ウミガメの孵化条件って砂の上に置いてキラキラパーティクルが出た後に夜になると孵化するって感じ? カメのヘルメットを被っていると、水中にいない時に水中呼吸が10秒つく。
つまり、水に潜っても10秒間は酸素が減らなくなる。
それと、乾燥昆布ブロックが、乾燥した昆布9個を素材にクラフトできるようになってる。
乾燥昆布ブロックを9個の乾燥した昆布に戻すことも可能。
乾燥昆布ブロックは、かまどでアイテム20個焼ける燃料になる。 ファントムって革落とすのか
放置する時自分の周りを囲わなきゃいけなくなったけど革トラップ作れるようになるからいいな >>179
ファントムのドロップ品は今後変わる可能性があるぞ 絶対日本人が昆布食えるようにするmod作るな(確信) >>180を見ると出汁系クラフトもそう遠くないように思えるな 森を切り開いたときの原木を焼き機に突っ込んでおけば1年は燃料に困らないんで昆布には他の用途も欲しい >>182
いや、ブロックにする前の昆布は最初から食えるだろ 昆布ブロックが水に触れると体積が10倍ぐらいになるようにしよう
今までにないおもしろいブロックになりそう >>182
そこに昆布があるだろ、そして生鱈もあるってことは、ここは「鱈の昆布締め」しかないだろ。生鱈を上下昆布でクラフトするだけ。 カメからウミガメのスープを作るMODとか出てきそう 何で昆布をブロックにしようと思ったんだろう
芋とかにんじんも圧縮したい じゃがいも籠ブロック
人参箱詰めブロック
建材に良さそう 魚と昆布で出汁をクラフト
小麦からうどんをクラフト
さらに鶏肉と人参とじゃがいもとクラフトして鍋焼うどんを作ろう >>187
クラフトしたら9倍に増えるよ!
雨の日にトライデント投げたらすごい勢いで飛行始めてワロタ >>193
本物の味を知る男スティーブ(主食はゾンビ肉) なんで槍投げると加速するの?
スティーブって究極生命体なの? ダンボールブロックとか木箱ブロックみたいなテクスチャ変更して使ってたようなのほしさはある そういえばこんなのあったよね。
ある男が、とある海の見えるレストランで「ウミガメのスープ」を注文しました。
しかし、彼はその「ウミガメのスープ」を一口飲んだところで止め、シェフを呼びました。
「すみません。これは本当にウミガメのスープですか?」
「はい・・・ ウミガメのスープに間違いございません。」
男は勘定を済ませ、帰宅した後、自殺をしました。
何故でしょう? どうがでみたよ
ウミガメおおきいね
マイクラのイメージだいぶ変わるね
でも牛は殺す
処理が重そう、俺のPCでは心配 この男はスティーブである
スティーブは飢えていた
手元に腐肉すらなく絶望していた故に満腹度は空になりライフもあとわずかで無くなる
そこで希望となる食料として見つけたのがこのウミガメのスープ
スティーブは堪らずおいしそうに頬張った
だがそれを食したところで満腹度は0.5しか戻らず隠し満腹度も同様ですぐに満腹度も減り始めたため飢えるしかなかった
手持ちには土や丸石といったブロックしかなく
スティーブは一輪の花の如くインベントリに咲き誇るポピー(赤)に決意した
ちょうどそこに洞窟へと繋がりそうな4ブロック以上も深い縦穴があったので「いっそここに入ればすぐに我が家の懐かしい臭いを嗅げる」と考えスティーブは飛び降り自殺をした
その後スティーブはひっそりとリスポーンした >>202
着想は良いですが描写が少々冗長です
2/3くらいにする意識で推敲してみましょう >>199
マイクラ世界だとアレックスしか居ないから「食べさせられて気付く」という事はできないかも知れないなぁ アプデ概ね良さげなんだけどファントムだけはぶっちぎりでクソ 触手伸ばすイカみたいなのが選ばれていたら海アプデではしゃぐユーザーを殺戮して炎上してたろうからファントムでええんでない? ファントムって言うから亡霊的ななにかかとおもったら動物だった クラゲなら設定的には亀と魚追加された今ならありだと思ってしまう
ゲーム的にはどうなるかわからんけど どれか忘れたけど顔がでかい恐竜みたいなやついたじゃん
あれデザイン好きだったのに最後の最後で負けてショックだったわ >>212
それよりもイカのデザイン変すぎだよなw >>213
ジャングルとか行けばトカゲとして映えそうなのにな ある日、スティーブは森に迷ってしまった。
夜になりお腹も減ってきた。ベッドも持っていない。F3は押したくない。
そんな中、村の中に一軒のお店を見つけた。
「ここはとある村人のレストラン」
変な名前の店だ。スティーブが作ったものだが。
スティーブは人気メニューの「ゾンビーフ」を注文する。
数分後、ゾンビーフがくる。スティーブは食べる。皿ごと。
……なんか変だ。回復しない。変にしょっぱい。臭い。頭が痛い。
スティーブは苦情を言った。
村人:「ホア?(すいません作り直します。御代も結構です。)」
数分後、ゾンビーフがくる。アレックスが食べる。回復した。今度は平気みたいだ。
スティーブは店をでる。
しばらくして、スティーブは気づいてしまった……
ここはとある村人のレストラン……
人気メニューは……ゾンビーフ……
アタシは死んだ。スティーブ(笑) >>214
北欧ではイカとタコは区別ないらしいからね お?過疎ってる理由をウミガメのスープ風に推察する? 海に海溝があってそのもっと深くに海底火山とかあるとやっぱ今までと違うね。 もしかして魚たちってデスポする?
試しに作ってた水槽からウミガメ除いて全て消えてた 気泡エレベーターが思った以上に難しい
水を下手にいじると動いたり動かなくなったりする
細かい条件がよくわからん 壁壁壁 上から見た図
壁水壁
壁ソ壁
壁壁壁
これでなんとかならんか?
泡が発生しない時はソウルサンド置き直せば発生するかも 触手伸ばす奴は深海に棲んでて深海から触手のばしてプレイヤー引きずり込むみたいな説明だったから
プレイヤー引きずり込むって役割はマグマブロックが果たしてるよ 崖登ってると3マス目につかまって登れたらいいのにって思う そして真っ先にゾンビが壁登って村や拠点が荒らされるわけですね分かります
そして柵のアイデンティティが失われるか
もしくは2ブロックを超える壁を登れるのに柵を越えられないスティーブ(笑)とか言われるようになるんですね いつまでも最新版に対応されるならModでもいいんだけどな 珊瑚のブロックと海の遺跡追加されてるじゃん
珊瑚が水に触れてないと死ぬ仕様は面白いな 皮剥いた原木が追加されるの嬉しい
切り倒した原木をそのまま使うことにずっと違和感があったから
ログハウスが流行るなこりゃあ 早くコンクリでハーフとか階段とかおねがいします
ブロックの性質として思った形に成形できないのおかしいんです 新しく追加されたサンゴブロックってまだ成長したり自然生成されたりしないのね steamのゲームだと2倍速4倍速一時停止ってできるのあるけど(oxygenとか)マイクラのmodにも速度スイッチできるmodって無いのかな 最新SSで新種の海底神殿らしきものを見つけたんだが既出だっけ
なんかスクショ撮れないんでシード値と座標貼っとく
-4425899481204789574
X-937 Z1335 再生成したら普通だったからバグっぽいな
形としては前側の2つに分かれた部分を切り取って側面を貼り合わせた感じの正方形で
アステカのピラミッドみたいになってた >>248
この海底神殿に、1.13で追加された海底遺跡が近くにあった上に、少しだけくっついているのが面白いと思った。
今回のスナップショットで海も賑やかになったよね。 イソギンチャクやエビカニヤドカリも欲しくなってくるな
ていうかファントムいらねえ >>250
俺も前に海底神殿が2つくっついたような変な構造のみたわ >>254
ファントムは足の無い村人の幽霊みたいなのが良いな。倒すとゴーストのカスになるとか。 アイテムにサンゴ増えてるから探したんだが野生のサンゴ見つけたヤツいる?
暖かい海辺りにありそうだけどみつからない 村はジャガイモとチェストと村人を二、三人調達したら扉破壊してあとは放置 >>263
まだ自然生成されるようにはなってない
サンゴの階段とハーフブロックが追加されてからじゃね? 囲ってない村に住んでいるけど、村人が北西にどんどんと逃げていっているんだけど、これってなんだろ?
1.13に向けて新しいワールド作ってやっているけど、これ結構困る。 サンゴについてはかなり昔から構想があったんだね
https://twitter.com/Dinnerbone/status/253954758489038848
↑の絵見ても↓このAAしか思い浮かばなかったけど
セクシー ヽ 丶 \
コマンドー \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (けじめ)
ノ 丿 \ 省 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (けじめ)
/ \ \/| (けじめ)
ノ | | \ 略 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( 学ラン
 ̄ | な 3 高| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| い | 校| ノ ヒ ゲ . ゝ / /
| で B 生| 丿 ゞ _/ ∠
| ね の に| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! 事 な| │ V
――| と 忘 っ|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い れ てヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛セクシーさ
う .も
気 _ ┌┬┐ | | |
持 ⌒) ノ―┬ 日 日 /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
ち  ̄) ┌┼ | 日 .| i / | └┴┘ ヽ | | |
 ̄  ̄ ̄| ̄ V / ノヽ_ヽヽ └┴┘ >>267
あー、村の範囲ギリギリに貯まるのか。夜になっても帰ってこないから、てっきりゾンビに殺されてしまったかと思っていたら、地図埋めで出かけたときに森の中から声がして見つけた。
前は夜にはちゃんと帰っていたのに。面倒でも囲むか。 アップデートすると亀よりタコなのかイカなのかがデカイのが気になるわ。 サンゴのブロックって色によって模様も細かく違うけど、今回のSSでサンゴが死んだ時に模様が維持されるようになった。
石材にしてくれと言わんばかりだ >>270
大きさ的にレッドデビル(アメリカオオアカイカ)かもしれない
なお攻撃性 魚のくせにやたら固いなと思ってたけど不具合だったか
隠された財宝はワクワクするけどチェストの中身はもうちょい宝感欲しい… 金なんぞいらんからシュルカーの殻とかmendingのエンチャ本とか入れといてくれ お宝感はほしいけどあれ以上を求めるのは難しいとも思うな
エンドシティのチェストより控えめでかつお宝感のあるものなんてそうそう無くないか 宝箱からしか出ないものでしかできないエンチャントとか お前らだってマイクラの羽ペン本にエロ小説書き殴ったこと一度はあるだろ >>278
村人から地図を買って海底神殿を見つけてそこにあった地図で宝探し
までして見つけたのが良くてダイヤモンドかーってのがな ああ違った、海底神殿じゃなくて海底遺跡にある地図か
それも見つけるの大変そうだけど そうは言うけど
要塞見つけてバッチリ準備してエンドまで行ってエンドラ倒してエンド周辺の島に飛んでエンドシティ探す
という段階を踏んでようやく辿り着けるチェスト以上のアイテムを入れられるか?って話よ SSでブランチマイニングしてたんだけど
なんか鉄があんまり出ないような気がする
鉱脈があっても2個とか >>275
埋もれた財宝にはクールなお宝が詰まってるぜ!まだ実装してねーけど!って言ってるから本番か次のSSを待とう ユーザーが宝箱の中身カスタムできる機能つくんじゃなかったのん?んん? 農場を作る時に、今までは水源の上にハスの葉やハーフブロックを置いてきたけど、これからは水源と同じマスにハーフブロックを置ける
水源の位置の凹凸を無くせる >>292
カーペット置いていて私にはそんなに関係ないかと思っていたけど、ハーフなら流されないのか。
それは結構大きいかも。 もう水の上に被せたランタンと耕地とのすき間を見て見ぬふりする必要なくなるんですね そのうちお前らはこう言うだろう
ハーフ農地(ハーフ土)出せと 今のところ水流は阻害、元あった水源に設置したり設置した後からバケツで水源を被せる事で対応って感じね
まあお風呂作ったわ スナップショット版って自動釣り堀できない?
2パターンくらい作ってみたがどっちもうまく動かない ピストンで水入りハーフブロックを押すということもできるね
擬似的にだけど水を押せる >>301
ガシャガシャ飛行船に水入りハーフくっつけておけば動く水流荒らし装置になるじゃん! まさかの18w10d
どんだけ気合入ってんだ開発陣
dなんていつ以来だ マイクラのデフォのBGMって結構合うように考えられてるんだね
エースコンバットのサントラで差し替えてみたけど違和感凄すぎてダメだった
あえて変えるとしたら民族音楽とかが良いのかな? エスコンなんて流したらテンション上がって暗闇にだって突撃しちゃうぜw Changes in 18w10d
Allow more blocks to have water in them
Water no longer goes through solid faces
Coral now generates naturally
Big optimization to how clouds are rendered
Phantoms now burn in sunlight
You can now undye shulker boxes in a cauldron >>257
山と村が重なって出来てて100ブロックぐらい伸ばされた家見たことある 看板はしごトラップドアエンダーチェストが水源化に対応したのは確認した
例によって水流は妨げるので現時点では自分でバケツ持って水源化しない限り既存の水流制御は崩れないかな 水源化だけじゃなくて水流化もしてほしかったな
景観として柵を通過する水流を作りたかったし
柵を浸す水たまりじゃなくて 10dにしたら自動釣り堀が再び動くようになった
10cはやっぱ変だったんだな 普通に釣りしてても浮きが沈んでたし >>311
それに苦情が来まっくたんじゃなかったか? 釣りはフックと看板やらドアやらが使えれば何とかなる スナップショット版だけランチャーが閉じた瞬間クラッシュするので
再インストールしたけどそれでも改善せず。
結局は起動時のウィンドウサイズをデフォルトに戻したら起動した。
2時間ほど無駄にした… 1.13のスナップショットになってからずっとなんだよねそれ
いつになったら治るんだろう >>306
なるほどな
確かにサンドボックスにはサンドボックスのBGMが合うな ファントムはアンデッドらしい。アンデッド特攻が効くのと、日光で燃える。
それと、トラップドアに水を敷いた時の挙動が何かおかしいから修正されると思う。
>>315
まだサンゴのハーフ・階段と難破船が実装されてないけどそれでもいいなら 英語ができる人、モヤンに報告してくれないかな
snapshot版 シード値
-2745222820474709614
地表に生成される溶岩によって大火災が発生
溶岩の生成に工夫をしないとまともにプレイできない、と 見てみたけどダークオークのとこの溶岩が引火するってことかな
バグっていうより仕様というか今に始まったことじゃないんでは?
ちなみにハードでしばらく待ってみたけどなかなか燃えないな >>322
別によくね?
ワールド全てが燃え尽きる訳じゃないだろ
まともにプレイできないなんて大げさ
今のバージョンでもやっと見つけた森の洋館がマグマだまりで全焼なんてハプニングもあるんだから。 確かにそうだけど、バイオーム生成をいじったのなら
こういうのも直して欲しかったんだ
一箇所だけでなく他でも発生していたから
https://i.imgur.com/lSqWPMJ.png どっちかっていうと溶岩の周りに木がある状況がおかしいんだし
溶岩じゃなくて木のほうじゃね?工夫するなら >>325
パソコン買い替えないとリアルでも火事になるぞ 泳ぐ時にカメラの位置が足元に下がるの止めてほしいなーこれ鬱陶しい 溶岩の上にリスポーンするわけでもないなら修正要らないと思うけどね 溶岩で自然火災なんて今までのバーションでどんなシード値でもよくあることだし多分mojangも知ってて残してると思う 見かけるとちょっと嬉しいのはある
あんまり広範囲燃やされると困るけど ところでカーブレール単体で残せなくなったのはそのまま? >>326
勝手に燃えて無くなるから
生成から数分待てば自然な景色になるよ もともとある世界に降り立ったんじゃなく
「さっき生成された感」が残念ではある 最初から生成されてたらゲーム始まるまでに何日待たされるんだろう わりとマルチ鯖は最初からボーダー範囲内全生成済ませてるところ多いぞ そうかなぁ、俺は1.7.9からやってるけどこんな光景ははじめて見るけど
https://i.imgur.com/Z8T8TBf.jpg >>339
俺の1.7からやってるワールドでも似たような大火事で地図に残るくらい森が焼けたとこあるぞ
最初全然気付かなくて高台から眺めてて森がハゲてるのが見えてようやく知った 延焼の挙動が変わる前はこんなん日常茶飯事じゃなかったっけか 見慣れないものを発見したので貼っとく
-764241655966904220
x:-707 z:-489
https://i.imgur.com/lD6FNt7.png >>342
ジャングルバイオーム嫌いだから探索を後回しにしてたらいつの間にか消えていたということはあったな いつかは水中にも設置できるようにならねえかなあボタンスイッチ 草原バイオームと砂漠バイオームが好き
街が見つけやすいから >>353
αだけどこんなんどう?
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/treasure2 旗をマップもって右クリックでマップ内に目印付けられるようになったのすごくいいね あなた「半魚人が居た」
半魚人「フゥン」
あなた「なんだ村人か」
FIN 18w11aで、drowned(半魚人?)というゾンビのようなMOBが追加
・海と川に出現する
・水中でも溺死しない
・地上にいても平気
・水中を泳げる
・トライデントを持っていることもあり、投げて攻撃してくる
・日光で燃える(ゾンビと同様)
・カメの卵を壊す(ゾンビと同様)
・ゾンビ(村人ゾンビ以外)が水に沈むようになった
・ゾンビはしばらく水中にいると体がプルプル震えだし、その後drownedになる
また、難破船を実装。中にはチェストがある。 トライデントは難破船から手に入ると思ってたけどdrownedから泥するのか… 水流には流されるけど全く浮かないなゾンビ
つか水中の一段差すら登ってこられないから海はともかくちょっとした川沿いのほうやべーぞこれ
川向うからこっちをロックオンで水にはまって動けなくはなるけど早々に半魚人になって上陸かトライデントがすっ飛んでくる >>367
>>93みたいな気泡つかった新しい水エレベータが開発されるよ SSで色々出してくれるのは嬉しい一方でネタバレ感もあって複雑な気持ちになる
本番までとってある隠し玉もあるといいんだけど >>370
s sやってないからわかんないけど、
その気泡を使ったエレベーター、
もし可能ならつまんなくね?
誰だって思い付くし、工夫も試行錯誤も必要ない 安直過ぎ >>374
もっといい例えないのかよ!
全然想像つかん 後はイルカと氷山だけか。
正式リリースが楽しみだね! このペースで更新してて本当に正式リリースは7月以降なのか?という感じ snapshotはまあ言うなれば公開デバッガー募集みたいなもんだし
自分でsnapshotにチェック入れてデバッガーに応募した時点でネタバレもクソもなかろうもん >>377
は?7月以降だと?
春先とかじゃなかったの? ガーディアントラップや天空じゃない海上TTに影響ありそうだなドローン 出現率によっちゃ普通に重くなりそうと思ったが
今でもイカがいるし兵器化 カスタムレシピって今どうなってるの?このアップデートだよね? drownedって日本語で言ったら溺れたやつとか土左衛門って意味だよな
要は水属性のゾンビだな >>377 >>379
Official Minecraft Wikiによると、
1.13, also known as Update Aquatic, is an upcoming major update to Minecraft: Java Edition set to be released in Q2 2018.
つまり1.13は今年の4月~6月にリリースされる
>>382
データパックって知ってる?それを使ってクラフトとかまどのレシピを追加できるようになってるよ 序盤はドローンTT作ってエンチャ付きトライデント取るところから始める感じかね
弓いらなくなるな ドロウンと言ったほうがいいんじゃないか
ドローンだと明らかに別の意味になってしまう
あと略称は泥になるんだろうな 無理やりカタカナにするならドラウンドとかドゥランド(dráʊnd) >>389
なぜ?むしろドッくらいにしっかりドで終わらないと過去形に聞こえないよ そのまま溺死ゾンビとかどう?って思ったけど溺死する前にすでに死んでたわ 泡エレベータは螺旋状にしたらゾンビも登っていくかな しかしこいつスポーン条件次第じゃ綺麗なアクアリウムっぽいのせっかく作ってもいつの間にか水死体が沈んでるみたいな事態に さすがに最初から水の中には湧かないと思いたい
湧いた奴が入水して止まることはあっても さっきまで何も持っていなかったゾンビが、drownedになった瞬間にトライデントを持っていることがある
ゾンビスポナーから湧いたゾンビを溺れされる仕組みを作れば、トライデント大量ゲットできそうだ 敵MOBよりも村人の交換できるものの種類増やしてくれよ
ラピスラズリとかあまりまくりで交換したい 肉屋と漁師の買い取り品目増やしてほしい
自動釣りしてると魚が大量に余るんだよね 交換品目はネザークォーツが欲しい
クォーツブロックで大規模建築すると絶対足りない https://www.kobe-np.co.jp/rentoku/movie/new/201803/img/c_11053663.jpg
https://www.kobe-np.co.jp/news/awaji/201803/img/b_11053636.jpg
動物との触れ合いやイチゴ狩りを体験できる観光施設「淡路カントリーガーデン」(兵庫県淡路市野島常盤)で、
全身真っ黒のヒツジの赤ちゃんが誕生した。成長すると、頭と四肢が黒く体は白い羊毛で覆われる「サフォーク」種。
10日から公開されるといい、同施設の沖薫店長は「黒い姿を楽しめるのは今だけ。この機会を見逃さないで」とPRする。
9年前の開園時から飼っている、全身が白い「コリデール」種2頭が年老いたため、サフォークの導入を決定。
昨年5月、岡山の施設から生後3カ月の2頭を購入し、雄を「フォーク」、雌を「スプーン」と名付けた。
2頭は順調に育ち、今年3月1日、スプーンが雌の赤ちゃんを出産。生まれた時は全身が短い黒毛で覆われていたが、
徐々に白みを帯びている。スプーンの後を追って元気に走り回る姿が人気を呼びそうだ。
午前10時半〜午後5時。水曜定休。入園料は中学生以上400円、小学生以下200円、3歳未満無料。
イチゴ狩りは要予約。同施設TEL※電話番号はソースでご確認ください drawnedの奴土左衛門の癖に厄介だな…現状普通に海底にスポーンしてくるし 水ゾンビも夜しか沸かないっぽいから寝ればいいんだけど激しくめんどくさいな
湧き潰しも実質不可能だろうし海の近くに作るTTは死んだな >>413
わかんね。けっこう広くて深い水の中居るとすぐ出てくるな。 水の中に湧くってやばいよなあ
浅い水にも湧くなら今までのメカニズム完全に崩壊する drownedはオフィシャルwiki?見た感じだと
・海バイオーム(とその全ての亜種)または川バイオームに自然スポーン
・ゾンビが溺死した場合
って書いてあるっぽい? 試しに海の上空に水槽作ったらアホみたいに魚湧いてワロタ いや対策のしようはあるのは分かるよ?
でもさ、ぶっちゃけ水の仕様変更よりも辛いんだが 三日間寝なかったらファントムがスポーンできる条件を満たす(長期間寝てないほどスポーン確率が上がる)
って事は安全に徹夜できるのはリアル時間で一時間くらいか 徹夜するのって、初期にベッドが作れなかった場合か、地下にいるかくらいしかないような気がするわ
前者はともかく後者ならスポーンしても関係ない 都合よく修繕の本出ないかと思ってここ3日くらい無限釣り放置してたけど
今のうちに天空TT放置しといた方がいいか このアプデはTTや自動化装置が壊れるから嫌だ!って声をこのスレ以外でもよく聞くけど、それで良きアプデを批判し拒絶するのはうーん...って感じ
うまく説明できないけど PEでは修正されたBUDを敢えて修正しないことにしたわけだし
水だって柵とかには水流が流れ込まないようにすることになったわけだし
建築勢的には柵に水流が流れ込むのを期待してたのにTTへの配慮が勝ってしまった感じ
と思いきやTT殺しのモンスタースポーンとかもう迷走すぎて大丈夫かと思う 柵に水流なんて別に望んでないけど
滝や段差以外で水流なんて使わない 柵に水流は面白そうだなぁとは思う
使うかは分からん 柵を水が通過するのは水門だったり取水口だったりに使えるなぁと思ってた 手塩にかけて作ったmobなら殺されまくってるけどな しかしmobのdeathモーション自体も
手塩に掛けて作った子供と言えるのではなかろうか 個人的には水源置いたら壁とか柵で防護しない限り
水源置いた高さと水源より低い場所は全部水没するリアルな水源になってほしい >>435
低い方には流れるが高い方には流れない
流水の高さは今まで通り1ブロック未満
別の水源に流れ着いたら停止
これで、窪地の1番低い地点か海に流れ着いて終わると思うけど gregだったか、海水が海の下の空洞を侵食する仕様に変わって大騒ぎになったのは
何でもリアルにすればいいと言う話ではないかと 村人のスポーンエッグから農民しか出ないバグがいつのまに修正されてた
村人が繁殖しないバグ、条件を満たしても鉄ゴーレムがスポーンしないバグ、ゾンビ馬を召喚するとなぜか透明になりリロードするとゾンビになるバグが直ってない あれ、海の下の洞窟は海水で満たされるようになったんじゃなかった? 水はテラリアと同じ仕様になってくれれば面白いけど重くなるから無理なんだろうな >>440
普通の今までの洞窟と海底の洞窟の2種類の洞窟がある
もしかして海と繋がってるのに水で満たされてない洞窟がある? 海の下の普通の洞窟に穴空いてて海底と空洞の洞窟が繋がってるのはSSでもまだあるよ SSで配布ワールド読み込むとクラッシュするか再生成状態で始まるけど
前バージョンで手の加わったところ全体を廻っておけば回避できるな 水ゾンビは夜しか湧かないと書いたが昼でも湧くわ、すまない 水は光減衰させるからね
浅瀬なら沸かないんじゃないか やばいなそれ
川とか海とかもう迂闊に近寄れないな
イカが凶暴化するしないなんて言ってる場合じゃないな 子ゾンビも溺れると水子ゾンビになったりするのだろうか ゾンビが溺れてdrawnedになるけど現状腰まで浸かる1ブロックの水源でも変化するのか…
周囲に川無いのにどこからともなくトライデントが飛んできてビビった >>453
なるぞ
ちなみに溺れないのは村人ゾンビとハスク ゾンビが水ゾンビになるとき装備品一式落とすんだよな。
ナゲットが貯まって嬉しいってのと装備がゾンビ肉チェスト圧迫するってので、嬉しいってのと残念ってのが半分。
それはそうと、ゾンビスポナーの近くに行くとminecraftが頻繁に落ちるんだが、私のPCだけかな。 水ゾンビは嫌だな
海とか川沿いの村とか安心できない 家の内装に水使ってるならそこが海や川バイオームでなく明るさが足りない時には湧くぞ
どうも海中遊泳してる時の体感だと水中の地面じゃなくて水中ならどこでも湧き判定ある気がする 一応自然スポーンは海川バイオームのみっぽいけどな
勿論ゾンビが溺れれば湧くとは思うが 川バイオームに家作って水槽で魚飼ってると中にどざえもんが湧くのか
やだなあ 水中で湧く条件はやっぱ明るさなの?
光源での湧きつぶしがきくのかが気になるわ 細かいこというとどさえもんは赤鬼、溺死ゾンビは青鬼 ん?水ゾンビ2種類いるの?
新mobの投票て一体何だったんだろうな…水ゾンビ実装の目くらまし? カスタムワールドで深海バイオームの高さ2のガラスワールド作って
その上に高さ100の水タワー建ててみたが水ゾンビ湧かんな
足場ないとダメなのかと思って水タワー内に高さ10ごとに石を敷き詰めてみたりもしたが湧かず
うーん 海と川バイオームのy63以下の光源レベル7以下の水中でスポーンする
と予想してみる スナップショット勢に質問だけど無限レールはまだ修正されずに残ってる? スライムブロックとピストンとクロックでレールとかカーペット不正に複製する装置でしょ ilmangoの動画で水ゾンビ扱ってたけど俺英語わかんないんだった、デスポーン 昔は金がダイヤ並みに貴重でほとんど手に入らなくてパワードレール増殖をよく使ってたけど
最近は金入手法は腐るほどあるからバグ技使わなくても特に困らないな SSで新規ワールド作れないな
あと内部もかなり変わってるせいでSSのワールドがMCEditで開けない >>471
修正されてた
>>476
俺の方では新規ワールド作れた 水ゾンビやべえな
・水中の底のブロックにスポーンする
・明るさ関係なし
・透過ブロックの上でもスポーンする(海底をシーランタン、ガラス、半ブロックにしても湧く)
終わりのないゾンビ襲撃イベントが海底で常に発生してる感じだわ
救いなのはスポーン数がそこまで多くないことだけど、トライデント持ちは1体でもやべえ
SSの内に下方修正されることを祈る
>>477
通常ワールドは問題ないけどスパフラのカスタムがだめだった
Loading Worldのまま止まるわ 湧き潰し不可とか始まったな
1.12永住勢ありそう >>479
いや、水中の底のブロックじゃなくても、水中のどこにでもスポーンする
底のない水だけのスーパーフラットワールドで試した
おそらく海底に沈んだ後のdrownedを目撃して、明るさ関係なく海底にスポーンすると思ったんだろう
明るさ7以下でないと湧かないと公式Wikiにも書いてある
余談だが、高さが3、4くらいの水のスーパーフラットワールドを作ると、あっというまに何千匹もの魚が湧いて重くなる >>479
スパフラで生成される建造物にoceanmonumentが入ってるとワールド生成出来ないっぽい >>481
そういうことか納得した
しかしどっちにしろ水中の湧き潰しは無理くせえなこれ
数ブロックおきに上下左右にランタン設置かガラスの柱を乱立させなきゃいけなくなる さらに検証を進めた結果、drownedは高さ57以下でのみスポーンすることが分かった。
それと、水が1マス分の高さしかないと湧かない。2マス分以上の高さの水源があると湧く。(水流だと湧くかは不明)
魚は3マス分以上の高さの水源があると湧く。 マルチで地図埋めしてて朝に出来ないような時でも海上にボートで浮いてれば安全だったけど
いきなりトライデントが飛んでくる事もありうるんだろうか 水ゾンビとファントム嫌だから1.12永住したいけど泡くっそ便利だからなぁ… 腐豚みたいに中立だったら良かったんだけどね
せっかくの海アップデートなのにこれだと水中遊泳も楽しめない お、サメみたいな危ないのは追加されないのか、よかったあ→水ゾンビ追加 サンゴとか追加されて鮮やかになった海と思いきや
意思を持った腐肉が漂う死の海だったとはな 1.13でレール増殖できないって書いたけど、やっぱりできたわw
まず今まで通り装置を作って、3つ並んだレールのうち一番先端のやつを感圧板に置き換える。
そして装置を動かすと、感圧板の一つ手前に置いたレールが増えるw
ただし感圧板はすぐに壊れるので、連続でレールを増やしたい場合は感圧板を繰り返し設置する 海の中に敵mob湧くとかもちろん天才mojang様は対策用意してるんですよね^^ プレイヤーの頭を使うとデコレーションの幅が大きく広がるな
リンゴの頭を木に設置してリンゴの木にしたり、エンドロッドを立ててその上に白い頭を付けてランプにしたり。
プレイヤーが帯電クリーパーに倒されたら自分の頭を落とすようにならないかなあ
その後にプレイヤーがテクスチャを変えても頭ブロックのテクスチャは変わらない様にして スナップショットで宝の地図見て宝探ししてたんだけど、
宝の地図の示してる場所、どうやら画面外(世界の端?)になることがある。
行けない...どうしたものか。 3000万を超えた座標を指すとかまずお前どこにいるんだよ 自分が地図の外に表示されてるってことじゃないかとエスパー
だとしたら仕様 目的地が地図の端っこギリギリって事じゃないか?表示されてるなら行けないこともないと思うが PC版は無限だっけ。
自分は森の館が見つからなかったからコマンドで探してしまった。 >>498に加えて自分の位置表示アイコンを目的地と勘違いしていると予想 そうすると、地図の基本的な使い方も分かっていないのに、よく宝の地図を発見できたなという新たな疑問が 難破船宝と遺跡宝と地図宝は数も多くてサバイバルでは重宝しそうだけど
暗視ポーションが無いと非効率なのと水ゾンビの隙間を掻い潜らないといけないのがネックだな マジで?知らなかったわ
ネザーに行かないとポーション作れないと思って水中探索諦めてたんだわ >>509
なんか水中が見やすくなるんだっけか?
でもそれって今度のアプデだからまだ先だよ。どのみち水中呼吸のポーションは必須になるからネザーウォートゲットしとこうぜ ああ見やすくなるように変わるのか
今のままだと海が見づらくてしゃーないもんね 視界が良くなるだけじゃなくてバイオームによって海の色も変わるようになったね
暖かい海だと緑がかった感じ、冷たい海だと今まで通りの青、沼だと濁ったような色 水上から探すなら暗視は有効だけど
水中に潜ったら数秒かけて視界がクリアになる仕様に既になってる
同時に水中での暗視は無効になった
数秒かけてだからボビングみたいな潜って出て潜って出ての動きだと効果薄 俺は早くも気泡呼吸とサトウキビ呼吸をマスターしたぜ
この「高み」まで早く上ってきな…(イキリ 泳ぎのモーションが追加されたおかげで渓谷から流れ出てる水流をすんごい速く登れるw 18w11a 海上に船あり
seed 5265839914901743978
X 242
Z 107 大きいバイオームにするとよく見れるがビーチバイオームにも沈没船や遺跡の生成があるっぽい ファントム追加で天空TTの効率糞悪くなったりするのかな? 待機場所に光を通さないブロックで天井を付ければスポーンしないよ >>521
もうスポーン条件分かってるんだ、ありがと いい加減にしろこのクズ野郎・・・罪も無いブロックを次から次へと壊しやがって・・・
ベ・・・ベッドまで・・・
オレは・・・オレは怒ったぞーーー!!!クリーパーーーッ!!!! 53ブロック下まで掘れるならウィッチトラップの周りを消しさる事が出来るのに >>530
直径5ブロックくらいかなとテキトーに考えたけど
どうやって計算したの? 体積53なら、半径2.33021375 くらい
表面積53なら、半径2.05368109 くらい
半径53なら、体積623615 くらい
直径53なら、体積77952 くらい 直径5ブロックは無いような
少なくとも半径5はやられてるかと 半径10kmが爆発範囲だ。
逃げ切れやしねえぜ、うん。 山の中にポッカリと空いた空洞を見つけたんでそこに教会を作ってるんだけど床材をなににしたらいいのか考えてはや二週間…
両サイドの壁は磨かれたセンリョク岩なんだけどどうしたものでしょうか… その設定なら床も磨いた石じゃないかね
タイルっぽい焼き石系も良いけど >>543
サイズによりけりだけど
小さい教会なら床材は木材かな
明るい雰囲気にしたければ薄い色の
重厚な雰囲気にしたければ濃い色の
【建築】建築士の建築相談スレ 6軒目【リフォーム】(c)2ch.net [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1445488436/
こっちが過疎ってるから
画像付けて投稿してくれると嬉しい 石化したオークのハーフブロックなんてものが追加されてたのか
これは…旧木材ハーフじゃな? これはモン・サン・ミシェルだけど教会の床のイメージはこんな感じだなぁ
https://i.imgur.com/Ikx0SoX.jpg 床が木材の教会っつーと町とか村の教会とかならそんな感じだろうな
山の空洞の教会って言うから俺はどっかの横穴の教会とかそういうのをイメージしたけど >>546
スレ誘導ありがとです
スクショ撮ってそちらにあげますね
>>550
そうそうエクストリームヒル?の裂け目を覗いてみたらポッカリと空洞があったんですよ
だから木材系は違うかなぁと悩んでます あえて廃墟っぽくしてみるとか
磨いた石各種やテラコッタで装飾した上で、床は土や草や荒い土に適宜置き換えるのだ ベースを白樺にしてところどころジャングルやら松やら混ぜると朽ちかけてる感じ出ていいよ 廃墟っぽい感じ、良いですね
昔信仰されてたが今は覚えてる人は居ない…って感じで ひび割れたのとか苔むしたのとか混ぜた石レンガを敷いたら雰囲気出そう 廃墟風にするなら壁にツタとか垂れ下がっててもよさそう
あと蜘蛛の巣とか倒れた柱とか
きれい目にするなら祭壇をゴージャスな感じにしてみたら? いろんな意見が出てそれぞれの世界を想像してるとき、マイクラやっててよかったなぁと思う 十字架のデザイン素敵だなあ
地下潜ったりネザーで敵しばいてるだけのプレイだから建築できる人が羨ましい >>560
今は動画で建築講座やってる人とか居るから最初はオリジナルとか考えないで、そういうのから真似て色だけ変えたりすりゃいいよ
アイデア出せるようになってくると下手くそでも楽しくなってくる 554です
なんだか軽い気持ちで相談してみれば皆さん色々アイデアを出してくださってとても嬉しいです…!
あとカタコンベって言うのもありですね…
これをマイクラで再現しようと思ったら恐ろしいまでのウィザー骸骨が…w
>>560
とりあえずやっつけでやっただけですがありがとうございます!
そんなこと言われることないのでお世辞でも嬉しいですw 結局今年もエイプリルフールこないのか
ノッチじゃなくなったからなのかな テクスチャ雑なものにしただけとかw去年のアイテムちょっと追加しました(笑)よりひどくて....^^; ま、まさかなwまだなにか見つけてない要素が..... あれ?バニラでやってるのにテクスチャおかしい
まさかこれが今年のエイプリルフールネタか? なんかオブジェクト表示とかおかしいんだが。
元に戻すのどうすんだ? https://minecraft.net/ja-jp/
UPDATED TEXTURES
新しいピクセル描画をチェック!
意見を聞かせてください!
だそうな
マジでこれがエイプリルフールネタか
いろいろとひでえ 1.13が控えてるとかは2.0ネタのときもそうだったんだから言い訳にならないしな
ほんとひどい 統合版のほうは変わってないね
完全にJava勢を舐めてるわ
「とりあえずこれやっとけばいいんだろw」的なものを感じるわ
まあMS買収されてからこうなるとは分かってたけどね 迷惑なだけで何も面白くない
村人のやつなんか爆笑だったけどな いきなりグラがバグったと思って焦っていろいろ調べたのにエイプリルフールかよ
全然笑えねえしマジ死ねよ なんか影が暗かったりアイテムだけ変わっててなんだろうなーって思ってたわけよ
modのせいじゃないんかいな ところでエイプリルフールのテクスチャ、どこに入ってるんだろ……?
リソースパックに詰めて気が向いたときに使ってみようと探したが見つからない せっかく配布マップを楽しく観光しようとしてたのにさー、これじゃ建築が台無しだよねー
ブロックからアイテム、GUI、MOB、その他いろいろ全部バニラテクスチャにし直す手間とか考えられないのかなー?
エイプリルフールだから何やってもいいとか思っちゃってるのかなー?
エイプリルフールに何かやるのは毎年恒例だし分かってたんだけどさ、
こんなことやってる暇があったなら1.13の開発進めてほしかったなー うわこれエイプリルフールか
Windows95の16色モードの気分になったよ このうんこテクスチャはエイプリルフールの演出的なやつだったの?
つい最近始めたからまったく知らんかった
壊れたと思って何度も再インストールしたりPCの設定いじりまくったりしたのに 本当にダウンロード長くてワロタ
これもう半分無差別テロだろ 夕方から今までビデオ設定いじったり治し方ググりまくってたよ
素直にムカつく 4月1日はどこもかしこもエイプリルフールネタぶち込んでくるから耐性ができたわ マイクラぶっこわれたと思って色々調べてたらここにたどり着いた
エイプリルフールの演出かよ! >>589
assetsじゃないっぽい?
けど起動時に画像ファイルDLしてたから画像はそのままで描画方法だけ変えたってわけでもなさそうだし グラフィックが見にくいのでプレイを止めてきました… こういう誰も幸せにならない演出やめてほしいなぁ
スレ見るまで壊れたと思って設定弄りまくってたわ バグ検証のためのスナップショットでやっちゃだめだろ・・・
バグかとおもったわ 冗談とわからない冗談はおもしろくないってそれ一番言われてるから
手抜いてても内容がぶっ飛んでればおもしろくできたんじゃないの
まあ完全にやらなくなったわけではないってことで次に期待だな
前回も微妙だったような気がするけど マイナスなことでも無理やりプラスに置き換える脳死したバカは生きるの楽そう >>610
そもそも、実害があるものは冗談とは言わない エイプリールネタかよ。。。糞ワロタ…。
小麦成ってるの色わかりにくすぎひん? これを楽しめるとか相当な暇人だろー。
日曜の夜に少しマイクラ建築して寝るかーで、彩度ギンギンの劣化テクスチャになっててなんもおもんねーぞ。。
素直さを履き違えるな Twitter検索
マインクラフト 壊れた
意外と少ない ちなみに海外でも賛否両論だぞ
原因調べるために二時間使ったりグラボのドライバ入れなおした人もいるらしい
嘘と分かった上で楽しめるエイプリルフールネタならまだしもこれはちょっとな >>621
新機能を試す
みたいなボタンを介していれば騒がれなかったのにな もうJava版は見限るしかないのかもな
開発すら熱意が無いようだし 本気でグラボ死んだのかと思ったわ
他のゲームでは症状でないし再インストールしても治らず頭抱えてたら4/1か・・・ 変化を分かった上で見る分には別にいいけどマジでバグったみたいな見た目なのは良くない
>>622の仕様で適用しないアイテム選択したりできればよかったな。小麦畑が緑一色なのはちょっと嫌だしホットバーもなんか鬱陶しい
それら以外はまぁ良かったと思うけど先に知ってたからなんだろうな いつになったらこの不愉快仕様治すんかな
win10強制アプデ並みにタチ悪いわ まあこれ直すために何時間も無駄にした人は怒っていいと思う 公式へのリプライに治すためのリソースパック作ったって言ってる人がいた 完全バニラやってる奴が案外多いことにびっくり
SSとリリース直後以外は皆mod(含オプチ)入れてるもんかと 調べたら普通にデフォルトリソースパックくらい出てくると思うけど ただ変えただけってのが終わってるよな
ネタもなんもない
ただ劣化クソテクスチャになっただけ
やる気ないなら去年みたいにやらなくていいんだよな ファミコン様のテクスチャはこれはこれで嫌いじゃないがノーマルとの切り替えが欲しい
いやまあグラスグラスグラスグラスとかも切り替えできなかったけど めちゃくちゃ怒ってる1人はこれ始まる前から文句つける体制だったから多分ただ騒ぎたいだけのアンチなんだけど、実際期待したよりもだいぶしょぼかった
ファミコン色にするならするで経験値拾ってもレベル入らずベッドで寝て初めてレベルアップとかたまにセーブデータ読み込みに失敗するみたいなレトロゲーっぽい演出してほしかった なんだこれ糞すぎるだろ
バニラに戻す手間を考えろよ このテクスチャいつ直るの
見づらくてやる気にならない エイプリルフールかよ
始めたばかりだけど変になって直らんからいい機会だもうやめようと思ったわ
性質悪すぎ
一気に冷めたから今後はボチボチのペースでやるわ ずっとバニラでやってたけど流石に酷いのでリソースパック入れた
違和感はあるがアレよりはだいぶマシだ 2時間はまったわ…
始めたその日に途中からエイプリルフール仕様…
開始がアメリカ?基準だからか、日中は普通だったので全然気づかなかった
でもまぁ、朝の家族との笑い話になったから良いかなー
寝不足は辛いけれど >>629
プロファイルごとに分けてからやるよ
バニラ1.xx
MOD1.xxみたいに バニラですらカクつくからmod入れられない
このゲームって繁殖とかしなきゃいけないからそういう人って多いんじゃない
このゲームのためにハイスペックPC買うなんて人も少ないだろうし > このゲームのためにハイスペックPC買うなんて人も少ないだろうし
「少なくないだろうし」だろ 元がオレンジ、黄、黄緑、あたりのブロックがヤバイことになってるのな
特にスポンジやかぼちゃやスイカがグロすぎる バニラすらカクつくPCを使っててJava版やろうと思う人のほうがきっと少ない
素直にCS版やりなよ このゲームのためにハイスペックPC買う予定ないな
大金手にしたらこのゲームとは関係なしに買い替えたい このゲームは低スぺPCでも割と遊べる部類だと思うけどな
俺の6、7年前のPCでもMODいれて余裕で遊べてるぞ
影MODいれたり最大チャンク表示したりは無理だけど というかバニラでさえカクツクってどんだけ古いパソコンつかってんだよ 個人的には暗いところでかかる影?のエフェクトが無理
頭というか目が痛くなる・・・かぼちゃ被ったときもそんな感じになる Core2duoのE7500やQuadのQ8400でもグラボのGT520程度積んでりゃ普通に常時60fps以上出るのにな
ただノートのCeleronB830だけはカクついてたわ >>626
Microsoftはわざとやってるのかってくらい
不愉快なアプデ平然とやるよな
OSもマイクラももはやインフラであって
ユーザーに意識されることなくただ安定してこそに存在する
ことこそが最も必要で求められていること
本件は水道局が冗談だと言い張って水以外のものを流したようなもの でも進捗の拡張性高めるアプデとかマジックナンバーだらけのデータ値依存から脱却とかコマンドのセレクタの健全化とかインフラとしての能力をどんどん高めようとしてるのは評価すべきだと思う
次のアプデなんて額縁やらコンパレータやらが水で流れなくなる上にトラップドアの種類増えて額縁も床置きOK、ついでについに青色系階段追加だろ
無能ばかりじゃないと思うよ Win10版がさっさとMOD対応すりゃいいのにな
といってもJavaではない言語で作り直しだと思うから
MOD作者にあまりうま味がないか WindowsストアがSteamみたいにMOD載せられるプラットフォームになれば色々捗るんだけどな ちょっと家畜増やすだけでカクつくんだがみんな結構いいパソコンでやってるんだな javaだと画面内に500匹以上増やしても落ちないけどWin10版だと200匹位増やしてそこから餌やり始めると落ちる Steamってサブスクリプト?の導入ボタンを押すだけでmodが入るからすごい便利だよね
Win10版のMinecraftも.mcworldのファイルを開くだけで配布ワールドが導入できるから、Javaのmodも同じように楽に導入出来たら良いんだけどなって思う 手動だとウイルスをダウンロードさせようとする広告がでるサイトつかうことになるからな 現状でもjar開いてその中にぶっこんでた時に比べると相当楽になったと思うが・・・ 7-zipで.jar開いてMATE-INF消して… 今はマイクラもフォーラムとか整備されてるし……
それこそウイルスサイトからダウンロードする時代と比べたら OptiFineの配布サイトが怪しい広告が多すぎるのか
セキュリティソフトで危険サイト扱いされてしまい
セキュリティオフにしないと開けなくて大変だったわw Twitchランチャでボタン一つでCurseForgeからDLだもんな
いい時代になったわ 方々で手に入れた豪邸画像を良いな...と思いつつ参考に建てるも微塵も再現出来ずそっ閉じ 帯電グラードンって自然沸きしたっけ
雨降らない砂漠なのに出現してビックリしたわ でかいサンドさん遂にカイオーガ用にでんきも纏ったのか いま1.12.2でスカイブロックをつくっているのですが,システム面で要望とかって
ありますか?
コマンドを使ってEE2のようなものと
skycollectの納品・報酬システムです 別にこちらが君に作ってくれって頼んでる訳じゃないし、好きにやればいいんじゃない スナップショット来たみたいだね
内容はこれから調べていくつもり ・新アイテム「Phantom Membrane」
ファントムがドロップするアイテム。(革はドロップしなくなった)
エリトラの修理に使える。(革はエリトラの修理には使えなくなった)
醸造で、奇妙なポーションをPotion of Slow Fallingにできる。
・新エフェクト「Slow Falling」
落下するのが遅くなる。
落下ダメージを受けなくなる。
・エンチャント「Riptide」の仕様変更
このエンチャが付いたトライデントは投げることができなくなる。
右クリックで使用すると、自分の体が前に進む。これは水中でのみできる。
右クリックで使用した時トライデントが消滅する。たぶんバグ。
LoyaltyともChannelingとも競合するようになった。(LoyaltyとChannelingは競合しない)
・4つの進捗が追加された 修繕エンチャあるから今のところファントムは要らない子か 無限弓に付かなくなった時みたいな下方修正は正直やめて欲しいんだがなあ むしろエリトラよりは落下速度低下のポーションのがメインに思えるけど
エンドラ戦とかエンドシティ攻略とか簡易滑空とかに使えそう 今でも高度1000mぐらい行けば飛びながら修繕できるから… そのうい高く飛びすぎると溶けて落ちるようになったりして 18 バージョン
w weeeek
14 週数
a 週内のバージョン
こうじゃないかな(曖昧) スナップショット (Snapshot)
当てはまるものは 17w06a など。スナップショットの名称は、YYwWWx という形式になっていて、YY は西暦の下2桁の10進数になります。
"w" は単純に「週」("week") の意味を表し、WW にはその年の第何週間目かが2桁の10進数で示されます。
x には同一週内に複数回の公開が行われる場合に備えて、"a" から始まる識別子が付けらます。 たぶん11の数字を11週間目って意味だとわかってなかっただけでは 第三者視点でriptideの動き見てみたらすげえ激しい錐揉み回転でコンブ生えた 海川バイオームが海ゾンビの巣窟になるのはもう確定なのか… 18w14b来た
・水中で光る植物「Sea Pickle」を追加。かまどで焼くとライム色の塗料になる。
・各サンゴが、色ではなく模様にちなんだ名前に変更。
・水源になっているブロックを壊した時、水源は壊れずその場に残るようになった。
・F3が機能しないバグの修正
・サバイバルでRiptideエンチャのついたトライデントを投げると消えるバグの修正
・その他いろいろバグの修正など まだ追加されてない要素はイルカと氷山くらいかな?
修正されていないバグは、
・村人が繁殖しない
・条件を満たしてもゴーレムが自然スポーンしない
・アドベンチャーモードでブロックにカーソルを合わせていると、右クリックで使えるはずのアイテムが使えない
・水源になっているハーフブロックに対して魚バケツを使うと魚を無限増殖できる
など Pickleでググるとピクルスって出てきたから植物か食物かと思ったら
Sea Pickle だとなまこが出てきたり
Sea Pickles だと謎の海洋生物なるものが出てくるな
>>714によるとマイクラでは植物みたいだけど ピクルスって言うと日本人的にはハンバーガーに入ってる薄っぺらいスライスしか馴染みがないが
欧米ではまるごと1本ぼろんと食うのが普通なんだよな
http://www.cuisine-kingdom.com/100item/2011/processedfood/images/PF-20.jpg
そう考えると「Sea Pickle」って表現は伝わり難いものがあるのか
海にいるピクルスみてーな奴って言われてピンと来るかどうか 水の中で設置するとニョロっとしたのが出てるからカメノテ的なものなのかと思った
実際元になってる植物はあるのかな >>720
たぶん元ネタはこれ、サムファイア、別名シーアスパラガス、和名は厚岸草、俗称Sea Pickle
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7c/Norfolk_Samphire.jpg
んでナマコは英語でSea Cucumber、海きゅうり
きゅうりと言えばピクルスなのでMinecraftのSea Pickleは
ダブルミーニング的な洒落でナマコくらいの太さになってるんじゃないかなあ ググったらpyrosome(ヒカリボヤ)がヒットしたんだが
ナマコは無かったぞ 公式wikiにもwikipediaのPyrosomeにリンク張ってたわ
「実存の青緑色に発光するホヤを基にしてるようだ」って書いてある ホヤなら日本でも結構知られてるけど
どんな生物かはほとんどの人が知らないだろうな そのくらい知ってるわ、なんかホヤホヤしてるやつだろ 大量のホヤに四方八方近距離で囲まれると鳥肌マッハで止まらなくなりそう >>727
それが気持ち悪いのは同意するけど、大概のものは四方八方を近距離で囲まれたら気持ち悪いわ
俺が思い付いたの大丈夫なものは米とかゴマなんかの穀物くらいだ 今更だけど・・・
昼間の真っ裸のスケさん燃えてなかった
1m雑草に重なって居たためかな?ちな1.7.10 俺は四方八方を無数の一万円札で囲まれる事を考えただけでも怖くて怖くて腰が抜けるよ ここんとこモンハンやってたけど飽きてきたからマイクラに戻ってきた
何か新しいゲームやるとそっちに行くんだけど、飽きると大体いつもマイクラに戻ってくる
実家のような安心感だなぁ… しょっちゅう落下死するマンだから落下速度低下はうれしいな ポーションじゃなくてビーコン効果か靴エンチャで欲しいよね落下速度低下 スナップショットのネザーの天井に溶岩海が浮いた状態で生成されてるんだけど
これもアプデの仕様なのかな
なんかの拍子に地面まで流れ出してきそうで怖いんだけど マイクラっぽいゲームってマイクラ系って呼ばれるようになって久しいけど
マイクラより前の時代のマイクラと似たシステム&概念のゲームで有名なのってどんなのがある?
というか本家マイクラがパクった元ネタみたいなゲームというか
マイクラの元ネタがどこから始まりどういった進化をしてマイクラまで至り
その後更にマイクラパクリゲーがどう進化していくのかちょっと知りたくなった 2009年のInfiniminerより以前に2006年のWurmOnlineがあるじゃろ
WurmはたぶんUltimaOnlineや他のDwarfFortress系の影響を受けたのだろう 今気がついたけど、タイトル画面の著作権表記クリックでスタッフロール流れたのね Minecraftっぽいゲームで良さげなゲームはあるんだろうかと物色してみたけど
どれも「これはこれで遊べるけどMinecraftの代わりにはならんな」ってモノばっかりだな
7dtd、Colony Survival、Empyrion、PixARK、Rising Worldとか
ボクセルクラフトなんだけど改めてマイクラっぽいかって言われるとやっぱ違う
やっぱマイクラの進化系ってmod入れたマイクラしかないんじゃねえかな もうサンドボックスは全部マイクラのパクリって言われるからヒットしない いやサンドボックスってだけじゃ範囲デカすぎでマイクラパクリだなんて言われないだろ
RimworldやKenshiやStardew Valleyまで入っちまうぞ >>744
ごめん、家ゲーはハードも無いし興味もない マイクラの代わりを求める意味がよくわからん
マイクラじゃないけどマイクラと全く同じ内容のゲームしたいの? >>748
代わりを求めてると知って何故全く同じゲームを求めてると思ったんだ
普通に考えりゃマッシュアップされたゲームを求めるだろうし、俺もそのつもり ブロックじゃなくて物体の自然な形状を基準に
形状に応じた当たり判定と重力の判定
土などの粒子状の物体や粘性のある流体は着地すると形状が崩れる
水は地形に沿って滑らかに流れる
世界がブロックじゃないボクセルゲーってまだ無いよね >>751
牧場物語やったほうがマシレベルの糞だったぞ
微妙に高いのもムカつく >>752
アーリーアクセスのβ版と完成品を比べるってすげーなお前 CubeWorldがしっかり開発を継続してアップデートしてればマイクラの代替になれたかもしれんな アーリーアクセスという言い訳は聞き飽きた
お金を取って公開してる以上は遊ぶモノとして完成度を求められて当然だと思う マイクラはMODが揃っているからスゲーってだけで
MOD無しじゃ内容的にシステム的には完成してアーリー抜けただけのボリュームみたいなもんだけどな
MODゲーはMODありきの完成度で開発が止まるとねぇ
StarboundもRimworldどうなるやら >>757
ゲームは「使ってたら壊れたり無いと困るもの」じゃないからなぁ
キックスターターとは違い「一度は手に届いて遊べる」ってのが大きい
飽きたら止めるだけだし
アーリーアクセスは「面白いかどうか」という所も自己判断の範疇だからいつまでも粘着するのは気持ち悪く感じるわ そもそもマイクラも目処はVer毎に立ってるとは言えアプデ続けてる以上は完成品とは少し違うしな ブロックやクラフトアイテムを倍にしてほしいなー
未だに階段やハーフがない奴も多いし、
異なった階段やハーフの組み合わせもできないし
家具や装備や食べ物等も全然少ない
これ系のオリジンとなりつつある存在なのだから
タイトル通りマインとクラフトを他のゲームより圧倒的に充実してほしい
敵増やすのは後でいいよ、ゾンビ殺すのとかは別のゲームでやれるしw 異なったハーフの組み合わせは世界のベースをハーフブロックにするようやもんだからかなりきついな
家具とかはそのものズバリが増えるより人によって表現の個性が出る今のほうが良いかなー
トラップドアの種類増加は家具表現の幅をぐっと広げてくれるいいアプデだと思う 縦ハーフや異なるハーフを重ねられるようにすると次は1/4ブロックや1/8ブロックを求め始めて最終的には今あるブロックが1/8サイズに縮小しただけのようなブロックで世界が構成されるようになる
そしてそのとき1/8ブロックのハーフブロックを求め始めるのだ カーペンターズmodが一番近いんじゃね?面事にテクスチャ決めれて特殊なブロック以外は大体階段とかハーフとか斜めブロックに出来るし 重ねられるようにするってのはハーフの種類の二乗分ブロックを増やすってことだからな
今ある12種類だけでも2乗で144種類追加
1/8ブロックで8乗すると4億種類とかいうアホみたいな数字になる >>768
重ねたら合体して1個のブロックとして認識する仕掛けにするから起きる問題であって
下付きと上付きはそれぞれ別に取り扱えば良いのでは
現状でも上下どちらが占有されてるかは判定してるのだし
単純に占有されていない位置にハーフを配置できる
というだけで良い気がする
設計上同じ座標に2つ置けないというのなら
上下どちらかをエンティティ扱いにでもすれば済むだろう エンティティ扱いにするって、じゃあ/killしたら半ブロック丸ごと抜けるの?
エンティティになってるほうに刺さった矢は回収できないの?
モブの経路探索AIはエンティティになってるほうを認識しないの?そもそも通り抜けできるの?
ダブルスラブは現状不透過ブロックになるけど別種類重ねた場合だけ透過扱いにするの?
それともちょっと思いついただけでこれだけ挙がる不都合を全部愚直に一つずつ例外として書き換えるの?
なら144種類追加した方がまだマシなレベルじゃない? 1度作りこんだら無限に種類増やせるように作るのがプログラミングというものなんですが。
力技で存在し得るオブジェクト全部作るとか設計を放棄してるに等しいレベル もうスティーブやモブの大きさを2倍にした方が手っ取り早いな 書き直すの面倒臭いし書き直したらModderに迷惑かかるし書き換えたらまた新しいバグいっぱい出て来るから嫌 >>771はエンティティというオブジェクトの仕様とブロックというオブジェクトの仕様の間にある食い違いを列挙してるんだよ
だから別種類を重ねた半ブロックは「例外的にブロックの振る舞いをするエンティティ」にしなきゃいけなくなるじゃん、って指摘だ
そもそも当然ブロックとして扱うべきものに「エンティティにすりゃいいじゃん」って意見出す時点でプログラミングの知識ある振りは無理だよ いや、エンティティの配下に置くかどうかはともかくとして
根本的に半ブロックはブロックではない
半ブロックなら例外なく「半ブロック」というロジックで統一的に扱うようにすれば良い
ブロックの中に例外ロジックが組まれている現状の方が問題 自分で最初から作ればよくない?
プログラミングの知識あるんでしょ? 旗やプレイヤーの頭みたいに、NBTによって見た目が変わるようにすればいいんじゃないか?
ちなみに、falling blockをコマンドで使えば、上と下で違うハーフブロックを重ねたように見せることは可能。
ただし>>771に書いてある通りの問題が発生するし、サバイバルで使えない フーンそのロジックを組んでmod化してやればこれは広告サイト噛ませて収入得られるほど画期的な革新に見えるぞ
まさにチャンスだからやりなさい、プログラミングにも詳しそうじゃないか
未完成で不安定でもとりあえず作ってみて展望をプロモーションすれば支援も受けられるだろう 半ブロックがブロックでない根拠ってなんだよ
Projeltileが当たればBlockFaceを返すべきだし経路探索時には足場かつ遮蔽物として認識されるべきだし上付きに関しては上にRS系のものが置けるべきだしなによりfillとかの対象になるべきだろ
これだけブロックの特徴を持つのにブロックを親に持つべきではないのか?
それこそDRYにすら反すると思うんだけど gregの鉱石って確かエンティティの扱いだったよね
modでの前例あるんだし不可能ではないと思うよ この流れでなんでブロックエンティティという言葉が出てこないのか不思議でならない TileEntityはブロックのためのクラスだもの >>772
プログラミングとしては開発の手間をハードウェアリソースで埋めてしまうのも一つの手段ではある
要は手間とCPUとメモリのリソースの兼ね合いになる
とはいえゲームではなかなか採用できる手段ではないけどね なんか余計なこと言ったみたいですまんな
ハーフブロックで屋根作ると
壁との接地面のデザインがなんか気持ち悪くなるのが嫌なんだよねー
あと上がハーフブロックのガラスで、下がダークオークみたいなテーブル作りたいし
異なるハーフブロックの重ね合わせができれば良いっていうのは
まあその辺の話っす マルチ展開しすぎてるから今更MODだからで目を瞑ってる
メモリバカ食い処理落ちガックガクにはさせられんだろうね 地図絨毯とか地図壁紙は自由度をスペックっで解決するストロングスタイル
そんな感じで異種ハーフも実装できればいいんだろうけどね 未だにエンティティという言葉が何を指すのかよく理解できない俺で申し訳ないと思う
誰にってわけではないけど
どうもお猿さんの事ではなさそうな気はしている だいたい動いてるものって解釈してる
mobの広義みたいな wikiに乗ってる情報を知らないアピールされてもwiki見ろとしか うろ覚えだけどブロックのままだと処理や保持出来るデータに限りがあるので
ブロックが見えないエンティティを持ってそれがデータを保持したりしてるパターンもある 初めてマイクラで村人関連に手を出したけどめっちゃ強い...
厳選するのめんどい... >>799
燃やすなんて可哀想に。
うちの村は突然砂が降ってきて時々村人が潰されるけど。
鉄が足りないときに、何故かポピーと鉄インゴットが落ちていることもある。 シーピクルスが普通に気持ち悪い件について
海底にあのブツブツがいっぱい生えてるの見た時は鳥肌立ったぞ 海中の植物みたいに雷雨の日はそこらへんの草花もアニメあってほしい イルカ追加きたぞー
あと氷山とかのバイオームや青い氷ブロックも追加されたっぽい 出揃ったどころか新しいアイテムとブロックがいくつか追加されてるからまだまだかかりそう conduitブロックなる謎のブロックが追加されてるな、水道管?パイプ?
設置すると外に流れ出さない水源を纏ったブロック
実装リストにもなんだこれは?って書いてあるからまだテスト実装なのかも >>809
看板が水をせき止めなくなる代わりに追加される予定のブロックだったと思う あー、conduitってのは水の中で使うビーコンみたいな効果があるのか
水の中でプリズマリン系のブロックで周囲を囲うと活性化して、conduit powerっていうエフェクトが付く
このエフェクトが付くと酸素ゲージが減らない、水中の視認性上昇、採掘速度上昇が付くらしい
あと光源としても使える 水ゾンビのスポーン率が激減
避けては通れないレベルから探さないと見つからないレベルまで下がってる
水中の光源の仕様が変わったからか?
そのおかげで水中湧き潰しも現実的になったかな
なんにせよ海中がほぼ安全になった 多分水が光を通しやすくなったせいだな
そのせいで昼はあんまり湧かないけど夜になるとそれなりに湧く
あとサーチ範囲が結構広いから遠くからも寄ってくる
普通に湧くぶんには動きも鈍いから楽勝だけどトライデント持ちは結構やばい 酸素無限ビーコンとか水抜き作業なしで水中拠点作れるじゃん興奮しすぎて勃ってきた トライデントも盾で防げるのが盾ほんとお前耐久度がもっと高いと頼もしいんだけど 水中暗くなったなぁ、明るい方が泳いでて楽しいし
昼間だけでも明るくできないものか 現実の海よろしく深海と浅瀬で全く違う明るさになったり
浅瀬から見下ろすと吸い込まれそうな真っ暗空間が広がってたり…しないだろうか バイオームがクロスオーバーする範囲設定できるようになった イルカがいるようなところって海ゾンビの巣窟じゃないの? トラップの作りがいがあるといいなぁ
その点では海底神殿は素晴らしかった 湿地帯の水が本格的に淀んだ色になってる…うちの湿地拠点を引越すか水全部抜くか考えておこう こう水関係のアップデートが本格的になると液体ブロック(矛盾)がもっと欲しくなるな 村人を殺すとエメラルドをドロップするようにすれば
めんどくさい取引も必要なくなる 殺す=利益になるような要素を追加してはいけない(戒め) 村人を1体殺すたびにネザーに村人の顔と鳴き声のガストが発生するとしても? 水と溶岩以外で常温で液体
水銀、ガリウム、アルコール、油、
あとなにがあるかしら 村人の不良度が高まるとヴィンディケーターに変身するようにすればエメラルド農場が! 自然にあってブロック単位の大容量でも違和感がない液体/半液体と言うと水(淡水・海水)と石油と泥? 氷河
1年に1ブロック流れる
アスファルト
10年に1ブロック流れる
ガラス
1000年に1ブロック流れる ガラスが「流れる」…つまり分子の配列がズレることはほとんどない 池のような小さい単位で
浸かるだけで腹が回復する回復の泉とか
水より粘性が高くて潜るととても動きがとてもゆっくりになるスライム水
砂を混ぜるとスライムブロックができる
みたいなマイクラならではの液体があっても良いと思った おいおい沈み込むとか動きにくいとかなら俺を混ぜようぜ
ってネザーから声がする 君水中に置いたら逆に浮かび上がらせる存在になるよね… ガラスが流れることはないがガラスの中をアイテムが流れていくことはある、不思議 ガラスに限らずピストンで普通にブロックに下からアイテム押し付けても上に貫通するよね
量子力学的な理屈で通り抜けてるのかもしれない バイオーム系MODで砂漠に流砂が出来るのあるけど結構うざいぞ 光源のブロックが足りなすぎる
もっとスマートな明かりはできないもんだろうか
松明が不恰好すぎるわ シーランタンとエンドロッド、ついでにRSランプなんかはかなりスマートに置けると思うけど 松明はあれだがそれ以外の光源上手く使えて無いだけじゃねとは思った バニラ環境でレッドストーンランプ以上にスマートな光源追加しても浮きそうだしいいや
何ならテクスチャ変えればいいしね
もしかして松明みたいに通り抜けられるようなのがいいってことなら同意する 別にそこまで浮かないと思うがね
ロボットとか他のメカ要素も一緒にくればいいんだけどな この街の範囲は松明を一つも置かない、って決めて建築してしまうのも楽しい カボチャなら溢れるほど手に入るから
ランタンにカーペット乗せとけばとりあえず安泰 見た目ならエンドロッドが蛍光灯っぽくて好きだけどな
地面に置いたり広範囲を湧き潰すには向いてないけど >>863
カボチャはランタンにするにはハサミ必須になったから、使い勝手が落ちた。
くり抜かなきゃ取引にも使えないし。 床ガラスで床下水にナマコ四つ配置でかなり明るくなりそう ナマコってなんだ
シーピクルスじゃねえの?
そもそも光るナマコなんているのか たいまつと空き瓶でランプ作れたらサバイバル感もあると思う >>865
くり抜くと取引に使えないんだぞ
くり抜いた状態のかぼちゃが取引に使われるのは1.12.2まで 今までに収穫してチェストに溜め込んでるカボチャも全部カオナシになるのかな
かぼちゃランタンは好きだが鉄を浪費してまで作るか悩むなぁ シーピクルスはサンゴに乗せて骨粉かければ簡単に養殖できるが見た目がキモいのが欠点だな・・・
4つで光量16だから光源としては悪くないんだが 1.12.2までに手に入れた、または自然生成されたカボチャは1.13では「くり抜かれたカボチャ」として保持される
1.12.2以前の農民は取引にくり抜かれたカボチャを要求する
1.13以降の自然生成されるカボチャは全てカボチャ
また1.13以降に生まれた農民は取引にくり抜かれてないカボチャを要求する >>875
おお、2月くらいまでやってたスナップショットは前から引き継ぎだったからくり抜かなきゃ受け取ってくれなかったのか。
いまそのワールドが壊れて新しいワールドにしたから、それなら普通のカボチャ引き取ってくれるのか。
カボチャ植えずにスイカだけにしていたけど、カボチャの半自動畑作らなきゃならないな。 カボチャくりぬくのめんどくせえな
鉄は簡単に増やせるからいいけど 全自動村人農場の近くに村人取引所作っちゃったんですけど農場が全く機能しないのと関係ありますか、、??
トロッコに乗せた村人がいっぱい、、、 通常なら関係ないかな
どんな感じにしてるかわからんからなんとも言えないけど カウンターみたいなものを作ってそこにトロッコに乗せた村人を並べてる感じです、、
受取側をの農民を新しくして村を100以上離したのに収穫してくれなくて原因が分かりません、、 絶対刈り取るマンの小麦農民と違って芋人参農民は1人だけだと何もしなくなる時があるね
たぶんそれかな
芋人参畑の作業用農民は複数にしたほうがいい それかもしくは受け取り用の農民のインベントリに作物がみっちり詰まってて
作業用農民が作物を投げられない可能性もあるかな 植えるけど収穫しないなら溜まってるのかもね
数十個持つと収穫しなくなる 手持ちがいっぱいでもそうなるんですか!
ありがとうございます!!助かりました!! 収穫側の村人に最初に持ってる作物を全部他の畑に植えてもらったんですけどその村人を入れ替えるしか無いでしょうか、、 なにか動画とかを参考に作ったの?
とりあえずスクショとか貼ってみてよ
ちゃんとできてれば完全に自動化できるはず >>890
中心のところの感圧板を踏むと内側の種が壊れるようになってる?
あと近くに木のドアがあったりしないよね? あ〜〜ッ!感圧板!!!
他の方の動画には感圧板があったような!!!!
すっかり忘れていました、、、調べ不足ですね、、、
設置してみます!!ありがとうございます!!!! 多分光源0と隣接ブロック(感圧板)の更新で種が破壊されてるんだろうけど細かい仕様はよく分からないや
もっと簡単に作れる全自動畑もあるから無理だったら他の方法も調べてみて 方角も間違ってました、、
未だに収穫してくれませんが少し掴めたので頑張ってみます!!
他も調べます!本当にありがとうございました、、!! 俺もその農場作ったけど全く同じように作ったはずなのに
光源の調整がおかしいみたいで感圧板踏んでも野菜が抜けなかった
面倒だけどピストンと糸使ったギミックで野菜取れるようにしたわ 18w15aで、大釜の中の水がなぜか白い
染色できるとかでもないし、バグかな? 久しぶりにマイクラやる気になったから試しにSSやってんだけどいつの間に溶岩がこんな変な色になったんだwww
あとイルカかわいい 18w15aだと忍者みたいに水上を走れて楽しい
水上に上半身が出てる状態でダッシュ開始するとなる
浅瀬からダッシュで入ると確実 水上走り面白いなw
残してほしいけどボートがいらない子になっちゃうか 水上走りで満腹度が減るならボートは有用だと思う
ボートもエンチャントできるようにならないかな 18w15aで水の明るさ減少量が弱められてる+将来既設の水も光量再計算されるみたいだけど、
既存施設で水の減光前提で明るさ(暗さ)ギリギリの所に置いてた氷が融けたりとかしそう スナップショットの紹介動画つくるのは良いんだがせめて新要素の用途くらいちゃんと試行錯誤してから出して欲しい
っていうようなヤツいてなんともいえない
貝と水晶みたいなヤツで水の中で光るヤツ合成できるのくらいレシピ見れば分かるのに全部用途不明とかさすがに >>905
そのとおり
紹介というこじ付けしたユーチューバーチルドレン動画 再生数稼ぎだけが目的の動画がちらほらあるように感じるな
1.13のスナップショットが出始めた最初の頃は紹介動画少なかったのに、水に関する要素が追加されてから紹介動画が増えた またスレチの動画批判かよ
名前出さなきゃいいとかいう問題じゃねーんだよ
脳内でやれ マイクラの新情報とか公式みても読めないからなぁ
翻訳してるとこってどこだ?
砂利馬しかしらん ボートって使い勝手悪すぎて全然使ってないんだがアプデとかで使いやすくなった? ここでもSSが出た直後に翻訳してくれる優しいお兄さんがいるからねえ
画像も見たいから某ブログも見てるけど ss水の色は好みだな
浅いところの色が薄くていい
今まで真っ青すぎたから 一時期WIN10めっちゃ推されてたけど最近まるっきしだし、結局アプデはこっち優先なんだな
1.9から触ってなかったけど1.13きたらまたここの民になろ…地味にワクワクする win10版と言えばモヤンさん!!!
BEの大釜の仕様はいつ輸入されますか!!! ぶつかったら壊れたり降りたら後方に吹っ飛んでいったりしてたな modじゃまだ1.7.10メインの人も多いからそう昔の話でもないじゃろ 剣ブンブン民と一歩進んで二歩下がる民が共存してるんやなって あー、カボチャとスイカが生長しない。
半自動畑作るまでに少しでも増やしておきたいのに。 いつになったら剣ブンブン出来るようになるんだ
水が柵をすり抜けるのは否定されて実装も見送りになったのにチャージが受け入れられてるのが理解できん クールタイムあると戦術的にはなるけど
一方で経験値TT含めて殺す事が作業感膨れ上がりすぎて俺の中のクリーパーが膨張破裂寸前になる 剣のチャージ追加以来pvpのバリエーションはめっちゃ増えたんだけどね
オンオフできるようにすべきなんだろなあ そろそろネザー水晶村人からもらえるようにならないかな・・・1時間分がマグマに溶けちゃったよぉ チャージは別に良いけど骨強化するのいい加減やめて? 左手に盾、右手でクロスボウを連射してくるボススケルトンとか出たら楽しそう えぇぇ…不評なんだな
俺はガード(チャージ)攻撃ガード(チャージ)の半ターン制みたいで好きだが…
前はカチカチやるのめんどくさくてなあ >>937
pvp勢ならなおさら要らないが
連打すればチビゾンとかエンダーマンを余裕で処理できるのにCTのせいで余計に戦闘時間かかったりダメ受けたりして腹立つ ドロップ剣で家畜屠殺したいのに無駄に範囲攻撃出るのも少し鬱陶しい
いちいちジャンプするのも面倒だし 難易度イージーならチャージいらないようになればいいよね チャージと範囲はエンチャントにしてくれればいいよ
その分エンチャなしの火力下げていいからさ >>937
媚びようとしたけど失敗したって感じだなw ま、まあ連打ツール最強!ではなくなったからそこはいい 連打は大味なんで今の方が好き
>>934
粘土も頼む トライデント持ちのDrawnedが強すぎてつらい
盾で防いでも連射早いから身動き取れずに盾がすぐいくし挟撃されることも
泳いで逃げても追撃きつくて割と死ぬ
なんであの槍持ち主のところに一瞬で戻るんだよ北欧神話かよ いい感じの植林場の参考画像とか動画とかないですか...?
松の巨木の根を階段ブロックで囲むぐらいしか発想がないです どういう意味でいい感じなのかは分からんがMinecraft tree farm vanillaででも検索してみれば?プレイ人数の差もあるけど自動化でもデザイン的な意味でも機能持たせた建築って日本より海外の方がいい奴多いから 植林場なんてとにかく広くて広大な感じのスケール感が第一
さあ早く整地に戻るんだ BEなんて未だ盾ないしな
クールタイムあるのに盾ない辛さよ >>951
英語で調べるのは思いつかなかった
もうちょっと掘ってみるありがとう 日本語で検索してもクソユーチューバーか更新停止してるサイトしか出ないしな エンチャントでダメ軽減の上限10って
ダメ軽減も火炎耐性も全部ひっくるめての10なの??
それともそれぞれで10なの?? 上限10ってのは昔のバージョンの話でそれぞれの合計で換算されるよ
今は1レベルごとにダメ軽4%、落下耐性12%、他8%で合わせて80%が上限
つまり全身にダメージ軽減lv4積んでも上限に行くことはない >>954
大松「横にボートエレベーターは地味に便利だぞ」に空目 PC版『マインクラフト』マルウェアが流行中 既に約5万人の感染が確認済
マルウェアはPNGファイル形式で作成された同作の「スキン」を配布媒体とし、
ハードドライブの再フォーマットやバックアップデータ、
システムプログラムの削除を行う悪質なものであるとのこと。 PNGってもう2年前ぐらいの手口だよな
対策したとしても古いマイクラを使用不可にでもしないかぎりどうしようもないな もうしばらくスキン変えられないのか…
前にいくつかDLしておいてよかった なに、スキンを自作すれば問題ないさ
(上手く作れるとは言っていない) 変なとこからスキンダウンロードしなきゃいい話でしょ? 参ったな…俺スキンプレゼントされたんだけど
使用したらプレゼント元の女の子に情報が筒抜けになるかもしれないのか… そもそもの問題はPNGがデータの後になんでも自由にデータ入れられる仕様ということ
ほかのゲームでもサムネ入れつつモデリングデータセットで入れるとか
1ファイルにまとめられて便利に使われているのだけれど
入れられるデータ形式に制限がないからメモリの扱いにバグがあると即セキュリティホールと化すんだよな C言語は速いけど
あらゆる値について不正がないかチェックするようにプログラム書かないと危ないのがなあ トライデントにエンチャントしてみたけど
串刺しX
招雷
忠誠V
耐久V
修繕
付けたけどあと何か付けられる? 新しい3種類のエンチャント司書を引くまで増殖するお仕事が始まるのか ss来た
内容は帰ったらしらべる
>>977
トライデントに付けられるエンチャの中で、Riptideは招雷、忠誠と競合する かなり完成に近いみたいだな
バグ修正と技術的な変更が多い
追加要素はワールド生成時のタイプに単一のバイオームだけが生成される”Buffet”
オーバーワールドにネザー要塞やエンドシティを生成させたりもできる
エンドの生成パターンにオーバーワールドのバイオームを組み合わせるとスカイブロックのようになったり色々遊べそう
あとはほとんど細かい修正 アップデート凄いな。リアルになってくるとジャングルの隣に氷山あるのが違和感出てくる ビュッフェでThe Voidを選ぶとヤバイ
穏やかなんだけどこれ怖いやつだわ
Riverもそこはかとない寂寞感で不思議な感覚になる 18w16a
・ワールド生成で選べる新たなワールドタイプのBuffetを追加。使えるオプションは今後増える予定。
・drownedが海底遺跡にスポーンする確率が高くなった
・サンゴブロックはシルクタッチで取らないと死んだ状態のものがドロップするようになった
・サンゴブロックが、周囲に水が無くなっても一瞬では死ななくなった。少しの間水が無いと死ぬ。
・Potion of Turtle Masterが弱体化した。移動速度低下4と耐性3、グロウストーンで強化しても移動速度低下6と耐性4。
・魚バケツで魚を無限増殖できるバグを修正。
より多くの情報を知りたい人はMojangの公式サイトや公式Wikiを見てほしい。 うわー、このアップデートかその前のか知らないけど、屋根状の森と白樺の森が丸焼けになった。
森ってこんなに良く燃えたっけ?
貴重なダークオークが。 >>987
それスナップショットのバグ
スナップショットは破壊的なバグも起こりうるから危ない サンゴブロックがシルクタッチじゃないと回収出来無くなったのは不便だなぁ。
っていうか、サンゴブロックくらい普通に回収させてくれたっていいじゃん… 18w16aで天空式経験値トラップタワーが使えなくなった >>992
一部の特殊な敵を除いて自然物(土、砂利、石等)にのみ敵スポーンするようになったとのこと
あとy64以上は屋根があると敵スポーンしない >>993
暗い自宅に帰ったら匠がお出迎えする事件が減るのか
洞窟暮らしだとちょっと危険なままだけど 自然物って最初から生成されてるって意味?それとも焼き石ならOKとか?
これから湧き潰し無しでつくれるTTって天空にピストン押し出し式とかになるのか?
しかも屋根つけられないから夜限定な上に縦に重ねられないからかなり効率落ちそう >>993
スポーン云々もかもしれないがディスペンサーが常に水流れてる状態になってるよ 今試したが羊毛にもスポーンしたぞ
自然物の範囲広すぎだろ このスレッドは1000を超えました。
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