【PC】Minecraft MOD総合.0.24.8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ56 [無断転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1518524683/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part2 [無断転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1504513220/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.24.7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1515762091/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 導入modリストをテキスト化したいんだが、どうすればいいんだ?
batファイルの存在とdir /a-d /b >modlist.txtの存在までは分かった。 出力されたMODのファイル名が大抵の場合MODの名前だからね
それをそれっぽく編集するんじゃないのかな メモ帳でdir /a-d /b >modlist.txtを記載して、bat化にして起動、txtに変えて中を確認であってる? >>25
メモ帳でdir /a-d /b >modlist.txtを記載
拡張子を.batにして保存(ファイルの種類をすべてのファイルにする)
そのファイルを該当のmodフォルダに置いて開く
そのフォルダにあるファイル名が記載されたmodlist.txtファイルが出来る そのコマンド形式だと日本語で言うなら
dirを用いて取得されたファイル名一覧(フォルダ名などの含む)から
ファイルのみを対象とし拡張子を抜いたファイル名のみをmodlist.txtというファイルに出力するということになる
つまりそのバッチファイルをつかうとmodlist.txtというファイルが作られて拡張子なしのファイル名がずらりと記載される
txtに変えるまでもなくmodlist.txtを確認すればいいとおもうよー あ、ごめ、/bはファイルサイズとかの情報抜きって意味だった
忘れてた
拡張子は載るね >>27 >>28
ありがとう。優しすぎて涙が出てくるよ。無事できたよ。ありがとう。 Windowsなら単に
ディレクトリ内の全ファイルを選択 → Ctrl+c → メモ帳でCtrl+v
でファイル名コピペできるけど、それだと何がいけないんだっけ? 1.12.2対応のBCでエネルギーパイプがほかのMODのブロックに繋がらないぞよ
どこかに設定あるんけ? かなり前の1.10.2と今の1.12.2を比べてだけど
Ticのロングボウとショートボウが威力同じだったのがいつの間にか治ってるな
ズームがあるもののほぼ引き絞りが長いだけの微妙武器から脱却してるヤッター サイケデリックラフトはなぜ時空の狭間みたいなモブを作ったのだろうか
面白いエフェクトできたからモブにしただけ? >>33
BC作者がRFからまたMJに戻そうとしてるから互換性なくなるよ せっかくいろいろな矢があるのにTiCで使い分ける方法がわからんから
遠距離はSwitchBowを使おうかなって思ってる >>37
オフハンドの矢を優先して使うからオフハンド持ち替えがんばれ >>36
なるほど、RF機械には繋がらんのじゃな…
なんたること! Uniquire Artifactsって石レンガ製のところなら何処にでもトゲトゲ落とし穴しかけてくるんだな
チョコクエと一緒に入れたらどうなる事か ticはグローバルトラベラー付き遠距離武器がいい意味でやばい
矢の方にラピスラズリ塗りたくれば(多分)ドロップ増加付くし DungeonTacticsのワープ花が初見殺しかつ理不尽すぎて笑った
あんだけ強力な効果持ってるなら何かのクラフト素材にしてくれてもいいのに…… >>40
どうせコンバーターができる
へいき へいき ずっと人力植林伐採だったのをFFMのマルチファームにしたら生産量跳ね上がってちょっとおしっこ出たわ…
たのちい
1.12.2でFFMとTE入れて触ってみてるけど、他に何か楽しい工業化MODありますか 有名どころかつ主観で申し訳ないがMekanismかHeat And Climate(HaC)
後はExU2のパイプ類をよく使ってるからあると便利 初期スポーンにAE隕石落ちてきて為す術なく**いしのなかにいる**になった時は笑ってしまった
結構トラブルメーカーだよなあの隕石……RFDimのスポーン地点に現れて酷いことになった実況動画とかもあった気がする 隕石といえばFalling Meteors
導入して初っ端からネコ彗星で家の周り壊滅しやがった
今調べたら1%の確率らしい >>51
その動画多分見たことあるわ
別ディメンション行ったらポータルがAEの隕石生成に飲まれて消滅してて帰れなくなってた
チェストに持ち物全部入れて自害してたな >>51 >>53
差し支えなければ動画教えてほしい、、、
こないだもそのような書き込み見て調べたんだけど全然該当するような動画見当たらなくてorz
凄いみたいのです、、、 IntegratedDinamicsをするのです…
そして動画にするのです…
細かいところがよくわかんねーんだよな >>54
動画名をそのまま出すのは憚られるので
Project_Ozoneの琴葉茜・葵実況プレイだよ
隕石でポータルが破壊されるのはpart.4です >>55
あれ系は説明も超大変そうだしなあ…
手探りでチュートリアルは終えたけど機能の半分も理解できてない気がする 1.10.2で1種類のアイテムを展示できるガラスケースみたいなmodないかな? そのまんまのshowcase modってのがあるな showcase modは入れたアイテムが回転しちゃうんだよな。
料理を飾りたいから展示台っぽいのがあればよかったが、やっぱbibrioぐらいしかなさそうね >>56
俺も見たのそれだった
クエスト達成時にぽよぽよ言ってて可愛いやつ
完走してるからProject Ozoneやる上での参考にもなると思う その動画なら「せーやな♪」タグ検索ですぐ見つかる
行ったディメンションはAroma1997's Dimensional Worldのだから
RFToolsのディメンションの動画はまた別のだろうけど
Nether Oresか何かでOrbが近くで爆発して巻き込まれたのも見たことがあるし
ディメンション移動系はトラブルに事欠かないなw >>59
へーこんなんあるんだ
ショップの真似事できるみたいだし面白いな SS2の前提のMCEconomyだかでケースに入れた商品を売り買いするとかいうのあったよね 誰か
・複数スタック可能
・使用する際に弓のようなための必要なし
な投げナイフを追加するMOD知らないかなぁ・・・
YAMATOs_modのdaggerみたいな使用感で複数スタックできるやつ・・・ TC6の杖星?関係の最初の研究の3/3で詰まって進まない
あれ炎と接触合わせた杖星作れば達成出来ると思ったのに研究完了出来ない
微妙に攻撃力違うから内部データの違いで要求されてる杖星じゃない判定でもされてるのか作り方違うのか beta7です
gitの方に昨日報告されてたから修正待ちまで待機しとく >>69
ありがと
そういやticに手裏剣あったね。
なぜticは投げナイフの実装を消してしまったのか・・・ Fossilsの胎児注射器、他modのモブにも使えるのか
メ イ ド さ ん に も 使 え た これはいけない。
そういやメイドミルクとかいうやべー奴があったような MFRってIndustrial foragingとかいうのに名前変わったんだ Advanced Genetics(Genetics Reborn)で遺伝子弄って噴乳させよう 今調べたけど注射エフェクトは出たけど注射は減らなかったし結局産まなかった・・・ java1.8.0_161に更新して古いバージョンの削除もしたが
IEさんがおめーのjava古いよ1.8.0_25だよって警告を飛ばしてくる
起動オプションで特に指定もしてないのになぁ >>84
起動オプション無しだとマイクラに内蔵されてるやつになるんじゃ?
手動で指定しないと 58で質問した者だけど、bibrioの机に飾りたいものを立てて置けるのでこれを使うことにしました。 >>84
Java更新して明確にマイクラのパフォーマンスに影響出るもん? いつだか石材が欲しいって人いなかった?
minecraft.curseforge.com/projects/minecraft-mineralogy
探そうと思ったけど名前忘れて見つからなかった石材追加mod MC1.12.2に対応したMODで、できるだけシンプルに銅と銀を追加するのってない?
インゴットだけでいいけど、プラスでバニラの武器防具くらいまではおk
工業系の大規模MODとかだと普通なんだろうけど、Iron Chestsが使いたいだけなので
ちなみに今はBase Metalsを使っているけど、かなりの鉱石が追加されて戸惑い TE前提のTFでいいんじゃね?
銅錫以外にアルミニッケルシャイニー(プラチナ)、デフォではオフだけどイリジウム(+赤石エンダー光石石油が出る鉱石)と余分なのはあるけど追加数は控えめだからコンフィグで切るといい MODは入れるのにコンフィグいじろうとしない人多いよね 入れ直すたびに細かい設定全部変えるの想像するだけで恐ろしい 鉱脈が固まって生成されるしコンフィグでいらん機能をオフにすればいいだけだからHaCも悪くはないと思う とりあえず単純なのは今はないということはわかったのでありがとう
設定で切るのも分かるけど、あるのは使いたくなるんや、すまん >>103
9minecraftって有名な二次配布サイトじゃなかったか
大人しくcurseにしとけ 適当に検索してでてきた上位3つを貼り付けだだけなんだ・・・すまねぇ 久しぶりにFFM入れたら温室? 炭釜? 知らんのが増えとるやんけ
最近のFFMとか、初めて聞いたHaCとか
解説してるブログとか動画があるんかいのう? >>107
せっかくなので
SimpleOresは銀がない
Substratumは1.12がない
らしい、結局Base Metalsが安定ぽいなあ Tech Oresという超シンプルなMODを見つけたが
簡単に環境を作ってみるとIronChestの素材として認識してくれないというオチ、何故だ >>112
鉱石辞書付いてないんでしょ
crafttweakerで付ければできる
まあconfigも弄らない人種にとっては以ての外だろうけどな 英語できないのに海外ゲー遊ぶのか
いや俺も言うほど出来ないけどさ >>120
二次配布サイトを咎めるのはいいけど
過去に問題起こしたアフィブログ貼るのはやめよう >>116
どこから俺が英語できないと思ったんだ?
教えてくれ 君じゃなくてConfig見ないマンに言ったんでしょ すまん
「日本人の解説動画あるよ」が日本語じゃないとわからないのかよwってことで煽られてるのかと
あとconfigと英語は関係なくない? 英語わからんから日本語以外の解説動画なんてミュートだわ Youtubeには英語字幕の自動生成とそれを日本語に自動翻訳するという機能があるからな 自分の好きなmodが英語での解説動画しかないから、しょうがなく見てたらなんとなくリスニング力が上がった気がする 英語何言ってるかわかるくらいのリスニング力あると
返ってLycanites Mobsとかの煽り系メッセージ直撃するから一長一短
まあそういうのってわかってればハハッこいつで済むんだけどさ・・・ 初めの10分以上しゃべりっぱなしでレシピすら全く出てこないやつ
そういうのは解説が主軸じゃなくてトークが主軸の動画なんだなーとうっすら把握 英語のmod解説動画で前説が冗長だったり画面グリグリ回したりするのが多い 生声実況だと余分なシーンを編集でカットってのが少ないからねえ カット編集するとチートしたとか言われるからだとか聞いたことがある
まぁ向こうも色々大変なんだろう 1.12.2で拠点以外のチャンクを再生成したいんだけども
マップエディタ使うんかな?
MOD追加して追加資源生成して欲しいんじゃ >>140
youtubeの倍速機能はそのためにあるのかもしれない >>141
1.7.10以前のうろ覚えだけどMODによってはconfig弄ると追加鉱石だけ再生成してくれたりしたから一度config覗いてみたら? 追加ディメンションに頼るのもアリやで MODによっては無理かも知れんが追加鉱石くらいならいけんじゃろ多分きっとおそらくめいびー
Cloneland
https://minecraft.curseforge.com/projects/cloneland
OverWorldのコピーである別ディメンションを追加する。
Aroma1997s Dimensional World
https://minecraft.curseforge.com/projects/aroma1997s-dimensional-world
採掘用ディメンションを追加する。地上はスーパーフラット。 ありがとうありがとう
追加ディメンション試してみるます Mystが使えればそれを推したいが1.4.7の環境でもクラッシュの原因だから抜いてるという >>140
そのへんは海外の文化に合わせて見る側が調整するしかないなぁ… 毎回俺の気になるMODをまあまあ短めで分かりやすく解説してくれるMischief of Mice氏すき(宣伝) Ironchestの強化シュルカーボックス魅力的だけど強化するとQuarkで追加されたUIが機能しないというジレンマ
Vazkii氏のフォーラムとかで要望出せば対応してくれるかしら plusticレーザーガン撃ってみたら消費少なっ
バッテリーパーツが簡単に取れるマニュリンでも1200発撃てるとか矢や手裏剣に謝るべき しかもブロック貫通だからな
mek精製グロウストーンなら威力も射程も有能で
素材特殊効果で光った壁や地面の向こう側のmobを焼き払える >>152
BoP使ってるから入れてみるかなあ
動物が今後増えるのに期待 enberlootzooのいい感じの全部盛り感が好き 基本世界と黄昏の森とエーテルとビトウィーン対応のローグライクダンジョンの亜種の様なものを見つけたから試してみたいが
導入してないかもうだいたい踏破したディメンジョンなんだよな MFRのハーヴェスターに繋げたチェストに
ExU2の輸送ノード繋げるとゲームがクラッシュするんだがダメなのか
EnderIOでも入れるか… 深これホッパーの上に座らせて掘らせれば溢れた鉱石をチェストで回収できるのでお手軽無限生成機になるな ExU2のノード周りがクラッシュしやすいからあんまり使いたくない ロジスティカルソーターに消音アップグレードを積みたい・・・ うちの環境じゃノードが設置しても見えないし壊せなくなるんだよなあ 安定してた頃のExu2ノード便利だったから代用品探すの大変だわ 安定してる古いバージョンに戻す方が早い気がする
魔術メインでやってると輸送系のフィルタリングでメタデータ無視できないのばかりだから
取り敢えずExU2入れとくかってレベルだし無いとめっちゃ困る ExU2は新しい要素を追加したり仕様を変更したりする頻度が高い
当然その都度バグが出るから安定したバージョンを探して控えておくのが大事
本来そういうテスト不足のバージョンはリリース版じゃなくベータ版として出されるものなんだけど
ExU2はまだ不安定な頃からずっとリリース版として出されてるから自分で管理するしかない
まあ、かく言う俺も最近はMod packばかり触ってるから更新を追ってないんだけどな なるほどねー
仕様変更も頻繁にあるみたいだし一つずつ見ていこうかな 1.7.4かな最近は
とりあえずレッドオーキッドとエンダーリリーとノードの挙動は頻繁に確認してる
いまのところ問題は起きてないな 1.10.2で竹modのたけのこが育たないんだが、何なんだろうな。
骨粉やっても雨に晒してもだめだわ そして湧き潰しした平原で竹ハザードが起こるまでがテンプレ なんか最近重いなーと思ってふと見回してみたら尾根の向こうにあった村が完全に竹に呑まれててヒエッってなった思い出
処理するにも絶対大量ドロップで死ぬから竹MOD抜き差しで対処せざるを得なかった
たけのこの見落としには気をつけよう AM2の自然のガーディアンの鎌ぶん投げると竹がぽこぽこ吹き飛んでいくから楽しい ユパーブ「また村が1つ死んだ。行こう、ここもじきに竹に沈む」 >>179
少し油断すると辺り一面が竹バイオームになるからな、あれ……
ところでHaC入れてる人に聞きたいんだけど、HaCの作物を収穫できるようなNPC追加できるmodって何かないだろうか?
なるべく工業っぽさを匂わせない世界を構築したくて探してみたんだけど、FFMの機械くらいしか収穫できるの見つからんかった >>187
NPC追加ではないけどHaC作者本人がディスペンサーで作物回収できるmod作成してるよ
希望に添えられずすまんな >>188-189
サンクス
一先ずディスペンサーのやつ使ってみるよ みんな初めて触るmodをたくさん導入するときに一気に入れて手探りでやる?それとも個々に入れてテストプレイしてからmodまとめる?
自分は一気に導入してクリエで少し触ってからザバイバルでやってるんだけどそれだとそれぞれのmodを深く触れてない感がすごいんだよなぁ…
でも大量に入れる環境作りが楽しくてやっちゃう 竹には光源が必要なのか。
日光あれば大丈夫だと勘違いしたわ 竹は日光あれば大丈夫じゃないの?
というか、拠点の湖の向こう岸で竹ハザード勃発して刈り取るの大変だったわ 1.12.2最新の黄昏の森、ナーガ神殿カッコええ・・ 竹は確か「日光以外の明るさ10以上」の光が必要だったと思う じゃあなんで竹ハザード起こるんだろ・・・松明設置してたっけうーん・・・? >>191
楽しいなら何でも良いんじゃない
自分にぴったりなmodが見つかればずっとそのmodで遊んでるだろうし、そのうち嫌でも詳しくなると思うよ >>196
村の松明や他Modで追加された光源になるようなオブジェクトで育ったんやろ 魔法の光源やグロウストーン由来のブロックやら色々あるよな ようやくpam'sの作物全部の畑を作り終えたわ…
次は料理を作らなきゃ… そういえば全く調べずに言うけど人工でゾンビスケ焼ける光量出せる光源追加するMODとかあるんだろうか 1.12 quarkのボタン対応で200マス以上の容量があるチェストって無いかな >>201
昔factorizationってmodに太陽光と同じ明るさの光出すランプがあったけど
ゾンビとかって光量というより「太陽光」じゃないと燃えないんじゃない? いいけどmekのダンボールかぶせるとサイズ・カラーが強制的に一定値に書き換えられて中身は時空に飲まれるね・・・ 1.8.9で
village marker modと
world edit cuiと
Rei's minimapの
導入方法をそれぞれ知っている人がいたら教えて頂きたい
それぞれ1.8.9の正式な対応版がなくて、自分でいろいろ試してみたのですがだめでした…… greg5uをプレイしているのですが機械と一日中向き合う生活に疲れてきました
小規模のmodでマインクラフトのプレイに彩りを加えるようなものはありませんでしょうか
抜刀剣modは今まで作業としてこなしていた戦闘が楽しくなってとても良かったです MatterOverDriveでアンドロイドになってると
GalactiCraftで宇宙行っても酸素要らずなんだな
お陰で探索が捗るわ greg5で砂漠の拠点でLV機械を放置して近くで石炭を掘ってたら
アチーブメントが出て拠点の機械が爆発してたんだけどなんでなの
砂漠で放置してたら機械が爆発するって他でも見たけど仕様? 雨が降って爆発したんじゃない?
爆発するのって空焚きしたボイラーに水か、雨にさらされるか、電圧を間違えた時しかなかったと思うし Gregよく知らんけど、どこかで聞いた話じゃ砂漠でも雨判定があって爆発するとかなんとか
降ってないのは見た目だけだって言ってたような >>214-215
レスありがと
野ざらしだったから砂漠の見えない雨判定が正解っぽいですね
奥が深いわ >>217
mod関係ない動画
晒し行為かもしれないし、関わらないが吉 ウィザーひねり機どうしようかなーと思ってたらgardenclocheでネザースター栽培できるのね
IEすごいね… IEのバージョン的にmystical agricraftじゃね
これ前提の鬼畜難易度とかじゃなきゃすぐ飽きる Mystical AgricultureとIEのgardenclocheの組み合わせがアレなのは生産速度も然ることながら本来クラフトの必要な種がどんどん増やせること そうそう
MystAgrad Cloche Compatってやつ
試してみたら成長早すぎてインフレ不可避や mysticalagradditionのアドオンでtier6の種は増えんみたいやけどな mystical agurycraftと同じようなmodあったがなんだったか… >>223
それ右クリック採取系でも起きるんだよねぇ、取っただけで種ザクザク
Mystical Agricultureにも鎌があるしTiCの鎌もまともな仕様でいけそうなんで、右クリック系は無効化したぜ naturaのコットン畑の真ん中でExU2のシックル右クリック連打したらあっという間にインベントリが埋まったな ExU2のGP生産、量産可能なやつは大体作成材料が似通ってるせいで
減衰されててもほぼ水の独壇場だね
512でも足りない人は次を目指すんだろうけど ExU2はコスト低すぎてつまらないイメージ強かったけど最近はマシになったのかな pam'sの魚集めはmfr2のフィッシャーとか使えばいいが蟹や海老はwater trap使わなきゃだめなんだな。
面倒だ… ニュートロニウム常時生成をマター複製なしで核融合炉止めずにやろうとすると原子炉が140近く必要になる
断続的にルテチウムを融合すればいいだけだけど コストに文句あるだけならマジでクラフトレシピ弄ると世界変わるぞ、まあ作ってしまえば同じだけど
大した手間じゃないし他modと勝手に連携させたりも出来て楽しいし >>226
1.7.10のmagical cropsじゃね >>226
Primordial Cropsのことか
こういう質問するよりCurseForgeで直接検索したほうが早いぞ RealWorldの公式サイト、いつのまにか1.7.10以前のPMPの配布も再開してる
今まで二次配布サイトにしかなかったから何とかなってよかった >>235
>>236
agurycraftとaguryCultureが似たやつって言いたかった。
中身が似てるか知らないが… 今のAgricraftは雑草が生えたらそこをCropごと壊すと金を生み出す種が出て来るバグもち 綴はagriやぞ…
それはいいとしてagricraftとmysticalagricultureは別もんやろ… やったあWild Mobsのアップデートだ!
クラゲとか水鳥とかマグマプラントの種が追加されたらしい
あとネザーにもクラゲがいるとか こういう風にゆうゆうと飛ぶモブってほとんどいなかったから新鮮
https://i.imgur.com/527kKnI.png
クラゲとEt Futurumで1.7.10にも君臨した海底神殿
https://i.imgur.com/0XHGzgs.png Consecrationを試してみた、アンデッドが本当に不死になるMODで
HPを削り切っても遅くなるだけで死なず、火や聖的な攻撃を受けないと倒せない
そこでもう一つこのMOD、ZombieAwarenessを導入
ゾンビやスケルトンやらのスポーン方法やAI?が変わってる感じで
これ入れて一晩作業すると、拠点の周りにゾン肉や骨がごろごろするほど湧く
これを組み合わせると、マイクラ通常MOBしか居ないのに夜が地獄になったわw
ゾンビ映画みたいな光景を味わいたい人におすすめw Special AIがもし1.12.2にあったら・・・ なんか最近って自分で環境作るのもめんどくさくなってmodpackに丸投げな気がする
でもまあ楽だから喜んで使うんだけどな 好き嫌いが激しすぎて1つずつあーでもないこーでもないやってる時間が一番長い・・ サンゴも追加されるとかBOPのバイオームがどんどん無くなっていくなぁ modでしか出来なかったことを公式で実装してくれたから有難い
最新版にmodが出揃うまで移行はしないけど ttps://minecraft.curseforge.com/projects/tetra
TICみたいな感じかな?
GUIが凄いワクワクする 1.14でシステム関係が刷新されるらしいから1.13とばすmod多いかもね >>252
なんかベイグラントストーリー思い出した
面白そう オフハンド切り替えショートカットもええな
農作業とかでいちいち盾外すの面倒だからな 心機一転に1.7.10のmodpackで遊んでたんだけも、変な苗木見つけて説明文も情報も何も見ず植えたら拠点もマップも木に飲み込まれた。
マインファクトリーリローデッドの苗木、、昔クリエで見て絶対植えないようにしよーと思ってたのに、、、 pakkrat's world ship対策してないmodpackって…… >>257
警告文読んでない時点で私に非が100%なのです、、、
常にセルフ夜みたいで難易度上がってむしろ楽しくなってきました…w bibliocraftのアトラスは本家に逆輸入されてもいいと思うなぁ
バニラの雰囲気損なわないし ice and fire 巣が留守でいつまでたっても帰ってこねーなーと思ったら
数百メートル離れた自宅が燃やされてた 動物豊富なのが仇になったか…orz
しかしこれ野良竜を狩るのもまあ良いけど地下彷徨いまくって卵を入手しないと半ば始まらないのがちょっと惜しいところ EIO最新の100時間分で導管の進捗が大きく進んでる!?
ワクテカが止まらない ice and fireを入れて新規ワールド作成して初期スポーン地点のすぐそばにドラゴンがいたときの絶望感 ワールドに入った途端サーバーの接続が維持できませんって出て追い出される…(シングルだけど)
modの不具合なんだろうけどクラッシュレポートが無いからどれが原因か目処立てれねぇ シングルでベッドに寝ても夜が開けず起きられないという謎バグで困ってる(マルチで他プレイヤーが寝てないみたいな挙動になる)
bedpatch入れても効果なしなんだけど同じ症状陥った人いる? >>267
巷で流行りのベッドバグだと思う。
対策としては、"ベッドを浮かせる(下のブロックを壊す)"ってのを動画で見てそれを実践してみてからはしっかり起きれるようになった。 >>268
structureのことなら赤石の奴に使えたりカバー貼れたりする >>268
エアロジウム注入して作るレシピのやつならトロッコ持って右クリでパイプ間を移動できるいわゆるプレイヤー用パイプだったはず アイスアンドファイアはrankだっけ?が5の最大サイズの龍を何頭かやっと倒して大量の鱗骨をもらうも卵が0で
そっとワールドを去った 1.12.2の竜は流石に強すぎる
遠距離でチマチマ減らすのが一番なのかな >>275
なんのmodのやつ?
はしばみテクスチャいいなやっぱり BiblioCraftのCow Jarに周辺は鎮守府modがちらほらって感じか
はしばみのシンプルさは好きなんだけど未だにTex-D2から抜け出せないぜ キッチン周りは機能的に考えてCookingForBlockheadsに帰結しちゃう
PamsとSpiceOfLife環境だと特に >>276
cooking for blocking ってModのcow in a jarってアイテム。
バケツ8杯分のミルクが時間経過とともに補充されるアイテム。
使えるようにするにはjarの上に牛を乗せ、牛の上から金床を落とす必要があるぞ。 一応画像で見える限りだと
pam's
Cooking for blockhead
鎮守府
MrCrayfish's
Heat and Climate
biblio
ってところかな
全体図だとこんな感じ。
https://i.imgur.com/7ukrbtP.png
まだpam'sの魚集めてる最中だから料理はやってないがね。 RC+HaCで全自動焼き肉製造機が出来た
HaCのおかげで肉が燃えて無くならないのもGood
そしてRCの検出器で成体だけ処理出来るのもいいな Cooking for blockheadのツールラックにPam'sの調理器具かけとくと
そのまま調理に使えて便利なのよな 今ふと試したくなってCooking for blockhead入れた環境作ってみたら
1.12.2で床とかキッチンカウンターとか追加されてんのな
カウンターは冷蔵庫同様染料で色変えられるし床がつながってれば
マルチブロック判定になるからレイアウトの幅が広がったぽいな >>279
すごい分かりやすいと言うか
納得できると言うかw Big reactorのタービンの詳しい日本語解説って無いよね?
海外のwiki漁らないとかな "Big reactorのタービン" でグクったら一発で出てくるblogじゃだめなの?
リンク貼るとNGワードで弾かれる・・・ 最大効率がさっぱり分かんないんだよな
多分言ってるであろうブログは分かるんだけど
タービンは一応触れてみたけどよくわかんないです。みたいな内容な気がする >>288
BigReactor Simulatorでググれば出る big reactors turbineでググって全ての言語での検索に切り換えれば
一番上にFTB wikiの該当ページが出るよ
グーグル翻訳で十分内容は理解できるはず 最大効率ってよくわからないんだよな
ブレード80枚でコイルにLudicrite32個使ってみたけど蒸気量最大維持してても1781.3RPMが限界
まあ完全放置でグルグル回せるからMekanism核融合炉とかでお湯沸かせば更に好き勝手できるのよね 核融合炉でお湯沸かすっていう字面でちょっと笑ってしまった
いやそりゃ当然そうなんだけども >>293
RPMは基本的に1800に近いほど効率が上がるから
ローターブレード80枚Ludicrite32個の1782.4RPMが最高効率だそうな
ただしLudicriteは作成コストが高いんで
ローターブレード76枚Ludicrite4個の13,478.1RPMでぶん回すのが楽らしい
この辺全部FTB wikiの該当ページに書いてある グレッグが入っていても麦3でパンが作れる!
そう、cooking for blockheadならね! 鉱石いっぱい増やせるらしいメカニズムってMODを入れてみたいんじゃけど、むつかしいですかな? 極めようとすると難解だけど普通に利用する範囲では工業では簡単な方だと思う なんとなくクリエイティブで遊んでたらExotic Birdsの激レア白クジャク(しかも2羽)に出くわしてビビった
近づくだけで羽を広げてくれるというファンサービス ハードコア系じゃないならRFtoolsとかenvtechの方が鉱石は増える 1つの鉱石から一番量が増えるのってなんのmodだろう >>304
二倍化した後に ReverseCraft で鉱石に戻すを繰り返す 鉱石5倍化はもちろん強力で魅力的なんだけどそんなことするよりデジタルマイナー使った方が遥かに楽なのがmekanismクオリティ
mekanismはデジタルマイナー他名だたるチート機械チートツールが大体tier2の時点で作れちゃうのが一番の壊れ要素だと思う
黒曜石インゴットの作成にTier4〜5の機械が要るようにすればかなりバランス取れると思うんだけどね……まあそこは個人個人でレシピいじるしかないね IR3っていう和製modが2年ぶりにひっそり更新されてて驚いたわ… バニラ鉱石限定でよければClayiumのレーザー照射するというのがあるな
鉱石がブロック(9倍化)になる TFの釣り竿、プラチナしか試してないけどなんか早く釣れる気がするなこれはいい
そういや工業MODいくつかしか触ってないけど釣り代行みたいな物見かけない
あるのかな mekはTiCとの相性も抜群だ
ただ一部強力すぎるのが欠点でもあるかもしれない >>311
1.12.2 ならindustrialforegoingにfisherとか言うまんまのがあるはず IndustrialforegoingのfisherにIEのサーモ発電繋げると追加リソース無しで際限なくどばどば釣れちゃう >>311
MFR2にfisherって機械があるぞ。 Gendustryの有用性をやっと知ったけど万能すぎて笑う
突然変異粘らないでいいし性能厳選一瞬だし養蜂が苦労無しのただの便利MODになってる 故にInfinityだとInfinity蜂ができるまで封印されてる
蜂とそれらだけでスカイブロック工業化しろってBeeHappyってパックもある Tc6プレイしようとして1.10.2のmod漁ってたら吸血鬼とか温度レシピとか牧場物語とかMine Colonyとか気になるのはあったが
エイリアンvsプレデターmod1.6〜以来だったけど仕様随分変わってるなプロメテウス要素は兎も角地下で自然スポーン?ブロック侵食も消えてる?
よく分からないが拠点作りしてハードコア農業みたいな事をしてみるか ハードコア農業
雨が降らなくて枯れる
雨が降りすぎて枯れる
猛暑が続いて枯れる
虫に食われて枯れる
病気になって枯れる
収穫前に動物に食われる 最初っからgendustry入ってたからforestry単体の蜂は考えられないわ TC6はじめてみたけど必要なepiphanyがサッパリわからん
Alchemyの途中くらいしかいかねえ
折角だから出来るだけblogやwikiに頼らずノーヒントを楽しもうと思ってたんだけど
もうちょっとソーモノミコンに進めるためのヒントが欲しいな Deeper Pockets使ってみた
実にシンプルな鉱石専用バックパック、GUIすらなくただただ鉱石を貯めこむだけ
5種類入る通常版と10種類の拡張版があるけれど
複数のバックパックの使い分けすらいらないただ貯めこむだけなので
エンダーアイが無駄にあるとかじゃなければ通常版何個か持つだけで事足りる、うん楽だな
JEIで$oreを表示している時にふと嫌な予感がしたが、
試すとPAM'sの料理のSm「ore」sもしっかり保存してくれますw やっぱある程度施設作ってから影mod入れると映えるね 影MOD水の表現がすごく綺麗で好きなんだけど
Botaniaのパーティクルとかと相性悪くて外しちゃったな サイロ本体に比べて風車小さすぎィ!
HaCの風車もう少しサイズ大きくなってくれればいいなあ >>329
ラージタイプだからそこそこでかいだろ!→アンバランスすぎだろ…
IEの風車に切り替えを検討中 イメージ的にサイロと言えばそんな形なんだろうけど、
いまどきそんなサイロは離農した農家の廃墟ですら見かけないんだよな 風車水車は気が付くと大型タービンみたいになってるがカッコよく設置するの難しいのよね
1ブロックが大きいから建物のスケールと合わないしだからと言って羽根を大きくすれば普通に邪魔だろうしな >>333
robobo1221sっていうやつ使ってるよ 7枚目の原付の位置が生活感あって好き
奥の建物の窓のひさしっていうの?あれ何使ってるんですかね >>336
Heat and Climateだよ! >>338
・農業
・魔法アクセ
・かんたんな工業
好きなところから入れるがまずは素材集めだね hacの晶洞マジで見つからない
y10あたりの鉱床とスカルンとボーキサイトは見つけたからあとそれだけなんだが
何処探せばいいんだ >>340
生成高度は20〜30ってwikiに書いてあるぞ。 >>335
ありがとう
modでもバニラ寄りじゃないと抵抗感じやすいんだが
この雰囲気は大好き
機会があればまたあげてほしい(/ω・\)チラッ 取り敢えずドラコニウムとウィザー頭を蜂で量産体制整ったんだけどあとなんか蜂で量産できて便利なものってある? おーあれHaCか、最初の頃は触ってたんだけど分からなかった
wikiというかconfigにも書いてあるよね、自分はHaCの鉱脈生成めっちゃ絞ってたわ HaCはテクスチャ細かいの多いからx16にかえたくなる 急募:ActuallyAdditionsで作ったら便利なもの いざ建築しようとして一切の建築センスが無いことにふと気がつく
mod知識だけなら馬鹿みたいに入ってんのに… 動画のヤツとか丸パクリして建てたりするけど同じ建物に見えない事も多々あるよね >>332
今は刈り取ったその場でフィルムで巻いてそのまま発酵させちゃうからね 取り敢えずchiselとか使ってみるけど明らかに何かが足りない建築しかできない >>341
情報それだけでバイオーム指定なしの地下生成な上ほぼ見つからないのがなぁ
他はすぐ見つかるか地表だからまだ良いんだが
ひたすら掘るしかないのか・・・ とりあえずBCクァーリーで根刮ぎ掘り尽くすマン!
掘り抜いたチャンクに空中拠点置いて、その周りをどんどん掘り抜いて周りスカスカになって空中に浮かぶ箱に引きこもりがち
ここにMOD利用したTT建てたらウハウハかしら >>356
こっちは結構見つかるけどなぁ〜。
頑張って地下探索するしかないね 対称性とか利便性とか考えてるとデザインまで気を配れないんだよね
明らかに無意味なブロックとかなかなか置く気になれない >>346
small storage crate
lens of disenchanting
player interface https://i.imgur.com/GvWK4fO.png
TC6こえーよ・・・、発見が遅れてこの後拠点壊滅した
でも楽しい、1から拠点作りなおしだ 雪レンガこれ使いやすいし大量生産簡単だなーこれで建築しよーとか思って作ったら豆腐ですらない真っ白な塊になって泣いた 1.10ぶりにまたやろうと思って1.12環境の構築してるんだけど、FFMの養蜂関連で内容被りそうなアドオンが複数あるけどどういう風に取捨選択すりゃいいかな
GendustryとBinnie's ModsとMore BeesとCareer Beesなんだけど
遺伝子改造部分だとGendustryとBinnie's Modsがもろ被りするしめっちゃ迷う あと、1.10時代にはなかったけど1.12で注目されてる工業系MODとかでオススメあります?
まったく未知のやつに触れたい欲求がががが
連投すまん 1.10にもあったけどImmersiveEngineeringとか触れてみては?
後はHeatAndClimateもやってみていいと思う >>363
フラックスからの汚染発生か
拠点壊滅ってことはTC5並に汚染広がるのか 不要な資材・食料・村人を有効活用できるmodって何かないもんかのう ベルトコンベア使った破砕→篩→製錬の自動化ラインが組めた
思ってた通りにまとまったので満足
http://i.imgur.com/jhdEoTP.jpg >>368
TC4とTC6しかやってないから知らんのだけど、
普通にアルケミやってるだけでその土地にFluxが溜まる感じ
研究が追いつかずに汚染に対抗する手段がないから厳しいわ・・・
しかも引っ越しても自分自信が汚染されてるからたまに汚染水お漏らしする TCがTC(TaintCraft)になったのか…… TC5はシルバーウッド植えまくって純粋節量産すれば汚染は解決したけどTC6ってオーラ節ないんだっけ?
最悪深海バイオームで地下暮らしすればいいか DEのドラコニウムってエンドのは幸運効いたり地上とネザーのはTEの倍化手段が使えるのか
思ってたより収集楽でエンドコンテンツって身構えてたけど磁石とかチャームとか便利アイテムは序盤から作っておくべきだったか
ついつい精錬にすら手間取るものかと先入観が悪さしてた 最終的に大量に必要だからそういった手段が使えなかったらヤバイのよね >>326
mod初心者で何のmodか全然分からないから教えてほしい
特に作物と原付き >>378
原付はHaC
作物はPam'sとHaCだと思う 今のHaCって原付とかあるのか
色々変更入ったみたいだしまた遊んでみようかな >>378
もう出てるが
作物はPam's
原付きはHaC
サイロと白い建物はHaCの大理石ブロックと石膏ブロック
一枚目の机はbiblio
3枚目の真ん中にある花はbotania
こんなところかな? Pam'sの果樹にも幸運適用できれば楽なんだがなぁ… HaCの気温とかの重さがかなりノーパソ勢には厳しいから、スクーターとかだけ単体で欲しい >>384
スクーターとは少し違うけどこういうのは?ケッテンクラートmodっていうの見つけた
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1758&start=800 ネザースター生産自動化ってどうにかならないもんかな
ソウルサンドとウィザスケ頭の設置がだるすぎる >>385
ケッテンクラート!ケッテンクラートじゃないか! >>386
IEとmysticalagradditionでどや? >>365
楽したいならGendustry
マゾさを楽しみたいならBinnie's Mods HaCは工業と魔術がバランス良く入ってるから遊んでて楽しいわ
作成の手間は若干かかるけどホバークラフトとか原付で長距離の移動も楽だし気に入ってる >>386
バージョン1.12.2ならIndustrial foregoingにソウルサンドとウィザスケ頭入れるだけで自動設置してくれる機械があったはず greg5のガラス瓶のレシピをもとに戻したいんだがコンフィグのどこをいじればいいのかね? >>386
エンティティをワープさせる装置
ブロックを設置する装置
ウィザーに破壊されないブロック
ウィザーにも効くMobにダメージを与えられる装置
壁越しにアイテムを回収できる装置
これさえあればウィザー自動処理機構は組める >>395
ガラス瓶なんてどうせそんな大量に使わんしそのままでよくね? ExU2のMechanical UserとなんかのMODのウィザー耐性ブロックで簡易的な屠殺所作ったなあ
あのウィザーの頭の部分だけ耐性ブロックで埋めてハメるのほんと酷い ProjectREDの設置機を可動式に出来れば全自動ウィザー〆機は難しくなさそう
あれの移植時間かかりそうだけど >>398
そうなんだけどね、幸運とかで回収する実の数増えたら良いなって思っただけだよ そういや昔はりんご+ジューサーで作ったりんごジュースを飲むと空き瓶が残るってのがあったな ジュースをワンスタックずつ展示したいから種類の数だけガラス瓶が必要なのだよ ああなるほど…
configはちょっと覚えてないけど素直にガラス×3の元のレシピ追加しちゃうのもアリでは? 影mod+工業mod導入時の皆さん自慢の工場の画像見せてください!! 工場だと暖色系のシェーダーが合わないんだよね…
蛍光灯みたいな光のやつないかな? Greg5のガラス瓶って初期の蒸気機械で作れなかったっけ
そこまでも面倒ならレシピ変えてしまえばいいけど ガラス瓶を作るのに金型が必要で
それの材料に鋼鉄が必要 どちらにしろ蒸気時代だね
ただガラス瓶量作ろうとすると時間かかった記憶あるわ わざわざヌルくするためにレシピ追加するくらいなら
いっそクリエで飾る分だけ出しちゃっても大差ないと思うわ >>409
wisdom Shaderってどうたろ? ヌルくするんじゃなくてバニラ仕様に戻すだけだろ、土クラフトしてダイヤ作るのとは訳が違うと思うけど
とはいえ実用じゃなくて飾るだけなら素直に発展を待って自力で作った方が楽しいとは思う、わざわざgreg入れてる訳だし身も心もgregに犯されようぜ そういや1.4.7の時代の話だけどMJとかEUをRCの蒸気に変換出来るようにするMODあったな
あれのおかげでボイラーの事考えずに気軽に引っ越し出来たのは大きい 影modは最初のほぼバニラ状態だといいんだけど色々増え始めるとパーティクルとかの関係で見てられなくなって外しちゃうわ 最初はバニラにSEUS入れてたけどmod増やしてからはテクスチャが合わなくなって俺も外しちゃったな
建築物のSS撮影するとき以外は影offにしてる SEUSはGPUが追いつかないからKUDA使ってる
あれ軽いのにエフェクトしっかりかかるからいいぞ SEUS入れたらエフェクトがいろんなブロックにかかってしまったのは笑うしかなかった いままで鉱脈が楽しくてそれだけのためにグレッグ入れてたが、頑張ってグレッグで瓶作ってみるわ。 鉱石の生成率を下げて生成量を増やすMODがほしいな ぐわああああI&Fのドラゴンに乗ったままクラッシュしてドラゴン行方不明になったあああ
なんかパーティクル?がでなくなる症状もあるし何か構成見直さないとだめかなあ・・・ mfr2のフルーツピッカーでpam'sの果実を楽して収穫しようとしたらまさかの未対応だったわ… >>424
その手のお約束で対応させるアドオン有るんじゃないかな? FastcraftとOptifine同時に入れるとだいたいクラッシュするけどFastcraftのコンフィグなんかいじったら解決した記憶がある
テクスチャのレンダリング設定だった気と思って試してみたんだがだめだった
どれかわかる人いないだろうか >>424
AccelerationWand詰めた右クリ代行機を使うのだ Thaucraft6やってる人、Auramの相ってどうやって集めてる?
Silverwoodの苗木も例によってなかなか増えないし、CinderpearlやShimmerleafは数に限りがあるし HaCでこれでもかとトルク生産積んだら石臼が凄い勢いで回転しててわろた GVCmod(引き継ぎ版)入れたらリバースクラフトと競合してしまった
たまにしか使わないけどそれなりに便利なmodだからどうしようかちょっと悩む… 分解系MODっていくつかあった気がするから探してみたら? と思ったら今度はmobに撃ったらクラッシュして引き継ぎ前のに変えるはめになったw
こっちもリバースクラフトと相性が悪いみたい
>>432
他にも似た機能のmodあるんだ、探してみることにするよー バージョンごとのmodの変更点を勉強し直すの面倒くさいからずっと1.7.10に引きこもってたんだけどいい加減1.10.2くらいにしようか悩んでる >>434
あるな
経験値使ったりして単なる分解Modのより制限は多かったけど 分解系は別modとのバランスよく考えて導入しないと単なるチートmodになっちゃうから難しい 強くなりすぎるってなら自粛すればいい…って話なんだけど使える環境だとつい使いたくなっちゃうんだよな
分解系に限らないけど難しいところだ 工業入れてるなら粉砕レシピ追加したりする方がそれっぽくて楽しいよなクソ面倒だけど あらゆる物のレシピを遡って原材料の1割を還元するみたいなMOD欲しいよな >>438
HaCの熱ダメージが嫌でペンダント持ったら常時火炎耐性ついちゃうみたいな 仮に便利度のような数字があるとして、
modを色々吟味して1とか2とか足したり引いたりで調整するんだけど
分解系はそれ1個で10とか20になってしまう感じ gregのリバース機能がちょうどいい
5の確立で壊れていない部品が戻ってくるとか
6のいらなくなった機械類を溶かして再利用とか ローグライクmod入れてると砦の近くにある花火を分解してくと大量の火薬とダイヤとくリーパーの頭が手に入る。
クリーパーの頭が一番いらない >>431
1.7.10ならば「Deconstruction Table」
ゲリラMODがリバースクラフトと競合したから代替として入れてる
レシピがより高コスト(というかリバースクラフトが低コスト過ぎる)とか
木材系に分解した時、オークの木材固定
分解専用で作業台としては使えないなどあるけど
メリットはエンチャント付き装備を分解する時にエンチャントを本に移せる
(移るのは1つだけだけど) だめだぁ。
config探したがpam'sにフルーツピッカーを対応させるような項目がないわ…
諦めて範囲右クリック代行機を探すわ Ticの精錬炉みたいに金属製品溶かして還元するくらいが丁度いいと思う >>446
1.7.10ではMFRはデフォで対応してたのに他のバージョンではそうでもないのか? > 範囲右クリック代行機
そんなのきいたことないけどな ttps://minecraft.curseforge.com/projects/minefactory-reloaded/files MFRの代替?リネーム?のIndustrial forageingってVerいくつからだっけ 1.12.2で黄昏に行った後にゲーム終了・再開するとインベントリとスポーン地点が黄昏に行く直前でセーブした時の状態に固定されるという大バグに遭遇している
黄昏に行く前→問題なくゲームの終了・再開が行える
黄昏に行った後→ゲーム終了した場所がどこであっても、次再開すると黄昏に行く前最後にゲーム終了・再開した場所まで戻される
インベントリ内容もその時のものに戻されるが、建築物やチェストの中身などはちゃんとプレイ内容が反映されている
エーテルやネザーに行った時はそのような症状は起こらない Bloodmagicの生贄のダガーがクリック代行じゃ機能しないんだけどそういう仕様? アドオンのBlood Arsenalのダガーも昔は使えてたのが修正されたし仕様だろう Et Futurumの翻訳ファイル作ったからあげる
あと後半めっちゃある旗(banner)関係のキーワードの意味がわからないんだけど
だれかわかる?
一応ゲーム内NEIではちゃんと日本語で表示できてるし問題もなさそう
http://uproda.2ch-library.com/987645Qf5/lib987645.lang 1.12.2customnpcsのnpcwandをチートコマンドでゲットする方法を教えてください
サバイバルでどうしてもNPCと冒険したいんじゃ… 右クリしたらあらかじめ入力したコマンドを実行してくれるアイテムを追加するModありませんか それ系だとOpenComputerとかその辺の疑似プログラムMODになるんじゃないか >>469
レシピ作成modでコマンドブロックのレシピ追加しちゃえば ワールド生成直後にいきなり燃えて何事かと思ったら
ワールド生成地点にAE隕石直撃パターンだった
しかも孤島だったらしく島の9割が消えるというおまけ付 拠点を飾れるようにと鎮守府mod入れたんだけどレシピ被りが多すぎる
頼むから牛乳単品クラフトはPam'sの為に避けてくれと・・・
仕方ないからCraftiingEX入れたらThaumcraft6の作業台が作れなくなって哀しみ >>471
手に持って右クリしたら発動して欲しいのです
使用もクリエイティブを想定しています バージョンによってはforestryのベンチでもレシピ被り回避できるぞ CraftTweakerでいらないほうのレシピ消すとかどうですかね >>476
Craftingexは作業台ひらいた後右上にカーソルあてて出てきた作業台をクリックしたり
別の作業台もって作業台開くことで普通の作業台出せた記憶ある CraftingExとかもう使わなくなったわ
NoMoreRecipeConflictだと他のMODの作業台も対応してて嬉しいTCの事は知らぬ >>477
そういうのはコマンドブロックだけでもできるらしいぞ
配布ワールドのメイキング動画とか探してみたらどうだい infinity evolved skyblock難しすぎるな
工業勢だったから魔術と養蜂が全然わからん上に儀式とかのレシピもwikiから変わってる…
一旦普通のワールドで魔術と養蜂やってみるか >>482
後出しですみません
置いてあるコマンドブロックに依存すると使用したコマンドでブロックが吹っ飛んだり遠くに離れすぎると効かなかったりするので手に持つタイプを必要としています >>485
特定の範囲内では効果が出ないように組むことも多分できるだろうし
面倒なら別ディメンションに隔離してもいいんじゃない?
離れると動かなくなる方はチャンクローダーで解決できると思う >>484
あれって改変された儀式とかもゲーム内で参照できるもんじゃないの? >>485
ちなみにCurseForgeで「command」で検索してみたけど
手持ちアイテムにコマンドを実行させるModは1.8用しか見つからなかった
キーバインドを使って実行するModなら「command key」で検索すればいくつか出るな 黄昏でゲート通ったときたまに*かべのなかにいる*状態になるのいつ解決するんだろう
ハードコア殺しもいいとこだろあれは 1.12のExU2、エネルギー搬送ノードいつの間にか追加されてたんだな そのうちmodの名称がExtreme Utilitiesにでも変わりそう Tropicraft 1.12.2にきてたのね
いれなくちゃ >>469
ちょっと違うけどminemenuとかどうだろう
Rを押すと設定登録画面が出てきて、10個のスロットそれぞれに指定したアイテムを使うとか指定したキーを押すとかコマンドを実行するとかを決められる DEのチャーム序盤から作れるのにめっちゃ便利だな
エンダーパール供給できる環境ならお手軽多機能テレポートアイテムになる
消費は1回1個なのに200回分以上溜め込めるのも便利
カオス島の爆発も上空にテレポートすれば回避できたり汎用性高いわ Tropiは植物は地上に生成するけどモブは専用世界にしか出現しないのが・・・
バニラの海はとにかく寂しすぎる >>495
調べてみます
ありがとうございます
他の助言くれた方もありがとうございます DEのテレポも便利なんだけど自作ゲートが地味に好き 鎮守府modって何かと思ったら武器防具他にアップルミルクティーみたいな鍋酒お茶レシピとかも追加されるのね
装飾modだと思って Thaumcraft6でunicode fontがonの時の文字潰れ良い対処法ありませんか?
一応Unicode font extentionというmodを入れて数字は見えるようになったんですが、それでも小さくて読みづらい pam'sの果物は木の根元の隣に
MFRのフルーツピッカーを木に向けて設置で
収穫してくれた気が
1.6.4の頃の話だけど >>502
俺も同じ状態で困ってたけど、SmoothFontってmodでだいぶ改善された
でもそれより大事なのはMinecraftのGUIの大きさが
きちんと適切に設定されているかどうかだと思う、「普通」じゃなくて「自動」で
あと関係ないけどBETA7では設定ミスでBasic Thaumaturgyが達成出来ないのでコマンドでアンロックする >>504
そのmod入れてみます、ありがとうございます!
はじめの方のEpiphanyが一向に達成されないけどそれのことですかね… >>505
いや、Basic ThaumaturgyははじめてのFociを作るって奴なんだけど
作っても微妙にステータスの違うFociが出来てアンロック出来ない既知の不具合
Epiphanyは俺もよくわからんけど、解除できる他のアンロックを達成していけば
自然と取得できると思う、序盤ならAlchemyの右の方かな
あと研究のWarpには気をつけて、さもなくば>>363のようなことになる・・・ aromaのディメンションの作成が重くてクラッシュしてできないなぁ。
そろそろ、新しいグラボを買うかぁ 文字の大きさってかGUIの大きさ
普通のウィンドウモードと、最大化した時とで全然違うと最近まで気付かなかったマン! RefinedStorageで文字が小さくて困ってたのを思い出した
あれ解決策あったのね 1.12.2にまだきていないwailaの代わりが欲しいけど
同種の機能を持つmodて有るかな 互換性のあるフォーク版のHwylaと高機能で設定の幅が広いThe One Probeがある >>511
おおthx
言われて思い出した TOPは以前小耳に挟んだけど略称が略称だけに?検索しても見つからなかったんだ curseでwailaって入れるだけの簡単なお仕事 greg5u電気高炉作成まで終わったけどこの後何をすればいいんだろうか
MV以降のガイドが載ってるサイトとかってありますかね?
英語でもいいので >>515
なんと素晴らしい…
ぜひ参考にさせて頂きます!
まだ先は長そうで嬉しいです こういうの見るだけで頭痛がする俺にはガチ工業環境は無理だなってつくづく思う
雑に採掘機動かして掘った金属を鉛玉にしてバラまくのたーのしー >>518
なんだこれは…(驚愕)
本当にHV時代へ進めるのか心配になってきましたねぇ
とにかく情報感謝です リアルで凄いとは思うがそれ故に手が出せる気がしない
動画で楽しもうそうしよう gregtehch 5.09は5.09.31から急に518のように難しくなったんだ
ライン組み直しだし、本当迷惑だったわ そこそこmod環境でプレイしてるつもりだけど今まで一回もgregだけは入れたことないんだよな
単純に難易度にビビってるってのもあるけど普通にできたことを難しくさせてるような気がする勝手な先入観が… 楽しそうと思う前に面倒臭そうってイメージが先行しちゃうから未だに導入してないmodだわ 最初は中間素材のレシピで頭がパンクするけど
理解できると楽しくなってくるよ 俺もだw
メンドクサイのがいいってのは分からんでもないが
メンドクサイならその先に開放感(達成感)がないとな
エンドコンテンツにそれらをすべて必要とする何があるわけでもないし
それこそBTWみたいに独立したらいいじゃん
ただあの鉱脈システムだけはスゴくいいと思う 現verのGT5uoはTier毎にブレイクスルーや新要素解放のポイントが設定されてるから
次になにをすべきか理解したときのアハとライン組んだときの達成感は尽きないしマンネリ化しにくい
電卓片手にNEIのレシピ睨んでる時間も多いけど、自分は手元に無い資源を探しに遠出する時のほうが辛い 別作者団によるWitcheryの精神的後継作が開発中みたい
bewitchment(※ファイルはダミー。製作中)
https://minecraft.curseforge.com/projects/bewitchment
移植も死んでるしなんかToKみたいになってきたな 魔術系は大好物だから楽しみだ、工業はようついていけんわ am2だけやったけど同じくらい簡単な魔術というと何だろ
botaniaあたり試してみるべきかな Roots1はやや小粒だけど手軽だし雰囲気あるし強すぎなくてほどよいバランスの良魔術MODだった
あれとHarvestFestivalでなんちゃってルンファクするのすき
2は別物だから知らん AM2は呪文周りがメインだけど
botaniaはいろんな人が言ってるけど工業みたいでエネルギーの単位がRFじゃなくてマナになってる感じだからまた別物かもしれない mek、鉱石をより多く入手するべく各種機械を揃えてきたけど鉱石が潤沢に揃った今何をするかというとあまり思い浮かばない・・
電力も資材も消費するものが思ったよりないんだな あとからなにか工業を入れてみるべきか・・・? >>534
This mod is being joined with Witchworks into a brand new one, Bewitchment!
↑のに統合される模様 >>531
ArsMagica2、Botania、ThaumCraft、BloodMagic
←らくちん ふくざつ→
Wichery、Rootsは正直よくわからん
お勧めはBotania、1.7.10から1.12.2まで対応しててmod構築しやすい AstralSorceryもBMみたいなもんなのかね
入れはするけどクソデカ祭壇群をどこにどう作るか考えてるうちにめんどくさくなって放置して次の環境に行ってしまう
砥石くらいしかまともに使ってねぇ Astral sorceryってここだとあまり話題でないけど人気ないの?
動画見てるとすごい綺麗で良さそうな魔法MODに見えるんだけど 始めるのが面倒な上に進めるのも面倒で動画以外のろくな解説もない(説明書は分かりにくい)から手を出そうにも出し難い感じ ToKの1.7.10版は今reficules関連製作中らしいね
ただTODOリスト最終更新が2月始めなんでちょっと不安になるな playerstorageで全資源装備持ち歩いてて、黄昏のヒドラに殺されて装備回収に行ったらアイテム保管ブロックがヒドラの体当たりで破壊されてて唖然 aromaのワールド生成くっそ重いのは何かあるんだろうか Botaniaは解説がかなりしっかりしてるからやってれば全要素理解できるのが良い Astral SorceryはMODPACKのThe Simple Lifeに入っていて触ったが
中盤で放置中。。。 シンプル魔術といえばElectroblob's Wizardry
これすらもあまり理解できず使ってる自分 いつの間にかメイドさんにやってもらってたことがバニラで普通に自動化できるようになっちまったんだな・・・
今やメイドさんは鑑賞要員ですわ
メイドサンカワイイ 毛刈りや通りすがりに食料食べさせられることはバニラじゃ無理じゃね AstralSorceryの祭壇は高高度に作っとけばとりあえず問題はない
夜しかクラフトが進められないのが面倒で液体スターライトだけ作って無限砂製造機作ったとこで止まってる
なんか進めていくとBotaniaのガイアガーディアンを防具無しで倒せるくらい強くなるらしいんだがよく分からん >>546
そのmodpack気になってるんだけど後一歩やる気になれなくて手が出てないわ
大量のmodと大量のクエストの普通のmodpackだよね? ここのスレの住人に質問したいんだが、JointBlockのMODって
「RTM」や「MCヘリMOD」に比べて流行らなかったのは何故なんだろう。
作れる乗り物の種類も多く、造形も細かく作れ、できることも幅広いのに。 >>552
ここのスレではどれも同レベルに流行ってないので…… >>552
どれも流行ってないという前提は置いておくとして
後者二つは自分で構成を考えなくても完成したものができるからじゃね 突然現れるよく分からん非公式フォーラム的なアレ好き 毛刈りを自動化するのはメイド以外無理そう
繁殖と精肉をセットにするなら出来ない事は無いけど あれ、botaniaのドラムで羊の毛を刈ってくれるものあったはず
回路とか砂時計使ってなんやかんやしたら簡単に自動化できる気がする(適当) 往年のZabutonのように1.10.2でメイドを座らせるmodを探し続けてるんだが結局見つからない
やっぱmod自作する方向で考えなきゃダメかな・・・
ボートの親クラスかなんか継承してグラフィック用意してやりゃ簡単に作れるだろうか?
1.7.10以降のバージョンで座らせるmodが見当たらないって事は簡単に作れないようになったのかな >>552
あれはめっちゃクオリティ高いけど使いこなせそうにないから・・・
海外から見ても普通にすごいmodなんだろうがいかんせん難しいし英語の解説動画ほとんどないから海外での知名度がないのは惜しいところ 何か新しいModPackでもやろうと思ったらTwitchで何も出てこないんだけどどうなってんの? しょっちゅう読み込みに失敗するけど検索条件変えて更新すると治る印象 AstralSorceryでのクラフトが上手くいかないと思ったら、チャンク毎に光の強度(?)が違うのかよ…
ホイールころころも面倒だしゲーム内マニュアルを一般的な仕様に改変するアドオンとか欲しくなるな
あるいはBotaniaみたいな外部サイトでも良いけど >>559
Bibliocraftの椅子は近くのモブ強制着席させるよ
TacticalFrameのバイクも相乗りできるけどそのために入れるのもな・・・ >>560
CustomNPCsはずいぶん昔のバージョンで触ったきりでよくわからない
希望としてはいつも一緒に行動してるメイドさんに待機していて欲しい時に
立ちっぱなしもなんだから座っていて欲しかったんだが・・・
結局eyeqさんがgithubで1.11.2版を公開しているのを見つけて無理矢理1.10.2にダウングレードしてビルドしてしまった
目的の動作自体は自作エンティティにentity.startRidingさせるだけでいいみたいだけど
modの作り方自体をだいぶ忘れてるので1から作る気力がもたなかったわ >>565
そういう書き込みは見かけてたんだけどウチの1.10.2環境だと座ってくれないんだよな
確かに昔Bibliocraftの椅子にメイドが座ったような記憶はおぼろげにあるんだが
設置済みのBiblioCraftの椅子ブロックや座布団エンティティにメイドが接触しても座らない
https://i.imgur.com/XNZFTZj.png
メイドの足元に座布団エンティティをspawnさせると座る
https://i.imgur.com/8TdNU03.png
村人やゾンビなど他mobも同じ、具体的には設置済みではapplyEntityCollisionイベントが発生しない
でもバニラのボートはonUpdateで処理してるので設置済みでもmobを吸着する
やっぱMinecraftのバージョン自体の問題なのかな・・・ あーわかった、BiblioCraftの椅子に座らせられるmobは名札で名前を付けたmobのみなんだな
メイドに名前付けたら座ったわ >>564
あれはまず魔術儀式に適した場所を探すためにあちこちをえっちらおっちら徘徊するのが難点でな・・ >>570
Botaniaでスライムチャンク探すようなもんかな
気長に試行錯誤してみるわ TC6BETAもオーラノードが無くなってvisの量が場所ってかチャンク固有になってたな
まあオーラノードを探し回るよりは楽だし研究が進めば無尽蔵になるけど Botaniaは適当に周囲を散策して神秘の花を集めたら
魔法の花とスプレッダーとプールを作ってとりあえず色々できるようになるし
特定のチャンクを探したりしなくても何の問題もないけど
Astral Sorceryは建造物を見つけていい場所を選んで星の光を集めて儀式してと最初の手間がな……
解説動画の1本目のほとんどが準備してるだけで「これ何ができるModなの?」ってなった思い出
でも雰囲気は好き Embersも位置によって変わるエネルギーを使うからASと両方入れると拠点選びが七面倒なことに
まああっちは抽出して持ち運べるからワープすりゃいいんだけど
Roots2もストーンサークルがないといけないみたいだしここに更にTCが追いついてきたらもう訳分からんな >>553
>>554
>>561
答えてくれてありがとね。
「後者二つは自分で構成を考えなくても完成したものができるからじゃね」ってのは的を得てると思う。
JointBlockがロボ(乗り物)が作れますよってコンセプトに対して、
MCヘリやRTMは乗り物がすぐかつ簡単に動かせますよっていう点が受けてると思う。
実際にJointBlockの他の乗り物をマイクラ上で読み込む際は長ったらしいテキストデータをコピペしないと読み込まない。
あと、データを読み込んでも乗り物を使えるようにするのにも大量の資材が必要になる。
JointBlockは実際にユーザーが乗り物を使う「ユーザビリティ」の点で問題があるからあまり流行らないのかもしれないね。 正直ここでは乗り物mod自体が全く流行ってないような…… AppleMilkTeaがやけに流行った時期があったよな 匿名掲示板だと流行ってるかどうか分からなくない?
特定のmodについて書き込んでる人が同じかもしれないし
動画とかだと投稿者が違うから違う人って分かるけど、動画の話するのは微妙な感じだし・・・ >>577
JointBlockは動画とか観るとすごいなーって思うんだけど
作っても使いみちがないので実際には使わない感じ
あくまで個人的感想だけど、ツールとしては優れてるけどゲームではないなあって あとハリボテの人がちょいちょい現れてバグを潰してくれたのも覚えてる >>579
料理系modはこれまでもあったけど設置できるって言うのが自分の中では大きかった
立体的な料理が飾れるって結構革新的だったのでは…多分 >>574
Roots2のサークルは作物を一通り作ったらいらなくなるから拠点近くになくても大丈夫
まあ探しに出掛けなきゃならん手間は一緒だけど
ついでにAE2とFFM入れて隕石と蜂も探して回ろうぜ!(白目) >>564
名前忘れたけど星の光の強い場所を見つけるアイテムがクラフト出来るからそれ持ってもやもやしてるとこ探すんじゃなかったっけ
まぁ、上空に祭壇作れば光の強度はなんとかなると思う
光増幅するアイテム(3×3のちっちゃい祭壇の奴)やでかいクリスタルを作ってリンクさせる方法もある >>586
Fosic Resonatorかな まあこれを作るまでにそれなりに採掘が必要だから拠点つくっちゃって引っ越しが面倒になるんだけども 解説サイトなんかでOptiFineを「軽量化mod」とだけ解説してるのが多々ありモヤモヤする
確かに「軽量化」を目的に導入されることが多いけど…… 1.6時代からマイクラやってるけどこの度初めてメイドさん導入したわ
何事もなく声もあてられたし癒されるなこれ >>589
名前の由来がoptimizeなんだから間違いなく軽量化mod…… 処理を重たくする方向でも最適化できるんだから「間違いなく軽量化」というのは誤りじゃないかね 一般的に最適化は無駄な処理を減らして軽量化することだろ
optiのことなら機能追加していく内に描画関連の大規模modになっただけだと思う 1.12.2用のTEでベーシック以上の入れ物はどうやって作るのかしら
教えてたも >>594
機械類と同じように
アプグレ持ってタンクとかに右クリで装着。ただし下位のものから順番につける。 タンクとかにも容量増加のエンチャ効くようになったんだっけ >>586,587
ありがとう、希望が見えてきたわ >>595
なるほど、そういうのもあるのか!ありがとう! 1.10.2で、ロジパイプみたいな在庫管理やクラフトの過程を眺められるようなmodってありませんかね? >>599
在庫管理や発注をRefine Storageにして、加工行程をIEやMekanismあたりにさせれば、出来なくはないと思うよ projectRedのがロジパイプっぽいんだっけ?
1.10.2に対応してるかも憶えてないや 逆にAE2じゃないといけない要素も無いし好きな方でいいんじゃないの 基本的には好みでいいけどRSはae2の数倍重いしどっちでもいい状況なら出来るだけae2を使うのを勧める 地形破壊要素を好まないからRSって意見もあるとは思う それは初耳だけどRSってそんな重いんだ
そういや1.10.2ではAE2使ったことなかったかも 1.12.2でなにか面白いMOD教えてたも
マルチブロックの設備とか好きよ RSは1ドライブ63種の制限なくていいよね
ケース&コンポーネントに戻せないのと
Inventory Tweaks順に並べられないのが個人的に残念だけど AE2の私的2大微妙要素が隕石と種類制限だったので
RSに興味でてきて試してるんだが、1.12.2だとソート設定にInvTweaksあったぞい rsはrebornstorageとaddonと組まんとあかんぞ >>609
あれ、そうなの?
今度入れる時はよく調べてみるよ Mc1.12.2でmekanismの核融合発電を作ってみたのですが、冷却用の水の搬入が全く追いついていないように思えます。今はスピードとエネルギーアップグレードをガン積みしたポンプを数十台使っているのですが、何か良い方法はありますか?
導入mod:Mekanism,BC,IC2ex,industrial foregoing,ExU2,AE2,galacticraft,Extra planets Fluidパイプの流量制限とかに引っかかってない? 状況の把握も説明も質問も曖昧だな……
Mekはよく知らんがそもそもMek核融合に少数で追いつく水生成機は存在するのだろうか 流量上限なしはTDにもあるけど水源のこと考えるとPressurePipesが強すぎる ふと気になってぐぐったらニコ動に液体搬送を比較してる動画あった
1.7.10の内容扱ってて投稿日時が2015/02/21でちょっとショックを受けたわ >>613
ネットワークリーダーで確認したところ、ultimateの6400mb/tを超えているパイプが二本あったので超えてました()
>>615
>>616
導入したところ、一発で改善しました。ありがとうございます。 ニコニコの比較動画見てきた(Pressure pipesでググると出てくる)
高性能なのは聞いてたけどあそこまでとは思わなかったわ インフレが進んでPressure pipesでも賄えなくなる日は来るのだろうか tacticalframeミッション的なの来てるな
護衛対象呼び出して一定時間湧いてくる敵から守れ的なの
メカの湧き待ち面倒だったから有難いわ TacticalFrameは遊んでみたいなあと思うのだけど
mod構成に悩むんだよなあ・・・難度的に何と相性いいんだろ 1.7の頃は好みの銃器がなかったのでMatterOverdriveとかTechguns、後は乗り物が欲しいからヘリ、環境要素にEnviromine入れてたな
TFAddon_MIneDefenseForceが来てからはもっぱらそっち使ってたけど
1.10なら単体で大体の要素は補完してそうだし後は適当に工業入れるとかHaC突っ込むとかTough as nailsでより生き辛くしたりするといいんじゃね
LostCities+LostSoulでロボット蔓延る廃墟だらけのワールドにしたり強Mobに対抗するためにCyberware+WIREDとかGeneticsRebornで人間やめてみたりするのも楽しいかもね とりあえずいつも遊んでた1.10.2のTC6beta、Botania、ImmersiveEngineer、ShinColle
って環境にTacticalFrameぶち込んでみたけど場違い感ハンパねえ >>462だけど自己解決した
結論から言えば黄昏も何も全く関係なかった
マイクラのユーザー名変更した後にログアウト挟まずにそのまま遊んでたから保存時にユーザー情報の同期が取れずに妙な挙動起こしてたらしい
ログアウトしてログインし直したら以降特にバグらずに正常に稼動した
お騒がせして申し訳ない 何となくTwitter辿ってたらAdaptiveFrameなんてアドオンもあったのか 敵追加のみかな? なんとなく別MODの事を考えていたらTropicalFlameと空目したw >>626
面白いアドオンなのかは知らんけど、
こんなかなり手間かかってそうなmobモデルがしれっと公開されてるのがスゲーな >>626
あと自分で作れるタレットみたいなのとかリサイクラーとかちょいちょい装備とかも追加されてたような
侵略系modとかと絡めても面白そうだよねTacticalframe ゾンビが壁掘ってきたりクリーパーがワープしてきたりする系のMODか TacticalFrame入りでRandom ThingsのBlood Moontかどうなるんだろう Pretty Beaches
https://minecraft.curseforge.com/projects/pretty-beaches
砂浜バイオームで海に隣接した砂を掘ると即座に水源ができるようになる
まあ見れば分かる 1.10.2で、明るい場所で湧く敵mobの湧きつぶしができるようなmodってないかな
1.7.10では豆腐の盛り塩やらAMT2のカラス人形やらで対処できたんだけど configで威力を設定できるtorch masterかな Immersive EngineeringのPowered Lanternが薄暗いまま湧き潰しできて
村の雰囲気作りに最適だったんだけど、GoGの昼mobも湧き潰し出来るのに
ハード難度特有の村人襲撃で発生するゾンビだけ抑制出来なくて
結局はtorch masterに頼った覚えがある 最近のバージョン知らないけど襲撃イベントってマグナムトーチで止めれるんか?
そもそもあれ通常湧き関係ないからだめ? 通常湧き関係ないのはマグナムトーチ&メガトーチもだから相殺できるんじゃね なんかBTWがエラい様変わりしてTFCじみてる模様
>656 名前:名無しのスティーブ[sage] 投稿日:2018/03/24(土) 18:47:12.63 ID:UGgmEiOI [3/5]
>>656
> まあそれもそうだな、と説明は下手だから相変わらず長いでよ
> 土・丸石・レンガが生成時は今まで通り、回収しようとすると適正ツールでも粉や小石に
> さらに固めたものも砂などのように落下するようになった
> 小石はPointy Stickで石を削れば出てくる、Iron Chiselで石を削っても出てくる
> Iron Chiselで切り株を時間かけて削ると切り株作業台になる
> 糸はまだわからない、糸使うようになった分石斧の耐久も50になってる
> 素手で石を砕こうとすると20回くらい(数えてなかった)潰さないと壊れない、しかもなにもでない
> 松明が20分で消える、雨でも消える、インベントリにあっても20分
> 石炭木炭で作った松明は火がついていないので火をつける必要がある
> CampfireにFire PloughやBow Drillを右クリックで使っていると火がでる
> CampfireにPointy Stickを使うと肉を吊る土台になる、がやり方が悪いのかまだ肉が焼けない
> Brick Ovenに石炭を入れても火がないので燃えない、燃えている松明や火打石を使って燃やす
> Wicker Basketはアイテムを1種類だけ入れられる
> あとはPile of Gold OreとPile of Iron OreとUnfired Brick・Brickの作り方がわからん TFCで遊んだことがある人の口癖BEST7
TFCじゃん
TFCじゃね
TFCでみた
TFCのパクリ
TFCそっくり
TFCの要素じゃん
TFCでやったわ TFCが好きなのは分かったから、いちいちTFCTFC言わんでよろしい その単語を使用しているのは、このスレでキミがダントツでトップだw リアル志向を目指すと最終的に似たようなものになるのだ 別のゲームでもTFCに似てるわとか言ってる奴いるからな
なんかの病気なんだと思う まだ言うか
だからそういってるおめーこそが一番その単語使ってんだっつうの
てめえが抱えてるうっ憤を晴らしたいが為に脳内に仮想敵を仕立て上げてそれに憤慨するとか、そんなあまりにも無意味な行為は今すぐ辞めろ
傍から見てても滑稽で憐れでしょうがない。まるで尻尾追い掛けて延々とグルグル回ってる犬畜生レベルだ >>654
もう少し日本語を勉強して、文の意味を理解できるようになったほうがいいと思いますよ 関係ないところで別のmodの名前出す人が多くて鬱陶しいという話と、TFCという単語を一番使っているのはあなたです。という話がぶつかっています >>656
お前が本当にTFC大好きなのはよく伝わったわ
だから10年くらいROMってくれ
これ以上スレ荒らすのやめろ >>643からの>>644
病気だろうからNG入れてそっとしてあげましょう 流れをリセットするってわけじゃないですけどちょっと質問を
Ver1.12.2でTiC、Vic'sMW(銃器)、黄昏、AetherLを入れたワールドを作ろうと思ってます
ここにさらに追加するmodでオススメがあれば紹介してほしいです
あるといいなぁと思っているのは
OverWorld上に生成される小規模ダンジョン(BetterDungeons的な)
防具関連の充実
生活が便利になる複合設備(TiCの乾式製錬炉とかすごく好き)
魔術(自己強化や直接攻撃が主体のもの)
あたりです。他にもこれ面白いよ!なものがあればぜひお聞きしたいです。
日本語解説の有無は気にしません。よろしくお願いします。 iChun氏がこんなサイト作ってて笑った
http://www.howoldisminecraft1710.today/
よっぽどダウングレードしろって言われたんだろなぁ >>661
ダンジョン系:Roguelike Dungeons、Defiled Lands 、Ice and Fire
防具:Spartan Shields
魔術:Wizardry、Roots2
後Quarkは入れておいたほうがいい たまには皆でmod構成晒し祭りしないか?
新しい発見が欲しい
面白味のない1.10.2魔術だけど俺の構成はこんな感じ
https://pastebin.com/LpzVjUzW あえてTiCは入れない
よくよく考えるとHammerの採掘力とCleaverの攻撃力は
オーバーパワーで他modを食ってるような気がして 自分はclieaverは使わないでclassic combatを導入しplusticのkatanaでザクザクやってるな
cleaverにラピスラズリをつけたときの見た目が気に食わないというろくでもない理由だけど >>661
1.12ならTechgunsオススメ
銃器はもちろん防弾服からパワーアーマーまである近代的防具類、またそれらを作るための工業要素を含む大型MOD
現代的な建材の数々とそれを利用した建築物やダンジョンも追加される 大型のものはあまりないが単なる家屋から基地じみた前線拠点、はては海上のヘリ空母まであって割と凝ってて面白い
銃持った敵が出てくるんで難易度は上がるが初期スポーン地点からそう離れないうちは弱い敵しか出ないようになってる
ADSが無いのが個人的に残念 あと機械にRFを要求するけどこれそのものに発電機がなく別の工業MODが必須なんで注意(ImmersiveEngineering辺りがオススメ) 深これは死亡時の復活の要求レベルは弄れないんだろうか
艦のレベル高いと33も持っていかれてキッツい
コンフィグ見てたらテレポートは出来なくなったんじゃなくてここで弄るようになってたんだな…… 最近別Dimに行くと判定めり込みして動けなくなったり異次元空間に飛ばされたような状態になったり空が黄昏やネザー仕様のままになったりどうも調子悪い >>665
今組み立て中のはこんなん 1.10でTacticalFrame+Psi+HaCの近代的冒険だ!環境
https://pastebin.com/k9FRtmbe
後何入れっかな Vic's Modern Warfare Modという良い銃火器Modがあまり知られて無いようだな。なおOptfineとの併用は不可 >>665
https://pastebin.com/NKHsHraQ
1.10.2で農業&料理メインのMod構成。
工業とか魔術も入っているけど悪魔で農業の手助けをするぐらいしか触ってないわ。 農業を手助けする悪魔mod?そんなんあったっけ?田園ダーマンか?とかしばらく考えてしまった mod紹介
Ore Stone Variants
https://minecraft.curseforge.com/projects/ore-stone-variants
1.8で追加された石系バリエーションブロック(閃緑岩とか)やQuarkの大理石などのテクスチャを下敷きにした鉱石ブロックを生成する
特に役立つことはなくだからどうしたと言われたらそれまでだけどこういう地味ーな景観系Mod良いよね
他Modの追加鉱石への対応もこれから増えていくみたいなので今後が楽しみ >>662,>>664,>>668
遅くなりました。ありがとうございます!
とりあえず考える前に全部突っ込んじゃいました。
ゆっくり進めていこうと思います! >>663
ちょっと便利でわらったw
そうか、もう3年とほぼ9ヶ月も1.7.10がMOD天国か
でも1.10.2も1.12.2もいい感じになってきたなって
そんな感じがする
良いサイトだ >>671
すっげー参考になった、ありがとう
特に盾関連が面白そうなのと、RecurrentComplexとかDungeonDQの冒険要素が知れたのは大きいわー 1.12.2の黄昏ナーガさん随分かっこいい専用フィールド貰ったのな、普通にあの中に家建てて住みたいくらいだわ
まあナーガさんが内装自分で壊しちゃうんだけどな!とっとけよ!! 最終奥義出会い頭ピースフルで家主を抹消してしまおう mekanism-1.7.10-V9で液体のフィルタは実装されていますか?
探してるのですが見つからなくて… >>683
やっぱりないんですかね…
他modで対応させますか >>685
TicとMekの入ってる環境でプレイしていて乾式製錬炉の自動化を考えていたので必要だったんですよ AE2のアドオンのExtra Cells2でいけなかったっけ? 配管まとめて液体分けるなら限られるなあ
蒸気タービンで加圧液体管使いたいからTDの導管レンチでいじくり倒して蒸気用と水用に分断して
蒸気用の導管に入り込んだ水はタンクに詰めて水導管に戻して蒸気流して分断完了ってゴリ押しでやってたわ 1.7.10でクアーリープラス導入してヒャッハーしようとしたらパイプが吹っ飛んだよ…
輸送にTE4のテッセラクトかenderIOのトランシーバーを使おうと思っていろいろ試してるけどどっちの方がいいのやら 液体のフィルタ分けもできる
そう、Pressure Pipesならね DungeonDQ面白そうだったんだけど、構造物が生成されるたびに
膨大な量の草が破壊されて種のドロップでクラッシュするわ・・・
このmodに限った話じゃないけど、ワールドを移動しながら生成するんじゃなくて
ゲーム開始時に超広範囲を先に生成だけしちゃうとか出来ないのかな EIOの最上位液体コンジットが複数の液体扱えてフィルタもかけられるけど
そもそも金属ごとに乾式製錬炉たてればいいんじゃね botania始めたけどこれもしかして燃料要求数半端ないんじゃ・・
TiCと伐採斧用意するかのう(甘え) 手動なら幸運精錬伐採斧+halo圧縮で木炭ブロック量産すれば結構足りる ネザーで素材を集めたら全自動ツリーファームを作れるようになるからそれまで頑張るんだ
燃料以外でマナ作ってもいいのよ ひたすらGourmaryllisに飯食わせてもいいぞ >>692
MOBの湧きも気を付けた方がいいよ
ネザーのダンジョンとか尋常じゃない数POPするからすぐカックカクになる エンドフレイムは楽だけど燃費いいとは一言も言われてないからな
だけど実際感圧板と箱で自動化出来るのは楽でいいわ
1マナ→10RFって変換レートの時点でBotaniaの扱ってるエネルギーデカイなって思った 環境次第だと自動化なしでエンドコンテンツまでいけるから燃費はいい Botania単品での自動化施設ってパズルゲームみたいな感覚よね Dynamic Treesのクオリティすげぇな
RealWorldと共用できないのが残念だ(着生植物がアイテム化してしまう) ただただ大量の建材とそのクラフト手段だけを追加するmodは無いものか >>705
Botania(但しクラフト手段が独自)
てのはおいといてcurseでスレ内検索して見つかるのはダメなの? >>693
これはいいものだ、多分modで追加された構造物も生成されてるっぽいかな
指定エリア外のチャンクデータを削除する機能もあるので事前生成以外にmod構成を変えた時にも使えそう
これで遠征時のゴムバンドラグから開放されるといいんだけど
>>699
気をつけるったって気をつけようがないんだよな・・・w
とりあえずダンジョン系はRecurrentComplexと生成率抑えたRougueLikeDungeonだけにしておくよ >>709
一応OpisってMODがあったりする
クラッシュしたら元も子もないがこれ使えば激重な時は該当エンティティだけ選択して削除できるよ、アイテムも種だけ消せる
クラスごとに一掃になるから同種のモブは問答無用で消滅するけどネームドで回避できないこともない >>705
Earthworks
The Natural Woods Mod
Tim's Expansion Mod >>676
いいですねこれ
ただ建材が手に入るだけじゃなくなるし楽しそう >>690
クァーリープラスの隣に焼き石or丸石用のDSUを置いて
EIOのアイテム導管繋げて
そこにテッセラクトも接続するんじゃだめ?
ネザーをクァーリープラスとタイムトーチ最高速で掘るときも
ネザーラックのバッファ用のDSUを用意してるよ botania必死こいたつもりで数日やって祭壇で四季のルーン作成までしかできなかった(主にスイカとネザーウォートのせいだけど)
そしてこのmod時間をかけてゆっくりやらないと頭が爆発するかもしれないな BCパイプはそもそもアイテム輸送量遅いからな
クァーリプラスとかRetoolsビルダーとかで掘ったもの運ぶのには役者が不足してる BCパイプのウリは、輸送量じゃなくて「(流れてる)アイテムが見える」
これデカい
数字が増え減りするのを眺めてるだけじゃないのがゲームしてる実感が持てて楽しいのや 単純にデザインがいいよね
だから工場として映えるしかっこいい
今の現代風のデザインも前のマイクラっぽいデザインも好きだった 初めてさわったアイテム導管がTEのだからTD使う派
負荷軽減したいときは中身見えないのにして
流れてるアイテム見たいときは透明のにと使い分けられるからね >>721
いや別に有っても良いけども、今はBCについてを話してるだけで
別にBCが一番とか優秀とかそういう事を言ってる訳じゃないからね >>721も優秀とかそんな話してないけどね…
一昔前のツンデレみたいな言い方なのがじわる クァーリー+でパイプ吹き飛んだ→BCは遅いから高速輸送には役不足→BCのウリは中身が見えること!→中身見えるのは他にもある!! 中身見える=ロマンならBCじゃなくてもいいよねって言ってるだけ いやだからBCについてを話してるんであってだね。他はさておき。
わからんかその違いが。 >>732
なんでBCにこだわってんの?
君だけだよ。 ___
.! \
i≡===ヽ、 .☆.。.:*・゜
(\i リノルレリ
(ヾノリi ゚ ヮ゚ノi 春がきましたよー
''//く//つT(つ
(/(く_,_,_λ>″
し'ノ 俺がBCの話をしてるときはお前らもBCの話だけをしてろってこと >>733
いやいや
上の方でBCの話をしてたから、こっちはそれに付随して補足しようとしてただけで。他のBC評に付け足しただけ
でそれに対して他にも有るよと言われたので
更にこっちはBCに限った話だけをしていると返しただけに過ぎない
こだわるもなにも、たったそれだけの話な訳で。ラリーが10も20も続いてんならまだしも
ぜんっぜん拘って無いから。単に話の範囲が限定的なだけ 長文で返したけどぜんっぜん拘って無いんだからねwwwwwwww 簡単に言うとだ
BCに拘ってるのではなく、その他のMODについて今時点では触れる気が全く無かったから特に言及しなかった
というただそれだけ
全然深い意味も他意も無い
しつこく繰り返すけど
BCへの話にちょろっと付け足しただけでしかないからな?
逆に、悪い言い方するが
むしろこっちとしてはそこに他のMODは無視かいと言われてる気がして困惑をしている
他のにもコメントしなきゃいかんって事?他MODも平等に扱えという事?もしかして強要されてる? 無自覚の荒らしって一番たちが悪いな
お前が書き込むと荒れるから黙れよって暗に言われてるのに >>741
読み取れないのか?
そんな難しい事も理不尽な事も書いて無いぞ? >>743
なんでこっちが責められないかんのだろう
横からテキトーに茶々入れて焚き付けてる奴らが一番の問題なんじゃないの>
責めるなら思慮の浅いそいつらを責めてくれよ こっちは、おかしな事は何一つ言ってないからな?
連投して釈明に必死こいてるから嘲笑したいだけなんだろうが
つまりお前ら、特に意見の内容なんてどうでもいんだろ?
皆で蹴り転がせる玩具に出来りゃそれでいいやっていう。だからこっちを悪者にしなきゃいけないと。しょうもない まるでロウソクデモやな。その場の気分で一人を引きずり下ろして徹底的に叩くのがお前らにとって是なんだよな?
朝鮮メンタルか、なるほどな おうちったぁ謝意くらい見せてくれたらどうなんだ
後先考えず突っついて無駄にイラ突かせてスンマセンでしたってよ
優位に立てれば徹底的に追い込むが、そうじゃなきゃ黙って遁走か無かった事にしてリセットするしか能が無いんか?あ?
便利だよなぁ。日付が変わったら無かった事に出来るんだからよぉ。デイリーコミュニケーションとでも呼ぶかぁ? 怒ってID真っ赤にしてみっともなく連投したら悪者で負けってか。そうさせたら勝ちと
おい楽しいなぁおはなしあいってのは?そりゃ延々と10も20も30も掛け合いして優越ポジションマウント合戦延々と続ける訳ですわ。最後に罵倒しきれた方が勝ちなんだもの無いよう問わずな はいはい掲示板の空気最悪にしちゃってさーせんしたー私が悪うございましたどーもごめんなさいね
消えりゃいんだろ消えりゃ んじゃクァーリープラスから
石や土、ネザーラック類の帯域を圧迫するようなブロックを
DSUとEIOのアイテム導管なりでフィルタリングして
マルチページチェスト等でバッファ作って
残りをBCパイプにすればいいじゃん
んで嫌という程BCパイプの中身を見続ければいいよ BCパイプのウリはコストの安さだと思う、あと多様なパイプを組み合わせてパズル的にネットワークを作るのが楽しい
見える=ロマンなら今はIEなんかのベルトコンベアの方が勝ってるかな、異論は認める 長文でぜんぜん簡単に語ってくれてないので読まずにあぼーんしました とにかく自動搬出機械の超大容量運搬ならieコンベアは大分強い ボタニア、工業もそもそも英語もクソザコナメクジな俺でもできるかな触ってみるか 日本語対応してるしそこら中に日本語の参考動画転がってるからへーきやろ
俺は毎回入れるだけ入れて使わないまま終わるけど Botania日本語解説がめっちゃ多いから動画見ながらやってもいいんじゃないかな Botaniaはゲームのかなり早い段階から使える道具が色々作れるのがいいね
エンドフレイム作ってマナを溜められるようになればマナスチール製道具一式作れるし めかにずむのプラッチック作りながらエチレン発電が何とか完成した俺も英語とかサッパリじゃわ
いけるいける
プラッチックなにに使うのか知らんけど プラスチックはいいぞ
現代建築や近未来風建築に使える
フラットで硬そうだから使いやすい プラッチックは透明なやつもあるんかしら
めかにずむはあとアレか
核か 見た目はTE導管が好きだが
MekanismのSorterで色づけした多種類のアイテムが
分配されていく機構作るのも良い 配管とかコンパクトにするの考えるとどうやってもender ioに頼っちゃうわ 32xテクスチャでプレイしてて16xの建材が山程追加されたときの哀しみ ここ見て1.12にtechgun入れて見たけど序盤きついなぁ
おもしれーけどw 魔法にしろ工業にしろ、マルチブロック設備っていいよな
動きがあると更にぐーよ ThaumCraftの祭壇はデカくて面倒だけどやっぱり好き
でもTC6は出来る事に対して手間かかり過ぎじゃないかね
かといってTC6一本でmod構築するにはまだまだ要素少ないし・・・ BMとかEnvironmental Techだっけ?みたいなクリックすると自動で設置してくれる奴好き Immersiveの高炉って搬入搬出にホッパーは使えないのかな?コークス炉は搬入出ちゃんとできたんだけども 上位高炉の更に上があるじゃん!と思ってワクワクで完成させたら上位コークス炉だったことをふと思い出した >>783
高炉ばらして鋼鉄で補強してホッパーつけるだけさ
すぐよすぐ 有名どころの鉱石が基本的に一括破壊のリストに乗ってるあたりもしかしてVeinMinerあればall系要らなくなるのか…? ただMetallugyとかMekは鉱石だけ登録されててツールは手動なあたりまだ内部名称表示系は外せないな。MOD入れる順番の問題かもしれないが 内部名も1.7.10以降(1.10以降かも)だとneiだかjeiだかで見れたから今はそんなにかな VeinMinerでHaCの鉱石も一括破壊できたのには驚いた
ごっそり鉱石採れる分ゴッソリ耐久もってかれるが 俺はVeinMiner使ってるけど、そもそも設定の手間ってそんな惜しむほどのものかな
気付いた時にF3+HでID見てmod設定画面で追加してやりゃ済む話だし McAssistantがワイルドカード使えたりツルハシのクラスを継承してるツールみたいな指定も出来たりある態度バランス調整まで出来たりで一度好みの設定作れば殆どのmodでそのまま使い回せて好き
1.12に対応しないかな 鉱脈を導入してるワールドで一括破壊したらスゴいことになりそう
1.7.10の頃FFMのアパタイト鉱石を一括破壊してエラい目に遭った覚えが oreexcavationはほぼ自動で設定してくれるようだが、作動したり作動しなかったりがマチマチで範囲3x3x3を破壊する設定も分からんのよね ore excavationは個別登録ほぼ不要で汎用性高くて革命的だと思った 発動しないのはツールがブラックリストに登録されてるか
必要な満腹度か経験値が足りてない(コンフィグによる)、設定したボタン押してないとか?
後はコンフィグで設定したボタンでShapeモードにすれば指定範囲をくり抜いてくれる
ちょっと癖がある範囲ではあるけどね 設定ミスで草やら石を膨大に掘り尽くしてクラ落ちしてから、連鎖系は俺には必要ないと実感したな
3x3とか5x5とかでちまちまと掘っていくほうが好みじゃな
だから便利に思うのは鉱石ブロック検知とかそういうやつ 便利だがore excavationは1ブロック毎に耐久消費するからあっという間に鶴橋折れちまうな。
cfg設定が充実してるだけに耐久に関しての設定がないのが悔やまれる ボタニアのテラ鶴嘴でぼかんぼかんと大穴開けていこうぜ
RCだったか、シールドマシンが作れたMODあったけど
ああいうちょっと変わった自動採掘機の作れるMODあったら教えてたもれ
BCのクアーリー飽きた GalacticraftのMinerはすげーCoolだった
作成までが長いけど 横堀系の自動採掘と言えばTCにもあったけど
シールドマシンにせよあれにせよ縦堀型と比べると使い難さが目立つんだよね
クアーリーとかみたいに広い範囲を掘れないから 前にTFCのワールドで海岸に退避用の穴掘ったら真下が洞窟だったらしくブロックの崩落処理が積み重なってマイクラが落ちた ちょっと変わった自動採掘機の作れるModと言えばBotaniaがあるじゃないかHAHAHA extracells 2の16384kストレージセルのクラフトストレージ版みたいなのないですかね
16384kクラフトストレージとか Botaniaで自動採掘なんて出来たっけ・・・?
採掘レンズを付けた設備自身を移動させる方法があれば移動式採掘機も作れそうだが
Botaniaにはエンティティ移動はあってもブロック移動は無かったような気が Botaniaの説明書の中のチャレンジ要素にクァーリーを作れってのがある
それを達成した動画をいくつか見たけど実用性はうん botania quarryでググれば出てくるよ
まあシルクタッチも幸運も付かないし
SSランクのテラシャッタラーで手動掘りの方が早いんだけどもw
ただ自動で掘れるのはやはりメリットなので何台も併設して可動させれば何とか 少し前にStreamsの流れる川がシェーダーに対応したと聞いて入れたんだが
ついでに同作者のReposeも入れてみたら、ちょいちょいあちこち崩落して笑う 他のを知るとmekデジタルマイナーのヤバさがわかる デジタルマイナーは動きがないから…
もっとこう、ギッチョンギッチョン動いてくれたら
キモいか 性能面はともかくクァーリーが一番工業っぽい
複数稼働させるとそれだけでかっこいい IEのexcavatorの掘り出してる感じが好き、掘ってないけど ┌(┌ ^o^)┐≡┌(┌ ^o^)┐≡┌(┌ ^o^)┐
冗談はさておき
PrettyBeachってmodがなかなか良い
水辺の砂掘った時に水流が作られないようにしてくれて、海岸や川、池の砂を採取したり整備したりするのがとても捗る modで追加されたはずのアイテムがクラフトできない
原因はなんだろう?
チョコボmodの小麦2つ使う敷き藁とPetbatsのやられたコウモリをパンプキンパイとクラフトするのもできない
クリエイティブで確認するとmodの導入はできてる うーん…🤔 レシピはあってるのか?
NEIやJEIで確認はしたのか? 質問スレで1.10.2のボタニアでマナからRFに変換できないとかなんとか質問が挙がってたから
ちょっと気になってテスト用の環境作ってTEやらIEやらEIOやらで試してみたけど
まじでMana Fluxfieldに何も繋がらんのな >>821
1.10.2のBotania r1.9-341でEnderIO相手に正常に動作してる 見た目に繋がってなくてもRFは流れてるとかあるけどね 一応追加でIEの電線も試したけどこっちは問題なし
ただIntegrated DynamicsTunnelsのEnergyInterfaceにはRF流れなかった 引きこもり工業MODマンが何年振りかのエンダードラゴン討伐に乗り出すも無事死亡
1.12.2のオヌヌメ武器MOD聴かせて(´;ω;`) Botaniaって魔術の中でもぴか一の分かりやすさだよな >>825
工業なら武器なんかより空飛んでりゃそうそうやられないっしょ 個人的にAM2はとても簡単だったがbotaniaは今の所マニュアルのチュートを終えてさて何すればいいんだろ状態だ
魔術というか魔術っぽい工業みたいなことしかできてない
片っ端から作って試してみろということか BotaniaとTCは工業っぽい魔術Modだしなぁ ボタニアは公式が魔術っぽい工業だと言ってるからその認識であってる
チュートリアル終了がどの辺か忘れたけど自動植林場とエンドフレイムのマナ生産施設、リビングロックとリビングウッドの自動生産施設、神秘の花の自動生産施設あたりを目指したいかな
マナとか素材の自動生産考えるの楽しいんだけど、毎回消費先に困るんだよなあ テラシャッテラ育てるのにマナを使った後は整地杖で遊ぶくらいしか大量にマナを消費する先がない Orechidで鉱石掘ったりConjuration Catalystで赤石とかネザークォーツ増やすくらいはするかな
あとは発電に使ってもなかなか効率良い Magical Psiってもしかして見た目と素材以外Psiと変わらない? Botaniaで魔術っぽいことができるのは魔法の杖や道具、アクセサリとかだな Botaniaは毎回エンドフレイムでそこそこやったらあとはケーキ炉稼働させてマナ生産安定化させちゃうわ
Thaumic tinkererで幾らでもケーキ作れちゃうしな Regrowthでがっつりボタニア触ったときはマナ生産エンドフレイム置きまくってのごり押しだったな
石炭も畑でとれるしまあこれでいいかって感じだった サンキューThaumic Horizons
フォーエバーThaumic Horizons
おかげでGoGのモブを仲間に出来る 装備のエンチャントにもレベル必要なんで深これの強力なユニットで
エンダードラゴン簡単に倒して貰おうと思ったのに攻撃がすり抜けてるっぽくて全然効いて無くて草 長い時間楽しみたくて大型MOD複数ぶち込むと結局要素を回収できなくなる、あると思います。というか現在進行形でそうなってる。 >>825
mekanismの装甲ジェットパック付けて他部位黒曜石装備しとけばまず死なないと思う
武器はTicのスリケンでも投げるか原子分解機で直接殴ってりゃいいんじゃね? エンドラさんmod追加武器に対して謎耐性持ってるからそれ頼りで戦ってるとえらい目に会うことが結構あるよね 今はもう昔のようにTiCの武器でエンドラ一撃とか出来なくなったのか 休止と再開を繰り返しながらマイクラ5年ほどプレイしててエンドラ倒してないことに気がついた
いや倒した事があるのを忘れてるだけかも知らんが
mod要素や建築ばかりやってるからエンドラ倒せる頃には飽きて次のワールド作るんだよな・・・ ウィザーとエンドラがただの中間素材に思えるようなMODを入れよう MOD環境だとエンダーマンがレアになりがちでゲート開くのがめんどくさいんだよな
エンドラ自体は昔のバージョンで飽きるほど倒したけど思えばエリトラ手に入れたことねぇし海底神殿もマンションも行ってねぇや
MagicalMap(1.11-1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/magical-map
鉄床で行きたい建造物の名前を付けるとその場所を示してくれるアイテムを追加するMOD
たまには旅に出るか まずエンドポータル探した事があんまりないわ
さすがにもったいないと思って今エンダーコンパス入れてやってる所 F/Aが1.12.2に対応するらしいけど、その時の声明が「まだ絶滅してねぇんだよ!」なのが笑う >>849
>エンダーマンがレアになりがち
文の主旨からこれはレアにならないの間違いだろ Mob追加系で他のに湧き判定くわれてレアになるって意味じゃねーの なんかよくわからないがとりあえず「Ender Ore」
エンダさん探すのが面倒な時用に、生成率やブロック数はかなり下げて
ブランチの合間に少しずつ手に入れるのを目的にシンプルなのにしてるわ skyディメンション(skyブロックではない)環境だからエンドポータルが生成されねえ
1.7時代だとダンジョン系のMODでエンドポータル生成されるのもあったから救済措置代わりにしてたけど1.12だとそれも叶わず
なんか方法ないものだろうか?レシピMODは最終手段にしたい うお、一瞬で解決した
エンドポータルでforge内検索しても目的の見つからないしendだけだと色んなMODヒットしちゃって見落としてた
ありがとう! journeymap1.12-5.5.2の設定のウェブマップクリックしたらマイクラどころかpcが落ちたんだけど、crashreport生成されてないから理由がわからん エンパ大量に欲しいときとかあるから基本的にはいっつも工業環境でもエンドラは倒してたな
黄昏リッチ何人かボコってエンパ12個集める→エンドラ倒すの流れが定番だった >>860
100%の再現性がない限りは単なるPCのハードウェア不良かと 素材にエンパいっぱい要求されるからエンド行って集めたい
→エンドポータル探すためにエンダーアイ集めるのメンドクセ
→オートスポナーで集めよう
→あれ、エンド行く必要なくね?
毎回このパターンでエンドに行くの大分後になる 流石にスポナー系の素材集めるよりはエンダーアイの方が楽な気がする
何事も必要性だけで行動すると面白味がなくなるんだよな ExU2って結構機能削られてるんだね、1を1.7.10でかなり愛用してきたから少し物足りない
実際に掘るクァーリー、マグマ吸えるポンプ、村人一括取引箱、ベルトコンベア、マグナムトーチは欲しかった >>865
マグナムトーチならtourch masterってmodに引き継がれてるよ 村人との取り引きもまんまVillager Marketってmodがあるしな
なんでもかんでもExUってより選べたほうがありがたい ExU2の ender lillyを複数植えて幸運付けたDiamond Sickleで右クリックするとエンダーパールが凄まじい数回収できるのがバグなのか仕様なのか未だに謎だ。エンダーパール集めだるいから助かるけどね チートな農業装置ことガーデンクローシュで育てようとしてもイマイチ育たないエンダーリリーさんマジリスペクト 1.12のmineallでic2のcopper_oreだけを一括破壊する事ってできる?
ic2:resource:copper_oreでやってみたけど鉛も破壊しちまう >>865
ポンプもRanged Pumpsに引き継がれてる
Botaniaメインでやってるとエンドでないと採れない素材があるから行かない選択肢はない
同じ作者のPSIもそうだし意識して必要性を作ってるんだろうな ExU2はカースドアースでエンダーリリーなんて使う必要も無いくらいの効率TT作れちゃうんだよな
BM入ってると更にヤバイ BMはBMでTT作ってナンボみたいなところがあるしな
輸送系がメタデータだけ無視できないせいで弓や防具を自動で処分できないけど
そこもExU2がカバーしてくれるから相性がいい 1.12のender ore、forgeバージョン変えたりopti抜いたりいろいろしてもクラッシュするなぁ
いいもの教わったと思ったが無念・・ Shadowfacts' Forgelin入れたか? >>875
まじですいませんでした
今まで前提modが足りない場合はそういう画面が出てるんで甘えてました forgeのmodの紹介ページで紐づけされた前提mod見れるで 環境作ってると前提MOD確認めんどくなってとりあえず起動してエラー見りゃいいやになるのは分かる
Twitchはその辺勝手にやってくれるけど検索結果ありません!頻発するから嫌い chococraftの1.12.2(FFのチョコボ追加mod)使ってる人いますか?
専用サドルに使うチョコボの羽が全く落ちません
クリエイティブで確認したらそもそも羽がありませんでした 前提mod入れるのはいい、問題は必要なくなった前提modがどれだか解らなくなる事なんだ・・・ >>880
チョコボの羽って確かチョコボの周りに勝手に落ちるんじゃないんだっけ?倒すと脚しか手に入らなかったような…。うる覚えでごめん あと要らなくなったMODを抜くとクラッシュする事があって結局抜けないという、IC2exお前の事だぞ あなたから求めた癖に用が済んだら邪魔者扱いするのね 独自鉱石あるMODを抜こうとか頭湧いてるとしか思えないんだが 最近のminecraftは機械だろうが鉱石だろうが大体消し飛ばしてくれる 残念ながら昔のバージョンだからそういうmod抜くときはワールド全部作り直しだと思って入れてるわ
まあ重いとか競合するとかでなければ入れっぱなしでも問題ないんだけどね ワールド新規生成時に抜こうとしたんだけどな。入れっぱなしでもほかの鉱石の埋蔵量減るしなぁ TC6更新来たから止まってた研究完了させようと思ったらコンプリートボタン消失してて結局進められなかったでござる
LAN公開してコマンドで研究完了させたら進めるようになったけども 1.12.2のTEでテッセラクトが見つからぬ…TEだったよな?
Flux networkってやつ試してみるけど
久しぶりにマイクラやると全然聞いたことないMODばっかりでデュフフフフ!ってなるな 確か1.10時点でてっさらくともender io(アイテム)も消失してた TC6beta8来てたのかよ、更新して大丈夫かな・・・ TC6B8はB7からfocusに互換性のない変更がされたから、アプデの際に全部消えるから注意
あとアルメンタムが作れないバグがあるのでそれだけは終わらせておくといい Focusも消えたがAuromancy周りの研究もよくわからん事になってるな
進まない研究は研究全リセットすれば正常に進むんだろうか TCはまだ更新しない方がいい感じかな
関係ないけど1.12.2のMekエネルギーパイプってまだEU対応してない?
IC2の火力発電機に繋げても流れない >>898
発電機は認識してくれないゾ。
maceratorとかは認識してくれる。
(overclocker何枚積んでも爆発しない模様) EXU2のエネルギー転送量は10k/tか
なかなかいいな 1.12.2のBCはMJのみになったんけぇ…
TEもMekも繋がらんわあ… Mekanism→EUは変圧器繋げないと動かなかった気がする
電圧の仕様があるからだとは思うけど
逆はやったことないからよく知らないわ 独自エネルギー多くて変換出来てもレートも様々で面倒だったなあ
まあそれはそれで面白かったんだけど TC6のFocusはコストの割に弱いなーと思ってたけど
採掘や等価交換が平面じゃなくて立体を対象に作用するようになってヤケクソ気味に強力だった
あと地雷のFocusやグラップリングフック的な道具が追加されてた >>905のBCみたいに歯車動力のmodとかあっても面白そうだと思った Cogsという素晴らしいModがあったがやれることが少なかったな > グラップリングフック
これはTC5でもすでにあったが続投なのな 等価交換を別ディメンションで使うと同じ座標のオーバーワールドに作用しちゃうという謎のバグ そういや1.4.7の時代にMJから蒸気作れるMODあったな
あれ名前なんだっけな >>916
マジかよ恐ろしいな、まだオーバーワールドでしか使って無くて助かった Electroblob's Wizardryいつの間にか1.11.2に来てた
1.12にもそのうち来るかな
Botaniaとか新Wizardryとかは複雑で魔術はRoots2ぐらいしか入れてなかったから是非来て欲しい 物質スレで回答なさそうだったので取り下げてこっちに移動
1.12.2Forge2641環境でDimention移動が上手くいかない?バグに遭遇したので同じ症状心当たりある人や解決策知ってる人探し中
起動後一回目のDim移動は特に問題ないが、その後二回目に移動しようとすると読み込み画面に移らず
直接Dim移動したような挙動になって、その後処理が上手く行ってないのかおかしな挙動が起きる
https://imgur.com/a/qZSuh
一回目ネザー→地上、二回目地上→ネザーの順で移動した後の状態。このまま動けなくなる
https://imgur.com/a/xxh2O
https://imgur.com/a/ZHPk9
一回目地上→黄昏、二回目黄昏→地上の順で移動した後。こちらは普通に動けるが空の色とWaypointが黄昏のままになっている
あとMekanismの機械や導管のテクスチャがバグる(動作は正常)
https://pastebin.com/yHcptnC4
クラッシュレポートはなし(クラッシュはしないので)、とりあえずMod一覧だけ張っておきます
一番原因っぽいなーと思ったOptifineもFoamfixもBetterFPSも関係なかったのでお手上げ状態 >>920
mod100個超えてるならその環境を持ってるお前さんが一番解決に近いと思う
メジャーじゃないと思われるmodを半分抜いて起動確認、これを繰り返すだけで特定できるし >>920
mekanismの機械や導管は大したModの量じゃなくてもバグったことあるよ
スペックも貼った方がいいかも >>920
新ワールドでも発生する?
セーブデータ破損のようなきがす >>925
オフにすれば動くよ、少し前の更新にもデフォルトオフにするとかあったしー
B:"Enable EnderIO integration"=false なるほど
ところでbaseとかmachineもいれて使うんか?
よーわからん 知らんうちにCharoal Pitが金属をかまどで焼けないようになってた
簡易TFCじみてきたな >>928
だけどバニラ鉄・金程度しか対応しないヘタレっぷり
もういっそかまど金属レシピを全部奪い取るくらいの気概が欲しいっすな
序盤はCharcoalPitで苦労して、バニラ外の金属精錬を作ったら楽するという位置づけに出来るのに つぼ焼きのアレで金属も焼けるっぽい?
なら大分楽なんだけど 1.12.2のEIO、レシピとか進め方とか色々変わってるね
これ序盤はGrains of infinity集めるのに岩盤付近に籠もんないとだめなのかな enderio1.12.2ってic2と競合するのか
オートスポナー欲しかった… 誰か1.7.10適度に強めなMobを追加するMODを知らないか?GoGだと銃火器で一方的に倒せてしまうし、かといってゲリラはあまりにも強すぎる。
Curseforgeやユーザーフォーラムの方を一通り見たがやはり見つからなかった PrimalCore+Forgecraftのバニラのルートを潰す訳じゃなく手間を掛けて回り道すると炭や金属を増やせるスタンスがいい塩梅ですき
革だけはドロップ潰されてる上に七面倒な工程でアレだけど >>938
Primitive Mobs-難易度★★ バニラより若干強い。
Special Mobs-★★★ 基本バニラ程度だがかなり厄介なのが多い。Special AIと併用で地獄に
Mutant Creatures-★★★★ 一体一体がかなり強い。バニラ装備でも一応倒せる
Mowzie's Mobs-★★★ 若干不安定。
Hostile Mobs and Girls-★★★ GoGよりは全然優しいが厄介。
Hardcore ender expansion-★★★★★ エンド限定。バニラ装備で戦うことは想定していないと思われる。
Random Things ブラッドムーンを追加。敵モブがわらわら湧いてくるし寝れない。 あとLycanite's Mobsもオススメしておく ただしかなり世界観が違うので注意 なかなか面白そうなMODばかりだね。
これで昼に湧いたゲリラにリスキルされずにかつヌルゲーじゃなくなるはずだ… 銃を入れると全ての近接攻撃が無意味化する
GoGですら一方的なら他のどんなmodを入れても大差ないと思う
銃ありきで難度バランスを意識するなら
結局は銃ありきで調整されたTacticalFrameやゲリラくらいしか選択肢が無いんじゃないか MODの紹介をしてくれてありがとう、
感謝の言葉を添え忘れてすまない。
>>941
これもかなりモデルに力入ってるし結構大型みたいだから入れてみるよ
TFは良いにしてもゲリラは昼間にもわくし認識距離長いし射撃精度がクッソ高いから辛いんや 個人的には、1.10.2に移行して「剣と盾防御」を基軸にしたmod構成にすることをお勧めしたい
1.7.10ならあえてプレイヤーの攻撃手段を限定して深これのようなペット主体の戦闘もいい
銃器を基軸にしたmod構成が一番難しい
どうしたって一方的に倒すか一方的に倒されるかになっちまう 更新引き継ぎ版ゲリラは昼に湧かないように設定されてたはず
ゲリラで強すぎるって言うならMatterOverDriveは怪しいか、一応工業系だし
後ユーザーフォーラムじゃロックマンDASHMODなるものが作られだしたけど原作的に銃と相性良さそう Techgunsもオススメよ
>>945
まあFPSって基本そういうもんだからな 使う銃側を変えるのもいいかもね
IEのリボルバーとか適度に不便で好き
ローテク銃MOD増えろ 銃modならなんかヤバい銃とか火炎放射ををぶっ放してくるスケルトンが追加されるなんちゃらmobってmodがあったような QuiverBowとQuiverMobだ思い出した MIneDefenseForceの車両にモブが弓矢撃ったらカーンという音を立てて弾いたのが気持ちよかった 難しいところよな。Thaumic Horizonsが1.10.2対応じゃないからまだ1.7.10には頑張ってもらう必要がある
>>951
乙 >>923
なんだエイプリルフールか?と思ったら今日は2日か ツリーハウス建てたいから寝床はComfortのハンモックにしたろ!と思ったらこれ飛ばすの夜じゃなくて昼で泣いた
葉っぱベッドあるPrimalTechを試してみるか
Suppergerrie2's Drone Mod(1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/suppergerrie2s-drone-mod
お助けドローンMobを追加する小型MOD 現在はアイテム回収用・戦闘用・木こり用の三種
こういうチープ(いい意味で)なロボットなんか好き TC6の「Study Teleportation」ってどうやって解除するの?
beta7では偶然いつのまにか解除してたんだけど、beta8で解除できねえ エンダーパール使ったりゲート移動したりそのあたりだと思う エンダーパールやエンダーアイ投げてもダメ、ディメンジョン移動もダメ
エンダーマンに引き寄せられてもダメ
って試してたら正解は「エンダーパールをThaumomaterで調べる」だったわ・・・
盲点だった https://imgur.com/a/iF3Ts
Ice and Fireのエイプリルフール
相変わらずげぇな 1.12のEIO、岩盤から取る謎の素材からシンプル版発電機・粉砕機・合金精錬機を作ることから始まり
色々な素材を加工してようやく通常版のを作れるようになるのね
その際の素材にグロウストーンダストとネザー水晶が入ってるからスタートタイミングは遅くなったかな
シンプル版はかなりの低性能・機能制限・内部ストレージ極小・エネルギー自然減衰ととてもツライ 1.12.2で一定範囲にモンスターを湧かせなくするmodか一定範囲をぶち抜けるmodってないかなぁ
デジタルマイナーで拠点近くの鉱石掘らなければよかった… RFToolsあるならBuilderで拠点周りをぶち抜けそう 下から掘るから砂利とかが残るんだよな
掘る速度も遅いから範囲ごとに複数台並列起動してたわ EIO1.12.2のエネルギーが何やら別名になってたんで互換性が気になったが
名前以外変わらずただのRFつうかFEっぽいのかな?
https://i.imgur.com/NWCgYnz.jpg
何も考えずに繋げてエネルギー流れて、画像は無いけどIEのケーブルもふつーに繋がったし
よかったよかった、あとおまけ https://i.imgur.com/GEpEP1B.png >>965
1.10.2の奴から特に変わってないから別に要らないかなぁ
Better With ModsのSoulforged Steel Sawの作り方調べても出てこないし、マニュアルにも記載されてなくて泣きそう
真面目にどう作るんだこれ………… >>973
派生レシピ見る限りSawと被ってるからそもそも作る必要なさそうだけど
まだ開発段階でいずれ刃によってレシピ変えたりするつもりなんじゃね Aquatic(1.12 WIP)
https://minecraft.curseforge.com/projects/aquatic
スキューバスーツや水中ドリル、酸素供給ネットワークなどの水中用ユーティリティを追加する。
これだけならよくあるMODだが、海底神殿に生成されるオベリスクから回収したチャームで深い海の次元AquaticDimensionへ旅する探索要素も。
なお製作中であり、すべての要素は実装されていない。アップデートに期待してね!
水中探索ゲー好きだから超期待
海底神殿に触るMODって初めて見たな プリズマリンはたまに使うけど modにももっとバニラ要素を活用して欲しいってのはあるよなー
オフハンドの仕様とかもっと活用されてもいいと思う
そもそも右クリックイベントが喰われるっていう糞仕様が悪くはあるんだけど ネザーラックを粉々に砕いて地獄の怨念を抽出してそれを燃料にするとかなんとか ネザーゲートの付近に生物が居過ぎるとおぞましい呪いに掛かってしまうとかなんとか
バニラのモブらがエグい強化をされるとかなんとか 以前紹介したけど
The Creeping Nether
https://minecraft.curseforge.com/projects/the-creeping-nether
ネザーゲートが危険になるmod
近くの土石はネザーラックになり、砂はソウルサンドとなりネザーウォートが生える
丸石や木は専用のブロックになり、水は溶岩となる
豚はゾンビピッグマン、村人はウィッチ、スライムはマグマキューブへと変異する
牛は爆発し、羊は炎へ突き進むであろう EIO1.12.2でスポナー壊しても壊れた奴落ちないんだけどw
黄泉スポナーだと駄目なのかな ちょっとI&Fのgithub覗いてみたら1.12.2でまた3種モブ追加するらしい Astral sorceryのInfused toolで一括破壊すると
破壊したブロック以上のアイテムが得られるけどこれ普通のどうさなんかな 数年振りにSkyBlockから降りたら知識が全部なくなってて笑う
そうだ鉱石はツルハシで掘るものだった Mo'C大分安定したな(特にスポーン関係)
ただネズミ摘まもうとしたら乗ったりウサギ右クリックしたらクラッシュしたりするけど MekanismV9の発電機の性能はコンフィグでいじれますか Wizardryは正式版になったらかなり大手の魔術modになる予感がする しゃーない、(1.10.2に)切り替えていく
なにか1.10.2でThaumichorizonsみたいmobを仲間に出来るmod知らないか バニラMobなら見かけたけど追加Mob目当てなら知らん
Horizonsの洗脳改造はほんと単体で欲しいよなぁ 洗脳って聞くと途端にイケナイ香りが立つなぁ…魔法の力でお友達()になってるだけだから そうだね、魔術で仲良くなったお友だちにさらに魔術で肉体改造とか施しちゃうんだよね 確かにそれを肉付きがよくなった新グリモブでやりたいというのは分かる githubにGoG TamingなるmodがWIPのまま放置されてるようだけど
完成度はどんなもんなんだろ
https://github.com/ATotalGit/GrimoireOfGaia/releases >>988
generation {
の値でもいじればいいんじゃね
やったことないから知らんけど 湧き潰しにいいかなと思ってoffhandtorcher使ったらめっちゃブラマイしにくくなった… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 40日 10時間 24分 30秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。