Minecraftチラシの裏 28枚目
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ようこそ Minecraftチラツの裏 スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 27枚目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1524147092/ 誰か建築とコマンドに詳しい人助けてください。
私のサーバーがsagafronthier_2.aternos.meてところなんですが、一緒にサーバーをつくってくれるひといますか?
やってくれる人dqm3@outlook.jpにメールをください。
その中から5人選びます。
どうかお願いします。 ここじゃなく非公式フォーラムとかTwitterで集めた方がいいと思うよ >>1の「チラシの裏」が「チラツの裏」にすり替えられてる
次スレでは直してね >>975-985 余計な仕事だけ増やして保守は人任せとか随分と無責任な>>1だな やたら雷雨の多いバイオームなんだけどさ
雷雨で暗くなって来たから伐採途中で拠点戻ったらさ
豚の囲いにピンクのゾンビがウヨウヨしてたんだ
村人に雷落ちるとウィッチになるってのは聞いた事あったんだけどさ
豚もゾンビになるんだな… 帯電クリーパーはたまに見るけど落雷で豚ゾンビになったところは一度も見たことないな
普通は帯電クリーパーの方がレアなんだろうけど 家の周りに結構ウィッチ湧くが言うほど強くなくてびっくりした
鉄剣特攻でノーダメで行けるのね 始めたばかりの頃拠点から出たらウィッチがいて殺された
ドア開けたまま殺されたからベッドで復活したら枕元にウィッチが立っててまた殺された
復活>死亡>復活>死亡・・・を延々繰り返してこれは詰んだかもって思った ウィッチは回復するから連続リスポーンでのゴリ押しも効かないし辛そうだな 匠の爆破がががが…orz
ほぼ全アイテムが消失ゥゥゥ クリーパーも昔は先生って呼ばれてたな
いつの頃からか匠の呼び名が定着してたけど 洞窟で迷子になると毎回詰んだ気分になる
上堀りゃいいんだけどさ 役割被ってるMOD複数いれて片方で満足して結局つかわない。 両方試して、要らないと思ったら即消すけどな
そうしないとどんどん溢れて自分でも訳わからなくなる 影mod入れた風景は美しい
ただ一つ難点があるとすればうちの拠点の日当たりが悪いのが判明したところだな 知らぬまに家の中に匠が入り込んでチェストを破裂されることがあったので
入り口にレールを引いておいたよ いや、やりたいMODをいれたのでいつか触ろうって思ってさわらないんだよ。
でもいつかはやりたいからいれたまま 森の洋館からの帰りにメサバイオーム見つけたぜヒャッホウ
ここにも拠点作ろうかな いつもは普通と思っていた風景でも、影modを入れると画になるよな 暗視効果消えねぇってバグってたものだけど前スレのアドバイス通り牛乳飲んだら直った。
助かったぜぇ。 >>44
今使わないものはやっぱり要らないものなんだよな >>49
要る要らないというよりは積みゲーの消化ってかんじじゃない?
ふと思い出して手を出すとそっちにハマっちゃうとかもある >>49
わしの倉庫にある2LC分の緑色のコンクリートの事ですね・・・ >>49
うちの倉庫に眠る10LC以上の丸石のこと? >>49
うちの3LC分ある砂はいつかガラスとTNTになるから…(震え声 自動釣り機のおかげで手に入った大量の魚とサドルはどうすればいいですか… ゴミ箱設置場所決定に2週間
ゴミ箱機構設計・構築に1週間
やったね!1ヶ月楽しめるね >>49
1LCの乾燥昆布ブロックがあるけど、どうしようか悩んでいた所だ。
何か昆布刈りと自動竈で焼くのに一時はまっていて、こうなった。
そう言えば乾燥昆布、早く食べられるのは良いけど腹持ちが悪いために意外と使い勝手が良くない。隠し満腹度分まで食べられればいいのに。
一度にたくさん収穫出来るから、木炭さえたくさん用意すれば使い勝手が良いのに。
主食は牛肉だったけど、海が近くだったから主食が乾燥昆布になった。牛肉は遠征用だな。 ヒェッ…なんか一杯レス飛んできてる
しょ、将来的に使う予定があるならいいんじゃないかな
時間の関係やら優先度の問題で手を付けられてないだけだろうし >>54
魚は各拠点を猫屋敷にするのに使う
サドルは馬具で馬と一緒に消えたときの予備 村兼拠点付近の湧き潰ししてたら
廃坑が3つと地下渓谷とか洞窟がいろいろ繋がっているというすげーめんどくさいのにぶつかって
自動化とか建築物もいろいろやりつつなんだかんだ2ヶ月ほどたってしまった
恐ろしく時間を使うゲームだなこれ 家に帰っても誰もいない寂しさを紛らわせることができました! そこを無理に押さえつけて…とか
ビジュアル次第では2次創作つくられそうだけどアレじゃあね… 未だにスポナーのバグって残ってるんだな
完全に封鎖されてたスポナーの丸石の囲いをつるはしで開けたら色んなmobがいっぱい出てきて
匠もいたらしく爆発して跡地を見てたらスポナーゲットできたわ >>72
村人もだけど公式は笏持ってるように見えて
聖徳太子にしか見えない >>72
一番右は覆われた森からぞろぞろ出てきて殺された記憶が >>72
でも目覚まし代わりに毒薬投げてくるヤンデレなんでしょ? 最近サウンド差し替えがマイヒット。
村人とかゾンビとかウィッチの声をそのへんの素材とか動画から抜き出してきたものに差し替えている。
音が変わるだけで結構イメージが変わってくる。リソースパックだから、差し替えも変更も簡単。 修繕付きダイヤのツルハシとか全部ロストしちゃって何か急激にやる気が0になった
司書いるから修繕とか幸運Vとか普通に手に入るのに不思議だ ツリーファームはどれでも結構な規模になるね
地底湖から生える大木の家作るんよm9(`・ω・´) 新しいワールド一枚分地図埋めしてたら初めて森の要塞?らしきもの発見!
テンションあがっていたら直後スケさんにやられてしまい地図紛失
テンション下がって気分転換に新たにワールド作り直してまた地図埋めしてたら割と近い所にこれまた初の海底神殿3つ発見
方向音痴の初心者だからどちらから進めるか迷う まず白紙の地図と手持ちの地図をクラフトしてコピーを作っておくことから覚えようぜ PEなんだがサバイバルのデータコピーしてクリエイティブのデータ作っていろいろ検証してたんだが
間違ってサバイバルのデータ消してしまった
これを機にjavaに移行しようかな >>87
拠点もかまえずひたすら最初に歩き回った結果がこのザマです
もうすでに最初のワールドの森の要塞どこか忘れた
適当なところでコンパス材料の為に地図埋め中断して洞窟うろうろすべきか
ありがとう サバイバルのデータは毎日コピー作ってるな
ただコピーした方を間違えて進めてしまったのでコピーの方がメインになってしまった 地図一枚埋めて村無かった
拡張先にあるだろうか心配すぎる >>89
遠征は先に拠点作ってリスポーン地点作らないとうっかり死んだときに戻るのが絶望的になるからな
座標が分かってないとお手上げになってしまう
まあ初期リスポーン地点から遠くに拠点作った場合もベッドでポイント更新してないと同じことになるが ぼんやりスクショ見返してたら海底神殿自分で10個くらい見つけてあって座標も残してた
昨日まで見つからねー見つからねーとちゃぷちゃぷ泳いでた俺はなんだったのか >>92
ありがとう今回は大人しく豆腐ハウス拠点つくってから地図複製して旅に出るよ
>>93
座標スクショ!!良いこと聞いたありがとう ガーディアンTTで使わないであろう四階部分を何に活用しようか思案中
マイルームを、と考えたけど湧き層に近いからな〜 ガーディアンTTか…
神殿全部くり抜いて一面スポーン場所にしちゃったんだよなあ(稼働してるのは半分弱)魚が8スタックから溢れて大変 テクスチャ弄って石透過させようと思ったけど今は出来なくなってたのね >>96
ガーディアンTTは仕訳しないとあかんやん? やっとこさ村発見!
てワクワクして行ってみたら
高低差ありぎて村人行き来不可能
何故か家の半分にドアが無い
玄関が宙に浮いてる
至近距離に洞窟
村内にマツがにょきにょき
なんだよこれ 土台の丸石が谷底まで伸びてた時は村人スゲーって思った >>99
初期は大抵高低差が小さいかほぼなかったのになぜこうなった >>99
自分は燃えるタイプ
雪原の村の畑復活させたり洞窟から村人助け出したり楽しい >>104
洞窟から助けるのってトロッコ?
村人にはリードが付けられないから地道に押すかトロッコかボート使うしかないよね? 砂漠スポーンで目の前に巨大村
その中に砂の大空洞
埋めようと頑張ったが砂なんでガラガラ崩れ落ちる
初日にベッドも用意出来ず、ゾンビアタックまで来て無事壊滅
遠くに逃げるのが正解だったんかな〜 >>104
自分は燃やすタイプ
「マグマを食らいやがれヒャッハー!!」
「食料(作物)もタップリもってやがったぜ!!」 クリエィティブで試作だから湧き層が小さいけど確認には大丈夫かなと思ってたら中々湧かなくておかしいなー?と海底神殿の回りを散策したら
海底神殿からやや離れた“海底神殿の無い”海域で多数のガーディアンが遊泳してた件
PS4のアプデで既存の海域に再設定されるなんて見たことも聞いたことも無いんですが…海底神殿の無いその海域も水抜きしなきゃならないとか吐きそうなんですが ちなみにアプデ前に地図埋め、水抜きを始める前及び水抜き中にも周りを何回も散策しているからアプデ後に追加された可能性大
余計なことしないでくれないかなマイクロソフトさん >>106
遠征中の発見とかもとりあえず距離とっておいて
体制整えてから攻略ってパターン結構多い 農民一人以外全員ニートの村を見つけた時は農民の苦労を察して涙を禁じ得なかった >>108
箱だけど俺もなったわ
BTUにデータ移した時に海底神殿の位置が再設定されてて1ヶ月かけた水抜きが無駄になったわw >>112
海底神殿の位置の再設定…俺ならキレるわw
あのあと念のため散策してたが予想通りあちこちにガーディアンスポットが出来てたわ
海底神殿の近くにあるガーディアンスポットは100Mほどと待機場所を上手く調節すれば無視出来そうなので続行することにした ニートと牧師だけの村見つけた時はどうやって生活してるのか気になった 神父ばかり5,6人いた村は迷わずバチカンと名付けた >>99だが
あの後一日かけてマツ伐採しまくり、柵で囲い村内の段差を無くし、空中の家に封じ込められた村人救出したわ
最近マイクラ始めたところで、ホントに初めて見つけた村だから、頑張って発展させるよ
とりあえず拠点と村を結ぶ鉄道を敷きたいんだが、やっぱり空中に作るのがいいのかな 俺は地下鉄にしたわ
最初空中に作ったんだけど景観が悪くなってしまったので >>118
便利なのは空中だがトロッコ乗ってる時も楽しみたいので地面に設置したい派
こちらは村が見つからず歩き回ってる >>117
仕訳出来てるなら仕訳先ゴミ箱にするだけやん? 個人的に高架トロッコからの眺めはマイクラでしか味わえない独特な何かがあると思う
遠距離ならなおのこと、初めてなら空中につくっていいんでない? >>118
自分は最初地下鉄で繋いだけどその後地上に線路敷いた
地下は採掘しながら進められるっていうのはいいんだけど地上の景色を眺めながら移動するほうが楽しい
あと動物運ぶのは地上の方が楽だから拠点に近くに湧かない動物連れてきたい場合なんかは地上の方がいいと思う 作業台の置き方でノコギリ?が見えてる面を手前の方向にしたかったんだけど
これ西と北って決まってるみたいだね 苗木のドロップ率って木の種類によってだいぶ違わない?
なんかジャングルは全然でなくて松は大量に出てくる
俺の運が悪いだけかな? ジャングルだけ他より半分
つかwiki見てたら
苗木のドロップ率に
Fortuneが有効って
初めて知った >>126
違うよ
樫(リンゴが出てくるヤツ)と白樺だと樫の方が3倍くらい多い 英語wikiには5%(ジャングルだけ2.5%)って書いてあるな
あとは葉の数でドロップ数は変わるかもね ジャングルの木に樫の葉っぱが付いてるのは何故なのか ジャングルにはジャングルの木の他に歌詞の低木も生成される
ジャングルの木に樫の葉がついてる訳ではない 1.7.10だとダークオークも少ないけど最近のバージョンだと増えたんだっけ ダークオークも確率的には樫なんかと同じだだよ、ずっと
4本使う関係上収支がマイナスになりやすいだけ 確率は同じでも葉の枚数で落ちてくる数が変わるしな
ダークオークは苗木4つ使うが、葉の枚数はそこまで多くない そうなんか
植林してても減っていくことはほとんどないけど余る苗が他の木より少ないから確率低いのかと思ってたわ どっかのマルチサーバーの植林場で複数のダークオークの葉が重なってたせいでダークオークだけまともに稼働してなかった思い出
ドロップ率もうちょっと上げてくれればいいのに 松の大木は4つ苗木使うくせに苗木がもりもり増えるから困る タブレット新しくしたからEducation Edition試してみたけどこりゃちょっとした化学modだな…アンチドーテ以外の薬使う機会がねぇ! ここ最近ひたすらネザーの湧き潰しをしてるんだけど眼をつぶるとガストの声が幻聴で聞こえてくるようになった >>144
わろた
嬉しい気持ちが伝わってきたよ
めでたいね Switch版持ってるから統合版はただなんだけど尼限定特典が欲しくてパケ予約した
いつもは特典残してパケは売ってるんだけどマイクラのパケはファンアイテムとして手元に残すか迷う 動画の真似して1時間建築やってみたら4時間かかって未完成(ちょっと飽きてきた
地形を生かした家を作ろうと意気込んだけど結局川沿いに建てただけのような、そんな
でもまあ普段使わないアイテム使ってると発見もあって楽しかった
オレンジのカーペットを石の上に敷くと溶岩に見えて毎回ぎょっとするとか >>146、>>147
Java版は技術アプデと水のアプデを同時にやろうとしてるから遅いのは当然だよ
バグだらけのままリリースされても困るし仕方ない ガスとの声・・・
高く、低く、そしてまた高くまるで歌の様だ
あの歌は言葉になっているのではないでしょうか ふぇぇ、ソームクラフト6 の黒いひび割れみたいなの消えないよう。 >>154
しかも定期的に虫が湧いて周囲汚染されるぞ
俺は諦めて外部ツールでチャンク削除したわ…たぶん割れ目だけ消すこともできたかもしれんが 物質でも同じ話しあったけど
https://youtu.be/4uLK3dOLFyk
↑の6分ぐらいからのから
アイテム投げ込んで出てきたの倒したら消えてるね あんま関係ないかもだけど、昔に魔術MODでも試してみんべと既存ワールドにTC入れたら
拠点が歪み?的なバイオームになってて知らぬ間にどんどん拠点が紫色に染め上がって以来、
魔術系MODに抵抗感があるわw それはわたしです。
いろんなもの投げ入れてもきえないので愚痴のつもりで書き込みました。
迷惑だったらすいません。
一定期間でウィスプやら汚染の種やら出現してるので手探りでソームクラフト6やるのは危険ですね。 普通に部屋の中でルツボ使ってたらダメ入って外見たら結構な範囲汚染されててビビった。
汚染の種定期的に駆除して何とかしてるけどスポーンチャンク内だし外出できないから厳しい。研究進めれひびだけ消せるんだろうか。 ジャックもかぼちゃも作るより置くのがめんどいんだよなぁ... 海底神殿解体してから水抜きすればよかった気がする…
中の大部屋の水抜きめんどい 教育エディション限定の強化ガラス爆破耐性が丸石並にありやがる
水中松明と水中TNT共々レシピ変えて本家にも導入しろ(過激派)
https://i.imgur.com/BxoxveX.jpg 欲しいよなカラー松明、ケミカルライトも時限なくして設置できればいいんだが
あと黒板も新看板として実装してほしい >>171
ベーコンじゃアカンの?
色々考えて凄く頑張って貯めたんだけど
思ってた以上に使わなかったんで光源として使ってる >>168
望遠鏡いいね〜楽しそう
材料はガラスとかネザー水晶あたりかな >>172
そのアイテムの名前を変な呼び方するのやめてくれない? 地下の洞窟多過ぎで湧き潰しがめんどくさ過ぎる
殆ど空洞なんじょねーの?ってレベル 新しい村の近くで伐採中に洞窟見つけたから潜ってみたら、分岐しまくりーの、渓谷ありーの、奥の方には廃坑もチラ見え
ゾンビスポナー発見したと思ったら深過ぎてマグマだらけだし
いつになったら制覇できるんだか 自宅内で環境音聞こえて血眼で原因探し回って潰したと思ったらまた聞こえてを5回は繰り返してる
頭おかしくなりそう >>178
あるある
昔建てた家のすぐ下に重なった渓谷があってなんとか音が鳴らなくなるように潰しまくったけど
モンスターの湧き条件と違って暗い空間さえあれば鳴るから結局諦めたよ 作物連続植えしてたら植え付け出来てない箇所が頻発する
スタック可能上限に達していないのにスタック出来なくなるアイテムがある。特にプルプァ系ブロック、松明などに多く、一旦設置した後壊して回収する時に頻発する。
これウザすぎるから早く直してもらいたい ダークタワーのギミックがダンジョンこうりゃくしてる感じがして楽しい
資源ワールドならケイブでいいやと思ってたが黄昏のが楽しいな。 >>180
1行目はどうせ作物の当たり判定で耕地が隠れてるんだろう
横に動きながら植えれば解決する
2行目はよくわからんが 再度サインイン出来ない問題サポセンから他にも複数同じ報告あっから改善報告出来たら連絡するから黙って待っとけ言われたわ。このままこのワールド進めるか迷うわ 新しく始めたワールドの最初に見つけた村の地下でブラマイしてたら即行で廃坑が出てきた そう言えば、拠点から直下掘りしたら廃坑に当たったことあったな 拠点から村へトンネル掘ってるときに廃坑に当たったことがある
怖かったからモンスターが出てくる前に速攻で壁で塞いだ
チェスト付きトロッコあったけどそれも無視した 地上に繋がってない洞窟は生成されないようにならないかな
運良くスポナー見つけたけどこれて何も無かったらトラップタワーの邪魔にしかならんわ コントローラーのカメラ操作だとどうしてもスティックを逆向きに動かしてしまう
マウス操作だと見たい方向に素直にマウス動かせるのに…どこでこんな習慣身につけてしまったのか 左右反転が存在しないからそんな中途半端な反転いらねーってなってアナログスティックのカメラ操作の練習中 シルクタッチスコップ無いのになんで草ブロック持ってるんだろと思ったらエンダーマンの落し物だった 「The Witcher」の大都市ノヴィグラドを作り上げる“Minecraft”のタイムラプス映像が凄い
https://doope.jp/2018/0678126.html 真ん中で戦ってたのに奈落までふっとばされた泣きたい めっちゃ関係ないけどエンドラのライブバーが表示されるまでブラマイは禁止なのが俺のこだわり ダイヤどころか裸だわ
エンドラは基本死にゲーだしな 真昼間に地表の溶岩湖から溶岩を汲み出そうとしたらEnderZooの鎖帷子ゾンビに溶岩に叩き落された…
周辺も確認したし声しなかったのに 13まだかなー
聞かないレコードまで揃えちゃったし
回路作りばっかりしてる 俺なんて1.13待ちきれないから海面81にして新しいワールド始めちゃったよ
海上村で村人増やしまくってる 1.13用のoptiも来るかな
あれがなきゃまともに遊べない 専用武器が糞つよor糞よわでキャラ格差が何だと荒れる未来が見える見える… 1.13こないから統合版で暇つぶししてるけど
チャンク調べるのも面倒だしトラップ系もjavaと比べると難易度高くて大変だわ 1.25かその時に買って放置し続けて今起動したらめちゃくちゃ変わってるのな そんな仕様変わったか?クラフト要素消されないし建築や探索の流れも変わってないし
レルムロイヤルなんか目玉の鍛冶システム消しますとか言ったんだぜ、マイクラで言えばクラフト要素全部消しますくらいの仕様変更だ
そういう他の事情を把握した上で「他にない」と言ってるなら仕方ないが 仕様変更しても
気に入らなければ過去のバージョンを自由に遊べるゲームは他にないよな こんなにまで仕様が変わっても2や3にならず、タダでアプデができるからありがたい
だから多少アプデが遅れても気にしないよ、多少はね 追加は有り難いけど仕様の変更は控えてほしい
トラップの作り直しがめんどくて放置してる TT作り直しレベルの仕様変更が来たら
もう一回遊べるドン!の精神で楽しむ サバイバル勢はアプデで追加要素が沢山出てきた時ってどうしてる?
結構な範囲が探索済みだから新要素がそれより更に遠くまでいかないと
手に入らないとなるとつらいよな 場合による
洋館の時はどうせ遠いからと引き継いだし
かなり昔粘土の生成量が増えたときは新規ワールドでやり直した
かなり開発が進んでるけど次回は引っ越すつもり
なかなか来ないけど 長年やって愛着あるワールドもいいんだが
マンネリしてくると新しい方に行きたくなるよね バージョンの壁が大嫌いだから
地形生成に手が入った時は
新しいワールドを開く というかMojangスキンデータサーバから4000あまりのデータ削除したのか、やべぇ(やべぇ) エリトラ来てから地図埋めるのが楽しくてしかたがない アプデ来たら新ワールド開く人は仕分けきとか作り直すの?
その辺面倒だから引き継いでMODとかで遠くにテレポートしちゃうんだけど今回は海だしどうしよう ワープ機能欲しい
ネザー経由もめんどくさくなってきたし
MODはMinecraftのゲーム性を全否定しているようで使いたくない コマンドブロックでtp書いて地面に埋め込み
感圧版踏んで旅の祠作ってるわ effectで画面をグニャングニャンさせる効果も付けなきゃ どこまで行っても山と森しかないひどいワールドだ
ネザーから長距離ジャンプするしかないな 渓谷あらかた潰して周辺洞窟の探索も半分くらい終わったところでまた別の渓谷…どんだけ広いんだよこの地下迷宮
無視できない自分の性格が恨めしい mod楽しいよ。
昔はバニラが最高だと思っていたけど今はmodなしじゃいられない。
forestryがおすすめ農業を自動でしてくれるし養蜂は遺伝要素があって交配が楽しいよ 一週まわってバニラ最高に戻って、それからまたMOD最高になるサイクルの繰り返し >>244
一方高所が苦手な私は、渓谷及びそれに繋がる洞窟を木材で埋め立てるのであった。
こうやれば絶対に落ちないから。
原木3LCくらい埋め立てで使ったときは自分でも呆れたけど。 >>242
FFMの農業って枯渇資源から作る肥料が必須なんでしょ?しんどくない? >>246
TNTで大穴掘ってそこに大木の家作ったよ
なお、完成後一回も行ってない 昔はFFM入れてたけど最近はanimaniaを最優先で入れてる
動物が増えて寂しさが軽減される >>244
すげぇな(笑)
これ丸石焼いて敷き詰めてんの? 最近はmatmosと影modとその他便利系modを入れた1.8.9で遊んでるわ
modも含めて自分の理想のminecraftを作るのが至高 IE、botania、AW2入れて人力工業やろうと思ったがクラッシュしまくる
前提込みで60以上modが入ってるから原因探すのもだるいわ あ〜マインクラフトやりたい!
でも他にもやることがいっぱいあって時間がない!
あ〜エッチしたい! >>250
横レスだが、丸石を焼いても焼き石は入手可能だが
大量に焼き石が必要な場合、シルクタッチでそのまま焼き石で回収した方が効率的に入手できる >>252
バージョンがあってないだけという場合も多いから
Twitchランチャから環境作るのが楽でいいぞ >>255
起動はするからバージョン違いじゃない
FPS70指定で70張り付きの割り当てメモリも余裕がある状態でPC毎クラッシュするんだ
今思ったがもしかしたらメモリリークで本体のメモリを食い潰してるのかな >>241
そもそもマイクラの世界に存在する地下渓谷、洞窟に終わりがあると思うのが間違いだと思う
終わりなんて無いから
探索すればするほどどこかで繋がっているのだ! 死んでも座標が判るように新しい渓谷に行くときはF3押したままにしてる
死ぬときは頭から匠が連続して降ってくる時かな >>257
その終端を見たときの感動が忘れられず、ワールド作る度に洞窟制覇の挑戦をしてる >>257
まさに、だ
ちょっと近くの洞窟探検してみただけだったのに3つの渓谷と小さいけど廃坑1つが繋がってたわ
まだ探検仕切れてないからこれからどうなるかわからんが
そしてついさっきスケさんとゾンビ軍団に囲まれてボコられ初期スポーン地点送りに(´;ω;`)
経験値返せよ ブラマイとかするとわかるけど地中に空洞が全くないチャンクの方が稀 >>259
わかる
ちょっと余裕があるときにひたすら探索して制覇し尽くすと達成感ある >>253
彼女をmineしてcraftしちゃいなよ ポーション矢自体使わないとは言え大釜使ったポーション矢の作成いいなコレ…
ドラゴンの息いらないし三本分ポーション詰めると何故か一気に1スタック分作れるし気軽に量産できる
この仕様JAVA版にもくれ >>266
リードに繋いで。
拠点は海につながる川沿いにあるから引っ張る感じ
水槽に入れたら名札で名前つけないと消えちゃう >>267
そうなんだ!名前付けないと消えちゃうってこともイルカにリード付けられるのも知らなかったよ
ありがとう! >>265
ええなぁ
俺13リリースされたら新ワールド始めて
拠点1階は全面ガラス張りの水槽にするんだ これスナップショットで遊んで
1.13来てもそのまま使えるのかな?
だったらもうワールド作って遊び始めたい もちろん遊べるけどsnapshotやpreリリースは未修正/新登場の深刻なバグが存在してる可能性があることを忘れないでね 約8ヶ月かけてガーディアンTT完成!
PS4なのと神殿のくり貫き型だからか予想以上に沸きが鈍いけど満足した
内部にかなりスペースが余ったのが不満だけどまぁいいや そうやってマイペースに何ヶ月もかけて楽しめるの羨ましいな ガーディアントラップは作るのが大変だけどシーランタンがいくらでも手に入れられるのは助かるな
今は待機所を広げてツリーファーム作ってる >>275
他のゲームやったり放置したりしてたからね
>>276
くり貫き型だからか作るのは簡単だったよ。ただ、露天掘りと湧き潰しと水抜きは死ぬほど辛かった大変だった面倒だった
頑張って作ったガーディアンTTも今年中に来るであろう水アプデで終了なんだよね
新ワールドでのガーディアンTTはどうしたらいいんだろうな >>279また仕様が変わるのか
トラップの作り直しさせる事で延命しよる感がある 神殿の中だけでも全然問題ないでしょ
安全な放置場所用意して寝るだけなんだから ピストンドア作ってみたけど動作仕様理解が甘いなぁ
粘着してくれなかったり、リピーターのブロック伝達だったり
上の信号で下2段の粘着ピストン動くのも理屈がわからん・・・ >>282
下のピストンも動くのはパソコン版特有のバグだってどっかで見た
なお、修正はしないらしい BUDは修正できるけどそれありきで作られたものが多すぎて今さら消せないってだけだぞ 今後のために決まってんじゃん
今までBUDで作られてきたものが全てオブザーバーに勝手に置き換わるとでも思ってんのか? 今までBUDを利用してたものがオブザーバーで簡単に作れるようになったってだけの話じゃないのか?
ただ今までBUD回路を利用していた装置をオブザーバー仕様にわざわざ作り替えるのも面倒だろうしデメリットもないから修正も必要ないってことだと思うが >>293
デメリットがないというかバグが存在することによって生じる不都合がないってことなんじゃないかと
俺が気づいてないだけで実際には何かしら修正する必要があるってんならとっくに行われてなきゃおかしいし、今もそのまま残されてるんならそういうことかなあと 長きに渡ってそのままだったおかげでプレーヤーにとってそれが普通になってるからなぁ
オブザーバーはjava版の仕様的なバグがないBR版への配慮だと思う >>294
RS回路を組む時に意図しない動作することあるから少なくともプレイヤー側には不都合あると思うんだが
メリットも大きいから残されてたって感じじゃないの
プロRS技術者じゃないからよく知らんがオブザーバーでは完全に代替できないらしいし BUDとオブザーバーだと検知できる範囲が微妙に違うんだっけ? BUD最大の特徴は真にBlockUpdateを感知できること
特定の座標で成長判定が行われた場合等見えないが行われている処理を感知できる
オブザーバーではこれができない BUDはなんかの不具合の修正の際に
なんかの拍子で消えちゃった際の代替品じゃなかったっけ?
所詮はバグ、仕様と違って不安定で消えやすい。
>>298
オブザーバーて成長判定できないん?(´・ω・`) 統合版だったらバグってだけで修正されてただろうなぁ
どうせなら仕様にして統合版でもピストン連動して欲しいわ >>299
土ブロックだろうと空気ブロックだろうとランダムに成長判定(BlockUpdate)が実行される
変化しないブロックに行われた判定は目では見えないがピストンBUDなら検出できるのでランダムに回路を起動させることができる 変換ツールの助けを借りてMizuno's 16クラフトをBEに導入した
しかし独特なカンテラ状松明とか重ねたハーフとかまでは適応されないか…仕方ないね
シュルカーボックスのバリエーションに対応しただけ良しとしよう エンドシティの中にチェストがひとつもないこともあるんだなぁ modサーバーを間違って普通のjarファイルで起動しちゃってチェストの中のmodアイテムやらjabbaの中身やらが消えちゃった(´・ω・`) 俺もバニラ起動事故やったからサーバーはwrapperで起動するようにしている そういえばドア2つのセットの欲しいよなあ
片方開ければ勝手に開くとか 両開きドアは毎回地面掘って赤石撒いてるけど2F以上の両開きドアってどうすりゃいいんだろうって悩んでる
悩んでるだけだが >>309
一応感圧番並べて真ん中踏むと両方開くね 1階や地下室は天井高くしておいて梁や据付の棚のように見せてる
元々一番使う空間は圧迫感なくすために天井高めに作っているので、そのためだけにやってるわけじゃないけど 床厚めに作ると一階天井と二階床のデザイン変えつつ簡単な回路仕込むスペースも作れる
問題は上手いこと階段とか誤魔化さないと分厚さが目立つ リアルではそういう配線類もっと狭い範囲で作れるのになあ 片方の感圧板踏むとドアが両開きになる回路なら作れるぞ
俺の力量だと完全には埋められなかったが半ブロで隠せるサイズにはなった 手元で回路を組んでそれを回路ブロックとして繁栄できるってならないかなー そういうMODはあるけど、さすがにバニラが取り込むことはなかろうよ Switch貸してるからAndroidでマイクラ始めたけど操作しにくくて辛いわ
タッチのキーボード最大化したけどあとは慣れなんだろうか
リスポン地点が村で周囲に村4つありシード値は気に入ってるだけにこのまま頑張りたいのだが操作不慣れすぎて柵で村囲うどころか整地もままならない
先に村がゾンビに襲われて無人化しそうだ わかる
スマホ操作はどうしても慣れない
掘ったり攻撃はやりやすいけど移動や
視線動かすのが思い通りにいかない… The Ambient Beauty of Minecraft 1.13 Update Aquatic - NEW music by c418
https://youtu.be/E6ko3pNrPoE >>322
-1795042915
石でできた村にリスポンして崖にはえてるカボチャ近くにまたアカシア木の村
西側(地図上やや左下あたり)に歩いて砂漠とジャングル挟んで隣町という近さに石の村と砂漠の村
砂漠の村すぐ隣に半分埋まってるピラミッドと地面に小さな溶岩池有り
>>323
扉から家入るのもハシゴ降りるのもキツいレベル >>325
ありがとう
今度のそのシード値でやってみる 回路組み込んでまで両開きのドア設置にこだわりは無いなぁ
片方の感圧板だけ踏んでいるときは、そのまま空いた側だけ通れるだろうし
上手く真ん中踏んでいれば両方開くし MODで何もしなくてもバニラドアが両開きになって、ついでに開閉がアニメしちゃうんで……堕落しとるわ〜 Forest飽きたから久々にマイクラやってみたら
地面掘れるの忘れたまましばらくプレイしてた 欲しいけどいらない……
こういうのケースで出してくれりゃいいのに 某動画を参考にディスペンサーレス天空タイマー式水流TT完成した。
沸き層はフルサイズじゃないけどモンスターがボトボト落ちてくるのは気持ちいいね。 >>332
よりにもよって悪名高いDSかよ
Switchのケースなら買ってた >>332
ありがとう
ヨドで予約した
1人1台だけどどうせ使わないから1台でいいや
Switchの限定本体なら3台は買ってた
使うのとその予備と保存用で >>337
裏面が赤石とかわかってるやつがデザインしてるよな >>313
工業化mod入れてると配管系で
最低で床下3マスは必要になるな
巨大装置類も考えると1フロアの高さ5〜6ぐらいかな enderIOなら各種導管をまとめられる上にpainting machineで塗装したfacadeで床材に偽装できるから床1マスでもナンとかなる
BCやってた頃はあえてパイプを露出させてアイテムや液体、エネルギーが流れるのを楽しんでたけど 配線はテラリアをそのまま持ってきてほしいが難しいんだろうな 何故配管を隠すのか
工場ならIEのゴツいパイプとEIOの細いパイプを並べて引き回しても良いじゃないか 2000時間は遊んでいたこのゲームをふとまたmod構成組んで始めちゃったんだけど、やっぱり楽しいんだなこれ
プレイヤーのスキルとしての強くてニューゲーム感がある レッドストーンを被覆してケーブル化すればきっとコンパクトにできるのだろうが、粉のまま使ってるしね・・・ 粉で信号伝達する時点でこちらの常識を適用してはいけない 圧縮すると動力源化するくらいだし、エネルギーを自ら発する事なく導線として使うためには粉くらいの密度でないとダメなのだろう 粉末同士が厳密に接触せずとも伝達できる高いRS感受性を持つため集積化が難しいのだろう マイクラさんさぁ
渓谷に甘えすぎてやいませんか?
地下だしとりあえず渓谷おいとこかみたいなの止めません? もちろん工業化modとかあるけど
レッドストーンに関してはもうちょっとバニラでも変えていくべきかもな 回路設計において減衰と遅延と干渉を考慮しなければならないのはリアルであるとも言える >>342
工場というよりオフィス的な感じの工業ビル拠点なんだよ
でもEIO床下配線してガラス張りフロアもあるけどな
ごちゃごちゃした空中配線はすっきり整理したい派 赤い作物の名前が書き込めないと思ったらいつの間にか"ー"がNGになってんのかよ
不便すぎるわ糞運営 いつの間にか直ってる
糞運営って言ってごめんなさい🗿 仕分け機のドロッパーを氷塊+水にした
早くていいけどこれ一歩間違えたら赤石流れてくから怖い 誰でもできる自宅で稼げる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
5V4 >>370
>>372ってことです
ところで
水水水水水水
ホ氷氷ホ氷氷
ってやってるんだけど何故かホッパーのところにアイテムが引っかかる
なんでー ホッパーは見た目通り真ん中が凹んでいるからな
高さが1ブロックより小さいソウルサンドの上を流すか
吸引力が1ブロック以上のホッパートロッコを使うか
水路の角に、1ブロックより幅の狭いチェストを置いて水路の隣ブロックを掠めるような水路にするか >>380
大型と小型のがあって大型の方は問題なく流れ着くからそこに問題があるとは思わなかった…
ありがとう…ちょっと対策考える… 自動鶏肉製造機作ってるときに
しこたま孵した仔ニワトリが
ホッパーのくぼみからフェンスの下をくぐって逃げ出したのを思い出す
>>381
氷を敷いて直角に曲げれば水流の勢いで壁際に押し付けられるから流れるね *∵☆★☆☆*☆*☆☆★☆∴*
※∴★☆☆*°°|°°*☆☆★∴※
*.∴☆☆☆°°°°|°°°°☆☆☆∴ *
*∴☆★☆°\°☆☆★☆☆°/°☆★☆∴
.. ※☆☆*°°★°° 人 ★ °°*☆☆※ *
∴☆★☆°°☆ (__) ☆ °°☆★☆∴
∴☆☆*°°☆ (__) ☆°°*☆☆∴
※☆★☆――★ ∩ ・∀・)∩ ★――☆★☆※ ⌒★
∵☆☆*°° 〉 _ノ °°*☆☆∵ *
∵☆★☆°°☆ ノ ノ ノ ☆°°☆★☆∵
※☆☆☆*°°★ し´(_) ★ °°*☆☆☆※ *
*∵☆★☆°/°☆☆★☆☆°\°☆★☆∵
∵☆☆☆°°°°|°°°°☆☆☆∵ うんこーーー!!!
※∵★☆☆*°°|°°*☆☆★∵※
*...☆∵☆★☆☆*☆*☆☆★☆∵☆ .ζ
※∴∵☆★☆★☆★☆∵∴※ ☆ ジャングルにスポーンするのはイン○じゃなくてオウムだ 久々にエンチャ台でエンチャントつけたけど
びっくりするくらいしょぼいのしかでねえ、司書充実してるぬるま湯ワールドに浸かりすぎたかな 後半はエンチャ台使わなくなるなー
釣りでエンチャ本釣って金床か村人取引きだわ 昔エンチャ台でしかエンチャできなかったようなとき
整地や巨大空洞掘り抜きの際、コストや諸々の関係で石ツルハシに効率1が大活躍してたなぁ
今のほうが絶対楽だし便利だけどあれはあれで工夫してる感とかが楽しかった で、わんこ座りっぱなし現象はどう解決すればええのん? 元の飼い主のIDと今のIDが変わって操作できないんじゃ?
無料おためし版とかハック版で飼いならすと、課金後に操作できなくなることはあったな >>396
ありがと・・・正式購入前だったわ・・・ オオカミ座りっぱなしはチャット欄で
/entitydata @e[r=10,type=wolf] {OwnerUUID:"自分のUUID"}
って打てば直る 修正前
ブレイズが上に浮く
トラップ内の様子が見える
修正後
ブレイズが浮けない
トラップ内がほぼ見えず状況が掴めない
ぐぬぬ...
再調整しようにもスペースの確保ががが 水流で村人流れなすぎでワロタ・・・
平気な顔して流れ逆走しやがる 村人が逃げて変なところ行ったら面倒くさくなってマグマかけちゃう 海底で砂利集めしたけどアイテム全部浮くから
海面まで上昇して砂利回収しないといけなくて面倒くさすぎな仕様だった ボートというか船をもっと大きいの作れるようにして欲しいな
まあそんなこと言ったらトロッコもだけど
まあそれならmod入れろって感じですね
はい >>410
1人用ボートと2人用トロッコが欲しい
特にトロッコは目の前に置くと乗っちゃうMobの特性のせいでオオカミが近くにいるとき置くと高確率で先に乗られちゃって自分が乗れなくなる
仕方なくトロッコ乗り場にアクティベートレールを設置した
ボート用のアクティベートなんとかも欲しいな
つれてたオオカミ2頭に乗られちゃって仕方なく壊したことあるし 昆布養殖は1かまどあたり20株くらいを目安に作ると供給が精錬速度を上回る傾向にあるメモ
バニラだとどうしても加工作業が必要だが燃料が潤沢に確保できるようになった >>396
あー柵で囲った名前付きモブ消えてたのもこれが原因かぁ・・・
そうなるとエンドのえんだま君がきのこってるのは何でだろう・・・ 「名作モダン建築の解剖図鑑」買ってみた
これだけ解説が付いてれば自分でも設計出来るかもしれない(出来るとは言ってない) 1.13は明日配信予定らしいけど
1.13用のoptiはいつ配信されるかな
なるべく早いといいな まじか
まだかまだかと待ってる間は長かったけどいざとなると何をしようか迷うな
opti待ちを言い訳にしばし考えるか ウンコ٩( 'ω' )و
ついにアプデ来ますか
新しく始めるか悩みますね おいおいもう予定日だってのに新しいプレリリースがきたぞ
9が最後じゃなかったんかい ウンコー
みんなは新しく始める?
わたしは新しく始めて海に近いとこに引っ越そうかと思ってます。 ずっと1.7.10で遊んでたけどそろそろバージョンあげてバニラで遊ぶときが来たかな 自分も新しくワールド作成したで。
海底神殿近くの氷原の海沿いに掘っ立て小屋作ってアプデを待ってる。 >>423
水槽だけ作って新ワールド行くよ
次は建築制約無しでやるよ! これマジ!?
せっかく有休取って家で全裸待機してるのに!! >>432
服は着ろと言いかけてそういえば今日は暑いし全裸でも良いか…と思い直した preくるの夜だったし
今日も日付変わるくらいじゃね? 向こうは今7/18の10時だからいつ来てもおかしくない とりあえず靴下履いた
夜まで仮眠とるのでアプデ来たら起こしてね いや、18日アプデって日本時間になおして18日だとおもった
とりあえず靴下履くか 靴下だけ履いて寝るのはかまわんが冷房の加減には気を付けろよ
冷やしすぎも良くないぞ、暑いよりはマシだろうが 室外機ぶっ壊れたせいで明後日くらいまで扇風機一本で耐えるしかねえ >>443
今日最高気温40度だった俺の所では
死ねるな アプデきても海の新要素はpreで
ほぼやり尽くしてしまった… スウェーデン時間でもとっくに18日の午後なんでしょ?
はやくアプデして dinnerboneくんのお知らせの仕方、可愛いかよ プロマインクラフターさんエンドポータル消す方法発見はよ 水の動き変わってる!
アイテム落とすと浮くようになったんですねぇ 『マインクラフト Java Edition』新バージョン1.13“Update Aquatic”配信!海底遺跡や難破船などが追加
https://www.gamespark.jp/article/2018/07/19/82384.html 【3.11津波は自民由来!? 安倍逮捕秒読みか!?】 ロシア国防省『日本は地震を偽装した核実験を止めよ』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531966541/l50
2018年、テレビが隠している大ニュース! ゾンビ海に沈めて2マス以上高低差明けて陸に上がると浮いて追撃しないのかわいい。
ゾンビ浮かなくなったしスポナートラップの水と看板をつかった上昇機構機能しないの? 水中にソウルサンドを設置すると上昇水流が発生するようになったからモブ、アイテムの持ち上げはそれでかなり楽になった せっかくの海のアプデだから孤島で近くに海底神殿がある
サンゴ礁の海バイオームがあるリスポーン地点引きたいなぁ
欲張りすぎかな サンゴ礁がぜんぜん見つからん
クリエイティブになって探したくないしなあ サンゴエリアまで南に4000ブロックはあったなー
ネザー経由でも500ブロックの移動 preの段階だが1〜10までのSEED値の中にサンゴ礁激近なやつあったな これイルカとか見つけるにはまた一度も行ってないところじゃないとだめなんだよね? >>467
-7269346808036648594
これじゃだめなん? なんか思ってたのと違う・・・
>>468
拠点前の海で魚探してたらイルカ見たよ 珊瑚そんなに遠いことあるんか
近所の村の脇潰しまでだけだからやり直そうかな >>468
海草とか珊瑚はそうだけどイルカはその辺にいる Oracle「70億のJavaデバイスから毎月2.5ドル徴収することになりました」 Google「Androidはおわりです」 [422186189]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1532067515/ Minecraftはデバイスではないしな
むしろ困るのはマルチサーバーかな ビュッフェモードで世界を海にすると動物、村人湧かなくなると思われる。
村人はゾンビでいいとして動物が問題リスポ地点には陸地が少しほしいし
ビュッフェモードって美味しいとこどりできないのかな >>472
>>470
ありがと
結局は珊瑚海藻海苔探しか… JavaSEが有償化ってMod製作者にも影響ある? >>477
IntelliJ IDEA使うなら問題ない(OpenJDKが前提になっている)
もっと言えばMinecraftもOpenJDKで何も問題なく動いている
ソースは客観的じゃなくて申し訳ないが俺 孤島スタートで、島から見えるところに海底神殿のあるワールドならしばらく前に見つけた
確認してきたら近くに海底遺跡と沈没船があったけど、残念ながら珊瑚礁は無かった >>479
同じく
氷塊か珊瑚礁とせっとで海底遺跡ほしい >>480
珊瑚礁 海底遺跡 孤島セットきた。
海洋の心使って海底町作ったり陸地で町作りたいです。 >>481
おめでとう
良い街ができたら是非見せて欲しい 水槽の中で作業してるとイルカが寄ってきて作業の邪魔しよる
かわいい >>477
java開発者だけど
IDE使って普通に書いてたら問題ないよ
レガシーコードメンテとか警告も見ないで作ってるようなのは問題になるけど >>469
いきなり目の前に亀
そして村
そしてサンゴ礁
良いね preで海辺で開始して拠点開発のみ進めて
正式スタートしたから遠出したら海が内海ですげー小さかったワロス・・・ >>469
いいな自分もそのシード値でやってみようって思って入力しかけて気付いたんだけどそれもしかしてjava板? ネザーでガラス使ったアイテムエレベーター使えなくなってるな
水使えないからドロッパーを積み上げるしかないな 〜キャラ紹介〜
[ - -] カラン [ - -] ヴァー [ 咒] [ ゜A゜] ベチベチ
\┼\|) ヴァー. \:::::|\ |:::::| シュー. /|::::::|\
コロン _|_ |##| |:::::| |##|
| | 【スケルトン】 || || 【ゾンビ】. ||_||_| 【クリーパー】 || || 【プレイヤー】
__ ジュル __ ジュル [;:-}゚] _|_ ボゥ へ、
/:/:/:[゚゚::゚゚]\ ジュル /./.[゚゚ ゚゚]\ ジュル.\ {:|─| ボゥ 【ウィッチ】 __/_<__
| | | ̄ / / / | |  ̄ / / |;}:._| [゚∪゚] フッフッフーン
【スパイダー】 【ケイブスパイダー】 || || 【ゾンビピッグマン】 (ニJ二ノ
_____ |##|
| _, ,_ | __ ____ |##|
| __ __| ホゴゥ. |::=:=| ペタッ | ̄ ̄ ̄| ペタッ |:::::::::::::::::|.
| / / | |\:::| .| ゜。゜ | ペタッ |::::□::□| ペタッ
| __ | ヴゥゥゥ |::::::\\グェユ |___| 【スライム】. |:::::::::::::::::| 【マグマキューブ】
|_____| | | □  ̄ ̄ ̄
|.| |.| |.| |.| 【ガスト】 | | >(]]]])
// // // // | | 【エンダーマン】 【シルバーフィッシュ】
ゴォゥ 炎炎 [ - -] カラン. [ = =]
炎[ ゚ ゚]炎 コロン \┼\|) (|::::::|) >>1乙
| |炎炎| | ゴォゥ _|_ ジュル |##|
|_|:::| |:::|_| ジュル /:/:/:[゚゚::゚゚]\ || || 【Herobrine】
::::|_|:::: 【ブレイズ】 | | | ̄ / / / 【スパイダージョッキー】
フゥーン | ̄ | フゥーン | ̄ |
[゚∪゚] □ \ [゚∪゚] / [- -]
(二| |つ| フゥーン |:::|::| 个 个
|##| |##| V
|| || 【ウィンディケーター】 || || 【エヴォーカー&ヴェックス】 n_n__
∧\/ ̄ ̄> (゚r ゚ ); ; ; ;|\_ [・・]
n_n, / | ∧ :/ || || ̄|| [][Y/][]
「= = | / / \( 【オセロット】. []. [] .[]
[ ¨__」┐ | ///⌒ ̄`ヽ []. [].[] .[]
L 」 ̄|─・' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二二ニニニ> []. [].[] .[]
 ̄|_ ) ̄ 【アイアンゴーレム】
└┬┤┌─t-、 ム
爪爪 ~`ー-ミ 【エンダードラゴン】 __
フゥーン |_ |
, ,___ ,仝,_仝_仝_ [゚∪゚]
[゜ ゜]## ##|、モー. [・ ・]::::: ::::::|、モー (二二ノ フゥーン
|### .##| |:::::::: :::::::| |##|
モー. ||~|| ̄||~|| 【ウシ】 モー ||~|| ̄||~|| 【ムーシュルーム】. || || 【村人】
__ ブー __ メー _ コッコッコ
[゜ω゜]::::::::|、 [}゜ ゜{] | d゚ l.┐
ブー || || ̄|| 【ブタ】 メー || ||~~~|| 【ヒツジ】 コケー U-' o 【ニワトリ】
__
|:::::::::| 【ウィザースケルトン】 【ウィザー】
|´::::`| n_ n__/ ['w`] ガシャ [::-::-] _|_ [=_=] ヴァァァァオ
|:::::::::| [゚r ゚┃:. :. | /[.: ]\ \╋━| [_= ]|:::::|[ =_]
/|||||||\ ワン || || ̄|| [ : ] ┻ ゴショ ≡|:::::|≡
【イカ】 【オオカミ】 【スノーゴーレム】 ┃┃ // ピチャ\_|_/ ∩∩
|  ̄ | | | | | [ ゜ ] ヒヒーン
─| [・] |三=<{ [・。・]  ̄| | |
|___| 【ガーディアン】 | || | \ | | | 【ウマ】
/ | \ ピチャ [ニ[ニ ] 【ウサギ】 [  ̄ ̄ ̄]\
. [ ̄ ̄] || |───[ ]
[・]} [゚ ゚] ヴェエエ . || | || |
【エンダーマイト】 [__] 【シュルカー】 [[ ] [[ ]
n_n グォ m (
[ェ] ・`]―| ̄ ̄ ̄| ∧_[・・]_∧ ピプー <[・] クエー
| | / | [ ] | \ | | |
[ ][ ] ̄ ̄[ ][ ] V V  ̄ uu  ̄V V 【コウモリ】 m \ 【オウム】
【シロクマ】 m
[ - -] カラン [::-::-] ガー [゚ェ゚ ] ウブェ
\川\|) ヴァー. \ |\ | |__
コロン _川_ |##| [ ]
| | 【ストレイ】 || || 【ハスク】. ||~|| ̄||~|| 【ラマ】
_
___ ハァァァァ [''-。-] コポポ ∠∠ キュイッ
[= = ]+++==- \彡|\ | ̄ ̄  ̄└─__
/ \ ヽ ゝ |川| 匚 ・ __ \ ]
/ / \丶 ゝ || || 【ドラウンド】  ̄凵 ̄ ̄ \ ] 【イルカ】
’’’’ ’’’’’【ファントム】
┌────┐ ,,,,,,,,,,,,,
[ ・ ̄|#####| [ ・::::::::::]< [ ・ ::::::::::::::::::]< ≡・。・≡< [・||||]<
 ̄ \ \ ̄\\ 【カメ】 '''''''''''' 【魚】
 ̄  ̄
ズレ直し
フゥーン | ̄ | フゥーン | ̄ |
[゚∪゚] □ \ [゚∪゚] / [- -]
(二| |つ| フゥーン |:::|::| 个 个
|##| |##| V
|| || 【ウィンディケーター】 || || 【エヴォーカー&ヴェックス】 1.13とかのバージョン表記って何て読んでる?
自分はいってんいちさんなんだけどいってんじゅうさんって人も多いのかな 今の所いちさん
そのうちいちさんといちさんいちと分かれるだろう リセマラやってっけど平地運無さ過ぎる
地下に廃坑だらけだし
スポーン→目の前渓谷→廃坑
スポーン→目の前村→穴埋め前に湧き潰し→廃坑
どんだけやねん
海上に氷塊のバイオームも出来たんやな 1.12の時は いってん いちにだったのに
考えたら
1.12.1の時は いってん じゅうにーてんいち
って言ってたわw イルカめっちゃかわいいな
海の整地中に浮かんだ昆布つついて遊んでる >>493
最上段でホッパーに繋がるところで漏れ出ちゃわない? >>502
ホッパーの上にもブロック置いてない?1つ空間開けとけば大丈夫だと思う
それでも漏れるならホッパーじゃなくて水流で横に流してからホッパーで回収すればいいと思う 1.13来たから新しくワールド作って遊び始めたけど、なんか防具のスキンが書き変わらん
デフォのスキンのまま着てるけど、これこんなダサかったかなぁ〜… >>503
ホッパーの上にブロックあると1.12でも動かないと思う
1.13はホッパーがフルブロック扱いされてなくて?アイテムが漏れ出す
ネザーは水使えないからドロッパーを積み上げるしかないね 大分前にスキンの変更予定が云々とやってたけど、変えるなら先ずは防具だよなぁ
分かりやすいんだけど、ダサすぎて没入感失うんだよ >>494
1.9、1.10…と来て1.13だったんだからいってんじゅうさんでいいのではなかろうか
いちさんだと10進数以外の表記にも聞こえる
点のあとに二桁の数字を読むのも確かに違和感あるが 外人さんが「ワン ダット サーティーン」って言ってたし「いってんじゅうさん」でいい気がする
マイクロソフトのバージョン規定だと
<メジャー> . <マイナー> . <リリース> . <ビルド>
なんだけど
マイクラの場合は<メジャー> . <マイナー> . <リリース> って感じかな ガラスエレベーターの一番上にホッパー付きトロッコ走らせて無理やりガラスエレベーター生存させてみた >>510
>外人さん
何人だろ?英語ネイティブかどうかでも違うかと
あとまあネイティブとしても日本語でどうするかは別な気が
英語だと桁の大きな数4桁を2桁2桁で読んだりするしね エンドシティ解体してて初めてコーラスフルーツの正しい使い方がわかったわ
あれ高いところからでもノーダメでワープするんだな コーラスフルーツは近くのブロックの上にワープするのでシェルカーの落下ダメージを最小にする方法の一つだからシティ攻略時に持ってて損はない 食べるのに時間がかかるのが欠点かな
エンパは速効性があるけど角度を合わせる咄嗟の判断が必要で、壁や天井に当てしまったり奈落に放ってしまう可能性がある
微妙に使い心地が違うから使い分けれると良い コーラスは満腹でも食べれるから体力回復に使える
と思いながら試してない
ワープウザイし クリエで飛んでサバイバルに切り替えて高い位置から落ちながら食ったら地表にワープした瞬間ダメージ受けて普通に死んだんだけど高すぎるとダメなのかな 地表までワープするけど落下速度そのものは変化しないから速度付いた状態で食うと衝突するみたいな仕様だったはず エンダーパールを奈落に投げてもワープしなかったと思う 久しぶりにネザーで全ロスした辛い
統合版になってから黒いスケルトン多くなってないか… 統合版多いね黒スケ 自分も要塞で3、4体に囲まれてボコられて逃げてる途中に要塞橋からマグダイ全ロスした 一体だけだったら全然怖くないけど複数相手キツい lightingwandというのがモヤもなくてお手軽光源設置で良かったですお
1.12.2ですが >>519
前から多く感じたけど
高さ2ブロックのゲートあちこちに作れば平気だった >>522
俺は遠目で団体様見つけたら2ブロック作って誘い込むスタイル ドラウドトライデント持ちがきつい
ドロップしかないのかな弓より便利そう ゾンスポトラップ改造したらトライデント出まくり
木のスコップ代わりに捨てエンチャ付けてる >>525
それJavaでは無理なんだよなあ
Win10でやってうまく行ったから試したけどだめだったわ トライデント武器としては微妙
陸上ではダメージ少ないし水中でも泳いでダイヤ剣で斬りかかったほうが楽 オウムガイトラウンド倒してとるのめんどくさいです。 1.12.2で作ったのと同じ自動釣り機1.13でも動くかな オウムガイといえば
連れてきたオウムがゾンビの声真似してビックリして振り向いて攻撃したらそのまま殺しちゃったよ
やめてほしい 海底遺跡に牛乳飲んだりゴリ押しでコンジット設置してたら牛乳きれて敵が来ないよう塞いでた入り口からでれなくなってピースフルにした。
次はピースフルにしないで攻略頑張る >>538
始めたばかりのワールドなので土でやったんです。
スコップないし採掘低下ついててだめやった。
水抜きもしなきゃなぁ >>540
海底神殿攻略は事前準備念入りにしないとかなり大変だからな…
ブログなり動画なりで効率の良いやり方を紹介してる人も多いから、まずは調べてみるといいよ 暗視と水中呼吸のポーションが一番楽だな
不慣れでも3個あれば行ける >>542
作るの面倒いからコンジット神殿内に持ち込んだんだ スポーン近くで廃坑出てきてやっと制圧
拠点建築の素材何もない事に拠点付近更地にしてから気がついた
木材は使わないので少量の安山岩しかない・・・ みんなスポーン地点近くに拠点作るんだね
自分は村見つけるまでは激狭豆腐か横穴式の仮拠点しか作らない >>547
どうせ村再構築するなら村人移住の方が良くない? 村人ゾンビ2体から30人くらいの村作ったりもしたなー 村人うるさいしきもいから村の近くに住みたくないし拠点にも置きたくない 海底神殿は事前情報で警戒して初めてポーション作って準備したけど2、3回失敗
効果切れを気にしながらやるのがすごい面倒でそういうアイテムは性に合わないと感じた
結局ポーション無しでも水中呼吸のヘルメットをかぶって土とドアで壁を作っていけば
呼吸はできるし呪いも無視できるし洞窟と同じようなもんだった
2軒めからはスポンジで水抜きながら進むとさらに楽 マルチだと初期リス地点に拠点作っておくと後から来た人が拠点まで移動する手間が省けるんだよな〜
1.13で新しくワールド建てたらすぐ近くが凍った海のバイオームで、
初めてみたからテンション上がった >>547
何かのタイミングでベッド壊してリスポン位置リセットされて
その状態で死んだら拠点まで遠かったとか嫌じゃね >>547
自分はもう既に横穴式すら作らないでベッド持ち歩いて夜になったらその場に寝る
ベッドもオオカミのそばに落ちてる羊毛拾い集めて作ってる >>554
拠点からリスポン地点まで線路引いてチェストにトロッコいれてる
なんとなく安心 >>553
あー思い出した
新ワールドは製鉄所とスライムだけにしようって思ってたんだ >>556
うちもそうしてる
ついでに馬でも通れる幅に整備してハーフブロック敷き詰めて天井つけて湧き潰してある
拠点で落ちて死ぬ分にはアイテム回収できるから便利になった >>553
スポーンチャンクはネザーに行ける程度まで開拓する
ブラマイでダイヤを見つけて黒曜石を手にいれるとか
釣りAFKで鞍とシルクタッチ本を手に入れるとか。
鉄工所は取りに行くのがメンドウなので拠点範囲に作るようになった 話脱線するけど製鉄所は離れ大陸の砂漠に4つ四角状に配置して中央に小屋置いてサブキャラ置いてる Java版すごいおもしろいバグみつけたわ
/summon minecraft:drowned ~ ~1 ~ {HandItems:[{Count:1,id:trident}]}
でトライデント持ちドラウンド出して、近くに村人1人置く
村人にトライデントが当たってゾンビ化するとドラウンドが永久にトライデント投げまくる
https://i.imgur.com/uUnPYaU.png 1.13新マップ吟味中にまさかと思いながら古いバージョンのseed値入れたマップと見比べたんだけど
全く違うときもあるけど、ざっくりとした大陸の形や大きなバイオームは変わらないseedもあるね
そういうマップは海底神殿の代わりに沈没船や遺跡になってたり、海に流氷あったり、村増えてたり
そこで思ったんだけど、1.13てスポンジ集めちょっと大変になるかも?
まあ今までがあり過ぎっちゃあり過ぎなんだけど 自分も1.12.2と同じseedのワールド作ってみたけどなぜかスポーン地点が大きく北にずれ込んだ
それ以外はバイオームや村の分布も大きく変わってはいなかったから新鮮味はほとんどなかったけど
細かい地形は少し変わっててあと生成される村の建物も少し違ってた。 もともとseedが同じでも別のワールドならスポーン地点は微妙にずれるんじゃなかったっけ
どれくらいズレてんの >>568
しっかり測ったわけじゃないけど自分の場合Z軸が大体-300分くらいずれてた 海上で地図埋めてたら槍持ちにボート壊されやられた。
わたしの1時間返してよぉ!
スポーンチャンク周辺の地形見てどの方向に発展させてくか決めたいのにやる気なくす 地図はバックアップ取っておけば途中で死のうがロストしようがバックアップ側は更新されてるはず
今ちょうど同じことしようとしてるところなんだけど、サトウキビがなかなか育たない〜 >>573
そうなんだ
バックアップなんて作ってないよ 地図のコピーは壁用と持ち歩き用と予備にチェストに入れてるやつとそのさらに予備に別拠点に入れてるけどここまでする必要無いな? 無くしたら壁のをコピーすれば良いんだから壁と持ち歩き用だけでええやろ・・・ 壁と予備だけで持ち歩くときはその都度コピーすればいいのでは 氷の上はモブわかないのか、今更だけど知れてよかった ドラウンドって沸き量少なくない?
おまけにトライデント持った奴めったにおめにかかれない。
まだトライデントをドロップした奴いない。 個人的には少ないくらいが丁度いいかなぁ
水中作業してると奴らかなり邪魔 壁の地図は観賞用であってバックアップじゃないと思ってる
額から外したときに行方不明になることがあるからな 松明を置いたら地面の砂利が崩れてマグマダイブで全ロス 同じく蜘蛛スポナー周りの巣を一掃しようとバケツの中の水ぶちまけたら砂利が崩れてマグマダイブ
孔明かよ 砂漠村の整地とか沸き潰しでよく地面崩落する 松明地面置いたら崩落と村人の動き回る導線にサボテンあるからそれ取り除いたら崩落の2パターン 一回だけそれ系の崩落で地下の化石初めて見つけた時はちょっと得した気分になった クモは初めて聞いたけど松明はあるある過ぎるw
自分も突然マグマの中でダメージ受け始めたときは何事かと思った みんなのおかげで地図ロスすることなく4枚埋められそう。
これからは予備の予備くらいは作るわ レゴランドなんかよりマイクラランド作った方が良かったのに 崩落した地面の下が砂漠の地下渓谷だった日にゃ殺意すら沸くな 孤島で始めたけど序盤のトライデントゾンビ強すぎて笑うわ
とりあえず盾作らんと話にならんなw 夜にクルーズしてたらマグマの泡に引きずり込まれてからのトライデントコンボを決められた
海怖ぇ そのうち氷の上にはMobがわくって統一されるのかな? Java版は古参ユーザーに配慮してるからそれはないよ
じゃなきゃ水没もサトウキビやドアの仕様残さなかったと思う 氷に限らず湧き関連はエディションによって割と差異があるよ >>594
海は或る程度沖に出れば安全な場所だったのに一気に危険になったなー 魚を狂暴化させてピラニアのように群がらせるMODはよ
ってそういえば昔、SpecialAIの設定でJust A Few Fishの魚をそうした事が有ったわw
https://i.imgur.com/H8CsvQb.png >>581リンク貼るな糞カス!
ひろばさんのイメージ悪くなるから!! 下手に騒ぐと投稿主の自演説を疑われてかえってイメージを悪くしかねんぞ
それが嫌なら黙ってろ 28(ふたば)@7/7 ふたば家広島オフ会 @28ftb2525
【報告】
72さんと結婚しました。
プロポーズしてからちょうど888日目みたいです。
今後も私と72さんを宜しくお願いします。
https://twitter.com/28ftb2525/status/1023131413917270016 久々にブランチマイニングするか
うわああああああああああああ
掘り始めて3ブロック目で渓谷は聞いていないです 前に海を泳いで渡ってるうちに夜になって陸に上がろうとしたらゾンビが待ってたから別の陸地に上がろうとしたらクモ
どの浜辺でもモンスターが待ってて仕方なく海の中で夜明かししたけど今は水ゾンビがいるからそれも出来ないのか 初めてシェーダー入れてみたけどKUDAですらクッソ重い、SEUSなんかまるでお話にならない
数年前の格安ノートPCでシェーダー使用は無理か… MINECONが9月末 今年は海のアプデだったから次は空か >>612
Sildur's Enhanced Default
これオススメ Enhanceddefaultは見やすいから常時オンにしてるけどノートで動くくらい軽いのか? >>611
トライデント持ちでなければ問題ない。だから海は比較的安全。 釣り三昧で食料、シルクタッチ、効率強化4、修繕を確保
これでつるはしは出来た!
夜飛んでくる雑魚のモコモコは何に使えるん? ファントムメンブレンのことならエリトラの修理と落下速度減少のポーションに使える >>617
まさか同じ事してる人いるとは
修繕3つ出るまで粘って幸運ツルハシ、シルクツルハシ、一応シャベル全部ダイヤで揃えて鉄の数もろくにないのに採掘しまくってる
耐久減った時まともに修繕する手段がないのが気になるけど無心で掘ってるとストレス発散になって気持ちいい >>618
ほーポーションかぁ
靴とか作りたかったな
>>619
ほんと釣りは最強竿手に入れたら楽になるよね
無限弓も作れるし、エンチャント本も手に入るし >>607
本人じゃないと思うけど
ふたばさんのリンク貼るなよ!
二人に迷惑かかるだろ!
みてないけど不愉快 通常品3本くらい使いきればエンチャ竿手にはいるだろう
金床でエンチャ合成させて、寝ている間に自動釣りやっておけば
朝には整理できないほどのアイテムが貯まってる ひろばさんもふたばさんも迷惑だろうなぁ
宣伝のように貼るから直リンで飛んで低評価押されるんだよな 1.12でウィッチの小屋見つからなくて今回1.13であっさり近場で見つけたから
意気込んでウィッチトラップ作ったら全然わかなくてワロタ・・・ワロタ・・・ optifineってなんか一時期ウィルス出てたけど解決したのか? 質問版でスポーンチャンク20マスって聞いて1チャンク中心にしてプラス4マスかと思ったらずれてる?
コンパスで測った中心ともずれてるみたいでめんどくさいから広場広めに作るかね 1チャンクは16×16マス
スポーンチャンクは16×16チャンク(1辺256マス。ゴーレムトラップで使えるのは内12×12チャンクだけど)
コンパスはマス中心じゃなくて角をさす
コンパスの指すマス(スポーン地点)と「最初にスポーンした位置」はたいていずれてる
広場を何に使うかわからないけど
何か色々勘違いをしてる気がするわ 気になって調べてたら解決したわ
死んだときにリスポーンする場所の安全を確保したいのね
リスポン位置はチャンク基準じゃなくて純粋にスポーン地点を中心に20マス
(F3+Gでチャンクを基準にしてたらずれる)
中心に関しては実際はもっとややこしいけど、コンパスの指す角を中心に22×22マス安地取ればまずいけるんじゃないかな
これでもダメなら私のほうが何か勘違いしているわ >>629
リスポーン地点の安全確保もありますがリスポーンしたとき広場だったらかっこいいかなっていう謎のこだわりです。
その辺を中心に発展させていこうかなってのもあります。
F3+Gを基準にいってたのでお手数かけたみたいですね
ありがとうございます。 初期リスポーン地点のことなんかすっかり忘れてあれこれ開拓しながら遊んでたときのことを思い出すな
遠出から帰ってきたあと拠点のベッドに寝直すのを忘れて死んだら次の瞬間自宅横の牧場で牛の大群に取り囲まれていた 洞窟面倒
やっぱ俺ワールドカスタマイズがないとだめだわ ドラウンドのトライデント攻撃めっちゃ強力だったから、奴からトライデントをふんだくって使ってみたけどそんなに強力じゃない。
なんとなく使えない武器・・・ 亀の卵ってシルクタッチで取れるのなー
ヨッシーのたまごみたい ファントムと剣で戦う場合にダメージを受けずに倒すことってできる?
下がりながら切っても攻撃くらうから村の屋根とかにファントムを引っ掛けて戦ってるんだけど 糞地形モンスター湧きまくりでボッコボコにされて怒りでワールド削除してもうた…
またはじめからだよ… 生活が安定し始めるとまた別に一から始めたくなる衝動が 軽量化modを自分で作るのは難易度が高すぎる
…作れるの? モチベも必要
仕組みも知ってるし作ろうと思えば作れると思うけど、誰かが作ってるならと思うとモチベ上がらない ノウハウゼロ素人の自分が作り始めたところで完成する頃には次バージョンのmodができてそう 軽量化MODつくるよりハイスペックマシン買う方が絶対楽 ゲームオプションでワールドデータを最適化すれば、他バージョンとの互換性を捨ててやや軽くなるらしいけど
過去のバージョンだけじゃなく今後の大型アップデートにも互換性がなくなるのか
果たしてどこまで軽くなるものなのか
よくわからんから手出ししてないんだよね >>645
ネザーかエンドで生活してみる事を勧める 1.13になって池や水槽作ってみたけど、どうもぱっとしなくてもやもやして
たんだけど、コンジット手に入れてやっと分かった。 >>658
盾の存在を完全に忘れてたわ!センキュー! 盾と言えば、各素材の盾に変わらないのかのう、普通にありえそうなのに
耐久値激低い木の盾とか序盤で欲しいし、満腹度減りずらくなる皮の盾wとかも 各素材の武器はあるんだから確かに盾も欲しいな
鉄や金とかダイヤの盾作りたい そして盾専用のエンチャントが登場するんですねわかります ダイヤ前提になって既存の盾が弱体化されるのでNG
チェストや本棚にもカラーリング欲しい チェストのカラーリングいいね
材料の木材の色を反映して、上3つで蓋の色下、5つで箱の色が決まって、蓋と箱の色を組み合わせられるとなお良し スティーブってサバイバルクラフト系の中では生命力高いけどクラフト能力は案外低いよな
レッドストーンが無かったら原始人レベル チェストのカラーの前にRSランプのカラバリを・・・ >>667
ダイヤでブーツ作るとか人類の科学レベルじゃ無いぞ 鉄のインゴットが2つあれば素手ではさみを作れるやつだぞ… そういやJava版のテクスチャが一新するって話どうなったんだ >>673
Texture Updateはまだ先だな
一応公式でリソースパック配布してて新テクスチャの体験できる Red Power 2の更新、私はズッと待ってます ガストの涙が欲しくてガスト狩りしたわけだが
スポーンしても声だけで見つからないし、倒しても火薬ばかりで涙は落とさないし
戦闘中急にデスポーンするしで全然集まらねえ
ガストに釣り竿ってまだ使ったことないけど
あったほうが上手く引き寄せられるのか? >>678の涙の方が先に貯まるってか!?(´・ω・`)がはは! >>678
弓持って広い場所見つけて地道に狙うのがいいかもね
それでエンドラ復活3回分は手に入れた 剣用の本まとめてたらコストが高すぎますって言われた・・・
修繕付ける手前でマジ良かった・・・
半分捨てるみたいなもんだけど斧に付けられて助かった >>675
12用のくせに13でも一応使えるんだな
見慣れてるせいかガラス以外は元のテクスチャの方がいいかな 渓谷廃坑の下見に行ったら入れそうな下層の入り口全てに蜘蛛スポナー配置されててワロタ
燃やすか 1.13になって水の挙動が変わったせいか、ゾンビトラップ(経験値取得マシーン)が上手く作動しなくなってた
新たなゾントラも仕事の早い職人さんたちが記事を書いてくれてるみたいだから、改良せねばなあ 巨大氷山に海底神殿が突き刺さってたんだがこれ内部も氷ギッシリなんだろうか…
てっぺんのエルダーガーディアン窒息してるんじゃないか 1.13のかまど、下のホッパーにレバースイッチ付けて中身取ってみたらレベルが1から19になった
自動化されてもRecipeUsedSizeタグに経験値が蓄積されるようになってるかも みつけたー! 18w09aでかまどの経験値が蓄積されるように修正されてる!!!!
MC-126111 ? Furnaces don't award recipes or experience when output is taken after a reload
MC-126150 ? Furnaces don't account for multiple recipes with the same output when giving experience and smelting recipes やっと修繕の村人みつけた。
製図家のときのガッカリ感半端ないよね。 つまりどういうことなの?
ホッパーで取り出したほうが経験値貰えるってこと? >>689
え?これって時たまレバー付けて取り出せば今までの経験値貰えるって事? >>693
検証なら通常時とホッパー回収時でそれぞれアイテム同数でやればそんな不確かな計算も不要なのでは… 1.12までは かまど+ホッパーで精錬したときの経験値は消えてた
あと、武器や防具を焼いて金塊や鉄塊つくったとき、複数の種類の装備をまぜて精錬すると最後に精錬した時の経験値しかえられなかったりした >>698
今までは、ホッパーで取り出した分の経験値は全く得られなかった
1.13から、ホッパーで取り出してもカマド内に経験値をプールできるので1つでもアイテムを取り出せばそれまでに焼いた分の経験値が全て得られる
>>697
分かりやすい検証ありがとう! 長時間自動で動いてたかまどは経験値めっちゃ内包してるんか
拠点にあるかまど確認したくなってきた 経験値を貯めるかまど
これを応用して経験値を自由自在に蓄えたり引き出したりする事ができるようになるのはまた別のお話…… 100連くらいのかまど用意してひたすら可動
必要なときに経験値をもらえばあるいは・・・(内包してる経験値は不可視) かまどを壊した途端、彼は光に包まれ
PCごと昇天したのです >>700
お!サンキュー、こりゃええこと聞いたで(´・ω・`)ぐへへ 泡仕様のスケルトントラップ眺めるの楽しい
穏やかな顔してすごい勢いで上がっていくスケルトンさん 海埋め立てるのめんどくさいな
こういう時にコンジット 使えばいいのかな >>700
ホッパー止めたらごっそり貰えたヽ(*´∀`)ノ
回路作ったよ
2個目の修繕は何に付けるべきか・・・ ゾンビ村襲撃イベント再現しようと試したけど出来やしない
ここまでやって会えない頻度なら
もういっそ気にせず村大きくしていっても二度と会わないんじゃないかって気がしてきたわ コレクターズアイテムだからこのままの状態で保管
3DSでマイクラする気ないし JEの海底神殿の中心変わってるな
前まで5×5チャンクの中心にあったけど1.13では4×4チャンクに収まってる 狭くてデコボコの孤島で始めたはいいけど
自分の家どうやって建てようか全然思いつかなくて進まない…
いい加減掘った穴に住むのやめたいのにどうしたもんかな 今更感ありそうだけど種(ジャガイモ人参含む)持って右クリックで収穫と種植同時にできるんだな
今まで左クリックで収穫後後退りしながら種植えてた >>720
どういう驚きなのか詳しく
カカオも出来た >>719
すげーなこれ
風景とのミスマッチ感がすごいいい >>718
それバニラ?
Heatandclimate導入してない? >>723
むう・・・バニラだとならないのか
バージョン1.12.2でMODバリバリ環境でふ
でもご指摘のやつは入れてない >>726
何が当たり前なのか詳しく
>>718で今更感ありそうって書いた部分も踏まえてお願い MOD入れてる状態でMOD機能をバニラ機能だと思ってレスした
バニラだとそうはならないのは当たり前 >>727
そうムキになるなって
バニラじゃ無理って言われたのがそんなに恥ずかしかったのかい? バニラの挙動じゃないからだよ
そのmodじゃなくても有名modで実は植え付け支援もするタイプは結構ある >>728
ありがとうございます
バニラだとならないのが確認できたのは幸いです >>732
バニラだとならないのが確認できたのがどう幸いなのか詳しく >>733
自分で試す手間がはぶけた(´・ω・`)ラッキー! まあ落ち着け
自分にはどう見てもマウント取りには見えないよ 自動植え直しはendercoreだろ
実績解除の花火もだけど結構有名 1.13対応させていた既存のイカトラップが
1.13.1のSSで水棲スポーン仕様変更により死亡確認
黒染料を自由に使うためにまた一工夫しないとダメだな グレッグのボイラー爆発するクソ仕様でクッソ萎えて辞めたので代わりに何か面白い工業MODあったら教えてくれないか
mekとエンダーエロと粘土はもうやりこんだ 1.13でガラスのテクスチャ変わるとか言ってなかったっけ?
変わった? >>717
凸凹した孤島?
広ければ整地狭ければ埋め立てればいいじゃない!
わたしはブロックが浮いてるのが嫌なので埋め立てて家建ててる。
浮いてていいなら陸地広げればいいとおもいます 釣りでゲットした2修繕
ダイヤのつるはしとシャベルに修繕付けた
次は剣だな
皮膜待ちがてら釣ってたけど、自動釣り機作るかな〜 自分が最初の世界で第2拠点にした島は木が1本も生えてない草原バイオームの島だった
標高が一番高いところで3マスだったから盛り上がってるところ全部削って島全部を海抜1マスにした
そしてせっかく真っ平らにした島に柵を立てるのイヤだったから牧場とか畑とか全部地下にして天井ガラスブロックで覆った
勿論拠点も地下にして最初は牧場や畑への行き来はいちいち階段登って地上歩いてたけどどうせ全部地下なのに地上を移動する必要ないと気付いてトンネルで拠点と畑や牧場を繋いで完全地下生活にした ソウルサンド使った水エレベーターめっちゃ気持ち良いな!
村人を高所のゴーレムトラップに運ぶのにも使えそうだ 釣りだけで最強装備作れるしレベルも上がるからね
自動釣りと金床あれば楽勝よ 1.13は新規ワールドにて、海の底に光なむ所ありけり
あやしがりて寄りて見るに、船沈み海の中に入りけり
すていぶ謂うやふ「ばべばばぼぼぶぶぼぼ・・・」 >>749
まだ試してないけど一瞬で上がれるから窒息する前に上がれそう 城壁の塔の最上部に自動釣り機作った
地面までチェスト積んだし一晩放置出来るな
梯子付けたけど水流エレベーター試してみるかな〜 ソウルサンド置いてみたけど上昇せんかった・・・
でも、梯子より早くて満足ですm9(`・ω・´) >>753
水アプデ以降はね
前は水の上にはモンスター沸かなかったから島を湧き潰ししておけば128ブロック以内だっけ?に他の島がなければモンスターに襲われる心配がなかった ソウルサンドエレベーターは本気で良いアプデだった
元の一番上から流せば全部水源になるやつがバグとして修正されなきゃなお最高だった >>756
全部水源なんかぁ・・・
今のままでいいや(´・ω・`) >>763
昆布で水源化するんだなー
良いこと聞いた 上で出てる収穫と種植同時はクリックロックとキーコンフィグ使えばバニラでもできるぞ 調べたらうちのパソにはクリックロック機能がないらしい、残念だった Y64基準に整地してるんだが掘ってばっかでもしかして判断ミスったんじゃないかと不安になる
整地の基準にすべき座標ってある? 個人的にはY63でやってる
海を埋め立てた時に岸がY64以上だとスムーズに上がれなくなるから
山は崩し海は埋め立てて最大マップ全て平地にするのが夢 あーなるほど
深く掘れば海の開拓が楽になるのか
じゃあ掘り過ぎって事はないか 16の倍数だと光源バグがあったけど今はどうなんだろう 新ワールド平地のとこに変に暗いとこある
上見ても何もないのに暗いん
これが光源バグ? せっかく海のアップデートしてくれたのならヤシの木追加してほしかった わかる
海辺にヤシの木欲しかった
隣に小屋造ってサンゴ礁の海で南国気分を味わいたい >>769
個人的には68でやってる
町をつくってるから側面装飾しようと思ってます。
ドラウド海から上がってくるし
上がるとこは固定で作った方が楽な気がしてる ヤシの木はジャングルの原木とココアでそれっぽいのを自作するのがいいかも ヤシの実なら割ってしまっても構わんのだろう?
久しぶりにアンプリで生成してみたけど相変わらずサバイバルでやる気になれん地形だな
飛行手段はあるからいけるかと思ったが全然気が乗らなかったわ ヤシの木を実装するとなるとあれだな
下手にココナッツが実ったヤシの木を伐採したが最後エンティティと化したココナッツが金床じみて容赦なくスティーブを撲殺する要素が追加されるな
俺は詳しいんだ ヤシの木追加するなら砂漠限定がいいかな
砂浜だと雪原沿岸でも構わず生成されそうだし たしかに砂漠バイオームに新しい生成物オアシスでヤシの木追加みたいなのが自然だな ついでに新モブ椰子蟹も 海探索が楽しくなったけど水ゾンビはあまり代わり映えしないので
サメ的な敵性mobがほしいようなほしくないような そろそろ新バイオーム追加より既存バイオームに何かしら新要素追加欲しい ヤシの木は砂漠っていうか南の島の海岸のイメージだわ
海岸もバイオーム細分化して寒暖差つければええんや、ついでに岩海岸や砂利海岸も 海に沈没船やら遺跡ができて宝が手に入るのに比べると陸地が物足りなく感じてしまうな
特に針葉樹林とか白樺の森林とか無駄に広いのに得るものが少ないバイオームは辟易する ボートと言えば昔の雑魚ボートもクラフトさせてほしい
ウォータースライダーしたいねん 海辺で作業してたら溺死ゾンビがいきなり来て毎回ビビる イルカちゃんを素手でいじめてあげたらちょうど良い敵になるよ 水中ゾンビの出現率マジでなんとかならんかったのかこれ カメのウロコから作れる装備なんでヘルメットだけなんだ…
亀仙人とかドラクエのアレみたいにチェスト装備も作れるようにして欲しかった 水中歩行とかの特能付きで 既存のアイテムテコ入れが欲しい。
林檎とか青いじゃがいも、緑の村人、 緑の村人ならきっと、畑の作物を勝手に収穫してしまうだけだったり、かまどで錬成中のアイテムを取っていったり
交易してると積極的に邪魔しに来たり、建築してると集団で側に来てフゥン!ハァン!と暫くの間うるさく騒いだりするんだろうなぁ… 村人の取引内容も更新してほしいな
カメのウロコ買い取ってほしいわ
まあ、カメは増えたら増えたでそこらじゅうカメだらけになって大変なんだけど
https://i.imgur.com/vgqwjgW.png 緑は産む機械になってもらってる
あと簡易ゾンビトラップの囮とか 泳ぎモーション移動するとき便利だけど
水中建築してるときうざいわー、オンオフ機能つけてほしい >>796
速攻で緑の村人だけ選別して拷問するTTが作られるな 海周辺の空洞って水源が適当に設置されまくっててやばいな
しかも水源設置だけで水流が発生してないやつがあるから
周辺のブロック変化によるアクティブ化で水流発生して松明流されたり
もう湧き潰し諦めた 水中洞窟にナマコ敷き詰めたらなんか内視鏡検査みたいになってしまった >>804
地面だって浮いてること考えればキノコが浮いててもそれほど不思議じゃないのかも シルバーフィッシュの色を変えてウミウシとして海に放ちたい >>798
俺もやっちまった…
拠点の周りカメだらけで、マイクラの動きがカクカクしてきた。
殺してしまおうと思ったけどけっこう強くて時間かかるし、寿命つきるの待っててもコイツら万年生きるんだよな… カメは成長しきったら繁殖以外用無しだからさっさと殺してる
ウロコも沢山ほしいわけじゃないし
二体いれば充分 ネザーワープさせたら綺麗に居なくなるだろ
ワープした先で亀がどうなったかは知らんけど かわいそうだから増やしたカメさんいつも放流してる
いつかアプデで竜宮城が実装されたら迎えに来てくれることを信じてる 帰り際に老化のスプラッシュポーション投げつけられそう >>821
マイクロソフトが浦島太郎知ってんのかw ムスリムのマインクラフターはブタを食べないのだろうか?
ヒンズー教のマインクラフターはウシ(ry バケツこぼすより弓で撃っちゃうほうが気持ちよくない? サボテンとマグマ以外のゴミ処理方法ほしい
マグマは危ないしサボテンはブロック隣接してるとダメだから建築に組み込むのやや面倒なんだよな
燃え移らなくてブロック隣に置けてアイテムだけ消せるブロックをくれ・・・ 1マス掘ったところにゴミ捨てるようにしてトラップドアでも被せとけばよくね アイテムは放っておくと消える
スラムみたいに窓から投げ捨てといても溜まることはない ごみ問題はあるねぇ、ポイ捨てでも困りはしないけどどうも美しくない
Tチェスト+ドロッパーは纏めて捨てられるけど遅いしうるさいし
うちは暇つぶしにこんな感じ
http://get.secret.jp/pt/file/1533684971.png
真ん中のが水流と火のついたネザーブロックで間にピストン
右のがピストンの下に溶岩。
使って楽しい焼却炉 >>829
コマンドブロックを使ったゴミ箱
http://fast-uploader.com/file/7089240638909/
/data merge block 【座標】 {Items:[]}
座標はトラップチェストの座標
コマンドブロックが嫌ならホッパーとドロッパーで適当に
https://i.imgur.com/XJYGBjS.jpg
入れたそばから処理されるので注意 >>834
トラップチェストじゃなくて普通のチェストなら
レバーとか付けないと(リピートにしない限り)動作しないから
PCのごみ箱みたいに空にするときは手動…みたいなことができる 浦島太郎は漁師、つまり海の生物たちの敵(´・ω・`)
うかうか騙されて竜宮城に行くなんて・・・
親や子を釣り殺された鯛や平目がニコニコして踊ってると思うなんて迂闊
浜辺の子供たちから仕込み 砂漠の落とし穴やられた!
枯れ木破壊からの足元砂ズサー→地下峡谷へ
始めたてのワールドでアカシヤの苗やジャガイモニンジン本ですら貴重な時だったから超焦ったわ
焦り過ぎてリスポーン地点チャンク読み込み範囲外なのに裸一貫で取りに戻って再び死んだわ ~本当はエロかった浦島太郎~ 老化するほど竜宮城の乙姫とチョメチョメしまくったって事を暗示
マイクラに万が一竜宮城実装されても乙姫の顔は村人だから安心しろ バニラ、バーニラ、高収入って聞くと
ブレイズトラップとかガーディアントラップを連想する エンダーアイさんが導くままに要塞を探してだだっ広い深海をうろついていたら、視界内に二つ並ぶ海底神殿の真ん中辺りを示した
ちょっと待て、先ほど進行方向にある邪魔だった海底神殿を攻略したばかりなのに、更にあと二つも攻略しないと平和が訪れないというのか
めんどくさいけど付近のエルダーガーディアンを放置したまま要塞攻略なんかしたくないし
ちょっくらエンドシティに行きたいだけだったのに、なんでこんなに手間暇かかるんじゃ >>845
なんかそれだけ聞くとスゴいワールドだな 1.13でだいぶ海中の生成物多くなったけど相変わらず海底神殿は大量にあるの? そりゃseedによるやろ
海が多くても2000にひとつのseedもありゃ1000に3つのseedもあるのは確認済み 生成に必要な範囲が小さくなったおかげで以前より若干増えたてるかも >>848
海底遺跡や座礁船が結構ある。
ところで、水中のチェストが初回音なしで開いてアイテムが表示されないのは
うちだけ? 気が付かずに2か所アイテム取り忘れてしまった。 ついでに
宝の地図を10枚見つけて探したのですが、当たりが4、何もなしが4、廃坑っぽいのが
2という結果でした、皆さんはどんな感じですか? >>851
地図を生成するために若干時間がかかる
待ってると勝手に開き直す >>846
ワールドタイプをLarge Biomesでやっているから、一つのバイオームがデカいうえにそこに生成されるダンジョンも沢山あるんだよ
一つの深海には海底神殿が4つくらいあったりするし
ジャングルにも遺跡がありまくるし
廃坑はクソ広いうえに毒蜘蛛スポーンが10個くらいあったり
砂漠にはピラミッドがタケノコのように生えているし
ちなみにこのワールドは1.8から始めたけど、未だに冒険の時間の実績をクリアしていない… 統合版の冒険者の時間が勝手に解除されるバグ相変わらず直っていないのな…
諦めてバイオーム34種類発見の実績を目標に頑張ろ 宝箱系チェストって同じアイテムがバラバラ入ってて確認が面倒だから
開く前に壊して拾ってから中身見るってことも多いんだけど
開いてから生成してるっぽい水中チェストっていきなり壊したらどうなるんだろう >>856
自己レスだけど試してみたら普通に宝の地図もドロップしたわ
>>852
かなり周囲を掘りまくって何もないと思ってもスペクテイターモードにしたら見つかったりする
10個以上見た感じ何もないってことなかったよ >>857
なるほどー、地図は目安で正確ではないって事か、また行くことが有ったら
探してみよう、ありです。 >>853
横だけどうちのパソコンポンコツだからかと思ってた
仕様なのか >>851
開けたら空っぽで慌てますよね(´・ω・`)
そっと閉じて息を整えなおして戻ると表示されております >>852
拠点近くのは見つからなかったですね(´・ω・`)
どうも1.12で読み込んでる範囲のものは空振りになるような??
水草が生えてるかどうかで判断できるとかなんとか 前バージョンで読み込み済みのところに宝箱が生成されたら大惨事を引き起こしかねんやろ >>852
10枚ほど取って8枚ダブリ地図だったかなしみ
むしろ宝が良く残ってたよ
海賊王セキュリティガバガバ過ぎない 宝の地図って生成時点で最短距離の宝箱検索掛けて作ってるんじゃないの?
洋館みたいに未到達かどうか判定してくれるかどうか知らないけど 統合版になってから廃坑全然見つからん
レール欲しいよー >>864
JAVA版だと、劣化版「製図家の地図」でした まだ宝の地図のダブリはないですねぇ(´・ω・`)
地図取って宝箱開けるまでは次の地図捜すの我慢してるからかもしんない
途中で沈没船見つけても座標だけチェックして通り過ぎるだけ 地上の遺跡よりバリエーションが多くて面白いよね
次の海底探索のために激流トライデント作った、これではかどるぜ。 近くに宝が生成されてなかったら全部同じ地図になるやろなあ
どの程度離れれば違う宝になるか感に頼らないといけないとか酷い ウチもゴーレムさんにカボチャ畑荒らされた
拠点村のスクラップ&ビルドしてたらゴーレムさんのパトロールルート変わったらしい
しゃーないから柵つけた 統合版始めたばっかなんだけど斧やツルハシが無音で壊れるのがすごく嫌
バキって音出してくれよー 耐久ギリギリになったらインベントリのゲージ以外にも見た目に変化が有ればいいのにね
シューって音しながら点滅すればなお良し >>872
村人入れたくない畑は出入り口なしの柵で囲っておかないと
出入りは柵の上にカーペット載せるかフェンスゲート使うなら2重にしないと防ぎきれない
その2重の入り口も外側の方に入り込まれたときに備えて2カ所作っておかないと防ぐの難しい 赤い文字で画面中央にダイヤのつるはしが壊れそう!とか表示させればいいんじゃね
壊れたら壊れた!で 壊れたらブロック壊れたように砕け散るエフェクト出しながらホットバーから消える 耐久ギリギリになったらテクスチャが変わるリソースパックなら既に作ってる人いる スライムチャンク掘り進めていたが一向に湧かない
隣のチャンクをぶちぬいてみたらでっかい渓谷を見つけた
Oh・・・・・・ MineAtlasとかスライムファインダーって1.13対応したんだっけ?
スライムチャンク見つけられないとサバイバルで好きに回路作る準備が全然進まないよ >>883
ツール関係はForgeが来てからだろうね
自分でデコンパイルまではやってみたけど1.12と構造が変わりすぎてて難読化されてるクラスの特定が難しかった
ただ陸のバイオームは変わらなかったし、スライムチャンクも以前と座標は一致してるから一応そのまま使えると思うよ コマンドブロック多用してたやつは1.13にしたくないだろうな
ゲーム内の言語が変わったレベル 自分もあるよ
ここで何日も伐採してたからずーっとこのままだった
https://imgur.com/G7qVSen 家を建てるために整地してたら、宝箱が出てきてびっくりしたー
心の準備ができてなかったから、何が起こったのか一瞬わからんかった(笑) >>886
生け垣の中にあるプールをのぞいてるおっさんみたい メイン拠点とは別に孤島に新しい拠点築く為とりあえず掘っ立て小屋作って
1人だとなんか寂しいから意味もなくアイアンゴーレム召喚した
ある夜外でエンダーマンのダメージ音するので水と戯れてるのかと思って朝見に行ったら
エンダーパールが柵のところに落ちてた ゴーレムGJ
敵対しないのってクリーパーだけ? >>891
自分の村湿地がすぐそばだったせいで何度かスライムが入り込んできてたけどいつもゴーレムに殲滅されてた
オオカミはプレイヤーにダメージ与えない敵は攻撃しないけどゴーレムは完全に殲滅させるんだね
落ちてたスライムボール有難く頂戴したわ >>892
あ、うちのゾンビピッグマンが一気に減ってたのはゴーレムに倒されててたっぽいな 碌に機能しなかったスライム湧き層をきちんと整備したら
みるみるうちにスライムが湧くようになった
湧きつぶしってほんとに大事なんだな
これでようやくスライムボール不足が解消されそうだ 棘の鎧が全然出ないん
また司書選別を始めてしまいそうだ ドロップ増加剣作ろうとTTでずっと粘着してるんだけど出なさすぎじゃね……? 亀の鱗集めの暇つぶしにまた焼却炉を作りました
左側、水流、青氷、ソウルサンドで流して上げて落として焼きます
見どころは不要アイテムが最後の足掻きで飛び出すところです。
今気が付いたけど、最後マグマブロックで吸い込ませて焼却でも
よかったかなぁ…
http://get.secret.jp/pt/file/1534046934.png ウィザーってエンドラ倒さんと呼べないのね
棒集めしてたら3つ頭集まったので先に倒そうかと思ったのに・・・ >>895
耐久減るのが早いデメリットが痛くない? >>898
頭がちゃんとソウルサンドにくっついてるか?
壁に掛かってちゃ駄目だぞ 壁にかかるのは大丈夫だし何なら横向きでも設置できるはず
ただし3×3のスペースがないといけない >>899
そんなん知らなんだよ、じゃあいいか(´・ω・`)
>>900
んー平地で縦横試したけど無理だったよ ごめんなさい
建設しててピースフルのままやった(´・ω・`) 子ゾンビおんぶしてるゾンビ初めて遭遇してビビったw >>897
実験場みたいだけどサバイバルでやってるのか?コレ >>909
うん、ノーマルだけどね
クリエイティブは使った事無い。 >>910
難易度変更だと体力表示出たままで判別つきにくいから…(震え声
クリエイティブにすれば体力と満腹度の表示消えるからすぐ分かるんだけどね ゲームモードなんてコマンドで簡単に変えられるんだからどっちもでいいよ クリエイティブでブレイズトラップを作成していて
最後の仕上げに湧きつぶしのグロウストーンを除去していたら
誤ってブレイズスポナーごと破壊してしまった
一瞬息が止まったけど、すぐ直前にバックアップデータを取っていたから事なきを得た
バックアップほんと大事 >>914
giveコマンドでスポナー出して
ブレイズの卵持ってスポナー右クリック >>915
そんな救済措置があったのか知らんかった
今回は使わずにすんだけど、次回なんかあった時に覚えておくわ
さんくす いるか退治どころか一撃すら入れられぬ
水中で戦うのは難しいな 城壁やり遂げる
製鉄所建設
トラップタワー建建設
ネザー鉄道建設
海探検
仕事する
どれにしようかな〜 しg・・・
経験値トラップ無いならTT建設が一番じゃね?
何するにしても修繕ツルハシはあるのとないのと大違いだし
そういいながら自分は釣りと海ゾンビ退治でオウムガイ集めてるので
上全部すっ飛ばして次海探検に出る予定
新要素は楽しまなきゃね >>919
わしも海行きたいトライデントブンブンしたい・・・
>>920
やっぱアカンかぁ・・・
先に終わらせておくかなぁ すちーぶ「あと15分しか無いんだぞ!もう4チャンクあるんだぞ!分かってるな!?」 二階層のゴーレムトラップ初めて作ったら湧き層からはみ出てトラップの下を溜まり場にしてやがる
地面を少し掘り下げて鷹さ方向の湧き範囲から外してやればやれば良いのか
素直に作り直すか ゴーレムがトラップの外周にあるドアのところに湧いて苦労した思い出 俺も初めて作ったゴーレムトラップは変なとこにわいて苦労した記憶あるわ
思い起こせば周辺にへんな段差くっつけたりしてたからそういうののせいだったんだろうなあ 何にもしてない村が無限増殖村で、足元の土の中からからゴーレムの窒息音が聞こえた時 村の中心とゴーレムのスポーン範囲の中心は微妙にずれてるんだったかな?
北西の角だかを中心に厳密に計算して作らないなら2マスほど余裕をもって作るのが無難 トライデント持ちどころか海ゾンビすら出てこない・・・
ハードにしてるのに夜泳ぎ回って10匹程度
遺跡付近外したら3匹とか・・・
こんなもん? 自分もそんなもんだったよ。
村人で釣るトラップ作って半日放置しても、トライデントもち3匹とかだったし。
本気でトライデント欲しいなら、天空トラップ作るのがいいかも。 >>928
拠点周りはいつもこれくらい湧いてる
https://i.imgur.com/NKrJrFd.jpg
Seed: 33718545060880 >>930
うらやましい
マイクラ時間10日潜ってるけど、トライデント持ち3匹だけw 地下でゾンビスポナー見たら水没させてみな
ドラウンド大量に湧いてくるから 豆腐建築オンリーだったのに欲出して
凝った形、外装の小屋1件建てたらめちゃ小さいのに2時間かかったわ・・・ 後天的にドラウンドになった個体はトライデント持ってないってどこかで見かけた 1.8以降に魅力が無いって強がってたけど
1.13の海は綺麗だなぁ
他にも細かな所で変更あるし
何よりmod盛り盛りでも1.10とかになると結構軽いんだよね
1.7残留組のmodderがこれで移動を決意してくれたら良いのだが >>931
天然のドラウンドは出るバイオーム決まってるぞ
出ないところを探しても見つからない 海バイオーム綺麗なんだけど拠点が海に近いとドラウンド湧き潰しするのに埋め立てか昆布ミッチリ以外ほぼ不可能というのが悲しい トライデントで頭シリーズ揃えてみた
使い道無いコレクターズアイテムやなぁ 湧くのは水底だけにして欲しいよマジで…
一定感覚で水中にも光源ブロック置けとか景観台無し過ぎる
折角水アプデで綺麗になったのに 溺死ゾンビは養殖の牡蠣よろしくカボチャランタンタワー積んでリスポン付近だけでもどうにかしている
コンジットの素材のためにも海底神殿突破しないとなぁ 青いお海のそこふかく
膨れた死体のそのように
夜がくるまでしずんでる
昼のゾンビは目に見えぬ
見えぬけれどもいるんだよ
見えないものでもあるんだよ >>930
琴線に触れたので
PCの壁紙に勝手にしました ありがとう トラップタワーでクリーパーと目を合わせず処理するのが面倒 トラップの代わりに
ネザー石ハーフで平地広げて家の中から弓打って豚殺してる ドラウンド侵入対策は港以外の海岸に柵を置くか1ブロック高くする事にした
護岸工事みたいだ >>955
Halcyon Days 3D と KUDA-Shaders_v6.4.80
1.13だと当然おかしくなったので、あちこち修正したりCTM部分削ったり https://i.imgur.com/ylwat13.jpg
だからレシピタブでっち上げてみたり
確認したら1.13でレシピアイコンが別ファイルになってたりともう大変さぁw >>940
シーピクルスどころか海底シーランタンでびっしり埋め尽くされててもドラウンド湧くのよ
スーパーフラット (岩盤/シーランタン/水×30 ; バイオーム:Ocean)
https://i.imgur.com/pA08Eni.jpg ドラウンド対策に海底に明かりつけるくらいなら海面に溶岩だばぁして焼き石の蓋する方が楽だし効果的と気づいてしまった なんか晴れてるのに突然爆音が鳴り響いてスケルトンホースが出現した
戦ってる間にオウム殺されて泣いたけど骨馬手に入ったから良かった
と思ったけど骨馬は性能は微妙でただのコレクション要素と知って泣いた それ骨馬イベントよ
前日雷雨→落雷で骨馬出現→骨馬に一定距離近付くと複数のスケさん騎乗骨馬出現の流れ
たぶん骨馬出現に気付かずベッドで寝たパターン
たしかに骨馬水中走行もっと速ければ使い道あったのに 1回の落雷で騎乗部隊が出現するわけではないのか
骨馬が水中移動できるのは知らなかったけど結局陸も水中も徒歩でいいや感があるなぁ... 乗馬はスタミナも耐久度も消費せずレールとかの整備もほぼいらず比較的高速で リアルで外で雷鳴ってるの聞いて「召雷トライデント持ってクリーパー探しに行こう!」って思っちゃった… あるある
遠くの山見て明るい色してたから「向こうの方はバイオーム違うのかな?」って最近ナチュラルに思ったところだわ 仕事で夜中野生の害獣追い払う見回りしてたら何の変哲も無い茂みにクリーパーいる錯覚見えたことある 骨馬が追加された頃って1部隊に1匹ヘルスがめっちゃ高い個体がいたけど
今回まだ1部隊しか戦ってないがHP固定になったっぽいな テレビでモダン!オシャレ!と言われる家見ても(コンクリートブロックで簡単に出来る家やんけ…)と思うようになってしまった トライデントの雷かっこいいなあ
まさかバニラでこんなmodみたいな事が出来るようになるとは思わなかった リアルあるある、うがいをする時はドラウンドの音を真似する 近所に新しいマンションが建つと「あの柱を1ブロックとしたら横幅は○ブロックか…作れるな」と思ってしまう(´・ω・`) カメの孵化を待ちつつ今日も夜釣りだと釣り糸たらしたらどつかれて海に落ちた
すわトライデント持ちのドラウンドかと思ったら
ただのファントムだった
ウザイけど被膜集めもまた一興か あああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁっぁあぁぁぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっぁっっぁああああああ このスレッドは1000を超えました。
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