【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part7
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
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■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch
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▼トップページ
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次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1530796182/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured いつのまにかトラップタワーも自動釣りもできなくなったんですね....
一番楽な経験値の溜め方って何ですか? ほしゅ
ハシゴで上り下りでしたとこ水流エレベーターに改修したら快適マグマブロック少し痛いけど 普通に水に落下してたわwマグマブロックにしてみよw >>20
マグマブロックに着地するちょっと前にワイヤー感知でマグマブロックを引っ込めたらどやろか お。なるほど。
あとそれとは別に若干泡立つまで時間かかるけど、ピストンでブロック入れ替えられるようにすれば一本道でいけるね >>11
鉄の鉱石64個貯めて釜戸で焼いて出来上がったインゴットと手持ちのインゴットの入れ替えだけする
今はできるか知らんがスゲー楽 ブルブル震える時は、触ってもいない場合に
丸い輪が出てカメラのパーンが起きたり
あらぬ方向へブロック設置なる >>25
うおおおおこれは便利!!!
ありがとうございます!!! やっぱりトラップの最大効率を目指す為に128uの露天堀りするっきゃねぇか…
ビーコンで脳死掘りかTNTでレア鉱石層まで爆破か…
その前に火薬集めか…簡単に128露天出来る方法なんか無い? >>28
ビーコンで掘るのじゃ
4箇所置いてビーコン本体だけ使い回しがオススメ コンブ製造機が魚で詰まるって言ってる人いたが
魚が沸いても殺されないとアイテム出ないから詰まるなんて事無いと思うけど
魚なんで死んでるんだ?てか一回コンブ安定したら
コンブ尽きない限りかまどにコンブ補充され続けて別のアイテムが入る空きなんて生まれないんじゃ >>30
勝手に沸いて飛び出して落下でダメージが入って死んでるらしいんだよね
素直にアイテム選別機を付けるか別の場所に作るよ ウィザー初めて挑戦するんだけど楽にささっと倒したいんだけどオススメ方法ある?
岩盤で窒息死はむりらしいから地下に細い道作って特攻する予定 >>30
うちは水流区切る柵の上に飛び出して、水がないから窒息死してるw やっとにんじんとじゃがいもに対応した村人自動農場が完成したー!!やったー!!
https://minecraft-kouryaku.com/automatic-grow-crops3
無限昆布とドラウンドトラップの記事も自信作なので気が向いたら読んでくれたら嬉しい
小麦とビートルートはトロッコ式じゃないと栽培できないのでまた別記事で書いてあります >>36
こういう回路系組めない脳筋やもんで素直に尊敬するわ。ブクマした >>37
ブクマめっちゃ嬉しい
作るのも楽しくてさ!w 今更だけどストアで日替わりセールやってるぞ
明日午前2時まで無料のスキンもあるから欲しい人は急げ >>33
地下で戦うよりも普通に地表で戦った方が楽だったぞ ゴーレムトラップが生鮭回収機になってる_:(´ཀ`」 ∠): 日替わりセールってことは今日から何日間かやるのかな ネザー探検してポータルに戻ろうとしたら来た道が何故か一面岩盤ブロックに変わってて帰れなかったんだけどこれ既出のバグ?
泣く泣く死に戻りしたけど地上のポータルも無くなってた >>36
統合版の情報ありがたいです…
動かなくなった天空TT跡地で農業始めようかなぁ。
インベントリが空の村人の調達ってどうするのが確実だろう。 牧師からエンチャ瓶もらいまくって、ディスペンサーにぶち込めば経験値チャージャー作れそうだけど、非効率かな? >>45
いえいえー
ホッパー敷き詰めた部屋で繁殖させるのが早いかな多分…
あとはにんじんかじゃがいもで繁殖させて、種がなくなるまで農地に植えさせるとかもオススメ エンチャ瓶なんて微々たるものしか貰えないからやめとけ
今のバージョンならバグ技のかまど経験値が一番効率いい、修正されたら釣りと取引しながら経験値トラップ かまど経験値ってスマホだけ?
Switchで試したができなかった
やり方間違ってるだけかも知れんが… 陸地のTTはどんな感じなの?
やっぱり湧き効率悪い? 1.5になってから村人が受け取り役の村人にニンジンやジャガイモを投げてくれない >>47
なるほど、やはりホッパー部屋が安定しそうですね
現地でも即席で作れそうだし 1.5になってから村人同士がある程度近づかないと作物を投げ合わなくなったみたいだね
うまくいかないって人はそこを気にしてみるといいんじゃないかと
自分のゴーレムトラップ兼村人式じゃがいもにんじん畑は順調に稼働しているよ >>54
なるほど、ありがとう。試して改良してみる 既出だったら申し訳ないのですがスポナートラップについて質問
スケルトンと同じ高さからゾンビを落としても素手ワンパン出来ないんですが、体力変更なんてありましたっけ…? 拠点に水槽つくったんで亀つれてきたらカクカクおっもいな糞 >>33
地下の細い道でやるならウィザー呼ぶ前にゴーレムを数体作っておく。ゴーレムだけで倒し切れる場合もあったりなかったり
ウィザーがまだ残ってたらポーション飲んで殴れば終わるかな
ダメージ受けたから一旦下がって回復〜とかやってたらグダっていつまで経っても終わらんから速攻で アップしたらすごく重い、起動しただけで
熱くなる
前回のアップで軽くなったと思ったら 化石泥だけど 普通に起動したよ
設定最大だから安定の重さだけども 海藻?コンブ?のアニメーションをオフに出来ないんだろうか >>44
ハードが何か分からないけど箱ではならないよ >>57
ゾンビは前から防御力1あるよ(アーマ0.5個分)
だからそれでダメージが軽減されてる オオカミ×スケスポの経験値トラップって今のバージョンで動きますか? >>49
自分スイッチだけどできたよ
ボタンじゃなくて画面タッチで入れ替えればおけ 5ch鯖の昆布製造機でゾンビの防具っぽいのがいくつかチェストに紛れ込んでた。
たまに下に居る村人のところに寄っていってるけど、
ガラスの上でゾンビ発生→高いのでとりあえず根布の方に降りる→溺死化→朝になって…という想像。
囲いしたら昆布が育たないから夜起きたまま、ある程度近くに居ないといけないから再現は難しいだろうけど。
ゾンビ肉が無かった気もするからやっぱり誰かがチェストに…うーんわからん。 統合版をスイッチ2台でローカル通信がなかなか出来ない
部屋自体を見つけることは出来るけどエラー頻発
再起動とか色々してるとできるようになる 何なのこれ >>31,34
作ってないけど、柵じゃなくて看板じゃダメなん? >>67
横レスだけどタッチが要だったのか
TVモードでやってるから気が付かなかった! switch統合版はseed値入れられないですか? スティーブも大変だなぁ 漂流して辿り着いた先で住み着いて発展させてるうちに 海まで賑やかになって... 溺死ゾンビの生理的嫌悪感がヤバイ
無かったことにしてほしいレベルでキモい ソウルサンド一定間隔で敷いて溺死ゾンビを焼いてるわ マジで溺死ゾンビは悪手だろ
これのせいでせっかく海に魚やら海藻やら増えたのに泳ぐ気になれん >>67
サンクス
できました
まさか画面直接タップとは思いつかなかった… >>83
めちゃ使える
エンチャント付けるの前提だけど
突進するやつつけたら雨の日どこまでも飛んでいけた
上がりすぎて雪降ってきたら落っこちたけど >>83
水中での遠距離戦闘では弓かトライデントになると思うけど、弓だとすぐ矢の速度が減衰して、かなり狙える距離が縮まってしまう。トライデントだと、これも完全に真っ直ぐ飛ぶわけじゃないが地上での弓くらい?は飛んでくれるから忠誠つければだけどかなり使いやすかったよ
あとは串刺しがつけられる、修繕つければ倒した経験値で永久に使える、枠が一つで済む、接近戦でも強い等の利点があるから、水中戦ではかなり便利。陸上でも匠やスケさんを遠くから倒すのにもおススメ。 >>83
正直水中以外なら弓のほうがいいと思う
エンドだと奈落に投げてしまうと忠誠つけててもロストしそうだし ガーディアンが鋭さXのダイヤ剣で3発、串刺しXのトライデントで2発(飛ばしたり激流で突進したり)だから水中は強いね!
ドロップ増加Vつけれたら最高なんだけどね・・・ 溺死ソンビの水中で泳いで向かってくる感じは怖いね
水中探索してると気付いたら殴られるし そろそろ128×128を体感的に1/5ぐらい掘れたかなと思って計算したら1/10しか掘れてなかったw
前スレの人スゴいな…
https://i.imgur.com/UiWaqEi.jpg >>96
焼き石壁がとっても綺麗!
応援してるよ! トライデントって地上にいる敵にはあまり強くないよね
水中の溺死ゾンビが2発なのに対し地上の溺死ゾンビは3発
(串刺しVのトライデントを投げた場合) トライデントにチャネリング付けると帯電クリーパー量産出来て良いよ
日頃のからクリーパーをボートで監禁しておいて雷雨が来たら
帯電させてる
帯電時ボートがアイテム化しちゃうからもう一個ボート持っていたほうが良いのと爆発力が強すぎて地面に大穴が開くから要注意
まあmobヘッド取っても倉庫の肥やしなんですけど >>97
ありがとう
>>98
スライムチャンクが混ざる可能性と光源での湧き潰しが面倒だからy10の高さで下付き石ハーフで床を作った 水辺の洞窟潜ってると溺死のうがい音がずっとこだましてうるさい >>103
今は下付ハーフで湧かなくなったの?自分が岩盤整地したときは下付でも湧いてたからランタン埋め込んでから下付ハーフを敷き詰めたんだんだよ〜
あれはしんどかった...
湧かないならまた岩盤までくり抜くか! 今さらだけど沸き潰しだけなら全部掘らないでもいいんでないかい
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みたいに1/3だけ掘れば楽じゃね? >>101
まじかw激流なかったらトライデントいらないな・・・ モンスタースポナーをクリーパーに壊されたらモンスタースポナー拾えたんだけど前から? そんな仕様あんのかよ
ちょっとクリーパー連れて来る サバイバルならインテリアに
クリエならタマゴぶち込む 勝手に192×192だと思ってたけど128でいいんだっけ? 小麦とか人参とかって日光なくても光源さえあれば育つんだっけ? >>115
自分を中心に半径0〜24が安全圏、24〜64がスポーン圏で、高さの概念がないバームクーヘン形
なので自身が128x128岩盤露天掘りの中心に居れば最大効率のトラップが作れるって認識
だから統合版は露天掘りが推奨される
間違ってたらすまん >>116
育つよ
屋内でジャック・オ・ランタンをつけとけば育つ >>118
サンクス
よーし地下に巨大農場を作っちゃうぜ switchだとレルムのワールドをダウンロード出来ない…
インポートのとこでいつもエラーになる フリーズするたびに村人が消えていく
もうあと一人しか残ってないわ… まじかワールドデータが大きすぎるからかな?
266mbあるんだけど半分ダウンロードするところで止まる 最近バーチャルYouTuberは4,000人を越えています。
そこで今どのVtuberが人気なのか調べてみようと思います。
第二回バーチャルYouTuber人気投票ですが、Vtuber界隈の変化が激しい為、投票受付期間中であれば、
一度投票した内容を変更できるようにしました。
今回は一人三票です。今回からモンスト、鈴木ヒナ、ポン子、アイドル部など強力な新人さんも入っておりますので、
投票をよろしくお願いいたします。
現在850票(あと150票で終了)
あなたの好きなVtuberは?
https://goo.gl/forms/wHUyA3Phxj6y2nu73
・2018/6/5時点でチャンネル登録数10,000人以上のVtuberを対象としています。
・一つのチャンネルでVtuberが複数人いる場合は、それぞれ分けています。
・一人三票です。
・このグーグルフォームに投票するにはグーグルアカウントでログインする必要があります。
・並び順は前回の得票数の高い順と新人は登録者数の多い順に並んでいます。
・今回も1,000人の方が投票するまで継続します。
・受付期間中は何度でも投票内容を変更できます。
第一回バーチャルYouTuber人気投票結果(2018年5月7日〜5月30日、全投票数1,000票)(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTpmFxf3MHjezIdvmte2CD6kWk4so-gtI8a9XJVjS_O0aMZhekYnSCj-n4DCLfHGXhke7HZYbJM1TEa/pubhtml?gid=0&single=true 海外サイトで知って何度か試して確認した限りでは、基本的に宝は地図のX印の真ん中だよ
X印の中に自分のカーソルがちょうど収まるようにすると良い
https://i.imgur.com/5HNbDJZ.jpg
https://i.imgur.com/io3QVPe.jpg
地図を両手で持った方がわかりやすい
白いカーソルの先端じゃなくて中央なので注意
ってNSスレに書こうと思ったのにうっかり箱でスクリーンショットしてしまったので書き込みづらい
複数デバイスでMinecraftを買ってるから… >>126
Xboxで以前から遊んでたワールド150MBはインポートできなかったけど
新たに始めたサイズの小さいワールドはインポートできたので容量が引っかかってるのかと思う。
150MBのワールドもXboxやiPhoneではインポートできるからswitchの方の問題なのかも。 昆布自動栽培機の動画が出来ました!
頑張って作ったのでよかったらぜひー!
(装置自体は前書いた記事とおんなじものです)
https://youtu.be/s7SAtvSnhWI >>130
キッズのトークと声きつい
ゆっくり使え ゆっくり本当にしゃべりゆっくりで苦手だわ
自動装置とか考えられるのすごいなと思うけど昆布は一番下で刈って沢山の昆布が海面に上がってくの見上げるとキレイなんだよなぁ 地声もゆっくりも好き嫌いがはっきり分かれるからね 自分もゆっくりか字幕がいい アイアンゴーレムトラップのわきが悪くなったような。
なんか村関係のアルゴリズムかわったのか。 >>130
ブログまじで参考にしてて助かってます。
これからも楽しみにしてまする! コンブ装置アイテム回収水流じゃなくて全部ホッパーにすれば
魚沸いても死なないから装置が骨とかで止まること無いわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1591148.jpg Switchとandroidを使って、wifi通信でのローカルマルチができないんだけど何でだろ?
バージョンとルーターの設定は同じなのに >>143
SwitchのローカルってSwitchでやるためのものじゃ >>130
参考に作らせてもらいました
チャンネル登録しますね
とても良い動画でしたよ
ありがとうございます スレ鯖いい感じに育ってきてるな
出来れば延長してほしい 昆布装置、鉄に余裕ある人向け
下向きの水流でアイテム化すると一度下方向に流れるからホッパートロッコで吸える
横方向の制限が無いからちょっとした隙間でも置けるかと >>140
ありがとう!嬉しいです!
>>146
とても嬉しいです!
参考になったら幸いです笑
>>139
村判定ずれちゃったんじゃない?
ドア置きまくったりしなかった? 昆布自動収穫作ってみたけど壊す以外に止める手段が無いから延々と溜まっていって怖い 俺は自動○○装置的なものは一切作ってないなぁ
何か楽して素材集めてるズルしてる感じがして嫌と言うか。サバイバル感が薄れるからすべて自力で集めてる
マイクラは時間掛かるっての分かってるから気にならんし。素材足りなくて困った・・・ってのもまた一興 >>154
じゃあ回路もピストンも使ってないのか
ゲームの一部なのにそれはそれでもったいないな 別に楽をするために作るわけじゃなくて装置自体が面白いから作ってるわ 装置はズルしてる感じがすると言いながら武器にドロップ増加のエンチャントを付けようとするのか…
…??? こんなにドバドバ燃料確保できちゃっていいのかってくらい昆布溜まる 大掛かりな装置やTTは作るの面倒だからやってないな
自動ドアとかは作るけど 他の方のルールを否定貶すことだけしなければ
マイルールで好きに遊べばいいだよ サバイバルで、本気で建築とか始めると資材集めに時間とられすぎるので
自動化できるところは自動にできるようにしてるから、昆布は燃料問題から開放されるのでとても助かった 前スレみたけど、エンダードラゴン消えてしまうバグあるんね・・・
ショック。。早くなおってくれー 既出かもしれないけどトラップタワーって機能しなくなったの? フレンドと二人でrealmsしてる、フレは洞窟迷子になるし戦闘苦手な女性
だから拠点地下Y=11でのブランチマイニングを教えた、ダイヤ見つけたりして喜んでた
そのうち数百マスに広がっていた、整地の楽しさ&ワッキーの安全性も教えた
スライムがウジャウジャいるから何とかして欲しいって頼まれたりしてハーフブロックでスライムチャンク潰したりもした
そのうちこんな世界になっていた!
https://i.imgur.com/N8BcUxc.jpg
地上や地上〜Y=11までの洞窟が敵MOBだらけになって危険すぎるから湧き潰しして回った
地下にTT作ったら高効率にアイテム集まって、フレは牧師との交易の楽しさを覚えた
こうしてサバイバルらしさは消えて行きましたね・・・w
でも自動化してない鉄や燃料は使い切れないほどある! スイッチなんだけどマイクロソフトのアカウント
Microsoftアカウントへのサインインを試みましたが、問題が発生しました。って出る、、、
最近のアップデートと修正されたからいけると思ったんだけどなぁ >>166
奥の方に地面からムーミンに出てくるニョロニョロみたいなの生えてるんだけど トロッコ無しで一マス以上のブロックがあってもアイテム吸える方法があるならば教えて頂きたい pmmpで鯖立てたんだけど
switch版はサーバー機能解放されてないから、入れないのかな?
スマホでは入れた 整地の快感を知ってしまったら常にどこかの整地プロジェクトを進めないと満足できない体になってしまう
ソースは俺 エンドロッドだと思うけどもうニョロニョロにしか見えない 収まったところ蒸し返すようで申し訳ないけど質問させてください
>>149を作って見たのですが機能しません
レールの向きって重要ですか? >>178
レールの向きは関係ないですよ
どの部分が動かないのか教えて貰えるとアドバイス出来ると思います
考えられる失敗としては
トロッコをホッパー付きトロッコにし忘れ、水源関係でしょうか
昆布は成長し始めるまでに少し時間がかかるようなので動作テストする際は骨粉でやってみてください >>130
これで水流作っていくときに、やり方が悪いのか1箇所だけ盛り上がったりして水流の形がおかしくなっちゃって、それを修正しようと水源すくったりブロックで塞いだり外したりどうやっても悪化するだけで直らない。直し方のコツとかありますかね?
水流って前からこんな仕様だったっけ。 >>180
ホッパー付きトロッコなんてものがあるの知らなかった…
普通のホッパー置いてた ビーコン使ってスライムトラップ作ってる時ってスライム湧きにくかったりする? 手前のガラスブロックを板ガラスにするとトロッコいらないんじゃないのですかね、(未検証 >>183
スポーン条件で近すぎて湧かないとかくらいじゃないかな!?
ビーコンの有無は関係ないと思うよ! >>150
村中心から20くらい離れたとこにの穴になぜかいました。
統合版(win10)で作るのはじめてなんですが色々仕様違いそうですね。
村人増殖と一緒に作ってるんですがそちらも芳しくなく、村が村人を認識する高さも違うんですかね。 >>181
説明が難しいんだけど、まず、盛り上がってしまった部分の上の上の部分からブロックで塞いで、水が上に溢れないようにする
次に盛り上がってしまった部分の上の横をブロックで事前に塞いでおく
これで横にも上にも水流が逃げなくなったから、あとはブロックで盛り上がりの部分を塞げばいいと思うよ
手っ取り早いのは盛り上がってしまった半分側は一回諦めて、ブロックかスポンジかで水抜きしてやり直すことかな
>>187
確か高床式村人増殖機は壊れたって聞いたような
力になれずごめん スイッチ版だけど歩きながら足場っていける?
なんか操作方法難解で慣れない トラップ系は本音を言えばそれだけのスレ作って欲しいわ チートすら標準機能として提供されてるゲームなんだよ。
遊び方は人それぞれ。 エンチャントの効率Vって村人の道具鍛冶のダイヤのツルハシから出る?司書限定ってことないよね?厳選してるんだけどなかなか出ないんだよ >>194
確か取引からは最大レベルのエンチャントは出なかったんじゃなかったっけ?
間違ってたらごめん。 今日耐久3の村人拉致れたので、最高レベルは出ると思います そういや鍛冶屋で効率X見たことないな
いつも鍛冶屋は耐久Vで確保して後は司書で補ってた >>167
ホッパー付きトロッコは1ブロックより上のアイテムでも吸えるけど、普通のホッパーは1ブロック未満のしか吸えない 本以外のエンチャ付きアイテムはレベル5-19までの範囲でしか決定されないぞ Androidにコントローラー挿したらWin10やXboxやSwitchみたいにコントローラー完全対応してる? なんかコマンドブロックが勝手に条件が条件付きになって変えられなくなったんだけどこれってバグ? つるはし効率V耐久Vの鍛冶屋いるけど、正直耐久Vのみのほうが使い勝手がいいと思う。
耐久V、Wとつなぎ合わせるより本で一発Vのほうがつけやすいから。
新規の村おこして耐久Vのみ、安値司書のみの厳選村を作ろうと思う、どんだけかかるかな。 >>202
bluetoothのコントローラ買ったから試してみたら遊べたよ 20日のアプデでswitchからiOSに遊びに行けるようになったか試した人いる? >>205
ありがと
ファミリーなんとかでタブレットにインストールしてコントローラーで遊んでみようかな 昆布のおかげで木炭を松明に回せるから
木こり作業が減るかなぁと思ったら
昆布の植え付け作業があるからあまり変わってないという
まぁダイヤ斧買うまで石斧で頑張る必要が無くなったと思っておこう 3000個以上の丸石と5000個近い砂を燃やしてようやく拠点の外観が完成に近づいてきた…
初心者プレイから抜け出せないなか終盤にきてホッパー使った自動精錬を自分で気付いたときは軽く感動した
調べたらまんま同じ形のが出てきたけど自分で考えたってだけでドヤァってなる >>213
いやこれある動画参考にほぼ丸パクリでリアフレ驚かせるためだけに頑張ったから恥ずかしい 昆布がぴょんぴょん跳ねながら流れていく自動製造機作ったけど気がついたら30分も見入ってしまった
暖炉の火をずっと見ちゃうようなあれに近い中毒性がある >>212
ものすごい数の丸石と砂だな
小屋で満足してる身からすると拠点が想像出来ない >>196
お前は今までやったハァンの人数を覚えているのか? 穴掘って村人落として砂で窒息させると村人との信頼度下がりますか?
ネットでみたら火打石でやると…ってあったのでやったら村が燃えてしまった 名札ゾンビの跋扈する落とし穴に落としてます(ゲス顔
それはそうと牛の繁殖時に1か所に親牛密集させてると子供できなくなってる?
多量の小麦与えても全然子供産まなくて処理装置が回らん トライデントでウィッチ化させて有益に死んでもらう施設作るか >>222
火打ち石使うなら穴を2ブロック分掘ってそこに火をつけて落とせば良いんでない?
自分は処分場作ってそこにトロッコで送り込んでる。 鼻デカ手長猿の断末魔だぁ〜いすきっ
フンッ!フォッ!フゴォオッッ!! 狭いところに村人を大量に閉じ込めてTNTで吹き飛ばしたら直後にアイアンゴーレムに吹き飛ばされたわ 村人処理にはピストン式の落とし穴と圧殺機構くらいは用意しておくのが悪の幹部のたしなみ サバイバルでしかもマルチで増殖するやついるし……
案の定建造物大したことねえし
脳みそから立て直したらどうだ? >>230
アイアンゴーレムはわからんがゾンビピッグマンの側でTNT爆破させたら敵対化するけど感圧板で着火なら大丈夫だし もしかしたらゴーレムも感圧板使えば殴ってこないかもな ゴーレム敵対してもちょっと離れればまた中立になるから斬り殺しで問題なし 俺もダイヤ剣のエンチャ試し斬りしながら選別してるわ
ゴーレムさんは最初に弓矢練習の的になってもらってる 俺は村人は殺さない主義だ…!
増殖はしても選別もしない
それでも修繕の司書は確保できてる 殺りすぎると友好度下がりすぎて離れても敵対状態って解除されない仕様じゃなかったっけ? 交易すれば友好度上がって解除されるけど 仕様変わったんか >>238
ドア設置し直せばリセットされるはず
それにゴーレム湧く数は決まってるから拘束しとけばいい、なんならゴーレムトラップで選別すればおけ やっぱ砂だね
1〜2ブロックでコンパクト
狙いやすくて片づけも楽 交易品の選別はワールドコピーしといて気に入らなかったらゲームを終了してワールドコピーしたやつでやり直しでできるから殺したこと無い
村人も必要以上増やさないし >>223
一瞬何してるかわからなかったけどこれファイアボール打ち出してるんかw 村人選別にはじまり農場とか自動化するほど飽きがはやくなるのはなぜなんだぜ? >>239
そうなんか 村人厳選しない派なんで知らんかった
スティーブとかいう村に災厄を齎す悪の権化 スティーブさえ来なければ村は平和だった… 村人の選別始めると、紙、石炭、エメラルドがいくらあっても足りないな、、、
ちなみに、武器屋とか防具屋のレベル上げようとすると、鉄の斧とか鉄ヘルメットとか、無駄に貯まらない?
無駄なくレベル上げる方法はないかな? 石炭と鉄インゴットとダイヤ装備だけで最後まで出せなかったっけ >>243
自動化ってやっぱりマイクラのサバイバルで利便性を向上させていく中での頂点に達したようなもんだし、あれっ…これ以上改良できなくね?ってなるからだろうね
サバイバルならアイテム集め、実績集め、街づくり、建築、冒険、構造物制覇とかやってみたら?
クリエなら建築やレッドストーン回路組んでみたり、装置作ってみたり、配布ワールド作るのもいいね
他にマルチプレイやレルムで他人と協力するというのも新鮮で面白いし、生活サーバーでマイクラで社会生活みたいなものを満喫したり、pvpサーバーで腕を磨くこともできる
これを一通り満喫したら終わりと思いきや、気がつくとバージョンがどんどん上がって新要素来るから二周目入ってまたサバイバル楽しめるよ >>187
始めて3ヶ月のビギナーな自分の意見なので間違ってるかもしれんが、村人の認識は高さ方向に制限が無さそうな感じ。
xz軸方向もJS版の情報よりも広い?これは気のせいかもしれないが・・・
なので自分はy70の地面の下にドア70枚並べてその下に繁殖層、更に下に選別層、更に下に取引所みたいにしてる。
どんなに村人増やしても、70人以上にするとは思えないから、これでいいかなーと思ってる。 エンドラやっとのこさ倒したんだけど
卵がでてない・・・やはりこれもバグなのか。
復活させてもでないんですよね?
頼むよー フラットだとそこらへんにスライム湧くのに
サバイバルだとわかねー >>250
俺も出なかったよー
データ残してたからやりなおしてる最中だけども エンドラのバグまだ直ってないのか
エンド実装されてすぐ倒した人は良いが
最近始めた、エンドとか面倒だし放置してたって人には辛いなぁ
たまにバグらず卵も発生してゲートも出来るのか? そんなバグあるのか
修正されるまでエンドラ倒すのは保留だな スイッチ統合民のエンドラオーバーワールド襲来バグってスイッチ特有のやつなんか こんなスレあったのか
とりあえず気がついたこと書き連ねてみる
・上昇水流はマグマブロックだけじゃなくてソウルサンドでも発生する
・ゴーレムスポーン条件に「日光が当たる場所」or「明るさ」(未確定)が追加された上に、その辺の条件設定にバグがある
実体験としてゴーレムトラップにふたをしたら湧かなくなった。松明つけてもダメそうだった
一度湧かなくなった後ふたを取り除いたら、ゴーレムが沸くたびに強制終了したのでネザーで初期化したら治った
・ネザーゲートで洞窟検索
ネザーゲートは予定座標から半径128セル未満の球の範囲で空間を探してゲートを作成するという性質上
ネザー世界のy座標が低い位置でゲートを作ると通常世界の地下洞窟にゲートが作られ、なければ地表にゲートが作られる
よってネザーで1回ゲート作るだけで(ネザー側のゲート位置をy0と仮定して)通常世界のおよそ50チャンク分ほど地下があるかの検索が可能
スペクテイターモードがあれば上記テクは不要 >>259
そういえばswitchでしか聞かないなぁ泥でもwin10でもバグるなら控えておこ マグマブロックだけじゃなくっていうかマグマブロックで上昇水流発生しないだろ Switchで現世にエンダードラゴン召喚するバグ、再現方法がわかったら遊べそうだな。倒したらどうなるんだろ?
もし修正されてもパッケージ版なら戻せるし。 switchだけど、統合版から始めた友人はエンドラ、バグってなかったんだよね
やっぱりエディションからの移行が問題なのかな? >>266
統合版で作ったワールドでエンドラやったけどエンドラ消滅したぞ >>249
確かにそんな感じですね、ところでJava版だとドア3に対して村人1だった気がしますが統合版は1対1?
朝起きたらガラス天井の村人詰め所で何人かウイッチになってた、、。 >>268
統合版はドア1に対して村人1みたい。
どっかに書いてあったし、自分でも確認済み。
雷での村人消失回避のために、自分は地表から村人を5ます下に配置してるー
雷の効果範囲がそのくらいだときいたので・・・
トライデント使って確認できるのかな?
あと、そーいえば、村人て夜に繁殖しないよね?
ふつー逆だろと・・・ スイッチ版で、アイアンゴーレムトラップが稼働したりしなかったりを繰り返してるんですけど考えられる原因ってありますかね… PE版(BE)って3年くらいで一気に進んだな
めっちゃ久しぶりにやって驚いた 海中の水没洞窟探検してみたけど特に良いものあるとか無いんだね >>255
自分はゲートは出たね、、卵はないけど、、
そもそも死ぬと初期リスポーンに飛ばされたり
エンド戻ってもエンドラ消滅してたりで、
倒すまでめっちゃ大変やった。
>>256
だよね・・おれもセーブデータ残してたので
しばらく他のことやってよ。。 >>269
村人溜めといたとこから農民消えてたわ・・。
唯一の農民だったのに返して!! >>271
湧き層が狭くゴーレムが外に湧いていると考えられる
NS版は11*18で動いてたが、統合版で安定して動かなかったので、18*18で作ったら安定稼働した
ソースは俺 そういえば、1.5になってから釣りのエンチャント本でトライデント用のがほとんど出なくなってない?
家だけ? >>273
正直海底洞窟って行く意味ないよね そこでしか生成されないアイテムとかあるならいいけど マグマブロックはネザー行けば取れるし >>277
多分、運。
うちは逆でトライデント系ばかり出て、チェストの肥やしと化している >>278
>>280
そうなんだ。1.4の時はトライデントエンチャばっかりだったのに、1.5になってからはさっぱり釣れなくなったから。もう少し頑張ってみます。 >>276
元から18*18で作ってるんだよね……(´・ω・`)
ありがとう、作り直しも視野に入れてみるよー >>275
狭いところに押し込んでおくと壁にめり込んで窒息死し易い気がする トロッコに乗せてあった村人でもトロッコごと壁にめり込んで死ぬこともある 最近始めた素人なんだけどいろいろ自動化施設まわり作り始めてる段階で稼働させるための配置に悩んでる…
統合版にはスポーンチャンクとやらがないらしいから(クリエイティブならティック領域があるらしいけど)ゴレームトラップやらスライムトラップ、スポナートラップとか配置が制約されるものから考えるともう無理…てなる
みんなさんどうしてますか? >>281
動画でたまたま見かけたけど、メテオTNTとか◯倍TNTとかある変なマイクラ見かけたけど、
あれってなんなんだろ。 ブログあさって自動化施設の配置を考えてる人の真似た
地上付近のスケスポあったのでそこを修繕施設として中心において東西南北にゴーレムや農場を影響が出ない感じに
スライムはあきらめて別のところ探し中 1マスに隔離すれば村人は移動しないし他の村人と押しくら饅頭プレイが始まることもないからな
1区画で村人を大勢隔離するとやたら角や壁際に行きたがる習性のせいで村人達が壁で押し合い始めて読み込み時に位置ズレしてどんどん壁にめり込みいなくなってく >>286
同じような素人だけど、自分は先にシード値探しからはじめた。
狙いは廃坑の毒蜘蛛と近くにゾンビスポナーやスケスポがあって、且つ海底神殿が近い、というわがままシード。
スライムはチャンクが大抵近くにあるから大丈夫かなと。
あとはネザーの要塞も近くに欲しいから、シード探しが大変だった・・・
で、先にゾンビと蜘蛛のトラップ作ってスライムトラップ作って、適当にネザー水晶やらソウルサンド集めたら本格的に拠点作り。
ゾンビトラップから人参とジャガイモ強奪して、村人繁殖とゴーレムトラップ作りつつ農作物の自動化。
で、今は有能な司書を探しつつ仕分け装置作ろうとしてる。
設計はマインプランナーで大体のイメージを固めてから作ってる感じかなぁ
性格的にとりあえずなんか作るってのが苦手なので、綿密な計画立ててたり、情報収集してる時間のほうが長いかも・・・ >>291
なるほど
性格的には合いそうな感じなんだけどシード値だけはランダム感を楽しみたかったんだよね… いろいろ作り始めたのに配置で行き詰まってる…
>>288
ちなみにスライムは統合版だとシード値関係なく固定の座標らしいよ >>289
なんかゼノギアスでこんな感じの施設あったような・・・ エンドラ消失バグって修正されたんじゃなかったの?
1.5に上がったときのチェンジログにはそう書いてあったんだけどな >>294
そのバージョンのバグは直したけど、直した箇所が原因でまた違うバグでエンドラが消えるのかもwww
よくあることさw >>292
チャンク自体は拠点周りにあるけどスレ見ると湧き方にムラがあるっぽい感じなんで後回しってのもある >>293
あったあった人間缶詰工場な
この後加工されちゃう感がぱねえっす >>289
その位置にランプがあると目が焼ききれてそう
俺はどうも隔離するってのが苦手で村の敷地内を自由にさせてるな
修繕とかは名札で付けて一応は見分けつくようにしてるけど 村人を村にあった教会に全員入れて蓋してたんだけど、それでも埋まったりするのか。
お店をつくってる最中だけど埋まらない対策が必要かなあ。
顔の高さのブロックをガラスにしとけば大丈夫?? 隔離した村人は、一応カウンターっぽいの作って店員っぽくさせてるかな
ゲーム開始時、位置ずれで壁に埋まって村人が消えてた頃はホント辛かったなぁ 村人と村人が接触すると村人同士の押し出し判定で壁にめり込むっぽい
自分は幅1深さ2の穴に村人落としまくって交易所にしてるけど死人ゼロ 広い空間で放し飼いにしてて結構デスポーンしたのでボートに乗せるようにしたら消えなくなったような気がする(当社比) 3マスくらいの場所にトロッコ無しでぶち込んでたが
ついこの間脱走者が出たから次からは
トロッコに乗せて動く事を止めさせておこうと思う トロッコとボートは浮き上がることがあるから頭の上にブロックがあると危険かも >>298
本来なら穴が空いてる場所から顔が見えるはずなんだが読み込む度にトロッコごと空中浮遊するんだ…
まぁ取引できるなら失明しようが手足が(ry >>305
この村人たちってどうやって商品補充してるんですかね… てかトロッコとボートが浮くのはなんなんだ
ボートを馬小屋変わりに使ってたのに浮いてる状態だとすげえ馬を乗せにくい >>304
頭上に土ブロックがある状態でトロッコ浮遊しても窒息しなかったぞ
たまたまかもしれんが とげエンチャ本が余りまくってるんですけど全防具に付けた方がいいですか? うちの売店はこんなかんじ!
https://i.imgur.com/A1JWBDl.jpg
村からトロッコで連行してきて、拠点地下倉庫隣に作った
TTで量産されたゾン肉が仕分けられてダイレクトに牧師のところに行くから便利よ!
トロッコに乗せたりしなくても1マスの立ち位置と2マスの高さがあれば、動き回ったり埋まったりしたことないかな
名無しでもデスポーンしたことないけど、人数増えてから判別つきやすいように名付けはした
入れる空間作る→トロッコで押し込む→囲う→トロッコを慎重にアイテム化する
いきなり本命でやらずに練習してからやってみるといいよ! トロッコ乗せて並べておいたら浮かんで頭ブロックに埋まるシュールな光景になってたな… >>311
この店清掃が行き届いてねぇぞ
衛生面大丈夫か? クラッシュして全然遊べない
早くなんとかしてくれ! >>225
どっかのブログのコメ欄に載ってた対策法を真似ただけなんだが溶岩と水のとこを1ブロック幅増ししたら産んで下に落ちるようになったよ ゾン肉扱ってる店あるからね・・・衛生面気を付けますw ここにあった水死体トラップ参考に簡易版作ってみたけど、金の入手にいい感じですね。 テキトーに溺死トラップ作ったら溺死した時に剥がれる装備がトラップ外に飛び散って大変なことになる泣きそう
組み直すしかないか androidとwin10で同じワールドデータをコピペしながらプレイしてます。
そのせいかは解りませんがチャンク抜けが起こったのですが
(1)修復できますか?
(2)このまま続けると問題ありますか?
最新1.5.1.2です。よろしくお願いします。 switchでクリエイティブなんだけどこれ仕様かな?
x0z0地点中心で溶岩で半径90マスのxz範囲湧き潰ししてたのに0地点から92〜100マス離れたところに敵対mobスポーンしてた
なおデスポーンはしないしy軸は相変わらず無限な模様 >>328
シミュレーション距離の分だけ湧き範囲が広がってるんだろうか >>326
生魚をもってあげるだけの簡単なことでやんす イルカに魚あげたらものすごい勢いでどっか行っちゃって追いつけなかった >>332
道案内してくれるイルカはションベン垂れ流しながら少しゆっくりめのスピードで目的地まで泳ぐよね アプデ記念にシード厳選して
最初からやってるがやっぱ楽しいね
なお海は初期スポン地点から1000マス離れてる模様 Java版はトライデントがレアらしいがこっちは溺死変態したやつからでも普通に出るんだな 1.5まではrealmsでブロック抜け、種植え等も抜けあったけど、
1.5.1になってからrealmsで連置きしても、連植えしてもラグ抜け起きなくなったんだけど、
なおった? >>334
わかる
シード値「ありの」でやり直した。
地味に洋館とか要塞とか近い 子供ゾンビが水の中でプルプルするのっておしっk
…いや、なんでもない Androidに1.5.2来てるってことは他のハードにも修正アプデが近日来るのかな? >>327
再現性のあるチャンク抜けはlevel.datが壊れているから
アプリでロックしてる最中に別アプリでアクセスまたはコピーなんかをした場合に起こりやすい
現状復帰的な修復は不可能
セーブのバックアップで巻き戻すしかない
やったことないけど、残ってるlevel.datと同じシードの新規level.datとを差分マージしたらどうなるんだろう? PEだけでできる、村人交易所のつくりかた
https://youtu.be/1pxC2WkKTVY
これみて村人区切っていれて商店街作ったけど入れ替えもできて便利だったよ
今のバージョンでもできるかな? >>344
YouTubeのリンク貼るな
作ったなら自分で試せ
低評価入れときました >>316
サンクス
狭いとダメみたいだね。広げたら動き出しました。 質問ですが統合版の村人無限繁殖方って現バージョンであります?
高床式機能しないので… 縦に離しても無駄だから横に流してみては?
知らんけど >>346
もう俺は完成しちゃったから試す必要ないんだよね
この人はもう配信やめちゃったから
貼っても別にええと思ったけど
そんなに目の敵にする必要あるかねぇ >>351
下手にリンク貼るとじゃあ俺も俺もと自演宣伝する奴が出て来るようになるから極力辞めた方がよさげ >>351
> 今のバージョンでもできるかな?
じゃあこれはどういう意味なんだ?
リンクに関しては>>352が説明してくれた通り
実際に上の方で自分のブログとチャンネルに誘導しようとしてる奴がいるし >>342
NS以外は来てるんじゃないの?
内容見てみたら、大したことなかったけど >>349
350の人のとおり、たぶん横に離せばできると思う。自分は試してないけど。
Javaと同じなら村の中心から横に16ますだっけ?
ただ、peは扉1で村人1だから、無理に無限化しなくてもとは思うが・・・
製鉄所も兼ねた村人システム作れるという利点もあるし。 >>344
俺もこれにゴーレムトラップ合体させて改良してたな、なつかしい
選別、入れ替えはこれ以上楽なのは無かった >>359
アプデしてからダメ元で高床式試したらできたんだが
これどういうことか良くわかんねぇな
ハードは箱X >>361
全く機能しないわけじゃなく、高さの認識が変わってて高床の部分を別の村と認識しないから、扉の数までしか増えないって話じゃなかった? >>362
あ、そういう話なの?
色々弄って見ますありがとうございます ウィザー討伐記念
コンジットと公衆トイレ的な建物水中に建てて激流トライデントで下から凸
空中でドクロ食らうとめっちゃ飛ばされて笑える イルカにエサ与えられないんだけど!
iOSなんですが、スマホは無理なんですか? イルカ長押しか近づくとでるエサをやるボタンを押すかのどちらでもあげられるよ イルカめっちゃ速くて
こっちのことカラカってるようにしか見えないんだが…
まずエサやりボタンなんて出てこない
難易度むずすぎない? たしかにiOSでの餌遣りはコントローラー使用に比べて鬼難易度だと思いました コントローラ持ってて
それでやっても、エサやり出来んのだけど
L T(L2)ボタンであってるよね? Switch版なんだけど、完全に隔離されてた村人がウィッチ化しとった…。
雷って天井貫通したりしないよね?? お前さんのコントローラ設定がわからんけど、鳥の口に種ぶち込めるならそのボタンじゃろ >>372
天井は厚さ3マス以上にしないと貫通しますよ
>>373
ならまだ未実装だな
超至近距離で何度も何度もエサ与えようとしたけど
無理だった このスレはデマも多いしな >>374
自分ができないからといって、この言い草であるw イルカは餌をやっても懐くわけじゃないのは理解済み?
パーティクルが出てるなら餌はやれてるよ
>>372
落雷があったブロックから3ブロック下までのエンティティは雷の影響を受けるよ 砂漠にゴーレムトラップ作るのが一番良いと思う
なんも降らないし
>>375
そらそうよ。イルカ殴れとかアホみたいなこと言われるし
出来ないものは出来ない。
>>376
理解してます。手元の魚は減らないし
緑の星も出ない。 >>376が言う落ちたブロックから上下左右3マスが影響受けると>>374がいう天井厚さ3マスないとダメはどっちが正しいん? >>378
>>376は3ブロック下までとしか言ってなくね?
落雷あったブロック含め3ブロックなのかそのブロックの下3ブロックなのかどっちかは知りたい。それに合わせて商店街をすぐにでも改修する 村人の足が56、頭が57に立たせて、雷を高さ61に落とすと無反応、60に落とすとウィッチ化した
なお、下方向は高さ48への落雷でウィッチ化、47への落雷で無反応
この高さ範囲のx3×z3が雷の影響を受ける範囲やね
>>378
コマンドを使わない限りは空に面したブロックに落ちるので、>>374でも実用上は間違いではない ボートやトロッコが浮くってのはあれかな、ポリゴンモデルが両手を広げてるのがデフォ姿勢って感じでブロックとして浮いた状態が初期位置にあるのかね
仲良し度みたいなのが極限まで高まると指定の場所に居座ってくれたりしないかなぁ 間違えたゴメン
落雷のあったブロックを含めると4ブロックなので、高さ2の空間で村人の直上に3ブロックの屋根があってもウィッチ化する >>365
ウイザー自体は水に入らないAI持ってる臭いので無理かと
ただ爆発が水に吸われるから地形壊される恐れがほぼない
第二形態は別でタックルにブロック消失あるみたいで水面ベコベコに凹む
水中拠点の屋根持ってかれたときはさすがにビビった ウィッチ化したって書いた者だけど、様々な意見・情報ありがとう 途中で送ってしまった
ウチの状況だけど、屋根は確かに1ブロックなんだが村人の頭から天井までは5ブロック以上離れてるんだよね
だからおかしいなーって思って聞いてみたんだ ネザーに商店街のようなものを設置しているけど困ったことがない、おすすめ
雷は落ちない、ゾンビは湧かない、現世の村の人口から除外され斬り殺しても信頼度に影響しない
安全な空間を作るまでが少々めんどうだけども >>387
ネザーってハーフブロックのわきつぶし出来なくなったけど、どうしてるの? >>389
主に司書との取引で手に入れたガラスを敷いているよ
敵モブも湧かないし、いつからのアプデから線路も敷けるようになってる
床はガラス、天井壁はガストに破壊されない不透過ブロック
最悪湧いてしまっても村人に危害を加えようとするモブはいないけど、村人はなぜかピッグマンから逃げようとするみたい 定期的にハーフで湧き潰しできないと言う奴がいるが下付きハーフになってないだけじゃないのか?
俺の所は全く湧かないぞ >>390
そりゃ豚の人形ゾンビなんて襲ってこなくても近寄りたくないハァン トライデント使いすぎて集めるのに困る
誰かトライデント自動生産装置教えて すいませんイルカの件解決しました
与えるエサって普通の魚で良いんですね
必死にバケツで取った魚与えようとしてました
デマとか言って申し訳ない 素直にごめんなさい出来るのは良い事だが
今後は他人を疑う前にまず自分を疑え 謝ってるだけマシ 395は匿名掲示板使う時もっと心に余裕持った方がいいと思われ トライデントはゾンスポで出たゾンビ溺れさせても落とすから捨てるほど手に入るんだけど実況動画見てるとjava版では元ゾンビのやつは落とさないみたい?
いつか統合版もそうなりそうで一応トライデント溜めてるんだけど このスレはデマも多いしな(キリッ)
まあ謝ってるから今回はマシか イルカの件が解決してよかったよかった
ハーフブロック湧き潰しの件、/fillコマンドでネザーを岩盤含めて128四方の全消去してからハーフブロックを敷き詰めて確認してみた
結論、下付きハーフブロック上にはやはりスポーンしない スティブ「オラ!バケツごと魚食え!」
イルカ(無茶言うなよ…) >>391>>402
だよね!下付きハーフ関係なくスポーンするのはネザーだと要塞近辺のブレイズくらい
湧きを制限したりできるから、ガスト捕獲したり要塞をモンスターハウスにしたりしてる
1ブロックでも湧き潰しできてないと腐豚が湧いてくるからかなり苦労したよ! そのバケツに魚を入れようと
魚に向かって空のバケツを延々振り回してたのは自分だけでいい https://i.imgur.com/q5Sq0Xw.jpg
こんな感じに広範囲の湧き潰しをして回って
https://i.imgur.com/UEIuPPF.png
こういう合戦場作ったり
https://i.imgur.com/exuFUhB.jpg
こんなオブジェ作ったり!
ネザーの楽しみの一つだと思うから、ちょっとずつでもハーフブロック敷き詰めていくと面白いよ! >>407
わかる
水入りになってしまったバケツ空にするのにわざわざ浅瀬に行くまでがセット >>389
下付きハーフなら今でもmob湧かないっしょ ネザー拠点内の羊牧場にガストがわいた時の惨事がすごかった
あいつら空間あるとどこでもわくからマジ害悪 >>411
ガストは地面がスポーン可能なブロックじゃないと空間あっても湧かないぞ 一時期のバージョンでは下付きハーフやガラス上にも湧いてたんだよな
ちょっと前までは看板やフェンス上に湧かせるトラップもあったくらいだし
現行verでもグロウストーンやシーランタン上に湧くのはバグなのか仕様なのか…
一貫して湧かないのは今のところ岩盤くらいかな 前は新しい世界を作るときに孤島とか要塞村とか選べた気がするけど出来なくなった? 看板フェンスゲートTT懐かしい
アプデのバグでフェンスとゲートが起動の度全部閉じたり水で看板が流れたの思い出した 天空看板式TTの看板が流れて、チェストにぎっしり看板詰まってるの見たときは、泣いた。
以来、スポナー式しか手を出してない。 地図ありで開始すると、毎回地図の左上なんだけど
もっと地図の真ん中で始まってほしい >>412
シーランタンってBEだとパウダーを断線させるから不透過ブロックだと思ってたけど、wikiによるとjavaでは透過ブロックなのね
不透過ブロックなら現世じゃなければ明るさ関係なくMOB湧いちゃう気がする!
グロウストーンは透過ブロックで間違いないからグロウストーン上にMOBが湧くのは問題あるかも
まあネザーやエンドの湧き潰しに明るさ関係ないし、グロウストーン使うことはないから気にならないかな
現世で湧くのであれば、うちの拠点周辺の洞窟内はゾンさんだらけになっちゃってトラップ稼働しなくなっちゃうよw >>417
仕様上そうなるのは道理だけど、Xなら3500スタートもあったからワンチャン レルムズで種植え、ブロック置き消失改善して
やっとまともになったな。 >>419
現世でも明るさに依存しないモブは普通に湧いちゃうんだよね
スライムとかグロウストーン上にも普通に湧いてしまうのでスライムチャンクの照明にはやや気を使う
シーランタンは窒息判定もないしチェスト上に置いても開閉できるので統合版でも透過ブロックじゃないかな、知らんけど >>414
種セレクターならまだ機能してるよ
シードを入れる欄の右の矢印マーク 統合版でも使える外部ソフトって、スライムファインダーとかマインアトラスとか色々あると思うけどどれがまだ使える?
pe版で使えるやつをググればいいかな? ただツール使ってコンバートするだけじゃ不完全だったので
なんでベッドのテクスチャなんかが違うレイアウトにされてるんだと軽く殺意を抱きながらなんとかMizuno's 16 texをBE用に改造した
JAVAだとダブルハーフのデザインが元のブロックと変わってるんだがBEじゃその辺りそもそも対応してなかった、将来的に対応してくれる事を願う
https://i.imgur.com/Is7k4Am.jpg switch版なんだけど、かまどに焼きたいもの1スタックと石炭8個入れて計算上はぴったりなはずなのに
63個しか焼けない時がある
焼いてる途中でセーブ終了がダメなのかと思ったけど
今普通に放置して待機しても63個しか焼けてなかった
何が原因だろう?バグ? >>423
前は色々表示されてたのに文字入力欄の下は空っぽなんだけど
何か文字を入れると表示されるのかな SwitchでWin10に遊びに行ったら、なんか紫と黒のマークみたいなのが彼方此方に出て物凄くやりづらいんだけど。
直す方法わかる人居ますか? >>428
最初は表示されなかったんだけど、入力しようとしたら読み込まれたよ
一度読み込まれたらあとは何度でもすんなり出てる >>426
ピンクのベッドがうちのネザーラックと同じだった... >>429
テクスチャエラーしてる
標準テクスチャで遊んでみては?
既にそうだったらごめん >>421
ブロック置き消失って素早く連続して置くと置かれたのにすぐ消えるやつ? あれバグじゃなくてラグだと思ってたんだけど改善されてたら嬉しい、、 >>430
要塞村って何が要塞村なんだろうと思って初期スポ村の井戸掘ったらエンド要塞あってこりゃ便利だわ
しかもエンド要塞に作ったネザーゲートがネザー要塞の中に繋がったし凄いね >>432
なるほどホストがナチュラル入れてるからその辺りをあたって見ます!
ありがとう( ̄▽ ̄) >>433
そうそう、連続置きのやつ。
1.5.1になってから直ってた、1.5時点では変わってなかったから。
潰しても潰したことになってない事も、
今の所直ってたよ。 トラップドアで水パイプ作って自動精錬にコンブ流してるんだけど、それが原因なのかやたらカクツく様になった機種はiphone8 >>437
Switchには来ないってfeedback.minecraft.netのパッチノートにかいてあったよ Switch EditionとOne Editionは配信終了してんだから打ち止めよ どう見てもSwitch統合版のパッチの話なのになぜSEの話になってるんだ 完全なバグフィックスだから、発生しない環境ならやらない >>441
マニュアル脳こじらせると書いてる文章でしか捉えることが出来なくなると聞いたことある。(´・ω・`) >>436
1.5.2 iosだけど今も普通にブロック消えるの起こるよ わいもiOS
今も連打で普通に消える
でもまあ消える置き方するのはどうせ大量にあるブロックだからいいやと思ってる ゾンビを溺死させると装備品を新品でドロップするんだよね?
ゾンビに使い倒したツルハシとか持たせて溺死させたら新品になるのかな?
フルエンチャダイヤ防具とか 無限弓とか持たせて溺死させたらもしかしてすっげ〜優秀な
修繕施設?になるのかも。
作ってみたいけど、使う予定なかったゾンビスポナー、砂で埋めてあるやつ掘り出してからに
なるから試すのにしばらくかかる…
ドラウンドトラップ持ってる人、誰か試してくれる人いないかな?他力本願スマソ… スポーン地点が草原で近くに村があるシード教えてくれませんか? スポーン済みのゾンビ水没させるんじゃなくて最初からドラウンドとしてスポーンしてくるやつしかトライデント持ってないんじゃない? いやゾンビスポナーから落ちたやつを溺れさせて変えるのから取れたよ
目の前で溺れるやつだから間違いないと思うが >>448
ゾンビスポットから水没させてるけど、トライデントでるよ。
ゾンビにものを持たせてから、水没させたらその持たせたものの耐久力が復活するのは試してない Java版だと溺れさせてもゾンビから装備とドロップが変わらない(トライデントは持たないし落とさない)けど
Bedrock版は溺死ゾンビになる時に装備が外れて一定確率でトライデント持ちになる(持ってなくても低確率で落とす)
ってこと? >>446
ゾンビ→ドラウンドに変化するときに、ゾンビの装備品がポロッと落ちる奴のことだね!
ちょっと適当なもんぶち込んでやってみるよ! トラップにウィザスケさんの石剣大量投入しても拾ってくれない
石剣が気に入らないのかと思い、クリエで大量のダイヤ剣を並べてゾンさんいっぱい出しても見向きもせず
BEだと拾い上げしないのか!?カボチャ投げてもカボチャゾンさんにならんし・・・ デマが多いのはエアプ6割JEもやってる3割だから仕方ないね
JEしかやってないのにこのスレにいる輩もいそう >>454
モブによる妨害をOFFにしてないよね…? 【何故シヌの、JK″】 島津論文「安倍とオウムに接点」 露国防相「気づかれてないと思うな晋三」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1532569537/l50
JK時代に福岡でハシカンこと橋本環奈が鼻血! ほら吹きの安倍が、地下核実験をやって被曝させた! >>457
もっかい確認したけどサバイバルハードで拾ってくれないね・・・
まあうちは拾ってくれんし、そういうもんだと諦める >>459 ありがとう、無駄足させてごめんね。
でもドラウンドトラップになんか魅力を感じたので作ってみる。
まあ、スレ上で出てきたやつの丸パクリ(予定)、しかもヘタクソだから
完成のめど立たないんだけどね。
検証ありがとう!! ドラウンドトラップなんて既存の水流エレベーター落下式のエレベーター部分に粘着ピストンとレバーくっつけたらすぐ改良できるじゃん >>462 あれ…?
なんか形が見えた、試してみるよ、アリガd♪ ゾンビスポナー周辺を水に浸して水中にすると
最初から溺死ゾンビがスポーンするの? さっきまで出てた話が気になったので検証してみた
事案は、
@ゾンビからドラウンドへと変化する際、装備が外れる
Aそのとき外れた装備品は、耐久値の減ってない新品であるBであれば、プレイヤーが任意のアイテム(ダイヤつるはし等)をゾンビに装備させ、ドラウンドへと変化させれば、コスト0で耐久値の回復ができるのでは?
というもの
@について検証
たしかにゾンビ→ドラウンドの変化が起きた際、ゾンビが装備していたアイテムが外れることを確認した
Aについて検証
鉄シャベルを持ってスポーンしたゾンビがいたので、ドラウンドへと変化させたところ、ドロップしたシャベルはたしかに新品であることを確認した
Bについて検証
ゾンビに任意のアイテムを装備させるには、発射装置を使えば良い
ある程度使い込んだ鉄のつるはしを発射装置に仕込み、ゾンビに向けて発射することで装備させることに成功
しかし、その後ドラウンドへ変化させた際にドロップしたつるはしの耐久値は回復していなかった
考察
ゾンビがスポーン時に初めから装備していたアイテムは、ドラウンド化した際に新品でドロップする
しかし、後から装備させたアイテムについては、元の耐久値を維持したままドロップする
結果
上記の方法を用いてアイテムの耐久値を回復することはできない まあ、さすがにそんなうまい話はないよね。
あったとしてもすぐに塞がれそう。 なんで統合版ってCSからだけど盾とか松明左手持ちとか追加されないのか
出てから相当経ってるのに追加されないって事はもう追加する気無いのかね
CSにあった剣ガードまで無くなっちゃうし PEベースだからタッチ操作で難しいのは採用出来ないんだと思う スマホとスイッチでマイクラ買ったんだけど、スイッチで作ったワールドをスマホでも冒険できるわけではないのこれ? >>472
残念ながら月額を払わないとそれはできない >>474
データをコピーするだけなら一ヶ月分契約するだけでok
SwitchのをPCに移して描画距離最大にしてみたら感動した >>467
こういう検証してくれる方に投げ銭したいわ スニークすると盾を構えられるようにしたら、タップでも盾使えそう >>444
win10版とiOS版8とmini4で同じレルムズでやってるけど、自分の環境では起きなくなってる。
箱開けでもラグあったけど解消されてぬるぬるになってるよ、早く動きすぎで置き損ないもあるけど
変に置いて消えたり壊れた後戻ったりは起きてないかな今の所。 スマホをベースにしてるならジャイロとかも研究して欲しいね。switchもあるし。
エリトラとジャイロは楽しそう。 >>461
ウマい話はなかったか…。
ちょっと夢を見過ぎたみたいです。 スミマセン
完璧な検証をありがとうございます。 482は >>461 → >>467
顔洗って出直してくる androidでDUALSHOCK4をBluetoothで接続してマイクラすると視点がずっと上に向くね そろそろエリトラ欲しいんだけど
早くエンドのバグを直してくれ >>485
Xperiaだと全ボタンバッチリ使えるんだけどねー >>487
必ずバグるわけでもないからバックアップ取ってゴー PS4からPCへ移ったんだけどキーワードやりずらいね
みんなpc用のコントローラーでやってるの? そのうちキーボードとマウスにも慣れるよ
今は箱でやる時はPC用マウスとキーボードを箱に繋いで箱コンと併用してる
長距離移動はコントローラーの方が楽だから 個人的にはキーボード・マウスが一番楽かな
android用に中華コントローラも買ってるけど
コントローラでやるのも中々慣れない
タッチとかコントローラで大規模な開発してる人とか見ると
すごいと思う >>493
マウスとキーボードだと、建築もクラフトも早くて快適なんだよね マウスのカーソル移動速度の可変なのは使いやすい
慣れると狙ったとこにすぐ動かせる
WASD移動は好み分かれるけど前進とマウスの視点移動だけで大半の動きできるから気にならなくなる 機動力やエイムではキーボードマウスが強いけど、そこはマイクラではあまり要求されない。
個人的には、長時間の作業はコントローラーが疲れなくて楽かなあ。
PCで建築やってる動画だと小指が辛いって言ってるのをよく見るね。 皆さんありがとうございます。
とりあえずマウスよとキーボードで慣れてみます このスレはデマも多いしな→謝罪マンだけど
スマホで魚をバケツで汲み取るのはマジで難しい
この時だけはコントローラ使わざるを得ない
これはデマではない 失礼 しゃがみ解除の悪アプデがなければ一度ボタン押せばネザーとかのマグマ海の上の通路作りは捗ったのになぁ アプデ前からだけど、ガーディアントラップがまったく湧かない。
水抜き頑張ったのになぁ。 司書の厳選をかなりやったつもりなのだが、トライデント系のエンチャントがまるで出ない・・・
司書からは出ないのかな? 3/4の地図使ってるんだけど拡張って地道に紙で囲う以外に無い?
複製が面倒 >>504
からっぽの地図かまっさらな地図をリストから選んで、真ん中変えればいいやん。 フレの世界で海底神殿見つけまくってるのに自分の世界では何も見つからないっていう Win10でガーディアントラップ普通に湧いてるけどな 久しく新しい海底神殿見つけてないけどエルダーガーディアンが12匹いるバグは当然治ってるだろうな エルダーガーディアン6匹なら1.5.1か1.5.2で起きたよ! 海底神殿が湧かないって人は移行組かな?
だったらそうなるだろうなあ、と >>497
機動はコントローラーの方が強いのよ?
FPSのエイムはマウス最強だけどアクションゲームは箱コンが最強ってのが世界の共通認識
それで箱コン使用者にはエイムアシストをつけてしまって、デバイスチートだと騒がれたアクション要素の強いFPSも過去にあったりする Realmsでデータ上書きっぽいバグに出会ったんだが…
1. 身内で招待されやりこんだ状態のXbox_A垢
2. ここで新規Xbox_B垢を作りこちらも招待してもらう
3. A垢ログアウトしてB垢でログイン > 当然初期状態
4. B垢ログアウトしてA垢でログイン > なぜかBのデータがAに上書きされいてAのデータ消失
5. え???と思い再度B垢でログイン> Bの状態
試したら再現性なかった ソウルサンドを使った水流エレベーター、上から見た図で
ソ柵石
柵水水
石水水
みたいにして斜めに押し込んでやれば、サクサク流れるね
たまに詰まる奴もいるけどそのうち流れるし、概ね問題なさそう と思ったけど、柵のとこに2体詰まると流れなくなっちゃうなあ
やっぱりピストン使う方が確実か…… エレベーター含めて付近の壁を全部フェンスにしたら、詰まりが解消された
これならいけそう >>510
さんくす
ひたすら頑張るしかないか・・・ 建築や冒険はなんだかんだでswitchが一番操作しやすいなあ
チャットやクラフトはキーボードがいい Switchは早く漢字を使えるようにしてほしい
流石にひらがなばっかりだと読みにくい ひらがなだけだと ふべんすぎて かんじって だいじだなと おもいました まる pcだと赤文字まで使えるっぽいぞ
どうやってるんだ >>520
なにこれすごい
小牛を上に吸い上げる機構考えてたから参考にさせて うおネザーで現世の地図持ってると現世の位置表示されるじゃん
どこにゲート作れば良いかわかるじゃん知らなかった… 今更かもしれないけど俺も最近気づいた統合版tips
・水源に半ブロックを埋め込めば、寒いバイオームでも凍らない
・水中に階段ブロックを置くと、面の側には水が流れ出さない。これにより、崖ぎわに水源を置くことも可能
・水流に階段ブロックを置くと、モブやエンティティを一段登らせることができる
・水中に線路を引いてトロッコを走らせることができる。水流の影響も受けるので、うまく利用すればパワードレールを使わずにホッパートロッコを走らせたりすることが可能 既出かわからんが、かまどで焼いたものを既に1スタック溜まる状態の所に置こうとすると経験値だけがもらえるっていう小技あったけど
村人との交易で例えばエメラルドを得る時に同様の事をすると対価と経験値のみが支払われてエメラルドをくれないって事に気づいた そういえば以前はエメラルドをタップで連続取引出来たのにいつからか出来なくなって凄い不便だわ
あれ元に戻してほしい ソウルサンド使ったアイテムエレベータが簡単で見栄えも良くて気に入った >>532
この前エンチャント本取引でそれやらかしてすげー損したわ
(でもかまどバグ使わせてもらってるから文句言えない…) >>533
代わりにshiftキー押しながらエメラルドをクリックすると可能な限り取引してくれる事に気づいた。
クラフトもshiftキーで1スタックずつまで作れるけど調子に乗ると不要な石の感圧板とかまで大量に作ったりしてしまうが。
あと、チェストに預けたり、引き出すときにも可能な限りまとめてくれる。
これを使うと重ねられなくなった?たいまつ、はしご、レールなんかを強制的に重ねられるようになる。
それでも何故か、葉っぱは重ねられない場合がある。不可解。
shiftキーって言ってるが、スニークキー?かも >>536
スイッチ、androidで出来るから統合版ならいけるとおもう >>537
なるほど
つまりスマホでは出来ない機能がwin10では出来るのか裏山 スマホでもコントローラーとかで割り当てたらできると思う。
コントローラーでスニークキー押しながら画面をタップとかで。 スチームパンクテクスチャ、セールで買ってみたけどめちゃくちゃ好きだわ
もっと早く買えばよかった
ギリシャ>スチームパンク>ホリデー>ナチュラル>都会>キャンディ>>>>>ファンタジー>クローマヒルズ
の順で気に入った SEUSでしたっけ、影のテクスチャのやつですが、Win10で現バージョンでも使えますか? あんま騒がれてないけど亀の卵便利じゃない?
ゾンビとピッグマン寄ってくんでトラップドアで通れる様に見せかければ穴にわらわら落ちていく。
スポナ−部屋の水流にとって変わるレベル 亀を30匹位殺してやっと間違っている事に気づいた
卵産ませて成長させるのか あと亀の卵設置後下のブロック壊すと浮く
高さ2マスに浮かせて足元ホッパーにしとけば夜湧いたゾンビが一ヶ所で日光消毒されるはず 図書館二つも発見したのにポータルが見つからない…
生成されない要塞もあるのか >>547
橋っぽい部屋で通路が生成される可能性のある部分の石レンガを壊せ
それか湧き潰しした要塞内にスノウゴーレム召喚して壁の向こうのシルバーフィッシュを探させろ >>547
地下渓谷とかの別の地形が隣に生成されて混ざると、
全然つながってないように見える遠くに分断されてたり、
土の向こうに埋まってる可能性もある 前に募集されてたrealmsってどうなってるんだろ 他のRealmsで手一杯で遊べそうになかったから抜けてしまった >>549
炭鉱と要塞合体してた時はエンドポータルが炭鉱の端から端へスライドしてて吹いたわ ドラウンドトラップできた!!
スポナーから3ブロック上にもう海があるという悪条件だったけど、
天井のレッドストーンランプを諦めて壁面に10個付けた。
待ち合いを作った都合で落下ダメージなしで剣2発で倒す、子ゾンビ処理も
考慮しないんだけど、ドラウンド化したのを倒すのに30秒くらいはかかるから
次のがすでにドラウンドなりかけでぷるぷるしてて、まあまあ効率いい感じ。
時間不明だけど 腐肉5スタック、トライデント12本、殻14個。
金インゴットとか鉄インゴットもあって、ゾンビトラップよりもいいかも。
周りの湧き潰しが甘くてハードにできなかったから、防具ドロップは0。
周囲の安全確保してから再チャレンジします!! >>550
https://realms.gg/ChXS6ZEP0T0
結構鯖落ちするので広い心でお願いします。
8/14までにエンダードラゴンとかウィザー倒したいなぁという野望を持つ人がいらっしゃいますので、
お暇ならお力添えを〜 軽く試してみた感じだとウミガメの卵は砂地以外じゃ孵化しないっぽいな
ゾンビ誘導として使えるなら面白そう 亀の卵がゾンビ誘導使えるならゾンビトラップに村人置かなくても誘導できるのか >>547
俺のワールドはポータル部屋が完全に密室になってたから繋がってないとか割とあるっぽい。
ダメならコピーしてクリエにして探そう 亀の卵でもうちょっと遊んでみました
水中には置けるけど踏みつけ動作出来ないのでゾンビドラウンドはよってこない
卵に群がってるゾンビの横に村人置くと村人の方に行くので村の安全確保は無理
ドラウンドは日光で燃える状況では陸地の卵は踏みにこない 夜になると踏みに来る
便利そうなので増やそうかと思うと全然孵らない 一応ウミガメの卵の孵化テスト
https://i.imgur.com/G746xB1.jpg
左上から空中設置、砂、ガラス、草、海晶ブロック
砂以外のところはヒビすら入らないので孵化は無理そう
ゾンビスポナーで誘導に使うなら水流よりお手軽かな >>560
検証乙
...孵化したカメとアレックス どこに行った? >>562
???「勘の良いスティーブは嫌いだよ」 ttps://www.pokemon.jp/zukan/images/l/c375d0bc83df7516b4fb25cd6d3592c9.png 昔住んでた団地作りたいなぁと思って画像検索したけどこれサバイバルモードで作るの無理だ… Switch統合版でイルカにリード付けられる?
エサはあげられるんだけどリード付けられない
ちなみにエサをあげてもイルカ早すぎて俺のテクニックでは見失っちゃうんだけど、皆んなは見失わないで沈没船とか行けるの? >>567
リードはつけられないかと
あと案内してくれるイルカはそんなに早くないよ。
それにキラキラだしながら泳いでいるから、そうそう見失うことはないかと思う >>568
やっぱりSwitch統合版はリード付けられないのか
そしたら拠点まで連れて行くことも出来ないな
俺は息継ぎしながらだと見失っちゃうんだよな
沈没船見つけられるよう頑張ってみる
ありがとう 地下に小麦畑を作ったんだけど、畑を湿らす用の1マス幅の水路にイルカが沸いてて笑った >>539
スマホでもコントローラーを使えばできる 岩盤整地してる人に聞きたいんだけど、高さy=いくつで整えてる?
私は湧き潰しが目的なので、洞窟を見逃すことなく、かつ溶岩が少ないy=11で整えてるんだけど甘いかな? >>575
しばらく後で気が付いたんだけどおそらくスライムが踏んでいったんだと思う >>577
y=5で揃えてる
黒曜石たくさん欲しいから ゾンビスポナーのトラップのゾンビをためる部分を水没させて簡易ドラウンドトラップにしたら
上で出ている溺死で新品が落ちる現象が起きて新品の装備品が溜まっていく
最初はお得かと思ったけど、新品だろうと中古だろうとかまどで焼くことには変わりはないし
大量の革製品は相変わらず邪魔だし
そこまでお得でもなかった 俺は岩盤まで掘ってy10に下付きハーフで床作ってる 岩盤まで掘ったら岩盤以外はチャンク境界に磨いた系で後は焼き石埋めてるな なんとなく初期スポーン位置から素手直下掘りしてから3時間プレイしてるけど岩盤侵食してる廃坑に遭遇した
岩盤削れるのか…… windows10版を箱1のコントローラーでやろうと考えてるけどワイヤレスアダプターは必要?
それともコントローラーだけ買えばBT接続できる? >>586
PC側に受信機能が載ってるかによるんじゃないかな
デバイスマネージャーでチェックして載ってなかったらアダプターがいるね 話の流れ変えちゃうけどフレンドが世界から抜けた30秒後くらいに大体の確率でフリーズするんだけどバグ? フレンドが抜けたからフリーズしてるのか、フリーズする前兆として強制切断されてるのか >>586
箱oneのコントローラー型番が変わってからじゃないとbluetooth対応していないから古いのつかまされると駄目なんだ
見分け方は[Xbox One ワイヤレス コントローラーでの Bluetooth による接続と問題解決]で検索するとマイクロソフトのページが見つかると思う >>590
フレンドが抜けなければ何時間やっても問題ないので恐らくフレンドが抜けるのがフラグかと win10なら箱コントローラにこだわらなくても、いい気がしないでもない 取引では最高レベルのエンチャって出ないよね?Vとか win10のBEだけど、
アイアンゴーレムトラップタワーって
岩盤まで湧き潰しが必要ですか? 東西南北2000以内にだいたいの建造物まとまってるもしくはだいたいのバイオームまとまってるseedないかなぁ >>599
半径2000内外って事なら、こいつはどうだろう
洋館も-963,536と近くて、キノコ島から海底神殿が見えたり、陸上難破船があったり
ただし初期スポーンは東に1500以上ズレてるのと、ジャングルが少し遠いからジャングル寺院もやや遠い
ウィッチ小屋も未確認
なお、初期スポーンは大珊瑚礁ビュー
https://i.imgur.com/NEUZkgp.jpg
-657074068(MINEATLASでは3637893228) >>600
めっちゃ素敵やん...
今いるワールド捨てそうになるほど魅力的 スイッチ統合版だが、拠点からかなりの距離離れると勝手に壊れる?
自動サトウキビは壊れてないもののトロッコ停止
だいたいの形に仮作りしてた土プールは側面が2箇所壊れて水漏れしてた
3000くらい離れると危険なのかな? 凍った川の氷だけ残して下の水抜くと鮭が氷にスポーンしてそのまま氷の上に打ち上げられるみたいです
通る度に骨と鮭が落ちてるんで、条件の良い川探せば鮭がメイン食料の座に輝くのではないか ゾンビスポナー向け亀の卵誘導式溺死ゾンビ製造装置
https://i.imgur.com/gOa4T3a.jpg
ソウルサンドや水流を使わずにお手軽に溺死ゾンビを作れる >>605
元々水上トラップタワーが魚のせいで停止した話聞いて、スライムチャンク掘る前に水源潰そうと思ったんだけど、凍った川の水抜きくっそ面倒で諦めちゃいました
そもそも雪原熊もウサギも湧くから設備向けじゃ無いですね 統合版になってから、スライムチャンクでもなかなかスライムが沸かないんだけど、うまく沸いてる人いる? スライムTTで湧きすぎてウザいから湧きを制限してるくらい
火薬もっとくれ・・・ >>608
y39~y5
周辺湧き潰し&松明で腐るほど湧くぞ
わしはy5ギリギリまで層作ってしまってホッパートロッコ回収の回路がギリギリになってしまったからきをつけれ >>608
統合版のSwicthでチャンクのまわりに洞窟が少ないチャンク選ぶと地上の湧き留めのみでいけたよ
ただ、歩き回ると他の地域でスポーンしたやつが自動デスポーンしないからか急にスライム湧かなくなることがある
そのときはモード変えるぐらいしか手がないのか? >>611
>>612
ありがとう
ちょっとTT作ってみる >>613
おれも仕様変更にいろいろ試行して結局3箇所も岩盤まで掘ったわ
結局一層のみ作って砂埋まってあたりを見渡して洞窟探して皆無のチャンク選んだら湧いた 海に浮かんでるラマがこっちに向かって飛び道具撃ってきやがった
何を言ってるのか分からねーと思うが、俺も何をされたか分からなかった・・・
催眠術だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ >>616
そうなのか全然知らなかったw
攻撃した覚えはないんだけど何か飛ばしてきたから、てっきりバグか何かでスケルトンが変化してたのかと。(´・ω・`) 俺も急に何者からか攻撃を受けて振り返ったら豚がこっち見てて
攻撃してくるのかと驚いた事があったな・・・結局ただの空腹で豚食ったけど >>600
ちょっと軽く調査してみたけど恐ろしいワールドだな
バイオームの充実さもさることながらちょっと足伸ばせば村もあるし隣合う二つの渓谷の下にある廃坑のおかげでレールにも困らない
さらに遠いけどスケスポまである至れりつくせぶり
ちなみに魔女小屋は二つ確認できた >>619
初期スポーンの島の、ヒマワリ平原の開口が大きな洞窟からすぐに廃坑に入れたりもする
廃坑の中にはゾンスポ蜘蛛スポも >>619
どうやってスポーン見つけているんだろう、ぜんぜん見つからんから気になる >>621
ブランチマイニングで敵の声が多く聞こえたらその周囲掘って見つける事が多い
後はブラマイ中に見つけた洞窟探索中とか >>609
その方向に誘導出来るなら水流エレベーターから落とした後に横に通路伸ばして入水させれるね
亀の卵側で殴れば落下地点側から新しいゾンビ補充されるんでタイマー組んで浸す時間管理する必要も無くなる >>622
普段スマホで音消してやってるから気づかなかったのかも
今度はイヤホンでブラマイしてみるわ、ありがとう 統合版って地図の複製できないのかな
switch版でやってたみたいに全解放してるマップ内で新しく作っても最初からになってしまう コピーした地図を壁に貼り付け(額を使用)て、元地図を装備して持ち歩くと、壁に貼り付けた地図も順次更新されていくよ 1.5以降地図の座標がずれてしまって、
新しく作った地図がつながらなくて作り直し埋め直しなんだけど
うちだけ? 普段はイージーで生活してるスイッチ版からの移行組の者です
移行後に諦めていたポータル式ゾンビピッグマントラップが、気まぐれでノーマルにした途端に湧き出したよ!
イージーに戻すとまたただのオブジェに戻るけどね…
いつの間にかネザーゲートへのゾンビピッグマンの湧き条件変わった?前から? >>604
これ作ってみた。ゾンビがちょーど水流抜けるくらいにドラウンド化していい感じ。
見た感じもゾンビが列をなして歩くシュールさがいいわw
ただひとつ、ゾンビが装備してるアイテムの回収が面倒なのが弱点かなぁ。 >>621
地下が廃坑だらけで泣きながらピースで埋めていた時に偶然見つけたのよ
ちなみにさっきリスポンと対角線上にある大陸の廃坑探索したらまたスケスポ発見できた ドラウンドトラップはゾンビトラップの処理層に
水敷いてホッパー置いただけの簡単なの使ってるが
それでもドロップは回収出来るから
横にかまど置いて鉄塊と金塊精錬しながら
トライデント集めてるわ
革装備着てくる奴が凄く邪魔な事以外に問題は無いから快適 ゾンビ転生ドラウンドがトライデント持つの1.6で修正されるんじゃないかとredditで噂されてるな PC版では自然スポンしたドラウンドからしか
トライデントは出ない様だからね
修繕付ければほぼ壊れないが
激流で飛び過ぎて転落死したりして
ロストした際に備えて数揃えとくと良いかも >>600
おお、すごい!!
ありがとうございます。
これって、家マークが付いているのは座標どの辺りなのかな?
もし良ければ教えてほしいです。 >>633
難易度をイージーにしたら装備落とさなくなる(トライデントは落とす)けど、そういう問題ではない? そういやまだ試してないけど激流で地面に突撃した場合って落下扱いなんかな >>640
うえ、トライデント落とすの!?
目からうろこ ネザーウォードの畑に水をぶちまけたらエライことになった トライデントのエンチャントって激流には忠誠心とチャネリングつかないから
A:忠誠心+チャネリング+串刺し+耐久力+修繕
B:激流+串刺し+耐久力+修繕
の2系統だけでOK? >>644
俺も同じで作ったなー
ほとんどAしか使わないけどw 司書からトライデントのエンチャント本出るって話だけど、リセマラしてても出たこと無いんだが本当に出るの? >>646
Switch統合版だけど、俺も司書から出ない
修繕2回に加えて、他のエンチャント最高値が複数回出るほど回したのに、トライデント用だけ皆無
もう司書が何人犠牲になったことか… 少なくとも司書300人くらい間引いてそれぞれの最高レベルエンチャ揃えたけど
トライデント関連はレベル1すら見たことないよ アプデのせいなのかなんのせいかわからんが実績見ると実績解除されてるのに
実績獲得のポップアップが表示されない 同じく・・・
もう全ての最高位エンチャ揃ったのにトライデント関係のエンチャ出ない。
考えられる原因としては、
1:ピースでは出ない
2:1.5より前のアダムとイブからは生まれない
この辺なのかな・・・
どちらもうちの環境がこれに該当してるってだけだが。
ただ、2にかんしては、1.5より前の村人から生まれた村人が繁殖しても多分出ない。
これはちゃんと確認出来てないが、これだけ間引いて出ないわけだし・・・ 1.5.1以降で生まれた村人で繁殖させて現実三日ほど
間引き続けたけど
トライデント関連の本はなし
ちなみにピース >>639
MINEATLASで家マークついてるのはx-200,z250くらい
実際のスポーンはx1580,z20くらい トライデントの司書は諦めて、エンチャントテーブルにしたよ。
いっぱい必要なものでも無いし、隣にかまど置いて経験値もらいながらサクッとね。 >>652
MinecatlasはJava用でなおかつJavaでもスポーン地点違ったりするから
バイオーム生成したあとの起伏や峡谷などの生成を考慮できないからしかたないけどね ついでだからもう一つseed貼っとく
こいつも洋館が近い(X,Z共に1000以内)けど海底神殿がやや遠い
https://i.imgur.com/nANtYIF.jpg
-817569534 (MINEATLASだと3477397762) 1.5以前(1.4以前かも)にトライデント系のエンチャ持ってた司書居たんだけど、1.5になって確認したら束縛の呪いと消滅の呪いに入れ替わってた。 1.5にしたら起動できなくなったデータなので確認のしようがないが俺のも呪い系が忠誠心になってたな 村人増殖を本格的に始めたのが1.5からだから、以前の事はわからないけど
1.5から大量に選別したなかに呪いエンチャ出なかったな・・・ 子供がやってるんだけど、
村人の選別を勧めるのは気がひけるんだよな。
転生みたいなシステムを追加してほしい 他機種から移植した既存ワールドの機能しなくなったスポナーを元に戻す方法って現状無い? >>643
その経験生かしてネザーウォート水流回収すればいいのでは……? トライデントのエンチャントは釣りでゴミのように出てくる定期 >>661
ほっといても動画見てれば嬉々として村人を燃やすように 確かに子供とかには選別はやってほしくないかもね
言うても司書関係なくマイクラの村人なんてどうやっても酷い扱いになってくんだけどさ >>663
回収どころじゃないぞ
面白いからお前もいっぺん経験してみ スイッチでなら喜ぶ取引前にワールドコピー
いらないの出たらソフト自体を終了
コピーしといた取引前のデータをまたコピーしてから取引やり直しすると違う交易品出してくるから納得できるまで繰り返せば村人選定しなくてすむんだが
くそめんどくさいけど 囲いなしの水流エレベーター作ろうと思って、2ます掘って、ソウルサンド置いた所に上から水流したんだけど、どうも上昇する力がほとんどない。周り囲うとかしないと威力上がらない? >>670
ソウルサンドやマグマブロックの効果は水源のみだぞ
水流には効果が発現しない >>671
修繕だけは確保したいけど殺したくはないからしかたなし
エンチャでも同じこと出来るけどそっちではやらない
一番の理由はめんどくさいからだけど 世の中には搾取する側とされる側の人間が居る
後者は法や権利で保護されないと不当な扱いを受けることがままある
マイクラの村人はそんなことを教えてくれるハァン >>671
この程度では飽きないと思うわ
むしろ村人選別を終えてからが始まり
それより面倒すぎてやる気無くして飽きそう 村人増やしたくないからセーブロードで厳選したけど司書は思ってたほど面倒じゃなかったな
でも鍛冶屋で耐久3のみの道具防具出すのはすごいしんどかった
剣斧は同時に出るからもう妥協した… 他人事だと思っていたが
自分のワールドでも拠点近くでチャンク抜けを発見
これってもう治らないですよね
過去のセーブデータとか残してないし、思い入れもあるし複雑だ >>678
どうしようもないならトラップなど建築したり埋めて何もなかったかのようにしちゃうのもおもしろいかもね PCだと電源落ちなどの不正終了や、PCスペック不足などでチャンク抜けしてた模様
近づくと極端にFPSが下がってカクついたとか
そういや昔、レンタルサーバーを借りて鯖立ててたらサーバー会社がDDoS攻撃されてワールドがあちこち壊れた事があったな マインアトラスとかスライムファインダーとか統合版でも使える奴は一体どれなんだ…? >>666
俺は子供から選別の提案される事をゆっくりと待ってるよw >>661
子供「見てー!パパ!効率的に村人を圧殺する部屋作ったよ!」 子供に村人選別やらせるので躊躇するなら動物殺すとかの時点でアウトだし
そもそもそれで教育や性格に支障出るなら育て方が悪いか障害持ちだから選別くらい問題ないでしょ 子供の頃は虫とか平気で殺して遊ぶしそういう経験から命は損なったら戻らない不可逆のものだと学ぶんだろ
つまりゲームやらせてもいいから外でも遊ばせろ 動物は現実世界でも肉食う為に間接的に殺してるようなもんだし説明もつく そうそう
シャンプーつかうだけで実験用のうさぎちゃんを間接的に虐待殺戮してるんだよ
ゲーム内のデータごときどうってことないさ そうだね
毛皮製品も買うだけで間接的に動物を生きたまま毛皮剥いで殺してるしな 北欧のどっかで小学校の授業でマイクラ使ってるらしいからセーフ 名の知れた実況者とかも厳選してるの見たことない 見えないとこでやってるかもしれんけどw 動物殺すときは目合ってないときにゴメンネゴメンネー言いながら瞬殺してるし
慰霊碑もワールドごとに建ててるし いかに楽しく屠殺できるか、そんな装置を開発するのも乙なもんよ 風船作れるやつ試験的なやつあれ科学好きには楽しそうだね ECOとかいう環境破壊要素盛り込んだサンドボックスゲーもどっかの国の学校の教材になってるらしくちょっと気になってる >>694
これはひでえ
水矢溶岩ゾンビはわかるがもう一本はなんだろ どこにでもある村、そんな村の平和は一人の男によって突如として壊された
不幸とは唐突に訪れるのだ…ハァン 少女終末旅行みたいな超巨大な円筒型のコンクリートタワー作ってるけど疲れてきた…( ´-ω-) >>700
おー凄い
自分も似たようなことやってるから一緒に頑張ろう クリエイティブでスライムについて検証してるんだけど、どうやら直線距離で40程度離れるとデスポーンするみたいだ
上下方向でも離れるとデスポーンする
ほかの敵対モブとはデスポーン条件が違うんだね
ちなみにスポーンに関しては、光源あっても日光下でも沸くことも確認 スライムのスポーン、上下に25マス程度離れていてもスポーンすることを確認
スライムに関しては、スポーンもデスポーンも円筒範囲ではなく、球範囲で見てるみたいだ 検証中に気づいたんだけど、スポーンエッグを使ってスポーンさせた敵モブはデスポーンしないっぽいね
検証する時は注意が必要 敵対モブのスポーン/デスポーン条件も円筒範囲ではないかもしれない
・空までの間に完全な不透過ブロック(ハーフブロックでは駄目)があるかどうかが影響する
・スライム以外の敵対モブは、空までの間に完全な不透過ブロックがなければ、暗くてもスポーンしない
・スライムを含む敵対モブは、空までの間に完全な不透過ブロックがない場合、プレイヤーとの直線距離が40〜50マス程度離れるとデスポーンする
(完全な不透過ブロックがあればかなり離れてもデスポーンしない)
というあたりまで確認した
スライム以外のトラップタワー作る時はハーフブロックで天井作るのは注意だね
逆に、ハーフブロックの天井だとデスポーンすることを利用したトラップも作れるかもしれない? 不完全な不透過ブロックってあるのかだけが気になった >>706
この条件だと夜の砂漠で敵が沸かなくなるはずなので、さらに検証してみたところ、真夜中あたりになると沸くことがわかった
具体的には、日照センサーの出力が1以下(time set 13220〜)ならば敵モブが沸く
また、ハーフブロックは日照センサーを遮らないことも確認
改めて敵対モブのスポーン/デスポーン条件についてまとめると、
・日照レベルが1以下かどうかに影響を受ける
(ハーフブロックは日照を遮らないので注意)
・スライム以外の敵対モブは、日照レベルが1以下でなければ、暗くてもスポーンしない
・スライムを含む敵対モブは、日照レベルが1以下でなければ、プレイヤーとの直線距離が40〜50マス程度離れるとデスポーンする
(日照レベルが1以下ならばかなり離れてもデスポーンしない) >>707
日照を遮るかどうかが問題でした
日照に関してはバグも多いみたいで、例えばピストンで石を動かしても日照が変化しなかったりするので検証がややこしい…… >>708
検証乙です
するってーと、屋外(屋根なし)と、屋内(不透過ブロック屋根あり)は、湧つぶし条件が違うってこと?
照度7以上にするように、湧つぶししてたけど、この条件なら、屋外はかなり資材節約出来る気がしてきた >>710
真夜中になると屋外でも湧いてしまうし、雨天はまた違うので、結局は明るさ8以上で湧き潰すことになるかと >>708
検証乙
> 50〜60マス離れるとデスポーンする
これは単に描画されなくなるだけでデスポーンはせず、再度近づくと描画されるということではない?
今までそういう認識だったので、ちょっと確認したい >>712
しっかりデスポーンしてました
kill @e してみて確認済み 湧き潰し確認するのに夜砂の柱の上で待機してたら、50マスの目印付近でウィッチ湧いた直後に消えて昼見に行ったら行方不明ってことはあった
洞窟とか無いから不思議だった >>713
ありがとう
すまん、ここ読み飛ばしてた
>(日照レベルが1以下ならばかなり離れてもデスポーンしない)
なので俺の認識と一致した
俺の認識はwikiに書いてあるとおり
https://www26.atwiki.jp/minecraft/sp/pages/708.html#id_fa45caf4
改めて検証乙 統合版のアイテム無限増殖もすごいな。
装備とかスタック出来ない物以外は増やせそう。
タッチ操作のみみたいだから、win10は無理そうだけど。
スイッチで出来る事は確認した。 無限増殖って便利だろうけどさ、何が楽しくてマイクラやってるんだろ?嫌味でもなくただ普通に聞いてみたい 増殖したアイテムたっぷり使って別の遊びを楽しむんでしょ
共感できないのは人それぞれだけど理解すらできなかったらただの想像力欠如 だったらクリエイティブで遊べばいいのでは?って思っちゃうんだなー想像力の欠如と言われるとは思わなかったけど 理解して欲しくて強い言葉使っちゃってるだけだから気にするな 増殖装置作れたこと自体が楽しいとかはわかる
自分で考え出せるともっと楽しいんだろうな。たとえそれが知らないだけで先に誰かが生み出してた装置だとしても 有限ワールドなら無限増殖ありだと思う
無限ワールドで資源も無限にあるんだから無限増殖したところで飽きが早くなるだけだと思うんだが
拠点から森の洋館とか最大縮小地図数枚分を線路で繋げるの考えてたらレール増殖は便利だろうなとは思ったけど >>700
溶岩と水に苦労するよね
頑張って(p´・_・`q) ケチつけるというか増殖して収集する工程を省きたいなら
何か作るときだけクリエにして他はサバイバルにすればもっと楽なのになと思うだけだよ
実績気になるならそれ用のワールド用意すればいい話だしな たしか偉い人が
バグを気にしたらいけませんって言ってたぞ
遊び方など自由だ じゃあクリエイティブにすればいいじゃんって言う奴が定期的に湧くけど
実績を無効にしたくないけど自由な建築をしたいから増殖するんだろ
それが理解できないのだろうか? 実績解除したいだけならワールドコピーして
実績解除する世界とクリエイティブで遊ぶ世界と分ければ良いんじゃね? バレないようにインチキしたい
楽して褒められたい
という子供心を理解できないとは情けない めんどくせーw
貧弱なDupe得意げに書き込むなと
他人の書き込みにけち付けるスタイル
もう、最強のDupeさらしちゃえば?
リセマラ並みに「普通」のいんちきになるんじゃね?w 無限増殖したい人が実績解除したいってのがわかりにくいかな
実績解除して何になるの? 迷惑かけなければ別に好きな遊び方すればいいじゃん
自分の遊び方こそ正しいからお前達もそうしろとかキチガイだろ 無限増殖の話題はかならずこの流れで荒れる
今回もわざわざ強い言葉を使って荒れる様に誘導するヤツがいたわけで 確かjava版の実績はワールド毎でクリエでも可能なんだよね
BEもアカウントで統一じゃなくてワールド毎かつオフでも出来るようにしてほしいわ
実績実装でワクワクしてから早々に絶望したのはいい思い出、しかもバグで勝手に達成されるというオマケ付き 実績はゲーマーとしての価値を対外的に評価するものだから
マイクラに留まらず他のゲームにも派生する
不正行為で得た実績に価値など無い
君のゲーマー人生を全否定する愚かな行為だ
だが心配しなくていい
誰も君の人生が無価値である事など知らないのだ
これからも他のチーターを見つけ次第どしどし叩き潰してほしい 無限増殖は別に。バグ技も別に。したいならすればだし、サバイバルで自由に素材を使ってやりたいもわかる。それをする人が実績解除にこだわると言うのは理解に苦しむだけなのだが
バグ技で物増やすなら、露天掘りもコマンドでやってしまえばいいのにと思う 無限増殖と言えばレール無限増殖は今回のアプデで出来なくなったの? 軌道エレベーター作ってたのに高さ制限に引っ掛かったお(;ω;`)
255ブロック越えて高度が増すと画面が暗くなる宇宙アップデートはよ エンドって宇宙っぽいよな
ネザーもなんか新しくしてほしい 修繕の待ち時間がつらすぎると思うんだけど話題にならないな
ブレイズはいちいち倒すのめんどいしオオカミ式は楽だけど時間がかかりすぎる
スケルトンのダブルスポナーねえかなあ クリエイティブでインベントリとか開いてると、Yボタンを押し間違えてホットバー内全削除しちゃう…
出せるアイテムはいいけど地図とか消えてなくなるの辛い
この設定無くせないの? ホットバー全削除とかそんなのあるんか誰得設定すぎる
>>750
かまどバグ利用で鉄か金焼いて経験値吸いまくるのお勧め 経験値Dupeして何が楽しいの?
飽きるの早めるだけじゃね
しかもバグ技だから実質レール無限増殖とかと変わらん
煽りじゃなくて何が楽しくてそんな事たってるのか気になる
クリでよくね? ネトゲならまだしもな
誰にも迷惑かけないなら何やってもいいんじゃね >>755
こう言う奴に限って無限釣り機構は合法とか言うガイジが多いからな
無限レールカーペット釣りカマド全てバグ技だからな
使いたい奴は使って使いたくない奴は使わなければ良い
他人に強要するな やるなとか言ってないと思うぞ。強要なんてなおさらしてないんじゃ?
ただ、理解に苦しむと言う感想や、つまらなくならない?と言う投げかけはしてるよね
全然面白いし、こう言う理由があってやってるって答えれば良くね?
誰にも迷惑かけてないんだから人の勝手じゃんって答えは、あれ?もしかして後ろめたいの?って勘ぐっちゃう >>758
エンダーマン効率よく湧いてる?
俺の所はトラップ内に少ししか湧かないうえに高さ2ブロックの場所にエンダーマンが湧いてる 範囲攻撃ってなんで実装されないん?
トラップで一体ずつ倒すのめんどくさすぎ ぶっちゃけるとオフラインゲームはバグも楽しみの一つだと思う
ただバグ技で楽して遊んでるのをドヤ顔で語ったり見せられても反応に困るだけ
>>763
仕方ないからとりあえずポーション投げるといい >>765
他人にバグ技勧める奴が何ドヤ顔で語ってるんだ? >>767
バグって書いてんだから嫌ならやらなければいいだろ
それにドヤ顔で言ってないんだが >>761
オフゲで何やろうと迷惑はかからないだろ
誰も見てないところでセンズリこいて何が悪いんだ? 悪くないって言ってんじゃん
もしかして後ろめたいんじゃないの?って聞いてんの
センズリこいて後ろめたくなるタイプ? >>771
センズリこいて後ろめたくないのってお前が聞いてるんだろ
なんだお前ただレスバやりたいのか? >>772
いや違う
バグ技使うのもこういう風に良いもんだよって言えば良いのに、誰にも迷惑かけてないのになにが悪いって答え一辺倒だと、後ろめたいのかなと勘ぐっちゃうって言っているだけ
後ろめたくないならそう言えば良い 返信とか返信っぽいのありがとう
Win10オンリーなのでかまどバグは全く念頭になかったよ
農民取引は作物の管理と取引の手間がな…
統合版のエンドトラップは効率いいイメージがないんだが、そうでもないのかい? >>773
人のやってるオフゲで後ろめたいの?って勘ぐるお前の感性がどうかしてんじゃねえの? >>774
win10だとかまど出来ないのか
整地で頻繁に修繕が必要ってわけじゃないなら自動収穫畑で普段から集めたり
ゾンビ経験値トラップあるならそれの副産物も使った取引で稼ぐのが楽だと思う
あと鉱石はシルクタッチで集めておいて修繕したい時に崩すといい、数あると結構美味い
てかトラップの待ち時間は釣りや他の作業したり画面付けっ放しでタイマーセットして他のことやるよろし >>バグ技で物増やすなら、露天掘りもコマンドでやってしまえばいいのにと思う
バグは仕様内、コマンドはチート >>759
自動釣り機はバグじゃなく仕様でしょ
右クリックの釣竿持ち上げをブロック叩く動作によってキャンセルするっていうアイデア どこにもバグって言える要素ないだろ
これをバグと同じだと言い出すと経験値TTとかの隙間から一方的に攻撃やハーフブロックにはモブがスポーンしないとかもバグと同じになる オフゲでプレイスタイルに口出しするなんて野暮
そういえばさっきボートに立って海の中覗き込んでたらイルカが乗っかってきて勝手に死んだんだが
ボート壊して助けようかと思ったけど間違えて殴ったらえらい事になると気付いて見殺しにした スポナー1で沸き待ちするくらいなら、人参じゃが芋大量に溜めといて農民取引のが圧倒的に早いな 自分はホッパー敷き詰めたニワトリを大量殺戮して鶏肉を村人に出荷してる
卵割るの結構楽しい
たまに5匹とか出てきてなぜか飽きない ソウルサンドエレベーターのお陰で洞窟グモの落下式トラップ作れるようになったんでオススメ
うちは4個同時稼働するスポナ−であるんで他の落下式トラップ使わなくなりました 最近、色々設備が整ってきて修繕回復に農民取引使えるようになって嬉しい。
自動農場とか仕分け装置作ってよかったなーと実感できる >>777
待機中に遊べる釣り堀でも作ってみようと思うよ
しかし修繕方法も個人差があって興味深いね
クモスポナー4個はうらやましいけどクモに落下ダメージを与えたのち一か所に溜めておく機構が思い浮かばん >>785
あの蜘蛛丸石壁とフェンスの間を通れないんよ
ホッパー3×3でおいてその周りを5×5でフェンスと壁
上にブロック置けば
返しになって上がるのも無理
湧き部屋は9×9の四隅に水流せば
スポナ−の真下1ブロック空くからそこ掘って水流でエレベーターへ
後はホッパーの真ん中に落とすと良いよ
たまに変な慣性かかって落ちてくるのいるから3×3のガラス板の筒の中落とすとなおよし
つるはしの修繕時石壁間違って壊すことあるのが難点っちゃ難点 露天掘りの岩盤のところにカボチャとスイカの自動栽培作ってそれ取引して修繕してる >>786
わざわざありがとう
3x3で高さ1の空間に閉じ込めておき、周囲にある丸石の壁とフェンスの隙間から叩くってことだね
いい廃坑があれば実用性ありそうだ… >>787
露天掘りで出たブロックは全部保存してる?
山一つ整地してるところなんだけど膨大な石ブロックにチェストが
もうこれ以上挿入らないようって悲鳴あげてる 岩盤まで掘ったスライムチャンクが全然湧かないんで不貞腐れてしばらく別のワールドで遊んで、久々に元のワールド起動したらわんさか湧くようになった
シミュレーション範囲外にでも行ったらまた湧かなくなるんじゃないかと思って待機場所から離れられない…… 同じワールドでもrealmsとそれ以外でスライムチャンク違うな チャンク離れずにベッドで寝たら一切湧かなくなったわ
もうやだ意味わかんない(´・ω・`) スライムチャンクでたりでなかったりするときは一回ピースにしてセーブして終了してからハードで立ち上げ直してる
ところでいくらかまどでスポンジ乾かしても実績解除されないんだが何故だろう…他の実績は解除できるのだが TNTキャノンが大破するようになったのは新しいアプデ後の水のせいですか? >>794
その方法で再起動直後は2、3匹湧くんだけど後がサッパリなんだよね
実績関連はなんか不具合多いよな
逆に全然手を付けてない実績が勝手に解除されちゃったりもしてるわ Switch版買ったけど世界厳選してたら始められねえ 石のボタンや木のボタンがインベントリのセルからはみ出してわけわからんな 当方switch
既出かもしれませんがBE版のイルカは息継ぎしないと窒息死してしまうのですなぁ
水槽作っても勝手にお亡くなりになってしまうから困惑しましたですぞ
ソウルサンドで酸素確保でなんとか対処しましたぞ
JAVA版だとよく動く上に地上でも10分は息を保てると聞いたので非常に憤りを感じざるを得ませんですな
我々統合民は所詮JAVA版のテスターとでも言うが如き扱い受けておりますぞ! >>799
Peを経てJava民になる方もいらっしゃるので
テスターでも良いのでは?と思いますぞw
それに新要素にいち早く触れられる利点もありますぞw >>799
ゾンビ転生ドラウンドがトライデント落とす時点でかなり優遇されている気がするが 宝箱探しは砂窒息で起こる地下透過バグで簡単に発見できるから便利だわ >>799
peは逆輸入あれどPC版導入前のテスト実装っぽいこともされてたからBEでもテスターはあながち間違いではない気がする Java版の方やってる人達も海アプデが統合版より遅かったから
なんで自分達が待たされなきゃいけないんだ!こっちが本物のMinecraftなのに!って怒ってたよ >>802
地図なしでもそれっぽい海岸で埋まるだけで発見できたりするよね java版に拘ってプレイしてる人の拘りはなんだろうね?
modが使えるからかな?
YouTuberもjava版ばかりしてる人も多い
統合版をプレイしてくれた方がユーザーは圧倒的に多そうだが >>806
そりゃ、ゲーム内容が同じなんだからmod が使える以外にないでしょう。
win10 版でmod 使えるようになったら動作の軽いwin 版にみんな移るよ MODだなあ
特にスポーンチェッカー系と木こり系が楽でなあ
でも水アプデが楽しみすぎたのに来ないからBEに移った
Javaにも水アプデは来たけどそこそこ世界に思い入れが出来たので急いでJavaには戻ろうとは思わない >>804
それで強行リリースされてバグまみれなんだよなぁ 海底洞窟に潜ってたら地図未獲得の宝箱が水中露出してるのを見つけて微妙な気持ちになった
つーかY36とか埋められた宝箱にしても深すぎだろうと まあ個人的にPC最大の利点は
左手に松明持たせてスロットチェンジしなくても松明置けるのが最高
後盾で矢も爆発も怖くなくて良かった switchから始めた勢だけど、元々javaにしようと思っていたがswitchが統合版になると知ってそっちにしたわ
松明左手持ちとかまだこっちに実装されていないものもあるけど特に気にならん
ただ、公式・非公式のwikiが両方の情報が載っているから調べるのがちと大変なくらい
ついでに聞きたいんだけど松の巨木が育つと周りの土をポゾドルに変えるのって統合版でもできる? >>814
>松の巨木が育つと周りの土をポゾドルに変える
なにそれSwitchそんなのあったんか、ポゾドルはメガタイガにしかないよ >>811
海多めで島が点々としてるような地形の場合ほぼ間違いなく埋まってる 松の大木が土をポゾドルに変えるのはjavaで実装された要素
統合版にはないね マツの大木がポトゾルを作るなら
メガタイガの存在は一体どうなるのやら
まぁマツを早く見つけれたらキノコを食料として使いやすくなるから便利な仕様ではある かぼちゃ下にブロック無くても置けることが羨ましい
ポドゾルってもったいなくてシルクタッチするけど使ったことないな 装飾に使うセンスもない ロンドンの隆盛ダウンロードした人いる?金6個が見つからなくて困ってます あれは拠点の近くで植林すると草地がゲロ撒き散らしたみたいな見た目に変わって景観台無しになるからあまり嬉しくない javaのスナップショットのかまど経験値貯金箱、統合版にもちゃんと来てくれるかね
ホッパー実装時からそうしておいて欲しかったけど 今までもこれからも、ずっとiOS版で遊ぶと思うけど、ただひとつjava版に憧れるのはbetter foliageっていうMOD
葉っぱが立体感を帯びて、ハラハラと落ち葉も舞うのが素敵すぎる
https://i.imgur.com/VpR4mKh.jpg 思ったんだがコンジットがあったら何も陸に住む必要も無いんだよな 以前は盾欲しいなぁって思ってたけど今は色んな要素増えて楽しみ増えたから別になくてもいいやってなってる スイッチでよゐこの動画見て始めた人たちがいるように自分も某YouTuberのPE実況に影響されて始めた
iOSでたぶんver0.9あたりから 松明とかを額縁で装飾するやつとか地図に旗でマーキングする機能輸入してほしい iosなんだけど海の上に作った天空TTの湧きが少ない
もしかしなくてもドラウンドのせい? この板でこのスレが一番勢いがあるね
いつの間にかjava版のスレを越えている
統合版が名実共にマイクラの本筋になってきたか >>815-820
そっか今はまだjava限定か、ありがとう
あとポドゾルが正しいのね 海底神殿のエルダーガーディアンって数ランダムなんでしょうか?
前回3体倒して制圧した気分になってたら6体居て、今回は2体でこれからだって思ったら打ち止めで >>826
ビジターとかの?
ワールド選ぶメニューのとこの→にあるペンがあるボタンかな 1.5になってから重くてスマホ買替を考えてます。で、スマホとマイクラ使用感の報告しませんか?自分はー
スマホ: motog4puls/スナドラ617/3G/android7.0 (機種/CPU/メモリ/OS)
マイクラ:1.5.2 18×18ゴーレムトラップはOK 13×18小麦自動収穫機は水流すとガクガク 家畜いっぱいで×
ちなみに同じデータでwin10でプレイすると軽快です
皆さんの動作環境と使用感教えてください 1.5で作成したワールドで洞窟探索中に溶岩の一部分がマグマブロックになっている場所があったんだけど普通に生成されるものなの?ネザーと海底以外で初めてみた Zenfone3/Snapdragon625/3GB/android8.0
マイクラ1.5.2 ワールド80MB超え
水流の自動収穫は問題なし
mob溜めすぎると少々ラグる
アクアアップデートから特に発熱するようになった Zenfone3 laser
ガクガク まともにゲームにならない
色々入れてるのが問題かもですが。 XPERIAZ5 version7.0 ワールドサイズ370
拠点に製鉄所9機、ディスペンサー1個式水流TT他、仕分け等々回路あり
短時間ならヌルヌルだが発熱ヤバいので最近は試作のみに使用
今は同じワールドをXPERIAZ4タブレットversion5.0.2にてプレイ中
こちらはサクサクヌルヌル Zenfone3 laser
10MB位の世界なら、トラップなどでMob貯めなけりゃ、多少カクつくけど、大丈夫。
100MB位になるとカクつき、スポナー近くはゲームにならない…。 iPhone7Plus(128GB)
最高画質でも30MB位なら全く問題ない
というか発熱さえちゃんと抑えていればTTで10分くらい放置してても大してカク付きはしないかな・・・発熱がそこそこヤバイからカク付くんだけど
これこそ何かベンチマークというか、負荷テスト用のワールドあると面白そう >>850
基本平和だから間違って殺したら自殺でもやっぱ簡単か
それにBEだと倒したかどうかの判断が経験値出るかどうかしかないからなあ クラフトテーブル使わない縛り 2×2の
クラフトはOK >>852
ツール類はチェストや取引があるとしても、イグルーを見つけるまでベッドが入手できない生活か
なかなか遣り甲斐がありそう 苗木1個持って海底生活とかどうだ
拠点はもちろん海中 マゾが多いようで何よりだけど不便過ぎるのはなあ
マルチかrealmsで配布か公式ワールドを入れてそれに縛りを付け加える形で遊ぼうかと思ってたけど難しいな 個人的にはレッドストーン関係は使用禁止(もちろん回路やクラフトの材料にも)くらいがちょうどいい気がする
高度にシステム化されたワールドは便利だけど萎えるw
トロッコ?馬でいいじゃまいか 野営縛り
作業台を除くベッドかまどチェスト等のユーティリティは小屋や家を先に建ててその中でしか使えない
横穴やアリの巣拠点も禁止 畑や植林は柵か壁で囲ってから
作った建物は全てスクリーンショットを撮って記録する 夜寝ずに野外で過ごすとか
日中暗い場所で過ごす、松明とかの明かりはokとか ハードコアモードはやってみるとなかなかに面白い
Javaの死んだらワールド削除のヤツ >>854
エンチャントもポーションも金床も使えないけど火打ち石とエンダーアイはクラフト出来るからいこうと思えばエンドラまでいける
建築関係は全く楽しめないけどw 素手縛り
せっかく海の新要素あるんだし前のレスの人が書いてる海での生活縛りいいんじゃないか
もしくは海バイオーム縛りで陸に上がったらダメとか、苗木の回収は禁止で物資は難破船とかで確保とか 水中から10秒以上出たら死亡ぐらいのゆるさがいいんじゃね
ひたすら水路を伸ばして行くのも滑稽 統合版って混沌の洞窟とかあったっけ
あの設定やると生半な縛りよりキツイ 縛りプレイは何かを達成していくごとに縛りがだんだん解除されていくようにしないと面白くないよ 地下縛りの動画は面白かったな
素手で廃坑掘り当てるまで木材取れないからなにもできないの あれはマジで凄いよな
確か地下産の物しか使っちゃいけない縛りだっけか じゃぁ資材は地上から持って行っていい地下縛りで地上はホストだけが使っていい縛りにするか
人間は穴蔵の中で過ごすのだ いろいろ面白そうだけど、BTWみたいに空腹レベルでジャンプ出来なくなるとかも面白いと思うから
オートジャンプ無しも付け加えてみては?BTWの土ハーフ欲しいなw 地底人の人は素手掘りで基地外並みに掘り続けてるしクリーパーで採掘したりとかマゾの次元が違いすぎる 掘削や攻撃の操作は禁止で、その代わりにtntを無尽蔵に使える縛りとかどうかしら
コマンドブロック使ったtntの自動販売機置いとくとかして >>872
YouTube?
なんて検索したら出てくる? >>878
横からだけど名前言うと荒れるから
風車型ブランチマイニング考案した人だから検索すればわかるはず スーパーフラットで縛りプレイするの楽しかったわ
Java版だけだっけマグマの海とか海面の高さとかいじれるの
いいなー >>879
ごめん、ありがとう!
風車式ブランチマイニング知らなかったからそこから検索してみるね >>789
かなり遅れたけど
途中までは全部回収してたけど今は鉱石だけ回収するようにしてる
さすがに今後丸石10万も使うようなことないだろうし ネザーで水晶掘り掘りしてたら同じエンダマンに2回もぬっころされた…全然目合わせてないはずなのに
即死バグ怖くてネザーにはダイヤ装備着ていかないのが裏目に出た
難易度ハードの場合ネザーだけエンダマン仕様違うとかないよね オーバーワールドでこんなにアグレッシブなの会ったことない >>885
箱だがブレイズの即死バグは直っていたswitchはわからん 岩盤までの整地128*128でやってる人
完成までどのくらいかかりそう?
自分はビーコン無しの効率5手掘りで
1チャンク2-3日かかってるんだけど
ビーコンでだいぶ変わるのかな >>887
ビーコン使ったら1時間ちょいで高さ2ブロック掘れるぞ
逆にビーコンなしで良くやれるな・・・ あ、チャンクごとに掘ってるのか
堀り方が違うからちょっとわからないけど、ビーコンは絶対使った方がいい >>887
どのくらいかかったかは覚えてない 朝のお目覚め整地に始まり休憩時間も飯を早く食って殆ど整地してたし とにかくスマホ持ったら整地だった気がするw
自分は効率C耐久BでTNT整地と手掘りの両方だった 常に簡易版TTで集めてたけど 火薬と砂は貯まる暇が無かったよ
それに始めた頃はビーコンとか無かったしな〜w
TTを建てる為の整地の為の火薬集めの為のTTを建てる為の...(ry
とりあえずがんば! 因みに自分はTTを中心に周りを製鉄所にしたかったので
270×270掘った
連レスすまそ >>888
>>890
海底神殿やったときもビーコン使ってなかったから
むしろ効率5はやー!!ひゃっはー!!って
思ってやってたんだ
でもこの整地このままだと
一ヶ月くらいかかるなあって思ってさ…
ウィザーなんか怖いけど
早めに倒してくる…
ありがとう!! 沈没船漁って掘ってたら水ブロックを手に入れたんだけどこれってバグなんですかね?
調べてもあんま出てこない、、 >>894
バグらしいね
どんな挙動するか忘れちゃったけど
統合 水ブロック バグでググったら
動画も何個か上がってたよー 首ひもで柵に繋いでた馬が、ゼーブデータロード後に消えてた
柵に首ひもだけが残ってたから、俺のミスでどっかいったわけじゃない
ずっと近場にいて夜にもなってないから敵mobにやられたわけじゃない
馬は代わりがいるからいいけど、馬鎧がなくなったのが痛い
こんなこと良くある?
名札を付けておけば防げるのかな? >>887
まだやり始めたばかりで終りが見えない
まだ128*6列を岩盤まで掘ったとこ。
皆横に掘ってるんだね、縦に掘ってるわ...
ビーコンは砂や土がすげー変わるけど、石はそんなに変わる気がしない >>896
ハードとバージョン書いてもらわないとなんとも >>886
即死バグ治ったのか! iOSだけど今度ブレイズスポナー行ってみる
馬とかは消えないけどボートに繋いでおいた首ひもいつのまにか消えた
あとストレージパンパンな時?mobが目の前から消えたり現れたりとか乗っていた馬に急に
振り落とされてその馬が消えることあるからそれかも どっちも端末再起動で治った >>897
そうかあー
一日1チャンクくらいいけるかなって
思ってたけどそこまでの短縮は難しそうだね
自分もまだ3チャンク目半ばだから
まだまだだー
頑張ろう! >>900
裸でも通常通りのダメージだったし
フルエンチャダイヤだともうほぼノーダメだったので間違いない >>894
ネザーでも使える水源だぞソレ
池ぽちゃ時に使うと良い
回収方法は海藻をハサミで刈り取れば鉱石を砕いた時の音で出現する 水中トロッコでガーディアン簡単に捕獲出来るようになってる
海底に置いておけば結構乗るし、足元のブロックソウルサンドにして即ボート設置すれば魚狙いのビームでトロッコ破壊するから乗り換えもスムーズ
ボートの上で眼球グルングルンさせながらトゲを出したりひっこめたりするのもキュートで○ 柵2段で囲って名札と紐付けたアルカパが居なくなったんだけど何で? >>838
行ったことないチャンクに関しては初めて行った時のバージョンのルールで地形や構造物が生成される >>906
セーブ&ロード時、またはチャンク読み込み時にしっかり囲わないと位置ズレで脱走するぞ 未だに角に固まっておしくら饅頭するしな
ロード時の位置ズレは修正されたらしいが
ロード時にブロック判定が無い内に
押されてすり抜けてるんだろうなぁって
抜け方したの何回か見たよ
むしろわざと狭く囲ってそこに動く余地が無いレベルに詰めると
角に固まれないからなのか脱走されないわ えーん誤タップでスーパーキュートテクスチャ買ってしまった…
確かに可愛いけどいらね〜 スイッチ版買おうか迷ってんだけど統合版ってjavaにどれくらい迫ってきてるかんじ? 盾は無いけどモンスターの挙動もそれにある程度合わせてある感じ Switch同士のフレンドと同じ世界で遊べないんだけど解決方法はありますか?
Ver.1.5.1、再起動、再DL、Microsoft accountでサインインしたあとフレンドになり招待しても「世界に接続できません」と表示されます
switch editionのほうでは遊べていました ver1.6.0はいつ頃来るかな…
はよミニゲームサーバー入りたいわ >>915
switch 統合版 マルチができない 解決法
でググると幸せになれると思う 「世界に接続できません」でプレイできたり、できなかったりしてたけど
接続する側の自分が、マイIP使い初めてからは安定してプレイできるようになった >>895
>>903
やっぱりバグなんね。
でも使えるっぽいので使ってみる。thx! ピストンでマグマブロックとソウルサンドを切り替えて昇降出来る水流式エレベーターを作ったのですが上から切り替えると非常に遅いです
下方向に最速で信号を伝える方法などなにかありますか? Microsoftアカウントは1つしかありませんが、統合版のソフトはswitchとAndroidの2本持ってます
この状態でswitchの世界へAndroidから入れるんでしょうか? ネザー要塞での敵スポーンについて検証してみた
ネザー煉瓦をガラスに変えた上で実験場所に不透過ブロックを敷き、コマンドでウィザースケルトンやブレイズの位置に色ガラスを置いて殺す、という方法を使った
水平方向の沸き検証
https://i.imgur.com/q3kXU1v.jpg
ネザー要塞は内部的にはいくつものパーツの連結で作られている
それぞれのパーツは直方体の領域を持ち、その領域内ではウィザースケルトンやブレイズが沸くようになっている
写真の色ガラスの分布を見てもらえればわかるように、この領域はパーツによって大きさが異なり、建物の外まで広がっている場合もある
ちなみにjava版では、「ネザー要塞全体を囲む単一領域の内部にあるネザー煉瓦の上ならばウィザースケルトンやブレイズが沸く」という条件もあり、これによって巨大なトラップタワーを作ることもできるのだが、統合版にはないようだ
残念 >>922
入れない。機種またぐとMSアカウント二つとも必要なはず。 あのマイクラPC版はGTX1070あったら出来ますか
そしてノートパソコンです 続き
https://i.imgur.com/5mzuXsM.jpg
https://i.imgur.com/W43kMWt.jpg
下方向の湧き検証
かなり特殊で、どれだけ離れていても湧くが、特定の場所だけにしか湧かない
規則性があるように見える
検証結果を踏まえ、トラップや狩り場に使える湧き場を考えてみる
https://i.imgur.com/YQYeQwM.jpg
このように、十字路を利用するのが良いと思う
見やすいように、手前1/4の領域は取り除いてある
十字路の通路から7〜8マス(方角依存性あり?)が湧き範囲なので、十字路一つで21×21の湧き場になる
https://i.imgur.com/kz5bCcf.jpg
上から見た図
上の層は満遍なく湧いている
一番下の層
https://i.imgur.com/Toj80rl.jpg
https://i.imgur.com/u7yFjZT.jpg
どうやら十字路の領域の外のようで、特定の場所にしか湧いていない
効率が悪いので、これ以下の層は湧き場には向かなさそう
つまり、通路のふちを真ん中の層とし、上下に3マス離して一層ずつ、計3層の湧き場にするのが良いと思う
連投すまぬ
参考になれば あのマイクラPC版はGTX1070あったら出来ますか
そしてノートパソコンです ウィザーは俺も挫折しかけたなぁ
破壊王ウィザーを洞窟深層で戦って見たら、周囲破壊しまくられて溶岩が所々流れてきて焦った(・_・;)
某動画サイトで見たような瞬殺劇は無理だったわw >>925
ありがとうございます
アカウントを2つ作ります >>928
java版でも余裕で動くと思う
ちなみに統合版のほうが軽い
注意点もあるが、自力で調べられないと色々厳しいので、頑張って検索してみて >>927
参考になりました
やはりJAVA版とはいろいろ湧き条件が違うようですね >>921
どれくらいの高さから信号を伝えようとしてるのか分からないけど、レッドストーンパウダーを敷いて、伝達距離限界でリピーターを噛ませるっていう一番スタンダードな組み方が早いんじゃないかな
試しに20ブロックの高さをレッドストーンで繋いで、上にレバー・下にレッドランプを置いてみたらほとんど遅延を感じなかったよ
ただ、水流エレベーターに接続したときは、
下降水流→上昇水流への切り替えは瞬時なのに
上昇水流→下降水流への切り替えは少しモタついた
もしかすると回路の問題ではなく、水流そのものの仕様がネックになってるのかも >>921
直下堀した底に木の感圧板置いてアイテムを投げ入れる
下で回収すれば上りに戻る 話題に出たわけでもない事を検証してここに書いても流れて無駄になるだけだからブログにでもまとめなよ 検証とかはここに書いたところでたぶんあるまとめブログやどこぞのブログに改変して小遣い稼ぎに使われるだけだから
そういうこと好きならブログでやった方がいいと思うぞ >>934
この方法簡単で良さそうだな
しかし感圧板にしてもレッドストーンにしても、その仕組みを作る場所があるなら、そこに上り下りの両エレベーターを作るのが一番簡単という事実 そうするなら下りはエレベーターじゃなくて落下地点に水源置くだけでもよくね >>939
自分は高さ3マス目に水源置いてる
これが1番簡単で手っ取り早いよな降りるスピード的な意味でも >>927
検証おつかれさま
下方向の不思議な規則性は
- 二次抽選が飛ばされてる可能性
- 乱数の丸めによって中間値が削られた
な感じなのかな。面白い現象 921です
たくさんの意見ありがとうございます
2つ作るのも飛び降りるのも考えたのですが見た目てきに1つのエレベーターで切り替えれたらいいなと考えておりました
縦方向には伝達距離の現価がないと見た気がしたのですがリピーターを使い試行錯誤きてみます ガツガツ建築してると、自然生成された山々と、自分が建てた建物のスケール感が合わないな
もっと山の標高を高くするとか、そういう地形の設定ができるようになると嬉しいなあ >>945
Java版だとアンプリファイドがあるよな >>944
ホッパー等にアイテム投げいれてコンパレーターで感知してピストンが動作するようにとかもアリだと思う エンダーチェスト持ち歩いてる人に質問なんだけど、絶対入れてる物ってある?
ウールと黒曜石と火打石は入れてるけどこれ便利ってのがあれば教えてほしいです >>950
原木って棒から松明とか剣とかツルハシとか作る用? 目的によってかわるから特にコレっていうのはないなあ 強いて言うなら不注意に死んでしまった時のために
保険として大事なモノ入れておくくらい ブランチだったらダイヤとか遠征中だったら地図とか >>949
エンダーチェスト
原木入りのシュルカーボックス
石系入りのシュルカーボックス
土砂砂利入りのシュルカーボックス
レッドストーン系入りのシュルカーボックス
鉄金ダイヤエメラルドブロック入りのシュルカーボックス
染料入りのシュルカーボックス
エンチャ装備入りのシュルカーボックス
暗視透明耐火ポーション入りのシュルカーボックス
水溶岩バケツ入りのシュルカーボックス >>951
せやで〜あと洞窟探検のときは整備しながら進むので足場作るときにも使う >>949
シルクタッチのつるはし
意外と忘れてることがあるんで あえて何も入れずに遠出して
帰ろうと思ったらエンダーチェストに手持ち全てぶち込んでから
自殺して拠点に素早く帰る…なんて使い方してる人っているのかな >>917
幸せになれそうです
ありがとうございました >>957
エンドでエリトラ探しとかするときはそうやって帰還するときもあるよ う〜ん、1.4から新しく世界作ってやってるけど砂漠バイオームがレアすぎる 砂漠に隣接して生成されがちのサバンナも
砂の調達地味にキツい ジャングルと雪原は今までやってきたワールドより多め コンジット作ったはいいがどこで使えばいいんだ?水中呼吸のポーションじゃなくわざわざコンジットをって場面が想像出来ない >>962
・水中ガーデン
・ダメージ機能でガーディアントラップの処理装置 >>962
サンゴ礁回収する時のお供に
氷山回収のお供に
海底神殿で素材を得る時のお供に
拠点そばに水中があるなら側に設置しておく
水中に拠点を作って住む コンジットは水中建築するなら欲しいけど
効果出すには肝心の効果が欲しい海底神殿攻略をしなきゃならんというな
まぁポーションを使う、牛乳飲んで次の呪い来るまでにブロックを設置するって手もあるけどね >>965
自分も一番欲しい一箇所目の海底神殿攻略時はポーション使ったけどなw この間砂に埋まりながらお宝探してたんだけど、何故か窒息ダメージ受けなかったんです
で、よく考えたら亀の甲羅被ってたんです
亀の甲羅被って陸にいる間は呼吸切れない効果が付加される
呼吸切れない効果は水中で10秒過ごすと切れる
なので陸上で砂を被っても窒息ダメージ受けない
とかですかね? そいや、アイアンゴーレム
殴っても、村人やっちゃっても敵対してこないんだけど現状はそうなの? そいや小島の整地をしている時にうっかり砂の地層崩しちゃった時に下の水たまりのウミガメがいた後らしき場所からウロコが出てきたんだけどアレはなんだったんだろうか >>970
そいや、子供が建築中でピースにしてたわ
そか、そうだよね。ありがとう 自分も難易度いじってたかと思って改めて砂かぶってみました
やっぱり亀の甲羅被ってると砂の窒息ダメージどころか頭に粘着ピストンで石押し込もうがノーダメージです
ちなみにswitch版
脱ぐとしばらくして呼吸効果が切れてダメージ受けるけど、かぶり直すと止まります >>967
すごい有益な情報をありがとう
亀の甲羅の使い道が見えたわ >>974
ラマみたく、ロープで繋いだら後ろを付いてくる感じかなぁ?
(ハァハァ) >>967
窒息ダメージ受けないよ!
ネザーゲート通過時に埋まってもダメージ受けないし、防御力もあるから鉄ヘルムとか不必要になるね
ダイヤヘルムはボス攻略とかの時だけで、普段は亀甲羅をかぶってる! >>99
エンダードラゴン倒しに行ったら途中で消えてゲート開いててエンディング。
帰り道のネザーに現れてネザーぐちゃぐちゃ。
初期スポーンの拠点に戻ったら、地面と家がえぐられてる。ダメージメーターはでてないから近くにはいなさそう。
嫁はショックで泣きそうになってた。
これもうクリエイティブで直すしかない? >>982
全く同じ状況になったわw
初期スポーン地点の近くが岩盤まで抉られて川も真っ二つになった
奇跡的にトラップとか自動装置を避けてくれたからよかったけど埋めるのは流石に厳しそうだわ、、 エンドラが現世に降臨するバグは前スレにも報告あったで。 >>974
新しい要素入れる前に今ある不具合をなんとかしてほしい ワッチョイ付いてないし
テンプレ読めよ…立ててくるわ >>974
かわいいけど白熊には襲われまくるから寒いところ行きたくない(´・ω・`) 雪原の村に住んでる自分大勝利?
村人が家のバルコニー?で白クマ飼ってて近づくの怖いんだ このスレッドは1000を超えました。
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