Minecraftチラシの裏 29枚目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ようこそ Minecraftチラツの裏 スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 28枚目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1528342860/ あ、>>1のチラツの裏ってテンプレじゃなかったのか
そのままコピペしちまった
次スレ立て人に期待 マイクラ動画で毎回湧き潰しが甘いからモブ湧いてるの笑ってたけど
MODに頼りきりで今回1.13MODなしでやったら湧きまくる笑えないわ クソッ!!
なんでネザーウォートねーんだよ!!
くそっくそっ >>18
forgeじゃないけど、超劣化wailaモドキや超劣化JEIモドキ等にoptiも動くのに試してないの? 1.12.2にリトルメイドが対応してると聞いて1.12.2で遊び始めた
これでメイドさんと...ぐへh(( なんで俺のキャラいつもアレックスなんだよ、俺のスティーブを返せよ!
これじゃあ心はスティーブ、身体はアレックスのLGBTだ BGMの白虎野の娘が好きでマイクラを知って、和風の建物が好きになった2012年
https://www.youtube.com/watch?v=uLZSDjWKNB0
6年も経ったのにパクることもできずに豆腐建築なままだわ
五重塔を作りたくて始めたのに地下に住んで掘り続けてるが幸せになってしまった。 >>25
あーネザーウォートねーハズレ要塞か
取りあえず宝箱だけ取るか
→宝箱にネザーウォート あーーーー 拠点内にある地下と行き来する水エレベーターにも水ゾンビわくのかー
考えたら当たり前だけど盲点だった >>37
宝箱どころか階段一つなかった・・・
だだっ広いだけでブレイズスポナーも一つだけ
見掛け倒し甚だしいわ 水族館って喜んでいたら土左衛門館になってるとかバイオーム確認しながら建築したくない ファントムの皮膜からも奇妙なポーション作れなかったっけ >>39
十字路を平たい3層にしてウィザスケ狩りだな 1.13でも可能かは確認してないけど
java版なら十字じゃなくても要塞エリアどこでもネザーレンガで拡張すればウィザスケ狩れるよ 要塞エリアの上空、岩盤の上に足場作ったらわき放題じゃんと思ったのに
豚しかわかなくて悲しかった思い出、要塞エリアに高さ制限あったのかと当時思い知った 1.13にしてからよくイカが勝手に水辺で死んでる
あと沈没船の中とかでスティーブがよく床のブロックにめりこんで焦る うろ覚えで悪いけど
昔一時期高さ制限なくウィザスケ沸かせられてたときなかったっけか
天井直下から沸き層作ってる映像見た記憶がうっすらと
その時作ってればウハウハだったろうにね 俺もこの間打ち上げられて死ぬとこ見たわ
SSの頃は亀がブロックの角で窒息とかあったな ダメージ軽減UとVが両方付いたチェーンヘルムがドロップしたんだがこれは効果どうなるんだ...?
ちなみにダメージ軽減Vの本を金床で付けようとするとIVだけになるみたい 黒曜石1スタック丸ごと溶岩に投げちゃった…地味にへこむわこれ >>38
自宅のエレベーターにドラウンドが湧いて困ってる?
そんなあなたに今日ご紹介したいのは(´・ω・`)っ【昆布】 動画とか見ながらぼーっと高所作業してたらファントムに不意打ち食らって一瞬何かわからんかった
おまけにそのまま落下してタマヒュン 下が水だったから生きてたけど1.13の要素にまだ慣れねえわ
>>52
あー昆布残しとけばいいのか
なるほどなー いきなり後ろからどつかれてビビって字幕見ると
「ファントムが急降下する」って表示されてて「ああ、いたのかー」ってなるファントム
いきなりコポポって音がしてビビって後ろ見ると
すぐそこにいて字幕を確かめると「やっぱり何も表示されて無いやんけ」ってなるドラウンド 3500も飛んできた森に洋館が無かった罪で
嘘つき製図屋には死刑を宣告する 動物もっと増えないかな
雨のジャングルにジャガーが出たり 小麦の種植えようとするとニワトリがびゃーっと集まってくるの楽しい エレベーターのわきつぶしに昆布というが
ソウルサンドの上に昆布が植えられない >>58
ぐぬぬぬ・・・・返す言葉もない(´・ω・`;) 泡の中に湧くのなら壁に等間隔でジャック・オ・ランタンとか置いて水中の光レベル確保すればいいんじゃない?(適当) イルカってリードつけられるんだな
てっきりつけられないものだと思ってどうやって連れてこようか悩んでた
>>58
そうだった
>>60
湧いてた 連レスすまんがイルカをとりあえずフェンスゲートに縛り付けたんだけどいなくなってたわ
動きが激しいから外れるのかな
あとイルカをリードで引き連れて泳げばイルカエフェクト常時発動ヒャッハーと思ったけど
やっぱ早すぎてリード外れるな んーゴミ箱が動かない
トラップチェストの挙動が変わったのか
ドロッパーの伝達が変わったのか
トーチの伝達が変わったのか
むふー >>64
ドロッパーの中にアイテム貯まってるから動かないのでは? >>64
これ、めったに壊れないよ 動かない時はドロッパーに複数個入ってるから 空にしたらいいだけ 溶岩はサボテンに替えてもいいし
http://i.imgur.com/p5wQDDm.jpg すでに画像あがってるけどクロックタイプのゴミ箱なら
複数種アイテム入っても壊れないし排出も早いからおすすめよ ハァン…黄色い猫だけ見つからず 白と黒はよく遭遇するが ジャングル焼畑農業して炙り出してやる! おい('ω'`)
だんなマン、って知ってるか?('ω'`) 村人って村が近くにないとデスポーンするみたいな仕様ある?拠点の交易所がもぬけの殻になっていたんだけど
落雷対策もしてあるし村人は一人一人2重の柵で囲んでるから窒息や脱走もしにくいはずで、なにより10人並んでたのが一斉に居なくなったのが不可解 >>75
豚とか牛とか他の動物mobを倒して猫のスポーン頻度増やすとか ネザーウォートどこで育てるか迷うな
見た目が見た目だからどこに植えても景観が壊れてしまう
地下にあっても違和感あるし
現世では景観無視で育てるしかないのか 地下だったら言うほど違和感なくない? 元々ネザー要塞の階段の下のいかにも暗くてジメジメしてそうなとこだし おい('ω'`)
だんなマン、って知ってるか?('ω'`) 無限弓を燃料にしてしまった・・・。良い子のみんあもお酒はほどほどにね! >>79
ナウシカが地下で菌を栽培してたみたいにすると違和感ないと思うよ、多分 新規ワールド作ってネザーウォートを手に入れる度にそんなポーション大量生産するわけではないのに
無駄に作付け面積大きくしてウォート供給過剰で結局ウォート畑畳んでしまうというマイクラ自分だけのあるあるw ソウルサンドが禍々しいから村の教会で育ててるわ
あとはよくいるネザーの拠点でも少し…
ブロック作らないならあんまりいらないもんなあ 花壇作るとどうしても禍々しい一角が欲しくなってウォート花壇も作る >>85
使いきれないほど貯め込んだラージチェスト何個分ものアイテムを眺めるのが楽しいからな
そんなアイテムを効率よく生産できる施設を作れたときの充実感よ >>79
コンシューマーとかだと暗黒キノコみたいな名前だし、キノコと同じ感じの暗室風栽培場作ろう 幸いソウルサンドは高さ15/16でモブ湧かないから限界まで暗くできる >>90
ネザーウォートブロックも赤いネザーレンガも案外使えないんだよなぁ
ネザーラックはいい感じなのにエンダーさんに盗まれるし やっと2本めのトライデント手に入れたから激流つけたらショボすぎワロタ…
移動に使えるかもとちょっと期待した俺が馬鹿だった 新ワールドでガーディアントラップ完成〜
アクアマリンの家作るです 赤は屋根に使いたいこと多いのに赤レンガの階段が無いのがなあ 知ってるか?、BE(Win10)だと真っ白なのに闇のクォーツなんやで……なんでや! 探検家の地図を頼りに森の館探したけど、行けども行けども一向に近づかない
連れてた犬は途中で行方不明になるし
初期に見つからなくて苦労した村は5つ、流氷みたいなのがあるバイオームにメサにサンゴの海
シロクマや村の池に住んでるイルカにも出会ったけど、とうとう森の館には近く事も出来ずにスゴスゴ帰って来た
ネザー経由じゃなきゃ無理なのか 直線距離だと2万とか離れてることもよくあるからなあ
耐久3エリトラと花火3スタックぐらいあれば往復できるかなってレベル 洋館は耐久つきエリトラ限界まで使って行ったなぁ
帰りはエンダーチェストに荷物詰めて来世に託したわ 洋館は以前のワールドでは花火エリトラで行ったけど
無駄にマップ広げるのが好きじゃいからそれっきりだな
わざわざ行くほどの旨味もないし トライデントを獲ったけどエンチャントは
激流と召雷ならどちらがオススメ? >>107
どっちもちょこっと使ったら飽きる・・・
忠誠で楽しむものや もしかして村人無限増殖機で召雷持ってけばウィッチトラップになるんじゃね? つるはしにエンチャントしたら幸運Vがついたのはいいんだが
違うんだ・・・普通の作業用が欲しかったんだ・・・・と微妙な気分になった休日の朝 >>110
だんなマン、は神でございます('ω'`) んー、密封されたアイテムは上に上がるのが優先されてるね
ネザー地下通路で屋根張替えやってたら元あったアイテム取れてないでジュージューなってるし
水対応でアイテムが上がるようになったのが原因かな?
ブロックで寄せようとせずに取りに行くのが無難だね スイカ成長しなくなってない?
寒いバイオームだと実がならないとかあったっけ? >>114
雪積もってる土ブロック上には実らない、とか >>115
雪は積もってないけど
耕して無いから普通の土で待ってる
真上塞いであるけどスイカがなるかより雪が積もるかどうかの判定しかしないのかな 2万とか…森の館がそこまで遠いとは思ってなかったよ
次は海の探検家の地図持って旅してみようかな
森の館はエリトラゲットしてから挑戦してみるわ ネザーワープ方式なら耐火ポ飲みながらY10レベルをひたすら掘る
1000ごとに掘ってゲート作り、通常世界に戻って
森の洋館の地図見る
この繰り返しならエリトラで飛ぶほどデータ肥大化はしない >>118
ネザーy10ならほとんどマグマないよ
豚しかいないからネザーのが安全まである 1.13にアップデートしてから拠点の単発カボチャ収穫機が全く動いてなくない?
と思ってちょっとだけ壊してまた戻してみたら溜まり始めた
てか今までちまちま溜めてきたカボチャが全部中身くり抜かれたの地味に痛い
ほかにもつる8本のスイカ畑で実が12個ついてて驚いた
2×4に生えたつるを実がぐるっと全周囲んでたの ネザーは上下どっちでもいいから岩盤高度に連絡通路作れば良い 村人がすぐに取引上限に達してくっそイライラするんだが
みんなこんなんでエメラルド稼いどるん?
紙取引とかまったく増える気せんしガラスばっかたまってくしホンマ >>116
雪国で生活してるけどスイカ普通になるよ
スイカがなる土の隣にカボチャランタン置いて雪が積もらないようにしてる
屋根はつけてない イルカの仕様ホント変えて欲しい プレイヤーキャラ攻撃とか誰得要素なんだ… 飼い慣らせて騎乗できて水中の馬代わりとかならロマンあるのに
リアルのイルカって人間に対してそんな攻撃的じゃないだろうに 奴らは肉食だし、知能が高い分獲物をいたぶって遊ぶという残虐性も持ち合わせているゾ 川の水抜きでスポンジ使いながらやってるが
いきなり水がなくなると魚がちゃんとピチピチ地上を跳ねるんだな 時々意味もなくフグをたべて、ぐにゃんぐにゃんな視界を楽しむ >>134
実績に村人への招雷あってワロタw
新機能とは言え、頭じゃなくてそっちかよ 船から落ちた人を助けたイルカの話とかタイかどこかで漁に協力してるイルカもいるし海のトリトン見てた世代からしたらイルカは友達って意識が強いと思う 松や黒樫が原木大量に入手できるので樫の原木集めるのが苦痛になってしまった >>140
友達を殴らなければ友達のままでいられるのでは? >>77
自分もこれ
スポーン場所に拠点と村人おいてるんだが
定期的?に名前つけた有能ごと消失する >>143 >>77
村人をトロッコに入れておくと、トロッコごと消失するというデスポーンは低確率だが起こる
後の盲点は落雷でウィッチ化
3ブロック貫通するので屋根があっても天井が低い建築物だと防げないという落とし穴がある
>>141
4ブロック系樹木から原木を得るようになったが
建築のためにオークを大量に確保したくなった時こそ、原木生産機を作るタイミング >>145
確かに位置ずれが一番多いだろうが>>77は柵で窒息対策してあるからな
落雷対策もしてあるが、こちらはブロック貫通という落とし穴があるので念のために書いた
トロッコごとデスポーンはバージョンアップ以外でも、チャンクの境目で起こる事がある 1.13から始めたワールドだけど今の所村人は消えてないな 消えた村人なんてボランティアおじさんに捜索頼んだら仕舞や(´・ω・`) >>149
外からゾンビが来たんじゃあるまいか?(´・ω・`) カウンターの上は高さ1.5しかないし後ろからはジャンプで飛びうつらないと入れない...と思ったけど高さ1.5だと子どもゾンビなら入れちゃうんだった
湧き潰し甘いからたまに敵湧くしそれかも
しかし全滅させられるとは... 屋根あるからデスポーンしたんだと思う
でもゾンビが村人のスペースに落ちたら出られないはずだしゾンビ1人に全滅させられることはないと思うんだけどなぁ...近くの自動釣り堀で長時間放置することはあったけどさすがに10体近くも子どもゾンビ湧く?ゾンビ化した村人を見た訳でもないし謎だ 中に降りなくても柵の上から殴って隣の柵に移っていっただけじゃね 口の位置的に下付きハーフは窒息しないかな?
あとは襲撃イベントか落雷だけど分からんな でも近くにいないとデスポーンみたいなことはないから次からは安心して牢獄に入れとけ >>151
1.5ならチビ入らんよ
裏は掘ってあるから2だと思うが、どう見ても表が1・・・ 修繕効率4耐久3ツルハシ無くした。
村人交易してないからつくるの大変なんだよ
村人増やすとうるさいし燃やすの気がひけるし厄介 久々にバニラでやってるけど
工業の無いマイクラって何して楽しむのかわからないわ チビゾンビが柵の上から次々に犯行を働いた説が有力か...
ピストンで押し込んで実験したらハーフは窒息しないみたい
1.5というのはカウンターの上にあるスペースが上幅1.5という意味でした
島の湧き潰しを徹底してそれでもダメなら村人のために安全な地下牢獄を作ってあげよう 村人のいる場所にスポーンしたってことはないんだよね、明るさ的に >>149
うちもそっくりなカウンターでやられた
フェンスそのものは超えられなくても、その周囲にブロックがあると登れてしまうという
https://i.imgur.com/X4yrNI0.jpg
いまはカウンターのある場所自体を建物にして入れないようにしてる 飛び越えなくても柵に密着して攻撃通ることが多々あるよ ゴーレムでは動きの速いチビゾンビは無理じゃないかな 以前のVerでの話だけど壁越しに下の村人ヤられてたw
■■■■■○←ここにゾンビ集結
□人■
□■
家の内部 ■ 斜め方向に隔離していても子供作っちゃう村人だからな ネザーに何重もの黒曜石で守られた金ブロックでできた部屋でカイジの地下王国の核シェルターを再現してみたいんだけど、金ブロックいくつ必要になるやら >>168
1.12でうちもやられた!(´・ω・`)
建物内がバイオハザードだった
角は閉じておかないとね >>162
あらあら、島だったのか(´・ω・`)
トライデント持ちは村人襲うんかしら?
投げられたらあっという間に全滅するかも 孤島にスポーンしたからか知らないけど水で満たされた洞窟にしか当たらない…もういやだ 自宅にネザーゲート作ってネザー入ったら要塞内部で黒スケさんの手厚いおもてなしを受けた
オーバーワールドの自宅にたまにゾン豚さんやフライドポテトが遊びに来る模様… ゾン豚は聞いてたけどポテトもなの?
ポテトって前から湧いてた?
それともアプデで湧くようになったの? 多分だけど
ポテトから逃げてゲートに>ポテトゲートにかぶる>再度ネザーへ&ポテトはオーバーへ>帰宅>鉢合わせ
的なことじゃないの?
ブレイズ沸くならそれ用にトラップ作り変えなきゃ 森の洋館が全く見つからないんだが
初期スポーン地点のこんな近くに出現する事って結構あるん?
http://www.n icovideo.jp/watch/sm33691630 コンシューマー版だからじゃないの?
おもいっきりPS4かいてるし >>181
Console版は狭いから出やすく出来てる
Java版はスポーン地点の近くとかAmidstぶん回してもめったに出ない
BEはしらない >>178
なるほどありがとう
村の中にゲート作ってゲートに湧いたゾン豚はゴーレムに始末してもらおうかと思ってたんだけどポテトはゴーレムが退治するまでに村人にも結構被害出そうだなとか思っちゃった
まあいなくなって困る村人は地下に隔離してあるから大した被害にはならないけど >>181
統合版の話なら多分java版と同じだと思われる >>172
それもあったか...
景観も壊したくないし海岸を水面より1ブロック高くするとかで対策しようかな 174だけど統合版 ネザーゲートがブレイズスポナーのそこそこ近距離に出来てしまった…
自宅側は木材ブロック多用なので不燃ブロックで改装中 ディスペンサーでネザーゲートのオンオフできる装置を導入予定
統合版はブレイズ即死&装備消滅バグがあるのでなにげに死活問題 >>189
1度制圧してトラップにしてしまえば近くて便利な経験値&燃料製造機に早変わり 初めて自力で考えて回路組めたわ、嬉しいもんだな
RS詳しい人からすれば鼻で笑われそうな回路だけどw >>181
動画見てないけどPS4で初めてマイクラやった時はスポーン地点から50ブロックくらいの地点に洋館があった
CSはマップ狭いからバイオームも集まりやすいみたいだけどその世界はメサがなくて泣いた思い出 扉の開閉だけでも感圧板じゃ面白くないのでRS使っていろいろ悩み出すんだろ? >>193
まあ起点は感圧板かレバーだけど
やたらガチャガチャ動く入口はすき 今までで1番の傑作は砂2個で閉じるあの自動ドアを自力で作ったやつだな
もう無理って所まで小型化したから我ながら満足してるけどサバイバルで作る気はあまり無い カボチャをハサミでくりぬく自動機作ってくれ
ディスペンサで設置、くりぬいて変化したのをオブザーバーが検知してピストンで潰して次を設置
なんて出来ねぇかな >>196
自分も似たような事考えたw 現状一列に並べてハサミで傍を歩くとかの原始的な方法しかないよね… カボチャとくり抜いたカボチャを分けたの、絶対に改悪だ ランタン作るのがめんどくなったから速攻でネザー行ってグロウストーン採取したよ・・・ 司祭との腐肉取引ジャムった時に買うからグロウストーン余り気味だわ オフハンドにカボチャ、あとはハサミもって右クリ押しっぱの放置で
ピストン押しつぶし型ギミックできるね、javaのみだけど でもあのなにもないカボチャのデザインすこなんだ・・・ せめてカボチャ4個をクラフトすると、くりぬいたカボチャ4個になるとかでいいのに よくmodとかであるけど
ハサミとカボチャでクラフトしてハサミは耐久が減るなんてやり方が良いのかな 手動のカボチャ畑を残しておいてよかった(´・ω・`)
刈り取る前にハサミ持って横に走れば苗ついたままでもくり抜いたカボチャになるよ
取引用は自動化した畑がある Javaではカーペットで沸きつぶしできたよね?結構前からだよね
コンソールでいまだにカーペットでできないのはこりゃもう無理ってことかな
統合版もカーペットで沸きつぶしできるのかな? >>181
PC(Java)は初期位置から10000以上離れてることが殆ど
ひどいときは30000以上離れてる
2000以内なら超運がいい 直近の村から農民が消えた・・・orz
あんまり村開拓とか考えない方向でやってきたけど、こうなったら村人増殖に手を付けるか・・・ 今回のバージョンで自分でレシピ作れるようになったしバランス崩壊しない程度なら作ってもいいんじゃない?>カボチャくり抜き そういえば自分でレシピ作るってどうやるんだ?
話題にならないから存在忘れてたけどできるなら是非やりたい ググってみたらJSONファイルで作成するらしい
↓にやり方が書いてあった
ttps://hollys-command-lecture.hatenablog.com/entry/how-to-customrecipe 看板とかフェンスみたいな、木材や棒への変換が面倒なレシピもレートさえ維持すれば
直接原木からクラフトするレシピを勝手に足してもいいな いま雪国に街を作ってるけど雪使うと光源隠しや湧き潰しが違和感無くできていいな
その辺にスノーゴーレム放し飼いにして雰囲気も出る >>215
光源周りの雪溶けない?
まだらに雪解けして汚いから居住地はハーフブロックで整地してる >>216
グロウストーンとかシーランタンとかだろうね 溶けないように地面を3ブロック掘って、底からたいまつ、空気、ガラスの順に埋めて上から雪で蓋してる
たいまつからは3ブロック、明るさ15の光源からは4ブロック以上離せば融けないみたい
グロウストーンやシーランタンも熱を発してないように思えるけど雪は融けちゃうらしい
それに無理に明るさを確保しなくても雪の層を2〜7つ重ねておけば下付きハーフブロック同様湧き潰しになるし 重ね雪は湧き潰しや景観作り以外にも回路に応用出来るし何かと便利なんだよな 一応リスポーン地点保護しよ
22マスか広場にしてそこから町作ろう
ただ22マス確保するだけじゃ寂しいから水で囲うか
なんか寂しいから周りに道作って段差もつけてって繰り返したら60マスくらいの広場になりそう。
小規模な町にするつもりだしこんなにいらない
小さくかっこよくまとめる技術ください >>218
手間かけてるんだね
雪の層が沸き潰しになるって知らなかった
ありがとう >>220
まず「広く確保」という考え方を改めた方が良いかも。
私は初期スポーン位置近くにすぐ駆け込める内側3x4の広さの小屋建てて目印の松明つけるだけ。
中はベッドとラージチェストと竈と作業台だけだから、広くする必要もない。
さすがに森だと少し木を切ったりするけど、ほぼ手を付けないことが多い。
それ以外に必要となる可能性があるのはショートカットのネザーゲートだけど、これは地下に作るから問題ない。 なんとなく囲う
→狭い
→広げる
を城壁でやってる
壊せばええんやで 海の真ん中で食料調達の為の釣りをしていたらオウム貝が釣れた
初ゲットやったぜ 荒れる話題かもしれないけど
某けものアニメの和製modがあったんだけど、最近中国の人が似た要素があるmodを作ったからって公開停止したらしいのよ
といっても追加要素は味方キャラクターや敵モブ、食料、新資源などこのアニメを知ってたら誰でも思い付くであろう内容なのよ
でもかなり似ていたみたいで、「これは自分のmodのリメイクか」って聞いたら相手に反論されて、自分はこの程度なんだって落ち込んで消したらしい
自分的には中国製の方がクオリティ高いと思ったけどだからといって公開停止するほどでもないと思った
和製の方はアプリの要素とかオリジナルのダンジョンとか面白そうな要素はたくさんあったし(アニメ版の要素はあまり追加してなくてそっち中心みたいな感じだった)
差別化できる要素はあっただろうに・・* なんで最後お尻の穴で締めたの?
穴だけにしめるってかwwwww やめるのだ!
そこはうんちを出し入れする場所なのだ!汚いのだ〜 チラ裏らしくて非常に宜しい
内容は読んでないけど、よそではなくココに吐き出したってことが何より素晴らしい
アナルといえばさっき
1.13.1にバージョンアップしたら壊れてたTTが糞詰まりが直ったかのように大量に敵を落としだして
これは今までの機能不全が解消したのか!と喜んだのもつかの間、十数分で再び沈黙したんだよ
あれはいったい何だったのか・・・ >>219
回路にどんな風に使えるのか教えてほしい >>222
>>223
変なもの立ててリスポーンした時上に乗りたくないだけです。
規模は大きくなったけど8割くらい完成してるからこのままでいきます。
どうせやるなら変なこだわり持って建築しながらサバイバルのが楽しめると思うので。
返信ありがとう。 ふふふ・・・スライムチャンク間違えた
のをトラップ完成してから気がついた >>240
何故沸きを確認しないのか・・・
これはトラップじゃないから・・・丸石欲しかっただけだから・・・ >>240
巨大倉庫マニアの方ですね?(´・ω・`) >>240
まさか地上からぶち抜いたのか
この際地下から地上まで各用途に合わせた部屋作るとかどうだろう。
サトウキビかぼちゃスイカイカスミあとは倉庫とか
まぁ、どんまいです 1ブロックの水源にトラップドアを設置して開閉するだけで水流のオンオフ制御できるな
いまさらな発見なのかも知れないけどピストンもディスペンサーも要らないってすごくないか >>241
1チャンクでウロウロしてるから湧き鈍いと・・・
>>242
倉庫はでっかいチェストで用意してあるんだな、これが
>>243
y39以下でしたがw
取りあえずトラップ破壊して更地にする
隣のチャンクだし待機場にしようかな〜
いい感じの広さと深さだし上まで掘って水槽にしようかな〜
リバーだったらドラウントトラップでも良かったのにな〜
もう一度スライムトラップ作れるし
やれること増えたよ 俺もトラップドア式の天空TTとか考えてみたけど動力伝達部分トーチタワーにすると
湧き層が3段になっちゃうんだよね、2段にするのにブロック多く使うとなると本末転倒っぽくてどうしたもんか スーパーフラットで空中廃坑見てみたいのに必ず地面にかろうじて生成されるのはなんでだろうか >>244
確かに便利な部分もあるが
水があちこち隙間に流れ込むようになったせいで
ちょっとした不注意で広範囲の回路が壊れたりする ネザー要塞見つけるために丸石確保しようとして拠点下斜めに掘っていったんだが、途中で溶岩池が見える峡谷にぶち当たった。
これは耐火ポーションが無ければダメだと思ったけど、ネザー要塞見つけるための丸石確保だった。
あー、これはと思って地下入り口閉じた。村側に丸石確保場所作るか。
地下開発の一番のネックが峡谷だな。地下峡谷はもう少し減らして良い。 >>253
下まではまだ十分高かったし、高所恐怖症だから下見ただけでくらくらしてとても作業なんて出来なかったから。
25mくらいが一番怖い。それより高い場所も怖いことは怖いけど、怖さはさほど増加しない。 >>247
ソウルサンドとオブザーバーで伝達すれば2段に出来るよな
ディスペンサーでもいいじゃないって話だろうけど、TTを軽く出来る >>252
邪魔だよなー渓谷と洞窟
浅いところに洞窟あるだけで充分だわ正直
渓谷とか旨みもあんま無いし ウチも渓谷苦手っちゃ苦手 ブラマイ中とかに出てくると萎える 何度か落下死あり
ゲームなのに落下してる時キャンタマがキュンッってなる
一回だけ落ちた場所に廃校の入り口見つけて不幸中の幸いあったけど 峡谷は序盤に見つかればダイヤ入手まで早いって利点はあるけど、それだけかね
峡谷の壁面に村を造りたくなる衝動ない? 5ちゃんねるになってからなのか、マイクラ板になってからなのかわからないけど
ゲームスレへの書き込み徐々に減っていない?気のせい?
wikiみたりゲームについていちいち掲示板に書かなくなったのかな? 渓谷の側面にある町作りは渓谷好きなら結構通る道だよな
そして砂利層の多さやおまけでくっついてる廃坑の整備で挫折するまでがテンプレ >>259
imgurの画像閲覧数?とか見てるとROM専もそこそこいそうだけど単純に一時期のブームが去っただけじゃない?
あと別にここだけじゃなく動画やブログとか交流できるファンサイトなんてゴマンとあるだろうし 洞窟とかはワールド生成のカスタムで生成率いじれなかったっけ
渓谷とか個別にできるのか知らんけど 1.13からカスタム無くなった
正直なんでなくしたのかわからんし不便 まじで!?
あったものしれっと無くすとか意味わからんな
水流関係に変更についていけなかったんかな 光源の位置決めないまま作り出してあとからきめると位置ずらしたり大変
始めたばかりで100マスくらいなのが救い。 地上にあっても地下にあっても邪魔な峡谷
峡谷は頻度をあと少し下げて欲しいとおもいます 無能雪だるまが柵の外のクリーパーに喧嘩売って柵破壊しやがった...とことん使えねえ奴だ 峡谷の幅は3倍位あっていい
今のままじゃ邪魔なだけ >>266
街づくりの話かね?(´・ω・`)
広い土地、ニュータウンや埋立地、基地返還跡地などへ実際に都市を作ろうという場合は道路から図面に落としますよ 実際に自分の家の周りを見ると、いかに人が道路と道路の間に住んでいるかが分かります…(´・ω・`)
って本当はみんな気づいているけど、あたりまえ過ぎて意識してないって感じかな
だから光源は単純に縦横5マスおきにってだけじゃなくて道路に付帯させていったらどうでしょうかね?
空き区画は建物建つまで仮光源でいいじゃないですかねぇ >>273
図面ですか
動画見て挑戦したので行き当たりばったりで図面はないから治す羽目になるんですね。
お手本とかあるんですか? 今はストラクチャーブロックという便利なものがあってな
まあ、完全サバイバルなら使えないが >>275
お手本・・・・ドッキーーン!!(´・ω・`;)
1.13はまだ地下の穴倉から地上へ出てきたばっかり・・・ >>275
えらそうなこと言ってすみません(´・ω・`)ゞ
急いで地図を映してきたけど全然進んでなかった・・・道路脇の黄色いドットがカボチャです
地図の右上、つまり北西方向へ開発が進んでいく予定です信じてください
https://i.imgur.com/8gjtI2q.png お手本ってわけじゃないけど俺はこんなふうに15ブロック幅ぐらいの直方体の土地に沿うように道と光源を作ってるよ
ちなみに建設予定地の真ん中に光が届かないので雪を二枚重ねて湧きつぶししてる
http://iup.2ch-library.com/i/i1929832-1535123234.png >>279
そうそう!言いたいのはそれだ!(´・ω・`)m9
区画の中は将来建物の光源があるからって話
どうしても街がグチャグチャになっちゃうよーって人には道路による区画整理がおすすめです >>278
北東だろ!いいかげんにしろ!(´・ω・`)
ただ区画整理は画一的な街になっちゃうかも?
ワイは中世の街のように作りたいんや!ゴチャゴチャ感が好っきゃねん!
って人は自然発生的に起こった古い都市が参考になるかもしれませんね 道の端にカボチャランタン埋めてトラップドアで側溝の蓋みたいにするのが好き
https://i.imgur.com/AgdjyDd.png
modpack環境だから参考にならんかもだけど
噴水広場を中心に道を広げて作ったやつ
https://imgur.com/a/0R8yi >>282
光源より建築技術に目がいっちゃいますね、うらやましい…(´・ω・`)ぐぎぎ >>284
リアルではそうだね
農耕するにしろ牧畜するにしろ水がないと出来ないからね
>>278-282の建築がすごすぎる
こういう町造り楽しそうだなと思いつつ採掘と伐採がほとんどでたまに村人処理して終わる >>281
>>282
はーすごい
湧き潰しと整地くらいしかしてないから見せられないけどこれくらい広げたいです。
ごちゃっとした町目指してるので色々参考にします 2チャンク目掘ってやっとスライムさん確認させていただきました
ほんとこの更地なに作ろうw 村人にリード付けられるようにならないかな
井戸や池に浸かってる村人引き上げたい >>291
自動農場とかは作ってないよ
村人は柵の中で自由にさせてる
農民と司書以外は始末してるけど
井戸や池にぷかぷか浮いてるのがウザくてイヤなだけ >>291
スティーブが交渉画面を開いている間にもう一人のスティーブが縄をかければ首に通せるとかなんとか
>>293
めっちやアーティスティックなんだがw >>295
ありがとう
Switchはマルチ簡単だから試してみるわ >>293
これいいなあ凄いw
ドアが半分しかない家くらいしか遭遇した事ないから、こういう面白いの見つけたいや >>293
これと似た感じで鍛冶屋がズレてたことあるな >>296
まて、本当の話かは知らんぞw
スティーブの村人に対する扱いの酷さを揶揄したジョークだったかもしれない >>293
手伝ってやろうか?ただし、真っ二つだぞ ダメージ増加1000ぐらいのダイヤ剣ならこうなるのかな >>290
ボートにリード付けれるって聞いたことある 統合版ならボートに直接リード付けられる
Javaは無理だね なんか今回のアップデートで夜が暗くなった気がするんだけど気のせい? なんか今回のアップデートで夜が暗くなった気がするんだけど気のせい? 大事なことなので2度(ry
前のVerの時同じこと思ったことあるけど、俺は普段明るさMAXでやってたのを
更新した時に変えたのを忘れて暗い状態になってた 最近未開拓地に村を見つけたらTNTで爆破する喜びを覚えてしまった わしも10チャンクくらい整地して村作ろうかなぁ
でも建物センスも企画イメージも無いしなぁ 村見つけて村人増やしまくったけど
特に増やしまくっても意味無いことに気付いたよ eioがすごい面倒くさい
いったいいつまで岩盤に火をつけるお仕事をやらなきゃいかんのだ 自分は修復ほしくて増殖したけどね
修復セットを手に入れたらもう用無し >>313同意
コンフィグで生成確率100%にしてしまったよ
しかし着火後生成前に火が消えることがあるらしく1つの火打ち石(65回分)で60個以下だったりする 雪原に作った街にスノーゴーレムを放した結果...
外のゾンビやスケルトンに喧嘩を売って勝手に溶ける!
外のクモに喧嘩を売って街の中にご招待!
外のクリーパーに喧嘩を売って柵を爆破しヘイトを集めた敵を全員ご招待!
仲間を増やすためのかぼちゃ畑の土に雪をかぶせかぼちゃが成るのを妨害!
あのさぁ... ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1622254.png
リスポ地点を保護して水の町を作るんだって思ってました。
埋め立てるのめんどくさくなってきた >>319
かっこいいな
てか、埋め立てって海面だけじゃなく海底から埋めてるのか? >>319
全部埋め立てなくてもいいじゃない
海中に要所要所に柱が建ってたらそれなりに見栄えもしそう 試行錯誤がめんどくさくなってつい石レンガとか石ハーフとか樫の木とかばっかり使っちゃうから
いろんなブロック組み合わせてる人尊敬する >>319
こりゃすごい…(´・ω・`)
諦めずにガンバレー! 自動鶏肉機作って大量に溜め込んでたタマゴを全部割ってニワトリを入れて稼働を始めた
後で雷対策しなくちゃなーどうするかなーと思ってたら
いきなり落雷で全滅しやがったorz >>319
きれい!カッコいい!
是非頑張ってほしい >>318
スノーゴーレム可愛いから放し飼いにしたくなる気持ちは分かる
自分も拠点室内に放し飼いにしてみたら、当然だけど床を雪まみれにされた
掃除が面倒になったころに柵で閉じ込めて観賞用オブジェにした
自由奔放すぎる奴だから、どこかに纏めて制御できる様にした方がいいんだろうな >>329
リードで動ける範囲が雪まみれになっても気にならなければ、それでいいんだろうな
自分は気になってしまったんで動けないようにしたけど 2階の部屋に囲ってるんだけど たまに屋根の蜘蛛の巣に引っかかったスライムをじっと透視してる...てか泥版です 失礼しました
http://i.imgur.com/MFkTPYI.jpg >>319
めんどくさいと言わず完成させろよ〜
すげぇいいと思うけどな リードほどあてにならないものも無いでしょ…
一時的な係留や誘導ならともかく
継続的に繋いでおくには信頼性皆無だわ 段差でアイテム化 チャンクの境界でアイテム化 再読み込みでアイテム化
安心安全のリード ボートと同じように、リードの耐久力が強化される事を願う 誘導にしても水上で馬を運ぶとき泳ぐ速度はスティーブに追いつけても馬がなぜか静止してて切れる事あるからな 召雷のトライデントでmobの頭を手に入れられるようになったのだから
全種類コンプリートを進捗に入れて欲しい ゾンビ、スケルトン、クリーパー、ウィザースケルトン、エンダードラゴン
他にあるかな? 逆に糸とスライムで作ったリードがあそこまでの強靭性を持つ当たり摩訶不思議 夜に沼地でボートに乗っていてダメージ受けたから何事かと川にダイブしてボート見たらドラウンドに乗っとられていてワロタ 奪還しようと武器取りに行って戻ってボート見たらドラウンドの相乗りボートになっててさらにワロタ >>319
すごいレス付いてる。
やばい。
埋め立てっていっても後ろに60×200のちっさい島があります。
この辺ははじになります。
要所に柱置くのいいですね
そうすれば負担軽くなるしいいですね
サバイバルなのでドラウンド対策に埋め立ててたのですが要所に柱建てていい感じに光源埋め込んでいきますね。
なぜ思いつかなかったのか。
ありがとうございました だんなマン、が神である事についてみんなどう思う?('ω'`) 今のワールドで初めてネザー行ってマグマダイブで死亡
拠点のベッドに戻ったら「死んでしまった」画面からコンティニュー不可に。
タイトル画面戻ってやり直したら初期スポに戻された
拠点x2万z1万まで戻る気力ねぇよ・・・ >>346
なんだってそんな所に拠点が...
森の洋館を乗っ取って拠点にでもしたのか? 海岸にボートたくさんおいとけばドラウンド対策になるのか >>347
もとは洋館探しでそこまで行って目印にタワー作ったら村見えて
村行ってタワー作ったら別の村見えて、てので村4つくらい見つかったのよ
でトロッコで繋げて鉄足りないから地下行ったらクソデカい廃坑でこら良いと拠点に…
戻されること考えてなかったわ… 自動サトウキビ回収装置オブザーバーの数を効率落とさずになんとか減らせないかと色々やって結果16マス中2個に落ち着いた
極論回路組める人なら1個でも出来るんだろうけど
分からないなりに達成感得られて自己満足 自分の誕生日をシード値にして始めたら初期リス近くに村あり、村からネザー行ったら目の前ネザー要塞でなかなか良い >>346
バグなのかわからんけども
死亡画面でウィンドウ閉じる
起動ってやると死ぬちょっと前で復活する
俺環かな?2回くらい助かってる >>354 見た目的にはshiftかspaceで降りられそう(適当) >>355
残念、MODっす
>>356
説明をよく調べてみたらα版のネタMODだから降りられません…だって >>362
三枚目の左下はファントムじゃなくてエイか? 小さい魚みたいのくっついてる?
このエイらしきもの 海周りは移動めんどいからどうせなら陸上生物増やして欲しいわ ジャングルバイオームが貴重過ぎてヤマネコもなかなかお目にかかれんしね
十二支出して欲しい、て日本製品じゃないか 猿、イノシシ 畑を荒らす
モグラ、オケラ 穴を掘る
スカンク、カメムシ 臭い
ツチノコ 見つからない ジャングルバイオームが一つ見つかったら
適当に周辺木々を燃やし尽くせば
ヤマネコ湧き放題だろ 久しぶりにプレイしたら
俺のサトウキビ
前は動いてたのに
なぜかピストンで刈り取ったあともオブザーバーから信号出っぱなしになってた
別のがあるから消した >362
今回のアプデでカメ見てクモと合わせればカニ出来そうだなとは思ってた
まぁ本当かどうかは知らないけど、来たら食用に出来ないかなぁ
カニ食い放題… 火打ち石で手当り次第燃やすか高山からマグマザッパーンはみんな通る道だな >>378
なんか酷い事になったか?
随分前だけどそうやってネコ連れて帰った時はとくに何もなかったが >>361-362
アドオンのMobじゃん
あほくさ >>362
いいね
あー海が充実するとますますヤシの木ぽぴぃ…
ジャングルの木で作ったけどちゃんとしたのが欲しいよ
ソテツっぽいのとかも あとは紅葉や桜かね
植物は充実してるけどもう一息ほしいんだよな >>369
このアカウントは釣りとかじゃないんだが
いかんせん公式に寄せすぎてるから日本のキッズが公式だと勘違いして
次のアップデートで○○が追加される!なんてはしゃいでるのをよく見る ツイッターでとんでもない規模の地上絵や超リアルな都市画像が流れてくる……どんな執念だ…… >>384
期待されるほどのものではないよ
サトウキビの3段目をオブザーバーで検出して2段目をピストンで押すよくあるタイプの自動収穫機のオブザーバーと背面の配線とっぱらって
両端だけのこしたオブザーバー1個ずつをレッドストーンで16個のピストンと全部つないだら電力の15マスの制限のお陰でなんかいい感じになったってことに気づけたってだけの話で
猿真似しかできないへっぽこだから妙に嬉しかったんだよ
本当は2段目を検出して2段目を刈り取りたかったんだけど>>374みたいに無限ループするから無理でした
これができれば1個で済ませるか2個でより効率上げるか出来ると思うんだけど、私には出来そうにないわ サトウキビ機構は5種類くらい作ったけど、一直線に植えて刈り取るのが一番効率良いと思うw 村人増やしまくってる人、ゾンビ襲来どう防いでるの? >>387
ピストンオブザーバー式なら一直線タイプが無難だが
面積あたりの収穫効率なら自走装置式が断トツで1番高い 巨大農場でもない限りは収穫機構を自走させる必要ないよね
普通に遅いし 収穫密度を上げるにはどうしても自走させる必要があるんじゃないかな?
3倍以上の差にはなるし、速度も2倍は狙えそうだな ゾンビ来て村人死んでも何人か隔離しとけばまた増えるでしょ >>362
ほおー
鯨とかイカにクッソでかい固体いるといいな
しかしこのクラゲはエチゼンクラゲだな…大きさ的に ブランチマイニングしてたら廃坑に当たった。
それだけならめんどくさいが湧き潰しすれば済む話だったが海底渓谷などもありすごくめんどくさい 俺は廃坑は交差点の9マスの中央と来た方向に松明を二つずつ置いてるわ
めっっちゃ広い廃坑だとそれでも迷うけど 迷子にならないように探索すればいいだろ
探索と採掘が済んだ通路は細かく封鎖していけば
全然迷わないぞ 廃坑がめんどいんじゃなくて、
邪魔レベルがブラマイどころじゃなくなるとめんどいって話じゃないの? 座標見ないルールの俺っちの廃校探検
廃坑の入口で新規地図作っておく 廃坑で木材とレール採りまくりたいのに全然遭遇しないな
マップ無限になったぶん見つけづらいのかね 「宝の座標は8の倍数」って書き込み信じて掘ったらようやく見つけた
気がついてくれたスティーブありがとう
石の中にあったからわからんかったわw
https://i.imgur.com/bN9WAlw.jpg 廃坑や峡谷は木材で埋め立てれば迷子になることもないし探索し忘れもない。
膨大な原木が必要になるけど、なに松の大木数十本植えれば何とかなる。
深い所だと溶岩がネックになるけど。 うちの見つけた廃坑は座標1000とかあるくらいドデカいから整備する気にもならん
村の真下にあるし蜘蛛の巣取りまくれるから矢師と釣師が役立つのは良いけどね 廃坑は木材や柵を全て回収するだけで迷子になりにくくなる
必要に応じて看板や目印でもつければいい
一番分かりやすいのは全ての壁を壊して大部屋にしてしまう
倉庫や農場、いろいろ使える
ブランチマイニング中に廃坑にあたるとうざいが 「イェィ!!」「カーッ!!ペッ!!」とうるさいおっさんが居ると思ったらラマだった 最近サブ拠点の雪原の峡谷の底に新たに廃坑見つけた
いつもどおりにバケツ水垂らして滝作って底まで行って帰りにそれで登ろうとしてたら滝が見当たらない
雪原だと水凍るの忘れた…たいまつつけとけば カーチャン「あんたネザー行ったのになんで部屋からでてくるのよ?」 マグダイ全ロスのフラグ立てたか
その後彼の姿を見たものは誰一人いなかった… お腹空いたからソウルサンドも買ってきて
ついでに最近乾燥してるからマグマクリームもお願い ブレイズパウダー切らしちゃったからおつかいよろしくね ウィザースケルトンの頭蓋骨飾りたいからお土産よろしく じぃさん、一昨日ネザーウォート食べたばかりじゃないですか >>398
廃坑は広いし
レールや木材や鉄を根こそぎ持ってくとなると中継地作ったりしなきゃならないし広いから洞窟や渓谷などにつながりやすいからめんどくさい。
さらに海中洞窟や海中渓谷があるのでみずたばーしちゃうと松明が設置やらがめんどくさいかなって クモ湧いてる真っ暗なところ=まだ行ってないとこ
クモ沸いてない松明あるとこ=行ったところ
って感じだがそれだけだと迷子になるので導線にレッドストーン埋め込んでる 廃坑は木材で囲まれてる交差点が嫌いだ
見通し悪いし上下に繋がってることもあるし面倒 >>432
そこでワイの斧の出番やな(´・ω・`)
なんと今ならお求めやすいお値段で! 虫特効は虫特効要素無くして「斬った虫に移動速度低下を与える効果」を虫以外も対象にすればいいのではなかろうか?
近接攻撃でポーション効果を与える唯一の方法だし セミの死骸も少なくなってきたので晩御飯のオカズに困ってると嘆いているブチクシであった >>411
雪原の村で暮らしてるので水使う前にカボチャランタン敷く癖がついてる
畑もゴーレムトラップもありとあらゆる所で凍るので学習したよw
水アプデで亀の住む池作ったけど屋根つきだし 虫特効に速度低下効果があったのを初めて知ったよ
ダメ増加や他の特効と競合するから使う機会全くないんだけど
クモトラップ以外に使い道ある? 平野にある断崖絶壁辺りに村発見
チェストマグマある家は土中にあるし教会は半分埋まってるしで使いづらすぎる >>439
一瞬チラッと脳裏をよぎったのはエンドポータル周辺の制圧… 虫の敵を増やせば使い道出るんじゃないか?w
今ってアン特1択だよね エンドシティ内の宝箱に虫特攻付きの剣ばかり置いてある
そんなに毒蜘蛛退治をさせたいのだろうか ダメージ増加…全MOB
アンデッド特効…ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマン、ウィザースケルトン、ハスク、ストレイ、ドラウンド、ファントム、ウィザー
虫特効…クモ、洞窟クモ、シルバーフィッシュ、エンダーマイト
水生特効…ガーディアン、エルダーガーディアン
とりあえず敵対MOBだけでも挙げたけど虫特効が本当にいらない子すぎる
基本虫系MOBは体力低いから虫特効は大抵オーバーキルになるし ドラちゃんはアンデッドのくせに日上っても燃えずに練り歩いてたりする リアル虫系は勘弁して、、クモですらきついのに
サンドワームとか居たら楽しそうかなぁ 蜘蛛が廃坑の木材ブロックの上を歩く時に出る音ぐう苦手
廃坑嫌いな理由の一つ >>453
ぐう分かる。虫苦手なのでカサカサ音が恐怖過ぎる
なので廃坑行くときは消音にしてる 工夫が生きるマイクラ的に
明かり以外でも虫なら煙でいぶすとか接近を「防ぐ」手段がほしいよな 俺的マイクラ苦手(不快?)な三大SE
・地下にいるときの落雷音
・上記の蜘蛛のやつ
・ガストさんの火の玉発射音 洋館見付けてダラダラ攻略してたらエヴォーカーいなくなった
トーテムゲットならずなのでまた別の洋館探さないと・・・ 「虫特攻を武器に」じゃなくて「防具に虫よけ」ができたらいいのに ウザいけど地中に埋まってる敵mobがいたら面白いかもと思った事がある
穴掘り作業中に掘り当てたら襲われるみたいな
難易度ハード限定とかで >>458
それいいね
洞窟グモとかいう糞以下の存在を気にしなくて済む 村の地中から連続する金属音が聞こえはじめた時は何事かと思った
ゴーレムの窒息音だった
助け出してやる時にシャベルが当たって襲われた デバフ耐性の防具があれば毒蜘蛛も安心なんだが
それだと牛乳とポーションいらなくなるからなあ >>453-454
自分もアラクノフォビアだけど音消すのは危険すぎない?
前に音消して採掘してたら背後からスライムの奇襲受けて死にかけたよ >>458
いいね
世界観的にもそのほうが無理がない感じ
>>459
あーそういえばそんな挙動があったか
でもなんか道具とかクラフトでほしい感じ 石じゃなくて牛や村人のなかに潜んでいるモンスターとか欲しいな 昼間は村人と見分けがつかなくて夜になると変身して村人を襲い始めるmobいたら面白そう ウィッチって日光で焼けないし村人襲わないよね?
アイアンゴーレムの居ない村なら共存できるのかな そっか・・・取引中に毒薬投げつけられたりするね
透明化のポーション飲んで潜入してもうっかり触れたらこの人痴漢ですリンチか・・・ ゾンビやドラは腐肉トライデント、クモは糸目、助さんは骨粉、スライムはボール、
とかそれぞれ倒す利点あるけどウィッチは正直要らない子ヒャホホホ ウィッチさんはmod使わずデフォルトでかわいい女の子キャラだったらまだ存在意義があるんだけどな 村人顔なのがね…
ネザーでウォートが見つからない時村人ゾンビに弱化のポーション投げてくれて治療できるくらいの使い道しかない トラップ作れば放置してる間にレッドストーンくれる優良モブやぞ! ウィッチはレッドストーンとグロウストーンダストが手に入るってだけでトラップ作る価値あるわ
最近のバージョンなら普通の湧き層2メートルの人型天空TTに湧くで事足りるけど ウチの1.13高さ2天空TTには魔女わいたためしがない
以前のバージョンで作ったワールドではわいてたけど
お陰で初の魔女トラップの建造を検討中 レッドストーンもグロウストーンも取引で手に入るからなあ >>479
私は村人から買うからトラップは要らないな。
農作物持てるだけもって農家でエメラルドにしてそれ使って買えば結構な量になる。 レッドストーンはブラマイで掃いて棄てるほど手にはいるんだよね
うぃっちで欲しいものは特に無いかな 実験の被験者として使える
マグマも数分耐える耐久性 動画見てたら水抜き不要海底神殿トラップが紹介されてた。
水抜きし始めたとこなんですが…
海底神殿攻略し直そうかな? 建物が豆腐、どころじゃなくて街全体がどこかカクカクしてるのが悩み
特に地形無視して建築してる時なんかは高低差とか区画分けとかどうも不自然に四角くなってしまう >>486
マグマブロックの上に名前付けて置いてある
通りすがりに投げてきて自爆してるw >>487
最新バージョンで泡使うのはやめとけ
マシンスペックに自信があるなら止めないが >>491
私のとこはマルマルしてるよ 悩んでないけど ウィッチトラップの上に拠点を作れば勝手にレッドストーンやパウダーが貯まるって寸法よ 現実の町割りでいびつなのは
ここは我が土地だと我を張り合った隙間に道を通したり
別の方角から各々開発進めた結果衝突地点がちぐはぐな区割りになったり
とにかく複数の人間の思惑が絡んだ結果だから
一人の人間が効率よく線を引くとどうしても碁盤目状に近くなる
きっちりしてるのを避けたいなら、どこかで不合理なことをわざとやらないとね
ということを昔シムシティやってた時に学んだ 不自然で何がいかんのだ!
地面は全てY63!
建物は丸石豆腐!
村人は拉致換金!
これぞスティーブのスティーブによるスティーブのための世界だ!! >>487
ソウルサンド使うなよ
FPS一桁まで落ちるぞ レッドストーン取り引きで間に合うってどんなプレイスタイルだよ
一ヶ月で赤石ブロック4LC溶けたぞ 大きさの違う正方形や長方形をパズルのように組み合わせて図面を作るのがいいのかな >>493 >>498
ドラウンドTTの底一面にソウルサンド敷いて水入れたら激重で泡食った
パーティクル最小にしたらヌルヌルに戻ったが、不便なのでTT使う時だけ設定変えてるわ エンドシティを7つくらい見て回って、エンドシップ見つからねー!ってやっていたら
次のエンドシティで漸くシップ付き発見
喜び勇んで探索中に屋根の上で周りを見渡したら
視界が届く範囲にもう一つのシップ付きエンドシティがあった
なんだここは港町だったのか
ってかホントに生成ランダムだな 生成ランダム過ぎて砂漠寺院の半分水没してたり村の真ん中崖だったりと
ワールド再生成すら楽しめるのがニクいね ウィッチ小屋が普段より4つ高いところに生成されたのを見た
屋根の上にウィッチ沸いていたから湧き範囲もずれたかも 2階建ての魔女の小屋なら見た事ある
トラップにした時湧き層増えればいいんだけどまぁたぶん増えないよね アイアンゴーレムがエンダーマンと戦ってたが圧勝してた
ゴーレム居着くようになったら湧き潰しそんなしなくても大丈夫かな? 村人をダイレクトに狙いに行くゾンビとか怖くなかったら大丈夫じゃね 少なくとも塀作るか家の中わきつぶさんと
気付いたら村人ゼロになってるよ。ソースはオレ アイアンゴーレムは頼りにならん
さっさと鉄にしてしまえ よくMojangはトラップタワーが嫌いで潰そうとしているって言われてるけども、本当にそうなのかな
マグマブロック追加してたりとかホッパーが1マス上のアイテム収集ができるあたりそうでもない気がする 潰そうとしていると言われ続けてもう5年以上経ちますがトラップタワーは潰れましたか…?
本気で潰したい時は一気に潰すアップデートするぞ、特に海外の企業はその辺りの思い切りがすごい ゴーレムは何時かのSSでプレイヤーの攻撃でないとドロップしなくしたけど、不評だったのでもとに戻したんだっけ
本気で潰す気ならその不評だからって戻したりしないよな 一気に潰すとしたらうーん・・・
モンスター側が一度でもプレイヤーを視認して攻撃態勢に入って、なおかつHPの90%がプレイヤーの攻撃によるダメージでないと
ドロップも経験値も一切落としませんくらいやればあるいは・・? ノッチだったかが個人的にTTは好きじゃないって言ったのを騒がれたので、あとで「潰すつもりはない」って答えさせられてた
もしそれを今までずっと言われてるんだとしたら気の毒だわ TTはマインクラフターの男の三大ロマンの一つだからさすがに潰すような仕様変更はないよ TTは「作った労力に見合うリターン」であるようにしようとしてるのかな
海上天空TTの効率下げるけどそれも沸き潰しの手間を省いて楽をした労力に相応しいリターンとしてかもしれない
どうしても最大効率が欲しければ平地で沸き潰しをせよと言う… TTに因んだことなんだけど統合版メインの人ってどうやって火薬集めてるん?
Javaなら余裕だけど統合版だとめちゃ敵対モブ少ないし花火問題どうしてるんやろ 少ないとは言うけど俺の場合どっちかって言うとドーナツ状の狭い範囲に高速でみっちり湧くからちょっと往復してるとすぐ匠に出くわす
というかJAVA版では考えられないくらい近くに突然湧いて背後から襲ってきたりするからマジでビビった 洋ゲーってプレイヤーが楽しんでる部分に関しては多少バランス崩れてもそこまで優先的に潰さない印象ある
やりたいやつは自己責任でやれよ的な 最近win10のやり始めてるけど匠さんはそこそこ沸く印象。
弓で狩ると高確率て火薬2コは落としてくれてる。
JAVAでも匠で火薬集めしてたけど
たいして変わらんね まじかーちょっと移動するにもすぐ飛んじゃうのがだめか
供給間に合わないのは 敵少なくてガッポガッポアイテム手に入らない統合版の方がサバイバルしてていいじゃん 匠さんの有難さが身に染みるってもんよ 匠さんのありがたさを最も身に染みて感じるのは高さ縛りをしてる時 高さ縛りってどんなだろ
とりあえずエリトラと修繕しばりしてみる 修繕を手に入れてしまうとダイヤ掘らなくなるからな
プレイスタイルが激変する 星入り花火の爆発は敵にダメージを与えるけどエンドラとかファントムには有効なんだろうか
ファントムの旋回する高さがちょうど花火くらいとか都合のいいアレソレは無いかな 高さ縛りはめちゃくちゃドMな縛りプレイですね(要約すると廃坑みつけるまでY=5から素手掘りする) やり方を思いつくのもすごいしやり通すのもすごいよな
てかそれやってるんかい 原木手に入れちゃいけないっていう縛りをどこかで見たことがある 昔iOS版で、画面モノクロ縛りをしてた。
だいたいこんな感じになる。地味にめんどくさいw
鉄鉱石とラピスラズリをよく混同してた記憶がある。
https://i.imgur.com/7RYJwhm.png
https://i.imgur.com/6R5PiUg.jpg >>533
幅5ブロック限定とかあったがそれやばいね
>>534
なりたつの?w >>539
なんならエンドラ討伐してる動画まであるよ ソウルサンドだめなのか
海底神殿水抜き継続します。
やる前でよかったありがとう 縛りプレイしてるドM見て興奮してるドMはむしろSだろ・・・
一切縛って無くても楽しみ方無限のマイクラでよくやるよホント 今まで修繕手に入れるまでがどうしても流しプレーになってたけど
縛ってるって事にするのいいな
ダイヤとる為に鉄で掘ってたら鉄が尽きてきて
石で掘り始めたりそういえば最初の頃はしてたわ 匠がいないと丸石が手に入らないからな・・・高さ制限 縛ってるわけじゃないけど、
ダイヤはエンチャテーブル以外では使わない 修繕使えるまではダイヤツールやダイヤ防具を常用できる人が信じられなかったなあ
ブランチは知ってたけどそれでもコスパ悪いとしか思えなかった 最初は鉄道具作るのすら勿体なかったわ
装備は鉄、道具は石、ダイヤはチェスト
金は未だにあまり使わんけど >>539
歩行禁止はボートの乗り継ぎやら水水に流されるやらで移動すれば可能 いっそのことハードコア&敵MOBへの攻撃禁止(ボスだけは可)とかの縛りだったら・・・私には無理だ。。。 全身をリアルで縛ってマウスもキーボードも使わずにプレイした猛者もいるくらいだし… ジャンプ禁止>梯子半ブロックで解決
梯子半ブロック等も禁止>ボート乗り降りで解決
ボートも禁止>ピストンで
ピストン禁止>ネザーゲートで高度確保可能
ゲートは一つまで>ベッドで高度稼ぎ、宝箱設置とリスポン繰り返しのバケツリレーで解決
ベッド宝箱禁止>初期リスポン地点に黒曜石のタワーを建てれば高度確保可能&アイテム入れられるブロックは他にもあるし
もう!
縛りプレイの為のロケハンしてたときこんな感じで行き詰った
正直ピストンあたりでエンダードラゴン攻略が限りなく不可能に近くなってるので地上限定だけど かまど禁止はいけそう!って思ったけど無理だわ。youtuberならもってこいな名案だと思う >>547
岩盤まで掘って取ったブロック一種類につき動けるy範囲増えるヤツだと思ったけどそっちなんか かまど禁止だと金装備ができないじゃないですか!
そんなのひどいよぉ! >>557
Minecraftの自由度の高さがよくわかるな かまど禁止で本当に入手できないのってレンガと緑染料くらいか >>563
染色されてないガラスブロック
(板ガラスは村で入手可能、紫色のガラスブロックはエンドシティで入手可) >>557
縛りの中で工夫するのを楽しむならともかく、
解決方法を思いついてしまったらNGにするくらいなら
最初から上への移動自体制限してしまえば良いのでは…?
メイドインアビス縛り レンガは大き目の海底遺跡内部に使われてる事がある
少数だから実用的とは言えないけど っていうかそもそもレンガって需要に比べて入手が面倒すぎない?
無駄な水流作りたくないからわざわざ土もっていって置き換えるから余計めんどう
クラフトで作れるようにするとか取引に追加してくれればいいのに >>561
金ブロック生成されたりするしかまどなくても何とかなる
着たいとは言ってない
>>566
工夫は好きよ、好きだから上みたいにあれやこれやと探していたわけで
一応ロケハンだから、結果できる世界が見栄えが良くないのと解決策が比較的初期に手に入って安定化するのが地味かなと思ってボツにしただけ
>上への移動制限
それって一手間違えたらワールドリセットも視野に入る忍耐系じゃないですかやだー
・・・ひたすら苦労する系の縛りをする人は尊敬してます 製鉄所の場所で悩んで進まない
とりあえず無駄に整地しまくってる >>521
ある和ゲー製作者は「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」とか言っちゃうしな ver.1.13になって新たに作った世界では食料りんご縛りしようとしてたな・・・
序盤で全然りんご手に入らなくて豚肉に手を出してしまってからは完全に無視してたけど
りんご採取するのめんどいし、今からでも再開するか ノーマル金リンゴのあまりパッとしない効果好きだよ
ハート二つぶんのabsorptionとハート二つぶんの回復 縛りとかじゃなくて、金リンゴを常食している人もいるんだよな
ゾンビピッグマントラップ作ると、使い道の限られた金余りになるかららしいが
俺は一生ステーキ止まりでいいや ピッグマントラップ作ったワールドでは金人参食ってたなー
確か一番腹持ちが良いらしいので >>579
金人参なら、金塊でクラフトできる上に、隠し満腹度がステーキより高いもんな
贅沢だが、常時使う事すらできるのな ゾンスポドラウンドトラップのおかげで金とスコップには困らなくなったな
主食は腐肉だけど キノコ島にスポンした影響でずっとキノコシチューだなぁ
近くの孤島にオークの木がなかったら昆布になる所だった 当てもなく遠出してて座標1万超えた辺りで飽きて面倒だがそろそろ戻るかと思ったら
雪原+絶壁の村見付けてなんじゃこれとちょいテンション上がった瞬間、
渓谷フォールからのマグマダイブ。
初期スポ地点戻ったけど嬉しいやら悲しいやら・・・ 氷海バイオームで海面にぽつんと突き立ったテトリスブロックみたいな棒見つけて
思わず笑ったあとシルクタッチで回収したけど
なんか取り返しのつかないことをした気がしてすごい悲しくなってきた サバンナの絶壁に村を見付けたら迷わず原木回収
谷底まで原木みっちりだから面倒なアカシアがたっぷり採れる アカシアは斧が届く範囲+1にガラスを引いてから植林する >>578
金余ることはないな。廃坑で集めたレールで移動しようとすると金が足りなくなる。
余るほどあったら曲がる所以外全部ブースターレールにしたいくらい。 初ジャングルはっけん!記念カキコ
エリトラげっとしたので第2拠点探してたら→続けてメサとキノコ島も。
隣合ってるけど神シードなのかな?
ttp://imgur.com/IfIyg8Q なんでh抜きで拡張子無し……
この板でだけよく見るけどなんか流行ってる専ブラの機能なのか? アカシアの植林って間隔何ブロックが正解なの?
制限ブロック使って4×4の間隔開けてやってるけど何本かは成長してくれないからなんかスッキリしない かれこれ5年近くやってるけどキノコ島を見たことないのでうらやましい >>593
俺はスイッチ買ってやり始めて1ヶ月経つが初日に見つけたよ
特に得るものは無いし赤白の絵が目に悪いし早々に立ち去ったが
てか敵mobスポーンしないって言ってるけどドラちゃんは上陸するのよね 2chからの直リンは当然のようにはじかれていたけど
5chじゃあね… さぁて露天掘りの続きでもするかな
地下峡谷と繋がって落ちそうで怖いけど マインばっかりやってチェストにお宝がたまってくのを見るのが至福だが
クラフト全然やってないので使い道がよく分からない脳筋プレイヤーが通ります 今いるバイオームじゃ飽き足らず、メサとキノコ島が地図内にあるSEED探しているけど見つからず 発作的に新ワールド生成しては資材集めの面倒くささでいつものワールドで遊ぶの繰り返してる 初ゲットした宝の地図を頼りに埋まってある場所へ行ってみた
掘って掘って掘ったけど見つからない
いやちょっと待て、ここら辺って、1.8時代に地図作成のために歩かなかったっけ?
もしその時に生成されたエリアだったら、宝なんて埋まってないよな?
念のため周辺を念入りに掘ったけど、やはり見つからない
初宝の地図は、バージョンの壁に阻まれて見つからなかった…(多分) 新しいワールド立てまくりたくないから同じのでずっとやってるけどバージョン変わるたびに遠く遠くに行かないといけないのどうにかしてほしい…
あとエンダードラゴン復活できないバグはもう直らんかの… スゲーなー。頑張って作っても飽き性なので
すぐ色々変えたくなる俺は外壁土盛って終わってるわ 俺は自宅すら建てたこと無いから綺麗に建物並べてる人観ると尊敬するわ 綺麗だなあ
冒険ばかりしてて拠点なんて適当な豆腐ハウスの俺も皆習わなきゃ >>601
リスポンからプラマイxy3000×3000以内に
メサキノコジャングル砂漠とかなら統合版1.5.3作成のワールドSEEDならあるけど。1.6でも同じかは試してない 地下の穴ぐらが作りやすさといい資源の要らなさといい(むしろ増えるし)
安全性といい拡張の容易さといい便利すぎるのよな
それでも地上に家や町を作るのはロマンなんだが いつも丘になってるところを掘って拠点にしてる
景観を壊さないし秘密基地感が出て良い >>607だけど拠点の地下掘ってたらゾンスポあったww
教会の地下に繋げてそこから蘇生された村人が出てくるようにしよう
役割の無いただの飾りだった教会にも意味が出てきた >>607
この前は一軒しか建ってなかったのに…ずるいぞ!(´・ω・`)
私も作るぅうう! 整地がめんどくさいから地形に合わせて適当な掘っ立て小屋を建てる
なお内部の収まりが悪くなる模様。おのれ奇数マス 村の入口から見たときに見やすくしたいから、手前から奥にかけて建物の高さを高くするように心がけてるなぁ 購入直後からクリエイティブでの建築勢だから冒険用の拠点とか作ったことないんだけど
こうしてみると冒険も楽しそうだなぁ クリエイティブやってみたのは最初の頃だけ(´・ω・`)
施設の稼働実験も家の近くの原っぱでやっちゃう
うまく動かなくて作って壊してでも楽しいですよ 横穴や秘密基地感だとつべに動画あげてるArchelausって人の拠点の作り方が好きで結構参考にしてるな クリエイティブで巨大建築もするし
サバイバルで豆腐量産もする自分最強ってことか
サバイバル用拠点の隣に建築中の
クリエイティブ城とその城下町を眺めながら
トロッコに乗って冒険に出るのは悪くない気分である
未完成だからずっとゴーストタウンだったけど
修繕の本が欲しくなったから、一部に村人を移住させようかと計画中 方眼紙に沿った建築に慣れてくるとこんどは砕けたような位置取りの建築に憧れるようになる >>615
いいね
海辺にコンジット を祀る教会でも建てようとおもってるから飾りに意味が出ると嬉しいよね 廃坑の見通しをよくする作業楽しい…
毒蜘蛛スポナー3つ見つかったし適当な地下拠点つくろう >>607
知ってたらゴメンだけどジャングルの木植えると凄く綺麗よ
葉っぱが白くなる雪が降った時イルミネーションみたくなる
うちは葉ブロックを色々なとこに置いて楽しんでる >>605
エンダードラゴン復活できないバグ、エンドラリセットしたら直らないか?
自分はそれやったら直ったけど 雪が降るとき葉っぱが白くなるのってjava版ではまだ無かったよね >>607
いいね
豆腐すら作らずベッド持ち歩いて野宿してるけどこういうの憧れる 拠点が地図4枚分になった
また城壁を壊す作業が始まるよ
製鉄所もう少し離せば良かった・・・いい場所すぎた 蜘蛛スポトラップ成功質問版で教えてくれた人ありがとう。
釣り人連れてこようかなー >>632
地図4枚分ってことは
256×256チャンク?
ヤバイめちゃくちゃデカイ拠点だな
一体何が置いてあるんだろうゴクリ >>629
聞いたことはあるけどそれってエンド消えるってことだよね? >>634
最大化した地図とは言ってないのでは
自分地図は基本的に二段階でかくした奴使ってるわ
最大化だと建築物の形わからなくて寂しい 整地楽しいけど終わりが見えない
クリエイティブにしたくなる衝動が… >>635
消えるというか、初期化される
自分の場合PCだが、
マイクラのフォルダー内の「saves」の中の、ジエンドを初期化したいワールドを開いて
「DIM1」というフォルダをフォルダごと削除すれば
再度ジエンドに行ったときに初期状態のジエンドが生成される
ジエンド内に自分が作成した芸術的な建築物とかがあったら、当然それは無くなり初期化される
けど元の世界に持ち帰ったアイテムは消えたりはしない
当然だけど、バックアップデータを作成してからやるべし
1.9から帰還エンドポータルの場所が固定されていたから
1.8の時にランダム作成された帰還エンドポータルの場所で復活の儀式を行っても復活しない(おそらく本来の場所とズレが発生している)
というバグだった自分はこれで解消された >>638
ありがとー
芸術的な建築物は特にないけどエンダーマントラップ周りがなあ…まあまた作るかな…… >>637
サバイバルだから緊張感や資材集めの楽しさあるのよね
クリエはそもそも建築技術低い奴にはそんな楽しめんし ゾンビの声が怖すぎて夕方になるやいなやベッドぺチぺチしてる 蜘蛛のカサカサの方が万倍怖い
まぁ怖さの種類が違うかもだけど >>643
わかる
俺も作業してて夕方近くなり始めたらベッドまで戻って、ひたすらベチベチして寝ようとする 1.13で庭の端っこで松植えて木補充しようとしたら一帯がポドゾルになってビビった。 汚染か、上手いな
サバイバルでポドゾルを増やす手段が出来たのはいいが
菌糸ブロックと違って実用性があるわけでもない
景観作りに上手く応用できればいいのだが いや菌糸ブロックと同じで明るさ無視してキノコ設置できるからキノコ栽培に向いてる
めっちゃ実用的だよ 上手く地形を活かした建造したいけど
メンドくさくなって結局真っ平らに整地しちゃうわ 急に下水道作りたくなったんだが町がないのに下水道だけ作ってもなぁ。 >>658
chocolate questの下水道ダンジョン探索してるとき同じようなこと考えたわ >>655-656
菌糸の上位互換だったのか、勉強不足だった
現実のポドゾルやラトゾルは、不毛の地や痩せた土壌に形成されるので
そのイメージが強かった、ありがとう >>652
私もそれ嫌だから、汚染される範囲に石敷いて見えなくした(丸石は見栄えが悪いから石にした)。
これやると植える場所もよく分かって便利。 松を植える場所を3段くらい高くすればポドゾルにならないよ
階段か梯子が必要になるけど
それか道ブロックにすれば防げる(粗い土はNG) 崖下に周り水で囲った4マスで松植えてる
木陰で湧かない
崖から降りて伐採出来る ポドゾル関係ないけど松の巨木はエンダーアイで頂上に飛んで上から伐採してる
階段堀りより早くて楽だしエンダートラップで目は捨てるほど余ってるし ネザー要塞が見つからないのでlocateコマンドで探してみたら
ゲートから500ブロック程離れた座標を示した
マグマの海の上だった >>664
私はパールあんまりないしコントロールも良くないから、砂積んでてっぺんから伐採して下に付いたら松明で崩すって感じ。
これなら苗が手に入れば序盤から使える。一時カーペット使っていたけど、葉っぱに引っ掛かって消えるから砂に戻した。 伐採所を地下に作って地上のトラップドア穴に落ちたら大木の真上にいる感じにしてソウルサンドエレベーターの出口設置したわ 馬馴らしてたら渓谷に振り落とされた
このおてんばさんめ! >>668
その手があったのか
伐採のときいつも木の上の方が残るのイヤだったんだよね
パクらせてもらうわ
ありがとう アカシアは建材として優秀だから棒とか炭なぞにはしないのだ! サバンナの村を見つけたら原木を丈夫な丸石に変えてあげないとねっ! それにアカシアは伐採しづらいしね
燃料なんぞにするのはもっと集めやすい木材でいいのだ >>652
知らんかった
1.13って色々変わってんなあ >>678
私にとってアカシアは大事な建材だ。外出る時にしっかり確認出来るドアはこれしかない。
あと、木材の色合いが好きだから結構使うぞ。伐採は大変だけど。 >>685
>外出る時にしっかり確認出来るドアはこれしかない。
禿同 アカシア刈るの面倒だし好きじゃなかったけど植えてみるかなー アカシア人気だな
きこりMODの入っていない某大手サーバーでは
原木の中ではアカシアが一番の高値で取引されているくらいだから
切りにくいが、建築の需要が大きいのだろう
オーク用の制限ブロックのある植林場を元に
アカシア用に改造して育てると、伐採時にストレスが無くていい
骨粉に余裕があるのなら、半自動(手動伐採)・全自動(伐採はウィザー)
切り替え無しのアカシア専用ツリーファームなら意外と簡単に作れる アカシアドアは窓代わりにに使うと千と千尋の油屋っぽくなって好き 町の中心偶数にしちゃったから後々奇数の家作るとき作りにくくて困ってる。
作り直すのはめんどいしどうしよ。 整地して、土を敷いて、ちょっとづつ草が伝播していくのを眺めるのって楽しいよね。楽しくない?
https://i.imgur.com/2ugkGx0.png >>693
断面図を綺麗な斜面にしていない、やり直し! PC変えてSaveフォルダだけコピーして起動したら同じバージョンなのにツール類や防具の耐久値が表示されない
調べたら[F3]+[H]を押してAdvanced TooltipをONにしないと見えないらしい
前のPCではそんな操作やったことないんだけどなあ 1.13の影MOD早く充実せんかのう
人気シェーダーはこれまで水中の視認性無視してきたからコンジットとの相性悪いな >>696
デフォルトでは表示されないぞ
知らずに押したとしか考えられない >>698
>>699
ああ、スライムチャンク探すときにチャンク表示はやったことありますね
それかもしれないです ゾンビピッグマントラップで
半径32以内にネザーゲートを上下左右に並べたもの作ろうかと思ったが
ネットで調べてたらネザーの天井越えの簡単ですごい効率がいいのがあって
複雑な気持ちになった ネザーの岩盤超えるのがまず通常の手段ではないから比べるものでもない
増殖バグ使って何が楽しいのか?という話と似ている >>691
サバイバルでしてるので使いたくないです。
>>692
やってみます。
ありがとう チキンジョッキーが水流エレベーターの手前で詰まった
ネットで調べて何か対策してみるか ついに念願のキノコ島が目の前にあるSEEDを自力で見つけたぞ!
次は巨大キノコの量産に必要なスケスポ探し… ウィッチってどこにでも湧くんだっけ?
ブラマイ中にヒャフフフて笑い声聞こえて地下にも湧くのかとビックリした >>706
たまに出るぞ
家のなかに入ってきて
リスタ狩り何度もされ
犬は死に
なんとかして倒した ウィッチの毒嫌いだ
みんな序盤の洞窟探索は牛乳とか持っていくのかな?
俺は毒もらったら壁に穴掘ってメシ食いながらしばらく籠もってるが >>706
ウィッチの声採掘中に時々聞こえて来る
あと鳩の鳴き声みたいなのはエンダーマンだよね?
坑道は徹底的に湧き潰ししてるし坑道の入り口にはドア付けてあるからスライムとシルバーフィッシュ以外は出てこないけど壁の向こうから聴こえてくるモンスターの鳴き声怖い MODの影響か分らんけど、昨晩エンドに行ったら雪が降ってて
クリスタル狙うにも視界が厳しくて見えんわーでどうしようもなく、移動系アイテムで拠点に戻ったわ >>712
エンダーマン「ホーホー。クルッポー」 バケツ一杯の牛乳なのに一回しか効果無いからねぇ
ポーションもそうだが同じ持ち物が個別の持ち物になるって初期ドラクエの薬草か ポーションは一スタック3個でもいいからスタックさせてほしい 中身入りビンはスタックできないのに空き瓶はスタックできる 4*4*4のブロック(64個)とポーションが同体積なだけだぞ >>708
洞窟探索前に釣りオススメ
無限弓すぐ貰える 農民は作物じゃなくて種を買い取るようにした方が自然だと思うんですよね…… スポナーから村人ゾンビって出ないの?
全ゾンビの5%が村人ゾンビになるらしいけどいくら待っても普通のゾンビか子どもゾンビしか湧かない >>723
プラットフォームやバージョンによって違うらしい
Switch版は最初出てたけど途中から出ない仕様になって統合版になった後から出るようになったとかなんとか >>715
海底神殿攻略したときは近場から牛をボートで運んできたよ なんか鉄ゴーレム少ないと思ったら井戸に5,6体落ちてやがる・・・
この場合井戸埋めるしかないかな? >>724
Java版の1.13.1だけど湧かないのかな
ゾンビ治癒で調べても、スポナー使うといいよ!みたいなのは無いから多分スポナーからは出ないんだろうな
結局鎌倉の地下の牢屋から連れてきたわ >>729
java版は今は出ないよ、昔は出たけど 石炭と木炭が分離したときと同じでゾンビシリーズもver1.11でまるっと別Mobになってスポナーからは亜種がでなくなったよ 砂漠で天空TT作ったらゾンビ全然沸かなかったけどハスクは砂の上じゃないとスポーンしないのかな? >>726
某動画のゲート使ったサルベージ思い出したw
だけど サルベージナンカ シテアゲナインダカラネ! 砂漠にTT作ればゾンビ8割引き?のTTが作れるのか 割かし同じワールドをプレイしているのに未だに氷や雪原バイオームを見たことがない、森と平原と山岳ばっかり 農民には種を8スタック持ってもらって自動農場にgo 期間よりどれだけ出歩いたかだよ
プレイスタイル次第じゃ長い事やってても
地図一枚分の範囲からほとんど出ないとかあるしね シードによっては平気で距離1万2万越えの所にキノコ島かと思うくらい狭いメサがちょろっと、みたいのもあるからなぁ
自分は氷河に住んでた時にどうしてもサンゴ礁が見つからなくてワールド引っ越したわ
海がちなところを選んだせいもあるだろうけど、ぎゃくに氷河は大マップ2つも進めば大体あるイメージ サバイバルの限られた資源で拠点作るのに疲れて新規で始めたデータはチートONにして建築するときだけクリエイティブに切り替えることにした
サバイバルのみで拠点作ってた頃より感動は薄れるけどストレスからは解放された コンブ焼くの経験値効率いいな
焼き石が0.1に対して乾燥コンブは0.35って破格だわ
大量入手も楽だし経験値トラップ作るまでのお供だな >>743
マグマで常に焼いておいて経験値一括引き出し(゚д゚)ウマー 丸石はアホみたいに余ると思ってたけど
ネザーの交通網整備始めたら一気に吹き飛んでしもたわ
でも一番ありふれた石材ブロックが
あの世で一番頼もしい不動の足場になるの好き 丸石や土が不足してきたな、と感じたら
マイクラ初心者卒業だね 俺「ネザー鉄道?ネザー水晶製で決まりっしょw」
↓作り始め
俺「ぜんっぜん足んねえ...石レンガでいいや」 >>749
土は初心者の方が無くなるで
クリーパーの穴埋めで 建築、探検がメインだからか未だに回路とかの知識に乏しい、それに伴って自動化とか全然したことがない……(´・ω・`) ネザー初体験。暗い暗いと言われてたのでたいまつ大量持ってったけど、
どこもかしこも明るくて要塞の中すらたいまつ要らずだわ 今見たら1.13の新ワールド、放置込みで3.98日で土ブロックが約11LCあったわ
砂は使い道多いけど土は余るなー >>754
画面設定MAX明るくしてるが夜とか洞窟入りゃ普通に見えないから特に明るい実感もなかったのよね。
ネザーどこもかしこも明るいのはさすがにつまらんので設定変えてくる 1.13でワールド作り直して拠点作る為にエリトラとビーコン入手してきた
何の為の拠点作りなのか… クリーパーの自爆跡やっぱみんな埋めるよね?
放置はなんか気持ちが落ち着かない クリーパーは爆発の跡が分かるからまだ可愛い
エンダーは許せん 釣り堀で長時間放置してるせいか拠点周辺の土がボッコボコにされてる ネザーラックで城壁作ってるからボコボコにされてる・・・(´・ω・`) 取り去るのもさることながら置いたブロックによって柵で囲った動物が逃げる可能性 エンダーが持ち運ばないブロックで建築すればいいだけでは 何も知らない頃建材が足りないからってTTを土で造った苦い思い出・・・ 今でも水流TTの湧き層は土で作ってるよ俺。エンダーマン入れないし
ゴーレムトラップも水流部は土だな。土とか砂岩は壊すの早くて便利 レッドストーンブロックも並べると色合いがきれいだぞ 素手で壊すのが楽なスライムブロックでトラップタワーを作るために
スライムトラップを建造するにゃ……ん? 天空TTもうちょい狭いのないかな
デカすぎて作りたくないよね。 自分で好きなものを好きな大きさで作れるのがマイクラだぞ 水流クロックやピストン押し出し、ふるい落としみたいに湧き層のモブを落とすタイプなら比較的コンパクトにできるな 動画やブログで作ってるのはあれは過当な視聴率競争の果てのアレみたいなもんやし
ほどほどでええんよほどほどで TTの大きさなんてでかけりゃでかいだけ効率いいってだけで別に小さくてもその大きさなりの仕事はするでしょ スライムトラップ動画参考にして2チャンク連なってるとこってこだわってたけどそんなに粘着ピストン使わないし徒労だったわ スライムボールって最初はいっぱいほしいけど頑張ってトラップ作るとあまりまくってどうしようもない 1.13以降拠点周辺が重くて重くて
常時稼働の施設止めたり村人や動物やエンティティ家具減らしたり
倉庫の額縁撤去してもあまり変わらなかったんだけど
地図撤去したら一気に軽くなったよ >>775
TTなんて好きなサイズで作ればいいと思うぞ。
私なんて32〜64ブロックのを3列2段サイズの小型のものを農場の地下に作るのが普通。
農場が大きい場合はもう少し大きいの作ったりするけど、大体がこのサイズ。
沸き潰しもしていないから、沸きは目一杯悪いけど、農作業中に物資が自動で集まるのは魅力。 アラクノフォビアなのにリード欲しくて泣きながらクモ狩りしてやっとの思いで作ったリードの役立たずっぷりに再度泣いた
そして鞍が欲しくて釣竿作るためにまたもクモ狩りに・・・
糸を羊毛に出来るなら羊毛から糸作らせてよ・・・ >>784
廃坑行ってピースフルにしてトラップつくればええんやで 鞍ならピラミッドとかネザーのあたりの宝箱に山ほどある気がするが >>785-786
始めた直後だったから釣り以外の選択肢はなかったんだ
あとネザーはともかく世界が有限のSwitch版で地図全部埋めたけどピラミッドなかった >>788
ああ、それは欲しいな。次のバージョンが色んなハーフとか階段増やすとかって話だから、そこに「鞍染色」も入れば良いんだが。
英語が出来るのなら提案してみたらどうかな。 テラコッタとセメントのハーフと階段来るといいなー
あとプルプァとか色が使いにくいからタイル系の色も染められればいいのに 渾身の天空水流式経験値TTの効率がイマイチでガックリしてたら壁に穴空いてたわ… そろそろ拠点周りを岩盤整地するか
シュルカーいるな。新マップだからエンド行ってなかったわ
エンダーパール必要。村人増殖するか
ブレイズパウダー足りない。要塞行ってくるわ
当然ビーコンも要るよな。ちょっとだけ湧き層増やしておくか
湧き潰しのハーフブロックの資材が足りない。やっぱり整地が先だ
エンドゲート見つけた。拠点に戻って装備揃えてくるか
ネザー経由で拠点に戻った。線路引かないとな
1.13.1でまだレール無限出来るのか。。。おい、位置ずらしても出来ないぞ
エンド突っ込む前にせめてファントム刈って落下速度軽減ポーション作るか
寝ないで作業すれば良いんだろ。拠点にタワー建てるわ
やっぱり資材が足りない。Y=6くらいを整地するわ(イマココ) ここを拠点に整地開始⇒とりあえずあそこまでやろう⇒拠点近くまで戻る⇒
あそこからデコボコしてるな、やっぱもうちょい先まで整地しよう⇒拠点近くまで(以降ループ)←今もココ 整地で切り取ったような絶壁残すの好きじゃないから
一旦区切りの段階でもなるべくなだらかになるように仕上げしちゃう
なんなら土で覆って植林して骨粉も撒いちゃう >>782
地図って貼った時点のデータを表示しててリアルタイムではないのに重くなったりするんだな スライムブロックなんてラージチェスト1つ程度あれば後はゴミ扱いだし1番有能なのは火薬と紙量産施設位
前バージョンではエリトラをラージチェスト2個分集めたりエリア広げ過ぎて1.13の恩恵が無くなり新シードでやり直したよ 1.13で出来てたレール増殖1.13.1で早々と対策されてるね でもカーペットは増殖できるという穴だらけ
一応1.13.1でもレール無限はできるけど俺の見た動画ではめちゃ非効率で面倒
そのうちまた誰かが見つけるんじゃない コマンドでクリエイティブに切り替えればそれで事足りるんでないの >>810
そりゃシングルならLAN開放でなんでもありだけど、マルチでの話なんじゃ? >>810
それなら最初からクリエイティブでやるんじゃないの? ビーコンの20倍くらいの入手難易度でいいからワープ装置ほしい トロッコは線路敷設だけじゃなく駅舎とか切り替えポイントとかあれこれ考えて作るの含めて楽しい 何故TNTといいトロッコといい謎の弱体化を受けてるのかわからんな 広い範囲に散らばっている資源をエリトラ飛行だけで賄うのは無理がある
ネザーから砂漠行きサンゴ行きシーランタン行きなど路線切り替えて複数行けるようにしている >>818
弱体化した時に「どうせ誰かが報告してるだろ」とか言って見て見ぬふりしてるからだろ エリトラはいくら便利と言っても操作をしなきゃいけない
一方でトロッコは一度敷設すれば何も考えずにボケーッと景色見てる間に到着するってのがいいよね
まだ長距離鉄道もエリトラも持ってないけど エリトラは最近手に入れたばかりで、耐久も修繕もついてないからまだあまり使ってないのもあるけど
1万2万を移動するならやはりネザー鉄道が良さげに見えるのだが 最近は一旦クリエイティブモードに切り替えてから戻しても昔の実績と違って進捗は問題なく取れるから
長距離鉄道とかネザー鉄道とか作りたいなと思った時は普通にコマンドブロックでワープポイント置くようにしてる
何度もサバイバルやり直してると気力がね… 欲を言えばもう少し軽くして欲しかった
俺のポンコツパソコンではエリトラ飛行で描写が追いつかなくて死ねる >>824
1万2万mの鉄道を資材集めて敷設する方がきついと思うぞ
100回超えるレベルで往復するならありかもしれんが
利便性だけで考えればエリトラの方がずっと楽 >>827
プリズマリンだっけ海底神殿から取れるやつ
あれじゃいけないの? ネザー鉄道なんて見た目にこだわらなければ大して資材かからないし… ネザー鉄道枠含め7マス欲しい。
エリトラで飛ぶのが夢 824の言ってるのは(オーバーワールドで)1万2万を移動するならネザー鉄道使うって意味じゃね? 長距離移動はネザー馬最強(言いたいだけ
ネザーゲートはY座標調整して出口を地下にも天空TTにも設定できるのが強みかな
個人的にエリトラは中距離専門だなぁ 敷設するコストとか手間やばそうだけど氷塊とか使ったボート移動ってどうなんだろ
トロッコよりは確実に速いだろうけど 一番速いのは、ネザーに青氷ロード作ってボートで移動だぞ。これ超オススメ ネザーからゲート作ろうとして座標計算間違えて海底のy=13廃坑に着いてもうたわ
これはこれで便利やし残しておくか 氷ボート早いんだけど向きが安定しないんだよなあ
速度検証動画とかだと特に対策してるのは見ないし
何かいい方法ないかな ボート漕がないとダメじゃんね面倒い
エリトラは海洋の心探すのに重宝していますわ
現在コンジット10個作成済み神殿周りに設置して
ドラウンド狩りトライデント5本ゲット もう修正しなくていいだろ
修正したら不満でまくるだろうけど放っといても誰も困らない はあ・・・海底神殿水抜きやっと終わりそう(外側だけ)
こんなに大変だとは思わなかったこれを平然とやってのける人は頭おかしいw
1日目 https://i.imgur.com/1zz3hVR.jpg
3日目 https://i.imgur.com/GH84eJ2.jpg 全部砂で埋めたのか…砂で区切ってスポンジ使うもんだと思ってたわ 1.13生成の海底神殿は4×4チャンクに綺麗に収まるのがいいよね >>842
トロッコ駅みたいに、ディスペンサーの駅を作れば安定する
>>845
誤解されがちだけれど、氷ボートはバグじゃなくてちゃんと実装された要素 スポンジ使わずに水抜きは考えられぬ
二ヶ所の神殿特攻してスポンジ2スタックと21個取ってから水抜き開始 水抜きしてトラップ作成したら次はウィザスケトラップ用にネザー256×256にハーフブロック設置な! シーランタンみたいに永続的に取得できるものに労力使うのは分かるがビーコン2~3個作るくらいの頭はハーフ置く半分以下の時間で落ちるだろう ビーコンは装飾としても使えるので、スタック単位であるに越したことは無い >>855
よくみたらホントだ
スポンジを使わず砂だけで三日でいけるのか… 砂抜きはクソ面倒なだけだが達成感は半端無いだろうね
外周広く取れば神殿がはっきり見えるし。戦利品的なものはほぼ無いけど・・・ 海底神殿はスポンジで水抜きしてから攻略したいのに、スポンジは海底神殿攻略しないと手に入らないクソ仕様 神殿も結局解体しちゃうしな
神殿の中にガーディアントラップとスライムトラップ混在させるのが便利 岩盤までの落下式で水抜きしたけど確かに達成感すごかった
今回は本スレで教わったソウルサンド式にしたけど楽すぎだわ >>854
あの後ちょうどディスペンサー使ってる動画みつけたから
トロッコみたいにサボテン回収式で作ってみたけどこれは安定するね
ただ設置に水が必要だからネザーでは使えないのがネックだな
これも何か考えないとなあ >>867
高効率川ドラウンドトラップの応用
神殿を解体し、跡地の底にサンドを敷き、泡で上に飛ばして上に処理層を作る
当然水抜き落下式に比べて著しく効率は落ちる上に落下式より重いが
水抜きも必要なく簡単(あくまで従来型に比べての話)に出来る >>863
最初の一回くらい正攻法で攻略しろってことだよ
折角の海底神殿なのに初回から水なしで攻略できる方がおかしいだろ >>865
重くなりませんでしたか?
ソウルサンドは重くなるらしいよ >>869
そこってユーザーがバグと思うのを報告するところでなかったっけ?
報告がある=バグとして公認 ではないと思ってるけど、特に報告されたまま長く放置されてるのは BUDや氷ボートは仕様だと認定されているからなあ
BUDは統合版には実装されていないが、氷ボートはあえて実装された経緯があるし 最初パグかと思ってちょっとワクテカしたのも良い思い出
まぁ未だに意味はよく分からんが >>869
> No, blue ice certainly is not good evidence that this behaviour is intended. All entities slide more on blue ice than on regular ice, not just boats. >>878
正式な回答ならそれでリジェクトになる
ステータス切り替え忘れってだけかも知れんけど >>871
バニラで普段は100〜120fps出てるけどパーティクル全てオンで敷き詰めた付近に寄ると0までいく
クラッシュまで行かないけど重いってレベルじゃない
それでも隣の待機場では重くならず問題なしって感じですね そんな重くなるのに1.13.1でも放置されてるってこのままいくつもりなんか
optifine任せなのか ソウルサンド使っても現地のfpsさがらなければなぁ optifineを1.13.1にしたら天空TTまた死んだw
バニラよりは若干軽いけどダメだこれw スキンが見えない鎧を何とかして欲しいよな
裸で冒険するのは無理
漫画コブラのヒロインはどんな危険にもブラとTバック姿で挑み死んでしまう 今日簡易ゴーレムトラップ作った
たいした湧かないけど4時間で2スタックだから
金床とか盾とか細々した物の補充程度は賄えそうだ テクスチャいじってもいいんだぜ
あるいはMODで非表示にするとか 海上天空TT用にネザーラックの水流エレベーター作ったらイルカが凄い勢いで登って行ってそして落ちて死ぬ。ビックリするからやめてほしい リアルのいい感じの炭鉱跡地
http://blowinthewind.net/haikyo/mine/mine.htm
過去に戻って炭鉱夫として生涯を終えたいな
マイクラで掘るのとリアルで掘るのでは全然違うだろうけどさ
つるはし大好き >>887
テクスチャならミズノクラフトいいよ
バニラの雰囲気壊れないし防具しててもスキンが見える。1.13にも対応してるし
それ以外のテクスチャ知らないけどなかなかいいよ 俺は装備見えていないとやだな
拠点ではスキンで過ごす狩りに行く時はシャキーンとダイヤフル装備 スキンが見えない程の重装甲の鎧を何としてでも手に入れたい。裸で冒険は無理
って意味だと思って読んでた リソースパック入れてるなら鎧の見た目は簡単に消せるよ
リソースパックの中の textures/models/armor フォルダのファイルを
透明に塗りつぶすだけ >>896
裸で冒険は無理だけど防具しててもスキンは見えるようにしたいだと思ってた。 エリトラ付けてるつもりで奈落ダイブする権利を与えよう なんかもうどうでも良くなって土で256タワー作って身投げすることってあるよね
うひょーっつって。んでまぁそのあとすぐダイヤ防具外すの忘れてたって後悔する 防具の非表示に切り替えるのって技術的に難しいのかね
マルチプレイでは切実に欲しい機能なんだが マルチしたいけどリアルでマイクラやってる人知らんしネットとかだと子供ばっかりだろうから結局ぼっち… >>904
年齢層高めのサーバーも意外と多いし
大人の配信者やブロガーがやってる公開鯖にでも飛び込めばいい 祝・初めての海底神殿攻略
ポーションとか牛乳とかいろいろ準備したけど
フルパワーコンジットさんがあまりにも偉大すぎた >>893
リアルマインクラフトいいね
適当に山買って自分で掘ってもいいんだぞ
ど田舎なら山ひとつ二束三文だ >>893
落盤、粉じん爆発、そんなヒリヒリ感を求めているのですね?(´・ω・`) >>897
透明アーマーのリソースパック作って一番上でロードしたらいいんじゃね バニラで鎧消すならそうだけど
それできる人ならやり方教える必要なくない? >>908
企画ごとに何度もサーバー立ってるじゃん
今も稼働してて建築続いてるサーバーある筈だし エリトラ2、ビーコン拠点用5、持ち運び用1揃った
TTと司書集めはなんかもういいやってなってるし
浮き島に城作るか拠点前の池広げて水槽作るか・・・ リソースパック書き換えできるなら透明アーマーのリソースパックくらい作れるかと思ったけどそうでもないのか
すまん 以前一度だけ自由に出入りできる公開サーバーに行ってみたとき、微妙に大変な思いをしたなあ
まず降り立ったところには注意書きがあって、違反したら締め出すみたいにあって
不特定多数のマルチ鯖だから規律がしっかりしていないとダメなのは分かるのだが、それを読んで下手なことは出来ないと大分緊張が高まって
実際のワールドは既に広く沢山の建築物があって、おーすげーと色々見て回っていたのだが、如何せん空腹ゲージが減ってきた
腹ごしらえしたくても、ワールドが整地され過ぎていて食べ物が全然見つからない
何かを破壊したり勝手に奪ったりしたら違反だから、どうすればいいか分からず彷徨った
しょうがないから偶にそこら辺にいたmob鶏を〆てみたが、焼く場所も分からずツールも何もないので生食→腹を下した
更に腹が減っていく中、漸く見つけたのは「ゴミ箱」
これは勝手に取ってもいいものみたいだから、それをあさって使えそうなものを探してみたり
なんかリアルな乞食行為を体験していることに虚しさを感じながら
なんとか死ぬ前にはまともに腹ごなしが出来る方法を見つけたので、死なずにはすんだのだが
色々把握して慣れたらきっと楽しいのだろうが、
資源を自由に取り放題、作るも壊すもやりたい放題というのが以下に素晴らしいことなのかを
体験しただけだった、というオチだった マイクラはモノづくりゲーなとこもあるから既にいろいろ作られてると萎えるよな >>916
新参用のボーナスチェストみたいなの無かったのかよ
ルールガチガチでそれだと新規は相当厳しいだろうな >>909
そして掘っても大したものが出ないという 初期装備を整えるための資源用ワールドと空き地を探すためのdynmapがないサーバーは止めとけ
人が何作ってても見物に行けないし自分がどれだけ気合入れた建築してても誰も来ないぞ マップのあるなしそれすら分からん
検索して空いてたらはいるだけやし
人少ない方が馴染みやすいかなって思うが荒らし対策か募集してないのよね >>904
そうなんだよ
みんな水色になってる
ベレー帽、ブラ、Tバック、スリッパでいいな >>897
退屈なときにでも試してみるか
さっき、レス番間違えた ブランチマイニングしていたら、突然一つ目のmobが上から降ってきて悲鳴上げてしもうた
エルダーガーディアンのバステって地下にいても感知されるんだな >>919
新参用のボーナスチェストはなかったな
ただ、自由に持っていける食料チェストはきちんと用意はされていたんだ
けど街は広いし案内とかも見つけることが出来なくって、散々腹を減らして体力が減ったころにようやく見つけることが出来たって感じで
>>922
資源用ワールドやらなんやらも多分あったんだろうと思うんだが
なんも分からんおのぼりさんが好奇心でフラッと入ってみただけだと
色々難儀はしてしまったな そこまでして他の人とやりたいとは思わんな
自由に作れて自由に壊せる。それがマイクラや 最初に入ったサーバーがハズレだったり自分に合わない事で嫌な思いをする
そして、マルチプレイそのものに偏見を持つ人が出るのは残念 色んなマイクラスレでスクショ見る度に実際に見てみたいと思う
でも他人と交流したいとは思ってないからとび森の夢見の館みたいなのがあればいいのにって思う 最初にテストワールドに送られて駄目だったらワールドに入ることなくBanなんてのもあったな 最初は細々やってた小規模鯖で和気藹々してたけどキッズやら韓国人が沸いてきて鯖主引退して鯖崩壊
それから新規、大規模から老舗鯖転々としてきたけど何か合わなくて今はソロプレイ
でもたまに誰かと会話したくなる 途中から入ると知らない事多すぎて窮屈だよね
食料どこにあるの、ここ家建てていいの、そういえば資材どこにあるの、まずツールないじゃんとか
いちいち聞かなきゃいけないのが邪魔くさくて3回くらい入ったらもう行かなくなる 停電でデータがお亡くなりになってしまった
今度からバックアップとるか >>935
一昨日の俺がいた
幸いバックアップから復帰できたけど
定期的なバックアップ、マジで大事 ゲームノートならUPS機能もあるから安心
なおファンの騒音とキーボードの熱に悩まされる模様 ネトゲのカオスにうんざりしてマイクラ始めたから
もうそういうのはお腹いっぱいのーせんきゅー 76 名無しさん@1周年 sage 2018/09/06(木) 11:50:14.94 ID:jp9JaFjt0
before
https://i.imgur.com/oNBpsiK.jpg
after
https://i.imgur.com/laJtSqv.jpg >>942
疲れるよね
ゲームはやっぱり一人がいい 北海道たいへんみたいやな(´・ω・`)
マインクラフターはダイヤのスコップ片手に集合やないか?
修繕付けるの忘れるな! >>945
不謹慎わろた
経験値トラップないから耐久効率だけでいいんじゃ? 不謹慎だとは思うけど
被害が甚大なことに驚いた次に頭を過ったのが「これは整地が大変だな」だった 停電で暗い市街地を見て「湧き潰し」という言葉が浮かんだ人は正直に申し出なさい 湧き潰し用に松明を想像した人は初級から中級
ハーフブロックを想像した人は上級
その他は奈落へGo 心配なのも復旧してほしいって気持ちも本心だけど
心のどこかでプレイしてるゲームと関連して不謹慎なことが頭をよぎる ゲーム脳ってこういうことを言うんだよね
何も命を軽んじたりするわけではなくて、あの建築物Minecraftで作れそうだな、みたいな ウィザーは召還しなきゃいけないから故意の人災だろ
ゾン豚はクラスに一人はいそうな構うと危ない奴を連想する 羊毛燃やす雷はランダム天災。って実世界と変わらんか >>959
エンダーマンは目を合わせちゃダメなヤンキーですね! 普通に「はよ助けな」って思って書き込んだけど、改めて>>945を読み返すとただの不謹慎ネタになっとるな…
被災した方申し訳ない
反省してまーす(´・ω・`)ノ やたー海底神殿と要塞が拠点近く地図1枚でおさまるぞ
ネザー鉄道解説楽でいいな エメラルド12修繕神村人を間違って焼いてしまった…
司書厳選してるけど製図家ばっかりでいやになる エンドに着いたけど近くに町がない。
この崖橋作って渡るの勘弁して欲しい 初期スポ⇒村⇒エンチャ⇒洋館⇒ネザー⇒醸造、で次何しようか悩み中
海底神殿はめんどくさそうなのよねぇ 海底神殿は真上に拠点作って牛つれてくれば鉄装備でもどうにかなる
ポーションがあるとなおよい シーランタンに興味ないなら海底神殿の旨味もないからな 建築する前にやることがありすぎる
それが楽しいんだけど全部中途半端や >>973
やりたいこと出来ることの多さに現実の時間が足りないのよね
しかもやり始めたらマジで時間泥棒ゲームで気付いたら数時間・・・ 資材が有りすぎると扱いが雑になる
以前高効率ガーディアントラップ作って一面にシーランタン敷き詰められる程になって有り難みもなにもあったもんじゃ無かった
1.13新シードでやり直してからは何事も慎ましくやっている 照明もっと種類ほしい
テラリアみたいなカラーたいまつとか >>972
蛍光灯というか蛍光管ならエンドロッド一択 むしろ青系の照明が少ないんだよな
JAVAも青氷光ればいいのに >>976
有り難味云々じゃなくて、ちゃんとバランスを考えて使わないと駄目って話だよ >>985
これくらい鮮やかな照明が増えれば面白そう >>985
色があるとロマンチックだなー
ピンクとか紫で怪しい建物とか作れそう 普段やってるゲームがメンテだから久しぶりにマイクラしようかなー
と思ったらメンテ伸びた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 20日 21時間 55分 21秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。