【PC】Minecraft 542ブロック目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 541ブロック目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1532268988/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 釣りがヌルゲーになってるから序盤はベッドと釣り竿でわらしべ長者になれる 釣り人と羊飼いだけの5人くらいの村だったから頑張って増殖させたら人数増えただけで白も紫もでてこなかった。跡継ぎとか要らないよ…緑は働けよ…悲しい…… 良い取引きひと通り揃えたら紛らわしくないように他の村民はニートにしてる 村人のバリエーションもっと欲しいなあ
まあmodに頼れば良いんだけど アジア初プロマインクラフターとかタツナミシュウイチとかほしい('ω'`) 冗談抜きでだんなマン、知らないの?('ω'`)
あんだけメディアで自己主張してるんだから本スレで叩かれてると思ってた('ω'`) トロッコってゾンビに殺されないのな
うっかりクラフト画面で放置してたら押しのけてたからビックリした
ぎゅうぎゅう詰めの村人牧場が全滅してたけど
修繕の村人が無事でよかった 素直になれよ('ω'`)
本当は知ってるんだろ?('ω'`)
だんなマン、のこと('ω'`) バージョン上がるたびに毎度TT潰しに超躍起になってると言う話だが1.13は如何に >>34
水中に敵mob沸かすことでTT潰しに。かな? ちっさい緑のおっさんは生まれた瞬間からがっかりされてかわいそう ハスクがドラウンドになるためにいったんゾンビ経由するの笑う バニラのsounds.jsonってどこにあるんだ
wikiに書いてある .minecraft/assets/objects に無いんだが 1.13でsounds.jsonが機能してないように見えるんだけどこっちも記述変わったのかな…
sounds.jsonに関して全然情報無いからどうしようもないわ マインクラフトの話だからだんなマン、の話を出して何がおかしいんだ?('ω'`)
マイクラを語らせないとかアンチか?('ω'`) ああやっと解決した
sounds.jsonの知識が1.7の時から止まってたから何もかもが間違ってたわ
1.10から記述変わってた かぞくらも知らねーくせに本スレ騙ってんのかよwwww('ω'`) あれ…自動釣り装置が使えない
なんか失敗したか仕様が変わってるのか >>52
ハイエンドPCだとしても重いけどみんな見栄張って使ってる 変にseusに拘らなくても他の軽いシェーダーのほうが良いよ うちの放置釣り堀は押しっぱなし放置だと1時間もしないうちにメニュー出て止まるっぽい…常駐の何かが悪さしてるのかもだが
JTKからの連射ホールド放置だと今のとこうまくいってる >>53
そうなんだ…カックカクでゲームにならない
>>54
オススメある? 川バイオームでそれなりに広さ確保できるところなんてねぇよぉ… kudaだっけqudaだっけ
そんな名前の軽いシェーダーがあったと思う どうせ降りてくるのに時間かかるから1/4くらい掛かってればドラウンドトラップ自体は問題なく機能するよ
Realmsはバグってるせいで途中で沸かなくなるけど 全自動鶏肉装置動かないわ
ヒナの時点で水に浮いてしまう
日照センサーでピストン窒息に切り替えないとダメか
あと親鳥待機場所の鶏達がいつの間にか全滅してたんだがなんでだろう
ふたしていたし窒息するような作りじゃないんだけどな・・・ 釣りの右クリ固定はマウスエミュレーター使ってるわ
場所取るけど音符ブロック使った旧型のほうが安定度は高い 丸石が大量に余ってるんだけど、どうしようね。
建築で使うのも良いのだけども、似たようなものばっかりになるのよね。なんというか牢屋っぽい感じの。
いい感じの建築アイデアorその他の消費方法ない? 丸石なんて溶岩と水あれば量産できるんだし捨てれる時に捨てとけ ソウルサンドで浮かせて流すタイプのガーディアントラップを作ろうと思ったけど泡パーティクルが重すぎて断念 大量ってどの程度なんだろ?
100LCでも大してスペース取らないよな TT作ったらとりあえずシルクタッチのツルハシ作っちゃうからドロッパーとかピストンとか作るときにあれ無いわってのはあるある 余ればすぐ焼いちゃうからいざという時に丸石ないは凄く分かる
石レンガ好きだからつい >>62
私オリジナルのつもりだけど、他でもやってるかな?
これならホッパーの上で窒息ダメージ入るの親鳥だけっぽい。
卵と生肉は自動仕分け機に通して、卵だけディスペンサーで投げてる。
羽根はごみ箱直行。
逃げないように天井で締め切って水流で一か所(看板の下でホッパー)。
https://imgur.com/a/rliPKep
効率悪いしごついけど1.13で動いてくれた。 丸石問題は、石製造機つくってシルクタッチツルハシと違うツルハシとで使い分けたらどうだろう? 拠点作ったりTT作ったり鉄道敷いたりしていたら
気が付いたら少なくなっている丸石 >>70
設定で泡のパーティクル消せないんだな
今知った >>77
自分はあっないなぁって思った頃に丸石製造機作り始める
溶岩拾ってくれば簡単に作れるしまあ後でいいでしょみたいに後回しにしちゃう 1.13でプリズマリンレンガに階段やハーフで来たんで、
機能性求めないとこだと石レンガからこっちに代わっちゃったな
たしかプリズマリンレンガって爆発耐性が丸石と同じなんだよね? 丸石が無くなったら近くの山を削りに行く(´・ω・`)
いつか平らな広い土地ができると信じてる 一旦バケツですくって放した魚って
自然沸きそのままのやつより明らかにデスポーンしにくいよね
なんか区別されてるのかな? しかし、削ってみると洞窟や渓谷で大半の土や石は埋めるのに消えてしまうという… 第三回バーチャルYouTuber人気投票募集中(全231名、2018年8月20日〜)
あなたの好きなVtuberは?(一人五票)
https://goo.gl/forms/T6beumT5Z5Uv021a2
・2018/8/20時点でチャンネル登録数10,000人以上のVtuberを対象としています。
・一つのチャンネルでVtuberが複数人いる場合は、それぞれ分けています。
・一人五票です。
・このフォームに投票するにはグーグルアカウントでログインする必要があります。
・並び順は前回の得票数の高い順と新人は登録者数の多い順に並んでいます。
・今回も1,000人の方が投票するまで継続します。
・投票が終了するまでは投票内容を変更することが可能です。
第二回バーチャルYouTuber人気投票結果(2018年6月5日〜8月6日、全投票数1,000票)(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HqVp41DzLXPSuarWKkqNFZRyL20-nkMF5O5kkeEmqnA/edit?usp=sharing
第一回バーチャルYouTuber人気投票結果(2018年5月7日〜5月30日、全投票数1,000票)(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uaKoB3pJQHgC9VEkvg74v9OaSNW3Zvccr91mPN1lt5k/edit?usp=sharing 旗は同じ色を何回も使えるから
村は茶色、ゾンビスポナーは緑、骨は白…
みたいに種類ごとに色分けできる >>88
出来たハァン
お礼にこのベイクドポテトをあげよう でもうちの旗全部地図だと真っ黒になってんだよね
スペック低すぎるのかな 前にここで教えてもらったコンブで水源化するやり方マジサイコーだわ
ありがとな! 沈没船アホみたいに多いから海洋の心は簡単に手に入るけど
オウムガイが釣りでもなかなか集まらんなぁ 1.13.1-pre2。
今週末に正式リリース来るのかしら >>62
えびちり方式じゃあかんの?
ttps://www.youtube.com/watch?v=E8H08yBMb30 昆布水源化はバグらしいけど直されるとソウルサンドエレベータ作るのクソ面倒になるんだよなぁ 氷なら、水入りバケツとは違ってスタックできるからねぇ
1.13からは氷塊や青氷?にクラフトできるから持ってても良いかと。 水流に向かって成長して水源になるのはバグっぽいし修正するのわかるんだけど、
手動で設置したら水源になるのは残してほしいところでもあるね マイクラ歴2週間でスライムブロック欲しさにスライムチャンクでトラップ作ろうとして廃坑にぶち当たって絶望…他行こう >>103
むしろ掘らなくていい空洞があるわラッキーくらいの精神じゃないとスライムトラップとかやっていけないと思うんだけど ソロプレイならY40以下に1〜2層だけの簡易トラップで十分やでホント 余りまくってしゃーない pre2が出たのでよっぽど改善されるんでしょうねw 海バイオームに天空TT作ったらイルカが沸いたみたいなんだけどそんなことってある? 海バイオームスーパーフラットでドラウンドの湧き実験した時魚とイルカも湧きまくってたから普通にあるんじゃないの >>103
スライムトラップなんて難しいことは何も考えなくていいんだぞ
一番上の湧き層をY39にしたら、あとは下に伸ばしていくだけ
岩盤までに7〜8層くらい作れるが、多くても3層までにしたほうがいい
7層なんて巨大なトラップ作ったら、いくらブロックにしても追いつかないぞ
pre2重い 今日realmsで強制切断食らって30分くらい巻き戻されたわ いや統合版でRealms参入する奴が増えて追いついてないとか >>113
俺もだ
最近不安定過ぎてやばかったが巻き戻されたのは初めてだわ >>109
そうか?
自分の場合、ただ下に伸ばしただけだと全然スライムが出てこなかったな
周囲の湧きつぶしをしたら分かりやすく出てきたが >>116
やはり丁寧に湧き潰しせんといかんのか
どこに坑道あるかわからないし時間かかりそうだ 坑道を探すというより
スライムTT周辺のブロックをツルハシなりTNTなりで全部撤去してしまえば
細かいことを考えずに済んで楽だった
まあ自分はサバイバルで整地するほどの余裕がなかったから
TT作りだけはクリエイティブでやってしまったけど >>105
だよね
ネットで調べて参考に大規模のを作ったけど
あっという間に必要分集まってあとは放置だわ スライムTTは構造が単純で作りやすいが
ソロプレイで大規模なものを作るのはやめたほうがいいな
最初は楽しいがすぐに後悔することになる 石が足りなくなった時に少しずつスライムトラップから削っていってたらいつの間にか最下層まで掘り終わってた コンクリートブロックの階段と、ハーフブロックが欲しい 俺の場合いきなり全力で岩盤まで掘り抜いてハーフ床12層のを作ったが
地上の湧き潰しすらろくにやってないのに使い切れない量取れて満足したわ
それ自体が初のトラップらしいトラップだったから楽しみで掘り作業含めて全く苦ではなかった 俺の今のワールドも1チャンク5層で水流並列溶岩で最小になったところを水流で集めてゴーレム処理してるだけだけどそれでも度々あふれてる >>107
水流式の半オリジナル海天空TTを1.12.2のときに作っていて、
1.13にアップデートしたら、
イルカが湧いて落下して断末魔上げて魚を落とすようになった。
かわいそうだが、仕方ない。 叫び まで入れような
あの有名な絵をムンクって呼んでるのと一緒だぞ >>109
>>103だけど新規スライムチャンクをy39からy9まで頑張って掘ったよ
ダイヤツルハシ2本と鉄ツルハシで9時間掛かった…
有給使って会社休んで一日穴掘ってたとか笑えない(´・ω・`) 初めて作ったスライムトラップはビーコンなし
2回目はビーコンあり、ビーコンなしで作れない体になりました 最近アプデしてからBGMが一周した後に無音状態になるんだが似たような現象が起きてる人いる?効果音は鳴るからわけわかめだわ ちょうど昨日1チャンス12層のスライムトラップ作り終えたけど1日放置してスライムブロック8スタックはとれたわ
周辺の湧き潰しとかトラップ掘ってる最中に出てきた峡谷しかやってないけどわりと集まるのな 敵と戦うとフリーズするんだけど、、、
1.13
Win7
i7-3770
Mem16G
1060-3G >>136
-Xmx4G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=16M
でござる。
昨日までは普通に動いてたんだけどなぁ。 >>124
スライムを流して処理するならこうかな
https://i.imgur.com/7Azeaee.jpg
鉄が大量にあるなら落下死&ホッパー回収にしたいところだけど
スライムには勿体ないかな そういえば1.13で水中のアイテム浮くようになるんだっけ
マグマ水泡で水底に引き寄せ出来ないならうちのスライムトラップ作り直しだなあ >>97
亀レスだが焼き鳥じゃなくて鶏肉装置がダメなんだよ
親と雛でサイズ判別しながら焼かずに倒す方法が水かブロック窒息かしかないからなー 村人増えなすぎ問題
村人増殖施設に2人残してた村人が丸一日観察してもまったく増えない…
人参100%育ちの村人に持てなくなるまで人参投げつけて取引もしたのにずっと見守っててもたまにハートマーク出るだけ…
絶滅の危機感が足りないのかとちょっと前のバージョンでワラワラ湧かせた村人数十人とゴーレム数体を不幸な溶岩事故で全部焼いたのに
無数の扉に囲まれた空間で男二人居て通行人にじっと観られてるんだぜ。興奮してその場で子作りしたくなるものじゃないのか
ここまで増えないモノだっけ。この繁殖場でじゃんじゃん増やしまくってたのに ・パフォーマンスの最適化
・死んだサンゴの追加
・魚殺すと5%で骨粉ドロップ
・イカは川と海バイームのみスポーン
・強制ロードチャンクコマンド追加
・バグ修正
適当に訳した 死んだ珊瑚は既に有った様な?
急いで直したかったのは何処なんだろう Dead Coral Block と Dead Coral Fan は既にあったけど、Dead Coral が今回初ってことだと思う サンゴは三種類あるけど一つだけ死んだ状態がなかったからたぶんそれ >>142
うちは1マス25匹窒息システムですね(´・ω・`)
卵を産む係と増えては死んでいく係とに分けてます
ポコポコ卵産むからディスペで投げるペース早いかな?と思ってたけど100%孵化しないから、
だいたい大人になってから肉になってるようですよ
1マスの囲いは2ブロックにしとかないと機械からニワトリがあふれてくる >>142
地上で試作したときの画像残ってた(´・ω・`)
画像右が産む係、左が肉係
肉と羽根は仕分け機で途中回収、残った卵が泡水流で上のディスペへ
https://i.imgur.com/s7ew0Yh.png >>142
どんな装置使ってるのかわからんが、成長したらブロックに埋まって窒息じゃダメなのか?
https://i.imgur.com/undttqj.png >>151
これなら大丈夫かな?
成長前に25匹になるとヒナのままドロップなしで死ぬやつが出そうだがしょうがないか
>>152
これだと成長前のヒナが跳ねて窒息する。なんかヒナの挙動が変わってる
>>153
これは水が出るん?定期的に水を流すパターンでもヒナが跳ねて水に入るよ
半ブロのスペースにヒナを待機させると勝手に跳ねて窒息する
水で処理にするとヒナが水にジャンプして浮き上がる
これが問題なのね >>154
水は使ってないよ
ディスペンサーで卵飛ばすだけ
成長したら窒息死する
卵入れはこうでもいいけど
https://i.imgur.com/oQYXJxb.jpg 軽くなったのか?
海周辺とか悲惨なことになってたが エリトラで読み込んでない海上エリア飛んでみたけど軽くなってる気がする
コンブ水源化はそのまま残ってるんだな
レールは増えなくなったけどカーペットは増えるしよーわからん >>156
昆布が全部アニメーションしてる上に
マグマブロックが光って泡も出て
生き物がそこらじゅうにいるんだもんな
そりゃ重くもなるわ
ところでボート漕いでるだけなのに
海中のフグが体当たりして毒くらわせてくるのは何とかならんかね?
あのスピードでフグを視認して避けるとか無理だぞ流石に >>156
軽くなったって感じはあんまりないけど、何か時々引っ掛かったように止まる現象はなくなった。
前は何かメモリーのガベージコレクションでもしているのかって感じで処理が止まっていた。 そもそも1.13でも1.13.1にしてみてもハーフブロック上のヒナが跳ねて機能しないという現象自体を
いまだ1回も目にしてないんだが、そんなに挙動変わってるの? 空ブ空
ブ下ブ
ブブブ
ブ・・・ブロック
下・・・下ハーフブロック
空・・・空き
この状態で下ハーフのとこにニワトリ生まれさせると空き部分に行こうとジャンプして死ぬみたい
空き部分をブロックで埋めてやると死ぬことはなくなった
空き部分は伸ばしたピストンでもおk いつから放置してたのか
PCを再起動しようとしたらマイクラが引っ掛かって、なんか死んでた…
ガチ装備を放置から全ロストしてたショックは大きいわ…
松明で埋め尽くす湧き潰しを拠点でしたくはないんだが そうかい?
俺は好きだぜ?
松明じゃなくてランタンだが チェストなりに入れて放置は基本
エンダーチェストで拠点ごと移動してるレベルで持ち物入れられるんだから横着した自分が悪いわ 過去スレでスイカの苗1つに2つ実がなってたとか書いてる奴いたけど
1.12以前のワールドを1.13にアップすると苗が実と離れるっぽいから
実ができる状態になって空いた所に実がなっただけだな
これまで通り苗1つから2つ以上実がなることはない Realmsでforceloadも使えないし湧きバグも治ってないしなんのアプデなんだ Realmsの天空TTが全く沸かなくなくなってしまったわけなんだが、シングルに落としてくると普通に沸くんだよね。
普通のマルチでは発生してないの?Realmsだけの不具合なのかな。
この際だからRealms意外のサーバに移ってみようかなとも思ってるんだけどマルチでは沸かないのか、Realmsだけの不具合なのか試してわかってる人教えてくれないかな。 1.13.1で村の変更合った?
簡易の製鉄所が鉄出なくなって
中の村人が繁殖開始しとる・・・ 初歩的な質問で申し訳ないんだがFPSがいくら高くてもモニターが追いついてなかったら意味ないんですよね?でも実際のところ変化がある様に感じるのは気のせいなのでしょうか かぞくら知らねーエアプ共のスレはここ?('ω'`) 1.13.1になってからネザーでピースフルにして敵Mobを消してからイージー以上の難易度に
変更しても敵Mobが湧かなくなったんだけど
セーブして終了から再開したらまたゾンビピッグマンとか湧いてくれたけど何か不便だ 水と溶岩の処理が異常に重くなってるせいで
湧かないように見えるだけだぞ
ネザーの場合はソウルサンドも原因のひとつかもな
だいたい泡のせい 泡にもドラウンド湧くのか実験しようと思ってフラットに泡だらけの空間作ったらクソ重たかったわ 18w32aまでは軽い
18w33a以降は重い
マイクラまるごと全部RAMディスクに入れても
メモリ割り当て増やしてもグラボOCしても重い 進捗のスナイパー対決を達成したいのですが1m=1ブロックという認識でいいんでしょうか? >>189
ありがとうございます広い場所を作って頑張ってみます スナイパーは下手に広い場所探すより高台から狙った方が楽な気がしなくもない 砂漠が見通しよくていい。
低めでいいから塔を作ってハスクと匠に邪魔されないようにしたらすぐ終わるよ。 魚が5%で骨粉を落とすってレアドロップ判定じゃなく
単純に低確率なだけなんだな、マグマブロックで焼いてもいけた
てことは現実的な量かはさておき、魚工場と繋げば栽培系ディスペンサーに
手動クラフトを挟むことなく無限供給可能にはなった訳だ アプデ以降船を降りようとするといちいち船の上に立ってウザイ
宝の地図見てピンポイントの位置に停泊して潜るのが出来なくなった なるほど高所からの狙撃ならいけそうですね
ありがとうございます! いくつか自動装置作ったら処理落ち?でメシ食えなくなった
ポンコツPCめ… ただマグマブロックの下にトロッコ走らせとくだけじゃないの ロッククライミングのように2段以上の崖を登れる道具とか増えないかなー >>194
まじか
骨粉無限供給可能になったら植物系も出来るな >>176
湧き層一マス違ってたようです
ただ、今までそれで湧いてたのが逆におかしい事に・・・ >>200
スパイダーマンのテザーや巨人の立体機動装置みたいなのはあるから、モーターを使わなければザイル的に使えるのでは だんなマン、を知らねーにわかどもおはむぅ('ω'`) >>203
空中にゴーレムが沸くバグが修正されたからかな?
あとドアは2ブロックの高さがあるからそのどちらを家と判定するかで高さが変わることもある >>206
やはり空中に沸いてたのですか
理由がわかりましたありがとう 大量のゴーレムを拠点に引っ越させたら生まれた所とは違う村でもちゃんと仕事してくれるのかな?
さすがに10メートル四方に1匹も居ればゾンビイベントも怖くないはず >>208
室内や屋根までカバーしてるなら行けそうだが
ドアの数減らすか取引以外の村人の数減らすかが一番安全だと思うぞ 町作ると村人住ませたくなっちゃうんだよなぁー…家にドアが無いのも寂しいし
でも調べたら村人19人以下なら大丈夫らしいしそんだけいりゃ十分か ドアを置いてもそれが家にならなきゃ問題ない
村人は住まなくなるけど
あとは村の中心コントロールしてゾンビ沸かない位置にするとか 1.13.1でマルチサーバー立ててる人いますかね?
1.13.1でサーバー立てるようになってから負荷警告みたいなのがめちゃくちゃでるようになったんですが、
サーバー立ててる人おんなじような人いませんかね?
メモリ割り当ては10G〜15Gでやってて常時人数は5,6人なんですがそれでも足りないんでしょうか・・・ >>213
@echo off
java -Xms10G -Xmx15G -jar minecraft_server.1.13.1.jar nogui
pause
これだけなんですけど他にも何かあった方がいいんでしょうか??
ネットでサーバーのメモリ割り当てで調べたものしかわからず・・・ その負荷警告のメッセージをBug Trackerで検索してみれば >>212
>>186
1.13.1がクソ重いだけだぞ minの方に振りすぎでは?
spigot導入で重めのプラグインけっこう入れてる日に10人くらいの鯖でも5G超えることあんまないぞ、1.12だけど >>133だけど\AppData\Roaming\.minecraft\の中身全部消したらOKでした。
左手に盾装備できるようになる!って噂が立ったあたりでヤメちゃったけど久々にやるとずっとやってしまうな・・・ 盾は視界が鬱陶しすぎて結局使ってないな
存在すら忘れてる 自分も結局盾作って装備して満足して空欄だわ。
とりあえず両手にパンはやった。 お出かけの時は盾装備ですね(´・ω・`)
チェストプレートは村人から買い求めたダイヤものです
残りはゾンビから奪った皮のいいやつ付けてます
束縛ってのでキラキラ光ってかっこいいですよ これから戦闘するぞって時には盾が物凄く有効だった
ジエンドでエンダーパール集めるときとか
ネザーでウィザスケの頭集めるときとか
それ以外だと使えない
基本は松明装備になってる 盾作ったらむしろ鎧しばらくいらないレベルで依存してるよ俺 盾は丸とかホームベース型みたいなのもあればいいのに
あの長方形ダサい 1.12が軽かったのと軽量化MODだけいれてやっと遊べる程度なスペックのPCには1.13.1はできそうにないな…様子見る。 天空TT作ろうとy200あたりまで登ってきたらめちゃくちゃ重いんだけどなんで?
読み込むチャンク数を12から8にしたら軽くなるけど敵は沸かなくなるし 天空トラップタワーが最初10分くらいは順調に稼働してたのにそれ以降は全然mobが湧かなくなってしまう・・・ 俺のワールドはfpsは下がらんけど水流とかブロック破壊がメチャクソ遅くなる
せっかく作った天空水流TTが動かなくてほぼイキかけた 別の場所に作った24-32は元気よく稼働 >>232
上のほうで何度も出てるが
1.13.1はクソ重いんだよ
MOBの落下速度が異常に遅い 18w33aは重いし明るい所でも敵が湧く
1.13.1-pre1は重いし水流の挙動がおかしい
1.13.1-pre2は水流は直ったが重い
1.13.1はどこを最適化したのかわからないくらい重い
現状まともに遊べる最新版は18w32a スナップショットで遊んでた時に、MOBがフリーズして宙に浮いたりして当たり判定とかもなくなるバグあったけどあれは直ったんかね
TTに数分いるだけで落ちてくるMOBが空中で固まりまくって凄いことになってたが で、お前らはBug Trackerで該当バグに投票はしたの?
文句言うだけじゃ何も変わらないよ だんなマン、を知らねーにわかどもおはむぅ('ω'`) だんなマン、を知らねーにわかどもおはむぅ('ω'`) だんなマン、を知らねーにわかどもおはむぅ('ω'`) マイクラに逃げてんじゃねーぞ?斎藤
事故映像
https://m.yo utube.com/watch?v=Y8mWZaX9m94
事故現場
http://imgur.com/IdyvB8K.jpg
事故車
https://i.imgur.com/zFLvIPk.jpg
https://i.imgur.com/mKuWHn3.jpg
斎藤拳
https://i.imgur.com/nxrVbYf.jpg
https://i.imgur.com/LIg5DHO.jpg
24歳、身長158cm、体重85キロ
自称会津大学卒業生
http://i.imgur.com/eFrhsis.jpg
福島県大沼郡会津美里町川原町甲1923-5
N-WGN 会津583い6315
https://i.imgur.com/sVvyzDK.png
https://www.facebook.com/supermusuka
ttps://twitter.com/supermusuka バカッタ
ttp://www.ni covideo.jp/user/22013019 ニコ
ttps://minkara.carview.co.jp/userid/2923985/profile/ みんカラ
ttps://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/supermusuka ヤフー知恵袋
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっぱ13.1は普通の人でも重いのか
自環境が低スペックだから影響がでかいとかじゃなかったのか まず本当にただ重いっていうだけの話なのか微妙なとこなんだよな
fps表示は完全に60維持してて動くのも何ら支障ないのに
トラップ眺めてるとmobが空中で止まりながらカクカクに落ちていくとかあるし ○○が重い なんていうのはわざわざバグ報告しなくても認識してるだろ流石に 泡ってパーティクルじゃなくてテクスチャアニメにできないのかな ((((俺が報告しなくても誰かが報告してるやろ)))) >>237
日本でしか発覚してないバグもあったりするしなあ もう今更になって1.12に戻ろうかなと思ってきた
1.13の新要素だけちょこっと遊んで ある程度いろいろと安定してから手を出すのが賢いのだろう 検索しても報告されてないバグって自分の勘違いか環境が悪いんだろうと思って逆に様子見しちゃう都合のいい人間です プレイ人口多いし同じの起きた奴が誰か報告するだろうと思ってしまう JVMの引数ってみんなデフォルトのを弄ってるのかな ※報告する場合はコピペして使ってください
【OS】 bitも書いてください
【CPU】
【VGA】
【メモリ】
【JavaのVer】 正確なバージョン番号を!
【本体のVer】
【プレイ環境】 シングルかマルチか。ブラウザ版なら使用ブラウザも明記
【MOD】 導入しているもの「 全 部 」の名前、および各MODの正確な「バージョン」(「1.4.7用」などでは×)
【症状】 「何を」「どうしたら」「どうなったか」をできるだけ詳しく、わかりやすく
エラーメッセージがあれば添付。フリーズやブラックアウトは下記を読んでログを貼ってください
※ ログにusernameやPCのアカウント名が含まれる場合は***等で伏せ、なるべく全てを貼る
※ MODを入れている場合、バニラで起動できるか、最小構成で起動できるか、を必ず確認
※サーバー関連の質問は下記も追記してください
【使用サーバー】 公式jar、公式exe、Bukkitのいずれか
【サーバーのver】 Bukkitはビルド番号も明記
【プラグイン・MOD】 導入しているもの「全部」の正式名称、および各MODの「バージョン」
※ダメな例
【OS windows7 64bit】←【】の中に書かないで
【本体のVer】 最新←バージョン番号くらい正確に把握してくれ >>254
実際おま環か共通の不具合なのか分かりづらいからこういう所で話題出して皆もそうなのかな?って確かめてる所はある >>254-255
俺もまんまこれ
良くない事とは思うけどお金になるわけでもないし
ただで報告してくれたりwiki弄ったりしてくれる人達には本当に感謝している 縦に種類が欲しいとは思う 鉄インゴットの部分を金やダイヤにしても作れるようにしてくれないかな 島に村が形成されるときって島が小さすぎると形成キャンセルされてた気がするんだが変更された??
あきらかに土地不足の島に村が作られてるわ 盾はすでに
・物理100%シャットアウト
・飛び道具反射
という普通のRPGなら伝説の最終装備レベルの性能しとるからな
上位素材の盾ができたとしてこれ以上何を増やすのか 防御範囲じゃね
真上と真下を防げればシュルカー駆除も楽になる >>262
丸とかひし形とか五角形六角形もほしいかな
でもまー四角だからマイクラってのはあるか Redstone++にある向きによってくっつく場所が変わる指向性スライムブロックめっちゃ使いやすそうだった
あれほしいわ 投票すら渋ってるから後回しにされるんじゃないかな
そこは様子見しちゃいけないでしょ >>245
天空TT作ってると立ち位置がy=186辺りから上で、水流・MOBの動作・回路とかがカクつくな
F3眺めてるとALLの値が荒ぶってて一瞬500超えたりしてる
とりあえず待機場所を180とかにして回避してる Realmの天空あいかわらずおかしい
海上タワーで下からドラウンド上げる仕組みも組み込んでも全く上がってこないから下に沸いてるやつがデスポーンしてないわけでもないだろうし ネトゲ実況3
http://lavender.5ch.net/ogame3/
PSO2板から来ました('ω'`)
だんなマン、は神でございます('ω'`) みなさん、リソパ(テクスチャ)って何を入れていますか?素朴な疑問。私も試してみたいです。 >>272
Mizuno's 16 Craft
AzukiやPictrollもすきだったんだけど、更新が止まってしまって悲しい 俺もMizuno's 16 Craftだわ
バニラのデザインを違和感なく綺麗にしてくれてて使いやすい ずっとハルシオンデイズ使ってたけど、もうさすがに厳しいので今は使ってない 1.8辺りまではfaitfull32pack使ってたけど以降のverはデフォのまんま
正直お気に入り探すのメンドイ デフォを高解像度っぽくした系がいいのでRealistico
更新停止しなければR3DCRAFTのDRの方が好みだったんだがなあ optifineが進歩してるおかげでリソースパックも色々できることが増えたんだけど、
テクスチャスレは過疎気味で寂しい 1.13のoptifineまだCTMが動いてないから細かい所が作り込めない hashibamiを自力で1.13に対応させたけど
ファイル名がかなり変更されてて
リネーム作業クッソめんどくさかった
あとあの命名則おかしいだろ
glass_blue
glass_red
glass_green... だったのが1.13からは
blue_glass
red_glass
green_glass... になってるせいで
ファイル順バラバラでやりづらすぎる
パソコン初心者かよ coterie craftを勧めたい、砂や白樺の温かい色合いがグッド
カスタムスカイ?も良い 画像のリネームもそうだけどmodelとかblockstateのパスも全部変わってるからそれ書き換えるほうが面倒だった デフォルトのリソースパックの差から拾って自動でリネームするバッチくらいなら書けそう >>285
ファイル名でソートなんてしなくて今風にJSONを使って管理しろってことじゃ マジで左手に剣を“持てる”だけじゃなくてちゃんと振ってくんないかなぁ >>290
非プログラマなのでどういう意味か教えてほしい
自分も285みたいに困ってて、結局エクスプローラの検索機能で何とかしてるけど不便だわ jsonは簡単に言えばオプション設定が書かれてるcsvみたいな奴 >>292
ファイル名云々はリネームが大変だと思うけど
言いたかったのはテクスチャ画像をファイル名だけで管理しないでデータベースみたいに属性をつけて管理できるようにしたかったんだろうってこと
でも1.5から1.6になった時は公式がテクスチャパック→リソースパックのコンバーター用意してくれてたんだけどね・・・
今更かもしれないけど1.12から1.13のリソースパックコンバーター貼っとくよ
https://github.com/HypixelDev/ResourcePackConverter/releases
https://github.com/JTK222/Resource-Pack-Updater/releases 1.13のリソースパックコンバーターで検索したらたくさんヒットするし、リネームくらいならツールで一発変換できるんじゃない? 皆さん、使用しているリソパを教えてくれてありがとうございます。
順に試してみます! Conquest
Mizuno's 16 Craft(デフォルトを綺麗にした感じ)
Azuki(更新止まってる)
Poctroll(更新止まっている)
ハルシオンデイズ
faitfull32pack(1.8あたりまで。以降のverはデフォルト)
Realistico(デフォルトを高解像度にした感じ)
R3D CRAFT Default Realism(更新が止まってる)
hashibami
coterie craft(砂や白樺の色合いが暖かい)
カスタムスカイ(検索したらZeroSkyがヒットしました。お空だけのリソパ)
注意する部分「1.13からはファイル名が違う。
glass_blue
glass_red
glass_green... だったのが1.13からは
blue_glass
red_glass
green_glass... になってる
対応させるためにリネーム必要」
こんな感じでしょうか。もし拾いこぼしてたら教えてくださいすみません。 リネームツールあったのか、ありがとう
もう手動でやっちゃったけど…
テクスチャいじり趣味だから便利になるならいいんだけどね >>297
Halcyon Daysとhashibamiも更新止まってるよ
カスタムスカイはoptifineの機能、またはその機能を用いたresource packのことだよ 書き直しました。メモ帳で保存
自作は…センスが降ってくれば挑戦したいです。
・Conquest
・Mizuno's 16 Craft(デフォルトを綺麗にした感じ)
・Azuki(1.7で更新止まってる)
・Pictroll(1.8で更新止まっている)
・ハルシオンデイズ(1.8で更新止まってる)
・Faithful 32×32 Resource Pack(1.13版がDLできるようになって…る?)
・Realistico(デフォルトを高解像度にした感じ)
・R3D CRAFT Default Realism(1.10で更新が止まってる)
・hashibami(1.7で更新止まってる)
・coterie craft(砂や白樺の色合いが暖かい)
・カスタムスカイ(optifineの機能またはその機能を用いたリソパ)
・いっそのこと自作しちゃう
注意する部分「1.13からはファイル名が違う。
glass_blue
glass_red
glass_green... だったのが1.13からは
blue_glass
red_glass
green_glass... になってる
1.13に対応させるため、リネーム必要」 植木鉢って前から宙に浮かせられたっけ?
下から覗くと底が抜けてるしなんだこれ >>309
普通は下から覗けるようなブロックには置けないから問題ないやろ
どの角度から見てもちゃんとした植木鉢というのは可能だけど無駄な努力 良く調べたらバグだった
https://bugs.mojang.com/browse/MC-127036
1.12で確認したらやっぱ宙に浮かなかったんで1.13のバグだわ
植木鉢の真下から太陽覗き込んで逆金環日食!とか遊んでた
https://imgur.com/OnHCMfL.png >>311
建築の装飾には便利そうだけどなあ
エンドロッドとつなげるとおしゃれ optifine alpha9きてるね
1.13だけど 見立て上等なマイクラで無駄な努力だと笑われるのは心外だな 無駄な努力ってのはそういう意味で言ったんじゃないと思うんだけど… OptifineでTTが復活したか
まだ若干重いが劇的に軽くなった
というか、18w32a以前の軽さに近づいた 身内だけの完全バニラでマルチやってたけど
やっぱoptifineくらいは入れるよう提言しよう…… optifineはクライアント側だからマルチとか関係ないぞ >>325
それぞれのクライアント側に導入すればサーバーの負担が減るとかそう言うのはないのか >>326
サーバーの処理とクライアントの処理は別個 補足すると、オプティは描画処理担当
サーバー側がモブの湧きとか時間管理とかクライアントから送られてくる位置情報とかクリックの有無とかのプレイヤー処理から送られてきたゲームの進行処理を担当する
クライアント側はサーバーから帰ってきたデータを元に描画処理を実行する
うわー、ぬるぬる動くわーってのはプレイヤー側のPC性能の比率が大きい
タイムラグは通信とサーバー側の性能による かまどで焼いたものをホッパーで出してやると経験値拾えないじゃん?
でももしかしてかまど内部に経験値が貯まってるんじゃないかと思って実験してたら案の定かまどにホッパーで取り出してた分の経験値貯まってた
コレ経験値貯まるの遅いけど経験値貯めとけて便利かも? >>327
>>328
そうかー……色々と勘違いしていた
詳しくありがとう 日本語Wikiのエンチャントページのレイアウト滅茶苦茶に弄ったの誰だよ、クソ見辛え
アホみてえにマージンとるわ、意味の分からんライトグレー背景にするわ しかし1.13は割とマジで重いな。これから最適化されるんか? 1.13そんなに重いのか
PC買い換えて出来る限りのハイスペックにした後にプレイしてるから全然分からんかった 進捗の「真面目な献身」(ダイヤクワ使い切り)が達成できないんだが、なんでやろ
以前はちゃんと達成できたのに カクカクはあんまりしないけど移動中にたまにフリーズしてクラッシュするのはoptifine入れても解決しない? 少し前の話題ですまんが
飛び道具ダメージ軽減ってドラウンドの槍投げにも効くよね?
水中の遺跡でヤツが出ると非常に痛い そこそこハイスぺだが
1.13は重いというより、たまーに読み込み直することがある
つか海藻あんなにいらねえよ お前らタツナミシュウイチって知ってっか?('ω'`) 昆布はサトウキビよろしく3〜6マスくらいで自然成長停止とかでよかったんちゃうかな realmsが1.13.1でしかできないのつらいわ 【癌センター、収益UP】 ×さくらももこ(53) △貴乃花(46) ×亜利弥((45) △神の子KID(41)
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535420186/l50
自民党が50年かけて築いた原発と、放射能の威力を思い知れ、政治無関心ども! リリースした時に運営は何とも思わなかったんかな?低スペのマイクラフレが一気に壊滅してて草 >>346
これでjavaから10版に軸足もってくんじゃないかな? プレイヤーは好きなバージョン選べるし毎回毎回このバージョンはこれくらいスペックが必要とか考えなくていいと思う
過去バージョンも重くて出来なくなったとかなら話は別だけど 1.13に関して言えば、マイクラRAMディスクに全部入れて
メモリは8GBくらい割り当てて、optifine入れて(重要)、
1070をOCしてギリギリなんとか >>353
バニラでそれなら流石にどっか壊れてるやろ >>353
なにか設定間違ってるんじゃない?(´・ω・`)
ウィルス感染してるかも?? >>355-357
バニラじゃないからテクスチャ(64x)が結構負担になってるかも
ブレイズトラップやTT以外は目立ってカクカクしたりはしないよ >>358
その環境で動かないってならマイクラの将来危ないって話だよ?(´・ω・`)
みんな心配してる、不満とかじゃなくて正確な情報求むってやつや 陸地走ってても毎秒プチフリするようになった
あとはなぜか別ウィンドウから戻るとエラーで落ちるようになった 最新版がおかしいのはみんな分かってる
fps出てるのに動作がスローだったりな
単純なスペックどうこうの話じゃないと思うぞ
まあ、待て!次の次の次の更新くらいで直る…はず ちなみに、公式の推奨スペック
Recommended Requirements:
CPU: Intel Core i5-4690 3.5GHz / AMD A10-7800 APU 3.5 GHz or equivalent
RAM: 4GB
GPU: GeForce 700 Series or AMD Radeon Rx 200 Series (excluding integrated chipsets) with OpenGL 4.5
HDD: 4GB (SSD is recommended)
OS (recommended 64-bit):
- Windows: Windows 10
- macOS: macOS 10.12 Sierra
- Linux: Any modern distributions from 2014 onwards macbook pro 13 でも 1.13 + optifine β の描画優先で 60fps にはりつくよ
GPUは iris 655 とかいうオンボードGPUでこれだから、今時のWindows PCなら設定次第で余裕だと思うけど... どんな低スぺだよと思ったらうちのPCより性能良さそう
まさか設定を最高環境にしてろくに動かないと言ってるんじゃないか 昔は生協ノートでもバニラなら快適だったものが
今やバニラでも設定と場所によっちゃArkより重いな この間のバージョンアップで食べ物食べ終わるのに時間かかったり
歩いてるだけなのにラグったかの如き引き戻しが頻繁に起きて辛い 初期スポに建築しまくってるのが原因の人多いだろう
1.12までは大丈夫で1.13から重くなったというのは間違いないけど 初期スポに建築ってあかんの?
ネザー行った瞬間とかプチフリーズまであるわ たしか初期スポ付近は常に読み込んでるんだっけか
今も初期スポ拠点に縦一列だけでホッパー16個も使うそれなりの規模の仕分け倉庫を見切り発車で建設してる
すでに畑に家畜牧場に村人牧場に色々あるのにこれが完成した暁にはどれほどの重さに… スポーンチャンクにスライムトラップを作ってはいけない(戒め) 初期スポが深海(付近に海底神殿あり)は勝ち組?負け組? 一時しのぎの対処法がいくつかあったとしてだ
1.12.2から1.13.1になって急に重くなった原因が分からんな
何かやらかさないとこうまで重くなったりはしない
まあ、今はOptifineでとりあえずしのげるが ちょっとまって
初期スポ周辺って何かあるの?
だいたいどのくらいの範囲が初期スポになるの? 1.13.1のマルチが重すぎるので
1.13に落として天空TT作成しようとしたところ
y190に2以上いると公式jarサーバーが落ちます。
マルチで天空TT作った方はどうでしたか? 初期スポ近くの地下にゾンビTTとか大量の亀がいるけど気になるレベルじゃないな >>368
巻き戻し起きやすいのはHDD劣化してる可能性がある
HDDデフラグしても起きやすいならそろそろ寿命を考えた方が良いかも おい('ω'`)
ハムちゃんを無視すんな禿('ω'`)
タツナミシュウイチについて聞いてんだろ('ω'`) マイクラのパフォーマンスってメモリとcpuに依存度してるからね >依存度してる
依存してるって言いたいんだと思うが
でも依存してないソフトなんてないし… パーティクル最小にしたら多少マシになったような気がする 古いのは相性悪いけど
最近のはOpenGLでもRadeonに劣らなくなってきてるで 性能いいとかカクつかないっていうスペックのPC使ってる人に1.13.1で30×30×30の範囲に泡敷き詰めてどのくらいfps落ちるか試して見てほしいな
泡のパーティクル重すぎる >>391
一応補足だが
1000番台は時期的にsteamOSが盛り上がりかけててopenGLの性能規制若干緩めただけだからRTXは出るまでわからんで 調子こいて拠点に自動装置作りまくってたらメシ食えなくなってもうた
ネザー行けば普通に食えるけどびみょー optifine正式版待ちきれなくて久々にベータ版導入してみたけど
なんかガラスの表示が凄まじい違和感、遠目から見ると全然違うブロックみたいだ
どっか設定あったっけか 流れぶった切るけど
今「横浜駅SF」の横浜駅みたいなのを作っています
今は本家の0.000000000005%ぐらいです
サイズがもう少し大きくなったらSS上げます どこも過疎ってるしマイクラのコミュニティ自体も死につつあるし
もうmod以外の話題は全部ここでやっていいと思うけどなぁ 勢いありすぎるスレなら分ける意義の方がでかいけどここだと勢い自体が欲しくなるね
スレが過疎ってるゲームとかやる気減るし ワッチョイ無くせば勢い増すよ
これは確実に効果ある むしろワッチョイ必要か?このスレ
荒れてるわけでもないのに 今んとこIDなしだけNGしといたらいいけどワッチョイ消えたらそうはいかなくなるんだろ 今は平和だけど忘れたころに荒れだすからな
現に変なのいるし マイクラが俺つぇえええゲーじゃない所為か謎の民度の高さあるよなw
昔のネ実板や今でいうとスマホアプリとかのソシャゲ板と比べると圧倒的な平和さ
モンハン板とかワッチョイどころかIP強制表示スレもあるレベル
少し前にスレタイで大揉めしてたけどw むしろ定期的にワッチョイ要らない!って荒らしが湧く >>392
10年くらい前のクソスペPCで試してみたけど、マグマブロックとソウルサンドでfpsの落ち方が全然違うね
マグマブロックは15x15くらいに設置しても殆ど影響ないんだけど、ソウルサンドは10x1とかで既にカクカクになってやばい
マグマブロックがたくさんある海底の渓谷エリアに行っても重くならないし、ソウルサンド自体に問題がありそう IPは何年も固定なの珍しくないし人付き合いや会社の性質次第でわかるけど
ワッチョイで困るパターンは…ものすごい情報量の書き込みとSNSをやってるくらいじゃないか
そこそこ有名なゆーちゅーばーとかなら簡単に関連付けられそうではあるけど どうしてもワッチョイ付ける流れになる時は死なば諸共でIPも付けたがるまでがテンプレ 初期スポで重い人はコマンドで初期スポ変えてみたら軽くなるんじゃね
てか1.13.1で強制ロードチャンクの変更コマンド追加されてなかったっけ >>383
確認したら23%も断片化してた
けどデフラグしても食べ物食べるのに時間かかるのは変わらんかった
ただcrystaldiskinfoの健康状態だとまだ正常キープしてるから
とりあえず起動するの控えるに留めておくよ まあそもそもワッチョイの無いチラ裏スレですらここと変わらないくらいの勢いな時点で有る無し関係なくこれ以上の勢いは望めんわな
人が減りすぎた >>420
すまん気のせいだったわ
俺の場合待機所に着いたら5分くらい湧いてぴたっと止まるんだけど今日は15分位で止まった
ちなみにそん時はソロ ムッシュルーム初めて見つけたんでお持ち帰りしようと船に乗せたら一緒にいた子ムッシュルームも強制的に乗ってきてなんか可愛かった ムーシュルームな
日本語に寄せて言うなら”モー”シュルーム 高度(y座標)が高いと挙動が遅くなるな
たしかに天空TTは影響でかそう 1.13が全然安定してない中で言うのもあれだけど次のアップデートの内容はどうなるのかな
半ブロックと階段が追加される事とテクスチャ刷新が含まれるかなってくらいの情報しかない
マインコンが9/29にあるからそこで内容発表されるのかな マインコンで満を持してスマブラ新作にスティーブ参戦が発表されたら買うわ 統合版はもうjava版と殆ど変わんないっていうから
サブノートで出来る軽いwin10版でも良いかなと思って触ってみたら
武器の溜めとかオフハンドないし何故か敵の湧きがかなり少ないし駄目じゃんか…
やはりこっちだな 昔のコンソール: Javaとほぼ遜色無いけど実装バージョン古いからな!
BE: バージョンは同じだけど別物だからな! BEにガッカリしたコンソール勢がjavaに来てくれればなー 何故アイテムのソートがjavaで実装されないんだろうか じゃあ気づかれないようにそーっと追加してくりゃいい ソート順をデータパックで変えられるようにしたら揉める事なく実装出来るのではないか BEはスマホが常に考慮されてるのでタップとホールドとスワイプで代替できない操作はオミットされている
右クリックで投げたり撃ったりするものはホールド(PCで言う右クリック長押し)、それ以外の剣やブロックではホールドは破壊(左クリック長押し)
松明やブロックは設置できる面をタップで設置(右クリック)、MOBなどをタップすると殴る(左クリック)
そういう操作だからオフハンドに置ける物に制限が出る、現状BEのオフハンドは矢類と地図とトーテム置き場
盾でガードする操作ができない以上盾とそれに伴うコンバットアップデートの各操作はオミット。これは喜ぶ人はいそうだが 統合のスマホ版に仮想ボタンとか追加で万が一盾実装されてもjavaユーザーの大半と一緒で一回作ってデザインして装備してちょろっと戦ってそれで満足して視界の悪さから使わなくなるパターンと予想
オフハンドにたいまつとか修繕付き道具持てるのは利便性あるだろうけど BEで現状困るのは
ドラッグ&Shiftダブルクリック一括移動が無い、クリック連打の精度が悪い、薙ぎ払いが無い、沸きが悪い、
氷→氷塊のレシピが無い、盾が無い、地図の旗が無い、
JEで現状困るのは
ボートにロープが付かない、レシピ右クリで作成出来ない、ファントムが鬱陶しい
辺りかな 例えば長期間洞窟潜ってていざ地上に戻ってきた時に夜だったら面倒が一つ増える 洞窟入り口にチェストとベッドを置いた簡易拠点用意する俺に死角はなかった
洞窟内でうっかり死んだ時もすぐ回収に向かえるのでいいぞ 寝ないと湧くとかそういう面倒な仕様じゃなくて
魔女くらいの頻度で普通に夜に湧かせばよくね ファントムはペナルティ的な要素だからな
寝ないと急にボーン!と湧くんじゃなくて3日間徹夜してからスタートで一晩ごとに湧く確率が増加する
だからまずは湧き条件を満たすまでリアルに一時間はかかる
ゲーム開始してから一時間経っても羊を見つけられない不運な人は可哀想だが
装備が揃ってない内は戦闘を避けた方がいい程度の攻撃力だが倒せば専用の素材を落とす敵でもある ファントムの皮膜で落下速度低下のポーションとかエリトラの修復に使えるからついつい起きて周りにボート置いて3徹しちゃう 寝ないとスティーブのステータス低下とかにすればいいのに 盾ってそんな使われないの?洞窟行くときは絶対持っていくんだけど 夜中海をボート遊泳してたらトライデント持ちドラウンドにボート破壊されて逃げられず死んだんだけどあいつ凶悪すぎる オフハンドなかったら修繕に関してはその道具で殴らなきゃいけないわけ?
インベントリに入ってたらランダムで回復していくの?
win10でやろっかなぁって思ってたから、だれか教えてくらさい。 経験値ボールが来る前に持ち帰ればok
防具は装備していれば回復する 盾は無限弓コンスタントに作れるようになったらほぼ出番無しになっちゃう
弓苦手とか近接の方が戦ってる感あるとかならわかるけども
探検・発掘作業にあんまり手荷物増やしたくないし トライデントって弓よりも取りに行く時間取られるやん?)エンチャントしてても戻ってくる時間とか。
私はネザー探索開始3分で完全鉄装備&盾で2回もお陀仏になったからあきらめてピースフル。
醸造したいときは徹夜するけど かつてないくらい要塞が見つからないネザーに当たって泣きそう >>462
要塞見つかってない者(私)からの声援送るね
いやマジで見つかんないし溶岩のど真ん中にゲート生成ってどういうことよ・・・ >>431
わかる
Win10でBEやってみて軽さに感動したんだけど、
mobの湧きが悪いのが致命的に感じて結局Java版に出戻った
他の要素は縛りプレイしてると思えばそんなに気にせず楽しめたけど、羊探すのに手間取ったりTTがしょぼかったりで萎えちまったよ >>462
南北じゃなく東西に向かって直線的に探すんだ いつもMinecraftForgeってアップデートからどのくらいでアップされてましたかね?
あとマインオールはそこからさらにどのくらい?
大規模建築にはきつい 水流みたいなシステムに大幅な変更があったときはかなりかかるよね
〜allの作者はforgeさえきたら早く対応してくれるイメージあるけど 高度が高いとこの挙動が重いのは一体何が原因なんだ?
水だのなんだのほとんどないといっていいエリアなのに
トロッコ移動はカクカクになるし、高度256に下置きで設置したトラップドアは開けようとすると高度オーバーエラー吐くし
(そもそも255じゃなくて256までブロック設置できてることが異常な気もするが) >>472
Javaだから別に256だろうが512だろうが関係ないと思うよ
実際スポンジの水を吸い込む最大値は65個なんだけどソースコード上では loop{ ... } while (FLG <= 64) とか書いてあるから開発者は64個上限にしたかった可能性ある 溶岩水泳をしました、ネザー水晶5スタックとエリトラとエンチャ装備と幸運つるはしとシュルカーボックスが燃えました
村人は早くネザー水晶を取ってきてください 俺はあらゆる簡単にするmodを使ったり
クリエイティブにしたり、ピースフルにしたりしないが
/gamerule keepInventory true
これだけは必ずしている
もちろんサバイバルなんだから死んだら終わりはわかるけど
やっぱ全ロス、経験値なしはきつい
というかストレス、イライラになる
やはりゲーム楽しみたいもん
スリルは必要だけど、またそこに戻らないとというストレスで十分 死んでアイテム落とすのは良いんだが
手こずって消えるのは嫌いだから墓生成Modが好き バックアップ機能が標準装備されたしこまめにバックアップ取ろうぜ
すぐに復元できちゃうのも緊張感なくなるけど、1.13は何かと不安定だし そういやクリエイティブでワールド作る時は必ず最初にgameruleで色々変更するけど
ワールド作成時にその辺のルールも事前に設定できたらいいのに 初期に初全ロスト経験したときはなけなしの鉄装備やら失ってショックだったけど
逆に今食らってもストレスとか多分どうってことないな、あー自販機でエンチャント付け直しかーくらい 昔は mobGriefing も true にしてたんだけど村人に農業やらせるには true にできないんだよなあ
エンダーとクリーパーの地形破壊うざす >>484
そうエンチャント付け直しが一番つらい
しかも自分のせいじゃなく重たくてとかはまって死亡とかロストとかだとストレスすぎる 1.13.1でレール増殖終わったかと思ったら、普通にやってる人居て助かったわ >>485
分かる
クリーパーは対策・回避できるけど、エンダーマンはどうしようもないから、いつも気付くと拠点の周辺をボコボコにされるのでいや エンチャント装備は作り直せるけど
エリトラは作れないから全ロスはやっぱダメージあるなあ 今も全ロスト直前でセーブして放置してるわ
洞窟の奥深くどこかで死んだ
選択式にしてくれないかなぁ
死んで本当に全ロストなハードコアみたいなモードもあることだし そんなことで凹むようなら自分の忍耐力に合わせて最初からmod入れとけよとしか エリトラはエリトラ取りに行くためにエリトラが欲しくなるからストック作ってるな >>492
/gamerule keepInventory true グロではないけどツイッター垢の宣伝だな
アンチ増やすだけって分からんのかね
あ、増やすためか 国民には強い警察も韓国人や朝鮮人には国際問題になるから放置してるだろ 初期スポーン拠点の倉庫には壁に埋め込まれてガラスでフタをされたチェストがある
中にはお古の鉄装備といくつかの食料、サドル、エンダーチェスト、俊敏のポーション
旅先で死んだときに回収に向かう為のキットだ
つい先日使う機会が訪れた、このガラス蓋を叩き割る時のワクワク感はたまらない
まあ遠出したからどこで死んだかわからないんだけどね ガラスで蓋してあるなら割らなくても開けるのでは(ボソッ エリトラって飛んでる時以外はエンダーチェストに入れるもんじゃないの
ロストすることってある?? ネザーで飛ぶなら最低限防護ガン積みか耐熱ポーションの1つでも持っていかんとな
花火もケチらなければ変な事にはならん筈だけど 常に準備万端に動いてるわけじゃないからな
しかしジャックオランタンにするとかぼちゃ種貯まりすぎ
かぼちゃ種焼いて食べ物にできれば良いのに かぼちゃ種はニワトリのエサになるから使えんこともないぞ
ニワトリを飼うこと前提になるが https://i.imgur.com/xjwjmzH.jpg
いやいや宣伝じゃなくてこいつから来たんだよ
だって肩書き的には日本で一番有名なんだろ? 惰性で続けて荒らす方も荒らされる方も不幸になってるパターンね
らん豚ハムちゃん総動員して全面戦争ならお互いにお祭り気分で楽しめるのに 今まで通り看板でスライムを流そうとしたら
1.13になっても通常の場所なら看板は水避けに使えるのに
水源と水源に挟まれた看板の場所が水源になってしまった
そのせいで一部流れが止まるところができてしまった
何か対策はありますか? 水源に囲まれると水源になっちゃうのは少し不便だよな □□□□□□□□□
□□□□□□□□□
←←■_■■■□□
←←■_↓↓↓□□
←←■_↓↓↓□□
□□□□↓↓↓□□
こうやると
■_■ の部分が水源になり
そのせいで他の場所も無限水源効果でいくつも水源になり9か所くらい静水になってしまった
□□□□□□□□□
□□□□■■■□□
←←■_↓↓↓□□
←←■_↓↓↓□□
←←■_↓↓↓□□
□□□□↓↓↓□□
そのためこうすることでひとまずは解決はしたが
見た目残念
他の方法は今はないのだろうか フェンスゲートは水源にならないからフェンスゲート使えばいいんじゃないかな >>521
それをしたくないから看板で遮ってたんじゃないか? いっそのこと上から下まで水源で満たして上で処理すればいいよ 自分で書いて不安だったんで試してきた。壁貼りの旗なら以前の看板と全く同じでいける
色も自由だし見た目的にもいいのでは?
ところでスライム処理は水流が主流なのかね
1.13で数年ぶりに復帰したけど以前はゴーレム誘導が流行りそうだったんだが 水流は一ヵ所に集めてから処理するタイプじゃなくて
全周囲ったサボテンとホッパーに直で押し出す流れにしてるわ
サボテンロストしてるかどうかも解らんレベルで取れてるから問題はない この前エンダーチェストに入れてたアイテム入りシュルカーボックスが二つに増えてたけど新たな増殖バグかな サボテンどころか溶岩でもロストはほとんど気にならないよ。検証してないから強くは薦めないが
https://i.imgur.com/pzefI6wh.png 二つ目の要塞候補地も下を掘っても見つからず
ちゃんと生成されてんのか疑いたくなる。岩盤まで到達したぞ >>532
ああ思い出してきたわ。ずっと前にスポーンチャンクにスライムトラップ作って重いって話があって、水流を使わない方法として
その2つ目の細かくして落とす方法とゴーレム利用の方法が挙がったんだ。そして俺はゴーレムが面白そうだと思って作ったんだった
>>531
3つとも生成されない事例があったから無限生成に調整されたんじゃなかったか?
確実に生成されるように調整しろよって話ではあるが 「岩盤まで掘った」って1マス直下掘りだけしてなかったとか言ってるんじゃないよな? ゴーレム誘導&マグマストーン(with直下ホッパートロッコ) ゴーレム誘導だと四方を掘らなくて済むから掘るの楽になる さすがに周囲を階段で掘ったわ
前に30くらいの高さに出現するって聞いてたからその深度を特に広めに
その後に付近に廃坑を見つけたのでそこを潜って今は洞窟の奥深く >>502
遅レスだけどそのロマンわかるから真似させてもらうわ
こういうやつだよな
https://i.imgur.com/fcoT3so.jpg つまり額縁に飾ったダイヤの斧を用意すればいいんですね 高所作業前に現地のエンダーチェストにしまった装備一式を
どうやってブレイズをかいくぐって回収にいくか…と30分悩んだ俺はアホだと思った 取引でエンドシティの地図入手できるようにならねえかな 村の井戸の底に秘密の入り口を作って宝箱置いたりね
俺1人のワールドなのに 村の井戸とかゴーレム処理層と化してる
そこにゴーレムを押すだけの簡単なお仕事 言ってしまえば見せる相手も居ないのに建物の外観に拘ったり
部屋の内装に凝ったりするのを楽しむようなゲームだしな いつか動画出すかもしれないからな
と色々作りこんで
結局動画にするのめんどくさくて何年も上げてないw 小さな建物ぐらいならストラクチャーブロックのセーブデータで割りと手軽に配布できると思う クリエイティブならがっつり建築するんだけどサバイバルだと効率求めちゃって建材とか外観がものすごく地味になる
家も殆ど作らないし倉庫とかベッドも毎回むき出し すごく初期スポーンの景観のいいシード見つけて久々にサバイバルに気合入ってる
スポーンチャンクや初期リス周辺にあると便利なもの、逆にスポーンチャンクにあると後々重くて後悔したりするから敢えてズラしたほうがいいものとかってある??
バージョンは1.13で海に面してます optifine1.13.1βまできてるってことは正式もうすぐかなー サバイバルでダラダラと建築ばっかやってる
ソロぼっちなのに… >>556
スポーンチャンクなんてタイタンくらいしか使いみちなくね?あとはpcスペックによるし常に読み込む必要が絶対なものなんて人それぞれだと思う
チャンクローダーで広げることもできるし サバイバルの拠点、手抜き豆腐でも
雨と雷は気になるから屋根は必ず作るなあ ベッドとか馬から直接寝られて、馬が通るのに邪魔にならない様に3マス浮かせてるわ 1.13ってネザーゲートのシステムに変更入った?
ゲート入る前は南向いてたはずなのに、抜けると北向いてたり…
通常世界に入り口を二つ共有してる、ネザーに存在するゲートが一つあるんだけど
この入り口側の二つのゲートはX軸、Z軸共に500も離れてる
こんなに離れてたらネザー内に別のゲートが生成されるはずなのに… 10×10で外周を階段状に掘って何も引っかからない
念のためにy30辺りを横に掘っても、ど真ん中を直下掘りして溶岩ダイブしても
はい、三つ目の要塞生成候補地にも何もありませんでした
おれはただシェルカーボックスが欲しいだけなんだ エンドポータルが無いんじゃなくて要塞が無いのか?
要塞が3つとも無いなんてどんな確率だ >>564
変更は知らんけど
前はゲート入ると90°方向変わったりとかあったよ
ゲート自体の探索範囲は256*256だから混線する可能性もあるし 3つともポータルじゃなくて要塞自体が無いならバグっぽいな
チートOFFなら詰むんじゃね? >>567
5889009226398961648
ワールドのシード値って「再生成」を選んだ時に出てくる数値だよね
1.13の開発版が出た時に始めたデータ
何らかのバグなのか単に探し方に問題があるのか… >>574
とりあえず3か所
x, z
-1496, 249
1177, 1667
1108, -2309 >>574
1.13.1でやってみた。とりあえず西の要塞とポータルは現認した
>>575の一番上のヤツ とりあえず教えてもらった一番上の座標を地上から掘ってみた
http://get.secret.jp/pt/file/1536068623.png
岩盤まで掘れちゃったんだが
張ったシード値ももちろん手打ちじゃなくてコピペした
http://get.secret.jp/pt/file/1536068919.png
とりあえずy30辺りで周囲を掘ってみても何も無い
どうすりゃいいんだ… 今回の1.13でスナップショットやプレで作成したデータは
コピーして別Verに移したりすると他のワールドデータと混同して
チャンクがまるごと別ワールドのものになったりするからそれかもしれんよ もう一旦クリエイティブにしてエンドポータル自体作るしかないんじゃないの >>579
なるほど。バグが酷くて前のバージョンに戻したり手動バックアップを何度かしてた覚えがあるからそれが原因かもしれない
初期スポーンからもう一回りほど遠出した地点を探せば正常に拠点が出るだろうか
混合したかもしれない別データでそこまで遠出してないはずだから、そこに混合するチャンクが無いだろうし
混合したかもしれない別ワールドのデータのシードでも分かればいいんだがそれらしきデータ見当たらないからもう消しちゃったっぽい
チートオフにしてる。最終手段としてMCEditで該当チャンクごっそり抹殺してみればイケルだろうか LANに公開→チートオンにして/locate Storongholdしてみれば
>>575と違う座標なら>>579ってことで他を探せばいいのでは 綴り間違った
/locate Stronghold チートオンにできたのか知らなかったわ
みんな色々とありがとう
自力だとどうにもできず途方に暮れるところだったよ 最寄りのStrongholdが[-1512 〜 232]だったわ
目と鼻の先というかすでに当たりを付けて掘ってたところ
つまり>>579か >>586
や、それ>>575の一番上で>>578のやつだと思う
y30辺りまで上ってみ 1.13からコマンドが変わった?
gamemode 3 がつかえない 新しいワールド作れば>>575の3つともあるよ
古いデータ(要塞があるチャンクを他バージョンで生成済)なら知らないけど あー、村の生成ロジックは変更なかったけど、
魔女の家と同じで要塞も生成ロジックが1.13で変わってる可能性濃厚なのね >>503
間違ってたらすまんが
もうガラス越しのチェスト開けるのできなくなってるよな? >>588
変わった
入力補助的なのはあるからcreativeとかspectatorとかちゃんと入力してね的なやつ >>588
頭文字入れると候補出てくるから選んでクリックで入力しなくてもできるよ なんでマウスから手を話してキーボードでコマンド入力してんのに
またマウスで選択しないといけないんだよ
エディターとか使ったことないんかな タブキーで選んでどうこうは変わってないけどこれだけは言わせてくれ
/gamemode s までだとスペクテイター優先しやがるクソ仕様本気でやめろ
それが嫌なら数字入力やらせろ /gamemode su でええやろ
たかだか1文字差でそんなイキんなや 「エディタとか使ったことないのかな」ってイキりながら「マジックナンバーを残せ」って主張するのは馬鹿にされるからやめたほうがいい >>600
こんなクソみたいな生成の仕方、やっぱあるんだな
自分も見つからなかった要塞の場所、もうちょっと気合入れて掘ってみるかな 単に旧バージョンで生成済だったってことだろ
よく言うバージョンの壁 >>604
いや洞窟との生成順で普通に壁に埋まったり洞窟で削れたりすることある optifineの設定を変えていたら、ちょくちょくフリーズする
そのときにタスクマネージャーを見たら、CPUが1スレッドしか使われてなかった
CPU:Ryzen 5 2600(SMT有効)
optifine:1.12.2 E2
JVM引数:-Xmx2500M -Xms2500M -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=16M -XX:MetaspaceSize=512M -XX:MaxMetaspaceSize=512M >>605
なるほど生成順か…
周囲に廃坑と海底神殿×2があった要塞(未発見、場所だけ座標で確認済み)なんて、簡単に潰れてしまいそうだな
ポータルさえ見つかればいいんだが 言われて見に行ったらoptifine1.13.1のαもう出てるんだな これの対策が結局生成される数を増やして全部ダメになる確率減らすとかいう強引な方法なのが 経年で侵食されてない要塞の重要遺物を探す
って遺跡探索冒険ぽくはあるけどね 要塞が潰れるのがどうしようもないなら
せめてエンダーアイが潰れてるところに引っ張られるのどうにかできないもんかな 地上に露出してるならともかく地面に埋まってるのを探し当てるところから始まるもの
それも結構な距離が離れたところにあるやつで
それでポータル生成ミスってることに掘ってから知る いっそポータルの形を変えてほしい
というかバニラだと遠征ダルいしネザーゲートみたいに任意の場所に作れるようにしたらいいのでは? もちろんそれなりのコストで 日照センサーもオブザーバーもよくわからなくて
にわとりが感圧板踏んだ時だけかぼちゃ収穫する装置作ったわ >>615
ニワトリが感圧版の上に卵生んだらどうする!やりなおし!(´・ω・`) >>615
アイテム消失を利用した5分タイマーがいいよ。ググればすぐ見つかると思う サトウキビ畑でオブザーバー大量に作るのダルかったから回収用トロッコが通った時に作動するようにしたわ やっと全司書理論値でそろった…こいつらにはエメラルドの館でも住んでもらうか >>606
マルチスレッドの指定してみたら? -XX:ParallelGCThreads= >>606
リージョンサイズ16Mってメモリ最低32G必要だぞ
メモリ少な目ならG1GC自体おススメしないぞ みんなトライデント何本くらい持ってる?
拠点近くの海底遺跡にコンジット設置して
ドロップ増加3で900体もシコシコ倒してようやく3本
パトラッシュぼくもう疲れたよ… メイドさんが感圧板ふんだらピストンでアイテム化して
メイドさんが回収するサトウキビ畑なら作ったなー
>>624
4本だなー
ひたすら海を泳いで2本手に入れて天空ドラウンドトラップ作って2本 迷子中に初めて会ったトライデント持ちが落としたの1つ >>624
積極的に倒してたわけじゃなくて島村でずーっと拠点で村人選別作業して、たまに湧いたの倒してただけだけど、3本
最初はトライデント持ち全然湧かなかったけど、次第に湧くようになったのは地域難易度が上がったせいかなーと思う みんなそれくらいなんだね
俺だけ運がないのかと思ってたけどちょっと安心したよ 2本持ってて統計見たらキル数77だった
2本ともトライデント持ちのドロップでトライデント持ちは合計10匹倒したかどうかって記憶 もっとトライデント持ちの湧く確率を下げてドロップ率の方は上げてやれば
夜釣り中にトライデント刺さったらありがとうございますご褒美ですってなるのでは ドラウンド4465匹倒して28本らしい
トライデント持ちを何匹倒したか知らないけど 868倒して4だった
ドロップIIIがわりと早く手に入ったから序盤以外基本でドロップIIIだけど
それで1/200くらいか 海底神殿の真下にポータルってのなら見た事あるなぁ
そういや1.3の仕様変更が面倒臭そうで
テストワールド作って様子見したくらいでまともにやってねぇや
それにしてもトライデントのドロップ率の低さ。。。普通に心が折れるな ドラウンド1780体倒して11本
半分くらいはドロップ増加付き使ったかな
た、だ数本拾って以降はトライデント持ち以外は
あまり積極的に狩ってなかったから確率としては偏ってるかも ドラウンド見かけたら何か落とすんじゃないかと淡い期待を込めて全部狩ってたけど統計見たら39体しか倒してなかったわ
内トライデント持ちは1体でそいつからドロ増無しでドロップした
もしかしてとんでもなく幸運だったのか...? http://youtu.be/f0b1E-T2g-k
1.3pre6でTTFファイルが使える更新があったんだね…pre7で廃止されたみたいだけど
これがバグらずに正式実装されてればなあ… ドラウンド3115体倒してトライデント25本だった
天空にドラウンドトラップ作ってる間にこれだけ倒してたってのもなんだかな…
完成したトラップには一度も行っていないらしいよ さすがにトライデント渋すぎるな
要ダイヤでいいから作れるようにしてほしいわ なんかどこかの情報で5%ぐらいと聞いてたけど
その5〜10倍は渋そうやな そもそもトライデント持ちのドラウンドの出現確率が15% っていうかトライデントそんな使わないよね
海底神殿ではかなり重宝するけどそれ以外はどうにも勝手が悪い
雨天エリトラで遊んだり帯電クリーパー作って首狩りするなら一本あれば十分だし 雨天エリトラなら激流も楽しいのか
海の中で使ったら想像以上にしょぼくてチェストに打ち込んだままだ
まあレアさのわりに使い勝手よくないよな
ドロップとかエンチャントできんし
帯電クリーパー作れるってのは大きいけど トライデント持ちのドラウンドは強さが完全に別物だよな
ドラウンド4体湧いて内1体がトライデント持ちだったけどコイツ1人が他の3人全員倒したわ
たぶんドラウンド5、6体くらい居ても平気で相手できるんだろうな 忠誠つけて投げるの面白くて最初結構使ってたけどバグか仕様か戻ってこないまま紛失するパターンが何回かあったから
それが嫌で使わなくなっちゃったなトライデント 1.13は孤島でスタートしたからポロポロ出てるイメージだなトライデント
特に渋いとすら思わなかったわ >>647
海洋バイオームは63以下の高さの水しか海判定がないのでドラウンドが沸かない
あとそもそもその作りだとトラップ以外の場所にも沸いてしまうから効率が悪い
川バイオームなら空の水まで判定が出るから川バイオームの水面から128マス上に待機所を作って24マス離したところに沸き層を作るのが基本
村人を閉じ込めて一ヶ所に誘導してソウルサンドなりで輸送するのが流行りだね >>647
スポーンレート考えたら川バイオームのがいいと思うぞ >>649
>>650
ありがと
拠点近くに大きめの川バイオームあってちょうどいいから試してみる 海バイオームは海面より上にはドラウンドわかないからね
作ってたら大惨事だった、よかったなここで聞いて テストを兼ねて川バイオームの上に幅18、奥20、高さ12の湧き層を作って見たんだけれど
(バイオームの関係で広さはこれしかできなかった)
ゲーム内の一日で3体位しか湧かなくてがっかり、まぁ安全に倒せるのが有難い程度。
取り合えず出来るだけ高く作った方がいいと思う。 自分は前スレで書いてあった通りに海上に天空TT作って爆死しました 考えてみたら周囲を岩盤整地…とまで行かなくてもしっかり沸き潰ししでTT建てた人とただ海の上にTT建てただけの人がほぼ同じ効率を得られるのはおかしいではないか? 拠点付近にスケとゾンビのスポナートラップ作ったんだけど通常の天空TT作るのとクリーパー専用TT作るのどっちが良いかな? スポーン処理の関係で天空より岩盤に低いほうが湧く効率あがる、とは聞いたことある
限界まで性能追い求めるなら岩盤TTやで 調べたらlc値っていうステータスだった
メリットはスポーン抽選そのものを湧き層に集められる 効率を追い求めないなら天空が最もお手軽でいい
ついでに拠点も天空に作ればわきつぶしが簡単で済む 天空TTの待機場所から上24-32マス目に通常の天空TTの沸き層
下24マス目からドラウンドの沸き層を作ると両方沸いていい感じになると思う
ドラウンドは128マス下まで伸ばせるがさすがに水源で埋めるのはダルすぎるか 言語系のjsonファイルはわかるけど、やたらと頻繁にDLさせられるnative.window?とかいうのがよく分からない 定期全ロスト
しかも自宅の扉の前らしきところでアイテムぶちまけて死んでる
席を外した数十分の間にアイテムが目の前に散乱しながら死んでる画面だったけど駆けつけても何もないわ…
こうすることでいつまでも遊べるドン! natives-windows.jarはtwitchとか呼び出すのにwindows専用に書いてあるライブラリっぽいね >>667
死んだときの画面だとアイテム見えてるのに時間経ちすぎてるとリスポーンで即消えするんだよね
寝落ちしてたときとかショックでかいんだよなあ うわーい、スケルトンホースを三匹も手に入れたぞ
馬は小回りが利かないからそんなに出番がないんだよな
ちゃんとした道を整備してやらないとよく事故るし水を渡れないし降りたらフラフラするし 馬でネザー経由の長距離移動しようとか思うと
よくゲートの横枠に埋まって窒息死しまくるのがイラっとくる
その為にいちいち無駄に横長に作るかというと結局馬の方がいらんわとなる もう一括破壊なしでは生きられない体になってしまった
対応はいつになるんだろう Forgeが対応しないことにはな…
CURSEFORGEではRiftっていう前提MODでMOD動かそう!って動きもあるらしいぞ
まだ全然下火っぽいがいち早く1.13.x環境に対応してるMODがRiftを前提にしてるMODがいくつかある Optifineの最新版でも1.13.1は重いな
天空TTなんて使い物にならん
このバージョンだめかもわからん 現状の天空の謎の挙動はスペックがどうのって感じじゃなさげだから
まあOptiでも解決は望み薄だろうなあ 一括破壊はデフォルトでいれてほしいわ
エンチャ効果とかでいいからさ >>681
TNT弱いじゃないですかー前の強さに戻して(切実) なぜ3x3x3すら削りきれないTNTにしてしまったのか TNT9個でやべー爆弾とかクラフトできたらええのにな
チャンクごと岩盤までぶち抜くレベルの ガラスのテクスチャもっときれいにならないかな
いっそ現状のを劣悪なガラスということにして透明度の高い上位のガラスが追加されないだろうか最近の氷みたいに
まぁテクスチャ変えて透明にすればいいんだけど
てか今リソースパック入れたわガラスの為だけに ガラスは要望めっちゃ出てるだろうになんで頑なに変えないのだろう >>682-684
今更騒いでも遅い
https://bugs.mojang.com/browse/MC-77851
というか投票数がたったの「2」ってところでもう誰も見向きもしてなかったのが分かる
投票すらしないとバグも放置どころか仕様にされる良い例だよ >>687
最近のゲーミングPCじゃないとPC毎吹き飛びそう 最近始めたんだがこれ素材集め大変なのな
建築だけクリエイティブでやりたいがそれやると負けな気がするなあ >>688
https://i.imgur.com/bRSTDCu.png
一応今後のアップデートでこんな感じのテクスチャになる予定らしいよ
これでもまだ透明度足りてないかもしれんが >>695
ガラスを通して向こう側の枠が見えるように変わるんだね マイクラのガラスといえばあれっていうイメージが出来上がってるから自分でちょっと見やすく改変しても違和感あって結局バニラに戻す アニメーションで上手くやってるリソースパックはちらほらあるだろ
そのアイデアを取り入れるんじゃあかんのかな… 最低限の自然の地形を残しつつ拠点造りを始めたはずなんだが
木は伐採し、山は削り、池は埋め立てて
拠点がどんどんフラットになって行く… 建物建てる時に切土するからそうなる
必要な範囲だけ盛土しろ >>694
一旦クリエイティブにするともうこれでいいやんってなって萎えるわ俺
村人増やしたり農作物成長待ったりなんだったんだろうって思っちゃう ガラスは枠の中にある模様がうるさいから枠だけにテクスチャ入れ替えてる
許されざる倉庫の人もそんな感じにしてたね >>703
すげぇな
自分はなんでも出せる状態になったらすぐ飽きるわ 染料集まったのが嬉しくて無駄にレインボー色見本作っちゃう奴〜w クリエイティブに変更して納得するまで建物を作る
↓
mceditで建物に使用した建材数を解析
↓
サバイバルに戻して使用した建材をサボテンにポイー ゲームモードは変えずにクリエイティブで試しに作って、完成したらサバイバル用のワールドに同じものを作るってやってるな
勝手なこだわりだけど、サバイバルモードの時間の流れが一瞬でもなんでもありのクリエイティブモードになっちゃうのがなんか嫌だ わかる……実際クリエイティブでやったら逆にやることなくなって飽きる…… 限定的な場所で巨大建築するときだけクリエイティブ
未踏の地を切り開いて地図を作成しながら冒険するときはサバイバル
って自分の中できっちり線引きしているとそんなに気にならないな
当然、クリエイティブで使用した資材はサバイバルには一切持ち込まない 自動化と言えば今って昆布と竈使えば自動経験値生成機作れるんだよな
竈内部に経験値オーブがlv30分溜まったら自動で停止する装置をそのうち作るぞ >>695
このデザインのガラスならガラス同士が隣接してるときはテクスチャ変わって欲しいな
一番外枠にだけ枠付くように >>713
CTMというMOD(今はoptiの機能の一部)があってだな
公式導入してくれると嬉しいんだけどね >>715
かまどから成果物を取り出す時に出てた経験値オーブが
ホッパーで抽出した分もロストせずかまど内部にプールされるようになった
次にかまどから成果物を手作業で取り出す時にまとめて獲得できるっぽい
……Lv30用は止めといたほうがいいと思うけどなw
1スタック焼くのにリアル10分以上掛かってやっとMob1〜2匹分ぐらいの経験値だろ
それでLv30まで稼ごうってなったら途方もないぞ
そもそもプールに上限が無いとも限らんし まあ自分で燃料補充するタイプの木炭生成機は非常用経験値入れに使えるね、というぐらいやな まあ自分で燃料補充するタイプの木炭生成機は非常用経験値入れに使えるね、というぐらいだろうな 自動経験値なら以前からスケスポと犬でもいけるのでは
その発展形でツルハシ自動修繕の石製造機とかもあったよな スノーゴーレム1000体くらい配備するとかそういう感じですか 真面目に説明すると
エンドラのHPが0になったあと完全に消えるまでにタイムラグがあって
その間にエンドラのいるチャンクをアンロードしてやればまた経験値ばら撒きからやり直されて
その間にエンドラのいるチャンクを
ってのを繰り返すのがエンドラトラップ
1.9以降作れるのかは知らん 自動経験値ならピッグマンがいいよ
怒ってる間に処理したやつはみんな経験値になる ワールド生成してすぐ作った自動かまど
貯金箱で小銭を貯めてる気分だ、いつか貯金箱壊すときどうなるかワクワクしている 水を指すようで悪いがガチで小銭でしかないから期待しすぎるなよ
1円玉しか入れられない貯金箱がいくら重くなってもたかが知れてる 一回試しで壊したことあるから大丈夫よ、経験値0の状態でかまどから経験値もらったから結構あがったけど
経験値大量にある状態でもらっても悲惨なことになりそうではあるがw かまどの経験値プール知らんかったわ。今試したら22から35まで上がった
ちょっと上げたいとき便利かも 修繕の村人が全く出てこないから拠点から全く動けない
うっかり死なせたのが痛い うっかり死んでしまった時にかまど貯金を思い出すようにするよ mending来てから金床で修理もしなくなったなぁ 厳選はしてないけど村16個回って3人見つけたわ修繕村人
エメラルド10個と交換してくれる奴は丁重に地下に隔離した 竈経験値は自動竈でも取り出せるから、ちょっと経験値が足りないって時に出力止めて手で取り出して経験値得ている。
エンチャントでちょっと足りないとか、修繕でちょっと欲しい時に拠点で経験値得られるのが大きい。昆布焼いていればそこそこ貯まるし。
いま丸石取りとスライムブロックのためにy11空間作っているけど、水場落下とソウルサンドエレベーターが便利すぎる。
長々と階段(それも半ブロック単位で回り全部木材にして)作ったのが無駄になりそう。 自動かまどは下のホッパーにレバー付けとけばいいのかな >>737
うん。そして手で取り出せばそれまで自動で焼いていた経験値も貰える。
そしてレバーオフにすれば自動吸い出しが機能するからそのまま自動竈として使える。 >>738
ありがとうありがとう経験値入ってきたわ
かまど用のレシピブックといい13からかまどにもガッツリ手が入ってたんだな ああ、コンブが燃料になるのかやっと意味わかったわ
装置の巨大化がヤバそうだけど面白いかもね つっても干し昆布→昆布ブロックの部分は手作業になるから
装置と言っても昆布の自動回収さえできればおkだと思う
ホッパーかまどは装置というほど大仰なものではないし ドラウンドって暖かい海でも湧くよな?
全然見ないんだけど クラフト全部に及ぶとアレかなって思うけど鉱石や昆布とかを自動で圧縮してくれる機械出ないかな 自動化はロマンあるけどコンブはサトウキビなんて比にならないレベルで大量収穫できるからなー
今のバージョン全然やり尽くせてないしコンブ収穫装置は後回しだな 速攻寝ればほとんど敵が沸いて来ないから農園やらトラップやら完成してもずっと野ざらしで生活していた 暗くなると絶対に速攻寝るせいでカメが一向に孵化せずずっと首をひねってた実況者が複数居たな ファントムちゃんを召喚したほうが実況盛り上がるのになw
>>743
サンゴ礁に住んでるワイ
普通に海の中から狙撃されて死んだ せっかく属性を武器に着けられるのだから刀身を赤く染め上げたりしたい
むしろ装備はみんな染色したい。盾みたいに
それやると色違いで差を付けてる公式装備が無茶苦茶になったりアイコン新造しないといけなくなるかもしれないが エンチャントのテカテカの色を変えたいとは思ったな
ままフォーチュンとシルクタッチがアイコンだけで分かるようにしたい >>750
それやると盾と同じくエンティティ扱いになってリソースパックの剣テクスチャ全滅するけど良いの?
画像1枚用意すれば好きな色や形に作れたお手軽感は無くなるよ >>752
本当に聞いて良いのか?「良いよ」と即答しちゃうぞ
今使ってるパックもどうせバニラベースだし Quarkでそんな機能あったねエンチャントのエフェクトカラー変えられるやつ エンドラトラップは1.8だか9だかで作ったのは生きるよ
ただバージョン上げるとエンドラのIDも変わるし新IDのエンドラが現れて倒せば帰れるエンドラトラップになる >>751
金床で「XX」という名前に変えたら見た目も変わる
耐久値がX以下になったら見た目が変わる
エンチャントXをつけたら見た目が変わる
このへんは全部OptifineのCIT使えば実現可能
もちろんエンチャントの光り方も あっちはBedrockでも良いのと殺伐禁止なふんいき 近くにメサがあることだし各色のテラコッタをまともに用意できるようになったので
羊毛・コンクリートと並べて確認してみたんだけど
テラコッタって(バニラテクスチャだと)全体的に羊毛やコンクリの発色の良さに負けてるのな
ぜんぶ焼いて彩釉テラコッタにしちゃおうかな… コンクリ追加するなら羊毛の色変える必要なかったよね 建築の雰囲気にもよるんだろうけど
コンクリの発色はドギツくて安っぽく感じてしまう 青コンクリええよな
エンチャ台の周りの床に敷いてるわ 畑に行って収穫した野菜を売って
装備を買って地図を買って冒険の準備をしたり
本棚買ってラピスラズリ買ってエンチャントしたり
釣り竿買ってエンチャ本買ってTTに敵が溜まる間の暇を潰したり
焼き肉やお菓子を買って空腹を満たしたり
俺、自分をスティーブだと思い込んでる農民村人かも知れない 手持ちの種全部よこせ
ジャガイモやるからこの装置に入って農作業するんだよ 作物育ったらさっさと収穫しろ、敷地の角でボケっとしてるんじゃねえ 手持ちがいっぱいになった?
ガラスの向こうに村人がいるからはやくそっちに向かって投げろ 勘の悪いスティーブ「…腐肉博物館を作るに違いない!」 ゾン肉ダイエット本がバカ売れしたから
調子に乗ってゾン肉レストランをはじめた >>789
それ、ただ腹下しているだけじゃ。まあ、下剤ダイエットってのがあるくらいだから良いのか。 ガーディアンが鱈の肉を落とすくらいだし
ゾンビから取れるのがゾンビの肉とは限らないのでセーフ ピラミッドやジャングル寺院の腐肉は間違いなく埋葬者のそれだよな ゾンビピッグマンだって腐肉を落とすだろ、だからあれは腐った豚肉だよ どちらかというとスティーブの方が人間とかけ離れた存在ということでセーフなのでは
プレデターか何かだと思うとしっくりくる 全ての動物は雌雄同体だし
ウシは全ての個体から乳が絞れるし
ニワトリは全ての個体が単為生殖可能だし
オークの木にはリンゴが成るし
金もリンゴやニンジンと絡めれば食えるし マイクラの牧師は腐った肉を集めるし金目のものは欲しがるし貴重品はたくさん持ってるし
聖職者というよりは怪しい邪教を扱ってるか退魔師か何かのほうがしっくり来る ゾン肉40枚か金の延べ棒10本てなにげに序盤は取引進めるハードル高いよな 迷える魂を救った報酬なのかもね
武将が討ち取った相手の耳や鼻削いで
武功の証にしたみたいに プロマインクラフターの話題ねえのかよ
ゴミスレだな >>805
こういうコンテンツ貪ってるだけで偉そうにしてるヤツがいるのが不思議 荒らしに触ってるやつも自演だよ
誰か分かんない人間にゴミだとかなんだとかの感想抱かないでしょ ついに統合版で公式サーバーツールが公開された
864 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f64-sq74)[sage] 投稿日:2018/09/12(水) 02:00:44.25 ID:hntpbWzR0
公式でBedrock用のサーバープログラムが公開されたね
https://minecraft.net/en-us/download/server/bedrock/ 機たかきたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / 超低確率でもいいからチェストの中身を上振れ大きくしてほしい
ダイヤやエメラルド満タンに詰まったチェストとか発見してみたい >>809
あれが荒らしか?
単発の不満を述べたただのレスだろ
新参かな /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / optifineの1.13.1が90%まで来たな
あとちょいだ >>821
このペースだと正式リリースは10月だな… テラコッタの話をしよう
あれは和風とか中華建築に使われる壁
いわゆる漆喰として使うと実に良いのじゃよ お前も乗るんかい
http://or2.mobi/data/img/210837.png
しかしこいつまったく身動きしないが結構離れた位置から攻撃を当ててきやがる
茨の鎧Vにめっちゃ食らってるシーン テラコッタは青緑が意外といい
石レンガ互換の素材としてカウントしてる 個人的には白かなあ
真っ白な壁は見てると発狂しそうになるけどあれは優しい色合いで好き 要塞候補地を探すこと5つ目でやっとエンドにたどり着いた
梯子と念のため土ブロック1スタックもあれば塔に登れて壊せるから攻略十分だろとか考えてたから大変なことになった エンドラ討伐は、死が大嫌いで討ち死にも投身も爆死もマグマ遊泳も全然やらかさない自分が
唯一死を重ねるところ 改変後のエンドラはそこらのMODのボスより遥かに強いから困る エリトラ入手後はエンドラなんか楽勝なんだけどねぇ
飛べるか飛べないかの違いが大きい まあエンドラが強敵というか
高い場所にあるエンドクリスタルが強敵なだけなんだが 別に全クリスタル破壊しなくても回復速度を上回る速度で攻撃すればいいし、体感だけど7〜8割のクリスタル壊せればこっちの方が火力高い(戦闘狂) ファントムから作れるあのポーションを使えば落下死とは無縁に たまにエンドラが体当たり2発あててくるときにめっちゃ飛ばされていっきに奈落ってのやめてほしい
エンダーパールとかで華麗に復帰できるんだろうかスマブラみたいだな やっぱ最初は装備全部置いてすっぴんかぼちゃ状態でクリスタル破壊目指すべきなのか 個人的に最初に持ち込むのは
落下耐性のブーツ、遠距離クリスタル破壊用の弓、連写可能なクリスタル用雪玉、緊急用のエンダーパール、移動用ブロックとツルハシ、エンダー除け兼黒曜石登る前に下に撒いて飛び降りるための水バケツ2〜3個(無限水源) 俺はカボチャ装備して水撒いてエンダーパールで塔に登ってゴリ押し
まだ実装後試してないが低速落下あるなら連続エンダーパールで早く終わりそう ちょっとしたやつは遠距離から弓や土を積み上げて登ってたけど
後半は足場のブロックが足りなくなってそこら辺のエンドストーンをエンダーマンの群れとガチで殴り合いながら採取してそれで無理矢理上って倒したわ
塔の高いやつは何度も落としてきやがるので登りながら塔の途中途中に引っかかりを作ってエンダーパールで
この力推しによる体力回復の為に焼肉が凄い勢いで溶ける溶ける。この溶け具合は霜降り肉に違いない
水バケツ用意してたんだけど変に焦って使わなかったわ 無限弓もって打ちまくって壊せばよくない?
檻に囲まれたやつだけ登って壊したけど エンドで地図を5つほど消費する程度には探索したがドラゴンヘッドもエリトラも発見できず
落下イコール死なわけで地図埋めも結構これ精神に来るからなかなかはかどらんわ
念願のシュルカーの殻を手に入れたからしばらく探索はいいかな
さっそくボックスに変換して…「15個分」が集まってるわ
…妖怪イチタリナイがまた探せと囁くのだった 最大地図5枚分探してもないんだとしたらかなり運がないな optifineで天空TTまともになっとるやーん ええやーん エンドシティって要塞みたいに最初の島から円状に一定距離ごとに生成されやすい場所がある気がする
もしそうだとして、直線状に探索してたなら全然見つからないのも頷ける
エンドシティに船がついてるかは体感5〜6割くらい 中心から円を書くように地図を作れば必ず見つかるはず エンドラって透明ポーション飲むのじゃダメなん?
装備何も付けられないから危ないけど >>855
ポーション使いきったらどうしようもないし一々ポーション時間切れそうになるのを気にしてたら作業できんわ
それなら安価なカボチャで良くね 苦労して見つけたエンドシティ
その先に隣接した島にも建っててびっくりした。振り返ったら見える距離だわ Amidstやっと1.13出来るようになったんだな
難破船こう見ると多いな… 蜘蛛っていつの間に中立Mobになったの?
本当に中立なの? >>860
前から蜘蛛は明るいと中立、暗いと敵対だよ 日光限定よね
洞窟で松明置きまくったところに誘導しても殴りまくってくる
日光の下に誘導すると割りとすぐに大人しくなった >>862
日光限定ではないかと
英wikiによると明るさ11以下(日wikiだと9以下)で敵対と書かれてて、日光云々の記述はないよ
日中の木陰で襲われたこともあるし、敵対状態のリセットは明るさだけじゃないと思う クモは一定以下の明るさで敵対するけど一度敵対すると(少なくても追跡中は)中立には戻らない
だから敵対したクモを明るい場所に連れて行っても襲われる
つまり日中だろうが木陰とか暗い場所にいるクモに近づくと敵対されて追跡される
だった気がする >>863
クモを中立化させる日光って要は直射日光がゾンビやスケルトンを炎上浄化させる性質と同じようなもんじゃないの
木陰じゃ意味無いとか エンドラ戦は激流トライデントとかいう神器と水バケツ持ち込めばもう負ける要素が無い 密室に蜘蛛湧かせて、レッドストーンランプか何かで明るくして部屋入るとどうなるんだろうね 湧いた時の条件が適用されるからその後の変化は関係ないかと >>868
そもそも暗い所にしか湧かないんだから破綻してるだろw
プレイヤーを見つけた時点での条件だ
見失うとリセットされる >>869
ランプで後から光らせる話だから別に破綻はしてないのでは 今のところ1.13.2の予定は無いらしいな
まじかよMojang、これで1.13完成なのか すぐに1.14のスナップショット出るならいいけどパフォーマンス改善は続けて欲しいんだがなあ >>871
すまん紛らわしかったな
俺のレス先は>>867じゃなくてあくまで>>868だ
湧いた時の条件を適用でその後変化しないなら、
暗いところにしか湧かない以上、絶対に常に敵対しかしないはず。
よって破綻。
という意味で言った >>859
1.3対応は良いけど糞重くね?
randomseedですぐ固まるし正直話にならん
俺の環境が糞なのかと古いver.起動したら激速だったわ >>876
確かに重いな
海洋バイオームの種類とか構築物が増えたからリロード処理がキツいのかな
まあないよりマシだし開発進むのを期待するしかなさそうだね 1.13.2ないのかー
ソウルサンドの泡がくそ重いらしいけど放置かよー
俺はところどころにエレベーター作ったくらいだから気にならんけど エリトラ手に入れた
もう冒険の目標が特にないわ。キノコは諦めてる
本格的に町を作るか
無職収容所を開放して
彼らの採用動機は「絶対に働きたくない」というアピールポイントです 襟虎手に入れたのならそれこそキノコチャンスじゃないか 今まで町見つけたら白い旗に名前付けて地図に表示させてたけど
エンドポータルだけは名前つけずに黒い旗立てたらなんか気分でてウッヒョー 孤島を拠点にして海底に家立ててるけどドラウンド殆ど出ない クリエイティブで海の様子見て回ったんだけど
湧く所と湧かない所の差が激しくてここの近辺は30分潜って一回も見なかったから大丈夫じゃねぇかな
スポーンした孤島の周りの海はヤバいくらい湧いたし
海底渓谷の泡の音が煩くて近くに沈没船が二隻有るけどあんま近づきたくないけどなw よくわからんけど同じ海でもドラウンドチャンクみたいなのあるんかね
あるいは海底洞窟にスポーン枠取られてんのか 0%でないものは必ず湧くということだ
湧き潰し残しのクリーパーのようなものだ optiのリリースが近付いてるね
betaからpreになった 仕様が結構変わったみたいだしforgeは暫く出せないんじゃねぇかな
出た所でMODも果たしてどれだけ追従して来れるのやら・・・ MOD使いたい人は1.7.10か1.12.2に残るのかな マップと湧き潰しは欲しいな。
きこりMODもあれば便利だよね エンドラRTA勢はずっと1.7でやってるね何でか知らんけど >>899
きこりmodは veinminer がdatapackで実装されてたよ
datapackならmodと違ってアプデにも追従できるしいい感じだよ 良い事聞いた!と思って導入してみたけど
datapackの使い方が解らん
対応ver.のzipをdatapacksフォルダにぶっ込むだけじゃダメなの? >>903
それでいいよ
world毎のdatapacksフォルダにzipを入れればおけ
veinminer はスニークしながらブロック破壊すると発動
木こりしたい時はスニークしながら斧で切ればおけ 魚1スタック持ってはるか遠く密林の奥地まで邪悪なクリーパーを退けるという伝説の生き物
ニャンコを探しに来たんだが全く見当たらない…どうしたもんか
ところで今ちょうど良い光沢をしている火打ち石を持ってるんだが
いや持ってるだけだけど その石を偶々手元にあった鉄と組み合わせて使うとあら不思議
目的の生物に会いやすくなると緑色の神からお告げがだな 最初期のころに作った古すぎるアカウントのせいか知らんがMojangに移行できねえ 1.7って相当昔すぎてもう覚えてねえ
海底神殿実装あたりか? 1.8で海底神殿や花崗閃緑安山岩実装くらいは覚えがあるがその後のがごっちゃになっててわからなくなってるな・・
戦闘システムの改悪やエンドの外世界実装やスケルトンホーストラップなどなどが1.9〜1.12のどの範囲で追加かおそらくどれも答えられない 利き手は改善だと思うけどなぁ
剣でバシバシやるだけだったし一対多だと漏れなくボコられてたし 1.9のsnapshotでオフハンド実装と一緒に、ここで同シード値企画あったのが2年前ってのが信じられない β1.7
ハサミ、ピストン、丸石などのテクスチャ変更
β1.8 Adventure Update
クリエイティブモード、満腹度、ダッシュ、村人、エンダーマン、板ガラス、廃坑、エンド要塞、川や沼バイオームなど
1.0 (β1.9から正式版1.0に名前変更)
醸造台、エンチャ台、ネザー要塞、ジエンド、キノコバイオーム、←これらに対するMobやアイテム多数、スノーゴーレム
1.1
スーパーフラット、ビーチバイオーム、スポーンエッグ、羊の毛刈り、弓エンチャ
1.2
RSランプ、ジャングルバイオーム、猫、アイアンゴーレム、経験値ポーション
1.3
エメラルド、ジャングル寺院、ピラミッド、各種木や石の半ブロック・階段、トリップワイヤーフック、原木の横置、ネザーポータルから豚ゾン
1.4 Pretty Scary Update
魔女、ウィザー、額縁、植木鉢、じゃがいも、人参
1.5 Redstone Update
ホッパー、コンパレーター、レッドストーンブロック、RS信号の調整
1.6 Horse Update
新ランチャー、リソースパック、馬、リード、藁ブロック、石炭ブロック、固焼き粘土(後のテラコッタ)、ネームタグ
1.7 The Update that Changed the World
光源バグ修正、新バイオーム、花多数、釣り仕様変更、色ガラス、アンプリファイド
1.8 The Bountiful Update
さらに光源バグ修正、海底神殿、ウサギ、スライムブロック、アレックススキン、NotchがMojangを去る
1.9 Combat Update
戦闘の仕様変更、オフハンド、盾、エンドラ強化、エンドシティ、新コマブロ
1.10 Frostburn Update
シロクマ、マグマブロック、骨ブロック、村の生成方法変更、オートジャンプ
1.11 Exploration Update
森マンション、シュルカーボックス、リャマ、オブザーバー
1.12 World of Color Update
実績→進捗、レシピブック、オウム、コンクリート、彩釉テラコッタ、羊毛の色変更、各色ベッド
1.13 Update Aquatic
昆布、サンゴ、水棲Mob、ファントム、トライデント、水の仕様変更(柵などと共存)、flatteningでID変更 venminere動いたけど鉄以上じゃないと発動しないし
鉱石類はともかく石は一瞬でつるはしの耐久使い切って
大規模採掘してくれるから木こり以外は危険過ぎて使えないわw
多分zip内に設定が有るとは思うけどテスト中に何度マグマダイブしかけた事が・・・ 1.8から最近復帰したから浦島だわ
孤島にスポーンして海からゾンビ来るし >>918
そのゾンビ助けたら竜宮城に連れてってもらえるんじゃね? 【なぞなぞ】「浦島太郎」に出て
くる亀はオス?メス?
正解はメス。ウミガメは、浜辺
の卵から孵化したとたん海に
向かって走り出し、その生涯を
海中で過ごします。ウミガメが
唯一浜辺に上がるのは、産卵
期。メスは砂浜に穴を堀り、卵
を産み落とします。それゆえ、
浦島太郎に命を救われたウミ
ガメはメスの可能性が高いと
いえるのです。 鯛や平目がニコニコしながら踊っていたとでも言うんですか!(´・ω・`)
浦島はそこを読み違えた というかあの亀自体が乙姫の変身した姿だし
上の世界を見たくて乙姫が亀に変身して浜に到着
↓
いじめられてる所を浦島太郎に助けられて惚れる
↓
竜宮城に招待して両想いに
↓
浦島がその後鶴になり自身は亀になり添い遂げる
って話だし minecraftを遊ぶ上で日本昔話の知識は欠かせないって話 このタイプの村人繁殖機が1.13.1で全く湧かなくなった
https://i.imgur.com/ZyRZQOf.jpg
クリエイティブで色々試したら、村人の周り8マスにどこかに地面がないとハートエモが出ない
なお且つ子供がスポーンできる場所(他のNPCと重ならない場所)がないと、子供が生まれずにハートが消えるように見える
ほかは変更なさそうだけど、こういうこっそり仕様変更されるのは困るな かなり前のバージョンで村の地面をすべて畑にしたら増えにくくなったことがあったような
それ以来村の中心はちゃんと家を作ってる 待機させてるのに座ったままワープしてくる犬猫なんなの…
鶏小屋のど真ん中にいきなり出てきたり 犬と猫は村の中だったら自由に歩きまわってくれるようにしてくれないかなあ 犬猫お座りさせてても近くで戦闘していると突然ワープしてくる
君たち来てもファントム相手じゃどうしようもないから
大人しく座っていてくれないかな ファンタジー系のリソースパックは何処で探したらええでしょうか。
見つからなくて……。 近くに敵モブ居ないはずなのにずっと声が聞こえてF5で視点切り替えるまで拠点で待機させていたはずのオウムが肩に留まってることに全然気づけない。 最新バージョンだと犬猫が勝手にワープするのは見たことない。
唯一あるのは、犬猫が成長したときに、お座りが解除されてワープしてくるくらい。 エリトラ手に入れたけどトラップタワー作るのめんどくせー >>944
地上のスポナーやネザーのブレイズトラップは待ち時間が無駄に感じるし
エンドで高さ2の窪み作って黒いチンピラにガンつけたほうが楽な気がする 火薬目的なら匠専用にすればそこまで規模大きくしなくていいんじゃなかろうか 1.131ってもしかして単純なダイヤ生成率低下だけじゃ無くてy10以下は生成してない?
過去ver.だと岩盤付近でも結構拾えたんだけど全然出ねぇ そもそもダイヤ生成率下げたの?そんなパッチノートあったっけ Y=256のブロックの上面に光源からの光が当たらないのって前からだっけ?
(例、Y=256に設置したジャックオランタンの隣のブロック上面)
なんかmobモンスターが発生するなーと思ってたんだが、これが原因っぽいんだが >>950
詳しいのは分からんけど、前からあったよ 前はそもそもY256以上には天井があるかのごとくmobが沸かなかった気が y256でも判定が行われてれば周辺に湧くんじゃね? y256は見た目だけ普通に明るいけど平気でmobが沸くのは以前から変わらずある仕様だな 仕様じゃなくバグ
前からあって1.13preで一旦修正されたが全然直ってねーよってなってreopenになったやつ
https://bugs.mojang.com/browse/MC-68565 皆さん、教えてくれてありがとう
>>954
1.13で新ワールド生成してプレイしてるけど、ホント、チェッカーないのつらいね… すいません、なんかワッチョイ入り設定にすると、はじかれて新スレが立てられないです(なんでやろ)
【 どなたか代理お願いできませんか? 】 気になってたけど>>1のうpロダもう閉鎖してるし、避難所したらばも無いっぽい
あと次スレ970くらいでいいんじゃないかな 1.13で湧き仕様変わったん?
1.12.2までは拠点で何日でも放置できたんだが
1.13から拠点内にゾンビ湧いてることあって放置できなくなったわ
ガラスの上にクリーパーいたこともあったしどうなってるんだ 同じような状況をクリエイティブで作って検証したら看板に敵が湧いた
forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=12&t=6485
これの石の部分をガラスで作ってて氷は氷塊なんだけど看板あるから湧かないと思ってたが湧くんだな
前からそうだっけ? 何か色々無茶してるなー、上の方が重いのこれが原因かぁ? と思ったんだが、
ファントム、飛ぶ関係でy=256より上でも飛んでるんやな そしてものの数秒でその倍ぐらいまで飛んでいく雨の日のスティーブ 照明がカラフルな光源ブロック追加されないかなあ
エンドロッドに染色とかで 色ガラスをピストンでループさせたら出来なくはなさそう レッドストーンランプを色ガラスで囲って作れてもいいよな
ウチはもったいないから光源はカボチャランタンばかりだけど >>964
氷塊に敵が湧くのは知っとるよ
俺が指摘したのはそこじゃない
んで今まで無かったことだから気になってまた検証したけど
1.12.2で同じことしたらやっぱり湧かなかった
つまり前からじゃない
1.13で湧き条件が変わってる
チェッカーも対応するのかどうか怪しいな https://twitter.com/Minecraft/status/1041703472666689537
今度のマインコンでまたアップデート内容の投票やるみたいだね
タイガ、サバンナ、砂漠の中から選ばれたものにモブとなにかしらの追加要素があるらしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) だだっ広いだけでなんもない系の既存バイオームのテコ入れはよと思ってたけどついに来たか!
砂漠は寺院あるから実質タイガかサバンナの2択だな やたら出てくるくせに利点薄いサバンナでお願いします その三つ以外だったら山岳バイオームとか白樺の森とかもなんか欲しいな 砂漠はもう固有mobも構造物もあるだろ
なぜ選択肢に砂漠が入ってるのかわからん >>973
看板のあるマスに敵が湧くか湧かないかで言ったらずっと前から湧く スレ立てありがとうー!
テコ入れねー
統合版のバグなおしてや wikiにも看板には湧くって書いてあるね
で、気になったから1.12.2で氷塊の上に看板置いてみたけど、ちゃんと湧いたよ y=2000あたりに広い地面作って天空都市みたいにしようとしたけどそういえば高いところってなんか重いんだよな今
設定もあまりいじりたくないし高度も下げたくないんだけど近い内に改善されたりしないかな optifine入れたらまともになるはずだからそんなに根の深い問題ではない
というか多分内部処理が重いのではなく描画回りなんだろう オレもそれ期待してるんだけど、
どうもファントムがらみで例外処理作ってるのが原因じゃないかと疑ってて、
もしそれが本当なら、改善無理じゃね? と基本あきらめてる そもそも描画と上空とで関連性ある何かに心当たりがないんだよな
雲ははるか下だし モブの動きが遅いって話もあったし描画より処理面での問題なのかな
オプチで解決するようなら自分は問題ないんだけれどどうなんだろうか y=254辺りでファントム見てると、色々勘ぐれるよ
襲ってきた後再び上空に戻ろうとするときに、y=256の壁(天井)に突き当たるように空中停止するねん
(それに対して剣で切り付けて狩れる)
ところが螺旋描くように上昇してく場合だと256越えて上昇して入って、上でトンビみたいに旋回するようになるんよ 次期アプデはブロック追加くらいだと思ってたんだが
これは構造物とか来るか?
必要以上に地図を拡げない方が良いだろうか
アプデは来年くらいになるかもしれないけど 大型アップデートは年に2回にしたいみたいな話聞いたような気がしたけどどうなんだろうな
1.11が2016の11月、1.12が2017の6月、1.13が2018の7月っていうペース考えると半年後くらいかな
一応海のアプデと分離してた頃の1.13のシステムアップデートは以降のアプデをスムーズにするための変更だったはずだし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 31日 0時間 39分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。