【PC】Minecraft 543ブロック目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gam...a.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja....a.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages...aftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 542ブロック目
http://krsw.5ch.net/...inecraft/1534652914/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 他にも543ブロック目が建ってるみたいですけど、書き込みのほとんどが表示されずバグってるみたいなので新しく建てました おつ
道ブロックってなんで上側をちょろっと色変えるだけなんだろ
自分で作る分はともかく村とかでもちょくちょく段差ができて断面が丸見えになる仕様だろうに
そもそも1ブロックの分しかないってのは歩道用としても適さないから次のアプデでテコ入れしてほしいわ 道は少し移動速度を上げてくれるだけでも道ってイメージが付くのに
どこかのフアイアーエンブレブのようにな >>26
移動速度下げるブロックは存在するのにな… >>1 乙
あまり関係ないけど
エンダーマイトがソウルサンド上で窒息するのはどういう理屈なんだあれ スケルトンみたいに、下付きハーフブロックの上は移動速度が上がる。ってのがスティーブにもあればいいなぁ あれ、かまどって前からエンダーパールとか焼く場所に入ったっけ 土のハーフブロック来たら革命が起きるんだけどなあ
農地にできなくてもサトウキビ設置できるだけで十分なんだけど
あとホッパーにもwaterlogged欲しい >>33
絶対やりたくないけどレシピブック見た感じだとダイヤ鉱石も放り込めるっぽいな >>36
鉄鉱石や金鉱石が精錬できるのと一緒で
どの鉱石も精錬できるのよね 雪みたいに何段階かの土ブロックがあればなめらかな山が
いらんな 土階段、土ハーフ、土ドア土トラップドア土フェンス土ボート… 土の船ってかちかち山じゃねーか
海外でのタヌキのイメージってどんなんだろう >>38
watterloggedの恩恵は大きいよ タヌキって野生が日本とその付近に居るだけだから
動物園でエアコン部屋で飼われたりする珍獣だよ
ドラえもんも「僕はアザラシじゃない!」に変えられてるらしいし
ペットや毛皮要員として連れてって逃げられた奴は知らん 文化的人種によってはアニメとかでイメージ持ってそうだけどな
日本人だって実際見たことあるというよりアニメや絵本で知ってるのが主だろうし >>31
https://bugs.mojang.com/browse/MC-51030
判定がソリッドブロックと同じだけど沈むから目線の低いMobは埋まって窒息する
バグらしいけど一部じゃ仕様でもいいみたいな声が挙がってるね
個人的に亀の子供も窒息するからどうなのって感じだわ ウィザーに(バニラ状態では)初挑戦したら思ってたより簡単で拍子抜けした
いや準備してこっちが有利になる岩盤付近の狭い場所で戦ったからだけどさ
最強モンスターとしてもうちょっと手こずるかと思ってたら
これ召喚用の頭を集める作業の方がはるかに大変だわ
いつかドラゴンみたいにテコ入れくんのかな タヌキって欧米あんまいないのかー
1.13で一通り遊んだけどそいえばエンダーマイト見たことないな どんなに弱くても下手糞でも勝てるように突き詰められた
万全の安全策で挑んでおいて拍子抜けとか言われも
どうしろととしか言いようがない 前提としてゲーム外部で詳細情報集めないと戦う状況すら知れない自分から召喚の為に環境を作る裏ボス
これと万全の状況で戦って感想を持ったらいかんのか?
エンダードラゴン強化前もお前が弓を持ち込むのが悪いとか言ってたの?
こいつがブロックぶっ壊さないなら野原で戦ってもいいんだけど 手こずりたくないから万全に準備したんと違うんか
そんなのテコ入れ来たところで準備に手間をかけるだけで結局手こずらずに勝つし
どんなに手間を掛けても手こずらずには勝てない調整なんか来たらそれはそれで文句言うだろ 道ブロックは別にいいんだが
直接レッドストーン置けなくなるのが少しめんどい 手こずらなかったからクソゲーだ!!!
って言ってるわけでもないのになんでこんな噛みついてくるんだ
だいたい「手こずったら文句言うに決まってる」って思い込んでるようだが
すでに超強化されたエンダードラゴンに手こずったけど何も文句言ってないんだが あれだよ、minecraftは自由度が高いんだから「テコ入れくんのかな」ってのじゃなくて、「次は広いとこで戦ってみよう」って発想もあるんじゃないかな
ワールドもほぼ無限なんだからブロック破壊気にしないバトルフィールドを決めればいいし、何なら地下を刳り貫いて専用の空間を作ってもいい
立ち回り方次第では防具なしでも倒せるし、ノーダメージで倒す動画を見たこともあるから、手応え欲しければそういうのに挑戦するのも良いかも
まぁ、自分は戦闘面倒臭いから岩盤嵌めをつかうけど そもそもウィザーは「戦う」相手じゃないだろ(RS脳) オウム見つけて家に連れ帰ったら敵mobの声まねでビクビクする生活になったわ >>64
わかるwwゾンビの声真似が子ゾンビそっくりでほんとビビる
だから音声設定で字幕表示ONにして本物かどうか確認できるようにしてる でも声マネするって事は実際近くに湧いてるよね
1.13でスポーンチェッカー使えなくなってからは
柱の裏とかの見えない湧き潰し漏れを
ゾンビさんとの連携で教えてくれるからむしろ助かってる オウムって敵が近くに湧いてるから声真似するんだと思ったけど
湧き潰しした地下通路を連れて歩いたときもやたら敵の声真似しまくるから
その場所に見合ったモブの声真似もするって感じ
ネザーを連れて歩いたらゾンビピッグマンの声真似とかし始めたし 2パターンよね 近くの敵の声マネと場所関係なく声マネの
ネザー経由で連れて帰ったオウムが現世拠点でガストのマネした時一瞬ビビった 購入を検討していて、スペック的に不安だったので体験版で色々試してみてたのですが、
3段ホッパーのよくあるタイプのアイテム仕分け機を作っていたところ、真ん中ホッパーから下ホッパーに落ちるのが遅く、
真ん中ホッパーに仕分けたいアイテムが増えて、3以上の動力を出して隣の仕分け機に干渉してしまいました
下ホッパーの停止と開放の切り替えが遅いから起きてるっぽいんですが、スペックの問題なんですかね? 真ん中ホッパーの向きは合ってる?
どちらにしてもPCスペックではないと思うよ PCスペックが問題になってくるのは
小規模なレッドストーンの装置云々より
マップをどれだけ生成させたかと、その描画方法によると思う
広い範囲を生成させるほど重くなっていったし
森とかジャングルとかはカックカクでコマ送りになっていたあの日 >>70
隣とか下のホッパーにくっついてなければ大丈夫ですよね
とりあえずコンパレーター向きに置いてます
>>71
そうなんですか
基本的に拠点周りでちまちま作ってるのが好きなのでそこは問題なさそうですね OptiFine 1.13.1 HD U E3 pre1入れてみたけどたまにカク付くのはあんま変わらんね
つか、明るさ設定をデフォ相当にしても明るいまんまでどこまで湧き潰したか全く解らん エンドラ倒してからエンドシップ見つけるまでの
常夜のエンドを淡々と彷徨い続ける期間がいちばん雰囲気あってすき だが祭壇にエンダーパールを投げ入れたらワープ先でそのまま奈落現象 テメーはダメだ >>73
うちは入れたとたんプチフリーズしだした。1秒単位で止まるからエリトラ飛行が怖い怖い。 >>66-68
声真似する範囲が何ブロックなのかわからないけど
3チャンクほど離れた落下式トラップタワーの40ブロック地下で生き残ったスケルトンやゾンビに反応してる 容量が圧迫してきたからもう触らない古いワールドを消そうかと振り返ってみると
だいたい「なんか頑張って作ったらしき倉庫と自宅」が一軒あって
脇に水流回収式段々畑で目の前に各種家畜を押し込めてる牧場
これで世界が完結してる
今のワールドも同じだわ
規模や形状や素材こそ変わってるが、世界を何度やり直しても何も変わらないんだ
たまに「結構頑張った建物」が一個ポツンと紛れてるかどうかってだけで 1.13から海や川にしかスポーンしなくなったイカのトラップを作り直そうと川にタワー建てた後に
ある程度下層じゃないとスポーンしないことを忘れて地上に建てちゃったせいで鮭トラップが完成した
しかも物凄い勢いで鮭がスポーンしてやべえ >>78
巨大建築物を作ってみればいいじゃないか
自分は少しずつ少しずつだけど、城やら城下町やらを細々と作っているから
新ワールドを作りたくても作れないぜ >>77
そんなに広かったかなと思って検証してみたけど
こっちだとmobが20ブロック立方の範囲に居ない限り
声マネはしなかったよ。ちなみにJE1.13.1
スポーンチェッカーとか使ってどんな小さな空洞も湧き潰しも
埋め損ねた穴も見逃していないと言える状態にしてる? >>81
同じくJavaだよ
トラップタワー作るにあたって湧き潰しはしっかりやってたつもり
FeatherFalling靴の生き残りは大抵他の敵のドロップ手に持っててデスポーンしないから何度も起こる
で生き残ったMob倒せば声真似しなくなるからそうだと思ってたけど、地下まで倒しに行く間に別のMobがデスポーンしてるってことなのかなあ >>79
鮭を処理して骨粉用トラップの完成だな
どうせなら花ファームとかでも併設しとけばいいんでないか 谷間のほとんど水たまりみたいなしょぼい川?を拡張して立派な川にしてついでに上に橋を建てた
すると工事前には何も居なくなってた死の川に鮭とイカが戻ってきました!
ここでワイプ芸人が感動の涙を流してアピール
まぁ海にも繋がってないから水たまりなのは変わらないけど
拠点の辺りになんだか川が欲しかったから…1.13いいよね アイアンゴーレムトラップを縦に重ねてる人がいたんだけど意味あるの?
y軸方向にも距離が離れてたら村は成立するの? >>85
1.7.10時代にやったことあるけどしてた
今は知らんけど 大雑把に言うと村の判定は球形だから縦もOK。正確な村判定は色々難しいから自分で調べてくれ Realmsで天空度ラウンドトラップが湧き止まらなくなったけどバグ修正された? >>85
上方向に64マス以上離すんだっけかな?(´・ω・`)
スポーンチャンクで作らないと上の村が上手く動かないかも?? □ = 岩盤付近 地上 天空の3段ゴーレムトラップで
上から見た状態
□ □
拠点
□ □
の12個のゴーレムトラップの中央に住んでたことあったな >>93
掘ろう
ゴーレムトラップ作らなきゃ
お前はどっちだ? >>94
鉄以外も色々足りてないから掘る(´・ω・`) すいません、なんとかして1.13で作成したワールド(建築物のデータ)1.12に落とし込む方法はないでしょうか
1.13のフラットワールドで、1.12でも使用されているブロック、アイテムのみを用いて、建物を建てたんです
でも急遽、1.12の環境で建てるべきだった事が判明し、右往左往しています
1.13のセーブデータを1.12のプロファイルで読み込むと、完全なフラットワールドのみになってしまい、建築物が引き継がれません そこにストラクチャーブロックがあるじゃろ
ブロックIDとか変更されてるかもしれんから一度NBTエディタで1.12用に書き換えてから1.12でLoadするんじゃ
これ以上は自分で調べろ糞が こんなものがあるんですね。コマンドはあまり用いないので知らなかったです、ありがとうございました
ただ、建築物がいささか大きいので、ストラクチャーの範囲だと管理が難しいので、他の方法は探しますorz
お教え頂いてありがとうございました >>85
俺もスポーンチャンクに3段積みやったけど
村人を側面に配置した二階構造を段積みしたら処理層ひとつで済むね 俺のスポーンチャンクはドラウンド襲撃し放題な小さい孤島だから
積み重ね式ゴーレムトラップは多分完成前に心が折れるな 昔のVerで作った高所のゴーレムトラップは村人輸送が面倒すぎた >>100
どうしたって空中に建てることになるからドラウンドどころかファントム以外の敵と無縁だぞ
尚ファントムに突き落とされて落下死 上空から全裸のスティーブがふわふわ降りてくるだって? 下に水ひいとけばいいんでは
バブルエレベーターのおかげで天空施設作るのかなり楽になったわ すみませんMODのForgeが1.12までしか対応していないみたいですが
最新版のマイクラがVer1.13なのでやはり使えないですよね?整理MODなど使いたいのですがそれも1.12までみたいで
Ver1.13で楽しんでる方はMODなど一切使わずバニラでやってるんでしょうか >>105
optifine以外はバニラっ子です(´・ω・`) 大型アップデートで色々追加されまくったから
1.12のMODどっぷりな環境から移ったけどもう古いデータに戻れない
MODじゃないと絶対に駄目だって要素ももうあんまりない感じ
そりゃMODの方がやることは多くなるけど 今回のバージョンで新しく始めたワールドもやることなくなってきたから前のバージョンで結構やり込んでたやつをそろそろバージョンアップしようか悩み中 >>105
いつからバニラだけしかしないようになったか覚えていないくらい、ずっとバニラ。
そのおかげでスナップショットもすぐ試せる。 >>105
ずっとバニラでやっていたからバニラでVer1.13
それなりのハイスペックだから、今のところOptiFine入れなくても困ってはいない 1.13重さがへたなMOD満載環境よりやべえって聞いたけど直ってきたのかな ダイヤ防具つけたゾンビが稀にスポーンする というのは聞いてたけど本当だったのね
驚いて思わず二度見してしまった >>112
そいつをドラウンドにして倒せば耐久満タンのダイヤ防具…ってバニラでできたっけ? 自分が過去に死んでぶちまけたのを拾っただけ…なんてオチじゃないよね
ちなみにアイテム拾ったゾンビはデスポーンしなくなる >>115
未エンチャ防具だから違うって分かるのよ
wiki見たら防具のうちダイヤ装備は0.05%て書いてあった
これはもう二度とお目にかかることはなさそうだ ダイヤ防具ゾンビ今まで見たことないなぁ
サバイバルで一回くらいお目にかかりたい スケスポで一回だけダイヤのヘルメット装備したスケさん出てきた ダイヤ装備ゾンビとか普通に何度も見た事有るけどそんなに低確率だったのか スポナートラップ使っててダイヤの頭とブーツ手に入れた モンスターのダイヤ装備って地域難易度、プレイ時間が関わってくるから人によっては珍しいのかもね ところでBlaze LoaderがMod Loader引き継ぐって話どうなったんやろ 天空トラップ作ってみたけどすごいねコレ
次から次へとmobがペチペチ降ってくる
経験値も嬉しいけど矢が大量に手に入るのはオイシイ スポーンチャンクに拠点作ってる人、自動化系も基本拠点周りに固めてる?
拠点放置で一気にいろいろ溜められるのは良いけど後々エリトラで帰ってきたときカクついたりしたら嫌だなぁ
現状拠点直下にスライムトラップ作っただけだけどレッドストーン使いすぎなければさして重たくはならないかな 個人的にはスライムトラップみたいなオンオフできない施設はあまり拠点には作りたくないかな
ゴーレムトラップとかと違ってモンスタートラップは敵がたくさん湧くのが前提だし重くなりそうで 村人増殖施設とか大量の牛や羊を飼育する施設
この辺はスポーンチャンクが拠点なら極力作らないほうがいい スポーンチャンクはいつか作るiron titan用に空けてる ダイヤ村人チキンジョッキー見たことあるやつ
この世に0人説 >>125
自動刈り取り装置のみ拠点近くに作る。トラップは拠点近くには作りたくない(スポナートラップ除く)。
牧場も出来れば離れた所が良いかな。 たまに耐久MAXで装備落とすんだよね
一回だけチェーンで観たことある 耐久MAXは流石に見た事ねぇな
記憶してる中だと耐久7、8割残ったパンチ1弓が最高だわ 難易度ハードのゾンスポTTで延々ルーテIII狩りしてると新品防具はたまに落ちる
つっても革防具は捨てるし金防具は鋳潰すしチェーンで新品が落ちたのはニ度か三度
鉄防具は中古でも3個ぐらいしか落ちてないしダイヤは着てる奴を一度見たぐらい
要するに結構レアだけど、かと言って得って感じはほぼない >>126
勘違いしてるようだがTTなんてなくても視界に入ってないだけでmobは常時大量に沸いてるのがデフォだぞ 視界に入って無ければ湧かない場合もある
ネザーで見える距離最低チャンクにすれば分かる
ここまで来るとただの言葉遊びになるけどね XRAYで地下を覗くとmobがpopしては消えて行く様子が見れて面白いよね
そして凄い身近な空間に湧いてるクリーパーにビビる所までがデフォ >>137
描画距離縮めて湧かせないのとスポーンチャンクにTT作らないで湧かせないのは話が違うと思うよ
TTや農場はMobのスポーン以外にも回路が動いたりして負荷がかかる
Mobはスポーン数に制限あるからTTが無ければ自然と湧きが抑えられるけど
TTはそういうの無いから湧いたら処理してすぐに湧いての繰り返しで負荷がかかり続ける
それにスポーンチャンクに作って常に動き続けるTTなんてゴーレムトラップくらいしかない
他のMobはプレイヤーが近くにいないと湧かないし
作物もプレイヤーが近くにいないと育たないから、それを使った村人繁殖も動き続けることはない
あー鶏はどうだったかな
プレイヤーが近くにいなくても卵産むっけか スポーンチャンクに自動やきとり機構作ればずっと近くにいなくても動くよ 途中で書き直したら若干へんな文になっちまった(´・ω・`) いつからかわからんが右手にブロック持ってて足元とか置けない場所右クリックした時に
前までは左手に置ける物持ってたら置いちゃってたけど今は置かなくなってるな
前の仕様に慣れてたから今はやりづらさあるけど誤設置も多かったから慣れれば快適そうだ >>136
TTは湧きやすいように条件を整えてるからそのへんに突っ立ってるのとは訳が違うよ いやTTは「70体まで湧くモンスターを一カ所に集めるための設備」なんだから
完璧な湧き潰しでもしてない限りどっかに70体までは湧いてるでしょ ところで自動化するとバツグンに便利なものって実はそんなに多くないよね
拠点に色々自動化施設をまとめて、無骨な外観もいい感じに装飾するなり覆い隠すなりすると満足感高いけど
農場なんかは自動化なんかせずに普通に大きな畑作る方が見た目的に良いかなと思ったりするし >>140
長文ご苦労だ、それを>>136に言ってやれ
俺のは「視界外でも湧く」に対するただの言葉遊びだよ
自分のも人のも、文章はよく読もう そういうのは言葉遊びじゃなく屁理屈とか揚げ足取りって言うと思う どっか遠くに旅に出てても勝手に鉄とか焼鳥が出来てるってのは何か良いよね 畑は観賞用と自動化収穫用を作るんやで
機械製麺のうどん屋の軒先で粉をこねるバイトみたいなもんや 一度やってみたいエンドラ飛ぶ範囲全部水で埋めたらどうなるのか >>154
語弊ありまくりだったわ
正確にはエンドラの死亡をループさせる機械 エンドラを感知してディスペンサーから100万本の矢を飛ばすみたいなの想像してた サバイバル初心者に神seedだれか教えてくださいませ MineAtrasでググれ、またはチート有効で飛行&コマンドで要所サーチ
初期リスでネザーゲート立ててネザーを見る。
オーバーワールドで良かったけどネザーが非常にクソってのも有りうる。
しかしスポーンチャンクは整地しやすいほうがいいわ。 ネザーにクソも何も無いと思うんだけど要塞が遠くて更に埋まってたとかそう言う事? >>161
俺が今やってるシードを教えよう。-248548716323733
平原スタート。村も近くに多数。牛豚馬鳥羊ラマカボチャ完備。サバンナ台地下の洞窟にスケスポとそこにスイカの種
近場に砂漠で砂に困らない。。隣が海洋バイオームでドラウンド殺すも良し天空TT作るも良し。ネザー要塞もすぐ近くに2つ見える
欠点は森の洋館が遠い。キノコ以外のレアバイオームがちょっと遠いかな?って程度 Seed値スレがあるからそちらを覗くと良さそう
【シード値】【PC】PC版Minecraft seed値スレ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/minecraft/1474388906
1.13の場合、1.12までの初期リスポーン地点、村、スポナー、海底神殿?あたりの生成アルゴリズムが違うっぽいけど >>161ですがかっこよかったんで氷タイガで始めてみます!
ありがとうございます^ ^ 追加は椰子だけで良いかなぁ
つかミーアキャットの生息地は砂漠じゃなくてサバンナでは・・・ >>168
砂漠にはサンドキャットじゃないとねぇ。
サバンナにはサーバルが追加される、と良いなぁ。 >>171
自分はゾウだな
馬とかラマの上位互換であったらなと妄想 バッファローとかヌーとかサイとか🦏ヘビクイワシとか 前回の投票も全部追加しろよと思ったけどあれ本当に案を出しただけであの時点では特に何も考えてなかったらしいからなあ
今回も案が決まってからディティールを決めていくだろうし何か勿体ない気がするわ ファントムは投票した時と実装されたモデルが結構違って違和感あったわ
あともっとデカいのかと思ってた BDSが公開されてBEに移住できるかと思ったけどα版なだけあっていろいろ未実装でまだまだ無理そう 変なモンスターは良いからもうちょい積極的に動物とか自然増やしてほしい
そうしたら遠征とか楽しめるし 1.13 軽くしてくれ
遠出するとストレスマッハ
カクカク過ぎる トライデントはドロップオンリーじゃなくて普通に生産可能な武器で良いのに なんで村人って変なとこに住んでるの?
落下死しそうな崖とか入らせる気の無いドアとか エベレストにだって村はあるからな
中国とか南米の山岳民族も
とんでもない場所に住んでたりする なんか村がやたらと渓谷に重なってる気がしてならない >>189
通れるようにしてやればいい
やりがいあるぞ この村、珍しい
白樺の森、川バイオーム、砂浜、メサの四つのバイオームにまたがってメサの台地の上に砂岩でできた村の建物がある。
というか砂浜って村が生成するのか
https://i.imgur.com/mS6bzeL.jpg
https://i.imgur.com/J7ZwafT.jpg メサの周辺ってちょっとだけ砂漠がある事多いからその部分に村生成されたんじゃない?
まあそれにしても珍しいな >>195
じゃあこれは砂浜じゃなくて砂漠なのかな
>>196
砂岩はきっと砂からクラフトしたんだよきっと 川バイオームに砂浜バイオームは付属しないから、斜面の砂のとこは砂漠バイオームだろうよ タイガにはキツネと何かのベリー?
キャンプファイアはタイガのアプデ限定なのかな 狐ほしいからタイガに入れようかなあ
というかこの程度の追加要素なら全部入れてほしい・・・ 弓とか剣でゾンビと敵対する村人ほしいわ んで、クリーパーに爆破されてて欲しい 木が増えると建材が増えるからヤシの木がある砂漠がいいな
ほんと全部足してもいいだろくらいの内容に感じる 村人に新職業、狩人と自警団を追加したよー
敵対MOBから村人を守るよー
お前ら「選別が面倒になるだけだろ!余計なもん増やすなアホ!」 >>208
なるほど確かにそうなるな
要らねーわやっぱ >>207
木は新しい種類が増えると原木と樹皮を剥いだ原木、木材各種と葉っぱも増えるもんね
タイガのキャンプファイヤーは使い方次第で色んなインテリアに使えそうだしベリーの木は低木として景観に使いやすそうで迷う タイガの焚火やキツネは雰囲気あっていいな
ヤシの木は単独でほしい
サバンナは動物メインだろうけど猛獣に襲われるのは嫌だな 装備渡した村人が自警団やるようになって、ダイヤ1式渡しときゃ村襲撃も撃退できるくらいに強くするとか
村に柵だのたいまつだの置く必要なくなる サバンナの木といえばどんなのだ
西部できよく見かけるなんかコロコロ転がっていく木とか ぶっちゃけ砂漠はただ砂漠ってだけで物凄く特徴的だし
木製の建材が追加されてもどうせ色合いがちょっと変わるだけだしあんまり惹かれない
どうせなら砂自体の種類を増やして白い砂とか変化着ける方向に行ってほしかったかもしれない
ミーアキャットでググったら「サバンナのギャング!ミーアキャット」って出てくるんですが
もっといかにも砂漠らしいやつ他に居なかったのか ヤシの木は砂漠というよりビーチの装飾として需要あるやろな あんまり砂漠に動物はいなさそうだけどラクダやカンガルー、小さなネズミとかかね
小動物ならトカゲやフンコロガシ、タランチュラ、サソリとかか 自警団はその役割をアイアンゴーレムが担ってると考えれば 村人が勝手に人狼をするMODを作ろう
(ただしお互いフゥンハァンしか言わないから議論の内容はわからない) 自警団「ハァン(鍛冶屋のチェストを盗む奴も敵だな)」 >>203
この動画のドット絵っぽいブロックが可愛い
リソースパックで出して欲しい >>221
一人しか村人が居ない村が多発しそうだなw >>224
1人しかいない場合、それは人狼確定というw >>212
村人同士で殺し合いになる(´・ω・`)
武器とはそういうもんや >>227
「本日処刑されるのは、耐久Vエンチャ本の司書さんです!」 optiのpre3きたな
changelog見る限りじゃそろそろ最終preか? MINECON行かないから言うだけだけど、ミーアキャットにそんなに魅力感じないから
投票するとしたら僅差でタイガかな。キツネは可愛くなると思う。 >>235
During the MINECON Earth livestream, you'll be able to vote on Twitter for your favourite biome. Don't forget to watch live on September
ってことだから、投票はtwitterからできるよ 追加内容はどれでもいいけどその3バイームだと現状タイガがあんまり好きじゃないからタイガかな 1.13くらい大規模なアップデートって次来るとしたらネザーかな? 蟻塚と白蟻って悪さするイメージしか湧かないな
いつのまにか木造建築が破壊されてそう 盛り塩ならぬ盛り砂糖が必要になるのか
白蟻が砂糖を好むかは知らないけど 大きくてもシルバーフィッシュとかエンダーマイトくらいじゃない? アリの存在が被害をもたらす想像しかできないな
マルチでシロアリ撒いたり 「シロアリの蟻塚回りでは木が育つ」とかにすれば、余り嫌がられないと思う。
まあ、砂漠に土1個持って行けば木は育つんだけど。 あ、シロアリはサバンナか。それじゃ意味無いな。
新月の時に蟻塚が光るとかはどうだろう。 わりとマジで蟻塚とシロアリの使用用途が見当たらない…… テラリアみたいに周りに砂ぶん投げてきて無限資源にできるとか 今更だが蟻塚作るアリって木素材で蟻塚作るんだっけ?土のイメージがあるんだが 白アリなら「付近に存在する木製ブロックを食い荒らす」とかやりそうだけど
そういう仕様を実際にアピールされない限りサバンナ追加にそこまで魅力は感じ無いなぁ
選ぶならタイガかな てか3つとも全部やってほしい 一つ選ぶなら地味すぎるタイガ そもそもキャンプファイヤーってなんだ?自然生成されるのか まず選んで、選ばれて実装されたもので何をするかはお前が決めろってことだよ 砂漠のアップデート、せめてヤシからココナッツ取れますーくらいまで言って欲しいもんだ ヤシの木使ってで孤島に南国風リゾートもいいから砂漠も捨てがたい ミーアキャットじゃなくてヤシガニがいいな クモのフォルム使い回しで >>263
多分土ブロックの上に葉っぱブロック置いて火打ち石で火を付けるんだろう。棒は置けないし、原木はさすがに無いだろうし。
暗めの光源で、乗ったら火が付いてダメージって感じかな。 選択式のアンケートも悪くないけど落選した案はどうなるんだろうな
二度と日の目を見なくなるならやらない方がいい気もするが ドラウンドとかファントムとか最近の傾向を見るに
シロアリとかまた面倒くせえってなる害悪要素込みで実装されそうな
嫌な予感しかしないからちょっと要らんかな… 特にBEに冒険とサバイバルなゲーム要素を欲しがってるプレイヤーが多いんじゃないかな? アリの巣ダンジョンと巨大女王アリのボス追加キボンヌ シロアリは蟻じゃなくてゴキブリの仲間だからねぇ(´・ω・`) minecraftなんだから、冒険要素ばっか追加しないで、しっかりとmine(採掘)要素とcraft(加工・工芸)要素を強化してほしいな >Nathan Adams
>質問:「次はどんなアップデートになるの?」
>回答:「次回アップデートのテーマはまだ言えないけど、たくさんの半ブロックや階段が追加されるよ」
以前にこんなやりとりがあったな シロアリが蟻塚に隣接した木を勝手にエンティティ化してしまうとか 別種類のハーフブロックを重ねて置けるようにして欲しい 新要素投票はそれぞれ1位を追加だったらいいんだがなあ
ヤシの木+キャンプファイアー+ダチョウ みたいに 木だけでなく石も鉄もダイヤも動物も村人もモンスターも全て喰い尽くすシロアリ 現状の「装備はこのエンチャントの組み合わせが一個あればいいや」ってなりがちなのにテコ入れが欲しい
そういう意味じゃトライデントは面白い効果が複数あって何本か在庫が欲しくなって良いかもしれない 今回の投票はどれを一番先に実装するかを決めるものであって、選ばれなかったものが実装されないわけではないみたい シロアリ最下位でもいつか実装されるって事か
クソだな だってシルバーフィッシュみたいなのが地上にわらわら出てくるようになるんでしょ?
そりゃ嫌でしょ てか投票の影に隠れてまたドラウンドみたいにめんどくさいmobをこそこそ追加するんだろ シロアリはあくまでゴキブリの仲間であってアリとは他人だぞ
実装の仕方次第ではエンダーマンよりひどい被害を撒き散らすぞ めっちゃワラワラわくのかな
トラップ化楽しそうだな 現在のクモ並にでかくて蟻塚という名のダンジョンが追加されるならアリ 群れてるパーティクルとかであたり判定デカくつけてくれることを祈ろう
剣と言えど、当たらなければスウィープアタックにはならないのだから 動画見るに、そもそもmobじゃなくてブロックの状態とかシロアリブロックって感じとちゃうのんか シロアリがウジュルウジュルしてる蟻塚ブロックとかだったら気持ち悪いなあ
実際蟻塚実装されてどんな効果があるのか全然予想つかないわ 兎が見つからない…一切のモブが見当たらない砂漠をうろついても居ない…
前に「動物なんてテキトーにぶっころしてもそのうちスポーンするだろうから別に良いだろ」と乱獲してたせいか
一度破壊してしまった生態系は蘇らないんだ シロアリ、どう考えてもマイナス要素しかイメージできなくてみんなが恐れてる
ドロップアイテムも期待できないからな… >>305
ウサギをコンプするために東西南北の各種バイオームに向かって
長大なトンネル掘ったことがある
後でトロッコ通したわけだがウサギのおかげで世界が広がったな 虫特攻効いて使えるやつ落とすならGだろうが蟻だろうが何でも来い まさにたかがゲームでしかも公式で選択させてんだから
嫌な生き物が排除されるの当たり前じゃん?
むしろそれを叩く方がひねくれてるわ 0296 名無しのスティーブ (ワッチョイ bfa4-ClIk) 2018/09/28 00:07:21
シロアリはあくまでゴキブリの仲間であってアリとは他人だぞ
実装の仕方次第ではエンダーマンよりひどい被害を撒き散らすぞ
普通に考えて建築物勝手に破壊するような仕様にする訳がないだろ
勝手に妄想して愚痴垂れ流すな不快だから 妄想vs妄想のバトルが始まるな
まあ建築物を勝手に破壊する仕様は実際に存在しているわけだが >>311はひょっとしてシロアリは木造建築への食害の代表格レベルという
一般常識を御存じない方なのではないだろうか いや文脈からして「もやんが(散々不評な)エンダーマンの中抜きをエスカレートさせたmobを実装するほどバカじゃないだろ」ってニュアンスあるだろ
違うか? 新たにファントムという斜め上に嫌がらせなmobを仕込んできたもやん
「対策すればいいじゃん(鼻ホジ)」で何か被害を与えてくる可能性は十分だろ
少なくともこの時点でシロアリに対してそんなことはあり得ないって断定する意味が分からん そもそもアリの種類が違うよ
アリ塚を作るタイプの白アリは枯れ木とか枯草を食べて
サバンナみたいな過酷な環境でも草木が土に戻る手助けをしてる
巣の中でキノコを栽培したりもするからそれと関係があるのかもしれないな
家を破壊するタイプのやつはイエシロアリっていってアジア原産
わざわざ水を運んで木材にかけて腐らせるやべーやつで
アフリカにいる白アリにそんなことはできない
例えるなら中東のイナゴと日本のイナゴくらい被害のレベルが違う なんで中東と日本のイナゴの生態は一般常識と思った? 木を切ると、シロアリがぶわわ〜と湧いてきたりすんのかな?
キンモー | | \ /
\ / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _ 争 _
\ / | |: : \ _ え _
_ 争 も _, | |: : : : \ _ : _
_ え っ _ | | : : : : : | _ : _
_ : . と _ | ,_______,, |::: : : :|
_ : _, | [工]:::::::::: :[工] | : : : : : | / \
| 「 ̄ ̄|:: | : : : : : | / | | \
/ \ | | :|:: | : : : : : |
/ | | \ | ┥ :|━ l : : : : : :|
┌──┴───|__,」 ───┴・…‐┴─┐,
| |: :\ でもこの程度の内容なら全部セットでほしいんですけどぉ >>318
原木を砂土砂利に変換してくれる奴なら使い道アリそう ダチョウ実装でATSUSHIって名前付ける人2783人くらい居そう なんかどんどんサバイバル面倒臭い仕様増えてる
難易度と理不尽を履き違えてユーザーが離れていった不思議のダンジョンと似た臭いを感じる それよりも「森に埋もれた小さな村」ってのが欲しい。
家2軒くらいに小さな畑で、半分くらい廃村になっていて、村人がいたとしても一人か二人くらいの。
現状、森がただ森で伐採するしか役立たないってのも。森が続くことが結構あるからなおさら。 わかる 木こりが独居してる廃村みたいな 森はただ広いだけだからな 公式の投票しよう動画のつべのコメ欄も似たようなコメしてる外人さんおるな
そこの村人との交易でしか手に入らないレアアイテムとかあればな 木こり小屋いいな、森の中に開けた場所あって切り株だらけ、小屋にチェストで木材大量とエンチャ斧とか 仮にシロアリが建物を侵食するmobだったとしてもエンダーマンみたいに突然現れて突然破壊していくような理不尽なものにはならないと思うぞ
せいぜい「自然にある蟻塚ブロックに蟻がいる状態になったら隣接する木材が蟻塚に変わる」くらいかと
どういう使いみちがあるのかは全く予想できないけど シルバーフィッシュの原木・木材版を想像してた
どう実装されるかねぇ 理不尽実装しても結局ユーザーがバージョン選べるんだからここまで長く続いてきたんだろ
でそのバージョンに飽きたら次verにクソ仕様があっても覚悟完了してるし シロアリが入った原木・材木は建築は時間が経つと腐食が始まり他の木材にも伝播する
こういうのだと超絶面倒くさくなる こんな事もあろうかと思った事なんか一度もないけどうちの拠点総焼石造りだったわ 一色で埋めた地図を壁床天井に張り付けると方向感覚がおかしくなって気持ち悪くてたのちぃ 自動できこりをしてくれる職業木こりのオッサンが欲しい。 ランチャのアプデがきたが
java版の.lzmaの中身が6月更新の.jar 1.6.91のままじゃった
ハァー シロアリって想像ですよね
なんかモブをアップデートする予告あるんですか? https://www.youtube.com/watch?v=UGbYcN2Zs4I
一応三つの動画をまとめた奴も公式で出てた
シロアリがモブかどうかはまだ分からないけどね 皮剥いた木をクラフトするとパルプができて
パルプと毒ポーションをクラフトするとシロアリコロリができて
シロアリコロリを撒いた周囲はシロアリが入ってこないってどうw やっぱシロアリはmobっぽくない ダチョウもいるし なるほどありがとう。
バオバブの木とヤシの実狐ミーアキャットいいなぁ >>347
おさむらいクラフトもよかったら見てくれ
なんの参考にもならないと思うがアジア初のプロマインクラフターだから
https://youtube.com/watch?v=aNXllpe_0KA >>332
俺もそれで考えてた
ムッシュ島に土を置くのと一緒で
アリ塚ブロックに木材か原木を接触させると変化する感じ
ネザーウォートを含むキノコの栽培に適してるとかなら使い道もありそう シロアリが実装されたら木造建築がボロボロになりそう 蟻塚ブロックに接触してる木材を砂に変化させてくれるとかだったら無限砂ファームに使えそう キツネはどうなるんだろう、飼いならすってイメージもないし
付かず離れずの距離でたまに餌もらいにきたり鬼ごっこみたいなことしたり
敵対でも味方でもない癒しキャラとか シロアリは近くの原木を破壊してアイテム化してくれるとかだったら自動化の夢が広がるのだが リソパでどうとでもなる色違いの木とか扱いに困りそうな蟻塚とか微妙なもん実装されるくらいなら
ベリーとかキャンプファイヤーとか装飾や雰囲気作りに使えそうなものを先に実装して欲しいからタイガに投票すっかな スティーブの脳みそに寄生虫が宿ると聞いて!(´・ω・`) シロアリはモブじゃなく
蟻塚ブロックにシロアリが歩いてるアニメーションテクスチャーがついてるだけだと思う ダチョウはイルカの陸上版みたいな感じで
ダチョウの加護で超スピード爆走できるようにならんかな 砂漠は村とかピラミッドがあるし砂漠なんだから動物が少ないいまのままでも良いかな
むしろヤシの木とか砂漠にイラネ ジャパニーズはシロアリって言うと家の柱から湧いてくるアレだと思うけど
多分サバンナとかに高層タワー建ててるアリクイのおやつの方だろうな 日本だと狐は妖怪っぽい扱いだったり葉っぱのせて化けるとかちょっと特殊な動物のイメージだけど
海外だとどういう扱いなんだろう アリだー!
地中にアリの巣的な建造物があって、破壊しにいかないとワラワラ湧き続ける地域があってもいい 今更だけど額縁天井に貼れるようになったの嬉しい
隠れ家のホールに3段階目の地図を楕円形に貼ったらめっちゃサイゼリアになった 欧米のキツネはずる賢い悪者のイメージ
家畜を食い荒らすし雑食性だから畑も被害を受ける
紀元前のアリストテレスですらキツネはずる賢いと言ってて
ここで騒がれてるシロアリなんかよりずっと歴史の古い害獣だよ もしも蟻塚がただ蟻が群がってるという見た目してるだけのごく普通のブロックだったら活かしようがない
「あ、蟻塚見つけた」の時点で存在のすべてが終わるわ
せめてシロアリを食う動物を追加してエサになるとか >>381
蟻塚ブロックを破壊するとシロアリがドロップ、焼くと食料になる
いや、実際に炒ったシロアリは美味しいらしいよ >>380
ゲリラmodより質が悪そうな狐だなおい なるほどやっぱ日本の狐とは全然扱いが違うんだなー
そもそもなんでもかんでも可愛くしてキャラ化するってのが日本特有なんだろうか 村人機能強化はいいな、現状職業あっても取引品目位しか差がないし
武器道具鍛冶は耐久消耗した道具拾って修理してくれてそれによって取引開放とか
職で行動に何らかの変化がほしい 上級職とかマジでやめろ
歪の神よ、お救い下さい…… 肉屋が勝手に家畜を交配させるようになってそのせいでモブ多すぎてカックカクになるくらいでちょうど良い >>393
その場合肉屋が屠畜し始めるのでは・・・ >>394
いや、動物殺して肉提供するのはスティーブやアレックスの仕事だから。 ニートを10人集めて召雷するとマスターニートが生まれるように 緑のやつが家からでなくなったり
緑のやつのドアを開けると襲ってきたり
緑のやつに定期的に食料を与えないと床を叩く音がしたり
緑のやつが他の村人を襲ったり
緑のやつ「むしゃくしゃしてやった 誰でも良かった」 >>395
村人の肉屋はあくまで卸か小売ってーことか
スティーブが来るまで食料事情劣悪な村だなw
柵は無い、松明は少ない、ゾンビには殺され放題。スティーブが来るまでどうやって生き延びてたんだ… シロアリのおかげで原木自動入手できるようになるといいけど 緑の処刑法ってやっぱ焼くのがメジャーなん?俺は砂に埋めてる ただ緑に極稀に突然変異の個体が現れて
そいつにパソコンを与えるとゲームを作り出す
そのゲームはのちにminecraftと呼ばれる 緑たちは乗り物で快適な移動中だというのによく温まった風呂の上まで来ると
いつも我慢できずに勝手に飛び込んでいくから困るわ 村人を埋めるとか酷いなぁ
ウチは取引に使えない村人を囲いに離してるけど何故か知らない間に消えていく
近くにサボテン使ったアイテム処理装置があるけど関係ないだろうしなんでだろなぁ 拠点近くで見つけたタイガ村は人口の1/3がニートだったわ
すぐ目の前に打ち上げられてる難破船に宝に地図が残ってた辺り
ご先祖様は頑張ってたのが見て取れるのに今の若者ときたら・・・
全員不幸な事故で居なくなったけどな >>410
多分、優秀な司書選別することでエンチャントが死ぬのを防ぎたかったんやないかなあ
製図家もその流れな気がする(司書のレパートリー増加で優秀な司書の発生率を薄めに来た) 司書には高級住宅街を作り
優秀な鍛冶屋には豪華な工場
その他には貧民街を作る 緑は飾りの住人に使えるじゃないか
変にウインドウも開かない何も無さに安心感がある
実際に使ったことはないしあんまり見栄えもしないけど
村を見つけるたびに旗を使って地図に目印してきたけど何も意味がない気がしてきた
拠点に村を作るならともかく通うには不便すぎる場所にばかりあるし
村を自作しないにしてもぶっちゃけ最寄りの村だけでいいよな…
途中からそう思ってたけどでも惰性で旗を立てちゃうのだった 村を見つけたらまず扉を1枚だけ残して一軒に封じ込め
家は全部素材として解体
豆腐小屋に村人移して元あった家全部無くしてるわ それから優生思想に基づいた選別が行われるとか非道ってレベルじゃない ゲートは施設じゃなくて距離2000ごとに作ってるなぁ
その方が出る位置が感覚で分かりやすい
マップ中央の下に森の館があったときにはさすがに欲しくなって作ったけど
それでマップ端に作ったゲートが機能不全を起こしたわけだが。もっとゲート間距離に手心が欲しいわ・・・ 横並び社会なのだよ日本は。(←意味わかってないけどそれっぽいこと言いたいだけなスティーブ)って気持ちで選別中 1.13.1ってスポーンチャンクに村作っても離れたらゴーレム湧かなくなってる? なんでウサギちゃんってこんなにも足が悪いの
まさか一ブロック分の段差すら簡単に引っかかってまともに上がれないとは…
途中でうっかり狼に襲われて剣の横払いで立ち向かうも不思議と全滅した。まだ現地に残ってて助かった
こりゃゴールまでの時間だとカメにも負けるわ。タマゴにして運ぶって手段がある分
野生の兎は車並みの速度を出すというが三輪車の方だったか マインコンそろそろ始まるね
最初の方はあんまり情報ないかもだけど
開発者コーナーは早朝3:00から ウサギの移動には高さ3段の輸送通路を作るといい
2段だと仲間を踏み台にして飛び越える
通路内に誘導したら裏に回り込んでニンジンを手放し
あとはゴールまで追い立てればOK
終わった後は通路をトロッコ路線にして再利用
ドラウンドさえいなければ動物は海上輸送が安全だったんだがな とりあえずマインコンのまとめ
バイオーム投票は大差でタイガ
マインコンで発表された次のアップデート予定
village&pillage(村と略奪)
村の見た目が一新される、バイオームごとに形も変わる
村人の見た目も一新、取引も変更される
pillager、水牛のようなモンスターを連れて村を襲う略奪者たち
武器にクロスボウが登場、威力が高いがリロードに時間がかかる
ネコのスキンが増える(これはホリデー前にアプデ予定)
竹やぶの森とパンダが実装(これも先行実装)
リリース予定は来年
前に言われてた階段やハーフブロックがたくさん増えるなどの事には言及なし
あとPV映像でテクスチャが既に刷新されてる タケノコもあるみたいだけど竹MODみたいに料理出来るんかな?
こうなるとやっぱ米も欲しくなるな Mineconの放送、Mixerで翻訳してくれてるね クロスボウに略奪者か!
面白そうだけどmodっぽいな そっちはBE版に実装されるmodAPIみたいなもの?の要素だね
既存のモブの大きさを変えたり組み合わせて新しいモブ作ったりできる機能らしい
サソリなんかは完全に違うモデルだけどそういうのも使えるのかも なるほど、まさにmodだな
放送見てたら虹とかオーロラの話してて楽しい
そういうのでいいんだよそういうので 質問コーナーの一部
Q:レッドストーンのアップデートはありますか?
A:色々考えてるけど、確約はできない。将来的に何かしらアップデートするかもしれないけどすぐじゃない
Q:天空ディメンションは追加される?
A:新しいディメンションを追加するのは凄く大変。そりゃもう超大変
Q:将来的にBedrockをJavaに移せるようにできる?またその逆も
A:したいけど技術的に難しい。でも検討していきたい。特にJava→Bedrockが難しい。
今は結構近付いてきてるから現実的になってきたとは思う。
Q:新しい天候を追加する予定はある?
A:プレイヤーに害になるものは入れない。例えばブロックを吹き飛ばす竜巻とか。
入れるとすれば虹とか軽い雹とかオーロラとか良いんじゃないかな
でもそういうのをワールド全体で考えなきゃいけないんだよね。バイオームごととか 1.8時代までの、近づいたらこっちをじっと見上げてくる
愛くるしいうさちゃんが恋しい
今は逃げるばかりでかわいくない 村人に修正入るとゲームバランス大きく変わりそうだね 村人は村があるバイオームごとに服装違うだけ?他にもあるのかね バイオームごとに形が変わるの嬉しい
原木ぐらいしか違いなかったし ベリー、たき火、キツネかぁ
1週間かけて作った家に暖炉を置いて全焼させたことあるから
使いやすくて安全な火だといいな >>428
タイガ砂漠サバンナの要素追加のやつはそのアプデに含まれてる? >>450
どうだろうね
具体的な実装時期なんかは言ってなかったように思うけど、海のアップデートに海に全然関係ないファントムが入ってたように
しれっと1.14にタイガの追加要素が入るんじゃないのかな > ネコのスキンが増える(これはホリデー前にアプデ予定)
> 竹やぶの森とパンダが実装(これも先行実装)
これはつまり今年のホリデー前に先行実装されるとみていいのかね 激流ジェットからスムーズに飛行できるようにならんかなあ
斜め上に飛び出しても水面ギリギリまでエリトラ開かないのもにょる にっき見てきたがヤマネコと別のmobとしてネコ追加されるんだな >>454
猫の方はホリデー前って言ってたから確定だと思う
公式ツイッターの方でcat&pandaが直ぐにゲームに来ます、と二つ纏められてたのでパンダもホリデー前と考えてたけど
竹の要素や竹を使った足場ブロックなんかも追加されるらしいからパンダの方は時間かかるかもしれないね 英語読めないからわからないんだけど
Twitterのサソリはなんだろう
追加されるのかなんなのか ワールドカスタマイズとは言わん、せめて洞窟のON/OFFだけでも復活させてくれ >>459
BEに擬似MODAPIが来てこういうものが作れるようになりますよーっていうサンプル
バニラに追加される訳ではない optiのpre4来てたけど明るさ調整は相変わらず死んでるのね
オーバーワールドはカクツキ減ったけどネザーは相変わらずラグが酷いし
1.13.x用の開発難航してるのかな? 猫が増えるのいいね
犬みたいに首輪を染められたらいいのに 長期間やる気で最近気に入ったシード見つけてサバイバルやってるのに
村の一新とかアナウンスされちゃうとそれ待ってからの方が良かったなーってなってしまうやん 海洋アップデートはどんなseedでも海は身近だから新ワールド作成以外ありえんかったけど
次期アプデの感じだとなるべく遠出を控えておけば大丈夫か??とかって悩んじゃう
近場の村はショボいままってのが後々嫌になりそうなんだよな〜 パンダと一緒に竹と竹林バイオームが追加されるみたいだけど、
まさか、1.7.2(だっけ?)の時みたいにワールド全体にバージョンの壁が出来たりしないよね?
個人的にはそれがちょっと不安だなぁ。 探索済みの範囲がアプデされなくて困る人はmceditで拠点周辺だけ別ワールドにコピーするのおすすめ
ただしmceditでググっても古いUIの解説ばっかヒットするので少し難易度は高い 1.12以前の環境を1.13にしたら探索済みの範囲広すぎて…って人は
1.12のデータで周囲のチャンク消してからアプデしろってな話じゃねーの ゲームのプログラムとか全然わからないド素人の考えだけど各ブロックに「一度でも触ったかどうか」みたいなデータを記録して
アップデートの時に一度も触っていないブロックしかないチャンクは更新するみたいなことってできないのかなーとか思う >>485
MVNOの利用者層は高収入という話もございますので・・・
私自身は大学生ですが内定貰ってる企業はそこまで年収低くないと思うのでございます
http://imgur.com/GZ7tnmc.jpg >>488
まあ正直身長とかコンプはあるかもしれない
しかしタツナミシュウイチを神と崇めることで皆様が穏やかに過ごせることを祈っております >>491
やっぱ荒らしって愉快犯というか人格くるってんだな >>479
ソースっていうか普通に公式読めよ
3つのバイオーム中から投票1位のバイオームに要素追加するってキャンペーンだった
そしてタイガが1位だったから砂漠とサバンナは要素追加されない、ってだけの話だろ >>495
投票では順番決めただけで全部追加されるしょ?
砂漠とサバンナは要素追加なしってどこに書いてあるん? 追加されるのはもう決まってて順番決めただけって話だったよね ID:VuI+jDrh0
こいつが嘘ついてんのか? お前らは日本語不自由かよ
450で「そのアップデートには含まれてる?」って聞かれてるから「砂漠とサバンナの要素追加は(そのアップデートには含まれて)ない」って答えてるだけだろ
俺は将来的に要素追加されないなんて一言も言ってないぞ それじゃあ続きましてボウガンの話題
俺は弓の長距離射撃が好きだったんだが
ボウガンだと3WAYできる代わりに射程は短くなりそうね 砂漠とサバンナのアップデートもそのアップデートに含まれてると思うんだが えぇ…一連の文面でそう取るのはちょっと斜め上すぎるぞwまあいいけど
まあSDGPでグダグダになってる現Microsoft運営だから一概に信用するのはちょっと憚られるが クロスボウは既存の矢を使うのか専用のボルトが出てくるのか
ゲーム的には消費アイテムの種類が増えるとめんどくさいから矢のがいいけども 通常矢で無限なしなら久々に矢の存在意義が戻ってくるんだが いや>>501が筋通ってるように見える
もとは>>428からの>>450でしょ もうええやんw
キツネ楽しみ🦊
もふもふしたいね! >>509
お前はスケルトンスポナーより役立たないんだよな。>矢師 投票は順番を決めただけであって次期アップデート内で3つのバイオームにアップデートが来るかと思ってたけど違うのかよ クロスボウもいいけど投げられる小石とか出てこないかな
もっと手軽な飛び道具が欲しい 砕石機とか出てこないかな
丸石ブロックを砕いて小石にする感じで >>515
ファントム投票のときに選ばれなかった奴ら今も未実装なんだが? 丸石砕いて投げられるようになったら最序盤も死ぬこと無くなりそうだな
個人的にはそれでもいいけどバランスとしてはあんまよくなさそう >>521
そいつらは永遠に実装されないみたいなこと言ってなかったっけ まぁ、順番を決めるという名目で、プレイヤーがMobや建築ブロックにどんな意見を持ってるのかを見たかったんだろうね。 客観的に見るなら>>501が正論だな
>>450の「その」アップデートって言い方における代名詞が指すのは>>428の文中にあるアップデートの事だし、それと3つのバイオームのモブとブロックの追加は別
ただ追加されないって言い方は誤解を招くな 緑は花屋でもやればいいんじゃない?
花買ってくれたり土売ってくれるならそれなりに使える 緑は余った食料とエメラルドを要求してくるようになる
なお見返りはない模様 >>532
見返りは骨粉のような効果のアレと交換できるぞ >>529
これで納得いったンゴ
すまんな塩沢ニキ >>534
だっせぇw
納得行ったンゴw すまんな塩沢ニキw そろそろ村人にも娯楽が必要だし酒場とか追加しようぜ
緑は踊り子な タイガバイオームにベリーが追加させることになったけど、
ベリーの使い道って何になるんだろう?
やっぱり染料かなぁ・・・とは思うけど、
性能は二の次でもいいからベリーを材料にした新料理とかほしいよね。
ベリーを使ったケーキとかパイとかあってもいいと思うんだけどな。 食べ物にそれぞれもっと個性付けてもいいと思うの 最終的にビーフステーキしか食ってねぇ 肉が楽すぎるもんなぁ
カボチャは交易に使うから手間かけてパンプキンパイなんて作らないし ベリーを使ったパイ…
ベリーパイの大食い大会で嘔吐するまでがテンプレですね分かります 料理modほどはいらないけど確かにもうちょいメニュー欲しいな >>518辺りの話題を思い出してパイが投擲武器にならないかとふと思った(コスパ最悪) パイを投げつけられた村人はランダムで別の村人にパイを投げつけるように いまさらだけども、私としては新しい種類の木が欲しかった 食べ物を食べたら一定時間のドーピング効果が!
余計同じ物しか食べなくなりそう 「肉系を食べたら攻撃力UP」等の効果を食事に付けて調理で効果時間や効果を増やす
それで長々と半日分くらい保ってくれればバランスよく食べたり手間をかけたくなるだろうか
スタック的にきついキノコシチューや特に制作に手間がかかるケーキとかほとんど食べたことない ケーキは村人の取引が詰まった時に買ってその辺に設置してたりする
んで腹が少しだけ減った時に食ったりする >>571
俺はムッシュの無限キノコシチューで生きてる
さすがに遠出のときはステーキ持ってくけどな
ベリーはジャムにしてパンに塗れるとか?
あとはインテリア用かな ビートルート使ってる人いるのかなあ
畑の見た目のバリエーションに貢献してるくらいだろうか
スープ、そのまま食べる、染料と使い道あるけどどれも代替品に及ばないし ビートルートは豚のエサで使ってる 村アプデで交易とか出来るようにしてほしい 色々食べるようにしようとすると結局栄養素みたいな要素追加するしかないんじゃないかな
あるいは食った回数の統計が小さいものを食うとランダムにささやかなバフかかるとか 食い過ぎると飽きて効果減退とかね
てか村がよりリアルになるのめっちゃ嬉しいなー 量産体制が整ってしまえば食料がどうしても偏るからケーキやパンとかビートルートあたりを食べる機会が無いからなあ
食料のバフデバフは良いと思うわ
MODやデータパックで良くね?って話になるけれど >>543言いたいことあるならはっきり言ってみろ ネットでもコミュ障かお前 麦が手に入らない・育たない地域がもっと多いとそれ以外の食物が活きるんだけれども…… バイオームによって育つ植物が変わりました!
砂漠は暑いのでジャガイモ育ちません!海洋では塩害で植物全部育ちません!森や草原は気候が合わないのでアカシアやマツは育ちません!
ってなったらそれはそれで面倒くさそう… 斜め上の発想でアプデされて
極地に行くとスティーブの体に影響が出るわけだな
砂漠で水を飲まないとスリップダメージとか
寒冷地で防寒してないとスリップダメージとか
雲より高所だとスリップダメージとか 村に教育施設が欲しい!(´・ω・`)
村人のジョブチェンジと交換スキルアップをさせるような…
教育もしないでニートばかり責めてもしょうがない
それにお目当ての村人が出るまで間引きし続けるなんて教育上もよくない 気温とかの概念出てくると面白そうだけどめんどいな 食事バフ効果とかモンハンかよ 気候ごとに成長する植物が変わるというのはちょっと面白いかもね
砂漠村ではジャングル木材やスイカが高く売れるみたいなのもセットで シュルカーボックスあると食料全部持ち運べるからいろいろ食えてええわ ソウルサンドの泡で上に持ち上げたあと
横に流すのがうまくいかない 普通よりとれなくなるのは文句でそうだが
特定の場所ならとれる量が増えてそこ以外だと普通の量ってのなら文句もないだろう >>595
それいいなー
村人がバイオームごとに分かれるようになったし、食べ物に限らず物の価値が変わると面白いね
交易までいくと行き過ぎかもしれないけど >>598
スポナートラップ?
もしそうならソウルサンドで打ち上げた先は旧verと同じよ?
ゾンビならジョッキーで詰まるかもだけど >>597
飛行機飛ばさないと安価もできない雑魚がなんか言ってらw >>598
何もないと無駄に跳ねすぎるので適度な高さに屋根設置
あとは一段上の後方あたりに水源置いても流れやすくなる >>606
ワッチョイ見てないsageもできない単芝煽りとか微笑ましいじゃない
いちいち構わなくていいよ 落下式の天井を高めにすると跳ねて流れ憎くなるのかな?
今まで2ブロック以上にした事無いからその可能性に気が付かなかったな
旧verと同じは撤回だなぁ
なんか面白そうだし同時稼働しそうなスケスポ近くのゾンスポで実験してみるわw スポトラでソウルサンドで打ち上げる手前の看板置くマスに微妙に詰まるのが気になるのよね 詰まるの嫌だから感圧版踏ませてブレイズトラップみたいな感じでブロックつけた粘着ピストンで押してる >>612
・水流で運んでいるのなら8マス目じゃなく7マス目を看板にする
・看板のマスの床を青氷にする
このへんでなんとかならないかな? 俺は宗教上の理由からボート乗り継ぎエレベーターを使い続けるぜ
一応泡よりは早いしな うちじゃボートエレベーターもスライムピストンエレベーターも現役だよ >>615
そのうちゴミ(棒とかゾンビ肉)の方が嬉しくなってくるよね >>618
スタックできるからな
水入り瓶は飲む() 緑にサドル着けられるようにしよう
舌伸ばしたり卵産んだり崖で乗り捨てられたりしよう ピストンエレベーターとかいうロマンの塊
スライムブロック押上式?そんなのは知らん キツネがでてくるバージョンアップは来年?まだまだ遠いな。忘れようw え、そんなに近いの?年内?来年夏だと思って余裕ぶっこいでた。一通りやって新しいバージョンのきつねを迎えたい。 年内のホリデーアップデートってCS版のことだろ?
Javaは全部1.14に含まれて来年に入ってからでしょ >>629
holiday update = 1.14 updateとしてるとこもあるね、公式wikiには1.14は2019年初頭となってるけど
あと、CS版はPS4を除いて大型アプデの終了が公式から出てるよ、たぶんBedrock Edition(BE、統合版)のことを言いたいんだろうけど holidayはマイナーアップデートになると思う
パンダと竹とタイガのアップデートだけでバージョンが一つ増えるとは考えにくいし ビレッジアップデート発表されたせいでまたしても新ワールド開始の延期を余儀なくされたやつおる? >>630
ああ、BEだね
海外だとクリスマスだか年末のアプデのことをHoliday Updateって呼ぶっぽい?
Minecon見直したけどやっぱJava版は来年まで正式アプデは無さそう
jebが「Village and Pillageは来年だけど、Holidayにsnapshotでテスト段階のものが試せます」って言ってるし
その上でHoliday updateでパンダ、猫、竹、足場を出すとも言ってる
公式ページでも近いうちにパンダや猫が追加されると書かれてるからHoliday updateはBEの方だね
Javaは正式アプデじゃなくSSで楽しんでねってことじゃないかな いざとなればMCEditで拠点外のワールドをゴッソリと削除すれば…
ああ、1.13は未対応なんだっけか まだ触れられてない「次のアプデで半ブロックと階段を大量追加」の謎が残ってる
ハロウィン辺りにその大量追加やらねーかな
デカい数字を刻むような大きいテーマになるほどのものじゃないし 1.14が来るまでにMCEditが1.13に対応してくれれば良いなあ 何の階段ブロックが欲しい?
個人的には石の階段ブロックが欲しい コンクリートかテラコッタ
あとダークグレーのレンガ的なブロック増えねえかなあ、階段ハーフもある感じで >>640
Q:追加の半ブロについて触れてないじゃん。あの話ってまだ生きてるの?
A:うん
応答が簡潔過ぎてちょっとこれじゃよくわからんけど
公式的には大々的に取り上げない程度の扱いだけど次のアプデで一斉に追加を予定してるって受け取っていいんだよな多分 mojangのいう予定は未定だから確定とまでは行かないけど一応覚えてはいるらしい・・・ >>644
原文みたけどニュアンス的には
Q「まだ計画中(限りなく無)なのかよ(クソが!)」
A「うん(お察しの通りですよワラ)」
だと思う
1.15を待て 考えてみたら今のMOJANGってNotchの遺産に寄生してるだけやんけ
マイクラであれだけ急成長したのにその後に出したのは小物3本くらいだよな
マイクラも時間かけまくってるわりにちょっとした要素の追加だけだしほんまに働いとるんかこいつら まだmojangはs∞nやらないだけマシな気はするが >>638
プリズマリン階段半ブロック追加のことだったりして笑 テラコッタ全種なら確かに大量追加になりうるんだがな
彩釉の組み合わせがクッソ複雑になりそうだけど カラー階段がほしいな
使用目的は階段ではなくて屋根だけど >>642
ガラスと羊毛の半ブロックと階段。
ガラス作りの家が機能しないのはこれが原因だし、色簡単に揃えられる羊毛がないと色とりどりが機能しない。 とりあえず「加工品」に半ブロックが無いのは納得できない
安山岩とか磨くだけで終わるなよ 工夫次第で似たようなのは作れるけど縦半ブロックって追加されるんだろうか 縦半は2枚重ね不可にすれば簡単だと思うんだけどな
というか横半も2枚重ねいらないと思う 石半ブロックはもう単体ブロック化してもらおう 洞窟探索終わったと思って鉱石掘り出したら横穴開いてさらに広がってる絶望 地上に開通してる洞窟なんてごく一部だからね
地中にはいくらでも空間があるからね 廃坑探索は本当に終わりが見えない
しかも1.13からは海底洞窟・渓谷が生成されるから廃坑と海底渓谷が重なると… 洞窟はたまになら頑張ろうって気にもなるけど生成率が高すぎて萎える 下手に地下に潜るとキリが無さ過ぎて困る
定期的に地上に出ないと精神的に死ぬ 死ぬの嫌いだから、
洞窟や廃坑探索は結構精神削られる
広くて真っ暗な空洞とか毎回ドキドキしながら松明握りしめて制圧に走る
見にくい上部にぽかっと穴が開いているの、心臓によくないから好きじゃない(大体こういうところから匠とかが落ちてくるから) 地下渓谷は壁掘って上登ってからじゃないと絶対攻略出来ない
匠強襲が怖すぎるわ インコを待機させる鳥小屋が完成したぞ
鳥かごをイメージしたオシャレな…
http://or2.mobi/data/img/211914.png
http://or2.mobi/data/img/211915.png
原爆ドームだったかな
飼いならした動物には「追従」と「待機」以外にその場をウロウロするモードとか欲しいわ
鳥とか飛んでこそ鳥だろう こういう階層切った長い建物見ると
何を処理して収穫する施設かなと真っ先に考えるトラップ脳 建物って「なんとなく」で建ててると不思議と当初の予定より巨大化する傾向にあるよな
1m×1mの立方ブロックが建材の中心になるから仕方ないんだけどさ
やっぱり縦での半ブロックが欲しいわ >>667
後ろの豆腐の集合体も含めて、このセンス好きです 海にも陸にももっとスリルがほしい
クマとかトラとかサメとかクジラとか ベリーが追加されるが他にも
バニラで花が咲く木と低木 と作物料理増えないかな
調味料も砂糖以外に塩がほしい 拠点周り以外の自然を出来るだけ崩したくないって人いない?
鉱石とか取っていびつに空いてしまった空間とかは表面だけじゃなくてちゃんと周囲と同じブロック(丸石じゃなくて石とか)で埋めてそれっぽくしないと気が済まないみたいな
この辺な性格のせいで洞窟探索ほんと時間かかってやりたくない
マグマを黒曜石に変えるのも抵抗あるし探索終わったとこは松明も回収して帰ってる バグと言えばクリーパーが空中に湧いて一瞬スポナー有るの!?って焦った事有るわ >>681
序盤は自然を尊重しながら進めるんだけど、どっかで整地と松明バイオームの病が発症するからなぁ 世界観を大切に意味不明なオブジェ控えていても、そのうち簡易宿泊施設や浮ブロック植林場、押し込まれた動物たちが >>633
アップデートで新要素が追加される
↓
新ワールドで開始しようとする
↓
次のアップデートで地形に影響する新要素が追加されると発表される
↓
新ワールドで開始しようとするのをためらってしまう
↓
一番上に戻る(無限ループ)
これはマインクラフトあるあるだよね。
対策としては、無駄に行動範囲を広げ過ぎない事かなぁ・・・ >>681
渓谷の上の方とかで、いかにも人が通るために削りました的な道を作りたくないとかはある
あと渓谷下のマグマもできるだけ残したい(元から流れてる水を誘導できる時は逆に積極的に冷やすけど) 最大範囲にした地図5×5まで地図埋めしてしまった今回の1.13ワールド 池や溶岩を残したいのは分かるが
川とかはむしろ立派な橋を掛けたくなる
立派な橋になるように川を広げるまである >>683
>>687
>>690
うーん、決して景観の中に人工的なものを作りたくないっていうわけじゃないんだよなぁ
不自然な痕跡を残したくないって言えばいいんだろうか
水の周りのブロックを彫ったときに変な水流が出来ちゃったままそこを去るのとかも気持ち悪く感じる
だから例えば洞窟でどうしても探索した後が残っちゃうならちゃんと誰かが探検したっぽく装飾するならむしろアリなのw 風車型のブランチマイニングが最効率なのは分かってるけど見た目的に坑道らしくならんから枝型にしてたりはある
>>686
これほんと困る
いちど始めたら本格的に拠点整備して町作ったりもしたいかなと思うからいちいちワールド作り直してもいられないよな アイテム持ってワールド間移動できるようになればなぁ
その体でチート使っちまえばいいんだろうけど >>681
その気持ちはちょっとわかるけど気にしないことにしてるな
ただ水の中で粘土とか掘ったりしたときに水流作りたくないから埋める
以前ギリギリのスペックでやってたときに水流重い気がしたから未だに気になるんよな
まあ今は1.13で海中の渓谷周辺の洞窟が水でグッチャグチャになってても重くないから気にしすぎなんだろうけど MCEditeで拠点以外チャンク初期化すればええ
1.13に対応してない?してもらえるように祈れ 環境保護主義はつきつめると
俺が何もしない自然の景観が一番美しい→マイクラやめよ になってしまうから… >>698
わかる
整地すら環境破壊に思えて地下帝国で暮らす様になるんだが飽きて来る やっぱ自分の作ったものを見渡せすと達成感あるよな
それがないだけでモチベは下がるかも 拠点回りは景観残しつつ開発するかな
逆に洞窟はこれでもかってぐらいに整備する
じゃないと迷うから 地下水道作っていて、地上につながる外観は岩肌を残すか人工物にするか草生えたままか悩み続ける 誰も話さないしそれ用のスレもなさげだからここで聞くけど、データパックってどんなことができて今どんなのがあるんだ……? 察するも何も批判すら見かけないからなんとも言えないんだが…… 最新版でMCEditって使えなかったっけ
起動したらエラー吐いて読み込んでくれない >>686
私はそのつどワールド作り直す。だからネザーに行かないこともあるし、エンドは1回しか行ってない。
そこに行くまでに新しいワールドになるから。
だから、地図は気にせず拡げている。 再生成というボタンは地形だけ作り直す仕様だと思って荷物抱え込んで試したあの日
全部新しく作るという選択肢にわざわざ存在する意味はあるのか?
シード値を確認することにしか使ったことないぞ この板のプレイヤーって多くの人が遊んでる環境の中でのシングル効率主義が多い
だからModの話はあってもプラグインの話はないし、データパックも同様だ
日本語フォーラムは情報の需要過多で人減ってるし、英語フォーラムかTwitterで個別の製作者でもフォローするかしか情報得る方法がないと思う >>709
そうか……じゃあ地道にそっちの方で探して学ぶしかないな……ありがとう >>708
今のseedでバージョンの壁とかmod非整合でクラッシュしたからやり直したい時とか使い用はいくらでもある
大型改変mod導入したけど遠出しないと要素がない時とかはlevelファイル残したまま再生性すればそのまま移住できるし
自分が思いつかないからこれいらなくね?とはどういうことか それってシード値を入力して新しく始めるのと何も変わらなくね?
シード値を確認できることは良いところだと思うがそれって「再生成」である必要なくね?
ってことだよ >>711
考える限り必要がなければ要らないのではって疑問は当然じゃね? 斧って武器としても結構優秀に調整されてるけど
どうしてもエンチャント的にあれもないこれもないで剣に劣るよな
範囲攻撃が無いから味方殺しになりづらいとかあえて斧を使う利点もあるにはあるが
斧にも何か固有エンチャントがこないかな
クリティカルで敵がスタンするとか 伐採と建築に使える武器ってだけでも剣よりはるかに汎用性は高いんだが
いまいち武器として周知されてないんだよな
最初に狩る羊とか石斧なら一撃なのに
使わないまま素手で殴り始める実況主が多い 剣はドロップ増加で殴るためのもの
斧は戦闘で使うとゲージの減りがネック 棒を投げれるようにしてほしいなぁ
オオカミと遊びたい 斧は威力高いけどゲージが溜まるまで遅いからね
ただ動物はクリティカルで一撃だから重宝してる >>717
骨でもいいんじゃない
doggytalentsだっけかのmodであったけど 範囲誤爆を避けたいから斧をメインウェポンにしてるけど囲まれると弱いんだよなぁ
ネザーは斧一択 ワールドアップデートする時に不要チャンク選んでその範囲も新規作成するモードか
保護チャンク選んでそこ以外全部作り直すモードがあればVerupしても続けやすくなりそう 斧の効率強化はガードした相手の盾を一時的に使えなくする確率を高めるという隠れた効果が え、マジで知らんの?英語wikiにも載ってるよ
斧自体25%の確率で盾スタンの効果を素で持ってる
効率強化のレベル1ごとに確率を5%引き上げる
試しにヴィンディの攻撃何発か盾でガードしてみ、エンダーパールみたいなクールダウン与えられる事あるから その流れで「マジで知らんの?」ってどういう思考回路なんだ 俺は>>723に言ってるのだ
急に口突っ込んでこないでくれ 隠れた効果が
↓
え、マジで知らんの?
この知識ひけらかしたがりオタク特有の臭いアプローチよ >>728
それな
知らんと思ってるから最初に書いたんだろっていう この流れで追い討ちかけるようで申し訳ないけど「口突っ込む」ってなんやw 先日部屋の扉に首を軽くだけど挟んだ俺にはつらい流れ 盾スタンとか知ったところでシングル勢には無関係だわ 俺は多少ウザくても知識披露してくれるガチ勢嫌いじゃないよ 扉を通る時に5%の確率で首を挟んでダメージを受けてしまうギロチンMODを作ろう 一行目さえなければ有用情報マンとして有難がられただろうに ゾンビが盾を装備するようになれば…
いややっぱクッソうざいだけだからやめて 盾スタン取る前にバ火力で潰してただけに何とも言えんてすわ… 盾持ちの敵でもいないかぎり盾スタンがあるから斧使おうとはならんなぁ 正直PVP鯖で遊んでる連中にしか役に立たない情報だなぁって >>728
便乗して叩くイキリオタク特有のマウント取りきっしょ 安定の末尾d 知的障害持ってるだろお前 スポーンチャンクに作ったゴーレムトラップが離れたときに稼働してないっぽいんだけど
↑の方で言ってる人いたみたいだけど湧かなくなったのかな?
アイテム捨てて離れてみたらちゃんと消えてたから間違いなくスポーンチャンクに作れてるはず >>746
知的障害という言葉を差別的に使ってはいけません
村人と言いなさい 今更だけどタイガ追加要素にトーテムポールとかも欲しかったな 役立てられるかどうかはわからんけど面白い情報だと思ったよ
お返しに僕もそこまで有名じゃないあまり役立たない情報を
あまりにもホッパーを大量に起きすぎると読み込みが重くなるのはよく知られたことだけど、ホッパーの挙動の重さの9割5分は「自分の上の空間にあるアイテムを検知する」部分
なのでこのアイテム検知機能を止めてやると劇的に重さが改善する
止めてやる方法は簡単で、ホッパーの直上になんらかのコンテナブロックを設置すること
チェスト(1×1×1未満)だと環境次第で検知が作動してしまうことがあり、かまどだとそれ自体毎tick燃料を検知しているため、恐らく一番適しているのはドロッパー じゃあ、自分からも
レッドストーントーチの明るさは7
なので、敵mobのスポーンを阻害しないし
雪や氷を溶かすこともない
ムーディーな明かりにどうぞ ネザーゲートについて質問させてください。
オーバーワールドゲートA→ネザーBがある状態で、オーバーワールドにCゲートを作りました。
AとCが近かったため、C→Bとつながり、Bに入るとAに出るようになってしまいました。
このため、ネザー側のCに対応するDにゲートを作り、D→Cを開通、Bは破壊しました。
D→Cは問題ないのですが、Cに入ると今は何もないB地点に出現します。
別に何もない場所に出てもいいといえばいいのですが、C→Dという普通の移動はこの場合もうできないのでしょうか? >>750
つい昨日質問スレに全く同じ質問したんだけどoptifineが原因ということを教えてもらって無事解決したよ >>752,759
ありがとうございます。確かにoptifine入ってます
とは言え低スペなので我慢するしかないか >>757
トラップ用の暗室作ったときは何が湧いたか確認できるように常にRSトーチ置いてるわ >>756
アイテム運搬用パイプとかに大量に使ってる場合、流す時だけ全部信号ONに…ってわけにいかなくない? Opti1.13.1pre出てたけどあれ直接入れるタイプのやつ? >>755
ほえーそうなんか
コンテナブロックじゃないとダメなん?
フルブロック?はダメ?アイテム検知機能残るってこと? >>758
えーと文中の地点がダブってるから、バグなのかはわからないけど
対応したゲートなんだからABCD全部残せばいいんでない?
あと斧の話あったけど、盾無効知らなくて
洋館でヴィンディケーターにやられたことあったわ >>768
フルブロックのフタはあくまで「吸える範囲にアイテムがこないようにする」意味しかない
アイテム検知機能ストップしてくれるのはコンテナだけ コンテナの中に入ってるアイテムを吸おうとする判定は無いの?
ホッパーってコンテナから出し入れするよね
タダの蓋目的ならその中身なんて空の状態だろうけど
空っぽだとコンテナ側の挙動が変わるのかな? コンテナの中のアイテムを吸う判定に比べて直上の空間にあるアイテムを吸う判定がはるかに重いんだ
コンテナが300や400あってもほとんど重くならないが、Allが300や400を超えるところの読み込みはかなりスペックがいるのとまあだいたい同じ理屈
エンティティの検知と判定は重い ピストンで固形ブロックにアイテムを埋め込むと吸われる でもチェストの上にアイテム落としても吸わない
固形コンテナにアイテム埋め込んでも吸わない やっぱ変にmobとか増やすよりソースの改善してくれた方が嬉しいな 最近mob増えすぎててまだ会ったことないmobが沢山いる… ということはホッパーにホッパーを重ねるのはそんなに重くならないって解釈していいのか >>757,761
敵対Mobのスポーンって明るさ7以下というのは前提で、より暗くなるにつれて成功率が上がるよな
阻害しないというのは語弊があるんじゃない? それとも仕様変わった? >>776
縦になら何個重ねても一個分しか重くならないという意味ではそう https://minecraft-ja.gamepedia.com/スポーン
通常世界の敵対的Mobならば
そのブロックは明るさ7以下である。明るさによってスポーン成功率が変わる
その場所日光が届く場所ならば、さらに成功率を下げ50%とする
もうちょっと書いてあったとこもあった気がしたが忘れた 流れに乗りたいけど披露できるほどの知識はない……
魚はデスポーンするけど1回バケツですくって放すと消えなくなる
イルカはデスポーンするから飼いたいなら名前必須
これくらいかな 知ってる人も多いかもしれないけど知らない人のために
拠点や牧場や村人収容所を2段の壁で囲ってる時に壁から1マス離して1個ブロックを置いておくと
自分はジャンプで楽に出入りできるけどゾンビやスケルトンや匠は出入りできない(ただしクモは登って来る)
これには木材すら必要ないので緊急時や超序盤で役立つかも
資材が整ったら柵+カーペットを使えばクモも遮断できる じゃあ俺からも今後のマイクラ生活に役立つ知識を。
『ウィッチの鼻にはできものがある』 可愛いからこそダメな子はしっかり"しつけ"ないといけないよね…(武器を構える) ヴィンディケーター「強盗かと思って待ちかまえてたら放火された・・・」 放火してから強盗とか死刑間違いなし
スケさんタクさんやっておしまいなさい! 複合弓と爆薬付き矢じりでランボーごっこがしたいです 生活に役立つアップデート情報
例の半・階段は40種類ほど追加予定だってよ 斧でシュルカー叩けたら便利なのにな
シルクタッチ付きとか村人におすすめされても本棚くらいしか用途がないし
もう少し採れる対象を増やしてもいいのよ なんで葉っぱが斧が適正ツールになってないのかわからない
アレが一枚の巨大な葉っぱとかなら「斧を振りかぶってもしなって上手く壊せない」って理屈もありえるが
あの葉っぱが密集したテクスチャの葉っぱブロックって明らかに無数の枝で繋がってる前提だよな ドロップしないけど一瞬で破壊可能みたいなのが適正そう 剣のクモの巣適正と同じ感じでいいのにな(斧の葉っぱ適正) 無数にある枝には斧より刃幅のある剣でまとめてばっさりいった方が早いってことだろ 葉っぱにはナタ
ナタを使うべき場面で斧を振るうのはしんどい 持って移動すれば自動的に3×3×3の範囲の葉や草を破壊してくれるマチェットを実装してほしい >>797
やっぱり斧にはシルクタッチ欲しいですよね(´・ω・`)
ツルハシなんて幸運つけときゃ十分 湧き潰しのみっともなさなんとかならないだろうか
わが町は夜にはちゃんと暗くして街灯や家の明かりがほんのりついてる
雰囲気のある街にしたいのにそれだとモンスターが湧きまくりやがる
仕方なく地面に湧き潰し置いたら見た目も悪いしなんかまだら模様だし・・・
明るさ関係無くモンスターよけに(湧かなく)なるようなものあればいいのに 村人に被せた被り物を取ってやる方法って無い?
戯れに乗せたかぼちゃを取りたいんだけどどうしたらいいやら 目障りなデカッ鼻を見えなくするそんな方法があったとは たいまつを頑張って排除して街作れなくはないんだけど
道とかの自由度がどうしても下がるんだよな いい加減光源以外の範囲湧き潰しアイテム欲しいよな
水ゾンビという厄介なのも実装したんだし ムッシュはドラウンドが湧いて上がってくるようになったし
海中からも狙撃される
ファントム空襲はムッシュだとどうなるのかな? 陸海空全て潰されてしまったと言う事か
スティーブに安息の地は無いのか >>810
現実にも街灯はあるんだから考えればオシャレになる 逆に考えるんだ
沸いちゃってもいいやとそう考えるんだ >>821
街灯はわきつぶしに向かない。
街灯でわきつぶしは不可能だしもうすこし湧き潰しビーコンとか欲しい 街作ってても外壁必須か外が松明だらけになるのがねぇ
ピースフルにしとくとヌルゲーでつまらないし 今度のアップデートで追加されるタイガのキャンプファイヤーは沸き潰しの効果があるのかどうかが気になる所だな。 地面に松明立てたくないから葉っぱに埋めたりトラップドアの下に埋めたりしてるけどめんどくせえ
自分の拠点周りはクリーパー以外なら別に湧いても構わんのだが 敵mob遠ざける花とか追加してくれればいいんだけどなぁ 湧きに上限があるだろ?
名前付けたりで消滅しないようにした敵モンスターを見えないところにぎゅうぎゅうに詰めれば
理論上は暗いけど湧かない拠点は可能なのでは
本当に実行しようとしたら大変だが 離れるとデスポーンしちゃうからこの方法はBE版じゃないと無効
とはいえ、襲撃イベントには無関係ぽい 猫と犬を繁殖させて広範囲に配置すればゾンビ、ファントム以外は大体排除出来るんじゃね? バグ利用みたいな感じだったけどスポーンチャンクに一定量ゾンビ、コウモリ、イカとかためてわき制限してる動画は見たことある 名前つけたモブ集めて動物園やりたいなあ
さすがにシュルカーとかエルダーガーディアン連れてくる気にはならんが スポブロ使った配布ワールドだとマップの外側に湧き場作って湧き調整してたりするね >>836
ファントムを飼おうとしたことあるんだが
あいつら一度でも戦闘態勢に入ると永遠に発狂し続けてうるさいし
全裸で透明化ポーション飲んでも見破る
空中で旋回してる姿を見られるのはクリエイティブだけだと思う みんなわきつぶしに苦労してるんですね。
変な道つくると等間隔にしちゃうと収まりつかないし大量にランタン置くと変だしピストンかなぁ 拠点を隙間五ブロック開けてカボチャランタン埋めてる
こうすることで多少の段差や遮蔽物も許容しながら問題なく等間隔で湧きつぶせる
でもそうすると「扉」で少々困る
通路は全部、最低でも2ブロック分は幅が欲しいんだが
ランタンの位置の関係上、何事も「奇数」が収まりがよくなるからどうしてもね
扉が合体して幅3マスの大きな両開き扉にでもなってくれればいいんだが もしビーコンに追加されるなら「敵MOBが敵対してこなくなる効果」を付与する感じにしてほしいな
中途半端に湧き潰しされても暗い中、範囲外から襲ってきそうで不安になるし ビーコンじゃないがせめてコンジットはダメージとか言わず沸き潰しであってほしかったなあ
それならドラウンドがいくら水中湧きしようと笑顔で受け入れられたのに サバイバルモードで巨大建造物(高さ50ブロック以上)を作る場合って
土で土台組んで外壁を下から積み上げていく方法が一般的なのかな? ピストンの下に光源置いて葉っぱブロックを積み積みで湧きつぶし兼観葉植物
トラップドアの種類が増えたからピストン使わずとも光源隠せるね
>>841 これは私もほしい 久々にマイクラ起動してみたら、色々ブロック増えていて楽しさが増えたんだけど、mceditが使えなくて…
今んトコロって、最新版にはmcedit対応出来てないんだろうか…?
mcmapも最新版に対応出来てないっぽい…
今まで→https://imgur.com/1sJJAq1
最新版→https://imgur.com/bBC0I3z >>849
mcmapについてはdynmap入れるといいよ ランタン埋めは俺もやってるが2ブロック下に埋めてから色ガラスで蓋してるな
土は茶色、草は緑系、石は灰色か黒、砂は黄色
そうするだけで昼間の景観はかなり良くなる 1段下に光源置いて上付きハーフで何も無いように蓋出来るのはBEの羨ましい部分だと思う 拠点建物内だけ沸き潰しして、拠点回りは沸き潰ししないのは私ぐらいか。
狩りすることがあるから沸き潰ししないんだけど、時々畑や建物が爆破されたりエンダーマンに殴りかかられたりするのもまあ良いかって感じで。 そう思ってた時期もあったよ
家の目と鼻の先で死んで全ロストするまで >>855
大半はソロだと思う
複数人でやってるマルチ勢も少なくはないと思うけど >>856
ありがと
>>845でも書いたけど建築方法の話なんだけどもね 巨大建築する前にまずは整地だ!からの
整地が半分くらい進んだところで燃え尽きるまでが俺のテンプレ 要求する条件が無茶すぎて誰も答えられないか答える気も失せてるのでは どんな大きさの建物作るにしても下から作るより
まず全体の骨組み作ったほうが良さげな気がする、大体建築うまいひとって骨組みから作るよね >>859
一人で城を作ろうと思ってるけど無謀なのかねえ >>850
ありがとう
dynmapだとサーバーの導入までやらないと使えない感じかな?
とりあえず色々調べながらやってみる
とはいえmcedit使えないと、構築物移動出来ないんで色々不便すぎて大変そう…
余談ですが、飛行機好きなんで今まで作ってみた色んな飛行機どうぞ
https://imgur.com/EJhISsO
FedExのDC-10
https://imgur.com/qV2vRit
奥からエミレーツカーゴのB-777とUPSのMD-11とJALカーゴのB-747
https://imgur.com/4TlHqiI
懐かしのJACのダッシュ8
https://imgur.com/psSaaIz
スカイマークのB737と今は亡きJALのMD-90
https://imgur.com/xCidliS
オーストリア航空のB777とフィンエアのMD-11
https://imgur.com/nnEbJyv
キャセイ航空のB777とルフトハンザのB747
https://imgur.com/ddLgbBA
NCAのB747貨物機 巨大建築に限らずまず柱建てて壁埋めて屋根つけて装飾する
完全に設計図あるなら下からつくれるかもしんないけど、作りながら考えるならまず形決まらないとどうにも 一応湧き潰しましたがあかりが多すぎて違和感ありますね。
竹MODの狐火みたいなやつほしいです。
みえないけど湧き潰ししてくれるみたいな感じがいいです MOD入れてりゃビルドクラフト使ってでっかい建物を簡単に作れるんだがバニラだとなぁ
サバイバルで頑張って地下倉庫付きの地上四階建て城を建てたことあったが
それでも地下を含めてせいぜい30ブロックの規模
とてもじゃないが壁を張る作業だけでうんざりだ
一応50ある建築もしたが当然のようにクリエイティブでしかもビルドクラフトに頼りきりで作った 外枠作って全体像見ないと修正箇所が見えなくて大変だろうね
拠点作ってても奇数、偶数考えずに適当に組むと
後からアレがコレがと問題が出て来て最悪全部バラして組み直しとかも有るし >>855
サバイバルでもクリエにして下から徐々に作る。
どうしてもサバイバルの場合でも下から作ります。
落下死がめんどくさいので階ごとにシフト押しながら床も貼りますね。
ピースフルが嫌なら湧き潰しもして内装は完成して気力があれば一気に仕上げますがなければ別の作りながら気が向けばですかね。
一人で巨大建築が無謀かどうかは本人次第ですね。
頑張ってください 「大体のイメージが出来てるから大丈夫だ」
「アレ?思ったより外見がのっぺりしてる…」
「ここから向こうまでを1マスずつズラしたい…」
「部屋に家具を置いたら想像より圧迫感がすごい…」
「なんかやる気なくなったからもうこれでいいや。修正が面倒くさいし…」
「次はとりあえずもっとずっと大きく作ろう。経験も積んだしな。そのうち作ろう。大きいから準備も大変だし。そのうち始めよう。そのうち」 >>862
無謀でも何でもないよ
自分はクリエで仮建築してからサバイバルで建築してる
完成形がある程度見えてれば外側の足場作らんでも下から積んでくので何とかなることもあるの 1チャンクのワールドを配布してあるとこないですかねぇ
無性にやりたくなった まずスライムトラップを作って土じゃなくスライムブロックを足場にする
地面にも敷いておけば落ちても安心 初めての天空TTは建設中に7、8回くらい落下死したなあ 経験ないなら別ワールドクリエイト環境で一度組んでみてからやるのが無難では >>846
>>848
へーピストンだと上においても下の光源の光量が減らないんだね
これは良い事を聞いた 足場はスライムブロックよりネザーラック派
ツルハシなんて大抵は持ち歩いてるし 九龍城みたいに見境なく増築していったあげく出来た巨大建築だってステキやん 狭い家に住むと気が滅入るし
広い家に住むとなにもかも面倒くさくなるから自宅2つ建ててる >>880
俺基本そんな感じだな
面倒くさがりだから設計図もクリエイティブで試作もしない
仮拠点のつもりでとりあえず作った豆腐に付け足してデカくなる なーーんも計画しないで建てると良くも悪くも予想外のものが出来るのが良いという変態的思考 ネザーラック暖炉は最初に作れ
いいな
絶対に最後の締めとかで作るんじゃないぞ 木造のいい家ができたなぁ
仕上げに暖炉に火をつけて完成!
しばらくして。
なんか燃える音してる?
まさかあー家が!
ってとこですかね >>893
そうなんだよ
というかガチ初心者は暖炉なんて作らない 1階をコンクリと石でガッチリ作ったから大丈夫だろうと思って暖炉に火を入れたら
2階の部屋の天井の梁が燃えてたよ
なんでじゃ 音符ブロックとオブザーバーの組み合わせが有能な事に気づいた 「炎に関する総合的検証」って動画が延焼範囲について分かりやすいよ 仮に建材を全部石系で作った家だとしてもチェストとか燃えてしまうのかな?
木のボタンが燃える対象なのかがいつも気になる チェストや作業台、トラップドアも燃える
燃え尽きることはない、火元がある限り発火して鎮火の繰り返し
βの頃にあった石性質のオークハーフブロックが便利
見た目オークだけど適正ツールがツルハシのやつ 燃えないハーフブロックが燃えるようになったの
βとかとっくに終わって正式版に入ってからじゃなかったっけ
なんか途中で木製ブロックの仕様が変わってた覚えがあるけど 燃えるようになった時期が正式版かどうかは覚えてないや
途中で性質が変わって木材に変更されてる
ただ適用されたのはアイテム化したハーフブロックのみ
すでに設置されたハーフブロックは正式版以降も石性質のままだった
いくつか前のVerでアイテムID復活して振り分けられてたから
今でもコマンドで呼び出せるはず 石化したオークってやつか
あれはそういう意味だったんだな 今でも古いバージョンの配布mapやmceditファイルを突っ込んでみると石オークあるけど
内部値でずっと残っていくんだろうな 不燃性木材ハーフが廃止になったのって確か1.2とかその辺だったと思う
gameruleはいじりたくないけど暖炉作りたい時はよく使ってるわ もしかして、今度のアップデートでタイガにキャンプファイヤーが追加されるのは暖炉を作りやすくするためだったりして?
・・・と、思ったけどまだキャンプファイヤーの外見や仕様が全然判明していない内にこんな話をするのはさすがに気が早すぎるか。 そろそろ続報来ないかな、未確定情報ばかりでもやもやする いつからあったのか知らないけど燃えないオークの半ブロックって今クリエイティブに普通にブロックリストに表示されてるよね その昔始めてMinecraftやって始めて作った拠点に暖炉作ったわ
丸石だったから燃えることはなかったけど 地下で延々彷徨った挙句その暖炉にたどり着いたのにはたまげたな
そして焼け死んで全ロスト >>895
炎を石や鉄で囲んだとしても貫通して木のブロックに燃え移るからだよ
そういえばマグマブロックも炎が消えないから
わざわざネザーに行かなくても早期に暖炉が作れるようになったんだよね 今に至るまで仕様変更されない辺り非可燃物で囲んだら延焼しないような修正は難しいのかね
コレがマイクラだし何が問題なの?って感じなのかも知れないけどw パッと出せるスクショがBEで申し訳ないが延焼についてはPCと同じシステムなので許してくれ
延焼範囲は上に広く横と下は1ブロック分しかない事を押さえてみんなもレッツ暖炉
https://i.imgur.com/ya3IBbB.jpg https://imgur.com/NevXC9h.png
昔だとクリエで絵画に炎貼り付けたりカートやアーマースタンド使ったり
色々やったけど結局はネザーラックになるんだよね
キャンプファイヤーがどうなるか楽しみだわ >>914
いいレンガのテクスチャだなあ、なんていうテクスチャ使ってるの?
バニラのテクスチャもこんな感じでレンガの色に多少差異がほしい
https://i.imgur.com/XW9y9Ei.png >>916
Mizuno's 16 craftだよ
元はPC用の奴を頑張ってBE用にコンバートした
PC版ならハーフ二段重ねのデザインとかフェンスのデザインが独特でいいぞ >>918
ありがとう、探してみる
こういうバニラに近いテクスチャいいよね 貫通して燃えるのはクソ仕様だよなあ
動画で全焼してるの見るしかメリットない PCリソパをBE仕様にコンバートなんてできるんだな
知らなかったわ >>915
安全性が分かってるからできるんだろうけど
暖炉の2ブロック前にじゅうたんを敷くのは勇気がいるぜ……
洋館とかじゅうたんに火を付けたらあっという間だからな >>917
それいいよね、マイクラの世界がずっと居心地良くなった
特に村人がかわいい 多分アンドロイドでかつ手動変換じゃね
そういうツールはないやろ バニラの雰囲気を残したいならMizunoはちょっと
むしろバニラから遠ざかる為のテクスチャな気がするぞ
色合いもかなり変わって濃くなるし
松明を地べたに差したら妙に豪華になる Mizunoからはガラスと白ガラスとグロウストーンのテクスチャだけ頂いた https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411024715/
ここのことでしょ
全然伸びてないし、そもそもわけわからん経緯で分離したものだし、テクスチャの話もこっちのスレでいいと思うけどな
MODと違ってゲーム性が変わるものでもないし
松明がランタンに変わるのは好みが分かれるだろうな
俺は好きだけど確かにサバイバル感は薄くなる 透過リソパ
かぼちゃ視界制限解除リソパ
ゲーム性変わりまくりなんですけど 一つのゲームで一つの板貰ってるのにあまりの過疎っぷりに稼働してるスレが10にも満たないという
ここと統合、チラ裏と物質、PS4とswitch、MODスレぐらいしかマトモに機能してないから仕方ない >>929
>>930が指摘してるように実際にゲーム性変わりまくりだしゲーム性変わらなかったとしても話題がゲームの本質から外れてるだろうが
Mizunoなんとかの話されてもこのスレの大半がそんなもん使ってねーんだから知らねぇよって話
そんなこともわかんねぇのか? この板が作られる前はテクスチャの話も本スレで全く問題なかったんだけどな
まぁでも確かにゲーム性が変わる部分もあるし、使ってない人にとっては迷惑な話か
すまんかった 別に流れが早すぎるわけでもないし、Java版の話は全部ここでしていいと思うけどなぁ… 話題のメインとして延々やるならともかく
数レスついただけですっ飛んでくる自治厨とか
無視していいどころか無視するべきですらあるんだけどな >>932
リソースパック使用は初めから備わってる機能なんだから本質とは外れてないし
自分が知らない事が話題に上ったからってそこまでキレるほうがおかしいぞ
そもそもマイクラのゲーム性なんて基本設定変えるだけで変わる程度のもんだ
リソパやスキンはOptifineやForge入れないと使えないようなMODじゃ
ないんだから喧嘩腰で絡むほどの事でも無いだろ >>933
ルール破ってるゴミがいるのにどうでもいいわけねぇだろアホか
街にゴミが落ちてて見て見ぬふりしてたら汚れていくんだわ
>>936
アホすぎ
お前みたいな荒らし容認がスレを滅茶苦茶にする minecraft板というでっかいワールド貰ったんだから
広々使いましょうでいいじゃんか
わざわざ1チャンクにぎゅうぎゅう詰めすることもない 15レス20レスと続いたような場合はそっちに誘導したらいいと思うけどちょっと話題に出る程度ならよくない?
逆に例えばバニラの回路の小型化で数十レス続くようなら続きは回路スレでやろうか、とかなってもいいと思うし >>938
マイクラの設定はマイクラ本体のものだがリソパは第三者のもの
バニラと第三者の手が加わるのとでは大きく意味が違ってくる
>>941
誘導する基準は15レスなの?16レスなの?17レスなの?誰が決めるのそんなこと?
結局感覚の問題になるだろうが
他にそれ専用のスレがあるんだから最初からそっちでやっときゃいい話 >>943
別に基準いる?
「ここでそんな話は禁止禁止!専用スレに出ていけ!」ってスタンスじゃなく、「その話題で盛り上がるならここに専スレあるから使ってあげてね」ってスタンスで誘導したらいいんじゃないかな
回路にしろ建築晒しにしろ専用スレあるんだから、全部誘導するとここで話すことなくなる 内容はスレ主旨から外れないようにしつつとにかく口汚く喧嘩腰にすれば嫌がって人は離れる
シンプルだがそれなりに有効な手だ 公式でやれるようにしてるテクスチャ関係はMODの話するよりもはるかにバニラの話なんだが
マルチプレイも禁止か。専用スレあるし
アップデートの話もソレ用のスレがあるから禁止なんだよな
いったいここで何を語れるんだろうな こんなかんじがいいと思う>>944
あんまり話題がそればっかりになるようなら別スレにすればいい >>947
試しにこのスレを眺めて他スレ案件を除外して残ったものを見てみたらいいのでは おいおい仲間割れか?マイクラキッズくんさぁ…w
龍波神を信仰しないからこうなるんだぞ分かったか? >>943
リソパの話よりお前のレスの方がすでにスレチ ルール決めはスレ違なので専用スレたてて誘導と結論を持ってきてください 逆に中国人は筍が追加されたら当然食べれるだろうとwktkしてるかもしれないね
アク抜きしないとえぐみが凄いし木みたいに硬いし最初に食べた人えらい 極限状態だと割と手が出そうな部類ではあるよな
ナマコとかフグはよくわからんが大昔の飢えた時代残ってるは馬糞すら食ったらしいしトライアンドエラーの積み重ねのどこかで食ってそう
まあエラーかましたフグをそれでも食うのはキチガイじみてるが コンブをダシとかじゃなくて焼いてバリバリ食うとかいう食べ方するんだしタケノコも収穫後生でガリガリいけそうスティーブ 竹とパンダは中国が金に物を言わせて無理矢理追加させたって本当ですか 「わー、白クマかわいいー、この親子と並んでSS撮ろ」
「ゴアーーーッ!」
「ぎゃーーー!!」
あの恐怖をパンダでも味わうのか 突然だけど町の家とか道や川などの配置決めてから作りますか?
私の場合ざっくり決めてから作るのですがほかにいいやり方や町の範囲決めれば自動で配置決めてくれるさいとないかなと思いレスしました。 パンダはもともと開発者の一人が好きでいつか追加したいって言ってた気がする
パンダ追加するなら竹も追加してついでに足場ブロックの素材にしようって感じかな 足場ブロックってのはどんなものなの?
普通に積み重ねるのとは違うのかな 捕虜の食事でゴボウ出したら木の根食わされる虐待を受けたと訴えられて
なけなしの食料を善意で振る舞った関係者が処刑されてしまったくらいなので知らんでしょうなぁ
そもそも竹って極東アジアにしか無かったような >>965
マイクラの世界、お湯が存在しないからパンダのままなんだよな 更新ラグってんの気が付かなくて
変なタイミングのレスになってたわ
ちょっと近くの村に暖炉作ってくる 荒らしの立てたスレは一度使うと調子に乗ってテンプレ改変して立て始めるから使わないが吉 >>950はルールに則って宣言してからスレを立てろ
20まで保守を忘れるな 気のせいか、どこの板のどこのスレも
950付近って糞みたいなレスバする奴が多い気がするw ワッチョイちゃんとついてたから途中まで保守手伝ったんだけど結局落ちちゃったのね 荒らしはもう建てないだろう
ただ見かねて誰かが建てると「建てようと思ったのに」とか捨て台詞吐きにくる可能性はあるな こっちには荒らし来なくなったけど最近は質問スレ荒らしまくってるね >>940
スティーブ達は寂しがりやだから
狭いところに押し込んで\フゥン/\ハァン/してるのを眺めるのが好きなんだよ >>968
https://pbs.twing.com/media/DpLlk5RXgAAk5vJ.jpg
足場はこんな感じらしい
梯子のように登れて一番下を壊すと全部壊れるみたい
なんか棚の家具としても普通に使えそうな見た目 そして今度はスティーブがゴーレムにドリブルされるのか このスレッドは1000を超えました。
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