【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part21
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【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
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次スレは>>980が立ててください
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※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part20
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1551784407/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) うわワッチョイミスったの前スレのレス見て気づいたわごめん… 保守までしちまった どんまい! 乱立は良くないからこのスレで
使い切った方がいい >>1
まあ1000も近かったし。
前スレ寿命2週間だし、アプデも来たし、盛り上げてさっさと次スレ行きましょ。 ああミスってたのか
他のスレみたいに3行くらい書いておいた方がいいんじゃね? ゾンビトライデントピストントラップを起動させたまま放置してるんだが、アプデしてからめっちゃ重くなった。
ゾンビがたまるわけじゃないから負荷がかかってるとは思えんのだがなぁ 今回の1.10はもしかしてかなり良アプデかな? 少し前の全プラットフォーム共通のログイン落下死バグみたいのないし、
1.6のios、1.9のSwitchみたいな個別プラットフォーム限定の不具合も今のところはない
モヤンはやればできる子!グッジョブ! サバイバルのピースフルで建築メインでやってるけど、たまにクリエイティブに誘惑されそうになる
自分以外にもサバイバルで建築メインでやってる人いるのかな? 1.10でも「セーブして終了」のフリーズは残ったままのようだ
ロードしたら落下死してまた経験値なくなった イチオツハァン
新テクスチャ、軒並みいい感じだけどネザー関連だけはどうしてもキモい…
グロウストーン派だったけど全て取り替えたいレベル…
あと丸石もネザー産程ではないけど地味にキモくなった なんか作業台関係が重いなぁ…
レッドストーンをブロックにまとめようとしたら、めっちゃ重かった。 1.10アプデまとめ、 ここまでのみんなの意見
・ランタンいいね
・機織り機クラッシュする
・テクスチャ変わった キモいいう人なんか多い
・インベントリとか作業台開くのめっちゃ重い
・盾いいね
・エンドゲートウェイポータル直った? (MCPE-40538) (←自分は未確認です、すんません)
・氷上歩行、仕様変わった?
・パン祭りバグはまだ修正されてない
・クロスボウの性能はビミョー
・ゾンビ溺死系ドラウンドがトライデント落としてない
・落下バグぽいものがまだ残ってる?みたい
とりあえずこんな感じ? 見落としたのあったらすまんです。 個人的にはトライデントが貴重品になったのが衝撃ですね。
いままでぽいぽい捨ててたものなので。
昨日トラップ動かしたときのトライデント、まだ捨ててなくてラッキーって感じですか。
砥石が実装されたらエンチャ削って使いまわします。 あとチェストとインベントリが縦と横の数変わったよね 何種類か詰め込んで整理してたチェストの中身がぐちゃぐちゃになっちゃった >>42
え?それって3×9とか6×9じゃなくなったってこと?
見に行きたいけどアプデ怖い、まだもう少し様子見る >>39
パン祭りは1.11で修正予定ってレスが前スレにあった
>>253
>パンは今までと一緒で販売のみで買取はないっぽいです あとPE時代からあった村人インベントリパン無限増殖バグは1.11で遂に修正入るみたいです
>Farmer villagers no longer produce infinite amounts of bread (MCPE-33608) >>46
あー、おれクラシックだから変わってないんだわ。 >>39
今回1.10のバグフィックス読んでたらドラウンドの異常湧きを修正したっぽいからゾンビ由来のドラウンドがドロップしないのに何か関連あるのかな…いやないか >>46
固定されているのはクラッシックのみ
ポケットUIは画面表示サイズに合わせた変動制 新しいテクスチャってストアから自分で入れないと適用されないのかと思いきや、ストアにあるのは他のから戻す用のやつだったりする? ゾンビ溺死トラップですが
装備品は今まで同様剥ぎ取れます。
トライデント、腐肉、貝はゾンビから変化したドラウンドからは全く落とさなくなりました。
経験値は問題なく入ります。 あれか、ピストントライデントの仕様は残すけど、トライデントが貴重品だから
ゲットするのに汗をかけ、とそんな感じになるのかな?
トライデント、ドロップしないし使えないじゃ意味ないし。 使用頻度そこまで高くはないけど面倒になったな
とりあえずアプデはトライデント増やしてからにしよ ピストントライデントをドラウンドで使うと、ちびドラ対策必要にならない?
おんぶとか処理するのめんどくさいから結局剣でぶったたく、になっちゃう >>55
ちょ、まじで!?
バグの可能性はない? 仕様変更なの??
結局、金集めるためにはゾン豚トラップが必要になるのかよー
黒曜石集めるか・・・ 剥ぎ取り装かまど入れて金と鉄量産&ゾンビ肉取引と役立ってたが
肉でなくなったの結構痛い、ドラウンド化させる必要なくなったか 装備品確実に落とすだけでもドラウンド化意味あると思うけどな。
金インゴットも落とさないの?それは痛いな… 畑に何かを植えるとシャベルで砂利掘る効果音がするようになった・・・ 剣で叩いてもピストラで倒してもマグマブロックで倒しても落下で倒しても
ゾンビからドラウンドへ変化した個体は何もドロップしなくなったぽいかなぁ
1時間ほど溺死トラップ稼働させてるけどチェストが空のまま経験値だけ増えてってる
これがスポナーからのゾンビ限定の仕様なのか自然発生のゾンビの溺死でもなるのかはまだ不明 >>32
クリエで建築練習中!
村アプデ完了したらまたサバで建築頑張る予定! まあ、JEはもともとおぼゾンからトライデントドロップしてなかったしね。
普通に戻っただけ、てことかもしれないなぁ。 トライデントは別にいいけどゾン肉とか金インゴットは出て欲しいね おそらくすぐバグ報告されるだろう 仕様ではないと思うよ >>54
うちはSwitchだが他のコンソールは大丈夫なのだろうか
ちなみに落下死は以下の状態でなったので、
以前発生していたロード時に発生した問題とは別と考えられる
1.高さ120にある線路をトロッコで移動中にオートセーブが完了
2.到着した拠点で「セーブして終了」→フリーズ
3.ソフトウェアを再起動しフリーズしたワールドをロード→落下死(おそらく1の場所)
1.9でエラーになっていたワールドのコピー、realmsからダウンロードしたワールドのロードはできるようになった >>64
クリエでさっきやったけどできたよ!
ちゃんと射出口を羊に向けてないとかじゃない?
https://i.imgur.com/BxcKIk8.jpg >>71
あれ?
サバイバルでカボチャで駄目だったんですが、羊でやってみます。 クロスボウはスマホ版だと弱武器だがWin10だとそこそこ戦力にはなりそう(PvP的な意味で)
スクロールでホットバー切り替えながら連射できるのが良い >>72
今カボチャやったけどカボチャくり抜きはたしかにできないね 羊さんだけなのか、ちょっと残念 >>75
出来ました。有難う御座います。
前からスタンばってた装置。草を食べると地面がローテートします。効率は大して上がらないと思うし、お遊びシステムです。
https://i.imgur.com/5m4s7Ya.jpg 自動農場動いてるなと思ったらまだ村人はアプデしてないんだった ランタンてっきり壁にかけれるのかと思ったら地面にしか設置できないのか…
それならまあ松明でいっかな 羊マルガリータディスペンサーって、羊をディスペンサーの前に立たせておかないと
刈れないんでしょ?動き回る羊をどうやって誘導するのか、なんかすごい難しい。 松明と差別化するのに壁に直接はかけれないけど上から吊れるとかなんとかって話じゃなかったっけ? >>79
監禁場所までは小麦で誘導出来ますが、そういう事じゃ無くて? 試験的なゲームプレイを適用して既存のワールドで調べてみたのですが
どうやら今後はアップデート前に作られた旧村人とアップデート後に
つくられた新村人は別のMOBとして管理されるみたいです
なのでアップデートしたら村人が全員無職になることはなさそうです >>77
今後のアプデ予定
1.11.0 村人と略奪者
1.12.0 キツネ
らしい
今のβの進捗度合だと1.11はおそらく4月中 去年の水アプデと違ってJEの1.14とほぼ同時期リリース狙ってるっぽい
>>78
ランタンは天井に付けられるよ 新テクスチャがキモすぎて兵庫県警がブラクラ認定するレベル
ガラス以外全部戻しやがれください ランタンは上にフェンスでもつければ壁につけたも同然だし
コスパも見た目も良い光源になったね
羊は1マスの細い道に小麦で誘導、水で一方通行化させようかな
なにか他に良いアイデアありますかね ランタン邪魔になるんだね
あとカーペットありなしの境目でmobがジャンプするような >>82
次のアプデではそうだけど、その次は既存の村人も新村人システムになるんじゃなかったっけ? >>82
え? じゃ今のうちに選別完了しておけばあとは取引し放題?
やっておこう。 新テクスチャすぐ慣れるよ ネザーも。
クオーツブロックはもう少し白くしてほしいけど 納得がいかないのは
ツールバーの剣とかツルハシとかのドットが細かくなったのに
手持ちのアップのは旧ドットのままという >>88
自己レス
1.11で旧村人も新村人に置き換わるらしい >>82
自分も同じこと思ったけど1.11.0.1のベータ概要で旧村人が新村人に全部変わったってあるから望み薄かも
村人AIとか交易内容、UI等全て変わるのに旧村人のそれらも共存させるっていうのはちょっと考えにくい 元JAVAスナップショット民だけど一週間すれば新テクスチャにもすぐ慣れるよ >>65
仲間いてよかった
少しモチベ上がったわ、ありがとー >>92
うわー確かにフィードバックの1.11リリースノートに
Villagers in existing worlds now convert to new Villagers
って書いていますね
じゃあ既存の村人への影響は依然不明ですね どこで読んだか忘れたけどレベル2以上になった新村人は紐付けされた作業台壊しても職業が変わらなくなるみたいなこと書いてあったから旧村人も取引しておけば大丈夫だったりしないかね >>84
先にナチュラルテクスチャの強烈なのを使ってたことあるんで、
ナチュラルテクスチャをマイルドにしたような新テクスチャは余裕でした テクスチャが…すごくその…
アプデ前のから吸い出せないかやってみるか… ネザー系以外はむしろ好きだからネザー系だけ置き換えたい スイッチ、1.10にしたらBGMコマ切れになってない? もしかして羊が草食べても草ブロックが土ブロックにならなくなってない?
これだと自動羊毛刈り機が動かない… 何回か試験的ゲームをオンにして新しい村とか略奪者の基地見て回ってるけど今度の村はどれも今までのと比べると大型の村なんだね 正式リリース凄い楽しみ
タイガ、砂漠、サバンナの村は見つけれたけど一番見つかりやすそうな平原村が見つからない
/locate で平原村みたいなのはできないのか 全部newvillageなの? なんかね...テクスチャのおかげで我が家にいるのに落ち着かない... >>104
土になってますよ。装置も動作してるし。 盾のエンチャントはエリトラと同じ扱いか。
一応作ったけど視野狭まるし使わないだろうなぁ。 テクスチャ、サボテンとスイカが見分けづらい。砂に立ってりゃサボテンなんだけど、チェストに入ってると
どっち?ってなる。ジャガイモが育ったんだか育ってないんだか分からない。
なんか、戻せるものなら戻したいなあ。 >>107
マジか…
クリエイティブでやってるけどやっぱり土ブロックにならない
ちなswitch 新しく生成したワールドではちゃんと土ブロックになったわ
どうなってるんだ… >>109
これ 見分けづらい 慣れればなんとかなるのかな 個人的にネザーウォートの生育度が分かりにくい 小麦の新テクスチャは好き 公式配布されてる自作リソースパック用のテンプレートを、無改変でリソースとして適用すれば旧テクスチャに戻るな多分
あれの内容は旧テクスチャだから >>109
じゃがいもは本当に成長度分かりにくいね 森の洋館の地図と海底神殿の地図も見分けつかなくなったね 村の生成位置が変わるってことは「要塞は村の地下に生成されることが多い」ってのも通用しなくなるのか 基本テクスチャとストアにあるアップデートされたテクスチャってどう違うのか分からん >>116
その辺自分も気になってるけどまだわからないね 1.10以前のシード値が1.11で全く別の生成になるってのはどっかで聞いた かなりの大型アプデだから生成寿王圏は変わる可能性あると思っていた方が無難かも いや、地図で分かるから丸石で確認する必要なくない?って意味で書いた >>123
普段、持ち歩かないからっていう返しでいいですか? 結構前から座標がチート扱いじゃなくなってサバイバルでもいけるから方角はなんとかなる >>116
アプデ前に生成したシードを試験的なでやったら村エンド要塞ネザー要塞スポナーの位置が一緒だった
本アプデではどうなるか分からないが 試験的なで新しい村見てみたけど今まで以上に密度が薄いな
村判定の範囲なんかも変わるんだろうか >116
旧村はすでに生成されているから、地下に要塞があればすでに生成されているので無問題
新村は、未だ生成されていない領域なので、生成ルールに従った確率で要塞も生成される。
村の集会所の地下に生成されるってどっかに書いてあった気がする。 新村見て回ったけど結構楽しい
旧村に猫湧くみたいだし行商人も来てくれたらいいな 孤島の村人ゾンビから作った村に行商人来てた
たき火の上で拘束してたら3日目辺りで消えていた >>130
そう?個人的には各種村人ハウス多いし、家畜を囲う柵とか小麦俵や井戸とか集会スペース?もあってミッチリなイメージ
あと村人の挙動のAIはまだ不完全だけど今みたいに村の中心に集まろうとする感じじゃなく適度に分散してくれそうだから村設計とか楽しみ 新村の村人はすでに職業とそれに見合う作業台を持ってるのかな?
それとも行った先の村人に作業台を渡さないと就職できないの? >>136
まじかこういう悪いところだけ対応早いな
この前落としておいて正解だったわ >>95
全ロスしたし、村アプデ前だし、クリエしてみてるけどなかなか勉強になる。
はよまたサバイバルで建築したいぜ >>138
申し訳ないんだけどDropboxか何かで貼って頂けますか?
他にも欲しいスレ住人はいるだろうし… 服は司祭、取引のウインドウの上に出る表示も司祭、でも交換内容は農夫という謎のバグ >>140
新テクスチャは好み(というかアイテム欄が分かりにくくなっている)ので、動画とか見て嫌なら公式からテクスチャパックが出るまでは待った方がいい。
クロスボウは微妙(めっちゃ矢を食う上に貫通も拡散もつけない方が良い)だしドラウンドトラップは使えなくなるし。 >>134
内容の密度ではなく1チャンクに入ってる家(扉(orベッド)の数って意味の密度ね >>142
1.11の新しい村の装いはこんな感じですよ〜的な見本みたいなものだから仕方ない 飲食店の入口に並んでる食品サンプルみたいな
水びたしだらけの村とかトラップドアの向きもおかしいのばっかだね >>146
1.10のベータかなんかのパッチノートに村とアウトポストは近くに生成されます的なこと書いてあったような
本リリースでこれだったら涙目案件w てか教会2つでデッカい村だね >>147
村のない場所にも砦あったから珍しいパターンかと思ったらそんな事なかったのか…
因みに襲撃者が直ぐにデスポーンしてたから村は意外と平和だった 上でもあったけど丸石で方角見てた人居るのね
fillする時に足元に丸石置いてx方向確認してたから、磨いた石関係で使えそうなのがあったけどちと不便 イベントリや作業台開くとき一瞬重くなるんだけど俺だけ?
地味にイラッとする >>148
4回試験的ワールド作って村見に行ったら3つが上の画像ほどじゃないけど結構近くにアウトポストあった
正式リリースだとたぶんちゃんと調整されるはず 方角わかるブロックって丸石だけじゃなかったような気がするんだけど他は何だったっけ? >>133
ありがとう村判定があれば行商人来てくれるのか 飲む音まだ無音かと思ってたら
今度は種植える音が土置く音になってて笑えない ランタン良すぎる…
光源の選択肢が増えるのはとても良いことだわ ランタン階段ブロックとか水中のブロックにはつけれないのね 水中に付けられたらナマコの安定供給が出来るまでの繋ぎにいいかなーと思ったんだけどそう上手くはいかなかったな・・・ ベータの1.11.0.7がリリース 1.11も完成に近づいてる 地味に木の葉っぱから木の棒がドロップするようになってる 流れ見て待とうかと思ったけど結局アプデしちゃった
ネザーが思ってた以上にキモくてネザーラックから草生えそう 1.9から村アプデ来るまで孤島暮らししてるけどドラウンドだいぶ湧きが減った ただ孤島にも陸生敵モブあんまり出てこないからこれもう半分ピースフルモード
ネザーでしか敵モブと戦えない 最新のベータでイリージャーパトロールはプレイヤーが村近辺にいる時は湧かないように調整されたから拠点選びにそんなに神経質になる必要ないかも
ただ探索とか行く時レイド起こしたくないなら牛乳バケツ持ち歩くのがおすすめ 孤島暮らしで釣りばっかやってるからよくわかる 直ってない クリティカルのパーティクルも少しわかりづらくなった。
あとガスト玉の爆発音がでっかくなっててびびる >>166
マジで?
もう深海バイオームで拠点作り始めちゃったよ
まあいいや…エンダーマンがテレポートしてこられないだけでも御の字だから バッドオーメンからのレイドって、村の判定満たすところなら発生するのかしら
それとも生成された村だけなのかな 自然生成した村と作った村をわざわざ別扱いにはしないんじゃないか それは今までも時々なってた、治ってないんだね
何回か再起動したら治るんじゃない? >>174
たしか1.8くらい前からあるけど直ってないね
その現象出る時と全く出ない時があってどういう条件で発生するのか謎 >>172
自分はベータ出来る環境ないから実際やってないけど前スレに貼られてたツィッター動画見たら
ネザーでも村の条件満たせばレイド発生するみたい
猫とか行商人も今のベータの仕様だと自作村にたぶんスポーンする
村の条件はドア日照差ではなくベッドと職業ブロックらしい
ベータだから正式リリースで変わるかもしれないけど ベッドで寝てるフレンドがずれてベッドの横で浮いてる 行商人なんだけど、平地の整理してたらラマだかロバが見えたから行ってみたら行商人が居たよ。
ちょっと感動した。ちなみに近くには村は無し。 ゴーレムトラップで村の条件満たすの難しくなるね。
ベッドと作業台か、10人以上だからベッド10台と作業台10個か。
超タコ部屋だ。 >>171
音大きくなったよね
以前は雷の中帯電クリーパーで遊んでたけど怖くてできない 扉がベッドと作業台に変わるだけなら良いんだけど問題はゴーレムの湧きポジション 自動焼き鳥機の溶岩を水変えたら窒息死で生肉になる、かまどに繋いで、取り出すと経験値か ウィザー召喚時の窒息ハメできなくなったから
ネザー岩盤行ったら、たけのこで岩盤壊せなんだ 泥だけどアプデ以降とにかく不安定になった。
チェスト開いてフリーズ、まとめてアイテムとろうとしてフリーズ。
落として復帰してもフリーズしたままなのは困った。
レルムス経由で復帰させたけど、使ってなかったら簡単に積みだなこれ。アプデしなきゃよかった
盾持ちながら何かやるとまずいみたい。 >>185
ほんとだ 気になっていつもやってる窒息ハメをいま試したらダメだった… ショック マジか
俺のPSだと正攻法で勝てる自信が、、、 ドラウンドトラップの肉やトライデントや金より
ゾンビの装備が綺麗に剥がれるほうがどうなのって思ってたんだけど
モヤンと考えが逆のようだわ アプデ後満を持してスイッチからデータ移行したら
ペットの猫達が座った状態だと宙に浮く
なんか足も胴体と、泣き別れになってて不気味だわ
早く治して欲しい 一部ブロックのみ新テクスチャにした旧テクスチャ風のパックを作ったんですが需要はありますか? 弓で削れる分削ったあとはフルエンチャのダイヤ鎧&ダイヤ剣で
真正面から殴り合うだけでポーションや回復なしでも倒し切れるよ
ヘタにかわそうとか体勢立て直そうとしても損害増えるだけ ウィザーまともに戦った事ないんだけど、統合版(Android)だとどんなロケーションで戦うのがいいの?
ヒカキンみたいに地下? オートセーブ中に削ったブロックがラグで表示されたまま
& 置いたブロックが表示されない現象、
アプデ後に悪化してるな・・・(Switch)
整地してるとイライラする。 >>194
アプデ前は見たことなかったけど、win10版でも同じ現象確認した
レッドストーン鉱石が何個か無駄になったわ かまどで焼いても経験値もらえるのと
もらえないのができた >>198
それ修正されていとも簡単に出てくるらしい。
てか今クリエで試して確認した。 187だけど自分も前スレかなんかで>>198を見て真似してホクホクだったけど今ダメだね さっき試したってのはこれ
気持ちいいくらいおもいっきし黒曜石破壊された、、、w モンスタートラップの湧き層内で蜘蛛のみサボテンで処理するタイプのトラップを作ってたけどアップデートしてから蜘蛛が処理されない
何か仕様変わったの? 俺もまだウィザー戦ってないけど、市松模様状に配置した黒曜石の部屋の外から突こうと思ってる やっぱインベントリ重いよなーーー
頻度多いからはげりゅ >>176
テクスチャの読み込みミスらしいのでセーブデータの設定変えて再起動でなおた>真っ暗 狼はキツネ攻撃するんか
まさにFOXHOUNDじゃん ランタンいいなこれ
製鉄所あるから大量量産は別として光源作るなら楽な方だわ
壁に付けれて水中にも置けたら最高やった 一応Win10版とAndroid版で表示は確認したけど、まともに表示されなかったら許して
https://www.axfc.net/u/3967265 にしても明るさ14のたいまつにカボチャだの鉄塊を被せたら15に増えるのは納得できなくて笑う
便利だからいいけど ウィザーは空けてあるならネザー天井の上、それ以外なら砂漠とか障害物ない場所で >>211
圧倒的…圧倒的感謝!!!!
同じくWin10版にて表示を確認しました。
コントラストの高い旧テクスチャのネザー水晶と目に優しい新テクスチャのネザーラックがいい感じになっててネザー水晶集めやすそう。
色つきガラスのテクスチャはオリジナル?なんかすごいガラス光沢がいい感じにガラス光沢しててシンプルに綺麗。うれしい(語彙力) インベントリ重いし視認性悪いなぁ
ラージチェスト中身全部表示されてたのなんでわざわざスクロールさせる様にしたのか ラージチェストの表示が長方形になったのは有難いけどなんで全て長方形で全表示にしてくれないのか クリエで色々試してるけど、真上に天井のある(日照差のある)ベッドの数が人口かな >>211
花火の星の色共通部分のドットが透明化してる(判別は普通につく)以外に目立った問題は無い…かな?
新テクスチャのサボテンはやっぱり違和感があるね。リアルといえばリアルだけど。
ありがたく使わせてもらいます >>205
スポーン地点から3マス目に壁のある黒曜石部屋で召喚したけど、軽く突破されました カメラがたがたするバグ復活してない?
>>216
GUIズーム-1に設定するのが良さげ ランタンって階段ブロックの平面部分に取り付けられないんだな
なんか不便だな >>224
どこか分からんけどバージョン違うのでは すまん、なんかSwitchの問題ぽいは
なんか無理くりやったら直りました ウィザーくらい普通に倒してもそんなに時間かからなくね? 初のウィザー戦で岩盤ハメ失敗してネザーが穴だらけになった思い出 初ウィザー戦は廃坑の最下層に召喚、無我夢中で戦ってトーテム2つ使ったけど最後勝手に石に挟まって動けなくなってたから倒せた思い出 ウィザー、黒曜石壊せるように戻ったけど 今度は盾があるから楽なんじゃないか 盾があればエンドラのブレス防げるのかな
もしかしてとっくに修正されてるのかなあの高速ダメージ ポーション・ダイヤ装備・エンチャントが整ってるならガチンコで戦う方が早い、持久戦より短期決戦の方が楽
戦場はネザー天井上、砂漠がベター、地下はお勧めしない、小細工するなら、周りに動物を配置しておくとそっちを攻撃するので囮になる
ぐらいかな、ウィザー戦 あの厄介な骸骨弾を盾で防御できれば近づきやすいんじゃないかと思っただけ もちろん短期決戦のほうがいいよ
>>234
空が開けたところで戦ったことないけど 上にあがってしまって遠くてやりにくくないの? 新ワールドで冒険してみたけど村の生成が上手くいかなくなった?教会の上に畑があったり、合体して2階建てになった家が増えた気がする。
気のせいか?
https://i.imgur.com/wEmaMOb.png 砂漠が無くて海に潜って堆積している砂を取っているんだけど、砂を壊してもその砂に生えている海藻が残るようになっている。アプデ後から。まあ困る人あまりいないだろうけど >>234
オーバーワールドの地下は暗くてウィザー戦には手間が増えるよね
光源破壊されたり暗視ポーション飲んでも牛乳で効果消えたり パンダと襲撃者ってまだクリエイティブだけよね?
もうどれが本ちゃんで、どれが試験的なのか分からんごとなってきたは >>211
ありがとうありがとう 人
深く感謝しつつ使わせていただきます。 オーバーワールド、黒曜石で作った疑似エンドポータルは破壊して出てくるからハメれなくなっただけで、岩盤は抜けられず死ぬようなので今後はちゃんとエンドまで行ってやる必要がある模様 >>245
あれ、マジか。。。ずっとパンダいないと思って散策我慢してたは
ありがとうこれで、ようやくジャングル探しの旅に出れるは >>227
>>221
BEって窒息ハメできないんじゃないのでしょうか
エンドポータル使ったやり方、詳しく教えてください… 泥でフリーズする問題だけど、エンチャ防具、エンチャ盾の装備で起きるな。
外すとヌルヌル switchは相変わらずrealms無いとまともにプレイ出来んな
1.11来たら契約すっからはよはよ >>171
洞窟探索中に鳴ってめちゃくちゃびびったw >>250
出来なかった いまコピーワールドで試した >>227
竹でブロック破壊って新しいバージョンでできなくなったって聞いたけど、
まだできるん?
あとクォーツ鉱石から取れる闇のクォーツが一個に固定されてるのって前からだっけ?
前は一つの鉱石から三個くらいとれてた気がするんだけど。 ウィザー窒息ハメはエンドでできることを確認しました >>254
方角間違ってるんだろ
>>258
スレ見直してこい バージョンアップしたらゾンビトラップで鉄の防具が落ちる。 nsスレから転載
30 名無しのスティーブ (アウアウウー Sa2f-/30g) sage 2019/03/21(木) 08:59:44.79 ID:qd5AKIjWa
Switch不具合 バグトラッカーからグーグル先生
これらのパフォーマンスの問題には2つの異なる原因があることがわかりました。最初の、そしてより深刻なバグは全てのSwitchプレイヤーに影響を与えました。
1.10.0で修正され、パフォーマンスが大幅に向上しました。
2番目のバグは主に、マルチプレイヤーゲーム設定が有効になっているゲームに影響します。
その最も顕著な症状は、ゲームが自動保存されているときに数秒の休止であるように思われますが、いつでも少しの遅れがある場合もあります。
この間、ブロックを壊したり、箱を開けたり、金床などのUIパネルを開けたり、その他のアクションを実行すると、
遅れが生じることがあります。このバグを修正するのは難しいので、もう少し時間がかかりますが、開発者チームはこれに熱心に取り組んでいます。
回避策:マルチプレイヤーモードで他のプレイヤーとプレイするつもりがない世界がある場合は、[マルチプレイヤーゲーム]設定を無効に
することでパフォーマンスが向上するはずです。
(この設定はデフォルトで有効になっており、通常はシングルプレイヤーには問題を起こさないので、有効にして無効にできることに気付かないかもしれません。)
残念ながら、現在マルチプレイヤーでプレイしたい世界のための既知の回避策はありませんモード。 エンドゲートウェイポータル直ってるねえ
やっとシティ行ける
でも外周側が生成済みチャンクだと外周側エンドゲートウェイポータル?が生成されないバグがあるとか >>260
試してみたけどアプデ前と体感あんまり変わりない。ぼろぼろの革の防具と使い古しのシャベルが
ドロップした。アイテムボーナスが悪さしてるのか?とか思って斧でもやってみたけど、
変わりなかった。
アイテムボーナスあんまり恩恵あったようには思えなかったかな?くらい。 >>259
どういう失敗結果になったか言ってくれないと、何とも言いようがない >>262
過去に作ったやつだとまだバグ出るみたいよ 途中まではハマってるけど岩盤から抜け出す
気付いたら空中にいる
最初からハマらなかった場合もある アプデ前は要塞が村の地下に生成されてたが、
同じシード値で新規お試しプレイしたら村だけなくなっちまってたよ ウィザーはめ>>250の動画の方法で試しましたが無事はめ殺せました
黒曜石はめは無理ですがゲートウェイはめはまだ大丈夫みたいですね >>253
自分もマイクラの落雷音リアルすぎて苦手
ほんと洞窟とかの地下で落雷聞こえるとキャンタマがヒュンッってなる
雷、ガストのホワァァ~、廃坑のクモが木材ブロックの上歩く時の音が三大マイクラ苦手SE アップデート後のウィザーの変化
召喚時の爆発で黒曜石を壊すようになった
青骸骨弾でも黒曜石を壊すようになった
体力が半分になると突進しながらブロックを破壊する行動が追加された
元のウィザー様に戻った感じですね
>>270
置けなかったはずです ビックリです >>270
あれっ? 土ブロックに変わっちゃわないのか? 知らんかった 仕様? エンドゲートウェイポータルの西側を5ブロック伸ばし4ブロック目の左右に1ブロック伸ばしたクロスを作ります >258
ってか250のtubeのまんま作ってください
西側の確認用に石レンガを1つ持っていき、上から見てレンガが
割れていない方が北、半分に割れている方は南です
つまり添付画像は南側を向いておりクロスは西側に伸ばしています
https://i.imgur.com/svBcXXS.png >>273
操作ミスっただけなんだけど普通に置けた
お試しあれ >>275
ワールドコピーして何回も何回も同じようにしましたが
ウィザーはすり抜けてしまいます ちなみにiOSです 今のテクスチャーは最新ではなくバグや古いテクスチャーが含まれているかもしれません
texture pack in bedrock right now is not the most recent and may contain some bugs and old textures
https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1108707059908915201?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) だめだ、敗北感がすごい
休日まるまるウィザー窒息ハメやってたのに出来んかった
エンチャント揃えてまたいつか正攻法で戦おう… ガーディアントラップ死んだ?
沸きがバージョンアップ前と比べて明らかに沸きが悪いんだけど… >>280
窒息ハメは一見関係ないところのブロックの有無で、成功したり失敗したりすることもあるみたいだから、その辺の影響もあるかもナ
まあ上でも言ったけど、装備が揃ってるならガチでやった方が早い >>281
むしろドラウンド湧きが減った影響か、湧き増えたんじゃないかと思ってるが
ちなみにネザー送り >>278
IOS2回試したけど、できないみたいです >>270
1.9でも置けてた
どこかのスレで見たような 木切った時に棒が落ちるようになってるじゃんいつからだ アプデ関係ないんだけど、ブランチマイニングそっちのけでエンチャントばっかやってたら
ラピスラズリが尽きた。
村人交易で手に入れるのもエメラルドと等価でなんかもったいないし、ちょっと地下掘ってくっぺ、
とか掘ってもちっとも当たらない。洞窟探検のほうがよかったかとちょっと後悔。
マップ広げるの嫌なんだけどな、ラピスって効率よく見つけるやり方なんかあったっけ??? ラピスはY12より若干上、Y13〜16に多く生成されるとだけ 正直、ラピスラズリはエメラルド交換の方が効率良い気もする ゾンビ肉は交易でラピスラズリかレッドストーンに変わる エメラルドは作物で稼ぐし ラピスは能動的に探すとダイヤ遭遇率とほぼ同じやしね…… ウィザーはめ失敗している人に聞きたいのですが>>250の動画でゲートウェイの
上側にエンドストーンブロック下に黒曜石ブロックを置いていますが
それも正しく置いていますか?
それらのブロックを置かずに召喚するとウィザーが途中ですり抜けるのですが 更新前にウィザーハメ倒ししておいて良かった
ビーコンも作ったんだけど実績解除されんかった。もち鉄ブロックピラミッドで効果最大にした
更新後に設置し直しても解除されんかった。スーパー燃料の実績解除の不具合は直ってた インベントリもクラフトも重いね、他の部分は軽いきがするけど ウィザーハメできないって言ってるやつは以下のどれか
・教えてもらったとおりにやった思い込んでてちゃんとできてないやつ
・そもそもやってもいないただのレス乞食
・iOS民
もうできないやつはできないまま普通に倒せw 村アプデに相反する考え方だけど、交易品をチェストに突っ込んでホッパーで村人に繋いだらエメラルドが排出されるようにならねえかなぁ… ブレイズトラップ直したいのにインベントリ固まって萎えるわ >>307
javaだとそういうmodはあったはず >>308
シュルカーボックスとエンダーチェストをインベントリから出しておくとましになるかも 交易する時に交換品をスロットに持っていくのっていらない気がするんだよね 1.10アプデ関係ないかもしれないしいつからかわからないけど隠れ水源(?)バグっぽいのあるの自分だけ?
全く水気のない地表近くの地下で小部屋作っててブロック壊したら水が出てきて水源っぽいとこのブロックを一度
壊してから再びブロック設置すると水流消えるみたいな
うまく言葉で説明できない… それAquatic初期ぐらいのバグじゃないっけ
多分バグってたのがそのまま残ってたんだと思う 言われてみればそうか 畑の水源とかハーブロで隠せるしね サンクス 貫通だけよくわからない モンハンみたいに多段ヒットできるわけじゃないし
どういうシチュで使う想定なんだろ そんな敵モブ重なることもないし
今のとこクロスボウは夜の1人打ち上げ花火大会用にしか使ってない…夜空綺麗だ >>315
ゲーム的にはダメージ強化とかあってほしいのは分かるが、クロスボウって弓と違って固定する弦の位置変わらないし難しそう
やるなら連射性とかの強化じゃね
にしてもいつの間にか木の棒持ってることがあると思ったら樹から落ちるとは・・・草の道にも松明置けるしいいアプデだなー >>317
>やるなら連射性とかの強化じゃね
名前は忘れたけど確か装填時間短縮のエンチャントはあった >>286
うん、自分もネザー送り。
サブを現世に置いてメインをネザーに放置してもあまり沸いてこない。
湧き潰し全くしてないせいかな? いらない村人殺しまくってたら増えなくなっちゃったよ 現状クロス棒全く使いどころない感じ?貫通でスポナートラップの瀕死の敵処理に使えるくらい? 昨日の>289で、iOSできなかったと報告した者ですが
今日、見直して試したところハメ成功しました
足場から伸ばしたため1段ずれてた .......すまぬ...
>250の動画ではエンドゲートウェイポータルの上にも
1ブロック置いてるけど、あれはいらんです、無くてもハマる ピースフル時って村人に攻撃してもゴーレム怒らなかった気がするんだけどアプデして怒るようになった?気のせいかな 村人柵で囲えば殴ってもゴーレム怒らないから殴り放題だよ >>323
良かったやん!
てか昨日検証で久しぶりにハメたが、青い骸骨ミサイルが無力化出来なくなった?
クリエだからどうでもいいが村の隣でやったら村がグチョグチョになったぞ >>324
前から怒られるよ。基本ピースでやってるけど何回も殴られたことある クロスボウはあれだ、マルチショットをチャージして5本くらい用意してバババババッて連射するのが楽しい
エンドラ、ウィザーにも効能付きの矢でやればちったあ効くだろ 普段使いには貫通拡散なしのクロスボウの方がいいね。ネザー要塞でブレイズに照準したのに貫通のせいで奥にいたゾン豚を怒らせてしまった。拡散は村人とか居る所では使用厳禁だろう。
ホットバーに3丁装填した状態で置いておき、スクロール(LR連打)しつつ右クリックで3連射するのが一番。矢の消費は普段の3倍だが引き絞らなくてもモンスター退治ができる。
私はパワー5弓使用継続だな >>332
そう考えるとエンドでも余計にエンダーマンを怒らせそうでダメだね
剣で2発の敵がクロスボウ1発+剣1発で倒せるみたいな状況なら弓より便利かもってくらいかなぁ 新ワールド作って試験で新村空からみてたらゾンビが、ドア破壊して村人襲ってたけど前から? 司書はクイックチャージのエンチャ本は交易してくれる?
マルチショットは確認した ゾンビがドアを壊すのはハード限定で前から
他にも壊すブロックあった気もする クイックチャージ2の交換司書が出現確認
たぶんどれも司書交換で出ると思われ ランタンってこれ階段ブロックの平らな面にも吊るせないけど、透過ブロック全てアカンという事か?わりと不便やね インベトリ空の村人作るのめんどくさくてクリエイティブで召喚してしまった >>338
ありがとう、エンチャ台がちっともクイックチャージつけないから捗らなかったんだわ アブデ前に神seedとか紹介されてたワールドを試してみたら、スポーン地点近くの森の洋館が前哨基地とセットになっとる 道にした土の上に松明置いても元に戻らないのにランタンだと元に戻るのな >>335,337
ハードでした。ありがとう!
村人が次々とゾンビ化してくのは怖かったわw 規則正しい3マスの道より、道・丸石・荒れた土なんかランダムに配置した道の方がオシャレ感あるな…
規則正しい碁盤の目のような街とか作り物感強すぎるし、ランダムにブロック配置した道にポツポツと点在する建築物くらいの方が素人には作りやすいのかも 分かる 利便性や効率を重視しすぎるとつまらないものになるよね 丁度いい程度の遊び入れられる人がセンスあるって奴なんだろうなぁ あと素人ほどほど大きくスペース使って建築した方がいいと最近思う
道作って家たくさん作ったけど、遊びなさ過ぎて街路樹や街頭おけんくなってしまったw ノーセンスでも建築できる夢のシステム「設計図」をマイクラにも導入していただけんかのぉ… 設計図欲しいわ〜
城建築チャレンジ中だがカッコいい街作るより難易度低いかも。 偏りなんだろうけれど羊毛狩り各色一匹で自動化して一種類が128個貯まるまで放置したけど少ないやつと4倍くらい差が開いててこれが後々収束するとは思えないw
関係ないけどコーラスフラワーを弓で落とせるようになったのが個人的には一番楽になった部分かも、発射装置である程度自動化出来るし >>355
オススメに出てきて見ただけで、詳しく知らないんだが有名なの? >>356
これは何人かで作った大掛かりな街なんだけど 作って行く工程を早回しで流す動画の事をタイムラプス動画って言うの
去年くらいに見て再生リストに入れてたよ 洞窟でスライムの音するのにどこ掘ってもいないのイライラするうう >>360
タイムラプスってそういう意味なのか!教えていただきありがとうございます。
こういう街作れたら楽しいだろうなぁ iPhoneで投票できないと言われたので規制を緩めました。これで投票できるはずです。
第4回バーチャルYouTuber人気投票募集中(全304名、2018年11月23日〜)
あなたの好きなVtuberは?5問(配信内容、トーク、歌うま、ゲーム実況、キャラデザ)
https://script.google.com/macros/s/AKfycbwSwNBm8qYD4_kZN2uJLeqRIP8Mwpbo3YDTUEpaSMU02BDAR3jh/exec
・Googleフォームは標準仕様では不正投票が可能な為、改造して対策を行いました。
・2018/11/23時点でチャンネル登録数10,000人以上のuserlocalに登録されたVtuberを対象としています。
・一つのチャンネルでVtuberが複数人いる場合は、それぞれ分けています。
・このフォームに投票するにはグーグルアカウントでログインする必要はありません。
・並び順は前回の得票数の高い順と新人は登録者数の多い順に並んでいます。
・今回も1,000人の方が投票するまで継続します。
なお投票結果はスプレッドシートにリアルタイムで表示されるようにしました。
また【概要】と【詳細】でシートを分けております。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1udB81Vnia9CoIgPaan3a5XFeaCfcnBXkRoPTuxvRpAc/
ふぇfwfwf ゾンビスポナー見つけたんだけど
今はドラウンド化させずにトライデントも使わずに
シンプルなトラップ作った方がいいのかな 経験値目当てならドラウンドにしちゃっていいんじゃない? ネザーでマグマダイブしたら何故か水が満ちた海底洞窟にリスポーンした
以後何回溺れても同じ海底にリスポーンする
ゲームやめてちゃんと仕事しろってことですね >>372
切り替え!それは思い付かなかった
ちょっとやってみる。ありがとう クォーツブロックと滑らかクォーツブロックの違いにようやく気がついたわ。他の装飾系と比べてなんでこんな分かりづらくしたんだろう SDGPは結局ボツなのか 綺麗すぎて何も作らなくても景色眺めてるだけで満足しちゃいそう >>374
すげぇ・・・コンパクトで機能的なお家は憧れるわ
あと純粋にバニラテクスチャも見たいから見せろ!(横暴) パンダも笹も都市伝説レベルで見つからなくて吐きそう
そもそもジャングルが無い
このワールドは中国大陸じゃなかったみたいだ パンダから竹ドロップしなくなった?
何頭か死んで頂いたのに無駄死にで可哀想になってきた >>386
本気で見つけようとしてるならバイオームファインダーで見つけりゃいいやん 竹は通常のジャングルバイオームではかなりレアですけど
竹林(Bamboo Jungle)バイオームに行くとものすごい数生えてますよね
はじめて見つけた時竹生えすぎててビックリしました Switchってマップ何個分くらいはいけるんや?
今中心と東西南北5マップだけ開拓してるが、そろそろ9マップ行こうと思う更これがもう一周外回りまで行くともうきついかな? >>391
えっジャングルに竹ってもう自然生成されてるの?
1.11のベータパッチノートで生成されるようになったみたいなこと書いてあったような…
JavaのSSと間違えてない? 今確認したら1.10の試験的なゲームプレイで来てるのね xboxoneだけど前回のアプデから起動時や終了時のフリーズや強制終了が酷かったけど、今回のアプデ以降直った気がする
とりあえず今のところ一度も落ちてない
このまま何事も起きませんように >>396
アップでスポナーから生まれたゾンビがドラウンドに変化した個体は経験値以外出さなくなりました。
(ゾンビの時の装備はドラウンドに変化したときに落とします)
肉槍金貝は自然発生のドラウンドからしか出ません。
自然発生のゾンビが勝手におぼれてドラウンドになったときは不明 ゾンビを溺れさせたドラウンドからは何もドロップしなくなり
経験値のみになった
湧いてくるドラウンドは普通にドロップする マイクラってとことんトラップ壊しに来るよな
自由度増やしながら自由度無くしてる いうて天然ドラウンドがそこまで大繁殖するわけでもなしに
じゃあドラウンドってなんのために作ったんだろうな 村外れに作ってあった兎捕獲用の穴がいつの間にか猫に占拠されてた バカみたいな遊び潰しは草
子供が砂遊び場でガラス細工作ったら気に入らないから蹴り壊して泥団子にしろとか言うの?
サンドボックスっていうのやめたら? いや、バグだと思うよ 仕様ならゾンビから変わったドラウンドは倒してもドロップなくなりましたみたいなことをパッチに書かないとおかしい いや、わざと溺れさせるトラップとか想定してなかったし
そういうスポナートラップ自体を周知させたくないからとかいう
理屈のサイレント修正かもしれない いや、実はわざとだったけど評判悪いからバグということにしたよ派 そこまでモヤンが捻くれてると思わないけどなぁ トラップは嫌いだろうがけっこう利用してる人が多いのは
知ってるだろうしここまで大きな影響ある変更だったらサイレントはないでしょ
トライデントだけドロップなくしましたとかならまあわかるけど全くドロップないのは不自然 修正されるだろうとトライデントは2LCとっておいたし
ゾンビピッグマントラップも作ったから金で困ることもない
普通のゾンビトラップに戻したけど使うこともないな 前よりドラウンドの湧き少なくなった?
俺の気のせいかもしれないが もっと掘れ!もっと倒せ!もっと冒険しろ!
というメッセージや >>412
ドラウンドは1.10で以前みたいに異常湧きしないように修正入ってる なんか敵増えすぎなんだよなどうせなら透明で明るさ15のブロックでも実装してくれればいいのに ドラウンドの沸きが減った替わりに普通の適正MOBの沸きが増えたように感じる
夜になると沸く敵の量がすげぇ多い いちも敵が湧いてる特定の場所があったんだけど普段1体程度だったのに毎回3体くらい湧いてたなそういや こんなにエンチャントついた本初めて釣れた
しかし落下軽減と爆発耐性だけ相変わらずよく出る
https://i.imgur.com/zWohEsC.jpg >>420
エンチャでも落下軽減引けば色々ついてるよね >>416-417
ハードで複数湧きの頻度がかなり上がった体感
火薬集めが捗る 2、3匹が固まってるのをよく見るようになった気がするね >>421
そうなのかー かまど付きトロッコ使う前提で2000くらい直線の線路ひいちまった 自分が気に入らないとサイレント修正だトラップ殺しだと騒いでるやつはもうマイクラしなくていいぞwww >>416
まあ前のバージョンはドラウンド湧きすぎだった
平地でも窪みの水溜り覗いたらウジャウジャ湧いててGかよってぐらいいたしな 別に直せって言ってる訳じゃないんだからいいじゃないか
実情を推察しているだけなんだ
仕様なら仕様だと言えばいいだけ
製作側を神のように扱うのもそれはそれでどうなんだい? あのコロコロコミックで紹介された子供向けゲームMinecraftだぞ
大目に見てやってくれ >>405 まず砂場では砂で創作して遊ぶのが普通なんだよなぁ...
砂場でガラス細工するのは想定外だから修正されても何も言えないような気が 分身ゾンビいるよな
なんか近づくと四匹くらい圧縮されている 俺の場合はシュルカーが同じ位置に滅茶苦茶いたんだけど前からある不具合?ウマウマだったけども 統合版でseus並の影modある?
一時期はpeでもseus使えたんだけどねえ >>429
>>426のどこをどう取ったら制作側を神扱いしてることになるんだ
実情を推察した結果「サイレント修正」「トラップ殺し」「バカみたいな遊び潰しは草」となる方が頭おかしいやろwww
結局自分に不都合だから文句言ってるだけのバカじゃねぇかよwww サイレントなのは本当なんだから仕方ないのでは?
実際の所、ゾンビがドラウンドになったらアイテムがドロップしなくなります!
なんてアプデ内容に書くとは思えないけどね
モヤン的には金塊出しすぎ、トライデント出しすぎになるなって思って直したのかな?
つまり強制ドラウンド化禁止というメッセージだろうか?って話すのがそんなに悪いの?
これはダメだ、修正すべき!だなんて誰も言ってないのに
一体何をカリカリしてるんだろうね? 村生成がまともにならない限りアプデする気になれなくて
いまだにしてない
集会所水没とかひどすぎるだろw 村がバイオームの端っこに出来て屋根の端っこしか存在しなかったりした頃を思い出す 村って綺麗に生成されてることのほうが珍しい気がする >>434
2体くらいは前からあった気がする
アプデ後に大きめのエンドシティで4倍湧きがあって、そこだけで殻が51個集まったウマウマだった >>443
やっぱそうなのか エンドシティ4つ攻略した程度だけどシュルカーボックス50個分ぐらい溜まってもうエンドいいかなってなったわ 言うて他MOBって沸かせる意味があんまりないからドラウンド率高い方がよかった説ある 水アプデで綺麗な川や海拝めるかと思いきや、ドラウンドだらけで台無しやったしな
やつらは撲滅しる アプデ前だけど、雨の中船で川下りしてたら、ドラウンドが後ろに乗り込んできてびびった ドラウンド湧き条件は水中遺跡のブロック上くらいで丁度よかったな
ドロップ絞るより個体数減らす方がみんな幸せだったろうに ドラウンドは湧きそのものよりも、日中に消えない事が問題な気がする 海の下ブランチマイニングしてて、砂かぶり透視やったら海底にうじゃうじゃドラウンドがいて
ビビった。20体近くいた気がする。よくよく見たら難破船が沈んでて、海底遺跡があった。
難破船まわりってそんなにドラウンドがいるの?ピースフルでしか行ったことないから知らん、
あのドラウンド軍団蹴散らしてチェスト探すって、どうやんの?
コンジット取りに行くのにコンジット使えとかないから!! >>447
これマジ?
こんなん見たら吐き気するわ >>454
前バージョンは大体どこもこんなもんだったな
「一匹見つけたら30匹いると思え」的な感覚だった ハスクとストレイがあまりに無価値というか存在感無いから鬼火力のトライデント持たせて、ドラウンドトラップとか作られるくらいには存在感出せたしまぁ成功なのでは? >>420
エンチャ台とか釣りで得られる複数のエンチャついた本に落下耐性とかつきやすいのも報告されてるね
バグじゃなく仕様ですって言われたらそれまでだけど
MCPE-41944
https://bugs.mojang.com/plugins/servlet/mobile#issue/MCPE-41944 ボート置いたままにしててさて帰るかと思ったらドラウンド乗ってるのあるある >>455
ゴキブリみたいに言うなw てか真夏のプール状態だな >>447 ベッドが村判定に必須になるってアプデのどこに書いてある? >>461
まだ死んでない コードを一から書き直ししてるらしい 出るとしても相当時間かかりそう
このままポシャる可能性もあるかもね
The graphics engine is being redone to make Super Duper be super duper. When we say redone, we mean totally redone. When we have more news we will post it everywhere.
Super DuperをSuper Duperにするためにグラフィックエンジンが再開発されています。やり直すとは、完全にやり直すことを意味します。より多くのニュースがあるとき、我々はどこでもそれを掲示するでしょう。 エンドゲートセグウェイポータルバグでワールド入りなくなったんですが、今回のアプデでも変わらず。もう諦めるしかないですか? >>464
自分は泥だけど何回かトライしたら偶然ワールド入れて死んで脱出できたよ
ログインゲー頑張ってみたら >>462
それは1.11.0からでまだその仕様は来てない
「ベッドが村判定に必須」みたいな書き方はされてない 村人がドアではなくベッドの数で増えたり、
ベッドと職業ブロックに紐付けされるようになったからそうなんじゃないかみたいに言われてる
公式wikiの村人の項目とか1.11ベータノートに新村人のAIとかは記述ある >>433
観察してると同じ座標に複数同時にスポーンすることがあるね と思ってWiki見直したらBEの村の定義はベッドに拠るってハッキリ書かれてるな
村は村の有効なベッドの数によって設定されます。 「有効なベッド」とは、他のブロックに邪魔されずに寝ることができるベッドです。
緑村人さんの1日のスケジュールも新たに書き加えられてるw
(職持ち村人が起床し働き始めてる時まだ寝てる)→(遅く起きてブラブラ徘徊する)→(他の村人が帰宅して就寝した後に帰宅して寝る) ゴーレムトラップ作る時ニート村人でも問題ないならベッドだけで済みそう 初めてエンドポータル行く時はコピーとってやった方がいいと思う AndroidとSwitch持ってる人に質問
Android版のアプリ内のストアで売ってるテクスチャなんかの購入履歴はSwitchにXBOXゲーマータグとかで引き継げますか?
過去スレで既出質問だったらスマン。 BE版なら買ったテクスチャは共用できる。
SwitchもWin10も泥も共通
ただしSwitchに付いてきたマリオのパックはSwitch専用
Switchエディション(統合版になる前)で購入したものは引き続いてSwitchだけ使えるけど
他のものには使えない。 姑息だけど難破船の真下まで地下掘って宝の地図だけゲットして逃げてきた。
ドラウンドって船の中まで入ってるのね、チェストの真上で守ってた。
海上側から接近なんて無理だよ、マジで20匹近くいた。 目的遂行のためには手段なんてなんでもありよ
1.10でドラウンド湧き抑えたらしいけどそんないる時もあるのか デスポーンしないでずっと溜まってたんじゃない?
あいつら溜まってると倒すじゃなく駆除って言いたくなる >>475
それは頭良いと思うw
不利な海中でわざわざ戦い挑むより断然スマートだしw どうやら村人達の間でビートルートの種が出回ってるらしい
このままでは村がビートルート中毒になってしまう
ので、ビートルートの栽培を行ったものは即刻火炙りの刑に処する ver1.10の試験的プレイで始めたんだが、この環境だと屋根付きドアでは
村人が増えない
ベッドを増やせば村人が増えるのだろうか? 村人全員ジャガイモ中毒にしたと思ったのに未だに小麦が植えられる。。。
裏切り者を探さねば。。。 一族郎党処刑にして村人ゾンビ捕まえて治療する方が早いかも… >>447
うるせーし駆除すっかー…
効率悪いな減ってきたしギリギリまでおりても平気だろ
殴られて水没、メリメリ削られて死亡
倒して二度と事故起きないように泣きながら埋める
これが二回あった 枕の真上の位置にだけ不透過ブロックがあれば有効なベッドになるな
それより、起床時に遠くにぶっとんでくことがあるんやが・・・ 元ゾンビドラウンドのドロップ仕様変更&バグあるし
海洋に簡易ドラウンドトラップ作った方がいいのかなあ なんかゾンビがやたらとニンジン落とすようになった気がする
レアとも言えないくらい落としている気が >>493
自動農場作らないでゾンビトラップ使うのもアリ…? スティーブ用切替式泡柱エレベータ試作してみたら悪くはないけど微妙いなあ
距離が長いと泡が逆転するまでに結構時間かかるのな
上用下用で泡柱を2本作った方がむしろスマートかも 切替式はロマン機構だしそこはしゃーない、実用性求めるなら飛び降りたほうが早いし ドラちゃんは名札付ければ水槽で飼育できるからね
可愛がってやれよ? >>497
アンデッドを拠点に置いておくとか趣味悪杉以前になんか抵抗感がある
アクアティック以降に植え付けられたトラウマが原因なんだろうけど マイクラで一番サイズの小さいmobって何?そいつをペットにするから
子供カメとかは大きくなっちゃうからなしな シルバーフィッシュ
というと聞こえはいいけど紙魚なんだよなあ いまやってるサバイバルのシード値で新たに試験的プレイしてみた
拠点にしてる砂漠村が塔3つあっておしゃれで嫉妬
草原村に行ってみたら夜になったらすぐ森からゾンビが大群で来てドア閉めないから村人即全滅してた 砦に敵いたから、まさか襲って来ないだろうと近づいたら
追っかけ回されて全ロスしたクソー 猫って今は前からある古い村でもスポーンするんだっけ?
どっかでそんなの読んだ気がするんだが自分とこの村には猫の気配が全くない すでにある村3つくらいで猫確認したな、砂漠地帯の村とか出てないとこもあったけど
Switch版だけどSEから引き継いだシードで >>96
1.11アプデ以降、今いる旧村人の職業や取引内容変わってしまうのかってユーザーの懸念に
BEの開発者の人が
アプデ前からの旧村人も新村人も別々なものとして存在できるみたいな事言ってるけど
信じていいのだろうか…
一応保険として希少本ストックの対策はしているけど
https://twitter.com/CornerHardMC/status/1109702422207725568?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>506
今回のアプデで、自分の既存の村には湧くようになったよ
今使ってるSEEDで試験的プレイでやりなおしたら、
スタート地点のそばの村のすぐよこに略奪者の拠点が立ってて、村人全滅必至
このSEEDお気に入りだったけど、やり直しでもう使えないな・・・ SEから引き継いだ砂漠の村ってまさに自分とこの猫の気配が無い村なんだが……
スポーン条件は知らんが草ブロックでも置いてみるか……? >>509
とりあえず基本わくはずって認識でいいんだよな
砂漠はダメなんだろうか 初期地点に村と前哨基地は面白そうだな
なんとかして両方運用してみたい スケルトントラップ作ってみたけど弓矢の使い道あんまりないな 敵拠点を連弩で取り囲んで気が向いたら蜂の巣にしてやろうぜ 弓矢は自動仕分けして即溶岩ゴミ箱行きにすればいいんじゃね
弓は正直無限前提だし 盾持ってスニークしつつクロスボウ射撃はガードが崩れない。雪玉ディスペンサーとかゾンビとか相手にやってみた。
なおリロード中に攻撃されるためあまり意味は無い子技かも 俺は弓は無限使わなくなったなー
スケルトントラップも自動だしエンチャ弓作るのも手間
修繕付き弓使ってる
クロスボウで矢使うから、矢の使い道が無いわけじゃないし
効能付き矢を量産してる 長旅の時は矢が切れたら困るから無限付きの最強の弓を持って行くけど、普段は修繕弓やね。 ダメージ以外の効能付き矢の使いどころがイマイチわからん
ドラゴンの息大量入手可能な状況ならパワー5の弓で大抵の体力20の敵は倒せるし、クロスボウなら毒矢衰弱矢でも2発撃たなければならない
衝撃2弓で溜め1射撃のドM飛行に回復矢を使うのはさすがにコストがキツい… ん?
効能付き矢ならドラゴンの息なくても大釜でポーションあれば作れるよ? クロスボウに無限ないからこの先矢は必要になってくるの?
貫通で盾も関係ないし需要出てきそう クロスボウは一発のダメージが弱いのがなあ
弓なら一撃で倒せるブレイズがクロスボウで死ななかったときは焦ったわ >>524
低火力のクロスボウを使いたいなら弓矢の確保は必須かもしれんが、それとて骨スポトラからとれる弓矢を捨てるのをやめる程度でどうにでもなるのでは?
加えて現状のクロスボウではそもそも使う価値に乏しいと思うし、それこそ無限が追加される以上のテコ入れでもない限りこれまで通り弓でいいと思うの クロスボウは複数ホットバーにチャージしておいて連射じゃ!
(無限よりもパワーと衝撃が付いて欲しい) クロスボウは矢を装填して持ってられるのが良いくらいか 剣のノックバックは欲しいけど弓系のノックバックは個人的には要らないかなぁ
レス見てると試験的なゲームプレイしてる人そこそこいるみたいだけどJavaのssと違って正規リリースにワールド引き継ぎできないよね?できたらやりたいけど 矢を装填したクロスボウをホットバーに並べるといってもだよ?別に拠点防衛をするゲームではないのだからホットバーならびにインベントリの浪費にほかならん行為でしょうよ。 >>531
試験的オンにするとバージョンくださいしてもオフにできないね >>533
×バージョンください
○バージョンアップ クロスボウ、ゴミスライム除去に良いと思ったけど
貫通もマルチもイマイチ >>532
俺ネザーで大量に湧いたガストと怒らせたゾン豚大群相手にクロスボウ連射してるよ? 確かに威力は低いんだけど弓と違って遠くを狙ってもまっすぐ飛ぶから
遠くの目標狙い撃つ時はすごい良いって思った
放物軌道考えずに打てるのは地味に楽 >>529
飛び道具のくせにエンダーマンにダメージ与えられるよね。爆発範囲も結構広いから、近距離なら地面を滑らせて撃つだけで意外と当たる。
1発4ダメージだけど >>538
AndroidならPlayストアのアプリページの下部から
Win10と箱ならXbox Insider Hubを別途インストール スライムファインダーで出た場所を探してみたのですがスライムちゃん区が見つかりません( ;∀;)
X,900 Z,0付近でスライムちゃん区がある座標を知ってる人が居たら教えてください(´・ω・`) >>541
Xbox Insider Hub それだ!
サンクス! >>506
1.9まではSEからあった既存の村に全く猫わかなかったんだけど、1.10にしたら一気に5匹くらいたむろってた
ちなみに砂漠の村 クロスボウ、エンドラ討伐時のクリスタル破壊には便利かもしれんな スライムチャンクは複数層意味ないっていってたけど
今もそうでしょうか? 詳しく説明しだすとすごい長文になるからそこは調べてもらうとして
簡単に言うと複数層にしても沸ける上限が変わらないからあまり意味がない
逆に言うと1層でも上限まで沸かせられるから1層で十分 もうちょい詳しく書くと
上に何も遮るものが無い1番高い層が地上層で湧き上限8体
それより下の層が地下層で何層重ねようが合計8体しか湧かない
合計16体がスライムチャンクの周り9x9チャンクを地上も地下も完全湧き潰し場合湧く
地下の湧き潰しは露天掘りしない限り完全にする事は難しいから地上層8体だけの1層で作るのがコストパフォーマンスが良いって感じが最近の流れ >>533
ですよねー BEはベータも引き継ぎできないもんなぁ
BEはベータの試験的オン、試験的オフ、正式リリースの試験的オン、オフと4つあってややこしい… 1.10からかどうかわからないけど発光する海草のバグが発生してませんか?
最近新しくワールド作って初期スポーンが海近くで夜、ナマコ欲しかったので光ってる海底へ目指したけど
光ってる場所にナマコが見当たらなく適当にその辺の海草を壊してたらどんどん暗くなっていってちょっとビックリした 全自動毛刈り機に羊を誘導するの失敗して逃がすわ入れられないわもうさんざん。
白いやつ2匹入れて増やしてから色付ければよかった。 村人ゾンビを回復させて村人を増やしました。
夜、外にいる村人が増えてきたため、家を新築したのですが、全く利用してくれません。
元の家と新しい家の入り口は5ブロック程度しか離れていません。
村人に希望の建物を利用させる方法はありますか? https://i.imgur.com/N6560wk.jpg
ここまで原型留めてない沈没船てあるの?SS忘れたけどチェストには宝の地図と金塊と稲と石炭が入ってた 羽根もアプデがきたら交易してもらえるんだっけ?
交易もいいけど、羽毛ぶとん作って寝たら体力回復するベッドみたいなの追加されないかな >>553
一つの家に住まわせたいだけなら住ませたい家以外のドアを全て壊せばよさげ >>554
何度も似たような海底遺跡見つけたことあるけど
ただ単に床が木でできた海底遺跡だと思ってたw >>557
あぁそういうタイプなのね 木材置いてあるの初めて見たわ >>554
海底遺跡じゃないかな?
そばにマグマブロックとかひび割れたレンガブロックとかあるし、
沈没船の宝の地図の入るマップチェストには石炭とか小麦とかは入ってないと思う。 >>552
ネットで見たやつ真似して作ったから1ブロック幅しかないんだよね。
25ブロックに色付きのやつ全種類2匹ずつ入れようなんて思ったからトロッコ30両近くになって、
入りきらないし、レールを外すのめんどくさいし、ほとんど考えなかった。
結局入りきらないのはあきらめて、蓋閉めた。足りない分は上から小麦投げて増やします… お宝すんなり見つけた試しないわー。いままで小1時間かけて掘りまくってやっとって感じだから宝の地図はもうスルーしてる。 貫通クロスボウは効果付き矢を回収できるからフレンドをバフしたり回復したりし放題かな
一人プレイでもゴーレム作って回復矢持って行けばゴーレムを半永久的に戦わせられる >>556
いろんな家に住んでほしいんですが…
一度、扉を壊してみます。
ありがとうございました。 >>560
それがどういうタイプかわからないけど自分はアクティベーターレールで1ブロック幅にスムーズに入れられた
入れた後はバケツ水でレール一式をザバァ〜って片付けるのがラクだった >>561
チャンクの北西からX8Z8のところに宝箱が生成される
座標を16で割ってXZとも割り切れるところが今いるチャンクの北西の角ね >>560
草地がはげたのを検知してディスペンサーからはさみが出るごくノーマルなタイプ。
あきらめて動かし始めてから中の羊を増やしたんだけど、むやみに小麦やったら色まったく無視で
増殖してしまった。増えてく羊毛の数が半端ない。あっというまにラージチェスト一杯たまりそう。
でも緑の羊は多分1頭しかいない、なかなか増えない。 今回のアップから白からならカーペットも着色できるようになったし
白だけ増やしてあとから色付けるのもありかなって思ってる
色ごとに分けると保管場所も増えるしね Switch版のマイクラやってみたのだが中々いいね
グラフィックはPS4版よりも上かも知れん
操作方法はSwitchオリジナルなのかJava版やPS4版よりもやりやすい
最初は少し戸惑ったけがクラフトがかなり楽
スネークとかJava版ではShiftキーおしっぱなしだったが
Switch版ではBボタンを1回押すだけでスネーク固定
PS4版も右スティックを押し込むとスネーク固定になるけどボタンが固いからね >>561
宝の地図の印の位置での座標を16で割って、小数点以下切り捨てた数掛ける16でチャンクの座標出して、上記の通り8足した座標にあった >>508
1.10の試験的ワールドだとエンティティIDが旧村人はvillagerで
新村人はvillager_v2と別のMOBとして認識されているんですよね
なので新旧村人が別管理になる可能性はあると思います
ただ取引内容等への影響はどうなりますかねーって感じです
1.11が来たら新ワールドで始める予定だったのですが少しフライングして
旧村人を数人確保しておいたほうがいいのかもしれませんね ワールド始めたら眼の前に村があって隣接してイグルーがあった。イグルー初めて見た! >>561 >>566 >>571
知らんかった。サンキュ(´ε` ) >>544
まじか
考えてみれば村の中にしか湧かないと勝手に思い込んでたが村の囲いは後から勝手に俺が作ったもんだから
判定によっては外にわいてる可能性もあるんだよな オマエら間違いは正してやれよw
>>570
スネーク(snake)じゃなくてスニーク(sneak)な >>576
猫かなり村から離れたところまで散歩してることがあるよ 猫多すぎて間引いたら糸がでた。序盤の糸要因に決まりだな! 織機に紡績機の機能を追加して、羊毛ひとつから3つの糸を作れるようにしたら…
やめよう。バランスが崩れる 車輪がついた荷車とか実装してくれんかな
基本的な使い方は馬にリード付けて馬車として利用できるようにしてその内マイクラ廃人が自動車発明しちゃったりして面白そうなんだけど 猫が村の家の屋根に登ってるは何でだ?高さあるのに
それともスポーンした猫なのか。その家の側面にハーフブロック設置して下にランタン下げてるけど
そのハーフブロックの上に子猫が乗っかってずっとそのままそこから動かない(´・ω・`) >>585
そういうの面白そうだよね シビリゼーション・アップデートみたいなの 風車とか水車とか
MODでやれって言われたらそれまでだけど 個人的にはJEのかまどトロッコ欲しいな
あんま使えないって噂だけどトロッコ関連もいつかリニューアルして取り入れて欲しい >>586
動物が土ブロック以外でも湧くバグがあって1.10で確か直してたはずだけど直ってないのか >>588
そういうバグあったのね知らなかった。それなのかなぁ
側面2箇所にハーフブロックランタン設置してるんだけど2つ共に子猫が乗っかってる うちの村でも砂岩製の井戸の屋根に新柄の猫が湧いてたなあ >>586
多分村の範囲内に高さ関係なくランダムで湧くみたい
俺のところも井戸の屋根の上に湧いてた よく考えたら家猫は村のあるところに湧くから牛豚とか普通の動物とは湧き条件異なるか… なんか嘘言ったかも 最近やってないけど、相変わらすSwitchの方は激重なのかな 海岸近くに住んでるから海中描画が時々おかしくなるのはやくモヤン直してくれ〜
https://i.imgur.com/RGuuc0N.jpg >>319
>>548
純粋な疑問なんだけど、地上に八体しか沸かないなら、
水溜まりにたまに詰まってる十数体溜まってるドラウンドの説明ができなくない?
チャンクの境目でたまたま近くにいたチャンク外のゾンビが入り込んだんだろうか? >>596
自分がよくいる場所より5チャンクくらい離れた外周のチャンクでよく溜まる現象、あるよね。
ドラウンドはスポーン減った(ちらっと見かけたけどデスポーンするようになったかも?)から今のバージョンではあまり起きなくなったけど、
ネザーのゾンビピッグマンやガストがすごい溜まってるときがある
なんでこうなるか、なんとなく理屈は分かるがうまく言葉にできん 元ゾンビ養殖ドラウンドトラップが使えなくなった今、天然ドラウンドの価値は上がってるからスポーン減らされるとむしろ困る >>596
密室、ドラウンド八匹、何も起きないはずもなく… >>596
Mobは思ったよりもかなり頻繁に動く
そしてゾンビは日光ダメージを受けると近くの水溜まりや木陰にダッシュする性質がある
入り口が狭くて中が広がってるタイプの水溜まりは暗いのでMobがデスポーンしない
結果、プレイヤーが主に活動する範囲から4〜5チャンク離れた水溜まりにはドラウンドがめっちゃ溜まる現象になる Switch版のマイクラは独自仕様という感じがする
難易度はノーマルで比較するとJava版やPS4版のノーマルより優しい
任天堂のチェックが入って子供向けにより遊びやすく作り替えたような印象を受ける
Java版だと小麦を手に持っててもたまに牛がスルーしたりするが
Switch版は全力でプレイヤーに近づいてくるね ドラウンドトラップはもう装備剥がしトラップだな
金塊はともかく鉄系はランタン用になってもらってる >>598
夜なら水辺か水中でうようよ寄ってくるよ BEは一度スポーンすると日光などでやられたりしない限りデスポーンしない仕様なのなんとかしてほしい >>605
いや、だからver1.10でも
夜なら割と水中でドラウンドスポーンするよ
そんなに溺死に会いたければどうぞ夜の水辺へ
みんなドラウンドうじゃうじゃすぎるっていうから減らされたんだしな ゴーレムトラップにドラウンド湧いてるけど視線村人見てるから、村人が釣り餌になりそう >>606
これのせいでか分からんけどドラウンドとガーディアンが溜まり場作ってカクツクから拠点を孤島から大陸に引っ越したわ しかし何で統合版デスポーンしないのかね?重くならないために必要な仕様だとおもうんだが チャンク内のスポーン上限がJEと比べると極端に低いからそれで対応してるつもりなんだろうけどデスポーンしないのは不便で仕方ない >>602
エンダードラゴンに関してはそうでもない スケルトントラップ、稼働したんだけど、毎回スポーンするのが最大で2体までなんだ、
なんか少なくない?原因がわからなくてもやもやする。
スポナー周り5ブロックずつ掘りぬいてある(11×11の矩形)、上は2ブロック、
下は6ブロック掘った。
仕様としては1〜4体が10秒以上間隔開けて湧く、じゃなかったっけ??
なんで少ないんだろう。
湧く間隔は長いとはあまり思わない、ちゃんと10秒以上、くらいでカランて音がすると思う。 >>613
統合版は沸き範囲と違って16×16の範囲にMobが居るとスポナー停止する
近くに4匹埋まってると思う たしかにswitchだからかどうかわからないが敵mobが弱く感じる
別に鉄とかダイヤとか着てるわけじゃなくてもハードのクリーパーにいきなり背中吹き飛ばされても体力半分も減らないわ >>613
スポナーの周り明るくない?
俺は松明付けてたときはそこそこしか湧かなかったけど真っ暗にしたら4体湧いたりして殴るのに忙しくなったわ https://i.imgur.com/qo3KwRs.jpg
操縦席ぽくなったかな、フェンスゲートが操縦桿みたいで宙に浮いてるけど マイクラ起動したらベータになってんだけど、なにこれ? 水たまりのドラウンドもほぼドロップないから、ゾンビがおぼれたやつ由来なんだな 泥
起動の度に落ちるのを繰り返して数回でやっと起動する
アプリ再インストールしてみて治ったと思ったけど数回でまた同じ症状
これ改善する方法ないのかな
グローバルリソースなんちゃらが失敗と出るんだが >>619-620
Xbox版ユーザーに誤ってベータ版が配信されてしまったらしいね >>622
スタート画面の設定からグローバルリソースタブをクリックして適用されている
アドオンを全て外す
次に各ワールドの設定からリソースタブをクリックして適用されているアドオンを全て外す
これでどうでしょうか?
もしかしてアップデートテクスチャベータパックを適用したままにしてませんか? 次のニュースです。
26日、未明に村人15名が殺害されるという事件が発生しました。
被害に遭われたのは村に住む羊飼い、矢師、革細工師、肉屋の男性で、鋭利な刀のような物で首を刎ねられ死亡が確認されました。
ゴーレム村警は殺人および司書監禁の疑いで住所不詳無職 スティーブ容疑者の逮捕状を取り、全国に指名手配しました。
スティーブ容疑者と被害者の間には取引内容に関するトラブルがあり、スティーブ容疑者は日常的に暴力をふるっていたとの事です。
ゴーレム村警では現在、犯人の追跡を行なっております。
また、詳しい情報が入りましたら随時報道いたします。 >>628
ありがとう
やってみましたが残念ながら治りませんでした >>629
鋭利な刀物…
私のところは死体すら残さぬ溶岩処理だから捜査範囲外だな 1.8の時代にpcの故障でやめて新しいpc買って復帰したんだけど攻撃しにくくない?これ仕様なの? https://i.imgur.com/MYKTjwS.jpg
アドオン使ってシルバーフィッシュのサイズ変えたんだけど可愛くない?ペットにどうよ? スポーン減ったせいか知らないけどスポーンブロック部屋に敵がひしめいてるの年単位で見てない気がする
あのモンスターハウス感好きなんだよなあ
今じゃ1匹居ればいい方 攻撃しにくいとはどういう意味でしょうか?
PC買い替えたんなら基礎性能の問題(最近は統合版ならノートPCでも動くが)、使用デバイスの問題(マウス、ゲームパッド)、設定の問題(感度ほか)どれかだと思われます。
とりあえず新旧のプレイ環境貼れやゴルァ 水たまりに避難した元ゾンビのドラウンドが攻撃してこないのは倒しやすくて楽だけど、
たまに鑑賞するくらいにはいいけど、川の下に洞窟があると探検中に奴らの声がしてビビる >>638
攻撃してこない??
もしかして下付ハーフの上にドラウンドがいないか? 苗木めっちゃ出るようになってない?
気のせいかな黒樫あんま出ない印象だったのにどっさり落ちてくるわ >>639
なおドアが全て壊されるとゴーレムくん達は自分の役目を忘れる模様 >>640
手つかずの砂漠と平原にある川 ジャックオーランタンを底に少し配置
スポーンしたと思われるドラウンドはもちろん攻撃してくる
避難した元ゾンビのドラウンドは声は出すが攻撃してこない、目の前を泳いだりする
元ゾンビのドラウンドを倒しても、スレの上の方で言ってるように落とすのは経験値だけ
windows10 ドロップなしだけじゃなく挙動も変だから、バグっぽいね
ハスク→ゾンビも調べてみよう Xboxのベータ送付酷すぎて草 前アプデはSwitch、今回は箱狙い打ち オートアプデしてる人達(俺も)最悪やんな、こりゃ何か期待してもいいのかね? はやくPS4も統合してついでにバグ少ないCS版開発してた4JstudiosのスタッフもBE開発に統合して欲しい
なんだよ送付って バグとかのレベルじゃねーぞw 草とかwとかほざいてる時点で余裕綽々じゃんかよ
そんなやつの要望は一切聞き届けることはできない トロッコにのせてた名つき村人がいなくなったっぽい
なんでだろ守ってたんだがな 箱の件についてモヤンの人が珍しく謝罪ツイートしてるね
送付されたベータ版でセーブデータ開いちゃうと1.11リリースまでゲームできなくなるらしい >>653
> 送付されたベータ版でセーブデータ開いちゃうと1.11リリースまでゲームできなくなるらしい
これは酷いw >>635
寧ろオームの様に巨大化できない?
草原や森林を群で追いかけられたい、ドドドって というかまたwin10betaでマイクラ開けなくなったけど同じやついる? >>637
pcの知識あまり無いので的外れなこと言ってたらごめん
pcは新旧どっちもwindows core i7でjava版
他は問題なく動くけど攻撃するときだけ左クリックしても攻撃できない時がある BEのwin10版で攻撃反応しないのってよほど重い時ぐらいしかないな
あと分かりづらいけどjava版はこのスレじゃないぞ >>657
java版は別にあるけどそれをスレに言っても解決しないと思うから、他ゲーで解決探ったら? どこか地表に繋がってる縦穴の滝から落ちてきたやつかも
廃坑に家畜動物が湧いてるなあと思ったら、地表と繋がってたことある 縦穴の洞窟入り口に水流あって流されinとかありそう >>657
攻撃ができない!といちゃもんつけられましてもここは統合版のスレですのでJava版の事は分かりかねる
お引き取りくださいませ >>652
魔女なら集会所にいるから他の村人も全滅&トロッコに魔女残るよなー
位置ずれ窒息がしっくりくるわ
ありがとう
店員さんにしてあげてたのに知らん奴が就職してたわ これから一生トロッコに乗って生活する事考えて嫌気がさして逃げた可能性があるかも マインクラフトやりたいおー、ベータの数字が気になって遊べる気がしない BE開発の人が1.11ベータも最終段階って言ってるから1.10とそんな期間空かずに意外とはやく1.11くるかもね 最終段階と言ってもまだ審査に出すところまで行ってないんだよね
早くて4月10日か17日ぐらいか? これで何もなかったら文句言えるレベル
30日も買った意味がない 審査はまだだと思う 1.11の次のベータは主にバグ修正?ってユーザーの質問に
Yeah, 1.11 is getting the last pieces of Village and Pillage and polish right now
あと1回ベータ更新なら4月上旬、2回以上なら中旬~って感じかも いずれにせよ4月リリースは固い まあAquaticも5月6月だったしそんなものかと 1.4アクアティックは今思うと良アプデだったね 大きなバグとか特定のプラットフォームだけ不具合とかもなかったし
1.11も願わくばそうあってほしい バグあるとスレの雰囲気も悪くなるし 新しい事追加するアプデよりバク潰しや安定化の方に注力して欲しいよモヤンさん ハットリクラフトのテクスチャパック買ってみたけど15分以上経ってもまだダウンロードが終わらない
ダウンロードできた人いる? 1.10にしたら1.9ドラウンド湧き放題だった人口プールにドラウンドが湧かなくなった
ドラウンドのスポーン条件は具体的にどう変わったんだろ? 孤島暮らしだけどドラウンド湧き減ったせいかログインした時だけワラワラと陸生敵モブは湧くようになった感
洞窟とかなくてクモ糸とか慢性不足気味だから助かる Xboxoneの方は一度アンインストールしてから再ダウンロードするとベータ消えるぞ!
ただしベータ中に触ったマップは消える! ひっそりとベータ1.11.0.8
インベントリ開くときにあるラグの修正などバグ潰しメイン たまに、ドアやレバースイッチが反応しないラグも解消されないかな、オートセーブ中でも無いから 廃坑でチェストつきトロッコが壁にめり込んでることあるけど、完全に見えなくなってること、あった人いる?
switchなんだけどZLたまたま押したらダイヤ入りのチェスト開けちゃってそこで中身取ればよかったのに焦って閉じちゃって探し回り、結局二回目にまた同じところでZL押したら開けたけど姿は見えず、石を掘ったら中にトロッコ発見したんだよね
もしかして見えてない所に沢山あるのかな >>690
あるねそれ 完全に埋没してるの
廃坑のまっすぐな道でレールが1箇所だけ変に壁際にカーブしてるところは大体チェストロ埋まってるね
まあトラップとかのアイテム回収機構でホッパートロッコをピストンで押したブロックと
一体化させたやつ使ったりするから特段変な感じはしないけど Switch版で確認したんだけど
森の洋館に住んでいて、湧き潰しが甘いのは理解してたけど
2階にドラウンドが度々湧いててさすがに笑った
陸にはスポーンしないはずなのに、ドラウンド関連不思議すぎる ドラウンドはそこが水属性バイオームであれば埋め立てても陸地に沸くよ
うちの1層式のスライムチャンクに重ねて作ったトラップはもともと海だったせいで
ドラウンド魚スライムゾンビクリーパウィッチスケ蜘蛛なんでも沸く
ちなSwitchBEね >>692
Switch版から移行したワールドの森の洋館ならありうる話かも
統合版のワールドにSwitch版のワールドが重なってるから、実際あるものとバイオームが異なると聞いた
地下にガーディアンが湧いたりする 廃坑は壁まで含めて完全に解体し尽くすが、完全に埋まったトロッコは見たことないなぁ >>693
あ、埋め立てた場合の話か焦った…
海上に土地作った場合は下が暗い海だからそっちに湧くよねきっと
完全に埋まったトロッコたくさん見たよ
線路が壁に向かってて線路の先に埋まってたり、樫の木ブロックの床と線路が複雑に絡まってる場所で埋まってたり、天井に近い場所に埋まったりとかもあったし、
時にはトロッコの端が真っ黒な影になってチラッと見えたりとかしてた
綺麗な廃坑だとあまり無くて、入り組んだ多重構造の汚い廃坑だとよく出来るのかもしれない >>695
先月始めたばかりのワールドなのでその線はないけど
知らない情報だったわthx
地下のガーディアン見てみたいな
>>693
森林と湿地バイオームを股掛けしたように生成されてるから
ドラウンドが湧くのはそのせいなのね
ドラウンドTTが死んでるし、陸上げドラウンドは以外と美味しいね 綺麗な廃坑見たことないなw
結構な割合で壁にめり込んだ黒いトロッコを見かける 綺麗な廃坑は一度だけ見たことあるわ
規模も小さくてあっという間に探索終了後そっ閉じした レッドストーンを掘り出そうと地下に潜ったら、
広大な廃坑を発見!!
レールをゲットしたいのだけど、帰れなくなりそうで取りまくれないww
困った (´・ω・`) >>698
ドラウンドは地表判定MOBなんで海とか川の上に陸地作ってそこを沸きつぶせば
下の水の中には沸かない、魚とかも沸かなくなるけどね
逆に言うと水の上に陸地作って沸きつぶししてなきゃその陸地にドラウンドが沸く
>>702
足場があればそのまま真上に掘って入り口出口の出来上がり >>704
なるほどだから氷山の真下にドラウンドが殆どいなかったのか
ちょっと氷山バイオーム広げてくる ゾンビスポナーでゾンビトラップ作ったけど、気持ちいいくらいには湧いてくれないのね
たまに鉄の延べ棒落としてくれるけど何故かごくたまに出て来るドラウンドさんが落としてるの? >>703
だよね〜…
そうなんだけど座標をメモできる適当な紙が手元になかったんで、
とりあえず最初の発見地点までの経路を「よく覚えておいて」帰ってきたw
後で座標メモのためにまた降りねば…
と、その前に念のためセーブデータコピーだ…
て、…あ…れ…? これ、戻ってくる必要なかったんしゃ… ( ;´・ω・`) ゾン豚って以前から金インゴットって落としてたっけ? 以前は金塊しかドロップなかった気がしたんだけど >>704
( ゚д゚)ハッ! その発想は無かった!
原木1スタックは必ず持ち歩いてるから、それがいいわ
次は梯子も持っていこう…
ありがとう!! >>704
詳しくありがとう!
海上に土地作って村人の安全地帯作ってるとこなんだけど、
トライデント装備してるドラウンドが湧いたら結構やばいね
湧き潰し完璧にしてから呼んでこよう スイッチにもスマホにもスクリーンショットがあるじゃないか、座標メモする前に撮ってる みんなのマイクラのお勧め実況配信者教えてください
わいが好きなのはカズクラとまぐにいです 現在も続いてるのではハードコアの不殺縛りで村作りしてる人と海辺で平穏なサバイバル建築してる人が好き >>702
地面にレバー置いて探索すればおk
出口の方に傾けるのを忘れるんじゃないぞ
帰りはレバー辿るだけだ ブレイズの一撃死バグってもしかしてもう直ってるっぽい?
ネザー要塞でスポナー見つけて何回か火の玉食らったけどだいじょぶだった 運が良かっただけか 昔ニコ動で金閣寺作ってた将軍の動画シリーズめちゃすき
何度も見てるのに見ちゃうわ >>720
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360020386452-Minecraft-1-8-0-Bedrock-
Realms
Fixed the bug where players on Realms could be instantly killed in one shot by a Blaze fireball attack (MCPE-19535) 今、試験的でやってるけど村人増やすのって家にベッドで良かったよね
全然チュッチュしないんだけど >>722
おお!もう直してたのか iosだけど去年ファントム実装あたりで酷いバグあって暫くやってなかったthx
盾が実装って聞いて再開してみた SwitchBEしかやったことないんだけど
それって何? 砂漠建築って壁の種類少ないから単調になるなぁ
難しいわ >>727
・ハードコア
一回死んだら終了、リスポーン不可
・スペクテイター
幽霊になって観るだけで何もできない
一応飛行、ブロックすり抜けはできる 個人的には要らない派 無理にJavaに近付ける必要はない
バグの少ない安定したバニラ環境をまず提供してほしい スペクテイターはスポナー探しとか色々と便利だから欲しいな
ハードコアは自分で死んだら終わり縛りすればいいだけだから無くても別に ハードコア実装の致命的バグで通常ワールドが消えそう Vitaハードコア民だったので朗報
だけどSwitchマルチ民になった今ハードコアプレイするかって言われるとうーん Javaに近づけるというか、最終的には統一目指してるのでは?
その前に日本語訳統一してほしいが >>731
シェイクザイドモスクを再現してはいかがか? BEは無理に訳しちゃった直訳感があってあまり好きじゃないからJava寄りに統一して欲しいな
海の中心とか割とひどい訳だと思うし闇のクオーツは普通にネザークオーツの方がいい MS的にはjavaはライセンス関係あるから切りたいんじゃないかなぁと邪推
モヤ側へそういう圧力があるけどjavaでベータ色々テストするの便利なんで!
っていう開発の食い下がりで仕方ねぇなぁじゃ適当に濁す感じでjava続けて飼い殺して
みたいな返答
javaにベータはがんがんくるけどアップは来ない理由がこれ〜みたいな
勝手な想像w >>739
マイクラみたいな建築物だね
パーツの組み合わせかたが iOS版バグ多過ぎない?世界読み込む時点で落ちまくるんだけど。 それはプログラムの欠陥なのか?
欠陥じゃないならバグじゃなくて不具合だろう >>740
オブザーバーが観察者とかエンドが果てとかも違和感ある >>743
砂漠バイオームにネザークォーツで再現したらカッコいいよね。 シュルカーボックスにアイテムたくさんある時の翻訳がおかしいな
「人」ってなんだよ リピーターが反復装置なのも回路初心者に教えるとき結構めんどいな よくわからん日本語を当てるより、横文字のままにしといた方がなんかカッコいい クラシックテクスチャー 4月2日に配信
@JasperBoerstra I can confirm that the Minecraft Classic Texture Pack will be on the Marketplace on this Tuesday April 2nd @ 10am pacific time! https://t.co/15996nZrW1
https://twitter.com/quinnrichter/status/1111312831784210432?s=19 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今帰ってきて「最近のスナップショット 19w13a」ってのにアップデートしたら地形全然読み込まなくてまともにプレイできなくなった
どうしたらいい教えてエロい人 しばらくやってなかったんだけどゾンスポのゾンビをドラウンド化したやつしばいてもオウムガイ出なくなった? ドラウンド化したやつ何もドロップしないけど
ドラウンド化で装備剥がしは有効。ダイヤ装備も稀に流れてくるのな
非常に稀だけど。 レンガ大量生産したいけど粘土が枯渇状態…
土ブロック+スライムボールで作れないかなー >>758
まじか!
石工の存在忘れてた、情報ありがとう! >>757
海底で頑張るしかないゾ
ただ案外使いにくいよ、レンガブロック 色の主張が激しすぎて他の建材と合わないんだよなぁ
もう少し抑えめにしてくれると使いやすいんだけど バグだと思うんだけど、インベントリ満タンのときに土と砂利で粗い土作ろうとすると最初の4個しか作れない >>762
マジそれ。もう少しブラウンに寄せてあればまだ使えるのに。
絶妙な入手難易度と、階段・ハーフなどメイン建材たるに相応しいバリエーションで実にロマン溢れるブロックだけど、現状実用性を欠いてるとしか言えない >>763
あ、これ俺も昨日あったわ
インベントリが満タンになるクラフト(要するに空きスロット1つの状態でのクラフト)は1つ目しか受け取れないみたい あ、荒れ土に限らずね
俺の場合はブラマイ中に持てなくなって「もうすぐ周回終わるからここでRSをブロック化すればなんとか持てる」って状態で発生した
一時的にでももう一個空きを作れば受け取れるけど あれこんな仕様だったっけ?と思ってたけどやっぱおかしいよね
1スロット分何か捨てればいいだけだけどちょっと不便 亀が生まれた場所で囲って妊娠させたのに全然産卵してくれない
何故だろう >>767
ここがバグったってことはここら辺をいじったってことだから一括作成ワンチャンかも >>768
20分で生まれました
ただの難産だったみたいです >>763
俺だけじゃなかったかこれ やっぱバグか >>766
全く同じ状況だ ビュラマイは幸運ダイヤと作業台持ち歩いてる win10でカスタムスキン選択すると落ちるのは仕様?
ぐぐると同じような質問は出てくるけど解決法は出てないんだけど
アプデで直るかと思ったけど直ってないね 骨TTで耐久修繕付き盾構えて放置してればお手軽自動経験値稼ぎ出来るかな? >>778
できる
ピストンもトライデントもいらんぞ >>780
ピストントライデントorワンちゃん以外で放置&経験値もらえるトラップあるのか!普通に知らなかった教えてください… スケルトンの撃った弓を盾の反射で倒して修繕で盾の回復が間に合うかって意味なら出来たよ
スケスポから落下ダメージでワンパン圏内にしてるから鎧なしなら1反射で倒せている感じ
ただピストントライデントと一緒で弓がドロップしないみたい
敢えて盾で倒すメリットは無いかな 甥っ子が一緒にマイクラしようと言うので
見てない隙に家のドアの下にRS敷いてクロック回路組んで
遠く離れたレバーからの信号で高速でドアがパカパカするようにしたら泣かせてしまった かわいそう…
せめて感圧板踏むと閉まって離れると開く入れないドアくらいにしときなよ… かわいそうだな
カーペット敷いた急ごしらえの家の下にエンドクリスタルをいくつか置いて、感圧版に矢入りディスペンサーしておく方がまだマシというものだ SMP(サバイバルマルチ)の嫌がらせならトラップチェスト系の罠も定番よね。
足場の実装で落とし穴に複雑な回路も要らなくなったし、底をマグマブロックにしてその下にホッパートロッコ用意しておけばアイテムロストすることなく嫌がらせできる >>784
さすがにそれはかわいそうだよ
せいぜいONOFF機能付きスポナートラップにnot回路を挟んだり、反転日照センサーを信号強度コンパレータして寝る時間にベッド壊したりとかが限度 夜は目が光って昼は鼻から水が出る巨大な豚の顔オブジェを拠点の前に作ったら姪っ子は大興奮だったぞ 独創的なアイディアで人を驚かせたり興奮させたりするのはこれぞMinecraftって感じがしていいよね もしかしてbedrockだとリソースパックに半透明は使えないの???
半日格闘してたのに… 村の家から下と周り一帯を露天彫りして空中都市やで!と楽しんでたが
普通に空中に家作って村人そっち運んで行った方が早かったのに気付いたよ・・・ 昔このスレで上がってた効率のいいモンスター用ソウルサンドエレベーターの作り方覚えてる人いたら教えてほしい
Google plus消えちゃってた スマホだとクロスボウ使いにくくない?
弓トライデントと同じで指を画面から話したら発射にして欲しい そうなのか。
Win10版で123+右クリ連打するマクロのスクリプト書いたらクロスボウ使いやすくなるかなーと思ってやってみたら結構扱いにくかった。やはりパワー5弓は正義か >>796
できる
ペイントソフトで透明度ちゃんと触ってないだけだと思われ win10版はわからんけどスマホのクロスボウは射出が長押しだから照準合わせながら撃つができないのがね スマホだと長押し分インターバル長くなるから豚相手はきつい あースマホだとそうなのね
Win10だとホットバーに装填したの並べてクリック→ホイール↓の繰り返しでクロスボウ連射できる
ダメージの矢でガスト連続撃墜
金も余ってるし矢を回復の矢とダメージの矢にひたすら変えてるわ 村アプデのあとJEと合同でコンバットアプデ来るってウワサあるからタッチ操作勢はこれから一層キツくなるかも そのアプデがどんなのかはよく分からんけど、状況次第ではスマホのデータPCに移して完全移行するかな スマホでのマイクラに慣れきってるからなぁ・・・多少難しくても慣れたらそうでもない事を祈る 略奪者の拠点に火打ち石で放火すると盛大に燃えやがるな
チェストの中身をいただいたらとっとと放火して撤収、燃え上がる拠点を眺めつつ飲む酒がうまいw 周りにマグマブロック敷き詰め下にホッパートロッコ走らせてトラップに チェストがもし燃えないなら最初から燃やしちまえばOK >>812
放火しないで内部湧き潰ししてそのまま自分の拠点として使っちゃうのはどうかな
つか湧き潰し効くのかあの施設
効かなきゃ放火するまでだが 上に付いてる松明をランプぶら下げに変えるだけで良い感じ
牢獄部屋は入り口鉄格子にしてモンスター飼う 略奪者って基地でリスポーンするんだろ?
ならエメラルド生産機を試したいな Switchのゲームニュースで名札で特定の名前を付けることで特別な効果があるって書いてあるけど羊以外にもあるんか? >>821
試験的ではリスポーンする様子は無かった
今後どうなるかは分からないが… スケルトンライダーに名札つけたら消えなくなったので檻で飼ってる オレ ムラビト マモル
ソノタメ ウマレタ
テツ ツクル タメジャナイ >>827
ハナダケワ トラナイデ( ;∀;)
ムラビト モラッタ( ;∀;)
タイセツナモノ( ;∀;) 無人島拠点にしてる人見せて
地形そのまま残すかがっつり聖地して人口島にするか迷う >>828
大丈夫だ
ポピーは赤いコンクリートの原料になる
真っ赤な墓標を建ててやるから
安心して真っ赤に燃えろ 亀レスですんません、スケトラで出現数が悪いって言ってた者だけど。
いわれた通り、ガラスはめたのぞき窓をハーフブロックで作り直して、
外周りをぐるっと湧き潰しした。洞窟につながってて、スポナー発見したときに湧いたスケルトンは
だいぶそっちに逃げてたみたい、スケさんと匠とゾンビ合計10匹くらい倒したら
4匹湧くようになった。スケルトン以外が関係してたのかはわからないけど、
とりあえず湧く数増えた気がする。
アドバイスありがとうございました。 Switch版を始めて4日ぐらいになるが
最初はいいなと少し思ったが
ちょっと本気出して拠点作りを始めたらフリーズしまくりだ
ゲーム機本体のマシンパワーが低いのか
それともSwitch版の仕様が原因なのか
なので俺はJava版に戻ります Switchは不具合あるんだっけ
Javaの方が安定はしてそうだな プリセットシードのビレッジ島がすごいスケールダウンしてる
めちゃくちゃな状態だったし仕方ないのかな Switchのラグ問題はおま環が強い
自分は前回のアプデで解決した
入れ違いでチェストやインベントリ内行動が重い不具合が出てるんだよね シェルボックスも複数持ち歩くと重い感じがするけど便利すぎて 死ぬほどめんどくさいけど一応スマホだけで好きなテクスチャに変更することできるんだな 言うほど面倒か?
普通にリソースパックスフォルダにテクスチャセット入れるか拡張子.zipを mcpackにしてMinecraft起動するかだから、他ゲーに比べ数万倍楽勝というかお手軽に感じるけど 普通のゲームならゲーム内の設定から簡単に変えられるから十分面倒じゃね? >>841
普通のゲームって何よ?
テクスチャの画像データが直接内部ファイルに紐付けされてて、テクスチャの画像ファイルを直接上書きしないといけないケースが大半だと思うんだけどな。
Minecraftみたいにテクスチャ変更機能がしっかり実装されてるゲームなんてかなり少ないでしょ スマホだけで、って言ってるしPC版と比べての話だと思うけど
何が死ぬほどめんどくさいのかはわからん タブでアプリ版やってるんだけど別端末に移行する方法が分からなくて困ってる
使ってるのが尼タブだから入れられるファイル管理?アプリとか限られるし頭痛い
Switchみたいにセーブデータクラウド保存出来ればいいのに 1.10からクラフト画面を開く時とかクラフトするたびに一瞬止まるのは次のアプデで直るのかな
分割画面だと支障出まくりでなかなか厳しい ガラスのアイテムエレベータやってみたけど、ガラスじゃなくて普通のブロックも通過するんだね。
何もない地面からアイテムが湧いてくるような仕掛けが作れる。 初めてネザーゲート作ってネザーに行ったらマグマ池(つーか海)の上の10ブロック位しかない土地?にゲートが出来てしまった
一応見える位置に要塞あるし、丸石で道作ってくしかないよね
ガスト怖い なんか流体処理おかしくね?
水源や溶岩源を潰しても水流や溶岩流が消えないかったり無限水源がすぐ壊れたりする
天然の1マス水源滝の水源を塞いでも滝は消えるけど滝壺?の水流が消えないし >>844
/games/com.mojang/minecraftWorlds/ にワールドデータがあるかも
ストレージの保存場所を外部にしていればいいけど
していないならフォルダが存在しないかも
今から外部に変更するとデータが消えるかもしれないので推奨できない >>847
スニークでドキドキしながら行きましょう
要塞内も迷うからジャックオーランタン等でどっちから来たかわかるようにしとくといい
コントローラーの電池切れで久々にドラウンドにヤラれたわescキー押しに行ったけど間に合わんかった(´・ω・`) >>844
backup_for_MCPEってアプリに保存してGoogleドライブに保存
そこからダウンロードしてるよ >>850>>851
丸石置きながら要塞に近付いたらブレイズにやられてマグマダイブ全ロスしたわ
実は初めて死んだもんで逆に吹っ切れたから攻略頑張るよ >>854
ネザーでヤラれちゃった初めてって珍しいね
黒曜石をゲート製作分持って行っても出るところは恐らく入った場所というのがキツイなぁ ゲーム慣れしてるかつキーボード操作だと正直死なないのよねこのゲーム >>849
切り替えるとパッと見はデータ消えるけどアプリ保存に戻せばまた開ける
要するにアプリ保存と外部保存は別々に管理されてる
例えば子供に触られたくないワールドを分離したりもできなくはない
知らずにプレイしてて外部に変更したい人はrealmsにアプリ保存されたワールドをアップ→外部保存にしてから再起動→realmsからダウンロード→アプリ保存に戻して再起動→…を繰り返せば全部移行できる 水中戦闘ムズイ ガーディアンがチョロチョロ逃げ回るのイラつく java版から移ってきて初めて両開きドア作ったらちゃんと動作しない…なんなんだ一体
iosだと挙動おかしいとかあるの? ぐぐったらPEも使用可ってあったんだけどな。旧式のnot回路挟むやつだと動いた
こればっかりは慣れるしかないのか クリーパーを爆発させない倒し方はコントローラーのほうが最適
しかし弓持ったら、キーボードが最適だけど。
浮遊ガーディアンは忠誠トライデントだな。ちょっと遠いと弓では水中は狙いづらい 最近鍛冶屋の厳選を始めたんだけど良い鍛冶屋ならどれぐらいのエンチャント付いてるんだ?耐久2効率2が付いてる奴は当たり? 初めて盾を使うのですがウイッチが投げてくるポーションは防げますか? 新しくはじめて地図を使うと、毎回左上の方から書き込む形になるんだけど、これって変えられないの?
初期地点を地図を真ん中にできない? >>844
自分も尼タブからの移行したんだけど、セーブデータをアプリか外部、どちらに保存してるかで変わる。
どちらでも出来るのは、Realms経由させて移行する方法
外部に保存してる場合は、バックアップアプリで吸い上げて移行先でリストアすれば出来る、ただしplayストア入れてる場合だけだったはず
Realms30日間は無料だから、そっちの方が簡単かも >>865
防げない
スプラッシュ系は効果範囲が存在するので無理 >>869
そうなんですか··· ありがとうございます >>751
イケイケ企業のばらまき乙
Amazonの買い物前に見つけて良かった >>751は嘘
「本当に貰えた」とかレス付けてるのも全部嘘
キッズたち踏んじゃダメだよ ガチのキッズはつべのコメ欄とかにはいるけどこんなとこは来ないよw
精神的キッズはいるだろうが >>866
ほんとそれなー
移動して使っても隅っこになるだけですごい気持ち悪い >>865
防げません。
ウィッチのスプラッシュポーションや他プレイヤーの花火などの範囲攻撃はダメージ範囲内にいる限りめくられます(範囲ギリギリをガードしても) ガーディアンビーム、ブレイズとかガスト火の玉もダメよね
物理攻撃以外ダメっぽい? 最近ワールド作り直してイチからやってて村人もいないから
ノーエンチャ盾使ってるけどけっこうガシガシ耐久減ってくな 早く修繕村人見つけないと >>875
ありがとうございます。
ついでに質問なのですがウイッチによく殺されるのですがどうしたら良いでしょうか?見かけたらなるべく近づかないようにしていますが急に近くにいるとまず殺されます。 決まった範囲で出会うなら周りを明るくして敵がわかないように
移動中ならば暗くなったらすぐ寝るとかまず不意に出会わないようにするのが良いと思うよ >>877
遠くから弓で撃ったりなんか喰らったら逃げるとかだろうけど…
どうしても対策したいなら牛乳か再生ポーション持ち歩くとか? >>877
鈍足では死なない、毒では死なない
殺されるとしたらダメージのスプラッシュポーションだから
相手の攻撃ガン無視してただ殴ってるわ >>877
拠点内の湧き潰しは前提として、拠点探索中に出会ってしまった場合。
手立て1、そもそも交戦しない。
牛乳なし・飛び道具なしでは厳しいので、見かけたらとりあえず逃げる。スプラッシュポーションの射程は10マス(要検証)と地味に長いため近寄らないのが1番の対策である。
統合版では日光の当たるモンスターはSurface属性のまま地下の洞窟に転送されるタイプのデスポーンが起きるので運が良ければそのまま居なくなる。地下に洞窟がない場合は装備整えてあとから対処。
手立て2、飛び道具
弓でスプラッシュポーションの射程外から攻撃。ウィッチは隙を与えると体力MAXまで回復ポーションを飲んでしまうので、無エンチャ弓ではしっかり狙って連射する。接近されないように。
手立て3、近接ごり押し
戦闘終了後に毒・鈍化を解除できるように牛乳をホットバーに用意してごり押す。一番危険なのは毒で体力を1まで削られた後のスケルトンなので周囲を警戒すること。
地味に強いというかエンダーマンより厄介な敵なので舐めてかからないことね >>877
あぁ、あとクロスボウ実装で常に回復矢とダメージ矢を持ち歩くスティーブが増えてるかもしれないけどウィッチにダメージ増加の効能矢は効かない(ダメージ増加分の9割を無効化)ので素直にエンチャ弓を使うべきですはい >>879
>>880
>>881
皆さま、詳しくありがとうございます。弓持ってないのでとりあえず弓を作ってみようと思います。ただ急に出会ってしまうとやっぱり死ぬしかなさそうな予感が··· ツタまみれ苔石まみれの村があって覗いてみたら村人全員ゾンビだったんだけどこんなの前からあった?
出入り出来ない埋まった家にゾンビ村人一人だけいる状況も見かけたから恐らくゾンビから集団感染した感じじゃないんだけど ゾンビ村はPEの時からあるよ 治療しても交易できない >>883
とりあえず一撃当てれば治癒のポーション飲もうとするからその隙に叩くか隠れるか逃げるか
まあ、弓はどこでも必要だから作るべし >>883
匠さんと同じく食パンバッティングしたら危険なヤツだからある程度の諦めも肝心
でも>>880や>>886の言うのが正解だから、食パンバッティングしたら慌てずにとにかく殴るのが生き延びるコツ
あいつに限っては逃げようとした方が被害が出る 落雷で村人がウィッチ化してしれっと村に溶け込んでるパターンもあるから湧き潰し済みの村でも気が抜けない 負傷ポーション系に9割耐性、着火攻撃対処、隙を与えればMAXまで回復、近寄れば毒・負傷・鈍化・弱化の各種スプラッシュで攻撃デバフしてくる
距離デスポなしの統合版で日光で燃えないのは大きなアドバンテージなウィッチは盾or穴倉戦法で戦闘が格段に楽になるエンダーマンより遥かに強い説 >>885
なるほどありがとう 存在価値ないなこれ ウィッチはまぁ見かけたらダッシュで近づいて殴りまくって何もさせない様に殺すのがてっとりばやい
タイマンでなら。スケルトンが一緒に居たら逃げろ 最強弓ほしくてスケトラからのドロップ地味にためてるんだけど、渋くなったね。
パワーVすらレアドロップ、しかもたいてい衝撃とか火炎とか余計なおまけがついてる。
パワーTから地道に育ててるよ。
合成回数多すぎて経験値喰い過ぎてるから修理できない、 修繕付けるしかない。 村人との取引メニュー出ないんだけどバグ??
はじめのうちは出てたんだけど誰も話しかけられなくなった。
やり直したほうがいいかな 最強弓が欲しいなら入れ食い宝釣り3の釣り竿でエンチャ弓合成しまくれば簡単に作れるし副産物もホクホクだぞ >>833
今の拡張されたBEは現行switchには荷が重過ぎなんだよ
新型switchなら大丈夫だろう 素直に村人厳選しちゃった方が後々楽な気がするけどなぁ 無限弓て消耗品だし 弓の耐久値385
耐久3エンチャで1/4……実質耐久4倍で1540
修繕弓でインベントリ埋めるよりは無限弓持ちたいなと改めて思う >>896
釣ってみたけど耐久力V衝撃U無限というのが出たがパワーは影も形もない
パワー欲しいパワー
エンチャ台からもあんま出ない結構貴重品 >>898
無限弓ってまっさらの無エンチャ弓に司書から買った無限つけて作ってるの?
釣ったりスケトラ漁ったりで手に入るから司書から買うの考えてなかったわ。
拾った弓ってたいてい耐久力がすり減った状態だから、いつ壊れるかびくびくしながら
使う感じが好きじゃないんだよね。
新品作るならありか、なるほどさんきゅー ガストやブレイズの火の弾は盾で反射できる
ただし反射した弾が足元に着弾することが多いから反射できないように感じるだけ
>>877
音、ウィッチの独特の声を聞き分けるに限る
先制攻撃すれば回復のポーションを手に持つから攻撃されることはまずない
早期発見、先手必勝
変な小細工する必要ない、ともかく先に見つけることだ >>891
ダッシュからの一方的な攻撃ですぐ沈むから強くない説 >>892
ゾンビ村のゾンビとかコレクションとしては最強だわ 我が家の敷地に住んでいる村人が全員ニートになってしまいそうです
次のアップデートまでに何とかしないと・・・ >>905
別データ扱いになってとりあえずは大丈夫って話だったはず >>906
既存の村はベッドや職業ブロックが無くても大丈夫ということでしょうか?
だとしたらすごく助かります そういえば試験的プレイでも村人のスポーンエッグが新旧2つあったな 村人ってトロッコ乗っていても村判定のエリアに入っちゃうと村を認識しちゃうのかな?
自動農場用に拉致してきた村人が自動農場放り込んでも逃げ出そうとしてた
掘っ立て小屋作って壊したら観念して農作業始めたけど 箱ホストswitchゲストでやりたいんだが出来ない。
前は出来てたんだがクロスプレイは色々面倒だな。 SwitchからJavaに戻ったが
やっぱJavaが一番いいわ
PS4版にも言えることだがクラフトする時にマウスが使えないのが辛い
俺はレシピの配置は覚えてるのでレシピ帳とかは別に必要なくて
旧式のマウスを使ったクラフトの方が早いし俺は好き Win10でさくさくマウスでクラフトしてますが何か win10版とJava版の弱点はスニーク
shift押しっぱなしは指がつる 俺はコントロール派だわ
キーボードは使いづらいわw java出来るほどのpcでも無いしスマホも古いから、switchの操作に慣れた、針金ハンガー曲げて作ったswitchホルダーでどこでも引っ掛けて遊べて操作の面倒さも飛ぶかな 草の道+ホッパーで吸い込み出来なくなってるな
高さ1になったから松明が置けるようになったのか… なんか、インベントリの松明が無くなるんだけど...
50本くらい作ってまだ使ってないのに、インベントリの松明置いてたマスが空白になっとる
ほかのアイテムは無事。
誰かこんな現象起きた人いない?
ちなSwitchのBE版 やりたい機種でやればええんやで
自分はゴロゴロ体勢変えたいからSwitch重宝してる 昔はVitaでやってたし まあ携帯モードだとUIの文字が小さすぎるのは辛いけどなー
Java版はバニラならそこまで重くないよ MODごりごり入れだすと重い あと影MOD ゲームパッド(Switch、箱、Win10コントローラー接続)勢に聞きたいです。Win10版でキーボード&マウスしか使ったことが無いが、ゲームパッド(PS型のLogicool製)を貰ったので少し触ってみたところかなりの違和感があったので質問。
・視点移動の右スティック操作はスティックの倒し具合で視点移動速度を変えたりするものなのか。
感度設定の上下で操作感が変わりすぎる(クロスヘア移動が速すぎてチェストや作業台に合わせられない、移動が遅くて背後から来たゾンビに攻撃できるように振り向くまでに時間がかかる)
・ダッシュはその都度左スティックを2回倒さなければならないのか
・効率5ツルハシとビーコンで整地する際、精密な左右移動はどうやってすればいいのか
・作業台でのクラフトはその都度カーソルを移動して行わなければならないが、何か楽にする方法はないか
・ゲームパッドを利用することのメリット >>923
Switch民
1.ほぼやらない(たまにやるけど)。チェストや作業台へのエイムは右スティックだけでなく左スティックでも調整する。エイム周りの設定は慣れの要素が大きい
2.スティック押しこみでダッシュできるようにオプション設定してる
3.誤爆はご愛嬌。ダイヤのスコップに効率5は罠
4.インベントリ内ではスティックより十字キーの移動の方が早くダイレクトに操作できる
5.ぶっちゃけ無い。強いて言えばスマホと同じように持ち運べることと、キーボード系と同じように物理ボタンがあることの両立、あとコントローラー追加で簡単にオフライン2プレイ可能なのがSwitchの魅力。あと>>915
PC環境の都合でJavaから移住したけど、住めば都よ
しかしキーボード+マウス環境からパッドに切り替える必要性は薄いんじゃないかな ヤバイ拠点にしてる村の真下にゾンビとスケルトンのスポナー見つけてしまった。しかもかなり高い位置にあるからワクワクが止まらない。 PEはスポナー割と多い印象だわ。拠点近くにゾンビがあって、それと繋がってる洞窟の先にクモと骨もあって、そこにスライムチャンクも繋げて資源収集施設にしてる 初期リスポーン地点に村があって、村地下にゾンスポ×2 クモスポ×2 スケスポがあってネザー要塞も近い神物件引いたせいで他データでやり直す気がしない うんちが漏れる〜😩
(まかせなさい)
え😳
我ら困ったちゃんお助け隊!!
🤠🤠🤠🤠🐨🤠🤠🤠🤠
👐🙌👐🙌👐🙌👐🙌👐
😭ウオオオオオ(ブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリ‼
万事解決👺🤟 倉庫のデザインって結構悩むの俺だけ?物資増えても移設も大変な労力だからなぁ。サイズとかデザインとか結構悩む。
食料とかある程度カテゴリー別に複数作ろうかな… >>927
スポナーだけじゃなくて諸々が手近にあるワールド多い気がする >>935
そりゃ携帯で出来るように狭い範囲に押し込めたんでしょ 昔より村やネザー要塞とかも見つかり易くなった感ある
とくにネザー要塞 PEの時はけっこう見つけるの苦労したイメージあるけど
いまは初期スポ近くでネザーゲート開けるとすぐ近くにある感じ ネザー要塞は近くに生成されやすい感はあるけど洋館や要塞が比較的近い人は運がいいだけ そういや要塞は最寄りの村の井戸の真下にあったけど廃坑はどれも海底で洋館は10km先だったな 同じ感覚の人いてよかった 村は今も見つからない時は全然見つからないけどいざ1つ村見つけると
比較的近くに複数生成されてるイメージ 村人が実装されて間もない頃始めたけど双子村とか三つ子村も
PEの時は全然見つけた事なかった まあ思い出補正もあるかもだけど
村アプデ以降今までのシード値が変わるって話だけど新村とかアウトポストとかどのぐらいの確率で生成されるか楽しみ
村アプデだからけっこう見つかりやすいように調整されるかどうか >>923
Java版はゲームパッドとキーボード&マウスの両方を使ってる
アクションがメインの探検時はゲームパッド操作で使用
クラフト作業時はキーボード&マウス操作で使用
その時にダッシュボタンをゲームパッドに割り当てると操作が楽になるね
ちなみにゲームパッドのセレクトボタンにF3キーを割り当てると座標表示が楽だね 参考までに俺のJava版のゲームパッドのボタン配置
L1ボタン(5)、イベントリーの左方向の切り替え(マウスポイールの-9)
R1ボタン(6)、イベントリーの右方向の切り替え(マウスポイールの+9)
L2ボタン(7)、左クリック(盾使用ボタン、アイテムを置くボタン)
R2ボタン(8)、右クリック(剣使用、ブロックを壊すボタン)
1ボタン、Ctrlキー(ダッシュボタン)
2ボタン、Eキー(クラフトを開くボタン)
3ボタン、Spaceキー(ジャンプボタン)
4ボタン、Shiftキーの押し込み(スニークボタン)
セレクトボタン(9)、F3キー(座標ボタン)
ダッシュは前方向ボタンを2回押せばいいんだけど
それがやりにくいのでゲームパッドに割り当ててる
ちなみにこのボタン配置はSwich版のボタン配置
PS4版のボタン配置より使いやすいと俺は思う switchでクラフトの時はタッチペン使うと楽かな >>918
マジか 去年水アプデ以降に作って遊んでたワールドで見つけたゾンビ村のゾンビ村人、
治療しても交易UI出なかった
普通のゾンビ村人と違ってやたら挙動がすばしっこかったしあれはバグだったのか >>924
>>942
>>943
皆さんありがとうございます。
どうにも慣れないのでコントローラーは投げてキーボード&マウスに戻ることにしました。
パッド使えるスティーブは素直に尊敬 >>945
すばしっこかったって事は内部上では子供だとかありそう
子供の村人はよく追いかけっこしてるし 今までトレジャーハンターの実績解除されなくてほったらかしてたけどたまたま製図家の地図右手に持ちかえたら解除されたんだが左手じゃダメなのね >>948
言われてみればチビゾンビみたいな素早さだったからそうかも
見た目は大人 頭脳は子供ってやつか 交易出来なかったのは
気になってさっき初期スポゾンビ村のシードで試しに治療したら交易出来たしバグだったのか まだ出くわしてないけどガキドラウンドっているんだよね?あんまり意味なさそうだけど ゾンスポでチビと大人が落ちて来て、目の前で肩車されてゾンビライダーに、その後溺れてチビと大人に別れた 大型ってほどでもない建築したがLC二個ってすぐなくなるなぁ
倉庫ももっとでかくするべきだったし採掘場の捨ててたのももったいなかった 極小拠点に5x9くらいの空き地があるんだけど何建てたらいいかな?
家とエンチャント他の作業場とネザーゲートは地図の掲示板作ってるんだけど >>954
俺だったらその大きさだと倉庫になっちゃうかなあ
もう二回りほど大きければかぼちゃの全自動畑にするかな 統合版はアラームの音の範囲が狭いから
光アラームでやってるなぁ >>901
自分は釣ったエンチャ弓同士を金床で合わせて好みのエンチャになってから無エンチャ弓と合わせて新品にしてるけど switchのbetaでゴーレムトラップ作ってゴーレムがマグマで死ぬときエラー落ちするなー
1.11までに治るといいな >>954
自動ポーション台とか、レバーで入れる物を選択するタイプが良かった BEのベータってWin10箱泥だけじゃなかったっけ? 試験的なプレイのことかな 前のワールドで日照と音符ブロック使って拠点に音楽アラーム作ったけど音楽知識ないから
キツかった 地下のけっこう広いスペース使ったし
動画とかでよくある和音モリモリなやつじゃなく所詮シングルノートのレベルだけど 新ワールド生成したら村のすぐとなりに略奪者基地
周囲を囲って基地内と周辺湧き潰ししたら
湧き潰し範囲内には湧かないかわりに少し離れた暗がりでハゲがスポーンしてた
立地によっちゃ燃やさず鹵獲して拠点にするのも手だな 上空スポーンバグって直った?
今バグなにがあるのか教えてーー 試験的オンにしたら村人と行商人が天に飛ぶようになった ・シュルカーボックスをインベントリに入れているとインベントリ開くとき重くなった
・ゾンビから溺死したドラウンドがオーブ以外ドロップしない、攻撃してこない >>948
最近は確認してないけどゾンビ村のゾンビはチビゾンビより格段に早かったから違うと思う ちっちゃい空き地には自動収穫系を並べることにしたわありがとう >>971
さっき村人が上空スポーンで落下してきたぞ いつのまにか厳選した村人達が全滅してた・・・
チビゾンビのせい?
https://i.imgur.com/59Gzd6z.png >>977
周り光源見かけないけど湧き潰ししっかり出来てたの? チビゾンビだろうね
テーブル部分にじゅうたん敷いとけば
チビゾンビでも入れなくなるよ ずっと思ってたがいい加減ペットを放し飼いできるようにしても良くないか?
座ってるか後をつけてくるかの二択なんて >>978
自分の拠点付近しか湧き潰ししてなかった・・・
チビゾンビの事すっかり忘れていた
>>980
そんなやり方があるんですね
次からやってみます >>977
難易度がイージーだとこういうので詰みやすいなぁ クリーパー爆破で命削れてたこと忘れて
ボートに乗せてた村人をトロッコに入れようとボート壊すつもりがタップ場所が微妙にズレてたらしく
村人殴ってしまって修繕村人殺めてしまった萎えた
変に移動させないでそのままにしておけばよかった >>987乙
行商人なんて存在が出来たんだし、村人が二人未満の村は
低確率でどこからかやって来た旅人が居着いて村人化とかできないかな
(条件としてかつて村人が存在した村限定で) そんなことよりも村人にリードをつけられるようにしてくれた方がありがたい >>990
うるさい団体いるから絶対無理だろ
ボートを紐で引っ張れる様になったからそれで我慢だな 村人をトロッコで穴に落としてトロッコ回収後にチャッカマンしたり、ディスペンサーでチャッカマンしたりしてた頃があったな… 村人処理はロマン
ファイヤーチャージ(着火剤)とかマグマブロックとか
あとはスケルトン経験値トラップあると過剰供給になる矢をディスペンサーってのもアリ。カチカチカチカチうるさいけど このスレッドは1000を超えました。
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