【PC】Minecraft 552ブロック目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>980が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 551ブロック目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1558756589/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured まあ好きなゲームで飯食っていけるとかゲーマーの理想だわな 公式ってプレイヤーが仕様の穴を突いたり放置型トラップ作ったりするの露骨に嫌ってるよね コイツの経歴嘘ばっかだぞ
札幌で教鞭ってのも予備校のアルバイトだし
作成したワールドも20人ぐらいで作ったものなのに
いつの間にかまるで1人で作ったかのように言ってるし >>31
遠出させよう、戦わせようと必死だからなぁ 初めて村の襲撃やったけど他のボスとかダンジョンに比べて桁違いに難易度高くてビビった
対策してないとまじで村崩壊するなこれ すげーーー!!初めての化石!!!
チェストとかはなんもないんだな!!後思ったより骨の形してなくて四角いな
https://i.imgur.com/LatOTK9.png 化石発掘するの楽しいよな
あんま頻繁に見かけると面白みにかけるけどもうちょっと出現率上げて欲しさがある >>36
これ初めて見つけた時ビックリして、自鯖に誰か侵入してイタズラしたんだと思って鳥肌立ったんだけど、違うのな 質問です。
Java Editionを、Windowsタブレットで、PE版のようにタッチ操作でプレイしたいのですが、可能でしょうか? テラリアは流石後発なだけあって、マイクラの痒い部分に手が届いてる感じしてたな 化石なんてあるんだな〜
ダイヤモンド掘りに高さ12付近をあちこち掘ってるけど見たことないのは深過ぎなのか、逆に12程度じゃ浅過ぎなのか… 洞窟探検好きだからよく潜るけど2回ほど拠点地下で骨見つけた
なんもないけどちょっと嬉しくなるよな 敵の沸いてる場所見える地図モッドいれて周囲の沸き潰し完全にやったけど1回もみなかったなぁ 今やってるワールドまだ砂漠見つけてないから
次の目標は砂漠&化石探しにしようかな >>40
Java版はコントローラーでさえ無理だったような >>40
「Windows 仮想ゲームパッド」とかで検索したら何種類か出てくる このゲームで実際使えるかは知らん 入力デバイスを用意したところで、そもそもPEみたいな
タッチ前提の操作形式自体が備わってないんだからどうにもなるまい ファントムの被膜を100/hくらいの効率で集められる全自動TT欲しいわ joytokeyめんどいからsteam経由でコントローラー設定してるわ アインゴーレムって家畜みたく誘導できる?
工事中の場所から出て行ったきり帰ってこないんだけど
ゴーレムごと囲んで待つしかないのか 被膜そんなに使う?
一時期トラップ作ろうと思ってたけど使い道限られるからやめたわ うん、普通にリードで引っ張ってこれる。
村人も出来るようになってくれんかね。 ありがとうございます!
ゲームパッド&JoytoKeyで試してみます
タッチ操作は諦めがつきました 昨日ようやく襲撃体験したわ
ウィッチとかも居て結構しつっこいんだなw
塹壕作ってチビチビ撃ってたわ ファントムの皮膜の使い道増やして欲しいよなぁ
エリトラGETしたら低速落下なんて基本使わないもん さっき襲撃で襲撃バーが2本出てバグかなーと思ってたけど
襲撃終わって両方消えたからやれやれと思ってたら
村の反対側行ったらまた始まったw ウィッチとか言う補助職の癖にやたらめったらタフで生存性高い奴 ハードの襲撃が7ウェーブって知らなかったから、何回倒しても終わらなくて
敵全滅させたことで新しい襲撃のフラグが立ってそれが無限ループしてると思ったわ 皮膜は低速落下ポーションにして、エリトラ長距離飛行のとき花火の節約になる…とかぐらいだね
エリトラ修理用にしようにも手に入れ次第修繕付けちゃうご時世だし >>66
あんなにタフなのにガラス瓶と砂糖ばっかし落としやがる! 修繕安いしな。エメラルド15から17だろ。
鉄インゴッド1スタックで修繕本1冊だと思うと安すぎる。 >>64
結局ファントム嫌がられている点って使い道ないアイテムなんだろうな エリトラ持ってないうちは皮膜使い所ないし
エリトラ持ってる頃には修繕手に入ってるからなぁ ファントムは作業中断させてベットまで行かせるか手持ち1つ潰してベット持たせて置かせて右クリックさせる為の存在だから嫌われる要素しかない
喪カス「スティーブが不眠不休で作業させられてかわいそう!」→装備揃ってない奴なら殺せる敵をぶつけて寝させるわ ってさすがにイミフ過ぎる 外で夜間に作業しててファントム以外の敵が湧かないシチュエーションってあんまりなくない? どんな敵か説明付きでアンケートやって選ばれたわけだしなぁファントム
なに言ったところで選んだのはプレイヤーで終わってしまう たくさんのクソの中からマシなクソを選んだ、って図式だったんちゃう? 大きいブレイズと装備を食べてエンチャントを混ぜる怪物が候補にあったのは覚えてる 後1つは忘れた 触手で人を海に引きずり込むイカ 地面に擬態して色々喰うヤツ 盾と範囲攻撃持ちのブレイズの親玉 ファントム ふと気づいたら括ってた場所にウマがいねえ
14.3じゃ諸々修正されてるといいんだが エンダードラゴンとの初対決の時は落下遅延ポーションが役に立つ 焚き火を付けたらファントムが煙を嫌って近寄らなくなる、とかならないかなあ 猫飼えばファントム逃げるらしいけど、ホントに効果あるんかな
クリーパーの時は過信した結果爆殺されたから懐疑的なんだが クリーパーは猫を避けるんであって猫を飼ってるプレイヤーには全く関係ないからな 水の上でくるくる回り続けてる大量のパトロールが邪魔すぎる 見た目だけで票入れたら駄目って学んだよなアレ
エンチャント混ぜる奴に入れとけば良かったわ…
>>90
パトロールに限らないけどくるくる回るの修正してほしいよね
水面の下にある昆布と海藻を壊せば良いだけだから放置されるだろうけど そういや蜘蛛の巣バリゲードで囲ったら襲撃ってどうなるんだ? forgeのオプションで、ベッドで寝ないと勝手に湧くアレ切れるようにならないかな ビリジャーのイベントきついっすね…
村人が全滅しちゃったよ
なんか楽になりませんかねぇ… ドアをフェンスゲートに変えて村人軟禁するといいよ
装備さえ整えば怖くないから大丈夫
最近は取引の為にわざわざ奴ら探しに行ってるよよ 質問です。
前に村人を普通に倒してしまったことがあり、それ以降の全ての村人との取引では全品が膨大な値上げをされており困っています。
何度も取引を行っているのですが、親密度(信頼度?)が上がっている様子はなく値段も変わりません。
どうすれば値下がりしてくれるのでしょうか? >>103
IIコンのマイクに向かって「値下げお願い」と叫ぶ 1.14.3からはパトロールに斧持ち居なくなるから多少は安心
アレ強すぎだからさすがにブーイング多かったんだろうな いつのまにかコンポスター中心にひし形範囲しか農業しなかった村人修正されたんだ
コンポスター中心9×9の範囲全部感知してた 村人搬送用の線路が残っていたんだけど
襲撃者は線路を越えられないみたいね
猛獣もしかり それどころかプレイヤーを見た栗も追跡をストップさせて紙魚もネコも超えようとしないね
羊の死骸が転がってるけど追跡にジャンプが伴うようなのはこれでは囲えない
https://i.imgur.com/PgKIKpC.png
割とガチで村人のみの使用変更で効率設備作るプレイヤーへの嫌がらせかと思ってたわスマンなモヤン 村を線路で環状線で囲んでトロッコ動かしてうまいことやれば
襲撃のとき簡単にレイド処理できそうな気がしてきた その仕様はかなり前からある
昔ユーチューバーの誰かが検証してたけど、
敵が多くて押されたりすると越えてくるみたいだから過信はできないっぽい 1.14.3Pre4で屋根つけて燃えないようにしてたオトリ用ゾンビ君が、朝になると燃えちゃうんですが、みんなもそう? バグで地面と建物が透明化してる時は日で焼けてることある ネザーウォートが最大成長してるかが絶妙にわかりにくいんだけどなんでこんなクソ改悪したの 線路超えてこないからよくゴーレムが引っかかってるわ ファントムがウザイ件は
チートONにして
初期スポにコマンドブロック設置して(リピート)
行商人のラマ常にキル
/kill @e[type=minecraft:trader_llama]
行商人を常にキル
/kill @e[type=minecraft:wandering_trader]
ファントムを常にキル
/kill @e[type=minecraft:phantom]
もうこれでいいんじゃないかと俺は納得している
ファントムはストレスでしかないし、行商人は住居不法侵入が許せない あんまり平和な世の中じゃカッコ悪すぎる
ああ宣戦布告!手あたり次第
そうです これがスティーブの・・・・
>>103
詳しくは分からないけど襲撃イベントで英雄になってみるとかどうですかね?(´・ω・`) >>83
馬はちょくちょく消えるな
リロードしたら出たけど降りた瞬間いなくなったからびっくりしたわ
なんでいきなりこんなバグが出てくんだよ・・・ >>121
ポクポク足音は聞こえるから、いつか透明な馬に乗ってみたいもんですな(´・ω・`) >>120
もちろん襲撃クリアで値下げはされますけど、あくまで一時的である上に元々が膨大な値上げをされているので雀の涙ですね 1.13までの旧村人は交換レートが渋いからそれが残ってるとかではないの? >>119
行商人はトロッコに乗せて延々走らせたり、マグマだまりに落としたり、
ゾンビトラップに落としたり、流刑地送りにしたりして遊んでるな
ときどきリードがタダで手に入るのも悪くはない >>123
誤って殴ってしまった村人は噂が流されるまでにマグマするか
ゾンビ治療でマッチポンプするしか方法はないと思う >>121
それ1.14.2で経験ある
馬から降りた瞬間どこにも見当たらなくなってしまった
括り付けてたリードが消滅して馬が放浪してることもあるな
必ず再現できる訳じゃなくて 条件がはっきりしないのだけどネザー戻りで3度くらい発生したから
リードで括り付けるのはやめた 馬居なくなったケースでしばらく周囲を探したらめっちゃ高速で二点間をワープし続ける馬を発見した事がある
もしかして移動が早すぎて見えなかったのだろうか……?
見えてる場所に近づいたら治った >>123
こりゃとんでもない悪事を…(´・ω・`;)
>>124
確かに割高ですねえ(´・ω・`)
でも旧農民なんかはガブ飲みしてエメラルドをくれるからありがたい存在です 馬って目的地着いたあとリードで固定しとかないとどっか行っちゃうし
リードで固定してても勝手に外れちゃうしどうしろってのよ >>130
自分は深さ2ブロック幅2x2の穴掘ってそこに入れてる >>103
あきらめて別の村に引っ越すか
皆殺しにして新村人で再構築する >>132
今まで全然使ってなかったけど漁師のボートけっこうお得だな
スタックできないから交換面倒くさそうだけど 石工職人は革命だねえ
レンガ建築するときいくらあっても足りないからね >>132
https://i.imgur.com/DtSWiao.jpg
ブラウザによっては自動で変換してくれるとは言え
ただしいURLを貼るようにして欲しいわ 今はほぼ無意味な行為だけどh抜きとかも文句言われたからなぁ h 抜きはリンク化させないことでトラフィックを増大させないとか
リンク先の鯖に負担をかけないとか低速回線時代にはやる意味はあったと思うわ 業者避けになるだろうし、個人管理ならhttpをNGにしてる所はまだありそう もしかしてまた何か調整入った?
略奪者砦に新しい旗持ちが産まれなくなったんだが >>142
むしろ生まれんのか?
自環境では実装から一回倒したら生まれなかったが 柵付きの畑に勝手に突っ込んで身動き取れなくなってる行商人が襲撃されてたw
透明化してるのにフルボッコにされて全滅してたwww >>145
でもアイツで遊ぶと面白いしスカッとするよ
大量のピリジャーをけしかけたときとかマジたまらん NBTつきチェストの扱いもシステム的には出来るから砂とか石を満タンにしたチェストでも売ってくれたら行商人は扱いが変わりそう 粘土やクオーツが満タンに詰まったチェスト売ってくれたら喜んで迎え入れるよ かぼちゃの自動収穫装置、茎をオブザーバーで監視するとシンプルな形にできる事に今更気がついた
オブザーバーでかぼちゃを監視して、無限ループを防止する仕組みを入れるタイプが検索すると多いけどなんでこれがスタンダードになったんだろう
オブザーバーの仕様が途中で変わった? まじか茎でいけんのか
ならもう上にブロック置くだけじゃん どうしたんや、ばあさん
わしがじいさんでお前がばあさんじゃよ? 襲撃者の方々に旗を投げると拾ってくれるのってあまり浸透してない? >>159
ああ、いいねぇ
エンドシティのマーキングに使おうかな マーキング?何かなるの?何の旗が座標どこどこに建てられています、みたいな >>152
少なくともカボチャの仕様は変わった
昔は茎の上に不透過ブロックがあると駄目だったのに、いつの間にか改善されてたみたいだね プレイヤーが設置した南瓜に茎がつなげて来ないようになってるのな
茎が生成したものにのみ接続されるのか >>161
地図に旗で目印つけられるんだよ
村の名前つけて地図に書き込んだり でも1.14.x環境だとふぇ位ブリックAIPとか言う新しいローダーがあって小さいバージョンを跨いでボクセルマップを使えるんだよね
対応が早くてコアファイル入れ替えるだけでスナップショット単位で対応出来るからデフォの地図機能はもう額に入れるアクセサリでしかないわ >>157
不吉な予感が取り放題ってことかしら?(´・ω・`) 破壊ブロックの巻き戻りも起こってるなぁ>14.2
なんで今更こういうのが再発してんだよ >>120
彼らもローリングストーンズみたいに
おじいちゃんになってもロックやってるんだろうか…
村の英雄って何分続くんだろう?
残り時間が出ないからわからないや。
その間に村人に近づくとこっちにアイテム投げてきて笑う。 小麦栽培させてた農夫が仕事しなくなったんだがもしかして今も種でインベントリいっぱいになんの 伐採するとき間違って剥いじゃうと使い道なくなって困る
これ加工して何かにならないの?
燃料にも使えないし 1.13.2と1.14.3pre4で試したけど
どっちも普通に燃料にも木炭にもなったよ >>181
こんなとこまで出張して売名とか乙だなーって思ってw そもそもそういう行為はスレに勢いあって広告収入につなげてる奴がやることやぞ 広告で思い出したけどアマゾンのアフィ張ってるところのURLを本人のフリして5ch等SNSにばら撒いてから通報したら潰せるらしいな 村人の紐付け簡単にハズレすぎじゃねえ
すでに半分以上がベッドで寝れねえんだが >>183-184
なーるほど、褒め殺しみたいなものか
本人じゃないなら>>177-178はタツナミとかいう人に相当怨みがあるんやろねw
ぶっちゃけそんなの知ったこっちゃねーがw ゴーレム湧かなくなってきた……変な施設やめて普通の作らないといけないのか マイクラ板の住人は最早よく知らないタツナミを恨んでる人が多そうだな
自分も含め >>188
「良く知らないタツナミ」を周知させ
ウザいと思わせ恨ませるまでが
>>177-178の目的だろうからねえ
>>177-178が宣伝しにきたタツナミ本人じゃなければだけどw よくわからんけど自称プロ名乗ってるのがヘイトを集める理由やろ多分 PSO2界隈で謎の恨み買ってた人だなぁという印象
そこから荒しが流れてきたんだと思ってたわ クソ2のスレも多少見てるけど今まで同姓同名の別人かと思い込んでたわ
まさかこの詐欺師がこんな形でマイクラに繋がって来てたとは不意打ち食らった気分 このスレでアレに構っているレスが全部同一人物なんじゃないかと疑ってしまう 知らない間にシラカバの木とかいうの持ってたんだけど
原木と何が違うの?
どうやって手に入れたんだか覚えてないしなんだこれ もしかして以前は木幹とか翻訳されてたやつ?
木材関係の翻訳は良くわからないね、全面が樹皮で年輪が見えないブロックになってるやつじゃない? >>196
お前のレスでレスが飛んでるのに気づいたわ
透明あぼーんまじおすすめ トランポリン式高速エレベーター作ってんだけど
同じ回路の連続なのに一定の高さ超えるとRS信号のタイミングかなんかがズレてて
うまくピストンのタイミングがかみ合わないんだが
方角は関係あると聞いたが高さも関係あるの? 跳ねてきたプレイヤーをまた上に飛ばすときにズレが起きて、それが蓄積して噛み合わなくなるとか なんですぐ目の前にあるコンポスターの紐付が外れるんだ農民よ 交易して職業を固定しないからさ
それを知らない頃は自動農場の農民さんがネザーから帰ってきたらニートになっててビックリしたもんさ カカオだけは密林でしか入手できんのがな、次のアプデで行商人のリストに入れてほしい >>205
そらあんな恐ろしい所から帰ってきたらニートにもなるわ >>206
竹は沈没船のチェストから 苗木は行商人から手に入るからな
カカオは無くても困らないものではあるけど 不便ではあるな カカオって行商取り扱ってなかったっけ? (なんか見た記憶があるんだが)
羊の毛色は交配で作れるから便利よね 畑の水流自動収穫装置って幅13マスのしか見かけないけど
二か所水源があるなら18マスでいけるはずだよね
13マスなのは回収用の水流の分岐の関係で13マスなの? そろそろイモと豚肉でベーコンポテトパイとか作れるようにしてくれ >>209>>210
野生の茶色の羊をみつけてきてそれで何とかなる分は賄ってるな
行商人がいない時代は砂漠が手近にない場所だとサボテンの入手に苦労したな
その時はイグルーみつけて入手したわ 今回のアプデで毒芋とならんで使い道のなかったクマノミがエメラルドに変えられて嬉しい >>208
竹、そこにあるのかよぅ
新規のジャングルが見つからずずっと悩んでたわ
やっと建築の足場が手に入る、船漁るわ! やっとエンドシティ2つ目を発見するもまたエンドシップは無い。
橋渡し用の丸石が尽きたから、エンド要塞と最寄りの地下鉄を繋ぐべくY12を掘り始めた。
エリトラ見つけたら地下鉄使わなくなるんだろうけどね 地下鉄良いな、路線建造は浪漫
ネザー天井鉄道も開通さえしちまえば遠距離移動には良いぞ、通すのめんどくさいけど ネザーは溶岩の存在がうざいんで天井鉄道にしてるなぁ
エンドの橋渡し材はエンドである意味取り放題の黒曜石使ってる ブランチマイニングよりただひたすら直線で地下鉄引く方が好きなんだよね。
拠点、スケルトントラップ、海の家、村、湿原、ネザー要塞前と繋いである。
丸石が無くなるたびに地下鉄が延伸する。 遠方になると鉄道でも結構な時間かかってエンド行きの要塞も結局ネザーポータル使うようになったな 移動にしか使わないんで地下鉄みたいというか、トンネル工事のシールド工法みたいに壁をプリズマリンレンガで覆っちゃってる
(ガーディアントラップでいやほど作れるんで) 鉄道は移動速度の上方修正がそろそろ欲しいね
エリトラと比べると悲しいくらいに遅いし 鉄道はみちみちに花植えてローカル線みたいにしたり
白と赤の羊毛ブロックで「727」とかの看板つくって新幹線気分味わったりできるし トロッコセット放置してたら行商人が使ってたりするのかな >>209-210
行商人が扱ってるのはカカオじゃなくて茶色の染料だったきがする
でもバイオーム依存でシードによってはレアなものが手に入るのは良いね
ただ村によってきたゾンビが落ちて死ぬ簡易トラップ作ったらたまにリードが… >>205
いや固定してるぞ
別に職業がキャンセルされるんじゃなく紐付されてたコンポスターを見失うんだ
つまり一切仕事をしなくなる 村人の紐付け関係の不具合だと まだこれとか残ってるね
プライオリティはVery Importantになってるようだけど
https://bugs.mojang.com/browse/MC-151376 村関連の仕様は揺れまくりだから手探りでやってくしかないね ひさしぶりに起動してみたらコマンドとか変わっててめんどっくっせえ ピリジャーが透明になってクロスボウ撃ってくるのってバグ?飛んでくる矢だけ見えてイライラ 鉄道も氷の上に線路引いたら加速するとかなりませんか そこでかまトロ修正ですよ
かまトロ走行中にパワードレールを踏む事で
パワードレールの速度2倍!みたいになれば…という妄想 ランチャーが新しくなったがSettingsのUse beta version of the Launcherにチェックしたら落ちるようになった
ランチャー再起動しても即落ちるから戻せねえ
ランチャーのbetaには触らない方がいいな これはいくつかのゲームプレイ機能を微調整し、1.14.2で見つかったバグに対処するリリースです。また、さらなる問題に対処するために1.14.4をリリースする予定ですが、今のところ、新しいアップデートをお楽しみください。
変更点
トーチ、ランタン、プレッシャープレートをガラス板や鉄板の上に置くことができるようになりました
ランタンは鉄の棒とガラス板の下に取り付けることができます
巡回の変更
出現時間の最小値を5 +(最大1)分から10 +(最大1)分に倍増
パトロールはキノコのバイオームを除くどのバイオームでも出現することができます
パニックに陥っている村人は、時折仕事をして眠ることができると仮定して、Iron Golemsを産む可能性が高くなります。
「最後の睡眠」と「最後の作業」は、村人のために正しく保存されます
彼らが働いているとき農民は今より多くの時間を農業に費やす
たとえ他の村人がそれを必要としなくても、農民は常に食料を配給することができます
bug fix
MC-145863 - ベッドが足りなくても村人は繁殖する
MC-149443 - アイアンゴーレムの出現頻度が高すぎる
MC-151337 - 暴徒の出現率が高すぎる >>243
まぁ色々あるけど
>ブロックライトレベルがモンスターの産卵を許可しない場合、パトロールはもう出現しません
>パトロールはキノコのバイオームを除くどのバイオームでも出現することができます
>MC-145863 - ベッドが足りなくても村人は繁殖する
>MC-148600 - ゾンビの豚は継続的に再出現することができれば永遠に怒りを広げるでしょう
>MC-47699 - ブレイズはブロックを通してプレイヤーを見ることができます
ここらへんは嬉しい
>MC-149443 - アイアンゴーレムの出現頻度が高すぎる
おや?ゴーレムトラップのようすが……
あとエンチャントテーブル関係にも修正が入ってる、Preの方でやってた人なら今更の内容か ゴーレムトラップの効率低下で、ゾンビを組み込んだ村人パニック型のゴーレムトラップが主流に……なるのか? インストしたら俺もbetaランチャー落ちるようになっちったわ 今しがた1.14.3出たところなのにもう1.14.4決まってるんだ
こんなにマイナーアップデートしまくるの久しぶりだな 行商人!?
ほええ、こんなんまで追加されたんか
なんか感動したw 三年ぶりぐらいにやったら進化しまくっててまたハマった 1.14.3アプデしたらOpti入れたみたいに軽くなったわ。まあ今までが重すぎたんだが・・・。 1.14.3既存の村人と取引できなくなる
最新版へのアプデは要注意、できれば様子見を推奨 なんか強制的に新ランチャーに移行された、ベータにしない設定にしてた筈なのに
もう戻れんのかこれ…日本語対応してないし… 新ランチャー強制されるわ、新ランチャーに日本語無いわ、方向転換の速度おかしくなってるわではちゃめちゃ、まともにプレイできないアップデートは久しぶりだぞ
とりあえず方向転換の速度だけでもどうにかできないのかこれ、今までの感覚でやってたら思うように操作できねぇよ >>242
かまど付きトロッコやね、動力付きトロッコ 製鉄所は簡単に多階層化できるから効率落ちても問題ないだろ このアプデって明るさ7以上のところだとパトロール湧かなくなるんだよな
よかった
こいつら牧場や畑の上に湧いたり、村の屋根に湧いたり
かと思ったらこいつら用の檻に湧いたり滅茶苦茶だった >>256
完全に移動できないように拘束してると取引できないのかも
トロッコ乗せた状態だと取引できなくて下ろしたら可能になったよ バックアップを作成しようとしたらフリーズする
いよいよムチャクチャだな、まともに動かんとは 農民が異常に働くようになった
もとい、1.13の頃に戻った >>256
今までは監禁拘束でも取引出来てたけど
今回から職業ブロックが必ず1つ必要になったっぽい >>269
前からじゃ無い?
そもそも職業ブロック無いと在庫切れのままだったし ベッド一個で農場の村人が無限に繁殖するのってバグだったのか
自分の寝る用のベッドすら置けなかったからうざかったんだよな 無限に増えて邪魔だから子村人専用の処理装置作ったけど、もういらないんだな
あとで解体しとこう 村人50人詰め込ませてるところでもぬるぬるで動くようになってる
嬉しいわー 農民で交易出来るのと出来ないのが発生してもうた
右クリックで交易画面が一瞬だけ表示されて消える
アプデは様子見が吉 軽くなったのが一番嬉しい
mob増やしすぎたと思って粛清しまくってた 村人まわりはよくわからんことになったな
バグってるのか混在してるのかわからんけど なに軽量化したの?
牛とかも若干密度上げても良くなる? なにこれ?
ランチャーが日本語にできないし
ぼやけて文字が読めない バグだらけなのは俺だけじゃなかったのか…
ちょっとだけホッとした 致命的なバグ何か出てる?
スレ見る限りでは、トロッコに乗せたままの村人が取引できなくなってるあたりが要注意かな?
でも復帰不可能な部類じゃないし普通に遊んで良さそうね ゴーレム製鉄所はもう諦めたから
砦で略奪者共を処理して装備品を溶かして加工してる
とはいえ石工が居るなら金属工も欲しい
あるいは行商から買えるようにするとか >>282
村人と会話…と言うより売買ができないって
俺にとっては致命的なんだけどなぁ なぜ世界的な天才超巨大企業様はすぐチョコチョコチョコチョコ見た目変えるかな 上司、上層部に対する「仕事してますよ」アピールなんじゃないかと BEと歩調合わせるために無理矢理正式版と言う形で出したけど
気分はまだまだsnapshotって感じ スピード感を持って全力で取り組むよう指示されたのかもしれませんねえ(´・ω・`) マイクロソフトの手に渡った時点でこうなる事は予想できていたさ 昨日1時間半くらい襲撃が続いたんだが、それも改善されてる?
旗が40くらい集まってた 村人が何日連続取引しても値上げしないのはこれ不具合かなあ >>287
上場してない企業はそういうことする必要ないんやけどな
株主様(大口投資家)が他の企業に行ってしまわないように常に気を引かなアカンからねえ… やっとネザーの敵対切れるようになったのか
長い戦いだった >>295
まだ戦ってたのね…お疲れ様です(´・ω・`;) 移動し続けてるとwasd入力やめても余韻みたいに少し動き続ける現象がうざい
前から少しあった気がするけど1.14.3で顕著になった 二枚重ねのカーペットに一瞬エンダーマンがワープするバグが再発してる、
修正しても直ぐ再発するな… 紐づけ切れたのはすぐわかるようになったけどもうちょっと強固につけてくれねえかっていうか壁で遮られてるわけでもないのにほいほい職業ブロックとられんなや 新しいランチャーさ、洞窟グモ横にくっつくようになったんか? >>301
クリエで軽く検証したが横向きにならず壁登ってる
横向きになればいいのに、でも横向きになる仕様にしたら
バグで常にmobが横向きになるそうだな
シュルカーボックスの上にエンダーマンが湧いた…
バグだけど仕様扱いにならなきゃいいけど 強制的にアプデした上、エンドからかえろうとしたら奈落落ちして防具ロスした…
なんでだよ!なんでポータルからそんなとこにワープすんだよ〜
防具もしまっとくんだった >>302
?
なるそうだってどっかでツイートでもされてたの? >>304
そんなツイートは無いけど今までの傾向を考えるとそんな気がした
新しい要素増えるとその分バグも増えやすくなるし >>304
多分「(そんな仕様入れたらそんなことに)なりそうだ」って書くつもりで間違えて
そして間違えたことに気付かずそのまま話してる なんか取引しようとしてもすぐウィンドゥが閉じられちゃう村人がいるね
条件が不明 司書と取引できない報告が多いけど司書以外にいる?
エンチャの仕様が戻ったせいで、クロスボウ関係のエンチャ本の扱いに失敗してると予想してるけど、ウチにはサンプルがいない >>309
俺は農民と司書、収穫した農作物を売れない
どっちもランクがダイア(ダイアじゃ村人には売れる) >>308
自分の職業ブロックが無い(紐付が切れてる)村人がそうなる
つまり近くに職業ブロックを置いてやると治る これは1.14.4もあるって感じ?
でもとりあえず軽くなるならアプデでしょ? >>309
俺は同じ職種(例えば司書)でも取引「できない奴」と「できる奴」がいる
だから「職種によって…」は無いと思う 正式版でもユーザーからの不具合報告で直せばいいと思っているのが腹立たしい ニンジンジャガイモ農民が馬車馬のように働き出した事だけは評価する
本当に仕事しなかったからなぁこいつら とんでもない地獄を見せられたトロッコバグが直ってて安堵
でも、マウス感度が倍くらいになった感覚で操作しづらいし酔う。
エリトラで飛ぶと方向見失うんだけど、これおま環? 1.14のプレリリースではなんの問題も無かった描写が重くなるバグが正式版の1.14でいきなり発生したのはなぁ
なんのためのプレリリースかと思ったよ >>319
うちでもマウス感度が上がってて操作し難くなってるわ
動作が軽くなったみたいな話があるし本来はこれぐらいの感度だったのが重くて鈍くなってたのかもな 1.14になってからランダムウォーク式のブレイズトラップを作ったんだけど
ブロック越しに目が合うのは治ったね
でもランダムウォークがうまく働かなくてやっぱゴミになっちゃった
悲しいww ゾンビ襲撃イベントってまだあるんだ
いきなり襲われてビビった マウス感度がえらく早い気がしてたけど俺だけじゃなかったのか ランチャークラッシュ直ったわ
A new beta version of the Minecraft Launcher is now rolling out. Changelog:
https://twitter.com/slicedlime/status/1143464914264166400?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>320
スナップショットやプレリリースをやるデバッグユーザーが減ったからだろうな 今回のアプデはバグ多杉だろ、直るのはいつのことやら
まさか次回のアプデまで何か月も待つ…ってことはないよな >>320,328
1.14preで実装されてた新レンダリングエンジンを1.14正式版で突然抜いたからじゃねーの ほんとデバッグでもやってる気分、遊んでると言うより検証ばかり
村アプデの真っ最中なのにもう村人の顔見るのもウンザリ 1.14になって新規に始めたけど、メイン拠点に本格的な溶鉱炉も自動収穫施設も購買部も作れてない
というか、作りたいものがなくなった マウス感度は70%位まで下げたら今まで通りになった ゴーレムが家の中に湧いてる。
こいつ、ゴーレムトラップのだよな・・・ マウス感度はBE(Win10)と同じ仕様に揃えたっぽいな
BEのマウス感度が糞速すぎるとは思ってたがJavaまで糞にされるとは思わなかった
一応バグとして報告されてる
https://bugs.mojang.com/browse/MC-155147
こっちの方でマウス感度の仕様変更されたからってコメされてる
https://bugs.mojang.com/browse/MC-155205 防具の重複エンチャができなくなってら
エンドの宝箱にももう入ってないのかな >>336
情報サンクス
本当、なんでこういうのオプションで変更可能にしないのかね、アホすぎて溜め息出るわ 正直もうJEの開発やる気ないでしょ
mobのスポーン上限撤廃とJEのコマンド全実装とmod全対応させたら素直にBE行くからはよ 開発にやる気がなかったらバグも新しく生まれないんやで >>338
変更できるぞ
操作設定内のマウス設定に、マウス感度がある
334氏のように70%位にさげれば今までの感覚になるよ 村人と取引できないの自分だけじゃなくて
ちょっと安心した。
早く直りますように。 realmesのバージョンが1.14.2のままで入れないんだけどこれってマイクラ側の更新待たないとダメなやつ? やる気というか開発やら開発環境を統一したいっていう思いはあると思うな。
同時期にリリースするのも一緒にする方が楽だし、デバッグも多い方がいいから、snとbeta合わせた方が捗るんだし BEに合わせてるのがクソっていうより、BE作る際に独自仕様マシマシで実質別ゲーに作り上げたのがアホすぎる なんのためにjava使ってんだよってな クロスプラットフォームなんだから最初からある程度レガシーな環境も想定しろ 新人に職業ブロック乗っ取られると取引できない村人になる気がする
この場合は近くに同じ職業ブロック置くとそっちにひも付いて取引できるようになるかもしれない
水に浮いて動けなくなってても取引できなくなるな
水から追い出したら取引できるようになった ダイヤ防具の重複可はバグだったの?
だとしたらテスト書いてないのか? >>349
前前スレから
619 名無しのスティーブ (ワッチョイ 873a-kre5) sage 2019/06/07(金) 22:51:21.89 ID:WhmK2Ahn0
>>613
>エンチャ重複バグ修正
違う違う、そっちは修正したんじゃなくバグったんだよ
1.14でエンチャが重複、両立できないエンチャも両立できるようになった
https://bugs.mojang.com/browse/MC-141961
仕様として解決
↓
エンチャ台の高レベルエンチャから低レベルのゴミエンチャが付くようになった(Lv3なのに耐久Iとか)
https://bugs.mojang.com/browse/MC-148986
こっちはバグで1.15以降に修正する予定とのことで1.14では仕様として一時片付けられた
が、仕様にするくらいなら1.13の仕様に戻すか延期表示にしろと苦情殺到したことで1.14.3-pre3で1.13以前のものに戻った
↓
エンチャ台バグが戻ったせいでMC-141961の仕様も元に戻って重複・両立できなくなった
https://bugs.mojang.com/browse/MC-154025
うーんこの とんでもなく規模でかい上にケース多すぎるから各機能・コマンドの疎通とクラフトレシピのI/Oくらいしか書いてないし通してないんじゃないか
各機能の制約とかエンティティのスポーン先ブロックとかまでカバーしようとしたら終わるのに数日かかるテストになるぞ まぁエンチャント台に関してはゆっくり直してくれって感じだな、ついでに本を置いた時に弓専用とトライデント専用のクソエンチャが出る頻度も落としてくれると助かるわ マウス感度は上がったというより1.12だか1.13だかの頃に
半分程度に落ちてそのままだったのが今回ようやく以前の
感度に戻されたってだけだぞ
つーかおまえらその頃の変化に今までずっと気付いて
なかったの?
むしろそっちの方が衝撃だよ俺的には どう考えても1.14は見切り発車すぎ
.11まで行った1.7より重症 ある意味古参はバージョンアプデについては良くも悪くも思い出語れるから羨ましいなw >>355
BEを受け入れられた古参以外の古参は現状は悪夢でしかないだろ マイナーバージョンアップ?でもしたのか
始めようとしたとき何かDLしてた
多少おかしいのは直ったかな?と思うが、完全には直ってない 新ランチャー、東アジアじゃ日本語だけ忘れられとる。 レッドストーンパウダーだけを覆うカバーブロックみたいなのって無いんだね 壁や天井にも赤石配線できたらいいのになーって思うことはある SSで初登場の頃ほどじゃないけどピリジャーのスポーン率かなり上がったな optiの対応が追いつかないままどんどんVer変わっていく >>327
水で窒息タイプ?
水流と上のブロックの隙間に入って窒息しなくなった 1.14.3のゾンビ使うゴーレムトラップがかなり簡単そうだったから1.14.2までゴーレムトラップ作らなかったけどやっと作れる さっさと安定させてもらわんとMODも揃わへんしはよして トロッコが妙に遅くなった。
グラボの性能が追い付いてないっぽいな。 弓エンチャントで無限と修繕が競合しなかった仕様に戻してほしい >>370
ボウガンできたんやから、そうしてもええような気がするんやけどなぁ またゾンビ襲撃イベントが起こった
その村に1回だけじゃなかったのかよ https://twitter.com/Cojomax99/status/1138408845062090753
湧き潰しで対策取れない要素とかやめてほしいわ
仮に、ゾンビ襲撃イベントをコマンドで起きないモードとか存在してればまだ納得はできるけど
現状は村人の数を減らして調節しなきゃならんのかね…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 村襲撃イベントの検証でググると出てくる個人ブログで読んだんだけど
以前のゾンビ襲撃は村の中心から一定範囲では湧かないから壁あれば安全だった
今の村って中心とかどうなってるんだっけ
安定してないみたいだからまだ1.14触ってないんだよなぁ ドラッグしてダブルクリックじゃなくて、普通にダブルクリックで一括移動にはできなかったのだろうか
テラリアってそうだよな shiftかCtrlは必要だったかな
それでも大分楽だと思うわ 縦穴式村人増殖装置が機能しなくなったんだけど、仕様変わった? 1.14から村人の人数を決定する要素はドアじゃなくてベッドになった マジか!ありがとう
単純にドアとベッド差し替えればまた増えるんか? 村人が眠れないとダメだから
村人が触れるところに増やしたい人数分のベッド並べてあげるだけでいいよ
1個で1人分だからね そうなのか、無限増殖出来なくなったんやな
ありがとう 言われてみれば職業ブロックで厳選が楽になったから以前のような増殖設備は不要になったし、製鉄所も人口がそれほど重要じゃなくて、村人を増やすって発想を失っていたわ
それで思ったんだが、村人が眠れない位置に沢山ベッドを置いたら増殖するのかな
高さ2ブロックの壁で囲んだ部屋に村人を2体入れて、周りにベッドを積み重ねて並べ、パンを大量に投げ込む……とか スゲー高いところで増やして増えた子供を落とす感じにすると無限にできるらしいよ
30マスくらい上だっけ? 高い場所から落とす、つまり村の範囲から出すって発想だろうな
村人の居室に子供だけが通れる高さ1ブロック&床が開いたトラップドアの通路を設けて、落とし穴から子供だけ搬出とかかな 150マスぐらい離さないとベッド認識するとかしないとか 壁壁壁壁
壁人台壁
壁壁壁壁
人=村人
台=職業ブロック
この場合村人は職業ブロックを認識しませんか?
なかなか取引の補充をしてくれなくて困ってます >>391
台と接触した、って状況は、それまでは台と離れてたから可能なわけで、
ネザーゲートくぐったとか一旦セーブしたとかの影響で座標的に離れた形になるとか人為的に起こさなきゃならないんちゃうかな >>392
常に隣接しててはダメって事ですかね
今まで1.13で取引するのに壁で覆って無理くり職業ブロックを設置させたのでこのような感じにしてしまったのですが、帰ったら調整してみます ゴーレムトラップがめっちゃ簡単に作れるところは評価したい1.14.3 複数耐性の防具が強すぎて手放せなくなった
今後入手できるようになるかわからんから、在庫を確保するまでアップデートを見送り中
1.14.3で動作が随分軽くなったらしいから頑張る >>393
職業ブロックの上に何もなければ大丈夫そうな気がする
職業ブロックの上にガラスでも置くなら
村人が動けるように2マスエリアにすればok
ただし1.14.1の時の古い仕様 >>391
今試したけど、横から見て
壁壁壁壁
壁村 壁
壁人台壁
壁壁壁壁
これで補充したからその形で大丈夫なはず
その村人は違う職ブロックに紐づけされてるんじゃないの? 日本語がなかったのって不具合じゃなくて翻訳が追いついてないだけだったんだな 個別拘束はもう諦めて職別で部屋に叩き込んで名札で取引内容つけるようにしたわ ところで1.14.3になってから職業ブロック一人につき一つになってない?
前はひとつで何人かいけたのに スキン設定ってネットに接続されて無いと出来ないんだけど
スキン自体に倫理コードみたいなものってある?
エロいスキンだとBANとかさ
ディスカバリーチャンネルのアレみたいに裸スキンでサバイバルしたいんだけど 職業ブロックを足元に埋めて移動出来ないように完全に囲っても大丈夫だと思う 来期のアプデ予兆sn一足先に来たね
新しい戦闘力学をテストするためのカスタムJava Editionスナップショット
u / jeb_
Java Editionの戦闘メカニズムは、1.9アップデート以降、物議を醸しているトピックとなっています。
機構はすべてのエディションで同じにしたいのですが、単純にJavaをBedrockに、またはその逆に移植するだけでは、うまくいきません。
柔軟で、すべての入力デバイスにわたってうまく機能するシステムを見つけたいと思います。
Java Editionの主な問題
PvPには遅すぎる - わくわくしない
1秒あたりのダメージが低すぎて再生中のアイテムに勝る
新しいプレイヤーにとって理解するのが難しすぎる
岩盤の主な問題、
面倒なコントローラー(旧バージョンではこれが修正されました)
武器は非常に似ています
装甲はバランスが取れていない
この「手動でインストールされたJavaスナップショット」は、戦闘力学の新しい方向性の最初の実験です。これは現在のJava Editionシステムに基づいていますが、以下の主な変更点があります。
全体的にはるかに速い攻撃たとえあなたがスパムクリックをしたとしても、
完全に充電された時にのみ攻撃が起こりますあなたは攻撃に耐えることができます。
武器の射程が異なる(攻撃範囲)あなたが攻撃を停止すると、攻撃タイマーは200%まで充電を続けます。
200%ではあなたは特別な攻撃(クリティカル、スイープ、ノックバック)を実行することができ、
これらの攻撃はより長い距離に及んでいます。
掃引は、掃引エンチャントがある刀でのみ行われます。
クリティカル攻撃(ジャンプ攻撃)が盾を迂回するシールドにはウォームアップの遅れはありません。
しゃがむ/こっそりするときにも盾がアクティブになりますあなたが何かに当たった場合、
あなたが素早い武器を持っていると、ターゲットの「無敵のタイマー」は短くなります。
コメントして批評して、ここからどこへ行くべきかについての提案をしてください。
インストール手順:
このzipファイルをダウンロードしてください:https : //launcher.mojang.com/experiments/combat/610f5c9874ba8926d5ae1bcce647e5f0e6e7c889/1_14_combat-212796.zip
あなたのローカルMinecraftアプリケーションデータフォルダのあなたの「バージョン」フォルダにそのフォルダを解凍してください(あなたが混乱しているならば下記を見てください)
ランチャーで新しい起動設定を作成し、 "1_14_combat-212796"バージョンを選択してください。
ゲームを開始すると残りのファイルがダウンロードされます新しい世界で遊ぼう!このバージョンは他のスナップショットと互換性がありません!
Minecraftアプリケーションフォルダを探す:
Windows:Ctrl + Rを押して「%appdata%/。」と入力し、[Ok]を押します。
Mac OS X:Finderの[移動]メニューで、[フォルダへ移動]を選択して、〜/ Library / Application Support / minecraftと入力します。Linux:〜/ .minecraftまたは/ home / <あなたのユーザー名> /。minecraft /
ランチャーをセットアップしたら、そこからサーバーファイルもダウンロードできます。
https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/c5mqwv/a_custom_java_edition_snapshot_to_test_new_combat/ opti14.3はまだ先の模様
#OptiFine 1.14.3 may not start development for a while. First priority is finishing 1.14.2, and then adding Forge compatibility.
https://twitter.com/OptiFineNews/status/1143676829472940032?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 近接もな
見た目長剣なのに短剣みたいなリロード速度だしひょいとジャンプでクリティカル出るような軽さだし
と思いきや薙ぎ払い攻撃とかできちゃうし >>407
プレ阪って今回のアプデで使えなくなったりしたの? opti1.14.3来る前に1.14.4リリースされそう optiβの1.14.3出ているな
すぐにアップデートしなくても良いかなと思っていたのに 剣は範囲攻撃別にしてくれればいいや
左手無装備の時両手持ちってことにして右クリックで範囲左で単体とかにならないかね (RELEASE CANDIDATE) #OptiFine 1.14.3 F1 pre15 has been released.
Download: https://t.co/7QUD3eOQB2
Changelog: https://t.co/mgeLbChtmR
If you find any bugs, please search the GitHub BEFORE opening a new issue post!
https://twitter.com/OptiFineNews/status/1143881031717548034?s=19 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>405
だとしたらなんでリソパは個人のPC依存なのにスキンは登録制なんだろうね? リソパ個人依存なら、村人も家畜もみんな美少女化してひん剥けるんかな
果たして存在してるのか豚少女化MOD、にんじん竿作ったら酷い絵面になりそうだ Opti進捗は99.9%らしいので正式リリースももうすぐだろうね よくわかってないんだけどoptiって毎度デグレなしでどんな最適化行ってんの??なんで本家は同じことできないの?ostiでもなにかしらデグレみたいなこと起こってんじゃないの? MS「みんなopti使ってるからうちらは最適化しなくても別にいいよね」
とか思ってそうっていう邪推 MS「統合版のが軽いんだから早くこっちこいよ」
とか思ってそうっていう邪推 基本的には設定項目増えて軽く動く設定にできる恩恵
入れただけでも負荷改善自体はするが劇的なものではない
デフォルトで搭載できない理由はサポートの問題じゃないかな
ドライバとの相性悪くてこのバージョンのoptifine導入すると0FPSになるみたいな話あるでしょ
これがマインクラフトという有償の製品で起きたらとんでもない話だ >>424-425
ナデラCEO「Java捨てたいわ〜」 JE1.14.3に更新したら洞窟で敵モブがスポーンしなくなったんだけど
バグ?それともデータ壊れた? ニワトリ窒息しなくなったのめんどいなあ
水源にしてしまうとアイテムが浮いてしまうし
別に処理槽作らんとあかんか >>417
登録制じゃないと他人から見えなくなるぞ 鶏肉製造機死んでもうたん?
半ブロックで窒息しなくなったという理解でよろし? >>431
ハーフブロック上で大人になって水に浮いて窒息する方式だけど
水流の少し空いた隙間で呼吸出来てるみたい
水源にすると窒息するけどアイテムがホッパーに吸われず浮いてしまう ニワトリになったら重なって窒息するようにしてる
処理層周り半ブロックで育ってないのは溢れて落ち、勝手に段差登ってまた処理層に帰ってくる >>428 安心しろ、自分は地上でスポーンしなくなった 鶏は普通にブロックで窒息するようにしてるけど問題なく動いてる 拠点にベッド置いておいたらピリジャーが旗持ち含んで湧いてた
おいおい、村人一人も居ねえのにベッド一つで村かよ
やれやれスポーン地点にベッドの一つも置けなくなったわ 自分も敵モブが全然湧かなくてクリエイティブにして辺り見回してたら、拠点から数十ブロックのところに40匹くらいピリジャー軍団湧いてた
これが原因?ってかバグだよね?
https://i.imgur.com/PQqVl5J.png >>436
パトロールは村じゃなくても湧く
不吉な予感からの襲撃は村だけ >>437
1.14.3にするの待っておいたほうが良さそうだな ほぼ一個小隊だな
これはゴーレム守備隊もそれなりに揃えないとあっという間に制圧されるわ 1.14.3にしてからニンジンとジャガイモは凄く収穫する様になったけど
代わりに小麦とビートルートの収穫しなくなった ブロック設置の方向はホールドで仮置きになって回転キーを押すことで方向を決めて
クリックを話したら設置って形にできないんかね
設置向きに合わせて自分が動くってすげえ面倒だし間抜けだわ 7days to dieは回転設置型だったな
minecraftは回転方向決める必要ないから上手ければ素早く置けるけど、階段で模様を作るような複雑な置き方する時は回転方向決めたいって思うことはある >>451
村にある普通の畑では収穫してるんだけど
自動農場がさっぱり収穫しなくなったんだよね
1.14.2ではちゃんと機能してたんだけど何が影響してるんだか >>437
俺もこういう風にピリジャーわいてたな1.14.1のころ
地形も川のそばで似てた
ただこっちは森の中だったが ゾンビ襲撃イベント起こりすぎだわ
寝落ちして村人数人やられた >>454
もしかしてコンポスターとの紐付切れてない?
仕事せずにウロウロしてたりボーっとしてるなら可能性あるよ 村人増殖バグが治ったのは良いんだけど逆に全然増えなくなった
パンあげても延々と投げ合うだけで繁殖モードに入るのにすごく時間がかかる 1.14は緑の村人マジで何の使い道も無いんだな
今までは取引無くてもドア設置すれば村の人数数増しに使えたけど
今回ベッドに紐付け出来ても職業ブロックに紐付け出来ないから村の住人として認識すらされない 無職は夜のベッド確保用なんだろうな。たまによるにねているけどw >>457
取引の補充はしてるからコンポスターとの紐付けはされてるみたい
タネは植えるんだけど収獲してくれないんだよね
新しい村人でやり直してみたらタネを4スタックぐらいしか受け取らないし
インベントリいっぱいの状態で食糧受け渡す相手が居なかったら収穫しないのかな >>458
1.14.3の農民が必要ない村人にも食料投げるようになったのの関連かな >>463
そもそも小麦とビートルートに受け渡しは関係無いでしょ?
インベントリに種以外の物(小麦やビートルートそのもの、あるいはパン)が
入り込んでるんじゃない? > 農民の作業効率は、以前のバージョン(1.13)に比べて4分の1程度まで低下し、なかなか農作業をしなくなった。(AIの変化)
うぃきより >>464
今までだと、例えばパンを64個渡して村人同士で投げあってる所を自分が横取りすると
パンの数が減ってるから繁殖のためにパンが消費されてるのがすぐに分かったんだけど、
1.14.3でそれやると64個きっちり戻ってくるから投げあっても消費されてないっぽいんだよね 雨が降っても村人が屋内に入らないのは前からだっけ? >>466
もう農民を奴隷のごとく働かせてエメラルドに変える時代じゃないんだな
鶏肉自動装置改良して肉屋と矢師メインにした方がいいのかも プレイスタイルに合わせてメインにするもの決められるともいえる
自分は数えるのもめんどいくらいある石類の交換だけで当分大丈夫だわ 自動サトウキビから農奴制に改革された時代もあったしね 自動毛刈り機作れるようになったらしいし羊毛でも良さそう 村人にホッパー繋げて全自動で取引出来るようにならねぇかな >>466
1.14.2でも小麦やビートルートの農民はそこそこ働いてたし
1.14.3になってからニンジンジャガイモの農民は1.13の頃のように
積極的に働くようになった >>461
ドラウンド誘引には使えるだろうからセーフ なんで繁殖モードになりづらいのか調べてみたけどやっぱ「自分の持ってる食べ物を全部渡す」っていう仕様が原因っぽい
何も持ってない村人二人用意して片方だけに食べ物を渡すと、持ってない方に全部渡す→また持ってない方に全部渡すってのを
無限ループで繰り返してそれで延々に投げ続けちゃってるんだと思う
試しに二人に同時に食べ物を渡してみたら、お互い投げる必要が無いと判断して即繁殖モードになった
1.14.3で食べ物を渡して村人を増やす場合は、二匹以上に食べ物を渡さないとダメだと思う 村人をブロックにするやつかなと思ったらやっぱ村人をブロックにするやつだった >>479
最後の最後で二匹呼びは草
本音が漏れてんぞ 村人は人間じゃなくてvillagerという生物だから大丈夫だよ >>484
そもそもスティーブと見た目が違いすぎるからな
そして普通のゾンビの方がスティーブに近い見た目な辺り
世界設定の闇を感じるよ >>485
死んでリスポーンした後の元の体の行方ェ・・・
むかーし画面外にマリオの死体が大量に積み重なったドット絵とか有ったの思い出した スティーブがそもそも人間じゃないし、村人の方が人間なんじゃないの? スティーブとアレックスはスティーブとアレックスという生物
村人は村人という生物
人間に近いけど人間ではない何か アプデ後行商人が暴れ回るようになった
不具合っぽいな あれれ1.14.3にしたら村人の2割くらいが取引できなくなった
一瞬取引画面出るけど消える、皆はどう? 行商人が暴れるのはアプデ前からあったぞ、時々異様に機敏に動き回る個体が出現してた 何度も行ってバツついた取引を復活させる方法ってあるの?
村人が職業ブロックに近づいて仕事するまで見守るだけ? 透明ポーション飲んで逃げ回ってる行商人がいてウザかったw 職業ブロックを奪われたのだから奪ったやつを殺せばいいのだ 村人に名前つけたらブロックとベッドの紐付けがわかるようにしてください まあ雌雄同体だから人間とは違う村人というカテゴリの生物なんだろうけど
村人はいるのに村長がいないのも不思議だ
サルにだってボスザルがいるのに 奴隷の所有者兼監督者なら恐ろしいやつがいるよ、血も涙もないやつがね! >>507
ああ、モニターに映っているこいつか…俺やん! 戦闘は慣れると物足りないのはわかるが
Ver1.8までの取り合えず殴っておけの方が、初心者には取っ掛かり易くてよかった
この辺りは初心者と熟練者でバランス難しいよねぇ バランスなんて最初の夜にエンチャ弓持ちスケルトンに朝までリスキルされる頃から取れてない オオカミ式のスケルトンスポナートラップ作ってみたんだけど
オオカミが自動でスケルトンを倒さなくなっていた
1.14で修正された? 運が悪いとワールド生成した直後に近くの穴の中で湧いた子ゾンビに追い掛け回されてキルされるようなゲームだからな
略奪者も加わって朝夜関係なく危険しかない時点で初心者のことなんざ何も考えてないと判る サバイバルだからそれもひとつの楽しみではあるけど、素人にやらせるのは難しいことは確かね 初心者っていってもようつべで散々動画みまくってる層じゃないの
ゲームモードなんていつでも変更できるんだから最初はピースフルから始めたっていいんだし
初心者盾になんかしなくても略奪者うざいって言えばいいのにどう見てもうざいんだから 初プレイは周りが深い森、川に囲まれ思うように動けないところをウィッチにひたすら何かされてリスキルしてた
敵怖くて湖の真ん中に拠点浮かべたわ 誰も戦えないのに村人が防具だの剣だのを作るのは彼らがスティーヴの庇護によって殖える生き物である証左なのだ
そう我々はあくまで共生関係にあるのだ
養蚕?うん… もしかして1.14.3になってから小麦農民ってガンガン収穫して種植えるけど
小麦も種も無限に自分のインベントリに溜め込んでいってない?
昔のようにインベントリが種で満たされてたら収穫した小麦や種を
その場に残す→それをトロッコで取る自動化ってのが出来たけど
今は見た感じ全部小麦農民が体内に取り込んでる気がする
ビートルートはそうでもないんで単純に自動小麦畑対策されたのかな? 種で満たされたキャラは収穫しなくなってるな
全部抜いたら植えてはくれるけど成長しても刈り取ってくれねえ
にんじゃが施設は勢いよく貯まるけど 小麦を無限に取り込むからできなくなってるね
パン製造機にした なんかもうそこまで村人保護を強要されたらやる気無くすな
こっちは襲撃から守ってやってるんだから農作業位ちゃんとやれよ
1.14からのモヤンのプレイスタイルの押し付けがましさはなんなんだろう >>519
合ってるかわからないけど
・村人のインベントリは最大8スタック(今までと変わらない)で、作物1種類につき最大4スタックまで持てる
・インベントリが満タンの時、4スタック持ってるアイテム以外は無限に回収できる(インベントリにないアイテムも回収可能)
みたいな感じになってるね
小麦を回収させないようにするには小麦4スタック持たせる&インベントリにパンが存在しないように8枠埋めるようにすれば行ける気がする >>513
すいません。処理槽部分どういう作り方してますか? あーでもインベントリにアイテムたくさん持ってると農民って働くなるんだっけか、だとしたらきついな >>521
うちも今後また調整が入るかも知れないからレールはそのままに
パン製造器にした
けど実際パンって食べないんだよなぁ、パンで交易とか出来たっけ? パンだけだと喉が渇くから牛乳が飲みたくなるけど
だからってバケツ一杯分を飲まされたいわけじゃない >>522
マイクロソフトから無能な働き者が出向してそう マイクロソフトの開発者に無能はいねえよ
エバンジェリストとかは地獄みたいなのもいるけど >>530
有能な人間ばかりだったらVistaや8みたいなクソOS作らないんだよなあ・・・
技術的な問題よりも方針自体がそもそもおかしいという実にMS的な現状 箱でも8でもその時は混乱期だったんじゃない?
責任者が抜けたりとかの混迷で vistaは企画とかマーケティング側の問題だな
xpの後釜として売ったのが間違いで、普及してるマシンのスペックが要求に追いついてなかった
やろうとしてたこと自体はすごくよくて、今のmacとか結構aeroっぽいデザインしてるし、実は7はほとんどvistaと変化ない
8は窓phoneの失敗を引きずってsurfaceのためのデザインに寄りすぎたね
これもタッチパネル液晶が十分普及した今は10を8に近いuiで使ってる人が結構いたりするのは面白い
マイクラの仕様変更も後から見たら「なるほどこの変化はあそこから始まってたのか」みたいな感想持てるようになってんじゃない 敵増やすならこっちの戦力も補強してくれって話でな
敵の増加に比べるとトライデントもボウガンもイマイチ過ぎてバランスとれてねぇよ
連続攻撃出来るように戻すなり攻撃力高い武器追加するなりしてほしい >>528
牛乳もカカオ豆も砂糖もあるのに
ココアもチョコレートも作れない不思議な世界だよな >>531
おっとキレキレダンスがお得意なバルマーさんの悪口はそこまでだぞ 創業〜2000年 ビル・ゲイツ
2000〜2014年 スティーヴ・バルマー
2014年〜現在 サティア・ナデラ
2010年 Windows Phoneリリース
2011年 Skype買収
2012年 Windows 8リリース
2014年 Mojang買収
2018年 GitHub買収 MSの開発はマジで良くなってるよ
Windows自体は独自路線で始めてしまった負債でかすぎて返し続けてるけど トライデントとかエンチャントちょっと試して倉庫で眠ってるわ、常時持つような性能無さ過ぎる 農場牧場植林場を巡り続けるループから抜け出せない
欲張りはこれだから困る >>528
せっかくガラス瓶あるのに牛乳を入れられないのがな >>541
雨の日に激流エリトラでドッグファイト楽しいだろ >>523
自分なりに小麦農民を検証した結果
最初に農民が持てるのは1種類につき4スタック(種も小麦も)
農作業を始めると小麦はスタック関係無く無限に吸い込む
ただしあくまで内部スタックは4だけなので吸い込んだ分パンを作る訳では無い
種は基本4スタック(256個)しか保持しないけど1個でも種植えに使うと
回りにある種1スタック分64個を吸い込む謎仕様
つまり取りこぼし分以外は収穫した小麦も種も全部小麦農民が回収する ニンジン、ジャガイモ、ビートルートは今まで通り収穫しても空腹村人を囮にすれば
そのまま投げつけてくるので横からかすめとれるし
ビートルートの種は1個植えると1個回収する仕様のままなので種も手に入る
小麦農民だけが酷いクソ仕様になってる
耕地の下にホッパー敷き詰めてみたけどそれより早く農民が吸い込むから
先取りも無理だったし
・・・・・・うん、自動小麦農場は完全終了のお知らせだわコレ 小麦を農民に回収されちゃうと意味ないからねえ
自動パン供給システムが欲しい人ならともかく
牛や羊への餌目的以外なら、パンをエメラルド化する手段があれば解決なのかもだが >>526
ありがとうございます
攻撃するようになったけど、オオカミが死にやすくなるから増やさないとな〜
まえは半マスでもスケルトンに攻撃してたんだけどやはり仕様が変わったっぽい 植えたら水流すまで監禁か
対して手間変わんないけど他のと構造全然変わるのだけめんどいな トライデントは降りて来ないバグが発生したエンドラに有効だったから、持ってて助かったわ
エンドラに唯一ダメージ与えられる飛び道具なんかな?花火はダメージ入らなかった 【乞食速報】
「楽.天ス一パ一ポイントスクリーン」
インスト一ルするだけで150Pがゲット出来る!!
Androidはアプリインストール
※iPhoneユーザーはWeb版のみ有効(要検索)
完了後、コ一ドをお持ちですか?の画面で
「i9WPj_s」←_を抜いて入力する
https://i.imgur.com/dm9Xvb9.jpg
【使える店舗】
マック、ミスド、ココイチ、すき家、大戸屋、ダイコク、ツルハ、出光、コスモ石油、Joshin、ビックカメラ
楽天市場、ラクマ、楽天ペイ(各コンビニ、松屋、エディオン、ソフマップ、コジマ) >>549
お座りしてなきゃオオカミから逃げるモーションしないか?
終わったら湧き層止めてお座りさせて出ていくから死んだことはないが 小麦自動化は小麦の上にトラップドアをかぶせると農民がかすめ取るのを防げるっぽい
そしてトラップドアの上からちゃんと種まいて刈り取れてる
とりあえず1時間は経ってるけど大きな不具合はないかな
最終的に長期放置した場合はまだわからないけど
https://i.imgur.com/ShcUezR.png >>558
なんでこんなの思いつけるんだ?
農民にいう事聞かせる為には常識にとらわれちゃだめだな! 1.14.3の村人の変更が仕様なのか不具合なのかがよくわからないからまた仕様変わりそうな気がするのがなんとも
持ってる食べ物を消費しないで全部他の村人に投げるのとか明らかにおかしいし >>558のすごさを知って
天空トラップタワーの地下にイカスミトラップとか焼き鳥装置とか色々作って
寝てるだけでアイテムが手に入るように効率化している俺もまだ甘いってことを思い知ったw >>558
自分はこれよく作ってるわ。
土の下にホッパーを敷き詰めてアイテムを回収し、選別機構で種だけを作業場に投げ入れて完全自動化させてる。
ホッパーと選別機に資材をたくさん使うからコスパは悪いけれどもね。 >>558
植えるのと刈り取りはやってくれるけど回収してくれない感じ?面白い構造ね
土浮いてるからホッパートロッコ回収かな?
もしそうだとするとそのうち種不足になりそうね なるほど、種だけドロッパーか何かで撒いて回収させるのか トラップドアの下の畑では村人は種を回収できないから
一番外側の一段高くしたむき出しの畑で種を補充させる作りね
その弊害として外側畑で回収した小麦で仕事時間外にパンキャッチボールする時がある
左上パンはそれ 農民より漁師の方が俺的に今熱い
ガーディアントラップをマグマ処理から落下処理に改築して生魚を大量ゲット
村人パニック型ゴーレムトラップで樽村人からエメラルド大量搾取、鉄もおまけ
全手動で面倒だけど拠点村人の挙動が不安定だから今は天空でこんなことやって稼いでる うちの種まき機構はこんな感じ。
https://i.imgur.com/HGaFeFL.png
右の上向きドロッパーはアイテム上昇エレベーター。
中央のコンパレーターが光ってるところアイテム選別機で小麦だけ回収してる。
残った種は左の機構で種がドロッパーに入ったら自動で吐き出してる。
こんな面倒なことしてるのは、村人のインベントリを圧迫させないようにするため。
もうちょっとスマートなやり方がありそうな気もするけどどうしても大型になってしまう。
>>564
ようつべにも似たようなことしている動画あるからてっきり使い古されたテクニックかと思ったんだけど違うのか。 地下のホッパーで掠め取ってベッドに寝てる所に種を落とす装置を作ったことはある ベッドの上の村人に種まきだなんてそんな……
日照センサーと組み合わせれば夜の間にたっぷり種を仕込めそうね >>570
技術自体は一マス畑で使われてるから既出だね
ただその"使い古されたテクニック"で解決できるものに皆悩んでた訳です・・・
そんな中で>>558が方法を示して誉めちぎられてる最中に、
「自分もよく作る」はちょっとタイミング違うんじゃないかと思った次第です
・・・まぁ細かい所で反応して申し訳ない >>558
それ1.14.3では使えなくなった
回収はフェンスで囲った村人を半ブロック上に置いておけば、農民が投げ入れようとするけどフェンスで相手には渡らない。
それを利用して囲った村人の周りのブロック下にホッパー仕込ませれば回収できるようだ。
あとフェンスの周りにベッドを置くこと
フェンス中の村人と高低差があると投げ入れないみたい
ベッドに農民が夜寝て起きるとフェンス中の村人に収穫物を投げ入れる。
昨日の実験でこんな感じにすればできると確信できた >>575
既に作ってたもんに対して後出しもクソもなくね
俺も作ってあるけどすげえ!って言うのはもっとおかしいだろ >>577
「こんな解決策があります」→「すげぇ」の最中に、「俺も前から知ってた」は後出しでしょって話
ここで言ってる"後出し"は情報の後出しって意味だから、先に作ってたかどうかには言及してないよ >>574
トラップドアと組み合わせて、ってのは何気に一番有効なのかも 案の定トラップドア自動畑がめっちゃ流行ってて萎えた
しかも? 自分が考えた自動3手動0型が一瞬で真似されてる
実装された瞬間徹夜で明日香周回して装置の構成ずっと考えてようやく見つけた構築なのにな…ハハ…
どれだけ努力してもすぐに真似されて流行る
何のためにこのゲームしてんのかわからなくなったよ >>579
齟齬があった様なので一応補足をね・・・
「先に作ってた」とかは証明しようがないので、あまり言わない方がいいんじゃないかな?って話です >>581
真似されて流行るのが嫌だったら何のために公開した?
その言い草のほうがわからんわ どこの界隈でも「俺が先に考えていたのに」「これは俺がオリジナル」「真似して名声を得たりランキング上位になるなんて許せない」って輩はいるんだよ >>586
「トラップドアで不具合防げる」って部分の話しかしてないんだけど・・・ >>588
同じものを作ってる人が他にいる→その方法が正しいことの証左
種の方式が違う→証左以外にも情報がある
何も無駄はない 第三者としては、ひたすら情報が蓄積されるのはありがたい
アプデ度に仕様も仕様外も挙動変わるから >>589
証左とか無駄とかそんな話は一言もしてません・・・話を膨らませないで下さい
言いたい事は>>582が全てです
SSも無しに「俺が先」は証明できないでしょ って話しかしてません 最新のアプデで収穫がうまくいかなくなった!大規模改修しなきゃいけないか…?→トラップドアでいけるよ
が称賛されてるのは別にトラップドア使うのが新しいからとかじゃなくて、タイムリーに直撃してる問題を最低限の手間で解決できる方法を提示できたからでしょ 同じようなことしてる動画があるとか言ってたし先とか後はそもそも本人が気にしてない 喧嘩かね?(´・ω・`)
もう7月ですよ、早く寝なさい まさかここまで理解されないとは思わなかった・・・
掲示板におけるソースの重要性を伝えたかっただけなのに >>596
重要なのは新しいか否かじゃなくて動くか否か
誰が先とか言い出したのお前なんだぞ タイミングの問題なのか言い回しの問題なのか(´・ω・`)
俺様スゲェ、初心者黙ってろ!なところがありますからなあ
まぁ有益な情報は多い方が良いってことで手打ちにしましょうや >>597
あぁなるほど、勝手に話題を切り替えてたのか・・・
そりゃ話が噛み合わない訳だわ
もう一回言うけど、こちらが言いたい事は>>582が全てです
それ以外の話は一切してません >>570
ごめん
1.14.3でもトラップ下を耕せたわ
自分の確認不足でした 喧嘩してる本人はソースだの後先だのが大事だけど
見てる周りはそんな事どうでも良くて知らん情報が有効かどうかだしな >>599
>>563には「先に」作ってたなんてことは一言も書かれてない
それに対して後出しだ何だと見当外れな難癖つけたのは他でもないお前だからな
言いたい事とか言われてもそれなんか関係あるのとしか 既出かもしれんけどって最初一文を添えれば荒れないってことかな
自分も書き込むときには注意するわ >>602
まあまあ、もういいじゃない(´・ω・`) 匿名掲示板で起源も俺が考えたも無いと思うけどね
大体マイクラの技術なんて誰かが誰かの影響を受けてが積み重なって
発展してきた物でしょ
大事なのはモヤンが出してくる無理難題に技術を出し合ってみんなで
幸せになる事だと思うんだ(村人は幸せじゃ無いかもしれんが) >>602
だから情報の後出しって意味だって>>578で説明してるのに・・・
>>605
苦労して自分で考えたと思っても、調べると大体海外勢の後追いなんだよね・・・ >>605
オリジナルの機構であっても、常に巨人の肩の上に乗っかってんのかもしれないね(´・ω・`)
だから良いものができるんよ >>606
だから「先に」も「前から」も書かれてないっつってんだろ
重要なのがそこじゃないってことだろ うちはこんな風にしてみた
https://i.imgur.com/Kz3FVx3.png
畑の下で仕分けした種だけを水流エレベーターでコンポスターの下に
上げる事にした
コンポスターの回りは比較的頻繁にうろつくから種が足りない時は勝手に
吸い込んでいく感じ
まだ長時間動かしてないから種不足になるかも知れないけど >>608
ここに書き込んだ順って言えば分かるかな?
解決策が示された後から「よく作る」って言っても、「それ皆が困ってる時に言ってよ・・・」ってなるよね?って話
それを"後出し"って表現したんだけど、皮肉っぽい言い方になったのは反省するわ
ちょっと脱線気味だった気がするけど、これで理解してもらえるかな? >>610
表現が悪い
もっと早く言えだったらわかる
後出しはおかしいだろ >>609
私もこれに似たのよく作りますね(´・ω・`)
ちょっと違うのは村人入れないで多段式のポチッとボタン押せば水流で作物が流れていく仕様ですけど
不足する種は吸い込んだチェストから自分で取り上げるというシステムですね もう居なくなったか
>>582と全く噛み合ってないのは黙っておいてやろう ただのレスバ希望者だったか・・・真面目に取り合って損したわ >>614-615
悲しみで花が咲くものか!!!
世界はそれを愛と呼ぶんだぜ?(´・ω・`)ラヴマイクラ! 頼むからカンガルーのAAとか貼らないでくれ・・・
「黙っておいてやろう (書き込み)」
これを素面でやれる人とは一緒にされたくない・・・頼む 一緒にされたくないならこれ以上の書き込みは控えとけよ いろいろ試してたら1ブロック未満の高さのブロックならいけることが判明した
まさか耕地で耕地をガードすることも可能なんじゃないか?…
ということでいけました
下がメイン畑、上がガード兼種補充用畑
https://i.imgur.com/0j1cMax.png よくその知識ここで引っ張ってきたな、というので称賛されてるところに
トラップドアのその使い方自体知らなかった人が「よくこんなの思いつくな」という称賛の仕方して、
それを見た人が「それ自体は俺も作るけどな?」「そのアイディアはよく使われてるものだよ」というのを示したら
そこから「(だから、すごくない)」と言ってると読み取ってしまった人がいる
さらに「そのアイディアを適用すれば問題が解決できる」というの自体も既に自分が気づいていたという主張だと読み取った人もいる
今争ってる人同士誰も特に意見は対立してなくて、言葉足らずと読み取り違いが重なっただけだと思うよ見ている限り まだ続いてて草
なんでそんな自分になんの関係もない話にクチバシ突っ込みたがるかね >>620
これって下の耕地も上の農民が感知して植えたり抜いたりするって事? 流れを変える為に渾身のギャグ放ってやんよw
シュルカーって汁がー好きなんやってwwシュルカ(知るか)ボケwwwwwwファーww >>626
寝起きで朝から大爆笑したわ(笑ってない) われわれ凡人が無為に時間を浪費する間に
天才は次々と凄いモノを作り出す
圧倒的な格の違いを見せつけられてしまいましたな
それでも研究はやめられない、だって好きなんだもの >>620
すげー
長期的に見て村人の種が無くならないかだけ気になるけどどうなんだろう
村人の数x4スタック分補充できるから相当な余裕はあると思うけど >>620
これはすごいw
これならインベントリを気にせずじゃがいでも何でも収穫自動ででける!
有益な情報有難う ここが荒れるなんて珍しいなと思って一通り見たら夫婦喧嘩みたいな言い争いでほっこりした >>620
これは実用性はわからんが見た目的に面白いな、こんなんアリなのか
農民のインベントリを確保しつつ下でスティーブ用資材確保できる感じね 周囲の防御壁をサボテンとゴーレムだらけにしてみた
襲撃ゲージがみるみる減っていくのワロタ
なんて安心してたら「バタバタ!バタン!バタン!」って家の中から出てきたよw 初カキコ
1.14.3にして天空TT作っても全くわかなくて、明るさをF3で調べて見たら松明も何も無い所が明るさ15になってたんだけどこれバグ?
ちなみに見た目は明るくなっていない >>643
光源設置してるのに光源として機能してなくてmobが湧いた、ってパターンのが結構
>>641はその逆パターンみたいね こっちもデバッグ画面で夜でも常にsky15になってるから日陰以外は15と表示される
見た目はちゃんと暗くなってて
クリエイティブのワールドは見た目通り暗いと湧く
サバイバルの方は見た目は暗いのに全く湧かない(パトロールは湧いた) 620の畑最強過ぎない?のうさくもつ全種これでいけんのか これ修正されるとしたらトラップドアごとだよな
しばらくは修正されないものと考えて更新してしまってよさそう >>620
追いきれてなくて悪いが
これバージョンいくつですか? 村人諦めてつい昨日水流式の巨大段々畑3つ造った俺涙目 雪原はストレイしか出ないから村人にとっては楽園なんだな 畑2段重ねて下にホッパー上に農民で全自動できちゃうってこと? 畑二段重ねは上の段の収穫が原因でいつかインベントリが詰まって
種を拾えなくなる可能性を秘めてそうな気がする、どうだろう 上でパン回収して下で小麦を回収するハイブリッドにしてくださいおねがいします 小麦の畑だけパン受け取り用村人置いといたらどうかな >>663 >>664
完璧な対策じゃぁないか……
小麦いくらでも作れるな、むしろ種が溢れるレベル >>662
上はニンジン一択でしょ
なんでもおkなのは下の畑 小麦は作る パンも作る
両方やらなくちゃあならないってのが村人の辛いところだな >>666
下の段の作物は農民が回収できないけど、種供給だけギミック作る?
トラップドア畑や二段畑のキモは農民が収穫をインベントリに入れられないから、小麦を加工させずに回収できる所で
二段畑は仕分けとかの種供給のギミックを作る事なく、上の畑の収穫で下段にも植えてくれる所と見たのだけれど……
まぁ、活用の方向はイロイロありそうね、自分も作って試してみたい >>666
上で回収したニンジンを下の畑に植えてしまうぞ 二段畑で小麦の種が枯渇するかもしれない問題は
下の畑を一回り小さくするのが一番手軽かな?
上が9x9、下が7x7って感じで 雪原にも普通にゾンビ出てたような気がするが
ピリジャーは降雪バイオームはタイガだけだっけ? 村人何とかしてくれないと畑直そうという気も起きない >>669
あ、そうか..orz
今検証中なんだけど、空インベントリの村人を置いても駄目とわかった
なぜなら、手持ちの全部を渡してしまうから
インベントリすっからかんになって種も植えられなくなる なのでどうあっても種の供給が外から必要だとわかった 農民じゃない村人にも種投げててなにやってんねんと思ったことがあるな 村人がベッドに寝る時にオブザーバー動くからそのときにドロッパーで種を供給して余ったのをホッパーで回収みたいなの考えたけど装置がでかくなりすぎてあかん
もっとコンパクトに無駄なく供給できないかなあ どっちにしろパン受け取り村人は必要なんだよな
受け取れない位置に村人置いといてホッパーでカットして仕分けて畑の中にぶちまけるしかないのか どっちにしろパン受け取り村人は必要なんだよな
受け取れない位置に村人置いといてホッパーでカットして仕分けて種だけ畑の中にぶちまけるしかないのか なんか話がループしてるね
2段農場+パン屋で問題無く動くよ(小麦農民は一人だけどね) パン屋(パンを投げつけられてキャッチしそこねる人の意)
あれだ、パン投げの時間帯と収穫&種まきの時間帯がズレてるから
多分種全部投げたとしても、収穫したそばから植えて機能するに違いない >>685
農民以外の空腹村人にまで種投げたっけ?
それに今の農民は小麦の種を8スタック中4スタックしか受け取らない仕様になってるから
(受け取っても4スタック以上は消えてる感じ)
種で一杯になって刈らなくなるような事は無いはず
小麦も無限に回収するけどおそらく4スタック以上は消えてると思うから
もったいないんでパンにするのは良いかもしれないけどパンってそんなに要らないよね・・・ 要は流水でもなんでも収穫した後に、自動で植え直してくれればええんやろ
…ドロッパーでできないもんかな(畑と同じ高さに横向きで設置してとか) >>688
自分はまだ実験してないけど、種を投げるという報告が>>673から
インベントリが種だけになって小麦を拾わないって話を聞いた事あった気がしたけど勘違いだったか
修正済みのバグに「小麦を3個同時に拾った時しかパンを生成できない」ってあったから、それと混同されたのかな >>690
今回の小麦農民の仕様変更ほんとよくわからない
種一杯→植えさせて減らせばいい
小麦一杯→体内パン作らせて投げさせればいい
で解決しない事が多すぎ
モヤンは何がしたいんだ?! スティーブたちによる搾取の規制でしょ
そろそろ人参・ジャガイモその他作物も規制はいりそう
ゆくゆくは交易には入手数が限定のアイテムしか使えないとかなりそう
ダイヤとかノッチリンゴとかドラゴンの卵とかエリトラとか なんかどこいっても明るさ15になるんだけどこれもバグですか。松明もつけてないし夜なのに屋根の上とかのclient lightが25になってるんだが >>681
http://imgur.com/E2WbfsE.png
こゆのどうだろか?昔使ったてやつの再現だけどちゃんと機能はしてた
日照センサーの次にある石の下は粘着ピストン >>693
アップできるのであれば画像貼ってたら? >>681
https://i.imgur.com/v0VP47u.png
試しに作ってみたけど、日照センサーでクロックの方式でいい気がする・・・ あーレシピ見たら日照センサーって結構コスト高いんだね・・・
ならオブザーバーでいっか 方角依存とか色々粗だらけだったのでちょっと修正
https://i.imgur.com/bqOBCxX.png
やっぱ起きるまでクロックより、少しだけクロックか回数制にした方がいいね・・・
でもそうすると回路がデカくなる・・・ 村人利用できるようになりたいわ
村人死ぬのが怖くてまだ家に閉じ込めてる
初プレイで村人全滅してから怖い そもそも下から送る必要ってあるの?
横から渡していいならだいぶ単純化しそうな気が あと任意回数クロックは
┌┐
△▽
▽▽
△▽
└■
△=コンパレータ、└=RSパウダー、■=導体ブロック
みたいなのに十分に短いパルス出力入れて作るといいと思う(入力信号の強度とコンパレータの数で発行回数が変わる) 画像だけだとわかり辛いかもだから簡単に説明すると、
>>701は夜の間だけ一定間隔でクロックが動作して、起きるまでに大体3スタック弱の種を持たせる装置です スティーブが素手で小麦を刈った時です小麦1個に対してら2〜4の種は出るんだから
2段農場をやったとしても上の農場から取れる種だけだけで充分足りる
種不足にはならないから供給する必要は無いでしょ まぁ>>681に向けたレスなんで、作った自分でも正直使い道がよくわかんないです・・・ >>707
まぁロマンというか作って見たくなったって気持ちはわかる
赤石回路なんて大体そんなもんだし 描画距離16チャンクにして地下探索してたらわりと離れたとこの村全滅してた
遠目に確認して、まだ一度も探索してなかった村だったからわりとショック
村にとってスティーブは災厄でしかないな >>709
元々全滅してる村じゃ無くて?
描画距離がどうあれ一定距離以上離れると時間が止まるから勝手に全滅は無いと思うけど 村の建物に蜘蛛の巣がはってたら元々全滅してる村だな
1.14系だと村人ゾンビがいない場合が多い? >>706
まじか! wikiによると0〜3個って書いてあるからそれだと足りないと思ったんだ
2〜4個出るなら種を供給する必要は全く無いね・・・アホだ >>710
地下探索してたら気づけば結構遠くにいたとかよくあるからね
知らぬ間に村の間近に行ってたんじゃないかな 現状の村人って朝一の行動が「食料を投げる」になってない?
もし種も一緒に投げてしまうとしたら夜の間に仕込んだ種を一発目で全部ぶっ放す可能性が……早く試さないと 村人無限増殖のなんか変な仕様?をみつけてしまった
近くにドロッパーで餌自動を試みてたんだけど、これをつくると怒りマークが出てしまう。
そんでポツポツ受け取るとやっぱり途中で繁殖をやめてしまう。
やめてしまうときに大量のインベントリを放出してしまう。
手動で与えてもダメだった
なので施設を壊し元に戻し、一晩明けて大量に手動で食糧を渡すとすぐに子ができる。
これは・・・と思い、村人から30ブロック放してみた。
(長いので一旦やめ、つづく) 30ブロック放して餌やり装置をつくり水で流して村人に与えてみた。
しかし、、、やはり子作りにはいたらず、手動で大量に与えないと子ができない!?
なので、日照センサーをつかい、夜のうちに村人が寝ている傍に大量に食料を貯めておいて置くようにした。
結果、朝、その食料の摂取とともにすぐに子ができた!!
うぅ、なんなんだこれ
ってことはこっちは夜の間起きてないといかんやないかーい(怒) そういや1.14.3でも矢台は機能してないんかな?
ポーション効果付きの矢を作るのめんどくさいから楽になりたい 子供生まれた後に同じ親が次の繁殖モードになるための条件がよくわからないのと、
子供生んだ後にすぐに親が子供とパンの投げ合いを始めるから、子供を落下とかで隔離する仕組みの場合運が悪いとパンを全部持っていっちゃうのが困る >>715
少なくともウチの小麦農民が空腹無職村人に投げてる物をかすめ取ったチェストの
中にはたまたまホッパーに紛れ込んだ種2つぶ以外は全部パンだったよ
もし今でも種を投げるとしたら相手も空腹(インベントリに種が少ない)農民
だったんじゃないかな? 農業に限らず村人が寝るのが何かのトリガーになってたとしたら
ネザーやエンドでは村人機能しなくなる可能性あるのか? ネザーやエンドに行くと昔を思い出して元に戻る とか 1.14が出たばっかのときはネザーでも時間が来れば村人寝てたし、ベッド数に応じて繁殖してたぞ 寝なくても時間が来たら村人増えてるし、仕事もするし、補充もするし
寝る意味ってなんかあるんかね ファントムは村人と襲わんし、出現条件はあくまで3日以上寝てないプレイヤーがいることだし
確か村人が寝ると体力が回復するとか、寝ている間にイタズラすると面白いってとこがあったような 村人が美少女だったら今回から寝れるようになって良い絵面だったのに ピレジャーのせいで畑を露天でやってられないのがつらい 初めはファントムクソ嫌いだったけど
村人アプデも相まって寝る習慣ついてどうでも良くなった
「寝ないと体力消耗しやすくなる」とかが追加されなくてよかった バージョンアップしてから10分に一回くらい
ファァァァァ〜〜って感じの音がBGMで出るんだけど
これって何なの? >>734
光が届かない空洞があるとその方向から聴こえてくるんじゃね。 電車の警笛みたいなSEは廃坑かと思ってたけど違ったのか トロッコが走るようなごとんごとん音が聞こえるのは廃坑音みたいなのが追加されたのかな 何の音が鳴ってるか表示するやつで、トロッコの走る音ってよく出てたよね 無人のはずの廃坑からトロッコの走る音ってただのホラーやんけ >>741
PCG鯖にこんな感じの天空白拠点作ってた奴いたな 環境音で宇宙人が襲来してるみたいなの鳴るけど
どこにもその音が紹介されてないんだけど
ただの環境音じゃないのかな? エンドの音楽でPC壊れたかと思った
かと思ったら地上でも流れてた
あの音楽ps4でもあったっけ >>747
字幕出してると空洞音って書いてるから空洞音なんじゃね トロッコの走る音ってこれチェストトロッコが描画範囲に入った際に配置されると出てくるんかな
少しだけ探してみたらトロッコの走る音って出てきた付近に廃坑見つかったよ 1.14.4 Pre-Release 1
・ポピーから作られた怪しげなシチューは移動速度の代わりに暗視の効果を与えます
・/debug report の追加。より詳細な情報を得られる。パフォーマンスに関するバグ報告をするときに、これを含めてください。
・バグ修正
・パフォーマンスの最適化 MC-100946 - 描画中にXPを受け取ったときに弓が曲がったままになる
MC-113968 - ゲームルールdoMobSpawningがfalseであるにもかかわらず村攻城戦のゾンビが出現する
MC-113970 - 村の包囲のゾンビはブロックを中心に出現しない
MC-134964 - 予期しないエラー:java.util.NoSuchElementException
MC-142037 - java.lang.NullPointerException:ゲームの初期化
MC-143755 - 演説者を使用した任意のスコア/セレクター/ NBTの解決(オペレーター権限なし)
MC-143886 - アカシアの葉が遠くから不適切にレンダリングする
MC-146289 - 農民の村人は収穫をやめない
MC-147844 - Pillagersは障害物を避けて水の外へ逃走しない
MC-152094 - エンドシティ/エンドシップの世代がチャンクの境界でカットされることがある
MC-152636 - ゾンビをドローンに変換したときにゾンビを倒すとゾンビから戦利品がドロップされますが、それでもドローンに変換されます。
MC-153498 - キリル文字ЄはMinecraftフォントには含まれていません
MC-153665 - 村人の全在庫が目に見えないアイテムを作成する
MC-153712 - 100〜200%CPUを使ったJava(MacOS)
MC-153766 - 砂漠やツンドラで産卵するためにウサギは砂や草を必要としなくなりました
MC-153892 - 修復するとブロックの分割が遅くなる
MC-154019 - ベースを壊してもビーコンが音を消して音がしない
MC-154031 - 村人は共有したい場合はすべての食べ物を配っています
MC-154068 - ボートからそれらを取ると時折オウムは消えます
MC-154201 - 村人と取引しようとするとすぐに一部の村人の取引メニューが閉じます
MC-154362 - 修理が行われたときにCrossbowが再度読み込む必要がある
MC-154509 - バシキール文字のҘ、ҙ、Ҡ、ҡ、Ҫ、およびҫはMinecraftフォントに含まれていません
MC-154668 - enterキーを押すと無効な文字がジグソーブロック入力でゲームをクラッシュさせる
MC-154830 - すべてのウォールサインは地図上にオーク色を使用しています
MC-155092 - キノコの島でゾンビの包囲が起こる
MC-155104 - マウスを動かしながらメニューを閉じると画面がその方向に動く
MC-155172 - 敵対的なオオカミAIが壊れています。オオカミはもはや敵を効率的に攻撃することはできません。
MC-155238 - 壁を通ってワークステーションを拾う村人たち
MC-155345 - プレイヤーがアクティブレイドを離れるとConcurrentModificationExceptionが発生する
MC-155571 - Silverfish&Endermite産卵動物は機能しなくなりました > MC-155238 - 壁を通ってワークステーションを拾う村人たち
これって…… 一々全部投げてパンでキャッチボールし続けるのやっぱバグか ナレーター機能使ってやれてしまうというその任意のコマンド実行めちゃくちゃ怖いんだけど
マルチ崩壊しない? 食べ物投げあい無限ループと作物無限吸収は修正されたね
てか無限吸収って仕様じゃなかったのなら割とひどい不具合だ
あとメニュー閉じた時にマウスの方向に向くのも地味にうざかったけどこれもゲーム側の問題だったか なんか畑めんどくさい
作物投げ合いを利用してせしめようとしてもフェンスごしにも投げ合うし、なかなかフェンスにぶつけながらなかなか下に落ちなくなった。
前は100%落としたら回収できたのに。
昔の段々水流で7日ごとに水流回収して、仕分けして種だけまた村人に投げ入れるほうが良いのではと思うようになったわ
複雑AIに振り回されてうんざりしてきた >MC-142037 - java.lang.NullPointerException:ゲームの初期化
(´・ω・`)ぬるぽ + ゜: ゜ ≦_ ̄_ ̄─
_ ─ + ≦_ )
≦_ )  ̄≡/
≦_ ≡\ ゝ ̄ヽ /
゜+ : \Γ 了/
|.@|
/| .| \
. / .|ヱ| \ミ  ̄─ ≧_
/ ミ .| .| ( _ =≧
(  ̄ ≧_  ̄人 ドガガガガガガッ
─_ _≧ ゜+ < >_Λ∩
 ̄ /.V`Д´)/
/ ←>>760 >>751
配置時とか、スポーンしたMobが押してるとか
いろいろ説があるよ >>763
dクス
14.2だと投げ合って、14.3だと同じ高さだと待てど暮らせど投げ合わなくなった
14.4だと同列の高さでも投げ合うのか
それだけじゃないんだ
今まで調子よく稼働した村人増殖が14.4になったら怒りマーク
もう嫌になってきたよ またしてもおかしな現象w
今まで一旦寝たら朝まで起きない村人が、農作物が水流で運ばれてくると起きて受け取ってる!?
もうやだなにこれ 無限に農作物を拾わなくなったおかげで単純に種4スタックに小麦4スタック持たせれば自動小麦農民化いけそう それもいいんだけど、連日のバージョンアップでちょこまかバグ修正とかやめてほしいわ
スナップショットじゃあるまいし
仕様かわりまくりじゃ新ワールド構築したくないわ なんか1.14は未だpre20くらいまで延々バグ取りさせられてる途中みたいな気分なんだが
これで遊べって胸を張って言えるようなまともな安定版とかあるのか 眠れる位置にベッド置かないと交尾中に怒っちゃうねぇ ピストンの方向面倒くせえな
ブロックに向けて設置したいのにこっち向いてつきやがるし
欠陥仕様だわ
操作性が悪いのがこのゲームの欠点だわ 工業化MODのレンチの出番だな
EXUみたいに棒をレンチがわりにするとかありそう >>770
どのブロックもプレイヤーに向かって設置するじゃん
変えられても困る 足場ブロックいれるときに一緒にレンチもいれてくたらよかったのにね 向きが変えられるアイテムは確かに欲しいな
彩釉テラコッタとか設置が地獄過ぎる・・・ 今の状態で設置するとこうなるよー的なのを半透明でいいから教えて欲しい 何のゲームか忘れたけど、設置したブロックを選択して回転ボタン押すと向きかえられるのあったな >>763
最後に「何で?」って感じで後ろ向いてるのがいい味出してる >>770
ちゃんとブロックに向ってシフト押しながら設置してる? 防具の耐性エンチャント沢山付けられたのはバグ扱いで復活しないのか >>782
そのうち復活する、多分1.15までには Shift関係ないでしょ
ブロックの設置向きはプレイヤーの向きに依存してるから
斜めの位置からブロック設置は気を付けないと横向きになるよ
このせいで屋根設置とか糞面倒だし
回路なんかも裏から作業したいのにいちいち表に出て設置しなきゃいけない回路系ブロックが多くて嫌になる >>784
あぁゴメン、ピストンとホッパー勘違いしてたスマン 1.14.4pre2来てるな
>>788
1.14.2〜1.14.4pre2までの範囲しか見てないけど自動釣り装置普通に動いてるよ 1.14.4プレリリース2での変更点
いくつかのバグを修正
村人は今より多くのアイテムをストック
ゾンビ村人になった村人はゴシップを覚えているでしょう
村人は同時に補充せずに働くことができます
Villagerパスファインディングのパフォーマンス向上
村人は同時に補充せずに働くことができます
ゾンビの村人を改装したプレイヤーに関するゴシップは長持ちします
Realm画面のPlayer Activityボタンは削除されました
1.14.4プレリリース2の修正されたバグ
MC-136318 - 水で濡れたブロックにいると浮遊モブが歩くことができない
MC-151150 - エンティティ(村人)が経路探索を試みると大幅に遅れます
MC-151376 - 村人は自分たちのPOIに向かって経路探索していません。 POI検出範囲が小さすぎる
MC-151810 - 暴徒は転倒ダメージを避けようとしなくなりました
MC-154214 - 不正なプレーヤーチケットの追加のためにチャンクがアンロードを拒否しました
MC-155147 - 新しい1.14.3アップデートによるマウスアクセラレーション
MC-155906 - 宛先の場所にスペースが含まれていると、デバッグダンプを保存できませんでした >>789
自分のやり方がおかしかったのか...
木ト感自
音 柵自
木 ホ木
で柵から水流して、音符ブロックの上辺り目掛けて右クリック長押ししてジャブジャブ言ってるんだけど全くアイテムが出てこない... >>793
ゲームを面白くしないダルいだけの要素は却下 ホモホモしい繁殖だから笑えるしネタにもなるのに性別導入したらアレな連中に燃料与えるだけだし
ゲーム的にもオスメス揃わないから繁殖無理とか普通に発生してダルいだけ これな
オスメス程度ならいいけど
一定確率でホモカップルとかうまれて子供うまなくなったらそれこそじゃまくさい >>795
いい加減戦って成長して強い敵と戦うゲームじゃないって気付いてほしい >>800
楽しみ方は人によるよるだろ
お前の楽しみ方に文句はつけてないぞ まあ無限修繕はダメっていう理由もあんまりわからんし
重複しても重複しなくてもよくわかんないわ
こればっかりは提供されるものの最善をとるしかないし
コンクリートが階段とかに成形できないのは今にもブチギレそうだけど 弓とかそこまで頻繁に使わんし
あっても無くても困ったこと無いし
チートと思ったことも無いわ あーやっぱりイライラしてきた
石切り台で色んな石のハーフや階段やフェンスがつくれるようになるのはいいことだけど
それより成形が簡単なコンクリートでなんでできんのじゃ コンクリ階段無いの意味わからんよな
レンガは加工できるのに ガラスのハーフブロックとかトラップドアでカイジごっこするのか トライデントにダメ増つけられればワンチャン、、、あるかも? まあでも防具とか道具に修繕つけたら一生モノになるのに弓だけは
修繕できるけど矢が必要 か 修理が必要だけど矢は不要 のどっちかを選ばないいけないってのは謎だね あれ、小麦以外の自動農場下ホッパー詰めるだけで囮村人とかいらなくね? 下ホッパーにした場合、植えるための種イモとかって村人確保できる?
全部吸われると思うんだけど、そこもこのバージョンで変わったの? >>815
時々誰かに投げるっていうスロット空ける手段用意しないと、スロット満タンになって収穫しなくならない? クリエイティブに作ったやつはしばらく放置してるけど収穫も植え付けもやってるかな
自分で検証したわけじゃないから確実ではないけど>>688でも大丈夫って言われてる あ、無限吸収は14.4で修正されたっぽいのか
なら受け取り役いるかもだしやっぱ検証要るか 久々に来た 1.14.3の変更点と1.14.4の予定要素って何かある? 襲撃飽きたわー(´・ω・`)
一週間に一回くらいの頻度にしてくんねーかな(´・ω・`) 村人関係は>>790までの修正で大分安定したんじゃないかと思う >>803
でも修繕無かったらマイクラ人口ずっと少なかったと思う
戦闘とか建築整地の度にダイヤ掘りに行ってエンチャント付けてとか毎回やらされてたら絶対面倒になってすぐ飽きる マイクラ人口の半分くらいは修繕つきツールまで辿り着かないと思う これプレイヤーが投げたじゃがいもは4スタック以上回収しなくなってるけど、農民が自分で刈り取ったじゃがいもは無限に回収できるままだね
下にホッパー置けば一応ホッパーも回収してくれてるけど、村人の位置取りによっては殆ど村人に持っていかれてる
で、4スタック埋まってるだけなら受け取りなしで仕事するけど、8スタック埋まってると(2種類4スタックとか)仕事しなくなる 1.14のfaithfulテクスチャ更新されないなって思ってたら
curseforgeじゃなくてfaithful teamってとこに移ってたのか >>825
たしかに良いインフレだよな
景気が良くなってる感じあるわ >>825
でも修繕が無かったころの村人は全ダイヤツールを取り扱ってたからダイヤ堀りに行く必要は無いし
そもそも名づけ修理でコスト増加も止まるからそれこそ永遠にツールを修理し続けられた そういやダイヤのタンス預金ハンパねえな
一生懸命考えても有効な利用方法が思いつかない ビーコンの土台にするとちょっとだけいい気分になれるよ 厳選が司書に一本化されたのはよかったし
名付け修理は裏技的で、wikiとか読まないとアクセスしづらい情報だったから、気軽に無限使用できるようになった修繕は改善点だと思うよ 久々にやってるんだけどクリーパーが大量に湧くバグとかある?
ver1.14.3なんだけど 既出ならすまん >>835
光源バグがあって、光源セットしてるのに光度がない、みたいなのは結構報告されてる(たしか1.14.3でも治ってなかったような)
なので種類の偏りはともかく、こっちの対策済みにしたとこでも敵対Mobが湧きかねないんで、想定より多く発生してるって事態はある >>835
ちなみに逆のケースも発生してる
屋根があるのに屋外扱いになっていて湧かないって場合、湧く可能性のある場所が本来より制限されて湧く頻度が上がってる、ってケース >>836
>>837
丁寧にサンクス
洞窟でクリーパーが11体ぐらい固まってて凄いビビったんだけどこれは関係あんのかね >>838
洞窟にどっか屋根内扱いになってるとこあるんじゃね?
ほら、ゾンビやスケルトンは日光で燃えるけど、クリーパー燃えないやん >>839
なるほどなぁ
ありがとうこれで洞窟爆破する勇気出た 修繕よりエンチャの仕様変更に革命感じる
序盤に効率4のダイヤツール揃えるのはかなり楽になったよね 厳選村人から買った本カンカン合成で作ってるのだがエンチャ台のほうがいい事ってある? 付与コストが安いくらいかな?
人によってはギャンブル要素が楽しいとかもあるかもね 付与コスト安いおかげで1つ余計に付与できる、ってことありうるんかな
防具色々エンチャして上限になってるんだけどさ
もしそうならもうワンセット作ってみてもええかなと(今のは村人から買った2エンチャ済み防具がベース) 草や葉っぱをハサミで刈り取りまくってるんだけど
何か使い道あるの?これ 何かに変換できる直接的な用途というものはないが飾りとして配置できるぞ
葉っぱはブロックやフェンス類と合わせてお手軽に見栄えのする生垣とか作りやすい スライムブロックを動かす自動収穫を作るときに
スライムブロックが触るところは葉っぱブロック 葉っぱスライムみたいにクッションに出来そうだけどできなかったんだっけ いつのまにか葉っぱの上にキノコ植えられなくなってるよね
暗くても敵が沸かないからキノコ増やすのに便利だったのに 装飾以外だと、スポーン抽選には使われるがスポーン候補には選ばれない、という性質があったりする。
エンダーマイト式エンダーマントラップぐらいしか使用例を見たことないけど。 葉っぱと原木で赤石使わないクロック回路が作れるって聞いた 使い道わからないのにハサミで草と葉っぱ刈り取り続けてる人笑っちゃうんだけど 内装づくりとか建物間の空間の仕切り方とか考え始めるとほんと葉っぱいくらでもいる 使う予定ない、とても使いきれない資材貯めこんでる奴なんて掃いて捨てるほどおるやろ 海底神殿素材、鉄、スライムブロック
もう使う予定もくそもない >>860
LCいっぱいの緑のジャガイモ
絶対に日の目を見る時が来るはず! 俺もアプデでなにか追加されるかもと毒芋あつめてたけど
よくよく考えたらいつも本体メジャーアプデしたら新ワールドでやるから意味ないことに気づいた
でも捨てられない これ動作そのものより遅延がどうなってんのかが気になるな >>863
いつのアップデートですかね
それより冒険にちょっと危険なアクセントを添える食料として持ってったらどうですかね? >>863>>865
コンポスターにも投入できないもんね
何か使い道が欲しいな 普通に芽が出てるだけのジャガイモなんだから植えられてもいいしむしろ成長早くてもいいのではと思う 同じ理由でコンポスターに投入出来ていいし骨粉効率ちょっと高く設定されててもいいのになあ 落ちつけ
そもそもジャガイモから骨粉が出来る事自体がおかしいんだ ソンビ肉と骨粉クラフトでフランケンシュタインの怪物でけんかな 染料みたいに骨粉と肥料を別アイテムにすればそういう不自然さはなくなったのに
……そうすると骨ブロック以外の用途がなくなってしまうな 骨粉と葉ブロッククラフトで肥料でいいんでね?機能は今の骨粉で なるほどねー
原木離れた葉ブロックにオブザーバー反応するんだ
面白いね 「原木に触れてるので消えない葉」から「原木から離れたのでいずれ消える葉」に
内部的に切り替わるのを感知するってことか、盲点だな 実のないカボチャの苗→実がついてそっち側に曲がった苗とか
一番上の昆布→更に上に伸びて途中部分になった昆布とかも感知するからその関係かな この微妙な遅延はなんかすごい技術革新を起こしそうな気がする >>862
使い道はわからんけどおもしろいな、絶妙な遅延っぷりがユニーク みんな強い防具はどうやって作ってるの?
防具鍛治厳選→司書厳選→エンチャ本でやるしかない? 防具鍛冶は厳選しないでも買った防具のエンチャを砥石で剥がして自分でかけ直しても良いんじゃない
そこに司書の本で付け足しって感じで >>906
あぁそうか!その手があった
ならば司書をガチで厳選させてもらう
ありがとう! >>887
防具鍛冶だと、MAX状態のが3つのるのは相当レア
2つでも結構貴重
エンチャ台でMAXが3つのった場合(これも結構レアだけど、上限IV以下までのが対象だが)と、
4つめのエンチャコストに差があるかどうかがちょっとよくわからないんでオレは結論出てない
4つめのエンチャコストが安い方を土台にする予定 >>887
本同士でエンチャントしてから防具にエンチャすればかなり低コストで作れるから防具にエンチャはいらないぞよ。
エンチャ2回目の防具にエンチャ2回目の本をエンチャントすれば2回目のエンチャコストで防具に3つスキルつく。
3回目同士なら7個。あとはわかるな…?
鼻デカのクソどもを酷使するのだ 砥石もあれば村人就職システムもある
もうエンチャの難易度は1.7のころに比べたら1/10ぐらいじゃね 最初の頃なんて難易度も何も
ひたすら経験値貯めて回数重ねるだけだしな カカオ豆と砂糖とミルクで誰でも知っている美味しいお菓子が作れるはずだよな >>893
やっとドロップ3とかでたのに虫特攻とかついていらってたわ 防具質問さしてもらった者です皆さんありがとう、
本同士ってエンチャ出来るんかすげぇな 戦闘アプデでダメ増と特攻系の併用もできるようになったりするんかね 今は欲しいエンチャントは「司書ガチャ」やった方がコスト楽かもですね
ただ書見台を置いたり外したりするだけの簡単作業繰り返すだけで
その後も取引所に置いておけばまた必要になった時に取引で購入できますし
消費する経験値も装備にエンチャント付ける分だけで済みますし トレジャーエンチャントもくそもないしな司書がいる限り そもそも子供として生まれた時点で職業が決まってる仕組みの方が変だからな
まあ村人という人間に似た雌雄同体の特殊な生命体は
科目の代わりに職業で生態系が分かれるという生態系なのかもしれんが…SFだな 文化レベルがひくけりゃ産まれながらに職業は決まってるかもな
農民の息子は貴族にはなれないのだ >>901
2世3世のゴミで溢れたお友達内閣への皮肉でしょ どうせ近い将来中国に国ごと飲み込まれるだろうからどうでもええわ 村人パニック型ゴーレムトラップで、村人を漁師にして暇な時に取引してるんだけど、今までは取引するたび値上げして生魚34個でエメ1とかになって、為替落ち着くまでボートのみ取引とかしてたのに、今日から急に生魚14個固定になった。
全然値上げする気配なくウハウハ状態なんだけど、条件なんなの?英雄状態ではない
とりあえず頂ける物は頂いとくわ 産まれてきてもスティーブが役割を与えないとずっと無職の
今の方がおかしいよ
スティーブが居ないとその世界の繁栄すらあり得ない事になるし >>911
そうやって書くと確保して監禁しておきたくなる不思議 統合でも同じ状況あったけどバイオの境目に動物くそ湧いているな。
そのおかげで狐も見つけられたけど 転職ブームの中、決して職に就くことのかなわない選ばれしニート ヒカキンか誰かが緑を労働しない高貴な立場の方みたいなこと言ってヨイショしてたのが面白かった 1.14.3でゾンビ襲撃おかしくなってない?
村人5人しか居ない場所で起きてるし村の中心付近にも湧きまくるしでどうにもならん 洞窟で元漁師の村ゾンに出会ってビビったんだけど、最近は生前の格好踏襲してんのね スティーブの統治を敷くにあたって、支配階級は邪魔だからね、仕方ないね forge1.14.3のベータ出たって聞いたけどoptiってもうforgeの1.14.3に対応ってしてる? そっかありがとう
1.13のときもそうだったけどやっぱ正式版でないとforge対応のopti開発できないのかな
もうちょい待ってforge正式版でたら1.13からあげるか オプチのログ読めよ
3月更新の1.13.2用最新betaが互換性を持たせてるけどインスコ不可
1.14.x用もforge非対応って書いてる なんか1.7の時みたいに延々とマイナービルドが続きそうだな 普通に1.14.10くらいまで行くもんだと思ってるよ
1.14.4とか折り返し地点にも来てねーわ 1.14.2pre2で敵モブが全く湧かなくなったバグが直せたから、需要ないと思うけど手順書く
ワールド選択画面で最適化する(これは不要かもしれないけど光源バグが直ったので一応)
読み込んで、難易度をピースフルにする
ピースフルのまま、既存のチャンク全体を読み込む感じで走り回る
難易度を元に戻して描画距離を11以上にする これで直った
敵モブがいないはずなのに大量に残ってる?みたいになって湧きが止まってるのが原因っぽい
ピースフルにするだけだと効果なくて、既存チャンクを読み込んで更新しないとダメだった
ワールドが大きい人とか敵モブ消えたら困る人はきついと思うけど同じ人いたら試してみて >>923
こっちも6人しか居ない村でゾンビ襲撃起きてるな
それも結構な頻度で 最適化のためのコマンド欲しいな
いちいちマルチからシングルにデータ持って行って実行するのめんどい デバッグのチャンク読み込みは今読み込んでるチャンクを再読込するだけだから意味なかった
ワールドのどこかのチャンクにバグったモブが溜まっててそのチャンクをピースフル状態で上書きするんだけど、
どのチャンクがバグってるかわからないからワールド全体を走り回って更新するみたいな感じ(全部自分の勝手な予想) 自分のサバイバルワールドは1.14.3にした辺りからファントムとかパトロールやスポナー産は湧くが他が全くって状態なんだけど
そうなったって報告は他にもあるみたいだな
拠点周りはピースフルでうろついて描画広げてもダメだったから全部虱潰しかなあ 敵がスポーンしなくなるバグなんてあるの?
1.14.3から始めた新規だけど1.13でやった方がいいのかな 拠点近くの海潜ったら、イルカどころかイカや魚が全くいない状態・・・
これもバグでしょうか? 1.14.3のmobバグはsnapshotじゃなくて正規verで起きてる?
エンチャントマシマシ防具を複数確保するため1.14.2に留まってるが、アプデはもう少し待った方がいいか 1.14.3〜のどこかのバージョンで起きた不具合だろうね
1.14.2までバージョン落とすとまたモブが湧くようになるんだけど、村人が消えちゃって自分は戻せなかった
あと>>935の「1.14.2pre2」は「1.14.4pre2」の間違えだ、ごめん 全く同じだわ14.2に戻すと湧くけど村人消えるからできない
なら同じやり方で直るという希望も見えたんで歩き回ってみることにする
教えてくれてありがたい 敵がわかなくなるバグ修正これ関係?
CHANGES IN 1.14.4 PRE-RELEASE 3
Fixed an issue with chunk loading
FIXED BUGS IN 1.14.4 PRE-RELEASE 3
MC-151082 - Loading chunks creates irrecoverable lag (restart required) マルチでやってて村人が寝たまま動き回る現象に一度だけ遭遇した
地面を背泳ぎで移動してる感じで取引できなかった
起動しなおしたら治った >>432
これ改良してみてるけど なかなかうまく行かないな
取引に使いたいから生肉で回収するとして
水流の代わりに半ブロックを使う方式だとディスペンサーの目の前のマスにヒナ鶏が溜まってしまうし
BE版と同じようにディスペンサーの位置を動かしても発射された卵がヒナ鶏に当たってしまうし これでうまくいってるぞ
水:水源
流:下向き水流
半:下付き半ブロ
デ:ディスペンサー
ホ:ホッパー
■■■
■水■
■流■
■半デ
■ホ■ 1.14さんはあと何回変身を残しているのだろうか
フリーザ様でも3回目までだったのに バグテストできないなら無理に出さなくても良かったのにな 水じゃなく普通にブロックで窒息する
■■■
■半デ
■ホ■
で普通に生肉回収できてるつもりなんだけど
何か問題おこってるんだろうか
>>950
ヒナがたまるのは一度動かしてやればたまらなくなった >>951>>955
ありがとう 色々試してみてる
処理槽が1マスの装置なら問題なく動いてると思うんだけど
処理槽が多マスで水流で処理してた装置が窒息しなくなって使えなくなったんだよ
ブロックで処理するとせっかく多マスにしてるのに1マスに固まってしまってね
なかなか動いてくれないな >>956
ディスペンサーも多マスにすればいいんじゃ ディスペンサー1個でヒナは4x1のエリアに入れてるけど
一度分散させたらそれ以降は固まることなく分散してるよ
どうやって分散させたかは忘れてしまった うちはホッパートロッコ沈めてるわ
一手間かかるけど >>955
うちもその方式、横ニマスに拡張してもちゃんと動いてる
半ブロック窒息方式はは上から見た時に8方向全てブロックで塞がないと雛のまま妙な窒息をするよね
■デ■■
■半半■
■■■■
上から見た時にこの形でヒナも分散するし問題なく動いてるよ >>956
それ書いたの俺だけど、水部分を不透過ブロックにしただけで稼働したよ
動けないのか生まれたのが1マスに貯まるけど、処理槽多ブロックだから数に押し出されて成長前に窒息はしなかったよ >>957-958>>960-963
ありがとう 解決した
ブロックで窒息させる方式で1マスに固まってたのが その中の1匹が成体になるあたりの
タイミングで突然分散して その後は上手く動いてるみたい
分散前は過多になった時にヒナのままの窒息が発生したけれども >>951の水源のとこに柵を水没させると上手くいったからそれでやってるわ 敵対するような行動一切してないのに村で湧いたアイアンゴーレムの内一体がほぼ確実に敵対してて困惑してる
どうなってるんだこれ >>965
それでも上手く機能するね
柵を沈めることでアイテムが浮き上がらなくなるんだな 水生mob修正きたっぽい
14.4プレリリース4での変更点
いくつかのバグを修正
不正確なPillagerテクスチャを修正
/ reloadと/ forceloadがゲームマスターに利用可能になりました
function-permission-levelはserver.propertiesの新しい設定で、どのコマンドが機能にアクセスできるかを制御します。
1.14.4プレリリース4のバグ修正
MC-145769 - 村人は彼らの後ろにドアを閉めていません
MC-148613 - 水生の暴徒は産卵していません/バケツから産卵された魚は再び水生の暴徒キャップに向かってカウントされます
MC-152908 - プレイヤーがサーバーに参加すると、オフライン中に起こったすべてのことがサーバーへの接続時にキューに入れられました
MC-153406 - スコアJSONコンポーネントのクラッシュ
MC-153749 - 怪我をすると信頼するキツネがプレイヤーを攻撃する
MC-153852 - 落下したときにコンクリートブロックが水で汚れたブロックを削除する
MC-155711 - できないはずのコマンドを実行できる機能(パブリッシュ、デバッグなど)
MC-156013 - ブレイキングブロックがプレイヤーをナッジするために「再登場」 スキンの上側のレイヤーって透過した色は読み込めないのかね
半透明の水色でメガネのレンズを描いたんだけど読み込まれぬ 確かスキンには透明度のある色は使えなかったはず
上側でも変わらないんじゃないかな 全アイテム無限増殖バグ、1.14.3でもできるけど全自動化はやっぱり難しいな また既存のゴーレムトラップは潰されるんだろうな・・・ シェルカー増殖とかそれまたマルチで鶏荒らしする奴出てくるだろ >>978
ilmangoってやつのゾンビスポナー使った方法
3ヶ月前にそれを参考にしてAndyってやつが全自動型作ってたけど、1.14.3版だと全自動が難しそうって話 無限増殖を使う人、バグ技使うならコマンドで全部間に合うのになんで?ってずっと疑問に思ってたけど
なるほどねマルチとかチート使えない環境の人がやるのか 流石にそれだけじゃないと思うけどね
別にアイテムがたくさん欲しいからやるんじゃなくて、
それができる方法を見つけたり効率化したりが楽しくてやってるのもいるだろう
その模索の中から別のバグやテクニックが見つかることもある
試行錯誤を重ねてバグの輪郭がはっきりすればバグ報告も上げやすいし開発サイドも対処しやすい 仕様やバグの範囲内なら修正までに触ってみたいじゃないか 参考元にそのままディスペンサーを付けて水を排出・回収する機構は一応作れるけど、そのまま付けると1度のサイクルで水に触れずにそのまま死んでしまうゾンビが出てきてしまうんだよな
どうにか全ゾンビがドラウンド化させつつ全自動化させたいもんだが 1.14.4プレリリース5での変更点
修正されたバグ
パフォーマンスの向上
1.14.4プレリリース5の修正されたバグ
MC-149880 - 村人が間違った本を売買する
MC-151282 - 貿易需要が高い場合、村人取引のGUIでサーバーの正しい価格が表示されない
MC-156042 - と取引されない限り、村人の需要は時間とともに落ちることはありません
MC-156349 - ダイレクトコネクトでEnterキーを押すことができない
名前にドットが付いた世界のデバッグレポートを修正
村人が空虚に陥ったときにサーバーがフリーズ MSのOSのような度々のこまごましたバグ修正だな
いい加減な仕事してるわ 全部直すまで10でも20でもプレリリースすればいいさ 1.14の時点で納期優先のいい加減な仕事だから後からこうなるのは当たり前なんだよなあ
そもそもが正式リリースのレベルに至ってない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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