【PC】MODPACK 総合 Part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
主にFTBやCurseなどで配信されているmodを詰め合わせたmod packについて語るスレです。それぞれのmod packは魔術中心、工業のみ、養蜂の学習、世界の再生など各々違った目的や世界観を持ったmod構成で作られています。
packによって追加される独特のレシピ変更や各MOD間の連携、config設定、バグ等の話題を幅広く扱います。
同梱MODに関する質問もこちらでOKですが、
まずは関連スレや、Wiki、FTBフォーラムなどを確認してください。
■Curse クライアント(Twitch Desktop App)
http://mods.curse.com/client
■FTB公式
http://www.feed-the-beast.com/
■FTBWiki
http://ftb.gamepedia.com/FTB_Wiki
■Minecraft日本語Wiki
http://www26.atwiki.jp/minecraft/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 【 MOD 】
http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■前スレ
【PC】MODPACK 総合 Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1568303119/
■関連スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.8
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1566833767/
Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411024715/
次スレは>>980が宣言して建ててください。 ほしゅ
SkyFactory4やってて一ヶ月
なんでだか、放置してるとメモリを急速に使い果たしてはガベージコレクションでCPU食い潰す、を繰り返す
夜の音楽、ゴーという風の音が繰り返されるから、多分サウンド関係だと思うけど、ログを眺めてもさっぱり分かんない おなじ文言だと投稿規制にひっかかるんで
つらつらと 起動画面のMODの一覧ボタンで、更新のあるMODにアイコンが点くんだけど、更新するとエラーで起動しなくなる
どうやって更新する?
更新しない
が正解だろうな MODPACKって初めてなんだけど、うまい具合にMODを紹介してるなーと ものすごいパワープレイを堪能するためのMODPACKで、ストレスが全くない 始めてからこの前までは不具合無かったし、新規にワールド作って遊ぶのも手かも パワープレイしたいならSkyOdysseyをオススメする 盆栽、トリフュ豚、MysticalAgriculture、ホモー
これだけ至れり尽くせりなら、MODの初心者でも詰まることはないだろうからMODの入門としてもピッタリだね SkyOdysseyか、どうするかな
自分で選ぶのも捨てがたい モジュラーパワースーツは入ってなかったけど、今はどうなってるのかな しかし、切実に欲しかったのはストレージボックス
大量のブロックとかで建設したり
建設用のMODで床張りは楽チンだったけど AE2が簡略版で、普通はどうだったのかすっかり忘れてしまった インタフェースターミナルの存在を知らなかった
こんな便利な機能あったのか
それとも最近の追加機能なのかな インターフェースターミナルは1.7.10の頃からずーっとあるよ asの杖便利やな
ビルダーワンドの劣化版に見えるけど
射程無限でぼちぼちええやん
夜じゃないとリチャージ遅いのがネックや >>21
抜かった!
こいつを使ってたら、一々差し替えて回らなくて良かったのに sky odysseyクリアした…長かった…
次は何やろう…interactionsでもやるかなぁ おおお、おのれAE2
シンギュラリテイ作る機械のデフォルト表示がゴミ箱に捨てる機能だったとは
Wikiとか見ないでふんふんと投入してしまった
まだかなまだかな♪と満杯になったのに一向に出来なくてがっかり sky odysseyやったならjourney across the voidは物足りないか…
journey across the voidでIEの種が手に入らないんだけど入手方法わかる人います? >>6
原因追求のためVisualVM動かしてみようと、以前からの手持ちのJDK(Rev.121)で起動
なんか再現しない
Twitch提供のJREって信用できるの?それともRev.251が相性悪いとか?
Twitchクライアントはなんか盛大にWMI叩いていたんで即効で起動するのやめて、直接にランチャー起動するようにしたけど WMIを積極的に叩くって、システム管理のアプリかマルウェアだよ
アプリ制作の品位を疑う >>6
しばらく動かしてからタイトルに戻る
VisualVMでインスタンス確認すると、TCONのTileSmelteryComponentとバニラのBlockPosの残留が笑えるくらい多い
メモリリークしてないかこれ >>29
巨大な乾式精錬炉を作らないほうがよいって話があったけど
それは、メモリリークしているから、建てるとメモリがどんどん無くなるってことなのかも 前スレであったTC6でvis足りない問題だけど、確かTC6の作業台のvisってチャンク内に含まれるbis量で、チャンクごとに決まってる(自然回復はする)んだよな。
それで、visを見る範囲を1*1チャンクから3*3チャンクに拡張するやつがあったはず。作業台の上にTC4時代のvis中継器だったかな?確かあんな感じの見た目のアイテムがあったはずだからそれを置くと動作するようになる。
これがあれば作業中のvisに関してはほぼ気にならなくなるはず(当然visクリスタルとかは別途必要になるけど) >>32
それをクラフトするためのvisが足りないって話じゃねえの >>33>>34
あー、見直してきたわ。充填機まではたどり着いててそれ自体がクラフトできないって話だったかごめん ExoriaでLiquid infuserに電力入らなくて困る
0なら何かが違うのかなと思うんだけど
なにをつないでも中途半端に3kRFだけ入力されるんだよなあ MC eternal liteで何故かダイヤ鉱石でない+銅錫鉱石出る範囲がJERの記載より明らかに狭くて浅い層からしか出ない問題発生してるわ。もしかしてgregやTFCみたいにでっかい鉱脈としての生成が主なのか?それかbiomes'o'plentyが何か悪さしてる?YouTubeの動画見ても分からないわ sky odysseyのBlack hole controller(DEPRECATED)ってどうするんだ…英語漁ってもわからん 毎日観てる配信ではSevTechやってるんだけど、
無造作にRSのストレージアイテムが出てきて困惑
今までAE2だと思ってたのRSだったのか?
AE2とRSのGUIって全く同じなの? Sevtechには両方入ってる
どちらかに慣れた人が多い為か両方入ってるパックは珍しくない >>38
それバグだと思うよ。IFのアイテム一覧見ると、無効化されたBlack hole controllerとそうでないのがあって、
今のバージョンだと有効なやつしか作れないのに、クエスト対象には無効化された方が指定されてるからクリアできない
大人しく修正を待つか、割り切ってコマンドでクリアするかだな sky odysseyのblack hole controller(DEPRECATED)は探しても探してもレシピなかったからチート使ってクリアした
多分修正されてないバグなのでチート使うしかないと思う >>42 >>43
あざす。まあパワープレイ上等パックだしここにコマンド使ったところで感はあるかぁ
しかしすっきりはしないなぁ…海外で報告例あるっぽいけど達成不可バグとかいう悪質な不具合ほっぽってるのか アイテム指定ミスって割とよくあるし解決策もコマンドでOkと知れ渡ってるからな
Packにはよくあることと割り切ろう 多分だれかが直してリクエストまでは出してるんだろうけど
結局権限者が更新しないと反映されないからな GTCEのチェストにアイテム65個以上入れて Sort 押すと中の全アイテム消えるの泣いた GregBlockで同じバグ起きたわ
1ブロック大容量で上塞がれてても開くから便利なのに使えないの困る 修正はできてるみたいだけどリリースされてないのな
結構バグ修正されてるみたいだしGTCEアプデしてほしいわ ce繋がりだがログインする度にRobotArmの設定が初期化されて鉱石処理ラインが詰まるのなんとかならないのかな? 1.12.2でRefinedStorage入ってるクエスト形式のmodpackで何かおススメないだろうか?
出来ればPCに優しいSkyblock系だと嬉しい 日記
Interactionsでようやく地上まで辿り着いた
敵Mobがちょろちょろいて邪魔だからピコーンと閃いて
「せや!ピースフルにしたろ!」と設定からカチカチっと弄る
数歩あるくと目の前にゾンビが現れゲート囲った簡易拠点まで逃げ帰る
「なんでや!?」と設定を開くとピースフルにしたはずの難易度がノーマルに
ピースフルにできなくされてんのなこのパック… そういう難易度の変更をロックできるmodってあるのかよ >>50
Omnifactoryでの話ならGTCEのバージョンを上げるしかないな enigmatica2 expart skyblock
もしかしてex nihiloの篩作るためにmana infused gear作るために(中略)astral sorceryのluminous crafting table必須?
めんどくさすぎない? まずやることが篩なんて飽きてるだろ?ってパックだし
スカイリソースおとなしく進めればええんやで sky resourceめんどくさいなぁって
ex nihiloのふるうだけの簡単鉱石集めの方が好き それならenigmaticaは向かないわ
リソース初めのパックだから interactionsは敵追加modがもう少し緩ければなあ
一応configで調整できるからice and fireの害悪モブとかはほぼ無力化してるけど ところでsky odysseyやってるときに気になったんだがproject exのEMCって余裕でP(ペタ)行くけど整数型どうなってんだろ >>59
最近Interactions始めた 知らないMOD多い状態だけど
そのMOD知らないから該当するか知らないけど明るいうちからいたやつらで
海辺にいた海竜?恐ろしくでかかった
湿地にいる羽をショットガンみたいに打ってくる奴
氷河のほうにいたグリフォンみたいなやつ?
どれもちらっとみてすぐ逃げてがくぶるしてたよ この環境の地上ほんと怖い
後海の小さな島で歌ってる人魚っぽいのいた
ついでにGreg5u時代みたいに鉱脈の高さが7って決まってないから余計掘りづらい
掘りやすくなるためのTiCのハンマーもMV時代からじゃないと作れないしその為にネザー行かないとっぽい?
んでConfigいじらないといけないほどきついのかね 見た目だけでビビッて近づいてすらいない状態ではあるけど
これから鉄装備1式そろえたからネザー行ってMV時代の素材取りに行くところだけど今のところ無理ゲー感しないんだ Intaraction日記
ようやく鉱石掘り始めたところだけど序盤どのツールで掘ればいいか悩み中
今のところTiCの火打石ツールに村で見つけたダイヤと掘ってきた赤石付けてかなり楽になった
幅か縦かのエクステンション付けたい GT5のころは7段生成だったけど
GTCEは球型で生成されるようになってるからな
掘りにくいけど湧きつぶしあまりしなくていいってのはある
GT5は3x3チャンクの広さだから湧きつぶししながらやらないと普通にMOBがスポーンしてしまう Omnifactory進めてたんだがクエストが全部リセットされちまった
強制的にクリアにしてくれるとか無いのだろうか… あれ?9E余裕で越えてたような?って思って今あるEMC全部つぎ込んでみた
下5桁切り捨てられてた
なるほどなぁ
https://imgur.com/Xhjd9EN Omnifactoryアプデしたら流石にExchanging gadget+サトウキビの超高速採掘が無効になった
自動化に集中するコンセプトだし見逃してくれてるのかなーとか思ってたけど… custom stuffとかで葉っぱみたいに自壊するブロックとか作れなかったっけ
やり方は忘れたけど Intaraction日記
各種ブロンズ装置を揃え中
そろそろスチールが欲しいので高炉作ろうと思って粘土集めて
中間素材作ってたらどうやら数を間違えたようで倍近くできたっぽい
まあチェストの肥やしにしとけばいいか…
GTCEって電気機械に雨当たったら爆発するんかしら?
そろそろ屋根を作らんとあかんかな GTCEは例え過剰電流を流しても機械が爆発することはないから安心していい あぁただし蒸発はするからな
勿論雨に濡れても問題ない Engineer's Lifeで工業やろうかなと思ったら序盤めんどくさすぎて挫折した
工業で楽になるというコンセプトなんだろうけどコレジャナイ感
Omnifactoryも蒸留塔で積んだぜ sevtechagesみたいなやつ
あれの石器時代よりは楽そうなんだけど知らんmodだから余計にわからんってのもあるかもね 一昨日あたりに完結した数百万視聴の人気実況がSevTechだったけど、どエラく面倒そうなんでやる気にならなかった
でも二周目からは便利な抜け道が分かってヌルくなるタイプかもしれない 見てて面白いのとやってて面白いのは別だしな
BTWとかTFCも視聴者には人気あったりする chichkensのNether quartz chickenとかってネザー要塞に自然スポーンするしか入手手段ないんか?
したらネザー要塞の生成切られてるmodpackだと使えないじゃん その場合代替手段が用意されてたりすると思うが
少なくとも出ないPackはやったことないな 困ってるのが、SkyFactory4で海底神殿があるMyst世界が、なかなか生成されないこと
1. 海が生成されない
2. 深海バイオームのシンボルしか出てこない(一枚だけ出たんでコピー)
3. 混ぜると何故か海底が岩盤
引きの悪さが恨めしい >>80なんだが、sky odysseyやってて、現行ver.はネザー要塞が出ないバグがあるって過去の書き込みにもあったけどその通りになってる
んで、Nether quartz chickenのJEI上の表記はNo Bredで交配不可、Loot crateも動物系が出るcrateは一切ドロップしないから、どうしたもんかとなってた
最悪コマンドで取ることも考えてるが、checkensの鶏のIDって何なんだ… バグなら仕方ないしJEIのチートモードから取り出せばいいじゃん 俺がプレイしてた時はめっちゃ遠い所だけど要塞生成されてたからバグだろうな
ウィザスケ頭も要塞に取りに行った覚えがあるが他に手段あったかな 私がsky odysseyやったときは普通に生成されてたよネザー要塞
飛び回って探すしかないんじゃないですかね
ネザスケ頭も入手しないといけないし interactionsでウィザー倒してみたがウィザスケルトン召喚するんだな
ボスもいるのにこの環境のほねは1秒未満で火の矢を打ってくるから久しぶりに死にかけた
今までの中でバニラの鉄防具一式で挑んだのは初めてかもしれない
長期戦になったから力のポーション用意すればよかった バニラ知識が抜けてくるから困る SkyOdyssey、2,3ヶ月くらい前に自分がやったときは要塞は普通に生成されていた
locateコマンドとか使ってもどうしても生成されないならチートで出すしかないと思う、他に入手手段なかったはず Intaraction日記
>>71-72なるほど雨は気にしなくていいのね
ちょっとづつしかプレイできないがようやくAqueousAccumulatorを作成
これで水汲みから解放されるぜ
Wiremillだけでも作ってしまいたいと思ってSteamTurbine作ってたら
ブロンズボイラー作れってクエストすっ飛ばしてた
まあ後からでもいいべ Omnifactoryで遊ぼうと思ったんだけど、洞窟が矢鱈とデカくて探索面倒くさいなコレ
何のmodの影響なんだろ?
出来ればそこだけOFFにして遊びたいんだけど、判る人居るだろうか? worley’s caves
オフにできるかとか分からないけど gracial awakeningやってたらどっかのタイミングから生き続けると状態異常になるようになった
死ぬと治るんだけど、そのうちweakness miningfatigue poisonの順にかかる
情報が少ないとは思うけど原因か分かる人いるかな >>93
ありがとう
設定とかは俺も良く判らないから、modそのものOFFにして遊ぶつもり そのままぐぐったら鉱業疲労毒でバランス良く食事をとるといいらしい
デフォはNキーで栄養状態が確認できるらしい >>92
移動手段上がったら鉱脈探し楽かも
まあEIOの爆発掘りしたらやっぱり邪魔かもしれん Omnifactoryならフックショットで楽々なんじゃないのか メガトーチ置いて赤フックでガシガシ掘って、鉱脈はアホほど湧くから掘りやすいところだけ掘って次探すのが良い modsフォルダー見た感じNutrition入ってないから違うっぽい
というかたぶんこれnuclearcraftの放射能汚染だ
初めて触れるmod+解説動画で触れてなかったから油断してたし調べ方が甘かった nuclearcraftの放射能汚染は拠点でリアクターをずっと稼動してたら汚染されてそうなる
周囲の汚染を浄化する機械あるけど作成がマジでクソ面倒だから別ディメンションでリアクター稼動するのが無難と思う
俺も汚染要素あるのこのMODパックやって初めて知ったわ 最近はomnifactoryがホットなパックなのかな 今ホットなのは…確か…
agrarian skies だったかのう? うへ、SkyFactory4 でも NuclearCraft 入っていてウランとか掘れたりしたからやってみようかなと思ってたけど、事前に知って助かった
そういえば防護衣関係のレシピが充実してるな OmnifactoryはgregCEを遊びやすく作ってあるから流行ってんのかな
クリエ系作るとこまではぬるかったから楽しかった gameover系のクレート確率的に厳しいと思って正攻法でodysseyのクエストやってるがBeast Coin10Mと経験値がめっちゃダルい
時流計大量に買ってしまった方がいいかな gameover系はウィザー処理施設作ればそこまで時間かからん まあGAME OVER開けるならそこでゲーム終わる前提でやった方がいいぞ NuclearCraftの放射線は設定で切れるけど
パックでやってるならパック設定を生かしたいな Intaraction日記
LV機械群を色々作成中
やっぱ機械が揃ってくると物凄い素材節約できて捗る
WiremillとBendingとLatheあたりは真っ先に欲しいね
あと食生活を豊かにするためにようやくPam'sの茂みを作った
なんちゃらPlantBallで複製すればいいの最初気づかんかったわ Enigmatica2 expart skyblock日記
最短でsky resource 2を駆け抜けてex nihilo creatioに到達
篩に安心する Omnifactory始めたけどフックが楽しい
このMOD手放せなくなりそう omniのヌカクラはこんな設定にするくらいなら無理にいれる必要無いのでは?ってくらい空気だな
この時点でHV位しか動かせないエネルギーしかでないのホントに救いようがない interactionsのThaumだけ汚染が怖くて数チャンク離して研究してたのだが
何度か裂け目や汚染モンスター発生したあたりから近づいただけで落ちるようになってしまった
再起動すれば入れるけど再度近づくとまた落ちる 起動にも数分かかるししんどい
似たような状況になった人いないだろうか
そもそもThaumが関係あるのかもわからないがそれだけ隔離してたからほかに要因なさそうなんだよね スライム増殖してそう
一度ピースフルにしてみたら?
個人的にThaum汚染は面倒なだけなのでコンフィグいじっても良しとしてる >>121
ありがとう
一応初期のVoiddimensionだから敵いても見えるか落ちるかだと思うんだよね
でも物は試しと思ってピースフルで近づいたら同じように落ちてしまった 原因違うぽい?
たまたまこういうところができたのなら近づかなければいいけど
Thaumやるたびにその箇所に近づけないってなると困ったもんだな まだ先長いのに xnet触ってみたけど便利過ぎでは?
EIO導管よりすげぇわ
ただケーブルが見た目より当たり判定大きいのどうにかしてほしい Exoriaでピンクスライム確保めんどくせぇ
ナイトスライムインゴット90個分として4500ml集めたら
45個分にしかならんくて計算ミスや
また4500ml集めるのだるい SkyFactory4はMystでシンボル引いてウハウハだった
ピンスラ Interactionsって寝ても夜スキップできないんか
しょっちゅう雨降るし非常にだるいんだが
ちょっと寝落ちしたら空腹で餓死してたっぽいしつらい Duplicateで沸かしてSlaughterで処理ってやってるけど
エッセンス不足で経験値溜めては稼働ってしてて効率悪い トラップいうても
宙浮いてるやつとか
小人みたいな経験値落とさない苗落とす奴とかばっかで
多少鹿っぽいのが湧くくらいなのよね
普通のゾンビとかスケルトン沸かなくて困る SkyFactory4のLostCitiesだと、建物の中にゾンビスポナーがあったりしたけど、Exoriaのだと無い? 見落としてるかもしれないけど
ピンクが必要な現時点でそういうのは発見出来てないです
建物ったらroots関連のとbotana関連の
それぞれ一個づつしか見当んないのよね
undergroundかcore探索したらあるのかな
mistyはわりと空から見て回ったけど
構造物特に無しな感じ Omnifactory始めて、Void拠点にしようとしたんだけど
Void行く度に黒曜石の足場生成されちゃうんだけど、これってどうやっても回避不可能なんだろうか?
下の土ブロック周りに足場作っちゃったから地味に鬱陶しくてしょうがないんだけども…… エンドに黒曜石の足場が生成されるみたいなもんか
何某かのワープ手段で移動すればいいんじゃね?
それはそうとInteractionsでジェットパックで空を飛ぶには
エンドまで行ってTungstateを掘るしかないのかしら
もっと楽なLithumの入手方法って無いのか… いやあれかエンドよりも月に行った方が早いなこれ?
ちょっと設備整えてくか… >>133
The Lost Cities って廃墟世界のMODで、MODPACKごとにどう導入されてるか分からないからなぁ
まだ、そのMOD要素にはアクセスできないのかもしれない >>133
検索してみたら、宇宙船で行くEarthがLostCityっぽい
すっごく後々の要素みたい Interactionsまだ序盤から抜け出すかってところだけど恐ろしいほどエンチャントゲーだな
エンチャントできないTic装備が可哀そうになる
使いつぶすつもりだけど修繕本釣るのもいいなとおもったがエンチャ本自体釣れてない
釣れない仕様なんだろうか
>>135
MV時代あたりからメカニズムの水素使うジェットパック使ってるよ
そもそもエンドでタングステンあるのってカオスガーディアンいるところじゃなかったっけ
飛べる手段ないとたどり着けないような カオスガーディアンのところにあるのタングステンじゃなくてイリジウムだった
間違ってたと思うすまん Mekanismだと水→塩水→リチウムのルート
Resource Hug だとリチウム豚
JEI でルートが無かったら諦め
ていたら逆クラフトのMODでアイテムを素材に戻して入手というルートを見落としていたりした >>135
ワープか
しょうがないから/sethome解禁するかな…… >>141
あーそうかクエストライン追っかけてこうと思ったけど別に無視してもいいんだもんな
Mekの塩分化プラント建てるわ
>>142
Astral SorceryとかMekanismとかEIOとかドラエボとかのワープ装置は無いのかね? >>143
あるにはあるけど始めたばっかりだから使えないんよね Mekanismのテレポートコアって、コストが安すぎる
って思ってる
原子分解機、デジタルマイナー、テレポータはいっそ縛るべきか >>133
ピンクスライム自体をDuplicatorで沸かしてる?
essenceは鉱石倍化の過程でOre Processor何度も通したりして苦もなく集まってた記憶 一応マグマスライム沸かして使ってるけど
ピンクにした方がいいのかな
沸かすのにバケツ1杯必要で勿体なさが
経験値は家畜増やして殺したり
インゴット粉砕しては焼いてインゴットにして稼いでるけど
粉砕機械が1個しかないので進捗が遅い……もっと作るべきか トラップの処理部分をスローターに置き換えるだけで肉汁とともにすぐ溜まるのでは Interactionsようやくネザーまでたどり着いたけどウィスプとコウモリ強すぎる
正直もう行きたくないでござる
DMLに手を付けて敵との戦闘も極力減らしたい… InteractionsのFLUX networkはどうやらバッファが削除されてるらしいんだがバッファなしでの動かし方知ってる人おらん? >>150
バッファ削除されてるけど直置きなら使えるよ エネルギーの転送だけならバッファいらないから他のmodの蓄電器使えば どうやらエネルギーコンジットとの相性が良くなかったみたい omnifactoryのgtのキャパシターつくるクエにMVアセンブラーやプラスチック必要なんだけどクエストラインあってるのかこれ!? 追加でいれたbop抜いたら作業台で作れるレシピ復活したわ・・・お騒がせすまぬ Modパックに手を加えるときは慎重にやらんとな
InteractionsもマップをJourneyMapに変えてItemDelocalizerや
FpsReducerとか突っ込んでるわ omnifactoryで硫黄必要になったから探してるんだけど、全然見つからない
Y30辺りに坑道掘ってスキャナで探してるんだけど、高度変えた方が良いのかな? 最初は要求量も大したことないしコイン使うのも手
あとネザーにしか生成されないよ >>160
感謝
ネザーまでお預けなのか
そしたら先ずはコインで済ませておくよ 質問しようとしたけど誤爆したから貼り直し
467 名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ab9-7PPi) sage 2020/05/24(日) 21:53:46.64 ID:Copb+oxF0
InteractionsでJetpack使おうとしてMekanismのRotary Condensentrator作ったんだけどなぜかLiquid Hydrogenが入らない…
Decondensentrateモードにしてgregドラム突っ込んでも素通しで返却されるから詰んでる
搬入面もチェックしてパイプ搬入も試したけどダメだった
充電も出来てるししっかりRFモードにもなってるから全く原因の見当がつかない
誰か解決策知りませんか 右側の液体バッファにグレッグのoxygenかなんかが0mbだけ入ってたりせん? greg水素が0mb入ってるとかいう説にちょっと惹かれた
明日いろいろ試してみる
参考にしてる実況のコメ欄にも同じ問題ある人が何人かいたのが気になるけど そのあたりはうちは何ともなかったな
InteractionsついでにMV時代での落下ダメージ防止って
Mekのフリーランナー以外だと何があるんだろう? ゲージドロッパーだったかな
スポイトみたいなやつで完全に入力タンクをからにするといいかも?
スポイトもって入力タンク位置を左長押し
落下ダメージはある程度割り切ってたなあ
LV時代になれば吸血みたいなエンチャントで敵倒すだけで回復していったし 大当たり
カーソル合わせたら思いっきりHydrogen: 0 mbって書いてたよ
ゲージドロッパーで吸い出したら無事稼働した
みんなありがとう FTB Interactionのまともな移動手段って馬以外はやっぱりジェットパックあたりまでお預けになるのかな。
今LV入ったところだけど、グライダーはアルミ精錬要求するし、スライムはブーツが作れないから落下して死ぬだけだし GregCEの鉱石生成高度ってGreg5と同じでいいのかな omniは倍以上に増えてる気がする
でもプラチナとかのサイズは小さすぎ omni鉱脈デカいから、鉱石採掘用にTEドリル作ろうと思ったら
ドリルのメインパーツがコイン交換専用になってて悲しみ
これ、皆んなハンマーの方で採掘してるん? ドリルパーツはどっかのチェストに入ってたよ
ロストシティじゃなくて廃坑だったかもしれんけど
ドリルも9個掘れるまでちょっと遠いからな
コバルト装備一式とハンマーでも結構早く掘れる いや、ロストシティのチェストにも入ってるから探せば割とすぐ見つかる
ドリル作るまではダイヤ鉱脈見つけて普通にダイヤハンマー使ってたな クラフトレシピ改変系はちょっと抵抗あったけど適当に始めたModpackがそれでいざやってみたら結構面白い
クエストの量も結構多いしこれは長く遊べそうだ Interactions に入ってるcyberwareってMODの詳細知ってる人いたら便利な部品とか教えてほしいんだが誰かいない? >>178
サイバーウェア1.7の頃遊んだけどだいぶ忘れちゃったな
目を変えたら暗視とか色々機能追加出来て便利だった思い出
interactionsだとマナガラスつくる道のりがまだ遠くて触れてないわ >>175-176
チェストに入ってるのか、これ
探してくるわ skyfactory4で質問なんですが、MEネットワーク内のアイテムをクラフティンググリッド付きで無線アクセスする方法ってありませんか?
wireless terminal だと出し入れしかできないし、simple storage networkのstorage remoteのが使いやすかったなって.. Wireless Crafting TerminalってModがあるがSF4には入ってないみたいだな
自分で追加してもいいんじゃね? interactions 星落としの儀式LP500kってクエストに書いてあるから貯めたけどできなくて
かなり悩んだんだかけど結局100万必要だった
やったことないMOD多くて手探りが多すぎる >>185
そこにも必要LP50万って書いてあるよ
80万くらいじゃ吐き気がして100万たまったら全部使い切って落ちてきた そう言えばその儀式で手に入るThoriumってoverworldにも生成されてる気がするんだがこれって仕様なん? 少なくとも自分の環境じゃまだ見つかってない
しかし結構離したのに隕石で拠点の装置が結構消えてる
エメラルド回収用村人も全滅してた
つれぇわ 隕石自体は高い位置に足場を作ったのでそこにおちたけど
周囲4チャンクくらいまでところどころブロックが消えてる
Greg装置は無事っぽいけどBloodMagicあたりが穴あいてる機械や資材入れてたブロックも消えた
配管が目立たなくてどこが消えてるか確認もしづらい状態
次落とすのはオーバーワールドにするわ エイリアンうざいけど omniでチタンのディーゼルエンジン作ったけどこれ潤滑油みたいなのいるのか
レシピには搬入口1個だけしか書いてないから紛らわしいな
こんなに手間かかるならHVのエンジン増やしたほうがよかった・・・ と思ったら油入れたら消費しないのか
マルチブロック関係分かりにくいな lubricantはごくわずかに消費していった気が 潤滑油は無くても動作するけど効率が全然違うからね
上の通りゆっくりだけど消費はする enigmatica2 expart skyblock
最近発電量が足りなくなってきた…
mekのエチレン発電で何とか持ってるけど次何の発電しようかな
TEまだ解禁してないしなぁ >>196
SkyFactory4 だと木炭ブロックで火力発電がチートだった
でも盆栽あってのチートなのかあれ
もし原木増産できるなら、レシピの発電能力を確認してみると、もしかすると 火力発電軒並み設定いじられてないみたいで普通でした…
おとなしくIEのディーゼル発電します
しかしやっぱりIEのガーデンクローシェぶっ壊れてんなぁ >>196
mekanismガス発電機が若干弱体化してる代わりにadvancedtgeneraterによるエチレン発電がやたら燃費が良かった覚えある >>198
EU/tどのくらいでしょう?
numismatic dynamoでゴリ押すつもりだったけどディーゼルの効率も気になって >>196
Mekのエチレン複数並べてその後はextreme reactorsでしばらく回して
そこから同Modのタービン使ったわ >>201
ニトロディーゼルで6000euちょい
サトウキビとエンパワーキャノーラで増えまくるから燃料減らないよ >>200 >>202 なるほど…ありがとうございます
advanced generatorsのエチレンは動かせそうだけどextreame reactorsはウランが安定供給できないので今回はあきらめます Enigmaticaでエチレン発電してて電力足りないってのは
発電よりも送電が弱くなってるイメージある
あとNuclearの装置にアプグレ乗せ過ぎとかね 送電はmekanismのultimateのやつでやってる
nuclearのやつ電力喰い過ぎなんだよなぁ スカイリソースだからマニュリン作ってしまえば素材には困らないから後はどう自動化してくかに腐心した思い出
ああ、リチウム作るのにmekルート辿ろうとしてスゲー悩んだけど篩から出ると気付いて不貞寝した事もあったわ >>203
マジ?
meka の発展型太陽光発電機がだいたい 26 EU/t のはずなんだけど、総発電量と間違えてない? >>209
そりゃ太陽光発電機と比べたら効率は段違いよ
その分作成コストもかかるしね >>210
あー、ガスで200EU/tと言い換える
ガス発電の30倍なの? >>211
発電量に関してはマジよ、それ以上の効率にもなる >>212
間違いではないかと確認するレベルなんだな advanced generatorsのガス発電機タービンマシマシで作ろうとしたらseed oil32Bだそうで
植物の種3200個…キッツいなぁ Pam'sの木の実でオイルたくさん絞れるの無かったっけ seed oilはalmond chestnut walnut cherry pistachio cashew pecanから150mb
peanutから120mbとれるみたい
わかりづらいなこれ…
すでに米の量産体制整えたところなのに Interactionsって何もしなくても腹減るんだな
放置してたら普通に餓死して健康度下がったわ 米から油を絞れないって点が現実っぽい
米に対応してないだけだろうけど InteractionsでRusticのHorsetailっていう草どんな気候に生えてるのかな
結構飛び回ったんだけど見つからないんだ
探し方が悪いのだろうか
薬に欲しいんだよね 米とか普通の作物からは普通に10mb絞れるけど上記のナッツ系列だと15倍絞れるだけっぽい >>220
ありがとう
多分画面に入ってて目に入ってないだけだろうな
また探してくる Rusticのポーションいまいち使う気になれない
Interactionsだとバニラの醸造代がBrassとSteel他で作れるからさっさと作ったわ
燃料のブレイズパウダーも液体経験値とSulfurから作れるし
嵩張るのもサーマルの注射器で複数回分持ち歩けるし
まあHP回復用のはバンドエイド使ってるんですけどね 健康的な食事をしたいんで玉ネギが欲しいんだが
これってどの茂みから出るんだろう? パック側で削除されてたんだ
んでもって今Windy Gardenから無事出ましたわ Pam’sの公式wikiに各茂みから出る作物まとめてあるから、JPwikiよりもそっち見た方が目的のもの探しやすいよ、と言っておく
他にも欲しくなる作物あるかもしれんからね Interactionsで海外の人がbandageにエンチャついてるの使ってるの見たんだがどうやったら付けられるかわかる人いる? ほんとだ、ありがとう。
ライフメンディングと耐久つけてて強そうと思ってたから助かるわ ライフメンディングでバンドエイドの耐久値を回復するのにHP吸我ながら
バンドエイドの耐久を消費しながらスティーブがHPを回復する
地獄かな? 横からだけど物は試しでやってみたら使用するのにかかる時間が
包帯>絆創膏>軟膏だった
軟膏いいなこれ
https://i.imgur.com/KRGfn1A.jpg え?ヒーリングサルブって投げたり掲げたりして使うものじゃないの??
塗るものだったの? 1.12のtfc reloadedで遊んでるんだけどtfcアイテムの情報の表示が正常じゃなくて困ってる
今のところ壺で精錬した金属を粘土の型に流し込むと本来なら流し込んだ量がその場で見れるんだけど、型を入れ直したりしないと情報が反映されなかったり
あとはcharcoal forgeで温めたモノの温度なんかも、本来温度が上がっていく様子がツールチップで分かるんだけどイチイチforgeにアクセスし直さないと温度が反映されなかったり
どれもtfc tng単体で遊んだ時には無かった症状で、今回自分ではmod追加config設定全くしてない状態でこれなんでmodpackに原因があるっぽいです
今あれこれ試して原因調べてるところなんだけど原因これじゃないのってのがあれば言ってもらえると助かります
正直1.12まだ不安定っぽいんで他にも色々と問題あるっぽいんだけど、せっかくなので試行錯誤してやってみたいと思ってるので… >>234
自レスだけどTFC reloadedの最新版に含まれてるTFC本体の仕様でtooltipがおかしかったみたい
TFC本体のverを最新のリリースに更新したら解決しました
合わせてTFCtechも一緒に更新しないとなのと、fist of fleshの設定を一部変更しないといけない?ぽい
(素手での土・砂系ブロックの破壊速度が石シャベルとほぼ同じになるんでゲーム内のmod optionから変更、等倍から0.1倍にした)
あと一部の変更レシピが効いてないっぽいことがチャットログに出るんだけど、イマイチ読み方がわからなくてharvestcraftの料理関連の追加レシピにエラーが出てることしか分からなかった
ただjeiで確認した感じどんなレシピが無くなってるのかよく分からず特に支障なかったんで、無視してこのままやることにします TFC reloaded、1.12で遊んでる人いたらなんかこう情報交換とか出来たら嬉しいっす、楽しいんだけどmodpackにもTFC TNGにも妙にこう不具合とか本家からの変更点とか多いので…
今のところ困ったのがcharcoal forgeの作成で、これTFC TNGの仕様では石系ブロックで四方と下の5面囲った空間に木炭7個設置してfirepit使用で機能するんだけど
これを下面のブロック(囲まれた空間の底面)に対して設置しようとするとtinker's forgingっていう別modの設置木炭になってしまう
四方のブロック(空間の側面)に対して使用するとちゃんとTFCの設置木炭になるみたいです
見た目ではぱっと見そこまで差が分からないんだけど、TFCの設置木炭は設置と破壊時の音が結構独特なのに対してtinker's forgingの方は土系ブロックの音がするんでそれですぐ分かる感じ
まあ動画とかもほぼ出てなくてやってる人いるのかって感じだけど、参考になれば TFCって専用スレッドあるよね
そっちのほうが詳しい人多そう 派生?版のTFCが範囲内かは知らないけど >>237
一応どっちもスレ内容で良いんだろうけど、1.7.10のtfc+の方が主流な感じかなどっちかというと
オリジナルの再現段階の1.12に比べるとオリジナルの要素は全部ある上で追加も多いから単体でtfcとして楽しいのはplusかなあって感じ、実際自分も仮に+に工業混ぜたmodpackあったとしたら多分そっち触ってるし
今回のはmodpackの仕様の問題かなと思って一応ここで書き込ませて貰ったけど結果ツールチップに関してはTFCそのものの問題だったので、まあ向こうの方が良かったかも…申し訳ない >>232
Unbreakable XXIってどっから入手したんです? あ、いやここであんまり話題になってなかったからさ
返答そっちのほうが早いのかなって向こう見てないから多分でいっただけで謝らんでも
すまぬ >>239
ftb interactionsはエンチャ上限が引き上げられててエンチャの消費レベル上限もかなり引き上げられてるからレベル高い状態でエンチャをするとバニラではありえない高レベエンチャが出る。普通にエンチャして入手したんだと思う。 >>239
>>241の言う通りで耐久はエンチャント台でつけたものだよ
GregのLV装置がそろったらやれなくもない
LV時代はTiCのハンマーもまともにつくれないから
サーマルのハンマーにエンチャするだけでTiCのハンマーがいらない子になるくらいエンチャが強い環境だ InteractionsでMVあたりで便利そうなツール色々物色して作成しようとやってたが
正直アイテム管理がだるくなってきた
余計なことしてないでさっさとロケット飛ばしてAE始めた方が良いなコレ RFtoolsのストレージ結構序盤からさわれた気がする まだこんなゲームやってるんだ🤣現実の建物見たら震えながらチビってそう😓 工業系modpackやってたら建物作らず青空天井でやってしまうよね
私は3*3チャンクでやって場所足りなくなったら地下増設しちゃう RFTools入ってたら適当に囲う位はするかな雨鬱陶しいし omniのAdvanced Rocketry分けわからん
最低限作れって言われたパーツで飛べるの?
カウントダウンまで行ったけど動かない
ロケット燃料がっつり吸い込まれて解体したら全部消えたし萎えるわ ちゃんと目的地が月のチップをセットした?
分かりにくいのは同意、俺も最初は意味不明だったので動画とかで調べた チップ入れてロケットのビルド?後に移動先を月にしてチップには月って出てたような
完成後のロケットのチップ触ったらクラッシュしたからはっきり見てないけど ランチして飛距離が足りなかったら推進力が足りない
そもそもランチしないなら組み立てか目的地設定かそのへんが足りない
ほとんど英語しかないけど動画とか見てとしか言えない
どうしても失敗したくないなら、クリエイティブでテストワールドを作って試すと良い interactionsだけど同MODで苦戦したな
月から帰る時行き先地球に戻し忘れて飛んでまた月に降り立って燃料尽きるっていう
ワープの燃料も作りすぎたしえらい目見てる
500いるっていうから往復千個分作ったのに
ドラコニックインゴット手に入れる前にカオスガーディアンの所行って来いってかなりエグいな
今後進められるかも自信なくなってきた
行き先はロケットに搭乗した時に表示されるよ
ちゃんと設定できてる?
燃料満タンにした? 高度1000までいかないなら設計ミスか燃料不足 クエストブックで指定されたパーツでちゃんと月まで行けたよ
あとロケット燃料はタンクの上限超えても吸われ続けるらしいから搬入は慎重に >>251
もう一度やってみる
サンクス
>>252
目的地はおkで燃料満タンで高度以前に全く動かなかった
>>253
設計か設定が間違ってたのかね
TEタンク内の燃料全部持っていかれた クリエで飛べたのにやっぱり飛べないと思ったら
voidワールドがダメだったみたい
お騒がせしてごめんね Interactions
AEに手を出すために宇宙行くのってひょっとしてこれHVを多少なりとも進めなきゃあかん奴じゃね?
MVでクエスト進めてスーツつくって行く気満々だったのに…
ステンレス量産するのにちょっとネザー掘ってくるわ… GTNHって1.7.10なのか
1.7.10って最初の粉砕機作るのにダイヤ使う時代だっけ GregCEのModパックは鉱脈に対応した花だのスキャナだので
資材集めの難易度はだいぶ下がってるな 鉱脈システム初採用時のグレッグ鉱脈はチャンク座標±(3n±1),±(3n±1)(それぞれ同順)に生成されるって決まってたから等間隔に直下堀りしてたなあ
それを考えたらCEみたいに生成位置はランダムで目印が置いてある方がゲーム的にはいいよね
ブランチとかで探すのは骨が折れるしかと言って等間隔直下堀りは味気ないから丁度いいバランスだと思う 高難度ならsevtechじゃね面倒なだけという意見もあるが GTCE自体はかなり難易度下がってるからね
物足りないなら最近作成されたGTCEのアドオン
Gregicalityが難易度かなり上がるよ CEはダイヤ鉱石を粉砕して簡単に倍加できることに感動しました ローグライフ入れたらmobの足が滅茶苦茶ばたつくなにこれバグなの? InteractionsでIOの装置作ろうと思ってインフィニティ粉採取するのに
岩盤に火をつけて回ったんだけど全く出てこないんだが
これって入手方法どうなってんだ? grains of infinityならflintを岩盤に右クリック+経験値献上でinfinity dust手に入れて
そのinfinity dustを振りまくと出てくる敵倒せば手に入る
でもそれ必要じゃなくなってる装置も多いし作れない装置も多い
何作りたいんだ? Project ozone 2 reloaded はerebusのディメンションに行かなくても攻略できますか?
あとネザーのリアルなクモ消す方法はないですかね… >>271
クエストにあったような
Kappaしか知らないがたしか賢者の石の素材にerebusラスボスのドロップのSoul Crystalが必要 naturaのでかい蜘蛛ですら嫌だったなのにあれはキツすぎる mobのテクスチャ変更したら?
何ならサイズだけ合わせて色塗ったり名前書いただけの動く箱みたいなもんでいいしさ エンダーチキンが液体アンチマターに浸かってる間ゆっくり生産するっていう
インフィニティの粉を数百も集めるってどうやるんだこれ
世界も崩壊してくし粉なんて集まる気がしない
チキンも奈落に落ちたままライフゲージだけ残ってるし酷い有様だ
>>275
さっきやったら左だったすまん インフィニティじゃなくてAvaritiaのneutronだった
間違いすぎだ寝よう
先が見えな過ぎてきつくなってきた >>270
EIOのConduit Facadeで配管隠したくてそのためのPainting Machineの為の
Infinity Bimetal Gearの素材のgrains of infinityが欲しかったんよね
んでオーバーワールドに行ってダスト振りまいてみたはいいものの
雷は落ちるが敵が出てこないっていうね MODPACK入れるのにTwitchが推奨されてるけどwindowsのアカウント名が日本語だとうまくファイルを参照出来なくてダウンロードが出来なかったから変える羽目になった、どうやらそれを変えてしまうと他のシステムに影響が出てしまうらしくてそれも全部変えた
誰かブログとかやってる人いたらまとめてほしい
俺の苦労が無駄にならないことを祈る アカウント名(userフォルダ)が日本語で不具合でるやつってかなり多いから
大人しくそのアカウント放棄したほうが早い >>280
なるほどね
配管はEnderIOがメインになるからなあ
暗いところでやってもだめ?
俺は敵沸かすために作った暗い小部屋に振りまいてたよ
エンダーマンがよく出るから高さ3は欲しい
あとエンダーマイト?が近づいただけでウィザー状態にしてきてライフ削られるから気を付けたほうがいいかも >>282
>>283
マジ?いろいろググって全然でなくて滅茶苦茶苦労したのにー >>285
ユーザ名とかに英数字以外を使うな!は、ググる以前の事実上の常識なんだ、すまんな
文字コードが主な理由だけども、ー一─ニニ斎斉齊齋…間違い探ししたいのかと >>284
オーバーワールドで地下に空洞つくってやってダメだったけど
ネザーでやったら無事エンダーマンとエンダーマイトが湧いたわ
ひょっとしてInteractionsの地上て普通のオーバーワールドと違うんかな? >>288
照明一切なしの小部屋をオーバーワールドの地下に作ってたけどこっちでは大丈夫なんだけどな
でも無事に手に入ったようで何よりだ
エフェクトで見づらいけどエンダーマンもマイトもしみもでてきてる
https://i.imgur.com/4nHL0XU.png
ちなみに1スタック巻いて大体エンダーマン10マイト4シミ1くらいだった Interactions
やっとこさAE倉庫稼働した
次は液体のストレージセルとターミナル作ってアイテム以外も管理しやすくしたい omnifactory、tier7以降のmicrominer製造が虚無い
EBFの精錬とfusionCraftingが時間掛かりすぎ RS倉庫って便利だと思ってたけど液体保管に関してはAE2の方が断然使いやすいなぁ 倉庫のバケツ消費して液体掬えるからRSのが好きだったな それはAE2stuffで出来たはず
AE2はターミナルから直接液体拾えるのが便利だったな インタラクションズでInfinity chicken作るまでの超大量のドラコニウムどうにかならない? 計算ミスしてるかもしれないが必要なドラコニウムブロックは24個じゃないか?
明らかにそれよりきついニュートロンの粉が大雑把に2万くらい必要でどうしたもんかと思ってる
いやブロック24個がきつくないわけないんだけど
ドラコニック装備作るだけ遠ざかるしカオスガーディアンも倒さないとだしで先は見えてないな
あとクリエでもドラコニウムの充電うまくいってなくて試行錯誤中
後なんかやってる間にアイテム増殖バグ見つけてしまった まだ使う気はないけど ニュートロニウムは海外の動画見てたらあったニュートロニウムの比較的に簡単な入手法を使ってる。
どうやらエンダーチキンはアンチマターに完全に浸かってなくてもニュートロニウムを落とすらしい
例えばRFツールズのシールドプロジェクター辺りでエンダーチキン閉じ込めて、床の2ブロックしたにリキッドアンチマターを張るとそれだけでドロップする。
問題点としては互いに殺しあってるんだか外の敵とかにターゲットしてるんだか爆発し続けてだんだん体力が減る。 そんなやり方あるんか動画探してみる
レッドマターはなあAurellia行くときに4つ作っただけでヒーヒー言ってたけど
生成ラインと時間でなんとかなりそうだ 動画というかTwitchに全クリしてる人がいてそれのアーカイブを見た感じだね。色々情報取れる 初心者なんですが、工業系のクエストありで鬼畜要素控えめ(ちょっとキツイ程度なら平気)のpackってありますか?出来ればommi factoryよりは簡単だといいです。 逆にぬるいパックとして SkyFactory4 を
かるーく楽しむ層にはうってつけ
MOD構成に馴染んだらRTA、タイムアタックプレイもやれそうな難易度
ということで、歯応えを期待してるならば、これは避けた方がいい >>299
Twitchで見られるのね 試してみるよ
ドラコニウムのためのレッドマター作ってるけどマナは平気だけど赤石が地味にきついね
ウィッチ処理装置でも作るべきだろうか
5u時代なら赤麦祭りだったんだけどな
GregCE安易化はしてるけど結構便利な装置とか削られてるなあ >>301
ありがとうございます。スカイブロック系にありがちな土作り、篩作業がなく良い感じです。 Interactionsだと自動採掘も自分の知る限り消されてるしあのネザーで大量に掘るくらいなら
大人しく鉱脈掘りぬくわ デジタルマイナーがあるから…(鉱脈なら手掘りのほうが速そう) interactionやってるけどTetrahedriteが全然見つからないから電池が作れない Argocoffeopsis Lemblinii ってピンクの花を探してどうぞ その花探して数時間探してるんだけど見つからないんだよね
greg5触るの初めてなんだけどTetrahedriteって結構レアだったりする? Interactionsに入ってるのはGregTech5じゃなくCEだ
んでもってStibnite鉱脈は
Spawns in all biomes, including jungles.
とクエストブックにある通りどこにでも生成されるから珍しくもないぞ 珍しくはないけどY70-120だから平野だと生成されんかもね Stibnite鉱脈はゲートすぐに2個あったから問題なかったな1個はほとんど地表に削られてたけど
逆にTin鉱脈が見つからなくて序盤躓いたな3時間くらい走り回ってようやく見つけた
大体は物欲センサーが反応するもんよ FTB InteractionsのMatter Infuser(Modular Machinery)がうまく稼働しないんだけど同じ症状の人いる?
マルチブロックの組み立てはできてて、組みあがるといきなり運転し始めて、運転止まったからPedestal外して搬出口見てみるとなぜかロキの指輪(Botania)が液体経験値80くらいだけ消費して無限に手に入るんだけど。。。
一応液体にはUnstable Manaと液体経験値いれて、とりあえず試験的にエンダーマンの頭クラフトしようとしてみてるところ それは問題なく稼働してるなあ
あと下駄はかせて下からアクセスさせたほうがいいかも
材料入れずに機械組み上げても稼働しちゃうの? どうにも機械下についてるアイテムのInput/Outputが両方ともアウトプットになってるとどうにもだめっぽい
片方だけInputにしてみたらちゃんと動いたよ。
Modular Machineryの機械ってクソわかりにくいんだよなあ。。。 >>314
どういう処理してんだかはわからんけど、材料一切なしだとRelicaryのゾンビ肉、液体経験値が入ってるとRelicary王イの
指輪って感じだったね >>315
Mekanismとか排出搬入設定が適当でも動くのって、逆に大変だろうな
隣接のインベントリ?の有無を判断してくれる前提MODとかありそうだけど、どうなんだろ? Modular Machineryはマルチブロック機械を自分で作るMODだから分かりづらいのはしゃーない アイテム、液体、エネルギーの受け入れ口と成果物がそれぞれ独立したブロックになってるからどこに何を突っ込めばいいか、何処から何が出てくるかってのが分かりやすいのは良いんだよ >>315
俺がマルチブロックの構造見てる時インプットが2個で出力されるとこないやん!ってなって
ペデスタルにポンと完成品置かれるのかなステキとか思ってた
結果材料飲まれるだけだったよ
ずっと構成見てるとインプットアウトプット両方表示されるんだよね
最初はわからなかった マシンが成立するルールを細かく記述できてgregのマルチブロックみたいに配置に融通効いたら便利だけど
実装大変そう MODパック探そうと思った時に特定のMODが複数入ってるやつ探す場合どうやって探すのがいいの?
というかみんなどうやって探してんだ youtubeの動画でエアプしてた時はsevtech age0鬼畜すぎじゃねと思ったが実際は最序盤からダイヤより強いwolf装備使えたりtotemicが強過ぎたりで全く問題無かった。 俺は特定のmodでって探し方はしてないなあ
普通にquestとlastest updateでソートして適当に上から見繕ってる >>322
まあ基本は一番根幹になるmod(今やってるやつだとGreg)とかで適当に検索して、そっから最終更新日とか、ダウンロード数とかでソートして適当に見ていく感じだなあ。 Packなんてある物でなんとかするゲームだし倉庫がRSかAE2かくらいしか気にしない
MODは入ってるからって序盤から使えるとは限らないんで >>327
めっちゃ便利だけど、こういうわけの分からんサイトよくお前見つけてくるなって毎回思うわw >>327
ありがてー
こういうサイトを探してたんだ interactionsのmodpackのstibniteとmanganeseの項目にオーバーワールドではレアだからネザーで探せって書いてあった・・花のクエはあきらめてネザー行くしかないのか omnifactoryはもうすぐクリエタンク作れそうなのでそこで一段落つけて別のpackやろうとおもうのだけど、omnifactoryみたいに製造ライン構築大量生産みたいなクエスト型のpackないかな? >>331
omni大体終わらすのにプレイ時間どれくらいかかった?
interactionやるかomniやるか悩んで前者選んだから気になってる
これだけじゃあれだから有名どころだとInfinity Evolvedとか
スレ違いになるけどClayium単体とかどうだろ >>330
アンチモンはそこそこ標高あるとこを中心に頑張って探した方がいい
マンガンは必要になるころにはMekanism装備作れてるはずだからネザーでも楽に探索できると思う マンガン鉱脈の花クエストはあきらめてるなあ
後塩鉱脈とIgnisと赤石鉱脈の花も見つかってないな
いけるDimension増えてファイルサイズも膨れてきてるからわざわざマップ広げたくはない InterctionsようやくEuclydes行けるようになって、いざ着陸しようとしたらなぜかオーバーワールドに帰還するんですけど同じ症状の人います?
現状はワープコア完成して、Euclydes Prime Artifact完成したから衛星飛ばしてリソース集めて、リサーチ掛けてNovaが解放されたからその上空までワープはできたんですけど、そこから地表に降りるためにロケットのPlanet IDをNovaに指定して宇宙ステーションから発信すると
なぜかオーバーワールドの海の上に不時着します。
燃料は大量、ロケット本体も一応チートで上位のエンジンにしたりしてるけど何回やってもオーバーワールドに着陸するんですよね・・・
ていうか、そもそもこのNovaってのがEclydesのことですよね? Nova地球のそばにあったりしてきになったけど行ってなかったな
Euclydes Primeは別の恒星にある惑星で土星と木星の中間みたいなリングが特徴の星
行先間違ってるっぽいね
恒星の名前までは忘れちゃった >>336
あ、じゃあそもそも発見できてないのか。ちょっとリサーチぶん回します >>337
アーティファクト入れてデータ消費してサーチすれば出てきたかな?
行先選択で左上にあるボタンのうち<<UPだったかそれっぽいの押すと惑星選択から恒星選択になる
サーチできていればそこから選べるはず >>338
あ、そもそも別の惑星なのか・・・今試してみたらふつうに着地できました!
とりあえずチートで処理したものの、エンドポータルを通過するための条件にEuclydes到達(おそらくアチーブメント系)が要求されてて途方に暮れてたから助かりました! interactionsでネザーでやたらHP高い変な敵Mob倒したら
Uchic's Golden Scoop of Courtesy
っていうやたらと強いエンチャつきまくった金スコップをドロップしたわ
以下エンチャの内容
効率強化 5
Miner's Fervor 6
耐久力 21
修繕
耐久力 9
効率強化 7
効率強化 4
修繕
耐久力 5
効率強化 9
耐久力 11
Miner's Fervor 6
幸運 5
ソウルバウンド
なんか被りが多いのは何だろうな…
DEまで辿り着いたらエンチャ剥がして他のツールに移植しよう RLCraftとかいう無理ゲー
序盤で投げたけどある程度進めば安定するのかね ダイヤ防具一式装備してようやくバニラを裸で冒険する感じになる
そこからHP上げたりアクセ付けたりエンチャしたりで楽になっていく >>341
見た感じ30〜60相当のエンチャントがかなり詰め込まれてるな。耐久20だけは160くらい必要かな。
ていうかエンチャントレベル500とか出せるようになるけど、そこまで行くとエンチャントの候補が耐久かHoldingくらいしか無くなってきて逆にクソ弱い装備になる現象なんとかならんのかっていう
色々試して見た結果としては60〜90くらいが装備エンチャント付けるにはちょうどいい(装備自体のエンチャント適正で変わってくるけど)一番よさげ。Fluxの弓と矢筒とかウィザーを2発で殺せるようになって笑うわ ダイヤ一式装備してるのに裸とはこれ如何に(クソリプ) InterantionsでLV100以上でつく有用なエンチャント思いつくのは
ブロックリーチとナイトビジョンだな
とくにブロックリーチは拠点の各装置へのアクセスがすごい楽になる
>>344見て矢筒作ってみたらWither大体1発になった えぐいなこれ レベル帯はわからんけどstable footingめっちゃ便利。aqua affinityと同じ感じで空中での採掘を地上と同じ速さにできる。 InteractionsでDyinamicTankに後で処理しようと貯めといた
Sulfuric Gasが消えたんだが…
マルチブロックタンク使うなってことなんか >>343
ダイヤ掘るにも防具装備するにもスキルが必要でそこにたどり着くまでがほんと地獄だな・・・
溶岩から湧いてくるサラマンダーを経験値稼ぎに使えないか試してみたけど一緒に出てくる空飛ぶ奴が邪魔であんまりうまくいかなかった
スポブロあるダンジョン見つけてスポブロ壊れるまで敵倒し続けるのが効率いいのかな >>348
大規模蒸留設備作ってLGP、メタン、エチレン、ブタン、ベンゼン…まで加工しちゃおう
ステンレス10スタック、スチール3スタックくらい溶けたけど動いてるの見るの楽しいぞ >>348
どこかで中身が消えるって聞いて使ってなかったな
そのかわりスチールドラムが量産された
ガスは結局使い道見つけられなくて燃料も余ってたし使うことなく全部捨ててるなー 凹まないで大丈夫だ
ニトロディーゼルもBasic Quantum tank半分くらいまで埋まってオイル花に垂れ流してる状態だし OmniFactoryやってたけどまともにGregやったことない俺にはきつくてHV入った辺りで断念してしまった HVまで行けたらAE2の自動クラフト使いまくってクエストブック進めるだけだからつまる要素無いと思うがなあ
micro processerを作れるようになるまではパターンの製造コストが高くてめんどくさい 今度は貯めてた水素が消えたわw
>>350
>>351
なるほどね
蒸留塔からドバドバ出るのと電解分離その他の処理で出るのを
一括してためておこうと思ったんだが
スチールタンク量産してそっちに貯めるようにするわ >>353
効率のいい機械の配置が分からなくて同じ位置の機械を使い回して
手動で液体やアイテムを搬出搬入するっていうめっちゃ面倒なことやってから
HVで作れるRedstoneArsenalのハンマーと弓作った辺りで満足してしまった >>354
そんなポンポン消えてしまうのか
作成クエストも用意してあるのに酷い罠だな
>>355
俺もpack違うけどAE2の自動作成使わないでひたすら手作業で加工してるや AEネットワーク拡大による重さも気にはしてての行動でもあるけど
未だにコンプレッサーとハンマーは蒸気時代の使い続けてるし
ワイヤーミル ポラライザーもLVのままというただただズボラスタイル
自動作成使わなくてなんとかなりそうで面白い >>355
俺も今InteractionでME倉庫とRSAの弓作ってちょっとダレてきてるわ
そこに来てタンクの中身消えたから尚更モチベ低下中
AEの自動化しようにもネザースターレンズ要求されてるし
マルチショットつけるための経験値貯める施設でも用意しようかなと考え中 Interactions環境ではgreg機械は基本上位のも作ってて今EV突入したとこだけどポラライザーだけはLVのままだな
LVでも十分速いし大量に作ることないからなあ 電気装置はTime in a bottleで加速すると電池積んでても電気切れ起こしたりするけど
蒸気装置は蒸気流量多いパイプつないでおけば耐えてくれる
すっごい勢いでシューシュー言うの楽しい インターフェースが目にいたいけど
InteractionsだからかGregCEだからかはわからないけど結構後半の素材でも
加工に必要な電圧低いままだったりするからそういうのは乗り換えてないね
遠心分離やふるい、粉砕機みたいな確率で出力する系統の装置は電圧ごとに乗り換える
IV装置ならダイヤ鉱石1個からダイヤ10個は作れるしLuVならさらに増えるんだろうな
なお装置のコストは レシピ改変多いパックなのにtime in a bottleレシピ改変されてないの見ると抜け道使ってるような気分になる
でも使っちゃう レシピ改変多いパックなのにtime in a bottleレシピ改変されてないの見ると抜け道使ってるような気分になる
でも使っちゃう >>359
バッテリバッファも加速すると電池切れしないから適度に加速使ってるな
> time in a bottleレシピ改変されてないの見ると
そもそも素のレシピをそもそも知らないわw
ダイナミックタンク中身消えるのがショックだったからMekだけバージョン上げてみた
とりあえずレシピもパック側のままだしこれといったエラー吐いてないからなんともなさそうかな?
しばらくこれでプレイしてみよう 話変わるようで申し訳ないんだけど
rustic waterでflux capacitorの上位版が作れなくてクエスト詰んでるんですけど私以外の人は作れてます?
店売りでも変えるらしいけど売ってる村人が見当たらない >>364
それの値段がおかしいから素直に使うはずだった素材捨ててコマンドで取ったほうがええよ
ジェットパックのクエストにもチート使わなきゃ進行不可あったな確か >>364
確かRFが入っているだか、作りたてじゃないと駄目とかだったはず
NBTが正確に合っていないと使えないので注意
この辺はModパック製作者のミスだと思う
俺は正規の方法でレゾナントジェットパックまで作れているので、不可能ではない ちょっと紛らわしかった
作りたて、充電されている、その後空になったとかでNBTが変わるので
NBTが1になっているアイテムを使わないとクラフトできない >>351
Tconのタンクは?あっちならSeard Brick積み上げるだけでどんどんでかくできるし、中にレイヤー上に汁が溜ってるの楽しいよ >>361
確かに思ったよりレシピは簡単だったね。ラピス板がちょっとしんどいけど中間加工の機械は全部使用頻度高い機械ばっかりだし。
ていうかボトル無いと速度遅すぎて本当禿げ上がるからな・・・ メインのメモリ32gbのパソコンが壊れてしばらく古い8gbのパソコンしか触れないんだけど
これでも動いてそこそこ遊べるmodpackを教えてほしいです ちょうど話題に上がってるrustic waters はメモリ割り当て4Gでそこそののパワフォーマンスやったよ
sky factory4は公式で4Gで動くって書いてあったけど自分のPCだとカクカクだったからメモリ割り当て増やしてる interactionsでエンチャ用のトラップ施設でも作ろうと思って粗方建て終わって
Drop of EvilあるからCursed Earthで高効率だぜって土に使ったら無反応
まさかとおもってJEI見たらCursed Earth削除されてやんの
Random ThingsのLotus BlossomはIFのPlant Gathererで収穫できんし
楽にLv上げるのはDMLのMatterから経験値絞るのがええんかな
オイル汲んでこなきゃだわ… >>372
使う機械間違ってるよ
Plant Interactorのほう使うんだ
右クリックで取れる作物はそれで収穫される
それを遠心分離で液体経験値にしてEnderIOの経験値オベリスクに入れれば全自動だね
副産物の個体経験値はまた別に利用する価値はある >>371
ありがとうございます
水の奴はかなり前にクリアしちゃってるんですよね
sky factory4は途中までやってギブした記憶
まあ、しばらくは別ゲーやるのも悪くないかな MODPackでプレイするうえでメモリ割り当て以外にいじったほうがいいJAVAの引数あるかな? >>375
Enigmatica2のwikiだったかにあった気がする
大した差はないかもしれんが 最新版のjava使えばパフォーマンスは上がる
Minecraftに同梱のjavaはバージョンが古すぎる >>372
経験値集めるなら序盤はLotusだな。30レベルでエンチャントできるようになったら武器を作るといいよ
Knowledge of the Agesのエンチャントを付ければアイテムのドロップが無くなる(一部はドロップする)代わりにそれを経験値変換してくれるから夜に適当に狩るだけで60くらいすぐ貯まる
エンチャントも要求は30レベルとか60レベルだけど、実質消費経験値だと3レベル分くらいしか無かったはずだし、Lotusをスプリンクラーで適当に加速しておけばそのくらいはすぐ生えてくるしおすすめ
武器だとASのInfused Crystal Swordがおすすめ。CTあるけどクソ広い範囲攻撃打てて、耐久の回復もできる。後は地味に振りがクッソ早いから範囲攻撃無くてもクソ強い。
後はBloodmagicの理力の剣かな。こっちは無駄なドロップ出ないからWillを集めるときに手持ちがかさばらないし、willさえあれば勝手に耐久回復していくし火力も上がってく。
エンドに行けたら後はエンダーマンしばくだけで一瞬で200くらいになれるしがんばれ Interactionsはエンチャ台作ったらマジカルウッド32個作って囲って
修繕マルチショットクイックドローにパワーアンブレイカブルついたバニラ弓でしばらく無双してた
トゥルーインフィニティーついてればデバフ矢も打ち放題だ
ただ明るいアイテムが実際に明るさを持つダイナミックライトニング?かなんかで
火属性つけると異様に重くなるからないほうがはかどった
経験値管理はHV入るまではXPドレイン+シャワーにタンクで
それからはオベリスクで管理すればいい
>>363
これでバッテリーバッファ+機械加速して例えば16倍速にして
30A以上流れてケーブル消失とかってある?それこわいから機械にバッテリー積んで加速してた
加速する箇所1か所でいいから手軽だし ASの最終装備でカオスガーディアンのメインの攻撃ほぼ無効化できるからダークスチール装備当たりと組み合わせてカオスガーディアン割と序盤から余裕で狩れるからそれで経験値稼ぐのが早い。攻撃手段は適当にマルチショットとか色々つけた電気弓でおけ >>380
一応バッテリーと機械最大倍速にしてたりしてるけど消失も爆発もしないね。
>>381
Mantle of Starsだっけ?あれそんな強い効果あったっけ? >>373
機械違ってたのね入れ替えて無事自動収穫してるわ
あとダイナミックタンクの中身消えるヤツ
Mekだけバージョン上げてみたけどやっぱ消えたわ
おとなしく別の貯蔵方法にするわ クエストがないmodpackの楽しみ方を教えてほしい
何やっていいのか分からなくなる 自分は液体関連は邪魔なのわかってたから必要最低限しか作らないようにしてどうしても余ったら石ドラムに貯めてたな
さっさとME倉庫を作るに限る インフィニティはクエストなくても
一定のラインが引かれてて感心した
questあったほうが便利だけど sectechは実績が実質クエストになってたな
ただクエストMODと違ってぱっと見で作るアイテムとかが分かりづらいのが面倒だった interactionsようやくクリエキー作れた
後はのんびりクエスト埋めて終わりだー
プレイ時間の3か4割くらいは無限鶏作成に費やすほどそこだけやたら重たかったけど総じて面白かった interactionsって各mod要素を単品ハンドメイドして広く浅く食べ散らかすイメージなのだがどうなの? 食べ散らかすがよくわからないけどそもそもその各MODも制限かかりまくってて特に自動採掘系はしっかり消されてる Greg5uの優秀な採掘機もなかったし CE自体にないのかもしれないが
あと主に関わるMODはそんなに多くない
ハンドメイドについてはそうかも AEの自動作成利用するほどでもない meインターフェイスにネザースターいるのも重い 自動作成環境整える方が時間かかりそうと判断した
足りないもの手掘りしてクラフトしてって感じ 自動ラインはほぼ作らないよね
都度まとめて生産する形になる
副産物が粉砕の次に粉砕遠心分離、洗浄粉砕遠心分離、洗浄ふるい遠心分離、洗浄粉砕磁気分解のどれを選ぶかで変わってくるから変に自動化すると素材に偏りが出るし搬出設定も面倒
それにコスト高い割にすぐ上位種が登場するから自動ライン用に2つ目の機械を作るのにも抵抗がある 鉱石処理に関してはAEのアドホックネットワークでコンパクトにまとめて処理済みをメインのAE倉庫にぶっ込むスタイルをとった
鉱脈一つ掘るのに十分 IV装置で処理するのに数時間という感じだったが
そういえばダイヤ鉱脈掘る時に一部鉱石が岩盤鉱石になってて掘れなかったな あれは笑った interactionほぼ終わった人居るんか
私はまだHVでチタン焼いてるとこだわ
EVの発電どうしようか悩んでたんだけど
線繋いだらそのまま充電できるとか言うのをつべの動画で見て
なんじゃそりゃと思いつつなに作ったろうかなと思案してる GTCE単体だとEV以降のコンテンツが乏しいからだろうね
GTCEのアドオン入れればまた違ってくるだろうけど
GT5Uではちゃんと昇圧しないと充電出来なかった筈 enigmatica2 expart最近始めたんだけどTT組んだらクアンタム装備揃っちゃってうわーってなった
これ戦闘バランスは大味な感じ? >>395
Greg5uでも低電圧電源から高い電圧のバッテリーバッファにつないでも充電できた記憶
ただ充電速度が遅くてバッテリーにたまり始める前に本体のバッファにため込むから
バッテリー自体に充電されるまで長かったはず
電圧逆にしたらボンだから怖いしわかりやすく勘違いしないようにしっかり昇圧してたな
>>394
EV時代はHV発電機大量に設置してEVバッテリーバッファにつないでた
Sifter使っていればEVバッテリーのコスト安いし大量バッテリーでようやく電気が安定してたかな Omnifactoryに近いpackを探してたらredditでAge of engineerってpackが挙げられてたのだが日本語の情報が全く無い
どんなpackかわかる人いる?sev-techみたいな感じかなこれ? >>393
確か初めてサファイア必要になって堀に行ったとき、ようやく見つけた鉱脈が岩盤にもろ被りして絶望したな・・・
>>394
HVはassembling MachineとChemical Reactor、Electorolizerの3つだけあればよかったからそれだけ作ったらVinteum探してDiesel Engineのマルチブロックくみたてたな。
発電量かなり多いし、Energy Output付け替えるだけで上位のTierにできるから早めに作って損はないよ。
そこまでは極端に電気食う作業はBlast Furnaceくらいだし、エンジン完成したタイミングでBlast FurnaceもEV仕様に変更してバッテリーもそろえたかな。 範囲6植林+蒸気ボイラーでゴリ押した方が無限だし楽だと思う
臨時で電気が必要になった時は原油産のメタンとLPGで賄う
Mekの最上位パイプならスチールボイラー4つ分の蒸気流せて高圧タービン6台くらい賄えるしそれでも燃料がかなり余る
高炉もEV時点でも1つ上の電圧で稼働できるくらいには余裕生まれるからオヌヌメ スプリンクラーが強すぎ問題
普通の環境ならラージボイラなんてあっという間に燃料なくなるから中圧になるころにはスチームは卒業するんだけどね 結局13x13の範囲の植林でラージのタングステンスチールボイラー動かせてなお余裕あったくらいだからなあ
ウランからも水蒸気だすマルチブロックの装置あるけどあれどうやって使いこなすのやら あれ送りきるパイプ見つけられなかった あー、スチームボイラーか。
序盤のクッソしんどい思いして作ったはいいけど、ちょっと加速するだけでタンク山盛りの蒸気が一瞬で消滅するイメージしかなかったわ
そういえばガスタービンってあれ運用してる?最大電力はマジで頭おかしいし、緊急時のバックアップ用にLPGとメタンを貯蔵してるんだけど初速が遅いうえに燃費悪すぎて無駄に使ったテラスチール40個が泣いてる >>403
序盤とは消費量も生産量も全然違うからあんまり参考にならない
確かラージブロンズボイラーが900mb/t、同じくスチールが1600mb/tで低圧タービンの消費量が64mb/t、中圧が256mb/t、高圧が1024mb/tとかだから植林を整備してボイラーを安定稼働させられれば普通に余る
輸送はMekのUltimate Pipe一択
初期は溶岩ボイラー4台でも低圧すらまともに動かせない量しか生産できないし蒸気が軽視されるのはわからんでもないが…
ガスタービンに関しては大型は使ってないな、高圧だけ
ガスは燃料供給が独立してるから植林との兼ね合いで加速出来ないみたいなことが起きないのがメリットなんだよね
だから必要な時にだけ必要な場所に設置して最大加速で使うのがいいと思う interactionsってどのぐらいリアル時間かかるものなん?
次やるのinteractionsとomnifactoryで迷ってる Omniの方がAEでの自動化早い段階で使えるしコストも低めな気がする
エンドコンテンツはまあどうせどっちも変わらんのじゃね? OmniはAE2が低コストだしチャンネル無いからゴリゴリ使えるけど調子に乗ってるとMEネットワークが重くて進行が厳しくなる
クリエタンクまでは行けそうだけどそれ以上は拠点再構築するか1からやり直したほうがよさそうなレベルになってる >>396
戦闘に関してはそんなもん
というか公式がwikiに序盤はクアンタムオススメって書いてる >>408
公式想定済みだったのか
抜け道を見つけてやったぜみたいに思ってたが公式の手のひらの上だったようだ AE2便利だからって調子に乗ってあれこれ広げるとどうしても重くなるからなあ
チャンネルの制度はそういう意味で親切なのかもしれない
しかし1.7.10時代からだと思うんだけどEnderIOのデンスコンジットのレシピ間違ってるんじゃないかと思う
ちょっとコスト軽すぎると思うんだよね 工業中心でオートクラフトでガンガンクラフトしていく系のPackいくつか教えてほしい interactionsもそうなんだけどgregはEV超えたあたりから機械の処理待ち時間が長すぎてなぁ ultimate alchemyは自動化だけに集中できてよかった omnifactoryやってるけど全然鉄鉱脈見つからない…
他の鉱脈なら見つかるんだがなぁ
スキャナーって特定鉱石だけ探すようにできないのかな あぁ、見落としてた
ありがとうございます
おかげでmagnetite鉱脈見つかりました OmniFactoryにProcessingArray無いのか
64連Assembler便利なのに interactionsにもないよ
鉱石処理に欲しかったしケミカルやアセンブラあたりも大きなinputbus使いたかった >>416
横からすみません、どうやってスキャナに別の鉱石を読み込ませるんですか?
クエストブックのどこに書いてあるのか見つけられませんでした。 >>419
私の場合鉱石生成が上の方にされるって記述だけで適当に表層探しただけですね
ただまぁ、特定ブロックを探せそうなスキャナーモジュールのクエストがGenesisの右下の方にある >>420
これ見てたら英語苦手で適当読みではあるけどIV回路以上に専用アセンブラとか
電圧ごとに必要なSMDが違いそうとかで頭痛がしてきた
けど5uはそもそもLVからえぐいコストの専用アセンブラ作らされたこと思い出して頭痛が去ったよ
あとバッテリータワーが気になる
>>419
スキャナの中身に入れるモジュールいじればいいんじゃない?
ブロック1種だけスキャンするモジュールに見つけたいブロック登録すればよかったかと
Greg・・・スキャン・・・1638万秒・・・今日は頭痛が酷い日だ farming prairie始めてみたけどクエストブック?のコンプリートがつくタイミングがよくわからなかった。あとim complete表記がないやつはクリアとかないのかな。どなたかご存知でしたら教えてください >>419
たしかscanner module: blockて名前ので探したい鉱石をクリックして登録
ついでに探索距離を伸ばせるmoduleもあるのでそれらをscannerのスロットに入れる 419です
みなさん、教えていただきありがとうございます。
やってみます。 >>413
おもしろそうなMODだけどレシピ改変が極端すぎて把握するの苦労しそうw
というかsky系で定番のお約束な篩とかすっとばして木とか石は好きに使えよって姿勢が潔すぎて好感 omnifactoryで、クエストブックのテキストを抜き出せるファイルってどこに格納されてるんでしょうか?
英語読めなくて、スマホのカメラで翻訳するやつも使いづらいし、翻訳サイトを使ってますが、いちいち英文打つのも辛くてコピペできると楽だと思ったんですが omnifactory Galena鉱脈だけ見つからない…
他の鉱脈なら30個見つけたのになぁ
ぐぬぬ Ultimate Alchemyはやることシンプルで面白かったな目的は粘土作るだけっていう
JEIとにらめっこが大変だけど >>427
capture2text
deepL
OCR2DeepL
の3点セットを自己責任で使ってる > Ultimate Alchemy
以前クリアしたけど面白かったよ
あっさり終わるしおススメ
エメラルドの作り方とTCの研究スキップできるチートシートだけが
ちょっとわかりにくいかな >>430
>>431
便利なもの教えてくれてありがとうございます。使うことができました! かれこれ数時間Neutronium Solar PanelのFusionしてる気がする
いい加減Tier10 Miner作らせてくれ…w なんか最近RandomThingsの一部ツール使うとこんな感じにエフェクトがゆらゆら揺れるようになったんだけど、直すか消す方法あります?
Time in a bottleの加速中やSpectral Illuminatorを設置するとずっとこんな感じなんだけど
https://gyazo.com/3ec6ba431cd7d43299613f31cedb7c86 やったー!ようやくCreativeTankできたー!
もうゴールでいいよね… omnifactoryもしかして最後まで手掘り?
ExUのクアリーもaaのレンズもレシピ消えてるし
手掘りでavaritia・・・? OmniはDMLとMicroMinerで基本的な素材は大抵揃う
敢えて掘るならAAのVerticalDiggerがEV時代あたりからつかえるようになる
終盤tungstenのためにEndに大穴開けることになると思う いうても範囲ツールもあるしスキャナで掘りたいのピンポイントで探せるし
そんな苦労はしないのでは? ああ大事なとこ読み飛ばしてたわ
avaritiaな…
うんがんばれ とはいってもInfinity系が必要になるのはクリエPortableTank後だし、その開放のためのCrystalMatrixIngotがちょっとしんどいかなって程度だよ
むしろDEのFusionの待ち時間のほうが怠かった >>435
そもそもmodpack名すら書いてなかったし、なんかInteractionsでもModern Skyblock 3でも発生するので多分modの影響なきがしてきた。
ここだとスレチそうなので取り下げます! >>435
俺はよくわからないけど動画サイトで影MOD使ってる人の木の葉っぱがそんな感じに
揺れてるのを何度か見た気がする なんなんだろうね
手前のシェアードブロックとか揺れてて楽しそう
>>438
Omniって溶岩からtungstate生成できないの?
InteractionsはNetherからEndの道が遠いから溶岩から量産しちゃったけど >>444
1/4が2.5%だからかなり分が悪いけど生成できなくもない
だがEndStoneDustを遠心分離で1/4が12.5%だからIV以上で回せばほぼ確定になるのでそっちの方が分が良い
1/9プラチナも取れるし >>445
Interactionsと違って電圧高い遠心分離機で確率上がらないのかな
EVやIVの遠心分離だとボロボロ出てくるようになるんだが
ModPack遊んでるとそのModの効果なのかModPackでの調整なのかがわからないのが弱点だね
前に遊んだGreg5uとも違うからそのあたりも混乱するんだよね 5uは確率増加ないし
逆にGregCEはEBFの上位コイルのボーナスなかったりもするし >>446
IV Maceratorが14%の副産物を確定にするらしいから一応確立にボーナス付くらしい
溶岩の遠心分離は1回1Bかと思ってたけどよく見たら100mBだったので案外悪くないかもしれない… >>444
シェーダー系は入れてないし、一晩放置したら揺れが前後5チャンク分くらい揺れるようになってて流石に笑ったわ 5ブロック揺れるでも大概なのに5チャンクってシャレにならんくらい画面めちゃくちゃになってそう RandomThingsを既存modpackじゃなくて自分が好きなものごちゃまぜした環境で使ってたけど揺れるエフェクトは起きたからmod単体の設定のはず
時空の歪み的な演出かなと思ってボトル使ってる時は納得してたけどilluminator使ったら常にゆらゆら揺れすぎて即撤去した覚えがある >>450
コンフィグ見てみたけどこのエフェクト消せないっぽいんだよなあ
ボトルの時は知ってたけど、前はイルミネーターの時はならなかったと思ったけどな。 ボトルやイルミネーターのゆらゆらバグは先月のアプデで直ってる InteractionsのRandomThingsだけVer.上げてみたけどホントにエフェクトなおってるわ
いい情報をもらった omniだけどEVで溶岩の遠心分離してみた
1台でtungstate電気分解がちょうど1台フル稼動できるぐらいだった
溶岩はDMLで無限だしこれは放置に向いてるな omnifactoryをやっていますが、液体が半端に余ったときの処理って、
メカニズムのゲージドロッパーみたいに廃棄するツールとかあるんでしょうか? >>447
粉砕機の必要電圧おそらくLVでIVなら電圧16倍だから14%x16で確定って感じだね
EVでも確定なのかな 正直電圧ボーナス強すぎる気はする
>>455
液体ごみ箱みたいのないの?ExUとかの
Gregタンクかラージセルで半端液体拾って液体ごみ箱に捨てるか
それにつないでるGregタンクに捨てるか(量が多い場合)
Greg以外の装置なら最悪再設置とか? ドラム缶や液体セルで半端な液体回収できる
マルチブロック機械でのinput hatchに残った半端なのは無理 >456
ExUのTrash Can (Fluids)でできました、ありがとうございます >>458
がんばれー
Interactions終わったからどうしようかなと思ってたけど
そもそもInteractionsとOmniでどっちやるか悩んでたの思い出した
Interactionsはそもそも序盤キツメなのと他MODレシピの改ざんがしっかりしてるから
よっぽどきついと思ったけどそもそものGregはだいぶ優しかった
マシンハルとかレシピがGreg5.07時代の安さになってたりとかでほかにも楽になってる
回路もシンプルになってるし 赤いの以外アセンブリどまりという
後終盤が大味すぎる
Omniは序盤ぬるそうな感じを動画見て思ってたけど終盤楽しそう
でもやり始めたら時間たりないよなあと苦悩してる omniは終盤のドラエボ要素がなあ…
エネルギーや素材の工面が難しいとかそう言うわけでなくただクラフトに時間がかかるだけの足止め要素でしかなかった >>460
DEで時間かかるってFusionCraftingの回数がかさむかんじ?
InteractionsでげんなりするのはBloodMagicのArcaneStone作るのと
Draconic Ingot1個にすらえぐい時間かかったくらいかな
最後まで手掘りだけどエンチャントがオーバードライブしてるから苦労しなかった
TiCハンマーしか無かったらだれてたかもしれない gregがやりたいのに魔術要素混ぜて来るのやめてほしい >>462
必要最低限のMODで5.09.31おすすめだぞ
核融合Mk3作るまでに1500時間かかってたりもしたがな・・・ >>461
ChaoticCoreとかReactorStabilizerのクラフトに1時間くらいかかるし
それが複数ひつようになるから寝てる間に仕掛けておかないとプレイしてる間に進行できないw 電力さえガッツリ送ってやればあとはタイムボトルで短縮できるのでは? CEU12個直付けするのが一番効率いいのかな?
無線でRF送るやつって上限とかあったっけ >>464
ちょっとわくわくするなあ
でも>>465,466みると送電の問題っぽい?
あれ電力たまったらあとは固定時間で完成だよね?
うーんなんだかOmniも楽しそうで困る 無線RF送信っていうとRandomThingsかFluxNetworkあたりかね
InteractionsだとFluxNetworkの方はちょっと活躍の機会が弱かったけど俺の場合
DEのバッテリー消されてるから電力補充RandomThingsに頼ってた
DEのFusionCrafterを考えるとFluxNetworkの方が送電力大きそう?
CEUは電圧次第で化けるからなんとも言えないだけれど >>465
Omniはタイムボトルないよ…
エネルギー導管はSuperconductor Conduitが130MRF/t以上の送電力あるからそこが問題になることはないかなと
FusionReactorMk1をフル回転させて酸素プラズマつくってLargePlasmaTurbineを16基回して2.7MRF/tに対して
ChaoticCore1個作るのに30GRFみたいな塩梅
まあ、CreativeなTankを作っちゃえばNaquadahReactorMk2を大量設置してCreativeRFSourceまでパワープレイできそうだけど >>466
RandomThingsは確か3種類の貼り付ける奴によって最大でも2万RFだかで上限あったけど、FluxNetworkの方は上限無かったはず(任意で上限を設けることも可能) Enigmatica2 expartのMOD構成やクエストいっぱいな構成は好きなんだけどレシピが死ぬほど重くて2週目やる気起きなくてつらい
クエストのTier管理要素をあきらめるとしてレシピ改変消して問題なく遊べるかしら… FTBAアプデ来てるでって言われたからしたらバグった…
最初my modpack1個も読み込んでなかったからinstanceの場所が問題かと思ってFTBA本体置いてるとこに設定したんだがワールドデータが一個上のディレクトリに勝手に移動されるわinstanceフォルダをinstanceに指定できなくなるわで滅茶苦茶や…
似たようなことあった人いない? ノーマルとエキスパートでmod構成全然違うのよそれが おそらくE2Eでレシピ改変を抜いたらかなりつまらないと思う
Modいっぱい、クエストいっぱい、レシピ改変少なめならEternalをオススメする
宇宙とかカオスガーディアンはないけど InteractionsってもしかしてEndervoirより効率いい水生成器無いの? Thermalの水生成器のほうが上じゃないかな
アップグレードできるし1台でもつとおもう あーあれか
場所とるし空中に置きづらいのがきついから最終手段だな
そして最近拠点が重い原因がやっとわかった
回復薬生産用に8マス四方の牧場に牛300匹くらい詰め込んでるせいだわ
モブは重そうだしコンパクトマシンに移すか
こまめに屠るのは正直めんどい >>478
CyclicのFluid Transfer Nodeで送れば場所なんて気にする必要ないぞ >>475
ありがとう、最低限欲しいところはあったしやって見るか… interactions重くならないように気をつけてたけど一度太陽の動きがガックガクになって何だろうと思ったらウイッチトラップだった
あいつら死際に複数のコウモリ放つからだと思うんだけどえらい重かったな
予定より赤石グローストーン足らなくなったから赤石鉱脈掘りまくった DD&SSのTier2クエスト開放ってTier1を全部埋めないと解放されないのかな?
Tier1で右端まで進むクエストを全部埋めたけど解放されない SevtechでErodium集めがめんどいと思っていたら、色付きのlaser lensをUncrafting tableで
crystal laser lensにできることに気づいた。
もう自力で作っちまったよ…。 SevTechは珍しくUncrafting Tableの解体が使えるから、スライムからマグマキューブへの変換とか
使わないThermal Paddingを解体できたりするのが救済だと思っていた インタラクションズでEuclydes Primeの発見方法ってWarp ControllerにDistance,Mass,Compositionのデータ注入してArtifactとPlanet Id Chipセットしてサーチでいいんだよね?
動画とかwikiみてもそう書いてるのに何も起きないんだけど enigmatica4やってるんだけど
アイテム使ったりした時に右下に出てくるログって何のmodかわかる方いますか?
邪魔だし目に悪いので消したいのです >>477
1.12.2のTEの水生成機はアプグレなくなったぞ
水源のある面の数によって水生成速度あがるから5面を数個用意すれば十分だが Interactionsで不定期に謎のスリップダメージっぽいのを受けるようになったんだけどなにこれ
オーバーワールドでもVoidでも宇宙でもたまに起きるし原因不明すぎてリジェネのElixir量産以外に対策が思いつかない
変なもの持ってるわけでもないし心当たりがあるとしたらThaumcraftの歪みかなあ
InfusionCraftingでTemporaryWarpを2回ほど喰らっただけなんだが歪みってそんなにキツいのか? >>492
thaumcraft最後までやってかなり歪み貯まってるけど、死に直結するレベルのは今のところ起きてないなあ。
ある程度AS進んでるならRunic Shield(Perksの右下の方)取るっていう選択肢もある。
満腹度とか関係なく、常に一定ダメージ吸収のバリア張れるから空腹状態やHot Tungstenとか素手で掴んだまま放置できるようになるし、カスダメ対策にもなるからおすすめ。
TCでも装備でつけれたはずだけど、あっちはvisとの兼ね合いもあるからどうだろうね >>490
そうだったけか
確かにアプグレ作って貼れなくて近くの充電器につけた気もする
誤情報すまんかった
>>492
TCでスリップダメージというと歪みよりも汚染関係で痛かった記憶が多いな
大概TCはデバフがアイコンで表示されるから原因分かるはず
TC以外にスリップダメージだと熱い物関係かウィザーくらいしか思い浮かばないや
火耐性10つけてもなるなら熱い物ではなさそうだけど
後そういえばサイボーグのMODでエネルギー足りないとならなかったっけ? 人体改造してる? 思い出した持続ダメージ貰うのはエネルギー不足じゃなくて改造し過ぎでなるんだった
エネルギー足りなくなると機械の体が使えなくなるだけのはず デバフのアイコンは無かったな
そもそもTCはそこまで進んでない(eviltear作成までの最低限しかやってない)からそれなら歪みは無いのかな
汚染はよくわからん
別にTaintのツタとかブロックは無かったし初めて入った鉱脈がそんなに汚染されてることってあるんだろうか
ASはかなり進んでるからRunicShieldとればその場しのぎくらいにはなるかな? TCの歪みなら正気度チェッカーで確認してみればいいんでね
食生活が偏っててもデバフついてからだからそっちでもなさそうね 昨日の492だがASの経験値集めに敵と戯れてたら一瞬AstralTome開いたスキにハート2列からいきなり死んで死因も表示されなかった(チャットの表示も"アカウント名 died"しか出てない)
マジで何だこれ BloodMagicでOrbに血を貯めずにSigil使いっぱなしとか
今のバージョンは知らんが前は結構強烈なダメージを一気に食らったり継続ダメージをもらったりしてた あーありそうな話だな
ところでTC6のstabilizerってどうやって使うのが正しいんだ?
interactionsでそろそろBotaniaのアルター作成しようと思って
TCの儀式やろうと思ったら安定度危険だったから
できるだけに安全にやりたいんだが 祭壇の周り13x13くらい蝋燭で埋めるだけでも大分安定するぞ
もちろん台座も対称に配置してアイテム置くときも対称になる様にすれば良い modpackにもよるけどTC6のエンドコンテンツに触れる必要あるなら適当でもいいぞ
どうせわざとvisをぶちまけて裂け目を作る作業が必要になる
デカい紅のポータル見つけられるなら不要だけど 安定度は同じアイテムばかりだと効果薄くなるらしいから蝋燭はいろんな色使った方がいいかも
安定度の数字4にしてたけど何も起こらなかったな >>492
解決した
耐久力つけようと思ってエンチャしたハンマーにlife mendingがついてた
それで鉱脈の近くで無意識に手持ちにセットしてダメージ受けてたんだ >>504
あのエンチャントはなあ、、、昔ミトンに付けてひどい目に遭ったわw バニラ二種の呪いエンチャと同じで赤文字だったよねあれ
怖くて即エンチャしなおししてたなー TiCハンマーはレッドストーンでHasteつけててアイテム詳細に赤字があるのはいつも通りだったから気付くのが遅れたんだなー FTBのmodpack更新してないと思ったらTwitchのを更新するのをやめただけなのか
わざわざFTBランチャーダウンロードするのダルいな… ジャーニーマップの目印の色付けややこしいことになってるな
誰かの誕生日っぽい?
Interactionsのハンマーは初期の石ハンマーならともかくこの環境じゃなまくらだから
TEのハンマーかもう少し進んでいればFluxBoreに乗り換えたほうがいい
TiC教の人なら無理にとは言わないが 1日悩んだけどわからなかった
Omnifactoryでなんだけど最初のクエストのダイヤハンマーとケーキ2個荷物いっぱいで受け取れず消失したんだけど
OverWorld Cakeに必要なPulped Biomassはどうやって用意するんだろう?
JEIじゃわからないし作らないと帰れないからほかのDimensionに行けなくて困ってる overworldのケーキはクエストで現実時間1時間に1個もらえる
ケーキは6回使えて苗木もって右クリックすると使用回数回復する ほんとだ英語読んだら書いてあった
予備の緊急用クエストだからこれはとっとかなきゃとろくに見てないで放置してたよ
ありがとう! omnifactoryやってるんですが、マンガン鉱石がスキャナ使っても見つけにくくて数が集まりません、2、30あたりの深さで掘ってるんですがバイオームとか鉱脈を見つけるコツはあるんですか? >>517
範囲アプグレを2個にして空と地下からやってたんですが、どうにも引っかからなくて、地上はロストシティなんで歩きづらいんですが、もう少し回ってみます manganeseは鉱石よりも副産物で腐るほど手に入るからtinyとかdustでJEIを探してみるといいよ Pyrolusite買ってたかな
コインはたまにWoodenGadget売ってたら減らない Omniはコインウィジェットで貯めて近場にない鉱石はちょいちょい買ってるな
AE始められたら楽に作れるんだけどなー
動画見てるとフック赤いほう使ってる人ばかりだけどもう片方のフックが楽しい
射程+移動速度特化っぽくて落下ダメージ食らうことも減った 落ちたのに気づいてからでも間に合う
クリエ飛行手に入れたからさらに輪をかけて高速移動楽しい OmniでAssembly Lineを自動化したい段階に来たけどAE2とEIOだけだと難しいのかな
かといって何ラインも設置するのはさすがに辛い まだMV入ったとこだから何とも言えないけど
Assembly Lineの自動化は全自動じゃなければ結構いけそう
GTCEのAssembly Lineって材料置く順番関係なかったよね?
ネックなのは半端な液体とプログラムサーキットみたいな非消耗品かな
液体搬入口多くして1か所潤滑油自動で詰めておいて他レシピでもちゃんと起動するかな
クリエで色々試したいけど俺にとっては未来の話だ 他に試したいことばかりで >>523
材料の位置関係ないのか…!勘違いしてたありがとう
それなら光明が開けそう
あと液体は搬入口複数置いて使いうる液体全部詰めておいて大丈夫っぽい assembly lineの材料の搬入は順不同なんだが、動作がおそいので自動クラフトするときは上手くやらないと材料の混入で詰まることがある
あと、一部素材にcircuitを使うのがあるから半自動でやるか全自動を望むなら3台用意する必要がある
搬入にはAAのitem laser relayを使うのが良いと海外のコミュニティにはあった
余談だがクエストでは11入力のラインを作るよう指示されるが最終的には14入力必要になるので余分に作るかスペースだけでも確保することをおすすめする Interactionsで次何進めようかなと考え中にJEIでレシピ眺めてて
Vinculotusのツールチップみて爆笑してた
「ExtraUtilitiesの完全にパクリ」ってw EIOの搬入搬出数制限フィルターで複数種類のアイテムを各1スタック制限するみたいなことできなかったっけ ultimate alchemyのclayみたいに最終目標がハッキリしててそれに向かって技術を結集していく、みたいなパックってほかに何かありますか? クエスト式のモッドパックは大体そんな感じじゃない?
最終的に作るアイテムが複数でもよければSevtechとかかなあ 【急募】Interactionsで効率の良い経験値収集法
DMLのマター遠心分離で液体経験値だとかなり遅く感じるんだけどバニラトラップしかない?
そもそもスポナー部屋とかちゃんと生成されてるんだろうか
240レベのエンチャントを複数やりたい >>531
動画見ただけだし入ってるかわからんが
Apotheosisの効果でシルクタッチでスポナー回収出来るはずなので
それ使ってスポナートラップとかどうだろうか
スポナーはネザー要塞、中身はキャプチャーのエンチャントで確保する DMLだけじゃなくてLotusも自動収穫からの遠心分離
出てきた四角いのは右クリック代行機で経験値に 修繕の修理にも使える
気が付いたら400、500のレベルたまってた
たまった四角いのを代行+タイムボトルで1分あればレベル0から70くらいになる
基本は完全放置でほかの事やってる間にたまるようにしておくこと
急にぽんとはたまらんよ 気が付いたらたまってる
ちなみにバニラトラップとかDEのスポナーはVoidじゃ無理だから別の時空でやらないとだめ
スポーンブロックなら赤の教団出てくるポータルのスポーンブロックだと乱獲できたかな
どこで見つけたかは忘れたけど >>531
ちょっと上にもあったけど、AS進めればMantle of starのArmaraでカオスガーディアンの攻撃ほぼ効かなくなるからそれで倒して集めるってのがあったな。
それと、knowlegle of agesのエンチャントを付けるとmobドロップを全部経験値に変換してくれるから、ASのInfused Crystal Sword辺りに付けてやれば範囲スキルぶっぱなしながら余裕で200くらいまではあげれるから中盤くらいまではそっちがおすすめ
ただし、本当にドロップ品が出なくなる(特殊ドロップ設定されてるエンダーパールや、modで導入される一部のドロップ以外はほぼ全て経験値に変わるからメイン武器は別に用意するのがおすすめ。
確か夜の砂漠を適当に走り回ってるだけで数分で100レベは余裕で貯まる Twitchにあるsky odysseyやってるんですけどmagma crucibleに電力が入らない
flux point直付けしても駄目、配管挟んでも駄目、発電機直付けしても駄目
magma crucibleだけエネルギーの仕様が違うのでしょうか? >>531
追記、250レベルでも消費経験値量自体は大きくないから300レベルくらいまであげとけばとりあえずいい感じかな
エンダーマンを適当に殴り倒してれば300レベルくらいならすぐ貯まるね lotusの自動収穫はplant gathererで試した
でもダメだったから諦めてた
Astral Sorceryのやり方をやってみたいんだけど範囲攻撃スキルってのはPerksってこと? Lotusは>>373
Astral Sorceryは初挑戦だったから必要最低限しか触らなかったな
Perksは適当に振っただけ スカイオデッセイのクリエアイテムって何を買うのがいいのかな?
やっぱりソーラーか? >>539
cheaters thaumonomiconおすすめ
めんどくさい研究全部スキップできる Thaumの研究とか汚染とかぶっちゃけコマンドでスルー安定だと思ってる TCの研究みたいなのは1度目はいいんだけどいろんなワールドで何度もするの面倒だからなあ・・・ コマンドでスルーとはいうけど
それってメインクエストをコマンドでスルーするのと変わらないじゃないかと個人的には思ってる
完全に不可能じゃない限りはコマンドには手を出さないな
Interactionsのクエストは目標アイテムの設定ミスあったりして
クリアできないものがいくつかあったけど結局そのままだったな
エンドコンテンツクエストたちの前提じゃなかったし放っておいた 数多くのmodpackやって来たけどIFの名前忘れたけど燃焼tick/20が出力の発電機の性能おかしいわ
上でも出てるsky odysseyとかそれ並べてproEの最上位の石炭ブロック突っ込んどけば他の発電機要らなくなるし >>543
好きにやればいいと思う
自分はその時間他のことして遊びたいからやらないってだけ
拘りでがんじがらめになるのは現実だけで十分よ >>544
Odysseyなら一応マルチブロックの超発電機があるから…
でもあれは強過ぎるよな他のMODの事を考えてないレベル MyBoxGardenってpackで、初めてprojectE触ってるけど
これ建材とか量産すんの楽で良いな
外せなくなりそう…… sky odysseyの超大型発電機の発電量表記上3000億だけど実質40億なんだよなぁ(Energy output上限20億*2)
でもExUの虹色発電機とかEnvironmental Techのソーラー余裕で超すあたり頭おかしい FTB Launcherって皆入れてる?
twitchにあるのにあれをわざわざ入れるメリットって何? そのうちTwitchの方が更新されなくなるんじゃろ FTB LauncherはFTB製のものだけ
twitchはそれ以外のMODPACKすべて いろいろあるんだろうけど分かれるのはユーザ的に面倒なだけだからなあ・・・ FTBLauncherのFTB製MODPACKもTwitch内のFTB以外のMODPACKも今も更新されてるでしょ
FTB製MODPACKやるならFTBLauncherでそれ以外のMODPACKをプレイするならTwitchと使い分けないといけないのはめんどい 更新されてるのとされてないのがあるし、何故かTwitchだけ更新してるのとか色々あるよね
例えばSky OdysseyならFTBランチャーの最新は1.2.0だけどTwitchでは1.1.0のままだが
RevelationだとTwitchが3.2.1でFTBは3.2.0のまま、とかイミフ
あとTwitchだと「戻る」選択肢があるしマウスジェスチャが効くけどFTBはいちいち検索ページまで戻るのとか不便 >>547
BuildingGadgetとEMCGadgetも合わせるとEMCで建築出来るようになって捗るぞ skyodysseyにFEからEUに変換するブロックとかないかな
いつもmekに頼ってたからどうすればいいか分からん… >>557
Flux Networksで管理したらいいのでは >>558
できるの?
flux pointが繋がらなかったから諦めてたけど
夜勤終わったらやってみます >>556
そんなmodもあるのか
今やってるヤツ終わったら新規ワールドに入れて試してみるかな IC2やTechRebornのケーブルにはFluxPoint繋がらないけど機械やキャパシタになら直接繋がって勝手に変換されたはず 全modのエネルギーをFEに統一してほしいわ
EUとかMJとか謎のプライドで残して不便にするのはやめてほしい
今はほぼスマホメインなのに意地でもガラケー使ってイキってるおっさんと同じだろ すぐ独自規格のエネルギー作ろうとするの何なんだろうなw 動かすために変換かますのもまたおもしろ要素ジャン
電子書籍あるんだから本いらんやろってことないし 言語みたいに英語も日本語も色んな人が使ってて今更統一してもアレだから翻訳で何とかしよう!
なら分かるけど
1つのmodの為に周りが合わせなければいけないのは
エアコンの温度が寒いとケチつけて上げさせる奴と同じ
お前が厚着しろよと てか最初にあったのがEUだからな
MJもFEもJも所詮後発よ >>562
気持ちは分からんでもないけど、すべて統一すべきとは到底思えないなあ
拡張性の問題もそうだし、Mod内でのバランスを維持する狙いもあるだろうし、いくらでも理由がある
ただ利用者が不便だからという理由で仕様の変更を強要するのは、まるでMod作者が利用者の奴隷か何かかと思っているようで気持ちが悪い 養蜂メインのmodpackってありますか?
Bee happyとNot the beeとmendelはプレイ中です 独自規格使うならそのmod側に変換器くらいはあってほしい
やっぱmekって神だわ 言いたいことはわかるけど俺も変換器があればそこまで気にしてない
3ブロック使うあの変換器MODは流石に使いづらいが >>564
自分のペースで更新できるからだろ
統一したらそのAPIが更新されるまでMOD本体も更新が止まってしまうからやな FE(Forge Energy)に関してはforge側の機能だからその心配をする必要はない
と言うかこの話題はやめよう
何と三種類のエネルギーに対応しているパイプがあり、エネルギーを変換してくれるバッテリー←これスゴイ!!があるmekの株が上がるだけだ 初心者向けって触れ込みだったからMyBoxGardenってやつ始めたんだけど
InfernalMobsとGoG入っててまともに探索できんな、これ
鉄防具くらいじゃ速攻で死ぬからダイヤ防具でも作りたいけど、ダイヤ探しに行くと簡単に死ぬという…… 日本人が作ってるパックなのか
まあ戦闘関連は無効化したりコンフィグ弄って遊びやすいように調整したらいいんじゃないかな
初心者向けならFTB Academyっていう初心者向けっぽい名前のパックもあるよ Academyはどっちかって言うとMOD自体の練習用パックかな >>578
それはそれで悔しいから、手を付けれるところから少しずつクエスト進めてるけど
やっぱり抜刀剣くらいの強武器ないときっついな 最近どんなmodpackやってもメモリは全然余裕あるのにカックカクになる
もう寿命か… 狭い範囲にたくさん装置配置することになるからクソ重くなって世界とやる気が死ぬのは運命だな
コンパクトマシンあっても限度はあるし Skyfactory4ってプレステージオフだとProE使えないのかなこれ
JEIにアイテムが出てこないしプレステージも無いからアンロックも出来ない… omnifactoryのソーラー、総出力が指数的に増えてきて滅茶苦茶強い
今や8000RF/tが200枚で1MRF/t超え Interactionsでadvanced rocketryのエレベータがバグってカプセルが消えないんだが
これってどうやったら消せるんだべ
https://i.imgur.com/zZAwwj9.png なんやかやしたら元の位置に戻せたわ
そもそもがエレベータ乗ったまま動きがおかしかったから
Homeコマンドで帰ったのが間違いだった
本来のエレベータの座標でsethomeしておかしいカプセルに乗り込んで
それでHomeコマンドで移動したら勝手に動き始めたから
動作止まってからリログしたら直せたわ InteractionsのLiquid Antimatter発生条件よくわからんな
Infinity Dustの雷だと変化しなかったしCyclicの雷落とす杖でも何も起きなかったから半分諦めてたのにさっき適当にStormの卵で雷雨にしつつCyclic杖乱射してたらぶち撒けてたLife Essenceが一気に変化してびっくりした
人工の雷は本来無効だけど天候のせいで自然の雷だと判定されたとかかな? Cyclicの雷杖で普通に変化するぞ
ただ体感水源に当たらないと変化しなさそうだと思う アドバンスロケットの次元移動はよく固まる?から固まったら暫し放置して再度ワールドに入り直せば着地したところにいる事が多い
雷杖でアンチマターになったけど確率なのかな?
回数かなり打ち続けたらなった
一回成功すればいいだけだからあんまり変化条件気にしてなかったが天気は良かった Interactionsでビーコンを建ててみたんだがこれって無効化されてるよな?
リジェネつけとけば回復の手間が省けるかと思ってたんだがそう甘くはないか Interactionsのガイアガーディアンって地形破壊とかする?
そもそもVoid世界でスポーンできる?
Naquadaは核融合でスルーできたけどwiki見る限りNeutroniumのためにはオーレリアに行かないとダメっぽいんだよな >>591
確かしなかったと思う 草ブロックの平地で普通に戦えた
Voidでは召喚してないからわからない Wiki見るとVoidで召喚してるっぽいけど
どちらにしろ結構広い土地作らないとだね
エンダーチキンの召喚があの星限定だったはず
いくしかない omnifactoryでPackageautoの使い方が分からず教えてほしいです。
クエストで要求されたものは作り終えたのですが、試しにCrystaltine ingotの
レシピをエンコードして、Packagerにレシピを置いて、素材を置くと吸い取られてましたが
UnpackagerやCrafterを隣接させてもうんともすんとも言わないです。ME導管は接続させています。
youtubeの海外の動画では、Automation Interfaceを使っているようですが、
クエストで作った機械を活かすことはできないのでしょうか? ・packager-unpackager-crafterの順で並べたか
・unpackagerの方にもpackagerと同じ内容のパターンをセットしたか PackagerとUnpackagerは隣接しなくても問題なく動くよー
UnpackagerにもMEケーブルの接続を忘れずに >594
>595
お礼が遅くなりました、その他のレシピ設定にもたついてました。
最終的にpackager-unpackager-crafterの順に設置してME導管をつなぎ、
AE2のクラフト発注画面に登録したレシピが出てきて無事に作成できました。
これでMicro Minerを大量生産して、osmiumやnaquadahをゲットしてクエスト進めます。
おふたりとも回答ありがとうございました。 Thaumはゴーレムだけ好きだったんだが増殖バグにあってワールド破棄する羽目になって嫌いになってきた
古いpackには罠が多いな omnifactoryのAE2の自動クラフトで、1つのAssemblyに複数の中間素材や
下位のプロセッサーを一緒に設定していると一度にクラフトしようとして
素材がかち合って詰まって動かなくなることが多いんだけど、
材料が多い素材は1台ずつ設定するとかしかないのかな、大量発注するからいけないのかもしれないけど インターフェースのブロックモードを使えばええんじゃね?
あとInteractions個人的メモ
Resonance of the Faceted Crystal Ritualを行って
Steadfast Will Crystal 他を入手する
それでAngel Ringの為の始原の宝珠を作成する 最近始めた初心者で1.12のskyodysseyなんだけどIC2の機械にenvironmentalのソーラー電力渡すのはどうすればいい?
大量にほしいときはやっぱりIC2の原子炉作んないとダメ? Mekのケーブルで繋ぐかフラックスの無線でIC2の電池に給電するかじゃね 私の場合なぜかmekケーブルIC2機械類につながらなかったからTechRebornのソーラーEMCで量産してごり押した IC2の高圧蓄電器にフラックス付けられたのね
んでIC2よくわかってないアホだから超高圧のほうが出力高いじゃんっておもって作ってフラックス付けたら見事に爆発したよ…
一瞬何が起こったかわからなかった Interactionsのワールドが読み込めなくなったからOmnifactory始めたけど後半のクエストしっかり作られてていいな
まあクエストの中身は見れないけど細かく設定されてそうだしやる気出る >599
ありがとう、ブロッキングモード使ってみます。 >>604
クエストの見やすさはinteractionsのmodの方が見やすくて好みだけどomniのクエストはしっかり内容書いてあってわかりやすいね
英語長いのは読み飛ばしちゃうこともあるけど
あとinteractionsのクエストは設定ミスが多い
interactionsの倍の時間かけてもomni終わらない気がしてきた 先が見えねえ omniでtire2回路作ったとこのワイ、先の長さに絶望
これ2〜3ヶ月かかりそう 2〜3ヶ月ではとても終わらないだろ
生きてる間に終われるよう全力で自動化するんだ omniやって判った事は、gregは俺の手には負えないって事だけだった late gameタブも終わりに近づいてきてfusion crafting始めたあたりで嫌な予感がしてきたよ
これやっと折り返したぐらいでは?と fusion craftingで折り返し…今まだLVだけどここから何十時間かかるんだ… Omni地下資源バカみたいにあるしさっさとME倉庫作って自動化施設を作れって感じのPackなんかね
正直鉱脈さがしあんまり苦労しないの助かる むしろ序盤落ち着いたら豊富な資源もほっといてコインと無限資源とマイクロマイナーで資源確保して
ただひたすら工場に引きこもるPackだと思ってた Interactionsでようやくエンジェルリング作れたわ
これでMekの装甲ジェットパックとお別れだな おめおめ
Engel Ring作成よりも手前でDMLに手を出せば
クリエ飛行装備手に入るんだが動画であんまり作ってるの見ないんだよね
見た目が悪いんだろうか 外国の人はよく着てるけど
Interactionsならエンダーチキンに囲まれても余裕で対応できるくらいの性能はある
カオスガーディアンには一瞬で不死のトーテム使わされたけど DMLの装備ってあれか鍵でフラグメント集めて作るインゴットの奴か
あれクリエ飛行機能あるんか知らんかったわ
まあ見た目アレだから装備しようとは思わんけど あれって防御性能的には最大強化Dark steel装備より強いの? アーマーとタフネスの数値だけ見るとDMLのほうが高いけどEIOのはなんか強化できたよね
でも防御上がる改装あったっけ?
装備耐久を電力で抑えるのはあったと思うけど詳しくないんだよね
後Stellar装備あるならEIOのほうが強いっぽいがInteractionsにあったかは記憶にない作ってない interactionsのsphalerite鉱石が見つからん
コンフィグみたらeuclydesに生成されるよ的なの書いてあったけど見つからん
MekのDigitalMinerでも作ってスキャナのレア鉱石に反応するとこを巡ってみるか よく考えたらオスミウム無いわ
地道にスキャナ片手に駆け回るか… クリエ飛行ならAstral Sorceryにもあるがある程度のPerksのレベル上げが必要
これでクリエ飛行可能にするとエリトラ飛行が無効になることとクリエ飛行中足元が星キラキラで全く見えなくなることに注意が必要
Interactionsは月にあるというThaumのAmberが全っ然見つからなかった Sphaleriteはネザーでしょ
グライダーで飛び回ればそのうち見つかる >>618
電力消費でダメージ85%カットのはず
他にも色々付与できて落下ダメージ軽減が強かった記憶がある EIOの防具は色々効果付けれて便利なんだけど
他の電動防具に比べると耐久も減るのがイマイチよな >>623
そのダメージってプレイヤーじゃなくて装備の耐久に関してじゃないの?
そうでないと武器やツールにもあるのがおかしくない? 85%や95%カットとか手軽で強すぎる気がするし四ヶ所も装備できるしで
dml装備はクリエ飛行できる特性上落下ダメージは無効なのもでかい
interactionsだと栄養バランスと合わせてかなりの耐久になる カオス意外で敵にやられる事もなかった
欠点は飛行と落下ダメージ無効はセット効果だから装備一つ外すと無効になる点
後耐久減るけど1.12.2なら修繕あるからあんまり気にならないし
そうでなくても繋ぎの装備こしらえるまで壊れた事もないな 一回作ったけど、見た目と普通に飛行のが良いので
結局その後は使ってないなぁ >>624
修復エンチャつけたら別に他と変わらんよ
液体経験値入ったEIOのタンクに入れると一瞬で耐久回復もできるし interactionsだと装備の見た目を消したり見た目装備と能力用装備をわけられたりする
何のMODの効果かは知らないけど ultimate alchemy みたいにモンスターでなくて緩めでわりと長時間遊べるpack他に無いですか? Omnifactoryの更新こねーなーと思ってたらStoneBlockが更新きたでござる >>629
なるほどそのMODの効果なのね
ありがとう modpack、もっとRS使えるやつ増えてくれんかなあ
AE2苦手だから中々手が出せん…… 両方入れてクエストある場合はAE達成したら似た奴作るようにすれば使っても良いのでは 配信やら動画投稿するわけじゃないなら好きに追加や調整すればいいじゃん チャンネルが苦手ならチャンネルOFFする手もある
Omniみたいな初期からチャンネルOFF設定のPackもあったりするし
まあもともとAE派生MODだからね 立ち位置が弱いのかも? 正直俺もあんまりAE2は触りたくない
P2Pが何やってんだか全然わからん
と言うかみんなMODパック遊ぶ時って結構MOD追加したりしてんの? >>637
基本的には追加しないな
地図MODとか使いづらいなーとか思ってもPack指定だからまあいいかみたいな感覚
ただバニラFixみたいな内容に支障のなさそうなMODはいれたりもする
Interactionsとか起動時間長いから入れないと辛かった
まあ追加とかは人それぞれだと思うけどね >>636
AE苦手って人はチャンネルオフにすれば解決するよね
ややこしいというかめんどくさい部分そこだし >>637
俺ルールでクライアントサイドMODは入れ替えてる
NEIを追加したりライトレベルMODを入れ替えたりHatsとか抜いたり >>637
> P2Pが何やってんだか全然わからん
Point to Pointの略だしポイントとポイントを繋いでるだけだよ Smooth FontとTipTheScalesがないと生きていけない身体になった >>637
ケーブルでつないだどこでもドアってイメージすると分かりやすいかも AE2のわかりにくい部分はP2PとかSSDとか存在してもおかしくなさそうな名前の別な意味の略語で混乱を誘うからっても多分にあると思う というかむしろ実際のP2PとSSDとそれぞれかけてるんじゃないの
なんならAEのP2Pって普通にそのままpeer to peerだと思い込んでたわ p2pはまんまよねae2のssdがどれかわからないけど
p2pはアクチュアリ?のファントムが近いかなーと思ってる
特定のリソースを遠距離でつなぐという点で 有線だけど
omni進めてたけどaeネットワークが4個まで増えてしまった
重くなるのが先かクリアするのが先かのPCスペックゲーだなomni 呼び方を狙ったにせよそうじゃないにせよわかりづらくしてる要因だよ
全く知ってる単語だとそういうものって受けれられるけど下手に別な言葉を知ってると別な意味がある事に気づきにくい
あとSSDはSuper Soaryn Driveの略のはず AE2のP2PはPointToPointじゃなかったっけ
挙動としては座標2点を繋ぐみたいな感じになる >>637
絶対ないと嫌な便利・改善MODがあるからそれは追加する OmniにLogistics入ってて懐かしさに溢れてしまった
今でもAEと連携したほうがええんかな ちょっと1.16.1で遊ぶかと思ってAll the Mods 6やろうとしたんだけど
もしかして1.16.1って1.12.2よりさらに重い・・・?
スペックあんまりよくないのもあるだろうけどMOD読み込み中も割とフリーズしたり
ワールド生成時にはずっとフリーズしてゲーム開始できなかった 詳しくは覚えてないが1.13で結構重くなった気がする
まあVerUPでいろいろ機能やアイテム追加してるからだんだん重くはなっていくよね PoEの勉強ついでにSkyOdyssey始めてみたけど、これ面白いな
取りあえず鶏なるべく使わんでやれるとこまでやろうと思う >>655
ニワトリは一切使わなかったよ
そのかわりGAMEOVERのルートチェスト手に入ったらヌルゲーになるから注意
特にThermalのクリエイティブ化キット… >>656
あれ、ルートチェストから出るのか
出たら捨てよ……
取り敢えずエメラルドループでEMC増やすライン作ったから
仕事終わって帰ったら、発電と送電周り充実させたい Odysseyはライン構築してEMC稼いでる頃が一番楽しい
花を咲かせると急激に作業感が…無いとクリア出来なさそうだけど >>658
やってて気づいたわ
EMC周り最優先で進めると、最初は楽しいけど途中から一気に作業感出てくるな
その辺縛ってリスタート中 omnifactoryクリエタンクなしのtier7/8microminer量産が辛すぎてカオスガーディアン18体倒す方に逃げた
しかしneutroniumとomniumも狂った量要求されてて辛さはまるで緩和されてない罠 odysseyはクリエアイテムも含めのバランスなような気はする
序盤のProEパワープレイからの中盤Mobトラップガンガン稼働の終盤ウィザートラップ稼働からクリエアイテムでクリアしたけど、色んなMODで好きなように遊べる自由度の高さが凄い
だからこそ特定の要素縛る楽しみ方もodysseyこその良さとは言えるけど 電力系のクリエはともかくアイテム無限になったらもうやる事ないし文字通りGAME OVERだなぁって感じがした
クリエにしては入手方法が手軽すぎるしね ProE面白そうだから触ってみようかと思うけど、odysseyとadventureどっちにするか悩むな
どんな感じに違うんだろ、この二つって 久しぶりにmodpackで遊ぼうとしたら丁度インストールができない不具合が起きてて草 >>663
Adventureの影響を受けてFTBが大規模にさせたのがOdysseyだから全体的に発展型
Adventureならではってのはあんま無いけど小規模に楽しめる
Odysseyはより大味な感じでProEのアドオンも入ってる >>665
あぁ、そういう経緯なのか
それなら取りあえずOdyssey遊んでみるかな
ありがとう 一応一周目はクリエ無双して二周目はクリエ縛って遊ぶみたいな楽しみ方もできるしな RS派の人達、もし良かったらRS入っててオススメなpack紹介して貰えんだろか ん? 何かmodpack マネージャーがtwitchから独立したアプリになる、とかそんな話出てんな…… Twitchから独立というかTwitchがOverwolfに売却した なんかmodpackダウンロードできないからなんでだろとおもって質問しにきたら・・・
はやくなんとかしてくれ… >>671
て事は、その辺の移行が完了するまではこの状態続くんかな? どうしてもDLできなくて今すぐプレイしたくて我慢できないってんなら
Webからパックの圧縮ファイルDLしてきてランチャにインポートするといい >>674
こんな方法でインストール出来たんだな…… >>669
お好きなどぞ
https://cmpexplorer.herokuapp.com/select?included=refined-storage&max=600&min=0
まぁ、Engineer's LifeとかStoneBlockとか定番
Antimatter ChemistryとかAwakening Sky of DiamondsとかMillionaireとかもなかなか Millionaireは珍しく通常ワールドで楽しく遊べたけど
要求アイテムのMeta指定ミスや機械設置し直さないと一部レシピが作れないバグがちょっと残念だったな AwakeningSoDはコンセプトとMODチョイスが好みで凄い楽しめた omnifactoryでようやくクリエタンクに到達
これでクリエタンクバイオームが作れる…! Skyoddeseyといえば、あれイリジウムインゴットと鉱石が2種類あって、安い方の鉱石を焼くと高い方のインゴットがでるんだよな。。。
パイロシウム辺りとのクラフトで簡単に3倍ラインできるし、RFToolsのクラフター作るとマッハでEMC貯まるようになったな。後は花植えて終了っていう。
Gameover Chestとかもだけど、そういうやると一気にヌルゲーが加速するようなのがちょいちょいあるよね omnifactory のロジパイプ触り出したけど複雑やねコレ
luminessenceみたいな液体を素材指定するタイプなら出来たけどリン酸みたいに成果物液体のみの加工レシピがムズイ
AE2の自動クラフト機能よりも出来る事の幅が広くて良さそうなんだけども FTBAcademyやってて、IFのPitiful Fuel Generator作って使って見たんだけど
発電はしててもエネルギーを搬出できない状態なんだけど
これって搬出面の設定とか弄ってやらないと駄目なタイプなんだろうか?
設定タブ見る限りだと、エネルギーの項目は全面チェックマーク入ってるんだけど omnifactory、manganese鉱脈を探して計5時間、未だ見つからず
ステンレス作るのに要るのにここまで無いと心折れるわ・・・
もうコインで作ろうかな というか未発見鉱脈5個全部半径3000mに無いとか辛過ぎる
platinum鉱脈はこの範囲に5個もあったのに
diamond鉱脈ですら8個もあったのに!
生成率間違ってんじゃ無いの?
愚痴&連投すまん omniは鉱石はコインで買えというスタンスだったような 1個買ってスキャナーで覚えさせれば2個目以降は楽よ
意外と近場にあったりするんだよなあ >>685
マンガン鉱脈はオーバーワールドには生成されてないよ
エンド行ってマンガン鉱脈掘るor月行ってタングステン鉱脈掘って鉱石処理の副産物狙うか
月にはmob湧かないし鉱脈も山程あるしどうせIV以降タングステンガンガン要求されるしで自分は月の方をオススメする Omniはひたすら工場に引きこもれる感じだから
むしろネザーエンド宇宙行くの全部縛ってひたすらこもるのも楽しそうと思ってきた
どうしても行かなきゃ手に入らないものあるならそれだけ取りに行くけど今のところそういうのなさそうだし >>688 >>690
鉱石買ってスキャナーにblock range range積んでこれなんよ(´・ω・`)
諦めてコイン使うわ ちなみに見つかってないのはmanganeseとmolybdenum
olivineとtungstateとmonaziteはあの後2時間で見つかった 690にもあるけど、スキャナーはレンジを積んでも地上から鉱石を見つけるのは辛い
深さ20くらいをTEのドリルを使ってひたすらトンネル掘りするのが良いと思う
敵がわかないので暗視を使えば掘りっぱなしでいいし マンガンとモリブデンはタングステン手に入れる副産物で手に入るから
今はコイン買って凌ぐんでも全然いいと思う
処理機械の電圧上がってくれば副産物取得料も増えるしね
コインも増える一方だしなー
タングステン鉱脈リスポーン地点から近いところに1個だけあったけど
ものすっごく小さいのな
エンドや月行かないとまともに使わせないっていう意思を感じたよ >>695
tungstate鉱脈見つけた時はy80位からy24の鉱脈見つけられたし、範囲は大丈夫なはずなんだけど・・・
ウチのワールド、森と砂漠だらけで平坦だし、山は範囲に気をつけてy80前後からスキャンしてるし
>>696
スキャン用に買ったspessartineから集めました
んでその後にchrome集めにruby粉砕したところで
ruby→red garnet→spessartineのルート見つけて絶望中
書き忘れてたけどver1.2.2です
バージョンアップで消えたとかならもう諦めるしか無い Omniは基本HV超えたらVoidに引きこもっても大丈夫。
大抵のものはコインで買えるし基本素材はDeep Mob Learning、高度素材はマイクロマイナーで事足りる。
Luv攻略中だけど素材が必要だからって理由で他のディメンションに出たことない。 あっそうか
ウチのワールド、lost cityじゃないやつなんで普通のワールドです
なのでスキャンは基本y65で出来てます Omni引きこもれるって言ったけど赤いキノコが見つからなくてしょげそうだ
地下の巨大洞窟みててもキノコが全く見つからない
あとコーラスフルーツってEnd行かなくても手に入るのだろうか?
マイナー7以降は必須になりそうなんだけど すまん嘘ついたわ
確かに植物系は少なくとも最初の一個は取りに行ってる
覚えてないだけで他にも行ってるかもしれん
コーラスフラワーもキノコも一個確保すればTEの栽培機で増やせる
Phyto-groはコインとか無限資源でどうにかなる
結局コイン使うといろいろ便利だからLVの中間素材とウィジェットをストックしておくと幸せになれる キノコは地下よりLost cityのジャングル地表とかででかいの探したほうが早い >>702,703
二人ともありがと
必要になったら取りに行くことにするよ
きのこは結構遠かったけどダークオークのバイオームで見つかったから助かったよ omniやってるんだがカオスシャード集めるのにリアクター動かそうとクリエイティブで試作してみたんだが
カオスシャード一個手に入れるのに200時間程度かかりそう?
マイナー7,8量産した方がいいのだろうか
それともカオスガーディアン数倒すべきなのか >>706
microminerで量産するのが基本になる
creative tankの解放に必要な量はまだマシで解放すると割と楽になるからそこまではカオスガーディアンをボコって集めるのもまた一興 >>707
返事遅くなったけどありがとう
1機作るのにひーこらいってるけど何十期かひつようそうなんだね
9割は自動化できてるはずだから材料集め頑張るよ
7,8つくるのに1〜5も量産しないとっぽいね 複雑すぎ ここで聞いていいのか微妙かもしれませんが。
Gregblockやってるんですが、鉄・銅を手に入れるためには延々篩で土をふるわないといけないのでしょうか?
自動化はできるように思いますが、これが最後まで続くのでしょうか? >710
なるほど〜
種or苗を自動生産できるようにしてバレルにを入れて土にして篩で石にしていくってのを自動化目指すって感じですかね すまん土の話してたのか
gregで丸石製造機作れるから土とかは要らんよ Omnifactoryとかいうのやってみっか〜と思ってスッとシェーダー入れようとしてみたら全然読み込んでくれないしdiscord見てもoptifineはクソって感じでかなしい〜 FTBの方のmodマネージャーのmodpackでAAのドリルで範囲採掘するとラグって上手く掘れない事があって
Twitchの方のmodpackでAAのドリル使っても全然ラグらずに掘れるんだけど
settingからメモリ割り当て増やしたりしても解消されないんだけど、これ何処を弄ればいいんだろう?
もしくはFTBの方でインストしたpackをTwitchの方から起動させたり出来ないかな? Twitchの方で起動しても解消されなかったわ……
何が原因でラグるんだろ、これ? >712
見つけました。
まずは、Steam Rock Breakerを作成すればよいんですね。
そうすると土を作るのは不要になって各種石が作れて鉱石にできるということで Omniで突然大半のクラフトが発注しようとするとエラー出るようになってしまった
Crafting tree construcion failed. とでる
パターン作り直してもダメだった
エラーで始めたタイミングもよくわからない 起動しなおしたわけでもないなんてことない所でエラー出始めた
起動しなおしても発注時エラーはでる
バックアップから復旧してもなるようならここで終わりかなあ
最近だいぶ重くなってきてたのもあるしPCもお疲れなのかもしれない >>717
エンダーマンのSoul Vialのクラフトパターンを登録したらなった
AEで発注せずExU2のCrafterで作り置きにしたら出ない
素材として使うのは問題ないしシュルカーのSoul Vialは普通に作れる >>718
調べてたらSoulBinderあたり怪しそうだね
その辺のレシピ登録してもう数十時間はやってて問題なかったのに
突然エラー出始めるものなのだろうか レシピがおかしいパターンが入ってると起こるらしいからパターン1個1個外して原因特定するのがいいんじゃないかね >>720
一つ一つはつらいわ 大雑把に数えたらパターン900前後あったよ
とりあえず少し前のバックアップからやり直してみる
今はSoulBinder関係の自動クラフトも問題ないいろいろ発注画面まで見てるけどエラー出てない heavens of sorcery のインベントリにあるクエストブックのボタン?を呼び出すショートカットが見当たらないっぽいんですが、これはなんて言うmodのボタンなんでしょうか?
ショートカットで使えるようにならないでしょうか? 717だけどバックアップからの復旧後大丈夫そうです
お騒がせしました コウモリのSoul Vialも作れなくなった
パターン外して自分でクラフトしておけば大丈夫だが面倒だな >>724
遊んでると突然なる感じなのかな
なかなか厄介な気がする 複数別種類のsoulvial使うレシピがあるとバグるとかの同一アイテム別メタデータ的な不具合のような気がする 他にはウィッチとシュルカーが登録されていたが今の所問題ない
もっともシュルカーは別の所でも作っているので使ってないかもだが
これらを外してみればいいのか ウィッチを発注→問題なし(キャンセルする)
シュルカーを発注→エラー
パターンを両方外してエンダーマンのSoul Vialのパターンを登録
エンダーマンを発注→問題なし
Soul Vialが2種類登録されていると2種類目でエラーになるようです
クリエでも確認できた issue上げたら既知の問題で
Soul Vial(空)のクラフトパターンがあればエラーにならないとのこと >>729
717だけど確かにVialあたりのパターンいじったらエラー出たかも
今は複数のVial必要なクラフトも問題なく作れてる Manufactioに汚染とそこからの襲撃といった要素をとった
Casualバージョンなんて出てたのね
ちゃんと防御施設準備する必要があるのは悪くなかったが
汚染がウザすぎたからなぁ
サイエンスパックという特定アイテムを大量生産処理施設ラインを
作るの自体は楽しいのでCasualの方で再プレイ中 >>731
興味はあったけど、汚染とかやだなーって感じだったからやってみるかな 汚染とかのデメリットってけっこうmodpackを敬遠しちゃう理由の一つだよね
汚染を理解してうまくやれば怖くないんだろうけど Factorioと違ってマルチブロックの用意と設置がだるいからまったりやりたいのは分かる
でも防衛要素が全部死ぬんだよな Manufactio Casual Mode、日数経ったらNagaって空飛ぶのが
時々群れで襲ってくるようになったからTurretは一応配備した方がいいわね
まぁ、あのクソエイリアンや穴掘りゾンビは今の所出てきてないので
スパイス程度だけど これ、日数とかじゃなくて
特定技術アンロックするとモンスターも解禁される感じかな
あとModular Machineryのプレビューイメージを回転させる方法がやっとわかったので
最初にMachine Controllerを配置したい場所へ設置
(大抵は2段目なので一段高くしてから置く)
→プレビューイメージ出して、設置済みのMachineControl;lerに
マウスオーバーすると、設定済みMachineControllerに合わせて
PreviewImageが設置されるので、残りのブロックを配置 Heavens of Sorcery っていうmodpackで起こってる現象なんだけど解決策があったら教えて欲しいです
インストールした直後にビデオ設定のGUIの大きさを変更しようとしても反映されないんです
英語とか1バイト言語だとサイズを「大きい(3)」にしたら普通に「大きい(3)」のサイズで表示されるんですが、日本語とか2バイト言語にすると「大きい(3)」が「標準(2)」のサイズで表示されてしまうんです sky adventures何だけどrefined storageのnetwork transmitterを設定しようとするとReceverがアイテム化するんだけどこれって仕様なの?config見たけど対象の項目見当たらなくて なんかstoneblockの時に出てたRSのコントローラのアイテム化っぽい挙動だけどあれはチャンク読み込み時のバグで修正済みだったはずだから違うよなぁ >>739
それModPackが原因じゃなくてマイクラ本体が原因じゃね >>740
>>743
つまりRSのバージョンを上げればいいってことじゃね? >>744
どうやったらそれらを確認する事ができるのでしょうか
modpackもGDLauncherでDLしてて、他のModPackでは症状がでてないんです >>745
バージョン上げたけど症状変わらず
おとなしくAEで構築し直すよ >>747
それなったけどバージョンとかじゃなくて単純につなぎ方が違うだけ
自分も悩んだけどね 両方にコントローラ置いてた...
解説動画見て気づいた
答えてくれた人達ありがと あるあるReceiver自体がコントローラの役目を果たすから壊れちゃうんだよな まだ途中だけどCompact Claustrophobiaやってて楽しい
基本Compact Machinesの中にいる世界で3x3x3から始まってどんどん大きい箱を作れるようになる
箱の中に箱を作れるから狭いなりに色んな装置を詰め込んでいけるのが好き >>752
ちょっと動画見てみたけど面白そう、やってみよう 閉所恐怖症が即死しそうな世界だな
マトリョーシカ状態で全部箱の中で設備作る感じかぁ… >>739
完全な解決はしてませんが、smoothfontを入れたらきちんとGUIサイズが反映されました >>746
その「他のModpack 」にSmoothFontが入ってるんじゃないの メモリ4.5Gぐらいで十分だった最近面白かった安定してるPack(最後まではプレイしてないが)
・宝物探しが好きなら Material Energy^5 冒険よりテク好きならイージー所持品保存モードで
・既存のレシピに飽きたら Amnesia で運試し
・今やりはじめた変わり種は Levitated 難易度高そう omniついに太陽がかくつくようになってしまった
一度工場全部見直して軽くなりそうな設計考えようかな
どういうのが負荷低いのかが分かってないけど 10ヶ月ぶりくらいにmodpackやろうと思うんだがクエストありで難易度はInfinityくらいoverworld系で冒険要素弱めの工業魔術両方あるやつ、とわがままなんだけど何かオススメない?
ちなみにInteractionsは敷かれたレール以外ガチガチで挫折してE2Eやってたんだが途中で他趣味に没頭
チラッとcurseforgeで調べてたけど人気どころは変わってなくてここに来た次第っす >>760
その条件ならMinecraft Trillionaireかな。Infinityをかなり意識したレシピ難易度で、途中までは工業、魔術どっちかだけでも進めるようになってる。
最後のクリエアイテム作る頃には工業魔術両方のエンドコンテンツが必要になる感じ おー離れる少し前に出たやつやね
いい感じぽいしやってみるよ
ありがとー Avaritia入ってないmodpackできない身体になってしまった Compact Claustrophobiaで強化ガラスに囲まれた部屋に行っちゃったんだけど帰れない…
コマンドでワープしようにもワープ場所がわからず詰んだ
誰か帰り方教えてくれませんか… >>764
詳しくはないけど、
コマンド使えるならオーバーワールドに転移して、
ベッド作って寝てリスポーン更新してから壊して自殺すれば初期スポーンにリスポーンするんじゃない?
昔MYSTでしくじって脱出したときに、そうして戻ったような記憶がある
そこで座標を見てセーブ前に戻って初期スポーン座標にテレポートすればインベントリも interactions ver2.0.9での質問
quarkの機能でインベントリ内のアイテムをalt+左クリックでお気に入り登録しようとするとQと同じようにアイテムを捨てちゃうんだけど何がいけないんでしょう。 >>764
compact machinesのコンフィグに座標載ってない? >>768 確認したんだけど、エモート、Deposit等、ブロックの方向固定の3つしか設定が無くて見つけられんかってん
Mod Optionも確認したけど探し方が悪いんか見つけられなかった mergeするたびに必要な道具が消えるのめんどいなーって >>764
看板に帰り方書いてあるだろ、/teamislandみたいな >>765,767,770
回答ありがとう
もういいやって思って消しちゃいました… altクリックで捨てるのってinventory tweaksの機能じゃないか? >>772 inventory tweaksのショートカットいじったらできるようになったわ ありがとうございます
代わりにInventory tweaksがFailed to save config fileって出るようになった ちょっと気になるけどプレイには影響ないよね どのバージョンでもいいんですが、日本語で出来るクエスト型のmodpackってありますか?
英語アレルギーなせいで、せっかく面白そうな物があっても翻訳しながらだとやる気がどんどんなくなっていくので……。 海外ゲーなのに英語アレルギーw
あほかDQBでもやってなさい modpackじゃないが、黄昏の森か粘土modでもやればいいんじゃないか そういえば海外ゲーでした!
あほなこと聞いてすみません! >>774
1.7.10のこれは全力でクエスト含めて日本語化されてるからやりやすいと思う
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/gt5u
Gregtech5u完全攻略クエストガイド[GT5U]つてやつで日本人がgregを深く理解しながらプレイするために作られてるから
ただしまだ通しテストプレイしてる段階だからそれなりの頻度で更新される気がする、通しテストプレイは今はIV突入前後くらいだったかな? >>778
横からだがこんなんあったんか
omnifactoryの息抜きにやってみるわ >>778
ありがとうございます!
すごい、こういうの助かります早速やってみます! >>778
Twitchでやりたいけどインストールできないや。
zipファイルダウンロードしてインポートも無理だった。 modpackガッツリやるなら
ゲームに向いたインテルと
マルチコアのRyzenどっちが良いですかね?
10700か3900どちらを買うか悩み中 まあでもある程度のランクになってくるとほぼ変わらないよなあ。CPUによって最適化の済み具合が違うからRyzenだと妙に重いみたいなのはまれにあるけど。
どっちかというとSSDとかグラボ、メモリに拘ったほうがマイクラに関しては快適にプレイできる感
そういえばシングルマルチ問わずに使用メモリの開放がうまくいかなくなるらしくて(F3押したときの一番右上の数値のメモリ使用率)普段だったら90%前後のときに開放かかるけど、
定期的に100%まで行かないと開放しなくなって、メモリに余裕がなくなるせいで開放中はフリーズするみたいなのが起きるんだよね
この辺の解決ってクライアントの再起動しかないのかな。一応メモリの割り当ては6~16GBくらいまで試したけど結局最終的には同じ症状が最終的にはでるし。 >>781
twitchで検索したら普通に出てくるしインストール起動もできたぞ Twitchでインスコ出来ないのは大体アカウント名にマルチバイト文字か記号を使ってる情弱 modpackがインストールされたサーバーで無法地帯なところないかなぁ
殺されて拠点が荒らされる恐怖に怯えながらクエストを進めてみたい アカウント名に記号がダメなのってmodpack入れるときだけ?
マイクラのためだけにアカウント名変えるのもなんか癪で踏み切れないわ >>788
ごめん、自分も次の日試してみたら普通にできたわ。
何のエラーだったんやろ。 >>791
他のアプリでも記号や2バイト文字が原因で困るときあるから変更するのがいいと思うけどね gregのinput hatchに中途半端に残った気体ってどうやって取り出せばいいの?EIOのfluid conduit繋いでも出てきてくれないし。 アカウント名ってWindowsのほうのこと?
てっきりTwitchのかと ceってカッポンカッポンするやつないんだっけ
それだと設置し直すしかないかも >>797
Plungerあったよ
テキストを見る限りこれで抜けそう skyfactory4ってレシピ重複対応できるMODがデフォルトでは入ってない?
木材ごとのトラップドア作ろうとしたらデフォルトののトラップドアになってしまって
変更するための矢印ボタンとか出てこねぇ skyfactory4はnihilo無いのもそうだけどシステム系modも定番少なめよな
inventory tweaksとかcrafting tweaksとかは自分で追加した記憶がある 日本語対応してるスカイブロック系のmodpackって何かありますか? そもそも日本語対応してるmodpackを>>778以外知らない
海外産ゲームで海外のフォーラム使ってる地点で無いだろうな >>802
日本語に対応してるmodpackはほとんどない(あってもmod単位でTconなんかが対応してる程度)
ただ、プレイ人口は多いから、DL数上位のパックなら大体日本語解説があるし、英語の攻略動画でもmodの基本的な使い方くらいはわかるからそういうのを参考に進めるしかないね >>802
>>803
ですか……。
当方、工業系は苦手なので、克服したかったのですが言語の壁に引っかかって……。
そういったDL数が多いパックは福利厚生しっかりしてそうですしそこから始めてみます。ありがとうございました。 英語は学んで損になることはないから、向き合おうぜ
ゲームをしたいから英語を頑張る、ってのは目標になっていい
少なくとも学校の勉強よりはやる気は出そう 単語の意味理解するならその都度辞書引くだけでもいい
大体のニュアンスが分かればどうにかなる Packによってはストーリー的なものもあるが基本的には無視しても構わないので
必要なアイテム揃えていくクエスト系が良いのでは
大抵複数MODにまたがることあんまりないし個別MOD単位にするとそれなりに解説ページだったり解説動画だったりがあるし
慣れると単語の雰囲気で何とかなる とりあえずDL数上位っぽかったスカイファクトリー4から始めてみます いいねえ
入門のつもりでやるならprestigeオフでチュートリアルのワールドスタートがオススメだけど、他にも初期スポーンのバリエーションあるから色々見て選ぶとヨシかと
あと>>800でも言われてるけど定番のシステム系modが無かったりしてるから適宜自分で追加してもいいと思う > ゲームをしたいから英語を頑張る
海外なんかじゃアニメ漫画を楽しみたいから日本語を頑張るとかよくある
英語が障壁と感じてるならそれほど工業に魅力を感じてないだけだろうしやらんでええよ JEIの検索しやすさも英語でやりたい要因の1つ
英語の方が基本命名が系統立ってるしIME切り替えの手間もない 実際自分は外人のマイクラ実況見まくってたらこの間のtoeicのリスニング上がってたからマイクラで英語の勉強はマジでちゃんと効果あるよ
雰囲気統一するために日本語化するのを否定はしないけど工業の仕様理解するのも英語でそれ読むのも結局どっちも広い意味で勉強だなって >>813
Untranslated Items (旧Item Delocalizer)入れればええねん 正直、マイクラが英語なのは全く不満ないんだけど、それよりも慣れてない英語でクッソ読みづらい飾り文字の解説本を読まないと
情報がないMODとかがしんどいわ。DeepLみたいなキャプチャ画像から翻訳するソフトとかも飾り文字に対して使うとかなり誤認識多いし 仮に日本人がMODPACK作っても
普通は英語で作成するからな
わざわざ日本人しかわからない日本語でクエスト作っても誰もやらない スカイファクトリー4やってます(初期はデカい洞窟みたいなやつにしました)
リード(鉛でしたっけ?)の木の苗を作るには乾式精錬炉と作ればいいんですよね? そう、基本金属の苗木はtableに指定の苗木乗せてamber溶かしてぶっかけて作成
JEIと進捗見ながらこつこつ頑張れ 鉄の木の苗作るのが先だった(NU-STYLE-GABBA)
>>820
ありがとうございました、これで放置してても鉄が手に入りますね GregblockでME倉庫を作ろうとしたところME Glass Cableの作成に必要なQuartz Fiberがレシピが途中で切れて作成できません。
具体的にはQuartz Fiber作成にNether Quartz Boltが必要で、その作成にはNether Quartz Rodが必要なのですが、
JEIでレシピ検索しても作成レシピがありません。
何とかしてNether Quartz Rodを作成することはできないでしょうか?
また、作成できない場合CraftTweakerなどでレシピを追加するような対応しかないのでしょうか? sky adventuresやってるんだけど、quantum tank置いたら最後触るとクラッシュしやがる…
壊せないしどーしたもんか ストレージ移動させるやつで掴んだまま死ぬとか、building gadgetなんかで他のブロックと入れ替え設置するとか?
何かしらやりようはある気がするけど最悪mceditとかで削除なのかな >>824流石に真横にcanola畑あるから爆破はできん…
>>825掴んだ瞬間にクラッシュするよ
まあ使ってるチャンクの端っこだから邪魔だけどそのままでいいかなって思っちゃってる RFToolsのBuilderで撤去出来そうではある skyfactory4 で盆栽エリアは最初は大面積要るだろうけど
そのうちアホみたいに性能が向上するので
面積縮小を見据えて計画するか、放置するか
設置場所は考えておくといい MCEdit的な外部ツールとかで消すとかはできんのか
あとはMod自体を一度抜いてブロックを無かったことにするとかいう荒業もある すんません乾式製錬炉に溶岩入れるにはどうすりゃいいですか
溶岩そのままぶちこもうとして上の開いてるスペースに溶岩ダバァしたら落ちたんですけども 自己解決しました普通に丸石入れればよかったんですね…… faucetとかchannelつかってcontrollerに搬入してどうぞ
苗木のレシピはSF4特有だけどそういう細かいmodの仕様は調べりゃすぐ出るし自分で頑張り >>835
搬入……?ってなってましたが適当にマグマバケツ持った状態でどっか右クリックしたら入れられました、ありがとうございました 最近TiC触ってないから名前は忘れたけどタンクへの搬入出のブロックに対しては
他のMODの液体パイプで普通につながる
大量の液体をインゴットにするときに蛇口とExU等のタイマー使ってるのをよく見るが
液体パイプつなぐだけでずっとインゴット作ってくれる
搬入も普通にできるよ >>836
> 適当にマグマバケツ持った状態でどっか右クリック
drainにだろテキトーって言うなや…
「液体の搬入出はdrainから」これでもう覚えたな? それな
俺も必死にdrainクリックしても入らなくておかしーなって
よく見たらdrainに刺さってるfaucetクリックしてた
なるほどねと思いました >>838
>controllerに搬入して~の下りでコントローラーに接続して溶岩ブチこむのかと思ってました、覚えましたありがとうございます
ネザーゲート作れないんですね、ネザーケーキ作らなきゃ…… >>822
今更ながらに試してみたけどどうやっても作れんな マジかよDrainにバケツ右クリックで搬入できるんかよ
律儀にタンクと液体パイプつないでたわ Drainバケツはダイヤ入手前でも手軽に黒曜石作れたりするのでかなり有用 >>842
1.7.10まではできんかったけど1.8あたりからできるようになった >>841
ありがとうございます。
自分のやり方・探し方がまずいのではなく安心しました。
あまり元セットの改変はしたくなかったですが、CraftTwakerでレシピ作ることにします。
(CraftTweaker自体は入っていたので妥協できそうです) スカイファクトリー4にて(通常の世界っぽいプリセットスタート)
ネザーでコバルト、アーダイト目当てに探索中アンドロイドからアメをもらう
↓
食べるとポーション効果を貰えることを知ってたので食べる
↓
ブレイジングトレイル(自分が燃える上歩いた足跡に火が出る効果、もちろんデバフ)発動
↓
慌てて現実世界に帰る
↓
家、もれなく木製だったため全焼
次からは家は石で建てようと固く誓いました まる マイクラver1.12.2で以下の条件でおすすめのmodpackはありますか?
・skyblock
・難易度は中〜難 Project Ozone3かなあ
難易度がレシピ改変別にあって
/packmode titanまたはkappa
で高い難易度化できる。
kappaは今やってるけど、レシピの重さが尋常じゃないからtitanの方がいいかな。ノーマルだとレシピ改変ほぼないけど、クエストのタブの数が異常だから総合難易度としては普通
あとは、コマンド入れてから一回サーバー落とさないと変更が適応されないっぽいからそこだけ注意 >>846
あー、SF4ではゲートじゃなくケーキだから家のなかに設置してたか……(;ω;`*) >>849
紹介ありがとうございます。
一度試してみます。 普段延焼意識してないから急に燃えるとビックリするんだよなあ 昔何かの空島環境で落雷からの延焼食らったことあって以来
丸石製造機作ったら即石系の床に張り替えてるわ ここ半年くらいで最近出来た新しいmodpackでなにかオススメない? 砂利、砂、染料(骨粉とか)が揃うと即床をコンクリに張り替える派 >>847
まぁたしかにそうですけども、公式から提示された条件でプレイしているだけなんで特に問題ないと思ってます
延焼を意識していないというか
そもそもそういうデバフ効果が付くことを想定していなかったのでドロップ品をあんまり信用すべきではないと思いました……
しかし、コバルトもアーダイトも本当に見つからないんですが片っ端からネザーラック掘りまくって探すしかないんですかねこれ >>856
記憶が曖昧だけど通常生成はオフられてて苗木作成する必要があったと思う
レシピ確認してみ >>857
いや、俺は探しに探して堀り当てたよ
コバルトは偶然にも転送先の床にあったけど >>859
基本白で上手くいくんじゃない?
自分はチャンク豆腐な拠点作るから追加でチャンク境界を空色とか黄緑で見やすくしてる SF4です
パーティピッケルって何で修理するんですか?強化黒曜石もダイヤも反応しなかったのですが…… 基本はmendingとかでの修理のはず。SF4やってないから何が入ってるかわからんけど、入ってるならEmberのハンマーや、RandomThingsのアンビルとかProEの補修のお守りとか
素材を使った修理はできないんじゃないかなあ。まあコストそんなに重くないから作り直してもいいしね 話を遮ってしまってすいません。
TwitchのデスクトップアプリでModパックをインストールしようとしたのですが、紫色のインストールボタンやバージョンリストからインストールボタンを押してもModパックのインストールが始まりません。どのModパックでも同様です。
Server Packのインストールはできます。
Twitchのアカウントを変えたり再ログインしたり、Javaの更新をしてもみましたが駄目でした。
他にもやっておいた方がいいことはありますでしょうか? >>864
連投ごめんなさい!
管理者として起動も試しました。
OSはWindows7です。 >>864 >>865
本当に本当に申し訳ないです。
Twitchのデスクトップアプリ再インストールで無事インストールできました。
お騒がせしました。RLCraft楽しみます。 >>863
BROKENになってしまって、メンディングできないので大人しく2本目を作りました。教えていただきありがとうございました SF4です
AE倉庫をコバルト、アーダイト苗木ができたら作ろうと思ってるんですが、
レシピ改変でボロンという金属がいるらしいです
これは黄昏の亡霊鉱山あたりで掘ってくればいいんでしょうか? 新しめでオーとなったのはlevitatedとか
1.12でエンドスポーンのmodpack >エンドスポーン
ありそうで無かったスタート
興味湧いたしやってみようかな >>868
黄昏だけじゃなくラストシティにも独自の鉱石があるはず
必ず存在しているとは限らず、
目当ての鉱石が生成されてない空中都市もあったけど、
デジタルマイナーで探していけば楽勝 >>872
ラストシティ?
とりあえず亡霊鉱山は見つけてボロン掘ってきたのでこれで作れるはずです。 …たぶんlost cities のことを指してるんやろな
バニラmobのだけどスポナーが大量に埋まってたはずだから行く時は気をつけてな >>874
お二方ともありがとうございます。行き方調べてみます。
あと、一度ウィザーを逃してしまった(強化黒曜石の部屋で召喚したら部屋が狭すぎて外部に召喚されて好き放題されたあとどっかいった)んですけども
画面上にそのゲージが出ていて、いつ拠点爆破されるかが怖いんですけども探すには空を飛べる装備作ってくまなく飛び回るとかしないとだめなんでしょうか Boron鉱石のツールチップにTwilight ForestかLost Cities Dimensionで見つけられるって書いてあるやんけ というかこの子、分からないことが出来る度ずっとここで聞いていく気なの?
SF4なんて滅茶苦茶メジャーでぐぐればすぐ情報出てくるパックですらこれって恐ろしいわ ピースフルにすりゃええやろ
とりあえず既に物質スレ行け案件だしそれ以上にもう少し自分で探す力身に付けることをオススメする
質問するなとは言わんけど頼むから自分なりに調べてから来てくれ SF4なら完走済みの動画が日英いくらでもあるやろ
そういうばProjectOzone3のkappaこれ完走させる気あるの?
MekanismのBasic Alloy1個作るだけでEnderIOのmelodic capaciter(当然途中も鬼のレシピ変更)要求されるとか鬼過ぎてやばいんだけど 色々頼りすぎになっていたのはたしかにそうですね。すいませんでした。
自分でも調べたつもりだったのですが、もっとがんばって詳細に調べて見ようと思います。
一旦の目標にしていたコバルト、アーダイトもなんとか苗木が作れたので、これでミスティカルア(ryも始められるしここからはできる限り自分で頑張ってみます。 Endスタートのやってみたけど
なんか常に暗くて気分が滅入る SevTech Ages of the Skyまだ始めたばかりなんだけど
素朴な疑問でコレって無印の時に岩盤近くで取れてた鉱石はどうなるんだろう?
他ディメンションで取ってこいってなってるのかな?楽しみだ LootBagsのRecyclerにobsidianとquartzは投入可能でバッグのカウントアップ
するが、glowstoneが投入できない。
lootbags.cfgでは、どれもリサイクル不可とするためにItem Blacklistに記載
されているのになぜ違いがあるのか!? わかるひと教えてください。
ModPack固有変更あるのかと、scriptフォルダも見たがそれらしき部分は発見できず。
ModPack=Sye of Diamond 1.18.0 levitatedやってるんだけどエンダーマンと視線合わないようにする手段ってあるのかなこの環境
カボチャは入手出来てるからテクスチャ書き換えて被っても良いんだけど、出来たらもう少しまともなやり方があるといいなと PO3ようやくMystical Aguricaltureはいったけど、ドラコニウムの消費量本当えげつないな(Tier2エッセンスですでに16個要求、Tier上がるごとに要求量が10倍以上に膨れ上がっていくうえに加工で中間素材にしていかないといけない
なんだかんだドラコニウムってどのMODでもDE以外に使うこと少ないから100スタックとか1000スタックとか平気で要求してくるの初めてだわ SF4です ある程度まで自分でできましたが、1点わからないんで聞きたいと思います
1、メカニズムのbio generatorから発電した電気は、AE2のEnergy cellにはどのパイプなら繋がりますか?
畑からcyclicのハーベスターで小麦、種を回収してトランスファーノードでチェストを挟んでクラッシャーに運んでバイオ燃料に
そこからbio generatorに運んでハーベスターに電力供給、余ったバイオ燃料はcrateに貯蔵、というループ機構を作れたのでそれを利用してAE2倉庫の電源にしようと思ったのですが、
サーマルダイナミクスの鉛(?)導管とCyclicのパイプではEnerg cellにつながらないです。mekanismの導管はたしか作れなかったと思うので、他は何でできたかというのがわからないです
たしかこのmodpack、なにかの方法でアイテムをアンロックするとかなんかがあったと思う(石炭で調べてたらPEの賢者の石が鑑定されてないアイテムで出てきたので)ので、それで解禁するのでしょうか? AE2に電力入れるにはenergy acceptor使わんと無理、modpackとか関係ない >>888
>>889
なるほどそうでしたか、ちゃんと調べたと思ったら調べられてなかったんですね……すいませんでした。
ありがとうございました、energy acceptor→Energy cell→インターフェースってすればいいですね。 たまにパック説明に書いてあるkitchen sinkってなんだろうと思ったらごった煮とか全部乗せみたいな感じの意味合いなんだね 質問なのですが、sky odysseyでtech rebornの工業用遠心分離機を設置するとクラッシュしてしまいます。
クラッシュレポート張ってもいいのでしょうか? Mob Farm 建設で不可視の光源が潰せなくて行き詰っています!
LightLevelOverlayReloadで明るさを見ながら、クリエイティブで
光源となっている空間にブロックを配置した直後はその光源を潰せますが
1−2秒のちに別の空間に不可視の光源が生成され湧き層が作れません。
この見えなくて、潰しても再生される光源ってなんなんでしょう?
ModPack=Sye of Diamond 1.18.0 >>893
すいません、自己解決しました。
同じような現象があったようで、tech rebornとreborn coreを手動更新したらクラッシュしなくなりました。 >>884
>>894
よくわからないんだけど
そのModパックの名前って
Awakening - Sky of Diamonds の事かな?
それだったらExtra UtilitiesとDark Utilitiesが入ってるから簡単では?
建築途中でわけわからん光源置かなきゃ済むことであ?違ってたらゴメン なんのMODのアイテムなのか分からないと口の出しようがないってのはあるよな sky系で湧き層作ってるときに光源おいてなくても
光源できちゃうことはあったな >>898
なんのmodか忘れたけど、被ダメしたときに血が地面にできるmodがあって、その血が光源だったか沸き不可能のポイントになるみたいな減少はあったな SF4です
The Twilight ForestのCarminite Acclimationの進捗がナイトアーマー?6体倒してトロフィー持ってるのに解除されないです
structureの項目が付かないのですが、どう埋めれば良いでしょうか?
軽く翻訳かけたらカーミナイトタワーってのに行けるようになる(ダークタワーかなと解釈しています)ってことなので行こうとしたら、
今度は暗闇デバフが切れないです。リッチタワーはすでに攻略して杖を手に入れて実績を解除しているはずなのに呪いの渦デバフも解除されていなければ
問題のダークタワーも結界が解けている様子無し……。(飛行して高速で近くまでつっこんだら結界エフェクトがでたため)
どうすれば良いでしょうか?ダンジョン無視って飛行しながら外側の壁壊してボス部屋を見つけて撃破、ってのがまずかったのでしょうか
マイクラジャパンwiki等を利用して調べたのですが、ちょっと自分にはわからないです……
Ultimate Showdownの条件のために、ヒドラを先に探して倒すべきでしょうか? ナイトファントムは他Modの武器で倒すと倒した判定にならないことがあるぽい
元々黄昏には剣と弓(とモーニングスター)くらいしかないので、心当たりがあるなら
1回はガチって戦ってくれ
バグの部類だと思うけど、他にも黄昏は進捗の達成判定が厳しいのがいくつか >>901
わかりました、ダイヤ剣と普通の弓作って再戦してきます。ありがとうございました。 Carminite Acclimation進捗達成できました。ありがとうございました expertとかじゃないenigmatica 2でIntegrate Dynamicsのmenril系アイテムを入手したいんだけど方法ある?
JEIだと樹がOverworldには生成されずDimension 127?にだけ生える表示になってて正規の方法が分からん オーバーワールドに普通に生成されてたから遠出すればあると思う
エリトラで飛び回って一個だけ見かけたからそこまで生成率高くなさそうだけど levitatedのトレイラーの題字がカタカナにみえる…
面白そう カタカナ風英字フォントというとElectroharmonixが思い浮かんだんだけどIとかTが違うな rustic waterやってるんだけど、ez storageってME storage bus繋がらないの? 久々にTwitch開いたらまたCurseアプリ独立するのね… trillionaireでstarmetal素材でTiC装備作ろうとしたらJAOPCAの液体starmetalに置き換えられちゃってそっちだとTiC素材作れない
クリエで液体辞書変換も試してみたけどダメだったしそういう仕様なのかこれ クリエワールドでIFの液体辞書変換しようと試みたけど不可能だった
そういう仕様として諦めて他の素材使うことにする LevitatedのDilithiumとManaInfusedMetalの入手方法どうなってんだコレ
JEIでも辿れないしJEResourcesでも生成されないのかタブ出てこねーし
VoidOreMinerでも掘れるって出てこねーし
だれか知ってる人居る? ああーなるほどこれ核融合でプラチナつくってQuantumQuarryで掘るのか… TwitchからoverwolfのCurseForgeにかわってからSF4でも立ち上げるかと思ったら
MC本体のランチャのバージョンも変わって変な警告文出るようになってるし
肝心のSF4も起動でこけてプレイできないしどうなっとるんじゃこりゃ 謎の警告文(読めない)は出るがちゃんと起動はするな
OmniFactoryだからパックは違うが levitated面白い?
ジエンドから始まるのは面白そうではあるが他の特徴は何だろう >>921
エンドスタート以外は割と普通
ただしエンドなので鉱石集めがしんどい
なんで生成高度はオーバーワールド基準なんですか(怒)
自分は挫折して今RagnaMod Vやってる、スカイブロック楽しい(洗脳済み) >>921
素材集めで普段あまり使わない要素を使うから新鮮味は結構あるよ Craft to ExileのNatureってどのステータス上げればいいんだ スカイブロックじゃないmodpackやってる人って拠点どうしてる?
きっちりデカい工場みたいの建ててる? stoneblockのノリで地下を切り開くか普通に整地して青空工場か 3x3チャンクをできるだけ整地せずに平地になるシード見つけて、
3x3を囲うように丸石3段、各辺真ん中にドア付ける
平地が続いてる方から入って左奥に倉庫、作業場置く
空いたスペースに適当にmod設備置く
astral sorceryがあったらy150付近にtinkerのガラスを2401個使って屋根(浮いてる)作成
その上にastralと他天井ダメ系施設置く
こんなくらいかな、もはやバニラでもこんな感じ スポーンチャンク中心にY=160あたりに空中拠点
整地するのが面倒なので やっぱりしっかり建築って人はあんまりいないんだな
最近レシピの面倒さより場所どうするかってので悩むんだよなあ prefabあたりにもうちょっと使いやすそうな建物とかあれば
適当にコスト調整して入れるんだがなぁ とりあえず3*3か5*5を均してから蜘蛛除けの
外壁を外周はって、チャンクごとに適当に施設建ててるな、なお青空 凝った拠点を作るには素材や工業施設の配置設計などが必要
序盤は無理だからとりあえず設置
建築がめんどくさくなって仮配置がそのまま本運用になるってオチよ 建築なんてbuilding gadgetとxtonesがある時に床張り替えて区分けするくらいよ レシピ改変されてると建築しようと思っても木材の作れる数減らされてたりして建材もあんまり手に入らんからやる気にならないんだよな シフト+右クリックでアイテム使用を代行する装置はありますか?
目的:GrowableCells(Mod) は大量に RefinedStorageのStorageDiskを
生産できる。DiskをPartとHousingに分解して保管したい。分解操作は
シフト+右クリックで可能だが、代行機で自動処理したい。 SevTechのSkyやってる人おる?
手が空いたからやろうか思ったんだけど、ベータになったところやしまだまだ開発途中って感じなのかな お、おぅ・・・
てか案外みんな興味無いのかな
皆今何やってる? 新しいPCに以降して、Curse入れ直したんだけど、そういやJavaインストールしてないなとか思いながらMinecraft立ち上げたら普通に立ち上がってて
中身見たらCurseがJavaもインストールしてるのな。でもOpenJDKとか入れたい場合ってどうすりゃええんだろ?どうせローカルだしセキュリティとか関係ないかね? modpackって一個やりだすと規模によるけど毎日チマチマ進めても何ヶ月か遊べるから注目の新作来たぞさあやろうとはならないのよな
modのそれぞれ人の好みとか色々あるし単純に日本人modpack人口がそこまで多くないのもあるだろうし まあそうよね、実際modpackの情報って自分の場合まず外人のyoutuberだし
自分は最近出たstar factoryっていうのをやってastral sorcery軸のskyblockいいなとなり、今は序盤で投げたcrimson skiesってのをやってる >>938
ragnamod Vとomnifactoryを並行中
omniの息抜きに始めたつもりがガッツリやってる 息抜きが楽しくなるのあるあるよな、自分もlevitatedの息抜きに並走始めたはずがこの1週間は完全に浮気してしまってる OmniFactoryを3か月くらい前に入れたはずなのにこのPack終わんねぇ
やっとAssemblyLine出来たレベルでとてもつらい Omniは途中で飽きて放置してる
今はぬるーいpackで息抜き中 なんかいっこだけクエストブックとか和訳しようと思うんだけど、ぜったい外さない抜群に面白いMODパック教えて。 >>938だけど確かに>>941の言う通り新作来たからってそんなアレもコレもやるもんじゃないな
皆まだ他が現在進行形か
俺も息抜きにSkyFactory4でもやろう 自分がプレイするにあたって和訳したいから面白いの教えて、ならスレに上がってるやつは基本面白いと思う
和訳して広めたいから面白いの教えて、ならそもそもここにいる人ほぼほぼ当然のように英語プレイだろうしなんとも
少なくとも自分は仮に今やってるの和訳されても英語のままやるし
後者なら比較的簡単でとっかかりやすいのが日本語になるとありがたい人が多いのかなとか思うからそれこそskyfactory4とかなのかな
あとはスカイブロック版出てややホットなsevtechとか、まあどっちもクエストじゃなくて進捗だけど アイテム名そのままで隅から隅まで翻訳してくれるタイプなら需要はあるかもね
アイテム名いじられると不便なだけだからね
でも有名所は既に日本語解説あるから要らんわってなりそう Omniはクリエタンク作るまでより作ってからの方が長かった
あんな物量パックやるのは初めてだったなあ クエストブック日本語化って難しい
クリアするだけなら英語のままでいいし
わざわざ和訳が必要なぐらいストーリーがあるパックなんか滅多にないし 基本的にはストーリーわかんなくてもアイテムを作成or納品すればいいからな
ストーリー読めた方が楽しみは増すだろうが任意って感じだしねぇ 1.16.4のALL THE MODS6を遊んでるんだけど
その中のResourceful beesってMODでクリスタルの蜂がネザーの荒地にスポーンするはずなんだけど
全然見ないんだよな…。巣箱は見るんだけど。
スポーンの条件があるのか誰か知ってる人いないかな?
海外の人の動画見てると、金の蜂とかマグマの蜂とかいるんだけど、もしかして再スポーンしなくなってるのか? PO3 titanでThermal Frameを作成するのにMoon Stoneが必要なのですが、それに必要なLunarreactive Dustが見つかりません。
Lunar Oreを砕けばよいと思うのですが、説明文にあるNetherに行っても見つかりません。
結構な範囲を掘ったのですが、まだ、探す範囲が足りないのでしょうか? curseforgeから起動するランチャー、jvmの引数変えてもランチャー開き直すとリセットされる(そのまま起動するとメモリ不足とかの警告出る)んだけど、解決方法あったら教えて欲しいです。 >>957
curseforge側のSettings→MinecraftかProfile Optionsの設定変える、じゃダメなのかな さっきの>>954なんだけど、蜂は見つかったが今度は巣箱から出てこなくなったんだがなぜなんだ…。
てかあんまりこのMODPACKしてる人いないんかな? Interactions、やっとクリアが見えてきた
寝られないのとバニラのを含む敵Mobが凶悪になっていることで
序盤を乗り切るのがかなり大変だった印象 >>958
curseforgeの設定見たらしっかりメモリの設定見つかりました。ありがとう >>955
溶岩の海から1〜5くらい高いとこに生成されるはず
生成数は少ないからがんば >>960
逆に最序盤以外は知らないMODの扱いに手間取るくらいで難しいとは思わない程度の難易度だったなあ
ver2で色々変わったらしいがそちらは知らない gregtech community editionのquantum chestをstorage busでAE2のネットワークに繋いでるんだけど、AE2側だと1スタックしか認識されない
これって仕様? >>963
1をやってないので違いは分からないけど、便利系アイテムは原則潰されてるので、
初心者Modプレイヤーはそこで躓くかなあと思った >>965
1.9やってたけど自動採掘系は綺麗に消されてたかな
FluxBoreと同Modの弓とタイムボトルで採掘も加工も戦闘もサクサクだった
効率10あたりから鉱石が範囲でも溶けていくよ 冒険中心のModpackって少ないよなぁ
やってる人多いのはRLCraftとRoguelike Adventures and Dungeonsくらいか >>962
ありがとうございます。
何とか見つかりました。これでTE進められます。 冒険中心ってmodpackの特色出しにくいしクロスMODもしにくそうだからなあ
RoguelikeAdvやったけどそれぞれの生成ダンジョンとディメンションに行くだけで新鮮味に欠けちゃう Mobドロップ集めて施設つくるAbyssal式やSevtech式に改変するしかない
そしてそれは結構面倒臭い JEIとにらめっこして基地作るのがメインになりがちよな
クエストが何かをクラフトすればクリアみたいなのばっかりなのが悪いと思うわ
あるダンジョンに潜って何かを倒したら次のダンジョンのクエストが開くみたいな流れで進むパックないかな どっちかというとアドベンチャー形式の配布マップとかの方が
そういうの多いからねぇ 1.16.4が出揃ってきた感じだし
Exileはじめ冒険系多いから割とこれからに期待 PO3(Titan)の鉱石について質問ですが、Boron鉱石はどこにあるのでしょうか?
Deep Darkで、という記述も見つけましたが、ポータルのレシピがOctuple Compressed Cobbleston(8倍圧縮)を
4つというレシピになっていて相当後半でないと作れなさそうです。
ArmorPlusでの作成順も初期Workbenchでダイヤとかの前なのでそれ以外の方法があるのではないかと
思っているのですが、待つしかないのでしょうか? >>977
ロストシティってポータルで飛べるんでしたっけ? ロストシティで採れるのはもしかしてSkyFactory4の要素なのではないだろうか? 動画観たら普通に丸石生成圧縮ライン作ってポータル作ってたよ
4300万あればいいらしい ちょっと崩れたけど次スレ
【PC】MODPACK 総合 Part8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1609076851/
今日すでに燃やされてるから保守中に規制入ったらごめん >>978
自分がやってた頃はベッドの下にInfused Lava Crystalブロック?を置いてベッドの回りにスケの頭を置けば飛べた
ブロックの名前がうろ覚えですまん
Armor Plusの物だったはず
>>981
おつ vintage storyってどう?買う価値あり? >>982
ありがとうございます。
たぶんBlock of Lava Crystalですね。となるとLava Crystalの入手がネックです...
オーバーワールドにはOre Lava Crystalが生成されるのは認識してますが、
Netherとかでも出るのでしょうか? クリエワールドでNether探索したところ溶岩面あたりにごくまれに生成されているようでした。
なかなか探索は大変そうですが頑張ってみます。 ゲーミングPCを買えたので、modpackを初めて導入しようと思っていますが、オススメはありますか?
以前1.7でIC2やAEなど工業系modをバラバラにいれていたので、工業系を中心にガッツリ遊べるものが嬉しいです >>987
ありがとうございます!
順番に試していってみます! Craft to Exile始めたんだけどこれって1か所に留まらずどんどん遠征してく感じなのかね rustic waterを消そうとしてもなんかロックされてるとかで消せなくて困る
オプションとか見てもそれらしい項目みあたらんしなあ…… Skyopolis3とかいうのやってる
相変わらず石を砂利にして砂にして粉にして篩いふりふりなんだけど
石を海水に付けて一括砂利に?みたいな小細工になってんだなあ >>985
確か、溶岩の上にマグマブロックで生成された平地ができることがあって、そこなら歩きながら大量のクリスタル掘れるから探すといいかな
後は、鉱石系は大体LordCraftの大地系の魔法で一括採掘できるからそこまで進めると楽だね modのせいなのかわからんけどenigmatica2expertやってるから質問
たまに間違えてescだか半角全角あたりのキーを間違って押したときにインベントリ開く度にアイテムの列が順番に入れ替わるようになっちゃうんだけどこれって何の仕様?
調べても直し方がわかなくて困ってる Cyclicのホットキーを全部使わないキーに割り当てる >>993
これ俺もなったことあるな、>>994の通りで治ると思う
多分cyclicのバグで、キー割り当てしないと何かの拍子に全キーに割り当てがされてしまうんだと思ってる >>994
>>995
ありがとう!
cyclicのせいだったのか
modpackのキー割り当てってムズいんだよなあ MODによっても他とキーとかぶっても動作するタイプと完全に被ってない状態じゃないと動作しないのもあるしなあ 質問したいけど答えるが来る前に1000行きそうだし埋めちゃうか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 249日 18時間 32分 58秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。