Minecraftチラシの裏 48枚目

1名無しのスティーブ2020/05/31(日) 14:03:26.65ID:qfVRRw6H
ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ

このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。

どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします

次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて

※前スレ
Minecraftチラシの裏 47枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1587162447/

2名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:00:40.62ID:xJXmGbhz
建て乙

3名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:05:21.70ID:xqrb4AZk
保守

4名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:06:02.28ID:xqrb4AZk
厳守

5名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:06:39.69ID:xqrb4AZk
堅守

6名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:06:54.40ID:xqrb4AZk
固守

7名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:08:14.22ID:xqrb4AZk
先守

8名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:11:40.01ID:3J9WzVib
支援

9名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:12:12.18ID:xqrb4AZk
家守
ちがうそれはちがう

10名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:12:40.33ID:lT12cPF5
守ティーブ

11名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:18:53.76
フゥン

12名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:19:04.04
ハァン

13名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:19:51.41
フゥン

14名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:20:04.57
ハ?

15名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:20:22.62
ヴァッ!?

16名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:20:35.57
ンッンー

17名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:24:46.48ID:xJXmGbhz
保守

18名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:24:57.45ID:EpgKrYj2
ハァァァァァン

19名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:45:26.55ID:xJXmGbhz
保守

20名無しのスティーブ2020/05/31(日) 15:47:49.84ID:EpgKrYj2
ハァ?

21名無しのスティーブ2020/05/31(日) 16:17:56.94ID:83GO2HkC
p

22名無しのスティーブ2020/05/31(日) 19:18:43.23ID:z2jjO+yZ
お疲れ様です

23名無しのスティーブ2020/06/01(月) 03:44:47.70ID:9if1Mhqg
久しぶりに始めたんだけどゴーレムトラップめちゃめちゃ簡単になってんだね
前はドアをスタックできるだけで感動してたのにその非じゃないな

24名無しのスティーブ2020/06/01(月) 10:55:06.21ID:/ssAPfRf
一乙保守乙

25名無しのスティーブ2020/06/01(月) 16:07:02.93ID:fnoHhrb0
<Steve> 1otu

26名無しのスティーブ2020/06/01(月) 17:18:20.01ID:WhvTb5wT
1回優勝するのと引き換えに1回や2回負ける姿を見て溜飲下げるってコスパ悪すぎない?
それで何とか自分たちを慰めて収まらない怒りをネットにぶちまけるってさすが陰湿負け犬ジャップだわ
お前らが何と言おうとも、数十年後に残るのは未来永劫破られることのない輝かしい記録だけ

27名無しのスティーブ2020/06/01(月) 17:30:18.17ID:8nnDPTwh
ハァ?

28名無しのスティーブ2020/06/01(月) 17:43:56.99ID:aS/lEa0F
>>1乙です

29名無しのスティーブ2020/06/01(月) 17:47:26.95ID:tZ6GW/cZ
へ…ヘイトスピーチ…

30名無しのスティーブ2020/06/01(月) 18:55:00.06ID:/MHt38Cj
//youtube.com/watch?v=S_YH6VOu44g

31名無しのスティーブ2020/06/01(月) 18:59:56.33ID:9RHSXvWC
今1.15.2でRPGマップ作ってるんだけどMPってやっぱり経験値式が多いのかね
自分はスコアボードで作ろうと思ったけど地味にわかりづらい

32名無しのスティーブ2020/06/01(月) 21:47:54.28ID:dN5il//s
トライデント持ってない奴がそれをドロップするのはどうかと思う
おかげで槍持ってない弱いのばっか始末して、持ってる奴とは戦いを避ける男になっちまっただろ
子供にプレイさせるんなら生き方を教えるシステムにすべき
後ろから襲ったらドロップが出ないとか、いい装備になるほど獲得経験値が極小とか

33名無しのスティーブ2020/06/01(月) 21:54:47.10ID:8VcNYC15
いいんだよあいつら無限に投げつけてくるんだから
おあいこだよ

34名無しのスティーブ2020/06/01(月) 23:01:57.34ID:dgyklQg5
世の中の仕組みか、
MOB退治は犬とゴーレムに任せて寝てるだけでレベルアップ
自力でやるより時間効率は劣るがその時間に他のことができる
経営者的な立ち回りを学ぶこともできるな

35名無しのスティーブ2020/06/01(月) 23:09:18.01ID:ta+SK6KN
1匹が矢を当てられた事に対する怒りの連鎖で暴動が起きるも、それを利用して無限に金を得るために仕組まれた舞台の上での話だった

36名無しのスティーブ2020/06/01(月) 23:51:50.27ID:7D9CROpv
wikiが添付の画像の入れ替わりやgifのアニメーションのせいかテキストが上下に断続的にズレてすげー見にくくなってる

37名無しのスティーブ2020/06/02(火) 04:22:08.14ID:rdPZhjQp
昨日マイクラ始祖Notchの誕生日だったらしい 41歳

38名無しのスティーブ2020/06/02(火) 10:26:35.84ID:cUAeW7oJ
ゲーム内1000時間経過で隕石が落下
落下地点は開始時にすでに決まっててリセットによる変更は不可
プレイヤーの建物があろうと村があろうと関係ナシで、その地点はクレーターとなり周囲のバイオームも変化
隕石からは未知の金属が取れる
で最初の設定で隕石が何回落ちるかは決定できる
(嫌な人はゼロ回に、1000時間ごとに落下)

他にも前哨基地が一定時間経過でいきなり生成されたり、マンネリ打破に時間経過でのイベントが欲しいとこ

39名無しのスティーブ2020/06/02(火) 10:34:33.41ID:jaRZGqY+
それ、1.6あたりでやったMODのまんまだな

屋根着けておいても屋根は無視して地上に落下
そう聞いてたんで、地上に施設は置かなかった
運よく無駄に終わったけど

40名無しのスティーブ2020/06/02(火) 10:43:16.56ID:wzmTSl3Y
地上に落ちるなら天空都市を作れば解決だな!

41名無しのスティーブ2020/06/02(火) 10:54:44.63ID:jaRZGqY+
ググったけど、自分のやったMODじゃないmeteors
通称隕石MODしか出てこない
隕石落下が目視できちゃうから違うな

42名無しのスティーブ2020/06/02(火) 12:13:08.75ID:Dtyhvvzl
テラリアにあったな

43名無しのスティーブ2020/06/02(火) 13:07:50.82ID:ZEHWy0XK
浮島に落ちると残念な気分になるやつな
あれ結構ボッコリやられるのが嫌だから新しいワールドにはメテオライト持ち込んでワールドの天井に並べてた

44名無しのスティーブ2020/06/02(火) 14:17:53.47ID:wFs8GonU
新しく始めたら村の目の前でラッキーと思いながら進めてたけど、砂漠サバンナ沼地山岳に囲まれてるせいで街作りがやりくくなってきた
植林場も葉っぱの色迷彩だし、村人の格好もバラバラになって移民の街みたいになってきてる
スケスポ、魔女小屋、ネザー要塞近いけど引っ越そうかなぁ

45名無しのスティーブ2020/06/02(火) 15:09:37.80ID:BaOAIlqD
>>39
なんかあったなー
地上に作ってたけど特に問題は起こらなかった

46名無しのスティーブ2020/06/02(火) 16:42:13.46ID:jwGHZhY4
マイクラ人気を支えたmodに遠慮して、それと被るものは投入しないのかもな

47名無しのスティーブ2020/06/02(火) 17:10:55.95ID:AXVdiPmd
台風みたいな災害系イベントは実装する予定はないってモヤンの人言ってたしまあないだろうね 落雷火災でも十分凶悪だし

48名無しのスティーブ2020/06/02(火) 17:18:24.34ID:jaRZGqY+
寝ない子誰だとカッ飛んでくるクソ鳥と、太陽が気持ちいいなコンニチワ死ねの盗賊と、畑でしたか失敬な行商人は災害じゃないんだな

49名無しのスティーブ2020/06/02(火) 17:29:53.75ID:thDwae6K
そこら辺の地面にぱっくりと口を開けている渓谷は
どう考えても災害の爪痕

50名無しのスティーブ2020/06/02(火) 17:34:02.15ID:CchccvHV
>>47
災害関係ないオーロラや虹をはよ実装してほしい
霧は微妙か

51名無しのスティーブ2020/06/02(火) 17:34:08.59ID:+3EM+8zU
モブでいうならエンダーマン初期の仕様はどんなブロックでも持ち運び出来たから今より凶悪 
建築物とかに干渉してくる自然災害イベントは個人的には要らないor欲しくない 災害はウィザー召喚でお腹いっぱい

52名無しのスティーブ2020/06/02(火) 17:57:07.95ID:Cbl8+Tlz
災害、磁気嵐
レッドストーン回路が誤作動する

53名無しのスティーブ2020/06/02(火) 17:58:44.08ID:/o9p89iB
//youtube.com/watch?v=5b32To45zno

54名無しのスティーブ2020/06/02(火) 18:41:02.24ID:AXVdiPmd
>>50
モヤンの公式フィードバックで「こういうの実装して!」みたいな提案をユーザーができる
当該サイトで投票数多い自然現象系の提案はshooting star(流星 1900票)、New moon event(新月時に敵モブスポーン率上昇 
1400票)、砂嵐(砂漠、メサ限定 視界不良、砂の堆積あり 1400票)、霧(湿地限定 1200票)…etc
投票が多いからって必ずしも実装されるって事ではないけど(むしろボツになることの方が多い)開発者たちがその提案について話し合いしてくれる

災害系だとNatural Disasters(トルネード、ハリケーン、津波、地震、火山噴火、隕石 700票)とかの提案も一応ある

55名無しのスティーブ2020/06/02(火) 18:55:00.87ID:WAio3JKP
>>52
赤石コンピュータが死ぬので駄目です

56名無しのスティーブ2020/06/02(火) 21:02:01.05ID:BaOAIlqD
ElectroblosWizardryでブレイズの玉が置き換えられててThaumcraftの焦点具:射撃が進められなくて泣く泣くコマンドで解除してしまった

57名無しのスティーブ2020/06/02(火) 22:29:44.22ID:a+prU1Vo
>>53
せめてどのようなコンセプトの動画か書けば見てやろうかなとも思うが無言で載せても誰も見ねぇよ

58名無しのスティーブ2020/06/02(火) 22:51:38.97ID:bxHnNUAx
ダークオークの森が見掛け倒しでしょっぱいよな
ほとんどの人が敵対モブが湧くのを想像してたはず

59名無しのスティーブ2020/06/03(水) 01:26:44.36ID:p4CUkFgw
イルカのペット化または繁殖可はよ

60名無しのスティーブ2020/06/03(水) 01:31:40.36ID:uvM2q2kg
エルダーガーディアンでも飼ってろよ

61名無しのスティーブ2020/06/03(水) 08:31:40.94ID:u3lTAAqi
クリーパーが湧きやすい森はいずれ来るだろうな
でその森の地下ではある鉱物が見付かりやすいとかでお宝感を作る

まあそのうち木は皆 吹き飛んで荒れ地になるわけだが

62名無しのスティーブ2020/06/03(水) 08:33:42.45ID:JWsm1qu+
他の野良スティーブがあちらこちらに拠点構えてスポーン
それを雇用できるという妄想 (無理

63名無しのスティーブ2020/06/03(水) 08:34:57.07ID:AEZ1Ggtv
森林火災で荒地化か面白そう

砂漠化が進行したり
水流で河岸が削られたり
草原やステップが森になったりとかの変化があればおもしろいな

64名無しのスティーブ2020/06/03(水) 09:04:06.70ID:OmLRbCtK
>>63
昔どのバージョンだったかSnapshotだかで、木がえらく燃えやすかったときに、溶岩から延焼して大きな森が一つ丸裸になったことがある。
だだっ広くなるだけで、あまり良いものじゃない。

確か凄く不評で、すぐ直されたんじゃなかったっけ?

65名無しのスティーブ2020/06/03(水) 09:39:57.40ID:Pxfuwf1x
部屋を飾るための美術品が欲しい
宝箱の中身も結構マンネリだし、レアな美術品とかで宝箱の価値を稼いだほうがいい
で、今採用されてる絵は無い
あんなキモい絵なんか飾りたくない

66名無しのスティーブ2020/06/03(水) 09:40:51.71ID:AEZ1Ggtv
>>64
なるほど
火災で燃えた森は自動的に苗がスポーンして
自然に再生するようになってくれればいいなぁ

67名無しのスティーブ2020/06/03(水) 09:48:34.95ID:Pxfuwf1x
あと、絵が再設置で変わるのは好きじゃない
コレクター熱に繋がるし、茶器15・絵画7って感じで番号で固定してほしい

68名無しのスティーブ2020/06/03(水) 11:08:22.06ID:JWsm1qu+
絵は飾ってないけど、assetsいじって好きな絵に差し替えられないか?
きっとそういうツールあるはず

69名無しのスティーブ2020/06/03(水) 11:14:53.00ID:uvM2q2kg
飾る気が無いのに絵を固定しろとか

70名無しのスティーブ2020/06/03(水) 11:44:29.87ID:Xs+X9KJ6
>>66
幹を失った葉からドロップした苗は拾わなかったら消滅ではなく
5分経過で直下が草か土ブロックなら確率で自動的に植る
という動作なら良いかもね

71名無しのスティーブ2020/06/03(水) 15:31:20.36ID:COSm+2RO
テラリアの侵食とか隕石イベントと違って読み込んでない範囲は時間凍結する仕様がマイクラにはあるからそういう地形に影響があるイベントの実装って現実問題難しいと思うけどな

Javaだったら描画距離、統合版だったらシミュレーション距離で時間凍結の範囲は個々で変わってくるだろうし 

72名無しのスティーブ2020/06/03(水) 15:53:59.77ID:jeS2k/rC
>>71
「時間が凍結する(=読み込んではいるが止まっている)」というより「指定された範囲の外の状態は読み込まない」だけなのでそこは別に問題にならないぞ
例えば「ワールドプレイ時間が◯時間を越えている状態で読み込まれたらイベントを起こす」みたいに読み込み側にトリガーを設置するでもいいし、逆に「◯時間を越えたらチャンクXのイベントトリガーをオンにする」みたいに書き込み側に処理を追加でもいい
それだけだと読み込んだ瞬間に発生する(=その場に必ず居合わせる)ことになるから「更に×時間経過していたら起こった後の状態で上書きする」も追加するとか

73名無しのスティーブ2020/06/03(水) 19:49:14.19ID:TTdijMDw
松明持つと周囲が明るくなる仕様ほしいなぁ

74名無しのスティーブ2020/06/03(水) 20:18:40.46ID:Kysj6ZRZ
ドラクエの宝箱みたいな、装飾系の収納箱こないかな

75名無しのスティーブ2020/06/03(水) 20:31:14.80ID:qqcZltPA
ガラスの階段が欲しい

76名無しのスティーブ2020/06/03(水) 21:03:34.97ID:u3lTAAqi
照明が暗すぎる
照明の高さを少し上げるだけで、暗くて壁面に松明必要になるし、
見た目にこだわって間接照明使う場合も、見た目の悪い壁松明が必要になる

77名無しのスティーブ2020/06/03(水) 21:23:59.25ID:jeS2k/rC
気持ちはスッゲー分かるけど、明るさという概念のしがらみがあるせいでそこら辺の仕様変更は難しいだろうね
だから任意のブロックにグロウストーンダストなどをクラフトすることで全てのブロックを見た目はそのままに光源化出来るようにとかしてほしい
もしくは逆の発想でフルブロックすら透過して光る新しい光源が欲しい
実装上の問題度外視の希望だけどw

78名無しのスティーブ2020/06/03(水) 21:26:02.37ID:Xs+X9KJ6
>>76
日本の場合だと道路照明が高さ8〜12m、設置間隔40m前後
という条件で照明が設置されて十分な照度になっているのだけど
24ブロック以内は明るさ15で明るさ8以上が半径32ブロック
40ブロックで減衰し切る照明ブロックが実装されればちょうど条件満たせる感じかな

明るさの距離15を超える照明があってもいいし、いくらか距離のバリエーションあるといいよね
RSの信号強度はあるのだから照度コントローラー的な道具も作れるといいな
今のPCなら少し範囲広げても十分処理できそうだけど

79名無しのスティーブ2020/06/03(水) 21:38:42.94ID:jeS2k/rC
>>78
明るさで決定する要素(特にMob湧き)があるから今以上の明るさの光源を出すとバランスが崩れちゃう
クリエ用とかなら全然ありだとは思うけど
照度変更はいいね

80名無しのスティーブ2020/06/03(水) 22:28:11.24ID:SPxTZJh9
ビーコンとか30くらい明るさあってもいいよな

81名無しのスティーブ2020/06/03(水) 23:19:27.15ID:nBxBrqdX
照明の種類はこれからも増やしてほしいね
ランタン最高

82名無しのスティーブ2020/06/03(水) 23:44:46.46ID:/1xqlpJO
明るさに似た別軸の湧き潰し要素を追加するのがバグが少なく応用の利くやり方だと思う
たとえば仮にsacrednessと呼ぶとすると、明るさが6以下、かつsacrednessが6以下なら敵が湧くって感じ
明るさとの合計が6以下でもいいかも
湧きだけの問題だから光源バグに莫大な開発費を取られることもない
sacrednessはブロックで減衰せず床下にお守りブロックを埋め込むだけでアンビエントでいい雰囲気なお部屋も作り放題
MODでやれ案件だけど、sacrednessが著しく低下する代わりに有用な設置物とか、サーモグラフィみたいにsacrednessを目視するツールとか色々作れそう

83名無しのスティーブ2020/06/03(水) 23:52:48.10ID:QRRHVM1c
ランタンは建築の雰囲気作りにかなり貢献してくれてると思うけど、地味に鎖ブロックが建築ブロックとしては素晴らしい追加だと思う
あとはロープブロックもほしいのと両者上り下り可能にしてほしい

84名無しのスティーブ2020/06/03(水) 23:57:02.87ID:IUnSiJ2h
光源の話からはずれるけど
下に伸ばせて足場になるブロックは欲しいね
一応蔓とかバケツ水があるけどもうちょい実用的なやつで

85名無しのスティーブ2020/06/04(木) 00:52:18.25ID:hIur1+Ye
ロープはフィードバックで既にいくつか提案されてて賛同票もそこそこ多い 足場ブロックの逆verで継ぎ足して下方向に伸ばせる仕様
あったら探索にも便利そうだし建築素材でも色々使えそう 

86名無しのスティーブ2020/06/04(木) 00:55:45.61ID:ElD1nzpm
Modに周囲64ブロックに敵をわかなくさせる松明とかあるからバニラもそういうの実装すればいいんじゃね
むしろ村の鐘にそういう機能をつけるべきだった

87名無しのスティーブ2020/06/04(木) 02:59:33.41ID:ZnJJDAlu
建築ではピストンで下に足場を伸ばせるから、まああれば便利って程度かな

88名無しのスティーブ2020/06/04(木) 03:14:54.85ID:cI0fhIao
実質ネザーの蔦がロープ代わりだよね

89名無しのスティーブ2020/06/04(木) 07:03:54.68ID:F7uZqj1w
ついでにフックショットと2段ジャンプできるエンチャもお願いします

90名無しのスティーブ2020/06/04(木) 07:36:23.93ID:hIur1+Ye
このスレでこういうの欲しいってのは大体もう誰かが先に考えついてる
ダブルジャンプエンチャもフックショットももう既にフィードバックにアイデア出てるね

・Double Jump Enchantment for Boots
・grappling rope

洋の東西問わず思いつく事って一緒なんだなって てかマイクラってよりもうテ◯リアだねフックショットとかは

91名無しのスティーブ2020/06/04(木) 07:55:38.89ID:ScZy36bt
ネザーの上下移動は結局何がええの?
下はハチミツブロックで良いけど、
上はジャンプマシン、トロッコ、足場、はしごどれも水流エレベーターに敵わない

92名無しのスティーブ2020/06/04(木) 08:18:47.98ID:kdjs8YSs
エンダーパールを投げよう

93名無しのスティーブ2020/06/04(木) 08:26:49.86ID:nj7xg+B/
そういやバグ利用でネザーで水流エレベーター使っている動画あったな

94名無しのスティーブ2020/06/04(木) 10:33:16.66ID:ZnJJDAlu
>>90
フック移動はトップシークレット、アクアレス、海腹川背といった先輩が山ほどいるのに、なぜテラリア

95名無しのスティーブ2020/06/04(木) 10:58:29.71ID:8JaiXN22
バニラだと明るさは0〜15の16段階を2進数4桁で保存してる感じだろ
16以上の明るさの光源はかなり根本的な部分の変更だしバニラじゃやらなさそう

96名無しのスティーブ2020/06/04(木) 12:10:14.58ID:cI0fhIao
grappling ropeはTerrariaで言うなら投げ縄(Rope Coil)の方が近いだろ

97名無しのスティーブ2020/06/04(木) 12:39:27.43ID:V1Lvleks
>>95
Javaで実装するのにわざわざそんな事しない
16段階なのは単に計算量の問題だろう

98名無しのスティーブ2020/06/04(木) 13:21:13.77ID:Xb/WLtvi
空中に隣接ブロック無しにブロックを置けるmodもあるの?

99名無しのスティーブ2020/06/04(木) 13:49:25.68ID:7Csfsduf
有名どころだとExtra Utility のエンジェルブロックだな

100名無しのスティーブ2020/06/04(木) 15:04:33.46ID:VnPRQW8e
>>95
1バイト未満の領域にビット単位でフラグ入れるなんてメインメモリが128KBみたいなマシンが現役だった30年前の話だぞ
コードが読みにくくなるだけで大した意味がない

101名無しのスティーブ2020/06/04(木) 17:40:24.58ID:VOB7QJZU
>>96
その提案した人の説明文読む限りだと耐久性あるツール扱いしてるからたぶんフックのイメージだと思う テラリアの投げ縄はツールではなくアイテムだし

102名無しのスティーブ2020/06/04(木) 17:44:07.84ID:VOB7QJZU
>>94
同じサンドボックス繋がりで

103名無しのスティーブ2020/06/04(木) 18:06:17.54ID:QlONDA2d
>>100
保存の話であればブロックあたり4bitで合ってるよ
実行時は確かにそんなことしないけど

104名無しのスティーブ2020/06/04(木) 19:06:41.79ID:VnPRQW8e
>>103
セーブデータに入れるのは計算済みの明るさ
光源の明るさは最大15というのは変えず光の減衰範囲だけ変えるとすれば
セーブデータへの影響はないと思うけど

105名無しのスティーブ2020/06/04(木) 20:12:42.55ID:nj7xg+B/
そういやmodで実際の明るさレベルを16以上にするのってあるんかね

106名無しのスティーブ2020/06/04(木) 20:32:43.03ID:ScZy36bt
ネザーの村で取引しようとしたら、瞬間移動で避けられ
後ろにあったベッドクリックになって爆発した…

107名無しのスティーブ2020/06/04(木) 21:42:14.84ID:LkmHu4Yr
今の村って昔の深いタイプの井戸なくなったんだな バリエーションの一つとして残して欲しかった
水アプデ以来最近復活したけど村人ハウスがオシャレになってもう村人の建築技術馬鹿にできない サイコロ型ハウスも消えたんだな

108名無しのスティーブ2020/06/04(木) 22:00:52.08ID:z1DlDbYX
なければ作ればいいじゃない

109名無しのスティーブ2020/06/04(木) 22:40:32.69ID:JKgdoTM3
村人「この古臭い建物建てたのは誰だフゥン」

110名無しのスティーブ2020/06/05(金) 03:38:58.65ID:++r4WUXb
隔離スレ。

111名無しのスティーブ2020/06/05(金) 08:47:16.18ID:z8JLSwWX
村人の家が立ち並ぶ中、忽然と現れる巨大な豆腐
中にはベッドと書見台しかない

112名無しのスティーブ2020/06/05(金) 09:29:44.96ID:RVr4TNzo
>>111
豆腐でも作るだけマシ。
私の村は野良ベッドだ。砂漠だから雨が降らないのがせめてもの救い。

113名無しのスティーブ2020/06/05(金) 12:14:16.89ID:pEoEhRgJ
新村はトラップドアとか装飾として使ってるのいいね たまに生成バグって変な風になってる時あるけど タイガ村とか雰囲気あって1番好き

114名無しのスティーブ2020/06/05(金) 12:31:16.14ID:Aio+7nyW
船の後ろに村人乗せて海や川を移動して
やっと目的地付近でクリーパーに矢を放ったら
ハフゥンって煙と共に天に召された
あの虚無感

115名無しのスティーブ2020/06/05(金) 12:33:42.45ID:6Aw0u9Zf
テラリアの環境ブロックの個数でバイオームが決まるシステムいいよなー
まあ現状じゃテラリアと違ってバイオーム毎の特色が少ないから意味は薄いけどさ
マイクラだとピストンで環境ブロック押し引きするバイオーム変更機関も作れるだろうから楽しいと思う

116名無しのスティーブ2020/06/05(金) 12:54:35.06ID:jJZBJv/1
テラリア知らんけど
ブロックの個数でバイオーム決めれても
元から置いてあるブロックのが多すぎて非現実的な悪寒

117名無しのスティーブ2020/06/05(金) 13:13:08.74ID:l4xUoET1
クラフト要素あるアクションゲーだから探索とか戦闘は面白い 特に地下探索はマイクラより面白く感じる
ただ襲撃イベントの種類多いし松明で湧き潰しみたいな仕様ないからマッタリ出来なくて自分にはちょっと合わなかった
地下のバイオームの種類の多さはいいなと思う マイクラもすぐにとは言わないけどいつか地下をテコ入れしてほしい 

118名無しのスティーブ2020/06/05(金) 13:26:13.36ID:6Aw0u9Zf
>>116
一定範囲内に雪や氷が300個あるとその付近が雪原に、逆に言うと近くに300個の雪がある所は雪原、…って感じでバイオームが決まる
土や石みたいなありふれたブロックは対象外で、雪とかの環境を決めうるブロックの個数がどれだけあるかで決まる

マイクラだと環境破壊する(条件を破綻させてバイオームを標準に戻す)のは難しいと思うけど、拠点付近に小さな雪原を作ったりはできる
そこに環境毎の特色が加わると楽しいと思わない?
行商人の品揃えが違うとか、雪原でしか釣れない魚がいるとか、…

119名無しのスティーブ2020/06/05(金) 13:33:20.94ID:6Aw0u9Zf
>>117
湧きつぶしはやり方が違うから戸惑うかもなあ
俺はむしろあっちから来たからすんなりいけたけど
あっちは環境によって湧く敵が決まるから逆に言えば面倒な敵が出る環境は拠点付近におかないなんてことも出来る利点がある
とはいえあっちは戦闘がメインな所あるから湧き制限したとしてもまったりはしにくいかもなあ

120名無しのスティーブ2020/06/05(金) 13:42:46.64ID:RFiXHUXl
MODのせいなのか、俺の拠点はアドリーペンギンまみれ
子連れシロクマも沸いて危険地帯になりかけた

121名無しのスティーブ2020/06/05(金) 13:54:39.94ID:pEoEhRgJ
地下アプデはマイクラユーザーの中で今1番要望多いらしいけど中々難しそう パッと思いつくのが新しい鉱石の種類増やすとかだと思うけどレッドストーン→回路、ラピスラズリ→エンチャント、エメラルド→貨幣みたいに何か新しい要素もセットで考えないと 
胴鉱石実装します→胴のツールや防具が作れます、とかだとありきたりだし ゲームバランスとかにも大きく関わってくる 

122名無しのスティーブ2020/06/05(金) 14:23:29.07ID:g1iKrC/6
鉱石分布にもっと偏り持たせて、色々出る坑道じゃなく特定の奴だけ取れるようにしてほしい
それならダイヤ鉱山や金山見付けた時に大喜びするだろ

123名無しのスティーブ2020/06/05(金) 15:12:52.75ID:McBnh3k3
バイオームによって閃緑岩や砂利の頻度が増えるとかしてほしいよな
氷雪系バイオームの地下に氷塊や青氷でできた洞窟があるとかも楽しそう

124名無しのスティーブ2020/06/05(金) 15:59:16.23ID:jJZBJv/1
マイクラで地下掘っててこんな光景に出くわしたら楽しいだろうな
https://wondertrip.jp/11608/

125名無しのスティーブ2020/06/05(金) 16:37:24.97ID:PiuwqwoZ
>>124
ネザー水晶をリアルに描写したらこういうイメージだと思う

126名無しのスティーブ2020/06/05(金) 18:01:11.61ID:JN4FLdBe
>>111
醤油が難しいよな、思いっきりセンス問われる
グロウストーンで生姜、緑ガラスでネギはいい感じになったんだが…

127名無しのスティーブ2020/06/05(金) 18:55:15.05ID:e+kFKi23
ガラスの階段…

128名無しのスティーブ2020/06/05(金) 20:46:38.98ID:PiuwqwoZ
>>126
個人的には皿と汁が難しいと思う

129名無しのスティーブ2020/06/05(金) 20:49:04.56ID:MWsQmODb
ネザークォーツ系が陶器っぽくていいんじゃ

130名無しのスティーブ2020/06/05(金) 21:17:24.27ID:66TpGnEN
初期スポメサでちょっと歩いたら平原、砂漠、森林、沼地、山岳あるよさげなシードでたしもうこれでいいや…
早いとこジャングルと氷山見つかったらもう充分だ

131名無しのスティーブ2020/06/05(金) 22:34:24.25ID:TS2t/HuF
山岳…いる?
まぁ山岳建築は難しそうだけど遠くから見ると映えそうだとは思う

132名無しのスティーブ2020/06/06(土) 00:28:08.93ID:KU3TTRFM
水晶の洞窟いいね
地下バイオームみたいな概念が欲しいな
水晶質バイオームのほかにも
鍾乳石と石筍が美しく並ぶ石灰質バイオームとか
水脈と滝に沿って長い通路が続く地下水脈バイオームとか
船が必要な巨大地底湖バイオームとか
カッパドキアみたいな棚とか巨大アリの巣とか地下霊廟とかの構造物もいいな
ネザーなら菌が充満する有害なバイオームとかもそそる

133名無しのスティーブ2020/06/06(土) 00:30:41.50ID:KU3TTRFM
いやネザーに関しては1.16のアプデがそれに近いのか

134名無しのスティーブ2020/06/06(土) 00:51:51.36ID:KU3TTRFM
そういえばマイクラの洞窟って通路が水没しているパターンがないな
潜って探索するのはリアル洞窟探検の定番だと思うんだが
かぼちゃのランタンが欲しくなるから不評かな

135名無しのスティーブ2020/06/06(土) 01:27:47.52ID:kdZ02W0v
海のアプデが来てから水没洞窟は生成されるようになったと思うけど
なんか隙間にモブ湧いたり掘ってたら水出て来たりで不評なイメージ

136名無しのスティーブ2020/06/06(土) 01:40:03.87ID:yEgGhqC/
海アプデ以降生成されるようになった水没洞窟って特に目新しいものないじゃん… 固有のモブとか珍しい鉱物あるならまだいいけど
基本海辺の土地を拠点にしてるけどブランチマイニングとかで海中洞窟にブチ当たるとただ面倒なだけな気が

137名無しのスティーブ2020/06/06(土) 01:49:05.22ID:0j2Wxxh4
リアルでも水没洞窟は探索の危険が跳ね上がる

138名無しのスティーブ2020/06/06(土) 01:52:20.02ID:qnkIboET
>>134
modでならあるけど結構楽しい

139名無しのスティーブ2020/06/06(土) 02:38:05.99ID:KU3TTRFM
海アプデの洞窟ってたしか完全に水で満たされた海底洞窟じゃなかったっけ
そういうのじゃなく普通の洞窟の途中の、低くなってるところに雨水や地下水が溜まって道をふさいだりギリギリ顔だけ出せたりみたいのが欲しい
2年前にタイの洞窟で子供たちが閉じ込められてダイバーが救出したようなの
modあるなら入れてみようかな

140名無しのスティーブ2020/06/06(土) 05:27:12.73ID:hNoRjfSx
>>131
山岳はただの景観用かな
遠目に雪があるの好きだし

141名無しのスティーブ2020/06/06(土) 05:37:45.14ID:yaKzfa9n
要塞探索するとき鉄のドア壊して進んでるから鉄のドア何百個もある
なんかいい使い道知らない?ツールみたいに鋳潰せればよかったんだけど

142名無しのスティーブ2020/06/06(土) 07:38:07.69ID:yTWiKGa9
>>139
そんなの普通に遭遇するじゃん
エアプなの?

143名無しのスティーブ2020/06/06(土) 08:51:57.67ID:fJYqJvdv
>>142
いや地下の水たまりを指してるわけではないだろ

144名無しのスティーブ2020/06/06(土) 09:18:39.36ID:wFzLdpoY
 ̄ ̄ ̄ ̄\           / ̄ ̄ ̄ ̄
     \        /   ___
 ̄ ̄\水水水\_____/水水水/
   \水水水水水水水水水水水/
    \水水水水水水水水水/
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こういうのを言ってるんじゃないのか

145名無しのスティーブ2020/06/06(土) 09:24:19.19ID:FStWSid2
溶かせばいいじゃないというMOD脳

146名無しのスティーブ2020/06/06(土) 10:53:36.34ID:yTWiKGa9
>>144
だからそういう地形遭遇するでしょ?見たことないの?
まあそんな至るところにってわけじゃ無い

147名無しのスティーブ2020/06/06(土) 11:15:30.08ID:X20kXFOM
あるものを証明するには実物を提示するだけでよいが
ないものを証明することは不可能に近い

148名無しのスティーブ2020/06/06(土) 11:41:20.72ID:yTWiKGa9
くだらない議論に勝つために時間を浪費するつもりは無いよ
まあ見たことないならもっと洞窟潜りたまえ、としか

実際そういう水溜りに潜って向こう側に出て
「この洞窟まだ先があるの?!」と辟易した経験の持ち主より

149名無しのスティーブ2020/06/06(土) 11:52:27.21ID:ayx57BwX
それは偶然的に生成されただけで水没した洞窟のように意図的に生成されるわけではないだろ、と

150名無しのスティーブ2020/06/06(土) 11:56:22.96ID:6Yy1PsD6
やだやだ
どうしてどこにでもいるのかねぇこういう人

151名無しのスティーブ2020/06/06(土) 11:56:57.24ID:+5P+J7i7
普通に遭遇する とか言うから
ただの水たまりを勘違いしてるようにしか見えなかったよ

152名無しのスティーブ2020/06/06(土) 12:16:11.61ID:g34Ts4T+
どっちにしろめんどくさそうだから要らないわ水没洞窟とか 言ってる事はわかったが海中洞窟とそんな変わらん

153名無しのスティーブ2020/06/06(土) 13:52:53.30ID:MNOgbmGa
>>144
マグマでこうなってる地形は無数にあるな

154名無しのスティーブ2020/06/06(土) 13:58:03.70ID:KU3TTRFM
>>148
きみはたくさんどうくつにもぐっているマインクラフトめいじんなんだね!すごい!

155名無しのスティーブ2020/06/06(土) 13:59:46.76ID:GyGr+3+F
湧き潰し漏れで変なの湧いてんぞ

156名無しのスティーブ2020/06/06(土) 14:07:49.77ID:mNSh4l6f
地下に水源がそういう風に生成されることあんのかそもそも

157名無しのスティーブ2020/06/06(土) 15:47:09.57ID:cLxvVd7i
>>144
普通に上を掘り進みそう

158名無しのスティーブ2020/06/06(土) 16:16:34.86ID:XMir5u6X
孤島や海沿いの地下探索すると稀に普通の洞窟と水没洞窟が混じってそんな感じになってることはあった

159名無しのスティーブ2020/06/06(土) 17:05:42.17ID:Wzq0fXDh
>>156
地下水源は結構あるけど、空洞に水溜まりあるのしか見たことないね

160名無しのスティーブ2020/06/06(土) 18:54:25.26ID:/WNl3ulw
そういう生成あるなら地下リニューアルアプデした時だね 現状の生成アルゴリズムにそういうの付け足しただけだと魅力的には感じない 
例えば湿地帯の地下には水没洞窟が生成される確率高くかつ鍾乳洞もある、そこ専用の水生モブがいるみたいな
リアルだと中米ユカタン半島のセノーテみたいな地底湖のイメージ

161名無しのスティーブ2020/06/06(土) 19:13:02.63ID:z4A81UN/
>>156
現行だとない
地下の水は壁1ブロックの置き換えか池中池か、アプデでの水没洞窟のどれか


溶岩の場合はy=11以下の空気が置き換えられるしそれは>>153の言う通りに無数にあり得る

162名無しのスティーブ2020/06/06(土) 19:26:16.36ID:oepUx1E0
>>158
確かに孤島とかだと水没洞窟が混じって複雑になってるところはあったかも
内陸には存在しないと思う

163名無しのスティーブ2020/06/06(土) 20:26:15.81ID:LB2obroh
リアル世界で雷ゴロゴロ言ってて怖い マイクラ内の落雷のSEもやたらリアルで怖いけど

164名無しのスティーブ2020/06/06(土) 22:15:16.05ID:kqm491++
マイクラの雷はビビるよね
ビックリ系苦手だから地下作業中にいきなり鳴るとマウスが跳ねる…w
もっと遠雷な感じでおなしゃす

165名無しのスティーブ2020/06/06(土) 22:16:46.30ID:lAVheFzK
アイテム整理中に背後で爆発されるクリーパーの方が心臓に悪い

166名無しのスティーブ2020/06/06(土) 22:46:56.72ID:/WNl3ulw
未湧き潰しの洞窟内の突然のコウモリのキキッって鳴き声も地味に侮れない 油断してるとヒィッ!ってなる

167名無しのスティーブ2020/06/07(日) 07:19:12.58ID:jyZnksrt
何年経っても慣れないのはエンダーマン
暗闇に潜んでる奴と目があったときは時は変な汗出る

168名無しのスティーブ2020/06/07(日) 10:36:53.75ID:DbD6eOqk
エンダーマン倒した時の鳴き声が今でもビビる

169名無しのスティーブ2020/06/07(日) 11:43:57.05ID:oZcGtp0M
俺の作るウィッチトラップはウィッチだけでなく
ゾンビもクリーパーもスケルトンも湧くんだがそういうものかな?
骨や火薬が入手できるから助かるんだが

170名無しのスティーブ2020/06/07(日) 15:04:02.81ID:VPbHlL8I
ブラマイのとこ鉱山風にしてみたらめっちゃテンション上がった
木が溶岩で燃えるから溶岩潰さないとで面倒なんだけどさ

171名無しのスティーブ2020/06/07(日) 21:09:49.63ID:1yjN3fqz
>>169
ウィッチしか湧かないはずだし湧き層がずれてそう

172名無しのスティーブ2020/06/08(月) 11:44:27.13ID:dqysyq24
>>171
そうか、ウィッチしか湧かないのが本当か

173名無しのスティーブ2020/06/08(月) 14:08:15.87ID:Vf7eT5wm
ウィッチ湧く率高めのトラップタワーとかいいなぁ

174名無しのスティーブ2020/06/08(月) 16:25:09.79ID:6Mr6hLxq
村って近くにねえと困るもんだと思ってたけど初期スポーンから少し歩いて見つかるとそれはそれでめんどいな

175名無しのスティーブ2020/06/08(月) 17:02:20.82ID:EKQhvIYe
最近始めたけど村の近くの洞窟探索して戻ったら村が絶滅しかけてた
わき潰しとか柵で囲うとかしらねーもんよ
アイアンゴーレム仕事しろ

176名無しのスティーブ2020/06/08(月) 20:10:15.66ID:M/gWNPj9
村はむしろ鉄道敷かないと行けないくらい遠い方が楽しいw

177名無しのスティーブ2020/06/08(月) 21:07:58.03ID:rLVrSHDI
とりあえず最初は村でベッドとある程度の麦俵確保して夜になったら2人だけ入り口ふさぐだけかな
ある程度進んだら適当に増やして農民と聖職者作って村の整地終わったら司書ガチャしてる

178名無しのスティーブ2020/06/08(月) 21:26:30.27ID:oAb0fiuW
>>174
同意
すぐ全員閉じ込めないといけないもんね

179名無しのスティーブ2020/06/08(月) 21:51:19.52ID:Wn3UmuSO
スポーン地点に目印勝手に立ててくれるmod入れてたせいで俺の生まれた村の家はえぐれてしまった
初期スポーンってチャンクローダー機能あるから遠出しててもゾンビに襲われる危険性あっていやだな

180名無しのスティーブ2020/06/08(月) 22:03:15.61ID:YcVzl8Nt
近くに村無かったから、ウイッチ使った治療法やる羽目になったわ(´・ω・`)

181名無しのスティーブ2020/06/08(月) 23:20:57.46ID:WjREHlab
チャンクは読み込みだけど敵モブはプレイヤーから離れると基本デスポーンするしスポーンチャンク関係ないだろ デスポーンしない名札付きゾンビ飼ってるなら知らん

182名無しのスティーブ2020/06/09(火) 00:05:57.59ID:tG5PCFEp
二マスの穴に松明のシェルター
保護したら上に目印

そのまま忘れる

183名無しのスティーブ2020/06/09(火) 00:25:48.03ID:cCcy+UPl
リスかな?

184名無しのスティーブ2020/06/09(火) 08:49:14.47ID:cOgoglwO
春になったら芽吹きそう

185名無しのスティーブ2020/06/09(火) 08:55:32.43ID:eiECRDYf
ピリジャーって穴に落ちたのはデスポンするクセに、プレイヤー追っかけて徘徊してる奴は久しぶりに訪れたのに結構残ってるよな

186名無しのスティーブ2020/06/09(火) 09:16:03.65ID:0vlb2/po
>>185
旗とか拾ったピリジャーなんじゃ?
ピリジャーに限らず装備やブロック拾ったmobはデスポーンしなくなるよ

187名無しのスティーブ2020/06/10(水) 13:50:07.01ID:y7OBSU5o
ちょっとした水流先の溜まり場はマグマブロックをひいている

188名無しのスティーブ2020/06/11(木) 07:09:03.77ID:dK7KZ+El
3×3ピストンドア挑戦してるけど難しすぎて草 真ん中のブロックを回収する機構とかピストンの動く順番とか
まだ真ん中回収機構を自分なりに作って理解深めてる段階 観察者の性質もいまいちわかってない 
https://i.imgur.com/SYkfK6R.jpg

189名無しのスティーブ2020/06/12(金) 11:39:22.22ID:Mk08a+Bw
PS5の発表にマイクラなかったな

190名無しのスティーブ2020/06/12(金) 12:51:44.36ID:qgkR7AvC
巣籠り対策でGW前にPS3()買って、vitaのソフトのコードでダウンロードして昨日始めたんだけど、面白い。
で、このままPS3で続けてどんどん発展させて来年はPS5… って、データに互換性無いからその際は完全に新規からになるよね?
でもその為だけにPS4買うとかも馬鹿だし…

191名無しのスティーブ2020/06/12(金) 13:02:54.27ID:9LCWPNkP
マイクラは1つのワールドに固執して遊ぶモンじゃない(ずっと同じワールドでやる人も居るには居るけど)から、その時に心機一転始めればいいと思うよ
主な理由としては拠点周辺の探索をある程度終えて資源を取り尽くしたらやれることが少なくなるとか、ワールドデータがどんどん膨らんで処理が重くなっていくとか
他にも拠点が継ぎ接ぎになって収拾がつかなくなったり、装備が揃うと歯応えがなくなってつまらなくなったり、単純にワールドに飽きたり

192名無しのスティーブ2020/06/12(金) 14:58:54.55ID:ovZXNT1H
>>189
PS4互換って話やで

193名無しのスティーブ2020/06/12(金) 16:46:09.00ID:asXyldZP
PS3/vitaからPS4へのデータ引き継ぎはこの間終了した

194名無しのスティーブ2020/06/12(金) 17:42:37.72ID:Ju/a0y8i
>>191
まあ確かに。「データ引き継げなくて嫌だ〜」って書き込みを見たから引きずられちゃったけど、冷静に考えたら今やってるワールド永遠にやるわけでもないし。
大体、俺はPS5買うのか?とw

195名無しのスティーブ2020/06/12(金) 17:43:56.27ID:Ps9tqzDn
とりあえずネザーゲートあけたら真横に要塞あったのはうれしいけどブレイズトラップ近すぎていろいろめんどくさすぎる
アプデまではネザーうろうろするのはやめとくか

196名無しのスティーブ2020/06/12(金) 18:28:48.44ID:AOxa1nJa
16来たら新ワールドにするんだ
ブラマイ場もキレイにするんだ
スポーンチャンクも岩盤まで掘るんだ

197名無しのスティーブ2020/06/13(土) 04:39:55.78ID:b2eSXNyX
公式まぁまぁ燃えたね

198名無しのスティーブ2020/06/13(土) 06:26:16.95ID:OGMnIKEb
>>197
kwsk

199名無しのスティーブ2020/06/13(土) 06:31:16.83ID:Rnvhz05B
>>198
MinecraftJapanがツイートしたマイクラ建築コンテストの規約がまずかった
今は多少修正されてるけど

200名無しのスティーブ2020/06/13(土) 07:04:57.43ID:8PdW4zOP
本スレでレスしようと思ったけどこっちでもう話題になってたか
公式がマイクラの建築コンテストを主催したけど作品の権利がUUUM帰属になっていて投稿後は作成者が権利を放棄しなければならないとかでリプライ含めて荒れて昨日時点でその部分は修正された
どこが主導したのか分からないけど普通に考えたらおかしいわな

201名無しのスティーブ2020/06/13(土) 07:12:58.45ID:GcNYzMF4
そもそもあの会社自体が悪どくて燃えてる最中なのに何故組んだのか謎

202名無しのスティーブ2020/06/13(土) 08:45:11.84ID:+fLEhBoj
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/_10_
このマイクラ10周年企画もUUUMが全面的に絡んでたし
Minecraft と公式パートナーシップ関係って書いてるし MinecraftJapan自体 実質的にはUUUMが動かしてるのかも

203名無しのスティーブ2020/06/13(土) 08:54:56.56ID:UiZOpJ35
マジかよヒカキン最低だな

204名無しのスティーブ2020/06/13(土) 09:03:41.15ID:ORv6rHuZ
心底どうでもいい

205名無しのスティーブ2020/06/13(土) 09:14:43.84ID:xaJxg2x6
著名かつ実績あるゲーム配信系Youtube団体とかがないから
消去法で腐っても企業としで運営してるUUUMと組んだんじゃね
規約のアレっぷりは意図的なのか経験不足ゆえの失敗からかは知らんけど

206名無しのスティーブ2020/06/13(土) 09:25:41.02ID:YyDDl3WQ
その後の諸々の使用許可を取るのが面倒臭いから権利ごと貰っておこうとしてたんじゃねって言われてた
何にしてもお粗末だけど

207名無しのスティーブ2020/06/13(土) 09:39:58.01ID:gNX1RUvT
コンテストとかオーディションの類で権利を譲渡って扱いは特に珍しいものでもないのだけどな
明記されてなくて勝手に使えば問題になるけど
事前に告知されているのだから嫌なら送らなければ良いだけ
単純に京アニみたいになるのを避けたかったんだろ

208名無しのスティーブ2020/06/13(土) 10:02:32.55ID:FRFb+G5l
まあ参加不参加は自由なわけだし外野がどうこう言う話でもない気がするわな
知らずに投稿して後から問題になったとかならまだしも

209名無しのスティーブ2020/06/13(土) 10:40:25.99ID:ntwx7g1R
マイクラ板で数年前猛威ふるった荒らしがタツ◯ミシュウイチがどーのこーの言ってたが、まさにその人が絡んでて草
PSO2でもこの人が色々絡んでて疎まれてたっぽいし炎上させたのはPSO2民では?

210名無しのスティーブ2020/06/13(土) 11:26:42.80ID:1tLJEmrM
ずっと放置してたマイクラ実況をマイクラのイベントに合わせて唐突に再開
楽しんでる感じもなく、凄いなって思う所もなく
あんまり良い感じはしないよね

211名無しのスティーブ2020/06/13(土) 11:27:09.49ID:+Z8uA/wA
>>209
元々興味無かったけどそれを聞いて嫌悪感すら湧いてきた

炎上したのはつい最近エロゲメーカーが規約変更して大炎上やらかした余波じゃね
似たような規約っぽいし

212名無しのスティーブ2020/06/13(土) 11:41:23.46ID:DpbCh5PQ
その荒らしとかいう奴のツイートをRTしてるんだが
何代表ヅラしてるんだか

213名無しのスティーブ2020/06/13(土) 11:55:31.79ID:TbghikB3
そーいえば基本平和なマイクラ板が珍しく外部板の人間に荒らされてた時期あったなw まあ興味無いから心底どーでもいいけど

214名無しのスティーブ2020/06/13(土) 13:45:34.51ID:lV3kc7+h
ベッドが置けん…なんでやねん
因みにPS3

215名無しのスティーブ2020/06/13(土) 14:46:01.74ID:Cv/Xlgqp
@minecraftjapanが出来たのは2019年4月

マインクラフト10周年特別企画 2019-05-10
https://www.minecraft.net/content/dam/minecraft/uuum/Minecraft10th_Japan_grid.jpg.transform/minecraft-image-large/image.jpg

ほぼUUUM勢

Minecraft Dungeons 東京ゲームショウ 2019-09-09
https://www.minecraft.net/content/dam/minecraft/uuum/twitter%e7%94%a8.jpg.transform/minecraft-image-small/image.jpg

全部UUUM

建築コンテストを開催します 2020-06-12
https://www.minecraft.net/content/dam/minecraft/uuum/Minecraft%20KeyArt.jpg.transform/minecraft-image-large/image.jpg

【アドバイザー】カズ(UUUM) 三井淳平もUUUMと関係してる

画像のURLに/uuum/って入ってるだろ
要は去年突然出来た@minecraftjapanの中身はuuum

216名無しのスティーブ2020/06/13(土) 14:52:42.17ID:Cv/Xlgqp
https://img.youtube.com/vi/xwRVZF1QPlQ/maxresdefault.jpg
あと去年のMINECONで突然日本語喋り始めたのもUUUMの奴

217名無しのスティーブ2020/06/13(土) 15:34:59.53ID:ntwx7g1R
実質的というか実際MCjapan運営してるのはウームだよ マ◯オだけじゃなく去年のマインコンのpre-showの今年のマイクラストーリーマーまとめ
みたいな動画でヒ◯キ◯、たこ◯いす、じゃじゃん◯池、◯ーぼんとかウーム勢動画がチラッと写ってたな

218名無しのスティーブ2020/06/13(土) 16:22:53.75ID:L/EOeQE+
つべ見ないから誰一人としてわからん…
よくわからんけどMicrosoftがそのUUUMとかいう企業に諸々投げるメリットとかあるのだろうか

219名無しのスティーブ2020/06/13(土) 16:36:56.67ID:kQm3ONS1
日本でマイクラが誰もが知っているゲームになったのはYoutuberの影響は大きいんじゃないかな
それ以前はライト層からの知名度は今一つだった記憶がある

220名無しのスティーブ2020/06/13(土) 16:56:25.80ID:oTkpJMQv
交易所付きゴーレムトラップ完成して外観も砦風に仕上げたが片方の補充がされないから作り直ししなきゃ…
村人異動めんどくせえ

221名無しのスティーブ2020/06/13(土) 16:56:45.34ID:it6yYra6
ニコニコだろ

222名無しのスティーブ2020/06/13(土) 16:57:19.60ID:+Z8uA/wA
それはあるだろうね
日本で子供向けゲームみたいな雰囲気になってて戸惑った記憶あるし
数年前まで「今時の子供たちからはグラフィックが粗いと不評」とか散々なこと言っててディスってなかったっけ?とか思ってたわ

223名無しのスティーブ2020/06/13(土) 17:16:14.71ID:/GhY3DII
最強の弓をロストしたった
不注意だった

224名無しのスティーブ2020/06/13(土) 18:33:16.83ID:gBvk0Gjo
う〜む・・・

225名無しのスティーブ2020/06/13(土) 19:45:29.17ID:L6cg/2uE
経験値貯まる度に無限弓かシルクタッチツルハシ作って予備用意してる

226名無しのスティーブ2020/06/13(土) 21:46:54.25ID:8ejAoOlO
ワイもスケさんドロップの弓と間違えて最強の弓をディスペンサーにしちゃったことあるわ

227名無しのスティーブ2020/06/13(土) 21:47:11.01ID:UKheDx9S
俺の弓も今はディスペンサーとして働いてるぞ

228名無しのスティーブ2020/06/14(日) 00:31:42.18ID:PakrEl//
カメの甲羅、水中呼吸たったの10秒って、糞の役にもたたないわ
浜辺がカメだらけになってしまった

229名無しのスティーブ2020/06/14(日) 01:04:17.44ID:vVaekBEV
経験値貯まったら耐久3+修繕みたいにエンチャント本を結合してる
昔は無限修繕弓を重宝していたけど新ワールドにした時に諦めたよ

230名無しのスティーブ2020/06/14(日) 03:36:11.74ID:QCreJD8e
>>228
そいつは水中エンチャントと組み合わせてこそ価値があるのよ

231名無しのスティーブ2020/06/14(日) 07:09:28.09ID:NOtxPRoo
以前は無限修繕やばたにえんって感じだったけど、交易リセマラが楽になった今では無限本も修繕本もかなり手軽に手に入るから「別に…」って感じ
実質手軽に無限(の本を買って自分で)修繕できる訳だし

なのでそろそろ無限修繕さん復活してもいいんですのよ?(ホンネ
トレジャーエンチャント「無限修繕」として別枠扱いでもいいですよ?

232名無しのスティーブ2020/06/14(日) 08:17:33.60ID:gIWDQ9yH
なにそのキモい文章

233名無しのスティーブ2020/06/14(日) 08:30:56.34ID:r+j+4ETl
いいだろお前チラシの裏だぞ

234名無しのスティーブ2020/06/14(日) 09:18:27.68ID:QY0x+T8e

235名無しのスティーブ2020/06/14(日) 09:31:16.09ID:vVaekBEV
ちょい前に防具に複数エンチャントかけれたときに
今までほとんど使ったことがなかった飛び道具耐性を重ね掛けしたら
エンドシティのシュルカーに囲まれるアレも大したダメージ喰らわず
また重ね掛け出来るようにならんかなー

236名無しのスティーブ2020/06/14(日) 12:33:07.99ID:5Hl7hnXT
エンドシティーの1階で飛び道具耐性に着替えてもいいんですのよ?
荷物が増えてもそこのシュルカーボックスに入るじゃろ?

237名無しのスティーブ2020/06/14(日) 12:43:29.46ID:ePSxNTTx
>>235
まぁワールド作り直す時にでもv1.14.2からスタートしよう。
うちはそれも含めてグロウストーン大量に欲しかったから1.13から始めて
今追いついて玄武岩待ちっす。

238名無しのスティーブ2020/06/14(日) 18:04:34.70ID:FIj2d6S7
同じシード値でワールド再生成して気づいたんだけど
1.4と1.5って1マスだけの飛び地みたいなところまで地形同じなのに池のできる場所は違うんだな

239名無しのスティーブ2020/06/14(日) 18:04:54.12ID:FIj2d6S7
1.14と1.15だった

240名無しのスティーブ2020/06/14(日) 22:44:33.35ID:iPcadSi6
初期設定のボーナスチェストみたいに行商人オンオフ選べる木の湯の実装はよ

241名無しのスティーブ2020/06/14(日) 22:45:14.86ID:iPcadSi6
木の湯じゃなく機能

242名無しのスティーブ2020/06/14(日) 23:09:05.85ID:HV+uJj9y
建築現場とかブランチマイニング場とかに湧くと本当邪魔だよな

243名無しのスティーブ2020/06/15(月) 00:19:35.24ID:4HwtplGr
一番邪魔なのは牧場の狭間にある感圧板に湧くのと畑、これはガチ

244名無しのスティーブ2020/06/15(月) 00:34:31.91ID:5qMhwXAu
リード置いてくおじさん見たら即射る

245名無しのスティーブ2020/06/15(月) 00:42:36.06ID:ophwZJ4Z
PS4専用のスレなくなったのか?

246名無しのスティーブ2020/06/15(月) 01:31:49.94ID:3zalLxAh
6月8日に1000を超えてdatの海へと消えて行きました。part51でした。
980は6月1日でしたが次スレは立ちませんでした。なんみょーほーれんそー。

247名無しのスティーブ2020/06/15(月) 01:45:21.74ID:PwjKovCW
品揃えが微妙 取引出来るようになる程度にエメラルド潤沢になってくる頃には既にアイテム揃ってる事多いし需要(行商人の存在意義)が早々になくなり易い 
今後も行商人廃止しないなら行商人取引でしか手に入らないレアアイテムとか新ダンジョンに行ける地図みたいなのほしい
クエスト発注してくれてそれを達成すればレア品ゲットとか

248名無しのスティーブ2020/06/15(月) 01:46:31.28ID:4HwtplGr
>>245-246
建ててみようか?
なくても問題無さそうだが無かったら無かったで困るし

249名無しのスティーブ2020/06/15(月) 05:36:21.31ID:A/XFCpd5
>>243
java版なら感圧版の上を高さ1.5にしてスニークで通ることにすれば人型のmobに踏まれる心配はない
https://i.imgur.com/krGS0Vn.png
https://i.imgur.com/v1vSBNY.png

250名無しのスティーブ2020/06/15(月) 06:12:09.17ID:ophwZJ4Z
>>248
まあ需要があまりないから立てられてないのなら無くても問題ないのかも

251名無しのスティーブ2020/06/15(月) 07:28:23.69ID:ovsTyyPP
>>238
地形生成の順序的にデコレーターと呼ばれる処理は最後になるから一番乱数がずれるのよ

・バイオームと高低差生成

ここから乱数を使うたびにシード値を加算しながら生成していく

・大型構造物生成(ピラミッドや要塞、村など)
・洞窟生成
・スポーン部屋生成(地下の空洞に合わせて生成)
・デコレーター(木、鉱石の埋蔵、草、池などの生成)

252名無しのスティーブ2020/06/15(月) 10:42:05.78ID:w8CKJB/2
行商人はコマンド使えば出現オフること出来るけどチート関係なく出来ればな 正直行商人実装は失敗だったと思う

253名無しのスティーブ2020/06/15(月) 11:48:03.94ID:1oMriDRx
行商人は地形に影響を及ばさず取引拒否したらすぐに消えるとかだったら良かった
あと取引内容がもっとマシだったら今より喜ばれてた

254名無しのスティーブ2020/06/15(月) 11:52:22.22ID:BKnfVHeC
行商人はオウム貝だけ購入している

255名無しのスティーブ2020/06/15(月) 12:56:24.82ID:BTYBiY5p
畑にスポーンして畑を荒らすのほんとやめてほしい

256名無しのスティーブ2020/06/15(月) 13:04:33.93ID:ToIM73VT
リードだけ奪ってる

257名無しのスティーブ2020/06/15(月) 13:08:04.80ID:L/H+10Tv
行商人トラップ

258名無しのスティーブ2020/06/15(月) 13:16:27.49ID:2b8lgfjL
ラピスラズリは行商のほうが割がいい気がする

ネクタイの色でランクを表示するのもありかも
青ならレベル1、赤ならレベル2の品が混ざってる、金は激レアで行商装備などが手に入る(行商がその場で脱ぐ)
おもわずネクタイだけ見に行くことだろう

259名無しのスティーブ2020/06/15(月) 13:21:05.02ID:L/H+10Tv
いま思い付いたんだけど
監禁して名札で名前つけしたら、もうスポーンしなくなったりしない?

260名無しのスティーブ2020/06/15(月) 13:58:29.27ID:9JPWBwcG
行商人は序盤でジャングルの苗木と竹だけ持ってきてくれたらそれでいい

261名無しのスティーブ2020/06/15(月) 14:26:26.64ID:XuKxu5u4
出現した時はぶち殺してる
皮と首ひもを定期的に運んでくれる人という印象

262名無しのスティーブ2020/06/15(月) 14:56:35.54ID:8uHwr6Xk
>>255
畑でジャンプできないようにしとけよ

263名無しのスティーブ2020/06/15(月) 16:08:43.70ID:QnEKeMBq
>>192
え〜…
RTXは?

264名無しのスティーブ2020/06/15(月) 16:14:58.54ID:nb2yv0bk
チートでいいから特定のモブをオフにできる機能あったらいいのにな

265名無しのスティーブ2020/06/15(月) 19:37:14.19ID:qeojNjR3
>>259
名札使ったことはないけど行商人が二人存在する状態になったことはあるから
名札が有効だとしても行商人が増えるだけだと思うよ

266名無しのスティーブ2020/06/15(月) 19:45:22.91ID:33Xt8oKl
ダジャレで笑かされたり足引っ掛けてこかされたりすんの?

267名無しのスティーブ2020/06/15(月) 22:33:45.76ID:qeojNjR3
>>262
よくそんな的の外れたツッコミができるな
そういう事じゃないんだよ。もう少し考えたら?

268名無しのスティーブ2020/06/15(月) 22:56:57.08ID:7FsJ5BRh
名札つけても囲っても行商人はデスポーンするけど?常識だけど。もう少し考えたら?

269名無しのスティーブ2020/06/15(月) 23:20:04.84ID:pbyO9YT8
なぜここの村人は攻撃的になるのか

270名無しのスティーブ2020/06/15(月) 23:25:17.45ID:33Xt8oKl
>>269
わざわざ「チラシの裏」って銘打ってんのにな

271名無しのスティーブ2020/06/15(月) 23:35:39.52ID:CipWfaxJ
そういや村人に名前つけられるようになったんだっけ

272名無しのスティーブ2020/06/15(月) 23:58:55.37ID:L/H+10Tv
いや、名札つけたらデスポーンしないというのが普通の仕様でしょ
行商人はデスポーンするってのが常識って言うのは違うんじゃない?

273名無しのスティーブ2020/06/16(火) 00:00:38.93ID:Mo2gh5u9
知らないの?おっくれてるぅ!なら分かる

274名無しのスティーブ2020/06/16(火) 04:34:17.91ID:fPOnm+0p
取引アイテムよりもドロップアイテムのリードの方が貴重で利用価値高いあたりそのつもりで実装したんじゃないかと思ってる

275名無しのスティーブ2020/06/16(火) 10:16:04.83ID:oyKAI059
最初の実装時点で敵mobはプレイヤーが1回でも殴らないと何もドロップしないとか
一定時間身動き取れないとデスポン
っ仕様にしていればもう少しサバイバルのバランス取れたんだろうなぁ
トラップ作ったら完全放置できてしまうし
エンチャントはトラップなしでは現実的な時間で遊べそうにないほどの高コスト
トラップが作れる現状では緩和したらもっとバランス崩れるし

276名無しのスティーブ2020/06/16(火) 11:02:42.88ID:Dco/14qE
その辺のバランスは難しいだろうね Jebも先々月くらいにツイッター上で「過去にトラップを弱体化しようと試みた事はあるけど、
トラップ作るのだけが楽しみなユーザーもいるし色々な遊び方がある中でバランス調整するのは本当に大変だ」的なこと半分ボヤキ気味に言ってた

277名無しのスティーブ2020/06/16(火) 11:06:12.89ID:oM03dAc2
何故か闇から延々とMOBが出現するのもそうだけどもっと現実世界を模倣すればいいんだよ
一定箇所で一度に獲りすぎたら枯渇するとか
モンスターなら繁殖じゃないにしても出現する背景と挙動みたいのほしい

278名無しのスティーブ2020/06/16(火) 11:25:55.12ID:Mo2gh5u9
そこまで複雑にすると処理が死ぬだろうという理由からパスという意見

地形生成を頑張って、山脈→川→沖積平野→海とかリアス式とか
バイオームの配置ロジック弄ればいいかな?と思うから、多分MODでなら既にある

279名無しのスティーブ2020/06/16(火) 11:26:04.62ID:oyKAI059
プレイヤーの周囲100チャンクくらいの範囲を湧きの範囲にして空に面している場所では離れてもデスポンしない
みたいな感じにすれば
地下にたまったまま湧かなくなる問題を回避しつつ狩過ぎの偏りが表現できる気がした

280名無しのスティーブ2020/06/16(火) 11:52:17.59ID:HHdKEs/7
トラップといえばJavaのゾン豚トラップの件を口火に開発者と一部ユーザーが最近バトってるな

281名無しのスティーブ2020/06/16(火) 12:26:30.04ID:4nzst9Oc
>>279
まともに動かねーだろ

282名無しのスティーブ2020/06/16(火) 12:29:10.54ID:oyKAI059
>>281
今のPCなら湧き判定だけで中身動かさないなら十分できると思うけど
初期スポなんか21チャンク四方で中身動かしたままになってるけど特に負荷かかってる感は無いし

283名無しのスティーブ2020/06/16(火) 12:46:59.76ID:SEcN33Ob
>>275
エンチャがトラップ無しでは遊べない?
俺とは別のゲームをプレイしてるんだなw

284名無しのスティーブ2020/06/16(火) 13:21:22.10ID:hEixrmRn
エンダードラゴンより強いウィザー様の経験値おかしいだろ

285名無しのスティーブ2020/06/16(火) 13:53:19.36ID:VEj9XuCZ
スイカって優秀なんだな
エメラルド集めはこれだけでいいや

286名無しのスティーブ2020/06/16(火) 13:59:14.46ID:9DL3wjZr
>>284
地形破壊でボッコボコにしてきたりウィザー状態にしてきたりで絶望感は高いけど、ギミックもほぼなく慣れてしまえばサクッと倒せる分エンドラよりウィザーの方が弱く感じるけどなあ

初見じゃキツいだろうけど、召喚の仕方からして特殊だしなんとなく作ったオブジェがウィザー召喚型だった!なんて事故も無いだろうから「別に倒さなくてもいいのに自分で呼んだんだから知ったこっちゃない」というのもあると思う

287名無しのスティーブ2020/06/16(火) 14:36:57.81ID:SEcN33Ob
>>284
エンドラは何がキツいって
一旦エンドに入ったら倒すかロストか選べ、だからなぁ

288名無しのスティーブ2020/06/16(火) 16:23:19.13ID:4nzst9Oc
>>282
あんたのハイエンドゲーミングパソコン様なら余裕でしょうけど
少なくとも今マイクラやってるキッズ達の8割位のPCは耐えられるとは思えない
平原で常時16でキツいようなカススペックで遊ぶ奴は多いよ

昔と比べて要求スペック上がりすぎやわ・・・これ以上上げんといてくれ

289名無しのスティーブ2020/06/16(火) 16:55:49.87ID:P4L39rUn
周囲100チャンクなんてやったらまず遠くにMOB溜まってまったく湧かなくなりそう

290名無しのスティーブ2020/06/16(火) 19:51:54.15ID:iZ5YrZ1o
1.4.7の頃の建造物をmcedit使って1.10.2に移したら読み込めなくなった
これはschematics使って建て直すしかないな

291名無しのスティーブ2020/06/16(火) 20:41:31.20ID:gHNf+z4E
>>288
なんでチラ裏にそんなに食いつくのか知らんけど
javaなら旧版自由に選べるし統合版ならシミュレーション距離変えられるでしょ
環境に合わせた設定でやれば良い

292名無しのスティーブ2020/06/16(火) 22:07:14.03ID:CJXCI9we
下付きハーフで脇潰した密室内に行商人居るやんけ……
うっかり放置してたひとつだけの作業台に沸いたんやろか

293名無しのスティーブ2020/06/16(火) 22:21:41.08ID:tcP7owTS
>>291
100チャンクをデフォルトにしろって言ってるのかと読み取った
従来通りの設定で遊べるなら全然構わんのよ

294名無しのスティーブ2020/06/17(水) 00:30:40.60ID:7qmZFScG
襲撃状態って何もしなくても40分で終了するんだな

295名無しのスティーブ2020/06/17(水) 05:41:21.64ID:tCGTF9iy
最後の一匹が見つからずタイムオーバーとかよくある

296名無しのスティーブ2020/06/17(水) 06:41:09.54ID:gKVckfoZ
最後の一人が地下に作った村と村をつないだトロッコで遊んでて笑った
完全に入れないようにしたのに地下に直接湧いたんかな

297名無しのスティーブ2020/06/17(水) 14:57:43.01ID:5KL+qvRq
あー死んだー
やっぱりジャングルの大木は高いわ
拠点の植林場で良かった

298名無しのスティーブ2020/06/17(水) 17:18:48.96ID:m4klO0H5
洋館の建築中みたいなのがあった
まともにできてるのは4分の1くらいで、窓枠が宙に浮いてて中ががらんどうのむき出し
階段を斧男が走って下りてた

こういうのは何の生成が邪魔したんだ
窓枠は邪魔されなかったのか

299名無しのスティーブ2020/06/17(水) 17:48:20.59ID:Io2b3MsJ
過去にはチャンク境界でエンドシップが途切れることあったし
今でも樹木の葉が切れてることはあるし
チャンクを跨ぐでかいものは割と壊れる印象

300名無しのスティーブ2020/06/17(水) 18:09:05.81ID:4eJ9xIZm
そういう再現性の低そうなバグ(?)はシード値報告してあげると喜ばれそう

301名無しのスティーブ2020/06/18(木) 01:57:18.31ID:TnU8HeiL
落雷で燃えた説

302名無しのスティーブ2020/06/18(木) 06:49:23.85ID:fQ9zOJXk
エンドシップのケツだけ見えて前部分ぶったぎられてたら泣きそうだな

303名無しのスティーブ2020/06/18(木) 10:38:48.02ID:Rl49ywoD
来週アプデかぁ ネザーアプデ公式トレーラーも楽しみ 村やハチアプデの時みたいなアニメーション動画テイストなのかな

304名無しのスティーブ2020/06/18(木) 11:27:53.19ID:UoYV1u8z
ケツにエリトラあるから逆じゃね?

305名無しのスティーブ2020/06/18(木) 11:33:38.94ID:LsQ2ESO3
エンドシップ半分は二回くらい出くわした
シュルカー欲しいからちゃんと攻略したけど

306名無しのスティーブ2020/06/18(木) 11:40:14.47ID:LsQ2ESO3
>>297
ジャングルの大木だと夜にゾンビ湧くから拠点近くの伐採場は松の大木にしてる
水流エレベーターで成長高度まで一気に登り
大木のてっぺんに落下し削りながら降りてくるスタイル

307名無しのスティーブ2020/06/18(木) 12:06:30.62ID:+oCiwkSG
びんぼっちゃま的な感じか

308名無しのスティーブ2020/06/18(木) 14:31:02.15ID:Bb6UuTyn
optifineもまだ1.15ver来てないのに
来週アプデ来ちゃうんか

309名無しのスティーブ2020/06/18(木) 15:00:33.23ID:6QC5LfqS
オプチに遠慮して本体のアプデ遅らせる必要もなかろう

310名無しのスティーブ2020/06/18(木) 16:16:46.81ID:kOLJR4uv
ゴーレムトラップ作ったし外装どうにかしようと思ったけどたたら場しか思い付かん……
むき出しはさすがにださすぎるしなぁ
案外でかくなってしまったし足場ブロック確保しないときついわ

311名無しのスティーブ2020/06/18(木) 18:56:21.24ID:Ew94OouK
オプチが独自開発諦めて公式に正式に取り込まれるのが1ユーザーとしては理想だわ
方針や理念なんか知ったこっちゃねえ
早く使えればいい

312名無しのスティーブ2020/06/18(木) 19:09:12.71ID:A694DDeL
最初のうちは感謝されて、次第にあるものが当たり前になって遅いとか文句言われるのは同じ開発者として辛いだろうなと思うわ
まあIT関係ではあるあるなんだけども

313名無しのスティーブ2020/06/18(木) 22:56:01.32ID:LEZSdGMU
自宅拠点から数十ブロック先に地下峡谷あったわ……
ブランチマイニング一本目の通路なのに
スポナートラップとスライムトラップあるのに……沸き潰さなきゃ(使命感)

314名無しのスティーブ2020/06/19(金) 00:08:49.95ID:YbCqIh8z
【Minecraft】「The Nether Update(ネザーアップデート)」のリリース日が6月23日に決定! 全プラットフォームで。
https://twitter.com/RavenTofu/status/1273576373391552513
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

315名無しのスティーブ2020/06/19(金) 00:44:14.76ID:V4erMsIQ
ネザーアプデって現在のネザーはどうなんの?
リセット?

316名無しのスティーブ2020/06/19(金) 00:49:12.36ID:0pfyXjEY
すでに生成されているチャンクについてはそのまんま

317名無しのスティーブ2020/06/19(金) 03:57:29.93ID:GrWabuS3
軽量化mod入れても機能が損なわれることは殆どないのにバニラ自身が軽量に実装されないのはなぜなんだぜ

318名無しのスティーブ2020/06/19(金) 08:50:16.08ID:HWekBQFW
既にあるものにパッチ的に機能追加するのと本体を弄るのは別だぜ
挙動も内部で結構変わってたりするし思ってる以上にOptiとバニラじゃ仕様がちがうのぜ
ぜぜぜぜぜ

319名無しのスティーブ2020/06/19(金) 15:39:53.93ID:jb9GaoOb
チラ裏スレはやたらDAT落ち扱いになってることがあるから困る

320名無しのスティーブ2020/06/19(金) 17:21:14.50ID:S2EDF2bH
頻繁に溶岩遊泳を試みたり爆発に巻き込まれたりしてるからね

321名無しのスティーブ2020/06/19(金) 17:53:59.27ID:I/oRSX5k
過去のバージョンに閉じ込められてることもあるな

322名無しのスティーブ2020/06/19(金) 20:08:01.34ID:f5JBOx4s
>>319
チラ裏に限らずこの板全体的によくあるよな
なんだろう

323名無しのスティーブ2020/06/19(金) 22:46:10.97ID:ijCeeEDQ
ああもうくそ
スケルトン反射神経どうなってやがる
ほんの一瞬横切った数ピクセルの隙間から打ち込んでくるんじゃねぇ!くそが

324名無しのスティーブ2020/06/20(土) 00:22:27.21ID:Z2/9H5Qe
>>323
スケルトン「私ホネなんで神経ないんですけど ヨホホホホホホホホ」

325名無しのスティーブ2020/06/20(土) 00:35:24.51ID:JI19/62H
うるせェ!!!!イこう!!!!!ドン!!!!!

326名無しのスティーブ2020/06/20(土) 00:59:14.90ID:xnlmAnwj
弓は「骨」でささえる
骨は地面の確かさを感じ弓は地面と一体化する
それは信用できる「固定」だ

327名無しのスティーブ2020/06/20(土) 02:11:39.54ID:MXV5vcy1
スケルトンって言われて助さん核さんを思い出してそこからIC2exの核爆弾の最高出力並の威力で爆発するニュークリーパーたる化物を思いついてしまった…

328名無しのスティーブ2020/06/20(土) 03:37:09.87ID:djcQYaHJ
何チャンク吹っ飛ぶんだ?

329名無しのスティーブ2020/06/20(土) 04:44:29.97ID:CGtpUgDl
跡地にはしばらくウィザーローズしか生えない

330名無しのスティーブ2020/06/20(土) 06:56:04.40ID:zK38xtQ9
ピースメインのスティーブやアレックスがお花を摘みに群がるのか

331名無しのスティーブ2020/06/20(土) 09:13:15.07ID:VAQ6J884
何故毒ジャガイモは植えられないのか
食べるのはダメでも植える分には普通のと同じじゃダメなのか

332名無しのスティーブ2020/06/20(土) 09:17:14.27ID:ZX2Y0eqK
最近の開発者インタビューで既存モブの亜種みたいなのは実装したくない的な事言ってるね スケルトンとストレイは何なんだってツッコミたくなるが

https://youtu.be/v3TXUTLClb0

333名無しのスティーブ2020/06/20(土) 09:26:29.66ID:drCMjeEc
ゾンビさんに謝った方がいいな

334名無しのスティーブ2020/06/20(土) 10:29:38.57ID:KHL0bFZt
水アプデ発表時のマインコンのモブ投票(結局ファントムになったやつ)で4択の一つにあったコイツをネザアプデで実装すりゃよかったのに 
ブレイズのボス的な存在で衝撃波で攻撃してくるみたいなアイデアがあったらしい
https://i.imgur.com/3gjkZs3.jpg

335名無しのスティーブ2020/06/20(土) 12:24:21.61ID:Meg4bKna
modだけど雪積もった場所に湧く雪玉飛ばす青いブレイズは面白いと思ったけどなあ

336名無しのスティーブ2020/06/20(土) 15:09:58.87ID:AjzF6073
ハスクとストレイはかなり意図が謎というか実装コンセプトに迷走感あった

337名無しのスティーブ2020/06/20(土) 16:39:29.19ID:w7o7NEUG
ハスクは知らないけどストレイは当時ネタ切れだったJebがMojang内の別部署のゲームからアイデアもらったとかなんとか

338名無しのスティーブ2020/06/20(土) 19:03:39.67ID:/k1Mw3eu
>>334
ポケモンにいそう

339名無しのスティーブ2020/06/20(土) 19:32:02.72ID:Meg4bKna
無駄に豊富なデバフ矢はなんだったんだ

340名無しのスティーブ2020/06/20(土) 19:35:46.61ID:dQTHS/PT
そういや結局矢細工台に機能実装されてないんか
鍛冶台はされたのに

341名無しのスティーブ2020/06/20(土) 20:11:15.29ID:/k1Mw3eu
>>339
大半のMOBが数発殴るだけで死ぬからあってもあまり意味がないんだよな
エンカウント制でもないからおびき寄せて1体ずつ戦えるし
体力ゲージのあるちょっとした中ボスみたいなのもっとたくさんいれば戦闘に戦略性も出てくるのだろうけど
要塞も探検がメインでボス的なもの居ないしなぁ

342名無しのスティーブ2020/06/21(日) 00:52:00.98ID:Oc4Aos7+
>>334
今年の始めくらいに全く同じ事をツイッター上で言ってる人がいてそれに対するjebのリプライが「そのmobは今後実装される予定はない」 2017mob投票で落選した3体は全部ボツっぽい
https://twitter.com/jeb_/status/1216642579183304704?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

343名無しのスティーブ2020/06/21(日) 01:33:50.07ID:/P2fbmZF
投票自体無くした方がいいな
可能性が減るデメリットが大きすぎる

344名無しのスティーブ2020/06/21(日) 03:11:04.47ID:RPLcUgNM
>>342
それに関しては“MOB選挙で落選した3体は二度と実装されることはない“ってマインコン前に告知してるし仕方ないと思う
https://youtu.be/Cf9-ngK-LgM
去年と一昨年の落選バイオームの方はいずれやるらしいけど

345名無しのスティーブ2020/06/21(日) 03:24:27.00ID:ux/8eKnH
投票に参加する意思のある者のみ参加という投票システムは声の大きなものが集まりやすく
さらに結果の説得力が強すぎて覆すのが困難という大きなリスクがついてくる
場合によっては悪意のある組織票に潰される恐れもある
安易に導入すると後々に大きな影を落とす

346名無しのスティーブ2020/06/21(日) 03:53:39.46ID:o8zohquh
バイオーム投票はそのうち全て実装するって言ってるから
組織票があったとしても実装が前後するだけで問題はないでしょ

347名無しのスティーブ2020/06/21(日) 04:53:26.06ID:pcyAROSa
もう今これ入れろあれ入れろっていうんならMODやれで終わりでしょ
いらんぐらいバニラに要素あんだから

348名無しのスティーブ2020/06/21(日) 07:40:05.05ID:/P2fbmZF
>>346
問題はいつ実装かってことだよ、現状無期限保留状態だし
合間の中規模アプデに残り実装なら文句ないんだが

349名無しのスティーブ2020/06/21(日) 08:42:48.51ID:qUSAnZz5
アプデし続けてくれるのがありがたいからどれだけ遅くなっても俺は文句言えんな

350名無しのスティーブ2020/06/21(日) 09:34:54.46ID:cIylbgY8
山岳アップデートが1.16に入らなかったのは意外だった
小粒な要素なのにそんなに引っ張ることかね
ネタの鮮度も落ちる気が

351名無しのスティーブ2020/06/21(日) 12:25:42.11ID:Zat0fenj
たぶん統合版の分割アプデ方式にJavaが歩調を合わせた感ある モジャンは去年くらいから両方同日リリースを目標に掲げ始めたし
バイオーム投票はサバンナと湿地が先に来て欲しかったなー 木の種類増えて単純に建材が増えるし 

352名無しのスティーブ2020/06/21(日) 13:59:32.62ID:7bhcNzcW
またDAT落ちになってた(´・ω・`)

353名無しのスティーブ2020/06/21(日) 14:24:37.81ID:itef7WkG
植林場ホッパートロッコ消えてたわ
製鉄所あるからいいけど

354名無しのスティーブ2020/06/21(日) 14:34:33.75ID:NWiXcfRB
記事編集のために久しぶりに日本語にしてブロックの名称を見ていたら「木材」が「板材」になっていて二度見しました。
https://pbs.twimg.com/media/Ea_5TPfUwAANgyT.png
https://twitter.com/RavenTofu/status/1274511424656568320
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

355名無しのスティーブ2020/06/21(日) 15:32:43.53ID:T3K6GmxF
>>353
見えなくなっただけでトロッコ走らせたら特定のところで止まるパターンとみた

356名無しのスティーブ2020/06/21(日) 16:56:59.48ID:itef7WkG
>>355
再ログインして確認したけど5×26の長さと8×26の2個のホッパートロッコ消えてたわ
高低差もないし両サイドと前面から走る様子見えるようにしてたから見落としもないンゴ
直前にマイクラの挙動おかしくて強制終了したからそのせいだと思う
 
製鉄所無かったらマジで痛かったわね……痛かった

357名無しのスティーブ2020/06/21(日) 18:01:43.44ID:ywY+aPhz
>>356
Jカスくっさ

358名無しのスティーブ2020/06/21(日) 18:34:55.58ID:51qdz0RR
拠点地下をXZ10づつおきの通路を掘って湧き潰しすると鉄鉱石はすぐ2スタックくらい集まるから
その程度なら鉄工所無くても余裕だよ
お薦めはDeepoceanの海底地下。鉱石の密度が違う気がする

359名無しのスティーブ2020/06/21(日) 18:42:10.08ID:Z/3NX2fO
>>354
翻訳は数人(複垢でも可)の投票で決定されているのでどうとでもなります

360名無しのスティーブ2020/06/21(日) 19:11:28.17ID:oiB89sCN
>>354
まあ実際使われ方は板材だしなあ

361名無しのスティーブ2020/06/21(日) 19:59:03.53ID:iQ45GpZg
>>351
アプデ内容まで合わせてくるなら通信に互換性持たせるとこまでやって欲しいな
内部の動作までは統一しなくてもいいしどちらをサーバーにするかで挙動違うのはアリだと思う

362名無しのスティーブ2020/06/21(日) 20:48:34.83ID:iwI9CJfZ
無理だろw

363名無しのスティーブ2020/06/21(日) 21:36:32.81ID:C3iADXlu
Javaと統合版でクロスプレイってこと?統合の言語はC++だし無理だと思う モヤンの人もJavaと統合版の統合はないって去年明言してるし

364名無しのスティーブ2020/06/21(日) 21:39:31.43ID:ctmHUtNC
開発言語とか関係なく通信のインタフェースだけ共通化するのはできると思うけど

365名無しのスティーブ2020/06/21(日) 22:08:36.52ID:4BWcwNLl
言語より設計的に厳しそう

366名無しのスティーブ2020/06/21(日) 22:18:39.84ID:p9f1qkWT
ネザーのチェストが馬鎧と火打ち石ばっか
ゴミ箱か

367名無しのスティーブ2020/06/21(日) 22:44:50.75ID:XRxPIa/W
何が欲しいんだよ

368名無しのスティーブ2020/06/21(日) 22:45:41.94ID:e/fYOH8Z
お前

369名無しのスティーブ2020/06/21(日) 23:35:32.47ID:jC0n4x6H
フゥンフゥン?(トゥンク)

370名無しのスティーブ2020/06/22(月) 01:02:14.46ID:LJXKkyl4
まあダイヤは必要無くなってきてもチェストにあったらなんか嬉しい

371名無しのスティーブ2020/06/22(月) 01:21:39.56ID:ZskAMFfB
明らかに使い切れないと思いつつ、なぜかダイヤとか金を集めてしまう
ダイヤと金でもゴーレム作らせてくれよ

372名無しのスティーブ2020/06/22(月) 09:07:34.36ID:ZqSCNeA8
集めることが目的なのだ
動画サイトとかでも何チャンクも露天掘りとか、大規模整地とか埋め立てとかやってラージチェスト単位で数えてる人とかいるけど
意外と土とか砂とか回収しないで放置して消えても平気な人が多い印象
精神的潔癖症なせいで石でさえすべて回収しないと気が済まないから割とモヤっとする

373名無しのスティーブ2020/06/22(月) 09:19:13.19ID:peeyWgQ8
モヤっとする…モヤンだけにモヤっと…

374名無しのスティーブ2020/06/22(月) 10:51:37.06ID:NiDaDZD0
>>363
ないじゃなくて現状では難しいって言ってなかったっけ

375名無しのスティーブ2020/06/22(月) 14:06:58.76ID:UpN4oiOO
>>373
ハァン…ハァ?

376名無しのスティーブ2020/06/22(月) 14:20:39.54ID:WTvOhP2Y
>>375
こちらへどうぞ

村人隔離スレ 2匹目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1586270121/

377名無しのスティーブ2020/06/22(月) 15:33:42.16ID:N/miTZMg
今更だけどネザーレンガだけ壁とフェンスの両方あるんだな 
太さ違うしMODにありそうな鍾乳洞的な装飾に使えそう

378名無しのスティーブ2020/06/22(月) 15:38:43.76ID:2Jiqp/1M
https://i.imgur.com/CH6pjzi.jpg
難破船2つが繋がってるの見つけた
ちょっと凄くない?

379名無しのスティーブ2020/06/22(月) 16:16:44.17ID:vwdDmDlO
双胴船っぽいのかと思ったらミックス系か

380名無しのスティーブ2020/06/22(月) 17:36:35.90ID:peeyWgQ8
>>378
おもしろい
船体の途中でチャンクかバイオームが変わったりするとこうなるの?

381名無しのスティーブ2020/06/22(月) 17:46:38.38ID:NixihJOB
>>374
一昨年のマインコンかなんかでまだ技術的に難しいとか言ってたね 去年暮れに公式が出したユーザーの質問に答える動画内では両方とも
同じゲーム内容になるように心掛けてるけど統合はないって言ってたような

382名無しのスティーブ2020/06/22(月) 19:39:50.79ID:SWfbRLUX
ピラミッド慎重に降りてたら犬がワープしてきて感圧板踏みやがった

383名無しのスティーブ2020/06/22(月) 20:19:29.81ID:n/KAeeJS
>>380
バージョンの壁じゃないかしら
1.7からは今に至るまで基本的な地形生成は殆ど変わってなくて昔みたいにでかい壁はあまり見なくなったから気づきにくいけど
村とか生成物の位置はそのままバージョン上がるたびに形が変わるから生成状況によって家が半分とか井戸が2個とか半分だけ廃墟の村とか
古いワールドを引き継いで使ってるとそういうものはよく見られる

384名無しのスティーブ2020/06/22(月) 20:24:14.85ID:ceKTi0/B
>>380
うん、チャンクの境目だった
バイオームは一緒だったけど

385名無しのスティーブ2020/06/22(月) 20:28:54.56ID:ceKTi0/B
ID変わってた
>>383
これは1.16のrcで新しく作ったワールドだからそのパターンではないと思うよ

386名無しのスティーブ2020/06/22(月) 21:10:58.88ID:6XgHHSoC
最近、リメイク版聖剣伝説3ってのを遊んでたんだけど
いろんな街並みがマイクラの村建設の参考にできそうなつくりをしていて
プレイしてる間ずっとマイクラのこと考えてた

387名無しのスティーブ2020/06/22(月) 21:12:23.65ID:n/KAeeJS
>>385
へぇ、新仕様なのかバグなのか分からないけど不思議ね
チャンクの生成順序でエンドポータルの埋まってる穴が違うなんてのは聞いたことあるけど
そういう類のものなのかしら

388名無しのスティーブ2020/06/22(月) 21:25:28.60ID:0TF8iUg0
バージョン跨いでないのに雪原の村で松の木の葉が土に置き換わってたことはあったなぁ

389名無しのスティーブ2020/06/22(月) 21:57:05.79ID:rvO6QeBF
今までやってきて1番風変わりなイレギュラー生成は2つの村が一ヶ所で生成されたやつだな 家の中に畑があったりとかかなりカオスだった 
あとは砂漠の寺院と村がミックスされてたくらい

390名無しのスティーブ2020/06/22(月) 22:08:00.46ID:vBl62rCM
早く16来ないかなぁ

391名無しのスティーブ2020/06/22(月) 22:10:01.28ID:gqNutLih
何十年後だろうな

392名無しのスティーブ2020/06/22(月) 22:31:39.23ID:rzdfFjdU
ネザーアプデが来たらオレはじめてネザーに行くんだ……
拠点のどこにゲート作ろうかとソワソワしてる

393名無しのスティーブ2020/06/22(月) 22:46:01.72ID:LsRLfvTk
ネザーからゾン豚来ることもあるからそこを考えて建てるんだぞ
あとゲートはうるさいので作業スペースよりも離れに作るのがいい

394名無しのスティーブ2020/06/22(月) 22:51:32.06ID:rzdfFjdU
>>393
なるほどうるさいのか……
チキンだから目の前に作ろうかとしてた
ちょっと別の場所考えてみるわありがとう

395名無しのスティーブ2020/06/22(月) 22:55:53.79ID:N/miTZMg
少し離れに作っておいて顔の高さにフェンスゲートが個人的なゲート位置だな

フェンスゲート床に置くとトロッコ移送の時邪魔になる

396名無しのスティーブ2020/06/22(月) 23:00:34.25ID:rzdfFjdU
>>395
トロッコのこと考えてなかった!
なるほどなぁありがとう

397名無しのスティーブ2020/06/22(月) 23:10:47.40ID:UI8vief7
赤石使ってネザーゲートにオンオフ機構を付ける方法もあるよ 使わない時はオフっておけば近くに設置してもうるさくないしゾン豚も入って来れない

398名無しのスティーブ2020/06/22(月) 23:31:05.39ID:+QKrlAP1
Minecraft Java Edition 1.16 アップデート内容まとめ
6月23日(火)にリリース予定のバージョン 1.16のアップデート内容を可能な範囲でまとめました。
https://twitter.com/RavenTofu/status/1275058495713193984
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

399名無しのスティーブ2020/06/23(火) 23:34:42.59ID:YgR+dQgP

400名無しのスティーブ2020/06/23(火) 23:48:56.07ID:ShbBju8O
しっかり保護されてるw

401名無しのスティーブ2020/06/24(水) 00:12:54.01ID:Cab5+Xi/
発掘調査の展示か

402名無しのスティーブ2020/06/24(水) 14:25:44.35ID:5yzkWles
今回のネザーアプデの公式トレーラーはダンジョンズのそれっぽい 

403名無しのスティーブ2020/06/24(水) 14:51:28.40ID:fXqzxxHQ
コミカルでいいけどあんなに敵モブ出てきたら泣いちゃうんだが……

404名無しのスティーブ2020/06/24(水) 15:48:56.89ID:6fgW87wk
たぶん村アプデ蜂アプデのやつと制作者違うっぽいね てか米国だと急上昇ランキング2位に入ってる さすがマイクラ

405名無しのスティーブ2020/06/24(水) 16:36:34.59ID:+3pfP5JM
防火来てても回復間に合わないくらいボコボコにされるからダイヤ装備も溶ける
だいたいマグマキューブとガストのせい

406名無しのスティーブ2020/06/24(水) 16:50:57.44ID:F1zBJfYM
なかなか歯応えあるな今回

ブラックストーンはかっこいいな
和風建築が捗りそう

407名無しのスティーブ2020/06/24(水) 19:06:13.28ID:Iub2Mc/s
Android v1.16.0

ついにピストンチェスト無限増殖が修正された・・・
まあズルせず時間かけて集めればいいだけなんだけどね

かまど経験値はまだ使えます

408名無しのスティーブ2020/06/24(水) 19:50:10.75ID:RHPhve6p
新ワールドのリセマラが終わらない

409名無しのスティーブ2020/06/24(水) 19:52:29.32ID:DkZt2W0K
>>408
おまおれ

410名無しのスティーブ2020/06/25(木) 03:46:02.30ID:uzd4fH1v
先日新ワールドつくってネザーには鉄道しか敷いてなかったから全リセしたわ
要塞探すのめんどくさいけどまぁいいや

411名無しのスティーブ2020/06/25(木) 08:28:37.87ID:cnO/YfsG
ゲームルール一箇所だけ変更しました

412名無しのスティーブ2020/06/25(木) 08:39:43.92ID:uYMRC70+
行商人のスポーンとみた

413名無しのスティーブ2020/06/25(木) 10:29:07.85ID:SEd+gAKn
ネザーもリセットするとマップ変わるの?

414名無しのスティーブ2020/06/25(木) 12:27:27.43ID:gHWvaa/j
ブラックストーン建材としてかなり優秀でかつ大量入手できるから良いなこれ

415名無しのスティーブ2020/06/25(木) 13:11:15.41ID:JOXMk4oV
あああああオートでアプデされてるうう!
ならばついに初ネザーに行かねば!
金ヘルメットとクワと丸石とがあればいいんだっけ?
怖いけど楽しみぃいいい

416名無しのスティーブ2020/06/25(木) 14:04:15.66ID:DhDl7lSv
ちゃんとした防具で固めとかないと、ブタに嬲り殺しにされるゾ

417名無しのスティーブ2020/06/25(木) 14:10:23.02ID:sgWJ0wyR
鎖を水平に張りたい

418名無しのスティーブ2020/06/25(木) 14:11:57.39ID:isa+nimZ
昔、水晶掘ってただけなのにブタが殺しに来たことがあった
それ以降、ブタは嫌い

419名無しのスティーブ2020/06/25(木) 14:22:05.02ID:PJRUkykY
豚ってどの豚のこと?自分のこと?

420名無しのスティーブ2020/06/25(木) 14:40:34.47ID:isa+nimZ
レスの流れからピッグマンだと思ったんだけど間違ってる?

421名無しのスティーブ2020/06/25(木) 14:54:15.67ID:PJRUkykY
合ってると思うよ

422名無しのスティーブ2020/06/25(木) 14:56:06.05ID:JOXMk4oV
ヒェッ
ブタそんなに厄介なのか怖e
 
ネザー前に村とゴーレムトラップの様子見に行ったらいの一番に行商人がかかってた
こいついつもトラップ一番乗りしてるわ……

423名無しのスティーブ2020/06/25(木) 15:01:47.86ID:isa+nimZ
何が原因だったのか分からないんだよな
ゲートからちょっと歩いて、
お、クォーツみっけ掘り掘り〜
プギー!プギー!
!?

424名無しのスティーブ2020/06/25(木) 15:34:18.93ID:bji577Ut
総合版ってJava版のことじゃないの?

425名無しのスティーブ2020/06/25(木) 15:49:26.85ID:TjF8tNjL
統合版=BE版=PS4,XBOX,スマホ,Switch,Win10版
JE版=Java版=PC版

426名無しのスティーブ2020/06/25(木) 15:59:44.70ID:cnO/YfsG
>>423
落下ダメージ受けた豚の近くにいたとか?
あいつらダメージ受けた時近くにいると八つ当たりしてくるでしょ

427名無しのスティーブ2020/06/25(木) 16:02:32.17ID:isa+nimZ
>>426
そうかもしれない
後ろから突然襲われたから、状況わからないんで

428名無しのスティーブ2020/06/25(木) 16:08:23.17ID:aoScPfWc
>>423
クオーツじゃなくてネザー金鉱石掘ってたんでわ?あいつら金装備してても近くで金鉱石掘ると敵対したような気がする

429名無しのスティーブ2020/06/25(木) 16:11:23.71ID:isa+nimZ
>>428
クォーツ……だと思ったんだけど金もあるのか

430名無しのスティーブ2020/06/25(木) 16:12:10.62ID:zPed+YM9
> ネザー金鉱石
Modの話か?

431名無しのスティーブ2020/06/25(木) 16:13:29.95ID:isa+nimZ
バグかと思ってたけど、意外と怒りっぽいんだな

432名無しのスティーブ2020/06/25(木) 17:01:44.35ID:bji577Ut
>>425
dクス
動画漁って検証してみてるんだけどJava版と統合版じゃ仕様が違いすぎてトラップできないわ
ドラウンドは亀の卵に無関心だし、ゾンビスポナーからはゾンビからはトライデント採れないし

433名無しのスティーブ2020/06/25(木) 17:16:19.10ID:JOXMk4oV
初ネザーは崖の上の薄い陸地に出たわ
生成に時間かかっててハラハラしたけど飛び出さなくて良かった……
左右に赤と青のバイオームあったけどビビりだから踏み込めず
ホグリン怖い
ピグリンも怖い
ストライダーが癒し
結局掘らずに一旦帰還したった

434名無しのスティーブ2020/06/25(木) 17:21:17.53ID:aoScPfWc
>>430
1.16で追加されてる
ネザークオーツと並んでると明らかに違うけど単体で埋まってるとこ遠くから見たらどっちか一瞬迷う程度には似てる

435名無しのスティーブ2020/06/25(木) 17:28:30.98ID:vnqP9vTV
初めてハードコアやってみたけどスリルあって面白いな
本命のネザー行く前に死んじゃったが

436名無しのスティーブ2020/06/25(木) 17:50:16.73ID:gHWvaa/j
シルクタッチで金鉱石掘ったらどうなるんだろ

437名無しのスティーブ2020/06/25(木) 17:53:57.44ID:bk3gK1oH
同じシード値でもピグリンじゃない方の要塞の位置も変わってるなぁ アプデ前はスポーン地点でゲート開くと近くに要塞二つあったのに 

438名無しのスティーブ2020/06/25(木) 21:26:35.49ID:P6oaUnH1
どなたかAndroid1.16でも使える無限増殖教えてくだしあ><;

439名無しのスティーブ2020/06/25(木) 21:28:32.86ID:Mt/zRvOV
まずクリエイティブモードにします

440名無しのスティーブ2020/06/25(木) 21:41:01.78ID:V59cbpE+
1週間ほどスライムボール集めてろ

441名無しのスティーブ2020/06/25(木) 22:09:48.91ID:JOXMk4oV
光源バグ来たわぁ
しばらくピースで行くしかないな怖い

442名無しのスティーブ2020/06/25(木) 23:06:36.96ID:tUV7NvKp
ピースでもピグリン城にピグリン湧くんだね

443名無しのスティーブ2020/06/26(金) 01:58:18.31ID:aNstrPeE
釣りってブロック位置によってええのが釣れるところと糞なところあるわ
ええのが釣れるところは、最初からええのが釣れるし、時間も短いような気がする

444名無しのスティーブ2020/06/26(金) 02:06:08.24ID:8HKTZZGH
実際水ブロックの量とか空に面しているかどうかで判定変わる
いいのが釣れるかどうかは運だったと思うけど

445名無しのスティーブ2020/06/26(金) 02:10:05.77ID:s17siwxt
そういや釣り堀の修正しなきゃな
5×5×5にしとくか

446名無しのスティーブ2020/06/26(金) 03:07:10.12ID:aNstrPeE
なんで16.1のアプデ着た途端、15.2がクラッシュするねん
さっきまで遊んでたのにどゆことや

447名無しのスティーブ2020/06/26(金) 07:19:21.87ID:hlz+vJOJ
新モブ追加は予想外 開発者がネザーアプデはまだ完成形ではない的なこと言ってるからまだシークレット要素あるのか てか一括で実装出来なかったのかな

448名無しのスティーブ2020/06/26(金) 07:53:58.84ID:BI+K0jOw
バージョンアップがあったとしても、そいつで旧バージョンワールド動かそうとかしないかぎ
………


統合版って自動でバージョン上がる?

449名無しのスティーブ2020/06/26(金) 10:07:52.47ID:pM0dq+aC
>>447
本当は全て一緒にアプデしたかったらしいけどピグリン・ブルートは間に合わなかった もうこれ以上の追加要素ない、だってさ

https://twitter.com/kingbdogz/status/1276233105846738945?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

450名無しのスティーブ2020/06/26(金) 13:17:04.79ID:aNstrPeE
>>448
んなーこと、してないよ
ちゃんとversions指定しているGamedate内フォルダの15.2
結局バックアップから古いフォルダデータで上書きしてやっと起動
何かが壊れたんだろうな
遊んでたワールドのデータでも無事起動できたからよかった

451名無しのスティーブ2020/06/26(金) 23:27:16.69ID:MGFOoe42
統合版、やっぱりswitchが足を引っ張ってるんだろーな
デスポ範囲が狭くて厳しいわ

452名無しのスティーブ2020/06/27(土) 00:25:38.47ID:sZzhXRBt
1.16.1不安定だわ
同じSeed値なのに形成が変わったりしてる

453名無しのスティーブ2020/06/27(土) 14:34:28.60ID:jQ+rB5vl
ピグリンって豚肉を拾うんだねw ホグリンを弓矢で倒して近付いたら皮しか落ちてないこと多々あって不思議に思ってたけど
wiki見たら独自のインベントリ持ちで交易も出来るからネザー版村人的な感じか

454名無しのスティーブ2020/06/27(土) 15:10:45.62ID:DaADPZxH
ピグリン集落みたいな構造物も生成されればよかったのに ドア開け閉めできる習性が無駄に感じる ドア開閉能力はピグリン村の実装計画あったけどポシャったとかかな

455名無しのスティーブ2020/06/27(土) 15:24:32.74ID:P2ydTjl1
たまに家の自動ドアにクリーパーが挟まってるんだけど
最上級の罠だよな

456名無しのスティーブ2020/06/27(土) 18:02:45.58ID:AO7obNsp
やっとネザーアップデート
やたらとmob沸くから難易度上がってるなー

457名無しのスティーブ2020/06/27(土) 19:12:51.76ID:8s+dBubg
mobは資源

458名無しのスティーブ2020/06/27(土) 19:28:02.44ID:VtW1q/pv
mob mob 樫の木mob

459名無しのスティーブ2020/06/27(土) 20:14:59.23ID:QXfgWjM6
そろそろjava版でもカスタムエンティティを使えるようにしてもいいよな

460名無しのスティーブ2020/06/27(土) 21:17:30.44ID:T2tMdpLr
マルチ鯖で3時間くらいAFKしっぱなしなんだがさすがに一旦落ちたほうがいいよな

461名無しのスティーブ2020/06/27(土) 21:20:56.39ID:T2tMdpLr
今落ちようと思って見たらタイムアウトなってたわ

462名無しのスティーブ2020/06/27(土) 22:05:57.36ID:87z/5dzm
//youtu.be/vsVQxH-AON8

463sage2020/06/27(土) 22:18:55.77ID:sDSE7Nav
Win10でアップデートが出来ない!そんな時にこれを見たら一発でできますた
https://youtu.be/93x9iUxUnr0

464名無しのスティーブ2020/06/28(日) 09:01:30.58ID:JMSkMFLB
食ったら腹壊しそうだな…

https://i.imgur.com/d20ThK7.jpg

465名無しのスティーブ2020/06/28(日) 09:05:09.30ID:BBwqMSKr
クリーパー印のシュークリーム
食べようとすると爆発してクリーム塗れに・・・

466名無しのスティーブ2020/06/28(日) 10:40:27.32ID:dIF8vesW
ブラックストーン超イイネ! 寺とかの和風建築の瓦代わりに使えて素晴らしい
もう黒岩先生無しでは生きていけない…

467名無しのスティーブ2020/06/28(日) 14:07:05.68ID:/Z2U3QY2
わたパチみたいにパチパチしそう

468名無しのスティーブ2020/06/28(日) 17:24:54.25ID:3vvkYHaD
>>464
シナモン味のシリアルと緑マシュマロが入っているらしい、普通にうまそう
アメリカ限定販売なのが残念だが

469名無しのスティーブ2020/06/28(日) 18:57:11.11ID:ANqKqfJk
ゾンビーフ味も出せばいいのに

470名無しのスティーブ2020/06/28(日) 21:30:48.64ID:BBwqMSKr
くさそう

471名無しのスティーブ2020/06/28(日) 22:01:41.67ID:1WUwejKj
今更気がついたんだけどさ
司書の本1に出てくるのと本3で出てくるのじゃ同じエンチャント(レベル)でもエメラルド数違うんだな…

472名無しのスティーブ2020/06/28(日) 23:27:06.59ID:6FWNEoCM
ps4版でワールドを整えてからついに統合版にアプデした

確かにクソ呼ばわりするのも分かる
慣れの問題かもしれんが慣れるまでにやる気が失せるかもしれんと思った

473名無しのスティーブ2020/06/29(月) 02:44:14.82ID:OTlOrGdh
やっとゴーレムトラップ直して稼働するようになった
ついでにポピーを焼却するようにしてスッキリ
後は……ネザーの長距離半ブロック氷ボートをどう直すかだな……
青の氷大量に作るの面倒くさいしなぁ
ゴーレム湧きやすくなったから素直にトロッコにする……でも遅いしなぁ

474名無しのスティーブ2020/06/29(月) 07:02:29.46ID:7swKR3IT
氷山とかジャンルは早めに見つけたいよなぁ
トロッコはそこまではやくないしうるさいからボートか氷ジャンプが楽でいいわ

475名無しのスティーブ2020/06/29(月) 11:39:35.44ID:peRFoBrp
>>471
耐久3エメラルド1が出るまで回せ
落下耐性4エメラルド1が出るまで回せ
修繕はエメラルド1がすぐ出るから良いけどね

476名無しのスティーブ2020/06/29(月) 11:41:13.07ID:peRFoBrp
>>473
ポピーはコンポスター要員

477名無しのスティーブ2020/06/29(月) 12:05:10.22ID:93pUn5Kc
>>476
骨が8LC有るしたまる一方だからなぁ

478名無しのスティーブ2020/06/29(月) 12:48:34.05ID:av+GzAlF
深紅と歪んだ木で建築するなら骨粉めっちゃ使うかも
各色のネザーラックに骨粉撒いてきのこ生やして骨粉で木にするのに

479名無しのスティーブ2020/06/29(月) 12:52:18.59ID:t+Qrb6k6
>>475
エメラルドなんて幾らでも手に入るんだからレートなんてどうでも良くね?

480名無しのスティーブ2020/06/29(月) 13:48:42.24ID:NdcDIdG+
殺さずの誓いで何年もタラしか食ってなかったけど新mobのやたら攻撃的なイノシシのせいで誓いとか言ってられない...見た目は可愛いのに...豚肉うまい

481名無しのスティーブ2020/06/29(月) 13:59:22.18ID:p6VMS2rc
ネザーで探索してると気付いたらインベントリに豚肉数スタックたまってることたしかにある 皮も 皮職人村人さんが有用になった…でもないか 

482名無しのスティーブ2020/06/29(月) 15:08:11.15ID:kSmvXLd/
ネザーアップデートと言うことで、ネザーラック掘り進んでいって玄武岩に当たったから上に抜けようと掘っていったら何故かネザーレンガブロックにぶち当たった。
探していないときに限って見つかるんだよな。

483名無しのスティーブ2020/06/29(月) 16:04:21.11ID:H0w2awKi
青森赤森玄武全部見付けたがお宝もネザライトくらいだし特にやること無いなぁ

484名無しのスティーブ2020/06/29(月) 16:18:09.52ID:B+Xx+qxd
オーバーワールドにも攻撃的な動物がいてもいいよな
熊とかヘビとか
モンスターもダンジョンズから逆輸入してふやせばいい
せっかくネザライトっていう強力な武器防具が追加されたのに戦う相手がいない

485名無しのスティーブ2020/06/29(月) 16:22:53.33ID:P8wO7KUI
>>484
ネザーからウィザースケルトン連れてきて防具与えて強化しようぜ

486名無しのスティーブ2020/06/29(月) 16:30:45.34ID:54h4Jm1N
昼間っから攻撃的モブに気をつけなきゃいけないのは嫌だなあ
正直溺死ゾンビですら嫌

487名無しのスティーブ2020/06/29(月) 17:11:48.82ID:kO3IAueI
現世は襲撃イベントもあるしもういいわ あとはMODでやってくれって感じ エンドとかネザーなら敵の種類増やしても構わないけど 
出すとしても光度関係なく湧くみたいな敵は勘弁

488名無しのスティーブ2020/06/29(月) 18:08:18.38ID:uVTt26l5
日差しの下、ポンポンと矢を撃ってくるMOBは、もう実装されちゃってるじゃん?

489名無しのスティーブ2020/06/29(月) 18:36:36.67ID:p6VMS2rc
オーバーワールドは逆に友好モブとか中立モブ増やしてほしい 人型でも動物でも ディメンションごとにメリハリあった方がいいと思う どこ行っても敵だらけなのはちょっと…

490名無しのスティーブ2020/06/29(月) 19:00:21.14ID:igQRKghd
行商人がわきまくる問題
高いところに湧いてラマがヨーヨーみたいになっててかわいそうだったから撃ち殺したわ

491名無しのスティーブ2020/06/29(月) 21:14:56.57ID:0XgvVk11
>>490
それはそれで可哀想やな

492名無しのスティーブ2020/06/29(月) 21:41:32.98ID:heWPXPdK
ゲェ

493名無しのスティーブ2020/06/30(火) 01:06:42.22ID:BWQRB5ZJ
Android v1.16.0で無限増殖きたああああああああああ!!!!!!!やる気でまくりんぐ!!!!!!!
がんばるんば!!!!!!!!!!!!!!タスクキル!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

494名無しのスティーブ2020/06/30(火) 02:17:22.52ID:5mbNveMN
そこまで無限増殖に執着するならクリエでよくね

495名無しのスティーブ2020/06/30(火) 08:06:57.50ID:MsbnbgJu
シュルームライトの量産が難しい、キノコの量産はできるけどその後育てて
刈り取るのに時間が掛かる、隣接して育ててもライトの数は増えないし
楽な収穫方法思いついた人いませんかね。
1ブロックなら貫通して成長するのは何か使えそうな気もする。
にしても効率X、耐久力Vのクワを作る日が来るとは思わなかった…

496名無しのスティーブ2020/06/30(火) 10:01:18.17ID:ajvoM8oH
作りたいショッピングモールの前今日通るから凝視しとこう
やっぱり写真だけじゃわからん

497名無しのスティーブ2020/06/30(火) 10:23:39.15ID:CwqyY1cG
ピグリン要塞の内部の生成がカオスすぎる もうちょっと規則的にしてほしい

498名無しのスティーブ2020/06/30(火) 10:33:54.83ID:ajvoM8oH
マウスの左クリック死んでゲーム続行不可やばい

499名無しのスティーブ2020/06/30(火) 11:28:00.13ID:uhGlqsRE
メジャーバージョンぽんぽん上がるなあ
MOD開発環境整えたり対応させるのが面倒で1.7と1.12のままだわ

500名無しのスティーブ2020/06/30(火) 11:57:59.99ID:ml8aaVhy
新しいワールドで始めたら近くにゾンビ村があって村人ゾンビ2人確保できたうれc

501名無しのスティーブ2020/06/30(火) 12:43:10.61ID:eXs9WOv4
>>498
PCならコンフィグでキーボードのどこかに割り当てれば

502名無しのスティーブ2020/06/30(火) 16:09:48.46ID:+5j4/AFU
>>501
なるほど
そうなるとWASDの近くがいいよな
うーん

503名無しのスティーブ2020/06/30(火) 16:12:31.48ID:eXs9WOv4
>>502
フルキーボードならテンキーのエンター
テンキーないやつなら十字の→キーを親指で押す
というのはどうだろう

504名無しのスティーブ2020/06/30(火) 17:45:42.19ID:Rd1Sx20E
>>502
WASDをいっこ左にずらしてESDFにすりゃ指が届くキーが増えるぞ

ていうかマウス買ってこい

505名無しのスティーブ2020/06/30(火) 18:26:11.93ID:FMAfesQ3
玄武岩とブラックストーンはビーコン使えば
ネザーラック並みの速度で掘れるようになるね

どっちも建築に便利だから助かるわぁ
玄武岩デルタ無駄に広いから景観気にせず壊せるし

506名無しのスティーブ2020/06/30(火) 18:34:26.60ID:+5j4/AFU
>>503
とりあえず無変換キーに割り当ててみた
>>504
他のキーの割り当て変えるのが面倒でさ
数日後に買う予定

507名無しのスティーブ2020/06/30(火) 18:41:05.20ID:f+j4htk9
ピグリンがソウルトーチとかゾン豚とか苦手なものから逃げる時のプギーって鳴き声がなんかツボにハマった

508名無しのスティーブ2020/06/30(火) 19:31:33.23ID:tZeJP++t
>>506
一時的にならホイールクリックとかFが楽そう

509名無しのスティーブ2020/06/30(火) 20:30:46.05ID:Rd1Sx20E
ホイールクリックはスコープ着脱で使うしなあ…パッド操作より早いから

510名無しのスティーブ2020/06/30(火) 20:31:43.51ID:Rd1Sx20E
誤爆すまぬ…すまぬ…

511名無しのスティーブ2020/06/30(火) 20:50:53.94ID:6Juge6ZI
ストライダにゾンビピッグマンが乗って溶岩湖を彷徨ってた ほんとネザーは様変わりしたな

512名無しのスティーブ2020/07/01(水) 01:07:24.63ID:w+Eu3H9m
今までなんやかんやエンドが最難関だったけど一気にネザーの難易度が追い越した感じだわ
ピグリンの砦穴ボコだらけだし
うかつに金鉱石掘っちゃうと袋叩きだし散々だ

513名無しのスティーブ2020/07/01(水) 04:27:12.74ID:s2VuHUA+
今までのネザー:不意のガストとマグマキューブに気をつければ安全。序盤でネザー水晶を回収しに来る事でいきなり食料問題を解決出来る聖地。

アプデ後のネザー:地獄。開けた峡谷では大量のスケルトンの包囲網に追われ、赤い菌糸の大地ではホグリンに襲われ、歪んだ菌糸の大地ではエンダーマンが待ち受ける。
下手をするとガストやマグマキューブに加えてピグリンまで襲ってくる。序盤で行っては行けない。

514名無しのスティーブ2020/07/01(水) 04:29:21.40ID:yaaODkOl
ネザー水晶で食料関係なんかあったっけ?

515名無しのスティーブ2020/07/01(水) 04:37:13.10ID:s2VuHUA+
>>514
RS回路組める幅が広がってスイカやニワトリの全自動化出来るようになる
ぶっちゃけダイヤ掘るより先にバケツで溶岩と水確保→ネザー水晶回収でサバイバルがヌルゲーになってたから丁度いいのかもしれない

516名無しのスティーブ2020/07/01(水) 05:19:14.81ID:xR8KyhY/
ネザーゲートに額縁配置して新品のダイヤのツルハシ入れてから点火しないと開かないくらいでちょうどいいバランスだと思う
今更予備知識ゼロでプレイする人は皆無だろうし

517名無しのスティーブ2020/07/01(水) 05:33:06.66ID:XfenRQJx
効率3耐久3シルクタッチのダイヤのツルハシ持った道具鍛冶当てちゃった

518名無しのスティーブ2020/07/01(水) 08:26:43.81ID:ewaN7SrU
ええやん

519名無しのスティーブ2020/07/01(水) 08:48:48.34ID:aBeQCNRu
エンダーマンがゴーレムトラップの近くにブロック置く→そのブロックにゴーレム湧いて殺されるっていう高度な自殺やってた

520名無しのスティーブ2020/07/01(水) 09:06:58.97ID:CtiBKjC+
地味にマグマキューブが一番めんどいね
分裂まで少し時間かかるし分裂直後は動きが早い

521名無しのスティーブ2020/07/01(水) 09:07:36.06ID:u2cO2Y1U
エンダーマン権利団体「地域住民に対する安全対策を怠った施設管理責任者は業務上過失致死傷罪で起訴されるべき」

522名無しのスティーブ2020/07/01(水) 10:03:56.66ID:CV8Eq9Vb
マグマキューブの分裂したら阿修羅閃空するのがキツい一本道に逃げ込んで倒そうと思っても中キューブが分裂して背後と足下に小キューブ4体でボコボコにされる

523名無しのスティーブ2020/07/01(水) 10:31:13.96ID:XfenRQJx
釣り自動出来ないっぽいね
海外の人もお手上げでタイマー使ってるし…
ネザー行く前に最強弓作ろうと思ったんだけどなぁ

524名無しのスティーブ2020/07/01(水) 11:21:19.84ID:9MVw63Z+
>>523
作業厨になって手動でやろう

525名無しのスティーブ2020/07/01(水) 12:07:39.58ID:rt5DvswG
ピグリンじゃない方の要塞やっと見つけた なんか視界が開けたとこで描画距離上げても遠くが以前より見通せなくなった感ある 長旅だった

526名無しのスティーブ2020/07/01(水) 12:46:17.89ID:FdQqISEQ
砦の遺跡にあるはずのレコードがみつからない
もう10個くらい遺跡の箱あけたけど、Spectatorモードにして家捜ししてもみつからない
なんか偏りすぎのバグじゃないんですか?

527名無しのスティーブ2020/07/01(水) 14:03:13.63ID:u2cO2Y1U
はい、それは現実世界のバグです

528名無しのスティーブ2020/07/01(水) 14:32:42.04ID:9MVw63Z+
建築中のショッピングモールを現地視察

529名無しのスティーブ2020/07/01(水) 18:21:35.70ID:ognXN/qJ
うぬぬ
けっこう広いネザー要塞なのにブレイズスポナーが見当たらねぇ
コレは行き止まりと思って封鎖した先に埋まってるな?

530名無しのスティーブ2020/07/01(水) 22:16:33.12ID:XqOq6Tuc
アッ!ガイーwwwアッ!ガイーwwwハッハッハッハッハwww

531名無しのスティーブ2020/07/01(水) 23:30:39.27ID:SttNeONv
ハァ

532名無しのスティーブ2020/07/01(水) 23:48:18.94ID:K+g63PQj
始めたばっかりでまだネザー行ったことないけどアプデでさらに遠のいたみたいだな…

533名無しのスティーブ2020/07/02(木) 00:54:44.69ID:ZszFiHhI
>>524
めっちゃ頑張ったけど、釣り竿確率減らされてるのね
前なんか3本も使えば修繕竿手に入ったのに、10本使って宝釣り2一本…

534名無しのスティーブ2020/07/02(木) 01:13:51.84ID:PFfasAxt
>>522
マグマキューブは分裂した瞬間に剣のスイープ攻撃したらまとめて倒せるからオススメ

535名無しのスティーブ2020/07/02(木) 03:10:23.15ID:XdwOXYjP
>>532
始めたばかりならアプデなんてしてないで、
鉄バケツ作って溶岩汲んでゲート作って、
さっさとネザー見学しときや

536名無しのスティーブ2020/07/02(木) 07:44:33.65ID:zhwH+5Xu
>>534
アドバイスありがとう、ただ自分は統合版なんでスイープ出来ないんだ…

537名無しのスティーブ2020/07/02(木) 08:13:39.58ID:5NWIHXpn
弓でいいよ

538名無しのスティーブ2020/07/02(木) 11:08:28.48ID:S6T23kXn
統合版ってスイープ無いんだ
知らなかった

539名無しのスティーブ2020/07/02(木) 11:22:21.78ID:oOVz3g/e
ゾン豚とかどうすんだろって思うけど、そもそも湧きが少ないから
それこそスライム系じゃないとあんま囲まれる事自体ないのかな

540名無しのスティーブ2020/07/02(木) 13:20:10.90ID:w+XZ4JiK
ネザーアプデから1週間経ったが近年のメジャーアプデの中では個人的に水アプデや村アプデより好きだわ バグとか改善してほしいとこはまだまだあるけど

541名無しのスティーブ2020/07/02(木) 14:31:10.06ID:YdkqbGSD
1.16.1から1.15.2にセーブデータ移してみたら手持ちのアイテムはそのままで新しいワールドに放り出されたわ

542名無しのスティーブ2020/07/02(木) 15:07:47.39ID:wYXV4SJv
水は常時重くてクソで村アプデは育てた村人が台無しでクソという形だったからねぇ
ネザーは行かないならエラーさえなきゃ特に支障無いしまだ良い方かな

543名無しのスティーブ2020/07/02(木) 19:32:59.26ID:LBX0ymVI
マグキューは盾あればなんとかなるんじゃないのか BEも今は盾実装されてるんでしょ

544名無しのスティーブ2020/07/02(木) 21:52:14.95ID:/v40bEsv
村アプデは未だに村人とかの仕様を調整したり不具合もあったりしてけっこう未完成感ある ネザーアプデはリリース時点での完成度は高い 好きか嫌いかは別として

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