Minecraft Dungeons Part10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレを立てる方は↑を3行以上重ねて書いてください
公式
https://www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons/
https://www.minecraftdungeons.net/ja-jp/
※前スレ
Minecraft Dungeons Part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1591526090/
・次スレは>>900が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>950、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>901等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ほっしゃんって氏んだんだっけか
いなくなっただけか キレんなやwww
そんなにdiabloに負い目感じなくてええんやで🤗 でも向こうは近々シーズン20終わるじゃん
このタイミングで戻るとかど素人では? フレンドとマルチプレイしようとするとゲームアドレスが取得できないで弾かれます
対処法とかありませんか? >>26
普通はシーズン終わりに次シーズン向けのビルド構築試すんだよ
リーダーボードでもなけりゃプッシュアップは意味ないしな
スレ違いすまん >>28
シーズン毎にレギュレーション変わるのにわざわざ無駄になることするの…?🤔 107のまま108クエに出てないんですけど条件とかあります?パワー107です 表示されてないだけで108も泥する
100-107ならOK >>31あざーす
ディアブロやった事ないですけどマイクラダンジョンズ 神ゲーすぎる サブキャラ育成とトロフィーの為にサブ側にメイン召喚してたらメインのデータ消えたんだけど何コレ >>35
このゲームバグが多すぎるよね
xbox xでプレイしているけれどロード直後のフリーズ?もあるし
性能の問題ではなさそう キノコって攻撃力と移動速度って書いてあるけど攻撃速度も上がってるよな 沼よりハイブロックホールのほうがハープ出やすい気がする
乱射のクロスボウのドロップ比率がかなり高い(個人の感想) レベル111なんだけど一度もハープ見たことねぇよ
輝きのハープならクソエンチャで何度か見てるんだけど ハイブロックホールのドロップ
https://i.imgur.com/P0bu2wr.jpg
周回は沼のほうが楽だと思うけどハープ狙うならこっちかな もう踊り子の剣は沢山ありますからそろそろ締め具を落として下さい >>46
ありがとう
WWはあれだけど、ローブとハープはエンチャも凄いね マルチ無限ハープきたけど残りヒューズとテンポセフトどっちがいいのかな迷う >>43
レベル500エメラルド75万で草
すげえやりこんでますな
ハイブロックいいのか >>49
ソウルダンサー欲しくてハイブロック周回してるのにハープばかり出る
矢が結構痛いから盾のトーテム使ったほうが楽だと思う アプデか何かあったのか知らんが久しぶりにマルチやったら明らかに挙動おかしくて最悪
最終面のジャンプ台で向こうに渡れないこと多数だったり、始まった瞬間死んで始まったり
矢が最初から0本だったり味方助けたら落下判定になってワープしたり
これまだ製品にしていいレベルじゃないだろ ラストのジャンプ台はソロでも上手く行かないからくそ
移動速度上げてたりジャンプ中に何かしらアクション起こすだけで空中で止まること多々ある クロスプレイとか結局箱とPCくらいでしか出来ないと思うわ 締め具ってバグ装備だろ!マウラーズ10個以上でてるのに一個もでないぞ… 呪いの斧 (輝き、重力、スタン)(クリティカル、吸血、火属性)(輝き、衝撃波、旋風) っての出たけど 重力は確定として吸血衝撃波とクリティカル輝きどっちがいいかな? 戦い方や防具、アーティファクトにもよるし好みでよくないか
俺は重力いらない派だしなあ 斧は二振りでコンボ終わるし旋風確定では
そも俺も重力いらない派だが
>>54
空中で幽体効果を切らすとハマるぞ 輝きクリティカル旋風だな
重力も強いけど上の3つ揃うなら重力切っていい
この3つが揃う確率を考えたら重力斧は次の機会に持ち越すべし PC版は装備自由にいじれるチートあるらしいな
そういうのが流行り出したらゲームは終わり
マイクラダンジョンズ短かったな 両刃はむつかしいな
旋風っているのかどうか…追い討ちや鋭利はかなり火力上がるし… 狙うとか、チート勢は5秒で108で好きな装備に好きなスキルつけれるからな
アホらしなんで
クロスプレイはじまったら本格的に終わり 鋭利:1.33倍
旋風:コンボ終わりに固定ダメ
2000の両刃斧だったとしてコンボは二振り
旋風が2000の与ダメだとしたらコンボ4000が6000に >>65
10時間も20時間も周回してるのがアホらしくなるで、チートが混ざって装備自慢しはじめたら 野良マッチも無いのにチート出たら終わり?
個室に篭って薬キメてるのだからその人が終わりなだけだろう
他人の装備を羨ましく思うのはチート関係なくあることだし 締め具とってイキってたらメイス&盾の兵士にボコられたわw
リーチて大事だねw メイス盾兵とかみたいに硬めで火力ある奴らに囲まれるとやばいね ハイブロックホール30周
ハープ6、フレイル4、太陽の愛3、ハイランドアックス3、他
ソウルダンサーのローブ0
出るはずなんだけどな… 締め具に凶暴化ってどうなのかな?
輝き旋風とあとの枠がアイテムボーナスと凶暴化で迷ってるんだけど 攻撃速度って上限あるんじゃないっけ?
キノコ常用するならそこまでいらない気もするよ 沼で宝箱1個見逃しが多いんだけど、洞窟の中の黒箱はどの辺りにありますか? ハイブロックホールでハープ狙うなら雑魚は道中殲滅する感じ? 攻撃速度上限って前スレで装備の25%は締め具に意味ないとか言ってるのだっけ
普通に上昇効果あったから上限あるとか眉唾だわ >>78
雑魚は見える範囲で適当に
雑魚もハープ落とすけど、ここのメインは豚と黒箱 攻撃速度25%防具付けた場合と外した場合で旋風締め具でキノコで10秒間カカシ殴り続けて左の旋風発動回数見比べてみればいいんじゃない? 適当にブンブンしてきたけど、装備キノコ凶暴化、全部きっちり乗っかるじゃねーか・・・ >>80
黒箱固定だったねそういえば
ありがとうやってみる >>83
固定であるの?四角い穴の真ん中の小島のところ? >>43
アイテム所持数173/180って表示されてるけどオプションか何かで表示出来ます?
PC版だけどそれらしい設定が見つからない 1週でハープ2個とか運いいわ!
どっちもマルチも無限も加速も無い糞エンチャ!!! >>85
160個くらいを超えたあたりから自動で表示されるよ これ見てそんなに掛からないもんかと思ってたけど
ここの人が言う出ないってのは108ってことなの?
それともこの人がたまたま運が良かっただけなのか
https://youtu.be/1ME73D-kTeA スキルは重複するの?ツルハシに採掘3つ付いてるのあるんだけど >>82
乗るのかw
付けてみようかな
両刃斧はクリティカルと鋭利セットで付けれるなら旋風いらない感じ? キャラコピーすりゃ装備しているの以外消えてエンチャレベルも回収されるから試したら?
メイン消さないように注意な!! >>77
この9つだけっぽい
キャンプ
寺院
鍛冶場
ハイブロックホール
尖塔
かぼちゃ
湿った洞窟
沼
不気味な洞窟
他のステで見つけた人いたら教えて >>94
黒曜石のシークレット(ルーンがあるところ)で1回だけ黒箱があったことある 前にチャージしたまま回避したらチャージ維持されてるみたいって書いたけど気のせいだった。申し訳ない アフィサイトのせいでまともなwikiが作られなくなったの悲しい ここに貼ってくれたドロップリストの表があればあとは自分で考えるか配信者の動画を見るかだね ドロップリストってなんぞそれ、見たことないわ
セーブデータのバックアップ方法とか王の隠れ家の探索とか、テンプレあってもいいよな
ttps://i.imgur.com/TQ1O3Rs.jpg
ところでこの差なんだと思う? 仁王のスキル移植みたいなのが今後できるようになるのかな >>100-101
換装ってそういうことか
CDのエンチャありきの防具構成だから、エンチャ本とか出ないと俺は関係なさそうだなぁ 砂漠の寺院のランダム生成される普通のシークレットって見つけにくい?
たまに6個とかあってもルーンやスイッチで橋を架けるとこの定番のシークレットしか見つけられなくてもやる >>79
俺だけど、キノコ常時発動ならってことね?
検証して同じだったから上限あると思ってるんだけど、もしないなら俺も攻撃速度うpつけたい >>88
両刃斧の攻撃範囲がほぼ丸々両刃斧の攻撃範囲だから、
単純に攻撃力上乗せに近い
エンチャント効果が乗らないけど高倍率の鋭利みたいなもん >>106
落下した敵がドロップしたのかアイテムが頭から降ってきたことならある これユニーク集めてもエンチャ振るのきつくない?
試しに使いたくてもメインは回収できないし
とりあえず取って保存? ガチャの装備はドロップと違いありますか?
例えばガチャでは出ない装備とかガチャでしか出ない装備とか キノコ状態時の旋風の発動回数で確認してみた
昨日の夜やったから回数忘れたけど、防具に速度25%ついてるついてないで締め具は回数同じ
剣なんかは25%の効果あった
キノコ食ってない状態なら締め具でも25%の効果あり >>108
よく頭から降ってくるから大丈夫ともおもうんだけど、煙たがられるんだよな殲滅してください的な 俺はハイブロックホールの開幕で結構な高確率で床下に行く敵が気になる ちゃんと床判定のあるのに行けない下の階層とか何目的で作ってあるのかね
マイクラ流用だと見える限り、見えないところのブロックも全部判定のあるやつてそれで重いのか? かかしがごみすぎるのが悪い誰かおかしいと思わなかったのか >>113
だよな、締め具に関してはキノコ発動時は速度上限でてるから、装備に攻撃速度アップは意味ないでFA
キノコ常時発動しないなら意味あり これなんでこんなにロード長いんだ いちいちプチフリするし
立ち上げに毎回オンラインに合ってるし >>108
ドロップアイテムが谷底に行くと頭から降ってくる
落下した敵がアイテムドロップするかは未検証 攻撃速度の上限でなく、旋風の発動インターバルの下限とかじゃねーの
締め具凶暴化速度防具でゾンビでも殴りに行ってみ
てか激高も合わせたら更に上がるのか >>116
マイクラの流用はほぼなさげ
しててもテクスチャだけだよ
そもそもこのゲームのエンジンはアンリアルエンジン >>38
キノコはattackspeedを翻訳の段階でattack/speedと攻撃力と移動速度と分けて訳してしまったおかげで本来ない効果の文章になってしまっている
実際は攻撃速度だけが上がる >>121
前スレあたりで重力で検証してて同じって話だったと思うから攻撃速度の上限だと俺は思うんだ
重力はかかし殴る度発動するから殴った回数そのまま反映するし。
重力付きの締め具回収しちゃってて確かめられなくてすまぬ Switchだと沼の処理落ち酷くてつらいわ
よく周回するマップだし 速度上限疑惑を検証した動画を出せば再生数稼げるのではないか バトルロープ掘りにおすすめの場所ある?
今はスレに載ってた不気味な洞窟で宝箱だけ回収してるけど >>97
どうやったら人が更新するwiki作れるんだ >>124
前スレで重量で検証したの俺だけど何回やっても同じ、重力は攻撃毎に必ず発動してる
それでも体感変わる気がするとかいうやつは使い続ければいいけど エメラルドの吸い寄せギリギリのとこで逃げ切ると明後日の方向飛んでいくな >>130
速度上限で間違いなさそうですよね
検証感謝です もし速度上限あるならキノコ食った時点で到達してることになるな
締め具より少し遅くて威力の高い武器の方が強い可能性も出てくる 攻撃速度上限の検証結果だされてもひたすら認めたくないマンがいるなw
速くなってる気がするとか、それあなたの感想ですよね オフマルチやって複数キャラ作ると誰が誰かわからなくなるから名付け機能欲しい… 色々試してきたけど締め具だっけぶっ飛んで早いよね
常用でソウル回収とクリティカルが乗るソウルフィスト、対ボスは追撃クリ旋風の締め具だわ 寺院の赤宝箱に橋をかけるエリアに、黒宝箱への入り口があるけど、ここは入れなくない?
シークレット解除の音だけは鳴るけど
入り口が見える視点の場合だとはいれるけど、見えない視点の場合は入れない
これって不具合だよね めっちゃ煽られててビビるわ、アフィかなんか?
ttps://i.imgur.com/MTAvXIT.mp4
ヒットストップかもしれんなぁ
と思ったけどカカシ殴ると輝きのせいで激高消えて面倒になってワロタ
素の締め具とか無いし、俺はCD4大正義だから攻撃速度の話が面倒になってきたからやめるわw アポカリプスYで入れたら装備のパワー気にしなくてもいいよね?
なるべく高くしといた方が高パワー出やすいのかなって >>79
攻撃速度に上限はないけど旋風には上限あるから
旋風目当ての締め具ならキノコ以外に乗っけるのは無意味 >>139
検証動画大感謝
安心して詰めるね
旋風が〜という話はそもそも旋風引いた前提だから置いといて、少なくとも旋風の無い締め具はこれで救われたね
攻撃速度が乗るなら確率系エンチャントが一層魅力的になってくるな >>142
旋風じゃなく重力で手数検証されて同じってでてるやん?
もしかして重量も手数分表示でてないのか?
もしくは変化するラインがあって25%で変わらないけど激怒と組み合わせて55%ならもう一段階あがるとか? もう知ってるかもしれないけど沼洞窟の3つパズル毎回左右左右左で解けるのね 激怒で検証したいんだけど、キャンプでHP減らす方法ある? >>146
ひたすらカカシの隣の岩山?から飛び降りる >>146
>>147の言ってることに補足で飛び降りる時に左奥とか木の茂みあたりの地面ないところに飛び降りると落下ダメージなくジャンプ台あたりまでワープさせられる
そしたらその足で教会までの近道走って行って教会の中に入って数歩進んだところで回避か羽根使うといい感じのダメージ受けれるよ
進みすぎるとダメージは大きすぎて死ぬ。 体力減らし教えてくれた方々ありがとう。
動画出せなくて申し訳ないが手持ちのストックで検証してきた
10秒間で検証
・キノコのみ
旋風 38回
重力 150回
・キノコ+激怒40%+装備25%
旋風 38回
重力 150回
ちなみにPS4ですが、少なくともカカシでは一緒でした。 重力が速度制限の原因?
重力なければ139動画みたいになるの? >>154
締め具のストックたくさんあるから重力だけつけたのと旋風だけつけたのでわけて検証したから関係ないと思う。 >>155
ありがとう。
そうなると139動画は何が違うのかね?機種?
下は10秒で旋風38回ぐらいだけど上は明らかに早いよね。 関係ないけどそもそもなんのために発動回数カウントする仕様にしてあるんだろうなこれ >>156
逆にどうしたらこれ以上速くなるのか教えてほしい、、
PCだと上限あがるとか? >>158
まさかの機種格差?
締め具これからさがすから気になるわ。
>>159
数字変動ないと今発動したのか、その前の行動で発動したのかわからないからじゃない? そもキャンプ内だとカカシ同様なんらかのおかしな仕様があって速度積んでも効果が乗らないとか? 不気味な洞窟ローブ全く落とさないな
沼みたいに効率良いとこねえんだよー >>160
試しに適当に沼入ってキノコ+激怒+25%で旋風うってみたけど同じく10秒で38回だった。
139の動画が不思議すぎるんだが… フレームレートでヒット数云々は最近モンハンでもあったな PC版
キノコアイアン13.6秒でザッと計測
・キノコのみ
旋風50~51回
・キノコ+速度25%
旋風50~51回
・キノコ+速度25%+激高30%
旋風67~68回 >>165
俺がPS4初期型だからか?勘弁してくれ!
あと激怒じゃなくて激高か、はずかし >>165
キノコなしでもその3つで計測してほしい >>165
PS4初期型
キノコ+速度25%+激高30%でどう頑張っても旋風50~51回だわ どちらにせよ締め具で常時キノコだと装備の速度25%は意味ないのかね 激高は現実的じゃないし >>171
締め具と速度25%使ってるとだんだんキノコいらないのでは?と思えてきて今ではドラ花火マントorブーツがマイセットだな 締め具レベルならまあいいけど他の武器だとやっぱキノコ欲しいな 締め具最低限の104拾ったけど格が違うな
輝き雷で安定度が凄い 俺はラスボス戦だけキノコかじるくらいで常用アーティファクトはハーベスターとソウルヒーラーだわ
残り1枠は暫定的に花火持ってるくらいで決まってない
それでも特別困らないんだからやはり自分のスタイル次第だぜ しかし俺も検証してみたかったが都合よく速度と激高の装備を残していなかったわ… >>177
速度25%ありかなしかだけでもいいんじゃない?あんまり激高は実戦でつかえんし >>178
まあ防具がソウル100だしザコも多いからバンバン撃てる
通常の回収量だとまああまり機能はしないかもしれない
ヒーラーに回す余裕も無くなったり PC版
アイアン13.6秒でザッと計測
60Hz(モニタ周波数&無制限どっちも同じ)/30Hz(設定で下げた)
・裸
旋風25回(60Hz) 25回(30Hz)
・速度25%
旋風31回 34回(30Hz)
・速度25%+激高30%
旋風41回(60Hz) 34回(30Hz)
30Hzだとキノコ+速度+激高でもPS4版と同じ51回になった
後はFPSガチ勢に任せた >>179
そこで俊足ですよ
コロッコロ転がろうぜ >>183
俊足も使ってる
沼との相性は最悪だがな >>183
ソウルっていえば壊れたビーコンはロマン?
使ったことない… >>125
誰かとやってるんでなければ機内モードからのオフラインで起動させてからドックに挿す >>184
欲張りさんめ……俊足だけで十分速いけどな
まあ速度はパワーだしそこも好みか
>>185
あれは壊れてる
マジで壊れてる
さすがの猛者の中にも使い手はいないんじゃないだろうか…… 防具の速度とキノコは意味ないのかー、ロマンがひとつ消えた・・・ >>182
ありがとう
キノコ常用するようなビルドだと25%は意味ないけどあまり使わないなら意味あるのか?
キノコ使わないならほかの火力上げたほうがいいから結局25装備は要らないような気もする 速度が乗らないとなると、キノコ前提で
謎の防具に、近接武器のダメージ+30%、武器ダメージを+20%上昇させるオーラ、CDついてるやつが最強になるのかな 環境でDPSが変わって装備の効果が発揮されない場合があるとか罠すぎて草 >>192
ガチャめちゃくちゃしてるけどその2つがついた謎防具見たことないけどあるの 締め具だと攻撃速度上限に引っかかるけど両手斧だと上限を気にする必要ないと思いたい >>194
Twitterで謎の防具で検索したら画像あったからあるのかなと
CDはついて無かったけど(そもそもプラススキル3つつくのか不明) >>180
確かにそうかもな
ps4pro、一応オンライン環境下
キノコ飲んで速度25%有り無しをフィールドで比較してみた
旋風回数はキノコアイアン持続中
締め具(キノコのみ)
約50回ほど
締め具(キノコ+速度25%up)
約51回ほど
ps4環境下だとほぼ誤差かな…
一応比較も貼っておく
https://imgur.com/a/6xGWwA0 バトルローブのCD4でいいや、もってねえけど
トゲ偏向臆病も悪くないがクールダウンは裏切らない、絶対正義 >>141
これ気になる
普段使いの装備のパワーは106なんだが、毎回108の装備に変えてからダンジョンに入るもんだから面倒でね
106のままでも問題はないと思うんだが、107はないと108落ちないとかあったりするんかな >>201
102だけど108落ちたから落ちないことはないと思う。
壊れたビーコンは壊れてたのか。
絵的にいいからか前面に出てるくせにゴミかー。 なんだよ俺も毎回107にして周回してたけど普段使いの105でも変わらないのか CD2+偏向が一番使いやすいわ
LV104バトルローブだけど108で同条件出る気配もない CD無駄とか思ってる人もいるのね
4つは全然変わるんだけどな
俺のはパワー65なのが泣ける 100越えてれば108ドロップするけどできるだけ上げたほうが確率も上がるのかは誰も分からない >>208
自分は降霊ローブ105にCD・ポーションバリア・偏向だな
安定性がやばい
周回用は降霊ローブ102CD・ポーションバリア・スピードシナジー
ポーションバリア無しにはもう戻れそうにない >>210
ローブの込みでCD3あれば、キノコでもマントでも効果時間中にほぼもう一個使えるようになるからいらないよ アイアンハイドアミュレットの人気の無さよ
被ダメ50%になる強アーティファクトなのに >>213
キノコ×2+マントかマント×2+靴とかで周回しちゃうからなあ >>215
回復手段が多いからな
即死級の被ダメージが無いし優先度は高くないなあ アイアンとポーションバリア併用してるよ
足留めて殴り合うのが好きだから CD3だと一瞬マントの幽体化が切れて敵に引っかかることがあるけどCD4なら
常に幽体化でそれがないからCD4は意味あるよ 爆発のクロスボウの最適エンチャントって
何かな?
成長無限は入ると思うんだけどあと一つが決まらん ハープ求めて沼ばっかりも飽きるし、言われてたハイブロックホール行って気分変えるか・・・
ただ微妙に全スルーできず足止めされるのが鬱陶しいな
ttps://i.imgur.com/efla7xE.jpg
外出れなくて落ちれないから復帰できない^q^ CD2臆病とCD2偏向のローブもあるけど結局CD3積んだローブしか使ってないな
沼はボスまで安定全スルー、レベリングの牛は脳死無限花火
なんでもいいからはよアプデ来てほしいな 輝きのエフェクトもう少し薄くしてくれないかね、まぶしいんだが 降魔107CD/CD/防護だけど終盤ステージは何度かヒヤッとするからアミュ手放せないよ
付け替えも面倒だからブーツアミュキノコにテンポハープでどこでも駆け回ってる 反逆者か強固な防具のCDCD偏向が欲しいが出る気がしねえ 果たして飽きるまでにクロスプレイできるようになるかどうか キノコとアイアンハイド併用してる。
持続時間が一緒(106で13.6秒)なので
ボタン同時押しで常時50%軽減で動ける。
ドラのが効率は良いけどワンアクションて便利。 >>186
すでにやってるけど大して変わらないな… >>215
アイアンアミュレット 50%カット
反逆者の鎧等 35%カット
防護 15%カット
アイアン切らさなければ死なないってことか! 謎の鎧で35%.10%引いてエンチャント15%つけばカチカチだな •••__は2と4を2回おして•_•_•
こんなもんかな? 霊体化って実質何割カットなんだろう
ダメージ吸収とは書かれているがえらいカットするよね 幽霊のマントって発動中ダメージ80%減少効果あるから安心してTNTとか捨てれるしクリーパーに突っ込めるからいいよね
エンチャントの帯電は突っ込むとさすがに幽霊しててもやばくなるのが恐ろしいけど >>243
確かに1500くらい貰うクリーパーの爆発が300くらいになってたわ
凄まじいカット率だな そしてCD4の評価も変わる
幽霊ゴリラプレイあるなー ああ攻撃すると解けたのか
ドロップする薬と同じか
ならいるわ 今更アポカリプスクリアしたんですけど100以降の装備はどうしたら落ちます?
ミッションみても98までしか書いてないんですが 洞窟やってるとマントないとクリーパーはやってられないよね >>252
とりあえず適当に周回してパワー100にしてステージパワー6でやると100-108になる スルーするってのはわかるけどさうじゃうじゃいる雑魚見ると蹴散らしたくなって結局倒すんだよわし お金が貯まってて暇つぶし用の武器でも出んかな
とガチャってたらCD4服が出た
物欲センサーェ・・・ 随分人いなくなったな。
まあ次の行き先決まるまで惰性でやるぐらいか >>250
cd4掘るモチベ来たと思ったら攻撃で解除されるんか…アイアンキノコブーツでcd3でいいかw 謎の防具掘りが一番苦行だな
100から入れられるし >>259
ゴーストオブ対馬のつなぎで始めたけど楽しい マップもアイテムも少ないけどそこはアプデに期待と言う所で
とりあえず現時点はそこそこの100以上の装備揃ったらいいかなって気分
なんだかんだまだずっと回ってるけど >>120
落下して生き残ったMOBは生きたまま特定の奈落にたまってる
黒曜石で弓にノックバックのエンチャつけて跳ね飛ばしまくってると、
ルーンが出るシークレット手前の床下に大量の赤ゲージが表示されてる きたっ…!謎の防具CD*3(防具についてるアビリティ含め)……もう一つはペットのコウモリ付与……
うーん アドベンチャーでチマチマ進めてるけど、アポカリプスいってる人かなり多いんやな
邪悪な村人の王がレッドストーンゴーレム呼ぶのウザくて先進められんわ 意味はほぼないと思うけど花火無限で消化されなかった場合CD終わってアーティファクトを花火から入れ替えてもセットされた花火自体はそのままだね 一応ボスなんかで開幕花火してアーティファクトを別に3つ使いたい場面で生きる可能性はあるのかな >>271
呼ばれる前に倒しちゃえ
ザコ放置したままキノコ食ってボスに攻撃連打とか 邪悪な村人の王って赤石ゴーレムの召喚なんてするのか、知らんかった >>275
今のところは悪くいえばエンドコンテンツに乏しくて最高数値の装備落ちるとこまでそんなに時間かからないゲームだから追いつくとかそういうのは考えなくて大丈夫だよ >>275
野良がないから賞味期限とか無いよ
やりたい時が始め時のゲーム 野良マッチあったら今ごろこのスレもロケット花火邪魔!杖蝿うぜえ!と荒れてただろうね 本当にCD2or3バトルローブ落ちない
ずっと100のローブ使ってるわ >>280
花火は強いし好きだけど他人に連発されるとかなりうざいと思う
それに負荷が高いから環境によってはクラッシュしたりデータ壊れたりするかも >>280
果たしてそんなレベルで済むかな?
圧倒的なキッズ率の前にお前たちはなすすべもあるまい >>275
7月にJungle Awakens(DLC1)
秋か冬にCreeping Winter(DLC2)
パワーを上げるためのDiamond Dustもどちらかのタイミングで クソ鍛冶屋がよ一回もユニークだしやがらねえし100ばかりよこしやがってよ 大釜処理ってどうやるのが効率的なんかな
今のところ現地調達した達人の弓加速無限成長で処理してるんだが ドラならしてポーション飲んでキノコ食べてザクザクザクザク アーティファクト全部足系だけどドラ入れた方が周回早いかな >>288
ハープは沼よりハイブロックホールのほうが出やすい
他の装備もマップによって落ち方が結構違う マルチ加速連射ハープあったらボス全部瞬溶けでは
俺は持ってないけど >>292
道中と最後、倒すの必須で地味に面倒じゃない? >>287
効率より手抜きのが楽で良いよ
沼で拾ったマルチ加速速射の乱射のクロスボウで装備変えずにドラなしでそのまま倒してる >>295
最後やらなければいいどうせアーティファクトだけだし >>295
道中は強制戦闘(たまに鍵)あるけど
黒箱は中身だけ貰ったら自殺すればいい
豚の所(地下)に出てくる中ボスは無視してもいいし
…まあ、沼より周回が面倒なのは否定しない クリア報酬アーティファクトのみなのほんと意味わかんないよね。なんか特殊なの出ればいいのに >>300
一応最後までやってるけど
最後の雑魚ラッシュでユニークが出たのは30周で1回だけ
ゴミで小銭稼ぎしないなら黒箱取って終わりでいいと思う ついに湿窟のユニークが締め具以外全部出てしまった
まさか最後に残るとは 小銭稼ぎで思い出した
ガチャも1回1回引くの面倒だから10連ガチャ用意して欲しいわ
お金の使い道ないから貯まるばっかりだし UIうんちだよね…一括売却とかロック機能とかないし ディアブロ、ハクスラ好き
このゲーム気になる
微妙な評価が多い気がするけど、実際のところどうなの?
長く遊べそう? ・ゲームの最適化
・武器間のライフ吸収系スキルの調整
・案山子の修正
・装備セット
・アイテムソート機能
・10連ガチャ
DLC来る前にここらを何とかしてほしい 単品狙いきついから他のと一緒に掘りたいけどバトルローブの他にロクなものが配置されてない… >>234
これ使えないので一応
鎧なし
防護なし
被ダメ303
鎧 35%
防護なし
被ダメ197 35%カット
鎧なし
防護 15%
被ダメ257 15%カット
鎧 35%
防護 15%
被ダメ176 42%カット
鎧なし
防護なし
アミュ
被ダメ139 55%カット
鎧 35%
防護 15%
アミュ
被ダメ111 64%カット 登れる段差かどうかわかりにくくて引っかかるのもむかつくね
暗めのマップ多いから余計に >>310
oh...頑張って揃えても労力の割に恩恵薄いのう >>310
これどういう計算なんだろうね
鎧と防護はダメージ*0.65*0.85かと思ったけどそれより効果出てるし >>313
35+(35×0.15)切り上げ6の41
41+(41×0.55)切り上げ23の64
単なる加算じゃなく、ベースに%を掛けて
切り上げた数値を加算してる。 今月ダガーでクリ 鋭利 輝き
なんですけどグローブのほうが強いですか? 金床とかエンチャントテーブルとかで
ゴミ装備の救済きて欲しいなぁ。 アンダーホール段差が多くて周回向きじゃないな
適当な107が出たら切り上げよう さっき始めたんだけど、
レベルの低いアイテムってどんどん「回収」させて問題無いよね? これスキルとか無いの?延々と通常攻撃と弓だけなんだけど >>319
アーティファクトってので使えるようになる いまハイランドアクス108出たけどめっちゃ弱くない?
108童貞奪われたわ ハープクロスボウに無限マルチつけてるんだがらあと一つ
成長 ボーナスショット テンポセフトの中ならどれが良いだろうか
やっぱボーナスショットかな? >>320
あの花火とか釣竿とか魔法本みたいなやつだけ…? >>322
苦痛使うなら成長、周回ならテンポセフト >>318
アーティファクトは低パワーでも取り敢えず使えるのあるから取っておいたほうがいい気がする
最終難易度のラスボス戦で2個装備したかった奴が足りなくて18の奴装備したし >>325
苦痛使いたいから成長にするわ、サンクス!
ボーナスショットの矢には炎とか花火乗らないんか?既出だったらすまそ アンダーホールしばらく籠ろうかな
https://i.imgur.com/MtW9ppU.jpg
移動のストレスはあるけどゴミ結構落ちるし
ソウルダンサーのローブも出たし 沼一周どれくらいかかる?
4分〜5分なんだが早いのか遅いのかわからん >>331
視点変更はPCじゃないと無理
>>332
雑魚倒してるならかなり早い
ボス直ならちょっと遅い(理想は2〜3分) >>333
雑魚は引っかかった時と中ボス叩く時くらいだな
もうちょっと立ち回り練ってみるよ 確認なんだけど
遠距離ダメージ+は苦痛にも花火にも乗る、
アーティファクトのダメージ+は苦痛に乗るけど花火には乗らない、であってる? >>336
トラ・トラ・トラみたいなw
早くやってから聞かせておくれ エンチャント分からないならキャラコピーして試してみればいい バトルローブCD2ヘルスシナジーをゲットしたけどこれヤバイな 隠しで王の隠れ家だけ全然でない
かぼちゃ草原のルーンのある隠し扉ある城壁右に延々いったところだよね
みんな何回ぐらいで出たの? あと、船の中の宝箱空けても見つけたシークレットの数にカウントされなかったし
最初にMAP開いて確認とか不要じゃね?って思う >>341
そんなにいるんか・・・
他は2〜3回で出たからせいぜい10回回れば出るかと思ってたのに カボチャって必ずシークレット0/2以上なるけどルーンともう一つの固定シークレットって何処にあるんだ?完全制覇したことないんで教えてくれると助かる
船との間の切り立った崖や黒箱生成されるダンジョンのパズルや動く床近付くと現れる宝箱等は発見してるけどいくら探しても残り1つ見付からない >>340
5回くらいかな
>>336がどうなったか気になるな 締め具でクリティカルとか鋭利付かなかったけど輝きと旋風あれば雷とかでも結構強いのね ハイブロックホールでハープ掘りするなら雑魚殲滅?
道中の黒箱1個しかないよね あのマップのシークレットの数ってどうやって見るんだ?
Switch版だと見れない? >>347
雑魚は小銭稼ぎにはいいけど無理に倒さなくていい
地下の豚と中ボス(ゴーレム他)、黒箱
道中にいくつか宝箱が出ることもある 108狙うどころか107すら出ねぇ…
軒並みお目当て以外に107↑ついて辛み ハイブロックホールは基本豚箱と階段スイッチ黒箱?
マップで中庭と食堂の間くらいにある繋がってない四角いエリアって入れるの? つるはし欲しいけど不気味な洞窟長すぎてめんどくせえよ うーん、ハイブロックホール時間かかるし
やはり沼2分周回でボス倒した方が良いような 戦士
魔法使い
僧侶
ハンター
みたいにそれぞれ得意分野がある職業とかあったら楽しそう
その職業しか装備できない装備とかさ
まぁこうなっちゃうとゲーム変わっちゃうけどね 今のところ野良は無いからそれもいいかもね
野良と職業の組み合わせは責任地獄だ
FF14みたいに初心者をベテランが罵倒する世界になってしまう 装備部位が少ないのをまずなんとかしてもらいたい
さらにパッシブ効果をたくさん用意すればある程度役割をもてるようになるわけだし
しかし全身鎧の状態では望み薄なんだよな >>356タイタンの鎧とか初めて見た
まだ見たことないユニークがあると思うとやめられないな 辞書とは言わないけどコレクション機能欲しい。もしかしてあるけど自分が気づいてないだけ? >>340
これ、俺も全く同じ状況。
昨日30回はリタマラしたけど出ないから諦めて寝た 私もさっぱりでなかったなあ。シークレットでは判別できないのはわかってるよね? 俺は船が来てないか雑魚無視で直行して1時間近く掛かったわ アンダーホールは駆け抜ければ結構早いから好き
湿っぽい洞窟よりは流石に遅いけど 王の隠れ家はあっさり見つかったからわからん…
沼で湿っぽい洞窟が見つかるルート
(トンネル抜けてマップが左下に向かうパターン)
って黒箱出にくい気がする。
俺だけ? 黒箱の出現は確定にしてくれんかね
黒箱からユニーク出るのも1割か2割ぐらいだよね? ハープ7個で無限もマルチも一つとして付いてない
マジでエンチャントテーブル実装して欲しい このゲームなにかに似てるなぁと思いながらやってて今思い出した
完全にスクエニのサムライライジングだわwww アポカリプス全ステージクリアしないと108ってでないのかな >>377
普通にでる
リアフレキャリーしてゲーム開始1時間ちょいで108ドロップまでいかせた 最後のじゃないかな
俺もマルチ無限ボーナス狙いだわ
マルチ加速連射も出たら確保したいけど 視点をもう少しズームアウトできればなぁ快適なんだが
なんかいい方法ある? >>382
花火ならマルチ、無限、連鎖orテンポ
苦痛ならマルチ、成長、適当なやつ マルチ無限テンポが理想かと思ってたけど、マルチボーナステンポも捨てがたいわ
高速周回だと後者の方が使いやすかった 自分はマルチ加速が欲しいけど、マルチ無限連鎖orテンポor成長は揃えれるから物欲センサーで良さそう >>360
その辺を無くして敷居を下げたんでしょ?って思ってるんだけど、その割には難易度は高いな。
マイクラやってる小学生向けってよりも中高生向けな感じがするわ 拾った弓を見たらマルチ無限ボーナス付いてた・・・
エンチャント移したりしてぇ まだこんなゲームしてたの君達wディアブロ3やりなよw もうやってないのにわざわざスレまで来て他ゲー勧める精神構造よ
自分ももうやってないけど グラフィックが合わないわ
お金余るからってまたガチャしたらCD4・・・
物欲センサー強すぎない? ジャップ式課金ガチャガチャゲーじゃないだからもうちょい豚増やすなりドロップ上げて欲しいわ
スイッチのローカル通信に対応したらめちゃくちゃ売れそうなのにもったいない >>391
まだdiablo3なんかやってんの?w
path of exileやりなよw PoEは次期リーグに備えてみんな絶賛充電中でしょうよ リーグ制って功罪あるよな ひと月もしたら終戦状態
経済があるのもあって過疎は痛い このゲームはそれがないからな PoE2まだかいな
出ることは決まってるのに続報がない そういう意味ではこのゲーム発売したタイミングが巧妙
少なくとも月末までは他のシーズン制のハクスラはお休み中だから
来月はDLCも来るし >>360
ムービーとかは4人だから、そういうの良いね
現状から縛るのはアレなんで、109、110装備やユニークが職業限定とか これきっかけでディアブロス3もやってみたけど
こっちの方が好きだわ キャンプでミッション選択したときの効果音って何の音なん?なんか恐いんだけど 棘棘棘検証してみたぞ
上段遠隔 下段近接 デフォルト沼の各一番弱っちい奴ら
エンチャ1個目上から順に下まで取って次2個目の上から同じ規則で強化
11 19 26 27 32 38 43 48 54
30 45 60 75 90 105 120 135 150
なお鎧に35%ダメージ減が付いてるのは関係してるか不明
エンチャ2個目からは上昇率にブレーキかかって最終的に500%反射程度になった
アポカリプスだと雑魚弓は反射でいなくなるんで楽
普通の奴らには4-5000台のダメージ出てた ディアブロ3も相当やり込んだけど、今となってはこっちの方が好きだな
面倒な要素が無くなってるのがいい >>405
検証乙!
防具に他のエンチャ付けられないとはいえ
輝きで回復しながらだと面白いことできそうだな poe日本語版来てくれたらやるけど英語ヌーブには辛い
diabloもCS版出てから始めたし 有名なハクスラってなんで雰囲気暗いものが多いんだろうな。あと和製があまりない気がする 国産ならセガからシャイニングソウルって傑作が出てたけど次に繋がらなかったなあ… 戦いやマップ、移動を省略して箱だけ毎日毎日たまに有料で開けさせる…日本製東アジア製スマホゲーが星の数ほどあるやろ? 和製ハクスラって変にストーリーとかキャラクター重視して微妙になってる印象しかない
ひたすら単純作業をやりこめるゲームバランスだけあればいいと思うんだよな このクオータービューがいいんだ
右スティックをせわしなく動かすゲームばかりの中で輝いてる
もし和製が出るなら、このゲームよりさらに明るい作風にしてほしいな
既存IPで例えればMOTHERのハクスラやってみたい
黄金バット出るまで回すわ 武器ガチャ検証(switch版)
再起動すると初期テーブルに戻る。
テーブル毎の武器、エンチャントは固定、レベルは変動
乱数を消費(アーティファクトガチャ、クエストクリア)することで、
テーブルを変更できる。
乱数を消費し目的のテーブルを見つけたら、リセットを繰り返し目的のレベルの武器を入手可能 >>409
スレで度々名前出てくるハクスラゲーに手出そうかなと思って動画見たはいいけど雰囲気暗すぎて無理だったわ
マイダンでさえBGMが陰気臭いなーってちょっと思う >>404
難易度選択した時の効果音が一瞬なってる。アポカリプス選択した時に叫び声上げる >>414
解析でもしたの?
ソースもなにも無いなら妄想でしかないし >>419
あれ敵がアイテムを落とすんじゃなくてゲートだかから出てくる仕様が嫌だった >>409
和製はゲームリリースするとチーム解散しちゃってアプデとか無いからなぁ。 >>420
試せばわかるじゃん
俺も同じ結果出してるよ >>414に聞きたいけどまさか初期テーブルの2つ目ヴェノムグレイヴじゃないよね >>414
起動、AFガチャ→テーブル変更まではわかるんだけど
目当てのテーブルで良いのがでなかったときは
セーブデータ復元してAFからやり直しでおk?
ロード長いし目当てのテーブル見つけるまでが大変そう… >>424
同じだ、まさかみんな固定なのか。
ちなみにエンチャント
@追い打ち、旋風、鋭利
A輝き、採掘者、衝撃波
B鋭利、スタン、輝き
今はレベルの出る確率を計算中。
後、ステージクリアでの乱数消費はAFガチャより多く感じる。 >>425
お金に余裕があれば、再起動しテーブルリセットしてから、
乱数消費→目的のテーブルを探すがいいと思う。
時間かかるからめんどい。 あぁ…全く同じレベルで同じエンチャントのベノムが出たのは奇跡じゃなかったのか… 全員固定とか適当すぎる・・・
ほかに検証した人いれば情報ほしい。
純粋に楽しんでる人にはすまぬ。 みんな一緒か。乱数の消費数も同じかな
AF1回消費(テーブル2)
闇の防具
グレイブ
ソウルサイス
メイス
爆発のクロスボウ
狩人の弓
ソウルクロスボウ
闇の防具
弓
レベルは変動するから装備名同じなら教えてほしい。 試しにPCのセーブバックアップして回してみたが毎回違う結果になったからSwitch板独自の仕様なんだろか ハクスラ好きな自分と、ゲーム下手な友達が一緒にやっても楽しめる?
片方が死んだらペナルティみたいなのがある?それとも死んだ味方はほっといて落ち着いたら生き返しながらプレイでもいい? わざわざ引くものエンチャ固定順番固定でテーブル毎とか、そんな膨大な無駄データ誰が用意すんだよ・・・
アフィがまたなにか検証させようとしてるんだろ
違うならSwitchの起動からそのベノム出すまでを別撮りって分かる動画でも出してくれ 腕前の差は大して影響しない
生き返さないと生きてる方も死ぬ んな分かりやすいテーブルならとっくに騒がれてるしな 楽しめるよ
楽しめない時はならお互いのコミュニケーションが足りないだけだからダラダラ会話しながらやると良い >>436
死者が出たら夜になって少しずつ敵が湧くのとその後少し経過したあと30カウントのカウントダウンが入って全員生き返るまで上空から何者かに全員が蘇生(近くに寄ってAボタンの近作の星のカービィに近い復活方式)するまで攻撃される。
ただ全滅しても3回までは全員前回で復活するよ >>438
> わざわざ引くものエンチャ固定順番固定でテーブル毎とか、そんな膨大な無駄データ誰が用意すんだよ・・・
テーブルデータがあるんじゃなくてseed値があるんじゃね 同じものが並んだ画像じゃダメなの?
switchの30秒録画じゃなく別撮りさせるのも意味わからないし レベル100がレベル50の武器使うのとレベル50が50の武器使うのはダメージ違うの?
教えてエロい人 この手のゲームで論より証拠を押し付けてくるヤツを相手にするのは時間の無駄
PCはならない、スイッチはなる
それで良いじゃないか 装備よりポーション破壊をもたもたしないとか地形を完全把握とかじゃないかね?
俺はスピードランしないけどいらない時間がかかるのはこのあたりだと思ってる >>447
マント、ブーツを維持して雑魚無視で走り抜けるだけじゃないかな
上手い人なら弓のテンポも使って更に加速してそう >>433
前スレで電源パターンっていってたの俺っす。
やっぱご丁寧だよね!?
俺の場合今手元にないけどswitch開始後の武器ガチャは必ず悲しみのソウルサイス
AFだと2回目に必ず花火
>>434
saga2は電源投入からのパターンではにわ刈ってしちしとう集めまくったわ 毎日案山子を斬るウォーミングアップしてから周回するんだが、ダメージ変わるのはバグかな?
武器はずっと変えてない アイテムとかのドロップテーブルが固定なのではなく
使っている乱数のロジックがクソ、且つseed値が全員固定だと同じ乱数が同じパターンで出るとかなるので
アイテムのドロップテーブルをわざわざ用意してあるとかではなく、乱数の初期化が不味い(あと使っている乱数サブルーチンがよろしくない)
しかし普通ならゲーム内で使用する乱数を全部同じ関数(サブルーチン)から発行しているとしても
プレイヤーの操作などでタイミングがブレたりしてその間にパーティクル等で乱数を消費したりして
毎度同じパターンだったとしても結果が同じになるとは考えにくいので、
アイテムのドロップ判定にだけ利用する乱数サブルーチンだけ特別に同パターンを発行するように配慮されている可能性、
つまり意図的に設定されている可能性を疑った方が良いレベル
なんのためにこんなことをしたのか?開発者の意図なんざ俺が知るか >>445
レベル無関係。
ダメージは武器に書いてある通り。 気にしたことなかったけどこのゲームのレベルってなんか意味あるの?
HP増えてたりすんのかな レスくれた人ありがとう
マイクラ好きな子供も、ディアブロ好きな自分でやろうと思ったけど少し難しそうですね
ありがとうございました
聞けて良かったです レベル800、900にしてふと我に返ったのかもしれない いやポイントはそりゃ増えるけどさ
能力値増的なのは特に見えないしょ
逆にポイントだけってことか 言いたいことはわからなくもないから
逆にポイントだけって判断で良いんじゃないか
ポイント足りなくてユニークが持ち腐れていたときはやりづらかったが
レベル上げして余裕ができると良いシステムだよな本当 本家マイクラもエンチャントレベルだけのレベルだったしな
普通のRPGとかのレベルではないよな この取っ付きやすさが他のゲームの合間にやるのに丁度いいわ 簡素なんだけどめちゃくちゃ没頭するブラウザゲーをやってるような感覚
イニシエダンジョンとかも似たような気分だった サルベージすればエンチャポイント返ってくるしね
本家はエンチャレベルは消耗品、溜まったレベルも死ぬとリセット
そう考えるとお子には優しい仕様 ハープにマルチついたことないんだけどマルチ発動したら25発矢が出るの? 地味なポイントではあるんだけど、TNTが集団にキマった時が気持ちいい トロフィーのダウンした仲間を20回復活させるってコントローラー2個で一人でできる? >>467
移植してほしいよなぁ
もうすぐ終わってしまう・・・ 本家は本や砥石あるから言うほど難しくないし
司書居ればもっと楽になる
釣りでレベルあげながらエンチャ付き本釣ったりと
エンチャ楽やぞ 欲張らずにマルチと加速の2点狙いなのにハープ21個目にして同じ枠に並んでる悲しさ >>469
俺もそんな夢を抱いた事があったわー10だよ 締め具用のバトルローブだと必要エンチャント何かな?
CDCD+α? トロコンも残すは味方蘇生するやつと食べ物だけだ
食べ物はポーションで出すやつ使う以外で達成可能なのだろうか 食べ物トロフィー1マップで食べないと獲れないのってぶっちゃけバグだよね なんかボス一直線も悲しくなってくるなぁ…もうちょい雑魚とかエンチャント敵に旨味ほしい クリーパーの森で動物も倒してたらいつの間にか達成してたな ムシャムシャは全然取れてなくておかしいと思ってたけどそういうことか
PS4だと取得率4.8%
放置とかしまくってた人くらいが取れたんだろうな 4.8%も取れてるのが不思議なくらいの謎の条件だよね なんかxbox oneのコントローラーがカクカクする
コントローラー表示になったりキーボード表示になったり1秒毎ぐらいに切り替わる
他のゲームは問題ない…相性だろうか >>486
何か裏で動かしてないか自分は黒い砂漠放置してこれやるとコントローラーで同じようなこと起きる どういうことなんだ
ムシャムシャのトロフィー取ろうと思って食糧貯蔵付けたんだけどエンチャントレベル1だと1個出るけどレベル2レベル3では食べ物出ないで消えるんだけど マウスの位置が画面上部だったりフレームに重なってるとパッドとキーボードの表示が交互になりやすい >>488
再起動したらちゃんと3個出ました!
多分これやる少し前にコントローラー2個で20回復活やってたから1人モードになってなかったのかも… >>487
サンクス
裏で重い作業しているわけではないんだけどなあ…
とりあえずグラフィック軽くして様子を見てみます >>486
勝手に動くから箱コン使えなくなったわ
で、いまは認識すらしなくなった ローブにCD2つと他防具にCD3つだとローブのが速いのな >>486
マウスをウィンドウの内においておくとなおるかも PC版のセーブデータが消えたみたいでまた初めからになったんですが
復活させる方法はありますか?
そもそもセーブデータってローカル保存?クラウド上とかってわかりますか? 162 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 0a92-xSlO)[sage] 投稿日:2020/06/05(金) 15:49:26.10 ID:ow+Uapev0 [3/3]
■windows10版のキャラデータ復旧or移行方法
C:\Users\ [ユーザー名] \AppData\Local\Packages\Microsoft.Lovika_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\Local\Dungeons\ [16桁の数値]
■windows7/8/10版(windows10版とは別物です)のキャラデータ復旧or移行方法
C:\Users\ [ユーザー名] \AppData\Local\Dungeons\ [16桁の数値] \characters あらかじめ保険かけておかないと復活しないみたいですが… 今どきのゲームでセーブデータ消えるって信じられんよな
ファミコンかよ 結構な頻度でエラー落ちするしオートセーブ途中で落ちて破損してんのかね オートセーブオフにできればいいのにね
常にくるくるまわってるわ オートセーブオフにしてふっかつのじゅもん実装しとけ! 洞窟はローブ全く落ちないな
バトルローブ落ちるとこがあんまりない オートセーブがエラーで中断されるのはいいけど、それでデータが壊れるのが問題だね
普通のオートセーブは先ず別名での保存を試みるものでは… ダイヤの剣とツルハシ欲しいよう
不気味な洞窟全然出ないよう ダンジョンズやりたいのにやることがない! コンテンツあさい!! はよアプデ!!! 毎日エラー落ちしてるのになんでこのゲームやってるのだろう… このスレの人は進行がメチャクチャ早いよね
まるで漫画を既刊分一気読みした上で次巻を急かしてるみたいだ
マッタリやってるからかこっちは未だ全然やることある ガチでマイクラから入った人はストーリークリアしてとっくにやめてるよね ストーリー終わってやめる程度だと
マイクラもエンドラ倒したら終わってそう やる事ならまだまだあるよ
掘らなきゃ行けない武器もいっぱい 1周3-4分で済むとはいえ不気味な洞窟周回クッソだるいな
ゴミ率がひでえ 逆にゴミ率がひどくないマップがあるというのだろうかw >>513
現状でビルドアップ出来上がったらやることないからな
惰性で掘ったりしてるけどネザーアプデ来たらこっちはお休み
そもそもマイクラじゃなければハクスラなんておじ臭いのはしないw >>357
何言ってんのと思ったらスティーブの視線かwww わざわざ装備脱いでから撮ってるあたり、狙っとるやろww https://i.imgur.com/rB23XtXh.jpg
サブキャラで107締め具来た!
輝き諦めて、
クリ、鋭利、吸血で良いの?
やっぱ輝き、鋭利、衝撃波? うーん、POEのアプデまでの繋ぎでやってみたけど全然面白くない。
・いろいろ単調すぎるし浅すぎる。戦闘もマップ探索もトレハンもストーリーも全て。
しかし他のハクスラゲーの複雑さに疲れた人には良いのかもしれない。
・キャラが移動しづらい。すぐにオブジェクトに引っかかってイライラする
・キャラがオブジェクトの奥に行ってしまい輪郭だけ出る場面が多くてイライラする
・「回収」の操作性がひどい。一括で全部回収とかできなかったのか。いらないアイテム1個ずつ選択→回収するの疲れちゃったよ・・・
・結構な頻度でエラー落ちしてメインメニューに戻される
・遠くから矢を打ってるのは少し楽しいけど矢がすぐ無くなるのでつまらない
・ローディングが不安だったけど、PC版ならそれほど気にならない
・ライト向けというわりに難易度はそこまで低くはない気がする
300円なら納得いくけど、これで2640円はちょっとなぁという感じ。
ライト向けとかキッズ向けとかハクスラ初心者用とかうたってるけど、
これプレイしないで最初からdiabloとかGrimDawn、POEあたりをプレイした方が絶対お勧め。
もしダンジョンズを購入しようか迷っている人がいれば、まずは無料のPOEをやってみて欲しい。
(まあこれはこれで英語Onlyな上にコンテンツが複雑すぎて挫折するかもしれないけど・・・) >>497
初期に情報出てたんですね、すみません
ありがとうございました
でもバックアップ取っておけってことですねこれ
ということは無理ですか、残念 POEとか複雑過ぎてガチ勢しかやらんて
散々ハクスラ入門向けって言われてるのになんで手を出したのか POEっての知らなかったから調べてみたけどダーク感とグロさが受け付けなかった
敵が怖くなくてポップで手軽なマイクラダンジョンズが僕は好き POEからディアブロ3に移って来た時すらやっぱハクスラってシンプルでカジュアルな方に舵を切るべきだわって思ったし
複雑でややこしくて取っ付きにくい上に単調な作業まで上乗せされてるディアブロライクゲーが衰退していくのも仕方ないね
故にマイクラダンジョンズの方向性は間違ってないって思う 2600円分は楽しんだけどなー
ダンジョンズはコントローラーでやるとアクション性高くて面白いぞ
あとはマイクラの会社がどれだけやる気があるかだな
金持ってるんだから赤字覚悟でディアブロくらいのコンテンツを用意してほしい
今の段階だとバランス取る気なくて適当に強装備を付けてワーワーするだけのゲームで終わりそうなのが残念 グリドンですら何キャラ作ってやっとチュートリアル脱出だぞ
ガチなやつはシュミレーターしか使ってないやん 楽しいんだけど死んでるエンチャントや装備が多すぎるね >>533
mojangはマイクラありきでマイクラダンジョンズに力は入れないんじゃない?
Blizzardはディアブロありきだから赤字覚悟でディアブロに力入れてるんだろうけど やっとこさハープクロスボウ出たと思ったらマルチショットと無限が同じ枠に
保留で厳選した方がいいよね104だし もうちょいで神ゲーになるポテンシャルはある
それだけに7月のアプデがコケたら辛い 倉庫だけでも欲しいわ
手持ち+倉庫で180のままでいいから 本家が長い期間アップデート続いたらしいからこっちも期待したいけれど
本家と違って上限があるゲームだからあんまりのんびりされても困っちゃうね
なんか上限突破するような拡張があると良いんだけど 野良マルチあったら楽しいのにな…
ドロップ品でケンカしない仕様なのに
運営にまったくその気がないからどうしようもないけど クリア後の秘密とかいってたけどなんもねぇぞ!
クレームいれてやる 野良したい人は月額いくらかmojangに納めてサーバー立ててもらえばいいじゃない
俺は毎月mojangにrealmsサーバー代納めて、フレに自由に遊んでもらってるし >>538
無限必須でもないから防具厳選した方がいいかもな エンチャント外せるようにしてくれないと試しに使えない
今のままのがレベル上げの意味があるからいい面もあるとは思うが ロック機能か倉庫機能本当にほしい
勢いで売りそうになる >>550
そこは妙にシビアよね
かなりカジュアルに作ってあるんだから、ポイント解放できればいいのに ソートがないのは本当に意味不明だよね
アプデで入れて褒められるためって時代でもないし >>552
メイン装備やアーティファクトを処分してしまったことはある
気付いたら手持ちの武器が変わっててあるぇ〜?みたいな >>548
ありがとう。
連鎖マルチテンポセフトで妥協する
残り火クールダウン付きあるから
謎厳選の最強教えてくり 企画当初から発売までにゲームデザインが大きく変わったのかと勘ぐる箇所がちらほらあるよね
ソートが無いのも、倉庫が無いのも、エンチャントを外せないのも、拠点が意味不明な作りなのも
もしかしたら当初はインベントリすら無くてダンジョン内で次々と武器を持ち替えて攻略していくデザインだったんじゃないかとすら思える グリーンメナスにマルチとボーナスつけて乱射してるけどしゅわしゅわ楽しい 強くはないけど癖になる
連鎖反応には毒が乗らなかったから違うのにしたいけどなにがいいね 重力かヒューズでまとめて処理できるかな バトルローブにつけるエンチャント、CDと臆病まで決まってるんだが残り一つポーションバリアか偏向どっちの方がいいかな? >>558
拠点でできるのがガチャだけだから延々潜っていく方式でもたぶん問題ないんだよね 108WW落ちたんだけど
輝き、クリ、あと一つ
重力or旋風or追い討ちだどどれがいいのかな。 >>565
汎用性なら旋風以外選択肢がない
ハイブロックホールでハープマラソンしてみたけど全然出ないな、やはり沼ボス安定だわ 締め具で輝き旋風は確定していて、クリと重力で迷ってるんですが、どっちが汎用性があるだろうか。
重力は安定するってよく聞くが、どういう理屈なんです?
ヒットしたら場所に敵が吸い寄せられるから、ヒット数が上がって殲滅力もあがる? >>275
diabloより説明が簡単でわかりやすくて良いわ。 バトルローブか輝くローブ周回したいんだけど不気味な洞窟広すぎて周回ならないんだがどうまわるのがいい?
あとパワー104だけど重力、クリティ、輝きの締め具でたけどやはり旋風狙うべき? リーチ短いので移動しながらシュバババするのが面倒だしな
ボス戦ならそりゃクリだけどキノコとかドラあれば別に困らないし >>570
重量があるとほぼ棒立ちで雑魚をドンドン吸い寄せるから楽 >>544
ps4のコミュニティ機能使ったら事実上の野良マルチっぽいことはできるよ 不気味な洞窟全部赤箱とっていたら効率クソ悪そうだけどシュレディンガーの猫と同じであけなかった時開けてない箱に入ってたとか考えると見逃せない主義 不気味な洞窟は長さは確かに面倒だけど木箱から良エンチャのローブが出ることもあるし金も経験値も貯まるし PS4の疑似野良マルチって機能してるの?
賑わってるならPS4版買い足そうかな
自分は不気味洞回るときは学術書回収したあとの殲滅までで一区切りにしてるな
通りすがりにパズル部屋とスイッチ部屋と隠しのある角部屋があったら寄ってく感じ(全てマップの形で判断) >>569
アンダーホールは敵が多いからね
たまにいろいろ落ちる
やっと出た…58周
https://i.imgur.com/ZDLGilz.jpg
次はキツネかケイブクローラー >>537
Blizzardでディアブロは2軍だろ
今はハースだけでもってる >>578
なるほど学術書の方向だけで他の赤箱は捨てる感じか参考になるありがとう まぁ〜マイクラダンジョンはアップデート重ねてエンドコンテンツなりシーズンでも始めればディアブロとは違う固定層は付きそうな気はするが…元々DSで出す予定だったらしいソフトにそこまで力いれてくるかどうかやね >>579
複数落ちたことないわ
結構やってるけどキャラのレベルいくつなん 予想以上に高かったわ…
目に見えるモブは倒してるけど196だわし 541すげ
仕事中と寝てる時間は放置狩りしてるとかでしょ? >>564
んで仮にその方式だとプレイバリューが無さすぎると判断されたのかもね
マインクラフトにはPEがあるけど、ダンジョンズにもスマホ版欲しいかもしれないなあ
ここまで操作が単純なら白猫プロジェクトみたいな操作で充分戦えるだろうし バトルローブパワー100だけどCD3偏向だからこれでいいや
CD4まで目指さなくてええよな 今残り火のCD2+瞬足で使っててほとんど敵は全スルーできるんだけどCD3にしたらどんなメリットあるのか教えてクレメンス >>588
雑魚倒しながら装備集めてるだけで放置はしないよ
沼や???を1周すれば1上がるし もしかしてワールウィンドに旋風つけても意味ないのか。。。
二つ出ると思ってたのに 沼や???1周で1上がるのって、150くらいまでじゃない? >>592
花火打ち放題とかじゃない?興味ないから知らんけど
やっとトゥルースシーカー107のクリ、謎の共鳴、旋風でたわ
光の射手乗せた苦痛の矢撃ち放題で回復し続けてソウルも常時満タン、クリ出まくってておもろい
毎度旋風発動だから囲まれても全く死ぬ気配がない
ウィザスケビルド完成っぽいけどトゥルースシーカーとか聞き慣れない剣じゃなくて石の剣とかにしてくれよ >>597
普通の斧にもついてるテキスト
これは旋風の説明が悪いね
「コンボの最終段毎に自身の周囲にダメージ」とかにして回転攻撃とは別物である事を明示すべきだったかも >>597
それは両刃斧の攻撃が範囲攻撃ですよって説明 みんなありがとう
確かに旋風つけてないと画面左にエンチャントのアイコン出ないや
ダメージ表示無いから失敗したのかと思ったけど、全く同じダメージ与えてるから表示被ってるだけなのかな >>595
試しに???全牛討伐1周してみた
レベル293、ゲージ目視で3割程度しか増えないね >>573
>>574
重力は雑魚殲滅で動かなくて良いから事故防止に繋がるって感じか。逆に匠の事故が増えそうだけど。
ボスだけだとクリだけど、雑魚込みなら重力のが良い感じかなのかな。 >>601
案山子に攻撃しても旋風のダメージは入らない
旋風のダメージは攻撃力の0.9倍になってると思うけど攻撃2回に旋風1回発動するから+45%相当
旋風単体なら強いけどポーションや防具の補正が入らないから防具でダメージ強化してると両刃斧に旋風は弱い 旋風重力輝き斧使ってて困るボスは存在しないし結果弓兵とかも吸い寄せられる重力が便利だと思う 一応両刃斧でも案山子に旋風だけ当てることも可能だよ
実戦なら赤ポーション飲んで敵殴れば赤ダメと白ダメが出て確認できるはず うーん締め具
やっぱ輝き旋風だよな
対ボスならクリティカル
道中なら鋭利か?重力のがいいか? Switchとのクロスプレイ予定があるから倉庫とか実装しても限界あるからなぁ
Switchは単独でも十分人いるだろうし別枠にしてくれないかな >>595
ついでに沼も数周してみた
レベル293〜294シクレ全部潰し雑魚全狩り、ゲージ目視で2〜2.5割程度しか増えないね
経験値アップバグでもあるんかな?w >>607
強さか便利さか
ここはもう用途と好みだろうね アイテム掘りに夢中になると経験値なんてどうでもいいからな
LV325だけど???はやたらレベルが上がるイメージっていうのはある
爆縮いいのが全然出ない... 道中用の重力締め具とボス用のクリ締め具を掘るんだよ 良くも悪くもこのゲームストレス性なさすぎるんだよなあ
だからすぐ飽きる層が多い
例えば属性実装して苦痛が効かない敵を用意するとか、近接ダメは全て1になる敵が混じってくるとか
ハクスラでもアタマ使わないと面白くないな PS4のマルチでキャラの頭上にキャラ名出るけど、その横に数字が書いてあるんだがこれ何の意味なんだ?
パワーレベルかと思ったけど200とかになったりするし エロ目線のスティーブ、かなりハムハムしてるよな
マルチ無限ボーナスハープ欲しくて沼行ってるけど
10週してもハープどころかユニーク無しとかなるとやる気失せるんだよなぁ・・・ おれは洞窟30周今日したが締め具もwwもでなくてクソ萎え >>617
ハープだけ狙うならハイブロックホールのほうがいいと思う
沼ボス直の人はかなりのストレスかもしれないけど
>>618
締め具はそんなもん
湿っぽい洞窟50周(雑魚込)でも出ないこともある 子供とマルチができたりできなかったり
セッションできないサービスから外れただの
糞やな 不安定すぎて全然楽しめない 画面外まで作り込んであるから重いのかね
鉱山で崖下に爆弾投げるとちゃんとすり抜けないし 洞窟周回なにがだるいって5個のパズルと橋よ
wwもでるんだよな?一回もみてないんだが パズルは5個か3個かで、ボタンの挙動変化しないんだから楽でしょw パズルは一瞬で終わるけどその後ゲート開くのが遅くて…
あんなじっくり動かす必要あったんだろうか >>626
おーでるんだありがとう
ww以外は多分全部でてたから信じてなかったわ >>623
あー、矢の所持数か!
確かにキャンプ戻ってくると同じ数字に戻ってるわ、thx もうアポカリ突入してパワーも100超えてるんだけど
今更な質問させてください
動画とか攻略サイト見てると
黒バックのダンジョン地図が表示されてるんだけど
あの画面ってどうやって出してるんですか?
ちなみにPS4版です 沼→無限ボーナスマルチハープ
不気味→CD3輝くローブ
洞窟→輝き旋風重力+輝き旋風クリティカル+ww
のが3ステ周回なんだけど
他におすすめある? >>631
マップ開いて十字キーの下を長押しすると幸せになれるかもしれない >>632
両刃斧は沼でも出るし、苦痛ではなく花火に使うだけなら降霊のローブでも良いからずっと沼でいいと思うよ ハープとCDローブと両刃斧の3面狙いができる沼良いよね
ずっと回ってるわ >>633
ありがとうございます
長押しでしたか・・・ エンチャントまで厳選して防具ユニークとか発狂しそうだな
締め具は輝き旋風あればいいし、武器だから割りと出やすいエンチャだしな >>628
周回ゲームなんだからそういう細かいところの気遣いほしいよね〜 >>639
エンチャ2個揃えば良いと思っててもハマるとハープ27個出しても揃わない事も >>641
おいやめろ、エンチャ3個狙いのハープだぞ・・・ >>628
あれこそマイクラ感出す為にピストンドアの速度で動いても良いよね
現にパズルの赤石はピストンのSEと動きだし 復元できました!
>>497 で教えていただいたフォルダ見たらファイルが2つ入ってて
たぶん日付が新しいのが新たに始めたほうだとおもわれるので
新しいファイル消して古いファイルだけにして起動したら復活しました
今後はこのファイルをバックアップしておきます
ありがとうございます助かりました switch版 diabloみたいに720p60fpsほしいね
解像度高くても意味ないグラだし >>620
ハイブロックホールの方がハープ出やすいの?
ユニークすら殆ど出ないんだけど Cdcdスピードバトルロープ
輝クリ旋呪い斧
爆発系マルチ弓
これで湿洞脳死周回してる
ドッカンドッカン気持ちいいんだけど、なんとかハマー4000って面白い? >>635
締め口には追い討ちのが良いのかな?
いまクリと追い討ちで悩んでるとこなんだ 良いエンチャの爆縮出たけど簡易花火って感じで楽しいね 不気味な洞窟でダイヤ剣欲しいのに輝きローブばっかで腹立つわ
あと月のダガー、海外サイトによるとソウル+2になってる
日本版はソウルついてないのにどういうこっちゃ
このまま放置だとクリ、謎の共鳴にベースの謎の共鳴で50%以上のクリ率できんやないか 輝かないハープ!マルチ!ボーナス!
拡散輝き重力・・・ >>590
入るごとの自動生成あまり意味なしてないんだよなあ。ディアブロはPS版の1しかやった事ないけどあんな感じのひとつのダンジョンでも良かったんじゃないかと思うんだけどその形式だと全体保存する容量が必要になるからって理由もあるのかも ハープがドロップすると効果音が他のユニークのときと違ったように感じたんだけど
内部的にもレアなものとして設定されてんのかな >>603
良エンチャの締め具の時点で匠で死ぬこととかほぼ無いから気にしなくて大丈夫 締め具と輝きは相性良すぎよな
一発で死ぬとか、そういうダメージ無いからボスだろうと殴ってるだけで解決しちゃう
マルチハープの瞬間火力はもっとヤバいし 昼から黙々と遊んでしまった。マイクラもやってみたくなったわ ハープでチクチクやってた90前後の初心者が初めて拾った100マウラーズ
重力、チェーン、吸血という微妙エンチャントだが重力チェーンのエフェクト楽しいね https://i.imgur.com/VUTyWoO.png
最後が偏向ならなー!惜しいすぎる
守護とポーションバリアってどっちが良いのかな エンチャントヴィンディケーターにTNT投げたら重力パルスに引きづられて死んだでござる。。。 武器のユニークはそこそこ出るけど、防具のユニークはほぼ出ない
出てもしょーもないエンチャだし
ドロップ率上げちくり〜 >>672
同じパワーでもレアの方が少し性能良かったりする >>672
ttps://i.imgur.com/QoHCe3F.jpg
大違いだろ? アプデが来たら今の装備は一瞬で終わり「 アプデが来たら今の装備は一瞬で終わり」 >>674
それなんだよなー
なんか設定間違えてるんじゃなかろうか レスありがとう
それじゃあバリアにするかな…守護の15%って低いよね。25%ぐらい欲しい 沼周回して
良さそうなwwきたが
輝き旋風クリティカル
輝き旋風重力
の二本
理想なwwってなんだろ?
個人的にwwは道中強いから重力かなとおもうんだが鋭利や追い討ちいる? >>676
前に誰かも書いてたけど
レアはパワー+2、ユニークはパワー+4
100〜 107帯で言えばレア最低102、ユニーク最低104
ただこれだけの事なんだと思う とりま沼20周してゴミみたいな輝くハープ3本とゴミみたいなハープでたけど辛い...
ハープのがでにくいんか 採掘者って重複する?店ガチャした方が楽かと思ってエメラルド集めようとしてるんだけども >>647
やってたよ
「今は」って書いてるでしょうに >>660
ベースとは別に共鳴つけれないのか、ってことはベースにクリついてたらエンチャ枠にもクリは出ないってことか
海外ニキの動画でチェックしてたら英語版も月のダガーにソウル+2ついてないわ
公式バグトラッカーに書き込みに行ったら、おま環バグがくっそ上がってて埋もれそうだったからしばらく様子見することにした 降霊のローブのCD CD雪玉がでた
ちなみにパワー107
一級品の謎の防具には劣るかもしれんがめっちゃ使いやすい CD装備してキノコむしゃむしゃしだすと依存性がヤバい >>687
そゆことだね...
俺もホークブランドにクリ、ブロードソードに鋭利とかやりたかった 牛でレベル上げしなかったらマントキノコブーツの3種しか使わんな
CD4で使うマントがとにかく快適 エンチャントCDCDより防具CDエンチャントCDの方が効果高いんやね、キノコが効果終わって1秒くらいで使える >>690
鋭利は重複して出るから思う存分重ねてくれ 出るんじゃないの?
塔クリアした時にクレイモアのユニークが出たような覚えがあるんだけど 報酬から装備が出るなら大釜倒した瞬間帰還されることなんてないんだ >>683
自分の体感だとあきらかにハープのほうが出にくいわ
輝き10でハープ1くらい 数本単位でダブった程度で何が出やすいとかは完全に気のせいレベルの話 ここうばの鋭利追い討ちクリティカルとかいう理想系出たけど104だった死にたい 両手剣とか数値がデカいのはパワーで上下も大きいから気になるよな >>705
アポカリプスならそうなんだがアドベンチャーあたりだとわずかにユニークも出た記憶があるような気がしないこともない 大釜から出口近いから受け取って帰ってるわ・・・
ハイブロックホールとか黒箱即帰還だけど まだ5時間くらいしか回してないけど締め具0個。でなさすぎてエンチャント厳選どころじゃないな 出す分にはガチャった方が早いかもしれん、とか思っちゃうわ 締め具は洞窟あるから楽な方だよ。地道にトレハンした方が良い
ガチャは全装備対象だから本当に出ない >>697
おお!?仕様上ブロードソードに鋭利つかんと思ってた
頑張るわ 締め具はまだ高速周回できる分マシだよ
沼ハープのがきちいわ アプデが来たら今の装備は一瞬で終わりおじさん「7月までディアブロ戻ります」 早く最適化パッチをよこせ
間に合わなくなっても知らんからな PC版ならパズル2回解かずに直接宝箱まで行けるんだけどな アプデ来たら108装備もゴミになるかと思ったらレベル上げとくくらいしかやる事ないんだよな
せめてクロスプラットフォームだけでも今月中に頼む。。 締め具は107(ゴミ)出たけど厳選は諦めた
先に使える両刃斧出たしもういいやって クロスセーブの実装頼むよ
switchだけど家ではPCでやりたいわ パワーはダイヤモンドダストで解決すると考えたらエンチャの方が重要 ダイヤモンドダストと言うくらいだから実装は秋冬(DLC2)かもしれない Switchでやってるけどアプリ落ち多いからPCかPS4で買い直すか検討中
そんな変わらないかな? オフソロしかやらないけどPS4でアプリ落ちは記憶に無いな スイッチだと連鎖反応花火1発で落ちたりするしな
そもそも描写されないからどんな感じに連鎖してるのか見えないし 1日何回か落ちるんだよなあ
レベル150まで来ちゃったけどアプデ前に買い直すことにするわ
サンクス 武器20%と近接30%の謎の防具でた
エンチャント微妙だしスピード-10%ついてるけど 面白そうだけど、こういうハクスラ?って目当ての装備を手に入れるために何度も何度も何度も何度も周回するの?
モンハンでいう逆鱗集めみたいな PC版のアカウント売れんのこれ
やる時間なくなって飽きちゃった >>733
最高難易度クリア後に装備突き詰めようとしたら何度も何度も周回になる 締め具厳選も疲れたけどハープ厳選も疲れる
結局今日の成果はww3本と破滅2本ぐらい後のユニークは全部売り 破滅は可能性ありそうなんだよなあ
アンデ特攻ってかなり範囲広いし >>738
アンデット特攻がある破滅にクリティカル付けると結構いいんだよね
今後武器の持ち替えが実装されたり近接が手強いエンチャントモンスが増えると需要ありそう アポカリまで行ったがちまちましてて爽快感が足りない
2Dとかドットゲーやってる気分 両手斧だと攻撃速度+25%の効果がちょっとあるのな
13.6秒で45→51回
クモの防具でCDx3なら、武器の輝き→鋭利にできて
…臆病が外れるからやっぱ駄目だな 謎の防具に速度とCDついてるのが一番いいんだろうなか むしろ爽快感以外に全然ハクスラとして良い要素なくない?
20年前でもスカスカ扱いされてるぞ ブリザードみたいに変態的に作り込んでくれれば確変もあり得る アーティファクトのダメージ+50%って何に乗るんですかこれ ヒューズ付きハープ乱射するとゲーム落ちてデータ破損の恐れがあるのに爽快感もクソも無い
つーかアプデ遅過ぎて開発の技術力への信用はガタ落ちだわ。即日修正レベルの状態だろこのゲーム データ破損して最初からやり直したけどアポカリプスに入るまでのほうが面白い気がする 花火ハープはPCじゃないと危ないかもしれんね
どうせなら共鳴付きのやつを
https://i.imgur.com/aqCmRxR.jpg switch版だけど、ロード画面が不安になるレベルでプチフリーズするのこわい。
PC版とかならスムーズなのかなー 箱1xでオフで3人でやってるけどフリーズしたの1回だわ
スリープじゃなく毎回終了させてからは1度もなってない >>726
どんな時に落ちる?
自分は子供に合わせて、旧型でやったり新型でやったりしてるけど、落ちたことは無いな
オンラインプレイの読み込みで固まったのが一度あるだけ
セーブの不具合も一度も無い
当たりの本体なのかな? CD、臆病、ポーションバリアの108降魔が出た
これ以上の防具は多分引けないんだろうな 新型switchだがダンジョン突入or帰宅中のロードでエラー吐いて落ちたのが3回ぐらいだなー
ちな機内モード&オフライン switch版のエラー落ちはスリープからの復帰時に高確率で再現する。
ゲーム中に落ちるのはそこまでないなあ。
落ちてもオートセーブだし、クリア報酬もどうでもいいレベルだから気にならないのは皮肉なもんだ。 締め具3本でて全部旋風輝きなし...その2つついていたら妥協して使うのに >>758
>>759
スリープ処理は怪しいけど、やっぱ落ちるの頻発したりは無いよね
よく落ちる人は何かしらしてそうだから、反面教師にしたいんだが
ま、データ飛んだところで、自動でクラウド保存もされてるし、そこまで不安に思ってるわけでも無い おれの妥協どう?
バトルローブCD3偏向→理想CD4
WW輝き旋風重力→理想だと思う
ハープマルチボーナスパワー→パワーが無限なら理想
締め具が一向使えるのこねえけど... アポカリプスまで来て装備も107のとか付けられるようになったけど、ラスボスがきついわ
難易度下げてもダメだ。。。
ラスボス戦でエラー吐きやすいってのも致命的すぎる 締め具はクリ輝き雷で使ってるけど困った事は無いな
他のエンチャだともっと快適になるのかも知れないが >>764,767
……バリア張りながらハープ+炎の矢で撃ってたら呆気なく倒せたわ……
ちょっとVIでもう一回行ってくる マルチハープ炎の矢は花火よりエラー落ちしやすいから気を付けてね
俺の環境だけかも知れないが 何度もすまん
紫の炎で2回死んだけどVIでも行けた!ありがとう!
猿バリアすげえな ホークブランドにクリってつかないの?
クリ連打とか出来ないものか CD3拾ったけど自分には忙しすぎて使いこなせそうにないわ キノコと俊足を常時使えるのは楽しいけど頻繁にボタン押すのが面倒くさすぎ
途切れるタイミングも出るけどCD2臆病の方が良さげ >>773
なんか以前見た気がするんだがチーターのスクショかもしれないしわからん
トゥルースシーカーだとクリと謎の共鳴の共存ができるから体感5割近いクリ連打はできてるよ >>775
2千円台のHORIパッドとかにも連打機能付いてるからそれ有効にして押しっぱなし
このゲームには同時押し操作が無いから、全ての入力を並行して受け付ける
だから連射が他の操作を邪魔する事は無い Switchで今のところ花火ハープは落ちないけど沼周回中結構落ちる
まあ暑くなってきたってのもあるけど アーリーアクセスじゃん。
まあマイクラダンジョンズもまだアーリーアクセスみたいな状態かもしれないけど。 その前にトーチライト2のswitch版日本向け販売はどうなったんだ >>776
なるほどー
なんか妙なエンチャント制限ついてて面白そうな組み合わせ出来ないのがなぁ
クリ3つとかやりたいのにな アーティファクトのダメージ+50%の防具が
どのアーティファクトを上昇させるのか、
カカシや???の牛で試しましたが効果が分かりませんでした。
ご存知の方恐れ入りますが教えてください。 オートクロスボウまだ取ってないけど、速射クロスに加速Iが確定で付いてる感じかな。
加速なら I でも問題ないだろうし楽しそう。 マシンガンみたいに連写できるけどとても矢が足りんよ
無限あっても そっか...通常矢だけ100%無限とかのエンチャこないかな。 無限が本当の無限ならオートクロスボウ楽しいんだけどな Switchでも十分遊べるかな?
処理落ちとかある? 処理落ちはかなりある
エラー落ちも覚悟した方がいい
今後直るかどうかはわからん レッドストーン鉱山の村人解放するときの表示が「無料」で吹いた
フリーの訳なのかな?
こういうのはオフマルチで笑えるから全然良いけど ディアブロやってるとあれもしなきゃこれもしなきゃで疲れたときに
マイクラダンジョンズの単純さは癒しになる
相互補完取れてるかもしれん >>789
大量に囲まれてるときにレベルアップするとエフェクトでカクつく
それ以外はプレイに支障が出るレベルで気になることはない
クエスト中にスリープして復帰した時にエラーになったことが有ったけどそもそも最中にスリープしないから気にならない switch版めちゃくちゃおちねえか?スリープすると7割落ちるわ PS4版、なんで108はおろか107すら滅多に出ないん・・・
連日ドロップ自慢画像載せてるPC版のに殺意覚えるわ >>756
亀だけどいつでも落ちるよ
スキル発動した瞬間に落ちる移動中も落ちるエリア切り替えたら落ちるエンチャント選んでても落ちるトイレ行って帰ってきたら落ちてた
SDカードのせいかと思って本体に移したけど大差なかった 脳死でやってると108はそこそこでてるな
レベル400代でユニークの108 10個ほどでてるわ
使ってるのは呪いの斧とハープだけだけど アップデートくるまでネット安定してなくて荒れてるけどトーチライト3さわってみようかなぁ >>795
107は結構出るし自慢のつもりじゃなかったけどごめん
もうやめとくわ ローブ+CD2とその他+CD3だと前者のが露骨にCD速いの一体どういう計算してんだろうか 装備ドロップの仕様とかいまいちわかりにくい部分を暇人達テンプレ作ってくれ ローブCDとエンチャCD2か所で花火再使用まで8.93秒くらい。
たしかに計算わからん。 あんまyoutubeの宣伝よくないけど最近検証して動画あげてる人いるから調べてみるといいよアーティファクトのクールダウン関係 >>794
機内モードオフラインで始めてないとスリープで落ちる >>806
CD=エンチャントのクールダウン
PC=パソコン >>807
ありがと。突き詰めれば花火4秒はいいな。 >>783
エンチャ枠でクリが2個以上とか共鳴が2個以上ってのは出ないね
なので今考えてるのがソウルフィスト(ベースに共鳴)にエンチャ枠でクリ共鳴
月のダガーは不具合でソウル+2がついてないからエンチャ枠で共鳴が今の所出そうにない アフィ攻略サイトだのYoutube収入だの、別にどうとも思わない
攻略本もそうだけど、どちらも大なり小なり人の手がかかってるんだから手間賃稼ぐくらいええやん
稼いだ奴を上手いことやったなぁと褒めるならまだしも、嫌う理由がわからん… >>802
止める必要ない
頑張れば出るんだという希望になる
先輩の年収が思ったより低かったら、新人は頑張ってもそこなのかと絶望するだろう アイテムドロップのエンチャは薬だけ?装備も出るの?
あと刺のエンチャントある敵はどーやって倒すのよ >>812
求めるのが純粋な攻略なら金儲け主体で純粋じゃない情報で商売っ気見せてくる奴が鼻につくのは理解できないことはない
とにかくキッズを釣るために「最強」のフレーズ入れる奴の情報は全く信用できないし、そいつの情報をありがたがってる奴も信用できない
純粋な攻略ならどんなゲームでもここかディスコードだな 家族でローカルやってるけど後から入ってくるキャラのセーブデータ消えた
娘のに続いて息子のも消えて二人目w
原因はわかったけどこれみんな消すだろうなー
酷すぎる仕様w 攻略中にエラーで落とされセーブデータエラー発生
レベル200+良装備散々厳選したのに吹き飛んだ >>815
ありがとう
ついでに教えてほしいのだけど、純粋ってのは情報の正確性の事?それとも善意で提供される情報の事? >>763
ラスボス戦のエラーって何?
つか、落ちる消えるエラー出るって言ってる奴は、環境書いてくれよ クリック数を稼ぐためのデタラメ情報(ちゃんと検証せずに出す情報)が許せないって意味じゃない? >>789
旧型と新型でやってるけど、自分のとこでは問題ない
オートセーブ時にカクツクのと、ありえないほどファン回るけど 近接武器のダメージ 武器全般
遠距離武器のダメージ 弓と遠距離武器って書いてあるアーティファクト(苦痛とか花火とか)
アーティファクトのダメージ そう書いてあるアーティファクト(ハーベスターとか雷の杖とか)
武器ダメージを上昇させるオーラ 近接武器と遠距離武器両方
こうだな? https://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Dungeons
このwikiはfandomが運用してるサーバーってだけで一般人でも編集できる
mojangのサイト(https://www.minecraft.net/ja-jp/)からリンクもされている 言わば公認wiki
日本語でも編集できる(言語毎に編集できる)
日本語が充実していないのは日本人の編集者が少ないから >>819
善意の方だけどただ金稼ぎたい奴はどっちも無い
2chやディスコードの正確性は多数の人間が集まってる性質上不安定
全一狙ってますレベルの人なら誰でも信頼できる情報持ってるからディスコードの方がノイズ切り捨てやすいな
全一ユーチューバーとかなら逆にかなり使える情報だと思うし金渡してやりたいと思う
人気だけ取りたい奴はぜんぜんだめだ
けど基本攻略なんてのは個人でやるには限界あるからみんなで作り上げるもんだと思ってる >>822 >>826
もしそうなら、正確であればアフィでも構わないという事よね
更に言えば、この5ch自体がアフィなのはどう思う? >>827
俺は>>815の意図を推測して喋っただけ
俺のスタンスは>>812と一緒
あとはクリック数稼ぎの不正確な情報は嫌い >>824
でもアーティファクトのダメージ+50%は苦痛に乗るって誰か書いてなかった? >>827
正確で最新の情報が転がってればなんでもいいよ
アフィが嫌われるのは何もないのにうさんくさいマーケティングとかしかやってない奴が多い
よりよい情報は二の次でとにかく俺んとこ来いってとこが嫌われるんだ
人のふんどしでやる奴も多い
そんなの見るなら一次ソースいくよね
なんで俺の個人的な考えに興味津々なのか気になるよ
怖くなってきた >>814
装備は出ない
とげは花火、苦痛、ドラかな。
輝き武器ならだいたい殴り勝てると思った。 >>803
服のー25%とエンチャのー27%が別にかかってるじゃね?
ベース値×服ー25%×エンチャCD(ー27×CD個数)
ベース100として
服+CD2が34.5
エンチャCD3が19
キノコならベース30秒だから前者10.35秒後者5.7秒
圧倒的にエンチャCD3のが早いと思う
違ってたらすまん 特に関係ないことをまるで本質をついてるかのように質問して得意げになっちゃうやつ
いるよね >>830
怖がらせてすまない
攻略アフィとかでは無いけど、デジタルマーケティングの人間だから聞いてみたんだ
参考になったよ、ありがとう ハーベストの真昇竜拳バグは何度食らっても
怒りよか笑ってしまう >>829
自分も誰かがそう書いてるの見てそう信じてたんだけど
試してみたらアーティファクトのダメージ+50%ついてるのとついてないのとでダメージ全く変わらなかったんだよなぁ
試したのカカシだからカカシじゃダメって言われたらわからん diablo3なんかだとCD積めば積むほど高率悪くなってくるけど、
これは特にそんなことないんだな。
気をつけるとしたら、3カ所積みはエンチャ3よりローブ+エンチャ2の方がベターくらいか。 疑問に思ったら試して電卓を叩けばある程度は分かる事もあるよ
ダメージ軽減に関しては組み合わせると乗算した値が大きいほど効果は減衰して法則は分からない
35+15%+アミュで63.28%軽減
・クールダウンはエンチャントは乗算、防具についてるものは加算
クールダウン2なら-47%、クールダウン3なら-61%に防具の-25%を足せば良い
・旋風は攻撃力に武器系統毎に一定量乗算
両刃斧なら0.9倍で期待値は+45%、グローブは3.6倍で締め具だけ期待値+90%
・マルチショットは増加分だけ0.7倍、接射の総ダメージ期待値+112%
・ヒューズショットはマルチ増加分には乗らなくて200%ダメージを与える、期待値+67% >>834
これも俺の個人的な意見だけど結局プレイヤーの9割は正確な情報よりも探すのが楽とか見てて楽しいを求めてるんで
結局のところ最強装備ランキング!とか乗せるのが一番稼げるはずだよ
キッズや脳みそスポンジを釣るのが一番稼げる時代だ >>829
多分俺が書いたな!って確認したら苦痛にアーティファクトダメージ乗ってない
変なタイミングで力POT飲んでたのかもしれない
誤解させて申し訳ない 締め具ってやつは湿った洞窟の黒箱から出るってことであってるよね?
何周したかはわかんないけど所持金2桁から20000超えるまで回って出ないのは運が悪いってことでok? あまりにもクソな商業サイトばっかり上に来るからGoogle使うのやめようかとおもってるわ
汚染が酷すぎる
たどり着きたい情報にたどり着けない検索エンジンなんてry >>846
最近ひどいと思いつつ
(あと、検索ワードのひとつを勝手に除外したり)
他に移行先が無いんだが… え、苦痛乗らんのか
雷の杖は乗るの確認したけど、乗る対象少なくね??
花火にも乗らないしアーティファクトとは一体 >>848
ハーベスタも乗るからソウル回収系装備で固めてればクリーパーごっこができる >>847
海外系サイトをグーグル翻訳おすすめ
読むの面倒だけど質が高すぎる
日本語を除外していく時代
攻略サイトもガラパゴス化してる気がする
商業系は自力作成やめて海外系攻略サイトの見やすい翻訳サイト作ってくれたら見るのに オーケー場所間違ってないならいつか出るやろ(慢心)
検索は邪魔なサイト端からブロックしてくから今はゴミwikiとかブログ引っかからなくなったな
あとyoutubeも目障りなチャンネルはブロックしまくり
人と話すときに検索結果の何番目って通じなくてちょいめんどいけどw >>850
本家のwikiも海外wikiのほうが情報早くて正確だしね
パトロンついてる動画配信者が無償で編集してるんだろなっていつも思ってる >>849
ソウル系もなんとかして運用してみたいなあ、とは思うんだけど
燃費悪いし言うほど強くないしで、殴ったほうが早いんだよな ソウルは苦痛の矢とソウル量でクリ率上がるエンチャ使えば 爆縮とスワロー試したけど花火ハープが爽快感ありすぎてだめだった 自分の装備だと殴るより苦痛の矢のほうが速いかな
キノコも装備しなくなったわ >>846
拡張機能つかおう。uBlacklistとか便利。
1クリックでブラックリストに放り込めるし、サイト単位で検索結果に出てこなくなる。 ・日本語より英語の方が情報が多い
・参考で日本人の動画を5chに貼ると「アフィ乙」とか「宣伝乙」とか言われる
などなど
英語で探すのに慣れておくと色々便利だな
機械翻訳優秀だから慣れればそんなに苦じゃない https://imgur.com/a/DnKWsL5
降霊掘ってたらやべぇのツモった
何つけたらいい?怖い
旋風とクリどっちがいいんだろうか >>859
おお108、と思ったらエンチャが・・・
クリと旋風なら旋風では
2300x2で旋風2000くらい入るでしょ 俺なら重力だけど凶暴化にしたときのDPSも試してみたくなるな >>850
今は多少の英単語と翻訳だけで大体調べれるから便利よな クリの期待値計算は単純に2300*2*3*1/5=2760
でいいんかな
悩む
重力と輝きはつけようと思う
両手斧の重力役に立つのかはわかんないけど
吸血狂暴化もあるのか
悩む クリティカルはオーバーキルがあるから期待値あんまり意味ないか
難しすぎる ホリコン使って△□×連射ホールドしてると凄く快適なんだけど、ps4で左スティック下配置のホールド可能な連射コンって無いのかね https://imgur.com/6abJmht
108締め具やっとでたあああ
追い打ち欲しかったがこれなら鋭利か雷どっちがいい? クリティカルは大して強くないし旋風でいいよ
むしろ斧の用途考えたら雑魚メインだろうし輝き旋風重力が最適解 ゴミ溶かしながらエメラルド23000くらいが無くなるまでガチャしてみた!
結果108無し、ユニーク5個でもちろん締め具無し
渋いぜ…! PC同士でマルチできない問題は解決しないまま
なんかアップデートかかったのか >>871
セーブデータを戻して同じ流れで後10回ガチャろうか WWは雑魚に強いからクリティカルいらなくね...
最適解すぎじゃないのか?そのWW
もっといいエンチャント組み合わせなくね 締め具の重力はさすがに強力だなっておもったけど両手斧でも強いんか
旋風に決めたよありがとう 弱くても面白いなら使いたいけどただ弱いだけの武器が多い 道中用の最適近接装備だな
とはいえ道中ならテンポついたハープで倒しつつ進むのが一番よくなりそうだけど 装備のロック機能導入してくれ
危うく締め具を売りかけたぞ おいいいいい!
クラッシュして再起動したらセーズデータ壊れてて草
ps4版で昨日オンラインバックアップした所まで戻されたぞ
そこまで被害は出なかったけど、いいもんでたらみんなバックアップしておくんだぞ ユニークの底上げはほしいね。
ハープと締め具以外のユニークがレアに毛が生えた程度... >>802
あまりのドロップの渋さにイラッとしてつい書いてしまった・・・申し訳ない
貴方が悪い訳じゃないからこれからも画像見せて下さい
頑張れば何時かは・・・って励みになるので エロ目線のスティーブは周回数とか書いてもらえると嬉しいわ
同じくユニーク出なくてモチベがヤバい
ユニーク10個消費してエンチャ振り直しとかさせて欲しくなる エンチャントと同じものが付いてるだけのユニークと特殊能力付いてるユニークの名称分けて欲しい。エンチャントと同じものの場合レベル1しかないみたいだし パワー順とか種類順とかソートできる機能くらい最初からつけとけよな。
残してた107の良エンチャレア捨てちまったわ 心を奪うものの107以上持ってる人だれかスペック見せてくれないかな?
104で理想のエンチャきたんだねど108目指すか迷う 今日のハープ
「輝き、連鎖、パワー」「アンチャ、テンポ、重力」「無限」
はまじ エンチャントつけてるヤツを回収しようとする時に追加で確認メッセージ付けるだけでもいいのにね >>889
ありがとう
やっぱりかなり違うな…
せめて106あれば妥協できるんだけどなぁ これだけ消えたって報告見るとボダラン3の倉庫消失を思い出すわ
すごい確率で消えてたから倉庫キャラ一杯作って持たせるしかないという ps4版でプレイしてるけどpc版の配信観てて
気づいた湿沼のopアナウンスの最初に
pc版はドクロ看板が沈んでいくps4版は沼のアップ
これロード中にps4版は看板消えてるのかな?どうでもいい話だけど… ???周回しようと思うんだけどこれボスまで一直線に向かっていいよね?道中宝箱ないし敵からも全然落ちんし >>894
???一度クリアして行ってないけど
高山?みたいな所に宝箱表示あったけど
取り方わからんかったからスルーしたよorz 弓って最初の本数決まっとるん?
ダンジョンで手に入れても必ず同じ本数になっとるわ >>894
赤箱は見かけたような気もするけどボスマラソンのが効率は間違いなくいいと思うよ >>896
ダンジョンで手に入れたのを次に持ち越しとかは無理
使う弓によって所持弾数も変わる
キャンプで弩とか弓に持ち替えてみるといいよ >>857
使ってみる、ありがとうございます
流れ込む魂って弓なら弓のみ、ソウルナイフならソウルナイフの攻撃でしか発動しないのね
すげーがっかり おつ
>>868
自分なら輝き旋風鋭利かな
ちなみに洞窟?ガチャ? まだやり始めだけど、何かこのゲーム簡単だよね。まだ難しくなる要素あるのかな? >>886
心を奪うもの 108
2074-3687
旋風 輝き 毒の雲
衝撃波 輝き 鋭利
弱体化 クリティカル 輝き
こんなの出たけど
ちなみに 旋風鋭利輝きあたりが無難? 特大剣は旋風の恩恵薄そうだから火力盛りも良さそうかなとは思う
長リーチ武器は重力が意外と強いとは聞いたけど >>912
使ったことないけどクレイモアの上位版よね?
自分なら輝き、鋭利、クリティカル かなあ
手数の少ない武器で旋風は良くないんじゃないかね 振りの速さより、コンボ終了までの手数が多いと恩恵薄くなるのでは
まぁリーチ長すぎて旋風空振るとかだったらダメだけど 防具のエンチャ1枠が、火傷とスピードシナジーだったらどっち選ぶ?
火傷って役立つかな クレイモアが弱いからなあ心奪うもの使ったことあるけどよえんだわ 心を奪うモノの体力回復効果は悪くない
Lv1が付くなんちゃってユニークと違ってオリジナルスキルだよね
ハープとかと同じでユニークらしいユニークだわ
クレイモアが攻撃遅すぎて激しく弱いことを除けば強い >>911
装備揃えるのは他ゲーに比べると割と簡単
ストーリークリアも最後まで簡単
敵の強さは難しくなるけど装備がそろうと最初より簡単
軽く遊ぶハクスラ ききたいんだがいまパワー102なんだけどパワー100以上ってアイテムのレベル変わる?
101-107なのに104ばかりでるんだが単純に運? 謎の防具のHP吸収とCDにエンチャントでCD2と臆病が欲しい 移動+15パーと-10パーが付いたマジもんの謎の防具出た >>922
吸血と同じ効果なのかコレ
ゴミやんけ! 輝くローブマラソンってレッド鉱山と洞窟どっちがいいのかな? 靴、キノコ、スピードエナジー、テンポセフトでヒャッハーしてみたら即クラッシュした
ゲームのバグが原因でテンポセフト封印しないといけないのがつれぇわ・・・ エンチャの使いまわしはともかく、なんでユニーク効果はランク1に固定しちゃったのかな。
レアを生かすため? 同名アイテムだけど追加効果がよりアイテムで水増しとか
追加効果をアップグレードするシステムの構想とか
色々やりようはあろうかと ゲームパッドとマウスを切り替えるバグ技って聞いたけど >>936
ttp://gap-wiki.xyz/ >>938
これクリックした後回避じゃなくてちょっと動くだけでいい >>942
フレンドとしかできないからそういう奴はリアルで縁切れ
キッズ多めのゲームでマルチフレンド限定にするのは仕方がないといえる セーブデータがローカル保存とか、Diablo1の時代じゃあるまいし酷いなw
というわけでトーチライト3に突撃してくるであります! 心を奪うものは一撃で10万軽く超えるから気持ちはいい
輝き旋風クリの締め具もあるけど???のボス倒すならそんなにタイム変わらんかも 明らかに200個とか余裕で食ってるからおかしいと思ったら仕様が頭おかしいのか
自力解決不可能レベルだろムシャムシャ これってXBOXコントローラーじゃないと壁抜けギミック成功しないかんじですか? >>949
弓ってクリティカル、エンチャ候補にあったっけ?
謎の共鳴はあるけど 107の状態で沼20周してきたが体感なんも変わらんな
相変わらず104〜5ばかりだ完全に運かな
それと輝いてる方だけどマルチ無限加速弓きたわ
ボーナスより加速のがつよいとおもうんだが? 今は知らんけど全画面に爆発起こしてくるゴーレムいたな >>955
普通に撃つならそうかもね
ハープ周回でその運用目的な人いて驚いた ボス瞬殺用のマルチ加速連射ハープも使ってはみたいわ たまたま配信みたけどなんだこのめちゃくちゃ面白そうなゲームは
まんまディアブロだけどチープで可愛らしい画面が好みすぎる
なぜか新作の割に値段安いけどボリュームないとかそういうオチ? え、、、そゆ運用の仕方が主流なんか...ボーナスの理由も花火だからか
普通に通常弓として使ってたわ締め具あるし >>965
そういうオチ
XBOXサブスクなら100円だぞ 2日洞窟ブン回した結果締め具0に対して他のユニーク武器各種4-8とかなっててワロタ >>966
そうなんだよ
俺も思い込みだったわw
締め具あるなら尚更通常加速ハープなんか使わなくていいんじゃね
>>963みたいな考えで求める人はいるだろうね >>969
まあそうなんだけど
例えばラスボスみたいに接近すら難しい敵とかでてきたら輝くと思うんだよなあ
輝いてるハープだから一応まだ妥協なのよハープの方はマルチ無限ボーナスにする。
まじで知らんかったCD4花火が弓の使い方なんて >>965
ボリューム無いとか言ってるけど、メインswitchとサブswitchで終盤まで2垢50時間しっかり楽しめて元は取れたぞ
子供もディアブロより食いつき良い
アーティやりくりして手に入った武器にリスクありで乗り換えてジタバタしてる時が楽しいw >>970
遠距離戦なら単発矢の火力高い奴の方が強くないか
俺は大釜相手にはそういうの使ってる >>970
近付かず、単体相手なら長弓とかの方が良くないか? まあそうかもしれん
固定概念に囚われすぎかも
ハープ=強いで囚われてるからか力の弓や長弓とかまるで使ったことないや 現状全ボス、締め具あるなら湧いた瞬間ドラキノコで即終わるからなあ
弓でチクチクが強いのは序盤だけだな ttps://www.youtube.com/watch?v=31jt0r8Db_E&t=116
一回やったら飽きそうだけど マルチショットがどんな時も強い
あと苦痛の矢は速射クロスみたいな発射レート高い弓には向かない 明らかにボスが出現する前からダメージ入ってるよねこのゲーム ガチャでハープクロスボウ出たけどエンチャントが微妙すぎた 締め具は内部的に絞ってんのかな
ヴァルマンウェ的だけど移動できないし 斧に重力と弱体化と輝きつけて
服は適当に冷気があれば
とてつもなく安定する。。。
厳選の苦労とはいえ一体。。。 このゲームってマッチングの実装予定あったりしない?
クロスプレイは実装考えてるってどこかで見ました >>981
出現前からダメージが入ってるんじゃなくて出現直後にライフバーが画面左から右に伸びていく行程が一瞬あるんだと思ってる
伸び始めのミリの部分に攻撃がかみ合うと即死する >>988
運が良いとマルチハープ接射1撃(花火無し)で死ぬからなぁ >>988
そうゆう原理だったんだ、ムーシュルームモンスターズが出るまでに半分になって?と思ってたんだよね
にしても 「アポカリプス」で最大Lv設定だとHPとんでもないことになってて笑ったよ
熊さんガントレットLv108 「重力」「クリティカル」「輝き」
きのこLv104 銅鑼Lv103
これでも結構時間かかった >>853
まあビーコンとかハーベスタはネタだと思うかな
ソウルフィスト+吸魂との相性が良いだけだし ソウルは成長苦痛拡散矢を団体さんに撃ち込むのに使ってる
壁越しにクリーパーの群れを安全に処理したり
ソウルが溜まる度に、撃つかどうかは別として装填してる >>992
私もそんな感じで苦痛使ってたけどアイアンハイド使って団体に突っ込む方が速いし安定するんだよね 締め具使ってるひと防具なにつけとる?エンチャントの組み合わせも教えてほしい
俺はバトルローブCD3偏向なんだが >>995
ドラと防具とPOT次第じゃないかな
POTなしトゥルースシーカーでドラ+クリ+謎の共鳴+追い打ち+恐慌で12万超えたけど滅多に出るもんじゃない
クリで3倍共鳴で3倍ドラで3倍だしね このスレッドは1000を超えました。
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