Minecraft Dungeons Part11
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次スレを立てる方は↑を3行以上重ねて書いてください
公式
https://www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons/
https://www.minecraftdungeons.net/ja-jp/
※前スレ
Minecraft Dungeons Part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1591526090/
Minecraft Dungeons Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1591786018/
・次スレは>>900が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>950、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>901等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■windows10版のキャラデータ復旧or移行方法
C:\Users\ [ユーザー名] \AppData\Local\Packages\Microsoft.Lovika_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\Local\Dungeons\ [16桁の数値]
■windows7/8/10版(windows10版とは別物です)のキャラデータ復旧or移行方法
C:\Users\ [ユーザー名] \AppData\Local\Dungeons\ [16桁の数値] \characters >>乙
これは乙じゃなくて月のダガーなんだからねっ! このゲーム、dlcのフードかスティーブ以外使う気一切起きないなんとかしろ PS4 proで内蔵SSDにしてる人おる?
外付けSSDの環境だが武器防具の一覧でスクロールすると本体から一瞬ジジッって読み込む音が聞こえる
その他プチフリも内蔵に換装して改善されるならやろうかなぁ プロ内蔵SSDだけど変な音なんてなければフリーズも一回もない
締め具にキノコつけて大量の牛殴ったり、ハープクロスに花火つけてマルチと連鎖が発動したら少しラグるくらい >>24
ありがとう。やっぱりそうか
ソフト自体は外付けSSDなのに何でシーク音みたいなものが聞こえるのか謎だったのよね
他のソフトの改善にもなるし時間見つけて換装してみるわ 青いヘルメットみたいなの被ったソルジャーぽいやつしか使ってないわ
てかローブですらスキンとかどうでもよくなるくらい隠れるから防具非表示くれ ハープクロスボウって普通に撃って5発飛ぶんだよね?それなのにマルチ付けても意味あるの? 被ダメ軽減、回避率の謎の防具に防護3つついたが不死身ゲーしてもいいのか? 偏向付きのエンチャントクリーパーに遭遇してヤバかった 欲しいもの完全に手に入れてないけど、飽きちまった
DLCはよこい 150レベ洞窟回しだけど締め具一度も出てこねえんだけど条件あんの? 成長って苦痛の矢の何に乗ってる?
成長付けるメリットがイマイチ分からない >>37
苦痛の矢メインだけど成長は使わない
苦痛成長のメリット
・大きくなるから当たりやすい
・大きくなった状態で当たるとそれ以降のダメージも増大したものになる
デメリット
・大きくなる前に当たるとそれ以降のダメージは小さいときのまま
・成長のせいで跳弾しにくい(成長なしだと面白いくらい跳弾する)
苦痛の矢使ってると光の射手、重力、跳弾、マルチ、ボーナス、テンポ辺りから好みでって感じだと思う ファイアボルトスロワーより普通の爆発クロスボウに連鎖Vつけた方が強いと思うんだけどどうかな
もしかしてファイアにも連鎖つく? >>38
当たった段階で成長止まるのか、なんだそりゃ・・・
もしかして貫通つけたら成長止まることもなくなったりするんだろうか ピンスコって弱くない?
同士討ちさせるより普通に殺した方が早い 前スレに流されたけど良かったら締め具使ってる人防具とエンチャント教えてほしい
何が主流が全然わからない 輝きがさっぱりつかないとか輝きと旋風が同枠にあるとか割とよくある 一応旋風無し
輝き重力クリティカルだけ残してる締め具 王の隠れ家解放したはずなんだが地図に出ない
これってキャンプに戻るだけではオートセーブされない?
ダメなタイミングでゲーム終了させてしまったのか される。マルチだとメインだった人しか解放されないと思うけどその線は? >>43
輝き旋風重力締め具でバトルローブにCD2冷気使ってる
アーティファクトはブーツアミュキノコ >>43
バトルローブにCDx2 偏向
キノコ クツ アイアンアミュ
ソロなら突っ込んで棒立ち殴りあえる
4人マルチだと回避必須で楽しかった
締め具 輝き旋風追い討ち
締め具 輝き輝き旋風もあるけど出番なし
偏向ないと高難易度ステージは耐えきれない >偏向ないと高難易度ステージは耐えきれない
マルチの話?
ソロだけど、その構成なら何でも殴って終わるし 急激に飽きが来るなこれ
diabloと比べたら底が浅すぎる >>50
ソロでも偏向ないと耐えきれないよ
火事場とか周回してみてほしい >>48 >>49
ありがとう
やはりCD3はいるよな締め具はドラキノコの組み合わせが強いから確定枠だよね。>>49と同じ組み合わせだったわバトルローブCD3偏向
参考になりました 偏向は使えばわかるけどない時の一斉射撃痛すぎる
例えばハイブロの罠黒箱部屋 >>40
成長続けるけど、大きさだけでダメージは伸びない
貫通はどうなんだろ・・・苦痛矢自体貫通するからやったことないかも >>41
音を楽しむってのとメダルで寝返らないエンチャントMOBやゴースト、ネクロあたりが喧嘩してくれるってんかんじ >>54
おっとすまん
CD解説動画
分からないなら最後の方に表があるからそれだけ見ればおk Youtube直ばりは荒れない?前スレの後半凄かったから無言貼りする前に一度考えて欲しいな。 このゲーム確かに難易度低いけどなんでも突っ込んで適当に殴れば終わるってほど簡単でもないと思うけどなあ。CDのローブじゃなきゃそうでも無いのかな もっと難易度高くしてほしいけどね
装備が標準になったらヌルくなるのやめてほしい
完璧な装備でもきつい難易度とかほしい 固有でダメージ減少ついてる防具とついてないローブ類で着比べてみりゃわかるけど
特攻しても露骨に死ににくくなるから防具やOP次第感 偏向とポーションバリアあたりが強すぎなんだよな
防護とかあんま恩恵感じないや 爆発とかクソ弱いのどうにかしてくれ
くりーぱーやtntみたいなの期待したらなんなんだあれ まだこんなゲームやってるの君達wディアブロスレで待ってるよw >>47
ありがとう。
やっぱりされますよね、マルチはやったことない。
うっかりキャンプ戻る前に終了させちゃったかなあ。
もう一度解放させるか。 くらだんやっぱ爽快感とビルドのお手軽さががいいわ
ぐりどんやってみたらクエストあるわ地味だわめんどいわで未だに面白くならない ローブにCD2よりも明らかにおっそい普通の防具にCD3はやっぱ使い物にならんな 王の隠れ家出なくてハゲてきた
跳ね橋まで来てなかったらリセットでいいんだよね? 跳ね橋まで行かなくても城壁右に行って船なかったら帰っていいんでない? 前方範囲広い槍に衝撃波も選択肢に入る?
どの武器も旋風>衝撃波なのかね なんか
ちょくちょくDiabloの名前出てくるけど
何十年前のゲームよ
最近CS機に移植されたとかなの? >>78
ボス用ならクリティカルで、雑魚なら重力って人が多い、汎用なら追い討ちか鋭利じゃない? 王の隠れ家の地図を手に入れたけど、どこから行くかわからない、、、
誰か教えてー 旋風ないとくそよえー...
輝き重力クリティカルで仕方なく締め具使うけどボスならこれでいいんだけど雑魚なら輝き旋風重力のwwのがはやく倒せる やっとでた・・跳ね橋前リセット10回ぐらいで出た・・ありがとう
>>81
ステージ選択の画面で、カボチャ草原のすぐ右に出るよ〜 雑魚は両刃斧で十分デすわ
あとハープ
締め具はボス用でしょ 探したらNexusに防具非表示MODあってわろた
これでまたモチベあがったわ! 発売からちまちまやってやっとエクリプスまできたんだけどとりあえず両刃斧とハープ取るために沼を回ればいいのかな >>92
そうそう、フルメタルか反逆者か強固のCDCD偏向探してるが出ねえ >>91
狙い出したのは2日前からで、
場所もよくわからなかったからシークレット2以上でフル周回してた、20は回ったと思う・・
しかもアポカリ最高難度という無駄さ
教えてもらった、城壁右無かったら即リセで効率爆上がりでしたね 強固強そうだけどやっぱCD3味合うと他の付けれないんだよなあ 最近の死因の殆どは敵に突っ込んで攻撃してるつもりがアイテム拾ってタコ殴り 死因はエンチャントクリーパーかトゲと気づかず殴るか帯電と遊んだら死ぬかのどれかだなあ... CD3ローブ間違って売ってからもう出会えないんじゃないかな、、
ロック機能はやく来てくれ >>88
これ持ってたからMODの複数ボス相手するので試したけど鬼硬いな
快適性は皆無だけど安定性だけはすごい 偏向ってプロジェクタイル攻撃するボスとの相性が良いけど、突き詰めるとポーションバリアやトーテムになるのが残念 >>43
バトルローブ CD1 臆病 ポーバリ
締め具 107 輝き 旋風 クリ
AF ドラ ブーツ キノコでおもむろに食べ物食べない限り死なないよ >>102
ほう
CD2だとドラキノコがあまり快適そうに見えないが
輝き臆病ポーバリの組み合わせは火力凄そうだね
ありがとう >>103 107キノコだとコンマ何秒か切れる時あるけど不便は無いよー、AFをこのセットにしてるのは一々付け替えるの面倒くさくてこのままにしてるだけだから…w_(:З」 ∠)_
ブーツマントとかでもいいんだけど私のモニターしょぼいから映像暗くて何かに引っかかって動けなくなることあるからブーツだかにしてる_φ(・_・ドラと付け替えるのもめんどいしねw 緊急時の回復でソウルヒーラーずっと使ってるけど、そもそもみんなそういう状況にならないのね 走る速さなら、ブーツマントテンポで十分だしなぁ
防具のエンチャ枠をスピードに回す余裕は無いわ 地味に削られながら走るのが嫌でスピードじゃなくヘルス付けるようにしてるわ 緊急時はポーションだな
通常は輝きで、時々泥アイテムで賄う
走る特化なら降霊ローブにDC2スピードシナジーマントブーツ 沼でハープクロスボウマラソンしてるけど途中洞窟の中ボスってみんな倒してる? >走る特化なら降霊ローブにDC2スピードシナジーマントブーツ
マント維持できない瞬間できるし、マントマンとブーツにすればいいんだけど
押すの面倒でCD3ローブに戻しちゃったわ
>>110
エンダーさんがハープくれたこともあるし、無視するのは勿体ない気がする 倒すよ
豚からもユニークボロボロ落ちるし
ポーション破壊まで全スルー→洞窟手前でマントをドラに変えて中ボス、豚狩→ボスまでスルー道中黒箱あるならとる→ボス狩
が1セットだな >>110
豚箱に巻き込まれて倒すことになってる
エンダーマンから落ちたことは無い あ、でも骨馬はスルーしてるあいつからでたこと一回もない 俺も骨馬からはまだ見たことないな
3体に別れてる分、ドロップしょぼいんじゃね?って思っちゃうわ 靴マントキノコでマントをドラに変えてまで倒しに行くよね普通 >>110
スケルトンライダー?以外は全員倒す
結構ユニーク落としてくれるから めんどくさいからわざわざドラに変えないでそのまま締め具で倒すわ
窯も同様 いやねゴーレムがキノコゴリ押しだけだと普通に死ねるんすわ
だからドラにしてる 同じく道中はドラに換えずそのままだわ
ただ大釜は換えてるわ、炎出す前に終わる?
>>119
輝きないの?
殴られた先で地雷2、3個とかだったら死ぬけど みんな107理想エンチャントまで厳選してるん?
エンチャント理想だけで苦しいのに 俺もわざわざドラ装備しない
豚は倒すけど中ボスは無視だな、ハープなんてほとんど出ないし >>121
あるよ、地雷終わりそうな時に離れたりしたくないからドラ装備してる >>121
火はかならず出るけど輝きの回復のが勝って死なない
窯倒したあと火の海の中アイテム拾うときうっかり死ぬことはあるな 沼は締め具なら中ボス倒してるんだけど
ポーション破壊時に弱化旋風輝きの呪いの斧が群がってくる雑魚と相性よすぎるのでそっち使ってる時は気分
ボスは弓
操作ミスのクリーパー死が多すぎた
沼最大の死因は橋をうまく渡れないだと思う >>122私の締め具は20時間ぐらい洞窟周回して1個も締め具でなくてやっと出た104の締め具か輝きなくてテンション下がってたら、その2回後に107の輝き 旋風 クリの出たからそれ使ってるよ_φ(・_・
今つけてる装備は全然厳選とかしないでたまたま拾った良さげなやつ使ってるだけで暇つぶしに色んなとこ気分で周ってまた見つけたの装備してる感じかな >>124
壁を背にするなり、殴られて距離取らされないよう立ち回れば、ずっと殴り合いしてるだけで終わるよ
>>125
なるほど、火は出るには出るけど、そっちでも回復量のが勝るのか エンチャ付きの敵がただウザいだけなのなんとかしてほしい
装備のドロップ率高いとかないの? 空き枠にアンチャンティングあったら付けるとすごい快適よ とりあえずボスワンパンする弓のエンチャント教えろください 輝きキノコ締め具よりハープ花火の方がつええ…最終装備はCD3個積みバトルローブに花火ブッパやわ… >>136
自分もこっち派ですわ
敵が10体とか溶けるなら締め具使うけどな >>137
あまりにも苦行…妥協してCD3積みフロスバイトで頑張ってるけど頑張って謎防具掘るか…死ぬまでにひけるかな… AFの108が3つになったから全身108にしたけどパワーは108止まりなんだな
アーティファクトの108はほんとでない >>140
マジでアーティファクトの108でない。
キノコは108たまたま108レアで引いたが未だにドラ、マント、ブーツは107? >>135
CD3ローブ、締め具、斧、ハープ
もうこの辺揃ったらやることないでしょこのゲーム >>142
ブーツ108で他2つは雷の杖とハーベスターだから使えはしないなあ
ドラマントキノコは107 >>145
揃うんですか…?私発売日からやってますけどその中の理想エンチャでたことひとつもないです… >>147
相手にせんでも良かよ
多分事前情報もロクに調べず買ったからああいう感想になるんだろ
私は買い物が下手ですと公言して回ってるようなものだ 箱だと総プレイ時間や倒したモブ数とかの簡単な統計情報が見られるんだけど、他のハードでもみられる?
結構やってるつもりでもまだ40時間未満だった >>146
アーティ欄108で埋められるから見栄え良いね。
まあキノコ108でも107に対して0.1秒しか効果時間伸びないし達成感が、、。 CD3ローブ、花火マントブーツ
ハープマルチテンポパワー
これでリキャスト毎に花火ブッパしながら駆け抜けるだけで沼2分10秒以内安定
エンダーマンは1パン、ゴーレムは2パン
駆け抜けるだけならハープに無限は必要ないわ >>149
Switch版やってるけど、箱アプリで見ても全く反映されてない
食事の実績関係はその辺の仕様が悪さしてるんじゃないかと思ってる 食べ物200達成ために防具掘ったのはいい思い出
謎防具は闇鍋すぎてつらい やっとアポカリプスまで来たけど
マップ開く度にホワアァッ!!って叫び声が聞こえるの何とかならんの よっしゃあああああ
やっと使える締め具きたわ多分200〜300周はした
輝き旋風追い討ち
追い討ちと鋭利どっちのが強いんだっけな
てか旋風つくとやばすぎだな締め具 ボス用ならクリティカルなんだろうけど
道中は重力狙っていたが追い討ちでもいいなこれ800ぐらい火力変わるじゃん >>160
ありがとう旋風でダメばらまくから追い討ちのがいいよね ローブCD3か
せっかくハープの良いやつあるし掘ってみるか
他にやる事ないし まあクリティカル締め具は暫くいいわ...
あとはCD4降霊と理想ハープぐらいだわ欲しいの >>166
ぐらいだわ、とは言うけど残りの方が辛くね・・・? CD3ローブとCD4ローブって花火リキャ何秒くらい違うの? ガチャでCD4の何かが出るテーブル見つかる可能性十分あるなSwitchなら >>171
調べたんだけど難しそうなんだ
データDLするから再起動してからの検証したときのメモそのまま貼り付けるよ
マント=パープル・強固・重力ハンマー・ホークブランド
花火=弓兵の鎧・骨の弓・ダイヤツルハシ
ホルン=フロストサイス・強固・ストームランダー
釣竿=ファイアブランド・ピンクスコーン
炎の矢筒=フロストサイス・強固・ストームランダー
ショック=ケイブ・ホークブランド・反逆者
苦痛の矢筒=骨の弓・強固・トゥルース
愛のメダル=輝くローブ・ホークブランド・反逆者
小麦=ホークブランド・反逆者・達人・ケイブ・ハイランド
輝く羽=輝くローブ・ホークブランド・反逆者・達人・ケイブ・ハイランド
サイス→小麦=フレイル・殺戮・ピンクスコーン・踊り子・看守・骨の弓・ダイヤツルハシ
サイス→クロス→トーテム=達人・弓兵・骨の弓・ダイヤツルハシ・良質・看守・達人・心を・フレイル・夜の弓・ボイド・ハイランド・パープル・フルメタル
サイス→クロス→ファントム→ドラ=弓兵・骨の弓・ダイヤ さっきまで表示されていた隠しステージがまた無くなっていた
Switch版のバグかなあ ID変わってるけど>>173です
ごめんメモそのままだから分かりにくいね
ソフト再起動してからの収集です
アーティファクト引いた回数からのユニークのみカウントしてます
花火=…のとこはアーティファクト2回引いてから装備引いてる
下の方のは装備引く→アーティ引く→装備引きはじめた結果 同じ名前のユニークは全て同じエンチャ構成です
テーブルを変更したかったんだけど、順番が変わるだけなんだよね
テーブルの変更どうやるんだろう
検証の仕方自体まちがえてたら教えてほしいです >>173
switchはとりあえず
起動してから鍛冶屋のみガチャ(ソウルサイス→速射クロス…)を引き続ければ
265個目にバトルローブ
1)CD
2)CD
3)偏向、臆病、冷気
が取れるよ さらに言えば103個目にもCD2個つきバトルローブが落ちる(はす)けど残り一つが残念エンチャントだった気がした。 >>177
ありがとう
最初のユニークがファイヤブランド→ピンクスコーンですよね >>179
だね
25、26個目が連続で
ファイア、ピンクスコーンドレル
39がホークブランド 乱数処理に問題があるのはカルドセプトサーガを思い出す ところでマルチプレイまだやってないんだけどなんかメリットとかある? 楽しいはわかってるよ!
何かを掘るのに都合がいいとか
もう走るのはそろそろ飽きたからな 42400でCDCD偏向が貰えるなら高くない気がしなくもない >>185
黒箱開けてクソアイテムだったら親指下に向けるスタンプ?飛び交って楽しいぞ >>185
オンラインマルチ限定だけど、広いマップを手分けして探索する事で時短は出来る
指定した味方の場所にジャンプも出来るからどれだけ離れても合流は容易
後は、全滅さえしなければライフが減らないから多少の無茶が出来る 海外の情報漁ってswitchのガチャテーブル情報とか探すと早そう >>189
実際良エンチャハープ探して沼周回してたらたまったので検証したのよ…ハープはゴミだらけですが。
今のところswitchガチャパターンでハープと締め具はまだ見てないのでもう少し調べてみるつもり ちなみに3人以上のマルチだと、2チームに分散することで全員満遍なくジャンプで宝箱を取れる
A:BCという2チームなら、BはAにもCにも飛べるからね ある程度掘り終わったからマルチ探してるけど人いないね…
DLC出たら掘る前に遊ぶぞ! >>185
掘るのに飽きたなら楽しいって要素はそれだけでプレイするのに充分な理由だと思う CD4と理想ハープ沼周回厳選しんどすぎないか?
俺も花火CD4したいわ 効率や最強を突き詰めるのも楽しみ方の一つだけどね
それは誤解を恐れず言えば理系的な楽しみ方
もちろん文系的な楽しみ方もあるよね >>200
そうね、目標は個々人で違うけどあった方がいい
極論、賽の河原でウキウキで石を積む子供だって居るかもしれない
何に楽しみを感じるかはそれぞれだね とっとこ走るよハム太郎
洞窟走るよハム太郎
大好きなのは
108ユニーク 手に入れた自慢の装備でひたすら潜るダンジョン欲しいよね
ディープダンジョン、エンドレスタワー、夢幻の天廊 え、そんな話してない!
楽しいのはわかってるんだ
他になにかマルチで都合のいいことがあれば教えてほしかっただけなんだ
さすがに楽しいだけでエンドコンテンツにはなりえない ごめん、その情報は素直にありがたかった
たくさんレスがついていろいろかみ合わんくなった 大ヒットタイトルならあっという間に丸裸にされて、AF◯◯個買ってから武器◯◯個でとか、カカシ殴って確率クリ◯◯発だしてから武器買うみたいな解析が進みそう バトルローブCDCD偏向or臆病o冷気のガチャ見つけたけど遠すぎたわ >>208
もうマイクラダンジョンのスレに来なくていいぞ 不気味洞窟で扉開ける紙取らなくても外に出られたけど
ゴール入れないし洞窟にも戻れないしで詰んだw 締め具のガチャテーブル見つけた。
輝き、チェーン、旋風
吸血、衝撃波、追い打ち
鋭利、炎、輝き
心を奪うものの優良エンチャントのテーブル知ってる人います?
ある程度見つけたけど、いいのがなくて >>216
そのテーブルにはどうやって辿り着くんだい? >>216
そのテーブルしりたいわ。
>>209
それが177に書いた265個目 心を奪うものの欲しいエンチャはクリ、鋭利、追い打ちとかかな。
締め具は上記テーブルで108確認済み。少し長いけど switch勢は箱開けやめてエメラルド稼ぎプレイを始めるべきだな
ダイヤツルハシ掘れ 流石に何日もかけて妥協品すら出ないどころかまともなエンチャント微塵もつかないと精神に来るな テーブルってなんて検索したら出てきますか?
キーワードだけでもいいので教えてくれたら嬉しいです 起動→ソウルサイス→速射クロス→ファントム→ガントレット→AF小麦→盗人→バトルローブ
上記で出るバトルローブがCD偏向CDだったわ
ちなみにswitch版ね 乱数よくみつけてこれるなあ
バトルローブCD3偏向は持ってるからやらなくていいな うーん、redditのダンジョンズ界隈でblacksmith系について漁ってきたけど、言及が見当たらない
海外じゃやっぱりswitch版でやってる人少ないのかな? >>216
これ輝き旋風追い討ちの締め具いけるってことなん?すごすぎね?
まあちょうど厳選したやつがそれだから俺はいらないけどあっぱれ >>227
なんて短いルート!
早速確認した。
・食料、CD、帯電
・スピシナ、偏向、重力パルス
・ポーバリ、CD、防護
だった。スゴ! switchの108締め具みんな同じダメージになりそうw 湿っぽい洞窟のショートカットとかは、まだゲーム性がある
でもテーブルとかは違くね?
グリッチって言葉が浸透し始めた頃、フレンドにそれチートじゃね?
って言われたこと思い出したから敢えて書いてみました。 しかし>>216の締め具テーブルはどうやるの?
心奪う者はAF2個ひいてから装備をひたすら引くとAFから数えて135個目に出る。
が
クリ、追い打ち、重力
チェーン、雷、衝撃波
エコー、狂暴、旋風
という微妙エンチャだった。 >>234
とても同意するし、テーブル解析が完了しても自分は使わないと思う
ただ、先に述べたように理系的な楽しみ方としてはアリなのよ
野良が無いからこそ許される行為ではあるのだけれど
野良ありのゲームだったらそれこそ破綻してたね 湿っぽい洞窟まわしてたら急に洞窟はいったあたりで操作がおかしくなってパズル部屋にはいれなくなったんだがなんだよこれ。 オンライン落ちまくってまともにゲーム出来ないなこれ デフォルトでもボスラッシュ追加してほしいな
3体同時相手だと多少は立ち回り考えないと死ぬからなかなか面白い PC版で起動するとマウスの挙動おかしくなるのだけは直してくれ… CD4降霊絶対出る気しねえよ...これ
沼の雑魚ある程度倒しながら周回してるわ やっとこさアポカリプスパワー105まで来たけど、108武器防具ってのはこっちのパワーも108にならんとドロップしないのかな?
あとハンマー好きなんだけど重力のハンマーとストームランダーどっちがおすすめですか? >>244
重力のハンマーのが汎用性高い
ストームランダーは雷Lv1がユニーク効果なので雷分は200ダメージくらいの範囲攻撃でしかない
重力はLv1でも引き寄せ効果はほぼ変わらない、と思う 物凄く初歩的な事なんだけど、重なってる敵を一回攻撃しても一体しかダメージ与えない? >>246
武器の攻撃範囲に入っていれば何体でもあたるよ >>245
即レスサンクス
重力のハンマー良エンチャ狙ってみようありがと! バランス調整来ないかねぇ
締め具のコンボが優秀過ぎ、なんで他の拳のモーションのままにしなかったのかね
両刃斧も攻撃力に対して振りがめちゃ早いし 流石にオフゲーでナーフも意味無いから、調整するなら他の武器を底上げして敵も強くするとかかな
例えば刀に溜め切り(居合切り)追加してほしいわ
既に押しっぱなしが連続攻撃になっちゃってるから今からの転換は難しいとは思うけど…
武器種ごとに2パターンくらいのモーションが欲しい お目当てのブツが出なくてモヤモヤしてる人でマイクラしたことない人はこれを見てほしい
https://youtu.be/yRknWKayvvQ
特に意味はないけどw 遅い、範囲狭い、攻撃力低いの三拍子
その名もソウルサイス!
なんとかしてやれぇ... マントとブーツでボスまで駆けっこしてキノコとアミュでボスをフルボッコにするゲーム コンボ終わりに発動系のエンチャが強い分コンボ長い武器や振りが遅い武器がなぁ
射程の差はあるとはいえ離れた敵は弓でいいし重力もあるからアレだし てか締め具は明らかにおかしい旋風ついたら拳とは思えねえぐらい 弱体化、重力、輝きがついた
闘士の締め具を愛用しているのですが
弱体化愛好家さんはいませんか? >>253
キノコドラホルン締め具で???も心臓も行動させる前に終わるから
道中はともかく、ボスにはアミュ要らんという ドラみたいに防御力も下げるなら弱体化も使えるけど輝きあるなら攻撃力下げる必要ないだろ 旋風なしの締め具使ってたけど弱かった
旋風有が見違えるほど強かった
弱体化いる?ドラあるんだから俺はいらない派 弱体化は敵の攻撃力が下がるけど、敵が瞬溶けするようなビルドだと効果をあまり実感できずに殺せてしまってるから扱いに困るかもね
とはいえ、競合がアイテムボーナスとか採掘とかだったら迷わず選ぶレベルでは好き 弱体化はやはりあまり人気無いんですね
個人的にはまったり感が出るので
のんびりするにはいいなと思ってました エメラルド集めに採掘3*3付いたハンマーでやってるけど実感わかないな
???デフォ6で一周640くらいなんだが
採掘付けるより強武器でアポカリ周回した方が良いんですかね? WWとかの両刃斧に旋風ってどうなん?
クリとか鋭利の方が良いかな? >>263
どれくらいのパワーなのかわかんないけど、無理に採掘つけずに強武器で数こなしたほうが実入り良いかも
>>264
両刃斧に旋風のメリットは攻撃2回に1回旋風発動すること
俺はソウルナイフ系に旋風つけて毎攻撃旋風出してる >>265
パワ−79のダメージ723です、重複してるのか謎でエンチャポイント強武器に回して周回の方が良さそうなんですね 両刃斧は素のモーションが回転攻撃だから、旋風の優先度は高くないと思ってる
そして確率発動系が都合の良いタイミングで発生する保証は無いから、クリティカルより鋭利を取る
そんな自分でも輝きは取りたいけど、同じ理屈でモノによっては吸血や流れ込む魂を取る場合もある >>265
>>267
レスありがとう
輝きクリ鋭利と迷うけど輝き鋭利鋭利にしてみようかな 両刃斧なら大体が雑魚一発なんだから旋風いらんやろ
普通に攻撃速度と輝きつけて火力エンチャ出るまでやりゃ締め具もいらん
コモンで十分だわ
締め具ハープの理想はエンドコンテンツや
出したらそこでゲーム終了 俺の弱体化×3の締め具が輝く日は訪れるのだろうか… 前々スレの最後で締め具の検証してて弱体化が2位だったぞ >>272
それ別にボスを倒す速度とかじゃなかったろ
ボスにも弱体化入ってビビったってだけの話で 両刃斧に旋風って意味あるの?
カカシでしか試してないけど衝撃波みたいな別ダメージ追加ってわけじゃないよね テーブル探してる人すげぇなぁ
そしてすぐにネットのゴミ共が動画にするんだろうなぁ >>275
別ダメージ追加だしダメージもエンチャント画面に書かれてない? >>275
何故かカカシは旋風ダメージ表示されないから
敵に使えばダメージ出るよ >>273
ボス倒す速度の話だったの?
どこにそんな話あったん? あれって定量的な比較じゃなくて個人の体感だからマジになるようなもんじゃないでしょ
全部は読まなかったけど >>279
旋風ダメージ出るよ
何故かも何も武器ダメージと旋風ダメージの数字が重なってるだけだから、
あさっての方向いて攻撃して旋風だけ当てれば旋風ダメージの数字見える
自動でカカシの方に向くから、二体のカカシの間でやるといいよ ボス倒すスピードってどのボスも秒で溶ける今じゃ意味ないよな
道中最速か道中安定が至上価値じゃね? あれ?もしかしてww狙わなくても両刃斧で良いのか? コントローラーの接続が切れましたって出て消えないわ 周回超安定で言ったら
WW輝き吸血旋風+臆病で落ち着いた。
輝きだけだと回復速度間に合わない事あるから
吸血で補助。
過剰かと思うけど、その分臆病の火力アップ期待できるし、集団にどんどん突っ込んでいけるから楽しい
締め具は強いけどリーチの短さが微妙で両刃斧に戻っちゃった >>227
試してみたけど起動→ソウルサイス→ベノムグレイブ…と違って駄目だった >>290
switchの中でも違うテーブルもあるのか…?
ガチャはたぶんパワーか進行度で中身変わると思うけど、アポカリの100以上? >>291
レベル130、パワー105、アポカリプスで数回やり直しても2回めはベノムグレイブだったよ 謎の鎧!
移動速度+15%上昇オーラ!
35%ダメージ減少!!
移動速度-10%!!?
なにこれ ナーフしなくていいから、それしても勝つの厳しいくらいの難易度追加ほしい >>227
試してみたら確かにCD偏向CDバトルローブが出る/Switch版
290は未開放ステージや未クリアとかある?
もしくはデータ本体保存とSD保存でテーブル変わったりするのかな
その辺聞いてみたい
パワーだけはランダムなのね……これで107厳選とか単調すぎて死ぬな プレイヤーのデフォ移動速度と攻撃速度をともに3割増しくらいにしてキノコはもう削除でいいんじゃね >>292
今やってみたらオレもベノムグレイブだった… ちなみにアポカリプスの沼以降は未クリア
隠しエリアは未開放
パワーは106 輝きローブ2桁拾ってCDつきが0個とかいうクソっぷり パワーはランダムなんだ…
108が出る確率を頼むswitch勢の人たち >>299
箱マラソンゲーで確定してしまうじゃねぇか
敵倒す方向性にしていってほしい 装備は手段であって、目的は敵を倒す事…
というのが普通だけど、装備掘りが存在するゲームでは装備も目的になっちゃうからね
増えていく数字を見てニヤつく気持ちはわかる
自分は戦闘が楽しくなるような調整をして欲しいかな
どんなに強い装備でも頭を使わないと、ゴリ押しでは絶対に勝てないような 「テーブル」の使い方が千差万別過ぎて噛み合ってるようで全然噛み合ってない気がする >>303
100連で2個出たって動画は見たな環境不明 >>308
とりあえず
ソウルサイス→速射クロス
テーブルのswitch勢は開始からそのまま鍛冶屋ガチャだけ450個引いても締め具もハープも出ない
ソースは俺。
どっかでAFを挟むなりして探す必要あり。
ガチャパワーだけなんでランダムなんだよ残念仕様…。全部ランダムがいいのに。 >>305
それこそテンプレ通りの装備と立ち回りになって単調化するわけよ >>304
強敵倒した時の報酬ほしいよね
エンチャントMOBがただの障害物。
せめてレアドロップくれ… >>310
ttps://i.imgur.com/eXnaH2J.png
見るたび笑うわ 複数人が同じ手法だと無駄手間になるから手分けして探したほうがいいのではないかな
俺はもう意欲的ではないけど起動後クエストリタイアn回からの装備ガチャのみ引くやり方をちまちまとやろうかな >>313
これはやってみたいな
多くても200連までくらいで試していきたい >>312
こんなん絶対嫌だ
どんな武器でもゴリれる方が幸せ じゃあ逆に起動後ソウルサイス→速射クロスの場合
どのタイミングでAF挟んだら良さげな物がでるか検証してみるかな
200は多すぎる気はするから100で止めときたい
エメラルドも実はそんな無いし >>313
虚しくなるのに時々調べたくなるw
ハープ締め具出ないかな、とか淡い期待でw
とりあえず俺はn回AFガチャ引いてから連続で鍛冶屋ガチャってのを時々試してる。
とりあえずn=7まで調べたけど、なぜかみんな途中でn=0のテーブルに合流する。
どうせアプデ来たらガチャ内容がかわるからって思うとなんだよね PC 重複ドロップ
Switch 固定ガチャ
PS4 …野良マルチ可 そうだよね
攻撃方法が限られる、LEFT ALIVEみたいなゲームは嫌だなあ 両手持ちの武器つくってほしい
大きな遠距離武器(ただし剣は持てない)、大きな近距離武器(弓矢は使えない)など unityなのになんでプラットフォームごとに挙動が違うんだろう
単純に不思議 頭を使うってのは必ずしもパターン化を意味しない
この手順なら倒せます、ってのは広義には○連打と同じで頭は使ってない
もちろん自力でその手順を見つけ出した人は楽しかっただろうけど
駆け引きの通用する戦いを仕掛けてくるMOBなりギミックなりが欲しいと思ったのさ >>321
n=0だけはエメラルド尽きるまで売りながらやった
手元に今データないけど、n=1以降は今のところ多くても100ちょいでn=0に合流してると思う。
合流したらやめてセーブデータ再ダウンロードでやり直してる。
短いと数回で合流もある。
虚しくなるし眠くなるので気が向いた時にやる感じ。 >>282
こっちの環境だと旋風は案山子に当たらないな、ちなみにSwitch版
ソウルナイフとかで後ろ向きとか横向きで撃ってもダメージ表示出ないわ >>327
282のカカシ前後両刃斧で当たってるの旋風じゃない気がした。
後方カカシの与ダメは前方より低くてさらに旋風表記より低いと思う。でもクリは乗る。旋風はクリ乗るの?
両刃斧の与ダメは初期ヒットとそれ以外で違うのかなって思ってた。 完全に堂々巡りというか全く同じ話しかねえなこのスレ
当たり前か 床下に落ちて生きてる敵は苦痛の矢がないと処理出来ない >>331
ペットを上手いこと地面に潜り込む様に出現させて倒してたわ 高級ガチャか支払高速化か10連とか用意してほしいな…。
大したもん出ないからガチャやらなくなってしまったわ。 ペット3体とコウモリとニワトリを4人マルチでやったら24体ものキャラクターがうごめくのかな 2キャラ目やってんだけど沼のシークレット0/1でもシークレットマップ出るね低レベル1週目だからか?
んで取ったら1/1になるんだけど
かぼちゃ草原はシークレットマップ取ってもシークレットの発見数に変動なかった >>334
PC勢で指くわえて見てたが
同じルートが出る可能性あるからちょっと回してみる 初締め具出たが旋風と重力が択になってて迷う
旋風のがいいか バトルローブ!!花火を相手の集団にシュウウウウウ!! 迷うね
火力は言うまでもなく旋風だけどなんだかんだ雑魚処理の方が多いので重力を推す
結局楽だから重力付きしか使ってない >>343
F1マシンが最高なのは当然だけど
普段を考えるとヴィッツよね 結局使い方と好み次第
毒霧とか火属性とか産廃って訳でもないし >>343
マジかー
とりあえず置いといて使いながら考えてみる >>325
言いたいことは分かる
でも高難度にすると持物検査とかパターン化からは避けられないから今の感じ良いと思うけど
高難度化でなく楽しみを増やすということならアクション周りでカウンター導入したりBGMを凝って欲しいところ 輝きを時間当たりにする
キノコを武器によって効果時間を変える
旋風も時間当たりにする
この辺は欲しい BGM凝ってるだろ?エヴォーカーとか超強そうじゃん
たまに二重に聞こえだして止まらなくなる不具合直してくれ switchってもしかして電源入れて一発目同じダンジョンなら同じマップ? 金策し終えたので検証再開しようかと思ったらソウルサイス→ベノムグレイブになった
こっちも検証してみるかー 湿っぽい沼の大釜がけっこうな確率で消えるんだけどおま環? クラスとかスキルがなく装備しかいじるとこないから固定化されるわなあ 微妙エンチャだげどハープガチャ
AF10回→輝くローブ→AF1回→ハープ switchのガチャ乱数は本体時刻が関係してそうな気もするなぁ サイス→ベノムパターンで99回目CD2バトルローブあったのだけ報告しとく
CDとげ臆病/叫び俊足激昂/防護シナジーCD >>356
サイス→ベノムパターンも結構すぐに
サイス→速射パターンに合流するんだね 心を奪うもの優良エンチャント ガチャ探してるがない。 心を奪うもの使うくらいならブロードソードでよくね?とか思っちゃう ブロードソードもいいね!
ロマン武器だよクレイモアは ガチャ検証の為にお金稼ぎしてるけど
いざ意識して集めようとすると全然貯まらないな 100k貯まってはガチャってたけどめんどうになって
今500kまで貯まったわ BGMは全体的に好きだしマイクラしてて良いって思うな
スケルトンホースマンのBGMだけは妙に激しめでかっこよくて若干浮いてるけれどあれはあれで 帰宅してガチャったらサイス→速射パターンのままだったわ。
何かな変わる切欠あんのかな? Switchマイダンテーブル検証スレでも建ててやってくれないか? >>369
毎回ゲーム終了→スリープ
switchってスリープ以外あるっけ? 攻撃速度で発動エンチャの威力や確率減衰ないとガントレット一強にきまっている
ハープのマルチショットも威力等分や消費ボルト本数分ないと他の弓使う意味ない
防具もAFの都合上バトルローブ一択
おかげで一点狙いの沼と化している
もったいない話だわ まあ硬さもローブにCD積んでアミュレット連打してたほうが良いし
鎧が息してないのは確か CD/HP吸収3%
謎の鎧にこのパターンが存在するならバトルローブより強そう Switch版 再起動ガチャ
2回目 ベノムグレイブ
36回目 ホークブランド
100回目 バトルローブ CD2
142回目 反逆者の防具
145回目 達人の弓
152回目 ケイプクローラー
153回目 ハイランドアーマー
222回目 パープルストーム
223回目 フルメタルアーマー
227回目 ダイヤモンドの剣
265回目 バトルローブ CD2
281回目 弓兵の防具
288回目 タイタンの鎧
293回目 骨の弓
300回目 ハイランドアーマー
321回目 輝くローブ
360回目 フレイル
375回目 降霊のローブ CD2偏向
エンチャントは固定でパワーは毎回ランダム
最初にAF挟む回数で出るもの変わるけど
最終的には合流するっぽい 洞窟回し今日はじめてやったけど、ハクスラで敵倒さずに装備更新狙い続けるのは心にクるものがあるな。
diablo3で壺壊して装備更新狙ってた時代を思い出す。 昔ボダラン2で透明な壁を登り続けるということを繰り返してたな
まあ見返りが十分にあったから結構やり続けたが 掘れば掘るほど糞エンチャなハープになっていく気がしてきた・・・ ガチャテーブルで楽に狙ったユニーク出せると飽きがきそう…
ps4のテーブル解析班まだー? >>377
サイス→速射→AF再生→鍛冶屋ガチャするのよ >>380
デフォの時は無限さえついてればハープOKだったからね
厳選するとくるものがある… 一週間砂漠に籠って謎の防具狙い
ようやく納得出来たのが遠距離CD3臆病
惜しいものは多かったけどスキルとエンチャが
なかなか噛み合わない
ちなみにクモとウィザーは全てハズレ >>385
遠距離70%は凄いね
近距離CDならバトルローブあるけど遠距離CDは存在しないし
マジで一品もの PC版だけど今って野良マルチやろうとしたらyoutubeライブに突撃するくらいしかないよね?
マイダンディスコもXboxコンパニオンも募集がほぼない
自分から動いて活性化していくしかないかな? 湿っぽい沼の入り口にレッドストーンゴーレムとエンチャントインヴィケーター三体に中層で帯電スライム三体に出口にエヴォーカーとか地獄かよ >>388
ドラキノコの場合きついのは帯電スライムだけだったりするよ これpvpできるようになったら2000
時間じゃ足りないゲームになるな どういう風に発展させていくにしてもデータが鯖保存じゃないのが致命的すぎる
セーブ改造でチートし放題だもんな 締め具に輝き×3付いてるの出たんだけど
3つMAXにしたらゾンビプレイできるかな 締め具で、輝き旋風で残りの1枠で重力、クリティカル、狂暴化があるんですがどれが合いますか? マイクラはMODで溢れかえってるけどこっちは外人にさほど人気がないのか
MOD全然充実しないなあ >>399
色々理由はあると思うけど
・まだ日が浅い
・マイクラは自由度の高いゲームだからmodの自由度も高い、活気が出やすい
・マイクラはjavaで開発されてるからmodが作りやすい マイクラはベースからして自由度が高いもんね
逆にこっちはやること決まってるし この手のゲームのmodってせいぜいグラ差し替えぐらいだから別に… >>397
ザコ戦安定するのは重力、クリティカルは気持ちいい MAP完全表示で見たい場所にスクロールできる
ミニMAPに箱やシークレット箱表示
とかじゃね アイテム取得ボタンを攻撃とは別のボタンに、装備品のロック&まとめて分解、ミニマップの見やすさ向上&場所を端に移動できるように
最適化不足による不安定さ、バグ修正
このへんははよしてほしい 流れ的にMODに求めてる感じになっちゃったけどswitch版なんで公式がはやくやってくんねえかなって とりあえずエラー落ちが修正でなんとかなればいい
スペックなどからくるなら仕方ないけど… >>370
ほんとこれ
さすがにウザいからテーブル検証スレ立ててそっちではしゃいでくれ ハープでない輝くしかでない沼とハイブロック回ってるけどいっこうに出ない 湿っぽい洞窟のユニーク(PC版)
【11個】ワールウィンド
【10個】踊り子の剣、氷の牙、残り火のローブ
【9個】闘士の締め具
【8個】ソウルフィスト、マウラーズ、呪いの斧
【7個】名もなき刃、フロストバイト
【5個】達人の弓
【4個】月のダガー
【3個】狩人の誓約
パワー104: 48個、105: 26個、106: 12個、107: 10個、108: 1個
【その他】ソウルヒーラー108、カトラス108、ファントムの防具108
周回数は数えてない
おまけ
https://i.imgur.com/ZSDYzGD.jpg >>370
全部の話題に食い付く必要も、全レスチェックする必要も無いんやで ここで特定機種だけの情報書き込む必要もないけどな
隔離用のSwitchスレ建てるか もちろん建った場合に移動するのは本人の自由だね
ならば当然、移動しない人を叩く人も現れるだろうけど、それも自由だよね
自分はPS4勢だけど今のところ建てなくても良いとは思ってる 次スレが建つ頃まで様子を見て、全体の何割がテーブルの話題だったかで決めればいいと思ってる
個人の感想だけど3割超えたら辛いかな スイッチ版で周回してバトルローブとWW良いの出て喜んでたけど、確定ガチャで同じの出るのかよw
締め具で輝き旋風出る確定ガチャルートあるなら嬉しいな
最近はずっと洞窟のタイムアタックしてるわ
脱出ボートにショトカして乗るの楽しい テーブル関係は修正来る可能性もあるし専用スレまでは要らないと思う
内容薄いゲームで語ることもないし多少盛り上がってもいいのでは? これUE使ってるだけあってエフェクト綺麗だよね
switchじゃ色々設定下げられてそう テーブル関係ウザがってるのはPCチートマウントおじくらいだろ
単発ワッチョイだし放置でおk もう書かれてるけどswitch版独自の特別な仕様でもなんでもないバグみたいなもんだしな
いつになるかわからんがいずれ修正されるでしょ >>428
>>426
>>427
とか見ると、ゲハ臭いガイジかと
PC版の人でそういう機種叩きってピンと来んでしょ >>431
なるほどね
PCでも
・マイクラ好きで惰性でやってるおじ
・マイクラやったことないハクスラおじ
大まかにこの2系統だと思ってる
俺は前者なんだけど
・何でエンダーマンが水の中平気な顔して走ってくるんや!?
・何で日光下でゾンスケがうろちょろしとるんや!?
・そんなだからノッチがダンジョンズ嫌いって言うんやろ!?
って常々思ってたんだが、そんな話題全然出ないから後者が多いんかなって思ってた switch版なんだけど、久しぶりに起動したら更新が来てた。
何が変わったのか?
ここに調べに来たんだけど、全く話題になってないな。
何が変わったんだろう? >>432
ゾンビは邪悪なパワーで日光に強くなったみたいな説明がゲーム中にしっかりあったと思うぞ
エンダーとか骨とかも同様だろう >>436
邪悪な村人の王すごいなw
他には
・クリーパーが豚肉落としやがった!失敗作が豚になれた瞬間!
・スケルトンホースに乗らせろや!
・帯電クリの爆発で頭落とせや!
・ペットorアーティファクトの猫実装しろ、クリーパー避けになるから!
とかかなぁ
ガストの叫び声とか何この声って人が多そうだし ハクスラおじですすまねえ…アイテム掘りに夢中で本家との違いとか目につかなかった… お子様に大人気なマイクラでお子様向けのハクスラ作りましたってだけの話だと思うけどね >>438
いやそこは謝らなくていいと思う
これで本家に興味持ってもらって本家も楽しんでくれってのもあるだろうしね
邪悪なパワーでゾンビが日光を恐れなくなったってストーリーに書いてたわ
邪悪なsteveだったらヴィンディに牛襲わせて革を集めて革の帽子を量産、ゾンスケに被らせるとかやりそうw 凄い軽そうなのにやたらブルスクになるんだよな
これはあれかps4で遊ぶなんてふざけんなというマイクロソフトの恫喝か 邪悪なスティーブ…つまりHerobrine!
それはともかく本家のスティーブは大体の人が邪悪の中の邪悪って感じになるかと思う 大体のハードでクラッシュ報告やセーブデータ破損報告あったし単純に最適化出来てない感 雪玉でなると状になった敵を、重力の弓で射抜いて集めてから、槍で一閃するのがマイブーム ソウル装備運用してみたくて同じようなことしてたわ
重力弓で集めてそこに雷の杖
+50%しても雷の杖弱くてやめた 重力弓で集めてそこにトゥルースシーカークリ共鳴ぶち込んで一閃してる
とげエンチャMOBに力POT状態で一閃したら17万ダメ出てしまって死んだけどw >>442
ヘロブラインを恐れる外国キッズの動画好き アプデ後見越したら今のうちにやっておいた方が良いのはレベルアップくらい? トーチライト3きたらこんなおこちゃまゲーやらんくなるだろ オフラインで4人プレイできないゲームはいらねぇやw 通常のマイクラやってたからダンジョンズで最初にエンダーマンに遭遇した時弓効かないもんだと思って近接だけで倒してたのあると思います
今はハープ花火でワンパン >>450
新エリア掘るための装備
新エリアは輝き無効と、鈍化デバフあたりありそう
>>451
(もう来てるけど黙っておいてあげよう…) 簡悔で弓無効の敵とか出してきそうなのに
そういうのいないからストレスが少ない
とりあえず苦痛の弓矢でみんな死ぬ トーチラ3はセーブデータ消すよって予告してるから正式版出てからでいいや… エンチャントされた敵の次は、アーティファクト使ってくる敵かな
敵がトーテム立てたら殴って壊さないといけないとか
雷の杖はローリングで回避しないといけないとか >>416
素朴な疑問なんだけど
スティーブの目線って狙ってるの? ネクロマンとかスポナーから出る敵ってアイテム落とさないんかな? >>462 どっちも嫌いなおじがこの板見てたら逆に不思議じゃない??興味無いゲームの板見るかしら??w >>462
それでこのスレに来てたら怖いわ
どんなサイコパスだよ >>453
本家でもロケット花火はヒットするよ
ダメージすっくないけどw 延々マラソンしてて思うけどドロップもエンチャもスゲー偏るな
コモンスキルのCD短縮が数十個単位で1個もつかなかったり出るユニークの比率が1:9とかなったりなかなかカオス >>465
残酷描写も無く、操作も簡単だから家族でやるにはうってつけよね
キャラクターのコピー機能があるから、友人を招いてもすぐに共闘出来るし >>462
たまに「まだやってんのwww」とか煽ってくるヤツがそうなんじゃないかな
他人を下げても自分が上がるわけじゃないのにな ps4版ステージ選択した後のロード時間長いけど他の機種でもおんなじなの? >>470
PS4のSSDだけど、キャンプへの帰還で6〜8秒くらいかな
ステージ選択時にはそのステージのボリューム次第でロード時間は変わる
連投ですまない ほかのハードでは
ダンジョンから帰還してるときの読み込み中のあの効果音のだんかいで
報酬チェスト画面に行ってんだろうなって感じはする
ダンジョンから報酬宝箱画面移行までで15秒近くあるんじゃないか? スイッチで始めたけど、PSでやればよかったと激しく後悔 >>473
クロスは既定路線らしいからもし家族が居るならPS4版も買ってええんやで
それでなくてもロープライス品だし、悩んだり後悔してる時間の方が2600円を超えて損害だと思うよ ステージで拾ったアイテムはキャンプに戻るまでトレード可能とかならないかな 大釜放置でレベルが200越えたが謎の鎧厳選が終わらぬ >>364
バックアップセーブをロードして戻せばよくね? PS5を買う予定があるならPS一択だろうな
PCよりもロードが最速になるだろうし 1月経たずにアプデくるのに厳選とか正気か
今日からポケモンやぞ ワールウィンド人気だけど呪いの斧じゃ駄目かい?
違いがそこまで分からん 別にエンチャさえ良ければ呪いどころかコモンやレアの両斧でも構わんぞ 呪いの爆発は発動までが遅すぎて恩恵を受ける機会が少ない
モーみたいに続々と集まってくれる状況ならウェルカムな性能なんだけどね >>480
旋風輝きの締め具が出ないから
呪いの斧106輝きクリ鋭利使ってるけど普通に強いよね。
クリ輝きの締め具は使ったけど飛び道具でボコられてやめたわ。 >>462
キャラクターは嫌いだよ究極のデフォルメでやってんのか知らないけど内斜視かロンパリの2択やん 両刃斧はキノコ前提なら武器種として強いよね。
WWの衝撃波はおまけ。
ただ、呪い斧の爆発振動がウザくはある
ところでCD4バトルローブって使い道ある? 両刃斧は強いけど使い所が特にない
牛は花火でいいし沼はボス直だから締め具でいい 爆発した時にはもう敵居ないし意味ないよな
硬い雑魚のミリ残しを処理してくれてると信じることにした 微妙なエンチャのワールや呪い使うぐらいなら良エンチャの両刃斧の方がええね。 両刃斧自体の性能がそんな変わらないからエンチャントの好みってことでいいかな?
107呪い輝きクリ旋風使ってて106ww輝き鋭利旋風に変えようかなと思ってて
どっちもそんなに変わらないかw キノコ使ったらどの武器もまともになるからキノコNGで。 このゲームなんか爽快感あるよな
欲しい装備あるわけじゃないんだけど暇つぶしに周回してストレス解消してるわ >>478
今のロード時間ってストレージのロードじゃないからPS5が最適解ではなさそう >>483
私はクリ締め具に慣れ過ぎて久々に両刃斧使ったらフルボッコされたよ 面白いのにセーブデータ破損のバグ修正が遅いのが残念すぎる
時間かかりすぎだろ・・・ 確かに普通このてのopや組み合わせはマイルドに調整されるけどそれが無いから気持ちいいね >>470
xbox one Xだと10数秒
性能は関係ないみたい 万能エンチャントの旋風だが、
槍に付けると笑える程意味ないなこれ。 鋭利の倍率しょっぺーとか思っててすいませんでした
追い討ちのダメージ増加がばらけすぎて鋭利の方がよっぽど頼りになります これは足の速さ盛れるのが1番いいな
トーチライトとか他のやるともっさり感がすごい >>497
PS4無印とproで5秒は違ったと思う
性能が何を指すかによるけど関係あるよ 万単位で村人殺してそうなラスボスを何故か許す英雄さん達が謎
エンチャエネミーから武器ドロップ率とか上げてくれないかな
今だと倒すメリットが無くて 村人牧場とか作ってそうな英雄さんもいるし意気投合したんだろ >>504
diabloのオマージュでミイラ取りがミイラオチかと思っていたので、あの展開は予想外だったけど
まあお子様向けハクスラなら逆切れした元虐められっ子を許して仲間になる「誰も仲間外れにしない」ってメッセージが重要なのでは 最近だとありきたりになってるけどナレーターが黒幕とか好き ずっと沼マラソンしてると
「杖の力で興った国にポーション卸してるだけなのに襲撃かける主人公まじテロリスト」
とか思っちゃうわ アンデッド使役してる時点で、生きとし生けるものすべての敵やろ >>506
メニューから見れるオープニングでさんざん
逆らうものには死あるのみ
ってやってましたよ
支配のオーブ原因つっても取りに行ったの王自身だからあっさり許すのは子供とやってて逆にえーってなった まさかと思うけどSwitch版前から話題になってる初期ガチャ乱数不具合で出ない装備があるからアプデで初期値弄ってるみたいなことないよね ナレーターが黒幕なの?ラストムービー見てもなかなかそういう解釈できなかったアスペの俺に説明して下さい。。。 ノイズみたいな聞き取れないセリフの部分があるのと解決したのにナレーションはこのような結末になるとはって思い通りにいかなかった感じのいいかたしてるからじゃないかな。意味深な演出入るし。 アプデちょくちょく来てる気がするけどなんなんだろ
話題のSwitchのガチャ固定とやらは変わってない気がする(俺は2回目グレイブにしかならんからわからんけど) >>516
2000ってここで聞いた
真偽はしらん >>517
ふむふむ。やっぱそういうことなのか。
ノイズは聞き逃してたので改めて聞いてみます!
このような結末になるとはって台詞中にオーブのカケラ?が動いてたから、
「この後ラスボスが復活して主人公たちの身にまたしても災難が降りかかるという結末になるとは」
という意味合いの台詞だったのかと勘違いしてました。
馬鹿ですまなかった。ありがとう >>522
いつもの修正しました!まみれだな、リンク乙
修正前にヴィンディがフワーしてったので貼っておく
https://imgur.com/ZBhwYfI >>522
thx
エンチャントMOBが報酬落とすのありがたい。期待中 ちなみにswitch固定ガチャは修正されず変化なしでした >>522
サンクス
翻訳がうんち過ぎて全て理解できた訳じゃないけど、とりあえずエンチャントモブ倒した時の報酬ドロップ率あがった様な感じで倒す意味出たの嬉しい 沼でエンチャントMOBから装備ドロップ確認。
必ずじゃないけど落ちはする >>515
>>517
アスペにアスペが返答してる… >>532
確率は前よりあがってると思う
沼一周してボス箱含み11装備だった。
ポーションエリア殲滅無しです メイジ風敵のビームで強化された雑魚はエンチャントに入るの? 流石に入んないんじゃね
ガチャは直ってないのか。ダイヤツルハシくらいは良品粘れそうだけどメインになりうる他の良品は軒並みテーブルあとのほうで時間かかりすぎて厳選できねえんだよなぁ おっハープ落ちたわ
ボロボロ落とすわけじゃないけど確実に落としやすくなってるな >>531
え?この解釈も違うの?!アスペ過ぎてもう訳わからん。教えてくれ エンチャントMOB一体ごとに判定つけたのかな。
3匹集団倒したら三個ドロップしたわ PTでやるとモブ倒しながら進んで行くからダンジョン感あって楽しいけど
一人でやると急にめんどうになって、モブ無視のボスか宝箱まで突っ走る高速周回になっちゃう
自分だけかもしれないが、この辺のバランスどうにかしてくれないかなと思ってる >>537
誤解させてすまん
俺はこんなエンディングとかが好きだな〜って話をしただけなんだ特に深い意味はない あーたしかにアスペだった。507のレス見ての話だったのね
黒幕なのかはわからないよ。意味深だよねってくらい >>534
30体ほど倒してドロップ1だったから対象外っぽい しかし骨馬はドロップ対象外のままだった
お前中ボスだろがよー 沼で見かけたら倒してるけど、ドロップ率上がった気がしねぇ・・・
確率語るなら倒す数、二桁足りんが アプデしたら装飾品のマントに変な模様が付いてダサくなったぞ おー、エンチャから落ちるようになったのか
希望したとおりになって嬉しいわ 一般MOBがドロップ1%ぐらい?
エンチャMOBが10〜30%になったとかそのぐらいかね?
集団倒して1個落ちるかどうか >>522
おお助かります
バグ多いみたいだけど修正もがんばってくれているようで・・・
どんどん磨いていいゲームにして欲しいな >ゴーストクロークがなくなったときに空中で動けなくなる可能性を修正しました
これがめっちゃ嬉しいわ…と思ったけどスイッチとPS4のみなのか
PCと箱もすぐにアプデあるぜ!って書いてあるけどいつになるんだろうな エンチャントモブのドロップ率は100%にしてくれんかのう エンチャントモブは固有ドロップあってもいいぐらいだと思うな
ユニークより上のレジェンダリーとか 湿っぽい洞窟のチェストからユニーク出る率ものすごい下げられてないかこれ あの宙に浮いたままのバグやっぱマントの効果が切れたときに起こってたのかあ 旋風なし締め具から旋風ありに変えてみたら何これ強すぎ
でもパンチ当たらなくても敵が溶けていくから輝き回復ガツンと落ちるね >>540
いや、誤解はしてない!
過去スレにナレーターが黒幕だと言ってる人が何人かいたことを君のスレを見て思い出したからこの話題を出しただけ
従って、ナレーターが黒幕という解釈が出来なかった俺に、ナレーター黒幕説の根拠を517が教えてくれたので、我々の一連の流れは間違って無かったよ。
本当に黒幕かは分からないけど、聞くところによるとたぶん黒幕だね。そして黒幕っていう展開は俺も好き 降霊のローブのクールダウン2個付きが欲しいのですが皆さんはどうやってとりましたか?
沼のボスから出すのが効率がいいんですかね?
それともダイヤガチャのリセマラ?
ガチ勢みんなクールダウン2個付き持ってるから欲しいけどどこが効率いいかわからないです。 闇刀手には入ったから使ってみたが
刀雑魚すぎない?
キノコ運用前提では、これ PS4版、1.2.0のアプデでマントに装飾とオフラインモード時キャンプで画面右上に自分のアイコンが出なくなった 臆病が有効なときは歩くたびに羽が落ちるようになってるみたい >>522
ミッションが完了すると、世界で産卵し、時には死ぬことを修正しました(MCD-70)
歩くだけでプレイヤーを殺すことができるパンプキン牧草地のスロープを修正(MCD-62)
本を拾わずに不気味なクリプトを離れることはもはや不可能です(MCD-1356)
自動翻訳意味不明すぎわろた >>563
まず一振り目の起動が遅い
もちろんその後の振りも繋がりが悪い!
が、見た目が好きなので持ってますわ
ほとんどハープだけで済ませてるw >>568
不気味な洞窟の本取らずに洞窟から出られる(はまる)のが直ったのかな。 公式の翻訳も若干怪しんだよな
soggy caveは「湿った洞窟」でいいけど
creepy cryptは「不気味な洞窟」じゃなくて「不気味な地下室」
の方が近いと思う
https://ejje.weblio.jp/content/crypt 乱戦中に落ちたアイテム拾って攻撃できなくなる挙動変えたって書いてあるね エンチャスライムって分裂まで魔力持ちなのか
トゲと反射持ちで倒せずに死んだ マルチショットのウィッチが瓶しこたま投げてきたのには笑った
しかも結構バカにできないダメージ出るし スイッチ版だけどパッチ当ててから目に見えてフレームレートが低いんだが >>572
どっちかといったらマルチで復活優先するのを変えてほしかった スポーンブロックが重力で引っ張れないのは気のせいかな アプデおっそ&内容ショボッ
7月のDLC時に挽回しないようなら流石に見限るyo お、ステージクリア時のBGMがちゃんと再生されるようになってるw
やっぱりバグだったのね 訳あって最初からやり直してるんだけど
LV70でCD2偏向ローブ取れちゃって更新できねえ
なんだこれ便利すぎる わしも最初いい装備ひいたわーと思ってずっと使ってたけど適当なHP高い装備にしたら死ななくなってやっぱ低レベルはダメだなと気づいた あと普通のモンスターからの装備ドロップ率かなりあがってる? https://i.imgur.com/2BkP9cT.jpg
これ悪くなくない?
エンチャントどうしよう
wwが輝き重力旋風だけど 108ってパワー106位からでも出たよね…?
確率低いとは聞いていたけど… 武器ユニークは大体揃ったけど防具が半分も集まらない 正直吸血って過大評価だと思うんだけど
確かに両刃斧の速度だと輝き間に合わないことあるけど吸血の回復量はしょぼいわ >>578
引っ張れなくなったな
坑道の放置レベル上げが事実上不可に近くなったな >>572
オブジェクトより敵優先でタゲるようになって沼周回が面倒かも
鍋触ってスルーがスムーズにいかなくなった >>593
クーロンがあることを修正クラッシュdは ゲームに参加するときに発生
固定 のプレイヤー ならばクラッシュ ホストの移行が編 に Cのアンプながら、 プレイヤーはほぼ終了ロードしたとき
一方で 左のゲームパッドのスティックが傾いている、Aボタンを押すと、 今 なるのを 暴徒を攻撃する代わりにピックアップして 項目を
上にも載ってるけど概ねこんなアプデ スイッチ版ソフト更新きたんだけど
内容わかるサイトってありますか? >エンチャントされた暴徒グループ は 、倒されたときに報酬をドロップするチャンスがあります
大バーが無いエンチャントされた敵スルーしてたけど倒すべきなのか ps4だけ?箱で夕方やってたけどまだ食卓壊す所で必ず1人がハマるわ エンチャントの旋風ってコンボの最終段が回転攻撃になるだけで
+1攻撃判定が増えるわけじゃないよね? キャラコピーして所持品全部売って金にしてレアが出るまで店で買おうとしたら
複製した方は現在の装備品以外の所持品とお金全部無しで、しかもストーリーも進んでない状態なんだな
あぶねー、リセマラ防止ってとこか
あと、英雄を削除って何ボタン? PC版やってるけどエンチャントモブから全然ドロップしない
いつアプデされるんだよ・・・ 締め具旋風クリまでは出たけど他につけられるのが弱体化毒ゾンビ特攻で悲しい何時間回ったと思ってんだ… PCは環境が多岐に渡るから検証が大変よね…遅くなってもしゃーない
CS機の良いところは環境が定まっている事にある
しかしこのノリだとクロス対応始まったらPC勢だけ参加できない状況が頻発しそうだね 駆け抜けるならエンチャ無視は変わらないかなー
ps4版だけど、ちょこちょこフリーズ無くなってるな、花火連発しても平気だわ
ようやくセーブデータクラッシュの恐怖から抜け出せるのか? アイテム拾うより攻撃優先になったけど、駆け抜けるには不便すぎた
沼のポーション回収も少し手間になったわ おお!
ポーションで透けるようになってたり、TNT持つとアイテム欄にエフェクト掛かるようになっとる
でも、HP減少で花火とか苦痛とかを強制装備して、そのあと使えなくなるバグはそのままなんやね switchアプデしたらガクガクなんだけど俺だけ? >>616
俺もアプデしてから沼回ったけどかくついてるわ
マント外したらましになったけど >>592
これ
敵に攻撃しちゃうから鍋が壊せない switch版スリープ復帰しても落ちなくなったかも アプデでこれだけ変わるんだから開発者はまともにプレイせずに世に出したのかって感じだな アプデ後に影化したときこんなだったけどってなった(覚えてないだけ) クロスプレイってのは野良マルチができるようになるってことでええの? >>616
ゲート移動直前の読み込みオートセーブのカクツキはあるけど、普段はガタつきしないなぁ…
フリーズもセーブデータ消去もおこってない
ま、一度に2〜3ステージしかやんないライト勢なんで 沼やってもガクつかない?
あそこSwitchでやると酷すぎる
まあ数回しかやらないのなら熱持つ前に終わるので多少はマシなんだろうけど マイクラダンジョンズ起動すると口内炎出来るんだけどなんで? >>631
switchカクつきはアプデ前より悪化してる
そしてキングクリムゾン頻度が上がった >>624
カカシでは旋風でないけど、雑魚で試すとちゃんと武器と旋風両方ダメージ出てるよ
重なって見にくかったりするけど
旋風はクリ乗らないけどが外に攻撃範囲広いから乱戦とかでは以外と重宝 不気味な洞窟の柵が閉まってても外に出られるの修正されたか
よかったよかった 輝き旋風締め具は重力ないと使いこなせそうにない
そしてそんな都合の良いエンチャ引ける自信もない Switch版駄目だわ・・・
DLCよりカクつきと落ちるの先になんとか改善して欲しいわ PS4proだけど、まだプチフリーズもするしエラー落ちもある
あと???でザコ敵が多いと前よりもカクつきが目立つようになったかな
そのせいかキノコ使ってるのに攻撃があまり速くなってないように感じる時もある >>624
クリ旋風輝きやめて鋭利鋭利輝きにしたら殲滅速度上がって周回安定ウハウハになりました
鋭利すごい >>624
俺も要らないと思う。
呪いの斧だけどクリ旋風輝きから
クリ輝きエコーに変えたわ 何言ってんどこいつら
両刃斧は凶暴だって言ってんだろ 俺も両刃斧に旋風はつけてないな
斧の方が旋風より火力高いし、2回に1回しか発動しないからな
今はクリ追打ち輝き付けてる やっぱりswitch版スリープ復帰したらエラー出たわ 攻撃アップは鎧でつけるから武器のエンチャは鋭利選んでない。
単純に%加算ならいいけど防御アップと同じで%減衰するでしょ
凶暴化は発動確率からすればもっての他
凶暴化なら消費アイテムドロップつけて強化ポーション狙いのが良いと思ってしまう >>646
3積みしても効果時間が伸びるだけなんだよなぁ・・・ >>644
エコーこそ要らないでしょ
3秒毎に攻撃が1回追加なんて遅すぎる いや、別にエコーが至高とは言ってない。たまたま旋風の代わりにエコーが付けれる107が出たから変えただけで ps4版アプデで湿った沼のopドクロ看板表示キター
やっぱりおかしかったのね
どうでもいいことだけどw ピンクスコーンドレルとかでかかしに激怒付けると敵扱いになって旋風乗るようになる ちなみに105の旋風から107のエコーに変えたんだけど明らかに107のエコーの方が殲滅力は高いな。
要するにそれくらいの違いでしかないと思う。 刀とクレイモア以外でエコーを選ぶのは失敗だと思うよ
出が遅くてコンボ段数が高い武器に付けてこそエコーは活きる いや、だからエコーがスゲーって言ってるんじゃねーってのw こんだけ色んな意見が出て延々最強議論できるんだからバランスは悪くない
動作が不安定なことだけが残念だな とりあえず早く装備の一括切り替えがほしい
実装予定ないかもしれんがな エコーに関しては完全にキノコの被害者だと思ってる
キノコがなかったらエコー旋風ハンマーとか使いたかった 鋭利鋭利鋭利の常時2倍のWW回復が心許ないかと思ったけど
沼周回では問題なさげだなあしばらくこれでまわしてみよう 何にでもキノコ締め具か両刃斧は何とかしてぇなぁ
確かに槍もカウンターとかもちっとならではみたいなユニークスキル欲しい 別段締め具や斧じゃなくても十分強くはあるけどな
コンボ長い上に振りが遅い武器は知らん 重力弓の輪っかエフェクトが矢が当たったmobじゃなく、弓を射ったプレイヤーキャラクターに出るようになってて違和感がすごい。 防具でCD系付けたビルドで毒霧出すナギナタが1番強いと思う
常時キノコ前提な 2倍じゃないな
素のダメージ1999×1.33×1.33×1.33≒4713出るな >>633
知らんがな!
PS4版読み込みスゲー早くなった、キャンプに戻る時なんて時間半分になったわ。
アプデ前は豚の上の数字の1に見えるとこが画面端に来るまで戻れなかったけど、今は木の幹の辺りで戻れる。
オープニングのモージャンロゴ出る時の音量も下がってた。
セーブデータのバックアップ取るのにちょこちょこゲーム抜けるから、読み込み含め繰り返しイラっとさせられる所に手を入れてくれたのは嬉しい。 switchのガチャテーブル、アーティファクトで何か召喚したらベノムパターンから速射パターンに変わったわ ツルハシは火力的にはユニークを狙う必要がないことに今さら気づいた
これまで脳死でエメラルドに換えてたわ
switch版ならガチャテーブルで近場の輝き旋風探して
107、108厳選するのが楽かな 長刀に重力つけたらまあまあ使えるな。強いとは言わないけどちょっと遠目の場所に引き寄せるから被ダメ減らしつつ敵処理できる。 >>672
一番かはわからんけどリーチ凄いし強いね リーチがある武器はクリーパーとかでの事故が減って好き
逃げ回る敵も楽に処理出来るし、広い範囲で大量の敵を巻き込むから充分な攻撃力さえ盛れれば???が楽しくなる 聞き取れないノイズを修正しなかったってことはこれなんか意味のある演出なのか CD積むのに必死で他のエンチャント積めないのが残念ではある >>676
俺もswichでゴーレム召喚した後、ガチャ引いたらソウルサイスじゃなくてツルハシ?きたわ。
これでテーブル代を行商人払わず調査できるかも? >>657
敵扱いってことはその状態でメダルかかるようになったりしない? >>686
メダル効いたけど中立に戻って攻撃が当たらなくなっただけだった >>682
わざわざ字幕に聞き取れないノイズって付けてまでいるのに何故修正されると思ったのか 逆に、「コンボの最終段までの速度が上がる」とか、最終段以外を対象にしたエンチャントが来たらカトラスとかが光るのにな
もちろんそいつは旋風狙いのナイフとかには不適用 誰でもいいから締め具の最適解教えてくれ
色んな人の意見が聞きたい >>685
オトモがランダムで動いて再現性がひくくなるきがするよ >>691
道中から輝き旋風重力
ボスなら輝き旋風追い討ちだと思うる カトラスの「頼れるコンボ」が意味不明だわ、何も頼れん
>>693
ボスなら輝き要らなくね? 衝撃波広くなってね?
締め具衝撃波が柵に隠れたまま沼のボスに届く 凶暴を侮ってるやつはポチポチボタンおしてるアホだけ
一撃必殺武器もてばまとめて殴るだけでほぼ永久にAspd上昇してるの知らんだろ 締め具でボケーっとボタン押しっぱなしで終わるんじゃが >>675
うちのPS4だと沼の看板ムービー出るまで35秒かかったぞ
SSD換装してるけどSATA2が遅すぎる
PS4proはまだ試してない >>693
ボスなら輝き、クリティカル、追い打ちだと思うけどな >>699
こっちはProのSSDだけど、沼で9秒弱くらいだ
このゲーム、もしかしてI/Oじゃなくて他の所で時間かかってる…? >>701
9秒って速すぎない?
proはリビングに置いてるからあまり触れないんだよね。。
一応オフラインで35秒なのでNWは関係なし >>703
SLCのお高いヤツだからかな?
ウチには1環境しか無いから比較出来ん ムシャムシャってトロフィー取った人いるかい
食べ物アイテム200個とかだったらデフォルトクリアの段階でもう取れてそうなのに取れてないな >>706
ひとつのシナリオである一定数超えないとカウントされない
ので、200一気に食べたが良い バトルローブ100だけどCDCD偏向付いたからゴールにします で、アプデでPS4版読み込み速度はやくなったの?
ならうれしいんだけど https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200617065/
ADHDの治療用ゲームが出たらしい
複数の事を同時にやることによって、注意欠陥傾向が抑えられるらしい
マイクラダンジョンも以外と向いてるんじゃね? 脳死で遊べちゃうからまったく向いてない
そして脳死で遊べるようなゲームを好む人は…
これ以上は嫌な事実に行き着きそうだからやめておこう アポカリプスで全クリしたけど
最後のムービーも変化なかった(´・ω・`)
あとは追加コンテンツまで装備品集めしかやることない感じか
あと攻略サイトとスレざっと見た感じだと俺の好きなソウル系装備は誰も使ってないのね
どこも両刃斧と旋風推しみたいだから作ってみよう スイッチはフリーズやエラー落ち多すぎる。
PS4はどうなん? 追い討ちって手負いの敵へのダメージがランダムで1〜2倍になるって認識で合ってる?
初撃以外の期待値が1.5倍なら鋭利より強いな >>718
アプデ来たばかりだから起こってみないとわからない
エラー落ちしてもデータ破損が無くなってたりすると嬉しいけど、そもそもアプデ後からこっちエラー落ちしていない >>709
パワーあげられるアイテムくるって噂あるから大事にしな 武器種によって歩きながら振るえるとかあれば面白そうだけど てっきり両手斧がそうにかと思っていた時代が僕にもありました
バーバリアンみたいに >>700
締め具にクリと旋風だと旋風の方が火力出ると思うけど、追い討ちで物理を底上げしてるとどうだろうね
さらに臆病とか積んでるとクリ>旋風になるかもしれない >>725私の締め具 輝き 旋風 クリ バトロに臆病付いてて クリダメ2000いくつで旋風ダメ1980いくつだった気がする 追い討ちについて軽く読み返してみたが敵の最大HPから削れている割合だけ攻撃にボーナスが乗るってこと?
HP100%の敵には1.0倍
HP70%の敵には1.3倍
HP50%の敵には1.5倍 >>727
そうか旋風固定ダメージだから締具ならクリよりいいな 周回してると倒すまでの時間が微妙にズレるのが嫌なんだよクリ
対強めのBOSSなら期待値こみで計算しても追い討ちのがDPS高いんだよ >>718
どんな時になる?
スリープやホーム画面退避からの復帰以外で DPS低くてもクリキノコんギもちいいいいいいいいいいいいいいあへえええええいくのおお >>726
switchだと、影のポーションで消えたり、TNT抱えると装備欄にエフェクト付いてたり、エンチャントの敵倒すとアイテム出やすくなってたり >>714
ソウル武器とソウルアーティファクト好きがここにいるぞ安心しろ >>731 倒すのに微妙にズレるって数秒でしょ??たかがゲームでそんなに秒に追われて生きててしんどくない?大丈夫?? 追い討ちはエンチャ3段階目で2撃目から確定+100%(2倍)
仮に100ダメなら 100→200→200→…
かと キャンプでローリングしながら家入ると即死するの直ってないぞ >>737
数秒どころか雑魚だとコンマ何秒じゃないかな
周回しまくってると効率意識してそうなっちゃうんだよ。まあ俺がおかしいんかも ディアブロぐらいだったら廃人も分かるが、この程度のゲームで必死に周回はせんわなw ???解除して初めて行ってきたけど
狂気しか感じなくて、もう二度と行かんと心に決めた >>740 私はゲームしててそんな事大して考えた事無いから純粋に気になっただけなんだけど、常に同じマップ同じモブの湧き方なら、わかんなくもないけど入る度にマップ変わったりするじゃん?その道中も秒換算して計算してたりするの??このマップはダメだーー!みたいな?? 沼周回してたら「この形は黒箱無いタイプだー!!」とか思うことはある >>743
そこまで考えてないつもりだけど、繰り返し雑魚を倒してて雑魚を倒す確定数というかずれるのが嫌なだけだよ。まああんま気にせんで ハズレマップは最初にシークレットと宝箱の数で大体わかる様になった 確率に頼るからそうなる
ズレが気になるなら鋭利やパワーや追い討ちに振るのだ
でも、輝きだけは勘弁な! とりあえずオフマルチでメニュー開いて金とエンチャント数隠れてるのはまだ治ってないな
地味にうざいわ >>734
変わってない。
AF召喚だけじゃなくてペット召喚・解除でもテーブルずれが起こるね
どっちにしろ装備ガチャだけやっていくとどこかで一つのルートに合流する >>751
やっぱりそうかね?
昨日UP後に1周だけして「あれ?」って思った >>748私、装備の厳選なんかした事ないよwやる事無いし装備コンプがてら面白そうなの出ないかなーって思って色んな装備試すぐらいで、その過程でたまたま出たのしか装備してないや 追いうちは以前レスに出たやつだと敵の体力が削れてる割合分の%分追加ダメージじゃなかったかな。絶対に2倍ダメージにはならない事になるけど。
カカシに出るダメージは参考にならない >>757
そのせいで>>738と思う人が多いって話もしてたね。
対ボスはロマンあるからクリティカルがいいとか安定してるから鋭利がいいとか一定以上削ったあとは追いうちがいいとか議論してたけど、現状でそんな硬いボスいないからどれでも好きにしろで終わってたはず ボスはエンチャ追及しなくてもドラとキノコ使って殴れで終わりだからなー ボスは一瞬で終わるからそこに至る道中の短縮考慮して鋭利かなってなるけどそこまで柔らかい訳でもないからクリティカルもありかもって話もしてたかな
ところでクリティカルって1.4倍相当であってる? アプデしたらあのバカみたいにうるさかったモジャンがすこし静かになっててワロタ
あとゲーム開始からキャンプまでの読み込みも大分はやくなったね >>699
うちのサンディスクのSSDに換装してるけど沼読み込み遅くても(たまに引っ掛かって時間ばらつくけど)20秒もかからない。
SSDで35秒とかおかしいよそれ、アプデのファイルをダウンロードだけしてアップデートしてないとかの落ちはない? >>708
何度も話題になってたのね
ありがとうやってみる 弓兵の防具に臆病でAF無しでもハープがかなり強くて頼りになってる
ホントは良エンチャの反逆者に替えたいが引ける気が全くしない アポカリの上の難度きても、パワー103-130のステージになるんかね 現状鋭利でも追い討ちでもクリでもそこまで変わらんからどれかが付けばokってことねありがとう 何時のアプデか知らないけどswitchで所持数が不明だったけど一度ガチャ等で180個埋めると以後表示されるぽい >>767
アップデートはされてる
うちもsandiskでスペックオーバーだけどウルトラで当時4,5万したやつ
あるとしたら最近ファンがうるさいから掃除したら改善するかも あと店ガチャもユニークや105以上のアイテムとか出やすくなってるっぽい >>772
と思ったけどアイテム162以上持ってる場合にしか表示されないとか良く分からない事になってる 回収に回しまくってるような人には上限表示とかいらんもんなあ
50個もアイテム持った事ないわ 輝き/旋風/採掘な締め具キターやっと出てくれた
周回に雑魚倒す意味増したが嬉しい!アプデまでエメラルドためまくるわ。チラ裏すまん >>774
スイッチの乱数を見るに、ユニークの出現率を変えるのは難しいように感じる
パワーの数値はいじれるのかもしれない 輝きって効果重複すんの?
斧に三つ付いてきたんだが そろっとレベル1000いった人いるかな
俺はまだ300だけど自己満装備揃ったしモチベ切れだなー エンチャからハープ出てしまった
次から倒しながら走るしか無くなってしまった >>750
前はクソデカ音量で迷惑だったけど、今度は音量小さくなりすぎてて地味になってるな >>780
回復する量が増える
発動率は変わらない ttps://i.imgur.com/RDPl0ry.jpg
教えてくれスティーブ、俺は後何回大釜を叩き割ればいい・・・? キャラ選択からキャンプへ、キャンプからメインメニューへの読み込みは確実に速くなってるね
ノーマルPS4と350MB/S程度の鈍足SSDでも明らかに違い解るほど
キャンプからメインメニューへはほんとに5,6秒くらいになったんじゃないかな
ゲーム終了時にデータ破損気にしながら待つストレスは緩和されたと思う。 輝き2つと旋風の締め具だと本当に死なないな
爽快感ないからWWの輝き重力クリティカル使ってる そのLvで108装備複数にCD4まであるならむしろ運良い方なんだから地道に頑張れとしか 移動しながらだとmobへ攻撃優先
ニュートラルだとオブジェクトとかアイテム優先にアクションするね >>788
CD4は一週間ガチャマラソンした結果なんだよなぁ・・・
まぁ結局ハムハムする以外、ガチャガチャするしかないんだけども 今ってオンラインプレイ出来ない?友達とやろうとしてもどっちもセッション失敗て出るんだが
ちなswitch >>786
ステージクリアから報酬画面に行くまでのロードもかなり早くなったように感じる >>784
発動率は変わらないのか
教えてくれてありがとう ファイアボルト
無限マルチ加速
使えるかと思ったら全然だめだった
取り回し悪すぎ
結局ハープ一択なんだね 幸運の槍 重力 クリティカル が今の所使いやすい。 今は鋭利が付いているが他にいいのがあれば探したい 速射のクロスボウと長弓にロマン感じてひたすら探してる日々
いつもマルチ系優先してたけれど貫通とか跳弾の爽快感良いね 花火がなんらかの下方修正食らったら貫通や重力も選択肢に出てくるんだろうけど
マルチ連鎖無限の花火が強すぎて他が死んでるんだよな
同じくタマゴやなんかに修正入れば他武器も見ることになりそうだけどここ下方修正で調整取ったりするんかな 今頃になって気が付いた
switchでカクつくって奴はペット外してみろ
かなりましになるから 静かになったと思ったらまたうるさくなったギアボも見習って欲しい エンチャントモブから装備落ちるようになって周回の楽しさが段違いやわ マルチに連射輝き持ち込んで疑似ヒーラーみたいなことしてみたいわ
ソロだけど ペットの有無でもガチャの結果が変わるのな
オウム外して再起動したらベノムグレイブが出たわ >>785
そんだけあって一個も無限マルチついてるの無いの?
それとも3枠狙ってるのかな 106の締め具出たんだけど、輝き、鋭利、
後は、重力とクリティカルならどっちがいいかな? その106を手に入れて満足したならクリティカル
まだまだ上を目指すために周回するなら雑魚用に重力 このゲームの近接最強は締め具でいいのかな?
締め具とハープクロスボウが2強で抜けてる感じか とも言い切れないかなあ
鉄板ではあるけどね
アーティファクトとエンチャント次第でまた変わる 攻撃速度うpが付けられるならダガーも良いと思うけどなぁ WWならドラキノコ一泊で大釜が炎出す前に倒せるのに、ドラキノコ締め具輝き重力クリだと炎に巻き込まれてきつい ハープは連打してると緊急地震速報に聞こえて来る
速射のガトリング感すこ なんかアプデしたら弓の重力自分から漏れ出てるんだけど
もしかしてゴミ化した? 俺にそうなってたけれどエフェクトのみは自分に出てて
重力効果はしっかり敵に発生してたと思う >>817
ドラキノコクリ締め具で普通に攻撃前に処理できますけど… そうなんだ
また掘り直さなきゃいかんのかと絶望して破壊する前に聴きたかったぜ 跳弾連鎖ボムのハープという画面揺れが止まらないクロスボウでた >>821,823
いけるのか……旋風付き探してくる 加速・マルチつきハープの加速乗りまくった状態凄まじいね
BOSS出現前から無駄うちして加速のせると本領発揮するけど、そのぐらいしか使いどころない CD3とかCD4の装備ってパワーどれぐらいで妥協してます?
やっと出ても100とかで、それ以上が出るのかなって。 CD4なら100でも良いけどCD3なら104は欲しい
だからいまだにCD2偏向バトルローブ持ってない 107降霊から100バトルに着替えたけどとくに困ることなかったよ
どっちもCD2で偏向と防護が変わったくらい >>830
>>831
じゃあ、100降霊CD4とか102バトルCD4orCD3偏向あたりなら一般的で使えそうですね。
HPが結構減って、マルチ4とか大丈夫かなと心配でした。
あと、掘るのがもうね…。 もう最強の締め具は過去ログとYoutubeで分かってる なんかアプデで装備のレベルは上げれるようになるって見かけたから気にせんでいいかも ロードが苦痛でプラチナゲット後離れてたけど、ロード早くなったって聞いたからやってみたがまったく変わった気がしない
これじゃまだ周回できない
通常ps4外付けSSD >>828
炎矢筒2つ持ち
CD4
無限マルチ加速
なら矢切れ気にせず楽しそう 苦痛の矢大好きマンだから無限マルチ成長108ソウル弓使ってる >>837
なんてもったいない
苦痛の矢が泣いてるぞ 苦痛の矢に限らずソウル系のお供にはソウルフィストだな 初心者ですまないが皆が言ってるCD4とかは防具のユニーク固有のクールダウン現象とエンチャントx3って認識であってる? 合ってる
元々装備についてるCDとCDエンチャ3個
エンチャCD2より防具CDを含むCD2のが早い 防具CD+CDでキノコはギリギリ回せる
防具CD3は俊足もキノコも花火も快適
個人的には4は偏光やポーションバリアに振ったほうがいいと思う。 ハープ使う分には無限いらない派なんだがどうですか
花火しか使わないっていうなら必要かもしれないけど >>837
苦痛矢に無限成長はちょっともったいない
無限→矢を消費することがないからあまり必要にならない
成長→初ヒットのダメージ維持なので成長前に当たるとダメージ小
俺はボイドコール(標準エンチャ重力)に跳弾、光、テンポにしてる
その代わり近接武器に回復や重力を入れなくて済むし、あまりお靴を使わなくて済む >>846
確かに無限は無駄だったかもなあ
また掘り直しかあ ついでに苦痛矢トリビアしておくと、ボーナスショットでダメージ減少もおこらない
謎の共鳴でダメージは増えない
ワンヒット毎にエンチャントの効果を発生させる
苦痛矢で倒すとソウル回収できない >>848
跳弾するのか
前にここでしないって書かれてたからそれ鵜呑みにしてたわありがとう アプデで油断してたがセーブデータぶっ壊れたわ
結構巻き戻っちゃうなあ >>851
いえいえ、俺も無自覚に嘘松することもあるのでw
跳弾するけど苦痛矢の射程が基本短いので、集団に近くから撃って苦痛矢が跳弾で行ったり来たりするようにするとまあまあダメージ出たりするくらい
そのときに光とか重力とかのエンチャントが毎ヒット発生抽選されるから、近接や防具の回復手段は不要になる感じ 遠武器エンチャと特殊矢AFの有効無効がよく分からなくてマルチ無限あればいいやってなってる人多いよね
そうです私です 108ハープ、連鎖マルチショットパワーとかいう微妙なの拾って花火運用微妙にできないなーって思ってたけど苦痛ならありかな。連鎖反応腐っちゃうけど。 ああそうだった鵜呑みにしちゃった
花火も積んでるから無限やっぱり必要だ アプデ後でペット外したらカクツキましになるって
書いてた人ありがとーたしかにマシになった
降魔100にcd3付きたけど残り火で欲しかったorz すまん降魔ってなに書いてるんだ
降霊の間違いないです 花火と両立させようとしてるのか
俺の場合だけどマイクラ好きな子が喜ぶからウィザスケ鎧(ソウル+100%)着てるから、近接や弓もソウル系にするとMOB10匹も倒さずにソウルが満タンになる
なので苦痛矢撃ち放題だから無限は不要ってだけね
花火は全く使わないし、武器も締め具やww持ってるけど全く使わない 上で苦痛に無限無意味、みたいにあるけど、効果あるよな? 効果あるし自分も常用してる
ソウルの減りが格段に低くなるから悪くないと思う
密着からの複数ヒットと相性の悪い成長こそ、
自分には余計な物だった 何でもかんでも鵜呑みにしてないで自分で試せよここに書かれてる同じ装備手にして面白いんか?量産型スティーブ達よ少しは自分で試行錯誤してみろ 無意味とは言ってないけどまあいいや
全体のバランス考えたら常時ソウル満タンビルドの俺にとって無限は必要性なかったってこと
>>864の言う通り、鵜呑みにしないで自分で試すのが一番よ >>789
これに気づいてまた沼周回が楽になったわ 脳死周回してるとつい判断力が鈍る
でも実際ソウルの弓系列は悪くないと思う
というよりはマルチさえあれば速射系以外の弓は苦痛の矢運用するにあたって最低限仕事してくれる ソウル満タンなら謎の共鳴で25%の3倍ダメ
クリティカル積んでたら20%で3倍ダメ
両方積んでたらどうなるんだろう?手持ちにそのセットが無いから調べられん… >>833
本当に分かってるんなら、
その分かっている事まで書き込むようになれば、
もっと周りの人と楽しく過ごす事が出来るようになるよ >>852
どんな環境で、何をしてて、何が起こってデータ消失したの?
起こらない人には起こってないから、何かしらトリガーがあるのかも >>870
ttps://i.imgur.com/EiP1Hxy.jpg ソウル系の近接でいいのがでないかな
ソウル量に応じて攻撃速度あがるとか YouTubeで締め具エンチャントを検索すると検証したの出てくるね。本当に追い討ちのが強いんだ >>874
ありがとう!良エンチャが出る呪いをかけとくよ
しかしマジでゆで理論やんけww 20%でクリティカル
25%で共鳴
同時に発動する確率は5%か…ロマンだねぇ 月のダガーがソウルでクリティカルだけど、こういう系 >>874
クリ共鳴鋭利108不滅のナイフ&バトルローブかな?
クリ共鳴旋風107トゥルース&近接30%恐慌40%だとこれくらいしか行かない・・・
http://i.imgur.com/fcehbqv.jpg >>882
なにこれ俺の知ってるマインクラフトダンジョンズじゃない >>882
装備は知らんわ、ログから持ってきたやつだし
>>878
>良エンチャが出る呪いをかけとくよ
マジで?やったー!
ttps://i.imgur.com/d9h6s9x.jpg
( ゚ω゚ ) ハープクロスボウと花火矢の相性よくてめっちゃ楽しい ソウルフィストでソウル枯渇することほとんどないかな
キノコも持たずに苦痛メインにしてる
あとは人と被らない防具って何だろう? >>883
トゥルースシーカーだとベースに追い打ちが付いてるからウィザスケ+恐慌だけでエンダーボスが2〜5発、???ゴーレムがキノコ効果中に倒せちゃう
なのでCD一切必要ない
>>884
拾い物なのか、詳細聞けなくて残念 ソウルクリティカルって意味わからん説明だったけど
どういうことなの >>890
ソウル持ってる割合に応じてクリ率が増えるんだと思う
0だと発生しないけど満タンだとエンチャ次第で25%に伸びる
ソウルフィストのベース共鳴+エンチャ枠にクリ共鳴追い打ちとか出ないか掘りたい
だけど苦痛矢107以上が出ないから砂漠の寺院から抜け出せない・・・ >>872
ps4pro 牛のダンジョンで処理落ちっぽい感じで落ちてデータ破損 CD装備のマルチボーナス跳弾ハープで火矢ばら撒くのが楽しい
モヒカンになった気分 >>891
過去ログにエンチャクリと共鳴クリは別個で、稀に9倍ダメ出ると言ってた人いたよ。ブツがないので確認できないが。
ソウルフィストのベースクリとエンチャクリは9倍ダメ出ないので同じ枠で確率上がるだけっぽいね。 アポカリプスで洞窟の周回やってるけど締め具出たことがないわ
ガントレットばっかりで萎えるわ
何か他に条件あるの? >>898
同じく。
サボテンに変えたら一発目でエンダーマンから落ちたぞ。
旋風ついてないゴミだったけど。それから何度か回って出ず。
ソウルフィストとマウラーズだけはボロボロ落ちるのになぁ。 鍛冶屋で5歳の息子に旋クリ追い討ち締め具出たわ
父を超えて行け… >>898
洞窟から締め具は出てこないけど周回してる間に貯めたガチャで108クソエンチャ含めて4つ出てる >>898
俺も出ない内はまた斧かよ・・な感じだったけど、100回もやらない内に出たから頑張れ 抽選数多いからそんなもんだぞ
偏りはじめると締め具1出す間に他ユニーク全種2桁とかザラにある スイッチディアブロ3普通に動いてこれがカクつくとか、明らかに制作側の問題だろう 防具はバトルローブで雑魚用に両刃斧、ボス用に乱射のクロスボウを使えば
ユニークが無くてもサクサク狩れるようにはなるのがまだ救いな気はする 間口は広いので俺含めライトは入りやすいけど、コアユーザは不満だよね >>416に洞窟のユニークドロップの回数書いてあるから見てみよう 左右ボタンあまってるし、セット装備で早着替えが実装されないかなー
普段はCD3俊足テンポ弓でコロンコロンしながら永久ブーツで走ってるけど、
場面によっては雪玉偏向ポーションバリアのキノドラ花火ビルドにお着替えしたくなる 仮に実装するにしても、全部のアーティファクトのリキャストが完了していないと換装出来ないだろうね 輝き旋風の締め具手に入れたけど、さほど両刃斧と強さ変わらないんだな
ドラ使ったらむしろオノの方が強いんじゃ、、、 >>882
これトゲもちにやったら一発で自爆するってこと? しかし何故108なんて半端な数字が上限なんだろうね
まさか煩悩の数なんて考えは無かろうし アップデートごとにキャップが外れていって128あたりで打ち止めになるんじゃないかな 100と108とかで防具のHPめちゃ違うんだけど、キャップどうなるんだろね
ttps://i.imgur.com/7vh8mDR.jpg
ttps://i.imgur.com/fna7vng.jpg
ttps://i.imgur.com/dSbYW2Y.jpg
ttps://i.imgur.com/i1WAfsH.jpg
ttps://i.imgur.com/yYlzzN3.jpg
ttps://i.imgur.com/jwfsD3l.jpg
ttps://i.imgur.com/2KHVrnW.jpg
ttps://i.imgur.com/dSbYW2Y.jpg
ttps://i.imgur.com/i1WAfsH.jpg
ttps://i.imgur.com/yYlzzN3.jpg
ttps://i.imgur.com/jwfsD3l.jpg
ttps://i.imgur.com/2KHVrnW.jpg >>920
いずれもパワーは108と表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている
ため、実際は小数点以下の値でパワーが変動している。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、輝きや吸血のエンチャントやアーティファクト類を完璧に揃え、何度も何度も湿った洞窟を周回すればパワーを109にすることが可能。 >>898
レベル上がったら急にユニーク出まくったりドロップ傾向が変わることがある
だから雑魚倒さないといつまでも偏ったまま 初締め具にしては上出来じゃないか
じゃけんもっと良いの掘りましょうね
https://i.imgur.com/s0gHyl1.jpg >>926
中に鎧の中にドラえもんでも入ってんのかこれ >>926
ちょっと沼掘ったりアーティファクトガチャやってから洞窟やった方がよかないかい? ボス用に締め具 旋風 輝き 追いうち
雑魚用に締め具 旋風 輝き 重力
の2つ欲しい
果たしてどちらが先に出るかしら 鉱山でただでさえローブ出なくて嫌になってんのに中ボスが馬だった時俺はビールを飲むしかモチベーションを上げられない Switch起動→即鍛冶屋…でうちの箱庭もソウルサイス→ベノムグレイブだった〜 >>909
そいつらが、より金を出すわけでもアンバサダーをやってくれるわけでも無いからなぁ…
むしろクレクレばっかり 108締め具の良エンチャの画像ください
心が折れそうです >>916
先日とげ持ちに力POT状態で17万ダメが表示された瞬間死んだ
滅多に出ないし基本苦痛矢に光の射手乗せた状態で殴ってるから死ぬのは極稀かな >>897
そそ、確立が共鳴最大40%クリ20%にならんかなって妄想してる
共鳴、クリ、追い打ちでどれくらい火力出るのか気になるけど雑魚集団が辛そうな気はする >>924
おい
大丈夫!ファ◯通の攻略本だよ!
じゃねーか
FFTの悲劇を忘れるな おいーPC版いつアプデ来るんだよ
いやDLCが他機種と一緒なら我慢するけどさ 内部パワー107.99……が108になってるっていうのはありそうだけどねwマップでは107までしか出ない事になってるし >>937
確かPC版はアプデで修正するの箇所に多いから時間かかるとか言ってた気がする。バグ1番多いらしいよ PCはおまかんの塊みたいなもんだからなー
検証だけでも大変だ 締め具ばっか話題だけど
マウラーズ
ソウルフィスト
の2つは評価どうなん?
ソウルフィストにクリティカル3つ積みたい パワフルって重複したの見たこと無いからしないんじゃない? ポーションにバトルローブのダメージ上昇て乗った気がするけど気のせいなのかな
今見たらポーションは武器ダメージにしか乗らない
旋風と鋭利はバトルローブや臆病も乗らない
追討ちとクリティカルはバトルローブと臆病は乗る感じになったから防具でダメージ強化する際は鋭利も駄目そう 昨日アップデート入った?
湿っぽい洞窟、全くユニークでなくなったんだけど
なんだこれ? >>945
バグ修正とかエンチャモンスのアイテム泥率アップだったかな。
沼洞窟でも普通にユニークでるから運がないんだと… ソウルフィストにはクリ共鳴吸魂欲しいな
アーティファクトに雷の杖付けて殴ってる間も常に雷落とし続ければ結構なDPSになるんじゃないか >>945
むしろアプデ後ガンガン落ちたけどな
リアルラックの問題 愛のメダル面白いな 文字通り死ぬまで戦ってくれる
完全に悪役のやつ >>954
使ったことないな
ピンスコといい、裏切り系は面倒に感じてしまう
ボコってたほうが楽ちん AFペット2匹と防具ペット1匹と子どニワで4体
そこに愛のメダルで+3体で合計7体
さらに4人マルチで全力出せば28体が画面を埋めるのか メダル複数回使ったらどんどん増えていかなかったっけ?時間切れでどんどん死んでいくけど じゃあ愛9体+防具ペット+子どニワ+本人で12キャラ
4人マルチで本気出せば48キャラか…見てみたい気はする メダルは10秒でNPCが自死する
装備揃う前のアポカリプスではメダルよく使ってたわ >>962
そんだけいたら寂しくないな
野良不要だな >>941
締め具と比べると火力も回復も数段落ちるけど個人的には両刃斧よりガントレットの方が使いやすい switch版の開始ガチャテーブル
ソウルサイス→速射クロス
ソウルサイス→ベノムグレイブ
あるけど
装備欄のペット装備有無で切り替わるね
セーブ時(開始時)ペット有だと速射クロス
無しだとベノムグレイブっぽい
ちなみに使える締め具とハープはまだ見ていない >>966
このスレの連中はそこはとっくに通り過ぎてて、今や「楽しい戦い方」を模索してるんじゃないかな
効率だけならもう結果が出てしまってるようなものだし エンチャントMOBのとげでどれくらい跳ね返ってくるのか検証してみた
たったの3%しか返ってきてない
あと跳ね返ってきたダメージがダメージ表記じゃなくて回復表記になってる不具合も発覚 ごめん違うわ、ダメージ表記されてなさそう
3%はヒット時のウィザスケ鎧の回復っぽい
もうちょっと検証してみる 108でも攻撃力1266しかないフロストサイスの活かし方を模索したら終わりが見えなくて永遠に楽しめそう エンチャとげMOBの反射してくるダメージは与えたダメージの6.5%っぽいけどウィザスケ鎧のダメージ35%減が効いてるのかは不明
スロー再生で1撃毎にHPゲージの数字から計算
1.反射でHP減る
2.HP残ってれば防具の回復3%発動
HP0以下だとそのまま死亡
こんなかんじだったけど、締め具輝きの人が多そうなので需要なさそうな情報だな ソウルサイスと刀がツートップで次点でメイスとクレイモアって感じかしら
てかメイスは素振りすらしたことなかったw実は使いやすかったりするのかな? >>973
初108ユニークがそれで試し振りしてそっとしまった・・・
せめて複数の敵にヒットしたときのダメージ減衰なければ前方範囲活かしてザクザクできそうなのになぁ >>976
キノコ前提だけどメイス悪くないよ
ただ両刃斧と締め具が雑に強すぎるだけ
どの武器振っても思うのはモーション変化しない方が強い・・・
そんなオレのメイン武器はコレ 途中送信して申し訳ない・・・
こんなのを吸血クリ旋風で使ってるけど楽しいよ
今はバトルCD2偏向だけど、クモCD3探して潜ってる
https://i.imgur.com/exzpvzH.jpg >>966
とげ偏向エンチャMOB倒すときにマジで有用 >>956
マラソンするとき地形にひっかかったりクソ冷気MOBに捕まりかけるときに有用 >>976
メイスは最終段が前方範囲攻撃になるからわりと使いやすいよ チュートリアルで釣竿手に入れた時に
お?アイテム釣り上げるミニゲームでもあるのか?と思った 750Tiから1660に変えたら描画最優先が40FPSから190FPSまで上がってワロタあああああああ スイッチ版アプデ後から湿った沼の前半部分のカクツキがひでーよな
アプデ前はところによりカクつくくらいだったのが洞窟入るまでずっとカクついてるぞ
ゲームの8割沼周回のこのゲームでこれは厳しい >>987
アプデ後ひどいよね
以前のかけぬけるサクサクを返してほしいわ PC版のアプデっていつくるの?
いま周回するの馬鹿みたいじゃん この手のゲームでPC版を選ぶメリットとデメリットを理解してないなら、素直にCS版買っといた方がいいよ
DLオンリーでなければ売れるし、中古を安く買う事も出来るし
理解せずにブー垂れるのは自分が買い物下手ですって公言してるようなものだよ まあクロスプレイ実装予定ならアプデや修正も同じタイミングでやってほしいところではあるがなー >>992
それは不可能
やるとしたら、最も時間のかかるPC版に合わせる事になるけど、それで喜ぶ人は居ないからね
CS版のアプデはPC版の修正が終わるまで待てよ!って狭量な人なら別だけど、それって意味あるかな PCはMODのボスラッシュでユニーク砕きまくって金が貯まる早さが段違い ウェーブごとに3体同時相手だから1体脳死瞬殺より楽しいよ このスレッドは1000を超えました。
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