物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ76
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしてください
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
・プラットフォームとバージョンによって仕様が違うので明記すると回答が得やすいです
例:「PC版」より「Java版」もしくは「Win10版」
「最新版」より「Ver1.10.2」等が分かりやすいです
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください
前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ75
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1618750667/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured switch統合版です
レルムズにシード値を入れてワールドを作るのはできますか? 統合版ver1.17、家族4人でLANマルチで遊んでいます。
win10がホストで、他の家族はAndroidで参加してます。
サバイバルのノーマルで遊んでます。
アドオン系は入れてません。
ここ数日マルチプレイを始めると敵mobが一切湧かず困っています。夜中に真っ暗闇を走り回っても一体も出会いません。
今まで試行錯誤して分かったことは、
■参加者が全員一箇所に集まったりバラバラに行動したりしても変化なし
■ネザーに行っても誰も居ない
■動物等のmobは通常通り湧く
■スポナーも通常通り湧く
■湧かなくなった時期は、拠点の村に柵と松明をたくさん設置して湧き潰しを徹底的に行ったタイミングから(関連性があるとは思えないけども…)
そして、
■参加者全員がワールドを去った瞬間にウジャウジャと敵が湧き始める
ということです(マルチが原因と気づいたきっかけです)。
どこかの設定が悪いのか、データが破損しているのか、既知のバグなのか、どなたか何か分かりますでしょうか? 現在Java版統合版ともに1.17では鉱石分布マルチでの描画などにバグが報告されています
敵がポップしないというのは初耳ですが現バージョンが安定してるとは言い難いので旧バージョンで遊ぶほうがよいかとおもわれます >>24
聞いたことないが、時期の話的にその湧き潰しを撤去すれば原因かどうか判るのでは
(折角敷設したものではあるけども) 1.17Commandの質問なんだけどexecute if 座標 ブロック名
にしたとき、検索?で出てこないブロック(入力しても動作しない)が結構あるんだけどこれって仕様?
ダイアの鉱石はあるけどダイアブロックはないし、ドロッパーとかもない
言ってること分かりづらいかもしれん >>24
統合版と思われるので参考になるかわからないが、Java版マルチの少し前の版で、サーバープロパティ設定が勝手に変わることがあった
なので、サーバープロパティの、プレイヤーがインした時のゲームモードやゲームルールの設定などを一度確認してみては?
MobSpawningなどのルールがオフになっていたり、プレイヤーがインしたらオフにする設定になっている可能性がある
管理者権限を持ってるプレイヤーの場合は個別に設定できて、それが勝手に変わることもあったので、その確認もしておくと良いかと
それでも駄目なら、プレイヤーがインした後に、コマンドでゲームルールを変更してみてはどうだろう
原因はともかく、結果としてオフになる現象が起きているか、コマンドで修正できるかは確認ができる >>27
面倒だから1.17の仕様を詳しく調べないで書くので、詳しくは自分で調べてほしい
execute if 座標 ブロック名 のコマンドは、厳密には「条件設定」でしかない
指定した座標に、指定したブロックがある場合、その次のコマンドを実行しろという感じで使う
例:/execute if 0 1 0 minecraft:diamond_block run say hello
この場合、座標(x=0, y=1, z=0)にダイヤモンドブロックがあったらhelloとメッセージを流す、というコマンドになる
そこで逆質問になるけど、指定した座標にブロックがあるのにコマンドが実行されないということなのか、それとも違うのか
それによって回答が違ってくるかと >>24
ちょっと違うが拠点のトラップに一切湧かなくなった時は
ドラウンドが大量に溜まってたのが原因だった
おそらく柵で足止めされたゾンビが朝日で死んで生き残りが
アイテムを拾いデスポーンせず水場でドラウンド化のサイクル
柵周辺の穴とか上がれない水場がないか探してみたらどうかな そういえば拠点近く整地してたら水場のある地下空間があってそこに死んだヒカリイカのイカスミ持ったゾンビが大量に居た
そのときは湧きへの影響はわからんかったけどあれ大丈夫なんやろうか
デスポせずずっと地下でたまり続けて地表で湧かなくなるとか >>29
サジェストに出てくるかどうかとそこにブロックがあるかどうかは無関係じゃないか? はぁ〜なるほどこういうのを利用するのがプロかぁ。調整ミスだろって思考で止まってたわ
ちょいと調べたら洞窟と地表じゃ上限別枠なのかな
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%B3
洞窟判定は生成時の洞窟にだけ適応されるのか掘った穴も洞窟扱いなのか
ヒカリイカは掘った穴にも湧いたけど
疑似ピースフルのモブスイッチ作る動画でゾンビと村人ゾンビでは枠がどうたらって聞いた気もするし湧き潰しになるのか? ソウルサンドを探しに初ネザーなんだけど
・敵がガストとマグマキューブばかりでゾンジピッグマン1回も見ない
・地表にある(下の方)みたいだがそもそも山ばかりで砂利すらない
下見てもマグマしかないんだけどツルハシで掘りまくればいつかは出てきますか? >>36
すみません書き忘れました
Win10版です バイオームを変えれば見つかると思うので下に掘るより横に移動しよう
慣れないと危険だから貴重なものは持って行かないでね >>37
敵の内容から見るにおそらく玄武岩の三角州にいるだろうけど、そこらへんはソウルサンドは皆無
別のバイオームに移動するまで(掘り進めるなどして)一直線に進んだ方がいい
ソウルサンドがあるのはソウルサンドの谷かネザーの荒野 別スレでも書いてしまったんですが、質問場所がここっぽそうなので、よろしくお願いします。
質問です。
2週間ほど前から、Switchでマイクラを初プレイしてる者です。
スライムボールが欲しくてスライムチャンク?を探そうと思い、slime finder?というサイトで探そうとしたのですが、サーバーが無くなってて調べられなくなってました。
無くなった理由とか知りたいんですが、この手のチャンク探しで、他のサイトで調べられるとかあったりしますか…?
それかもう頑張って、掘って探すしかないんですかね… スライムボールなら月齢気にして湿地で狩りした方が早いよ バイオームファインダー消えたんか
1.17適応中かな?
ここでも調べられるで
http://mineatlas.com/ >>38
地下じゃなくて地上でハーフ石ブロックで橋作る感じがいいですかね?
>>39
確かに玄武岩は掘れました。別マップになるまで移動します
ちなみにy座標40とかなんですけど、上に掘らなくていいですよね?上に島みたいのが見えるので >>40
地下掘って大広間作れば大抵勝手にスライムアホほど湧いてた レスありがとうございます。>>24です。
皆さんの意見を参考に、ちょっとここかなと思うところが見つかったので、検証してみてまた報告します。 1.16 MODで工魔サーバーやっているところありますか?
project eが入ってるところに行きたいです >>44
だから?
それとスライムチャンク探したいってのとどう関係があるの?頭大丈夫? >>34
うん、実は始めサジェストを聞きたいのか確信が持てなかった
それでも上の逆質問の回答で、聞きたいことがだいたいわかるからいいかな、と
あとは聞きたいことが分かった人で、詳しい人が答えてくれるだろうと 例えば1.17.2とか1.17.3みたいなアプデって銅の使いみち増えるとか方解石の加工が増えるとかウーパーが熱帯魚殺さないようになるみたいなアプデあったりする?
バグ修正程度? ゾンビを治療して作った村人の取引って、
自然に湧いたゾンビ村人と、元から村にいた村人をゾンビにして治療したのとで違いある? MODについての質問。 EU(MJ、RF等)を大量に貯蓄できるMODってどんなのがありますか?
環境は、1.6.4のビルドクラフト・IC2ex・サーマルエキスパンション・エンダーエロ・FFM なんかが入った環境です。
マイクラ新しくしないのか、ですか? 単発MODでいい感じのがあれば・・・・
●タンポポオイルMOD タンポポを精練していい感じのバイオ燃料を作り出す。FFMのバイオガスエンジンで使える
●BOOSTER UNIT IC2のジェットパック+原子炉。充電必要なし、ミサイル撃てる。アサルトアーマーできる。ダメージ肩代わりしてくれる
●ナッパのクンッMOD 黄色い花が咲く。村人が4ぬ。動物が単為生殖 する。
●ハスに骨粉 クンッ用。ハスを骨粉で増やせる。
●村人にひどいことをするMOD
●村人ミンチャー
●養成ギブスMOD 経験値オーブ1個での経験値取得が倍になる
●人工ダイヤMOD 人工ダイヤソードとかが作れる
●炉ツールMOD 石ツールの8倍の耐久を持つツールが作れる。コストも8倍
●金ホッパー 上に向けられる。コストが安い この辺のMOD、特にBOOSTER UNITとタンポポオイルMODの代用が見つかれば他バージョンに移住してもいいのですが・・・・・ PS4統合版初プレイなのですがダイヤモンド鉱石の分布量ってかなり減ったのかブランチマイニングして金ブロック1スタック集まったのに対してダイヤモンドが2個しかありません
何か効率的にダイヤモンドを集める方法はありませんでしょうか?
ブランチマイニングは高さ10の3マス感覚で棒状に掘っています すみません
別スレで回答見つけました
新しい場所でもう一度探索してきます 前哨基地の最上階、ピリジャーは沸き続けるんだが旗持ちが一人も出ない、何か条件有りますか? ゾンビ治療農民が2人いて、
片方は朝は小麦1個でエメ1個、で夕方は小麦15個とエメ1個
もう片方の農民は朝は小麦18個とエメ1個を交換、夕方は安くなって小麦2個
個数は治療回数の差でいいとして、安くなるのが朝なら朝に2人を揃えたいんだけど 朝というか補充回数に応じて値引きされる
夕方安くなったときに取引しなければ良い >>24ですが、原因分かって解決しました〜。
mob数の上限に達してたみたいです。
村の中で家族が牛を繁殖させまくってて多分200頭くらいになってました。屠殺して減らしたら無事モンスター湧くようになりました。
どこかで読んだ話だと、マルチプレイの参加人数が増えるとその分mob上限数も増えると思ってたんですが、固定値みたいですね。
ネザーに行っても誰も居なかったのは一人が村に残って牛の近くに居たのでそのせいですね。 >>29
サジェストに出てこなくて自分で入力してもうまく動作しなかった
minecraft:diamond_blockって打つとダメだったけどdiamond_blockって打ってサジェストに出てくるのを選ぶと機能した…とりあえずは解決しました よくわからんけど 対応さんくす scoreboardの変数を死んだ回数に応じて増減する数を変えることってできる?
例えば1回目死んだ時は-10してその人が2回目死んだら-20する(トータルで-30)みたいなこと 質問なのですが
PCを変えてからまずは、バニラでjava版をプレイしようとするとランチャーは起動するのですが
クラッシュするようになってプレイができなくなってしまいました。
java関連のエラーとしかわかりませんが、わかる方いらっしゃいますでしょうか?
↓がエラーで表示されるものです
The game crashed whilst initializing game
Error: java.lang.Error: Missing/invalid yggdrasil public key!
終了コード:-1 >>64
変数を死亡値と回数値の2個持ってればいいんじゃね?知らんけど。 >>64
自分は統合版ユーザーなんでjava版だともっと効率いい方法があるのかもしれんが、パッと思いつくのは
死亡回数ごとにセレクターで指定して個別に計算する方法
係数を別保存して死亡回数にかけて算出する方法 >>64
保存されてる死亡回数の値を引っ張ってくる方法があればいいんだけどね
MODではプログラム組んでできるみたいだけど、コマンドでできるのかわからない
そうなると、他の人の言うように新たに個別設定する方が早い気はする >>67 セレクターとは
詳しく
>>68 個別設定ってどんな感じ?
1回目に対応するコマンドブロック作って2回目に対応するコマンドブロック作って〜ってこと? ヒカリイカのスポーン条件
wikiだと高さ63以下って書いてあるけど
湖底高さで32以下しかスポーンしなくないですか? 注意喚起します。統合版マイクラはグラボ使用しないので気をつけた方がいいです。
グラボを使用してマイクラやりたい人はJava版を購入しましょう。 >>73
天井は遮光ガラスで塞いでるので真っ暗です
クリエイティブのスーパーフラットでバイオームはplains
湖底は石
湖底高さ33だと湧かないのに32にした途端にヒカリイカとウーパールーパーが数秒で湧く状態です
長時間放置はしてないので絶対湧かないとかは断言できませんが10分程度では湧かないみたいです >>70
コマンドの対象者のことで@pとかかな
そっちの方法は非効率だけど死亡回数をスコアボードに記録して死亡回数ごとに計算用のコマンドを用意
統合版では何らかの方法で死亡回数用コマンドを踏ませるか、アドオンなら死亡を感知してカウントできるからそれで計算する
javaならデフォルトでスコアボードに死亡回数あるんだっけ? >>77
湖底から5ブロックまでを水源で埋めてます >>74
統合版のレイトレはCPUでやってるってこと?すごいな! >>75
訂正と追加試験
湖底に立ってF3を押した時にXYZ座標でYが32と表示される深さだとスポーンなし
湖底に立ってYが31と表示される場合はスポーンする
バイオームをforestにして試しても同様の結果でした 普通にプレイしてて洞窟のy=45くらいのところでヒカリイカ見たことあるけどなあ 細かい状況把握してんのに検証他人に丸投げしてんの?
質問の範疇超えてんだろ うちのJavaはY:50以上のforestででヒカリイカとウーパールーパーの湧きを複数回確認してる
地表で湧き待ちしてスポーン範囲から外れてるとか? >>75
スーパーフラットで海面の高さが32になってるとかじゃね >>84
それが正解だったみたいです
通常のワールドを新規作成して検証してみたところ、普通にスポーンすることが確認できました
軽い気持ちでヒカリイカのトラップを試作しただけだったのですが
スーパーフラットにそんな仕様が隠されていたとは知りませんでした
皆さん、協力ありがとうございました ソニックを入れたのですがクラッシュしますと出て遊べません
待つしかないですよね?
アンドロイドです PC統合版での症状です
realmsに接続中にディスプレイの電源自動オフ(スリープではない)でサーバから切断されてしまいます
エラーメッセージは表示されず、正常に接続前画面に戻っているように見受けられます
切断されないようにする設定に心当たりないでしょうか >>76
今見てみたけど見当たらないから、Javaもデフォではスコアボードに無さそう
統計データの項目で討伐回数とか死亡回数とか見られるけど、この討伐回数を使ったMODがあって(直接かは不明)、
MODならそこから引っ張ってくる方法でできないかと思ったんだけど(statsのplayerファイルの,"minecraft:deaths":X,)
自分にはやり方とかはわからない >>89
そうなのか…operationはあるよね?
1次関数でいいなら係数部分を予め入れとけばそれ使ってスコアボードで計算できるから
それで死亡回数×係数で算出してメインスコアで差し引きすれば良いんじゃね
ミニゲーム形式じゃなくてサバイバル形式でっんならコマンドだけでは力不足かな >>91
あるんか〜い、ならそれに係数かけたら質問者の望みのものはできそう >>70
Java版ならオブジェクト条件にdeathcountってのがあるから死亡回数記録できる
あとはscoreboard players operationでオブジェクト間で減算すればできるんじゃない スマホ版ver1.172でドリップストーンブロック上の水源で尖ったドリップストーンって出来ますか??ゲーム内10日でだめでした >>94
上のドリップストーンから水垂れるようにしてます?
したにドリップストーンあるだけだと生えてこなかったと思う >>96
ありがとうございます
ブロックの下は空間で□が石ブロックで■をドリップストーンブロックにしてます
時折水は滴っているようです
明るさの影響とかあるのかなもう少し待ってみます
□水源□
■■ >>97
wikiのpointed dripstone(尖った鍾乳石)の項目読む限り伸びはするが生えはしないみたい
鍾乳石ブロックは装飾用と言い切られてるし最初の尖った鍾乳石1個が無いと今現在は増やせないようだ 村を拠点にして遊んでいたら
村人がいつの間にかいなくなってしまう(死んでる?)のですが
これは村人を隔離するか湧き潰し徹底して守るしかないでしょうか? >>99
拠点が村ならそうなる
なかなか大変だしうっかり穴とか潰し漏れの天井とかがあると全員ゾンビ化もするから拠点や活動を湧き範囲外にして昼にだけ村に行くとかもありだと思う 村全体を守るのがベストだが労力は大きい
夜、村人が屋内に集まったところを出入り口封鎖して隔離するのが確実 >>99
チャンクという四角柱の形をした範囲の概念があって、
そのチャンクとチャンクの間に村人(やMOB)がいると消えることがある
チャンク単位でセーブとロードをするので、ABの境にいるMOBがBにいるときにAセーブ、Aに来た瞬間にBセーブって動きがあると、
ロードの際どこにもいないから消える
チャンクのセーブとロードは読み込みチャンクの境界で行われるから、
自分がずっと村に居れば消えることはないし、
村人がチャンクをまたいで移動しないよう制限しても良い java版でモンスタートラップ作ろうとしてます。
蜘蛛対策にハーフブロック置くのをよく見ますが、ガラスブロックだと蜘蛛が湧いてしまうのでしょうか? >>103
ガラスブロックには湧きませんが隣のブロックに湧くのを防ぐ効果はありません
クモは体の幅が広いのでハーフブロックやカーペットが邪魔になる場所にはスポーン出来ないので効果があるんです java版1.17です
ウーパールーパーを拠点の水槽で繁殖しようとしてるのですが熱帯魚もしくは熱帯魚入りバケツを使っても繁殖できません
水槽は15x4x4の水源で天井は木材ハーフ、壁は木材と一面だけガラス、底面はガラスです
まず誘引されないので認識してない可能性がありますが、ウーパールーパーを繁殖させる上で改善出来そうな所をご指摘願えればと思います。 >>100-102
ありがとうございます
とりあえずは一つの大きな家に集めて隔離&養殖する事にします >>98
ありがとうございます。ゲーム内20日でも無理でした。
うおー新マップかー遠いな スイッチを押した人間ごとに異なる挙動をするコマンドって可能?
プレーヤーAがスイッチを押した時だけ反応するみたいなやつ
execute if entity @p[tag=プレーヤーAに割り当てたtag] run 〜
ってやったら誰が押してもそのプレーヤーがいると反応しちゃう >>105
熱帯魚じゃなくてサケやタラ使ってたりして
ハート出てる? >>108
スイッチを押した人物を特定するのは無理(スコアボードで検出できない)
execute positioned で実行場所をスイッチの座標にして、@a[distance=..3,tag=Aさんにつけたtag]でスイッチから半径3ブロック以内にAさんがいるか、とか一番近くのプレイヤーが押したと判断するしかない >>36 です
デルタ地帯?を何とか整地して次の場所来ました
エンダーマンばかりいるんですがここってソウルサンド手に入りますか?
調べたらソウルサンドの谷しか出てこないんですがそれで合ってますか? ずっとjava版やってて最近統合版始めた者です
統合版の場合、修繕で回復する経験値はどうやって賄いますか?
例えば修繕とシルクタッチが付いたダイヤつるはしは普通に掘ってても経験値が入手できませんし
オフハンドに持てるものが限定されていて左手で持ってモンスターなどを狩って回復などもできそうに無いのですが… >>112
ネザーの全てのバイオームで生成されるらしいけどソウルサンドの谷(ソウルサンドバレー)なら簡単な大量に入手できる
エンダーマンだらけと言う特徴から歪んだ森(ワープドフォレス)に現在到達したと思われる
青い樹木に見えるキノコが多く生成されているバイオーム
その他に深紅の森(クリムゾンフォレスト)と言う赤い樹木に見えるキノコが特徴のバイオーム
玄武岩の三角州(玄武岩デルタ)は玄武岩とブラックストーンで形成されマグマたまりが散見するバイオーム
ネザーの荒野と呼ばれるネザーレックとマグマで形成されるバイオームがある
効率的な観点から答えるとソウルサンドバレーを探して移動するかネザーの荒野のマグマの海近くを探すのが比較的見つけやすい
もしくはネザー要塞のネザーウォート畑でも少量入手できる
ワープドフォレストやクリムゾンフォレスト、玄武岩デルタでも生成はされるようだけど地下に埋没していたりそもそも量が少ないのでお薦めしない >>113
基本トラップしかない
自分んとこは交易製鉄所あるから鉄交換で回復させてる
でも耐久無いとトラップ要るのはJavaも同じでは?知らんけど 統合版はオフハンドないから同じような状況で修繕するなら鉱石破壊後経験値オーブ取得する前に素早くシルクタッチツルハシにカーソル移動させるしかない
あとは経験値トラップかかまど利用が主だと思われる >>114
ありがとうございます
ソウルサンド欲しいなら素直に更なる移動をした方が良さそうですね
せっかく来たしエンダーパールでも集めてから移動します optifine pre22でシェーダーの設定が有効になっていますが、使えるシェーダーはありますか? java版最新版をaternosのサーバー使ってマルチで遊んでたんですが、突然seed値が変わってしまいました
サバ主は何もいじってないと言っているのですが、なぜ勝手にseed値が変わってしまったのかわかる方いますか? 「エンティティや光源が多く存在すると処理が重くなる」というのは、どの範囲に存在するとなのでしょうか?描画範囲なのか、実際にプレイヤーが視認できる範囲なのか
(地下に埋め込んだ松明や、完全に死角にある額縁も重くなる原因になりますか?) ゾンビピグリンTTで3x3の穴の底へノーダメージで落下させたいのですが
現在使っている蜘蛛の巣だと落下速度が遅すぎて効率が悪いです
底はホッパーなので側面か空中に設置出来る解決方法ないでしょうか?
ツタを使ってみたのですが一番上に溜まってしまいダメでした >>122
ボタンやフェンスゲートで床上数マス目の高さに水を張る JAVA版です、無エンチャントのダイヤのツルハシに金床でシルクタッチのエンチャントをしようとしているのですが
→矢印がXになっていてエンチャントできません。経験値は足りているのですが
どうすればエンチャントできるようになるのか分かりますでしょうか。 >>125
ちゃんとツルハシと本の位置はあってる? >>126
はい、ツルハシはひだり、本は真ん中に置いています。
本を外して名前変更すると、Lv1でかんかんできるんですが
エンチャント本を置くと×になります すみません、自己解決しました。1.17でアイテムIDが変わったのに気づいていませんでした・・・お騒がせしました。 >>123
ネザーなので溶岩でやったけどダメだった、勢い殺せずに死ぬ >>129
粉雪ブロックは?
クモの巣よりは早く通過すると思う
集めるのめんどいけど
ネザーでは溶けたりすんのかな ホッパートロッコにしてスライムブロックや蜂蜜ブロックとか
氷から溶かせばネザーでも水流せるのってもうできんのかな ソウルサンド探してネザーさまよってる者です
マグマキューブのスポナーってたいまつとかで湧き潰し出来ますか?できない場合、脇潰しの方法って何かありますか?
ちなみにここってソウルサンド出ますか? マイクラの公式ランチャーのログイン状態が最近やたらと解除されるんだけどこれおま環? >>133
自己解決しました(松明でも湧き潰し出来なかったのでとりあえずスポーン位置の四方を砂で囲った)
ソウルサンドはありませんでした win10統合版ですが、チェストをしゃがんだまま並べてもラージチェストになってしまいます。
やり方変わりましたか? ソウルサンドの人まだ見つからんのか
そんなレアなものじゃないから広い空間で溶岩海面付近の高さを見渡してみ
>>136
統合版は詳しくないが先に置いたチェストにカーソルあわせてない?
地面に向けて置くんだ >>137
shift押しながら地面に向かって配置してもラージチェストになってしまいます。
他の人はこの症状になっていないんでしょうか マグマキューブスポナー見つけてるんならピグリン要塞に居るんでしょ?
ピグリン交易すりゃソウルサンドなんてすぐ出るやん >>138
細かいことは知らんけど元から置いてあるチェストをラージにしておく
隣にチェスト置く
ラージにしたチェストを壊して戻す
しばらくマイクラやってないから間違ってるかも >>139
ピグリンで交易できるの初めて知りました...
ブルートに絡まれた結果全員倒しちゃったのでスポーン待ちます つっても交易ハズレ枠扱いだから金インゴットと交換ってのもねw
そもそも狙い撃ちできる訳じゃないし効率は悪いよ
1個2個あれば満足ならエエけどねー 1.17.2の修正前にブランチマイニングをしていましたが、
修正後もダイヤが出ることがありません。
修正前に掘っていた周辺は出ないと考えていいのでしょうか? ソウルサンド何日も見つからないとか流石にネタでは?1日5分でも見つかると思うんだけど?
魂のサンドを勘違いしてるとか? ノウハウのない初見ならそんなもんじゃね
ネザー初見だと別のバイオームに移動するのにも戸惑うだろう 俺も最初期ソウルサンド発見するの苦労したよ
結局ソウルサンドバレーはかなり離れててネザーの荒野のマグマ湖辺りで見付けたけど数時間はかかった
以外とマグマ湖周りも砂利ばっかでゲンナリした記憶 昔はそこらじゅうにあったがネザーアプデでかなり減った気がする
>>143
統合版1.17で生成されたチャンクはダイヤが少ないバグがあるんだっけ
チャンクは生成された(初めて立ち入った)状態で固定される。なので過去バージョンで読み込まれた所はずっとそのまま
1.17より前、もしくは行ったことのない土地であれば通常通りダイヤがあるはず 掘ってた周辺と言うか一度行った周辺は地下含めて出ない
宝の地図から必要分確保したけど気になる人はワールド作り直すらしい ソウルサンドって今だと5つのバイオームのうち2つでしか見つからんでしょ
地形とバイオーム分布によってはしんどい
ストライダー乗れるなら一気に楽になりそうだけど 1.16アプデ来てから本当運が悪いと手に入りづらくなったと思うわ、ソウルサンド
俺がやってたときも近くに見つからなくて、しばらくネザー要塞のネザーウォートのソウルサンド掘り起こして水流エレベーターに使ってたわ >>144
すみません、最初の玄武岩デルタ抜けるだけで数日かかった上に歪んだ森と赤い森とデルタの3つを繰り返してる感じです
座標ではまだ700くらいですが ソウルサンドの谷、見つかりました
最後のバイオームだったらしく称号もついてきました
ありがとうございました! ネザー移動は海面高さで真っ直ぐ掘り進む方が地上を走るより早かったりする 素手で鉄集めるときってブラマイと洞窟探検どっちがいいですかね? 素手で鉄回収できたっけ、素手縛りプレイ?素手でブラマイとかまぞかな 素手ってツルハシとかのことです。言葉足りなくてすいません 敵に対処できる前提だが洞窟探検
範囲の狭いダイヤなんかだとブラマイが有利になってくる
それと村に湧いたゴーレムを安全確実に処理できるようになると世界変わるよ >>157
石のツルハシ以上を使わずに鉄鉱石を破壊して鉄の原石を手に入れることはできない
よって採掘以外の方法で鉄塊か鉄インゴットを集めることになる
・村に発生するアイアンゴーレムを何らかの方法で狩る
・どこかのチェストに入っている鉄塊や鉄インゴットを拾い集める
・鉄装備を売ってくれる鍛冶系村人を育てて取引し、かまどで鉄塊に焼き戻す
・鉄装備を着ているモンスターを狩り、ドロップした物をかまどで鉄塊に焼き戻す
・アイアンゴーレムトラップを作る
などがある
何故素手なのかはわからないけどお好きな方法でどうぞ >>159
よく読め、文盲が
ツルハシって書いてるだろ >>136ですが色々試していますが改善されません。
再インストールしようと思うのですが、アプリリセットするとセーブデータは消去されますか?
ワールドをコピーしようとすると「組織で許可されていない」と拒否されます。 >>157
敵対処(湧き潰しや遭遇時)とか段差超えの操作、道に迷わない工夫もろもろ考えるよりブランチマイニングするのが断然早い GCPでサーバーを立てようと四苦八苦していて、起動してクライアントでログインするまではいけたのですが、screen込みで起動しようとするとscreen is terminatingになってしまい起動しません。
どこがおかしいかわかる方いますか… スレチでしたらどこで聞けばいいか教えてください(´・ω・`) Switch統合版でSwitch本体に保存されてるローカルワールドを
↓
realms契約してそのワールドをアップロードして
↓
PC統合版のローカルにそのワールドをダウンロードする。
と言う事は可能ですか? クリエイティブで「宝の地図」を出したいんだけど方法分かる人いますか?
giveコマンドで宝の地図のID入れてもうまくいかなくて >>164
可能
逆も可能、他プラットフォームも可能 java版です。
司書ガチャ中ですが、エンチャントの内容って日付またいだら変わりますか?
書見台は設置したまま、一度も取引せずにベッドで寝たら変わってました。
または、他になにか変わる要素があったら教えてください。 >>163
screen の問題だな。
昔はunix板にscreenスレがあったからそこ行ってみな。 村人同士でブロック紐付けの奪い合いが起きたり子供が成長して割り込んだ場合
村人の移動可能場所再計測のタイミングで村人が職業ブロックを見失った場合(装置の稼働やエンダーマンがブロックを持ち上げる、置くなどの地形の変更があると起きやすい?)
朝の始業時間とか昼の休憩時間でも起こるみたいなこともあったし再計測と紐付け解除のタイミングの詳細はよく分からないのが現状
とにかく良さそうなエンチャ本取引逃したくないなら紙、本、エメラルドは常備してすぐ取引固定すべし アプデ後にアイアンゴーレムトラップを作ってある程度の間稼働できてたのですが
ふと気付くと(司書ガチャのせい?)猫だけが湧くようになっていました
これを元のようにゴーレムが湧くように直す事は可能でしょうか?
(村人は各1マスに固定して目の前に司書台を置いて紐付けています) >>171
猫が湧いてるなら湧き範囲は正しいんで
職業ブロックの紐付か、ベッドが20台無いか、村人が21人(ベッドより多く)いるのどれか
多分書見台の紐付だろうから全部壊してキラキラ見ながら置き直すのが早い
ガチャった奴はレベル上がるまで取引しといた方が安全 今まで3体アイアンゴーレムがいたんですけど
気付いたら居なくなってました
柵はしていますが海に囲まれていたり
地下の空洞に湧いたりとかそういった原因ですかね?
その場合そいつらを見付けて処分しないと新しくは湧かないですか? 数日前からPCでJava版をはじめました
仮想フルスクリーンでプレイする方法を探しており、起動引数の追加を試してみたのですがタスクバーが隠れきれず納得がいかない状態です
他にメジャーな方法やModがあるのでしょうか >>173
アドバイスありがとうございます
再度紐付け、ベッド確認、村人数確認などやってみましたが
どうしても湧かないようなので
残念ながら過去のバックアップからやり直すことにしました 統合版ですけど大釜の中身は発射装置などでガラス瓶で自動採取できないものなんですか? 自動釣り機や丸石製造機でクリック押しっぱなし状態でブラウザで攻略サイトチェックとかやりたいんだけどいい方法ないですかい? >>180
F3押しながらPでマイクラが非アクティブ時のオートポーズのオンオフ切り替えられるから
オートポーズオフにして押しっぱなしの状態でtab+altとかでウィンドウ切り替えとかどうだろう 統合版のアイテム仕分け装置について質問です
silentwisperer方式が高信頼性だということですが、理由がわかる方はいらっしゃるでしょうか?
なぜピストンにトーチを刺す必要があるのかわからないです。フルブロックと何が違うのでしょうか >>182
方式の名前違いそうだしそれがどんな方式かも分からないから答えようがない >>182
どの仕分け機か分からんけどピストンに入った信号を反転させる為じゃ? >>183-184
https://www.youtube.com/watch?v=EDEwgXgd7HA
すいません、作者さんの動画の7:20あたりのタイプです
この作者さんのチャンネルでITEM SORTERについて解説が色々あるんですが英語がわからないものでやっている意味が分からない
統合版のランダムホッパー対策ってのは聞き取れるんだけど何でこれで解決できるのかがわからない >>186
Minecraft Bedrock: Easy Mode Wither Cage & Blast Chamber Tutorial! No Bedrock! MCPE PC Xbox PS4
https://www.youtube.com/watch?v=6vM1okczHUs ホッパーがランダムティックに選ばれた時にこの回路を壊さないために遅延1が必要とかで、BEはピストンがRS信号受け取るまでに1tick遅延があるから小さく作るのに都合がいいんじゃない?
リピーター+不透過ブロックの役割を1ブロックでやってくれるから的な
BEやったことないから完全に動画とwiki見ての想像だけど >>188
https://i.imgur.com/rCuzBCO.png
統合版でよくあるタイプの仕分け装置ホッパー制御部分を作ってみたけどリピーターで制御するタイプは
1RSティック遅れるけどピストンタイプとフルブロックのはともに遅れず違いが無いです
ピストン部をフルブロックで作っている人はいないので何かしらの不具合があるんだろうと思うがわからない
まあわからない回路は気持ち悪いので多少のすり抜けは気にせずimpulseSVタイプで作ろうと思います アドバイス下さい。
ps4統合版マイクラを子供が二分割で遊んでいるのですが、ここ2日間2P側が[地形を構築中]でフリーズして一緒にプレイできません。
再起動、マイクラの再ダウンロードを行いましたが、できませんでした。ですが新しい世界を作成したところ、一緒にプレイすることができました。どうすれば今までの思い出のあるワールドで二人がプレイすることができますか?
馬、犬などのモブの増やしすぎなどが原因でしょうか?助けて下さい。。よろしくお願いします。 >>189
字幕付けて見てみたけどリダイレクトレッドストーンつってる
要はリピーターじゃなく赤石だと並べた時に横一列になって断線するからピストン使うってことかと
拡張可能装置を1列だけで試作してるとよくあるやーつ >>191
それです!!!!
3行目の指摘もまったくその通りでした。何のために普通の分別装置はリピーター使ってんのかと
つまり統合版のホッパーは信頼性が低いからリピーターを使うとその遅延から取りこぼしが出るって事か
すっきりしました。マジでありがとう。自分のアホさが嫌になるわ 統合版でゴーレムトラップが湧きません。交易しやすくする為に村人に個室一個ずつ与えたのですが、別個室内のコンポスターに紐付けされ仕事出来てない村人がいるように見えます。何か解決方法あるでしょうか 仕事できていないかどうかは商品が補充されるかどうかでわかる
補充されてないなら一度すべての職業ブロックを破壊して、一つ一つ光るのを確認して
光った職業ブロックを光った村人の隣に置いていけば翌日の仕事時間以降は直ると思う
あと海外情報だと村人の足元に水を置いてちょっと浮かせておくと紐づけが切れないって情報あるけど俺は試してない Java版で村を拠点に拡大しています。
ダメージを受けてひび割れたゴーレムは鉄インゴットで回復したほうが良いのでしょうか?
まだ今は増えていくゴーレムを眺めて楽しんでいる段階なので減らしたくありません。
ゴーレムは死んでもまた勝ってに増えていくのか?
新規村人を増やさないとゴーレムも増えないのか分からず修理しています。
沸きつぶししているつもりで敵が沸いているのも問題ですが・・・ >>195
詳しくは
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/%E7%94%9F%E7%89%A9/%E6%9D%91%E4%BA%BA
のアイアンゴーレムの召喚のしくみに書いてあるけど要するにゴーレムは村人が「ゴーレム少ないな……」って思うと沸いてくれるからドンドン殺戮しても勝手に元と同じくらいの数まで勝手に増える。 >>196
ありがとうございます。
ゴーレムは死んでも村人の数に比例してまた増えてくるんですね。
安心しました。
リンクのサイトを熟読して村人育成に励みたいと思います。
ベッドの数30に対して村人が50人以上いてほぼ無職。
ゴーレムが22体。
なぜこんなおかしなバランスになったのか謎でしたが、
自分のベッドを毎晩出し入れして寝てたのでそのベッドに村人が紐づけされて増えてしまったのかな。
職業ブロックを意味わからず移動させて取引停止になってしまったり・・・
無職といらない職人をマグマで燃やして育てた職人とも取引も再開できました。 エリトラの着地って水と蜘蛛の巣以外に何か良いのありますか? >>198
コーラスフルーツ食べると安全なブロック上にテレポートするらしい >>190
PS4ではハードの限界だろう
分割だとそれぞれの描画もしないといけないから
シングルプレイに対して単純に2倍の処理がかかってる
分割プレイはあきらめて別のハードウェアを用意してマルチした方がいい
統合版になってるならスマホやタブレッドなんかでも行けるでしょう >>190
とりあえずrealmsレンタルしてアップロードして試してみたら?
もしそれで動いたならそれで良いし、動かないならワールドが何らかの原因で壊れてる
元々マイクラはバグのデパートというか宝庫なんで突然不具合が起きるのは日常茶飯事だからバックアップは忘れないようにね
特にアプデで新たなトンデモバグができるのは最近でも幾度となく経験済みだから 廃村ってどんなに頑張っても村人復活しないのかな?
とりまクモの巣とって家畜や畑増やしてたりするんだけど無理ですか?
どこからか連れてこないとダメですか?
ロケーションが凄く良い所なんですよね。 アカウントについて
SwitchでMicrosoftアカウントを作ったんですが
プレステ側でこのアカウントを使用してマップを購入した場合
そのマップはSwitch側でも共有し使用できますか? >>203
村人ゾンビ治療するか他所から連れてくるしかない >>203
家畜、畑も建物も無関係
村人ゾンビ蘇生させるか外から連れてくるしかない
廃村には生成時に村人ゾンビがいるけど既にいないなら外から連れてくるほうが楽 >>203
いつのデータか知らないが統合版なら同じシードでも廃村か村か違ったりする >>203
最初は絶望的だけど慣れるとゾンビ治癒も全然難しくないから基本的なアイテム揃ってきたらおすすめ
せっかくの立地を大事にしてあげて たくさん教えてくれてありがとうございます。
村人ゾンビは最初に退治してしまいました。
連れてくるにしてもリードとか出来ないし海も近いんですがボートで連れてくるにしても少し村まではあるくんですがついてこないですよね?
どうやるんですか?
あっps4でやってます。 帯電したクリーパーにしてゾンビとかの頭を取ろうとしているのですが
トライデントの一撃でクリーパーが死ぬのですが何かコツみたいなのありますか?
Switchの統合版です 要塞が見つかりません
誰か代わりにやって下さい(T_T) 公式サイトからゲーム中の名前を変えようとしましたが
「おっと!何か問題が発生し、プロフィール名を変更できませんでした。 間違いなく正しいパスワードを入力しましたか?もし問題が続く ようなら、後でもう一度試してみてください。」
と言われますが何が原因でしょうか
マイクロソフトアカウントに移行前
日をあけても変わらず
edgeとchromeでそれぞれログインしなおして入力しても同様 >>212
ネザー要塞は南北方向に生成されるから、東か西に進むと良い。エンド要塞ならエンダーアイを使用すると、エンド要塞の方角を示すから、それを繰り返していけば特定できる。 >>211
トライデントを直接当てる必要はなく雷に巻き込めばいい ネザーアップデート以降Javaも統合版もネザー要塞の方向性は無くなりましたよ
それでも東西南北に1000も掘れば見つかると思うけど
それでも見つからないならchunkbase ps4統合版で防具鍛冶と取引してたんだけど、
普通はレベル3・4・5はレベルが上がらないと取引内容見れないと思うんだけど、たまたまかレベル3の取引してた時にレベル4のアイテムが見えて、
そのあともう一回見たら見えなかった
ただレベル上げたらアイテムはそれで合ってた
(ただしエメの個数までは不明)
ていうか見る方法ってもしかしてあんの?
どうやって見れたのかが分からない 敵対した行商人のラマはずっと攻撃してくるの?
java版です 統合版マルチプレイ時のモンスター湧きの仕様を知りたいのだけどJava版の解説しか見つからない
マルチプレイの時、TTなどのトラップの湧きに影響があったりしますか?効率良く稼働させるために注意しておくべき事があったら教えて下さい 統合版のマルチはシミュ距離4チャンクになるからプレイヤーを中心とした24-44ブロックで地表8体+地下8体じゃないかな
俺はマルチやったことないのでマルチの意味がレルムズなのか相手サーバーに入る事なのかはわからん
シミュ距離6以上だとシミュ範囲且つ128ブロック以内と一気に広くなる
1.16以前の天空トラップが動かない場合はこれに引っかかって地上とか洞窟に沸いてる。対処法は設定でシミュ4にすること >>215
ありがとうございます
雷あまりこなくて試せないのですがやってみます そういえば統合版のトライデントは串刺し付いてると雨の日に全MOBに効果があるらしい
持ってるなら雷付きの串刺し無しがいいかも >>214
アイはもってない
>>216
掘るってことは大体下の方にあるんですか ネザーはバイオームが追加されたので余計に地表を歩きにくくなってるので
馬鹿正直に歩き回るより方角決めてトンネル掘った方が移動しやすい
ってことじゃない? ガストさえ跳ね返す技術あるなら空中ブロック渡りした方が速い 統合版でPCでサーバー立てて、フレンドとクロスプレイしているんですが、
自分が仕事でいない合間にフレンドが参加しているとき、自分が操作できないので
夜寝ることができないのですが、何かいい方法ありませんか?
チートで常に昼間は無しで… 仕事でいない間は自分がプレイヤーとして入らなければいいというわけではないのか? AFKしないでこまめにログアウトすれば?
もしくは、友人にリモート操作を許可して自分のPCを遠隔操作してもらうとか >>227
自分がサーバーを立てているので、
自分が参加せずにサーバー立てることができればいいんですが…
プレイヤーとしてはいらない方法とかあるんでしょうか? >>226
自己解決しました。
Realmsという便利なものが今あるんですね。 解決したんならいいけど似たような話が合った時の為に書いとく
Java版ならMorpheusって鯖用のModがある
何人か寝れば全員寝なくても夜をスキップできる
過半数が寝ればいいのか一人でも寝ればいいのかとかはコンフィグで変更可 統合版のマルチプレイってそんな仕様なのか
Java版と似たようなもんかと思ってレスしてしまった マルチプレイのホストになっただけでサーバー立てたつもりになってるだけでしょ ネザーかエンドに篭もれば周りの人が寝たらスキップできるんじゃなかったか 海底の下に洞窟(または敵が湧く空洞)が存在する事ってあり得ますか?
仮に無いとすれば海底をハーフブロックで埋めれば湧き潰しできますか? 海溝レベルならともかく普通の海底なら普通に下に洞窟出来ることはあり得る 子供のfiretab現行の8インチと私のxiaomi k20proでマルチしてやってるのですが
子供のワールドで2人で整地しているとロールバックというかカクつきが半端なくて私が自分のワールドで1人でやるときとは違う挙動をしてます。
これはマルチ特有の症状なのかホスト依存でfiretabの性能が悪いのか教えていただきたいです。
firetabのほうは少し解像度などを落としてパフォーマンス優先にしています。 お子さん1人の場合起きないならFiretabのネットアダプタがいかれてるんじゃね Firetabの情報が少なすぎて何とも言えない
逆にxiaomi k20proをホストにしてfiretabに入ってもらったらどうなるのか MCAselecterというチャンクいじれるソフト使ってんですがJAVA16を入れた状態だと「JAVA FX入れろや」って言われて使えません
とりあえずFXもDLしたんですがこのFXのフォルダーをJAVAフォルダーのどこかに入れたらいいんでしょうか? まだやったことある人少ないと思うからエラーメッセージとかは訳さずそのまま貼るといいよ スマホ版ですが左右の向き変更操作の反転ってできますか?
左にスワイプしたら右向いて、右にスワイプしたら左向く感じにしたいです 統合版で村人と職業ブロックが紐付けされる距離って何マスまでですかね
ググったら48マスとか出てくるんですが、実際やってみたら80マスくらい離れた村人に紐付けされてしまったもんで >>246
村人伝いで村が広がって認識範囲が広くなるとかあったような Switchの統合版です
昆布はage値がネックになるかと思いますが、皆さん手動で植え直しているのですか?
ゼロティック以外で装置を作りたくて >>226
Realmsに金払うのが嫌なら読んでこい
【プラグイン紹介】統合版とJava版でクロスプレイが出来るプラグイン【GeyserMC】
https://mcpoteton.com/mcplugin/geysermc
なお自分はSpigotではなくPaperMC使ってる >>247
村人繁殖所から1人ずつ連れ出し就職させてから取引施設に格納したい場合、繁殖所・紐付け部屋・取引施設の3地点は互いにどれくらい離せばいいんですかね? SynologyのNASに統合版のサーバーをDocker上に立ち上げています
Minecraftでチャットした内容がDiscodeのチャンネルにも書き込まれるようにしたいです
実現方法はあるでしょうか? >>250
別に離す必要は無くて、
近くても壁とかで近づけないようになってりゃ
それでいいでしょ 村人と職業についてはここでは語り切れないくらい複雑だからyoutubeとかで詳しく解説してる動画見た方がいい
ちなみに俺は繁殖所と取引所は別々にしてるし他の村から確実に100以上離してる スマホ版はじめたのですがコントローラーをBluetoothで接続すると
PS5コントローラーはL2R2押しっぱなし
Switchプロコンは両ボタン効かず
他ゲーではボタン効きます、バグなんでしょうか >>255
たまたま昨日ドンキでswitchプロコンのパチモノが安かったので買って来て試したら、zl,zrが無反応だったので諦めた。 試しに俺のRedmi Note 9S に有線接続してみたが設定しなくても普通に動くわ
そしてBluetoothで繋げるとL2R2は問題無いが遅延が酷くて使えない
遅延を回避する方法は見つけたけど知らんアプリ入れたくないし勧めたくないから試してない
個人的には有線を試すことをおススメする >>251
IntegromatというSaaSがssh接続サポートしてるから、tailとかでログファイルの差分を見てやって、差分があったらチャンネルにpushするっていうタスクを作るとか?
差分取得のために実行する度にログファイルコピーしとかないといけないけど ていうかよく見たら自宅鯖の話か
ならnodeかなんかでbot書くほうが早そう いかん。>>260はPS4のコントローラーの話です。参考にならないならスマンかった >>250
その3施設それぞれの村人の行動範囲の端から互いに95ブロック以上離す
村の中心と村人の所属範囲が、複数の村でどう変わるかは説明しきれんので
「村人は15マス以内の職業ブロックを見つける」「村人はテレパシーしてる」「村人の所属範囲は中心から100ぐらい」だけ覚えて 1.7.10について質問です
ラピスラズリのフィールド名わかる方いますか?
探したのですがわかりませんでした
(フィールド名っていうのはItems.ender_pearlやBlocks.glassみたいな名前のことです) >>265
英wiki見たほうが良いと思う
block.minecraft.lapis_ore
block.minecraft.deepslate_lapis_ore
item.minecraft.lapis_lazuli
item.dye.blue.name >>266
dyeだったのか
いろいろ試したところItemStackを使わないと無理そうですね
new ItemStack(Items.dye, 1, 4).getItem() >>266
ついでにitem.名前.nameはlangファイルで使う名前です
あとさすがに英wikiにはforgeのdeobfバージョンの名前は載ってないですね
もちろん2021年3月22日時点でのForge開発チームによるサポート対象は1.16.5と1.15.2なので
1.7.10の情報はMinecraftForge Documentationには残ってないです win10版を購入しようと考えているのですが、マイクロソフトのストアを見ると3種類(スターター、マスター、無印)あります
マインコインとかスキンパックみたいなオマケは不要でマイクラ本編がプレイできれば良いんですけど、その場合は無印で問題ないでしょうか? java1.17 で最初に自動化するべきものってなに?
マイクラ最近始めたからどれ作ればいいかわかんね
今はとりあえず全自動のかぼちゃ畑作った >>255
おれも最近スマホ(andoroid)版やりはじめて、windowsで使ってる有線(USB)のコントローラーあるから
ダイソーで変換コネクタ買ってきてマイクラで使ったらR2・L2が無反応だったわ
windows10ではもちろん使えるし、andoroidのGamepad Testerってアプリ入れて確認したらR2・L2ともに
ちゃんと押されてる
謎である >>269
無印って本体のみで3150円のやつですよね?
だとしたら私も本体だけ買ってプレイしてるので大丈夫ですよー >>270
自動かまどは簡単で便利
ゴーレムトラップは生活が劇的に改善される 初心者向けのリソース量産化、自動化習得の
ステップアップみたいなのありますか?
なんとなく初手は畑と植林場から入ってしまう 効率良すぎてつまらなくなる可能性あるけど天空トラップは最初に作ってもいいくらい
規模デカイけどブラマイ2、3回分の石くらいでつくれるし
1マスに動物ぎゅうぎゅうに詰めて餌やりで窒息死させて下のホッパー&チェストで肉革羊毛収穫機とかも最初に作ると簡単で便利 >>275
これを学んだら次はこれみたいなルートは聞いたことない
作りたいものをググりながら真似ていけば自然と理解できるはず
とりあえず無限水源の仕組み、慣れてきたらホッパー、トロッコ、レッドストーン関連の基本的な動きを知っておけば十分かな >>272ありがとうございます!
それです、体験版の「完全版を購入」のところから入るとそれだけラインナップに無かったので別物なのかなと思いました >>261
ありがとうございます
逆(DiscodeでかきこんだらMinecraftに反映される)もできるようにしたいです win10版realmsでフレとプレイしていたのですが、
シュミレーションチャンクの設定を変えるためにワールドを置き換えようとしたところ、
エラーが発生し、置き換えもできずもとのワールドにも入れなくなってしまったんですが改善策ありませんか・・・。
realmsバックアップから読み込みも、もう一つのrealms購入して試しても、
realmsのワールドリセット後再置き換えもダメです。
「世界をアップロードする場所が見つかりませんでした。インターネット接続を確認してください。」
というメッセージの繰り返しか、エラー表示にしかなりません。 それ系は何回も繰り返せば置き換え出来るよ
同じ症状だったけどアンインストールも交えながら20回くらいやったらいけたわ
てかrealmsでシミュレーション距離変えられるようになったのか >>279
それは無理な気がする
統合版で鯖内に外部リソースからのデータを読み込ませる方法がなさそう >>279
アーキテクチャを問わないなら、spigotサーバを立ててgeyserというプラグインで統合版に対応させ、そのサーバにdiscordSRVを入れる、が双方向に出来るようにする一番手っ取り早い方法ではあるが… ありがとうございます。ほかにもそれで改善している方がいるみたいなので
時間空けて再度試してみます。
あと、シュミレーションチャンクの設定ってもとの世界を8にしてたらrealmsでも8で引き継がれますよね?
昔は4までだったと聞いていましたが >>282
>>283
ありがとうございます
ワールドデータが統合版のデータなので、spigot経由は厳しそうですね Realmsって4固定じゃなかった?
以前6に仕様変更したら顰蹙買って4に戻したとかあったはず >>285
>>164,166
の方法でデータ移行すればいいのでは? >>288
違うの?
データ「だけ」が問題なら、
spigot鯖たててデータごと移行すればやりたいこと実現できるでしょうに >>289
RealmsはPCやスマホ、コンシューマ機などプラットフォーム間のデータ移行はできても、
JEとBE、BEとJEっていうバージョン違いのデータ移行には使えないから >>290
あー、よく読んでなかった勘違いだ
あくまでもPCの「統合版」に移行できるってだけか
スレ汚しすいませんでした 気になったので調べた
Minecraft Windows 10 WorldをJava(BedrockからJava)に変換する方法
https://soundartifacts.com/ja/how-to/349-how-to-convert-minecraft-windows-10-world-to-java-bedrock-to-java.html
上記だとMCCToolChest使ってるけど、最近のに対応してないようだから
その代わりにAmulete Editor使えば変換できそうだと思いました
https://www.amuletmc.com/
他のエディターでもできるんじゃなかろうか マップアートから3マスくらいの高さにガラスブロック置いて避雷針置こうと思うんだけどこれなら砂漠とか関係無しにどこでもいいよね? スピゴッドサーバは今のところ一番メジャーなのでしょうか 質問させて下さい。
今、conohaのレンタルサーバーを借りていて、サーバーのバックアップを取りたいと思っております。
その際、Minecraft managerというボタン?的なものがconohaのマイページ内にあるらしいのですが、そのmanagerボタンがあるとされる場所には何もないのですが廃止されたのでしょうか?
また、バックアップをとったものは自分のPCにダウンロードする事は可能でしょうか? キーボードで統合版やる場合のスニークを、ホールドじゃなくてトグルにすることは可能ですか? 村の沸きつぶしで松明だらけになってしまいました。
ハーフブロックの上はmobは沸かないそうなので土の地面を全て右クリックして削り、
通路をハーフ石ブロックにしようかと考えています。
この方法だと何かデメリットなどありますか? >>296
マイクラの鯖を構築するときにイメージタイプをJava、
バージョンを選ぶところは直接バージョンを指定するんじゃなくて、
1番先頭だったか、Managerを使用する設定のものを選ぶこと
なのですでに鯖が構築されてる場合は再構築することになる
worldのPCへのDLはwinscpなんかのSSHクライアントを使ってるな、自分は 質問させていただきます
導入したいモッドの関係でForge1.12.2の14.23.5.2836のインストーラをダウンロードし、実行しましたが以下のようなログが生成されました。
https://pastebin.com/qX42chnx
どなたか解決策ご存じでしょうか… >>300
手動でやった?環境によってforgeインスコ失敗する人って結構居るので
CurseクライアントとかでDLとインストールするといいかも >>299
ありがとうございます
ワールドをダウンロードしてから再構築を試してみたいと思います! >>298
上付きハーフには敵が湧く、下付きハーフには湧かない
あとは見た目の問題くらい 統合版でプレイしています
飼育していたウーパールーパーが消えてしまうことが何度かありました、完全に囲ってある水槽で飼っていたので逃げたということは無いです。名前も付けてありました。
どのような原因が考えられるでしょうか? >>304
良くあるのがチャンク境界の異次元に吸い込まれる事案 >>303
松明が置けない場所は敵も湧かないということのようですね。
外壁柵のクモ返しを景色が見えるようにと上付きハーフで設置していました。
柵やり直して土右クリ地面の松明を撤去したら村の見た目もスッキリしました。
ありがとうございました。 iOS版を購入しようと思っているのですがアプリの容量はどれくらいになりますか?ストアに表示されている340.9MBよりも増えますか? >>309
自分の環境なので誤差が出ると思いますが
App Storeで339.8、ストレージのappのサイズは308
データ含まずです セーブデータのサイズはいいのかね
俺は200MBくらいだけど人によっては1G超えるらしいぞ ピースフルでブレイズロッドまたはブレイズパウダーを入手する手段はありますか? オーバーワールド(以下OW)でネザーゲートA(以下ゲートA)作る→ネザー側にゲートAが作られる
OWからゲートAに入る→ネザー側にゲートBが作られる
ネザー側からゲートB入る→OWにゲートBが作られる
OWからゲートB入る→ネザー側にゲートCが作れる…
とネザーゲートの先が安定しないのですが何か良い方法ありますか? >>310,311
ありがとうございます。結構容量食いそうなので整理しておきます >>313
オーバーワールドからAゲートに入って出たゲートから戻って
再度オーバーワールドから同じAゲート入ったら違う場所に出たって事?
それだと現在起きているネザゲバグだと思われるので根本的解決は修正待つしかない
とりあえずB、Cのゲート3箇所壊して混線回避するくらいしかない
そうじゃなくオーバーワールドやネザーでBを増設したなら近すぎ等で混線してる
もっと離すかある程度離れてるならオーバーワールドの座標÷8の位置にネザー側から建て直しすると改善するかも >>315
前者ですね
取り敢えず修正入るまでOWで作業のみやっときます
回答ありがとうございます PS5でマイクラやってるんですけど、顔ブロックはPS5では出せないんですか?
コマンドブロックやコマンド自体は入れれるのですが、何度やってもエラー吐かれます そこがスライムチャンクであれば水深がどんなに深くてもスライム湧きますか?
チャンクが鬱陶しいのでいっそのことそこに深い水槽を作ってやろうと思っています スライムは陸地にしか湧かないから水没させてあったら湧き潰しになるんじゃない
その代わりドラウンドが湧くようになりそうだけど Java版で遊んでます。
Render Distanceって、今バグってますか?
サーバー上のview Distanceより大きい範囲では、チャンクの更新はされないが、描画は維持されるという認識でした。
1.17からは描画の維持がされていないようでした。
何か新しい設定が加わっているのか、バグなのかがわからず。
上記2つの設定以外でこの描画に関する設定等あったりするでしょうか。 ここで聞いていい質問か分かりませんが
Switchの統合版でセーブデータが大きくなってくると重くなったりエラーになる可能性が増えたりするのですが
Realmsに移行したらその辺は解決出来ますか?
Realmsそのものが重いのか軽いのか、データ容量で変わるのかなどが調べても分からなかったので
使ってる方がいたら教えてください JEIの検索機能について、鉱石辞書の名前で検索するにはどうしたらいいですか? java版です
久しぶりのプレイで、自分史上最大の全ロスしました。
バックアップありません。
座標判りません。
半年ぶり位のプレイなんですが、全ロス用の、『xx分くらいのオートセーブを復旧』のような
救済策って出来てますでしょうか? 座標判りません。
『大体この辺』は判りますが、何の目印も無いところを直下彫りして、
掘り当てた渓谷での全ロスなので、
救出に向かっても時間経過でのアイテムロスト可能性大です。
フルエンチャは装備はまだ良いですが、なけなしのエリトラが厳しいです。 チャンクベースで渓谷調べて『だいたいこの辺』の近くのとこいけば > 『xx分くらいのオートセーブを復旧』のような
> 救済策って出来てますでしょうか?
自動バックアップをModなりで事前に用意してなければないです >>324
オートセーブは無いと思う
そこまでシステム把握してて、バックアップしてなくて、コマンドやMODを使う気がないなら諦めるしかないのでは
サバイバルモードで(そういうの無しで)やってるのって、使いたくないからだろうし 一つ報告
全ロスの時、リスポーンじゃなくてタイトルに戻ってました。
なので次にインした時にコンマ何秒かあってリスポーンするんだけど、
開始直後にF3を押して、・・・座標が出ました。
何とかなりそうです。
ありがとうございました。 いやまずバックアップmod入れとけw
もしくはチートONにしておいてロストしたものでどうしても必要なものだけクリエで出す バックアップもありならコマンドも許容してはどうだろう
/tp @e[type=item] @p
↑これで大きく離れてなければ落とし物が足元に集まってくる 死んだ時のアイテムロストが嫌なら始めからルール変えておけよと思うんだけどな
/gamerule keepInventory true サバイバルで上記の類いのコマンドとか打つとトロフィーって取れなくなる? 初めて1.17.1に影MOD入れてみたのだけど
ここにスポーンした
なんかおかしいですよね?
https://i.imgur.com/MZhovFP.jpg これなんかおかしい?
ただのスーパーフラットワールドにしか見えないが…
スライムの透過が上手く行って無くて黒縁になってる事かな? マルチプレイ時、他の人の拠点とどのぐらい距離離して拠点建ててますか?
工業化や魔術ありのサーバーです >>337
2マス空けりゃいいだろ派から神経過敏で12チャンク派から面白いから他人の建物にめり込ませろ派とか色々あんだろ
鯖内で話し合ってくれ SPIGOTで1.17の家庭内マイクラ鯖立ててたんですが、現在統合版は1.17.2の状態で鯖にアクセスしようとするとバージョン違いでアクセスできません。
統合版はバージョンを下げることもできないようなのですが、鯖にプラグイン入れたらまたJava版も統合版も一緒に遊べるようになるのでしょうか?
解決法があれば教えてください。 海底神殿の天井に穴開けようとしたけど開かないな。
TNTの上に砂乗せれば開けられると聞いたけどダメだった >>340
Geyserっていうプラグイン入れないと統合版入れないよ Switch版のMinecraftでキツネさんにスイートベリー回収を任せようとして設備作ったんですが
これ口に加えた羽?は離さないしスイートベリーの回収もしてくれないです
なんかしらの不具合ですかね? 連レス失礼します
湧き潰し兼ねて光源用意してましたが
夜行性ならば暗くしておかないと回収しない?みたいですね
中心は暗いままだったんですがキツネが回収する姿を目視しました 2点質問があります。Win10版です
1. ネザーに高さ2、幅1でネザーレックの上に線路を引いてるんですが、走行中にたまにマグマキューブがスポーンします。床をガラスなどにしないと湧き潰しは不可能なんでしょうか?
2. ピストントライデントを使用しています。トライデントは3本(エンチャント無し)ですが、定期的にトライデントがなくなります。どのようにすれば無くならないでしょうか? マグマキューブ透けて入ってきたりするからどうしようも無い気がする
自分は氷敷き詰めて氷ボート移動してるけど何故かいたりするし どのタイプのピストラなんだろう
俺は無くなったこと無いけどトライデントキラー愛好家として知りたい >>345
ネザーの原生生物共は基本明るさでは湧き潰しできない
線路敷くならガラスかな 質問させてください 統合版です
海のなかに側面ガラス板、上面ガラスの水槽を作ろうと思ったのですが魚やウーパーなど全て側面のガラス板に張り付いてしまいます
同様に外側のも内側に向けて張り付いてしまいます
張り付かないようにして泳がせる方法ありますか ガラス敷きつめた縦4横3の通路には湧いたことないな >>345
トライデントがチャンクを跨いで移動してない?
>>349
人口の水槽の仕様です(´・ω・`) >>349
全て水源にしないで内向きの水流にしておくとか >>328 のその後なんですが・・・助けてください
F3で出た座標をキャプチャして、一応バックアップ取って、
再プレイでアイテム回収を試みてるんですが、
そのXYZ座標にアイテムがありません。
バックアップに戻って再試行しても、同じです。
時間が停止する距離が304マスだとすれば、
5分どころか、3分程度で到達してるはずなんですが・・・。
リスポーンしてからの行動は、
・バックアップ
・ピースフルでプレイ
・耐火・低速落下のポーション飲み(探索用)
くらいです。
何か、間違ってるのでしょうか? >>355
考えられる原因としては
・最初に死亡してタイトル戻るまでに時間かけた(死んだ後もリスポーン選択するかタイトル戻るまでは時間が経過してる)
・死亡した範囲がスポーンチャンク範囲内だった(スポーンチャンクの周辺は時間が停止しない)
なんにせよバックアップからチャレンジしても間に合わないしコマンド使えないんだったら諦めるしかないんじゃない javaサーバーのことで質問です
サーバーのワールドデータをシングルプレイ時にはシングルで使うことは可能でしょうか?
server.propertiesを編集しパスを書き換えるとワールドを使用することができるのですがシングルで入るときのみ違うプレイヤーでスタートしてしまいます
それぞれのプレイヤーデータはあるのですがシングル、マルチで入る際別のプレイヤーと認識されてしまいます
どのように解決すればいいでしょうか? >>346
マグマキューブはどうしようもなさそうですね。サイズに見合わないのがスポーンしてそのまま圧死する現場も目撃しました
>>348
確かにガラス側の線路は湧いてないのでガラス敷きつめてみます。ありがとうございます >>347
タイプは分からないです。ゾンビピグリントラップの動画を真似て作ったので
>>351
チャンクってどうやって調べるんですか?座標でわかりますかね? ついでに質問なんですが
ゾンビピグリントラップのドロップを2重で仕分けて(仕分け漏れを減らすため)金の剣を自動で溶鉱炉に流すように作ったんですが、どうしてもたまに金の塊が混ざって止まります(ホッパーが隣にもあるので溢れると全体がバグります)
リピーターの遅延等で仕分け装置の精度って上げられますか? >>360
まずは作った仕分け機がどんな奴なのか
取り敢えずの対策は
・金塊の仕分けを先にする
・金塊の仕分けを二系統以上にする
・壊れない仕分け装置でググる >>359
座標を16で割れ
詳しくは「マイクラ チャンク」とかでググれ >>359
まずはその真似た動画のurlを書き込む
あと、チャンクは計算で割り出せる
計算方法はググってね >>356
死亡してタイトル戻るまでに時間かけた
マジですか!?
3年以上リスポーンし続けて、今初めて知りました。
これで完全ロスト確定しました。
ショックでかいですが、
ありがとうございました。 >>361
>>363
こんな感じのです。金の塊、腐肉、金の延べ棒とそれ以外(仕分けられなかったもの)にわけて、その仕分けられなかったものを再度同じ構造でわけて、両方で仕分けられなかったものを溶鉱炉に流しています
剣を仕分けたかったんですが、スタックに数貯まるアイテムしかできなさそうで
https://youtu.be/VfShrz7QURg
>>362
ギリギリおなじチャンクっぽいです。詳しくはググります >>357
UUIDとプレイヤーネームが同じなら、サーバーのデータをシングル用の適切な場所に置くだけでできたと思う
引き継ぎたいデータが多いほど面倒だった気がする
UUIDと名前が違ってると当然アウトで、そうなるのは何か理由があったと思うがよく覚えてない >>365
>>182の辺りで統合版の仕分けについての話があるよ >>366
そこらへんだろうなっとは思ってます
サーバーとシングルってプレイヤーデータ読み込むとこ違う? >>368
解決
シングルのプレイヤーデータはlevel.dat
サーバーはplayerdata/それぞれのdatファイル
同じワールドをシングル マルチで使う場合はシングルはlevel.datを読みに行ってマルチはplayerdataのdatファイルを読みに行く
シングルのlevel.datはplayerdataを上書きしていく
うちの場合なぜだかlevel.datに古いデータが残ってたからそれをマルチでやってたプレイヤーデータにNBTExplorerで書き換えていったら治った >>365
こんな感じと言うより作った仕分け機そのもの見せられないと判断つかないよ 同じチャンクのあたりで
上からTTT、ゴーレムトラップ、自動仕分け倉庫を
3つ重ねて作ると何か弊害はあるでしょうか?
例えばTTTとゴーレムトラップの湧きが干渉するとか オリジナルで作ってその仕組みを解説している動画の再生数少なくて
それを参考に組み立て方だけ紹介してる動画の再生数が多いのは残念
理屈を理解してないから説明するの難しいしネタ元張り付けると荒れそうだし難しい >>372
ゴーレムとゾンビスケルトンが殴り合ってる時たまたま手がクリーパーに当たって爆発し、そこが水の無い場所だったら施設が壊れる可能性がなくはない
ちなみにスポーンはまったく干渉しない >>367
英語は問題ないのでその近辺にある動画見て見ます。ありがとうございます >>375
ありがとうございます
試しに考えてみます データパック初学者なんだけど、コマンド関連の質問ってここでやってもいいのかな。
スレチだったらすまん。
「跳躍のスプラッシュポーションを使ったら、背後で攻撃力のないクリーパーを爆破する」
を実行してみようと思って、function書いたんだけど
# 投げたポーション削除
kill @e[type=minecraft:potion,sort=nearest,limit=1]
# 右手にポーションを返す
item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:splash_potion{Potion:"minecraft:leaping"}
# クリーパーを召喚してその場で爆破
summon minecraft:creeper ^ ^ ^-1 {Fuse:0,ExplosionRadius:-1,ignited:1}
これをポーション投げた時に実行させると、
ポーションは手元に返ってくるがクリーパーは出てこない(つまりfunctionは実行されてはいるはず)。
/function でチャット欄から実行すると、きちんと背後にクリーパーが出てくる。
座標を数字で指定すると、その位置にクリーパーが出てくる。
座標を ~ ~ ~ で指定すると、クリーパーは出てこない。
座標の指定がうまくいってないっぽいけど、どう直せば良いのかさっぱり見当がつかないので教えてほしい。
1行目と2行目は成功してるから、おそらく実行者は自分になってるはずだし… どうやってポーション投げたの検出してそのfunction実行してるか分からんが実行者が自分になってても実行位置が自分の居る場所とは限らんよ 間違ってたらすまんがfunction呼び出す時のexecute文、runの前に「at @s」入れてみ 無知で申し訳ないのですが、統合版で明るさで敵が湧くかどうか分かるようになるMOD(リソースパック?)ってありますか? >>378
他の人も言ってるけどコマンドの実行主体と実行座標は別に指定しないといけない文になってそう
executeならプレイヤーの向いてる方向と同じ方向を向いてると仮定してその後ろの座標を指定できたはず
そうじゃないと真後ろには出ないかも(詳しくはwikiかググって) >>379
>>380
ありがとう。at @s入れたら無事やりたいことができた。
「実行者」と「実行位置」は別の概念で、
^や~を使った指定は「現在の実行位置を基準にして〇〇した座標を実行位置とする」ってことなのかな? >>381
Win10はRenderDragonが実装された1.16.200で実現不可能になった
Androidやi(Pad)OSは知らないがリソースパックがまだ使えるはず Switchの統合版に更新来て1.17.10になったようなんだけど、アプデの更新内容ってどこで確認できますか?公式のフィードバックサイト探してみたけどよくわからなかった 統合版Realms2人用で遊んでます
先ほど、アップデートしないと入れないとエラー出たのでアップデートしたら
今は延長できないって言われて結局、ゲームできずです
時間経てば治るのかな 再び質問させて下さい。
現在conohaレンタルサーバーでspigotのサーバー(OS Ubuntu)を一週間くらい前から建てています。
screenコマンドを使用し仮想コンソールを作りバックグラウンドで起動させていたのですが先日サーバーが落ちて以来仮想コンソールに入るとMinecraftのコマンドしか受け付けず、ctrl+d+aでメインコンソールに戻れていたのが>の入力になってしまいコンソールを落とすとサーバーが閉まってしまいます。
解決出来る方法はないでしょうか? サーバーが閉まるというのはminecraftの、だよね?
じゃあ一回サーバ閉じてからminecraftをバックグラウンドで立ち上げるように設定し直したらいいのでは?
サービス化するとかで >>390
サービス化というものもあるんですね!
ありがとうございます!試してみます! マイクラPE、Androidではじめたばかりです
渓谷を見つけ慎重に降りていってるんですが、ダイヤの深さじゃないのにダイヤのような水色のブロックがありました
掘ったらガラガラと崩れ何もドロップせず
これはなんのブロックですか? >>394
Java版バニラ1.17で描画がバグってる人はいないか、いても自己解決できてるんじゃないかな
たぶんおまかんだと思ってる人が多いから誰も答えないんだと思う
俺はまだJava版1.17以降で遊んでないが、バニラで描画距離のバグがあるという会話を見たことないよ
Optifineなら見たが、いつものことだし > チャンクの更新はされないが、描画は維持される
そもそもこの意味がわからん このゲーム利用規約が意味不明なんだが助けてくれ
@https://account.mojang.com/terms#commercial
Ahttps://account.mojang.com/documents/brand_guidelines
youtubeとかだと@のURLの「動画とストリーミング」を守らないといけないと思うけど
命名ガイドラインの意味がわからん
日本語訳が下手すぎる
そしてAのURLでは動画配信は「非商業目的物」に該当しそうだけどまた名称に関する縛りが出てくる(最初の語←???)
その下の「商業目的物」の例を参考にするとして例えば
【Minecraft】ハードコアでエンドラ討伐目指す←アウト
ハードコアでエンドラ討伐目指す【Minecraft】←セーフ
ってことでいいのか?原文読める人頼むわ >>397
自分で解説とか演出を追加した動画から利益を得る事は何も問題ないしタイトルにも言及されてない
名前が問題になるのは商品として販売した場合と書いてある
「Kotoba Miners: 学習用 Minecraft サーバー」(問題なし) 副題として使用
「Minecraft - 究極の学習用サーバー」(問題あり) オフィシャル臭い名付け
https://account.mojang.com/documents/brand_guidelines >>398
@の方の命名ガイドライン読んだ?英語で似たような例がついてる
結局動画とストリーミングも命名ガイドラインに乗っ取らなくてはいけないって@の方では書いてあるんだよね...
下にコピペしとくわ
命名の例: "The Shaft - a Minecraft podcast" (これは構いません)"Minecraft - the ultimate help app" (これは認められません) >>400
Aの非商業目的物の欄だと最初の語に当社名称(マイクラ)を含むな
商業目的物の欄だとタイトル全体若しくは主要・特徴的な部分に当社名称を含むな
@の命名ガイドラインの欄だとタイトル全体か重要な部分に名前(マイクラ)を含むなだけだが
なぜか非商業目的物の利用規約のはずのタイトルの最初の語にマイクラをつけないことの例文がついている
結局命名ガイドラインはタイトルの最初にマインクラフトを入れなければいいってことでおk? >>401
いやわかったわ
・タイトルの最初にマイクラと明記しないこと
・タイトル中であっても特徴印象的な部分にマイクラと明記しないこと
って感じか
【Minecraft】ってつけたら全部アウトだわ特徴印象的だもんな
【ゲーム実況】Minecraftやります←これが完全なるセーフってことか? 言葉にすると色々難しいけど
ようは”個人なのにいかにも公式ヅラして広報するな”って事では >>402
特徴や順序の問題ではない
そのコンテンツが公式のものと視聴者に誤解させる書き方がアウト
Youtubeならゲームカードがあるのでそれも利用するといい >>405
それは注意書きを追加しろの件だから命名ガイドラインとは関係ないのでは?
たぶん翻訳がなんかおかしいだけで要はマイクラと印象付けるタイトルの禁止+最初にマイクラってつけることの禁止ってことだと思ったんだが...
あと注意書きはこれね
・Minecraft 公式製品ではありません。Mojang から承認されておらず、Mojang とは関係ありません。 >>406
命名の例:
"The Shaft - a Minecraft podcast" (これは構いません)
"Minecraft - the ultimate help app" (これは認められません)
となるのは、両方とも「主題 - 副題 -」の形態をとっていて、主題が「Minecraft」なのはアウトということ
だから、「名前が二次的な名前または副題 (またはその二次的な部分の一部) に含まれている」と翻訳されている
>名前 (非常に紛らわしい類似した名前を含む) が重要な要素でないこと、または完全な名前やタイトルの特徴的な部分でないことを確認している
たとえば、「Minecraft 2」や「Minecraft SteamEdition」や「Super Minecraft」がアウト
ようするに「公式を名乗るな」と書いている
日本語圏で【】をつけて主題ではないことを明示したり、英語圏で「:」で区切ることでカテゴリ付けしているのは、ガイドラインに従った結果になる >>407
ほー
重要な・特徴的な要素の方はちょっと納得いかんけどなるほどな
ちなみに「当社名称 (よく似た紛らわしい名前を含みます) が最初の語ではないことを確認する。」ってのは何?
Aのurlの非商業目的物の欄の項目 ずっと前から気になってたんですが
switchの右上にたまにチェストに矢印のマーク出るの何なんですか?
手持ちいっぱいだからそろそろチェストに入れろのマークだと思ってるんですが >>408
それは原文だと「最高位の」とか「第一位の」の意味じゃないかな(ファーストネームのような概念)
単純に語順で制限すると、「先頭の語でないけど、まるで本家のごときタイトル」がOKになってしまう
たとえば、「AR マインクラフト」とか「レッツ マインクラフト」とか アイアンゴーレムトラップで村人は20人ぴったりにすべきというのをどこかで見たのですが
オンラインで40人で稼働している所を見かけました
特に20人縛りというのは無いという事でしょうか? >>412
ベットと職業ブロックがちゃんと紐づいてれば21人以上でも問題ない >>410
なるほど
ガチで意味不明だったから助かるわ ありがと
こんだけ人気のゲームでこの日本語訳で話題にならないなら利用規約なんて読んでるやつやっぱいないんだろうな >>412
無い
あるのはベッドの数≧人数って条件で
「(このトラップではベッド20台なので)20人ピッタリにしましょう」って意味だったハズ マインクラフトで気になることがあり、質問できる場所を探していた所此処を見つけた為、質問させていただきます。
コマンドにて@p指定したものはプレイヤーがスペクテイターモードでも作用しますか? JAVA版
動物の成長を早めるコマンドってないですか?
randomTickSpeedは植物は早くなってますけど動物はなってないような >>395
>>396
なるほど。反応ありがとうございます。
Optifineはなるほどって感じです。
以前はView-Distanceの外側も部分的に描画はされ続けてて、遠くの景観が視認出来たので、
何かこういうのが関連する設定を見落としていると思っとりました。 >>416
@pのみの指定であればサバイバル、クリエイティブ、スペクテイター、アドベンチャー、どのモードでも実行した場所から一番近いプレイヤーに作用する >>417
動物はAgeタグに大人になるまでのtick数が負数であるからそれ書き換えれば早められる 統合版でスマホとps4で同じワールドをプレイしたいです
同じMicrosoftアカウントでログインしていますがスキンは共通になってもワールドはそれぞれの機器で分かれてしまいます
Realmsが必要なのでしょうか >>421
PS4かSwitchがあるならRealmsが一番楽
他だとサーバ立ててDNS書き換えてって面倒な作業が要る java版1.17.1でfabricを導入しました
他にはtorohealth、 途中送信してしまいました
expandedstorageというmodを入れたのですがチェストをクラフトできないしクリエイティブで出しても地面に置くとすぐ消えてしまいアイテム化されません
他にはtorohealth,xaerosminimap,roughlyEnoughitems
あとはfabricAPI,modmenuとarlhitectury,clothconfigという前提modも入っています
何故アイテムかされないのでしょうか?
なにか他のmodと競合したりしていたりするのでしょうか? >>424
MODは質問前に1つずつ入れてみて、原因のMODを特定してからがいいよ
その内容だと原因を特定できる人はほとんどいないだろうから、直接MOD作者にぶつけた方がいいと思うよ
原因のMODを調べる過程で何が相性悪いかはわかりそうだけど java版マルチ、レンタルサーバーを借りてプレイしています。MODは入れておらず、Opti FineとSESUシェーダーを導入しています。レンタルサーバーはConoha、契約は1GBプランです。友人と自分2人でプレイしていますが、遠出をしたり2人が違う場所にいたりすると動作に1.2秒ほどのラグが生じるのですが、これはPCのスペックの問題ではなく、契約GB数を2GBに変更すれば治りますでしょうか? 現在spigotでサーバーを立てMultiverse-CoreとMultiverse-Portalsを導入し、資源ワールドと行き来の設定をしました
しかし、OP権限持ちの人しか行き来が出来ない状況なのですがこれは何が行けないのでしょうか?
少人数で運営しているので全員にOP権限を渡せば良いのですが少し気持ち悪く感じてしまい解決方法がありましたら教えていただきたいです >>427
サーバーログを見てみてIs the server overloaded?って表記があったら十中八九メモリ不足だと思います
私も2GBで最初は契約していたのですがメモリ使用量が97%位と表記されており、4人プレイで頻繁にラグが発生していました
その後4GBに変更した所解消されましたので試してみると良いかと思います
変更自体は10分も掛からず出来るので一度試してみるのは如何でしょうか? >>428
すいませんJavaエディションの1.17.1バージョンのspigotです java版マルチ、レンタルサーバーを借りてプレイしています。MODは入れておらず、Opti FineとSESUシェーダーを導入しています。レンタルサーバーはConoha、契約は1GBプランです。友人と自分2人でプレイしていますが、遠出をしたり2人が違う場所にいたりすると動作に1.2秒ほどのラグが生じるのですが、これはPCのスペックの問題ではなく、契約GB数を2GBに変更すれば治りますでしょうか? >>432
まずは原因の切り分けじゃないの?
SESUシェーダーを外し、さらにはOpti Fineも外してみた場合と比較してみたら? 統合版1.17で村人式自動農場で4方向から真ん中に受け取り役を置いていて、1つの農園(にんじん)の農夫が一切作物を投げなくなりました
他の3箇所からは投げられてます
もう一人受け取り役を別の位置に配置したけど投げてる様子がありません。
考えられる要因はありますか? >>426
modをひとつずつ消して最終的にexpandedstorageとfabricAPIのみにしてみましたが同じ状態のままでした
また別の原因なのでしょうか… >>424
サーバーでやってる?
両側に導入が必要だが >>435
そのMOD、多分まだ使える所まで移植されてないよ
『とりあえずMinecraftに突っ込んでもクラッシュしないよ』って程度の完成度だよ windows10版をプレイしています。
チートでモブのスポーンON・モブによる妨害OFFにしているのですが、モブに攻撃されてしまいます。
この設定ではだめなんでしょうか? Java版で統合版のコントローラー操作を再現できるmodない?joytokeyは不完全でちょっと java版でバナーや看板の描写距離をデフォルト設定から広げたいのですが変更する方法はありますか? >>438
チートでのモブの妨害オフはブロックに対してであって、プレイヤーに敵対/攻撃しないという設定ではない >>441
こんなにあるのか
試してみるありがとう >>434
全部じゃなくていいからプレイヤーで刈りとってあげてその作物を農民に限界まで渡す。刈りとった場所はそのまま放置。また農作業始まると渡しだす。理由は知らない。
結構な頻度で起こるから仕様だと思って諦めてる。あと、たまに農民が消えるから困り物 1.16.5にモブの沸き率を変更するmodってないでしょうか?
1.12だとincreasemobsというのがあったのですが、1.16には対応していないようなので。
情報ありましたらよろしくお願いします。 エンドラ復活ってどのくらいの範囲が初期化すんの?
最初の大陸だけ?
最初の大陸の少し外・ドラゴンの来ない距離に黒曜石で倉庫作っとくとか駄目なん?
エンドシティもリセットなら逆に嬉しいかも javaの作業厨の動画見てたけど黒曜石の生えてるとこしか復活してなかった
1.3くらいだったからまた変わるかも知れんけど >>449
1.3ってまだエンドラ復活の要素ないでしょ……という言いがかりは置いておいて1.13だろうが1.17だろうが復活するのは黒曜石柱だけで間違いない >>451
ついでに言うと黒曜石柱は黒曜石だけじゃなくて鉄格子はもちろん岩盤も復活する 装飾とか何も考えないで植林場作るとしたらどの木が一番効率いい? トウヒで階段切り 景観悪くなるから整地した後でしかしないけど 階段切りってグルグル回るのも上から降りるのもカーソル移動面倒なんでハシゴで上の方まで一気に登れるジャングル大木 トウヒの大木
枝が生えないので砂や足場で登れば何も考えず上から伐っていける
土を3マス浮かせておけばポドゾルも広がらない いちいち足場立てなくても
下からエンダーパール投げればいい そこは好みかもね
トウヒは螺旋掘りにしろ上まで登るにしろ高所作業にはなるから落下リスクは一応ある
白樺は完全に地面から届く高さまでしか伸びないので木登り不要、けど一本の樹から採れる量は全然少ない
慣れればトウヒのが一気に大量に伐採できるとは思う、白樺はトウヒと同等の量確保するなら植林スペースが肥大するし オークは密接して植えても普通に育つのが便利
続けてると苗が払底するけど >>454-461
ありがとう マツの大木を植林するよ 統合版 iPhone
直近のアプデ以降、マイクラがよく落ちます。
40MBくらいのワールドから、作りたての数MBのワールドまで。
オートセーブごとに重いのだと思うけど、メモリは圧迫されてません。
似たようなかたいますか? switchでやってますがどんなに頑張ってもダイヤが出ません。
行ったことないところ行っても出ません。
バグ修正されたと思ったんですが。。これってワールド作り直すしかないですかね 行ったこと無いところでも出ないというならワールド作り直しても出ないと思います
掘る高さが悪いか根気が足りないかのどちらかで
正しい場所を掘ってるならどれだけ頑張っても出ないなんて言うほどレアなものでも無いです 1.17でダイヤが出ないバグあったみたいだな
行ったことないところなら修正されて元通り出るはずだけど、それでも出ないというならバージョンアップしてないんじゃないの
今最新は1.17.10だよな
1.17.2は最新じゃない 統合版です。
Realmsに現在アップロードしてる世界をダウンロードし、コピーを作りたいのですが、ダウンロードの項目が出てきません。バージョンアップでRealmsの仕様が変わったようなのですが、どなかたやり方わかりますか? >>467
iOS統合版だけど
遊ぶをタップ
↓
ダウンロードしたいワールドの鉛筆タップ
↓
3個ワールドが表示されるからダウンロードしたいワールドをタップ
↓
タップしたワールドアイコンに世界を「編集ボタン」が表示されるからタップ
↓
「このワールドをダウンロード」のボタンが表示される設定画面が表示される
的外れだったらごめんなさい >>469
お返事ありがとうございます。 3つのスロットの中に現在のワールドがないんですよね…
自分で何かいじっちゃったぽいです… >>470
ということは普通に入って遊ぶこともできないということですか?
鉛筆マークのボタンが表示される画面からそのワールドに入ることはできます? 今ps4の統合版のレルムズで遊んでいますが拠点が装置等でfpsが落ちたり重くなってしまいました
ハードをpc(ryzen3600 rtx2070s)に変えたら改善しますか?
それともレルムズ側の問題で意味ないですか? >>471
現在のワールドには普通に入れます。3つのスロットにはそれとは別のワールドが表示されています。アップデートを機に新しい世界を作成し、レルムズにアップしようとしたのですが、現在のワールドが消える旨のメッセージが表示され、キャンセルを選択しました。すると、作ろうとしたワールドがスロットに残ってしまいました。スロット内の3つのワールドは「世界をダウンロード」が表示されます。現在のワールドに関しては「レルムズの管理」から設定の画面にいけると思うのですが、その表示がありません。
そもそもアップデート後のRealmsの仕様が自分わかってないです >>471
すみません、ワールドは消えてしまいましたが自己解決しました。
ありがとうございました。 以前CS版で遊んでいた者で、最近また遊びたいと思っていますが
統合版からのアプデ内容をまとめて確認できるような場所はありますか? 上空待機型ウィッチトラップを作った後に
そのすぐ南隣がスライムチャンクだという事に気づいたのですが
この状態から両チャンクをできるだけ活かすなら
どういう風にいじるのが良いと思いますか? Y=70の待機場所中心に16×16チャンク掘り抜き 上空待機型って事は地表、地下の湧き潰し省略してるんだよね
両立させてウィッチトラップの効率下げたくないなら湧き潰し頑張らないと駄目だと思うけど
ぶっちゃけスライムトラップなんてすぐ使わなくなるから別々に運用で良いんじゃないかね >>478-450
アドバイスありがとうございます
最大限に活かそうと思えば周囲を丹念に湧き潰すのが良いとはいえ
確かにスライム素材はある程度あれば十分なので
とりあえず簡易的なスライムトラップは作って
暇な時にでも湧き潰ししようかと思います >>482
左端のトーチ、ブロック、パウダーの部分だけを独立させると回路が焼き切れるまで高速でチカチカするクロック回路になる
そのクロック回路をリスポーンアンカーからの信号をトーチに流して止めてるような構造になってるから
アンカーを壊した瞬間クロック回路が作動して連続でディスペンサーに信号が入ってる
んだと思う多分 >>484
トーチのクロックはわかるんだけどなんでディスペンサーに信号行ってるのかがわからない >>485
??コンパレーターに信号持っていってるパウダーがディスペンサーの横まで伸びてるからでは? >>486
そこで曲がってるから信号行かないと思う >>487
準接続(BUD)
最初はアンカー壊すのに反応して以降は隣の赤石に反応してる >>483
今は足場とかもあるししっかり沸きつぶししなくてもピースリセットでも十分事足りる
まぁ施設を作るのが趣味なら止めないけどw java 1.17.1 で金床バグってできるかな? 次のアプデで既存Worldが引き継げるか新規のみなのか
公式からアナウンスとかってありましたか?
今のWorldで始めてまだ数ヶ月ですがかなり気に入ってて、
高低差拡張が実装されてたころのSSでは旧世界は
読み込めませんでしたから正式にはどうなるか心配で アナウンスはないけど今更旧データ読めませんなんて事になったら炎上必至 >>492
今のスナップショットの情報を読んだだけだが、既存の開拓済み地域は上と下に32ずつ足すだけになるんじゃね
上は空気だけで、下は既に岩盤で覆ってるから実質意味無し
-32までに地下洞窟とかがないと、-7ぐらいに岩盤層があるようだし、未開拓地域を探索しろってのは今までと変わらないと思う てことは未開拓地域と開拓済み地域の間には
地上には断崖絶壁が現れ、
地下には岩盤の壁が現れるわけか そんなんだったらアップデート遅らせたほうがみんな幸せだったな 1.8くらいまではメジャーアプデ毎に起こってたしな ダークオークを苗木回収4本↑維持しつつ植林する方法はありますか? ネタで作ったフルエンチャネザライトクワがけっこう活躍してるw 村人からキンタマ汁をバケツで回収できるデータパック、modはありますか? クソデカアプデが来たらニューゲーム
長くマイクラやってるなら当たり前だよなぁ Java版1.12.2のModpack、Stonebrock1でエンボス加工が出来ません
加工しようとしているツールは
マニュリン・黒曜石・黒曜石・コバルトの手裏剣(改造スロット3)、
用意した材料は
緑スライムクリスタル・青スライムクリスタル・マグマスライムクリスタル・金ブロック・ヴァイブラントの締め具
です。
マグマスライムクリスタルなのがいけないんでしょうか?
でも、JEIで検索しても出てきません。
それとも手裏剣なのがいけないのでしょうか?
わかりません。 >>506
正確な仕様は分からないけど道具、近接武器と遠隔武器ではエンボス加工で使えるパーツの種類が異なる
締め具を弓幹かナイフ刀に変えればおそらく出来る >>507
弓幹やナイフ刀だとバニッシュUも付くんですが
直送だけ付けたいので少し別のツールパーツ試して見たんですがダメでしたので諦めます
回答ありがとうございました マップルームの実績が解除できない…。
完成した地図を3x3の額縁に貼るだけじゃないのか? >>509
あの実績は解除されるタイミングが謎なんだよな
3/4で巨大な地図部屋を作っていたときは全く解除されなかったのに
改めて1/1で3×3の地図を作ったら暫く経ってから解除された気がする
なので根気強くやっていればどこかで解除されるのかもしれない forge1.12.2にてMODサーバーを立てたいのですが、サーバーが起動できません
どうすればできますか?
ポート開放はできます、サーバーが起動できません ガラスブロックおよびガラス板が内部まで 漢字の田 のように
黒線枠で四分割になっているのですが、
WEBで皆さんの画像見てると標準でないことに気づきました。
テクスチャパックなどを全部解除しても直りません。
わかる方いますか? >>510
どっか欠けてたのがフラフラしてたら埋まったとかじゃなく? 2b2tでより長く生き残るためにはどうすればいいのでしょう?
今のところ3から4日程度で死んだり死ななかったりなんですが バージョンアップ近いからあんまりマップ拡張しない方がいいのはわかってたけど、どうしても竹が欲しかったんだ…… 落雷ってハーフブロックを貫通しますか?
交易所の雷対策にネザーレンガのハーフブロックで屋根をつけていたのですが、雷雨の中走り回っていたら村人が複数人ウィッチ化してしまいました
3ブロック分の余裕は持たせてあります
Switch統合版です バグで雷がブロックを貫通するって話がある
避雷針で対処するしかなさそう Switch統合版です
初期スポーン地点に拠点を作ってますが、
音が遅れて聴こえるようになり、チェストを開けようとすると5秒くらい経ってから画面が切り替わります
この遅延はどうすれば解決しますか?
データサイズは90MBほどです >>520
俺も同様の症状だけど
家畜MOBを減らしてレッドストーン装置(クロック回路系)を撤去したら幾らかマシになった
拠点を複数に分けてネザー経由等で繋いで負荷の大きい施設を分散する位しかないんじゃないかな
Switchはスペック足りてないからしゃーない forge1.12.2にて
batファイルでサーバーを立てたいのですが
A problem occurred running the Server launcher.java.lang.reflect.InvocationTargetException
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:567)
at net.minecraftforge.fml.relauncher.ServerLaunchWrapper.run(ServerLaunchWrapper.java:62)
at net.minecraftforge.fml.relauncher.ServerLaunchWrapper.main(ServerLaunchWrapper.java:31)
Caused by: java.lang.ClassCastException: class jdk.internal.loader.ClassLoaders$AppClassLoader cannot be cast to class java.net.URLClassLoader (jdk.internal.loader.ClassLoaders$AppClassLoader and java.net.URLClassLoader are in module java.base of loader 'bootstrap')
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.<init>(Launch.java:34)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
... 6 more
と出て、サーバーが立てられません
どうすればいいでしょうか >>516
雷の挙動なかなかおかしなことになってるとおもうの
地下に埋め込んだ村人がウィッチになっちゃってるのうちのワールド
大人しく避雷針を立てて対策したわ >>522
javaのバージョンとか関係ありそうな見た目だなあ
ちなみにmodは入れてるん? >>524
modは入れておらず、eula.txtなどのファイルが出てきません 1.7.10でMODサーバー建てたくて6時間かけたんですけど分からなくて質問させていただきます
サーバーのJARファイルを開いて、trueにした後もう一度サーバーのJARファイルを開いた際に、Configファイルとmodsファイルが出てきません >>521
ありがとうございます!
拠点分散から始めてみます すみません、どなたか>>530が教えてくださった
サイトのやり方を教えてもらえませんか? jdk 8u252でエラーの原因が差し戻されたって書いてあるじゃん
Javaを最新版にアップデートすれば良いんじゃないの 染料で染めた大釜の水は装備品を染めるのにしか使えないのでしょうか
(ウールや他ブロックを染めたり染料として還元することはできない?) >>534
最新のjavaをインストールしてもダメみたいです
jre-8u301-windows-x64.exeとなっているんですけど
jreがjdkでないとダメなのでしょうか? なら別の原因でしょ
「jdk 8u242 にて」ってはっきり書いてあるでしょ?
jreはjavaの実行環境、jdkは開発環境プラス実行環境のこと Switchでやってる者です
久しぶりに新規ワールドにしたら座標00が作成した地図の左上にきてしまうようになっているのですがこれはもう仕様なのでしょうか?
以前は同じシードのマップでも何度かリトライすれば00がLV3や4の地図でも中央にきていたのでランダムなのだと思っていたのですが
今現在のバージョンだと何度リトライしても必ず00が左上にきてしまいます。
どのシードでも00に拠点を作るようにしていたので拠点周辺がマップ4枚と大変不便なのですが何か方法はありませんか? >>537ありがとうございます!
あなたのおかげで他に原因があるとわかりました!
batファイルの
@echo off
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar xxxx nogui
pause
のjavaの部分をフルパスに書き換えたところできました!
おそらくですが>>529さんも私と同じ方法で解決すると思います!
質問に答えてくださりありがとうございました! はじめまして。質問なのですが、pc統合版とps4 でクロスプレイをしていて、pcの世界に入ってくる感じでプレイをしています。
pc主がご飯などでしばらく放置するとマルチから弾かれてしまいます。調べたらインベントリーを開いていると落ちないとあったのでやってみたのですがダメでした。何か方法があれば教えてもらえればと思います。
よろしくお願いします 水の設置方法がわかんない。
12X9X6のプール作っているんだけど真ん中が開いてしまってブロック設置してそこに水ながしたら今度は水の盛り上がりっちゃって....
ところどころ1ブロック分空間出来てるし...
順番とか方法あるのあれ? >>541
水槽作りたいなら一番上の層の1段下をなんでもいいからブロック敷き詰めて最上層の深さを1マスにしてそこに水を張る
そのあと敷き詰めたブロックを壊せば全体が下降水流になる
水流を止めて水源化したい場合は全てのマスを昆布で埋め尽くす
最後に昆布撤去 >>541
手っ取り早いのは氷を敷きつめて砕いていく すでに水源と水流が混在してるなら>>542だけど水の仕様を理解しておくと色々応用きくよ
無限水源でググると色んな人が説明してる 深い水槽は直角2面にコンブの壁作る方法ってまだ使えたっけ?
あれが一番楽だった記憶がある >>546
WindowsならC:\\ProgramFiles\....
Linuxなら /usr/local/bin/....
みたいなフォルダからファイル名まで全部含めた表記のこと >>542
>>543
レスありがとう。
ググッてみます。 >>539
それ、本当の原因は新しいjavaを入れたはいいがシステムがそのjavaを参照してないってことじゃないか?
また同じような問題が起こる前にjavaのpathの通し方とかバージョン切り替えの方法とか調べたほうがいいよ JAVA版でプレイしています。
ガストにフレイムの弓で攻撃していますが素通りして当たりません。
4*4のボディ部分を狙って何発も売っているのですが。
もしかしてガストに対してフレイム弓は無効なのでしょうか? ガストは当たり判定オカシイからね遠近感のズレと絶妙なランダムムーブも相まって当たらない時はマジで当たらない
燃えることはないけどフレイム矢そのものが無効ってことはないから数撃ちゃ当たる精神で撃ちまくるかなるべく近づいて撃つかすると良い 主力弓にはみんなフレイム付けてるけど、ガストに無効なんてことは無いな
単に当たっていないだけではないだろうか
フレイム無しの弓ならバシバシ命中するとかいうなら不思議だけど >>551,552
自分が下手っぴなだけでした。
フレイムありでも当たりを確認できました。
30発くらい撃ったかな・・・
ガストの下から狙うことになるから遠近感が難しくて素通りしてるように見えます。
精進します。
ありがとうございました。 統合版で最近作ったワールドでブランチマイニングしてますがダイヤが全然ありません
バージョンはワールドを生成した時点から1.17.10で、ブラマイはy=11でやってます
実験的要素は何もオンにしていないし、ダイヤが出ないバグも修正されてるバージョンなので、y=11で普通にダイヤが出ると思うのですが、ただ単に運が悪いだけでしょうか?
3時間ほど掘ってますが1つも見つかっていません >>555
ざっくりですが、高さ3、3マス置きの列で
100ブロック程を6列分です 1.17.10ってダイヤの大部分がy座標のマイナスに生成されちゃうバージョンだったりするかも?
y座標拡張が遅れて、生成ルールだけかわったはずだけどどうだったかな 1.17.0でダイヤがyプラスに生成されづらくなって1.17.2で修正された、って情報をどこかで見たのですが、
もしかして1.17.2って1.17.10より後のバージョンだったりjava版の話だったりしますか?
ブラマイ以外でも渓谷や洞窟をいくつか探索したのですが、ダイヤ鉱石1つも見てないんです… 俺はブランチマイニングする際は250ブロックを往復してるけど出ない時は出ない
間違いなく1.17.10なら運が悪いだけかもしれないからもうちょっと掘ってみて
っていうか600ブロックに3時間の方をツッコミたい。ちゃんと鉄のツルハシ使ってる? >>559
ありがとうございます
もう少し掘ってみます
鉄ツルハシ使ってますw
初心者なので頭上が砂だらけだったり溶岩湖潰してたりするのに無駄に時間かかってるかもしれません
もう少しがんばります! 工業化初心者です。
Java版の1.16.5でクァーリープラスを導入しているのですが、
メカニズムのアイテムパイプでは採掘したアイテムがでてきません。
他のMODでもいいのですが、1.16.5の環境でクァーリープラスからアイテム吸い出せるパイプがありましたらおしえてください >>558
1.17.2より1.17.10の方が新しい
最近作ったって事は、1.17.10になってから作ったワールドだよね 書き込んだ後にしばらく掘ってたらダイヤ鉱石見つけました!!
回答いただいた方ありがとうございます、お騒がせしました!
>>562
はい、1.17.10で作成したワールドです 最近はダイヤ手に入れて装備整えるより先に、ゴーレムトラップ兼交易場作っちゃうようになったなぁ… >>561
コンフィギュレーターでちゃんと搬出設定した?
それでもだめなら隣接チェスト類に自動搬出する機能があるから間にチェストを挟んでそこにパイプを付ければいい >>567
クァーリープラスじゃなくてデジタルマイナー使うようにすれば問題解決しますかね? デジタルマイナーは範囲が狭いのと全部掘り起こすのには向いてない
狙った鉱石だけ入手したいならあり >>569
作ろうとしてますが、コストが、、、
やってみます
ありがとう >>512
情報量が少なすぎて分からないよ
java版なのか統合版なのか、またバージョンと入れてるリソースパックを教えてくれないと
コクリコットみたいなブロック追加系のmodを入れてるかどうかも
ガラスに模様が付いてるっぽいからバニラではないと推測できるけど、テクスチャを抜いても直らないっておかしいよね
テクスチャを抜いたらバニラのガラスになるはずだから
modを入れてたりしない? Switchとiphoneで同じ世界を開発していきたいんですけど、Microsoftの同一アカウント内で世界を共有したりできますか? なぜ自分所有のswitchとiphone両方でマイクラする必要があるのだろう
マイクラやるときはswitch、とか決めちゃダメなのだろうか
と思っちゃったら複数人プレイ前提の質問にしか見えないわなw >>538
自己レスです
あれから色々やってみたのですが
以前は地図を広げると最小の地図を中心に大きくなっていたのが
現在は広がる方向が座標のプラス方向になっちゃってるみたいです
以前は↓みたいな広がり方をしたのが
11
11
LV2にすると
2222
2112
2112
2222
現在は
11
11
LV2にすると
1122
1122
2222
2222
となってしまうみたいです。
これはLV3や4にしても同じでどんどん南東方向(座標のプラス方向)へ広がるだけみたいです。
仕様なのか不具合なのかわかりませんが地図を常時片手に持ってプレイしてるてまえ非常に使いにくいのですが
ゲーム内でなんとかする方法はないんでしょうか? 地図の範囲はチャンクで決められてるのでプレイヤーは調整できない
南東方向に広がるのは最初に地図を開いた位置が北西端だったと思われる
全方向をマッピングするには新しい地図をABC方向それぞれに作るくらいしかない
AA BB
AA BB
CC 1122
CC 1122
2222
2222 家と外でとかswitchが家族と共用で占有できないとか色々ある
自分も外ではスマホ、家ではswitchかPCで、
Realmsは一番お得なswitchで契約してる >>583
別人が同時接続は不可で同じ人物がそれぞれ別のタイミングで端末変えて接続は可能だと思う ダンジョンを追加するMODにダンジョン内チェストからエンチャ本を出るようにcfgファイルを書き換えたいんだけど上手くいかない
minecraft:glowstone-0-1-1;wepon:stone_sowrd-0-1-1みたいに[ID-ダメージ-最小数-最大数]の構成になってるからminecraft:enchant_bookってやったんだけどなんのエンチャもされてないただの本のみが出てきた
正確なエンチャ名書けば出るんだろうけどエンチャ内容はランダムにしたい
具体的にはBattleTowerやDoomLikeDungeonってMODにSoManyEnchantmentsってエンチャ追加MODのエンチャ本を出したい
具体的すぎて答えでなさそうだけどセオリー的にこの手のcfg等への書き方でランダムになる引数やID名がありそうなら教えてほしい JAVA版です
先日まで使えていたエンチャント台が、今日使えなくなっていました。
エンチャントのスロットさえ出てきません
経験値は30以上あります。
原因が何かわからなくて困っています。
どうしたらいいでしょうか? 588です。
何度かマイクラを立ち上げなおしたら直りました。
お騒がせしました。 java版1.7.10 extra utilitiesのdivision sigil(除算のシジル)が入手できません。
wikiによればダンジョンチェストやボスモンスター撃破により入手できるそうですが、ピラミッドやエンド要塞のようなバニラの要素にも、黄昏の森の各ボスや亡霊鉱山のチェストなどのmod要素にもありませんでした。
extrautilitiesのボスやダンジョンでないと入手できないということでしょうか?
あるいはconfigなどで除算のシジルを有効にしないといけないのでしょうか?
それとも単に私の運が悪いだけでしょうか?
超激レアだよ!ということであれば頑張ります
どんなことでも結構ですので気づいたことがありましたらお願いします。
以下、導入しているmod一覧です
additionalpipes-4.7.7.jar
AkutoEngine-1.4.2.jar
AkutoLib-1.0.5.jar
appliedenergistics2-rv3-beta-6.jar
buildcraft-7.1.23.jar
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.48-universal.jar
CoFHCore-[1.7.10]3.1.4-329.jar
CompactEngine-1.7.10-7.1.14-2.jar
CraftGuide-1.7.1.0-forge.jar
ExtraTanks-for-7.1.14.jar
extrautilities-1.2.12.jar
GraveStone+Mod+0.7.10.3.jar
industrialcraft-2-2.2.827-experimental.jar
InfernalMobs-1.7.10.jar
InfinityChest-1.7.10-1.2.8.jar
logisticspipes-0.9.3.132.jar
MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.2B1-201.jar
MobConfinement-2.3.forge1121.jar
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal.jar
QuarryPlus-1.7.10-2.1.0.jar
ShinColle-1.7.10.rv26.2.jar
twilightforest-1.7.10-2.3.8.jar
VisibleRayGenerator-1.7.10-2.2.695-1.jar
[1.7.10][forge1080]mod_RosettaEnchantTable_v0.0.5.zip
[1.7.10][forge1180]mod_StorageBox_v3.0.5.zip
[1.7.10][forge1291]mod_CutAllSMP_v2.5.0.zip
[1.7.10][forge1291]mod_DigAllSMP_v2.3.0.zip
[1.7.10][forge1291]mod_MineAllSMP_v2.6.1.zip
[1.7.2][forge1033]mod_PickupWidelySMP_v1.2.3.zip
[Minecraft-INSIDE.com] inventorytweaks_1.7.10_1.59_dev_152.jar
よろしくお願いします >>592
ウィザーですか。。。完全に盲点でした。
早速やってみます!ありがとうございます! Switch統合版
子供がコマンド入力でミスしたのか、テレポート?が永遠に止まらなくなってしまいました
コマンド解除したくてもチャットが開けずどうにも出来ない状況です
解決方法をご教示頂けると有り難いです マルチ中に死んでリスポーンせずに放置しているとき、他の人たちはベッドで夜を飛ばすことができますか?ちゃんとリスポンして自分も寝ないと全員寝れない状態でしょうか? >>596
やっぱそういうことかぁ
ありがとう
トラップ前で放置しようとしたら他メンバーがインしてたんで自殺放置したら迷惑かけずに済むかなぁって発想でした
素直にログオフします >>594
リピートでtp実行しちゃったってことかな
ワールドの設定でコマンドブロックが有効っていうのをオフにすればいいと思う LANに公開して他のプレイヤーからコマブロ無効コマンドを…と思ったけど統合版はマルチ化違う手順になるのかな? >>598
>>599
お二方、ありがとうございます
コマンドブロックが有効→オフで無事解決しました
当方マイクラに関して無知な為、勉強になりました
ありがとうございました Java版で影MOD入れてもGPU使用率が40%くらいまでしか上がらず
影MODによってはFPSが60切ったりするんだけど使用率上げてFPS上げる方法ないですか?
NVIDIAコントロールパネルにjavaw.exe追加はしました
他ゲームだと普通にGPU使用率上がります
影MOD抜いたら200FPSくらいです 統合版の天空TTの家畜版みたいなのってjavaでできる? >>591です
java版1.7.10でグロウストーンを万単位で確保したいんですがいい方法はありませんか?
ic2,BC,MFRなど工業系のmodで遊んでいるのであんまり魔術系っぽくないのがいいんです
PEAAとかなら楽勝だとは思うんですけど今回はちょっと。。。
よろしくお願いします! >>601
設定の類でどうにかするのはほとんど無理
一応の目安だけど、影なしでもOpti単体の状態で500fps以上出るようなPCだと概ね快適
マイクラはCPUの性能の他にメモリ帯域がパフォーマンスに大きく影響するようで
ゲーミング用のマザボにOCメモリをぶち込んだりすると動作が改善しやすい
マイクラに限らずGPU使用率が下がる時はGPUに送るためのデータが間に合ってない
マイクラはエンティティが多くなると影なしでもカクカクになるくらい元々の内部処理が重い
特に画面いっぱいにアーマースタンドなんか敷き詰めたら影なくてもまともに動けなくなるくらい重くなる そもそもJava版はOpenGLで描画だから一般的なゲーム的な描画が苦手なんじゃね
統合版とは大きく違うところだわ >>604
なるほどー 改善は難しそうですね
ありがとうございました Switchの統合版です
1.17.10で新規に作ったワールドでウーパールーパーが見つからないので湧かせて捕まえようと思っているのですが
高さ63以下の水源にスポーンすると書いてあったの底が61の高さの深さ3の池を作って
全て水源で埋めて不透過ブロックで屋根を作ったのですが湧きません
真っ暗でないとダメというのを見かけたので明るさ0になるように壁を作ったり
地下に池があるのかと思って上空待機してみたりもしたのですが湧きませんでした
1.17.0の時は同様のやり方で湧いていたのですが
他に何か原因になりそうなことはありますか? 1.17.1でモブの湧き範囲が可視化されるmodはありますか?
forge、fabricどちらでも大丈夫です >>607
光るイカと同じスポーン条件かつ合計4匹までという制限があるはずなので偶然地下とか他の水源に引っかかってるイカとかないかな?
うちはウーパールーパーに食い荒らされたら困るから光るイカ4匹に名前つけたら巨大水槽にはウーパールーパー湧かなくなったよ 経験値かまど作成中です。かまどにホッパーとチェスト繋げるけども、このかまど、ホッパー、チェストに貯まった錬成物は取り出して使っても経験値はリセットされないですかね? >>608
forgeはやっと出たばかりだからMODが揃うのはこれから
今まで使ってたMODの1.17.1対応状況を調べた方が早いんじゃないか
fabricは早く対応し始めてたからシンプルなMODは出揃ってそう >>609
ありがとうございます
光るイカと合わせて4匹というのも把握しているのですが光るイカも1匹も湧かないです
やはりどこかで湧いてる可能性が高いかと思って探してみてるのですがどうにも見つからなくて詰んでます
他の場所で試してみます 自分もネザーレンガ用の経験値カマド作ったのですが、
チェストがレンガで満タンになったのでカマドから取り出したけど一回ぶんの経験値しか入りません。
もしかしてJAVA版ではできないのですか? Java版だと経験値のストック自体はできるけど1回取り出したら貯め直しなのが仕様だった気がする >>614,615
経験値カマドはJAVAだと無理でしたか。
残念だけど、燃料溶岩で焚きまくれるのは楽しいのでカマドは残しておきます。
勉強になりました。
ありがとうございました。 >>612
むしろバケツで持ってきた方が楽じゃねと思ったけどそもそも1匹も出会えないなら何か根本的なところが間違ってるのかもね
普通にプレイしてれば洞窟の水場で見かけると思うけど 経験値かまど3回取り出して0→30までいったので御の字なのかな?それにしてもゾンビトラップと違ってあっという間に道具の修繕終わって便利だわい 統合版ですが最近毎日のようにMSアカウントのサインインを求められるんですが
これが当たり前なんでしょうか?
先月まではこんなことなかったのに java 1.17.1を使用しています。自分のスキンを変更し、他プレイヤーからは反映されていて見えているのですが
、自分はスティーブのまま反映されません。私は他プレイヤーの変更スキンは見えています。
時間がたてば反映されると聞いたのですが、2,3日置いても変わらないです。解決策をご存じの方おねがいします >>591です
>>592さんに教えてもらった通りウィザーを12体討伐しましたが
1つも除算のシジルが出ませんでした。
何かいい方法はありませんか?
>>603も教えていただけるとうれしいです! >>621
シジルのドロップ率は高くないっぽい?
それと、どうやって倒したかは知らないがプレイヤーが倒さないと落とさないようだ
グロウストーンはマターで複製するかレーザードリルに黄色レンズを挿して生成するか
多分、ウィッチをオートスポナーで湧かせて処理する方が早いかな
それか64個のグロウストーンを持たせたゾンビをオートスポナーに突っ込んで精密モードで稼働させればあるいは…… Java版1.17.1で真紅のナイリウムで骨粉無限増殖作ってみたんですが稼働させても
動画でやってるように増えないんですがこれはもう対策されてしまってるんですかね? java版1.17.1でやってますが、最近一定距離(4〜5歩)を移動するとカクつく様になりました。
Optifineの機能のFPS表示を見ると平均は60前後なのに対して最低が13程度とかなり低くなってる事がわかりました。
これだけなら単に処理が重いだけと思うのですが、わからないことにマイクラの標準であるデバッグ表示を出すと、平均、最低ともにプラス30fps程上がりカクつきもほぼかんじられません。
デバッグ表示のオンオフでFPSに変化があるのでしょうか? 1.17.統合版です
トラップタワーで、モンスターから見えない位置で放置していたのにクリーパーに爆破されています
◾◾◾
◾ ◾
◾ 処理層. ◾
◾ ◾
○◾◾◾
↑のように処理層はフルブロックで囲い、○の位置で放置していました(図が崩れていたらすみません)
モンスターの索敵範囲ってこの部分も認識するのでしょうか? >>625
バグじゃなけりゃクリーパーからは見えないね
俺が知ってる範囲の可能性としてはトラップを暖かい海の上に作るとフグとクリーパーが
敵対して爆発することがある。対策は水路の真上の屋根だけをフルブロックにすること EnderIOのトラベルアンカー・テレパッドを他のプレイヤーから転送先として見えなくする方法はありますか?
非公開にすると、実際に飛ぶことはできないものの、転送先として表示されてしまいます
かといって可視性をオフにすると、自分でも見えなくなってしまいます すみません、自己解決しました
非公開・可視性オンなら自分で飛べて他の人から見えなくなりました
何か勘違いしていたようです 1.16.5で拠点に連れて来た村人のうち、農民だけ何故か取引復活しないんだけれども
目の前に職業ブロック置いてあるだけじゃ駄目なんだろうか?
何か他に条件必要だったりする? 村人の職業ブロック結びつきの優先度わかりにくいよね 有職者を拉致する時は場合元のブロックからちゃんと切断(できれば破壊)しないと
復活の条件が自分用のブロックにアクセスすることだから歩いて到達できなくなってたり手が届かないだけでもダメだし 自由に歩きまわせてると
最初に紐づいてた村人もいるのに別の人に紐付けが変わってたりするので
誕生順みたいにわかりやすく確実なものじゃないと思う >>635
ある範囲内における出生順ならそのエリアから離れると紐づけが切れる 統合版でネザーでのマイニング中に背後からピグリンに殺されたのですが
死んだ場所にすぐ戻っても着ていた鎧のみしか残ってなくほぼ全ロスでした
近くにマグマがある訳でもなかったのですがバグでしょうか? ブランチマイニング中なら豚に拾われて一緒にデスポーンして消滅したんだろ
脳死で掘りたいなら空中のパーティクルでバイオーム判断して赤森とソウルサンドバレーは避けて金装備は外さないのが良いよ モノ拾ったMobはデスポンしないぞ
時間で消えたんやろ >>624
F3で表示されなくなるHUDやミニマップ使ってたら、それ一時的に止めてみて
うちではVOXELMAPのmobヘルメット表示が原因だった 鎧を着ていたピグリンだけ時間差でボグリンに倒されたとか >>641
あー、そういう事か!早速試してみます。
ありがとうございます。 >>641
試してみたら状態改善しました!
同じミニマップMODを使っていたので、レーダー表示をシンプルにするとfps安定しました。
重ねてお礼申し上げます、ありがとうございました! >>638-640
ブランチ中で相手は1匹でした
一本道を掘り進んだ通路なのでガスト等は湧く余地は無かったです
手持ちのピッケル、斧、シャベルや土、はしご、たいまつ等までなくなってましたが
何故か唯一装備していた鎧だけが残っていました
現場は拠点から近かったので1分くらいで戻って来ましたが
特に崩壊してる様子はなくピグリンはいませんでした
正直大した損害では無かったのですが再発するようだと困るので聞いてみました エンド要塞を探してエンダーアイ投げてたらスタックごと消えたんだけどこれはバグかな?所持数は5個で拠点から1000ブロック程移動してX軸?を特定出来てY軸特定中に通り様にあった村で投げようとしたらスタックごと消えてた
直前に投げた時は木の上に乗ったので伐採して間違いなく拾った 覚えてないだけでアイテム入れ替えた時に自分で落としたんじゃ、としか
あと手持ち5つじゃポータル見つけても足りなくなりそうだな、とか Win10 64bit JAVA版 1.17.1
適用MODはoptifine G9 pre32のみ
1.17ぐらいから製図家のレベルあげて洋館の地図解放(地図生成)と同時に30分ぐらい時が止まるんだけど
なんでですか?海底神殿の地図生成時は10秒ぐらい
バグレポート見てみたけど修正済みになってるんだよね。(MC-108076) 洋館までクソ遠いとクソ重くなることもある
ちなみに距離はいかほどでしたか? >>651
洋館いいくのが目的じゃないから正直どれくらいかわからんです。
ただ遠いのは間違いないと思う。
この地図生成時間てPCスペック依存なんすかね すんません自己解決しました。
optifine外してバニラで起動したらそっこー地図解放しますた。
βoptifineの弊害てことみたいです。
ありがとました。 統合版にはスポーンチャンクは無いという記載を見たのですが
これはつまり統合版にはプレイヤーの位置に関わらず
装置等を稼働させる事ができる方法は
オフラインオンライン含めて存在しないという認識でいいでしょうか? PS5が抽選で買えたのでPS5でマイクラをやりだしたのですが
ワールドの名前とかすべてに日本語を使えません
なにか使えるようにする設定とかありますか?
あと、バケツに熱帯魚を取るとかウーパーを取るとかするアクションで
気にせずボタンを押すとバシャバシャって汲んでこぼすってなって
細心の注意を払ってボタンをちょん押ししないと汲むだけの動作ができません
これも設定でどうにかなりますか? マイクラランチャーの自動アップデートをさせない方法があれば教えてください
OSはOSXで、できればインターネットに接続したいです
(ファイアウォールで外部からの接続をブロックしたのですがターミナル(Windowsのタスクマネージャーみたいなもの)で確認すると
MinecraftLauncherがインターネットに接続されてしまいます) そりゃ内部から繋いでるんだから外部からの接続ブロックしても繋がるでしょ >>654
クリエイティブでコマンドを使えば常時稼働チャンクの設定はできるけど細かいことは忘れました >>657
つまりインバウンド制限しかできないOSXでは
自動アップデートを制限することができないということですか OSXってWindowsのhosts書き換えみたいに
接続先を書き換える事って出来ないの? >>661
できる
というかUNIXなんだからできないわけがない 廃坑の柵とか木って回収してる?
自分はつい全部回収しちゃう >>663
他にすることがあれば放置するが
手が空くと全回収してるわw 松明とか作るための木材不足したらブロックは適当に取るけど柵は基本放置だなぁ >>663
回収すると前に通った道ってわかりやすいw 柵は回収してかまどの燃料にする
あとは塞ぎたいとこがあれば
塞ぐのにも使う >>667
脇道たくさんあったら分かりにくくない? 長い坑道に見せかけて曲がった先の一番奥や横を2〜3マス掘るとさっき通ったなってところに出ることが結構ある 繁茂した洞窟(Lush Caves) ってどこにあるの?
コマンドでもみつからん ps4で遊んでるんですが、ワールドのデータの他に2つセーブデータ生成されますよね(大きいやつと小さいやつ)
これは何のデータなんでしょうか?バックアップの際は取り敢えず全部コピーしてるんですが、本当にその必要あるのかが気になって ごく最近Switch版を始めました。
完全に初めてで、やってみると果てしない自由さがとても面白く感じています。
すごく原始的な小屋やほら穴くらいしか作れていませんが
遠出や夜が恐ろしいですw
別の大陸等を探しに行く時はもう戻って来れない覚悟で行くものなんでしょうか。 死んだら戻ってくるので、どうすれば死なないか、
死んだ時に得たアイテムなどどうするか
これらを考えたり工夫するのが良いと思います >>679
お返事ありがとうございます。
あまり遠くまで行くと迷子になるので初期配置された付近から離れられずにいました。
ベッドや大量の松明をたくさん用意してから探検してみようと思います。 >>678
別の大陸に行くときは最初に着いた場所にベッドとチェストを置いて
その後も進む度に同じような仮拠点を作ってはリスポーン地点を更新して進むと安心かもしれないね >>681
ありがとうございます。
転々と移動する遊牧民みたいですね。
夜はすぐ寝るようにしてるのでやはり備蓄が大事なんですね。初期配置ののどかな平地になんとなく実家のような安心感もあるので小慣れてきたら少しお洒落な家作りにも挑戦してみようと思います。 そういや、最初の遠征とか緊張したなぁ
今はエリトラで一瞬の距離でも装備を厳選して確実に一歩一歩進んでた
ろくな装備もないまま世界を広げようと
少しの油断もないよう集中してたあの頃は本当に充実してた気がする
手探り状態で歩き回る時期って独特な高揚感があってほんと楽しかったわ
これから建築や装置づくりのコツを経験を積んで覚えていくだろうけど
末永く愛着の持てる拠点になると良いね >>682
遊牧民するなら一度エンダードラゴン討伐して、エンドシティ行けるようにした方が捗るかも
シェルカーボックスとエンダーチェストの有無は大きい 別に遊牧民したいわけじゃないんじゃないか…
>>680
遠出するときは座標を覚えておくといいよ
座標を見るのが嫌なら
白地図を埋めながら歩くか
目印になるようにブロックを高く積み上げておくか
それとも狼煙を炊いておけばいい 初めは座標表示しないでやってたが、日に何度も迷子になるのでもう諦めて座標表示した 現在の統合版でダイヤつるはし無しに黒曜石を回収する方法はありますか?
以前は粘着ピストンと発射装置を使用してできたようなのですが 生成されてるブロックをアイテム化できるかって話なら多分無理
オーバーワールドで手に入るかって話なら村の鍛冶屋や廃ポータルのチェストにたまに入ってる >>685
皆々様ご丁寧にありがとうございます。
達人の方の動画を見ると自動装置とかエレベーターとか文明レベルの違うものが出来てて唖然ですw
座標確認するようにしますm(_ _)m >>687
Java版なら素手でも入手できるんだけど統合版はどう?
一個壊すのに4分以上かかるらしいけど >>693
俺が間違ってました
今確認してみたけど、素手でも入手はできないですね
誤情報すまぬ AE2の自動クラフトで、二種類のものを別々のCPUで作っている時
片方のクラフトのために作ったものをもう片方も認識してしまい、実際に必要な量よりも少ない素材数しか作られずに完成しないことがあります
どうしたら直りますか 難破船や村人からの宝の地図ってピンポイント過ぎて見つけたためしがない。
赤バツの場所地上からy11あたりまでホリホリしてもどこにもない。
本当にあるの? >>696
バツの中心から7x7くらいの範囲を掘り下げれば10ブロックも掘らないうちに掘り当てられる…と思う
今までそれで見つけられんかったことはない
場所が海底だとめんどくさいけど >>698
3x3で階段掘りしてたよ。
ありがとうやってみる。 統合は知らないけどjavaだと宝はチャンクの中心に存在するらしくて
地図の×印に近付いたらチャンクの境目表示してチャンクの中心4×4ぐらいを掘り下げるとすぐ見つかる 村人の服装って村人としてのカウントに影響するんですかね?
前に作った村人増殖施設になぜか1人だけ違う服の村人がいて、多分施設の端にあるバイオームの境界の反対側で生まれたんだと思うんですけど、この1人、寝ないんです
ベッドは大量にあるのに何故か寝ない
ところが、今作ってる鉄ファーム用にこの増殖施設から2人離れたところに連れてきてそこで増殖させたら、鉄ファームがあるバイオームの服装の子供が生まれたんですけど、こいつらは普通に親と一緒に寝るんですよね
この寝ない村人の理由が服装は何の関係もないならいいんですけど、服装が村としてのカウントに何かしら影響するとしたら、鉄ファームに2種類の服の村人が混ざってるのはよくないのかなあと思ったり
この辺の仕組みに詳しい人いませんかね? >>696
java限定かもしれないけど、javaなら必ず×印チャンクのchunk 9 ? 9にあるらしい
詳しくは解説動画を参照
ttps://www.youtube.com/watch?v=jB6DRurWvo4
5:40くらい >>701
単にベッドに到達できないか紐づけが上手くいってないと思われる
服装や出身バイオームは特に影響ないので寝ないだけならほぼ問題無い >>703
壁に囲われてベッドが敷き詰められたの箱の中でにんじん投げて増殖させてるだけなんだけど、そんなこと怒るんですね
まあ確かにそれが理由なら服違いの子供が鉄ファームではちゃんと寝てるのも納得か 統合版で盾のテクスチャがFPSのときとTPSのときで反転するんだけど仕様? 1.18ssでウォームとかDeep_Darkがみつからんかったんだけど、まだ導入されていないってこと? JAVA 1.17.1で司書ガチャしてて、無職がなかなか職業についてくれないのはなんでですかね?
トロッコに載せたまま閉じ込めてて、ベッドとか置いてないこととか関係します? 職業ブロックは村人が接触可能な位置にないと認識してくれないみたいだから
トロッコとか船で固定してる場合はほぼ隣接する位置に設置しないと就職できないと思う トロッコに載せた村人の隣に職業ブロック置いて動けないようにしてるから接触は可能なんだけどなぁ
昼の時間帯にしても就職するまでに時間かかるからテンポよくガチャができない >>702
696じゃないけど地図拾ったので試してみたらチャンクのXZ9マス目の真下に埋まってたわ
海の底だったのでこのレス見てなかったら諦めてる所だったよ
全部が当てはまるのか知らないけど助かった
統合版です >>710
緑無職はグリーンマイル行きしてるから大丈夫
まあ永久に無職ってわけでもないから気長に待つことにするわ 埋もれた宝が水没してるケースは珍しくないよ
掘るのにコンジット持ってったこともあるわ 宝探しには必ず水中呼吸のポーションを持って行ってるわ
島の斜面をがっつり掘って漸く見付かることもある ゲーム実況を見ていると、バツ印の近くまで来たら手当たり次第に掘り始める人が妙に多い
地図よく確認してから掘れば一マス掘りか3x3掘りで見つかることも多いのに Switch版なんですが現在プレイ中のワールドの初期配置が不満な場合、アイテムを保持したままワールドの再生成させる事はできるんでしょうか? >>719
グリーンマイルってのはアメリカの死刑囚が処刑される場所へ最後に歩く通路のことやぞ 荒廃したポータルは/locateで表示した座標とかなりずれて生成される事はありますか?
座標が海洋だったんですが海底にはなくクリエイティブで地下周囲掘ってみたんですが見当たりません
Switch Ver1.17です CPU corei9 10900k
グラボ rtx3080
メモリ 32g
このスペックで最高設定バニラのマイクラやってるけど30から40FPSでないんですけど何が原因でしょう…
垂直同期等ネットで調べれることはいろいろ変更しましたが改善されません… >>722
physxの設定とか
3D設定管理でデフォルト弄るだけで、個別にMinecraftとしての設定をやってないとか
一番の肝心な電源管理が最大パフォーマンスにしていないとか >>723
特にその辺りを弄っても改善はされません。
GPU使用率が常時10%程度となっています。 >>723
特にその辺りを弄っても改善はされません。
GPU使用率が常時10%程度となっています。 >>723
自分もこれですごい悩んでる
この人よりかはちょっと落ちて3070Tiだけど流石にヤバい
地下だとfps出るけど地上に出た途端に30程度になる
できることはすべてやってダメだったから1.17.1が悪いのかなーなんて思ってる プレイヤーのスキンだけ128x128とかもっと上の解像度にするだけのシンプルなmodはありませんか >>726
とりあえず1.12.2で起動してみたら裏でapexやりながらでも140安定して出た 起動時の引数どうしてる?
無指定のままだとさすがに落ち込みひどいぞ >>729
メモリ割り当て4GBにした以外は特に変えてないですね >>722
Optifine入れて影mod入れたら32チャンク表示描画優先で60くらい出るようになったけどバニラの方が基本は影modよりFPS出ないものなんですかね。
メモリ割当は8Gにしてあります。 >>719
712だけどどこをどう読んだら自分が無職アピしてるって思ったの? >>724-726
ランチャーに設定してない?
個別の3D設定するのはこれにしてるよね?
Program Files (x86)\Minecraft Launcher\runtime\java-runtime-alpha\windows-x64\java-runtime-alpha\bin >>732
あ、すまんw つい 永久ってところかな >>733
設定済みです。
いろいろな対策をしてみましたが>>722のスペックではこれが限界ということでしょうか。
このスペックであれば1920×1080でバニラの最高設定ぐらいは常時240程度でると思っていましたが勘違いだったようですね… >>735
そんなことは無いと思う。
わしのPCなんて、それに比べたらまだ7世代のお古だもの 55FPSでてるよ SSで
わからんなあ
バニラで、ディスプレイも古くない
ネットもADSLとかじゃない
OSの設定で電力やCPU設定が省エネになっていない
これらを満たすならおかしいなあとは思う。
一応はディスプレイもちゃんとグラボの方に接続してるんだよね?まあBIOS弄らないとオンボとグラボ両方は使えないが >>736
そうですか…
そもそも他のゲームでもダメならハードの問題かなと思ったのでFF15ベンチ回してみましたがFHDで全く問題ないスコアとFPSが出ているのでやはりマイクラだけが問題なようです。
おそらくFPSを出すために軽くする設定にすれば問題は解決するのでしょうが、そもそもこのスペックでそれをしないとFPSが出ない状態になっているのが不可解です。
みなさん知識を貸していただきありがとうございました。
色々試してみます。 >>734
さすがに文章読めなすぎだろ
>>735
Minecraftは昔からゲーム用のPCでは例え鬼スペックでもFPSでないよ
本当かどうかは知らないけど、クリエーター系のグラフィックボードの方が相性がいいとか聞いたことはある それかopenglリミッターがないAMDのGPUの方とかね
マイクラは珍しくAPIがDirectXじゃないゲームだから RTX3080だけど
1.17.1のバニラで解像度6Kで最高設定でも30fpsは出る
解像度落としてもfpsは上がらない
よって、重いのはグラフィックではない 地上で動き回ってみると30fps切るくらいの時のCPU使用率が3割くらい
問題ないはずだけど、まあ最新バージョンにこだわってるわけではないんで普通に下げます
ありがとうございました
>>733
してもしなくても特に変わらなかったですね Java版って4スレッドくらいしか使ってくれないんじゃなかったっけ アイアンゴーレムがいるとスライムがそっちに寄ってくるみたいですが
スノーゴーレムでも寄って来ますか? >>727
Custom steve ModならMMDモデルを使えるぞ >>741
optifineのpreview版が出てるからそれを入れればいいんじゃないかね?
forgeなしで導入できるよ javaでウシのスポーン条件を教えてください
平地のy150付近に草ブロック並べて30ぐらい横に離れて眺めてても家畜系が沸いてくれなくて困ってます 動物の自然湧きはかなり頻度が低いから
TT感覚で狭い足場作っても滅多に湧かないよ
新規生成の土地から連れてくる方が早い レールとカーペットの増殖グリッチがマルチサーバーで機能しないのですがグリッチ対策とかあるんでしょうか? マルチのことは管理者に聞くしかない
とりあえず増殖系のグリッチとか殆どのサーバーで禁止されてるだろうしマルチ続けたいならあまり下手なことはしない方がいいよ >>747
スカイブロック環境じゃなきゃ自然湧きは期待できないよ >>748
>>751
マジですか、統合版がぽこじゃが沸いたからそういうもんだと思ってました 統合版 PS4で葉っぱブロックがモサモサになったりガラスブロックの境目が無くなるようなテクスチャーパックありますか? >>749
あまり詳しくないけど、MODを見てるとサーバー用のチート対策MODってのがいくつかあるから、そういうのに入ってるかどうかでわかるかも >>753
統合版ではctmは使えなかったと思う
ランダムブロックは作れるようだけど 小麦の種8スタック分を高速で集める方法ありますか? 未開拓の草原で水バケツバシャバシャしてれば集まるべ
草原がなければ草ブロックに骨粉で草生やせる 骨粉余ってるなら小麦畑作って強制で育てて幸運エンチャで種わんさかでる
なんで幸運は小麦の方を増やしてくれないんだろう…需要沢山あるのに
自動農業も小麦非対応だし クリーパーの爆発に巻き込まれたチェストの中身は時間経過で消えますか?
消えるとすれば矢張5分でしょうか switch版です。wiiu版にあったミニゲームのバトルみたいなことができるダウンロードコンテンツは無いでしょうか?マーケットプレイスの有利版でもOKです。
オンライン対戦ではなく、子供と二人で対戦したいです。 生き物を柵で囲って飼おうとしたら
他の生き物は囲いの中で自由に動き回ってる感じになりますが
カメは囲いの外のどこかを目指してるのか一定方向に進もうとしてるように見えます
産卵は生まれた場所にすると見たのですが繁殖した場所がその柵の中の砂場なのでそこを目指してる訳でもなさそうです
カメはどこに向かっていこうとしているのでしょうか >>760
要因にかかわらず全て5分で消えるよ
読み込みチャンク外ならカウントは止まる Minecraft 統合版 spreadplayersコマンドについて
現在、Minecraft BE 1.17でプレイしており、1000×1000の範囲でランダムでプレイヤーをテレポートさせるコマンドを組もうとしております。
しかし、コマンドブロックでspreadplayersを使用するとき、範囲を一定以上に広げるとyが319の地点にテレポートし、落下死してしまいます。
下記に実際に打ち込んだコマンドを記しますので、これはバグなのか、修正する方法はあるのか教えて頂きたいです。
また、もしspreadplayersでは不可能の場合、その他のコマンドを使ってランダムテレポートを行う方法を教えて頂きたいです。
実際に打ち込んだコマンド
spreadplayers 0 0 0 1000 @a >>763
カメは陸上では最も近い場所にある水源に向かう習性があるので、その方向に水源があるのではないでしょうか >>765
wikiを読んだだけだが
座標(x=0,z=0)を中心として2000x2000の中に全てのプレイヤーがいるとコマンドが成功する、というコマンドになってるけど、構文は合ってるように見える
基本的にブロックの上に配置されるのでy=319になるのはバグか何かのように感じるが、理由は不明 >>765
一定の範囲がどのくらいなのかわからないけど、それを越えないように2回に分けてテレポートさせるとか
仮に上限が500なら
1回目は
全プレイヤーを±100の範囲にテレポート
2回目は
50〜100のプレイヤーを500〜1000にテレポート
0〜49のプレイヤーを0〜499にテレポート
みたいに 最近はじめたものですが
素材集めで掘ったところってまた埋まるというか復活しないのですか
削ったところはずっとそのまま? >>768>>768
どうやらバグで限界高度以上にテレポートされてしまうみたいですね…
アドバイスありがとうございます
通常のテレポートコマンドや範囲を狭めてどうにかやってみます! アイテム名の一部でフィルタできるような機能はないでしょうか?
<やりたいこと>
遊んでいるMODPACKにLootBagMODが入っており、自動開封しながらAE2の倉庫にいれているのですが、
Buried Treasure Mapが#xxxという形で数字がどんどん増えて倉庫に格納されアイテム数を圧迫しています。
これを回避するためBuried Treasure Map*のような形でゴミ箱に入れたいのですがそんなことができるフィルタ
機能はないでしょうか?
AE2に限らず、他MODでも構わないです。 >>773
MODによって設定が違うけどmetaかdamageを無視に設定してやれば地図の後ろの数字やツール類の耐久値を無視できる
AE2だとファジーカードを挿してやらないと設定できなかったはず 世界テンプレート(ミニオンズのヤツ)を購入しプレイしているのですが、
途中、バグがあって何度やってもそこから先に進めません。
でも、Youtubeのプレイ動画を当たったところ、そんなバグはないようです。
思い当たるのが、世界をダウンロードする際、エラーが起きて中断されて
しまい、その後で改めてダウンロードを再開した事です。
もしやファイルが壊れているのではと思い、世界を入れ直したいのですが、
料金の払い直しをせずに行う事は可能でしょうか?
また、方法はどうすればいいですか? ダウンロードしたときにエラーで中断されたのが原因ていう心当たりがあるのならダウンロードしなおせばいいのでは?
何が分からないのか分からない rグラボ換装したんだけどfpsが全然でない(120くらい)
海外のフォーラムみたらrtx30シリーズで同様のことが起きてるみたいなんだが解決策わかる人いませんか?
java 1.17.1です PS4でやってますが拡張パック12の怪しいシチューを渡すってトロあるんだけど怪しいシチューってどやって作るのですか? マイクラPEをマイクロソフトアカウントなしでやってます
アカウント作っても今まで作ったワールドで遊べますか?新しいワールドからしかないですか? PocketEditionはBedrockEditionに統合されたのでそちらの話であれば
今までのワールドで遊べるよ >>779
このスレ内をFPSで検索すればわかると思うけど同様に悩んでる人がいますね
軽くなるかはわかりませんがレイトレーシングオフにしてみたらどうでしょうか 統合版で死んだ時スコアが出るハードコアのアドオンって無いですか? >>785
ドライバアンインストールで直った人いるみたい JE1.17.1
羊毛自動回収機で、白羊を入れた後に黒の染料で
黒羊にしたのですが、毛を刈られた羊が白に戻ってしまいます
定着まで時間をおく必要がありますか? 羊は毛を刈られると白の羊っぽく見えるよ
マテバ黒のがまた生えてくる BE版だと顔の周りの白い毛も染まるから無毛のときにも判別しやすい
Javaは白いままだから毛が生えるまで何色だったか分からなくてちょっと不便 win10でjavaエディションを最近購入したものです
影modを入れようと思ったのですがoptifineをインストールできません
最新版のjavaはインストールしましたがoptifineをダブルクリックで開こうとしても何も反応しない状態です
プログラムから開くを選択するとJava(TM) Platform SE binaryとはなっています
ファイルにもコーヒーマーク付いてます
現状これくらいしかわかりません すいません久しぶりにSwitchでマイクラ遊んだんですが
前にやってたワールドの名前を変えようとするとエラーで落ちてホーム画面に戻ってしまうんですが
前やっていた時にワールドをコピーしまくって「コピーのコピーのコピーのコピーの…」って凄い長い名前になってるのが原因ぽいです
普通に新規ワールド作って試してみると普通に変えられたので
名前変える方法ってありませんか? >>766
遅くなりましたが
元々池を作って水源にしていたのですがダメだったので
色々試した結果池の水源の高さがいけなかったようです
海面より高い所に作った池だったのを海面と同じ高さで作り直したら自由に泳ぐようになりました MOD関係ですが、どなたかNot Enough ItemsというMODの
マイクラバージョン1.16.5で動くものがどこで拾えるかご存じないでしょうか?
JAVA版1.16.5でやってますが、検索すると海外の入れ方動画とかサイト等あるのですが、
リンクがNot Enough ItemsではなくJEIの方になってたり、リンク先に
1.12.2までのバージョンしかなかったりで、どうしてもNot Enough Itemsの1.16.5にたどりつけません。
JEIはすでに導入済みですが、画面左側の天気ゲームモードを一発で変えたりマグネット機能の有無などが
欲しいのですが。
Not Enough Itemsの1.16.5って存在してるんでしょうか・・・ curse知らんとかこいつJPフォーラム死んだ今どこでmod探してたんやろ
ロシアんとこか? 9Minecraftに決まってるじゃないか
いやMinecraftSixの可能性も PS4でやってますがトロコン目指しながら遊んでいますが村人とエメラルド1000個とマップ部屋のトロがとれないです。
あと何個とか残数とかって見れないですよね?
コレってひょっとしてちょっと前に上にあったもう取れないトロなんでしょうか?
参考までにもう取得不可のトロってどれなんですか?
お時間あったら教えて下さい。 すみません、少し質問があるのですが。
Minecraftの1.12.2で遊んでいるのですが、移動に関する操作(ダッシュジャンプやWをDを押した
右回りでの移動など)を行うと挙動がおかしくなります、視界が動かし辛くなったり無駄にジャンプをしたり
他のキーが利かなくなるなど、最新バージョンの1.17.1では特に異常がなかったので、1.12.2だけでの症状だと
思います、誰か解決策を知っている人教えて下さい(Modでもバニラでも両方で発現します) 1.12.2にしか対応していないModがあるので... >>805
全角入力になってるとか固定キー機能がONになってるとかかな
前者は押してるつもりなくてもmodで半角/全角キーに何か割り当てられてる可能性も >>809
すいません、解決しました。
入力方式を日本語から英語に変えたところうまく動作するようになりました。
ありがとうございました。 >>800
ありがとうございます!これ入れたらもう一つなんかいれろ的な要求されましたが、(起動時にエラー表示で)無事起動はできました。
右下の工具マークが開いてくれて、多少いじれるようになりました。英語なのでよくわからないけど、各段便利になったのでこれでやっていきます、感謝です。 右下の工具マーク押したらFTB Lib入れろって出てくるはずなんだがな 英字キーボードの設定をいれて、minecraft遊ぶときはwindowsキー+スペースバーで英字きーぼど設定に切り替えて遊ぶのお勧め
半角全角を誤爆して急に動かなくなることはなくなる
その代わりマルチとかでチャットを日本語で打ちたいとか、看板を日本語で打ちたい時とかはその都度日本語キーボードに戻す必要があるけど 1.17.10統合版をタブレットでプレイしています
実験的要素は無しです
y=11を掘って通路を作っている最中に柵とクモの巣のある空洞を発見したのですが、距離10マスもない短い空間だけでした
こんな短い廃坑が生成されることはあるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。 >>814
周囲を掘ればもっと出てくる可能性はある 統合版なんですが、村人をゾンビ化して治したら取引内容が変わったり無職に戻ったりしますか? 最近始めたものだけど1.17.1のforgeを導入したものの1.12.2の方が対応MOD多いことを知って1.12.2用のforgeを入れようとしたらcould not create the Java Virtual Machineとコンソールに出てインストーラーの起動ができない
ググッたら仮想マシーンがうんたらなのが分かったけど直し方が分からない >>816
一度も取引せずにやった場合は分かりませんが取引して職と内容を固定した後に
ゾンビ化、治療しても前のまま変わらないです >>817
まず素の状態の1.12を起動してからじゃないとFogeは入れられないんじゃないか
てかCurseForgeとかのランチャ使いなさいよ >>819
1.12.2はもちろん先に起動してありました。1.17.1の方は導入には手こずりましたが何事もなくmodを入れて遊ぶことが出来てたので頭を抱えていのですが、CurseForge経由でしたら1.12.2のForge環境を作ることが出来てmodも導入出来ました!ありがとうございます。 統合版でゾンビスポナーを使ってトラップを作ろうと思ってます
スポナーの下に充分な深さがあったら水流で持ち上げずに直接22マス分落としても問題ないのでしょうか? スポナーはプレイヤーが近くに居ないと稼働しないし
プレイヤーが殴らないと経験値落とさないけどそれでいいなら問題ない
主にドロップ品目当てのトラップになりそう >>822
ギリ体力残るように落下させて貯めてから殴る方法もある
効率悪いからピストラのほうが良いと思うけど 総合版1.17.11でマルチプレイで
開始数分経った時にキャラの見た目がスティーブ化してしまいます
走ってる時に出る左上のキャラ表示や装備の画面では
スキンが適用されています
信頼できるスキンの設定はoffにしてみましたが治りません 俺もなる
またバグかと思って諦めてる
実害もないし >>821
上に一旦持ち上げる理由はスポナーの仕様上プレイヤーが半径17ブロック以内にいないと機能しないので
mobを叩く処理層の位置とプレイヤーが待機する位置を一致させる為
なので待機場と処理層を別々につくる
最大17ブロック以下の落下に抑えてつくる、のであれば問題無い ゾンビトスポナーとプレイヤーの位置のことすっかり失念してました
途中まで直落下で作ってしまったのでスポナーの位置で沸かして溜まったの倒す方法で一回試してみてダメそうだったら水流式に直してみます
ありがとうございました realmsにログインしてても参加者リストに名前を出さない方法ってありますか?
最近一人しかログインしてないはずなのに謎のダメージ受けたりしてて誰かこっそりいるのかなと 質問失礼します
家族でまったりできるゲームを探してたら妻がミニオンに惹かれてマイクラやりたいと言い始めました
動画見たりググったりしたけどたいまつ作れとか最初のやり方しか見つけられなくて、結局何をするゲームかよくわからないんだが材料集めて城とか作ったりするってこと?ミニオンは連れ出せる?
昼間妻が材料集めておいて夜二人で建築するとかで楽しめるのでしょうか
スマホ二台で考えてるけど一応PS4とSwitchもあるのでプラットホームのおすすめもあれば教えてもらえると嬉しいです >>830
USJにでも連れてってあげたらどうですかね… コロナ禍なのに混雑するアトラクションへ行くのか…… ミニオンが出てくるのはマインクラフトそのものの機能ではなく、恐らくプレイヤーが作成して配布しているものなので、連れ出せるかどうかはわからない
資材を集めといて一緒に建築とかはできる
が、マルチプレイをするためにはマインクラフトを複数購入する必要がある ミニオンズのワールドは公式が有料配布してるから
マインクラフトをDLした後に改めてマーケットプレイスで追加購入する必要があるよ みんなありがとう
お金は大丈夫、こんなご時世なので家で暇が潰せるなら仕方ない
USJも行きたいけどねw
妻は一緒にapexやってると下手すぎて泣き出しちゃうレベルなんだけど、マイクラはゲーム音痴でもできるかなぁ
RPGとかはできるんだけどアクションがダメみたい
ゲームシステムがわからないからミニオン含めマルチでできる事できない事とかもよくわからないんだよね
多少勉強してからじゃないと始めても何していいかわからないと聞いて二の足踏んじゃってる…
先輩方は最初どんなところが面白かったですか?? アドベンチャーモードはおまけとして
スキンが入手できるっぽいからそれを使って普通に遊べばいいのでは >>835
自分で建物建てたり壁壊されたりに一喜一憂したり、
洞窟探検でまだ見ぬアイテム手に入れたりとか >>835
マインクラフトの魅力は何をするのかを全て自分で決められることかな
ルールを作って強い敵を倒すのも大小様々な建築物を作るのも各種動物を飼うのも自動化装置を考えるのも
全て自分がやりたくなったらやりたいように楽しめばいいって自由さが楽しい
時間制限やお使い要素がないのはストレスがなくていいw しかも一通り遊んだあとはバージョンにもよるけど、
いろいろなMOD入れてさらに遊べるからねぇ 予算と理解があるならpcと一緒にjava版にしてあげれば
どうせ子供も学校でpcいじるんだから家でできる環境作ってあげて
統合版なんて余りの予算でいつでも始めれる 最初は敵モブ湧かないピースモードで操作慣れしたらええんじゃない? バニラ 1.17.1
さとうきび畑を作ってます
今オブザーバーで3段目までの成長を検知したら
2段目をピストンで刈る形にしているのですが、
どうしてもさとうきびの真下に落ちるものが出てロスが出ます
ホッパーつきトロッコを使えばいいのですが鉄があんまりないので出来れば避けたく…
何とかするいい知恵はありますか?
https://i.imgur.com/GdX1aXp.jpg >>846
俺は検知する観察者を1つにして、畑の数を増やして対応した
ピストンで押し出されたのがちゃんと次のマスに向かって落とせる方法はわからぬゆえ、脳筋的対処
鉄はアイアンゴーレムトラップ作ればいいと思うよ(´・ω・`)
Java版って村人3〜4人いたらつくれるんだっけ? >>846
2段目を検知して2段目だけを回収すればロスはかなり減る
ホッパートロッコ無しでロスを0にするのは無理かな ホッパーをなくしてホッパートロッコ使えば結果的に鉄の節約にならない? >>846
画像見てないけど、初めて作った時は1台のホッパー付きトロッコをぐるぐる回して回収してた
鉄に余裕がなくて厳しいなら、廃坑に行ってチェスト付きトロッコ探すのも厳しいのかな >>846
原木1スタックだけ持って地下に潜れば
鉄フル装備にした上で
鉄貯めるだけ貯めて戻ってこれるだろ? >>846
列を倍にしてロス以上に収穫を増やす脳筋戦術 ロスが気になるなら自分で拾うといい
俺も、密閉型にはせず気がついたときには拾ってる
ゾンピグ湧かせたら拾ってくれるのかな? >>852
水流だと畑の上に落ちたのが回収できないからと言うのが相談事。 自分もロス気になったけど、結局何段も重ねないと量とれないし、ホッパー付きトロッコだとなんだかんだ資材使うし縦に高くしないとダメだし
結局手で刈った方がよくなった サトウキビは拠点近くにホッパートロッコの自動装置を作りつつ
大量に必要になったときの為に手で収穫する巨大サトウキビ畑も作ってる 別にロスしていいじゃんって思うのはこのスレの趣旨とは違うので
逆にスティーブを水流でぐるぐるさせりゃ自動回収出来るんじゃね 仕事してる間にぐるぐるしてくれるスティーブを探してこないと バージョン1.7.0でメカニズム入れるとクラッシュしてしまいます。
以下メッセージが表示されます。
The game crashed whilst there was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail
Error: cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: codechicken/multipart/BlockMultipart
分かる方いたらおしえてください マルチでログアウト位置に罠仕掛けられた場合ってどうやって対処すればいいん?
落とし穴は水バケツでどうにかなると思ってるんだけど
埋めたれて窒息死狙いとかだったらどうすりゃええの >>864
通常はスポーンポイント保護設定がされていて、各キャラのスポーンポイント周辺の設定された半径の範囲は変更ができない
管理者にこの範囲を広く設定してもらうのが無難だが、PvP前提の鯖なら自分にはわからない エンドの浮島って地上みたいに無限に生成されますか?されるとしたらエンドシティやシップの数も無限ですか? >>846
に回答くださった方ありがとうございます
結局ホッパートロッコ以外にロスは防げなそうですね…
(画像はコマンドありの実験場で試行錯誤のためにホッパー並べていた)
畑でかくするか線路敷くか考えます〜 >>861
どこでマルチポストしてるんか知らんがForgeMultiPartを入れてやればいい 新しいワールドの初要塞内でエンドポータルを見つけましたが
アメジストジオードが微妙に重なっていたらしく一カ所欠けていました
これはもうアウトでしょうか >>870
同じワールドにエンド要塞複数生成されてます
他を探したらいい 1.16.5でチェストからアイテムを搬出できるパイプを追加するmodありますでしょうか?
ホッパーだと遅くて縦に長くなってしまって困っています そりゃチート以外ではどうしようもないよな
要塞、3000ブロックかそこらに一ヵ所くらいの頻度であるんだっけか >>846
サトウキビの3段目は飛び散るから2段目を上からオブザーバーで見たほうが良い
ガシャガシャうるさくてもいいならレッドストーントーチで感知する方法もある >>875
厳密にいえば1.16.5でクァーリープラス使ってるんですが
それから搬出できるパイプを探してます。 java版です
最大強化したと仮定して剣でワンパンできず斧でワンパンできる敵は存在しますか?
また、ワンパン用専用武器を作るにあたって有益なコラム等あれば誘導をお願いしたいです
宜しくおねがいします >>880
minecraft公式wiki見るといい Switch 1.17.11です
メサでホリホリして集めた鉱石
テラコッタがごっそり無くなりました
セーブして戻ったらアイテム化した
物も前の状態になっている物もあります
元な戻すのは諦めますが
再発防止策が有れば教えて下さい >>881
範囲ダメージIIIの1.75倍があるので武器として斧が優位になることは(ほぼ)無いという認識に至りました
間違いがあればご指摘お願いします ある程度知識があるようになってからマイクラの情報をネットで漁ってみると分かるけど
ここみとけば間違いないみたいなのはまずないし
拾える情報も適当だったり間違いだったりバージョン違いだったりするものが混ざっていて
その適当情報を元にさらに書いたりする人までいるからマジカオス
そもそもがバグが多くて何が本当の仕様なのかよくわからない事も多いしコロコロ変わったりもするし
本当に正しい情報が欲しかったら自分で検証するしかないと思う >>883
あれはwikiの書き方がおかしい
なぎ払い攻撃の「巻き込み部分の威力」が上がるエンチャントだよ
範囲ダメージVだと巻き込んだ敵に対する攻撃力が直接殴った敵に対する攻撃力の75%になるって事
斧は攻撃速度が遅い割にそこまで攻撃力が高い訳じゃないから狼を連れてる時に巻き込んでダメージを与えない事くらいがメリットかな 斧はアンデット特攻つければゾンビピグリンを安全に狩れるからウィザスケの頭集めに必須
ゾンビピグリンを放置してるとウィザスケが湧かなくなっちゃうからな いや、決死任務部隊か暴走族みたいな方が主に使われてるみたいだから Ver1.16でエンチャントが増えるMODないですか?
So Many Enchantmentが良かったのですが1.12で開発止まってるようで代わりのものがほしいです 以前ご相談したミニオン男です
皆さんのおかげで妻がどっぷりはまって一日中牛眺めてます
思った以上に自分も楽しめてて、皆さんの後押しのおかげではじめてみてよかった
ありがとうございます
今は石の山?掘って地下にトンネル作って立てこもってるんだけど、どこからか敵がわいてきて殺される…
扉とかはつけて締め切ってるんだけど、完全に安置作るのは無理なんでしょうか? データの保存場所について教えて下さい。
子どもがスマホ(redmi 9s note)で遊んでいます。テクスチャを変えたいとの事でフォルダを探したのですが、gameフォルダが見つかりません。色々ググってみたところ、ファイルストレージの場所を外部に変更するというのを見つけました。
設定→プロフィールと辿っても、ファイルストレージの場所を選択できる項目がありません。ちなみに私もスマホでマイクラをやっていますが、やはりファイルストレージの場所を選択する項目は見つかりませんでした。
どこで変更すればよいのか、教えていただけませんか?よろしくお願いします >>895
敵mobが湧いてるなら湧き潰しが甘いんだろうね
暗がりが残ってないか慎重に探して松明を敷き詰めつつ
何なら床をハーフブロックで敷き詰めたりしてみるのもいいかもしれないよ
スライムは明るさだけでは防げないので注意
山岳バイオームの地下で遭遇するシルバーフィッシュを避けるにはシルクタッチのエンチャントを付けた道具を使う必要があるが
これは序盤だとちょっと入手が難しいかもしれない これからも詰まったら全部聞きにくるつもり?
初歩の初歩の初歩だから色々自分でググった方が他にも理解してないことを学べて早いと思うよ >>896
テクスチャリソースパックを適用するのにストレージを外部に変えたり、gamesフォルダにアクセスする必要が無いような
テクスチャのファイル形式がどんなものか教えて貰えますか
.mcpackや.mcaddonだったらファイルをMinecraftで開くだけでインポートできる
.zipだったら、拡張子を.mcpackに変更してインポートできると思う(もしインポートに失敗したら.mcaddonに変更しても失敗するか確かめる) ゾンピグ処理は、近接よりも強化した弓でやってるな
1撃で倒せるし、外しても敵対しないから良い的ですの >>897
ありがとうございます
床の敷き詰めはやってなかったので早速やってみます
多分暗がりができちゃってるんだろうなぁ、そちらも見直してみます
>>898
不快にさせてごめんね、みんなにお礼が言いたかったんだ
質問スレだし何か書いた方がいいかと思って、wikiのチュートリアル通りにやってたのにつまづいたところがあったので書いてしまいました
まだ検索するための単語とかもわからなかったりして簡単なことで困ってしまうかもしれないけど、自分なりに調べるのでそれでもわからなかったら聞かせて下さい >>901
調べ方書くならまだしも回答すらせず質問すんなって奴は無視していいよ ググれですますなら物質の意味ないのよな
だから気にしなくていいと思うわ >>901
聞くためのスレだし答えない自由もある
>>1のテンプレにすら分からないことはどんどん聞けとある
何も間違ってないから恐縮する必要も無いよ > これからも詰まったら全部聞きにくるつもり?
こんな事言いだしたらもうこの質問スレいらんやんw そうだねいらなくなっちゃうね
はい物質スレ終了〜w Realmsについて質問させてください
PS4とスイッチにそれぞれPS4ではアカウントAでワールドA、スイッチでアカウントBでワールドBが作ってあります
スイッチにアカウントAを作りそれでRealmsを契約したらワールドA,Bともにアップロードできるでしょうか? >>908
アカウントA、BがそれぞれMicrosoftアカウントならその理解で良い
厳密にはスイッチにアカウントAを作ると言うより、
スイッチでアカウントAにログインだけど >>909
なるほど、任天堂アカウント?(スイッチ内のプレイヤーアカウント)は
マイクロソフトアカウントと1:1で紐づけられているわけじゃなく
マイクロソフトアカウントAとBを行き来できるのですね
ありがとうございました エリトラを装備しながらジャンプ走りをしているとたまにフワッと普通のジャンプよりも高く遠くに飛べることがあるのですが、
これを偶然ではなく意図的に引き起こす方法ってありますか? いや既に答えてる奴がいるのに一々俺も答える必要ないだろ…初歩の初歩だから別に複数解がある訳でもないのに
湧き潰しすら知らないならなんか他に知らないでやってる事があるかもしれないから初心者QAでもググって知識補えってなんか間違ったこと言ってる? > ・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ! >>913
どっちかと言うとイライラしてるのは俺に突っかかってきた奴とかお前のことだろ >>911
ジャンプ走りしてジャンプ頂点でもう一度ジャンプ
そのフワッとしたタイミングでロケット花火使うと空まで上れる 895だけど縦方向に光が届いてなかった?みたいで松明再設置と床で解決しました
自分で調べてから聞くのもマナーだよね
ただ本当にこういうゲーム自体初心者だとググるワードもわからなかったりサイト見ても理解できないんだ…FPSと違ってとても難しい
先輩達はみんな乗り越えてきた道だろうけど、頑張って調べるから適度に頼らさせてね!
自分のせいで荒れてしまって申し訳ない >>912
初歩の初歩だろうが毎回聞きに来たっていいスレなのよ
答えたくないならNGでもしてスルーすればいいだけ
>>1も読まずに余計な一言挟んでしか答えられないなら
君はここに居る意味はないから他行きなよ >>920
答えたくないってなんだよw
自分が認識すら出来てないものは質問すら出来ないんだからまずは知識集めることが先だろ >>898
これからも詰まったら全部聞きに来ていいし、初歩の初歩の初歩の初歩を何度でも聞きに来ていい。
ここはそういう場所。 質問です
>>921は馬鹿なんですか?
物質スレは質問者が自分のレベルの範囲内で質問する場所であって
回答者のお眼鏡に叶う質問をしてあげる場所ではないと思うのですが bedrockのベータとJavaのExperimental snapshotって結構違う?更新内容とかスピードとか え、質問スレって普通は質問に対して総合的なアプローチから解を模索するところじゃないの✋
何をそんなにイライラしてるのか知らんけど、湧き潰し程度の初歩すら知らんのだったらまず初歩的な知識をおさらいした方がいいよってレスもだめなの?
ただの解答の補足事項みたいなものだけど
過度な自治厨はスレが過疎るだけでは😰 スイッチ統合版です、数ヶ月ぶりに遊んです
司書ガチャをしたいんですが、無職村人の前に書見台置いても司書になってくれなかったりまだ取引してない司書が無職に戻ってくれません
以前は上手く出来たのですがバージョンアップで何か変わったんでしょうか? >>898の
>初歩の初歩の初歩だから色々自分でググった方が他にも理解してないことを学べて早いと思うよ
↑これは君の言う総合的なアプローチだとして
>これからも詰まったら全部聞きにくるつもり?
↑これは煽り以外の何?
>>912で
>いや既に答えてる奴いるのに一々俺も答える必要ないだろ
自分でもわかってるなら煽ってないで解書くか黙ってろよ
ちなみに>>921で
>自分が認識すら出来てないものは質問すら出来ない
って言ってるけど質問は既に来てるしここは物質スレなわけで
過度な自治というより空気嫁って話 >>930
だから知識蓄えた方がいいよって意味なのにそんなに興奮しないでよ😨
ただの補足事項みたいなものなのに発言するために一々分かりきってて答えられてるものに答える必要ある???
認識出来ないもの云々ってのは要するに質問スレで受動的に知識を得るだけだと自分が認知すらしてない機能があっても気づけないって話なんだけど何を言ってるの😰 5chで絵文字とか…LINEでおじさん構文送ってそう >>929
仕変の差分は分からんけど
その文章だけ読むと単に取引してない司書が置いた書見台の所有者になってる様に読める
だから
・村人の透視範囲は横15マスぐらい
・村人は就職順(職業台やベッドを所有する順番)が決まってる
・所有した瞬間本人もキラキラする
を意識して書見台全部ぶっ壊して置き直すといい 透視範囲はベッドや職業台を発見できる範囲のことっす
個人的俗称だったんで一応補足 >>921
だから初歩的な質問に相手が求める回答をせずに
「ぐぐって自分で解決して」としか答えないのはスレ的にNGなんだよ
これは>>1読めば理解できるだろ?
そういう質問に答えられない性分なら次からはスルーしろって言ってるんだわ
このスレが何でも聞いていい物質スレになったのは
お前さんみたいな荒らしが常に火種になって機能しなくなったからという歴史があるんだよ
いい加減スレチどっか行ってくれ >>929
書見台置いたときにキラキラはでた?
出てないなら他と紐付いてたりする可能性がある
>>931
逆にネタバレを避けたくてピンポイントで聞く可能性を考えないあたり、
想像力と配慮に欠けた優しさの欠落した人物 >>933
返答ありがとうございます
書見台は片っ端に全部ぶっ壊してみたんですが取引なしの司書が無職になってくれないんです
でも取り敢えず家帰ったらやり直してみます >>935
いや質問スレって総合的な解決を目指すものだろ?
「あ、それ光源足りてませんね。初歩的なミスなんで色々知識おさらいした方が良いですよ」の前半を抜いただけたって言ってんのに文盲け?
どちらかと言うと荒らしは過度な自治厨の君に見えるけどね ID赤くして
>>1に反してる時点で荒らしは君だよしつこい >>938
何で前半を抜くんだよ
抜くのは後半の方だろ
あたおか
もう来んな >>940
ちょっ待って✋
どの部分がルール違反に該当してるん? >>941
だってもう解答されてるものに他に答えがないのにわざわざオウム返ししないといけないの?
それっておかしいと思わないの? 言ってることの半分も理解できないらしい
もうスルーしようぜ 抜く抜かない言いやがってこのっ・・・ふぅ
もうどうでもいいや >>937
壊したときに怒りエフェクトが付かないなら、
そもそもその書見台と紐付いてない >>919
湧き潰しに於ける光源と距離の関係って慣れるまでは把握しづらかったりするし
試行錯誤で少しずつでも身に付いていくといいね
テンプレにあるとおりここは初心者の為にあるんだし
分らないところがあれば気にせず気軽に書き込みに来ればいいよ
ここで何度かやり取りすれば自分の見落としている部分が見えてくることもあるだろうしね
これからも家族仲良く順調に楽しめるよう祈ってるよ 質問スレで直接的な答えを出すわけでもなく
お説教とか哲学とか押し付けてくるやつは
老害とかクレーマーの素質あるよ
質問者が性質上へりくだる必要があるところに漬け込んでるので悪質 >>899
ありがとうございます
拡張子は.mcpackだったので、直接開いてみたら出来ましたー!リソースパックのフォルダに入れる、とかありませんでしたっけ…散々頭悩ませてたのにあっという間に出来ました!
子どもも大喜び 本当にありがとうございました >>933,936,946
どうも勘違いしてたみたいで一番近くの村人と書見台が紐づけられるわけではないみたいですね
前回はたまたま上手くいってただけだったようです
兎に角アドバイスありがとうございました 統合版久しぶりに復帰したら以前使っていた粘着ピストンとスライムブロックでのレール増殖が使えなくなっていた。代替えをググってみたが見つからず。今でも使えるレール増殖ってある? PS4で遊んでます
司書ガチャをしてるのですがエンチャ本の中身の確認が難しくて困ってます
左スティックでカーソルを動かしてますが
ちょっと加減を間違うとカーソルが勝手に右側のダイアログに移ってしまい
うまくエンチャ本の上にカーソルが持ってけません
伝わりますかね…?
もっと簡単に本の内容確認できる方法があったら知りたいです 十字キーだと左ダイアログの上下(アイテム詳細のツールチップは出ない)移動か
左右ダイアログの移動しかできず
左でエンチャ本のある取引を選んでいても
右に動かすと空白の取引になってしまいエンチャ本の確認ができないのです PCの統合版です。
同一アカウントで、息子がwifi、私が有線接続しています。
家庭内マルチで息子ワールドに入りたいのですが、フレンドの所に表示されたりされなかったりで、一発で出来たり何度も立ち上げ直してやっと入れたりします。
改善する何か良いアイデアないでしょうか? スレ立てできるかわからないけど書き込みしたいのでスレ立てチャレンジしてきます まだ自分はMSアカウント変更来てないんだけど変更通知前に変更することって無理?
1.18までいまいちやる気でなくて最近マイクラ起動してないから忘れないうちに変更しときたいんだけども >>953
PS4じゃないからもしかしたら違うかもしれんけど
設定のコントローラの所にカーソルの感度みたいな項目があったはず
それを少し下げれば左スティックでのカーソルの動きが遅くなるので合わせやすくなるかも >>958
スレ立て保守乙
ご褒美にかまどにダイヤ装備を入れておいてあげる マイクラのピクセルアートを作ろうと思っているのですが、
ブロックを地図に表示したときのRGB値などがまとまっているところってありますか? そのスレで質問スレでやれ言われたから来たんだろ
答える気ないなら無視でいいよ >>963
アートにした時の色味についてはTwitterでまとめてる人をチラッと見かけたことあるがサイトはわからん
それとは別に変換ツールあるらしいからそういうの探すのもあり >>963
具体的には知らないけど、ググればたくさんあるって言ってる人たちがいたから、探してみたらどうだろう
色の見え方は環境によって違いすぎるから(マイクラに関係なく)、実際に自分の環境で見てみるしかないって意見には同意 質問スレって銘打ってるけど、
実際はグーグルでぐぐれと丸投げするだけで
あまり意味ないんですねw ググれ探せ言うてるやつは実際ググって答えにたどり着けるってとこまで確認したんか?
そうでなければ無責任すぎるぞ 本スレ荒らした直後に同じ文面を投下して(知ってる人に)質問に答えてもらえると思う神経がすごい あんまり荒らしてるようには見えなかったけどな
答えた奴の神経質さのほうが際立って見えてた Twitter乞食のYoutuber
参考にはなるけどパクリ多くね? 海底神殿でエルダーガーディアン生かしたまま周りの壁や床ぶち壊したらどうなる
どこかへ行くのか、神殿の座標からは出れないのか 本スレ今のやつ消化するまでは度々あれると思う
ワッチョイつけ忘れられてるから 友人のPC画面と自分のPC画面で同じ場所の色合いが全然違うのを体験してるから
大雑把な色見本で足りないならたくさん見てみればいいと思ってる
それで全く同じPCと設定で同じ環境作ればいいんじゃないの(真面目に答える気ない) 色見本じゃなくてRGB値がほしいんだろ?環境の差とかは無関係では 確かそのサイトは情報が古かったり高度による変化が載ってないからもう少し詳しいのがないかという話だったと思う
しかし>>963も一度そういう話になってるんだから投げ直すときにちゃんと追記しなよ 砂とか砂利みたいに
下を掘ったら上が落ちてくるようなブロックの下に
トンネルを掘るにはどうしたらいいですか?
砂丘の下にトンネルを通したいんですが
砂を掘ってすぐに砂岩を差し込めば
何とかなるかと思ったけど無理みたいで… >>986
一応それは可能だけどタイミングシビア
砂2つ重ねて置いて、1段目掘ってその下に松明置く
成功すると松明の上に砂が乗る
これが安定してできるようになればトンネルを掘れる 基本的には上にある砂も全部取り除く
砂を壊す、上の砂が落ちてくる前に松明を置くと落ちてくる砂が全部アイテム化する
このやり方だと手軽に除去できる >>985
スレ内検索して元の会話探したら、全くおなじ会話の流れだったわorz
少なくとも英語版ならちょっとは新しい情報載ってるのと、高度による変化は日本語のサイトにものってた 回答ありがとうございます
>>987
砂を松明に置き換えても上の砂が全部崩れてしまいますね
タイミングが重要なんでしょうか…
>>988
やっぱり一旦砂を全部除くしかないという事ですね
ありがとうございました 痴女の地形を保持したいというだけなら一度全部崩して天井に糸でも敷き詰めて再度上に並べれば見た目はそれらしくできるけど
海底を水没させずに掘り進みたいとかなら少し深くして砂のない層から進む方が良いと思うの 景観重視ってんなら糸はらんでも砂の下に石でも置けばいいだけだぞ
水の底の砂利砂が崩れて水が入ってくるってのを防ぐなら
予め上に石なり土なりおいて崩れないようにしとくって手もある
水が漏れて来るのがわかってるなら一マス掘って
そこに流れ込むようにしとけば水が広がらずに済む >>993
一文字少ないだけでえってぃな文になると思いました(KONAMI感) 砂丘言っても砂の部分て4段くらいじゃないか?
どのみちどっかで地上にぶち当たる予感 それなら砂岩の層は厚いしガラスは取引で無限だから
砂だけ欲しい場合の需要分は満たせるんじゃないの このスレッドは1000を超えました。
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