【PC】Minecraft 572ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 571ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1629039330/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ワッチョイがないと荒れるとのことだったから
テンプレの変更を忘れないよう早目に次スレを用意してみた 【PC】Minecraft 571ブロック目【Java】 を消費したら移動してね Javaスレは歴史も長いしワッチョイがなくても平和かと思ったが意外と荒れたね 次からは統合版と同じように
テンプレの頭に【!extend:on:vvvvv:1000:512】が三行付くようになるとのこと 建築できる高度の限界は1.18から幾つになるんだっけ マイクラ昨日から始めたけど
1.17.1で動作するお勧めの影mod
教えていただけませんか >>1乙
>>24
スレチ&前スレ埋めてから質問しろ >>10
古い情報しか見てないけど、上下合わせて128増えて、下は25だか50だかで残りは上とかじゃなかったか
スルー予定だから、よく覚えてないし詳しく調べる気もないわ、すまん どの板のスレでも必ず前スレ埋めずにフライングする奴いるよな
そういうやつはマグマダイブさせたい IPなら分かるけどワッチョイいらねーって騒ぐ理由が分からない 正直な話ワッチョイもIPも存在意義がよく分からないんだけど、何に使うの? 何に使うかわからんからあってもいいしどうでもいい
そんなことより整地だ! 無くて困ることはあっても
あって困ることは皆無なんだよな 干上がった川バイオームを掘り起こして水を張ると魚がスポーンするようになって感激! そら荒らす側からしたら有ったら困るじゃあないですか
いや実際のとこ困るんだろうか ワッチョイID嫌がるのはやましい事してる人か妄想にとりつかれたキチガイの2択だぞ
妄想ぶちまけてる人見たことあるけどIPで監視されてるからIP反対(誰に?)とかビッグデータ(ビッグデータって個人の特定じゃないです)がどうこうとか IPはマイクラ板に限ってはギリギリ嫌がるの分からんでもない、鯖管にも分かる情報だから
ワッチョイは嫌がる理由マジでないよな 鯖管にバレたらマズい書き込みすんなボケ
モラル無いお前が悪いだろ
としか思わん ワッチョイあったらxx-で特定余裕だし実質非匿名化なのが嫌 非匿名化ってことはないだろ
特定っつったって板内での同定だけでしょ? 荒らしを特定してNGに放り込みやすくする為のワッチョイだから
それが嫌ならワッチョイ無しのスレを自分で立てて荒らしと共存していくしかないかもね まず、よっぽど変な書き込みを何回も続けない限りxx-に注目されることはない IPは海外のセキュリティアタック等にも無断利用されるからおいそれと晒さない方がいいぞ
前に別板のIPスレに気軽に書いた数時間後にファイアウォールのログにチャイナからのアクセスがたくさんあったわ
あとそのIPを元にプロバイダに虚偽の違法行為等の連絡を行う嫌がらせマンもいるから注意ね たまにフガっていってダメージ食らいながら落ちてるやつおるな
高さ次第ではなかなか死なないけど 村人とかそのほかの友好モブってHP減ったら自然回復はしないの? JavaおよびBedrock Editionでは、職業レベルが上がった際に短時間の再生能力の効果を得る。
Java Editionでは、ダメージを受けていた場合、朝になってベッドから起きた時に体力を回復する。
wikiより というかスナップの出る間隔早くなってね?これは冬前にリリースもあるのでは?
liveで発表されるだろうけど 花火使わない限り耐久減らないから速度遅くするっていうけど
現状でも花火くらいでしか耐久減ってなくない?
速度もかなり遅くなるらしい? 素直に新エリアの読み込みにエリトラの速度じゃfps落ちるから下げますでええやん! 高度が1.5倍になるんだから、エリトラが速いと困るって話ね サンドバッグ用の村人寝かせてたのに起床後素手で殴ったら死んじまった 速すぎて他の移動手段がゴミ化してたって理由でエリトラ遅くするなら氷ボートも遅くしろと
結局>62だよな 氷ボート前提でそこそこの距離感で拠点配置してるから弱体化されると困る
もしされたらワールド作り直すか・・・ エリトラは未生成のとこ行けるのでチャンク生成しながらの飛行になる
氷ボートは事前に氷設置する必要があるから生成済みチャンクになる
この二つを同列に扱うことはできない マイクロソフトアカウントへの移行をした
ログイン出来なくて焦った エリトラの速度が落ちるだと?
エンド探索が困るな
最大倍率で4x4を埋めるのが目標にしているが時間かかると面倒だな
化薬3の花火だと今まで通りの早さとかにならんかな 低下割合がどの程度になるのかにも依るけど花火3の使い道が出てくるかも知れんな 読み込みで遅くするんなら花火の量とか関係ないわな
雨激流も終わりか トロッコは遅くされないよ
遅くしたらBUD廃止レベルの騒ぎになる 氷ボートは一応整備しないと使えないっていう違いあるからまあいいんじゃない?
エリトラは好き勝手いけるし 冬アプデまで暇だからネザライトビーコンでもと思って計算したら大馬鹿野郎だったわ。
1,000x1,000の広さの採掘は流石に… エリトラ遅くなるんならアプデしなくていいや
露天掘りかエリトラで飛び回るくらいしか楽しみないしな エリトラ無くしてもいいからトロッコの速度を倍くらいにして欲しい 既存のトロッコの速度を上げると回路に使ってる奴がぶっ壊れるから、新たな超加速レールみたいなものを作ればいいんじゃないの
銅とかダイヤとかネザライトとか使って >>67
むしろトロッコは強化した加速レールで1.5倍くらい速度が出るようにしてほしい どえせmodで元の速度で飛び回れるの出てくるから問題無いだろ 新MOBはドロップ品が建材として使えそうかどうかで選んだな
前回のはイカ以外のドロップに建材としての用途が期待できなかった liveで1.19の情報を出す為に、1.18の情報は出し惜しみしない方針かな >>80
氷ボートの1.5倍近い速度が出るMOD使ったことあるけど、読み込みが追いつかずフリーズとの戦いになった
エリトラ遅くなるなら検討もされてなさそう >>80
マジ、トロッコ遅いわ
海底神殿まで地下掘りつつトンネル作って敷設してたんだが縦1000横500くらいかな、途中でミスったなと思い始めた
移動長いわ、結局はネザーに移動予定にしてしまった
ソシャゲの古いキャラがアビリティ時代遅れな感じか
そろそろ鉄道の速度上げてほしいね
ホッパートロッコの処理とかで都合悪いなら普通トロッコのみでも構わない >>84-85
遠い場所なら氷ボート使うし近場なら有能馬に乗るしで
今の速度だとトロッコの使い道って装置系限定になってしまうのがほんと勿体ない ライト層だから氷ボート使った事とかねえや、やってみるか
ふむふむ氷山か、確か北に3000か4000くらいに氷ゾーンあったような・・
またやること増えた、海底神殿のための砂掘りと道作りと村開発の為に北伐とルート構築か
はぁ・・・
楽しい マグマの無限化施設、切りよく1チャンクびっしり作れば良いかって16×16で作ったら全然使い切れなくなってて草燃える
観賞用施設として残しておくか 繁殖村から奴隷運搬するのにトロッコ活躍してるなぁ
ただまあ、読み込み範囲外付近で止まる時有るし、連続で送り出すと停止した奴にぶつかって逆走してくる事が有るのが難点 >>88
氷山とか樹氷は何か勿体無くてそのままだわ
製氷機作ってチマチマ氷作ってる まあトロッコは景観みたいなところある
街に組み込むものとしては有能 氷ボートは自分で移動キー押してないと進まないからな
完全放置できるトロッコの方が俺は好きだけど、やはり速度は
もう少し早くても良いと思う 竈トロッコを滅茶苦茶にパワーアップさせても良いんじゃないか?
今のところ竈トロッコ空気になってるし 全部のトロッコ速くなると作り直さないといけない装置出てくるし専用の速いトロッコかロケット推進がいいな
現状でもホッパーがホッパートロッコの中身吸うの遅いし
鎖使って連結トロッコとかできたらいいな 村チェストでおいしいのタイガくらいだな。平原砂漠雪原、全部ゴミ率が高い スポーン仮拠点と、本拠点の間をネザー鉄道引いている
手放しで移動出来るのが良い 『マインクラフト』の「村」を現実に実寸大で再現するチャレンジャーが登場。崩壊しては立て直し、ゾンビのようになり果て設営する姿に公式関係者も反応
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210907c >>79-80
減速しないでカーブに突っ込むと脱線して爆発するようにしよう >>101
階段ブロック諦めんなよ!w
実寸がガチの大きさなのかな、部材的に90cmかもしれんがまあ努力は伝わった 後ろ向いてトロッコ乗ってたら読み込み間に合わなくなることあって草生えたわ 角度45度で1段が50センチの階段て実際にあったら階段状の法面って感じだよな エンド、ポータル右側から探索して7000ブロック移動してエンドシティ発見
なおポータル左側すぐ500ブロック先にエンドシティ×2、真正面700ブロック先にエンドシティが存在した模様
クラピカ理論ダメやわ、素直に直観に従って真正面から探索すりゃよかったわ >>106
ポータル真ん中で7000×7000
その範囲にエリトラ38枚有ったよ
頑張ってや 迷子になったときみんな左に行くからあえて右に行くみたいなやつ 黒の羊毛ブロック積み上げてゴンさんとかやかましいわ >>112
その下に入って誰でもゴンさんいけるやん >>109
真っ直ぐ行けと言う指示に従わず通路脇に置いてある宝箱を開けようとして罠にはハマるのが俺 ただまあ雰囲気もんだからなぁ
あとアーマースタンドだらけでバカ重い 景観破壊してくるエンダーマンの湧き潰しのために景観破壊するの矛盾しててつらい
ビーコンの主張もつらい 今更だけどやっとマイクロソフトのアカウントに乗り換えた
モヤンの3つ質問いつも忘れるから早めにやっとけばよかった 質問ってどこもだいたい同じだから決めてるわ
ただ問題は漢字かひらがなかカタカナか >>69
俺もログインできなくて焦った
さんざん悩んだ挙句、ふとウィンドウを最大化したら、ポップアップ警告の下に隠れてた戻るボタンがひょっこり出てきた… アカウント移行した後にランチャー画面で古いMojangアカウント出すの絶対罠だろ アカウント移行ってのが散見されるがなんやそれ
しないとなんかやばい? 未だにメールこないんだが
古い順じゃないんかな
最近ログインしてないのが悪いのか うちはもう来たけど、今はランチャーでのみ知らされると思う
アクティブユーザーを先に移行させるんだろう 秘密の質問とかいう関門
尚、爆破して再設置された模様 MSアカウントってOS用のMSアカウントと分けた方がいいのかな? 移行しないとプレイ出来なくなるが
移行率が上がらないとプレイ出来なくならないというジレンマ 登録してるメアドが古くて移行できないから行けるとこまで行くわ
その時が来たらその時考える。もう疲れた >>140
行けるとこまで行くってことは現状は
ランチャーからログイン出来てんだよね?
モヤン公式からその登録情報でログインして使えるメアドに変更すりゃ良いだけじゃないんか?
ログインも出来ないならforget passwordの先の長文のどっかにメアドの仮変更出来るリンクがあったはずだが >>138
Office365とかゲームパスとか使わないなら分けても良いかもしれんけど
併用してるから一緒じゃないと面倒だな 俺も質問無かった
長期間ブラウザでログインしてない奴は本人確認に秘密の質問出されるとかじゃね 順番にアナウンスされるらしいMOJANGのアカウントからMICROSOFTのアカウントへの移行って
元からMicrosoftのアカウントを持ってた人は特に問題なくスムーズに移行できるのかな >>145
英語読めればすんなり行くんじゃね?
俺は読めんから機械翻訳に頼った結果、どのタイミングで切り替わったか分からなくて時間食ったが… マイクラのサイトとか移行ボタンとかエラーでまくりなんだけどおま環?
いつかつながるん? ランチャーからGet startedでサイトに飛んでもエラーページ開かれるだけ
移行ってどうやるんだろう サイトのログインをクリックしてもページが見つからないエラーが出るだけ
もう手遅れなのか 鯖が弱すぎるのかブラウザの広告ブロッカーに反応してんのか怪しいアクセスや数回のリロードでも一時的にアク禁する極悪設定なのか知らんが
minecraft.netは公式サイトのくせに「お前はアクセスする権限ないから」とか突然言ってきたりする
そうなったら時間置くしかない Microsoftアカウント移行完了
エリトラ持ってない状態でもマントついててオシャレ 普段は統合版でマルチをしてるが、偶にJava版を遊んでみると
バリエーション豊富なシェーダーは使えるし、オフハンドに物は持てるし、F3で各種情報を手軽に確認できるし
同一アイテムをまとめて移動できるし、統計でこれまでの積み重ねを実感できるしで
統合版にも見習ってほしい便利要素が山盛りだ 何回やってもOops!が出てMicrosoftに移行できん
ランチャーにはMojangのアカウントとMicrosoftのアカウントが登録されてるんだが、
Microsoftのアカウントのランチャーには今すぐ購入!になってて移行できてないっぽい >>135
メール来ると思ってる人多そうだから一応言っておくけど移行できるようになってもメールはこない
それどころか公式で「公式サイトかランチャーでしか移行できないし、それ以外はフィッシングか偽サイト」って書かれてるから注意な
https://www.minecraft.net/ja-jp/mojang-account-move >>141
そのメアド含む登録内容の変更にメールによる本人確認が必要ってことで詰んでる。まったく同じ案件でWOWOWのカスタマーと揉めて新規垢登録になった過去があるから諦めてる。
買い直して新規垢作るならGmailとか半永久に生きてるであろうメアドがいいのかな >>156
あわわそうなんだ
完全に勘違いしてたわログインして確認してみる
ありがとね とうとう移行始まったんか
MS垢なんか全然使わないから完全に忘れたぞ、、、 最近始めたから最初からマイクロソフトアカウントでやれって言われたので
移行手続きは問題ないんだけど、そうなるとマントって貰えないのかね? なんかシレっとつながって移行でけた
メアド死んでたけど三つの質問メモってた自分GJ
マントかっちょいい アカウント移行した人はAuthenticatorとかのスマホのアプリでMSアカの2段階認証登録しておくといいぞ マイクロソフトアカウント自体が通らんかった
なんか携帯番号入れろみたいに言われたが
いや携帯持ってないんだが 俺も切り替えた直後は入れたけど今日ログインしようかと思ったらアカウントがロックされててスマホ番号入れないと入れなくなってたわ こりゃMSアカウントのせいでユーザー離れが起こるかもな 開発用に4アカ持ってるんだがMSアカウント作るのめんどくせえ
なぜ複数登録できるようにしなかったのか セキュリティ関係面倒すぎて全解放な俺はスムーズに移行できた とりあえずマント付与されてたら成功って事でいいんだよなこれ 最初からMicrosoftアカウントでスタートした新米ユーザーにはマントを貰える機会がないのか 今マイクラやってる人って初期のminecraftアカウント、Mojangアカウント、MSアカウント、どこで始めた人が一番多いんだろう
マントってそんなレアでもないのかなって思ってたけどMSアカウントが一番多いのかな Mojangアカウント、MSアカウントだろうね
普通の人は一年もやれば飽きるよ
自分もそろそろ飽きてきた 移行完了したのにメルアドかパスワードが無効ですとか出て蹴られる あーおけえーおっけー
やり方間違ってたこれで無事に完了だな 村と要塞とエンポがクソ近いシード値見つけて勝手に興奮してる 豚要塞が500近く離れてて空移動しなきゃいけないからキツイな エンドラ倒してマイホームに帰ろうとメモった座標に来たが村が無い… >>185
ランチャーのスキン設定の所に自分のスキン追加してマントをONにすればOK バイオーム固定してやるのたのしー、一面雪世界良いねえ ワールドを複数のバイオームのみに絞る事って可能なん? 単体バイオームなら出来るけど複数はできなくなったんでないか そうか…雪関連バイオームのみでやりたかったんだがなぁ 昔のバージョンで雪だけのバイオーム選んでからワールド作成して
ツールで全チャンク削除して新しいバージョンで開き直すとか 看板に文字を入れると読み込み起こって重くなるのは分かったけど
名前を付けたアイテムを看板に設置して表示するのも重くなるのかな? オンマウスじゃないと表示されないから比較的軽いはず
それとは別にアイテム表示やエンチャントエフェクトで重いけど 海底神殿の水抜き辛い
トラップ作る人これを乗り越えてるんだから凄いな 中の水だけ抜いてマグマブロックのバキュームで上に湧いてるの数匹ずつ捕まえて自力処理してるわ
神殿周辺までやるのは骨が折れる 神殿ぶっ壊して地面にソウルサンド敷き詰めて海面に中央に向かって流れる水流を作成するのが楽でいいって天才が言ってた >>197
抜かなくてもトラップ出来るやん
なんであえて水抜きしてるん? >>199
迷子の人の動画で見たな
あれは目から鱗だったわ ガーディアンに透明化が効くときと利かないときがおるみたいだけど、一旦気付かれているかどうかで変わるのかな?
認識されてからポーション飲んでもダメとか
気付かれないようにできるのならソウルサンド敷くのは難しくなさそう >>202
認識された後は完全にタゲ切れるまでは透明でもダメらしい
あと透明でも装備2箇所以上だったか着けてるとダメだったはず >>202
ソウルサンドで持ち上げたガーディアンを水流でネザーに送るトラップ動画を見ていたら
制作者が透明化ポーションを作業中に使っていたな
何度か気付かれて殺されていたが、それも含めて参考になったw 海底神殿の解体水抜き岩盤整地ホッパー敷き詰めは
時間はかかるけど苦ではない
ウィザスケ狩りのためのネザー要塞周りの涌き潰しは苦しい 神殿エリア全部を水抜きすれば、その後作るトラップは小型に出来るので空いた部分に
村人取引所や植林畜産場作って待機時間の暇を潰せる。
まぁガーディアンがゴミの様に落ちて逝く様を眺めているだけで愉快なのだが。
>ウィザスケ狩りのためのネザー要塞周りの涌き潰しは苦しい
なー ソウルサンド敷き詰めるって話聞くたびにクソ重そうで効率クソ悪そうって感想しか出てこない >>201
天才なのか迷子なのかよくわからんけどすこ
何周もしてるわ 同じ作業やってると疲れるからやり方を変えてみたりしつつ
ところでなんで海底神殿の水抜いてるんだろうと考えたら
そもそも地下の水谷が邪魔でスポンジ欲しいな
から海底神殿探して、見つけたら水抜き始めてたなと
どこかで目的忘れてることに気づいた 水泡式は昔に方向音痴の人の動画で見たけど、まともに動けないくらいカックカクになってたな スポンジ部屋が無いとスポンジまともに手に入らないのが困る
海底神殿見つけたけど部屋が無かったのでエルダードロップ分の3個だけで
乾かし乾かし使ってるという >>203 >>204
神殿に乗り込む前から透明化して、効果が切れる前に追加していけばいいってことかな
シーランタンが千個もあれば十分まかなえるくらいのワールドだと、海底神殿は簡易トラップで十分だから大規模な水中作業の予定は無いけどね
まぁ攻略時には便利な使い途があるのかも 海底神殿3つもあったから先にスペクターでスポンジだけ確認しちゃった
どっちも上から2層目の右前部屋に集中してたが、2層て真ん中に最上階から降りる通路部屋だから
あるなら4カドか外周のどれかだよね?
海上マグマウォークして牛乳持って2マス(+6マス壁)で2層の天井剥がして覗けば早くて安全 水抜きしないとガーディアントラップ作れないと思ってた
干上がらせて倒すのかとばかり >>215
それなりに面倒だけど混線だけ注意してゲート作る必要がある
天辺にソウルサンド敷き詰めてネザー焚火送りにすれば良い
30分放置するだけでLC1個前後はガーディアン素材で埋まるよ
面倒だけど水抜きよりは全然楽 >>216
もう8割位水抜きしちゃってるけどなんとか路線変更してみるありがとう ネザー送るやつってシングルでどう動かすんだ?
片方(海底神殿orネザー)にいたらもう片方止まるよね? >>217
そこまでやったならそのまま進めた方が良い
水張り直すのもかなりの手間じゃないか? >>218
ゲート式トラップなんてチャンクローダーと同じだから
連続で次々送り込む場合はネザー側も処理が進むよ 俺は思いっきり手抜きで、神殿内部だけ水抜きして中に湧き層と処理層作った
性能は実にショボいけど、海上の待機部屋で長時間放置すればいいだけだから結局シーランタンやプリズマリンレンガとかは余ってる状態
時間や手間をかけてでも高性能なトラップを作りたいというのも一般的な楽しみ方の一つだろうけどさ 上に蓋のないとこでは95%スポーン失敗てことは
神殿の床下に水溜りが無い場合、正面アーチ等だけ壊すか埋めれば
中だけでも湧き潰しはかなり意味あるよね
床下が、うちの広いんだよなあ 詳しい事は分からないんだけど、このドット?世界で数十チャンク何かを敷き詰めただけで重くなるのって普通なの?
わいのPCがポンコツなだけかもだけど、システム的に軽くは出来ないのかね? >>223
1ブロック自体は大した事ないけど、見えるブロック全て一つ一つ読み込んでいるからね
なおかつ自分が見えない範囲(自分の真下の地下ダンジョン等)で動いているモンスターや
水流も読み込んでる
それでも自然生成されているブロック程度ならまだ問題ないのだけど、村人や動物、
装置や額縁、看板や、それに書かれている文字等も一々読み込み起こるので
要素を増やせば増やすほど重くなるのよ
軽量化については色々要望は多いのだけど、公式は新要素を増やす事ばかりで軽量化
にはあまり動いてくれない
Optifineやfabric等を各々取り入れて軽量化設定や、負荷のかからない建設設計を
心がけるしかない
とりあえず表示チャンク数を少なくして、描画を処理優先等にするだけでも違うよ >>220
以前ネザー式作った時にネザー入った途端にゲートを通った直後のガーディアンが大量にいてクラッシュしかけたんだが
あれは何か間違えたのだろうか ビデオ設定
グラフィック 処理優先
フレーム 60fps
垂直同期 オフ
バイオームの重なり 速い
パーティクル 少し
描画距離 12チャンク程度
ミップマップレベル Lv4
これでもダメならPCがクソザコだな まともなPC買えばいいのになんて言ってはダメなんだろうか
ちまちま設定を詰めるよりもPCが5年分進化したほうが効果てきめん
学生さんは親御さんにプログラミングしたいとかなんとか言っておねだりしたれ
レッドストーンでフリップフロップ回路でも作ればアリバイ十分やろ ネザーゲート式トラップはハイスペックPCでもクラッシュさせるけどな
1000匹ぐらいまでなら耐えるけど一晩放置とかするとやばい エンドポータルで砂無限やりすぎと同じかな
数分数十分制御が返ってこない
まあ、シーランタンにあらずんば光源にあらず、と言うくらい好きだから仕方ない 親にITリテラシーがあるとプログラミングにスペックがそこまでいらないのを看破されそう >>231
そのくらい理解度ある親なら「あーコイツゲームやろうとしてんな」と看破した上で話は聞くだろう
あとは条件を提示されるかアホみたいな予算聞いてブチギレるか 今PC買おうとするとクソ高いパーツってGPUだから
CPUとメモリをそこそこの選んで描画関連はあきらめるというのもアリだろ
描画距離なんて10以下でいいし 俺氏、親の立場なんだよなぁw
大規模装置大好きだから何すればどれくらい重くなるかはまあわかるし
負荷軽減を要請する方向で限界まで出費抑えるわw
なんせあいつら平気で大量のmobをぎゅうぎゅう詰めとかしやがる 街の防衛にゴーレムと雪ゴーレム配置しまくったらバカ重くなった 30万程でPC組んどきゃいいんじゃない
俺は別に重いと感じること無いけど >>231
AIやりたいけどPython遅いしこのくらいのスペック必要なんだー
昔はグラボはゲーム向けだったらしいけど今はAIの演算で使うんだよー
とか言っておけばおっけー ただまぁ・・・
そのアドバイスを届けたい相手はまずこのスレにたどり着かないという悲しみ パパさんにアドバイス
ボーナスの自機までにママさんと相談して自分用に新しいPCを組もう
子供には今使っている自分のおさがりPCをあげればよい
自分のPCを新調できる上に子供にPC教育も出来て一挙両得
新PC購入理由はパパさんなら子供より現実に即した
もっともな嘘をつき通せると思うから頑張ってくれ 自機じゃなく時期ね
これからブラックフライデー、サイバーマンデー、年末セールと
安売りが多発するからPC組む話を進めるなら今だぞ 海底神殿は中央の一番上の部屋とその下の部屋の天井にソウルサンド敷いて中央に集めて焚き火で処理するタイプが簡単で良かった
アルティメット猿って人の動画 ソウルサンド式がクソ重いのはアブクの描画のせいだからその描画をどうにかして消すかそもそもカメラ内に入れなければ解決するはず マイクラのために30万のPC組むってなかなかじゃない? わざわざクソ重いソウルサンドやらなくても5マス幅間隔まで区切り列の砂利引いてフライングマシンで水カサ減らして残ったのスポンジで吸うだけで半日で水抜けるやろ 大規模トラップ作ったはいいけどそんなに素材溜めて何に使うのかを考えないとな
LC単位とか水中都市か地上に神殿でも建てる気なのかと やっと区画整理終わった、水抜きして区画解放してくの気持ちいい、あと少し
神殿内部はスポンジしながら弓で狩れるし
床下も浅いから大したことないだろう、マグマでガーディアン焼けるし
今夜からは楽しい解体作業だ 縦方向にもチャンク分けして読み込み軽くするとかできないのかなぁ 全部見終わったはずなのに、神殿を解体中に新たなスポンジ部屋を見つけたりするんですよ
コンジットとトライデントさえあれば海底神殿攻略は苦じゃない、むしろ楽しい >>251
上下128マスで読み込み稼働しているから難しいかも
表示チャンク減らせば狭められるけど、モンスターとかは湧いたはず
これを今更いじっちゃうと、モンスタートラップの待機所を空中に置く
ケースが多いから、これらがほとんどおかしくなる >>249
そういうのはある程度のストレージに溜める分超えたら破棄されるようにしとけばいい
トラップが発電所でストレージが蓄電池みたいなもん 鉄格子で蓋するような光源を等間隔で敷くような中世チックの照らし方やってるからシーランタンはあんまりだな
必要になったら取りに行く程度
現代建築ならタップリ使いそうだけど あとあれだな、マルチ鯖で許可取った上でTT請け負うならできるだけ効率良くする必要あるね 閃緑岩とか花崗岩集めるにはやっぱ露天掘りか
やったことないけど 閃緑岩や花崗岩が欲しいときはブラマイ途中で見かけた塊を掘り出すかな
露天掘りは以前に少し挑戦して、あまりの過酷さに途中で心が折れたw
多分、海底神殿の水抜きやネザー要塞の湧き潰しより精神的に厳しいw Mojangアカウント登録した覚えのないユーザーだけど、もうアウトですかね…。
久々にやろうと思ったら2011年9月にMojangからユーザーネームとIDが送られてるメールを発掘しただけで終わった…。 ランチャーにログインできてるならそれで移行できんじゃねーの ランチャーからログイン試してみたけどダメでした。
パスワード変えた事ないし数年前に一度ログインした事あるんだけど、無効なメールとパスと表示されますね。
サポートに旧式アカウントでパス忘れた人はMojangアカウント作れとありますが、旧式アカウントの移行は現在保留中と書かれたページに飛ぶだけなので諦めます…。
お目汚し失礼しました、アドバイスくれた方はありがとうございました。 諦める前にサポートにメールしてみれば?
日本語でも対応してくれるよ 移行始まってるのにMojangアカウント作れってひどくね?
ランチャーじゃなくて公式サイトでログインしようとしても同じこと言われるんかな 10年も頑なにアカウント作らない方がよく分からん
いずれ困るのは目に見えてるだろうに teamsに参加させて金儲けしようとしてるだろ
マイクラに投資するのはいいが、office365とか関係ないのはいらない >>269
そういう話でもないだろ
単純に「余計な手間かけさせられてウザい」と考える人もいるんだよ アカウント管理をセキュリティを担保しつつ維持するコストも馬鹿にならんだろうから
むしろ10年もよく旧来の管理を維持できたよなあとしか思わんし
その10年登録すらせずにいざ移行となったら文句言うのは
さすがにもうお客様でも何でも無いただのクレーマーだわ 俺はJavaのオマケで貰ったWin10版の実績解除に登録が必要だったから作ったわ SSきてんじゃん
・オーバーワールドの高度限界が増えた(上下に64ずつ計128、全体で384)
・バイオーム増えた
・洞窟も変わった
・エンチャ台が光るようになった
・ツルや昆布をハサミで切ると成長が止まる
・ヤギ追加
・敵Mobは明るさ0でスポーン(多分スポブロは今まで通り)
・チャンクロードが正方形ではなく円形になった
他色々 すごいな
やりたかったけどバグ起こりそうな改修ここに詰め込みましたみたいな -64まで掘り抜いてみたいがビーコンがな
クリエイティブ+チートコマンドで穴を開けて上から覗きこむ、でもいいか チャンクロードの変更は一方高度が1.5倍になることで重くなる処理を軽減するためかな
チャンクロードが現状の内接円の範囲になるとしてその分で負荷は2割ほど減って
トータル2割ほどの負荷増ってとこか 植物はむしろハサミでカットする方が成長止まらず
引きちぎると枯れて止まるのだが >>277
ツルハシで昆布を切るってなんでそんな変なプレイしてるのか10分くらい考えてたけどよくみたら蔓ね
カタカナだと勘違いするわ スナップショットで遊びたい反面1.7.1でブレイズトラップ作る途中だったからそっち完成させちゃいたいジレンマ >>286
なぜMODを入れてる訳でもないのに今更そんな古いバージョンでやってるのか
しかも1.7.10ですらない >>288
ちょっと間違ってた、新しい山バイオームにもヤギがスポーンするって内容だった >>287
1.17.1だったわすまんな
とりあえず色々新要素楽しみたいから新ワールド作ったわ 高度拡張は革新的だけど動作不安定なゲームだから少し不安ね Vineを蔓(ツル)と呼んでいいのか蔦(ツタ)と呼んでいいのか分からない時がある
翻訳は蔓なんだけどMinecraftだと蔦だろてめーって思うから混乱する
>>284
先端に使用すると止まるって書いてあるから
ただ切るんじゃなくて成長を止める処理をするって感じなのかも
斧で丸太の皮をはぐみたいな感じで昆布とかの先端にハサミを右クリックで使う
今のとこグローベリーのやつとネザーのやつ2種と昆布だけっぽい 統合版のスレでターゲットブロックがレッドストーン信号を通すようになるって話題が出てるがJava版でもそうなるのかな
>>292
大型アプデの後はいつも通り派手なバグが発生しそうだ >>294
どういうことだ?
縦に繋がる赤石粉としての役割が追加されるってこと? 明るさ0じゃないとスポーンしないなら、TTでレッドストーントーチ付けてるのはもう使えないな 赤い光を避けるから誘導できるとかいうやつか
今は真ん中から水流すのが主流じゃないの? >>294
的ブロックが不透過ブロックに変更されるって意味なら、Java版では実装当初からそうだぞ
統合版だと何故か透過ブロック扱いで導体に使えない糞仕様だったが、それが改善されるなら回路の省略化が楽になるな 誘導じゃなくてメンテしやすいように沸く明るさの灯りとして使ってるんじゃないの? 明るさ0じゃなきゃ湧かないのは改悪になる気がするな インテリアの関係で明かり付けたくない所にクリーパーとか湧かれるの最悪だから明るさ0はありがたいんだがなぁ いい加減レッドストーンの仕様は全部統一して欲しいんだがなあ ある程度雑な感覚で松明置いてもTT効率落ちなくて済むようになるのか
夜中に明るさ7以下の隙間探すの手間だったわ >>303
湧いて欲しくないけど、薄暗い感じにしたい景観とかあるしね 今更動画見たんだけど違法建築プロジェクト凄く良いな
憧れる >>307 あるよなぁ…クリエでやれって話なんだろうけど >>301
極端な改変だから慣れるまでは違和感が凄そうだ
とりあえず拠点内の松明を全部取り払って綺麗に光源を設置するところからスタートする予定 とりあえず下へ下へ掘っていってみたけど高度12くらいから洞窟じゃなくめっちゃ広い空間できてる感じだね あの広い地下空間に廃坑とか要塞がむき出しで生成されたら面白そう
って思って探したら廃坑は空間に生成されないっぽいし要塞は不自然にブロックに覆われるように生成されてめっちゃガッカリだった >>307
実は俺参加して建築したんだぜ…いいだろ? なんJで鯖とスレ立ててマルチやってる連中がおるね
楽しそうだから俺も参加しようかな >>314
その動画に関わってるのが何人か知らんが全員がお前みたいなレスしてたらどう思う? 松明を地面に並べた時の見た目の悪さが嫌いだったから修正されるのは俺は嬉しい マイクラ日本鯖のルールでよくナチス系はだめですって書いてあるけど何でナチス嫌われてんの?
かっこいいやん MCBansの基準がそうなってるからそれに準じてるだけだと思うよ 鯖のルールなんか直接聞いてこいよ
多分BAN食らうから 今度のアプデでピリジャー・ヴィンディケーター・エヴォーカーが子供村人襲わなくなるのか
くだらねぇ配慮なんか入れるなよ、襲撃者なんだからガキだろうと見境なく殺すでええやろ
百歩譲ってガキ殺さない仕様にするなら、ガキ攫って略奪者にするみたいなのにすりゃええのに
そのガキが成長したらピリジャー・ヴィンディケーター・エヴォーカーの何れかになってプレイヤーと敵対するようにとか ナチカッコいいなんて匿名以外で言おうもんなら即糾弾されんぞ
チョビヒゲ実はいい人レベルでやべぇよ >>324
それやると、それ殺した次の瞬間に急に村のゴーレムが敵対して襲って来るとか来そう
判別手段はゴーレムが攻撃対象にしているか否かしか無く
殺す手段は罠のみ(狼でも殺せるけどその狼をゴーレムが殴りに行きます) 襲撃対策してない普通の村が襲撃されたらまず壊滅するから子供が残るんならそれのほうが良いんじゃね
配慮とかじゃなくて単純に村が無くなったら萎えるだろうし >>324
このせいで今のスナップショットだとイリジャー達が襲撃で勝てないという可哀想なことになってる 子供にばっか配慮してねぇで大人にも配慮してくれよ!!
障害者で働けねぇ40歳無職の俺は死んでもいいのかよ!!!
レイシスト!!選民思想!!!スウェーデンじゃこんなにも無職差別の波が進行しちまってるのかよ!俺も行動しなきゃな!とことん反発してやる!! 無職一揆を起こすわ。反撃の狼煙を上げるべし!!
無職は尊し!!無職はかわいい!!無職はステータス!!!
おめぇらも、無職にならねぇか??? グローインクを染料に混ぜて光るアイテム作れるようにしろって意見が出てるな
ガラスや羊毛の他に革装備とか染料使うアイテム全般が発光したら面白そうだ 村人に職を与えるのは俺らなんだ
つまり俺らがハロワ職員なんだ(?) 無職じゃなくても望む取り引き材料か出ない村人はマグマ刑にしていたが
これからはトロッコでネザー送りにするだけで勘弁してやろう ネザーで建築をするときに間違ってベッドを爆発させても大丈夫なように黒曜石のハーフブロックや階段が欲しいな
それならネザーに無職村人用の村をベッド付きで用意してやれる プレイヤーがリスポーン地点登録用に使用できない代わりにネザーやエンドで爆発もしない村人用のベッドくーださい うちでは雷で「君も魔法少女にならないかい?」させてあげているよ
でもしばらくするとみんないなくなっちゃうんだ
わけがわからないよ うちは無職は繁殖要員にしとるな
一生箱詰めの取引要員より良い暮らししてるよ 実用性のないクソみたいな配慮よりもクリエ飛行時の慣性オフとか実装して欲しいわ 無職はゴーレムトラップ要員にしてる
立派なお仕事だと思う 個人的に青いブロックのレパートリーを増やして欲しい
大人しい青とか渋い青が欲しい >>343
あいつら妙に貫禄あるからなw 最高顧問や社外取締役かもしれんなw 青ブロックと言われて思い出したけど現状青系統の階段ブロックが無いから
コンクリの階段ブロックが欲しいわ
キノコとプリズマリンは緑系だしさ できるかなと思ってホッパートロッコに溶岩ぶっかけたら見事に黒曜石に埋まったよ
何かに使えんかな トロッコの横に何も置かなくても動かなくなるんじゃねそれ
使い道あるかは知らん 埋め込みトロッコって省スペース化の小ワザみたいなもんだしな
黒曜石である必要性ってなさそう せいぜいクリーパートラップの回収部小型化しつつフェールセーフもつけられるくらいか ミツバチの巣にホッパートロッコ埋め込むとかも出来そうだな 黒曜石の破壊はされないけどホッパートロッコが爆発でアイテム化しないか? 今更アカウント移行やってきた
hotmailだとそのままのメアドで行けるのね、楽で助かる
そしてmojangアカウントで入ろうとして入れないまでがテンプレ
microsoftアカウントでログインに自動で切り替わっててくれよ・・・ 「あなたは何歳の時にはじめてコンピュータを手に入れましたか?」
いや覚えてないぞそんなもん…
むしろそんな質問を設定したっけ
連日失敗して自分のアカウントにアクセスできないわ レガシーアカウントでまだ移行が始まってないのですが、仮に移行失敗した場合買い直してセーブデータ移せばつづきでプレイできますか? クラブメンバーから…フォロバが…帰ってきません…… 移行に失敗した場合レガシーアカウントとMinecraftアカウントがつながらないので、セーブデータでアカウント照合してたら無理かなと思いました。 クリーパーを抱けるMODないか??
JAVA版はなんでもできるんだろ??? MOD製作の知識なんか俺にはねぇよ……
頑張ってみるか なんかギャルゲーみたいなmodは動画で見たことあるな スナップショットやってみたけど...
まともにブランチマイニング出来ないなこれ
でかい空洞と水源に何度も苦戦するわ >>369
抱っこするやつでいいならあるぞ
Carry Onっていうmod 抱くって意味による
ハグしたいならキャリーオンでいいし中立化して名札つけて飼いたいならそれこそ挙げきれんほどあるし
ファックしたいんならそれこそ自分で賄うしかない
ただボクセルグラでおっ勃つ前提なら俺はもう着いていけない 次のバージョンではブランチマイニングに適した高さっていくつになるんだろう 特殊性癖者向けにマイクラのエロ同人とかもあるんだろうなあ… ダイヤ掘るなら最底辺の-64っぽいけど底は鉄や石炭が少ないので原木1スタックだけ持って道具の地産地消がやりづらくなるのかな 前に露出面にダイヤが見えなくなって、出る時は塊で出る、出ない時はまったく出なくなるって言ってた気がする スナップショットで1.17.1のセーブデータ読み込めないんだけど自分だけ? まったくダイヤが露出しないわけじゃなく確率が下がるだけ
ただこの露出ってのがブロックごとなのか鉱脈ごとなのかはわからんし、その確率もわからん 村人さえ仕様変わってなきゃダイヤ鉱石1028チャンクに1個ぐらいでもいいよ クリーパーに抱き着くことが出来たならサイバイマンに自爆されたヤムチャごっこが捗るな ダイヤの分布はスナップショットごとに色々調整されてるな
21W10Aでは、1粒だけとかの小さな塊が散見されるようになって総量は減少
21W11Aで総量ちょっとだけ増加
21W13Aでは旧バージョンより大きな塊が生成されるようになった
21W37Aで空気に露出したダイヤが減って、石の内部や水底の方が見つけやすくなった
方向としては今のところこんな感じ
・塊(blob)の大きさがまちまちになるので当たり外れの一喜一憂が増える
・鉱脈(ore vein)はダイヤでは生成されないはず
・ダイヤが目的なら洞窟を歩きまわるだけだと効率抑えめ >>383
最新スナップショットは一切の旧セーブデータが読み込み不可
そのうち改善予定 ダイヤの生成パターンは実際に1.18が実装されるまでは分からなそうかな
実装後もユーザーからの意見次第で仕様が変わりそうだし暫くは一喜一憂がありそうだねえ スナップショット遊んでるんだけどウォーデン見つけた人いる? 居るかどうか知りたいだけなら/tp @e[type={ウォーデン}] meで自分の居るところにウォーデン引き寄せられるけど……
そういうことじゃないよな 俺のスナップショットのバージョンのせいか、スペクターで探し回ってもウォーデンの巣が見当たらないんよね。もうちょい探しても出なかったら諦めてコマンド使うかー >>396 ウォーデンのid知らないから中括弧で説明書きしただけだよ 存在確認するだけならexecuteでtellなりすりゃいいが
まだSSでもウォーデン追加されてないだろ 気になったから21w37aで試してみたけどそもそもウォーデンのidが存在しなかった
あとどうでもいいと思うけど
/tp @p @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest]
って感じで対象一つに絞るならtpでも飛び先に@e使えたわ
文字が赤くなるからダメなんだと思ってた 今気づいたんだがレッドストーン鉱石に松明って置けないのか そもそもウォーデンいなかったのか。ありがとう
ダイヤモンドは-64よりも0より上でよく見かけるなぁ エリトラの着地操作ムズくない?
天空TTの待機地点(5x5)に上手く着地できない めんどくさくて斜め上向きながら速度落として降りたい場所に来たら真上に視点向けて落下耐性で無理矢理押さえてる >>405
飛行中にコーラスフルーツ食うかエンダーパール投げつけたらどうや? シフト押しながら着地点に激突する
着地前にカーブさせて滑ってしまう感じ >>405
スニーク状態なら高速で着地しても止まれる
死なないように斜めに突っ込まなきゃだけど
慣れれば1ブロックの柱のてっぺんでも着地できるようになるよ >>409
>>411
ほんとだ、shift押しながら置けました
何年もやってて知らんかったわ…なんでこんな仕様なんだろ 触ったら光るようになってるだけやろ
なんなら踏んでも光る レッドストーン鉱石の右クリックで光る機能はフレーバーにしても一体どうして欲しいんだ
オブザーバーやBUDに繋いで水流やピストン移動その他諸々に耐えるボタン/感圧板として運用できる
っていう毒電波を受信したけど絶対使い道無いな オブザーバー+トグル回路で出力時間の長い感圧板として使うとかかな
カーペット越しでも反応するから、周りの床が羊毛なら見た目もスッキリ 1.17でも重くなったのに1.18でさらに重くなるんか
javaもDLSS対応してほc ヴォーデンにはいつになったら会えるのさ
今回の洞窟アプデのメインだろうが。
最高グレードの装備着てても半分以上持ってく奴のハンパねぇバルクが見たいんだよオラは 俺は筋肉が好きなんだよ
同性愛者ということではないが雄の身体が好きでたまらんのよ
早くぶち込まれないからヴォーデンを実装してくれラヴェジャーじゃ物足りないわ それだと基本ワンパンされるレベルになるから萎えるなあ
常に当たりどころが悪いクリーパーレベルやん 嫌ならマイナス掘るなで終わる話だし
ダイヤはなんなら宝の地図探した方が早いわ 新洞窟の地表にダイヤモンド全然無いし、ハッキリ言ってそこら辺以外の地層掘ってた方が出るまであるよ。
まじで探索する意味無い >>419
1.165→1.17の時点で重くなったのってJavaのアプデのせいなんじゃないの?
1.18でまた何もしない状態でも重くなるのかな? >>427
1.17でJava16とOpenGL3.2になったのは軽量化要因
追加されたものでの負荷要因を除くと内部的に高さ制限が可変になったことによるオーバーヘッドとかがある
1.18では最適化がいくらか入るのでそこまで重くはならないと思う チャンクのデータ量が1.5倍になるのは避けられないから
これをどれくらい回避できるか、チャンク読み込みを球状にしたとか聞くけど
チャンクの生成が1.5倍掛かるようになるのは難しくね 今はjava16使ってるけどそのうちjava17になるんだろうか
長くサポートされるバージョンは17だし oracleの無消化もあるしJava17化はたぶん早いと思う スナップショットだとスライムファインダー使えないのね seedのアルゴリズムが変わってることも考えられるね savesフォルダの中のワールド名のフォルダの中にワールド名のフォルダなんてないよな?
いつのまにかコピペミスして増やしてしまったのかしらん どんどん重くなるってならいいかげんマルチスレッド対応してくれんかな
どんなに重かろうがCPU使用率10%台ってのはもどかしい 軽減要望と部分リセット要望は多分トップクラスに多いけど未だに公式からは
それらの対応はないんよね
あくまでoptiやamulet等の外部ツール頼りになっている つか、optiに出来て公式で出来ない理由ってなんだろう? ダイヤなんてエンチャ台に2個使うだけで残りのツール類は全部村人から買えるから多少レアになっても問題ないよね エンチャントも村人から買えばいいから実質不要
村人がいるとダイヤは光るゴミと化す 技術的に可能でもゲームデザインとして採用しないという感じなのかな あんなこと言ったが最初のダイヤツルハシは掘ったやつから作ったな
なんやかんや交易所や鉄TT作るための資材集めるために多少良いツルハシは欲しい
もしいきなり交易で手にいれるなら施設作らないで適当な農民と加治屋を育てるだけだから最初に村を探すかダイヤを探すかの違いになるだけだな OptiでもSodiumでも公式が取り入れるには権利的な問題がある
よって公式がイチから作る必要がある
しかも最適化やマルチスレッド対応はコードの複雑性を上げて開発の効率を落とす
また、Modもその対応のために作り直しが必要
そうなると公式は開発効率を優先して、軽量化云々はユーザーに任せる(あるいは振り落とす)今の体制のほうが理にかなってるように思う 拠点近くに村が無いと初期装備分は掘った方が早くなるからなんとも アプデ後でもツルハシ1本分なら村よりも掘った方が早いかね >>442
億単位で売れてる代物だし何もせずにどんな環境でもちゃんと動かないとダメだから
スレに来るようなPCに明るい連中が使うPCなら問題起きることはあまりないだろうけど
optiは古いPCやオンボードやら環境次第で描画エラーでまともに動かないとかよくあるし 未だにレガシーアカウントで移行開始待ちなんだけどもう移行できるようになった? ver1.17からjava16てなったけどそれまではjava8でしか動かんのかな?
とりあえずjava16でver1.12.2立ち上げてみたけど互換しないよって怒られたw >>454
自己レス
ランチャにあるJavaCheck.jarなるファイルを削除したら起動するっての見つけた
試したら本当にjava16で1.12.2起動できたんだが
ファイル削除するって乱暴すぎん?大丈夫なんかな >>450
スナップショットやった限りYマイナスまで掘るの割とめんどくさい上に洞窟が割と飛び降りるの躊躇する形してたりするので
難破船から地図出して鉄ダイヤ揃えた方が今んとこ楽と思う
近くに船無い場合だと空間広いのもあって廃坑チェストの方が先ってことも 初カキコ
optifineって存在は知ってて使ったことないんだけど使った方がいいのかな?
使うデメリットって何かある? >>457
バグが非常に多い
描画関係でバグったら大体おぷちのせい 無料だし簡単に外せるから気になるなら試してみりゃいいやん
自分に合ってるかどうかは実際に使ってみないと絶対分からんぞ
ちなみに俺はoptiをシェーダー専用MODにしてる 1.16.3ステイの俺氏環境
開始直後は確定でテクスチャが剥がれてるからF3+Tでリソパリロードがお約束
それでも謎の方向依存テクスチャバグがたまに出る
ホントoptiは厄介だぜフゥーh(ry
そらバニラで軽減対応しないわな 描画の細かい設定できたりキーボードでズームできたりするし、アプデしたらまず入れるレベルのMODなのにお前らいけずだな 道を歩いていてもoptifineのcキーが欲しいときがある MSから見たらOptiなんて目の上のたんこぶで
邪魔で邪魔でしょうがないんだろうな Opti作者に公式に取り込む話も持ちかけられてたけどな
欲しいのは軽量化の機能の一部だけだったんで断られたが >>465
MSは自社攻撃してくるクラッカーとかすら雇おうとする会社だからそれはないわ 特定の機能なくなりそうだしアプデもクソ長くなりそうだし売上が伸びるわけでもないし
作る側もやる側もオプチが公式になるメリットって無くないか Optiが優れているから、MSにとって邪魔なんでしょ
邪魔だからいっそ公式に取り込んでしまいたいみたいな レイトレとOptiに大した関係はなくないか?
NvidiaがRTX売るためにやってる感
あまり事情に詳しくないんでわからんが >>451
が完璧な説明してくれてんのにそれでもMSに対する陰謀論的な話をしたがる人間が後から出てくるのは本当になんというか オプチ入れる理由はガラス繋げて表示したいからぐらいな俺 Optiが優れているから邪魔なんていうなら
そもそもmodなんてもっと許容しないよ そもそもずっとクローズドで根本的仕様改変しなくなってもう6年とかだから陳腐化も甚だしいぞopti
おおかたまとめとかで「軽量化の定番!」っての見たりしたんだろうけど、その記事の投稿日チェックしてみ MODを問題視してるのは他会社なんだよなぁ
ポケモンMODもストップさせられたし、他MODも危なそうなのが一部ある MOD無くても面白いけどあったからここまで流行ったもんやしなぁ 自動野菜製造機の動画で骨粉大量に使ってるけど骨粉ってそんな楽に大量入手できるもんなの? 最高グレードの装備着てても半分以上削ってくるんだぜ奴は
並外れた鍛錬をしてるんだろうよ
Mobですら努力してるのに俺と来たら何をしているんだ…… 骨粉はトラップの骨由来だろ
統合版は確か赤青の根で使って無限に増えていく装置とかあるな コンポスターを使って全自動骨粉製造機あるかもしれんけど効率は悪いだろうなぁ
やっぱTTか スケルトンスポナーを使ったトラップ装置とかあんま使ってる人いなさそうだよね 普通にTT作ればスポナートラップとかいらんしな
蜘蛛とブレイズはいるか 昔は要素が少なくて天空TT作ったらやること無くなってMODで楽しみを増やすって感じだったけど今はバニラでもやれること多いからMODなくてもつまらんとは思わないな
冒険したいのかアイテム溜める機械を作りたいかでもバニラのボリュームは変わるけども 無限弓までの繋ぎで一応作るけどすぐ用無しになるなぁ
骨粉集めにしても効率クソだしコンポスターが止め刺したな コンポスターは大規模な小麦畑の収穫時に死ぬほど余る種の還元としては優秀 コンポスターは鉄工所のポピーを無駄にしない優秀な仕組み 自分が使うための職業ブロックに村人が寄って来て勝手に就職するのがうざい
その職業ブロックの周りをうろちょろしだすし コンポスターはキノコ栽培の余剰還元にも優秀
村人は自分用の空間から完全に隔離しないと面倒なだけよ? コンポスターはホッパーのサーバー負荷も下げてくれる女神 サバイバル最初から始めようと思ったけど村が近い、海が近い、平野っていう割と緩い条件でもなかなか始められないな 自分はレアなバイオームが近いseed引いて遊んでるわ スポーンチャンク?ずっと動いてるチャンクに昆布があるとゲームがすごく重くらしいから海は避けてるなー スッポンチャンク程度なら全部刈り取ってもそこまで労力かからんと思うよ スポチャン横の海は昆布に光源貼りつけて浜辺の見通し良くしてる PCのスペック次第だけどコンブの有無はゲーム開始時の読み込みに少し影響するくらいでプレイ中は大差無いよ
それよかチック判定入る施設を複数置くほうが負荷かかって重くなる 1.13当初の昆布はマジで重かった
でもそれ以降は葉ブロック起きまくったほうがよっぽど重い あー、ジャングルが他のMAPよりも微妙に重いのって葉っぱブロックのせいなのかな 俺の環境だとジャングルの方がヤバ目だなぁ
言うてcutallで伐採とかやらなきゃ大差無いんだけど ほっといても永遠に育たない草とかシダでもランダムチックあるんだよね? 苔ブロックからコンポスターで骨粉無限装置作ったな
苔ブロックに対しても骨粉使うけど、それ以上に増えるから骨粉使う装置に繋げて、実質永久機関 最近になって本格的に始めた時代遅れだけど、自動化装置とかその類がことごとくjava版の方が面倒なのはなんか理由あるのか?
統合版だと簡単な構造で動くのに、javaだとやたら複雑な構造にしないと動かんとか多いけど ジェネリックならほぼ同じじゃん、実際はベンゾジアゼピン系と非ベンゾジアゼピン系くらい違うぞ >>509
逆に考えるんだ
統合版は簡単じゃないとプレイヤーが遊べないと考えるんだ 統合版の赤石はいい加減でJava経験者だとイラつくと思う
ただ、チェストやホッパーをピストンで押せるのだけはこっちにも欲しい >>513
統合版からJavaに移ったけど赤石はむしろJava版の方がストレスだった
回路がピストンにくっ付いてくれる仕様は神 >>512
Java版の進捗と統合版の実績では難易度が雲泥だから
統合版から移ってきたら驚くかも 統合版のクロスボウはチャージが自動で完了するが
Java版のクロスボウは長押しの右クリックを離さないとチャージが完了しない
チャージの速さがウリなのに面倒くさい 別スレで話をしていたことだが、ジェネリックとオリジナルは100%同じではないそうだ
特許の部分が同じだけで、ジェネリックはとにかく安くするために触媒にしているものをけちったりして、
粗悪品であることが多いって
言いたいのはそういうこと Minecraftに限らないけど、つべでワイドディスプレイのゲームプレイ動画観て没入感すげえなって感動した
時間忘れて一日中やっちゃいそう なんで同じゲームなのにjavaと統合版で色んな仕様が違うんだろう >>519
スペックの問題だろうかとも思うけど、JAVAの方が古いし推奨スペックもそこまで高いわけでもないんだよな
基本的に検索必須みたいなゲームのわりに「これ、うちのバージョンじゃ動かないやん」って事態が多発して面倒だから何とかしてほしいわ
特に最近のつべだと、PC版とか何も書いてないとか分かりにくい表記の動画が増えててややこしいことこの上ない javaの方が先に出来て統合が後から真似てるから細かいバグが違うとか
スマホの操作性の問題から戦闘が簡略化されてるとかわからなくもないが
レッドストーンの仕様の違いとかボートの仕様とか割とすぐ直せそうなものまで意固地なのがよくわからない 統合版はボート落下できないしウィザーはメチャ強いし左手使えないし不便だ どっちの回路がいいとかの話の前に、
仕様が違うことで迷惑してるので
java版の仕様に統一してって考える人の方が多い まず言語と開発チームが違う時点で別ゲーだと思うんですが ん?今光通さないっけ
湧き場作るのにハーフ使えなかった気が >>523
>java版の仕様に統一してって考える人の方が多い
そのデータどこで見れる? 違うゲームと考えておけば間違いない
ここで嘆くのもお門違い >>509
Java版の方が難しい施設とかあるか?
ピストン引き剥がしが無いから簡易トグルが作れないし、フライングマシンの往復構造は複雑化してるしで統合版の方が面倒だったぞ >>522
Java版ではできて統合版ではできないこと
・オフハンドでアイテムを使う
・同一アイテムの一括移動
・ボートでのノーダメージ落下
・簡易版アイアンゴーレムトラップ
・F3のデバッグ画面で詳細な情報確認
・積み上げてきた統計の確認 >>520
それは視聴数稼ぐためにわざとバージョン書いてないんでは 偏見だけどレッドストーン関連は
統合版よりJAVA版のほうが安定してる気がする
仕様に一貫性があるというか
バグっても訳分からんバクじゃない
なんとなくなぜバクってるのか分かる
みたいなね バージョンなんか投稿日時で大体解るだろ
javaと統合も見れば解るし、始めたばっかでそもそもよく解ってないなら別だけど
ある程度遊んでて躓くってのは自分は吊るしの情報以外拾えないアホですって宣言してるのと変わんねーぞ
一応ヒントとしてver書いてないのは大体統合版キッズか他人の装置をコピペしてるからスルーで問題無いぞ 回路周りはアプデでやれること潰されまくるから悲しい バグを使うような回路が使えなく可能性が高いだけでしょ >>457
非常に多いと言ってる人がいるけど私は気になったことは無い
シェーダー無しでプレイするなんて何かの罰ゲーム?と思える程度には必須
軽めのシェーダーならBSLが
重めのシェーダーならSEUS ptgiがオススメ
使い始めたら色んなシェーダー試してみたくなると思う >>535
赤石関連の下方修正ってそんなにあったっけ?
0ティックの修正とブロック側面に赤石伝ってたら導通って糞仕様の実装くらいしか思い付かないんだが・・・ むしろオブザーバー、ターゲットブロック、ハチミツブロックなんかで出来ることはどんどん拡張されてると思うんだが BUDがいい例なんだけど、バグ技って速攻で潰す以外に選択肢がないんだよな
将来に機能追加とか性能対策でソースコードをいじったときに、その偶然発生していたバグ技がふとしたきっかけで利用不能になることがある
永らく放置していた場合はそれを応用したTTとかの施設を世界中のユーザーがもう作っていて、みんなが怒り出す
プレイヤーのやる気を台無しにしてしまうのは避けたい
でも不可解で不自然なバグ技を維持するために無駄な労力を割くことになって開発がより滞るドツボにはまる 過去バージョンの回路がそのまま動かないという意味なら仕方がない
アレンジできる程度の理解はしないとね 堂々とバグ技使っておいて修正されると潰されたとか文句言う奴〜 同じPCでMODも何も入れずにjava版と統合版を試すと統合版だけカクカクになるのはなんでや
このせいで統合版やる気にならん 統合版はMS製公式マイクラクローンだもん
JavaからC#だから移植というより開発し直したみたいなもん
仕様も整理と検討され直してるからjava版にある歴史的な理由から残ってるイマイチな動作は改善されてるが、コンソールでも動かすために魅力的な部分がスポイルされているところもある >>543
それはおま環というか設定になんか問題がありそう
統合版の動く環境考えると、普段もPCのスペック活かせてないのでは 基本的に統合版はSwitchやスマホでも無理なく動くからな
mobや赤石装置を大量に増やすと辛いだろうが >>534
玄人ぶりたいのは分かったけど的外れすぎる
お前が分かってたらなんなん?
アホなの?
Javaでもbeでもエディションもバージョンも明記しないのはいるしbe無駄に下げてるお前がキッズだよ java 1.17でつべ検索しても普通に統合版ってタイトルに書いてある動画も普通にヒットするのが謎すぎる つべの検索はゴミだと思うよ
なかなか再生数低い動画ヒットしないし >>548
動画作るときにタグの埋め込みでわざとやってるんだろ
YouTubeの仕様じゃなくて動画主の悪質な再生稼ぎ
ユーザーブロックしろ >>547
俺がキッズでも何でも良いけど必要な情報を乗せない奴はスルーで良いだろ
お前も言ってるけどタグ埋め込むような余計な知恵巡らしたりそもそもアホだったり碌なもんじゃねぇもん 有能投稿者はちゃんとタイトルにjavaって入れてくれてる
装置の話なら
アルティ※※と
まあ※※の攻略
この2つが個人的に推し つべって普通にユーザーブロックできる?
この動画は興味ない、しか今は出来なくない?
何度もアホな動画が上がってきててウザいんよな 対応バージョンも何版かも書いてないクソ動画には低評価もっと押すべき >>553
俺の経験上低評価を押した動画とその関連動画はおすすめに上がってこなくなる(多分Youtubeにそういうアルゴリズムがあるんだと思う)
だから低評価押すのが手っ取り早い >>551
何でもいいならお前はbe下げキッズだしとくに反論が無いようだけどお前は充分ガイジだからさっきみたいな発言やめた方がいいぞ 同ジャンルで良いのと低評価押したくなるのが混ざってると辛い おすすめ対策ならシンプルにおすすめに表示しないをクリックでいいんでは
検索まで封じるかはわかんないけど >>553
チャンネルに飛んでチャンネルのメニューから選べる
動画単体に対してのブロックじゃない
使ってるデバイスの問題じゃね?
Android携帯はそれ出来るしその携帯とアカウント連携してるウィンドウズPCでも出来るはずだし
ゲーム機とかapple系のブラウザには同じ機能が無いのかも知れない >>557
そもそも反論する意味有る?
お前の中で貼られたレッテル剥がれないのに?
>>553
タイトル横の三点リーダ(・・・)みたいな奴クリックすると興味無しとかチャンネルを表示しないとか選択出来るよ
ついでに履歴から再生履歴を無効にしたりググる垢のアクティビティ無効にしたりで関連動画を少しは減らせるから
不都合が無ければ試して見てね
まあ、それでも封殺は出来ないし今度は数年前の動画が上がって来たりするんだけど、、、 >>562
だって事実だからな
否定しようが無い
クサすぎる >>563
はいはいくさいくさい
もう終わろうねー やっぱスマブラ・Undertale・Minecraftは三大キッズ率が高いゲームだな なんでそこでUndertale。今ならユナイトの方が煽り効果高いだろ
実際はフォトナがキッズ多い印象だが ポケモンはキッズより大人が熱中してる印象が強いなぁ >>569
ばっかお前
ポケモン板見てみろ
飛ぶぞ ポケモン板なんて有るのか、、、その時点でなんとなく察せる物があるなぁ、、、 >>549
大手の検索会社に買収してもらった方がいいな >>566
どっちかというとapexと、ドラクエ、フォールガイズなイメージだわ >>553
動画横の三点リーダを押すとチャンネルをお勧めに表示しないってでない? ネザー要塞にシーランタン置くの大好きマン
何か映えるよな ここはMinecraft Java Editionのスレだぞ やーいやーいお前の父ちゃん5chのゲーム板でマジ喧嘩〜
本気で怒ってねぇしのお言葉お待ちしております 三大キッズ率が高いってわかるということはいったいどんだけの数のスレ見てんだ?
暇なの? ツール入れてたら楽勝よ
書き込み来てたら書き込み数のタグ付くし数十秒も掛からんべ
NG機能荒らしとか簡単にあぼーんできて便利よわっちょいだけだとたまに巻き込むけど たぶん専ブラのことなんだろうけどただの通知やNG機能を自慢げに話してるの中学生みたいで可愛いと思う >>576
ドラクエとFall Guysは逆におっさんしかしてないだろ
ガキは過疎ゲーとかオワコンゲーに残らねぇんだよな スナップショットに興奮するとかどえらい性癖してんな スナップショット見た瞬間に射精する変態がいると聞いて まぁ性癖は人それぞれだし
現実には物に興奮する奴もそれなりにいるらしいよ 2次元の絵も実質物みたいなものだしね、Minecraftでイッても俺らと何ら変わらない(適当) 三次元の画像も動画もただのデータだし生身の人間もタンパク質だぞ(錯乱) まあマイクラのエロ画像も見たことあるから世界は広い エンダー先生入れるだけの狭い空洞を作って水を流し込むのたのしい・・・ サバイバル序盤で何より優先して作るべき施設はピグリントラップなのではと思い始めた
次ニューゲームするとき試してみるか Mobを女体化させる18禁リソパあるから世界は広いよな 18禁modは大概のゲームに有るからなぁ
そういやさ、トーマスmodとか見た記憶が無いんだけど
もしかして過去に有ったりした? UE系エンジンを使ってるゲームで最初にトーマスmodがバズったから同じアセット使えるゲームでtest兼ネタmodとして酷使されてるだけであって、他のあらゆるmod可ゲーで2Bやトーマスが出るわけじゃあない
それにマイクラにはニコラスケイジがあったでしょう
まあ上記を踏まえた上でマイクラにトーマスぶち込む人は居るだろうけど 村人がメイド姿でハァンハァン言ってるのは見たことあるな、声も変えろよ 一応cmmの画像ページにアニメ声できる人募って書いてはあったけど望み薄かねぇ… マイクラで射精できる奴一人知ってるわ
墓石に欲情する性癖でマイクラはエロゲだそうな スナップショットにエンドきたか
データ使えなくなったし1.18出るまで1.17で遊ぶほうがいいなこれ なんかpor*hubで女スティーブみたいな奴がせっせしてる動画あったの思い出したわ。外人の性癖は分かんねーな 延々とバイオーム生成の作業ばっかりで
いつまで経ってもワーデンや発掘の情報が来ないな
1.18で実装されるのかも怪しい 性癖って性格の癖なのね
よーし今後の誤用警察活動にもいかすぞ!
まぁ今更正しい意味で使っても引かれる気しかしないが… 性癖は誤用云々より嗜好の方が字面からエロさ出てるからこっち使いたい 言葉の意味なんて刻一刻と変化していくものなんだから、あまりにこだわってると時代に取り残されちゃうぞ 警察しかいない監視体制が厳しいスレとか嫌だわ
喧嘩せずのびのびやりましょ >>633
あと失笑警察・にやける警察も許してくれ 役者不足とかいう完全に意味がわかんないもはや誤用なのか何なのかすらよくわかんないやつすこ コマンドのモンスタージェネレーター試してるんだけど、もしかして今って入力256文字が最大?
フル装備とか目指すと文字数超過しちゃうけど、対処する方法ってないかなあ 統合版からjava版に移行してきました。今後よろしくお願いします。実は昨日よりあちこちの水面の一部がずっと点滅し水面のテクスチャが描画されないバグ?に遭遇しいろいろ調べてみましたが修復法がわからなく困っています。
どなたか修復法ご存知でしたら教えていただけるととても助かります >>645
質問スレに行け…というのはさておきMODとかリソースパックとかは入れてるの?そういう類の物を入れないとそんなバグは起こらないと思うから入れてるものを書いてほしい PCスペック書け
「いろいろ調べた」の内容を書け
メモリ割り当て増やせ
低スぺならOptifineかFabricのSodium入れろ
その前にまず質問スレ行け ごめんなさい質問スレの存在を忘れていました。
御忠告ありがとうございます。質問スレに書き込んできます。スレ汚し申し訳ないです (´・ω・`)今起きた
(´・ω・`)徹夜して10時まで起きてたんだけどね テクスチャがおかしいのはだいたいリソースパックかただのスペック不足 自己顕示欲を満たしたいです!
見に来てください!パパとやってます♡
https://youtu.be/_OTcDRNayZI >>654
お前他の板でも宣伝してたやろ、キモイから消えろや > ID:Ni+tsIYn0
同じIDでなにやってんだか みんなが触るから俺も触るけど、稀に張られるこのようなレスって何だろう?
晒し上げるほど酷い内容でもないし、ガチの宣伝を5chでやるような人種とも思えん 頭の病気の人が特定行動擦り続けてるだけだと思ってる
キチにはキチの行動論理がある
理解不能なだけで
理解しようとするのが間違ってる >>664
私怨もしくは支援もしくは自演 叩かれた側はぴえん こういうのは私怨と見せかけた宣伝と見せかけた間抜けな本人の宣伝と見せかけた…みたいになるからスルー安定
そもそも話の流れに沿わないURLはロクなもんが無い ところでヴォーデンの実装はまだなのかよ。音沙汰一切ないじゃねぇかよ。奴のバルクはハンパねぇ。最高グレードの装備着てても半分以上持っていきやがるんだぜアイツは。 >>664
配信者も宣伝マンもどこかの事務所の雇われだろ
どんなに叩かれようが違法でなけりゃ何でもありの人種 注目を集めるのが目的なんだから触れないのが一番だよ
自分が不快だからって叩いたところでそれも宣伝にしかなってないから注意な 拠点にいても動く位置にTTT作ったら手に入るアイテム多すぎて草
LC12個じゃすぐ溢れちゃううう ゾンビ肉や矢は溢れた分は捨てるとして
骨を消費する設備を作らないとな
ツリーファームお薦めだけど >>678
骨粉ブロックにしとけばいい
TTT
天空 トラップ タワー 建築資材になると思って一時期骨ブロック集めてたけど作るの面倒ですぐ止めちゃったなぁ 骨粉→骨ブロック
鉄インゴット→鉄ブロック
などを自動でやってくれる装置がそろそろ来てもいいよな 日本語をイニシャルにされてもさっぱりわからん
そこはSTTでは やっと弱化の矢師を引いた
これで村人のゾンビ化治療が金リンゴだけで済む トラップタワーって不自然なネーミングだと思ってたけどやっぱり和製英語だったのか
TT自体がおかしいならDAIGO感あるTTTもまあアリか 何か前にも製鉄所を鉄トラップタワーとか言ってTTTって略してる奴いなかったっけ?
マジで混乱する >>690
そんな呼び方聞いた事ないわ
たった一人の造語で一々混乱すんなよ・・・ 折角こんなゴミみたいなとこに来てやったのに再生回数全然増えないじゃん。
使えないわ
https://youtu.be/_OTcDRNayZI 英語圏だとiron farmだし俺も鉄トラップとか言うから解らん事も無いけど独特だなw そもそもトラップドアっていうアイテムが有るわけでな
ファームとか言ってる外人サイドがおかしい トラップドアは日本ではマイクラ以前から罠の戸として通じているが、語源的には罠は何の関係も無い 英語だとgrinderってのもみかけるけどこっちは放置で経験値得ないで勝手に死んでくやつか? トラップドアは単に落とし戸のことだな
TTは敵を罠に掛ける構造が重視されててmob farmはアイテムが得られる点が重視されてる
だからスポナーを使ったトラップとかはTTではないがfarmではある 当時の環境で手間もコストもくそデカイのに感圧ピストン式が大正義みたいな時代あったよな グラインダーはモブの処理部分の事を指す事が多いね
ファームはアイテムを増やす行為全般
偉そうに書いてるけど俺は英語がわからんからな
海外勢の動画探してたらマイクラの一部の英語だけ覚えた
OWしてたら韓国語のオルンチョ、ウェンチョ覚えた、みたいな >>700
そらエンダーマン対応考えたらそうならん? >>702
あれ?石や岩盤ぶっこ抜いてたのは覚えてるけど高さ2にするだけじゃダメだったんだっけか >>703
いやエンダーマンも引っ掛けるって意味よ
まあそらやるならエンドでもいいけど言うほど感圧ピストン否定するもんか? >>704
そういや皆エンダーマンも落としてたな、納得
そんでブロック持つアプデで壁に蓮コラみたいな穴開けられてぶちギレてたのも思い出した
否定する訳じゃないけど今も昔も24-32で十分なのに昔の実況者は感圧式ばっかり作ってたなと
まあ当時は1時間辺りのアイテム数をガチで競ってた背景もあったからかなぁ 今でもブレイズトラップ検索するとピストンの出てくるよな ワンパンで倒せるようにするのが流儀という考えもあるからな
そうでなくベターな手段があるという意味? エンダーマンのピストン式はそれまでエンダーマイトでおびき寄せできなかったからでしょ トラップ系は統合版出てから効率求めない人増えてきた印象
1.14で馬鹿みたいな効率の製鉄所が死んでからロマン求める人が一気に減ったような気もする
最大効率を求める時代が終わったって感じ トラップ効率は1.13になった時点で無条件に落ちたしな
次もまた高度の問題で概ね減るけど岩盤整地勢はそれでもめげずに掘って作り直すんだろな >>671,676
俺のグルーヴ感の前にはオーディエンス(オウム達)もメロメロよYeah >>684
Sky Trap Towerか なんか浅草にありそうだな
スカイタワーを模した天空TTを作ったら見た目的にも面白そうだな 馬鹿にする意図ないけどゲーマーやオタクって知ってる人は知ってるみたいな専門用語とか略語使うの好きだから
知らん言葉出てきたらとりあえず調べるとかした方がいい
そもそも伝わりやすさ優先で使わないしなそういうのって 好きだからってより専門用語は頻出するから略してるだけって感じなんじゃないの スケルトントラップ作りたいのに全然スポナー見つからない
ゾンビと洞窟蜘蛛ばっか 好き好んで使ってるって意味ではないからそこは無視してくれ
嫌な風に聞こえたならすまん 自分で調べない聞かない聞けない新参が自分の知らないワードで会話進んでてキレてんだろ
自分で調べる習慣ついてるから1.16から始めたマイクラのスレ初見で覗いた時に何も困らなかったが >>718
ティックとかチャンクとかスプーン範囲とか、基礎用語多いよね TTTぐぐったらまじで一般用語みたいになってんの笑う
伝える気ない略称はほんとセンスないわ 専門用語の多さは別として、TTTで天空トラップタワーは調べてもわからんだろうよ >>716
ゾンビスポナーや蜘蛛スポナーは廃坑巡りをすれば幾つも出会えるが
スケルトンスポナーは独立してポツンと生成されていたりするから
運が悪いといつまでも出会えなかったりするな
地表が崩れて露出した低い位置にある狭い洞窟で何度か見付けたが
偶然出会えてなかったら本当に生成されているのか今でも疑っていたかもしれん スケスポは俺も本当に生成されてんのか疑ってた時期があるわ
その時はあまりにも見つからないからスペクテイターで地下を覗いちゃったもん >>723
そのままの略称なんだからちょっと考えりゃ分かるだろ
ゴーレムトラップを"タイタン"、スライムのバーで落とす型を"サイタス式"みたいな訳分からん呼称よりはマシだわ
クリーパーの"匠"だってマイクラ初心者からしたら意味分からんからな
一々文句言ってたらキリないぞ オタクほど原文に忠実だったりする
造語やら使いたがるのはイキリオタク オタクかどうかとかじゃなくコミュニティと頻出語があれば
スポーツでも会社でも政治でも略語は使われる
ただ共通理解があってこそだから「考えれば分かる」とかは違う
常に新参はいるんだから分からなければいちいち聞かれるのは宿命 サイタス式とか始めて聞いたけどググったらあっさり出て来たからそこまで困らんな
ぶっちゃけ、ググった?YES/NOでNOの先が死ねって言うテンプレブッ刺さり事案だから
本当に困るのは調べもしないで自分の常識以外を認めない人であって言葉そのものではないと思う
匠も語源が相当古いし匠自体は知ってても何で匠なのか解らん奴の方が多い気がするし
世代ごとの言葉は明らかな間違い以外は許容して上書きしないとマジでキリが無いね
たださ、自分で書いたから言う訳じゃ無いけどタイタンは解る奴向けの言葉だから
いちいち長々と説明するのもダルいし流石に会話の流れで察してググって欲しいわ もし新参が「ネーミングセンス無い」とか言ってるなら何様だって話だけどな
"TT"は分かるけど"TTT"だと見当も付かないとか応用力0かよ 見当はつくんじゃね
ただ確定的正解は分かりようがない >>732
俺はタイタンで通じてるよ
脈絡の無い命名の一例で上げただけで>>710に対する皮肉じゃないから・・・誤解させたならスマン なんでもそうだけど省略し過ぎると訳が解らない事になるし伝えようってんならキーワードになる物は残したいね
それこそ解る奴向けの会話でTTTとか言うのは別に良いと思うんで要は使い分けかな >>735
いや、別に問題無いよ
最初の三行に掛けた話ってだけの事なんでそっちも気にしないでくれると助かる タイタンは鉄TTそのものではなく「あの」鉄TTを示してるという文脈があるからある程度仕方ないんじゃないか?
TTTは最初TTのタイポか鉄TTかと思ったよ へぇ〜結構昔からマイクラはやってたしスレもまぁまぁ覗いてたけどTTTが天空トラップタワーの略ってのは初めて知ったわ
勉強になったありがとう
おれは使わんけどw >>733
そもそもTTと言えば基本天空想像するんだからそこに足す意味が分からん
てかググって出てくるのvtuverで見ましたどう作るんですかみたいな知恵袋だし単語出来たの最近だろ
新参はどっちなんだ… >>714
クリエは最初「ん?」って思ってしっくりこなかったな >>741
TTは基本天空って固定観念がよく分からんし、TTT呼びはVが発祥?
少なくとも君が新参なのは分かったからもう黙ろう >>742
サバイバルはサバイとは言わないし、スペクテイターもスペクって言わないからな
何故かクリエイティブだけクリエって呼ばれてるけど そもそも匠どころかクリーパーって名前すら統計でも見ないとゲーム内でも分からないし分からなかったら調べるだけでいいんじゃね?
これから決めようってならともかくもうそうなっちゃったんだし
この略称が気に入らないって言われても簡単に変えられる訳でもないからね これで最初にレスした677がTを一個多く打って誤字ってただけだったみたいなオチだったら面白いのに >>744
考察すると
サバイバル:基本だから呼称自体が略されてる
スペクテイター:話題自体が少なくて略すまでもないのと単語の馴染みが低いから略すと支障がある
クリエイティブ:時々言う必要があるが長くて略したくなる
てかんじ
でもおれもクリエはいまだに違和感ある
>>746
それこそ由来気にしてないと「T2個だっけいや3個か」とか普通にありそう ググる習慣ない人ってどうやってマイクラやってんだろ・・・
レシピ本実装でかなり易しくなったけど、それでもまだググらないと分からない事とかあるよな? 「いつ如何なる時でもぼくみたいな初心者がスレを見てる可能性を考慮して専門的略称を使うな」
いやーキツいっす ググりはするけど他人の造語まで理解はしたくないよ
トラップタワーがTTは良いとしても、天空トラップタワーとは普段あんまり言わないし略されてもって感じ TTTからよくここまで話題が脱線し続けるもんだなw >>751
嫌なら使わなきゃいいんじゃね?
俺も別にTTTなんて呼ばないしな
答え聞いた後に無知を棚に上げて愚痴るとかダセー事しなきゃいいのよ そういや天空じゃなく岩盤付近の方が効率上がるってのは今でも有効なのかな
1.18からだとどうなるんだろ 湧き層を離すために天空に作るのがデフォのトラップタワーだからTTでいいんだよね 好きに呼んだらいいやん
自分の中で答え決まってるのにいちいち同意求めるとか女子かよ・・・ こんな話題にこだわってしまうID:yDjrqtcH0はリアル中学生か何かか? 「やめたれw」とか久しぶりに聞いたわw
なんか昔の2chって感じで懐かしいな 最近のJavaスレは脱線ネタにばかり食いつくヤツが増えたな むしろやめたれとか最近の流行だろ…
古参ぶりたすぎておかしくなってんのか 当事者として言われたのは久しぶりだけど、言葉自体は普通に使われてんのか
それにしてもやたらレッテル貼る流れになってきたのは何なんだ? FPSでキルレとか言われるの個人的にモヤモヤするけど
そんなのいちいち突っかかってたら生きにくくてしょうがないだろうに スペクテイターをスペクターと呼んでるのを聞くとモヤモヤする 略語のむしろ逆だけどいまだに石のことを焼き石って読んでるわ 亀を2匹ボートに乗せたんだけどこれ降ろせる?
どこからボート殴っても亀に当たって亀にダメージ入っちゃうんだけど F3+Bで見てボートの殴れる場所無いと厄介だな
水中で下からやってもダメかな >>781
陸地だったけどボートの下掘って殴ったらできたわ
まじありがとう 馬とかパンダを下ろすときも地面掘ってボートの底を叩くようにしてるな >>776
スペクテイターよりスペクターの方が聞く機会の多い単語だからな エンド散々彷徨ってエンダーチェスト1個しか無くてエリトラどころかシティ完全体すら1個だけだった エンダーチェストって自分で作って持っていくのが前提で
メインはシュルカー狩りなのでは? >>779
丸石のこと石って言うやつがいる以上焼石っていう区別はあったほうが良いと思うんよね ボートから降ろすときは下から殴るのが安定することに最近気が付いた 明るさ0じゃなきゃスポーンしないってスライムトラップ使えなくなるくない? スライムは元から明るさ無関係だし普通に湧くんじゃね? 仮にそうだとしても暗くすりゃ使えなくはなさそう
てかスライムって高さ1で湧くんかな 最初のエンダーチェストは自分で作るけど
その後はエンドで拾ってきて増やすもの >>789
死後になるもので、フワフワと浮遊して壁もすり抜けるけど現世に関与できず傍観するだけ
まさに亡霊(スペクター)だな
最初にそう勘違いして覚えるとずっと抜け出せないかも オーディエンスといえばほとんどの日本人に意味が通じるのに
スペクテイターといっても全然通じないのは不思議だ 実際スペクターモードでもなんとなく意味通る気がするのがな 滑らかな石がかなり頻出なのにしっくりくる略称なくてめんどくさい
滑石? >>788
システムメッセージにいらんアメリカンジョークが増えそうなモード A,D(左右移動)を連打するような状況で高確率で落ちるという変な症状にずっと悩まされてて
MOD環境だからまあしゃーないかなと半分諦め状態だったんだけど、原因はMODを入れたことではなく、IMEだった
ATOK for 一太郎2021をアンインストールまで行かなくとも、マイクラ起動中だけでも他のIMEに切り替える事でこれまでが嘘のように落ちなくなった
「マイクラ ATOK クラッシュ」とかでググっても似たような症例がヒットしないのでたぶんうち環だろうけど、一応報告まで シフト連打で固定キーがどうのこうのみたいな落ち方だな 落ちたりまではしないがマイクラをしてるとATOKのポップアップメニューが開いて邪魔になることならあるな ATOKが邪魔になった事無いけど何が違うんだろ?
英字キーボードとか関係無いよね? マイクラの話じゃないけどATOK知らんから調べてみたら有料かよ〜
IMEに金払うとかないわ〜 ATOKは事務職とか業務用に特化してるから
IMEに金払いたくないとかGoogleIMEでいいとか言っちゃう人にはそりゃ縁ないよ
ロードバイク見てママチャリの方が安いし乗りやすいとか言うようなもん またくだらねースレチ論争が始まりそうだからその辺でやめとけ 流れぶった斬ってテクスチャ変更して遊んでる人は結構な割合でいるのだろうか?
影MODは調べたら沢山出るけどテクスチャが全然出ないからバージョン1.17.1でオススメあったら教えて下さい…… 俺は変えてないからあれだけどニコニコなんかで建築動画調べて説明文記載見るのが良いんじゃないかな
雰囲気も知れて一石二鳥 バニラの雰囲気壊さない程度の便利系のリソパ入れてる 普通のに慣れてるからテクスチャ変えると違和感がね
ところでオーバーワールドでの金トラップってゲートいっぱい並べるやつしかない? 偶に気分転換がしたくなってテクスチャをシンプルなのや雰囲気のあるものに変えたりするが
結局、どのブロックがどう変換されるているのかを憶えるのが面倒になって
シェーダーだけ入れておけばいいかってところに落ち着く スキン自作したけど防具で常に覆われてて「意味ないじゃん!」ってなって
防具透明化は付けるようにした
マイクラの防具表示については公式で見直しして欲しいわ
テクスチャ変更系のリソパはその作者の趣味ゴリゴリなのばかりだから
Faithful x32しか入れてないなあ >>822
それ以外オーバーワールドでゾン豚湧かせる方法が無い >>826
これが起きるから防具がアクセサリーみたいになるリソースパック大体入れてる Noble Blocks 昔のR3D Craftの実質後継者
類似品がだいぶ前から死んでるのでバニラそのまま高解像度風テクスチャなら今はこれ一択
GUIまで手を加えてくるのはいらぬお世話なのでそこは消して使ってるけど リソースパックってバージョン気にしなくても使えるの? >>830
ある程度は未対応でも使えるのも多い
だけどやはり使えないのも出てきてたはず
ただ新規ブロックは当然未対応だから表示バグったり
そのまま表示になったりするね >>830
バージョンに対応させなきゃだめだけど
構造理解すれば自分で対応させることもできる
といっても別に難しい話じゃなく
使いたいリソパと最新対応のリソパ解凍して
ファイル名とかフォルダ構成比べればわかるレベルの話 マイクラマルチ鯖のdiscord入っててその鯖でのわからないことあったからdiscordで質問したけど3日たった今ですら返答もらえてないんだけど
親切な人まったくいねーのか?? それをここで聞いてどうなるというのか…
そもそも鯖は稼働してるのか、ボイチャは、鯖内チャットは、考えることが多すぎる 鯖でのルールなら管理者じゃないと分からないこととかで誰も答えられない説 >>834
たしかにそうなんだけどマイクラって不親切な人多くない?
>>835
わからないならわからないですとか言えばいいのに皆黙りこくってるのは人としてどうなのかと思うわ 何か女っぽいアイコンとかプロフィール、文章等にしたら、どしたん話聞こかマンがくるんじゃないか? リアルJCアピールをディスコで始める所からか
あとはスキンもスティーブじゃなくて可愛いの自作しないとな 自作するより適当に買ったやつ使った方がいいんじゃない? >>836
質問に対して誰でも答えられる環境で分かりませんって反応するのなんでお前でてきたんってならない?
某知恵袋とかいい例 >>836
少なくとも今俺はお前に最大限親切にしたつもりだがな…
無意識に周りに助けられていることを自覚してないだけなんじゃないか?
結局書いたことにも何も答えないし どういう風に質問したのか知らんけど
最初から833みたいなノリで行ったのならこいつ面倒くさそうだから無視しよって思われる可能性はあると思う チラ裏のとりとめのない愚痴の一言ぐらいスルーしてやろうさ
吐き出したくなるときはあるでしょ Java版って襲撃者トラップの効率悪いんですか?
トーテムいっぱい欲しいなと思って 統合版と比べてってこと?
今現在なら統合版はトライデントキラーにルーティング乗らないしMob流れないし、むしろJavaの方が効率良い あれはハードを前提にしてるものなので都合よく難易度変更をよしとしないなら
ノーマルでは襲撃がすぐ終わって全然効率はよくない なるほどありがとうございます
とりあえず作ってみます〜 雪山のパウダースノーの落ちて死んだ
マグマダイブ並にやべーなこれ >>838
ディスコってディスコードのことかw
自分が年寄りな事を再認識したわ >>849
革靴作ってから登ればいいというか
基本登らないが正解になりそう Frost Walkerのエンチャで歩けると思っていた時期が私にもありました 修繕に下方修正はよ(全てのエンチャに競合して修繕以外にエンチャントが付けられなくなるとか)
マインもクラフトも不要なMinecraftってなんだよ 取引が強すぎる現状でそれを差し置いて修繕だけ修正してもろくに変わらんと思う
ネザライト系がおいそれと使えなくなったところで別に無いなら無いで困らんし 修繕あってもマインもクラフトもしてるから何の問題もないな ×バランス取れないから
○有ると縛れるほど自制心ないから 1%の確率でいいからエンドの宝箱に無限修繕の弓入れたらエンド激アツになるって前から言ってんだろ 無限修繕弓は1.11から家宝として引き継いでるけど
正直矢1本持って枠節約にならない時点で大して意味ないよね
そんなエンチャ付けてる頃矢の入手に不自由してるとも思えず 山を削ると何度も経験値トラップで回復しないといけない
使いきりでも良いかもな、やらんけど 他のことせずに1スタック撃ち尽くす状況がもう頭悪い 交易所作れば無限弓なんかナンボでも作れるから修繕の意味ないし
矢が欲しけりゃスケ狩りすれば良いしでロマンと所有欲以外の所持理由無いもんな >>863
無限弓があれば矢を何スタックも持ち歩かなくて良くなるから荷物を沢山持てるようになる利点がある
まあ荷物が一杯になったときに矢を捨てるようにすればそれまでなんだけどね 意外と修繕弓派と無限弓派とで分かれるものなんだな
メイン武器が弓で、長期の冒険や廃坑徹底攻略もするし
気分次第で襲撃イベントを繰り返し起こしたりするのもあって
無限弓を二つ持ち歩いてる俺は少数派かもしれん 効能付きにこだわってるから修繕派
とは言ってもどれ選んでも劇的には変わらないけど
結局ちゃんと溜めればワンパンできる武器なので
仕損じた時の二矢の決めやすさから鈍化IIにした
負傷はちゃんと溜めればアンデッドでも貫通してワンパンするからデメリット抑えられるけど
クイックショット*2みたいな運用でしかメリットがない
毒は殺せないから微妙かな?
理屈上仕損じたときにフレイムだけよりも少し逝くのが早くなるはずだけどな誤差のような気もする 今のところ効果付きの矢を全く使ってないが
マルチで使えば色々と楽しく盛り上がりそうではある 無限修繕弓1LCストックしてる俺高みの見物
やりすぎ感は見ないことにする 普段チートOKのサバイバルしてるからクイックチャージVのついたクロスボウばっか使ってるわ
冒険中は矢がすぐ無くなるからめんどい 弓強いけど無限に使えないからこそ無駄に節約しちゃうんだよなー
浮いてるブレイズとホグリンぐらいにしか打ってない気がする 修繕と耐久だけ付けた弓を作ります
力の矢IIの矢師を厳選します
真上に撃ちます
斧クリティカルでなんでもワンパンマン(6秒) 効果付きの矢といえば大釜で薬増やせる統合版うらやましかった 無限耐久VダメVフレイムがマイベスト
同じ弓をエンダーチェストに一本入れてるしパンチも修繕も要らないなぁ
矢師の存在忘れてたけどそんな使い方が有るのかw パンチも付けて、クリーパーを近づけないようにしてる 最初は無限弓使っていたけど途中から修繕弓に切り替えたわ
天空TTとかで無駄に矢が貯まるし消費も兼ねて
どっちみち1本は矢を持たなきゃいけないから1スタック持ってても
同じだし、骸骨もあちこち出るから矢拾えるし64本使い切るって
俺はまずないんよな
緊急時用にエンダーチェストやシュルカーに矢と無限弓も入れている
けど今のところ使った事ない Anniとかならまだしも、サバイバルで矢を大量に使う緊急事態とかないからなぁ
それでも俺は無限弓が好き エンド探索する時に矢が1スタックでは足りないので無限を使うようになった
矢師は弱化を引き当てたので、村人治療に使っている ネザー要塞で徘徊狩りしてたら64本普通に使いきるわ
まあ128本持ってりゃいいし切れたら帰れるんだけど無限の優位性はありまぁす 同じく、無限弓の耐久限界が来るか修繕弓の矢が尽きるかが旅の終わりだな
ネザー拠点でウィザースケルトンを延々と狙うとか
敵mobを本気で狩ってると矢なんか1スタックは余裕でなくなるわ
無限弓で襲撃者を狩りまくって1LC貯まった矢も修繕弓に切り替えたら速攻で消費できて驚いた記憶がある
無限修繕弓とかあったら際限なく敵mob狩りの旅ができそうで寧ろヤバい 今まで特に矢師を育てたことはないが
ここを見てると矢師ガチャを試してみるのも面白い気がしてきたな
効果付きの矢って何種類くらい取り扱ってるんだろ
普段はかまどの薪扱いしてるクロスボウもいつか真面目に使い倒してみたくなった 矢の補充をよく忘れるので無限一択
エンダーチェストに矢1スタックと弓を入れといて使いたいときに1本取り出すだけ 効果付きの矢とかまったく興味なかったけどちょっと調べたらダメージの矢とかあるのな
矢師ガチャの発想まったくなかったけどアリだな エリトラゲットしたけどうまく飛べない…
練習あるのみ? >>886
慣れるまでは飛んでみると良いよ
あくまで滑空のアイテムと考えた方が良い
垂直飛行や空中浮遊は出来ないから、真上に飛んでそのままだと落下死するよ
湿地帯や河川等の水辺が多い所の方が落下してもダメージ受けないからおすすめ
着陸時はクルクル回ったり、反対方向向いたりすれば大抵は大丈夫 >>887
なるほどー
練習あるのみですね、ありがとう >>889
海のど真ん中に離着陸用の足場を作って何度も練習したな
自転車なんかと同じく一度コツを掴めば忘れないからきっと大丈夫 y=10ほどの地下基地から延びるビーコンの光に誘導されて山頂まで伸びる1m角の穴からの垂直発射というロマン
なお帰りはその穴に突込を試みて激突がお約束 水置けば良さそう
そういや結局モブのランダムウォークって光関係あんだっけ?
ビーコンを処理層にするの綺麗そう >>886
雨の日に激流付いたトライデント持ってれば飛び放題よ
ただし雨雲突き抜けたり、砂漠地帯に突っ込んだり、晴れる瞬間には注意 雨雲って突き抜ける事有るんだ、、、
某配信者は激突対策で水流カーテン設置してたな 帰還用の2×2の横穴の奥に水置くだけだと殺風景だからガイドビーコンみたいな点滅回路も組むと中々良い感じになるね
点滅させるとちょっとカクつくけど >>885
負傷の矢IIのことならそんなに期待しないほうがいいよ
ダメージの保証が12になるだけで加算はされない
クリーパーを溜めなし撃ち2回で処理できるくらいのメリットしかない
あと邪悪な人達が体力24だから確実に2パンできるくらいか 矢自体のダメージで被弾無敵付いた後に負傷の効果が発動するって事か…?
使った事ないけど産廃感凄いな エンダードラゴンって最近のアプデで変わった?
羽休めが一瞬で終了するから一発殴るか殴る前に上空にぶっ飛ばされて倒すのにめっちゃ時間かかったんだけど ええぇ、効果付矢のスプラッシュポーションでいいじゃん感すごいんですけど
ちょっと夢見ちゃったよ、今まで話題にもならなかったのはそういうことか 俺も暗視の矢自爆で暗視ポーションいらねーじゃんとか思ったことがあった
実際は効果時間が短すぎて使えん
スタックできる優位性はあるが生かすのは難しい これだな、ポーション効果のダメージより矢のダメージが上回るとポーション効果が適用されないってやつ
しかもアーマー装備の敵には矢のダメージがアーマーで軽減される上にポーション効果も乗らないっていうクソコンボ
https://bugs.mojang.com/browse/MC-107856
しかも効果矢が実装された頃からあった(こっちは修正済みだが↑が発生)
https://bugs.mojang.com/browse/MC-91728 ところでよ。
ヴォーデンはいつ実装されんだ???
奴のバルクは半端がねぇ。
最高グレードのアーマー着てても半分以上持っていきやがるんだぜあいつはよぉ。早く会わせろバカモヤン。 雑誌でもモージャン表記をよく見るからな
モジャング派やモヤン派は諦めろ ASUSも日本ではエイスースになるしLogitechもロジクールになっちまう エイスース間違ってるん?
流石にそれはロジテックでは…? どっかで「アサス」も「エイスース」も可やで って記事読んだ記憶が
なんかのエイプリルフールで「もーやーん」言うてなかったか? ASUSは「エイスースって言え」ってタイトルの歌がある
https://youtu.be/XwFTJ90jH6c
もやんももやんの歌作れ スレタイとかトラップタワーとか社名とか名称のこだわり強いな ASUSはそもそもどう読むか決めて無くて日本はアサス、エーサス、エースース、アスース等々表記揺れがエグかったんだけど
日本法人設立時に日本表記はアスースって決めてこれで決着かと思ったら定着しなくて
そのうち語源がペガサスだからエーサスにします。とか言い出して
それから1、2年くらいでやっぱエースースね。って掌返してようやく終了
めでたし すまん。ASUSは適当なコメしたわ
モージャンは北米の読み方でそれに統一するんだよね 何と呼んだところで結局は違う言語である以上
正式な読みじゃないからどうでもよくない? 去年まではjaをスウェーデン読みのya(モヤン)で発音してたのにマーク・ワトソンって
Realmsコンテンツマネージャーが英語読みのja(モージャン)を公式にするって言った話 >>917
細かいことにいつまでも拘る人間のほうがマイクラが楽しい説 >>922
それはあるかもw
マイクラは拘らないとやること無くて飽きちゃうからな わかってるやつはモヤンと言う。にわかがそのまま読もうとする 単に色んな所で何回も話題になってることだから参加できる人数が多いだけだろ >>928
原理主義者:モヤン
公式準拠者:モージャン(モジャン)
日本人:モジャング ロゴマークからコーヒー由来なのは間違いないだろうけど
ジャワとかハワってのは聞いたことないし
その辺の原理主義的な主張は見たことないな Java - コンピュータプログラミング言語。ジャワ島のジャワコーヒーから名付けられたとされる。 「ピッケル」って書いてあるんだからぴっけるでいいじゃん
つるピカだの何だの言ってる奴はハゲだろ 日本語訳でツルハシ表記のものをわざわざピッケルと呼ぶのは理解できないわ
本当に不思議 >>952
よくやった
金のpickaxeをやろう >>949
・pickaxe読めない…ピックアックスで合ってる?聞いたことない
・実はつるはし自体どういう道具かよく分かってない、ピッケルはなんか知ってる、区別付かない
・ピッケル言いやすいし、響きがなんか可愛い
・匠とおんなじで、ネットで先人がみんな言ってるから目と耳で覚えた
こんな感じじゃね
俺は言わんけど Minecraft関係なく普段生活してたらツルハシの方が聞く聞く機会があると思う
どこに住んでるのかで変わってくるんだろうけど、ピッケルはゲーム以外でほぼ聞いたことがないな ピッケルとツルハシなら好みで使えばいい
「ピッ」とか「ツル」と略して、
何で伝わんねぇんだよ、みたいに切れる人が居るとしたらチラ裏に書いて欲しい ドラゴボ
ゴク
ゴハ
ゴテ
ピッ
クリ
ベジ
トラ
ヤム
チャ
テン
フリ 乙コメントはこっちでやった方が埋め立てにもなって良いと思うの >>965
鬼山幕府 vs NeoOniyama vs 世界 >>965
おにや除け者にして国作ってもだめだろ
担ぎ上げたにしろ、おにやをトップにしないと人心掌握できない いやぁatlasって別ゲーでもkunキッズが嫌気さして暖簾分けしたとこが一時期勢力図トップ3(実際見れた)まで行ったからなぁ
おにやキッズの性質によるが飽きなければわからんぞ 多分実況者の話よな?一応スレチというルールになってるぞ 最近のJavaスレは話題が脱線したまま進むことが増えたよな しまむらのコラボ商品のトートバッグが他の商品よりも一足先に店に届いたから取りに行った
すげえ場違いでさっさと金払って出て行きたかったのに
しまむらからのメール見せながらオンラインショップで店舗受取りにしてた商品を引き取りに来たっ伝えても
全然理解してくれなくて無駄に滞在時間増えて変な汗出た
まだクッションの類が残ってるけどもう行きたくねえよ しまむらが場違いって全身ハイブランドのモデルみたいなイケメンとかか? >>968
おにやって飽きっぽい感じだから来月にはログインしなくなりそう
残ったおにやキッズでワイワイ続けていずれ国王不在になるんだろうな >>972
あんたの説明が下手すぎなのか店員が頭悪すぎなのかどっちなんだろうな 別にあれみたいな悪意は全く感じないけどな
しまむらはユニクロみたいなもんだから場違いではないと思うが、そんな煽るようなレスする必要はなくね ああ、というか煽るようなレスしてる二人は動画の話してる人たちか… しまむらはユニクロやGAPなどとは客層が結構違うんよ
土日祝のしまむらは家族連れや女性でレジ前が溢れ返ってるぞ
店員もほぼおばちゃんのパートばかりで男性一人だけは結構目立つ
そこにゲームオタクの男性が一人だけ混じって並んでたら
そら>>972も場違い感を抱いて商品受け取ってさっさと帰りたくなるだろうさ
仮に説明が下手すぎな客と頭悪すぎな店員が鉢合わせたらそれこそ運が悪すぎるわ
つもりはなかったが煽ってるように見えたならスマンな
スレチになりそうだからこの辺で 男がしまむら着るのは許されざるよという風潮、あると思います いや見てるぞ
街行く人は見てるし店員は三回も行けば顔も覚えてダッサって思われてるけど
別に面と向かってだせぇwなんて言ってくる奴は居ないから安心していいぞ スキン沢山作ってホクホクしたけど結局あんまり使わなくてしょんぼりした スキン変えてもソロだと見る機会ほぼ無いからなぁ
それでも一応変えるんだけどね >>983
まだ手を出していないが
自分だけのオリジナルスキンって絶対楽しいと思うんだけどな
しかし、あまり使わなかった理由は何だろう 自分で使う用のスキンはあまりやらないけど、配信者とかに使ってもらう用だとやる気が出る 優しい奴多くて草
>>972は次に引き取りに行く前に店舗にその旨電話しておこう
商品名、自分の名前と連絡先、取りに行く時間を伝えて担当者名も聞いておくんだぞ 基本的には>>979の言う通りだな
メール見せて説明すればわかるだろうと高を括って事前の連絡を怠った俺もアホだったわ
>>987
さっさと帰りたいから次はそうするぜ
くだらん愚痴吐いちゃってなんかすまんね しまむらの店舗受け取りって、指定した店舗へ行って事情を説明し
サイトにログインした上でバーコードを示せば簡単に買い物が終わるわけじゃないのか
事前の電話が必要とか意外と手間が掛かるんだな 自分の地域のしまむらはすんなり終わった
クソ田舎のスマホもわからないようなところなんだろ 必要かどうか手間取ったらどっちの責任かって話というより、事前に連絡一つで
事がスムーズに運ぶのなら結局その方がお互いにとってよかろうって話よな 田舎か・・・
マイクラの世界の田舎とか郊外って歩いて端まで辿り着いた人は居ないようだし全人類合わせても未踏の座標って結構ありそうだよな
旧版のファーランドなら到着した人が居るというのも既にわけわからんけど intの最小値から最大値まで1ずつtpしたらTPS20として何時間かかるかね しまむら程度で怯むなよ。もっと図々しく生きたほうがいいぞ
俺くらいになるとカップルしか居ないパスタ屋のカウンター席で一人飯できる
食後にエスプレッソとか飲んじゃうんだぜ ここのクッションの横に64って数字を縫い付けたいんだけど
って相談しないとな、しまむらのおばちゃんに >>994
>>996
32bitがオーバーフローする時間を測ってどうするんだよ・・・
60,000,000 x 60,000,000
3,600,000,000,000,000マス(36億km2)
180,000,000,000,000秒(÷20TPS)
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