Minecraftチラシの裏 57枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 56枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1625784660/l50 スレ建て乙
ジャングルが8000,5000もの先って初めて見たわ
ネザーショトカでもしないとやっとれんがネザーをどうやって通るかが問題だ 何のひねりもなく安全に行くなら天井付近をトンネル掘っていく
地面を歩いて行こうとすると起伏は激しいし敵対Mobに絡まれるしでやってられない 天井付近なら空間に出ることもない?
ガストに砲撃されて落下死のネザー名物はいやづら 岩盤ギリギリまで食い込んだ渓谷がたまにあるから
無心で直進すると落ちる ネザーゲートを岩盤上に作ってエリトラで飛べばいいじゃん
統合版は出来ないんだっけ? 今までMOD入れまくった状態でグラボ認識しないままずっとプレイしてたことが判明した
こんなに軽かったなんて 岩盤上は最悪の場合詰むからなぁ
バグ利用を積極的に勧めるのもなんか違う気がするし >>29
おけ。気をつける
>>30
バグ利用はやらない 竹さえとれればジャングルに用事ないから
ネザーにショートカット引く必要もないかな 裏山死刑
1000 名前:名無しのスティーブ :2021/08/20(金) 22:42:36.85 ID:lVj5UE/w
本日私女子小学生に肛門性交を敢行せしむる!
尚、射精には至らなかった模様! ジャングルの木はクッソでかいけど上の方で枝分かれするから木材としても使いにくくて嫌い 初心者のうちは壊して取りやすい白樺ばかり育てて全体的に建築物が白くなるという(俺) グラボ刺してるのに映像出力マザボに接続してる人はマジで多い
特にBTOからグラボだけ換装したケースとかで、結果他パーツに多大な負荷かかって電源やらマザボだけ逝った結果ほぼスタンバイしかしてない新品同然のグラボがメルカリなんかで出回ありがたい話や ねぇ面白いMOD考えたんだけども
でっかい家の中を模したの作ってゴキブリとしてサバイバルするっての
でっかい家主が殺虫スプレーやハエたたきで攻撃してくるの
日々食料を台所とかで見つけて生きながらえるの
誰か作って >>41
多分それMODというか別ゲーレベルじゃね?
類似ゲーも ちらほらあったような気がする ジャングル探すために歩き回るとデータ容量増えちゃうからネザーショトカ使わなきゃならないジレンマ
ガスト怖いガスト怖い 屋根付き直線通路作ればガストは全く怖くないじゃん?
作るのは面倒だけど
あと豚は湧く ショトカできるなら場所わかってんだろ
オーバーワールドを真っ直ぐ進めばいいのに ワールドデータデカくしたくないからMCAセレクタで
サクッと未開発地域丸ごと初期化してやった
うーんすっきり >>49
そこまで行けば豚などものの数ではなさそうだけど >>54
通路を2列で作らんとすれ違えないのが
倒して敵対されると厄介だもん 通路作って線路敷けば湧かなくなるで
忘れた頃にマグマブロックが来るぐらいで 上から見た図で
□‖□‖□ □=半ブロ
□‖□‖□ ‖=線路
□‖□‖□ これじゃアカンのか 線路の上にガラス置いて埋まりながら乗れば安全
無人のトロッコが逃げたときの対処は知らない エリトラ飛行の停止機構って作れないかな〜
ノーダメでピタっと止まれるやつ >>61
クリエイティブで試したら、コツいるけどノーダメ急停止出来た
ネザーにも置けたし、色々試してみるわ FPSはそんなでもないのにUIにアクセスするときにやたらラグかかるのやめてくれよ… Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 いいな
ジャングルの樹がその辺にちょいちょい生えてて今までの様に遠出する必要がなくなりそう
ただまだまだ調整段階なのでこれからどうなるかは分からんが >>64
試してみたら蜘蛛の巣の方が確実だな
でも、落ちるのが遅いんだよな
スライムブロックで吸収してくれればいいのにな〜 ネザー要塞が一向に見つからない
天井付近トンネルでガンガン突き進んでも見つからない
やっぱ運なんかね 1.17でマップで直線構造物を目指したんだけどピグリンの村だった… 木なんか苗木をラマラマおやじから買えばそれで済む
問題は竹ですよ、竹
必須って程でもないけど、足場の便利さ知っちゃうとねぇ…… 竹の有無で利便性変わるからなぁ…足場だけじゃなくてうちだと燃料も竹ですわ
有り余る骨で骨粉式燃料装置作ってみたけど、イイカンジ ノッチリンゴ見つからん、、、
みんな何個くらいもってるんや、、、 >>72
あれは意図的に探して見つけられるもんでもないしな
廃坑とかピグリン要塞の場所が分かってるなら探すのも有りだけど
エリトラで荒廃したポータル探すのが一番楽な気がする
まあ100個や200個のチェストは探す覚悟がいるかもだけど >>67
天井付近ってまさか上の岩盤付近をトンネル掘って探してるわけじゃないよな?
もしそうだとしたら永遠に見つからんと思うぞ エリトラあるならポータルじゃなくてピグリン要塞探した方がよくね
なるべく地図広げないでってなら地下透視してスポナー巡り 透視できるってことは壁の向こうに隠れてる裏側も見えてないだけで常に描画はしてるってことだよな
なんでそんな処理が重くなりそうな実装なんだろう >>76
自分が生活している裏でゾンビが洞窟から這い出てきて
襲ったり出来るようにって事らしい
これのせいで地上を歩いているだけでも、自分の足元の地下
全部読み込んで行ってるから一々重いし、アプデで新要素着ても
歩いた場所は旧Verで読み込んでいるから、新ブロックとかも
出なくなってしまう
マイクラが見た目の割に他ゲーより圧倒的に重い原因はこれだわな
1ブロック毎に一々読み込むから装置や看板(書かれている文章/フォント)
チェスト、チェストの中身、額縁、額縁にハマっているブロック、村人
村人が取引する内容等を読み込んでいる
この辺何とかならないものか >>77
読み込んでてもいいんだけど
エンティティは表示消してもいいし見えないところのテクスチャは貼っておく必要もないんじゃないかなと 実際は知らんけど見えてるか見えてないかの判定がめんどくさくなりそうだなと
それで余計に重くなったら目も当てられんし それらの重たい処理を何とかしたのがwin10版やぞ 一応見えないところは描画しないよ
基本的なブロックの描画は16x16x16で一区切り
それが視野外や視線の通らない場合は描画してない
またブロックも囲まれた面は描画されない
ただしエンティティやタイルエンティティは視野外と距離を除き常に描画してる
ちなみにブロック一個一個が見えるかどうかをチェックすると逆に負荷がかかる 始めたばかりでジャングルに竹取りに行くのが遠すぎる 周り延々砂漠だらけ砂地獄じゃわ
ジャングル見たこと無い >>83
大きなバイオームで始めるともっと絶望感を味わえるぞ
面積が16倍になるんだから当然だが海すら見つからねぇ
まさか行商人からコンブを買って栽培することになろうとは ジャングル近くで初期スポーンすると楽しいぞ
樹上生活のなんと楽なことか 試しにラージバイオームで適当にシード値探してみたら海底神殿20ぐらい集まってて草 バニラだとバイオーム狭い
ラージバイオームだと広すぎる
5倍くらいがいい 羊毛自動刈り取り装置作ってみたけど、すごく、効率良いです…… >>83
砂漠スタートは昼ハスク湧くからウザかった
整地したら落下事故起こるし
二度と砂漠スタートやらない >>82
無駄にマップ広げるとその分容量増えるしね…
バイオームファインダー使ってジャングル特定、ネザー経由で竹採取したわ 竹欲しいだけなら沈没船漁れば見つかるでしょ
カカオとか苗木とか色々めんどい >>71
友達のワールドでシード値聞くのめんどいけど聞くわ
>>74
200メートルごとに地上に降りて周囲を捜索してからまたトンネルに行ってる
クソデカ溶岩だまりの時は砂利落として周囲を見る感じ
なかなかにみつからない 今更だけど宝箱って初めて開ける時に中身確定する仕様なんだよな
古い地形の地下の廃坑歩き回ってたらグロウベリー出てきて開けてなかったんだなぁと
ツツジも徒歩5分の沈没船からゲットしたし
広げるプレイスタイルなら箱開けないで残す運用は意外と良いな >>94
それでようやく砂漠寺院からノッチリンゴみつけた
この寺院放置してたけど灯台もと暗しやった、、、 今まで使えてた仕分け機がいきなり故障して調べたら反復装置が消えていた
なーぜー
埋めてあるからエンダーマンに土台のブロック盗まれることはないだろうけど…反復装置置き忘れているなら今まで使えていたのは何だったのか… >>94
開ける時だっけ?
チャンク読み込み時に確定かと思ってたけど(スペクテイターでは自キャラの付近は開けられるけど遠くのチェストは未確定で開けられないメッセージが出てくる) >>96
俺もさっき気付いたら額縁いくつかと床に置いてたハーフが一つだけ消えてたわ
ガラスの床んとこだからクリーパーのせいでもないし、放置してただけで動いてないからチャンクの読み込み云々でもないし謎 海の上でボートから降りたときに稀にボートが消えることある
困るんだけど そんで慌てて作るけど、次に来た時にはボートそこにあるんだよな
作るより一旦ゲーム終了して復活させた方が早え
>>92
沈没船探し回って結局マップが広がるし、竹が入ってる確率もそんなに高くない
自力でジャングル探すよりは望みがあるかも知れないがチャンクベース使っても中身が運ゲー
どっちにせよ竹は厳しい >>99
自分も消えたと思ってよく見たら岸とか1段下の水中のブロックにめり込んでることが3回くらいあった。 補足:周りにブロックがない大海原で消えたことはまだないです >>89
砂漠は嵐がないから村人がウィッチになったりしないという利点が 新シードで始めたら目の前に砂漠の村
東にバッドランド、南の海の向こう岸がジャングルという好立地 シロクマ拉致って動物園で氷の部屋しつらえたのに、ずっと端っこの水飲み場で
浮いてばかりで檻の中を全く歩いていない いつものやり直したい病が出て延々シードマップのランダムボタン押してる
んで気付いたんだけど種シード?って何これ 初めてのネザー
おやつは食べきれる分だけ持っていこう 耐火ポーションと足場持って地下まで掘り進めてからがネザー 竹を探しにジャングルバイオームをクリエで探検してたら竹林の中に村ができてた
これは…自分の技術では柵で囲うのは難関だ… >>112
迷子になると思うからおやつは多めに持っていくべし
遭難した時は食料の有無が生死を分けるのよ >>114
竹並べとけばmob抜けてこなかったと思うけど Rayohさんの1:55RTA、なんでエンドポータル半開きなん?
バグってるseed値なん? 『マインクラフト』の世界観を再現できるクッションなど、コラボ新商品がしまむらオンラインストアに登場。8月26日12時から予約開始
https://www.famitsu.com/news/202108/24231356.html ブロック持ったエンダーさんを模した椅子とかねーかな
腕をアームレストにしてさ 初めてのウィザー
ブランチマイニング場に召喚したら上が空洞で自由に動かれてボコボコにされた
ピースにして完全降伏で終了
二度とまともに戦ってやらない >>122
土ブロックはエンダーさんに持ってかれるよ >>103
雨は降らずとも雷のみ落ちるのは
統合版のみ? >>121
あれはガチガチ固めた専用部屋で戦うべき敵 マイクラの夢を見たんだが
ネザーでy15辺りを残骸を目当てに真っ直ぐ掘り進んでいたら
1.18で生成される様な巨大な地下空間を掘り当てて え?こんな生成あったっけ?と思って
足元を見たら何故か生い茂る大量のバラ…に混じってウィザーローズがちらほら
遠くを見たら普段の4倍くらいの速度でこっちに近づいてくる20体くらいのウィザスケ
目の前に来て叫ぶところで目が覚めた >>128
めっちゃ楽しそうやん、狩りに行きたい! ピグリン要塞にマグマキューブのスポナーあって無限に湧かれつづけて辟易した昨日の俺よりマシ >>121
ウィザーは召喚爆発後にPC無視してNPC狩りに行く
だから少し離れた場所に動物小屋作っておいて、天井の低い壁を何重も作っておくと低空飛行で向かってくれる
その前にプレイヤーが広い空間で攻撃すると高く上昇されて苦労する ウィザーの爆発で壊れないブロックって岩盤と黒曜石? バニラ環境では岩盤のみ
クリエならバリアブロックもある
MOD環境なら壊されないブロックも多種多様にある >>133
エンドポータルフレームって壊されるんだっけ? 黒曜石で封殺できるならエンド嵌めなんて裏ワザは不要なんだよな
幾らでも手に入る黒曜石で嵌めればいいんだから ウィザーはなんか対策するぐらいならもう岩盤はめちゃえと思っちゃう
砂漠で過剰エンチャ弓とアンデ剣とエリトラで出番が失せてたネザライト銅の力を見せつけろ 統合版のウィザーはJava版より強いの何なんだ
サイコクラッシャーでリアル物理破壊かましてくるし
Win10版以外だと嵌めないと危険まである >>117
チャンクごとに判定されるからチャンク内で全部ハマってれば開く
1マス開きのシードもあるよ マイクラの配信やってる人のスレがたまたまあったので、動画の感想良い部分と
悪い部分書き込んだら、スレは信者で固まっていたようで否定意見許さないとばかりに
叩かれまくった
有名人(?)系のジャンルのスレに書き込んだのは初めてだったが、こういうのなんだな つまりチャンクの角にうまいこと最小2個埋まってれば開いてる可能性があるのか
>>139 装置系の動画出してるうどんって人、概要欄に「参考にした動画」とか載せてるけど
参考っつーか内容丸パクリやん。パクられてる人は知ってるんだろうかね。 >>140
そりゃそうだろとしか言えないよ
アマゾンレビューじゃないんだからファンの多い所で頼まれてもない指摘してどうなるか想像できないのがヤバい
たぶん投稿者は悪く思ってないだろうけどね
>>142
パクられ元は大抵めっちゃ有名な投稿者で世界中で何百とパクられてるからいちいち許可申請されても逆に困るよ
元のサイトにパクられ報告してる人が稀にいるけど、大抵「パクられて光栄」って感じで済ましてる
さすがにパクってんのにオリジナルとか言い出したら嫌だろうけど
こういうのって自分で動画投稿しないとわからないことかもしれないね
最近は家ゲでも投稿できたりするからやってみるといい経験になるよ 統合版のエンドラは黒曜石タワー貫通して体当たりしてくるから嫌い 自動羊毛回収装置って縦方向なら距離あっても動くのね(´・ω・`)
天空TTで放置してたけど、ちゃんと動いてた。嬉しい誤算 >>154
知らんかったわー
寝放置してふとみたら大量に羊毛あって驚いた
でもこれどう消化しよう(´・ω・`)
羊飼いさん増やさなきゃ…… なるほど縦置きかぁ
それならスペース取らなくていいね
地下に埋めてしまえば見栄えも気にしなくていいし 1チャンクにいろいろトラップやら詰め込む高層ビル化いいな
やってみようかな なるべく天空TTから4チャンク以内に設備つくろうとおもいました(小並感)
次何作ろうかな MODで同一チャンクにFFMのマルチファーム置きまくったから負荷がヤバい 全部詰め込むとなるとどこがいいだろう
半分だけ海底神殿に重なるような位置でガーデンとドラウンドうまく両立できるかしら
お魚は近くで湧く、ウーパーは分けないと魚が消える、蜂は動き回れないとダメだからmobが停止しない範囲
羊は水流で回せば歩く必要なしで
ゴーレムとイカは湧く範囲ならどこでもいけそう
普通の敵はTTの細いやつを作れば乗せられるかな
うまくチャンク被れば神殿の下はスライムもイケるか >>161
いけないよ
エンティティ上限あるから湧きが凄く悪くなる
ポーション、木材、サトウキビ、羊毛、天空TTとかなら両立できるのでは うちは天空TTと自動動物焼肉装置、竹・さとうきび自動収穫機、羊毛自動刈り取り装置が同時稼働できてるかな
ゴーレムトラップも動かしたいけど、現在のゴーレムトラップかTT破壊しないとならんから実質無理というかかったるい(´・ω・`) ゴーレムトラップ、麦ニンジンじゃがいもの自動農場、サボテン竹サトウキビすいかカボチャの自動収穫、16色羊毛刈り取りと、水流仕分けまでが完全自動設備
村人増殖+ゾンビ化治療と、村人交易、16連かまどが半自動設備
これらが拠点のビーコン範囲内に詰め込んでいる >>165
ビーコン範囲じゃないけど、スケルトンやゾンビも湧くように段数を増やしたウィッチトラップが拠点横にある 魔女の家使ってるんじゃね?
でも他のモブ湧くようにするとウィッチのスポーン率さがらないのかな? >>168
yes
レッドストーンやグローストーンも欲しいし、骨も欲しいんですよ 昔は無限と修繕が共存できたんだよな
そのまま残してあれば今でも使えるはず >>168
一度倒した後ずっと留守だったからそういうものかと思ってた
普通に湧くんだな もしシルクタッチと幸運が同時についたら砂利が「え?オレどうすりゃいいんだよ」と困るな 打ち消し合って結局デフォルトの確率で火打ち石をドロップ 芋収穫時に幸運を別に用意しなくてよくなるな
そもそも自動化してる奴は知らん スケルトンスポナーはどこですか♪
見つけにくいものですか♪
ゾンビと蜘蛛しか見つからねー 俺はもう最近無駄に時間だけ使うくらいなら再生成してコマンドとかスペクテイターで探してる
エンドシティ探しとか不毛すぎるしな 島から島に渡るのも時間かかるし 必死こいて巨大農園を作り一面麦を植えたのに
建築している間に小作農民共が芋に植え替えやがった
ムカついたので全員処刑してやったぜ >>185
転職でもよかったのでは(個人的にはネザー送りも可 殺戮厳選よりマシと思うけど
現行の職業ブロック制度もちょっと邪魔
錆止めみたいに樽やコンポスターになんか使ったら村人来ないようになればいいのに >>193
あいつらクソアホでバカだからアクセス出来ない位置の職に付きたがるんだよ 次回アプデで無限ゼロティック昆布が絶滅ってほんとですか? 骨粉式竹製造機で生き抜くわ
天空TT作っといてよかった あまり語られないけど長時間滞在したチャンクの方が難易度高くなるんだよな
探検するときは拠点付近よりも郊外の方が安全か モンスターの湧き方はどこも変わらないし、沸き潰しできてない拠点外の方が危険だと思うが… 地域難易度でしょ
防具とかエンチャントつきのモブが出やすくなるってやつ
難易度上がる頃には自分の装備も整ってるし気にしてないけど 地域難易度ってしらんかったわ
ちょっと調べてみようと思ったが、詳しく解説してるとこないのん >>204
そこしか見つけられんかったのよ
マイクラ関連なら何かしら解析してる人いても良さそうなのになーって思ってさ >>206
日本語しか使わない前提なら(日本人が)だれも調べてなからどこにも載ってないような事などゴロゴロある
英語なら腐るほど色んな人が調べたりしてるから英語前提よ >>201
50人のプレイヤーが一時間チャンクをロードしていた場合、一人のプレイヤーが50時間そのチャンクをロードしていたようにカウントされる
プレイ時間による難易度の影響は21時間まで
マルチプレイでのお楽しみ要因なのか 色々調べてたらハードコアやりたくなってきたぞ
エンチャントされたネザライトフル装備のチキンジョッキーが沢山とかおらワクワクしてきたぞ >>208
21時間だと短すぎて一人でやってても拠点の周辺湧き潰ししたり地下探索したりしてるだけで過ぎるな
体感したことはないし知名度の低さからも実感しない程度の差しかない様子だし
ハードモード限定で1000時間くらい上がり続けて最終的に当初の5倍くらいmobが強くなるみたいな仕掛けでも良かったんじゃないかなと 同じ地域に長時間居るとエンダーマンの湧く確率も上がってる気がする
ブロック持ったのがデスポーンしなくなって溜まってるのとは違う感じで >>211
ゾンビと蜘蛛が少なくなって、匠とエンダーマンが増えた印象
でもエンチャント装備はでないなぁ 難易度上がると言っても影響ってスケルトンが射撃ダメージ増加付けて来るかどうかぐらいに見える 弓のパンチは戦う上で意外とバカにならない
水上とかだと特にその効果を感じる アブデでワールド新しくしたけど、なんか前よりカクつく気がする >>209
なにそれ
いくらハードコアでもそんな事にはならんでしょ 敵の強化の上限が高くないのは
AIや水流に対する弱さが解決しない限り
かえって装備カモられて
プレイヤーに利益が大きくなるだけとか
そんな感じな気もする ピースフル
海岸に家たてて釣りしながら亀の孵化を待ってる
緑のヘルメット作ったら1000離れた暖かい海に行ってまた家たてて、珊瑚や熱帯魚とって草原の本拠地に戻って水槽作りたい
シュルカーボックスやエンダーチェストなんて物はないので厳選して持ち帰る ネザーに直線的な通路を敷こうと掘り抜いていたらy64あたりに残骸が
ラッキィェァ! 爆破採掘やTT縛りの人にとってのネザライトの貴重さってどんくらいのもんなんだろ >>219
ピースだから油断してたらウーパールーパーに水槽駆逐されるのが見える
正直特定外来種だよな >>224
これ
要塞だけじゃなく、森の洋館や海底神殿に通路掘るから余裕で貯まる そういやバニラ環境だとツールと装備強化に各1しか使わんのやった...価値観バグってたわ javaだけど、荷物入れチェスト系だけやたらと重いのなんとかならないのかな
フラットでおおむね360fps環境で50x10x50の範囲に敷き詰めてみた結果
チェスト→10fps
エンダーチェスト→10fps
シュルカー→15fps
樽→360fps
かまど→360fps
ホッパー→260fps
ホッパーが意外と軽いのが興味深い
倉庫は村から離れたところに樽かなぁ・・・ チェストは可動モデルだから仕方ない
樽は蓋のテクスチャアニメだけだし
まあスペック云々がなくても壁に埋める事ができて
水流でアイテムが引っかかる段差なんかも発生しないから
樽は普通に多用してるな 洞窟内でクリーパーの緑色を確認、少し下がって剣に切り替えて迎撃しようとしたらカクつき
次の瞬間にはクリーパーがいきなり真正面に立ってて点滅し、そのまま自爆
カクつくのは仕方ないにせよ、それなら時間完全に止めろよ 拠点のラージチェストがリスポーンして帰ったら小さいな二つに分割されてた
次元斬の使い手がきたのでしょうか グローベリー植えてみたが
葉っぱは伸びても実がつかない
部屋の中がモサモサだよう 自然に実が成るのは伸びるときにランダムだけど骨粉で実る >>235
ありがとう
ってことは伸びたのに実つかなかったら刈り込んだ方がいいのか
いつか実がつくのかなーってモサモサのまま暮らしとったw >>236
グロウベリーの蔦に骨粉を使えば実がなるし、
蔦の直下にグロウベリーを使えば蔦を伸ばせるから
骨粉さえあればグロウベリー1個から幾らでも増やせるよ
拠点の外周全部、実を付けた蔦で覆ったら
めちゃくちゃ明るくなった、それに涼しげだし ネザーってもっと安全な場所だったろ
ずっと広い森でイノシシやスケルトンが湧きまくってて困る
もっと安全だったあの頃のネザーを 鉄甲船でマグマの海渡れたらな
ネザーの自由度はもっと上がると思う
ま、ガストの砲撃でネザーレックやニリウムを壊れないようにするのが一番かな
キノコは壊れていいから地形だけは守るようにしろ あの落ち武者ハゲがマイクラで一番無害で可愛い気がする win10統合版で新規ワールド作ってすぐぐるっと視点横に振ったらカクつくのやめてくり Opti昨日更新きてたのね
いい加減公式でも軽量化進めて欲しいわ いつもネザーは天井か地下通路作ってるからずっと安全地帯 広大なY70の森とY100の森の2層セットでマグマが見当たらない 要塞見つかんねえ
新規ワールドでやり直し時これが一番だるい オーバーワールドだけ見て始めるのは素人
最速でとりあえず初期リスのネザーもチェックしてから
続けるかリセット決めるのが玄人ってことか 最寄りのmansionは[-6128, ~, -15056](直線距離で16157ブロック)にあります
('ω`) >>249
まあ自力で探してる時点で偉いよ
俺なんてズルはいけないいけないと思いつつも
結局コピーをクリエイティブ化してロケ検索しちゃう
叱ってくれていいぞ 拠点近くの村、村人ほとんどプー太郎で笑った
みんなのんびり散歩してて幸せそう >>254
ニート親のために働く子どもたちの図が浮かぶ 要塞入ってからのポータル部屋探しにいつも時間かかる >>253
俺はチャンクベースに頼り切り
バイオームファインダーは神だと思ってる >>256
無駄な時間を過ごすのが嫌で複製クリエイティブありなら
ワールド複製してスペクテイターで遺跡周りの地面に潜ればすぐ見つかるんだけどな 探索にダレてつい、ネザーで上向きに階段掘っちゃってマグマに・・
落ち着いてミゾ掘れば余裕なのにな、寝ろってことだな 他のゲームと並行してやってると
シフトとコントロールを押し間違えが頻発する
昨日もまたマグマから逃げようとシフト押してロストw >>260
そういうのが無いようにどのゲームもキーコンフィグ変えれるように出来てるんだよ
面倒くさがらずに他のゲームと合わせな? >>262
細かいところを言うと
ダッシュとスニークのキーを変えてもインベントリ操作のキーは変わらなかったりで
完全に変えられるわけでもなかったりはする とっさの時に他ゲーのダッシュキー押すのは分かるけど
インベントリ開いてる時はインベントリ開いてる時の動作しかしないんじゃね
どうしても嫌ならキーコンフィグ拡張のmodでも入れたら変えられそう >>263
インベントリ操作に他ゲーと間違えるようなものあるか?
shiftくらいしか使わない気がするが…
インベントリに関してはソート機能を公式で追加してくれねぇかなぁ 一層スライムトラップのオンオフしたくてやっと床一面押し上げるピストン回路作れたけど他の用途が思い付かない
雑魚なりに頑張って作ったので何かに応用したいんだけど エペとかやっててマイクラ戻ってくるとやらかすわ
かといってマウス横をしゃがみはマイクラでは辛い イルカは間違って敵対させちゃってから嫌いなんだよなぁ…
氷がアイテム化するなら製氷機良さそうだけど
とりあえずしばらく温めとく事にします 自動生産の系統はピストンで輸送して黒曜石で囲んだ処理層にTNTぶち込む感じにすれば大部分が自動にできる 今日はネザー掘って、ネザー掘って、ネザー掘って、ネザー掘ったわ
なんて生産性のない・・ >>274
整地や露天掘りは最高だろう?
大昔のコロンブスの如く土地を開拓し現地民を虐殺する快感は病みつきになるぜ >>274
生産性が無いと思っているという事は、本当は生産性のある事がしたいと思ってるって事だゾ 「なんて生産性のない・・(恍惚白目)」
かもしれんぞ >>278
俺が今やってるスライムチャンク100%湧き潰しと同じくらいの広さだな
ちな11月までかかる模様 露天掘りをすることを強いられているんだ!!(強調線) まあでもそうやって安売りするのもなんだよな
それよりもネザーは改善すべきと思う
天井進んだり地下進んだりトンネル移動ばっか、完全に世界が死んでる
普通に地表を探索できるのを前提に作るべき
クリーパーがプレイヤーがいないとこで勝手に自爆して地形壊しまくってたらクソ面白くないだろ
ガストは余計すぎた ネザーは上も下もある多層のせいで常にモンスターもマグマも動いてるんよな
ガストは空飛んでる性質上何処にでも現れるしな
そのくせ天井は現世よりも低いからトラップ作成するためには岩盤破壊する
必要も出てくるという ガストは空中ではあるけど水中で湧くのと違って
一応基準になる地面が無いと湧けないんじゃなかったっけ?
明るさ関係なく湧くだけだから一面半ブロックやカーペットなら出てこれなかった気が
ネザーは構造物少ないのもつまんないとこやね 何かを装備してたらガストと敵対しないってのでもいい
オール皮装備なら砲撃されないとかなら、そっちの装備も充実させる口実になるな
まあ鉄でも金でもいいし特定の染色皮でもいい 全然関係ないけどネザーでスペクテイターにして岩盤上に行ってみたらキノコ生えてた
あれは何なんだろう 地下11にトンネル作りつつ、上41も調べてトンネルとの繋ぎしながらルート作って
遠くに見えたネザー要塞の手前まで上下ルート作って、鉄道も敷いて
浮島からの太いマグマ流2つを要塞の柱と勘違いしてた事がわかった
寝よう なんで現地見てから施工せんかったんや...
昔カンボジアで子ども設計者が同じミスしてたな ガストって空間があれば地表に関係なくスポーンするのかと思ってた ネザーで作業するときは、深夜部屋の電気を消した状態で行う
見えにくいからね >>301
明るさ100にしてスマホの輝度も最大にすれば普通に見れる 液晶ディスプレイの場合は画面を自分側に倒すと見やすかったりする トラップ紹介動画とかでたまにあるけど、自分のマイクラ生活配信や馬鹿話で動画の終盤まで
埋まってて、最後にようやくトラップ作成に入るのとかマジで邪魔だわ
しかもそれが他動画のパクリそのままだった日には低評価一回くらいじゃ気が済まん
「これマジ便利じゃねえー?」「ブハハハww」とかいうのも耳障り
ほとんどトラップや建築紹介は動画が多いけど、こういうのあるから嫌なんだよな
HP掲載してくれると助かる >>304
最近チートやクリエがバレたCBWさんの話はやめてさしあげろ 海外でも、KOOOOL! とか Oh とか三回口にしたらブラバ >>307
それだと日本語でオーとかスゴイって言ってるのも全部見れなくなるわ
それより変なキャラに喋らせてつまらん漫才で悦に入ってるのが受け付けない >>308
町行く人を突撃ナンパ企画!
「すみませえん、ちょっといいでしょうか?」
「ハァン?」
「実は今アンケートをやっていて…」
「ハァー」
--------------早送りすっとぱし------------------
ホテル移動
「ご職業は何されてるんですか?」
「ハァン(司書)」
「へぇ、司書!図書館なんかでは
--------------早送りすっとぱし------------------
本番
「もう濡れてる…w」
「ハァン」
「挿 毎週のベータアプデ毎に新ワールドてやり直しているオレ。
鉄装備位までだ(笑 ネザーに道が自然生成されれば
ネザーの地上探索も楽しめそうな気がする
勿論真っ直ぐな道じゃなくて、
オーバーワールドの川バイオームの生成則と同じ
曲がりくねった道がいいな
そしたら溶岩海もデルタもバレーも地上を歩いて回れるのに 動画が長いほど収益が多くなる
動画を長く見た人が多いと収益が多くなる
よって無駄に長くして結論を最後にすると儲かる なお最初の15秒CM2本のうちにbad押されて閉じられる模様 言うほどbad押されてないけどな
どうせこんなとこ見てないけどタイトル詐欺もほどほどにしてくれよ 施設関連の紹介動画はサムネで一発でわかる奴がベストやろ
スカイブロック環境で全景を映してるやつな スマホで熱帯魚マジで捕まえられない
熱帯魚にむけて長押しとか無理だ
ウーパールーパーの繁殖ができない 魚捕まえるのって水バケツでだよな?
未だやったことないわ >>322
かつて、水の入っていないバケツで「全然捕まえられない」って言っていた俺がいる >>326
え、そうなのか
水が入ってたら汲めない>汲めないなら魚は捕れない
という理屈から空バケツでないと魚は捕れないのほうが論理的妥当性があると思う
毛唐の感性わからんわ コントローラーかひたまへ
熱帯魚トラップ作ってみるかなぁ
泳いで捕まえるのだるい クリーパーTTができたぜ
これでもうネザライトには困らない おまえら来月予定のマインコンで恒例のモブ投票あるけどマトモなの選んでくれよ
ファントムは慣れたらウザいだけだったし光るイカはドロップアイテムが微妙だった 光るイカというか光る額縁微妙なのって光源として使えないからで
投票した奴は予想外じゃね 光る看板も暗いところで使う意味が無さすぎて非常口のガイドかってレベルだしな けどただでさえ重い額縁にまともな光源付けたら更に重くなるよな
額縁の重さ軽減してくれれば良いんだろうが 看板の文字を光らせられるのはいいと思う
すごく読みやすくなって交易所の司書探しがやりやすくなった
額縁は別に光らなくても困らないけど 過去のMOB/Biome投票おさらい
MINECON Earth 2017
https://i.imgur.com/5DxL2Jy.jpg
MINECON Earth 2018
砂漠:ミーアキャット,ヤシの木
タイガ:キツネ,焚き火,ベリー
サバンナ:ダチョウ,バオバブの木,シロアリと蟻塚
Minecraft Live 2019
メサ:ハゲタカ,新種サボテン,タンブルウィード
沼地:カエル,マングローブの木,チェスト付きボート
山岳:ヤギ,パウダースノー,新地形
Minecraft Live 2020
https://i.imgur.com/Fwh5lQA.jpg >>328
ちゃんと考えると今の仕様の方が論理的妥当性が高いんだなこれが
まず魚の入っているバケツを陸でぶちまけると、水源と魚が出現します
そこで
・水入りバケツにして魚を捕獲する → 水と魚の入っているバケツが得られる(正しい)
・空バケツのまま魚のみを捕獲する → 水と魚の入っているバケツが得られる(完全におかしい)
水入りバケツで魚を捕まえるというのは、捕まえ易さはさておき致命的な矛盾がある訳じゃない
スティーブが手で掴んでバケツに放り込んでいるといった解釈をしてもいい
水源ブロック内に魚がいるとき、その水源ブロックをバケツで採取すると魚と一緒にゲットできるという
仕様も思いつくけど、そうすると、陸でピチピチしてる魚を捕獲する処理と個別に実装する必要がある
その辺まで考えるともうどっちでもいいかな 修繕手に入れたからついにネザライトのツルハシ作ったぞー!
・・あれ?そんな早くない、と思ったら実はダイヤより弱い・・だと?
飯いこ MINECON全然関係ないけど速度ポーション飲んだ時はしごを登る速度上がる様にしてほしいとちょっと思った >>338
そこまで深く考えて設定されてるとは思えないが
それならオフハンドに水入りバケツ持っておけば鮮魚が獲れてクラフトで刺身や寿司にできてケーキみたいに設置できるとか
そういう要素があっても良さげ こう見ると過去の選考漏れ生物はほぼmodが拾ってんだな
というか馬やらヤギ作った人は公式入りしてるらしいし、次はbetterAnimalsplusかalex’sMobsから拾われそうだがどうだろう 地下掘ってたら久々にシルバーフィッシュに遭遇した
なんの感慨もなかった
もうマイクラからこいつのデータ消してやれよ
いてもいなくても一緒だろ エンドラ的な大型MOB欲しい
最強武器を堪能したい >>343
ついでにコウモリも頼む あれの存在意義が本気で分からん
空洞の場所というなら他のMobの音で問題ないし 光るイカと看板額縁の仕様は今がベストだなあ
光源の影響を出さずに暗闇で見えるように設置するか
光源ブロックに張って光って見えるように設置するか選べる
単に強調して読みやすくする使い方もできる
シンプルで軽い実装で複数の使い方があるのがいいわ 落選バイオームの砂漠、メサ、サバンナ、湿地は時機を見計らって順次アプデする予定がある、とかモヤンの人が言ってたけどやらなさそうな気がする 闇雲にダッシュしてもちぎれないリード実装してくれ
使い勝手悪いわ >>343
どうせなら装飾用の砕けた石でも新たに作ってドロップさせてやればいいのにね シルバーフィッシュとかコウモリがいなくなったらいなくなったで寂しい
そういう雰囲気要素も大事よ 特にコウモリは暗闇で急にキキッって鳴いてプレーヤーをビビらせる大事な役目がある 緑村人「無駄要素もゲームの世界観や雰囲気作りには大切だぞフゥン」 Microsoftアカウントへの移行 無事終了
モヤンのアカウントは消えるのね、 コウモリに気を取られて暗闇をキョロキョロしてエンダー先生の逆鱗に触れる
次に、放った矢がコウモリに妨害されて助さんに返り討ちにあう
そんな時代が私にもありました 毒ジャガイモだけはなんかしら用途を設けてほしいが コンポスターで肥料化さえできない それより矢をなんとかしてくれ
あれのどこに火打ち石要素あるんだよ
石と鉄で二種類にしてくれ スケルトンが打ってきた矢を回収できるようにしてほしいなあ ネザー地下を縦3マスでTNT3ブロック間隔で起きながら前に進んでいて
大きなマグマだまりにぶつかったっぽいから潜って埋める為に耐火のポーション取りに戻ろうと思ったら
後ろからTNTに引火するシュー…という音が
追いかけてくる爆発、逃げる俺 久々に焦りながら全力で逃げて楽しかったぜ TNTに引火するって書いてるの読めなかった>>360が悪い はい、俺が悪いです
この前上から匠落ちてきてからトラウマなんです >>359
アクション映画みたいだカッコいい
自分は子供と一緒にやってたら子供がマグマ落ちたんで
今助けに行くぞおーってダッシュしてそのままマグマダイブして
二人で死にました >>356
火打ち石(燧石)は着火用の石って意味ではないってググれば出てくる いやマイクラ原語版のflint(日本語版だと火打ち石)は英語でも火打ち石のことだろが
ただflint(燧石)自体が非常に硬い岩石の一種の名前でもあって
flintで作った矢尻が石器時代の遺跡から出土したりする 火打石って石は実際に存在しなくて、石英とか黒曜石とかチャートがそれに当たるらしい 磨かれたブラックストーンの塀は作れます!
いやなんでやねん ネザークォーツの壁とかフェンスが作れるようになればいいんだけどな コンクリ壁とコンクリ階段とコンクリハーフ実装しないかなぁ 鉄3→鉄筋6
木板6+鉄筋3→木枠で囲まれた鉄筋
木枠で〜コンクリパウダー4→木枠で囲まれた鉄筋コンクリートのもと
+水→木枠で(ry
ツルハシ右クリック→剥き出しの鉄筋コンクリート+壊れた木枠
剥き出しの(ry +コンクリートパウダー→滑らかな鉄筋コンクリート
めんどくせえ 何でビーコンの土台を壊すのにこんなに時間かかるんだよ
サクッと撤去させろよ 矢は燃料に出来れば助かるのだが
現状ではスケトラから大量に吐き出されるゴミでしかない ビーコンの土台で一番破壊早いのはエメラルドブロックだった気がする
村人治療で石炭1エメ1を数匹用意すればすぐ貯まる ビーコンピラミッド壊す為のビーコンピラミッドが要るな >>383
金ブロックだったか
メサに幸運V持って行けば割と早く貯まりそう ビーコン壊すのが手間だから
ビーコン作るための金集めのメサ探して鉄道作ってメサを露天掘り
する為にビーコン作るのか 金あるけど、貧乏性なんであまり過ぎてるエメラルドにしてる 一番成形しやすいはずのコンクリが一番バリエーション少ないのはどうにかならんのかね
そのうち人工物大量に入れるアップデートとかやりたいから温存してるみたいな感じなのかしら マイクラ開始して色々ツイでマイクラ関連参考にするためにFavってたら
フォロワーに「〇〇さんはこんなツイートをいいねしてます」って駄々
洩れしていた。
マイクラ知らない奴からはちょっとウザいと言われ、マイクラ一緒に
やってる奴からは「次に君が何作るのか分かるわw」と言われて恥ずかしかった
中にはブイチューバー関連のもあったっぽいから「〇〇さんの建築、これに
影響受けてるの?w」と、からかわれる始末
仕方がないからブラウザのお気に入りにマイクラツイッターフォルダ作って
お気に入りに入れ直してFav全削除した
マジこれ誰得機能なんだよ そもそも個人をフォローする意味がよくわからない
Twitterて庭でパソコンいじって独り言喋ってるの通行人に見せてる関係で
フォローってのは散歩ルートで家を覗いて回るイメージ
怖い >>383
ネザー岩盤上にピンクの滝を作るしかないな >>390
何年か前に自分もTwitterとマイクラを始めたばかりで困っていた時に助けて貰って、
マイクラやってる人だからと気軽にフォロー返したらエロ系のリツイートやお気に入りのお知らせが毎日毎日大量に来て、怖くなって自分のTwitterのアカウント削除しちゃったな…
Twitterの機能の事だからTwitterスレに愚痴ったんだけど、書き込んでくれた人達が似たようなこと思っててめっちゃ慰めてくれたわ、懐かしいな 他人のいいねはツイート表示をホームから最新にすると消えるよ
基本他人のいいねなんて、みんな見たくないからこれを固定したい 他人のいいねは個別に表示しないオプションあるが
自分のいいねを他人に表示しないオプションはあるかどうかわからんが
いいねじゃなくてブックマークにしておけば他人には見えない
しかしブクマは1タップじゃ出来ないからめんどくさいんだよな ブラウザから見る分にはなんとでもなりそうだけどねえ
レッドストーン回路使えばなんでも作れるみたいなモン… >>378
Modの色塗る機能がコンクリにも使えたわ
具体的にいうとApplied Energistics2のケーブル着色用のツールな 去年のモブ投票、海外の有名ユーチュバーの呼びかけでかなり票が動いて発光イカになったらしい
ほんとは敵対モブのアイソロジャーが優勢だったらしいけどその人がスピードランするのに敵モブは邪魔だからって理由で
その人が来月のモブ投票も操作してやるって宣言してそれに対して現在世界で2番目に稼いでるユーチューバーのMrBeastが対抗勢力になるよって返してけっこう盛り上がってる
https://i.imgur.com/kvU7ubV.jpg スピードランに敵モブは邪魔だの意図がわからんけど
バージョン合わせるならみんな公平でしょうに
不確定要素が増えて記録が安定しなくなるのを嫌ってるのかもしれんけど
ゲーマーがそれを言うのかよ… 意味わからんがランダムRTAでランダム要素に文句言うアホ居らんやろ 俺は別にRTAプレイヤーじゃないけど厄介な敵モブ増えるのは嫌だから山岳に入れたよ どんな要素が増えても毎回うおおおおってなってるから何でもいいです なおスピードランすらいまだに1.7に引きこもってるジャップさん どのゲームでもアプデする都度、古参には新しい刺激を
初心者には萎え要素を増やしていくものだ >>406
山岳は去年じゃなく一昨年のバイオーム投票じゃね? 去年は三択のモブ投票だった
一昨年の山岳のやつの投票はぜんぶ中立モブ(ヤギ,カエル,禿鷹)だった
去年は黄色の牛、イカ、アイスオロジャー(敵対) ゲーム内容にユーザーが関与できるっていう意味でmob投票とかあるのはいいことだなと思ってたけど、そういう裏事情を見ちゃうと少し萎えるな…
個人的にはマイクラの世界観とか雰囲気が好きだからあんまりかけ離れたモノじゃなければなんでもいいです、ってスタンスだけど 新mobとかアイテム増やすのはいいんだけど
使い道が少なすぎるのをなんとかしてくれよ
銅とか銅とか銅とか
もっとレシピ沢山実装してよ
今後のアプデで増えるのかな?だといいんだけど 牛やニワトリがいるのに農業要素がないの寂しくていつも農業mod入れてるわ
料理の幅も欲しい >>414
落雷で攻撃してくるmobとかいいかもね ブロックにできる素材は全部柵ハーフブロック階段もクラフトできるようにしてほしい (´・ω・`)来月マインコンか 一年経つの早いなぁ
次の大型アプデのアナウンスあるんだよね? ネザーアプデあったし次はエンドかなー
ダンジョンズの最近のDLCでエンダーマン亜種が数種類実装されたけど逆輸入きぼん 料理作れてもな、手間なのにアイテム圧迫して、結局は手軽なものに
ユアポプだと同じもの連続食べると効果薄いのよね
hpと切り離す代わりに最大100で減りが早くて回復量に大差が出るとか
飯こだわりもわかるがめんどくさがりには辛い
バフあって満腹時しか食えないのなら選ぶかも? 料理増やして食事効果のバフの種類とかを増やしたとしても敵キャラが雑魚ばっかしだしな
そんな戦闘に特化したゲームではないし jebが担当してたコンバットアップデートはどうなったんだ
いつの間にか全然聞かなくなったけど 去年のマインコンでコンバットアプデは近い将来やるよ、けどまだ時間かかるって言ってた
Javaと統合版の戦闘仕様の統一が大前提だけどマウスだけじゃなくコントローラーやタッチ操作等のハード面、普通のマイクラバニラプレイとPvPプレイとのバランスとかクリアしなきゃいけない課題が山積みってJebが言ってた
https://youtu.be/lZjItR4hBAM?t=5m43s 武器の種類増えてほしいよな、刀とか槍とかメイスとか >>425
増やしてもほぼ最適解以外使わないなら要らないな
やるとしたらトライデントくらいが投かんもできて殴れるし他武器とは差別化されてるからちょうどいいと思う たしか武器によってリーチ、攻撃範囲が変わるんじゃなかったっけ
剣とか斧よりトライデントの方が遠くの敵に攻撃が届くとか
ただ食べ物の種類と同じで武器の種類増やしても敵がバラエティ豊かじゃないし強くないから結局使い慣れた武器を使っちゃいそう
クロスボウとかメインで使ってる人は少数派だろうし (´・ω・`)クロスボウとかいっつもカマドの燃料逝きですわ
実装されたときチョロっと使ったくらいで
武器の種類を増やすんじゃなく陽の目を見ない既存武器のテコ入れをしてあげてほしい モンハンみたいに武器とモンスターがちゃんと戦闘バランス考えてるならいいんだけど いっそエリトラ削除してほしい
エリトラ便利だけど便利すぎて冒険の楽しみ減ってるわ
もう少しゆっくり低空飛ぶか上下移動のみの熱気球程度のものでいい ダラダラ延々とやるゲームだからちょいmodくらいが丁度いいんよなあ modコマンド慣れしすぎると、時間かける事出来なくなるからな
某50人の黄昏の森はある意味で笑った
迷路めんどくせえってmodでブロック消しとばして
チート武器使ってるのにボスにノーダメなのズルいって言う
黄昏は1時間で終わらせるつもりでやるもんじゃない チョコクエは色んな武器があって楽しいけど敵ありきだからなぁ 農場mod入れたけど結局食ってるのは金にんじんで草、ワイのことやけど 食べ物の種類増やせ、武器の種類増やせ→敵の種類少ない&弱いしあまり意味ない のループ
結局MODでやれに落ち着く 今更エリトラ削除とか無理だべさ 修繕廃止しろ、とか言ってる人もチラホラ見かけるけど
個人で縛ってやればって感じ >>438
じゃあ敵の種類増やせ→マイクラはそこまで戦闘に特化したゲームじゃない or 戦闘楽しみたいなら別ゲーやるかモッドでやれ
これの堂々巡りもよく見かける 戦闘に特化したゲームじゃなくともモブ追加してもいいだろ
ヤケクソプルートみたいに攻撃力だけ上げたらいいだろみたいな奴じゃなけりゃ 例えば通称ナイトメアモードで使える敵40種増えて、通常はDisabled
とかやっといて個別に有効化とかコマンドさせてもいい
※これらのmobを有効にすると不具合の可能性あります。って書いたり
するとmodがmobすり替えとかで追加しやすくなったりするかも ツルハシ、シャベル、クワ、オノでやったほうがダメージ高いMOB追加とかならいい
岩石系MOBならツルハシでみたいに >>445
世界の有名建築をマイクラに落とし込むのは誰かしらやってるとは思うけど、完全個人でやるとなると一生かかっても無理そう
建築物は年々増えてくしね(´・ω・`) うちは鯖主が戦闘苦手だって言うのでイージー固定だから
俺自身が金とか鉄装備とかで縛りプレイしてるわ >>446
マイクラ的サクラダファミリアみたいなね マイクラは鍋みたいなもん
デフォルトの具材(肉、豆腐、ネギetc)を公式がある程度用意してあとの味付けとか追加の具材は個人のお好みでやればってスタンスでいい 盾と皮装備でハードコアやってるのは見たことあるな
エンチャントと不死のトーテムはすごいんだなとおもいました 種無しのスティーブかわいそう 村人は繁殖できるのに… スティーブがタネ撒くと鶏が増えるつまりスティーブは・・・ 襲撃や海底神殿の作りとかワンパタすぎる
襲撃も来る順番やターン数をランダムにしてほしい
海底神殿もボス魚3匹の居場所が決まりすぎ
大きさを小さくして普通の奴に紛れさせるとか、もっと部屋を探させるとかしてほしい
個人的にはそろそろボスを増やしてもいいだろ
エンダーガールとか金色のラマ「シシガミ様」とか >>457
俺はウォーデンのドロップ次第で本気だす 襲撃とか旨味ほぼゼロやん
海底神殿はボス三匹あちこち行かれたら面倒
襲撃者の住処や海底神殿でしか手に入らない強力なアイテムを作るべき
エンドラ倒した後のエリトラやシュルカーの様に >>460
海底神殿だとスポンジかな?
一応ユニーク性能ではある… >>459
ウォーデンは倒してもドロップ品無し 地下の宝部屋を守る存在らしい 『マインクラフト』ぬいぐるみ“ベーシックシリーズ”が9月9日(木)より新発売。クリーパー、ハチ、ヤギ、スティーブの4種がラインアップ
https://www.famitsu.com/news/202109/08233019.html >>462
え、地下宝物庫に期待なのか...ノッチリンゴの気配 >>464
最近ユーザーが開発者に「ウォーデンが守ってるお宝チェストに何が入ってるの?」って質問してその答えが↓
https://twitter.com/kingbdogz/status/1434827957210689537?s=20
時間の都合上(ウォーデンの基本的なAIとか仕様の開発にけっこう時間かかってるらしい)もしかしたら1.18以降の追加アプデで変わった戦利品を追加するかも まだ未定らしい
とりあえずウォーデンがいるDeep Darkバイオームにはスカルクセンサーがあるから現時点ではそれがお宝かな、って言ってる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおうその戦利品はもうアイデアもあって決まってはいるらしいけど次の1.18には間に合わないかも、とのこと
https://i.imgur.com/j3LqvIV.jpg >>465
俺は効率強化6のネザライトつるはしとか出たらうれしいな
露天掘りしてるときビーコン使っても鉱石類だけ時間かかるのめっちゃイライラする 海底神殿のボスって単純にサイズ的に動けないだろ
外出てくるとか?絶対どっか行くぞ >>467
あ、わかった
スニークシューズとかでしょ、走っても音しないやつ ウォーデンだけじゃなく他の敵対mobからも身を隠せるヤツがいいな……今のところ透明ポーションくらいしかないよな? あと上の開発者さん曰くアクアアップデートでファントムが追加されたとき最初はみんな物珍しいので楽しんでたけど、
慣れてきたら寝なきゃスポーンしちゃうファントムをウザく感じる人多くなった
ウォーデンをそういうモブにしないようにしたいって言ってた >>471
透明化ってウォーデン相手には無効な気がする >>472
氷渡りが騎乗時に適用されるようになれば問題ないね
ディオギコル・ギドルクごっこができる 洞窟アプデ2分割してけっこう時間余裕なのかなと思いきや開発時間足りないんか〜い👆💦 海底神殿はウーパールーパー30匹流し込んで蓋しておくと静かになる こないだ海釣りしてたら
水ゾンビが水面とびはねてピチピチしてたんで
何事かと思ったらウーパールーパーに殺られてた
ウーパールーパーつえぇ >>463
スティーブが口開けた出っ歯に見える
自作スキンのぬいぐるみどこか受注制作してくれないものか >>475
実装当初の最初のスナップショットでは出来たのにねえ >>475
鞍に対してのエンチャが実装されればいいのに >>473
ステージ1と新ユニット出た時だけONにされるSRPGの戦闘アニメのようだw 前も書いた気がするけど
初期スポーン地点に丸石豆腐小屋建てて
屋上に数本の植林場作って
地下に小さな小麦畑作って
羊と牛数匹飼ったら
飽きてリセットしてしまう病をなんとかしたい >>484
逆にそれをある程度しばったら楽しいんじゃない?
ベッド露天肉食オンリーで全部狩ったやつだけ食べるとかジャングル見つかるまで延々歩き続けるサバイバルとか >>479
ぬいぐるみじゃなくてフィギュアならあるね 目的無いとな、とりあえず海底神殿って感じでダラダラやってて
まだエンドラ倒したことないわ
とりあえずで畑作って交易始めてゴーレムトラップ作ってTT作って線路確保してダイヤ探して
やる事が増えていく >>484
進捗でもやっとけ
嫌でもある程度発展させないといけなくなるから シングルプレイで誰にも見せるわけではないから凝った建築をするのは虚しい、という人だったらマルチプレイに手を出してみるとか ソロだとモチベ保つのかなり難しい マルチやるようになってそう思うようになった 木を伐って苗を植えて炭を焼く→小麦を刈って苗を植える→羊牛を殖やして屠る→空いた時間でちょっと地下を掘る→気がついたら木と小麦が生えてるのループになって「何してんだろ…」ってなる
たぶん次に村を探してって段階なんだろうけどなかなか踏ん切りがつかんのよね… 逆に考えるんだ
初期スポーンしたあとの第一目標を村の発見及び村人の保護にすればいいさと
村人二人を家に閉じ込めさえすれば村周囲の湧き潰しや侵入防止柵がモタついても全滅の憂き目は免れることができるからね 目標 村人が敵に殺されないようにしろ
AI「村人の殲滅を完了しました、敵による殺害確率0%」 >>492
地図を作って埋める事を目標にすれば村なんてあっという間 地図低倍率で埋めると、倍率上げてリセットが嫌でやめてしまう
高倍率で始めるとまるで埋まらなくて飽きる
困ったもんだ
つか倍率変えたり同じエリアの地図作ってしまっても情報コピーしてくれよ ノッチリンゴみつけたけどウサギの足持ってないこと気づいた
ウサギの足ってレアじゃね? どうでもいいけど新しいワールド作る時は
大体その日の日付をシードにしたりするんだけど
統合で洞窟と崖オンにして0909で作ったら
銀世界にポツンと孤立した島という
割と楽しいシチュエーションだった 毎日、日付シードでハードコアエンドラチャレンジ!
とかありそうだな >>496
全部埋めようとすると地形無視して
不自然に四角くマッピングする事になるから
地形に沿って埋める事をお勧めする
東側は川岸まで、南側は砂漠との境界まで、
北側は森のきわまで埋めよう、とかね
一通り埋めてまだやる気があるなら徐々に
マッピング範囲を広げていったらいい >>502
今日の食料はゾンビ肉…これだけです
背に腹は代えられません…食べます! 2000先の海底神殿までルート作ってたら
拠点から500の島の合間に他の神殿あったわ・・これまでの作業は・・ ・・まあ予定通り氷探ししようと、無視して北上してたら500先に神殿3つ目あった。どんだけ見過ごしてたんだ 次の建築に赤砂岩が欲しくてずっとメサ探してるんだけどマジで見つからない
かれこれ一か月ほど建築に手を付けられてない メサとキノコ島の地図も販売して欲しい>製図家村人
それか沈没船チェストの宝の地図みたいな形式とかボス敵倒した戦利品とかでもいいから
外部ツールでレアバイオームの場所を特定するのはちょっと萎える かといって自力で探すのはかなり労力いるし無駄に容量増えるし そして製図家ガチャればすぐやん←とかなったらつまんないって言うんだ モヤン「めんどくせぇ奴だな、製図家頼るくらいだったらchunk base使えよ」 Java版は/locatebiomeコマンドあるから外部ツールに頼らなくてもいけるっちゃいける そういえば森の洋館、マジで見つからんのに価値0になってると聞いて笑ったわ
あそこ初期配置だけで専用湧きも無いんだっけ?
製図家はなあ・・せめて最寄りのダイヤ地図とか 森の洋館は制圧して広いお家ゲット!するくらい?おっさんたちって沸き潰しできたっけ? 冒険中心にマイクラやってるけど洋館とジャングルにあるらしい何かしらの建造物はまだ見たこと無い 不死のトーテムが襲撃イベントのドロップで手に入るしホント需要無くなったな洋館
洋館専用のNewボス敵とか実装しない限りは行く用事ない 遠いだけで容量食うし 不死のトーテムを襲撃イベントで削除
修繕・修繕の付いたツールを村人との取引テーブルから削除
位すれば遠出の冒険にも価値が出てくるかもな 修繕でゲームバランス大きく変わったのは確かだけど今さら修繕を廃止とかはムリっしょ個々で縛るしかないよ
まあ実装するとき修繕はほんと激レア扱いにすればよかったのにな エンドシップのチェストでしか手に入らなくて有限みたいな 統合版民だけど次のアプデ?でエリトラがナーフされるって聞いたけどホント?なにゆえに(´・ω・`)
統合もJavaと同じく弱体化されるんか… prz
↑これってorzの亜種?どういう状態なのか
スネオヘアーなのか壁に頭をついてるのか頭が切断されて脳が垂れてるのか >>523
取引縛ればそうなるしな
取引がぶっ壊れ過ぎなんだ przで検索したら候補に「スネ夫の土下座」が出るな >>527
エリトラで滑空する速さは変わってない 変わったのはロケ花を使ったときの速さ 従来より加速ができなくなった エンドシティの宝にやたら呪い付きのダイヤ装備とかあるけど、タイミングがおかしすぎるだろ
エンドラ倒す頃にはダイヤ装備ほぼフルエンチャを手に入れてて用無しだろ
呪いの制限付きはもっと初期の頃に入手すべきだろ そもそもマイクラのお宝チェストってあんまりいいモノ入ってない
ネザー要塞なんて外部ツール無しだと見つけるのけっこう苦労するのに金の防具とか今さら要らんでしょみたいのばっか
エンドシップは呪い付きだけどダイヤ装備とか入っててまだマシな気がする
呪いのエンチャは村人経由とかでゲットできないしある意味貴重 使わないけど >>524
(´;ω;`)
もうちょっと探して見つからなかったらそうすっかあ… 取引とエンチャ台縛るだけでエンドシティがお宝の山に早変わりするぞ >>534
俺はエンドシティ箱からダメージ増加W範囲ダメージ増加V修繕耐久Vとかいう神剣が出て久々に震えた
ウィザーと戦う時に持ち物にあったせいで消滅してしまったが >>537
その縛りはエンドラまでが苦行で目的地に付かない 統合版に呪いエンチャが実装されたのは比較的最近だけど実装されて以来釣りで釣れるエンチャ本に消滅とか束縛の呪いがセットで付いてること多くなってあまり釣りをしなくなった 哀しい(´・ω・`) >>540
釣りのいらないエンチャントは石臼で引いて修繕にあててる、釣竿と弓も腐るほど手に入るから急ぎの修繕にいい >>527
532に捕捉で滑空時はエリトラの耐久値が減らなくなった ロケット花火使うときだけ耐久が減る
まあまだスナップショット(ベータ版みたいなもの)だから最終仕様ではないと思うけど
次の1.18でy軸が拡大して読み込む地形が以前よりかなり増えてエリトラ高速飛行だと処理が追いつかなくなる可能性あるのでエリトラのバランス調整した、みたいなことをモヤンの人が説明してる 3連続ゾンビスポナー
そろそろ蜘蛛とか骨とか豚来い エンドラはゾンビアタック前提ならクリスタル遠隔破壊用の弓と黒耀石柱に登るための建材さえあればプレイスキルうんちでもまともな装備一切無しで倒せるんだけどね >>539
ハードコアでもなきゃ何度でも挑戦できるし
オール鉄装備で全く問題ない
せいぜい多少歯応えがある程度だぞ
取引で使い道の無くなるダイヤを装備に変える余地も産まれるしな 修繕というか村人交易が強すぎる エンチャ本もダイヤツール、防具も無尽蔵にゲットできるし >>532 >>542
なるほど ありがd(´・ω・`) やっと水中歩行Vの本が出たと思ったら激流Vと虫特攻Wまでついてきやがった
いらねェんだよォ!!!ばかァ!!! >>549
ダメ軽減W落下耐性W水中歩行V修繕耐久力Vの靴を作ろうとすると
余計なものがついた時点でコストオーバーになっちゃうのよ
上記のエンチャ本で必要経験値が38 1つでもVを2冊合わせてWにしたりした時点でアウト つけるツールに関係ないスキルの必要経験値は含まれないんじゃなかったか? 落下と水中を1つに付けるのはやりすぎ感
靴履き替えようぜ、臭くなるわ ごめん気のせいだったわ
今靴につけようとしたら必要26って出た 本の合成の順番にもよるみたいだ 今はエンチャント剥がすの簡単だし
何度かガチャするだけで全部入り防具とかできたりするから
たまには空気と化してるラピスラズリにも見せ場を作ってあげて ラピスやレッドストーン、エメラルドや金などの
カラフルだけど使い道のないブロックを使って
派手派手な拠点を作るのが楽しい java版です
村や海底神殿など構造物の生成確率を調整できるmodはありませんか
質問スレではスルーされました >>560
ロードオブザリングに出てきそうな要塞や >>560
凄く雰囲気出てるけど
何かテクスチャ入れてる? >>562
これはミズノクラフトやね
深層岩ブロックやと色変わるだけやからバニラでも変わらんと思ったんやが >>560
こういう新アイテムを建築にすぐ応用できる人尊敬するわ やっべ牛の密集した真ん中で匠が爆発した 肉片がそこら中に 統合版ハードモードのウィザーがかなり強くてワロタ
ゾンビアタックでなんとか倒せたけど被害甚大 助っ人ゴーレムもけっこう用意したけどかなりやられた
周りの地形守るため戦闘場所を地下深くに作ったけどかなり拡張されて戦闘後に未発見の廃坑が剥き出しになってた 噴水とか道は生成されてるけど村の建物や村人が全く生成されない奇妙な村
住人はゴーレムと猫1匹だけ
初期ゴーレムと猫1匹は無条件でスポーンするんだな…
https://i.imgur.com/x0bw2c1.jpg
https://i.imgur.com/G8MfZKZ.jpg おいおいクリーパーにでもやられ・・わろた
村生成処理の途中でエラー終了でもしたのかなw >>564
深層岩は空間全体が暗くなるのが嫌なんだよな
光の反射的な表現でもあれば デフォルトの村人はベッドのある家が生成されるのと同時スポーンするから家ないと村人いないのはまあ当然かも
まあかなりイレギュラーなパターンっぽいね 無人村はそこそこ見かけたことあるけど建物生成されないのは見たことない
自分が以前見つけた村だと戸数が8軒くらいの小さめの村でそのうち7軒が職業ブロックの家で無人村とかあった
逆に職業ブロックの家が少なすぎて住人の殆どが無職(求職者)のパターンも 農民と革職人以外みんな無職でブラブラ散歩してる村ならあった ワイ「この一角だけ見たら摩天楼感出てるな… せや!シェーダー入れてSS撮ったろ!」(KUDAポチー)
マイクラ松「処理に時間掛かってたみたいだから落としといたぞ」(java.lang.NullPointerException: Unexpected error) 無人村というか限界村落みたいに見えた村だけど集会所近くに穴が
覗いてみたら十人近くで怪しげな集いを 毒の沼地とか生成されればドラクエの村とかでありがち 無人村じゃないけど統合版やっててやたらゾンビ村多いなぁって思ってたけど最新のベータ版でゾンビ村の生成率を低くする調整をするらしくてそりゃそうだよなと思った どのナンバリングか忘れたけど最初は更地の村だったけど少しずつ住人が増えて賑やかになってくドラクエの村があったな
既存の村に居候して改装するより一から発展させてくのも楽しそう 村人はゾンビ治療で賄えるし Kudaで強制落ちするほど適応時間かかるのはもうcpuかram不足じゃんね
あるいは冷却不足
Seusならまあ... BEだけどたしかにゾンビ村多い気がする かなり大きい雪原バイオーム見つけて全部探索したけど村が11あってそのうち5つがゾンビ村だった 長旅の途中にゾンビ村ばかり連続で遭遇するとユパ様になった気分だわ 死んだ村って人の住んでる村を壊滅させても自然にはできないんだよなぁ…
できたらいいのに(´・ω・`) TNTで各戸撃破しよう
屋根や壁に仕掛けて爆破していい感じの廃墟に
そして後付で蜘蛛の巣を >>586
途中で書いちゃった
昔使ってたMODとかをさがそうとうろうろしてたら
非公式フォーラムが消失してたんだけど
いったい何があったの? その文字のまんまで検索すれば答え出てくるやろ
今こうやって返信するまでの間に答え見つけたなら失礼 >>581
普段は動くんだけど負荷思いっきり掛かる設備の近くで変えたからそれが原因かなって思ってる 水抜き失敗した、半分ちょい終わったけど先に区画すべきだったわ
湧きが集中して区画整理がきつい
ボスは倒してるし一度マグマで天井蓋するしかねえか 抜いたところに程よい高さで土の床敷いて上に水張ればいいんじゃね
また湧き分散するよ
深さ1ならまた抜くのも楽だし ビーコンビームの中に入って超サイヤ人になった気分を視覚だけ味わうごっこ トライデント投げてくるやつってどう戦うんだ?あいつだけ別世界から来たのかってぐらいつよつよなんだが ちょっとした実験を軽快な音楽に合わせた1分程度の動画が好き
ネットでネタ探ししてるとしてもあんな沢山よくアイデア湧くなぁ 泳いで避けてから被弾覚悟で突っ込む
もしくは水中歩行Vがあれば泳がずに避けられる
あとトライデントは飛び道具なので飛び道具耐性の防具をつけて戦う 弓で海上or川岸から射てば終了
ダイヤ装備を用意して強引に接近して殴る
囮(ウーパー)を出してその隙に殴る
色々ありまっせ 弓は無理があるだろう 水中に入った矢がどうなるか知らないのかい トライデントはダイヤ剣〜ネザライト剣相当の攻撃力あるから初心者とかゲーム序盤はきついわな >>598 一緒ですが?
と思ったけど自分JAVAだからか BEとか統合版だと失速しないのかな だとしたら羨ましいな >>597
ごめん、こちら統合版だった
javaだと挙動が違ったんだっけ >>602
そうか…統合版は水の上からなら失速せずに飛んでいくのか、いいなあ
JAVAはどうしてああなってしまったんだ 統合版だと弓防具盾無しでも突っ込んで殴れば水中でも普通に倒せる
Java版は弓無しなら装備それなりに無いときついね >>593
トライデントにはトライデント
無いなら剣で特攻 BEでもトライデント持ちのドラウンドはキツいけどな その辺は個人の技量の差もあるかもだけど
いつもハードでやってるけど序盤の鉄装備とかの頃は盾ないと水中戦は苦戦するわ 水辺に畑作って作業してたらケツにトライデント打ち込まれたの思い出した 海底神殿の水抜きから神殿解体まで1日で終わったの草
昔は月単位でかかるの言われてたのに時代変わったなー >>603
いや失速して真下に落ちるで
ある程度までは飛ぶけど至近距離で引かんといかん だね、統合版も距離長くなると失速して矢が真下に落ちてく
川とかならいいけど海だと弓は使いものにならない Microsoft Innovative Educator Fellow
【 MIE フェロー 】
マイクロソフト認定教育イノベーター ( MIEE ) の中でも特に、主体的に Microsoft ツールを教室で活用する方法を世の中に発信し、影響力が大きく活躍されている教育者です。2020 年 9 月現在、日本で 6 名が認定されています。
要件:
日本や世界の MIEE コミュニティに積極的に参加し、マイクロソフトの教育ツールを世の中にひろめる活動をされている マイクロソフト認定教育イノベーター( MIEE )の中から、マイクロソフトが認定します。
https://i.imgur.com/x5OXolO.jpg
https://i.imgur.com/weTd5Mj.jpg
https://i.imgur.com/17xXIBU.jpg
だんなマンすごい 水生特攻が斧に付かないから剣作ったけど付かなかった
なんでトライデント専用なんだよ >>612
エンドシティなんてエリトラとシュルカーしか取るもんないから左も右と同じ顔でいいよw エンドシティまばらすぎるよな 見つけても個人宅かってくらい超ショボかったり
1.19でどう変わるか期待 島と島の間に橋が生成されてたりするといいなあ エンドシティチェストのダイヤ装備とかって呪いエンチャが付いてる時あるしなぁ エンド拡張もそのうち来るんだろうけど、ネザーみたいな苦しい空間になるのは嫌だな
なんつーか地形を見て感動できたり歩いてて楽しめるようなアップデートにしてほしいな
今回の山岳アプデでの地形生成変更は見た目的に凄く感動できた どのみち消滅の呪いなら、死んだ時にロストしてると思ってるから問題ない
束縛の呪いは大変困る(´・ω・`) 来月のマイクラライブで次の大型アプデ発表だからまだ決まってないけど海外のマイクラコミュの予想だと次はエンドっていう予想多い エンドは、やることなくなった人に長々と散歩させる用のコンテンツだからなあ
アプデにより価値の変わった一つでしょう
不便だし行く必要が無い方がいい
下手に必要度の高い要素になったら探して初期リスから通路作るの面倒くさい 現状オーバーワールドもネザーもいろんなバイオームで賑やかだけどエンドだけ殺伐としてるからいい感じのアプデ来てほしいとは思ってる 個人的な予想(願望)だけど以前のバイオーム投票で落選したバイオーム(メサ,砂漠,湿地,サバンナ)を全部リニューアル+コンバットアプデやってほしい
落選バイオームはいずれアプデするって言ってたしそろそろやってくれ 呪いも2度がけで除去できるとかしないと
呪いのエンチャ本とか意味不明なんだよな サバンナは起伏が激しい以外は特徴が無いんだよね
馬とか鹿が多くてチーターとか居ても良いのに エンドの理想はbetterendのやつなんだけどそうなるといよいよエンドに住みたくなる エンドならオーバーワールドの村人、ネザーのピグリンみたいに交易できる知的文明モブが実装されるんかな ここ近年のアプデ
2018 水アプデ
2019 村アプデ(+ハチ)
2020 ネザーアプデ
2021 洞窟アプデ
水アプデは珊瑚礁とか新しいバイオーム増えたけど水の仕様を一新させて泳げるようになったりシステム系変更のアプデ
村アプデは襲撃要素と村人の仕様を変えたシステム変更系
ネザーと洞窟アプデはバイオームを一新する環境系アプデ
ここ直近の2年はバイオームのリニューアルとかの環境改変アプデだったので1.19はエンドではなく何かしらのシステム改変系アプデと予想 ネザーアプデみたいに木や食べ物用MOB増やしてエンドだけで生活できるようになりそう
鉱石とかも増えるかも エンドアプデするなら劣化版でいいから
エリトラクラフトできるようにしてほしい
一回着地したら消滅とかでいいから そんな誰も使わんもん追加するぐらいならもうエリトラ無限でいいよ 1.19予想でよく耳にするやつ
・エンドアプデ
・コンバットアプデver2
・スカイアプデ
・新ディメンション(ネザー/エンド以外)追加アプデ
・ストラクチャーアプデ(古城とか寺院みたいな新種のデフォルトの建造物増やす)
・季節アプデ スティーブと村人でハァン殖できるアプデはよ
どこでもついて来てくれるオトモ村人的なやつ欲しい ベッドに寝るとネコを押し退ける勢いで駆け込んでくるハァン 『マインクラフト』ダイカットクッションの再販予約がしまむらオンラインストアにて9月15日15時よりスタート
https://www.famitsu.com/news/202109/13233572.html >>627
同意
このご時世だからこそ予告したのを消化する地味なアプデをしてほしい ぶっちゃけなんでもいいよ アプデを年1で継続的にやってくれるのはありがたい
ただ出来るだけ軽くしてほしい(´・ω・`) 1.18は高さ制限拡大で相当重くなりそうなのがこわい それね、読み込みってチャンク数だから
上と下が増える分って単純に重くなると思う
空はともかく、高山の湧水や地底の水とマグマは見えなくても動いてるんだよな 地底アプデは正直言って必要ないと思う
上もそうだがほぼ立ち入りしない領域を増やされても困る訳でメリットや楽しさがないのよね
ただ単にダイヤラピスレッドが入手しづらくなるだけのアプデ 村人錬金術でスカイブロックも真っ青の状態になるのが悪い
今もうブランチとか探検とかやる意味全くないし ダイヤとかラピスとかは1.18以降も今までと近い深度で取れるよ
ただもっとダイヤ欲しいっていう欲張り屋さんは最下層いけばもっと取れるようになるってだけ 俺はブランチ大好きだからやり続けてるけどな
むしろブラマイするためにマイクラやってると言っても過言ではないわ 村人交易が万能すぎ&修繕エンチャの実装でダイヤ需要減って地下に潜る理由が減ったのは否めないかも
けど1.18実装予定のスカルクセンサーのために潜る理由が増える バーババンバババwバーババンバババwバーババwバーババwバンバンボーwバーババンバババwバーババンバババwバーババwバーババwバンバンボーwバーババンバババwバーババンバババwバーババwバーババwバンバンボーwバーババンバババwバーババンバババwバーババwバーババwバンバンボーwバーババンバババwバーババンバババwバーババwバーババwバンバンボーwバーババンバババwバーババンバババwバーババwバーババwバンバンボーwバーババンバババwバーババンバババwバーババwバーババwバンバンボーw もやんはなんとかしてユーザーにもっと地下に潜らせたいっぽいけど銅とかアメジストで作れるモノを将来もっと増やしてほしいな 今後のアプデに期待 鉄すら手に入りにくくなってゴーレムトラップ必須になって結局交易ってパターン >>658
1.18からはアホみたいな大きさの鉄鉱床が出来るから建材に鉄ブロックを使うようにならん限りは採掘で済むと思う 幸運Vピッケルで鉱石掘ると原鉱石たんまり産出できる仕様になったし以前よりは採掘効率が上がったと思うけどな
放置で鉄ゲットできるゴレトラの方がラクなのは否定しないけど 銅はブロックにして使ってると結構消費きついから
需要あげるときにブロックのレシピ見直しもしてほしい 従来の鉄ツールの立ち位置に銅装備配置して鉄以上はバフして欲しい
なんならmodみたいに合金システム実装してもええんやで >>667
確かに(人生の)エンドっぽい、寝たら最後か >>660
満を持してゴーレムドロップが花だけになるんじゃないの ゴーレムトラップは鉄インゴットのドロップ数を1に固定すればそれで終了
反発はあるだろうけどそもそもモヤンが自動化トラップ嫌いって公言してるから問題ない エンドも島がある程度立体的になってるわりに下の方に価値がないもんな
一番底にレア鉱石があればな
もしくはエンドシティを逆さに建てるとか
エンドシティの住人がエンダーマンかどうかは知らんが エンドだとトンデモ施設建て放題だぞ
アクセス性が最大の問題だが ゴーレムって粘土とか土で出来てるイメージ強いから、死んだら粘土と花をドロップする方が雰囲気出るかも >>673
見える…見えるぞ…自動レンガ焼きトラップが作られる未来が イメージで言うなら粘土より土や岩石だと思うし金属もある ゴーレムトラップの近くに自動サトウキビも作ったら
帰宅したら中にゴーレム居た ダンジョンズのレッドストーンゴーレムを逆輸入してくれんかのぅ 敵モブだけど
来月のマインコンのモブ投票の選択肢にならんかな
https://i.imgur.com/IqjXuij.jpg
それの亜種みたいなボス敵
https://i.imgur.com/828SEKy.jpg カッパーゴーレムとゴールデンゴーレムも追加してくれ ロックマンエグゼでいたなストーンゴーレムみたいな敵 茶色の花を落とすゴーレムがあれば、ジャングルにカカオを取りに行かなくても良いのに
まあ、竹とオウムを探しに行くから同じかな >>674
それができたら全俺が歓喜する
レンガブロックってかわいいから好き >>689
左は村人ゴーレムっていうか遺伝子操作されて突然生み出されたミュータント的な何か… 村人(高さ3.5ブロック,幅2ブロック)「お前ネットで俺の事バカにしてただろ」 村人ってツツジに登ってくれないんだな
ツツジの存在を認識してくれないというか
村の中にツツジで生垣作ったら
村人が引っ掛かりまくるようになって…こりゃダメだ >>689
これが子供にポピー差し出すとか事案じゃねぇか テクスチャはバニラ派の俺でも
ゴーレムさんだけはラピュタロボにしてる 泥版ベータで新規ワールドを作ったら、チャンクベースと全く違ったので困惑。 洞窟と崖ON?
そりゃ縦の拡張とかあるから
流石に生成パターン違って当然じゃないの
縦のY軸も-64とかまで生成されるわけだし >>700
そういうときに限って下がマグマだったりするから困る 最近ラピスラズリ出ないなと思ってたら金ダイヤラピスと出て嬉しい グロウストーン掘る時は目印として1個残すことにしてる 1.17で投擲トライデントで天井の鍾乳石を壊せる仕様が追加されたけどグロウストーンとかも落とせるようにしてほしい ラピスは何気にレア鉱石だから見かけない時は全然見かけないイメージ 取引でいくらでも手に入るラピスもエメラルドも鉱石はレアだよね ベータとか一切やってない統合版民だけど冬のアプデで露出鉱石が減るって聞いたけどマジなの?
今までゲーム開始序盤は洞窟の浅めの場所で露出してる鉄鉱石とかサクッと集めてから本番って感じの立ち回りだったけど出来なくなるのか(´・ω・`) ラピスは鉱石一つ見つけるだけで
しばらく困らないくらい手に入るからな ラピスは交易で買えるからシルクで採取してブロックとしてため込んでるなあ >>709
鉱石の生成頻度に関してはまだテスト段階で正式に決まってないぞ
今はExperimental Snapshotで地形生成ばっかりいじってるからまだこれからだ そもそもエンチャは司書村人からのエンチャ本で済ませてエンチャテーブル自体を全然使わなくなったからラピスはあんまり需要ないかな…自分にとっては ウォーレンのスナップショットマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン MCがタツナミ先生とか見逃せないな
マインクラフト 日本公式 / Minecraft Japan @minecraftjapan (2021/09/15 15:30:00)
今週末は予定を空けておいてください!
「秋のマイクラ プレミアム ステージ」が2日間にわたって開催されます
豪華すぎるメンバーに
豪華すぎるプレゼントキャンペーン
みなさんの参加をお待ちしています!
1日目: 9/18(土) 17:50~
2日目: 9/19(日) 17:50~
#秋のマイクラ
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/aki-no-maikura-premium-stage-jp
https://ohayua.cyou/twimg/E_TifK8VkAA5gCd.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1438027301506191367/minecraftjapan 正直次の1.19のアプデはウォーデンの出来次第でアプデの印象が大きく変わりそう
ウォーデンがガッカリmobじゃないことを祈る 次って1.18じゃないっけ 追加新要素はウォーデンとかディープダークバイオーム、スカルクブロック、バンドル、地下の生成が一新、Y軸が上も下も拡大…くらいか
個人的にはワイヤレス回路作れるスカルク関連がすごく楽しみ キョロキョロ見学エンダーさんかわいい
https://imgur.com/a/T7wxHcU.jpg
なぜかこのブロック上から動かない 来年の大型アプデはボス敵を実装してくれないかのう エンドラ、ウィザー級のやつ
ウォーデンはボス敵っていう存在ではないらしいし エルダーガーディアンやピグリンブルート、ウォーデンはボスじゃないとしたらボスの定義ってなんだ ボスの定義? 戦闘時にボスの体力ゲージが表示されるやつ
エルダーとか中ボス級じゃないボス あと倒すと見返り大きいやつ
エンドラ→ドロップは卵だけどそのあとエンドシティ行けてエリトラやシュルカーゲット
ウィザー→ビーコン
エンドラと闘わなくても長い橋かければエンドシティいけるよってのは無しで モヤンのウォーデン開発担当の人が言ってたけどウォーデンは倒してもドロップ品は無し、あとボスじゃなくて台風とか地震みたいな大自然の脅威みたいな位置付けで必ずしも倒す必要はないみたい
エルダーガーディアンはいちおうスポンジを獲得できるけど強化版ピグリンって倒しても何にもないの哀しい そこそこ強いのに
倒しても金の斧くらいしか落とさないっていう エンドラの卵に何らかの処理をすると飼い慣らせるミニドラゴンが孵化するみたいのほしい >>725
MODであるよ そういう誰でも思いつきそうな要素は既に誰かしらがやってる Modじゃなくてバニラの要素として使い道が欲しいってことだろ
ただまあペット化はダメだろうな 無精卵で巨大な目玉焼きが作れるとかでいいんじゃない(適当) >>725
そして良い頃合いで肉にして食べると♡と🍖が1個ずつ増え…いやなんでもない エンチャは防火123などの下位が完全に死んでるもんな
(効率とかは別として)
司書の取引で最上位が簡単に手に入るのも大きい
で修繕は何かの意義をぶち壊してチグハグ感があるし
これだったらエンチャ下位は全てカットしても構わんだろ
防火に4段階も作らず、防火だけで
それか司書取引は防火なら防火1だけにするか
リミットまでそれを組み合わせる感じで
それなら宝箱に防火2があっても活きるし エンチャは改善言い出したらキリないし
一から作り直したらマイクラダンジョンみたいになりそう >>730
エンチャ面倒だからレベル廃止は賛成
1しか司書で出さないのは大反対 今さら修繕廃止とか村人取引ナーフでバランス調整は至難の技だろうな
まあ修繕とかのトレジャーエンチャ本やレベルV~Xのエンチャ本は実装する時に村人や釣りからは入手できず寺院や廃坑や
各種要塞、エンドシティのチェストからのみ、みたいにほんと“トレジャー”扱いにして有限にすればよかったのに
修繕本とかちょっと司書ガチャやれば無限に入手できるし全然トレジャー感無し 修繕廃止されても村人交易あればそれほど困らない
でも交易が万能過ぎて探索する意味が殆ど無いのは
果たしてゲームとしてそれでいいのかとは思う ジャングルとかメサ探したりヤギ探したり探索する意味はある
外部ツールは知らん 広範囲掘り抜いてる場所にソウルサンドエレベータとスライムブロック着地点作ったら快適すぎた 村人工場みたいなのまで作らず、自然増と不幸な事故死なら
そこまでトレード無双になるわけでもないんだよな 鉄、銅、金、魚と中身はしょぼいんだが…経験値かまど、これはすごいものだな… マイクラのザコ敵もうちょい攻撃/行動パターンあってもいいのに
盾装備してガードアクション取るゾンビとかダメージポーション矢撃ってくるスケさんとか 取引はもっとデカいのがあってもいいと思う
マグロならエメラルド64個とか、大麻ブロックならエメラルド10スタックとか
エメラルド1個のやりとりチマチマ続けるのは夢が無さすぎる 取引レート高くても村人ゾンビ治療で安くできるっていう
どうやっても村人は搾取される存在 自作自演で襲撃イベント起こして村の英雄になるのが心苦しい
スティーブさえいなけりゃ平和なのに わざと襲撃を起こさなきと実は高い年貢を納めることになっているんだ。
被害が出ても安い年貢の為にはお前の襲撃にかかっている。 初期リスの近くに前哨基地いつまでまってもピリジャー湧かないんだけどそんなもん? サバイバルでTNT式エリトラ発射台から高空まで上昇してギリギリまでエリトラ開かない遊びやってたら誤って落下死して乙った場所わからなくなって困った 全ロスの危機
要らない村人を発射台で打ち上げてたバチが当たったか… >>738
スナップショットやってるけど石炭とか鉄や銅は今までと一緒で露出してること多いよ
あと石炭とか鉄は新しい山岳バイオームの高度高めの場所とかでも露出してるのよく見かける
なので序盤は地下潜る以外だと山登りして鉄とか探すのもアリ
露出割合を減らすのはダイヤとかの希少鉱石になる予定
1.18以降は地下に水溜まりが増えるけど露出してるダイヤはそういう水中池に増やして見つかりやすい仕様にするみたい、今のところ ブラマイを今までと同じようにできるようにしてほしい 地下水脈とか増やしたらできなくなる予感 マグマ渡りエンチャントが欲しいな
溶岩の中を埋め立てるのにノロノロした動きしか出来なくて時間が無駄だ なに?君もしかして主人公さん?
俺らモブじゃないよ >>723
エンドラ倒したけど結局長い橋かけてた初期の俺(遠い目) 大麻合法の国、増えてんだろ
山の中に激レアの大麻草探しに行ったり、大麻栽培を激ムズにして上手くいったら村人がエメ10スタックと交換してくれるんだよ
そして最初の取引成立から一定期間でその村の村人全員緑ニートに変わる感じで 安定すればエメラルドが安易に手に入るこの状況下に
全員ニートとかデメリットしかない ずっとswitchの統合版やっててフリーズとかロードが長い時があまりにも多いからPC版に移行してこの週末から新しいワールドやろうと思って色々準備してたのに、気圧に弱くて3D酔いも酷いからやり始めるのが怖くて仕方がないよ オプション:視野角広め・画面の揺れOFF
マウスポインタ?表示をデカめにテクスチャ変更して酔いそうなときに見ると良し
フルスクリーンは避けて小さいサイズでウィンドウ表示
そして最強アイテムの酔い止め装備
これでどうにかなる 気圧ってこの話に関係あるか?それともこんなに弱いんですよっていうアクセントか >>765
気圧で酔うというか頭グラグラするタイプもいるんよ
梅雨時は酔い止め飲むぞ >>767
イルカを傷つける人は人ではありませんだろ けっこう大きめなニュース…かも?
昨日リリースされたJava版スナップショット21w37aと統合版のベータ1.17.40.20でシード値が共通になった
同じシード値入れるとどっちのバージョンも同じ地形出てくる
まだ細かい違いはあるけどバイオームや地形の構成がほぼ一緒
1枚目Java版/2枚目統合版
https://i.imgur.com/4wqDV0v.jpg
https://i.imgur.com/7qWl9vt.jpg
https://i.imgur.com/ZfkodfV.jpg
https://i.imgur.com/oh04Vax.jpg >>771
どっちに寄るんだろう
ところで1つ目のシード値教えて 完全一致じゃないのがむしろ不思議だな、なんでやねんって
同じロジックで乱数取得の回数が同じなら同じになるはず
ということは?
最初にバイオームマップと大まかな地形配置までは同じロジックだが
詳細のブロック配置するときに乱数取得の回数がズレてると思われる
シード指定RTAあるから、行動では乱数は変わらないと思うが
チャンクに近づく前のプレイヤーの行動で乱数ズレる事はあるのかな?
乱数オブジェクトってキープしてるのか
一度セーブして抜けると乱数リセットとか 地下は閃緑岩と安山岩ばっかだな
閃緑岩の磨いたのが一番綺麗だから一番よく使うけど、安山岩は別に
花崗岩とかもうちょっと出てもいいだろって気がする
凝灰岩はお前誰? >>774
シードは乱数のシードとは別と思う
なぜと言ったらMODが初期化時に乱数使ってると地形が違ってくることになるけど、そうはならないから >>775
磨いた安山岩もキレイだろ
ブロックはゴツいけど床とかハーフはよく使うわ JavaとBEのparity(仕様統一)の一環でシード値の共通化に取り組んでるみたいだね、開発者が言うには
まだ全然完璧ではないし一度に全部変えることはできないけど努力していくよ的なこと言ってる
https://i.imgur.com/CNAxU70.jpg
https://i.imgur.com/keJW1yA.jpg 深層岩め ビーコン&効率Vでも採掘に時間がかかるか 冬の1.18アプデ以降は1.17以前のシード値が使えなくなる(同じじゃなくなる)可能性が高いのかな? そもそも生成がガラッと変わるのでそうでなくても使えない可能性が極大 可能性だけ言っても仕方ないので最新SSの21w37aで今遊んでるseed打ち込んでみたけど既に全然生成が違うっぽい
あとexperimental snapshotで生成めっちゃ重かったけど解消されてるな >>775
自分も閃緑岩好きだったけど1.17で追加された方解石がお気に入りになった
同じ白色系統の石で方解石のほうが見た感じ重くないっていうか
ただ方解石は現状はアメジスト鉱床でしか入手できないのがキツい 行商人とか石工村人が販売してほしい >>785
閃緑岩くらい生成されるようになるみたいよ ん?じゃあ1.18以降はjavaと統合版ユーザーがシード値情報を共有できるってことか 素敵やん JavaとBedrockの融合 のちのJavarock版である 同じもんのソース二重管理は手間しかねえからな
現実問題として、どっちのが軽いん?言語的に BEでしょ
どこまで手を加えてるのか知らんが3DSでも動く師 両者を同じにしていくってことは最終的に一つにするってことだろうな
Java版よさらば >>791
言語の理念的にはもうほぼ差がないけど
現実的には強制的にハードウェアの最先端を追いかけ続けさせられてしまうBEのほうが有利
ただJREさえ相手にしていればそうそうおかしなことにはならないJEのほうがコストが安く検証可能になるのが早い
マルチプラットフォーム対応は一般に言われるほど安くないのでね
JE・BEの両輪あるのは上手いやり方だと思う javaは中身が整理されて以来なんでも簡単に試せるプロトタイプ制作用扱いで
そこから挙動が似た廉価版を作ってるのが統合版という扱いに見えるし
本当はjava版で統一されるのが開発的には楽なんじゃないかな
javaランタイムさえあれば端末によらずとりあえずは動かせるし
統合版は低スペ対応が必要だから仕方なく作ってる感 そういえばマイクラがこんなに有名になるならjavaで作るんじゃなかったってnotchが言ってたなぁ 村を整地したら村人が家にころがりこんできたわ
二段ベッドにしといた >>797
教祖「経典を誤解した過激派が多くて困ってる」 子供村人をボートで遠くに連れてって置き去りにするの楽しい >>798
Javaは逆アセンブルできて、Cはできない(できても読みにくい
チーターはJavaでよかったな せっかくトロッコがあるゲームなんだから
芥川龍之介にならってトロッコ使おうよ 水流エレベーターで上がった時に行商人がぷかぷかしてたのはビビった
リードと買わないけど置いて帰って 行商人はウーパールーパーのエサになるバケツ入り熱帯魚をたまに販売してくれるから1.17以降はいちおう品揃えはチェックする様にしている
熱帯魚持ってきてないなら💀 >>771
シード値はマイナス付いてるとバイオームとか地形が全然違う構成なっちゃうからまだまだプロトタイプって感じだね
シード値がプラスなら似たような構成になるっぽい >>811
グロウベリーは廃坑漁ったらすぐ出てくる そもそも行商人の品揃えの中にグロウベリーはなかったはず
いくら待ったとしても持ってきてくれないよ ファントムも行商人も実装当初は人気者だったのに気がついたらヘイト集める存在に成り下がったっていう
やっぱり発光イカがナンバーワン! 発光イカを手に持つゾンビがデスポーンせず大量発生したからイカ嫌い >>814
発光イカってほんとに居るのか?
時々洞窟に輝くイカスミが落ちてることはあるんだが 知らんがファントムってヘイト集めるほどかな?
夜に出歩かないならそれで済むし、塹壕掘ればカモだし 染料に砕く工程いる?今だに勘違いしてラピスのまま合成しようとしたりする >>815
統合版ならおそらく次のアプデでドラウンドとかゾンビ系モブが光るインクを持たないように修正されるはず 海上に湧いた行商をボートに乗せるなどしてマグマブロックの上に誘導して、
ラマを引きずって沈んでいく様を見る時は感無量だな 寝不足でファントム来てるのに昼は寝られないのはな
徹夜してたら寝かせてくれよ >>820
以前は砕かなくたって混ぜられたんだよ… >>821
俺はJAVAだから修正済みだけど
持ったままデスポーンしないゾンビはそのまま残った 暫定的に修正かけるのはしょうがないけど
元はと言えば自然にホイホイ窒息するイカの挙動が悪い BEだとラピスラズリを染料化をしないで直接染色できる仕様ある >>824
二次染料の事を考えると染料なしって訳にはいかないんじゃないか 発酵イカスミで光らせた看板や額縁って、あれ光源効果あるのかね?
単純に色彩明度明るくしているだけ?
後者なら不可も変わらんけども前者なら微重になるのか 「発酵」イカ墨って書かれてると塩辛をツマミに日本酒飲みたい気分になった 訴訟 そういや1.18でウパのスポーンが繁茂した洞窟に制限されるらしいが、なら輝くイカスミトラップの効率が倍になりそうだな 光るイカスミ、司書とエメ交換できたらなぁ ノーマルのイカスミは交換できるのに トラップ勢ってトラップを作ること自体が目的でそれで得たアイテムをどうするかとかトラップが必要かそうでないかっていうのは二の次なんじゃ?
行商人トラップを作ってる動画見たことあるけど何のために作ってるのか聞くのはちょっと野暮なのかなぁと思った(´・ω・`) 東西南北行っても要塞が見つからん、今でも3層くらいになってるネザーが
アプデきたらどうなっちゃうんだ
酷い生成で可哀想なピグリン一家を見つけたので救助したんだが・・あれ?何か足りない
https://i.imgur.com/Bx1rVNU.jpg >>838
ネザーの通路足場にプリズマリンとは贅沢だな アプデきたら? 洞窟アプデでネザーやエンドの地下生成は変わらないよ 変わるのはオーバーワールドだけ ピースで洞窟掘るのが好きなんだけど目的はない
ダイヤのつるはしとシャベルがあふれてる
銅とか何に使うのかしらん >>837
行商人で何をするかによる
スカイブロック環境なら土を入手するのに必須
オウムガイの殻の取引用ならドラウンドトラップを作るのが大変だから作る理由として分からなくもない
リードのためだけにやってるならまあ理解不能だけど… >>838
プリズマリン使ってるわりに装備はフルネザライトじゃない
つまりネザー歴みじかいな >>845
ネザライトじゃないとまともな装備じゃない、という風潮は……
まあ、そうだよな、連休はネザー地下に潜るか クリーパートラップさえ作ってしまえばTNT量産して
爆破マイニングでネザライト量産は楽にできる
ただし溶岩湖にぶつかった時の面倒さと言ったら 要塞を探している途中だって言ってるのにフルネザライトじゃないと指摘されるのか
なんというマウンティング大好きっ子…
子どもたちよ、高度限界を拡張するくらいのつもりで視点のY座標を高くもつのじゃ マイクラは自分のペースで好きに遊べばいい、他人にどうこう言われようが楽しんだ者勝ち
…ってのが婆ちゃんの口癖だった 90歳だかのお婆ちゃんゲーマーYoutuberもいるしな コンピューターおばあちゃんなんて30年以上前からいるし?! 蜜蜂の生成さらに絞られるってまじかよ
ウーパーも繁茂洞窟だけになるし、絞りすぎだろ Vチューバーだったら絵が良ければ皆ブヒブヒスパチャ投げるしな 蜂の巣って花の近くに植林すれば確率で生成されるから別に減らされてもそこまで気にならない ファントムの出現範囲を
森系バイオームに絞るとかなら歓迎 BE民だけど敵モブの湧きをJava仕様にしてほしい 洞窟とか夜間の地上とか全然遭遇しない
難易度ハードにしても読み込み範囲内に湧くモブの数が少な過ぎて全然余裕 プラフォ間のスペック差を低い方に合わせなきゃいけないから湧き数の根本は無理だろう
次のアプデで湧き上限は緩和されるけど結局下が足引っ張ってるからね... Javaって敵mobのキャップ数って地上地下関係なく70だったっけ 統合版は合計16だから少ない >>862
シミュレーション距離を1番最小の4まで絞ればプレイヤーキャラの周りで敵が湧きやすくはなるよ
シミュ距離小さくするとmobの即時デスポーンが小さくなるので新たに湧きやすくなるってカラクリ
シミュ距離4でも湧きが少ないよって話ならスルーしてくれ >>863
湧き上限緩和ってまじ?!(´・ω・`) 統合版の話? だったらうれC 養蜂場と狐ベリー一緒にしたらハチが居なくなった
ハチってスイートベリーでダメージ受けるんか? >>866
シミュ4は例外的に湧き範囲が半径24〜44になってて目視できるすぐそこにしか湧かないから地下はともかく地上だととても微妙な光景なんだよな・・・
それでも目視で数えられる程度しか湧かないから数秒で数えるのも困難なほど湧くjavaとは全然違う
近所だとデスポンできない状態のmobが空洞に溜まってて湧かなくなるとか稀によくあるし
友好中立含めて200体で何も湧かなくなるから
探検したいなら村や牧場が読み込み範囲に入らない遠方に行く方が良いかな >>867
横レスで863じゃないけど代わりに答えると最新のBEベータ版で地上判定8体,地下判定16体(現行の仕様では8)の計24体(現行16)が最大湧き数に変更された
地上判定は今まで通りで地下判定が倍増で都合8体増えたって感じ 今ですらスイッチやべぇ状態なのに湧き上限増やすのか 今から眠くなるまでマイクラやります
資材集めを兼ねた採掘と整地になります
よろしくお願いします よく階段やハーフブロックを椅子に見立てて紹介しているの多いけど
実際座れないから、あまり作る気にならないんだよな
テーブルにしても同様で高さが椅子と同じだから不格好になる
眺める分には良いんだけど、普段使いするとただの邪魔な障害物にしかならない
アップデートするなら座ったりできる操作追加してくれないかねぇ >>870
サンクス トラップの湧きも若干上がりそうだね エリトラ飛行弱化に備えクリーパー虐殺会場の横に骨粉&サトウキビ一体型装置作ってたんだけど
一向にチェストにサトウキビが降りて来ずようやく来たと思ったら骨粉だった
発射装置とドロッパーを置き間違えたみたいだ
ムカついたからTNTで爆破してやったぜ ネザー要塞見つかんねえので遠征してたら、、、浮き砂利の島でうっかり壊して崩落した
森と大空洞だらけで見通し悪すぎ 修繕もあるしダイピも効率3だけだし鎧もしょぼかったから良いけど
呼吸と耐火のメットと、落下の金靴が失ったの少し辛い
もうファインダーで出すかなあ もはや略しすぎて意味判らない
チラ裏だから構わないけど ツールでジャングルやメサが拠点から4000くらいのところにあることが判明
ネザー要塞を求めて三ヶ月間つなぎまくった通路がとうとう役立つわ >>881
森の洋館と竹林は10000以上だから、そっちもガンバや ああ、略称ね
大丈夫大丈夫、俺も使ってるよ
クリーパー→クパァだよな 匠なんだし爆発して地形破壊じゃなくて建物設置する奴もいてもいいかもしれない 初めてエンダーチャレンジしようかと
とりあえず要塞でチェストにアイテム入れて土持って様子見
様子わかったので弓矢とか取りに拠点戻ってきて
エンドに防具類はずしてくの忘れてた事に気づいた・・ 防護ってダメージ軽減のことだったのか…
ロードストーンはロデストーンだし 統合版の謎翻訳は意外と嫌いじゃない
ただし石臼、テメーはダメだ 完全なる誤訳だから >>886
エンダーマンにはいつも悩まされてるよ
勝手に家の中に入ってきてはポドゾル置いていかれるし 5年くらい前のmodでcreaperっていう爆発すると地形無視してランダムな村構造生成する奴いたな
人口村作るときに誘導とかして便利だった ロデストーンはすごいな…
lodeの発音記号はloud(ロウド)しかないし、日本語でロデと訳す慣習があるわけでもない
もうロデストネとかでいいんじゃないかな ふらっとネザー散策してたけど、豚要塞ほんと意味無いな 豚鼻🐽の旗素材とpigstepくらいしかないかな ピグ要塞
確率でマグマキューブスポナー付きの要塞あるけど微妙 ほぼほぼ観光目的しかない ボケてて一ヶ月前のバックアップで上書きしてしまった
めちゃくちゃ泣きそう Pigstepという超レアアイテムのレコードがある ネザーウォートとブレイズ棒あるネザー要塞と違って別に絶対に行く必要あるってわけでもないしなピグリン要塞
ネザー要塞探してたのにピグリン要塞見つけたときのガックシ感 >>896
ごくまれにだがネザライトインゴットそのものが入ってたり古代の残骸が入ってたりする
俺のやってるワールドでマグマキューブスポナーの所にしか箱無くて
中身見たら両方入ってて発狂した 爆破採掘とか多分想定外で
事前情報知らん人はピグリン要塞で初めてネザライトの存在に気付くでしょ ATM6でもうクッソ歩き回って見つからなくて
何気にゲート真下を掘ったら何かのMODのネザー版廃坑にぶち当たってネザーウォート入手 >>902
何かのMODって事はどのMODのか分からないくらい色んなの入れてるって事だよな
それなのに割とまともに動作するマインクラフトって素敵 >>882
竹林ってなんか需要ある?
足場用の竹と実績のパンダくらいかね >>904
なぜこのタイミングで立てたのか理由を聞こうか >>905
どうでもいいけど次スレ立てるの早すぎひん?w 次スレ立ては>>980くらいだぞ 初エンドラ達成したら、もうとくに目的持ってやる事がない事に気づいてしまった
まあ神殿の露天掘りとか
拠点の建物を真面目に作るのもありかな >>908
統合版ベータで毎週同じシードで新ワールド作って遊んています。
割と楽しいです 強くはすすめないが建築はTwitterとかのSNSに上げると誰も見てなくてもモチベがちょっと上がる >>912
ここにあげればみんなが見てくれるよ!
何言われるかわかんないけどね! >>912
Twitterとかいつまでも残るせいで忘れた頃に山盛り批判コメ飛んできたりするから実況で食っていくとかでもなけりゃやめた方がいいぞ >>913-914
最近プレイ動画をつべに上げ始めた
4つ上げて登録者0、コメント0、俺以外の視聴0 >>915
頑張れ 進歩し続ければいつかバズる日も来よう >>915
見たいから晒せ
ここの奴らは悪い奴ばかりじゃないよ 動画制作に興味があって試しに作ってみただけだから晒してまで見てもらうような価値は無いわw
ただ誰かが見るかも知れないという緊張感はあるから謎の遣り甲斐はある
そういう意味でSNSを勧めてみた 絞られるって聞いたから、アプデ前にウーパーと蜂げっとした 拠点島の水路にイルカが迷い混んできたので逃げないように海と遮断した
不意に思い立って好きな女の名前名札つけてそいつを眺めてたら飛び上がってピチピチ砂の上を跳ねながら海に戻ってどこかへ行ってしまった 蜂絞るって蜂の巣の自然生成のこと?
蜂の巣は花から2ブロック以内に設置された樫の苗木が成長したとき確率で生成されるから絞られてもそこまで困らないけどな 個人的に1人でやると虚無感半端ないゲームだなと思う
最初はソロでサバイバルやってたけど段々と虚無になってきたから友人とやるようになった 一度友人とマルチする楽しみを知ってしまうとよりシングルでやるのが虚しくなるゲームなんよ
そこは仕方ない 逆に最初に色々マルチ参加して色々トラブルに見舞われてソロしかしなくなった俺みたいなのもいる
例えば人の家に入ったら玄関の感圧板の下にTNT仕掛けられてて必死に弁明したりとかな 誰に気を使う事もない…最高の一人の世界…寂しくなんてないさ なんか彼女出来た途端に鼻息荒くなってる野郎みたいで
ちょっとあっち行っててくれませんかね おすすめにうどんくんのうぜえ
パクリしかしてねえ野郎がおこがましいわ なんかマイクロソフトアカウントに移行するの抵抗あるなあ 自動収穫機作って、それを自動で仕分ける仕組みを構築するのが楽しい
木材TNT、ガスト使わない収穫機早く出ないかなぁ >>933
移行済ませたけど今までと何も変わらんよ マイクロソフトに今更そこまで警戒感抱く必要ある?
羹に懲りて膾を吹くように見える
ワクチンはビルゲイツの罠だとか言い出すわけでもあるまい 無料ケープに釣られて速攻で垢移行したでござる(´・ω・`) 洞窟掘ってたら石造りのエンドの入口?らしいの見つけた
近くの村の真下だったわ マイクロソフト垢に変更したら
今までのニックネーム使えなくてウンザリ
数字付き嫌なんだよなあ 別に移行しなけりゃ遊べなくなるだけだから勝手にしろ >>939
Microsoft垢は名前を変えるのに有料ってのが最大級のゴミポイントだと思うわ >>930
Twitterのフォローお願いします!
何とぞお願いします!! >>938
君はどっちかわかんないけど
統合版なら結構ある
井戸直下堀りでポータル到達とか >>944
現行のバージョンの水没洞窟だったらあまり意味ないと思う
今冬に予定されてる洞窟アプデpart2でダイヤとか希少鉱石が水没洞窟に露出しやすい地形生成に変わる可能性あるので、アプデ来れば水没洞窟は探索する甲斐があるかも 次の大型アプデで地下だけでなく地上も生成が大幅に変わるから村地下に要塞が生成されやすい仕様とかも変わるのかな 統合版の村人ってプレイヤーを凝視しすぎだろ ず〜っと見つめてくる まずエンドに村人連れてきて、外周の島々に移動する所から始めます >>951
じーっと見つめられてもイラッとするし、かと思うとプイッとどっか行ってもイラッとする >>945
これ見るとキッチリ井戸の真下が要塞になってるのな >>951
マイクラ世界の人型モブはみんな鼻デカだからな 村人もウィッチも襲撃者たちも
鼻デカ族じゃないスティーブが物珍しいのさ マイクラ世界の人類は
テングザルから進化したんだろう ウィッチの鼻だけはよく見るとオデキかハナクソかわからんがなんか付いてる
https://i.imgur.com/0rzgm3U.jpg 鼻が特徴的すぎてスルーされがちだけど眉毛も繋がってるという こち亀の両津かよ >>963
両性具有でないならどうやって繁殖するんだ? >>965
スティーブとアレックスももしかして、、、 ネザーやエンドでも村人とベッド作ってそこに呪いの旗持ってったら襲撃発生すんの? 鐘はなくても行けたはず 村人と紐付いたベッドあればOK 襲撃者たちも苦労が絶えないわな わざわざエンドやネザーまで行かないといけないとか
出張手当とか危険手当が出ないと割に合わないだろ 今日は頑張ってさっさと用事片付けたから
今から3時間マイクラやってもまだ今日なんだよねえ
嬉しい 明るさ0じゃないと暗所で湧く敵Mobが湧かなくなるってマジかよ ブロックライトはそうなるらしいね スカイライトは今までと一緒
1.18で洞窟が以前と比べたらサイズが大きくなるから簡単にわき潰しできるようにする意図があるってモヤンのひと言ってた 光苔とかレッドストーントーチの明るさレベルは7なので今現在は敵モブのわき潰しはできないけど1.18以降はわき潰しに使えるのがいいね 統合版の洞窟と崖オンにして地下潜ってわき潰し試しにやってきたけどいい感じ
バカスカ大量に松明置かなくて済むようになったのはありがたい 島に池作って熱帯魚放ったんだがこいつらそのうち消えたりするの? 生簀にウーパールーパー2匹入れて繁殖させたけど
遠征から帰宅したら1匹だった、今はずっと1匹
砂壁1マスをすり抜けたのかなと思うけど最後の1匹はまだ消えない もっといっぱい入れておいて、最後に残った奴がチャンピオン リアルのウーパーって死んだフリってしないよな ちょん切れた腕や足が再び生えてくる再生能力は有名だけど
ゲーム上で再生能力を表現するために死んだフリの挙動を入れたってことなのかな このスレッドは1000を超えました。
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