【PC】Minecraft MOD総合.0.25.18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(閉鎖)
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ77
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1629436401/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1629596440/
Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
※前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1625239814/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft >>2
よくよく見たらjeiだのifだのないな…
追加するのに良いタイミングかもしれん
あとそういやTEは今ファウンデーション?か
>>950 テンプレ見る限りCreate以前に作られてる感あるよな
まあ特に略称はない?けども あーあとmodpackの略称テンプレとかも面白そうだなあ
パックスレあるからいらんかなあ >>11
そうなんだっけ?
まあTEで伝わるから良いか あーあとfabricって何?とかのテンプレもあれば俺が助かるわ とりあえずCurseForge入れとけとか書いても良い気もするけど初心者がどこまで把握できるか >>13
前提のCoFH Core
ワールド生成のCoFH World
素材を追加するThermal Foundation
工業MOD部分のThermal Expansion
導管のThermal Dynamics
後はこまごましたやつだから名前出る事無いと思うけど >>21
あーあれ素材だけなのか
それで思い出したけどそいやtech rebornなんかも来たなあ テンプレの話ならRefinedStorageとかIndustrialForegoingとかの超メジャー級も入ってないからどっかで一度作り直した方がとは毎スレ思ってる すいません質問いいっすか
mod入れようと思って1.16.5の安定版forgeインストーラを入れたんだけどこれが開けねっす
JREの8入れてforgeインストーラと関連付けしてあるけどコマンドプロンプト(たぶん)が一瞬開くだけで起動しないっす
これどうしたらいいっすかね?
必要な情報があれば書くっす >>24
俺も同じ現象なったけど多分javaのバージョン違いが原因
https://www.oracle.com/jp/java/technologies/javase-jre8-downloads.html
jre8と言っても色々あるわけだがこの8u301で解決するってことはない?
あと単にCurseForgeからの導入のほうが楽ではある 久しぶりに1.12のEIO入れたら、電力の単位がμI?みたいなのになってるんだけど
これってRF換算でどの程度なのか判る人居るだろうか? >>27
単に呼び方変わっただけって事なのね
サンクス 1.17.1のmod少なすぎるんだけど
1.17.1って人気ないの? >>25
バージョンは8u301になってたっす
色々調べてjavarunで無理矢理開いたっすけど結局原因がはっきりしないっすね〜 >>31
もしかしてもう最新版はjava16だったりするんかね 1.17xに触れると鉱石のグラフィックとかリニューアルされててこの環境でmodいれてえな〜って思うよね
実際は1.16.5からあんまりやる事増えてないんだけど…
もう1.18エクスペリメンタルが出てて、地形がガバっと変わるから1.17.1はこのままあんまりmod来ないだろうね レシピが被ったときに作れなくなるやつ、作業台アイテムはなんとかEXって入れて解決したんだけどかまどで作るアイテムのレシピ重複を解決する方法ってありますか? レシピ自体を変える
俺はRefinedStorageの自動クラフトでレシピ被った時が気になる
これもレシピ変えるしかねえのかな CraftTweakerでfurnaceのレシピも弄れたはず
というかバージョンくらい書け 前スレ998-1000
ありがとう、スポーンは止めれた
けど沸いてしまったやつは残り続けるのね・・・ワールド消してやり直した
自分の英語の知識はマイクラとテラリアで得たものが大半で、cockroachなんて聞いたことすら無かった
また一つ賢くなれたよ、圧倒的感謝・・・! 洋ゲーだとCockroachはよく出てくるから覚える 1.16.5にAE2stuffほしい
チャンネル可視化できないの不便すぎる…… MOD民はある程度CraftTweakerは使えたほうがいいよ
難しいことしないのならプログラミングみたいに構文覚える必要ないし killコマンドで消せばよかったんじゃ?
チートオフだったのかな 時代はPolymorphだからかまどレシピ程度でCraftTweakerはいらん 1.12は更新停まったというより、枯れたというべきなんじゃない?
かなり長いこと君臨していたから1.12 というかバージョン跨いで更新続ける作者ばかりじゃないしな なんなら未だに1.2.5でしか更新しない頑固者も割といるしな それに関しては正直マイクラ自体が軽いっていう利点があるんよなあ
まあJEIに慣れきった今クラフトガイドはちょっと…て気はするが JEIに慣れてるとNEIですら違和感を感じてしまって1.7.10に戻れない あとはarsmagicaが1.12に…いまさら来るわけないすね でも1.16だかでマイクラ自体が軽量化したらしいね Cockroachはフランス版トムとジェリーみたいなので覚えたな
1.12はまだ死んでないから…これからMineFantasyが来るから… ArsNouveauが精神的後継っぽいからそれやればよろし
AM本体はもう作者が... astral sorceryでクリスタルにスターライト吸わせて育てる時って何かしら加速手段ある?
適当に池ぽちゃさせてるだけなんだけど、ロストするわけじゃないし気長にやるしかないのかな
全体的に本にも書いてないような仕様も多い?ぽいから、これ以外にもなんかこうテクニックというか知っとくと幸せになれる情報が何かあったら教えてほしいです 1.16.5 のpack遊んでたらスタッタリング気になってしまってMOD有効無効繰り返して一日かけて FTB Chunks が原因っぽいのわかった
これ本来ならデバク用の便利modとかですぐにわかったりしたのかな?
探した中だとsparkがそれっぽいけど不意に起きるスタッタリングの調査向きではなさそうだった 1.12のGoGのモブの卵の入手方法判る人居らんだろか?
前と違って何かのガチャみたいなヤツから出るっぽいんだけど、そのガチャアイテムの入手方法が良く判らない…… >>59
Mana and Artifice が 作者本人による後継mod 公式wikiの情報古くなってるん?
対応モンスターが卵を落とすって書かれてるけど >>64
ありがとう
ちょっくら狩りに行ってくるわ
>>66
JEIだとガチャアイテム開封で出るっぽく表示されてるのよね
単に運が悪すぎて対応モンスターからのドロップを見れてないだけ、て可能性もあるけど…… これから1.16.5 でやろうと思ってるんですけど、皆さんはrefined storageとae2 どっちを使ってますか?
ae2の複雑さが好きなんですけど、デザインはrefined storage の方が格好良くて好きなので迷ってます。
あとae2の1.16.5のアドオンが少ないと思うのですが、どんな感じですか? ATM6やった経験しかないけど、RSはさすがに自動ビルドが弱い
でもSkyFactory4でやり過ぎた経験から、自動ビルドって要るか?という心境だったんで簡易なRSに安住した 液体アセンブラーがあったかどうか確認してなかったけど、MekanizmのサポートするならAE2なのかな?
気体も自動ビルドで扱えたっけ?AE2 自動ビルドとは…
AE2でのパターン増設めんどすぎねえか
なんかアドオン前提の話なんかな ExtraStorageとかCableTiersが入ってるとRS倉庫巨大になっても自動クラフトやら何やらには困らないな >>68
ちょっと本題とはずれるけどUnityっていうリソースパック入れるとAE2と一部アドオンが良い感じの見た目になるよ
OmnifactoryだとUnityとZederrian Technologyですごく没入感が上がった
そこそこの数のMODにも対応しててオススメ 皆さん、ご意見ありがとうございます。
自動クラフトの機能にはどのような違いがありますか? ae2 rs共にあまり深くまで遊んだことがないので分かりません。教えてください。 AE2は液体を同時使うクラフトレシピ登録するのにアドオンのVolumetric Flaskを使うが
RSは素の状態で扱える
こんくらいじゃね a〇idstで好みのスポーン地点を漁ってると意外とレア度が高いってか超高い"広大な平原"
やっと有ったと思ったら何故か必ず周りに付いてくる嫌いなバイオーム 歯痒いね RSの自動外部処理で投入素材を増やして返すタイプのクラフトするとバグるのどうにかならんかな
HaCの微生物8倍にするやつがクラフト指定数を問わずパターン1回分で止まるわ >>80
同じ素材を複数箇所で使うから個数管理がややこしくなる そういうのはなんだっけレベルエミッターで在庫個数で管理してる そこでefined Storage: Requestify
1.12と1.16しかないけど Enviromineで腐敗しないようにする設定てできる?出来るならどうやったらいいか教えてください… 1.12.2でcyclicのAutomatedUserみたいな機械って、他に何かないかな
出来るだけ規模の小さいmod探してるんだけれども >>87
TEのは1.12では消えてるのよね
そしてすまん、自己解決した
そのまんまの単品modあったわ…… ClickMachineってやつ
これでやっとHaCの養蚕自動化出来るわ 養蚕ってネックになるのは桑の葉っぱの安定供給だと思ってたけど
どこの行程に使ってるの? 普通に搬入するとバグるとか言ってたな
右クリでも搬入できるからそのためじゃね まさしく蚕側の搬入用に使ってる
葉っぱは大量の盆栽で強引に解決してる 1.16.5のmek面白くなったな
今まで手軽に核融合炉に手が届いて実質無限電力だったから間に核分裂炉挟まったのはいい感じの調整だ 1.16.5も揃い始めて来たなぁ
後はなんだろうEIOとかか スーツもあるしなぁ
大規模倉庫も入ったし、そろそろ農業機械を mekanismは上位のアイテム生成に核分裂炉から出てくるポロリニウムが必須になった 核融合炉は爆発や放射能なし
しかもリソースは水だけでよく
発電量も最強の壊れ性能だから テクスチャ見つからないときのピンク黒の柄を変えるmodかなんかあります? >>100
それはリソパの範疇じゃない?
手っ取り早い方法としては対応するバージョンのファイルを展開して直接別の画像に差し替えるという荒業もある みんなは拠点建てる時の土地ってどうやって確保してる?
自分の拠点は3x3チャンクの平らな土地が無いと建てられなくて毎回30ワールドくらいリセマラしてるんだけどそろそろ折れそう
なんか整地が楽になるアイテムとか無いですかね? たかだか2300ブロックの範囲を整地するのが嫌で世界リセマラするレベルならもうOPmodツールかチートオンワールドで空気fillすればええんちゃう
その根気だと資材足りなくなっても施設作るのさえ面倒くさがりそうだけど 整地自体は別に嫌では無いんだけど、自然な地形を維持したいのと各出入り口の外が高低差あるのが嫌
坂道の途中に作ると一方はそのまま出入り出来ても反対側は崖とかになるやん?そういうのがダメ Builderでも何でも使えばいいのに
MOD知識の無さってレベルの話じゃないから物質スレにでも行けよ すまん、前提を忘れてた
ワールド入って1日目レベルの石ツールレベルの話
そりゃbuilderやquarryあるなら岩盤整地して拠点建てるよ >>107
同じ人かどうかは知らんけど多分動画で見た建築か以前作った家そのまま移植しようとしてるな
入口やサイズや向きなんて一番アレンジしやすい部分だからもうちょっとがんばれよ 色んな人がいるんだなあ
近場に木が無いほうがめんどいと思っちゃうな ここmodスレなんだけどmod縛ってるの?
それとも世界観壊さないちょうどいいmodが知りたいの?上に出てるじゃん さらに忘れてた、やってるのはATM6とRagnaMod VIってmodpack
ガジェットもビルダーもクァーリーもレシピ変更で終盤じゃないと無理
>>112
いや、3x3の範囲を3段の丸石壁で囲むだけの自作青空拠点
この形でしか拠点を建てられなくなって、modの進行のために床が土である必要があるのよ
家に帰ったら画像貼るわ 後出しジャンケン酷いなぁ
そんなのチートonでコマンド使うかworldeditでも使えばいいんじゃね
なんかリセマラも実際にワールド生成してそうで怖い >>117
mod込みだとシードサイト使えなくね?
なんか方法あるのか >>117
当たり前だけどチートはオフ、チートオンとかクソゲーよ
リセマラも実際に作成削除の繰り返ししてる、ワールドタイプrealisticだから外部ツールは使えん 拠点って聞いてたから変なのと思いつつ思い当たるフシ考えてたらただの囲いじゃねーか
いよいよもって高低差に過敏になる理屈もわからんしそれこそ斜面でも好きに囲えるだろ..
休憩時間無駄にしたわ まあ分かるよ言いたいことと気持ちは
その上で答えるとBCのビルダーが一番手っ取り早そう
魔術に整地出来そうなのは無いしRFToolsは遅い
TiCのハンマーはちょっと開始が遅そうだし
採掘ツールはチートレベルの手軽さと速度じゃないと序盤は厳しいね
Mekのパクセルは1マスだし 青空拠点てことはファントム以前のmodpack環境、つまり1.12以前てことだろ
mceditもあるんだから好きにすりゃいい
鯖ならムズイがなんかシングルみたいだし >>120
拠点内に高低差あったら機械並べられんしbotaniaとかやりにくいわ
拠点内を平らにするのは当然だろう
>>122
1.16.5だよ、基本ピースフルだからファントムは気にならない
mceditとか外部ツールはチートコマンド以上に忌避してるんでダメ >>127
スカイブロックは床用素材集めるのとそれを貼るの、あと探索ができないのがキツい
interactionsみたいに行き来可能なvoidディメンションがあるならそれが最適解なんだけど
>>128
>>105もう一回読んでこい、整地を楽にするアイテムを追加するmod探してる 何だこいつ何様のつもりだよ
整地ツールは>>107と背反だろ 言葉足らずですまん
ブロックを消去するタイプの最序盤から使える整地アイテムを探してる
builder’s wandの逆 まあ自分もビビッと来るまでワールドの生成と削除繰り返したりするから気持ちは分かるわ
ただそういう妙なこだわりって自分他にも色々あるけど、そういうのって結局プレイの邪魔でそのうちモチベ失う元だから折り合いつけて妥協した方がいいんよね
初めから完璧にしようとするなら、それこそきちんと用意されてる手段で工夫する方が健全
少なくともID赤くして書き込む時間で整地した方がよほど早く済んだと思うよ 単純に最初からやや開けてて整地作業が必要のない拠点向きの空間を作るとかの環境modって見たことないな
今やワールド作成で環境数値弄れるようになってるからそれで帳尻合わせればー? つーかvoidあればいいってなら採掘ワールド拠点にすればいいだけじゃねえの
あれ鉄さえあればポータル作れたろ >>133
背反じゃないぞ、ベクトルの向きは違うけど
段を無くすために丘の頂上から削ったり、自然な地形に似せるために一定間隔で段を作ったりするのに使う
>>139
mining worldは専用のが既に入ってるからバランス崩壊防止で入れれない
んでそっちにはallthemodium(netheriteより上位の鉱石)使うから中盤以降になる バランス崩壊を気にするなら整地用アイテムの別途導入もバランス崩壊するから出来んやんけ Rockhounding Mod: Chemistryってどう?
もう1.16.5から戻れない身体になりつつあるんだけど面白いなら心の準備だけしておこうかと そもそも3x3チャンクも丸石の壁作るなら自然な地形もクソもなくね 1.16で環境作ろうとしてるんだが、レッドストーン回路に限ってbluepowerとprojectredだとどっちが安定するのかな
昔projectred使ってたけどタイマー信号出す度に負荷掛かっててストップモーションみたくなってた forge1.17のtorch bow MOD早く来てくれ
天空TTの高さミスって地上にも湧いてしまうので上空から湧き潰ししたい rats, 良いmodなんだけどイマイチ安定しないな 1.12.2の環境で、TE5配管ってBuildcraft機械とつかなくなった?
どっかのレスでbuildはMJに戻ったってチラ見したけどそのせいなのかな
数年ぶりのマイクラで浦島太郎なんだけど誰か教えてください〜 配管ってかエネルギー導管だけ駄目なんじゃなかったか
コンバート系のアイテムあったような とりあえずMekanismぶちこんでいる身からするとエネルギー導管問題はほぼぶち当たらないぜ 工業やると鉱石類が増えるのが嫌なんだよなあ
心なしかダイヤとか取れづらくなってる気がするし ダイヤ以外の鉱石見つける比率が増えてそう感じてるだけ
そもそも大抵の工業化なら採掘手段も他の入手手段も増えてるはず
バニラみたいな手掘りはさっさと卒業しような >>145
適切な返しではないと思うけど赤石に関してならTinyRedstoneとTinyGatesが熱い
あと単純にタイマーやら赤石便利装置系を使いたいのなら余分なものが多いけどRFToolsにもいくらかある 採掘用ワールドのModって皆さん何使っていますか?
Aroma1997sが一番無難でしょうか aroma、今のところ1.12までだけど老舗だし無難かな
あれ?洞窟とか作られたっけ?
使ってたのって結構昔だから 作られてるな
敵はわかないしエメラルドを普通に見かけるし浅い階層だと(?)スライム鉱石まである快適ワールド
あと現世でどうしても村が見つからないときにここを当てにする 猿でも扱えて、各バイオーム広さ 生成率 onoffを個別設定できて
このバイオームは初期地点から〇〇m以内には生成しない とかできるmodが欲しい
そんな魔法なmodが無いのはわかっているが… バイオーム変えるmodはいっぱいあるからそれで好きにいじったらええやん なんやら特に何も更新していないvoxelmapがクラッシュを招く
多少報告も上がってるからおまかんというわけではないのかな 少し様子見するか
ミニマップじゃ一番好きなんだけどね >>161
良ければ(あと1.12にあれば)それ教えてくれないか
追加系は数多く見つかるがバニラの各バイオームステータスを変更するものは不思議とググっても見当たらない
BOPにon/offはあるようだけどワールドタイプ:BOPにしないといけないらしくてやめた 今のところバイオームを追加する気はないので 1.12.2で黄昏とか工業化mod入れて遊んでるんだけど、オーバーワールドと他ディメンジョンで経験値が個別に管理されてるぽかったり
ChickenChunksのチャンクローダーが全然機能しなかったりするんだけど、誰か似たような経験した事ある人居たりしないかな? >>164
経験値に関しては多分同期ズレ
ワールド入り直すか経験値1でも拾うと直ったはず >>165
ありがとう
確かめてみたら、その通りだったわ
後はオーバーワールド以外で何故か機能しないチャンクローダーの原因を突き止めねば…… >>163
パッと思いつくのはWorldedit. BiomeTweaker, Thaumcraft、Biome Id Fixerかな
最後以外は1.12でもあったと思う ExU2にもterra formerがある
ただし書き換えのために一度はそのバイオームを見つける必要があるけど あとからの書き換えはともかく、地形が崩れないように生成そのものに手を加えるって相当きついようだねぇ UniversalElectricity…生きていたのか… AtomicScienceとかICBMが復活する可能性があるのか? rats入れてみたが一番大事な事が頭から抜けていた…
ネズミにやらせたいことが特にない! でもチーズの量産が楽すぎてやばい かなり待ってるんだけどひょっとしてic2本家もic2クラシックもどっちも更新止まっちゃってる?
クアンタム装備で最新バージョンのマイクラを駆け回ることは叶わないのか??? 粘土工業も悪くはないんだけど、クッキークリッカー的な側面に特化しすぎてるのがな
もっと発展性というか建築やら他の応用ができてほしい
でないと最終目的が誰もが同じで、もう一度やっても同じじゃんと MystCraft復活してくれんかな
めちゃくちゃ久しぶりにマイクラやり始めたけど
レッドパワーもミストもなくなってて悲しい
工業系も昔とだいぶ違うから勉強しなおしで楽しいけど
オーバーワールドを露天掘りたくないからミストの世界に鉱石倍の要素加えて掘り続けたい... よう古代人
そんだけ昔から来てるんなら1.7.10とか1.12.2をやってみるのだ データパックでMystCraftなかったっけ
タイトルしか見てないからどんなもんか知らないが てか採掘用の別dim作成ってことならRFtoolsあるしね 影MOD入れてFPSあがらんなぁと思ってGPU使用率見たら常時80-90%でビックリした
光の加減とか好きだったけどRTX2070じゃ厳しいのか……
スペック余裕だろwと思ってたからショックがでかい 何のシェーダ入れて何個mod入れた環境なのかによるでしょ
Seusなら1.16だとrtx2070sでmod数十個入れても60は出る
なんか妙に軽くなってんだよな1.16だと >>182
バージョンは1.17.1
影MODはSEUS PTGI HRR TEST 2.1
入れてるMODは3つ
前提MODのfabric
軽量化MODのOptifine
地図MODのVoxelMap
これでGPUの負荷が80-90% Nvidiaコンパネでアプリ登録してないとかパフォーマンス最優先にしてないとか色々あるんじゃね 1.17のOptiはそれ以前より重かったような
あと使ってるシェーダーがそもそも超重量級だし
OptiをIrisに変えてSildursとかBSLとかComplementaryのシェーダー使うのが一番軽そう mekのタービンの情報見た時に赤字の『限定的』が表示されるのってなんだろう
解説動画色々と見た感じみんな出てるみたいだけど…… >>186
たしかタービンと羽の比率の問題でどっちかが足りてないと限定的って出るんじゃなかったか
だから限定的になってる方の部品を追加すると出力がさらに上がるはず >>184
そこら辺も色々やってこれなのよ
影MODナメてたわ
>>185
負荷状況見てこれはヤベェと思ってComplementary入れてみた
なんか水の表現がのっぺりというか……
SEUS PTGI HRR TEST 2.1みたいに澄み通った感じが良いんだけど、軽量+無料だから高望みは出来ないか Fabでopti共存できるとはいえopti自体がもう軽量化動作ほぼぶん投げてる以上そっちにこだわるよりsodium入れた方が明らかに改善するよ
シェーダと併用できたかどうかはわからんけど、mod環境で資源効率化だの倉庫拡張だの自動化とか色々やってくと拠点周りの負荷でfps30切るなんて当たり前になってくるから妥協も必要 EnderIOのFarmingstationってForkアップグレードしたDS斧で鍬の代用できないのかな? RTX3060の俺氏、高みの見物
ミニマップmodで地図機能だけのシンプルなmodってないかな?
よくある洞窟対応とかウェイポイントとかmob表示がまったくないやつ >>192
該当する機能を設定でOFFにすればいいだけでは? >>191
せっかく専用ツールあるんだしDark Backhoeを使ってやれよ
耐久値も高いぞ EnderIOの農業マシンはツール必須だから微妙
そう思ってた時期が私にもありました… >>187
なるほどありがとう
となると最大サイズで作った場合蒸気排出口フルで積んでも限定的になるわけか…… EIOのは骨粉で加速できるようだけど
そんなの要らねえとばかりに作物の成長が普通に早まって早々に一生分溜まってしまった思い出 農業機械は殆どのmodに何かしらある癖にうまく対応できずに
結局ender coreの右クリ収穫+植えなおし機能付与とIndustrialForegoingの収穫マシンの合わせ技に落ち着いた 少し建築もやってみようと思って拠点改装始めたんだけど、殺風景な壁が気になるんで絵でも飾りたいんだけど
絵画の種類とか増やせたりするmodって1.12.2で何かあったりするだろか? パッと調べて出てくるのはpaintings++とか
bibliocraftで追加したりリソパで変えたりってのも
自分はMizuno's 16 Craftってリソースパックよく使ってるけど、絵画のラインナップもいい感じに建築向きだからそこだけ差し替えたりってのもアリかも >>201
サンクス!
家具類も追加してくれるbibliocraft使ってみるわ TwilightForestみたいな冒険や攻略があって、難易度もそれほど高くなく、途中で追加導入しても問題ない別ディメンションみたいなやつを探してるんだけど(TwilightForestは攻略してしまった)
BlueSkiesってどんな感じ?curseforgeのページ見ると結構完成度も高そうだし日本語訳のクレジットも入ってるけど日本語でプレイしてる動画やblogは見つからなかったんだよね
それ以外でも1.16.5で該当しそうな別世界modでお勧めがあったら教えてほしい まずBlueSkiesやってみたら?
Atum2とThe Abyssってのもあるけど外人の紹介動画見て気に入ったらどうぞ Atumは雰囲気あって面白いよ、便利なアイテムもあるし
黄昏よりも通常モブがしんどい気はする arcanearchives Grim Pack Techguns Simplylightの小さな光源たち
どれも良いものだけど家の壁はともかく床に並べるとこれでもちょいと気になる
もう不可視か埋め込むしかないかなぁ
画像はurl短縮とか取り直しとかしても超絶執拗にNG言われまくったので断念した・・ なんだかんだ床の光源はレッドストーンランプとか
シーランタンあたり埋め込むのが一番マイクラって感じですき
不可視/埋め込み以外なら個人的にはastral sorceryのイルミネーションワンドおすすめ、床に並べてもそこまで気にならないからよく使う
屋内だと設置遅いのがアレだけど 工業系と一緒にHaC入れて遊んでるんだけど、HaCのハンマーミルの液体貯蔵量部分の表示がおかしくなってる
液体が表示されなかったり、逆に表示が減らなかったりまともな動作してくれないんだけど
同じ現象起きたことある人居ないかな? 化学反応槽でも液体貯蔵がおかしくなるのはたまにある
そしてログインしなおすと直る つべの実況でも見たんで工業Modは関係ないと思う mekのmeka-toolって分子分解機より使い勝手悪くない?
モジュール作らないとただの充電式石ピッケルだし
モジュール全部積んでもただの分子分解機だし
便利なのはテレポートぐらいか? シェーダー入れずに軽量化目的でopti入れてる勢はさっさと外した方がいい
もう対して軽量化効果もないし競合の総本山と化してるからな opti、1.7.10時代から既にバグが多かったからFastcraftやBetterFPSにはお世話になってた
最新にも対応して欲しい meka-toolのテレポートは空中に移動できないから微妙
Not Enough WandsのTeleportation wandの方が便利かな >>214
なんでそんな事してるのか分からんがmodpackしゃだめなのか >>214
1.12以降は無いようなmodだとharvest festivalとかどうよ
てかcurseでver指定したらいくらでも出てくると思うけど 1.10.2といえばars magicaだなー
mana&artificeでもars nouveauでもなく 今ちょうどharvest festivalメインのfaming valleyやってる
Stardew Valleyライクのpackだけど本家同様忙しすぎる >>210
あー、これmod側の不具合か
それじゃどうしようもないな…… 1.10.2しか対応してないmodというとSuperCircuitMakerは面白かったなぁ それしか無いというかそれだと何か問題あるんか?
縛りプレイ的な話ならそれこそバニラの地図でいいだろうし、多少不便程度でいいならbiblioやらantique atlasやらがあるし
というか1.13以降ならバニラにすらウェイポイントある時代だぞ >>208
表示がおかしいだけで動作はするから気にしないことにしてる
基本ハンマーミルでしか起こらん
液体窒素入れたままの超伝導ホバーを出し入れすると一時的に液体表示だけ消えるなんてのならあるけど 極限まで最適化してファイルサイズすらも節約したいのかもしれん
機能オフっても該当する機能のソースは含まれてる 単純に機能絞ってる方が軽いしUIも煩雑にならないしロードも速くなるしで良いじゃん >>223
バニラにウェイポイントあるの!?
初歩的な質問ですまんがキーの割当って解除できる?
絶対に使わないショートカットを無効化したい
とりあえず使わないキーに割当してるけどなんかの拍子に押しそうで気持ち悪い UI煩雑になるならオフにすればいいし地図modが重いならそもそもマイクラやれるPCじゃないでしょ…
>>227
名前つけた旗設置して地図で右クリ
使わないキーはescに割り当てればnoneになる >>223
マルチプレイの鯖のルールで禁止modにmob表示・洞窟内部表示・ウェイポイント機能が付いてるミニマップは禁止してますが該当機能がないミニマップなら使ってもいいですよって書いてあって
そんなシンプルなmodあったっけ?って どの機能もF3である程度代用利くのに禁止って鯖管がおかしいんじゃねえの >>226
これ盲信してるのいるけど
単機能MOD、特に元のMODからぶっこぬいたようなのって
元々の出来がアレでクッソ重かったりあるのよなぁ そういう理由だったのね
洞窟とmob表示はともかく、ウェイポイント機能ない地図modなんかあるか? その条件にぴったりマッチするミニマップってのは聞いた事無いな
一番近いのはXaero's Minimap (Fair-play Edition)とかか
洞窟モードやエンティティ表示機能はないけどウェイポイントは付いてるんだよな >>229
その管理者は基本的に使ってほしくないからほぼ該当する条件付けてるんじゃないのか?
クリアしたMODを自分で作れってレベルだと思うぞ FTBに付いてるミニマップはかなりシンプルだったような HaCの作物育成の適性条件の見方がイマイチよく判らん……
JEIで確認するとある程度の幅を持って適性条件を表示してあるけど、作者さんのwiki見るとその範囲内なら何でもOKって訳でもないみたいだし
wikiに載ってる分の作物は良いんだけど、ショウガとかニンニクとかはmod内のテキストファイルとかにも特に書いてないし
実際に比べて確認せんとダメなんかね、これ? 流石に作者さんに直で質問ってのはアレなんで、wiki更新までは「取りあえず育てば適当で構わんか」の精神で行く事にするわ >>239
作者はこのスレ見ているはずだから
もしかすると回答してくれるかも
417カラスマン ◆KW0O4vJX9M (ワッチョイ c36f-YxN5)2019/03/19(火) 19:12:40.90ID:Q2bpTrND0>>419
よしOK
HaCの批評は大歓迎だけど、エアプと誤情報を撒かれると迷惑なので訂正に来ますた
(昔の宣言があるので)書き込み時にはトリ付けます githubでこれどうやって使うのーぐらいのノリで質問してくれていいって作者本人が言ってた 流れをぶった切ってしまうが、1.12.2で遊んでる人達ってバックパックmodは何使ってる? >>244
バックパックとは違うけど似た様なのとして/dank/null iron backpack好きでよく使ってたんだけど、最近遊ぶのはmodpackばっかだからまあ入ってるやつって感じ
danknullはマジで便利 baublesのボディスロットに装備してそのまま開けるimproved backpackを使ってるわ
下半分だけだけど染色/設置対応 大きさはアップデート最大で7*9とやや謙虚 iron backpackだなぁ
他にいいのが見つからんかった
本当は更新してくれれば一番良いんだけどね 1.12ならbackpacks!使ってたな
他にもバックパックmod触ったけど個人的に一番気に入ってた ぬう…modを抜いた後にできるブロック削除跡の暗い空間、明るさ更新すれば明るくなるけど再起動ごとに暗くなり直すのか…
上空に残ってるらしくていちいち暗くなる 一度候補全部にブロック置いてから壊さねばならないのかめんどいい MODを抜いても、ここにはこのMODの子のブロックが置かれています、みたいなデータは残ったままになるから別のブロックを置いてやるか
使えるバージョンならMCEditとかで抜いたMODのブロックを削除してやるしかない iron backpackが人気かあ
やっぱりあれが無難かな Iron Backpackはアップグレードがなくなって本当に残念だよ ジャーニーマップのウェイポイント作成しようと思ったらビビった iron backpackは1.10.2が最盛期で、以降は何故か機能低下してるんだよな
なのでV0id's Smart Backpacksにした
でもこれも1.12.2しかなくて、それ以降やることにしたらどうしようかのう facebookアカウントなら個人情報を完全にぶっこ抜かれるから嫌がるのも分かるけどマイクロソフトはそこまで嫌がるほどか? 世の中には○ル・○イツがコロナばら撒いてる
なんてのをガチで信じてる奴がいるからなあ 前も出たけど1.16ならSophisticated Backpacks 1.12.2で染料による各色レンガブロックを追加するものはないかな
HaCだけは知ってるけど建材のみの追加はできないようなので今回は無しで 1.16はcompact storage使ってる、めっちゃ枠拡張できて良い
各色レンガというとbetter with modsにもあるんだけどこっちも建材以外の要素すげえ多いから無しなのかな
レンガ系建材のバリエーション増やすってことならceramicsがあるけど各色とかではない
探したら一応mcreaterのサイトでcolored bricks modってのが見つかった、使ったことないから知らんけど 1.16である日を境にあらゆるmodのconfigが変更してもデフォ値に戻されるようになったんだけど、もしかしてランチャーかjava引数が悪さするとかある?
一応応急処置で毎回読み取り専用にしてるけど Ceramicsにも面白い色のレンガあるよな地味なのからケバケバしいのまで 1.16.5に鉱石の生成を統一してくれるmodない?
やっぱconfigいじらないとだめなのかな 1.12だけどバックパックはimproved backpack使ってるわ ちょっとHaC入れて遊んでる人に聞いてみたいんだけど、他に工業化modとか魔術mod系って何か入れて遊んでたりする? >>268
相性いいかって言うと微妙だけどIE入れてる
とりあえずHaC単体だと輸送面が厳しいから何かしら入れた方が楽 >>269
輸送系は確かになぁ
均等分配とか出来ないし、液体輸送も転送オンリーだからなぁ
工場とか作りたいし、その辺をサポートできるmodだけは必須か
なるべくHaCと雰囲気のなじみそうなのを最小限に留めて、環境作り直すかな…… 嘘だろ…
マルチページチェストに向かってic2のレンチを持ったまま右クリックして開こうとしたら回転して
中間素材の入った中身が全部まるごと消失してる…
あぁ…うそやろ… 気の毒だけど、マルチページチェストもic2ももう相当過去のmodって感じだし環境変える機会なんじゃない aaのCrateが強すぎるってかもう増えすぎたアイテムにはあれくらいがちょうどいいんよなあ >>272
ic2は冤罪、マルチページチェストはとにかく回転させたら初期化される
Morph-o-Toolで回転機能の無いレンチを割り振るとかくらいかな ActuallyAdditionsもテンプレ載ってないんだな 5年以上ぶりにminecraftやるからリハビリがてら知ってるMod入れてみたけど古いのか...
>>275
たしかにBCのレンチだと何も起きなかったわ
しばらくは気を付けて遊んでそれでも誤爆するようなら考えてみるわありがと >>272
回転で中身が消えるチェストってほかにもあるから
レンチ類で叩かないようにいつも気をつけてる あのテンプレも大概古いからなぁ
1.12.2ですら4年近く前のバージョンなのにテンプレはそれより前に主流だったModが多めだし HaC最新版のChemical Reactorをhwylaで見るとVanillaFixが潜在的エラーを警告してくるが
ぬるぽ返されてもクラッシュせずにそのまま動作することもあるのな 1.16.5のmekやってる人に聞きたいんだけど
ゲーム始めたときにユニバーサルケーブルから電力が搬出されない現象ない? 前スレでもテンプレの話題出てたし、とりあえず独断と偏見でスレ頻出だと自分が思うmodの略称入れてみた
それからもう探してもほとんど情報もないmodの略称を削除、TCの正式名称がThaum Craftとなってたのを訂正
間違ってたり異論あったりすれば全然変えて貰って、みんなでいじって次スレから適用しましょう
追加 AA、AS、BOP、BWM、IF 、JEI
削除 MIM、SS
訂正 TC
■MOD略称一覧
AA : Actually Additions
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AS : Astral Sorcery
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BOP : Biomes O' Plenty
BTW : Better Than Wolves
BWM : Better With Mods
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
JEI : Just Enough Items
IE : Immersive Engineering
IF : Industrial Foregoing
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RS : Refined Storage
RoC : Rotary craft
SoL : Spice of Life
TC : Thaumcraft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft ごめんいきなり間違いなんだけどSoLとRSも追加してるのに変更点に書いてなかった >>272
それに限らずレンチで向きかえると中身が消えるのはわりとある
チェストの中身のデータはNBTにあるけど
向きはメタデータにある
メタデータだけ変えてNBTはそのままが正解の処理だけど
メタデータを変えてNBTを無くしてしまうものがある
とはいっても違うMOD同士なら変な処理してしまうのはしょうがないとおもう レンチと言えば…
1.12.2のIndustrial ForegoingってTeslaCoreのレンチで撤去すると中身が全部消えるんだよな…
素材・完成品・アプグレ全て。お前、それ前提MODのレンチやろがい! レンチで回転だけじゃなくてCarryOnで持ち上げたりしても、中身消えたりするから注意せんとな
ところで染料量産したい時って、やっぱりbotania辺り入れるのが妥当かね?
16色の染料だけ量産出来るようなmodあれば欲しいんだけども 畑に種を植えて育てる16色の花のMODを見た気がする
ちょっと名前とか思い出せないが >>283
AEはAE2表記の方がメジャーな気がするから、
AE2(AE)の方がいいと思う >>283
これは元のテンプレからだが、Mo' CreaturesがMo Creatureになってるからそこも修正したほうが良いかも >>289
>>291
サンクス、修正した
ついでに大文字小文字やスペースの有無も配布先の表記通りに、表記ブレあるやつはメジャーだと思う表記に合わせてます
他にもなんかあれば
■MOD略称一覧
AA : Actually Additions
AE2 : Applied Energistics 2
AM : Ars Magica
AS : Astral Sorcery
AW : Ancient Warfare
BC : BuildCraft
BM : Blood Magic
BOP : Biomes O' Plenty
BTW : Better Than Wolves
BWM : Better With Mods
CC : ComputerCraft
DE:Draconic Evolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat And Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
IF : Industrial Foregoing
JEI : Just Enough Items
Mek : Mekanism
MFR : Minefactory Reloaded
Mo'C : Mo' Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : ReactorCraft
RC (RaC) : Railcraft
RS : Refined Storage
RoC : RotaryCraft
SoL : The Spice of Life
TC : Thaumcraft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft WAILAとTOPも欲しいかな
WAILAはバージョンごとにfork版やらアドオンやら似た名前が色々入り組み過ぎてて結局どれが大元なのかいまいち分からんけど… wailaやらhwylaやらはそれ自体が正式名称みたいなもんで問題なくググれるし要らなくね
TOPは…The One Probeなんだろうけど略して呼んでるところを見たことがない 自分もそこらへんのは一瞬思ったけど、わざわざTOPがとかwailaがって話をしないかなと 言われてみれば定番MODではあるけどWAILAはそれ以外で呼ばないな…
TOPはたまに言うけど微妙なラインか 攻撃速度が売りの武器を使っても敵にヒットする間隔はバニラ剣とおなじ様を見るたびに
ticレイピアはシンプルかつストレートに神武器だなと思う TEだけど、最近のバージョンだとThermal Seriesって感じでまとまってるからJEIで
"@ThermalE" と検索してもヒットしなくなるのがちょっと面食らう AM作者の新しいやつやりたくて1.12から1.16に移行した
ずっとHaC入れてたんだけど何か似たようなの無いかな
がっつり工業やりたい訳ではなくてそれなりに自動化出来て料理もやりたい
複数modでいいから似たような雰囲気に出来るものあれば知りたい そこまで入力することがまずないな
大体は@Therくらいで済ましてるわ >>301
Create
Farmer's Delight
Supplementaries
でなんとか あれだけバラエティに富んだ内容のMODはなかなか無いよ 俺も長らくHaCで遊んでたけど1.16.5に移行してからはCreate入れて遊んでる
まだ仕様理解しきってないけど楽しんでる tough as nailsの作者が体温機能の実装渋ってるからまだ1.16にはサバイバル化要素が少ない...
HaCが懐かしい >>297
各武器・ツールのダメージ間隔を設定できるmodとかあったら良いのに
たまに見かける、攻撃力と攻撃速度を逆に設定してしまったと思われるクワで敵をザクザクやるんだ・・ 1.16.5 Forge環境で各バイオームに村が自然生成されるようになるModってないかな? 1.16.5でChunk Loaderが動かないんですがおま環ですかね?
ググったら「OptifineのSmooth Worldをオフにすればいい」って出てきたから試したけどやっぱり動かねえ >>309
Optifine抜いてみたんですが結果変わらずでした…
>>310
情報足らずすみません
Chicken Chunks-1.16.5-2.8.0.86のChunk Loaderです
Ranged Pumps-0.8.2でネザーから溶岩を吸い上げ、Ender StorageのTankでオーバーワールドに送ろうとしてます
書いていて思ったんですが、Chunk LoaderじゃなくてRange Pumpsが動いていないだけかもしれませんね… エンダータンクの送信受信変えるの忘れてるイージーミスとかないの ポンプが動いているかどうかはネザー側で見て分からんか? >>312
Ender Tankは色さえ合わせておけば勝手に送受信してくれるものだと思ってたんですが違うんでしょうか?
>>313
言葉足らずですみません
「Chunk Loaderは動いているが、Range PumpsがChunk Loaderに対応しておらず、ディメンジョンを跨ぐと勝手に止まってしまうのではないか?」という意味です、実際は別Pumpでも止まったので違ったんですが
ネザーで見てる限りRange Pumpsはちゃんと稼働しています
皆さんの反応を見る限りどうもおま環っぽいですね
スレ汚しすみませんでした Ranged Pumpsはかなり広い範囲を汲むからカバーしきれてないんじゃないかな
他のチャンクローダー試してみては 色んなModpackで慣れたせいか、チャンクローダーはFTB Utilitiesから離れられない
あれ指定めっちゃ楽なんだよな 初めはあれれ?となるけどな
マップでチャンクを見ながら指定 createで結構手間暇かけてチョコレート製造ライン作った後に
AppleCoreを導入してチョコレートの回復量を調べたらポテト程度の回復量しか無くて
結局牛乳を量産する過程で出来た牛肉生産ラインの焼肉を食ってたほうがずっとよかったってなってショックだった SoLのpotato editionとかdietとか、食事関係いじるmod入れよう
サバイバル系というか生活を厳しくするタイプのmodは1.12と比べると1.16まだまだ少ないなあという感じ 何より食事にペナルティ課す本家sol系のmod一切無いよね
バフ路線のmodは多いけど結論無視すればおんなじもんばっか食えるし 昨日相談させてもらった>>314です
Chunks(FTB)を試したところ、無事ネザーから遠隔で溶岩を汲めるようになりました
今までChicken Chunksを愛用してたんですが、こっちはUIから指定するだけな分、場所も取らなくて便利ですね hwylaにAE2のケーブルのチャンネルを表示させるmodって1.16.5にはないかな? >>318
あれってチョコがエンドコンテンツなのか…
てっきりチョコケーキくらいはあるのかと HaCのチョコレートタルトは牛肉3個分ぐらい膨らむぞ 自分で目的を作れない人間なのでゲーム側で目的を作ってほしいんだけど1.16でほかの工場ゲームみたいにアイテムを大量生産して納品して研究!みたいなラインを作る動機になるMODってないかな
できればcreate以外の大規模な工業化とかを前提にしないで 脳死でアヴァリティアかドラコニックエボリューション入れとけ いやそれパックの仕事だろ
Create 101 Season2
Feed the Singularityあたり >>318
Create単品ならベリーのチョコレートがけがある
アドオンのケーキならBotaniaの花に食わせたりもできるが Mana and Artificeの1.4.0.8でワークベンチ召喚をtouchで出して、
2,3回クラフトすると突然、クラフトも魔法も使えなくなるんだけど同じ症状の人おる?
セーブして終了しようとすると、無限にメインメニューに戻らなくてタスクキルするしか無くなるんで不便なんだよね 1.12.2のSweetMagicってmodって、料理と魔法のmodって話だけど
料理はともかく、魔法でどんな事出来るんだろ?
入れて遊んだ事ある人居る? >>322
スマートケーブル使ってたら表示されてない? >>332
YouTubeとニコニコ両方に制作者本人の動画あるで >>334
おお、動画あるんか
サンクス、観てくるわ >>326
大量生産は要らないのでラインはたいして必要ないけどFuturepackおすすめ。 factrio,satisfactory みたいに千とか万とかアイテム消費させる動機付けってマイクラだと何になるのかね
Feed the Singularity は触ったことあるけど最終クエストがカスタムレシピで作れるようになったCreateのクリエイティブブロックだったっけ 名前忘れたけどお金の概念を導入して超高額なクリエイティブアイテムの為にひたすら稼ぐMODPackは楽しかった >>326 >>337
FactrioインスパイアのManufactioってMODPACKが
サイエンスパックを1000単位で作る大量生産納品のMODPACK
汚染と襲撃要素を排除したManufactio Casualの方がライン作成に集中できる >>339
Ferret Businessかなぁ
好きなMOD好きな方法でお金儲けラインを考えられて楽しかった
単純な生産だけじゃなく発電して電気納品して儲けるとかもできたし
Millionareシリーズの料理作ってそれを売ってお金儲けるとかも好きなんだけど
結構少ないねぇ 既出だったら大変申し訳ないんだけど、半ブロック重ねて置けるMODが存在してたら教えて欲しい
ざっと探した限りだと見当たらないのでないのかもしれないけど… Tough as Nailsの気温要素は1.17以前での実装はしないのかあ
上で書かれてるけどHaCのサバイバル環境追加要素が大好きだったから1.16.5 でも似た環境で遊びたかった >>341
1.10か1.12だったからFerretではないと思うmillionaireも面白かったな
お金で物買えると簡易ProEみたいになってバランス取りにくいんだろうなー >>333
それが出ないんだよなぁ
なんでだろ
あと
>>282で書いた件だけどgithub見たら既知の不具合らしいな
めちゃくちゃ不便だわ ratsのドラゴンアップグレードなかなか悪夢だな
拠点裏手の森が禿げてしまったしうちにも引火したし >>349
そうか
じゃあスマートケーブルの光の本数かぞえてやって ところでEIOの1.16.5移行はまだかのう、婆さん…… >>352
移行自体は行われてるっぽいけど
導管で難航しているとか聞いた気がする >>353
そうなのか
EIOさえ来てくれれば1.16.5環境で遊びたいんだけどなあ 1.16.5環境で
手持ちのアイテム上でキー押すと、同じアイテムが入ってる近くのチェストにパーティクルが表示されるMODってなんだかわかりますか? PipezのUniversal Pipeには世話になってるぞ
他のパイプと比べて色合いもはっちゃけてないしな >>359
名前見たことあるけど使ったこと無いんよな
速度フィルタどんなん? >>361
つくりやすいDiamondで1秒間に1.5スタックくらいかな
Netheriteまでいくと計測不能
Mekケーブルを全部こいつに置き換えると滅茶苦茶快適になるよ >>357
俺はマルチブロックの蓄電機じゃないと満足できない性癖なんだ
EIOからmek経由でDEに繋ぐのが好きなんだ…… mekにだって立派なマルチブロック蓄電設備あるじゃまいか
1.16はまだ触ってないけどあるよね?あるよね? まぁMekのはかなり後半だからねぇ
機能的にはMek、IF、RFToolsの対応早いトリオに
XNETとか配線系も早いのあるんで工業はとりあえず揃う感
RS、AE2もだいたい早めだし >>364
JEIでブロックは見た
でもATM6だったので蓄電設備はPowah!のを使った EIOはmekの気体を高レートで運べる導管がよかったので1.16にも欲しい
Xnetのだと最高速度で機械動かそうとしたときに追いつかなかった気がした createが気になるんだけど
あれって追加鉱石とか何かある?
途中導入でも問題無さそうなら入れたい あるよ、亜鉛zincと銅copper
鉱石以外にも石材色々追加されるから新規ワールドの方がおすすめ >>370
やっぱそうかー
がっつり建築してるし今のワールドはまだ遊びたいんだよな
次に最初からやろうってタイミングにするよ
ありがとう 石材追加なんてあったけ
まあそういうのって正味nihilo入れて解決で良いような気もするんだがなあ https://i.imgur.com/yC5B9qD.png
https://i.imgur.com/yOizOJH.jpg
何も持ってないときは問題ないんだけど
なにかを手に持った瞬間に色々と描写がガサガサになっちゃうようになっちゃった
直前にoptifineで色々とかまってたからこれが原因なんだと思うけど
何をどうかまったのか覚えてない…
エスパーいたら助けてください ちょい前に話題に上がったPipezでMekのガスも高速で行けるしEIOに拘る意味はあんまりないかなあ
シリコンもIFで自動量産出来るし大抵の装置は代わりが効く
強いて欲しいもの言うならほぼ無限に経験値をストックできるオベリスクと単体で液体やりとりしてバケツ入れができるタンクくらいか Pipezで搬入フィルタって可能なんだろうか、搬出フィルタはアップグレードで出来るけど
出来なければ、EIOとの差異ではある Cyclicのケーブル愛用してるけどこれじゃ賄えなくなる場合があるんだろうか フォージの12.2でよくアイスドラゴンや鬼滅の刃MODなどやってるんだが、不定期だがアイスドラゴンで作った起動構成内のMODフォルダーの中のファイルが他のMODに勝手に置き換わってたりする…これはどこが悪いの?
はじめは普通にプレイできて、何日かすると入れ替わってる。 >>374
PipeZ名前しか知らなかったけどmek対応してるなら使ってみようかな >>373
optifineの設定をリセットしたまへ >>375
自分は使ったことないけど一応搬入先指定ツールで座標割り当ててフィルタリングは出来るみたいね よくバージョンも導入modも併記してない質問に応えようとするな >>377
別の所で質問するなら最初の所のは取り下げとけ
それとアイスドラゴンって見つからないんだがIce and Fireの事か? 1.12だったら液体とガスはPressure Pipesが最強だったらが今のバージョンにないんだよなー
対応待ってるんだが >>385
スポーンチェッカーが入ってるなら作者公認のスポーンチェッカーの固有バグだな
直すのがかなり手がかかる&影響が見た目だけって事で放置されてるらしい 反応したら棲みつくからやめて...
せっかく誘導してくれてる人いるのに >>389
ありがとう!
次からはそっちにいくから許してね 実はBuildingGadgetsと/dank/nullは連携機能があるよって話
ExchengingGadgetで/dunk/nullの中身のアイテムと等価交換すると
手持ちのインベントリに入りきらないアイテムが勝手に/dunk/nullに入るの便利ね
充電さえ持てば延々と整地跡を草ブロックに張り替えられるわ
あと/dunk/nullに登録してないアイテムを張り替えて持ちきれないと
その場にドロップするということにさっき気づいた (比較的)マイナーmod同士の連携いいぞ
いいこと聞いた、作業が捗る 流石に余裕で1000万以上DLされてるのをマイナー扱いは怒られると思う 上の方で出てたSweetMagicなんか6000DLぐらいだしな いやDL少ないのを引き合いに出すのもアレとは思うけどもね
しかし日フォあった時は和製のこういうこだわり感じるmodがたくさん見つけられて楽しかったなあと思うとなんとも
最近はmodpackばっかでそもそもmod漁りをしなくなったし というかそもそもダンクヌル自体が手持ちインベントリとしての判定を持つだけでは…? DL5M超えの新ディメンションmodにいくつか触ってみてはすぐ抜いてる
自分がなんだか変であると実感するわ
10M超えのアビサルはオーバーワールドに影響するのでちょっと保留 今はmodpackやらない人はforge1.16.5やfabricにどんなmodがあるのか
知る機会すら無いんじゃないのかねえ とりあえず入れておく に至ったのはtwilight forestとaetherくらい ModPackやったことないから1.16.5のmodはなかなか把握しきれてないな
1.12.2の頃遊んでたmodが対応してるか確認はするけど
後はこのスレや楽しそうなmod紹介してるブログ見て検討してる 体験版としてATM6はそこそこ破綻してなかったから試すといいんじゃないかな
まだ未完成ってのはCyclicくらいに感じた
Cyclicは以前の装置がバグってるとかナーフ状態とか抹消されてるとか明らかにベータ版(issues活発だし modpackって好きになれないのよね
レシピ開閉式されてたり
クエスト方式が好きになれない
クエスト方式はやらされてる感があってね 俺もPackはやらされてる感があっていまいち好きになれなかったな
自分で色んなmod見つけてプレイスタイルに合ったmodを取捨選択するのが楽しくて >>405
パックやった事あんのかないのかどっちだよ modpackもカリカリのクエスト系ばっかじゃなくて
ショーケース的な競合なしでとりあえずMOD詰め込みましたっていう
modpackもあるしなぁ
ATMシリーズもそっちの性格が強くて、クエストも設定されてたりするけど
どっちかというと軽い目標設定とか、こんなMOD入ってますの誘導ぐらいの意味合い ATM6はむしろオリジナル要素強い分類まであるでしょオリジナル鉱石見つけないとクァーリー系使えんし
modの取捨選択はワールドの再生成とかがだるくてなあ…
あらかじめ大量に入ってりゃなんやかんや楽しめるでしょという安心感 クエストの無いmodpackもあるしレシピ改変の無いやつもあるぞ
FTB QuestやCraft Tweaker(1.16.5だとKubeJS)の入ってないmodpackを探してみよう modpackスレあるんだからそっちで話せばよくね? 自分で入れる場合知ってるMODや使いやすいMODばっかりになるし目的を見失いがちだから俺はPackが好きだなあ ModPackは前提Modとかバージョンを合わせて色々入れてくれるから、新しい環境を作る時にそれぞれを巡回してダウンロードせずに済むから楽で良い
一覧からワンクリックでModを導入出来るランチャーとかもあるらしいけども >>409
>>ATM6はむしろオリジナル要素強い分類まであるでしょ
それはない 俺も自分で取捨選択できる方がいいかな
Packはやったことないけど仕様覚えるのが面倒そうなのとそんなに沢山modいらないからなあ そのmodを見つけるのに便利だと何度も
ウィンドウショッピングしたことないのかな >>396
和製mod、結構楽しいのあったよなあ
個人的にはSS2とかIR3好きだったな
SS2は開発途中で立ち消えちゃったみたいだったけど >>417
めっっっちゃ分かる…ちょうどその頃マジでマイクラしかやってなかったから懐かしい
今でも探せば色々あるんだろうけど、やっぱ日フォの存在は大きかったなあ
とりあえず色々見て気になるのを一通り入れて試してたのが今はmodpack漁って初見のmod触るのに変わってる感じ、自分にとっては もみじは竹と和と統合されたみたいな後継modあるから、それで……
あれがもみじちゃん実装してくれたら入れるんだけどなあ
今んとこはHaCくらいしか入れてないな、和製modって たまーにこのスレで和製MOD紹介してくれる奴が居て
いつか入れようとしてたらフォーラムがあぼーんしてしまったな… とりあえずMekぶちこんでたらナンニデモMekになっちゃった、どうしよう キッチンシンクのごちゃ混ぜパックでやること一通りやって飽きたらスカイブロックのパックをやり一通りクリアしたらレシピや技術を段階的に解放するパックをやり…と自分じゃ組む環境に限度があるけどパックならいくらでも遊べるからパックが好き
もちろん自分で組むのもたまに挟むけど触ったことないMOD入れてみるのはなかなか勇気がいるし便利に寄りすぎちゃう 基本的には自分でテーマ決めてmod構成考えるの好きだから、あんまりmodpackはやらんなあ
今は現代建築寄り+工業化で遊ぼうかと構成考え中 EIOだけど、1.16はすっとばして1.18で出すつもりらしいよ。 >>425
え、マジで?
そしたら暫く1.12.2で我慢するか、EIOのあの独特のマルチブロック蓄電機諦めて1.16.5やるかの2択か…… 鎮守府MODが最近1.16.5に対応したから遊んでるわ
畳とか漆喰とか竹MODにあったような建材が多くて助かる SoLで色んな食べ物食べるのはいい、ただ空腹状態になるのがちと面倒
一括破壊なりダメージ受けるなりすればいいけど、出来ればアイテム使って空腹になりたい
何かないかな・・・ ver分からんけど自分は腹減らす時は1.16ならcreateの、1.12はBWMのハンドクランク使ってた 流石に満腹度を直に減らすmodってのは見た記憶ないなあ
大昔になら、ゾンビーフEXって空腹にするゾンビ肉追加するmod作ってた人居たみたいだけど
ところで1.12.2の倉庫系modで、遠隔地から出し入れ可能なヤツってRSとAE2以外に何かないかな?
ぶっちゃけるとHaCで大量生産する建材を、拠点から離れた場所で使いたいんだけど、出来ればSF的過ぎないヤツが欲しいんだ 1.7.10の頃はTC4アドオンに腹減らすサウナとかあったなぁ
>>431
ドロワーに詰めて運べばよくね? 空腹を自動で満たす機能は多く見かけるけど腹減らすのって無いよな
トワイライトフォレストで飢餓状態にしてからステーキ食べて解除する実績が結局満腹ゲージ空になるまでマラソンしたり剣素振りしたりとアナログな方法しかなかった なにかのmodでいくら食っても満たされないデバフあった気がするんだけどなんだったかな
ratsのペストだっけ? 一直線に掘った道でダッシュしながらジャンプ連打で腹減ると思う 減らして何する?ってことだしな
満腹度を消費して常に体力満タン維持とかはあるけどそれは違うし >>432-434
ドロワーが無難そうかね
便利過ぎて少し罪悪感が無くもないけど TC4かそのアドオンで突発的に飢餓状態になるデバフがあった気がする TCの歪みに不自然な空腹とかいうデバフあったな
ゾン肉か脳みそ食べないと満腹度回復しないやつ >>439
ドロワに詰めて運ぶならシュルカーに詰めて運ぶのと大して変わらんから
なにも罪悪感感じることは無いぞ 大規模倉庫とか自動化とかが9割9分くらい工業の独壇場なのは、ちょっと寂しいなぁって気がする
魔術modオンリーでAE2とか 変なところで送信されちまった……
「魔術modオンリーで、AE2とかRSと同等の倉庫管理と自動化出来る環境って作れんのかね?」って言いたかった TCアドオンのインベントリウムやBotaniaのコーポレアがあるだろ? インベントリウムは手動の出し入れをゴーレムが代わってくれるだけだし厳しいな
コーポレアはその気になれば同等のもん組めそうではあるけどもハードルがあまりにも高すぎる 魔術MODってGUIから何かするってイメージが薄いからなあ 1.16のoccultismっていう魔術modには大容量無線倉庫あるよ インベントリ内の取引可能な同一アイテム全ての取引を自動化してくれるMODないかね
easyvillagertradingは結局シフトと左クリック連打しなきゃダメだからめんどくさいんよね 魔術倉庫は1.16なら>>453、1.12ならArcane Archivesとか
やり込んだわけじゃないからAE2,RS並みに自動化やらに組み込めるかは分からんけども >>457
ArcaneArchivesは組み込んだチェストのどこに入ってるか教えてくれるだけ
放り込んだアイテムがネットワーク内のストレージに自動で振り分けられる篝火は面白いんだけどな 1.16.5にビルドクラフトのフィラーみたいな機械ありませんか? 村人の自動取引ならRailcraftにもなんかあったよな 一つだけ言えるのは
どんなエキスパートパックでも村人との取引だけでかなり楽になるから
村人との手動取引は快感でしかないという事だ arcane archivesはオシャレ光源modと化してる自分 エメラルドなんか鉄や棒なんかとじゃぶじゃぶ交換できるのにIEやPneumaticCraft辺りはSteel製品やらPCBやら交換できたりするけどあれは抜け道なのか正攻法なのか バニラだってダイヤ製品や貴重なエンチャ本買えるんだからいいんじゃね かといってHaCみたいに村人限定の素材とか出されてもそれはそれで困る
その後量産できる蚕はまだしもスパイスとかやめちくり Mekanismの粉砕機ってゾンビ肉をバイオ燃料にするのってできないの? 濃縮機と粉砕機とどっちの話だ
つかJEIでレシピ見れるだろ 村人からしか入手出来ないっていうとBTWの苦行思い出すわ ゾンビ肉粉砕レシピを追加するmodなら見た事ある記憶が v8のままとか書いてあるし編集中なのでは知らんけど >>471
ちょっと起動して見てみたがv9ならゾン肉1個からバイオ燃料2個出来たよ 1.16.5にエネルギーを使うアイテムをインベントリに入れて置くだけで充電出来るmodってありますか? HaCなんだけど、集めた覚えがない牛肉箱が大量にあると思ったら、圧縮ホッパーでバニラの作物やら卵やらが牛肉に圧縮されてた
食品偽装ってレベルじゃねぇな EIOが好きだけど1.16.5だと無いのがな
1.16.5環境だとMeKのやつ使ってる 電気ガスはMek、アイテム液体は確かCyclic使ってる 久々にマイクラやろうと思って工業化とかしたいんだけど
どこかで古いバージョンのマイクラ探さないと出来ないんだよね?
公式には古いのなんて置いてないよね そんなこと出来るんだ
買ったのかなり前で、確かメール登録とかなくてキャラ名だけの登録だったと思うんだけど
今でもそれでログインできるよね >>491
出来るけど、ランチャー起動した時にアカウント移行の連絡来てたら早めにやっといた方が良い Electroblob's WizardryのGrandMagicCrystalって自作する方法ない?
調べてもよくわからんし、戦利品に頼るには必要数多いから最悪レシピ追加するつもりなんだけど 公式ランチャーでやるのめんどいからCurseForgeでmodpack探すのおすすめ
もう全部やってくれる 内容からブランク察せよ
こんな状態でmodpackなんて進めたって1%も要素触らずめんど..ってなるのがオチ
うん年ぶりなら新しめのバニラに便利化いくつか入れるくらいで良い >>262
今見つけたんだけどrandom thingsに各色レンガブロックあるわ
建材だけではないけど便利な小物をたくさん追加するタイプのmodだから問題ないんじゃない
クソ遅レスですまんけど >>496
工業化やりたいって言ってるのに
ほぼバニラでやれw mod自体触ったことなさそうだからむしろpackの方がいいかもね 以前modに手出そうとしてた知り合いにとりあえずこういうの触ってみたらとキッチンシンク系のmodpack勧めたらわけわからんくて素直に自分でmod導入したそうで
いきなり大量にmod入った環境でやるのは大変ってこともあるみたいだから一概にどっちって言うのは難しいね 目標を決めて好きにやれっていう奴だから好きにやるしか mod初心者に勧めるなら、規模的にもクエスト的にもftb academy辺りが無難な気がする >>501
何したら良いか分からんってのが分からん
それは自分で入れても同じだろう >>506
いや自分じゃなくて知り合いの話だからなんとも…
ただ選択肢が多すぎると大変ってのは理解出来るけどな
自分で組む時はmod選ぶ段階から何やりたいか考えるけど、パックでは全部与えられたもんだから「そこから自分で目標考えな!」となると戸惑うのは自然じゃない? そもそもマイクラって自分で目標決めて遊ぶゲームなんだけどな
その選択肢を更に増やすのがMODなわけで自分で考えることすら放棄するなら他のゲームのがいいんじゃないの その人はPack不向きだったという話じゃないかね
そういう人は自分で取捨選択しながらmod入れた方が楽しめるのかも >>508
そんな決まりなんてない
目標なんて決めなくていいし適当に好きに遊べばいいし飽きて別ゲー行くのも自由
目標ないと困る場合があるのは動画製作やマルチで遊んでるようなケース >>508
そんな理由でマイクラやめさせんのやめて欲しいわ バニラで何が不満なのか自問するのも大事なんだよな
例えば石材の種類が不満とか
工業とやらをやってみたいとか 何なら延々と整地とブランチマイチングだけやっててもいい
割と楽しいし落ち着くし なんでこう極端な話に持っていかれてるのか分からんけど、自分の知り合いが初めてmod触るって時にパック勧めたら右も左も分からなくて断念したらしいってだけな
そいつ今は普通にmodpackやってるし、初心者だからとか昔やってて多少知識あるからとかで外野が一概に言えることじゃないねって話 >>496
約10年ぶりに再開して今更ドハマリしてmodpack漁ってる
楽しい 多様性を理解できないのはいいけどわざわざ表明しちゃうの生きづらそう
珍しくもないけど
久しぶりにdiscordみたらtechariumのリリース日でてるのな
たのしみ 表明しちゃう方が生きやすい世の中だからね
うっぷんばらし >>516
記憶が正しければ、デカいマルチブロック設備の中が空洞で、明かりをつけるとかしてないと内部からヴーとかカラコロと煩いアレか?
いや、核変換設備は後半からか voxelmap(1.12)まだエラー出るか…何ということだ 遅くなりましたが479です
flux networkをいれてみたらワイヤレス充電どころかエネルギーのパイプがキレイに整頓出来ました!
ありがとうございます! Integrated Dynamicsを触ろうと思って調べたら
ナニコレ、すっごい色んなことが出来るようで何から手をつけたらいいのかわからん…… ゲーム内の説明書にチュートリアルが有るとか見た気がする Custom Stuff 4 を使ってらっしゃる方いますか?
1.7.10環境の頃にCS2使っててwikiや解説ブログが充実してたし何かを追加する事にも手慣れてたんですが
1.12.2環境でCS4を導入してみるものの追加方式複雑になってるし紹介サイトも少ない・・・(公式cubex2-wikiも微妙に不親切)
消費ID1つのノーマルブロックでメタ16個分作るとしてもblockフォルダとitemsフォルダ内にそれぞれ16個分の同名jsonファイル用意しないといけないのかなぁ。
CS2の時は親IDのjson内に必要メタ分の情報記述するだけで良かったんだけど 1.16.5なんですが、テレポートのアイテム輸送ってみなさん何使ってますか? RSのなんだっけか遠隔で繋げるやつ
無線端末じゃなくて座標を記録して設定する装置 EnderStorage、最初はバニラエンダーチェストと何が違うんやと思ってたらアイテム導管繋がると知ってからありとあらゆることが捗ったな…
拠点のRS倉庫に一個Importerつきの奴置いておけば遠隔で取った資材をガンガン入れられるし逆に複数箇所に材料送りたいときはExporter繋げて色合わせれば複数箇所に同時に送れるし RS使ってるなら普通に各拠点にネットワーク繋げたほうが早い気がするが 昔なんとなく使ってみたBloodMagicのアイテム転送が便利だったなあ >>529
ケーブル繋ぐには遠いけどわざわざ遠隔のネットワーク送受信の設備を手配するには微妙な距離ってあるじゃん?
割とネットワーク送受信機を双方に置いてカード紐付けして…ってやるより装置やらトラップやらのアウトプット部分にパイプと搬入用に色分けたエンダーチェストをドンで済むから楽
好みとか拠点の作り方にもよるから言えないけど自分は拠点をうまく設計するの苦手だから効率的にケーブル配線よりそっちに落ち着いた 同じズボラ?でも発想が真逆なんだね
拠点の1階と2階ですら移動がだるくて遠隔ネットワーク置くほどズボラだけど
配線をいかに見せずに配置するかとかで燃えるわ HaCの生乳ってバニラ牛乳と互換性ないんだっけか?
昔遊んだ時は生乳でケーキ作った様な記憶あるんだけど 普段はEnderStorageとRFToolsのCellで無線転送やってるから
Mekのをたまに使うと設定の仕方忘れてアイテム流れてこないってよくなる 1.16.5のtconの石であれ作れなくなったのクソ不便だな…
どういう想定なんだろ?他modで砂砂利粘土は無限資源前提って感じなんかな ender storage 色による識別じゃなくて create の無線みたいに設定したくなることままある >>535
砂と砂利はまだしも粘土はキツすぎるよな
バニラガチ勢をして需要に対しての供給が最も釣り合ってない素材と言わしめる代物なのに ver. 1.16.5でおすすめのMODはあるでしょうか?
テクスチャMODのUltimate Immersionを入れてリアル系建築をして楽しみたいです
システム周りの改善や、既存武器以外での攻撃手段や移動方法を追加できるもの・クリーパーを無力化するものがあれば好ましいです
ダンジョンマップ追加や工業系も入れてみたかったですが、どれもver1.12止まりなんですね... >>535
新しく実装された粘土スライムを使わせたいのかもな
ところでIndustrialForegoingってレンチ未実装?
他のMODのレンチ含め機械の向き変えられないのすごい不便 >>537
村人取引まだないんか
>>540
あそんな新要素あったんか
とは言え砂砂利がないならあんま変わらんような… >>539
要望がめちゃくちゃ幅広いので一部だけかいつまんでクリーパーの無力化、ブロック破壊をなくしたいのなら
コンフィグで細かく設定調整ができる「Environmental Creepers」
色々追加要素があるけど追加要素の一つにクリーパー爆破を胞子拡散からのミニクリーパーの群れスポーンに置き換える「Savage & Ravage」
ダンジョン追加や工業も1.16.5はかなり充実してきてるから探せばたくさん好みに合うのがあるんじゃないかな >>541
液体粘土を石に注ぐと焼成石になるから砂と砂利は不要
まぁ面倒くさいけど Seared stoneはMelterとかで溶かすと2Ingotsに増えるから23個だけ焼いてあとは溶かすと節約出来るぞ
レバーonでずっと流しっぱなしに出来る様になったから放置生産も楽
あと砂砂利って砂漠と砂利山でどうにかならん?
粘土は湿地、無くても川で十分な気がする 前半が誤解を与えそうだったので
Groutを溶かすと2インゴットになる
流石に焼いたものを溶かしても増えない >>533
HaCで追加されたレシピには両方使えるけど、
バニラのケーキの方に使えるのはバニラの牛乳だけだね
レシピ追加したらどうだい >>543
あーなるほど
>>544
いや元々は石ありゃ良いだったのがめんどくなっただけだなーと
粘土スライムの存在知らなかったしそういう想定なのかもね >>542
ありがとうございます
curse forgeで日本語翻訳かけながら探していこうと思います ぐぬぬぬ1.12の起動が早くなる魔法のmod欲しいぃぃ
今入れてる数?約150です! 知らなかったというかあると思ってなかった・・入れてみるthx ウィンドウが現れてからタイトルが表示されるまでの時間を入れる前に1度、入れてから3度の計測ですべて147秒
スペックか相性か引数とかか…残念ながら起動時間の改善はならずですた でもこのまま使わせていただきます 1.12で色々mod入れて起動に2分って全然遅くないと思うけど 一部のmodpackだと10分かかることもある…… alex's mobs 更新あったけど 1.17 向けのみバックポートなしか
アグレッシブだけどそういうのでいい気がする 1.12は特に遅い
と言うかmod入れると如実に負荷デカくなる
1.16のがなぜか軽い >>546
ケーキに使えないだけだから、そこまでする程でもないかなあと
ただ、もうちょっとケーキ作りやすくなると嬉しくはある 1.12と1.16でそれぞれ、Tinker constructのレイピアやSpartan weaponのセスタスのように
敵の無敵時間を無視して連続で攻撃が叩き込める特性を好きな武器に付与するmodはあるかな
無敵時間を示すhurttimeやattacktimeなどでググってもそれらしい見当たらない物は見当たらなかった HaCとかで降った雪が溶けるModってないですかね?
今のところ春になったらWorldEditで消してるんだけど、
面倒だしなんか情緒ないし、自然に消えると嬉しいんだけども
あ、1.12.2です Serene Seasons入れて季節調整すればちょうどよく降ったり消えたりしてくれないかな
あと関係ないかもだけど雪の見た目がどうこうってことならSnow! Real Magic! ⛄入れるといい感じに積もってくれるよ >>564
なぁ、あいつ>>561は何を言いたかったんだろうか? 別に良いじゃないか
いい年してうんこちんこで笑っても 本人が面白くて笑ってるだけなら別段構わんけど「皆面白いだろ?」みたいな空気は何とも 別に
「これに気がついたの俺が最初なんだぜ」
って言ってるわけでもないだろ、みんな気にしすぎ 変なコミュニティに常駐してるとシモネタは引かれやすいという基本を見失いがちになるから気をつけよう 昔、同じ事言って喜んでたのがいっぱい居たので
いい加減飽きてる 新参だから、何か特別な意味があるのかと思いテンプレ観てみたら...くだらねえ 小学生かよ Minecraftも今では小学生向けのゲームなのである意味仕方無い 銃器modもいいけどやはりTiCのクロスボウは色々と最高だぜ
tool leveling+補強改造でやすやすと無限弾数になってしまうのがちょっとあれだが JEIがMekやTEの機械類を利用したレシピを表示してくれないな
それとも1.16.5だと元々表示されなかったりする? される
でもマルチブロック設備はされない
当たり前だった
ならガイドブック書けよ!!! メイドMODやドルフロMODで可愛い見た目のNPC追加するの色々みてるけど
深これMODの作り込みすげえな >>579
自決した
JEIを一つ前のバージョンに落としたら表示されたから、JEI最新版のバグだったぽい HaC金属をTiCで使えるようにするaddon来たか Botaniaのテルテルボーズがにっこり笑ってないから雨かと思ったが違うわこれ
ハロウィン仕様になってるだけだ enchanting plusってver1.12までしかない?
1.16.5で似たようなエンチャント系のmodないだろうか HaC入れてると斬鉄剣でよくねになってる自分…あれいろいろやばいわー 自分以外にほしがってるものがいるかは知らんけど報告 望むものに近いものを見つけた!
武器への付与ではなくエンティティへの設定ような形だけどNoDaml(No Damage Immunity)てmodでいい感じにできたよ >>588
まだβだけど再現MODがあったよ
Enchanting Convergence >>586
MOD名plz
検索しても出てこない・・・ >>592
hacmat4ticって名前なんだけど検索じゃ出て来ないっぽいな
>>593の言う通り、作者のTwitterから探した方が早いと思う >>595
あぁ、この書き方だとアドオンの作者の名前って話に見えるな、これ……
HaCの作者のTwitterな Mystcraft 2ってのが来てるな
どのくらい再現されてるんだろ >>599
てか作者ちゃんと同じ?じゃん…いつぶりだよすげー
ざっと見た感じ本は作るんではなく見つけるもので
ダイヤ世界作っても採掘時に壊れたり
そもそも不安定な世界がない?みたいなこと書かれてるな チェストの中から直接クラフトできるMODってないものか… TiCのクラフティングステーションとか
あと広い意味でRCとかAE2 ほんとだ mystcraft2をリリースしましたって言ってる アイテム掘れないmyst世界って利点が無いような… いやそこは失敗要素みたいな感じぽい
従来が世界が壊れる感じだっのが安定はしてるけどちゃんと生成されるかは不確定みたいな?
まあ初代ちゃんとやれてないけど >>601
Crafting Station
前後左右上下に大容量チェストくっつけて
かつ上のチェストに入れたものが各チェストに振り分けられるように繋げてるけど
不格好なのでもっといい方法は無いものかなあ そこまでするならさすがに倉庫系の何かを使った方がいい気がする
複雑なのが嫌なら、SimpleStorageNetworkはエネルギーも使わんしー >>599
Twitterでみたわ
作者同じだったのか 倉庫は毎回RSぶち込むから、何だかんだで工業系増えて同じ構成になっちゃうな
1.12.2にoccultismあればアレ入れるんだけどなぁ
大容量倉庫で遠隔地からも引き出せるシステムある魔術系mod欲しい Actually Additions1.16に来ないのかなあって思ったら一応更新するつもりはあるみたいだけど
ブログでそのことが書かれてるのが11か月前か・・・
米やアイテム変換とかで痒い所に手が届く超お気に入りMODだからきてほしいなあ 1.16.5はAAとEIO欲しいな
あとはTE導管も EIOはこのスレの上の方で1.16をすっとばすみたいな話が出てるんだけど、ソースが不明だからなんとも言えん SodiumのForgeポート更新停止してたと思ったら
別人がまた新プロジェクト立ち上げてる 頑張ってほしい >>615
ソースはdiscordでの開発者の発言だよ。 Actually Additionは米→スライムボールも便利だけど
木材だけで作れるCrateが好き……序盤本当に助かる Pressure Pipesの1.6.5が来たらまたマイクラをやろうと思い待つが来ない それ1.12ですら更新されず廃棄されてるように見えるが 古いを通り越して化石バージョンの1.6用のMODなんか出すわけないだろ…という冗談はおいておいてパイプ系のMODならそれっぽいのはたぶんあると思うからここよりMODに精通してるであろうRedditのr/feedthebeastで聞いてみるとよろしい >>624
要は大量の液体を制限なしで流したいんでしょ?ないない言う前にダメ元で聞くだけ聞いてみるといいんじゃないかな なかなか、こう……
欲しいmodが全部集まるバージョンってのか出てこないな TC4とそのアドオンとHaCとAstralSorceryが一堂に会するバージョン出たらおこして… 公式アプデが無期延期になったら皆戻ってくるんじゃないかな >>625
大量の液体を即時輸送と枯れないで送り続ける無限水源 prettypipeってmodが液体個体それぞれ対応してて便利なんだけど、出力するのにいちいちモジュールセットしなきゃいけない都合上1ブロック内で完結する経路が作れない
なんか代わりになるものはないのかな >>629
液体輸送能力だけならmekの最終パイプで十分なんだろうけど
排出量無限/tickの水源は他のmodにもないよなぁ 好きなmodが揃ってるのもあるけど、ハルシオンデイズのテクスチャが好きすぎて1.12から移動できない >>631
核融合にも使えるおままごと用の流し台がありまして Cooking for Blockheads
基本は料理を楽にするオプション的なMODだけど流しだけは冗談抜きでヤバい >>636
名前まで出してるんだから少しは自分で入れてみて確かめなさい
他のMODのパイプに繋げば機械等に水を流せるけどこれ単体だと料理レシピ用の水の供給源としてしか機能しない Mekとかの冷却材としてリアクターの真横にちょこんといるSink君、シュールすぎて好き あのシンクって他modのパイプと繋いて水の供給もできるのか
キッチン作るとき無限水源として必ず設置してたけどそんな便利な機能もあるとは クァンタムストレージのタンク無限化したヤツはどうなんだろ? 1.16.5ならAE2がデフォで液体に対応したから液体消失プレートを無限水源に対して並べておけば省エネで結構早いポンプになる
ただしうるさい >>642
あれは即座に補充されるだけであって減らないわけじゃない
あと少しでも水が入ってないと機能しないから補充速度を上回って搬出されると枯渇する modpackでもわりと許されていて
工業処理ラインのあちこちに流し台ついてるのは見かける 流し台目的で入れてるだろってパックもそこそこ見かけるからなぁ 一ブロック
枯渇しない
クソ安い
下準備不要
搬出方向不問 1日にうんこを10kg出す奴とうんこを光速で出せるかの違いね その例えはどうなんだろう
何があろうといくらでも即座にうんこを出せるやつと、うんこしたい気持ちがある限りはいくらでも出し続けられるやつの違いだろ 質量体が光速に達するということは保有するエネルギー量が無限だから
尻が爆発どころか宇宙が崩壊するぜ これが糞スレ()かぁ
integrate dynamicsとかactually addtionとかの輸送は32bitの限界速度までうんちを搬出輸送できるぞ >>654
あのシンク、染色出来るのか
知らなんだ…… もしかしてシンク以外の冷蔵庫?とかも染色できる?
入れるだけ入れて使ったことないんだが 全部染色できるはず
本来おしゃれキッチン作って楽しむmodだしアレ 液体瞬時輸送はSteave's Factory Managerがあったが
後継のSuper Fatory Managerはまだ液体に対応してないっぽいな
レバー操作とかで、巨大マルチタンクの液体が一瞬で移動するのは
手品みたいで面白かった 魔術modで無限水源なんかなかったっけ。
魔術の方がなんか納得できそう。 >>663
最初から低コストぶっ壊れのpressurepipeを要求するプレイヤーだし別にいいでしょ >>663
TC6の水瓶しか思い出せんけどあれ搬出出来たかな… >>665
パイプ接続できるけど水の生成速度はあんまり早くない
そもそも近くにタンクが1個しかなかったらパイプ不要だけどね 個人的にはQuarkで水バケツに無限のエンチャントを付けると無限水バケツになるってのが面白かった(1.16以降) mekanismの電解分離機ってめちゃくちゃ電気食うね
電力アプデMAXで入れてるのに右のメーターがすっからかんだ spartan weaponryのアドオンはどれもconfigファイルが無いのか
クロスボウの攻撃力、素材によって少しはかわるようにしたかったがしょうがない 設定ファイルないmodはmcreater製と思い込んでた時期が俺にもありました >>670
今は本体にConfigあるじゃんと思ったらアドオンか
>>671
API入れて作れるんだっけ >>673
9minecraftみたいな無許可再配布サイトで違法に配られてるMODとかほとんど誰の目にも触れられてないようなDL数100以下のMODとかを入れてればそうなる
モバイル版(iOSとかAndroid用のBedrock版のことだろうけど)に至っては論外 公式などの一次配布場所ではなく胡散臭い二次配布場所で拾うからそうなる Stop Mod Repostsをみんな入れてほしいものだ
あとCurseクライアント、FTBクライアントを使うとかすればある程度防げる >>676
2次配布サイトでMODを探しちゃうような人間にはそもそもこれが認知されないだろうって毎回思ってる とはいえ日本wikiみたいに閉鎖にまでなってしまった例もあるからなぁ 最近までCurseクライアントで独自の環境を構築できることを知らなかったわ
modpack専用だと思ってた 1.16.5のLargeFluidTankに周囲のタンクに自動排出機能ありで水量固定、しかも水バケツ右クリックで排出量も変えられる無限水源ブロックあるよ
パイプ類なしで装置に直置きで超容量出せるから便利、てかむしろパイプ類が繋がらなくて最初困惑した
デフォルトだとコンフィグで無効化されてるけど 二次配布が危険っていうのが認知されてないと思うわ
スマホアプリの二次配布サイトを堂々と紹介してる所もあるし注意される機会もないんだろう EpicFight楽しいけどバリエーションあるナックル追加するmod見つからんくて悲しい
1.16.5のTiConにナックル追加したいけど全然やり方わからん このスレ見てて二次配布サイトの存在を知ったから
ここ見てなかったら自分も9minecraftからダウンロードしてたかもしれないなって思うと、利用者を悪様には言えないなって思う modに限らず二次配布って基本的に悪なイメージある 善意の二次配布って負荷軽減の為のミラーだけじゃないの まあほぼ無断転載だからその時点でアウトだよね
無知な人を引っ掛けて広告で稼ぐまとめアフィと同じだから気を付けて欲しい >>669
電界分離機って電力アップデート効かなかったような。
効かないというか電力容量は増えるけど電力効率は上がらなかった気がするんだけどバージョンによって違うか curseでしか配布してなければ一次配布
自サイトor別サイトで配布してかつcurseでも配布してるならミラー
curseや別サイトから広告ジャンプ噛ませて勝手にリンク誘導するのが上のそれ 時々保管庫の名目で無断転載されてるけど本当やめてほしい99%善意でも迷惑なんだよ… AAのempowererて自動化に組み込むの難しいな、これ……
どうやれば良いんだろ バッファに入れてからフィルター付き配管で分配すればいい それとDEのフュージョンは完全な自動化諦めてるなあ
昔やった時は1個のアイテムにつき1セット用意してたわ >>692
ああ、成る程
ちょっとチャレンジしてくる >>693
1.12までしかDE触ってないけどスタックモードとシングルアイテムモード切り替えられたし
RS信号で開始出来たからRSクロック置いとくだけで良いから自動化としては楽なイメージある >>695
信号で要求する場合なら一応組めたんだけど
Refined Storageで複数発注するとどうにも素材がグチャグチャになってしまってたわ…
1個分ずつ要求出来るAE2ならいけるかも知れん >>696
クラフターのレッドストーンパルスモードが1セットだけ送るやつ >>697
そんな機能あったのかー
インターフェイスから発注しなくてもRS信号送るとクラフトしてくれる機能が昔あったけど、それとはまたちょっと違うやつかな?今度機会があれば試すわサンクス pokecubeっていうポケモンのmod、日本じゃほとんど使ってる人いないのかな?
入れてみたら野生ポケモンの名前表示がおかしいんだけど使用かどうかすら分からん pixelmonとはまた別なのか
なんかテクスチャがモデルに最適化されてなくて不安になる外見してるな >>698
パルスモードにしたCrafterにクラフト要求すると1セットだけ送られて、Crafterにレッドストーン入力すると次の1セットが来る
最初の1セットをバッファチェストに入れて上手く分配して加工機械に搬入して、完成品を回収用チェストに入れてコンパレータ―で検出してその出力をCrafterとImporterに送ってやればいいのかな?(使った事無い) 1.16.5のmekanismって、前に触った時はデジタルマイナーの挙動とか表示が未完成っぽかったんだけど
今、どんな感じになってる? V10でた当初は日本語表記でデジタルマイナー使用時残り鉱石数が表示されないとかあったが
今は改善されてるよ 右クリ収穫したくない作物が出来たがもはや右クリ収穫機能を持つmodを把握してなくて凹む
あるある度300くらいいけるかな? >>705
先日uniquecropsってmodを入れてみた
3*3の範囲に実ってるところにアイテムをQで投げると特別なクラフトをしてくれる花があるのだけど
実ってるところを右クリックするとバニラ作業台を収穫してしまう
加えてその特別なクラフト後、普通は右クリで成果物を取れるけど壊さないと取り出せなくなってる
uniquecropsのみ入れた環境では成長をリセットすることなく一連の動作を問題なく行えた・・ uniquecropsは知らんが、機能としての右クリ収穫は全部潰して
クワ持ち右クリックの奴とかTiCの鎌系とかで使い分けてる てかMystical Agricultureの小規模版みたいのを探してて見つけたけどちょっと主旨とは違ったなこれは
同じく最近入れたCropariaというのは目的に近くていいかもしれない 食糧事情的には超ゆとりだけど
そこかしこに自生してる果物に砂糖・卵を加えるとできるパイの隠し満腹度が40て Volcano blockっていうpackで触ったけど右クリでストレス感じた記憶がない
pack側で調整してたのかな 1.16.5のmekで水冷式の核融合炉作ったら最大サイズのタービンでも蒸気を処理しきれん
これタービン複数設置しないとだめなんかな >>703
おお、直ってるのね
そしたらそろそろ1.16.5環境に移住するかなあ HaCの家具用石材系が欲しくてずっとスカルン鉱床探してるんだけど、全然見つからない……
これ、どの位の生成率なんだろ? >>713
0.5%だよ、2.7.7環境だけど体感もそんなもん
2.x環境だとスカルン鉱床生成が出来たけど3.xだとダガー自体がないんだっけ 最近のスカルン鉱床はミニマップでちょっと見たくらいじゃ分からんからなあ
地面がデコボコしてたり盛り上がって岡になってたりしてるとこ少し掘るとあったりする
本当にないならconfigで生成率上げられるぞ デフォ値で何%かは知らんが 3.x環境だと魔法で生成できるのは5色の鉱脈だけなのよね
もうちょっと探してみて、駄目なら諦めるかなぁ
別に見つけなきゃ進めない訳でもないし…… スカルンは砂漠とか海底だと露出しがちで見つけやすい
砂漠なら石灰岩が円形に出てるやつ
海底ならホルンフェルスと砂岩が同じく円形
2枚目画像暗いけどゆるして
ttps://i.imgur.com/1cEJGTg.png
ttps://i.imgur.com/pljUmGK.png まあ大して暗くないんだろうなと思ったらマジで暗くてワロタ
暗視つけろオススメはAS入れると付いてくるナイトビジョンのエンチャな >>719
プレイ中は気にならなかったからまあいいかと思って後で見たら暗すぎてビビったわ 自分で試せよハゲって言いたいのをぐっと我慢して教えてほしい
1.16のticはどうだい楽しいかい thx 1.12をもう暫く堪能してからになるが行こう 1.16.5は知ってる限り一個だけだけど緩やか/急な屋根があるのが裏山ぁ
1.12.2にもそのmodあるけどバージョンが古くて45度のしかないのよね 1.16だとSilentGearがTinkerよりも手軽だなぁと思った
けど、ツールの強化方法をwikiで読んでもわからんのがつらい >>722
Epic Fightと組み合わせてモーション変えてやってるけど楽しい
槍とクロスボウと弓も欲しいな お手軽で元々強くてカスタマイズ性も高くバニラエンチャまでできるSilent
修理・アプグレのしやすさとカスタマイズが楽しいTetra 冒険要素もあり他MODとの連携も豊富
こいつらとどうしても比べられるよねTiC
元々アドオン無しじゃこんなもんだったような気がせんでもないけど
アプグレの高コスト化が拍車をかけてる TiCは乾式製錬路が本体
apotheosisでスポナーと組み合わせてエンパやブレイズロッド、エメラルドが自動で無限になるのがすげー楽
ブレイズ液とソウルサンド液から溶岩の5倍早く溶ける燃料も作れて (途中送信)自動化が捗る
素材が安いのもポイント
並の工業modより使いやすいからマジで欠かせない
ツール?そうねぇ・・・ >>726
とにかく強い材料で部品を作る
リペアボックスの材料も考えると強いだけじゃなく入手しやすい原材料である必要もある
程度しか気にしなかったATM6 >>726
強化って追加効果か
と、マイクラ起動したらブルースクリーン起きて…
TiCと同じで適当に追加素材くっつけただけだったと思うけど 家畜が勝手にエサ食ってくれる餌箱って、1.12.2だと何かないだろうか?
以前どっかで見た気がするんだけど、如何にも思い出せないんだ あとTinkerはスライムの木のためだけに使う時もある
bonsaiと合わせると捗るんだ >>733
Farming for Blockheadsか?他にも何かあった気がするけど 他の方が1.12あたりまで対応してくれたmod翻訳の.langデータを元に1.16.5のmodに対応させる作業って難しい?
.jsonに変換するだけじゃダメなのかな
詳しい人おしえて あかん1.16.5、たびたび急にクラッシュしては入りなおしたら1〜2分巻き戻っててつらい・・・なんでやぁ >>738
IDと文字列の紐付け方法変わってた気がする >>739
HDDに問題ないか?
ログは表示させて動かす >>738
例えば1.12.2のAtumというMODのブロックの1例だけど
# Blocks
item.atum.limestoneCrackedDoor.name=ひび割れた石灰岩のドア
同1.16.5だと
"block.atum.limestone_cracked_door":"ひび割れた石灰岩のドア",
と変わってて、手作業でするならそんなに難しくはない
ただし、バージョンが違えばIDも空間名称も違うし、追加や削除もあるし、項目数も多いのでとにかく面倒 体感おま環全開だけどいつの間にか1.16はmod数少なくても1.12より重くなってしまってる気がする…
あと地形は平坦、地下にも特別何かある訳ではないけど場所によってFPSにやたら差が出る(35〜59)
起動は相変わらず早いんだけどねぇ 1.7.10は昔のPCでもサクサクだった
そのPCできつかった1.12.2は今のPCでは普通に動く、影によっては重いくらい
そのPCでも1.16は重かった、mod数のせいかもしれないけど、1.12でもそれくらいだったし、影もないのに安定しなかった
作物の成長速度がやけに速かったり 二年前発売のi7で入門用nVidiaで32GBなノートで問題ないが今のPCってのは一体 なお、1.16 になって初めてUseG1GCが必要だと感じた
付けないと十数秒から数十秒に一度カクカクカクとラグる >>745
具体的に見てきた
i7-9750H, GTX1650, 32GB が今時のPCと呼べる最低レベルだと思ってる
これ(含めて)以下は中古 バニラも近年アプデが充実してるよね
エンドなり海なりネザーなり銅なり
そりゃ重くなるわ まだ8700と1080使ってる自分は戦々恐々
そろそろヤバいと思ってる そういやバニラ銅はデフォで二個ドロップなんだよな
バランス取るの超めんどくさそう そういえばマイクラでGPUが必要云々聞くけど影Mod無しならそこまで高スペックいらんよね? >>755
高スペックはいらんがCPU内蔵じゃきついぞ 1.16はSodium入れるか入れないかでだいぶ変わる >>748
その32GBの前が16GBだったんだけど、マイクラに9GB程度割り振るとバックで動かしてるアプリの挙動が怪しくて
快適にしたいなら今はさっさと32GBまで上げといたほうがいいと思う
今時の安いBTOでも当たり前のように32GB選べる
ブラウザとかExcelとかなるべく同時起動しないと割りきるなら16GBでいいとは思う >>754
最新のスナップショット版でさらに倍くらいになってたな シェーダーや描画負荷で必要なのはgpu
工業modやエンティティ処理はCPU
グラボだけ更新すればいいって話でもない 当然良いパーツを積むには良いマザボが要るし
それらを動かすためには大きな電源も必要だな! せっかく性能上げてもそれを見るモニターがしょぼいと意味がないからモニターもな >>759
どうせ倍化できるし前提MOD側でドロップ数弄れば問題ない Mekanismの1.12.2で初めてMOD触ってみてる。
鉱石4倍まで終わってデジタルマイナーとか主要なツール類も作って扱いに慣れてきたのでぼちぼち他のMODも追加して見ようと思うんだけどオススメある?
mekanismと相性いい工業MODか、効率化より要素増やしたい気持ちもあるので農業系とかに手を出すのもありなのかなと思ってる 農業機械増やすならIFかIEかなあ
農業以外にも畜産とかエンチャントとかモブ複製とか手広くやれるのがIF
農業機械が強くて、後はだいたい(個人的には)ロマン寄りなイメージなのがIE >>740>>742
形式だけ真似てもうまくいかなかったのはIDも変わってるからかー
お陰で気持ちよく諦められる…レスありがとう >>767
MekanismにIndustrial Forgoingの農業要素、RFToolsの建築要素
AE2orRSで大規模倉庫、クラフト自動化で
工業化の大体の部分をカバーできる
あと、新バージョンへの対応早いセット バージョン間のIDマッピングさえあればツール作ってッターンって出来そうではある HaCの新ガントレット、ノーリソースで光源設置出来る奴はかなり便利だな
アイテム転送のも使えるかと思ったけど、座標指定した地点が別ディメンジョンだと機能しないっぽくてちょい微妙…… エンチャントの効果を表示するmodあるけど防具とかに付いてるのまでは見れないのか ちょっと質問いいですか?
Tinkers constractの1.16.5が翻訳されてなかったから7zipでjar開いて中のlangフォルダのに機械翻訳したja_jp.jsonを入れても適用されないです
これなんでか分かりますか?単に中身の書式が間違ってるだけなら良いんですが、別に原因があるなら教えて頂きたいです。 >>775
あと、jsonテキストファイルはUTF-8である必要があるから再確認 >>775
どこも翻訳されない感じ?
TConは本ごとに指定されてるテキスト入ったフォルダが違ったりするよ >>777
教えて頂いたサイトで調べたところ、_comment行に発生するduplicate_keyエラー以外は修正出来ました。このエラーは英語原文ファイルでも発生したので多分問題ないと思います。
そしてminecraftでテストしたところクラッシュしてしまいました、今までは起動はできたので修正したことでjsonを読み込むところまでは行けたんだと思います。
メモ帳でjsonファイルをUTF-8で保存したのですが、7zipの表記ではNTFSになっています、多分これがクラッシュの原因だと思うのでちょっと色々試してみます
>>778
まだ本の方の翻訳はしてないのでこれからですね バニラのアプデも面白そうだから1.17以降がメインストリームになって欲しいな
1年はかかりそう >>777
再度起動したところクラッシュせずに翻訳も適用されていました!ありがとうございます!
本の方はまだなのでまた翻訳してみようと思います! 本の方はページ毎にjsonが別れてる上に機械翻訳だと" " を「 」に、 ,を、に翻訳してしまうせいでそれぞれ置換する手間が発生してめちゃくちゃめんどくさいですね... >>775
なお、
>>403
のようにリソースパックにすると適用しやすいです >>780
1.12→1.15を乗り越えられたMODならそんなに遅くならないんじゃね
越えたけどForge対応しません、で捨てたMODも結構あるけど first person renderで鎧なども
チラ見したいのですが可能ですか?
いまはなぜか装備しても裸のままです
よろしくお願いします。 Real First Person 2じゃあかんの? ああそっちがメジャーなんですか?
知識なくてすいません
ちょっとやってみます
他のアドオンと干渉するとかもあるかもしれませんが 申し訳ないのですが
jarファイルということはJava版という
ことですか?
統合版で使いたいのですが導入できますか? 1.12時代のアレかと思ったけど最近の統合版のやつの話か
そのままだと一切適用できないし移植したいやつが作業する必要がある
一切関係ないがJavaから移植された統合MODって無断コピーばっかだから評判最悪 ああそういう事情があったんですね
いろいろわかりました
あまりに知識がなく回りくどくなってしまいました
レス感謝です PCあるならJAVA版買った方が良いと思うよ、学生でも買えるくらいの値段だしmodの数が桁違いだからね 統合版modなんてあるのか
コードベースから違うよね?コピーってアセットのことかな 1.12.2のtekutopiaって
immersive engineeringみたいな
村人を追加するmodと一緒にするとまずかったりする? >>795
TekTopiaは村人とは別のモブ追加だったはず 1.12.2で光量を数字でブロックの上に表示してくれるmodあったと思うんだけど、誰か名前分からんかな? >>784
どうせまたコード一から書き直しになるだろうしなあ・・・
ほんとずっと更新してくれる大型MOD作者はすごいと思うわ >>768
>>770
767です
遅くなったけどありがとう!調べた感じIFが好みだったのでいれてみたよ
せっかく農業機械作るなら収穫したものを使う方もということで、料理系のPam's HarvestCraftも入れたので、様子見つつ770が挙げてくれた大規模倉庫とかもやってみたい Arsnouveauとmana and artificeも翻訳出来たわ、こうして使ってみるとgoogle翻訳は随分精度上がったと感じる、読んでてよぅわからん表現が少ない、あとdeeplと違って造語は勝手にカタカナにしてくれるのが良いね >>795
自然生成の村がTekTopia仕様になるから普通の村人が欲しい時はゾンビ治療が必須になるくらいかな 思い付きだけど術語とかは翻訳しない方が雰囲気出ていいかもしれんな >>805
Google翻訳はchrome使って字数無制限で翻訳できるんだけどdeeplは無料だと5000字制限なので面倒なんですよね、あと何故か一部単語を翻訳しなかったり >>806
確かにそうですね、プレイ中に気になったら変えてみようと思います
Tconだけ本のjsonがページ別にあって面倒すぎて手がつけられない、他のはまとめて機械翻訳にぶち込んだ後JSONLintで校正するだけだから楽だったのに マイクラ三大翻訳腹筋刺激ワードは暴徒・胸・こっそり・産卵でおkだよね! もしかしてgogとvampirismの吸血鬼サイドは相性が悪いのでわ…
ハーピーとミノに追い回されて色々手付かずだぜ 競合せずシナジー起こして高難度かするなんて最高じゃん >>808
2つの文章同時に翻訳させるとたまに片方なかったことにされるのもいらいらさせられる レベル4とかまでしかやってない雑魚だけどやはり日光で吐き気とダメージはどれだけメリットがあってもやってられんと思った もしかしてリソースパックってassetsフォルダの中身しか読み込めない仕様だったりしますか?
Ars nouveauの本はdataフォルダの中に翻訳文があるみたいなのでassetsと同じフォルダにdataフォルダ入れたんですが読み込まれません
Modのjarに直接ぶち込んだら適用されたので翻訳自体はできてるんですが >>816
そりゃdataはデータパックのためのフォルダなので、リソースパックには使えまへん
jarの中にはどっちもぶち込んでるみたいだけどな >>819
Fabric教に改宗して調べてみてくれ Integrated Terminal、Integrated Dynamicsのアドオンなのだけどこれ凄いな。
いうなればSimpleStorageNetworkみたいに、エネルギー不要なRSライクMODなんだけど
自動クラフトもRSとかAE2と似た感覚で使える。
これは序盤に持ってこいかも 1.16.5のmekユニバーサルケーブルが壊れてて修正の見込みが今の所無いんだが
何か代わりになるケーブル無いかな
ログインするたびに接続の切れた機械を設定し直すの割と苦痛だ >>823
うちの環境じゃ起こってないのでわからんけど
XNetとかで良いんじゃないの。ガス用Addonも出てるし >>823
うちも問題ないな
Powah!から搬出される容量的にmekのケーブルを使用
総延長の全てじゃなくPowah!のネットワークと機械との接続のみで使ってるせいかもしれない >>823
自分の環境だと問題ないけどなぁ
pipezとかはどうだい? 影modのSEUS使ってる人って、湧き潰しの確認って何でやってる?
LightLevelOverlayReloadedとMoreOverlaysとスポーンチェッカーは表示がほとんど見えなくて駄目だったんだけども、他に何かあるんだろうか? 設定変えて数字にできるやつなら割と視認できた気がする >>824-826
マジかよ羨ましいな
Githubの方でも未だクローズされてない不具合として報告上がってるからおま環ではないのは確かだけど
人によっては出ないんだなぁ
https://github.com/mekanism/Mekanism/issues/6356 自分はせっかく影入れてる環境で湧き潰しして変に明るくしたくないから、メガトーチとかASのpedestalとかでそもそも湧かないようにしてるな >>828
設定変えて数字に出来るやつ、か
何て名前のmodだろ? ASってオーバーワールド以外で使えるようにできん?
設定ファイルのそれっぽいの弄ってみてもうまくいかない
>>831
>>827のmodにそんな機能あったっしょ >>832
lucernaのRitual effectsがoverworld限定ってこと?
拠点周りの湧き潰しにしか使ってなかったから知らなんだ… >>829
うちも Mekanism-1.16.5-10.0.21.448 だね
ただ、発電機〜バッテリー(無線的)〜装置の〜でしか使ってなくて、チャンク境界を越えるような長距離配線はしてない
それと関係して、チャンクローダの範囲を意識して報告してるのかな?
報告の中にはJava1.16使ってたりする人まで居るのも気になる
1.8 じゃなくても動くのか、マイクラ >>831
828が言ってるのはLight Level Overlay Reloadedだと思うけど
Torch Optimizer、MiniHUD、Grid、LightLevel、いろいろ試して影に合うやつを見つけるしかないかなぁ >>758
マイクラに割り当てるのは物理メモリーの半分までにしたほうがいい EidolonってMod翻訳したら説明書の文章が横に続いていって半角スペースじゃないと改行できない…
\nって入れると文字化けして改行されないしjsonのLangファイルで改行ってどうやるんだろ >>832
あぁ、LightLevelOverlayReloadedか
あれも駄目だったんだよなぁ
>>835
その4つも試してみるよ マイクラの為にメモリを16から32に上げようか悩む でもmekのケーブルって究極までいくと抜群の輸送量だよね
リアクター冷却水の搬入にPipez最高アップグレード使ったけど間に合わなかったところ、
究極パイプで解決 MEKはMODPackでエンドコンテンツ扱いされるだけはある >>833
儀式もそうだけどテーブルも設置したいんだけどスターライトがないから何も作れない >>842
はえーそうだったんだ、skyblock系だとvoid世界でも普通に使えるし気にしたことなかった >>843
情報ありがとうございます
試しに<br>って入れてみたけど<br>が表示されるだけでした… よっぽど重いゲームやらない限りメモリ16あればいいと思うけどなぁ
まあ、財布に余裕があるなら32にするのもありじゃないかな でもグラボも最低限なやつは必要
オンボは止めとけと >>845
俺が翻訳したjsonは改行部分に\nが使われてるね
半角になってるかとか確認してみたら? 32なんて2万も出せばいいんだし、16だって数千円するんだから一万ちょい余計に出すだけなんだよな プレイしてると使用メモリがドンドコ上がっていくからなぁ >>837
langファイルの改行は\nと半角スペースの2通りあるね
対応場所によって使い分けられてる気がするけど詳しくはわからない >>844
少し試してみたけどmodディメンションだと普通に使えるんだね
ネザーとエンドだけはダメだった
ガラス張りのCompactMachinesが欲しくなった テレポ機材持ってCompactMachine内でコーラスフルーツもぐもぐ ガラスの常時生産ラインってどんな構築にしてる?
私はMysticalAggricaltureのFireEssence+DirtEssenceから砂作って電気かまどにぶっこんでる
ただ、たまには別の生産手段をと考えているんだけど、何かいいのないだろうか IFがあるならマテリアルなんちゃらの一台で済むんじゃね Liquid Starlight+溶岩からのFanで焼き上げる RailCraftのRockCrusherにコンベアを使って投げ入れて作ってます... RLcraftの温室ブロックは空の真下に設置する必要がありますか?
温室ブロックの上が石などで覆われているとダメですか? RLcraftの何というmodなのか書いてくれれば答えやすいと思う Serene SeasonsのGreenhouse Glassかな
ガラスの下1×1高さ7ブロック以内だね、天井は分かんないや >>862
半角全角確認しつつ試してみましたが\nと\\n両方ダメでした… >>866
&br; とか <br/> はどうじゃろ >>867
ダメでした
再編集面倒だったりフォントや文字サイズで表示ずれるけどこのまま諦めようかな… 使ってるエディタは?俺が翻訳した時はBracket使ってたけど
あと文字化けってことだから文字コードがなんか関係してるかも? 現文は改行されてるんだろうし現文jsonコピーして現文の該当部分だけ翻訳後の文章に置き換えてみるとか 原文と英語表示だと特に\nのようなの使わずにいい感じのところで勝手に改行されてるんですよね…
日本語でUTF-8やNだと半角スペース入れないと改行されず横にずっと伸びていきます
>>872
CR+LFにしてました やっぱりそうなんですね…
結構いいmodっぽい雰囲気あるので残念です ロジパイプに頼りすぎて1.12から動けん
1.13以上で工業化入れてる人はどうやってアイテム整理してるんだろう 序盤 Simple Storage Network
中盤〜終盤 RS倉庫
終盤 AE2
とかはどうだ? お手軽さでいえばIntegrated Dynamicsとそのアドオンたちもなかなかいいぞ て…手軽なのかな
設定の仕方さえ理解すればクッソ高性能
特にラウンドロビン分配は他MODにあるか知らない わりと早い段階から使えるRFToolsの大容量ストレージと
クラフト枠ついてる無線ターミナルで過ごす事が多いかな
時期が来たらRSに全部つっこむ epic fight近接で匠の相手どうしたもんか・・・(デコボコの地面を見ながら) Epicは基本寄っちゃうから速度と火力を上げるしかないと思ってる >>881
ま、まぁ資材は手軽でしょ……?
Menrilの木と、鉄、赤石で大分色々出来るし……
Terminal使いたければガラスとグロウストーン必要だけども このmodとあのmodが入ったmod packないかなーって探すのにいい方法ないかなぁ >>885
圧搾機とかも便利なんだよね
最初に使ったとき、上に乗ってとび跳ねるとは盲点
SkyFactory4で特異点を回収する用途にも大活躍したな
動力不要でブロック破壊できるんで 1.16.5のTetraって武器種少ない?
ツール使い込むと成長要素あるっぽくて気になるけどどんな感じなんだろう? EpicFightは段差上から殴ると落ちかねないし弓は一人称視点だと視界を思い切り塞ぐしなかなか厳しかった
そして伝統の引き殴り(?)がしづらくなってGOGのような能力全般が高い敵が本当に恐ろしくなった
慣れれば未導入より有利に戦闘が進められるのだろうか…?自分はその未来を想像できないぜ 昔触ったときはダブルベッドでpaxel相当が作れるのと遺跡パーツ製の弓強かった記憶
ただエンチャントの仕組みが面倒になってるのでエンチャ盛るなら経験値大量に稼ぐ仕組みもセットで用意しないと鬱陶しいことになる
ダブルヘッド両方に同じエンチャつけて上限レベルの倍のエンチャ付けて上限大幅突破してるのみたことあるな んん たしかにFPS低いなぁ1.16.5… 1.12で入れてたfoamfixがないというだけでは済まないほどだ
平原・チェスト数個とかまど2個あるだけの家+面積128マスの畑でじっとしててFPSが40-48
あと相違点はalexsmobsの動物とsimplefarmingの作物くらいしかないのに 1.16.5のforgeで使えるoptifine以外の軽量化modって無いのかな、sodium?とやらが凄そうだけどfabricなんだよな forge版のsodiumはMagnesiumって名前になってる
入れて見たいけどBetterendと相性が悪くてだめだ なんだっけ、Mobを閉じ込めての鑑賞とささやかにモブドロップを入手できるやつだっけ? >>896
教えて貰った奴と姉妹modのsulfuricと似たようなmodのRoadRunnner試したんだけどsulfuric以外はクラッシュして導入できないわ、なんか入れてるmodと相性が悪いのかoptifineと互換性がないのかわからんけど残念 mob版bonsaiかこれ
もっとちょこまか動くのかと思っちゃった >>896
あと知ってるかもだけどmagnesiumの作者がbetter end reforgeっていうbetter endのmagnesium対応版出してるよ、中身が全部同じかはわからんけど Sodium系とOptifineは同じようにレンダーを根本的に変えるものだから共存不可能 >>901
そんなのあったのか なんかfabricからの移植ってややこしいな
optifineとは互換性無いしIEとかのマルチブロック筐体もだめみたいだ ほんとだ、よく呼んだらoptifineと互換性ないって書いてあるわ
入れ替えてみるかー ささやかどころか作業中常にファームされてると思えばいい
常時稼働かつ重くないTTが1ブロックで完結する bonsaiとか単品だとチートレベルだけどPackだと手段でしかなかったり相応のコストになってたりして好き 黄昏の森突っ込んだらmobのiq5億ぐらいに爆伸してんだけど
そういうもんなの RLCraftでのエンチャ厳選ってどうやってますか?
Rosettaで見ようとしても表示と結果が違うので困ってます 基本エンチャはバニラと同様に捨てエンチャ用の石ツール沢山作る
RLのMODエンチャは
・自動釣り機でエンチャ本釣る
・各地でエンチャ武器やエンチャ本かき集めてDisEnchantテーブルで集める
・各地から司書集める
・村人増殖司書量産
最強武器作るのはかなりたいへん実質エンドコンテンツ
検索すると各地回って有能司書集めって意見が多いけどなかなか有能見つからん 石だとエンチャント適正低いから余ってるなら金でやると良いよ どっかのModpackでhopper botany potのレシピにbotaniaのTerraSteel使うことになってたのは半分切れそうになった
変に面倒なんだよぉ >>913
ATM6だな、今やってる
実際にはネザースターマナ生産が強すぎてAllthemodiumさえ見つかればすぐ作れる
ApotheosisもTiCもあるからウィザスケスポナーをダンジョンから持ってくれば頭には困らないし
ネザースターマナ生産に傲慢のルーンいるけどそれまではブレイズスポナーからブレイズランプでいけるし
問題はbonsaiを並べるスペースの方なんよね・・・CMはレシピにAllthemodiumブロック使うようになったし >>913
マナ生産なんて安定のエンドフレイムでいいじゃん
燃料配給場所の周囲を取り囲んで植えて、マナ送信機を三台に振り分けて
それを3セット作ってたらマナが余って使いきれなくなった 1.12.2でIndustrialForegoingと工業modなにか組み合わせて遊びたいんだけどもTechRebornとIC2exどっちか入れたらクラッシュするんだよな
同じ現象になってるやついるか?
最新版でもバージョンダウンしても起きる ホワァァ!1.16で新ワールド作るにあたりSpartanWeaponry入れてちょっとずつステ調整して開始してしばらく経ってから
cofhcore「あ、プラチナも鋼鉄もないんで」ってなったああ!アホか私 それだけ欲しいなら、シンプルにプラチナとか鋼鉄だけを追加するMODで良いんじゃね?
探せばあるよきっと >>917
提供するMOD入れて、拠点以外のチャンクを削除して再作成させりゃいいじゃん せっかく気づいたしその辺追加するmodを探してみるよ 別に直接的に被害を与えるわけでもないにも関わらずこのぷよ界ですら相当厄介な部類の人間として扱われてたのに >>917
鋼鉄は分からんけどプラチナはThermal Foundationに入ってた気がする
それとAdvanced Mining Dimensionみたいな採掘ディメンジョン追加系MOD入れればいいんじゃないかな 確認してみたがなさそうだ
てか1.16のはCofhもThermalもコンフィグないも同然だな・・ silent's mechanismsに両方ともあったはず Capture2Textでいつも翻訳してるけどマイクラデフォフォントの精度悪くてなぁ
1.12はsmooth fontあるけど1.16だと使えなくてつらたん
と書いた後調べたらModern UI っていうmodが似たような事出来そうやん 自動仕分け機やXNET等を用いて仕分けた後に自動で指定したアイテムをクラフトしてくれるMODはないでしょうか? どんなケースなのかわからんけど、内部容量付き自動クラフトならRfToolsのクラフターを推す 1.12.2で特定のMod種別アイテムのみ、取得し放題にするようなModは無いでしょうか。
MiniaTuria mod(建築mod)を導入したいが、クリエイティブ用のModとなっており、追加アイテムのレシピがありません。
ですので、サバイバルで使用する為に、MiniaTuriaアイテム限定で自由にアイテムを取得できるようなMod、もしくはコマンドを用いた方法等を探しております。
現状、デフォルトで用意されているコマンドだと上記の実現は難しいと考えており、Modによる上記実現の方法があればご教示下さい。。。 >>929
Storage DrawerでCreative upgrade使うのが一番早いと思う >>929
CraftTweakerでレシピ作るのが手っ取り早い RSやAEみたいな大型倉庫modの1.16.5のfabric版ってない? >>928
ありがとうございます
ガーディアントラップのドロップが多過ぎて少しでも自動でランタンやブロックに変えて圧縮出来ないかなと >>930,931
ご回答ありがとうございます。
MiniaTuria modなのですがアイテム数がかなり多く、個別に設定していくとかなりの手間となってしまいます。
ttps://miniaturia.club/mt1710/catalog/index.html
理想としましてはCreativeモードのようなGUIでMiniaTuriaのアイテムのみ取得できると良いのですが、そこまで都合の良いModは無いでしょうか…?
折角ご紹介頂いたのに申し訳ありません。 JEIのチートモードON使ったこと無いけどそういう用途ではないんだっけ? JEIの検索に@mod名入れてチートモードにすればクリエイティブみたいに取り出せるはずだけどそのmodがJEIで表示されないならわからんな >>939 >>939
ありがとうございます。
JEIのチートモードにてMod品を取り出すことができました。
このモードだと、全てのアイテムでも取り出せてしまうので、プレイヤーの運用でカバーしていく事にします。
我儘な要望でしたがご回答頂きありがとうございました! 1.16.5だと見やすいFontを含めたリソースパック
それにpcotとDeepLを組み合わせれば大体自動翻訳プレイが出来る minecolonies ベータ抜けて 1.0 になったんだな ようやく理想のディメンションMOD見つけたのに絶対更新なさそう…
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/waterworld Fabricに面白そうなmodあっても他の便利なmodがほとんどforgeしかなくてつらい fabricオンリーのmodが増えてるのは
fabricに特別な優位性があるからなんだろうか Sodiumの製作者はforgeの開発と確執を抱えているらしいし
forgeの方にも何かあるのかもな その道、自分の好きなModが多い方に頼るからプレイヤー側としてはどっちでも構わない 最新版への対応がfabricの方がめちゃくちゃ早いって聞いたことある
だから軽量化とか微改善のMODだけで最新環境マイクラする層には受けてるんじゃないかな 950踏んでしまったけど建てたことがないので>>955で建ててもらってよろしいでしょうか、申し訳ない… このスレは立てたことはないがテンプレに変更がないなら立ててみるよ >>950
fabricで早期から対応できてるのは軽い単体MODばっかりだからなぁ 次スレです
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1634961951/
>>954
ごめん、気付くのが遅れたから一応>>6に付け足しておいたよ
次を立てる人が気付いてくれるといいが… そもそも言うほど、FabricMODって増えてないしなぁ XNETっていうアイテム・エネルギー・液体輸送ケーブルの詳しい使い方、参考になるサイトはないでしょうか?
ver.1.16で使用中なのですがチャンネル内で対象の設定をcreate押しても作成されず、別の対象の設定が作成されたり、入れるアイテムを設定してもその通りに振り分けされなかったりうまく動いてくれません 建て乙です
結構昔からあるMODで利用者もそこそこ居るはずなのに使い方の資料はやたら少ない、って色んなMODで結構あるあるだよね マルチするときにLootrってmod気に入ったけどFabric版出ないかなぁ 昔からあって使い方の説明あるけどバージョン違いでハマった記憶あるな 1.12のロジパイプめちゃくちゃ難しいな
ネットワークは構築できたけどチェストの中身高速抽出するのどうすればいいんだろう
どっか解説してるとこないかな >>962
Modular Loot Crates and Bundles
FabricにってForgeにない作り込みが凄いMODってそんな多くないよね
Age of Exileくらいしか思いつかない Interactionsクリアしてやることないから他にMod探してるんだけどおすすめある?
ちなみにInteractionsの難易度とかボリュームは丁度いいと感じた
今気になってるのはセブテックくらいかな >>960
つべに動画あるよ
俺はまだ見てないけど >>966
project ozone 3 mythic
interactionsがちょうどいいなら、sevtechもまあだいぶ難易度低いけどそこそこ楽しめると思う
終盤のcreative ageはぶっちゃけビミョいけど >>965
Lootr Fabricで出るから入れてみてるけどLootrみたいに置き換えるわけじゃないように感じたけどどこか設定で置き換えてくれるのこれ?
なんかmodpackの報酬用って感じに見えてLootrと全然違う気がする XNetはどちゃくそ便利だけど、使い方がわかるまでが長かったなぁ……
慣れればアイテムエネルギー液体、その他色々をケーブル1本でカバーできるのがすごい Age of Exile訳してるけど物理と属性ダメージ変換するテキストのIDはconvert fire to physなのにテキストはPhysical to Fire Damageで困惑する
あとシフトとかで詳細表示させた時に左のほうにすっ飛んでくの困るなこれ XNetがうまくいかない件だけど
コントローラ自体にエネルギーが投入されていないとか、
チャンネル設定(右上)/各コネクタ設定(画面中央右上)のコンパネを取り違えるとか
はたまたコネクタに接続してる機械側の設定とか
色々あって何ともアドバイスできないわ おおうvampirism、1.12→1.16でヴァンパイアの本の入手手段緩和されてないかなぁとか夢見てたら
呪われた森に上級が全然居ないしクエスト報酬にもないっぽいしますますきつくなっていなさる・・
各地の村のチェストをあてにしてる 何かしら手段追加されてないかしら >>976
多分ブロックならなんでもいけるんじゃないかな
木の場合は葉っぱを先に崩さないと回収が面倒だから注意 久しぶりにMODに手を出してみるかと思ったら
Forge入れた段階でエラー連発で起動できないでなんでだと思ったら
昔遊んだ時に生成されてたままのMODフォルダがそのまま残ってて
昔のMODがずっと置いてあったせいだった 環境やver違いを考慮して
Profileのフォルダは変えておいた方がいいぞ
俺はVanilla-1.16とかForge-1.12とかにしてる >>974
ありがとうございます。
今、出先なので帰宅次第状態を確認します XNETがうまく動かない者です
用途はガーディアントラップ(ネザー式)のアイテム自動振り分けで、バニラのホッパーからironchestのcrystal chestに繋いでいます
使用チャンネルは1のみで、設定はxnet:item、エネルギーも通っており、一応アイテムがチェストに入りはしています
https://i.imgur.com/Y9PBKEg.jpg
https://i.imgur.com/ZX5bOsU.jpg
ですが、上記画像のようにチェストの設定が出来ない箇所があります
createを押しても選択したチェストの新規設定は作られず、
https://i.imgur.com/R50RzKd.jpg
何故か、必ずこの位置のチェストの設定が新規で作成されます(この位置の設定を、変更しても、上記設定できないチェストの設定を作成するとこの位置の設定がリセットされてしまいます)
https://i.imgur.com/Tam9KNQ.jpg
また、各チェストに振り分けたいアイテムを設定しても振り分けられていません
16個のcrystalchestにそれぞれアイテムを割り振りたいのですが、アドバイスいただけないでしょうか >>978
CurseForgeんとこのランチャとか使ってプロファイル毎に管理しろ >>981
各チェストに名前付けてる?
配布場所にあるdire wolfたんの解説動画が一番わかり易いと思う ここまで同じブロックをXNETで管理しようとすると名前付けしないと無理だなぁ
コネクタ右クリックで名称設定できるので面倒だけどして差し上げろ >>983,984
名前は1,2個はつけましたが、他はまだですね
付けるようにします 結局modpack入れても大して遊ばないうちに飽きたわ
触れたやつだけ引っこ抜いて新ワールド作ろうかね 一通りの工業系MODが入った、gregが入ってないMODpack探してるんだけどdirewolfの奴が定番かな?
他におすすめありますか? 間違って次スレに書いちまった
create 楽しいけど回転方向よくわからん
特にチェーン sinkって水の搬出能力どれぐらいなんだろう
無制限かと思いきやmekの最上位パイプに繋いで水冷核融合炉の最大出力では供給間に合わなかった silent gear、混合素材でパーツを作れるけどそもそも金属同士で合金を作れるのか
さらにその合金の混合素材でパーツを…やべえ可能性が無限大の予感 >>990
mekaの原子力(核分裂炉)でもレート上げるとだめだったし
コスメ安ではあるが無限にどこまでもではないね
Pressure Pipes が壊れ性能なのだが TEの水生成器が確か4B/Tで、最低レートの核分裂炉を空焚きしないようにするのに…何個だったかな、15個だか繋いでようやく間に合わせた
水の大量生成ってホントに困る sink自体は水量固定の無制限だけどsinkから排出するパイプ側の速度が間に合ってないだけじゃないかな
自動排出機能が欲しいならLargeFluidTankにInfiniteWaterSourceがある、コンフィグ設定必須だけど >>996
いや同じパイプを使ってタービンの帰水だと普通に間に合うからパイプのスペックは間に合ってる 1.12.2環境でsink1個から核融合炉にPerssure Pipesで水を搬入するとレートを揚げた場合水の搬入が間に合わないのでパイプが原因ではなく
sinkの搬出量に限界があるのだろう このスレッドは1000を超えました。
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