Minecraftチラシの裏 60枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 59枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1634476518/ すれほしゅおつ
1.18アプデ来たらいつもピースフルでやってる親子がイージーで新規ワールドやるぞ
どちらが先にしぬかな 深層岩で満たされてる様な場所を探検しに行く時はもはや石炭ブロック1スタック持っていかないと不安 1.18以降は地下に行くとき木の苗木とかを持ち込むのもありかも
新しい鉱石分布ではy0以下だと石炭の生成がなくなるから地下で骨粉とかで木を育てて木炭を作るとか
あとは赤石トーチが明るさレベル7で現行では敵モブをわき潰しできないけど1.18以降は0じゃないとスポーンしなくなるから急場しのぎには赤石トーチが使えると思う https://i.imgur.com/dIUB8bJ.png
ちょっと掘ったら原石ブロックが出てきたからこれが鉱脈で合ってた
あと鉄だけど今y=10あたり冒険してて結構生成されてるのを感じる
死ぬかもしれんが最初から洞窟深くに降りていくのもありかもな 鉱脈は作られてるけど大空洞でごっそり削り飛ばされて表面に出た所は石で隠すみたいなことをしてるような気がする >>35
日本時間だと12月1日の未明とかかも Javaはもしかしたら11月30日夜遅くには来るかもしれない 泥ベータで遊んでいるけど、ダイヤが全く出ないなあ(Y11) もっと深くいけばダイヤ見つかるはず
1.18は以前より露出鉱石少なくなったけど最下層の大洞窟とかなら比較的露出してるのをゲットできる ワールド作り直す度に砂漠見つかんねーって言ってる気がする >>41
今のワールド砂漠ばっかで山が見つからねえです 一つ前にやってたワールドは砂漠がレアでジャングルはけっこう近場で複数見つかった
今やってるワールドは逆 けっこうバラ付くよね 鼻水…!
せっかく個性的なアイテムが豊富なんだから料理のバリエーションをもう少しだけ増やしてもらえたらなあと
ハチミツなんか使えそうなのに Switchでアップデートして色々探索して広げてくのきつそうだからプレステでワールド新しく作ってまたやろうと思ってるけど今までの感覚で行くと素材集まらないのか…石器時代から抜けられなそう
洞窟や廃校で石炭現地調達できなくなるのつらい 昔からのJavaEdition派だけど、苗と小麦の種を持ち込んで地下拠点を作るから石炭要らない子扱いは、統合版では仕様の違いからか一般的じゃないの?
石炭掘るより大規模植林して木炭調達するほうが持続性があって楽だからさ それいいね、繁茂する洞窟に拠点建てたいとか妄想してたから地下植林場作る方法にかえよ 植林場を掘るのが面倒な場合、ガストの危険はあるけどネザーに土や丸石を持ち込んで植林場を作るという手もある
多少燃えてもいいやの精神で
さらに丸石の代わりに床材はネザーラックで済ませるまである >>52
お肉ばっかり飽きたよう!なので気分転換にパンプキンパイ食べてる
腹持ちいいけど焼いただけの牛肉の方が楽だなんてな、、 食べ物飽きるMODとか入れてみたけどただめんどくさかったので
結局のとこゲームはゲームと割りきって毎日金ニンジンでいい SoL系は一度入れたことあるけど色んなもの食べないといけないのが足枷になって投げたわ
ぬるゲーだけどCarrot Editionみたいなバフだけが付くくらいでいい 特性/属性攻撃持ちの敵やデバフの種類が多くてそれを解消できる用途で食べ物の種類が多いとかならまだしもマイクラはそういう路線のゲームではないしな
食べ物の種類だけ増やしたとしても差別化するのは難しくて結局いつもの牛ステーキとか金ニンジンでいいやってなっちゃう いよいよ来週か
今から何しようか妄想がはかどる
とりあえずスポーンチャンクの岩盤露天掘りはやるとして
せっかくだし、普段はやらない巨大建築でもやってみるか ブロック設置&破壊できる範囲が広がるバフがかかる食べ物とかほしい 建築とかで役立ちそう 料理はそんな凝ったやつじゃなくていいんだ そうバフとか付けられるやつがいいなと思ったけどあやしいシチューがあったっけ、、全然使ったことなかったww MODパックに入ってんならそういう縛りも楽しめるけど自分で入れるのは楽しめなかった
自分でオリジナルMODパックも作ろうとしたけどそんな感じで自分で作ったパックは楽しめなかったわ 昔、豆腐とか米とか追加するModがあったよね
そういうのって1.16とか新しいバージョンに対応したやつ、今あったっけ? 牛肉なら最大体力アップ、兎肉なら移動速度アップ、みたいに食材毎に追加効果があって2〜3種類まで組み合わせられる、くらいの雑な料理要素ならバニラにあってもいい気がする
a+b+cがa+b+cじゃなくてdになるようだと覚えるのが面倒くさくて結局やらなくなるからね
料理名も雑に「料理(牛肉+にんじん)」とかでさ
食べ飽きも、4連チャンすると腹は膨れるけど追加効果は無くなる、くらいのざっくりとした要素ならありだと思う
それだと面倒な人は今まで通り肉だけとかでもいいわけだし >>66
米ならFarmarDeilightで追加される
豆腐modはしらない >>67
食材豊富だしそれくらいほしいよね
modでもいいからないんかなぁ 豆腐Craftなら別作者が移植してたはず
米を追加するmodならPam'sとかもかな 米と言えば昔(確か1.4.7とかそこら)米を主体とした和製MODあったな
水田作ってそこで育てるやつ 料理は保存が利く、焼肉は一定時間で腐肉になるとかやればまだ違うかもね
保存が利かないと洞窟とかは困るし 飾れる食品を増やして欲しいなぁ
レストランやパン屋さんなんかを作りたい Modの関係で、1.7や1.12は今もプレイ人口多いけど、今後1.16もそんな扱いになるのかな? バンドル延期したのホント無能
新アイテムやブロック増えてインベントリ管理大変になるっていうのに
既にシュルカー持ってるならいいけど java民だけどシュルカーの殻がラージチェストから溢れてるぐらいだからバンドルとかいらないです 山の上に家作ってたんだが妹子が改造しまくった結果空中都市になった 新ランチャーアプデきたのでインストール開始
前みたいにインストールエラーは起きなくなったけど
アカウント選択でエラー落ちするの変わってないから
またアンインストールした
駄目じゃん 時計を直接壁にかけれるようにしてほしい
額縁はブサイクすぎる パズドラで顔出すのが信じられないレベルの醜いキモオヤジ顔晒してたカ◯ゲー◯ズが今マイクラ実況してるってきいたんだけと、マ? カ◯クラが始まって既に6年か
ゲーム実況もリアル配信も登録者数が150万を超えてるし
YouTuberとして安定してる限りは今後も飽きるまでマイクラ実況を続けるんじゃね? この板はYouTuberとかの話題禁止板だから他でやれ 板違い ローカルルールで禁止されてる
自動装置とか回路とかで名前出てくるのはしゃーないけど ○ズさんは無害感がすごい
子供に見せるなら安心できる ぶっちゃけ飽きてるだろうけど仕事だからいいんじゃね なんか作りたいんだけどな〜
なんでかずっと掘る作業ばっかりだ 必要な物はないけど掘っちゃう
余るほどあっても鉱石や石炭掘れると嬉しいんだ! 首相官邸と公邸をつくったが製鉄所長の仕事ばかり
湧き層の壁の上に頻繁にやつが湧いて歩いている
仕方なく矢で征伐
たまに外にまで出ていて、のんびり製鉄所の前で釣りをしているといきなりビンタで吹き飛ばされる スレ開いた瞬間に首相官邸って見えたから嫌儲開いたかと思ってしまった クソ下らない装置思い付いていろいろ試しながら回路組んでるときが一番楽しい コマンドにハマってしまった今ではもう回路的なことはほとんどコマンドブロックで済ませるようになったので、応用的なRS回路は粗方忘れちまった気がする
散々作ってきた単純なパルサーとかクロックですらちょっと考えちゃうレベルにまでなってしまった
慣れってこわいね! 1.18 pre7 テクスチャとバグ修正
そんな刻まんでもええやろってくらいほぼ毎日くるな ちょっとずつ初期スポーンポイント周辺の生成物が変わってきてるのが気になる
スポーンした瞬間いきなりカボチャ置いてあってちょっとビビった 1週間1回がデフォのSSと違ってプレリはけっこう小刻みにくるよ、以前からそう 1.16あたりからプレリリースのあとRelease Candidateっていうバージョンも出すようになった
Javaはスナップショット→ プレリリース→Release Candidate→正式リリースって流れだねここ近年は というか、まだデバッグ作業終わってないんだな
そのためのpre版公開なんだろうけど
あと一週間なのに間に合うのか? さすがにリリース日を公式でアナウンスしちゃったし今更延期とかないのでは
昔と違って今はBEと足並み揃えての同時リリースだし
数年前のアクアアプデの時はJavaよりだいぶ前にBEに先にアプデがきてけっこうJava勢からブーイング大きくてそれが同時リリースを志すキッカケになったらしい カズクラはいいとしてうどんがマジで鬱陶しい
オススメに浮上してくるのも嫌悪感だパクリやろーの動画をありがたがって見てるやつも阿呆
なにより喋り方がキモいんじゃ YouTuberの話題は板のルールで禁止やで
そういうのはYoutube板で パクりはyoutubeに禁止されてないけど叩きは板のルールで禁止だよね
うどんの勝ち >>104
興味ないと言ったり非表示にしたりできるんですが アプデに合わせて新ワールドに引っ越そうかなあ…悩む
みなさんは引っ越しますのん?
それとも今までの世界で行ってない場所新規開拓で? >>110
新たに鉱石を集めるのが面倒そうだから
ネザー経由で遠くに行って新拠点を作るつもりだよ
今のワールドにまだやり残したことが幾つかあるから
それを終わらせるまでは本格的なリセットはないかな マルチサーバーでレッドストーン回路はあんまよくないな
回路自体はまちがってないのにラグでうまく動作しないわ タイミングがシビアなやつはチャンクまたがるとすぐ壊れるよ
マルチに限ったことじゃないけど しばらくやってなかったから最初からやろうかなと思ってる
資源的にどれくらい変化があるのかも体験してみたいところもある マルチで苔カーペット回収の全自動を作ったんだ
シングルのクリエイティブだと問題なく動くんだが、全く同じ回路なのにマルチだと骨粉がタイミングよく排出されずうまく機能しない うちのマルチ鯖だと普通に使えてるからチャンクまたぎだったり鯖の特殊な仕様だったりそういうのが悪さしてるのかも 作った初日は機能してたんだよな
次の日ログインして起動したら初回骨粉を輩出して苔ブロックの上に苔カーペットとかツツジができるんだけど、2回目の骨粉がでるまえに水が流れてる感じだなたぶん
海外鯖でpingが150〜250あるのも原因なのかな チャンクまたぎはやばいってみたから跨がないようにしたんだけどね サーバーのメモリ割り当てかスペックか何か足りてなさそうだね
ディスペンサーでのアイテム射出は一度に多くのブロックに更新がかかるから
そういう回路はペースを落としてやると良いと思うよ
なんでもそうだけど規模が大きく複雑になるほどギリギリの調整だと無理が出る 村人をはじめとした神隠しはもはやモジャンでは対処できないということなのか? 来年の1.19で新ワールド移行決めた
ディープダークシティと沼地バイオームのリニューアル来てから もやん「再来年は砂漠とサバンナのリニューアルアプデ&地下に新バイオーム追加します」
とかでずっと移行出来ないパターン 1.18preでやってみたけどまだチャンクベースと別もんだね〜
スポーンチャンクに水少ないとこで始めたいけど全然だわ 久々に1.12やってみたらめっちゃ軽くて笑った。
まあ、ここに大型MODぶち込んで重くなるのだけど スティーブに見つかる前に隠さんとトラップ作られるぞ チャンクの境目を調べられるってのはjava/Android/iOS/Win10だけ?
Xbox/Switch/PS4はできないの? 計算じゃなくてMODやアドオンで境界を表示させるという意味ならその通り
ただ、Realms契約と対応端末(PC、泥、林檎)のバージョンがあれば出来なくはない
対応端末でMODやアドオンを導入した状態のワールドをRealmsにアップロードすれば、非対応端末(要はゲーム機)であっても導入状態で遊べる
ゲーム機では外部データ取り込みが出来ないために導入が出来ないってだけで、対応端末で導入することさえできれば使用は出来るということ あ、質問に即して「対応端末(PC、…)」とはしたけど、Java版とWin10(統合版)とは互換性がないからこの導入方法にJava版は使えないことを一応お伝えしておく まあJava版はF3押すだけだし
あとチャンク境界表示モードってMODだっけ標準だっけ? バニラでチャンクが見えるのはJava
F3+任意のキーを押すことで様々な機能が使える(当たり判定が見えたりアイテムの詳細を表示切替したり) あとFTBchunksだったかだと思うんだけど光量がスポーン値を割ってるブロックにバッテンつけてくれる簡易スポーンチェッカーとか、バニラにあってもよさげな機能はどんどん取り込んでほしいな
段差のオートステップみたいに チャンク境界での赤石の動作が保証されていない統合版にこそチャンク表示が必要なのに 丁寧に教えてくれてありがとう!なるほど理解ができました。 >>132
床をもっと深めに掘ってモンスター湧いたらすぐスポナー6体制限の範囲外にしないと効率悪そう 海外の学校の教室とかなのかな
たぶんプロジェクターなんだろうけど盗まれないように防犯対策してあるって感じなのかね なんとなくここの過去スレを見返してたらうっかり去年の10/5の過去ログ開いちゃって憤死したわ
くそくそくそくそくそ マイクラ1.18フルリリース近いけど同じサンドボックス系ゲームのテラリアも地味にアプデきたな1.4.3
1.4ジャニーズエンドが最終アプデで今後はもう修正系以外のアプデはする予定無しって言われてたのに 配線が見える。本命プロジェクター、対抗無線放送、大穴拷問装置 何でもない景色をマイクラ基準で見てしまうのはよくある事 千葉県の某駅にスポーンチェッカーそっくりのタイルがあったな… プロジェクタースポナーはレアメタルがドロップしそう そりゃそうだろ
1993年の歌なんて生まれてないわーwって奴が若者だ まあ、マイクラは2000年代生まれどころか2010年代生まれがやってたりするもんな。 Amazonで3000円程度で買えたjava版のギフトカードなくなっちゃったのかな
クレカあんま使いたくないから助かってたんだけどな 上で料理の話してた人いるけど1.12.2だけどもヒートアンドクライメイトってMODは料理が充実してるし殆どの料理や飲料を置けるからオススメ
あとかまどとかの熱源で魚を串に刺して焼けるから楽しい HaCは要素を個別にON/OFFできるからいらない要素を切っておけるのいいんだよね
ただそこそこ大きい規模のmodなのと1.12.2までしか対応してないから最新のバージョンじゃ入れられないけど 子供のほうが回路に詳しくなってきてもうすっかり頼ってる
漢字もコマンドも簡単なものなら覚えてきた
あとは夜になったら寝るっていうのを現実でも身につけろや >>176
カード自体はあるよ
在庫復活→転売屋が買い占め→4000円〜5000円で出品
っていうサイクルがずっと続いてる
在庫復活した瞬間にたまたま会えたなら幸運 今そんなんなってるのかよ
1.165の時に買った時は普通に在庫あって3000円だったのに >>180
何でその値段で売れるの?
クレカ使いたくない人そんなにいるの ネザー行って帰ってきたら
町のウーパールーパーとカメ以外のモブ全滅した最悪 JAVA 1.18 rc3
初期リスポーンの近くの穴から下へ降りると大洞窟 底には大きな溶岩湖も
7238766661414248793 ずっとマルチでやってたけど一人でぜーんぶ作ってみたくて今ゴーレムトラップ作ったところ あとは村人の頭数揃えれば完成
次はスライムトラップか、ネザー行くか迷う どういう順序だったっけ? >>188
自動昆布焼き装置つくって無駄に資源を使う >>178
一応、Future MCという1.13以降の要素をある程度追加できるmodを入れると1.16に近づける事は出来る >>191
古いバージョンのmodpackやる時は必ず入れてるわ
ほぼランタン目当てだけどね パソコン変えたからついでにメモリ32GBにしてみたけど16GBで十分だった
8GB割り当てれば大体のmodpackは遊べるし 初めは16GBがいいけど、モノによってはGCが厳しくなる
GPUほど高価な部品じゃないので悪いことは言わない
色々と手を出す予定ならばメモリは奢っておいた方が面倒ない 取引所兼製鉄所がやっとできた…まず村人の数揃えてから厳選しよ!と思ったのが苦労の始まりで、仮職業ブロック壊して書見台を置くも100は離れた拠点の職業ブロックの方ばかり認識してしまい撤去作業
村人から結構遠くてもプレイヤー近くのブロックを認識するんかなあ 廃坑が地下マイナスに生成されてたんだがこれからは廃坑は地下マイナスがデフォになるのか、面倒すぎる 1.17で遊んでたワールドにもちゃんと地下ひろがってた
spectatorで見てみたら拠点の地下深くにスケルトンスポナー新たに生成されてて嬉しい
まだ広く移動してないけどそういえば見えてる範囲内に廃坑ないな・・・ 遮光ガラス大量に欲しくなったからアメジストジオード籠っているけど
アメジストの成長長すぎて洒落にならんのな
自動装置も調べて設置したけど1回の採掘が2〜3個くらいだから
ちょっと馬鹿らしい
一つのジオード全て潰して成長するブロックだけ残して全部に装置作るったら
かなりの手間だし場所の関係でいくつか成長するブロックも破壊しなきゃならん
メイン拠点の地下にあれば良いんだけど、そんな都合よく出来ないしなあ >>200
まとまった数欲しいならジオード巡りして集める方がよさそう 、、新規ワールドじゃないと辛いところあるけど 居ない間は成長しないから、隣接していないと巡るメリットは少ない気がする うん なので未開拓のジオードをひたすら叩きに行って運良く固まってる所あったら待機所作って放置するとかしかなさそう
自分も拠点は1.16以前のとこだから遠い所でジオード見つけて近辺でブラマイしてたよ 作業しながら成長を待ちましょ >>200
遮光ガラス1LCと大きな結晶1LC位なら直ぐためたよ
人により時間の感覚は違うだろうけど
放置して回収の繰り返し 自分は運良く村の近くで見つけたから村に駐屯して成長を待つ間は村の整備をして時間をつぶしてた。 ツルハシやシャベルの持ち手だけでいいから染色したいなー
名前付けられるけどパッと見で何のエンチャントか分からないから色分けしたーい ダイヤとネザライトで分ければいい
大して性能変わらんし 前までそうしてたんだけどネザライト余ってたんで、つい
速度は変わらないけど耐久は少し上がるから、、やっぱりダイヤかネザライトかで分けるしかないよね 1.17のワールドでもちゃんと1.18rc3反映されてたすごい
spectatorで見てみたら拠点地下に大空洞生成されててびびった
その地下深くにスケルトンスポナーが新たに生成されてて嬉しい
チャンクベースはややこしいことになるかもしれんね すみません書けてないと思ってまた同じこと書いてしまいました
恥ずかしい 俺は名前で区別してたな
1.12.2だったからだが
名前が酷いのはもはやお約束なんだけどね 引き続き遊びたいワールドのチェストの樽への置き換えから
装飾に使われてる看板や額縁とかも整理してるうちに
見のがしていた場所にびっしりと生えてる蔦にゾッとして
重さが気になってリスポーン回りから刈り取りや置き換えせずにはいられない JAVA 1.18 pre3
-1721925893184253063
高度のあるいくつかの細長い島が連なる場所にリスポーン
初期リス近くにジャングルの木がありカカオ、竹、スイカあり
初期リス北の沈没船の宝箱にニンジン、ジャガイモあり
北の島の水面近くに拠点化に向いた大洞窟あり 今の地下仕様で水没洞窟はマジでやめてくれ、ただ苦痛なだけだわ
まさかの地下マイナスにまでフル水没とかただでさえ遥かに集めにくくなった希少鉱石を更に困難にするんじゃねえよ >>200
アメジストジオード見つけたらそこを中心にして付近をブラマイでも結構育つよ
適度な深さに無いとすぐにシミュレーションチャンク出ちゃうかもだけど >>221
マイクラ卒業の時が来たと思ってやめるのはどうだろうか テスト版やったけどまあ1.18以降はほぼ別ゲーって感じになるね 地形もそうだけど鉱石分布とかは特に
今までのY12前後をとりあえずブラマイすればOKみたいのはなくなるし
肌に合わないならバージョンダウンして引きこもって遊ぶしかない
個人的に鉄鉱石とか希少鉱石が取りづらくなったりするのはマンネリに正直飽きてたのでそこまで抵抗感はないけど、
洞窟の入り口が大きな陥没穴とかミニ渓谷みたいのばっかりでそこがちょっと嫌かな
今までみたいな小さい洞窟の入り口もある程度残してほしかった バージョンダウンはJava版にしかないからね
マンネリ打破は分かるが地下深くに移動しただけで充分じゃないかな
広範囲水没されるのはちょっと、な
洞窟の入り口を多少は残してほしいのは同意
新洞窟はだだっ広いだけで何の面白さもないのが個人的にマイナス 水中洞窟や洞内の水たまりに光るイカが泳いでる光景好き
今後地下バイオームが増えていくのが楽しみだわ 地下の息継ぎする場所の無い帯水層は底にあるマグマブロックを持ち運んで息をすれば良い
という事に気づくのに時間がかかった 大きい洞窟とか大きな洞窟入り口はもう少しレア生成でいいと思う
y0以下だとスポナーの生成が増えるみたいな調整はいいけど >>227
地下バイオームが地上に比べて少なすぎだったんだよな
マインクラフトなのに 正式リリースになったら旧ワールド生成も世界のタイプとして残るんじゃないの?
現状でも古いを選んだらポケットエディション時代のサイズで世界を構築できるわけだし
あれが残ってるのに今回のアプデで旧世界残らなかったら変だと思うぜ 統合版でスーパーフラットが選べるようになるのはいつの日か >>233
カスタムフラットのこと?
流石にそろそろ追加して欲しいよね
あの薄っぺらい地面のままだとろくに地下建造物の試作もできない 一応level.datをいじくれば簡単に64層のフラット位は簡単に作れるよ
javaみたいに鉱石とか村を生成するのは無理だけど
MCC tool cheat PEとかで調べたら乗ってるかも レイトレ試してみたくてrtx入っているpcに入れてみたけど、地下生活メインなのでかえって見づらくなった。
ハーフブロック下にトーチ入れるみたいな事も効果ないので、レイトレでやるワールドは別に作った(←多分あまりやらない) 『マインクラフト』に登場するクリーパーをイメージしたゲーミングチェアが登場。糸繊維を織り交ぜた構造でピクセル化された独特の質感を実現
https://www.famitsu.com/news/202111/29242118.html クリーパーのデザインは良いんだけど
バケットシート風の椅子ってごっこ遊びしてるみたいでキモイ 車のバケットシートは横方向のGが掛かることに対応したデザインで機能美があるけど
ゲーミングチェアをバケットにするとなりきりグッズ感が出ちゃうということでは
eスポーツで大衆を魅了するプロゲーマーだぜ的な
でもゲーミングキーボードといえば光るしゲーミングチェアといえばバケット風なのはお約束なのだ >>242
偏見が過ぎるね
横方向関係なくホールド感がバケットの特長なのに なぜ岩盤をガタガタに生成するのか
真っ平らじゃあかんのか 椅子ならハーフブロックに背もたれはドアが良かったな 自分で作ろうぜ
クリエイティブとチャレンジ精神こそマイクラ民 高級事務椅子最高
専門の中古業者探すと結構掘り出し物があるので年度末くらいに探してみるといいよ >>225
win統合版のバージョンダウンはできるようになったみたいね
というかv1.17→v1.16.100にして非RTXのレイトレーシングできた
問題は対応バージョンより前にセーブしたワールドがまだ残ってるかだけどねw スマホも自分のapkを自分専用で保存しとくのは問題ないんじゃないの >>242
バケットシート座ったことないのか
レカロでもなんでもいいからちゃんとした奴1週間くらい座ってみれば
ゲーミングチェアなんて見よう見まねで作ったパチモンってレベルだから JAVA 1.18 pre3
初期リスを西に少し歩くと山あいの土地がある 小さな村を作りたい人にオススメ
北側の山に円盤型の横穴があり仮拠点に適している
そこから更に西側に行くと大きな裂け目と大きな洞窟 こちらは地下街にでも
-581909656467796005 ワイ机じゃないからクッションだけで座っても座椅子なんだよね… なんでゲームで嫌われてるのに人気キャラ上位なんだろう >>237
後ろから耳元でシューって音が鳴って欲しい 行商人とかファントムみたいなマジの嫌われ方じゃないからな
クリーパーで痛い目見る時って大抵は結局のところプレイヤーに非があるから、悔しいけど鬱陶しいわけじゃないというか 知らない間に真後ろでクリーパーに爆発されるとほんと悔しいが
だからといって存在自体が嫌いなわけじゃないからな
寧ろ、他のゲームにはない個性あふれるマスコットとして愛でてる クリーパーはこっちが間違いを犯さなければ問題ないけど
こっそり地形破壊に勤しむエンダーマンお前はダメだ
今すぐ死ねそして二度と現れるな エンダーマンの方が顔がかわいい
クリーパーは後ろ姿はかわいい >>263
やつにペチペチやられて何度死んだことか… チビゾンが二匹以上いると普通に何発か貰うわ
紙装備だとしっかり痛い Minecraftってゲーム史上一番売れてるタイトルってまじ?すげーのね 昔は公式に売れてる本数カウント表示されてたな
500万くらいまで記憶がある >>245 >>253
キモい発言をした人の意図を推測しただけで俺は別にバケットシートについて特段の思い入れはないよ
在宅勤務なのでオフィスチェアのSteelcaseに座ってるよ 遠くの拠点作りに自宅からしばらく離れてたら
自宅村の選別しまくった15人の司書のほとんどが初期化されて無職になってた
呆然…… 生きてるだけマシじゃねってレベルでアプデ後消えまくるんだろな rc4
今回ずいぶん難航してた印象だけどこれでラストになるんかね >>272
チャンクの狭間で初期化されるのはよくあるな
厳選村人村から少し離れた場所で作業とかしてると村人初期化とアイアンゴーレム大量発生とか起こりがちだ >>277
日本時間で12/1の午前1~2時くらいだと思う 前回は日本でも当日の昼過ぎにはアプデ来てなかったっけ? 日本だと時差の関係でだいたいアプデ日の翌日未明に来るパターン多いね
Javaだと当日の深夜0時近くに来ることあったような
日本時間だと11月30日23:00〜12月1日未明とかだと思われ >>278
村判定検出したら村の範囲は全部読み込んでしまえばいいのにね
16チャンク表示でも常時1000チャンクくらいは読み込んでるのだし
村の分10チャンクか20チャンクくらい増減してもそれほどインパクトはないと思うんだけどな 時差あると思ったら前回ねえよとばかりに来たから
ロンドンの0時とか東京の12時で解禁じゃないの さすがに昼の12時とかはないんじゃ?当日の夜ならあったけど
あと2~3時間後にくるとはとても思えない マイクロソフトの本社がある米国ワシントン州の11月30日朝~昼間になってから来るから日本だと早くても今夜遅くのはず シュルカーとかバンドルとか、チェスト付きの乗り物がみな死んだな
ロバも昔は各拠点に1頭は置いてたのに
まあ鉄が出なくなったのは弱体化の調整もやるってことだから、
シュルカーあるのにバンドル作る必要もないし、いつかシュルカーの弱体化も来るかもな
エンドか水に触れてないと開かないとか、貝っぽく 嫌序盤にシュルカーは使えないだろ
バランスで言えばエリトラがぶっ壊れてるからエリトラ削除が先だわ ここ一ヶ月くらい不作過ぎてショタに手を出してみた
でわかったんだけどおっちゃんレベルになると
幼ければ性別は関係無かったわ >>291
Java版だと先に追加されてたんだっけ?
統合版はクリエイティブなら使えた記憶が >>287
チェスト付きのトロッコは便利だけどな
作るの簡単だし長距離運べるし
インベントリ気にせず大量に流せるし
流れ着いたそのまま自動仕分けまでできるし >>274
>>278
java 1.7.1
全員初期化じゃなくて司書は1人だけ残ってた
これってまれによくあるってやつなのか……
手持ちの少ないダメージ軽減が消えたのが痛い >>296
どうせ小学生のまんこは使いもんにならんからな
女子小学生ちゃんのアナル開発には天上天下3やぞ!
DSは知らん 1.18 rc-4 石炭鉱石の分布の修正
Y=0からY=192の分布が意図したものでなかったとの事 >>298
MOD入れてるわけでも無いだろうになんでそんな化石みたいなバージョンでやってるんだ(何回も擦られたネタ) >>303
なにしてんのこの子ら…ww
ネザーってなんか重い 掘ってる時のラグがオーバーワールドの比じゃないなんでだ? 前回アプデから本ワールド中断してスカイブロックに逃げてたけどそろそろ新要素触らなきゃ…
明日から新ワールド作って様子見しよ なんも考えて無かったが適当にネザゲ作ったら変な高さに出るわ地下の謎渓谷に返されるわ オーバーワールドのゲートと結びつけるノウハウはネザー実装時からの課題だもんな 知ってたけど、岩盤まで露天掘りしたとこ地下出来てた
チャンクベースでガチャしてこよう 本当にクソ重い
第10世代i5でこれって
古いノートPCだとまともに遊べないんじゃないか? 1.13しかり大型改変のローンチverはバカ重いのはわかっておろうに コピーしてあった!
チェックし忘れたかと思ってたわ >>317
jeかよとはならない
なぜならje民だから帰ったら早速やるわありがと このバージョンに限ったことじゃないけどマイクラってCPUもGPUも使用率低いのにFPS上がらないこと多い
optifineきたら多少マシになるけど
おま環かもしらんが PS版ですが繁茂の洞窟どうすれば見つかりますか?
チャンクベースでも見当たらないのですが誰か教えて >>325
コピーしてクリエイティブにして掘りまくるなりやりようはあんだろボケナス なんかすぐお腹空く気がするけど
前からこんなもんだったかな? 新ワールドでネザー行ったら三角州のど真ん中で詰んだ >>329
ブロックを積んで高床式のネザー仮拠点を作って
マグマやマグマキューブのいない上空を広げていくしかなさげ ピラミッドの底が抜けてたのだけど
https://i.imgur.com/6e4xoNs.jpg
これって生成された直後に何かが感圧版に落ちて連鎖爆発したのかね?
チェストや中身の残骸はなかったが丸石とかは残ってた その中に砂利とか砂が生成されてるのは見た事ないから湧いたMobが踏んだんじゃないかな 間違えてシルクタッチのつるはしで深層岩とりまくっちゃったんだがこれ深層岩の丸石にするにはもう設置して掘りなおすしかないのか・・・ >>325
地表にツツジだかの木がある下は繁茂洞窟とかいう迷信があるぞ 繁茂は俺はJava版起動してスペクテイターで見つけてから統合版に戻ったわ
その際Java版でトリプルスポナー見つけたけど統合版には無かった悲しみ >>331
こういうことがあるからピラミッド見つけたらなるべく早くチェスト回収するようにしてる
ただ急いだ結果ピラミッド内にいるmob見過ごして降りたら上から降ってきて爆発に巻き込まれたこともある >>333
プレーヤーが近くにいなくてもか
それは無い PE勢だが愛用のシェーダーが芝生を水面と誤認するようで
草原が揺れまくりでわろた
当面はバニラでやるか… Terralithっていうバイオーム追加するデータパック入れてみたけど地形が迫力あって楽しい
ただ動物が全然いなくて食糧不足
https://i.imgur.com/7x22QR4.jpg
https://i.imgur.com/sS6eKD4.png >>334
オフハンドに深層岩、利き手につるはし持ったら、つるはしで壊れにくいブロックに向き合ってマウスの右と左を押しっぱなしでOK チャンクベースまだ完全じゃないっぽいな〜
>>342
鉱石用にこれ出来る施設作ってたわ
上から鉱石ドロップさせるまではしなかったけど >>341
一枚目の地形良いな。リアルの火山帯でこういう地形が有るよね Java版1.18が来たので意気揚々と新ワールド作ってみたら
シード値 -6658695458920323832
初期スポーン X=256あたり、Z=80あたり
さっそく砂しかない孤島スタート・・この渋さがいいんだよなあ・・ >>344
そのまんまイエローストーンってバイオームだったわ 何個か試した中に浅い水の中スタートってのがあったな 新ワールドがジャングルの真っただ中スタートだった
嬉しいやら悲しいやら 繁茂した洞窟見つけたもののコレジャナイ感がすごい
大空洞の中じゃなくて小さい洞窟の中のやつとかの方が見栄えいいんかな ダイヤモンド集めんのは馬鹿でかい空洞見つけて探し回るしかないな
エリトラあったから良かったけどなかったら苦行過ぎるわ
中くらいのサイズの洞窟だと全然ダイヤ見つからんわ 全体的に標高高め、そこら中鍾乳洞だらけ、y62より上に水浸し鍾乳洞も結構ある
当然鍾乳洞には団体様いらっしゃるし
こりゃキツいわ >>353
いろいろやってみたけど-58まで掘ってブラマイやったらそこそこダイヤ掘れそうな感じはする
とは言え施行回数がまだ少ないからたまたまかもしれんが
あと副産物がたまにあるレッドストーンぐらいしかないから精神的にはなかなかキツイ 1粒ダイヤなら洞窟うろうろしてると前より見つけやすい
塊ではないからトータルでは収獲少ないけど、序盤にダイヤツルハシ作るだけなら以前より楽になった >>355
58でブラマイか
集めんなら悪くないけど深層岩硬すぎんだよなー
副産物出ないのはきついよね
大人しく村人交易使えって事か >>357
交易が便利すぎるのは前からだけど
今回のアプデでブラマイは完全に終わったな
最序盤から装備品は交易一択 洞窟探検はいつも来た道戻れるように目印置いてたけどこうも広いと戻るときはもう階段掘りで外出たほうがいいな
しかし分かれ道全ルート制覇したい性分だから大変だ… やばい洞窟探検で初めてダブルジオード見つけた
こういう珍しいの見つけた時めっちゃ楽しいわ 洞窟が洞窟につながっててさらに洞窟につながって大空洞があって敵もそこら中から出て来てまた洞窟に繋がって
迷うわ!!!!!!
矢印テラコッタでももってこいってか 地面を根こそぎ掘り返していくより
無限資源化した中でやりくりするのもいいんじゃない?
ってメッセージにも感じる >>357
一回の取引でエメラルド一個じゃなく十個ぐらいはくれないと成長&取引の手間がかかるし消失の危険もあるからなー
ツール系村人のレベル上げに大量の石炭が要るからダイヤ40個位は掘りに行ったほうが早いような…石炭が少なくなってるし 石炭とかは上のほうがあるんだっけか
石山の露天掘りで石炭揃えて鉄スルーかぁ? 鉄はY=10ぐらいに結構ある 目に見えるやつがな
砂利馬の新しくなった「まいくらにっき」を見るんだ
https://maikuranikki.jp/
これからは鉱石別ブランチマイニングの時代かなと思ってる
もしくは面倒なら3×3くらいの真っ直ぐ掘り抜く坑道を鉱石別に複数作ってもいいかも これからは初期宝探しの時代だわ
金ヘル鉄ピバケツ盾火打まではだいたい作れるしもしかしたらダイヤあるし 高度別ブラマイが面倒だったら一回1.18より前のバージョンでスポーン地点を読み込んで
ブラマイ用の土地を確保してから1.18にワールドを移して始めたらよい 鉄は浅い洞窟にもあるからゴーレムトラップ作らなくてもある程度賄えるのがよかったのになんで仕様変えたのか理解できない
そんなにゴーレムトラップ作らせたいのか 洞窟散策や廃坑巡りさえしてたら鉄も石炭も揃うって緩さはなくなってしまったのか 廃坑ひたすら掘るのが趣味だったが
生き方を変えなきゃいけない時が来たようだ 初心者が鉄採掘して安全に戻って来れる洞窟がそもそも存在してないのってゲームとしてどうなの 何度か言われてるけど洞窟に潜るリスクを回避したいなら高い山を探すしかないよ
マイクラはそういうゲームになったんだ 鉄を見つけにくくしたのなら
銅も武器防具に出来るようしてくれないかなー無理か あ、涌き潰しって明るさ1でも行けるようになったのかな?
それだとかなり楽にはなるな よく言われてるけど序盤の鉄の集めやすさは改善されてるぞ 新規ワールド作ってみたら目の前平原村と昆布生えた海で近くにサバンナ村と荒廃ポータルと前哨基地もある豊かなとこに出た
一本道の迷わない細い洞窟に銅も鉄もダイヤもラピスラズリも複数あって、最初に始めたときにここだったら楽だっただろうなぁ 鉄ないって騒いでる奴らは鉱脈分布見たのかよ
高山を目指せ高山を 都合よく高山無いっス
ここ読んでるようなベテランなら洞窟駆け巡って楽勝かも知れんが
Switchやスマホで始める初心者には序盤の鉄確保がかなりキツくなったと思うわ やりこんだ人に配慮した結果初心者に厳しくなるという人気ゲームが衰退していくパターンに入り込んだのかも やりこんだ人はさっさとゴーレムトラップ作っちゃうから配慮ですらない誰得な仕様変更 石から鉄のアップグレードの間に革装備で山に登るが追加されてダイヤに至るまでの工程が増えたってことか そもそもmodに頼ってるわけで本編自体は物足りない
で統合版はそのmodが無い 大げさな反応が多いなー
前バージョンと比べての鉱石分布の体感なんてランダム性があるんだから1日や2日の体験では総論できないだろ
不安を端に発して不機嫌になったり、運営が発してもいない裏のメッセージを受信しちゃってる人が多くて吹く 初期スポーン地点には倉庫隣接のリスポーン広場を作っておきたいのに、いつも川沿いか断崖絶壁からのスタートになるのはなんでや >>384
ウシかラマあたり狩って皮ブーツ作るといいよ >>388
チャンクベースでガチャしてるとめちゃくちゃ川沿い海沿い多いよ 1.16ぶりに統合版の本ワールド入ったらゴーレムトラップ壊れてたわ
仮ワールド飽きたら作り直さなきゃ >>360
へーそうなんだ
じゃあ初期スポーン地点設定のアルゴリズムで天井のない3×3の平地とかが条件になってたりして選ばれやすい理由があるのかもね サンゴ海が広くなってて嬉しい
統合版は細切れが多かった アプデ以後氷製造機が全く動かなった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
クソが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 今のシード、アプデ後はどうなってるのかチャンクベースで見てみたら
今の砂漠まみれと違って楽しそうだった
もう新世界に引っ越しちゃおうかな 新世界初日から豆腐つくる人はいるのか?
必死で木こりして穴掘ってドアをはめ、松明をともす
しばらくは穴蔵暮らしで石器時代から抜けられない 友達同士でマイクラしてたけど鯖主が別ゲーハマって引退宣言
他のメンバーに鯖託したいみたいだけどお金がかかるので皆躊躇
この先どうなっちゃうの〜!? >>397
初期スポーンチャンク1チャンク分の豆腐なら作った
次何しよう >>397
初日はツール作ったり材木で原木焼いて木炭作ったりですぐ日没を迎えるので穴蔵スタートだな 豆腐造るより鉄探してバケツ用意して無限水源作ってドリップ溶岩作って羊狩って...かな〜 we have detected issues with our service for Minecraft profiles. This might cause problems connecting to servers, accessing skins, etc. We are working on it! - Ined
これ何?
ほっといていいの? せっかく苦労して拠点に連れてきたパンダを飼い犬に殺されてしまった
ボートから下ろす時に何回か殴っちゃってヘイトが溜まって標的にされたっぽい 自分も苦労してジャングルから連れ帰ったオウムが
肩に乗せたままはしご上ろうとした時に
壁に埋まるという意味不明現象で窒息死したわ 鉱石分布も地形生成アルゴリズムも一新して新鮮な気持ちで新しいワールド作ってやってるわ
たしかに鉄とか集めにくくなって最初は違和感あったけど今までの鉱石集めはずっと同じルーティンの繰り返しで正直飽きてたから個人的には1.18はいいアプデ
まあゴーレムトラップとか廃止されたわけではないし
1.16ネザーアプデ前のネザーが退屈に感じるのと一緒で今の仕様に慣れたら昔の洞窟も同じような感覚になりそう
巨大洞窟をもう少し希少生成にしてくれたらもっと良かった 将来地下のバイオームやモブや植生の種類が増えたらもっといいね
来年はウォーデンとディープダークが追加されるけど雪原の下は氷洞窟とかあってそこ専用のモブとかアイテム有ればもっと面白いと思う
今の地下の敵モブは地上と変わらないし目新しく感じない
今後の地下拡張アプデに期待してる 砂漠や雪原にすら村あるのにジャングルにないっておかしくね
ジャングルの方が温暖で食料もあって暮らしやすいだろ >>410
普通にインカやマヤの様な巨石建築群を建てられるだけの文明があったぞ ジャングルの衣装の村人は用意されているし
そろそろ村もつくってやって欲しいよな 「Minecraft Now」っていうモヤン公式の生配信が今後月1回ペースでマイクラYouTube公式チャンネルで放映されるみたい
内容は出演者のゲーム実況プレイや今後のアプデの内容のチラ見せとか開発者へのQ&Aコーナーとかユーザーの作品紹介とか
年1回でやるマインコンの小型verみたいなやつかも
1回目は今月の9日予定
https://twitter.com/Minecraft/status/1466437446095286287?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>408
氷の洞窟はいいね
地下バイオームはもっと増やしてほしいのも同感 ネザーやエンドも鉱石の種類が足りないよな
玄武岩デルタも表面だけで地下はネザーレックで単調だし、玄武岩デルタとか用無いんだしそれならそこだけでも変えてほしい ネザーは移動しづらすぎて困る
だからといってトンネル掘ると
折角のバイオームの景観を眺めることも無くなるし
干上がった川、みたいな曲がりくねっててもいいから
道っぽいものを追加して歩き回れるようにしてほしい そんなくだらない書き込みはチラシの裏にでも書いてろよ ネザーはガストがクソすぎる
攻撃食らうのはかまわないが地形を壊さないでくれ
クリーパーは進行方向で接近させなければ大丈夫だからまだしも、上空360度見上げながら移動とかできんから
ガストのためだけに地表が死んでる >>424
溶岩海専用じゃん
玄武岩デルタとかソウルサンドバレーの話をしているの
それでなくても起伏が多くて移動しづらいだろうに ネザーは自分で移動用の通路を作るまでは不便な場所だよな
手間ではあるがハーフブロックで沸き潰した通路を縦横に張り巡らせると一気に楽になる 新しいシードでやってみた
スポーン地点周辺は平原と森だけど起伏激しくて山あるし
Y=100くらいで穴掘ったらすぐ鉄出たー >>428
溶岩海に自動で道を作るフライングマシンってあったなそういや… ハーフブロックは段差が気に入らないので逆階段が好き mcaselectorで拠点周りの読み込み済みチャンク削除しようと思ったけど
念の為チャンクベースで1.18でのバイオーム調べたら周りが海とキノコ島になってるわ
拠点の屋敷周辺にさらに1.18の洞窟とか利用した施設作ろうと妄想してたのにここまで変わるとは 地下の大洞窟はトラップのモンスター湧き層と化してるなw
倒しても倒しても奥の方からワンサカ湧いてくる
で、わき潰しあらかた済むと今度はスライムが大量に湧いてきちゃうっていう 同じシード値使っても1.18とそれ以前って本当に完全な別世界になっちゃうんだね
メインワールド要らない読み込み範囲消して1.18行こうとは思ってるけどバージョンの壁どうなるんだろ 1.18 SnapShotの中でさえSEED値シャッフルされてるからねえ
地形がガラリと変わるのも致し方なし 統合版のネザーは統合版のままだった
ワンチャン要塞が近くなるかと思ったのに 初期スポは必ず0.0地点なんだな
前はズレてたけど どんなにクリエサーチチャレンジしても数十万範囲に無かったジャングルと砂漠と海底神殿と魔女の家がアプデ後に地図範囲内に生えてきてうれしい
ようやく足場なるものとポンジ先輩を本ワールドで使える ハート0.5 スタミナ4.5 夜 雨 飯なし
海を泳いで逃走中 どうしてこうなった…俺はどこへ向かってるんだ…
リアルふて寝しよう 統合版1944008723
レアなのかレアじゃないのか…
村が無さすぎて辛いな。 ディープスレートを掘る時 耳障りな音だな 石を掘る音は大好きなんだけど 地下の溶岩湖かなり減ったね
新ワールドはチートありにしたけど、コマンド便利だわぁ 村の地下の大空洞のあまりの広大さに憂うつになってたけれど
天井に穴開けて日が差す所に木を植えても良いだろなと思ったら少しわくわくしてきた 村が付近に4つあるSEEDって需要あったりする?画像は2枚とも初期スポーン地点上空から動かずに撮った景色
SEED: 43766644
https://i.imgur.com/KMmwahj.jpg
https://i.imgur.com/rCOi2Nk.jpg 地下探索の次は景観楽しみながら地図埋め
ジャングルがそこらじゅうに生成されててレアじゃなくなったんだなって感じ
しかし地下より地上歩き回る方が楽しいね
新しい山岳がめっちゃいい味出してて、そこに拠点移そうか迷うレベルだわ 広い洞窟だな〜と思って内部進んでいくと広大な空間と吊るされた廃坑、最下部はネザーのような景色
こんなんばっかり 近くに山岳なくて石炭に困ってる人は海岸に行くのもいいと思う
石海岸だとけっこう石炭が露出していて見つけやすい
近くに山も海もない人は…頑張って木炭つくろう
https://i.imgur.com/nGOsm33.jpg >>445
いいなそれ そのアイデアもらっていい?
今のワールドで出来るかは分からんが >>450
広い洞窟は良いとして、内部に廃坑が生成されないようにして欲しかったな 海からスポーンするシード値があるんだが1.18で生成したら陸地になってた
なんか孤島シードとか出づらくしたなら逆にハードで生成したら出やすくなるとかして欲しい アプデされたことだし新しくワールドつくったら辺り一面メサと砂漠ってとこに産まれた
金はあるが石炭鉄が少ないよ木は山頂だし 山岳バイオーム探して旅に出たいが
たまたま掘り抜いたとこにアメジスト見つけたから
これはこれでキープしなきゃダメなんだよな これひょっとして地上で最低限の木材と苗木を確保した後地底人になるゲーム?主食はゾンビーフで 銅、銅像でもいいからなんか導入してくれないかな
村人の像とかゾンビの像とか欲しい 銅取引もいいがディープスレート取引してくれてもいい
建材に優秀とはいえこれから余りまくるぞ 海から川になったところで巨大洞窟につながってて、滝みたいになってるの見つけた
見下ろせる所に家建てよう
陸地が島になってるから橋も作ろう
装備そろえて洞窟に降りてみよう 石炭不足するから初めて木炭メインでやってみてる
原木欲しいけどスポナー見つからんから骨粉がない
魚トラップとか作るしかないのか
作ったことないけど 必要は発明の母
こうして技術が進歩し文明が発達していくのだ 立派な家があるのに仕事のために作った簡素な小屋で寝泊まりして滅多に帰らない屋敷の主 今まで掘るのが好きで地下生活ばっかりで
交易ほとんどしたことなかった
勉強しよ 別に損得じゃなくて掘りたきゃ掘り続けていい
現状他に入手法ない深層石集めでいいじゃない しばらく離れてたらまたアプデ来てたんだね
今の1.17ワールドは最大地図6枚分埋めたあと、
海上に拠点建てたくなって海洋の無人島に物資を集めたところまでで、
ネザーにも行ったことなかったっけな
というかバンドル延期されてたのか。バージョン上げるべきかどうしよ >>473
サブワールド作って少し遊んでみてメインをどうするか決めたら? >>467
竹かサトウキビかサボテンかコンポスター突っ込む バンドルは来年の1.19アプデにも来ないって話だよ
バンドル待ちでアプデ保留してるならたぶんしばらくずっとアプデはできないかと 1.18対応の一括破壊modって何か情報ない?
動画でチラ見して存在自体はしてるっぽいんだよなcutないとだるくてやってられん バンドルはあったら便利だな程度に思ってた。ないのは残念だけど
調べた感じだと、既存ワールドを1.18に上げてもちゃんとy0以下の洞窟が生成されるんだね
境目はどうしても出来ちゃうけど、岩盤も消えてくれるから問題なさそう
一応コピーしてから上げてみる 地下はまだウォーデンが出るエリアが残ってるからメインワールドを開くのためらってしまう >>480
そのデータパック使えないものが多くて、新しいバージョンへの対応を心待ちにしてる アプデしたら既に読み込んでる場所はそのままで
行ったこと無い場所はアプデ後の地形になる、
って認識でOK?
大きな地図を壁に貼りたくてかなりうろついたから
まだ読み込んでない場所行くの結構大変だ ヴォーデン忘れてた…
deep dark city とその新ブロックがあるならアプデ先送りしてもいいかも
まだまだやること多いし 昨日鉄どのへんにあるのかなーって石ほってたら見たことないブロックがあってとってみたら原銅ブロックだった
前から原銅ブロックって生成されたっけ?みたことない >>485
自分も実物はまだ見た事ないけど鉱脈じゃないかそれ。 石ツールで整地はツラい
ピースにしてダイヤを採掘したい衝動に駆られるわ 今まで見ていたMinecraft Wikiが公式を外されたのはなんでだろ
突然契約の解除されたみたいだけど。 >>488
Microsoftは自分たちが関わってないWikiに公式を付けるのは嫌らしい >>489
MOJANG側も嫌なのかな?
公式本がどんどん古くなってるけど。 >>487
そこで村人取引ですよ
地下深くまで行かなくて済むのはデカい >>490
MOJANG側はそこまで嫌がってはなさそう。
少なくとも今まで公式として認めてロゴの使用も許していた訳だし 繁茂がデカすぎて鍾乳洞が見つからん
前は海か川かにあったのにそっちが無くなったから地味に見つけにくい PS4で数年ぶりにやろうとした紐づけアカウントがなんちゃらでワールドつくれんかったマイクラなんかもうやるかよイライラだわ >>492
序盤に村人育成はキツいよ
エメ材料も石炭も全くないし
エメ材料は農業や漁業で何とかなるが石炭は幸運無しだと大量に掘らないといけないが、大量の石炭を求めるならどこにあるか分からない山脈バイオームを探し回る必要がある
なのでピースか強引なゾンアタで地下に行くのが速いと思う ネザー要塞、丸3日探しても見つからないからファインダー使った
エンダーアイ的なやつがあればなぁ 自分のいつもの流れだと鉄装備→トライデント→ガーディアントラップ→魚取引だから最初のドラウンドだけハードル上がったけどエメラルドまではあまり変わらないな ウチは1.18の新ワールドでネザーゲートすぐの場所にネザー要塞あってラッキーと思いきやネザーウォートが生えてる階段部屋が未生成の要塞でガックリした
ブレイズ棒はゲットしたからエンドラまでいけるっちゃいけるけどポーション作りたかったんだよね >>502
今なら何かのシチューの腹持ち効果で短い間急速に自然回復できるのあったはず
水中の活動はコンジットでなんとか…
海底遺跡を構成するブロックにシーランタンやプリズマリンがあるから初めての海底神殿にも持ち込める
残りは…うん ムーシュルーム島って生成増えたのかな初期スポーン地点の近くにふたつもあった >>498
進める順番にもよるかなぁ
うちは運良く村がスポーン近くにあったから見張り塔?の使われてない2階を間借りして、
そこを起点にマップを広げていった。地図やその材料も取引で手に入る
あとは農業メインに取引しつつ、地図埋め遠征で埋められたチェストや取引に使える村の俵なんかを回収してればそれなりに溜まってきた
自分はこれから本拠点を整えて、そこに村人を連れて行くかゾンビ蘇生してからようやく本格的な育成に入る流れを計画してる
なので整地も炭鉱夫もまだまだ先になるんだ 軽い気持ちで露出した水没洞窟に近づいたらマグマブロック&トライデントのコンボで殺された
地図作る為のレッドストーン掘りに行くのめんどくなったな >>506
こっちは本拠点どころか初期スポの仮拠点の整地中だからねぇ
何かの事故で初期スポに戻らないとも限らないし近くにある海底神殿の拠点にもなるんで仮とはいえしっかりとした拠点にしたいんだ メサや雪山増えて沼地減?洋館はますます減ったのかな レッドストーンを取引するための村人を探すためのレッドストーンがないのじゃ
迷子が怖くて地図無しだとうろつけないタイプなんでね あれをするにはこれが足りないけどあれが要るからこれ出来ない
マイクラあるあるですな サトウキビは序盤だろうがバイバイン感覚で増えてくので
バケツさえあればエメ確保難しいなんてことはないはず 簡易的な五目TTを作ってしまえばささやかな資材は集まるね
寺院のある村がみつかれば醸造台で腐肉交易所が作れて小銭には困らなくなる
自分の場合TTはクモ詰まり対策にサボテン使うから序盤はサボテン入手がネック いつのまにかコンパスが4ブロックの中心じゃなく1ブロック刺すようになってるわ
ありがたい 立ち上がりはリスポン付近に洞窟ハウス用意したら、あとはかき集めたなけなしの全財産を持って放浪するかなぁ
村が見つかるかどうかは賭けになるけど 鉄に関しては立ち上がりは山を探すか周りに見当たらなければ川で鮭20~30とって
y=10付近まで潜れば問題は無さそう >>514
1.16でクモ対応の経験値アイテム切換型のトラップタワーを作ったけど酷く大変だった。
クモ対応にするなら経験値かアイテムの一択にするか、切換型を作るならクモを沸かせない方が作りやすいな。 完全に失敗アプデだな
ただでさえカクつく時あったのになんで更に余計な重さ加えるんだよ
最初のワールド作成時に高度選ばせればいいだけだったろ
高度以外の要素は欲しかったけど高度で死んだ
もうプレイできん 重さの子と指摘すると開発は頑張ってるマンがやってくるぞ
けど実際重くなってるし、重さ軽減考えずに新要素追加ばっかなんだよな
既存ブロック軽くなりましたとか、外部ツールで補ってた部分を公式でも
対応できるようになりましたーとか欲しいよな 3DゲームをどんなゴミPCでやってるんだよ
マイクラとか開発はどうでもいいが、業務用PCでゲームをやる人間はスマホゲー(笑)でもやっとけ ネザーに線路を敷いたとき地表に露出した区間がガストの猛爆撃をくらい
維持出来なくて丸石で囲ったな。 ネザーに線路を頑張って敷いたけどエリトラがある今じゃトロッコでも遅く感じてしまってなあ
ネザー内をエリトラで移動できる空中通路作ればいいのかな? >>525
むき出しじゃなくて屋根と壁付けたトンネル通路作っておけば
エリトラでもその中飛んでいけるよ
一番早いのは氷ボートだろうけど、氷塊が面倒なのと常にWキー
押してるのがネック
トロッコの良さは乗っている間は手放しで他の事出来る事だわな >>526
トロッコは乗りっぱなしで楽できるのいいんだけどね!
エリトラには屋根と壁いるよね〜床は…いらんか
屋根も結構高さ必要だよね!氷ボートも考えたけど曲がるの工夫必要そうだし湧き潰しも出来ないしで候補から外れちゃった。 >>525
前々ワールドはネザートロッコ
前ワールドはネザーエリトラ通路
トロッコの方が放置出来る分いいかなと思った
早すぎて通り過ぎるのもあるし 金ピカの少し速いトロッコでも出してくれればなあ 移動手段がほぼエリトラに食われてるって一応炭鉱ゲームなのに寂しいところあるよ
モブの移動にはトロッコめちゃ使ってるけど 連投失礼
別に自動で線路上を走らせるのなんかパワードレールの感覚狭めればいいんだから
かまどでトロッコの速度に補正がかかる機能という形にすればいいと思うの ネザーの移動は完全に氷ボートになってるな
エリトラを確保する前に氷ボート網を整備してしまったから
今でも何処へ向かうにも氷ボートに乗ってる
(乗らないのは古代の瓦礫を採掘してるときくらいか) かまどに燃料なんていくらでもくれてやるからかまどトロッコ強化もいいねえ
氷ボートは修正されて素直に氷の上じゃないと速くならなくなったそうでやめてた
移動中マグマキューブやらと相乗りしちゃわない?ww あと斜めの通路だと制御難しそう、、 >>477
木材だけど、これ入れたよ。なかなかいい感じ
早くmineallが対応してくれないかなー
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/falling-tree デフォだと切れる木のブロック範囲が100だから太い木が切れないことよくある
設定変更で300ぐらいにしてる 繁茂に拠点構えようと整理してたらその下にさらにクソでかい洞窟を見つけてしまった悲しさ
これ何個中継地点いんのよ なんか繁茂した洞窟の下に例のオーバーワールドネザーみたいな溶岩湖があるイメージ どこもかしこも起伏の激しい凸凹地域(ほぼネザーの浮き島状態)で1ブロック捲れば大空洞…
ちょっと初心者にはキツい気ががが Yマイナスの地下すごいな
拠点の下がえらいことになってるw アンプリみたいに高低差ありすぎて村八分状態の家とかあるしな
村人も仕事で畑行って戻れなくなってた
-64〜320までだっけ?増えたからだろうけど、流石にデフォじゃなくて建築できればエエよ… 沸きの配分とかどんな感じ?
ただでさえ統合って上限低いのに
そんなポコポコ穴あるなら
空洞にとられて地上の敵少なくならん? 地上の湧きに影響する程浅く無いだろう?
地下空洞というより地下世界だな
地下村とか追加してほしい 今回追加されたBGMの、谷岡久美さんが手掛けたFloating Dreamが個人的にどストライク ちょっと離れた村に行ってみたら
革職人以外失踪してた… >>544
統合版は地上判定の敵モブと地下判定の敵モブは別カウントだから地下に吸われて地上の敵が少なくなるってことは起きない
一つ前のアプデから地下判定の敵モブの上限数が16体になったので地下の大空洞とかはかなり湧きが多くなった
少し前までは地上判定8+地下判定8だったけど今は8+16 地下深くの大空洞の影響は地下に作ったトラップが沸かなくなるぐらいだな
y=10付近に作ったスライムトラップが機能しなくなってた
当たり前だけど天空TTは影響ない ブラマイするだけムダってレベルで
洞窟をみつけて彷徨いて集めるほうが遥かに鉱石が見つかるな
洞窟を少し進んだら地底に繋がる穴があって高さが50ぐらいあるのと下が溶岩湖(笑) 何とか-54まで降りれたんで200マスほど掘ったが…硬すぎ!出にくすぎ!
ブラマイさせないというダイヤの意思を感じるぜ
赤石、青石、金、ダイヤ各1セットしか見つからなかった ブラマイ途中で繁茂洞窟を初めて見つけたけど幻想的でいいな
新アイテムや新ブロック、繁茂洞窟限定モブとかいればもっといいアプデだったろうに 明かり1でも湧かなくなったせいかエンド要塞に敵モブが一匹も居なかった
流石にちょっと緊張感に欠けるから要塞内のたいまつは削除した方が良いんじゃないかな
地下が広がったせいもあるんだろうけど 暖かい海ではないはずなのに熱帯魚湧いてるのは気のせい?その下に繁茂した洞窟があるのか単なるバグなのか >>560
それが本来はグロウベリーだったり深層岩だったりウーパールーパーだったりしたんだよ
結果的に時期がズレはしたけど1.17と18は同じCaves&Cliffsアップデートの内容であることを忘れないであげて…… 洞窟入ったら下が見えなくて今までの感覚で死なないだろうと思ったら-まで落ちて無事死亡全ロス >>562
なんか温度の概念追加されたから仕様だと思うわ
サバンナ横のただの海に腐るほど湧いてる 繁茂はウパルパの餌に必要だからって熱帯魚沸かせて、その影響でその上にも沸いてる感じ
繁茂に拠点作ってたら上の方から垂れてきたグロウベリーが成長しまくってクッソ邪魔になってきた件 >>567
そうなると早めのハサミ右クリックで防ぐしかなさそうだ 地下に行く予定ないのに建材が欲しい…
もう丸石製造しかない Java版だとハサミ使って昆布とかグロウベリーとか蔦とかの成長を任意の場所で止めることできるんだよな 統合版にもその仕様早くほしい マイニングしても単品しか掘れない感じかな?
今までだと石炭、赤石、鉄も取れてたけど延々掘ってダイヤだけみたいな ネザー通路を氷ボートにしようと思って斜めの直線の氷の道作ったけど、壁がボコボコしてるとボートが引っかかってダメだねえ そりゃそうだろって話なんだけど
クリエで試運転しとけばよかったな〜 悪いこと言わんから誰かの装置を真似するときはilmangoとかその辺の装置一筋の海外Youtuberの動画を参考にしたほうがいいと思う
英語がわからんなら英語勉強しよう 真似して作るとだいたい大掛かりか継続使用で問題出るかだから
海外の見て方式だけ理解して回路ワールドで自作してから本番適用してる 大空洞(地上)からの大空洞(地上)からの大空洞(地下)からの大空洞(地下)からの廃坑
うん、ワールド消した 1.18景観に驚くことはあるけどブラマイの細分化とか上下に広がってマップが広くなった感じとか水没洞窟とか遊んでてどうもちょっと苦手だ
やってりゃ慣れるかな オープニングムービーというかゲームトップの景色綺麗だね 自然スポーンのピンク羊を見つけて身柄確保
今日はいいことありそうだ(´・ω・`) 地下は目的をちゃんと決めて達成したら即地上脱出した方がいいな
広すぎて絶対終わらん
結論、地下は要らんかった
ついでに地底にスポナーを置いても意味ないねんで?地上に近いから活用するんであって地底じゃ誰も使わないコンテンツになるんやで
アメジストも廃坑もや
地底の実装で地下の大半が死にコンテンツになっとるんやで 一通り遊んでみたけど無駄に広くなった事で探索主目的の鉱石も全く見つからんので深層自体に全く旨みがないから行く理由が殆どない
深層に行く事でなにかしらのメリットがないと難易度上がっただけの死にアプデって感じ 1.18は新規で始めると掘るのにハードル高すぎる
地形がネザーかエンドだもん
穴や亀裂がなくてもブロックひとつで岩盤までの大空洞の蓋してるところも多いし
今までの洞窟と石密度返して… ネザーみたいにマグマが点在しててくれた方が明るくて楽 広すぎて今までの洞窟みたいに踏破しづらいのがね〜 ネザーくらいまでとは言わないけどどうせなら地下にももっとバイオーム増やしてくれればよかったのに
目新しい素材が手に入るわけでもない鍾乳洞と繁茂洞窟なあ 地下に潜りっぱなしの生活も嫌いじゃないが
巨大洞窟近辺じゃ石炭が採掘できないから自給自足状態にできないんだよな
ダイヤのすぐ上あたりに石炭の鉱脈があるなら廃坑の木材と合わせて松明無限ができたのに 地下生活するなら地下植林場あったほうがいいなこれ 石炭は下の方では生成されないし >>589
Java版のスレで紹介されてたやつだけど、オークを3x3で密植する簡易地下植林場がけっこう使いやすかったぞ 深層洞窟は石炭の自給自足が出来なくなったのが地味に痛いな
石炭一杯持っていかなきゃだけど持ち物圧迫するし 今のメインワールドはまだエンド攻略前だが
地下へ大量の石炭を持ち込む為だけにシュルカーボックスを確保したくなるな
石炭満載のシュルカーボックスをエンダーチェストに詰め込んで巨大洞窟内を湧き潰して歩きたいわ アプデ前地図広げすぎてて読み込み範囲消す作業が億劫すぎる
>>592
javaオークって密集でも育つんだな
いつもそれシラカバかマツ大木でやってた 山の上に自宅をと思い整地した所で地下倉庫予定の場所に大きなナナメ空洞がある事に気づく
なぜそんな所にあるんだ! 地下に石炭がないなら廃坑から原木をかっぱらって来ればいいじゃない
…そんなに量なかったかな? 1.18からたいまつかなりまばらでも沸き潰しになるけどな >>580
水流エレベーター作らない時点で甘えでしかない >>598
ウチの地下めっさ広いけど廃坑一切無いわ
メサの地下なんだけどねぇ
沸き潰し緩和されたけどグロウベリーのせいでどこまでできてるか分かりにくいわ 石炭が掘れない?
そんなの、木炭派に転向すれば済む事じゃない! そっか
地下が広くなったから、わざわざエンド開拓しなくても真っ暗で空のない世界を地下に作れるんだな 人工太陽欲しいところだけど
ど真ん中に大穴ぶち抜くか… Y-2000〜+2000くらいまで拡張されてネザーとエンドが同じオーバーワールドに実装されねぇかな
テラリアみたいになるけど 1.17でワールド作ってから1.18に上げるのもありかもしれんな
ところで、探索や地図埋めは楽しいけど、拠点をつくるとなると自分の建築センスの無さが一気に露呈するのよな
不得意なとこはほんとどうしようもない 建築はいきなり完全オリジナルで作ろうとするから難しくなる
適当なSNSを参考に真似して作ってるとある程度の組み合わせパターンを覚えてきてそれなりに作れるようになる 建築から逃げ続けた結果青空教室デフォになってしまった >>604
ポジティブな反応の数倍文句ばかり挙がってるのほんと草 ポジティブ…ポジティブ…
ジャングルがよく見つかるようになったから足場デビューしたよ!
メサを見付けたけど廃坑なかったよ! >>615
今までの定石が通用しないから
他人のノウハウをコピペして楽しんでた層には
そりゃ辛かろう ただひたすら掘ることに癒しを求めていた層が一定数いたからね
冒険大好き勢しか喜んでないんじゃないか? 村が見つかりやすい気がするし湧き潰しの光度も軽減されて
基本的には楽になったもんだとばかり思ってたが 旧来の手法だと鉄見つかる前に赤石や金が見つかるのがね
どうせいっちゅうねん >>618
ただ掘るのが好きならアプデせずにずっと掘ってればいいんでね? 地底人にも大変かもしれないが
山の頂上に登るとそこから段々山を消したくなってくる
整地おじさんにもなかなか大変なアプデだぜ コンポスターにピストンで押し入ってみたら、コンポスターの底が見えたよ 1.18以降の水没洞窟は鉱石が露出しやすくなったらしいけど鉱石需要が高いゲーム開始序盤は水中採掘装備やポーションがないからなぁ
水中探索装備が整う頃にはそこまで鉱石必要ってパターンではなくなってくる >>626
マグマブロックがあるじゃろ?
シフト押していればダメージがないことに気づく必要があるけど ダイヤが1番出る層のy58~59とか地下鉄多いy12ブラマイしてたけどそこまで大空洞や水中洞窟にはブチ当たらなかったな
そこまでやりこんでるわけじゃなく単純に運が良かっただけかもしれないが >>627
それは知ってるけど水中採掘系のエンチャないと時間かかってけっこうキツい >地下鉄多い
なんかラッシュで混雑してる通勤電車に押し込められてるゾンビや匠を想像してしまったw
まあ自分は鉱石取れる取れない云々関係なく脳死でブラマイするの好きだから大空洞とかが生成されにくい高度がほしかった 大空洞は有っても良いけどもう少し生成頻度を落としてレア感が欲しかった ダイヤ出やすいとはいえ掘るのも遅いし石炭も出ないから結局y11にもどってきたわ チートONにしたらチート整地ばっかりしてる…
みんな自制凄いね アプデしたら近くのメサがほぼ雪原や樹氷地帯になっててビビった さっき今のワールドで初のアメジスト洞窟見つけたけど半球みたいなイレギュラーの不完全体でアメジスト生えるブロックも全然少なくてしょんぼりガックシ SDGSになったんだな、マイクラも
石炭より持続可能な木炭使えと
木を植えよ、苗木をちゃんと回収せよ 石炭は、ダイヤ採掘とか地底探検のついでに採取できなくなったのが残念だな
地下でもまだ浅いところなら話は別だが、地底だけで生活を完結できなくなってしまった 銅の精錬で亜硫酸ガスが大気に放出され下流の小麦畑からヒ素とカドミウムが検出され村人とゴーレムがスティーブ宅を焼き討ちするのですね 水流のあるとこに装置仕掛けて
砂鉄一定数採集して焼くと鉄屑にできる
みたいな形で鉱物も再生可能資源にしようぜ
リアルたたら製鉄くらいの効率にしたら
交易で鉄ブーツでも買って燃やした方がマシな気もするけど
それもまたヨシ 新ワールド移行で最初からやり直してもう既に5回くらい死んだ
そのうち3回の死因は地下の大空洞で予期せず遠くのエンダーマンと目が合ってゴリ押しでやられるパターン
残りは同じく大空洞でスライムの大軍に囲まれて削られるパターン
大空洞は夜の地上にいるのとあんま変わらないな
わき潰ししてもスライム湧くから地上夜間より手がかかる >>644
自分は遠田さんと知らん間に目が合ってて敵対しててあっさり殺されたwww こんなワールド生成してたら小学生泣くよ
どうやってキッズがダイヤまで辿り着くのさ 仮拠点のつもりで設営したけどもう本拠点でいいかなって
https://imgur.com/a/XuSfVT7
いよいよ1.13以来のネザー突入で少し緊張する 最初のフル鉄装備と鉄ピッケル、バケツを揃えるのがまずハードル高め
ベータ版やってるときにあった事だけど鉄鉱石よりダイヤや金鉱石を先に発見しちゃうくらい >>646
キッズは適応能力めちゃくちゃ高いから大丈夫やろ >>647
あるあるよね
豆腐作って、素材と装備整ったから大きな拠点作って…使うのは豆腐 お前らマイクラのベテランはほんの少し難易度が上がったくらいじゃ実際たいして困んないだろ 新しいやり方を模索するのが楽しい
いまんとこ大洞窟は地形活かした建築をしにいく最終目標くらいで考えてる
エンチャ装備を揃えてからの予定 1.18ワールドで困ったのは鉱石探しに下に掘って行って水没してる場所に当たった時くらいだな
洞窟探索は終わる気配がないけど楽しいわ >>647
自分は仮拠点建てるまでの仮のつもりで適当に洞窟塞いで扉付けただけの拠点でずっとやってたな 自分も「いつか素敵な家を建てるんだ〜」
と思いながらいつも斜面に穴掘ってる
それはそれでホビットの家みたいで気に入ってるけど 地下の高度-40くらいの高さで初めて鉄の鉱脈を見つけたが
一気に3スタック半くらい集まって驚いたな
次は地底探検の為に石炭を一気に集めたいところ
>>647
マイクラを始めてしばらくは仮拠点どころか
鉱山の真ん中に野ざらしのベッドを置いてそこで暮らしていたから
雨風が凌げるだけでも十分立派な拠点だよw いつも無難な建築してたけど山高くなって増えたしくり抜いて秘密基地みたいな拠点も楽しそうだなー
てっぺんにでっかい旗立てたい 何の機能もない部屋を作らない作れない俺は広いスペースを持て余してしまう
結局いつも穴ぐらか地下の小規模拠点 豆腐でもランタン付ければそれっぽくなるからランタンすげーよ 探鉱報告はシルクタッチか幸運3か何も無しかを教えてくれ やっとネザーの氷ボート道作れた 制御が難しいけどトロッコより速いしかなり楽だなこれ
交通整備も楽しいよ 俺は1.18になってよかったと思うよ
木や鉄の重要性を再認識できるようになったし
逆に今までが簡単すぎたんだ 以前から上下の空間をもっと使わせてほしいと思ってたから1.18での変更は願ったり叶ったりかな
但し、石炭の分布をもう少し広げてほしかったというのは正直ある 村はもう少し平地にして欲しかったなって思ったけど…元からかw 断崖絶壁の上と下で草地の道が生成されてるの見ると村人のジャンプ力ってすごいんだなーって思う 運行を自動化した鉄道網を作りたいがやる気が湧かない
あとチャンクローダーにPCが耐えてくれるか 鉄がぽこぽこ取れるからトロッコレール引けってことか 繁茂洞窟の空中にむき出しの廃坑みたいに道作ったら雰囲気出ていいな
原木立ててハーフひくだけだけど >>665
マイクラは遠征も多いし、エリトラを入手するまでは
ネザーに氷ボート網を作って以降が本番みたいなものかもしれない 今回のアプデで炭鉱ゲームから冒険ゲームになったね。
音楽が最高に良い!木を切るとことからの冒険がオラワクワクするぞ エンチャント最強ツルハシでブランチマイニングの動画載せてる人多いけど、
エンチャントツルハシの時点でもうダイヤそんなに必要ないし、今回にアプデで
ブランチマイニングは死にました。 ブランチマイニング死んだ死んだ言うのは簡単だ
マイニングは死んでねえんだよ!
探せ!新しいマイニングを! 新世界側との境目あたりで
無人の半壊したみたいな家をゴーレムが守ってた
他に家もないし村人もいない
リードくくりつけて近くの村まで連れてこようかな >>678
村人を守れなかったゴーレムは、村を守る事にしたのだ >>680
ゴーレム一人ぼっちでかわいそうでさ
村作って村人連れてきてもいいけど
そっちは大変そうなので楽な方をw >>678
ごめんな、ゴーレムトラップ作るのに近くの村人邪魔だったのよ >>678
ごめんな、ゴーレムトラップ作るのに近くの村人邪魔だったのよ あれ、一回しか押してないのに2回投稿されてもうたうまんなええんやで スケルトンスポナーを基軸に拠点作ってったら収集つかなくなった
尚未だに拡張している模様
https://i.imgur.com/twxrJQu.jpg 1.18のアプデ以降は拠点でラグが発生していたから
仕方なくペットの猫達を少し離れたペット小屋まで移動させることにした
少し寂しいがまだヤマネコがいるからいいか
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000193088015874811208.jpg 溶岩と言えば大空洞で先に溶岩を流して明るさ確保+敵殲滅もありと言えばあり? ゴーレムトラップ作ると得た鉄でゴーレムトラップのブロックを全て鉄ブロック製にしてしまう
製鉄所感強くなっていいけどこの施設のブロック全部ゴーレムの死体なんだよなぁ >>687
それが狙いさ^^
植物園チックにしたくて植樹、花植えて牛と鶏放ってる ゴーレムに絡んでるツタってカボチャなんだろうけど
死んだ時にカボチャ成分はどこへ行ってしまうのか どこかでゴーレムが倒れた時、どこかの畑でカボチャが実るのさ >>255
Java版のスレで紹介されていた山の頂上から掘り下げていくブラマイが結構良さそうだった。 どでかい穴開けて断面見るんや
ただ時間がなくて小規模になる模様 >>255じゃないよ>>677だよ……
一体どこから出てきたんだ255ってのは…… 粘土山ほど手に入るようになったけど焼くのがクソめんどくせえ
粘土玉じゃなくて粘土ブロックで買い取ってくれよ石工 新ワールドで鉄鉱脈見つけたあああ
けどゴーレムトラップ知ってると有り難み薄れちゃうね
掘るのめちゃくちゃ楽しいからいいけど やっとみつけた村は生成途中で時間が止まったような村だった
屋根は何重にも重なってるが壁1枚のみなのに村人がゾンビから逃れて寝ようと必死になってた
生成アルゴリズム?とか難しいことはわからないけど
もうちょっと何とかならないもんだろうか
https://i.imgur.com/YGX6EWv.png 一昨日作ったワールドで
すぐ川向こうに村があったの
今日ようやく気付いたでござるの巻 1.18で作った今のワールドは村が近くないっぽ
いつも村人使ってるけど今回はエンドラ倒すまでは村人利用しないなんちゃって縛りでやってる >>704
村って近くにある時とめっちゃ見つからない時と木々とか山岳系のとことかで隠れ気味なときあるよね ネザー行ったらものすごく酔った…
暗くて視界が不明瞭だったからかな?前のバージョンよりも暗い気がした。至近距離でも崖なのか分からないくらい
ただ、隠し満腹度があるときの回復が速くなったおかげでうっかり溶岩に触れても死ににくくなったね 大空洞拠点がベストっぽいんだけどね〜
でも、地中拠点もう飽きたんだよね
地中、水上、水中、地上と来たらやっぱ空中かなぁ
でも倉庫としては作りにくいんだよな 開発中の来年実装予定のオタマジャクシ
ウーパールーパーと同じくバケツですくえる
https://i.imgur.com/v6mxm3B.jpg ジャングル増えまくったせいでメサとジャングルのセットとかいうこれまでの激レアセットが簡単に見つかって草 んんんん?地下に村が生成されてたってこと?マジで? へー凄いね
適当にunderground village seedとか検索したら
海外でも幾つか確認されてるね
いいこっちゃ 地下で村人が生きてんの?
動物もいんのかなーちょっと怖いなw 地表に未舗装路だけあって家がなくてこれもしかして家とか村人がない村か?って思ったら地面の割れ目の奥に家があった
村人はちゃんと生きてたよ
猫もゴーレムもいる 家一軒とゴーレムしかいない村あったけど
もしかしたら地下に残りがあったりするのかな
見に行ってみよう 実装延期になった考古学/発掘要素でそういうのあったら面白そう
ウォーデンの住んでるディープダークシティが古代の文明都市みたいな感じじゃなかったっけ アップデートしたら海の上に大量の動物や村人が浮いてて怖い 板ガラスって角に置くと曲げられるのね
とくに使うことなかったから知らんかったわ
たまたま置き間違えたら角が出来て驚いた
新たな閃きが生まれそう >>723
ポァッ! ポアッ! ポァッ! ブゥゥ… 幻想的?お前が作るんだよぉ!!!
的なのができるのがマイクラです(ダイマ レイトレはやっぱりwindows10版がきれいだなぁ
24チャンクまでレイトレできて大洞窟が映える
ただ太陽光が入ってると、遠距離の壁が異様に明るく、近づくと急に暗くなるな >>670
道が開通したのが実は数百年前で、そこから長い年月を経て土地が隆起と陥没を繰り返したんですねえ >>703
すげえ、村人の家が上空から1ブロックずつ転送されて形成されてる途中っぽい
ロックマンのイエローデビルとかガンツで見た感じのやつだ
あとなんか許されざる感じの3階建てだな >>731
綺麗な建物を作る人は多くても
綺麗な地形を作る人は少ないよね 地形から作る人はクリエイティブでMOD使ってるイメージ どうでもいいけど
マイクラ風フリーゲームエンジンのMinetestってのが昔あって
それがデフォだとやたらダイナミックな地形生成で
今回のアプデの地形はなんとなくそれ思い出す機会多い スケルトンのAI強化されすぎて
普通に動き回るだけじゃレコード狙うのクソ難しくなってら ウーパールーパーって既存のワールドは出ない?繁茂の粘土水見つけてもウーパーだけ出現しないわ
鍾乳洞と同じく行ったことない場所まで行くしかないのかなあ 既存どころかはるか昔のバージョンの地形生成でも湧いてるぞ モブのスポーンルールがそもそも後から出にくいんじゃなかった? そもそも既存のワールドには繁茂洞窟は生成されてないのでは?
繁茂洞窟の実装は今回の1.18からだし 文章がよくわからない
たぶん探し方が甘いってだけだと思う 繁茂洞窟に仮拠点あるけど近くでちょこちょこスポーンしてるし
けっこう大きめの繁茂洞窟だったら頻繁に見かける >>740
根気強くうろうろして探してみる!ていうか繁茂洞窟に住む!
繁茂や地下洞窟は既存ワールドで問題なく育成されている
鍾乳洞は初めての場所しか生成されないって書いてあった。 古いワールドの初期スポーン地点近くに生成されたY0以深にも実際に繁茂した洞窟があってウーパールーパーも湧いてた
バイオーム内に水底が粘土の池が少ないんだったら作ってみたら? モヤン公式の生配信「マインクラフト Now 12月」明日午前2:00〜スタート
https://youtu.be/Njw9Q51W220 地上の村から続くでかい裂け目から続く地下の広大な敷地に廃坑が重なり全てが露出した上に、
上から溶岩が流れ出ててあちこちから火の手が上がり燃え盛るのをみて、今回のアプデは成功だったんだと思った ジャングルが近いメサからスタートして初期スポーン地点付近の村で細々と活動してるから
まだ1.18ならではのダイナミックな景観とは出会えてないな
巨大な山脈に絡むダイナミックな村とか早く見てみたいわ y280に拠点作った
雪ブロックで作った天空に浮かぶ豆腐 >>748
俺も新ワールド作ったらスポーン地点がメサで
視界範囲内にジャングルが見えたけど
1.18ってそんなもんなの?
村が全然見つからん上に
あちこちに巨大な洞窟が口を開けてる
地震が起きたらそこらじゅう陥没しそう >>729
多分なんだけどこれバージョンの壁に生成された村っぽい
構造物が浮いてるみたいな報告よくあるんだけど、新しく生成されるときのアルゴリズムで、構造物は優先的に残すのかな?
多分それの影響で、1.17の時に微妙に村の判定だけ読み込んだ結果、1.18のバージョンの壁分かりにくくするみたいなので、洞窟に村が出来ちゃったんだと思われる
同じシードで1.18で作って、同じ座標に飛んでったけどなんもなかったわ いつも基本は露天生活や洞窟拠点、豆腐だったけど今回の新ワールドは頑張ってスターターハウス的なのを初期スポーン地点に建てたわ
いずれ少しずつ建物増やしていきたい とりあえず最後に寝たベッド壊して死んでも灯のある場所にリスポンできるから一安心
https://i.imgur.com/yxeNeHp.jpg 1.18以降のマイクラ世界は地下の大空洞多すぎるからいずれ陥没事故とか起きそう… メサは1.18以降でまだ見てないけどジャングルはけっこう見かけるな
もっとレアな印象あったけど 竹がすぐゲットできるのはありがたい
アプデ以降の洞窟探索は高低差が激しくて足場ないと正直やってられん やっと1.18触った、地形と鉱石分布違うだけでプレイフィールが別物に感じるね
旧Console Editionっぽい起伏の量で個人的には好きかも >>754
1.18以前でも砂漠スタートで松明置いたら渓谷とかあったで ネザーで空中通路作ってたらスケルトンに叩き落とされてマグマダイブ
なんとか生還したものの、やつら湧き潰ぶせんのかしら Agamesで立てたサーバー(Java版、統合版両方動くやつ)で統合版は色々不具合が出るっていうので
Switch版マイクラの動作テストしてて、土の家つくって松明作れないので、
ずっと部屋の中を彫り続けてて、夜帰ってみたら家の中に蜘蛛とかポップしてて積んだ・・・
この島、木と石はあるんだけどなあ・・・ 地味にコケブロックって燃えないんだな
苔が水含んでるからか? 1.18になってから氷ができなくなってんだけどなんでや 何言ってるか全然わかんねえ
もし質問したいのであればもう少し具体的に わかんねえなら答えなくていいんだぞここ
なんでやろなぁで流せ 旧世界(砂漠)の周辺のアプデ後世界を少しうろついてみたが
海海海
海砂海
森森海
海だらけ
これからは木炭の時代らしいので森に行き炭を焼いている
山がだいぶハゲてきた 俺も分からないけど、まさかバージョン跨ぐとバイオームも変わることがあったりしないよな? 既に読み込んだチャンクは変わらないけどそうじゃない場所はバイオームの種類や地形が変わるよ
今回の1.18で古いシード値入れると全く違う地形/バイオームに変わってる 使ってたMODの1.18ver揃うまでプレイやめとこうと思ってたけどもう1.18全部揃ってた >>752
綺麗な分譲住宅だね。
オラのアバンギャルドな拠点と大違い。 >>771
今回はMod揃うの早かったよね 助かる まぁウォーデンとか今後来るであろう実装要素はmodで一番なんとかなる領域だしね
Worldgenとか高度とかの要因で1.18がメインになってくんだろうか 初ダイヤが2個しかとれなかった
ダイヤ鍬を作れということだろうか 俺は好きだぞクワ
地味に葉ブロック破壊に最適になってから
使いまくってるぜ (゚Д゚)クワッ!
1.16ネザーアプデからだったっけ? 葉っぱブロックとかスポンジとか干草俵とか壊すのにクワが最適道具になったのは
木こり作業するときはクワがもう手放せない身体になったでござるよ(´・ω・`)
枝分かれしたオークの巨木の伐採作業にイライラすることなくなった そうか剣も作れるんだな・・・しかしダイヤ装具はエンチャントできるようになってから作りたい感
しかし、y=10あたりで掘りまくってるが、鉱石がほんとに少なくなったのを感じる
まだダイヤでねーよヽ(`Д´)ノ ダイヤは最深部じゃないと中々見つからないと思うよ
y座標でいうならy -59が最も多くダイヤ出るって判明してる
ただし最深部の溶岩池の水位が一律にy -55なので-59前後でブラマイしてると溶岩池にブチ当たる可能性も高い
ブラマイじゃなくて大空洞とかに露出してるダイヤ鉱石を見つけるのもアリだけど深度が深くてかつ広い大空洞じゃないとそこまで見つからないかも
ダイヤとかの希少鉱石は露出しにくくなる調整されたので
https://i.imgur.com/r3C9kc8.jpg
https://i.imgur.com/vaJgAMR.jpg クワはいいよね!耕すのは鉄でいいやと思うけどネザーの木とかも伐採する時クワが便利すぎて修繕効率付けてるわ >>783
ネザーの赤森とか青森に生えてる木の葉っぱ部分(ネザーウォートブロック?)やシュルームライトを壊すのにも最適ツールになったからネザーアプデの頃もネザー整地で大活躍だったな、クワ
来年ワイルドアプデ実装予定のスカルク関連ブロックを破壊するのにも最適ツールになる予定
むかしのマイクラはツール三銃士(ツルハシ,シャベル,オノ)でクワは日陰者だったけど今はクワを入れて四天王扱いしてもいいかもしれん >790
ツルハシ,オノ,シャベル,クワの4つはエンチャントテーブルで直接エンチャ付けられるけど、ハサミは金床を使ってエンチャ本と合成だからちょっと格落ち感がある気がする ダイヤ製のハサミとかないかななんて少し思ったことありますよ >>789
オンラインで接続する先のサーバーが
log4j2の脆弱性の対応を行っているものなら問題ないけど、
行ってないなら、セキュリティ的にまずい。
※ 特にJava版はまだ更新がきてない。
統合版はもう更新版が出たけど。 量子コンピューターとやらが家庭用PCにまでなればこれくらいのマイクラ遊べるんか? 襲撃時のゲージが敵の総体力になったんだな
あと4ターン目のウィッチもいなかった >>786
グラフと分布図が食い違ってるような
グラフの方は160以上の高高度で
全く出ないような表現になってるけど
分布図の方はそんな事ないし
グラフの方は高山自体の出現率も加味してある? Java版の1.18.1って更新版なのか
おとといからこのバージョンかと思ってた。 おととい出たのはリリース・キャンディデート(ベータ版みたいなモノ)だったはず
さっき出たのがフルリリース
スナップショット→プレリリース→リリースキャンディデート→フルリリースって順序 新しいワールドで遊ぼうかなと思っても、
シュルカーボックス無いときついよな→エンドラ倒すまでがだるいなあ→修繕の確保もめんどいわー
ってなって結局いつとのワールドに入って施設の見回りするだけの生活 >>803
総理としてこの世界を指導するつもりだった
官邸も公邸もつくった
しかし製鉄所に不具合があるので製鉄所員のままだ
アイゴがなぜか沸き層の壁の上によく沸くので矢で退治しなきゃならない
たまに地上にいて不意に殴られる
ゲームでも宮仕えはつらい 修繕の確保は村さえ見つければそんな難儀ではない希ガス
エンドラはネザー要塞を見つけてブレイズロッドを入手しなきゃいけないからハードルは高いけど 初めてのマルチプレイだけど各々好きなことしてて
なかなか寝れない事以外マルチ感無いなと思ってたけど
知らない間に新しく何かできてたり
各々が作ったものが繋がって村になっていく感おもろい シュルカーなくてもエンダーチェストで大体なんとかなる インベントリ左から
剣、幸運ツルハシ、丸石、シャベル、シルクツルハシ、飯、水バケツ、弓、松明
で何年もやってる。ショトカが身についてるから下手に変更できない呪い >>803
自分は逆になるべく最短工程でエンドラ倒してエリトラとシュルカーをゲットしてからやっと本番スタートって感じ
ダイヤフル装備揃ったらすぐエンドラ挑戦みたいな
1.18から新規作成したワールドで昨晩やっとエンドラ撃破したところ
今回のシードは村が全然近くになかったので修繕司書用意してないしそれ以前に村人交易さえしなかった むしろ過酷なチャレンジseed値は
共有してくれると助かるぜ >>811
スティーブなら素手でも石くらい割れますよね?(無慈悲 どうしても1.18で海スタートしたいんだけど方法はある? チャンクベース調べたら神
いままでずっとマイクラで新しくシード値作って消してを繰り返してたわ
ありがとございます 繁茂の洞窟見つけたヤッター
拠点作って木植えて…って松明の灯りで木育つかな 地下でも光度と木が生える十分なスペースがあればちゃんと木が成長するよ
むかし地下生活してたとき大きめの地下植林場を作ってた
地下でスケさん倒して骨を現地調達で骨粉で一気に成長させてもいい
それか繁茂洞窟に居るなら苔ブロックとか苔カーペットをコンポスターで肥料化して骨粉ゲット >>823
ありがとうございます
場合によっては天井一部ぶち抜こうかと思ってましたw
そういえば繁茂洞窟の上の地表は雪被った森林なんだけど
穴を降りていくと繁茂に出る途中に水がたまってて
熱帯魚が住んでて生け簀みたいになってる
なんかいい感じで気に入った >>825
森林で木がいっぱいありましたがトウヒ?が多く
ツツジはまだ確認してません じぶんも繁茂洞窟1ヶ所見つけたけど地上のツツジの木は未発見 というかその上の地上を探索していない
ブラマイの途中で大きな溶岩池とそこそこ大きい空洞発見→ブラマイいったん辞めて付近を探索中に廃坑見つける→
廃坑の先が繁茂洞窟、って感じで地上探索から繁茂洞窟を狙って見つけたわけじゃなく偶然みっけた そういや孤島って1.18から出なくなったんじゃなかった?
生成アルゴリズムが変わったとかで出なくなったとかなんとか言ってた気がします
私の30分無駄だった? 地上のツツジの木ってレアなんかね チャンクベース見たら繁茂洞窟結構広範囲じゃんって周辺ツツジの木探したけど全く見つからなかった
それにしても地下が広すぎて木炭と棒1スタずつじゃたりなかったから石炭ブロックと原木持ち込むのが賢明かね 地下に前線拠点を作ってそこにベッド等必要なモノ、木炭と原木を出来るだけ目一杯持ち込んで保管して
探索中に足りなくなったら前線拠点に戻って補充とアイテム整理すればいいんでない? 洞窟わき潰し大好き人間なので不足しがちな石炭はもう松明用途でしか使わないことにしてる
ちょっとした量のモノをカマドで焼くときでさえいつも溶岩入りバケツを使って石炭の消費を抑えてる
鍾乳石大釜で溶岩は無限資源になったし >>830
洞窟広くなったし拠点構えるのもアリだね しかし自分は迷子になって帰れなくなりそうw
>>831
石炭の消費ずっと抑えてたしそろそろ使ってもバチ当たらないかなって 何か精錬する時は溶岩に世話になってるな〜
経験値かまどではずっと乾燥昆布作り続けてるから燃料には困らないし >>828
チャンクベースでワールドガチャしたら結構あったよ、孤島 空洞音は最初の頃は不気味すぎてビビってたなぁ 今は慣れたけど
しかし1.18の新BGMはけっこういい曲多いね 新レコードも見つけられて良かった
なんかかなりレア生成って事前に聞いてたけど1.16のpig stepレコードよりかは簡単にゲットできた 今までウィザースケルトントラップ作ったことなかったけど石炭需要で作ってみようかなって思ってる ただめんどくさそう ウィッチに瀕死にさせられたりしながらアプデ後初ダイヤモンド見つけて嬉しい
ブラマイより洞窟探索したほうがみつかるのかなあ…でもダイヤが地表に出なくなるって言うの見てマジか…ってなってる 完全自動化が目的ならともかく
松明目的なら原木製造機作って焼いた方がいいわ マルチサーバー立ててて、PC(Java版)、iPad、Switchの接続確認してて、
どうせならってPS4で接続テストしたら、うまくいかなくて特集サーバーにそのまま
ログインしてしまった
周りにゴールドがついた箱だらけの世界で、
「え?なんか不正な世界へ飛ばされた!?」ってビビったわ >>843
バラシてパーツクリーナーで洗浄した後でコンタクトスプレーか接点復活罪をスイッチに塗っとくと復活するぞ。
チャタリングも大体これで直る。買い換える予定なら捨てる前に試してみ パーツクリーナーでプラ洗浄はだいたい大丈夫だけど
ホイールが塗装されてたりゴムが巻いてあるタイプだと溶けたりするから試してからのがいいよ 少し前にマウスがチャタリング起こして接点復活剤使ったことあるけど治らなかったよ
使った直後は治った感じするんだけど、すぐにチャタリング再発してダメになる 襲撃が途中終了する時あるな
いまんとこ3・4回に1回は勝手に終わってる それはJava版か統合版かどっちの話?
これまでハードモードで襲撃者と何十回か戦っているが今のところ最後まで戦えなかったのは
村の近くにあった洞窟に湧かれて探し出せなかったときくらいかな ピラミッドもジャングル寺院もお宝なくてがっくし
爆破した形跡もなかったから運が悪いだけか マウスと言えばサイドキーが折れて買い替えたのを思い出した >>852
バージョンの狭間で発生したバグだったりするんかな 埋もれた宝がだいぶしょぼくなってたなぁ
内容の質は変わらないけど、量的に
たまたまかも知れんがチェストスッカスカだったわ >>851
統合版でアプデしたばっか
3ターン目の最後の奴倒したらそこでゲージが消えて日常に戻った
あと4ターン目で終了も何回かあった 統合版は1.18.0で襲撃イベントの仕様を少し変えたっぽいのでそれが何かしら影響してるかもね
Raid mobs now despawn after a raid ends, if the player moves too far away >>844
2ちゃんねるは初めてか?
尻の力抜けよ ニートハァンの使い道って何かある?
直接就職斡旋できるようになればいいのに
あと人の倉庫の樽で勝手に漁業始める奴も防止できれば… え、個室作ってやってベッド破壊して誘導、あとは醸造台やら好きな職業ブロック置くだけじゃだめなん? >>868
ニート村人はニートだからニート村人なんだゾ 襲撃ノーマルはアプデ前は4ターン目は弓3匹とウイッチ3匹だったけど、
アプデ後何回やっても弓3匹しか出てこない
で変なのが敵のゲージが4ターン目最初から半分減ってるんだよね
なんかのバグが発生してるのか メインワールド拠点真下にゾンビスポナー出来てるぅ
頑張ってチャンクリセットしてまで移行した甲斐はあったかな >>866
村人農場の受け手とか村人繁殖機に放り込んだり
Java版ならアイアンゴーレムトラップとか頭数さえ居りゃいい時 動画で見たカルデラ地形が気に入ってワールド作ったけどなんていうか自分でやると色々めんどうな地形だな ニートとベッド共有すりゃええやん
村に住んでたときそうしてた 無職 大きな枠組み、職がない人。ニートも含む
ニート 求職、学業、家事いずれかに従事してない無職の若者のこと。定義的には未成年及び35歳以上は含まれない
求職者 とりあえず就活してれば定義的にはニートではない、無職 >>878
株や不労所得を得たいなら種銭くらいは自分で稼いでからの方が良いよ ネザーに拠点作ったら拠点の中にガスト湧いててうんざり ネザーに幾つも拠点や仮拠点を造ってるがガストが中に湧いたことはないな
光源での湧き潰しが効いているのか単純に空間の広さの問題なのか、どうなんだろ 高さ十分あるからじゃない?高さ5未満にしたら湧かなくなった
横と奥行は4以上で湧く 自信なかったらハーフブロックかボタン敷き詰めるといい 光源は効かない たしかにマグマのすぐ上にも湧くからガストに光源は関係ないか
逆にガストを飼いたいと思ったときは十分な高さを確保すればいいのか 色々面倒だからとりあえずぶっつけ初キーボード操作してみたけどマジ無理だった エンドラ倒して出たワープ先すぐ目の前にエンドシティ生成されててラッキー エリトラ易々とゲットだぜ
いつもは1個目の湿布付きシティ見つけるのにかなり時間かかったが1.18ワールドはあっさりあって拍子抜け
ただしネザー要塞はかなり時間かかったが 3チャンク×12層のスライムトラップ作ったのに全然湧かなくて笑えない
湧き潰しにどんだけかかるんだ 立派なスライムトラップを作ったらチャンクを勘違いしていて
結局一匹も湧かないまま放置っていう悲しい動画なら見たことがある 凍死対策の装備ってないよね
そのうち熱死も実装されるのだろうか >>892
革の防具を一つでも身に付けておけば凍えないよ 革ブーツなら沈まない
熱ダメージなら溶岩あるしマグマブロックもある
下手に熱さデバフ追加したらネザーを歩けなくなる 馬に革の馬鎧を装備させると馬も凍えダメージ無効になる
…ってつい最近知った めんどくさそうなのは個々でmod入れてやってくれって感じかな バニラはシンプルでいいよ 囲ってた牛が一匹も居なくなってた…
マナー悪い人がおるんか?
また連れてくるのだるい バイオームごとの対策装備もうけるならインベントリ増やしてよ
そりゃ冒険中に雪見つけてから穴蔵でも掘って暮らして、牛見つけてやってから行くのでもいいけどさ >>887
隣の緑に塗られてるところは何か模してるの?
サボテン? 寒暑以外だったらどんなデバフも牛乳飲めば治るマイクラ世界 万能特効薬すぎる >>900
序盤でもなきゃ粉雪なんて掘り進めばいいだけろ?
序盤ならまず牛狩って革装備集めろよ こっちはまだ雪山と遭遇してないから革装備で冒険とか楽しそうで羨ましいw 事前にシード厳選しないプレイスタイルだけど1.18で作った世界は初期スポ付近に雪山どころか山さえない地形
最初の鉄入手に苦労して雪山云々関係なく革一式装備揃えて地下に潜るしかなかったわ
装備がアップグレードされる前は地下大空洞でけっこう乙ってた
1.18のスピードランとか難しそう 今まで以上にシード次第な感じがする 粉雪追加と寒さダメージのこと、ここで初めて知った。
普段、ネザライト一式を着っぱなしだったから、雪山行っていたらあせってたな、きっと(;^_^A 革と鉄装備の防御性能の差がありすぎる希ガス
革と鉄の間に銅装備を入れよう(提案) 序盤は村人と交易するだけでいいよ
鉄も増えすぎたゴーレム処理すれば安全に入手できるから 近くに山も村もないと序盤はけっこうキツい
1.18は初期スポーンの場所よりけりで従来以上に難易度が様変わりするな 近くに村あれば初手ゴーレムトラップもアリだな
あとディープスレートが硬すぎるからTNTボーリングマシーン用火薬を量産するためのクリーパートラップの需要が個人的に増した 1.18を体験するなら
最初は革装備して雪山に登り
鉄石炭集めて鉄装備したら地下大空洞探検して
露出ダイヤ集めが鉄板でしょ
今まで通りのやり方するなら1.18にする必要がないし 1.18は開始直後に石炭と銅はすぐ見つかる
銅は使い道がないのにやたら見つかる
鉄は分布のピークがY240以上ってかなりつらい 大空洞でダイヤ探し勧めてる奴ってフルエンチャネザライトマンなんやろなぁ どうせ司書ガチャ挟まなきゃやってられないんだから村発展優先だよね >>915
本気で言ってるのか?むしろ逆だろ
大空洞でダイヤ見つけたら次は村行って修繕司書だな 鉄板もクソもない 好きな方法で攻略すりゃいい
これしかダメみたいのは狭量すぎる そりゃ好きな方法でやりゃ良いのは当たり前だ
むしろ交易一択みたいに書いてるから
それだけじゃないと言ったまでよ >今まで通りのやり方するなら1.18にする必要がないし
こんな言い方までしてるのに? 鉄板って言ってる時点でこの方法だけしか認めないみたいな文面に読み取れるけどね Sad9SJtQは強めの言葉で自分の価値観押し付けてる風に感じてる 自分のいつもパターンだと修繕より先に幸運かな
前と違って今は石炭や鉄もなるべく幸運付けて採掘したい 俺は感じない
少なくともどう読んでもフルエンチャネザライトマンには見えない
自分と違う遊び方提示されただけで自分が否定されたと思う人多いよね 鉄装備で大空洞探索とか死ねって言ってるようなもんなんだが でも敵が少なすぎ
落下死と上から降ってくるクリーパーにだけ注意してれば死なない
広すぎて湧きつぶしとかやってらんねぇが どれが楽かどうかで言うなら交易一択だけどそうするとダイヤの使い道って実はあんまりない
…入手性良くないから変に用途増えて数求められても困るけど なぜ鉄と金は分解できるのにダイヤは出来ないんですか
スティーブなら素手でダイヤ砕くくらい、わけないと思うのですが >>927
上から匠とか予測不能回避不能なんだが… 大空洞は木炭で松明量産した後にピッケルと斧と松明と食い物だけ持って制圧しに行ってる
鉱石掘るのはある程度の湧き潰し終わってからだな
当然、まともに戦えないから死ぬことも多いわ 村人交易が万能でオーバーパワーすぎるからね
道具や防具じゃなく修繕が効かないダイヤを消費する何かしらの新要素とか実装されればマイニングが復権するかも 鉄装備大空洞ってそんなに無謀だったか…?すまん
新ワールド、ハードで
今まさにそれをやってる最中なんだが
取引エンチャ台縛りで
エンドシティでダイヤエンチャ装備漁る
変態の言うことだから
笑って流してくれるとありがたい >>934
スイッチなら難易度はハードかもな
ウチはシミュ範囲が広いから地下世界ではぼつぼつとしか遭遇しない ウーパールーパーも新地形生成もy軸拡張もウォーデンも本当はまとめて一つのアプデだったけど3分割アプデになったから個々が薄味になった感 統合版はシミュ距離で難易度変わるよね
ネザー行く時はいつもシミュ距離を上げていくわ じゃないとガスト集中爆撃食らう I'm free to be whatever I Whatever I choose
And I'll sing the blues if I want
I'm free to say whatever I Whatever I like
If it's wrong or right it's all right
It always seems to me
You always see
What people want you to see
How long's it gonna be
Before we get on the bus
And cause no fuss
Get a grip of yourself
It don't cost much
You're free to be whatever you
Whatever you say
If it comes my way it's all right
You're free to be wherever you
Wherever you please
You can shoot the breeze if you want
Here in my mind You know you might find
Something that you You thought you once knew
But now it's all gone You know it's no fun
Oh no it's no fun
Whatever you do Whatever you say
Yeah you know it's all right Whatever you do Whatever you say
Yeah I know it's all right >>942
あとはマルチだかRealmsだとシミュ距離が4固定だからそちらでやってる人もハードに関係なく難易度が高いね 大洞窟でウィッチの凶悪度が増したよな
ネザー装備でもヒヤッとすることがすでに数回あった 繁茂洞窟見つけたくて大空洞をバカ正直に湧き潰ししつつさまよってるけどみつからないや〜ツツジの木もないし。ダイヤも10個くらいしかないからブラマイするかなあ 鉱石資源はブランチマイニングというよりもブランチマイニングで掘り当てた洞窟の探索がアツい感じかな
特に最下層ダイヤ帯の帯水層は激アツ >>947
やっぱ洞窟か〜もっと低いとこ探索してみよ ブランチマイニング1択だった1.17から1.18で洞窟派や登山派、それでもブラマイする派等々遊び方が変わったのはモヤンの思惑通りなのかも
ナーフとインフレを繰り替えす日本のソシャゲもこのやりくちは見習うべきだな ソシャゲはもうそういう文化だと割り切ってる
人参じゃがいもの成長待って実ったら収穫して村人と交換するルーティンが出来上がってるのもなんかログボみたいだが… やっと時間とれたけど洞窟でかすぎワロタ
ちょっとやりすぎぃww でも工業modみたいな自動化は嫌ってるんだよな開発 ピグリン要塞のチェストの中身、微妙に耐久減ってるダイヤ装備とか入れるなし! ピグリンが使ってたお古かよ…
エンドシティーのチェストのダイヤ装備とかは新品なのに 掘り当てた洞窟の暗がりからモンスターが集団で攻めてくる
たいまつ置くだけの弾丸決死行もあまり成果が上がらなかった 上から溶岩流しまくるのどうだろう
下手すりゃ自分も死にそうだけど 洞窟の奥から次々と襲ってくるよな
今は根気強く弓で倒してるが貧弱装備だと相当にスリルありそうだ 革と石の初期装備で新空洞に凸したが
ゾンビやクモくらいなら捌けたがクリーパーにスケさんまで加わってモミクチャニなって終わったx2
せめて弓がないと辛い 少し開けた空間に出ると周りから襲われるから休む暇なしで戦う羽目になるな
ガチ装備でもウィッチに出会うと結構焦るわ 方向音痴だし片側だけに松明おいてく方法じゃ湧き潰ししきれないから来た道を戻ることは諦めた 最終手段で直上掘りすれば地上に出られるからへーきへーき(なおマグマダイブ) 直上堀りは帯水層に突っ込む可能性があるから気をつけてね(一敗) スポーンチェッカーでも使わないと大空洞のわき潰しはできない(諦め いまメインでやってるマルチのワールドで自拠点の地下を階段掘りしたら、大洞窟の天井に当たった
穴に水を流して降りて近くのモンスターを倒しながら松明をひとしきり置いて階段まで戻ってチャットしていたら、水を登ってきた匠が目の前に出現して焦ったわ よくよく考えたら大空洞を湧き潰ししたいんじゃなくて−55あたりまで降りてダイヤ掘りたいんだった
なぜ自分は大空洞に拘ったのか >>961
はしごの上に立って掘ると砂利が落ちてきた時にはしごにつかえて降りられず窒息するんだよな
たぶん誰もが一度はやらかす失敗
はしごの途中で止まって掘らないと 地形アプデするなら渓流が欲しかった
今の山岳って山肌から水をお漏らししてるだけで平地にしか川ないよね なんだかんだで大空洞で露出鉱石は見つかるからな
鉱石の空気露出率を減らされたとはいえ大空洞を2、3件回ってるとそこそこ鉱石をゲットできてる
ダイヤ出やすいy-55とかはディープスレートで採掘には硬くストレスなくブランチするには効率W~Xないとキツいけど、
効率X本をゲットできるようになってる頃には鍛治村人とダイヤ装備やツールとかを交易できるようになってブランチする必要性が薄くなるパターンが多いっていう >>965
ハシゴの上に立って左右どちらかに松明置いて掘れば大丈夫
と、余裕かましてたら掘ったブロックの上にピンポイントでクリーパーが居て爆殺された昨日 オーバーワールド地下の溶岩池が大きくなったしテラリアのマグマ吸収スポンジみたいのがほしいな 水吸収スポンジのマグマver. しかしダイヤの供給率が減ったって割にはボコボコ出てくんのな
Y-探索しただけで30鉱石ぐらい出て来たで 以前より地下深く洞窟大きくなったけど当社比で迷子にはなりにくくなった感じするわ なんでだろ
1.17以前の洞窟の方が迷いやすかった >>976
えーまじかー!ありがとん教えてくれて
ジャングル村をひたすら探してたよ 俺も前に1回だけ複数孵化あったな何匹だったか忘れたけど >>974
> Y-探索しただけで
そこはかとなく香るフルエンチャネザライトの香り(蒸し返すやつ) >>975
分岐の数自体は減った
似たような地形が少なくなった
このへんかなと思ってる
廃坑は相変わらず迷う マイクラの1兆のムービーの歌ずっと聞いてられるw
それにしてもムービー中のDreamかっけぇな >>986
シュー…ドン!ドガガゴゴバボン!!! 村にいるといつの間にか猫が地面に埋まって死ぬんだけどあいつ地中にスポーンしてない? 襲撃のバグはそのターン最後の奴を倒したらじゃないな
最後の奴を倒して次ターンのゲージが満タンになった瞬間に勝手に終わる
で1ターン目のゲージが満タンになった瞬間ゲージが消えて襲撃始まらず終了もあった 1.14村アプデでジャングルと沼地バイオームで村人がスポーンすると固有のスキンになるけど村人の家とかの村構造物自体は実装されなかった
まあモノ作りゲームだから自分でオリジナルのジャングル/沼地村を制作してね、っていう運営のメッセージじゃない?
海外の建築勢とかがオリジナルのジャングル/沼地村の動演謔ニかあげてるbヒ
https://i.imgur.com/NhekBq2.jpg アプデで平原の村の半分がジャングルバイオームに属してる村が生成されてた
天然のジャングル村人を初めてみたw スワンプバイオームの村人が頭の上に載せてるのはハスの葉っぱっぽい? くさそう 1.18でy軸上下拡大のせいか1.18の新ワールドが以前の感覚と違って容量デカくなってる
せいぜい初期スポーン地点の周辺開拓とエンドポータル要塞ある場所までくらい(ネザー経由)でそんなに読み込み範囲広げてなかった感覚だったけどさっきワールド容量を確認したら予想の3倍くらいだった カカオ畑に敵が沸かないけどカカオのマメって少し明るい?沸きつぶし効果あるのかな >>993
なんかじめじめしてそうだよね…だけど子どもの村人は腰に赤キノコくっつけてて可愛いよ 求職中の村人もかな? 来年のアプデは湿地バイオームリニューアル&木材増える(マングローブ)からデフォルトの村あってもいいと思うけどな
なんとなく湿地村は高床式家屋が似合いそう 村人がハシゴを自発的に登り降りできる仕様あればツリーハウス的な村作りたい おぉ、さっき初めて新要素の鉱脈とやらを発見したよ
ただし頻繁に見かけることが多くスルーすることさえある銅だったが
鉱脈だと銅の原鉱ブロックが自然生成されてるんだね
激レアでダイヤ鉱脈とかあってもいいのに ダイヤ鉱脈はないけど1.18以降レア確率で地下深くに生成される化石の構成ブロックにダイヤ鉱石があるらしいよ
今までは石炭ブロックだったのがダイヤ鉱石に変わった このスレッドは1000を超えました。
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