Minecraftチラシの裏 66枚目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 65枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1649730138/ >>1
乙
小さなドリップリーフ2LC置いときますね 保守が必要だったんですね
ご迷惑をおかけしました回避ありがとうございます マインクラフトって東西南北のマークがないから
移動しててどっち向いてるか本当に迷うね
10日も川沿いをたどって別天地探したんだけど、
最近dynmap入れてみたら大陸をつっきれば歩いて1日の距離だった
円弧のように曲がった川を10日グルグルしてた模様 >>27
コンパスあるやん…て思ったけどあれ方角じゃなかった
バニラなら太陽見るか言うて向き表示つきの地図もあるしな >>27
f3
縛ってるなら太陽の動きで判別するしかない >>27
いろんなブロックのテクスチャから方角がわかるはず
ググってみ
あと向日葵とか 釣りにはまった。
エンチャントの本とオウムガイの殻釣れた時はテンション上がるわ。 ヒマワリ以外だとカボチャの上面の蔓の方向が常に北東を指しているとか石レンガのテクスチャの向きで方角わかるとかかな 木材を上から見ると南だけ黒い線が入ってる
手に入れやすく一番わかりやすい 苔を買おうと行商人が現れるのを待ってるんだが
普段は呼ばなくても勝手にやってくるのに改めて待つとなると時間がかかって面倒だな
>>31
オウムガイは海底にコンジットを大量に設置するときに必要となるからテンション上がるのも分かる 地図の矢印の向きで方角判別するのがここまで上がってなくて自分に自信がなくなってきた 今2つ目のワールドなんだけど
ロストを恐れてエンドラ挑めない >>42
エンドラ倒すまでオーバーワールドに
持ち物持ち帰れないことを気にしてるの?
エンダーチェストをエンドに置いとけばいいよ
奈落落ちを気にしてるなら鉄装備で挑戦すればいいよ
慣れれば全然平気 鍛治系村人育ててたらダイヤ装備くらいロスト気にせず使えるようになる 釣りでエンチャントされた釣り竿が釣れるんだが、修繕のエンチャントの本がない…
金床と経験値で直るのかな?
あとはキャッチ&リリースができる様にしてほしい。 ピコーン(AA略 、エンドでネザーゲートをつなげば楽勝じゃね?
と考えたこともありました(´・ω・`) 釣りで経験値を稼いで釣った入れ食い、宝釣り付与の釣り竿を金床で修復する
宝釣りがMAXになるとこのくらいは釣れるし修繕本も釣れるよ
https://i.imgur.com/QoPps89.png 釣りで釣竿を釣って、釣竿と釣竿で金床合体して、それで釣竿釣って…ってやってれば割とすぐに「入れ食い宝釣り耐久修繕」の釣竿作れるよな 釣りでしか手に入らない魚とか出ないかな
シーラカンス飼いたいなら沖合で釣るしかない、みたいな ひたすら釣ってたら完全フルエンチャの釣り竿が釣れたりする時ある 玄人マインクラフターが行き着くところが釣りって隣の犬が喋ってた ワイルドアップデートのどこかで釣れるものが増える可能性はありそう カエルライト調べてたんだけど全種揃えるのはまあまあ面倒くさそうだな
オタマジャクシを3種の気候で孵化させて3色のカエルにしてリードでマグマキューブのところまで引っ張っていくってところか
オタマジャクシはバケツで運べるからいいとしてカエルを3地帯からリードで運ぶのが手間だなあ エンドラ行ってみた
ゾンビアタックしかないかなって感じだった 低速落下のポーションとエンパ
これでだいたいエンダーマンだけが怖くなる 黒曜石いくらか持っていって黒曜石の柱に2マス分の高さの屋根つければ安地 無限弓は当然、心配なら食料は金リンゴ
鉄柵の隙間から弓で壊せるようになる技量があるとかなり楽 屋根!
柱に登る以外のブロックの使い方は目から鱗だな
あとは単純にエイムが下手っていうね >>59
エンダーマン対策は氷を持っていって水を張るとか
追いかけてきたらボートを置いて閉じ込めるとか
顔つきカボチャを被ってもいい 俺は柱の周りに水を張る
登ってる途中や上で落とされても安全だしエンダーマンは水に入ってこれないから一方的に攻撃できるし 下から見ると角に黒曜石と鉄柵に少し隙間がある
そこから狙い撃てる 金床も色々あるんですね…
元々は進捗目的で釣っていたので作ってみます。 >>65
>>67
ありがとう!そっか、下の隙間からかー
網目?の隙間かと思ったw 倒せた!
クリスタルやってから後はひたすらゾンビアタックだったけど
弓オンリーで休憩前後狙っていけた ゾンスポ兼交易場が完成して、装備が揃いつつある矢先
要塞でレベル上げしてたら通路マップで突き落とされてマグマダイブ
苦労して揃えた装備が全滅したけど、仕方ないと切り替えている
耐火のポーション持っていけばこんなことには というかマグマに落ちた時に体力が8割持ってかれたんだけど
マグマって落下ダメあるんですね 水のように落下ダメ無効化はしない
浅い溶岩だまりに高所から落ちたならしっかり落下ダメ食らう まあ水ですら本来は高所から落ちたらアスファルトに落ちるのと一緒だから…
粘度があるからと考えれば納得でき
でき
うーん… 着水の瞬間に両手足を広げて衝撃を受ける面を最大化すれば… 岩盤上に、ドーナツ型ゾンビピグリントラップを製作
経験値も入るけどドロップアイテムの処理が大変だった
ゾンビ肉は下に吐き出し、金剣はカマドで金粒で回収と、ようやく納得の処理層を作れたよ
それにしても試しているうちにレベル200になるとは エンダードラゴンって黒曜石の影に隠れててもすり抜けて攻撃当たらない?
2マスで屋根を作ったら安全地帯になる?
なんど高所から叩き落されたことか エンドラからは隠れることはできない
俺はやったことはないけど、中央の島からブロック伸ばして逃げることは出来るらしい 屋根はエンダーマン対策
クリスタルとエンドラ攻撃中にエンダーマンと目があったら避難してエンダーマンを安全に処理するためのもの
各ピラーに屋根を設置しておくか一つのピラーの全周に屋根つけておけばエンドラのくっさい息が来ても無問題 マグマに落ちて持ってきた耐火のポーション飲もうと思ったらスプラッシュだった >>57
マグマキューブスポナーが超遠い
一応通路はあるけどリードで各地から引っ張っていくの辛いな...デルタにトラップ作ったりするのがいいのかね I'm free to be whatever I Whatever I choose
And I'll sing the blues if I want
I'm free to say whatever I Whatever I like
If it's wrong or right it's all right
It always seems to me
You always see
What people want you to see
How long's it gonna be
Before we get on the bus
And cause no fuss
Get a grip of yourself
It don't cost much
You're free to be whatever you
Whatever you say
If it comes my way it's all right
You're free to be wherever you
Wherever you please
You can shoot the breeze if you want
Here in my mind You know you might find
Something that you You thought you once knew
But now it's all gone You know it's no fun
Oh no it's no fun
Whatever you do Whatever you say
Yeah you know it's all right Whatever you do Whatever you say
Yeah I know it's all right いつからか、マグマ流に頭突っ込むと体が上昇するようになったね
地下でマインニングしていて、いきなりマグマのど真ん中に放り出されパニックになった
今は慣れたから、Shiftを押して下降して後ろに下がれば大したことはない ずっとフルピースでやってたけど、ちょっと甘えてるような気がしてるわ サバイバルのルールで遊びたいけど敵Mobとは遭遇したくない人がピースフルで遊ぶのん? >>94
いや、旅みたいな感じ。
動物類も手出しはしてないし、冒険か探索っていう感じかな。
今は村人と交流したり、たまに進捗だけしてる。
多分、遊び方間違ってるかも。 マイクラの遊び方に間違いなんてないよ
RSで64bitCPU作るやつもいるしRTAやるやつもいるし整地しかしない奴もいる マイクラの楽しみ方なんて100人いれば100パターンあるもんな マイクラに関しては遊び方が限定されない
TTばっか作ってるマルチ鯖もあるし クリエでアイテム出しながらサバイバルやってるやつ以外は理解できる 最初慣れないうちはそれやってたけどつまんなくなって半年くらい放置してたな
サバイバルで再開してゾンビに秒殺されてリスキル地獄でまた半年くらい放置してたはず エンド探索してきた
というかエンド行ったら目の前にエンドシティあったからそこの探索してきた
エリトラはいまいち使い方分からないけど果てのロッドが手に入って嬉しい 水流エレベーター手抜きして一つおきに水源おいてからソウルサンド設置。ああ縦は水源に挟まれても水源化しないのね。 昆布植えて骨粉で上まで成長させたら全部水源化するんじゃね >>106
よく骨粉って言われるけど昆布持って連打でもいいよね クリーパーさえいなきゃ
ピースフルじゃなくても全然いいんだけどな 昆布に骨粉でやるとデカい奴だと成長止まったりでめんどくさいから昆布連打するようになったぞ ワールド重くしたくないからコピーワールドをクリエでエンド要塞探してたら拠点近くの村の井戸の真下だった
拠点から鉄道で行けるエンド要塞は初めてだ ソウルサンドに昆布植えられるようになって楽になった マイクラやりはじめの頃
ジャンプしたらすっごい飛距離出たんで
なんか覚醒でもしたんかと思ったら
後ろでクリーパーが爆発しただけだったw
音消してたからわからんかった マイクラはなんでもありの自由とはいうけど
下調べなしだと何ができるのかすらわからない上に
mobもその自由のルールで動くから下手するとリスキルゲーと化したりするし
そこそこやり込んでからでもエリトラ前提のインフラ整備してると紛失した時に詰んだりするし
自由に対する代償が等価で返ってくる厳しさがある 下調べほぼなしでマイクラはじめたときは、装備なしでゾンビと戦うという発想がなかったから初日の夜にリスキルされまくったなぁ 動画とか見て水流自動収穫式畑とかあるんだぁへー
とか思いながら一回作って寸法が合わず失敗ししばらくしてから無限水源の作り方を知った
いちいち遠くの水源から汲んで来なくてよかったのか 実況動画を一通り見てから始めたから大体のやり方は漠然と頭に入っていたが
村の近くで作業してると村人が簡単にいなくなるとかまで知らなかったから
チャンクの狭間を意識するとか統合版の基本が身につくまでは暫くかかったな ワイ初日
どうすればいいかわからずなんでか取れた土持ってピョンピョンしてたら夜
ゾンビは敵だと思って叩いてたらシューって音聞こえて死亡
生き返ったらゾンビ集団に襲われつつ
緑のやつが爆発すると認識
海に逃げて夜を明かす
今だとファントムおるからもっとキツそう もーやん「タイトルに発掘創造(マイニング・クラフティング)って」 ワイ初日
海上に足場を作って仮拠点にすれば敵が近くに沸かないから安全や!
→ドウランドうわああああ 買う前にニコ動で動画勢やってたから特に不便はなかったな
一度記憶を消して楽しみたいわ >>121
流石に初日からファントムは出てこなくね?
何日も羊見つからないーってなるパターンはわかる 初めてやった時は
あー、犬だーってよく分からず狼殴って死んだ バグトラッカーのIDがMC-252185とかMCPE-156268とかだし、バグ報告がもう40万件あるってことやろ(ドヤ顔) 凄く頑張ってバンブージャングル整地したのにパンダが全く出てきません >>130
初期リス(コンパスが指す座標)周辺の動物を狩りまくったらあとは竹林跡地を遠目に眺めながら待機
エディションもバージョンも何も書いてないからこれでいいかは知らんけど 小麦を栽培できた
羊も増やした
村人さえいればゴーレムトラップに近づける
が
村が見つかんねえ >>131
1.18JEです
ヤマネコやオウムはスポーンしてるから運だけなのかなぁ
だとしても結構な時間だけども >>126
リアル初日の話かもしれないぞ
まあ初プレイでファントム出現するまで生き延びろってのが無茶だが >>リアル初日
マイクラ世界に異世界転生したら素手で木を倒せなくて詰む(´・ω・`) どこかから来る指示に従って素手で木を殴り血まみれの手で原木を回収し
作業台を作って木の道具を作り
穴を掘って入り口を埋めて夜を過ごし
木剣で羊を撲殺してベッドを作る つべとかでクラフトゲーの実写化とかやってる奴いたなあ 村が見つからないならゾンビから戻してやればいいじゃんと言われたが
どう足掻いてもネザーをしばし探索しなきゃいけないらしく
まだまだハードルが高かった オーバーワールドでゾンビスポーンさせた中から選別する方が早い
遠征して村探した方がもっと早い 雪のあるバイオームが近くにあるならイグルーを探して地下でゾンビ治療するという手も
まあ村見つける方が早そうだが 襲撃者の前進基地があるせいか拠点周辺の村が軒並み無人で諦めて治療して村人に戻したが
無事な村が見つかって拠点の村人が飼い殺し状態。
襲撃を起こすのに一人いると便利なので役にはたってるが五月蝿い。 >>141は弱化のポーションが作れないからネザーに行かないといけないのかと思ったが違う? ウィッチに弱化のスプラッシュポーションを投げさせて治療する方法以外だと弱化のポーション矢持ちの矢師村人を厳選すればネザー要塞行かずに村人ゾンビ治療できるね まあネザー要塞探して旅をするのもなかなか楽しいよ。 >>150
確かに、矢師厳選したのはエリトラの後だな
エンチャント本をエメラルド1つになるように
繰り返しゾンビ化治療をするときに弱化矢師を引き当てた
おかげで使ってない弓が2LCくらいある あのエンチャ弓矢使ってる人おる?
回復弓矢ってどっちが上回るんだろう… >>133
竹取れればいいからたくさんパンダいたけど○しました イグルー探して村人復活って、繁殖するには2つ探す必要があるんだよな?
アタリのイグルーを2つ探している間に普通に村が見つかりそう
可能性と実用性には大きな隔たりがある・・・ >>157
繁殖するだけならイグルーにゾンビ1人と村人1人いるから可能
ただその場合ゾンビ治療の割引は実質1人しか適応されないから実用性でいうとイマイチ なるほど、復活割を簡単に受けられるのがメリットの一つなのね 骨ブロックがあるんだから肉ブロックの追加があるかもしれない
そう考えたけど冷静に考えてみればただのホラーでしかない・・・ >>160
自然生成はともかくクラフトで作った場合… 村人ブロックという言霊が降りた。
村人x9を作業台で村人ブロック。 村人をピストン圧殺すると村人ブロックになります
村人ブロックは移動しませんが相変わらずやかましくフゥンハァン鳴きます 村人で作った肉ブロックがカップヌードルの謎肉の正体 密室で焚いたら薪でも灯油でもメチルアルコールでも最悪息してるだけですら死ぬけどな やっぱりアプデでバイオームと洞窟が異常にスケールアップしてから一瞬で飽きるようになった、遊べない
サバイバルで新しい世界作っても延々と起伏だけやたらある同じ景色のバイオームが広がっててまっったく楽しくない…毎回我慢できなくなってクリエイティブで飛び回ってワールド削除する
PEだけど過去のバージョンに戻すとかできないよね? それアプデで飽きたんじゃなくてマイクラ自体が飽きたんだよ ブレイズトラップでブレイズを下から下半身を見て一言
こいつ、もう漏らしているな まぁわからなくもない
ブラマイしてもすぐ大空洞だし
建築しようにも地形複雑で難易度高い
まったりふらっと派は足踏みしちゃう それぞれがレアとかなら良いけど
どこ掘ってもバカでかい大空洞だし
森とかもバカみたいにでかくなっちゃったもんね 逆に意外と大空洞だらけでもないけどな
y11や-54辺りまであっさり階段掘れることもそっから延々ブラマイ掘れることも意外と多い >>172
みんなで一斉にそういうテーマ建築するスレあっても楽しそうやね あまりワールドの容量を増やしたくないから読み込み済みの場所の地下を掘って繁茂した洞窟を探してるが
色んなバリエーションの洞窟はあれど繁茂してる場所とは遭遇できてない
(鍾乳洞、廃坑、アメジストジオード、溶岩の海とは何度も出会う)
こんなに手こずらせるとは繁茂した洞窟恐るべし… >>171
いや、ほんの少し遠出したら景色が変化してそれぞれの土地の素材が取れるってのが好きだったんよ…
バイオームの大きさを設定で変えられるようにしてほしいわ >>179
自由にバイオームのサイズを変えられるアプデが来るまでは
1.18以前に作って遊んでたワールドの再開発をしてみるのはどうだろ 初期スポーンの地下を掘ったら大空洞にぶち当たってそこを沸き潰ししてたら坑道に繋がってた
しかし鍾乳洞と繁茂した洞窟見つからん Javaだとバイオームのサイズ変えられるのにな 統合版にも色々カスタマイズできる仕様が有ればね 無理無理(ヾノ・∀・`)
Switchの為の負荷軽減だからやらないと思う
モブのpopもスライムチャンクも固定してるしな 繁茂ってメサとセットのイメージが何故かある
気のせい? いうて統合版にも最近スペクテイターモードが試験実装されてるしカスタマイズ機能もワンチャンあると思うやで >>184
うちもそうだった
近くにクリスタルつきで >>179
そんなオモチャみたいなワールドつまんねえよ
見渡す限りの砂漠スタートで
砂丘の向こうに霞んで見えるサバンナまで歩こうぜ
“大きなバイオーム”設定好きの住人より 各種バイオームが拠点近くにあったら便利ではあるだろうけど飽きるわな 1.18の地上の起伏ある地形生成とかバイオームの大きさは自分的にはちょうどいい感じ
ただ地下の大空洞系洞窟は気持ち少なめがいいかなって思う 大空洞多すぎというかほぼ大空洞しかないからな
普通の洞窟が全く見当たらない >>194
大空洞沸き潰し面倒臭いんだよなぁ
スポーンの仕様変更で楽にはなったんだけど未だにシューってやられるw mobの経路探索はもう少しアホにしてほしい
こちらは目視できる地点まで行かないと通れるかわからないのに対してmobは探索範囲に入りさえすれば通過可能かわかる超エスパーと化してて
変な隙間からゾンビや匠が降り注ぐ >>196
巨大空洞には速攻で慣れたが斜めの狭い洞窟は未だに苦手だわ
見通しが悪すぎて嫌な閉塞感があるw JEはいつになったらジュークボックス自動化出来るようになるん? 大洞窟アプデで大好きだったブラマイやる気が起きなくなった
ダイヤ一つ掘るのも楽しみではなくなってしまった
前のバージョンで遊びたい
と思ってたけどマイクラって建築しない勢は飽きるの早いのか
インフラ整った途端にやる気がなくなって(やることなくなる)ワールド作り直すを繰り返してる
一つのワールドでずっと遊んでる人たちはやっぱり建築に力入れてるのかな
良ければ教えて欲しい >>184
うちのはメサと一緒じゃないものしかないな、今のところ。 1マスブラマイならスケさんとマグマ溜まり回避にさえ気をつければダイヤ探索捗るで
2マスより回収少ないけど会敵可能性低いから気が楽 深層岩が硬くてウザいのと掘削音がなあ
嫌いではないけどねぇねぇキレイな音でしょって押し付けがましいのがブラマイで延々聞いてると鬱陶しくなる
ポコポコ音聞きながらダイヤ掘りたい マグマの海上を通ってネザー要塞直結のガラス通路完成~。これから攻略。ネザーウォート無しのハズレだったら悲しいな 射程ギリギリでつるはし振れば採掘速度アップするから堅いのは大分マシになるぞ >>205
その程度ならリソースパックで音いじればよくない? 海底神殿も遺跡で道塞がれてたり氷に埋まってたり厄介なの増えたよね アプデ決まったか
意外と早かったな
秋頃だと思ってた エリトラとったら何か目的を失ってしまった
別に建築が上手いわけでもないけど
今までトロッコで村まで行ってたから
拠点のすぐ近くに村作ろうかな >>213
やりたいことを一覧表に書き出しておくといいぞ
やる事なくて飽きたってならずにすむから エリトラを確保した後に今までやり残してたトラップや装置を一気に作ったり
拠点や取引所の大幅な改造をしたりと程度に忙しくできたから
事前にやりたいこと一覧をコツコツ作っておくのはマジで大切だと思ったな >>213
はいfarm everythingの刑ね 進捗に全モブ倒すってあるけどウォーデンも含まれるのかね >>212
1.19はワイルドアップデートっていちおう銘打ってはいるけど実質は洞窟アプデpart3だからね
ほんとは1.17、1.18、1.19全部ひっくるめて一つのアプデだったけど三分割されて時間的余裕ができたのもあるかも
ホタル、考古学、バンドルとかもほんとは洞窟アプデに入る予定だったけどポシャったのも 1.20以降の予定は何かあるのかなと調べてたら1.32まで未来が確定したwikiが出てきて笑った 地下の湧き潰しで取り敢えず大量に貯めといた深層岩。深層岩レンガが思いの外気に入って大量に消費できたのは良かったんだけど普段使いがシルクタッチなんで丸石にするのが大変だった ぐだぐだ文句垂れ流しているクソはやめれば済む話じゃねえんか目障り まだ初心者レベルなもんで行き詰まったら新しくやり直して適度に難易度低いとこ探したら
初期位置周辺がほぼ海で海底遺跡が2個あるっていう結構すごいとこ当たった ハァン(どうした若いの)
フゥン(余裕がないな)
ンハッ(マイクラでもやるといい) 嫌なことがあったときはクリエでウィッチが永遠に燃え続けたり永遠に溺れ続けるオブジェを作って眺めてると心が洗われる 新ワールドで初のネザーへ行ったらまた玄武岩デルタだよ…
しかも浮島っぽい
たまにはフツーのネザーの荒野に出たい… 荒野と真紅とデルタの中間にでた。要塞も100歩のとこ。 本日女子小学生に肛門性交を敢行せしむる!!!!!
尚、射精には至らなかった模様!!!!!!! 最初のネザー拠点から延々と旅して要塞を見つけたが、のちに別の拠点からネザーに入ったらそこが要塞のそばだったという。
地形に沿って延々とトロッコを敷いたのに新しいゲートは階段を下ったら要塞。 地図mod入れてみるとそこら中に要塞あるのに
通常プレイで普通に探すと見つからないんだよなあ… 全然見つからないと思ったら
最初のゲート近くのでっかい壁の裏手とかいうクッソわかりづらい所にあったりとかね 1.19の古代都市も見つける方法がないからアプデ以降は愚痴がそこそこ多くなりそうな予感
まあエンドに行くため&ポーション作るための素材があるネザー要塞と違ってゲーム進行上絶対行かなきゃいけないって場所でもないけど、地下古代都市 ウォーデンは敵わない相手として設定されたそうだけど長射程貫通即死攻撃はひどい(´・ω・`) まさか盾も効かないとはな
超長距離ソゲキしかないのか 1.12.2で適当に木材取ったら地底に潜ってひたすらダイヤを掘り続けてるけど楽しい
やっぱ海底洞窟とか水で満たされた洞窟なんか要らんかったんや……ネザーはちょっと寂しいけど 亀使いのポーションと治癒のポーションで抵抗していけ 直近のベータ版のアプデでウォーデンの波動拳がダメージ軽減のエンチャントや防具の防御力関係なく固定ダメージになったね
開発者がウォーデンでステルスゲーム絶対させたいマンになってる >>220
レンガ、なかなか良いよね
ブラックストーンレンガよりいい感じ 簡単にスカルクセンサー取られたら悔しいじゃないですか(笑) まさかマインクラフトで簡悔を聞くことになるとは
あと1.19以降ゾン豚トラップも使えなくなるんだったっけ
ウォーデン関連より個人的にゾン豚トラップが使えなくなるのがきつい エンドラの柱の火消しみたいに謎を解いて倒す式のほうが向いてると思う
あとファントム戦みたいに動きを予想してひたすら矢を射つやつ
ただのゴリ押しバトルはマイクラ向きじゃ無い あんまり敵を強くしたりするとマルチの場合困るんだよな
強い敵倒したいって人には良いだろうけど、バトル苦手でイージーにして…って
人もいるからさ
「皆で協力して倒せば良いじゃん」ってなるけど、マイクラでバトル苦手な子って
そういうの求めてない子多いから拒絶反応起こすんよね ウォーデンが糞mobなのほんと悲しい
とりあえず一度倒して永遠にoffだわ >>244
プレリリースってことはJava版だけ仕様変えるとかで統合版はセーフとかじゃないのかな
けど開発は近年Javaと統合版の仕様統一にけっこう注力してるから統合版もゾンピグトラップはそのうち使えなくなる可能性あるのかね その場から動かせないバディングアメジストや完全湧き潰しほぼ無理な大空洞あたりも簡悔だよな
最近のアプデセンス無さすぎて辛い 難しくするならスティーブの性能も強化してくれてもいのにね カエルライトを材料にして置いたチャンクの地下を全部沸き潰してくれるアイテム追加してくれてもいいんだぞ >>244
つまりネザー内で完結するTTはセーフかな
良かった >>246
PreReleaseとかReleaseCandidateって統合版がないだけの先行要素で正式アプデ時にJava統合版両方に適用される内容だと思ってる
英語力の問題かもしれんがゲートに湧いた敵が即転送されるのを防ぎたいだけなのかそもそもゲートに敵が湧かないようにするつもりなのかよくわからん
俺はちょうど作ろうか検討してたところだったから様子見することにした ゾン豚トラップだけじゃなくネザーゲートでモブを転送するタイプのトラップ全般にもなんらかの影響はあるのかね
ゾン豚トラップはネザーゲートon/off式以外でも方法あるからそれ使えばいいか ネザゲ転送使ったトラップはどれもすごい効率出るが
統合版でやるとネザゲのチャンクロードが入らず転送先に詰まって不具合起こすて聞いたしその辺是正したいのかなと思った 公開サーバ上に相談なしで作られてリソース食いつぶすトラブル起きてるのかもしれんな
知識のないキッズは悪意はなくとも知らずにやってしまうだろうし >>255
今までいろんなバグ技潰してきたしそれはないと思う 砂使ったエリトラ発射装置は残してくれてもいいじゃんか・・・ >>256
javaと違ってチャンクロードされないからプレイヤーが処理層にも待機しないとmob溜まりまくって
そこを読み込もうとすると鯖が死ぬて話だったかな
某youtuberが砂無限装置止め忘れてエンド入った瞬間フリーズでどうにもならなくなってたがアレと同じことになるのかね
統合版持ってないし実際どういう挙動になるのか詳しくは知らん ゲートにエンティティが入ったら向こう側の時間も少しの間動くと思ってたけどあれJavaだけの話だったんだ知らなかった
しかしそれが理由だとしたらJavaに合わせて時間が動くようにしてくれてもいいんじゃ?て気はする JAVAのようにエンティティがちゃんと動作するのもそれはそれで厄介
ゲートをくぐったモブはチャンクの上限を無視して供給され続けられるからクッソ重い
個人のワールドで遊んでるなら好きにすればいいんだが 鍾乳石使った自動マグマ増殖装置の仕様変わった?
7列配置で機能していたのに、いつからか両端にしか貯まらなくなった 統合版はマグマ源じゃなくても溜まってたのがjavaに合わせてマグマ源しか溜まらなくなったと聞いた >>263
そうなんだ、ありがとう
余計なことしやがってモヤン…フゥン 統合版アプデして一度はフリーズしまくり直ったかと思ったけど
またフリーズするようになっちゃったなあ…データ容量90MBぐらいだけど
頻度はまえほどじゃないけど固まってる時間が長い(以前は10秒ぐらい
今は3~4分) PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。 シュルカートラップ回してたら、分裂仕損じで1体だけになって運搬し直しになってつらたん 職やベッドと紐が不安定すぎる
ならもういいや
会社員の職ブロック作ってくれ
リーマンならどこ住もうがどこ行こうが気にならん 本日webサイト及びYoutube、SNS等のプロフィール写真を新調致しました。そしてこの度タツナミのマイクラスキンを元にしたキャラクターイメージイラストも新しく制作し公開となりました。新しくなったおじさんの写真とキャラクター、併せてご愛顧頂けますようよろしくお願い申し上げます!
https://i.imgur.com/3bgZ8se.jpg
https://i.imgur.com/IJNlKfc.jpg
かっこよすぎ >>201
拠点を作っては壊して移動、ってのを繰り返しながら旅と建築を兼ねるようなスタイルでマイクラやってるよ
すぐ同じ風景に飽きが来る人におススメ 初期スポでづ(泣)!!!!
ってなった時に困らん?それ リスポーンベッドを壊さないように注意しながらやってる ヘンゼルとグレーテルのパンくずみたいに初期スポから次の拠点が見えるようにして
またそこから次の拠点が見えるようにして・・・って続けていけば
むしろ初期スポになったときに昔作ったのを懐かしみながら戻っていけるんじゃない やべー
雨4日めだ
いい加減にしてくれ
雨が止まなすぎ 拠点を毎回壊して回収してから移動するのは遊牧民のゲルみたいだな
モンゴリアンスタイルだ
>>276
ヘンゼルとグレーテルと聞いて、パンくずみたいに残した拠点がひと粒残らずエンダーマンに回収される惨事を妄想した 知らなかった
コンポスターがあれば不要な花や苗木が骨粉にできるのか 友達とのワールド魔改造して飽きて新ワールド創ったけど…楽しいな
ダイヤの道具が欲しい→エメラルドが必要→村人を増やしたい→ベットが必要→羊を増やす→鉄(ハサミ)が必要→マイニング
久しぶりにこの感覚思い出して楽しかった アイアンゴーレムトラップ作るにはベッドがいるから羊から羊毛をとるのにハサミを作る鉄を取るのにアイアンゴーレムトラップを 小麦の種が大量に余るのでコンポスターで骨粉にすると骨粉が大量に余るので骨ブロックにすると骨ブロックが余るのである。 >>273
おお、レスありがとう
なんとも面白そうなマイクラだね
自分は思考が四角四面だからそういう遊び方のアレンジができるのが羨ましい
とにかく早速帰ってやってみるよ
ありがとう! >>283
種は一部、鶏にやって小鳥を生ませ、卵を生ませる(ん?)
卵はウィザー処理場に持っていって小鳥からウィザーローズに生まれ変わる >>283
骨粉は原木生産なり花生産なりに使えば宜しい 統合版だけど微妙にマップ内が変わってる様な…
ここ最近アプデあった? いつのまにか豚がゾンピッグに変わってた
最初バグかと思った
で金の剣どっから持ってきた? むしろ骨粉足りないからスケトラと自動骨粉製造機フル回転させてるよ サボテン型のサボテン回収装置作ってる
効率悪いけどたのちい >>281
アイアンゴーレムトラップ・ピグリントラップは今回自分のワールドには作る予定なしよ 予定はなかった…予定はなかったんだが、いつの間にか作り始めてる自分がいたんだ…! >>294
チラ裏だから書く
俺は村を護るゴーレムを溶かし、村人と沢山取引をした
沢山の地獄豚をピストラでミキサーにかけ金を手に入れた
地下11階に要塞を作って、村人をゾンビから救った。レンガのハーフブロックでスライムの脇潰しを行おうとしてたとき、スライムに襲われた
目の前の鉄の巨人が護ってくれた
だから俺はこの世界ではアイゴ作らねぇ。愛護だけに 骨粉効率は
コケ>ベリー>サトウキビ
との結論になりました 俺も単純に世界観的に
アイアンゴーレム潰すのは何か邪道な気がして
装備は大体購入に頼ってるな
購入した鉄道具が壊れるかなーってくらいになったら
きちんと焼いてけばいざ特定の鉄製品造りたくなっても
別段足りなく感じた事はないし ネザー送りにする水抜き不要のガーディアントラップ作ったら処理場じゃなくて移動用のゲートに繋がってて青森がガーディアンだらけで凄い事になった 2年ぶりくらいに遊んでるが鉄鉱石ってY11ブラマイじゃダメになった? 1.18で高さの上限が変わった関係で鉄は232と16辺りになった 青々とした野菜や青信号といったように、日本ではあおの色調にみどりも含まれているのですね
だから青森と呼ぶのも間違いではないのです でも機械についてる電源とかの緑のLEDを青とは呼ばない不思議 >>312
世界的に青を緑と読んだり緑を青と呼ぶ風習あるよ 国際規格だと赤がONで緑がOFFなのでレッドストーン点灯するのは正しいな 艷やかな黒髪は緑髪だし赤ん坊は古語で緑児だし細けぇこたぁいいんだよ 海底遺跡初めて見つけたから掘ってみたらエメラルド一個あるくらいで大していいもんなかった >>325
沈没船がなくて海底遺跡10個くらい掘ってやっと宝の地図→コンジット入手でけた 村人輸送初めてやったけど大変だった
船でトロッコまで連れていったけど地面が土の道?って言うのになっててデコボコしてて面倒だった シュルカートラップで作った大量のシュルカーに倉庫の中身移したから
ラージチェスト350個とホッパー1400個撤去したらスイッチでフリーズしなくなってワロタ シュルカー倉庫って
仕分けして
シュルカー詰めて
ピストンでアイテム化して
チェストに入れる
までみんな作ってるのかな? 採掘できる石とかの資材の種類分はその装置作っておいて損はないぞ 縁があって約10年ぶりにMinecraftやってるんだけどものすごく変わったね
表現できる幅がすごく広がってて、探検してるだけで飽きないわ
農民の朝は早い、村近くの洞窟、廃坑を抜けたその先は
https://i.imgur.com/Nc1PUEF.png
https://i.imgur.com/YMgtEax.png
https://i.imgur.com/QGoEsW8.png UIないから何版かわからんけどいいPCつかってんね 初めてすぐ少し先に壊れかけ2欠けのネザゲ
チェストの中に黒曜石ちょうどふたつ
作業台や木ピッケの前にネザーゲートが完成しちゃった >>335
RTAやってるとうらやまシードだな
ってかこの前RTA中にエンド要塞見つけたけどポータル全然なくて、諦めてスペクテイターで潜ったらマジで無かった
図書館はちゃんと2つ生成されてんのにマジでこんなのあるんだな >>332
シュルカー詰め込み自動切り替えは
ワイの実力では4x6x5の大きさになってしまうからスペースが無いのよ 稀に変な地形や生成不良はあるものの
殆どの人が64bit(18446744073709551616)もの膨大なバリエーションからランダムに選ばれた世界で遊んでいて
滅多に致命的な問題に直面しないのって実は凄い 致命的な問題があるワールドも珍しさという意味で一部需要はあるという 進捗見てたら「あなたのヤギたい様に!」(ヤギと一緒にボートに乗る)てのがあってなんやねんって思ってたけどboatとgoatかけてるのかよ
フッってなったわ >>333
朝靄纏うゴーレムの姿がステキ、めっちゃツボるスクショありがとう 今、洞窟探検してたら、スポナー部屋にレコード13があったけど貴重かな?
宝のレコードは持ってるけど、それ以外が見つからない。 forge使ってデモの制限をバイパスするみたいな手法あるらしいけどあれ法的にどういう扱いになってるんだろ
昔ってforge中身だけで配ってたから最低限どこかで手に入れたminecraftのjarが必要だったけど今インストーラー使うとそれすら必要ないよね?
ローダーの最大手とはいえ勝手に再配布してるわけじゃないだろうし開発元の承諾が取れてるのかね >>344
結局マルチサーバーには参加できないからってことで見ないふりされてそう offline設定のマルチサーバーなんてよほどの事情があるかクラック向けくらいだしな レベル4地図片手にエンドさまよい中~。シップ無しシティ4連続。こんなにハズレ多かったっけ?エリトラ2つ欲しいんだよな~ Java版を無制限の状態で起動するだけならforgeの必要さえないし
まあシングルでシコシコするだけの奴の相手する必要はないだろう 初期のMojangは割れ厨に寛容だったな
まあそれで知名度稼いだ面もあるかもしれんけど
統合でゲーム内販売要素に力入れたのはその反省かな? アプデ前にマップ広げたくないからヒマだのう
次はエンドのテコ入れしてくれねえかなぁ 久々にやる気出して最近ちらほら見かけるようになったワールドイーターを作ってみたんだけど地下水洞にぶち当たって心折れた
場所変えて再構築するか別の装置に移行するか悩み所 身内用にMODサーバー建てようと頑張ってるけどうまくできんくてつらみ
何が悪いんだ……何もわからん…… ネザーでブラマイしてて思ったんだがブロック一個のマグマ貯まりがあるなら黒曜石があちこちにあっても良いと思うの(´・ω・`) 水が即座に蒸発するほど高温の環境下ならむしろマグマの方が自然では
そんな場所の地中でどうやって冷え固まったのかという 深い洞窟に入っていざ探検する時、急に牛が降ってきて頭に激突。
現実だったら死んでたw 黒曜石は急冷しないと生成されないのでネザーの温度分布的に時間を掛けて固まったらふつうに火成岩(閃緑岩、安山岩、花崗岩、玄武岩など)になるみたいよ
日本も火山大国だけど黒曜石なんて普段お目に掛かれないし 黒曜石って要は自然のガラスだよな?
厳密には違うらしいが 「お?みんなが石について興味を持ってくれた様だね(ハァン♥)」 最初はオリジナルの世界だったけど、だんだん今後を見据えて電気とか現実世界に寄っていく気がする
石油もいずれ出るだろう
石油が出ればサトウキビ抜かなくても作業台で紙が作れるようになるさ 村人「フウン(病院跡の機械から光る粉をゲットしたぞ、母や娘に見せよう)」 子村人「ハァン(わーキレー!このバケツに保管しよー)」 Satisfactorilyのクソトカゲを思い出す
あるじー、こんなの拾ったよー(放射性物質ゲフッ ラジウムで有名なキュリー夫はポケットに入れておいてよく見せびらかしていたら早死にしたそうな
ところでレッドストーンって掘る前ちょっと光ってるよな
あれって放射線…… 腐った体になっても治療できる世界だからヘーキヘーキ >>373
初めて三十分の初心者🔰
ベッド横取りされて夜ねれなかった
大虐殺したよね 実績:レッドストーンブロックを積み重ねてチャイナシンドロームを起こそう 前々回ってなんだっけ
統合版にブーメラン実装されたって話題なら見た気がする エンダーマン消えすぎ
ちょっと交戦だけしてすぐいなくなるから、エンダーパールが全く手に入らない
水地でダメージ負ったならそこで死んでドロップしろよ
ネザーの緑地は遠そうだからここで手に入れたいんだけど RTAでもなきゃそんなに困る事なくね?
最悪交易で大量に手に入るし >>384
Javaも統合版も同時リリースじゃないの?
大型アップデートはいつもマイクロソフトの本部がある米ワシントン州が朝を迎えたときに来てる印象
なので日本時間だと8日の日付越えてしばらくしたら来るパターンだと思う
統合版はプラットフォームによって差があるだろうけど Win10とかスマホは比較的に早く来るイメージ 黙々と廃坑掘ってる間にまたアプデが来てしもたか
また掘るだけだけど… とんくす司祭忘れてた
でパール買ってエンド行ったんだけどエンダーマン殺せなさすぎ
30匹以上攻撃して倒せたのたった2匹、みんな途中でデスポンするのか、いなくなる
いつのまに改悪したんだよ 素手で倒してたとしてもそんなにドロップ率悪いか?w
もしどうしても戦闘難しいなら黒曜石の柱に屋根つけて避難所からタコ殴りするといい
ボート多数配置してもいいし 火属性無しで行ったら普通に殺せた
けど火属性は昔も付けてたんよな
で離れた場所に経験値のオーブが見えててドロップ回収に行ったりしてた
ここまで殺せないことはなかったように思う JAVA AND BEDROCK ARE NOW TOGETHER ON PC!
↑
これ何?
ランチャーに表示されたが
詳細をクリックしてもエラーになるんだけど >>398
PCで統合版とJAVA版のどちらか持って無い方が貰える奴 マグマキューブトラップのカエル対応出来た
でも、スライムチャンクのが見つけやすいしダメージも豊富で作りやすいかなー 古代都市と繋がってる廃坑とか生成されないかな
やべーもん掘り当てて廃坑になったみたいな ???「虫特攻活かせるバイオームや場所があるべきだと思うんです」 Windows10版、5Kを超える解像度だとタイトル画面すらガクガクになる😭
ウィンドウつまんで少しずつでかくしていくとあるポイントでGPU5%くらいから80%くらいに跳ね上がる謎挙動
縦長とか横長にしても平気だから合計ピクセル数でなんかあんのかな・・・ マルチ鯖で友達が掘った用途未定の穴がある(結構広い)から射撃訓練所を作ろうかって思ってるがどう作るべきか思いつかないのでアイデア募集します
個人的に実践的なやつを作ってみたい
BE最新版です よくあるトロッコ乗って的当てて行かないとマグマダイブ
石フェンスやハーフなどでガードしてある的に当てないと次進めない
的2つあって片方が足元のTNT発火装置、もう片方が奈落行き スカルクセンサーを使ったら地雷が出来ると思ってTNT埋めてセンサー置いてご飯食べたら爆発した わろた
ウォーデンしか頭にありませんでしたが、スラルクも来るなら回路が楽しみ わろた
ウォーデンしか頭にありませんでしたが、スラルクも来るなら回路が楽しみ mobはワールド読み込んだ直後、チャンクを読み込んだ直後動作が安定するまで待ってから活動開始してほしい
何も表示されないうちにペシッペシッ「死んでしまった」はやめようぜ😭 1.19でリセットかけてみたけど、地形ほとんど変わらなかった
もしかして今回のシードはマングローブとかが追加された部分だけ改変して
他はそのままなのか? 地形がまるごと変わるレベルの大改変は早々連続では来ないんじゃないかな
あと前回のアプデで地形の上にバイオームが乗る生成方式になったから地形を変えずにバイオームが追加できるようになったのかもしれない 近くの前哨基地でアレイ見つけたからとりあえず拠点の空き家に閉じ込めた
存在忘れて作業に没頭してて空き家を通り過ぎる時幽霊みたいな声してビビったよ
あれは閉じ込めるもんじゃないね >>414
chunkbase見る限り湿地がマングローブになっただけで他なーんも変わってない
湿地は湿地のままのところもある ランチャーの新しい画像
スティーブとアレックス以外で洞窟の奥に3人おるけど
これ何?プレイヤー? >>412
読み込みが安定するまではバックグラウンドに回してポーズ状態維持が基本じゃないのか >>418
やっぱりそうか~
そうなると地下も追加分だけ変わって後はそのままっぽそうだね
拠点周辺が海に囲まれてたから変わって欲しかったんだけどなあ 地下都市が見つからないなぁ(´・ω・`)
物欲センサーってやつか 別のことしてるときに偶然見つかるパターンかな マイクラも大型アプデきてたのね 7、8月くらいかなって思ってたけど意外にも早くきた
CS版テラリアも今年2月くらいに大型アプデあってしばらくずっとそっちに浮気してたけどまたマイクラるかー ワイルドアップデートって試験なん
オンにするか結構迷うな
バックアップは取るけど、試験後の正規アプデまで待とうかどうしよか >>424
なぜか項目が残ってるけどOFF状態でも普通にアプデ内容は反映されてるよ >>420
それができるのはJAVA版のソロだけ
JAVAでもマルチ、統合版はソロでもメニュー出してる間も時が進むよ 統合版なのにまだアプデが反映されてない。
1.18.31のまんまだ。 PCは自分からストアのライブラリでアプデしないとされんよ 古代都市めっちゃデカかった
地道に音受けるやつ壊してたら全然ウォーデン出てこなかった
レコードの欠片集め終わったら洋梨っぽい
その頃にはコンパスも出来てるだろうし
色々頑張ったけどスカルクセンサー使い方難しい >>428
ありがとう。
ついでにJAVA版もインストしてきたよ。 ディープダーク=古代都市ってわけじゃないんだな
勘違いしてたわ 村人繁殖と選別初めてやってるけど村人を砂で埋め立てるの精神的にキツイ
無限と氷渡りと修繕の本超嬉しいんだけどさ
エンダーパールなんて出なきゃ取引した上で埋め立てなきゃいけないしよく皆やってんね ボート二人乗りで壁にめり込ませれば手を汚さずかつ経済的 アレイ意外といないなー
クリエで前哨基地見て回ったけど体感1/4~1/3って感じ
洋館も2件見たがどっちにもいなかった >>432
同じく
ディープダークは見つけたけど地下都市はなかったよ >>438
もち
前バージョンで未探索のとこ回ったけどあんまり見つからなかった
確認した数自体が少ないから何とも言えんけどね 荒らしがあまりに低俗過ぎて荒らしですらなく誰も相手しないのが本当に草生えるわ 村人厳選装置を簡単に作っておいてトロッコに乗せた奴隷の取引テーブルがうん項ならそのままトロッコを処刑場に送って処理してたわ 俺は村人選別はもうしないかな…
もちろんニートもトラップも作らない 村で自然に暮らさせてたまに取引したいのならそもそも選別なんてしないし
内容選びたいのなら2人だけ遠くに連れ出して増やして確定させる(そのまま金リンゴ4回)
溶岩にそっと押すのは緑の人になっちゃった時だけ… 職業ブロックによる選別が出来なかった頃要らない村人を一カ所に集めてたらめちゃくちゃ重くなってネザーに送っちゃったな
その後彼らを見た物は居なかった(´・ω・`) ネザーのmobはどれも村人と敵対しないからマグマに落ちるとかなきゃ死ななくて減らないんだよな 久々にエンドラと戦ったらあまりにもクソボスすぎてびっくりした 木の幹取ったあと葉が落ちるのがなんか速くなった気がする 新要素やりたくて新しく始めるの繰り返してる
同じワールドでできるひとはすげえ 地図の2枚目を作るときにウッカリして既に地図があるところで使ってしまった
これはもう捨てるしかないのだろうか 地図作るならバックアップも兼ねて額縁に入れて飾る用と
持ち歩く用を別に用意するのはもはや大前提… 2枚目が要るときは磁石の付いてるやつをコピーするし、拡張もそれを拡張するから
磁石の無い重複はゴミ
ていうか磁石もコピーできるのがおかしいんだけど みんな結構地図持ち歩くの?
自分は飾るのと目的地書いてある地図以外使ったことないし道具1枠埋めたくないから持たない派だわ
だからいまだに地図のコピーとか拡張とかどうやっていいのかわからずたまに使うと変な紙何枚か印刷しちゃう 常に持ち歩く訳でもないけど埋めたい時はね
左手に持てば良くね エリトラ取るまで地図埋めないから縛りでもなきゃシュルカーあるんだよね
エリトラ以外で地図埋める縛りや罰ゲームやるなら途中で何も回収しないだろうし 村が見つからなくて村探しのために地図欲しいんよ
探索漏れがあったら面倒だしもう歩いたとこを探してたら無駄でしょう? 地図埋めしたいときにすぐ取り出せるように
地図と紙と製図台とコンパス詰めたシュルカーボックスをエンダーチェストに突っ込んでる >>457
鑑賞する用、自分で使用する用、保存用、布教用で最低でも4枚は必要だし、限定版が数種類あるなら全部4枚ずつは必要だし、握手券とか付くならもっと必要だもんな 部屋が殺風景だから何か飾りたいけど、絵が糞なんだよな
普通の風景とかでいいのに、リンゴとワインの絵とかでいいのに、
ウケ狙いしてスベった絵ばかり レベル3とか4のまっさらな地図を作れたら探検とか地図埋めの時めっちゃ便利なのに BEの盾を右クリックで使える仕様をください(JE勢) 初の要塞発見
けどソンビスポナー2個は勘弁して
なーんかワラワラ湧いてくるなぁと思ったら
しかも変な虫も出てくるしこれが要塞ってやつなのか 僕はとあるマルチで資源サーバーリセットされたらすぐ数チャンク岩盤まで整地する整地ギルドやってるんだけど
ある日ちょっと離れたとこで一人で整地やってる人がいたんだけどその人の整地のやり方がとても美しく秩序立っててまるで氷が溶けるように地面が消えていくんだ
あまりの美しさに整地グループにスカウトしたんだけど「整地は建築で必要だからやってるだけでそれ自体に喜びはない」って言われたんだ。
震えたよね。あぁ、本物のセイチストだってね。
謙遜する言葉の節々から整地に対する深い喜びがひしひしと伝わってきたよ。
ともに整地できる日を楽しみにしてるよ。 食い物全部食う実績残りはエンチャ金リンゴとクッキーだけになったけどどっちも見つからねえよ どこでもいいからテキトーな場所128x128を平坦に整地しといて自分で絵を描いて地図にするんだぞ ルーペ付き地図とか出して拡大縮小できるようにして欲しいわ
固定サイズだと持ち歩いて使うには不便 >>461
ゲームやってんのに罰ゲームって発想すんのか… Java版にある地図に旗立てて目印にできる機能欲しい マングローブを探しに地図3枚埋めたけどほとんど海とジャングルとサバンナだった
このワールドジャングルとサバンナ多すぎんだよ!沼地すらまだ見つけてないのに偏りすぎだろ! >>476
地図の複製を作って、印をつけたい場所に額縁を設置して地図を貼っておく
ってやり方だとどうでしょう もうあるやん、と思ったけど統合版にはまだないのか? チャンクベースの中のアルゴリズムってどうなっているの?
seed値からのマップ生成を引っこ抜いて、レアseed探しを自動化したい エンドラ倒したよぉぉ!金リンゴ5個エンチャ金リンゴ1個消費した!
一番焦ったのWとQを間違えて無限弓とリンゴをどっかに落としたとき
しかしED楽しみにしてたのに全部英語ってLOVE以外読めないよ俺 >>482
おめでとう
これでシュルカー無限作れるな >>483
ありがとう
さっそく行ってきたらプカプカ浮かされてやられちゃったよ
許さねぇマジで 金のリンゴって食べれるのか
ゾンビ治療しか使わないから忘れちゃったよ 金の人参も食えるぞ
でも煌めくスイカは食ってくれない javaの方がエンダーパール集めがすごい楽だったのはなんでだろう
斧が強いのはあると思うけど、叩いてて一回もワープして逃げてかなかったな、エンダーマン
統合版でやったときはすぐどこかにいったのに
あるいは1.19で動きが変わったとかあるのかな Java持ってる人はなにが貰えるの?
BedなんとかとWindowsとダンジョンとかがあってわかんない >>486
まだ始めたての頃にネザー要塞で大事にとっておいたきらめくスイカ食おうとして食えなくて結局全ロスした思い出
今思えば泣く黒曜石も持ってた気がするからリスポーンアンカー作って死ねば良かったわ エンダーマンが徹底抗戦しないで逃げる様になったのって1.18以前だったような。 そうよな
エンダーマン、前はしつこく食い下がってきたのに、
今は途中でいなくなって倒し切れないことが増えた 逃げが早くなったのは少し前から、安全な位置で殴る場合に倒せない事増えた
それと同時に、以前のように視線きっちり合わせてなくても来るようになった気がする
全て個人的な印象だけど… >>488
for WindowsがBedrock Edition
Java Edition持ってたらおまけで貰えるようになった、逆も可
Dungeonsは素材が同じ別ゲームで今回は関係ない 1.19アプデ終わった
conohaがバグで問い合わせをしないとアプデの仕方対処してないみたいで
配信者とかがキレてたな
アプデついでにリセットかけたけど地形生成変化なしだから表面上は何も変わってない
とりあえずマングローブと地下王国だかを探すか 遠いけどメサがあるらしい座標にネザーゲートで行ってみたら
メサの下には廃坑や大規模な空洞があって
となりは砂漠で、すぐちかくに砂漠の村があって
周辺の海はサンゴの海で村からの夜景がすげーキレイで
遠くにみえる範囲に竹林ジャングルやサバンナまであるところだった
なんか盛り沢山だったからおもわず第2拠点つくった アレイ連れてきてみたけどこれはどう活用するのが正解なんだろう
普通の回収なら水流でいいしトラップにはダメージの可能性考えると入れにくいし、仕分けるにしてもわざわざ音符ブロックを適切なホッパーの上で適切なタイミングで鳴らさないといけないんだろ?
密室で使わなきゃ色々手持ちに入っちゃうし連れて行く以外に上手いこと活用してるの見てみたい 統合版だけど、tubeで仕分け機公開しているのがあったよ >>500
ばっち、というYouTuberがアレイ式仕分け機を紹介しているからみてみるといいよ 樵するとき苗木や棒やリンゴ拾ってくれるの便利だしかわいい アレイは苗木やリンゴ回収をやらせれば
煩わしい水流や線路を使わない景観的にも良い植林場作れそうと思ってる アレイは毎秒体力回復してるらしくて溶岩に浸かってるとかじゃなければそうそう死なんらしい ああキコリね
意外に覚えてるもんだな一発で読みを当てたぜ
ガッハッハ switchで分割画面でやってたらアプデ後から文字サイズが小さくなっててとても見づらい
たまにバグ的に一日だけこうなることはあったけどアプデ直後にコレなると仕様変更かとも思っちゃう
文字サイズの設定項目とかもないみたいだしせっかくアプデ来たのにこれ直るまでしばらくプレイできないの憂鬱だ… ワイJAVA民、とりあえずWin版もろてインスコおわた
日曜が楽しみじゃわい ディープダークバイオーム見つからねぇ
繁茂した洞窟が地表にツツジの木が生えて目印になってるような
見つける目印みたいの無いのんか? ウォーデンは初の盲目MOBとか言ってるけどコウモリは んーいきなり飽きたな
なんか何も思いつかん、少しお休みするか 適当に動画見て現世型ガーディアントラップ作って見たら10分でLV80まで言ったけどめちゃくちゃ重かった ガーディアントラップって素材を集めるだけなら湧きポイント4つ使うだけでも十分な性能があるから
残りのポイント全部使って経験値も稼いだら凄いことになりそう エリトラで地図埋めしてたらタイガバイオームを見つけた
初期リスポーンの周りはサバンナジャングル湿地に海と砂しかねぇのかと思ったら意外な発見楽しい アプデで地図も変わったし、何かバグってるからやり直し。
疲れたよ… >>522
作ってる途中で測定した結果これ
端のまで全部湧かせると中心だけはスポーン範囲外になるね
暗海晶 海結晶 タラ
8連 2388 1178 1212
14連 3138 1615 1639
24連 4326 2139 2255 1.18以前に作ったワールドでウロウロしてるが地上の上書きは今の所ないな。
湿地くらいマングローブに上書きされても良いのにね。 上書きとかあったら建築物作ってた時に困るゾ
プレイヤーが建築したかどうかで判定したりしないだろうし エンドでセーブしてたデータが皆死んだ、といっても2つだけど
オーバーワールドに戻ろうとしたらアプリケーションエラーで続行不可 ガーディアントラップは中心のスポーンを他よりも下げると
25ポイントきっちり沸き範囲に入れられる マングローブは行商人でなんとかなると思うけど
1.18で読んだ沼地はもうカエルスポーンしないの? >>532
統合版だが1.16で作ったワールドの古い沼地にもカエルは湧いてたよ
そこでスライムキューブを使って増やしオタマジャクシを大量に連れ帰った Switch
アイテム欄とかのサイズがまだ直らなくて辛い
特にアイテム数とエンチャントポイントが文字潰れてて全く読めない
読ます気ないだろこのサイズ… 初めて見つけたスカルクが廃坑と混ざっててめちゃくちゃ怖かった
古代都市が見つからなかったのは残念だけど想像以上にセンサーの音怖すぎて古代都市攻略出来るか不安になってきた
それにしてもまさか敵の出ない廃坑がこんなに怖いとは… え、なんか強制全ロスしてんだけど
再開したら手持ち空っぽ
経験値空っぽ Javaだけど1.19にアプデしたらゴレトラの村人が消えてた
1.18のときも消えたけどどこかのタイミングで知らん間に復活してたんだよな
拠点の家畜モブや最寄り村の村人は無事
なんなんだろうこれ 久々に釣りしてみたら、泡が近寄ってきて浮きが沈んでから引き上げても
3回に1回くらいしか釣れなくなってた
タイミングがシビアになったとか?あるいは単に釣れる率が減ったのかな 不死のトーテムを1ヶ月くらい持ってたけど死なないからいらねーやと思って持つのをやめた3日後に落下死した >>541
統合版の話だけど
1.16か1.17あたりで釣れるタイミングが変わったんじゃなかったっけ
その当時は釣りにくくなったなぁと思ってたけど
慣れれば気にならなくなったな >>536
コレ自力で直せるやつ? もしそうなら教えてくれ >>544
ありがとう
1.17ではまだよく釣れてた気がするけど気のせいかもしれない
気長に釣るかあ >>545
switchの設定にテレビ出力解像度とかあったはず
自動設定が初期状態だったような気がするがケーブルの接触不良とかで突然低解像度になったことあるので確認してみるといいかもしれない 自宅建てるとき部屋の高さを3ブロックと4ブロックどちらにするかで悩む 高さ3ブロックだと圧迫感があると言うか狭くね?
うちの拠点はどれだけ小さくても必ず高さ4は確保するな 最近の高さは4以上だな
始めたばかりの頃はエンダーマンに怯えて高さ2でつくってたけど 「Minecraft Legends」を2023年に発売――マイクラ世界を題材にした新作アクションストラテジー
https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20220613009/ >>547
switchはGUIズーム調整を-1にしてるとアホみたいに小さいんだよね
本体の液晶720pでも結構荒いし
https://i.imgur.com/cvMCt5w.jpg
480pだともはや何も分からないレベル
https://i.imgur.com/EEBOQrO.jpg
で、Switch版のGUIズームの設定は1080pで起動しないと項目自体出ないのに
-1にしてから解像度下げて起動しても-1のまま、項目が出なくて設定変えられないという残念な挙動・・・
テレビ変えたりと何かしらの原因で1080pに対応できないモニター繋いだ時に詰む
そんな時はテーブルモードだと弄れるからドックから外してやれば直せる アクションタワーディフェンスっぽいのかな
タワーディフェンス好きだから面白そう アクションストラテジーってなんぞ? 聞いたこともたぶんやったこともないジャンル(´・ω・`) アクション要素の方が強いけど無双シリーズとか一応アクションストラテジー トレイラーにあった大量のゾンビとかスケルトンを召喚だの生産だのして引き連れて押し寄せる敵を倒すとかそんな感じなんじゃないかね
普通のRTSなら自分は指示しか出せないけど、アクションストラテジーだから自分がいて敵を直接倒せると ピクミンみたいなの出してきたな
村人交易所作ってると、こういうムービー見ると罪悪感… 空飛んでたら壁にぶつかって死んだ
ネザライト一式と効率5とかをどっかでロストした
闇落ち アクションストラテジーとかそれアクティビジョンのバトルゾーンやん エリトラ下手なので早々に封印してる
特に着地が下手(無残 クリーパートラップ上空待機所にさとうきび畑併設してる 心の壁だろ
よくあるリミッターが働いたってやつだよ
ここを越えたら戻れなくなる、みたいな ある程度進んで経験値をエンダーマントラップやゾンピグトラップでまかなうようになって
最初に作ったトラップタワーを改修して、糸と火薬専用にしている みんなしっかりトラップタワーとか作ってるんだなぁという顔をしている 俺はニコ動でクロック水流式トラップタワー見てマイクラを買った
最近は統合版のTTも作ってる
トラップタワー作るのマジで楽しい >>572
待機所の有効活用だな
そのままロケット花火を量産し放題か >>555
テレビの解像度1080pにして本体一回抜いてまた差したら直ったわw
テーブルモードでちゃんとGUIは0だったから、テレビの解像度が720pだったのがダメだったらしい
他のソフトは一切異常なかったしアプデ前までは普通に出来てたからマイクラ側の仕様変更なのかな?
536,547,555の3名さんマジでありがとう、これでまた楽しく遊べるわ ダイヤ数個入手
→もっと要るけど掘る馬力に鉄が足りない ゴーレムトラップ交易所つくろう
→目玉と火薬と金とロッドがいっぱい要るかも 天空トラップとピグトラップとブレイズトラップつくろう
→ネザー用に食糧一杯欲しくなった 動物トラップつくろう
→建築ブロック大量に足りない ブラマイしまくろう
→結果、鉄金余りまくり、イケメン司書製図家ハーレムで修繕以外ではまるで稼働せず
ハァン 古代都市、羊毛置くときは音がしないのに
羊毛壊す時は音がするんだな なんでだよ ソウルサンドバレーにゾンピグトラップ作ってしまった
なんか湧かないと思ったんだよなぁ
吐きそう… やっと古代都市見つけた
音に反応するらしい以外の事前情報何も仕入れないで来たから凄く緊張したけど意外と何とでもなった
ネザーの時もだけどダンジョン系はあまり情報仕入れない方が楽しいな チャンクを跨ぐとトラブルの元になる・・・
1チャンクに収まるタワーマンション建てるか 実際工業modプレイヤーは1チャンクか4チャンクのビル作ってる 施設の始点と終点を明示的に設定して全体が読み込まれるまで動かない
ってのができるといいのにな
あーでもシミュレーション範囲4チャンクとかだと狭すぎて実用に難ありかな・・・
逆に施設判定は一部が読み込まれた時点で範囲全体を読み込んでしまうとすれば
でもこれじゃ処理重くなるし低スペが死ぬか
うーん・・・ チャンクベースが調子悪いのか運が悪いのか
エンドシティが5カ所中2カ所空振りだった、JE1.19
そういうもんかな 戻ってきた…黄泉の国から…ゴレトラに封じ込めた村人たちが帰ってきた… >>586
マルチブロック施設が多かったり専用のラインが必要だったりすると
3x3の9チャンクになったりもするな
>>587
Mod環境ならチャンクローダ設置で解決できた問題だな
バニラじゃチャンク跨がずに済む施設をコンパクトに作るしかねえわ 森の洋館の偵察がてら探索してたら平原と雪タイガの境界で村と前哨基地と廃坑のクモスポナー2連露出、スケルトンスポナーと繁茂とディープダークが繋がった馬鹿でかい洞窟見つけてテンション上がっちゃった
松明使い尽くしても探索しきれなかったがこれで古代都市まであったら即拠点移したいところ、また空振りかなぁ >>596
逆に考えろ
幸せに満たされてても人の欲求は限りがない、飢えが続くようなもの
虚しさを知ってるから幸せが解るハァン 幸せは相互理解のことに決まってるじゃん
理解され理解すれば大体のことは笑顔でイケる
一方通行だとワガママにガマンだから辛いだけ 今回のワールドやたらめったらウィザスケ湧くと思ったら仕様変更かよ
ボート頼りだから困るわ 四辻とか長い通路の途中に2マスの横柱通しておくと不意にウィザスケ遭遇しても少し戻るだけで簡単に処理できるぞ
目印にもなる ネザーレンガで広くて見通しの良い広場を作るのが一番だよ 洞窟、ディープばっかでどこも同じにしか見えず結局死んだな
単調が最大の敵だったのに ようやく3万RFを超える消費電力の設備の発電機の設置が終わった…
なお代償としてi7-8700でも5FPS出ない魔境が誕生した模様 ワールドガチャしてたら陸地見えない水中スポーンあった エラー落ちは萎える
寝て起きれば忘れてるけどさぁ! >>603
バージョンなんぼか知らんけど1.16か1.12ならEntity Culling入れたらFPS爆増するで
もう既に入れてるor負荷要因がエンティティじゃないならご愁傷様です 初期スポーン地点が古代都市のMapでウォーデン討伐RTAする動画で
穴2マス掘って中に入って殴り回避するのは盲点だった(逃げるのには使えないけど >>604
ランダムシードでRTAしてると10回に1回ぐらいは水中スポーンあるよ
1.16以前は無かったのにな 一通り新要素触ってみて1番テンション上がったのが何故か角笛だった
何と言うか新しいおもちゃを買ってもらった子供の気持ちに戻った気がした たまたまディープダーク見つけた
あえて言うとクソ
例の奴出てきてネザライト防護4フル装備であっという間にのされた
何のためにこんなくだらんことするのかが意味不明
もう少し戦える強さにして欲しい まだ見つけてないけどそんな強いのか
フルエンチャネザライト装備揃えたら基本ヌルゲーだから
鉄や皮装備に落としたりしてプレイしてたくらいだけど
逆にフルエンチャネザライトでも歯が立たないってレベルじゃ
アホだとしか思わんわな
フルエンチャダイヤ揃えていれば苦戦するけど戦える!
くらいの調整にしろよ… 青ウパ 済
茶パン 済
角笛 フルセット済
あと何が有ったっけ? ウォーデンは戦う必要なんぞないのでスニークしながらコソコソやり過ごすかいっそ貴重品おいて裸一貫でチェスト漁りに駆け回るのが正解
あいつ動けるようになるまでがクソ遅いのでダッシュですぐにどっかいけばスルーできるのよ 敵とみれば戦って倒すことしか攻略と思ってないアホがいるな 倒しても何の旨みもない嫌がらせmobも悪くないと思うけどなんかやたら不評だな ウォーデンは災害扱いらしいから戦わない前提で実装されてるんじゃなかった?
それでも戦いたいなら好きにすればいいけど 戦う必要ないんなら存在自体要らないじゃん
結局何をさせたいのか?だよ >>619
ディープダークを単純に探索させるんじゃなくて、化け物に襲われるかもしれない緊張感を盛り込みたいんじゃない? 存在意義がないとダメならジャングルの寺院もパンダもシロクマもサンゴも廃坑も要らないよ
結局は根本に関わる極一部のアイテム以外は全てアクセントというかフレーバー要素でしかないんだから、普通にプレイしてて影響が出ないものに関しては必要か必要じゃないかという議論すら不毛じゃないだろうか 一応エンドラ撃破でエンディング流れはするけどPvEメインなゲームでもないしな
なんでそんな戦いたがるんだ フルエンチャネザライトマンでザシュー俺TUEEするゲームだと考えるとそういう感想になるのかなって 公式が出してる情報を一切読まないタイプかい
スニークイベントとして存在してるんだよ
どうしても戦って倒したいってんなら
入ってこれない2ブロック幅の道掘って衝撃波射程外から弓なりトライデントなりで攻撃すれば完封できるよ(ネザライト防具とか要らない)
もし近接武器でやりたいってんなら近接攻撃を食らわない位置取りをして金リンゴで回復すれば勝てるよ
まあそこまでやって倒しても得られるものもないから統計コレクション達成したら用済みだけどね
そもそもスニーキングが嫌ならワールドの設定でスポーンしないようにできるよ
どーーーーーしても雑魚化できないとヤダ!っていう我儘はもうしらん 戦いたいんじゃなくて最強装備でも簡単に殺される攻撃力がつまらないって言ってんだよ ウォーデンは狭い所に入れないから逃げるのは楽だよね
波動拳は一発食らうかもしれないけど 災害扱いしたい!ってんなら竜巻実装して自然災害…の方がまだ分かるんだが なんかおかしいと思ったがそうか
ろくに情報を集めず虎の子装備で正面から戦ってロストしたからクソ扱いしてるんだね
公式チャンネルでもツイッターでも数か月にわたってヤバい相手だと紹介されてたのに用心しなかったわけだ
それはご愁傷様 アイアンゴーレムトラップ作りたくて村と鉄は見つけたけどマグマが見当たらなくて
ブラマイしながら探してたら空洞に遭遇してスケルトンにめっちゃ射られる >>626
戦える強さにしてほしい
↓
戦う必要ないんなら存在自体要らない
↓
戦いたいんじゃなくて簡単に殺されるのがつまらない
これは一体どういう心境の変化なのか…
それはそうとオオカミの10匹くらい連れてって襲わせても
勝てるみたいだぜ 要するに戦える強さでいいだろって話だよ
即死級の敵なんて要らんだろ 世界中でそういう声が多かったら調整入るんじゃね?
対策するのも楽しさのうちなんだからまず無いと思うけど 溶岩に落ちても泳いで復帰できるようになったら興醒めだろ?
敵というよりは普通のゲームでいう即死罠ギミック的な存在だから
別にそのままでいいんじゃないのか
強いて言えばどうすればいいかよくわからなくて
結局戦おうとしてる人がいるって事なら
もう少しゲーム内だけでこれは戦わずにやり過ごす場面だ
ってのを理解しやすくした方がいいのか?とは思ったけどね
攻略情報をメタ情報に頼る前提の設計が
ゲームとしてどうかって話ならまだわかるし 初心者ならではの理不尽感あるあるだな
俺も初心者の頃は地下の奥底で戦利品抱えて
クリーパーに吹っ飛ばされたり転落死したり
溶岩ダイブしたりエリトラで激突死したりして
なにこれ?ふざけんなよ?と考えていたこともありました
ウォーデンなんてバイオームみりゃ居るってわかるんだし
他の即死要因に比べりゃ理不尽さなんて屁でもないわな 立ち位置的には1つの「敵」じゃなくて正面からじゃ太刀打ち出来ない守護神的な「存在」なんだろうね 俺も初めてエンドラと戦った時、知識が足りてなくぶっ飛ばされて落下ダメージで死んだり島の外に落とされて奈落死したりした
エンドラのチャージを受けても即死級の落下ダメージを受けないように装備を揃えたり島の縁に近づかないようにするのと
ウォーデンが出現しないように羊毛なりなんなりで立ちまわったりそれでもミスして出現しても怒らせる前に逃げるのは
とってる行動が違うだけでどっちも「攻略」だよ バイオ村は戦うから好きだけどアウトラストは逃げるだけで嫌いみたいな話で完全に個人の感想
まさにこのスレにふさわしい話 ウォーデンも無敵になるまで装備を整えたり溶岩ぽちゃしたり大変だったんだから許してやれよ >>638
それならそれでHPの概念自体なく絶対無敵の逃げるしかないmobでも良かったんじゃと思うわ
なまじダメージ入って倒せてはしまうからドロップガーとか不満出るんだろうなって ヲデンなんかキモ可愛くて俺は好きだぞ!
まあ好き嫌いは置いといて、俺はこういう門番?的なキャラもっと増やして欲しいまである
その代わりにいいものを置いといてくれれば、だけどね
回避可能でその先にお宝があるけどミスるとほぼ確実に死ぬっていう、ちょっとしたトレジャーハント感
敵じゃなくても溶岩海にポツンと浮かぶお宝島とか、危険地帯にお宝ってのは探索意欲が増すわー
まあピラミッドもそれに近いか? 倒せねえ、殺された、クソって開発冥利に尽きる反応だなって 何も考えずにツウなら倒して当たり前風の種族名のある四つ足キャラクターにしちゃったのがマイクラらしからぬ大失敗だね
防げない災害扱いならせめてエンダーマンくらい抽象的で単純なキャラにすべきだったし
そもそも謎のエフェクトが発生して勝手にライフ減ってく特殊効果とかでよかった ぶっちゃけウォーデンよりアレイの方が世界観変わった感じがして好きじゃない
エンドのキャラとかにしてくれたら全然受け入れられたんだけどなあ もっと巨大化してHP無しとかなら討伐対象じゃないって思わせるキャラならともかくゴーレムと対してかわらんしな
開発が討伐対象じゃないって明言してなきゃ戦わなきゃいいなんて意見でんやろう ネザーゲートへの誘導の無さみたいなものなのに不思議だよな >>647
ここにヴェックスっていう姿形がアレイとうり二つな敵MOBがおりまして 光がない世界で生きてるから目が退化しててェ⋯不気味そうに黒くてェ⋯腹はなんか意味深で神秘的でェ⋯(ニチャア
って一生懸命考えちゃってそうなのが最高にダサいし見てて痛いんだよな
災害キャラのお手本クリーパーが泣いてる 動物やモンスターっぽくない友好Mobは始めてだからわかりみ >>650
ヴェックスが最強の敵だと思ってるわ
通り抜けてめちゃくちゃ追ってくるわ、当たり判定渋いわ アレイもウォーデンも完全なオマケ要素だから
自分なりの付き合い方を見つけて楽しめばいいんだよな
慌てる必要もないし無理なく時間をかけて相手すれば良し
当然1.18までの遊び方を貫いて無視するのも勝手だしな >>606
更に言えば重たい原因はFFMのマルチファームと電源として使ってる大量のHaCのボイラータービンだからエンティティはあんまり関係ない スケさん落とした弓とボートだけで洋館乗っ取ってやった
牢屋の中にアレイが8匹くらいおったけど、使い道思い浮かばないし、そのまましまっておいた
洋館を拠点にするのは初めて
まず燃えないようにしないとなぁ ウォーデン強すぎるのは別にいいけど衝撃波攻撃を羊毛で防げないのは納得いかないわ
音遮断できるんじゃねーのかよ >>655
クソみたいな効率改めてもっと効率良い発電設備作ってどうぞ
あとはその植林場を別ディメンジョンに置くなりしろ 戦闘システムは1.9以前の方が楽で良いけど薙ぎ払いがないと経験値トラップの処理が面倒くさいジレンマ >>658
アレメンテナンスする必要無いんですよ…
元々24時間どころか1ヶ月くらい常時稼働しても大丈夫なやつなんで >>608
30回マイワールド作ったけど出なかったよ。どんだけー 行商が来るには来るが、なんか俺からも逃げてる気がする 最近再会したが行商人って溺れてるのにしか出会ったことない 行商人って何故急にパッと居なくなるんだと思ってたな、すまん… 最近携帯回線からここ書き込むとBAN食らうわ
リアルワールドでもBANか、自決します ウォーデンファームとやらがおすすめに出て来て笑った 拠点の近く掘削してたら未探索の洞窟に当たってそこに行商人のアルパカが三十頭ぐらいいた
負荷の一端がわかりその場でマグマの海を作ってやったわい おかげで今ワールドは、リードをクラフトしたことがない リモートワークの合間にサボって
ウォーデンとかいう奴をボコってやったw
(ボコられた、の間違い) 行商人から苗を買って育てたがマングローブがデカすぎ。
段階を経て大きくなるかと思ったらいきなり巨大な構造物になるのだな。 マングローブの苗を持ってこない行商人は処分よ〜
持ってきてる行商人は取り引きした後処分よ〜
まだ村見つけてなかったからやっぱり処分よ〜 一生懸命Javaと統合版両方手に入るよ!って宣伝してるけど
もう統合版は失敗だって認めちまえよ やたらミツバチの巣ができるな
木材が欲しくて植えたら出来て邪魔すぎるし、こんだけ出来ると有り難みもない
最初の1個が取れりゃよかっただけだしな
以前のレア出現率で良かったのに >>683
新しく家族用にJava版と統合版を抱き合わせで買ったが
PCで遊ぶ限りは統合版もそんなに酷くないからいいんじゃね?
しかし、久し振りのノートPCでマイクラを遊んだが結構熱くなるもんだな
ノートでゲームとか10年振りくらいだから新鮮だわ >>688
ごめんソースどこでみたか忘れた
でも今クリアワールドで実験したけど花なしでも蜂の巣生成されてたよ
1.18あたりから生成されるようになって植林場困ってたからなんとなく覚えてたんだけど… 自分もソースはないけど実体験として
植林場を整備した後に蜂の巣ができてるのを見たから確かだと思う
ちなみに整備する際に雑草と花は徹底的に排除してた
どうぶつの森の記憶でしばらく怖くて巣に近づけなかった GeForceの最新ドライバ入れたらェーダーの影の描画が変になった... アプデ後の激重がまだ治らんてやる気あるんかいコラ!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1.19のアプデで極端に重くなったのはPS勢とか?
おれは1.18で激重になって一瞬引退を考えたがその後のアプデ数回で直ったな
といっても1.17の頃と同じ軽さまでは回復しなかったが Switch版とか真っ直ぐ走るだけで地形生成の壁に埋まるくらい新規地形が遅いぞ 前哨基地の宝が少しマシになってるな
角笛入ってたのとなんかのポーション入ってた 縦ハーフまだー?
ガラス階段とガラスハーフも待ってる マングローブ見つけてないけど行商人が芽を売ってくれたからもう探さないでいいかな
でも泥欲しいんだよなあ土から作るの面倒すぎないか >>692
まじそれよ
すぐにドアあかねぇし
チェストの開け閉めに時差ありすぎなんだよ スコップで土掘ってる時も時差でブロック壊れること多くて嫌になった
サクサクサクサクって掘れるから楽しいのに台無しだよ どこかの大型アプデで新要素なし軽量化のみのアプデやってくれ
重くてかなわん >>699
ディスペンサー使えば泥になるから半自動的なのはすぐに作れるよ タル便利やね
チェストより必要素材が木材一個少ないし
開くモーションがいちいちアニメーションしなくて軽いし
上を塞いでも開くし 半端な数作るとハフブロ余るけどな
まあむしろハフブロ余ったら作ってるが 穴を掘るとそこにアイテム化した土ブロックが残る
そこに別のブロックを設置するとアイテム化したのが弾かれて浮かび上がるじゃん
それがなんかそのまま閉じ込められるやつがいるんよな、アプデ以降にそう感じた
あとボートの航行は遅くなったように思う
木が枯れるのが早くなったような気がする 女子小学生のアナルにドスンしてええええええええええええええええええええええ 重過ぎて装置系が一切機能してない…
つか移動すんのも一苦労やないかい
モヤンは何がしてえんだ… むしろ大型アプデ直後え、なんで?ってくらい重くなって
そっから改善されて最適化されたかなって頃に
またドーンと重くなるの繰り返しがマイクラのアプデのイメージ 同じゲームなのにアップデートで必要スペックこんなに変わってるゲームもなかなかなさそ
十数年無料でアップデートし続けてくれるゲームがそもそも珍しいけど 大型アプデの直後はドツボにハマると挙動が重すぎて普通に遊ぶのにも支障が出るよな
それが改善されるのは小さなアプデを3〜4回経てからだしなかなかに辛い ガデトラクリエで試作しててさぁ作るかって段階でアプデで重くなってやる気がでねぇ(´・ω・`) 金床一個でフルエンチャ装備できた
この立派な金床に名前を付けたい 大きな金床をください
大きな金床をください
大きな金床をぼくにください 今までで一番残念アップデートって何だろな
なんだかんだで全部楽しんでる気がするけど 君がこの世に生まれた事が1番のアップデートじゃないかな 1.18から孤島シード値でなくなったって聞いて担ですがでにくいだけで今もあるんですか?
私が気に入って使っていた1.17まで海だった場所が陸になりがっかりしたんですが あ、1番良いアップデートかと思ったら残念って書いてあったww
そういうつもりじゃなかったんだw >>722
希望に沿うかわからないけど探してきたよ
見渡す限り海!みたいなのは見つけられなかった…
-1521293436336394084
1712505582799844962
-8452114466870967721
-8992239062799315440
4790902407023806313 >>720
村人ロケットアプデ
この辺りからしばらくモブが消えまくったし 個人的には1.18が残念だったかな
効率うんぬんを無視してでもやるくらいには好きだったブラマイがほぼつぶされたし、拠点地下に巨大空洞があるってのもあんまり好きじゃない シェーダー潰した頃が一番最悪だった
ちょうどあの頃から重くなった >>727
手持ち無沙汰になったらプラマイみたいな遊び方ができなくなったのは地味に痛かったな
>>728
レンダードラゴン導入で軽いシェダーを潰されてもユーザーには殆どメリットがないからな
RTXとか積んでなくても気軽に環境を変えれるような統合版であってほしかった ネザーアプデは確実につまんなかったネザーを面白くした良アプデだと思うんだけどな
そう考えるとヤギ銅アプデから全てが微妙 銅は鉄塔的なものが作れるようになったり
雷対策が簡単になって村人周辺にでっかい屋根付ける必要が無くなったりしたからセーフ 1.18は要素延期だらけで結局微妙だったかな
考古学とかもう消えそう 1.19あたりの戦闘アプデで武器連打するとダメージ下がる仕様はただただストレス ネザーで空中の丸石ロードにトロッコ敷いてたらうっかりマグマダイブしてネザライト系以外全ロスした
久しぶりにマグマとかで全ロスした 偶にウィザー戦とか窒息とかマグマダイブとかで全ロスすると気が引き締まるw そろそろアイアンゴーレムトラップを初めて自作できそうだ
古代遺跡も見つけたし
ダイヤも掘りたい 大空洞も深層岩ばっかにせずに色んな岩をバラつかせて、その都度目当ての岩を探して回るとかならまだ違ってた
深層岩以外チラッと見えてるやつだけとか、探索面が大きく死んだ
ブラマイも深層岩ばっかで、別にその時他の岩がどうしても欲しいってわけじゃないけど単調すぎて飽きにつながる でも深層岩のテクスチャは全体的にバニラでもまともな建築できて好き
ていうか丸石のテクスチャがクソ過ぎるだけなんだけど 深層岩は誤爆したやつを元の位置に戻すのが地味にめんどい
なんで向き付けたし 面倒くさいから深層岩の丸石をそのまま詰めてる
石と丸石と違ってそんな目立たないし >>737
高度変えれば良いだけやん
むしろ広々して探しやすくなったろ? 深層岩は固くてブラマイしにくいからブラマイ禁止縛りができていい
欲を言えば深いところに露出ダイヤもっとあれば積極的に探検したくなるんだけどなぁ >>741
見た目はともかく場にある全ての石に向きがあるのはそれだけでデータデカくなるだろうし処理も重くなると思うし
実用的にも良くないんじゃないかと思ってる >>745
たいまつがもったいないなら、シーランタンを使えばいいじゃない。 >>745
明るさ0でしか敵が湧かなくなったの忘れて従来通り松明バラまいてない? 炭焼作業小屋作れるやんけ
新たにやること増えてよかったじゃんか 迷子になるから大洞窟探検よりブランチマイニングの方が好き 深層岩の高度でも石炭を混ぜておいてくれれば良かっただけなのにな
鉱石の種類が増えてインベントリすぐいっぱいになるしよ >>749
そこに苗木を植えるのにぴったりな大空洞があるじゃろ? 洞窟探検にグロウベリー便利だよね
食えるし光るし垂直降下できるし
骨粉は現地調達で 繁茂洞窟はグロウベリーはあるつつじはあるで光源には困らないよな
他が問題だがそれもまあ苔ブロック骨粉コンポスターの3点セットあれば解決するか
>>752
逆に考えるんだ
ただでさえ深層のブロックの種類が増えたけど石炭の分まで増えずに済んだと
>>751
俺の無計画さだとブランチマイニング場の方が迷うんだわ 凝った形だが効率がいいブラマイ場作るくらいならひたすら格子状に掘り抜いたほうがいい
迷わないから これ言うと効率うんぬんで議論が起きがちだからアレなんだが敢えて言おう
風車が好きだからブラマイはいつも風車
でもそれも埋没高度変更と深層岩のせいで潰されたようなもんだしなぁ
そろそろ深層岩でもストレスフリーで壊せる上位ツールやエンチャントか、工業御用達のハンマーが欲しい… 風車は慣れるまでは面倒くさく感じるけど、慣れれば規則的だし中心に向かうだけで必ず帰れるから方向音痴な人にこそオススメだった
ちなみに俺は効率よりも形が好きでやってた派なので、座標がキリよくなるように4の倍数じゃなく5の倍数でやってた
全部過去形だよチクショウメ! 結局洞窟に行き当たりやすいので効率のいい形ほどうまくいかなくなる 洞窟に行き当たったら洞窟探索すれば良いだけなのでは…
ブラマイか洞窟探索のどちらかしか選べないわけでもなかろうに 洞窟探検イヤ勢が愚痴をいいにきてるだけなのを察して差し上げろ
これも新陳代謝なんだろう 結局、以前の定番である高さ11だと採掘できる鉱石の種類や量が相当に変わったんだっけ?
俺は洞窟探検も好きだからダイヤ目当てなら-54を掘ってるがブラマイの楽しさはこの高度にはないのが残念 ダイヤを洞窟で発見し辛くしておいて深層岩とかクソデカ洞窟でブランチマイニングもやり辛くするガイジ仕様誰が考えたんだ >>766
古代都市で意外と沢山のダイヤが見付かるのは少し有り難いw 脳内でストーリーやセリフ読みしながら探検隊ごっこするのが楽しいんや
ブラマイでただ掘るだけだといまいちシチュに合うごっこが思いつかん 大洞窟に当たろうが水没してようが通路の形を変えずに突き進んでブラマイしてるわ
空中通路作りやら水抜きやらで効率は最低 古代遺跡の音に反応するやつは見つかったのに
古代遺跡そのものが見つからない 動画で紹介してたカルデラ地形ではじめたらなんか少しづつ違うのな
紹介してたバージョンと違うから当たり前なんだがこんな違うのかと少し驚いた 大空洞とかただただ広くて全部まわる気なくすからなのか分からないけど
前より全然スポナー部屋見つからなくなった気がする 大空洞を探索すると広いせいか廃坑に接してる事が多くて廃坑を探索した方が
スポナーが見つけられような。 洞窟探索はすぐ迷子になって帰ってこれなくなるからあんまりしたくない
結局上に掘って帰ることになるし >>775
そうなんだよね
ブラマイは迷わないから良いんだよねぇ 分かる、けど洞窟探索はマイクラの醍醐味だなー
頑張って踏破したら達成感ある スカルクセンサー上手く使えなくてモヤモヤする
ドア開閉反応するし、溶岩付近だと羊毛燃えるし、音に全反応じゃないから噛み合わないし
人の使い方見たらなんか悔しいし、モヤモヤする もうどっから遺跡に入ったらいいかわからんから諦めてブランチマイニングしながら当たるのを待つことにする スペクテーターで分かったけどマグマ溜まりのソコノほうにダイヤあるのイヤラシイ(´・ω・`) javaならマグマ溜まりは足場落とすと底まで潜れる 古代遺跡を発見したから上に空洞を広げて仮拠点を作ってゲートを繋げてみたが
前回はゾンビやクリーパーといった普通の敵Mobも湧いたのに今回はやけに静かだな
統合版もアプデでJava版と同じ仕様になったのかね 古代遺跡は敵モブは湧かなかった、スライムだけ
都市じゃない方のスカルクのバイオームは湧いてた ピタゴラスイッチだと思えばどんなものでもメリットがある 地下空洞増えたのはいいけど明るくするとスライム湧きすぎじゃね
古代都市にも湧きまくって雰囲気台無し
ぺったんぺったんうるせえし スライムチャンクって何故こんなに多くなったのかな
昔は激レア扱いだったような >>785
スカルクカタリストを建築に取り入れるなら
なおスカルクカタリストの前で敵を殺したりすると周辺が汚染されるので注意 アイアンゴーレムトラップには矢細工台が良いと聞いた火打ち石を40個集めないといけない
砂利を掘らないといけない
これが一番簡単だと聞いたがそれでも時間がかかるな スライムチャンクはもっと減らすっつーか廃止してほしいまである
せっかく作った地下拠点をぺったんぺったんつるぺったんされて、最初は可愛いから許そうと我慢してたけどあまりに湧きすぎて次第にうざくなって結局破棄したわ
スライムもスポナーでいいと思うんだよなあ
てかせっかく地下が広くなったんだから、全種類のスポナーを作ってスポナー自体の生成率をもっと上げて欲しい
だだっ広くて嫌われがちな今の地下を探索するちょっとした楽しみにもなるし、トラップも作りやすくなるし、不要なら壊せばいいし スライムはあのネチャって音が苦手で
地下では消音してる
もっとピョンピョンかわいい音ならいいのに スポナーって大空洞のど真ん中とかには生成されないよね?
てことは地下が穴だらけになった分相対的にスポナーの数も減ってたりするのかな >>790
職業ブロックの製造コストの話なら、タルかコンポスターの方が簡単だと思うけど
木材から作れる素材だけだし 複合型なら矢師とか鍛治師とかでもいいけど効率タイプのアイゴトラップを手っ取り早く作りたいなら農民か漁師だな >>793
大空洞の周りにある普通サイズの洞窟によくスポナーが生成されてるから
実感としてはあまり減ってる気はしないな >>790
火打ち石って砂利を自分で置いて自分で掘る、を繰り返してもランダムで出る筈だし幸運ついてたら毎回ドロップじゃなかったっけ?
なので大規模な採掘しないでも手に入る筈よ 矢師の中には砂利と火打石交換してくれる人もいるしそいつを頼るのも楽よ
幸運3シャベルだと砂利がレアアイテムになるねw
ゴレトラの住人に矢師をチョイスしたのは棒を売って稼ぐとかレアな矢を売る矢師を出すためとかそういう目的があるんじゃないかな 大空洞でゾンビスケさん匠を捌いてる時に大スライムに乱入された時のウザさ。
ウィッチよりは処理しやすけどw 海周囲の地下は繁茂空洞だらけだね
ブラマイしようと掘ったら3つも出てきた
銅鉱石めっちゃイライラする >>791
地下拠点のスライム対策としてうちはアイアンゴーレム使ってるよ
地下で空洞→ゾンビ治療(アダムとイヴ)→アイアンゴーレム 足元を土ブロックにして舗装したりカーペット敷き詰めたりすればスライム湧き潰しできない?
スライムチャンク内だと空中でも湧くんだっけか? 空中には湧かんやろ
とはいえ敷き詰めるのも松明置きと比べてめんどくさくてたまらないが スライム鬱陶しいなと思う時はあるけどスライムトラップ作らなくても間に合うから助かるっちゃ助かる 1.18以降ちょくちょく見かけるけど自然に形成された谷とスライムチャンクが重なって
谷底にスライムがたまってる時あるよね トロッコとかで一度一気に離れるのがいいけどまた重くなるから
マグマブロックやサボテンで湧いたのを少しでも削るのがいいのかな ミツバチって開花したツツジの葉っぱだけでも蜂蜜とるんだな
花でごちゃごちゃしてたのがスッキリした >>810
>>811
無限溶岩ができる前は拠点近くにある渓谷の底まで溶岩を汲みに行ってたんだが
そこはスライムの巣窟でもあるから油断すると後ろから押されてマグマダイブする羽目にw
その頃はマグマ回収とスライムボール集めを同時進行してたが今は水を撒いて黒曜石採掘場に こんな頻繁に大型アップデートされると探索範囲広げづらいなあ カエルを放っておけば小さいのだけなら食ってくれるんじゃね
と思ったがよく考えたらあいつら食ったスライムの玉はほったらかしだから
重さの心配するなら超絶逆効果だわ この来訪した範囲は不要だから来訪取り消す(次回はアップデート許可)みたいな指定できたら良いのにね もしかして「チャンクの境目」を調べて見れるのはPC Java/BEとWin10・11/Android/iOS/Xboxだけ?
Switchとプレステはチャンク調べるの無理かな
動画などでチャンクの境目に気を付けてくださいって見るとどうしようって思う >>820
なるほどSwitchとプレステじゃ線を画像内で出すのはむりだがチャンクベースで調べられるってことだね
ありがとう! >>821
まあ視覚化しなくてもいいのなら、チャンクは16ブロック四方だから計算でもいいし 横穴からゾンビがわんさか出てきて、もしや探してたゾンビスポナー?と思って行ったらビンゴで丸石の壁
部屋を制圧したあとよく見たらスポナーの中で蜘蛛がぐるぐる回ってた マルチ鯖立てようとしたら前提のプログラムがもはやDL出来なくなってるの草
代替手段でビルドしたら問題しか起こらない気がする 古代都市を探索していたら上からポトポトと敵Mobが降ってくるから何事かと思ったら上空を廃坑が一面覆ってた
その廃坑を探索しようとしたら更に上からスケルトンが大量に降ってくるから何事かと思ったら
底の抜けたスケルトンスポナーが遥か上空に生成されてて驚いた 遥か上空のスケルトンスポナーだとスケルトン湧かなくね?と思った
スポナーって一定範囲入らないと反応しないよね スポナーも前は全方位に松明設置してたけど、今は松明1本でもあると明るさの関係で湧かなくなったのか 地下空洞の天井くらいの上空ならスポナーも反応するべ
上空とか遥かとかは表現的には多少盛り過ぎ感は否めないがそのくらいは脳内で辻褄合わせないと 久々の修繕装備全ロス。
旅先でベットを壊した後に襲撃者イベ起こしてしまい地形に挟まってフルボッコ死。
まあマンネリ化してたから気分転換にちょうど良いが何度やっても慣れないなw >>829
マイクラは忘れた頃に変な死に方をして全ロスしたりするから
適度な刺激というか緊張感が持続するのかもしれんね スペクテイターを試してみようとしてどうせ自動でコピーするしとコピー怠けたら
サバイバルで一年半続けたワールドがクリエになってしもうた…
いい機会やけ新しくワールド作ろうとしたのだけど超絶今更感いつかやり直すやる気が出たらまた来ます
みなさんさやうならノシ スニーク速度上昇靴だと思ってソウルスピードと合体したぁ!片方無駄にしたぁ! >>835
ソウルスピードって使い道ある?
水中歩行一択なんだが… 棘つけずにソウルスピードと水中歩行両方つけてるわ
ソウルサンドで遅くならないのは地味に快適
ソウルサンドソウルソイル敷き詰めた道走れば10m/sで移動できるからトロッコの8m/sより早い ソウルスピードって耐久値減るんじゃなかったっけ
消耗品と考えるとちょっとなあ 長旅は村でもらったベッドタッチして壊さずベッドリレーしてくと全ロス危険度下がるかもしれない
最終的にはベッド壊してデスポーンすればいいし
それよりつぶつぶ苦手民ディープダーク無理です ふと目に留まったようつべの職人の作った家の動画が余りにもツボったので、今日半日かけて建てちゃった
作ってみると凄く勉強になった 何百ブロックもあるならボートがいいけど数十ブロックだとソウルスピードもなかなかの実用性がある 久々にやってみたけど新しいブロックめちゃくちゃキモい
集合体ムリだからマジでキツい
初めて見た時鳥肌と共にデカい声出ちゃったよ 石炭のテクスチャ変更もキモかったのになあ
おしゃれテクスチャにするしかねぇ エンドで建築してんだけど…エンドポータル(?)に天空TT繋げて向こうの世界でもワイワイやろうと思ってるんだが、やったことある人居る?
エンダーマンだけじゃ寂しくてさ >>843
短距離のネザー移動ではソウルスピードを使ってるが地味に楽しいなw >>847
敵MOBを放してやったところでどんどんデスポーンしていなくなるだろうし動物牧場のほうがいいんじゃないかな >>843
移動通路にソウルサンド置いてソウルスピード使うって事か
湧き潰し兼ねて床はガラスにしてたからその発想無かった ソウルスピードの鉄ブは手に入るけど本の出現率がなかなかダルい >>849
なるほど、ありがとう
動物と村人つれていくわ
ただオーバーワールドと違って交換する物が無いから…農業やるわ 昼夜が無いせいか在庫補充しないからエンドで交易は無理ゾ エンドゲートウェイと水流使えば無限に取引できるみたいだけど
岩盤吹き飛ばす作業といい作るのかなりめんどくさそうなんだよな ソロだとポータル抜けたときに、先行して飛ばしている村人とか動物って消えちゃったりしない?
マルチで一人先行して黒曜石の上の転送場所から移動させておかないとダメなのかなとか
かってに難しく考えていたんだけど・・・ ネザーゲートを通して村人や動物を移動してるからエンドポータルでも可能な気はしてるがどうなんだろ あー、プレイヤーがポータルくぐったときに、移転先黒曜石の上3マス分に設置している
ブロックとかって消えちゃうじゃない。あれの影響を受けないかなって。
むかしシュルカーボックスを黒曜石の上に設置して中身もろとも吹き飛ばしてからトラウマ たしかにエンド移転先にある黒曜石の土台に立ってるMobの行方は気になるな >>853
あっ…(察し)
俺らがエンドの太陽にな、なれ、なるんだよ!!
エンド村人計画は中止!閉廷! Switchで遊んでたけど段々と反応ラグくなるのが嫌になってPC始めた
キーマウ難しいでも世界めっちゃ広い 黒曜石床生成時にモブが消えるかは知らんけど先に床中心に水流しといて動物送ったらいけるんじゃない
エンティティがゲートをくぐったらしばらく向こうの時間動くはずよね >>860
同じくSwitchからPCに移行しました
周りをスムーズに見渡せるのが嬉しい
ただ、まだコントローラー使っててキーボードとマウスに変えるべきなのか悩んでいる
そちらの方が良いとは聞くけど練習して慣れた方がいいのだろうか 黒曜石床にめっちゃ行商ラマ填まってたぞ
何度かエンド行ったが微動だにしない インベントリ開く時とか不便そうでコントローラーに戻れる気がしない エンド転送先にある黒曜石床の上にいると消えてしまうものと消えないものを個別に調べてみると面白いかもな >>862
慣れるにはそこそこ根気が要るから無理にとは言わないけど、最初の不便を乗り越えるやる気があるのならぜーーーーったいに移行した方がいい
移動などの操作はどちらも大差ないけど、マウスとアナログパッドはまさに天地程の差があるから慣れると必ず幸せになれる
狙ったポイントに正確かつ素早くポイントできるから、ガタガタした地形を整地するとかの作業をやるとパッドの弱さがよく分かるよ
それらの間を取ったモンゴリアンなんてのもあるから興味があるなら調べてみて マイクラを始めるときに最初コントローラーを使ってみたら
余りの難しさにギブアップして即マウス&キーボードに落ち着くことになったな
だからSwitchで伸び伸びとマイクラを遊んでる小学生とか見ると素直にすげぇなと感心するw そういやコントローラー派の人は弓の照準とか難しくないのかな
遠距離で次々と敵Mobを狙うならマウスの方が数倍正確で早い気はするが慣れかね コントローラーについて質問した者です
今後はキーボードとマウスを使ってやっていこうと決心しました
みなさんレスありがとうございました ユニクロで大人も着れるマイクラTシャツを売ってるんだな
ttps://www.uniqlo.com/jp/ja/spl/ut-graphic-tees/minecraft-22fw/men >>868
この敵に当てようと決めてもすぐに焦点は定まらないかも‥
思ってたところに焦点がいってくれないのであまり弓は使っていませんでした >>868
慣れは無い、諦めた
アナログスティックの視点移動とか、角度はアナログだけどスピードはアナログじゃないから微調整なんてできないもん
クリーパーみたいなとろい奴は高さだけ合わせたら立ち位置調整で狙いを合わせられるが動き回るやつはとても狙えたもんじゃない 今更だけどチェスト付トロッコがチェストとトロッコに分かれなくなったのが地味に痛い >>874
わかる
ケチだからトロッコやレールが欲しい時は炭坑探して集めてたから悲しい >>875
自分も同じ同じ
何ならチェストも廃坑で集めればいいやと思ってたくらい
そしてチェスト付トロッコの使い道が思いつかない >>861
ネザーゲートは動くけどエンドポータルは動かなかったと思う 実はエンティティってのが何なのかわからないマイクラ歴3年 村人をフックに吊った時に持っていく蜘蛛みたいな奴のことだよ >>874
>>875
わかる!
前にどこかのスレでも書いたけど誰も同じような人いないのかと思ってたからうれしい チェスト付きトロッコに取引品やエメラルドを詰め込んで村と拠点を往復させてたが
統合版名物チャンクの狭間に吸い込まれてすべてを失った思い出 やっと泥製造機作れたと思ったらマンゴーさん凄い綺麗な回路作ってた 新しいワールドで3、4枚宝の地図見つけたんだけど何も書いてないんだよね
バグかな デンデンデンデデンデデンデンデン
ウォーデンウォーデン
デンデンデデンデン >>892
汗明乙
新しいワールドで少しずつ拠点作りしていたんだけど
雷雨が来てチビゾンアタック&クリーパー乱舞で崩壊したわ レコードの破片が8枚しか見つからなかった
新しい古代都市行きたくないお! >>895
クリエイティブで聞くといい
いらんわってなる マルチに遊びに行と下の方だけ切った木だらけなのを見かけるんですが
全部切るのが面倒なんでしょうか >>897
トンカツのはしっこは固くておいしくないでしょう
そういうことです むしろ脂のmariageで美味いと思うがな
根っこ残すのは後で植林する時の目印とかじゃねえの 残してるの根っこじゃなくて上の方だから届かなくて面倒で切らないだけだと思うよ
RTAとかの早回しプレイに慣れてる人とかだと良くある むしろトンカツは端っここそ至高だと思ってる
だから普通に端から食べ進めるだけで最初から最後まで楽しみが続いてお得なのだ とんかつの例えも全然ピンとこないし
とんかつの端が固くておいしくないって話自体もよく分からない >>896
いや、収集欲だからね
真ん中穴開いてんだから8枚でいいと思うんだけど 脂身が苦手は分かる、固いってのが分からんわ、どういうこと? >>909
スレチだが答える
端は三面に衣がついている、中央部は二面だ
衣を食べるにあらず、肉を食べるのだ
皮も毛も生み出さぬ豚を飼育して食料にしておるガチ勢ぞ >>910
すまん、アンタずっと滑ってるんだ
滑るのは頭部だけにしてくれんか はしっこまで美味しく柔らかいとんかつしか食べないし
不味く作って不味いでしょ(ドャとかアホかと いざとなればゾンビーフですら食うスティーブが固いとか文句言ってる… 黒曜石に松明をぶっ指す体力のスティーブに固いと言われても 頭に弓矢刺さっても平気なスティーブの弱点ってなんだろな そういえば、火炎耐性のポーションってどんな作用機序なんだろうか?
スプラッシュなら体表になんかスゲー膜張るんかなって感じでまだ分からんでもないけど、飲んで耐えられるようになるのは謎だよな… 心頭滅却すれば火もまた涼し
エナドリでも飲んでるんだろう 飲んだマグマクリームが全身の毛穴から噴き出してるんや さっきネザー行ったら、>>928が白いぬいぐるみみたいなのと契約がどうのこうのって揉めてるの見かけたんだけどw マグマといえば新しいワールドになってから地下のマグマだまりに当たらない…
何故欲しい時には出んくていらん時に噴くんやろか 起動早くなったけど、それ以上にランチャーのアップデートでダウンロードが毎回遅いんだけどわしだけ? 俺も
つか早くなったけど変なタイミングで固まる
固まっても数秒だけど今まで無かった分ウルトラいらつく@統合版 無限溶岩装置から取得した溶岩バケツを自動的にかまどに配置して、空バケツは無限溶岩装置のチェストに回収するシステムを作ったのに、焼く物が特にない。 >>936
存ピグトラップとガーディアントラップ併設して剣と魚を焼くとか >>936
全自動無限燃料いいな。仕組み教えてほしい
大釜を観察者で見て、空バケツ発射で回収
↓
時間差でホッパーで発射装置から溶岩バケツ回収してかまどに送る
↓
かまどから出てきた空バケツを自動仕分けの仕組みを使って取り出し
↓
取り出した空バケツを発射装置に戻す
こんな感じ?かなり巨大な装置になりそうだな 大釜の溶岩をバケツに入れる所は機械化できないんじゃ 古代都市攻略中だから未だに蛙ライト製造機に着手してないが
3種類の蛙をネザーへ連れて行くまでが一苦労ありそうだな
焦らずぼちぼちと準備するか >>941
一応スティーブを右クリック押したままトロッコに乗せて放置させておけば完全自動化はできる
ただそれをするぐらいなら他のプレイヤーが必要な自動装置を動かしておいたほうがいいからまあうん >>941
溜め場の隣にくみ取り場を作って大釜をピストンで移動すればできるのでは アプデ後のワールド作成って、新要素が出やすい気がするけどどう?
マングローブとか多少見つかりやすいかな…そもそもレアだから関係ないか >>944
空バケツの入った発射装置をマグマで満たされた大釜に向けて信号入れても汲んでくれないのよ
汲む作業は現状自動化できない
どうしてもプレイヤーの介在が必要 >>946
右クリック押しっぱなしはWindowsのマウスキー機能で可能だから自動化自体は可能だぞ
ただそれに貴重なスティーブを消費するから優先順位は…って話 外部入力込みで自動化装置できましたは抵抗あるわ
マイクラがwindows版しかないならまだわかるけど 外部ツールありならmod入れて液体パイプ使えばええやん! 外部ツールありならAIにマイクラ自動プレイして貰えばいい むしろ外部ツールありのほうが真っ当じゃね
それよりゲーム内のチートコマンドやMODでの改変のほうが抵抗を感じるわ コマンドブロック装置も中々奥が深くて面白いのに
コマンド敬遠してる人も食わず嫌いせずやってみてほしいわー
敬遠してる人はテレポートとか構造物探しとかそういうチート的な側面だけ見てるんじゃないかな? >>955
あと簡単に出来てしまうと飽きるのが早い人も居る 誤解を解きたいだけで、別に議論したいとかじゃないから気を悪くしないでね
俺が言ってるコマンドブロック装置ってのは、コマンドブロックで例えばエレベーターとか自動ドアとかを作るってことね
要は簡単にしたり楽をするためのコマンドじゃなくて、コマンドでしか出来ないことを突き詰めるのも楽しいよって話
本格的に作ろうとするとかなり試行錯誤しなくちゃならないし、意外と奥が深いのよ マルチ鯖立てたいがプラグインで頓挫してる
頼みの綱のサーバープログラムがエラー吐いてビルド出来ない
これは数年単位で用意した今の環境を諦めろと? コマンドガチ勢は是非とも他のプレイヤーの為に配布ワールドクリエイターになっていただきたい
最近和製の配布ワールド界隈衰退しまくってない? コマンドやらの仕様変更の嵐でついていけなくなってるとかなんとか >>958
うちの子はクリエイティブで延々とコマンドの実験をしてるから
冒険に興味がないタイプにとってはマイクラに欠かせない大きな魅力になってるんだろうな
>>962
国内のコマンドガチ勢は実況YouTuberの事務所とかに囲われてそう >>961
こうなったのも全て神(44)の陰謀なので新品の原爆ドームに神(44)を投下する
覚悟しろ無能(44) ぼくはやぎ座だけど鳴き声はふつうだし角も落としません ニート村人うざすぎる
ひとが作業してるの覗きに来たり
ほかの奴と取引してると顔ドアップでなんか迫ってくるし
柵から奴だけ逃げ出すし
いつの間にか戻ってまた作業覗きに来るし >>984
いつか愛に変わるよ
作業してる時にそいつが側に来ないと落ち着かなくなるだろう ウォーデンとウィザーを戦わせたけどウォーデンが圧倒すぎた 写真見たらアタマに立体が浮かぶからそれ回転させながらなぞる >>993
良いスレ立てしてますね
ところで質問なんですが >>987
空飛べるウィザーの圧勝なのかと思ってた >>993のスレって生きてる?
保守し忘れで落ちてないか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 43日 10時間 0分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。