【統合版】Minecraft Part89【Bedrock Edition】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10・11/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4・5
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■前スレ
【統合版】Minecraft Part88【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1659674595/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured お前らはご飯何食ってる?特に序盤
俺は序盤は村のニンジンとか、中盤以降はニンジンかベイクドポテト、時々パンやクッキー、あとはチェストのリンゴや金ニンジンとかって感じ 近くにジャングルあるスタートが多かったからスイカ🍉食べてるな。すぐ腹減るし動物見つからなくてキツい スタートでジャングルが見えたらスイカ、村が見えたらパンなど、じゃなきゃリンゴで凌ぎつつ蜘蛛をしばいて釣りですかねえ >>33
誤送信
石炭堀しながらダイヤ手に入れてネザー行くまで狩まくり。
皮1スタック集めのボグリン狩りで数スタック版肉が手に入るからそれ以降は狩らない とりあえず肉!肉肉!何でも良いから走り回って動物の肉を狩る!
だけど砂漠スポーンだと動物はうさぎしか湧かないのな
命からがら村に辿り着いてパンを分けてもらったわ 自動鳥殺し機作る前の前半は焼きジャガイモかパンかね スタート直後腐肉しか食うもんない時は狭い拠点がめっちゃ臭そう 初期は木こりがてらリンゴを齧る
木の種類にもよるけど
川沿いに畑作ってパン捏ねるのもアリ アイアンゴーレム湧き範囲の地面の高さより低い場所があると低い方に湧いてしまうと知らなくて
天空トラップの隣に適当に作ってしまった…。やり直しじゃあ!!
あと「村長のベッド」を中心に湧くのか、村長とベッドが紐づいてからベッド増やすか。
>>1おつ なるほど、とりあえず終盤まで菜食してるのは俺だけみたいだね
俺は怠惰なんで畑とか牧場とか作らずお宝チェストや村のニンジンとか村にある干し草でパン作ったりとかしてる 最初はリンゴと腐肉、中盤はゾンビが落としたニンジンとジャガイモを栽培
最終的に村人交易の金ニンジン
だいたいこのパターン 知らなかった…腐肉って食えるのか。
今まで綺麗な物しか口にしてなかったわ。 ところで最近初めてトライデントを1本手に入れることができたんだ。
これを使ってゾンピグ現世型トラップとやらに挑戦しようと思ってるんだが、ウミガメの卵やらエンダーパールやらは持ってない。
黒曜石はようやく90個くらい集めたところなんだが、ググッてみるとゾンピグトラップっていくつも出てきてどれがいいのかわからない。
腐肉をも養分にするここの住人なら詳しいと思って教えを請いたい。
おすすめのゾンピグトラップってどれなんだろうか? >>39
うろついてるうちに簡単に紐付け切れて別のに付き直すから、待つのは無駄だと思うよ
まともなゴレトラは「どれが村長のベッドになってもいいように」できてる りんごかスイカかな、村が見つかれば小麦ブロックからパンにしてるわ
知り合いは序盤で物食ってもすぐ腹が減って焼け石に水だからと自殺してたな
ある程度進むとゾンビーフうめえとか言ってた 小麦だけだと育つの遅くてあんまりいい食料にならねんだよな
その辺考えるとやっぱりジャガイモとかニンジン狙いながら得られるゾンビーフは序盤の食糧として割とアリなのでは 羊毛狙いで羊肉ゲット
穴倉掘って丸石からかまどクラフトしてジンギスカン 開幕は鳥牛豚羊肉、その間に畑作ってパンを焼き、安定化したら鳥か牛の屠殺装置に取り掛かるかな
どっちか完成したらもう困ることはない
>>49
誰の作り方がいいとかは知らんがゲートONOFF式ってやつ使ってる
水流す部分がチャンク跨ぐと面倒だけど湧き量に関しては不満はない 食料事情は複数人プレイに対応してないの何とかしてくれんかなー
動物制限のせいで超大規模牧場はできんしそもそも動物多すぎると重い
余剰までは要らないからワールドの人数毎にボーナスつけてくれないかな >>49
俺はゴミカス無許可パクリ野郎のudonさんが参考のした動画を見て作ったからとりあえずゴミカスの動画のリンクを見るといい
それ以外のどの動画も仕組みとしては水とマグマの燃焼でネザーゲートを高速開閉してるだけだから何個か動画を見て自分なりにアレンジしたほうがやりやすいかもね ゾンピグトラップはくまモンみたいな人の動画参考にした 昨晩腐肉を初めて食べたやつの感想が読みたいwww
俺は腐肉と一緒に牛乳飲むのが好きだな。臭みがマイルドになるんよね 腐肉は空腹ギリギリの時にまとめて食らって牛乳で押し込む物 以前ガーディアントラップのわき潰しがうまく行かなくて此処に質問来てた人がいたけど、此処の人達は原因や解決策に関する事何も答えられなかったのを側から見てて覚えてる
そんな人達がパクリ云々とか・・・同族嫌悪? y170の雪山スタートのときは、ボーナスチェストの人参を岩かげに植えて何とか食い繋いだなあ。 ごめんトレースyoutuberの名前出したせいで変なの湧かせてしまった俺共々スルーしてくれ ボーナスチェスト頑なに使わない友人いたけど折角用意してくれてるんだから使わなきゃなぁ? 狩人のミタさんのゾンビグトラップ使ってる
でもウミガメの卵とエンダーパールは使わないけどトライデントは1本じゃ足りないな 自分がした質問に答えてもらえなくてイラツイてると推定 どうせ画像も貼らずに「動画の通りに作ったのにガーディアンのわき潰しができません何故ですか?」みたいな質問だったんじゃないの? >>71
画像ありだったぜ?ミタの動画通りに作ったらしいがおらの見立てではわき潰しが一部ずれてら様に見えたし、ガラスで作られてたからわき潰し部分もガラスで作られてる可能性もあったがかなり亀だったんでコメントしなかったけど 因みに俺のガーディアントラップはうどんの動画のやつだぜ!北西起点の北辺基準になるから間違えると解りやすい まぁ質問は質問板に行けとしか
ちな俺もガーディアンの湧き潰し全然上手くいかなかったけど強引に解決したわ Realmsの世界の置き換えが上手く行かないです…
サポート問い合わせてもバグとか何度も試せとか具体的な解決案を出してくれません
詳しい解決策知ってる方がいたらご教授願います
https://i.imgur.com/lUcpmOK.jpg
https://i.imgur.com/gwYD5y6.jpg 巨大洞窟って労力に見合わない成果を得る所だと
思うなあ
大人しくプラマイして基盤強化しようかな
はあん 陰鬱で気が滅入るし閉所の圧迫感あるし
長時間潜ってると意外と神経すり減るよな
俺もせめて鉱脈くらい見つけないと割に合わないと思うわ
でも鉱脈見つからないんだよなあ Java版と統合版両方買った人に聞くけど、バニラマントってもう手に入れた?
1週間で配布されるって聞いてたけどうちのMS垢にはまだ来てない 洞窟探検は面白い、見返りは少ないけどね
スポナーがあると当たりかな、嬉しい まぁ此処の住人は外に出ず村で交易で完結してる人が9割だからな
マイクラでも引き篭もり? 質問です
お城を拠点にしてたんですがさっきまであったお城が探索から戻ったらお城の部分だけ丸々と消えてました
モードは敵が出ないやつなんですがそんなことありえますか?
地図はその場所で間違いありません 洞窟アプデ出た後のブランチマイニング効率悪くて結局洞窟探索してる やり方が悪いんだろうけどね だだっ広い洞窟は広いとこ駆け回る割にはあんまり鉱石剥き出していない
地面にぽかっと空いていて巣みたいに上下左右複雑化している方が
出る体感 6-7年ぶりくらいにやったら原石ブロックと鉱脈見つけて鉄6スタック分くらい溜まった
まだ掘りきれてないだろうけど 1.19になってここまでの規模は中々巡り会えないけど地下は繁茂大空洞が一番の魅力よね
そのうち繁茂する古代都市も実装されるかしら
https://dec.2chan.net/up/src/f52995.png >>98
ワイが見つけた古代遺跡は一部(てか中央)の天井が繁茂しててところどころ滝が流れてる
で、悪いのはバグのせいかもだが繁茂洞窟内で生成されたモンスターが滝に流されて遺跡内に侵入してくる
バグでないならグローベリーであんなに明るいのにどこで沸いてるんかね 巨大洞窟を次々と踏破してるのに出会えない繁茂した洞窟を発見できるのはいつの日か そういえば、俺が見つけたキノコ島の地下っていつも繁茂なんだけどタマタマなん? >>100
メサとか砂漠の下、トウヒの森の下、によくある気がするよ 前もここで言ったけど地下探索での一番の当たりってディープスレートじゃないダイヤ鉱石だと思うわ
今の仕様だとマジで見つかんない 参加型で荒らしがよく言う「サーバー破壊しました~」ってほんとにできんの? >>105
自分はそういうやり方詳しくはないんだけど、サーバーレンタルのDiscordとか見てると
たまにやられる人がいる
・ホワイトリスト使わないで誰でも入れる状態にしてる
・チートツールなどの対策をしてない
と狙われて、とんでもない量の不要オブジェクトとかいきなり生成されてサーバ落とされたりしてるらしい
怖くて自分はマルチサーバーにホワイトリスト設定、チート対策プラグイン入れた状態にしてる >>106
なるほど…でもそのチートなら現在遊んでる世界が破壊されるだけで、バックアップ等のセーブデータは無事って感じがする >>107
世界壊されたり
メモリ使用量を一時的にオーバーされてサーバー落とされたりした人が
バックアップから復元とかコマンドで生成されたオブジェクトを撤去とかして
なんとかワールドの復旧をしてる話をよく聞くよ >>108
自分もそんな感じで荒らしに合ったらバックアップから復元してる
生成されたコマンドブロックは黒曜石とかで囲ってるわ
ゲーム機でやってて実績無効になるのが嫌だからもうしぶしぶ我慢してる サーバ破壊ってワールドデータ壊しましたって意味の方が大体だろうからバックアップから復旧できるのが大半なイメージ
逆に本当の意味でサーバぶっ壊すのだと荒らし通り越してクラッキングの領域かな? >>110
サーバー破壊しましたーバックアップも無駄でーすって煽ってくる馬鹿を真に受けちゃってたわww 植林場作りたいなぁ→大規模な装飾が思いつかなくて先延ばし
各種畑を作りたいなぁ→装飾がry
家欲しいなぁ→装ry
結局洞窟暮らしの食料は魚と肉、サトウキビは川辺に植えて木材はそこらで木こり
文明ってどうやって進むんだ? 施設関係はとりあえず機能重視でざっくり建築しておいて、あとから思いつき装飾繰り返していくのがいいかな 地下室住まいは湿気ひどいし豪雨で水没するしで悲惨だぞ
岩盤むき出しなら虫も湧いてくるだろうし
そう考えたらそこに住み続けるのが気持ち悪くならないか? 地下の装飾は手遅れや、既に湿気で苔むしてる
https://i.imgur.com/ml42I14.jpg
とりあえず外に施設を形だけ作ってみようかなアドバイスありがとう 地下拠点のメリット教えてほしい
地上に飽きて景観保全したいから地下拠点にしようかと思うんだけど 好きなスペース簡単に確保出来る
立体的な動線を作るのも楽 それと既存の洞窟を改装なのかブロック掘って造成なのかも知りたい
今のワールドはブロックの地下です 景観保全以外に特にメリットある?洞窟を使うんじゃなきゃ掘る手間が増えるだけじゃない 地下拠点は都度拡張していけるから楽
畑を階層ごとに作ったり自動車道収穫期を増やしていったり
深い穴見つけたら巨木製造所にして各々自宅と階段や水流で上下繋げるとか 最初のプレイ時は外出歩くの怖くてずーっと穴の中掘り進んでったな、初めて触れた海が海底掘り抜いて水没しかけるなんてことも >>129
色々整うと使わなくなったその穴が何か嫌になるんだよなー
気にしなければ良いんだけど
だからダイヤ装備は交易 クリーパーの爆破穴は他のクリーパー見つけたら連れてきて拡張してもらう 地上に拠点を作っても結局は
地下倉庫とか地下地図部屋とか地下通路とかスライムトラップとか採掘場とか拡張しまくることになるから
それなら最初から拠点も地下に作って地上をすっきりさせたいと思う気持ちは少しわかるかな
まあ、景観を壊さない素敵建築が得意な人なら全く関係ない話だろうが 深い所に地下拠点を作れば、拡張の度にダイヤとレッドストーンの採掘も出来るから自分は毎回地下拠点だなぁ
余りに余る深層岩はネザーの通路等に転用する感じで マインしてクラフトするってタイトルなんだから、地下拠点は最も世界観に合ってる
異論は認める 凄い偏見だけど地下拠点にしてる人は建築せずにトラップや回収施設ばかり作って何度もワールドリセットしてそう 今の拠点雪原含まれてるもんだから、領域拡大には湧き潰しだけじゃなくて積雪対策も必要で
そうなると整地が面倒に感じてついつい地下ばっか拡張しがち 豆腐しか作れないけど地上生活メインだな
けどスケスポ近くに仮拠点構えた時は、地下の便利さオシャレさもちょっとわかった
木を育てるために上まで掘って、光を入れたりね 地下15くらいの所にあった繁茂した洞窟に生活してた事あったけど凄く良かったぞ
景色が美しいは正義 暗いの嫌なんで地上一択
地上拠点内部の暗さも嫌で床に照明みっちり埋めてる
壁の薄暗さが今気になっている 内装に磨かれた閃緑岩を主に使うことで視覚的な薄暗さを低減させてるつもり
あと壁の中にカボチャランタンとかシーランタン埋め込んで階段ブロックで透過させてる >>139
いま1年近くやってるワールドはこんな流れ
地上拠点(城)建築
→倉庫が手狭になる
→地下に倉庫拡張
→地上で景観を乱す装置を地下に移動し始める
→便利なので倉庫に住み始める
→地上拠点が飾りと化す 自分で書いてて思ったが、地下施設の拡張と内装にこんだけ手間かけてるなら
地上の整地もそんなに手間変わらんよな…
でも何故か前者は割と楽しんでやってて後者は義務感に駆られ億劫になるから不思議だ 地下拠点で困るのは、近隣の洞窟からモンスターの音が聞こえてきてくっそ気になるのに
その空間が簡単に見つからないことか
頑張って洞窟見つけて湧き潰して安心してたら、地下取引所のゴーレムがそっちに湧くようになって
完全に埋め立てるかどうか決め兼ねたまま放置してる >>144
一人ワールドにブラフの天空拠点作った位だな。
y200級の雪山に囲まれた盆地の縁の初期リス上空だから眺めはいいはずだけどスマホなんでほぼ見えない
https://dec.2chan.net/up/src/f53168.png 村見つけて第2拠点として手動で木とかサトウキビとか食料とか動物を収穫したり、整地しながら、司書とか製図家とか育ててるけど、自動化施設ってなにから優先的に作ればいいんだろう?
やれることもやりたいことも多すぎて二の足を踏んで結局手動生活を続けている
釣り機、ゴーレムトラップ、自動サトウキビあたりは比較的素材も手間もラクそうだけど >>148
敵Mobの声だけ聞こえるパターンはめっちゃ気になるよな
ゲーミングヘッドホンとか使ってないから方向が判断できなくて毎回見つけるのに苦労してるわ
>>150
ゴーレムトラップ、ゾンピグトラップ、天空TT辺りは早い方が便利かもしれんね 最近のスレの流れを読んでたら新しい地下拠点を建築したくなってきた
巨大洞窟近くに地下冒険時の休憩所代わりに作ってみるかな >>150
似たような生活だがかぼちゃ(すぐ育つので刈り取り怠い)と
サボテン(緑染料と観賞用)だけある
あと丸石か
水流で流す簡単な奴 >>150
他の自動化装置をつくるために鉄が必要になりがちなので、最初の一手ならゴレトラをおすすめしたい ありがとう
>>151
経験値欲しいからゾンピグは早めに作ろうと思う
天空TTは作ってみたけど沸き層に沸いてくれないしやる気出るまで原因究明は後回しにした
>>153
水で流すやつ良いよね(半自動的な?)
木を手動で切って葉が枯れて苗木落ちてくるまで放置してるけど放置の時間省けそうだし追々、ゴーレムトラップ作った後あたりに植林場を作ろうと思う
>>154
やっぱ鉄が一番不足しているのを感じるし初手はゴレトラにしようと思う 水中拠点もいいよ
コンジット必須だし、回路は取り扱いが面倒になるし、出入りに毎回泳ぐけど
水中回廊とか作ったりしたときの雰囲気は好き ワイの水中拠点は少し前のアプデから、天井がガラスの所に行商人と害獣が沸くから困る マイクラはある程度発展させると飽きてくる→放置
また思い立って1から開拓開始没頭する→飽きる
これの繰り返しなんだよなぁ 巨大繁茂に拠点作ったら景色良くて幸せ
地上から穴空いてるから光と滝とアメジストジオードもあって雰囲気あるし廃坑繋がってるからありがたく倉庫にした 村人ゾンビ治療割引ってやったほうがいい?いやめちゃくちゃ割がいいのはわかるんだけど交易所に村人が96人いるから踏ん切りがつかない 厳選しまくってようやく出た効率Ⅳをゾンビ感染させるか
↓
難易度ノーマルだった
↓
死んだ
ぶっちゃけエンチャント揃ったら武器防具道具は修繕で永遠に使えるから司書は要らなくなるな
レンガとかテラコッタを売ってくれる石工が建築勢なら有用か ゾンビ治療、エメラルドブロックで建築したいとかでもない限り要らない気がする
現状困ってることがないならやらなくていいのでは? 難易度って上げたり下げたりできましたっけ?
ペナなしで ピースにしたら一部を除く敵が消えるぐらいだけどエルダーガーディアンも消えたっけ? >>139
見くびらないでいただきたい。
俺はずっと最初に作ったワールドの地下拠点を開拓してるぞ! >>139
俺そのタイプだわw前ワールドは色々簡単に揃ってしまってリアル1週間半で拠点も作らずエンドラ倒して3週間で新ワールド作った。過去レルムスも含めて3ワールド残してるけど >>165
難易度の上下にペナはないよ
クリエとかモード変更は実績が取れなくなるけど
>>166
エルダーガーディアンも消える
ただし、「ピースフルにした時点で読み込み済みの海底神殿にいるやつ」だけ
イージー以上に変更して別の海底神殿読み込めば居る
その他、ピースフルだと…
エンドラ:普通にいるし攻撃してくる
シュルカー:普通にいるが攻撃してこない
ウィザー:召喚できない ネザーで作業するのにピースにして、イージーに戻してからネザゲ通ったら治療用に捕獲してた名付け済みゾンビが消えてた事あったな
ペナというより仕様だろうけどディメンション関係ないのは知らなかったわ >>155
天空が湧かない原因
1.待機場と湧き層の間の距離が短い
(俺のは処理槽から湧き層底面まで高さ30離して可動してる)
2.天井などにハーフブロック使ってる
(透過ブロックだと明るさで湧かない)
どちらかじゃね? PC版での話になると思うけど、トラックボールでマイクラやってる人いる?
こないだマウスからトラックボールに変えて、普通のPC操作はだいぶ慣れてきたんだけど
マイクラに関してはなかなか慣れない、言葉で説明しづらいけど直感的な操作ができない
やってれば慣れるもんなのか、やっぱやりづらいところが残るのかが知りたい >>174
トラックボールで違和感は感じた事ないな >>175
ありがとう、やっぱ慣れるもんなのかなあ
再度質問で申し訳ないが、ボールは親指で操作するタイプ? >>176
横だがM570 de普通に捜査してるよ >>176
親指操作だよ
個人の感覚の問題だから人の意見はあんまり意味ないかもだけどね 全ロスして防具装備一式作り直すのにエメラルドいくつ必要になるかな マケプレに無料のマップLatinExplorers 自分は多分海洋恐怖症なんだけど、マイクラの海も結構恐怖を感じるな
昆布とか取る時一番下まで潜って思ったけど、現実のジャイアントケルプを想起させて怖い
https://youtu.be/GIJFTbAS6S0 >>173
どっちもクリアしてたと思うんだよね
チャンクとかスポーン条件はある程度調べたからその辺も考慮したし
まあまた確認してみる >>183
バイオームは?
川とか海の上はだめだよ まぁ海や川の上に間違えて作っちゃったら層間引きして床に水流し天井を葉っぱに変えて殴って処理するドラアンドトラップにしちゃえば良いよ。 サンゴの海とかは分からないけど、普通の海の上だったらTT普通に湧くでしょ >>187
川海バイオームは湧かないと聞いてたけど
1.18前は神殿水抜きしたら湧いてたことは有るな 川バイオームは湧かないけど海バイオームは普通に湧くよ
海の上に天空トラップタワー作るのは昔から定番
統合版だとバイオーム確認できないからたまに広い川バイオームに作っちゃう事あるんよね >>184
川かも
川と海の区別つかないからわからんけど、天空TTの動画参考に2個ほど見て、片方が平原?とかの上でもう片方が海?の上で、海の上だと作業中に落ちても落ちても死なない(バケツで水撒く必要ない)って言ってたからそっちを選んだ
統合だから多分バイオームは目で判断するしかないのかな 今日買って何度かワールドつくっては消したりして、本腰いれてやろうとしたら
最初はあったスティーブのスキンがなくアレックスしか選べなくなった…何故に >>190 チャンクベース でググると調べられるかもしれんぞ >>193
バイオームチャンクだっけ?
使ってみる >>191
自分も最近なった 数日経ったら治ったけどなんだったんだろう はじめてゾンピグトラップ作ってみたけどこりゃすげぇや
ハードだと一瞬でガクガクなるほど湧くしめっちゃ経験値たまるね 今更だけどもしかしてトラップってハードでやったほうが効率いい? ハードとか関係なかった気が
ピグトラ4面式のヤツかわからんけどとりあえず最強は定点25箇所にピストラ仕掛けたガートラだと思ってる 鍾乳石欲しい村はまだ見つからん
洞窟を探してるが洞窟怖い ドラウンドがオウムガイ拾ってトライデント捨てる確率もハードの方が高いからその手のトラップもハードにした方がいいよ >>174
expert mouseでやってるけど特に困った事はない
FPSみたいにADSして撃つみたいの無いしセンタークリック+ドラッグで視点移動もないから
マイクラは比較的トラックボールでもやりやすいゲーム 誰か
>>123どうしてるか聞きたい
掘って拠点作った方 アドバイスお願いします 好きにしろよ
強いて言うなら-64まで直下堀した先に部屋をこしらえてフリーフォールで出入りするのがオススメかな
スタート地点の真下を掘ってけばベッド要らずだし >>213
そもそも
今の不安点は何か
何に関するアドバイスが欲しいのか
がわからないとなんとも答えにくいだろう >>215
掘って開拓になるんだけど地上からは
はしごがおすすめ、階段がおすすめ
y〇〇まで掘るのがおすすめとかあれば聞きたい
初めての地下拠点で入口~経路に迷ってる 地上の景観を残したい、ってのは分かる
拠点周りが自動装置だらけになって殺風景すぎ
ゴーレムトラップからは猫ちゃんの断末魔が聞こえるし
俺は愛馬と旅に出たな
野を超え山を超え
途中で海川が多すぎて駄馬は野に放した
そしてついに桃源郷に辿り着いた
低空ラピュタみたいな奴
ここをなるべく自然破壊せずに拠点にしたい >>214
後々の発展には深いほど良いね
装置も色々置きたいし >>212
たぶんだけど、人差し指で操作するタイプのやつ買ったのがまずかった
カメラ移動が自分の想定より鋭いせいで画面酔いが起きやすくなって
長時間プレイできないから慣れるのにも日数かかるっていう状態 >>217
ありがとう
リスポーン地x0z0=拠点でやってるから離れられないんだ >>216
上下移動は時間効率重視なら、地上からは自由落下で下から3マス目に水源設置
地下からはソウルサンド水流エレベーター >>221
ありがとう
やっぱ直堀なら登りは水流だよね
深いと階段も怠い 孤島を拠点にすれば景観なんて気にならなくなる
だって周り海しかないんだもの
同じ理由でカルデラ地形も良いかもね Switchのコントローラーが勝手に動くようになってしまった 任天堂の修理は割と親切だからJoy-Conの修正とか試してみてもダメなら送ってみるべし ジャンク修理とかの動画が好きでSwitchのコントローラーの修理動画もよく見るんだけど、まあヒドい設計よ
特にJoy-ConのRボタンなんかはあんなん素人目にも脆いの分かるやろってくらいの作りしてる
修理代や買い換え需要で儲けようとしてんじゃないかって勘繰りたくなるレベル プロコンは発売日に買って今までイカやらで酷使してるけど壊れてないからプロコン買え 俺もジョイコン左スティックが2週間で壊れたな
リンクが勝手に歩いて投身自殺する
こんな奴に世界が救える訳ないだろ、と怒りの京都宛着払い
プロコンの方がいい Joy-Conは本当に駄目になるよな
同じ様な使い方してもプロコンは壊れたことないのに どう考えてもスティックは死ぬだろって造りだし
最初からプロコンじゃない安いの使ってる
マグマに橋かけてる時に暴走した時は死ぬかと思った Joy-Conは左右共に壊れたからSwitchの色が最初に買ったときと違うモデルになったな
今は中華の安価コントローラーばかり使い倒してるわ
プロコンの耐久力が高いなら買っても良さげかね 今ゴーレムトラップ作ってるんだけどマグマと焚き火両方で同時にダメージって出せる?
やっぱりどっちかしかダメージ入らんの? だが残念今はイカの影響でプロコンもホリコンも在庫が枯渇しているのである 今日買いに行ってプロコン全部売り切れててビックリしたよ 現状3社ともジョイスティックは押し込みのせいで壊れやすい
理由はジョイスティックの部品の底にある金属板
これが押し込みによって徐々に変形してそのうちドリフトが起きる
だから唯一出来る対策は押し込みを強くしないこと
とはいえ押し込みをとっさにしてると力加減できない場合がある
なので気をつけてほしいのは親指の置き方
親指の腹や第一関節でジョイスティックを操作してる人はすぐ止めよう
面で力を伝えてしまい底面を変形させやすい
理想は親指のなるべく先で操作すること
これなら押し込んだときも面で押すより力が伝わらない
ちなみにジョイコンがドリフトしやすいのはコントローラーの幅の関係
携帯モードだと更に顕著で握ったところとスティックの位置が近くなる
すると親指の長い人や大人は親指の腹や第一関節で操作しがち
逆にプロコンはしっかりグリップがあるので親指の先で操作しやすく壊れにくい Joy-Conのスティックは自分で簡単に交換できるから中華互換品をいくつか買っておくといい >>235
答えになってないかもだけど、マグマ処理時間で十分なので、さらに処理加速を追及するモチベが湧かない。焚き火不安なら、落下ダメージ採り入れてみるとか? 最初からやり直した
村が近くにある初期スポーンは珍しいので
さっさと六種の作物も見つけて畑を作ることにした >>235
やったことあるけど、マグマ単体の方が処理速かったゾ やりなおしてる人をよく見るけど、遠く離れたところまで移動して再スタートすればいいんじゃないかと思ったけど、そうなると初期スポーン位置が遠くなるんだな。 >>241
>>245
サンキュ
結局焚き火使ったわ
釣りしながらゴーレム処理待ちつつ釣れた魚を一緒に焼いてるわ 素材はメチャクチャ貴重でいいから初期スポーン地点移動できるブロックほしい 最近土曜起きて100x100くらい整地したら満足してやめてしまう ゾンピグトラップって、動画見ると平地にも作れるみたいだけど、平地に作ると他のmobわくよね。たいまつでわき潰しかな ゾンピグは周囲の湧き上限の影響を受けないので湧き潰しはいらなかったはず
自分の身を守る湧き潰しはしたほうがいいけど 新しい村に行った時にバグで生えない所に生えてた草が「あ!やべっ!」って感じで律儀に朽ちるの好き 畑が生成されたけど接近したら流水の処理が始まって作物が流れるパターンとかね わかる
サバンナなんだからもっと丁寧に作物栽培しろよと思うわ 自動サトウキビ収穫期が壊れた時ってどうすればいいんだ?
全ブロック破壊して同じ場所に作っても作動するだろうか?
セーブして終了するときはレバーオフにして作動止めてからじゃないと壊れる可能性がある
っていう説明が動画内でされてたけど、寝落ちしてゲームも落ちてて開くと収穫期壊れてた >>262
初耳だなそれ
自分は昔に作った収穫機壊れたことないけど…プラットフォームによって違うんかな? ゼロティックは起動したままワールド閉じても壊れるし起動したまま距離とっても壊れるし
なんならデバイスや鯖がなんらかの理由で重くなって処理落ちしても壊れる可能性があるそういう装置
今までも消されたり何なりしつつも何故か昆布だけは生き残ってるバグの名残みたいなもんだから
いつ壊れるのもそもそも仕様に殺されることも込で運用した方がいい プレイヤーが考えて産み出す装置をアプデで次々潰していくのは何故なんだろう
そんな自動化されたくなければ回路なんて消してしまえばいいのに 収穫機自体は問題ないから骨粉を他の方法で増やせばいい
観察者向かい合わせやラブホッパーのクロック回路は壊れないな
トロッコぐるぐる&感知レールはトロッコが消滅した ゼロティックって今まで一度も作りたいと思ったことがないな
殆どの資材は拠点周りに作ったトラップだけでまかなえるし
ゼロティックは飽きを早めるだけのような気がしてるわ ゾンビ治療してなかったころはサトウキビを交易に使いたくてゼロティック作ったな
今はサトウキビも昆布も大量に使わないから自然成長を自動収穫してるわ ゼロティック系はピストンをチャンクの境目に作ると壊れるぞ
その参考動画の人はそういう注意点は言わないことが多い
知らないからな ピストンというか統合版ではチャンクを跨ぐ回路を作ること自体おすすめしない >>82だけどやっと来たわ
統合版だけじゃなくてJava版にも同じマントあるのね 英語でチーフと訳せばいいのか
その配信者は以前からゼロティック扱ってるから離れたりロードしたら壊れるポンコツと言及しているな ネザーレンガはチェストボート式8連かまどはこういう時に使うのねってなった ネザーレンガってネザーラック焼いてもできるんだっけ ネザライト掘るときに大量に出るからかまど複数置いて
あちこちから出てくるマグマぶっ込んで焼いてたわ ネザーウォートやっとの思いで要塞から見つけてきて
赤ネザーレンガ焼いてるがラックの方が足りなくなりそう
しかもこれで屋根作るにはどれだけいる事やら なぁゾンピグトラップの効率が良すぎてホッパー詰まるんだけどどうすればいい?仕分け装置を2つ作ればいいんだろうけど面倒くさい 極めて短い時間って意味なのは調べたし
高速でアイテムが増えるのを指してゼロティックと呼んでるのもわかったが
どこからがゼロティックでどこまでがゼロティックじゃないのかはわからなかった わかりやすかったのだと
噛み砕いて解説すると、作物には「成長度」のような隠しパラメータがあって、成長度が一定値に達したら1段階成長する、という仕組みになっています。
で、マイクラは時間が流れるなかで「ココに作物があったら成長度を1つ増加させるよ」という抽選が常におこなわれています。
運良くたくさん当選した作物は早く成長するし、抽選に漏れ続けた作物はなかなか成長しません。
ゼロティック収穫機は、本来当選しなければ増加しない成長度がブロックの刺激により増加する仕様を利用したもので、いわば作物を強制的に何度も当選させる装置なのです。
って下のサイトに書いてあった
https://minecraft-redstone.com/0tick-farm/ ゾンピグトラップと仕組みは同じようなもんじゃないの? 統合版の0ティックは正確には0ティックではない
話が長くなるから自分で調べてくれ ゾンピグトラップはゲート開いたときに確率で沸く仕様なのを
開け閉めして何度も抽選してるだけ ゼロティックは複数の処理を短時間に行わせることで本来の処理の順番を崩す行為、と言う理解だな
作ったことないからあってるかどうかは知らんが >>285
どこで詰まるかによって対応が違う
水流でループさせるとか間に発射装置挟むとか >>285
もう一つ言うと詰まる物を二カ所で仕訳けるとか なるほど、くわしい人達ありがとう!
マイクラ制作側があまり意図していないものを利用してるのに近いものなんだね。
だからちょっとしたことで装置が動かなくなっても納得しろよってことと判断した。
ためになったよ。ありがとう! ゾンピグトラップのアイテム生成速度>仕分け機の処理速度 だからどう誤魔化したってどこかでは詰まるかアイテム消える
俺は仕分け機の手前にチェスト複数連結させておいて、ゾンピグトラップの連続稼働時間にゆるく制限かけてる
チェストが埋まったらトラップ止めてしばらく他のことするみたいな
最近やることなくなってきたし黒曜石生成器もできたから
溶鉱炉と仕分け機を複数繋げて無限稼働可能なゾンピグトラップ作ってみてもいいかなあ よく使われるのはドロッパー、水流、ホッパートロッコあたりかと 世界の容量が大きすぎるせいか(1GBくらい)セーブしてもそのセーブデータが「問題が発生しました」って読み込めない!
誰か詳しい方、対策知りませんか? 人によっては大型アップデートのたびに最初からやり直すこともあるのかな? >>298
もしかしてPS4? バックアップがなけりゃ、たぶんもうダメかも。 >>301
PS4版です
ロードできる世界のバックアップはあります >>302
PS4のそのバグ、ずっと放置されてて、バグ報告掲示板でみんな怒ってるよ。
バックアップを戻して再開するとその間はできるんだけど、終わらせて次にロードしてプレイするともう壊れてて読めない。
バックアップを大切に保管しておいて、治されるのを待つしかない。
実質的には新しいワールド始めるしかないのが残念。 >>303
まじすかぁ…
ご教授ありがとうございました 仕分け装置の件ケーキ式仕分け装置にしたらドロップ増加3でも詰まることなくなったわありがと なるほど金塊腐肉金塊腐肉金塊腐肉で実質3連の仕分け機をまとめてるのか 俺はかりみたさんのケーキ式仕分け機の1段目(ケーキの仕分け機)を、りゅうゑもんさんの水流式高速仕分け機に変更して使ってるわ。 開始初手襲撃者トラップはありな気がする
エメラルドもだがエンチャント本が有用
矢とかレッドストーンも大量 ゾンピグの仕分けはケーキ式だと水流めっちゃデリケートだから環境によっては調整難しいけど、ホッパー付きトロッコで普通の仕分け装置作るパターンだとコンパクトでお勧め
何故ならホッパー付きトロッコの方がホッパーより吸い込み速度速いから
作り方は普通の仕分け装置で二段目にホッパー付きトロッコをアクティベーターレールに乗せてアクティベーターレールを制御するだけ
もちろんこれでも完全に吸いきれないんだけど、誤差だよこんなもん
馬鹿でかい仕分け装置で完璧じゃないと気が済まない人はケーキ式のがいいとは思うけど そういや動画内で説明なかったから素朴な疑問なんだけど
並べたホッパーの上に水流を流すのではなくて
隣のブロックに水流して一回り小さいブロックで吸い取るのってどんな意味があるの? >>312
試すと分かるが、普通にホッパーの上に水を流すだけではホッパーは吸い込まない
水流で一回り小さいブロックに沿わせることによってそのホッパーで吸い込めるようになる >>313
もしかして水源に近い水流だと高すぎるってやつか
普段は水源遠ざけて使ってるけど、連続仕分けしようとしたらそうもいかないもんな 高速仕分け機の最新版は樽やドロッパーをまわすやつ
たぶん1番速いはず 余った経験値をエンチャ本の合体に使って擬似的に経験値を貯蔵してるけど変換効率糞すぎてやる意味ないよねこれ
釣りで手に入る竿と弓を砕いたり交易での経験値で修繕は間に合うし >>313
あれ?使ってる水流式高速仕分け機は普通にホッパーの上の水流から吸い込んでるから、何か特別な事でもしてるのかと思ってフラットワールドで簡単な水流仕分け機作ってみたけどそっちも普通に吸ってるよ
https://i.imgur.com/z9YbHRS >>312
ケーキ式見てみたが水流の真下ではなく斜め下にホッパーを置いてるから
ケーキのような少し小さいブロックでアイテムの位置をずらす必要がある >>318
真下じゃなんでダメなん?って質問なんよ >>319
まじでゾンピグに実際に試してみなよ
ホッパーだと遅すぎて話にならんし、なんなら画像通りならドロッパーの時点で詰まるぞ
水流エレベーターなら間違いなく吸わない
その機構だと高速でも何でも無い >>321
"画像通り"とか書いてあるから俺へのレスかな?
別に俺はこの仕分け機をゾンピグトラップに使うとかこれが高速の装置とかは言ってないよ
あなたが313で
> 試すと分かるが、普通にホッパーの上に水を流すだけではホッパーは吸い込まない
て書いてたから「そうだっけ?」と思って試しで作ってみたら普通に水流からホッパーに吸い込まれたよってことです 水流式でホッパー3個ずつで吸い込むことを考えるくらいなら樽式がオススメだよ
「高速仕分け」「樽式」でヒットする 使用時はONにするんだっけ
装置の電源なりアイテムの流入なりで動くようにすればなんとかなるか 樽式は改良すればもっと早く仕分けできそうだが使い道がないか そう言えばエンダーマンって昔Javaでやってる時めっちゃ怖いイメージあったんだけど声変わった?
統合版とjava版で声違ったりすんのかな 試しに既存のゾンピグトラップにむりやり樽式組み込んでみたら見事に仕分け部分壊れたわ
ピストン動作のための信号が仕分け機構まで届いちゃってんのかな
やっぱズボラせずに1から作り直さないとか
>>324
ゲートのON/OFFとは別にしておかないと
湧きとアイテム処理にラグがあるのでアイテム処理が止まってしまう
ピストラとは連動させて大丈夫 樽式の仕分け機は初めて知ったわ
ゾンピグトラップには仕分け機を複数重ねて対応してたけど新しいワールド作る時があればこっちも作ってみたいな 気がついてしまったんだけどトライデント2本持ったほうが弓(&矢)+剣持つより省スペースで強い? 結論から言うと弱い
トライデントでワンパン取れる敵は少ないし、剣がないとアイテムボーナスも乗らないから
火炎弓や剣なら動物を倒すと調理済み食材に変えることもできるし 火炎ボナ剣って火炎で倒した場合もボーナス乗るの?なんか調べても微妙にわからんくて 完全な回答ではないが、以下の仕様に沿う可能性が高いかな
ボーナス発動と経験値ドロップは経験則だと振る舞いが近いし
>経験値は、相手のMobに炎をつけてそれ以降攻撃せずに5秒以上経ち、その炎によって殺された場合は落ちない。 >>334
ありがとう
今後は気にせず火炎付けていける! 質問です。
レイドトラップを完成させて稼働させてるのですが、何回かに一回外に出てきては破壊されます。
原因が全然わからなくて…
基地の上空30ブロック、湧き層水流6×6高さ5天井あり、処理槽ピストラ2×2。勿論待機所や一番天面は葉っぱを敷き詰めています。
心当たりある方御回答いただけますと幸いです。 湧き層北西に湧いたのが壁をすり抜けてるとか?
床の外周は葉っぱにしてる? >>336
外に出てきてって言ってるけど沸き層かピストラから外にはみ出てくるってこと?
それとも沸き層以外に湧いてるとか?
前はピストラ周りに二重三重にブロック積んでおけばピストラからのはみ出しは防げたと思うけど今もそうかは自信ないや お二人共ありがとうます。
ワキ層全体の高さ2は念の為二重にしております。
たしかにピストラ周りは厚くしておりませんでした。
やってみます! 奴らはハシゴの上にも湧くぞ
昇り降り口を毎回葉っぱで蓋をしていた
竹が見つからんわ行商人使えねーな、と思ってたら沈没船で発見した >>340
はしごに竹って要る?
もしかして足場の話? >>341
竹がないからハシゴ昇り降りしてて、ハシゴに襲撃者湧いちゃった…仕方がないからハシゴの上に葉っぱブロックで湧き潰してるってことじゃない? 足場はすり抜けられるからブロックってより看板とかのグループの設置物なんだろうって考えてる 久しぶりにピグリン要塞いったけどなんか強くなってる?
ネザライトプラスエリトラで三発くらいで乙った 何個か前のアプデで被ダメ周りの計算がJava寄りになって敵からはダメージ受けやすくなった ハシゴに湧いたこと無いな?最近のアプデで変更なった? >>347
フルエンチャントのネザライトでも紙装甲なんか
あと、金色の物以外もあの豚拾うんか?
シュルカーボックスとネザライトツール全部失くなっててネザ防具着てる豚の腹捌いても帽子だけ取れんかった
もう一匹のエリトラ豚はマグマに飛び降りてったし ブランチマイニングが好きだ
洞窟探索すりゃ鉄なんてすぐ集まるよと言われてもブラマイしてしまう
規則正しく掘られた穴が見たいんだ ブラマイするにも使い道ないディープレなんとかしてほしい
燃えないゴミの日に出すとしてもディスペンサーやピストン作る分の丸石減ってわざわざ丸石製造機なんかに手出してる
石/丸石の代わりとかのたまってるんなら石ツールだけじゃなくカマドの材料くらいにはなるべき
もしくはクラフトするなりカマドで焼くなりで丸石←→深層岩に戻せるとか ディープスレートの丸石だったらかまど(と耕造台)の材料にはなるけど ディープスレートは屋根にたくさん使うからいくらあっても困らんなぁ ディープスレートは建築装飾には有用だけど、建築しないならくっそ余るのもわかる
そして現状使い道に困るのは凝灰岩 ディープスレートは加工して建築用にしてる
丸石と違って製造機ないからブラマイしない勢的には不足しがち
それにしても加工先多すぎて分かりづらいな 凝灰岩と方解石は加工できるようになって欲しい
花崗岩とかと同じ扱いするのは不自然とか理由があって加工できないようになっているのかな? 砂岩・なめらかな砂岩類もそうだけどカーソル合わせないと何だか分かりづらいのがな うちは海底神殿トラップの上に天空トラップ作ってて、海底神殿系の素材とか不自然にならないガラスで統一してるわ >>350
全部防護4でもダメ喰らいやすくなったし、胸当てエリトラにしてるとなおさらだね
時期忘れたけどいつからかアイテム割となんでも拾うようになった ディープスレートレンガ?タイル?
なんか金属っぽいちょっと響く音が好き
でも使いこなせない 今回のアプデでとうとう樫フェンスとかが燃えるようになったか… >>367
わかるww このせいでツルハシがシルクメインから幸運Ⅲメインに変わったわw なぜディープスレートは丸石側が加工できて石側が加工できないっていう上層側と反対にしたのかがわからない
丸石は焼けば加工できるからどっちで持っててもいいけど普通のディープスレートなんか置いて壊しなおすくらいなら堀りに行くし保管する気にもならない
有毒なジャガイモと同じくらいの扱いだわ
当初間違えたのかと思ってたがそうでもなさそうだし マケプレに無料マップFrozenPlantIIFrozenWorlds >>371
いつも助かる
まあ貰うだけ貰っても使わない事が多いのは内緒だ >>298
これってps4版をps5でやっててもなるの?
いつか終わりが来るかと思うとやる気が削がれる >>373
なるらしいよ。
ただ1.16とかからの古いワールドの場合じゃないかって話もあるんで、
1.19で作られたワールドが同じようになるかはわからない。 急に重くなったから「作物のせいかな?」って思ったけど
アプデのせいだったのか? ピストンの動きが滑らかになって装置の処理が早くなったかな?
と思ったけど、別にそんなことは無かったぜ >>375
先月始めたばかりなんでそれが正しければ助かるけど、何にせよ早く直して欲しい
情報ありがとう 数年ぶりにやったら地下が広すぎて探索できるレベルじゃなくなってるんだけど
みんなどうしてるんだ? >>378
ちなみにモヤンのバグ報告掲示板のこれがそのスレッドね。
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-117062
多くの人が声をあげればモヤンも重視してくれると思うんで、
もし現象が起きたら「自分もなった」とか書くといいと思う。
PS4だけに起きるってのが厄介だな。PS4のOSとの相性の問題か?
>>379
オーマイガー!
そろそろセーブデータが1GB超えそうなんで、もうあんまり遠征できないな。
冒険プレイ好きなのに。 必死こいてクッソ広い洞窟を制覇したが得るものは無かったな
石炭がどこにも無いから地上で木炭作ってまた潜るの繰り返し
昔のイメージで松明起きまくったが、今の地下は適当でも湧かないらしいから無駄な作業だった
露出してる鉱石なんて大した量じゃない
わざわざ探索して湧き潰しする意味が全然ない
底の方で蜘蛛スポナー発見!要らねえ
「ここいつもスライム湧いてるなあ」がスライムボール欲しいなら有用なぐらい 意味がなくてもそこに洞窟が
あったら入りたくなるし
入ったら奥に進みたくなるだろ? いつの頃からかこのゲームアプデする度に重くなっていってる
ハイエンド環境のやつしか快適に遊べなくしようとしてるのか
マイクロソフトだもんな 1.19が出てすぐ修正の1.19.2が出たけどこれが一番軽かった 仕事で数ヶ月マイクラから離れてたけど、ようやく再開出来そうだ!
だが、最後やってたのが-60までの大規模露天掘・・・しばらく離れてると腰が重くなるな・・・ お前も(エンダーマントラップとガストトラップとブレイズトラップとガラス交易所と
襲撃者トラップを作って)エンドクリスタル掘り抜きマンにならないか? さすがにスマホでやるのしんどくなってきたしPCでやりたくなってきたけどスペック的に足りるかなあ つっても統合版だし設定次第では動くんじゃないかな
確か時間制限付きの使用版あった気がする なんか最近ラグいなーと思って相談しに来たけど俺だけじゃないみたいだな
良かった
いや良くはないけど 自分は昔使っていたiphon8をマイクラ専用機にしているんだけどブロックを連続置き、壊しをすると暫く透明になってパッと全部表示される。古いから仕方ないが直近のアプデからそうなる ゲームにINしたら何も表示されなくてしばらく真っ暗
少しずつ描画されていったと思ったら前より重度な光源バグ
前はタイマツおくなりしたら戻ったけど、今回は戻るところ戻らない所がある
エンチャントテーブルでエンチャントすると音出るようになったんだね
余計な追加してないで基本をちゃんとしろと思うのは自分だけだろうか 初期スポガチャ終わった
テーマに沿った良さげなワールドで始められた データ破損に怯えるPS4だけど
木を伐採してると「んんんん」って音がしない? 毎日毎日帰宅後チェスト1つ分の金ブロックを金塊から作る作業をしてて、ふとこの金ブロックを何に使えばいいんだ?と考えてしまった ネザライトインゴット、パワードレール、金のリンゴ 聖職者に売る くらいか ピグリンに売りつけてネザークォーツやブラックストーンで建築しようぜ 金の茶室オススメ
家作るほど数は要らないし
襖や欄間欲しい ビーコンに使おう
金ブロック最低164個必要だから結構消費できるよ
見た目も豪華だし 金フル装備をつけた防具立てを前哨基地の周囲に隙間なく並べて圧力かけようぜ 輝くイカトラップ作ろうとしたら思ったよりも大量のマグマブロックが必要になって
カエルライトトラップの副産物マグマクリームで賄おうとしたら全然足りなくて
カエルライトトラップの効率を上げようと周辺の湧き潰し作業してる間に
カエルライトの方が溢れんばかりの数になってて何に使おうかと途方に暮れている
なおイカトラップも湧き潰しも全然終わってない 光源ブロックって大量にあるからって贅沢に使うと重くなるから
結局倉庫に入れるか捨てるかすることになるで 金ブロックは破壊が他より少し早いからビーコンには少し向いてる
あとは金まみれの部屋作って遊ぶとか シーランタンが実は微妙にアニメってるから重くなるのは知ってる
あと松明も
アニメってない光源ブロックって無いんだっけ? 湧き潰しにめっちゃかぼちゃとかきのこライト使ってるけど重くなるんか シーランタン近づいて見ると真ん中の白い部分が地味に動いてるのねこれ >>415
湧き潰しくらいなら誰でもやってるし松明も光源ブロックも大差ないだろうが
数があるからと調子乗って建築ブロックの代わりにしようとしたら
建材全部が周囲に光源判定飛ばしまくる訳だから確かに重くなるだろうなと言うのは想像できる 久しぶりにエンドへ行こうとしてポータルに入ったらいきなり奈落だったんだけど何これ怖い アプデ後オートセーブ中のラグが常に発生してる状態になったswitch
うかつにアプデするもんじゃない 無音人形慣れてた分BGMが耳障りだなw
まぁレコード聞ける様になったのはデカいが
因みAndroid 昔はBGMも種類少なかったけどある意味落ち着いてた気がする
最近はBGMなしが多い Switchでやってるけど音が重要なゲームでBGMいらなくねえかなって思ってる ps4だけど、ネザーゲートの向こうに敵がいてゲートくぐった直後に何も出来ずに死ぬ。旧ゲートから座標200程度ずらして違うゲート造っても同じゲートに繋がって死ぬ。何マスずらしたら違うゲートに繋がる? 何にやられるんだ?ゲートはなるべくすぐ囲った方がいいぞ >>424マグマキューブ。いちおう囲ったんだけどね。現世に出てきたから殴ったら分割してネザーに戻ってしまって、こんなことに。
>>425了解!ありがとう。感謝。
>>426なるほど!作れないけど。カボチャ被ってもいける? 三角州にゲートできたときキッツイよね
なんでスライムの亜種みたいななりしてあんな強いの >>428
盾か試してみる!ゲートくぐってる途中から攻撃されて、ネザー見ることもなく死ぬから距離は取れないんだよ 村の中にゲート作って気持ち広めに柵で囲い、柵の外に1ブロック開けて土を1段高く盛る
するとアイアンゴーレムだけ作の中に入ってゲートを通るようになる
しばらく現世で作業したあとにゲート潜れば
ネザーに入ったアイアンゴーレムが暴れ始めるので
その間にゲート周辺を壁で囲ったり
ハーフブロックで湧き潰しして安全を確保する マイクラのBGMは孤独感を引き立たせて過度に没入するのを防ぐ為に作った みたいな記事を前に見た気がする >>432
仕組み作ればゴーレムの湧きを待たなくていいのと
放置時間によってはゴーレム10体くらいネザーに送り込めるのでいつもこうしてる 427ですが
カボチャ頭も盾もダメだったけど、死んだ拍子にキューブが1体現世に出てきたので退治。その後は死ぬ前提で裸の特攻を繰り返し、残りも現世に呼び寄せて全て始末
アドバイスを活かす形では無かったけど感謝です!きちんと湧き潰ししときます。ありがとでした 初ネザーが玄武岩デルタとかだと大変だよな
床にハーフブロックを敷き詰めつつ活動範囲を広げるのも良し
とりあえず壁で囲ったネザー拠点は欲しい >>433
そうなん?
山岳内の2,3マスくらいしか高さない洞窟探索してる時にあの孤独なbgm流れてきたとき本当に怖かったわ
初めて閉所恐怖症の人の気持ちがわかった 玄武岩はマジくそ
マグマキューブが強すぎる
鉄装備なんかじゃ袋叩きにされる
遠くからでも視認してこっち来やがるし
メイン拠点と繋がってしまったらさっさとゲートに天井張って床にハーフブロック敷き詰めるしかない
そして地中を掘り進めて別のバイオームを目指す感じ
一部でもハーフブロック置き忘れると「あそこにチビキューブ湧いてるな目が合ったわ」→現世へ
次にネザー行く時にロード中に一方的に惨殺される
もう詰んだから泣く泣くピースフルにしたわ メイン拠点に作ったゲートから入ったところが玄武岩デルタで最初は苦労したけど、
玄武岩の山をくり抜いて拠点化したおかげでカエルライトトラップ作るのは簡単だったわ
カエルを遠くまで連れていく必要ないし、くり抜いた山の上を台地化するだけでマグマキューブ大量に湧く エンドシティ巡回とかでダイヤ装備結構溜まるんだがみんなは捨てずに取っておいてるの?
エメラルド一個で交易できるけどなんか勿体ない気がしてサボテンに放り込めない
束縛呪いのヤツとか絶対使わないのとかも捨てれないわ・・・ >>441
俺はトゲ防具に付けた
棘チャントぼろくそ評価だけどあれ無かったら次から次に沸くスライムに金の靴壊されて山賊豚まで襲ってくるんだわ >>443
書き込んでる途中で思い付いたんだが
敵mobに呪いの装備って効くの??
効くならマイクラでゾンビ闘技場みたいな遊び場作るのに有効かな
あと装備立てに消滅呪いとかどうなんだろ?
壊した途端に装備も消えるのかな マグマキューブはスライムと同じ様に1番小さいやつはダメージ無しにするべきだよ
玄武岩の難易度だけ鬼畜すぎるわ キューブの対策について語ってるやつ
放置して逃げろって書いてあってエアプかよって思ってしまう
ジャンプ移動とノックバックはマジでキツイ
崖沿い歩いてたらコイツ落下してきて突き落とされるとか何度もあるわ >>443
不良在庫を抱えて拡張した倉庫を管理する負担を勘定に入れたら、捨てることを考えられると思うゾ
ワイは死んだときの回収とかですぐエンチャントして持っていけるように多少は残して
呪い装備とかはポイして、呪い本はネタ装備作りたくなった時用に何冊か残して捨ててる >>449
内装として防具立てに装備させてる
前にうっかり死んだときにリスポ地点が交易所から遠いサブ拠点だったんだけど、急ぎのフル装備として役立ってくれたことがある >>451
装備立てとチェストならどっちの方が負荷掛からないんだろう?
装備立てに決まってるか 19.30のアプデが出来なくてみんな阿鼻叫喚
…かと思ってたが俺だけかよおお いつか使うこともあるかもと思ってチェストに入れて一年経った >>452
防具立てもエンティティだから軽くはない気がするけど、見えてるから存在を忘れにくいのが良いところ
ほかのものと紛れないのも個人的にはポイント高い
>>455
マイクラ内のモノの整理が実生活に似るのはあるあるだと思うw 防具立ての手に持たせる物
1位 釣竿
2位 薔薇
3位 にんじん
俺調べ 暫く間を置いて再開したら、長方形の底なし穴が複数出来てたんですが治せますでしょうか。(岩盤すら無い底無し穴)
自分の記憶では絶対にそんな穴無かったと思うんですが… >>460
読み込み失敗してるんで再起動とか表示距離少なくしてみるとか >>461
再起動しても描画距離変えても変わりませんでした…
特に何かを建造していたわけでは無いので諦めます。
ありがとうございました。 >>463
シミュ距離変えて範囲外に移動してから戻って見るとか 最近エンドに行くと黒曜石の下にスポーンするのは自分のみですか? >>464
完全に地形としてセーブされてしまったみたいで治りませんでした。
ちなみに新規に同シードで作り直して同座標見るとちゃんと地面有りました。
アップデートのタイミングでたまにチャンク単位で丸ごと抜ける事もあるみたいですね。 壁の中リスポーンや座標バグのがまだマシだね
最強だわ・・・ >>466
そうかー
お役にたてなくて申し訳ない(´・ω・`) amulet(外部ツール)を使う手もあるにはあるが・・・ >>465
あるあるー。2度目からはちゃんと上にスポーンするのよなあ チャンク抜け、拠点内とかじゃなくても普通に萎えるよね セルクラフトワールドって小説で
ゲーム内だと知らないNPCたちがサーバー劣化により世界が四角く欠けて行く現象を
「創造主は四角を好むらしい」
と表現してたのってこういうことなんだろうか >>466
露天掘りの手間が省けたと思って岩盤の峻さだけ黒曜石で埋めてなんかトラップにするとか
周囲の地形に合わせて盛土して如何に自然に修復できるか選手権とか
なんせ二度と再現できないレア地形だぞ(ポジティブ 要塞の奥で死んで残骸(ほぼ全財産)を回収したいんだけど4度回収失敗した。ポーションは作れないし物資は尽きた。アドバイス頼む 拠点に戻ってゲーム終了
ワールド複製
とりあえず落ち着け
5分は意外と長い 司書も鉱物在庫もあるし全ロストしてもほぼリカバリー出来るようにしてある
始めたばかりなら痛手だけどねこればっかりは仕方ない 全ロストの危機で成長するはず
「絶対に装備を回収してみせる」という意志よ
まず適当だった司書どもを厳選した
厳選しても買えないから店の前に鉄道引いてゾンビ先生の指導
ポーションに必要なネザーウォートをちゃんと栽培
ワールドを3つぐらいコピー
暗視!水中呼吸!
いざ溺死した海底神殿の何処かへ
潜って結構すぐにあっさり見つかったわ
死んだ時に一度諦めて去ったのが正解だった
なおこの時に回収出来たネザー装備は、後にピグリン達が着てどっかに消えた こういうみんなの経験談をのんびり釣りしながら読んでいくのが、めっちゃ癒しの時間よなー 強い敵、もしくは大量の敵にやられて死んだ場合【透明化のポーション】をグビグビ飲んで回収からのトンズラよ
透明化のポーションはネザーウォートと金ニンジンと発酵した蜘蛛の目があれば作れる
ネザーウォートが無いのなら死んだ場所を読み込まないように遠く離れてネザーウォート探し
ネザーウォート手に入れるってことはブレイズも倒してるだろうし醸造台作れるし使えるだろう
頑張れ他の要塞探し 俺もピグリン要塞で乙ったから気持ちわかるわ
ピグリンがロストしたアイテム拾っててネザライトとかシュルカーチェスト持ってたんだけどそいつ倒しても落とさなかった
あれってバグなのかな…? >>476
・ほぼステゴロでダイヤ装備がないならノックバックの石剣で突き落としながら進む
・屋内ブレイズは土や石のブロックで囲ったり自分に火が飛んでこないように置いて逃げる
・体力危なくなったら攻撃されないようにブロックで自分を囲ってサナギになる肉系で回復おすすめ
・鉄装備用意できるなら金にんじんゴリ押しでできるだけ回復高めながら特攻
・エンパは事故るからノンノン ピグリン交易って砂利は落とすけど砂はくれないのかねー
コンクリ建築したいからバグ以外で砂作る方法何か探せないかなー…
砂利から土ブロック作る方法とかあるしどっかの天才が凄いアイデア思い付かんかね……
>>486
普通に悪手じゃね?
現世で時間とまってる以上、慌てず時間をシッカリ使って、装備は最低限整えて金装備も用意して回収途中で事故って二次遭難もありうるんだから目安は2分内で目標にたどり着く経路を割り出してイメトレしておく
もちろん想定外で道迷うことも考えられるから座標を暗記してなかったら最初はデスポーン場所を探し出す所から
デスポーン場所が崖付近でアイテムが下まで散らばることもあるからハシゴとかブロックとかツルハシ持ってショートカットできるようにする
ちょっとでも迷ったらログアウト、または黒曜石と火打石でゲート作ってその場を離れる
食料も忘れずに走れなくなると詰む 縛ってないならとりあえずワールドコピーしてもいいとは思う 砂は粘土の鍾乳石みたいに、なんらかの量産できる新アイテムが実装されるのを期待するほかないね 土は生産できないのかな
拠点の大地地下行きの穴だらけ過ぎて苔に出来ない >>491
石生成→苔化→トウヒ植えてポドゾル化→シルクタッチなしで掘って土ゲットで行けたはず
細かいところ間違ってたらごめん 砂利と土でクラフトした荒れた土を耕して土に戻す作業をしよう 土の再生産←できるようになった
粘土の再生産←最近できるようになった
砂の再生産←まだできない
イマココやね、傾向的にはそのうちできるようになりそうだが
と言うかなって欲しい 石臼に砂岩を入れたら砂が作れるようになるのをずっと待っている >>497
行商人から砂(赤砂)は購入できて、砂(赤砂)4つから砂岩(赤砂岩)がクラフト出来るから再生産可能資源だよ 悔しいけど
装備回収はピースだわ
けどゼロから始まったこの冒険、失う事を恐るるなとも思う >>499
装備拾われてたらMOBと共にアイテム消えないか? マケプレに無料マップFrozenPlantIIのオーシャン版 >>500
そういえばうろついていたチビゾンビに
奪われて、ピースにしたから装備が消えてたです ネザー遺跡死ぬほどみつからないんだけどどうしたらいい?クソストレス カンニング有りならコピーしたワールドでコマンド入れて座標メモ >>504
あー…それありですな
けどもうちょい正攻法で粘ってみるか ありがとう
最後の手段を知れただけでもよかった 昔もっと遺跡多かった気がするの俺だけ? >>505
自分も久々に探した時思った バイオームが増えたからかな >>503
ストライダー乗って溶岩の海回る
エリトラ無しなら恐らくこれが正攻法で一番早い
溶岩落ちるリスクあるから貴重品はしまっておいて 遺跡見つけらたけどネザーウォートなかった…クソすぎるだろ
コマンドで表示できるのって一個だけだよね?
しんどいよおおおおネザーほんまにおもんない >>508
近くにネザー要塞複数生成されてることあるからちょっと見回したら? /locate structure fortress true
これで新しいネザー要塞みつかるんちゃう?
true はニューチャンクオンリーの項目 デルタにピグリン要塞は生成されないのでネザー要塞の生成率が上がる
マグキューのおかげで探索難易度高めだけどこれでいくつか見つけた
赤森、青森の方が安全だけどピグリン要塞になってる確率高くて諦めた(´・ω・`) ゾンビとスケルトンを上手く仕分ける方法無いですかね
普通のTTから村人ゾンビだけ自動で抽出したいんだけどスケルトン分離が難関なんだよね
オオカミ配置で通行止めしてみても3割くらいは無視してゾンビ専用層に突撃してくるし たぶん自己解決しました
モブが通る通路の下に足場+オオカミ+ハチミツブロックで撤退率90%又はその場で殺害が可能になりました
>>516
無理でした ググった限りだとブロックの高さは
スイレンの葉っぱ0.015
スケルトン1.99
村人ゾンビ1.95
この数値だけ見ると「床にスイレンの葉っぱ」&「2マス天井」の通路を作って、その先に「村人」&「トラップドア」を設置すれば、村人ゾンビだけより正確に分離できるかもしれない
スケルトンは高さ制限で通路に進めないし村人に興味ないけど、村人ゾンビは村人を攻撃対象にして通路に入ってくる
今マイクラできる状況にないから誰か代わりに検証してくれ >>511
こんなのもあるのかサンクス
てか帰ってきて洞窟探検したらゾンビに突き落とされて全てを失った俺を誰か慰めてくれ 以前も書き込んだ事あるけど、ps4でセーブデータ読み込み時に「地形を構築中」の途中で止まって動かない。他のセーブデータは読み込めるからただデータが壊れたんかな?って諦めてた
でもその後同じ事が二度起こったんだけど俺だけ? 死んですぐタイトル戻ると大体そうなる それ以外なら分からない >>513
村人おいとけばゾンビは寄ってこないかな? 珍しく1ヶ月おなじワールドしてる、要塞見つからないからマグマブロックで神殿攻略したわ。サバンナのちょい山内に拠点作ったけどゴレトラが五月蝿い 先日初めてゴーレムトラップ作ったけど、ちょっと放置しとくだけでめちゃくちゃ鉄貯まるのな
今まで一生懸命ブランチマイニングしてたのが馬鹿みたいだ >>518
試してみましたが素通りでした
その他カーペット、リピーター、チェーン+半ブロック等試してみましたがスケルトンのみ止めることは出来ませんでした
ただ高さ制限で分別する発想は素晴らしいと思いました
また他のトラップ作る際に参考にさせていただきます スケルトンは日中陽の光から優先的に逃れようとする
ゾンビは陽の光に当たることになっても敵対モブ攻撃を優先する
この性質を利用して、ゾンビは日中侵攻して安全圏に逃れるけど
スケルトンは一定時間おきに出る水に流される、とか?
書いてて思ったが犬選別の方がマシだな トラップ作っても結局掘ったほうがマシって言われるの銅くらいじゃないかな
建材として使うとすぐなくなる 俺もゴーレムトラップ作ろうか…がち洞窟アプデ以降鉄が貴重に感じるわ
ダイヤと同じくらい見つけた時嬉しい 自動木材装置早くできないかなあ
金閣寺と銀閣寺(鉄)が何軒も立ってるんだけどうちの村
木くれよ木 >>530
鉄は洞窟に結構ある。今回もy-54に降りるまでに10スタックは手に入ったし逆に不足がちなのは石炭だったな パリティパリティ言ってるけど重要な部分をパリティしないよな
ゲートが燃えるかどうかなんてどうだっていいだろ
TNTのアイテム化保証とかの方が100倍重要だわ レルムズなんだけどちょっと重く感じてた拠点周りがアプデ後急激に重くなってなんじゃこりゃ状態
自分はPS4で一度地形を読み込んでしまえばその後普通に動けるからまだマシだけど、Switchのフレはずーっとカクカクでどうしようもなさそうだった なんでアプデで重くなるんですかね、、 >>531
樫とネザー原木なら完全自動化に成功したよ
効率は樫が3st/10分でネザー原木が8st/10分 ガストだよ
こいつはとにかく無限の可能性を秘めている >>532
洞窟にもあんまりないんよな…逆に石炭はクソ見つかる
探してみるわ 一度も交易してない村人に紐付いてる職業ブロックを壊しても無職にならないんだけどこれバグ? >>541
バグかもしれないし、他の職業ブロックと紐づいちゃってることも。
前に交易して確定したはずの職業が勝手に変わっちゃったこともあった。 >>542
ありがとう
他の職業ブロックに紐付いてるかと思って村中の職業ブロック壊したんだけど
むしろ無職にならない村人で溢れかえってしまった… 交易を始めた ゾンビスポナーが地上にある
ゾンビ治療はしたい やったことないけどやり方は調べた
ブレイズロッドだけない
ネザーに行かなければいけない
鉄装備しかない エンチャントはもうちょい待って欲しい
また命懸けか >>546
ゾンビスポナーと交易所が近いなら、治療しなくてもできる値引きがあったはず
ゾンビトラップ作って、村人がゾンビが処理されたことを認識してれば良い、みたいな感じ
近くにゾンスポなくて実際作ったことはないから、「ゾンビ治療なし交易所」とかで検索してみて
一応、統合版1.18.12対応の動画があるのは確認した >>539
ネザーレックに骨粉使ってネザーきのこが生えたら更に骨粉使う。 >>548
最初に骨粉使う時に一つだけ二リウムが必要だった >>548
へぇ!くわしくありがとう!今度やってみよw 全ての染料生産を一ヶ所でまとめて作れる自動装置ってどっかで紹介されてない?
意外と見たことない 染料によって別々の装置やトラップが必要になるし、茶色の染料は自動化不可能やで
複数の装置やトラップや手動農園を1か所にまとめましたみたいなのしか作れんよ >>543
紐づいた状態でセーブリロードすると一回は職が取れない状態になります
その時は再度職業ブロックを置いて紐づけを確認してから壊すと無職に戻るはず ソウルサンド水流エレベーターにMOBを上手く流し込みたい、と試行錯誤していたが結局検索した
スルッと入って行くのがあったわ
先人の知恵って凄いね ソウルサンド水流エレベータは未だにアイテムがすんなり上がる時と上がらない時の差がわからない
手前の氷にアイテムをすべらせる時、水源から遠すぎると引っかかるって感じだろうか 通常世界のエンダーマンを何匹も倒してるんだけど、
・前みたいにボートに乗せられない
・エンダーパールが落ちない
仕様変更? >>556
ボートには乗るけど叩くと降りちゃうかな。パールは落ちる ガストTTを動画で見れば分かるが、他のMOBと同様に地表で湧いてる
上手くトロッコに乗せてスポーン上限に達した豆腐トレインを作れば制空権は君の物に 海底神殿の中で激流トライデント投げまくって調子こいてたら
壁すり抜けて外に出ちゃって、ガーディアン5,6匹に囲まれて死ぬかと思った
こんなことあるんだな >>552
カカオ自動化不可能なんか…
そら残念やな ネザーの天空トラップ系の待機所って作るの難しくないか?
一生懸命バイオームのマグマ海探したけど真上が洞窟やら断層やらで湧き範囲を搾ることができない
ウィザスケとか蛙ライトトラップ紹介してる動画の「まず、このようなマグマの海を見つけ〜…」ってサラッと綺麗なマグマ海出してるけど普通に神立地なのでは??
それとも整地とかイチイチ説明しなくても当たり前に事前に済ませろって流れなのかな? >>566
回収は自動化できるけど植え付けができない
発射装置が使えれば良かったのにね >>567
「こんな立地見つからない?だったら爆破して自分で作るんだよ」
と言ってた動画あったな 爆破って意外と掘削能力ないよなー…
tntは飛び散るけど果てのクリスタルは置きまくっても飛び散らんのかね?
砂って無限資源じゃないからtnt作るの数限られるけど果てのクリスタルならガラスは司書交易で後は敵のドロップと黒曜石タワーとかで無限に採取できるからネザライト集めだとこっちのが有能なのでは ハードモードだからと油断して村人15人逝った
治療経験のある村人ゾンビは感染力なくなるのかよ 村人ゾンビ(治癒済み)が村人殴るとゾンビ化せずに死ぬってこと?
普通のゾンビに殴らせるようにしなきゃダメなのか そうそう
治癒済みの村人は感染するけど他人には伝染させずに昇天させる >>574
これ本当に?
俺は普通に治療済みゾンビ村人使って感染させてるけど
つか、そうしないと感染源の普通ゾンビをデスポーンさせれなくなってゾンビ治療のやり方がめんどくさくなる マインクラフトってさ、シンプルなグラが特徴的なとこがあるのにすごく容量使って重くなるよね 575
https://i.imgur.com/9PygnEB.mp4
見れるかな
一人ずつ隔離してトロッコに乗せたゾンビに襲わせるのが一番だね そんな仕様あるんだな
「俺は人間を辞めたぞジョジョオオッッ!」←治療
「俺は正気に戻った」
「俺はもう一度人間を辞めたぞセシルゥゥッ!」←こいつには感染力が無い、ってことか そこの人 助けてくれィ! 何故助けてくれんのじゃあ!!と言ってそうな村人だフゥン… ちょうど今年の3月ごろの動画で
ゾンビを右端で出し入れできるようにして
何度も連鎖ゾンビ化させて割引させてたけど
あれはもう無理なのか >>576
マイクロソフトが手掛けるようになってあからさまに重くなったのは
PC買わせようとしてるんじゃないの? てことは、職業村人を部屋に閉じ込めてゾンビを放って治療ってやり方はもう出来なくなったってことなのか
必ず誰かが治った後別のゾンビにやられるからそいつはロストするってことなのね
めんどいけどゾンビトロッコ作るか… 1.930から重すぎて何も出来ん。
次回アップデートでましになればいいんだけど… オートセーブのチェストマーク出てきたら怖くて動けん
地面が鏡面マジックミラーになるのも慣れた 1.19前のワールドが今回のアプデで地表に暗闇パグ出るようになったな。主にレルムスなんだがコピーしてオフラインで試してないからなんとも言えないけど 1.19前のワールドが今回のアプデで地表に暗闇パグ出るようになったな。主にレルムスなんだがコピーしてオフラインで試してないからなんとも言えないけど パグ全くわからんのだけどなんか有名なキャラなん?それとも犬? >>585
Androidだけどうちも最新バージョンになってから出るようになったわ
https://i.imgur.com/320WOcc.jpg 今まで「重い」「ラグい」っていうのを何度も見てきてたけど、
そうかぁ?自分は全然なんだけど…
と思っていたんだが、
今は本当にラグい…
大型建築もしてないし、
ワールドもまだ広げてないし(ボートでマップ片手に動いてみたくらい)、
装置も置いてないし、
自分側の容量も有り余ってる…
どんな変更を噛ましたら、
急激にロースペックPCでムリクリやってるくらいのラグさになるんだ… >>601
PS5なら結構さくさくだな
容量も1013MBあって結構装置や建築物あるけど
ただ、ある条件でセーブデータが壊れるバグがあるんだよなぁ… >>583
自分もこの前のアプデからいきなり重くなって地形透けるわ
エリトラ使い物にならなくなるわモチベ下がるわ 重くなったの俺だけじゃなかったんだ(´・ω・`)
以前もネザーに行くと多少ラグいなーと思うことはあったけど今回は酷い
横に走りながらブロックを並べたつもりが縦に積みあがったり
敵MOBの前で剣を振り回してるのにダメージが通らなかったり
肉を噛んでも飲み込めなかったり
これってものっすごいハイエンドPCならサクサク動くものなの?
いやそのためにPC買い替えたりしないけどね? PS4だけど、自分も特に最近重くなった感じはしないな。
強いて言えばチェスト開くのに時々待たされる程度かな? 前からだけどネザーで穴掘ってるとめちゃくちゃラグくなる 重い、光源バグ復活、その他バグてんこ盛りでなんの修正したらこうなるのか小一時間ではすまないレベル そういやアプデ後switchで耐えがたい遅延が発生してたけど左手に持ってた地図をしまったら解消した 今のバージョンになってからフライングマシン式エレベーターの床がラグで抜け落ちて殺人エレベーターになってしもうた ソウルサンドが欲しいから、もう抵抗なくピースにして歩き回ったわ
ソウルサンドの谷とかいうのはどこにあんねん、と
拠点と繋がったのが大ハズレの玄武岩バイオームなんだが、かつての自分が探索してた痕跡を見かけると何か不思議な感覚になるな
「こんな遠くまで来てたのか」とか「こいつ何がやりたかったんだ」みたいな跡
何度も死んだのだけ覚えている
結局ネザーレック剥き出しでピグリンしかいない所の溶岩池の畔でソウルサンド見つけて
溶岩に溶かしながら1スタックぐらい入手したが、ここ多分ソウルサンドの谷じゃないよね? ガストとスケが次から次へと生まれてくる嫌がらせのような土地がソウルサンドの谷 >>609
エリトラ&シュルカーの殻ゲットしてたら行くことないと思うけど
エンド入った途端、黒曜石足場なくて奈落の底へまっしぐら
都市伝説だと思ってたバグで死んだから気を付けてな 久しぶりにやったら、影MOD(ESBE)使えなくなってて困っちゃう
何か代替で入れてます? >>610
バイオームに着くと視界が青白くなって青白いチリみたいなものが舞ってる
青いチリは歪んだ青い森でも出てくるけどまあ森と砂丘は間違えんと思うから…
辺りがソウルサンドかソウルソイルっていう茶色い土ばっかでたまに恐竜の骨みたいなものも剥き出しで晒されてる
ソウルサンド&ソイルはこのバイオームでしか生成しないから見つけたら確定
一応、ソイルサンドが欲しいだけならピグリン交易で金の延べ棒と交換してくれることがある
ゾンピグトラップ作れば金たくさん手に入るから安全なやり方でやりたいなら一考よ
ソイルの方が欲しいなら頑張って谷探すしかないけど ゾンビとガイコツの頭集めようと思うんだけど、
下手に帯電クリーパー製造機とか作るよりも、雷雨になったら一匹帯電クリーパーを捕まえて穴とかに落として、その上からゾンビやらガイコツやらを何匹も連れてきて一ヶ所に集まったところを一気に爆発させた方が成功しやすいのかな? >>616
連れてきたmob全員に名札を付けてデスポーンしないようにしておけば好きなだけ頭をとれるとおもうんだけど
帯電クリーパーって元に戻るんだっけ? 雷雨の時にトライデントで量産してボートにはめておけばずっといると思う
穴掘って着火すれば簡単。ただ頭のドロップって個数制限がなかったっけ?
モブまとめて一回では取れないような どういうこと?頭って帯電クリーパーの爆発で敵が死んだ時に落ちるんじゃないの?
厳密にはライフ0とは違う消滅現象が起きてて名前をつけてればそれを防いで頭のドロップだけさせられるってこと? ゾンビを何十匹も一匹の帯電クリーパーで倒しても
頭が大量に手に入ったりはしなかったはず。試したのは昔のことなんで違ってるかもだけど >>618
Wikiにはjavaは一回の爆発で複数倒しても一個だけど統合では全ての頭をドロップって書いてある
前に一体だけ帯電クリーパー倒してゾンビ頭2つ今持ってるから多分間違いないはずなんだけど… >>619
敵mobはボートでは消えたような気がするんだけど違ったかな?
折角作った帯電クリーパーがデスポーンしないように名前付けて閉じ込めておいて、
後から同じく名前を付けた敵mobをその場所にどんどん閉じ込めていって、
スポーン限界まで敵を集めたところで帯電クリーパーさんに爆発してもらえば一網打尽で大量の頭が手に入るんじゃないかと、
ただし、クリーパーの帯電状態が時間経過で解除されるとかだったらちょっと不味いから行う前に質問させてもらった 雷鳴ってるのに気がついて、急いで拠点戻って、チェストの中から電気トライデント(と名札も?)取って現地に戻って、松明とか湧き潰し剥がして、クリーパー出るまで待機して、他の敵(特に同じクリーパー)に注意しながら現れたクリーパーに雷撃って帯電させて、ボートかなんかで足止め、スケルトンがボートに乗ると誤射でクリーパー自爆させるから注意して
って文章にしたけどこれらを雷雨終わる前に終わらすのマジ面倒いよ
ゾンビもスケルトンも日が昇れば燃えるしさ… 手間ひまかけずに雷雨の中でクリーパー見つけたら片っ端から帯電化させてその辺のモブを巻き込み爆破連発するやり方で頭は集めたな
チャネリングは雷雨でしか発動しないから雷雨待つのが1番きつかった >>625
いや避雷針使えば雷雨でなくても落ちるよ
javaとか最新のバージョンは知らんけど2ヶ月前くらいにそれで集めたし >>627
マジだ…
打てたわサンクス。
昔やった時は雷出せなかったからいつの間にか変わったのかな? アプデ
Minecraft - 1.19.31 (Bedrock) – Minecraft Feedback
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/9621393741325-Minecraft-1-19-31-Bedrock-
レルムズ環境で1.19.30のアプデ以降に初めてエンドポータルに入ったとき黒曜石の下に出て奈落に落ちることがあるってバグが修正されたようだが
エンド行ったら奈落だったって言ってた人たちはこの条件に該当してたんだろうか
それともこの条件以外でも発生してるんだろうか マケプレにFrozenPeaks
更衣室キャラクリのおすすめにラ・リーガの上下に靴 アプデのたびに、家族全員のアプデしなきゃならんのよ。放置してても子供のfireタブレットはなぜかアプデされないし。 あれ今のJavaとの統合ランチャー、もしかしてインスト先がC以外選べない?
デフォルトってでるけど、変えるボタン的なのが一切ない…… >>629
上で奈落云々書いたもんだけどまさしく、これだね
情報ありがとう
修正されたって言っても別角度のバグ発生させるのがデフォだからなぁ
これからしばらくはエンドへは裸で行くことにしたわ エンダーチェストだけ持ち込んで、装備はエンダーチェストに入れておくんだゾ 建物じゃなくてね、風景が作りたいの
でもね、風景には建物が必要なの
綺麗な建物
建物作るの下手なの
ねぇ ピストラで避雷針叩けば雷発生するかなって思って色々やってみたけど
トライデントの刺す方向を調整すればできるみたいね…
ただの雨天でも召雷トライデント避雷針に当てれば雷発生するのも知らんかったけど
雷発生装置なんてものがあるなんて知らんかったわ >>629
465ですがレルムズ環境でした
情報ありがとうございます Spectatorモード便利やなぁ
近所のスポナーとか丸わかりだし
アメジストジオードとかこんなにあったんだねぇ >>639
風景に建物の上手い下手関係ないぜ?そんなことに拘るのはキチガイ景観厨と建築厨だけで重要なのは(見せ方)だからな
https://dec.2chan.net/up/src/f55568.png ゼロティックこんぶ使ってるんだけど時々消える砂はどこにいってんだこれ 矢を有効活用できる装置欲しいわ
ピリジャーもスケルトンも落としすぎ
発射装置でガトリングガン作るくらいしか思いつかんけどそれ使うための理由がないし湧き潰し完璧で敵全くいないから撃退装置あっても意味ない
トラップタワーではピストラ使えばいいだけだし
コーラスは矢使って収穫するけどそんなすぐ生えないし >>648
昔地下拠点の入り口を隠し階段化して
出る前に火矢を出口に十字砲火する装置作ったな >>643
言いたいことは理解できたけどその画像を貼った意図がわからんどういうこと? シュルカーをオーバーワールドに連れてこようと思ってクリエイティブで試したんだがシティからのワープはワープ先にサブ垢置いとかないと消えるしオーバーワールド連れてきても高さ3万以上上にいるし、シュルカーだけワープさせてリログすると高さ512にいるけど結局ブロックおけない高さだし
もうどうしようもねえな 敵を感知すると砲身が迫り上がって砲撃(矢)するマジノ要塞(森の方はガバガバ守備)
残り弾数(矢)が表示されるエイリアン2セントリーガン >>650
スマホなんで反映距離が足らなくて村中からだったが景観ぶち壊す筆頭の天空トラップタワーさえも景観に入れられるという意図デスのん。
俺も建築できないけど出来ることでやりようが有るわけだし
過去のネタ画像だが極論建築しなくてもやりようがある
https://dec.2chan.net/up/src/f55618.png 正直悪いけど>>643は後ろに汚いTT写ってんなって普通に思ったわ 俺の拠点の汚さを知らんな?チビるで
まず家が川沿いにある
溺死ゾンビなんてのが登場したの知らんかったから昼間でも頻繁に唸り声
裸にトライデント投げられたら即死級ダメージ頻発に温厚で知られる俺将ブチ切れ
「駆逐してやる…」
今思い返せば壁作れば良かったのに、俺はジャックオランタンで沸き潰しした
川底でカボチャが薄暗く光ってる不気味な川の完成
完全じゃないからどっかで湧いた奴がたまに「こんばんは!」と家をノックしにくる
続く 続き
動画見て「ピストントライデント凄い!トライデント欲しい!」
トライデントは目の前を流れる川のあいつが持ってるやん
何度も殺されたわ
つか奴が外したの回収させろや
ともかくこれはトラップタワーやろ
カボチャ川の真上に水流TTよ
1段目は水源で2段目にクロック回路で水流すみたいの作った
何も落ちてこない
丸石だけで作られた無意味な立方体が川の上に浮かんでる
それが僕の拠点 >>648
俺は拠点の上に小さいTT作ってあるから
溢れた矢は発射装置で飛ばしてその先にターゲットブロックと花火入れた発射装置でたまに村に花火が上がる様にしてる
離れた場所のTTだとそんなの要らんわな >>656
そういうことね理解力なくてすまん
なんか俺のせいで火種になりかけてるけど、そういうttが見えたり洞窟を飾るだけってだけでも、平均化されてチープになった建築テクとかテンプレ化された城みたいな建物と違う味があっていいと思う
ただ俺はTTですら装飾するから全てが綺麗じゃないと気がすまない モブ投票10/14正午(EDT)から日本時間だと15日深夜1時から
投票期間は丸1日24時間
投票場所は専用の統合版サーバー、ランチャー、マイクラ公式サイトの3ヶ所
microsoftアカウントへのログインが必要
英語そんな読めんけどわかった範囲で
間違ってたらごめんね
1.sniffer
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/mob-vote-2022-sniffer-jp
古代に絶滅したはずのおとなしい巨獣
海底遺跡のチェストで見つかる卵を地上で孵して繁殖できる
古代の植物の種を掘り出す能力を持つ
この植物は装飾用でsnifferでしか入手できない新アイテム
新植物の数は不明だが1種類ではない
2.rascal
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/mob-vote-2022-rascal-jp
Y0以下の廃坑に潜むいたずら好きなモブ
かくれんぼが好きで同一個体を3回見つけると探索に役立つアイテムをくれる(動画ではエンチャ鉄ツルハシ)
隠れ場所の手がかりを残すお茶目なやつ
3.tuff golem (日本語URLは多分まだない)
https://www.minecraft.net/en-us/article/mob-vote-2022-tuff-golem
動き回る飾り棚
他のゴーレム同様クラフトできるが他のゴーレムと違って能動的に何かにアクションはしない
羊毛と一緒にクラフトするとマントを羽織る
彫像モードのときは渡したアイテムを何でも飾れる(動画見る限り前に突き出した両腕の上に飾る)
彫像モードが解除されるとランダムに動き回って落ちているアイテムを拾う(何も持ってなければ)
彫像モードに戻るときはtuff golemを設置した場所に勝手に帰る >>643
偉そうなわりに大した建築でも景観でもねえな… 新アイテムが手に入るなんてスニッファーしかないじゃん
タフゴーレムも面白そうだけど 彫像モードで固定できるか、なんらかの仕組みで一斉にオンオフできるなら、彫像並べた通路作るの面白そう >>665
Switchキッズが多いから仕方ない
撮り鉄で言う群がりすぎて好きな画角で取れない位の名所だけで撮影して騒ぎを起こしだり、一部の撮り鉄がマウント取るだけに作られたマニュアルでしか撮影出来ないニワカ撮り鉄みたいなもんだし。 AMDってIntelと企業規模全然違うのによく食らいついてるよな
Microsoftに対する任天堂みたいなもんであんまり企業サイズは関係ないのか >>663
スケトラップとか襲撃トラップとかある人は分かってると思うけど
一回のレベリングで矢1〜2スタック溜まるからそれ全部使ってくれるような装置が理想だよね
ウォーデンがレアドロップくれるなら苛める装置とか作るんだけど
コーラス華みたいな矢で採掘できるブロックって他なんかあるかな? まだ始めて数日の初心者です。農業に酪農とボチボチ拠点まわりが充実しはじめたんですが、村人がゼロなので寂しいなぁと思うようになりました。
荷物持てるだけもって、村を探して拠点を移すのも今なら出来ます。これ以上充実してくると移転に抵抗が…。
村を見つけるいい方法あったりしませんか?サバイバルモードで座標表示以外のコマンドは使わないでいきたいです。 砂利とかを持って、ある程度移動したら積み上げて高く昇って探す、とか
村は草原や砂漠にありやすいから地形もヒントになる まずワールドをいくつかコピーして
東西南北どれか目星をつけてまっすぐ歩く。
村があったらラッキー
なければ別のワールドで違う方角に行ってみる。
帰りの道のりくらいは省略できるよ。 まだ始めて数日の初心者です。農業に酪農とボチボチ拠点まわりが充実しはじめたんですが、村人がゼロなので寂しいなぁと思うようになりました。
荷物持てるだけもって、村を探して拠点を移すのも今なら出来ます。これ以上充実してくると移転に抵抗が…。
村を見つけるいい方法あったりしませんか?サバイバルモードで座標表示以外のコマンドは使わないでいきたいです。 とりあえず前哨基地を先に見つけたら周辺に村があるらしいからまわりを探すと良いゾ >>675
もしネザーをある程度探索済みでブレイズロッドを手に入れてあるのなら、村を見つけるよりゾンビ村人を治療して増やすのをおすすめする
一夜に2人くらいは多分見つかるから、拠点周りをうろうろしてればすぐ増える 特定の地形でしか手に入らないアイテムもあるからこだわりなければあちこち探索してみるのもいい 自分はボートで島のまわりをどんどん進んでいって村を見つけてるなあ
村の多くは水辺に面した所にあったから >>678
こういうのってバニラでやる意味あるの?
って逆に聞きたくなるんだけど
本人がサバイバルって念を押して言ってるのに >>675
だけど東西南北まっすぐはアリ
自サツありなら軽装で行って戻ってこれない所まできてしまったならデスポすれば簡単
あまりマップを広げすぎるとアプデ後に新しいマップが作られなくなって遠出しなくちゃならなくなるからデータ消すのは良案だけどね
平原とか見晴らし良いところを探すのがやっぱり一番だと思う
山の麓とかもかなり村多いイメージ 確かに正攻法で村を見つける手段って問われたら『村が出来得るバイオームを探せ』が正解なんだろうね
平原 サバンナ 砂漠 雪原 だっけ?
自分は真っ先にチャンクベース使えって頭に浮かんじゃったけど… せめて「自分で見付けた感」だけでも味わいたいから俺はワールドコピーしてクリエで飛び回る派 あ、言葉足らずだった
チャンクベースを使うくらいならコピーしてクリエ探索派ってことなので、別にそれを推奨するという意味ではないんよ ちなみに探し回るなら設定で表示範囲広くしてみるといいかも
環境によっては重くなるかもしれないけど村とかを見つけやすくなる そういや正攻法で村やバイオームを探した事あんまりないな
チャンクベースもコピークリエワールドも使わずに洞窟を彷徨って廃坑を発見した時は脳汁ドバドバ出た サバイバルで運命的に村見つけたいなら、やっぱり好きに歩き回るしかないな
それで見つからなければ村人治療で村を作ればいい
オレなら好きな所に好きな村を作ってしまうけどね 一応、ネザー行く前でも雪原バイオームのイグルー(かまくら)の隠し地下にゾンビ村人と弱化のポーション(重要)と金リンゴが見つかることがあるから
弱化ポーションさえ何とかできれば閉じ込められてる村人なり夜に低確率で会える村人ゾンビ集めるなりして治療すれば村見つからなくても繁殖で人口的に村作ることができる
けどそこまでするなら村見つけた方がまあ楽だろうけど 海辺拠点にしてて近くに村なんかないわと思ってたら
表示範囲ギリギリ外の対岸に村があった事に一ヶ月くらい経って気づいた
しかも海潜ったりしてるときに時が進んでたのか気づいた時にはとっくに全滅してて
やっぱ近くに村なんかなかった 今いるワールド、なかなか村無いからチャンクベース見たら、一番近い村が初期スポーン地点から1000以上離れてた。
そのかわり?エンドへのゲートがある村だったからそこを拠点にした。 エンドラ程度ならエンチャ無くてもいいから特に村は要らないなw ゼロティック昆布1機稼働させるのと昆布300株育てるのどっちが負荷重いですか?
時間あたりの生産量は同じです 浮島作り始めると石より土のほうが足りなくなる不思議 ピグリンから砂利貰って荒れた土にしてクワで土に変えるのと
苔ブロックに一本ずつ木植えて戻してくのどっちが楽なんかね 村は比較的砂漠とサバンナが見つけやすい気がするから特に村の種類にこだわりなければその辺をうろうろすると見つけやすいかな やっと村を見つけたと思ったらゾンビ村だったこと多し >>704
最近減った気がする
1.16くらいの頃は本当に酷かった マケプレにMob Vote Skin Pack 2022とかいう無料スキンが来てるね(´・ω・`) >>706
キャラパーツもあるな
スニファー
悪党
凝灰岩ゴーレム
この訳でいいのか? >>704
今の拠点周りは古いバージョンの頃に読み込んだから
周囲にはゾンビ村や無人村しかなくて少し難儀したな 建築とかしないからゆっくり1月以上かけて施設作ったはいいけど要塞行く前に飽きてしまった。
まぁエリトラまで持ってるワールドが複数あるからエンドラ倒す意味があまり無い感覚になってるけど https://i.imgur.com/0DiHVOH.mp4
かなり昔の映像残ってた
ドラウンド追加されたくらいの頃かな
昔はゾンビ村の村人ゾンビは馬よりも速くて面白かった
いつのまにか修正されてしまった マイクラが起動しねぇ、45%くらいで進まん
でかいアップデートでも来てんのかな?
せっかくグラボ変えてどんなもんか楽しみに久しぶりの起動なのに マケプレに無料のMobVoteSkinPack2022 スニッファーがニャッキにしか見えんがアレは鼻なのか
ラスカルは得られるアイテムに魅力がないのがな… 初めてピースフルでまったり村周辺開拓してるけど敵mob出ないと割と寂しくなるな
緊張感がないからか アプデしないとプレイ出来ないって言われたからアプデしたけど、今まではアプデするかしないか選択出来てたのに何かあったのかな チャンクベースで洋館の位置を調べて向かったんだが、何もなかった。
バージョンも合ってると思うんだが、こんなこともあるんだな。
洋館いきてぇ >>713
地下探索しててピッケル等のツールがない状態とかほぼ無いからな
本当に最序盤だけ ピッケルなしで地下もぐるとか財布を忘れた愉快なサザエさんレベルやん 海底神殿水抜きって時代遅れなんだな
いつの間にかガーディアンのスポーン位置特定されていた
統合版に限るのか分からんが
それでも楽しいんだよなこの作業
砂で枠作ってる絵面が大規模土木工事っぽい
剥き出しになった海底神殿奴を眺めると征服感あるし >>721
定点ポイント即処理式のヤツだとマジで5秒で30レベルいく
難点はあまりに効率良すぎて経験値オーブできるの早すぎてマグマと高速仕分け機と高速シュルカーローダー連結させないとサーバーとチェストがすぐパンクするってこと
あと海結晶が余りまくって棄てるのに勿体なさを感じるくらい
建築ブロックには困らなくなるけど 司書がガラス売ってて製図家がガラス買ってくれるの神
こんなんエメラルド増やし放題じゃん 泥ブロックみたいに新しいアイテム追加しなくてもいいからレシピの幅を拡げてほしい
砂とか深層岩とか方解石とか >>727
Javaは何のために水抜きやるの?
トラップならそのままでOKだし javaもソウルサンド敷き詰めて足場で引っ掛けるタイプなら水抜きよりは楽そう javaガーディアントラップは新規に作るならソウルサンド打ち上げ式が主流だよ
水抜きのは古いトラップがそのまま残ってるだけだと思う 効率求めるなら水抜き(+ネザゲ)タイプだよ。主流じゃないのは認める。 ピストラができないJava版はあくまで建築資材目的
そこまでがっつり効率求めることないからな >>713
それでしか得られない特殊なエンチャントが付いてるといいな ネザーで遠距離を短縮して結ぶの初めてやった(2800ブロックくらい離れた村と拠点付近の村)けど、他におすすめの結ぶ場所ってある?
村と村以外に結んどくと捗る場所というか 銅はやっぱ…大量の電線だろう
各種発電からの街灯こいよぉ 余ってるとはいえ銅大量に要求されるとそれはそれで困る
上下反転した吸い上げホッパーとか輸送パイプとか電線とか 各種バイオーム、トラップ、拠点etc.....
自動生成させず座標計算してゲート設置してから繋げれば基本混線しないし数百ブロックくらいでもとりあえずネザゲは置いとく どうせなら上下にRS信号遅れる電線みたくしてくれたらいいのにのぅ >>742
拠点が平原で農場、牧場、木あたりは安定してるから、とりあえず砂漠の村と繋げてガラス大量調達できるようにしたけど、ほかにおすすめのバイオームってなんだろ
氷とかとって高速移動できるように氷海?バイオームは繋げるつもりだけど
あとは適当な場所にだだっ広い平地用意して各種トラップ用意するとかくらいか >>738
エンド要塞とか、古代都市とか、攻略や資源取りに何度も足を運ぶ場所かな。
近ければべつにいいけど。 メサ、海底神殿、湿地、前哨基地あたり?
まああまり行かないところもあるだろうからお好みで >>738
ショートカット目的だけじゃないけど、ネザーに氷ボート通路を敷いたのは
エンドポータル要塞、古代都市、森の洋館、ピグリン要塞、予備村人確保村
マグマキューブトラップ、ジャングル(パンダ、オウム、ヤマネコの確保)
襲撃イベント発生用の村、大型アプデ時に追加された新規バイオーム探索用etc...かな 浮島の造形がいまいち自然にならないしワンパターンになるんだけど参考になるものない? >>751
スケール小さくして作ろうとすると山が平べったくなるしデカく作ろうとすると吐くほど作業量…なんてモノを見せてくれたんだ あれだけの浮島が突如現れるとは考えにくいから、地上の土地を浮かせたと考えるのが自然
つまり地上にはあれが存在した跡地も残っているはず… フレンドとやっててフレンドがホストのワールドがあるんですがきょうフレンドから開こうとしたらスキンが変わってて勝手にサインアウトされててワールドが見つからないって言われました
この症状について知ってる方いますか?ワールドは消えてしまったんでしょうか…どなたか対処法教えて欲しいです フレ側はrealmsかな
サインインしなおせば見つかるんじゃないの? >>751
ちっこく見える王宮ですら巨大なのに高さ足りるか? 最近またやり出してるんだけど今ってエンチャントバグあったりする?
金床でエンチャントしようとすると、一瞬はエンチャできてひとつになるんだけどそのすぐ後にエンチャする直前に巻き戻っちゃうときあるわ
エンチャする対象を変えたりすると無事できるようになるけど最後の合成でこうなるともうどうしようもなくて詰んでしまう >>760
また金床で名前つけられなくなってるからバグかもしれないけど
なんとなくラグが影響してそうな気もする
マップコピーしようと製図台にセットしてコピーするとできた音はするんだけど手持ちに入ってない
改めて製図台開く(右クリ)してみるとマップやら紙がセットしたままになっててコピーできてないという
何度か試したり少し時間が経ったりするとちゃんとコピーされたのが手持ちに入るんだけどな >>761
あの後調べたけどどうやら必要コストの表記がおかしくなってる可能性もありそうだった
内容は違うけど似た感じの同じ金床バグで表記がおかしくなってるという報告を見たからレベルクッソ上げて巻き戻されるエンチャ本を合成しようとしたら無事できた
その一回しか試せてないから真偽のほどはわからんが
とはいえ一瞬成功するけどすぐ巻き戻るってのはラグも関係してそうね
次は時間しっかり置いて試してみようかな サイバーパンク風の建築したいんだけど
ネオン街とかってどう表現したらいいのかな 回路を壁に貼り付けられないし蛍光灯でバカでかネオン看板くらいしかバニラじゃ表現できなさそう
あれって縦横共存できたっけ? 光る額縁に飾った地図は夜でも明るく見えるようになるから
地上絵を映した地図を駆使して頑張ればネオンの看板ぐらいは作れそう シーランタン多用で青白い光とか果のロッドあたり良さそう
あとでっかいゲイシャの電光掲示板とカタカナの看板欲しいな 黄色とかピンクで埋め尽くした地図作って>>767が良いかもな
バニラでネオンっぽくなるかはわからないが
あと光る額縁は多用すると重くなるらしい >>771
鱈と鮭は焼いて食える
フグはポーションだっけ? チャンクベース使わず難易度をピースフルからハードに変えて新規ワールドで縛りプレイしてるけど、これくらいの方が飽きにくいね
全ロストとか村人全滅で萎えてしばらくまったりやってたけど >>774
なるほど交易できたか
新しい村人って出てきたりしないのかな?
新アイテム売り買いできる職業出てきてもいい気がするのな ゾンスポの上に交易所作ったら地味~に値下げされてる
稀に村人ゾンビが出てくるおかげだな
めっちゃ画面カクツクけど あれ? ゴーレムトラップ作ろうとしたらうまくいかない
真ん中の穴の上にマグマを広げるやつ作ってるんだが樫ゲートが燃えちまう
水の真上のゲートは燃えないから
ゲートの真下が穴にならないようにすればいいんだろうか?
看板はマグマで燃えないからそれでいいんだよな? >>778
アプデでオーバーワールドの木の部品は燃えるようになった 自分はアプデ前にゴレトラは歪んだ木のゲートに変えました。
ゾンピグトラップの着火装置は樫のゲートのままにしてたので燃えて壊れた。 2つ前のアプデからじゃなかったっけ地上産ゲート燃えるようになったの 直下堀りしたらxyzどれも広い大洞窟に落下して死後、足場ブロック持参して落下 & 着地してアイテム回収してブロック積んで直下掘りしてた高さまで梯子掛けたけど、梯子降りてる時の大洞窟の見晴らしが壮観
露天掘りは面倒だからやらないけど、直下とかで掘っててたまたま広々とした大洞窟に出た時のワクワクは楽しいもんだね たしかに
面倒くさいからいつも1マスだけの直下堀だけど、やるときはロスト回避のために全裸ピッケル1丁で掘るように気をつけるよ ベータ更新
Minecraft Beta & Preview - 1.19.50.20 – Minecraft Feedback
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/9857822954765-Minecraft-Beta-Preview-1-19-50-20
Minecraft PreviewがXbox、Win10/11、iOSで利用可能に
betaがAndroidで利用可能に
スペクターモードが正式実装
ピストンの伸びやピストンで押されたブロックの移動がややスムーズに→多分見た目だけ?
速度アップなどの効果をつけた親から産まれた子供が効果を継承していたバグ修正→超スピード馬など
エンダーマンがついてくる距離が32から64に→1.19.30でエンダーマンのワープ距離が32になったのと合わせてしつこくなったと思われる マケプレに無料マップ2つ、FrozenSouth、AmongDinosaurs
キャラクリ
トップスに凝灰岩ゴーレムシャツ
アウターに悪党のポンチョ、スニッファーパーカー
ヘッドにウォーデンのヘッドフォン 交易とりあえず全種類の職を揃えてみたがいらんのも多いんだな
目ぼしいエンチャント本揃えるのに司書増やす方がいいのか
建築やり始めると建材が欲しくなるらしいがそれは石工? 石工が10人ぐらい居るとネザークォーツに困らなくなるね
アイアンゴーレムトラップ併設してるなら武器防具道具鍛冶が20人くらいと羊飼いが5人ぐらい居るとエメラルド換金に丁度いいな 革が少なくて本が集まらない
ああ本も交易で手に入れればいいのか >>794
序盤はいらないと感じる職多いかもね
そのうち家の倉庫がいらないアイテムで埋まるからただポイ捨てるなら交易屋さんに廃品回収してもらってエメラルド交換した方が気持ち良くなる
最初の頃は司書ガチャと武器屋防具屋揃えて装備の確保が最優先で
それ終わったら農家なり矢師なりでエメラルド工場
司書鍛冶師はゾンビ化が基本で全ロスした時にすぐ装備買い戻せないとモチベ大きく下がってマイクラ卒業することになるで >>796
皮はホグリントラップがいいんじゃないかね?
牛とかだと交配の時間掛かりすぎだから効率悪そう >>799
トラップ作る手間考えたら盾持って普通に狩った方が効率いいぞ ガラス板の床で子牛仕分けて成長したら窒息or焼肉にする装置は簡単に作れるし皮の生産量も上々
処理は自動だけど定期的に小麦を与える作業はある
ピグリン交易所は作ってしまえば放置で皮が入手できる
効率は前者には劣るもののリアル一晩で1~2スタックは出るはず 皮なんて基本的に本か額縁にしか使わんけど両方共交易で手に入るやん ずっとガードされてるから敏感なままでso lowなんやぞ 皮職人が有能なら拠点に置くしついでに皮も生産して毎回エメラルドの足しにするんだけどな
皮は本にすれば司書がもっといい取り引きしてくれるし
防具はいらんしサドルも使いまわし利くから買うもんない
亀のヘルメットとかファントムの皮とか販売してくれるならもう少し需要あったかも まぁ居て修繕司書だけいればいいんだよね。ぶっちゃけると村人居なくても何とかなるしエンチャントだって無くても問題ないんだよな
そうすると経験値も要らなくなるからピストラもいらなくなるし スペクテイターやってわかったんだけど、Ver1.17以前に作ったワールドってY=0の高さに薄い壁があるのね
その上下がどんなに広大な洞窟でも一度ここで区切られてるから
何かしら人の手で掘削入れないと地形だけじゃY=-の世界には行けない
まあ当時のワールド生成手順を考えればそうなるのもある意味当然ではあるんだけど >>810
岩盤ブロックが石かディープスレートに置き換えされたんじゃなかった?だから粉雪バグとかで岩盤壊してたとこはその薄い壁的なのなかったはず 無くても困らない、を言い出すとこのゲームそもそも何もやらなくても別に困らないからな
初期スポーン地点から3マス直下に掘って降りて天井埋めれば永遠に死なない >>813
行動しなければ空腹は減らない
だから経験値トラップで数日放置とかできる
てかノーマルまでなら餓死しない >>812
先生それはゲームプレイが出来てません・・・ モブ投票明日のAM1時までなので投票予定の方は忘れずに 投票しようとしても世界に接続できませんとか出るな… スニッファー独走の予感がするから
他のMobを推す人は微力でも投票して後押しするのが良さげ 新ゴーレムの方が居ると楽しそうだと思ってたけどそうでも無いのか 凝灰岩の使い道が少ないからタフゴーレム来て欲しいけど
可愛くて新アイテム用意するスニッファーの需要が高いのもわかる
そして投票したくてもできないからまあどっち来てもいいや 投票サーバー何回試しても世界に接続できませんでしたになる
自分に原因があるのか鯖が人大杉でダメなのかわからんな iPadだけど、何回か試してるうちに入れたよ
タイミングだと思う、がんばれ pcでは一発で入れたけど何すればいいのかわかんなくて適当に投票した バッチのDLが通ったら後は一発で入れたわ
DLのサーバーが詰まってたのかな ジェットコースターの乗り場が見つけられず30分ぐらいウロウロしてしまった >>822
アイアンゴーレムもそうだけどミニゴーレムシリーズは総じて飾り以上の用途が見えないのがね そういえば投票サーバーに去年落選した銅ゴーレムとムーブルームもいたな ゴーレムは材料を消費するより増やす用途として使われるから凝灰岩トラップとか意味もなく紹介動画にされそう。 新しい建築素材が手に入りそうなのはスニッファーだけだからな
アイテム飾るだけのゴーレムとかカッパーゴーレムより使い道無さそうだし
かくれんぼするやつなんて中途半端なエンチャント武器貰っても仕方ないし
それならスニッファーが見つける新しい植物の種に期待しちゃうよね ラスカルは効率V以上のエンチャントを付与したアイテムをくれるという可能性が一応ある
現状最高効率でも深層岩硬いからそれを解決出来る手段になりうることを考えると案外悪くない選択肢
というか固くて不便だから効率だけでもエンチャントレベルの上限上げてくれ >>839
効率6だったとしても鉄だったら…ラスカル専用エンチャでもないと需要ないと思う 手段は問わないしめんどくさくてもいいから深層岩豆腐みたいにくり抜ける手段はほしい 耐久無限ならまあ…それでも使うかなあ鉄
横3マス同時に掘れるとかなら使うかな >>842
つまり…金のツルハシにそれをエンチャントすると周囲8マスを攻撃…! 投票サーバーで使われてるリソースパックってどこかでダウンロードできるのかな
葉ブロックがJava版のMODを適用したガラスみたいで気になる 濡れスポンジを回収する為にチェストに入ってた無印鉄クワを使ったが、あっという間に耐久減るな
(ダイヤ鍬作ればいいじゃん) ぼく「いやあんま出番ないし…」
(スポンジ以外にも何か忘れたが適正ブロックあるよ) ぼく「…」(作らない) スニッファーとゴーレム一騎打ちと思ってたから意外だわ
しかし情報来ねえ 最初からあるスキンが増えるよ
釣り看板増やすよ
竹ブロック導入
それに伴って竹ブロックで扉や柵、船など作れる
本棚ブロックが本を収容できるように
ラクダ導入
勝者スニッファー マイクラダンジョンや教育版の動物mob可愛いから本編に逆輸入してほしいわぁ 今年のMinecraft Liveは今までで一番がっかりしたわ まぁ本格的にネタは切れてくるんだろうな
無料アプデを何年も続けてる訳だし ほとんど聞き取れんかったから信憑性半分くらいで
・モブ投票
半数以上の票を獲得したスニッファーに決定
最下位はタフゴーレム
・デフォルトスキン追加
スティーブ、アレックス以外に7種類
・吊り下げ看板
使う木材によってデザインが異なる
普通の看板よりややクラフトコスト高
・本棚
1ブロックにつき6つまで本をしまえる(エンチャ本とか)
コンパレータをつなぐことで本の個数に応じた信号が出る
既存の本棚からの変更か新規追加かはわからなかった
・竹製ブロック
木材で作れるブロックの竹バージョンが追加
多分階段やらハーフブロックやら全部
ボートを竹で作るといかだになる
・ラクダ
2人乗り可能
5マスくらい移動するダッシュが使える
ダッシュを使えば水場や穴などを飛び越えることができる
プレイヤーの乗ってる位置が高いのでゾンビなどの攻撃は届かずダメージを受けない
サボテンで繁殖
・独自モブデザイン
モブを自分でデザインしてゲーム内に登場させられるツールが配布されるぽい?
既存モブのモデルは用意されているのでアレンジも可能
もちろんいちから作ることも可能
スキンなどと同様にマケプレで他人が作ったものもダウンロード可
どういう環境なら使えるかはわからんかった
次の情報は10/27 引っ張る理由が分からんけど27日本番か
ラクダだし砂漠は確実かね 前回の洞窟アプデで実装するよって事前に告知したモノ(バンドル,考古学,ホタルetc)が実際には実装されなかったことでユーザーをガッカリさせた失敗があったので、
今回のマイクラライブは100%実装されるものに関してのみ発表した、的なニュアンスのことを言ってたね
今日発表した要素が全部じゃなくてまだまだ計画はあるらしいけどちゃんと実装出来そうだって段階になったらベータ版とかスナップショットで小出しに発表していくスタイルにするらしい 竹ブロックか
小麦を束ねて俵ブロックみたいに矢を束ねて矢ブロックとかあったらいいな エンチャントで思い出したが
拾ったノーエンチャの武器を砥石にセットするとエンチャント乗ってないのに何かを剥がすことができるんだが
これは剥がした方がいいの?? >>859
同じアイテム2個で修理できた気がするけど確かクラフトでもできるのであまり意味はない >>856
確かに延期や中止が一番がっかりだし
それでいいのかもな 村人のデザインをもうちょい愛着持てるものにしてほしいやな
今のままの方が要らないやつを殺しやすくはあるんだが
無職はそれだけで殺せる、緑は殺せ 俺はタフゴーレムに入れたがスニッファーの勝ちは当然か
吊り下げ看板と本棚は良い感じだな
マルチ勢には2人乗り可能なラクダも楽しそうだ 投票数は350万ほどで得票率は以下だったそう
スニッファー55.1%
ラスカル27.7%
タフゴーレム17.2%
実用性なくても新アイテムが手に入るってのが大きかったんだろうか
ラクダに村人乗せられるなら平地の移動楽になるわ
背中にラクダを乗せたラクダを背中に乗せたラクダを背中に…ラクダをボートに乗せられれば輸送が捗るんだが >>864
竹の板材化も建築的には表現の幅が広がるし何よりトラップドアのバリエーションが増えるのがでかい
そしてなりよりTNTやウィザーを使わずに木材を作れるようになるっていう強烈なメリットがある
個人的には緑色のほうが使いやすかったかなって思ったけど 投票結果マジか、スニファーかよ
チェストに余りまくってる凝灰岩どうしてくれんだ ブレイズトラップ作りたいと思って、ランダムウォーク式とかいうやつで作ってみたけど全然ダメだな ダメだダメだと思ってるからダメなんだよ
自信持てよお前ならできる キャラクリに無料配布パーツが来てるね
今日未明のマイクラLiveで紹介されてたバットマンDLC関連でバットマンキャップ
https://i.imgur.com/T1Aeg9M.jpg >>869
猫式や水流式と比べて落ちるペースが変わったりする?
ランダムウォーク式でも効率的には大差ないって検証動画を見たことあるし
うちのクリーパートラップもそれで十分に稼働してる >>873
床をガラスにして、手前の処理層をトラップドアにしたらそこに溜まるって書いてあるんだけど、全然普通にガラスの上にいるんだよね
けどみんな問題ないってことは自分の作り方が間違ってるのかも >>874
バットマンより何かで見たよなぁという既視感はそれか >>875
体感だけど溶岩上のトラップは上手くいったけど、埋まってる場所をくり抜いたトラップはイマイチだった
整地が大事かなって思ったわ 今回のアプデは正直古代都市とかマングローブよりテンション上がったわ
変にキャッチーだったり規模の大きいものを実装するよりも堅実に魅力的なものをお出ししてきた感じ
特に最近は新生成ワールドじゃないと触ることすらできない要素ばっかだったから既存アイテムのクラフトレシピ追加はありがたいな もう全然ワクワクしない
いらないモブやアイテムばっか追加される
それいる?便利になる?ってアイテムばかり >>877
そうなのね
他のやり方でやってみようかな
前にピストン式で作ったことあるけど、あれもなかなか大変だったなぁ >>879
砂ブロック作れるようになるだけでも神アプデだと思うんだけどね
シルバーフィッシュとかがドロップするようにならんか >>868
凝灰岩は苔ブロックに変化させることができるからどうしても邪魔なら骨粉にできる >>860
合成の話じゃなくてエンチャント付いてないアイテムなのに剥がせるコマンドができるんだ
これは何かの隠しエンチャントやコストが付いてるのかと思って >>884
ざっと見たけど分かりやすそうね
これ見て作ってみるわありがとう >>875
現物見ないとわからんが落下するとこトラップドアだけにしてない?
ブロックあると思ってそこには行ってくれないぞ
ついでに行き場のないガラスの上にモブいると下5マス(だったかな)以内のブロックを行き先指定に選ぶとその真上のガラスに移動する >>875
俺がランダムウォークのブレイズトラップ作った時は、ガラスの床の角っこにみんな集まって全然ピストラの方に来なくて、調べてみたらその集まってる先に壊し忘れた要塞のブロックがあって、ブレイズはみんなそこに行きたがってたみたいで、その要塞のブロック壊したらちゃんとピストラの方に来てくれたよ >>887
どうやらこれが原因っぽかったわ
レスくれた方々どうもありがとう 海底神殿水抜きして剥き出しにしてやったわ壮観
統合版だとガーディアンのスポーン位置確定とのことで試しに水溜まり作ってみたらウジャアとスポーン
これは一箇所に集めなければ
ガラスで水路作って眺めてたが詰まりまくる
こいつは横方向の水流にはとことん逆らう習性なんだな(縦には従順らしい)
なので線路引いてトロッコ乗車→アクティベーターレールで強制下車
生簀に大量に活きの良いのが
処理装置作ったら経験値や素材入手できるだろうが、延々と走り続けてるトロッコはセーブ&ロードで消えるんだよな多分 統合版だとMobを集めるよりも25箇所にピストラ設置でドロップを集める形式がよろしいかと。
Mob移動の時間が短縮されるので。
って効率を追求すると25箇所にゲートを作ってネザー送りとなってしまうが。 自分が昔入ってた鯖だとガーディアンを湧かせたあと落下ダメージで処理するタイプのトラップがあったな
落下地点にホッパー&ドロッパーでさらに下の層に送って水流で輸送してた それ作ったことあるわ
海底神殿バイオームに湧きポイントが9だか16だかのマスあってそれ中心に3×3で水面からガーディアンが死ぬ高さまで水抜き、湧きポイントだけに水源置いてスポーンしたらどんどん落ちてくやつ
描画距離を最小にしてたから全部がいっぺんに稼働することはなかったけど3〜4機稼働するだけで建材とタラがラージチェスト溢れてホッパーまで詰まるくらいには効率良かった >>890
これよな
https://www.youtube.com/watch?v=P9iPrCzMD30
もはやシーランタンじゃなく経験値トラップとして使ってるわ
漁師も増やしたいけど鯖が重くなるの怖くて4人までしか連れてこれんかった >>893
あ、俺が作ったのはこれの改良版ね。後の動画で紹介されてるけどこの形だとチェストが小さすぎてすぐ溢れ返る。
仕分け機搭載&マグマで負荷軽減のヤツじゃないと多分偉い目に合う。
(因みに俺はシュルカーローダー作って繋げたから暫く放置できてる)
30レベル到達一瞬だからエンチャントテーブル目の前に置くと休まずガチャれる。 >>884
この人のスライムブロックと蜂蜜ブロックのピストンボルトの動画マジ好き >>875
俺の場合待機場所に設置した光源がランダムウォークの移動先まで漏れてるのが原因だった
あいつらなんだかんだ光を避ける性質あるからな >>893
この人はじめて見たけどめちゃくちゃ丁寧でわかりやすいな
これよりずっとわかりづらい人らが再生回数稼いでるのってほんと知名度がすべてなんだなー ゾンピグトラップ作ってちゃんと稼働することを確認してウキウキで放置寝してたらファントムに殺されてた。
デカい屋根作るしかないか 放置する場所決めておけばその辺りだけ頭上に不透過ブロックおくだけでも大丈夫よ >>898
ネコがいるとファントム近づいてこない
ネコと和解せよ 頭上だけでいいのか!ありがとう!
ネコ!おネコ様!!
上にブロック置いて
近くにおネコ様連れてくるわ。
ありがとう! ゾンピグトラップは明るさ関係なく稼働するので
周辺一帯を湧き潰しすればクモ対策にもなる
まあ長時間放置するなら結局は個室型の待機所作成は避けられんが 効率V司書をゾンビトラップで値下げしてるけど、値段10以下には下がらない? 俺のところは1エメラルドで買えるな
と思ったが治療じゃなくてゾンビ撃退か
すまんわからん 時限割引によるエンチャ本の割引限界は40エメらしいから値段カンストしてるエンチャ本を村人ゾンビの発生だけで1エメ取引にするのは無理
直接治療すれば1回で20安くなるから気になるならゾンビに殴らせるといい >>893
これは結構な効率だな
改めて作り直すだけの価値はありそうだ 青い松明がピグリン避けになるって聞いたけどまじなん?
敵対してても逃げてくれるなら要塞攻略楽しくなりそうなんだが… switchでやってて1.17の時の岩島が気に入ってるんですけど、PC版では1.17に戻してシード値を入れられるんでしたっけ?
重すぎて移行したくなってきた 前に減らした言ってたが、またシュミ4のネザーが地獄になっている。
ガストをやっても数秒でまた湧く
ネザー要塞の橋もガスト、キューブ、ネザスケ、ブレイズで賑わっていて
挟まれる感じに湧かれて防具、弓なしで突っ込むと終わる カエルトラップ作ってから案の定マグマクリーム余って余って困る
ポーションもこんなにいらないから他の使い道ないかな?
マグマブロックも建材に使いにくいし
マグマバケツにクラフトさせてくれ おかげさまでファントムにやられずにゾンピグトラップ放置が捗ってる。ありがとう。
みんなとおネコ様のお陰だ。
近所にアイアンゴーレムトラップもあって、ゾンピグで放置してるだけで鉄も貯まってありがてぇ。
ゾンビスポナーは近くにないらしいからトラップタワーでも作ろうかと思うけど、それもゾンピグトラップやアイアンゴーレムトラップと同じ待機位置にできるかな。 >>895
見たけど、才能の無駄遣いってこういうのを言うんだろうな…
すごいんだけど、すごいんだけどさあ… やれる事をやれるようにするってのは結構重要なことなんだよ >>917
リニアピストンボルト
https://www.youtube.com/watch?v=gYQp1RZPolA
これはジェットコースターにしてるけど、移動手段としても有能だよ。スピードは青氷のボートと同じくらい
作り方を見てもかなり簡単な部類だけどレールや氷ボートと比べたら辛い部類になるかもね。
スライムブロックや蜂蜜ブロックも集めるのが人によっては苦痛かも?(俺はむしろスライムトラップもミツバチ工場も詰まって壊れそうだったから助かった)
一番のメリットは青氷ボート並みの速さの乗り物で運転する必要がないこと。トロッコに乗ったらトイレ離席とかできる。
上下移動と左右カーブも可能。高速エレベーターにもなる。
https://www.youtube.com/watch?v=IAOXCpiTcP8 >>920
村人、ガイコツ、腐肉
好きな相手を選べ >>921
違う動画見てたわ、フライングマシンでレールピストンボルト設置するやつ ピストンボルト速いのは良いんだけど片道なのが気になるんだよな
往復したけりゃ資材も設置スペースも2倍
それをする価値のある程開拓進んでないのが実情だ トロッコでさえ描画間に合わんのにそんな速いの使い道がないわ
オートセーブ来るとたまにトロッコ自体止まる
ちなswitch Switchなんてダッシュしてるだけで描画間に合わんし止まるし Switchでやるならレルムズでのプレイ必須だわ
快適になるぞ 鍾乳石を求める旅を始めたけど1km歩いても見つからない 鍾乳石は高さ14くらいを掘ってる時に水場とか空洞にブチ当たって手に入れることが多い気がする >>929
海沿いの洞窟に入っていくと高い頻度で出会う感じ エメラルドがあるなら行商人がたまーに売ってくれなかったっけ >>912
シミュ4ネザーが時々地獄モードになるのは何故なんだろうな
初心者に一度はガストに囲まれてタコ殴りにされる体験をしてほしいのだろうか 鍾乳洞バイオームってあんまでかいとちょっと気持ち悪いんだよね まあそりゃシミュ距離出来るだけ大きくして雄大な眺めをってのが向こうさんの想定してる楽しみ方なんだろう
プレイヤー側のハードスペックは度外視してんのさ >>927
スイッチ触ったこと無いけどエリトラってどうなるの? レルムスって今もシミュ4固定?
2年ぶりにレルムスでやっててネザーの難易度があまりにも上がってたからびっくりしてたけどそういうことだったのか Realmsのシミュレーション距離は10になったんじゃないっけ シミュ10固定とかあまりにもゴミすぎるw
そもそもなんで変えられないんやろか >>937
Switch勢だけど、エリトラで地図埋め的な移動はまず無理
なんならボート航海でも読み込めてない地形に突っ込む Switchってそこそこスペック持ってると思ってたけどそこまで酷いのか まぁ建築とかする分には問題無いんだろうけど >>942
俺のスマホより酷いな
5年くらい前のxperiaだけど
まあエリトラは同じく実用に耐えんが 激流トライデントの高速移動とかやったことすらないんやろな… マイクラやりたくて初パソコン買うとしたら何万円くらいを想定すりゃいいんだ? 10万のデスクトップパソコンだけどゾンピグトラップ以外でラグとか不便感じたことはないな
ノートだと2倍くらいいるんじゃね?知らんけど 5年前に買った1060積んだPCだけど激流エリトラとかでも余裕だな
今なら10万以下で買えるスペック
まぁどうせpc買うなら16万ぐらい出した方がいいと思うが >>894
以前の仕分け装置はちょっと放置したら重すぎて
放置出来なかったが、作り直したら長時間放置も可能になった
ありがとう バニラなら約10年前のi5でつべ見ながら遊べるから、今のi3でメモリ16GBもあれば十分じゃないかな
グラボはGTX770からrtx3060tiにしたけどレイトレできるくらい
CPUパワーの方が大事かなと思った もう鍾乳石探すのやだ
こんなに繁茂してばかりじゃ見つからない
行商人じっくりしばき倒すしかない 農業自動化が動かなくなったわ(他の村人に投げるやつ) 俺も村人の交換から奪う装置動かなくなったからホッパーレール引いたわ
効率2倍は増えたから村人交換方式は多分効率悪い、と言うか作物がどっかで自然消滅してる 投げ渡す式とアレイが横取りする式の差がなくてロマン装置です
だったが後者に光が当たったのかな betaもうラクダとか来たのか
1.20はこないだのとは完全に別ってこと…? マケプレに無料マップFrozenLands
このシリーズまだ続くんだな チャンクベースで荒廃したポータル探したら
座標のとこに行っても見つからなかった
合ってんのかなこれ バージョン合わせても荒廃したポータルは座標に無い事があるよね。
クリエで岩盤まで掘りぬいて無い、何度かあったから地上に無ければスルーしてる チャンクベースにあってマイクラに無い事は良くある。そのうちチャンクベースの方が変更されるよ やっと地表のマグマ溜まりに水かけて黒曜石を手に入れ
ゲートを作って初ネザー
無限にスケルトンに射掛けられた
飛び道具持ってない下はソウルサンドってやつらしい
でもこれでオブザーバーとレッドストーンコンパレーターを作る目処がたった
のかな? 旧来の普通のネザー(?)が極端に少なすぎるのもいけない
ソウルサンドバレーと玄武岩デルタみたいな極端なのじゃなくてネザーラックと魂砂/玄武岩の割合をいじった感じのバイオームがよかったわ ネザーもっとバイオーム追加して欲しいな
5つだけじゃ見飽きたわ ネザーもエンドも薄暗いし最近来た大型で言えば深層も暗くて陰鬱としてるからいっそ馬鹿みたいに白くて明るい世界にしよう まぁ地下とか地獄とか世界の下の方ばっかに目が向いてるから世界の上の方に何か欲しくはあるな
月に行けるようになるとかさ ネザーとエンドは松明無しでもトンネル掘れるから別に暗いとは思わないな。 このままなら村人の仕様変更が辛い、食いものを直にイベントリに放り込んでる感じだな。
若干距離があっても関係ないみたいだ。 君も畑の一部に植えたらピストンで回収する方式に切り替えよう このホストではスレッドを立てられませんでした
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10・11/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4・5
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください
■前スレ
【統合版】Minecraft Part89【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1662647155/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 43日 16時間 10分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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