【WoT】World of Tanks 初心者スレ 122
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!extend:on:vvvvv:
次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://i.imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:on:vvvvv:』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 121
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1517681946/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured vbaddict
http://www.vbaddict.net/wot.php
戦績をアップロードして見たい&見せたい人はまずhttp://www.vbaddict.net/upload.phpにアクセス
%APPDATA%\Wargaming.net\WorldOfTanks\dossier_cache か
%APPDATA%\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks\dossier_cacheをコピー
参照をクリックすると新しくウインドウが出てくるので、ファイル名のとこにさっきコピーしたものを貼付けして[開く]をクリック。
パソコン内のdossier_cacheフォルダーの必要なDATファイルが表示されるので、選択して開くをクリック。
※戦績を晒す場合は何をどうしたいのか?
アドバイスする側のことも考えてコメントを付けて晒すこと。 数値だけみて全てが分かるエスパーはなかなかいません
■wotlabs
http://wotlabs.net/
サーバーを選択し、名前を入れてTANKERをクリック
■車輌ごとの戦績をくわしく見たい
http://www.ageofstrife.com/wot/stats.php
■オススメの動画無い?
様々なリプレイファイルがアップロードされています。成績も一緒に表示されるので気になる車両で検索してみよう。
http://wotreplays.com/
■一人で寂しい
NA鯖なら 2ch@jp
ASIA鯖なら公式のWOTJP、SEApeni、2ch@jp小隊募集、WOTJP初心者質問雑談部屋
RU鯖なら RSBJP(クラン)
などのチャットチャンネルに日本人が居ます。
チャンネル検索から入れます。 257と430には252みたいな弱点ってもう見つかった?とりあえずキューポラのあたりは貫通するからそこを撃ってるんだけど 上達のために見るべきオススメ動画あったら教えてくれ
モソとVRオ〇ニストの動画は見てる たまたま無双できました系の動画を観ても大して参考にならん >>24
データ飛んだ場合個人的備忘録も兼ねてだが以下
・日本ユニカムの車両、立ち回り解説あり、
どこ抜くべきかも分かる
→mondo moso(アラモソの人)
→GUN_T CH(フランの人)
→宮海(日雇い戦車道の人)
・海外ユニカム
→Straik Wot(露鯖Straik先生、強過ぎて参考にならry)
→QuickyBaby(EU鯖QB氏、車両、スキル解説から
砲やパーツ選択、capポジまで丁寧)
→Arti25(自走プロ)
・RNG、近接戦やブラインドショットの経験値に
→AwesomeEpicGuys(KV2、アヒル、T95愛半端ない)
→Zekin 60fps
→JustforlolzFYI
→World of LOL
・その他
→4TankersAndDog(スキル検証、マップ、スカウト解説)
→Xaneleon the Mountain Goat(登山プロ)
・公式、意外と解説動画多いし
→World of Tanks Asia
→World of Tanks North America やり込み度的にはこっちのほうが高いしおすすめだよ
https://goo.gl/8Q8Usz あらもそさんはのがたんさんとの配信の方が勉強になるかも
駄目だった試合のこうしたら良かったとか味方がこうしてくれると助かったとか聴けるし >>26
めっちゃ上げてくれてありがとさん
しかし英語noobだから異人さんの解説はわからねぇな・・・ クレ稼ごうと思って出るのについつい金弾バラまいちゃうの >>30
金弾使わない課金戦車乗ればいいんじゃね? そういう時はウンコ投げ車両でウンコ投げて嫌がらせしよう これ252Uとディフェンダーどっち買うべき?
後者はスコGみたいに上から塗装できないパターン?
しかし同時にIS6を店に並べるWG頭おかしい WOT語録 日常会話基礎編
noob = こんにちは
idiot = こんにちは
fuck you = 良い動きでした
Never play tanks = センスが素晴らしいですね、しかしもう少し頑張ってください
are you crazy?why didnt you go ahead? = そこは危険です、もう少し下がってください
go toilet and eat shit = トイレに行ってうんこを食べて下さい WOT語録 日常会話 基礎編 その2
useless = 伸びしろですね!
uninstall plz = また会いましょう!
fucking FV304 = 最近太りましたね!
sry = 射線を空けてください
moron = 栗 WOT 語録 日常会話 応用編
A: hey noob. why didnt you go ahead?
A「よぅ、こんにちは!もっと下がってください」
B: hah? are you crazy?shut up fcuking Fv304
B「え?ここは危険ですか?それと最近太りました?」
A:you are useless! never play tanks!
A「あなたは伸びしろがありますね!センスは素晴らしいと思いますが、もう少し頑張りましょう」
B:you are just moron. uninstall plz.
B「あなたはまさに栗です。 また会いましょう」
A:you too.and go toilet and eat shit
A「はい、また今度会いましょう。そしてトイレにいってうんこを食べて下さいね。」 >>38
ありがとう、まあ気持ち的に無印でよかった
コンビニ行ってくる それはさすがにいらねえ
スタンダードでもゴールド2500抱き合わせだが、
今ウェブマネーなら手数料タダなのと
円高様様で6381はいいな
まあしばらく食は節制を誓うが >>37
ケツブロしてんじゃねーぞカスが!
を優しく伝える挨拶教えて >> 42
Come on!!
Fuck my ass harder
Push your dick into me
and my dick will push your ass
Enjoy each other! 実況者の話になると大概、「〜って対して上手くなくねww」とか言い始める奴出てくるけど今回はそんなことなかったな 課金戦車買ったときについてくる換気扇等は装備された状態でくるのですか? >>37
昨日自走で活躍中にTOPのHTに「find spg」って言われたんだが。
「いい自走みつけた」か「この自走いいな」程度の意味かな? >>49
敵の自走うぜえから自走見つけて殺せ の意 将来必要だからって中学のころ両親にPC6001markIISRかってもらったのもいい思い出
しかしゲーム専用機になっていたというね 初心者質問ですみません
xvm導入して 戦闘前に表示される数値っていつ更新されるのでしょうか?
導入して数日たつのですが同じ数値のままなので質問させていただきました >>26
アラモソの人は輝かしい戦績だからJagdPz IVとか3突に目がいくな
ドイツ駆逐はこのへんが難所なのかねえ ソ連の楔型装甲が上手く扱えません
昼飯、豚めしをしても傾斜を殺してしまうのですがどのように扱えば良いのでしょうか?
相手に正面を向けて下部を隠すように使うのでしょうか? >>57
独無砲塔駆逐乗りの神様のみきぷらすですら四駆の勝率は50行くか行かないかみたいだしな >>58
豚飯ってのはあくまで顔出さずにフラフラして
撃たせて弾いて引っ込むまでのリロードタイムに撃つ、
あるいは履帯破壊されてもノーダメによって
敵のリロードより先に修理して先に構えるテク
だからスルスル豚飯で出てってそのまま撃とうとすりゃ
当然車体下部晒して抜かれる、これ基本
出ながら弾いて撃つなら逆豚だが
これは敵が引っ込んだとき追撃しづらいのと
操作と角度をミスりやすいデメリットもある
http://humantorch30.hatenablog.com/entry/2017/03/06/190751
上手い人の解説だとこう弾けたらいいなってのはある
IS3タイプは昼飯で装甲減る部分より
手前駆動輪通して車体抜かれるのも
合わせて気をつけた方がいい >>58
あいつらはHTといえど撃たせてとるような車両じゃないから、足使って敵が照準置いてない所から出て行って撃つってのがベスト
HTだから弾受けしなきゃっていう先入観は捨てよう 数ヶ月のうちにまたプレイヤーの質下がったんじゃないか 今夜はtier6のボトム率が半端ないな
252売ってるからか 今tier6,7乗ってもtier8増殖でつらいだろうししばらくtier5以下にこもって練習してようかな 早朝は滅茶苦茶っていわれてるの見て単に母数少ないだけだろと思ってだけど
実際やってみて認識改めたわ
毎戦毎戦敵か味方どっちかの配置が魔境すぎる
https://imgur.com/a/8wpAU >>47
遅くなってすみません
ありがとうございます!これで心置きなく課金できます! やっぱり平日の19時-0時じゃないかね
土日祝日年末年始と夏休みの時期は厳しい 平日の方が魔境じゃない? 今はランク戦開催されてるから余計かもしれんけど
個人の体感としては、まだ土日の夜の方が安心できるイメージ
19時頃から接続増えるとは思うけど、ゴールデンタイムは21時〜23、24時あたりと思う >>67
この前もこのスレでKV-2が後ろで何が悪いって言い切る人がいたから…
それならSPGかTDに乗れよって書いたが、理解出来ない様子だったw >>67
その位置ならもういっそ自走乗ったほうがよほど稼げるわw 土日はダメよ
今土日に戦車乗るなら1.0テストで気楽に遊んだほうがいいと思う
もしくはメイン以外の垢で練習 >>74
蒸し返してる時点でお前も
252は黄色以上、ディフェンダーはオレンジって
感じが多いなー
252は迷彩付けてデフォのディフェンダー以上の
隠蔽になるけど
ディフェンダーって上から迷彩付けれんのかね 200戦してEven90の勝率が62%までいった!のだが二優等が全然届く気がしないので助言をいただけないだろうか
それと拡張パーツとスキルを見直そうと思ってるんですが参考に構成を教えてください
自分は
•皮膜カニ換気扇
•車長 六感 カモ
砲手 カモ 速射
操縦カモ オフロード >>84
優等チャレンジは苦行だし程々に
取れりゃスキルもパーツもなんでもいい、これ前提
それを踏まえた上で、鉄板は換気、スタビ、被膜だと思う
皮膜じゃ発見出来なくてカニ目なら発見出来るとか
先手撃てる、逃げおおせられるってシチュがレアだし
毎回茂みで置けるマップでもない
三周目で戦友に振り替えるときでいいけど
オフロードはスムーズでいいだろう
足回り改善より砲精度改善のが成績アップにはいいし ・tier9以上なら大丈夫だろうと思っていたら開幕3分で主力生存のままcap負けした
・自陣が軽戦車に突入され、自走も「重戦車も」全車輌撃破された
・下がろうとしたらぐにゃりとしたので振り向いてみるとケツブロされていた
・tierボトムが重戦車戦場に突進して撃破された、というか盾になって敵の味方してる 敵15人と目的が同じだけの他人14人のゲームだからな、自分のことだけ考えてちゃ勝てんが只の他人を信頼するもんじゃない >>87
お前は何を言っているんだ
ttp://blog-imgs-51.fc2.com/a/p/g/apg/201212263.jpg ランダム戦の味方は基本利用するものだぞ
やり過ぎれば勝敗に響くこともあるが
基本はがめつく稼ぐことが最大の貢献と
思った方がいい、ユニカムもそうだし
味方との友情とかクラン戦でもないのに
期待しない方がいいしそういうのはクラメンとやるべき
リザルトで評価されない行動は
程々にせんと道連れになるだけ
隠蔽色々見てて思ったがFV4005のこれはHT同等でひどいな
これスキルでカモフラ付ける意味ないわ どこに鯖特定する要素があったんですか?
自分には分かりません 通常鯖は土日魔境だからテスト鯖で遊び始めたんだけど
青ネームになる奴多いな
こっちだとBANされないのか? すぐドヤ顔で芋認定とかnoob認定する人いるよね
でもそういう人も9割は暖色なんだと思うと悲しくなってくるね 味方を信じすぎてもダメだけど
味方を全くアテにしないでなんでも自分でやろうとしてあちこち回っていると
それはそれで移動の間に攻撃機会をロスしてしまうというという問題もあるんだよな
特に鈍足車輌は
だから足の速い車輌が勝ちやすいんだけど このゲームの強車両は走攻守バランス良く揃ってるか
どれか突出してるかだが、
特に配点高いのはやはり足よ
上手い人はそれだけ射撃機会を増やせるからMT率も高い
そして足周りでも大事なのは最高速より加速性
この点最高速40km程度でも加速よくて
あっという間に達するIS系は強い 個人的には、強い課金HTが欲しいなら252uよりLoweあたり勧めるけどなぁ・・・
まあメインの国にもよるか >>98
IS系は足回りは悪くないけど照準がいけてないと思いませんか(´・ω・`)
自分は最近、照準をいちばん重視するようになったよ この子なんて言ってる人いたっけ
別にいいとは思うけど レーヴェは単発320、252は単発440だからの
単発正義になりやすいHTとしてはやはり
もちろんレーヴェもいいHTだと思う
貫通高くてボトム時には特に伸びしろがあるように思う >>102
心に余裕がありませんって自白してんだよ
ほっといてやれ Loweはどっちかというと装填速度が問題な気がする
でも頭くっそ硬いからボトムでも弾いてくれる頼もしい車両だよ >>106
装填すこし早くしただけで完全にOPだけどね レーベは居場所があればめっちゃつよいよね
砂丘の向こうからヌッと頭だけ見せて来たりされると割と絶望する Rhm.B.WTの128mmAPでT-54ltwt撃ったら弾薬庫に入ってしまい1発1300ダメで昇天なされた
たいへん申し訳ない気分です >>102
俺が見てる実況者だけでも3人はいるなw
近い?ので○○君ってのもあるなー いつも通り土日の戦績がやばい
自分が弱いってのはもちろんあるんだけど
味方があてにならなすぎるとどうしようもないな 利用できるレベルですらないときに、
アテにならないという表現になっているのでは つか、そんなに酷いレベルのが多いなら、初心者狩りのように勝っても負けても稼げるハズじゃね? トップ、ミドルの時は割と安定して稼げるようになってきたけどボトムの戦績がけっこう悪い気がする 敵のトップと正面切って撃ち合わない、
詰められて死ぬケースを減らすべく距離を保つ、これ 味方のティアトップについてって敵がそいつ撃った時に出てって反撃ってのをよく狙ってるんだけどアカン? 随伴はむしろ推奨だわさ
よく定番位置に味方がついて来てくれてないけど
敵が来たから撃ち合い始めたら、とか
トップHTが0や別方面行ったりHT数が
少ないマッチングの序盤の話 >>121
味方の邪魔しないようにだけは気をつけてね
たまには自分も弾受け(するフリで相手を悩ませたりも)もしてあげてね 同じ射線から邪魔なケツブロにしかならんような随伴はいらない
随伴するにも敵の砲塔回すぐらいの役には立てよ ボトムでもVK100Pみたいな鈍足なれども
正面は格上にも通用する硬さあるやつは
数有利になったとき下手に側面回り込もうとせず
正面押すチームに回った方がいい なんか、マッチングがあまり改善されてない気がするのは俺だけですか。 昼時の味鯖は接続数5000ぐらいしかないけどMMに恵まれて6勝1敗
もうやめとくわw 崖マップでこっち北スタートだったんだけど、敵のV4が中央に誰よりも早く到達して岩の間から好き放題撃たれて戦線が崩壊した
地獄
あれはどう対応するのが正解なのかな ・坂登るとこの岩陰からチラ見し続けて自走に焼いてもらう
・放置だ放置
・1ライン突破
・その他の敵から倒してから数の暴力を使う
崖は元々v4の存在関係なくバカが通行料払いまくるのは
止めようがない 全Tier8~10通常車両の30%オフきてるけど気のせい?
下手なクレジットイベントより大盤振る舞いだな 旧正月イベントで買い物しまくって文無し
それに折角の大盤振る舞いだけど
欲しい車両も乗り切れない程買ったばかり 割り引き待ちで今日買った車両
140→427万
シェリダン→427万
46パットン→241万
モイスフェン→250万
T28プロト→185万
チャリオティア→172万
しめて1700万、浮いたクレジット約720万
はよクリスマスもう一度 旧正月に消耗品買えるだけ買ったせいで高ティア戦車買う余裕無かった…
LTが難しい
うまくやるとすごい美味しいんだけどうっかり死んでしまう回数が他の車種より多くて >>137
すぐ使わない車両を売る
余っているモジュールを売る
余っている消耗品を売る
資金繰りはこんなもんだな
LTは芋らずに最後まで生き残ることが一番の仕事 このゲームTier7くらいまで
自分で見つけて自分で撃てると勝率上がる
(Tier8以降でそれをやるとまず撃たれるけど)
LT乗ると同TierのMTのHPがほんと頼もしく感じるわ 2000戦で勝率49%WN8が470
初心に返って普段使わない国のtier3からMバッジ回収でも始めようかな Tier3とかマッチングしないからすぐ挫折すると思うぞ
せめて4からにしとき 一緒にプレイするフレ勧誘して増やすために小隊用にtier1〜3複数台用意してるけど一向に俺の周囲に新規が来ない
人選ぶのかなぁこのゲーム >>143
Tier1〜2はマッチングしないけど、Tier3はT-29のおかげかマッチングしまくってるぞ ぼっちちゃうわい
他のゲーム一緒にやる仲の人を誘っとるんじゃい 新規と言えば紹介プログラムのページがずっとメンテ中なんだが、
これ実質受付終了と言うことなのだろうか >>146
mjd
そういうことならちょっとやりに行ってもいいな
前やったら15分に1回とかしかマッチしなくてすげえ萎えたんだよなw >>149
長くても1〜2分でマッチングするよ
Tier3オンリーのマッチングばっかだし、まぁボトムでTier4と当たっても稼ぐチャンスえ逆に嬉しいぐらい アメリカツリーで初心者はどのルートを開発するのがいいでしょうか? >>151
このゲームは戦車ごとの特徴を理解して、その弱点から攻めていくと強いゲームだから
最初はツリーだのルートだの拘らず色んな戦車に乗った方が、その特徴を覚えやすく
敵に出てきたときの対処がしやすくなると思うよ >>151
中戦車ルート…M3Leeという初心者の壁があるがそこを乗り切れば安定した性能
駆逐ルート(M8A1経由)…Tier4から回転砲塔の駆逐なので固定砲塔が苦手でもおススメ 新規に始めて6感車長一匹もらえるのはソ連アメリカドイツのどれかだけなのが残念
ドイツではじめたけどソ連もやりたくなったのでついでにアメリカもと3垢つくったわ >>154
あれなー
各国最低1は六感車長もらえてもいいよな
>>150
帰ったら試すわ39 チェコや中国あたりのルートに乏しい(戦車もあまり…)な国が「初期段階で」相対的に有利になり過ぎるって判断かねえ>六感車長
国全体としてはそれくらいで相殺になるとは思うんだけど、今度はそこまで進める前に止めちまう人多しって思ってるんかな 六感をデフォでもたせろって声は結構大きいみたいだし
1.0以降なんらかの対応はあると思いたい
わけもわからず一方的に撃ち殺されるゲームを
喜んで続けようって奴は多くないと思うんだよなw デフォになったらなったで六感光ってないのにやられたバグだ!って騒ぐ奴が出て来そう リアル六感が使えるようになる頃にはもう六感持ちが揃ってるからな 全然使ってない配布車両売ったら随分クレ儲かったわ
どうせとっておいても意味ないし
それにしてもT-29の売価は酷いな
なんだありゃ ふと思ったけどクリスマスイベント報酬のTier10車両30%引きどれにするか早く決めろと急かしといてからの一斉値引きってひどくないか
なんかオラだんだん腹立ってきたぞ わからんではないけど、それで別に損はしてないだろw >>162
クリスマスのは指定期限が3月中旬で、
指定さえすりゃずっと値引き額のままだぞ
今買えないTier10車両にしとけばいい
様子見戦略が当たってよかったわ 今の値引きは今買わないと意味がないから、ツリー進んでなきゃ意味ないからなぁ もう一年前のクリスマスのときは
スウェーデン女性だったっけ
実装からデフォでかは覚えないが
スウェーデンTDもTier9までは当時以来
ずっと割り引き値になってる >>166
それはないでしょ
ずっと値引きのままでしょ
ただ、どれにするかは3月中旬までに決めないといけないけど あんだけ買い込んどいた大ラマーが無くなっとる
クレジットもだが
こういうのってデータ改ざんされてたら分からんよね >>170
数を数えておけばよかったね
インチキはしてないと思うよ >>170
ショップと倉庫の選択間違って
買ったつもりが実は売っていたとか
よくあるパターン アドバイス頼むわ
http://wotreplays.eu/site/4196463#malinovka-zeon_driftnyand-m4_sherman
車輛M4 5-4戦場 mapマリノフカ 試合結果敗北
リストと味方の初動を見て突っ込み気味のスカウトに入ったのはいいんだけど
試合に勝つ、もしくは少しでも勝ちに近づけるためには
どのタイミングでどう動けば良かったかが知りたい ps4 でやってるけど今日ってメンテ日なのかよ〜。今ログイン出来ない。。 >>173
まずA0丘に行くのがセオリー
初動の位置に行くとしても車体晒しすぎ 砲塔だけ出すハルダウンを
味方の配置からして初動の位置に長くいる意味は無いからすぐに陣地転換する
というかtier5戦でM4が視界とりに専念しているのは戦力的に無駄
というか味方を見殺しにしてるだけ
味方の数が減ってるのに敵陣に攻め入る策は無い とっとと林に入ってディフェンスに専念すべき
火力を発揮すべき車両がそれをしていないというのは実質いないのと同じ
まったく戦力になってない
敵を殺さなきゃ勝てないんだから積極的に殺しに行くべき 初期砲塔10榴M4ならノータイムで丘行き決定ですわ >>175
まずはアドバイスサンキュ
で、丘に行くのがセオリーなのはわかってるし
最初は丘に登って敵の頭押さえて後ろが揃うの待つって想定だった
ところが自分が南の小さい池に差し掛かったあたりですでに
明確に東に対応しようとしてるのは先行して駆逐ポジに入ってるT67と
りー先生とKV-1、自走2のみで、他の動きはどうかというと
KV-1のうち1台は位置的に建物内部に入ってるしとなりの4号Hだっけ?は
同じ建物の横にいる、Type95も西に移動を始めている
そのうえマチルダとカベナンターは動いてない
この状態で丘に行っても敵が全然来ないとかでもなければ押し負けて
死ぬだけだと思ったんで、丘行きはキャンセルしてスカウトにスイッチした
そこで期待した流れはスポット取ることで西の連中の意識を東に向けて
戦力を確保したかった。
仮に丘に敵が来ないなら、自分はそのまま侵攻を考えられるからね
とりあえず置偵位置に入るまでの流れはこんな感じよ
>>176
改良砲塔やで
初期も試したけど僅かな硬さより視界を選んだ 一応スキル構成なんかも書いてみよう
3個目は全員57%
六感戦友教官
カモ戦友速射
カモ戦友オフ
カモ戦友状況
カモ戦友修理
ラマー換気扇被膜で視界は440
改良砲塔に十榴 今の低tierマリノフカとプロホロはセオリーなんてものは通用しない
先にチンパンジー崩された方が負けるガッカリマップ 低Tierなんてどこ取るかより、
味方とはぐれないほうが大事だから 典型的な鯵鯖的なBOTの動きにしか感じない
そもそもTierTOPMTでスポットしかしないとか完全に意味不明で理解不能としか言えない
>>178
六感全然発動してないけど本当に六感あるのかね?
O-I試に撃たれてるし3突にも撃たれてるが発動してないし
あの位置だと丘の連中から見られてるはずだしな
Ke-Hoからも見られたはず
最初のスポット情報の段階でD5の窪み周辺に行って独力で切り拓くか
まあハルダウン出来るんだし初動でA0だろうなあ
誰もついてこないならスポットだけして逃げても良いし
まあまるで攻撃する気がないと言う時点で敗北したいのかなとしか思えないし
アドバイスと言われても困惑してしまう >>181
あんまり断定的なことは言えないけど同格までなら
相手にカニ目偵察がいなきゃあの位置でもバレないはず
スキルのSSはっとくw
https://imgur.com/JaHknyK >>181
しおいちゃんに撃たれてるのは真後ろのT67が数発他方面に発砲して
見つかった分の流れ弾じゃねーかな?
3突は俺の横にマチルダが来てそいつを撃った流れ弾だと思うよ
対岸のケホは稜線挟んでるからこっちは見えない >>178
リプは後でだがそのスキル3周目はない
直すには色々もったいないが
教官→カモ、次は修理
オフロード→スムーズ
オフロード信仰してる人がwiki書いてるか知らんが、
ちょっとばかり足回りよくして射撃機会微増より、
スムーズで飛び出し撃ちの精度アップして、
即引っ込みでも精度上げることによる
ヘルス管理のが成績には貢献する >>185
スムースも1度は試したどどうにも体感出来なくてね・・・
基本的にゴールドジャブッジャブでスキル降り直し前提の育成なんで
教官100になったら振りなおして新規に教官いれてるのよ
だから車長は次カモになる予定
今の乗員も途中で他から載せ替えた連中だから
なんだかんだ3000くらいはゴールド吸わせてる・・・ >>177
意味分からん...どや顔で戦術語る前にまずは敵を1匹でも殺してくれ
究極的に敵を全員ブッ殺せば勝つんだから >>177
お前の見解なんてどうでもいいんだよ
アドバイスを聞く気がないなら我が道をいけば良い >>186
ゴールドリセットでもその教官じゃ
他のスキルに見合うもんじゃないと思うぞ
教官は一周目で六感までの繋ぎにするか、
六感いらない低Tierど付き合いに
プレ車で育成する用だと思ってる >>189
変えてみた
https://imgur.com/a/s4gNC
教官→カモ
オフ→スムーズ 3個目をカモ
前にスムーズ試したのはしばらく前だからもう1回見てみるよ 十榴はなるたけ装甲薄いとこ狙うべきだし
HEATガンガン使っていいからの
その為にも精度大事だから
ちょうど直近のQB動画でM4あるし
金弾詰め替えや視界活かしての距離離しを
見とくといい
https://youtu.be/7CYUMUw2Z6Y >>190
10000戦越えたらまた聞きにきたら? >>187-188
赤い人が強がってんのにそんなレスしたらかわいそうだろw
個人的にはカトキチさんの黒王子漫遊記に匹敵する酷さだとは思うがw 低tierのマリノフカとかH2~K3の道に6体くらい死体が転がる場所だぞ
素直に自分の戦車の持ち味が一番生かせる場所に行くべき >>191
上手い、上手いんだけどそれ当んのってとこで当たってる運も大きいな
最初の方のELCもあれ外してたら反撃貰ってたかもしれないし一旦南に行くとこの三凸もあれ普通当たらず逃げられるパターンじゃないかな
全体的に絞りが中途でも当たってるからそれ外れた時の対処法とかの方が参考になったかもね というか、絞ってるときと絞らず撃つときの
判断を見るべきだろう
結果論な見方も拭えないが
レオパに対してちょっと甘いのはあったけど
それ以外の判断は間違ってないはず
大事なのはエイム力よりその都度の判断よ 絞って撃つとき=WGを信じろ
絞らず撃つとき=WGを信じろ 紫の人たちって毎試合のように1バッジやMバッジ取ってるのかな まあ5割くらいの確率で当たればラッキーで撃つときと
絶対に抜かないといけないから絞って絞って撃つとき両方ある >>173
どこまでリスク取るかって話ではありそうだけど
まず目の前の木の向こうで止まったKe-Hoは自分で撃っても良かったかも
結果的にはKV-1が撃破してるけど、他への対応の機会を奪ってるって見方も出来るしな
丘上の試O-Iがちょいちょい丘下を見てるのが気にはなるね
そのあとの三突は撃てる位置に来てるけどちょうど試O-Iが下を見てるから
撃ったらバレたかも知れない
前に出るタイミングはあんなもんでもよかったかも知れないけど
自走狩りにいくよりは丘から裏を突いた方がよかったかもな
あと敵味方とも半数以上が直接与ダメ0ってのは酷いw
てか、普段イキってるくせにまともにリプレイを見てないような
コメントばっかりなのはわらう tier4までしか開発してないけどtier8プレ車買ったら楽しい
上位だとプレイ動画の通りスカウトしたら撃ってくれるしラッシュには続くんですね >>205
待て早まるな通常車輌をちゃんと8までじっくり進めて慣れてから乗るんだ頼むから いきなりT34買った私がきましたよw
当時は御迷惑をおかけしました。。。 >>209
人によって思いは違うと思うけど自分は「カモになってくれてありがとう」だよ tier8は扱いの難しい車輌だとか微妙な技量で入り込むと痛い目見るんだよな
50100とかヤクパン2で最初に8入って酷い目に遭った
IS-3とかパーシングとかT-44あたりの扱いやすい車輌で
最初は慣れた方がいい 糞犬のぼく
「あっ敵見つけましたよ!皆さん攻撃しちゃって下さい」
「開幕から飛ばして即発見、褒めてくれていいんですよ」
「ああ、早く撃って、自分もう被弾したので逃げますね!」
「体力見てくださいよ、もう前線行くの無理です」
T49のぼく
「開幕置き偵からの横っ腹に榴弾どーん!」
「1000ダメ気持ちいー」
「ほらスカウトし続けてやってるぞ、自走はよ撃て」
「中盤以後はもう自力で見ろよ、T49はスコGだから」
「ワンパン圏内のHTケツにどーん!」
「自走死すべし、ワンパンどーん!」
「勝ち確からのダメージ総取りウマウマ」
シェリダンのぼく
「オラァァお前らこっち来るんだよォ、はよ来いやァー」
「おめーら撃たなくていいぞ、俺の獲物だから」
「一方的視認からの単発390どーんどーん!」
「おっ敵ラッシュか、じゃ後任せた、代わりに死んどいて」
WOTはいともたやすく人格を変えるゲームです >>205です
こんなの選んでごめんなさいFV4202
でも評価の割に使いやすいので今のところ20戦勝率55%です >>213
勝率よりも与ダメとアシストがどれくらいなのか気になる >>213
まぁ別に好きなもん乗ればいいんじゃないのと思うけどね
ただやっぱり>>214が言うように、与ダメとアシストは気になるね
XVM入れてる連中なら君みたいなのを計算に入れた動きはしないから
勝率だけ見ても、そこに貢献してるかどうかはわかんない ちっとも活躍してないのに何故か勝てる車両というのはある
逆にかなり活躍してるのに勝てないのもある
活躍とはwn8とかでみての話 味方が誰も来ないから、一人で敵すら来ない方向をスポットし続ける簡単なお仕事 与ダメ584アシストは車両別の見方分からないけど敵チームの時はみんなの餌になるからエンジョイ猿でもゆるして 自分は長くやってて強くないけど、他のプレイヤーの勝利に貢献したと思ってる
誰かが勝つためには誰かが負けないといけない てか、20戦戦って11勝だったからって何の証明にもならないよね 金稼ぎと乗員育成のために平均与ダメ800でスコG300戦ほど乗ってますごめんなさい Tier8MTなら最低でも平均与ダメ1000は欲しいなあ
まあ真っ赤な人コースまっしぐらだと
いきなり買ったTier8課金に5000戦乗って乗員育成してTier10まで行って
25000戦平均42%なんて代物が出来上がるわけだわね
Tier10強車両でゼロダメ爆散の常連だ
いったい何が楽しいかは分からん
マジレスするとガチ初心者でエンジョイしたいなら人が多い時間帯でTier3課金車両がお勧め
乗員育成も早い 低ティアの安い課金戦車乗り回すのも楽しいしな
LocustとT15、T-127位しか思いつかんが 低Tierで一番楽しいのはやはりPz1c、
こいつは赤字上等でガソリンと金弾も要所で使う
特にPz1c同士のかち合いで正面からも撃つときは
金弾使った方が生き残るし
次がワンパンマンのクルーザー2
T29は☆消化で育成のお世話に、
グロストラクターも同様、装填手2人育成なので
この度モイスフェンに栄転、しかし運用的には難しい車両 敵の場合餌になるから許してという発言は利敵行為を許容しろっていう風に見えるからあまり好ましくない
開き直るんじゃなくて勝てるように努力すべきやろ 低tierはお手軽に無双できるけど戦場自体がカオス
低tierの戦い方は上手くなるけど高tier目指す上達には繋がらないかな どのマップにも言えると思うんだけど、左右どちらかに極端に戦力が片寄ると負ける確率が高いね。たまにラッシュ成功して圧勝する場合もあるけどさ。
私は大抵いない方にいって敵にボコられてさようならします。 ランク戦でなんかよく見かける。
暖色底辺でも勝てるってんでCGC作ったけど戦力が片方に偏ると攻撃逃げ共に困る >>230
ボコられなきゃ勝てないってわけじゃないし、そこで一人で敵を足止めしつつ生き残れる立ち回りを考えるんだ >>230
味方のいない方に行くのは
それやっちゃダメなやつ
味方のいる方に行け 今回のランク戦は自走微妙じゃね?
ソ連MT回した方が勝てて、負け1位も狙いやすそう。 ランク戦ってなんだろうと思ったらティア10しか参加できないのね >>238
今のところはね
将来は他のtierでもやることを考えてるみたい 砂の川北スタートの駆逐はどのポジションにいればいいか教えてください、特に防衛戦での立ち回りがわからないです。 >>173
珍しく戦績晒してアドバイスもとめてた人がいたんですな
職場だから戦績表示は見られるけどリプは見られないや
ティアトップM4でマリノフカですかー
他があんまり丘へ行かなそうな初動だったら、自分ならA0は捨てるかも
丘登る前の遮蔽物でLeFH防ぎながら敵を食い止めて
敵が減ったら登ってもいいし、減らすの無理そうなら隙見てもっと下がるかもなぁ
帰ったらリプ見てみたいな >>240
俯角や展開速度など車両にもよるんでベストは何とも言えませんが
強襲戦でも通常戦でも、基本的にはマップ南西から中央を支援する動きは役に立ちます
味方の初動や構成次第で変わってもきますけど、迷ったらそれでいいと思いますね
あとはSPG守る価値がある構成なら、陣地で北東の山からくる敵を警戒するのもアリです
山から敵が来ず主力が渓谷にいるのが判明して、渓谷が押し込まれた場合は射線が通り始めるので
それを迎撃する動きに切り替えます
ただ受動的な動きになるし稼げないので、自分はすすんではやらないです
他にもいろいろあると思うんで個人的な意見ってことで tier9割引期間なんで、日重のtype4目指して今オホの榴弾砲なんだが、オニより俯角悪くて…。type4はご褒美ありますか。リザーブ、フリー投入してでもなんとか開発まで行きたいです。 積極的に攻めたいなら中央の稜線の奪い合いを援護できる動きにすれば役に立ちます
具体的にはA5〜7まで出て行っちゃうとかですね
狙うのはC7D7の敵です
北進・南進どっちの場合もその後の動きが重要で
渓谷をクリアしたのに南西に居座ったり
中央と山を押さえたのに居座ったりすると遊兵化します
キリのいいところで陣地転換で抜かれそうなほうへ向かうか、進軍しましょう >>243
10cmだと貫通苦
15cmはクレジット苦
好きな苦を選んで tier8-10割引期間の内に若干足りなかったけど
フリー突っ込んで1390買ったわ
フル開発してから使用開始だけど何時になるやら
BC12tもあとAMX30protoを開発したらあがりだな
長かった >>242
丁寧な返答ありがとうございます。
南西の丘は自分もよく使う場所ですが、A3-A5地点はあまり使っていませんでした。あまり稼げないということでしたが、ある程度TDの運命として割り切りってみます。 >>243
フル金前提だからお財布に厳しいかなって パディカス糞芋戦犯野郎YueTheGreat[DUCE] >>248
いえ偉そうに語ってますけどせいぜい直近青どまりの見解なので
多分もっと良い案もあるんじゃないですか
自分が間違ってたこともいっぱいあるんで、まあホント個人的意見ってことで
・・・って言い訳しとこ、たまにここ書き込むと後で恥かいて後悔するんだよなぁ >>173
帰宅したんでリプ見ました
個人的意見ですよ? 個人的意見ってことでアドバイスします
自分より上のユニカムさんの意見は違うかもしれない
えーと、まず初動
味方の動きは0ラインに向かった数両とT67以外はやや論外なので、
この時点でマップ左半分は壊滅する予測が成り立ちますよね
マリノフカで1ラインに向かうor初期位置で狙撃を開始する人は
おおむね戦力にカウントしたらダメです(たまに突破する奇襲好きのベテランもいますけど稀有)
まあ、>>173氏もそれは解ってるのかなと思います
味方の絶望的初動を受けて、トップMTとして苦渋の判断ながら向かった先のチョイスは悪くないと思います
あの位置は低〜中ティア戦場であれば置きスポとしては最高の場所です(ほんとうはLTに入ってほしい)
ほかに9ラインを攻め上がるとか0ラインの抑えに参加する選択もありますけど、結果的にあれで正解
その甲斐あって、勝ちペースの流れを作れてましたよね
序盤の数的優勢はあなたのスポットが演出したって言って良いと思う(個人的には) で、そこまでのリード演出は良いんですけど、
途中から数的優位を失い始めたのも、あなたに原因があります
ひとことで要約すると「攻勢に出るタイミングが遅すぎ」なのが原因です
Aラインを通過していく敵戦力の数・内容や支援狙撃の本数で状況一番わかってるはずなので、
このままだと0ラインも崩れる予測が立ちます
具体的に言うと、O-I試に撃たれてますよね、弾きましたけど
あれ相手の六感が反応したことで、明らかにあなたの居場所に目星つけて撃ってきてます
ということは赤ネとかじゃなく、それなりの腕なんです
課金弾なら側面貫通狙えたタイミングがあったので、彼は黙って通すべきじゃなかった
行かせたら0ラインで脅威になります(0ラインの味方も、おそらく決してうまくはない)
おいしいスポット場所ですけど、解除してでも干渉しておくのが正解だったかと O-I試に関して横に置いて、ほかにもタイミングがありました
まず敵LTを潰したとき
あれ自分で撃つべきでしたけど、まあ味方が潰してくれたので結果オーライとして
あのタイミングで攻勢に出なかったのが直接の敗着です
浸透してSPG狙うか、A0に干渉するべきでした
とくに敵SPGがLeFHなので脅威度が高いんです
T67がかなり経ってから前進してますが、T67のタイミングでも遅すぎますし
T67はおそらくあなたにじれて前進したと思われますが、彼が動いてもあなたがじっとしてたのは完全に失敗
遅きに失しても歩調合せて出るべきでした
無駄死にさせてしまってる
さらにその後も、LeFHが絶好の場所に来た時、かなり長時間、撃つの迷ってますけど
あれ迷う場面じゃないです
自分で即ぶっ殺すべきでした 初心者にありがちなのは非発見を極端に恐れる事
そのせいで撃つべきタイミングを逃し不利になる
本人も撃てないから当然レートも上がりにくい それらぜんぶ横に置いたとして、その後の判断も良くないです
あそこまで流れが決まってしまうと巻き返しは困難ですが
勝ちを諦めないなら最優先で射線切りに動かないと
あの動きでは射線も切れず、また移動経路も包囲されるのが確実なコースを取ってます
まあどっちにしてもジリ貧なんですけど、後半の流れ作っちゃったので仕方ないですね
まあ、あなたの動き出すタイミング次第で楽に勝てた勝負ですよ
せっかく弱いチームで前半のリード作ったのに、もったいなかったかなという感じ
です(ながい、ごめん) >>259
びっくりするほど丁寧なアドバイスありがとうございます。
知りたかった事がわかってすっきりしました。
試合後、あそこから動くのが遅かったのが悪かったというのは理解出来たものの
いつが動くタイミングだったのかがわからなくて悩んでました。
前に行ったあと自走を打つまでの間、ケホの時も含めてですけど
誰かに撃ってもらうという考えしかなかったので、実は迷ってすらいませんでした。
あとは、>>183でも書いているので繰り返しにはなりますが
しおいに撃たれた段階では、めくら撃ちかなとは思ったんですが
そのあとが続かなかったのでスルーしました。
しおいについての>>183の見解はリプレイ視聴後のものです。
前に出たあとは自走を探すという以外は、何も考えがまとまっていなかったので
発見されにくそうなルートを通ろうと意識はあったものの
ものすごく雑な動きをしてます。
マチルダに発見されたあとは、射線を切る方法が思い当たらなかったので
突っ込んでしまいました。 あの偵察位置については色々動画を見て使える場所だと知っていたのと
構成的に入っても大丈夫だと思ったので入りましたけど
実戦で入るのは初めてだったのと、入った時の自分の想定とは
大分違う流れになってしまったので、その後の方針が決められなくなって
しまった形になります。
ありがとうございました。 よくプラを組む初心者の言い分聞いてるとやっぱり思考がwot脳になりきってないと思うわ
なぜ撃ちにいかなかった?
→撃ったらバレるからやだ
でも撃たなかったらジリ貧で負けるよね
→見つかったら撃たれる!自分体力ないから死ぬ!
「これされたら終わり」って割り切って賭けにでないと囲まれて終わるよね?
→えでも死ぬやん
は?????? WoTには絶対死んではいけない戦車と仕事さえできれば爆散してオーケーな戦車があると思う >>264
日重シリーズがいい感じのところで爆散してくれるとトーチカが一つ増える >>260
もっかい見てたんで遅くなりましたが、まとめ
12:15〜12:05 O-I試の無防備な側面を狙えたのにKe-Hoに目が行ってる
12:03 めくら撃ちで攻撃を受けた(おそらく第六感です)
11:40 一定の腕があれば、D9を経由して9ラインを北進しO-I試および0ラインに無理しない範囲で側背面から干渉できました
10:20 本来Ke-Hoはさっさと潰して動き出すべきタイミング 5-6ラインの茂みからSPGを探すか、Aラインまで浸透しA0へ干渉すべき
9:52 SU-5発見、黙って見逃してますが即殺すべき
9:25 StuG3に撃たれてますが味方のマチルダが原因 じっとしてますがこういう状況になったら動き出すべき
9:06 StuG3を撃って動き出すべき
8:01 味方T67が前進開始 本来、1分以上前からあなたがStuG3を詰めていくべき
7:53 T67があなたをオーバー 遅いんですけど、せめてこのとき歩調を合わせて前進開始すべき
〜7:23 T67と同調しないなら、せめて7ラインを上がって発見したStuG3を詰めていくべき
7:22 ヘッツァーが無防備に見えてます けっこう高確率で一撃のはずなので殺していくべき
7:01 LeFHは即殺しておくべき(15秒も迷っていたため一発撃たれている、幸い外してくれてますが)
6:42 発見されたのは敵ヘッツァーの視界 7:22で殺しておけば、ここまで失敗重ねましたけどワンチャンありました
総じて攻めタイミングが遅すぎなのは、今後意識して改善すると良いと思います
負けの流れが決まってから動き出しても意味はないので課題はそこですね
何度も挽回チャンスはあったんですがぜんぶ逃してるので、
前半のリード作ったのもあなたですけど、結果負けの責任が自分にあるって思えてるなら成長できます
あと索敵したいならLT乗れっていっても、あのリプでは味方LTが全然機能してないので
個人的にはMTがLTの代役をするのは仕方なかったというかアリというか、
そういう時に他車種の役割を一定まではこなせる万能性こそがMTの武器なので全然オッケーかと
ただずっとLTの代打のままじゃ、役に立ってないLTのごとく、あなたもMTである意味を失うので
役割のスイッチ切り替えは早めにねって感じです >>266
まとめまでありがとうございます。
こうして並べると酷いもんですね
なかなかあそこまで偵察をメインにするような位置取りをする機会はないですけど
次回そういう場面があったら、早めのスイッチを心掛けてみます
余談
XVMの有無や設定次第ではありますが
こちらで見ていた限りでは、味方六感持ちは自分だけ
敵は、しおい含め半分ほどでしたね あアホなこと言ってごめん、LeFHに見つかってどのみちダメかも
もっと早く潰して意識的に下がる動きをするなりA0へ干渉開始するなりしていたら、また違うでしょうけど
最後の行はあってもなくても、あの時点で詰んだかもしれませんね 描写範囲外の敵狙撃したら無線範囲外の味方が射線にいたっぽくて殺してしまったわw M4君のはtier4軽戦だったらあれでいいと思うけど
TOP中戦というダメージディーラーの火力遊ばせてまでやることじゃないわな
T67が出てったところで機動戦に持ち込んでよかったかもね 偵察と弾受けとダメ取りと瀕死のトドメと援軍がMTの仕事だぞ頑張れ >>265
すぐおっ死ぬやつはトーチカにならず
豚飯できなくする障害物になることが多い >>266
くっそ丁寧かつ優しいアドバイスで素晴らしいと思う
いつもこのスレ見てるのかな?
セオリーを語る奴とひたすら批判するだけの奴は山ほどいるけど
ちゃんとアドバイスの意味を分かってる人なんて激レアだと思うわ 個人の見解だし当たるランク、開設者のレート次第で内容も違ってくるとは思うが
それを加味しても初心者にこれほど有難いレスはないな
ただかなりのレスを占有するので反感持つ人も居そうで心配
どこかに有志でリプレイ解説するサイトでも立ち上げてテンプレに加えてくれたら嬉しいんだが
外国の配信者ではちょいちょい見るけど英語分らんから日本の配信者にもやってほしいな 個人の見解としては
元々進行の遅いスレだし、わざわざ初心者スレとして分離されてるんだから
こういう流れこそがスレの存在意義って気もするけどね
ただやっぱり多くのレスはアドバイスなんてする気ないし
リプすら見てなさそうだから、アドバイス求めて来る人自体いないかもなw
本スレだったらどういう対応になったのかは、ちと気になる つーかそもそも、「アドバイス」の意味すら理解してなさそうな奴が多すぎる ps4ではじめましたがいきなり赤猿!と罵られました。
下手なのはわかりますがどういう意味ですかね? >>275
いや、いつもは見てないです
2〜3カ月に一回覗くかも?ってレベルかなぁ・・・たまたまここ2〜3日は見てましたけど
まあ覗いても、ちゃんと書き込むことは滅多にないです
今回はリプがついてたのでたまたまです、いつもは仲間うちの教導やってます
仲間数人も赤〜オレンジの暖色から、最近、直近緑〜水色までにはなった
自分はユニカムじゃなく青ネどまりですけど、まぁ一応それでも上位1%層らしいので
ここ見に来る人たちにアドバイスくらいはやってもいいのかな・・・と思ってますけどドヤ顔に見えたり反感があったらごめん
ユニカムとかから見たら的外れなことも言ってるかもしれないと思うし
自分が言ってることを実行できる初心者がどれくらいいるのかもよく解らないで喋ることもあります
せめて何かの参考になってればいいんですけど
てことで長文書きなんでそろそろ引っ込んで仕事いきます、スレ汚しごめん リプレイ開くのって何か微妙に手間掛かって面倒じゃね? >>280
なるほど。今回の人は運がよかったわけだ
普段から教導やってると聞いてすげー納得した
>>282
直接再生させろって思うね
再生したところでリプレイバグがあるとイラっとするしw アドバイスとかじっくり話し合いたいなら本スレのディスコ使えば良いよ
本スレと違って初心者や暖色にも優しい
まぁ良識の無い奴には厳しいけど ここでやって良いと思う
ランク戦が〜tier8が〜ってのが増えてるけど本来セオリーがわからないとか咄嗟の判断に困るような低tier向けのスレなんだから >>281
そのアニメ戦車 アジア鯖だけでしか売ってないから基準が無いんじゃなかったっけ 自分の認識じゃ青はユニカムで紫スパユニなんだけど・・・
間違ってるのか? >>287
青はただの寒色
紫からがユニカムよ
だからほんとにほんとの一握りのはず
スパユニはさらにその上なんだからぶっ飛んでるわな ユニカムはプレイヤー全体の1%でスパユニは0.1%だっけか >>288
ふーむ。
何色表記を使ってるかで話が合わなくなるな 中身がとりあえずマトモなら青ならひたすらプラだけしてても勝手になるからね
IS-6が最強だった頃に延々とIS-6プラだけ回してた連中をよく知ってる
なんかイベントの解説者になってたけど
言ってることがあまりにもアレなんでゲーム内で実際に観察してみたら案の定だった
データは52k戦で勝率69%と立派なものを作ってたけど
プラ仲間も全員ほぼ同じ数字で揃ってて笑ってしまったが
紫からはソロでも紫以上でないとなれない
ただここ2年間ほど配信者でも当然のように使ってたくらいエイムボットが蔓延してたから
データとしての信用性は完璧じゃないかな
まあそれでも紫は的当てゲームでは明らかに達人なんだろうね >>289
いやもっと少ないはず?
基準→ http://wotlabs.net/sea
WinRate__WN8Rating_Color Keys_____%
Under46%_Under 300_Very Bad_____0.00% 濃い赤
46%____300 to 449_Bad_______6.00% 赤
47%____450 to 649_Below Average__20.00% オレンジ
48%to49%_650 to 899_Average_____40.00% 黄色 ここまで「暖色」10人に6人、大半
50%to51%_900 to 1199_Above Average_63.00% 薄い緑 こっからは「寒色」10人に4人
52%to53%_1200 to 1599_Good_____82.00% 濃い緑 5人に1人もいない ここらから十分優秀
54%to55%_1600 to 1999_Very Good___95.00% 水色 20人に1人
56%to59%_2000 to 2449_Great_____99.00% 青 100人に1人
60%to64%_2450 to 2899_Unicum____99.90% 紫、ユニカム 1000人に1人の化け物
65% +___2900 +____Super Unicum_99.99% 濃い紫、スーパーユニカム 10000人に1人 上を見るとキリが無いな...
ひとまず自分の分をわきまえて余計なことは言わずに
ただ一つ上のランク目指して氏用心することにしよう 10色か
てこたー、君らはXVMの表記も10色にしてるってことでOK? 懺悔
味方水色の戦車を青ネームと間違えて 撃破したことあります 手軽に初めてオートローダー乗るならskoda目指すのがいいのかなやっぱり
開発上すぐ手が届きそうな戦車はチリなんだけど自分には手に負えなさそう >>296
木陰越し敵マーカー狙って、ハイライトしたと思って撃ったら、緑のハイライトでした・・・ >>297
チェコはTier9と10を最終的に作るんでないとあまりなー
瞬間火力超高だが弾倉火力が足りんので、
これなら高DPMのソ連MTでとか、
精度悪いけどバッチャ安定でいいやってなりがち
単純に中Tierまででいいやでローダーつおいお!したいなら
T71DAかAMX12tがいいだろうよ
後者は気が向いたらそのままバッチャまで作れるルートだし Luchsで装填時間とLTの動きに慣れてからT71DAとかかな
開発ルートも快適だし まあ手軽に始めてってことだけなら売ってるとき
ロレーヌ買えで終了なお話かもしれん
初心者が高Tier課金車両乗るのに辛辣な意見も飛ぶが
そんなもん所詮は自分本位の愚痴だしな
ご自由にで構わんぞ 初心者にTier8戦車を勧めるのは猛獣の檻に裸で飛び込めというものだからなあ
開幕爆散連続の上クレジットも貯まらんのでちっとも楽しくないと思う >>295
XVMのデフォは赤橙黄緑青紫の6色だっけ?
おれのWN8は1211だけど黄色いよ 一般的に寒色っていわれているのはXVM表記の緑以上だから1500くらいは必要やろ
中には2000未満は暖色も動議って人いるけど
labs色で寒色とか言ってたら鼻で笑われるから気を付けような >>304
緑は寒色じゃないし暖色でもない普通だ
このゲーム普通な時点で
レベル高いと勘違いされがちだけど違うぞ
大量のアホどもが沢山居て平均点が下がってるだけで
緑はあくまで普通だ >>304
基準はwn8で共通してるけど色分けはたまに議論になるよね
xvmだと身近に見られるかわりに大雑把だって言ってる上手い人がけっこういる
xvm使ってない人はlabs基準で話してることが多い印象
xvmだと黄色の層がかなり広い=暖色がすごく多くなって寒色になるの大変、だけど
かわりに紫とかのハードルはすごく低く設定されてて
どっちの基準が厳しいかはその人のレベルによる
平均以下の人ならlabs基準のほうが緑とかになるハードルは低いけど
上手な人にとってはlabs基準にされるほうがハードル厳しくなる、xvm紫なのにlabsじゃ青扱いとか >>306
XVMの紫2800強
青2300弱だから上位層でもXVMの方が基準高いんや無いの? >>305
普通とは平均ということじゃないのか?
平均だったら黄色だぞ
緑の割合は全体の10%とかそんなものでしょ >>308
普通ってだいたいボリュームゾーンの事を言うと思う
平均はボリュームゾーンの位置で結構ズレてくるからあんまアテにならん >>302
Tier8課金は参戦即爆発でもブレ垢で+2万Cr程度としてTier3〜5位の通常車両よりCr稼ぎ効率は良いのですよ。貯まらないの感覚は人によって違うので単純に決めつけるのもなぁ。まぁ最初はTier5課金位からにすればと思うが。 >>308
恐らく>>305が指摘しているのはアクティブプレイヤーにおける基準だと思う
赤は敵でも味方でもゲームに関与しないからオレンジを最低とすると緑が中間値になるということじゃないかな >>305
色の種別としては緑からが寒色だよ
XVMの色分けでどうするかってのは別の話かもしれんけどね
色分けも何を基準にしてるのか、何色使ってるのかが人によって違いすぎて
単純に色だけ言われても分かりにくい事があるんだよなぁ
6色使いと10色使いじゃ全然ちがうしな・・・
実況や配信やってる人らの場合でも、人によっては車輛勝率表示もいれば
バニラもいれば6色も10色もいるしね >>313
赤はゲームへの寄与は小さいかも知れないが関与してなくはないだろう
赤だってダメージとるし、たまには活躍することもある
それに下のtierだと赤ばかりでお互いに対戦してるよ >>313
個人の主観による「普通」は、他人にとってどれだけ普通から外れてても関係ないもんな >>307
何か知らんがxeffみてたわ、ごめん・・・orz 緑は色の区分だと寒色なのか一本取られたわ
とか思って調べたら中性色やんけ(紫もだけど)
緑が上手いほうなのか普通なのかは
個人の主観によるのはわかった
でもwotで皆が寒色って呼んでるのは青以上だぞ 有名配信者とかLabsの成績貼ってるからLabsの色基準で話してもいいんじゃないかと思う その放送主がlabs色基準で話してるなら放送内ならいいんでない? 少し上の人とかたまに本物っぽい青とか降臨してるけど
改めて見ると、やっぱ青でもかなり割合低いレアキャラなんやな
ワイもリプレイあげたら優しい目のアドバイスくれるんやろか
ボコボコに言われるだけだと萎えちゃうからなぁ。。。人間だし >>322
うpする前に自分で見返してみたらいいんじゃね? >>322
しつこいようだけどディスコに来れば良い
リプあげて聞きたいこと書けば大抵教えてくれる 初心者スレでそこまで盛り上がる話しなのかね
目標の基準値がブレてるのは確かに混乱するだろうが個人で1000とか1500とか決めて頑張ればいいよ ウブな新兵を百戦錬磨のアニキたちがねっとりたっぷり鍛えてくれるぜ >>327
百戦練磨とかWOTじゃnoobもいいとこだろ
万戦練磨ぐらいしないと >>323
それで問題がわかればワイも今頃。。。
ディスコはなんJのwikiで見たけどハードル高いわ とりあえず初心者はxvm.wn8.1550くらいを目指せば良いんだよ、ココと本スレとwikiと配信見て練習すれば緑にはなれるなった 緑とか1550って実は結構高いくね?
そりゃ雲の上の連中からしたら低次元なのはわかってるけど
実は結構高いくね… >>332
なぁにリロールすればすぐさ(悪魔の囁き) さすがにアドバイザー=青は持ち上げすぎ
WOTやってて色に拘るのは人それぞれだが
苦行してまでやることでもないぞ 実績が万人にまるわかりな仕様上
始めてプレイする人はまず練習用垢を一つこさえて習熟してから
課金垢をつくるのが無難だね
昔はサブ垢禁止みたいだったけど今は5個とかつくってもなんら指摘されることはないし >>334
緑な人のアドバイスのほうが身近に実践できそうなイメージはあるわ
ユニカムとか多分会話にならない
優しい青が教導ついてくれたらしあわせ まぁ草食系男子にはあらゆる点で不利なゲームだしねぇ
とはいえたかがゲームで他人の生き方にまで口は出せないよね クランボーナス始まりました模様
ぼくらと経験値+αいただきましょう
[kzk-]クランメンバー制限付きですが自動採用中
制限に満たない方も誰かが認証します
それではのちほど☆ ごく簡単に言うと
緑は平均で最低5回貫通させてダメージを取ってる人
青は8回
紫が10回
Tier毎、車両毎で多少違ってくるけど大まかにざっくり言うとこんな感じ
緑は行くべきところに行って
効力射を最低基準にしていればすぐになる
だから普通の人とか人間は緑からって言われるわけ
まずは垢作り直しでも良いから本気で予習復習してからTier5で緑になりましょうって事になるわけだな
でもなぜか不思議な事にそう簡単には行かないらしいから暖色がどうのこうのって事になるわけ
スキルマシマシで動画を見て面白い場所を覚えたのにも関わらず
有利な状況を負けにしてしまう人も居るわけだ マジレスすると外部サイトとか見ずにプレイする層のが多数派だろうから、(紛いなりにも)知識ゲーなwotで暖色が量産されるのはしゃーない 見てみたらwn8直近で1100だった
黄色くらいかな 根本的にへたくそっていうのは少々目をつぶっていただきたいw どうでもいいけどサイトでリザルト見れないのは俺だけ? 高Tierなんでやるけど、時間は右上ので、まず一番上のスタグラ
金弾詰めと向かう方向はよし、配分が甘いんで20、15、5ぐらいにして金弾持っとくべき
・14:21 この辺出方がくっそ甘い、快速MTが張ってたら通行料取られてる、
建物は自分の装甲だと思って十分ケアしてくれ
・14:00 リプだとモイスフェンだが、ここは敵の出てくる方向なんてほぼ分かってるんだし、
自分中華戦車なんだから、向かってやや左にしっかり絞って置いとくべし、
ここは車体下部抜いてしかるべきとこ
・13:50 T30に撃ってるがこれは車体も角度的に無理だし
ターレットリングも無理だろう、当たらんと思ったら撃たずに引くのも手
・13:29 T95に発砲、これも110なら時間かけてちっこいキューポラ狙うより
硬くてもギリ抜けるかどうかの車体下部のがマシ、
それ以後のキューポラ撃ちもAP215じゃ足りん、金弾じゃないとダメ、
この時点で正面にT95とT30とTier9主力2枚張ってるんだから
さっさとリポジして相手替えるなり側面取る事考えた方がいい、
スタグラ北は11:00時点の味方Emil1の場所のが
TDは来づらく頭だけ出しやすい分安全に稼ぎやすいから
最初からここでモジモジしてた方がまし
・11:11 8.8に撃たれてるけど、既に分かってる通り
別方面の射線ケアが出来てない、ミニマップ見ようず
この時点で枚数差ついてるんで、目の前の鈍足敵放置して
本陣側に戻った方がよかった、ここがこのリプ最大のミスと思うべき
・10:44 ディフェンダーに撃たれたとこも同様、ここは敵の定番位置で覚える
裏取られたIS-Mに逆襲できてるけど、敵と自分との間に障害物一つしかない場合は
ダメ交換になりがちなんで避けた方がいい、
この場合いちいち後ろ見なくても前側に逃げることも考えた方がいい 2つ目、飛行場西、自走なしボトム
先に言っとくがズームは設定で替えるかMOD入れてせめてx30ぐらいは使ったほうがいい
あとリプあげようって時は死んでもガレージ行かず決着つくまで背後霊で見てリザルト残してくれ
初動だが、ボトムでそこ行っても絶対稼げんだろうよ、
自分ならトップでないからいいだろと、喜んでG5からE6の横っ腹狙い、
次点で開幕J5ラッシュへの警戒
リプの方面行くなら味方LTも入ったポケット滑り込むこと考えた方がいい
110なら可能
・14:05 100LTへの2発目が甘すぎる、1発目外した時点で未来予測位置にガッと持ってこなきゃ行けない、
逐一フラフラ追ってるようjじゃ頭使ってませんって言ってるようなもんだ
・13:40 そのポジから糞犬の岩陰は撃てないこと覚えよう、
知ってればむざむざ顔出すリスク冒さないで済んだ、
そこで出てきたのがディフェンダーで運がよかった
・13:14 俯角足りてないしその結果出方が甘い、
ここは昼飯でいいしさっと出て撃てばいいけど最初から麓側から大回りしてないときつい
その後12:00に至るまで、格上の正面に顔出し過ぎ、
こんな一か八かする必要全くない
・10:10 B9方面に敵TDいるのは定石なんで中盤程度じゃここ進むのは禁忌
この前後、2回も同じ敵に撃たれたのと、バック移動しすぎて目的地決めて動いてないのを反省すべき
・09:23 味方優勢だし正面の705Aや100凸に渋滞の中突っ込むより、
戻ってTVPの位置でハルダウンか、隙見てポケットから降りてFラインから様子見すりゃいい
・08:23 100凸撃って弾かれてるけど、ここは俯角きつくて撃ててないんで
リロードタイムに撃っても下がるのが間に合わんで死ぬ、運がよかっただけ
・07:30 705Aに撃たれて引いてるけど、正面突破して被弾して働いてる感を演出するのはやめよう
何も意味無いから、この時点でワンパン圏内なのにまだ前向かうのも悪手
その後味方の100凸に随伴する判断はいいが、そこで顔出すのはアウト
敵のリロードタイムでもなんでもない上に複数入ってる、運がよかった
ボトムでもマッチの主導権を握ることは出来るのにその可能性を探らないのはダメよ 3つ目湿地北、自走1の7-9マッチ
・14:00 ここに至るまでのルートが甘過ぎる、
味方12tのルートなぞるか、その丘の左手側からG7目指す、
そこから頭出しでH5を撃ち下せたらベターと考える
そこ行くまでにG7のTD、E8、D0のMTからの射線考えて横っ腹出さないよう動こう
味方TDがポジションにいない今回は北に流れたのは悪くない選択だけど一応
・12:30 ここまでのHT同士の撃ち合い、敵も味方もひどすぎて見てられない
コンカラー誤射は防げたところ、側面晒しすぎなのと、
前後運動でいったんIS3の弾を弾いてから出るべき
奥のIS3が弾入ってるのにアル虎撃ちに行ったのもよくない、
味方T29を見習おう
自走も降って来ることも頭に入れて動く
・12:00 コンカラーが引いてるのに自分だけ孤立してるのが大ミス、
ちゃんとミニマップ見よう
最後死ぬ前に撃たれてるとこ、敵の車体下部が隠せて敵に有利な土地って
分かってるのだから、持ちこたえようとせずさっさとトンズラこかないとダメ、
同じことの繰り返しだが、敵との間に丘なり建物なり、障害物が一つしかないところは
撃った瞬間車体下部や側面撃ちに来られるので味方支援がないとかなり危険
こういう状況を作るのを基本的に避けよう、トップでもないなら尚更 >>349
全体的に甘い動きと状況判断力のなさが問題ということですね…
ありがとうございました! それと110は重戦車と言うよりは固めの中戦車と思った方が良いのでしょうか? 無理に高Tierで戦うよりも適正なTier帯で戦ってる方がレーティングも上がってくるんじゃねーの 低tierでゲームするとwn8は上がるが平均tierもチェックポイントだからなあ 適正なティア帯というと4か5位でしょうか?とりあえず高ティアは趣味程度に乗って低ティアで修行しようと思います 自分の適性tierより上で少しプレイして揉まれて
そこで得た経験をフィードバックしてメインに据えた適正tierでより効果的に戦えるようになる
というのがプレイスタイルの一つなんではないか
もちろん低tierでオレツエーするのも
出撃爆散繰り返して無理くり10までたどり着くのも
(これは他のプレイヤーに迷惑だろうが)
各々のプレイヤーの自由といえば自由だろう >>354
普通にIS3同様で、HTの戦場に一番乗りして絞って置くべし
加速は劣るけど最高速と特に旋回速度高いから
正面より側面取ること、詰めること、
出来ないボトムなら序盤TDポジからでもいい
弾けない装甲で前線で無駄に被弾されるよりマシ 前線から少し下がってるボトムHTに怒涛のマップピコピコするやついるけどね
まあたいてい色良くないやつだけど 前線で溶けることを生きがいにしてるようなHTは
放置でいいんだよ、そいつを囮に稼いだ方が
自分もそいつもよっぽどチームに貢献する結果になるから
拠点戦やってりゃ枚数最初から少ない分責任重大で
そりゃもうクラメンからきつく言われるぞ、
絞るために棒立ちやめろ、撃ったら絶対動け、
ヘルス減ったら絶対引け、枚数差作らせた奴が戦犯ってな
開幕から序盤の動きや通行料稼ぎも大事だが
敵味方枚数減ってから、特に味方が劣勢時の挙動は
ほんと実力に影響する
ユニカムの逆転ゲーこそ何度も参考に見とくべきよ 110に現在ラマー、スタビ、換気扇を搭載中なのですがスタビをガンレイに変えるメリットは薄いですかね…? ボトム時のHTなどに関しては、初心者さんやwn8が低い人は
「自分はボトムHTだから一歩下がった位置で」なんて考えないほうが良いです
下がった位置で被弾を避けつつダメージを投げれば上達する、成績が上がる
そういう考えかたは、多くの場合は幻想です(理想的ですし理屈でもそうなんですけど現実にはそうならない)
下がっても効果的な前線援護などできる技量がないので前線枚数差を助長し、かえって負けが込むからです
wn8が高くない人ほど被弾を恐れずボトムでも積極的に前に出たほうが良い結果を引き寄せますし
結果的に勝率も上向きはじめ、最前線の空気や駆け引きを知ることで早く上達していきます >>365
そうかな?
前に出てた時は即爆散を繰り返していたけどなあ
即爆散を繰り返していたら強くなるのかな?
今は下がって支援に変えたけど、自分はその方が安定している
生き残る時間が長くなって射撃機会が増えてダメージも前よりは取れているけど
仲間を犠牲にしたダメージかも知れないけど それは前に出たからじゃなくて、爆散するような甘いムーブだったからでしょ
そんなんじゃたとえTOPで入っても、充分な稼ぎは出来てないでしょ >>366
前に出て即爆散を繰り返したから、下がってどういう支援をすれば前線が即爆散しないか学んだのでは
私が↑で話したのは本当にwn8低い人向けの総論なので、あなたはそこはすでに卒業していて当てはまらないのかも
すみません紛らわしくて こういうのは「俺が前出てヘイト引き受けてるのに
お前らはノーリスクでダメ稼いでてズルい!」で
言ってることあるから眉唾ものでいいよ
文句言われないためより、
稼ぐためでも勝つために動けばいい
そもボトムHTの挙動はマップによる、
例でいうと飛行場のHT戦場、
あそこはすぐ渋滞するんで
むしろ射線妨害、ケツブロ、死骸が邪魔ってなるし
別のとこ行けばいい、TDポジが空ならそこで撃っていい
ムロヴァンカの3ライン、ここも自走あれば尚更だが
丘一つ挟んで撃ち合いとか荷が重すぎ
トップでもボトムでも1ライン詰めてくれた方が
よっぽどいい
エルハルフ北西も一番大事なポジ邪魔されるより
1ラインやAラインでA1から出てくる敵に
絞っててくれた方がマシ
どっちみち大方削り合うまで膠着だし
ボトムでも枚数欲しいって思うのは
ウエストフィールド丘取りやエーレン北で
F1まで詰めて守るとき、あれは先頭切らなくてもいいが
味方行ったら随伴してやって欲しい >>368
例えばwn8で言うとどのくらいですか?
自分は1000くらい ユニカムの配信見るとかなり前に出ているけど真似をしたら全然ダメだった
強くなればもっと前に出られると思うけど自分の実力と相談すると後ろ気味が安定する その戦車によってもその戦場で出来る事は変わってくるしなぁ あんま細かいこと考えずに砲塔が自分向いてない時に撃ってくれればそれでいいよ
折角回り込んで引きつけてんのに怖がって出て来ない子が多すぎるから せっかく撃たせたのに撃ってくれない味方にはイラっとするなぁ。 >>370
特に目安は考えてませんでしたけど、本当の初心者さんや完全に下手な人向けだったので・・・
すでにマップやシチュエーションごとの最善手を考えたり習ったりする水準という自信がある人は
私の話は無視して>>369さんのアドバイスを参考にしたほうが良いです
誰に向けているのかも解らないような発言をしてしまい、紛らわしくてすみませんでした
でも、もしそういう水準を満たしていないと感じている人が他にいたなら、
私の言葉を頭の片隅に置いておいてもらえたら
過去ログとか読んでいるとここ、wn500〜1000前後くらい?の人がけっこう多そうなイメージあるんですよね
何が悪いのか自己分析をするのも難しくて、暗中模索しているような人
そういう水準の人ってシチュの話より前に大事なものが欠けていることが多いのでつい >>377
了解です
よく分かりました
確かに下がり過ぎの人いますね 自分含め前出て即死するのは
大体タイミング読めてない(あるいは見誤った)せいだから
そこを訓練(クセ付け)しないと厳しい ボトムHTは金玉使ってヘルス分ダメ取れば後は強い味方が何とかしてくれるぐらいの考えでいい気楽なポジだと思うけどなあ
tierトップへのダメだとなおよし >>374
わい暖色やけど、こっちサイド2,3両で陽動かまして敵の前線浮き足だたせたのに
味方前線が呼応して仕掛けてくれないから、陽動部隊が確固撃破されてついでに
味方前線も崩壊ってな具合によくなるだっちゃ WOT起動したらOP画面で
トレードボーナスを請求してください ピッ
ってなったけど何やこれは >>382
ツリーデコレーション達成報酬の車両割引と乗員早く選べ、じゃねーのか?
買うのは無期限だけど選択は3月中旬までにしないとダメ
ttps://worldoftanks.asia/ja/news/game-events/holiday-ops-2018-guide/ 引いた位置からの支援や側面取りできないなら、ボトムでも火砲が多いことで圧力かけれるしランダム戦だと敵の攻撃が分散するから、前に出た方が勝てると思うで >>384
それはガレージ画面で別に出る
今日の初起動時だけだったから不思議 そもそも初心者に一歩引いた位置なんていう曖昧なこと言っても伝わらんしなぁ、前線張らない地雷HTが増えるより前出て戦ってもらった方がマシ これに関しては大味での意見を頂戴いしたいです(昨日の指摘された部分が改善されていたかなどがメインでお願いします) 現実だとガイジいても避ければいいだけだから別にいいけど,ゲームでは無理 特にwot歴長いのに序盤で頻繁に死ぬ奴は害悪すぎる LTで開幕特攻してごめんなさい
T-50-2での強行偵察の癖が抜けないんです。置き偵型のおすすめ教えてください >>391
amx40なら強行偵察のクセも治ると思う。
フランスLTね。 動きが分からない→取り敢えず走る→調子に乗る→爆散→動きが分からない→ループ
頭使えボケ >>387
マジでそれ!
オレも5000戦超えるまで何それ状態だった!
使えるポジションが増えてくるとやれるようになってきた
訳分からん敵味方がいるとそれすら出来ない事がある事が分かった!←今ココ 榴弾って紙装甲をにぶちこむ以外に用途ある?
普通の口径の砲で >>398
cap切りで取り敢えず削ればいいやって時とか
履帯切り嫌がらせとか >>400
弾数少ないなら2、3発か載せないのもありじゃない?
HEじゃなきゃってのも稀だし 普通のLTじゃ隠れられない小さい茂みにELC EVENで潜んでたら
味方の頭おかしいスコGに金玉撃ち込まれて偵察しろ言われてフイタw
今まで使われてなかった茂み且つ敵丸見えポイントが結構存在してて捗る 置き偵してるのに動けとか言ってウンコ撃ち込んでくるspgもいるからな 通常砲のHEねえ
基本はcap切り用、貫通足りん場合の履帯切りトンズラ用で
数発あればって感じ
ロレーヌとか仏LTMTローダーは総弾数少ないからいらん
3485Mはリロード速いから履帯吸収されるリスクも
考えてそんなに使ってない、
スコGぐらい口径あっても金弾使えばってなるし
通常と金弾の貫通足りんで自身の装甲がある
アル虎みたいなのはガチで使っていいとは思う
FV4005なんだけど、そら理想はフル金&AP5発だろうけど
終盤被貫通でも殺せるHPの敵多いし通常HE1、2発持ちは
ありだろとは思ってる >>388
個人的意見ですよ?(くどい)
自分より上のユニカムさんの意見は違うかも
前回3つのリプぜんぶにアドバイスしていた人と私は別人です
ごめんリザルトがいちばん酷いSwanpだけ見ました
初動、行き先を城に定めていたのかな・・・迷っていそうでコースが酷い
向かった先自体は定番のHTポジのひとつです、馴染みがない場所だったなら覚えておきましょう
でも252uと同じ場所見てたら意味ないので具体的にはもっと東側見てください
ミニマップ見るように前回アドバイス受けてましたし意識もしているようですが
ほんとうに見ていますか? もう一度振り返って
T-34-2の動きなどに気付いているのでミニマップじたいは見ているのでしょうけど
漠然と単体のスポットを見るのではなく、何を読み取るかが課題です
ためしにミニマップの変遷だけ見返してみてください、今回は趨勢がいつ決まったと思いますか
12:35あたりが境目で、ここらで流れがほぼ固定化したことは解るでしょうか
すでに自身が苦しい配置になっているので逆転は困難なのですが
・城の絶望的形勢が確定
・C4-D4のLorr40tにお尻撃たれて気付いたと思いますけど、東のMTの配置がガバガバ
(でもこれは最初からあなたが東に圧力かけていれば流れ全然違たっと思う)
4ラインのTDを信じてG4へ向かうか、遅きに失しても東に回らないとこのままでは負け確です
案の定、11:30あたりから東のE25にいいように撃たれてますよね
あなたより少し早く西へ舵を切った252uも、東から突入してきたobj263にやられてます
総じて、あなたがもっと早期に東に圧力かけていれば可能性を残せた試合だったかも 最後に、成績見ましたけどオーバーオール820・直近1309
ぐんぐん成長していて良いと思う
全体にMTの成績がふるわないようですが、それとの比較でHTはそれなりに扱えているよう
以前は乗りこなせていなかったイージーエイトなども直近数戦だと悪くない動きをしているようです
HT経験が増したことで、比較論ですけど、前よりは全体を俯瞰できるようになっているのかなと思いました >>406
いるな
それやられて被害がでたら、反転して自走に向かってる
何秒かおきにコツンとぶつかってひたすら邪魔してキレて撃ち込んでくるように誘ってるよ
あんまり成功しないけど3両ほど青くしてやった さすがに味方自走のケツブロは発見され次第
味方に撃たれても集団で通報されても文句は言えない
本人は置き偵のつもりでも
どーせそこ置き偵になってないって手前の起きなんだろ、
同じ位置にMTやカニ目TDがいる程度の、
定番置き、超前線置きでも1分来なかったらリポジって
考えもなさそう 念願のtiger1買えたのにジジイみたいな動きにまったく抜けない砲弾、tier8のHTから一撃で-800貰うとかこんなはずじゃなかった
5発くらい乗り上げたHTの履帯や側面打ちまくって一つもダメージなかった時、コントローラ置いて少し考えだ
武功もあげられないしパッケージ開発が遠いよ 置き偵位置だろうがスポット出来てなければただの芋だからな >>417
敵の流れを読むエスパーじゃないと無理
ベストポジションにいて全然敵が現れず
味方がピコピコうるさくて移動したら
遅れて現れるとかあるある だからその受動的に待ってる分、
見えなきゃ働いてないのと一緒
敵のせいにしてどうする >>416
なぜ虎が念願なのか理解出来ないわ
虎に憧れを持つ初心者が多過ぎ そら一番メジャーといっていいくらいの有名戦車だからだろ
コンシューマーゲーでも強戦車扱いだし >>420
小さいの頃から戦車といえばタイガーだったから
エイブラムスかこれしか知らなかった いや、なんかTier3でもダメ1000は必要だとか聞いたから >>427
基準は経験値
ダメージを多く取ると経験値が増えるから無関係じゃないけど
他人の視界で撃つと自分の視界で撃った時の半分しか経験値が入らないし
アシスト・キル・第一発見とか経験値の要素は他にもある >>414
自分が偵察上手いだなんて自惚れちゃいないが、役に立ってなかったらFFしてエエんか? tier3のMはT-15がとりやすい
どのtierでも自分の視界でダメ取れて足の速い車両が最強だな >>422
そんな奴らばかりが虎目指すから赤猿量産機と言われる >>429
アホSPGに挑発されて役割忘れて復讐のケツブロに行く愚かさを考えてみたらってことでしょ
目くそ鼻くそだよ ST-1のM基準地味に高いなぁ
1950でも1止まりか…乗ってる人あまり見ないのに 枠の限られてるLTで仕事しないって戦犯もいいとこだからね
TKしていいわけじゃないが
どうでもいいとこに置いてるだけで
仕事してる気になってる奴はそんぐらいされんと
実際目が覚めんでしょ MT9両vsLT8両のマッチングとかあったんだけどそんな意外性求めてないよな、、、。当然MT側の圧勝。 tier5の駆逐で2000ダメって無理っ!!!!! 戦闘開始直後に 天才バカボンに出てくる警官みたいに発砲しまくるバカって何なの?
後ろから撃たれたのに謝りもしない >>435
かといって問答無用で打ち込むバカはダメなんじゃね?
どっちもクソってことかもしれないけど まっすぐTigerI目指してTigerIで泣く
まっすぐMaus目指してTigerPで泣く
虎は初心者泣かせ 虎Pそんなに弱いか?硬いしnoobには突破できない鬱陶しいんだけど P虎は苦行だったけどエリート化した頃には
快感に変わってたw ルール無用の悪党に 正義のAPCRをぶちかませ 行け行けタイガー 俺の場合P虎は勝率悪いけどダメージは稼げてて
虎1は勝率良いけどダメージ稼げてないな >>443
オニやT29やKV-3やISやIS-2を召喚しなければね >>447
Tiger(P)ならISやT29でもタイマン張れるんだけどダメなんかな
IS-2は厳しいけど打ち勝てる可能性あるし
オニはちょとだめかも さすがに盛りすぎだるぉ
>>421
惑星WTでもシャーマンにスポスポ抜かれるぞ 所詮垂直装甲よ 別に強い弱いの話じゃなくて有名だったり憧れだったりするの使いたいからって話なのにやたら否定する奴はWOTのやりすぎ Pantherから迂回してTiger2からっていうのは? その憧れルートを直進した結果Tiger1 47%Tiger2 47%という勝率の俺w
重戦車向いてないって思ったわ マッチング長くなってねぇですか…
ティア8〜10まで異様に長い >>444
そうそう
言われるほど悪くはないって思うわ >>448
タイマンだけじゃ意味がない
ボトム時の動きとか差が歴然 毎日夜中3時4時までやってるから寝不足とハゲ度がすごい
スロ依存症は直りそうだけどこっちの依存症になってきた 頭使うゲームだから
寝不足と精神状態不安定(ストレス、不安、イライラ等)な時は休んだ方がいいよ
頭働かなくてエサになるだけ >>458
そういう認識力も低下してるから自分じゃ分かりにくいんだよな >>388
1つ目
・14:30 コース取りが甘い、味方が先行してるから大丈夫とかじゃなくてもうちょい迂回でいい
真横から被弾する可能性も考えて砲塔だけ南向けて右クリック固定しとく方がいい
・13:40 味方カナボンの前通るミス、ちゃんと構えて撃とうとしてるんだからそれ見よう。
向かって右を通りなさい、自分の被弾と敵支援になる。
・13:20 見えてる敵を撃とうと左側に向かってるが、そこ絶対奥のTDに撃たれるからダメ。
今回なんかそれ215b183おるし。あの場所は一番西からハルダウンして当面のHT削りつつ、
味方が集団でなきゃ進めない。
・12:00 この辺で戻ってるけど目的地と稼ぎ先が曖昧過ぎる。プラメン252に随伴して中央降りるかした方がマシ。
110でLT追い回したり、遠距離狙撃とか時間もったいない。このマッチ最大のミス。
・8:30 この撤退は良判断。ただその後の線路顔出しは悪手。フルヘルスでもT95がガッツリこっち向いて止まってるのに
乗り出す必要がどこにあるか。さっさと右迂回して線路越えて距離詰めよう。
味方にヘイトが向いた時点で直進変更すりゃいい。
総評:残党狩りでしか稼いでないではいけない。HTの場合味方をもっと大事にしよう。
自分の追加HP、装甲だと思うべし。 >>459
マッチごとの成績を出すMOD入れてるとハッキリわかる
ダメな時は生存率低いしレートもさっぱり >>388
2つ目、湿地北
・14:00 ルート取りがひどい、以前のがいい。とりあえず丘行ってみましたじゃなくて
真っ直ぐノンストップで東に流れましょう。湿地北で城も街も行っても不毛。
・13:00 プラメンの252の位置でハルダウンするのはいいけど、もうちょっと車体こすらないよう、
ケツブロしないようケアしよう。メッチャ邪魔になってる。
先行した252が右登って左撃つ意図なんだから、左登って右の敵25ハーフポジ撃つ方がいい。
しかしそもそもここまだ登っちゃいけない。理由は後述。
・12:20 E8付近の岩陰にいるロレーヌにケツ撃たれてるが、中央の味方のクリアリングが甘いせい。
味方のせいに出来るところじゃないしそもそもD7、E8付近に敵潜んでること多い。
この場合Fライン岩伝いに渡ってF8付近でしばらくモジモジして様子見がよかった。
この場合孤立してるのに南下して稼ぐより、北東の味方の南下助けるのが最優先。
東行くほど自走食らうリスクも減る。
このマッチでは、足あるHTでこの挙動はほぼ戦犯。超反省すべき。
湿地北は東の9、0ラインを押しやすい=エリア広げやすく勝ちパターンになりやすい、
南側はそれさせじと序盤から数詰めて来る場合あるのでそれをまず食おう。 虎で勝てないって喚いた挙句訳わからん場所で芋るくらいならtier6に戻るか他のツリー行けばいいのに
ISとかチャーチルも結構有名戦車やろ >>388
3つ目エーレン北
・13:00 色々ひどい。逆サイが崩壊してるわけでもなく、撤退する状況でもない。
そのまま麓にいた方が安全。
HTは足ないから追撃戦ではあまり稼げない、序盤中盤に稼ぐしかないと肝に銘じるべき。
・11:00 体力減ってるし狙撃モードなのはいいが、カカシ過ぎる。
中華車両だろうと撃ったら見つかってるものとして引かなきゃダメ。
最後も運よくcap勝ちしてるが、capってる味方の援護もできてない位置。
建物沿いにガンガン詰めなきゃダメ。
8:00で六感付いた段階で向かって見えてない最後のStrvが左側にいるなーって思って
capってる味方が危ないと判断出来ないと。
5vs3優勢で味方capってるのに瀕死の自分が最前線で見えてる敵2に詰めてく選択はない。
今更だが、射撃→結果見る→動くってのじゃなくて、
射撃→即動く、つまり左クリック即Sキーor左シフト入れを少しずつでも出来るようになった方がいい。
弾の行方なんか見ても見なくても結果は変わらん。
その鑑賞行為のタイムラグがヘルス管理の敵だから。 >>461
そういうときは味方が悪い、糞MMで終わるじゃん Tiger
Tiger II
Panther
Panther II
勝率ランキングだと常に超絶下位の常連だな
ONiとかいう空想ファンタジー戦車のほうが勝率圧倒してるのを西洋人は糞ジャップとか内心思ってるだろう 鉱山・遭遇戦で敵HTが丘の上に全力ラッシュをかけた、こりゃ新しいな…
(「誰も」/「あえて」AA略。当然勝った) >>388
とりあえずのどかな海岸見た感想
割と言われてるけど12:00で移動し始めた目的が聞いてみたい
まぁSタンクに動けと言われたからなんだろうけど、下がったのがバレた時点でAMXが孤立して蒸発する
敵のE50が攻めてきているのだから、AMXと共同で対応する方が良かったんじゃないかな
要所抑えるだけだと仕事が無いと言えば無いんだが
何かするにもちゃんとした目的を持つってのが大事 >>466
日重で天皇陛下万歳音声入れてる
QB氏は全然そんなこと思ってなさそう
外人ユニカムや面白動画作成者の間では
そんなことより何よりRussian Bias、
これが共通言語だわ
遠距離スーパーショット決めたり、
弾薬庫飛ばしたり、謎弾きするたびに
該当がソ連車両だとまたかよって感じで >>463
上のやつは別に虎が有名車両だから好きってわけじゃないだろうし同じく有名車両だからってISやチャーチル進めるのはなんか違うだろ
まあ芋るのは止めて欲しいけど、普通は自分の好きな車両を使いたいだろうし、所詮は基本プレイ無料ゲームなんだからこっちが強制するもんじゃないよ 初心者で虎で活躍したい人はTier6の課金虎にして、と(´・ω・`) 虎は上手い人が乗っても微妙なのにそもそも下手な人が多い悪魔の車輌やで…… 別に高tierじゃないし、勝てないなら乗るなとは言ってないわ
虎が好きなのは分かるし乗るだけで楽しいなら別に構わん
でも「勝てない」って言ってる時点である程度ゲームでの勝負を意識してしまってる訳やし、勝ちたいなら勝てる戦車に乗れよと(チャーチルは半分冗談)
勝つ為、レート上げる為の戦車にだけ乗る層もいるのに、好きな戦車で気持ちよく勝つなんて初心者にはかなり厳しいってことは理解しておくべき 虎は防御姿勢の基本を覚えられるいい戦車だよ
T29は虎より車体正面装甲が厚くて傾斜もしてる?知らんな 単発火力もT29に軍配があがる
砲塔装甲、俯角は言わずもがな ELCのスキルで衝突の制御、こまめな手入れ、クラッチの名手、消火能力、修理の中でどれがおすすめですか 更にプレイヤーの質下がったか?修道院で西ルートがら空きだったんだが このゲーム止めるとかじゃなくてもうネット自体やめてくれないかな なんか集団心理みたいなのが働くのか
時々信じられないような初動になる時がある罠
それはそれでもう自分が合わせるしかない
合わせようがないほど酷いときはお手上げだけど ワクワクはじめてのtiger1で自走砲にやられていきなり1400→0になった
もう虎は信じない >>481
ヒメルズドルフで他がら空きにしてお城までハイキング行かれた時は勝負諦めるしかなかったわ
誰もスポットしてない場所を上から眺めて何がしたいんだろう >>482 今そんなに貰うことあったっけ。弾薬庫逝ったのかな? なんで虎のHPが1400なんですかねえ…ナーフでもされたんですかあ? >>482
それワイかもしれん
自走ナーフ前にゲシュパンで金弾貫通+炎上させたわ 砲塔開発のフリーすら惜しんでるようだと多分金弾撃つ気もほとんど無いだろうし、前線行っても経験値箱にしかならないと思われ >>409
>>460
>>468
ありがとうございました
のどかな海岸で戻った理由ですが、E50やディフェンダーと遠距離でやりあえる自信がなかったからです...
今回はエンスクは無駄な被弾が多すぎて射線管理も甘かったと思います。
修道院ではE50を相手にしているとき不用心すぎたと思います。
最後のクロムは中戦車の乗りこなしがこんな感じで合っているかと車種に関係なく修正すべき点(MAPを見て判断等)をお願いします。
http://wotreplays.eu/site/4207117#ensk-aratarou-110
http://wotreplays.eu/site/4207118#abbey-aratarou-110
http://wotreplays.eu/site/4207120#westfield-aratarou-cromwell
さすがにくどいのでここで質問するのはこれきりにします。
これまで答えてくださった方々ありがとうございました。 数年前に数千戦だけやって垢削除してから惑星WTに入植したワイ、
WoT1.0を機に一からやり直しを決意したんだが、Tier5と6で立ち回り練習するなら今も
MT→M4系・T-34系
HT→KV-1あたり
でいいのかね?間違ってたら教えてクロスミラージュ
(LTは乗ったことないから分からんのよね、TDも好きでヘッタンしか乗らんかった) >>492
ソ連がアホみたいにbuffされまくってるからどんなtier帯だろうと車種だろうとソ連だけ乗ってりゃいいよ >>492
駆逐の視界が残念な事に
(課金車両は別)
まあロシア安定 チャリオティア君きついなぁ
20ポンドガバガバ砲で火力も無い
流石に5万もフリー使いたくないんだがどうしたものか だいたい株主のせい
その姿勢に文句ある奴は課金してないで、WGの株買え チャリオティアの弾の使い分けってどんな感じ?
こいつにはAPでこいつにはHESHとかある? >>478
もちろん六感カモ100は持ってるんだろうな >>498,499
書いてあるスキル以外は全部とってます >>493-494
ども、そっちはスターリンバイアスが悪化してるのか
(WTもWTでバイアスかかってるけど)
ひとまずKV-1とT-34,85作って再練習してからM4&T67ルートとVKルートで乗り回してみるわ
てかwiki見たらソ連車両増やし過ぎだなーwなんだこれ 描いてないやつ全部ついてるってELC何戦乗ってるんだろう・・・ >>499
修理とってなかった
アドバイスありがとうございました >>490
とりあえず、ウェストフィールド見た
自分はクロムあまり良く分からないけど、いまいち行動目的が分からなかったので
開幕は狙撃狙いなのかな?
視認範囲的に対岸まで見えないので、味方の視界で撃ちたいとかなのかなと
11:33の瀕死のT37が下ってきたのを見て自陣に移動
敵LTフリーにするよりも、迎撃してから移動の方が良かったのでは?
味方が倒してくれたのは運が良かったという領域
全体的にメリハリが無いというか、敵が見えたら逃げるのと距離を取って狙撃がほとんどなのが気になった
倒しておきたい相手はちゃんと倒して即移動という、メリハリ付ける方が良いんじゃないかな
あと、マップのどこを抑えたいのか、どこを取りたいのか考えて動く方が良いと思った 2000戦やってwn8が500(直近は1000)
暖色卒業できるかこれもうわかんねえな 結構前の↑のアドバイザーのおかげでリプレイへのアドバイスは「時間:〜」で書くのが主流になったな
俺が無知なだけで前からあったのかもしれないけど Jeanie_Gene
DreamHammer
shiecybox[-NP-]
糞芋プラ 自分は4000くらいで直近wn8が1400くらいやった 5000戦か6000戦くらいまではwn8の存在すら知らなかったから勝率とパソレしか見てなかったわ
15000戦超えた今ではすっかりレートの沼にハマってる 2000戦でWN8が300だけどtierはガンガン上げてる
最近やっとtier4あたりが思ったように動けるようになってきた気がする 全てがレート通りに進むとは思ってないけど寒色や緑は黄色以下を圧倒的な差でボコボコにしてるから色を維持できてるわけであって、戦略的判断で色を考えないのは手抜きともとれる tier5までは迷わず上げていいと思うし逆にtier5以上じゃないとあまり意味がないともいえる
でも5-6間、7-8間、8-9間には壁があると思うからその辺りのtier超えるときは少し注意した方がいいかも ティア4は養成ギブス
2500戦近く乗ってから5,6に上がったからモリモリ活躍できてめっちゃ楽しい マウント取って叩きたいだけのスレから少しはまともになった感はあるな
Tier5-6で様子も見るのは最適だと思うけど
個人的にはMT以外(あるいは後回し)でやった方がいいように思う
やるべきことがハッキリしてる車輛で求められる仕事をこなせるようになってから
なんでもやれるMTに乗るほうがいいんじゃないかなと。
初心者がMT乗っても何していいかわからんと思うんだよな >>490
前に「ミニマップなどから何を読み取るかが課題」と話しましたが
自分でこの試合のストーリーを説明できますか?
撃ち合いスキルや息継ぎ、強ポジの知識、車両知識、これらが大事なのは大前提ですが
それらが一定レベルで身に付いたら、次は頭の中にストーリーがあるかないか
多くなってしまうので、ウエストフィーストのクロムウェルについてだけでいいです
たとえば以下のような感じで
・開幕のチーム構成で、カウントダウン中に頭に描いた展開(漠然とでも部分切り抜きでも)
・初動のストーリー
・南へ大挙する味方、チャーチルに詰められリポジ、1ラインでハルダウン迎撃、北で孤立したO-I試、
LTに詰められリポジ、後退するSPG、G5を経由したコースチョイス
この辺りのトリガーイベントについても、なにかストーリーはありますか? 部分でもOK
率直なほうがいいです それが正解でなくても全然構わないので
クロムウェルのようなキャリー力の高いMTに「正解」を求めるのは難しいので
あなたの描いていたストーリーを共有したほうが周囲は話がしやすくなりますよ >>517
AMX40「そうだな、tier4でちゃんと六感付けるべき」 >>520
そのルート、R35で六感付けたわ
200戦弱掛かった 6感はLTならtier5
MTTDならtier6でつけるなぁ tier5くらいだと初心者が多いぶん、「敵を一方的に視認し続けてカモ撃ちしたろ」みたいな人が少ないからとりあえず「相手の射線に出て撃ったら大抵バレてる」って思っときゃいい
もちろん可能なら6感あるに越したことはないし、視界システムもちゃんと理解するべき
そういうtierである程度経験積んだT67とかが出てくるとマップの至る所でカモ撃ちされる人が続出するけど、そういう戦車に対応できるようになったらある程度上達したともいえるかも 開幕ダッシュで通行料取る位置にスポットしにいったら、味方みんな足止めてメクラ撃ち始めて、逃げるように展開してった敵にフルボッコされて負けたわ
戦犯俺ってことだよな、コレ >>519
ストーリーとは大体頭で考えていたことでいいんですよね?
開幕は重戦車が少なめだからカバーしてあげるか速力を生かして0、9ラインに入るかで悩んでいました。
結果初動はどちらにでも代われるところで落ち着きました。
南の味方はなぜ動けないのか今ひとつわかりませんでした。
チャーチルから離れたのは単騎でやり合って確実にダメージを貰うなと思ったからです。それに自走2枚の色も黄色だったのでまぁ任せて大丈夫かな、と
オイ試は3両に囲まれてる時点で申し訳ないですが見捨てました。
T37から逃げたのはオイ試を倒した奴らがそろそろ来るかなというのと下がればマチルダと38naの支援が受けられると思ったからです。
G5を通ったのはラスポジで多少奇襲になると思ったからです。 実際やるとなるとくssssっそめんどくさいけど
無駄に戦闘数を重ねるよりは1戦1戦リプレイ見直して
徹底的に検証する方が上達はすると思う
バージョン変わると再生出来ないとかいうクソ仕様がなければ
ある程度期間があいてからまた見直して、見えるものが変わるかを
確認も出来るんだけどなー
リプレイ専用のプレイヤーとか出来ないもんなのか >>526
バージョンごとのクライアントを別々にインストールしておけば出来ないことはないが
あとは面倒かもしれないけどリプレイを動画にして保存するとか >>527
古いのを取っておこうと思うとそうなるんだよなー
動画にする方は面倒なのもあるけど、容量がなw
どっかにあげてローカル保存は無しならまぁいいかもだけど 勉強のために直近のリプレイの見直しはやっても、バージョン変わる程度に古いリプレイまで見直すってなかなか無くね? 駆逐の動きがわからねえ
一人称にする→動くたびに砲身が揺れて定まらない→死ぬ
旗で待ち伏せする→味方がやられる→ローラーされて死ぬ
前で待ち伏せする→隠れる→SPGに撃たれる→死ぬ
走り回る→LTに振り回される→継続戦争→死ぬ
狙い撃つ→外れる→SPGに撃たれる→死ぬ
何やってもLTより価値が見出されないんだがどう乗り回すんだコレ >>532
クリスマスに搭乗員たくさん貰ったのにどう振り分けたのさ ?
六感付き車長に化けさせた人が多いと思ってたが。 >>534
あっ忘れてた
どうやってもらうんだっけ?出張であと2週間ぐらい帰れないんだよな
覚えていたらまた聞くわ >>536
目の前にある機械は何のためにあるんだね >>533
砲が揺れるってのが良くわからないが砲可動範囲内で動くなら右クリで固定。車体が動くならxで車体固定レティクル絞れないなら諦め炉
artyに撃たれる要因を探す。見つかっているか定番ポイントに撃たれてるだけか
前者なら15mルール等を駆使して隠蔽に努め、後者なら少し位置ずらすだけで全然ちがう
そもそもartyの撃ちにくい位置で戦闘するのもあり。糞猫に乗るのもオススメ。artyに乗るのがもっとおすすめ >>533
だめなとこ分かってるんだからソレ直すだけじゃん
頭回らない駆逐は扱いづらいけどね >>533
俺も分かんねぇ、ってか勝つための動きができねぇ
ダメ稼ぐだけじゃ勝負への影響は低いってことなんだろうが、出来ることが限られすぎてて動けない感じが辛い
WinRate22%は凹むわ
6戦してやっと1勝とかマジヤバい 俺の初期砲チャリオティア君は40戦もやって勝率25%だぞ^-^
真面目に20ポンド状態よりチャレンジャイの方が遥かに強い悲しみ 継続戦争
第二次ソ芬戦争(1941.6.26-1944.9.19)のこと。
LTに振り回される→継続戦争
この言い回しがさっぱりわからねえ
軍事物に詳しくないとわからない系? 機関砲装備のM5で自走より後ろで狙撃とかそりゃWR41%も納得ですよね 頭回らないrpm高め駆逐がなんか好きだわ
3凸4駆アーチャーとか
頭回っちゃうとなんか違うんだよね 15mルールとか使って一方的に撃てるマップ減ってきたからね。スポットされても攻撃受けないように発砲後は敵の射線切ることが大事。
俯角ある車両なら地形つかって被弾面積小さくすることもできる
自走に関しては、同じとこから撃って同じとこでスポットされるのを繰り返してると照準おかれて回避する前に着弾してしまうからこまめに射撃位置変えた方がいい
自走が撃った時点で回避できるかは運ゲーになるけど最悪でも直撃は避けられるはず
後方から撃ってるだけでは前線が崩壊することも多いし、「ミカタガー」とか言ってても仕方ないから崩壊するより前に前に出て駆逐の大火力で敵を威圧した方がいい。でも相手の戦力に対して味方の枚数が明らかに足りてないときはさっさと逃げて迎撃に移ること
駆逐は勝ちにくいってよく言われるけどまあがんばって いつからアーチャーの頭がまわるようになったんだ?
車体ならある意味回ってると思うけど >>547
アーチャーは頭回らなくて好きな車両って言いたかったんだ
ごめん >>548
謝られるとは思わなかった
ところで、リー先生が仲間になりたそうにそちらを見ているが 駆逐苦手
後ろからか上からじゃないと弾はじかれてばっな
榴弾じゃないのダメなんか? それは狙いどころが悪いか、弾の選択間違ってるかじゃないの もしかして継続戦争はガルパンのBT-42のこといってる??
違ったら少し恥ずかしい >>550
へったん
「仲間になりたい?だったらまず、その使えない頭叩き切ってこい!」
リー君
「切ってきたよー」
へったん
「ずいぶんさっぱりしたな」
リー君
「屋根も切って気分爽快。これで仲間だね!」
T40が仲間になった 前線構築が難しいから後方からダメージとるのが主な役割なのに敵の装甲厚知らない、抜けないは致命的だと思う 自走砲って使ったことないけどなんで家の前にいたのに何発もこっち狙ってこれるの? >>490
1つ目エンスク南、ボトム
・14:30 撃ったらばれる位置で遮蔽物そばでもないという危険。結果は案の定なので繰り返さないよう。
この時点でTier10と正面1vs1撃ち合いになってるからリポジないしスポット切りすべき。
・14:00 方向転換の際、ケツが正面から丸見えで危ない。
逆豚して弾いて即撃てるような状況でもないし、ケツ撃たれなかったのが奇跡。
・13:00 この辺まで働いてないどころか後方の四号の射線妨害してる。もっとマップ見よう。
その後サークル守りに行くのはいいが、前出すぎ。明らかに奥草むらになんかいるし3ラインからでも援護可能。
枚数差ついて負けだしてから積極的に動けないとずるずる負けるばかりで味方依存が変わらない。
この辺りもう少し北上して味方と稼ぐべき。最後の豚飯も甘すぎる。
2つ目修道院南ミドル
・13:20 撃ってからバックまでがまだ遅い。ほぼ同時に入れないと無駄ダメ食らうのは治らない。
このルートは頭出し勝負になりがちなので上のJ3経由で行った方が基本的にいい。
・12:35 撃ってからの引っ込みに回転いれて横っ腹晒してるので注意。
・10:00 格下の虎T相手だが体力差が付いてて障害物1つ隔てての撃ち合いは危険、下がって味方と動くべき。
以後もキューポラ狙うならもう2秒ばかり絞ろう。
3つ目ウエストフィールド南トップクロム
全体的に動きが甘い、というのも遮蔽物を上手く使えてない。
クロムの機動力生かすにも高低差が多くてHT少ない膠着の少ないマッチでは
しっかりチームの目になってアシスト稼ぐべく建物群脇からのスポットをした方がいい。
味方への愚痴流れよりよっぽど建設的なんでリプうpはどんどんやってくれていいよ。 マリノフカで真ん中MT1両(俺)だけとかさあ このゲームやってて楽しいか?なんも学習できてないのに >>558
射線が通ってるから以外に何かあると思うの? マリノフカの真ん中に行かなきゃいかんとこなんてあったっけ >>558 横を隠したと思ったら前か後ろが丸見えかもしれない スコア2桁でツリー埋めしなけりゃならんのでイライラしておじさんになってしまった
反省はしている
>>543(実質>553で正解)
ttps://www.youtube.com/watch?v=bSMCDAWPUrs
>>558
1.頭かお尻が榴弾爆発の範囲内
2.車体が大きいと屋根をかすめて爆風を当てるコースがある
3.左右の前線が押し負けて砲が横に回られた
4.仰角の大きい砲だった
5.実は家の影ではなく本当に「家の前」にいた
のどれかかな 自走視点は乗ってみないと解らないね。もしくはリブレイでMODを使うか別垢か。その結果、卑怯だ消せと思考停止するか、どうすれば被害を減らせるか考えるのも分岐点やね 本スレの方でまた「暖色ガー」とか「猿ガー」とか言い始めるやつ出てきたから、ここで質問しとる人とか質問見にきた人は早くがんばって初心者卒業するんやぞ
質問しにくるくらい向上心あるんなら心配ないかもだけど こっちも長いこと猿だ暖色だと言う流れが続いていたけど
リプレイ貼ってアドバイス求める流れが出てきてるから
最近の雰囲気はスレ本来の姿になってる感じはするな
>>569
フリーカメラmod使っても描写範囲外の車輛見えないから
自走相手だとどこから撃たれてるとかわかんないんだよな
すべてが表示されてると確認に便利なんだけどなぁ >>571
そうだね
後で答え合わせ出来たらいいね
リプレイは両軍の車両が全部表示されるモードあったらいいね >>572
そんな結果論みたいな答えしか生まないようなモードはいらなくね?
その時その状況から導かれる判断だけで十分だろ いらないと思う奴にとってはいらないというだけの話
逆も然り
その場その時の判断が、あっていたのか
また、あっていたとしてベストだったのか、他の選択肢はなかったのか
そういう検証をしたい人間にとっては必要だし
そもそも判断すらまともに出来ない初心者にはありがたいよねって話だよ んー、ちょっと違うかな?
判断すらまともに出来ないという以前に
何が起きたのか、起きてたのかすらわからない初心者にはありがたい
と思う
判断を下すための材料もまともに収集出来てないから
わけもわからずやられる、なにもせず終わる
とか言う事になるんじゃなかろうか >>575
そういうのってリプレイ見直す以前にそのマップの逆側スタートだった時に味方がどういう動きをしてたかを理解するレベルじゃないだろうか ちょっと違うかもしれないけど、敵から自車の動きがどう見えてるか気になるときならある 任意の車輛視点で見られるのもあったらいいのにね
>>576
レベルは個人差あって当然だしまぁ >>573
例えば遠くから射撃された時に、ここに偵察がいて、このポジションから撃たれたのか、と分かると勉強になると思うけどな
じゃあルートをこう変えたらいいのか、とか
その狙撃ポジションを今度使ってみよう、とか >>579
使える狙撃ポイントなら、逆側スタートのときに味方が誰か使ってるだろ >>576
どこの何に打たれたかも分からない初心者が、味方の動き見て分かることなんて何も無くない?
状況判断できないうちは、なぜそこに行ったのかを理解出来るまで相当時間かかるし
それだったらリプみて「あーここから撃たれたんか」とかを、1つずつ覚えるほうが結果的に近道だと思うよ
個人的には撃破された相手のシネマモードみたいな強制視点固定をやめて、ミニマップでどこから撃たれたってじっくり検分できれば大分理解早いと思うんだけどな
今の撃破カメラはミニマップで場所探して、どこを狙ってるとかやってるうちに、時間切れで確認できずに眺めて終わるだけだから そういえば昔、観戦モードを実装するという話があったけど消えたのかな? >>581
模倣から学ぶのは基本的な行動だろうに
レミングスできるなら、普通にやってることだよ >>583
うん、もちろんやってるうちに覚えることはできると思うけど
それでなんとなく雰囲気感じて修正していくより、1回1回の非撃破確認していく方が
改善点がはっきりする分効率いいんじゃないかって事
極論言えばレミングスでも止まらなければラッシュだけど
それ分かったところで自分ひとりじゃ改善できないから自己完結する部分を優先すべきじゃない? >>584
毎回同じ所で被撃破繰り返してるわけじゃあるまいし、一回一回確認とか効率悪すぎると思うが
それよりも状況把握できるよう展開していく流れに慣れるほうがよっぽど重要だと思うわ 稼ぎ目的なら色々な地点知ってる方が有利だし、その為に動画が有る >>585
周りが全員うまい前提ならそれでいいけど
ついてく相手が分かって動いてる率ってどんなもんかね >>587
上手い方が良いとは思うけど、上手くなくても構わないだろ
やってりゃだいたいのルートが見えてくるし、自分が戦いやすいルートを見極めればいいさ
毎回同じルート使われるわけじゃないし色々試すことで自分の乗る戦車の適正も分かってくるだろうよ いちいち晒されたら自分のお気に入りポイントが使いにくくなってしまう… >>533
T67だけ優等3勝率60%からのアドバイス
駆逐は隠蔽の高い紙装甲駆逐のことだとエスパーすると
動き以前に狙撃スポット知らないと話にならない
全面市街地マップ以外はどのマップも駆逐のど定番の狙撃スポットが幾つかあるからまずはそれを覚えよう
狙撃スポット知りたいだけなら撃破されたあと
他のできるだけ戦績の良い駆逐に背後霊しよう
動きとしては
1.敵から射線が通ると思われる場所に出る時、頭出しして引っ込んで六感発動するか確認、六感発動するならそこで撃つのは諦めて移動
2.敵を1回目撃ったらすぐ隠れる
3.六感発動しないならまた出て以後隠れず連続して撃つ、六感発動するなら移動する
以上の繰り返し レミングは先頭が止まらないと怖いが、先頭が止まると各個撃破できるので美味しい 発砲補正はどれ位の時間続くのでしょうか?
15Mルールを使って発砲後に視界を取る為に数M進むのに間を空ける必要が有るのか、有るなら最低何秒必要なのか何時も気になっています
御存知の方が居たら教えて下さい >>592
秒は忘れたけどランダムで変わるらしい
だれか調べて 15mルールって発砲時の茂みによる隠蔽効果のことだし、発砲してない時は関係ねーんじゃね ちょっと調べたけどわからんかった
ランダムなのは被発見時間の方か
少しずつ戻るって聞いたことある気もするけど 発砲してない時が1でそれに補正数値発砲茂みなどの×%とあった 見つけた
>もっとも車両の隠蔽率が下がるのは発砲時で、発砲から数秒間隠蔽率が下がる。車両によって異なるが、発砲前の1/4程度にまで低下してしまう。(詳しくはゲームシステムを参照)
http://wikiwiki.jp/wotanks/?%C6%A6%C3%CE%BC%B1#iaa0e412
15mルールとは関係なく発砲時の隠蔽率の低下がどれぐらいで回復するかって話なんだな つか、発砲直後に発見されなかったんなら、それ以上隠蔽下がることもねーんだし、茂みの中に移動するまでに見つかることもねーんじゃね >>599
ゆうしゅう
発砲してから3秒たったら15m切っていい事は確かっぽいね 発砲時の隠ぺい率低下が数秒続く事を始めて知った俺氏 >>600
発砲して隠蔽率ダダ落ちしてる最中に15m以内にいったら
せっかく15mルール使って撃ったのに元も子もないって
話だろう、ハルダウンや岩陰込みで3秒ぐらいは待つがいい
ただこの自分で視界とって15m 使って撃ってまた見ての
サイクルで撃ち続けられるほど
敵もバカじゃないからレアなんだよなあ
自分の経験でもロレーヌ高速道路北で
A1の味方が壊滅したんで
A6のブッシュでスポット即トンズラ予定で
置いてたら、同時に見えた4両の中にS1おったんで
こいつだけはゼッコロしとかんと負けると思って
15m使って全弾入れて始末した記憶ぐらいしかない
ローダーは自分で見たスポット切れる前に吐き切れるから
より凶悪って話 発砲終わったあとなら15mルールの茂みの隠ぺい率下がることないんじゃねーの 発砲時に茂みから15m以上離れてれば茂みの隠蔽効果は低下しないから、発砲後なら茂みに近づいても見つかりにくい(相手との距離、相手の視認範囲によっては見つかることも)
ただ発砲で隠蔽率下がってるのに移動してさらに隠蔽率下がると、茂みの隠蔽効果が低下してなくても見つかることがある
間違ってたら誰か訂正お願い いやいや、隠蔽率はあくまで車体の問題で
15m以上離れた茂みはその追加オプションと思うべき
本体の発砲後隠蔽率が元のレベルに回復してから
見に行かないとってことでしょ
大抵は他人の視界で撃ってるから
そのまま止まって撃ち続けられるけど >>563
南スタートだと結構おいしい置偵ポジがあるけれどMTで行くとこではないな 公式の動画に%グラフの回復するのがあったな発砲時と被弾時と。 ほとんどコンソール版しかやってなくてTier3の戦車もないようなPC版アカウントに
スコGレンタル1週間のコードが来てた。大丈夫か?w クロムウェルで初トップガン&Mバッジとれましたぜ...
やっぱ足が速いのは正義ですな クロムBでマラソンしてくれんかなー
3485M配ってクロム衰退したしいいでしょ
イギリスTDルートの乗員育成に使ってあげたい
卑猥な方のMTはもっさりが疲れる ずっとソ連戦車メインでたまにドイツ戦車乗ってきて、やっとtier8まで来た
アメリカ戦車が全部tier2すら進んでないから一度なにか触ってみたい
全部似たような名前ばかりで特徴もわからないからオススメとかないかな
高火力だけど遅くてブレブレな弾でずっとやってきたから精度の高い子とかいないかな 固定砲塔の駆逐なんだけど、スナイパーモードで車体を動かせるmodないかな?すんでのところで撃ち漏らすので困ってます >>612
アメリカも結構精度ガバイ車両多くてビビるけどなー
最終的にCWにも出る強いTier10車両なら
現状T57HeavyとE3だけの国みたい
途中開発終了でも良くて
それまでで目ぼしい人気、強めのだと
HT→T29
MT→M4、46パットン
TD→M8A1、T67、ウルヴァリン、
ヘルキャット、T28、T95
LT→チャフィー、T71DA、T49
SPG→M44、4043、5355
だろうか
ポンポン撃つのはTDとLT最初の2つずつだが精度はそんなに チャーフィーの精度はウンチッチ
チャーフィーマンの僕が言うから間違いない M3Lee乗ってる初心者です
前線に出るとすぐやられるので前線の後ろでチキンプレーしてるのですが、敵戦車を撃破できなかったりなかなかチームの役に立てず、できたと言えば敵地の占領くらい…他のプレイヤーに任せっきりなプレイだと感じてます
もっと仲間のアシストをできるようになるにはどんな事意識したほうが良さそうですか? >>619
M3Leeに乗らない。さっさとM4にするとか。 Lee先生Mバッジ取ってみたいけどまずM2中戦車のMバッジが取れないんだよなあ…
tier3なら1000ダメ4キルくらいで取れると思うんですけど(名推理) リー先生は初心者にはキツい車輌なんだよな
デカい、砲塔回らない事実上TD、それでいて装甲や機動性で優れている訳でも無い
前線よりやや後ろに位置して左半身を建物なんかに隠して
右側の砲だけ出して援護射撃に徹するしか無いんじゃないかね
M4が開発できたら
さっさと忘れてそちらに進みもう ただやや後ろに居る、と言っても攻撃が通らない位置だと意味が無いので
位置取りはよく考えて小まめに移動する
敵からするとリー先生は絶好のカモなので狙われてると思ったら絶対姿見せずに
ひたすら隠れて敵が他の味方攻撃するとか注意がそれたら撃ち込む >>622
昨日M2で800ダメ7キルしたけどダメだった M3LeeはWTじゃ旋回砲塔と機銃が使える分、同格車両では強車両なんだけどねえ 戦績見てみたらM2の最大EXP1272でM取れてなかったわ
つか、それよりもクルーザーWが1353で取れてないのが辛い リー先生からM4にして、十榴積むと違う意味でストレス感じるのがなぁ
命中率では76ミリの方がだいぶマシだけど、ワンチャンスでの突破力が落ちるのがつらい >>627
プレミアム加算されてるだろクルーザーWのそれ >>619
Leeの利点は高DPMとTDらしからぬ機動面での瞬発力なので
それをマップやチーム構成に合わせてどう生かすか次第です
大きく分けて運用法は2通り
狙撃なのか、主力随伴での前線支援なのか これを切り替えながら使う車両です
一般的なTD運用に終始すると、そこまで良くない精度と悪すぎる隠蔽がネックとなり
劣化TDどまりの動きしかできず、戦果は限定されますが
ごくノーマルなLeeの運用法だとそういう動きになるでしょう
低戦果は承知でこのノーマルなTD運用をする場合、最低限「発砲時は必ず見つかる」という認識で臨みましょう
Leeの隠蔽率の悪さはハンパではないので、それは知っておかなければいけません
発砲したら障害物に隠れるのを徹底してください
茂みしかないような開けた場所で構えないのも大事です(茂みの助けを借りても信用ならない隠蔽しかない)
隠蔽の問題をカバーしたいなら超ロングレンジ(敵が描画範囲の遠い距離にいるような状態)での狙撃ですが
それだと精度の問題であまり思うようには当たりませんので戦果に対するさらなる諦めは必要になります
また射線が通る場所や敵の通り道などに対する知識が戦果に直結してきますので難易度は高め
見つからない安全性を取っている分、引き換えに前線の変動への柔軟性や対応力を失うので
勝ち試合などで追撃戦にも参加できないし、チキン呼ばわりも甘んじて受けてください
以上のことから超ロングレンジ戦は本体上級者向けの戦術なのであまり推奨はしません 戦果は出したいんだ、精度もカバーしたいんだというなら「いっそ接近戦」となりますが
(砲塔ないですけどSU-85だって同条件で飛び出し撃ちや突撃砲運用やれます、Leeだってできる)
接近戦とひとことで言っても強味の砲を生かさないと意味ないので
弾受けをしてくれる主力に随伴しての火力支援に限るのが前提条件です
具体的には主力や味方が撃たれたらすかさず飛び出して1〜2発ぶち込みすぐ下がります
もしくは迂回路(岩や建物の逆側とか)から側背面を突くか、
実際にはいかないけど側背面を突いてきそうな思わせぶりな動きを見せることで主力を援護します
耐久性の問題で単独で戦線を支えられる車両ではないので、それは肝に銘じて孤立しないようにしましょう
とくに10榴食らったら終わりです、W号H型やシャーマン、ヘッツァー、T40など10榴搭載型は他よりも警戒して下さい
接近戦するなら(飛び出し撃ちが間に合うか計るために)10榴の装填時間を知っておくのは絶対条件です
Leeは狙撃運用なら丘陵、接近戦運用なら市街地戦に向きます
丘陵+接近戦の組み合わせは苦手な車両なので可能な限り避けてください(ながい、ごめん) 先生についてはわりとマジで使う砲塔切り替えて欲しい。 視界も隠蔽も装甲もないなら味方視界で445m以遠から撃てばいい
→弾速がクソゴミでした
それがLeeクォリティ まぁ初心者に15mルールや視界距離、半身出してのハルダウン、狙撃位置など要求が高すぎるわw >>619
T-34ルートか4号Hルート始めてフリー経験値貯めてLeeはスルーするのが良い
そうでなければ開幕特攻爆散繰り返して少しずつ経験値貯める
初心者がLeeで活躍しようと思っても無理ゲー
真面目にやってたら禿げる LTからしたらLee先生の装甲も結構侮れないんだけどな >>640
別に鯖指定はないけど味鯖民ばかりだからプラ組みにくかったり認識のズレが起きたりはする >>640
需要はありそうだから呼びかければ集まるんじゃん?
leeはコイツとなら刺し違えてもいいって奴の前で左クリック押しっぱなし 色々経験積んでtier7まで進んだ頃に使い始めた
英グラントの方はそれなりに使えてMとって5割のまま処分した
経験を積めばそこそこ使えないことは無いけど
やはりリ-/グラントは扱いづらいし初心者であれを使わざるを得ないところが
米MTツリーの辛いところだな
M4以降は48パットンに至るまで使いやすい車両ばかりなんだが >>646
しかも米HTに行くにも通らないといけないという
難所 >>643
刺し違うような状況ってNDKされて終わるんじゃ 最悪半分外れる覚悟で駆逐ポジについてフル金ブッパすれば収支が悲惨なことになること以外は文句ないよ LTで偵察しなくていい時の判断が我ながら下手くそだ
安易にケツ取りに行きすぎて死んでることが多い気がする >>642-645
ありがとうございます
土日等募集できる時にやってみます! >>651
欲張って撃ちにいって死んでるな
と思った時は、ラマー降ろしてる そろそろクリスマス乗員の嫁入り先決めてやらんとなあ
割引の方はもう現状開発中が全部Tier8以上で
将来の別ルート開拓も考えてだな 100%割引だったのでtier2買ってプレイしてる
面白い >>654
ラマー降ろして無理やり撃てないようにするって猛獣の調教かよ
我慢できるように意識すりゃいいだけやろ 獣の調教って喩えに笑えたわ
試合中は大戦中のドイツの猛獣の如き活躍をするんやろなあ >>653
旋回性能わるくないから100%乗員ならけっこう返り討ちできるな
ああ高tierの雰囲気にはなかなか馴染めないなあ
ちょっとドンクサイ動きしてたらFFされたわ ラドリーが2連続でとれた
含めて全部で3回しか取ってないのに... 鈍臭い動きしたら即FFってどこの高ティアですか????
8-10結構いくけどされたことも見たことも全然ないぞ ちょうど今日キレたvk100.01p(wn1100)が鈍臭い赤2台をFFして殺してたわ
試合の勝ちがほぼ決まった後だったからまだ良いけど
ま、ティア関係なくわざわざFFするような奴はちょっと頭おかしいから気にすんな FFなんてそうそうされんだろう(たまにされる)
残党狩りで最後の一両倒した時とかはボケーとしないほうがいいな
自走もそうだが美味しいとこ取りは撃ってくるやつ多い wikiとにらめっこしてきたけどコレってのが決まらなかった・・・何かしら個性がないと決められないようだ
すごい尖った性能とか、特徴的な戦車ないかな
多分似たり寄ったりな戦車だと、今まで育てたソ連戦車でいいじゃんってなりそう 駆逐戦車の対応法ないですか?いつもいつも見えない位置からやられます
近づくこともできないし遠くからだと弾かれてお手上げです 修道院で東ルート行くならこのゲームやめろ 本当に頼む できないなら死ね >>667
履帯切って回り込めばいいよ
回転砲塔は紙装甲なので榴弾撃ち込んどけ >>669
ありがとうございます
本当見えない
マジでムカつく
これから駆逐だけ狩ることに専念します 大丈夫、そのアヒルは大事に育てればゴキブリに進化します >>671
どんだけ駆逐嫌いなんだよwww
いやまあわかるけども 低ティアの固定砲TDorLTなら、初心者を撃ちに修道院東街道の茂み行くのは無くはない
ただ、相手がまともならカモ撃ちとかできないし他の味方の配置割れた段階でブラインドショット飛んでくるからやめとけ >>665
ドイツ第二ルートはどうかな?
くせもn、いや個性派が多いよ。 >>675
5を買って放置してたな・・・ダンボールか
改めて見るとソ連の駆逐と全く性能が違うし、もっと育ててみるか
ありがとう頑張ってみる >>667
TDの定番ポジの把握と敵からの射線意識
終盤なら、射線切りながらリスク管理して近づくか、よその方向から詰める
序盤なら、定番ポジからの射線を浴び続けないようにする。スポットされっぱなしにならない。
射線切れるポジションを覚える どんどんつまらなくなっていく 漁師の南スタートとか,HTMTに西ルート侵攻されれば勝てなくなってしまうのに,学習できないから,何も考えず街行くから負けてしまう ホント死ね noobだけどトースターさんざん乗ってからのM3lee成績は
101回で勝率54.46 xte56 平均ダメ286 ダメ比率1.04 だった
とにかく右側だけを出すようにして面積を減らし昼飯、豚めしでやってた
クレに余裕があるからフル金でしていたきがす 漁師の港南スタートで街に行くのは普通だと思うが
というか街は南有利じゃなかったっけ >>679
上の動画「神戸のサル 神戸のサル」とか言うやつの関係ない動画の再生数稼ぎなので
クリックしないで 崖を下りればクラッシュ、撃ちにいけば横転、トップはafk、ダメな時はなにしてもダメだな >>667
見えないときは逃げて違うとこでドンパチするんだ
放置して1分くらいしたらなんか状況変わってるから
また戻ってリベンジするなり何なりと
尚、状況が必ず好転するとは言ってない SPGとかTDによく撃たれるなら試しに使ってみろってそれ一番(
SPGはどこへでも撃てる訳じゃないし、TDが発見されずに撃てる場所なんて戦況次第で限られてくる
殺したいほど憎いなら使う気にはならないかもしれないけど、「彼を知り〜」ってえらいおじさんも言ってたし、ソ連かドイツ第1のtier6くらいまで気が向いたら進めてみて >>667
味方の駆逐がいるポイントを覚えろ
そして撃たれた時に敵側のどこに居たかを思い出せ
出来れば、撃たれる前に思い出せ 通常戦のマリノフカ、どんどんレミングス化が進行してる
このマップ無くなってほしい >>689
どんな風にレミングスしてるの?
どのくらいのtierの話?
自分は見たことないよ >>665
>すごい尖った性能とか、特徴的な戦車ないかな
ぜひ英国車に乗っていただきたい
どのルートでも楽しめると思う 絶対にレミングスが起きないマップの方が珍しいし、レミングス起きるから消せというのも意味が分からない
どうせ味方の戦力偏った時点で、「レミングスがー」とか言って勝負捨てて変なことしてるんじゃない?負けてもそのレミングスの所為にできるしな 高Tier行くほど絶対HT戦場で
負けてからの逆転勝ちゲー多いよなあ
さすがに生き残ってるやつは視界システム使える奴だし
統制取れてる
直近のマリノフカ北で下手に風車取りにヘルス使わず
取れないとなったらIS7以外全部引いたのも見事だったわ 上手いチームは良いポジションを確保出来たからといって直線的に攻めたりしないね
喜んでそのまま行くと待ち伏せたTDに反撃されて逆転する ああいうなだれ込んで来た連中を隠蔽使って潰していくのTDの醍醐味だよなw
もちろん必死ではあるけどw >>695
なだれ込まれるのはその時点でダメじゃね?
ダメは稼げても最終的に纏わり付かれてやられて負けるパターンだろ TDは回転砲塔以外の隠蔽系はマップで禿げる
みんなが最も直近プレイしてないマップが選ばれることになってるけど絶対嘘
マリノフカとプロホロフカはほとんど出ない
4時間ほど遊んで1回出るかどうか
どちらか片方しか出ない日も多い >>699
1月に数年ぶりに復帰して毎日3〜4時間遊んでるけど
マリノフカとプロポロフカは良くてそれぞれ1回ずつ、
普通はどちらかが1回出るだけ
出ない日はどちらも出ない マップが30以上あるのだからたまにしか出ないのは当然だ 主戦場で勝った後に何両か裏取りに回してちゃんと雪崩込めるなら大体勝ちでしょ
HTとかが被弾覚悟で先陣切ったのに後続がビビって出てこないと弾受けがいなくなって膠着しがち
最悪の場合、他方面抜かれてモジモジしたまま包囲されて終了みたいな流れになる >>701
他のマップは何回も出ることがある
マリノフカ、プロホロフカ以外で1日に
何回も出ないのはパリだけ >>703
自分はパリ、ピルゼン、エンスク、ハリコフが良く出る気がする
自走砲に乗ってるせいか? 30以上マップあって両陣地あって5車種あることを考えると
ほとんどプレイしたことがない陣地+車種の組み合わせがあっても不思議じゃないんだな
通常戦以外も考えると更に増えるのか >>704
エンスクは最も出やすいマップ
1日に2回、3回出るのも珍しくない 自走乗ってても嫌がらせみたいなワイドやエンスクばっかぶち当たるからいわゆる車種がマップ選定に影響するってことはないだろ
ってかTier5でマリに当たる確率が1/12=約8.3%(HT5)〜1/30=約3.3%(HT7)
プロホに至っては1/21=約4.7%(HT6)〜1/38=約2.5%(HT8+)、2マップ合わせても9%どっこいなんだから分布がおかしくても不思議じゃないだろ >>707
Tierによって当たるマップが違うには知ってるけど
HTの台数でも変わるの? ワイドパークは高Tierは出ない仕様だしねえ
最大でTier6まで
マップによってそういう仕様はあるし、登場率も違う
パリ、スタグラは以前はもっと率控えめだった
同じマップなるべく連続で出ないようにされてるとは
運営に言われてる
一応信じてるのか、
自分はエンスクとかスタグラ消化したあと
自走乗るしな 一日平均2、3時間ぐらい遊ぶけど、マップの偏りはあんまり感じないなぁ
tire5〜9、HT、TD、MT、SPG、LTぐらいの多さで割と満遍なくプレイしてるからかな? 1戦100Gでマップ選べるようにしてほしい
そしたら優等3簡単にとれる 同じ車両でほぼ同じ条件下(ランダム戦)だから優等にある程度信頼性があると思うんですけど…
実力の証明としての優等じゃなきゃ持ってても大して意味ないでしょ >>712
プレ垢とか課金戦車と同じで時間を金で買う感覚
>>713
TDならプロホロフカ10回もやったら85%から95%余裕でなるな 当然、マップ課金者は1回のMMで敵味方それぞれ1人か2人くらいにして
残りはマップ無課金者で構成するようにしてほしい
プロホロフカとかマリノフカにマップ課金したら敵味方全員TDでしたでは意味無いからな
待ち時間が増えるのは仕方ない 優等90%超えたくらいからみんな得意のマップでやり始めて争いが熾烈になるだけだと思う あと、お金で何でも解決しようとするのはよくないとおもいます!!
ん?ロリ?252u?そんな戦車は知らんなあ マップ選べる(陣地選べるとは言っていない)
鉱山南スタート
漁師の港南スタート
ライヴオーク北スタート >>720
大丈夫
そういうマップは求められてない こないだ英雄勲章かなんか撮った時、20%オフのクーポンもらったんだけどなんなんこれ?
7000戦やってこういうクーポン貰ったのは初めて?だと思うんだけど、ランダムなのかな? 敵全員緑以上だとしても街マップよりマリノフカプロホロフカ行きたい 自分も同じ
MM仕様変更前は日によって出るマップが決まってて
マリノフカとプロホロフカの出る日は今より出る確率高かった
なので最初MTで出るマップを確認してマリノフカかプロホロフカが出たら
TDに乗り換えてたけど今はそれができないからつらい 久しぶりにSU-100M1乗ったら性格が激変してた
これは使いにくいなあ前のが良かった ベテランさん少し静かになっちゃった?
もっと色々教えてほしい
ヒメルズドルフとか立ち回りわからなくなってきた
wikiもカオスで参考にならん リプ上げれば言いやすいからかの
一口にヒメルズと言っても
遭遇と通常で違うのもあるし
街で射線切りやすいマップだから
味方からはぐれないのが基本
C3やG3から城の9ラインに横槍入れたり
D7やG7を突破されてからの対処力が試されやすい
膠着した佳境は案外中央5ライン突破出来ちゃうんで
攻めも守りも留意しとくもんだな
枚数減って逆転狙うなら0ライン城上から
登ってくるやつ各個撃破が理想
やられる側は安全にcapっとくのも大事
以上のことこなしてるQB動画、
イメトレ用に
https://youtu.be/g-TsjD2Y7uk リプあげたら時間単位で解説してくれる優しいおじさんおったやろ?
その人が復活するまで待っといたら?? 今のM1は268V4をtier下げた感じに近いやろ
V4には格上がおらんのが最大の違いやけどな
昔の高機動、鬼精度、高DPMは消えてしまったんやな 最近はluchsで走り回ってる時だけが楽しい
Tier5-6あたりでストレスなく乗れる車両ってなんかない? >>730
問答無用で城に行ってるんだけど
あそこ城取ったほうが勝たない? >>734 車種は?
LTだとよっぽど攻撃力がある奴で一撃移動かませない限りどうにも。SPGなら南K1、北A2行かんと丘の上撃てないよ。 >>734
視界と射線通しやすいし、上で勝った時点で枚数差付いてるからそういう展開も多いけど、
必須の天王山でもないと思う
高Tierほど射戦切るの分かってるし
通常戦だと登るのに時間かかって
その間に別のとこで崩壊ってのもあるしさ
capで釣られて登山組が釣られざるを得ない展開もままある >>724
色が悪い重装甲や高火力の敵から狙っていかないと。
プレッシャーで前線の味方が苦しいままだと負ける。 自走はまず味方を守ること考えんとな
ダメ稼ぎより枚数減らし重視
奥に引っ込んだ瀕死を倒せる唯一の戦力なら尚更
スタン効果大きいから敵が固まっててかつ
味方が撃てる位置のとこに撃って援護、
勝ち確と思ったらダメ稼ぎに走りゃいい
スコGや紙装甲TDは一番のおやつ
共謀者が毎回取れるぐらいになってればいい 自走以外は100pとかの硬くてめんどくさいやつは自走で焼いてくれ頼むって思ってる
対して自走は硬いのに当ててもダメしょぼいから柔らかい戦車狙いたいと思ってる
このジレンマが鬱陶しいから装甲厚高いほど天板を薄くしてくれ 遭遇戦だとcap切りに関する立ち回りがゴミな奴多いから通常戦Onlyだわ いまスターリングラードで相手に10001Pと100Yが残ってて、こっちには5両くらい残ってたのに、10001Pに7killされて負けやがった 鈍足低DPMなんだから囲んで倒せばいいのに、猿がビビって隠れてばかり 頭腐ってるでしょ、ほんとに死んでくれ >>739
ダメしょぼいというかまず頭数を減らすのが大事だからね
HP1のLTだろうとなんだろうと切り込まれたらSPGはほぼおしまいなんだからHTとか狙っていられない
MTとTDからだよ AslainのModPack入れたら転輪だけが白くなるんだけど、これ元に戻すにはどこのチェックを外したら(入れたら)いいのですか? 特徴的すぎるらしいイギリス戦車を進めようと思うが
一番紅茶キメてる戦車はどのルートだろうか・・・ >>741
ここは初心者スレだぞ
本スレにいけチンコ やっぱクソ駆逐しか狩らない
あいつら隠れてばっかのクズ E25等の特殊な車両を除き、大抵の駆逐は隠れてなんぼだと思うの。 >>743
white deadなんとかで死体と、履帯と、配置オブジェの
3つにチェック入れる項目あったはず
個人的には全部入れとけと思うがな
絶対役立つ
>>744
Tier10目指すなら今をときめくのはスパコン
唯一CW使われる可能性ある自走でCGC
もはや通常ルートでは唯一となったFV4005
こいつはHT並隠蔽だから迷彩はいるが
カモフラスキルはもはやいらんな >>752
転輪だけって言い方からすると別の部分かもな
なんかその辺だけ色だかテクスチャだか変わる設定があった記憶が・・・ >>752
隠蔽率が高い戦車に塗装すると隠蔽効果があるが
隠蔽率の低い戦車に迷彩塗装しても効果は少ない
ほとんど意味はない
HTとかに塗装している人は塗装効果がほとんどないことを知らないか、単にその塗装のデザインが好きなだけかどちらか >>751
4005<我はトイレに擬態してるのでバレないバレにくい。 塗装の効果は、車両本来の隠蔽率に関係無く0.02-0.04の固定値の加算やからな
FVは駆逐やから隠蔽率が0.04だけ加算されるけど、静止非発砲状態の被発見距離なら多少は縮むと思うから、気になるなら計算してみたらいいよ >>755
なんだあれは…?
トイレか…敵かと思ったぜ >>742
SPGが射撃可能なHTを無視して他を狙うとか戦犯だろ 脳みそが搭載されてて、接近されそうな動きが見えるSPGなら
普通は移動します。 ガレージ画面でGPUが高稼働してるんだけど、これでデフォ?
設定弄ったら治まる?なら教えてほしい。ファンがうるさい。 気がつけば見えない駆逐から射撃受けまくる
見えるようにするには双眼鏡と搭乗員のスキルマックスするしかない? 駆逐が自分で見て撃ってるならそれでなんとかなるかも知れない >>761
それは問題じゃない
駆逐がいそうなトコから狙える場所で車体晒すな
居そうな場所が分からないなら味方の駆逐がよく居る場所覚えろ >>736
あそこで城捨ててcap成功してるの見たことないなぁ
南北から挟撃される地形だから無理ゲーな、気がする
>> 735
どの車種でも
spgはさすがに行かないけど
とにかく頭数欲しい場所って感じてるから >>763
隠れてる駆逐を見つけてぬっころしたいって言ってる人に
そんなアドバイスしても意味がないよ? >>765
駆逐に仕返ししたいということ?
でもゲームに勝つという目的からはそれてるね
見えない駆逐は視界外にいるかもしれないし
別にその駆逐を撃たなくても他の戦車でダメージ稼いでもいい訳でしょ
もしくは駆逐から撃たれないようにするとか >>765
敵の駆逐どうこう以前に自分の間抜けっぷりを理解するのが先よ
出なきゃ隠れた駆逐ぬっ殺す事も出来ん 特定の敵自走にやたら撃ち込まれてイライラした時は
勝ち確になった時にどうやってお仕置きしてやろうかと
それだけを楽しみにしてひたすら敵を殺して敵自走に詰めていく そもそも勝つために必要な事を理解してるかどうかは置いておいて
勝つために必要な事より、自分の目的のための手段を知りたいと言う奴に
こうすべき とか教えたところで反発するだけだから無意味だと言ってるだけぞ いや、駆逐に狙われてオロオロしてる間にいつのまにか駆逐が味方に全滅させられてることがあって、それで助かることが多い
みんなどうやって近づいて簡単に破壊してるのかと思って
駆逐の苦手意識をなくせば逃げまわらずに立ち回れるし味方に貢献もできると思いまして >>772
場所分かってるから駆逐の射線に身を晒さないし、安全に狩れるんだよ >>772
そういうことなら、駆逐がいるポジなんて大概決まってるんだから
まずそこを覚えて、稜線でもなんでも、例え先バレしても射線を切れるルートで接近して視界を取る
あとは状況次第ではあるけど下手に単騎突っ込まない 言いだしっぺだし調べてみた、皮膜つきブルドッグの視界440からの被発見距離で、
塗装で+15mは普通に有用な範囲だろうと思う、峠道開幕で通行料取られないぐらいには
FV4005 換気扇&戦友(基準)
stationary - 434.66m.
moving - 436.69m.
shooting - 439.38m.
FV4005 換気扇&戦友&カモ100%
stationary - 429.86m. (+4.80m)
moving - 433.72m. (+2.97m)
shooting - 438.83m. (+0.55m)
FV4005 換気扇&戦友&塗装
stationary - 419.06m. (+15.60m)
moving - 421.08m. (+15.61m)
shooting - 437.54m. (+1.84m)
FV4005 換気扇&戦友&ブッシュ最深
stationary - 239.66m. (+195.00m)
moving - 241.68m. (+195.01m)
shooting - 244.38m. (+195.00m)
FV4005 換気扇&戦友&カモ100%&塗装
stationary - 414.26m. (+20.46m)
moving - 418.12m. (+18.57m)
shooting - 437.00m. (+2.38m)
FV4005 換気扇&戦友&カモ100%&塗装&ブッシュ最深
stationary - 219.26m. (+215.40m)
moving - 223.12m. (+213.57m)
shooting - 242.00m. (+197.38m) 撃ったら見つかるにしても有効なブッシュがあれば
偵察範囲では見つからんのだな
まあどっかはみ出すだろうけどw >>774
tiger1かT-34-85
できるだけ壁になるポイント目指しつつ前進してるのですがいきなり白い弾が飛んで来るのが辛い あれが綺麗に収まるブッシュってどのくらいあるんだろうか
頭はみ出てたらバレるよな? >>777
15mルール活用できてれば割と見つからない (さっきも言ってたけど)塗装、ネットの効果は車両の元々の隠蔽率に足し算される形だからね
発見距離の縮む幅は(相手の視認範囲-50)に依存してる
スキルの方は、計算式上で車両の固有隠蔽率が*0.5されてしまうのを約0.9くらいまで増やせるっていう効果だから、元の隠蔽率がかなり関係してる
てか初心者スレなのにかなり細かい(多くの人にとってはどうでもいいかも)話になってしまったな >>779
六感付いてないってことなのかなー
撃たれてるってことは、少なくとも駆逐orその他の敵の視線が通る位置を通ってる
で、視線が通って位置バレした結果、射線が通ってたら撃たれる
その他の敵まで考えるとややこしいから、とりあえずは駆逐が自分で見て撃ってる場合なら
敵駆逐がいるはずの場所と自分の位置の間に視線が通らないor通りにくい(ブッシュ、稜線等)を挟んで移動する
駆逐がブッシュにいるならブッシュで上昇した敵隠蔽を突破出来る距離まで近寄らないと発見出来ないので
より遠くから発見したいなら、皮膜やカニメ、スキル、飯で視界を強化する
あとは現状では視界負けしてるんだから当然だけど正面から接近しようとしない事ね
何にしても駆逐ポジ覚えるところからかなと思うよ
やりすぎはオススメしないけど、ポジ覚えたらメクラ撃ちで牽制も出来る >>778
狙われる射線からの壁じゃないと壁にならんよ? 草がフサフサだと低スペックPCは厳しい→
低所得国でも広く薄く課金してもらいたい→
除草すればええんや アンカ間違えてるやんけえええええ
>>782は>>778宛ね;; >>775
あなたが正しい
自分はまちがっていた
申し訳ない
自分でも計算したがFV4005の迷彩の発見距離の延長効果は15mでカモスキルの効果は2mしかなかった
15m伸びるなら塗装する意義は十分あるね どの道付け替え制度になった塗装だし、
配布の塗装もあるしでTier10なら
優先で取り敢えず載せていい感じだよね
カモスキルはもう修理や固有のが効果的とは思うから
コンウェイ以前から載せ替えなら習得は計画的に、と思う
後で同じTDで高隠蔽のStrvででも調べるつもり 1.0はよこねーかなー
map激変するし、しばらくはカオス感が楽しめそう カモスキルは0%→100%で隠蔽率が1.75倍だから元々高隠蔽ならかなり効果的だと思う ↑で言うとる15.6mってのは
(440-50)*0.04のことやね >>781-782
横からすまそ
茂みに隠れてて撃ったら敵に見つかったとする
近くに茂みはたくさんあるけど弾を通さない障害物が無い時
茂みの中を逃げ回って10秒くらい耐えたら
視界は切れる? >>792
発砲時の隠蔽低下の回復に数秒ぐらい掛かるらしいから10秒+αは見ないといけないだろうな
まぁ自分でもしてると思うけど、見えなくなっても更に1〜2発はめくら撃ちされるだろうけどな >>793
ありがとう、もう1つ、
昨日(今日)深夜、ステップで
ジャパニーズスーパーユニカムって名前のキャラが
開幕陣地前の盛り上がった所の上にある茂みに入った味方を
後ろから押して押し出して下に落として転覆させてた
こういうのはペナルティーの対象にならないの? >>794
ペナルティあるよ押し出し転倒やられたんだけど
やった奴は青になった
転倒してる奴助けるの失敗してもなるみたいだけど >>792
実際に相手の発見可能範囲に入ってるのは発砲後ほんの数秒間くらい(<<793の言うαの部分)でその後スポットの継続でプラス5〜10秒間(ランダム)相手から見えてることになる
動けば少しは被弾防げるかもしれないけど、誤って茂みからはみ出すと移動補正も含めて隠蔽率がかなり下がるからその辺りは気をつけたほうがいい
ある程度正面装甲あるなら正面向けて少し揺らしながら後退するのもあり
隠蔽に自信ある車両でも発見された場合を想定しておくのが大事だと思う
長文失礼した そういやzaptだっけ?TKするので有名らしい奴がペナはポイント制だとかなんとか解説してたような >>795
いや、それが青になってなかったんだよね
-1にはなってたけど
>>797
そうするともう茂みから出ても
遠くても障害物か斜面の裏に逃げたほうが無難な気がしてきた
よくあるのがマリノフカで西側壊滅して
回り込まれた場合なんだけど >>800
一応聞いてみるんだけど15Mルールは知ってる? >>801
遠くにしか射線切れる場所がないなら、諦めてジっと照準絞って最後の一発狙うしかないだろ 15mルール使おうとすると茂みから離れないといけないから、茂みが挟まってない方向ができやすくてそれはそれで危ないよね
マリノフカの西側防衛だと、中央の水辺から上がってきたLT、MTに見られることが多い気がする
陣地近くの凸凹したとこ使って射線切りながらスポットする役と距離とって狙撃に専念する役がいないと迎撃は厳しいかもね >>795
敵を湖に突き落としたんだけどこれもペナ?
戦車道に反するとか? 体当たりが攻撃扱いだから突き落とすのはたぶんセーフ(自分はやったことないから知らない) >>807
よかったーありがとう
あとは息を潜めてたら基地外に味方に後ろから押されて敵の正面に突き出された
結局がっぷり四つでもがいてたら基地外が敵を倒した
その後も積極性がないとか言いたいんだろうけど粘着されたから5発くらい撃って体当たりしてもそれでもきがすまなかった 戦車道に反するとか言い始めたらnoobとかfu**もアウトやぞ
なお実際は試合直前に相手高隊長を罵倒した副隊長がいる模様 押し出し転倒とかも1回くらいじ青まで行かないのかもカウントはされてそうだけど
水没させるのはわからん 同じTDでも高隠蔽のStrvだとこう、皮膜つきブルドッグの視界440からの被発見距離
Strv 103B 換気扇&戦友(基準)
stationary - 350.30m.
moving - 386.18m.
shooting - 421.24m.
Strv 103B 換気扇&戦友&カモ100%
stationary - 270.90m. (+79.40m)
moving - 338.52m. (+47.66m)
shooting - 404.63m. (+16.61m)
Strv 103B 換気扇&戦友&塗装
stationary - 334.70m. (+15.60m)
moving - 370.58m. (+15.60m)
shooting - 417.96m. (+3.36m)
Strv 103B 換気扇&戦友&ブッシュ最深
stationary - 155.30m. (+195.00m)
moving - 191.18m. (+195.00m)
shooting - 226.24m. (+195.00m)
Strv 103B 換気扇&戦友&カモ100%&塗装
stationary - 255.30m. (+95.00m)
moving - 322.92m. (+63.26m)
shooting - 401.39m. (+19.85m)
Strv 103B 換気扇&戦友&カモ100%&塗装&ブッシュ最深
stationary - 60.30m. (+290.00m)
moving - 127.92m. (+258.26m)
shooting - 206.39m. (+214.85m) 103Bなら見つかっても割とどうにかなるけどね
隠蔽に関する知識不足が致命傷になるのはudesとかドイツ第2やろな ラマー&換気扇&射撃が鉄板なFV4005と違って、
Strvはラマー&(カニorカモor換気扇からの2択)が人気なので
カモネ時もおまけで
Strv 103B 換気扇&戦友(基準)
stationary - 350.30m.
moving - 386.18m.
shooting - 421.24m.
Strv 103B 換気扇&戦友&カモネ
stationary - 291.80m. (+58.50m)
moving - 386.18m. (+0m)
shooting - 409.00m. (+12.24m)
Strv 103B 換気扇&戦友&カモ100%&塗装&ブッシュ最深&カモネ
stationary - 50.00m. (+300.30m) (強制視界)
moving - 127.92m. (+258.56m)
shooting - 194.14m. (+227.10m)
ここまで見つからない
まとめると
・高隠蔽の車両ほどカモフラスキル効果は大きい
・塗装自体は隠蔽度に関わらずTDなら一律で約+15mほど恩恵
・あとのオプションは基本車両ごとの規定値足し算
・実戦では車両隠蔽度に関わらず茂みや15mを駆使しましょう
・自車両のおよその被発見距離は事前に把握して置きましょう
ってとこ
camo-calculatorだと実は換気扇と戦友が、自身の視界+には適用されてるけど
隠蔽度+はないからちょっと怪しいとこもあるけどね
実際は上の数値よりもっと恩恵あるかもしれん 味方への押し出し後の水没や崖の落下死も青になる、それも相当昔から
今はなきプロヴィンスで押し出しで崖に落とされた時、押してきた車両が青になった
敵を落とした時にキルカウントされるんだから
同じように味方にそれをやってもきちんとマイナスカウントされる
あれ爆散前の数秒間に触ってた車両がいればキルカウントになるんだろうね FV4005 換気扇&戦友(基準)
shooting - 439.38m
Strv 103B 換気扇&戦友(基準)
shooting - 421.24m
その差18mちょいか
「撃てば見付かる」は、解ってるけど
意外に差がないな 103Bは実際硬くて相手と地形によっては
重TD並のゴリ押し効くから怖いよね
さすがにTier10TD最強の一角ではある >>817
統計サイトvbaddictで車両ごとのページに
タブあってスキルや消耗品やパーツの人気が見れる
実装直近車両はまだデータないのも
個別にブックマークするより
毎回「車両名 vbaddict」でググった結果の
トップからのが速い >>817
http://www.vbaddict.net/
Tank Statisticsで見たい車両選んでEpuipmentの項
ただ人気があるからと言ってそれが最適解だとは思わない
ユニカムデータであってもあくまで人数が多いかどうかのデータでしかない
カモ・双眼鏡・工具は付け替え可で取り敢えず載っけてる事も多いし
パーツの値段とお財布状況や、搭乗回数による試行錯誤の量、習熟度、
乗り捨てか優等狙いかの本気度でも変わる >>817
http://www.vbaddict.net
で左側statisticからtank選んでequipment というかユニカムっつってもプレイングは超絶上手くても細かい知識は別だったりする
拡張パーツも気分や適当や車両関係なく固定だったり スキル統計も、プレ車や通過戦車なら
乗せ換えやその先の開発車両向けで
習得してってる可能性もあるしの
いずれにせよ高Tier車両ほどパーツもスキルも
装備率も高いし統計的信頼性が出てると思う
スキル一周目、二周目ごととか
主砲の選択率統計もあればなーとは思う ありがとう
うーん拡張パーツって迷うな、案外なに載せてもそこまで変わんなかったりするだろうか >>825
何に乗っても勝てるスーパーユニカム様以外は、変わるって
自分が何したいかが重要
基本的に長所伸ばすように拡張するのが吉 今日金曜で車両割引特にないし、
3月中旬って下手したら明後日だから
いい加減クリスマス割引と乗員の決断のとき 1週間くらい前に始めたんだけど、もしかしてこれって1つの国でも高tier獲得するまで無茶苦茶時間掛かる? >>831
戦い方を覚える方が時間かかる
まず戦車を思い通りに動かせる様になって基本的な防御と射撃の技術を覚えて、視界と発砲関連の感覚を覚えて
さらにmap毎の戦術と敵の貫通可能な部位をあらかた覚えてから開発しないといけないので、開発の手間は考えなくて良い
上に行けば行くほど経験積んだ敵が増えて自分が性能を活かせない分だけ負け易くなる 課金して浮気せず頑張ってもTier10まで2ヶ月ぐらいかかるって聞いた
もう総戦闘数3000超えてるのに未だにtier8のIS3を解放してお金足りなくて買えないところだ
チュートリアルらしい5000戦も折り返してるのにこれは酷いんだろうなぁ・・・ ここで宣伝
クランボーナス月間です効率上げましょう
[kzk-]はただいまクランメンバー自動採用中
ボーナス貰う為のクランなので気軽に利用してください エリート戦車で必要経験値貯めてゴールドで変換すればすぐ、にゃ
〜戦まではチュートリアルとか、〜戦で勝率〜%いかない奴はやめろとかよく言われとるけどあまり気にせんほうがいい
何も目標持たずにやるのもよくないけど、↑みたいなの気にして「自分はnoobだから〜」とか言い始めたら絶対上達しない
レス書いてる人の戦績なんて分からんのやから話半分で聞くべきやし、早く上達したいんなら戦績分かってる人の配信見るなり直接アドバイス求めるなりした方いいよ
っていう内容も話半分で聞いておくべき 別に自分の好きなペースで上のtierに行けばいいんだよ
無理して上行っても強い敵にボコられるだけ
特に8以降はガラッと内容が変わる 5〜7の戦車が好きで乗ってる自分みたいな人もいると思う
なんか8以上は興味が湧かない 高tierは試作戦車や制作案だけあって結局作られなかった戦車も多いから何か好きな戦車があるって人は中tierあたりしか乗らない人も多い気がする 8以上のマッチに慣れるために一時期メインにしていたこともあったけど
まだ十分勝ちを引っ張れるほどのレベルに達してないと悟って
6-7に戻った
☆消化程度に時々は8-9も使い続けるだろうが
6-7でもう少し勝てるようになったら再挑戦だな アメリカでこのゲーム始めても大丈夫ですか?後悔しない? そうか8行く前に全車種を7まで育てて経験積むってのもありか
状況判断下手なの自覚してるしなぁ tiger1の搭乗員のスキル第6感と修理なんですが、tiger2に乗り換えるとスキルなくなってやり直しになるのですか? あしはやい戦車走りに脳がついていかん
みんなどうやって運転してるんだ >>846
プライマリは下がるゴールド使えば下がらない
サブは下がらない 課金戦車買って経験値をゴールドで変換出来ますか?エリート扱い? なんでwikiを読まずにここでなんでも聞くんだろ?
そんなんじゃプレイも上手くならんよ… >>847
俺もしばらくは速い戦車が無理だったわ
走りながら戦おうとか曲芸考えないで、速い足は移動用と割り切ろう 軽に乗る→必ず1vs2に持ち込まれて負ける
軽以外に乗る→視界が狭い→自走や駆逐に負ける
自走砲に乗る→味方が遅滞戦術を取らない→軽に乗り込まれて負ける
やんなるね
>>842
アメリカで始めてT2貰ったけど結局ドイツ>ソ連>アメリカだわ 軽に乗る→必ず1vs2に持ち込まれて負ける
毎回MAP見ずに突出してるだけ
軽以外に乗る→視界が狭い→自走や駆逐に負ける
相対的に狭いだけで駆逐に負ける理由にはならない
自走砲に乗る→味方が遅滞戦術を取らない→軽に乗り込まれて負ける
??????? 取り合えず課金プレ垢経験値リザーブでスキルもりもり付けてクレも稼げ
稼いだクレで金弾食料にして
スキル効果で先制発見してスキル効果で命中率上げてスキル効果で迅速に進退する
お大尽戦略というか兵站で相手を圧倒するのは立派な戦略だぞ
ptwptw!けちるな >>854
軽に乗る→必ず1vs2に持ち込まれて負ける→そうなる前に逃げろ
軽以外に乗る→視界が狭い→自走や駆逐に負ける→障害物に隠れられない場所での行動は用心しろ
自走砲に乗る→味方が遅滞戦術を取らない→軽に乗り込まれて負ける→ある程度はしかたない、味方の近くにいろ
T2はものすごく特殊な車両だぞ
趣味で乗る車両だ
これでアメリカ判断されたら困る
戦車の勝率だったらソ連>ドイツ・アメリカぐらいだよ
勝率の差は1%くらいだけど >>854
まず、味方の位置をよく見て覚えよう
そしてその意味を考えよう 久々にやったらなかなかマッチングしないんだけどなんで? >>860
オーストラリアのサーバーに繋いでないか? tier2-3界隈で過疎っているか
課金8優遇でなかなか8-9あたりが集まらないか >>862
オーストラリアサーバーだった
シンガポールに変更したら良いみたい
ありがと 格上戦車としかマッチングしない…
初心者にはキツいっす 先日からWoTをプレイし始めました。(現在100戦ちょっと)
何も出来ず一方的に攻撃されてガレージに戻る戦闘が多いですがマッチングしましたらよろしくお願い致します。
ちなみに勝率は48%〜51%を行ったり来たりしています。 エルクのルートってエルクで終わりだと思ったら次の子も強いねぇ
オートローダーのおかげで火力の支援も貢献できるようになった >>866
敵の単発とか装甲配置を覚える前に操作技術とマップを覚えましょう
前線車両であっても今のままじゃ無駄死になので後ろで味方の動きや地形を観察しよう >>866
味方の動きをよく見て、反対側に配置された時の参考にするんだ >>868
まだ操作方法がおぼつかず完全に停車しないと射撃出来ていません。また消耗品の使い方もスムーズに出来ていません。
まだまだ前後に動きながらの射撃は練習が必要ですねえ。
マップは数が多すぎて細かくは覚えきれていません。
>>869
とにかく今は高Tierのプレイヤーに付いて行くようにしています。 元々WoWSプレイしていて、大鳳、大和、陽炎、秋月まで進めていますが、WoTのマップの凹凸形状が多い事や距離感等がまだ慣れないですねえ。
まだまだあれこれ慣れないですが何とか戦力になれるように毎戦頑張ります!! 2年間所属していたクランが過疎状態で辛い…
ドリームタンクマッチに皆移ってしまったのか分からないけど、俺が毎日接続している時間帯は俺一人か良くてもう一人いるかどうか
クラマスすら全く見なくなったのでこのまま別れの挨拶もせずに他のクランに移ってしまってもいいのでしょうか 安心してください、重戦車に乗ったら視界map、軽戦車に乗ったら市街地mapきますよ >>870
行進間射撃は基本してはいけません
打たずに走り抜けるか止まって打つかにしましょう
前後に移動しながら撃ってるように見えるかもしれませんが射撃の瞬間はみんな止まってます お船とはスケールがかなり違うからねえ
戦車にもよるけど、地形の利用方法は早めに身につけた方がいいよ さっきの試合で初めて榴弾以外の全弾撃ち尽くした
敵がアレなのもあるけど射撃機会が増えるとボトムでもこんなに活躍できるんだ >>872
クラマスにめーるでメッセージ残しておけばいいじゃん トップでHTの時はプレッシャーがかかるね。
平気で後方支援にまわるやつもいるけど。 ちょうど今エーレンにいたよ。
wm8二桁のvk30.01が陣地からバンバン撃ってた。
日本人だった…orz クランってTier10になるまで考えなくていい?
入ってみたいけどクラン戦出れないなら入れてもらえないかな MTで漁師の港南引いたとき、
博打だが西側開幕で中央岩まで詰めて
味方が後方援護や救援にも来てくれて
数枚潰して押し上げ街にも攻め寄せて勝利
これやると主導権取れた分も気持ちいい >>880
クランはいろいろあるか用途に応じて選べばいいよ
もし可能なら弱いうちに入るといろいろ教えてもらえてお得だよ
もちろん、実力者のみ募集のクランもあるけど少数派だ
たいがい人数そろえて団体戦やりたいところが多いから
弱くても歓迎だよ
人数増えるのはありがたい とりあえず今月だけでも[kzk-]に入っておくのも手だぞ 初心者俺「T1 Heavyゲット!初戦は格下tierの戦車ばっかで無双!装甲堅い!楽しいいい」
その後の俺「格上tierが増えてくると装甲がまるで利かない…迂闊に動くとすぐにやられる…どうしよう」 ガチ初心者俺
「軽戦車、中戦車はやはりHPも低いし装甲も薄いようだ…」
「しかしTier4まで進めればようやくあこがれの重戦車に乗れるぞ!きっと前線でタンク車両として前線を張れるんだろうな〜」
↓
D.W.2 そんなのステータス見れば回避できることなのに
ただチャーチルは装甲スペック詐欺だから初心者が騙されるのは悪くない ドイツ重戦車はTier8行くまでは装甲残念な車両揃いだよ
むしろDW2は金弾貫通あるからMバッチ取りやすい車両
マッチング優遇あるし、Tier4の苦行勢の中じゃまだ優しい方 ガチ初心者でかつ昼飯だ豚飯だ金弾だ弱点だのを理解し切れているわけもなくダメージも取れず死にまくったな
重戦車への甘い夢を軽くぶち砕いてくれた車両でしたわ
だが勝率は50%超えてるという不思議車両 ドイツTier5LTのレオパルド君は
機関砲と単発砲どちらにしたもんかなあ
ラマー積めないから換気扇、皮膜、スタビだと
思うんだが、何故かカモネの採用度が高いようだな
これ走り向けLTじゃないのかね Tier5だから初心者狩りな人以外はどうしても安いカモネになるんじゃないかね どすこいレオパだからなあ
もっさもっさしてるし
というかレオパから先が大体もっさもっさしてる 茂みに隠れてワンマガぶち込んで逃げるを繰り返したい人が多いからじゃないのかな? 動きを良くしたいなら勝ちたいを戦闘中に10回唱えられるくらい勝ちへの思いを高めていけ
そうすりゃ自然と勝ちへの動きができるようになる、カンタンでしょ? アメリカはシェリダン、フランスはバッチャ12tまで
作って翻ってソ連LTルート見たら、
100LTがTier10LT最強とか言われてるし
ほんとロシアンバイアスひでえな
Tier10ソ連車両の半分以上がCW使える系じゃねえかしら Tier1だけどマッチングしない・・
どうすれば対戦できるんだろ?
過疎なのか Tier1も2もフリーで飛ばすが正解
2なら人がいる時間帯ならマッチするけど1はかなり厳しい >>898
フリーでとばすってどうすればよいのでしょうか? >>899
さっさとTier3戦車の研究して購入するだけ 明らかに始めたばっかの人がどうやってフリー稼ぐんだw ブートキャンプでTier3六感つきの貰ったやつ乗りまくって
フリーで他国のTier2まで全部終わらせる勢いでやれ 高Tier乗り回すほどに慣れた戦車兵は
新規ルート始めるときもTier6か7あたりスタートで
低Tierはフリーで飛ばすよ
フリーは高Tier車両のストック回避用でもあるけど
半分ぐらいは初期砲フル金でも十分
MTが一番ストックは回避すべき感じはする 気付いてないで思い出した
キャンペーン完走して貰ったW凸を忘れていてので使ってみた
デアゴスティーニ全巻揃えて出来るヤワラちゃんフィギュアが
組立てたら谷亮子フィギュアだったぐらい残念なんだが…(´・ω・`) >>906
あーそう言えばそうだね
気付いていないのはフリー経験値の方か 関係ないけど、こないだパンター作るってディアゴスティーニ的なのあったから
作ってみようかと思ったけど、完成させるまで十何万とかかかるのな・・ Sexton IIで自走始めてみたんだけどなんだよコレ
全然当たらんわ、当たってもカスダメだわ経験値入らなくてダルすぎるんだけど
Lee先生の方がよっぽどマシ >>912 戦友付き乗員揃えてtier5以上の自走から始めた方が良いよ >>910
いや140冊ぐらいらしいぞw
この手のやつは大概それぐらいかかるらしいから、全部集めると十万とか二十万とかになるらしいよ
>>911
多分塗装済みのデザート仕様 >>915
パンター大好きでwotでも愛用してるから欲しかったけどさすがに総額しってやめたは >>897
ログイン画面でサーバーの選択があるからシンガポールを選ぶんだ
オートにしとくと過疎鯖のオーストラリアに飛ばされる >>874
走りながら撃ってるけど
初速の速い弾だと結構当たるよ >>912
アメリカのTier3プレミアムの Sexton I はポンポン撃てて楽しい
ドイツのTier4の Sturmpanzer II は射程が短すぎて苦行だったが
Tier5の Grille に来て射程もダメもガラッと変わって楽しくなった
ソ連のTier7の S-51 は開発は済んでるけど怖くて手を付けてない イギリスの課金戦車で一番クレジット稼ぎがしやすいのはどの車両ですか?
他国戦車に乗れとかはなしで教えてほしいです >>912
自走だけは低Tierの方が難しい、つか面倒臭い、不毛
他の車両なら乗員Lvが低くても近づけばいくらでも当てられるが
自走は乗員Lvの依存度が高い、自視界射撃じゃないからExpは半分
低Tier自走は砲精度が悪い、敵が速くて車体小さいLTばかり、低耐久で取得Expが少ない
あとTier3あたりはPz1cが開幕特攻してくる事もしばしば
育たない→当たらない→育たない、を75%乗員で延々繰り返すハメになる
威力と砲精度が上がってHTも出てくる中Tier以上にさっさと行った方が余程簡単
でもまぁフリーのない初期は通過するまで耐えて乗るしかない、我慢 つか英自走ならバレンタインから行った方が良い、
あっちも苦行扱いされる事あるが初期砲塔+初期砲+金弾すれば結構強い
バーチガンとかいうショボダメの生けるAFK乗るよりかはずっと楽 ドイツのダンボール辛い・・・他の駆逐じゃ見つからないところでもすぐ見つかる
15mルールやると視界が通らなかったり体が露出したりで上手くできない
待機位置が悪いのか、勉強しないと WoT始めて5千戦くらい
Tier5の戦車乗ってたら戦車毎の戦績で勝率50%〜60%、WIN8が1500〜2000くらいで優等2のとれた戦車もあるんだけど
Tier6は勝率良くてぎり50%でWIN8が800〜1300くらい優等1とるのが精一杯
Tier6でTier5と同じくらいの戦績を目指そうとしたらどうすべきなのか? 後部砲頭の俯角ない戦車って射撃機会作るの難しくない
街とか平らなとこならいいけど ねんがんの T-26を てにいれたぞ!
LTP→ゴキン!
III.E→ゴキン!
Stu→ゴキン!
T56→ゴキン!
MarII→ゴキン!
あれおかしいな、ソ連って大砲も強力だった気がしたんだが
TDはともかくLTにすら天板に弾かれるってどういうことなの…
>>912
小口径自走砲は超長距離スナイパーだと思って運用するしかないからクセが強い やっと1000戦越えました
WR 51.2%
AD 211
PR 3236
こんな感じですが最近は平均ダメージは少しずつ上がっているけれど
勝率はじわじわ下がってきてます。 >>928
きっとティアが上がってきてるんじゃない >>925
tier上げて勝てないのって単に周りの腕が上がっただけじゃない?tier6だとtier8(上手い奴が金策で降りてくる)とも当たるし
総合5000戦程で車両別1500↑出せてる位だからそのままtier6で何戦か経験積めば慣れて戦績上がっていくかもしれないけど、tier5でもう少し訓練するのも1つの手(車両勝率60%↑、3優等を目指してみてもいい)
あとtier8は初見殺し車両もあるから注意な >>929
ティア5 はじめてます。まだ早いってことでしょうか? プレミアムショップで戦車買うとガレージスロットもらえるけどゴールドで買うとスロットはもらえないの? >>931
Tier上げると周りのプレイヤーは強くなるし
今まで当たらなかった戦車と当たるから、弱点覚えてないと勝率はさがる
何の戦車乗ってるか分からないけど苦行戦車で下がってる可能性もある
勝率下げたくないなら色々と調べてからTier上げようぜ 自分もイギリスルートの乗員育ち微妙だしなあ
この際クレ稼ぎはおいといて
経験値貯めにはクロムBと4202とどっちがいいかねえ
AC4はやっぱ足ないのがストレス ガチの初心者なら1000戦でPR3236は割と良い方
ただそのままでTier8とかに行くと大ベテランのトマトになってしまう
知識も必要だけど自然と弱点をエイムする体になってしまうくらいの慣れも重要
4202とクロムBならクロムBが気楽だとは思う
ただし要求されるタスクの幅が広いので
痛い目に遭いたくなかったら六感車長は用意した方が良いと思う
砲がガバガバなんで人によっては駄目かもしれんねえ レスくれた人サンキューな
低Tier自走がどうしようもなく苦行なことはわかったわ
でも、フリーないから頑張って苦行するわ
とりあえず乗員だけはゴールド使って育てることにする
自走なんかに勿体ねぇ aslainというmodパックだけいれているのですが、オートエイム系の設定をオフにしているのに時々勝手にオートエイムされます。どこをどうすればいいでしようか? PR>戦闘数じゃないといけないってことはないからね、よく勘違いされるけど
てかどうせ公式のレート見るならWoTレーティング見ればいいのに… >>937
クライアントに元々オートエイムってあるから
最初のブートキャンプでやったろ >>939
すみません、ちょっと覚えてないです
これオフにできるのでしょうか 始めての課金戦車としてfv4202とat15aを買おうと思うんですが、こういうのってセールまで待ったほうがいいんですか?
いいか悪いかで言えばいいんでしょうけど、あんまり先が長いようならもう買ってしまおうと思いまして 欲しい時が買い時→セールの有無に関わらず買おう
セールが買い時→セール中の車両から選ぼう
どっちでもええぞ Tier8はゴールドとかの
抱き合わせセットが2割前後割引にはなるが
基本セット割引はほとんどない
Tier8人気車両や一部人気車両は
正月のカレンダーでロレーヌセットでかなり
お得だったぐらいで、ほぼ一定
値段変動は円相場のが影響するぐらい、
絞ってる252やE25は1年ぶりだったりする
常時売ってる課金車はちょくちょく3割〜5割割引あるが
それでもTier8は15%程度のはず >>943
開発という手間いらずでサクっと買えるのが課金戦車のいいところでもある。
セールがいつ来るかは判らないし、乗員を育てたいとか。欲しくてウズウズとかなら買っちゃえ。
いま買わなくても別に… 程度ならセール時まで待つもよろし。 いやいやもうね
9の駆逐野郎、tiger2の弾なんで5発も弾くの?
正面は無敵なの?88ミリだろ!まっ正面のハナに当たってりゃ少しはダメあるだろ!ふざくけろや 初課金なら通常車両よりだいぶ特色違いあって、
その課金車自体強い、楽しい、ストレスフリーなの
からにした方がいいとは思う
おまけでクレ稼ぎや開発国の乗員育成に使えればって感じで
スコG、ロレーヌ、252は御三家て
言われるだけのことはある >>947
wikiでティア9の前面装甲88mmの駆逐探したけど見つからない
何のこと言ってるんだろ tier5までならストレートに進んでも良いと思うな
tier6はtier8と当たるようになるから少なくとも6感付けるまでは行かない 100戦orMバッジが乗り換えの目安(個人的な意見) 低ティア以外で100戦までにMバッジコンスタントに取れたら青だと思うんすけど 20000戦とか40000戦もやっている人をティア2やティア3の戦場でみかけますが
これといって指南してくれるようなこともないし
初心狩りを楽しんでられるのかな >>954
別に指南するためにゲームやっているわけじゃないし
指示出しても誰も従わないし
芋ったり、特攻したりする味方をどうすればいいのかな? 戦闘中に指南してるような暇な低ティアにはないでしょ
OPに乗ってない場合はM回収だと思うけど
1c M2lightあたりは初狩り専門の畜生で間違いない ☆回収の為に低Tierいくことはある
そういえばPz1c全然乗ってないことに気がついたわ
楽しい車両ではあるが売ってしまおうかなぁ 勲章目的かな?
目の前の自走倒したら、延々文句言われた あああ、クリスマスイベの褒賞 tier10の割引が決まらね。日ソで迷ってる。最悪で月曜に締切くるよね >>954
上で勝てない時の気晴らし
イベント対象車なので使ってる
落ちた勝率の回復に
色々使います cruiser2で8キルとかしてすいません
たまにやりたくなるんです
でも初狩り1cとかT127、LTPに何千戦くらい乗って調子乗ってるやつを開幕ぶっ殺すようにしてるから許して >>930
Tier6は千戦くらい乗ってます
言われてみるとTier5はほとんど赤色とオレンジの人だけどTier6なると黄色以上がほとんどですね
あとTier5でボトムなっても金弾ごり押しで正面装甲抜けるTierトップ多いけど
Tier6でTier8相手は金弾ごり押しが通用しにくいですね
Tier5で金弾ごり押しせずに勝てるような練習の仕方にしてみようかな ・自分でその車両絶対作る
・割引が滅多にこなさそう
・Tier9エリート後か、それ間近
で選べば 頭がアッガイみたいな戦車と頭の出し合いで打ち合ってる時にどうしても弾かれます
キューポラも1ドットかってぐらい薄いしちゃんと弾痕付いてるのに弾いてるからもうどこ狙えばいいかわかりません
こちら8、相手9以上の時にこういう状況がかなり多いのですがどうしたらいいでしょうか >>963
ありがと。4がエリート間近なんで日重type5にしたよ。 8両vs9両とかひしめき合う戦場ってなかなか無いな >>965
まず弱点を覚えること、金弾使うこと、
弾かれてから詰め替えるってのを減らすことが基本
あとは貫通力が足りてるなら
ちっこいキューポラより広い車体下部や
ターレットリングや駆動輪狙うことも覚える
IS7やスパコンやT95の類は知ってるかどうかが全て
そもそも正面から延々相手してたら敵の思う壺って
ことも考える
絞って置いてるとこから1発撃って逃げる選択肢大事
味方がいるならキャタ撃つのもありだが
他に柔い敵いればそっちまず優先 頭出し合う状態では車体下部その他全部狙えないし
ほかにやわい敵がいる状況でもなかったから・・・そういう時は諦めろってことかな
ただ金弾は使ってなかったから試してみて、それでも弾かれるなら
味方がいるならポジ変えて別の敵を狙う
味方がいないなら車体揺らして時間稼ぎながらほかの味方を呼ぶのがいいのかな?
戦線捨てて味方の位置まで下がるのは最終手段かな・・・マイナスの行動だしね
見方が来る気配がなく1両でも敵が増えて数の不利ができたら突撃される危険性もあるから判断はその時か >>969
戦線捨てるのは別にマイナスじゃない
問題は味方の側面や後ろを取られる位置まで進まれる事で時間稼ぎに後方に戦線を下げるのはむしろ有用
capのresetが出来る位置、味方の後方防御が出来る位置では踏み止まる必要が有るが其処から前は捨てて良い >>969
相手の立場で考えて欲しい
自分なら真面目に撃ち合いしてくれるTier下の奴とか
数が少ないのに前線まで来て撃ち合いしてくれるとか
餌にしか見えん
このゲーム一番簡単に決着つくパターンが
どっかの小競り合いで片方だけが1-2両ずつ溶けて
相手に前線を上げられる時
ここ取られたら負けって要所でも皆んなで防衛すればなんとかなるかもしれない(なんともならない) 8以上まで行ってて今更悩む事なのかなと思いもするけど
どうしても抜けない、勝負にすらならないなら引けばいいんじゃないの
無理に戦おうとしてやられるよりはマシ >>962
いつまでも同じ場所に留まっていないで、上のTierに進んでこそ見えてくるものもある。
勉強もそうでしょ。新たに難しいことに取り組むと、前に苦労していたことが簡単に出来ちゃうとか。 >>974
確かにそれはある、しかし逆もあるから結局色々やってあがくしかない Lee先生初めて乗ったけどめっちゃ使いやすい
砲塔回らなくなった代わりに俯角と火力強化したT-28って感じ
DPMは正義 中華M5とかルクスで憂さ晴らしに来てるとよく敵で遭遇するけど
リー先生はホントに狙いやすくていい的だわ 機動力のある重戦でヘルス減ったし味方は溶けそうだからって結構早めに逆サイドに加勢しに行ったらその前線のちょい後ろにいた駆逐に馬鹿呼ばわりされたんだけど
どう考えてもその前線は崩壊するし結果自分は逆サイドで稼いでチームも勝利出来たんだけどやっぱりダメなのかなぁ? >>980
自分が納得いく結果が出てりゃそれでいいんだよ 敵から頭はよく見えるがこちらからは敵は見えない近眼の先生
米HTのT29と背が同じぐらい高くて茂みからはみ出るし当てやすい長身巨躯の先生
隠蔽もHT並の先生、足もMax38km/hでギリ及第点の先生、車体も右砲出ししても結局装甲50mmの先生、
狙撃したら弾速619m/sのスローボーラーの先生
うん、DPMが良いってなら最初からSU-85B使った方が万倍強いんだ
Tier4で周りのプレイヤーがマップも見ないような初心者ばかりだから
車両がアレでも攻撃力さえあればまだどうとでもなるというだけぞ あれでもM4が出るまでつなぎの役割はしっかり果たしたんだがね
リー先生
出張先のソ連でも七人乗り棺桶とか酷いこと言われてたけど
75o砲載せられる砲塔がすぐには作れないから
とりあえず戦力補充で車体に載せた車輌作って急ぎ戦場に送ろう
というところがいかにもアメリカ的な合理主義というかなんというか 先生がよく評価されてる時は「言われるほど悪くない」だからな
俺も評判のよくないlkv103好んで使ってるけど使い方によっては楽しい なんたって、リー先生にやられた時の敗北感は尋常じゃないからな なんか発売直後の微妙ゲーが
「普通に遊べる」
という評価をされるそんな感じだな >>987
それとの比較なら圧倒的にリー先生に軍配があがるのではないでしょうか 昨今のリアルのリー将軍が微妙な立場だから
ゲーム上から名前が消える可能性もあるね Lee先生の難解さはMT乗り目指してんのに
途中で低隠蔽の固定砲塔駆逐(偽)を通らなければならないとこだから
TD乗り慣れてるならそこまで難しい存在じゃない リー先生がもしMTとHTの分岐点という重要なポイントじゃなかったら、わざわざ使う人がいるのか?
今はリー先生に乗ることはないので、乗ってくれる人はカモとしてありがたいが アメリカ戦車の進化の系譜として間違いの無い位置にあるし
あれはもうあれで歴史上変えられない事実だし
受け入れるしかなかろう
なんか追加して迂回ルート作れるような
リー先生と同時期に妄想されていたMTとかないのかね 先生は、使う砲塔変えるだけでもだいぶ印象変わると思うんだ・・・ 先生の派生車両は一杯あるからね
大人しく乗っておけと Lee先生もそんなに悪くないんだよ
ただドイツのTier4に4号D型っていう使い勝手のいいMTがいるだけだし… 砲塔側は機銃でもあのtierなら通じるし回してみたいよね Lee先生は頭の砲塔が使えるなら頭だけちょいだし撃ちとか出来るのかな?で1000 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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