GalacticJunkLeague 1機目 [無断転載禁止]©2ch.net
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現在開発中のゲーム、GalacticJunkLeagueについて語るスレです
公式サイト(現在オープンβ実施中)
https://galacticjunkleague.com チュートリアルで感動した奴だけど、飛行機操作っていうのがきつい
まあ宇宙の話だから仕方ないけどさ・・・
スレたて乙です スキルみたいなのあるのかな
DLちょっと時間かかるわー 鯖が海外だからな
なんかやりながら裏で放置しとけばいつの間にか終わってるよ ベータだからわからんがマッチングしなくて困ることはないな 戦闘してもナットがもらえないなーって思いながらプレイしてたら
ある時1400くらい急に増えた とりあえず初期期待は重鈍糞レーザーなので即解体
武器は誘導ロケット一択だな QWE 左水平/前進/右水平
ASD 左旋回/後進/右旋回
Ctel Space 降下/上昇
クリック 射撃/スコープ 数字キーで装備しているならモジュール的なものを使える Z 選択中のパーツスキンを変更(作成中)
K 自爆 ロボクラ知ってる体で書き込むけども
●概要
・自分で機体を作ってオンライン対戦できる
・レベルアップの概念あり(CPU上限up、武装ほかアンロックなど)
・課金はコスメやプレミアム(経験地などにボーナスかな?)、戦闘に影響は無い はず
・英語(日本語未対応) チャットもあるよ ●機体作成
・まず機体性能(5種類あり)を選ぶ。スピード重視、耐久重視など。初めはrookie shipのみ(レベルアップでアンロック)
・↑の後コアだけが表示される。これにブロックやスラ、ウェポンなどを載せていく
コアの概念あり。これが戦闘中に壊されれば終わり
・1*1*1のブロック・プリズム・インナーなどロボクラお馴染みのブロック。耐久・重量に差異はない
接続切りもできるがダメージモデルが分からないので有用かは不明
・ムーブメントは前進スラとジャイロのみ(レベルアップで増えるかも)
ジャイロなるもので機体を傾けさせてスラで移動。なぜか後進もできる
スラの後ろ一直線上に占有範囲あり 何も置けねぇ
・武装は最初のうちは3つ(増えるのかな?)
レーザー ・・・昔のナノビーム 射程短
ロケラン ・・・それなりの威力の誘導ミサイル レーザーよりちょっと射程長い
ガトリング・・・ガトリング DPS高め、要偏差射撃 この中では最長射程
・速度ブーストやブリンクなど使用できるアビリティパーツをAP(アビリティポイント?)内で設置可能
APはレベルアップで上限アップ
・あとは付けたければコスメ
・以上のパーツを上限CPU・AP内に収まるように配置し機体を作成する
・パーツはアンロックしていれば好きなだけ使うことができる 所持数の概念無し
・作成可能機体は3つ 無課金でスロット増し可能(要ゲーム内通貨)
・総重量・耐久値・最高速度・旋回速度・DPSなどのパラメータが一目で分かる ロボクラにも欲s...
・機体作成中に操作方法が分からなくなったらOキーで操作一覧が出る(Oキーの画面表示有り) ●バトルモード
○チュートリアル
機体作成方法、戦闘方法、レベルアップからのパーツアンロックなど一折のことが分かる(このボタン押せチュートリアル)
○プラクティス
CPU戦。敵動かない、無限わき、時間制限あり(途中抜け可)
○チームバトル
・5 VS 5、リスポン有り(5秒)、20機先取り、制限時間6分
・マッチングは登録制でどの機体で出撃するか、ちょっと改造しておこうなどを9分以内で行う
登録を逃すと再度9分待機することになる
・↑の9分は戦闘中も経過するので戦闘にフルタイム出撃すれば、戦闘終了後に1分ほどで再出撃できる というシステムだと思う ●戦闘
・WASD、Ctrl・スペース上昇下降、1〜5アビリティ使用、右クリaim(トグル)
・ミニマップ有り(拡大無し)
・斜線が通れば敵をスポットでき、相対距離・残HP表示やミニマップに点で表示される
・回復無し(レベルアップであるのかも)
・スラはキー入力から少しラグがあり急旋回・急加速が難しい
・マップは3つほどあった と思う
・大き目の浮遊する障害物多数 射線切りや強襲に有効
・戦闘中に操作方法が分からなくなったらOキーで操作一覧が出る(Oキーの画面表示有り)
・おま環だと思うがログインの初戦以外、音が消える。スラ音は聴いたことが無いので戦闘に支障は無いと思われる
・ロボクラと比べるともっさり感 ロボクラにwowsを混ぜた感じ ●最後に
・興味あったらやってみればいいとおもうよ
・ダウンロードに30分ぐらいかかっただろうか
・キーコン無し(多分)
・必要スペックが見当たらないが、Win7・i5・メモリ8G・9600GT 描画設定1280*800・Low で問題無く動く
・マッチングに待たされたことはない(土曜日21:00〜25:00、日曜日14:00〜15:00)
・これやった後ロボクラすると棘にレルキャ当てる感覚が狂った(おま感失礼)
連投失礼
さわりしかやってないので間違ってたらサマソ アカウント登録は
メールアドレス入力、nickさんに名前、パス入力・確認再パス
「アドレスに招待コード送ったから入力してね」も無しで登録できたな
あとはランチャー落としてアップデートに30分だったか
これで間違ってたら俺の顔が火を噴くぜ! なんか自然と味方と固まって動けていいわ
要介護なやつがいない あとロボクラと違ってプリズムやテトラの耐久と重量はキューブと同じってとこかな >>42
そら武装とか積んでないと出撃できませんし
まあでも確かにロボクラと比べると仲間が人間なんだなって安心する
>>41
それであってる なんというか立ち回りと言うか
みんな死なないように動いてて凄いなーとw ちゃんとしたマッチングシステムとチュートリアルがあればああはならないはず・・・ >>48
基本プレイ無料、コスメやプレミアムは課金
気に入ったらお布施してね:) どのくらいの速さ出る船作ってる?
俺はだいたい200〜250m/sくらいなんだけど Lv3でレンジ2000のレーザーがリサーチできるのか…いいね あれはレーザーじゃなくて実弾系だよ
偏差射撃できるならいいかも
でもDPSはミサイルに負ける気がする
とりあえずジャンクは貯めとけ ああ、マジだ
ガトリング好きだけどこれはちょっと使いにくい なんにせよイライラすることがないね!
すごく重要だわ ミサイルは前につけるよりも上とか下向けたほうが汎用性高くていいかも >>55
動きもっさりのムカデで戦う感じ
武器、スコープ、エネルギーが必須で装備してないと出撃できない
最初にチュートリアルがある、シャシーの耐久と重量は統一なので棘とか作ってもあんま意味ない
それスラスターの後ろは設置禁止になってる
定時マッチングなのですごく昔のロボクラで宇宙戦やってる気分 ミサイルはどの方向に設置してもその照準の方へ飛んでくから射界を気にしなくていい
スコープ覗いてコア狙っとけばすぐに壊せるし鬼だ 武器とかブロックにlevel 0ってあるけどこれ上がるんか? レベル高い人にミサイルで2300辺りから打たれたからレベル上げたらそうなるのかもしれんね 定時マッチング30前に効果音なってくれるのは嬉しいけど
音量小さすぎだな…MAXにしても小さい レーザーの上位互換はLv7になると12000で研究できるみたい
そんなのあるのかよ
全く気が付かなかった >>63
2300Mから撃ってきたのはミサイルの上位互換っていうか遠距離版だと思うぞ
普通のミサイルと併用もできる(切り替えはFキー) 同種なら武器の切り替え出来るのか?
それとも全武器可能なの? 武器切り替えは同種だけっぽい。他の武器の亜種アンロックしてないからわからんけど >>66
上位互換じゃなく遠距離高攻撃力ミサイルじゃない?
連射できず射程が3000攻撃力300エネルギーも使えるようになった段階で3割近くもっていく1発
ポンポンッと飛んでくるレーザーの射程は3500
あともっさりなのは最初とバトルシップとか選んだ時で、ファイターとかくっそ早いで3000mぐらいならあっという間に詰める
ブースト使ったら補足することも大変 ただし遠距離ミサイル1発でももらうと半分ぐらいHP減るやつもいるがなw 戦闘待機中は味方の名前クリックするとそのプレイヤーの機体みれるのか…いいなぁ とりあえず今はシンプルすぎなのと効果音がしょぼすぎと思た
動きもロボクラほど自由がない
アプデ次第では期待できそうかなぁ まぁまだベータだから音とかシンプルなのは仕方ない
(数年間アルファ続けてるゲームが有るらしいが) シンプルだからこそみんな真面目にやってるのかもしれない >>74
あらかじめコアの位置を把握できるから便利だな 作ってみた
間違ってたらごメンドーサ
↓機体性能対比表
ttp://i.imgur.com/TLoJbtL.jpg 速度などspeed関連は重量あわせ面倒なのでしてません オープンベータ開始前に登録して今思い出したけどダウンロードクッソ遅いな
あとパスワード再発行はできない? >>82
3000Mあたりでビュンビュンするのうっとおしいよなw
あと私が最初感じたまんまファイターっていってしまったが正しくは
▲フリーゲート(小型駆逐艦)、○クルーザー(巡洋艦)、"盾マーク"バトルシップ(戦艦)、×デストロイヤー(駆逐艦)、Yルーキーシップ だな 機種名で▲ってファイターって書いてた気がしたけど気のせいだったかな… あぁ気のせいだちゃんとフリゲートって書いてあったわて…すっげ恥ずかしいw ミサフリ使ってみた感想
遠距離ミサイルしか積んでない敵は接近して短ミサイルで仕留められる
短ミサイルしか積んでないのは近づかない、超射程の実弾系は厄介 軽くYouTubeで見てみたけど結構おもしろそう
ロボクラの移住先が見つかってよかった(´・ω・`) 棘機
ttp://i.imgur.com/xLyxQ1K.jpg プラクティス入ったら効果音が鳴らなくなるのですが同じ症状の人居ますか? 戦闘毎にBGMも効果音も小さくなっていく症状にあった
ボリューム最大にして起ち上げ直したら治った
同じバグかは分からない >>90
その前面についてる鉄板みたいなのってどの機体で開放できる? 今ルーキー13なんだけどもっと先かな
なんていう名前の部品か分かる? armor
リサーチの時は見た目がブロックのような何かだったと思う
板状ではなかったから見落としてる可能性も 俺まだLv9だけどArmorは研究一覧にあるぞ
まだ研究完了はしてない armorあったわ
てっきり固いブロックだと思ってたサンクス 謎のあたり判定のプレート&四角いアーマーないのか謎 >>91
音なくなったら再起動で直る、困るバグがCPUとAPが変わらなくなるように見えるバグと
照準が綺麗さっぱり消えるバグ LvUpでアンロックされる物の表とかってあります?
パーツの合計って
武器6種(3x2)、
ブロック6種
ムーブメント3種
エネルギー2種
上位パーツ5種(HeavyThruster,MegaArmerなどLv3で開放)
あとはアビリティとヴィジュアルぐらいですかね? 変わったのって戦闘開始1分前にLvが表示されるようになったぐらいかな?
TABキーで出てくる成績には表示されないみたいだけど.... だって試合開始して30秒くらいで毎回サーバから切断されるし・・・ そりゃお前の問題
強制切断なんて一度しか経験してない ロボクラよりクライアントにバグがあってロボクラよりサーバが不安定でロボクラより武器格差が大きい @GalacticLeague: We've just been notified that Galactic Junk League has been successfully #Greenlit for #Steam! Thank you all very much for your support!!
https://twitter.com/GalacticLeague/statuses/801529724174483456
Steam Greenlight突破したらしいからそろそろSteamデビューだな 2017/1/17にSteamデビュー決定したぞ
お前ら生きてるか アップデートしたらMicrosoft Security Essentialsがウイルス扱いにするんですけど 初レス失礼します。
アップデートにすごく時間かかっていて、DOWNLOADINGパーセンテージが100%を超えても終わらず、続けているとアップデート画面下のアプデ容量をオーバーした数字が出ます(例:2030MB/1980MB)
無理やりRキーからランチャーを開き、メアドパスワードを入れるも「バージョン対応してないよ」と言われてしまいました。
何か解決策はありますでしょうか? >>118
の補足です。
新規で始めようと公式サイトでアカウント作成をし、届いたメールからセットアップを済ませアップデート、という流れです。 アンインストールして入れ直せば?
鯖が遠いから時間がかかるのは仕方ないから終わるまで放置しとけ
多少動作がおかしくてもそのまま放置 >>120
118です
一旦アンストした結果無事プレイ可能になりました。
ありがとうございました このゲームくっそおもろいロボクラから移住して今のとこ2点ぐらいしかイライラは無し
ミサイルも絶対当たるって感じでもないというか戦艦とか狙うときロックにエイム力結構居る
というのも照準合わせた部位に向かっていくから▲戦闘機で突っ込むと相当苦戦する
1つはロールは欲しいかなぁ旋回に時間かかって仕方が無い
2はUI吹っ飛んでるのか知らないが操作不能になるマウスは反応する 戦闘機▲ レベル3?でヘビースラスター13650kN CPU100 HP125 3×2×2 18000スクラップ
レベル4でシールド AP40 6000スクラップ
7にやっとなったがきついなこれレベル上げ、何も考えずポンポンつけて遊んでたが
これ初期機体に+300~400CPU乗っけるぐらいのCPUで調整して下位戦場行ったほうがいいわ
というのも上位が少ないのか2vs2になってにらみ合いでスコア稼げない=報酬少ない
上位戦場は報酬旨くしねぇと今のとこ行く価値無し 課金のウィスキーはその試合に出てる人全員に効果あるみたいね クルーザーのアビリティのgravitn beam最強では?
速度60%ダウン 射程2500 持続時間8.2秒 CD23秒
ファイターのアビリティは完全に身動きできなくなるが持続時間3秒CD40秒
シールドも当たる瞬間に貼っても持続時間が長いため先にシールドが切れる
小型高速機相手にgravitn beam撃って長距離ミサイル撃っても普通に間に合う
厄介だった高速機が今じゃカモがネギ背負ってやってきてるようになるから長距離武器とセットでおヌヌめ 今も武器のアップグレードシステムってあるんですかね…?
あったら条件と方法を教えてkrkr 自分は初期のクラスを12lv(おそらく他機体の開放だから10でいいと思う)
それで記憶があやふやだが、ファイターを10lvにして出た記憶
これも同じく合計キャップが20~30lvになればいいんでねぇかとは俺は思う v36へのアプデ。武器の性能変更や、シャーシの接続点、CPUなどの変更あり いちいちリンク開くのめんどくさいから次からはimgurにでも上げてくれよ ルーキー・シップ LV20 まで上げたやついる?
いま、16なんだけど辛くなってきた。 フォーラムでは5時間ぐらいで30いけるみたいだからがんがれ UberCannon持ってる機体がいるかどうかで戦い方がかなり違ってくるね ル―キ―・シップLV10>デストロイヤーでジャンク貯めるのが一番楽じゃないかな。 ダウンロードが0のまま始まらなかったが
インストールフォルダをデフォルトから変更したらいけた パスが長すぎor2倍と文字非対応なんかな
デフォはAppDataに入るんだっけ? >>140
デフォはAppDataのLocalフォルダだった 何回インストールを繰り返してもDLが始まらなかったから
あきらめて次の日にやってみたら成功した プロモコード 「SPACETRAIN」 「SPACEDIGGY」 何だこれ?強くなるまで出現地点で放置してる方が役に立つんじゃね? 序盤のクルーザー辛すぎだろ
ルーキーシップにすら勝てねえ >>143
3日プレミアムと300課金
二つで600課金で30プレミアムGET 序盤はワープして特攻か、キャノンで遠距離でLV上げるしかないだろうな 今日の21時にSteam解禁か
賑やかになるといいな ミサイルかガト買って、キャノンまで頑張るのがルーキーシップ レティクルとUI消えて攻撃と視点変更できないバグ起きたわ
戦闘終了後フリーズした クルーザーはまぁ最初ワープと長距離ミサイルに結局落ち着くのがなぁ
ワープ→グラビトン→ミサイルドパパ〜
逆にワープで近づかれると同じコンボで逃げての繰り返し先出しダメ絶対、追撃で一番鬱陶しいと思えるのがクルーザー
あとはパッシブバリアのせいで結構硬い部類に入るからぶっちゃけ厄介 ルーキーシップの群れと当たって12キル…
なお負けた模様 調べたら有名な元ロボクラプレイヤーがゲーム開発者と連携して
ゲームの改善に協力してるみたい アーティラリモードのデストロイヤーはデストロイヤーで対抗するか射程外で戦うか狙撃全弾避けつつ戦うか デストロイヤー使ってる身としては当てにくくてジャンプでも逃げにくいフリゲートが一番苦手 ロボクラから避難してきた。
初陣から2戦目ぐらいから既に武器モリモリの機体とマッチングするようになったんだけど、これが普通なん? >>162
レベル上がって気づいたけど機種によって使えるCPU違うのね。ネタ機作るためにもバトルシップ育てねば…
あとガウ砂の性能頭おかC ガウスが強いというか射程延ばせるデストロイヤーのスキルが頭がおかしい
デストロイヤー専用のガウス3900で更に射程1000プラス 他全部アイコン表示されてるのにフリゲートだけ三角形のアイコンが出ない
ルーキーとの判別がくっそだるいんだが同じ症状出てる人いる? steam版落としてきた
普通にフリゲートもアイコン表示されたわ
なんだったんだろ スチーム版から始めた。バグ多いけど面白いっすね
ロボクラみたいにならないことに期待 機体が鈍重だからAIM要らない最大射程の狙撃が乱射出来てしかも即死の威力とかたまげたなぁ。
ガウスの威力半分にしてもまだ活躍出来るだろこれ やけに硬い機体いるなと思ったら
パーツ強化出来るのね デストロイヤー20lvなってワープ+アーティラリモード+アーティラリシールド搭載したが
これ最強じゃね動けないっていうデメリットがあるもののその場で旋回するだけじゃ解除されずさらにワープ使っても解除されない
たったこれだけで40%〜50%ダメージ軽減って・・・
あと小技でW+QorEで前進するよりも早く移動できる 奇襲にさえ気をつけてればキャノンだけで戦えるのがね
初期ロボクラでのL5sレーザーを思い出す 回復出来ない 被弾すると性能がどんどん落ちていく
これじゃどう足掻いても瞬間火力より射程による先手有利になるから遠距離バンザイゲーになるわな。
アンチガウスの90%軽減やら無いとお話になりませんわ。 対抗策が少ない、というか専用パーツがどれも強いってのがな
怖いのが唯一障害物に身を隠しながら突っ込んでくるカノンフリゲートぐらいそれも完全に背後を取られなければ大した怖くない
今使ってるメイン機体Uber6門 80cpuのジャイロスコープ ジェネレーター4個 バッテリー2個スラスター6
http://s3.gazo.cc/up/67520.jpg
http://s3.gazo.cc/up/67521.jpg
でかいジャイロ積むと早いフリゲートでもケツ取られるのが少ない
小さいミサイル、レーザー類は46%軽減されるわカノン持ち以外怖くないという プラクティスだとガトリングの弾道見えるのに対戦だと見えない俺だけ? 宇宙船のみなのでロボクラと比べるのはどうかと
基本的な部分は悪くはないけどバランスも内容もれからだな・・・ ロボクラやっててパイロット君(解雇済み)いたほうがいいと思うならこっち
大分コスやスキンに手を入れてるから何れ再現ではこっちが抜かしてしまうとは思う
アレが廃れたのってパイロット君居なくなって何処壊れても継続戦闘できるようになってしまった
あと ガチャじゃないこれが全て ルェエアァ(ネットリ)に悩まされず
開発した装備は使いたい放題新規は確実にこっちのほうがやりやすい ガウ砂でキャンプするだけのクソゲー
それがGalactic Sniper League こちらの射程内に寄ってジャンプ誘った後のジャンプで一対一はいけそうだけど
相手のジャンプ先が敵チームの近くだと追いかけても犬死しやすいしなぁ・・・ 開発は「戦略性のあるチームゲーム」を目指してるみたいだけど
今のところチーム要素が薄いんだよね 戦略性を出したかったら艦種ごと数決めてマッチするとかいいんじゃね
今やったら砂だらけで機能しないと思うが
とにもかくにも砂が万能すぎるわ ロボクラやったことないが、向こうは艦種ごとに装備の可不可はあったの? 結構前は1つのロボにつき1種類しか装備できなかった(近接用除く)
今は自由につけれるけど射程はどれもほぼ同じだから精度以外で一方的に撃ち殺されるとかはない ロボクラには艦種っていう概念はないよ
一応ムーブメントによって分類されてた時代はあったけど武器制限とかは無かった(重くて動けないので実質不可みたいなケースは除く)
パイロットの種類を増やして性能を分ける計画はあったけど結局パイロット自体が廃止になった 気になったがダメージ伝達ってどうなってるんだろ
ロボクラみたいにレールで貫通するって感じではないみたい
てか敵のバトルシップが船体隔壁みたいに正面に何層も空間を挟んでるのがいたが壊しにくかった
着弾地点から伝達するブロック数制限?があるのかガウス6門斉射×4フルヒットでも貫通しきれなかったんだよなぁ
下の図のような昔の空間装甲みたいな感じ
■(ブロック)T(板アーマー)
■■■■■■
■T ■T ■
■T ■T ■
■T ■T ■
■■■■■■
こんな感じのガ正面に5~6枚 っふぁ!?アプデで日本語きてるぅぇえ!?・・・!??? ガウスキャノンのダメージが250から90になってるな 流石に脆い機体じゃないとワンパンとまではいかなくなったか
そろそろミサイル+アーティラリで射程4000高速機体作るかな ルーキーのレベル10まで上げたところでスナイパーゲーだと気付いて諦めた
もう少しなんとかならんかね アーティラリーモードも修正来ねぇかな。
速度低下というデメリットがまったくデメリットになってないし、使用中は精度低下やリロードタイムが長くなるぐらいはやってほしい クルーズミサイルが一番の射程にするべきだとおもうな 大半が展開しっぱなしの下手糞だけど、これが射撃時だけ展開して射程5100オーバーで攻撃して即後ろに下がりだす奴だらけになると手に負えないだろ。
射程増加でアウトレンジになりやすいのに移動能力と必要の無い回避能力がデメリットとか理解出来んな。
今の仕様なら10%の増加でも十分な性能だぞ。 5人ぐらいで陣形展開された時はどうしようもなかったな >>206
もうあるよ
少数人数ならワープで各個撃破も可能だったけど
今の人数だと飛び込むのは自殺行為だからね ガウスキャノン:発射間隔0.5→0.8s 発射速度30→60%
ウーバーキャノン:発射間隔0.69→1.0s 発射速度10→100%
ガトリングガウス:発射間隔0.2→0.29s
メガアーマー:CPU 20→16 HP650→700
Bridge:CPU5→4
それと日本語チャットルーム準備中か
結構日本からのアクセス増えたんだろなぁ ガウスの弾速倍加は結構良い調整だなぁ
足のあるフリゲートへの偏差射撃かなり辛くなった うん、当面の問題に関わる良い調整だな(さっき解放したガウスキャノンを倉庫に放り込みながら)
これぐらいバランス調整が意欲的なら、今後にも期待は出来そう 発射速度って言うとわかりづらいから、弾速って言えば分かるかね
弾が最長距離までの到達にかかる時間が延びたってことよ
ウーバーキャノンとか元々は発射即着弾だったのが弱体化された 何に対しての%なんだろうか
あとガトリング発射間隔延ばさなくてもいいと思うけどなあ
ビームとの差別化? FPSとかでスナイパーとか結構やり込んだ人なら
遠くの船もある程度当たると思う。船を急制動しないと予測射撃しやすい
でも、フリゲートは無理だなこれ というより、飛び込むことにあんまりメリットが無いのが現状かな
飛び込んだら敵全員に位置がバレて袋叩きにあうし、袋叩きから生還しても回復出来るわけじゃない
スポット機能か回復、どっちかを見直す必要はあると思う ごめん更新してなかった
>>217 は>>207宛て 位置バレバレなせいで隠密行動取りにくいのも待ち有利の原因だよな リスポに回復エリアとかあればなあ
撃たれてぶっ壊れたらどうしようもないのが…
最後っ屁で全武装ぶっ壊されて自爆するしかなくなったりすると切ない 弱体化されたにしろ射程が最長だからまだガウスキャノン一強なんだよなぁ 今までのプロモコードで加算された有料ポイントを使って
30日プレミアムが買えてしまったけどいいんだろうか KOMPOTでだーなんとかべーなんとかさんぽいやつ キャノンの弱体化でフリゲートさんが生き生きしてる
狙撃ゲーから当て逃げゲーになりそうな予感 相手側にスタン持ちのフリゲートがいたらプランが瓦解するんだよなぁ 遠距離からジリジリ的撃ちするよりは突っ込んで暴れれるようなゲームのほうがいいな
というかこのゲーム
艦種一回選んだら変更って出来ない?
色々試そうと思ってたんだけどやり方が分からない 機体選択画面の[SHIP OPTION]から[DELETE]で消去
レベル等は保存されるから心配しなくていい
ジャンクで新しいスロットを買えるから消去しなくてもいいと思う 移動阻害が楽で効果もデカいからフリゲートで飛び回ってもあんま意味ないんだよね
相手に阻害持ちいなければそこそこ強いと思うけど 敵チーム全員の視界の影に隠れて、気づかずに近寄ってきたのを移動阻害で止めて落とすの楽し過ぎワロタ 使ってみた感想(感想には個人差が有ります。)
弱体化前のウーバーとガウス 誰でも使える最強武器
弱体化後のウーバーとガウス 活躍する為にはそれなりの腕が必要な強武器 某ゲームにあったような復活なしモードもほしいなぁ
武器なくなったまま漂ってるやつの無駄加減とか復活したらしたでどうせ足並み揃わないし
ロビー待機が長いのが難だけど プロモコード 「SPACETRAIN」 「SPACEDIGGY」 setam対応後 「SPACERAMBO」 「KOMPOT」
setam対応前からやってれば1200クレで合計72日分プレやな。 >>230
これジャンクと課金通貨じゃなくてジャンクか課金通貨か
どっちもいると思ってたよ、ありがとう 初心者は何を育てたらいいの?
ルーキー10までは育てた 別に好きなのでいいと思うけど
フリゲートはレベルアップしたら即研究出来る程度のジャンク持ってないと色々と辛いと思う やっぱ火力積みまくったほうが点数稼げるんだなぁ
タンクは死なないけどスコア的には微妙か・・・ タンク型なら被弾しながらでも敵を殴れるからそこそこ稼ぎやすいぞ フリゲートが10レベルあたりから急に強くなるの楽しい
バトルシップはガトかヘビー
どれもよくバランス取れていて良いね クルーザーで味方にエネルギーばら撒きながら味方と交戦中の敵機を壁越しに移動縛りかけてるだけでだいたい勝てるけど
足早くもないしうっかり近寄った高速機を縛って殺すぐらいしか出来なくてスコア低過ぎてつらい フリゲート育ててるけどまったくキル取れないから育たなくて辛い フリゲートの無敵&スタン能力って普通にOPだと思う >>249
1:1ならそうだけど大抵袋叩きに合って死ぬからなぁ
フリゲートは辛いわ 始めたばっかりなんだけど一人で二桁キルしてる奴とかは捕まったら死ぬしかないということでいいの? 死ぬしかないというかピンポイントで殺しに来る立ち居地を調整して味方と殺さないと
初期のルーキーシップはなおさら、コア丸出しだしルーキーシップを通ったものなら何処が弱いのか
全員が知っている一方的に虐殺できるからね ガウス弱体化されたといっても初心者狩りするには最適な武器だしね そういやこないだsteamにレビュー書いたら開発から直接チャット飛んで来たわ
このゲーム日本語対応してないって書いた翌日にアプデで追加されたんだが日本語あるよって来たわ
日本人の開発者から連絡が来たことはあるけど外人から来たのは初めてでビビった レビュー書いてくれた人に可能な限り返信してたな
どこぞの運営とはやる気が違うな… さっさとガウスキャノンnerfしてくんねえかなぁ
芋砂だらけでつまんね steamに来たばかりというのもあるけどやる気ある運営は応援したくなる
小さなスタジオなのに多言語対応なのも嬉しい まだユーザー明らかに少ないしね、見知った名前ばっかり見る 今日から始めたけどデストロイヤーに遠距離からなぶられてばっかりで何だかなぁ
バトルシップの武装は何がいいんだろ 武器は自分が使ってみてあってるやつが一番いいぞ
ヘビーレーザーやガトリングがいいって言ってるやつもいたし下方後でもキャノンがいいって言ってるやつもいた
アビリティはワープとディフェンスモードがあると生存率かなり上がるらしい ガウス以外の武器を使う場合はどうやって相手に接近するか考えないと
デストロイヤーの護衛をする仕事だけしかなくなる 接近しても2k以上しないとあんま意味ないからそこがきつい デストロイヤー以外はAP100にならんと近寄れ無かったりするからそこまで頑張るしかないな。 デストロイヤーは5000m間合いを取って
他を狙う、交戦中を狙う、物陰から狙う
狙う時は側面や後方、アビリティで工夫する 相手が下手ばっかりだと速度ガン上げして敵陣ド真ん中でグルングルン飛び回れる
そういや試合中の移動速度はガレージと同じm/sなのかなぁ
ガレージでは309m/sだけど試合中は400くらい出るんだよな かっこいい戦艦型でも相手に艦首向け続ければクソ強いのがいいな
ロボクラの戦艦ホバー思い出す >>262
ヘビーレーザー弾道が分かりやすくて使いやすいと思った
マップにもよるけど障害物利用すれば一方的にやられることはないかな デストロイヤー乗りは距離3500以下まで詰められても何故か砲台モード解除しない人が多いから
バトルシップなら3200くらいまで詰めてディフェンスモード+ガウスでまず殴り勝てるな
ワープで一気に詰めてディフェンス展開で潰してもいい。でも、ガウスだとフリゲにボコされるので
グラビトンウェーブも積みたい… 配置とか考えながら船作るのは楽しいけど
ルーキーシップが居ないようなランクになると
ほぼバトルタンクとデストロイヤーだらけの芋戦場
ふとWOTが脳裏に浮かんだわ なんかスタン&無敵持ちのフリゲートが増えてきた気がする
最初にスタンで足止めして先制攻撃した後さらに無敵で攻撃続行するコンボが強い フリーゲート使ってると近距離瞬間火力特化のショットガンみたいな武器欲しくなるわ
レーザーが近距離用武装なんだろうけど瞬間火力はあんまり無いしなぁ クルーズミサイルやたら弾速が遅くくねくね蛇行しながら飛ぶせいでバカみたいに着弾遅いのに
敵の船自体を狙ってるわけじゃなくて船体ブロック単体を狙っているのか
着弾までにその部位が破壊されると誘導諦めてどっか飛んでいく気がする
あとミサイル自体の旋回がやたらと遅くて相手が200くらいで真横に動いてるともう誘導しきれない どっちみりコア狙えないからガウスぐらいの威力がないと使えないよなぁ >>278の言うようにミサイルはブロック単体狙いだから
ちゃんと狙えばコアにも向かうよ
このゲームは見た目に反してAIM力要るわ そうだったのか、目標をセンターに入れてスイッチしかしてなかったわ 距離3000で長時間船体晒してキャノンに怯えながら当たりもしないクルーズミサイル垂れ流すぐらいなら距離2500からヘビーレーザーで焼くわ クルーザーのステイシスバブルで動きをピタリととめてその間にクルーズミサイルを空中に垂れ流すコンボを考えた だったらバトルシップのディフェンシブモードで機体耐久倍にしてジャンプして高レベルヘビーレーザーで焼き切る ミサイルは相手の速度が早いと普通に逃げられるから微妙な気がする
遠距離で逃げながら偏差射撃砂か、中距離で耐久とシールドに任せて蜂の巣にするか、
近距離でNDKしながらAIMは誘導ミサイルに任せるかぐらいじゃね 高レベル武装でふと思ったんだが、武装にレベルキャップあるのかね
スキルマッチもしてないっぽいしそのうち高火力高耐久高速機体が新人を焼き払って行く世紀末ゲーになるのでは Steam実績にブロック強化レベルはないから天井あるのかわかんないな MMORPGの強化ゲーみたいなことになるなら見切りつけたい それちょっと心配なんだよな…武器にもレベル格差増えてくるとルーキーが一瞬で溶けるから何かしら対策しないとインフレ起こしそうではある 気がついたけど船の断面図を四角形から菱形にすれば
装甲パーツの数を変えずに内部スペースを増やせる(ただし被弾面積は増える) 格差の無い公平マッチングとかやる程に賑わいがある訳でもないし、強さの幅が増えるんじゃなくて単に強くなっていく今の方式はそのうち破綻しそう これっていわゆるカジュアルゲーの類だよな
ゲームとしてのボリュームがスマホゲーとPCの中間ぐらい
クラフト/バトルともに大幅にダイエットしたロボクラってかんじ
あまり多くを期待するのはアカンのとちゃうか、と せめてじゃんけんみたいな感じになればな
これに限ったことじゃないが、強い装備を見つけると右向け右よろしく同じような装備になる >>293
幅を増やし続けた結果もうどうやっても
バランス取れなくなったゲームも腐るほどあるからなんとも言えない 改造はメモリ見るに10が限界かな?
色変わって11とかなるかもしれないが 宇宙だからもうちょい姿勢制御できたら言うこと無いんだけどな
現状カジュアルゲーなのは確か クルーザーレベル20になってAP250になって能力6つ装備出来るようになったわ
船レベルなんぼまで上がるんだろう 人が増えないままやりこんだ人が居座ると蹂躙されてやめるって人がそれなりに出てきそうなんだよね
アップグレードはどう頑張っても手も足も出ないとかそんな強化具合ではないし
アプデもいい感じだからバランスはこれからって感じじゃないかな チートってやっぱりいるんかな?
敵のクルーザーがシールド張ってるバトルシップを2秒位で爆殺してて終わってみたらそのクルーザー0デスで15kill取っててこっちの味方も他の敵もほとんどキル取れなかったって戦闘があって何か一気に萎えてしまった アプグレとレベルが上がってるガチデストがブチ抜いてるのかもね
運営はもうしばらくプレコくばらなくていいでしょ プレコ2回貯めると一か月プレミア使えるからアプグレの差が開いて今後の予想がなんとなくできちゃうのは懸念してる コード自体はチャットでも盛んに言われてるから入れてない人の方が少なそう 武器が発射出来なくなるバグが多発するんだけど何でだろう
何度も自殺させられる羽目になるわ そんなバグあったかなー
単純に構造のせいで射角が足りてないとかじゃないの 回転しながらミサイルカーニバルするバトルシップマジ勘弁 ベビレなら何回かなったな
っても消費とかは増えてたし敵に向けたらダメージ受けてたから単純にグラフィックの問題ぽいけど >>308
しっかり相手の方を向いてるからそれもないな
フリゲートの時だけ起こるバグなんだが
消費もしないしダメージ表示も出ないし >>307
武器二種類積んでいつの間にか切り替えてたとかは?
あれ、リスポン後も引き継ぐのな
知らずに弾でねぇ!って慌ててたわ >>313
武器は一種類しか積んでない
リスポンしたら直る フィードバックしてみたら?
日本語出来るスタッフがいるのか知らないけど今の所日本語の意見にも反応してくれるし
動画とか残ってるならそれ提出すれば対応してくれるかも
動画で思い出したけど、シャドウプレイで録画しようとしたらこのゲーム対応してないんだな
一応デスクトップ録画で録画出来るけど気付かず録画しようとしたら出来なかったわ バトルシップlv1でもスキルもりもり積んだクルーザーとかと当たったりするからレベルやパーツの強化具合でのマッチングは考慮されてないんだろうね マッチングはCPUで判断してるようだし、考慮してないんだろうね。 マシクラよろしく一発屋で終わるのか、ロボクラを食って一大クラフトバトルゲーになるのかどっちなんだ マシクラはネタ機作りに特化することには成功したよ
ネタ機を見せ合うだけのセカンドライフ状態になったけど 今のところ即死級ダメージ押し付けあう世紀末ゲーになる未来しか見えない
何かインフレ対策しないと長くは持たないでしょ >>318
宇宙船のみだからロボクラの代わりになることはないね
スラスターもバランスとか考える必要ないし ロボクラだって昔に比べりゃ制作難度はだいぶ落ちてるしショップもあるから大差はないような 高レベルのバトルシップがダメージアブソーブとディフェンシブモード張りながら
タクティカルジャンプで接近してきて
HP3万越えでディフェンシブモード展開中の船が10割削られ大破した
あんなんこっちもジャンプで逃げるしか出来ない >>315
ShadowPlayが効かないってのはこのゲームは(多分)仮想フルスクリーン動作だからってことか?
俺はOBSで撮ってる
ウィンドウ指定録画ができてリプレイ保存もあるしな なんか慣性が宇宙というより深海っぽい
ロボがでかいってのもあるけど 常時フルスクリーンってやりにくいよね
ウィンドウに切り替えたら枠が出る分画面切れちゃうし ウィンドウでやってるけど特に枠気にしたことねぇなぁ
攻撃時は特定ブロック狙うために右クリックズームしちゃってるし
敵マーカーがすぐ見える都合そんなに大外見る必要もないし いわれてみれば潜水艦ゲーのようにみえなくもないな
船体もそれっぽくしてみるか 赤いブロックが無いのに不整合が検知されて何もできない・・・ >>329
ロボクラの方だと突然どこかが赤くなって戦闘行けないバグはあったけど再起動すれば治った
このゲームだとわからんが機体の内部とか装甲の下とかは特に確認してみてダメなら再起動、最悪作り直し、大改修になると思う むー、クラフト画面が見辛くてやる気が失せるな
ブロックをおいたときの反応もわかりづらいし
将棋の駒をパチパチっと並べるような操作感覚がほしい
その点ロボクラは良くできてるよね ロボクラの製作に慣れてると設置してるブロックのコピー機能が無いのがもどかしく感じるな
tabで選択するのが面倒に思う 昔のロボクラだってクラフトのときは不便だったんだよなぁ…
そろそろ4年目のαを迎えるゲームと生まれて間もないゲームを比較してもしょうがないやん タダで貰った物だから別に良いんだけどさ。
ウィスキー同時?に使うと一瞬遅れた方が無効化されるな。
消費してるのに違う奴の名前が出てて気になったから終了後の報酬チェックしてたら+175%だったわ。 >>336ボーナスがハーフのままで適用されてないってこと?
それとも4段階目がないって事?
とりあえず消費してるのに違う名前が出たならサポートへ連絡しといてちょ ウィスキー使ったら円状のエフェクトが出て下に自分に名前が出るやんか。
ウィスキー消費してるのに3人目が自分の名前じゃなく、他のプレイヤーを表示。
ウィスキーを使ってる状態なら+325%のはずだが、使って無い扱いで+175%
だがさっきログインしたら一個増えてたから問題は無かった。 最近はじめたけど羽が無くて射程の概念があった昔のロボクラの空中戦好きだったからええわ〜、射程距離を把握した上での間合い測りが熱い ログアウトするたびにキー設定が戻ったり、設置したはずのパーツが試合にでると外れてるのはおま環かしら 通信品質の問題で鯖とデータのやりとりがうまくいってないとか?
こっちは幸いにしてキーコンフィグも機体編集のロールバックも無いわ ブロックは設置可能面に限定性があるが
コア隣接1マスだけなら、船体用ブロック置いてから任意のブロックおいて
先の船体用ブロック消すとコアに繋がってなくても浮くな
遊べるバグかな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133313.png フリゲートでポケモンのコイル作ったんだけど、速度200くらいしか出なくてクッソ弱かった
フリゲートにアーマーはいらないししょうがないね
作る大きさ的にはちょうどよかったんだけどなーやっぱ色塗れるブロック欲しいは さっき、フリゲートにクルーズミサイル乗っけて初心者狩りしてた奴が居た
めっさウザいな ミサイル=初心者狩りなのか?
同型機を想定してミサイルを使うことは普通にあるけど あ、嫌味的な意味じゃなくてね
ヘビレ、クルーズ、ガウスどれもルーキーシップには辛いだろうし 人数差マッチ起きすぎじゃね
6vs4とか勝てるわけない サーバーでも落ちてるのか?
ログイン画面でログインボタンが表示されねぇ キーコンは既存枠で割り当てるとリセットされたから試しにもう一枠の割り当て場所にキー配置したらリセットされなかったよ だって高レベル戦場ほどデストロイヤーの砲撃戦を見守る以外にやることなくなるし バトルシップに踏みつぶされるのとフリゲートにハメ殺しされる選択肢もあるよ! フリゲートが活躍できて楽しいけど疲れるんだよね…
少し操作ミスしただけどアボンするし 相手のスキルや武器構成まで見れる必要あるかね
限られた時間で相手の見た目から推測するくらいでいい気がするんだが
というかマッチ画面で既に勝敗決まってるパターン多すぎてなんだかなーて試合多くなってきた 各クラスがどういう場面で活躍できるか最初から設定されてるから
プレイヤーが開拓できる部分がないんだよなぁ 下にもしっかり攻撃できるようにしとかないといい鴨になるな フリゲートは移動阻害スキル使われたら死亡だから辛すぎる
敵がバラついてればいいけど大抵固まって行動してるし
現状は遠距離からガウスキャノンを打ち合うゲームだからな とある試合のリプレイ動画を保存して見返してみたんだけど、敵チーム員のうちデストロイヤー1人のアイコンが試合中一度も表示されないまま、そいつは9キル0デスをかっさらっていった
現状の仕様で姿を見せずにキルなんて出来ないはずだしなあ
チーターだとチャットで突っ込まれて本人はnot hackingと返答してはいたが…はてさて 武装剥ごうがスラスターもごうがコアへのダメージ以外無価値なのどうにかなんねーかな >>361
フルスクリーンでやってて試合開始の読み込み中に画面切り替えると良く表示がおかしくなる
大体は青い画面に32:24のスコアボードが出てるだけなんだが
一度だけ味方と敵の一部が表示されないことがあった 自分だけ別次元に取り込まれるバグはあるな
自分の場合はping値やらなんやらの枠が常に表示されてて相手の攻撃だけが当たる(敵味方が見えない)所に突っ込まれたが
マップ上のカーソルが妙に巨大になったり無茶苦茶だった このバグも修正してほしいけどまずは待機時間どうにかしてほしい あっちからどう見えてるかはわからんけど
見えてない敵から攻撃受けて沈んだわ
こっちからの攻撃は見えてる敵には当たるけど見えてない敵には当たってないようだった(実際相手見えないから確認できず
とりあえずバグ報告しとくわ プラクティスではガトリングの弾道が見えるんだけど、実戦だと弾道消えちゃうのは仕様かね 遠距離ゲー言われてるけど俺はヘビーレーザー戦艦で楽しめてるな デスにヘビーレーザー積んでるわ
高速船にもよく当たる
反射バトルシップはやめてくださいしんでしまいます ヘビレは不自然に火力高い気がする
DPS上のハズの通常レーザーよりもキルが早い
ということに気づいた人が多いのかヘビレ持ちデスが増えてきた気がする
フリゲ的には近づいても不利を背負うので辛い そうでもしないと高速フリゲが環境覆い尽くすところだったけどね フリゲかルーキーが痺れを切らすゲームになりつつある そういや>>307が言ってたフリゲの弾づまり俺も起きたわ
タイミング的にウェポンオーバーロード発動終わってからだったからなんか関係あるかもね 高速フリゲ育ててるけどみんなレベル上がってきてスタンやハック、グラビティビームが増えてきつい
せめてシールドをスタン中とかでも出せる様にならんかな
高速化するとDPS落ちるし、ガチムチ戦艦相手じゃ落としきれないしウザいだけになりつつある まぁ高速機の特長を殺しちゃうスキルってのは良くない気がするな
タンクを柔らかくしちゃうみたいなもんだろ ダメージアブソーブが気持ちよすぎる
わかってる人相手だと攻撃せず逃げていくから悲しい気持ちになるけど フリゲは孤立してるガウスキャノン持ちくらいしか狩れないから残念としかいいようがない 単対単で強いのが分かってるから対策され、とたんに弱くなるのがフリゲ フリゲ試してみたが後衛の裏取って嫌がらせする分には良いけど、
リスポーン地点との間に挟まれる形になるから、結局集中砲火受ける形になるね >>380
これなんだよなぁ
リスポ地点付近で芋してる糞共を殲滅しようとしても無理なんだよね
かといって正面から行っても移動阻害アビ使われて相手のスコアの糧コース 自分の戦歴からどの船が強いか見てみた
バトルシップが強いがまだデストロイヤーも強いっぽい
敵スコアトップ
フリゲート:2
クルーザー:2
バトルシップ:10
デストロイヤー :8
ルーキー :1
味方スコアトップ
フリゲート:18回
クルーザー:0
バトルシップ:4
デストロイヤー :1 スコアのほとんどがコアにダメージ与えたらなせいで貢献プレイしてるとまったく稼げないし
ハイエナうまいやつが稼げる今のスコア採点方式=強さにはちょっとつながりづらいのがなー もらえるスコアの多さを
コア攻撃>アシスト>>装甲とか武器とかそういうやつの破壊>キル
にするとか >>382
これはあなたがフリゲ使いでいつもスコアトップですよって意味? 総耐久力あたりの削りダメージ具合をスコアに反映させれば良いと思うよ
クルーザーやらのためにアビリティにもスコアつけたりすればなお良い
エレクトロンフィールドとかには発動中に味方がキルした分がアシストスコアになるとかね スコアも少し検証してきた
プラクティスの丸いバトルシップのコア囲ってるブロック以外破壊するとスコア84
コアだけ破壊だとスコア120だった
1ブロック=1スコア
1コア=120スコア
って感じかもしれん >>371単発威力は書いておらず、見る限り1秒以上の装填時間があるだろこれ
つまり単発威力/経過時間でDPS55 瞬間火力は高いだろう
装填2秒とすれば1発110 >>375eveonlineみたく遠距離砲台は近距離に撃てないとか砲台の回頭速度のが遅いとかパラメータつけるといいかもね デストロイヤーに試しにガト10門乗せてアーティ展開突っ込んできたバトルシップ装甲モリモリマッチョマンにぶち込んでみたら
一瞬でコア露出してわろた・・・少なくとも装甲込みで5〜7ブロック一瞬でぶち削れるのか 重レーザーのほうが射程距離が若干長いし高速機にも対応しやすいよ
コアの位置さえ知ってればバトルシップも数秒で溶かせる アプデでマシになったとはいえ芋ゲー過ぎて辛い。芋に対抗するために芋にならねばならぬ 単純な瞬間火力はガトリングのほうが高いのよ強化も2DPSごと増えていくし
ヘビーレーザーのカス当たりで微妙な削れかたと違うもんだから大分違うぞ
参考までにヘビレDPS45 ガトDPS60 ガトは耐久は半分以下になるのが難点
昔はすごい当てづらかったが今はほぼ即着フリゲートとかクルーザーにお勧めできるとは思う 結局遠距離ゲーすぎてフリゲはフリゲ同士でイチャつくしかないっていう現状だなぁ まだレベル17だけどフリゲでスコアトップ取れないことがないぐらいには強いと思うんだが、スタンからのバースト力はチートやろ
LOLのアサシン思い出したわ >>392
自分の機体や名前が覚え易いのか連戦するとそんな事あるわ
急接近して来てとある部位だけ狙い撃ちとかバトルシップだとキツイ ガトのが強いかもしれんが比較的遅い機体で運用するからヘビレとの距離500の差が結構デカい気もする あともうちょい弾を見やすくしてくれれば使いやすいんだけど
出てるのかわからんときある クルーザーのステイシスバブルは状況によっては妨害にも使えるわけだが大丈夫なんだろか
今のところふざけて移動中の味方にビューンってやってるの見たぐらいで問題なさそうではあったけど お前らってスペースクレジットって購入できてる?
steamウォレットが2000円あるのに11ドル分のクレジット購入を押しても何の反応もないんだが ヘビレは面積2x2だっけ
フリゲに搭載したいけどスペースがなぁ >>404
ほぼ俺のフリゲだわ
ただ8門だと少しジェネレーター積んでも
マッハでオーバーロッドだし、6門にしてるけど フリゲに遠距離用ガウスキャノンとガウスガトの組み合わせで試してみるかな
すれ違い様にガウスキャノンブチ込めると良いんだが微妙な発射遅延がきになる >>404まぁ、そうなるな
やっと分かった
自分の装甲で少しでも射線ふさいでると発射自体しないのか レーザーでガーッと削りに来るフリゲートは宇宙海賊王を思い出す 前回がバランス調整だったから、今回はUIやらマウス周りの調整のみかー フリーゲートとデストロイヤーレベル20になったので各クラス感想
フリーゲート
いまのとこヘビレーザーが一番強い、前面に武器集中させてスタンさせて攻撃力2倍でコアぶち抜き、足りなければシールド貼ってほぼワンパン
2,500m以内の敵を絶対killするマン(バトルシップは事前にコア位置を把握しておく)
敵が全員固まって膠着してる場合は先にシールド貼ってやわいの狙えば1:1交換は確実だし、更に1体+他のに手傷を負わせることができる
敵や味方の構成に左右されづらく苦手な相手もいない、スコア1000超え10キルとかよくあるし確実に次の調整候補
デストロイヤー
スラスターとエネ回復と専用キャノン盛って位置取り→アーティラリー展開→マーキングして距離5000からひたすら撃つ→位置取りの繰り返し
近づかれたらワープかオーバーブーストで緊急回避or引き撃ち
フリゲ程じゃないがスコアを稼ぎやすい、だが裏とりを止めてくれる人がいないとボコられる、自衛手段が弱く敵味方に左右されやすい
バトルシップ
未使用、よく分からないけど上2つ使ってると餌にしか見えない
デストロの射線に怯え、意を決してワープ突撃してもワープで逃げられて集中砲火されてたりと敵ながら活路が見えない
クルーザー
フリゲから火力と機動力を減らした分防御と支援力が高まった感じ、貢献してるかもしれないがスコア稼げない ネタ込みで中央じゃなくて左ウイング部分にコアを隠すような配置にしてみたんだけど
戦闘開始前の準備画面でフォーカスの中央がコアのある場所になってると気づいて絶望した フリゲはガトかヘビレ付けたそんな感じの機体ばっかになってきたな >>415
俺も見たわ
一瞬で消し炭になったぞ
俺の機体 バトルシップはとにかくメガアーマーとガウスキャノンを多重装備してワープした瞬間にデストロを焼く役割をやればスコアは硬い
ジャンプ積んでないデストロがいたらほぼ500程度の安定スコア確定。ジャンプ積んでないデストロがいない戦場とかほぼないからとても楽
たとえ積んでたとしても射程5500程度からずっとジャンプ持ってるバトルシップを見てるわけにもいかないしいくらでもやりようはある
大火力化の結果的に砲台多いから適当にばら撒くとフリゲにラッキーヒットすることもあって当たればスラスターハゲるから倒せるし自衛能力も相当高い
まあレベル20程度だからレベル30ばっかりの戦場になったら知らん 次のパッチで調整される予定一覧
・重レザの射程2400
・フェイザーの射程1700+10%ダメージ
・ロケランの射程1700+10%ダメージ
・クルーズミサイルの射程3200
・ガウスの射程3400、着弾まで1.1秒
・ガト、着弾まで0.4秒
・ウーバー変更なし アラリティの修正はないのかな?
ウーバーとブロックLV10にして頑張るか・・・。 ・重レザの射程2400 強いし妥当
・フェイザーの射程1700+10%ダメージ 重レザに食われてるし妥当
・ロケランの射程1700+10%ダメージ ミサイル弱いし妥当
・クルーズミサイルの射程3200 ミサイル弱いし妥当
・ガウスの射程3400、着弾まで1.1秒 遠距離ゲーになりつつあったのでまぁ妥当
・ガト、着弾まで0.4秒 なんでや
・ウーバー変更なし 戦闘スタイルの明確化ということならまぁ分かる 定期的にバランス変動するのは飽き難いからイイ
でもミサイルは変更なしでも良かったな
狙い続ける必要も偏差射撃の必要も無いミサイルは他より弱い位が丁度良い サポート役とはいえクルーザーは稼げなくて辛いな…
周囲バフあるし特攻して死ぬわけにもいかず。 ミサイルって変更されるの威力だけか?
あのクソみたいな誘導はそのままなんだろうか
誘導もっと強くして威力下げるとかのほうが好みなんだけどなあ・・・ バトルシップはメガアーマーとディフェンシブモード使うとカチカチになって牽制役に特化してる
ルートにヘビレ持って立ち塞がってるだけで効力がある 射程カスだけど超火力、射程長いけど威力カスみたいにメリハリ付けて欲しいし、性能を中央に近づける調整は好きではないなぁ
クルーズ射程強化は素直に歓迎するし、誘導も威力も据え置きで、バランスが取れるギリギリまで射程伸ばしてくれればいいや >>413
フリゲは状態異常食らったら死だから修正候補は言い過ぎだろ
明確な対処法があるわけだしスタンの3秒すら生き残れん クルーザーLv10になってEMとグラビーム載せられるようになったらスコア上がったわ
劣化パーティクルバーストみたいな感じで押し切れる ガトは近距離になるほどダメージアップとかそういうのほしいな
ビームは即着弾なんだから偏差射撃分のボーナスがあってもいいと思う ガトは今のままでもかなり火力ある方だから火力UPは要らないと思うし当てづらいぐらいでいい レーザーって近距離で効果あったのか不勉強ですまない >>429
レベル20帯ならヘビレフリゲは食らう前に食らわせて即死させるクラス、敵の一番外側の奴から狙って能力援護が間に合わない距離で奇襲。
常に先手先手で行動できるから"対処法"を出させないことができるわけで、更に先出しシールドっていう保険もある。
20戦ぐらいやって15戦ぐらいスコアトップで勝利できてるしやっぱ相性ジャンケン無視して強いと思うよ。 ガトは弾道見え難いのが一番つらい
そもそも当たっても音しないのかあれだな・・・ パーティクルバーストとシールドが強化で持続延びるのもやばい
シールドとか最終的に2秒も延びて7秒完全無敵とかこれだけで鈍足のバトルシップとデストロイヤーは相当辛い >>435
シールドってクルーザーのEMでスキル強制停止で剥がされねぇの? >>438
だったかな?食らったことがあんまないから記憶に薄い
ていうのもEM射程は2500m、スタンとヘビレも2500m、射程が同じだから奇襲対象とクルーザー間の距離が少しでも空いてれば発動しに来る前に倒せる っていうのと、
クルーザー自体やわいからスタンさせてそのまま楽に倒せる。周りびゅんびゅん敵陣飛び回るフリゲ相手なら有効かもしれんけど、
物陰からの距離ギリギリ奇襲ワンパンキル狙うヘビレフリゲだとEMはそんな脅威ではない印象 発動しきってればキャンセルはされないんだよな
パーティクルバーストをシールド先出しで無効化できるのと同じ スタン系は発動が既に行われてるもの自体はキャンセルされないね
発動済ならシールド、ディフェンシブモードはそのまま効果適用されてる クルーザーをタンクっぽくしたかったのでパーマネントシールドをレベル10にしたぞぃレベル10強化、66665ジャンクとか高すぎやろ(´・ω・`) フリゲは移動阻害スキル持ちからしたら餌なんだよなぁ 遠距離船は近づかれたら攻撃できない
位でいいと思うんだ・・
密集してたらどうしようもないにらみ合いしか生まれない レベル上げに飽きてきた
機体が少しづつ大きくなっていくけど戦場でやることが変わらない >>446
クルーズミサイルは500m以下だと殆ど当たらないから
近接戦に対応したいならサブウェポン積むよ チュートリアルが心配になるくらいロボクラまんまでふいた もしかしてミサイル系って照準さえ合わせれば壁越しでも当たる系?
壁の向こうでミサイルが上に発射されたなーとおもったらこっちきた 飛び方に癖があるから設置方向と飛び方がわかってれば当てれるよ
というか今の性能だとそう使わないと他の劣化だよ なるほどthx上向きにずらっと並べてある機体の意味がわかった ガトリング積んだデストロイヤー楽しいけど敵が長射程武器ばかりだと詰む…
フリゲートの道に進むか、重装甲のバトルシップの道に行くか
こっちも長射程武器積むのがやっぱ正解なのかな >>453
撃ち合い相手が同武器同レベルと仮定すると、フリゲ相手にはシールドとCC差で、
バトルシップ相手にはこっちの威力より相手の耐久のほうが上回ってるから撃ち負けるんじゃないかな
唯一の射程強化能力あるんだしそれを活かさないのは勿体無いかと >>454
やっぱそうだよな
ガトリング使いたいから大人しくバトルシップ選ぶわ ワープとエンジンオバロで猪みたいに突っ込んでいくルーキーが多いほうが負けるゲームが多い
かなり強化してるのにいまだに初期機体ルーキーと当たるのがなあ LV25とかでもルーキー絡んでくるマッチングだししゃーない
お互いのレベルが同じなら上下幅なんてどうでもいいみたいな組み方だしな パット見で個別のLv判断もしづらいしな
総耐久力で判断しろと言われてもわかんねって これってチュートリアル終わった後チームバトルすぐ行っちゃっていいのかな? そういえば待機画面のアビリティのレベルバグってね?
自分のレベルと同じに見えるんだけど >>463
強い人ともマッチングするからしょうがないよ
レベル上がると性能が全然違うから ルーキーシップばっかりの戦闘で稼ぐしかない
あとルーキー以外には基本的に近づかないことだな 最初は、遠距離武器のキャノンか、近接のガトorヘビレザを目指すのが良いと思う。
ミサイルは、場合によるのでオススメはしない。 初期機体はあんまり強くないから気をつけて
あとスラスター多めにしてスピード重視にして味方とやりあってるか孤立した敵を叩くといいんじゃないかな 色々アドバイスありがとうとりあえず初期機体解体するよ
ミサイルは癖が強い感じかなガトが使ってて楽しいからメインで使ってみる ルーキ―シップの速度制限は260だから、あんまりスラ付けないようにな。
フリーゲートは520.他は調べてない。 一般的な艦種でも3500Mから打てるキャノンがあるし、デストロイヤー(◎マークのやつ)は5000Mぐらいからスナイプ出来るので、その範囲に不用意に近づかないか壁挟んで近づくのを徹底するだけでも生存率がぐっと上がる スチームに来てからちょっとずつ遊んでるけどこのゲーム立ち回りとか思ってた以上に必要で面白いな まな板型戦艦とかどうかと思ったけどこのゲームコアがあるしゲーム開始前に機体見放題とか
いろいろ問題があってダメだったわ どれだけ重厚であろうとコアへの最短経路が見てわかる限り瞬殺の可能性はある 戦車の正面装甲みたいに一番硬い部分だけ晒して戦えればいいけど
現実は厳しいね… ヘビレガン積みフリゲかガッチガチのバトルシップが無双してる試合ばかりだよね
マッチングどういった仕組みなのかは分からないが
遅れて始めた人とか何もできずに撃墜されるばかりで地獄だろうな マッチングは使用CPUのはず、600以下だとルーキーシップがよくあたるらしいが 結構同じメンツに当たる事多いから人口が少ない過疎マッチングという可能性も
日本人ぽい名前増えたね 確かに、同じ人とよく当たるから人数そんなにいないのかもね
日本人は、ロボクラから流れたり、Steamで少しは増えたりしたしねえ。 大昔にいたロボクラ淫夢の人たちも流れてきたっぽい?チャット欄がそれらの人らでにぎわってた APが十分上がるまでCPU抑えた機体でパーツの強化に励んだ方がいい気がしてきた マッチングがひぎいというか
やりこんでる割にあまり改造を優先しないでほいほいマッチングしてる中級者がいるのでは 限りなく軽量化したフリゲート
http://i.imgur.com/QZbXM0N.png
ロボクラで似たようなものを作ってた覚えがある steamアカウント名で雑に始めちゃったんだけど名前変えたい
名前変更する方法ないですか バトルシップ思ってるほど稼げないな、やり方あるるんだろうけど
撃つより打たれる方が多いし気が付いたら見方が周りに居なくなって狩られたり
敵の残骸置いといて次狙っていたら同行船がぜーんぶそっちに・・・さ
敵は残うんこだけど味方がハエだとは思わなかった。ありすぎてツライ そもそもスコアが止め刺さすぐらいでしかつかないし
移動速度遅いバトルシップは稼げんかもね 装備によっては簡単に逃げられるしハイエナされるしあくまで壁 バトルシップは相手の武装を破壊し味方の変わりに撃たれ
アブソーブで全体的に削りながらなるべく死なない様に立ち回りチームが勝つ事が仕事
稼ぎたいならクルザーかデストロイで1:1交換してれば 5対1(自分1)くらいのところに突っ込んで1人即撃破、周囲を数機無力化していく感じで突撃しまくるのが一番稼げる
結果的にKDAは2〜3程度にはなるから損はしないしな
他のみんなと一緒に撃ちましょうってやるならデストロやってたほうがいい >>480
ロボクラのノリで淫夢語録とかしなきゃ良いんだけど
正直ついていけないし
人増えるのは良い事だけどね バトルシップやデストロを高速機にするのってどうなんだろ
板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 508 -> 508:Get subject.txt OK:Check subject.txt 508 -> 508:fukki NG!)0.48, 0.38, 0.40
age Maybe not broken 試合始まって自分だけめっちゃラグくなっちゃったんだけど誰か同じ症状出た人います?
最初の10戦くらいは普通に出来てたんだけど、ここ数試合全部調子悪くて
具体的には入力してから反映されるまでものすごく時間かかって、自分と他の機体が動いて止まってを繰り返す感じ、
フレンドは普通に出来てるんだけど残り時間の表示も30秒以上ずれてて試合できるような状況じゃない
プラクティスは普通に動くし回線も悪くないPCの性能も推奨以上あるから原因がわからないんですよ とりあえずゲーム一旦落としてみれば?
起動し続けると重くなるとか結構良くあるし >>492
そりゃやろうと思えばできるけど完全にフリゲートの劣化だよ
パーティクルバーストとシールドっていう低耐久を補って余りあるぶっ壊れアビ持ってて最高速度制限が一回り以上も高いフリゲートに対して
高速化すると耐久力上昇も雀の涙でディフェンシブモードが死に、ブロックの重さが足を引っ張るバトルシップ
最大の利点のアーティラリーモードが実質死んでウェポンオーバーロードがないせいで火力でも負けるデストロ バトルシップ高速化したことあったけど戦場に早く到達できる以外の利点はなかったなー
素直に硬くしたほうが活躍できてた、と思う バトルシップ(ヘビーレーザー)強すぎてハイスコア更新できたー
ちな速度160出る高速バトルシップ
今日はこれで気持ちよく寝れるな
http://i.imgur.com/C1PusJK.jpg
さっさとマークソにバトルシップ弱体化の要望を送ろうぜ コードのプレミア切れるとすごいまずく感じるなあ・・・
勝っても1500負けると500とかもありえて全然ジャンクたまらねえ ロボクラっぽくて面白そうだから入れてみた
さあやるぞ GPU負荷半分もいかないのにFPS落ちてくのは何なんだろう
グラフィック設定最低でもウルトラでもFPS全然変わらんし マッチングシステムに問題があるだけで初心者狩りではないんだよなあ 狩られて反省と対策が出来ないなら対人ゲー向いてない まだまだ人少ないからなあ
特に高レベルの人は全然いないと思うからどうしても低レベルも混じってるところに入っちゃうんだと思う 屈するの速いな…とりあえず船全種類解放してからがスタートな気がするが… 初心者狩りと言われても、普通にCPU上限まで組んだ機体でマッチングした以上は攻撃せざる得ない。 これナットはゲームプレイでしか増えないって認識で大丈夫だよね? そう
プレミアム購入しても
○日間ゲームプレイ時の倍率アップと、1試合の経験値ブースター×○
とかそういう感じ リスポンする時に機体変えさせて欲しいわ
開始前の機体構成見て勝ち負けわかるもん GJLからクラフト要素だけ抜いた宇宙戦艦ゲーム「Dreadnought」
https://www.youtube.com/watch?v=k2o7IdeWEHg&t=65s
戦闘面だけ見たらこっちのほうが楽しそう マッチングと戦闘バランスを取りたかったらクラフトを抜くしかないんだよな 高耐久の箱で敵陣突っ込んでアブソーブ爆発する快速バトルシップ強すぎない。
アイツ居るだけでコッチの戦線上がらなくてモリモリ押し込まれるし。 もうちょっとコード配るとかアプデはやめるとかしないと辛い感じはする
とにかく知名度が足りないのとルーキー〜各艦種LV10までの序盤がきつい
対戦回してると武装一定以上は見たことある名前が大半だし・・・ すでにコード4つ配って60日フレミアムのやつもいるからなあ。 時間帯を変えても結局似たような機体と戦うことになる >>518ここに貼られたコード1個しか入らなかったわ え?ここには、コード二つ貼られてるから最低でも30日プレになってるはずだぞ ネタ機作るとどうしても弱くなるのはロボクラでもだけどしょうがないか
バトルシップでそれなりのを作ろうと思うと自分の腕じゃどうしても長方形に近くなっちゃうんだなぁ デザイン保存と、デザインの共有ができるといいのにな。
船の出来が良くても、腕が追いついて無くて性能発揮できてないとかありそう。 ネタ機だとコア周りが薄くなったり千切れやすいのがな…
破壊判定は武器とかスラスターとかアーマーだけのコア無しHP制がほすぃ ゲーム内ショップのプレミアムセールっていつまでなんだろ ネタ機バトルシップのワープ&アブソーブはどうしても目を引くな クルーザーでクルージングミサイル プレイやってみたけど、
射程足りないし、弾速遅いしで辛かった。
ある程度戦えるようになったけど、ガウス/ウーバーでにらみ合いになると、何も出来ねえ。 アビリティの効果範囲2500を前提とした戦法をたてないと弱いよ プラクティスでなんとなく測ってみたけどこれブロック1辺10メートルくらいあるのな
くそでけえ 勝利するとなんかボーナスあるんだっけこのゲーム?お金二倍とか? 多分勝ったほうがお金と経験値2倍
引き分けると双方まずい >>536
サンクス、お金欲しさに特攻KILLやりすぎるのは不味いな…失敗したら戦犯や 英語チャットがなんとかマザーやらファック、ヒトラーとか罵倒で埋まってるのだけはわかる 開幕「レイプしてごめんね」と流れてきてそのままレイプで終わった試合は誰もしゃべらなかったな
3vs3にLvカンストのベテランが混ざってたら試合にならんわ 現状だとこのまま先細りで終わりそうだなー
てかブロックのアンロックはともかくここまで差がつく段階強化はいらん要素だと思う 大分前にロボクラ離れた人間だけど、このゲーム初めてみようかと思ってスレ覗いたら…あんまり好評じゃない感じ?
勝ち負けとかそこまでシビアじゃなくてわちゃわちゃ楽しめる初期ロボクラみたいなゲームを求めてるんだけど パーティクルとウェポンオバロ使った直後に飛んでくる味方のバブル…
確かにこっち50パー削れてたけどさぁ なんか全然勝てないんだけどもしかして自分が戦犯の可能性…? ジャンクが貯まるまで対戦対戦対戦、いつになったら貯まる
ルーキーLv10なってスタートライン、その後Lv10まで育ててようやく本番
MMORPGで延々モブ狩りやってレベル上げてる気分 今気づいたけど試合開始前に見られる他プレイヤーの船のスキルレベルって自分のになってるよな ルーキーでも普通に戦えるけどなにが違うんだろ?
他の機体アンロックしたら世界が変わるぐらい強くなるのかな? スペック上クルーザーの下位互換になってるしね
特色がつく他のやつになるとほんと世界変わるよ ルーキーは「全てのステータスに優れるが特殊な能力は使用出来ない器用貧乏」ぐらいには強化してあげていいんじゃないかなぁ
単純に弱いだけというのは初心者に苦行押し付けてるようなもんだし面白くないよ ガウス系はせめて射程外威力減衰ぐらいして欲しい。
表記上の射程の若干先まで同威力だから予想外の距離から痛いダメージもらうし。 >>546
Lv10になっていざ上級艦乗ると今度はリサーチ差が辛くて
ルーキー戦に逃げ帰ってジャンク貯める日々が待ってる ルーキーシップには何のアビリティでも載せられるとかだったら面白かったかも 公式のフォーラムで色々な改善案が出てるけど
実際に実装できるまで半年以上はかかりそう ガウ作って木馬に特攻を仕掛ける!!とか言いながらアブソーバー自爆してたら半日過ぎてたわ 狩りたくて狩るんじゃなくて、狩らなければジャンクが溜まらないのが辛いな
心を鬼にしてルーキーを狩るか、アビリティを2つも3つも装備しててCPUで勝るベテランにぼこられるか コア落とさないといまいちってのをなんとかして欲しいね
アシストボーナスはあるみたいだけど というか思いっきり稼いでもプレミアかかってないと収入が雀の涙
1位で1500点取って勝ってようやく2000ちょっととか1レベルの強化したら即座に消え去るレベルでしかない
芋試合の展開になるとそれこそ勝ってもジャンク1000もたまらないとかやる価値もねえ
結果的に負けてもいいから突撃して1:1交換往復したほうがマシっていうね ずいぶん前に辞めたがWoTでひたすら経験値稼ぐ感覚に近い気がする 装甲ガチガチにかためてダメージアブソーブ積むのいいな。
柔らかめの敵が密集していたら、攻撃喰らいつつ爆発するのが楽しいし、ポイントもうまい。
当たりどころが良ければそのまま、ジャンプで逃げ切ってもう一回!できる。 現状金取れる&遊べるコンテンツ少なすぎるしな
長く遊ばせつつ金取るとなると、ジャンクが稼ぎづらいしか出来ないだけだな
もーちょっと金出させる部分作ってからじゃないとジャンク貧困救済は無理だな >>552
ブロック1個10メートル位らしいぞだからコアからまっすぐブロックのばしてそこに武器おいたら100メートル位射程のばせるはず相手もコアまえにブロックおいてるはずだから150メートル位射程外から撃てるかも このゲームやってるといつの間にか時間過ぎ去ってるから怖い まぁスキンとか増えると、クラフター気質の人は金落とすんじゃないかね。
プレミア無しで稼げないのはまぁ仕様でいいんじゃねぇかな。別に遊べないわけでもないし。
ただ、スコアの稼ぎ方にバリエーションはほしいな。
索敵とか、サポートとか、部位破壊とか色々スコアに反映されると戦い方にも幅が出そうなんだが。 これだけ改善の要望や不満が多いってことは
ゲームデザインの全てにおいて失敗してるってことなのでは このゲーム 面白い要素はある
ただここに来て武器や耐久アップグレード要素が思ったより元凶になって来てる感じがするのが残念 まだグリーンライト突破したての純粋なベータ版だからヘーキヘーキ むしろ不満や要望が出るってことは改善すれば遊べるってことだと思う
どうしようもないほどクソだと無言でみんな離れてく 成功してる部分ってロボクラと同じ部分だけなんじゃ… 割りと楽しいけど、すぐ飽きそうな気もするし課金するか迷う 人口が増えてきたら20人vs20人とかにするとか
ついでに味方が近くにいると自動でバフされるとか
そうすればみんな固まってEVEの滞納で起きた戦争みたいに
集団で殴り合うロマン溢れる対戦ができると思うんだ コード入手どれも出遅れてずっと素でやっててしんどいから積みゲー消化に着手したは・・ steam前に公式の蔵ではじめてコード使ってれば1200クレジット
割引ある今だと2ヶ月分のプレミアムもらえてることになるからね コストからしてブロックは10個削ればスラスターに、12.5個削ればジェネレータに換装できる割に耐久値低くない? Steam前のコード使用者には使えない新規向けコードとかあるともう少し捗りそうなんだけどね。
武器やブロックのアップグレードはエンドコンテンツ感があるけど、
マッチングが使用CPUとか艦種Lvに依存してる場合だと、パーツLvでごっそり差が開きがちなんだよな。
Lv10のレーザーとかだと初期Lv装甲とか紙くずみたいなもんだろうし。 レーザーとかuberとか火力高い武器に限ってDPSの伸びもいいもんだから始末に終えん
メガアーマーの伸びも同様だな
LV5まであげただけでもメガアーマーとかヘビレとかすごい変化感じるのにLV10の人とかどうなってるのか レーザーやウーバーは一門づつしか発射しないのは
生産エネルギー高めれば変わるんかね 確か一斉掃射は即死が発生するから時間差発射するように修正されたんじゃないっけ。
パーティクルなんとかならねぇかな…フリゲの一番の敵がフリゲってどうなの。
しかもドッグファイトで云々じゃなくて先にパーティクル決めたほうの勝ちっていうな。 デストロイヤーが距離5000付近から即死させてくるから修正されたんだっけか 一通り触ったけどフリゲはスタン殺し、バトシは突撃ゴリ押しが強いってのがわかったけど
デストロはよくわかんねぇ…他のやつにカモられるわ デストロはアーティラリーガウスorウーバーでで狙撃がわかりやすいぐらい横行してるだろ。 クルーザー育ててるけど何も言われないぐらい微妙ってことやなこれ 1機いるとだいぶ楽だけど本人は稼げないよね
支援+自己防御じゃ そうなんか、じゃあデストロイヤー辺りから育ててジャンク稼いだ方が良さげなんだね >>590
横行してても脅威とは感じないんだよね、ただ芋ってるだけの装甲薄い餌みたいな
自分で使っててもフリゲやバトルシップ程稼げないし味方が糞だと自衛できないのがキツイ ネタ機作りたいからバトルシップ1択
そしてたった今スラが付かなくて機体が前後逆だと気が付いた…… 今の環境だとキル数を稼ぎたかったらフリゲートのほうがいい コアを後から配置できないのがストレスになるんだよね
途中でコアの位置を変更したいなと思ったとき、コアだけ動かせれば手間省けるのにできない
UndoとRedoがないのも面倒 >>591
クルーザーだとフリゲが鴨にしか見えなくなるぞ 鈍重な防御型機体で遠方から狙撃かますのが最強だと思ってたけど、
防御捨てて瞬間的火力と速度に特化した格闘型機体もなかなか強いなぁ。
エイム出来ないとミサイルすらあらぬ方向へ飛んでいくから、
死角から飛び出してヒットアンドアウェイすると下手に防御固めるよりもダメージ少ないわ。
推進力が強いと的も選び放題だから、ガウス機とか狙うとキル数が伸びる。
まぁ一番スコア伸びたのは上空で視界確保しつつ味方に食いつくのを待って、後方に廻ってスラスタから食っていく戦法だけど。 パーティクル無しで機動力を活かしたフリゲが使いたいのだけど全然スコア伸びない。武器は何がいいんだかな…。
常時速度360〜400でデストロの射程内うろちょろするのクソ楽しいけど。 フューザー20門積んでマークとエンジンオーバーロードにジャンプ持ってるデストロイヤーがクッソ無双してた
僕のディフェンシブモードバトルシップ君が1秒足らずで溶けたしめっちゃ早かったし本当のフリゲートってこうあるべきだったんじゃなかろうか >>602
その人のフリゲートはクソゲーにしかならんぞ
バトルシップだと異様に固いしヘビィの射程に入ったら蒸発する
一応反撃が通るデストロイヤー使ってくれてるのは慈悲でしか無い >>602
確かそのデストロはLvMAXだって言ってたな。多分装備アップデートも概ね終わってるんだろ。
フリゲートで作る場合、攻撃60%の補正が重いんだよな。ウェポンオバロ入れるとあっちゅうまにオバヒするだろうし。
デストロは狙撃型が多いけど、攻撃120%で速度にマイナス補正無いデストロは快速船系ビルドも有りなんだよね。 パーツのアップグレードってロボクラの上位パーツ集めを置き換えただけじゃねーか リリースから睡眠時間削って、全部15〜20レベルまでやってみた感想
■デストロイヤー
ウーバー型がやっぱり強い。ガウス型も便利。
ガトリングをサブに積む自衛ビルドがルーキー多めの試合でポイント取れまくる。
クルーズミサイルは味方にキル取られがちだから全然駄目。
■バトルシップ
守ってよしジャンプしてよし爆発してよし味方守ってよし。
ていうかメガアーマーが強すぎて何やっても稼げる。
兎に角ジャンクが欲しいならガトリング+ディフェンス。
■フリゲート
腐る試合もたまにあるけど戦場の華になれる。ヒーローになりたいならこれ。
速度240超えたくらいから敵のミサイルに追いつかれなくなる。
一撃離脱のクルーズミサイル型ビルドはこっちでも試したけど同上の理由でボツ。
■クルーザー
やればやるだけフリゲートの良さが際立つ産廃船種!
あらゆるスキルの組み合わせやコンセプトに、他の船に上位互換があるクソの塊だ! >>604
フリゲ使ってて快速デストロに何度か合ったことあるけどただのカモだったぞ?
同業者と違ってパーティクルで一方的に先手取れるしシールドも合わせりゃ十秒以上こっちのターン
耐久も脆いし快速デストロは選択肢として無いと思うかなぁ
無双されたのは対処できる人がたまたまいなかっただけじゃね?かなりリスクあると思うわ クルーザーチャン序盤のレベル上げが苦行な割に育ててもあんまり稼げないよね
広域電池と広域EMでチームに貢献してるとは思うけど。
使うにしてもほかの三機種を育ててからのほうが楽そう やっとルーキー卒業
>>606を参考にバトルシップでやってみよう 範囲電池はレベル上げると補正量も範囲も増えるしこれぶっさして1:1交換してるだけでチームにアドバンテージを与える産廃どころか狂性能だと思うけど本人の稼ぎにはならんのがね 現状はコアにタメージを当てるか、コアの破壊でしかスコアが上がらない状態だしな。
周りのブロック破壊しても雀の涙。 偏差撃ちは動目標に対しての撃ち方だし、バトルシップなどの静目標を撃つときは気にしなくてよいのでは?
命中もPSに頼るところが大きいし。 ガウス系は偏差必須
ミサイルはタゲった位置に飛ぶから狙い絞るなら要る
レーザーは即着 フリゲートとかアブソーブバトルシップやってるとクルーザークッソウザく感じるんだよなあ、
速度低下とハックと無敵っていうフリゲートをカウンターする要素が揃ってるから一生相手のフリゲートをトラックしたら大きく勝利に貢献できそうだけどスコアにならんのが悲しいよね
パーティクル食らった味方にステイシス貼ったり、アブソーバーして突っ込んでくる戦艦にステイシス貼ったりとか…
ランク戦とかクラン戦みたいなより勝利が重視されるゲームモードが追加されたら皆出すのかな?
何にせよステイシスで防いだダメージとかエネルギー回復させた分とかスロウで移動させなかった移動距離とかをスコアに加算させたほうが良いと思う
あとステイシス状態になってる船のエフェクトをもっとわかりやすくしてくれないと味方が無駄にステイシスした敵を撃ったりしてるからここも修正して欲しい 浴びrティ一杯積んでる動画みて楽しそうだなと思うものの
アビリティ複数積むまでの道程が長くてダレる アビリティ複数積むまでアビリティ複数積んだ敵にボコされるゲームやぞ フリゲやってて思うけど本当にパーティクルバーストって糞だな
これ持ってる奴が両チームにいるだけでクソゲーになる
いつになったらnerfするんですかねぇ 昨日始めたがプロモコード入力もう終わってるのか
出遅れたな 修正するべき問題点が多すぎて開発者も何からやればいいのかわからない状態なんだろうか パーティクルバーストはEMの単体版でいいよ。
デストロやらバトルシップはスキル的にも早く動かないし、クルーザーだって当てられないほど早くは動かんし。
パーティクルの移動停止が一番効くのがフリゲってのがおかしい。装甲も薄いから効果時間内に殺しきり安いし。
高速機なんだしフリゲ同士でドッグファイトしたい。 一番楽しかったのがルーキー同士でロケランぶつけあってた頃っていう デストロ育ててるけどまだレベル8とか10まで長いのう lv11のデストロイヤーでネタ機出撃してます(小声) ガン待ちが有利なのは分かるが全く動かない奴ばかりだと萎えるな 武器の調整と一緒にマップ調整で遮蔽増やすとか言ってなかったか ベータとれたら近距離戦マッチとか追加してほしいわ
上限はヘビレくらいで デストロイヤーの楽しさはモード切り替えだと今更気づいた クラフトゲームといよりレベルを上げてひたすらアップグレードを目指す
普通の宇宙艦隊ゲームだった 実際FTLのBGMがよく合う。FTLの機体つくろかな 始めようかなぁ
なんか戦闘の迫力に欠けてそうだけどそこんとこどうなの 最初はともかくレベルを上げれば結構派手な戦闘にはなる
問題はレベル上げが相当にしんどいのとレベルが性能に直結してるっていう噛み合わないシステム
今始めてもプレコもないしなあ ブロックのレベルも1つにつき5%上がるしな、基本的にこの強化システムってマッチングと相性悪いよな パーツの位置ではなく数で性能が決まるから
CPUの都合上みんな似たような形状になる レベル上げ途中はどうしても個性出せないね余裕が出て来たら作れるのかもだけど 個性っていうか「どの方向からの攻撃に撃たれ強いか」ってだけ
高レベルになっても数えれる程度のバリエーションしかない どのパーツ使うかでも全然印象違うし良いんじゃない? 余裕ができたらネタ機作ろうと考えてたけど、余裕ができるまでがクッソ長くてなぁ
ネタ機作りたいなら作っちゃったほうがいい 金=強さのゲームだってわかってきたからか勝利第一主義者が増えてきて
ネタ機にブチ切れてる英語チャットよく見るようになってきたし
ネタ機作るのはもう遅いかもね スラスタの接続位置によって挙動が変わる訳でもないし武器の干渉考えるほど装甲盛る機体少ないし、クラフト要素はお飾りで経験値稼ぎ一本道アクションRPGみたいなもんだもん 金=時間短縮じゃね?直接強さに干渉する要素あったっけ スペース・クレジット(課金通貨)じゃなくてジャンク(ゲーム内通貨)のことだよ ネタ機なんてLv7〜10ぐらいでも作れる。
ネタ機でも、見た目重視で武装は隠してミサイルとか、半端なコトしなけりゃ普通に戦えるよ。 勝利第一主義者なんて金関係なく対人には存在するもんだよ
ネタで遊びたい人とガチでやりたい人の棲み分けができてないだけだと思う ネタ機、ガチ機の分類がプレイヤー側の勝手な判断でしか無いから棲み分けのしようもないだろ。
カジュアルマッチとガチンコマッチでアリーナ分けるとかか?(分散してマッチ検索が遅くなりそう) 負けても個人成績がよければジャンク貯まるなら多少は許容できそうだが 金が勝敗関係なく死んだらそれではい終わりみたいなモードがネタ機に一番やさしいよね、ロボクラじゃ消えちゃったが >>652
ミサイルって装甲の内側に隠して簡単に脱落しない様にするもんだと思ってたけど、
もしかして丸出しが普通なのか? >>647もう少しだけ基本報酬増やしてくれていいかもね
負けた場合でももう少しもらえてれば >>659
ミサイル自体を有効に使えてスコア出せてるなら別にいいんだけどね。
結局ネタか否かよりも戦えているか否かだろうし。 >>661例えば低CPU紙装甲超重量とかなんかは
装甲と基本ブロックで重量と耐久が違くて速度下がるのは分かるが
装甲の上に武器置けないしなぁ なんかやたら成長スピード遅くて、ひたすら参戦してはジャンクをもぎ取ってくるだけで飽きてきた。
レベル性でどっと入ってくるんじゃなくて、勝つ毎にCPU上限が少しずつ増えるとかにしてほしかったわ。 あ、今皿気づいた
艦種によってリロードも威力も違うんだな・・ 成長スピードの遅さは基本無料だからかな
ただ遅く始めて課金の味がわからない人もいるだろうから、プロモコードもっと蒔いて試食させて欲しいな
どうせベータテストなんだし
むしろここで人逃すとプレイ人口が不安 特定のプレイヤーが参加してると即抜けする人たちが出てきてるくらいにはプールが狭い ニュースというかロードマップの更新が来たな
各職1個ずつと共通2つアビリティ追加とバランス・マッチメイキング調整、スキン追加にランキングに船の保存機能かな
過疎が加速してるから早く実装してくれ アーリーアクセスだからこれからガラッと変わるかもだし変わらないかもだし分かんないね ユニークな船に報酬もらえるの嬉しいな。「いいね!」機能みたいなやつになるのかな。
船のデザインを考えるのが捗る。 開発者がプレイヤーに助言を求めてる時点で「自分たちは良いゲームデザインが何なのかわかりません」って
言っているようなもの
料理人が何をすれば料理がおいしくなるのか客に聞いているのと同じ ユーザーの言うままに調整するとクソゲーにしかならんのよなぁ 開発者の勝手ばっかりやったところでロボクラみたいになるだけだしどれぐらい要望取り入れるかは腕の見せ所だろ 要望をきいたら全部取り入れなきゃいけないわけじゃないし
何を取捨選択するかは運営次第 問題は運営に良いアイディアを取捨選択できる判断能力があるかどうか
WoTでは実装前にテスト鯖でうまくいくかどうか実験して調整してたりする どこのゲームも四苦八苦してるからなぁ判断能力より良いアイデアを見つけられるか運みたいなもんやねテスト鯖とかは良さげやな ニコ動で知って今始めたんだけど、ミサイルとレーザーならどっちがいいんだろうか?
ミサイルよりもレーザーの方が火力点出せるからしばらくこっちで行こうと思うんだけど
ミサイルのが味方支援しやすいしそっちのがいいのかな? >>678
初期武器なら好きなやつ使ったら?自分で色々試してみればいいし。
12000溜まっての武器開発で悩んでるならヘビーレーザーのほうが汎用性あるかな。(どの艦種でも比較的使いやすい) 強化が明言されてるから8日のアプデがくるまではなんともいえんけど現状ミサイルを選ぶ価値は殆ど無い
ただ、今すぐ稼ぐことを考えるならレーザーの方がいい
更に言うならガトリングガウスかガウスキャノンのほうがなおいい フリゲやってて一番相手にしててつまらんのがフリゲだなぁ…。パーティクルはやっぱり癌だよ。 先にパーティクル入れりゃ勝ちみたいなもんだしな、相性悪いはずのバトルシップ相手でも
コア位置覚えれば食えるわグラビトン食らってもシールドとパーティクルで自衛できるわで一番稼げてストレス無い、1人でゲーム動かせる
最近デストロ使ってるけど仲間の構成で死を悟ったりして案の定ぼこられて自分がフリゲならこんなことないんだけどなぁと歯がゆい思いする
ていうか片方フリゲなしのマッチングやめてくれ〜 ガウス使ってて相手フリゲばっかだと的にしかならないやつ フリゲは対フリゲになる奴が居ないと存在そのものがプレッシャーになるよな(こちらがガウスのみだったり)
あと、対フリゲはフリゲぶつけるのが一番なんだけど、パーティクル無しだと対フリゲとしては完全な鴨なんだよな。
パーティクル無し構成のミサイルフリゲ使ってると楽しいんだけど、相手のフリゲ見れないから仕事放棄感が酷い。 グリッチしてきた外人の所為でクライアントがバグって落ちたんだけど、
ウィスキー使ってたから通報も兼ねて英文で運営に連絡したらウィスキーすぐ返ってきた。
信じられないくらい丁寧で神運営だと思ったのでこのゲームが流行ったらいいなぁと思いました(小並感) 最初ぼこられまくった奴が途中抜けした後勝つ試合が結構あるな 試合前に機体参照出来るけど試合後に見れないから、
あの機体強かったなぁスペックどんなもんだろって思ったときに確認できないの悲しい。 フレンドと3人まで同じチームになれるけど、ゲーム内でフレンドになる要素はほぼないのである 可能な限り堅い機体で行ったのに、アーティ+マーク+ガウス斉射でボッコボコにされて手も足も出ない時は心が折れる 接近できる算段なしでデストロイヤーの5000m圏内には入らないのが基本 >>691
リスポーンした時点でっ! 既にっ! 射程圏内っっっっ!!!! フリゲ不憫すぎる
パーティクルバーストで死ぬわクルーザーのアビで死ぬわ
過疎ってきてるしもう終わりだなw 運営によれば硬い機体への対抗策としてデストロイヤーが存在してるのだから
むしろ正常なんだよ(震え声) そもそも5000m程度ならワープジャンプからのガウス乱射でデストロ落とせるはずじゃね 不憫と言われようと現状1機で戦況を変えられるのはフリゲとバトルシップだしな
バトルシップにジャンプとミサイル以外のそれなりの射程の武器積んどけばデストロのせいで詰むことなんかありえないし
速度的に負けることがないからクルーザーのアビに当たることもほぼない
押し込んで自衛できないデストロを2〜3回リスキルすることは割りとあるけど やっぱりレーザーフリゲートで突貫が一番安定なのかな。
デストロアーティで上空に陣取ってると、たまに一度も死なずに敵をポンポン落とせるボーナスステージ的な事になるけど、
同じコンセプトの機体がいると簡単に負けるし、フリゲで遮蔽物回り込んだ方が楽しいんだよな。 (わかるとは思うけど3行目はフリゲートね主語抜けた) 運営にまともなバランス能力はないと思う
今まで使用された武器と勝敗率の統計だけを見て>>419の修正案を出すぐらい
数値しか見えてない フリゲの搭載武器、ヘビレよりガトを見る機会のほうが多くなったな。
実際ヘビレだと重いし大量に積みづらいし積むために面積広げると速度下がるしで難しいところだ。
フリゲはパーティクル使ってるときよりデストロのヘイト集めて回避行動してる時が一番楽しい。 上手い人縦横無尽に飛び回るから全然当たってくれなくてボコボコにされるわ自分がフリゲ使うとダメダメなんですけどね… 朝接続できなかっただけか
元々デストロ使ってたけどバトルシップで突っ込むの楽しすぎるなこれ
もっとブロック積みてえ 楽しい場面もあるけどレベル上げるために同じ事を何百回も繰り返す気にはなれない クルーザーのシールドとガトリングの弾が見えないのこれバグか
プラクティスで初めて見えることを知ったぞ クルーザーのシールドは出撃時は見えるけど1度落とされるとそれ以降見えなくなる ターゲットマーカーが消えたりするから、細かいバグはちょいちょいあるな。
アビリティ発動中にアビパーツ壊れるとアビリティエフェクト残ったままになったりとか。
ところでガウス系は射程より+何mか射程外までダメージ判定あるのは特性なのかバグなのか。 ガトリングは着弾エフェクトが見えてるのが救い
ただ偏差はしにくい >>709
1ブロック10メートルだからコアより前に100個付けた位置に武器つければガウスが4500になるってことよ
相手が同じく100個分つきだしてれば合計5500 射程はガウス系だけに限らない仕様
表示されてる距離が自分の船の一番後方(だったかな?)から敵コアまでの距離だから
船体を長くしてコアより前方に砲を設置するとその分だけ射程が長いように感じられる
ちな上で出てるけどブロック1個10m 100ブロックは極端にしても100mくらいなら射程外でも鼻先に当たるよな 砲を前に設置するのにちゃんとメリットあったんやな後ろにつけた方が良いじゃんとか思ってた もちろんあっという間に剥がれるデメリットもあるけどね
伸ばせば伸ばすほど根本破壊されたときに一気に持って行かれるし steamストアページの批判的レビューの大半に開発者がコメント欄で
「レビューありがとう。これから頑張って改善していきます」みたいなことを書いてて
ちょっと引く このゲーム始めようかと思ったんだけど、もしかしてすでに過疎ってる? クソゲーって高名ユーチューバーに文句言われて苦言言ってたら
複垢自演してたのバレてストアからゲームごと消された開発者より全然マシ >>718
steamchartのプレイ人口ではピーク時でも1000人以下になった
http://steamcharts.com/app/562590
よほどの改善がされない限り回復はしないと思う 別にそこまで大きい改善じゃなくてもルーキー強化とレベル上がりやすくしてプレミアム配ればそれだけで戻ってくるの結構いると思うよ
大半は開幕のルーキーが抜けられずに脱落してく感じだし まだSteamきてから1ヶ月も経ってないのに気が早いわ >>712
実はソレな、ミサイル系には適応されないんじゃ。ミサイルは設置場所に限らず1500or3000m射程。
偶に射程外のアンロック状態で撃った弾が当たる時があるけど理由はわからん。
(相手のコアから離れた位置にあるブロックか否かとか特に関係せず、当たるときと当たらない時がある。)
因みにガウス系のみ射程外に+αm弾が届く距離がある。
ガトで前方92m後方2m、キャノンで52m、ウーバーで92m程度。
ミサイル以外の武装の実射程は発射口から対象のブロック接触面までなので、設置位置で射程が変化するのはその関係だね。
因みにコアとコアを接触させると ><で30m >>で20m <>で10m の距離表示になるよ。 Steam公開するととりあえずみんなやって見るからな
当然その中にはこのゲームが好きじゃない人もいるわけで大量に新規入れたあとに一旦下がるのは当然 >>724
ほうほうなるほどなるほど、ぶっちゃけミサイルは開幕で絶望して使ってなかったから勉強になる
ただミサイルが当たったり当たらなかったりするのは射程とか関係なく誘導の問題だと思うわ…
クルーズとか2000m以下で撃つと敵の周りぐるぐる回って当たらないとかしょっちゅうだし パーティクルの修正まだー? 発動した瞬間速度0になるって一体どんな力場が発生してるんですかね。
全操縦不可能でそのまま4秒前に直進すりゃいいですやん。 >>727
四秒(間) 前に直進を
四秒前(過去)に 直進
と読み間違えてタイムリープかと思ったぞ スラスターがなくなった瞬間にその場に急停止するゲームだから多少はね ジャイロとかスラスターを完全に相対速度でやってしまうと多くのプレイヤーはやりづらくて辞めちゃうでしょ
シミュレーターじゃなくてゲームだし 装飾でブロック欲しいわな
かっちょ悪い部分隠したい リアル重視したらガウス直撃食らってコアとスラスター1本だけになってグルングルン高速ランダム機動の回転をするフリゲの姿が >>726
いや、誘導は射程内(マーカーが明るい)での話なので、射程内であればコアよりどれだけ離れてても狙えば当たるのよ。
ミサイルは射程外(マーカーが暗い)で撃つとフラフラ直進するのだけど、コレが当たるときと当たらない時がある。
その、当たる時がコアより手前(マーカーが暗いけどこちらのコアから3000m圏)にあるか否かに関わらず、当たるときと当たらない時があるのよ。
誘導に関してはミサイルの旋回力の問題で、ロケランとクルーズだと旋回半径にかなり差がある。
ロケランのくるくるは誰もが見てると思うけど、クルーズのくるくるはその旋回円の中に戦艦一隻入れるぐらい大きいかったとおもう。
なもんで、クルーズはミサイルの旋回円の中に入られると当たらなくなってしまう。
当てやすくするコツは出来るだけ旋回させずに撃つことだと思うので、
発射口を相手に向けて撃った場合と、横や後ろを向けて撃った場合だと辺りやすさは雲泥だと思う。 参考例としてロボクラの場合
2014年7月 20、954
2014年8月 26、598
2014年9月 21、101 なんでレビューやチャートや過去のデータ引っ張ってきてまで水を刺そうとするのか
ちょっと引く >>735
それは今ピークで5000人程度しかいなくて終わったことを宣伝したいの?
ちなみにGJLはむしろ人増えていってるからな
宣伝がたりなさすぎるのが一番アレ ロボクラはSteam入りする前の1年間で有名になってたしそんなんと比べられてもなぁ。
まぁ、ワイはもう少し環境が改善されるまで寝てるかな。レベル高ければ今の環境でも楽しめるんだろうけど、新参にはちと辛い 昨日フリゲに一撃で沈められまくって何なんだこれってのがあったんだが
1人で18キル稼いでた。
レベル上げればこんなこともできるのか升なのか見当も付かん フリゲが相手にしかいないと荒らされまくるよ特にガウスばかりだと地獄 パーティクルバースト受けた後に攻撃受けたとき即死するバグ?仕様?チート?かなんかがある
メガアーマー2枚を剥がされる前にコアが爆発するから理由がわからん フリゲの多いマッチでも、パーティクルの射程際でにらみ合いになるだけのクソ試合なの本当にクソ。 >>742
パーティクルにかぎらず即死はよくある気がする
>>743
理想:フリゲ同士でドッグファイト!俺の速さについてこれるかベイベー!ミサイルビシュビシュガトリングズバババ
現実:ジリ…ジリ…→ズビー(パーティクル)ドガーンウワーヤラレター!!!→あいつ今クールタイムだから即効やり返したるズビー!!! パーティクルで止めてからボコスカ殴った後スタコラサッサするフリゲ君嫌い >>745
現状況じゃそうしないとリスポンしてきた奴にやり返されるから仕方ない
このクソスキルのせいで碌に行動ができないから本当につまらん バトルシップLV15で潜ったら普通にlv40と当たるとかやめろ
バトルシップアビ全部装備してんじゃねえか 昨日始めたんだけど、コードって全部期限切れてるよね? 過去ログにあった四つは全部やったけどダメだった 今はコードないね
ほんとはやく1個くらい配れって思うけど・・・ 高レベルフリゲにメガアーマー3枚(×2:アビリティ)が5秒で抜かれた
意味がわからんかった パーティクルを受けた瞬間にシールドを発動することって出来るのかな
自機が撃ったパーティクルが相手のシールドで完封されたんだけども アビにミスが無い以上連打してる奴結構居るから、2500手前でシールド使われてるんじゃないのか?
ガトリング使ってるなら2000手前で使われてるかもな。
シールド強化したら馬鹿みたいに長くなるからギリギリを狙わなくても良いってのも有るけど
フリゲは速度を活かして敵砲台の死角に入って戦うのが楽しそうって言うか初期はそう楽しんでたのに、行動不能速度0からシールド停止射撃+攻撃倍以上で絶対殺すマンとか誰が得するんだか >>756
最初は武器射程を見透かされて先手を打たれてるのかと思ったけど、ドッグファイト中にもシールドに割り込みされたんだよね
偶然かなあ 発動にほんの少しラグがあるから先入力でパーティクル受けた後スキルが発動するのはたまにある 最近始めてSRMボートで楽しんでるんだけど
なんか2,3試合に1度やたらと執拗にタゲ取る時があるんけど
SRMってそんなにヘイト稼ぐもんなの? 始めたばっかりでルーキーシップなら、単にルーキーシップが狙われてるだけじゃないの。 多分突出して孤立してるかコア丸出しで美味しいおやつになってるんじゃないかな・・・ ルーキーは速度重視で他のクラス盾にするぐらいが丁度いい、集団行動を学ぶ時期 とにかく突っ込んでいかないこと
ただでKILL献上してるだけだよ >>762
あー、高速船意識してかなり装甲削ったから餌に見えてたかも・・・
>>764
リスポ地点周辺で味方でガッチガチに防衛固めてるところで後ろに居るにもかかわらず
狂ったようにこっちへ突進&乱射してくるんだけど、これは私が悪いんだろうか >>765
それはよくわからん
周りが硬いバトルシップばっかりとかならあり得るかも 3v3→抜ける→4v4
俺はそっとクライアントを落とした
少人数何も面白くないからマジでやめろ ニコニコやようつべを見ても勢いがないというか
よくて劣化ロボクラ止まり 同じ人とばっかりマッチングするなあ
気に入ったから流行って欲しいんだけどねえ こいつネタ機の奴やん!ってのはよくある
ネタ機うまい奴は大体ガチ機が構造面では強いから怖い アプデまでの気分転換に、クルーザーで0デスを狙ってプレイしてみたけど、だんだん楽しくなってきた。
敵の配置気にしたり、相手の武装チェックして、相性悪いのは、攻撃受けたらジャンプ使ってガン逃げ。
敵BSがジャンプしてくるのに合わせて、ジャンプで逃げれると楽しい 負けた時のジャンクのしょっぱさをどうにかしてほしいなぁ12000貯めるのに4時間くらいかかる気がする バトルシップ20lv付近になったとたんおもろくなるな
装甲確保しつつジェネレーターバッテリー確保できて普通に強いやつが作れる
ハコも強いんだが今のお気に入りの配置、後ろのXにしてると真正面から打ち合いでも砲台が壊れることが少ない
サイドスラスターを砲台横に配置して分散させて持続性上がりケツの装甲も厚めにできていい感じもう少しジェネのlv上がればオーバーロード外して
グラヴィ積む予定
ガウス10 ジャイロ4 ジェネ4 バッテリー2
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=144945.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=144946.jpg >>776
なかなかに隙のない感じある。コアの位置もわかりづらいし。
スラスターを後方集中してると、ウーバーの偏差がケツにかすった時ごっそりもげるよね。 さっきからずっと切断してる人と切断し続けてる感ある
せめて5v5をくれ・・・ 俺もその数人とマッチしてるわ
もう少人数でしかマッチしないなら切断せずにやったほうがいい気がするんだけどな 時間の無駄でしかないからな
少人数ならクルーザーもっていくし もしかして同接数隠すようになった?そろそろやばそうだな… ぶっちゃけバランスで叩かれてる時点で希望はある
どうにでも弄れるからな
クラフトゲーじゃないだろこれとか言われたら死ぬ 現状まだやること少なくてアプデ待ち状態ではある
今後のアプデ頻度に期待かなー ロボクラから移住した俺としてはあれはバランス以前の問題だろ
バトルシップようやく22 ジェネレーターも9lvでようやく外せる、ワープ ディフェンシブ アブソ
グラビも良いんだが基本篭りやヘビレバトルシップ多いから結局アブソへ、30なったらワープ上のアビリティに付け加えグラビ入れれるって考えると
他の艦種使う気が起きないな大器晩成の典型的な船だと改めて思う >>791
レーザー使えば正直フリゲなんて相手にならんから俺はエンジンオバロの予定だわ
最近アブソ突撃ばっかりやってたせいかデストロがジャンプ積むようになったからめんどくさくてしゃーない
しかしLV26以降の必要経験値高すぎて笑えん 長期戦モード欲しいけど途中参加が必要になってきそう 明日アップデートだっけか
記載してた奴だけか気になるな なんだろう、これはしょうがない事なんだろうけど
船のデザインがFTLのナメクジ船っぽくなるかナウシカに出てきた拳銃みたいな船になってしまう・・・
なるべくコンパクトに、なるべく武器を並べられる様に、を意識すると何故かデザインがその2択になってしまう・・・
なおその2つを意識しない場合、なぜか魚の骨格標本が出来上がる模様
デザインセンス欲しい(´・ω・`) 俺なんて弱点を減らして実用性上げて全方向への対応力上げて耐久力上げてって考えていって完成するの毎回箱だぞ
デザインセンスもそうだけど発想力のなさがやばい デザインは何か参考にする資料でも探してみてはいかが?現実の戦闘機っぽくするの楽しいぞ 公式で機体デザイン賞みたいなのを導入するとかなんとか言ってるけどそんなんバトルシップ有利やん・・ >>801
たくさんのパーツ数で凝ったデザインしたものが勝ちって考えてる時点で負けだよ。
装飾ゴテゴテするのがデザインではない。
必要なものを載せ、余分なものを省いた上で上手くまとめ上げるのがデザインってもんだろ。 フリゲでSDガンダムっぽい機体を作ったやつは見かけたな
確かにCPUの関係でバトルシップ有利でもやりようはあるんじゃ? バトルシップとかフリゲートは凝ったデザインの機体多い印象だけど
デストロイヤーとかクルーザーは何か微妙なの多い気がする デストロイヤーはCPU的には作りやすいけど戦闘面が絶望的になりやすいからでしょ デストロでネタ機考えてるけど実用に耐え得る機体は望めないわな 砲を多く積まないとだめだけどその時点でCPU吹っ飛んじゃうからなあ
実用考えるとジェネレーターもある程度は必要になるし、その上で造形まで考えるとなるとなかなか そうは言ってもバトルシップとして使用に耐えうる防御力と砲塔とジェネ積んだらCUP吹っ飛ぶでしょうに。
ぶっちゃけメガアーマー付けてないバトルシップとか豆腐みたいなもんだし。
兵装を極端に減らさずにデザインを重視する場合、
武器の設置エリア以外を減らしやすいクルーザーとかデストロでもネタは割と作りやすいよ。 気持ちが悪い語尾を使ってる奴がいるな
まとめサイトから流れてきたアフィチルなんだろうな げっ・・中国語対応したぞ ラグりやすくなりそうだわ アーティラリーモードのバグが直って射程が伸びるようになってマークの火力も上がるようになったから
uberの火力が更に延びててやばい 怪しい翻訳
良い子は原文を見よう
http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/75835794569608408
Patch v. 0.1.1116 ? Balance changes and bugfixes
Gauss Cannon ? 着弾までの時間を0.8秒から1秒、射程は3500mから3300mに変更
Rocket launcher ? 射程を1500mから1700mに変更 攻撃力10%向上
Cruise missile ? 加速及び旋回能力を50%向上 状況により遮蔽越しの攻撃も可能
Phaser ? 射程を1500mから1700mに変更
Heavy Laser ? 射程を2500mから2400mに変更 エネルギー消費10%増加
Battleship ?射撃間隔を1.67から1.25へ攻撃力補正を1.67から1.25へ変更
Frigate ? 射撃間隔を0.6から0.8へ攻撃力補正を0.6から0.8へ変更
ビルドモードで誤った接続切れが発生する現象を修正
アーティラリーモードのアップグレードが無効になる現象を修正
自爆後に塗装が剥げる現象を修正
照準が消失する現象を修正
フレンドがプライベートメッセージを見られなかった現象を修正
UIの不具合を修正 アプデしたら開けなくなってビビったわ再インストで直ってよかった ログインできない病の奴ら向けに修正が今行われたみたい
フォーラムで開発者が数分で修正する旨書いてたわ うん細かいバグが治ってていい感じ
翻訳も自然になってる 一時的に人が増えたせいかやたらラグい
チャットだけ生きてるのがシュール 各クラスがLv20になるまで遊んだけど飽きた
フォーラム等で挙げられてる問題が全て解決するまで何ヶ月待てばいいんだ >>823
システムEVEのサンドボックスとか最高だな、やってみたい バトルフィールドみたいに多人数対戦だったらちょっとのバランス差なんて気にならんと思うけどなぁ…
サーバー的に無理なんかねー 新しいニュース来てるねポイント関連が見直されるのかな?20機撃破で終了が消える感じ? 大雑把に言うと
・スコアの見直し頑張ってるよ!フォーラムに意見書き込んでね!
・船自体もCPUやら武装やら判断したポイント制にしてコストを持たせるよ
・船のポイントを基準にして削ったダメージ分がスコアに反映されたりするようにするよ
こんな事言ってる。
スコアとかそれ周りの見直しの話で、対戦形式が20機撃破じゃなくなるとは言ってないよ コストって言うとちょっと語弊があるな
要はポイント多い船削ったほうがスコアは稼げて貢献できるようにするとかそんな話 新しいポイント制よさそうだな。
キルアシストは状況次第じゃ前よりもポイント貰えそうだ。 うーん・・・
どの兵科にするか迷ってたらルーキーのレベルが15になってしまった・・・ Galactic Junk Leagueさんのツイート: "Tune in to our second QnA Session with the Devs this Friday at 5PM CET / 8AM PT on our official Discord channel!
https://t.co/3z8FlETGpY
https://t.co/VE8CysqsjD
https://twitter.com/GalacticLeague/status/829642398447845377
だってさ、日本時間何時よこれ? バトルシップLv20になってようやく安定してきた
ジャンプシールドアブソーブが鉄板すぎる 機体の構造よりも武器やアビリティの相性で決まるゲーム ジャンプシールドアブソーブで安定して稼げるけど、繰り返すとジャンプとステイシスバブルで対応する敵ばっかりになってくるからそっからが勝負
ちなみにガチガチに機体強化すると敵のスポーンポイントに居座ってデストロをひたすらリスキルできるぞ バトルシップはディフェンスジャンプグラビティのが安定する気がする
足とめちゃえばクルーザーなんて餌だし クルーザーの怖さはバブル・EMウェーブで行動不能にさせられてる間にクルーザー含めた周囲の敵に距離を取られて
遠距離からウーバーになぶられる状況を作らされることだな
足の速さなんてヘビーレーザーありゃ速くても遅くても何も変わらない
コアの位置を事前に覚えておいて武器無視して最短でぶち抜けばバトルシップでも数秒あれば死ぬ アブソーブはジャンプしてから使うより、ウーバーとかのデストロにボコボコ撃たれだしたらチャージして、
頃合見てからジャンプして相手に逃げる隙与えないほうが強い気がする。 それやるとジャンプする前にハッキングやバブル食らって飛べずに爆発するパターンで潰される
まあ読み合いのレベルだから相手に合わせてとタイミング見計らうことだね クソキャンパー共はさっさと死滅しないかなぁ
名前覚えて見かけたら即抜けするくらいつまらなくなるわ >>842
お願いですから目の前に出てきて撃たれてくださいって言ってるのと同じだよソレ
そもそもスポーン地点から移動する理由やメリット自体ない >>844
>そもそもスポーン地点から移動する理由やメリット自体ない
全くなんだよな
こりゃ過疎まっしぐらなのも納得だわw
キャンプ一強のクソゲーだしな 今日は Galactic Camp Leagueな試合が多すぎる バトルシップLV30終わったから他じゃもう突撃できないしなあ・・・
芋同士で戦い合うならってことで俺も芋になるっていう悪循環 フリゲにフェイザー積んで、射程に近づくのが辛いからって
ジャンプ積んでみたけどなかなかいいぞ。
ジャンプしてすぐにパーティクル使って攻撃してると暗殺っぽくて楽しい。
相手が密集してると死ねるけどなー。 最近Steamで買ったAvorionが超楽しい
クラフト好きはこっちかもなぁ・・ >>850
最先端に影響されて自滅したロボクラに対して
こちらは時代遅れって感じがする
「面白かったころのロボクラみたいなルール」
みたいな持ち上げ方はただの当てつけだと思うの 当てつけじゃなくてそれが欲しかったんだよ
ロボクラは時代遅れで十分だった
競い合うんじゃなくてお互いにワイワイカジュアルにやれれば楽しかったのに
E-sportsって名前の無駄な競技性を求めたのがロボクラが死んだ理由
というかカジュアルにやるためにもマジでスナイパーゲーははやくなんとかしてほしい キャンパースナ艦はバトルシップに最近駆逐されつつあるが
FPSで見かける芋スナを思い返す同じ運命を辿るのだろう
所でよ 深夜1時配信のログ流し読みしたんだが
-メガアーマー(2x2)を違う形状の物を実装するかも
-コアの形状も違う物を実装する・位置の変更や2個コア(偽コア?)設計済み
-修理・回復支援の艦種ないしアビリティ?バランス都合であまり考えてない前から反対されてる
-船ごとの新スコア計算で「艦船電力定格」で決定している(エネルギー消費量?)詳細な計算式は秘密
-デコレーション船が不遇?なので色々補正や調整を考えてる
-デコレーションしやすいようにブロックの追加を考えてる
-デイリーログインボーナスまたはデイリークエストを考えてはいる
ちゃんと読んでねーけどこんな感じか 回復船は芋強めのゲームでやったら酷いことになるわな ネタ機に優しくしてくれるのはありがたいけどその調整は難しいはずだが大丈夫なんだろうか コアの位置をクラフトモードで変更できるのはいいけど、偽コアみたいな戦闘に関わるものはやめてほしいな。
フリゲとかはコア一点集中即離脱が基本だし、ちょっとでももたつくと命取りだからなー。
フリゲ対策としてはグラビ系とクルーズミサイルで十分だと思うし。
修理回復系は勝敗がスコア制になってキルデス自体はソコまで重くなくなるのだし要らないんじゃないかな。 いやまだKD勝敗のままやが?
新スコア計算式が出来る話であってスコアで勝敗になるって言ってないぞ? ステイシスバブルの使いみちが分からなくて研究してないんだけど
これ使うと戦艦の爆発を止められたりするの? する。ただし、発動効果7.5s位の為…
発動直後かけてしまうと発動タイミングで解除になりダメージを受ける。
通常足止めしてルーキーや装甲の薄いデストロイヤーのコアを一直線にフェーザーでぶち抜くのに有効だ。 >>865
thx
なるほど少し待ってダメージ与えてから発動したほうがよさそうね。研究してみようかな。 ステイシスはフリゲートに襲われてる見方を助けられる 勘違いしてるの多いけどアブソーブ爆発自体はバブルだろうがパーティクルだろうがEMウェーブだろうが止められずにダメージが通る
アブソーブ中にバブルかけるのはアホな味方が攻撃してもダメージを蓄積させることがないように無駄にダメージチャージ時間を浪費させるためと
その間にジャンプするなり少しでも距離を稼いで爆発範囲から逃れられるように時間を稼ぐため ステイシス解けた直後にクルーズミサイルの斉射が当たるように使ってる人がいてうまいなーって思った ステイシスはあまり見かけないのも有るんだが、エフェクトが他のスキル系に似ててわかりづらいんだよな。
色を緑色とかにしてパット見てわかりやすくして欲しいわ。 ステイシスバブルは特に鈍重になりがちなバトルシップにとって神といっても過言ではない
エネルギーUP スロー EM そしてステイシスバブル
天敵ともいえるフリゲのパーティクルをバブルで守り2体目きたらスローとEMで不発→キル
うまいクルーザーいたら真っ先に狙わないと硬いバトルシップに粘られ中央押し返されることしばしば
まぁ奴隷みたいな感じよねアシストもらえないかもしれないし 音は特有でわかりやすいんだけどね
艦種違うけどグラビトンウェーブとEMウェーブも遠目だと似たようなもんだしエフェクトの種類が少なすぎる
まあ多くして無駄に重くなるよりはマシかなあって思ってるけど・・・ バトルシップに対してフリゲって天敵になりえる…?
Lv5ガト10門でウェポンオバロ入れてもメガアーマーは簡単に抜けないし、あまり殴って得のある相手じゃないから殆ど狙わないんだけどな。
たまに聞くウェポンオバロでメガアーマーを秒で溶かしたとかは、武器Lvとかどんなもんなんだろう。 20門の人も見るね
バトルシップまでぶち抜こうって人は正面からサイドまでびっちり砲門だらけでかなり異様 16〜20門か…速力がどうなるかは知らんけど、高LvフリゲじゃないとCPUまるで足りんな そりゃパーティクル・ウェポンオバロ・シールドまで最低限
ジェネレーターオバロもできたらほしいからLV20〜26はアビの時点で欲しくなるしな
まともにアビと構成整えて遊べるようになるまですごい遠い バトルシップもメガアーマー積層しないと溶けるからLv上げないと辛いんやで
最低前面と上面に二層張らないとすぐコア掘られる 高レベルデストロの芋部隊に突撃しようって思うと前面3層ないと蒸発するしなあ
あとジャンプにジャンプで対応されるのが基本になるから誰にでも無双するには最低必要レベルが29(29で何故かAPが200になる)
まあ結局楽じゃないな バトルシップ→ジャンプで逃げられる
フリゲート→クルーザーorフリゲートorバトルシップの移動阻害アビで死亡確定
キャンプ最高だわwwwwwwwwwwww マジでデストロだけ無駄に優遇され過ぎなんだよ
射程とDPSと単発威力全部最強のウーバー
最高の攻撃用デバフのマーク
射程が初期から30%と過剰で最終的に40%まで伸びるアーティラリーモード
最終的にバトルシップのディフェンシブモードと同等の防御倍率を誇るアーティラリーシールド
そりゃ皆キャンプするわ そのウーバーキャンプぶち壊すのがアブソ→ワープ5000離れても見た瞬間に逃げないとぶち込まれる
フリゲ警戒していると芋は固まりやすい 恐らくキャンパーに対抗するロールを担っているのがフリゲなんだろうが
フリゲキャンパーのパーティクルバーストのせいで何も出来ないからな クルーザーいたらバブル1個でただの花火になるけどね どの艦種でもキャンプされたら手が出しづらいのは変わらんだろ。
フリゲはパーティクル、クルーザーはEM、戦艦はグラビとかさ。
それにキャンプは複数人の集団での連携なんだし、単騎でなんとかしようってのは無理があるんじゃない?
まぁ野良だと自然発生するキャンプに対して、連携突撃ってのは難しいところだけど。 キャンプ対策の予定はあるんだろうか
武器の射程や威力を変えても待ち戦法が安全なのには変わらないし これで「サポート役」とは
どうみてもメイン火力です PT機能使って芋集団組んでる奴らあーでもないこーでもない
言ってられる間が楽しいよなw
https://forum.galacticjunkleague.com/
Feedback, Suggestions and IdeasのGalactic Camp League とかいう投稿みて笑ってたよww
スナデストロイヤーが行き過ぎてスラスター無し砲艦化して各個撃破されるコント話
この話二十日も前なんだけどな外人勢の中では過ぎた話と思ってたんだが
最近のSteam側のフォーラムでスラスター無し砲艦の奴らが
スタート地点で旋回できず背後からシールド解除後10秒ですぐ殺される遮蔽物近くにおけって嘆いてるのなwww
PT機能使わないのが当たり前でふつー
色々な相手と戦うのだから尖った船を試すのは程々にしような
そんな感じでよ芋死にする奴ら対策の修正提案が出てるがこうしたらいいってのがあったらここじゃなくてよ
Steamのフォーラムへ投稿してくれ
[Idea]要望 [Feedback]状況報告 [Bug Report]不具合報告 とタイトルにタグつけてな日本語でおk
おっさんらが運営向けに英語に書き換えてReportおくったるからな パーティクルバースト無し縛りしてみたけど、たのしー!けどつらーい!だな
ドッグファイトするのは楽しいけど、分かっちゃいたけどパーティクルバースト積んだフリゲが天敵だった。
射程ギリギリでシールド張って、相手が無駄打ちしてくれれば戦えるけど、
無駄撃ちしないでシールド切れるの待たれたら、ジャンプで逃げないと足止められて死ねる。 フリゲ同士でもドッグファイトじゃなくてパーティクル当てて勝ちみたいなクソ勝負しかない ソレに慣れると、相手のパーティクルのクールタイムの隙間を狙うゲームが始まるのでソレはソレで楽しい。 幾らルーキー3機いるとはいえ相手のバトルシップが開幕単機特攻してきてアブソーブで1機巻き込まれ
3人ぐらいダメージ、武装剥いで半壊したとおもったら1分耐えてまたアブソーブで4機落ちる
武器壊れたんだからほっときゃいいのにフリゲは脆いのに殴り続けるわで酷い試合になった
そこまでやられても学習しないで次もまた囲んで叩く奴らなんなの アブソーブ発動まで持たない脆いバトルシップを削り切った成功体験があるんだろう
もしくは単に仕様を知らないだけ 単純にキルほしいマンもいるだろうね
特にルーキーは現状ポイント稼ぐの結構キツイし 半壊から1分耐えるってよっぽどだな
フリゲかデスいたらすぐ落ちそうなのに 武器全損なら落とす必要すらないから放置でいいんだけどな。
割りとみんな武装損の死に損ない狙いたがるよね。 そら現状はキルしたほうがもらえるジャンク多い仕様ですし 自分しか攻撃していなかった相手の自爆でキルになった時スコアは普通にキルした時と同じなら武装全部捥いでオサラバでもいいと思うんだが バトルシップの一番脆いところは武器(スラスターは基本狙えないとこにあるはず)だから
武器だけ全部剥ぎ取っても耐久力自体は8割以上残るのも珍しくないしな
1分どころか3分近く残って2回アブソーブ爆発とかもして武器なしから3キルとかもある 武装全損のバトルシップのアブソーブで死ぬのは完全に死ぬほうが悪いからな。
まぁ何度かアブソで死んで、アブソの仕様を体で覚えるだろ。 このゲームの良いところ=ロボクラと同じ部分
このゲームの悪いところ=運営が考えたオリジナル要素 ロボクラやったことないんだけど覗いてみようかな
ってハッテン場をノンケがウロウロするような寒気がするんだけども ロボクラと違ってスキン要素が充実してるのが良い
CPUは少ないはずなのに凝った風なものをつくれるし武器も造形に使える。
ロボクラのシンプル塗装も好きなんだけどね ブロックが無駄に細かいせいでネタ機が作りにくい
レゴの特殊な装飾部品だけで作る感じ 今ピーク時で800人に届かない感じなのか。
最近ゲームがガクつくこともあるし、人が離れる前になんとかなるといいが。 ようやく芋が潰せるスキルを皆が持ち始めたときに芋を強化するとかするもんだからなあ・・・
別ゲーで暇つぶししながらアプデ待ってる >>910
わかる
単色ののっぺらぼうなのがほしい お前らの意見適当すぎる
猛威降るってんのはウーバーじゃないし 偏差で当てられるなら遮蔽使うなり回避しろとしか
こっちだってウーバーなら髪装甲だし近寄られたら負けなんだよ
君らの仲間が籠ってるから相手ー押せないんだよ ぶっちゃけウーバーなんてさして怖くないんだよ。
当たると痛いかもだか、それは当たる奴が悪いんだ。
芋だって唯のデストロの塊ならフリゲで何とでもなる。
厳しいのはそこにクルーザーやフリゲの妨害が入るからだけど、そこら辺は連携とかそう言う戦略的なものだし簡単に崩せないのも当然の話だ。 当然の話だ、じゃなくて篭って動かないのが最適解になる状態がやばいって話なんだよ 句読点とか使ってる上に糞気持ち悪い語尾なあたりお察し
巣に帰れよ ウェポンオバロの効果時間がレベル2で7.48sもあるんだけど5秒じゃなかった? avorionダイマされてたから買ってみたけど現状マルチ出来ないし劣化SpaceEngineersでしかなかった >>870
それ俺や
最近はジャンプ、デストのワープをステイシスで阻止、解除と同時にクルーズ着弾頑張ってる クルーズデストロは
フリゲのパーティクル決めてバリアで止まって着弾時切れるかなってタイミングでクルーズ撃つと
結構ポロポロ落ちるな、誘導の聞き具合が変わったからか丁度動き始めてケツの部分に良く当たる >>914-916
こういうやり取り、芋ゲー脱却できないまま過疎ったゲーム全部で見てきた気がする サンドボックス式の機体を作って戦うのがコンセプトなのに
実装されてるアビリティはサンドボックスとなんの親和性もない いっそクリスタルな装甲ブロックが船体覆う一時的な追加装甲になるとか
自機から目標まで紫なブロックが伸びてって接触したら敵船体を覆って捕縛するとか
自分の周辺にブロックの壁をいくつか浮かべるとか
対象のブロックを一定時間脆いブロックに置き換えるとか
とにかくアビリティの見てくれをブロックにするだけでも違うと思うんだけどなー・・・ >>907
正直このゴミゲーよりよっぽど面白いからやってみw アップデートが一通り終わるまでに人がいなくなりやしないか不安だ 仮に全てのプレイヤーがLvとアップグレードをカンストさせたら
やることがなくなる
初期ロボクラは必要なパーツとレベルカンストさせてからが本当の戦いだった >>925
テスラドローンクラフト勧めるとか頭マークか?
こっちは兵科がきちんと分かれてるしバランス調整はしやすいと思うが…とりあえずパーティクルはつまらんからヤメて欲しい 新規にロボクラ勧めんなよ昔と違って新規は報酬ゲロマズ+戦闘報酬がガチャの運ゲ
それを分解してダストにし、ようやく好きな装備を購入できるかつGJLと違って個数で購入だ
新規が取り付く場も無いよ、初心者ティアで平然と上級者が強い武器と構成で作って新規狩ってる方が報酬旨いし楽なゲームだから なんか公式フォーラムで新アビリティの募集してるぞ
https://forum.galacticjunkleague.com/viewtopic.php?f=9&p=6530&sid=2df2637e4efd7b5426927231319d738c#p6530 今日始めたんだけどこれとりあえずルーキー10にするのがチュートリアル? ルーキー10にして他の船何でもいいから10にするまでがチュートリアル 個人的には全種10にするまでがチュートだと思っている どれか10にしてそいつひたすら使ってパーツレベル上げた方が効率的だと思う とりあえずジャンク貯めないと話にならないゲームだから
攻撃力に補正付いたデストロかバトルシップでクルーズミサイル垂れ流そう >>929-930
ぶっちゃけどんぐりの背比べだけど
向こうはまともだったのをここまで落として満足っていうね ガトリング→装甲プレートはとりあえず即購入オススメ
レーザーとミサイルで自分と相性良いと思った武器の射程長い版買うか
男は黙ってキャノン砲する
艦種にもよるからとりあえず武器最優先で全種買う このゲームってレベル上げをひたすら長引かせてプレミアムを買わせる経営モデルだから
ひたすらかったるい このゲームの武器はどれも使える
あえて言うなら初期装備のチェイサーが若干いらない子
ヘビーレーザー、クルーズミサイル、ガウスキャノンはどれも高価だから買う時は慎重に
自分の好きなプレイスタイルで選んだほうがいいと思う
デストロイヤーのみガウスキャノンの更に長射程版みたいなのがある フェーザーな
使ってないのはよくわかった
まあ弱いのは事実だけども PVで面白ジャンク飛ばしてるし、規定数のジャイロとスラスタを場所も考えずに兎に角積めば好きに動けるから好きに組んで遊んでね、というコンセプトなんだろうけどブロックのCPUが4なのが全てを台無しにしていて弁当箱や水筒が飛び交う結果になっている Lv上げてブロック確保しか現状ないからな
アップデートでブロック形状違うものやデコ船用に何か追加になるんだろ?
はよ cpuとは別にデコ枠あれば良いのにね
>>947
URL貼らんとわからん なんでや!フリーブロック枠あるやろ!
でも装飾品も対応しろや Time To Killのことけ
弾速あたりまで含めたキルまでの時間勘定する時の用語だけど
装甲値変動するこのゲームで使われないような用語だから誤爆したんじゃ? Wiki管理人の翻訳記事で解決した(開発日記の2/15開発質疑)<TTK
ところでガンベッドも意味がわからんので調べたがロボクラ用語?なのか?
このゲームだと前面に武装貼り付けたやつのことになるのかな >>951
ガンベッドっていうのはベッドのごとく平たい機体の上に
砲台を並べまくった機体のこと
武器がなくなったら負けが確定するのでとにかく武器を大量に積むのが初期ロボクラの基本 ちなみにガンベッドの参考画像
http://i.imgur.com/iJoOfAv.jpg
GJLでは砲が射線を塞がないから階段状に設置する必要がないという違いだけ このころはまだパイロット君がいて面白かった
ガンベットが生まれたのは単純に砲を破壊してパイロット君を殺すか
パイロット君を直接殺すかの時代
砲を増やして、装甲を厚く結果このガンベット君が猛威を振るっていた時代 今鯖落ちてる?
ログインボタンすら表示されんのだが 2時ごろ鯖落ちしたってtwitterに書いてあったな
もう復旧したっぽい どれだけ速度重視にしても500で制限かかるのもなんだかな〜。
火力は上限設けないくせにスピード狂のロマンだけは殺すのか。
速度表示の△の上限だけ伸びて500で制限かかるから△が5分の3ぐらいしか埋まらないの凄くもやっとする。 フリゲは制限700以上だったと思うけど、レベルによっても変動するんだっけかな
まあどんだけスピード出してもパーティクルバースト1発受けたら終わりだし一定以上はあんま意味ないからどうでもいいかな・・・ 鯖落ちしてた時間分プラスなのか、開発元のGTなのか
20時くらいまでライセンス続いてましたね 非プレには有難かった
ようやくメイン機種LV10にできたわ 最近デストロイヤーさえも高速化してきて辛い、フリゲはヘビレでなんとかなるが、マーク付けられ高威力を叩き出されて
ワープで突っ込もうにもエンジンオバロで逃げられUターンしてきてバックの速度が速いから引き打ち
アーティラリのデメリットの速度低下もっと落すようにできんのかね流石に3000〜の射程で高速移動されるとフリゲ以上にどうしようもない
かといってフリゲで突っ込むにも片道切符になりやすいのがなんとも 久々にヘビレ使ったけどやっぱ強い。
ピンポイントであの威力だせるのは強みだわ。
アーティラリは静止時のみとか消費電力UPとかして、移動やDPSにペナルティつけて良い気がする。 デストロはアブソーブ発動直前にテレポで寄って吹き飛ばすのが気持ちいい
壁越しに爆発してフリゲ蒸発させるのもたまらん バッテリーのテクスチャに手形があるのに気づいたんだが
これブロックの大きさの単位を1桁間違えてないか? 1辺1mだとバッテリーは純金より重いもので出来てることになるな steam配信1か月経って1スレも消化してないとか終わったな パッチ v. 0.1.118の情報がフォーラムに来たぜ
・new score system,
・the upgraded news screen,
・builder improvements
・blueprint and shop UI improvements.
新スコアシステム導入だってよ。 スコア数値はマッチングの相対的な変動っぽいけど
基本的には研究によるブロックのレベルが関係してるっぽい
レベルを上げた分だけ損する結果になってる 厄介なのがこれレベル下げられないことだな
武器のレベル一旦あげちゃうと他のどの低レベル艦種で使ってもスコアが跳ね上がる
スラスターとか装甲とかジャイロとかの共通システムブロック系のレベル影響力もすごい高い
スコアが60刻みでしかないからレベルを上げることによる上昇値とスコアの数値が全く割に合わん パーツレベル上げてたらだめだわ
柔い機体出しにくいし育ってない機種もきつい ロボクラを笑えないレベルのガバガバっぷりなんですが スコア制にしてからルーキー入った戦い増え過ぎなんだけど
待ち時間長くなってもいいから同レベル戦場が欲しい 高レベルで戦場行く必要性無いな
ウィキであったがポイントはアシストの判定と経験値で報酬きめりゃ良かったよ
半壊まで追い込んでもアシスト入らずってのは相変わらずだし >>980
次スレ
まあ今はバグなのか仕様なのかわからんけど勝敗判定はキルデスのみだから気にならないけど
今後そのままスコア判定が勝敗判定になると真面目に全ブロックLV0のウーバーやヘビレが暴れまわる結果にしかならん
マジで今回のこのスコア制は擁護できる部分が何一つ存在しない 荒らし云々の前に人がいないからな
それよりホスト規制で立つかどうかが問題だ Lv9のフリゲ ブロックレベルは最大でLv3 CPU700しか使ってないのがあるから120以下だろうなーと思って参加したら240
スキル的にそこそこのレベルのバトルシップが120で俺のクソフリゲが240? Why?
60か120なら結構突っ込んで遊べそうだなーと思ったらボーナスキャラ扱いかよ 頭おかしいんじゃねーの その戦場の人達の中央基準が120に設定されてるせいで
その人より少しでも強いと180や240は簡単になる
せめてレベルをコントロールさせてほしいわ もしかしなくてもスラ7ジャイロ5で低レベル船使ったらおやつ不可避なの? 240になる条件はよく分からん
まったく同じ船でも60だったり240だったりするから
結局はマッチングのメンバー次第かな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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