【MWO】MechWarrior Online Part13【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
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未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始
*次スレは>>980辺りで
公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/
http://metamechs.com/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://snafets.de/mwo/index.htm
Quirks一覧表
http://mwomercs.com/clock
ゲーム内カレンダー
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573089143
Steamコミュニティ謹製ガイド
【MWO】MechWarrior Online Part12【基本無料】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459961403/
即落ち回避の為20まで保守をお願いします
!extend:checked:vvvvv:1000:512 隊長「第五ドナガル部隊だ。」
女「それって味方親衛隊では?」
隊長「たびたび落ちて状況が変わったんだろ >>1 乙」 メックに乗り込むには裸サスペンダーと鎖帷子にブリーフ、どちらが正しいのでしょうか? LRMメインだと現状で最強の機体はどれだろう
コディアックのスピリットベアーとか? オウサム8R、ストーカー3H、モーラー1Rとかじゃないの?
Quirkが殆ど無く一斉射撃もしないクランのLRMは候補に入らないと思う Steamパックの40%オフセール来てるね
人増えるかな 20も書き込まないといかんのか>>1乙
>>27
ECM付きの課金アーチャーで良いのでは無いか? 保守乙
この前配られてたStalker-3Fbもいいかもね
ECMつきだし と思ってみてみたらミサイル一基しか搭載できないのか・・・もったいない Quirkが無いとはいえ武器本体の重量が半分のクランLRMが候補に入らないということはあるまい。
LRM80+アルテミスが24トン60なら18トンで載せられる、ヘビーやアサルトならレーザー諸々追加の
武装にフル装甲も両立できる。 手持ちでハイランダーUC-B持ってるけど
そんな感じかなぁ
LRM主にすると戦績のムラが激しいんだよね
遊ぶの楽でいいから好きなんだけど 数年前にあったMWLLっていうmodがまさかの更新でバージョンアップ
誰か一緒に暇つぶしでやってみない? どんなmod?
てかMWOにもmodあったのね
WoTみたいに戦闘能力に大きく関わるものじゃなければいいけど 最近始めたのですがクランメックでおすすめってあります? アークティックチーター
ストームクロウ
ティンバーウルフ
コディアク
この辺かな ライト アダー
ミドル ストームクロウ
ヘビー ティンバーウルフ
後全般的にecm付の >>41,42
ありがとう とりあえずティンバーウルフでいってみるわ ティンバー使ってるけど戦績微妙
器用貧乏な感じの機体だよ。お高いし そう?
ISメックの話だけどQurikのおかげでUAC5とかガウスライフルとか結構使えてるけど
近接ガウスとか割と強い ライトやミドルで実弾使うと弱い
アサルトで十分考慮した構成で実弾使うと超強い 43だけどティンバーウルフのお陰でtier上がった
ただ、左右の胴体が落ちやすいのが如何せんって感じ まぁ武器自体の重さ+弾薬の重さを考えたらそれに見合っているかと言われたら微妙 熊で実弾の面白さを知ったけど他の機体だとイマイチ
まぁ熊が強すぎるだけなんだけど 左右胴にERPPC積んだサマナーがとても良い、問題だった武器の装備位置
の低さが改善されたらQurik特盛の快速狙撃メックに進化しましたわ。
F型M型のサマナー貰えた人がいましたら是非とも試して見てください。 ASSASSINていうロボット(メックウォリアー?)を見て始めてみようかなと思ったんですけど
あれってゲーム内通かで買えますかね? MWO公式サイトのASSASSINのページを見たのかな?
あれはこれから実装する予定のメックの紹介だからまだ買えないよ
けれど、しばらく待てばゲーム内通貨で買えるようになるよ ASSASSINか、同重量のCICADAより大きなエンジンとJJが
載せられるみたいだけどどうだろうか?中枢にボーナス
つくならチーターより速くて固い的なライト殺しのメックに
なれるかも。 あと1バリアントのみだけど380のエンジン積めばローカストと
並ぶ速度が出せるみたい、ローカスト乗りから見ると足を使っても
逃げ切れないし戦おうにも自分の倍も耐久値があるとかいう悪夢
みたいなメックになるな。 >>55
うむぅ、少し待つ必要があるのですか・・・
実装を楽しみに、早速プレイしたいと思います 何戦かトライアルメック?にいろいろ乗り換えててHUNCHBACK IICて言うのがしっくり来たんですけど
ショップを覗くとこれの前身?みたいなHUNCHBACKていう片方しか肩出っ張ってないヤツいたんですが
両肩出っ張ってる方買うなら片方しか出っ張って無い奴は買わない方が良いんでしょうか?所謂下位互換みたいな感じって事で >>59
quirkを考慮に入れてみては?
UCが強いのは否めないけどhunchbackが下位互換かと言われるとそうは言いきれない気が >>59
今後、所属する組織によってはゲームモードによってどちらかしか使用出来なくなる Hunchbackはquirkが優秀なのでISのミドルとしてオススメ
UCはXLエンジン積めるのでHunchbackより断然重量に余裕がある
どっちも使いやすい機体なので買って損は無いと思う 片方しか出っ張ってない奴は時代遅れ感あるけどまだまだ行けるしGとかPとかJで武器全く変わるから気分転換になる
両方出っ張ってる奴はミディアムとしては普通に強い、なお高い模様 >>59
このゲームのメックには2種類あるんだ
中心領域(IS)製のメックと、氏族(Clan)というISとは別勢力のメック
UCっていうのが付いてる方は氏族側が使うメックで、付いてないのはISの方
基本的に氏族の方が技術が進んでるから強い装備を使えるけどメックの値段が凄く高い
IS側はその逆ね、別勢力のメックは装備を使いまわせないから気を付けて
ISは氏族と比べて武装が弱いって書いたけど、Quirkっていうのが氏族製のメックと比べて強力な傾向がある
Quirkはメック毎に設定されてる能力の強化機能…っていうのかな?
武装の装填時間を短縮したり機動力を底上げしたりそういう能力がいっぱい付いてる
それからFaction Playっていうどちらかの勢力のメックしか使えないゲームモードもある
詳しくは>>1にも書いてある日本語wikiを読んでみて、ちょっと情報古かったりするけど役に立つはずだから >59
UCのACはクラン製だからAC20なら4発 AC10なら5発当てるまで
照準を絞らないといけない、がしかし肝心の装甲が薄い(ISのより)ので
正面を向く時間が長く胴を抜かれやすい。 基本的にISの方が照射時間は短くて済む AC系は点数そのものの塊が飛んで行くしね
まあロボゲーなんだから好きなのに乗ると良いよ お前ら始めたばかりの初心者相手にわけわかんないこと語り出す癖なんとかしろ メックウォーリアーにおける究極の真理はビビっときたやつに乗ることよ >>68
そうだな。俺も初期にビビッときたクイックドローに久しぶりに乗ってみるか。 68だが最初に買ったメックがドラゴンで次がヴァルチャーだからまあ…うん 初期に実装されたメックは今じゃほとんど産廃だから新しいメックに乗っておけ 産廃って公式にRIPスレもあるゼウス兄貴とブラックナイト先輩以外に誰か居るんですか >>38
crysisのmod
下が開発元ページでクライシスとmodまとめてダウンロードできる
ttps://clanjadewolf.net/mwll/
MWOと比べてシステムはいたって単純だけど戦車や航空機、バトルアーマー操作できて武器の種類が多い
バージョンアップしたおかげで人が戻ってきて昼間でも対戦できるようになった >>73
オウサムとドラゴンかな
ブラックナイトは強化されたりしたから今は産廃ではないかと WikiのCrabのコメ欄でDHSじゃなくてSHSでしかもエンジンに乗せないって方がいるけどどうなんでしょう?
一応コメ欄に貼ってあるURLと同じ武装でMechlabで試してみましたけど
DHSにしてエンジンも大きくした方が脚速いし熱効率も少し高くなりました
ttp://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=332&l=6f935f97cd78a62b598a6a8de691f6fffb6c85e9
選択肢としてエンジンにHS入れない&SHS使うってあり得るんでしょうか?
SHSの方が熱効率が良い事はかなり稀な気がするので私は基本DHS使ってるんですけど >>68
レイヴン3Lにフレイマー2個詰んで味方の影から敵の股関炙るの楽しい >>76
自分もそのコメントが気になって調べてみた事がある、結論から言うとDHS使う方がいいと思った
試しにSHS乗せまくったCRB-27B
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=332&l=00d724c1f4d77d51894995475cca306ab3223288
これと>>76のDHS乗せたCRB-27Bとを比べて、wikiに載っているHS一個あたりの性能を元に計算したら
SHS14個 : 放熱 2.78/s 蓄熱限界 48.8
DHS7個 : 放熱 2.98/s 蓄熱限界 45.5
SHSの方は倍の数乗せてるのに対して性能変わらないんだよね
DHSの方は軽量化できてエンジンが50も強い物を乗せるられるし
ただこれは日本のwikiの情報で計算した奴で、米wikiの情報とは違ってるんだよね
そっちの情報で計算すると更にSHSとDHSの性能差が広がって余計使う理由なくなるっていう >>78
連投すまんちょっと訂正
> SHS14個 : 放熱 2.78/s 蓄熱限界 48.8
> DHS7個 : 放熱 2.98/s 蓄熱限界 45.5
この部分はエンジン内の10個のヒートシンクと
メック本体の持つ蓄熱能力10ポイントも合わせた最終的な能力です
SHS14個だけ、DHS7個だけの能力ではありません >>78
返信ありがとうございます!
このゲーム数値変更が多くて最新の数値が欲しくてもどこが正しいのか分からない・・・
Crabに関してはDHSの方が良いみたい?
自分でも調べてみましたがMPLやML盛りのアサルトは重量に余裕があるのでSDS使ったほうが良いみたいですね
それ以外の場合はやはりDHSの方が基本熱効率が高いように思います 産廃じゃなくてもこいつ使うならコッチ使った方が断然良いみたいなのは山ほどいる >>71
C-SSRM6*6のMAD DOGは私のお気に入りです。 >>79の「メック本体の持つ蓄熱能力10ポイント」は20ポイントの間違いでした、何度もすみません(汗
>>80
あなたの返信を読んで試しにBNC-3MにML*8個乗せて、それぞれSHSとDHSを乗せた場合を調べてみた
SHS
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=145&l=9823408bcbb21d8674029d7a84276e4d6c261a77
DHS
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=145&l=797df1e8d86ca0e81c6f49d1ca345667c46cdc32
SHSの方なんだけど、2個SHSを外すとDHSの方よりCooling Efficiencyが低くなった
日本語wikiの計算だと合わないから、少なくとも冷却効率のデータは違ってるみたい
かと言って米wikiの方で計算すると、SHS1個の放熱力は0.1、蓄熱限界は1なので
SHS29個 : 放熱 3.9/s 蓄熱限界 59
DHS13個 : 放熱 3.82/s 蓄熱限界 58.2
となって1個減らしただけで放熱・蓄熱能力が逆転するはずなのでこれも合っているのかどうかわからん
どちらにしてもSHSよりDHSを使った方がいい気がする…、何度も長文失礼しました いけね、今見直してみたらDHSの方ML7個しか装備してねえじゃねえか…
さっきから長文書きまくってその上間違いだらけですみません… たぶんこれが最新の数値です
ttp://wikiwiki.jp/mwojp/?%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A5%B9%2F2015-12-01-00#j7776931
IS Single Heat Sinkの冷却性能が0.10から0.12になります。
IS Single Heat Sinkの限界熱量を強化する性能が1.0から1.2になります。
エンジン内部のIS Single Heat Sinkの冷却性能は0.10から0.11になります。
IS Double Heat Sinkの限界熱量を強化する性能が1.4から1.5になります。
Clan Double Heat Sinkの冷却性能が0.14から0.15になります。
Clan Double Heat Sinkの限界熱量を強化する性能が1.4から1.1になります。
mechlabの数値が正しいですね ていうか普通に冷却性能と蓄熱の数値はゲーム内で見れますね
長文連投してしまい失礼しました >>85
わざわざありがとうございます、ゲーム内でも確認できるという事は自分も忘れていました…
そして実際の性能は日本語wikiに書いてある数値と同じって事になりますね
違ってるみたいなんて言ってごめんなさい、色々お騒がせしました >>83のMechlabのDHSのほうにML追加した上で比較するとやはりSHSの方がDPS・熱効率ともに高いですね
脆くはなりますが、XLエンジンのビルドではSHSの方は格段にDPS・熱効率が高くなります(外国人が薦めてた)
でもこれは稀な例であって、重量にかなり余裕のある機体でない限りやっぱりDHS一択かなぁ オウサムだとエンドウシャシーと250エンジン+フルSDSで1.76だから夢のPPCx3ブッパに一歩近付ける…… QPがFPの練習場みたいに思われてるけど逆だと思う
フォーカスファイアがこのゲームの基本だけどFPのWAVE制で長い距離を集団で移動して交戦って流れがまさにその基本だと思うし
FPを先にやってQPやるようになればQPでスナイパーやる奴なんていなくなるんじゃないかな 同数でガチったらIS側が不利なの当たり前だから・・・ ISの小隊が4機なのに対しクランは3機だからそれを適用すれば・・・
今度はISが有利になるかー もう4vs3で良い気がする 4vs4の惨状を見てるとそれぐらいの差があるし IS側は基本近距離戦闘しかできないから攻勢できないしこんだけボロボロなのもわかる・・・ やっぱクラン実装は失敗だわ
当初から散々言われてるけど IS側に乗るなら頭使って欲しいってのはあるね
とりあえずMetaMechsを捨てるとこから始めて欲しいわ 原作ではISは1小隊4機で3小隊で中隊
CLANは1小隊5機で2小隊で中隊 だったかな?4小隊だったかな?
まぁ12vs10にすれば国家戦もバランスとれると思うんだけどな 12機はIS中隊に合わせて機数でバランス取る時だけで
クラン中隊は3小隊15機が標準 大体一個中隊vs二個スターが定番だね
それでも相当バリューに配慮しないとお開きになって他ゲーが始まる スカウトはどの星でもISがほぼ全敗だな
久々にインベージョンでお呼びがかかったと思ったらゴーストドロップ掘りやろうぜ!だと
まーFPってもう他に価値ねえわな スカウトはSRMガン積みSTDエンジンのグリフィン2Nで固めるのが分かりやすく強い それで固めても現状無理ゲーじゃね 細さが違うし
今は皆イベでカニお試しだから勝敗以前だけど グリで固めてりゃほぼ負けないよ
つっても自分個人の話だから信憑性はないわな クラン勢だけどたしかにグリフィンは強いな
でもイベントの関係でスカウトはNovaがCrabを狩るだけのゲームになってる ラインバッカーのQuirkが公開されたけど加減速にボーナスあれば良いか
くらいに思ってたらまさかの装甲と中枢にボーナス付きですよ、搭載量が
少ないとはいえストームクロウ並の機動力とティンバーウルフ並みの耐久
ってすごくない?あとはサイズがどうなるか。 すげー狙いやすそうな形で草
ティンバーより簡単に撃ち分けられそう 形もティンバーよりは小さいだろうし足は速いしで思ってるほどは狙いやすくはならないんじゃないかな? INVはまだ機体性能差を集団行動で埋められる可能性があるけどSCOは性能差がモロにでるからなぁ・・・
もう戦場全部TOMオジサンが出張ってきそうな勢いだよ。3052年になる前に中心領域壊滅しちゃうよ。 FPの今後はクランメックをどこまで弱くするかになっちゃってるな そしてそれが出来るPGIでもないだろう >>115
Tier5勢の頭の中ではそんなことになってんのか・・・なんか苦労してんな・・・ センチュリオンのredeemコードってどこに書いてあるの? ど真ん中に「Centurion CN9-A [NCIX] Redemption Code: NCIXMECH」と書いてある。 動画のどこかにあるのかと思って
ずっと動画見てたよ。ありがとう 大きく2分した勢力争いを楽しもうってモードのはずなのに蓋開ければ一方的ってのは流石におかしいわな。
Mechだし3050年だからしゃーないってことでClan側についたほうが精神衛生上はいいかもしれんね。
上手いことFPはFP、QPはQPでバランス取れるような策があればいいんだけどねぇ。 ベイ二個分になるのにイベント今からじゃ間に合わねえ 一日50MCずつ個別に貰えるから安心しろ
飽くまで最大6日(300MC)貰えるってだけ FPやってると機体性能の差より中の人の性能差の方がよっぽど感じるけどね
ClanでもISでも負けるときは必ず「あいつ何やってんだよ」って奴がいるから 未だにFPやってる奴なんて初心者の物見遊山だからね
公式にもハンディキャップ付けたらどうかなんてスレが立つぐらいマッチング崩壊してるし >>129
最近のスカウトで凄い感じる
クランメックが強いにしてもIS勢の動きがバラバラすぎるし何故か距離を保とうとするんだよなぁ
だからストームクロウが居なくても試合の9割方各個撃破で完勝する
逆にIS側が固まって至近距離戦に持ち込んでくるとクランが負けることが多い スカウトがどこもそんな感じだから、インベーションでは常時クラン側がロングトム発動
IS勢が勝てる要素が見当たらないわ、もはやイジメに近い まだ初めて日が浅いせいか、あんまり戦えてる感じがしない・・・
とりあえずゴツい味方機の後ろ付いてって、その人が止まったら少し前に出て索敵しつつ、
撃ち合い始まったら狙える奴にACとレーザーバリバリ撃って支援
毎試合アシスト3〜4、キル0〜2程度で終わるんだけど、最初はこんなもんなんだろうか・・・? 最初はそれすら出来ずに突っ込んで死ぬのがデフォ よく頑張ってるよ
そのうち敵のダメージを見て攻撃優先順位を決めたり味方の圧迫され具合を見て位置取り決めたり出来る様になる
得意なサイズや距離を把握して楽しんでくれ 試合後のリザルトでダメージが300から500ぐらい安定して出せればgood
1000超えを取り合えず一つの目標に、1000超えたら糞頑張ったと思う クランmech一見高いからどうしてもIS側には初心者が増えるしなぁ…QPだとマズは様子見からって始まりが多いし。
あとSCOのインテル集めってのがどうしても鬼門、知らないとガンガン集めたほうが有利に見えるし戦わなくても稼げちゃうから集めに走る人が出る。
まぁどのモードでもそうだけど結局皆殺しか皆殺しにしてからモクヒョウタッセイになるってそのうち気づくんだけどね。 トライアルメックにしか乗ってないからだろうけど、なんかライトメック(SDR-5K)が一番戦績良い・・・
スポッターとしてもアシスタントとしても使えるし、味方が装甲剥がしてくれてればそこからキルまで持ってけるのが大きいんだろうか?
GRF-1Sのレーザー4門攻撃も中々に強いと思ったんだけど、如何せん熱管理と射撃感覚がキツイ・・・
個人的に少し気になっている、UM-R63とかJR7-FとかNVA-Sがあるんですがこれらってやっぱ熱管理できないと乗るの厳しいですかね? 王カニ0000でLRM5×4脳死垂れ流しながら前進するの楽しくてやめられない カニ王さまはUAC5を4本積んでもKDK-3やDakka Direの劣化版なのがね
上位互換が増えちゃってまぁ
KDK-3の装甲削って強さ調整来たね
武器も結構バランス調整くるか
Small Laserは使いやすくなり
確かにやたらとレンジの長かったCL LPLが適正レンジに。これは妥当か
PPC系のAnti ECM効果が伸びたのは嬉しいかも
AC系はAC2の熱減らして強化。AC5の熱が一気に上がってAC5きついな
しかもUACのJAM持続時間伸びてるし
UAC10なんて8秒JAMはきっついな。KDK3とNTG対策なんだろうけど
LRM系統は圧倒的に強化入ったね
特にCooldown長かったClan LRM系はかなり短く
LRM20も短くなった
ISのSTREAK SRM2が2秒ってのもかなり変わりそう 今更Nova-vember Eventがダジャレだと気が付いた >>138
アーバンメック以外は熱管理必須 でもアーバンは熱管理以外が特殊 随伴メックの立ち回りになる
でもスパイダーに乗れてるんだから大抵は何とかなっちゃう気もするよ >>143
アーバンメックてそんなに特殊なんですか?
そしてスパイダー乗れるなら大抵は何とかなるって事はスパイダーも特殊な部類なんですかね? アーバンメックて速くすると動きと合ってないのかなんかスライドしてるように見える アーバンメックはエンジンの上限が低いから、高速メックにして情報取るみたいな軽メックの基本運用から外れるんだよね
スパイダーの真逆
ナリの小ささとJJを使って「気付かれにくい随伴メック」として使うことになる
スパイダーはむしろ高速メックの王道というか スパイダーが活躍できる=相手が下手糞だから自分がどうとかの話じゃないと思うよ
そんな状況ならアーバンメックでも活躍できる うーん、割と扱い方変わるんですね>アーバンメック
ところで、トライアルメックでスパイダー5Kがあるんですけど、これが消えるまではスパイダー買う必要ないですかね? スパイダーを使い続けるならスキルを取るために全3機買う必要がある
トライアルはスキル経験値をためることは出来てもスキルを取ることは出来ない このゲームの原則として、同じ機種のバリエーションを三種類買ってそれぞれのベーシックスキルを埋めるまで使うか
三機のスキルをGPXでバシッと札束ビンタしなきゃならない
で全部ベーシックが埋まったら一番使う一機のエリートを全部埋める 残り二機をどうするかはご自由に
という無駄にC-Billの掛かる仕様なんだよ なんかすまんのう >>149>>150
うーん、そうなるともう少し考えてから初購入のメックを選びますか・・・
ちなみにURBANMECH、JENNER、SPIDERならまずはどれを揃えたらいいですかね? 正直なところいえば初心者がその3種(これらはライトの中では弱いと言われる事が多い)に手を出すのは止める、50t以上買った方がいいよと言うところだけど
そのどれかを使いたいということであればどれも大差ないので好きなものを買った方がモチベが出ると思う
スパイダーに慣れているのだからスパイダーでいいかと思う 今初心者にオススメするってーとなんだろうな 値段も考えなきゃだから難しいね
グリフィン2NのSRMボートかなぁ
一番早いのは気になった奴を全部MCで買(ry オムニメックだとポッドの交換で3機を同一の装備にするのがISメックより
容易いという意味では初心者向けなのだが…よく考えたらコストもトータル
で見たらそこまで差はないんでないかい?エンジンも買い替え不要(正確には
出来ない)、アップグレードもアルテミス以外は不要で武器とか変えるだけ
ですし。 とりあえずSPIDERに一票
あと、ガチ初心者ならカタパルトでミサイル後衛が一昔の王道だったと思う
マップ覚えたり他人の動き見たりできるし
ただどうしても飽きるので
二台目はクランの汎用メックがおすすめ
ポッド入れ替えて色々な武器試せる
糞高いけど >>154
なんだかんだで改造にお金かかるしねぇ
ライト級ならクランメックと結局かかる費用同じくらいなんじゃないかな 買ってはいけないメックを挙げていった方が早い気もするな ISならXLエンジン1台の費用で3台使い回す(付け替えて使う)事ができるのが、初心者の間は大きくね? もしあのままEnergyDrawが入ったらどのメックも火力頭打ちにされるんだよなあ
武装レイアウトがより重要になるから人形シルエットは辛いよ 初心者にクランメックの熱管理ってきつくないか
実体弾メイン構成だとエンジン差し替えられないとかDHSやストラクチャでスロットが埋まってるとか色々制限あるし いきなりライトorアサルトはオススメできないかなぁってのは有るけど、どれにのってもどこか足りないし結局最後は好みだからねぇ。 各階級の練習はトライアルメックで十分だろうし
どうせ買うなら階級や値段とか関係なしに見た目が気に入った奴買えば良いと思うよ
ただアーバンメックだけはオススメしないなぁ、面白い機体ではあるけどね うーん、簡単にまとめると、なるべく50t以上で気に入った機体が初心者にオススメと・・・・
それらで個人的に気になるのはCRAB、SHADOWHAWK、GRIFFIN、WOLVERIN、
WARHAMMER、THUNDERBOLT、MARAUDER、NOVA、EBON JAGUAR、SUMMONER、TIMBER WOLF、左腕がもげる事に定評のあるATLAS・・・
で、>>159さんの曰く人型はつらいのでそれらを除外すると
CRAB、MARAUDER、NOVA、EBON JAGUAR、TIMBER WOLF辺りですかね?
>>153
SRMボートっていうのはトライアルメックのJENNERみたいにSRMしか装備して無い奴の事ですかね?
あれ使ってみた所、ライト級はまぁ割かし倒せるって感じなんですがミディアム以上の大きいメックは
機動力活かして腕もぐか胴体の装甲割れてる奴ハイエナするくらいしかできなかったんですが
実際どう運用すべきなんでしょう?ライト級殲滅マシーン?部位破壊担当? SRMボートというのは俺は近距離以外興味ねえんだようおおおおお!ってSRMをぶっかけて回る人のことだよ
照射時間の概念がないのを良いことに、側胴や中央胴に叩き込んで逃げるを繰り返すのが定番 JJや機動性があるとイニシアチブ握りっぱなし
ただし優秀なスポッターが敵にいる場合LRMが干上がるか相当上手く地形を使って肉薄するまで生まれたての子鹿のように震えるしかない
難しく考えなくていいのよ Tier1に放り込まれて明らかに周囲のマジ度が跳ね上がったら改めて悩めば良いんだ
まぁその前にぶっちゃけ飽き(ry >>163
人型でもコクピットと同じぐらいの高さにメイン武器が付くなら戦いやすいよ
あと機動力があれはある程度は緩和されるんで50トンぐらいまでのミディアムもあまり気にしなくても良い
その中で例示するとグリフィン、ウォーハンマー、あとサンダーボルトの一部バリアント
マローダーは猛禽スタイルだけど腕の位置とヒットボックスがアレなんでお勧めしない
ミディアムでも40点↑の火力が出せるから小ざかしく撃ちまくればダメージは出ると思う
そのためにはなるべくジャンプジェットを積むか快速になるようセッティングする
まとめるとクラブ、ノバ、グリフィンあたりがいいんじゃないかと思う
エボンジャガーとティンバーウルフも間違いない選択肢だけど
クランの常としてめっちゃ高いしテンプレ武装から外れると扱いづらいだけになってしまって難しい >>164
なるほど、機動力と地形活かして当たり屋をする感じなんですね。これは面白そうです
>>165
とりあえずその3つのメックのバリアントを1つずつ買って、スキル埋めたら売り払って新しいバリアント買ってを繰り返していこうと思います! 時々Tier1はマジ的な言い方する人が居るので念のため
Tier1になってもTier2,3と普通にマッチングするし、試合重ねればTierは勝手に上がるので腕前の指標にはならない
俺はTier1だけど自分も含め毎試合烏合の衆感が半端ない 5は隔離されてるけど1〜4は普通に合わされるんだっけ 俺Tier2だけど時折何が起きたか分からない殺され方する以外はやはり烏合の衆だと思う
ときどき、なんでそこに居るのとか、どこから撃ってるのとか、いつの間にそこに来たのとか
うん、さっぱりわからん
やっぱ戦闘終わったら、全体の動きを俯瞰視点で見る機能が欲しいね 正直過疎ゲーかつ勝敗メインで、毎試合4キルも取ってりゃ敗けても落ちないからあんまりアテにもならんのよね
リーダーボードなんて風呂入ってない順とか言われてるしな
>>166
それだと自分と一番相性のいいバリアントを先に売り払ってしまう可能性があるから
取り敢えずは我慢して売らずに三機買って、ベーシックが全部埋まった時点でこれはというバリアントだけ残して売った方が良いと思う >>168
少なくともTier4,5のプレイヤーはTier1とマッチングすることは無いね
なのでマッチング相手の熟練度が上がるとすればTier3に上がったときかな
何にしろTier1になっても変なプレイヤーも多いし、Tierはプレイ時間の指標でしかないと思う
それなりに試合数重ねてもTier4,5から抜け出せないならちょっと問題あるけど 新パッチでLRMボート祭りが来るから
当面はSRM主体のミディアムとか、エサにしかならないと思うけどなぁ
私も最初にグリフィンから始めたけど、SRM主体の2N確かに強いんだけど
立ち回りがその辺のメックと違って独特なんだよね
初心者にお勧めするなら、安いし各バリアントで色々遊べるハンチバック
4Pとか4SPとかはTier上がっても十分使える機体だし
てか、今ならCenturionのC bill 30%ブーストの機体ただでもらえるんだから
まずはCenturionでいいんじゃないの。それで金稼いで次とかで 初期メックベイって未だに4つなんだっけか
いきなり買うのを勧めるのもはばかられるんだが無いと辛いよな 来週にMCのボーナスセール
再来週にメックベイのセールだっけ
無料センチュリオンあるし、ご新規さんにはタイミング良いかもね センチュリオンって、使いやすいのだっけ?
私は今一つだった気がするけど。 >>172
マジですか!何回か戦ったらとか一定ランクに上がるともらえるとかそんな感じのですかね? >>177
そういうわけじゃないけど、よほど下手でない限りは、大体ランクポイント増減の収支がプラスになるようになってる >>177
無料でもらえる特別なセンチュリオンの事なら
日本語wikiのこのページにわかりやすく書いてあるよ
ttp://wikiwiki.jp/mwojp/?%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A5%B9%2F2016-11-11-00
センチュリオンはダメージコントロール(略してダメコン)の方法を学ぶには最適だと思う
同じISの50tメックで、ここでもお勧めされているハンチバックと比べると
武器ハードポイントの量や配置的には火力が出しにくいけれど
上手い事ダメコンできるようになれば通称「ゾンビメック」と呼ばれるくらいしぶとく生き残れる >>179
無事受け取れましたー。暫くはこの機体でお金稼ぎつつ、立ち回りやダメコンなどのテクニックを学んでいこうと思います
アリガトウゴザイマシタ! >>181
お役に立てたようで何よりです
自分も初めて手に入れたメックがセンチュリオンで、愛着があるので
それを使ってくれる人が増えるのは何だか嬉しいです
頑張って下さい 配布センチュリオンはCBブーストが付いてるのもいいね やっぱ皆センチュリオンは使いやすいってイメージなんだなぁ
自分はセンチュリオンで好成績出せたこと無い、というかISミディアム全般苦手だw ISミディアムは俺も苦手だわ
というかSRMがめんどくさいw 俺は中クランメックの照射時間が苦手
数字は3K/Dだが生き残れない 配布センチュリオン、AC10をAC5に変えてLRM10をSRM6と4に変えて、ML2つを取っ払って近・中距離用にビルドしてみたんだけど、
イマイチ火力のムラが激しい・・・。イッソのことAC5をLB10-XACにして、LRM10取っ払ってSRM6を3つ装備して、ラージレーザー積んだ方が良いんだろうか? >>188
ちなみにアルテミスってSRM6にも乗りますかね?もし乗るならアルテミスにアップグレードしてみます
そして質問なんですが、メックラボで盛った装甲値って、そのまま戦闘時にダメージ軽減する値って事でいいんですかね?
例えば装甲値30をAC10の適正距離で剥がす場合は、3発必要って感じになるんですかね? >>189
> ちなみにアルテミスってSRM6にも乗りますかね?
アルテミスはLRMとSRMなら数字の大小関係なく追加できますよ
ただし、SSRM(Sが二つ付いてる奴)には乗らないから注意してね
> 装甲値30をAC10の適正距離で剥がす場合は、3発必要って感じになるんですかね?
その考え方で合っている…はず
装甲や中枢耐久値の1点は武器の攻撃力1点分に耐えられる、と覚えていたんだけど
ちょっと自信無いや、わかる人教えて下さい… 連投すみません、お節介かとは思いますが、センチュリオンA型のビルドで自分のお勧めがあるので載せてみます
エンジンSTD275 武装AC/10 2*ML
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=440&l=0947943d39cddbaa7cfec3d71e5b8010984b9a1d
個人的には一番お勧め、STDエンジンだから左腕だけじゃなく左胴も盾として気兼ねなく使える
Quirkで硬くなっているとはいえ、右腕が落ちると火力が激減するのが難点
XL275 AC/10 2*ML 3*SRM2
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=440&l=5a5c1705c166094f1004fe217bd117fae9ecfec5
武装ハードポイントに載せられるだけ武器を載せて火力が高い
だけどちょっと発熱が多すぎる点とXLエンジンなので耐久性に難あり
センチュリオンの強みはゾンビメックと呼ばれる理由のタフネスさにあると思うので
自分はXLエンジンはあまり使いたくないですね
STD270 3*SRM6+A 2*SL
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=440&l=4ed5d492cd2bfacebe6a297374290a36398733a5
左腕と右半身を盾に利用できるのでタフ、瞬間的な火力も高い
しかし武装の射程が短いので敵味方の距離が詰まらないと何もできないのが歯がゆい
初心者向けとは言えないし、LRMが強化されて使う人が増えてくるだろうしで厳しいビルドだけど、タフネスさでは一番
以上です、連投な上に長文で失礼しました、参考になれば幸いです MWOでは 中枢に直撃→クリティカル発生回数判定→コンポーネントダメージ/弾薬誘爆判定 の流れでクリティカルが起こる
各クリ確率
・58%→無効
・25%→1回
・14%→2回
・03%→3回
クリ回数分中枢ダメージが15%増える(=最大+45%)
クリ回数分コンポーネントにダメージが入る(※中枢とは別)
この時弾薬が破壊されると更に10%の確率で誘爆する
ガウスライフルの場合100%誘爆
LBXやマシンガンは特別にクリティカル率が高く、コンポーネントへのダメージが大きい設定になっている(※中枢ダメージはクリ1回+15%で同じ) ラインバッカー武装関係のQuirkはフルセットで付く
スロットが胴に1 肩が8 腕が6〜8 で計31〜33スロ
対峙してみた印象…硬くて速くてしぶとい
見た目…操縦席前のバンパーがカッコいい
申し訳ていどにくっついてる拳がかわいい 見直したら全然疑問の答えになってなかったんで補足
装甲と中枢はその部位のヒットポイントという認識でOK
武器の威力分HPが減って、装甲がゼロになると超過分は中枢に持ち越される
装甲が残り5点の部位にガウス2門をまとめて食らった場合、装甲に5点、中枢に10点、15点とダメージを受ける
中枢がダメージを受けるとクリティカルが発生(>>192)し、コンポーネントが破壊されたり部位そのものがなくなったりする >>190>>191>>192>>194
アリガトウゴザイマス!
なるほど、これが正面でメック同士が撃ち合った時重い方が言われる所以なんですね.....
>>191(190)さんの下の方のビルドを参考にこんな感じ(ttp://s3.gazo.cc/up/64805.jpg)にビルドして転々と戦ってます
ダメコンはまだまだですが、一応毎試合1K以上3アシスト以上ダメージ300は出せてるのでお気に入りです
LRMは自分が使うと当たらない癖に相手が使うともりもり当たるので割り切って走り回ってライトのマネごとして逃げてます >>195
初心者にダメ出しするようで申し訳ないけどスロット余ってるならアップグレードは絶対しないと損
浮いた重量でエンジンを少しでも大きくしたほうが良い
ミサイルが避けられないのはエンジンが小さく速度がアサルト並みに遅いからだと思われる
あと基本的に背面の装甲はそんなに多く無くて良いよ、少なくとも29は多過ぎるかな(好みによるが普通は20以下)
ぶっちゃけ>>191の下のビルドはほぼ完璧なのであまり手を加えないほうがいいと思う
実際にやってるようにSmall LaserをMedium Laserに変更するくらいなら特に問題ないけど
あと重量を余らせるのは原則無し
コンマ以下で重量を調節したいならコックピットや脚の装甲を少し削って1余り重量を1tまたは0.5tにし、弾薬とかを積んだ方が良い あ、あと弾薬は脚部に置くこと
そうしないと左胴の中枢を攻撃された際弾薬が爆発して大ダメージを受ける化可能性がある
あと上のレスの「装甲を少し削って1余り重量を〜」の1はタイプミスです
連投失礼しました >>195
最低限必要な改造
Structure → Endo Steelに変える
放熱器 → Double Heat Sinkに変える
軽くした分をもうちょい良いエンジン載せる
あと背面装甲そんなにいらない。CTは全面重視で
前50 後14とか、前52 後ろ12とかで
サイドトルソも同じく前38 後ろ10とかで >>196>>198
実は積載の余り気になってたんで0.1トン削ってマシンガン乗せるか迷ってたんですが、
エンジン乗せ換えしたり各機能アップグレードした方が良いですね・・・!
背面装甲をガチガチにしてるのは、AC20とかSRMガン積みしてるライトメックが怖いってのと
退却時に背を向ける事が多いのでそのためです・・・がやはりもう少し削って正面に回すべきですかね? >>199
基本的に味方と一緒に攻めるので、ライトに後ろを取られることはあまり無く、背面装甲が先に剥げるは少ない
どうしても不安なら多めにしてもいいけど、29の装甲が破壊されるほど敵に背面を見せているなら、立ち回りの方に問題がある
まぁ先に言った通り背面装甲の量は好みが分かれるから、他の改善点ほど重要じゃないし
戦闘を重ねて自分のスタイルに合った装甲の割り振り方を見つけていけばいいんじゃないかな ttp://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=440&l=8f59c691f7d98393e9f14312ce26503087c52401
何も載せていない部位(主に腕部が多い)の装甲を削ってほかの装備に回す
というのもあり、脚部も多少(2割くらいまで)なら装甲を削っても破壊に
至ることはそうはないので削っても良い。 当たり判定が特殊であまり被弾しない部位ではある。けれど中枢が
最大装甲値の3分の1(6点)しかないし中央胴と同じ壊れたら即撃破
になる部位だから装甲は削っても2〜3点に留めておいた方が無難。 何戦もする内にふと思ったんですが・・・
もしかしてMechって実弾兵器は重量級未満の機体だと物凄く弱い・・・? 武器にもよるけど一部のアサルト以外はレーザーの方が良いよ もうすぐ来るらしいレーザー系の改変がどう影響してくるかわからんからなぁ
あれテストサーバーで仕様はだいたい煮詰まったの? 軽メックや快速ミディアムやる場合MGは凄く便利だけど、あとはハイエナ専門でLBXやAC20積むぐらいかね
AC2やAC5はそれなりの束にするのが前提だしAC10の場合PPCx2で良くねえかとなる >>199
自分の戦い方をメックに合わせるんだ
とりあえず作例3つ
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=440&l=fa2e43ff4a83ba68c53729ca808cc8e55bb17c8c
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=440&l=491bf79859f23d875879eaccc06992933ad5d4bc
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=440&l=60ac1ead02fa1bfb6ca9406ee24a62c0d3e5ee02
>>202,203
頭の中枢は一律15だよ
どの道削っていいのはライトだけだが
>>206
GH2.0とか言われるぐらいには代わり映えしないけど少なくともLaserVomitは死ぬんじゃないかね
GaussPPCも枯渇するから纏め撃ちはできなくなる 実弾バリバリ撃ちたいんだけどオススメのメックってあるだろうか?
今ん所CATAPHRACT(CTF-4X)、BATTLEMASTER(BLR-1D)、VICTOR(VTR-9B)辺りを検討中... 最近の定番はBLACK WIDOW、NIGHT GYR、KODIAKあたりか
腕の装甲を捨てられるメックが人気の傾向にある モーラーなんてどうかね?AC2の5〜6連装でバリバリ撃てるよ、
他のバリアントじゃ再現できないのがアレだけどそっちはAC5
4連装とかAC40とかにすると良い。 >>210
どいつもこいつもCBillで買えないのが残念だ...
>>211
MAL-MX90は確かにすごく実弾バリバリ撃ちたい欲を満たしてくれそうだけど
他のバリアント、特にMAL-2Pがなぁ・・・あと肩デカすぎじゃない?これ大丈夫? モウラーはLBX10x4が出来るから気持ちいいぜ エンジン250辺りになるからクッソ遅いけど殺傷力半端ない
それだけに同じ構成のMX90とハチ合わせるとフレの支援を仰がざるを得なくなる 単独だとこっちもほぼ戦力外までダメを食う 肩はミサイル外すとスコンと小さくなるよ 両腕を盾と割り切っちゃうと他のアサルトより耐える >>213
LBXって確かショットガンだっけ?想像しただけで最高の気分になれそうだね。でも私ボッチ(´・ω・`)
>>214
マジか。どうしよう、買っちゃおうかなモーラー..... 見た目で行くとMAL-MX90なんだけど、性能で言ったらKDK-3だよねー...
こうして色々見てみるとKODIAKってなんて強力なメックなんだ・・・ あまりに大暴れするもんで機体も武装もナーフされるという
手痛いお仕置きを受けてしまった熊3号の運命やいかに。 >>217
弱体貰ってあれなのか・・・なおのこと恐ろしい
そしてUAC5を2つ装備しただけでダメージ500以上安定して稼げるとかやっぱアサルトメックは強いなと
ハイランダー使って思いました まる 今回のACナーフで割を食うのはコディアク3よりもそれ以外でAC使う場合だと思うのは俺だけだろうか うちのUAC5 x 4 カニ王様とか呼ばれた気がする
LRM使いかなり強くなった感じがする
Awesome 8RとかマシンガンみたいにLRM 15打てて楽しい
High Lander UC-BもクランLRMの装弾早くなってえらい強くなったよ
まぁそれでも近距離戦や直射戦だと相変わらずだけどね
その辺はLRMの域を出ていないけども
今後、AMS積み込み機体の価値が相対的にじわじわ上がるんだろうか >>220
キングクラブって、LRMとかLBXとかSRMにめちゃくちゃ弱い印象があるんだけどそこのところどうなの? >>221
腕はあんま飛ばないけど、Side TorsoとCT飛びやすいんだよね
面積広いから、そこに上がってる、面で飛んでくる武器はどれも良く当たる
LRMにゃ滅法弱いのも確かだよ
前に出るタイミング掴むまで、プレイヤーの慣れがいる機体だと思う
昔はこれでもUAC5 x4で大火力と言われたけど
今はKodiakやらNight Gyrやらいるから何とも言えない
実弾系ならDire WolfにUAC5 x 3 , UAC10 x 2乗っけてるの主力で遊んでるけど
問答無用に強いよDakka Dire Wolfも。アホみたいに強い
ただ難点がNASCARの位置取り次第でなんもできないで死ぬ事も多い
足遅いからね 昔それを指摘されたらキレまくってた奴が居たな
何が彼を駆り立てていたんだろう キングクラブはただでさえAC自体落ち目なのにUAC5を4本じゃないとまともな火力だせないからぶっちゃけ弱い
被弾面積もクソでか割りに遅いし
中途半端にLLやらとミサイル積んでもほかの劣化になるし ローカストはSRM2*4で連射しまくるのが楽しくて好きだわ
そこらのミディアムよりよっぽど使いやすいし戦績も高い ローカスト好きやけど嫌いやねん
120km以上でぐるぐる走り回ると目が回んねん LCT-PBが一番すこ
装甲分配とか熱管理に悩まないし
ECMでうろうろできて操作も簡単
マンシンガンで傷口ぐりぐり楽しい 装甲と中枢にボーナスがあるせいか分からないけどLinebackerが妙にしぶとい気がする Grid Iron頂いたも同然なんだけどこんな簡単でいいの
http://i.imgur.com/e9LdLjY.jpg たぶんココだろ
ttp://mwomercs.com/tournaments
あとココお気に入りに入れておけば、大抵のイベントは見る事が出来る
ttps://mwomercs.com/profile/stats?type=challenges AC2x6本とUAC5x4本ってどっちが強いんだろ・・・ DPSの場合
AC2…2.78×6=16.68
UAC5…3.01×4=12.04(単射)×2=24.08(連射)
普通に撃ってる分にはAC2の方が火力は上(射程と弾速も上)
UACが連射すれば火力で大きく上回るが2門以上弾詰まり
を起こすとAC2を下回る。
HPS(ってなんだっけ?)の場合
AC2が1.11×6で6.66 UAC5が0.6×6で3.6連射で7.2とほぼAC2の方が上
スロットが許せばAC2の方が射程や弾速も含めて安定した火力を出せる。
運が絡むけど中近距離でのバ火力を求めるならUAC5の方が適している。 ヒートパーセカンズ
実際AC2が火力出すためにはゴルゴみたいに同じポイントに当て続けなきゃいけないんだけどな UAC5でも十分射程があるから俺はこっちの方がダメージが安定してる >>240
AC2は少し前のパッチで発熱が0.6に下がってHPSは0.83
UAC5は1.5に上がりHPSは0.90だから
AC2*6門だと0.83*6=4.98、UAC5*6門だと0.9*6=5.4、連射すれば10.8
なんでAC5の発熱上げたし クランだったらダイシとかで可能だけどISメックでUAC5を6門積める機体ってあったっけ? マッチング後にメック選択だと重量バランスが崩れるからたぶん無理
チーム内で連携して決められれば良いけど、皆自分が使いたい機体から変更せず永遠に試合が始まらないのが目に浮かぶ オムニメックはその特性上、試合開始前に装備変更できてもいいかなとは思う 最近のマップだだっ広過ぎて遠距離合戦ばっかりで装備によっては詰むからな 最近セール多いですけど
Xp to GXPのセールっていつからやるんでしたっけ? >>245-246
同機種限定で良いから変えたいな
マップだけでは無く、味方構成にも応じて変えたい
LRMが居ないのにTAGやNARC持って行っても・・・ねぇ 同機種限定は良いアイディアだと思う、売り上げも上がるしwin-win 同機種限定であれば重量の問題も無いし、バリアント揃える意味も出てくるから良いね
フォーラムに書き込めば結構支持されそう
もう既に提案されてるかもしれないけど ところで、自分メックウォリアー3から興味を持ったんだけど
このゲームって、ブッシュワーカーとかアニハイター(Annihilator)の実装予定とかないですかね?
すげぇ欲しい ブッシュワッカーはそのうち出る。アニヒレイターはこの年代にもあるはずなんでネタが尽きたら出るかも。 CN9-A (NCIX)のカモがいつの間にか明るくなってるんだけど俺だけ? ところで最近ライトメックに興味出てきたんだけど(というかめちゃくちゃうまい人のプレイ見て惚れたんだけど)
ライトメック入門に適したメックって何だろうか?とりあえずレヴン3L? これからライトメックを幅広く育てて行きたいって意味なら趣味で選べ
実用性で言ったらアークティックチーターとジェンナーぐらいしか選択肢ないから >>257
前に同じような質問が出た時に答えてくれた人が言うには、ISメック限定の話ならと前置きした上で
ヒーローメックを買う予定があるならジェンナー、そうでないならファイアスターターって言ってた
今ならローカストも選択肢に入るんじゃね?火力あるしヒーローメックはECM付き アサルト「お、NARC持ちのライトいるじゃん、LRM装備のバリアントに変更っと」
ライト「LRM装備の機体いないな…普通のバリアントに変えるか」
ってすれ違いが多発しそうな気もする。バリアント毎に2〜3つビルドを登録して
マップとルールが決まった後にビルドの選択タイムを設けるならいけるかな? オムニメックでそれができて、IICやISメックではできない仕様だったらマシだったんだけどね。 PGI 「戦闘前に15MC支払うことでメックを変更できるようにしました」 レブンにガウスライフルを持たせるという選択肢、あり・・・なんだろうか? 昔ミサイルの発射口数が固定だった頃、レイヴンLのNARC穴にLRM20を詰めてな
だらだら1x20をやらかすプレイヤーが結構居たんじゃ 打ち切りよりリロードがかなり先に終わる
メックは趣味なんだからXにAC20やガウスでも驚かんですわ >>266
かなりの物を諦める事によって一応出撃はできる・・・ぽい http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=35&l=101530da43b044361cb229ba2b252ea133c86c89
後ろを向けないアーバンメック的な >>269
そこから更にジャンプジェットと装甲落としてECM積んだ方がもしかすると生き残れないか?w >>267
全弾撃ち切らないとリロード始まらないのに、先にリロードが終わる?
鯖が違うのかな? だったっけ? 流石に大昔だから薄らぼんやりなんだよね
すまんのう とりあえず見た目気に入ったローカスト(LCT-1E)を購入
色々武相迷ってLL1本でスナイプする謎の構成に・・・!
アドバンスドズーム超欲しい >>275
好きなようにビルドするのがこのゲームの楽しみだと思うし、あまり口出ししない方が良いと思ったけど
初心者みたいだしちょっとだけ言わせてもらう、今後のビルドの参考にするのも面倒なら読まなくても良い
その構成(LL1門だけ)にするなら1Eよりも1Vの方が良い
Quirkで射程距離は10%、クールダウン(武器の再装填)は50%も強化される(1Eは射程強化5%、クールダウンは強化なし)
他にも装甲や中枢の耐久値、機動力の強化も1Vの方が上、同じ構成ならはっきり言って1Eの上位互換
1Eはエナジー武器の発熱が抑えられるQuirkを持ってるのと
腕に武器を装備できて攻撃できる範囲が広いっていうのだけが、辛うじて勝っている所だけど
発熱低減の値も5%だけだしそもそもLL1門だったらそれほど発熱しない、遠距離から撃つなら攻撃範囲もほとんど関係ない
1Eの強みはエナジー武器を6門装備できる所だから、武器を目いっぱい積めるだけ積んで
瞬間的に出せる火力を高めて奇襲する戦い方が良いと思う
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=151&l=7fd130d9b06458d93f82aedb22ee2e5e292601f6
↑のURLはメックのビルドを色々試せるサイトで組んでみたもの、手軽に色々試せるから利用してみて >>276
これはありがたい。
ただやはりLLを外すのはこわいのでとりあえずエンジンのグレード(XL130ぐらいに)下げてMLx5にLLx1でやっていこうと思います ローカストに最大出力XLエンジンを搭載するじゃろ?前進後退の切り替えの速さに一瞬で最高速になる加速力がもう最高に堪らないのじゃ XL130だと速度的に本当にヤバいしエンジンのヒートシンク減るから結果的に見かけより軽くなってないしであんまオススメできない ローカスト道とは
「逃げるんだよォ!スモーキ――――― ッ!!」
エンジンはせめてXL170がいいと思います ローカスト道とは
「君子危うき(SSRM持ち)に近寄らず」
こっちから近づかなくても向こうから寄ってくるので射程外や遮蔽物に
逃げ込むためになるだけ高出力のエンジンを積みましょう。
SSRMは射程内で射線が通っていれば絶対に当たります、躱せません。
SSRM6×4とか5なんてローカストが喰らったら最悪一撃で死にます、
死ななくても足が折れたり腕がもげたりでまず無事では済みません。 Locust-1E「ビンビンビンビンビン…チクッ(SPL*6)」
LRMboat「あ・あ・あ・あ・あああぁ↑↑ アーイクッ…チ〜ン(背面CT落ち)」 徐々にNASCARっぽくなったとする
そのうち味方の2〜4機が遅れ始める
放っておくと、さらに前衛との距離が開いてそのうち敵に食われるだろう
さて、この場合
チーム全体で止まって戦うべきか
それとも後ろの味方が食われるのを放っておいてNASCARを継続し
敵の後ろに届くのを優先すべきか
そもそもNACSARをすべきではないのか Crimson StraitじゃNASCAR起きないでしょ
要はMAPの問題
攻撃→CoolDownの為に隠れる を繰り返すわけだけど十分な遮蔽物がないから移動せざるを得ない
その結果としてのNASCAR
自分の機体の速度に合わせて攻撃→隠れるを繰り返せるルートを見つけるべきであって味方と同じルートを追いかけるアサルトは何も考えてない下手糞 これ以上AC/5の発熱あげられるとライフルマンが死ぬぅ! NASCARになったらアサルトの護衛に回る@アーバンメック
敵先鋒と後続の距離が開いてたら色々しゃぶるチャンスや ケツの監視も任せとけ
モウラーやバンシー、ダイシでNASCARされちゃうと、もうね
周りがクラン快速アサルトで染まってると本当にやるせない UAC5の弾詰まりが伸びたんだっけ
鬱陶しすぎてストレスしかたまらん 変更にあわせてビルドの変更、乗換えすればいいのでは?
今までどおり以外は一切合財屑、ゴミ、俺の思い通りにさせろってんならフォーラムいって元に戻せ修正しろって書き込むしかないわな。 公式サービス開始以来不規則に起こる試合開始時のクラッシュに悩まされてたんだけど
フルスクリーンからフルウィンドウに変更したら発生しなくなった
同じ症状に悩まされてる人いたら参考にしてみてくれ またGSBがオープンできもい発言垂れ流してたんだが
本当にこいつらTPOわきまえない屑どもだな 【12月14日】日本発、株式市場大暴落!【UFO】
もし政治的判断で、12月14日に利上げをしたら、間違いなくニューヨーク市場は大暴落。
世界中の株価暴落になる、100%間違いない。
https://youtu.be/90hYAE_NDNY
日本から始まる世界的株式市場の大暴落
終いには政府にも支えることができなくなり、どん底に落ちていきます。
日本がアメリカ国債の25%を引き出すと世界経済が破綻し、
マイト レーヤは出現するでしょう。
マイト レーヤが公に現れるにつれてUFOが、とてつもない数で姿を表すでしょう。
東京小金井 82歳の車に61歳女性はねられ死亡
横浜市港南区 87歳の男性 小学1年の男児死亡
立川市国立病院 82歳女性 二人死亡
下野市自治医大病院 84歳男性 一人死亡
https://twitter.com/tok aiama/status/797932435577053184
認知症の過程は放射能汚染によって加速します。問題は、日本政府が何も認めないことです。
多くの人々が放射能の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
マイト レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。 ちゃんと本人に言ってやったか?怒るところは怒っとけよ? よく考えたら私怨で嘘ついてる可能性もあるのか、ともかく晒しは晒しスレでな >>297
あんなのに自分から絡もうと思う奴なんか、まともな思考してたら居ないだろ
残ったメンバー見ても、キモデブと不快な仲間たちみたいな感じでほとんどのメンバー居なくなったんだな ラインバッカ―でライトメックを追い掛け回してタックル(SSRM斉射)決めるの楽しいです ここにいる人たちってリーダーボードイベでTOP5に入ったことある?
ぼくはTOP10が精々です ヤフーネットダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=L2805v4e48c
ヤフーネットダイエットニュース (アリババダイエット)
こじらせ在日中国人中国車リコール発言
ヤフーネットダイエットニュース
40代安売ドラマ世代魔界村
40代不倫情報プロ級世代新社屋TRUMPTOWER左遷「仏」 60代郵便局レベル速報駐車場 (入社拒否 >>299
GSBってのがどんな連中なのかは知らんが君の返信も相当アレだぞ?ゲーム中にチャットセクハラの通報あるから次に会った時は通報しときなさい
本当にそのGSBに問題があるなら運営はちゃんとBANしてくれるから自分でできる事はしておきなさい、トイレの落書きで愚痴っててもしょうがないぞ >>304
こんなんどうみても構ってちゃんなんだからスルーしろよ もらったセンチュリオン
クラン全盛期のいま
戦えるように改造するだけで4Mかかるんだよなぁ・・・ >>302
ウルヴァリンとか穴場やったで(小声
まあ自分の順位見て最初に思ったのが「どんだけ過疎ってるんだよ」だったけどさ メンバーが少なくなってるのはGSBリーダーの方針だから外野がどうこう言えることではないわな
キモデブらやってくると露骨に会話が少なくなったり無言になる奴もいるのに
キモデブの会話が聞き苦しかったらミュートにしてくれよなwって感じだったし
耐性のあるキモオタだけを残らせたかったんだろ サイクロプスの元ネタってかパクリ元ってボトムズのエルドスピーネ? メックだからってなんでもかんでもパクってると思うなよ?サイクロプスはX-MENのサイクロプスだおぼえとけ えーウルヴァリンはどう見てもブロックヘッドだしボトムズも取り入れ始めたと思ったのに残念 ttp://www.sarna.net/wiki/images/2/24/3025_Cyclops1.jpg
サイクロプスの大本は1986年のこいつだし8年も後のエルドスピーネからどうやってパクれと アサルトメック3機いっきにそろえたいんだけど
ストーカー、バトルマスター、ハイランダー、アトラス、ガーゴイルからならどれがいいかな?
アサルト初めてだからわかんない。
でも普段ライトやミディアム乗っててあまり脅威感じないんだよね上にあげたメック。 何がやりたいのかによる
どんな武器を主体にしたいのか
速度はどれくらい欲しいのか
自分が何をしたいのか分からず
漠然とアサルトどれがいい?と聞かれても答えようがない その中ならハイランダーかアトラスでいいんでない?固いし。 レーザーならストーカーとバトルマスター
近距離戦ならアトラス
速度重視ならガーゴイル
ハイランダーは中途半端で勧めにくい 元がライトミディアム乗りなら速度的な意味でガーゴイル、
移動の自由度的な意味ではJJが載るハイランダー
移動にストレスを感じづらい機体の方が相性良さそう。 ガーゴイルはエンジンこってり過ぎてオススメしにくい
上の五機だとやっぱハイランダーかアトラスDCかな クラン・アサルト偏見だらけ
ガーゴイル:とにかく武器が乗らない火力微妙メック。敵にいても怖くない
ウォーホーク:同じく武器が乗らない。足も遅めのミニ・ダイシ
マローダーUC:ミサイル乗っけてて気が付いたら死んでる機体
後半にこれ残ってても頼りにならない事が多い
ハイランダーUC:何でもこなせて結構強い。安いしお勧め
エクゼキューショナー:レーザー打ちたいならこれ。結構強いけど高い
ダイア・ウルフ:足の遅さに目を瞑れば火力だけは凄まじい
戦績ムラ大きいけど、ハマると鬼の様に強い
コディアック:現状でアサルト買うならこれ一択
速度、積載量は他アサルトと比べて群を抜いてる
お勧めはコディアック
次点でハイランダーUC ISアサルト
オーサム:特化して尖ったバリアントの多い趣味の機体。遊んでて楽しい
強いか?と言われるとそれなりの機体
ヴィクター:似たようなのがISに一杯あるから埋もれてる微妙機体
ゼウス:敵にいても怖くなく、味方にいても頼りにならない
ストーカー:ハードポイント数恵まれているから結構強い
バトルマスター:上だけ出してレーザー撃てる機体。乗りこなしてる人のは強い
動き微妙な人だとあんま怖くない
ハイランダー:UCならともかく、ISのは現状で選択する理由があまりない微妙な機体
モーラー:AC撃ちたいならこれでどうぞ
バンシー:これもレーザー機体で、使いこなしている人のは怖い
アトラス:とにかく硬い。ECMのD-DCはお手軽に遊べてシンプルに強い
キング・クラブ:元々は強かった。今は弱くはないけど微妙な機体
お勧めは用途次第
硬い:アトラス
レーザー:バトルマスター、ストーカー、バンシー
AC撃ちたい:モーラー、カニ
LRM撃ちたい:ストーカー、オーサム
PPC撃ちたい:オーサム マローダーUCはまだ実装されてないんですが…エアプ? ハイランダーもIICの方がお勧めとかこれは本物のエアプですね 固定の追加放熱器10基載せててなお余剰重量が
32.5tあるウォーホークに武器が載らんとな?
少なくとも追加6基で余剰20tのガーゴイルと
同列扱いはない
足だって64.8kphで熊や処刑人ど同じクラン
アサルトじゃ2位タイなのに何と比べて遅め?
ウォーホークはもっと推して良い機体だ、
クランアサルト3位くらいの実力はある(筈 その調子でスーパーノバのレヴューも頼むぜエアプマン 最近マンネリ化しててプレイできてないんだけどブッシュワッカーに期待 >>327
ああ、そういやありゃまだでいつも見てるのISのだったっけか
公式サイトの宣伝バナー見すぎて刷り込まれてたかな
>>328
まぁもうエアプでいいよ
でもアサルト初心者にISハイランダーお勧めはないと思うけどな
ほい、それじゃちょいとした間違いでエアプ扱いなら
実際にもっと遊んでいるはずの君らはもっと情報量の良い機体評価できるっしょ
後は宜しくな >>329
ウォーホーク悪くない機体なんだけど
ダイシと両方持っててウォーホークに物載せていくと
ハードポイント少なく感じるし、実弾中心だと弾載せていくと積載量が物足りないし
って印象があるから「載らない」って印象持っちゃってるのかも
現状C-Bill販売額同じくらいでコディアック売ってるのもお勧めしづらい理由で
個人的にはクランアサルトなら1位コディアック
2〜3位がダイシ、エグゼとかなんだけどこれどっちも高いしクセあるから
取り回し易くて価格の安いハイランUは初アサルトには悪くないんじゃないかなと ウォーホークで実弾中心って考えるのが理解できないわ
最初からヒートシンク満載してるんだからそれ活かすようにするもんじゃないの LBX20とSRM満載でカチ割っていくワイみたいなスタイルもおるで 色んなパティーンに応えてくれるゲインと速度がマサカリの美点や
半端とも言うけどね ゲームスレに良く湧くエアプ連呼君たちもどうかと思うけど
マローダーUCに関してはどう考えても知ったかしてる訳で・・・
ISのマローダーと間違えたとしてもマローダーでミサイル積んでる(MAD-5D使ってる)奴なんて殆ど見ないぞ
>>317
この中からならストーカーかアトラスが個人的にオススメ
初めてのアサルトなら熊買っちゃえば良いと思うけどね クマは文字通りぶっ壊れだからなぁ…… 正直相当MWOの人口削ってるんじゃねーかとは思うが
今買うならクマ一択なのも現実だわな >>334
そうかなぁ
使ってるとレーザーのハードポイント数とヒットアンドアウェイするには微妙な速度で
半端感出てきたけどな
レーザー中心で遊ぶならウェイト下げて
速度もレーザーのハードポイント数もある他の機体使ってる方がって思うんだけど
君はレーザー主体でウォーホーク使ってるっぽいから、感じ方の差なのかな 原作よろしくERPPC四本積んでワンツーワンツーじゃねーかな
近距離はSRMでカバーで 紳士諸君感謝!
いろいろためにあるアドヴァイスありがとう!
いろいろ意見が分かれたみたいだけど皆MWO愛溢れてると思いました。
そういえばライトミディアムでアサルト横切るとき熊とダイシだけは射線無いの確認してた。
火力すごいもんね。 マローダーUCはバリエーション毎に特色あって結構期待してるぜ、標準エンジンがSTDなのはちょっと残念だがいいスナイパーメックになれそう なんかおんなじメンツと組まされる率が洒落にならなくなってきたな 自分がダメージだすのを優先するか勝利を優先するか
ダメージだして尚且つ勝つってのが理想だけど マローダーって横長で肩あぶないイメージなんだけどxlエンジンってどうなん? >>345
ダメゼッタイ 背面構造部しゃぶられまくるで
ダイアさんがJJ付きSRMミディアムにスパイクされまくってたのと似たようなもんやな エンジンなんて基本XLだろ
速度と火力捨てて生存率とか意味あるの クランメックが基本的にXLで設計してくるからSTD積んでると詰むんだよな、STD積むのはアトラスダボクとかの必要な奴かオウサムストーカーなんかのそれしか積めないやつくらいかね? 下手くそがXL使っても即死するだけだが強くなりたいなら絶対XLは必要になる
まあマローダーはヒットボックスやばいからSTDじゃないとカモなんだがそうすると速度がアサルト並になってこれもうわかんねえな あんな劇的に脆くなる欠陥エンジンに上手いも下手もない
ミサイルボートやスナイパーみたいに前線出る気全く無い奴はXL一択なんだろうが そんなのメックに拠るんだからまとめて言い切れるわけがない 正直XLエンジン装備してる奴の方が相手にするの楽
XL使うなら只管味方を盾にして動かないとダメなのによく顔出してくるアホばっかり ほんとそれ
肩破壊しても粘られる方がよっぽど厄介だし、個人的にXLは基本カモでしかない
確かにXLしか選択肢がない機体やバリアントも結構あるけどね
ISのXLは味方のクラン機やSTD機の盾があって初めて成り立つと思う ヤフーネットダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=E0D3iMf6WsM
ヤフーネットダイエットニュース (アリババダイエット)
こじらせ在日中国人中国車リコール発言
ヤフーネットダイエットニュース
40代安売ドラマ世代魔界村
40代不倫情報プロ級世代新社屋TRUMPTOWER左遷「仏」 60代郵便局レベル速報駐車場 (入社拒否
NHKトランプ大統領ニュース(ヤフージャパン上院社員) ISXLが許されるのは基本40t以内よ その上はキンタローちゃんとか限定されるわな
55t辺りから装備見てXLだって計算するレベルとマッチングされたら被弾判定的に無理
皆だってAC2メック乗ってる時、55tXLミディアムの側胴だけ抜くの苦労しないだろ 相手だって出来るわな XL積むなら
武器モジュール+seismic+raderdep必須
なおかつ対面避けるためMAP覚えて奇襲ポイントおさえる、
ここまでやってやっと味方の足引っ張らなくなる。 XLエンジンがダメって意見がこんなに出るとは驚きだ。 そりゃ動けば全身にダメージが散るレーザー全盛期と違い
どう足掻いても当たれば一転集中なガウスPPCばかりだもん
XLでダメージ3桁もいかずに事故死したwよりもSTDで長く生きて貰った方が遥かにええわ SRM+AぶっかけとかLBXグループもヤバいな ある程度以上の連中はストラクチャをどう割るかで装備を固めてるし
近距離戦はどうしたって諦めるしかなくなる
そんな状況でXLで浮かせたゲインを何で埋めるかと言ったら筆頭がLRMでしょ 次点でPPCやU/AC5以下の束
味方のファイアスターターがずっとしゃぶってる姿しか想像できない >>357
XLはダメなんじゃない、軽量・中級では必須に近いし
>>347-349の基本XL、強くなるにはXL必須みたいな発言は疑問だけどね 強くなりたいならXL(を買っても余裕が出るくらいの財力が必要) まぁそんなにXlが強いなら価格高いのを度外視してXLで溢れ返ってるはずだし
Tier1〜3でもSTDのIS機が多いのが現実を物語ってる
基本XLとかちょっと信じられない
とは言ってもXLでPPC4門積んだカタパルトが楽しくたまらない ダメージだすだけならXLの方が良いのは間違いないね
実際にダメージきっちり稼いでバンバン撃破できるならXLでもいい
けど前線張る人がいないと成り立たないから多数はいらん
8人以上で組んで一気の轢き殺しって例外的戦法もあるけど 機種とバリアント次第で使い分けすりゃいいじゃん
何でもかんでもSTD
何でもかんでもXL
どっちも極端すぎるんだよ それよりサイバーマンディ始まったけど
スピリットベアーでも買おうかな XLじゃ前衛話にならんと言われてSTDで頑張ってみた時期あったけど
動きトロすぎるのか両肩残ったまま胴中央抜かれる事多すぎてXLに戻した
今じゃSTDはアサルトでしか使ってないな
腕を横向けたまま行動できると良いのだが 現在のPPCのクワークスって、ノーマルとERで別々のものとして扱われるようになったの? PPCだけ書かれてるならERも含む、ERPPCと書かれてるならERだけ
昔から変わってないしゲーム内で確認したらすぐ分かるでしょ ダメコンしない派ってなんだよ
やるゲーム間違えてるだろ XL積んで両腕両胴の装甲を減らして武装にまわしてるんでしょ(適当) ダイシの装甲全部下ろしてERLLガン積み一斉射の精神 MW3みたいに蓄熱自爆で軽メックを巻き込みたいのう イベントでハンチバック貰ったけどこの機体どう使うの? イベントで貰ったブラックジャックがシャドウホーク面して俺んちに居座ってんだけど >>378
ケレンスキーボールってイベントの4つの条件クリアすると貰えるね。 もらったのってグリッドアイアン?昔はキチガイのようにガウスライフル連射できたけど今はどこにでもよくいる普通のメックだよ >>380
どんな条件なのか、よくわからんかった。
英語は苦手です。 GRID IRONてのだからいたって普通っすかしょんぼり
イベントは今月19日から来月2日までの間に12日ぶん毎日ある程度スコア稼ぐて課題があるので
今からではもう駄目だと思います残り4日とかなので
イベントアドレスは過去にも貼られてたけど
https://mwomercs.com/tournaments 一応課金メックよ つーかこのゲームの課金限定機体って全部普通
だからガンオンみたいにならずに済んでる >>382
@マッチスコア100取得×12日(達成で200万C−Bills)
これは手遅れだけど1〜2試合こなせば良し
Aコンポーネントデストロイ(部位破壊)150回(15回毎に25MC獲得)
敵を撃って壊せば良し、ライト/ミディアムメックにSSRM撃ち込むのがお手軽
Bランスインフォーメーション50回(10回毎に10万C−Bills)
緑色で表示される分隊のメックと一緒に戦ってれば増える
Cライト/ミディアムプロテクト50回(10回毎に10万C−Bills)
これだけライト/ミディアムメックに乗る必要がある
とりあえず自分より重い機体撃ってれば勝手に増える 始めたばかりの者ですが、
支援職が好きなのでKIT FOXのC型を買おうかと思っているんですが正直味方には要らない子だったりします? MWOは深刻なライト勢不足なんで熱烈歓迎
ただNARC担当でもアークティックチーター・プライムが今はオススメかな 野良で快速軽メックにフレイマー積んで炙るの楽しいんだけどフレイマーって一本積んでたら十分なんかなこれ
複数積む利点あったりするんだろうか >>385
ありがとう。おかげさまでグリッドアイアンを貰えました。
けれどガウスライフルのチャージ時間が苦手なんですよね。
ま、精進します。 今ヒーローメックをセールしてますが
お勧めのヒーローメックありますか?
これは強いとか、これは面白いとか ttp://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=133&l=7700698c0c586e6cc091a713cbea163eca362237
>>391
ガウスが苦手ならUACを積めば良いじゃない 最近ナーフされてちょっとアレだけど 最近増えたローカストラッシュに対抗するためSSR2満載キンタローを組み上げる
↓
軽メック不在の戦場に連行され咽び泣く そこでアルテミス付きSRM4もしくは6のガン積みメック
当てるのにラグを見越した技術を必要とするけど当たれば一発で消し飛ばせる
SRMガン積みは接近戦という縛りはあるけどミディアムでも一人で100tを食えるのがいい お前らの中にイケメンいない?
稼げるのかレポ頼むw
メンガって検索してみて きんたろちゃんなぁ
グリフィン2Nの方が、ECMとJJあっていいやってなっちゃうんだよな >>399
SRM6はともかくSRM4にアルテミスつけてる人見たことないんだがどうなの
PGIはとっととIS側にもさっさとSSRM4、6くれよ 軽量級以外でSRM4積んでるならアルテミスつけないのはアホでしょ テストグラウンドでSRM4にアルテミス有りと無しとで試してみた
まあ、こういう話題は何回も繰り返してきてるだろうし分かるだろうけど結果は
200mの場合
標的のコマンドーに対してアルテミス有は平均9発で無しは平均12発
標的のアトラスに対してアルテミス有りは平均35発で無しは平均40発
100mの場合
標的のコマンドーに対してアルテミス有は平均9発で無しは平均10発
標的のアトラスに対してアルテミス有りは平均33発で無しは平均36発
SRM4を正面から中央胴のさらにど真ん中に一発ずつ撃っての結果だけど
実戦じゃ大抵3〜4つ積んでまとめ撃ちしてるはずなのでそれも考慮に入れるとSRM4、1つにつき+1tと+1スロット払う価値があるかどうか判断は委ねます
今回の実験じゃ試行回数10回程度だしこっちの都合でクランのSRM4使ったのでISのにして回数重ねれば結果も変わるかも >>407
まじか・・・
もしかしてSRM4にアルテミスつけるの微妙って思ってるの俺ぐらいなもんなのかな 検証おつです
SRMの場合は機体次第だと思うけどなぁ
アルテミス積む余裕あるなら積んだ方がいいだろうし
積むことで武装減ったり、弾薬不足になるなら外した方がいい場合もあるし
LRMの場合はほぼ付けて遊んでるけど アルテミス付けた方が結果的には弾薬節約になるからなぁ 人それぞれだろうしメック次第でもあるけど個人的には微妙とは思わないね
ある程度距離があっても部位狙撃できるのはでかい そりゃアルテミス有と無では基本有った方が良いに決まってるが
>>409の言う通り他の武器やエンジン削ってまで入れるべきかはメックや戦闘スタイルによりけりだろう
>>406みたいに10回程の射撃での命中弾を数発増やすために一基当たり1t使うかは考え方によって変わりそう
近くで走り回るライト相手にはアルテミス無しの方が当てやすいし(決定打にもならないけど)
とは言いつつも、ダメージの分散具合にはかなりの差があるだろうね
LRMに関してはTAG載せないならアルテミス必須だと思う
LRM5*6にアルテミスとかだと効率悪過ぎるけど >LRMに関してはTAG載せないならアルテミス必須だと思う
俺はTAG乗せないならアルテミス不要だと思う
TAG乗せないならアルテミスが発動する状況に自分を曝す必要が低い
LRM撃ってる間はこそこそ隠れていて、近寄ったらSRMなりMLなりで温存した装甲を使う セールでファイアースターターのエンバー買って
フレイマー使ってるんだけど、なかなか思ったように敵がオーバーヒートしない
フレイマー使いこなすの難しいな
上手い人は何かコツとかあるんでしょうか 汚物で消毒は相手が熱貯めた瞬間を狙っても微妙なんだよね ハメ対策って奴なんだろうけど >>413
LRMボートとしての理想はそうだけど、そう上手くはいかないし味方に依存し過ぎだと思う
連携のとれるTPでやるなら問題は無いと思うけど
>>414
フレイマーまともに使ったことないから適当になるけど
Target Info Gatheringなりで敵武装を早めに把握してレーザー主体の機体を狙うとか
蓄熱量の少ないライトを狙うとかかなぁ >>414
俺はライトでフレーマー使う時は、味方と戦っている敵アサルトを消毒してる
>>416
どうせTAGが無かったら、敵のECM対抗してくれる味方居ないと話にならんぜ >>415
楽しいけど微妙って感じですよね
>>416
相手選んで使わないとって部分もありそうですね
LBX系の敵相手じゃ分が悪いし
>>417
結局同じような動きになったんですが
一人で何とかするって機体じゃなくて、補助的な役割が良さげなんですね おれキンタロでLRMボートするときはnarc自前だぜ? ISのNARC重いんだよな
自前NARCはMad Dogでよくやってるよ
Polarとかでは凶悪すぎる PolarでNARC撃たれた時はひどかった、
文字通りミサイルの雨が降り注いできて
装甲丸裸にされて死んだわ。残り耐久
15%とか滅多にない死に方したし。 アルテミスの話題からNARCになったので一応念のためwikiの記述を転載、古かったらゴメン
NARCビーコンの効果はArtemisIVと重複しません。ArtemisIVを装備している場合、NARCの効果は無視され、ArtemisIVの効果が適用されます。
TAGの効果はNARC及びArtemisIVと重複が可能です。同時に作用した場合、誘導性が75%向上し、ロックオン時間は75%短縮されます。 Roughneckなんてメック聞いたことないと思ったらオリジナルメックなのか アイスフェレットの使い方がサッパリ解らん
偵察には目立ち過ぎるし快速インファイトならJJが欲しい >>426
JJなし・デカイ・ハードポイント少ない・重量に余裕ない
快速と中枢ボーナス以外メリットがないから使い道は無いんじゃなかろうか
俺みたいに「中量級なのに速い!」と脳直で購入するとガッカリする 今度の新メックはオリキャラなのか ローグネックって読むの?
あとオフゲーの発表もされてるみたい?
PVにこのゲームでは影も形もないロスガー級降下船の姿がw
昔のオフゲーではロスガーはガウスライフルとPPC満載で迂闊に近づけなかったなぁ
オーバーロードとかいうもっとでかいのはアサルトメックでも一撃で左右トルソ持っていかれた記憶もあるな・・・ >>428
クランウェーブで買ったものでございましてな…… しばらく引退してたんで復帰がてら「おッ」って触ってびっくりですわ
フェレットの後だとフェニホの強さがしみる
>>429
ラフネックでございます ドカチン野郎の意
スターシップトルーパーズのCGアニメとか、「脳筋要素」でよく採用される名前 ついにMW5が来るのか!
過去のMWプレイしてきた身としてはSpheroid DropShip見るとこれぞMWって感じがする
ただLRM撃ってたしMW4限定だからロスガーではないかなぁ、何だろうアレ
来年にはBattletechも発売されるし、ちょっとしたブームが来てるのかな? >>429
Lough Neck ラフネック
荒くれもの、乱暴者、不作法もの、石油採掘夫、重肉体労働の人
イメージ的にはラピュタの親方とか、海賊ドーラの息子たちみたいな
日本人的には要するにイカツイDQNで近寄りたくない存在
有名なのはスターシップ・トルーパーズの部隊名Lough Necks
ラズチャック・ラフネックス! 一般的なユニオン級ドロップシップじゃねえの。
ラフネックスは普通の65t級バトルメックだな。ほんとに普通すぎてなんでこんなもんオリジナルで出してきたのかわからん。 見た目が今までにないくらいヒロイックというか日本人好みっぽいじゃないのさ
戦闘能力にしてもHPの位置次第でサンボルからの乗り換えもありえる ロードマップにマシンガンの調整やるよって書いてたから
PGIの開発的にマシンガン装備していく感じになるんじゃないの
バリスティックのスロット多めの機体だし FPは完全に投了って感じだな
ジェイドファルコンに虐殺されるゲームを通過して
初心者が一回触って二度とやらない限界集落になっちゃってるからしゃーないけど FPは数の平等あたりをなんとかしないとどうにもならんだろうなぁ
基本的にクランがISより強いのは設定だから
FPのテーマ自体は好きなので、QPにもファクションを付けて、
QPで勝利すると所属国にちょっと+効果が出るとかあっても良くね? どうしても12vs12ならドロップ総重量半分とかだな
多分卓上だったらそれでもターゲッティングコンピュータとかの問題でクランが勝つだろって罵倒される 必然的にIS勢に初心者が多いってのも原因の一つだなぁ
その上クランのロングトム独占がさらに格差を広げてる
正直対人に飽きてきたからFP廃止してミッション形式のPvEを追加して欲しい
MW5待てって話だけど MW5用のAIテストに
MWOのエスコートモード追加されるんだろうしな
まともに動くアトラスであって欲しいが 『15年ぶりとなるナンバリング最新作「MechWarrior 5: Mercenaries」が正式発表、待望のシングルプレイヤーキャンペーンを搭載』
ttp://doope.jp/2016/1255057.html
>Mech_Con 2016のライブステージデモを通じてシリーズ15年ぶりの
>ナンバリング最新作「MechWarrior 5: Mercenaries」を発表。
>待望の完全なシングルプレイヤーキャンペーンタイトルとして、
>2018年の発売を予定していることが明らかになりました。
とうとうキタ
18年か〜これやって死にたかったが
発売決まっただけで思い残す事ないわ スクショの恐らくシャドーホーク?がむちゃくちゃカッコイイな 下から二枚目おそらくRAVENも
コックピット周り鋭くてかっこいい MWOのCryENGINEからUnreal Engine4になったんだな。
流用きくのは3Dモデルぐらいか。 MECHWARRIOR 5 MERCENARIES Gameplay Demo Walkthrough - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Yn8iijYF_SE
スクショじゃなくて動画あるよ
恐らくじゃなくて、あれはシャドウホーク
500年前の機体だとか話してるね こいつはヘスペラスの回収ヤードから拾ってきたメックだ、LRMは弾代がないから使えないぞ、とか世知辛いなw ついに新作かぁ
最近のシングルって一本道進んで行くだけのレールシューターばっかだから
ちゃんとある程度の広さのマップをクリアして行くタイプだと良いんだけど あのDOOMですらHaloかってぐらい一本道だったからな シークレットは狭いダクトに潜り込むだけ
MW4Mといい勝負して欲しいね ダメージ1000出ると達成感あるよね。
というか、100でガッカリ、200でそこそこ。
300頑張った。400いったぜ。
500を越えると偉いぜ俺、という感じ。 1000ダメは3年プレイしてきてまだ10回くらいしか出せてない気がする
俺は
〜100 失望
100〜300 不調
300〜500 普通
500〜700 好調
700〜 大活躍
かな やっぱなんやかんやあってもACは火力高いなぁって思ったよ 重くて場所をとるけど基本的に熱を気にせずに使えるからねぇ
UAC4本積みとかでもレーザーよか遥かにマシだし
重量機以上で良い位置にハードポイントあるなら余裕のレーザー投げ捨て 与えたダメージが同じでも部位破壊やKMDDの有無で結構成績が変わってくるから
ダメージだけじゃ判断できないな、SSRM中心だと特に顕著な気がする。
SSRMなら
ローカストやチーター諸々、動きが速くて装甲の薄い機体を狩るというSSRM持ち
の本分を果たせたかどうかが肝心、ライトなら1〜2斉射で部位破壊にソロキル
KMDDまで取り得る。けれどアサルトやヘビーじゃ2〜3斉射撃ってもキルアシのみで
ダメージも全身に散るから貢献に繋がり辛い。 サイクロプス外見が好みなので買おうと思ってるんですけど性能的にはどうですかね?
自分的にはECM積めるしハードポイントの数や位置も悪くないと思うんですが
使ったことある人の感想を聞きたい 俺の場合1000ダメ超えた時っていっつも味方が苦戦してる場面だよorz
毎日結構出るけど俺が上手い訳じゃなくてLBXがぶっ壊れてるだけなんだよね 昔だとミサイルの爆風判定がクソデカかったり メックと戦い方次第だし1000ダメでたからどうこうってのは個人的にはあんまりないな
いや流石に下手っぴぃにはだせないし3桁ダメもだしてないアサルトとかよりゃ遥かに役に立ってると思うけど勝てなきゃ意味ねぇ 機体別勝率見てたら500試合越えの支援型kitfoxのW/Lが1.3ぐらいで
ひょっとして貢献してる?と勘違いしたくなる。 1000ダメはアサルト使ってると案外ほいほい出るからなぁ
でも1000ダメ出した試合で負けたこt殆ど無いからたぶん勝利には貢献してるんだろう
>>457
アルテミスSRMがん積みしたCyclopsとかは使いやすいよ
ただ特徴であるレーダー+150mのQuirkはあんまり意味を感じないし構造的にHSされやすい デカールってメック単位で購入じゃないよね?
購入したものは他のメックにも流用できる? キャラゲーだからあえて弱いメックに乗るってのは理解できる
だからせめて対人ゲーとして最低限の働きはこなしてくれって思う デカールは所持メック全部に張れるから安心していいぞ、トライアル?試した事ないわ 南極にアーバンさんで来られるとさすがにキャラゲーを超えてると思うの >>466
言いたいことはわかるけど具体的にどうしたら最低限の働きになるんだろうな
KMDDは分かり易いけど囮役になったとか味方をECMで隠し続けたとかの支援系はスコアに反映されないし 開始2分以内で突出して
早々に死んで味方を数的不利に陥らすライトメックさんとか
一人で別方向に歩き出して、案の定敵ライトに袋叩きにあうアサルトさんとか
ずっと後方でスナイパーしてて全く趨勢に寄与しない遠距離型とか
NASCAR始まりそうなのに後方でのろのろしてて
案の定食われるアサルトさんとか
1匹を追いかけて分散した挙句、敵のDeath ball突撃食らって負け確定とか
色々思い当たるものはある >>471
NASCAR
と
Death ball
てなんです? アーバンとかドラゴンとかマジメにしようとしてもどうにもならないゴミメック達 >>472
NASCARは
車のレースでコースをグルグル回って、周回遅れを抜かすでしょ
あれと同じでマップを例えば右回りとかで回りながら
移動の遅れた敵の後方のメックを潰していく戦法
味方も常時右回りで動き続けるから
当然、味方の遅れたメックは敵の前衛に食われる
Death ballは
多数機でスクラム組んで、固まって敵に突撃する戦法
当たると死ぬ NASCARのとき絶対右回りだけどクラピカ理論的な心理が働いているんだろうか
それともトラック競技が右回りだから無意識にそうなるのか 単に初心者ライトの即ダッシュに初心者ミディアムがついてけばいいやで釣られてああなってる説 自分だけは撃たれずに撃ちたいという思考の行き着く先にあるもの PPC・ERLL・AC2 Sniper「ギクッ!」 LRM Boat「ビクッ!」 >>475
外国だと右側通行が影響してるとか
まあ一番はライト編成のメックが右側に配置される場合が多いのが原因かね?
ライトが単にスタート後に前進しているだけなんだが左側のランスからみると右側から回り込もうとしているように見える 開幕ECMライトでとりあえず偵察してボーナス貰って帰るかって行くと快速ミディアムがついてくるあれか
あんまし突っ走ってると鈍足連中との間に敵が入っちゃうからてきとうに引き返してほしいんだが ナイトジルのコックピット内左右でぐるぐる回ってる
棒みたいなアレは一体何なのだろうか? ロングトムって何なん?
イベント時しかFPしてないからレーダーみたいなアイコンとかの意味もよくわからんかったわ ミサイルのロックされやすさから瞬時にUAVが察知できない味方だと大抵負けるなコレ MGメック死亡のお知らせ
FPは色々手を入れる予定みたいだが、肝心のバランス調整がないから過疎続行だろうね >>485
定期的に消耗品の砲撃みたいなのが飛んでくるの?一回だけ? エネルギーがどうこう言ってた変更っていつ来るの?
楽しみにしているんだけど 初期のなんも調整されてない時は消耗品とか比べ物にならないレベルでやばかったな
https://www.youtube.com/watch?v=U7QtTRD_xQA
これの2:15あたり見ると草生える MG単体はダメージ微増、ただしMGメックのQuirkが大人しくなる Machine Gun
? Damage increased to .95 (from .8)
? Spread decreased by 60%
集弾率が上がってるし、ダメージ上がってるから
今回のQuirk変更でマシンガンRoF下げられた機体以外は強化だよん
うちのEmbarちゃんのフレイマー+マシンガンが吠える マシンガンよりSRMとSSRM2のHeat Penaltyが1から1.75になった
SSRM4 6は1.85に
こっちの方が影響ありそうだけどな
ストリークがん積みのストームクロウ対策なのかな
FPに手を入れたいみたいだし
Heat sink系はDouble Heat Sinkの蓄熱量が1.1から1.5になるのは大きそう Gauss Rifle
? Max Range reduced to 1320 (from 1980)
ガウスは大幅な射程減少だっけ
ガウススナイパーあまりやらないから、1320もあれば悪くないとか思ってしまう 何すればいいかわからん 突撃してもゴミと言われ、固まっててもゴミと言われる
PCが新しくなければCPU相手でカチカチやってた時のほうがいいわこれ >>484
UAVはめっちゃ便利なのに使わなくてもいいと考えてるプレイヤーの多いことよ おじいちゃん達にはもう対戦ゲーはねw
MW5でるからそっちで一人で遊ぼうね メックコンみなかったの?おっさんばっかりだったぞ?すげぇ楽しそうでよかった >>493
RoF20%(0.96)からRoF10%(1.045)だから、全ての機体が強化されたことになる 徹夜でゲームしてたのに鯖が落ちてる
いつ復帰するんだろう
寝ろという事なんだろうか メンテからギガパッチで色々変わったが
FP繋がらんやないかーい クイックプレイにエスコートってルールが追加されてる
NPCアトラス守る側と攻める側でやるんだが、このNPCめちゃくちゃ硬いなw いいねぇ出たらPC新調してやるわw
MechWarrior 5: Mercenaries Pre-Alpha Footage (Mech_Con 2016)
https://youtu.be/Gz8Y1V8gy1A マロII人気でERLLだと辛い
やけくそになってパルス編成にしたら入れ食い だけど俺のブラックナイトLはそういうメックじゃないんだ
ERLLメック……なんだ…… >エスコート
NPCもっと目立つ色にしろ
どこにいるか分からんかったわ マロウダー2Cかっこいいなぁ
あれ背中のブースターから加速して空を直線に飛べそうだ
ECM付きの機体が厄介だな ISのデッキ総重量上げるよりクラン側を下げたほうがバランスとれる気がするが如何か リョーケンとノヴァ太らせたらそれで行けそうな気はする 初めての60トンメックでドラゴンを選んでしまったという失敗
これどうしたら使えるの? ごめん、マジで思いつかない
せめて腕の射撃位置がもうちったぁマシなら PGIはFPの問題点を全く解ってないのな
インベージョンのみ15tだけ上げましたってバカ丸出しや クラン側の重量上限はどの程度が適正か
100tをというか熊を2積みできない240くらい? FPにバランスなんて無理
勝利にこだわるゲーマー気質の人間は勝てる方に偏るわけだからロールプレイヤーは餌になるしかない つってもクランでやってりゃ楽しいかと言われたらそれもねえしな
クランは9人まででいいよ あーそうそう勝ち馬ライダーはメックとGXP全没収でいいべ 課金機も没収 FPは毎回同じ展開でつまんねえな
最初に熊3出して次鋒重メック 以上
脳死ソシャゲとかわんねえや 弱い陣営にいるからこそ勝ったときの喜びがある
でも中身の性能がアーバンメックな人はできるだけクラン側に行ってくれ まあゲームバランス的に言ったらクランが強いの不服だろうけど
MWOなんてバトルテックファンとかメックシリーズファンばっかでしょ
そういう人的にはISメックより弱いクランメックってなんだよってなるから今ぐらいのバランスで丁度いい そうは言っても対戦ゲーだからな 原作尊重ならそれこそBV考えろってなるし クランは240tになったな
文句垂れる奴が多かったんだろう
陣営格差云々以前にFPは冗長で面白くないわ それだけパッチ後の過疎進行が笑えないレベルなんだろう 来週にはMercがISへ大移動するからISが勝ちまくるようになると思うよ 今ぐらいのバランスで良いって大多数が離れて過疎やん ファクション・プレイ
・マッチメークがQPに比べて長すぎる
・1プレイがQPに比べて長い
・マップが複数ありすぎて、やり込んでいないとそのマップのセオリーが分らない
その結果ベテランが優位に立ちすぎて初心者が定着しない
・初心者、ライトプレイヤーがメック購入費用からISに偏る
・ISメックはClanメックに比べて性能が劣り、かつ腕が劣る層が多く、負けが込む
・偵察モードが圧倒的にClan優位でISは更に遊ぶ条件が悪くなる
ざっと考えてもこんな感じで
初心者やライトプレイヤーが根付かない、居つかない
良いとこは音楽。あとは雰囲気 ISメック好きに限らず上級者はまずQPから出てこないからな 染め手に成り難く冗長でもないQPの方が単純に面白いから
そこそこ解ってる俺Tueeeとズブの(C)で成り立ってるのがFW 今日のミッション厳しいな
エスコート、攻撃側への配置が運、尚且つ勝たないといけない
4時間プレイして4回チャンスあって4回ともチーム負けたよ エスコートの攻撃側で数回やったけど、勝ったことがない。
逆に防御側だと負けたことがない。 >>540
アトラス攻撃しようとする奴が多ければ多いほど負ける確率上がるからしょうがないね ECMをあちこちで使えるスカーミッシュだと割り切った方が勝てるな
確かに防御側の方が圧倒的に有利だ CLANが連邦でISがジオンか
>>526>>536も言ってるけどIS側はMech自体より中身の性能が酷い いいねそれ 全部俺って事にしよう
過疎加減とも噛み合うぞ UACのNerf後
UAC 10 x4 のKodiak 3あまり見なくなった印象があるけど
やっぱりJAM率とJAM時間長すぎて運用難しくなったから?
使ってる人どうでしょうか もちろん前より使い勝手は悪くなったけど普通に強いよ
でも確かに熊を見る回数は減った気がする マローダーIIに置き換わってる説
どうせ熊に戻ってくるだろ >>551-554
マイルドな強さになったって感じっぽいですね
マロU多いなぁ。ScorchのLBX20 x2 , SRM6 x 4で組んでいる機体には近寄りたくない 明日またちょっとして調整があるってよ、クランのスカウトモードのドロップデッキの積載量が50tになるとさ
他にはエスコートモードのVIPアトラスに間違って弾薬が積まれていたからそれを外すって
「最初は攻撃側不利っぽかったけどだんだんと勝率が均衡してきた」って書いてるけど本当か? >>556
×ちょっとして ○ちょっとした だったすまん >>556
50トンならストームクロウが参加できないから少しはマシになるか
でも今度はハンチバック2Cが暴れそうだな・・・ 卓上でも神経質にやらないとバトテ二度とやらん勢を量産するISvsCを小手先で何とか出来る訳ねーじゃん
伊達にFASAは潰れてねえよ クランは原作の設定レベルで失敗してるからなぁ 最終的にISが勝ちました>フーンどうやって?
コンベンションでもLv2までが多い
マスターが上手く誘導してご褒美バラマキすりゃいいMWRPGやシングルPC版と違って、対人でクランvsI.Sなんてするもんじゃない >>558
SRMガン積みのSTDグリ2Nならストームクロウにも対抗できてたしへーきへーき 今更サイクロプスを買ってみたが、意外とハードポイントが良好で使いやすな。 >>556
CRIMSON STRAITでVIPメックが鞍部(saddleとか言われているところ)から突撃して爆死していた。
マップにも依存しているんじゃないのかな。 >>571
戦況ゲージがほぼ中立状態のとき
わざわざWikiに新パッチの翻訳文載せてくれてるんだからソレ読めよ 乗る機体を選ばないってのも腕前の内なんだろうけど選ぶ人を見下すってのはないわー
それはそうとこのゲームで誇れる程の腕前というと如何ほどの戦果に相当するのかね? >>578
戦果ってか勝てる状況作り出した奴が偉い
膠着状態で突破口を開いたり囮役で敵陣撹乱したり
ダメージやKMDDとかと違って判断しづらい ライトメックで戦況を転がせるようになったら自慢していい
KDやダメージは伸ばせる様になると逆に「俺の腕以外の要素が大きいよな……」ってなる 自分一人で敵2〜3機落として
さすがにこりゃ勝てるだろと思ってたら負けゲーとかあるからな
あとレーザーメック乗るのは良いけど、序盤から早々にアーマー削られて死んで
まだ他の味方がろくに戦ってないのに10 vs 12とか
遥か遠くでライトメックが敵と交戦して死んでたり
どうにも勝てそうもないチームも結構あると思う LBX40なモウラー1Rで7〜8機ブチ落としてこっちも俺込み四機ほど沈んでるけど流石にこれは勝ったろう・・・と思ったら
残りがECM対策全然なLRMボートだのオーバーライド自殺だのでさらっと敗けました
なんてのを何回か経験するとTierに対する哲学的な閃きが生まれそうになるよ MWOは魔界やで いくらダメージ与えようがキル取ろうが勝てなきゃゴミよ ランダムチームで勝ち負け意識とか胃に穴があかないか そりゃダメージだしてKMDDがっつり取ったうえで勝てば最上だけどね
チーム全体のダメージコントロールとかアホな味方の行動を予測して戦って勝った方が俺は楽しい 自分で言っといてなんだけどチーム全体のダメコンは無理があるな
自分がいる前線の数機が正しい ダメージ、キル、連携、乗るメックの選択、装備構成、敵味方双方の腕、判断の差とか
複雑な要素が絡み合って結果として勝ち負け出るわけでしょ
ダメージ、キル取るからって他が疎かって前提で話しているみたいだけど
そこからもう話の前提がずれてる様な気がする
要は連携取って勝てると嬉しいって言いたいんだと思うけど >592で間違ってないんだけど
ダメージとキルだけで他疎かってのが多いから捻くれた言い方になっちゃうの 他疎かにしてたらよくて2キルどまりな気がする(キルスティール >>594
只管キルとったりダメージだすことだけに腐心する人もいるからなんとも 敵が目の前にいて戦ってるのにターゲティングしない奴がいるのが不思議でならない FPマジでIS側に勝ち目ないなこれ
相手が余程アホじゃないと無理だ FPはQPと違ってTierの足切りもやってないし、12名グループvsソロx12のマッチングが常態化するぐらい終わってるからな 俺はインベイションはあまりやらないから分からないけど
スカウトではSRMグリフィンに吹っ飛ばされてるよ 7日間のプレミアムタイムの配布
ここじゃ話題にならなかったけど皆知ってるのかな C-bill幾らくらい貯めこんでる?
気が付いたらメック衝動買いしてることが多い MechWarriorOnline_Gift_2016
コードこれか >>602,606
ありがとう。
どこにこんな情報があったのかな。 FPのインベはこれ以上デッキ重量弄らずIS側12vsCLAN側10にした方がバランス取れるんじゃないかねぇ
スカウトは正面からぶつかればSRMガン積みメックが多い方が基本勝つ 速度でCLANやや有利って感じでまだマシ
乗機の選択に自由はないけど 元ネタの設定どおりにそうしたいのだがプログラムが難しいから出来ないって言ってたろ >>607
ツイッター適当に眺めてたらあったんだよね Battlemaster使ってみようかなと思ってるんだけど
レーザー主体で遊ぶとして、お勧めはどのバリエーション?
マウント部位が高いから強いって機体の認識でいいんだよね ミスなのか意図してるのか知らないけど味方UAVの青矢印が消えてるのどうにかならないかね バトマスはMLブレストファイヤーが現状完全に火力不足&熱威力比でジリ貧だからな
2C(C)を見習って足回り強化のパルス攻めでいくか、1SのSRMボートでいくか >>610
そうなんだ
じゃあもうファクションプレイIS側はどうしようもないね それが明白だからFPはクランで俺Tueeeee出来りゃなんでもいいって人以外やらんのよね
じゃあクランvsクランで回せるのかといえばそれもない 試合内容はどうしたって毎回寒くなるからFP全体で過疎ってる 対戦人数変えられないならクラン側のデッキを3機編成に変えるとかも無理くさいね >>616
どもです。MLだと火力不足ですかー
2Cのパルスが良さげなんですね。SRMボートは他でやってるので
2Cやってみようと思います クランのSパルスが強過ぎてMLだと押し負けるんだわ クランの足ならSパルス+モジュの射程圏まで一気に踏み込めるし BLR-2Cはレーザー照射時間短縮が無くなったのが地味に痛い 色々手を加えたっぽいけど
色々悪くなってんじゃねーか エスコートはマジでいらねぇわ
誰が望んだんだよあの糞ルール エスコート選ぶ人少ないのは気のせいじゃないよな・・・w
それはそうと自分のバトルマスター1GはERPPC4個積んでるわ
発熱ヤバイのは言うまでもないけど、狙撃やりやすいからダメージは出せる
ライトメックにねっとり纏わりつかれるとクソエイムのせいでどうにもならんが・・・ エスコート好きだけど、VIPの脱出予定経路くらい最初に表示してくれとは思う エスコートはそのランダム経路が良いんだと思う
NASCARやにらみ合いがVIPの移動で起こらなくなるから
戦術移動に定石ってのがあまり存在せず、プレイヤーの対応力が試されるマップ
前に出て戦線作っておくか、VIPの近くで守るかとかでも選択が生まれる
とはいえそれは味方の動きが悪い場合は敗因になるわけで
定石が薄いから味方の動きのコントロールもしづらい
その辺がストレスになるのかもしれない
NASCARしないゲームモードの存在として一定の評価は与えて良いと思う ボードゲームのメックだと背面に武器を装備してる機体があるけど
MMOに背面武装の機能あったらどう思う?ゲーム的には背後の射角内
かつ有効射程内の敵メックを自動で攻撃って感じで。
ヘビーやアサルトのライト対策とか死角を補う簡易レーダー的な
運用とかに使える気がする。 >>628
個人的には背後武器より先にバックカメラを実装してほしいね バトマスの背面MLか スペコンのテイルガンみたいに後部カメラに切り替えて手動になるんじゃないかな 操作が複雑になりすぎてますます初心者が発狂する悪寒 背面カメラは昔のシリーズにはあったけど今のFPSベースで実装するのは難しそうだ。 背面カメラでなくても、自動車のサイドミラーみたいなものでいいんじゃね? 変形して空を飛べる機体になるっていうのはどうだろう
斬新なアイデアだと思うが クライエンジンはカメラが一つしか設定できないから
サイドミラーの様な同時に2方向以上見るのは不可能なんだっけか >>634
変形して飛行機になるメックは原作にはいるみたいだよ
ただ、コストが高いのと変形機構に重量取られて普通のメックより火力がないらしい
おまけにダメージ受けると戦闘中に変形できなくなるとかw 多分原作の裁判とかを踏まえたギャグとみた
LAMは性能も超低いがロボテックなあの会社がヤバい LRMの同時発射数ってどのメックが一番多いんだろうか
100発以上をお届けしてミサイルカーニバルしたい 1機じゃクランでも80が限度だから仲間を作ってミサイル部隊を編成するのがいいと思うぞ、いやダメだわそんなん試合に勝てないわ どの機体が一番多く積めるかはわからんが、ミサイルカーニバルと100LRMはb33f兄貴が既にやってるぞ
https://www.youtube.com/watch?v=Sn7_ILqVmyA LRMは全く役に立たないゲームもあれば
LRMが敵の動きを完全に制圧してゲームを作る事もあるね
マップや状況でムラができやすいから
マップ選択の投票は自分に優位なマップを必ず選んでおくとか HPG MANIFOLDって戦場を見なくなったんだけど削除されたの? 優秀なスポッターやNARC職人がいたらフレ申請しておくといいよ あれ?
エリートスキル3バリエーション取ってないのにマスタースキル取れたぞ
なんでだなんでだろー 繰り返される誤解
あるクラス(Light/Medium/Heavy/Assault)の3種類のバリアントですべてのEliteスキルを取得した場合、
そのクラスのメックはMasterスキルを取得することが出来るようになります。
例:AssaultのAWE-9M、HGN-733、VTR-9Bの3種類のバリアントがすべてのEliteスキルを取得した場合、
他のAssaultメックもMasterスキルを取得出来るようになります。ただし、Masterスキルを取得するためには、
そのバリアントがすべてのEliteスキルを取得している必要があります。 LRMはMWLLみたいに、ロック中に発射されたミサイルはロックが切れても敵を追尾するようになればいいと思う みんなプレミアムタイム半額セールで1年とか半年とか買った? そんな年がら年中プレイするようなゲームじゃないから買ってないなぁ
イベントとメックの予約購入で貰えるので十分だし FPの対戦人数変えられないならクラン側を210〜220tくらいまで下げればいいんちゃうん
クラン側はメック選択面で窮屈だろうけど勝敗バランスはとれそう BV考えるとそれでも多過ぎやろな クランは175tの三機でいいんじゃねーか 占領MAPのルール変わったの知らないド脳筋メリケンの多いこと多いこと
識字率低いんかねアッチは。 ナイトジルのCビル販売来てたのか
次はパンツマンか 度重なるクソ調整のおかげで遠距離兵器で群るだけのクソゲーに成り下がった FPも全く改善されてないしこのクソゲーも終わりだな
イベント時もあんまり人いないしww キャラゲーだけど対クラン戦での勝利を考えた場合に実用に耐えるメックが少ない むしろクランの側に無双できるメックが大杉というね・・・ 元の設定に基づいてクラン強くしてるんだろうけどそのせいでバランス崩壊
いい加減バカ運営もそれに気付けばいいものを 何人がレスしてるか分からないけどゲーム中で日本人を見かけたことがない
みんないつプレイしてるんだ いや、バトルテック3050というゲーム自体が、クランメックで無双するげーむだから
オフゲ−なら蟷螂の斧としてクランメックにISメックで立ち向かうのも良いのだが
クランメックを弱くしたのではバトルテックじゃないし、人数差プレイにするしかないと思うのだが
QPが問題になるだろうが、QPもファクション別で戦えば良いだろうし
あるいは修理費を復活させて、クランメックは修理費を高くするか 一回だけクイックプレイで日本人に声かけられたことあるわ
その人も日本人少ないよって愚痴ってたけどw
日本人っぽい名前のヤツはチラホラ見かけるけど実際は声かけてみないとわからんよな >>669
見かけたことがないってどこで日本人か判断してるんだ?
日本人も大半は適当な英語の名前つけるだろうから見極めできんだろ >>670
QPは今回は偶々相手にクランが多かったで別にいいんじゃないの
アホみたいな重量差マッチがあったりするし
>>672
まずpingである程度判断できるでしょ
その後ローマ字で話しかけるとかボイチャで喋るとか
無視されたらわからんけど見極め出来ないわけじゃない 話しかけたら見極めというか確認作業と言うべきでは
いやまぁ意味は通じるからいいんだけど バトテ&MWはむしろクランなんか居なかったorシナリオのご褒美に星間連盟のLv2メックをやろう、次の敵はコムスターねってゲームだ
クランで無双とかとんでもない そういう奴は例外なく「お前とは遊ばないので他のテーブルへどうぞ」される
卓上に限るとクランvsIS全体が嫌がられてるのは現実問題としてあるんだわ
C-BillでもBV2.0でも安すぎ強すぎターゲッティングコンピュータぶっ壊れで
IS側もクランメックを鹵獲して使ってますorISは気圏戦闘機大量に使ってよし以外成立しなくなる
それって面白いのと言われりゃNoだからね まあ機体性能バランスをとっちゃいけない時代だからね
それでゲームバランスを取ろうとしてるのだから無理があるわ バランスか 原作だとクランバスター(斧)だったから
ISだけ剣と斧配って殴られたら転倒 クランは悪態をつきながら無抵抗で死ぬのが義務
この上なく完璧な原作再現やでマジで 不満抱えてるんだなぁ
QPばっかりのんびり適当に遊んでいて
楽しいと思っているから、そこまで考えなんだ
色んな機体で遊べるし、バリアント違っても違うし
装備変えたらまた違うしで良作だと思うけどな ゲームとして、どうやってバランスを取っていいか”わからん”というのが不満点だな
デザインとか雰囲気は良いと思うし、氏族側メックはもっと強くしてもいいと思ってるくらいw >>680
QPは別にいいしスカウトはIS側でも十分戦える
インベーションだけがかなり厳しいからそこだけどうにかなってくれれば言う事無い もうQPもマッチングが連続かぶりし始めてるし、FPはクラン側は20分待ちに戻ってる
面白いゲームモードの提案もないし、少なくとも課金は無理 金ドブかは知らんけど課金しなくてもMC配りまくってるし そーいやメックウォーリア開発て他の対戦ゲー作った事あんの?
単純にノウハウ不足じゃない? 据え置きゲーの移植だけだったはず
もっともこんだけ長期間運営してるんだから言い訳にならんのだけど FPのバランスについては本家フォーラムじゃプレイヤースキルが原因ってことになってるね
実際MJ12はISで連勝してるわけだし UNIT対野良で連勝して勝てないのはPSがないからだ!って言ってんのかな
だとしたらアホ過ぎて何も言えない この期に及んでPSとはね
nerf回避の定番でしょ 野良が連携とれないのはPSが低いからでしょ
根本的な原因はPS格差を考慮せずにマッチングしていること
QPでやってるマッチングルールはFPにも最低設けるべきなのにそれをやってない
機体性能なんか調整するよりPSに合わせたマッチングを行うことが絶対に必要でしょ 野良で連携とれないのはPSってより自分たちのことしか考えてないからでしょ
少人数行動のMJ12も大概ふざけた動きしかしないし MJ12の動きがふざけてると思ってる時点でPSが低いってことですよ どこにでも現れるPS連呼君はさておきクラン側参戦は野良限定にすればバランス取れそうだがやらねーだろうな
野良のみになったISはgg WoT WT ガンオン フィギュアヘッズ
これらよりは面白いからやってる 最近MWLL覗いてみたら外国も正月休みのせいか夜だと60人くらいもいた
てかメック関連で生きてるスレってここだけっぽい?
名前といえば明らかに外人なのにtatamiとかwarimonoとかyahagiとか変な名前結構見たことあるわ
nekoとかakumaとかsaitousanとかいろいろいる その辺の怪しい日本名はmwoでも結構見るぞ
でもkirotoさんは見かけたことないなw 良くマッチングで会うIku ichiさんとか、日本人かなとか思ってたら
ボイチャはバリバリネイティブだったりするし
SushiSaladaさんとかは日本人なんだろか
名前とPingでエスパーするしかないかな 日本人はかなカナ漢字が使えないゲームだと英語とかドイツ語とか外国語の名前付けたがるからな
逆にあからさまな日本人名とかアニメキャラの名前はほぼ外人
あと食べ物だったら日本人の可能性もある SRM構成のグリフィンやキンタロでバックスタブ決めようと回り込んでるときに限って
余計な気を利かしたライトがついてきて敵をロックしちゃうんだよなぁ・・・ この前のパッチの、UACの弱体化が結構痛かったな
レーザーよりUAC好きだから楽しめてたんだけど
あと、AC5の発熱もきつい。あれ一気に1.5じゃなくて1.25くらいの調整すりゃ良かったのに
Ultra VioletだけAC2が8門で異様な強さなんだよな UACを弱くするとライフルマンが死んじゃう!
これ以上ライフルマンをいじめないで! >>707
そんな細かく設定できるのか?って思ったけど
IS製SRMが弾1発あたり2.15ダメージだから熱も同じように調整できてもおかしくないか
PPCの発熱が10から9.5に下がった時は「何だよ0.5ってほとんど変わらねえじゃん」て思ったけど
AC5だと結構違うよな、自分は大抵重いメックに複数乗っけて撃つから特にそう感じる ダイア―ウルフの6連UAC5やめて違う装備にしてるけど、今のテンプレってどんなんだろうな
自分はラージパルス*2、ミディアムレーザー*6、AC10*2でやってるんだが
ウルトラバイオレットは持ってないから知らん MAD2C-DにガウスとLL二個積んで味方の一歩後ろから戦うの楽しい
しかしAC20とLBX20の弾速の違い凄くない?倍近いんだけど LBX20がスピード1100 AC20が650 ほぼ倍やね
ゴーストヒート無しやクリティカルを勘案するとLBX10〜20は化物と言える
ただ敵装甲の見積もりを誤ると終盤で「sry no ammo」するハメになる その代わりLBX系はダメを収束させられる射程距離は約1/3になるからね 射程ギリだと一段下のACになるのよな 内部露出してたらお構いなしに撃っておkだけど >>716
リアカメラすら実用化できないMW世界で、そんなハイテクは無理かと…。
昔はあったんだけどね。リアカメラ。 LB-Xって通常弾と専用クラスター弾の撃ち分けができる兵器って設定じゃなかった? まあそうなんだが、LBXが完全上位互換過ぎてオミットされる運命だわな
BV制なら話が変わってくるんだけどね 弾のBVも生ACの方が安いし バトルバリュー メックや装備に割り当てられた評価数値 ドラゴンボールでのスカウターの戦闘力っつーか
役割的にはコスト VIPルール撤廃してくんねーかなぁ・・・
ドミネもグダってるしさぁ TAGのレーザーってミサイル発射の瞬間だけ当たってればいいんだっけ?
敵にミサイル当たるまで当て続けないと駄目なんだっけ 発射の瞬間に当たっていればロック時間短縮
命中の瞬間に当たっていれば命中本数増加
じゃないかな >>722
ドミネでこっちの誰一人ポイントにたどり着く前にCAP終わっててわろた >726
雪山のドミネは外人も「やめーや」って怒ってるな、
100`以下だと南側が一方的に負ける。 このゲームて味方とのデータリンクとかってどーなってます?
自分が見えてる敵とかロックしてる敵とかは全ての味方と共有してんのとかそんなの
距離とか関係するとか? 大昔にDOS版、マーセナリーズでやってたんだが、steamで出てたんですね。
これからやってみようかと思うのですが、対戦になるくらいには接続ユーザ数はあるのでしょうか? >>728
味方がロックしている敵は位置に関係なくレーダーに映る
>>729
だいたい何時にログインしても対戦は成り立つけどメンツは固定気味
1戦目の味方が2戦目に敵にいる 3戦目にはどちらにもいないこともあるって感じ >>728
自分が見えている敵は自分には全部見える
自分の視野から見えない敵に関しては、味方がターゲットしている敵は見える
だから情報の共有にはターゲットロックが重要になる
基本の基本で重要なんだけど、疎かにしている人はとても多い
>>729
Quick Playってモードなら待ち時間30秒程度とか、待っても2〜3分でマッチメークされるよ
メンバーもTier上がればともかく、言うほど固定じゃない
上の方は見覚えのあるのが増えてくるけどね >728
敵装甲の剥がれ具合はロック維持しないと見えてこない。
オプションで必要時間短縮できるアイテムあるけど6Mする。 >>730>>731>>732
色々情報thx
ガン逃げecm付きライトメックに
カウンタecmしながらロックして粘着してきま ロードマップ出てたけど
1月でQuirk調整の機体何種類かやるみたい
カニ王様とダイアウルフ補強してほしい マクロでレーザー乱れうちのヒートスパイク無効って修正されたっけ? ECM機が2機隣接するとTAGが無効化されるのは勘弁して欲しい。
俺のC-SSRM6が火を噴けない…。 >>735
その二機って補強が必要なほど弱くないじゃないの キングクラブとダイア―ウルフは弱いんじゃなくてクマーが強すぎるんや・・・
野良試合で全然見かけない機体なら強化されるだろうけど
ドラゴンやアダーは弱い言われる割にときどき見かける
アイスフェレット、金太郎、トレブシェットあたりは滅多に見ない
ヴィンディケイターもレアキャラだな >>738
他の機体にストラクチャーボーナス入りまくったから
100tの割に防御がすかすかなんだもの。足遅いのはともかく
んじゃ攻撃のQuirkあるかっていうとしょぼいし
新作のクマーにもう少し寄れる様に、旧来の100tにも救済欲しいのよね もしかしてウエポングループとかの設定保存レジストリ? ドラゴンは火力が足りないけど、アウトレンジでちまちま削るのが好きな人には向いてる ヴィンディケーターは結構好きなんだけどな。
あまり目立たなくて、こっそり撃てるイメージがある。 ガーゴイルはcSパルスだけたんまり積んでワンツーパンチすれば強いよ クソ硬くて飛べないNovaになる 新メック発表きてた
ジャベリンだってさ
30トンでミサイルいっぱい持てる機体か 新機体は何かくたびれたおっさんみたいだな
大本のメックってものを知らないけど昔からのファンとかには人気あったりするのかね? 富士見の河森絵から入ったから本場のゴールドライタン軍団を見て衝撃を受けた 夏に3060年以降の武器追加するって言ってるけど、LBXの弾薬撃ち分けもできないのにATMとかMML処理できるの? >>755
お前の股間にはもうマシンガンが実装されているんだからそれで我慢しろよ 3060年ってヘビーガウスあったっけ?
あれがある時代だとドラゴンやヴィクターの初期装備がヘビーガウスだった
ウルフハウンドもXパルスレーザーとかいう変なの装備してたな
単発式の巨大ミサイルとかもあったし HeavyGRが3061だから3060「+」の部分じゃねーかな
まあISでやってうんざりしたプレイヤーはもう戻らんでしょ 下手しなくてもMWO自体を見捨ててるし
クランメックも飽きたなーってのがちょっとジハードISを試して終わり いやクランでやってる奴も大半がうんざりしてるでしょww MW5開発中とかだしあまり未来にも出来ないんちゃう >755
俺の股間、赤いレーザだったから「ひょろいけどすぐ回復して数打てるぜ!」
とおもったらTAGだった・・・。 新パッチでStructureボーナスがAdd Armorに乗せ換えられてるけど
どういう違いがあって、どっちが有利なんだっけ? >>763
AC2やMGでのクリティカル判定の有無と搭載武装、弾薬への被弾判定の有無を考えたらストラクチャからアーマーへの変更は上方修正に近い
ただST,CTに関しては前後の装甲配分次第なのと熱によるCTダメージに対する許容量の低下で一概には言えないと思う >>764
ありがとう
だからAtlasもD-DCとかBHは強化見合わせなんだね ゼウス、ハイランダー、ヴィクターだとお勧めどれですか Xパルスレーザーってクールダウン無しでペチペチ撃てるレーザーだっけか
進んだ時代の兵器が実装されるのは個人的にはうれしいな
ロータリーACとかロマン MRMはすげー散る&単射以外ゴーストヒートとかじゃねーかな
MW4みたいな爽快感は期待できないかと
ヴィクターはJJが軽いけど装甲がアサルトにしては物足りないし、ゼウスは公式に「安らかに」スレが建つほど悲惨
でもハイランダーがブイブイいわしてた時代はもっと交戦距離が短かったし、難しいところだね ヴィクターの装甲100tメックとほぼ同じだけ積めるじゃん、CTが1少ないだけで パッチノート見てて思ったがこの写真から見るにブッシュワッカーの腕すぐ落ちそうだな MW3やったときブッシュワッカーのデザインがシャドーホークかと思ってた
武装中途半端なの揃ってたし。 >>771
お察しのとおりQPいくとすぐに金冠サイズのRavenが見られる やっぱりキングレイヴンか…まあ好きなメックの一つだから使わない手はない ブッシュ1レイヴン3でランスくんでランポスプレイや エボンジャガーやマッドキャットは飛行機っぽい胴体だけど
ブッシュワーカーは攻撃ヘリに手足生やしたみたいな見た目してるなって思った
腕落ちてるとヘリが歩いてるようにしか見えない、いっそプロペラ付けて飛べよ とりあえずSRMガン積みすればS2は強いな
エンジン落としてもよさそうね サイバーボッツ初心者殺し代表のヘリオンかな…
シャドホ元ネタのコクピットにタケコプターつけたらアパッチになるな Frozen CityとかRiver Cityとかでビルの陰から撃ち合ってる時に後ろに立たないでほしい
ほんとそれでどれだけやられたか 後ろのカニが誤射して背面装甲ぜんぶもってかれたことある Standing FLAGに
CHINA , HONG KONG , SOUTH KOREAがあるのに
我らが誇り高きJAPANの旗がない
日の丸と旭日旗の2パターンくらいあってしかるべきなのに
愚劣な携帯ゲームばかり世に蔓延り
MWOの様な硬派なゲームが評価されず国旗すら無いのは
国として恥ずべきだ >>782
カニの誤射程度で持ってかれる装甲ってどんだけ薄いんだよ
と思った俺はCRABオーナー… >>783
設定だとドラコ連合は日本(大日本帝国)に近い存在で使用言語も+日本語だし思い
っきり日本人の末裔が出て来るよ…。Clan選ぶ時にKURITAってあるだろ?オザワもいるで。 ラフネックまだかなー
ラフネックが来る頃にはFPのバランスも改善されて楽しくドンパチするんだ 背面装甲ってどれくらいにしてる?ライトメックにはそれなりにつけてミディアムメックからは少なめにしてるんだけど 軽メックで8、あとは10から12やな
軽メックに絡まれても背景に背中預けりゃ食える スパイダー全盛期はそんな事言ってられなかったけどね ブッシュワッカーはミサイル載せないと見た目がださくなるなw FPのメックってどうしてます?QPとはまたちょっと戦い方が違うと思うんだけど・・・
とりあえずFPに使えるおすすめのメックを教えてください
サンボルとかブラックナイトとかのエネルギー兵器主体のがいいのかな ローカスト レイブン 課金ジェンナー
ハンチバック キンタロー グリフィン
サンダーボルト グラスホッパー ウォーハンマー マローダー
バトルマスター サイクロプス モーラー キングクラブ
レイブンはNARC機で味方にLRMが多そうなら最初に出す
ジェンナー金グリはSRMガン積み
スカウトはSRMガン積みグリ2N 最前線で戦う事が多いからライト級以外にXLエンジンは使わない
あと>796のやつはLRM運用は考えてない その中じゃSTD積むのハンチバックとサンダーボルトぐらいじゃね もっとISにXL使い増えて増えてほしいわ
サクサクとスナック感覚で破壊できるように 課金でオレ上手くなったと勘違い定期
オメデタイww 課金要素薄い上にしょっちゅうMCがばら撒かれるこのゲームじゃ>>800は的外れだな ID:A6LpAdhK
ID:BGoGGQRc
これいつかのキチガイだろ
黙ってNGしときゃいい >>804
お前がいつかのキチガイだろ
ワザワザ出てくるなよ JM6-Aの放つAC10の弾速ってJM6-DDのUAC5より早いんだな。 AC20によしSRM6によしとJM6-Aはイェーガー家の突撃番長よ ガチャを回したらCLAN XLエンジン320を貰った。
クランメックって、エンジンを交換できたっけ?
売るしかないのかな。 オムニメックじゃなければ交換できるだろ、熊とかハイランダーUCとか 熊は純正クラン製品やな
UCシリーズのみ交換可能
UCシリーズは何れも結構強いし気に入ったのあれば購入して損はない気がする
マローダーUCナーフはよ、装甲ボーナスない癖に粘りすぎやろこいつ IICメック用でしたか。ありがとうございます。
とりあえず取っておきます。 オムニメック以外のクランメック(熊とかも含まれる)は普通にエンジン載せ替えできるよ。
IICシリーズのみとか言ってるのはよくわかってない奴。 ポッド換装出来ないメックはエンジン乗せ換えできるはずよ ブッシュワッカーは装甲にボーナスついてるのと腕が盾になるせいで60tメックメックや65tメックより粘れるという ミサイル積める奴多いしスカウトモードで強そうだなって思ってる> ブッシュワッカー 麻呂2Cより素麻呂の方が何故か戦績がいい
アサルト向いてないんやろなぁ アサルトはマスタースキルとってRaderDepとSeismic積んでからが本番だと思ってる やっぱ有るのと無いのとで違うよね、でも高いんだよなぁ
モジュール以外にもXLエンジンとか値段が高い装備はいくつも買えないから使いまわしてるんだけど
出撃するメックに付け替える作業をする度に「俺、何みみっちい事してんだろ…」ってなる 正直モジュールは今の半額ぐらいにして欲しい高過ぎる 以前はモジュールの割引セールとか何度かやってたけど、最近は全然やってないな モジュールはなくなるそうだからもう気にする事ないでしょ メックは一族代々受け継がれるものやし大切に扱うのはまちがってないで メックは一族代々受け継がれる大切なもの
↓
戦闘開始直後、双方のメックが戦線離脱
↓
プレイヤー「失ったら補充が効かないから仕方ないね」
↓
戦車と航空機と歩兵の戦いに
ということが元のボードゲームであったらしいゾ まぁSNEの解説を最初に読んだとき、ガキながらよく300年も戦い続けてメック無くならないと思ったわ >>825
丁度よく公式にその話が出てきたぞ、メック戦士はスキルツリーパブリックテストセッションとか言うところをチェックせよ 長かったけど全部読んだぜ…
今はパイロットスキルで消耗品の強化スキルを取っておけば全てのメックで強化された物を使えたけど
これからはメック毎にスキル取る必要があるってのは面倒くさいなって思った
1つスキルを覚えるのに経験値以外に10万Cビル必要ってのもな、最大91スキルだから910万Cビル掛かるわけか
バリアントが同じでも個別にスキル取る必要あるし、出撃するメックに付け替えて購入費をケチるってのもできんから
モジュール制の今よりも金掛かりそう >>833
モジュール買ってもその分の代金は新しいスキルシステム実装時に返金されるから問題ないってさ
スキルを覚えるために支払った経験値も同じ、「正確かつ完全に返還される」との事
どうしても不安だっていうなら自分の好きなようにすれば良い 同じ機体を複数使う気があるなら今買っといた方がいいんかね? 別に今急いで買う必要は無いと思うぞ
たぶん経験値が同一バリアントで統一されてる内に稼いでおけば
新システム実装時に複数のメックで経験値を沢山持った状態で始められるかも、と考えたんだろうけど
そういう事は出来ない
例えばBLR-1Gを複数持ってて新システム実装前に5万くらい経験値稼いでいたからといって
実装後にそれぞれに5万の経験値が与えられるわけじゃない、全てのBLR-1Gで5万の経験値を分ける事になる
詳しくは公式読むべし ある日100M超える金が振り込まれて喜んでメック買いまくってたら
スキル買えなくなるな・・・メックベイ足らないだろうけど。 かなり大掛かりな変更だけど本実装するのは当分先じゃない?
これからテスト鯖で様子見するみたいだし
でも返金されるなら今のうちにモジュール爆買いしても良いかも
スキルツリー実装までの期間限定になるけど付け替える手間が省けるぜ 英語力低いゴミなんで機械翻訳頼みなんだけど
パブリックテストはもう始まってて今月の21日には実装する予定らしいぞ
間違えてる可能性は大いにある MWO Portalてプログラム入れて
そこからベータの専用クライアントインスト
すればテスト鯖いけるぽいっすね テスト鯖はMCもC-BillもGXPもたんまり用意してくれてるから使ったことない機体を試すのにいいぞ 武装の固定化が捗るシステムだなコレ
とっかえひっかえするのが面白いのに てっきりスキルの見直しってのはRadarDepやSeismicみたいな特に有用なスキルの効果を調整するとか
今は殆ど見向きもされないスキルを廃止して別の効果のスキルを追加する、みたいなのを想像してたわ
まさかこんな大掛かりな変更が来るとはなぁ で、ファクションプレイのバランスはとれそうなんですかね まずイナースフィアとクランを対戦させる時点でバランスなんか取れねえよ スキルツリー見直しは
今までできてた事を不便にさせて、コンテンツ寿命を先延ばしにするって感じかなぁ
機体の乗り換えが行い難くなるから、良く乗る機体に特化するんだろうけど
カスタマイズのコストが上がるから
それだけ一機に掛ける手間暇が増える
それで面白くなるかどうかは、今後見ながらになるかな もう連邦=共和国内戦まで進めるしかないよねバランス FPは現状だと大体12機差でISが負ける事が多いから
諸々考えて12対10ならそれなりにバランス良くなりそうなんだけどな
まぁシステム上難しいらしいから望み薄だけど クラン側の復活できる回数を一回減らすとかならできるんだろうか 今やってるイベントはボッチお断りか
グループマッチって一人でもできるの? 原作再現ならC-Bill制限にして、IS四機デッキに対して氏族は事実上一機のみって具合だな
それも全機同時に出してやっとコンベンションで帰れ!されないみたいな状態
そもそも氏族メックなんてMWRPGのラスボス扱い&ご褒美でもらえたら嬉しいねってものであって
バトテじゃC-Bill重すぎ&Lvの同意が取れなくてまず見かけない 昨日から始めたんだけどwikiみてもよくわからないや。
http://wikiwiki.jp/mwojp/?GRASSHOPPER
などに記載がある5J、5H、5N、5Pとかってどういう意味なの?
あと装甲と耐久力の違いもよくわからなくて、結局装甲が壊れないと耐久力は減らないので、
装甲+耐久力=本当の耐久力ってこと?
またクリティカルについてwikiには書いてない(検索しても何もない)から憶測なんだけど、上記を前提として、
装甲が無くなった個所(耐久力)に対してはクリティカルというのが発生する"可能性"があるって感じかな? 5J、5H、5N、5Pは機体のバリエーションだよ
右を見るとLINKっていう縦書きの欄があるから、そこをクリックすれば機体のスペックが表示されるページに飛ぶよ
表示されるまでちょっと時間がかかるよ >>856
トライアルメック以外まだ使ったことなかったけど、5Jとか5Hとかのバリエーションで購入するんだね。
てっきり何もない機体購入して、一つづつパーツを購入するものだと思ってた。
教えてくれてありがとうー >>855
> 装甲と耐久力の違い
耐久力はメックの部位本体のHPで、装甲はHPを持った鎧とでも思えばいいかと
装甲を20積んだなら20のHPを持った鎧で、その分だけダメージを肩代わりしてくれる、みたいな
> 装甲+耐久力=本当の耐久力ってこと?
概ねその通り
> クリティカルについて
これも推測のとおり
装甲へのダメージではクリティカルは発生せず、部位本体へのダメージのみ発生する可能性がある
クリティカルが発生する確率は25%、14%、3%の3つ、確率が少ないヤツの方が危険なクリティカル
クリティカルヒットが発生すると、その部位に搭載した武装等にダメージが入って
武器が壊れると使えなくなるし、ヒートシンク等が壊れると効果を発揮しなくなる
弾薬やガウスライフルは壊れると爆発する危険があるので、そう考えると装甲が多い方が安心かな
一部の武器はクリティカル発生確率が高いから尚更ね ttps://www.youtube.com/watch?v=VB5P72CjGt8
ワロタ
このコントローラー欲しいな マウス照準に最適化したFPSにアナログジョイスティック持ち込むのは道楽だよ MW2〜4でジョイスティック使っててMWOで初めてマウス使ったけど
いかにジョイスティックの操作性が悪かったか思い知ったよ
でもジョイスティックでロボゲープレイするのは浪漫だよね 設定上のガンダムみたいに、照準は自動で、それに手動で偏差を付けて撃つ様なシステムなら・・・ >>858
凄く詳しくありがとう!
危険なクリティカルが気になって調べてみたんだけど、
マシンガンが最高で9-27倍の威力とwikiにあってロマンを感じるなぁ。
でもマシンガンのクリティカルは1倍が39%、2倍が22%、3倍が6%と書いてあって、
1x0.33+2x0.39+3x0.22+4x0.06=2.01倍
と計算しても9-27倍ってどこから出てきたのかよくわからないや 外人とLFGでグループ組んで見たら思ったよりd連携とれて感動した >>863
クリティカルが発生すると威力が変わる武器があるんだけど、マシンガンもそれで大体9倍になる
クリティカルは最大で×3だから9×3で27倍って事 50ポイントの中枢、その部位に10ポイントの武装があったとして
武装を破壊しても弾薬やガウスではない限り中枢にはダメージ(10ポイント)はないのでしょうか? >>866
ガウスや弾薬が爆発する以外では、装備してる物が壊れても追加で中枢へダメージが入る事は無いよ >>867
今までダメージが入るもんだと思ってましたありがとうございます >>865
マシンガンが1350%とか書いてあったから、物によっては本当に大きく変わるのね
レスありがとうー
Faction Playの報酬良いから、負けながらでも稼げればいいと思って
傭兵として30%ボーナス貰えるHouse Liaoに参加したけど、これ負けたら何も貰えないじゃないか(笑)
自分以外ほぼ全員同じタグの部隊に紛れ込めて、勝利を確信してたらボロ負けした。
と思いきや今度は5.6人程度の部隊でも普通に勝てたし、なかなか。 スーパーノヴァって熊と同じでエンジン換装できるのね 気持ちはわかるがどうしようもないから敵にTAGでもあててやれ つまりLRMポートがあるasult機はゴミってことやな スーパーノヴァが大量発生してるせいか、アルファランスにヘビーメックが入ってくるw >>873
ストーカーちゃんと王蟹ちゃんの悪口はそこまでだ ストーカーも王蟹も地形使って前線を張れる優良機体
でも中の人の視野が広く無いとタコ殴りにされたり味方に置いていかれたりする ちょっと前に参加した試合の開始直後の会話
「オートエイムモードが実装されたの知ってるか?」
「本当かよ、どうやったら使えるんだ?」
「alt+F4でそのモードが起動するぜ!」
○○がディスコネクトしました
「グッドトライ」
もちろん英語だったけどこんな感じ
引っ掛かった人には悪いと思ったけどワロタ なんでこう雪山のdomina選ばれる率高いのん・・・ 君がもしSRMガン積みやLRMウゼーって思っててだだ広い雪山確定されたら狭い範囲に集まりやすいドミネ選ぶよね? 新しいISヒーローメック来たな
ヒーロー版クラブの武装配置がまんま小さくなった王蟹でワロタ molten metalの声聞いてると安心できる体質になってしまった
ナイスボイス まだ始めたばかりなんだけど、毎回300ダメージもいかないし難しいなぁ。
今はHUNCHBACKを使っているんだけど、胴のアーマーは60に設定しているんだけど、
メックの耐久力ってどこで確認したらいいの?
あとガウスライフルが壊れたら20ダメージってwikiにあったんだけど、
例えば脚とか肩に装備して、脚が取れたら隣接する胴体、肩なら隣接する胴体と腕にダメージが出る
であってるかな? 基本的に外装甲の最大値の半分が中枢の耐久値(例外で頭部中枢は全メック15固定)
ハンチバックの胴中央なら、全背面の装甲合わせた最大値が64なので胴中央中枢の耐久値は32になる
メックによっては特定の部位に装甲や中枢耐久値にボーナスがありその分付加される
ダメージについてはその認識で良い
胴中央に向かってダメージが移行していく
ただし移行分のダメージは一定分低減するので注意
完全に破壊された右足にダメージを与えると右胴に低減したダメージが、さらに右胴も完全に破壊されていたら
再度ダメージが低減されて胴中央にダメージが与えられる……はず >>888
詳しくありがとう!
耐久力ってそんなに少ないんだね。300とか400ぐらいあると思ってた。
という事は200ダメージとかなら、大体Medium1体分ぐらいのダメージは与えているってことなんだね。 新スキルツリーシステムの新しい発表来てるな
スキルを覚えるのに必要なコストが多すぎたから削減するってのは、まぁ予想通り
個人的にはUAV以外の消耗品も強化できるようにするって言ってて安心した
最初の案だとクールショット強化できないっぽくて不安だったからなぁ
でも実装までにまだコロコロ変わるんだろうし、どうなる事やら ゴミメックとして有名なゼウス・・・MASC付いて少しはましになるだろうか
ゼウススキー(勝てるとは言ってない)としてはやはり課金するしか無いか ゼウスさんゴミメックなんだ
近距離の殴り合いで少し硬いからトライアルでずっと使ってるのに。。
さっき気が付いたんだけど、これってもしかしてレーティングとかある感じ? プレイヤーのレーティングならあるよ
MECHLABののホーム画面左上にあるPILOT SKILL RATINGって書いてあるメーターがそれ
メーターが満タンになるとTIERのランクが上がる(5が最低で1が最高ランク)
初期はたしか5だからID:gcKZyKZYも5だと思う
正直相当下手でもない限り勝手に上がっていくし気にしなくて良い ゼウズさんの腕のイボチンコが強そうに見えた時期もありますた >>893
レスありがとう!
4ぐらいかなと思ったけど、やはり5だった。
最近スコア稼ぐためには、強いメック使ったり、LRMで物陰からひたすらやるしかないと思っていたけど、
自分と同じメックでPingも同じぐらい(180前後)なのに、上手い人は本当にガシガシやっつけていくんだね。
ちょっとワクワクしてきた レジスタンスヒーローとかやってるけど、初期14メックの内、
ワスプ・スティンガーは使い道に困るから良いとしても
あの優秀な自爆メックさんがすっかり忘れ去られている不思議 ハンチバックならガウスよりAC10のほうが俺には使いやすかった。 そんなことを言っているからゼウスの割引セールがきちゃったじゃないですか。
ゼウスよりはモーラーを買うべき? >>901
ありがとう。
最近はLBX-10がお気に入りなので、モーラーで撃ちまくってみるよ。 セール中だしこのゲームやってるからには一度くらい乗っておこうと思ってアーバンメック買ったけど…
何だろう、この「周りがモビルスーツ乗ってる中一人だけ戦車乗ってる」みたいな感覚 都市民最後の希望やぞ
XL180乗せて機体をピンクにすれば大丈夫や あらかじめチャットで命乞いしてからスタートするんだぞ 都市防衛用に作られたからアーバンメックっていうのか知らなかった
何でライトメックなのにこんな遅くしてまで重い武器装備してんだと思ったら
入り組んだ地形に対応しつつ出会い頭にデカイ一撃食らわす為って事?
以外と理に適ったメックなのか、見た目はボロい炊飯器だけど アーバンさんはスポンサーから市街戦に有効なメックをという要求に答えて出来たメックだからね
MWOだと皆XLエンジン+装甲限界まで貼っちゃうから機体差が目立たないけど、同クラスに比べて速度が遅い分装甲や武装が強化されてるという設定なのよ 既に持ってるメックが、コレクションに含まれている場合って返金とかされるの? アーバンメックさん最大の強みは360度旋回可能な腰だと思う その持ってるメックと同じのがもう1機増えるだけだから安くはならないぞ プレオーダーのヒーローメックのクアークとか
どっかで見れますか? 運が良ければリリース数日前のカウントダウンで公開される LBX10を撃ちまくるつもりで特売のモーラーを買ったのに、アップグレードやら何やらで金が無くて手持ちのUAC5とかAC2とかを撃ちまくってる…。
ISメックは初期費用は安いけど、色々と金がかかるねぇ。 いいじゃん、使い慣れた武器でマスタリー上がるうちに金なんて貯まるさ。 久しぶりに帰ってきてviperさん購入してカスタマイズしていて
omnipodってタブに初めて気が付いた
このパーツを取り換える事でタイプ別の特殊効果が得られる認識でいいの? 特殊効果もといボーナスは同じ型番のポッドで揃えないとだめ
なので限られた武装スロットとボーナスを取るか、ボーナスを捨ててある程度自由に武装スロットを組み込むかのどちらかになる
なおボーナスが経験値ブーストしかないメック(エボンジャガーなど)もいるからそれらは悩まず好きに組み換えて大丈夫 シャドウキャットとかノヴァみたいにポッドそのものにクアーク付いてる奴も居るけどな
ポッドのクアークはボーナス発生させずともそのポッドに取り換えるだけで効果出る ポッドは武器色々換装できるのがでかい
後日本時間8日の朝3時にラインバッカーcビル販売開始っすよ >>917-919
d
なんか解ってきたコレ全ての四肢を総換すると
元はD型なのにC型になれるというものか
スキル上げで機体売り払うからありがたいわ 武器搭載トン多いエボンジャガーはクアークほぼ無いけど。
総重量多いのに武器搭載トン少ないサモナーさんはクアーク盛りだくさんだ
もともとマシンガン積む用のSMN-Dの右肩にUAC20積んで左腕をSMN-Cに付け替えると
射撃位置が低くて使いものにならなかったサモナーさんが輝くという使い方ができる。 921の補足ね。
SMN-Cの左腕のクアークは
弾道武器のクールダウン-10%
UACの弾速20%UP
UACの弾詰まり30%低減
ってのがあるですよ。 まだtier2だけどMスロット4以上のアサルトかヘビーにNARCとLRMしこたま積み込んでNARC張り付けたあと頭空っぽにして撃ち込むのが凄くたのしい
ポーラーなんかでNARCつけられた後ひたすらミサイルに削られて一桁か二桁ダメージでおなくなりになった敵が全体チャットでぼやいたときとか思わずニッコリしてしまいますよ
皆様も是非新しくなったLRMを一度見直してみて下さい! そんなのよりアサルトやヘビー以上の機体でSTDにして最前線で戦線を構築する喜びに目覚めてほしい アサルトとヘビーは供給過多でなかなかマッチングしないので・・・
最近は7割くらいライト使ってるわ ライトやミドルも悪くは無いんだけど、3回も戦うと3D酔いしてしまうからなぁ Flamerとマシンガンがおきにだわ
ライトの大半がレーザー装備でヒートギリだから
ハメ技にもってこいタダ近接戦仕様になるのがちとつらい 今いるメックで火炎放射器一番使いこなせるのってどれだろうな
ヴァイパーかな?
火炎放射器4個か5個装備したうえで火力も確保できて足も速い
ファイアスターターだと火力の確保が難しい >>928
マローダー2CのAかCバリアントの左手に束ねるのが見た目も実用性もあっていいぞこれ
右側に武装詰め込んで左腕は盾兼バーナー運用、バーナーもがれても火力は落ちないからしぶとくたたかえるぞ oh
ディスコネしてる最後の敵機を撃ってたら、敵機撃破と同時になぜかチームキルもしちまった
拡散したSRMがカス当たりでもしたか…? アニヒレーターが復活するのは懐かしいけれど、足が遅すぎ…。
あんなに遅かったっけ?
ついでに武器でRACも来るのかな。 新装備の実装ついに来るのか
RAC、MRM、ライトエンジン…IS側は新兵器が目白押しで楽しみだな
それに比べるとクラン側はATMとヘビーレーザー以外これと言って目を引くものは無いな
まぁ元からISより高性能な装備ばかりだし当然か、しかしマイクロレーザーとか使い道あるのか? ISはステルス装甲が厄介かもしれんね。ECMとどう住み分けるか知らんけど。
ATMは弾薬撃ち分けができないとゴミ同然なんだがやれるの? おお!新武器とか新メックとかいろいろ発表されてるじゃん!
マッドキャットMkUが一番楽しみだわ
でもCビル販売はかなーり先だよな・・・ >>936
(お布施しても)ええんやで
しかし新メックはどれもこれもビジュアル的に好みで困る
久々に諭吉さんの出番やもしれぬ 設定を殺さずゲームバランスをとることを頑張ってくれたらええ 武器が一気に増えて最初はバランスとるの大変だろうなぁ 産廃にしかなりようがないマイクロレーザー系ェ……。 アニヒレーターの足遅すぎだろこれ
ダイアウルフも真っ青な遅さ アニヒが遅いのはそういう設定のメックだから仕方がない まさかエンジン200のままで使う奴なんていないって
最大300まで載せられるんだからダイシと速度変わらんよ まぁ皆300にするだろうなぁ
200制限で、そのかわり全兵装射程3倍とかなら面白そうだったのにw(ぶっこわれかゴミか) アナイアレイターをアニヒレイターと呼称するのはネタなのかどうか判断に悩む ネタじゃなくアニヒレイターだと思ってた奴が俺です笑ってください
足の遅さで言えばクーガーも割とひどい、35トンのライトメックなのに175XLエンジン81kph
でもポッド変えればECMやJJ装備できるし、アダーとは違うタイプのミディアムっぽいライトって運用になりそう >>947
クリタ式発音だからアニヒレーターで問題ないw >>950
そいやそだな
豹は各国でjaguarと書いて、日本語ではジャガーと呼ぶけど
英語の発音はジャグァー
ドイツ語はヤーグアール
フランス語はジャグワール
だもんな MRMは無誘導か
アーティラリー的運用できると良いな アニヒレーター表記だったしな、日本語版mw3だと。 氏族侵攻終わらせるつもりならFPでもISがクランメック使えるって認識でいいのかな ISでクラン使うで思い出したけどオフゲーだとIS製メックにクランの武器装備できてたな
逆にクラン製メックにISの武器装備したりもできた
そのせいでIS製のガウスライフルは誰も使ってなかったけどw
そういう装備の融通はできるようになるんかね? 設定重視でいくなら、クランとISでは製品規格が違うため互換性が無いらしい
今回の武器のラインナップ見た感じだと融通出来ない気がするな オムニメックならこの時代でもできたけど、ISオムニメックまだ出てないからなあ アバターとか天ぷらーってIS製オムニメックだっけか
BJとかもオムニ版あるみたいだし今後の展開も楽しみ アニヒレイターSTD200エンジンかー
アーバンさんに背中預けて戦えるな!
エスコートでVIPメックに置いて行かれる未来しか見えない。 新ISメックが出るたびに初期エンジンのスピードで性能語る奴がいるけどカスタマイズできること知らないのか?
まぁアニヒレイターは100tのくせに最大300で鈍足に変わりないが >>963
チビデブ禿で妄想世界の住人(ソースはツイッター)だから、
対人スキルが低すぎて狭いコミュニティのノリを何処にでも持ち出す(というよりもそれしか知らない)基地外だからな
もうそこにしか居場所は無いんでやめてさし上げろ 個人的にMW4結構好きだったからこのアプデは嬉しいな
グラフィックがより綺麗になったMadCatMkUに二千円で乗れるんだ IPPAI! OPPAI! BOKUGENKI!
なんか細々変更くるんだな
とりあえずアサシンウォーホーンがですすたー TORABURU TO ASOBE YANCHA BOY
ところでクリタさんちのドラゴンは強くなってますか?(小声 >>967
いい年したおっさんが妄想にふけりながらちん〇まん〇叫んでるんだぜ?
そりゃ息子がそんな基地外に育ったら親も首吊るでしょ 特定のグループ叩きたいなら別スレ立ててそこでやれ
はたから見たらお前もGSRとかいうのと同レベル シビルウォーのスペシャルメックのイラストがかっこよすぎるんだがゲーム中でどうなるかわかんねーから手がでねぇ
みんなそういう時は画像出るまで待つ?それとも買っちゃう? ゲーム中の実際の見た目は気にせず、マッドキャットMkU三機まとめ買い決めてるで
この調子でテンプラーも早くよこすのです 980踏むだろうから次スレ立て試してみる
テンプレの変更点は関連スレ2がパート50になったくらいか? 【MWO】MechWarrior Online Part14【基本無料】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1489910549/
立った、これから保守します >>977
やるなぁテンプラーだけでなくハウプトマンもいいぞPGI!! バンシー当たったぜ
チャンピオンメックだから殆ど弄らずに済んで金掛からないし
メックベイまで付いて太っ腹だな 穴埋め用妄想ネタ
メックに機体別の特殊動作・姿勢機能が欲しい
しゃがみ姿勢とか、腰を落として腕を顔の高さまで上げる射撃姿勢とか
手駆動装置があるなら伏せ姿勢とか、完全人型なら匍匐前進とか
各姿勢に移行する時間を設定すれば・・・ オフゲーでは「しゃがむ」ができたんだけどね
強烈な一撃やデスフロムアバーブ食らうと転倒するし
人型の腕は設定上は斧とか剣持ったりパンチするためのものらしい
いろんな姿勢をとれるようにするのは面白そうだね
見栄えもよくなる
腕を上げて打つときは集弾率が悪化するとかでバランスとれば良いし メックで腕を上げるって聞くとついダッシャーさんを思い浮かべてしまう FPSエンジンで想定されてる以上のことはできないだろこの開発 しゃがむに対応していないFPSエンジンなんて存在しないだろ 大昔に転倒できるようにしたら同期が取れなくなってやめたんだっけ、製作者のメックををひたすら体当たりで転がす動画があった気がする >>991
redditでメックやってる日本人はHenteiとか言われてる原因は大体>>963のせいだからGSBは許してあげて まぁそうさわぐな
よく訓練されたメック戦士ががMWOに来たら、変態事件が起こる。メック戦士とはそういうもの。
と、どこかの偉大な議員様もおっしゃっておられる
メック戦士たるものHENTAIの100や200ごときに動揺せず、汚物は消毒だ Hentaiが集まってる場所なら問題ないが、MWOやりたい集団の所に来てまで気持ち悪い下手糞な絵を見せつけてくるのは気が狂ってるとしか思えんがな GSBから追い出されて粘着してるのか?相手のツイッターみれるんならそこでやれよ >>995
東方の話とかぶつぶつつぶやいてるけど誰も話にのらない時点で興味無いって分かれよ日記帳にでも書いてろよってのが本音 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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