Mabinogi Heroes-マビノギ英雄伝 Part572 [無断転載禁止]©2ch.net
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Mabinogi Heroes-マビノギ英雄伝 Part571
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1485134635/l50 >>948
だよねぇ
キャップ開放の話がでてて、いまでもステータス足りなくてきつきつなところにこれなので、
みんなすごい先のこと不安がってるかんじ
他のレイドは、なかなかクリアできなくても他でお金ためて買えばフォローできるんだけど、
決死隊だけは自分でクリアしないといけない感じなので・・ 95武器はクリには困らないから安心しろ
むしろバランスが足りなくなってくる 結局は当初の予想通りお知らせがご記載だったわけだ
韓国で純粋な能力アップなんだし至極当然だわな
どんだけ信じたくないのか行きたくないのか知らんが
当然のことを書くだけでガセネタを流してるだのうそつき扱いだの
韓国でも決死隊でしか適用されてないなどと大嘘を平気で書く奴は結局何がしたかったんだろな チョンは決死隊のステアップ仕様に文句言ってないのかな ステあげてもそのスペックで戦う敵がない廃人向けに作ったコンテンツ行きまくると
なぜかキャラスペックあがるがクリを欲しいのは初心者や一般だろう
廃人のキャラスペックあがってもまたそのスペックで戦う敵がいない状態
開発は本当に頭がおかしい
韓国での決死隊実装時は韓国情報を見てこのスレでこんなことが言われていたし
当時の韓国でも文句いってる奴はいたが少数派だったはず >廃人のキャラスペックあがってもまたそのスペックで戦う敵がいない状態
この状態に合わせた次の高難易度コンテンツが来たら自分みたいな雑魚は本当に終わってしまうのでまじで不安 今は亡きarmoryで武器クリ35の限界試したんやけど武器クリ完備致命張りのatkうんこでやっと130
今はとりあえず致命2箇所時の保護ほのかイノセント猫揃えて114atk21k防御うんこもう無理決死隊の後のストーリーは一生見れん このゲームに限らんけど廃人基準にバランス調整していったら間違いなくプレイヤーが離れるからなぁ 適度に緩くしてサブキャラいっぱい作らせる方が運営も儲かると思うんだけどな 決死隊も慣れてきたら杖いなくてもポーション余るし
即死攻撃の回避ミス以外ではまず死なないけど
次に進むために100回必須って言われたらサブキャラは完全放棄するわ
で、メインキャラのみに絞ったら飽きるのも早くなりそう マジかよ
実装当初ちょびっと練習PT混じったが戦闘は大して面白くねえし
すぐ復活できないからイマイチ練習する気も起きねえし
肝心のステ上昇は決死隊だけだからまあクリアしなくてもいっかって思ってたのにな 決死隊は一番ステータスへの影響が大きいので
他は無理でもここだけは周回しないとダメなかんじ
フレにも脱落する人いっぱいでそうでやだなー
運営も脱落する人が出ると思うからこのタイミングでカムバック打ったんだろうし 防御と耐久さえ上げておけば後は即死を気合いで避けるだけのゲーム
敵の体力は大した事ないから慣れてる人が3人も居れば普通にクリア出来てしまう
意味分からず死んでた時は楽しかったけど今はもう面倒くさいだけだわ
慣れてる8人でサクサク倒せたらまた面白くなるかもしれんが そもそも日本の運営がゲームやらなすぎて韓国のアプデも把握してないのがやばすぎる >>965
大雑把に把握して分かってる気でいるんだよ
細部はぜんぜん把握してないし大体指摘されるまで気付かない イベ武器もらって叩いて折れてまた消えるフレの多さといったら 攻撃力+1000 クリ+5 HP+1000 攻撃力制限解除+300
この差がずっとついて回るからなあ 8人慣れてる人が集まれば3人くらい事故ってもあっさり終わる筈なんだよな
野良もギルドも半数は序盤で寝てる寄生だから怖がらずに参加するのもアリかもね 介護ゲーが嫌でPSO2やめたのに英雄伝でも介護させられるとかもうね
でもフレやギルメンに下手だから来るなとも言えないしなぁ…
ホント何でやり込み要素の報酬が必須レベルなんだ 100回寄生するよりさっさと練習して慣れた方が気が楽だよな 介護がイヤなのに下手なフレやギルメンと交流ある時点でゴミだな 別に決死隊やらんでもダメカンストとクリカンストがある英雄伝じゃ
決死隊100回やるやつとやらんやつで
クリカンストのバラ90確保で速いES貼れる枚数が変わり
攻撃速度に差がつく程度で、あとは渾身の一撃の違いが出るだけ、それだけのこと
そんなもんなんだから決死隊やらんでも英雄伝は十分楽しめるだろ
決死隊やらんでも全戦闘のダメカンストはいけるんやし大きな差がつくのは騎士団ぐらいなもん
その程度のことを必須扱いしフレやギルメンをお荷物扱いとか性格が悪すぎで人間として腐りきってるな 自分が引っ張ってクリアにもっていく決死の覚悟がぜんぜん足りん
PTメンバーのあら探しして人のせいにしようとしてる
それがギルメンやフレにもかかわらず2ch陰口悪口
ろくなスペックもPSもなさそうだし介護が嫌といってる介護される側だろうな 今のこのゲームにそいつ一人の力でクリアに引っ張っていける程実力があるプレイヤーが何人居るんだか 韓国の上位プレイヤーとPSで同等レベルの人は日本に1人もいないと思うわ 日本に2800上限突破イベントが来た時に決死隊ソロクリアできるような奴が居たらソイツらが今の韓国トップと同等って感じか?
他に具体的に分かりやすいラインが無いな >>981
お前は何か勘違いしてる
2800解放イベントって考え方が間違い
潜在解放 2000
+
決死隊称号 300
+
イベントor課金アクセサリー 500
=
2800
理屈だけいや 日本でも今のこの時点で 3000解放はいける
課金アクセ 1000
+
潜在解放 2000
=
3000 潜在解放って結局ダメージの問題だし
ボスパターンとか理解してなきゃクリアは無理だと思うけどな 今までがヌルゲーすぎたせいで廃装備のフレが予想外に下手だったってパターンは結構ある
元々そんなにPSが要求されないアクションRPGだから仕方ないんだけどさ
決死隊はRPG寄りの廃を全力で否定する作りなのがね… 最大週4回でも1ボス100周は飽きるよな。
最短で25週間だけど要するに半年だぜ?
んでその半年後にはちょうど95解放が来て、少しの期間開けて決死隊も95仕様になる。
復帰勢で今すぐ全力装備揃わない奴はそのうち行けたとしても周回途中で95仕様になってまたやめそうだな。 決死隊は別に楽しくないからどうでもいいし騎士団もカンストなんざどうでもいい
ただニブルだけはやめてもらっていいですか やばい、強化ルーンはボロボロ出るのにエンチャルーンが全然出ない
やっぱり高い方を絞ってるのかな 廃向けコンテンツと見せかけて攻撃も防御もキャップあり
結局アクションゲーマー向けのボスでRPG要素はほぼ否定という極端な調整 >>977
それだけの事に加えて制限解除+300なんだよ
これがどれだけ大きいかそれだけって言ってしまうお前には一生分かるまい >>994
制限解除+300でダメがいくら伸びるか試してみろよ
なんで制限解除スルーしてるガチが多いのか分かるぞ
これがどれだけ大きいかなんてほど強くなるなら未知の欠片もっと高いわな
いっちゃ悪いが300程度じゃ… キャップに簡単に届くっていうのが完全に廃人の言い分で、
95+10で生活する大多数からすると攻撃+1000 HP+1000 クリ+5は是正不能な格差 >95+10で生活する大多数
90+13↑で生活する大多数じゃね? >>995
ガチは制限解除してるんだが?
解除してない奴はガチではないんだが?
ガチの基準が間違ってるぞキャラデリして1からやり直してこい >>996
英雄伝ラブリーで人生の貴重な時間や金をたくさん使ってる人間と
+10しか持ってないような人間は、格差がついて、差がつけられて、贔屓されて当然だろ
決死隊自体、英雄伝プレイしすぎでやることがなく
目的を見失ったようなガチ勢に向けて開発が作ったんだからな
+10なんかのエンジョイ勢は今まで通りの遊び方してりゃええだけ >>998
1500や2000解除してるやつにダメレで勝ってる側がガチ勢だぞ
95情報が出たせいでガチ勢は貯蓄モードだわな
常に最高装備を目指す神クラスのガチは日本の英雄伝にはおらん このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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