ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part55 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはトミーウォーカーのPBW「ケルベロスブレイド」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW5「ケルベロスブレイド」
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★トミーウォーカーチャンネル(↓の■を消してね!)
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★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part54
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1485842574/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured トミーウォーカー アトリエ★140個目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1485398457/l50
トミーウォーカーアトリエinネットwatch179枚目
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1485285169/l50
エンドブレイカー!・byTommyWalker Part131
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1436290853/
サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part75
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1484925959/l50
・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/11714/
★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH ◆Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・イベントシナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で3回まで。
・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
・入団届けを出した時点でステータスに旅団名が追加されるが、受理されるまでは仮入団扱い
◆ワッチョイについて
ワッチョイとは強制コテハンを自動付与する仕組みです(名前横の(ワッチョイ xxxx-XXXX)の部分)
ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
設定方法:スレ立ての時、1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書き込む
◆新スレ即死判定について
現在、新スレが立った後、一定時間内に一定数のレスがつかないと即DAT落ちになります
新スレが立った場合、最低レス20を越える程度までは書き込み支援をお願いします
‥‥テンプレここまで‥‥ おおお我だけしかいないのかしかし同胞の為にこの命尽きるまで保守 定命化が進んで弱っているとはいえ保守力は云々
精神面で滅びの定めを覚悟しているので普通のドラゴンよりも云々 実際ドラゴンはゲート改造してさらに大きな通路にしないと活路がない保守 このくらい保守れば平気なのか?
定命の者とかいうとドラゴンボーンさんが真っ先に思いつく >>23
フスロダ的なオリグラつくろうとしたけどエフェクトに悩んだ過去 >>24
エフェクトはプレッシャーとか足止めとかで良さそうだとおもt ドラゴンを強制的に着陸させるのがあった記憶
そういうのと足止めをからめればいけそうだな
今日はドラゴン依頼3つあるからさすがに今回こそ俺は受かるだろう(フラグ 発言力15でも落選稼ぎできておいしいです^q^
……いやホントは当選したいんだよ 運命稼ぐためにオーク依頼でてるうちの娘だっているんですよ!
決して趣味じゃ
……
ないですよ? >>30
したいようにすればいいよとファラリス神も仰っている
しかしいつか君の娘が恋した爽やかイケメン青年が
「オーク好きはちょっと」と爽やかに去っていって絶望するかもしれない…
なんてな >>31
「○○くん!違うの!違うの!」
って言いながら>>30のPCが去ってくイケメン青年に弁解しながらオークに襲われてるところまでは想像できた。
「違うにょにぃ…」 同じ女性だからこそ、オークは許しておけないから、被害を阻止したいからオーク依頼に向かうのに
触手に弄ばれたいビッチと誤解される少女か >>34
他人の娘で楽しめるのか?
己の育てた娘を我に贄として捧げよ。さすれば誰かが出すであろう なあに男を一度殺して女子にしてサルベージする死神を発注すればいい オーク依頼は男PCのハードル高いよなあ、男でも参加しやすい事後行動思いつけないものか シリアス方向に持っていけばいいんじゃね
オークさんたちは戦闘中なのにおいたしすぎだと思うの オーク依頼には我が子を触手に嬲らせたいエロ厨が集まるから
男はノーサンキューだから 男に守ってもらって頼もしいとか男が眼福眼福してるとか女の敵と男そっちのけで女全員でオークリンチして男性陣ドン引きさせたりとか
むしろ全員男でヘリポートやリプレイで「痴女見に来たのに全員男じゃねえか!」って敵味方双方なるとか
オークだからって男禁制にするのはちょっと……いろんな可能性を見てみたいぜ >>40
え?オーク依頼という理由を盾にいかに女湯や女子更衣室に忍び込むかが醍醐味じゃないの?
女の園にwktkするもよし、PCの方はそういうのに興味がない男の娘としてひたすら狼狽するロールもよし。
男性PCなら、いかにそういうとこに侵入できるか、もしくは避難誘導の際や戦闘で約得を得られるかに知略を巡らせるものだよ。
あと、女性PCなら、自分からそういうネタを切り出しにくい「女性に間違えられやすい」系統の男キャラに「君も女装すればいけそうだね」とネタ振りをするのが楽しいよ。 オークなんてデウスエクスでも有数の外道なのにギャグお色気ばかりで違和感
オークは殺す
当然お前も殺す
地球にいるオークは全て殺す!くらいのノリがいい それ言ったら「女は○○が至高!」とか性癖掲げてるビルシャナだって人間が取り憑かれてるんだ
社会的に殺すと考えたら恐ろしい連中なんだぞ ネタシャナはもし助けてられても、その後のその人の人生考えると そうか、万が一救えても社会的に死ぬからネタシャナはすくえないのか 前スレの話だが、むしろ装備とか設定とか拾ってもらわなかった経験がないから普通のことかと思っていた 命中しなくても一定数削ってくれる氷は、強敵相手だと足止めが効いてくれるまでの繋ぎに便利 炎は勝手に広がるからいいけど毒が超地味
トラウマはKO可能ってあたりでまだ辛うじて カンスト付近で理力極振りのやつの氷だと一つにつき230以上持ってくからなあ……
シナリオで8(+鯖)対1だと一方的に削り殺される
敵は防具で半減できないどころか弱点で倍ドンの可能性すらある >>55
毒はデータ的にも発動率、ダメージ共に微妙だからねぇ……
リアイベとかでもそうだが、高レベルの強敵相手だと足止めと氷が入ると戦闘効率が全然違う。
依頼でどこまでBSが有効かは何とも言えないけど、少なくとも目に見えて描写されてるって事は一定以上の効果は期待できるみたいだね。 毒使いやりたいけど肝心の毒が微妙で悲しい…
ターン経過でダメージ増加すればなぁ
ダメージBSは依頼だと氷安定だな 自然に増える炎
攻撃すると増える氷
相手をKOできるトラウマ
増えもしないしKOもできない毒……不遇っぷりに泣けてくる
でも……例えば特定のジョブが使用する毒は
他のジョブが使う毒の効果の二倍とかにしてみればまだ生きる道はあるかも 氷のRPだと
時空凍結弾で敵の時間を凍らせて、
トドメ直前の演出で蓄積させたダメージの時間を開放させる…
みたいなことはやった。 剣とかで切った傷口が凍結して脆くなって、味方の攻撃で更に罅が広がっていく、みたいな演出した事はある >氷のPR >>59
エフェクトの説明では別に凍りつきますとか書いてないから
別に必ずしも凍るRPである必要は無かろうよ
例えば「相手の体内に衝撃(仲間の攻撃)で爆発するナノマシン的爆弾を注入する」だとか、「痛みを倍にする呪い」だとか
仲間が攻撃したときになんやかんやでさらに追加ダメージが発生する設定にしておいて、BSの分類上の名前が氷ってだけで >>60
種族特性とかあれば面白いけど戦闘システム組み込みがきついだろうなあ 落選回数が15回に届きそうなんだけど、これって落選回数が15回になると発言力が15になるのか、15回を超えると発言力が15になるのか、どっちなんだろ? >>60
強敵相手に使うもんではないよねぇ、8対1が基本の中で発動機会が少なすぎて
いっそトラウマと統合すればいいのにと思うくらい 今日は依頼数が少ないから全体でもくるかとは思ってたが
まったくの新勢力の時限とは予想できなんだ テイネコロカムイは伏線張ってたし時限が来るのは正直読めてた
だがヴァルキュリアとは思わなんだ 封印されてたヴァルキュリアか
一枚噛ませたくてもヴァルキュリアの宿敵をもう増やせないのが悔やまれる ヴァルキュリアの宿敵って消化しきれてないのかな?
このイベントで一気に消化しそうとかいう不謹慎な考え
今年始めた人も多そうだからヴァルキュリア系のミッション挑めれてええな 謎多きデウスエクスの中でも、死神、そしてデスバレスは、最大の謎のひとつです。超古代、アスガルドの神々がヴァルキュリアに命じ、デスバレスに通じる「死者の泉」からエインヘリアルを持ちだした事で、死神はこの宇宙へと染み出すようになったと言われています。
死神の秘匿設定より。
コレに関する展開なんかなこれ ちょっと質問
アイコン無い状態でシナリオ参加した場合、
リプレイ公開の後で
納品された顔に変更ってできる? >>81
出来るよ。
リプレイの最後に参加者専用フォームがあって、そこからいつでも何度でも変えられる。 ケルブレ始まったばかりのシナリオ見返すとちょいちょいアイコン追加してる人いるもんね そうなんだ
顔無し脱却してから依頼行こうかと思ってたけど
なんか辛抱堪らんくなったし心置きなくヘリポート見て回ってくる
どうもありがとう 封印されてたヴァルキュリアってなんか今やってるソシャゲ思い出す。 予兆での背景なんか見覚えあると思ったら
エンブレの世界の瞳か >>84
ただKC持ってない状態だと推理的中しても後から追加はできないからな 釧路湿原物騒すぎィ!
丹頂観光してる場合じゃねえ… こっちは歩いていけるところで攻性植物が城乗っ取ってるぞ… すごくどうでもいいけどケルブレ世界の日本ってすごくとんがったところ多いから
めっちゃ行きたくなるのよな。宗谷岬とか最高 ドリームイーターといい死神といい結構全力で内ゲバしてるのね
やっぱり組織って大事ね 一番組織立ってる敵勢力ってどこだろうな……
ドラゴン、エインヘリアル、ダモクレスあたり? やっぱりその三つはしっかりしていて規模もでかい感じある エインヘリヤルはあれだ、宿敵があんまりいないのがな
お前らチャンスやぞ 上意下達絶対なら、ローカストも忘れてやるなよ
何しろ絶対制御コードが種族全体に仕込まれてたんだからなw ローカストは正真正銘の最弱勢力だったとか君たちには心底失望させられたよ 設定からして詰んでたローカスト君の話はやめるんだ!
…高濃度グラビティチェイン環境に適応した新世代が出てくるとか思ってたらあっさり滅亡一歩手前だもんな… 俺の一押しMSさん、何故か全体依頼とかででてくると人気ない
入りやすくてありがたいんだが、なんで人気ないんだろう
文章カッコいいし設定とかも拾ってくれる超いいMSなのに ええと…本当にいいMSならそれ晒しだからやめておけとだけ(困惑 一番内ゲバが酷いのは螺旋忍軍なイメージだけど内ゲバ抗争が殆ど表出してないよね 内ゲバがデフォだからあまり影響してないってか計算内なんだろう忍者は 予約で埋まるのもあったけど選ばなければ余裕だったな 選んでる間に全部埋まったわ。
やはり活動してるPLの数多いなぁ。 今作はストーリー面が好評だからアクティブ層も新規参加者も多い気がする
まあニコニコで宣伝したのも大きいかもしれんが、蒼風呂もそれで新規取り入れてたし >>108
現時点でカンスト150人弱と、ニアカン460人居るから、来週末くらいに解除かも。 トップはもう46レベルだもんなぁ
過去作品やってないんだけど、通例だと最終的なレベルってどの位になるの? TW3(毎月1上昇)で100だか101だか。
TW2だと60Lvスタートで120だっけか? 銀雨は終了間際に上限が実質無くなったけど、
他はだいたい100超えたぐらいだな
PLからの抗議でカンスト緩和が遅くなったサイハもそれくらいはいきそう なる程、みんなありがとう
今のペースだとレベル的には今年の夏頃で折り返しなのか 上限レベル付近まで行くと実際殆どレベル差関係なくなるのが悲しい
10と11じゃ10%の実力差が有るが、45と46じゃ実力差2.2%だしなぁ カンスト達成だけが遊ぶ理由(カンストだから最強キャラ、カンストだから偉いRP)なのとは
あんまりお付き合いしたくないわ 新規に始めたい場合ってこれは見ておけとかこれはやるなって部分あるかな
久々にPBWやってみようかと思ったけどシナリオ難易度普通に初期レベルで突撃して良いのか迷う シナリオ難易度普通に突撃できなかったらレベル上げもできなくないですか・・・ ごめん…何かダンジョンとかあるし
そこでレベル上げて武器揃えてからじゃないと門前払いされるのかなって不安になって… しっかり相談参加してプレイングの内容埋めれば普通程度ならレベル差はそこまで問題はない
やや難以降は関わることもあるからミッション済ますくらいはやっといた方がいいが もしこれからやっていこうと思うなら、
一番新しいダンジョンだけでも開けて、何回かデスデスマーチである程度武装は持っておいたらいいかな。
あとトップから出来るミッションクリア出来る限りクリアしたら依頼で文句言われることはないよ ダンジョンは☆がかかるからある程度でいいとしても
ミッションは可能な限りクリアしておいた方がいいな
あと最初は前衛をなるべく控えるとより安全、でも絶対後ろに下がれとまでは思わない 個人的な考えだけどミッションはX-4,5は出来ればでいいからX-3まではクリアしておいてほしいかも
で、そのためにミッション入団歓迎の旅団にはどんどん入団しよね
ダンジョンは別にどちらでも。星が有るなら最新ダンジョン開けて経験値と武装取ろう
特に防具は依頼の相談でこれこれこういう防具がいいかもって言われる場合があるから取っておこうね >>120
ビルシャナとかドリームイーター辺りなら難易度普通の中でも更に簡単だから初期レベルでも大丈夫。
宿敵が云々ってMSのコメント欄に書いてあるのは、敵が強くて初期LVではプレイングの出来も含め通用しない事があるから避けた方が無難。
レベルも流石に15くらいまでは上げた方が良いが。
ただ、PBWの仕様上初心者はいきなり依頼参加するよりまずはどこかに旅団に入ってそこで色々尋ねた方が良いよ。
いきなり依頼に行ってもなにしたからいいか判らず戸惑ってる間に出発日になってしまうから。
旅団3つくらい入ればミッションで20LVくらいまでは余裕で上がるしね。 色々ありがとう、やっぱり旅団に入らないとミッションはキツいかー…
ちょっと不安だけどちょっと見てみるよ
ダンジョンはとりあえず最新のだけ開けてみるよ ういういしい
俺も昔はお前のような何もわからない小僧だった
膝に矢を受けてしまってな 届けを出すだけでもミッションにはその旅団と参加できるから、とりあえず出すだけでも出したらいいんじゃないかな?
旅団検索で「ミッション」で検索すれば規模大きめで、しかし無理に顔出ししないでも平気な敷居の低い旅団が結構出てくるから、まずは気軽に申請を出してみよう そもそもの話として旅団で発言か鍛練してないと発言力たまらんしな 大規模旅団は入るのは気楽でいいが
ガチな初心者には、
初心者歓迎してる、面倒見のいい団長がいる小さな旅団をオススメする ダンジョンの利点は装備確保&いらない装備も潰して行動力稼げるとこ
序盤行動力カツカツで負けたミッション再チャレンジできなかった記憶が… 本日のドラゴンやや難、2件のうち片方は運命無しでも入れそうだな。
流石はヒショウMSw 湿原の牢獄戦でアクティブ層が吸われまくったのもあるんじゃないかい
俺はダモ宿敵関連が終わるまで悶々と待ち状態だけど…… ドラゴンは依頼内容よりもMSによって難易度が変わる
しっかり判定してる人だとやっぱり重傷率も上がるしな 仲いい友人と一緒の依頼に入るのはRP的に楽しいけど
その友人が依頼相談に非協力的なタイプだと正直卓同席するのは遠慮したい苦悩 強敵との戦い見てるとやっぱり氷使うかどうかでけっこう違ってるぽいんだよなあ
でもそれ一辺倒ってのもなんだし何かで代替できないものか >>138
アホか
なんでしっかり判定してたら重傷が多くなるんだよ >>143
自動成功じゃないって事だろ
成功にせよ失敗にせよ重傷にせよ、ちゃんと判定してるからそういう結果が出てるって事じゃないのか? 何て言うかやや難でも普通難易度とほぼ判定や基準が変わらないMSと
やや難になるとステータス含めてしっかり詰めないと重傷になるMSがいる
それで後者の方が重傷になりやすいって意味ね
同じような依頼でも普通だと通用した作戦が見抜かれたり わかる
折角やや難に入ったんならちゃんと厳しくしてくれた方が相談しがいがあるよね ぶった切り
二人称を常に呼び捨てにしてる人ってあまりいないのかな?
初対面の人からなんだこいつ馴れ馴れしいとか生意気とか思われてないか心配なんだけど
特に年上相手… さほど珍しくもないから特に気にしないな
というか呼び名なんて余程特殊なのでなければ何でもいい 呼び捨てにする程度ならそういうタイプの子なんかーで納得するな 呼び捨てキャラいるけど別に気にならないぞ
そういうキャラ多いしね
逆に苗字呼びしかしなかった人が親しくなって名前で呼んでくれるようになるのもまた楽しい >>148-150
ありがとう、参考になったわ
周りの人が基本さん付けだから急に不安になってな
中には気になる人もいるんだろうけど無理して変える必要なさそうで安心した 俺の子も呼び捨てキャラだが今まで抵抗感示されたこともないぞ
学園設定だとまた上下関係とかありそうだが、ケルブレだと問題ない 悪意的な呼び方をしない限りは「そういう属性のキャラクター」として見るだけよね
さん付けも君付けも呼び捨ても全部同位置 逆にあくまでRPとして
「さんを付けろよデコ助野郎!」とか
いってみたい。 >>155
そういうのは相手にRPであると認識してもらわないといけないから少し難しいよね 自然と悪友関係になったら言い合える仲にはなれそうだけど、その時はもうその台詞は合わないよねw 相手の年齢性別で呼び方変えるのやりたいんだけど、
うっかりミスしたり男装や男の娘だったりすると面倒だから二人称は統一してるなー
初対面であだ名はされたことあるけど、
相手が誰にでもあだ名つけるタイプのキャラだったから逆にスゲーよく思い付くなーと感心してた
不快感のあるあだ名でもなかったし ちょっと話題の方向がずれるんだけど
交流の出来上がってるキャラで何か理由付けをしてRPを大幅に変えるのってありかね
見た目はそのままなんだけど口調を結構変えたい RPスレ建てるなりして好きにすれば良いと思うが、皆はお前が思う程お前の事を見てる訳じゃないから後で普通に突っ込まれたりしても泣くなよ >>159
前のRPより魅力的になるかどうかかな
例えばお前さんが冷徹敬語キャラだったとして
それが気安いキャラになって魅力的だったら抵抗感じる奴はいないと思うが
優しいキャラだったのがちょいイヤミキャラになったら
そっと距離置く奴は出てくると思う 全然深いつきあいをしていないならどんどんやっていいと思うけど
ピンで話せるくらいの相手がいるんだったら、ある宿敵との戦いだとか、告白して振られただとか、
ある程度まわりにも分かるイベントを契機にしてほしいかなって思う
リアクションが取りにくい 冷徹丁寧語クールスマートキャラが何の前触れもなく
元気天然アホ下品キャラになったら逆に背後が心配になるから
大幅なRP変換は何かきっかけ提示してくれると助かる 一応ネガ方向じゃなくて話安い方向にはいくつもり
ジョブチェンでのきっかけも考えたんだけどRP的に合いそうな職と現能力との噛み合わなさがやばくて断念orz
とりあえずもう少し色々考えてみるよ、アドバイス感謝 リアルの経験だけど、職場の知り合いなんかの口癖やしゃべり方がいつの間にかうつってることはあるし
創作のキャラとしてはあまり無いことだけど別にそこまで変でもないさ サピート有りのドラゴン依頼が来てるな
戦艦竜以外でサポート付きって初めて? あの依頼の真価はサポートが居る事より、グリゼルダたんが一緒に来てくれることだと主張してみる。
実際、純戦で避難も不要だからサポートは何すればいいんだろう? やや難サポートって前に一度あったけど、
依頼自体のレア度とサポート経験値のおかげで人が集まって
作戦立てる必要がないレベルで楽勝なんだよねー 3人参加すれば正規参加1人分に相当するんだろうしね
生々しい話になるが もらえる経験値って普通サポで69だったから、やや難サポって100超える程度だよな
昔はともかく、今は経験値ソースになりえないな サポ参加で経験値が貰えるのが毎月上限三回までだから、
雀の涙とはいえ少しでも多く貰える方に殺到するのは当然かなと 一度カンスト帯から遅れると、サポも入らないとなかなか追いつけないしな サポやイベシナで貰える分なんて誤差の範囲だし、そこまで焦ら無くても今のペースと依頼量なら普通にカンスト維持出来ると思うが。 維持には毎週闘技場に行って、ダンジョン開けて、
発言15になる度に依頼入ってれば、ハシゴも
サポ入る必要もないけど
あくまで維持だけだから、一度遅れると
プラスアルファが必要になる 大体4週間の28から5週間の35日ペースで
上限開放されるわけだけど
その間にレベル2上げるには、ミッション全クリ
依頼2つ、ダンジョン、闘技場3回分くらい
でも28日だと依頼2つ分いくのでぎりぎり
運命や優先あればバーストしたりするけど
上限開放までに二回もバーストしたことないから
維持でぎりだよ カンスト-2あたりをウロウロする分には
毎週の闘技場と優先度溜めて依頼で十分足りてる
ダンジョンとミッションは開放されたらクリアする程度でストレスフリー生活 >>182
ケルブレはミッションとダンジョンカンストモードのおかげでサイハより調整楽で助かるわ。
今のところカンストで経験点バーストしたことないし。 ダモクレス宿敵はプレイヤーの元家族絡みが多くて辛いな……
そういうのをやりやすい敵ではあるんだろうけど、立て続けに知人のが来るとこう、自分も辛い 俺の家族ダモクレスだから、自分のこと言われてるのかと思ってビビった でもさ、警戒活動送ると本当にその後のシナリオ展開に影響出て
本当にそのまま立ち消えで平和に終了する場合けっこうあるらしいし 警戒活動=お前しつこいからもうくんな!ってことだしな
貴重な推理枠消費するし多少はね? 俺の家族ダモクレスでなぜかペッパー君が頭の中によぎってしまった 寄生型攻勢植物でババ引いて以来
事後行動は推理って決めてる 警戒ってやっぱ損だよな
とやや難ドラゴンにばんばん事後入ってる現状を見て思う >>196
寄生型はほんとひどかったよな、警戒行動を選ぶと推理を選んだキャラの踏み台になれます状態だったし…… 警戒っていい感じの推理思い付かない時の苦渋の選択だよな… カンスト解除いつ頃の予想?
カンストしてんだけど、依頼入って平気かな 最近始めたから詳しくないんだが、寄生型で何があったんだぜ? >>201
複数の依頼のOPで「警戒活動を続ければ敵の足取りを掴むことができるかもしれない」と、警戒行動を促すような文章を書きながら、
決戦依頼は普段通り「推理した人のお陰で敵見つかったから優先上げるよ」で、警戒行動については全く触れられなかった >>200
湿原の牢獄戦が帰ってきたら解除、来週の半ばじゃないかい
つまりはもう入って大丈夫 もちろん責任は取らない >>200
もう200人くらいカンストしてるから、水曜〜金曜夜くらいには解除来ると思う。
既に解除待ちのカンスト直前が溢れて、依頼予約割れも出てるし。 でもミス・ネフィラみたいな「予知できたけど被害出た後」系のは警戒行動の価値があると思うよ。 まあ正直警戒行動したPCに優先つけるってどうすればいいかわからんというか単純にやると範囲広すぎだしというのはわからんではない ミッション破壊作戦がついに、オークが1地域だけになってる
この調子でさっさと潰して行きたい オークのやつは二回目か三回目だし難易度も高くないから今回で確実に落ちるな
参加したらTOPに立てるかも >>207
別に個人に優先つけなくても、「警戒行動のおかげで情勢が動いた」みたいな事が分かれば十分だと思う
現状警戒行動の何が徒労感あるかって、影響が全く目に見えない点だし そもそも推理でも警戒しているような行動できちゃうのが問題なのでは・・・
しかもそっちの方が断然お得 ボタンの警戒行動は例えば制服警官パトロールによる犯罪抑止効果みたいな
推理で『××を警戒する』と書くのは、事件が起こりそうな場所を積極的に見回りに行くような気持ちがある 推理思いつかなかった時のための選択肢としか思ってなかった 誰も話題にしないが積極攻勢だってあるんですよ(小声) そんなのありましたね……
ところでドラゴン依頼に無断でサポート入ったら怒られるかな
あれってやっぱり入ってる仲間に縁がないとダメなんだろうか サポートは正規参加者とほぼ絡まないよ。
MSさんが気に入ったプレイングがあれば描写してくれるかもしれないけど、
基本画面外。 NPCのサポートなんだから許可も縁もいらんよ
好きに入ればいい
やや難だから経験値おいしいしな ちょい気になったんだがサポート参加でも0.5出せば特別報酬作れるの? サポート参加したことないからわからんなぁ……
まぁサポートは>>218の言うようにあくまでNPCのサポートという形
やや難なら経験値もおいしいからたくさん参加はあるはずだし気にしない方がいい
にしても最近ドラゴン依頼しか出してないMSもいるな……それだけドラゴンが厳しい状況なんだろうけど 尽きるまで(=新展開あるまで)飛んでくるんだろうな
やや難純戦楽しいしMSにかっこよく書いてもらえるから個人的には大歓迎
ドラゴン入れたことないけどな! ドラゴンの宿敵もけっこうたまってそうだけどそっちはまだ温存か そういやネクロムなんて死神いたなぁ……
にしてもあのサルベージされた敵の使用グラビティの一つはオリグラなんかね
エンチャやBS合わせて4つ付与なんて随分都合のいい…… 宇宙のイシュタムの人(というか08小隊の監督)って亡くなってたのか。 ダモクレスようやく動き止まったな
今日で宿敵依頼も全部出発するからそろそろ次の動きかね あのMSは独自ルール多いから苦手だなあ…
酉年のやつってどうなってたっけ? とっくに返ってきてるようだが……トップで言及してたか?
独自ルールはたまの刺激にはなる 明日の朝に釧路湿原が出発だけど
全体が来るとしたら明日の夕方か来週のどっちだろう? あーなるほど。
強化幅大きい代わりに、BSも受けるって感じか。
デメリットもあるけど、威力も上がる系グラビティは使いたいなぁ、ロマン的に。 >>232
来ないだろ
釧路湿原にアクティブマスターごっそり行ってるし デメリットあり技のあったTW2では闘技場が「デメリット高火力で蹂躙して、デメリットをろくに受けずに試合終了」一色になってな。 ビルシャナ依頼枠あまりまくりじゃねーか!
俺もネタビルシャナは避けるしな ネタビルシャナだから避けるというよりは
出してるMSがMSだから避ける気がするんだが 余り枠に入ろうとする奴はみんな釧路湿原の☆1依頼に入ってるやろ 同じ地雷MSでも有機みたいに凌辱乱交好き信者集団付いてる訳でもないしな まあ今夜か明日には解除来て、また予約割れなくなるだろ。
サイハみたいに年中いつでも当日中に埋まりきる方が稀、
出発日になってもガラガラのが半分以上って惨事にはならんて。 今日の夕方、もしくは明日または来週の頭には全体依頼がくるだろう
ただこのまま全体依頼が来ずにしばらく制動繰り返しながら宿敵が出続ける可能性もある まぁ明日になれば今ある依頼の半分以上の53件が出発するからな
なんか全体で来そうな勢力ってあるかとは思うけど
上限解放はカンストが212人もいるし前回の解放から一月以上経ってるしそろそろか 個人的にはミッションとサブダンジョンが来ると思うがな 去年の今頃、今までの全体依頼ラッシュはスタートダッシュ、これからは全体依頼は数ヶ月に1回ペースだろうとかいってたのは何だったのか 全体依頼ラッシュどころか宿敵やらやや難すらラッシュ状態だもんね
正直依頼体制は大満足だわ 〜三重県・四日市コンビナート〜
ディザスター・キング&マザー・アイリス
「多少なりとも戦果を挙げたのは、私と貴方の部隊だけのようだな、マザー・アイリス」
「レジーナ達が数年に渡り潜伏し、調査した上での結果ですからね。惨敗と言えましょう」
「だが、ここで矛を収める事は出来ぬ。私達は既にクビアラを投入しているのだ」
「クビアラ様の『魔障』は元々、ドラゴンやエインヘリアルとの戦いを想定してデザインされたものですからね。……分かっておりますよ、キング様」
「済まぬ。では当初の予定通り、このまま『弩級兵装発掘作戦』へと移行する。貴方の子供達には、ジュモーとレジーナの警護を依頼する。イマジネイターの心配は不要だ。
私とクビアラは、いつも通り暴れさせていただく……!」 如何にもな格好の金色の巨大ロボットと
真っ白いこれまた巨大な妊婦型ロボットが会話してるもん
そりゃシュールにもなるよ 妊婦型はキモすぎて嫌悪しかないんだが、これは宿敵なのか?
金ぴかはすこ 全体依頼が明日の朝出発でアクティブ層の参加が減る、上限解放でカンストしか興味無いPLも混じるだろうし
高難度(難しい+やや難)連携依頼×4とかかなり厳しくね?
死神全体依頼の返却と今回の依頼出発どっちが先だっけ? 湿原の牢獄は3/10朝出発の3/17返却
今回のダモ全体は3/17朝出発なのでギリギリ間に合う かなりアクティブが拘束されてる状態だからな
どうなるんだろう >>260
ttp://tw5.jp/adventure/replay/?scenario_id=2559
難しいを避ければまず死なん
ただし難易度普通でも数日前に「失敗」判定出てたぐらいには歯ごたえはある >>260
依頼で死んだのは2人で戦争で死んだのはたぶん11人
>>262
梯子を恐れないアクティブもいるから結構埋まる気がする
これで人気のドラゴン依頼が空いてくれると嬉しいんだけど その二人も、所在地不明の敵本拠地に続くワープゲートを抜けて本拠地を見つけるという超特殊な依頼で、
30人で取りかかって、ワープ内の強敵をすり抜けてたどり着いた4人がワープゲート破壊されて孤立、誰か一人でもいいから敵地から生還するために犠牲になって
みたいな普通は中々ならないじょうきょうだしね 難しいってなると嫌な予感がするな…
うちの子はドラゴン依頼の返却待ちだし、見送るのが無難かね 舐めプがデフォのサイハですら、難しいは全員しっかりプレイング書いても運次第で失敗あるからな。
こっちだと「運が良くて重傷数人、暴走まで覚悟」くらいの気持ちで参加したほうがいいな。
薄プレ白紙は普通に死んでも文句言えない、そういう世界。 死人が出た竜十字島も難しいだったっけ?
アクティブの相当数が湿地のヴァルキュリアに吸われてる中で
連続全体は、かなり不穏だな
アクティブが足りなくなるレベルの展開自体は
嬉しいが 4つの難しいの内、1つは雷様かよ……。
ネタ依頼と同じ感じで挑むと容赦なく殺されるイメージあるから、参加するやつは気をつけろよ。 明日の朝には湿地全体出発するし、予約に流れ込めるよ!やったね! 難しい依頼の4人のうち一人は「えっ」と思うようなMSだったけど……
まぁ難易度相当の厳しい判定はしてくれるだろ(願望) >>265
同意
XY&Zもよかったけど、これもいい >>272
ネタシャナ多産のMSだったら、あの人はガチな時はガチやぞ 明日全体出発だけど即全体入ったら返却来ないしはしご扱いされない? 湿地出発から運命はしごは返却予定的にも安全だし、今余裕こいて運命温存してると人気のあるMSだと軽く落とされそうだな。 >>272
ドラゴン依頼とか覗いてみると普通に重傷出してるし、ローカスト依頼で暴走者出したこともあるしね……。
だからこそ、いつもの感じで舐めプして突っ込んで死ぬやつが出るんじゃないかと……。 すげえよ、すげえよ……
こんな歯応えある依頼群をぼんぼこ出しおって
富ほんと頑張るなあ、こんなんじゃ俺、大好きになっちまうよ 前作も最初のころはこんな感じでぽんぽこ依頼とか出てたの? 今作はとにかく宿敵消化しなきゃならんから…
基本富産NPC相手の前作とは比べられん 依頼の飛ばし方は過去作のどれよりも激しいよ
依頼を出す間隔もその量も比じゃない
富の労力の7割以上がケルブレに注ぎ込まれてるのが良く分かる >>283
サイハのこの時期は、どれだけ頑張っても勝てない強敵(666人衆)相手に、闇堕ち(暴走)してでも市民が避難し切るまで肉壁になって耐えろ。
なおお前らの生死は問わないが市民が5人以上死んだら失敗な……って依頼がメインだったかな。 そうなんだ
やっぱ宿敵で顔姿有ネームド敵がコストなしで量産できるってのは強みだねえ サイハ最大の欠点は敵種族と味方職が紐づけされていてなかなか敵ネームドを消化できなかったことだからね
依頼数や全体発生数はともかく敵の打倒スピードがとても緩やかだった 思い切りのいい消化も顔付きネームドを作り放題の状況だからか
宿敵システム最初は不満ぶーぶーだったけど、上手くWin-Winの状況に持っていったなあ そういえばやや難ドラゴンは宿敵消化には使われないんだな
ドラゴンは作ってる人多そうだし、ガンガン使っていけばいいのに 宿敵が勝手に瀕死扱い一依頼さようならではキレる人いそう キャラと因縁があるドラゴンとなりゃ、出会ったのは基本引きこもる前になるんかねぇ
そうなると、定命化開始は今の特攻組よりはやくきてたってことでもう死んでるか
まだ生きてるならとっくに一年経ってんだから、定命化始まってないか耐性か対策か何かあって、特攻には参加しないってことで
設定的に難しいんじゃね? >>286
難易度は普通だけど、一人以上が闇堕ち(暴走)した場合の難易度だったんだよなぁ。
しかも闇堕ちが一人でも出たら敵はその時点で撤退するという。 そういや弩級兵装ってパーツなの?それともそれ自体ダモクレスなの? Gアーマーみたいなものだと勝手に思ってる
でなきゃゴーディアンかバイカンフーみたいな重ね着タイプ ドレッドノートみたいな弩級ダモクレスにとりつける兵器みたいなモンかと
そしてそれを手に入れて改良して小型化して俺らの武器になると予想 時限を見るに、ドラゴンとエインヘリアルはやはり強豪とダモクレスも認識してるのな 対ドラゴン、エインヘリアル用だもんね
今回の作戦自体がその二強の間隙を突く作戦なわけだし
ダモクレスは三番手だと認識した上で仕掛けてくるから手強い印象を受ける
何と言うか勢力の中で一番真面目に地球侵略を考えてるイメージ >>300
ドリームイーターとビルシャナはちと一番に求めるものが違うが、生存のためというならどれも違いはないと思う
ただ、ダモクレスは感情が無いことと、侵略し、資源を持ち去り機械に変えていく目的もあるみたいだから「侵略、制圧、支配」辺りはデウスエクス中で一番力いれてそうだよね 「感情がない」割に、稀によくシャイターンも引くレベルで殺戮を楽しんでるように見える奴がいる
それがダモクレス 心がないだけで結構感情はあるくさいんだよね
でなきゃ地球上の潜伏生活でボロが出るだろうし マイクロソフトのTayも半日でヘイトスピーチ覚えたし、りんなは相変わらず女子高生ライフをエンジョイしてるし、
ダモクレスも感情があるような行動パターンを学習済みって事なんだろうな
そう考えると、「効率的にグラビティチェインを集めてるデウスエクス」の行動パターンを学習したら、
がっつり殺戮を楽しむ行動を取るのも当然っちゃあ当然なのか 心がないから、学習した感情パターンか、もしくは最初からインプットされてる感情パターン以外は認識できないし理解できない印象。
殺戮好きな性格に作られたやつはずっと人殺し大好きで改心なんてしないし、指揮官として作られたやつは、士気高揚に必要な発言や行動を任務のために演じて行うって感じで……。 俺も殺戮楽しんでる風なのとかは感情が実はあるのではなく
単に模倣しているだけに感じる
潜伏組はレプリカントに擬態する装置使ってたんだっけ? そっちはその間だけは感情があったのかも 今回ジュモー配下がレジーナ配下達に功名心からきてる感じのやりとりがあるけど
この辺は組織向上の為にあえて取り入れてるのかもしれんね >>309
さんきゅー
ちょいとお遊びでCsで出発したから心配だった 今回の作戦にキングとアイリス来てないけど四日市は大丈夫なんかな っていうか予兆の背景もう廃墟だしとっくに滅んでると思う ディザスター・キング「イマジネイターの心配は不要だ。」
多分イマジネイターだけ集団行動不得意なんだろうね
クビアラを様付けしているのがほとんどだけど(同じ人でもクビアラだけ様付け)、キングだけ呼び捨ててるから
席次的にはキング>クビアラ>その他 って感じっぽい 関係ないけど今募集してる龍牙兵の依頼、叔父ションチェンジって…… ミッションの唐津もそうだが、敵に落とされる時はあっさり落とされるな
その時現地にいたケルベロスも一応抵抗したんだろうけど 集団行動不得意というか、
イマジネイターが何か命令しても
奴の配下はまともに動かないか
寄り道多くて本懐ほぼ無理とか
その辺じゃないか。 依頼の返却スパンを考えると4/2に戦争来る可能性あるよな 年度跨ぎは流石に休みたいだろうし、GWには被せたくないだろうし
4/9、16、23辺りになるんじゃまいか
なお16だと俺は情報処理試験をブッチする羽目になる TW2で4月1日の日曜日にリアイベやった実績がなかったっけ ブッチするなよw
★につぎ込む額が増やせるようになるならキャラにもその方が
いいだろ NPC付きドラゴンが心なしか一気に増えた気がする
上から解禁の指令が出たんかな 錠前はな…
規約違反のPL兼任MSが自PC無双リプレイ上げて速攻クビ飛んだ事件の後だし
なかなか実装難しいんじゃないかな >>324
人生左右するかもしれん試験をゲームごときで潰すなよw
俺も受けたことあるから分かるけど、受けて落ちるのとブッチして不合格は後悔の差がダンチだぞ >>328
そうか
錠前あったら暴走依頼に予約する時に有利になるんじゃないかと期待してるんだけどなあ
暴走依頼はNPCつくことが多いから 落選稼ぎ枠とID数枠に追加で錠前から一人優先券枠とかでええんじゃない
15点+錠前抽選やら運命+錠前抽選やら優先+錠前抽選とかは勘弁 俺は好きmsのとこ一筋だから最高に良いけど、
他のやつらには迷惑な存在にしかならなそうだよな 好きなMS決まってる奴の方が損するんじゃないか?
入りやすそうだからって理由だけで錠前付けるレベリング勢とか確実に出ると思うんだが 錠前は、ヘリオライダーにつけられるのか
否か...だな
ヘリオライダー以外につけると損になりそう レベリング錠前設定するぐらいならゆうきオンラインでええやろ
返却の速さとかも関わってくるし >>336
有機、ヒショウ、194の量産MSトリオで鉄板だな。
リプレイどうでもよくてEXPだけ欲しいレベリング最重要勢にはベスト。 >>335
説明ではそのNPCが同行するシナリオ
やから、ヘリオライダーはほとんどイベシナでしか同行にならないし、ヘリオライダーにつけると損になると思うぞ? 有機はパフォそのまま再生してくれるしプレしっかり書いてたら重症つけないし早いしでお得 でも有機や194の名前で冒険記録が埋まるなんて恥ずかしいし…… 逆にNPCなしの兼任MSに入りやすくなったりしないかな
でも実装なさそう 名声実装にかかった時間を考えると存在を忘れたほうがよさそうな気もする トン
今作は敵にトドメを刺されやすい世界観かもと出発したヴァルキュリア全体や
一部依頼で止めの文字のある今回の全体を見て思った
敵にとって殺さない程度に痛めつければ仲間になる可能性もある前作、
そもそもほぼ殺せない前々作に比べれば死に易いか PBWとレベル制度って実は親和性低いからな
儲けのためにはレベル制度にするのは仕方ないけど 生かさず殺さず搾取したい地球人という
種族はともかく
ケルベロスは駆逐したい所だろうしな
てか、魔竜王も生まれさせるかと足掻いた結果
一回、地球を滅亡させたわけだし ケルベロスは巻き戻しの副産物じゃないのかな
竜王がカチコミに来たのはオラトリオに手こずってる現状に我慢できなくなったからとかじゃなかった? 「ああ、人の命が、宇宙全てが失われてしまう……!
何故です魔竜王、あなたは、それがもたらす結末を知っているはず!」
「お前が過去を手繰るのならば、私は進化で未来を視る。
私は考え得る全ての手を尽くす。『奴等』の生まれいづる可能性全てを消去する」
「この宇宙に、あなたの言う『ケルベロス』など存在しません!
そんな迷妄の為に、すべてを捨てようというのですか……!」
2017年の新年グリカでケルベロスが存在する可能性を消すために地球に来たことが判明した 地球が滅びず平和に存続していたとしてもケルベロス生まれたっぽいよね
地球そのものがなくなったら生まれないのかと思って実行したら無駄だったという 「私は進化で未来を視る。」
むしろケルベロスじゃなくヘリオライダーこそが巻き戻しによる影響の産物なんじゃない
魔竜王の因子持ちなのかも
地球人にはなれないっていうのも理解できるし そう考えるとケルベロスってヤバいな。
自分達同士でも滅ぼせない筈のデウスエクスさえ殺せる能力といい、エンドブレイカーの因果律干渉並に世界の根幹に関わる秘密とかありそうだね。 未来を視れない聖王女は
未来においてケルベロスが誕生するとも分からんかったってとこかね
そして確かに未来を視て予知できるヘリオライダーの力は魔竜王の能力っぽい
地球人がなれないのも納得 軽巡級が依頼でしばしば戦う7mくらいのサイズ
重巡級がゴッドサンタ=ビルぐらい
弩級がダンジョンくらい
超弩級ダモクレスは魔竜王くらいのサイズなんかね マキナクロス自体が巨大なダモクレスってのは十分ありそうよね 巨大ダモクレスがおっぱいミサイルを飛ばすのか。それは恐ろしいな。 マジンガーZはアフロダイAのおっぱいミサイルで空を飛んだらしい ミサイルで空飛ぶとか、タオパイパイみたいな感じか?
パイパイだけにな! マジレスすると発射されたミサイル両手に持って飛んだんだよ 今のところキング以外は全員使えそうだな……おっぱいミサイル リプレイ眺めてたら盛大に吹いた
ヨボヨボドラゴン相手に30人がかりで殴りかかる、これが正義か 正確には28名だな
それでもだいぶ苦戦してた感じだが
28名中7名やられてるし さほど強敵でもないと思われるダモクレス1体に
60人以上がかりで一回の攻撃すら許さなかったフルボッコ暴走依頼よりは
十分な戦果あげてるだけ強いよ このドラゴン >>365
大丈夫だ。ニチアサの戦隊も9vs1で怪人ボコってたから、今時これがジャスティスなんだよ! まあ正直サポート依頼って数の暴力による自動成功みたいな所あるよなぁ
実際に自動成功じゃなかったとしてもリプレイでそう見えちゃうっつーか 8対1で対抗できる相手に28対1だからね……
「勝てばよかろうなのだァァァァッ!」ってこういうことか…… お迎えが見えてるドラゴン相手に30人がかりってウッソだろw
と思ったがマジだった…数の暴力はケルベロスのお家芸でもあるんやな… >>372
まあ「ドラゴンは30人弱も必要と思われるとそれはそれでドラゴンに恐怖が集まる」って書いてあるから多少はね? 「倒すのに30人弱必要」
と
「30人弱いれば倒せる」
だとなんか感じが全然違うな 一応、出発最低人数は4人だから4人でも倒せなくは無いはずだぞ! 本当に正義なら相手がどれだけ強くても1対1で戦わないとな
8人がかりな時点でこちらが悪なのは確定だ 勘違いするなよ、俺達は1つの力を30個に分けて戦っているんだ! アグリム大将戦もサポートあったら倒せてたのかな、それかドレインの餌食かだけど アグリム戦はあの当時のレベル帯が何人集まっても一薙ぎでばんばか倒れてた感はある
あれだけの強キャラ感を出すのはなかなか難しい 今回のドラゴンも、数に押されて一方的に虐殺されるんじゃなく、十分奮闘して応援に来たサポートを次々薙ぎ払った末に力尽きたから、十分最強種族としての格は保ったと思う。
「こいつが万全だったらこの戦力でも歯が立たなかっただろう」って感じさせるバケモノ感はいいね。性格も漢前だったし。 >>385
難易度:難しいはそうでなくてはと思ってる
今回もどうなるかな MSも匙加減難しいだろな
問題プレでもないのに強敵ですからで一撃で客倒すわけにもいかないだろうし
その点サポならガンガン薙ぎ払ってもw
あとよく鯖を肉壁扱いのプレみるけど、ケルベロスのサポをとりあえずデフに並べといたらかなり持ったりするんだろうか サイハの時からそうだけどただ強いやつを倒せというのは難しいでも結構成功率高い
ただそこに誰かを守りながらとか何かを壊しつつとかいう条件が付くと一気に失敗率が・・・ ギミックなしの純戦だとシステム的などうしようもなさがあるから、結果として勝率高いんじゃね 純戦だと強敵のメディとジャマーは本気でやばそうなイメージ >>389
サイハの方の初の難易度難しいの全体(ソロモンの大悪魔)は純戦だったけど勝率6割くらいだった。
相手がOPにない攻撃とか使ってきて、そういう想定外のことまで想定しなかったのが敗因です負け方が幾つかあったけど。 普通:真面目に戦えば勝てる
やや難:作戦が優れていれば勝てる
難しい:上記に加えて一人一人が優れたプレイングを書けば勝てる
純戦はこんなイメージ 純戦アグリムんとき本当にそれで勝てたのか疑問ではあるけど やや難は「真面目に戦ってるだけじゃ失敗もある」くらいかな >>392
想定外の攻撃もありうるとか書いてたならともかくそれは論外でしょ
なんのMSさ まあ真面目な話すりゃアグリムがあそこまで強かったのとかも未判明の情報だったしな 難易度:難しいは伏せられた情報かある
ここ10年の富ではそうだった
後、サイハの舐めプ規準はケルブレに当てはまらないから
こないだもケルブレの失敗依頼のプレ群より酷い
味方へのFFだのクスリだののプレ集まった救出依頼が成功してたし いつもやばいのはデータの無いオリジナル技なんだよな
難しいの場合はオープニングにヒント書いてそういうのが混ざってるから怖い こっちが使ってもそこまで強くないのに、攻撃力クソ高いやつが使うと回復量半端ないし、体力高いから回復余地も多いでまさに強敵用グラビティだった 伏せられたヤバイ技といえばアポロンか
いや、確かに時限で描写してたけど、もし相談に参加してたらあれの警戒は議論の俎上に出せんわ 難しい依頼はそういう不意討ちへの警戒と、プレイング十分でも運次第で失敗はありうるリスク前提、
場合によっては死亡もありうるから、覚悟とスケジュール調整前提で参加しろって感じだな。
流石にふ難しい以上で白紙や薄プレやらかしたら、死亡もありうると諦めて返却迄に旅団長を他キャラに引き渡すとかくらいしておいた方がいい。 難しいまで行くと防具のフル強化分で一発助かるとかもありそう
万全に万全を重ねて行きたい >>378
別にケルベロスは正義のためになんぞ戦っとらんわ
俺らは地球とそこに生きる人々を守るためにやってんの、卑怯も糞もござんせん
マジで勝てば(彼らの命を守れれば)よかろうなのだ、だろ? 正義とは何ぞや、みたいな話だけど
力持たぬ民衆を守る熱血漢ヒーローで遊んでもいいし
正直戦いとか興味ないサラリーマンなのに大事な商談の日と依頼かぶったよチクショウ依頼行くけど!でもいい >>406
そんなのはキャラ次第でしょ
世間で言われる正義の為に戦ってもいいし、
手段選ばずに戦ってもいい 戦う理由もそれぞれだしな
人々を守りたいから復讐、デウスエクス死すべし、ヒャッハー戦いだぁ!まで多様
そこに決まった正義なんてないのだ
民衆からしても正々堂々戦って負けて殺されるのと、袋叩きにしても勝って生き延びれるのどっちがいいかって聞かれたら… >>407
商談中に呼び出し食らって、駐車場にヘリオン着陸させて依頼に向かうサラリーマンを妄想して燃えたじゃまいか その辺のモチベーションは、分かりやすい世界公認ヒーローなんで他のゲームより楽かな。
民衆からの熱い応援やサポートも描写されてるし。 >>410
作ってもいいんだよ
普段は冴えない鼠色スーツのサラリーマンで営業成績は中程度
可もなく不可もなしだが直属の上司だけは知っている。
彼がこの社屋を守るケルベロス(地球人の自宅警備員)だということを…!みたいなキャラ >>408
いや、マジレスすると、 >>406で書いたような理由で戦うのは一般的な正義の味方だからw ちょうど日テレ土9でこないだまでやってた奴がそれだっけ
冴えないサラリーマンがスーパーマンになって世の中の現実と戦う奴 メンテ明けたが見たところ、
こちらもサイハも変わったところ無さそう。
トラブルか、今後実装する機能の準備かな? 演出家依頼はあーそんなのあったなってレベルだな
ドラゴンだったりダモ全体依頼のインパクトが強すぎて
そんなことより明日のバレ2ピンかせ待ち遠しい…… というか動きほんと多い。あっちこっちで押し寄せてくるけど息子の世話で手一杯 ドラゴン汎用依頼とわかっちゃいてもリプレイ読むと楽しそうでやっぱり参加したくなる
が当選しない ドラゴン依頼はMSが上手かったのは大いにあるけどムッチャ楽しかった
8人で市民を守るためにドラゴンと戦うってシチュエーションは熱くなるわ >>421
うらやましい、お疲れ
楽しかったのはMSのおかげももちろんあっただろうね
戦闘かっこいいMS開拓しながら落選稼ぎと予約続けてみる いつものようにアトリエ見てたらなんか精神攻撃受けてる気分になった
クリスマスとかバレンタインとか、富の納品チェックの人大変だな… 3/16のダモクレス全体依頼が帰ってくるのって3/23か24のどっちになるんだっけ
23ならそこで戦争発表もありえる? 宿敵消化が足りなくね?
あと指揮官も1体撃破じゃちょっと足りないと思う
だからもう1回くらい全体挟むんじゃないかね、例えば兵装を装備する弩級ダモクレス本体をどうこうするとか >>428
まだ旅団パワーも100まで貯まってないし、早くてももう一か月先かなと。 いまのところ戦争は150日間隔くらいでやってるよ
まだ2ヶ月前後あるんじゃないかな もし17日に死神依頼帰ってくるとして重傷ハシゴぎりぎりならないのは22日出発の依頼かな? ダモの宿敵消化はリアイベで一気に200体くらい出せば解決するよ……
リアイベはGWオフ前にはありそうな気がする
そしてオフのニコ生で話題にすると予想 ヴァル依頼って17日かぁ 22日出発なら大丈夫そうだな、俺も明日予約しよう >>437
アイディアが浮かばなくてな…
俺も年なのかもしれん 団長がログインしてこない
この時期新年度に向けて環境変わったりするからこのままフェードアウト
したりして……
はあまじはあ >>438
そしてヴァル継続依頼が出てのたうちまわると…… >>440
団長がいなくなるとどんなに周りが活発な奴らでも
急に失速するよな
あれなんなんだろ 団長はやっぱ牽引車みたいなもんだからなぁ
いくら副団長や他の団員に権限を付与していても
旅団の核になって引っ張っていく役目は団長と思われてるだろうし失速もやむを得ないかと
俺も宿敵も事後行動も採用されないから活動が失速しそうだが…… 月曜も緊急メンテあったし、何か大きな更新来るのかな? ありそうなのは籠牢獄戦の後にダンジョン化とかかな? イガルカ発見から一月以上たってるし
サブくらいならきてもいいかもしれないけど……
この時間まで何もないし今日の更新はないかな…… セリカさん指揮の下解体済
ガイセリウムも解体しちゃったし
鹵獲術師達を集めてケルベロス用要塞とかに作り変えられんものかね >>452
あの世界の一般人のバイタリティは凄まじいから、既に解体しながら技術を盗んでて、終盤で地球産宇宙戦艦とかで逆侵攻かけたり、
衛星軌道上に迫る超ド級ダモクレスと艦隊戦とかやらかすかもしれん。 出来る出来ない以前に、する意味が無いからなぁ
侵攻拠点として橋頭堡を作る必要があって、かつそこを守れば一応負けはないデウスエクスと違って、
こっちは日本全域が活動拠点であり守るべき場所なんだから、特定の場所に要塞作ってもメリット薄い
相手は要塞無視して他の場所攻めるだけだし
要塞の維持費をケルベロス・ウォーの実行費に当てたほうが良い 大阪城とか相手なら確かにいらないけど、竜十字島攻める時に改造ガイセリウムで攻めて行ったら潜入部隊の陽動とかにならんかな >>455
まず動かないだろ
地球の動力で動かすなら燃料費半端無いし、デウスエクスの動力で動かすのは危険過ぎるし 一応飛行艇だの戦艦だの所持してる設定のキャラはいるんだよな とはいえ、それがグラビティ攻撃できるわけじゃないから、移動にしか使えないんだよなぁ…… >>457
それ敵のグラ一撃で沈むやわい奴だ
ステシ設定に超弩級戦艦所持やら最新鋭戦闘爆撃機持ちと書いてあっても
それら一般のやつだからドラゴンの小指で弾け飛ぶし、シンゴジが痛がった爆弾落としてもオークは元気ににょろにょろしてる >>457
もしその設定が有効な依頼がきて使おうとしたら
何か理由があって使えませんでしたとなるか……
最悪、特殊な設定を書いても採用されませんで持ってると思い込んでる人になるのか? オリグラで戦艦から降ってくる弾頭にグラビティを込めて強化とかそんなん作って許可されれば使えると思っていいんじゃない
逆に設定審査してくれるところがあると嬉しいんだけどな >>462
弩級戦艦が必要ならヘリオライダーが用意してくれるか、
「私持ってる!」って生き生きとプレに書き込んでもマスタリングでなかったことにされて終わり
ステシは風味づけにしかならん代物で
たとえどこぞの石油王ランクの金持ちでも優遇措置なしでけるべろすで蕎麦啜ってるのさ グラヴィオール戦ではそれぞれが通常戦闘機に乗って強襲したわけだし、何でもかんでもダメダメでなく方法と機会だろうね >>464
この世界渋谷のスクランブル交差点で時給100万ができるのに蕎麦ってのも変だよな >>466
今世界は色々改定ありそうだが、現実だと軽犯な
この世界ケルベロスは認知されてるからそんな能力ある事もわかってるだろうし、渋谷のスクランブル交差点で神主服着てたら職質されるぞ
初詣だと本物の神主意外は着るの禁止とか立札がありそうだな… 今更すぎてごめんなんだけど、旅団パワーが適応されるのって、
戦争とミッション、覇王戦だけであってる?
依頼では適応されないって認識で問題ない? 山手線乗りながら、寝てるフリしつつカバンの中に手を突っ込んでマネギャザりたい >>471
ありがとう!
自分が見落としてるのだろうけど、適応範囲がどこまでなのか公式で見付からなくて困ってたんだ ヘリポートに依頼がなくなるとそわそわする体になってしまった
明日が明日だけに そもそも戦艦が必要なら組織で引っ張ってこれるんじゃねぇかな >>474
明日返却だから今日はないんじゃないか
今日リプレイも返ってきてないから溜まってるだけかと 全体依頼を二つ(多い時は三つ)回していけるMS数も凄いけど、それを大元で回してる運営のやる気がこっちにも伝わってくるもんな >>478
オリグラやオリ装備の承認とかも、早朝に完了してるときあって、いつ休んでるのか心配になるときあるw
バレンタインのプレゼントとかギリギリまで決まらず遅めに出したときも休日に関わらず即日受領貰えたりするし。 >>479
オリグラ、ガチ深夜に承認メール来たことすらあったからなw
承認メール一斉送信じゃないだろうし本当にいつ休んでるのか 装備強化だったか忘れたけど真夜中に
出した→水飲んだ→完成来た、で吹いたことあるわ
寝てくださいと思った 寝る前にパソコン覗いたら申請きてたわ承認ポチー、みたいな感じって昔言ってた記憶 今まで全然相談顔出さなかった奴らが
出発当日に色々言い出し始めるのほんとムカつく あるあるだね
最後にひっくり返すのホントやめてほしい 相談日数これだけあるのに
当日にならないとプレ書き始めない奴多すぎて
マジなんなんだ しかしケルブレはキュア無い敵が悲惨だなあていうか8vs1の状況が多すぎるんだよな
>>487
プレは別にいいじゃんよ! >>488
基本的に相手が格上だしな
オークとかなら10〜20とかで出るし
ドラゴンと8vs8なんてしても勝てる気しないだろ むしろプレを(白紙防止の最低限以外で)当日以外に書き始める奴のほうがなんなんだ >>490
うん?
纏めは最終日に調整しなおすとして、プレ自体は前日とかに一度まとめて仮プレとか出さん?
純戦ならともかく、潜入戦とかだと全員の意思統一測れてるか事前確認しないと怖いよ。 俺も前日には仮プレ上げちゃう派だな
最終日は認識齟齬があった場合の微調整だけでいい 仮プレは当日でも別にいいだろ。
仮プレなのに締め切り30分前とかいったらおいおいと思うが。 >>488
強敵相手はエフェクトつけてなんぼだから仕方ない
BS耐性でパラライズ剥がすのやめてくださいしんでしまいます BS耐性は、初めは1個につき3割でキュアかー
普通のキュアのがよさそうだなーから
毎ターンキュア発動になっててびびった記憶 依頼の話し合いは時期的に忙しくててのは何となく分かるが
出発日になっても参加メンバーへの活性化もしてないのは無能と思ってしまう。
いくら忙しくても活性化くらいの作業はできるだろ。 活性化とかよっぽど高難度じゃない限り、いちいち面倒な割にあんまり有利にならないしやらないなぁ
行動順変わるだけだし
例え1%でも成功率あげたいような依頼なら流石に活性化するけど この前普通依頼で活性化してないから連携取れないみたいなの話題になったよね
それが怖いんだわ それ、他の部分も悪いからついでに指摘されただけじゃね
活性化してないからプレイング問題ないけどダメ、とか言い出したらまずMSの方を
ルールを恣意的に解釈してPLに不利益負わせる地雷として避けるべき
闘技場システムと依頼のルールが一致しないのはわかるが、
感情取ってないから連携取れないはやり過ぎ それこの前の連携依頼でも指摘されてたぞ
絆を結んでないから動くのが遅れて敵を取り逃がしそうになっていた
ビルシャナぐらいなら好きにしろと思うが
内部難易度高めなやつでは活性化しておいた方が無難 活性化は本当に癌だと思う
要らないシステム
複数ピンのリクにも必要なんだし、家族や恋人、親友を下げてまで冒険仲間を活性化させておくのは本末転倒だと思う 相談ちゃんと参加して、プレイングしっかりしてて
感情活性化してないのは問題なし
ただ、活性化してない奴は高確率で相談参加しないしプレイング薄い 戦場を共にする仲間なんだから、そのときくらい互いに意識しておけやってことなんだろう
そういう場面だからこそ恋人や親友を想いたいのもわかるが
それはそれとして誰か一人でも先手取れれば雪崩れ込めるんだから行動順大切 >>502
複数ピンに関しては活性化してなくても公開でリク出来るだろ
家族や恋人、親友下げてまでって言うのは分かる 別に、当日の朝だけ活性化して出発したらすぐ戻せばいいじゃんな
そもそも要らないってのも分かるしシステムに文句つけるのも分かるが、だからやらないって理由にはならん 活性化しろ派だが、命を賭けた戦いだからこそ家族や恋人を活性化しておきたいってのも凄くよく分かる 当日朝じゃなくてプレ送信時らしいよ
ぶっちゃけ、「やらない理由」が何かっていったら、感情回りの操作が微妙な事なんだよな
スマホからだと特に そうそう、依頼には要らないシステムだと思うから変えてほしくはあるけど、現状やらねばならんからやるだけはやる
そもそもきちんといつの感情が送られるのか説明がないから、リプが帰ってくるまで怖くて変えられなかったりしてたよ最初の頃は
期間が長いと困る
ピンは活性化じゃないと駄目だったと思う 複数ピンとかそういうのは、活性化でなくても公開で問題無いよ。
ただし途中で非公開に移動した場合はシラネ。 久々にローカストの依頼が出てるな
死神操られ系だけど 今日の古のヴァルキュリアは難易度普通なのに大丈夫だろうと安心できていない
だが、それがいい ダモクレス戦でやや難や難しいを出せるなら、せめてレギンレイヴ単体くらいはやや難でもよかったんじゃと思うけど
今日続きの動きあるといいなあ 同行者への全力攻撃に依頼ブレイクからの逃走までを仕込む馬鹿が居ても成功するサイハと違って
ケルブレは判定ちゃんとするからな >>517
サイハも昔はちゃんと判定してたんだけどな。
この二年程でですっかり依頼の質も、PLのやる気とプレイングのレベル落ちた。 まあ、実際少数しかPLがいないのに狂った奴ややる気ない奴が世界かき回して後味悪い結末じゃあれだしな
しようがない部分も多々ある
ケルブレは今のところ展開や判定に不満はないからそれで良いではないか 活性化は+アルファで有利になるシステムだけど、
「やったほうがいい」はだいたい「やるべき」になるのが一般的な考え方になってるもんな おお、噂の発言力ボーナスをもらった
これで運命砲合戦に勝ちやすくなるのかしら?
落選数を温存して普通依頼出たいなら、
運命砲8人未満の抽選が発生しない依頼で運命砲で入ればそのまま落選数は継続されるのかな 発言力ボーナス貰った時点で落選回数リセットされるんじゃなかったっけ? >>522
そうか……そんな上手くはいかないのか
ありがとう ルールを悪用して落選数を稼ぎまくる奴を殺すためのものが発言力ボーナスだからな ボーナスもらった時点ではリセットされない。
発言力15落選15回として扱われるから最多落選枠も狙える。
リセットされるのは依頼に抽選で当選した時。 >>525
そうなのか、ありがとう
>>523
ごめん、情弱だったのは俺の方だったみたいだ…… いやいや問題ないよ
今日全体が来てくれたらスパッと使えるんだけどな 秘匿設定より
「デウスエクスに死をもたらすケルベロスが登場した結果、
死神はデウスエクスをサルベージできるようになりました。」
とあるから、コギト玉でなく死んだ個体なら死神でもいけそうな気はする
ヴァルキュリアと条件は同じなのかな これは殲滅できたっぽいな
てか閉じ込めた犯人お前だったのか それまで死神は死神なのに死神()だったのが
ケルベロスが死なない生命体に死をもたらすようになって初めて真の死神となったわけ? ついに、めっちゃヘリポートで見かけるのに名前すら分からない人の登場か!(笑)
この人が「レクイエム」って事でいいのかな?
というか、思いの外偉い人っぽいんだけど・・・ サイハの???は「トリプルクエスチョン」が名前だったから
こいつはフォークエスチョンでいいな?ww 相変わらず名前は分からないままか、この死神
てことは次の全体は死神関連
つまりウチの息子の宿敵の出番だな!(期待) ていうかさらっとだけどとんでもないこと言ってんな
古代のヴァルキュリア達と彼女らに協力する気だった死神達、合計数十人のデウスエクスをたった一人で籠に閉じ込めるとか、
とんでもなく強いか厄介な特殊能力持ちか、総合的な強さ的にはすごく高そう 時限は略語でもなんでもない普通の単語なんだよなあ… 時を限るという意味で時限なのかそれ以上の意味があるのか 無事に帰ってきたし安心して依頼に入れるが死にかけドラゴンは時期過ぎたのか出なくなったな 自分で閉じ込めたのに分かり合えたかもしれないとか安らぎとか上から目線すぎない?
レギンレイヴの立場でそれ聞かされたらブチ切れそう 死神って大体自分の価値観だけで生きてる感じする。ホワイトメロウしかりマサクゥルサーカス団しかり 「怖かったから閉じ込めたけどそういや忘れてたわ。ご縁があればまたよろしくね」って
死なないのに千年単位で閉じ込められて、めっちゃ腹空いて激おこなところ、寄ってたかって全力で潰された皆さんの魂に安らぎあれ 死神とドリームイーターでわけわかめ同盟でもしないかしら
ドラゴン・エインヘリアル・ダモクレスは組織がきっちりしていて分かりやすいけど、
その二つはなんかあやふやで分かりにくい そういや闘技大会で招待参加された時に受け取ってない経験値があれば
受け取れるようになってたんだけど既出? ああ……最初からだったのか
初めてその画面見たから思わず書きこんじまった……ちょっと死神にサルベージされてくる >>555
いや、取り逃した結構前の週のだったことない?
俺も何週間か前に取り逃したのが急に出てきてびっくりしたよ
ありがたく頂戴したが 本当だな
期限切れは無料にはならないみたいだが
当然か 『新緑を、瘴毒が染めて』というシナリオタイトルを、
『新婦を、梅毒が染めて』に空目して思わず開いたんだが疲れてるんだろうか…… >>558
モルダー、あなた頭に梅毒が回ってるのよ…… >>556>>557
そうそう、だいたい二週以上前の闘技大会の招待参加の報酬を受け取っていないと
「受け取っていない招待参加が○件あります(EXPと行動力が入手できます)。
→『招待参加』の報酬を受け取る」
てな感じで表示が出たのよ
随分と親切な仕様になったもんだなと思って
さすがに受け取る際には★0.5はかかるけど おお、ほんとだズラっと並んでる
なんだろうこのタイムシフト感 復帰者救済策か?他社からもPBW新作でるらしいし囲いに入ったとか? あからさまな集金システムの強化だけど
受け取り忘れが結構あるからありがたいわ 招待参加の方がもらえる経験値多かったりして落ち込む そこまでして経験値がほしいって人向けだろ?
必ず使わなきゃいけないわけでもないんだからいいじゃん、システムとしてあるのは カンスト勢からしたら貯めておける経験値が増えるのは助かるわ ダンジョン貯金に加えてフリー闘技場貯金もできるってことか
病気や事故等で出遅れてしまった時も安心できるね ミッションも従来の経験点下駄に比べれば入りはいいんで貯金している人もいるしな
どんどん依頼入ってねっていうことかもしれん 要らない人からすれば要らないし
要る人はジャブ様崇拝しながら需要を満たしてるし
誰も損をしないから良いだろ 誰もダメと言ってないのに>>566と>>570は誰と戦ってるんだ サイハでは経験点欲しい時には依頼過密だったり、カンストまで余裕ないときにBGが来て溢れたりしてたが、
その辺ケルブレは改善されてて新キャラ育てるのもカンスト直前維持するのも楽で助かってるわ。
上限解除のペースも、今かもう少し遅いくらいでちょうどだね。
色々全体も多くて入りたい依頼多いし。 依頼参加にミッションダンジョンぐらいはとかあるよな
闘技場も回収してこいとかならなきゃいいが 少なくとも自分のレベルにあった依頼を選べばそんなことは一切言われないよ 難易度普通のテンプレ依頼でレベルに文句いう奴は
いう奴の方が地雷率高い
(ある程度ミッションこなしておけというアドバイスは別として) まぁミッションは無料だけど未取得報酬は一律★0.5だから
気軽に回収……というわけにもいかんしね
それでも回収回収言う奴は個人BL入りで そもそも作ったばっかのキャラは回収も何も闘技場溜まってないだろう
ミッションやダンジョンとは位置づけが違う 2017-03-18
闘技場:これまでに、受け取り期限を超過した「招待参加」があった場合、
それらについて、条件付きながらEXPと行動力を受け取れるようになりました。
「闘技場→参加申請タブ」から行っていただけます。 見てみた
経験値200前後が500円と考えると高いのか安いのか
★ギリしか入れてない非カンスト勢なんで、難しい依頼であと200でレベル上がるって時に使うか使わないかってところか クビアラ配下に情報取られてんな
キャスター相手に命中率考慮不足か
普通依頼でもやっぱり宿敵戦は内部判定厳しいな 計算したけどちなみに今はミッション回収+初回闘技場or(デスデス用のダンジョン1個)で31届くくらい
やや難35+ちゃんとプレ書ける能力 難40+全ての可能性を考慮できる柔軟性とプレ書ける能力
といったところか 普通?20もあればいいわ キャスター回避率1.5倍だからなぁ
しっかり足止めしないと厳しい レベルそのものより、宿敵ややや難に20台で参加する奴はまともにプレイング書けるPLなのかの方が心配になる。
防具耐性や見切り、エフェクト効果すら理解出来てないレベルだと戦力にならんし。 高レベルでも薄プレ駄プレしか書けないPLもいるし
無限の頃からやってても薄プレ駄プレしか書けないPLもいるし
PCのレベルとPLのレベルは必ずしも一致しないし
その辺を理解出来てないPLだと心配になる 普通に考えて低レベルで依頼に来るのはまともじゃない方の比率が多いだろうよ プレイングは生の経験だからな
初参加だけどプレイングがすごく上手いなんて新卒即戦力みたいなのは稀だろ >>587-588
だな。ベテランPLのサブキャラなら低レベルでもそれを補うに十分なプレイング書いてくれるのは普通にある。
ただ、そういうPLは高難易度依頼に入る前にしっかり最低限のレベルまで上げて装備もメインキャラのおさがりとかで整えてるから30レベルは超えてるだろう。
>>582の目算は合ってると思う。
俺も以前、最低限の戦闘システムすら理解できてない低レベル無能に相談ひっかきまわされた事あるから>>584の言いたい事はよく判る。
全体の宿敵依頼に参加してるのに、「ジャマーから前衛へ近列ヒールで破UPします」とか言われるとおい、コイツ大丈夫か?ってマジ心配になるわ。
その後、攻撃とヒールで射程の概念違う事説明したり、なんで出発日前日にこんな初心者講座やってるんだよ、って凄く疲れた。 たぶんサブなんだろうけど初依頼でめっちゃ優秀(MSにそれとなくほめられて見せ場もらってた)なメディックさんいた 予約優先枠に「初心者さん」と明言されてる以上は
上級者なら初心者講座もやれっていうのは運営の意図じゃないかとは思う
サイハのときみたいな灼滅者講座やらないみたいだしな
ただ、ミッションがクリアできない(雑談系旅団で枠埋まってるわけでもない)
っていうLv20未満に「戦力貸し旅団を使え」とまでは言えなくて困る事例はあるんだよなぁ… >>589
装備は「初心者RPしたい」とかいうレアケースでもなければ揃えるだろうけど、レベルはわからんぞ
サブだからダンジョンのためにわざわざ★なんて使いたくないってのはおかしくないし、
RP重視派だとメインですらミッション用旅団になんて所属しないってのはあるからな しかし高難易度デウスエクスも予知されたら尽く殺されるって恐怖だろうなあ >>593
今回の古のヴァルキュリア発見→即一人残らず狩り尽した一件はまさにケルベロス(とその後援組織)の本領発揮だったな。
他のデウスエクスも他人事じゃないんでガクブルだと思うw 唯一ディザスター・キングが予知の機先を制しているんだけど、彼ら視点ではそんなもん分からないから低い評価なんだよね
こっちにとってはそれこそ冷や汗モンなんだが >>589
ジャマーから近ヒールってたまにいるんだよな
んでリプレイ見ると普通に使われてたりして更に困惑する >>596
それ、そのMSがルールかグラビティの内容のどちらかを把握してないだけ
他のガチMSでやったら事故ること間違いなし 近ヒール=自列のみってのは割と忘れられがちだよな。 後衛からでも敵に近攻撃届くのに、近ヒールは仲間に届かないって何やねん
と言うのは感覚として有る 遠いと見せかけて近く(攻撃時
近いと見せかけて遠い(回復時 敵をヒールしながらたたかう依頼で近ヒールが相手(Sn植物)に届いてないリプレイとかどっかで読んだ 後衛から前衛に近ヒール使うターンに限り
その後衛に敵の近攻撃が当たるルールなら問題なくなるかも 近ヒールってOGで作らずに使えたっけ?
ちょいちょい「作ってみるまでわからない」効果多いよな
orヒールとか でも近列キュアはディフェンダーにとっては物凄く重宝する技だと思う ディフェンダーやりたいなら
とりあえず近列狙アップと近単キュア作っとけってレベル >>610
前者はクラッシャーへのバフで後者は自分が耐えるための回復であってる?
遠単にしてないのは近の方が回復量あるから? >>611
前者はそれであってる。
より正確には自分や他のDFも含めたものだが。
後者は自分だけならシャウトでいいが、他のDFやクラッシャー用だな。
闘技場では基本的にCCDDDDで横一列だし。 頑健型DFでも回復4属性強化して近列回復すると結構馬鹿に出来ない回復量になるしね
必ず庇う自分にも回復が行くのもいい もっとこう・・・戦術的に色々出来るようにしてほしいよな。
現状CCDdDdが安パイすぎて他のポジションやる気が起きん。
というか鯖使い=Dfな現状を変えれば色々できそうなのにな。
鯖へのテコ入れこないかなぁ。 ミッション11-4の破壊に成功してるな
けどこの情勢でダモクレスのミッションを全然破壊できてないのが地味に痛くなりそう >>615
ミッション破壊はダモクレス対象のが出ないとどうしようもないからなあ。 だって鯖も本体もHP65%になるけど非鯖よりは硬いし…… >>614
少なくとも旅団パワーの溜まった覇王戦はCCDDdd対CCDDddの形になって
どっちのチームが早くクラッシャーを落とせるかコンテストになってるからな……
面白みに欠ける大味の戦いになってるのでウチの頑健型鯖なしの息子は出番がない
その分依頼で頑張るけど…… >>619
ああ……そうなの
まあいいやどうせ招待参加しか出ないから…… >>619
今ってもしかして、サーヴァントなし4人で勝てたりする環境になってるの? >>620
なんで知らないのに知ったか顔で喋ったの?バカなの? サーヴァントなしチームでも戦えるようにしてほしいな
まあ今更強い要望では全く無い
どうしてもやりたきゃジョブチェンジしろで済むわけだし なぁんだ……バカだったのは>>619や>>623だったのか……
そうなんだよ……クラッシャーだから当然だけど攻撃力が高すぎて…… 構成の方じゃなくて頑健型非鯖がーって方な
命中させてナンボの世界になってるせいで理力アタッカー警戒して理力に回避振ってるキャラが多いから頑健と敏捷で攻めると当てやすい
旅団パワーがあるからこそ頑健型鯖なしのお前の出番だぞ 頑健型でも、クラッシャーでワンチャンあるのが覇王後半
序盤は普通に理型との火力差で、先に壁をはがされて負けるけど
後半は、クラッシャーが火力過剰気味になるからな >>628
招待参加しかしないのに何で知ったかしてるの?って聞いたんだけど笑 ゴリラ依頼が連チャンで登場したせいか、ホトワの「オリグラ」が「ゴリラ」に見えた そうか……確かにパワー100のクラッシャー相手ならHPはあるにこしたとないし
変に卑屈にならずにコツコツパワー溜めておくことにするよ ただ、どれだけパワー貯めてバランス良いステにしても、闘技場勝ち抜くのに一番重要なのは作戦だからな。
まずはどこかの闘技場旅団に参加して他人の作戦から学ぶか、詳しい知人に一から教えてもらうかしないと、
適当に参加してるだけでは一生勝てないよ。 まぁ闘技場のルールが分かると戦争で有効な作戦の組み方も分るし
近ヒールと言った基本的な事も闘技場旅団でツッコミ入るだろうし
☆に余裕があるなら参加すること自体は悪くないと思うよ
ただ本気で勝とうと思うと「朝着替え」とか☆以外の色々を犠牲にしないとダメみたいだし
自分はそこまでできないから参加してないけど 複数の闘技旅団に同背後を点在させて、作戦スレの情報をスッパ抜いてメタるやり方もあるけどな。
サイハは予選出場地区が腐るほどあるから、大手が同士討ちを避ける談合をやりまくれたせいで今はオワコン化してしまったよ…
まあ基本的にそれ対策で、本選突破すると作戦は手紙のやり取りがポピュラーだけど。…両チームの同背後同士がやり合う試合はシラネ >>634ぐらいの考え方が一番楽でいいな。
ガチで優勝目指すと、リアルの生活時間やら☆やら色々犠牲にする必要あるし。
依頼ではレベルや数値だけが絶対ではないから、あまり闘技場の思考に固まり過ぎるのは良くないが、
最低限の戦略や戦闘ルールや理解出来るきっかけにはなるよ。 >>635
それやってあらゆるクラブからそっぽ向かれたやつがいたな あれ、予約開始から出発前までの依頼にダモクレス宿敵がいないのは全体依頼進行中だからいいとして、
やや難瀕死ドラゴンも全部出払っちゃってる?
面白い通常依頼が並行であるのは楽しかったけどちょっと勿体無いな 瀕死をサポートいれてタコ殴りするようになっちゃドラゴンサマの威厳が… 話題になった28人タコ殴りの一人だけどリプレイ見た瞬間これは上からなんか言われそうとは思った
あの依頼の後次々とNPC付きドラゴン出て来たし
まあ火曜になったら何事もなかったかのように来るでしょ というかまあ慣例的にはサポートは戦力としてはほとんど扱わないはずだからなあ
一部特例は除いてもサポートを通常参加と同じように扱ったら通常参加の意味がないし 量産依頼なのに運命が乱れ打ちされるくらい
人気だからなぁ
サポいれれば、追加分が美味しいだろうし 一応、ルール上はまったく出番なしになる
可能性はあるけど、結果には影響しますよ
だったはず
28人のドラゴン、かなり戦闘不能者でてるが
重傷なしなのは、そういうことだと思ってる サポートは描写はゼロでも「冒険の過程や結果には必ず反映されます」だから、来れば来ただけ純粋に戦力増なんだよね
やや難の時はサポート有りにチェックできないように規約を変えてるのかもね
折角のやや難緊張感が消えてしまうから、今は一時的に収入増でも価値が崩れちゃう >>640
あれは最初だったからネタ的に面白かったけど、何回も続くと白ける典型だな しかし金入りは良いと思うと、なかなかやめられんところもあるのかもしれんな 弩級兵装回収作戦、一本だけもう返却来てるんだが
フライング? しかし13ターン30体引きつけたのはかなりでかいな
足止め班のフライングで良かった イガルカのサブあたりは見つかるんじゃないかと思ってたけどまだだったか……
そういや弩級兵装依頼の本来の返却日はいつだっけ? 24日に一斉返却の全体依頼なのに21日って……フライングってレベルじゃねーぞ(白目)
まぁ通常依頼と勘違いして公開しちゃったんだろうけど明らかに前座や前菜や前戯のような位置づけだな…… 10ターン維持作戦で13〜14ターン粘ったのは大戦果だけどね
ぶっちゃけ中よりここの作戦が肝だったのは今回の作戦参加していれば分かるはずだけどね
こりゃ勝ったなガハハ!
ゆっくり風呂入ってくるわ 参加したところ12体引付だったから持たせること出来ているかなぁ
心配になってきたわ しかしまだ中盤にも入ってないのに、こんな複雑な連携依頼を出してくるとはな むちゃくちゃ面白いしやりごたえもある
難しい依頼のためにレベルも上げて武器防具も4属性でガチガチに固めてるわ
好循環ってこういうのを言うんだろうな
このまま金曜日ダモクレス継続依頼来てほしいわ レジーナ今回で倒せるかねぇ?
まあ、倒せても倒せなくても兵装の続きで何か動きありそうだけど 倒せても同格以上が5人も残ってるのがいいな
キングとマザーはサイズ的に30人依頼、特にキングは難しいの30人かな? 難しいで取り逃がしは今のとこアグリム軍団だけだったっけ そのはず
そもそもネームド依頼で取り逃がしたのはアグリム、メツェライ、スカードラゴン、ジャバウォック、ホワイトメロウくらいかな? ネームド依頼ならローカストの最後の全体依頼で結構生き延びてないか そういやローカスト残党どうなったんだ
一部のクラゲマンとか除いて冬越せずひっそりと全滅でフェードアウトとかだったり ドラゴン戦はほんと重傷量産するな
GMも力の入った書きっぷりが多いので楽しい 戦闘プレの薄い奴はやっぱ重傷率が高くなってるな、ドラゴン依頼
まぁそうでなくっちゃ でももう6日近く依頼出てないんだよな……完全に乗り遅れてしまった むしろ「難易度普通の強敵」よりさらに上として出て来たんだから、
もうちょっと失敗でても良い……いやまあ失敗した時の一般人犠牲考えると早々失敗出来ないしさせられないだろうけど 薄プレ駄プレはそれなりにいても大多数はちゃんと相談して書いてきてるので失敗にはそうそうならんだろう ちゃんと相談して書いてきても、うっかりがあれば失敗する、ぐらいでいいと思うんだよな、やや難
逆に失敗させないなら普通で良いじゃん、とも言う
やや難はがっつり失敗リスクが有った方が経験値厨が来なくて済むし、
普通なら経験値目当てでない純粋にその依頼に参加したい奴が入りやすいし そんなことに頭が回らないから経験値厨なのだよ(´・ω・`) まぁ「瀕死なんで体力低い」というのはある意味ボーナスに等しいから
やや難といってもそれほど高いわけではない気はする
それでも薄プレはちゃんと重傷になるあたりはやや難だとは思うけど 難易度はクリア条件を満たす難易度で必ずしも敵の強さではないけどな 薄プレだから重傷になるっていうのはちょっとおかしくないかい >>663
ハクロウキも依頼では取り逃した一体かと
ホワイトメロウ
八竜の3体
宿敵邂逅で登場した4体
忍軍の屍隷兵で登場した螺旋忍者2体
ローカストの2代目蜂王アンナフル、紅雀、スコルピア・ヴェノム、あとアリア一味
劇場艇モンストロの一体
今の所倒せてないネームドはこれくらい? プレが薄いというより、それにプラスしてデフだったり耐性が怪しかったり謎行動してたりすると重傷になってる印象
昨日今日帰ってきたの見た限りだけど
MSによって厳しさに差はあるよね 薄プレっていうか戦闘の想定がガバガバだから狙われて大怪我するんだろ ガバガバだから狙われるのはなんか変だし
狙われただけで大怪我をするというのも変な気がする
ガチガチプレのディフェンダーが三人くらいいてもガバガバプレのクラッシャーが重傷になったりするわけ? 個人で突出して死ぬようなものでは
対処すべきところを抑えてないからこそ薄いと言われるわけだし プレが悪いとダイス補正が負に働くからな
動きが悪くて倒しやすい敵から倒すのは作戦として当然 薄プレや防具ミスが原因で依頼失敗したらイタいが、重傷は本人の自業自得だったで済むし、別に問題ないんじゃないかな。 薄プレじゃ防具耐性おざなりだろうしなあ。ちゃんとしてれば狙われても無事っつーか
致命傷にはならないって感じ?それっぽい描写されてるリプレイもあるし リプレイだとうまく見せ場作ってもらいつつ重傷になってたりはするけど、プレと照らし合わせるとあ、これは…となったりするんだよなあ
でも682みたいな極端な例をそのまま鵜呑みで薄プレクラしてる人はいそう 重傷=プレが悪い、自業自得ってのもな
強敵相手でディフェンダーなら普通にありだと思うんだけど
重傷=懲罰って印象を擦り付けるのはやめてほしい >>688
そのへんは1週間とはいえプレ見れば皆わかることだから大丈夫では 誰もがプレを確認するわけじゃないし
このスレで「薄プレだから重症」とか言ってる人たちも
本当にちゃんと確認しているかどうか怪しい気がするけどね
印象で語ってるやつが多いという印象を受けました リプレイ読めば活躍しての重傷か薄プレによる重傷かはわかるけどな
大抵のMSはどこかしら駄目だしをしてる
プレに問題がない時は対策は良かったのにたまたま運が悪かった的な表現になってることもあるし 毎回やや難以上でも薄プレ毎回重傷みたいな人も実在するというだけで、誰も重傷全員が薄プレとは言ってないと思うぞ?
何をそんなに心配してるのかわからんが、しっかりプレ書いてるならもし自分が重傷になっても気にしなくていいのでは 確かに>>690の発言なんかは印象で語っている例だな……
まぁ重傷になるにしてもオチで話題になるような台詞集プレと
きちんと相談した上での練ったプレとじゃ見ている方の評価は違う シナリオの総票数が10も越えないのがザラな所で、そんな実際に読んでる奴は読んでるなんて論ぶちあけられても
印象論の方が優越するだろうさ むしろ票なんざ自分の出たトコくらいしか入れんだろ
俺の場合だけど最初に下の重傷欄を見る→重傷者の名前見て重傷者のプレを見る→他のプレを見る→リプレイを読むって感じで見てるな そもそも大事な場面でやらかして重傷になるプレの人はだいたいヲチスレの話題になってしまっている
そして敵が強力であったために重傷になった人は名誉の負傷みたいに言われるし
なにか問題かのような言われようをされてもすぐ反論がくる
思い出せば13-5ミッション破壊作戦の時にそんな流れだった気がする 敵から攻撃食らって悲鳴上げたり戦闘不能になったりするシーン多いんだが、俺プレイング雑なんだろうか…
重要ポジションでもないのに、いつも集中攻撃浴びててリプレイ読む度に枕濡らす羽目になる
毎回380文字以上は埋めてるし、装備も◎◎◎で揃えたり耐性も合わせたりしているのに…
プレイングに悪い所有るなら示してほしいわ >>697
ディフェンダーなら攻撃くらって悲鳴上げるポジなのはある意味当然になるのでは。 パフォーマンスに攻撃を受ける際声を上げず踏ん張るとか書いてみたらどうだい 添削して欲しければさらす勇気をだな……
イヤ冗談。 埋めてる内容に問題があるんだろうなあ
それか単に他の面子よりレベル低くてやられ描写要因にならざるをえないとか >>697
多分、通常攻撃+庇うでダメージ総数他より多くなってるだけじゃないかな。
機能しててもしてなくても基本描写薄のメディックよりましだよ…… 見た目や性格の印象が、悲鳴あげそうなキャラなんじゃない?
屈強なタフガイなのに毎回悲鳴あげてたら、なにかしらプレに問題がありそうだけど 晒す勇気は無いが、あまりディフェンダーはやらないので庇ってダメージが嵩んでいるわけでもない
サバ持ちでも無いのに、「俺・Aさん・Bさん」が列攻撃浴びて、俺のキャラだけ「ぐっ…」とか言ったり膝付いたりする
正直描写が無い方がまだマシだと思う…まあ気が向いたら旅団で見てもらうわ。スレ汚しすまん ステシが叙情ポエムだったりしないか?
意外と見られてるぞ。ステシの性格や設定欄 パフォーマンスに「こういう時はこういう反応をする」ってあらかじめ書いとくのも手ゾ あのグラとこのグラでバリバリ戦闘するぜ!うぉおおお!
みたいなのはわりとやられる印象(個人の感想です) >>690
薄プレ重傷の話をしている時だから「薄プレだから」になってるだけだろ
誰も全ての重傷は薄プレだからだなんて話はしてないと思うぞ
>>706
同じMSさんでなるの?それとも色んなMSさんで?
とりあえずいっそパフォでお願いそえるのはどうだ?
ダメージを受けたときのリアクションをかいたり、PL目線で苦しんでる様子は書かないでほしいとかいてみたり ダメージ描写されるぐらいなら空気になった方がまだ気楽や… MSさんはエスパーじゃないから
『察して』なんて効かないぞ定期 「ぐっ…」は別に悲鳴じゃない気が
「ぬわーーーーーっ!!!」とかならまだしも 悲鳴か呻き声かなんて単なる例だろ
事細かに実例挙げたら特定できるやん 俺は強キャラ設定ではないので、むしろダメージ描写してほしいわ 基本ディフェンダーなので、ダメージ描写はむしろ増やしてほしいとパフォに書いてる
メイン盾たるものボコボコにされてナンボよ オリジナル武器の名前が違ってた事がある
自分が間違えたのかと思ってコピペ元の仮プレ見直したけど間違ってない
単なるミスか版権にひっかかってマスタリングされたのか 他にリプレイで動かす部分がないってなると、やられ描写に文字数割かれるかも、と思った。
なんだろ、一般人避難とかチーム内のバランスや作戦全体を気にしたプレイングにすると、
そういうところに気をつけてるよ的な描写に文字数が割かれる。
その分逆に他の描写に使う文字数がなくなる、みたいな。
「戦闘バリバリなプレイングだとそうなりやすい」って言ってる人がいるのも、多分似たようなことじゃないかと感じる。 逆に効果的なエフェクトばら撒く良プレジャマーだからヘイトを上げられてるとか 無傷で戦う俺様かっこいいってやりたいなら、それ相応の雑魚やネタシャナにはいってろって話じゃ?
個人的な印象だが、ダメージ描写がないと、相手の強さを感じられなくて興ざめする もともと(システム上の都合もあるが)四人から八人で束になって戦う相手なんだし
リプレイ三行で倒せるネタシャナでもなけりゃ無傷勝利はないだろ
ニチアサの戦隊モノだってダメージ受けるのに自分のキャラがダメージ受けるの嫌なら
プレかパフォにNGとはっきり書けばいいんじゃないか >>706
ディフェンダーが少ないからディフェンダー以外がダメージ受けて倒れてるんじゃね? ディフェンダー壊滅前にクラッシャー以外が墜ちるのは、その多くがDfの数が足りないか、回復の比率や敵火力下げる為にBSとかで対策してなかった場合が多い。
個人より全体での戦略ミスだな。 特に下手打ってないのに集中攻撃されるのは何なんだろうな
ちょいちょい俺だけ戦線離脱とかなってるし、ミスが有るなら指摘して欲しいわ 確実度的に言えばJMは狙われやすいとかなんとか
知性のある敵だと「JM厄介だから先に潰す」ってのもよく見かけるし ビルシャナ宿敵がさらっときたな
ダモ宿敵みたいに一回切りの対峙っぽいね 怒涛のダモクレス軍団の次は怒涛のビルシャナ軍団か
正気か、運営? 定命化竜に宿敵が来たか
ドラゴン宿敵も使われ始めるんだろうか ドラゴン宿敵きたか
ふふふ、これでドラゴンとビルシャナ宿敵持ちはいつ登場するのか悶々とする生活が始まるな うちの宿敵ドラゴンも定命化してたら(強敵のはずが)一発で倒せるのかーという複雑な気持ち >>739
まあでもやや難のはずだし、他種族宿敵よりその時点で優遇だよ 弩級依頼は楽しみだし実際面白いアイデアだったけど
依頼数が多かったせいであまりやる気がない人が入って相談が停滞してた依頼もあったのが少し不安 どうなるかねえ
アグリム以来の難しいだし、歯応えあるところ見たくもある
サーヴァント一撃で一層された大技持ちのアポロンでもやや難だったよね? アポロンは30人依頼だから難易度少なくともワンランクは下げてるだろうな 弩級全体が難しいorやや難なのは敵が強いからじゃないような気がした
各班の作戦がうまく嵌まればたいして苦戦せずに成功しそう 城ヶ島三竜戦、城ヶ島魔空回廊戦、アグリム
この5つだけなのか
どうなんだろ……連携嵌ればOKだけならやや難で良かったわけで
わざわざここで難しいを持ってきたのは何か隠し玉があるんじゃなかろうか >>744
数絞っても不思議と相談に出てこない奴が1人2人紛れ込んでくるから無駄って思う >>744
まぁダモ宿敵の数はたくさんいるだろうし
こういう宿敵一掃セールのような依頼を多く出さないとって面もあるんじゃね はやく明日の夕方になってほしい……
結果気になるううううううう レジーナはアグリムのアンチヒール()並みに
事前予測困難な技を持ってても驚かないが
鯖一掃光線持ちだと
今後の鯖持ちの扱い的にちょっと辛いな。 6指揮官の中でも特にディザスター・キングは無茶苦茶強そう >>754
正直あのアンチヒール、高威力でHP大体ぶっ飛ばせるけど、残った時にかかればいいや、っていうやっつけ感あったよなw ディザスター・キングとの対決依頼は
親衛隊としてナイトとビショップが出てきて今回の連携依頼みたいになるんじゃないかと大胆予想 出し方的に多分ダモ宿敵複数グループを頼んでいる人達(10人姉妹の人とか)のグループボスも親衛隊戦に投入されるんだと思う 重巡級ダモクレス(キングとアイリス)はリアイベで倒すんじゃないかな
あのクラスの巨大敵と生身で戦うのはリプレイで盛り上げるの大変そう
戦隊モノでも、巨大敵と生身で戦うシーンは大火器で一発がほとんどし >756
追撃かトラウマならそれ以前の問題だったからこう、有情破顔拳みたいな印象。 即死に近いダメージ出るならフル回復してもどうせ次で落ちるしな どんどこ宿敵竜が襲来してるな
これでも数十人規模で毎回ごっそりグラビティチェイン獲得してたダモクレスや、小規模ながら確実に稼ぐビルシャナと違って、(ドラゴン視点で)実入りがゼロってのがなんか不器用だよな
勢力生き残りレースでは思ったより早い段階で脱落しそう ドラゴン依頼はリプレイ読んでると
・活性化グラビティ忘れ(作戦に重要なグラビティのこともある)
・ポジション選択してないで出発したヤツ(そういうのに限ってメディックだったりする)
・防具選択がミスって状態異常とか一撃必殺技で倒れるヤツ
とかいて、ほんとメンバー次第だわ
活性化グラビティ忘れとポジションミスは、他のヤツの迷惑になってて依頼妨害扱いでペナルティないのかな 前のMSさんプロになっちゃったからやっぱり調整付き辛いんだろうね
とは言え前回の参加者はサポート入ったら描写もらえるみたいだ ドラゴンやや難が出てる影響もあるが、194とかヒショウみたいな量産低質MSの依頼は普通に予約割れが定常化してきたな。
住み分けできていい傾向かな? 難易度もそうだけど、作戦参加人数自体がかなり多いしね エンジンと頭脳は相手に渡ったか。
エンジンはもっと引きつけないと厳しかったか…囮依頼は成功させるだけなら普通だが、実質やや難以上だったか。
ともあれ、何分足止めすれば良いとかは結果論だし、参加者はマジ乙。 全体的に流し読みしたけど、やや難なのにプレイングの半分が心情のやつがいた件。
しかも自分の宿敵だったのか、その心情で自分の設定と違う的な文句をいれているとか。 もっと依頼間の連携を密にしろって感じだったか
実際やるとなると厳しいんだよな
どっかで他卓の相談には介入しすぎないようにってブレーキがかかるし 連携を密にしてそれがほとんど意味をなさなかったり
意識しすぎてマイナスのパターンも今まで多くあったので何とも・・・ ちょっと前の攻性植物の前哨戦とかまさにそれだったな>連携を密にしてそれが意味をなさなかった 鳥籠戦は統一ルールが上手く行ってたからか、連携部分が特に触れられずに流れてた印象 恣意的に連携の有効無効を切り替えてるから正直何させたいんだよって思わないでもない めちゃくちゃ連携相談頑張った連携依頼で実は連携無駄でした、連携なんて元々出来ませんでしたっていうのやらかしてるからな >>776
あれはオープニングで連携を推奨されてたわけでもないのに
各相談卓が勝手に盛り上がっただろ でもまあ連携行動も最適化されたパターンが見つかって単なるテンプレ行動になるんだろうな ×盛り上がっただろ→〇盛り上がっただけだろ
全体依頼=連携必須ってわけじゃないべ >>779
それ事前情報で出しとくべきだろ?みたいなところで連携無効にしてくるからなあ
通信不能とか普通事前に分かるだろあれ
後出し情報で規制してくんのだけは本当に文句言いたい 元々、通信なんてのは「やっちゃいけない事」なんだから当然
もし「通信して結果次第で○○する」ってプレイングが有効なら、
8人全員が「臨機応変に対処する」ってプレイングを書けば十分って事になるぞ 結局今回は完全破壊には至らなかったけど
主要箇所の半分以上は破壊できてるし喜んで良いの?
それともダメージを与えたとはいえ敵に頭とエンジン取られたし、状況は結構危ういのか? 今回の「難しい」は他卓との綿密な連携を示していたってわけか 戦ってるところも見えない他班と
電話したり無線使ったりって普通に無理と思うんだが
車運転しながら電話して事故るのと同じで、こっち殺しにかかってくる張り詰めた戦闘中に通信なんざできんだろ >>785
レジーナは健在、重要な頭と心臓は持って帰られている
今回の計画自体は頓挫させた
手放しでは喜べないが悲観する必要もない
最低限の勝利、辛勝ってイメージ
ずっとイケイケどんどんだったし、これくらいの戦果の方が身が引き締まっていいと個人的には思う
流石三強の一角だよダモクレス 結果的に無駄であっても、その辺も楽しめるようになればいいんろうが
その辺はやっぱり人によるか>連携相談 無駄と取るのもなんか違う気がするんだよな
例えば成功失敗問わず、その結果を抹消して現在に繋がるかといえばそんな訳ないし 別に、連携する分には構わないし、むしろ推奨されてるとすら思うのよ
ただし、あくまでも連携は「プレイングを書くために」するものであって、現地で臨機応変に対処するためではない
たとえ現地に着いてから十分な時間があるシナリオだとしても、
「ポジは現地で相談してバランスよく分配します」、ってプレが紛う事なき糞プレなのと同じよ 運転しながらも何も、連携って大抵戦闘前っつーかそれまでの過程にやるもんじゃないか。 「連携して臨機応変に対処する」なんてプレイング見た事ないんだけど、一体何の話してるんだ……
「連携して得た情報が○○なら××する」って具体的な方針立ててるだろ 今回で言えば同じ担当の6卓で作戦詰めた後に全班のタイムラインをすり合わせる必要があった
例え叩かれても誰かが音頭取って連携する必要があったわけで
通信云々ではない中身の連携が必要だったんだな >>793
同じだよ
それは「○○さんがCrだったらDf、そうじゃなければMdに移動します」なんだよ 多分作戦上の複数チームによる連携(作戦行動の共通化、他チームと足並みを揃える事前準備の打ち合わせ)と、作戦中の通信連絡手段(運転中にスマホをいじると事故るから無理)をごっちゃにしてるんだと思われ >>795
相談で聞けば分かる事と実際依頼にいかないと分からない事を混同するとか、話にならんだろ…… 通信関係やたら出してくるのはTRPG世代じゃないんだなーと思ってみてる
それでもケルブレは建造物破壊ができるようになったり自由度がんばって上げてるよね 通信を重視しないとどうなるかの戦訓が正しく伝わってるってことで良いことじゃないか
今回は、通信前提で進めてるが、何時でも通信可能ではないというだけの話て と言うか実際に牢獄戦で「レギンレイヴを倒したら合図を出す→合図に従って敵を撃破する」
って連携成功してるんだが、それは無かった事になったんだろうか
あくまで通信が成功しない(事もある)だけなのに、それを持って「連携は絶対駄目」ってちょっとおかしいぞ >>797
実際に行けばわかる事なら、最初からシナリオに書いてあるわけだろ?
それを勝手にゴチャゴチャ考えて、現地での行動という形で丸投げするって、
ただの「相談で決めておくべき事を放棄したプレイング」じゃないか 行けばわかる事なら書いてある、とは限らない。
というか、やや難以上ならちょくちょくある。
通信効きませんでしたってのもその一種だろ? >>801の理論で行くと「敵が誰を攻撃するかはOPに書いてあるから、予めヒールの対象となるPCを決めておかなければならない。
『傷ついたPCから回復する』なんてもってのほか」とかになるんだが…… 他者を貶める言葉使いの奴はまともに相手すると論点ずらされまくって意味不明になるぞ
やや難以上はアポロンの技とか結構伏せてる情報とかあるよな
相談で議題に出すのは難しいけど、そろそろそういうのふまえた相談とかできるかしらん? >>803
あー、そうじゃなくて、「情報が得られるって事がわかってれば」って意味
「敵が攻撃してくる」という情報は既にある、だから対処が許される
一方、「連携すると情報が得られる」なんて情報はOP段階のどこにもない
ゆえに、「情報が得られるかもしれないから連携しよう」ってのは、
オチスレで言うなら地下壕とかそういうレベルのプレイングになるわけよ それ、書かれてない事には一切対処しなくていいって言ってるのと何が違うのん? すまん
どうやら俺が本当に言いたかったのはそこだったようだ >書かれてない事には一切対処しなくていい
まぁその通りなんだけどな 言いたいことはちゃんと頭の中で整理してから発言しようね
整理してその発言なら処置なしだが >>791
>連携は「プレイングを書くために」するものであって、現地で臨機応変に対処するためではない
ほんそれ
難しい卓だか囮依頼だかで誰かが「合図ください」って言いだして
揉めてたのも結局それでFA おわかりいただけるだろうか?
誰も合図を出していないのである 通信の可否はアイズフォンの有用度に関わるから明言してほしいけどな 卓またぎ連携ってさ、だいたい最初の頭の部分は上手く出来てると思うんだよね
ウチの班はこうします、私の班はこうしますっていう最初の部分のとこ
その頭の部分で各依頼に持ち帰って詰めて、その依頼としての共通行動もちゃんと上手く詰め終わってると思うんだ
問題はその後で、各依頼でプレイング詰め終わったらそれで終わりになっちゃうとこ
詰め終わった後更に共通相談場所にその班の行動をフィードバックして、全体で整合性取れているかの確認がほとんど出来てない
「だが作戦に臨んだ全ての班は仲間の足を引っ張るまいと、目前の敵に全霊で挑んだ。
結果、僅かずつ生じた時計の綻びは、つけとなって『ここ』に回ってきた。」
だから各依頼のことだけ詰めて上手く行っても、それじゃ連携依頼は成立しないんだってのを身に染みて理解したよ >>800
レギンの班は通信は無理かもしれないのを警戒して全員スタングレネード持ち込んでる
通信諸々はレプリカントの存在意義に半分関わるからそういった描写があればええなとは思う 通信しながら各ポジションの役割を果たして全体の作戦を成功させる、というとスターウォーズのローグワンなんかそんなストーリーだったけど、ああいうのに憧れるな
通信での各班の状況を伝え合うということを連携依頼だとまず一番に考えだすけど、実際リプレイを一週間で別々のMSが書き上げると考えると難しいのかね ひとつフロアで打ち合わせながらリプレイ書いてるわけじゃないしなぁ サイコロ振りあって会話しながらMSたちがキーボードかたかたしてるの想像してなごんだ シャイターンが最初に出てきたときの依頼も関連するヴァルキュリア依頼へ向けて通信とかあったなそういや
琵琶湖淡路島のもそうだし、考えてみるとわりと卓こえての通信ってやってるんだな 最初擦り合わせをした後各班に持ち帰った後で「これじゃヤベエ」って気付いても
相談期間の後半に突入した段階じゃ「よその卓の相談をひっくり返すなんて論外」ってなるからな
叩かれても構わないから、って話題にする胆力がないと厳しい >>820
ほんとそれなんだよね
残り1日とかで固まった案を変更できないよね
だから「難しい」なのかもしれんけど 理想はさっさと方針決めて調整、最終日は各自仮プレの確認とかだけにするのがいいんだけど
高難易度はそもそも考える事多いから日程がカツカツになりやすい 30人依頼みたいに、代表者じゃなくて参加班全員(今回で言えば6班*8人)で
どっか共通の場所作って全員で常時話し合っていく形の方がいいんかね?
代表形式だと持ち帰りと検討でどうしても後半のフィードバックができんよ 流れクソ早くてほとんど脱落、結局代表式と変わらなくなる未来が見える レジーナ、戦闘型じゃないのにくそ強いな
他の5指揮官は直接戦闘は更に強いみたいに書いてあるね
オラわくわくしてきたぞ 今日も宿敵ドラゴン(ついでにミッション)、そしてちょっと間あったが
宿敵ビルシャナ来たな。やはりビルシャナも出るようになったようだ 贅沢すぎて感覚が狂ってくるな
お前さん方どんだけ宿敵作ってるんだw しかしこうなって来ると、フレンズの宿敵が現れたらメールで知らせる機能欲しいな
友人の宿敵見落としそう フレンズの宿敵の意味を考えるのに10秒かかったわ、最終話はよ……
自分のフレンドの宿敵くらい見た目で覚えられると思うし、覚えられない程度の仲のフレンドなら別に行かなくてよくない? 宿敵の背景がなくて、枠で区切られて切り取られたイラストだと普通に見間違えもあるから見過ごしはよくあるだろうな
まあ、見過ごすかもしれないという気持ちでオープニング見続けると結構ストレスで
やる気がガンガン落ちていくのは分からんでもないが
1日いっぺん位はヘリポートみる癖付けてもいいんじゃない? どんなに親しくても、他人の宿敵イラストなんていちいち覚えとらんよ ごく一部の親しい友人の宿敵しか覚える必要ないと思ってるわ 逆にいちいち覚えてる方が気持ち悪くないか?
嬉しいと思う人もいるんだろうが 運命使いたいと思うくらいの友人の宿敵は覚えるが、他は無理
もしその通知実装できるのなら、発言見ない設定みたいに個々でオンオフ出来るようにしないとメールBOXが大変なことになるだろうな 毎日一回オープニング眺めて優先権のところ見ればすぐにわかるべ 俺も他人の宿敵なんぞ記憶になかったんだが
俺の宿敵きた時、俺より早くみんな反応しててすげーなーと思った 顔見知り程度でもアトリエ数が少なければ覚えてるが
よく話す友人でもアト廃なら覚えられんw
すごく宿敵が好みとかなら別だけど 恋人や親友のは覚えてるけど、同じ旅団メンバーだと流石に押さえてないから恥ずかしがらずに来たって主張してほしい
自分の宿敵のとき友人が来てくれて嬉しかったから、やっぱり知り合いの宿敵戦は手助けしたい 宿敵の話をどこまでしていいか悩む
1体ならともかくシリーズとかだと俺すごいだろ!みたいに見られそうでなー ステシにメダルがある人間は有名人扱いされてるんだから有名人でいいんだ上等だろう? 宿敵複数採用されてる人はやっぱ設定がうまい人なんだろうか >>845
設定がうまい+見映えする+アンオフィとか無理がない
だと思う 複数頼んでて登場済なのはやっぱり設定が上手いのが一番だと思う
世界観をちゃんと理解してんじゃないかな アグリムはスレで持ち上げられてるほど大当たりってイメージはないんだがそれでも結構目立ってたし、
アポロンは完全に大当たりだからなぁ 運営にお任せしますって書けば即採用されるんじゃね? アポロンはストーリーにがっつり絡んでる感じで宿敵感がなかった
ローカストのラスボスポジションみたいなものだし アグリムはシナリオと戦争両方で絡んでたし、どっちも完全に成功例じゃないかな わい、ガッツリ設定を作るも運営にまさかの全変更される。しかも名前まで。
他にもそんな人がいるみたいだし基準がどうなっているのか…
使う技名とかもダメだったわ むしろ難易度普通で一回で撃破される程度でいいんで
設定と名前がそのままである方が嬉しい まあ正直MSの当たり外れも関わってくるんだろうとは思う 名前の変更は同じような名前の敵が今までにいたんじゃないかね
あと宿敵設定文だけじゃなくリクエスト発注文も運営は見てて必要であればそこからも設定を採用するから
分かりやすく、矛盾なく書いた方がいいよ 担当MSはどうやって決めてるんだろうね
富がこの宿敵は誰々お願いしますって割り振る方式なのか
宿敵がプールされててMS側が手を上げる方式なのか
ダモクレス宿敵で同じ発注主のグループ機なんかは同じMSが担当してるよね 公式NPCの配布なんかは挙手制だってここで見た覚え やっぱりイラストの出来がいいに越したことはないんだろうな
でもデュランダル騎士なんてスゲェ強キャラっぽいのに量産型なんだよな
TOPに立つ人もイラストの出来がいい人が選ばれてるように見える 多分イラストではなく目に付く人を選んでるんだろうけど、イラストが上手いほうが目に付くだろうなとは思う 設定は運営に丸投げしますんでMSだけは指名させてください MS指名シナリオオフ会で何回か聞かれてるけど芳しい答え返ったこと無いよね 30人であれだけ苦戦したメツェライが、1年経ったら8人でほぼ勝てる見込み
人類の成長スピードは他種族からしたらかなりの脅威だろうな
1年前でレベル26、今は48
自分のメモ見る限りHPも倍近くなってるし、能力値も恐らく同じような感じだろう
成長がゲームとしても実感できるってのもなんかいいな どんなに頑張っても頑張っても癒着の温床になり兼ねないから指名制は難しかろう
癒着の事実がなくともやっかむPLも出てくるだろうし MS側としても指名される奴されない奴出てくると
モチベーションに関わりそうだしな
ただし一回でもいいから
入ったことのあるMSに担当して欲しかったわ 一回も担当してないMSでも宿敵戦選ばれるんだ……
確かに一回でも書いてキャラ知ってるMSにやってほしくはあるなあ >>865
成長スピードが驚異的なのもあるが、メツェライの場合相手が定命化進行して大幅弱体化してるのもある。
逃げられたといえかなりダメージ受けてた上に置き土産に火山噴火までやらかしたから、ほぼ力使い尽したんじゃないかな。 なに、PHの暴走だって一度も入った事ないMSに任されるんだぞ
それと比べりゃ宿敵が一度も入った事ないMSなくらい屁でもなかろう Aさんの事後行動で、Bさんの宿敵依頼に、Cさんの宿敵が出る、と言うめっちゃややこしい事例が……
富的にもややこしかったのか、推理的中者の優先設定が二重になっている まあ付け忘れるよりいいけど、こういう絡みが出てくるのって面白いね ドラグナーの宿敵まで来たってことは
ミス・バタフライの依頼で螺旋忍軍の宿敵も来るかな
でもドリームイーターの宿敵はちょっときついかも ドリイタの宿敵はパッチワークにほぼ持ってかれた感ある
俺の宿敵はよ うちの子、ドリームイーターの宿敵で都市伝説の具現化とか作ったから、魔女の興味担当あたりに生み出されるかもしれん。 この前のパッチワークの攻性植物担当のが他の宿敵を配下に暴れてたのがあったから、
パッチワーク配下で出てこないかな 下手に宿敵もっててしかもその流れに関わりそうな種族の時依頼に参加しづらい その分他の人が入れていいのでは
お互い様ということで 宿敵採用されて優先もらえてもトドメを自分で出来ないのってどうなの
阿修羅クワガタさんとかあんなに引っ張ったのにトドメはおろか締めまで
他人に持ってかれて可哀想だった 戦争で交戦してたら描写ゼロの可能性もあったからなぁ 自分のキャラとの因縁ならダモ宿敵みたいに一戦で終わりの方がいいな
逆にクワガタさんとかアグリムとか六指揮官みたいに敵幹部級になるなら、因縁消化は難しいって思った方がいいと思う
ポジションか因縁かだよ 宿敵という名前が悪い定期
いやほんと、トドメ描写とかプレイングで決まるもんでしょ
優先もらうだけで優遇なのに、判定まで捻じ曲げられたらたまらん >>884
判定捻じ曲げがなきゃ、特定PCがトドメとかほぼ無理だしなぁ。
そこまでする必要はないと俺も思うわ。 普通の8人依頼なら仲間も空気読んでプレイングの中に
「トドメはなるべく(宿敵の発注者)に」とか書いてくれたりするけどな、
30人ややや難以上なら成功が第一になるから難しいわ 俺もメンバーがプレイングにとどめ補助書いてくれてる人が何人かいて、とどめ描写しっかりもらえたわ
やっぱり相談で上手くコミュニケーション取れるかが重要なんじゃないか
そしてやっぱり30人依頼は無理だと思う、そこはその地位になった時点で諦めるしかない プレイングにトドメ補助書くとか無能かよ
成否に関わらない要素ならパフォーマンスに書けや >>881
これは小説ではなくゲームだからな
そこを勘違いしてはいけない ただ一回きりの他人の宿敵相手に俺が俺がとも思わないけどな
ミス・ネフュラみたいに事前に配下依頼で因縁を重ねてたり、
八竜や六指揮官みたいにストーリーライン上の強敵なら分かるけど
汎用改変の宿敵なら俺は別に譲っても構わないわ 汎用改変系の宿敵だと知り合い中心で集まりやすいしな
難易度や宿敵の地位次第じゃしょうがないし、その辺の感覚は>>891と同じかな
あとは、トドメ刺すだけが見せ場じゃないから、他んとこで活躍できてりゃ気にしない 「譲る」って言われて刺すトドメが
格好いいのか、そのキャラの意向に沿ってるのか
プレなりパフォなりで指定した奴は考えた方がいい なんだよーてめーら
また宿敵という名称がうんぬんかんぬん繰り返す気かてめー 今までは宿敵が出ないケースでの問題だったけど、それとは違って、
実際に因縁持ちの宿敵がかなり登場するようになったからこその事象だと思う 宿敵主がとどめ専用オリグラの一つも持ってけば、概ね宿敵主が持ってくだろ 「成敗!」
と言い放った後に味方がトドメ刺すだけで自分でトドメを刺した感がアップするのでお勧め
微妙に上様感も味わえる 新さんそれ螺旋忍者がトドメ刺さないとあかんやつや! トドメはよっぽどのことがない限り宿敵主でいいと思う
宿敵主が因縁を断ちきれるように援護するとプレやパフォに書くのが格好悪いなんて全然思わないよ
むしろ他人の宿敵で俺が俺がって戦功焦るほうが格好悪い
高い地位で採用されると難しいかもしれないが >>899
そりゃ援護するのは格好いいだろうよ
周りから援護されてあからさまに譲られたトドメを刺すことが
宿敵主にとって良いことなのかどうなのか考えろってこと 俺の力で倒したんだという物語に酔いしれたいと
ちっちゃ トドメをさせなかったら死体を踏みにじって嘲るとか書いとけば溜飲も下がるんじゃね
キャラの性格に合うか、実際にリプレイで描写された場合の後味は知らん あからさまに譲ったっていいじゃ無い
小説ゲームだもの うえさま 一対一で勝てないから援護するんだろう
因縁持ちなら宿敵主と知己じゃなくても普通に援護するわ
そういう行為が行われるのが嫌なら、汎用宿敵依頼にわざわざ入らなくても依頼はたくさんあるだろう トドメとか全く興味なかったから、
トドメ譲るとか考えなくていいからってちゃんと宣言してたにも関わらず仲間複数人のプレに書かれ
仲間の手抜き感によって宿敵の弱さが目立って非常に悔しかったんだ、俺は… 難しいね…わざわざ言ってた上でなら残念だったね
俺は仲間が援護してくれて因縁解消できて嬉しかったクチだから、これはもう個人個人だわね とどめを発注主に譲るって書くと手抜きになるのか?
どうぞどうぞじゃなくて「お前の敵を倒せ!」みたいな熱い展開になりそうな気がするけど いや、そこまで言ってて譲られたという事は
相談の場ですら下手にとどめを取るとコイツ後々面倒くさくなるなオーラでも出てたんじゃね めんどくさい奴だな
読んでるだけでめんどくさくなってくる 宿敵主が強敵の宿敵にトドメさすのを皆で援護じゃなくて、皆が中々トドメになるような攻撃しなくて敵が弱そうに見えた……ってそれただ単にMSの技量が微妙だっただけじゃないか 今日の更新は大きな事柄はなさそうかな
弩級依頼後の相手方の反応を見てみたいけどまだ先かな とどめ譲るとか書いたこともないし、他のPCかそう書いてるのも見たことがないわ
ここしばらく見たいな宿敵ラッシュ全体依頼の場合
余程うるさい発注者じゃないと誰の宿敵かも把握してない場合多いし そもそもトドメ狙いのパフォなりなんなり書く人ってそんなにいるのかしら 宿敵主が明言してれば余った字数でつけようかとも思うけど、
そんなこだわりや因縁がないようなら別にって感じだな
アドリブありにしてるからか何も書かなくてもMSさんの方でやってくれてたりもする 汎用だけど俺以外全員止めさすプレ書いてて俺が今です!やったあと他の全員でフルボッコになった事あるよ 今日のTOP見て試しにミッション行って来たんだけど
13−3は弱くなってるけど11−4はレベル180ぐらいで全然弱くなってないんだけどどういうこと?
富にメールした方がいい? 蔵王のミッションは大阪城地下と繋がってたのか
参加者はグッジョブだ
けどダモクレスのミッションを今だ一つも落とせてないのが痛いな >>919
別に繋がってないぞ
「ゲートは大阪城地下に有ったけど他んとこも大変やなぁ」ってだけだぞ ダモクレスは最初の一斉攻撃の後は一回しかミッション破壊依頼出てないから仕方ない
多分宿敵襲撃で破壊作戦どころじゃなかったから出せなかったんだろう >>918
あーそう言われてみれば減ってるか
必ずしもレベルが下がるわけなないのね、サンクス >>920
リプレイ内に、この魔空回廊は、大阪城地下に繋がっていたはず
とあるけど… >>923
そっちか、そっちは新事実でもなんでもなく当たり前の話、魔空回廊は全部ゲートから繋げるもの
ドラゴン系のミッションは全部竜十字島と繋がってるし、エインヘリアル系の魔空回廊は全部ヴァルハラと繋がってる 魔空回廊は、全部本拠地からのワープゾーンだしな
強襲型は、一方通行だった気がするが >>926
デウスエクスの惑星と地球がゲート(元ピラー)で繋がれていて、ゲート出口に地球侵略の本拠地があり、そこから魔空回廊をひらいて各地に侵略にいく形やね だからこそドラゴン勢力の固定化された魔空回廊突入が重要だったんだよね。 あれのおかげで本拠地に永久に治しようのない毒をぶち込んだ形になって、最強種ドラゴンが勝手に崩壊してくれてる
八竜クラスですら捨て駒特攻してるから、竜十字島の士気は敗戦目前国のそれになってそう 本当に強いやつはまだ本星から出てこれないのがドラゴンにとっては不幸中の幸いだったな >>929
あの大暴れした八竜が僅か1年弱で並のドラゴン以下まで衰弱してるからなぁ。
想像してた以上に定命化ヤバい。
死へのカウントダウンもあるが、目に見えて自分が弱っていくのは不死のデウスエクスにとってまさに悪夢だな。
そりゃ、王や本星の主力を手軽に派遣できんわ。
侵攻してきてる連中は自滅覚悟の死に物狂いなのね。 ここでケルベロスとの接触量ダントツとの噂もある天地殲滅竜の首にインタビューしてみましょう 時間はコッチの味方っていうのは心強い
というか対処療法しかできないドラゴンは現状最小勢力になりつつあるのでは >>930
ただドラゴン側もなんとか主力を地球に送り込もうとなんやかやしてる気配はあるからな
一匹でも来たら地球がやばい
そういやミッション破壊作戦はやっぱりダイス判定の出目が大きいのかね 明らかにクリって落ちてるとこあるし >>934
オフの質問会では、「専用に判定システム作ってダイスを転がしたらいきなり凄い出目が出た」みたいな事を言ってた 高難易度でも一撃で落とせる可能性があるあたりダブルトリガー系の判定を使ってそう オープニングで「10回で落とせる」って説明があるし、
単に、最低担保確率として10%が設定されてるだけじゃね? サポート参加でひと月に経験値貰えるのは3回までだけど
リプレイの返却が月変わったとしても、参加したのが同じ月なら4回目以降のサポート参加は経験値貰えないかな? 参加ボタン押すときに「経験値もらえないよ」って出ればもらえない。出なければもらえる。 人気オークMSはすごいなぁ運命抽選で12人以上とは それだけ自分の娘をオークに汚させたい層がいるって事だ
面子はほぼ固定みたいなものだけど >>939
ありがとう
今4つ目参加しようとしたら警告でたから経験値貰えないんだね
少しでも経験値稼いでおこうかどうか思ったけど諦めるわ >>942
出発日が3/31以降なら滑り込みワンチャン
どうしてもサポ参したいMS/依頼だけどコスパが…って場合には エロ的にはあまりにもぬるいオーク依頼多い中で、ガチからなぁ。
元々弱めの敵だから普通にやるとボコって終わりになりがちだし なんかエインヘリアル依頼で宿敵が被った人が居るなあ。優先被りよりもきっついなあ。
2番目がNPCいるからサポート参加できるってので不幸中の幸いだが。 宿敵依頼被りはダモクレスの時もちょいちょい見たから、やっぱりMS挙手制なのかな サイハで去年、大量闇堕ちが出た時の、
「同日出発の救出依頼、どちらの友情選びますか?」
よりはましだと思う
人間関係の破壊待ったなしだったから >>247
挙手制だと人気が偏ってドラゴンの宿敵ばっかりになるんでないかい
俺が思ってるほどドラゴンは人気ないのかもしれんけど >>934
質問会回答読んだ感じだと最初に算定されてる耐久値に対して、
プレイングによる評価を8人分積み重ねて、その数字に1D20の出目を掛けるとかそんなのじゃないっけ?
で、高難易度一発で壊した奴は18の目が出たとかなんとか。 >>944
他のならともかくオーク依頼ではガチじゃないだろ、と思ったけど、ガチエロって意味か
ただ最近は触手にやられると戦線復帰出来ないギミック入れてきたから、あれで八人全員恥女Pcで全員囮やりだしたら失敗させるのかはちょっと気になる 6000字使ってフルにエロ描写してくれるゆうきMSと考えればいいのか
そりゃあみんな運命使って必死に参加するわ >>949
そもそも宿敵以外はMSが好き勝手出してる(と思われる)のにドラゴンばっかでてないぞ 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://fomc.printpop.jp/1703.html 気になったんだが旅団を退団したときって団長にお知らせとか届くん? 履歴に残るとかじゃなくて退団したときに団長にメールとか届くかってことじゃない? 質問なんですが、自分の宿敵って作成した段階でバトピンにオプションの敵で描画してもらえるんですかね?
それとも、公式に拾われてダンジョン経由の図鑑に載らないと描いてもらえない感じですかね? >>960
1ピンの「敵」オプションにはできないが、
複ピンなら同意者として宿敵イラストを選べる バトピンだとダンジョンに登場しない限り無理
2人バトピンだと完成時点で同意者に選べて描いてもらえる
オプションではない 2人ピンだけじゃなくて3人以上のピンにも出させてほしいな
自宿敵複数描いてもらいたい >>956ー959
そうそう、団長にメール届くのか聞きたかった
TW5は特に何もないのかな
疑問が解けたわ、ありがとう 去年は何もなかったけど
今年はエイプリルフールは何かやんのかな
去年は何もなかったけど! >>965
けるぶれフレンズどかやるんじゃね(鼻ホジホジ) 連続でやると今度は毎年期待される制約が出るから今年はやらないんじゃない
休日だから動けるしやっては欲しいけど 宿敵や情報収集が採用されるのは羨ましいばかりだが、幸運も重なると悩ましいな
こういう場合は、せめて友人知人が積極的に参加してくれると嬉しいだろうね >>971
新スレ乙
何か大きな動きを見せてくる勢力は
・ダモクレス(弩級武装関連)
・ドラゴン(事態打開のために何かしかけてくるかも?)
このくらいかな
死神は時限も出たけど鳥籠依頼の黒幕としての顔見せ程度だったし ダモクレスは六指揮官をなかなか倒すことができなかった場合
最後にソードマスターヤマト的に適当処理されないかが気がかり
せっかくおいしい立場だししっかりと1体1体の存在感が欲しい 全体依頼も出てないし、通常依頼の方もダモクレスの侵攻完全に止まってるし、
金曜日あたり大きくダモクレス動いてきそうな予感 イグニス復活はまだっすかねえ
ウチの子の宿敵はエインヘリアルなんすよ エインヘリアルは他にも2〜4王子いるから安心していい 全滅したら、隠された0番目とか影の王子とかが出てくるフラグだな >エインヘリアル王子 現状ラスボス格はエインヘリアルかドラゴンかって感じよね
裏ボスとして死神とビルシャナがいるが ビ……ビルシャナ……?
って思ったけどあいつらたった1体の分霊であんなんなってるしなあ ドラゴンは当初ラスボスだったろうけど、多分最後まで持たない
エインヘリアルはまだまだ余裕のよっちゃんって感じだしラスボスはこっちかな ドラゴンの寿命を伸ばすために、
ネットを介してドラゴンへの憎悪を煽るグロ画像を拡散するドラグナーとか頼んでみたけど、
今だとアウルの息子とかにされて、行動起こす前にすぐ消耗されそう ビルシャナも絶殺明王とか出て来なければシリアスな敵だった……よね? 一応まだシリアスの最上位みたいな位置付けはどうにか保ってる……はずだから…… かくれんぼ明王自体は、主張「は」めっちゃシリアスだったんだぞ!? ビルシャナとかいう性癖暴露爆弾と化したデウスエクス
普通に一番怖い 死んでもまともに悲しんでもらえないとか
恐怖でしかないよな
嬉々として、面白おかしくケルベロスに
ころころされるケースも多いし カタストロフ関連があるからいくらでもシリアスに持っていくことはかのうだしな、ビルシャナ 面白おかしく戦えるのが今のところネタシャナだけだからなー
オークはエロ厨の溜まり場だから近寄りたくないし
ネタシャナ本人はゲーム目線では気の毒だけど
思い切りネタで遊べるシリーズであり続けてほしいし
ネタで遊ぶ気がない妙に意識高い奴は来ないでほしいわ ネタシャナにも哀れみを感じちゃう女神キャラだから、
ネタシャナ依頼には絶対に入らないようにしてるわ
住み分けって大事 ドリームイーターの魔女もネタ枠確保の為に必須だよ
ダメな店を楽しもう、噂実在化とか
過去作の残留思念のゴーストや都市伝説枠だから 午後になっても依頼0だから明日は絶対に全体が発表されるな
と思った矢先に新しい依頼が来た だから依頼0なのは単に公開作業やってないだけだと何度
とはいえ公開作業後に依頼1なのはフラグかもしれんね
あと、「木曜公開・金曜締切・翌金曜出発・翌々金曜返却」パターンが多いから、
明日じゃなくて今日かもしれんよ 木曜張り出しパティーンは意識してなかったけど、確かにちょいちょいあるよね
戦争宣言とかも木曜あった気がする このスレッドは1000を超えました。
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